リアルバウト餓狼伝説SPECIAL 裏キャラ使用法
●MVS版
アンディ、マリー、ビリー、タンのいずれかにカーソルを合わせ、
スタートボタンを押しながらB、B、C、Cと入力後、
B→Cの順にボタンを押しっぱなしにしてAかDで決定。
スタートボタンはキャラクターを決定するまで押しておく必要がある。
●家庭用ネオジオ(ROM、CD)版
タイトルデモ終了後のランキング画面で、6987412363と入力したのち、
3を入れっぱなしにしながらA、B、Cの順にボタンを押してギースを使用可能な状態にする。
↓
アンディ、マリー、ビリー、タンのいずれかにカーソルを合わせ、
B→Cの順にボタンを押しっぱなしにして決定。
●サターン版
アンディ、マリー、ビリー、タンのいずれかにカーソルを合わせ、B+Cを押しっぱなしの状態で決定。
前スレのボケナス
>>997 いまどき都合よく回線が切れるかよw
見苦しい言い訳は止めろ。
>>1 スレ立て乙。
あの混乱の中、よく立ててくれた。
RBSP DMを久々にやっているんだが面白いなコレ。
超火炎旋風棍をクイックアプローチで抜けるのが快感だ。(;´Д`)
誰かができないとか言ってたけど簡単にできたyp!
>>6 ID:N0YnirGb ←これが前のIDだから。なんか突然切れちゃったのよ。
決め付けるのは良くないよ。
とりあえずこれ以降はスルーするから。
DMは雑誌で見た「餓狼シリーズ初の、初心者に優しい1ラインバトルシステムを搭載!」
みたいな売り文句を見て苦笑した覚えがある。
>>1 スレ立てお疲れ様。
……一人だけ
>>1を労う言葉を忘れている人がいるけど。
こういうところで人間性が出るよなあ。
所でずっと思ってたんだが
シャンフェイってなんで人気ねーんだろーなー
俺餓狼の中でもトップランクなんだけど
>>10 見た?みなさんこの見苦しさ。
そりゃこんなのが寄せ集まっても幅をどうこうすることはできんで
>>11 パッケージ裏にこう書いてある。
『 ★シンプルで遊びやすい、「餓狼」初の1ラインシステムを実現! 』
>>13 リックは某所のMI3参戦希望投票で1位を独走してるよw
シャンフェイは・・・
>>11 俺も引っかかった
特に「餓狼初の1ライン」に
志村ー SFC版SFC版!
>>8 ここまで思い通りのレスする阿呆がこの世に存在するんですね…
よかったですね、あなたに程の上級プレイヤーの方にとっては至極簡単な事ですよね。
口だけなら誰にでも言えますからね。
雑魚の完全なる敗北宣言どうも有難うございました。
>>13 それはリックにも言えるよ、めちゃめちゃ餓狼伝説的キャラなんだけどなあ
濃すぎたか
ってレスしてる間に
>>16をみて驚愕
良かったな、リック
>>18 え?まさか
ボタン連打ができないの!?
テクニックなんて必要ねーっす。
>>15 一体どこの会社が、
複雑で初心者は遊びにくい! 1ライン搭載!
他にもマニア向けのマニアックなシステム導入!
といった記載をするのでしょうか?
KOFにシャンフェイでた時は心底喜んだもんだ
1年で消えて心底ムカついた
リックに比べて本当人気ねーよな
そうか……
幅がSVCリュウの昇龍拳が成功率8割の腕前ってのは知っていたが……
ボ タ ン 連 打 もできないんだ……。
下手とか上手い以前の話じゃないか?それ。
大往生は使い回しとはいえ爆笑してしまったw
>>24 KOFに出場している分シャンフェイの方がマシですね。
スレ立てしなかったゴミが
>>1の苦労をねぎらいもせず来やがったか。
前スレ
>>988 海外?
お前がどこにいるかなんて知る訳無いだろ。
お前誰だよ。
まあどっちみち、海外とか関係ないから。
立てられないなら
>>950踏むんじゃねえよ。
もし踏んでも立てられない場合は直ちにその旨を伝えて他の誰かに託す、これがルールだろ。
どうみてもお前が生ゴミだよ。荒らしが。
大往生、何気にファイナルインパクト可能技ってのも萌えポイントのひとつだ。
リックはあの頃は画期的なボクサーキャラだったから、つかってて物凄く楽しかったな
>>1小津
>>23 >といった記載をするのでしょうか?
するわけ無いだろう、突然何言い出すんだ?
>>30 いまだにKOFでボクサー出すならヴァネッサじゃなくて
どうせならリックが良かったって意見もあるくらいだからな。
>>29 家庭用限定のオリジナル技ってなんか好きなんだよね
たまにすごくセンスのいいのがあったりするし
>>25 ただ、
ボ タ ン 連 打
のみで可能だったんですか。なら幼児や老人でも簡単に可能ですね。
ボ タ ン 連 打 の み
なんですから。
アタマの悪い雑魚一匹が
必死で揚げ足とったところで
こう返されるのがオチですね。
つまり君は幼児や老人以下って訳やね。乙です。
>>32 やっぱりヘリオンはリックの重みの有るほうじゃないとカッコ良くない
わざわざヴァネッサにリックの技を使わせた意味がわからないよ…
>>28 都合のいい時は何の確証もなく
他人の事散々、幅、幅、と煽っておいて、
おまえだれだよ ですか…
コイツは本気でアタマ湧いてるんですね…
国内にいながら、スレ立てすらできない、どう見ても粗大生ゴミはおまえです。
臭いから二度と来ないでくださいね。
へヴィ・D!vsリック・ストラウド
正直夢の対決
>>35 はい、その説を肯定するならば、つまり老人や幼児がクイックアプローチできければ、お前が幼児以下な訳ですね。
(確認前ですが、まずできない可能性が高いので確定に近いですね。)
雑魚の下手な煽りを雑魚が擁護をするとこうなります。
>>40 いや誇張じゃなくて本当にボタン連打だけでいい。
いま実際に遊んで試してみたのだから間違いない。
>>37 自分が「幅」である自覚はあるんですな?
このスレじゃないけど
もう今後は「幅出入り禁止」のスレに書き込んじゃダメだよ
>>40 非礼うんぬんを言うならばまずは、前スレでのこちらに対する数々の非礼を詫びるべきでしょうが。
幅だから、今までソースを挙げてないから今回も嘘、等訳の分からない言い掛かりを初めとし、散々無礼を働く阿呆は山程いましたが?
こちらは詫びはいらないです相手にしてませんし。
>>43 どこをどう読めばその答えに辿り着くのかが不思議でなりません…
例えばあなたが、意見しますよね?その後幅が、幅が、自演が、等意味不明なアンカー付きの嫌がらせを延々と受ければ気持ちいいですか?
こちらは至極不快でした。それだけです。
ファイナルイパクト気持ちイイ〜!
この効果音がたまらんね。
そういや幅は以前もRBSP DMで大嘘ついていたな・・・。
本当に遊んだことがあるのか疑問だ。
作品を批判するのは別にいいと思うが、
そのためには相応に遊ぶことが必要だと思うんだ。
評価を下せる人間の「資格」と言ってもいい。
>>44 >>40の後半の煽りについてにのみレスされてますが大丈夫ですかね?(←これなら分かるんだけど)
>非礼を詫びるべきでしょうが。
>詫びはいらないです
???
>>45 不快だと思うんなら書き込みしなければいいんじゃないの?
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 03:16:01 ID:T3L2XQQ0
>>43 今後「幅出入り禁止」のスレには書き込んじゃダメだよ。
例えばいきなり、見知らぬ人から、こうレスを付けられたら、あなたは幅出入り禁止のスレに書き込まないんですか?
>>49 控えめにツッコミ入れておくと普通の人は幅と間違われないから。
>>50 普通とはまたえらく曖昧ですね。
あなたの思う普通じゃなければ、見知らぬ他人から散々見に覚えのない侮辱を受けても仕方ない訳ですか?
あなた自身がその説を自ら体験した後に、是非同じ台詞を聞かせてほしいものです。
いやー、たぶん幅と間違われることは今後もないから。
「無人気」とか変な日本語使ったりしないし。
スレ住人から総叩きになったこともないなあ。
>>50-51 横レススマンが、某所から転載
>普通の人なら
>「いやいや、俺幅じゃないよw紛らわしい文章書いてスマソ...orz」
>こう書けばすむだけの話なのに・・・
少なくともこう書いて否定すれば、こんなに叩かれないと思う。
今回で、負け犬は群れても弱い事が立証されましたね。
どうぞ園児レベルの脳味噌の集まりで、傷の舐め合い(馴れ合い)をお続け下さい。
>>45 >例えばあなたが、意見しますよね?その後幅が、幅が、自演が、等意味不明なアンカー付きの嫌がらせを延々と受ければ気持ちいいですか?
気持ちは分からなくも無い
けど、なぜこれだけの名無しがいて「あなただけが」そんな嫌がらせに遭うのでしょう?
確かに煽るだけで意味の無いレスもあるかも知れないけど
それ以外の貴方に対する批判のレスをみれば何故貴方が叩かれるのか分かるはず
もっと周りの人間の事も考えてレスをするべきでは?
>>49 「書き込まないんですか?」も何も「書き込むな」と言われてるんですが
「出入り禁止」の意味わかってる?
ん?それともひょっとして貴方は「幅」じゃないの?(幅が何かわからないと言うのは無しね)
>>42 実プレイ中判断を見誤る場合も!そもそもレバーとキーを同時に使うから!と思って保険のように書いたんだが、そうなのよねー。
>>44 俺は
>>40が初書だから前スレは無関係だわ!w
というのはさておき、前スレ
>>806のように必要以上にゲームを貶めるような書き方をされれば誰だってイラッとするだろうしなー
まあ
>>806等が事実無根かどうかはさておくとして(別の議論を生んじゃうから)
もうちょっとオブラートに包んだ物言いが出来ればもう少し住民に理解が得られそうなモンだが。
>>44だって、謝った上での反論、という形式を取ればあるいは、とも思えなくは無い。
幅が嫌われてるのはこういうところにも原因があると思うんだけど。
あとなあ…私語で普通に喋ってる場で敬語使われたら煽られてるようにしか見えないよね?
場に反した敬語は煽りにしか見えないのは他のスレを見てりゃ分かる。
だから敬語は使われない。その場の空気を読まずに敬語を使ってるのは幅、お前ぐらいのモンだ。
そうでなくても敬語はお前ぐらいだぞ。あ、あと質問レス。
その上に上記のようなイラッと来る発言、訳も無く他人を挑発する発言、あと実際のゲーム内容を無視した発言、などをするから誰だか分かる。
敬語を無くせばまず幅と言われなくなるかもしれない。いや、上記のように「他人を不快にする発言」を止せば言われなくなるかもしれない。
間違いを指摘されたとき、ただ単に煽るだけでなく吟味する、あるいは住民の意見を問うぐらいをする、とかさ。色々あるだろ。
ただ皮肉か文句みたいな発言して場の空気悪くするだけなんだもんなあ。そりゃ、嫌われるよ。
いつ何時でも、
>>44のように自分が正しい!と一方的に主張しても何も変わらんと思うぞ。ええ。
謝ることもしなきゃ。自分に少しでも非があるのは分かってるんでしょ?だったら、ねえ。
まあ前スレの非礼を詫びてほしいというのなら関係ないけど俺が謝ってみるか。ごめんね。
だから少し、自分を見つめなおしてね。
よし、これで落ち着いてRBシリーズの話ができるな。
俺はDM続行中だけど。止まらん。
>>52 無人気なんて言葉こちらが何時使いましたっけ?
どうぞ気が済むまで前スレでも何処からでもお探しください。
決め付けもそこまで極まるともはや病気ですね
こちらは幅ってコテじゃあないですから
>>53 何故そんな必要のない(こちらに非は皆無の状態で)レスを阿呆共にわざわざしなければならないのでしょうか?
こちらは幅ってコテじゃあないですから
>>58 「安いから買おうか…」と毎回考えるくせにまだ買ってない。
そんな俺になんぞ購買意欲をそそるような一言をくれんか?
>>59 好きで模倣してるなら不快に思う必要はないし、
不快に思うなら幅を模倣する必要もないよね?
で、何で幅とそっくりな口調・論法・キャラで書き込むの?
「〜というのは事実ですから。」とか「阿呆ですよ」
といったような言い方をしている人が
この板で常に叩かれているのは紛れも無い事実です。
>>60 む、それは責任重大だな。
チン・シンザン使って相手を車で轢き殺し、
運転席から飛び出しつつ気弾打ちまくり(ファイナルインパクト)とか楽しいよ?
・・・ありがちか。
要は「非常に出来のよい馬鹿ゲー」って感じッス。 もち褒め言葉。
64 :
60:2006/08/02(水) 03:44:35 ID:tZNtn+Vc
>>63 >「非常に出来のよい馬鹿ゲー」
よし!買った!w
いや、本気でこの言葉にドキがムッネンコだ。やるなぁ…w
あとは何気にカコイイ、アルフレッドのOPストーリーとか。
大空を行く1機の複葉機。
父の眠る故郷を取り戻すため、アルフレッドはじじいのジョンとともに旅立った。
行き先はサウスタウン…。
サウスタウン…。ギース・ハワードが姿を消し、
ハワードコネクションが機能を停止したこの街では、新たな野望が動き始めていた。
謎の男が表舞台へと現れ、崩壊寸前の組織を手中に収めた。
新しい組織はサウスタウンを中心に短期間で勢力を拡大し、
世界各地に武器製造工場が建てられた。
それは、アルフレッドの故郷も例外ではなかった。
豊かな自然の残る故郷に建てられた巨大な工場。冷徹な組織の人間、自然破壊…。
この状況を黙って見ていられるアルフレッドではなかった。
かつて、たった1人でサウスタウンを救った、
テリー・ボガードという名の格闘家がいると聞いたことがある。
「オレにもできるかもしれない…」。アルフレッドはサウスタウンへと旅立つ決心を固めた。
『RBSP DMは外伝だからストーリーイラネ』とか変なことを言う人もいたが、
実際には主軸となるストーリーがあったり、アルフレッド使う分には盛り上がる。
・・・・・・アルフレッド使う分には。
どんなキャラ使ってもEDほとんど一緒なので、他のキャラで遊ぶと少し寂しい。
>>59 FI全キャラの利用法書いてきたぞ、
隠し技は無い場合もあるんで考えない事にする。
アルフ:両方対応、ショックストールは連続技には不向きだが、メーデーを強化させる意味合いでは使える。
潜在は連続技に使いやすいが、もともと繋がるのでやりやすくなっていると言う利点。
テリー:潜在のみ対応、小足からもトリプルを決められるので効果大。
またダンクからもいけるので、ぶっぱにも使いやすくなってる。
アンディ:潜在のみ、連続技に使いやすく、小足の連打が効かないので、ヒット確認がしやすくなっている。
ジョー:潜在のみ、BS専用技からの反撃に超使える。また爆裂拳から連続技で利用効果大。
タイガーキックからの確認ぶっぱにも使える。
フランコ:潜在のみ、何処からも繋がりにくいハルマゲドンが簡単に小技から繋がるようになるので非常に有効。
ボブ:BS技が豊富なキャラになってるため、その反撃技として効果大。一応タートルからも繋がる。
双角:潜在のみ、連続技にも使えるし、一応まきびしからの奇襲にも。
マリー:潜在のみ、元々出が早いので使い方は変わらないが、連続入力コンボの後に入るので
威力が一撃必殺レベルになっている。
舞:潜在のみ、もともと超必殺技が繋がりやすいので連続技には必要なし。
特殊な技なので、技の幻惑性を高めるために有効になっている。
ホンフゥ:潜在のみ、制空烈火棍からが使える。
連続技にも使えるが元々繋がるし威力も変わらんので、使えるというところ。
キム:潜在のみ、通常連続技には超必に格下げになった鳳凰脚が使えすぎるので、全く必要なし
優秀な飛翔脚から簡単にヒット確認で大ダメージを奪えるので、非常に有効。
ダック:潜在のみ、ダックダンスからの必殺技があらゆる所から決まりやすくなるので非常に有効。
チン:両対応、でも実質潜在のみ。機雷砲で固めてから幻惑できるので、相手を暴れにくく出来る
タン:潜在のみ、画面端での連続技の強化に繋がっている。
ビリー:超必のみ、BSからの反撃に超強力。三節棍からの嫌がらせもそれなり。
ローレンス:潜在のみ、簡単に連続技に組み込め非常に有効、またBSから超必→潜在のコンボにいける。
クラウザー:超必のみ、一応元々連続技になるが、溜め技なので、溜め時間を稼ぎやすく有効。
ギース:両方対応、だがRSの方はあんま意味無い、一応間合いによって繋がる。
デッドリーの方の威力稼ぎに有効。
祟秀:潜在のみ、画面端の連続技と削り。もともと使い道が薄い上に出の遅い潜在を補っている
祟雷:超必のみ、連続技の威力強化、対空技のフォロー、溜めを使って幻惑などかなり有効。
山崎:潜在のみ、超必がつながりにくいので連続技強化に非常に有効、また威力大。
基本的に恩恵にあやかってない奴は
チン、タン、祟秀だが、こいつらはそもそも超必が弱いからFIも弱いので
もしもFIだけを強くするとかえって原作のイメージを壊す。
特にタンとチン。こいつらの超必とかが弱いのはお約束なんで、強くされても困る。
67 :
60:2006/08/02(水) 03:48:27 ID:7CbtLKxe
>>65 あぁ、だいじょぶ。ストーリーは知ってる。
アルフレッドもネオポケ版しか使ったことなかったから楽しみだ。
で、そうやって中古屋行くと売ってなかったりするんだ。
>>66 チンもまるっきり恩恵がない訳じゃないみたい。
対空で大往生当てて、そこからFIで天地崩落無尽砲につながるし。
何回かやったがたまーに外れるのが欠点か。
どうも大往生を当てる間合いが関係しているようで、
相手が画面の中央より端に寄ってないと連続ヒットしない??
あとは相手のジャンプの上昇中に当てないと吹き飛び方が変わってダメっぽい。
・・・うーん、ネタの域を出ないのかなあ。
だが超必殺技+潜在能力なので威力はあるよ。
>>3 のノーダメージのムービーって
BGMが場面によってアレンジだったりオリジナルだったりしてるけど
一体どうなってるんだろ。
>>61 それはそちらの主観で勝手にそう感じているだけでしょうが。
自分は幅ってコテじゃあないですから。
素直にアタマも下げれない人間に、こちらから歩み寄る事など到底できる筈もないでしょう。
あのさあ、ID:T3L2XQQ0よ、RBの話しないなら他のとこ行ってくれない?
ぶっちゃけると 「 空 気 を 読 ん で 欲 し い 」。
>>60 >>57にレスしないんだね…。酷いね。
歩み寄れないといいつつ歩み寄った人は黙殺すると言う。
>>66 無理矢理良い点のみを取り上げて褒めちぎり、
「導入は実戦レベルでは難しい」
類のコメントが全くないレビューに正直違和感アリアリですが…
例えば、ダックのFIってそんなに使えますっけ?
チョンレイの宿命拳ってFIに使用する(ヒットさせるには)には、溜めナシで発射しなければならない為に
ダメージ相当低いんじゃないですっけ?
>>71 何をいまさら。
抜けぬけとよくそんな台詞が吐けますね。
前スレをどうぞ。
こちらは基本的にゲームに関するレスのみに返信していましたが、阿呆の様に粘着を続け無関係なレスで
散々スレを荒らしたのは他でもない あ な た 達 でしょうが。
そうして突っ込まれると人のせいにする。
>>74 >じゃないですっけ?
俺、こんなおかしな日本語使うの幅しか知らないんだけど…。
>>74 ダックのはそもそもダックダンスが上手く行くかどうかの方が問題。
そこさえクリアすれば充分使えるよ。
実践レベルで使えないようなものはほとんど混ぜてないよ、
混ぜてる奴もギースのみたいにコメントつけてるし。
また祟雷のFIの良さは威力じゃなくて、その汎用性の広さ。
天眼、天耳、神速 どれもFIがかかるんで、神速にFIをかけて単純に威力を増やす事もできれば、
天眼拳連発モードの補助にもなり、天耳拳の隙のフォローにもなる。
また天耳拳は同時にダウン奪うと同時に溜めながら相手の起き上がりに重ねられるんで、
連係の幅を広げられる。単純に威力が高いだけより実戦では有効な可能性は高いよ。
特に祟雷の場合超必なんで、体力が減れば何度でも出来るからこその芸当。
FIを連続技だけのものと思ってない?
こうやって利用法を拡げる事が面白いんだよ。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 04:41:40 ID:JZo96VgI
久々に来て見たらすげースレ進んでルなーと思ったらなんだこれ('A`)
1日1レスぐらいのまったり感の流れに戻してくれよ('A`)
まあまあ、ID:T3L2XQQ0がろくにRBSP DMを遊んでいないのはほぼ確定だし、
なにか戯言いっても「どうせ遊んでないんでしょ?」と返せばいいかと。
>>72 >>57は見落としてました。
が、やはり何かおかしいですね。
そもそも
>>57はこのスレからの参加らしいですから、謝る道理はないです。
そして謝罪が「ごめんね」とは本物馬鹿ですか?
明らかに本気で人に謝る台詞ではないとこちらは判断しました。
そんな人にご高説垂れられても…
今ハワイ何時
>>66並に書ければ少しは説得力があるんだけどね…。
ソースもない、
手元にゲームもない、
立証するつもりもないでは誰にも信じてもらえないのは当然。
使い道があるのだからFIの存在は是と捉えるべきじゃないか。
「立証するまでもなく事実です」www
ID:T3L2XQQ0
ウゼぇから他所でやれよ、別に格ゲー好きじゃねぇだろテメェ。
邪魔すんな。
荒らしてぇならVIPでも荒らしてろ。
>>79 >>77の様に具体例を挙げた訳でもないくせに調子に乗って便乗しないで下さい。
あなたはあくまでこちらにイチャモン付け続けただけで、荒らし以外の何者でもない。
そのくせ、まるで自分はDMについて詳しい様に語る(勿論、具 体 性 は無しで)
ID:qBW9L56rがろくにRBSP DMを遊んでいないのがほぼ確定しましたね。
>>84 それはお前。
論破できない雑魚が出しゃばってないで、荒らしたいならさっさとヨソへ行きなさい。
>>83 荒らすしか脳のない生ゴミは早急に死んでくださいね。
こんな時間に書き込むレスが無価値な上、低級な煽りしかできないのですから、生きてても意味ないでしょう。
>>85 いや、かなり具体的に書いているけど?
誰かさんが勘違いしてたクイックアプローチの性能を検証した上で訂正したし、
>>66の補足としてチンのFIの使い道を検証したりしてるし。
誰かさんみたいに「今手元にないから」なんて誤魔化していないよ?
>>77 ダックのFIならA→A→B→ダンシングダイブ→キャリパー(だっけ?真上上昇のやつ)
が実践レベル。ヒット確認が楽。
ダックダンスは終わり際が無敵なんでまだマシな方。
>>88 精々大道芸レベルの小ネタを披露した程度ですね。
問題の検証にしても「幼児にもできる」検証にはなってませんし。
後、ハワイのホテルの一室から、DMをプレイする手段をどうぞお聞かせください。
>>80 えーとな、2chは一般サイトのような社交場じゃないぞ?
形だけの尊敬は無意味。フランクな物言いが出来るのも匿名掲示板の魅力ってもんだ。
ごめんなさいもごめんねもここでは一緒。謝ったという事実が大事。
そもそも
>>57が謝ったのは何故だ?自分のお願いを聞かせるための手段だろう。
明らかに下手に出ているという事が分かるが、それでも貴方は高説呼ばわりで耳にもしないわけだね。
>>57で書かれた欠点を地で行ってるね。
じゃあ前スレに多少関与した俺が言おうか。
ご免なさい。
これで
>>40の非礼を謝る気に少しでもなれただろうか。
俺も歩み寄ったぞ。歩み寄ったからな。
これでもまだ考えを見直す気にはならないのか?
>>89 >>91 援護ありがと。
>>92 簡単簡単。
「ハワイに居るからDMプレイできません」という証拠を送れば
まだ発言に説得力が出るよ。
本当にハワイに居るなら窓から景色を撮ってうpしてよ。
俺別に低級な煽りしかできないわけじゃないよ。
>>69 みたいにスレの流れを少しでも戻そうと
努力してみたりすることもある。
ああ、そうだ。
こういう時の常套手段として、なにか紙に「ID:T3L2XQQ0」と書いて一緒に撮影すればおk。
よろしく。
>>94 もしかfusianasanでもおkかもね。
ハワイに行って半日2chか
楽しそうですね
>>93 >自分のお願いを聞かせるための手段だろう。
そうでしょうね、詫びる気がまるで伝わらなかったですから。
「俺も歩み寄ったぞ、歩み寄ったからな」
はい、謝罪の気持ちが微塵も伝わらない、見事な喧嘩越しですね。頭悪過ぎで話になりません。
謝罪の気持ちのない謝罪は煽りにしかならないですね。
都合のいい時だけハワイという「設定」を思い出すんだな。
自分の書き込みしてた時間を見返してみな。
ハワイ現地の時間を考えると「異常」の一言に尽きる。
>>88 俺にレスしてたんだね見逃してた、ゴメンね
ただ隠し技は一応評価外にしてみた。なんとなく。
>>90 あとブレイクストーム割り込みからブレイクハリケーンも結構使える。
C→ビートラッシュ→ローリングパニッシャーとかの無駄芸も楽しめる。
FIを有効活用できるキャラの一人だと思う。
欲を言えば、ダンスそのものもFIしたかった。
>>94>>96 その様な無意味な釣りに引っ掛かる程、馬鹿ではないので…何をどうしても、
〜なら可能だ。とか言うでしょうしね。
何よりUPしろと言うならば、先にそちらが検証結果や大道芸をUPするのが筋でしょう。
仮にそちらがそうした場合は、こちらはすぐにでも風景をUPしますし。
>>99 >>93の前半。だから、文章の前後とかはどうでもいいんだって。
その喧嘩腰ってのもそういう意図ではない。
そういう風にとったのならスマンが。また誤った俺。とりあえず、
>>57の中盤に対する自分の見解を聞きたいのだが。高説云々言って逃げた感があるし。
って、それより写真だ写真。
768 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/01(火) 00:22:43 ID:FmurXxyL
779 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/01(火) 16:29:54 ID:FmurXxyL
面白いな、海外行ってもID変わらないのな。
>>102 いいよ、うpするよ。
どうすればいい?動画は撮れないけど静止画なら携帯で撮れる。
それとも他の人にDMプレイしてもらおうか?
複数の人間の証言があれば十分な証拠になると思うけど。
>>102 その様な無意味な釣りに引っ掛かる程、馬鹿ではないので…何をどうしても、
〜なら可能だ。とか言うでしょうしね。
何よりUPしろと言うならば、先にそちらが風景をUPするのが筋でしょう。
仮にそちらがそうした場合は、こちらはすぐにでも証結果や大道芸をUPしますし。
証言なら俺もできると思う。
ちょっと待ってろ、ソフトとメモカ探してくる。
しかし他人に「証明する方法を教えろ」と聞いてきたので答えてあげたら
「じゃあお前が先にやれ」って物凄い人間性だなあ。
よし、押し入れからゲーム一式引っ張り出してきたぞ。
しかし…
>何をどうしても、
>〜なら可能だ。とか言うでしょうしね。
これってID:T3L2XQQ0の方が言いそうだよなw
>>103 93の前半部分ですが、「物は言い様」としか言えないです。
仮に前スレでこちらが、「はい、ごめんね」と書き込んだ場合、「あくまで謝った事実が重要」
などという方は居なかったでしょうしね(精々また幅が、どーのこーの、訳の分からないレスが溢れただけでしょう。)
むしろ「〜なら可能なのは事実です。」だな
>>109 勿論、「幼児か老人でもクイックアプローチができる」の検証もされるんですよね?
期待してますので。
>>110 おぉーい…肝要なのは
>>57中盤への見解だってば。いや写真か?
とにかく気になる。どうにも俺はワザと嫌われに行ってるようにしか見えない。
いや、確か前スレでも同様の意見があったような、幅スレにもあったような気がするから一人よがりの感想じゃないぞ。
さぁ見解を。それと写真を。
お前が揚げ足とってどうする
>>112 さっきから気になってたんだけど、その「幼児か老人でも」って何?
俺はそんな発言してないけど?
どうあっても風景の写真撮りたくないってことかい?
いや、大方予想はつくけどさ。ニヤニヤ
>>110 煽りあいは良いんだけどさ
もともとの超必(潜在)の性能差を考慮外にした場合
一体誰のFIと誰のFIの差が激しいと思うの?
もともと超必の性能差は超必の問題であってFIだけの問題じゃ無いんだから、
FIの問題としてあげた以上答えて。
>>109 書き忘れましたが、こちらも帰国後、数日中に80歳を過ぎた老人にクイックアプローチで超火炎旋風棍に突入させますので。
そんなくだらないことのために無理矢理ゲームをさせられる老人
>>118 もちろんその様子もうpしてくれるんですよね?
>>118 帰国っていうけど、なんでハワイに行く前と到着後でIDが同じだったの?
>>118 お前、本気で性格悪いな。幅なみだわ。
せめて連射機能付きのコントローラ持たせてやれ。
それなら老人に負担はない。
ていうかお前バカだろ?
>>116 ならクイックアプローチに関する検証は無駄ですね。
前スレから読み直せば分かりますが、こちらはクイックアプローチ自体が難解だとは一言も言ってません。
多段技、例えば超火炎旋風棍に突っ込み、全弾回避は初心者に厳しいと発言しました。
すると数名の阿呆が(このスレの最初の方にもいました)
「誰にでもできる、連打するだけなんだから」といった意の発言に、こちらが反論したまでですから。
>>123 うーん、そりゃ屁理屈だわ。
俺の発言じゃないのに何故か俺に責任押し付けているし、
そもそも世間的な常識で判断するに「誰でも」と言ったから
乳幼児や老人に試させるって、そんなことするかい?
あれでしょ?要するに君の言いたいのは
「ハワイにいる証拠が出せませんから勘弁してください」でしょ?
本当に
>>109さんの言った通りになったなあ(笑)
ID:T3L2XQQ0激しくカコワルイ……。
>>122 馬鹿は明らかにお前でしょう。
そうさせるのはお前達なんですから…
連射機持たせては、そもそも検証にならない=
>>122は大馬鹿
実の父親ですから、喜んで検証してくれますしね。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・そんな年齢なのにゲームやってんの?
おいおい、こちとら大学生だぜ。
学生やめたらゲーム卒業かなーなんて考えているのに。
50過ぎてゲームのスレで熱くなるような大人にはなりたくないな。
まあ少なくとも
>>85 の
> ID:qBW9L56rがろくにRBSP DMを遊んでいないのがほぼ確定しましたね。
が当てずっぽうだという証明は出来そうな雰囲気だな。
あくまで雰囲気ってだけだが。
>>124 では、「連打するだけなのだから(超火炎旋風棍も全弾避けれる)
誰でもできる」
と言った人間が発端であり、また馬鹿で屁理屈ですね。
社長の歳は20代じゃなかったか
ずいぶん歳の離れた親子なんだな
オッサンかよ!
うわ〜恥ずかしい息子持って80すぎの爺さんも可哀想に。
おたくの息子さんは日本にいながらパソコンの前で「ハワイ行ってますー」とか虚言癖丸出しの発言してますよ〜。
泣けてきた…。
>>129 いや、格ゲ板のこのスレにて「誰でもできる」が
老若男女問わずだという流れじゃないだろ、どうみても。
>>127 こちらも20代ですが?
父上が57歳の時に出来た子供ですから、辻褄は合うでしょう。
意味不明な決め付けこそは嘘つきの始まりですよ。
↓「誰も実の父親が80代なんて言っていませんが。
どこ読めばそのように受け止められるのでしょうか?
阿呆ばっかりで困りますね。」
>>133 どうせそれも証明できないんでしょ?
つーか、ログ読んだら俺は「誰でも」なんて言葉すら使ってないんだよね・・・。
「簡単に出来た」「ボタン連打だけ」「テクニック必要ない」とは言ったけど。
ごめ、本気で爆笑したわ。
いくら脳内設定でも無理ありすぎだろそれ!!
幅の珍言集に追加してこよ〜。
>>135 それが屁理屈です。レスに「誰でもできる=連打もできないんだ?(連打できるなら誰にでもできる)」
といったニュアンスが含まれている事は明白です。
>>57なんだけどさ。
満足な返答がこなかったし(俺は高説なんか垂れたつもり無いんだけどなぁ)、寂しいなあ。
何かアプローチがあるのに
>>113は無視だしね。仕方ないかなあ、うん。
じゃあ質問の形式を取るか。どうやら健在のようだし、レスがつかなかったら少なくてもそのつもりだ、という方に受け取るということで。
そうだ、箇条書きにしよう。一個ずつ答えられるようにしておけば回答も書きやすいだろう。
・前スレ
>>806のように必要以上にゲームを貶めるような書き方は明らかに相手に不快感を覚えさせるのに、何故するのか?またそれはゲームの内容の言についても過剰ではないのか?
・私語で普通に喋ってる場で敬語使われたら煽られてるようにしか見えない。その場の空気を読まずに敬語を使ってるのは幅か質問レス位しかなく、また上のレスにあるように2chは敬語を使う場ではないというのに何故使うか?
・何故煽るのか?(これは幅と呼ばれるモノが全てこのスレにいる敬語の人だと仮定しているが)間違いを指摘された時等は殆ど煽るだけで謝罪も何も無い理由は?
・またそういうときに何故必要以上に人を煽って空気を悪くしようとする?(今回のように煽り合いのような状況も無いときに煽ってきたこともあるが)
上でフォローが無いが幅はコテハンじゃなくそういう行動を起こす名無しの総称みたいなモンだよ。実際は一人のようだけどさ。
俺が今から敬語で他人煽れば幅になる。いや、先客がいるから偽幅か。
>実の父親ですから、喜んで検証してくれますしね。
・どんな親だ?
>>136 他人の家庭の事情を笑い飛ばせるとは凄い神経ですね。
ヤクザにでもなられては?
>>137 だとしたら老人や幼児は「連打できるなら」の条件を満たさないので、
試すのを強いるのはおかしくないか?
>>138 むしろ誉めてます。貶す=愛情ですから。
言葉使いは個人の自由です。
煽られたからですね。
煽られたからですね。
>>137 思い込みが激しいね。病的なほどに。
で、ハワイにいることも父親が57の時に産まれたことも証明できないんだよね?
もちろんRBSP DMについて発言していた内容でさえ。
そりゃあ誰も信じてくれないわ。スレ住人総叩きも自然の流れやね。
周りの人間にどう思われても構わないなら、自分だけの世界で孤独に生きていけば?
>>140 こちらが用意する老人は連打可能ですから。
周りが見えないというか、
空気の読めない奴に限って「個人の自由」という言葉を使いたがるんだよな。
協調性の欠片もないというか、社交性が著しく欠落しているというか。
ヤバイw何故か分からんが
>>143が異様にツボにはまるwww
まず、連打のできる老人を用意します。
wwwww
>>142 すべて立証可能ですね。
(父の年齢に関しては何らかの個人情報が漏れる事を覚悟しなければなりませんね。
あなた達の様な陰険な人達に漏らす馬鹿はいません。何されるか解らないですから。)
一人の世界で、うんぬんはあなたにそのままお返しします。
>>141 >貶す=愛情ですから。
803 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/01(火) 22:09:00 ID:wYI6lXGf
ここで話題の転換を。
RBSPDMのシステムって結構好きだったなあ。
ライン移動ができない代わりに導入したクイックアプローチが
意外と面白いシステムになってて。
もし評判が良かったら、以後の餓狼シリーズに導入されていたのかな。
806 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/01(火) 22:21:58 ID:FmurXxyL
>>803 オリジナルの移植が不可能だった為、苦し紛れに採用した正直子供騙し程度のシステムでしかないですね。
ファイナルインパクトも
同様に詰めの甘い駄目システムですし…(マリー等一部のキャラのみが恩恵を受ける結果となりキャラ差を激しくしただけです。)
…愛情ねぇ。
>言葉使いは個人の自由です。
ま、そうだがね。なんでそこまで敬語に固執するの?別にみんな私語なんだし、
それに個人特定の足がかり(他に敬語使ってるやついないよね、あんま)になってるというのにこだわる理由が分からんぞ。
・何故?
>煽られたからですね。
上のレス。
…あのなあ、わざわざ煽り入れにいってるぞ、お前。空気?このレスそのものには一切関係ないだろう。
むしろ流れを変えようとした。
>煽られたからですね。 (2)
おう。
・空気を悪くしたいのか?
・どんな父親だ?
これ忘れてるぞ、あと。
というわけで質問三つ、お願いー。
格ゲ板の客観として見てそのご老人は「連打可能」と言えますか?
この板に書かれた発言としてそういったニュアンスが含まれることは明白です。
>>145 最低ですね、あなたにも父親はいるでしょうに…
一刻も早く、醜い心を清め社会に奉仕してくださいね
ところで私が何度か指摘申し上げておりますが、
昨日ハワイに向かわれる前とご到着された後でIDが同じという事実は
どのように受け止められますか?
この事実がある限り、国内に居るという疑いは晴れないと思うのですが。
少しでもご自分の発言に信憑性を持たせたいのであれば、
ハワイにいらっしゃることを証明されてはいかがでしょうか?
>>147 空気を悪くしているのはゲームと無関係のレスを連発する人ですね。
偉大な父親ですよ。我が社の先代(現会長)ですし
>>150 携帯ですから。
少し考えれば解るでしょう。
何でも人に聞く前に、
ご自分で考える癖をつけてください。
>>151 >空気を悪くしているのはゲームと無関係のレスを連発する人ですね。
・上記(
>>147)のように、「空気を転換しようとしたレスに煽りを入れること」は空気を悪くしていないと言えるのか?
お、おう、これに答えてないぞ。
・敬語が個人特定の足がかりとなっている、また雰囲気を悪くする一因となっているかもしれないのにも関わらず使い続ける理由は?
個人の自由云々ではなく理由。何故?ここまで言われているのなら別に私語だろうがなんだろうが…。
自分にキャラ付けしたいの?幅と呼ばれるのを嫌がる一方でこれは…伍しがたいなあ、ううん。
>>149 尊敬している父親を
「連打可能な老人」呼ばわりする貴方の感性を笑ったのですが。
完全に物扱いしてるのが見え見えです。
どうでもいいけど山崎とソーカクって声同じなのね
色々言ってるけど、それでも「ハワイにいることの証明」は絶対にしないんだね。
本当に幅みたく口ばっかの人だなあ。
>>152 いかにも私が何も考えていないと言わんばかりの発言、不快です。
それこそ決め付けだと思いますが。
国内にProxy立てたら上手くいくかもとか、そのくらいには考えました。
あいにく私はハワイにローミングできる携帯キャリアを使っていないもので。
ところで、携帯だと
「あなたに程の上級〜。」(
>>18)
こういう誤入力はなかなか無いと思うんだけど。
自称幅ではない幅さんはまともにRBの話もできないのに
(他人と共有できない・ソースもない妄言はまともと言わない)
何しにこのスレに来ているんだろうな…。
自称(略)も、もうすぐ寝るだろうからそれからRBシリーズの話を再開しようか。
>>156 散々不愉快な思いをさせられた人間の為に、
何故こちらがわざわざ
そんな事をしなければならないんですかね?
何様ですか?
口だけなのは正にあなたの事でしょう。
ゲームUPはどうなりました?(最初からUPしないのは解っていましたが)
>>160 いや何処かの変な人がさ、こちらはそんなことは一言も言ってないのに
「幼児や老人もできないとダメ」「誰でもできないとダメ」とか
言い掛かりをつけてハードルを無理矢理上げるのよ。
当たり前だけど俺は連打可能な老人(笑)なんて用意できないし。
てか健忘症?
せっかくこっちがハワイにいる証拠をうpするための出来る限り可能な方法を示したというのに、
そっちは相変わらず「幼児や老人にクイックアプローチで超火炎旋風棍に突撃させろ」と屁理屈を要求してくる。
しかも「幼児、老人」、「ハワイに旅行」は幅が言い出したことだ。
そして幅が帰国し、それを検証したと宣っても具体的なソースは絶対示さない。
老人という事を証明するには写真なり動画が必要→「何らかの個人情報が漏れる事を覚悟しなければなりませんね。
あなた達の様な陰険な人達に漏らす馬鹿はいません。何されるか解らないですから。」
そしてこういう流れも予測できるぞ!
大道芸うp→ハワイ写真は?→「散々不愉快な思いをさせられた人間の為に、
何故こちらがわざわざそんな事をしなければならないんですかね?まずは謝罪を要k…」
今日の幅はチョン臭さ大爆発だねぇ。
よし、ところで
>>153への返事はまだかな?
>>160 えーと、それはアレだよ、ゲームがハワイに居て出来ないのならハワイに居ることを証明すればいいじゃない、ということ。
携帯があるんだし出来るよね?え?写メ出来無い?ご冗談を!ネットできる携帯ならついているよ。まあ、そんな言い訳はさすがにしないと思うけど。
こっちがゲーム動画…と、いうか、どんな内容のを期待してるんだ?初心者でも連打でできるかどうか?いや、それは問題じゃないだろう。
俺の言ったことは「実際に遊べば分かる」「遊んだことがある人なら分かる」レベルで、
事実
>>40さんとか共感してくれる人が複数人いる時点で証明できている。
「証人」および「証言」ってヤツね。
対して幅もどきさんの「ハワイにいる」証明については、
そもそもそちらが尋ねてきたから答えたのであって、
そこから「じゃあお前が先にやれ」という流れは正直「?」なんだけどね。
いや、まあ本人以外は理解していると思うんだけど。
で、結局「ハワイにいる証拠」は「出せない」のね?
>>164 此処には幅なんてコテの人は存在しませんから。
ゲーム以外の話題はスレ違いですし、
正直辟易しているのがこちらの現状ですね。
上記を踏まえた上で改めて尋ねますが、
「いつまでスレ違いの荒らし行為を続けますか?」
だから、幅はコテじゃないってさっきから言ってる。
スレ違いの荒らしに発展させた元凶はあなた。
だから貴方が書き込みをやめれば「荒れ」は止む。
>>166 貴方以外は全員分かっている事を聞きますが…
誰 が 原 因 で す か ?
>166
OKOK、幅という人は確かに存在しないかもなぁ。でも俺が言ってるのは前スレの君の行動と、
何故今君が敬語に固執しているのか、という質問をしているだけだ。
これ以後ゲームに全く関わりの無い話はやめる。
だから最後に教えてくれ。
153 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/02(水) 06:55:11 ID:08EzeujE
>>151 >空気を悪くしているのはゲームと無関係のレスを連発する人ですね。
・上記(
>>147)のように、「空気を転換しようとしたレスに煽りを入れること」は空気を悪くしていないと言えるのか?
お、おう、これに答えてないぞ。
・敬語が個人特定の足がかりとなっている、また雰囲気を悪くする一因となっているかもしれないのにも関わらず使い続ける理由は?
個人の自由云々ではなく理由。何故?ここまで言われているのなら別に私語だろうがなんだろうが…。
自分にキャラ付けしたいの?幅と呼ばれるのを嫌がる一方でこれは…伍しがたいなあ、ううん。
答えたら俺は居なくなる。それで十分だろ?ゲームに全く関係無い話している筆頭は俺なのだろうし。
さあ。
>>166 荒れている原因は君だよ。自覚無かったの?
これは俺だけの個人的見解ではないと思うけどね。
だいたい君、このスレになってからRBシリーズの話してないじゃん。
俺や他の人たちは検証やら攻略やらしてたのにさ。
自覚のない荒らしって迷惑極まりない。
他の住人が困るだけだから消えてくれ。
スレ伸びすぎ ついていけないw
>>167 こちらが分が悪くなると、喜び勇んで、
ここぞとばかりに得意気にレスされる。
これは別にいいんですね、
実際に、隙を与えるこちらにも責任ありますし。
>>166 >>173 ここは日本のスレなんだから、日本人の性格ぐらい知っとけばいいだけの話。
それに対応しないおまいさんが問題なんだよ。
ただでさえ、ネットは本当の情報か嘘の情報かわからないのに、
おまいさんは中途半端に終わらせすぎる。
しかも、俺たちは『気がする・・』なのにおまいさんだけ、
明らかに断言して『俺は絶対にあってる』という発言しかしていない。
>>167 問題は前スレ、このスレの序盤の様に、こちらがゲームに対するレスをしているだけなのに、ゲームとは無縁の意味不明な煽り、罵り発言をしたり、荒らしていた阿呆に関しては、あなた方が、
尽 く ス ル ー
していたのは何故でしょう?
確かにこちらも自分中心の言い分の場合もあります。
しかしそれを言えばあなた達も、全 く 同 じ (都合の良い時だけ風紀、正義を持ち出す)なんですよ。
本当にそれが解らないんですかね?
床の上に飴玉があって10匹のアリがたかっているとする。
このアリ10匹を殺すのと、飴玉を撤去するのと、
どちらが清潔を保つのに有効でしょうか。
>>176 ちと落ち着いて周りを見れ。
お前が正しいと思っているのは「お前だけ」だ。
人数の多い意見が正しいなんてナンセンスな事を言うつもりはないが
「お前が異常」で「周囲の人間が迷惑している」のは事実だぞ。
独りで声をあらげても滑稽なだけだぞ。
プ
そしてまた馬鹿の一つ覚え、「荒れたのはお前のせいだ」の一点張り。
こちらから見てゲーム内容に関係ない、汚い口調で意味不明の罵りだけをしていた人間が平気で上記の台詞を吐きますね。
またマトモな人もそういう人間の低俗な行為は認める(黙認)
大した「風紀」ですね。
冷静に前スレから見直して見なさい。
ヒドイ荒らしはスルー。
毎回こちらのレスの挙げ足を取り上げ、貶してない場合でも徹底して叩く。
阿呆の集まりにしか思えませんが…?
ちょっと待て、このスレでは
>>18 の発言が最初に
ゲーム内容に関係ない、汚い口調で意味不明の罵り をしているように見えるのだが。
>>8 はまだゲームの話をしている。
>>6 とかはお前とはあまり直接関係ないし。
>>178 無能な負け組が自虐ネタですか?まあ笑えましたが…
現実では最下層の負け犬なんでしょうから、これからも頑張ってアタマの悪い
書き込み続けてください。
色々ありますが、
ID:T3L2XQQ0 が荒らしの元凶であるという事実は誰が見ても明白ですので。
>>181 アタマ悪過ぎます…
前 ス レ 見 直 せ
先に複数からしつこく散々やられたのはこちらですね。
中にはこちらのレスとは無関係の決め付けの中傷、意味不明なのも多々ありました。
それに関しての注意は一切ありませんでしたね。
こちらも腹が立つに決まっているでしょうに…
「やられたからやり返す」って小学生の理屈だよな…。
>>185 分かったから
>>169に答えてくれ。
俺を追い出したいだろう!?
なあ、みんなもそうだよな?
いや、だからさ、それ以前に現状として
一人の人に対して恐らく十数人の人が叩いていると思うのだけど、
この全員を止めさせるのと、叩かれている一人が書き込みを止めるのとでは
どちらが効率的か解る?
荒らしている自分が言うのはかなり変だけど、
こうなった以上はあなたが書き込みを止めるのが
スレの正常化に一番必要なことだというのは明白でしょう?
>>185 昨日から見てて思ったんだが、お前名無し全員を1つの「その他大勢」としか見てないだろ。
例えば、
『「その他大勢」に煽られたから今度「その他大勢」に仕返ししてやろう』みたいに考えるだろ。
>>186 はい、また反論、指摘できそうな箇所「のみ」取り上げてますよ。
一度でも荒らした人間は荒らしであり、それ以外の何者でもありません。
自治したいのならば、全員を徹底しておやりになれば?(そんな事をすれば阿呆が噛み付いてくるので、和解は不可能ですね。
だから叩きやすい個人一名を叩く。それに気付けていない時点で馬鹿です)
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 08:34:05 ID:nky5Jbsq
つうか、幅ちゃん、ハワイもう昼の三時前だよ?嫁と子供、なんにも言わないの?つぅか、メシぐらい食ったら?
ID:T3L2XQQ0が気付いているのか気付かない振りしているのか知らないけど・・・
現在の構図は スレ住人 vs ID:T3L2XQQ0(1人) だよ?
迷惑なんだけど。
>>189 ゲーム内容と無関係の意味不明な煽りレスしか出来ない阿呆は、
「その他のクズ集団」カテゴリ行きですね。
例えこちらと真逆の意見でもゲーム内容に関してのレスならば、こちらも尊敬していますし、蔑ろにはしませんね。
前者は只のクズですから。
ゲームと無関係の内容でスレを荒らし、ビイピイ喚くだけしかできないんですから、実際クズ以下ですかね。
ハワイにいる証拠まだー?(゚∀゚)
>>193 真面目にゲームの話をしている人にも言い掛かりつけてなかった?
>>190 それ、まんま君が言う所の馬鹿の条件「揚げ足取り」なんだけど。
どうあっても荒れの元凶と認めたくないのな。
紛れも無い事実なのに。
元凶が無くなればスレは平和になるのに。
これやっぱり幅なんじゃないか?
多くの人間が非難しているのに、
あくまで「自分は正しい」とここまで盲目的に思えるバカはそういない。
>>192 はい、こういった、クズですね。
話題も振れない脳無しクズ風情が、一人前の口を聞いちゃう。
>>192みたいなのは、死ぬまでクズなんでしょうね。
>> ビイピイ
本当に携帯だったみたいだね。疑って申し訳なかった。
>>198 はい、こういった、クズですね。
話題も振れない脳無しクズ風情が、一人前の口を聞いちゃう。
>>198みたいなのは、死ぬまでクズなんでしょうね。
>>193 君もさっきから煽りレスしまくりなんだけど。
「煽るだけの人」と「議論中に煽る人」の違いって何だ?
どっちも「煽っている」という事実に変わりはないんだが。
端から見たらどっちも見苦しくて不愉快だよ。
>>198 お前わざと俺をスルーしてるだろ
。・゚・(つд`)・。・
>>198 荒らしの話題の中心になっている人に言われたくないなあ。
なんかまともに餓狼伝説の話しても「幼児が」「老人が」とか変な言い掛かり
つけられそうだし。
ていうかつけてたし。
ハワイにいるんだから、これから寝たりとかは
し な い よ ね ?
今に始まった事じゃないからなぁ。
過去の発言、行動も尾を引いてんだよ。
嘘つき少年のお話知ってる?
とにかく敬語とか「よく考えてからレスして下さい」ってのをやめてみろ。
あと、「阿呆」「雑魚」「負け犬」「無能」とかもやめてみな。
貴方の母国とは違い、日本ではそういう事を何度も平気で連呼する人間は何を言おうと賛同などされない。
みんな幅のビジョンを頭の中に持ってるから、格ゲスレの↑のような書き込みを見ると
書き込み主が誰であれ、みんな嘘つき少年を見る目になるんだよ。「またホラ吹いてやがる」って。
しかも今、暴言を振りまきまくってるわけだから、状況は今後もさらに悪化していくよ。
その敬語キャラを続けていく限りね。
>>204 するんじゃない?脳内ハワイみたいだし。(証明するもの出てないし)
むしろ寝てくれた方がゲームの話ができる空気になりそうだけど・・・。
寝たな…。
ID:T3L2XQQ0さんが幅なんかなわけないじゃないですか!
幅って言えば妄想ばっかり書き連ねて、
スレ住人を慇懃無礼な口調で煽って折り合いも付けられず、
何一つ証明することもできないくせに偉そうにして、
朝寝て夕方から活動を開始する引きこもりですよ!
会社と趣味のために平均睡眠時間一時間で頑張って、
20代後半にして年収1000万で、
妻子持ちで今はハワイにいる典型的勝ち組のID:T3L2XQQ0とは
どう考えても同一人物なわけないじゃないですか!
そうですよねっ!偽幅さん!
幅と間違われるなんて格ゲー板最大の侮辱だもんな。
・・・よほど極端な(ピー)の人でなければそんな状況にはならないと思うけどさ。
>>200 自己紹介乙
>>203 お得意の他人の所為乙
試してから喚きましょう。
それとも一度話を折られたら、二度と話題を振れない、デリケートな神経の持ち主さんなんですかね?(その割に平気で個人を中傷はできるんですね…あっ小心者だから皆に交じれば安心するんですか)
周囲に馴染めない奴が何を言っても虚しいだけだと思うけど・・・。
楽しい?
↑↑誰にも混じれないバカ
「浮いて」いるヤツが言っても説得力ないよ。ハワイ発言同様ね。
周囲の人間が呆れているのにも気付かないなんておめでたいな。
>>211 以前から幅と呼ばれてますよ。
だから一体何でしょうか?
少なくとも此処で群れ、くだらない個人中傷しかできないカス(典型的な小心者のキモヲタの群れ)
が何匹集まりビイピイ喚こうと、
現実ではあらゆる面で、こちらには一生涯勝てませんから。
年収面から見ても乞食程度の稼ぎの集まりみたいですしね。
これからも優れた人間を嫉み続け、乞食の様な稼ぎで生きて下さいね。
まあネットでだけなら何でも言えるしね。ハワイとか。
本人証明キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
俺まだ学生なんですけど。
それと、門地で人を侮辱するのはどうかと思う。
ていうか、早く氏んでくれないかな。
スレが荒れて仕方がないんだが。
門地までは言ってないか。撤回。
>>214 やはり、乞食レベルの方は、滑り方も見事ですね(笑)
これ言ったら可哀想になるから黙ってたんだけどさ。
俺、年収2000万なんスけど。
滑り方ってなんだ?
ちゃんと見てから「↑」を一個増やしたんだが。
>>216 格闘ゲーム板では君と話があう相手がいないことが分かっただろう。
もう来ない事を強く勧めるよ。
ネットで気の合わない2種類の人間が無理につきあおうとすること無い。
ああ、やっぱり幅なんだ・・・。
珍言集に追加されていたんで人違いだったら可哀想だなあと思っていたけど
それも杞憂か。良かった良かった。
>>216 で、空気の合わないここに何しに来てんの?
荒らしだけなら消えて欲しいな。板的には。
>>218 学生如きが一流社会の人間に一人前の舐めた口を聞ける…
ネットとは実に便利な物ですね(笑)死ねですが、そっくりそのままお返しします。
スネ齧りの分際で、身の程知らずの馬鹿ガキ(笑)は一刻も早く死になさい。
どうせ大した学校も出れないでしょうし、ゴミは消えた方が、世の為ですから。
とりあえず社交性のない人は不特定多数の人間がくる掲示板には来ない方がいい。
てか来るな。
誰も幅を理解できないし、理解しようとすら思わないから。
ブログでも作って独り言を延々と書いているといいと思うよ!
一般人>>(超えられない壁)>俺ら>>>>>>格ゲ板を荒らす痛い社長(幅)
ていうか4スレ目かよ!( ゚Д゚)
どれだけ嫌われているんだ!?
>>225 格闘ゲーム板の住人とは話が合わない事分かっただろ?
もっと君と話があうような有能な人間がいる所に移動する事を強く勧めるよ。
幅に合いそうな板と言ったら…VIPか最悪辺りか?
性格悪いみたいだし、向こうに行けば馴染むんじゃないかな。
もしあなたが一流の人間の大人で、俺らをカスと思うんだったら
俺らのことなんて相手しないほうがむしろ大人なんじゃないの?
地位や名誉や年齢があっても、心がガキじゃあねえ ヽ(´ー`)ノ
荒れた元凶はと繰り返し書き込むしか、する事のない
カス達が無様で仕方ないです(笑)
これからも、粕と粕が、粕なりの馴れ合いを育んでくださいね。
そして現実でも今まで通り、常に端に寄っていて下さいね、
じゃないと誤って踏み潰しちゃいますから(笑)
いや、お前が端に寄れよ。邪魔。
その地位や名誉も「自称」だからね・・・現在のところ。
証明するものが何もないから現時点では「妄想」と思われているしね。
窓の外のハワイの風景も撮れないヘタレだもんなあ(笑)
本当に有能で人望のある人間はいたずらに人を見下したりしないがな。
むしろ邪魔なのでそちらがどいて下さい。>幅
ていうか消えて。
お前がいても誰も喜ばないから。
色々思うんだが、人生楽しまないと損だぞ?
俺らのことも「釣れた!大漁!!」ぐらい言ったほうが楽しいと思うよ?
その方がスレもある意味盛り上がるし、荒れたままよりまだ良いと思う。
>>233 君は馴れ合いに参加したくないんだろ?
ここで君のいう「カス」を煽るより
余所の板に移るなりmixiで話のあう人を探すなりした方がよっぽど有益だと思うよ。
こちらが、ゆったりとハワイ観光している間に、あなた達は精々DMをひたすらプレイしてくださいね(笑)
そして、匿名掲示板のスレッドの治安(笑)を守り続け、
存在価値の無い負け組人生を思いきり
謳歌してください(笑)
mixi招待してくれる人いないんじゃないwww?
>>240 応援ありがとう。もう一生のうち2度と書き込まないでね。
スレ的・・・いや格ゲー板的には「ノイズ」なんだよな、幅って。
>>240 ああお休みですか?
今ハワイ何時だか理解しているの?
もっと上手く「設定」作った方がいいよ。
ちょっと酷すぎ。
父親が57歳の時に産まれたとか(笑)
>>240 ハワイでまで2chやる依存症のお前の方がキッツイぞ
ようやく幅が寝るみたいだ。
しかも負け犬の遠吠え宣言。
>>245 流石に眠くなったし寝るんだろ。今からw
これから寝るんだw
カコワルイなあ、捨て台詞吐くのは。
結局最後まで独りだったね。
>>240 もう会うことも無いな。
さようなら幅。
負け組の方々の世界を垣間見させて頂き感謝しますよ。
負け組に相応しい、臭い群れの世界、それなりに笑わさせて頂きました(笑)
乞食レベルあなた達でも、努力は忘れてはいけませんよ。
努力さえすれば、今あなた達の居る最下層から脱出位は出来るかも知れませんしね(笑)
さて、こちらはディナーに舌鼓を打ちますか。
そう言いながら(周囲の迷惑を顧みず)再び降臨するのが幅。
せめて夢の中で想像のハワイでも楽しんで来い。
てか今時ハワイ如きで浮かれるなよ・・・想像力が貧困だ・・・。
……幅よ、ディナーというのは夕食の事であってオヤツの事ではないぞ?
>>250 最後まで言い返さないと気が済まないんだよ…
ホントに見下してるんなら何も言わずにニヤニヤしてればいいのにねw
よし、俺も幅の真似して大人げなく煽るよ!
おまえのかーちゃんむーにんきー!w
おまえのとうちゃんれんだかのー!w
一般人>>>(越えられない壁)>>俺ら≧乞食>>>>幅
あれ?最下層はあなたじゃん。
>>249 もうこんな最下層に来る事ないよ。
さようなら幅。
最後の最後まで自爆するとは・・・。
これで自称社長だからなあ。もう少しリアリティのある設定にすればいいのに。
ああ、部屋の外から出たことないから常識が分からないんだ?
納得。
皆さん敗北宣言、本当にありがとうございました。
あなた達の様な、実に解りやすい粕達は、ネット上でも粕臭がプンプンしますね(笑)
結論:粕がいくら粋がり群れたところで、エリート一人にすらまるで歯が立たない(笑)
結論と共に、こちらの
「完全なる勝利宣言」
とさせて頂きます(笑)
プッ
皆さん敗北宣言(をさせて頂いて)、本当にありがとうございました。
を略すなよ。いつ俺らが敗北した?
・・・・・・ずいぶん粘着質だね。
それが嫌われる要因のひとつなんだけど。
粕?酒粕?
ってかディナーについて一言お願いします
>>257
後なんかどっかの辞書で『粕』を調べておいた方が良いよ
>>258 そうだね、我々の敗北だね。エリートにはかなわないよ。
さようなら幅。
早くディナー食べておいでよ。
携帯を使ってたった1分21秒の間で
>>258 を入力するのは尊敬
勝利?敗北宣言?
え?勝負しているつもりだったの!?
俺たちはただ幅の醜態を嘲笑っていただけなんだけどさ。
で、ハワイの写真は?(ニヤニヤ
1分24秒か。ミスった。
さすが引きこもりのエリートは言うことが違うね!
虚構の勝ち組おめでとう!
15:00に摂る食事はディナーと言わないと思うけどなあ。
ああ、幅世界の用語ね。きっとそうだ。
全員幅の自演に見える。
前スレで色々設定の事を質問してくれてたスレ初心者っぽい人は
俺らの醜態見てどう思うんだろ。
たぶん爆笑している。
それくらい器の大きい人物であって欲しい。
>>270 「リアルバウトシリーズやってるとこんな人間になっちゃうんだ…」
はははは。
実に見苦しいですね、負け乞食達の負け惜しみは、実に(笑)
粕共の敗北宣言とこちら(勝利者)の勝利宣言は決して揺るがないですから…
早目のディナー後は、これから夜にかけての、
ゆったり観光の流れが堪らないです…
皆さんは一日中ゲームですかね?(笑)
そろそろ終わったようだな。夜からずっとやってたのか。
ここまで付き合うなんて、お前等優しすぎるよ。
>>274 志村〜!上、上〜!!
げんなりする程しつこいな。
幅の幅たる所以か。
どんな幸せ回路だwwww
きっと数十年後に気付くのでしょうね。
幅の偉大さ、膨大なるスケールの規模、そして若かりし頃に、無謀にも刃向かった相手がどれだけ強大かつ無敵だったのかを…
気付いたところで皆さんのゴミ人生は変わりませんこどね(笑)
どんだけ幅に釣られてんのよ
このスレの住人も相当アフォ
>膨大なるスケール
…横幅?
「早目のディナー」(笑)
(本当にハワイにいるなら)朝方から午後三時まで2chやってた人間が
「皆さんは一日中ゲームですかね?」(笑)
だから自分の状況をみて書けって。これはかなり恥ずかしい。
横幅といえばリアスペのクラウザーのキャラグラ。
個人的にはKOFか餓狼SPの頃のクラウザーのキャラグラが好きだ
寝てないからキレ方もハイテンションだな。
実に分かりやすいというか、単純というか、
……バカだろコレ。
ま、今、ハワイに行っても時期としては…。
同じ雨だらけでも、沖縄の方が値段的に高いんだけどさぁwww
幅ちゃん、ロコモコ食った?
敗北者達の馴れ合い程醜く、又痛々しいものはないですね…
自分達一人一人が、
無様な敗北者である認識を
常日頃より怠ってはいけませんよ。
そうそれば不思議と、
普段から身の程を弁えられるものです。
幅厨うざ。荒らすな。
お前らもくだらんことで必死になるなよ。
もうスレ違いもいいとこ。
286!
そうそれば(笑)
千葉県でRB2があるゲーセンってありますか?
もし知ってたら教えてください
ようやくまともな流れになりそう?
RBSP-DMは意外に傑作だから餓狼BA2にオマケで収録してくれないかなあ。
他社の例で恐縮だけどストZEROジェネのポケットファイターみたいにさ。
俺は通常版を購入したんだが、今更ながら限定版が少し欲しくなったり。
DMと言えば、いったんサバイバルをクリアしてLかRにクイックアプローチを
設定したらやたら強かったな。
相手が攻撃してきそうなときに連射しとけば確実に出せるし。
ボタン連打だけで火炎扇風棍も抜けられるしな。
(このスレの最初で語られているのは多分この事だと思うけど)
挑発も暴発しなくていい感じ。
俺もクイックアプローチとテクニカルライズはそれぞれ専用ボタン作ってた。
ああ、自分も一緒だ。 みんな考えることは大体同じだね。
レバー相手方向+挑発ボタンって仕様は何気にきつかったよ・・・。
あと標準のボタン配置がかなり使いにくかった。
(標準) パンチ:× キック:○ 強攻撃:□ 挑発:△
確かこんな感じだったけど、使いにくいから下記のように変更した。
(変更) パンチ:□ キック:△ 強攻撃:○ 挑発:×
こうすれば右から順にパンチ・キック・強攻撃のボタン配置になるし。
ただボタン配置を変更すると、
スタートボタンを押して見られるコマンド表が分かりにくくなるんだよね。
初期の配置のままで表示されるから。
いっそ「236+□」などではなくて「236+P」と書いてくれてあったら
変更後も読みやすかったのになあ。
293訂正・・・。orz
誤)こうすれば 右 か ら 順にパンチ・キック・強攻撃のボタン配置になるし。
正)こうすれば 左 か ら 順にパンチ・キック・強攻撃のボタン配置になるし。
俺の場合は
パンチ:○ キック:×
だったな。あのパッドじゃボタン縦押しじゃないと超必きつい。
前スレより
777 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/01(火) 15:01:25 ID:t1WrR+AA
幅の場合、もっともらしい嘘をつくからその都度指摘しないと信じちゃう初心者がでそうなのがアレだな。
それでも一々噛み付くんじゃなくて、
>>○○ 幅
とだけ書いて内容には一切触れないのがベストじゃないか?
778 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/01(火) 15:57:52 ID:ot9NS9Y/
下手に幅に噛み付くと
幅出現 → 幅叩き出撃 → 幅叩きもウゼーよ →だったらお前もスルー汁
このパターンが繰り返されるだけだしな。
最初からみんなでスルーか
>>777みたいなのしかない。後はヲチスレへ
>>292 残念ですがその様な専用ボタンの設定は前提として一言も発されてませんから、
あなたの勝手な思い込み(妄想)ですね。
正規のコマンド入力をリスクもなく、猿でも出せる様に設定する時点で
プレイに成長が表れる訳がないです。
(1ボタンで超必殺技を出せる様にして喜んでいる子供レベルですね。)
はいみんなスルー
>>69 EDがオリジナルで他アレンジってのはPS版がそうだったけど、テリー対ギースの掛け合いや
リングアウト時の演出とかがカットされてるしな…
ところで山崎が突然動かなくなっているがこれはバグなのかな?
>>300 どういう状況で?
再現性があるなら試してみたいけど。
>>301 いや、
>>3の一番下の動画。
テリーのACCのコンビネーションを当てたとたん
なんか動かなくなっているようなんだけど
流れ的にDMの話題かと勘違いした。(;´Д`)スマソ
とりあえず動画見てくるわ。
そういやネオジオCDでRBプレイしてると、
たまーにCPU祟秀が狂ったようにバックジャンプ連発する時があるんだが・・・。
なんか北斗残悔拳の亜流でも食らったのかってくらいの勢いで。
>>300 MVSプレイにBGMだけアレンジ版後のせでしょ。
ところどころパターンじゃなくてまぐれっぽくパーフェクトとってたりするんで
エミュで1ラウンドごとにセーブしながらプレイして編集してるんだと思うけどね。
山崎は最初のダッシュAヒットさせれば次のCCは当たってなくても止まるみたい。(MVS版で確認)
3発止め限定。ACやACCCではダメっぽい。
↑我ながら日本語でおkな文章になってるので補足というか訂正というか…
ダッシュACCまで出せば(入力すれば)C以降のヒット、空振りに関係なく
山崎がストップする ってことね。
>>259 わざわざ、無様な敗北宣言して頂き、
本当にありがとうございます。
ゴミらしく立場を弁えない醜い発言に笑わせて頂きました(笑)
論破できないからと言って、根拠の無い個人に対す
中傷は品性の無さを露呈されているだけですよ。
ホームレスの方なんですかね?
>>306 なるほど、やっぱり短期間で作ったせいかアルゴリズムに変な穴があるのかな?
>>305 乙!
エミュは持ってないから何が出来るか知らないけど
ハイスコアとか狙うには便利な機能があるみたいだね。
動画ならではのテクニックって感じだけど。
ゲーセンで見かけるSTGの達人なんかはリアルでやってるから凄いよな。
>>304 俺はROM版だが、そういう場面に遭遇したことはないなァ。
後半のCPUの方がなりやすい等、なにか条件っぽいものあるかい?
PS版のRBだとCPUが同じ行動をずっと続けるというのは割と有るな。
PS版RBはPSで初めてやったSNKゲーだったが衝撃だったな
ロード時間が
>>304 俺もROM版やってたけどそういうのはなかった様な・・・
後半CPUテリーがダンク連発してるのはよくあったけど。
>>310 うーんとね、レベルは4(MSV)、タイムは90、使用キャラはギース、祟秀は9人目だったと思う。
なんかずっとレバーを後ろ斜め上に入れてるかのような動きをするのよ。ごく稀に。
んで近づいて攻撃しようとすると正気に戻る。
>>312 あの頃のPS移植作品はロード激長だったよな。
勝利メッセージなどのデモがなくなったのは惜しいが
RBSP・DMで演出をカットして読み込み時間を短くしたのは英断だと思った。
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 01:32:02 ID:TBhd8uk1
おまえら無理してんのがバレバレでみじめやで。あれだけさんざん幅にしがみついた結果がやられっぱなしかいな。なさけないのう
「移植度は高くなくてはいけない」という呪縛から
解き放たれたのがDMなんじゃないだろうか。
劣化移植になるくらいならこのくらいアレンジしてくれた方がいいや。
ROMユーザーだが、これだけはしっかり買ってしまった。
>>315 ロード激長だったけと、ワンボタン必殺技設定はナイスだと思った!あれで初心者も対戦してくれたしね。
RBSP-DMのダックとキムには、妹に超必で、よくやられてた俺WWW
ワンボタン必殺技はあれはあれで面白かった。
格ゲーした事ない奴でも対戦してくれたし。
いまさらDMやりたくなりました。
今ならかなり安いと思うから衝動買いしてもいいんジャマイカ。
値段相応くらいには遊べると思うし。
スレ違いでスマンがPS移植といえば、月華の剣士はどうだろうか?
一条あか狸や木偶などオリジナルの追加キャラがけっこういて、+αは成功だったかと
スローがかかるのは、ま、アレだったが
RBSDMは1200円(限定版)で売っていたのを見たが、月華は2000円くらいだったかな
DMでおお、と思ったのは、ローレンスで
立ちB>ブラッディーサーベル>FI
大逆転要素を牽制から狙えるって、なんかいいよね
超必殺忍蜂から月下乱れ牡丹は面白かったなぁ
ファイナルインパクトの鐘のような妙に高い音で響く効果音が好きだったな。
あれはあれで新しくて面白かった。
>>321 もし買うならサバイバルモードは後回しにした方がいいよ。
先にサバイバルモードをクリアすると条件を満たしても
隠し必殺技が使えないというバグがあるから。
以下、昔のネオジオフリークの記事より。
Q.SNK様に質問です。PS版『リアルバウト餓狼伝説スペシャルDOMINATED MIND』で
サバイバルモードをクリアしたあとに条件を満たしても、隠し必殺技が使えない
というのは本当ですか?
A.その通りです。メモリーカードを差し替えるか、一度データを消してから全キャラで
ギースを倒してみてください。 (SNK宣伝課)
謝る気ゼロ!!
プレイモアがダメになる要素はSNK時代からあったんだと思い知らされる
ような記事だな…
あるいは、プレイモアはSNKのダメな遺伝子だけはキッチリ受け継いだと
言うべきか
損害賠償が発生する懸案でない限り、先に謝ったほうが賢いんだがなぁ。
SNK時代からあそこの宣伝課(広報もか?)は世間を知らなすぎる。
これとは関係ないが、ドリームキャストの生産中止の時も一社だけ失礼なコメント出してたしな。
宣伝や広報って仕事はきちんと対応しないと会社全体がバカにされる。
まあ、ゲーム作ってる所と宣伝課は別の人がやってる訳で
コンシューマー側としては、本来はゲームさえ面白いならどうでも良い事。
だからこそ、DMの件もきちんと対応するべきだった。
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 18:42:05 ID:7KyWgYvn
そんなことよりPS版斬サム天サムに謝れって感じだ
昔、SS版を買ったのを思い出した。
買ったのはいいけど拡張ROMが無くてプレイ出来なかったよ(´・ω・`)
ロード時間なんてKOFで慣れたさ。
お前らがネオジオCDプレイしたらひっくり返るな。
>>331 あれは横にお気に入りの本を10冊ぐらい並べておいて、
紅茶なども入れつつ、優雅にプレイ時間を待つゆとりのある
紳士のためのゲーム機。子供にはお勧めできない。
あ〜リアルバウトシリーズのキャラ全員出演で、
ハパ2みたいの作ってくれないかなぁ・・・。
NEOGEO-CDなんて貧乏人のオモチャだもんなあ。
金ある奴はROMの方を買うだろうし。
>>329 SS版RBSPはEDの後にブルー・マリーが歌うデモが入るんだが、
これが長い上にスキップできなくて少し萎えるステキ仕様だったヨ。
>>330 おうよ、初期PSのKOFに比べたら、
RB.RBSPDMのロードなんて屁でもないさ。
今からやるなら待ちグラフィックを楽しむ位の余裕は持って欲しいな。
>>326 と言うか、ほとんど旧SNK時代と変わってませんから…(消失したデータの有無位ですね。)
PS2の倍速読み込み試してみたらそれなりに短くなった。
ていうかRBSP-DMが無駄に早くてステキだ。
一応、同キャラ対戦だと更に早くなるのね。細かいところだけど。
何度も言われているけどDMのアニメは本当に高レベルだなあ。
悪党キャラでクリアすると不自然だけど、あのEDは爽やかで好きだ。
>>336 確かにあのアニメは秀逸。
舞がアメコミ調なのを除けば・・・orz
アメコミ調とは少し違うと思うけどなあ。
ちょっとリアル系?というか何というか。
悪キャラでクリアすると確かに不自然だよな、あれ。
ギースがホワイト倒しても
アルフレッド「みんな、ありがとー!」
だから(笑)
ヤバイ、俺までまた遊びたくなってきた...。
>>337 うろ覚えだけど、わざわざセガの昔のハードの話まで引っ張り出して
「セガさんが出すハードは個人的には良いゲーム機と思うんですけどねぇ・・」みたいな
ため息と上からの視点を連想させるような書き方だった。「ねぇ・・」の部分が印象に残ってる。
あくまでオレの感覚だが、普通なら
「生産中止は大変残念に思います。さて、これに伴いまして弊社と致しましては、今後は○○の様に対応していきます。」
くらいにしとくべきでは。
ファミ通やアルカディアという、比較的多くの読者がいる(業界関係者も読む)雑誌に
ああいうコメントを載せる神経はオレには理解できん。広報部長は何をしてるんだ?
他社のまともなコメントが周りに載ってて余計にイタかった。
RBSP.DM話が盛り上がっているので俺も参加。
「本物」はゲーセンやROMで遊べるけど、これはPSだけの別個の作品なんだよな。
家庭用オリジナルの「亜流」も面白いと思ったよ。
このままの流れでRB2もアレンジして出ないかなーと思っていたんだが・・・
SNKがアレな時期だったんだっけ?結局出ないで終わってしまった。orz
RB2に勝利デモがなかったのはPSに移植することを念頭に置いたのかなと思ったが
(RBSP.DMでもデモをなくして読み込みを短縮させていたから)
どうやら全然関係なかったみたいだね。深読みしすぎか。(;´Д`)
NGCDに移植することを(ry
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 13:46:12 ID:4+ZB4g04
一週間位読まなかったら、荒れていたおかげで一時間程追い付けませんでしたから
前にドリル5の質問したとき120%出せると言っていた方、鬼のC連打中にどうやってタイミングをとってるのですか?自分は、赤黒いオーラを見てから同時押しで、タイミングを計る余裕がないのですが
>>341 SNK云々と言うより、そのRBDMで主役交代劇に
失敗してリニューアル路線は断念、RB2も人気が
出なかったので従来のテリーやアンディの路線も
継続不可と判断され移植されなかっただけです。
>>343 俺は120%の人じゃないけど、アーケードならドリル5段は大体出せる
連打方法が、俗にいうピアノ連打(人差し指と中指で交互二連打)なのよ
これをマスターすれば、ABC同時押しに若干の余裕ができるんじゃないかな?
大きいボタンにピアノ連打は重宝するよ、慣れないと疲れるけど
RB山崎のドリル4段も、3回に1回は出る(1秒間に16連打)
連打って、どんな方法でやってる?
俺も連打はピアノ打ち。
ボタンのふちに爪を引っかけるように連打。
何気にリズム感も重要かもしれない。
家庭用だとコントローラが壊れるの怖くて思いっきり連打できないんだよな〜。
餓狼伝説1とファイヤーツープレックスで1個壊した…。
ROMのコントローラって貴重なのに…。orz
RBでギース最後って辺りが一番盛り上がったんじゃないだろうか?
以降のRBSP、RB2はただダラダラ感が続いて画質もひどくなる一方だったからなぁ
ゲーセンじゃ分からないけど、人気キャラ以外はどんどんボイスも使い回しで削って
ひどくなっていったしね
人気が今一だったのは当然かもしれない
対ボイス
主人公『待っていたぞ』
ビリー・ギース『殺してやる』
ETC『上着を投げ捨てる。』
勝利
主人公・ビリー・ギース『私の勝ちだ』
ETC『カモン?』
負け
ギース『きさまぁ〜』
何この演出だらけ
>>347 グラは綺麗になっていったと思うぞ
ヴァンパイアとかギルティのアニメ塗りい比べると汚く見えるかもしれんが
動きの滑らかさは餓狼が一番
RBSで成功したのはマリーのグラフィックリニューアル
画質が落ちたと言うよりむしろ、リアル指向>省略の表現になったんじゃない?
筋肉の質感や陰影の付け方を帰るだけで印象はずいぶん変わるよ
351 :
350:2006/08/04(金) 15:49:00 ID:vdj2PMIZ
帰る>変える
間違っちゃった
マリーのグラフィックはRBSP以降の方がいいな。
ていうかそれ以前のマリーは酷(ry
冗談はおいといて、画質が酷くなる一方というのは共感できないな。
タッチが変わったという事もあるけど、それでも順当に良くなったという気がするけど。
RB2の秦兄弟のステージなんかも綺麗だよな。
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 18:16:37 ID:4+ZB4g04
レスしてくれた方々どうもです。自分もピアノ連打ナンですけど、大体同時押しが遅れてレベル4になっちゃうんです。昔レベル5は1秒間に20連打と聞いたのですが、この情報が間違っているのでしょうか?
>>353 物凄いデマだぞ、それ。高橋名人でも無理じゃん!!
RB2の話ならLv4成立は「雄叫び中にC連打13回以上」、
Lv5成立は「Lv4成立後の雄叫び中にABC同時押し」となっている。
つまり雄叫び中(≠1秒)に13回でおk。
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 21:45:24 ID:4+ZB4g04
あっ、そうだっんだ。したらあの赤黒いオーラにはどんな意味があるの?質問ばっかで申し訳ないけど、そっちも教えてくださいm(__)m
>>348 『きさまぁ〜』はシャドウしか言わんかったよ。
初代の頃なら言いそうだけどw
>>352 RBのCPUマリーは別の意味でヒドい。
RBのマリーの声はちょっとな・・・
>>355 足もとのオーラはLV4が成立した瞬間の演出じゃない?
その時にABC同時押しで出せるよ
48/60秒間以内に13回以上C連打、12/60秒間以内にABC同時押し
それが成立の条件だったと思うんだけど、なんの雑誌に書いてあったか、記憶にない
ゲーメストかネオジオフリークだと思う
ネオジオフリークにはそこまで詳しく書いてなかった。
ゲーメストの方かもしれない。
Lv4成立した瞬間、山崎の体が赤く光らなかったっけ?>演出
必要であればNGCDで確認してみる。
Cを13回連打でLv4〜ABC同時はあってる。
ピアノ打ちなら人差し指から始めて、7セットめの中指の時にABC同時。
>>360 それで合っている。
ネオジオフリーク&ROM版で確認。
つまりLv5は山崎の身体が赤く光ったら速攻ABCを同時押しすればいい。
・・・てか
>>355が今までどうやって出そうとしてたかが気になったり(笑)
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 11:55:06 ID:dO/4os0r
みなさんどもでした いままで赤く光るのを確認するまで連打していたので、10セット位入れてましたどうりでRBの方がレベル4 大変なはずですよね
RBのLv4は「1秒間に16回以上C連打」なんだけどね・・・。
高橋名人?
あれはバグってハニる位の連打力がないと_。
…でも安定しないけど俺でもレベル4出せる時があるんだよな。
本当に16連射できてんのかな。
それとも実際はもう少しゆるめとか?
RB2の旋風合憲って何に使うんだ?
ガー不可の飛び込みから近立ち弱or近C1段目キャンセルの決め打ちかケズり
あとは相手スウェーにお遊びで当てるぐらい
>>366 っていうかむしろシリーズ通して有効な使い道があった時なんかあったっけw
削りとか、削りとか、削りとか。
途中で避け攻撃で反撃されたりしたけど。
RB2の旋風剛拳なら近距離立ちAから連続技になる。
何気に発生は早いのだが一発目のリーチが短すぎる・・・。
リアルバウト餓狼電鉄スペシャル ぽっぽ〜
いつのまにか電鉄のほうが本家になってシリーズ20作以上でるわけだな
いつのまにかKOFにキャラを大量に持ってかれた餓狼とかけてるんだろうか・・・(;´A`)
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 20:00:19 ID:v+XABepp
山崎最高
RBのドリルlvl4はオレでも出せた
でもアーケードのコンパネでは安定せず、NEO-GEOのコントローラーでは割と安定
ゲーセンでも安定して決めてる人も居たな…
RB1フランコの潜在能力に詳しい人いる?
RBSのは発動>C連打>必殺技の流れで良いんだろうけど
RB1のはいまいち仕組みが理解できないんだよな
複数の追加攻撃があるけど、ハルマゲ自体は時間制で追加可能じゃなくて
相手が落ちたら終了のお手玉系なの?
やっぱりハイキック×n>タックルがベストなのか
RB1のハルマゲは236,214,623のA,B,Cボタンの組み合わせで出る9種類の追加攻撃を5回まで出せる。
でもCボタン技出すとそれ以降追加出せなくなるからCボタン技はシメに使う。
潜在自体はコンボに組み込みづらいけど、狙う状況はいくらでもあるから食らったらとりあえずKOかリングアウトの恐怖が。
俺はB>C>ハルマゲ>フック(214+A)>タックル(236+C)の連続技で使うかな。
・・・あれ?RBでも追加攻撃5回も出せたっけ?
やばい記憶がおぼろげだなあ、ちょっくらRBやってくるぜ!!
試してきた。俺の記憶違いだった、ちゃんと5回出せるね。
プラクティスないから調べ物するの面倒だなあ。
餓狼伝説BA2が出てもこのまんまなんだろうな・・・。
芋屋には努力して欲しいぜ。
RBのデッドリーレイブ決めた事一度もないんだよなぁ
トレーニング欲しいわやっぱり
>>376 回数制限+とどめ技方式だったんだね、d
フランコはタックル追加がらみの連続技ばっかり狙ってて、
潜在を使う暇がなかったからなぁ
餓狼BA2には、本当にプラクティスつけて欲しいよ
あと、壁の強度設定もできれば
プレステかサターンのRB移植して欲しいけど、パターンやボイスの削除が多いからなぁ……
歎きの声 届かない唄
届かないのは唄じゃなくて夢じゃなかったっけ?
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 12:30:22 ID:SoB/e82+
>>381 残念!
>>382 正解!
とどまることのない情熱 愛さえ消えていくこの街 さまよう愛しき人
RBSフランコの連続技
JC>近C・C・C・C>ウェービングブロー>遠A・C>メガトンスクリュー
手前ラインからでないとウェービングブロー>遠Aが繋がらないが、すごい減り
はやく餓狼BA2出てくれえ(要プラクティス)
リアルバウトDMの細かい攻略とか
キャラランクとかやってるとこってないのかなぁ・・・。
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 19:42:50 ID:99ghW/oc
なくもない
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 20:52:15 ID:fgKI8Zs9
じゃあオレもRBフランコの連続技
残りタイム3秒くらいでハルマゲドンバスター>とにかく連打>∞ヒット
>>380 サターン版のリアルバウトspもボイス削除されてるのあるの?
>>385 家庭用限定だし対戦の機会があまりなかったからランクはわかんない
相変わらず秦弟がちょっと厳しい気がするけど・・・
あんまアテにしないで
>>389 まぁゲセンの対戦なしなだけにそうだろうなとは思ったものの、
システムも技も結構重要な部分が変わってるし、リアスペと比べて
ランクがどう変わってるかなぁとちょと興味あったんで・・・。
なんかキムとローレンス、マリーがノーマルRBスペシャルより強い気がする・・・。
テリーとかアルフレッドは普通にどっちにしろ強そうだし。
逆に秦弟とか相変わらずきつそうだし、ホンフウとか手抜きっぽいし。
秦兄弟やジョーやアンディみたいな飛ばせて落とすみたいな戦法を持つ奴は
クイックのせいでやりづらくなってるっぽい、なんか対空技の性能が落ちてる奴もいるっぽいし。
逆に単純にリーチの長いキャラはラインがなくなったおかげで、
近寄らせない戦い方がしやすくなってる気がする。クイックも間に隙があるから、
遠距離技にキャンセルかけられると終わり際に喰らっちまう危険があるし。
秦兄はシリーズ通して強いけど
弟は3以外弱いな
3でも完全に兄の劣化キャラだし
>>391 そこはプレイヤー性能でカバー。
中段・下段の二択やリングアウト回避性能、タン先生ばりの屈C対空、(出来るモノなら)漏尽拳削り殺し 等々・・・
兄がゴリ押しガン攻めキャラなら、弟はダウンさせて起き上がり二択などの技巧派キャラって感じかな。
兄vs弟ならやっぱり兄有利っぽいけどね・・・
>>388 サターンもボイスの削除はあったと思うよ
山崎のへこまし(相手ダウン中2C)が「起ぎろゴルァ」じゃないとか
PSのRBSDMはちゃんと言うんだけどね
>>390 > クイックも間に隙があるから、
> 遠距離技にキャンセルかけられると終わり際に喰らっちまう危険があるし。
QA連発すれば捌ききれるんじゃないの?
ビリーの超必とかQAを2・3連発してやり過ごせるじゃない
エンディングがちょっとかわいい絵で4コマ風だったのってどれだっけ
rb2
秦兄弟ってずーーーっとボイス使い回しじゃない?
最初に大物声優起用したのが間違いかな
万が一のことを考えて溜め録りしとけばよかったのに
てーおーしゅくーみょーけーん
これは変えなくていい。
使いまわしで、しかもそれをどんどん削って短くしてってるね…
BGMは力いれられてるのに救われないなぁ…
ジョーとアンディーがKOFで削られたのは、
声優のギャラが高すぎて新録できないからだという話をしたら・・・
信じる?
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 16:42:04 ID:UV8lzsjm
ビリーって餓狼伝説で棒話すとおどおどしてたけど、あれは直ったの?
>>401 まずsageような。
そして次に空気を読もうな。
403 :
ヲタ:2006/08/14(月) 19:14:38 ID:fJRieY78
sage
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 20:21:08 ID:fJRieY78
必死あげ
>>394 結局俺も対戦しようがないから、シビアな場面でどうなるかまではわからんわけだが、
ハワードアリーナによると終わり際に一応隙が存在するらしい。
確かに山崎で遠距離Cキャンセル蛇とかやってると、クイックやってる感じなのに
喰らったりする事がままある。ミスってるだけっぽいが。
でも確かに火炎は抜けれる。飛び道具は完全に平気なのかな?
結局わからん。
俺のIDキムだw
407 :
401:2006/08/14(月) 22:20:07 ID:UV8lzsjm
さっさと答えろよ、ゲイオタ
>>397 使いまわしは仕方ないとして
最近では使いまわしでもギャラとるという契約もある。
そんなわけでアンヘルはカツオから声が変わりました。
>>408 えっ、アンヘルの声優さん変わったの?
2002まではカツオだったから、NEOWAVEから?
カツオだったのは2001の1回きりかと
>>409 2002で
カレカノのつばさ役の人になった。名前忘れた
>>405 だからQAキャンセルQAで切り抜けられん?
これなら終わり際の隙は関係ないと思うんだが…
>>410 >>411 サンクス。
今ムックを見て確認してきたよ。
新谷真弓って言う人に変わってたよ。
攻略DVDでさんざん聞いているのに全然気付かなかったよ。
スレタイ100万回読んでこい
>>408 アンヘルが変わったのは声優さんの再婚とご出産で
録音スケジュールを組めなかったせいですね。
鉄雄…K9999の佐々木望さんが続投されてる状況で
勘違い出来るのはちょっとアレすぎでしょう。
02アンヘルの方が馬鹿っぽくて好き
勝平の演じ分けはすごいな
とりあえずRBの話に戻そうぜ。
>>415みたいに変なのも寄って来るし。(以降はシカト推奨)
RBSのマリーがやけにカッコイイ
服装も声も
>>415 はいはい
ギャラランクというものを考えましょう。
>>420 ギャラランク?
冨永みーな氏と佐々木望氏の間にランクの開きが存在する?
ここはバカほざき大会の会場じゃありません。
>>420 幅にレス返すと漏れなく荒れるからやめような
>>419 個人的にRB>RBSPになって一番嬉しかった変更点はここかもしれない・・。
RBSPのマリーは性能的にも面白いキャラだった。
RB2も色々出来て面白いことは面白いが……ちょっと微妙。
>>422 べつに言いたいことがあるなら誰にレスしようが勝手じゃね?
いちいち幅だからどうのって騒ぐやつが荒らしてると思う
424
>>420-421の流れを見た上で、その発言だとしたら凄いと思った。
>いちいち幅だからどうのって騒ぐやつが荒らしてると思う
お前が荒らしてる側にしか見えないw
そんな訳でシカトした方が無難。スレ的に平和になるんスよ。
今日RBSPDMを買った。
苦戦しながらも何とかホワイトから二本取る
→喜ぶ俺
→(はて、俺は何か大切な事を忘れてるような・・・)
→ボ ン ッ
orz
ドンマイ!
知識として知っていても、いざその場で忘れてしまうなんてよくある事さ!
まああれは一発ネタなので、それを体験できたと思えばヨシ。
二回目以降はさすがに喰らわないしね。
全キャラでギースを倒しつつクリアしる!がんばれ。
そう、わかってさえいればアレはガードしてりゃ勝手にくたばるんだよね。
DMのローレンスが面白い・・・、ぶっぱ技だったファイナルデスブラッディが簡単に繋がるし、
フラッシュが出しやすくなってるおかげで、色んな戦術に組み込みやすいし。
ラインが無いと中距離でBアクセルの工夫しがいがあって面白い。
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 07:37:52 ID:6/dNaENT
>428
格ゲー史上でああいう事したボスって後にも先にもホワイトだけ?
ギルのリザレクションのが先かな。
ちょっと違うが、
斬紅郎無双剣の斬紅郎もこちらが二本取った後に唐突にエキストララウンドをおっ始めて
(しかも斬紅郎は最初から怒りゲージMAX)
その上時間切れになるとこっちが体力で勝ってても敗北扱いになるという理不尽仕様だった。
>>432-433みたいな例もあるが
「KOした後に攻撃してきた」のはホワイトが最初で最後だろうな。
「K.O.」の表示がでた後に攻撃だもんな…あれは「やられた」と思うより「卑怯だろ!」と思った。
>>431 たしか、PS2で出た刃牙のゲームでアントニオ猪狩が似たような技を
使っていた覚えがあるが…
>>436 アドレナリン・システム(正式名称失念)ではなくて?
KO後に技を出すってのはなかったように記憶してたけど…。
間違いだったら恥ずかしいな。後で確認してみよう。
ちなみにこれ(刃牙)何気にアーク製なんだよな。
RB2スレが酷い事になっていてマジへこんだ。orz
気分転換にRBやっていたんだがROMの差し込みが悪かったのか
アンディがギースの声で必殺技ボイス叫ぶので悶絶した。
斬影拳やりながら「れっぷーけん」
空破弾やりながら「ンれいじんぐ・すとーむ!」
お前ら親子だろ?
>>438 あそこ過疎ってるからなんでもやり放題っぽい雰囲気になってるな
意見したところで単発IDで片付けられちまったし
441 :
<の>:2006/08/22(火) 01:42:13 ID:iL2b4QG5
おお!ついに来たかー
でも・・・まだ結構かかりそうだね。
・エミュ移植+追加要素無しで年内発売
・トレーニング・サバイバル実装して来夏発売
どっちか
サバイバルは別にいらないけど、トレーニングモードは是非欲しいな・・・
RBのリングアウト無し設定とかできちゃったらネ申
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 07:55:46 ID:Py/L25MK
つギースステージ
壁際での無限コンボとか研究したいんだろう。
トレーニングモード追加のせいでバグも追加!・・・とかだったら笑えない。
>>448 ギースステージに壁がある。
まぁそれだけのために2〜3分掛けて速攻で殺すのは馬鹿らしいが・・w
>>445 前者。しかも年内に出ないにホットドッグ100本。
リアルバウト餓狼伝説2スペシャル
・RB2の主人公キャラ?2体削除(容量節約)
・RB2のシステム(削除技調整して復活)
・RBSPのキャラにリッパー・ホッパー・ホア・アクセル・ビッグ・ジュウベエ
ダックを追加
・演出復活
・ストーリーはRB1の時代
これで出してくださいお願いします。
厨の臭いがする
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 04:10:26 ID:C3WFgqfq
リックとシャンフェイを削除したらリアルバウト2じゃないじゃん。
ダック元からいるじゃん。
ストーリーあったらスペシャルじゃないじゃん。
容量節約って、容量余りまくりじゃないか
ダックがいることを本当に忘れてた。
容量は何故かネオジオから見てた。
PS2だから同じゲームが2-3個入るね。
しかし、あれだけ容量が少なかったのに
PSとかで長い読み込みがあったんだろ
SNKの技術力不足
リアルバウト餓狼伝説DMいれてほしい・・・
薄型のPS2でやると一瞬止まるときがあるw
最近PS2で動かしたソフトがRBSP-DMと武士道烈伝なのは俺だけでいい。
>>457 理由は2つ
・PS本体は2D表記が苦手(と言うか事実上出来ない)で低容量でも辛い
・削ってもなおパターン画の数が多い
>>459-460 ウホッ俺とDMについて 語 ら な い か ?
DMの攻略本がホスィ。
確か赤い表紙の本だったような…はっきり覚えてないけど。
一度見かけたがスルーしてしまい、
ゲームやって欲しくなったから買いに行ったら売れてなくなってたというオチ。
たまに行く古本屋でチェックしているがなかなか見ないんだよな。
>>463 ソフトバンクのオフィシャルガイドブックだろ? ありゃいいぞ
コンビネーションや通常技が写真で載ってるしな
デッドリーレイブも全攻撃パターン載ってる
今、ヤフオクで高値が付いてるぞ(2000円くらい)
楽天フリマで俺が買ったときは300円だった
家庭版格ゲー攻略本の中では、まぁ気合いの入ったものだよ
赤い表紙でもう一冊、ファイティングガイドがあるが、こっちはコレクターアイテムか
前述の本に比べると情報量に乏しく、表面的な紹介にとどまった内容
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 16:32:15 ID:Ws6rW7fF
>462
ハイ!では質問。
何故DMのCPU戦は出てくるキャラに偏りが激しいのか?一部では獲得ポイントによるかもしれないとか出現テーブルが決まってるとか聞いた事があるが、俺は多分ランダムだと思う。
参考までに各ステージごとに対応してるキャラの出てくる確率を個人的な不等号で挙げとく。
アメリカ…テリー≧マリー>ダック≧アルフレッド
ブラジル…ジョー≧ボブ>フランコ
香港…チン≧山崎>ホンフゥ
日本…アンディ≧舞>双角
韓国…崇秀>キム
中国…タン>崇雷
ドイツ…ローレンス>クラウザー
どうだろうか?みんなの持ってるDMもこうなの?
SNKのランダムは昔からランダムじゃないっぽい。
キャラ選択をランダムにしても同じキャラが3回連続で来たり(何度も!)
正直どこがランダムかと問い詰めたいほど偏っている。
ランダムで偏りがないとでも思ってるのかしらこの馬鹿は
なんか妙な香具師がわいてるな。
煽らずにはいられない年頃なんだろうか。
夏だし。
もう夏じゃないと思うんだが。夏だって言いたかったのかな
そういえばSNK的には9月まで夏らしいな。
「大学生さんは9月頃まで夏休みだから夏ですよね?」と。
まあ夏発売のゲームが延期した時の言い訳だが。
>>470 販売的に見た区分でしょうね。休みと平日では全然違いますから。
>>470 すげえ、「らしい」言い訳だなwwあんまりすぎてワロタ
昔通ってた大学は8月1日〜9月15日まで夏休みだったが
SNKの時からそんな事言ってたのかよ・・・
475 :
sage:2006/08/29(火) 23:33:41 ID:N00qhrml
福岡のハイテクセガ七隈にリアルバウト初代の対戦台ってまだあるの? 近いうち福岡に出張に行くかもしれないんで。
入力箇所間違えた、、、
>>462 攻略本ないよな。
DM少し前にまた買ったんだが、あの攻略本は出来がよかった。昔持ってたんだけどなぁ
薄型だと一瞬止まるのとバトルアーカイブズ1が出たのを理由にまた売ってしまったよ。
アーカイブズ2には絶対入れて欲しい・・・
1ライン制だけど、あれはあれで楽しかったな。新キャラ、新技、ブロッキングもどき、スパキャンとかね。
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 13:35:16 ID:gRRBZbPO
アーカイブズにRBSDMを収録するというか、アレンジシステム的なものとして
ファイナルインパクトと隠し必殺技をRBSに足してくれればなあ
クイックアプローチは、ちょっと安易すぎたから……好きな人には悪いが
隠し必殺技はいいのあったよ。
ハイアングルゲイザーとか阿修羅疾風拳とかガガガガッツダンクとか
あと地獄パンツとか
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 14:47:09 ID:QDiP83ca
>478
>あと地獄パンツとか
ちょww地獄パンツてwwパンチだろパンチw
それに地獄パンチは最初から使えるぞ。
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 15:35:26 ID:gRRBZbPO
仲間内で、地獄パンツって言ってたもんだから、つい
てか、ほんとだパンツ最初から使える
山崎893は隠し追加なかったんだよね、そういえば
これはむしろ、テリーのクイックバーンやキムのネリチャギみたいなオリジナル技に分類すべきでした
でも、改めて遊んでみると、RBSDMって考えられてるよね
・RBSの不満点だった画一的コンビネーションの特殊化
・FI導入によるほぼ全キャラ逆転性能うp
ギース、双角、フランコ、ローレンスにコンビネーションがないのは寂しいけど
ボブの通常投げ派生必殺技「ジャガーラッシュAorB」、ファイティングガイドに載ってないね
誰か全部出せる人いる?
RBSDMがなかなかの良ゲーだったのでsage忘れた
スマソー
新宿ですげー強いやつみたぞ
埼玉のどっかでRBの大会あるって聞いたんだけど・・・
どこでいつからやるか知ってる人居ますか?
自己解決しました、すみません
>>480 DMボブおもろいね、通常投げからFI潜在まで繋がるから
なんか投げキャラっぽくなってる。
個人的にはDMはホンフゥ以外は割といい感じだったと思う、オリジナル要素が面白い。
ホンフゥだけはちょっと手抜きした感が否めないけど。
>>482 東京でどこにいけば強い奴にあえるんだ?
自分は神奈川・大和のリスボアで無印やってるが、たまに入ってくる人はなんとかCPU戦クリアできるくらいのレベルだ。
>>487 つかリアルバウトシリーズシリーズ最初にやったのこれなので
本家はラインが2つあるだけで後は同じだと思っていた俺
特にホンフゥの爆発ゴローの違いには愕然としたw
>>491 まぁジローがなくなるぐらいなら予想も出来たが、
あのヌンチャク振り回すからこその爆発ゴローなのに・・・、
TAKARAの龍虎の使い回しの乱舞技みたいになったゴロー・・・
しかも極限までに使えないしw
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 11:30:51 ID:U8kEdVAV
>487
追い討ちのトドメヌンチャクがなかったのがショックだった。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 00:53:26 ID:XBIx6cHG
4Aの踝砕きで追い打ちした気分に……無理か
追い打ち攻撃が削除されると、けっこうテンションが下がるね
RB2ビリーも消されちゃったんだよなぁ、ささやかなダメージ源だったのに
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 14:08:20 ID:Jk1U/uU0
>494
山崎は追い討ち技名も変わった上にRB2では必殺技に昇格したもんな。
鉄の爪(RB)→へこまし(RBS)→トドメ(RB2)
>>480 サバイバルモードをクリア後は各キャラ、ワンボタン簡易必殺技の設定が可能になりますから設定後
通常投げからL、Rボタンの振り分けで簡単に最後まで繋げちゃいます。
ホンフゥの追い討ちが決まる状況ってどんなの?
いつも出しても起き上がられて反撃されるんだけど・・・
投げの後とか
自分でいろいろ状況をためしてみては?
DMの動画おもしれ〜
何気にDMは動画映えするよな。
ファイナルインパクトやクイックアプローチなど見た目のインパクトもあるし。
MMBB対戦できたら意外に燃えてしまうかもしれん。(*´Д`)ハァハァ
ホワイト使ってるけどコード?
>>502 普通にゲーセンで対戦したかったなDM。
実際ゲーセンで出てたら強さのランクはどうなってたんだろ。
対人戦全然やって無いから適当だけど個人的にはこういう印象だった。
S テリー、アルフ、キム
A ローレンス、ジョー、山崎、マリー、ギース
B 双角、舞、アンディ、ボブ、崇雷
C タン、ビリー、クラウザー、フランコ、ダック、
D 崇秀、ホンフゥ
連続技が非常に減るし、避け攻撃は自在では無いし、展開はそれなりに速いし、
QAのおかげで接近までは楽なんでラッシュ力の強いキャラが強そうな印象。
>>500 これ見たら久しぶりに買い直したくなった
ここまで出来るなんて当時は思いもつかんかったな
やってみたが手が動かんw
ライジングからトリプルゲイザーなんてよくだせるな
コマコンが大活躍らしいよ
DMは音質をクリアにして欲しいかな、どうも声がこもっていかん。
崇秀の帝王龍双拳、ラストの一発にキャンセルがかかるけど、これって調整ミス?
アンディーはギースの疾風拳をダウン中に喰らった瞬間に別の攻撃が当たると地上のけぞりになってしまう(RBSでもね)けど、
阿修羅疾風拳を喰らった場合、地上のけぞりで喰らうから、技終了後に反撃できる。ダウン中の疾風拳と同時に阿修羅出されると、ダウン喰らいになるけど。
>>506 できるかどうか忘れたが、ライジングをボタンに設定して
トリプル入力しながらそのボタン押せばいいんじゃね?
俺はウェイブからハイアングル出すのをそうやってたし
簡易ボタンか
あれそういや使ったこと無かったわ
>>509 どうせならトリプルも簡易入力ボタン使えば良くね?
ボタン連打だけで出来そうだ。(;´Д`)
512 :
500:2006/09/10(日) 18:28:50 ID:p+dFYQQS
俺の質問はスルーかよ…(´・ω・`)
落とすの面倒くさくてなあ
>>512 あんたがどの程度「餓狼」シリーズを知ってるのかわからんから、答えあぐねてんだよ…(´・ω・`)
ほかのシリーズじゃ、爆ゴロは連続技以外の使い途がない超必なのね
RBSDMはPS独自の移植餓狼で、DMの爆ゴロはアレンジ技、通常技キャンセルからは繋がらない
515 :
514:2006/09/11(月) 01:32:39 ID:H8InfIRs
……と書いたが、512は爆ゴロが連続技として使えるかどうかじゃなくて、
むしろ九龍の読みを地上めくりで喰らった場合のバグから爆ゴロが連続に〜
と言うことを聞きたいのか?
動画じゃ、崇雷が龍転身でホンフゥの裏に回った瞬間を、
九龍の読みの裏側攻撃判定で引っかけて、わざと反撃を当てないようにして相手をフリーズさせてる
この現象のことを聞いているのかい?
出張で福岡に行くんだけど、12日(火)もしくは13(水)の夜に時間があればハイテクセガ七隈に行ってみるつもり。これ見た地元の人、相手よろ。
>>517 そっちか
九龍の読みバグは本家にもあるんじゃないか?
九龍の読みの判定が裏で当たる場合を想定してなかったから、ホンフゥの向きを修正できないんでしょ
存在判定を消して相手の裏に回れる龍転身の性能をうまく利用されたね、SNKは
>>504 そもそもオリジナルの劣化移植作品であるDMを、
アーケードに流す理由(メリット)がありませんから。
妄想するのは個人の自由ですが、滑稽過ぎる意見はお話になりません。
↑ばかかこいつ
だって幅だもの
これは酷い。
今度の金曜ぐらいに埼玉に行く用事があるんだけど、デイトナってまだRBあったりします?
おせーよw
なんでこんなにかかるんだ旧作詰め込むだけだろが
ネスツ編も結局来年かよ・・・・
98のリメイクも妙に値段が安い。過度な期待はしない方がいいかもな。
BA2来年とはいえDM入っていてほしい・・・
過去スレのRB2(RB2〜中略〜しっぽりと、ってスレタイね)読んでたら、ギースがかなり強いってレスが案外多かったんだよ。
156 名前: (・∀・) 02/02/14 18:07 ID:o6zMeUWR
RB2のギースは鬼だった
165 名前: ゲームセンター名無し 02/02/16 21:54 ID:HrjJPLyt
ランキング
1ギース
2ボブ
3クラウザー
ってとこか?
223 名前: ゲームセンター名無し 02/02/24 18:07 ID:GyZxPorb
ギースで勝っても自慢にならないゾ!(藁
224 名前: ゲームセンター名無し 02/02/24 22:58 ID:LE6VIlk/
自慢になるキャラはだれだ?
226 名前: ゲームセンター名無し 02/02/25 00:25 ID:CoTkfOUR
ギース、クラウザー、山崎のイカサマ吸い吸い潜在技を使ったら
勝っても自慢にならないゾ!(藁
303 名前: ゲームセンター名無し 02/03/19 00:01 ID:W71TFbhA
ギース使って対戦してる人は、補助輪付けて自転車に乗ってるようなもの。
早く自分の力で勝てるように頑張ろう。
304 名前: ゲームセンター名無し 02/03/19 03:16 ID:6RAjKRnN
つうかギース使ってる奴ってなんで雷光空キャン
投げと雷鳴豪波投げばっかなの?
これ以外の変わった動きするやつ稼動当初から
見たことなし。
308 名前: ゲームセンター名無し 02/03/20 15:15 ID:/880B22z
>>303 >304
はげどう。
ギースは頼むからカンベン。
フランコ使ってみろって感じ。
304は、一体ギースを使ったことがあるんだろうか?
この評価は、2002年の評価なのか、それとも現在に至る常識なのか、ギース一択の自分としては、非常に煩悶するところ
補助輪使ってる、はないよなぁ……雷光投げの、システムを利用した空キャンと必殺投げの組み合わせをそう称しているんだろうか
ダックだって遠C空キャンブレスパできるのにね
>>529 どう見ても全くやりこんでない初心者だなコレはw
ちょっと見てて恥ずかしくなる
532 :
525:2006/09/15(金) 05:24:17 ID:kbeGMqGX
ラッシュのカウントの時出てくる数字のグラに関してはRB1が一番好きだな。
RB2なんて数字がちっちゃいもんね!
>>531 やっぱり、ギースがSランクと言うことはないのだね?
補助輪なんて言った人は、きっと、雷光投げに反応できずに瞬殺された人なんだろう
雷光投げは大体相手を固めておいて、間合いが離れたところで使う
まさか離れた位置から攻撃が届くまい、と思っていたところに雷光>真空投げを決める
これを固め投げと取る人が多かったみたいね。固め投げなんて、何年前の格ゲー要素だ?
あと、餓狼の過去スレ読んでて感じたのは、思った以上にRB2を嫌いな人が多い、と言うこと
伝統の超必コマンドの改変、演出や必殺技の削除、(超)必殺技や潜在能力の名前がださい、雷光投げはインチキ、通常技キャンセルフェイント技があり得ない、などの理由があった
餓狼の傑作は何だ?とか言う過去スレでは、RBやMOWが一番と言う意見が多かったね。RB2はほとんどなかった
と言うよりもむしろ、あのスレは自分が好きだったタイトル以外の餓狼の欠点ばかりを羅列してばかりだったな
それでRB2はめちゃくちゃに叩かれて、そこへまた激しく同意なんてのが次々と(泪)
傑作を決めるスレなのに、お気に入りのタイトルを傑作と言うために他タイトルをけなして、相対的に位置を上げようとするなんて、なんだかなー
RB2は決して嫌いじゃない。コマンドの改変は嫌っていうより、さびしかったな。
なんか餓狼っぽさが薄くなった気がして・・・。
追記
2004年くらいからはちらほらRB2好きが増えてきたのか、このスレのver.1ではRBSの位置が下がっているように思う
RBは相変わらず人気高いけどね
でもRBの嫌いな要素として、リングアウト制、背景やストーリーが全体的に暗い、高性能ビリー、ガードキャンセルの強さ、デバッグ状態の22AorC、などの意見があった
マリーの体を張った飛び込みに集約されてしまいがちだが、RBもバランス面にかんしてはけっこうクセがある
餓狼好きの中では、RBSDM……論外、と言う人が多い。攻略本で開発者が言っていたが、「家庭版と言うことで思い切って冒険した一作」だったらしい
個人的にはバランス面でなかなかの拮抗を保っている一作だと思うんだが
ガーキャンはRB2の方が強いと思う
しかしRB絶賛って前作との比較が大きいんじゃないの
RB1は上方修正が目立つぶんRB2は下方修正が目立つもんな
RBのガーキャンってのは、ビリーの潜在が一番印象的なんだと思うよ
RB2のブレイクショットのほうがたしかに強いね、本来の性質に関わらず、無敵時間が付く技があるから
ただ、RBS>RB2を下方修正と捉えるか、進化と捉えるかは、評価の対象が非常にピンポイントな気がする
ホンフゥやマリー、ビリーや双角、ローレンスが弱くなったからダメ
テリーのパワーダンクやパワーチャージが必殺技でなくなったからダメ
ダックやギース、アンディーの超必コマンドが変わったからダメ
そのほか演出が全くない、勝利ポーズの削除でインターバルが短い、メッセージがない、などの消極的な意見が目立った
対戦格闘ゲームとしてダメ、と言うよりも前作や過去の餓狼タイトルと比較して、生理的にダメ、と言う人が多かったように思う
対戦好きは演出とか気にしないんだけどね。RB1の試合運びの演出は少なめだけど別に不満はあまり聞かない
RB1はリングアウトによる事故勝ち
RB2は独特な立ち回りのせいで試合が消極的に見えたり
どっちも好みによって評価が分かれるから簡単には甲乙はつけられないっしょ
餓狼シリーズの中でNo.1は決められないなー。全部好き。
たしかに甲乙つけられないね
とにかく、シリーズそのものが好きだから
ただ、目の前にRBシリーズの筐体置かれて、対戦相手がいた場合、
RB2>RB>RBSとなるかな?
避け攻撃が簡単になったことも、RB2不満のひとつだそうです
一度、RB>RBS>RB2の変更部分について、開発者の意図したところを聞いてみたいね
避け攻撃が簡単なのは本当に賛否両論だね。
地上戦をじっくりやれてむしろ良いという人も居れば、
餓狼の持ち味である攻めがしづらくなったという人も居る。
どっちもわかる。
個人的には半々だな、避け攻撃簡易化は別にいいけど、
対空性能がやや強すぎなのが不満、
小ジャンプは落とせるけど、通常ジャンプ攻撃はまず無理ぐらいの性能がいい。
せっかく違う技が出るようになってるんだから。
RB2はフェイントキャンセル使いこなせると別ゲーになるね。
使えるようになると、他シリーズが物足りなくなることも。
避け攻撃簡略化のおかげで、対空にいい牽制ができると思うけどね
迂闊に飛べなくなるわけだから、やっぱり地上でじりじりと技を振りつつ接近して……
SNKでカニ戦法がデフォな格ゲーってRB2、餓狼SPとサムスピシリーズくらいかね
カニ戦法ってのは前後に激しく動いて牽制技で刺していく方法のことね
>差別となり得る言葉の要因として、反対語がない、と言うことが上げられるそうです。
>ジャンプ主体の戦法をバッタと呼び、KOFなどは続にバッタゲーと呼称されます。
>僭称か愛称なのかは不明ですが、現在において、スト33rdの読み合い差し合いと比較され軽蔑を持って発せられることの多い語句のようです。
>そこで、バッタゲーという言葉を差別的と指摘されないように地上での牽制合戦をカニと称したいと思うのです。
>ゲーメストでは、カニベガと呼ばれる戦法が存在していました。それがこの名前の由来です。
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 15:32:47 ID:0eAJw2Pb
RBSの裏アンディがいいね
>>543 バッタとか言ってる人はゲーム毎のセオリーの違いを
理解出来ない程度の方ですから、わざわざ造語を
こしらえる事も広める事も無いでしょう。
3rd「お前ぴょんぴょんジャンプばっかして。前世バッタだったんじゃね?」
KOF「ほざけよ前後にカクカクカニ男」
こう言えるだけでずいぶん違います。
>>545 自発的な発言は一切なく、他人のレスに勘違いレスを返してばかりの貴方の活動は、正直不愉快ですね。
尤もこのレスは、貴方が本物だと仮定しての話です。そうでなければ何事もなくスルーできるはずです。
以降の皆様、どうぞ流して話題をお振りください。
525は結局埼玉で対戦できたのか?
>>545 同意、ゲームそれぞれの良さを理解せずに
差しあい一辺倒しか求めない奴は理解できん。
単にRB2がそれっぽくなったというだけでべた褒め、はっきり言って大迷惑。
549 :
525:2006/09/17(日) 02:21:13 ID:03nn3tzt
>>547 思っていた以上に用事に手間取ってゲーセン寄れませんでした・・・
もし待ってた人が居たのならごめんなさい!(つдT)
その代わり来週の大会は頑張って出ようと思います・・・
RB2、マジで対戦台見ねえよ……
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 22:46:00 ID:2w4J0OQ7
DMいらねぇ
対戦モードやプラクティスさえあれば・・・
いや、無理だな( ´Д`)
DMでないんだったら保留だな。早く詳しい情報がほしい
いやっはぁー!
お前ら餓狼BA2にプラクティスモード搭載だ!
まだ開発中でプレイ出来なかったけど…
>>554 にわかに言われても信じがたい話だが……
22日に画像がどうとか言ってたから、もしかして
マジ?
本来なら喜ぶようなことじゃないんだがな・・・
まああってよかった
俺はプレイモア嫌いじゃないから、喜ぶ
これで、ネオコレの叩かれる要素がひとつ減った。やれやれ
あとは、ポーズ中のコマンド表記だな
アルフレッドが使えたら、最高
98アルティメットがかなり気合い入ってるみたいだから、餓狼BA2も期待するわ
まだ開発中ってのが希望を持てるよ(時間をかけている)
本当にBA2にはプラクティスとコマンドリスト確認がついたらしいな。
ソースはイデさんとこの日記。
最初からそれくらいつけろ糞会社。
もういいだろ今更言っても詮無い
残念なのはDMつかないことかね
まぁ本来プラクティスついてないものについてるだけでもまぁマシかな、とは思うが
>>558にはほんとに同意
>>559にも同意
RB2がついに家庭でできるぜ!イィィイィヤッッッホホォォォォォゥゥゥウゥゥ
しばけばしばくほどアイテムが飛びだすサバイバルはNGDDの特権
ヒント:トレーニングは不完全移植とセット
RB初代の攻略サイトってある?ググッても見つかんないんだけど・・
>>565 >>1の三番目のサイトは?一応技表と連続技は載ってるけど。
ところで
>>490の大会に行った人いる?
結果がどうなったか気になる。
芋屋の移植を知らないのか?
移植担当が問題なら、トレーニング云々関係ねー
頭が堅いのに柔らかすぎる脳味噌をもった方がいらっしゃるようで。
詭弁のガイドラインかね、根拠を示さず話を逸らす
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 20:52:28 ID:JROExNnM
age
しかし無印RBのPS版がどこにも売ってないな
仕方ない
秋葉まで足を運ぶか
>>574 自分の近所を探しただけで「どこにも売ってない」ってか。
自分の近所ではどこにも売ってないってことでしょ
最近は類推すら出来ない人間が多いのか
ps版買わんほうがいいぞ
リングアウト後列車が動かなかったりエレベータが動かなかったりパイちらがなかったり
うごきがかくかくだったり
BA2まで我慢汁
PSのRBの価値は取説
PSのRBの価値は連続技収録されているとこ
NG版で使えるかどうかしらんが
大和リスボアって日曜日人居る?
今日の夕方行こうかと思うんだけど・・・誰も居なかったら寂しいな〜
>>581 もうちょっと前に書いてほしかった、、、
583 :
581:2006/10/02(月) 00:58:23 ID:ugD6cuZU
>>580 ネオジオ版でも可能ですよ。
最初見た時は山崎の蛇使いキャンセルの永久が
即死までいかない程度に
調整されていて紅茶吹きました。
RBでギースを使うとRB2のギースが恋しくなり、
RB2でギース使うとRBのギースが恋しくなる不思議。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 00:29:16 ID:1cfPLsxB
>>579 昔、取説のギースのマンガ読んで、テリーとギースって実は親子だったんだ!と思ってたよ・・・
>>585 あるあるw疾風拳が恋しくなったり。RB2ギースは、お手軽に強過ぎだからすぐ飽きる。
RB2のギースってそんなに強かったっけ?
ネタがばれるとジリ貧って言うイメージ。
ビリーって対戦前に何て言ってるの?
I'm gonna bust you so bad!
(私はとても悪い状態であなたを破産させるでしょう!)
>>586 ギースは強くないぞ、テクニカルキャラではあるが
どこら辺をもって、お手軽というのか、差し支えなければ教えておくれ
まさか雷光投げだけをさして「お手軽」なんじゃないよな?
>>591 「ぶっ殺して身包み剥いでやるよ!」みたいな感じ?
なるほど
>>590 強くない?相手にした時もフェイントキャンセルで固めながら、たまに雷光投げとかされるとわかってても反応できなかったり。下段当て身も足払い結構とれたりするし。
まあ自分は上手くないから上級者からしたらギース強くはないのかな・・・
>589
「お前をギタギタにしてやる!」って意味だとどっかで見たが。
>>594 性能的には中の上ぐらいじゃない?
フェイントキャンセルならマイやボブの方が強力だよ
まあ、ギースには雷光投げがあるから、中距離でも気は抜けないけど
でもね、連続になる必殺技が烈風拳(ダブル)しかないのよ、爆発力のあるキャラじゃない
丁寧に攻めていくキャラだね
RB2ギースは「扱いづらいけど強キャラ」ってイメージがあったが、
上手い人にしてみるとやっぱ底が見えちゃうものなのか。
決めやすいとは言え仕切り直しになる雷鳴投げを絡めた連続技が
他キャラの基本連続技くらいの威力だからなぁ。
2A→Cからの派生のみとかのコンビネーション扱いでいいから
邪影拳を残しておいてくれれば良かったんだが。
あと遠Cがいくら何でも弱体化しすぎ。
強さ自体はこれくらいで充分だと思うけどね。
ところでRBでのギースのランクってどの辺?
>>596 いわれると確かに雷光キャン羅生門以外は、ダメージがいまいちだね。
初心者みたいな質問なんだけど、舞ってどの辺が強いの?自分的に強キャラは、テリーアンディ、ボブ、秦兄、リック、ギースあたりかなと思ってたんだけど。
599 :
598:2006/10/03(火) 18:27:39 ID:1cfPLsxB
ヤマザキ忘れてたwヤマザキ追加で。
>>597 RB2に限らず近年の格ゲーで、使って底が見えるキャラなんて、基本的にいないと思うよ
RB2ギースは当て身各種を使う大胆な読みも必要だし、丁寧に固め、攻めていく繊細さも必要だし
雷光投げと雷光当て身、つまり雷光キャンセルを覚えたら、対人戦の中でいくらでも応用が利くからね
使えば使うほど、スピーディーな攻めが面白くなる
個人的に好きなのは、遠B>烈風拳(削り)
餓狼SPギースの基本のひとつだけど、地上で焦燥感を与えて、当て身や雷光投げで投げてはちぎり、ちぎっては投げる
単発で一番ダメージが高いのは虎殺掌(3C)、40も減らす(←レイジングのダメージは76、体力ゲ−ジは96×2)
全キャラの通常投げダメージは26(絞め技は多少高い場合もある)なので、桁違いに攻撃力がある
……ギース、強いなw
>>598 舞はやっぱりフェイント花蝶扇による固めかな
起きあがりCor避け攻撃>小夜千鳥(避け攻撃は対空に使う)、ぶっぱ花嵐みたいな、
返し技でそこそこダメージを取れる方法もあるし
ただ、ゲージがない時に攻められると、少々苦しい
はやく餓狼BA2出て欲しいよ
久しぶりに来たらRB2ギースの話題がでてびびった。
まぁギースは堅い守りと、崩しである雷光の性能の高さ
後はプレーヤーの応用でどのキャラにも対応できる。
個人的にはトップクラスに入ると思うよ。
ネタも何もいらない。基本性能が中々良い。
ちなみに舞も結構強と思うんだけど、防御能力には多少不安があると思うのだがどうなんだろう?
対空もブレイクも微妙なんだよなぁ〜
でも赤ゲージになってからの攻撃力はすさまじいから、トップクラスの下って気がする。
ギースはどうなんだろうなぁ・・・
出たばっかの頃に対戦した時は、物凄い強キャラって感じがしたけど、
投げが警戒できるようになると、なんか一気に戦いやすくなってしまった印象はある。
なんか敵にまわすと邪影拳や疾風拳をついつい思い出して警戒してしまったりしてたけど、
なんていうかお互いに割と自由に動けるうちは強いんだけど、
じりじりした戦いになってくると、上位に比べてどうも空間制圧力が弱いと言うか。
中堅上位はあるだろうけど、俺はトップには入れられないかな。
私には603の底が見える
無印RBのギースの強さはどこら辺に位置するのかね
テンプレにあるサイトによるとかなり下位みたいだが
RBギースは当て身投げのコマンド成立→発動まで少しラグがあるのが痛い。
レイジング連発出来る腕前があれば一部のキャラ(キム、ビリー、崇秀など)以外には強いと思う。
雷鳴豪破投げ後の隙がありすぎる。画面端でやったら反撃確定だった気がする。
あまり強くないイメージがある・・・
>>605 下位の中〜上ってところじゃないですかね?
当て身成功時の恩恵も低いのが問題点だったり。
苦し紛れのバックジャンプ疾風拳でリングアウト負けなんかもよく見かけましたし。
キャラ性能とプレイヤー性能を勘違いしている人が一人だけいる悪寒。
デンジャラススルー
>>607 ∩_∧∩ 彡
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RBギース、通常技と超必の性能はトップレベルだと思うんだけどね。
やっぱモーションがデカイ割に範囲&威力が小さい疾風、
ラグがある割にリターンの少ないor繋がりづらい当て身、
単品では使いづらい邪影がネックなんだろうか・・・。
雷光回し蹴りって、餓狼SPのとき「電光」回し蹴りだったんだけどね
ギースの通常技の名前は、ほとんど人体の急所に関する名称で、
村雨、水月、秘中、人中、天倒、明星とかがある
電光は肋骨の下端のこと。でも餓狼3からなぜか雷光に変更されてしまった
でんこうまわしげりって名称だと、ダサかったのかな?
殺活>活殺は餓狼SP>餓狼3で直されたんだけどね
活殺は水月(鳩尾)の裏側、活殺圧拳:水月打ち(KOF96ギースの近C)なんかはいい名称かと
最近キャラの通常技の名前が設定されてないのかね、攻略本見ても載ってない
>>611 載らなくなったのは96〜7年以降かな
レオナ、リックとかはもう通常技名とかなかったキガス(あったらごめん)
ま、めんどくさくなったんだろうなぁ
>>612 うん、97以降見なくなった
面白い名前とかあったのに、残念
他社だけど、某軍人のスピニングバックナックルっていう名前がカッコよくて好きだった。
タン先生のライン飛ばしが「旋風拳」キム先生の弱パンが「チルギ」
なぜかこの二つだけはっきり覚えてる。
スマソRBスレだったね。もちろん上はがろスペの話っす。ちょいスレ違い申し訳ない
>>615 確かに、餓狼SPキムの遠Aはチルギだね(近Aはジャブ)
でも、RBキムの近Aもチルギという名称だから、スレ違いというわけでもないよ
餓狼SPで面白いと思った名称は、ビリーの遠A>「恐怖大中段打ち」w
RBで面白かったのは山崎(餓狼3から継承)かな
エグリ、ブッ刺し、玉ツブシ、ミゾ、竿、杭、ミゾテツ、スネ、コカシ、地獄落としetc……
キャラの性格とマッチした技名だったなあ、あの頃は
>>614 「スピニング」してない時点で意味不明なネーミングでしかないです。
単なるバックナックルにした方がマシだった気もします…
技名といえば、KOFのジャコビニ流星キックとキャプツバ蹴り。
インパクト強くて覚えてる。
チョイのボン蹴りも忘れられない・・・
スレ違いですね、申し訳ないです。
RB攻略本でギースの遠C名が「踏み込み多段撃」となってたが、
多段なのはゲームシステム上の事であって
技としては単発の掌底じゃんと疑問に思ってた。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 09:30:39 ID:xcTvlJXX
舞とアンディの蹴りどっちも竜巻蹴りって名前なんだよな。
舞のは97以降モーションが消滅したけど。
>>620 俺好きなんだあの技。オーラパンチって呼んでた。春麗かってのw
A>C>C>C>6Cのコンビネーションの最後がその動作で、ダウン属性持つんだよ
あれが好きでDQ〜N(最後の打撃ヒット音)とか言ってた
>>618 619
レオナのCDはMISAWAって名称だよ。斜めJDはエクゾセ36文キック
クラークのJCはライダーパンチ、ラルフの斜めJBはライダーキック
そう言えば、庵の2D、まぐろキックと呼んでた。今の人達には通用しないだろうなあ
餓狼SPのアンディの通常技も「バカタレチョップ」や「おねえ(姉)蹴り」(俗称)
ゲーメストは俗称つけるのが妙にうまかったなあ
攻撃の強さを表示する大中小、これなんてメストライターが強中弱って書くのが面倒だからって、
勝手に書き換えていたのが流行ったんだよね
通常技の名称って、案外ネタとしてのれるね。意外だ
通常技、意味なんて必要ない。ただ響きとなんとなくのカッコよさがいい。
そういやカッファン蹴りなんてのもあったな・・・。そのままやん。
まぐろはメストだったのか。
ずっとネオフリだと勘違いしてた。
625 :
622:2006/10/06(金) 15:39:12 ID:wpsk1yFn
>>624 まぐろはネオフリの96だったと思うよ
>ゲーメストは俗称つけるのが妙にうまかったなあ
この上を1行開けるの忘れてた、ここで話を変えてるんだ
紛らわしい書き方だった、ゴメン
でも、知ってる人がいて嬉しい。正式名称は「裏九拾八式」
アンディーのくだりに関しては、ALLABOUT餓狼SPから
正確には「バカタレ・チョップ」「おねぇキック」
カプコンは律儀に通常技の名前つけてるんだよ。ストV3rdのQとかレミィとか面白い
スタッフのセンスの魅せ場だったと思うんだがなあ>通常技名称
漏れはRB2しかしたことないけど、山崎って全シリーズ強キャラ扱い?
そんでホンフゥはやっぱ中↓キャラか?
>>622の書き込みを見て、まさかとは思いながら試してみたんだが・・・。
ギースのA・C・C・C・・・のコンボって途中で強邪影に繋げるより
そのまま出し切った方が減るのね・・・。
当時からRBやってて初めて知ったorz
強邪影の威力とエフェクトに見惚れて全然気付かんかったよ。
そういや結局RBギースのランクって下の上くらいでおkなん?
>>627 うわ、本当だ強邪影拳より少しだけ減る! 最後のDQNがかなり減ってるね
でも、まさかとは思いながらって、どういうこと? 俺もコンビネーション出し切った方が減るとは知らなかったよ
ところで、RBのコンビネーションには、小、大の他に中相当のヒットバックがある気がする
ギースの立A>Aとか舞の弱攻撃>2Bとか、のけぞりモーションが大きいやつ
ギースの立A>Aなら、キャンセルで烈風拳や弱邪影拳(弱攻撃からは繋がらない)が入る。でも、強邪影拳は入らない(=中ヒットバック?)
あんまり使い道はないのかも知れないけど、一応知識として
俺がプレイ出来た頃は、RBギース結構、強キャラ喰えたよ。
(とりあえず、コンタックレイジングはいつも9割方決められたから・・・・・。)
しかし、暫くすると何故かA級寸止めのバッシュばかり乱入して来た記憶が・・・・・orz
よく連続技のことをコンボって言うけど、あれ略語なのね
コンビネーション・ボーナス略してコンボ
スパ2から流行した言葉で、それもアメリカで使われていた言葉を日本に流したもの
スパ2では技の種類とヒット数に応じてボーナスが入るようになっていた
現行の格ゲーじゃ連続技にボーナスの概念はないと思うのだが、今でも普通に使われている
連続技=コンボ、もう和製英語として定着したね
>>629 コンタックレイジングって、なに?
コンビネーションアタックでライン飛ばし→レイジングの事じゃね。
あ、コンビネーションアタックの略ね>コンタック
ホンフゥはとがった性能はないけど、使ってておもろいキャラだね。金的とか初めて見たとき
ワロタ記憶がある。声がツン役が多い森川さんてのも意外だ。余談だけど、制空烈火棍って「ベースボゥ」
って聞こえるのは漏れだけか・・?
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 16:38:12 ID:Jd7S6qIM
>>634 俺は「ブレックファースト」って聞こえる。
朝食食べてないんかな。
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 22:00:25 ID:tcFnBoiM
>>634 じゃあ私は「ウェブデザイナー」になるわ!
リアルアバウト餓狼伝説
>>634 金的で友人が爆笑してたなw
あと「レックホァー!」ってきこえる
>>631 comboだけで、英語だぞ。略称なんかじゃない。
comboの意味は、コンビネーションとか組み合わせとかいう意味だぞ。
連続技として、初めてこの言葉を使ったのが、スパIIなのは間違いないけどね。
つーか、釣られた?w
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 16:59:14 ID:kGgPgebY
>>642 ごめんよ。SFCのスパ2攻略本であんなこと書いてた記憶があったので、そのまま書いたんだ
でも調べてみると、コンビネーションの略語がコンボで、アメリカで使われてたんだってね
つまり、連続技=コンボでなんの間違いもないわけだ
誤情報カキコスマソ
RBDMって対戦ツールとして優秀?
某ハンバーガー屋のセット販売も
comboだった
一瞬セットボーナス?て考えてしまったよw
スマン、誤爆した
649 :
631:2006/10/08(日) 23:30:05 ID:giMPlr2n
>>645 646
631は勘違いと思いこみの誤情報でした。ごめん
>>644 とりあえず目に余るようなキャラ差は無いように思うし、
連続技も割と標準なので、ある程度問題は無いように思う。
ダッシュや小ジャンプなどはRBSPと同じ感覚で出せるし、避け攻撃もRBSP準拠、
ただしキャンセルが効き易くなってるので、牽制自体は強くなっていて
QAがあるから暴れすぎると反撃を貰いやすい。
攻守のバランスでもまぁまぁだと思う。
ただ対戦ゲーとして市場に出て無いから、どんな盲点があるかはわからない。
RBSDMの不満点は、PSのマシンパワー不足による諸々の動作不安定やパターン削減が多かったように思う
RBSからの変更の多くは、容量不足を補うための削減が主だったためにRBSプレイヤーに嫌われたんじゃないかな?
テリーのパワーダンクやギースの雷鳴豪破投げ、サンダーブレイク、ダックのビートラッシュなんかの削除は、
対戦バランスの安定化を図るためのものだったとは思えないし、コンビネーションが全くないキャラがいるのはちとどうかと思う
RBSくらいからガードクラッシュが導入されてたらなあ、RB2はもっと面白くなってたかも知れない
コンビネーション中のガークラ値は全て1で統一するとかなんかで調整つけて
そしたら通常技も重視できるし、体力負けしても通常投げ以上の攻撃力で切り返すことも可能になってくるし
652 :
651:2006/10/09(月) 02:09:56 ID:2WEBa6Fj
パワーダンクじゃない、パワーチャージだ、訂正
でも、パワーチャージの動作は隠しのハイアングルゲイザーに活かされてるんだよな……
摩訶不思議
>>652 パワーチャージ削減は
チャージからの追撃がRBSPで定番コンボとして定着しちゃってたからでしょうね。(DMのコンセプトの一つとして容量差による劣化を誤魔化す為RBSPにはない
オリジナル面の強化がありましたから。)
はいはい幅ババ
幅はね、実は意図的に間違った知識を言いふらして周りを苛立たせる愉快犯なんだよ
>>652 ハイアングルもそうだけど、クイックアプローチのモーションにもってこいだったのが
最大の原因だと思う。別に何回使いまわしてくれても良いのにね。
>>653 デンジャラススルー
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認めたくはないが幅に同意。
ファイナルインパクトの存在を否定することになる技だし。
>>652 グラフィックもそうですが、技その物を減らすのも
快適な操作感覚や容量削減の重要な手段ですから。
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 06:36:23 ID:UeTNKqAy
うわぁ、レイプ社長また自演かよ
バスタースルー
幅
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なんでもいいからとにかく相手しな〜い
よく知らない人はこのスレの初めの方熟読〜
むしろバスターウルフでスレから叩き出したい。
トリプルゲイザーの方が画面外に追い出されてる感じで良いかもw
不知火蜘蛛絡みで・・
絡んじゃダメだよw
RB1でネット対戦してーなー
オンコレを気長に待て。
とりあえず、なんか情報が欲しい>オンコレ餓狼
プラクティスモードでは最初からナイトメアギ−スが使えるとかネオフリに書いてあったけど
逆にストーリーモードでは、毎回ランキング画面であのコマンド入力をしなければいかんのだろうか
ACCCから弱邪影に繋ぎたかった>RB1ギース
ACCから強邪影には繋げられるけど、出し切った時より威力下がっちゃうのよねこれ。
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 16:51:00 ID:waK7LUqL
リアルバウトだったと思うんだけど、ゲーセンの台で
↓↓+C で、潜在能力が乱射できてしまう台があった
んだけど、これって何か細工されてたのかな?
>>670 初回生産分の基板のみ可能なバグ。
これをやられるとマザーのメモリを消さないと元に戻せないので
ゲーセンから見たら非常に迷惑。
>>671 対CPU専用台(いわゆるシングル台)は初心者に需要があったので一概に迷惑とは言えません。
プレイヤー側が設定変更できるのがね。そのくせプレイヤーが設定を戻すことができない。
嫌がる人が多いから店が設定を戻しても、また誰かが設定をいじって、キリがなかった。
簡易入力禁止なんて貼り紙を見たことあるな。
>>673 プレイヤーがいじる→店が直す→キリがないって
需要がある事実を自ら認めちゃってますね。
需要がなければキリがないって状況にはまず陥りませんから。
迷惑だよw
あれやると、通常の超必コマンド受け付けないんじゃなかったっけ?
そう。知らない人は超必殺技・潜在能力が出せない訳で。
あとスタートボタンなどを押したりするとパレットまでいじれるので
表示がおかしくなったりゲームが止まったりと、もうだめぽ。
何故かデットリーレイブだけは通常のコマンドで出せるのだけど。
>>676 >あとスタートボタンなどを押したりするとパレットまでいじれるので 表示がおかしくなったりゲームが止まったりと、
カラー変更はできますが
簡単にゲームが停止したりはしませんね。
全然プレイしていないのがバレバレです。
簡易コマンドで超必殺技は疎か潜在能力まで出し放題ですから、初心者でも上級者と互角に戦えるのは大きなメリットですしね。
そんな状態でまともな対戦になる訳無いだろw対戦なんてしたこと無い幅には分かんねーか
>>677 お前か、いじってる馬鹿は
>全然プレイしていないのがバレバレです。
常習犯かよ
地元でデバックモードにしようとしてる奴見つけて注意しといた
>>678 なりますよ。更に深い読み合い(差し合い)が必要とされますが。
対戦にならないと思うのは単純にゲーム性の表面しかみてないからですね。
>>679 自分はデバックモードの台をプレイしただけで
いじった事はないです。
フェニックススルー 火病
火病 幅 火病
火病
∩ × ∩ 彡
/丿・∀・)
. / / テヤッ
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゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
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このスレでは前の方で大恥かかされたせいか、
かなり粘着してるんで徹底をお願いします。
つぅか、超必殺技、潜在能力が簡易で出し放題で勝って嬉しい?そんなゲームやってて楽しい?
ひとりで延々、オナってろ!って話ですな。
所詮、幅。
一人遊びばかりで対戦した事がないのがバレバレ。
あとデバッグ状態でフリーズする事はあるぞ。
2P側のボタンでも色々いじってみろ。
……訂正。いじるな。
店と一般の客が迷惑するから。
>>683 昇龍拳の成功率が8割に届かない人だから、普通には出せないんだろ。
まあとりあえず、
>>681が「自分が楽しめれば、他人の迷惑になってもかまわない」
という思想の持ち主だということだけは分かった。
深い読み合いの解説がほしいな
俺には北斗の拳のようなカオス状態しか思いつかない
ゲージMAXにして超必連発しまくる対戦結構面白いと思うぞ
友人とよくやった
・・・ゲーセンで?
いや家で
なぁ、このスレで 幅 ってたまに出てくるけど何?
>>691 脳内ソースででしゃばりまくる名無しの電波
敬語で偉そうにウンチク垂れる奴はスルーすればいいと覚えとけばおk
>>687 北斗も超必連発出来たら
セッカッコー!とかカクゴッキリサケッ!
跳んだら秘孔シンケッシュー!とかえらい事になると思う
んで今の状態でもカオスって言うのは・・・
や、やめてくれ、たのむ!これでも良く出来た格ゲーなんです!
きちんとした読み合い要素があるんです!orz
じゃなけりゃ未だに対戦動画出る状況とかにはならん
スレ違いスマソ
h(ry
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 13:58:14 ID:wevhc+MY
NEO GEO版のRB2ってプラクティスあるのかな〜?
>>696-697 無い
アーケードモードとオプションだけだぞ
だからオンコレでプラクティス、VSモード追加!という情報でみんな喜んだんだと思うんだが
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 16:25:11 ID:YPeVpcGI
や っ ぱ り 。
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 17:08:28 ID:wevhc+MY
>698
やっぱりないんだ;;
NEO GEO本体とRB2のROM買おう思ったけど、オンコレ出るまで我慢しよう!
レスありがとう!
RBS>RB>RB2という順番で面白かった気がする。
RBSはグラフィックが美しく面白かったと思う?
RB2はグラフィックは前作よりやや汚くなった気がした。
まあBGMはRBSと同じ物が使われていたけど…。
知らないなら黙ってればいいのに、なんで嘘ついてまで回答しようとするのか。
いつものことだがな。
RB2は勝利メッセージ削除とラウンド間の演出が終わってた
>>702 リアスペは背景が直線的って言うか、何かやっつけ感がある。
イオリスが絡んでた頃のKOFみたいに。
新規のキャラグラとのバランスなんだろうが、
3の山崎ステージみたいな存在感のあるグラフィックが見たかった。
ギース様のステージで、中央奥に向かって揺らめく蝋燭は存在感あったぞ
クラウザーを倒してエンディングを観ようと思っていたら、いきなり襖が開いてあの音楽が流れてきた
NIGHTMAREでもいいや、SNK乙!って思ったな当時は
存在感なら
大 悪 党
の雷門風チョーチンがズバ抜けてるんジャマイカ。
ギース、ビリー、ローレンス、クラウザーあたりのステージは、良かったなぁ
タン先生やテリーのステージじゃない?>やっつけ感
>>704 あのへん、対戦プレイ時はボタンカットされまくりだったので
プレイ時間短縮のため、ある意味コロンブスの卵だった。
でもせせこましい状態で落ち着く時間なし。
今、餓狼SPやると点数加算にイライラするよ
RBSってシリーズではそんなに面白くないと思うんだが、たまに面白いって言う人いるよね?
どこら辺が面白かったのか意見が聞きたい。
コンボゲーとしての側面だと思う。>>RBS
俺はRB2派だけど
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 10:46:14 ID:xhQdBWZz
670
以降のレス見ると思い出したよ。確かにその噂広がって
試した覚えあるわ。↓↓℃で潜在、Bで超必だったと思う。
それでやると、キャラによるだろうけどほぼSSSかSSとれるんだよね。
ジョー東で潜在連発で毎R、SSS出して、ファイティングレベルの
一番上取ってる奴いたよ。
>>711 キャラが多くて演出は丁寧だし、派手だから
つまらないってわけでもないよ、ただ対戦にすると
問題点がいっぱい出てくる。
RBSのデモって1枚絵に吹き込み入れてるだけだから
手抜き感が充満してた
あんなの入れるぐらいならRB2のようにカットしたほうがいい
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 12:54:01 ID:xhQdBWZz
>>716 ↓↓Aでしたか。ありがとう。
ついでに思い出したけど、山崎だけは↓↓コマンドでも
接近してないと決まらなかったんだよね?
>>717 ま、ドリルは投げ技だしね
ギロチンは普通に出せるよ
マリーの潜在には投げスカリがあるのに、山崎のドリルにはそれがない
まだまだ法整備が甘かったんだねえRB
でも、RB2でも投げスカリがあるのはマリーの超必だけか(シャンフェイも必殺技でスカリあるけど)
マリーが不憫
RBSDMで必殺投げ(鬼門陣や爆弾パチキ)にスカリポーズつけたのはなぜだ?
スカリポーズを必殺投げや超必、潜在につけたら、ほどよい隙が出来て面白くなると思うがなあ
雷光投げがリスキーになる
まぁ、投げられない状態の相手に対しては重複コマンドで烈風拳やダブル、当て身なんかが暴発するから充分リスクはあるが
あのえげつない投げ間合いと、立ちでも簡単に入れられる
コマンドとのトレードオフが成立してたかと >RBのマリー超投げ
RBのマリーってラインも投げれなかったっけ?動画でみたようなきが・・・
RB2の投げすかりも隙は少ないし、移動投げ系ならすかり無い方がおかしい。
自動雷光超必ですかり無しになるだろw
全然不憫じゃない!キャラ性能はちょっと不憫。潜在が暴力だから良いけどw
RB2マリーの超必は前転してから一回投げを試みるだけ。
前転中は無防備だよ。
使い道は避けを潰せない技を潜る位しか・・・
雷光投げは真空投げ(羅生門)のコマンドを完成させた瞬間から投げが成立するか、
コマンド入力が死ぬまで常に投げようとするダッシュ二本背負い状態が問題。
(バクステ短いキャラだと追っかけて投げるし。)
山崎の固めからのドリルを嫌がってバックジャンプで逃げると山崎側はドリルが近立Cに
化けて自動対空になったり。
RB2は投げスカあった方がよかったと思う。
かなり投げやすいゲームだし。
>>721 潜在は吸えるよ。投げ間合いも1キャラ分ぐらいあるしかなり優秀。
空キャンコマンド投げはギースのためにあると言っても過言ではない
RBで固め投げから逃げるなら、安易なバックジャンプよりレバー入れ技出すわな
出の早いレバー技の無いキャラでは使えないけど
あ〜確かレバー入れ系は投げられ判定無しってやつだっけ?
知らなかった頃、こっちの起き上がりに重ねられちゃあ喰らいまくってたなあ。
ず〜っと「?」だったよ。
>>724 RBSのダックにも空キャンコマンド投げはあったなぁ
遠C>ブレスパ
RB2ギースのほうが全然使い勝手良いけど
>>725 RBSまでだっけ? 特殊技出すと投げられ判定がなくなるのって
タダでさえ通常投げが弱いゲームなのに、あのシステムは厳しかった
RBシリーズの通常投げが弱いって話しをよく聞くんですが、どういう事?
間合い?威力?すまぬがワシに教えて下され。
威力は低いな。強攻撃と同じくらいしか減らない。
間合いも狭い。3の通常投げが腕を伸ばして掴むタイプだったから尚更。
3ギースの真空投げなんか投げっつーより
恐ろしく出の早いガード不能の打撃技って感じだったし。
RB2では強攻撃の威力が下がった事により通常投げの威力が相対的にちょこっと
(ギースの虎殺掌は大幅に)上がったが
小足から半分持っていけるこのシリーズで敢えて通常投げを使うかっつーとかぁ。
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 13:48:10 ID:CNRoow/G
そうか。じゃあ通常投げはボブの特権だったんだね。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 16:15:26 ID:iAuYaDdS
クラウザーの潜在はヤヴァイけどな
吸いこみ、威力ともに
>>731 通常投げから専用追い討ち技があるのってボブだけだっけ?あれ結構減らせるから重宝してた。
>>732 CPUクラウザー潜在で何度ナイトメアギースを逃したかorz
体力赤にした途端に近づくのがおっかなくなる。
クラウザーのリフトアップスルーって、決めた後にダウン中の相手を越えられる瞬間があるのね
今まではレッグトマホーク(移動)>2C(追い打ち)かダッシュ>ライン移動>裏まわり対メインラインC>2A・C〜
くらいしかやってなかったけど、ダウン中の相手を越えて小JC>2A・C〜とかもう一回リフトとか、けっこう選択肢が増える
RB2クラウザーってRBSより弱体化したとか言われるけど、かなり楽しい
クラウザーでなんか面白いこと知ってたら、教えてください
対戦動画を見ていても、RB2のクラウザーは楽しそうだと思った。
RBSに裏キャラ共がいるけどやっぱネタ?
RBSにはいるだろ。
>>734 RB2クラウザー連続技
(相手画面端)近C(1段目)・C>2AC>Aor2A>C>ULD(8段止め)>近C(1段目)・C>2AC>Aor2A>C>レッグトマホーク
けっこう減るし、画面端に追いつめられたときにデンジャラススルーからも決められるので狙う価値あり
最後を、近C2段〜3C〜カイザークロー〜追い打ちより減るの?
>>740 そっちのほうが減る
739はヒット数が多いだけ。最大ダメージが良いなら断然カイザークローだね
ダメージ数値で言えばA・Cは31、レッグトマホークは24、計55
カイザークローは35、ダイビングエルボー(追い打ち)は19、計54
近Cは14+12だから、2HITさせる分12−1(←差)で11もダメージが大きい
RBSとRB2のクラウザーってZEROのベガみたいに太いからなんか嫌だ・・
オレはRBSのほうがいいな
すらっとした顔つきじゃないじゃん
オルテガみたいな感じ
RBSで構えが仁王立ちになって、威厳が増した感じ
昔の皇帝はなんかひょろっとしてて構えもリョウみたいで落ち着かなかった
RB2でKボディープレスに裏回り判定があったらなぁ……
リフトアップブロー>歩いて裏まわり>垂直ジャンプ>D>2C>連続技〜
RBシリーズは攻撃キャラの向いている方向にのけぞるので、垂直ジャンプ>D>2Cで技後に密着できる
ラストダウンはガロスペみたいにしてほしかったな
ラストダウンと構えが仁王立ちは良いね。
あ、アンリミテッドの細かい計算してくれた人ありがとう。
角田信明に似ている
クラウザーアツイね
中間距離で牽制のローキックが入ったら、もれなく鉄板ミドルをプレゼント!
……でも、遠B・CのCアタックってリスクあるのかな、皇帝動画見ててもあんまり使われてない
遠B>2ACはよくあるけど
B〜Cあんまり使わないのは、ブレイク取られ易いと言うのがあると思うが
相手の技すかり等に入れる分には、とても優秀な技だと思うよ。
フェイントかけて、ブリッツを意識させてから投げたい気持ちはあるが・・・
状況によって上手く使い分けたいね。
>>750 RB2クラウザーって、危険投げとリフトアップブローがやっぱり戦術の要?
ダックに危険投げしても追撃が決まらないが普通に使えるしな、66C>カイザークロー
潜在能力も投げだし、クラウザーって分類的に投げキャラになるのかな?
遠B>Cのダメージを調べてみたが、それに限らずクラウザーのコンビネーション中のC攻撃は21に統一されているみたい
B攻撃全般のダメージが一律12なので、12+21で33、体力は1本が96だから、牽制技にしては結構なダメージになる
でもクラウザーって総合評価低いみたい(テンプレサイトのランクでみると)
コンビネーションをガードさせて相手が反撃したいなぁってとこで
カイザ〜ウェイ〜ブを当てるキャラ
・・・クラウザーに負ける場合っていっつもこのパターン_| ̄|○
こんな距離からってくらいからウェイブ撃たれるんだよな
そん時なぜか、俺跳んでるし……心理を完全に読まれてるな
>>751 俺は戦術的に、飛び道具で牽制して跳ばれたら、カイザークロー(先読みだけど)やら避け早だしで対空取る。
って感じだから、投げはメインでは無く、奥の手って気もする。固めも強い訳じゃないし飛び込みも弱い。
でも重要な事は確かなんだよね。潜在使えるようになると余計重要なのは勿論だけど
投げから潜在ちらつかせると、カイザーウェーブ食らい易くなると言うのもでかい。
うん。良いキャラだと思う。
ランク的には中位だと予測してるのだが・・・
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 13:13:32 ID:htoR6O3c
うん。それただの待ち。 最近読み合いと待ちが混同されがちだけど、つまらないと思わんのかね
器用貧乏
劣化ギース
待ちをつまらないと感じるのは待ちを崩せないプレイヤーと
一方的な価値観を押し付けるオナニープレイヤーだけ
とあるブログで公開していたクラウザー連続技動画の解説に「ULDの突進は(コンパネ)2Pのほうが性能が良い」と書いてあったんだが
地形効果ってRB2にもあったんだ
2Pでデッドリー7段止め>近B・C(1段)>2BC>遠A〜がいつでも入るのは知ってたけど
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 15:44:40 ID:htoR6O3c
いや、待てば勝って当然!だから待ちはしたくないの
チキンはよろしくない
じりじりした戦いが嫌いならRB2はお勧めできないな。
ガードが強いゲーム性だからね
ガーキャンの有効範囲外からのブリッツは立派な戦術だ
俺は接近戦が好きだから、クラウザーでも自分から飛びこんでいくけどさ
待ちはしないが当て投げはやる(必殺投げで)
2Pのアンリミが性能よいのではなくて、2P側は画面端の相手を殴った時のヒットバック量が1P側の時より小さくなります。
その代わり2P側は投げに関する行動が1フレ遅れます
>2Pのアンリミが性能よいのではなくて、2P側は画面端の相手を殴った時のヒットバック量が1P側の時より小さくなります。
それを「地形効果」という
龍虎2で2Pだけ小足>大足や強パンチ>龍牙が繋がるとか
チンシンザンってほとんど話題に上がらないね
両腕に腕時計はめてるからかな
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 01:07:15 ID:Xm9U1rS3
七福星とかサイクロンZが好きな俺は、例え弱くてもホンフゥを使い続ける
>>765 ポリシー持って使うのってイイね
潜在能力が変わった&連続技にならなくなったからってホンフゥ使うのやめた人多かった
ホンフゥは守りを固めると相当強い
ブレイクの電光石火の地はダウン回避できなくなるからトドヌン確定だし
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 03:15:07 ID:0cpWjCx/
さっきCM見て知ったんだけど餓狼ってパチスロでも出てるんだな
>>767 公式サイトも出来てますよ。
アリスやホワイトも登場、アクセル達不憫組も
出る?と結構頑張ってますね。
>>766 餓狼3の頃のホンフゥが良かったんだよなあ。あの構えとか、絶対に80年代ジャッキー主演の香港映画に影響されてる。
何で石丸博也じゃなくて森川智之なんだろう。ホンフゥステージで出てくるチン・シンザンは、俺の中ではサモ・ハン・キンポーになってるw
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 05:31:45 ID:9z/m31ar
>>769 あの頃はどんなに似てても声優まで同じ人を使わなかったよな…
>>771 使ってましたよ。SNKは偶々しなかっただけで。
>>769 RBの公式イラスト(森気楼)のホンフゥは非常にジャッキーライクだったが
さらばギースのポスター欲しい(ギース様が椅子に座ってるヤツ)
>>767 CMみたらRBの絵をハイレゾにしたみたいだった
>>771 ぶっちゃけ石丸博也はギャラランクが違う(高い)
とはいえ今は森川も高め。
772のように使ってたというが例も出さずにいるのはバカ。
だって幅だもの
実写版餓狼伝説
ホンフゥ…ジャッキー・チェン(石丸博也)
キム・カッファン…ユン・ピョウ(古谷徹)
チン・シンザン…パンサン(内海賢二)※幽幻導士のデブ署長
タン・フー・ルー…キントー(宮内幸平)※幽幻導士の金おじいちゃん
シャンフェイ…リュウ・ツーイー(高田明美)※幽幻導士のテンテン
監督:サモ・ハン・キンポー
何人か既に亡くなっているのが残念だが
>>778 むしろサモハンはチン兼監督で良いんじゃないか?
780 :
769:2006/10/31(火) 04:31:46 ID:1kqnQEej
>>770 当たり前だ。EXホンフゥの武器はハンガーヌンチャク。声は武田鉄矢。
>>771 ある程度の一線みたいなものはあったのかもね。それでも、実在の人物の名前
使ったりと、割と冒険もしていたみたいだが……当時はまだマイナーだったから許されていたのだろうか。
>>773 確認済。
>>775 鉄拳レイは後年のジャッキーをモチーフにしているから物足りない。
五福星とかサイクロンZの頃のジャッキーに影響されているのはホンフゥだけ。
>>776 石丸博也はマジンガーZの頃から主役級だったけど、一時期脇役で毎回アニメに出ていた頃があったよね。
確かキャッツ・アイで毎回脇役で出てたはず。キャシャーンの西川幾雄もそうだな。
>>778 すげえw 80年代なら本当に作られていたかもしれんw 幽幻導士ってまた懐かしいな。
チン・シンザンはスイカ頭でも良かったかもな。もっとも、スイカ頭の俳優は今は二枚目俳優だけど。
デブ署長役の俳優さん、亡くなられているんだよね。実現してたら
確かにチンはハマリ役だw 秦兄弟はチビキョンシーの子、ってことで。
>>779 今のサモハンなら、アリかもね。
そういや以前芸スポでジャッキーがアクションもうやらないとかのスレでも、
やたら語っててちょっぴりウザがらてた御仁がいたが。
>>780 >キャッツ・アイで毎回脇役
トシは準主役だろ。
トシはジュウザ安原だべ。
ギースとクラウザーって異母兄弟なんだよな
どっちが兄貴かってのは明らかにされてたっけ?
それと、母親が違う=父親が同じと言うことだから、
ギースにはドイツ貴族の血が流れていることになるんだろうか
MOWにはあんまり詳しくないんで、カインってのも誰なんだかわからん
ギースが兄、ってのは多分公式だと思う
色々言いたい事ある人多いだろうけど、あのアニメも一応公式だろうし
カインの事はMOWスレで聴けー
>>786 やっぱり兄貴なのか? 個人的にはその方がしっくりくるが
カインはギースの奥さんメアリーの弟らしい
と言うことは義理の弟で、ロックのおじさんに当たるわけか
なんかややこしい
>>785 ギース父+ギース母=ギース
ギース父+クラウザー母=クラウザー
だからギースにはシュトロハイム(ドイツ貴族)の血は流れてない。
確かシュトロハイム家がギースの親父の優秀な格闘遺伝子に目を付けて
「ウチのマスオさんにならないと家族の命はないぞ」
って脅迫したんじゃなかったっけか。
んでそんな事情を知らない少年ギースはドイツまで親父に復讐しに行ったけど
少年クラウザーに返り討ちにされたと。
>>788 789
そうなんだ、父親が貴族様で、若気の至りで作られた私生児がギースなんだと思ってた
シュトロハイムの血が母方のものだったとは知らなんだ
父親は家族を守るためにマスオさんとなったのか
じゃ、父親は遊び人じゃなくて、むしろいい人だった?
クラウザーとギースの因縁を語る上での
設定上のみの存在なんで人物像とかはよく分からないが、
少なくともロクデナシとかヒトデナシと思わせるような話はない。
まぁ親父が蒸発したせいでギースのおかんは無理が祟って早逝した訳だが、
相手は世界を裏から牛耳る暗黒貴族だからな。
親父一人の力じゃどうしようもなかったんだろう。
ちなみに親父はクラウザーの誕生日だか襲名の日だかに
「もうあなたから教わる事は何もない」とばかりに試合で殺されてる。
一応「SNK公式」と銘打った「餓狼伝説2」の漫画が新声社から出てる。
ギースとクラウザー、その父親の因縁云々も出てくるので見てみるといいかも。
攻略本のたぐいはほとんど持っているが、漫画は視野になかったな
公式でストーリー書いてたとは知らなかった。機会があったら調べてみるよ
教えてくれたみんな、d
小説餓狼伝説オススメ いろいろ載ってるよ
リリイがギースに犯されるのも載ってるしなー
ちなみにアニメや小説はビリーの妹はキャサリンになってる
公式じゃないだろ、それ。
アニメで語られなかったキャラの過去が語られてるからいいぞ
ジョーとアンディの出会いやギースの親父の苦悩、ギースの過去等 アニメと小説は公式じゃないとしても読む価値はあるよ。
テリーの波動旋風はちとあれだが・・・・
公式設定の話をしている時に別世界(アニメ)の話をされてもなあ…。
> リリイがギースに犯される
ビリーの胸中はどんなもんだったのだろうw
そういや佐竹って今何してるんだろ?
>>798 ギースがレイープするようなヤシだったらそもそも心酔してないだろうなぁ。
>>790 公式設定ではルドルフ(ギースの父親)がシュトロハイム家に脅迫されて
メアリーを捨てた、といった記述は無いのでその辺りは不明ですね。
(クラウザーのルドルフ殺害の事実から推測するに脅迫説が最有力ですが。)
>>801 幅だから仕方のないことかもしれんが「メアリー」が誰なのかググってから発言しろ。
ビリー、妹かギースか1つ選べっていったらどっちを選ぶだろう。
ギースかねやっぱ。
そもそも、マフィア社会の理論で言えばギースとハワードコネクションは
重役(ビリー)の身内をそういうならず者から庇護する立場にあるはずだしなぁ。
あんな何も知らずに朗らかにしてられるのも
本人の知らない所で力が働いてるからだろうし。
でもどっちを選ぶかっつったら・・・やっぱギースかねぇ。
ワラタ、ロックってギースの弟だったのか、カインは叔父さんか。
ほんっとバカだな。
>>803 どちらかを選べと言われれば普通に、リリーを選ぶでしょうね。
(そもそもギースの配下になった理由がリリーの為
ですから。)
>>801と同じIDはで何を言っても説得力ないよ。
>>803 ビリーだったら迷いもせず「両方」とか言い出しそう。
ギースとリリー以外の言う事聞かなそうだし。
設定話なんて幅の好きそうなエサまいちゃ駄目だって
見事に玉砕したけどな。プ
つーかただでさえバカな幅だけど、このスレのバカ晒し率凄すぎ。もはや殿堂モノ。
ローレンスってRBSで復活して結構強キャラだったけど、
RB2でかなりの変更があって別人になった感がある
サーベルを使った必殺技が全て削除・変更されて、
直接斬り刻むのは超必のBDフラッシュだけになってしまった
潜在もベールに包まれたものになってしまったしね
通常投げも串刺しから空中投げのモーションに変更された(空中投げは削除された!)
特殊技のエリアルサーベルやヒートサーベルも削除
刃物で刺したり斬ったりは視覚的に直接すぎて、RB2では敬遠されたんだろうか
RB2ローレンスは好きだが、エリアルサーベルと空中投げは残して欲しかった
BDサーベルがRBSDMのもの(モーションがRBSのヒートサーベル)だったら……中盤ランクは狙えてたと思う
遠B>弱BDサーベルでかなり減るからなぁRBSDM
ローレンス自体、毎作品全部変わってるじゃん
スライディング消えたのが驚きだ
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 09:20:55 ID:QImVWuH6
フランコのハルマゲドンバスターの方が毎回コロコロ仕様が変わってるよね。
あそこまで変わる技も珍しい。
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/08(水) 17:02:25 ID:xfUFAh4C
なにおっ・・・山崎なんかRBで苦労したLv4がLv1アクションにされたんだぞ
ヤマザキはヤマザキでダウンへの追い討ちが毎回変わる変な人だったなw
>>816 俺はRBSのへこましが一番好きだったけどね。1回だけ踏むヤツ
初めて見たときは、山崎の顔が悪魔の形相に見えた
でもあれ、位置が変わらないから起き攻めが容易だったんだよね
RB2では逆方向へ遠く蹴り飛ばすようになったから、調整受けたか、と感じたよ
KOFはキムの飛燕斬をRBの奴にするべきだ、龍斬翔といいサマソは飽きた。
キム自体秋田
RB1のホンフウって中段ある?あれば教えて欲しいです。
キムのネリチャギ的なやつ。
屈C。もしかしたらネタ技の必勝逆襲脚かも。まあ皆無だな
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 09:36:39 ID:JQ7dm0nf
双角って異質だよね
RBギ−スのCアタックでA>C>C>C>6Cは
途中で邪影拳出すよりも最後まで出し切った方が減るって上のレスであったけど
あれってどこで打っても雷鳴豪破投げ決められたっけ? 長い距離吹っ飛ばすからダッシュしても間に合わなかった気がする
追い打ち込みだと強邪影拳のほうが減るみたい
それとも雷鳴豪破投げ自体をなかったことにするのかね(あの性能だから)?
824 :
823:2006/11/10(金) 17:09:04 ID:Eggxducg
……と書いたが、A>C>C>C>6C>追い打ちは最速ダッシュから可能でした
(レイジングストームの動作で)真心こめて御免なさーい!!
げきっ!ひしょお〜けん!
ギースの近立B→近立Cって超近距離じゃない?
ちょっとでも離れてたら立Cの二段蹴りが出ない。
>>826 Cアタックのこと? 近B>C
近Bが出る間合いなら空振りでも出せるよ
近Bの認識間合いは異常に狭いね
RBS、RB2クラウザーの遠Bと遠Cって、僅差で遠Cのほうがリーチが長いのね
でも、RBSDMのクラウザーは遠Bのほうがリーチが長い
画面端のクラウザー相手に試したけど(RBS、RB2、RBSDM)、やっぱりRBSDMだけ違う
攻撃判定に若干の変更を施しているみたい
面白い調整、他にもあるかも知れないね
今更ながら、RBSDM面白くなってきた
829 :
826:2006/11/14(火) 12:20:55 ID:OZTmF41q
ここ総合スレかw
シリーズ書き忘れてたけど
>>826RB2ギースです。んで
JC>B>C>フェイント>屈A>屈C>デッドリー
>B>C>フェイント>A>B>屈C>追い討ちへ
これ超難しくない?w
みんなこれ余裕で出来るのか・・・
特に後半デッドリーレイヴのあとやる事多すぎて指が回らないw
>>829 デッドリー後のB>C>フェイント>A>B>屈Cって、地形効果で2P側しか繋がらなかった気がする
のけぞる距離の関係で、フェイント後の遠Aが空振りするんだね
安定したいんだったら3A>2C>フェイント>雷鳴でいいんじゃない?
あと、JC省いて画面端密着なら
2A>C(2段目)>フェイント>2A>2C>デッドリー〜
のほうが、ほんの少しだけダメージアップ
相手の隙に決める連続技なら
密着の燕返し(AB)>フェイント>遠A〜
もかっこいいね
関係ないけどフェイントキャンセルがらみでクラウザーの連続技
避け攻撃>ブリッツフェイント>2A>C>レッグトマホーク
密着ならどこでも決まる。欲を出したいときにどうぞ
RB2クラウザーの調整を考えてみた
遠Bを下段判定にして、
近Cの予備動作を短くして、
必殺投げの間合いをちょっと広くして、
……あれ? いつの間にか独逸製大門がいる
キャラランク的には下だけど、地域では強いというイメージがあるそうな>クラウザー
動画見てても、のびのびと戦ってるキャラな気がするな
アンリミテッドデザイア決めてるときの時間って、至福の刹那なんだろうね
でも、カイザーボディープレス(空中で2C)って使い途あるの?
めくれないし予備動作と硬直長いしのけぞり短いしダメージ小さいし
そういやスパ2XでT.ホークもボディープレスの攻撃判定を小さくされてたな(めくれない)
>>831 身体を大きく見せて相手を威圧する>ボディプレス
>>832 RBSやRBSDMのころは
相手をめくれない距離で前方ジャンプD>Kボディープレス
で相手を引き寄せるのけぞりを狙えたんだけどね(攻撃キャラの向いている方向にヒットバックがかかるため)
RB2じゃ掠りもしない
あえて仮ガード誘って着地後に必殺投げで捕まえるか
相手の頭上に股間付近を当てるつもりで早出しすれば、
一応裏側には回れるが、硬直が長すぎて地上通常技に繋げない
垂直Jから適当にばらまいて威嚇するのがイイかもね、正面の判定は分厚いみたいだし
そう言えば昔、ゲーメストビデオのファイナルファイトで、
ハガー市長が振り向かない後方ジャンプ>ボディープレスの下半身で雑魚敵を巻き込んでいた
>ハガー市長が振り向かない後方ジャンプ>ボディープレスの下半身で雑魚敵を巻き込んでいた
いや、そのわざ使うのがデフォだから。
うん、後方ジャンプドロップキック>ボディープレスは基本ね
RBSクラウザーで前方ジャンプD>ボディープレスで正面から巻き込めるから、それ思いだしたの
ハガーもクラウザーも、デフォでチ○コ硬そう。
はいはいカチンコチンカチンコチン。
テリーのFキックってBS性能とか追い打ち可能とか便利だからさ
3Aの派生技だったらよかったかもね
3A>3B(スライディング)>6B(蹴り上げ)
かわりにPダンクがBS可能な必殺技で
……いやね、RB2嫌いってヤツが、ダンクが必殺技じゃなくなったのが一番イヤって言ってたもんだから
性能云々はともかくも、スライディング>蹴り上げっつーのが“らしく”ない。
スト3のリュウに足刀は“らしくない”っていう人がいたなぁ
住めば都でFキックも気にならないけどね
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 06:07:57 ID:ePWnpGao
ファイヤーキックをめりこませてしまった時の恐怖感といったら・・・
一瞬時間が止まるというか…そんな感じするwww
Fキックとか言うなゴミw
>>841 クラウザー使ってる俺はめちゃくちゃ嬉しくなるが、興奮してアンリミのボタン押し間違えたりする
ストリートファイター1の隆の必殺技は
開発途中まで竜巻旋風脚じゃなくてファイヤーキックだったんだよな。
案外そこから来てたりして。
SF1は昔デパートの屋上で1回だけ見たことある。
>>843 神々にぃやん、ここで擬音晒してみろやゴミw
SF1はパンチングマシーンとレバーボタンビデオゲームの融合だったな
圧力げ加減する2ボタンではなく、6ボタンのSF見つけたときには腹が立った
パンチングマシーンとレバーボタンビデオゲームの融合はWiiでも実現できないな
ところでよ、ギースは何で雷の力を操れるようになったんでい?
>>851 カリスマだから
……ってのは無理があるか?
推測
近Bの名称が稲妻蹴り、遠Dの名称が電光回し蹴り(のちに雷光回し蹴り)だったので、RBでスタッフが雷と関連づけた
レイジングストーム(Raging Storm)=怒りの嵐>嵐って雷がつきものだよな=サンダーブレイク!
RBの主人公ED没案として、最後の力を振り絞ってレイジングストームを出そうとしたギースが落雷の直撃を受けるってのがあったそうだけど
実際、サンダーブレイクってなんだったんだろうね
ギースは風を彷彿させる技が多いから、
風=大気の力=雷っていうファンタジー的発想かと思った。
もしくは秘伝書の所持者となった事で自然と身に付いたとか。
でもあんまり使えなかったもんで雷のエネルギーを雷鳴豪破投げに回して
RB2で雷鳴豪破のエフェクト変化&使い勝手がアップしたとか。
双角「雷神!」
ギース「 覚えた 」
こんなノリで。
RBSでさあ、B>B>6C>4CのCAってすごい批判の的になってんじゃん
行ってらっしゃいお帰りなさいだの全キャラ同じ行動しかしないだの
でもあのCAって、全キャラの半数しか持ってないんだよね
あるキャラ:テリー、アンディー、裏アンディー、ジョー、舞、ホンフゥ、崇雷、キム、ビリー、裏ビリー、タン、ローレンス、ギース
ないキャラ:双角、ボブ、マリー、裏マリー、フランコ、山崎、崇秀、ダック、チン、裏タン、クラウザー
裏キャラ含め24人中13人、これを多いか少ないかってするのは個人差が出るね
…まぁ、コンボは結局B>B>6C>4Cに落ち着くんだけど(最大ダメージを取ろうとする限り)
そこが欠点なのかもな
6Cを牽制の遠Bから繋いだ場合は届かなくなるとか、リーチが短いとか言った欠点があれば、迂闊に出せなくなるのにな
リスクとリターンが釣り合ってないCAなんだ、B>B>6C>4C
何故今更そんなことを・・・。
そのための2だろ。
いやぁ、ここ最近話題がRB2ばっかりに偏ってたもんで
ちょっとRBSの話も振ってみようかなって
RB、RBS、RB2の対戦台があって、それぞれ最高の対戦相手がスタンバイしている状況で、懐中には1コイン
貴方ならどの台を選びますか?
俺は……RB2かなぁやっぱり
RB。
ビリーで。
小ジャンプC。
>>858 あんた嫌いじゃないぜw
やっぱりやるならRB2かなぁ。とりあえず俺の中では〜
RB2>RBS>RB
RBはリングアウトが無ければ・・・
俺はRB
リングアウトも込みでな
RB多いね。あれは乱入キャラによって対戦ステージが固定だからキャラによってはきついかも
それで、みんなの使用キャラは?
RB:崇秀、フランコ以外全員
RBS:テリー、裏アンディー、山崎、クラウザー(家庭用ならギースも)
RB2:ギース、クラウザー、山崎、ジョー
863 :
豆知識:2006/11/17(金) 15:15:30 ID:QFFAwpKo
RB2不思議な現象
ジョー:遠B>C>236C
ビリー:2C(1発目)>C>236C
クラウザー:近C>C>236C
最後に236Cで締めるCAは、最初の攻撃をキャンセルする要領で236Cと入力すれば、その後のCAが全て自動的に出る
ジョーなら遠B>236Cと入力すれば、フック>3段蹴りまで最速で出てくれる
ただ、その入力だと2段目にキャンセルがかからなくなってしまう(ジョー、クラウザー)
また、ローレンスのオーレイ中C>632Cでも可能だが、最後の入力がオーレイ派生の2Cと重複するので、
AB>632>N>Cと入力しなければならない
ジョーの遠A>B>C(遠A>Bは空振りでも出せるが、最後のCはBヒット時しか出せない)は不思議なCA
攻撃力がかなり高いCAで、与えるダメージは遠A:7、B:19、C:23の計49(単位はドット)
しかし、遠Aを空振った場合、Bのダメージが22、Cのダメージが27に増える
合計ダメージは、遠A>B>Cと遠A(空振り)>B>C、ともに49と変わらない
それはコンボ補正で二段目、三段目のダメが減ってんじゃないの
RB2で初めてビリーのジャンプCを振った時はびっくりした
Cボタンきいてないんじゃないかと思った
なんかビリーの通常技で攻撃判定が出ないとかいうのがあったらしいけど
垂直ジャンプAだったっけ? アーケード版のみで
>>862 RB:マリー、テリー、舞
RBS:タン先生、ローレンス、マリー
RB2:マリー
>>857 RB以外考えられない。
リングアウトさせられたいし、もちろんしたい。
稼動から双角一択。
口癖は「お手合わせ願おう」
キモ…
>>866 そんなのもあったな。
ネオフリでゆーちが嘆いてた記憶が。
テンプレにある家庭用RBSPのギースがどうしても出せない。
ジョイスティックでやってるんだけど、レバーの一回転は早くするの?
アーカイブズ2のプラクティスにもし壁の設定があったら最高に嬉しいんだけど、芋屋にそこまで期待するのは酷かな?
壁が壊れないとかだったら、プラクティス限定の連続技がたくさん出来そうなんだけどなあ。
プラクティス限定の連続技って本末転倒じゃない?
874 :
860:2006/11/19(日) 05:32:04 ID:3RTun1RV
>>862 RB:ギース、キム、ビリー以外全員
RBSP:テリー、崇雷、紅虎
RB2:テリーぐらいしか使えない
>>873 魅せるコンボでしょ。
好きな人は好きだよ。
とりあえずPS2のコントローラーでもフェイント技が出るような
キー配置にして欲しい。MOWの連続技用ボタンとかいらないから。
禿同。
>>862 RB:秦兄弟、フランコ、テリー、山崎、ビリー
RBS:秦兄弟、ビリー
RB2:秦兄弟、ギース、ビリー
ええ、BGM厨ですよそれがなにか?あぁぁ旧SNKのBGMは最高だなぁ!
ホンフゥ最高。ジャッキー最高。
ホンフゥステージの音楽も最高。
またサイクロンZ見たくなった。
>>876 パッドでやってる事に驚きだ。
まぁ人それぞれだけど、パッドは限界が有るだろ?
つか、キー配置はコンフィグ出来るんじゃね
876はPS2で出たときのことを言ってるんだと思うぞ
現役でパッドとかスティックとか言ってるものではないような気が
PS2で出ても、配置についてならコンフィグできるんじゃね
フェイント用にボタンを一個割り当てろって事かね?
キーコンフィグの際に同時押しを設定できるだろうね、BA1でもあったから
RB2で同時押しが必要な動作と言えば、
AB:避け攻撃全般、超白龍の追加攻撃、ムササビの舞、
BC:超必殺技(フェイント)全般、フロッグハンティング、バロムパンチ、カチ上げ、オーレィ
AC:必殺技フェイント全般、アンリミテッドデザイア2の追加攻撃
CD:挑発全般
ABC:ドリル5段
こんなもんか
他のRBシリーズでも上記以外の同時押しはなかったと思うから、これで応用できるんじゃないかな
バッシュの曲は名曲だったな。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 23:39:28 ID:gu7hG+RK
>>862 RB:テリー、ビリー、山崎
RBS:ビリー、山崎
RB2:ビリー、山崎、タン
RBSはあんまりやってないけどね
メインはビリー、サブが山崎な感じ
>>884 一番欲しいのはBCとABCかな
他のはPS2パッドでもサターンパッドでもやりやすいし
それだけあれば何とかなるんじゃない?
>>885 スレ違いで悪いが、個人的にかなり残念。
長髪髭付きのショーン・ホワイトみたいなのを予想してたのに…。
間違えて送信してしまった。
BA1は知らないけど、MOWはAC同時押しは設定できなかったので、
是非ともBA2では設定できるようにして欲しい。
BA1もAC同時押し設定無かった希ガス
RBSDMの隠し必殺技でさ、チンの大往生って超必あるんだけど、あれってすごいな
超火炎旋風棍が回ってるときに突っ込んだら、ビリーを吹き飛ばせた
当てる位置によっては反撃確定なのが、なんともイカすバランスだが
892 :
876:2006/11/23(木) 03:52:43 ID:MN9VphmN
>>880 いや、べつにスティックでもいいんだけど、
家庭用のスティックって何か嫌なんだよね。
ゲーセンのスティックと何か違う。
まあ、確かにコントローラーじゃ限界はあるけどね。パワーゲイザーとか出難いし。
あ、もちろん現役の時はゲーセンでやりまくってた。
>>889 それそれ。その意味も込めて、ってこと。
つRAP
2も再販されるみたいだし、マジオヌヌヌ
RAPも良いが、改造も楽しくて良いぞ。
場合に拠っちゃ安上がりだし。
サターン版RBSとかRBSDMで対戦前ロード時間中に表示される3頭身くらいのキャラ達を覚えてる人いる?
みんな白目、でかッ鼻、タラコ唇(裏マリーだけは綺麗な顔だったけど)の斬新?なキャラデザインだったヤツ
あれでポケットファイター風の格ゲーが作れたのにな、と今になって思ったり
RB2でリック動画なんか見てるとさ超必のガイアブレスや潜在のハウリング・ブルってほとんど使われないね
近距離で弱攻撃が入ってコンビネーションきちんと入れてもシューティングスターEXに繋いでる
リックは使わないからよくわからないんだが、EXに繋いでヘリオンなんかで追撃した方が減るの?
それともガイアブレスやハウリング・ブルは決めても隙が出来るとか?
やっぱ大会動画は富山だな
いや甘い
ブレイクすべきポイント沢山あるのにしなさ過ぎ
しても見え見えのタイミングだからかわされもする
避けもあんましてないし
900 :
876:2006/11/24(金) 02:38:11 ID:xiYG+q3x
>>893 何か評判良いみたいね<RAP
でも、スティック買っても、家で使うときって安定感に欠けない?
膝の上に乗せてやる?NEOGEOの時は机持ってきて
机の上にスティック置いてやってたけど、それも場所取るしなあ…
>>897 そういや、ホンフゥでもヒット確認しているのにも係わらず
爆発ゴローに繋げないな。
前の大会のときみたいに、変な叩きが出てくる前にちょっと釘をさしておこう。
大会は野試合とは違って緊張するから、普段やらないようなミスをしたり、意識配分がうまくいかなくてチャンスを見落としたりしがち。初見の相手ならなおさら。
だからその辺加味して少し甘めに見てあげたほうがいいと思う。ミスはミスとして指摘するべきだけど、すぐに「下手」とか「分かってない」とか言うのはやめときましょう。無駄に荒れるからね。
どうでもいいけど、フリーチケットシアターのポップアップがウザ過ぎる。
902 :
901:2006/11/24(金) 02:57:12 ID:jbOnMAzF
自褒めか
>>897 あの絵でポケットファイターみたいなRBSだしても人気でなかったとおもう。
あの絵ってきっとノナだなー・・RB2のキャラ選択絵もダックゴリラ絵だし・・他キャラも微妙
あのデフォルメ絵がノナ絵?
どういう推測
897ではないが、904は何故人気出なかった思うのかね?
そういやあの絵を見て、格ゲーあまりやらないダチが「このキャラでなら戦ってみたい」って言ってたのを思い出した
907 :
897:2006/11/24(金) 17:00:01 ID:nc9UysSs
まぁなんというか……売れることはないわな、あのキャラデザがデフォじゃ
テンプレにあるデータ集に素材が置いてあって、思ってたより完成度の高いデザインだったのでね
GBAくらいだったら、ノリというか、勢いとしてして出せたかも?
男キャラはともかく、女キャラのボイスに違和感を覚えそうな気もするが
>>900 そうだな、ホンフゥも超必に繋がないな。安定しないからだろうかね?
でも、そうかと思えばシャンフェイで近A・C>大鉄神みたいな大道芸やったりしてビックリ(冨山動画じゃなくて別のだけど)
>>900 オレはテーブルに置いたり、胡座の上に乗せたりしてるよ。
ただ、確かにデカい…。
907追記
サターン版RBSロード絵の裏アンディーのキャラデザイン、赤いマントに広いデコ
どうみてもテツオだ
AKIRAファンって多いね
>>907 「九龍の読み」とか「炎の種馬」とかをもっと活用して欲しい。個人的願望だけどw
>>908 胡座の上って安定しそうじゃないなあ。でも、やるならスティックが
必要みたいだな。。。ネオジオ復刻版のスティックも興味あるのだけれど。
RB〜RB2って空中投げに高さ制限あったっけ?
炎の種馬の連打失敗で急所押さえて飛び上がってるときが空中判定で単発技しか入らないから、それだったら空中投げ決めてやろうと思って
RBSの電光石火の地は2B>2C>2Cでこかした相手の着地際を狙えば地上引き込みに出来るけど、RB2じゃ出来るんかな
浮かしから連続技に出来たら多少戦力UPになるかも
超ヒツに繋げないのはゲージ温存でBreakとかに使ったほうが勝率高まるからでしょ。
Pパワーで超必使ってもゲージ減らんよ
体力が赤くなってるのに超必に繋がないから不思議なんだよ
リスクの無い戦い方優先ってことじゃないの?
ゲージ溜まっててもブレイク多用してないし
確実にヒットする超必にリスクがあるのか
コマンドミス・・・とか?
ゴローあせって尻を突き出してた事はよくあるぜ
RB1でリングアウトするよかマシだけど
919 :
876:2006/11/27(月) 00:42:15 ID:q2/FCj1V
>>912 俺も最初にそれを思った。通常の体力でゲージがある場合は、
もちろんブレイク電光石火地でトドメヌンチャクのほうがメリットがある。
でも、
>>914の言うように体力赤くなって、例えば近立ちCあたりで安易な
ヒット確認ができるのにも係わらず爆発ゴローに繋がないのは
何でかな、って思ったわけです。
使う人の癖もあるのかな。「必勝!逆襲拳」多用している人もいるしねえ。
俺は好きだけど。三回目が成功して「このバカチンがあ」って叫んで
カデンツァの嵐叩き込むと快感w
ここは猛者が多いインターネッツですね
次回の大会に参加してその上手いプレイを是非見せて貰いたいところだ
誰だって判断ミスはするものさ
(・ε・)キニシナイ!!
スキルリストいらねえ・・・
いるさ、つけなきゃ文句言われるからさ
2月か…。
2月ってw
あきれるわほんと
秋葉塀に無印RB復活!
マジか
一人用台無くなってたと思ったから対戦台か?
一人用台だったらバカ対策で2Pのボタン封じて欲しいな
>>928 MVSのシングル台は鉄拳の裏に移動したお。
2Pボタンそのまんまだから、まぁ時間の問題だなw
因みに、KOFと同梱だからボタン配置はボックスと横一列の共存。
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 06:29:08 ID:ziTBJlkt
>>922 ワーヒーセット、KOF98、BA2買ったら
俺ももう芋屋ゲーには手をださん
同じく。
おれが2人…いや、3人いるのか
皆さんに質問です!昔よくやっていたスーファミの餓狼伝説SPECIALを思い出して急にやりたくなったのですがPS2でスーファミのSPECIALのキャラが全員出ていてオススメのソフトありますか?教えて下さいお願い致しますm(_ _)m
日本語でおk
>>933 PS2ならバトルアーカイブズに餓狼1〜3、SPが収録されてます。
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 11:05:49 ID:ARclpQ0X
935>>有難う御座います
サニーパンチはどうした?
どうでもいいけどテリーの声優さんって古畑に出てたのね・・
ガロスペギースの中の人が
トリックのヅラ刑事だと知った時はびびった。
ホントだ・・・びっくりした
「サラリーマンNEO」でRBビリーの中の人と共演してたぞ。>ヅラ刑事
第二期やってくんないかな。
RB1稼動当時かそのちょっと前ぐらいだかに流れていた「ごんぶと」のCMにギース
(のそっくりさん)が出てたそうなのだけど、誰か覚えてる人いる?
>>939 テリーの中の人も出てるよ。
ギースの中の人が刑事でテリーの中の人が詐欺師。
善悪が逆転しとるね。
橋本さとしって悪役ばっかりだよな
悪人面だからしょうがないけど
だが顔に似合わずいい声してる
>>944 確かにw
富豪刑事にも出てたな、もち悪役w
>942
そりゃスティーブン・セガールだ。
早くBA2やりてぇ・・・
まずRBやりまくるぜぇ・・・餓狼3は体力少ないからすぐ終わって良いBGM全然聞けない
からなぁ。
CPU戦アンディ、秦弟から絶対始めるぜぇ。あの消防車の音とかも再現頼むぜぇ
SS版じゃなかったからな。え?ネオジオ版はどうした?高すぎて買えるか!ぼけぇ!
>>949 その気持ちわかるぜぇ・・・
COM戦はやっぱりRBだろうぜぇ・・・オリジナル山崎BGMの低音が早く聞きたいよ
ガチ対戦ではRB2だけど、今まで敬遠していたリックをプラクティスで動かしてみたいぜぇ
RBSから秦兄弟のBGMがしょぼくなったのが残念だ。ボス曲っぽいから変えたんだろうけど。
俺はRBSの秦兄弟のBGM好きなんだけどなあ
アレンジ版だけど
>>952 おれも好きだわ。
何かRPGのテーマ曲聞いてる感じだな。
一番と二番が神掛かってたもんだからどうしても対比されちゃうんだろうねぇ。>三番
一番なんかは余所のゲーム板のBGMスレでもちょくちょく話題に挙がるくらいだし。
キャラ選んでCPU相手も選んでいきなり聞く曲じゃないよなw
終盤に聞いてこそ興奮するってもんだ。いきなりジャジャン!ジャジャン!ジャジャン!ジャジャン!
もう終わりカよ!みたいなw
そもそもRB・RBSじゃステージと合ってないしな。
RB2のステージで一番と二番が聞きたいが芋屋じゃそれやってくれんだろうなぁ・・・
それやったらそれこそ、「芋屋が勝手に変更しやがった」になると思うが、どうかねw
RBで電車の壁無しステージで兄貴が出てくると雰囲気があった
・・・終電逃したみたいな
>>958 ステージごとに曲を変更できるオプションつければ良いだけの話だろ。
れば良いだけだが、そんな細かいオプション付いてるゲームの方が珍しいと思う
というか、ステージごとにBGM割り付けられる格ゲーなんたあったかな
よく考えたらなくね!?
対戦時に好きなステージと好きな曲を選べるのはあるけどな
BA2はアルフレッド使えるようになってるのか
プレイステーション2用ソフト
『リアルバウト餓狼伝説』
『リアルバウト餓狼伝説SPECIAL』
『リアルバウト餓狼伝説2』
※のリアルバウト餓狼伝説シリーズ3タイトルが1本になって登場!※『リアルバウト餓狼伝説2』はNEOGEO以外では初の移植作品となります。
●追加オリジナル要素
・ユーザーから熱い要望を頂いている、「コマンドリスト」と「プラクティスモード」を実装!当時、ゲームをプレイしていたユーザーだけでなく、新規ユーザーにも配慮しています。
・『リアルバウト餓狼伝説2』では、かつてプレイヤーキャラクターとして選択できなかった「アルフレッド」が対戦モードはもちろん、1人用でもプレイできます!
●オンライン対戦機能 マルチマッチングBBに対応し、オンラインでも熱い対戦が楽しめます。
(C) SNK PLAYMORE
まさか……芋屋いやプレイモアがアルフレッドを追加するなんて……正直サプライズ
ライン関係のモーション追加したんだな、ドッターがまだいたとは
地道ではあったが、各タイトルのアンケートが功を奏したんだろうか
カラーエディット機能について触れてないのが心残りだが、延期さえなければ
俺、プレイ用と予備とでふたつ買うかもしれねえ
アルフレッド使用できるのはいいがラインモーションが無いっつーかライン関係動作不可だったりCPUが棒立ちだったりとかだったらやはり芋屋だろう
>ライン関係のモーション追加したんだな、ドッターがまだいたとは
2001の庵んみたいに、ライン移動した瞬間別人になったりしねーだろうな?
元々使われていないだけでデータはあったりして。SNK時代の。
よりによってガンホーとか何考えてるんだ芋屋は
まぁ、SNK潰れた時点でダメ会社になっとるし、
ダメ会社同士手組んだのかもな・・・
しかし癌かよ・・・
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 04:12:21 ID:gtL8siS6
早くホンフゥ使いたい。この間昼間にジャッキーの映画見て
ますますその思いが強くなった。
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 18:20:59 ID:WjgtpHsX
BA1でもう使えるじゃん
劣化版キムって言われてた頃が懐かしいな
無駄にスレタイ長くしたのは感心しないな・・・。
まあ一応「乙」と言っておくけど。
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 00:04:19 ID:42bJGbG0
餓狼伝説で検索引っかからない
カススレだな
もう一回立てなおして来い
てめーがやれ
池沼はスルーして埋めようか
建て直しもありじゃないか?
ローカルルールとか書く前に、しっかり動画関係追記しないとダメだろ。
餓狼でひっかからないのも相当マイナス。
・・・俺は携帯だから建てれないのです・・・
建て直しとか言うと自己厨野郎がその気になるからあんま良くないな
↑の方でテンプレ案作った人も動画関係やURL変更把握してないみたいだし
そういうのは2〜10で随時書いていけばいつものスレ進行速度で十分間に合うと思う
>>981 つか
> 餓狼でひっかからない相当マイナス。
ってちゃんと確認してないなあんたも
あの程度のスレタイだけであんな荒れるってのは変
実はローカルルールに激怒したエミュ厨がスレタイを叩く振りして荒らしているんだ
ワーヒースレもそうですが、最近は俺様ルールに
固執してスレを荒らす子が随分と増えましたね。
格闘ゲームなんて終わったジャンルですから
まったりするかと思いきや、逆に今でも遊んでる
こだわりの人、まぁぶっちゃけ時節の見えない
キチガイばかりになってしまったんでしょうか。
【オンコレ決定】
の為に伝説が斬られたのは納得いかない
>>985 お前のようなキチガイがそんな事を書き込むなよ。
幅WWWW
>>987 確かに、この板で一番の押し付け野郎に言われたらおしまいだなww
>>984 そんなにエミュ厨のせいにしたいのか?w
RB2スレがエミュの話で荒れたからといって、ローカルルールなんて書く事でもないだろ。
そもそも嫌エミュ派は過敏すぎるよ。スルーしてれば良いのに。
埋め
というか、わざわざ関係無いワーヒースレの話題を出して荒らさせようとする
>>985は病院に行った方が良いよ
幅って追い出されてもスレの終わり際にまた沸いてくるよな
人生の終わり際に涌く程度なら勘弁してやらんでもない
なんかRB餓狼スレの新スレ立てたのも幅じゃないかって思えてきた・・・。
>>996 >無闇な他シリーズの非難など人の嫌がる事は書かないようにしましょう。
これ多分幅対策で言ったんだろうから違うんじゃね?
幅氏ね
BA2期待埋め
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1001:
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