ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ12
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
Q1.ロマキャン、RCって何ですか?
A1.ロマンキャンセル。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.フォルトレスディフェンス。
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けおくと、自動的にジャンプして
通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.直前ガード。
通称:直ガ
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.フォースロマンキャンセル。
通称:青、青キャン、FRC)
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、
最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.黙って好きなキャラ使っとけ。
比較的楽なのはソル、カイ、テスタ、スレイヤー。
難しいのはロボカイ、アバ、エディ、イノ。
>>1乙
難易度マニアックのアーケードをクリアできた俺はそろそろ中級者名乗ってもいいですか?
基本コンボを失敗しない、直ガをある程度できる、対人戦で少しは勝てるようになる
↑が当てはまれば初心者卒業だと思うよ
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 09:19:52 ID:4MJ222VM
とりあえず基本ガトのレシピ置いとくね。
P→K→S
ふっはっくろえ
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 11:13:06 ID:VtZK97YI
直ガってむっこくね?
@まずは闇天使をガードしたときに後ろを連打することから始めて
Aそれからタイミングが一定のカイ6HS、ディッパー、等
B最後に連携を見切って直ガする。
こんな感じ?
ちなみに俺はA練習中の身。
スタン直ガもいいよ〜
連続ガードだとやりやすいね
直ガと言えば巨根ことFAB
>>13 直ガはある程度攻撃を読んで行なうもんだから、
その読みが出来なきゃむっこい。
俺は家庭版でCPUにガトをインプットさせて、どこが直ガポイントか研究してるよ。
スレイヤーのJHS?(両腕を振り下ろすやつ)って判定強めですか?
ポチョの6Pと相殺して、降りてきた髭にフルコンくらったお(;^ω^)
>>14 @いらないと思うぞ。
あれを直ガする意味があんまりない。
どうせならタイミングのわかりやすいスタンとかガンフレとかでやる方がいい。
>>18 あれはギルティ屈指の強判定攻撃。
あれを落とせる全身無敵の無い攻撃はかなり少ない。
まあ多少状況で左右するけど。
手の先端よりも下に攻撃判定出てて腕の根元よりうしろまで喰らい判定ない
喰らい判定はヒザが一番前に出てたはず
>>19 直ガって主にゲージ貯めとテンションバランス維持のためにするんじゃないの?
>>24 ロボカイ除けば硬直減少の方がメインだと思うが
サバイバルモードで黒テスタまでいったんですが
初心者卒業できますか
直ガやロマキャンはできません
>>24 それはむしろオマケで連携を抜けたり切り替えしたりするのがメイン
だと思う
前スレで書いたんですけど。
ヴェノムの2K→近S二段目→カーカスライドがどうしてもできないんですけど、
どうしたらできますか?
>>26 CPUと戦ってもCPUの動きが単調だから対人戦やらないとわからないと思ふ
>>28 2Kのヒットストップ中にためて、5S→2段目ガードまでに再度タメ→2段目ガード確認後3段目でるぎりぎりで8S
663でダッシュしつつためれるよ
全スレで髭でご教授うけた者です
では対戦逝ってきやす
>>1 /†:/リ゚ ヮ゚ノリ<乙。親子丼食うー?
>>10 >>26 CPU戦がいくら出来ても、対人戦はまったくセオリーが違うからあんまり意味ないよー。
(CPUはFRCからの固めとかめくりとか2択とかやってこないし空投げも牽制も撃たないしね)
>>26 直ガがある程度でき、連携やそのキャラ必修の技術をある程度習得して対人戦である程度戦える。
厳しいようだが、その程度じゃド初心者以下の「ギルティはじめた人」くらいだよ。
たった今ジャム使ってウ゛ェノムに刈られた
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 14:38:26 ID:K87vGD7J
君弱いからねぇ
琥珀たんのエロ画募集中
>>36 NGワードなりスルーなりしろ。
構うな。
>>37 わかってるさ。どうしても見せてやりたかったんでな
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 15:07:30 ID:eUDBvxBS
君弱いからねぇ
琥珀たんのエロ画募集中
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 15:30:53 ID:VtZK97YI
カイ使っても勝てない俺様ですよ
直ガの後のコンボが入らない('A`)
リバサぶぇいぷぁ〜もまともに打てないし…('A`)
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 15:33:34 ID:K87vGD7J
雑魚消えろ雑魚消えろ雑魚消えろ雑魚消えろ雑魚消えろ雑魚消えろ雑魚消えろ雑魚消えろ
琥珀たんが欲しぃ!
このシリーズに少しだけ興味を持ったのですが、
私にも楽しめるでしょうか?
ちなみにやった事のある格ゲーはカプエス2、ZERO3、サードです。
もし買うならどの作品がいいですか?
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 15:39:55 ID:K87vGD7J
/以外買うな
琥珀たんと手つなぎたいな
>>42 今ゲーセンで稼動してるのはスラッシュなので、それを買うといい。
他にもXX(イグゼクス。通称無印)ってのもあるが、これはストーリーとかが気になる人向け。
基本的にバージョンが古いのでさみしいもんだね
>>42 ギルティギアイグゼクススラッシュ、ゲーセンで稼動してるのもこれ。
よく分からないなら店員に聞けばすぐわかると思うよ。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 15:44:13 ID:K87vGD7J
琥珀たんのお尻柔らかそうだね
>>40 直ガすればなんでも割り込めるわけじゃないぞ。
ちゃんと相手の次の攻撃を予測して直ガ割り込みしないと。
>>42 複雑なコンボとか濃いキャラに抵抗なければいけると思う。
今買うとしてゲーセンでもやりたいと思ってるならPS2のGGXX/。
ストーリーとか知りたいならGGXXとか。
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 15:49:15 ID:K87vGD7J
君が買ってあげなさい
琥珀たんかわいいね
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 15:56:55 ID:K87vGD7J
琥珀たんの顔丁寧に舐めたい
XXのサバイバルLv20のテスタメントに安定して勝てません。何かコツ等あるでしょうか?
使用キャラは鰤でLv100にいくのがやっとの腕前です。
スレイヤーでやってたらイノに入ってこられ刈られた_│ ̄|〇
地上からのコンボで途中で中段って入るのでつか?
ガンガードしてても崩されて乙
対応出来ないだけかも知れませんが…
>>51 CPUなら暴れ潰しとリバサBSつぶしを中心に攻めればかつる
正直黒キャラは覚醒×nとかのパターンに入るとどうしようもないし、勝てなくても気にする必要はない
>>52 いまいちわかんない。
普通に空中に持っていくから中段あるっちゃあるけど。
崩しに行く時に連続ガードになるように途中に中段が入ることはケミ青ダッシュとかからしかないぞ。
とりあえずイノに起き攻めされてガンガードとか絶対無理。
適当に暴れるなりバクステなり投げなり無敵技なりFDなりしないとダメ。
もちろん無計画なのはさばかれて乙だが。
>>53 そうですか。やられる時はいつもナイトメアサーキュラー連発されてたんです…それじゃまぁ、気にしない様にします。ありがとうございました。
>>51 おバカなCPUは、ラッシュとキルマシーンで封殺すれ。
足払い>設置>ラッシュorキルマシーン>ジャンプSor2K>ガト〜足払い>
足払いはKSMH>停止でも可。サバイバルの基本的な部分はこれ。
てやコンの
近S>JS>JHS>JD>【JC】>JHS>JD>着地>近S>JS>JD>【JC】JD>BRP
で、最後のJSが黒ビートになるorzなんかコツとかある?
君、前もここに来なかったか
>>59 結構前からお世話になっている。
練習して1ヶ月ぐらいしてやっと最後のJSの部分。
コンボの練習疲れるな。
>で、最後のJSが黒ビートになるorzなんかコツとかある?
黒ビートって何でしょうか?
JSを最速でやってないだけ
>>61 空中ヒット時に、相手が受け身可能な状態で攻撃を当てるとコンボ数を表すBEATの数字が薄い黒色になる
つまり相手に受け身を取られる可能性がある→完全に繋がっていないコンボということ
>>63 あのコンボ表示、色が変わってたんですかw
気づかなかったです。 さんくす
髭の無敵付加吸血って皆使ってるんですか?
>>66 無敵短くなったから今回はあまり使わないと思う。
実際あんまりされなくなった。
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 19:14:06 ID:K87vGD7J
でも髭自体は、っょい
琥珀たんの服ゆっくり脱がせたい
>>55 dクス
端っこに追い詰められたら速い攻撃にガードが対応出来ずフルコン乙
再び低空とかで飛び込まれてこれまた高ダメージ乙
追い払うためにバクステマッパ[安定しない]や覚醒でガンガッテみる
では一手きます
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 19:19:53 ID:K87vGD7J
きっと負けるね
俺今度から琥珀たんで負けたら台パンして良い?
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 20:15:25 ID:K87vGD7J
琥珀たん食べるー
今スラッシュかってきたんだけど、操作Lスティックでできねぃの?
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 20:29:13 ID:K87vGD7J
キーコンしなさい
琥珀たんが言っている
スティックで波動拳コマンド出せるのか?
イノのケミ青ダッシュ、家庭用ではできるんですが、ゲセンだと全くづきません。
タイミング違いませんか?
>>76 間違いなく同じ。
イノ使って長いけど家庭用とアーケードで違うと感じたことは一度もない。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 20:35:10 ID:K87vGD7J
琥珀たんかわいいと思ったことならあるだろ
キーコンフィグで見落としていた。今は反省している
格ゲー初心者で波動拳コマンドがわからないんだが、
スティックじゃ難しいの?
初めてスト2やったときは波動拳でなくてエドモンド本田ばっかり使ってたなw(P連打で必殺技でるからねw
慣れればそう難しいことでもないと思うよ
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 20:38:58 ID:K87vGD7J
とーぜん
普通にやれよ
琥珀たんかわいいね
>>79 236>ボタンのコマンドを波動拳コマンドという。
むずいコマンドじゃないけど、パッドは色々とやりにくいってのが通説だから。
そうか・・・波動拳のコマンドがわからない世代か・・・。
236が波動拳コマンドなのね。勉強になった
スティックだと9までいっちゃって難しいね。成功率30%くらいだ。。。
確実に出せるように頑張ろう
>>32食わせろー!
今日も青リロやりました。
乱入されたのですが、なんとか返り討ちにしたのですが…
一旦ゲーセンから離れることにします。
まあ家庭用でまったり練習してます。
あと昇竜コマンドもある(入力は623)…波動拳コマンドは初心者でも練習すれば何とかなるが、昇竜はスティックじゃ無理。
せめて十字キーにしとけ。
親指が痛くなるけど、気にするな。俺のパッドの十字キーはザラザラが指紋で削れてスベスベになってる。
波動にしろ昇竜にしろ練習すれば誰でも出せると思うぞ
無論どれくらい練習すればいいかってのは人によるけど
親子丼作ろうと思ったら卵ないでやんの。とりあえず何か作ろう。
あと、アナログスティックはスティックの代わりにはならんよ。
最近ゲーセンでリア厨の友達ができたが(漏れ二十歳)、
マジ日本語が通じねぇの。池沼もどきかと思ってたが・・・そうか、波動Sとか言っても理解できないのかな。
その他格ゲー用語を少し言い方に気をつけるかな。
どうして友達になったかくあしく
昇竜拳は歩きながら波動拳って教えてた漏れ
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 22:11:08 ID:K87vGD7J
ジャスティス弱!
琥珀たんかわいい!
94 :
ここで一言:2006/07/26(水) 22:14:46 ID:UpVaJsIr
インチキが楽しいって園児までな
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 22:17:11 ID:K87vGD7J
じゃあ君園児だったのかぁ!
琥珀たん食わせろぉ
ゲーセンで幼稚園児と友達に?
オジサンにも詳しく(;´д`)
俺もご教授願おうか
>>88漏れ家庭専門だが十字じゃコマンドでないからアナログでやってる
昇竜も普通にでるぞ
試行錯誤した結果6323で反応してくれるみたいだからコレでやってる
もうゲーセンのアケスティックよりドラインの最後とかインペリアルとかも素早くだせるし回すだけだから楽
出来なかったこともないな
ダッシュは出しにくいけど
jcがどういうのが成功で失敗なのかいまいち分からない‥
コンボができないのか?青ビートならとりあえず問題ないから
スレイヤー使ってた初心者でし
今日も勝てませんでした
オダソル使ってる人に情けかけられる始末だし
さて今宵も青リロで練習します
他のキャラもやっていろいろ試してみるつもりでし
ブリジットは性能的に他のより劣ってるな
だが俺はあえてブリジットをry
そんな劣ってないだろ
崩し能力、リーチ、火力十分にあるしダメージソースも多種ある
切り返しもトップクラスでずらし起きもあるし弱いとはおもわんね
スレイヤーの無敵付加なんですが、無敵が短くなったらしいのですが
無敵マッパと無敵吸血は練習しておいた方がいいですかね?
使う場面があまり無いようなら、他の練習に時間を割くんですが・・
メイはキャラ性能としてはどうなの?
普通?
>>105 俺的意見だが、火力以外はいたって普通の凡キャラだと思う。
火力以外は。
メイはゲージ25%あればフルコンでかなりの火力
前Pはまずあたらんがフルコンいれてからあたればまずピヨるだろうなぁ
牽制のラインナップは微妙、多少立ち回りに技術がいる
みたところ屈HS先端カウンターヒット狙いはかなり強そうだったな
>>107 前Pは結構当たるぞ
むしろキャラ中トップクラスの性能を持ってると思うが
>>108 あんなリーチ短いし遅い前Pなんか牽制のさしこみでも当てれるかわからんw
少なくとも頻繁に使ってあてれるものじゃないぽ
ピヨり値は間違いなくトップですな
>>99 地上技なら、コンボになるかどうか。
又は、↑を入れた場合と入れてない場合を見比べる。
明らかにヒット後の隙が少なくなってるよ。
空中技の場合、二段ジャンプになるので
地上につかずに跳ぶし
それ以上のジャンプが出来ないハズ。(チップ除く
>>109 対空に使ったり
リバサに使ってみたり
拍手してからOHKと打撃の二択に使ってみたり
用途は色々でございます。頻繁に使えないのは同意だけど、
てかあの上振り回せる性能だったらクソ技認定されます><
青リロ練習糸冬 了..._〆(゚▽゚*)
サバイバルモードでソル使ってガンフレ連発してたらLV200までいったった
隠し要素全開放はタイムリリースで出すことにします
なので当分つけっぱです^^
起き上がり、髭でしゃがみ攻撃で最適なのはP?
というか髭ってリバサ苦手なキャラなのかな?
イノって強キャラなんですか?
>>111 対空とリバサは多分あたらないかな、メイに飛込むことないなそういえば…
どちらかというといつもメイから飛込んでくるかも
OHKの暴れ潰しで前Pもらったことはあるが超痛かったw
前Pがヴェノムぐらいの速さになったら間違いなくうんこ技だろなー
>>113 強キャラ・・・ではないと思う
火力と固め能力は魅力的だけど牽制の刺しあいがしにくいし
ホバーもダッシュと比べて一長一短。切り返しもちょっと不安
一旦型にハメてしまえば強いキャラ、起き攻めテラキツス
>>104 出来ればなお良し程度に思っとけばおk
理由は無敵時間削減で、無敵付加できる時間が非常に少なくなったから。
前ステ吸血、無敵DOTが出来れば十分。
それよりキャラ対策と、起き攻めにも使えるアンプレ始動のN択を練習汁
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 05:23:38 ID:3uUaICPG
バクステ→ポチョバス
これ強いよ
琥珀たんかわえぇのぉ
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 06:12:56 ID:a5fzdDYB
ヴェノム使ってる人っていないの?
全くこのスレで見かけないんだが…
>>116 サンクス
青リロじゃ必須テクだったみたいなのにね‥‥
対空は2SとP始動があるみたいなんですが、対空は2Sでいいんですか?
>>118 つい最近使い始めました・・・
他はそれなりに出来るのですが、ためと言うこともあり全然使えない;
立ちS打ってる間にしゃがみタメって・・・もう、無理;
>>112 起き上がりのしゃがみ攻撃ってのは暴れのことかな?
髭の暴れなら屈Pでいいと思うよ。
髭のリバサはバクステジャンプがある。
覚醒なら永遠の翼が頼れる。スカったら死ぬけど。
さらに青リロなら無敵付加吸血とか決してリバサ弱いキャラじゃないと思う。
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 10:05:00 ID:Zc6bGe33
CH、リバサ、Dステって一体なんのことなんでしょうか?
すいません、誰か教えてくださいorz
CH…カウンターヒット
切れちゃった、すまん。
リバサ…リバーサル。起き上がりにとる行動。リバーサルVVとか。
Dステ…髭のダンディーステップの略。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 11:32:04 ID:Zc6bGe33
わかりました
ありがとうございます
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 12:02:01 ID:+0J4Jvze
良スレ
>>118 フォモ、デズ使いってほとんどいなくない?
超髭はフォモだろ
エディの一撃準備と一撃解除の無敵時間が
やたら長いことに気付いたんだけどどっか使い道ないかな?
スティック買ってみたけどやりやすいですねー。
ただダストがちょっと押しにくいかも。慣れでしょうけど。
皆さんの指配置ってどんな感じですか?
一般論で 家庭用もってないとゲーセンでまともに闘うのきついですか?
XX無印はゲーセンでかなりやってて闘えたけど、/はどうなってるのか想像つかない・・。
>>119 普通は2Sでおkだが、優秀な対地攻撃もってない相手ならPでもいける。
ただ、さらに判定が強い攻撃には負けるので
前後ステップ出し切りでスカしてマッパを刺す、なんてのも覚えておくと吉
後は無敵DOT、6Pでも対空可能。出だしをK、6HSで落としたりも出来る。
他にはクロワイズ対空もあるけど、ガードされればフルコン確定なうえにダメ補正掛かってハイリスクローリターン。
俺は使わない
>>131 まあ人によるんじゃないか。
飲み込み早い方ならゲセだけでも十分だろうし。
でもやっぱ残弾とか時間気にせずコンボ練習とかできるのは大きいと思うよ。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 13:37:23 ID:pJ9PFveX
まーたカイ使って負けちまった…('A`)
>>129 短いならともかく、長いのは逆にどうしようもない気がするが…。
>>130 人 中 薬
親 親
ま、自分の押したいように押すのがいいよ。
んで、どうにも合わないと思ったら初めて意識するのもいい。
>>131 無印の時代とは大幅にプレイヤーの環境が違うからねえ。
ガチでやるなら家庭用は必須(練習環境が整うのと整わないでは上達速度に違いが出る)
逆に、そんなにやりこまないなら別にいらないかな。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 14:46:56 ID:2fmdC7LH
>>134 負けたときよく何でわりこまれたとか近付けなかったとか書いてもらえたらアドバイスできるんだが
チップでポチョ相手に攻めてたら、ガイガンから派生っぽいのくらってぶっとんでたらヒートエクステンドまで持っていかれた‥‥
HPフルから7割近く持っていかれるって(´Д`)‥‥
しかもゲージ50%でこの威力、テラコワス‥‥
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 15:03:04 ID:2fmdC7LH
>>137 普通、無印なら画面はしでぴより入れて即死コンボできたよ
ちなみにチップの防御力青リロからかわってるかわからんけど1.51
だから他の防御力1のやつらより1.5倍くらいます、開始からすでに他のやつよりライフへってると思えばOK
厳しいと思うけどチップは攻撃にあたったらダメ
チップ使うなら死ななきゃ安いと考えろ
ギルティ次回作出るなら体力が減れば減るほど使用できる技が増えたり、
ステータスがアップするキャラとか欲しいね
出たら俺、間違いなくそいつ使う(;´д`)
ゲーセンだとダッシュさえも出せない時がある。orz
ダッシュはコントローラのほうが楽じゃね?
>>142 レバーニュートラルがやりやすいからなパッドは。
いまさらだが
俺はギルティギアをギルティーギアと発音してるんだが、みんなは?
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 16:25:56 ID:pJ9PFveX
>>136 相手キャラ忘れたけど、ラッシュ喰らって反撃できずにガード崩されて死ぬ
あとなかなか対空反応して団長肘が出せない('A`)
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 16:41:00 ID:2fmdC7LH
ラッシュぬけるのはとりあえず直ガとかFDの使い分け
あとこのゲームはガードバランスは光ってもガード弾かれることはないからひたすらガードもいい、投げられたらそれは必要経費
バックステップやグリードで空逃げもあり
対空はそのうち反応できると思う
ただ団長肘は屈HS間に合わないときのとっさの対空なんでもし2段ジャンプでずらしてくるなら屈HS安定
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 17:07:31 ID:kXUKfl95
ポチョップ
ツェップー
CS青リロのサバモードでLV320くらいでやられた
マダガンガル
>>121 dクス
暴れは屈Pでおkですか?
髭使って思った事は自分で仕掛けるよりも相手の隙つく戦い方が吉ってことですね
>>137 安心するといい。
ゲージ50%使っていいのなら、大抵のキャラが5割以上減らすコンボ持ってる。
チップの受けるダメージはその1.51倍。つまりだ、
即死しなかっただけ良かったと思え。
チップの防御係数は1.61。
ただしダメージ計算の際に計算し直すので実際には6割増しになったりしない。
たしか、(防御係数 - 1) / 2という計算が防御係数には用いられるのでチップなら大体3割増しになる。
ワンコンで6割減らされるのは紙にはいつものこと
>>135 アドバイスども。自分にあった配置を探してみます。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 20:02:43 ID:pJ9PFveX
>>146 直ガはなんとなく出てるから大丈夫かな…?
相手のコンボの途切れるところが見分けつかなくてFDしそこねてるっぽいわ
対空は少し2HSを意識して打ってみるわ
あとここが初心者ってとこなんだが、低空空ダが('A`)
気合い入り過ぎてHJが出る始末www
あと新たな問題なんだけれど、聖騎士団奥義を低空空ダで抜けられて困る
青してるんだけど焦って団長肘出そうとして間に合わず…
c⌒っ.д.) たまらん
テスタを使っているのですがエグゼ、ディガーループ、コンボが一通り出来るようになって伸び悩んでます。テスタはこれが限界ですかね?
あとは立ち回りじゃないの?
>>135 俺と指の配置が同じなんだが、
引き戻しため>バーストがクソやりづらくね?
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 20:33:29 ID:2fmdC7LH
>>154 そこは慣れろw
固められてる時FDはって相手のガトすかしたらディッパー入ったりするから相手のガトリングパターン覚えておくと吉
聖騎士団奥技はぶっぱで出すものじゃないぞ〜
>>155 そこまで出来たら後は実戦のみ、立ち回りを磨いていこう
キャラ別に有効な立ち回りを考えて自分なりの動きを開発しなさい
テスタは待ちキャラなんで誘導するような動きも楽しいぞ
瞳置いて低ダッシュ誘っておいてKファントム置いたりな
>>156 立ち回りもだいたい出来てます。罠張ってガン待ちしてます
>>159 それで対人負けないならそこで天上なんじゃない?
そんなんまずありえんけど。
テクと呼ばれる大体のことできるなら後は立ち回りしか伸ばすとこないよ。
>>160 ならロボにキャラ変えしてみようと思います。アドバイスありがとうございました
ガン待ちに限界がある。待つと見せかけて攻めていかねば。
と思う俺がいる。何より、待ちがデフォじゃ楽しくない
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 20:57:03 ID:pJ9PFveX
>>158 遠目から牽制の意味を込めてあなたに聖騎士団奥義!!
……ぶっぱで出すもんぢゃないですね…
スカったらディッパー入れてみますわ
ちなみに今日負けた相手ジャムだったわ
これからギルティ始めようと思うのですが、
各キャラの特徴というか長所と短所みたいなのを
教えて下さい。
>>164 23キャラ分全部かwww
とりあえず見た目でもなんでもいいから気にいったキャラを選んでくれ、じゃないと無理
>>155 なぜ伸びないのが自分の腕のせいだと思わずテスタの限界だと思うのかが不思議だ。
自分より上手いテスタを一度も見たことがないとか?
幸いネット上にはいい動画たくさんあるよ。
>>164 漏れもギルギア本格的にやり始めて3日くらいだけど
最初おすすめはソルかカイだYO!
カイはまだ使ってないからわからないけどソルは結構ゴリ押しが利くから
ガンガン攻めるタイプならあっているかも
ちなみに今のとこ使ってみたいキャラは
ソル、スレイヤー、ザッパ、メイ
今はスレイヤー練習してるけど
CHからの連続技がムズス
パイルバンカーをCHしてからは
P?屈P?屈S?
どれが安定するですか?
>>167 近S>遠S
2P>2S
相手の浮きによって使い分けられるとベター
スレイヤーで相性の悪いキャラってポチョとジョニーとあと誰ですか?
カイ
>>168 dクス
参考になります
飛ばせて戻ってくるまでの時間でガンバッテ反応するです
他は2HSCH時の対応が一番ムズイ気が・・・
5HSぐらいしかでいない。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん
髭とか最大コンボの楽さはおそらく全キャラ一だから要は慣れ、大丈夫
>>171 6HS>Dステ>アンプレ>レイト
>パイル
S>エリアル
立ちK>エリアル
これもCH時の相手の位置によって使い分ける
>>169 ジョニーは別に相性悪くないのでは?
髭はソルと肉以外なら闘える気がする
>>173 連辺ありがd
ということはエリアルも相手の位置によってP始動かK始動か使いわければおkって事ですね^^
炎 ぶっ放してごっそり頂く
雷 教科書通りのスタンダート
鯨
髪 起き攻めの女王
影 複雑操作でハメ殺し
肉 最強の投げと、最高の防御力
紙 神のスピード、紙の装甲
医 イロモノだけど、やる事は基本
梅 ガーキャン読み合い
紗 超接近
霧 牽制からの一発
鎖 遠距離牽制、近距離当身
裸 ガードポイント
玉 ボールで無限の立ち回り
罠 完全待ちから、単純二択
翼 オプション生成、遠距離射撃
髭 殴って殴って殴って投げる
音 立ち回りとコンボ、安定には程遠い
霊 5人いる。運が勝敗を左右する
鰤 自由度の高い立ち回り
機 近作最弱
聖 リーチ無い、変なジャンプ
鍵 最強と最弱の同居
>>164 叩かれるの覚悟で書いてみた。キャラの特徴。
キャラ搾ってくれ。自分でやって思った、全キャラを一言じゃ無理。
でもあくまで個人の戯言だから、参考程度に。
メイ使いにはスマンと思ってる。闇慈とかロボもテキトー。
>>175 うん
ただJP始動だと安くなるのでJSとJKで使い分けられるのが理想
それが出来るようになってくると髭のクソ火力っぷりが分かってくる
鯨 イルカさーん!×n
聖ソルの起き攻めってなにすればいいの?
F式
投げ・打撃(下段)の2択
ガンブレでめくる
6K・2HSで投げ潰し
2HS・Dで生中段
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 23:28:14 ID:RV9qoi12
EXディズィーのネクロのコマンドの最後→CATCHってなんですか?
>>182 当身。
コマンド成立時にモーション出るはずだから、その時に攻撃を受けると技発動。
>>182 相手の攻撃を受けるんじゃね?
アクセルとかにあんじゃん
ごめんかぶった
>>174 やっぱ肉は鬼門ですよね
俺が肉使って相手が髭だと楽に吸えて楽しいし。
ボクもジャスティス、あなたもジャスティス。
肉相手にはJHSでつっこむ以外に何が有効ですか?
>>180>>181サンクス
ガンブレめくりってガンブレをそのままだせばいいんだよな?
あとF式の中段からはどうすればいいの?
>>179 画面端なら6k D
中央ならGB 6K 2HS
てとこ?
まぁ好みか
端だとテヤコンいけるから6K多めにふるなぁ
回復はやいなら6HSRCでもイイシ
BHBLV2 でニタク迫ってもいいな
あーあつかJ仕込みHJできねえ
俺
F式かぁ
使ったことねぇ
まだまだダメダメか
JHS着地ぎわにだすのがマイブーム
ジャンプしたら投げれるし(´・ω・`)
上級者にきくのかなコレ
>>157 そうか? 薬指で押しておいて一瞬放して親指でD押す。
っていうか、停滞→バーストの流れってレアケースじゃね?
停滞中にコンボ食らった状況?
質問です。梅練習してるんですけど
2D>畳>JS>JD>(FRC)>空中ダッシュ>SD>着>6HS>2D>JS>JD〜
これの着地してからの6HSが間に合いません。
なにかコツみたいなものを教えていただきたいです。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 00:01:35 ID:mRbLr/PO
青してつっこめ(´_ゝ`)
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 00:04:52 ID:BWvIo6pk
PSPの#RELOADって隠しキャラいますか?
>>196 隠しキャラ(ジャスティス&クリフ)
ミッションを50個クリア
サバイバルでレベル440と460で出てくる両者を倒す
タイムリリースもあったが、だいぶ後のほうなはず。
あとwiki見てね
>>192 コンボ中だね。レアケースなのは間違いない。
薬指と親指を近づけるだけで右腕がつりそうだ。
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 00:11:12 ID:BWvIo6pk
ありがとうございます
携帯なんでwikiは…すいません
動画でメイのコンボ見たけど
ΣΣ(゚д゚lll)ズガーン!!
スゴイ火力ですね!!しかも即アボーンコンボ持ってるし
上級者同士だと6割、7割持ってくコンボみんなもってるのかな?
というか即死喰らわないような立ち回りしますよねやっぱ(´Д`;)
ちなみにその動画
www.youtube.com/watch?v=JY2G-XzfQz4&search=GUILTY%20GEAR%20
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 00:22:51 ID:g9pTUjHT
>>186 ポチョに低空ダッシュでつっこむときは
起き攻めのときめくりで。
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 00:30:32 ID:2ANBBfex
>>200 そりゃそうだ、動画みたらわかるけど上級者同士の戦いって大体ジリジリした戦いになってる
固められて抜けてもガードバランス溜ってるから固め抜けてもかすったら大ダメージ食らうこと多い
即死コンボあんまはないけど6、7割は軽くいかれるコンボはよくある
>>200 このゲームはほとんどのキャラがゲージ50%使用で5割近く減るコンボを持ってる
難しいのはせいぜいチップとザッパぐらいだけどガードバランスの状態によっては余裕でいける
でもたしかにメイはその中でも特に火力が高く下手すりゃ即死寸前なんて事もある
6、7割減らしあうのはどちらかといえばコンボ覚えた初心者や中級者同士
上級者は立ち回りが慎重だからぶっこ抜く機会はそんなにない
被ったな
ゴメン
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 00:39:05 ID:s2sAFg0T
オリジナルな鰤の起き攻め教えて下さい。
ちなみに自分は設置>8S>ラッシュ>2択で攻めてます。
JDで攻めてる人もいたけど、結構強がった
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 00:39:23 ID:2ANBBfex
見事なぐらい言うことも被っててわらたw
>>200 今度はジョニーかイノの動画を見るといいよ、どっちも半端ない火力を持ってるから。
そして何よりコンボがかっこいい!
>>206 KSMH停止でダウン
>4設置から
・ダッシュ2K>近S(2段)>ロリ>JK>JS>着地2K>ダッシュ〜
ていうかロリ連携やれば発想次第でガンガン崩していけるでよ。
ここで大会でジョニーに9.5割もらって負けたデズ使いの登場ですよ。
固められて抜けたと思ったら牽制かすって死にました。
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 00:54:55 ID:s2sAFg0T
>209
トンクス。さっそく練習汁
>>206 8Sは2Sの間違いか?
オリジナルといわれると困るが
足払いorKSMH停止>4設置>ダッシュK重ね>近S(ヨーヨーが相手の後ろでとまる)>ローリング中段or下段orラッシュから2択
FRCができるなら
KSMH停止>6設置>ラッシュFRC>2択
足払いFRC>9ジャンプ>3設置>(ローリング)>引き戻し>空中ダッシュ中段or着地下段
画面端なら
KSMH停止>4設置>ローリング
から
ディレイJD(崩れる)>JK拾いからエリアル
ディレイJD(ガード)>立K>近S(ヨーヨーが相手の後ろでとまる)>ローリング中段or下段
着地足払い(崩れる)>(ヨーヨーが相手の後ろでとまる)>ラッシュから2択
鰤使いの言うように鰤の起き攻めはアドリブだから
覚えるのは始動パーツだけで十分
何度かやっていくと自分なりの連携が思いつくから
思いついたら遠慮なく実行すると吉
>>211 「汁」は「する」じゃなくて「しろ」
素朴な質問
2択、3択が多いキャラって?
ちなみに起き上がりに下段か中段か投げとかも3択に入るんですよね?
ミリアだと思うな…。
あいつは3択どころか5択6択くらいありそうだ。
ミリアですか
起き攻めの女王ですものね
シュウトのアクセルは…!
ソルのコンボマスターしたのに対戦で勝てないのは何でですかね?
>>220 立ち回りが出来てないと対人戦では勝てませんぜダンナ
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 02:55:29 ID:s2sAFg0T
>216
ありがとう。それも参考に"する"(^ω^;)
汁の用途違いで二人にも突っ込んでもらって光栄だw
誰か、「する」の代わりも考えて栗
>>221 どうすれば立ち回り出来るようになりますか?
練習の仕方が分からないorz
対人戦やりこむしかない
>>223 対人戦あるのみ、CPUとでは立ち回りは身に付かない
後は動画を見て研究。この行動にはどんな意味があるのか、とかを考えながら見る
コンボはあくまでパーツだから、それを生かせる状況に相手をハメることが大事
>>223 やはり対人戦が一番だと思うぞ。立ち回りは経験が必要だからな
CPUでも対人戦風に動いてみたりとか、意識してみれば少しはマシになる
炎 ソル
雷 カイ
鯨 メイ
髪 ミリア
影 エディー
肉 ポチョムキン
紙 チップ
医 ファウスト
梅 梅喧
紗 ジャム
霧 ?
鎖 アクセル
裸 ?
玉 ヴェノム
罠 ?
翼 ディジィー
髭 スレイヤー
音 イノ
霊 ザッパ
鰤 ?
機 ロボカイ
聖 オーダーソル
鍵 アバ
キャラクターの略語これでいいんですよね?
?がまだわからないけど?
>>228 もちろん対人戦が一番重要だけど、
コンボ以外にも全ての技の性能とかキャラ対策とかを調べるといい。
自分の中での基本的な立ち回りが見つかってくると思う。
ソルの強みとして近距離での打撃とぶっきらの二択が強いから、自分で近づくのが目標になる。
まずはガンフレ青で突っ込む。でも単純な牽制も使う時は使う。空中から上手く飛び込む。
各種ぶっぱ系やガンフレ含め、中距離牽制及び飛び込みは相手の何に勝てるのかを知ると強い。
ぶっぱ系はRCで隙消し出来ればリスク減る。闇雲に出したらRCでフォローし切れない、ぶっぱ厨にならない様に。
>>229 影 エディ
霧 ミスト関連 ジョニー
裸 半裸 闇慈
罠 罠生成 テスタメント
翼 ディズィー
鰤 ブリ ブリジット
ディズィーのコンボで中央でガトリングから魚青で締めたとき
その後の追撃がわからないのですが教えてください
>まずはガンフレ青で突っ込む
なんて気軽に言ってるけど、現実はそう巧くいくもんでもないぞ。
青しても飛び込まれたら後手に回らないといけないし、そもそもゲージがないと撃てない。
相手にジャンプバックダッシュされたり、跳ね返されたり、消されたりする事だってある。
魚の後は空ダッシュHSやダッシュ2Pで拾って、
相手の位置が高かったらエリアル、低かったらガトリングから魚入れて起き攻め
>>233 確かに適当に出しても良い技ではないな、ちょい軽率だった。
でも、ガンフレ青が近づくのに有効なのは譲らない。
これが立ち回りにあると無いとではもう別キャラだろ。
>>229 霧→ジョニー
裸→アンジ
罠→テスタメント
鰤→ブリジット
亀ですが俺も書きますね。
>>206 KSMH停止→7配置→ゲット→あとは状況次第ですね。
あとは4設置→停滞→ガト→2D→引き戻し→エリアルとかですかね。
自分が使うもので前の意見にかぶらないやつはこれ位かと。
>235
ガンフレ青後VVが間に合うなら平気。
手が出しづらい状態を維持すれば使用していける。
上でFDしたって相手にはいい事ない距離を知ればもっと気軽にいける。
聖ソルってどう立ち回ればいいの?
家庭用だからある程度意識して練習したい。
ミッションレベル1のX HIT以上でダメージ
ってのがまったくできね('A`) 向いてないかも
>>240 ゲームに限らず、何をやるにしてもすぐに「向いてない」って考えるのは著しくイクナイ!
俺?GG向いてないお…
青リロ買って4ヶ月。未だにガン攻めだろうが待ちだろうがCPU肉に負けるなんて全然、珍しくないぜ
>>240 将来的にゲーセンでやろうと思ってるんだったらそんなんクリアできなくても
いいよ。それは只のお遊びなんで。
どうしてもクリアできないんだったら、ガトリングの始動を連打キャンセルできる
攻撃にしてHIT数を稼いで最後に2D(足払い)でダウンを取るようにして
起き攻めをするといいんじゃないかな。
>>240 ダスト>P>P>P>P>P>P>P
これで楽勝
>>230>>236 d
では初"。・:*:・゚☆ ネ兄 月劵 禾り ,。・:*:・゚☆"に向かって逝ってきたす
アンカーみたいになってるけど、一応サイトのアドです
>>246 どれかわからないのに答えるのは無理だろう。
それとも全部とでも?
>>246 どの動画のことを言っているのか?
それと、直リンはやめましょう。
>>239 牽制は2Sメイン
他にも遠Sや足払いを状況にあわせて振っていく
リーチ+リターン目当てで6HSをたまに振るのも良い<先端当てる感じで先読みで
聖ソルは接近しなきゃ話にならんから、とにかく近づくことを考える
ダッシュ>FD急停止を多用して、相手の牽制が空振ったところに
ロック刺し込んだりダッシュで接近する
相手の牽制が読めたら低空ダッシュで接近するのもあり
CGは相手キャラやお好みで溜めたり溜めなかったり<最近はほとんどLv1でやってるが
基本的に遠距離でジリ貧になったら空BHB>ACで溜める
チャージ一瞬溜めもいい
CGの増加量は少ないけどTGも溜まるし隙も少ない
聖ソルは近づくまではつらいけど一回近づいたら結構いける
だから近づいたらしつこくまとわりつく感じで
と俺はこんな感じかな
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 14:24:58 ID:JWQ4Fkj8
248 一応闇医者のです 249 すいません、そうゆうのよく分からないもので
幼児の魚後は状況やキャラで変えたりしてる
KorHS話>木の実停滞>ガト(固め
HS>魚(ダメ+生成時間稼ぎ
近Sor6P>2S>エリアル(ダメ重視
ロボカイだと生成系選択肢除外とか
切り返しがない奴は固め一択
ポチョにエリアルで雀の涙ダメージとか
同じ事だけしてると場合によっては損するから自分なりに考えてやろう
>>251 No:26393618なら
6HS>槍(RC)>6HS>槍>ごーいんぐ(RC)>K(HJC)>JK>JP>JK>JS>JHS>ごーいんぐ
画質悪いしフレームレート低いしでかなり自信ないけど。
もうちょっとしっかり指定してくれないと答える側もちゃんと答えられないから、次から必要なことはしっかりまとめてから書きなよ。
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 15:17:00 ID:d1cXJcjB
おい!
ポチョで鰤に勝てねぇーぞ!
詰みゲー?
ザッパの牽制と対空は何をすればいいか教えてください。
>>256 牽制
無:5k、遠s
剣:遠s、遠hs、6hs
幽:遠s、そのまま
犬:無と同じ、8d(対空も兼ねて)
羅:ダークネス追加
対空
無:6p
剣:2hs、近づくと
幽:そのままhs
犬:8d
羅:エドガイ
かな?違ってたらゴメン(´・ω・)
正直俺は弱ザッパーだからあんまり信用しないでくれ
剣の対空
近づくと ×
落ちといて ○
早速ミス
スマン(´・ω・)
あと空投げ
無は2Sと2HSもカウンター狙いで置いとく牽制かな。
2HSは対空にもなるし、ガードされてもJCできる。
剣と幽霊は空対空でJSが強い。2HSも両方対空になる。
ラオウは遠Sや6HSを適当に振っても強い。てか、全部強いが出の遅さに注意。
鎖に乱入したら返り討ちにあった初心髭でつ・゚・(ノд`)
鎖って当て身あったの?って実戦で知った(汗
まだキャラの性能理解しきれまへん
>>256 ポチョと鰤は鰤有利、個人的には大幅有利。
牽制に徹底するとポチョが中々近づけないのと、ヨーヨーを比較的安全に設置できてしまうのが大きい。
ゆっくり冷静に時間掛けて、牽制のみで削り殺そうとしている。
鰤側からすれば、近距離不利故に、一回の牽制ミスで実は死んだり。
空中設置はハンマー、地上設置はスライドヘッドを上手く合わせられると結構きつかったりする。
マジレスすると、お互いがよっぽどやり込んでないとこのゲームに詰みは無いぜ。
攻撃防御が高く、理論値を実戦値でひっくり返しやすいポチョ使ってるなら尚更。
渋谷で何しに乱入してきたのか分からないほど弱いテスタは自分でしたが、
今日、地元のゲーセンで初めてアンジに勝つことができました。ボコして下さった皆様、有難う御座います。
で、連コされて翼と対戦したんですが、当方、翼と鎖鎌には勝てたことがありません。
今日も、明らかにアンジより「なってない」サブだったんですが、6タテで負けたあげく、内1本はパーフェクトでした(;´Д`)
ダウンに網からの2択を除くと、当てることができたのは6K始動コンボとイグゼ始動コンボだけで、
遠S、6HS、2Dなどはガードor判定負けし、接近を許せば、下段とダストが見えませんでした。
ウォレント推奨のタイミングなどもよく分かりません。どーしましょう?
サイドワインダーの利点を教えてください
どうしてもエリアルにはヴォルカニックヴァイパーを使ってしまいます・・・・
クリーンヒットすると受身不能時間が増える
あとクリーンヒットすると気持ちいいw
まあぶっきらからのコンボぐらいにしか使わんがね
幸ループで8ループして殺した時は脳汁でまくったねw
質問です、受身不能時間ってボタンを連打することによって減少したりするのでしょうか?
髭のアンダートゥについてなんですが、いまいち性能と使い所がわかりません‥‥
攻撃判定が出るのはどのタイミングで、無敵時間はどこからどこまででしょうか?
使い所は起き攻めでおkですか?
>>268 ボタン連打しても変わりません
>>269 攻撃判定が出るのは手を振り払ったところ。
あとアレは無敵があるんじゃなくて相手の攻撃を一発分だけ耐えられる仕様。
使いどころとしてはやはり暴れ潰し等。
勿論起き上がりに重ねてリバサ潰しってのもありかもしれん。
>>261 アクセルは3種類の当て身持ち。
天放石は上段下段の2種類。当身成功した時点で自動的に投げになる。
蜂巣箱は上段だけの1種類。ただし、天放石と違って飛び道具もキャッチできる。
特に蜂巣箱は発生が早いので要所要所の切り返しで使ってくることも。
>>268 減らない。食らってる最中にボタン連打するのは最速で受身をとるためだよ。
>>270-271 あ、減らないんだ
自分空中コンボ受けてる時は常にレバ&ボタンガチャしてたw
最速受身もいいけど受身誘って空投げなんていういかにも性格の悪いこと出来るキャラもいるから気をつけてね。
>>269 打撃を一撃だけ耐えるスパアマと、当てた後の硬直の少なさが特徴
固めの途中に混ぜてガードさせ、そっからN択をせまる。
でも、攻撃判定の出の遅さからJで簡単に抜けられる。忘れた頃に出すと吉
一応、連打の効かない攻撃で暴れる相手にはCHとれる。
あと、起き攻めで使ってもいいけど、アンプレすかしからN択せまるのが普通だと思うよ。
>>252 そんなわけ無いじゃん。コンボのHIT数なんてどうでもいいってこと
GBやバーストゲージの観点から見ても、むしろ少ない方が良い
>>270>>274 サンクス
積極的に使っていくことはないってわけですね。
>アンプレすかし
これの詳細をお願いします
>>276 そのまんまだ、相手を転ばせてDステ〜アンプレをスカしてそっから
・そのまんまイッツレイト→中段兼リバサ投げ潰し
・2Kなどで下段
・吸血とかで投げ
って感じ。他にもバリエーションあるだろうけど。
254 スレだけどありがとうございます。 やっぱし、見ただけじゃなにすればいいか分からないので助かりました。
×スレ
○レス
>>271>>273 d
まだまだ経験がたらないです
今日は髭で鎖→髭→医と三連敗しソル使って医者に再戦しましたが2連敗
ただいま対人0勝9敗
対髭でくらった参考になったコンボ
近S>遠S>マッパ>マッパ(ガードがヘッポコなのでくらった?)
2D>K(?)みたいな2Dからのコンボ
S>6HS>Dステ>パイル
地上戦はSからの攻撃が安定してるって感じました
コンボよりステップ、ダッシュの使い方で負けましたというのが実感です
>>281 コンボっつうか連携やね。
S>6HSとか。
上二つがいまひとつわからんのだが、マッパヒットしてさらにマッパ打ってきたってこと?
その下は普通に2DRCorCHからのコンボでいいのだろうか。
>>282 近S>遠S>マッパ>マッパというかマッパ2回喰らったんですよね
RCしてるか青キャンしてるかはわからないですけど・・・
ちなみに近S>マッパ>近S>マッパって入るんですか?
2Dからの連携はCHですね普通にヒットしたら転ばせるだけですよね?
質問ばっかですいません
>>283 マッパに青はないし、マッパRCにしてもマッパRCマッパはあまりにも安すぎる…。
近S>マッパ>近S>マッパ は無理。出来たら軽いループじゃないっすか。
一応、マッパがCHならば、マッパCH>K>マッパ とか入るけど。
2DはノーマルヒットでもCHでも転ばせるよ。
CHだと相手の浮きが高いというか一瞬浮いたままみたいな感じになるのでノーゲージで拾えるようになったりする。
>>284 ありがdd
2Dからの連携の内容はわかりました^^
マッパCHで喰らったみたいですね
髭使ってておもしろいですけど立ち回りがまだ・・・
マッパとかパイルとかぶっぱばっかしてたような気がします
カイについて質問なんですけど
ヴェイパーRC後空ダができないんですがタイミングとかありますか?
ジャンプ属性仕込をしましょう。
>>287 ジャンプ仕込みってそういう使い道あったんすね
ありがとうございました
髭のDステ青って何のためにあるんですか?
Dステを出して、相手の動きを見てから青ってのはちょっと無理ですよね。
青出すって決めてDステ青するんでしょうけど、そんな場面が思いつかない‥‥
Dステ青>2HSで暴れ潰し?かな、ひっかける感じで多用してる人は見た事あるよ。
>>Dステを出して、相手の動きを見てから青ってのはちょっと無理ですよね。
無理じゃない、頑張れ。
初めから青するつもりでもDステ潰す技なんか結構あるから、選択肢として持ってるだけでも強い。
それウメハラじゃね?
テスタとかミリアの中段見えるとか言ってるのと似てるな
普通に無理すぎ、出しきりで状況判断ならできるが
テスタの中段見えないなら、テスタ戦は乙るんじゃないか。
無理ではなく、反応できない時が多いって感じだと思う。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 00:46:18 ID:TqI3RyZ4
このゲームを始めようと思って先日家庭用の買ったんだが、
なにから始めていいのかわからん・・・・。
まとめサイト見てもなんかいきなり複雑そうだしなぁ・・・
だれか具体的な練習プランをご教授くださいませ・・・・
てか、あのヨーヨー使ってるやつは男だったのか・・・・
普通に女キャラでいいだろ・・・・ショック!!
>>294 反応できないってことは見えてないってことじゃ?
>>295 まずガトリングに慣れる→自分のコンボをあらかじめ体に馴染ませる→できたら難しいコンボはいいからできる範囲でのコンボを色々調べて実戦
対人はまぁ〜まだいいでしょ
正直Dステ青にゲージ使うくらいなら
パイルガードされた時のRCフォローとかに回したほうがいい気がする
>>295 なあにかえって免疫が(ry
まずキャラの特徴を把握→基本ガトとコンボ・エリアルを覚える→キャラの特殊テクを覚える
→ループ系コンボなどのちょっとテクいコンボを覚えて見る
あくまで参考程度に
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 01:05:48 ID:TqI3RyZ4
>>296 やはり、対人はまだまだ先ですか・・・・
がんばってコンボを体になじませます・・・・
>>297 お釜とわかってもよーよーのやつを使いたいです!!
>>299 いや、お釜とはちょっと違うんだけどね(;^ω^)
鰤だったらテンプレまとめサイトに鰤使いたんの書いてくれた攻略があるから読むといい
>>295 まずは全キャラの必殺技や通常技を見て調べて楽しむ。
説明書には技についての解説がないから、ネットの解説ページ参照すると分かりやすい。
使いやすいキャラや、好きなキャラ決まったら一番簡単な安定コンボを数種類覚える。
地上コンボ、対空、飛び込み、牽制からそれぞれ。最悪ガトリングに慣れるだけでも良い。
持ちキャラをある程度自由に動かせればオールオッケー。
次にマニアックのCPU相手にガード練習、攻撃全くしないで時間切れ狙いとか。
低空ダッシュ練習とかコマンド練習みたいな、出来ないことを練習する。
そんでFDや、6Pが上半身無敵とか、投げの発生が1Fだとか、リバサがどうとか見たいな基本事項について知る。
これを隠し要素出すのと並行してやるといいかな。これ以降はキャラによりそれぞれ。
楽しんでやれるなら、別にどんな方法でも良いと思うけどね。
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 01:28:02 ID:TqI3RyZ4
>>300,
>>301 なるほど!!わかりやすいアドバイスdクス!!
あともうひとつ知りたいのですが、ギルティにおいての
キャラ別使用度みたいのも教えていただけないでしょうか?
あまりみんなが使っているキャラとかは嫌なので・・・
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 01:29:51 ID:njwFky90
始めて1週間でかなりやヴァいけど、みんなどれくらいやってんの?
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 01:33:54 ID:Am7FZjaQ
カイとかミリアがよく使ってる人見ますね。
ちなみに300、301とは別人です
>>302 比較的簡単で強い、カイ、ソル、スレ、ポチョ、闇慈、医者、テスタなんかが多い。
サブにして使ってる人も多いので、ゲーセンだと良く見る。
逆に弱キャラやテクキャラは少ない。ロボとか。
鰤はキャラとしては人気有るけど、テクキャラな分プレイヤーは少ない方かな。
>>303 2年半、まだまだ初心者です。
>>299 詳しい練習方法は他の皆が書いてくれたからその通りに練習すると良いよ
俺の場合は少し精神論的なアドバイスになるんだけど
何も考えなくて良いから、とにかくキャラを使い込むこと
1ヶ月もすれば大まかなキャラの特徴みたいなのが感覚的にわかってくるよ
後はネットでコンボのお勉強って感じかな
とにかくキャラに慣れることが大切、習うより慣れろってのは格ゲー初心者のためにあるような言葉だと思うくらい
ゼクスから続けて4年かな、全国目指そうか考え中
>>304 基本テクニカルなキャラはあんまり人口いないかも
エディとかヴェノムとかイノとかアバあたり
ポチョ、ソル、テスタ、カイ、スレイヤあたりは厨御用達なんでわりとゲーセンでみかける
<<257-260
ありがとうございます
俺がしばしば行く界隈じゃポチョ・テスタはあんま見ないけど、ジョニー・カイ・ソルがやたら多いなー
特にジョニーは6K6P投げからのエリアルしかできない厨がいたと思えば、ディバコン・立ち回り完璧の上級者がいたり油断できない。
テスタが苦手なキャラってなんですか?友達強すぎるんで
>>310 ・ソル
兎に角ライオットが非常に処理しにくい。後VVコワイ
・チップ、ミリア
立ち回りで不利、マーキング機能しないし。事故らせればなんとか・・・
・エディ
弱体化したとはいえ相変わらず固めはキツイ。テスタの切り返しの乏しさが露骨に響く
アクセル、ザッパも体感的には若干不利かなと思う。
けどなんとかなるレベルかも知れない
>>311 まぁ人によって体感差があるからだろうけど、
エディ使いからすれば、テスタは結構キツイな。
初心者スレにも同じ事書いてあるけど、テスタ6Kや2HSに詰んでる感がある。
遠距離で召喚出来ないし、浮遊で近づくのも辛い。
一回固められたら何も出来ないのはエディも同じな訳で、二択が見えないと勝てない。
お互いに固めこかしたら勝ち、でも立ち回りはテスタ有利。
>>312 こっちはドリルが痛いな
地上網消されるし、HITOMI生成やファントム飛ばしによく刺さる(´・ω・`)
ギルティはじめて一月のソル使い
初心者狩りされまくり
台の向こうでリアルオタにけなされまくる毎日
もおギルティやめよっかな…
>>314 一ヶ月ならそんなもんさ
俺なんて初めて一年くらい一勝も出来なかったぜフゥーハハァー
>>315 初心者狩りはいいとして
向こう4人くらいで雑魚だの何それ?だのウザいよ…
医者とデズ使ってるが楽かな
医者のドリルとロボカイは要塞崩しにかなりいい感じ
デズは技全般特に明かりクナイがいいかな
多段少ないから話し相手盾にして牽制で要塞に閉じ込め
ただガン待ちに有利だけどガン攻めなら無理
>>316 マナー悪いやつらはどこにでもいるからな・・・(´・ω・`)相手しないに限る
まあいずれ強くなった暁にリベンジ汁
>>317 デズはちょっと不利だな。エグゼで話相手つくらせないように動くのがキモ
後ドリルで要塞崩しは2Sで潰せるしHITOMIに引っかかると痛いから止めたほうがいい
>>318 よし!頑張って強くなる!
いろいろサンクスです。
エグゼ見切れるかがポイントだぁね
ドリルはハンマー同時でハンマー先落ちだから潰せる場面が多い気がする
ハンマー投げと同時Jで愛のが安定かな…?
後時々思うんだがこのスレの流れって
初心者が上級者を倒すのを伝授するスレなんかな
初心者を同レベル〜中級者に互角以上にするスレなのか
深い意味はないんだが俺は後者だと思ってたから
いつもある程度までの実力の相手を想定した
初心者向けの初心者のできるアドバイスしてるつもりなんだが
ほとんどそれじゃ甘いみたいな指摘を受けてしまうorz
俺がへたれなのがいけないのかなぁ
愚痴長文すまんかった
RAP2買ったは良いけど、Dの位置どこに割り当てようか思案中
どこが良いでしょうか?
R1
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 06:27:51 ID:NMk0AeoT
そういえば闘劇06買った人います?
あれどんな感じですか?買った方が良い?
いま梅喧のS>妖斬扇 RC>空中畳を練習してるんですが、
畳が出ません。何かコツあるんでしょうか?
>>311 テスタ対ザッパは
ザッパ側が糞ゲーだと思う俺ザッパー
ってゆうか俺の近くのゲーセンは
ソル、カイ、テスタ、ファウスト
しかいないんだが・・・何この糞野朗たち・・・(´;ω;`)
厨御用達+強キャラしかいないとか・・・・(´・ω・)
ザッパと鰤で日々初勝利を狙って頑張ってる俺はいったい・・・
弟ですらテスタだし、友達もカイだし・・・
そんなに強キャラ使ってまで勝ちたいもんなのかな・・・(´・ω・)
そういえばザッパーって結構いるもんなの?
俺のホームもそんな感じ。
初めて3ヶ月のヘタレな俺には早いと思った、
俺もザッパー
>>326 ザッパーイターヽ(*´∀`*)ノ
でもザッパって結構強いのになんで使ってる奴いないんだろう?
やっぱりランダムだから?逆に相手にしてみれば大変だと思うんだけど(´・ω・)
とまだ一勝もできてない駄ザッパーがザッパ強キャラ論を言ってみるテスタ
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 09:34:55 ID:Wtn8fzPH
弱キャラ自慢うぜー
ザッパはそんな弱キャラじゃないって。
そのキャラ達に何が憑依しても不利だと思ってるの?
ザッパはそこそこいるよ
レアなのはイノとボロだな
まともに対戦したことないや
>>328 いや、別にザッパは弱キャラだとは思ってないんだが・・・
ってゆうか弱キャラ自慢って何?(´・ω・)
>>329 いやそうじゃなくて、周りにザッパ−がいないし
一般的に「強キャラ」に分類されてる奴しかいないなぁ・・・
と思っただけだよ(´・ω・)
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 09:54:12 ID:5X6CMR9m
>>323 ジャム、イノ、エディ、鰤、あとなんだったか忘れたけどそいつら使ってるなら見てもいいかもしんない。ジャム使いならけっこうオススメ
でもそれ買うよりならファミ通から出る6000円のギルティの動画集買った方いいかもしんない
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 10:03:25 ID:qSnp0A/d
ってゆうか俺の近くのゲーセンは
ソル、カイ、テスタ、ファウスト
しかいないんだが・・・何この糞野朗たち・・・(´;ω;`)
厨御用達+強キャラしかいないとか・・・・(´・ω・)
ザッパと鰤で日々初勝利を狙って頑張ってる俺はいったい・・・
弟ですらテスタだし、友達もカイだし・・・
そんなに強キャラ使ってまで勝ちたいもんなのかな・・・(´・ω・)
>>333 正直糞野朗たちは言いすぎたと思ってるし
反省もしている。本当にスマン(´・ω・)
でもザッパは弱キャラだとは思ってないよ。
だけど初心者の俺にはいわゆる「強キャラ」しかいない
ってゆうのはきついんだ・・・
それで勝てないしイライラしてたのかもしれない(´・ω・)
意味不明な事を言ってスマン
なんだか俺のせいで不快に思った方もいるのでもう消えようと思います
気分を害した方には本当に申し訳ないと思ってます。本当にスイマセンでした
ジョニーの地上ガト>燕穿牙が見切れなす
いつも足払いを警戒したところでぶち込まれるw
>>334 消える必要はないよ〜。
ザッパはきついけど、好きなキャラなんでしょ?
だったらそれでいいじゃない(=´ー`)ノ
たくさん練習して、ザッパで頂点目指せばいいじゃない。
好きなキャラ使って頂点目指そうよ!
そんな自分はジョニー使い。
やっぱ声が素敵なのよね・・・。
ザッパー見っけ!
んな訳で質問
幽霊:〜HS>低空Sそのまま青>空ダJS>JHS>着地S(仕込み)>HS>HJ〜って健在?
正直すまんかった
>>335 燕穿牙見てから立つなんてのは非常に厳しいので、
固められてて足払いが届く距離ならしゃがみガード
それより離れたら立ちガードにしておけば結構大丈夫。
ミスト下段?そんなものは知らん。
ゲージ50%あったら要注意なぐらいかなジョニーは
341 :
334:2006/07/29(土) 11:33:58 ID:44wu+zfu
消えると言ったくせに出てきてスイマセン(´・ω・`)
>>336 有難う御座います(´;ω;`)
今は弱いけどこれからもっと練習して
まずは初勝利を目指して頑張ります(`・ω・´)
ザッパの神、芋氏を目標にして・・・(´・ω・)
それとザッパも声が素敵です(*´ω`)特に独り言が・・・
>>337 自分はヘタレなのでそのまま青が安定しないので
低空Sそのまま青>空ダJSができないのでわかりませんが
空ダJS>JHS>着地S(仕込み)>HS>HJ〜
は繋がりました(・ω・)
>>338 いえ、こちらこそスイマセンでした(´・ω・)
自分が弱いくせに相手の強キャラのせいにしてました
意味不明なことを書いて不快な思いをさせてしまってスイマセン
なんか誤解があるようですが、自分はザッパは弱キャラではないと思っています。
自分の腕の無さを棚に上げてキャラのせいにしてスイマセンでした。
ソル、カイ、テスタ、ファウスト 使いの皆さん本当に申し訳ありませんでした。
ではそろそろ消えます。もっとザッパの練習をして強くなり、
今まで負けていた相手に勝てるように頑張っていきます。
消えると言った奴がまた出てきてスイマセンでした。それでは失礼します。
>>313 アドバイスどうも。
エディが勝つためには遠距離のドリルで罠とエクゼの読み合いだねやっぱ。
>>320 ぶっちゃけ後者かな。
初心者向けのアドバイスは大歓迎。あまり他では出来ない事だし。
でも、初心者に前者向けの知識を与えて結果的に初心者レベルまで辿り着けば良いかな。
穴のあるアドバイスは、最終的に初心者さんも混乱する訳だしね。解答者も穴があったら補完したい。
あんまり自身が無かったら、先ずはスルーするといいよ。他の人の意見見てレスするといいかも。
>>324 妖斬扇をRCする前に畳のコマンドを入れておくといい
離し入力で勝手に出るから
何やらザッパな流れがあったのを逃してちょっと悔しい俺今ザッパー
>>343 仰るとおりに練習したところなんとかできるようになりました。どうもです。
ただ物凄く手が手が忙しいですねこれ・・・。
聖ソルのロックコンで
2D>ロックRCのところでバーストを出してしまう、俺にアドバイスを。
>>346 なんでバーストが出るのかわからんのだけど。
おちついて2D>236Sって普通に入力すればできるはず。
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 13:08:13 ID:NMk0AeoT
>332
自分は聖ソル使いなんですけど…どうなんでしょうね(ノ∀`)
カキュンさんの聖ソルの立ち回りが神らしいので迷ってます。
ギルティの動画集ってなんですか?
350 :
320:2006/07/29(土) 13:08:24 ID:CG/xNa5F
>>340 確かに穴があるアドバイスはいらんよなぁ
実践してある程度できてたから言ってみたいという衝動に…
状況までの過程がまた違うからなんともいけないのか
前のラウンドでハンマーCH連続で気絶しして負けたら物投げ警戒してガードしたりとか
でも対策と対策の対策を知るのが1番かもね
無難な要塞崩しに爆弾置いておきますね
暫く消えるとしますわ
レスサンクス
対戦動画なんてネット上にたくさんあるんだから動画集なんて買わなくてもいいんじゃないの
FDのノックバックについて質問です。
FD中にヒットした攻撃のノックバックが大きくなりますが
ノックバック中、またはヒットストップ時に手を離しても一度FD中に触れた攻撃の
ノックバックはFD用のノックバックのままですか?
逆に攻撃ヒットの瞬間はノーマルガードでヒットストップまたはノックバックの途中から
FDした場合はノックバックはどうなりますか?
こんな事を聞いたのは、ピンポイントでFDするとき
ついついアドバシングのつもりで叩いてしまうので実際は攻撃の瞬間か
直後にFDしてる事が多いと思うんです。
事前からでないと恩恵がない、押してる間だけしか恩恵がない…
とかなら直さないとと思って。
ガードした瞬間の状態によって変わる
だから途中で押しても離しても変わらない
>>346 その前に 2D>ロックRC>追撃 って勿体無くないか。
その前に2Dを(ry
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 17:44:18 ID:TqI3RyZ4
皆さん色々アドバイスありがとうございました!!
日々精進します!!
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 18:11:41 ID:gAHo1pWB
アナゴさん使うにはテクがいるな
琥珀たんかわいいね
コンボと立ち回り、どっちを先に覚えればいいですか?
コンボなんて根つめて練習すれば誰でもできるんだから、まずは立ち回りを覚えるべき。
相手キャラによって変えたりと、時間もかかるしねー
>>359 どっちか、と言われれば立ち回り。
でも簡単な立ち回りと、簡単なコンボを両方同時に覚えた方がいいと思う。
まぁ、攻略サイトに両方載ってるから、まずは目を通すといいかと。
>>359 コンボ
というより立ち回りは覚えるというより
たくさんの対人戦や経験から培われる気がする
立ち回りは上手くなろうと思ってもなかなかなれるもんでない
しかしコンボなら家庭用何時間か練習すれば大抵できる
もちろんキャラにもよるけどね
コンボ
攻め(立ち回り)の最終目的はコンボを叩き込む事だから。
まぁ最初から難しいコンボまで覚える必要はないけどな。
キャラにもよるでしょ
コンボ1〜2回当てれば勝てるようなキャラはコンボ練習
フォモとかザッパとかコンボあるの?ってキャラは立ち回りを勉強
>>364 フォモやザッパはコンボの代わりに固めがあります><
CPUは超反応で暴れてくるからある意味練習にはもってこいかも
>358
アナゴって何?ジョニーの事?
ジョニーのコンボのレシピ教えて下さい
できるだけでいいので簡単なもの
まずある程度のコンボを覚えないと立ち回り練習できないような。
誰でもできるからこそできないと話にならない、と思う。
キャラにもよるけど。
>>366 ジョニーのCV:若本規夫=サザエさんのアナゴの声
超簡単なのであれば
ガトリング>レベル2ミスト>6K>JKJS>JKJSJD>燕穿牙
とか。
ディバコンに比べれば超簡単です><
サザエさんのアナゴの声=セル=音速丸
>>366 投げ>JK>JS(JC)>JK>JS>JD>燕
とかね
ガチの初心者なら2D>コインから始めればいいんじゃね?
その後 6Por6Kor投げ>JK>JSJC>JK>JS>D>燕穿牙
慣れたら重さ別にJHSまぜてみたり霧に繋げてみたりすればいい。
それから立ち回り覚えて、ディバコン覚えれば中の下級者にはなれるお
ディバ青飛び込みとか空中ディバ青からの崩しとかは余裕があれば。
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 02:44:50 ID:uENerq32
サザエさんのアナゴの声=セル=音速丸=土永さん
今日初めてゲーセンに行って25戦ぐらい乱入した。
3本中2本とるのがやっとで全敗した…ゲーセン初心者ってこんなもんですか?
カイで
初心者なのに乱入しまくっても淡々と倒してくれるのは良い環境なんだろうか。
>>375 そんなもんだと思う
捨てゲーしないできっちり倒してくれるんならいい環境だと思うよ。負けも又経験なり
ゲーセンで何連勝もしてる人とかってどれくらいゲーセンでやってるんでしょうか?
もちろん個人差はあるだろうけど皆さんはどれくらいで勝てるようになりました?
10年くらい前からストゼロ〜KOF〜GGと続けてきたらGGでも初めから普通に戦えた
というよりGGX出た当時は対戦相手が全然育ってなかったな。対戦は少なかった。
まぁ青リロ、スラッシュ等の最近は高校生でも強い奴が居たりして負けることもあるが(つд`)
聖ソルで覚えることってどんなのがある?
あと、覚えるコンボってどんなの?
まとめサイト池
ちょっと変な質問ですけど、青リロからスラッシュで強化されたキャラは
ソル・カイ・ポチョ・チップ・梅喧・ジョニー・闇慈・テスタメント・イノ
であってますか?
ポチョはあんま強化されてない。
デコピンの範囲が上に伸びたくらい。
他のキャラが弱体化したから相対的にってのはあるけど。
強化されたというか、ランクが上がったというのが正しい。
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 12:43:03 ID:zfn4++aZ
ポチョは6Pがかなり強化されたじゃん
通常投げも、起き攻めできるしFRCもできるように強化されたし
おいおいそりゃないぜ
6PJCとかキャラによっては糞だぜ糞
リロードしてなかった俺が悪かったorz
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 12:59:04 ID:zfn4++aZ
6PはJCよりも必殺技キャンセルできるようになったのが良いんだよ
6P→ヒートエクステンドとか6P→ガイガンダーブリット→HS→ヒートエクステンドできるし
しかもカウンター時は相手浮くし
>>381 個人的には医者とザッパと鰤も強化なんだけどなぁ。
ここら辺は多分意見が分かれるからいいや。
デズは弱くなり申した
テスタはディガー弱体化が地味に大きい
いやまあ全体的には強化されたんだけどね
鰤の足払いFRCってどんなタイミングで出る?
☆はなんとかわかるんだけど
足払いはまったくつかめん・・・
弱体化したのはデズ・ロボ・エディ・ブリあたりか
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 13:50:24 ID:e5Y8wbSV
>>390 テスタのディガーってどこらへんが弱体化したの?
表示をimputにすれば青キャンのタイミングで下の表示部分が青く光るよ。
硬直
昔のような魅せコンができなくなった
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 14:10:46 ID:G1Iekhz7
サイドワインダーも弱体化
>>393 火力減少して硬直が増えた
ディガールプに持っていける機会が減ったわけだから爆発力が(´・ω・`)
2HS>Dのガトや6K>HSのガトとかの強化点もたくさんあるけどね
>>391 家庭用持ってるならトレモで練習。
鰤の足払いはヒット場所や空振りでタイミング違うはずだから注意。
そもそも青キャンは、ガトに組み込むのと単発で使うのとでボタンのタイミングが違うから
それも相成って、足払い青の安定は結構難しい。
50%ある時は起き攻めにして妥協したり、固め中は足払いしないとかで諦め掛けてる自分。
星青は結構楽なんだけどなぁ。
ジョニーのコイン当ては
K>S>2D>コイン
と
投げ>コイン>〜
だけでいいんでしょうか?これくらいは覚えとけってものはありますかね?
いつもなかなか当てれず、Lv2にならずに試合終了とかあるんですが(つД`)
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 15:29:56 ID:GM+jzfwJ
もう、ヴェノムでカイに勝てる気がしない・・・
キャラ変えようかな
初心者の俺は6k>コイン>6k>コイン>Lv3霧>俺の名
ゲーセン行かないしもっぱらCPU相手なので
実際対人では通用しないと気がする
>>406 それもう一回目のコインの時点で重量級以外受け身とられる。
405 :
403:2006/07/30(日) 16:15:51 ID:b4WzhlCa
>404
イグザクトリー
コインは立ち回りでまいてハッスルハッスル
コインに反応してデコピンするポチョこえぇww
鎌に反応したり蝶(は普通か)に反応したりケミに反応したり、とにかく超反応のポチョがいて尊敬した。
ケミに反応は無理
絶対読みだろ
ケミは読みかー
音階とケミを牽制に撒く人が相手だったからそりゃそうだね
鎌も読みだな
コインは半分くらい読んでないと無理だと思う
テスタ
6P
無理
要するに、反応が凄いのではなく経験に裏打ちされた読みがあったわけですね
俺も精進しよう‥‥
>>412 ファジーで対応してください
後、ガン見していればあれは見えるレベル、本当に無理なのは低空妖斬辺り
今日
いつも1Rも取れないポチョ使いさんから
1Rだけ取れました
俺の唯一の得意技の2D>タイレンレイヴ
で決められたので嬉しかったです
>>415 オメ(´∀`)
次は1Rと言わずに試合に勝てるようみガンバ!!
ミスった
ようみ ×
ように ○
ゴメンネ(´・ω・)
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 21:34:00 ID:QbTTfVkg
ジャム使ってるんですけど、やっぱポチョとは相性悪いですか?なんかCPU相手でも勝てない(´・ω・`)
PSPで出る奴って買いですかね
スラッシュ目当てならPS2版の方がいい
聖ソル使いなんだけだけど知り合いのイノに勝てません
知り合いのイノ戦法は、飛び道具撃ってきてそれを縦にダッシュ攻撃とか
起き上がりにも重ねてきたり
たまにしゃがみガード不能のこっちがお留守よ(技名?)
とかでガードくずされたりします。
ほかのキャラだったらかてるんだが…
連投ごめん
その飛び道具がガード硬直長くて手も足も出ないんだが
チャンスがくるまで待つしかないですか?
DAA、バスーストで返そう。飛び道具は距離が離れるとHIT数が増えます。
ごめんバーストでした。
>>424-425ありがとうございます。
サイクゲージやテンションゲージない時はほぼあきらめますwww
Zappaの一撃必殺ってどうやるんですか?
ダストボタン以外の4つ同時押しした後
236236HS
普通の一撃必殺と違い、判定が極度に間合いの狭い投げになってるから気を付けてね
投げ一撃だけよろけ中にヒットさせられるから連続技になるんだよなぁ。
だからEXザッパがとんでもないことになったんだが…。
試しにメイでもやってみた。
立ちHSCH→最速ダッシュ一撃
がちゃんと繋がってた。
まぁ、完全密着始動、よろけ回復レベル1で既に繋がらないレベルだから所詮ネタ(
低空ダッシュと昇竜コマンドがうまくできません><
さんざん既出だとは思いますけど優しい方 詳しく教えてもらえませんか?
自分、一応梅使いなんで必須なんでし
432 :
優しい方:2006/07/31(月) 00:12:13 ID:O+wTiswN
昇竜は236で、6の部分を意識して出すと良いよ。Zの文字を書く感じで。
低空ダッシュは956って素早く入力。カカッて感じで。
あとはひたすら練習。
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 00:31:00 ID:yhH2kFmu
琥珀たんかわいいって言わない奴は質問するな初心者のゴミども
NGID:yhH2kFmu
NGワード「琥珀」でいいじゃん
スレ的には「かわいい」辺りを指定しても問題ないし
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 00:50:36 ID:yhH2kFmu
まぁバンバレ
琥珀たんかわいいね
>432
ありがとうございます。
やっぱり練習あるのみですね(´・ω・`)
梅の低空中段は低空ダッシュも昇竜も使うので大変ですが頑張ってみようと思います。
>434
別にコハクは嫌いじゃないけどヒスイじゃだめなの?
一度聞いてみたかったんです><
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 01:34:22 ID:yhH2kFmu
俺の相手すると何か言われるよ。
相手しない方が良いよ
琥珀たんじゃなきゃやだ
ちょっと萌えた
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 01:38:32 ID:yhH2kFmu
100%琥珀たんに萌えよ
闘劇魂みたんですがイノの投げ仕込み縦ケミカルのずらしおしSってどうやるんですか?
あと、使いどころはどこですか?
使い所、どっか
友人の紹介で昨日XX/を購入して
あわよくばゲーセンで対戦したいと思っている者です
始めた瞬間ザッパに一目惚れし
現在ザッパ一本練習しているのですが
剣憑依が有効活用できません(無憑依より弱い始末)
剣が出た場合の基本的な立ち回りを教えてほしいです
ザッパのまとめサイト
あれは暑い夏の午後のことじゃった・・・
萌え関連について興味(というより性欲の捌け口として)を持ち始めた頃
一枚の画像を見つけた。青い服装をした美少女の絵だった
が、その子は実は男の娘ということらしかった
はじめは驚き信じられなかった、しかしそれもいいか
いや、むしろ男だからいい!と思いはじめてしまい
ストUでガチャプレイを極めていた俺は
今では弱いながらもブリジットを使っている
ブリジットのおかげでガチャプレイ卒業したが
肝心の腕が付いてこないことに憤りを感じつつ
ブリジットに萌える日々が今も続いている。
と、だらだら書いてみたわけだが
コンボレシピを覚えても使いこなせないと意味がないんだな
鰤のコンボ動画でいいの知らない?
>>445 残念ながらザッパまとめサイトは消えてしまった!別の人が又作ったけどね
>>444 ザッパいいよな、憑依面白い。
剣は基本遠S先端・6HS・JHSを置いといてダッシュと突っ込み防止
5HSと近づくと逝きますも機能するけど当たり判定端まで詰まってる仕様なので、振り回しすぎないように
じれて空ダで飛び込んで来たら2HSや落ち青などの優秀な対空技で美味しく頂けます。
相手が固まったり距離取って牽制振るようなら隙見て痛そうをぶつけて行く。ゲージあるならRCしてフォロー
画面端で固めたらこっちのもの。6HS軸にして固め殺す。暴れはJHSでだいたい潰せる、2Sと立ちKもいい
大人しくなったら強気のダッシュから落ち青と投げの二択
基本こんなとこね。コンボやら固めやらはまとめサイトで勉強汁
ttp://homepage3.nifty.com/SERGEANT/guilty/guilty.html >>446 動画はググって見つけるのがマナーなんだぜ?
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 04:03:47 ID:danOslkT
>439
荒らしの人かと思ってたけど実は良い人ってオチ?
とりあえず梅のDループみたいなのが出来る様になりました^^
梅でこれだけはマスターしとけみたいなのありますか?
初心者狩りうざい
こfだと乱入しないとかぶち殺すお^^
>>448 後は仕込みガーキャンとキレ畳かな、それと各種FRC
まあどこにでも初心者狩りは沸くもんだ
どうせ格ゲーは対人戦するもんなんだし、立ち回りの練習に利用するつもりぐらいで気楽にやっときなー
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 09:47:55 ID:danOslkT
>450
わかりました!ありがとうございます。
最後に立ち回り教えてもらえませんか?
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 10:00:28 ID:tLI1PsVg
ザッパで
ダッシュ>2HS
で相手に突っ込む癖がなぜかついてしまった俺ザコザッパー
>>452 梅さんは俺使えないから無理だ(´・ω・`)
まあ立ち回りなんてのは教えてもらうより戦って身に着けるのが一番いいと思うよ
>>453 おいおい・・・犬犠牲ならありだけど(;^ω^)
PSPのMISSIONのNo.42がクリアできません!
何かコツはありますか?
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 12:38:04 ID:CIGjuyLh
画面にファフニールFRC
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 14:31:02 ID:BnipiJLZ
ギルティギアを最近はじめて、テスタメントの立ち回りがわからなくて大変苦労してるので、よければ教えて頂けませんか?
462 :
453:2006/07/31(月) 16:29:04 ID:uIsQacZK
>>455 すまない、言い忘れてたが
実は剣憑依の時なんだ(´・ω・)
剣がむなしく相手の上を通過して本体が攻撃を受ける・・・
やらないように意識はしてるんだけどね(´・ω・)
>>462 剣か・・・俺2S>HSがたまに2HSに化けるな('A`)
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 21:59:11 ID:yhH2kFmu
琥珀たんって良い香りしそうだよね
夜の新宿モアレベルタカス・・・・・
いつもなら格上にも乱入してヌっ殺される俺だけど、乱入する気すらおこらなかった・・・
ポチョがあんな身軽に華麗に動き回るだなんて・・・
鰤使いですが、星船の使い場所が分かりません
接近戦ではいつも近S→KSMHを使っているので、1コインで1回使うか使わないか・・・という感じです
>>466 攻撃手段ではなく切り返し手段として使う
相手が突っ込んで来た時や固められている時、後はリバサで使う
鰤使い殿
俺は多分2スレ前の916。アクセルに乱入されてレイプされた鰤使いです。
実は日曜にリーグ降格危機のあったゲームをこなしてると、そいつ発見。
リーグを捨ててリベンジに行きますた。レスは全てメモして中身も覚えてたので、自信たっぷりに乱入。
結果3-1で勝ちましたよ!
うん、相手も納得して去っていきました(多分)。
あと、今月大会に出てみないか?って言われてるんですが、どうしようか考え中…最近練習できてないしなぁ。
出たら結果報告しに来ます。
>>468 攻めに行く時と攻められてる時の対処法を聞きたいところですな
特に攻められてる時がry
マニアックで聖ソルまでいけるんだが
ある友達とやったらタコ殴りにされるんですよorz
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 04:24:09 ID:vRIr3hJ5
ファウスト。
チップ。
闇慈。
ジョニー。
アクセル。
テスタメント。
の6キャラを使ってみたいと思ってるんですが、この中で使い易いのはどのキャラでしょうか?
>>470 アンジ、テスタメントかな
でもぶっちゃけ見た目でもいいから自分の気に入ったキャラ使ったほうがいいよ。
そうじゃないとあまり長続きしないし、一ヶ月も触ってればどのキャラでもだいたい動かし方は分ってくるから
チップもコンボ簡単だし癖ないからいいよ
でも防御紙・・・
P3(RPG)のデータが破損しちまって激しく欝な俺がきたぜorz
だから完璧吹っ切れてGGXX引っ張り出したがやっぱ格ゲーおもろいわw
つっても超ド素人な俺…、当方アクセルと梅喧使ってんだが、クセがあるのかなかなか立ち回りわかんね…。
プロの方々、伝授キボンです。
家ゲーの/なんですけど
サバイバルモードレベル520の金ポチョに勝てないです
最初は580まで行ったんですけど
何故勝てたのかわかりません
使用キャラはソルです
普通の/のソルです
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 08:38:51 ID:d0mTDlOh
弱いからだろ、練習しろよ
琥珀たんのアソコいじりたいね
>>474 まぁ俺がやったわけじゃないからどうしてかはわからないけど
できるだけ最初にやってた事を思い出してみたり、しっかりポチョの
対策をたてて練習したりコンボ練習すればもっといけると思うよ
それとサバイバルで500に簡単に行けるんだからもっと自信を持って
いいと思う。その実力ならもっと一生懸命頑張れば
絶対もっと上手になると思うよ( ´∀`)b
俺なんかザッパでやってレベル400越せないから500に行けるのが
かなりうらやましいよ・・・(´・ω・)
もっと練習しないと・・・
連コ10回ぐらいする奴ってうざい?
>>476 でもダメージがハンパじゃないんですよ・・・
ポチョバスターで半分くらいくらうし・・・
負けると楽しくなってニヤニヤしながら連コしてしまう俺変態。
あるあるwwwwwwwww
>>478 う〜ん、それならvsCPUモードで金ポチョと対戦で鍛えたりするぐらいかな・・・
でもとりあえず最初にポチョバスの間合いを覚えて、なるべくその間合いでは
相手に付き合わないようにするとかしか・・・
まぁソルには飛び道具もあるしVVも駆使して戦うといいかも。ぶっぱ連発してみるとか・・・
ソル使った事ないからちょっと詳しい事がわからないので・・・違ったらスイマセン(´・ω・)
それととりあえずポチョバスを喰らってもあせらずに
集中していけばいいと思うよ(´∀`)それだけでも違うと思うから
参考になるかどうかわかんないけど俺はいつも練習する時はトレモで
自分:体力5〜1、テンション・バーストノーマル、ライフ回復OFF
相手:CPU、レベルMAX、体力MAX、テンション・バーストMAX、ライフ回復OFF
で練習してるよ( ´∀`)b
これのお陰で結構ガードができるようになったし、相手の動きをよく見るようになった(´∀`)
でも所詮ザコのやってる練習なのであんまりあてにしないで下さい(´・ω・)
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 10:40:27 ID:X1dn1aez
ガンフレ青とぶっきらでおk
金ポチョの性能は知らないが、ソルなら連携の一つとして
ガトリング〜立HS>低空ダッシュJSJHS着地>ガト立HS〜が機能すると思う。喰らってくれたらしっかりダウンを取る。
リバサバクステにはガン青で。
>>468 おー、勝ったかー。おめでとー。
大会に関しては、とりあえず出てみてもいいんじゃね?
面白そうなことはやっておけー。
ディズィーの攻撃力と機動力と容姿に惚れたギルティ未体験の俺が
新規参入するわ
とりあえず基本コンボと立ち回りを覚えてくる
っていうかどのボタン押したらどんなのが出るか覚えて
その性能把握か
それに泡やら魚やら色々出せるみたいだしそれも覚えんとあかんな
大変や…
やっぱ初心者でヴェノム使う人って少ないね・・・
>>485 がんば!
俺も同じ口でデズに惚れてもう四年になります。
魚を出せるのかw
ダウンした後はボタン連打で起き上がりはやくなりますか?
>>490 いいえ、まったく。
逆に遅くなるキャラが一部いるけど。連打じゃないけど。
アクセル使いですが基本コンボが未だにできんのよ
コツとか教えてちょ・・・
未だに飛び込んできた相手に「取って置きだぜ!アクセルボンバー!」と
遠のいた相手に「こいつで決めるぜ(鎌飛ばし)」のパターンの立ち回りしかできん・・
まずアクセルのまとめサイト見たらいいと思う
>>484どうもっす!まだまだ経験浅いから今回は観戦で止めとこうかと考えてたんですが、お陰で吹っ切れましたよ。
大会出てみますね!
また出たあと報告しまっす。
>>491 てことはダウン→起き上がりはロボとかブリ以外は一定なんですか。
必死にボタン連打しててハズカシス
大会出たいけど一緒に出る相手がいない俺の分もがんばって
>>495 起き上がりまでの時間はキャラごとの仰向けダウンとうつ伏せダウン時間が決まってて
鰤ロボ以外は起き上がりまでの時間は変えられない
詳しい数値は忘れた
え?鰤って起き上がりまでの時間変えられたのか……
それってなにか使い道あるの?
起き攻めのタイミングずらし、ヨーヨー設置。
梅喧のまとめサイトとか教えてもらえませんか?
出来れば携帯でも表示できりサイトがいいんですが。
よろしくお願いします。
501 :
() ◆Bridget8b6 :2006/08/01(火) 18:05:53 ID:DXSIT18/
ごめん超途中で書き込んじゃいました しかも上がってる
ほんとごめん、みんな。
>>498 ブリジットがダウンしたらHSを押しっぱなし、これがダウン設置
ダウン設置で起き攻めズラーシどころか起き攻め回避して☆船で切り返し
でも ダウンしたら必ずコレをやらなきゃ駄目 なんてことは駄目
使い分けをして、上手に、上手に ……起き上がろう!
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 19:17:20 ID:d0mTDlOh
琥珀たんかわいいねって言えよ
J仕込がわからねっす。
KYで近Sや2HSのあとにHJしてるのをよくみるんですが、普通にするのとどう違うんですか・・・?
>>505 言ってる意味が良く分からないので、取り敢えずジャンプ仕込みについて解説。
ヴェイパーみたいな昇竜や、鰤のKSMH発射みたいな突進系など空中に飛ぶ技は多いよね。
だけど、RCした結果に空中にいても、空中ダッシュや空中ジャンプが出来ない。
これは、これらの技にジャンプ属性が無いから。
ジャンプ属性のあるフォモ転移みたいな技はダッシュ出来る。
で、ジャンプ属性を仕込むテクが必要になってくる。
仕込みが出来てるとその後、空ダッシュやジャンプが出来る。
例えば、
カイでVTをロマキャンした時に普段は攻撃かガードしか出来ずに落ちるのに対し、
ジャンプ仕込みをしていると、VT(RC)後に空中ダッシュや空中ジャンプが出来る。
これによって、連携→VT(RC)→空中ダッシュ→着地拾いS…、等が出来るようになる。
中央でのヴェイパーループなんかに使える。近作はこんなん無くてもカイは勝てるけど。
ジャンプ仕込みのやり方。
ジャンプキャンセル可能技でジャンプを入力し、
それをジャンプする前に次の行動でキャンセルすることで仕込むことが出来る。
カイならS→2HS→VT(RC)での、Sや2HS中にジャンプ入力をすれば出来る。
琥珀なんて桃子の足下にも及ばないな
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 20:39:03 ID:d0mTDlOh
琥珀たん抱いたときを想像すれば考えが変わるはず
よし、今日もジャム使って10連敗は決め手きたぞ!!
>>474 ガトリング→HSから低空ダッシュS→HSループとガンフレ青固めがいいよ。
あと前メガ→後メガ→スライドヘッドって絶対やってくるので
メガフィストにJDカウンターかスライドヘッドに飛び込むといいよ
基本的に遠めでガンフレとかフェイントでゲージためる。
するとそのうち上記の行動かハンマぶっぱしてくるのでそこを叩く。
注意点 CPUなのでダストはまず食らってくれない
と雑魚の俺がアドバイスしてみる
どうしてもFRC直後すぐにダッシュできない・・・
ベノム使いだからスティンガーエイムでこれができないともう・・・・
どなたかコツを教えていただきたいのだが。。
技中に6 > FRC > 6
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 00:53:20 ID:H6YZkpfY
スティックのおすすめの使い方教えてくれ
なかなか慣れない
>>513 ウメ持ち
かぶせ持ち
ワイン持ち
お好きなのをどうぞ。詳細はググって見てくれ
>>505 HJC後2段ジャンプできるようになる
J仕込みは続く行動の必殺技やHJキャンセルで2段ジャンプや空中ダッシュが可能になるテクニック
今日ディズィの練習してたら
チップ使いが乱入してきたと思ったら
アホみたいなコンボ数たたき出されまくって負けたよ( ´・ω・` )
なんじゃありゃ( ´・ω・` )
ジャムでスレイヤーに勝てねえす!
こっちが2Sやら2Kやらで攻めようとすると、相手の2HSがカウンターで入ったり、
低空ダッシュも立ちPやらクロスなんとかやら6HSやらで潰されるし…
どう切り込めばいいんですかね…
初心者狩りか
>>517 確かにvsスレイヤーの立ち回りはしんどい。
こちらの技はほぼ相手の立ちKに封殺されると言っても過言ではない。
焦らず無理に突っ込まず、FD停止をして相手の技を誘い、その隙に差し込んでいく。
それじゃあジリ貧になるだろうから、たまにはダッシュ慣性つけた低空龍刃ぶっぱも有効。
スレイヤーはダッシュがアレなので、例えスカったりガードされても反撃を受けにくい。
勿論、相手が端を背負ってない場合。
同じ理由でお互いが遠距離ならHS朝凪を積極的に狙っていく。
1チャンスでごっそり奪えないとスレイヤーは厳しい。
まー、ごっそり奪うか奪われるかがスレイヤー戦だな。
質問なんですけど、めくるとかめくらないとか何の事ですか?
>>516 ディズィーは空中の当たり判定が大きいので、チプコンが決まりやすくディズィー限定のヒット数稼げるコンボもある
が、はっきり言ってほとんどネタ
ダメージも苦労の割にそんなに高くないし、バーストゲージも増やしてしまうし
>>520 ジャンプ攻撃で相手の後ろに回ってガード方向を逆向きにさせるのがめくり
>>519 なるほど!ありがとうございます!次スレイヤー見つけたらごっそりとりにいってやります!
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 13:23:44 ID:pEJnSj+7
あーもー勝てひんー!!
カイの固め脱出できひんー!!
そういう俺もカイ…
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 14:10:27 ID:Obc5UUEf
厨房キャラかよ。
直ガしろよ。
それよりも固められるに到らない立ち回りが大事
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 14:48:22 ID:pEJnSj+7
前も何回か書き込ませてもらいましたわ(´^c_,^`)
ダウンJD置き→J聖騎士団とか謎の固めに対応できません>ω<
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 15:19:22 ID:dQG/mLOV
リバササイドワインダーでおk
>>527 使用キャラが分からない事には、なんとも。
起き攻め怖いならロボカイ使えw
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 15:28:52 ID:pEJnSj+7
>>529 ID見てね
カイ使いですわ(´^c_,^`)
>>530 ロボは/で弱体化したって聞いて手はつけてません
カイならどうにでもできるだろ
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 15:42:22 ID:pEJnSj+7
>>532 どうにもならないから助けを求めてるんですけどね
カイ相手に不用意に攻め込むとそっこー落とされる
相手の動きをトレースして、その対応を見てみる
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 15:51:10 ID:pEJnSj+7
>カイの起き攻め
・6HS重ねの2段目直ガしてFDで距離離す。以降はFDで対応(基本)
→ガトリングから6Kしてきたら固めとしてはギリギリ。ただ、安易に暴れるとSスタンで潰される。
→ダストとグリードは見やすいので立ちガードで対応。
→ディッパーはサイクで対応。青されるともう一回ガトリング継続だが、FDで距離離せばOK。
つーか、FDしたりDAA使えばわりと割り込める方だと思うぞ。
>>533 相手に攻めさせて、自分が落とせば無問題。
安易にスタン撃ったり遠距離チャージ打ってても、相手が対策知っていれば余裕で反撃食らう罠。
同キャラ戦は「何をどうしたら反確なのか」「立ち回りの問題点は何なのか」に意識置かないと勝てない。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 16:24:28 ID:pEJnSj+7
>>536 画像メモさせてもらった
的確なアドバイスありがとう
じっくり読んで対策練らせてもらうわ
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 16:24:29 ID:iz8aWp6J
>>515 そこまでは分かるのだけど
カイで6PSや2HSで対空した後に
HJ SPS JC SHSとやるにはどう仕込めばいいのか
わからないのです
>>538 単発J仕込みを使う
↑↓↑と入力するとJ仕込み(JC)>JCをHJCでキャンセル
という仕組みで単発でもJ仕込みが出来る
安定すれば強いけど出来なくても構わないレベルだと思う
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 16:45:05 ID:iz8aWp6J
なるほどありがとうございました
ジャッジUZEEEEEEEE!!!!1
ヒートすかした後に癖と脊髄反射でエクステンドのコマンド入れるとジャッジが出て、硬直からフルコンテライタス‥‥
他のポテ使いの人もときどき暴発させてるし、ほんとなんでこんな技が追加されたんだろう‥‥
ハンマ青>近Sから出すときは、掴んだの確認してから入力しよう(´・ω・`)‥‥
テスタってチップとソルに有利?
>>541 普通エクステンドはヒット確認して出すもんだろ。
本当にレバガチャでよろけって回復するの?
トレモで試してみてもまったく変わらないんだけど;
本気でガチャガチャやってるか?
>>544 ソルの6HS→ブリンガーとか、髭で吸血ループをレバガチャすると、
多分回復を実感できると思う。
トレモでは、よろけ回復できないバグがあるとかないとか。
>>544 ボスイノ戦で大木食らった後何もしなかった時窓際食らって、レバガチャしたらガードできたとかない?
>>542 ソルは5分、チップはマーキング機能しないとか色々でちょい不利
>>547さんの言う通りトレモだとよろけ回復できないみたいです;
VSモードで試した結果、ソルの6HS>ブリンガー等もレバガチャで普通にガードできました
お騒がせしてすみませんでしたm(_ _)m
格ゲーはストU以来だが覚えること多いなー
ロボカイ使ってようやく一通り技出せるようになったけど
これだけはできるようにしておけってことある?
立ちHS青かな
これできなきゃコンボできん
マジレスなんですがなんでこのゲーム人気あるんすか?
地元のゲーセンではこf、北斗、メタブラなどありますが
やってる人口が圧倒的にちがいます。ていうか他の台誰もやってません。
教えてください。
すまんHSってなんだ?
青は分かるんだが…
>>554 大斬りのこと
左から数えて四番目のボタンね
あと次からはググればすぐ出てくるような質問は
質問する前にググるように
なるほどねありがとう
もう少し色々とできるようになってから顔出すよ
>>557 いや、もっと別な所突っ込めよw
メタルスラッグ?
メルティブラッド?
>>541 サブの5番目くらいの位置付けでしかなく2P側のPバスの成功率50%を切ってる俺ですらエクステンドを入れこむなんてことはないぞ
画面をしっかり見よう
>>553 メタブラってなんだろうな、と思ったがメルブラのことか。
展開が早いのとキャラごとにスタイルがまったく違うのが特徴。
また他のゲームに比べて攻め側が有利だが、守り側もサイクやFDなど特殊なシステムが多く、
安易な攻め重視ゲームになっていない。あとゲームバランスがかなり良い(賛否両論はあるが、それでも評価は高い)
>>558 まあメルブラの誤字だろうなと思ったがあえてヌルーした
反省は(ry
>>553 三歳児、ショタ、ふたなりと幅広い性癖をカバーしているところ。
>>559 ハンマ青からとか、いつもヒートが確定してるルートだと流れでエクステンドまで入れちゃうんだ‥‥
で、浮きの問題か入力が遅かったかで受け身とられるとヒートすかってジャッジ暴発(´Д`)
接戦でどうにかダメージを取りたい場面で稀に起きるから、気が逸ってるとダメだね‥‥
>>553 イケメン、ダンディー、フォモ、筋肉と女子に対してのカバーも忘れてないところ
イノで質問です、画面端でカイなどの重いキャラには6P→5HS→ケミ青ダッシュからどうつなげますか?
>>565 別にカイ重くないぞ。
フツー。
俺は気分でテキトーに繋げる。
よくやるのは
>JD>縦>近S(JC)>JS>JHS>ディレイP狂言>ダッシュJS>JHS>P狂言
とか
>JS>特縦>HS(JC)>JHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>P狂言
とか。
もうすぐ大会あるのにモチベが上がらなく、テンパり気味の者です。
仕事から来る疲れが原因ぽいですが、疲れが吹き飛んでモチベが持続出来る方法をどなたか伝授して下さい!
もう冗談じゃ済まないレベルまで達してしまっているのでorz
あと、違うスレでこんなの発見。一体何なんでしょうか。
http://t.pic.to/3wdca
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 20:11:08 ID:dQG/mLOV
>>567 逆に考えるんだゆっくり休んじゃってもいいやと考えるんだ
まぁ上のは冗談まじりだけどじっさいあせってもしょうがないし
仕事の疲れだったら1〜2日ぐらい休日にゆっくり休んでみてもいいんじゃない?
大会の事を忘れて好きな音楽でも聴きながらゆっくりしたり自分なりのリラックス方法で
休んで疲れが取れたら徐々に大会に向けて練習していけばいいと思う(・ω・)
モチベーションはイメージトレーニングとかで自分の動きで良いイメージを頭の中に
思い浮かべてみたりしてもいいかもしれない(´∀`)
長文でよくわからなくてスイマセン(´・ω・)
でもとりあえずあんまり大会の事を意識しすぎずゆっくり休んで
自分の動きが大会でできるようにしたほうがいいかもヽ(´∀`)ノ
へタレの意見なのでどうでもよかったらスルーしてください
>>566 ありがとうございます。
あと、被起き攻めをくらいまくってるんですが、どうガードすればいいんですか?
>>570 どうって言われても・・・。
どのキャラのどういう起き攻めを捌ききれないのか言ってくれんと・・・。
そうでないとFD、直ガ、覚醒、FD、DAA、ケミ、大木使い分けろぐらいしか言えんよ。
アクセルで質問なんですが、
攻略本にD>ホーミング>D>D>(S>HS>D)>Cアクセルボンバー
()の中はガトリング
とあるのですが、DからうまくSに繋げるにはどうしたら良いですか?
つなげれないなと思ったらJSとばすなりなんなりすればいい
上おしっぱにすると気持ち楽につながる
対イノのファジー教えてもらえないですか?
>>568かきゅん…ですか?
>>569サンクスです、少し意識しすぎてたかも知れないですね。
どうもイメージ通りいかないと嫌になる短気な性格なんで更に深みにハマりやすくて…
時間はないですが、休日一日使って、気持ちを落ち着かせることにしますね。
>>567 あれ??金じゃないのになんでディストーションやってんだ?
ボス聖ソルでもないみたいだし
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 21:35:21 ID:yDSgInba
>>573 イノ使いやってるけどイノとほとんどやらんからわからん、すまん。
基本的に中段は全部ホバーからだから立ち>しゃがみのファジーで対応できんかな。
画像見れんが、改造関係じゃなかろうか。
>>567 ・ドラッグインストール
・よく休む
まぁ、楽しむことを忘れんように。ゲームだしね。
>>578PARってやつはこんなことも出来るんですか…
>>579サンクスです。またまたお世話になってしまい申し訳ないです…。
とりあえずは休養も取りつつ昔のチップばりに薬z(ry
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 21:43:39 ID:dQG/mLOV
かきゅんと聖ソルの意志がコンタクト融合した瞬間真の聖ソルになるからフレイムディストーション使えるんだよ
>>577 俺もイノ使ってるんだけど同じくイノほとんどやらないからわからないのよね
投げ間合い外着地即2kにジャンプ仕込まれるからよくやってるんだけどそれってホバー中段より早い気がして
ファジーどうやってるんだろうなーと思ったので聞きました
立ち>しゃがみが基本なんですかねやっぱり
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 22:28:49 ID:iz8aWp6J
常時エディがわかりません
召還はHSで出してすぐにSをホールドすればいいんですか?
あと簡単なコンボと
ドリハメを教えて下さい
>>538 >>簡単なコンボ
これ聞いてる初心者が常時エディを行き成りするのはキツイ気がする。
まずはテキトーに召喚して、色々慣れてから覚えるといいよ。
カイと違って覚えることが多いから、色々なサイトを見て回るのをお勧め。
簡単なコンボ
P→2D
K→S→2D
2S(CH)→ドリル
簡単なドリハメ
召喚中にダムド→設置→ドリハメ
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 23:53:19 ID:8Z+TnBD8
わざわざ鰤選ばんでもイノデズジャムバイケンでいい気がする
メイは無理だとしても
誤爆ったスマソ
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 00:01:31 ID:Q9vkxoub
スタンぶっぱー
ヴォルカニックぶっぱー
シュトルムぶっぱー
鰤で相手を崩せないorz鰤使いさん助けて
>>588 わざわざ鰤使い指名しなくても…。
勝敗が付くまで同じ置き攻めはやらない感じで。
ダストと投げの性能低いから単純な崩しが弱い分、他キャラより置き攻めパターン増やす。
投げが安い、ロリ使おうが中段遅いじゃ、単純な置き攻めは簡単にガードされる。
基本的に暴れに弱いので、同じことしてると崩せないどころか簡単に反撃貰うのが鰤
ってことも頭に入れるといいかも。
崩せないなら固めればいいじゃないって自分は思う。そこからの暴れ潰しも立派な崩しだぜ。
>>583 簡単なコンボ
S>HS>Sドリ
S>HS>アモルファス
対空6P(JC)>JKJHSJD
2HS(CH)>HSドリ>低空ダッシュJHSJD
回る>JK(JC)>JSJHS(Sホールド)>のびる>JHSJD>ギャラ+のびる
などなど
常時エディとか初心者は無理だから、コンボ練習先にやってホールドの練習したほうがいい
イノのあのぶわーって奴はどうやって回避するんだ…
射線上に居なければおkとか思っていたら、動くのねアレorz
サンクス
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 03:58:57 ID:HvXG/EWG
テスタのエグゼビーストの有効活用法を教えてくだせぇ。
>>594 ・起き攻めで重ねてダッシュ2Kor6Pでシンプル2択(青すれば遠めでも入る)
・待ち気味の相手を強制的に動かす牽制。
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 04:04:17 ID:UavN/LrZ
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 04:16:05 ID:J31sjjNO
鰤使いいつまでおきてんだ
昔のアルカひっぱりだして練習してます。
ポチョのダスト練習してます。
HS>HS>からのSが安定しません。
ダストは目押しとか連打でやるとか関係ありますか?
>598
連打禁止。
目押しとは違います。
要タイミング
HSHSまでは上押しっぱで自由にキャンセルできるでしょう。
HSHSは技の硬化が長いためそれで自由キャンセル時間を使い果たしてしまっているわけです。
ダスト↑いれっぱK連打でフリーゾーンを確認して下さい。
(Pはデフォでキャンセルがかかるので蹴りです)
HSHS後は硬直切れを確認してSで繋がります。
他にも様々な要素がダストにはありますが割愛です。
気になればダウンダストか落ちダストの用語解説を探してください。
なるほどいろんな要素があるんですね。
599さんありがとうございました。
今ディズィーの練習しているのですが、魚青が安定しない内はどのようなコンボを使用すればいいのでしょうか?
>>601 主にレバー入れHSからのコンボか、ダストからのコンボかなぁ。
あと、魚青も重要だけど起き攻めも重要だからね。
起き攻めと立ち回り強くなれば、魚青無くてもある程度はいける。
ある程度までは。
変な質問ですが、戦ってて楽しいキャラ・楽しくないキャラってみなさん的にどうですかね?
まぁもちろん同キャラでも人によって使い方が違うのはありますが、平均的に…というか…
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 15:15:47 ID:Kdi3nrfc
つまないかどうかはキャラより人だね
>>603 まあ個人差だからなんとも言えんが
上手い人ならどのキャラでも楽しい
厨ならどのキャラ使われても楽しくない
特にソル、カイ、闇慈
やっぱそんなもんですよね…
人からどう思われるかが気になるもんで、キャラ選びの参考にしようかと思ったんですが…
露骨な死体殴り・挑発・敬意とかしなければ無問題だから
使いたいキャラを使うと良い。
カイ医者ミリア
あたりが相手にしてて楽しくない。
それ以外はまぁまぁ楽しい。
>>601 やっぱ鯖コンがつえーんだけどな。
できない内は、2HSや2D青を組み込んで少しでもダメージアップしたり、泡や木の実を組み込んだりね。
起き上がりにスライドヘッドの地震を
重ねられたらバクステくらいでしか回避できませんか?
上入れっぱとかじゃ無理でしたので
まずはキャラ名をどうぞ
アケコンでうまく技出せないんですけどなんかコツとかないですか?
慣れろ
慣れれ
失礼しました
キャラはアクセルです
PS時代から使ってます。
腕はへぼいですが…
今日初めて強めのポチョ相手に善戦したんですが
端〜端くらいでスライドヘッド食らったあと
再度スライドヘッド重ねられて
接近されることが多々ありました。
遠めではカラジャンプ様子見を多様してなんとかしてました
死体殴りってどんな状況でしょうか?
例えば ハンマ青>Sで相手が死んでもヒート入れられますよね。
このヒートも死体への攻撃でタブーでしょうか?
コンボの流れなら入れちゃってもいいかと。
倒してダウンした相手に蹴りを入れたりするのは良くない
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 18:15:44 ID:reyJ0igy
>>616 ポチョ側の動き見てスライドヘッド食らわんようにするとか
端端だったらアクセル側も様子見できるし
当ったとしてスライドハメに移行してきたとしてもリバサバクステでどうにかならんもんなの?
完璧に重なってればムリかもシランが実際完璧に重ねるのは難しいと思うし
>>618 KO(ギルティの場合SLASH)後に相手の死体を殴ること
まあ、そこらへんはリアルの殴り合いにならない程度にお好きなように
当方鰤で相手ミリ
相手が画面端でガン待ちならこっちも4設置&遠S等の牽制で
ガン待ち
こんなんでいいのかな?
>>621 体力負けしてない状況とかなら別に無理に突っ込む必要もなし。
>>620 ええと、
リバサバクステが猶予数フレですよね
で上入れっぱの空中判定移行フレームがそれより多いらしいのは
知ってるんですが、
リバサバクステを失敗しても
上入れっぱの空中判定移行フレームより早いタイミングで
バクステ出来たらスライドヘッドが完璧に重なってない前提で
避けれるって事でしょうか?
考えてることが上手く文章にできなくてすみません…
>>621 ・ガン待ちするとシークレットガーデンを打たれて好き放題動かれるので、ある程度は距離を詰めておこう。
個人的には6HSが当たるかどうかの位置をキープしつつ、針を回収させないように立ち回るのを基本としてる。
・遠Sは6HSで叩き潰されるのでそこらへんは注意。CHするとバウンドからフルコン入るよ。
・4設置に空中6設置や7設置を組み合わせると、ミリアが空中で動きにくくなる。なお空対空はJDで死ぬ。
・ジャンプ防止&持続引っ掛けのダッシュ2Sは重要。ただし、6HSにぶつかるとCHから死ぬ。マジこえー。
自分テスタで、敵ジャム。
もう何連敗か分からんくらい負け通してます。
フォルトレスしながらガードし続けてもやたら崩されるし、
何出しても判定負け必死だし…
特に、自分が画面端で空中から飛び込まれた時に、こっぴどくやられます。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 18:58:40 ID:KYK0N/g5
梅でめくり妖斬扇が出来ないんですが、どうやったら出ますか?
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 19:13:52 ID:hH8c90Ke
なんだかこのスレ、日に日に超ド初心者から
普通の初心者スレになってるなあ。
>>623 何を言いたいのかよく分からん。
ちゃんと重なっててもリバサバクステで逃げれるぞ。
とりあえずスライドヘッドって持続2Fしかないから持続をちゃんと重ねるの難しい。
だからちょっとタイミングが遅れてると感じたらJでも逃げれるはず。
>>627 別に良くないか?
どんな質問でも答えますよってスレだと思えばいいんだし
まあ元々は脱超初心者がコンセプトだからいいんでない?勿論超初心者の質問も大歓迎だが
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 19:40:15 ID:Q9vkxoub
シュトルムバイパーは糞ですか?
>>631 そんなことないと思う
リバサや割り込みとして使う分には十分。さすがにVVほどぶっぱなすのは無理だが
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 19:44:51 ID:Uqgdmi0E
そりゃあんなのVVの改良前の試作技だからな
VTからシュトルムに進化したらしいけど、原型がまったくない
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 19:49:52 ID:aJ+WgcIZ
ファウストのドリキャンってシールド張りながら斜め後ろにフワーって落ちるのでいいんですの?
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 19:51:26 ID:Q9vkxoub
ありがとうございましたシュトルムをVVと比べ過ぎてたみたいです(´・ω・`)
SV(RC)→JHS→JD→バンデェッ でガン攻めします
>>625 6Kの嵐
罠は木より網
ぐらいであがくしかない
>>634 おk
低空ドリキャンJKはファウストの基本起き攻めだから要練習
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 20:03:22 ID:PFcpF+4y
先週からソルを使い初めて
ようやくぶっきら>2HSJC>JD>ディレイSWが安定してきた
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 20:06:17 ID:aJ+WgcIZ
>637
サンクス。携帯でま見れるファウストのオススメサイトとか無いですか?
今日試しに使ったらこのキャラ面白すぎるわ
>>623 リバサバクステに自信が無いんです…
だから少し遅れたくらいでも抜けられたらと思いました。
>>636 網張りたいんですが、空中で張ると竜刃、地上で張ると百歩が来るからダウン取った時くらいしか張れない…
非常に高い所なら比較的安全に張れるけど、空中コンボの妨害程度の役にしか立たないし、どうしていいやら
龍神くるならガード。百歩くるならそれに牽制あわせれば良くね?
両方見てからは絶対不可能な選択肢だし。
XXのストーリーモードでディズィーのED2を目指しているのですけど、
最後のイノに何回挑戦しても勝てません。
対イノのいいコンボってありますか?
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 20:44:48 ID:zYfxi/V4
すいません、聖騎士団ソルとアバの8人目に出てくるのは誰?
>>645 これは家庭用だけど
聖ソルでやったら8人目がクリフ→イノ→ジャスティスだった
なんでやろ?
ジャム使いだけどテスタに百歩とか使わんよ つか俺は爆蹴使わないで低ダから攻めるタイプかな
てかほんとテスタのいい攻略サイト知らないですか?
460のじゃなくて もうちょっと上級者向けの
>>634 フワー?
ドリキャンは成功するとストンと真下に落ちるぞ?
それチップのドリキャン
>>643 >>648 いいコンボとかいいサイトとか、それは単に自分に都合が良い物求めてるだけだから
表現として好きじゃないなぁ。
取り敢えず、
643は多分ディジに慣れれて基本コンボ出来れば意外と倒せるようになるよ。
何回も挑戦するとダレルから、キャラに慣れてからもう一度挑戦してごらん。
参考になるか分かんないけど、格ゲー始めて2週間ぐらいで自分はやっと倒せた思い出がある。
648はGGXXBBSのテスタスレを把握するといいよ。
それと、上級者になりたいなら自分で調べることも大事だぜ。
違う違う
VS画面でPorKorSおしっぱでボイスパターンが低確率で・・・
低確率ってことはもしかしてガセだったのか?
>>642 牽制あわせれば
百歩はガードできれば反撃確定(ゲージあると赤キャン怖くてガード…)ですが、
「そもそも、ガードせず6Kか何かで勝てる」ということですか?
たびたび、スイマセン
最近ギルティが下手になった
やたらとぶっぱしてしまうし青キャンできなくなったりどういうことだ…
>>654 百歩はガードさせても1F有利、直ガでも反撃は難しいよ。
百歩が出る前の爆蹴段階で潰すってことじゃないかな?
テスタの6K判定強いし、隙は気になるけど2D置いておいてもいい気がする。
そこら辺はテスタ使い任せた
>>639 携帯だと大きさや容量の問題で見れないサイトが多い。
(新しい機種ならjigブラウザとかフルブラウザであるけどね)
特にまとめサイトは多人数編集が可能なwiki形式に移行しているので、携帯で見るというのは難しいね。
学校や友人のPCを借りるか、漫画喫茶でも行くのがベスト。
>>646 ACは聖ソルもアバも聖騎士ソル。
CSは聖ソルはジャスティス。アバは聖騎士ソル。
(聖騎士ソルはストーリー上の演出で変更されたんではないかと推測)
>>653 そういうシステムがあれば既にまとめに載せてるぜ。
ていうか選択出来るなら低確率とかいうランダム要素つける必要が無いと思う。
>>655 スランプじゃないかね。とりあえず、自分の動きを見つめなおすことをオススメ。
ポチョの6HSとか、相手がピヨってるかヒートRCからしか使うことないなーと思ってたけど
ガード甘めの人とかに中距離からおもむろに打つと意外と当たってオイシス(^ω^)
そこで6HS青>Pバスですよ。
いやまぁ、バクステ狩りって使い方もあるんだけどね。
>>651 ありがとうございます
トレーニングでコンボの練習をしてからまた挑戦してみます
>>652 最初からビギナーにしてあります
暴れってなんですか?
友人にリバサ暴れすぎとよく言われます
起き上がりに2P連打とかしてるんじゃない?w
>>661 起き上がりに、毎回無敵技や2P連打してないかい?
まずリバサってのは、ダウンからの起き上がりの行動のこと、リバーサル。
発生まで無敵のある行動を指す事が多いけど、今回のそれは察するに攻撃連打かな。
暴れってのは、文字通り暴れる行動。
相手の連携中の隙や投げを狙っている時に使う、割り込み攻撃。
でも割り込みに適してはいても、ガード後にフルコン乙だったり、暴れつぶしに簡単に負けたりする。
そもそも意味不明に暴れると、割り込み不可能だったりして
カウンターヒットかつ補正掛かって無いから酷い事にもなる。簡単にガードできる筈なのに。
友達が言いたいだろう事を説明すると、
格ゲーはじゃんけんの様に技や行動にそれぞれ勝つ負けるがあるのに、
同じ行動しか出してこないから、焦った時チョキしか出せないお子様になってるよ。ってこと。
読み合いが結構深いってことに気付けば、このゲームがお互いにさらに面白くなるからそれに気付いて。ってこと。
デズで泡当てたら何すればいい?
今はとりあえず6HSから空コン入れてるけど、魚でダウン取った方がいいかな。
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 08:49:02 ID:L5Wuf3Ch
>644
>657
ありがとうございます><
頑張って医者極めますね。
>>664 ダウンとって起攻めしたほうがいい。
今のデズは起攻めしかないようなもんだしね
>>567です。使用キャラ鰤で、未だに対人出来ていないシッショーとデズ子、あと髭の立ち回りを簡単に説明頂きたく思います。
今日の夜勤終わったら寝ないで明日練習しに行くんで許してください。
あと皆さんの固め方も書き込んで頂ければ幸いです。自分の固めは自信がなくて…。
キャラごとの特徴とか載ってるサイトってないですかね
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 09:53:36 ID:zT498mvV
>>605 闇慈使いと戦っても楽しくないのか…
絶望した!
あまりに強化されすぎな闇慈に絶望した!
ファウストのDって無敵あるらしいですけどリバサに使えないですかね?
普段はリバサバクステ一択なんでオススメのリバサとかも教えてもらいたいです><
673 :
664:2006/08/04(金) 10:45:27 ID:XIJ+1Jry
鰤はHSの性質上覚えるのが他キャラより楽なキガス
GGXX-BBS てすためんとすれまとめさいと
・リバサ逆鱗は下K(前いれっぱ)ですかして、相手の着地に近S>足払いからウママママー!
要するにこれで、ホチフ、ゲキリンは無効化できる
これはどういう意味ですか??
チップでポチョに勝てなす‥‥
地上からの攻めはガードorバクステから吸われるし、空中から攻めても6Pや2HSでカウンターとられます。
牽制でJHS出されるとガードしかなく、そこから吸われます。
ポチョは防御高いので、肉を切らせて紙を断つみたいなハンマブッパもしてくるし、まじ鬼門。カテナス‥‥
>>671 リバサDは使えるが攻撃判定出る前に無敵切れるから注意
当然多様は禁物
あとバクステ性能はあまりよくない
医者は切り返し弱いからガードを固めて
確定ポイントで、直ガなりDなりしゃがみ歩きなりで抜ける
>>675 多分だけど、
逆鱗で2Kスカリ→前いれっぱなので前移動→逆鱗スカリ→近Sからウマーだと思う。
2Kならホチフもつぶせるし。てかスラッシュになって逆鱗の無敵消えた筈だから2Kで安定のはず。間違ってたらスマン。
>>676 チップはポテ相手には飛び回って逃げて、隙をつくしかない。それか早い方の手裏剣から近付くか。とりあえずまとめサイト嫁。
ごめん…逆鱗は無敵じゃなくて空中移行だ…スラッシュになって空中移行が数F遅くなったはず…
ただ2Kだとケンロウに引っ掛かるね
>>672 いつも御疲れ鰤使い。
下のまとめ、何か始めて見るよ。ダメージ源も含めてトップから飛べる?
それとさ、半裸さん忘れ物してる気がする。
>>679 逆鱗は青リロの時1〜5Fまで無敵だよ。
スラッシュでは無敵削除で空中以降Fが1F>4Fに変更。
>>680 あ、リンク張り忘れてた。とりあえずダメージ限も含めてwikiに移植中ー。
あと初心者FAQを更新中…。これまた量が多い…。
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 13:02:30 ID:sUvcnjWF
今度はソルに負けたカイ使いです
たいした固めでもないのに画面端でボコられる
反撃の糸口が見つからない
>>684 ガトFDでおkじゃね
ガト>空ダッシュJSorJHSには2HS
ガト>ガンフレ青はガードで耐えるかVT割り込みで
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 13:28:09 ID:sUvcnjWF
>>685 空ダJS→JHSってのでガード崩されまくったんだけどJHSって中段?
あとVTで割り込むのが凄い難しい…
直ガ後は2Sなんかで切り返そうとしてんだけど、なかなかうまくあかない(´・ω・`)
>>686 >空ダJS→JHSってのでガード崩されまくったんだけどJHSって中段?
ジャンプ攻撃はほぼ全て中段だぞ、しっかり立ちガードしとけ
直ガもいいがFDも忘れずに、むしろ端ではFD一択でいいかも
VT割り込みは、ガトをFDで離してガンフレ青して突っ込んで来たところに
まあ、無理しないでHJでとっとと逃げましょう
2HS適当に振ってればおk 当たったらコンボ
台バンされても( ゚3゚)キニシナイ
FDってずっと張っておくのじゃくて、相手のガトの攻撃一つ一つに合わせてするものですか?
常に貼っておいてぶっきら誘うのもおk
>>689 理想としてはそんな感じ
でもミスると意味がないからある程度余裕を持ってチカチカさせるのが吉
ポチョのJHSの当たり判定はどうなってるのか教えてください
ダッシュ投げってブレーキのモーション出さないでできるんですか?
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 15:58:31 ID:7W8YNV1k
>>694 走るキャラならできる
ジョニーとかは細かく可能域が設定されてる
697 :
667:2006/08/04(金) 16:14:08 ID:eRycjppH
亀ですがどうもです。自分携帯厨なので、もう満足に欲しい情報すら手に入らなくて…。
とりあえずどこかでこれ見てみます。
>>696 ありがとうございます。助かりました。
>>693 体全体。腕から足まで全部だったと思う。
>>646 一応
確かイノに勝つと、
「設定ではイノに負けて聖ソルの時代に飛ばされる」んじゃなかったかな?
聞いた話だから違うかも
聖ソルは
>>657の言うとおりストーリー上通る様にジャスティスに変更されたんだと思う。
ジョニー声カコイイヽ( ´∀`)ノ ボッ
只今練習中
霧はミドルレンジでおK?
対人戦で自分の体力が半分以下になるとBRP以外しない俺は池沼ですか?
コンボムービーみてきになったんですが、スレイヤーの6HSからクロスがつながってたんですがなんでつながるんですか?逆でもつながってたりしました。なぜですか?
トレーニングでやっても受け身とられちゃいます
カウンターヒット
>>701 まず6HS>クロスは6HSが空中ヒットしてればまず繋がる。
逆の場合は、クロスの持続当てって言われるもので、まぁその名の通りクロスワイズの持続部分を相手に当てる。
そうするともう一度6HSで拾えたりする。
でも今回はクロスワイズに強制補正あるから大したダメージ与えられん。
>>702 2発目はカウンターヒットしてなかったんですよ。友達が持続がなんたらっていってました
クロスループか…
かっこいいよね、あれ
BRP=聖ソルの「バンデーッリボルバー!」
>>704 詳しくありがとうございます。持続当てとはどんな感じでやるんですか?
携帯用 梅ネェのまとめサイトURL教えてくださいm(_ _)m
>>700 確かガードされると投げられた気がする。
体力が減っても無理に戦い方を変えなくてもいいと思う。
ソル使ってるんですけど聖ソルに勝てません
地上から近づこうとすると2Sや6HSでおっぱらわれるしポポタン打ってくるし
ガンフレ打つと飛び込んでくるし
どうすればいいですか?
飛び込まれるような間合いでガンフレ打たない。
もしくは青。
>>712 対空Kって機能します?青しても落とせないんだけど・・・
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 00:54:23 ID:rVYQpGfC
真性ポチョ使いです。
新たにアバか鰤を使い始めたいと思っているのですが、アバで勝つのは正直キツイですか?
ポチョを使っているとアバがかなり弱く、鰤が最強に感じます……。
あぼーん
幽霊に弱いキャラってどの辺?
ってかさ、狙って投げなんてできないんだけどどうすりゃうまく投げれんの?
投げは発生が早いから密着時の反撃に使うのが有効
直ガー>そのままレバー入れっぱ+HS連打
相手がガードする事が読めたら投げを狙ってみるのも有効
ジャンプS(相手ガード)>ダッシュ投げ
近距離2K>ちょっと前進して投げ
飛び道具FRC>ダッシュで追い越して投げ
ディズィーとか実は投げキャラだったり
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 10:44:03 ID:Vdad+Ld1
つってもなんか近づきながらHSしても投げれなくて逆に投げられるorz
ジャム使ってるからさ、6HSガードされるともう最悪なわけよ
>>714 アバはちゃんと使えばそんなに弱くはない
ポチョのほうが強いけどな
アバやろうぜアバ
なるべく4HSで投げるようにすればおk
ってか6HSガードされるのは基本的には有り得ない
というのも相手が止まってるなら投げてる筈だから
恐らく原因は、ちゃんと相手が投げの間合いにいないか、
相手のガードポーズ(投げ無敵の状態)中に投げようとして失敗してるかだな
空中に飛ばれたとしたら6HSが出るけど状況はそこまで悲観的じゃないキガス
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 11:10:19 ID:Vdad+Ld1
うーん‥そもそも投げの間合いがよくわかんないからな‥
わかった ちょっと研究してみるよ
俺は格ゲーが大好きなおっさんですが、このシリーズだけは触った事ない。
田舎在住なんでそんなに頻繁にゲーセン行けないし、
周りに格ゲーできる友人はいない。ゲーセンで3rdやる知り合いがいるぐらい。
家庭用で一人で遊ぶことを前提とした場合、このゲーム買っても大丈夫かな?
オススメがあれば、是非教えてください。
PS2のイグゼクスとPSP版#リロードのストーリーモードのストーリーって違うんですか?
同じ
ありがとうございます
どのFRCでも少し練習すればすぐ出来る様になるけど、リバサバクステってのは殆ど出来ない。
なんかコツとかある?
じゃあリバサバクステも頑張って練習してくれ。
正直こういうのは慣れとしか言いようが無い。
猶予1Fだから安定されるのは難しいけどね
マニアックのCPUを手本にして練習するんだスネーク
つかリバサバクステってみんなそんなに安定して出せるものなの?
個人的には5割も出せたら凄いと思うんだけど
>>725 家庭用はミッションモードとサバイバルモードで絵を集めたり隠しキャラ、カラー揃えたりするぐらいだよ
トレモで色々動かしても面白いけど、やっぱ対人戦がメインだし、対人戦やるからこそトレモでネタ探したり技相性探るのが活きてくるわけだし…
とにかく、一人プレイだけではこのゲームの1%も遊べないって事は知っておいた方がいい
ストーリーとか世界観を楽しむぐらいならいいかも
オススメはGGX、GGXX(無印)、PSP版GGXX#RELOAD
>>726 同じ。PSPだとXplusの特典ムービーが見れるくらい
>>725 買っても良いと思うよ。
俺は梅喧使いだけど最初はパソコンが家になくて自分でコンボ考えたりしてたんだけど十分面白い。
新しいつなぎ方を知った時のアハ体験的なものは最高だな。コンボはやってて楽しいし。
で最近パソコンゲットして色々と調べたりしてるのだが色んなテクを知ってさらに面白みが増した。
買うならストーリーモードがあるGGXXかPSP版のGGXX#リロードがおすすめだが、
ストーリーを考えないとしたらGGXX/がおすすめかな。
GGXX/は新技・技変更があって楽しいし、家庭用だとGGXX#リロード時代の性能にもできる。
ま、俺個人の意見だから参考程度にね。
リバサバクステの代わりに7でFD張るのはどうかな?
>>733,735
ありがとう、参考になったよ。
中古屋の相場を見てから買うかどうか判断するよ。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 17:28:33 ID:Vdad+Ld1
低空龍刃の意味ってなんでしょうか
出が速い
ならやっぱできた方がいいんでしょうねorz
でもそれって最速で出した場合は通常より速いってことですよね?
低空龍刃なら遠Sから繋がる
龍刃からはムリ
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 17:49:26 ID:xrjZdbX/
それ以上喋るな、話が噛み合わねぇ…
スティッキィ・フィンガーズ!!
スレイヤーにマントか何かで相手を上空にすくい上げるように飛ばす技ってありませんでしたっけ?
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 18:55:06 ID:LOAJD7zN
>>745 EXダンディの覚醒必殺の【ロイヤルハント】
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 19:35:55 ID:Vdad+Ld1
今塾だからすぐ試せないから聞いてみるけどさ
ジャムで
百歩or千里心鐘→ダッシュ6HS(RC)→剣楼閣→龍刃→逆鱗
ってのは可能かな?今百歩or千里で飛ばした後のつなぎをいろいろ考えてたんだが脳内じゃRCのとこがちょっと想像しにくい
正直にお願いします。
対人に役に立たないことは承知でお聞きしますが、マニアックの聖ソルに10回やって何回勝てますか?
今日、初めてドンキ行ってギルティやってきた。
んで乱入来ないな、と思ったら2P側なかった
(´・ω・`)ツマンネ
>>750 10回勝てる
まあ100回やったら1回くらい負けるかも
>>750 ボス織田じゃなくて金織田マニアックvsCPUなら・・・
滅茶苦茶調子がいい時は4〜5回は勝てる
でもそんな日は一ヶ月に1〜2回あるかどうか(´・ω・)
いつもは1〜3回くらいかなぁ・・・・
ちなみに俺はザッパー
>>752 ドンマイ
まぁ俺もゲーム初めてから気づいたら
ボタンが3つだったから大丈夫(´・ω・)
ザッパだと火力負けしてタイムアップってことがたまにある
フレィムディストーションマジうぜー
>>755 確かに・・・
攻撃で6割ダメ-ジ与える→フレィムで9割回復される→フレィムの超絶攻撃+大ダメージ
→時間切れで気絶してる間にコンボ等で4割ダメージ→フレィムで(ry
のループで死ぬor時間切れで相手が回復してるから体力負け・・・
まじでやる気無くす(´・ω・)
織田を使い始めたのですが、ザッパに対して何もできません。昇り中段は入らないし、幽霊を付けられると近付けません。
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 23:07:51 ID:Vdad+Ld1
幽霊で近づけないのは立ち回りが悪いからじゃね?完全に相手が待ちで幽霊投げてくるならチャージして挑発的なことしたり適当にガードしたりして幽霊いなくしてから攻めれば‥だし、近づいての幽霊攻めだったらDAなりで返せばいい
織田でチャージのときにDをテンポよく押してたら凄い速さでゲージが溜まってた
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 23:14:11 ID:Vdad+Ld1
あぁそれはあるね。慣れれば「ジャキンッジャキンッジャキンッジャキンッジャキンッ‥」みたいになってすぐたまるよ
待ちしてたらネガティブ取られませんか?チャージするにしても障害物が怖いです
チャージバースト狙って飛び込みとかされた場合はどうすればいいのでしょうか
チップの転移コンボができません。
J仕込みが必要らしいのですがわか
りません。詳しく教えて下さい。
J仕込みについてはこのスレでちらほら解説があったような
ドライン乱舞のD→Kがうまく行きません
タイミングを遅らせる、みたいなコツありますか?
ジャムを使ってるのですが、ディズィー戦がきついです。
相手に食いつくような立ち回りをしたいのですが、デズの話し相手や木の実などで中々近づけず
相手の飛び込みをホチフしようにも牽制技などが邪魔してホチれないのが現状です。
上手く近づけるようにするには、どうすればいいのかご教授お願いしたいです。
あとデズ戦でのホチフって、あまり狙わないほうがいいですか?
正ソル対ザッパ
正直きついから…幽霊が取りついたら基本的に後ろ。前って歩いてゲージため
無くなるまでは様子見
ザッパの不用意な飛び込みは空中投げ。
が俺がやってる幽霊ザッパ対策。
まぁ俺でよければザッパ対策を教えるよ
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 00:29:39 ID:cVjYmsxu
@ジャンプを入力して宙に浮くまでの動作中に空中移行する技を入力する(昇竜なら6239>ボタンなど)
AJCのかかる技で普通にJCをしてジャンプしないうちにすばやくHJCをする(入力はすばやく829など)
Bガドリンク中にJCかかる技でJCの入力をしてジャンプしないうちにすばやく次のガドリンクを入力する(成功すると慣性が消える)
C空中から着地した瞬間にすばやく空中移行する技を出す
これがJ仕込み
これをすると2段Jや空中ダッシュができないような状況(HJ後や転移後とか)でも2段Jや空中ダッシュができるようになる
@は空中移行する技からエリアルや空中ダッシュをするときに使う
Aはエリアルの強化などに使う
Bは両方
Cは分からん
転移コンボは多分Bを使って
何か>遠S>当てたら上要素を入力してジャンプしないうちにすばやく2HS>HS転移>エリアル
とするのかと
これで遠SにJ仕込みをしたことになる
遠SじゃなくてもJCかかる技なら何でもいい
近Sとかね
あとコレ練習しだしたらHS転移の22HSが間に合わないとかいいそうだけど
2HSで転移のコマンドの入力も兼用できるから
遠S>82HS>2HSで転移できる
ディレイって何ですか?
>>770 遅延。要はタイミングを意図的に遅らせてキャンセルすること。
キャンセルするタイミングを遅らせることで、相手のガードのタイミングをずらして攻撃が可能に。
何からがいいですか?
>>771 サンクス。遅めに攻撃をすればいいってことかな
梅喧のかず式についてなのですが・・・。
S>HS>畳>S>D>FRC>前方空中ダッシュ>着地際にS>D>6HS>SD
このかず式のあとの「着地際のS>D」は、着地寸前であればあるほどいいのでしょうか?
俺がやると、着地寸前SのあとのDがスカることも多く、また、Dが入ったとしても
梅喧と相手に、6HSの拾いが間に合うほどの高低差が生まれません(´・ω・`)
近Sなら簡単なのですが、その近SをジャンプキャンセルしたあとのSが間に合いません。
受身のタイミングを1Fにすれば、近Sで拾った後のJS>S>Dも
畳>青無しでエリアルも一応出来るのですが、意味ありませんよね(´・ω・)
スレイヤーのマッパンチがうぜぇ
こうなったらスレイヤー極めるしかないな
マッパ見てからホチ余裕でした
ッてならないように気をつけてね(・ω・)ノ
でもフェイントあるから平気か・・・(´・ω・)
>ガード中に
フェイント→投げ仕込みガード
マッパ→ガード
投げ仕込みFDは難しいが、出来ると細かい反撃が楽になる。
そろそろ初心者スレに移行する人も増えてきそうな予感。
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 11:49:54 ID:IeTvbSaC
仕込みの意味が分からない俺は超高校級
ガードすら上手くできない超初心者の俺はどんな練習をすべきですかね。
なんか心構えとかあればお願いします。
ポチョとか歯が立たない(´・ω・`)
>>778 何の仕込が分からない?
>>779 キャラは何?
ガードできないっていうのはどうして?
情報が不足してて、ちゃんとしたこと言えないよ。
落ち着けとかよく見ろとかそんなことぐらいしか言えない。
どんな練習すべきか、と問われても一体何ができるかがわからんのでどうにもこうにも。
>>780 すんません、説明不足でしたね。
メインは髭。
自分が焦ってるせいなのか、攻撃ばかりに気をとられてしまって、相手の攻撃中にも突っ込んでいってしまう。
ポチョのハンマーフォールとか、ジャッジガントレットとか。
対戦中に落ち着こうと頑張って相手の行動を見ているが、そうすると今度は攻撃ができなくなる(´・ω・`)
やっぱとにかく対戦するしかんないんですかね・・・。
本当にヘタレで嫌になる今日この頃。
>>781 アドバイスとはちょっと違うがたぶん2D格ゲー自体あまりやらないタイプかな。
読んだ限りだとまだ何かを気をつけながらプレイするより友人と普通に対戦しながら
ギルティギアを…というより2D格ゲーのいろはを学んだ方が楽しめると思うし
結果的に上達への近道になるんじゃないかなと思う。
プレイしてるうちに疑問に思ってる事や自分の弱点が明確になってくるだろうし。
>>783 2D格ゲー自体は、というかギルティ自体は結構やってたんですがね。
半年振りにやってみたらもう・・・。メルブラでも同じくガード上手くできないですし。
とりあえずは対戦数を重ねて、より深く自分の弱点を探ってみます。
>>781 まず、782が言ってるとおり2D格ゲーに慣れた方がいいよ。
俺もギルティで格ゲー始めたし、1ヶ月もやれば前より動きはサマになってるよ。
問題は1ヶ月持つかだけど、周りに友達とかゲーセンがあらなら軽くもつと思う。
焦らずトレーニングで慣れた方がいいと思う。対戦と違ってゆっくり出来るからな。最初はまったり練習することをお勧めする。
上級者みたいな攻防はあとで覚えること。焦ったら何にも収穫は無いぞ。
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 17:32:18 ID:8e4TFlZ/
闇慈の対空は
空投げ
近、遠S
陰
6HSから紅又は花鳥風月
JK
どれが良い?
低空ダッシュで近付かれると対処に困る
立ちPと6K忘れてねえ?
>>786 どれがいい?と言われても状況に応じてそれらを使いこなそう、と。
梅喧やソルなどの低空ダッシュには遠S置いておくと有効だし。
6HSGPはメイスタンプとかに使うし。
あと判定が強い立ちPも忘れちゃいけない。あれもなかなか強い。
JKはあんま使ってないなぁ…。
でもJK置いといて何もしてこなかったらバックダッシュとかか。
今度自分も使ってみるよ。
陰は危険じゃない?
相手が何がしか攻撃出してたらまず潰されるし、何より空ぶったときが痛い。
青すれば問題ないけどここにゲージ使うより素直に空投げ狙ったほうがいいかも。
低空ダッシュには前述の通り遠Sや立ちPが有効かな。
まぁ相手キャラにもよるけど。
テスタメントの鍵みたいなのとジャムのゲージの上に四角いのがでる技って何の効果があるの?
鍵…マスターオブパペットヒット時に溜まる。HITOMIと網を強化する(エグゼもしたっけ?)
四角…朝凪の呼吸(22+PorKorS)で溜めたストックの数。龍刃・劔楼閣・逆鱗を強化するために使う。
PorKorSのどれで溜めたかで追加されるストックが違うの(強化される技が違う)で、上手く使い分けよう。
ウォレントもじゃなかったっけ?
朝凪はKとSとHSだぜー。
Kは龍刃、Sは逆鱗、HSは剱楼閣強化。
硬直はS>K>HSの順番で長い。
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 18:53:55 ID:6sAlNPnY
聖騎士ソルのドラゴンインストールってどうやったら使えるんですか?
そればっかりはいえない
>>795 ドライン殺界のことなのかフレイムディストーションのことなのかわからん
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 19:07:43 ID:6sAlNPnY
なんか体が赤く光って強くなる技です;
ここは2ch初心者のスレではありません
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 19:17:14 ID:6sAlNPnY
厨房の夏
記念カキコ
なかなか痛い人がいるようなので
みんなで煽ってあそびませう
>>795 ドライン殺界は普通に技表にあるからわかるはず
それでも聞いてくるって事はフレイムディストーションの事だと思うんだけど
フレイムディストーションはボス織田専用技だからプレイヤーキャラの織田は使えないよ
確か金織田でも使えた気がするから家庭用持ってるなら金織田でやってみればいいと思うよ
夏だぁな、宿題終わったのかな?
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 19:35:55 ID:zncDOOn0
ザッパって攻撃受けたら即解除なんですか?なんか受け身取った後とかってまだムカデさん出してないのに憑いてたりなんか違うの憑いてたりするんですけど‥
>>795 それとみんなsageてるんだからしっかりsageておかないと
まぁ滅茶苦茶好意的に考えて
ギルティギアを初めてやりたいけどやり方がわからず初めて2chに
来た人って事で教えてあげるけど
E-mail欄にsageっていれておこう(´・ω・)
みんなに怒られちゃうから・・・(´・ω・)
>>808 攻撃をうけたら、別の幽霊に憑依するか解除される。
あと、ラオウは条件そろってもムカデで出さなきゃ出ない
>>806何で教えるのかね…知りたいこと知ったら何も言わず消えるような奴に
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 19:44:51 ID:zncDOOn0
>>809 俺もつけ忘れた(´・ω・`)スマソ
>>810 勝手に憑いちゃうってのはなんか気に食わないな‥
今はほとんど剣の練習しかしてないんだけど2HSとかで対空や牽制してれば大丈夫なのかな?幽霊はとりあえず2つ飛ばしたりして牽制しながら残りで迎撃してるんだけどそこらへんもよかったら誰か指南してください
>>811 だってココは
ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ
なんだぜ?わからない人には親切に教えてあげなきゃ
でもせめて反応はして欲しかったな・・・(´・ω・`)
なんか一人で教えて馬鹿みたいだなぁ・・・
ヒヒヒ
>>813 そんなことはないさ
おまいさんのカキコを見てちゃんとsageてから
質問してくれる奴が増えるかもしれないじゃないか
教えて君が増えてしまうかもしれないというリスクもあるけどね
>>812 剣はその他にも落ちといて青やJS、JHSなどの
高性能な対空、5HS、2Sの牽制があるよ(・ω・)
落ち青の後は空中コンボでウマ-
幽霊は遠Sで牽制したりしてるよ。CHからコンボでやっぱりウマ-
ちなみに犬ハメの間に2HSを何回かあてると相手が気絶するから
相手キャラがどのくらいで気絶するか把握してれば
2HSヒット(RC)相手気絶→一撃準備→相手復帰前or復帰直後一撃ヒットウマ-
になる
しかもボス織田は結構地上ダッシュしてくるからカンで一撃発動してもたまに当たる・・・
このくらいかな・・・
俺はザコザッパ-だから違ったらゴメン(´・ω・)
質問スレなんだからsageる必要があるかが疑問なんだが
テンプレにフレイムディストーションのネタが書いてないんだから
そーゆー質問が来ても仕方がない
ってか夏厨とか言う前に
>>806書いてやりゃアすむ話だろうに
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 20:00:55 ID:6sAlNPnY
>>806さんありがとうございますm(__)m他のクズと違ってあなたは良い人です
そいつが書き込む度に上がったらウザいだろ
それにテクや立ち回りの話ならともかく技の名前や出し方なんて少し調べれば分かる話
マナーもなってなかったしな
>>815 ありがとう
でもそうなったらそうなったで
今まで通りこのスレのやさしい住民達でしっかり教えてあげれば
なんとか・・・・・ならないかなぁ?
>>816 俺は釣られたのか?
でも俺はまだID:6sAlNPnYを信じてるぜ(`・ω・)b
>>820 >>819見たら考え変わったわw
ま、でもググれよ、ってのはどうだろうな
このスレでは日常茶飯事のように既出質問出てる上に
ググレばすぐ見つかるようなことでも教える場合もある
うん、俺が気にすることじゃない気がしてきた
スレ汚しスマン
>>819 m9(^Д^)プギャー調子いいやつ
>>819 ありがとう
褒めてくれるのは嬉しいし疑問が解消したのはいい事なんだけど
ほかの人をクズって言うのは良くないよ
とりあえずsage進行(でいいのかな?)なのにageてたんだから
自分にも非は少なからずあるはずなんだから
その辺はちゃんと皆に謝って欲しい
ちゃんと今回教えたんだし次からsage進行のスレに書き込むときは
ちゃんとsageようね(´・ω・)
また叩かれちゃうから・・・
827 :
鰤使い:2006/08/06(日) 20:10:46 ID:/9PZKyYU
あんまマナーとか堅苦しいことはいいたかないが、お互いに気分よくやろうぜ
あと釣った気分の阿呆は放置せい
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 20:12:55 ID:zncDOOn0
>>817 メモっとこ( ^ω^)φ
いやぁ俺も昨日サブにザッパ持ってきた初心者ですからタメになりました(_ _)
>>826 お前いい奴だな。昔の超ド初心者スレにいつものようにいた優しい住民見たいだな。
>>828 だからsageろと(ry
専用ブラウザ使えばオートでsageてくれるお。
あと
>>774を(´・ω・`)
ID:BuscU7f9いい奴だな〜
俺も普通に質問してる人にはちゃんと答えるけど
>>801,
>>819みたいにあからさまな厨発言する奴には答える気も失せる
>>827 うん、教える側も教わる側も気持ちよくやれるってのが
一番いいことだと思う
俺もマナーとかもあんまり言いたくないんだけど
さすがに人の事をクズ呼ばわりはちょっと・・・
人間としてさぁ・・・
まさにツンデレだったな
>>819 お前がクズだ
と煽ってみる。
つーか礼儀さえなってれば簡単な質問なら答えるべきだと思う。
あと、キャラ対策のこと質問するやついるけど、キャラ対策って初心者の範囲じゃなくね?
それこそまとめサイト嫁だと思う。
>>829-831 ありがとう(´;ω;`)
そんな事いわれたの久しぶりだ・・・
>>828 一つ小ネタをば・・・
ザッパのダストは発生ナンバー1(らしい)けど
けっこう目立つからなかなか当たらない
そこで・・・
敬意→最速6P をする
最初のモーションがにてるからたまにだまされる
ダストは足元無敵だから相手は上段orガードをする
上段→6Pの上半身無敵で相手CH
ガード→ガトで隙を頑張って無くす
相手がそれになれるとダストをしても下段攻撃してくるからダストヒットでウマ-
こんな感じかな・・・
確かザッパスレであった気がする
たまには余裕がある時にも出してみるとかも
長文スマソ
>>836 ダストボタンの配置が苦手であんまダストは使ってないけど一応覚えておきます
>>825 正直、お前には言われたくないと思うぞw
あと、何時も思うんだが俺携帯だからメ欄が見えて一々ウザい。
>>833 べ・・・別に夏だから釣ってみようとかじゃないんだからっ!!
ほかにもドライン殺界とフレイムディストーションがごっちゃの
ひとがいるかもしれないから聞いただけなんだからっ・・・(///)
こうですか?わかりません><
まじでワカランのですが
ツンデレは興味あるんだけどね・・・(´・ω・)
まぁ
>>800は今回のことを生かして次は失敗しないようにね( ´∀`)b
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 20:39:45 ID:AdAYT8Ed
ああああうんこしてええ
>>837 ダストはできるようにしたほうがいいよ
簡単なのは 足払い→ムカデ
とかで霊魂GETのチャンスが広がるから
積極的(?)に使えるようにするだけで結構違うよ(・ω・)
ダスト→ムカデ
もできるしな
>>829さん、確かに自分が悪かったのもあります…重ね重ね感謝します
>>839 別に嬉しくなんかないんだからっ!!
急にスレが止まったから保守ついでに書き込んだだけなんだからっ!(///)
ごめんね
調子にのってごめんね(´・ω・)
質問スレでsageがどうのこうとか言う前に
パートスレでのsageはもはや常識なんだが
>>841 確かにムカデ決めると楽だしね
ありがとうね(^^)/
なんだか
>>800さんも反省してるみたいだしもうageるとかsageるとかの
話はもういいんじゃない?
今まで通りに質問とかの流れにしたほうがいいかも
初心者もこの流れだと質問しにくいだろうし(´・ω・)
>>847 とんでもないです・・・
俺はザコザッパ-だけど参考になたようでしたら
本当に嬉しい限りです
このままの流れでザッパをサブからメインに!!
ならないですよね・・・そうですよね・・・
まぁ上のは気にしないで頑張って下さい!!
かげながら応援させていただきます(´・ω・)
それじゃ遠慮なく質問させてもらう
判定が強いとか弱いとかってどう決めてるの?
ディガーとかは弱いし、スレイヤーのJHSは強いっていうし、わけ解らん。
当たり判定が大きい=判定が弱い
>>850 喰らい判定と攻撃判定 喰らい判定が小さくて攻撃判定が大きいと判定が強い攻撃になる
この場合ディガーは全体に当たり判定があるけどスレのJHSは体の部分しかない。よって判定が強いとなる
>>850 決まってるというかまあ便宜的にそういってるだけなんだけどな。
攻撃判定、食らい判定の大きさと位置関係。
攻撃判定が大きく、食らい判定が小さい、離れた場所にある、等の攻撃は判定が強い。
逆に攻撃判定が小さい、食らい判定が大きい、前に出ている、等の攻撃は判定が弱い。
髭のJHSは確か食らい判定がかなり後ろ側に設定されているため強いと言われる。
弱い奴としてイノの狂言がよく言われるけど、あれは攻撃判定は見た目どおりだけど食らい判定が
異常に前に出ているから弱いと言われる。
ジョニーの下HSはやばい
判定がやばいというのはどういうことですか?
ここで言う「やばい」はGG専用の言葉ではなく普通につかうやばいと一緒。
なのでいろんなケースが…とマジレス。
>850
ぷーさん?
ジョニーの2HSの判定はあれでも弱体化してるからなぁ
無印の頃はマジでヤヴァかった
斜め上にも判定ある上に判定ガン強+発生ガン早のウンコ技
まぁ硬直と被カウンター時間がクソ長いから読めればフルコンだけどね
860 :
845:2006/08/06(日) 21:44:33 ID:BuscU7f9
今更なうえ流れをきってしまうが
安価ミスった
>>839 ×
>>842 ○
なに自分にレスしてんだろ・・・
昼間の暑さに頭をやられたかも・・・
そういえばたまに見たり聞いたりするけどフルコンて?
フルなんとかコンボとかの略?
フルコンボ
その状況で入る最大ダメージコンボを指す場合が多い
なるへそ
まぁ俺にはまだ縁のない話ですけど
『今日いつものホームを覗いたら俺と同じ聖ソル使いがプレイしていた。しかしプレイを見る限り、ヤツは聖ソルのなんたるかをわかっていなかったのですぐさま乱入した。
乱入した瞬間向こうから「うわー俺に乱入するなんてマジかよー」と言う声が聞こえたので俺の怒りのボルテージは一気に爆発した、そして俺は聖ソルを選びおもむろに「お前シュトルムでボコるわ…」と言い返してやった。
1R目向こうはあからさまなガンブレぶっぱ&アクションチャージ。しかし俺は冷静に直ガして一気にシュトルムをかましてやった、それに焦った相手は6Sとロクイトで牽制し始めた。
しかし所詮雑魚の牽制、俺のシュトルム→RC→シュトルムの前では無意味に等しかった。このままではラチがあかないと思った俺は画面端6Pで固めてやった、
その時…ヤツはあろう事か俺の代名詞でもあるシュトルムを割込みぶっぱしたのだ。ここでヤツは俺の火に油を注いでしてしまったのである。
ここから俺の本気である、キレた俺は6HSを振りまくった、気付いた頃には相手のガードゲージはピッカピカだったので俺はすかさず足払い→シュトルムで決めてやった。
1R目が終わった後俺の向かいにいた雑魚は台バン+「シュトルムぶっぱとかセコいだろ!」とギャラリーに話していた
そこで俺は言ってやった「お前のテクが無いだけだね。」ギャラリーは静まりかえり沈黙が続いた
2R目
相手は1R目で勉強したのか開幕バックステッポ。
しかしそこでも俺の神がかりの読みが的中し俺の開幕BRPの前にバックステッポは狩られたのである、しかし相手も直ぐ様BRPで反撃してきた
俺は思った「ほう経験が生きたな…」とそこで俺は敬意をしてやった。しかし相手は敬意中にも関わらずガンブレで突っ込んできたのである。
そこで収まりかけていた俺の闘志に火がついた、ヤツは不運である。キレた俺はすかさずBRP連打、ヤツに残された道は死ぬか生きるかの2つであった。
そして20回に1回成功するかしないかのBRP青が決まりヤツのガードを投げで崩しすかさずテヤコン、ラストはシュトルムで決めてやった。
ギャラリーは一気に沸き上がった。
相手は1R目で勉強したのか開幕バックステッポ。
しかしそこでも俺の神がかりの読みが的中し俺の開幕BRPの前にバックステッポは狩られたのである、しかし相手も直ぐ様BRPで反撃してきた
俺は思った「ほう経験が生きたな…」とそこで俺は敬意をしてやった。しかし相手は敬意中にも関わらずガンブレで突っ込んできたのである。
そこで収まりかけていた俺の闘志に火がついた、ヤツは不運である。キレた俺はすかさずBRP連打、ヤツに残された道は死ぬか生きるかの2つであった。
そして20回に1回成功するかしないかのBRP青が決まりヤツのガードを投げで崩しすかさずテヤコン、ラストはシュトルムで決めてやった。
ギャラリーは一気に沸き上がった。
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 23:28:07 ID:ZLSiAMx7
超初心者釣りでネタレスとは感心しませんな。
>>869 すいません3R目書くのは辞めときます(´・ω・`)
今日いつものホームでアッー!まで読んだ
書いてよwww
コピペじゃないんだw
3Rキボンw
バルスwwwwww
完全にギャラリーは俺のとりこになった、しかしヤツは俺の人気に嫉妬したらしく「あんなの初心者コンボばっかで見てて痛いw」と池沼発言をしたのである。
所詮は雑魚の発言だったので俺は無視していたらヤツは「図星だから無視だってww」とまたもや馬鹿な発言をしたのである。
俺は声を大にして言ってやった「悔しかったらレベル3まで貯めてからかかって来ていいよ。」とギャラリーに聞こえるように言ってやった。
最終の3R目
ヤツは俺との戦いで明らかに成長していた。
そして俺の発言通りチャージしていたのである、そこをすかさず俺はハイスラ。ヤツはよろけていた。俺の猛攻撃は止まらなかった、ハイスラ→RC→ハイスラという上級コンボの前にヤツは戦意を失っていたので俺はバックステッポで画面端へ行きチャージ
>>ID:8SpNLhp3
本スレでやれ馬鹿
>>ハイスラ→RC→ハイスラ
ぽぽたん噴いた
バックステッポ噴いた
レベルが2になりかけたところでヤツはロクイトで突っ込んで来た。初心者ならまず当たっていただろう、しかし俺は上級者。
冷静かつ大胆な判断、チャージバーストで雑魚を画面端へ撃退、ヤツにはもう台バンするしかなかった。
そしてチャージがレベル3になり俺の反撃が始まった、ヤツも最後の力を出しガンブレぶっぱ&アクションチャージを必死にしていた。しかし俺は全て直ガ
このまま時を過ぎるのを待っても良かったのだが俺はヤツの数々の発言を思いだし鬼になった、
ヤツの体力はもう残り少なかったので俺はタイランLV3の二段目→RC→シュトルムで華麗に決めてやった。
ギャラリーは俺に抱きついて来た、中には泣いてるヤツもいた。
そして台の向こうの雑魚は俺のホームを去ろうとした瞬間に俺は「連コしたら?w」とからかってやった。
終了
かぶれブロント乙
本スレかVIPでやんなさい
(・∞・)<天地に無双の舞だ
イノのケミ青ダの話なんですが、
なかなか地上ケミ青ダにならず、登りケミ青ダになってしまいます。
地上ケミで青ダッシュしようとしてもなかなかダッシュできません。
登りケミだとウンコだとかJS特縦が入りにくいとかあるようなので直したいのですが…
>>885 よく状況が分らないが
地上ケミ青ダッシュするならJ仕込みしてなきゃダメよ?
レバー一回転で仕込んでるのですが、それだと登りと化す…といった具合です。
ですので地上にするために6321476Kで仕込んでるのですが、ダッシュが上手く入らない。
>>888 夜遅くにありがとうございます。
大いに助かります
画面端投げ始動コンボ
投げ青>JHS>P狂言>空ダッシュJS>JHS>
近S>縦ケミ>近S>HJS>JHS>P狂言>
空ダッシュJHS>JHS>S狂言
メイ、鰤
特に難しいところはありません。
( ゚Д゚ )
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 09:18:20 ID:LcMRSxyp
アンジの疾疾ってテクがあると聞いたんですけどどうやるんですか?お願いします
アクセル歴=ギルティ歴が四ヶ月なんですが低空爆とかは出来るようになってきたけど
投げ>ダッシュK拾いのコンボがほとんど安定しません。・゚・(ノД`)・゚・。
コツがあったら教えて下さい
>>865 6Sなんてあったっけ?
カイで空中スタンエッジ撃ったあとダッシュとかしてるんですがこれはどうすればいいのですか?
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 09:32:53 ID:uHaRRGnn
落としダストってダスト後に少しFDすることですか?
また落としダストの利点とそのあとにどのようなこんぼをきめればいいか教えてください
>>892 何回もやってタイミングを覚えるしかない
青リロのころは簡単だったんだけどね(´・ω・`)
走るタイミングは投げの後FD入れっぱで
緑が出た瞬間、少し走って4k
全然入らないやつもいるから慣れるまでは
投げ→(立P)→レンセンでもいいと思うよ
キャラごとのレシピはまとめwikiね
>>890 イノはそれが普通なんだよ・・・
>>892 レンセン青最速ダッシュすればわりと余裕もって拾えるはずだけど
とりあえず落ち着いて相手の高さを見ること
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 09:41:56 ID:1c+pch8/
>>870 しね。パクリでしかもつまんねぇんだよ。
>>894 正確に言うと
ダストの受身不能時間の終わり際に攻撃を当てると落下するまで時間が延長される
FDするか二段ジャンプすると相手より早く着地出来るからエリアルで追撃が可能
通常のダストよりダメージが大きくなったりその後の状況が有利になる
追記
落ちダス後にどんなコンボ入れるかはキャラによって違うからなんともいえない
>>891 疾があたる瞬間にもう一回疾入力すればでる
疾硬直終わってないと二個目だせないからある程度距離取らないとならない
そしてタイミングがシビア
早くも900突破したなぁ
なんかつい最近このスレが立った気がするのに・・・
厳密に言えばまず疾は画面上に二発以上出すことは出来ない。
しかし、横に飛んでいく所謂疾1から相手に当たった後の疾2に変わる瞬間。
その瞬間の1Fは疾は疾と認識されなくなり、その1F間なら画面上に疾はないことになるので
もう一発疾を出すことが可能になる。
よって猶予は1F。
まぁ俺も安定してないわけだが…。
投げからなら結構安定する
猶予は0Fじゃないの?
>>902 最近は初心者スレの質問も流れてきてるからなー
907 :
893:2006/08/07(月) 17:25:32 ID:gAEQuYYz
ダッシュではなくて空中ダッシュでした お願いします
>>907 スタンの硬直が切れたらダッシュを入力すればいい。
何も特別なことはしない。
疾疾の説明ありがとうございましたm(_ _)m
猶予0Fはそもそも猶予どころか受付時間が無いってこと
ザッパ相手にポチョが弾き返せるのは、三つ子とラオウの玉追加だけですか?
>>908 あ、あれ?^^;
そうだったんですか 試してみます
>>911 でもポチョの身長ギリギリでそのままを撃つと
デコピンで返せないとか何とかってザッパスレで見た気がする
違ったらゴメン(´・ω・)
GBって何なんですか?
>>914 体力ゲージの下にあるゲージ、ガードバランスゲージのこと。
攻撃を食らうと減少し、攻撃をガードすると溜まるようになっている。
減少すればするほど補正がかかってダメージが減る。
逆に増加してるとダメージが増える。
また、ゲージが光ってる状態になると攻撃が無条件でCHするようになる。
(´-`).。oO(ガンブレイズ…)
ガードバランス
918 :
914:2006/08/07(月) 19:23:37 ID:pBhVsIg+
>>915 あれをガードバランスゲージというんですか。
今までガードゲージと呼んでてわかりませんでしたが ようやく謎が解けました。
ありがとうございました。
ちょっとソルのGVで質問
レバガチャでヒット増加とか聞くし、実際食らったこともあるけど俺にはできた試しがありません。なにかレバガチャのタイミングとかリズムが関係してるんでしょうか?
>>919 あれ?違った?
デコピンの時のポチョの身長のギリギリ上に撃つ→
デコピンがスカる→身長が元に戻るときにポチョの頭にヒット
だと思ったんだけど・・・
勘違いかな?ゴメンネ(´・ω・)
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 19:51:23 ID:l5jMFrRq
>>920 レバガチャとボタン連打
連打しすぎてRCしないようにな。
>>922 RCに注意ってことは‥もしかしてボタンは選ばないってことで解釈しておk?
>>921 すみません、誤解してました。
それは食らったことないんでワカラナス
でもデコピンは斜め上も射程のはずですが、詳しい人ヨロ
>>923 3つ以上で連打してると運が悪いとRCに化ける。
さらにボタンを増やすとRC>一撃準備という素敵な流れに。
やり始めの頃はよくやったなぁ…。
空中スタン撃った後ダッシュできないよ? ほんとになんもテクなしでただダッシュするだけ?
俺のダッシュ入力遅いだけ?
スタン後の硬直があるから空中ダッシュの高度制限にひっかかってるのかな。
HSは取り分け難しくもないだろうが、Sの方はコツが必要です。
>>927 最初はHJ空中スタンからやってみれば?
ポイントはジャンプの頂点でスタンを打つこと。
ちゃんと硬直切れてからダッシュ入力すること。
ちなみにGVの最大ヒット数って?10までしか拝んだことないんだけど10で最大?
10が最大
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 21:09:41 ID:uHaRRGnn
カイのVTの受け身不能時間ってどうなってるんでしょうか?
近Sや2HSから決めれば相手が空中にいても起き攻めできますか?
>>933 S…受け身不能34F
HS…受け身不能60F
(天蓋の森より)
レシピ次第だが、エリアルに繋いでVTで〆れば起き攻めにいける。というか起き攻めに持っていこう。
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 21:26:21 ID:pjPbG47K
体感2秒ぐらいあるけどなぁ受け身不能時間
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 21:43:35 ID:uHaRRGnn
でもジャンプ2段キョンセルとかやると受け身てられますよね
地上と空中の性能が違うからに決まってんだろ
あ、空中版の性能間違えた。
空中VT(S/HS)…受け身不能45F。
鰤で2k>近S>KSMH停止のコンボならできるんですが、他に初心者向けのコンボってあります?
あと、D後のコンボとエアもあったら知りたいです
今までずっとコンボ一つ&ぶっぱでプレイしてたんですけど、そろそろコンボ覚えたくて・・・
>>939 >初心者向け
・2k>近S>6P>近S>KSMH停止
・2k>近S(2段)>引き戻し>ダッシュ2K>近S>KSMH停止
>ダスト
・D>JS>JS>JS>J2S>JC>JK>JS>J2S
・D>J2S>J2S>JP(JS?)>J2S>JC>JK(JP)>JS>J2S
>>939 星船RC>6S(JC)>JS>J2S(JC)>JS>>J2S>星船
星船からの簡単なエリアル。
確か気絶値が結構稼げた気がする。
最後の星船は距離的に入らないことの方が多いかも。
>>939 鰤のコンボなんて
適当ガト〜遠S>設置
と空コンの
[JS>J2S]×2
の二つを覚えてれば充分だと思う。
ダストも落ちダスが良い。
質問なんだが、カイで画面端の起き攻めに上りJD下りJD着地ってのを対戦動画で見たんだけど、これって確実に相手は投げれるよね?相手もバーストするし、なんかの二択迫ってんのか?俺から見ればそこだけ不思議だった。気になって仕方がないから誰か教えてくれ!
暴れ潰しor固め継続orネタ殺し
とりあえずダストコンボ練習しようと思って
>ダスト
・D>JS>JS>JS>J2S>JC>JK>JS>J2S
・D>J2S>J2S>JP(JS?)>J2S>JC>JK(JP)>JS>J2S
この二つやってみたんですが最初の3回くらいの攻撃でダスト終わっちゃうんですが・・・
やっぱりネタの領域なのか。寝る前にスッキリできてよかった、情報ども!
>>946 入力速度が遅いとそーなるよ。
ダストは最速で入力。コツは「ヒットしたと同時にボタンを入力完成」のイメージで。
なるほど・・・遅かったんですね(´・ω・`)
他のコンボも練習してみます。どうもありがとうございました。
たびたびすいません、入力速度が遅いとのことですが、
・D>JS>JS>JS>J2S>JC>JK>JS>J2Sの最初のJS*3のところでSを連打してるにもかかわらず2回で止まります
もしかしてずっと8を押し続けないといけないですか?
レバー上入れっぱを忘れずに〜
チップで相手バウンドさせたりγ食らわせた後の空コンが安定しないからいつも
JK連発(三段J)→βでやってるんだけど相手からはふざけてるとみられてるみ
たいです。ちゃんとしたコンボ覚えるべきですかね?
βで〆る方よりも地上拾い→(JK→JP→)JDで〆ておき攻めやったほうがいいんでない?
チップ使ってないけどチップ使いにはおき攻め重視でそうやられる
こんばんは
以前家ゲー/のサバイバルの金ポチョが倒せないとほざいてた者です
金ポチョは倒せるようになったのですが、今度は金医者が倒せなくなりました
自キャラはソルです
金医者のヌッコロシ方教えてくださいm(__)m
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 04:21:28 ID:GEzN5nTi
カイのディッパーのFRCのタイミングって相手との距離で変わるんですか?
空振りだとFRCできるんですけど
近かったりだとうまくいきません
>>955 当たるとヒットストップ分遅くなるですよ
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 06:56:44 ID:GEzN5nTi
つまり
○○○◎が
○○○●◎になるってことですか?
>>954 ま た お ま え か
久しぶり(・ω・)ノシ
金ポチョ倒せるようになったんだ〜
この前アドバイスしたカイがあったよ(`・ω・)
金医者は・・・何が出るかなをいかに出させないかだと思う
相手のリーチが滅茶苦茶長いからはなれていると何が出るかなをされるから
恐れずに近づいて攻めまくるほうがいいかも でもガードもしっかり!!
こんなかんじかな?
違ったらゴメンネ(´・ω・)
>>952 JK連打はヨロシクナイ
γ後は女性キャラは6PSHS→JKKK→サシミでいける 肉にもやれたかな
JKラストは二段あてで
ほかのは6PHSとかでイイ
ソルは近いとからぶるからSSでもいいかも 織田はディレイかけてHSでもいける
まぁエリアルはJPPK(二段)Dでイイカト
バウンド後はHSでPPKDでいいんじゃない
チプコンはおぼえほうがいいのかなHS(屈hit)か6HSあたったら
αRCからやることもあるのかな
5割はヘルヨ
まぁガンバレ
チプのDコンってみんななにツカッテル?
ネタぽいけど DDSHSシュリケーンS→KKS→SHSってドウ?
>>952です
やっぱりチップは起き攻めキャラみたいですね。
γでひろってばかりなんで起き攻め苦手なんですよね。
質問ばっかですが削岩FDCと転移FRCはどちらが見にくいですか?
>>961 起き攻めに使うならドリキャンの方がはるかに見えない
でも転移青が安定するなら逃げや追いかけるのに超使えるぜ
ダッシュ慣性付き垂直ジャンプ→ドリキャン→HSで2拓迫る起き攻めのダッシュ慣性付き垂直ジャンプ難しすぎワロタ
>>963 ダッシュ慣性付き垂直ジャンプ→裏回りドリキャン→低空バックダッシュ→再度裏回りJD
こないだ見た 見える要素ない(´・ω・)
実戦でやると斜めジャンプになって成功しない・・・
前方ダッシュJPからドリキャンすると、真っ直ぐストンと落ちるのは外出?
>>966 そもそもドリキャンしたらストンと落ちるハズ
JPからとかは関係ない
あ、医者の話の可能性もあったわ チプ関連の話題が続いたからつい・・・・
医者だったら俺は知らない。使ってないし
ドリキャンってどうするんですか?
ジャンプ中に 2K → FD でおk?
>>969 おk
でも1K>FDとするとレバー移動させなくていいからやりやすい
>>970 ほんと初心者な質問にレスありがとうございます!
>>967 チップの話だよ、一回やってみてよ。
JPの硬直が切れた辺りでドリキャンすると、慣性が消えて真下に素早く落ちる感じになるのよ。
生ドリキャンとは明らかに違うんだよ。
>>972 チップの削岩はJ昇り中だと前に進む軌道がなくなるだけでちょっと上に上がってから落ちる。
でもJ降り中だと上に上がることがないからそのまま真下に落ちる。
ってことじゃね?
974 :
973:2006/08/08(火) 16:36:24 ID:Oqbvhlln
追加だけど、JPの硬直がきれた後2段Jしてドリキャンしても上昇中だったらちゃんと上に昇る慣性は残ってるから
真下には落ちないよ
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 16:53:19 ID:GvZDktxI
ジャンプの登りにドリキャンしたらふわっと落ちるけど登りの終わりにドリキャンは急降下するな
別にジャンプPはいらんからしったかやめれ、それでカウンターとられてシッショーするかもしれんのだから
>>958 ゲージ常時MAXだからぶっぱ、リハザカンチョウに気を付ける
威力が半端ない
今さら青リロの事聞いてもよろしい?
テスタとジョニーってどっちが有利かなんだけど個人的には罠壊しやすくマーキングしづらい分若干ジョニーかなって思ってる
でもツレはテスタ有利or五分って言い切るしどっちかな、って思って
久しぶりに青リロテスタやったけど2S弱いし2D無敵少ないし遠S・・・いや、何でもない
ザッパがカンチョーもらってしまうと「あんたそれでも医者か!」っていうんだよな。
それだけだが..('A`)ボクハワロタヨ
暑いねまったくw
>>979お前の部屋にはクーラーがなくて地獄やねw
クーラーは使わない
温暖化なるし
次スレそろそろ頼む
>>982マジかぁ。俺も北海道にいたときは使わんかったけど、脱北してからは使わんと地獄だ。湿気に殺される。
>>985お…乙だなんて言ってあげないんだからねっ!!あんたなんか……っもう!
>>980 サンキュ、よかったらどこが不利か教えてくれたら嬉しいかな
対策考えやすいし、よければ次スレにお願い
マーキングしずらい
対空が無理
立ち回りは五分と思うけど
ソルで、ガトリングって何の事ですか?
用語集見たんですけどのってなくて…
よろしくお願いします。
>>990 ガトリングっていうのはソルに限らず全キャラにある
連続攻撃システム(?)の名前だよ
それぞれのキャラにガトリングルートっていうのがあって
その通りにボタンを押す(簡単に言うとP→Kみたいに)順序があるから
適当に押しても攻撃が繋がらないよ
キャラで戦うにはまず覚えておいて損はないよ
色んなサイトにのってるからそれを見てね(・ω・)
>>990 説明書とか公式に載ってるだろ。
ちゃんと探せー。
通常攻撃のコンボとか連携といった意味合い。
ソルならP>K>S>HSとかなんも考えなくても適当に押したらキャンセルされるだろ?
そのシステムのこと。
>>978 カンチョーってことは相手はポチョだよな?
>>993 指が入るよう普通以上に切開されそうでオペは任せたくないなw
肉の2Pと医者の刺激的絶命拳を間違えんなw
肉の6Pはかんちょーじゃなくて、実は叩き潰してる。
1001 :
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