>>184 プレイモア社も十分斬新なアイデアを作中で披露してますしね。
個人的にKOF2002のMAX2には少なからず驚かされましたし。(KOFシリーズにおいて、MAX超必殺技の更に上は意外と思い付けません。)
それが斬新かよ。
メチャクチャ安易だろバーカ。
起き上がりの投げ無敵をなくしたり
前転の硬直をほとんどなくしたり
「対空?なにそれ?」と言わんばかりにバッタ強くしたり
CPU戦を5分程度で終わる強制タイムアタック戦にしたりと
負の方向の斬新さはいくらでもあるのにな。
>>187 旧SNKの作品も散々たるものですよ。
事実として旧SNKのヒット作品の一つである龍虎の拳シリーズなんかは
糞ゲー扱いされても不思議じゃない崩壊っぷりですから…
ヒットした理由は当時の
格闘ゲームブームのおかげとしか言い様がありません。