らくらく2げっと
昔は全ステージ全ラウンドパーフェクトとか普通に出来たのになぁ・・・
対戦も相手が居なくなるまでやれたたのに・・・
もう年かぁ・・・
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 12:01:30 ID:K/WO0yCD
修羅羅刹はいらね〜からキャラ増やして欲しかったな、真からリストラし過ぎだろ、ステージも全体的に暗めだし
スレタイおかしくね?
って禁句かな?
太郎と打ってから郎の方を消したのかww
むかしなんかの本でみた「伝新紅郎無双剣」よりまし
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 18:33:15 ID:N6ONuhv/
これ新作だろ?
結構批判多いけど、サムスピシリーズの中では俺結構これ好きだけどなぁ…
何でこんなに批判多いんだ?
かん丸強すぎだから?
半殺しコンボが多すぎたからじゃね?
修羅傘坊なんか、弱・五月雨が羅刹超必よりダメージデカいぶっ壊れようだったし。
明らかに調整ミスな出来ではあった。まぁサムスピシリーズでは一番好きだが。
>>8 最初にアーケードで出たという事を考えるんだ。
100円ぼったくりゲーなんて誰もやらんやろ。
愛知のキチガイ脳糞古川は神だと思っている。
半年ほど前の正月休みに両親と愛知のキチガイ脳糞古川の実家(もんじゃ焼き屋)に 食べに行った時の話。
両親と3人で鉄板を囲んで食事をしているといきなり脳糞古川が玄関から入ってきた。
もんじゃ焼き屋に似合わない勝負服ないでたちで。
脳糞古川が「私いつもの〜」と言って二階へ上がろうとすると、
店内にいた高校生集団が「脳糞古川さん!」「脳糞古川さんかわいいー!」などと騒ぎ出し、
脳糞古川が戻ってきてくれて即席サイン会になった。
店内に13、4人ほど居合わせた客全員に店内にあった色紙を使い サインをしてくれた。
高校生達が脳糞古川の母校愛知のキチガイ高校トラウマ部だとわかった脳糞古川は いい笑顔で会話を交わしていた。
そして脳糞古川は「またね〜」と二階に上がっていき、店内は静かになった。
私と両親は脳糞古川の気さくさとかわいさに興奮しつつ食事を終え、会計を済ませようとレジに向かうと、
店員さんが階段の上を指差しながら 「今日のお客さんの分は出してくれましたから。また来てくださいね」と。
あれには本当にびっくりした。
背景とかBGMとか見てると、以降のサムスピ作品はこれの使いまわしとかに
なっていくから、かなりこれは力は入ってたと思う
私的には極限空間とか好きだったね〜
素直にきれいだと思った
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 21:33:02 ID:7CPNU4aH
しずまるとリムルルって、やっぱり狙って作られたのかな?
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 11:06:32 ID:+ZGwIXl+
斬サムのエンディング(雨の中倒れてる斬紅郎のシーン)のBGMは神
ラストでザンキューには雷あたったのに、
プレイヤーがあたらないというのは…
ハオーマルなんか孤月斬したら目一杯刀を空に向けてるのに!
ここは斬紅太無双剣のスレですよ
ギルディアXスレみたいにすればいいの?
斬紅太って…………誰?
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 20:52:52 ID:Cwl8eUbT
斬紅太wwwww
>>8 幼稚な永久やコマンド投げハメなどが盛りだくさん
気絶値やダメージのバランスがめちゃくちゃ
蹴り連打が斬りよりも強くて侍らしくない
たぶんろくに調整しないで出したんだと思う
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 21:18:48 ID:fHEYZ5TT
雰囲気が最高だよこのゲーム。
おお斬サムスレ誕生かぁー
ちゅか単語登録してからスレ立てようねv
とはいえ乙!
>>20 たぶんじゃなくそのまんま
斬紅郎はドットに懲りすぎて調整の方をおそろかにしたんだろ
あっという間に人がいなくなった
個人的には一人でCPU相手に永久叩き込むにはいいゲーム
ゲームバランス良くても評判イマイチだったとオモ
B級臭がプンプンしててなあ・・・
天草降臨やら零やら、以降の2Dサムスピ見てると、
斬サムは神に見えるんだけどなぁ
確か、幻十郎のしゃがみ中斬りが、遠距離でも柄突きだったような・・・。
それ以外は、結構お気に入りだったりするw
天までしかやってないけど、何故か天よりグラが綺麗に見えたし。(背景が良かったのか?)
天サムでは伽羅の色数減らしてるらしい。
閑丸の輪袈裟が4色→3色とか。
瓦版裏
先日、某ボーリング場のゲームコーナーにて斬紅太無双剣を発見。早速やってみる事に。
俺は2Dサムスピの中で斬紅太だけはやった事が無かったので、連れの二人にお勧めキャラを聞いてみる。
A「剣聖修羅閑丸でしゃがみBキャンセル武器飛ばし連発。天草や破沙羅で牽制連打はCPU戦でも許るさん」
B「えぇー、ピンクのニンジャさんと遊びにだって…」
…他作品で愛用している犬忍者・修羅にする。
斬紅太独特のシステムやバランスに四苦八苦しながら、なんとか一人目の覇王丸を倒し、二人目リムルルステージへ。
そこに俺達を待ち受けていたのは、噂に聞く美麗ドットで描かれた、一面の銀世界だった。
ス・テ・キ…
B「○○、A、聞いて聞いて〜今年の年越しこそカムイコタン巡礼で決まりのマイナスイオン〜」
まるでどこかの鼻提灯みたいな事を言ってはしゃぐナコリムファンのB。
A「俺はこれからもこの雪景色のような一点の曇りも無い清い対戦を心がけていこうと思う」
凛とした瞳で語る、ハメなきゃハメ殺される性能のキャラで正々堂々と戦うのが好きなアイアンリーガーファンのA。
俺「俺も夏祭用の原稿はこの純白の雪景色のような背景で…」
夏祭に落選し、ゲストにお招きされても無い事を思い出し悲しくなってきた俺。
俺の初斬紅太は全二面、二分とちょっとで終わった。
大満喫!!
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 20:19:21 ID:/kbocOu4
ひさびさに斬サムスレ復活か
ナコルルが超絶に強かった記憶があるんだが
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 22:51:24 ID:/kbocOu4
>>26 色数減らしてるって話は以前からよく聞くんだが、エミュから
覇王○の色数くらべたら確かどっちも24色で同じ数だった。
どっちが正しいんだろう、どっちも正しいのか?
色の多いキャラとかは減らしてるんじゃないかな?
確かに天草以降の絵を見てると、どれもショボくはなっているよ
BGM数もメインキャラ(?)以外なくなっちゃったしね
>>29 天サムのナコルルが強いのは知ってるけど、斬もなのか?
ていうか強さランクを付けたらどうなるんだ?
羅刹覇王丸最強?
天サムのナコルルは弱体化されてたような?
斬サムのはアンヌムツベとかレラムツベが多段ヒットしたりで
確かに強かったけど…
いや天のナコルルは修羅羅刹ともに最強だった、と思う。
狼乗りJCがガード不能だったりアンヌムツベが緊急停止できたりで。
真では最弱だったのにね
ザンキュー格好良いよ
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 13:19:36 ID:4ojgI2lv
ほっしゅ
羅刹ナコは狼に乗ったら立ちガードで全部おkってのが笑った
調整しないで適当に発表したのがバレバレ
おっぱいでかいから良いんだよ
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 21:49:22 ID:879zpVfC
災いを退けし者よ。
巨大なる念に飲み込まれ、
真の瞳を失うことの恐ろしさ、
その愚かなる末裔を見るがよい。
真の敵は己の中にあり。
一片の曇りも無く
我道を行くことが何と難しいことか。
……よくぞ我を討った……。
…………感謝する。
クソゲー
↑死ね
ザンキューのナコは大人っぽくていい。零とかひどすぎる
斬サムの右京だけ何故か追っかけギャルから逃げないよね
どういう心境の変化だろ
羅刹だから。
かな?
天サムの羅刹右京は逃げるよな
ポリサムは知らん
おお、こんな所に斬サムスレが。
俺も斬サムが一番好きだなぁ、雰囲気とか演出とか。
絵もあの頃が一番力入ってた気がするし。
羅刹ナコの立ち絵が無茶苦茶カッコよかったし。
ゲーム性?聞かないで、お願い
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 18:32:23 ID:8c+G/De/
ほしゅ
MVS版はクリアするとハイスコア登録できなかった気がする。
当時出てたファミ通増刊で
「羅刹リムの服装が居酒屋の店員っぽい」
とかいうネタがあったのを覚えてる。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 00:48:46 ID:77fdvde+
破沙羅のBGMカコヨス
このゲームも餓狼3と同じで背景画、音楽、雰囲気は神懸っていた
バランス?
全員に即死、永久があったからある意味バランスはとれて・・・
勝ちポーズが出るときと勝っても不動の時の条件の違いがよくわからん
真っ二つの時は不動になるってのはわかるけど
>>55 弱斬りで勝つと勝利ポーズとった気がする。
蹴りじゃなかったっけ?
それか時間切れ。
修羅破沙羅の勝ちポーズカワイソス
右京の夢想残光霞だと必ず勝利ポーズになるな
武器飛ばしなのに
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 21:40:56 ID:OOUqj+Ji
極めたら一番強いキャラはなんですか??
当方真サム以来やってません。
ちなみに真サムでは右京か手から炎出す奴使ってました。
永久コンボがあって遠中斬りから武器飛ばしがつながって
コマンド投げと空中投げがある修羅ナコ
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 22:40:44 ID:OOUqj+Ji
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 20:32:12 ID:I7IAYGf2
>>46 これと天草降臨のナコルルは良いね
零SPキモすぎ
当時3万で買ったザンクロウのROMが
売る時になって1000円とかになった時は泣きかけたな。
そして、今も手放さずにいる。
斬紅郎のコンボ載ってるサイトないかな
斬は世界観にかなり惚れたな・・・。
剣術指南書とか見てると懐かしく感じる。
まあゲーム性はあれだけど・・・
なんだったんだろうねこのゲーム、テスト調整したのかな?
納期の問題だったんだろうか?餓狼3と言い演出が良いだけにもったいない
>>67 ほんとかどうか知らんがグラフィック全部書き下ろしたせいで調整まで
手が回りきらなかったという話を聞いたことがある。
斬は演出も雰囲気も一番気に入ってる作品だが
もうちょっと各キャラストーリー描写があっても良いとオモタ
覇王丸が詩織に出会っていることとか、ガルが助けた村のこととか…
あと、ナコルルのカマボコアンヌムツベだけは嫌だ。
夢霞とかレラシウとかローリングクラッシュとかぶちころしとかなんで無くなっちゃったのかな
いい技なのに
以前ビートラのサムライ祭りみたいなんを数回やってたのが初対戦かねぇ斬紅
1プレイ50円なのに15分で1000円消えたんだけどwww
色々ヤバイ!と思った瞬間だった
>>68 KOF96でも似たような話聞いたな
あの頃のSNKは色々とぶっ飛んでたキガス
ってかそういう事するなら納期に余裕持たせろよとか(ry
なんか面白い連続技教えて
>>72 覇王丸
自分画面端で引っ張り〜屈B〜歩き屈B×たくさん
円心殺が ガード硬直も喰らいのけぞりもお構いなしで確定 と判明した瞬間
極限空間の如く ゲーセンの喧騒が聞こえなくなったのを未だに覚えてる
素材はサムスピ史上最強のはずだったのに…
>>67 NEOGEO CD-Z本体とCD版ソフトの年内発売 という大前提があって
納期が延ばせなかったから 未調整で発売するハメになったんじゃないかな
>>72 羅刹覇王丸
・近立ちBorダッシュB→剛破→弧月斬or天覇断空烈斬
・正面からダッシュB→旋風破→ダッシュB→旋風破…
修羅閑丸
・しゃがみB→A狂落斬or暴雨強風斬 暴雨強風斬なら気絶
・6C→A五月雨斬り
修羅・羅刹幻十郎
・背後から近立ちB→A桜花斬(裏桜花)→近立ちB→A桜花斬…
・正面から近しゃがみCor2D→AAA三連殺(CCC三空殺) しゃがみCスタートなら気絶
羅刹右京
・(めくりジャンプB)→背後から近立ちB→A陽炎→遠しゃがみC(気絶)
修羅ナコ
・正面からしゃがみC→Cレラムツベ(気絶)
・背後からしゃがみC→シチカプエトゥ→よろけ中に回り込んでしゃがみC→シチカプエトゥ…
修羅・羅刹リムルル
・背後から立ちB→コンルメム→立ちB→コンルメム…
修羅・羅刹天草
・2C×4(気絶)
ごめん天草は2D×4だわ
零だとCが蹴りだから間違えた
NeoGeoCD版のBGMがマジで神だった。
ナコ・リム・幻十太・斬紅太・バサラ・黒子あたりのBGM最高。
NeoGeoCD壊れたけどな…orz
斬紅太が雨の中倒れるラストシーンのBGMは、歴代最高の出来だと思っている。
ネオジオCD版ってアレンジバージョンじゃないのか?
普通にPS版やアレンジサントラで聞けばいいじゃないか。
ネオジオCDはサントラ扱いもできるよ。
一つめは再生しては駄目だが。
>>81 ネオジオCD版のアレンジは、ネオジオロム版とは違うアレンジかかってる。
もちろん、アレンジサントラとも違う。
PS版のはどのバージョンか知らん。
右京の当て身技に閑丸の狂落斬当てると面白いよね
何か当身が成立しないで突進し続けて当身の持続が切れたときに享楽当たるんだっけ?
PS2で出る六番勝負にこれも入ってるみたいだね。
ネット対戦可能だし期待期待
PS版専用だったチャムや斬紅郎が使えるかどうかも気になるね
ロード時間が短くなってればそれだけで追加要素はいらないけど
剣聖だと道中は楽なんだけど斬紅郎に勝てないなあ
チャムが使えたのは天サムじゃない?
チャム使えるのは天だな
個人的には一人用モードで斬紅郎が使えるようになってたら良いな
後黒子(ヴァンパイアセイバーのマリオネットみたいな感じで)とか
CPU戦
同キャラ戦と黒子戦で実質2回同キャラと対戦するはめになるのをみて
ああ、開発者相当テンパってたんだなぁと思った
どうして斬紅郎には背面コンボ当たらない仕様にしたんだろ
>>92 たしかSNKボスは反則的に性能が良くて強いっていうジンクスがあるよね。
だから開発者が意識して強くしようとした結果じゃないかな
通常は斬紅郎対戦じゃ使えないし
対戦で普通に使えますが。
>>94 初代や真と違って確かに使えるが、一応裏技だろあれ。
>>93 他にも飛び道具連発してるだけでコンボになるとか尋常じゃないよな。
まあ他のキャラも狂った性能だが
確かキャラ選択でふぐりを描くんだよな
ω
狂死郎と破沙羅のいいコンボないかな
骸羅のいいポコチンないかな
斬紅郎はCPUボスだと強いけど、人が使うとそれほどでもなかった。
>>99 移動起き上がり後にこいつだけ隙があるのが致命的だったか
それぞれのキャラで修羅と羅刹はどっちが強い?
どのキャラも永久コンボがあったりするし好みじゃないかな・・・。
修羅が歴代のを少しいじったのに比べて
羅刹は無理して新技詰め込んだおかげで強いキャラが多いと思う。
覇王丸:剛破、旋風破からのコンボが鬼な羅刹
閑丸:しゃがみBから武器飛ばしがつながる修羅
幻十郎:両方とも永久持ってるけどコマンド投げがあるから修羅
右京:陽炎を絡めた永久が使える羅刹
半蔵:モズの威力が若干高い羅刹
ガル:遠立ちB→LSTの羅刹
ナコ:遠立ちB→武器飛ばしや永久コンボがある修羅
リム:どっちも永久・コマ投げもってるからルプシトゥムがある羅刹
狂死郎:どちらでも大差ないような気がする
破沙羅:影騙しがあるから羅刹…かなぁ
骸羅:投げハメがヤバすぎる羅刹
天草:どっち選んだって小足連打しかしないから色が好きな方で
幻十郎は羅刹にゃ愉快飛び道具裏桜花・菖蒲と、
上手くするとガード不能に化ける三空殺があるから甲乙つけがたい。
同じく、リムも修羅には鏡の一発気絶からノンノがある。
狂死郎はガマが連続技につかえる修羅
破沙羅の影騙しは知ってる相手にはまず通用しないので
どちらかというと影縫いのある修羅か?
天草は飛び道具の性能で修羅のほうがマシ。
破沙羅はダッシュから友引にいっても別の技が暴発しない修羅。
ナコは狼乗り状態がインチキくさいから五分五分。
斬サムの羅刹ナコの必殺技って何に使えばいいんだ?
延々と相手を裏回りし続ける
武器飛ばしだけはガチ
修羅閑丸は弱五月雨が羅刹の武器飛ばしより高威力だったりするしな
調整不足にもほどがある狂った性能だった
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 00:25:10 ID:miCpMz9e
保守
バサラの登場時の「○○の時間だ」ってなんて言ってるの?
フィナーレでいいのか
バサラが横文字使うはずないから空耳だと思ってた
ひなあられの時間だ!
篝火「さあ召し上がれ」
>113
昔あったサムスピの質問コーナー
プレイヤー「破沙羅は海外にゆかりのある人なんですか?」
製作者「彼の奇声がたまたまフィナーレと聞こえるんじゃないでしょうか」
苦しすぎるwww
天草に教えられたんだよきっと
苦しいというか「ネタにマジレスカコワルイ」と言いたかったような気もするw
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 19:17:13 ID:F6vPh1vR
485 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/03(火) 20:12:35 ID:oLzla55J
ロードもコマンドでみじかるなればよかったのに 糞が
↑ ( ´,_ゝ`)プッお前同じ事繰り返して何が面白れーの?
まぁ脳みそ腐りきった池沼の考えなんてどうでもいいが
しかも「みじかるなれば」って何だよバーカ意味わかんねーよ屑
さすが正真正銘の基地外だな
つーかゴミならゴミなりに黙って死んでろよ
どうせニートのキモオタだろ?人間社会に首突っ込むなカス
もう一度言うゴミはゴミらしく黙って死んでろ
バサラは嫌い。
ひたすら小足と不意討ちしかやらないバサラが当時かなりいたから。
下手に必殺技とか使おうとすると逆にバサラが死ぬってのは頭じゃわかってるんだけど
対戦してて楽しいものじゃなかった。
>118
忍者でも侍でも神の戦士でも鬼を飼ってるでもなく
ただの猪ハンターだった村人だから
チキンな手に走るのもしょうがないと許してやれ
小足も天草から学(ry
身内対戦ならともかく
知らん人と斬紅郎で対戦してもちっとも楽しくなかっただろうな
>>106 >ナコは狼乗り状態がインチキくさいから五分五分。
天サムと勘違いしてない?
狼乗っても上段攻撃しか出来ない 下段も中段も投げもなしのゴミ性能
ナコは修羅一択
この前中古でPS版の斬サム買ったんですけど
斬紅太ってPS版でも使えるんですか?
>>122 同じコマンドで使用可能だったはず
対戦だけだからまぁ微妙だけど
124 :
122:2006/10/06(金) 14:38:25 ID:pBSNLKyP
>>123 サンクス
対戦専用だったんだね
どうりで出ないわけだよ
PS版ってあれまともに戦えるのか?
動きが異常に遅いくせに制限時間いじれないから
すぐタイムオーバーになるんだけど。
小足4発で体力半減&気絶確定って、これ作った奴は頭がおかしい。
「よくぞ来た…などと{風易}言はすまい」ってどういう意味よ
ベントスタッフの斬サム攻略によると
「声を張り上げて言うこと」だそうな。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 20:30:11 ID:i6WxJ2i9
保守
>>125 それ以前にカクカクパタパタしすぎて見るのも辛い
GB版を210円で買ったらリムの永パが同じ雰囲気で出来て
(背中からザクッ→うんしょっと)切なくなった
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 13:21:00 ID:LIyLvOQB
このゲームの最強キャラって誰?
修羅ナコに決まっている
羅刹ガルや羅刹幻十郎や修羅閑丸もなかなか
天草を忘れちゃこまるぜ
永久持ちが多いからなー
>>137 空中ガード→空中投げor打撃や気絶連続技の存在も大きいが‥
一番ヒドいのは武器飛ばしの出の早さかな。間合いによっては
大斬りを喰らった後の反撃として間に合うくらい早い
ナコのアンヌが強かったのは天サムだと記憶しているが・・・。
斬サムもだっけ?
>>139 天サムもヒドい。
無限あるし、ダッシュAあるし、怒りムツベあるし、
投げ間合い一番広いし、CD喰らいののけぞりも短いし‥
だがどちらかと言えば斬の方が理不尽な強さ。武器飛ばしが強すぎます
(遠中→楽々ヒット確認武器飛ばし‥だけでほぼ勝てる)
俺はヒット確認後に咄嗟にあのコマンド入れられないんだが。
あれくらい普通に入力するのが常識なのか?
レバーだけ先にクルクルと入れとくのが基本。で、ヒット確認したらボタン押し
斬は入力受け付けが甘いから、割と適当でも入るさ
修羅と羅刹の違いってなんだろう
SNK的には
アスラ斬魔伝での扱いみたいにifの存在やもう一人の自分なんじゃないか?
漏れ適にはそのキャラの別の一面と解釈していたが…
SNK的にはどうだったんだろうな
つーか、修羅は正統派、羅刹は変則的とか何とか
幻十郎だけ修羅と羅刹が逆
とか何が言いたかったのか未だに良く分からん。
最初は全然レスつかなかったのに、久しぶりに見てびっくり
餓狼3、斬サムは演出とか背景とかストーリーが神がかってて好き
操作性は共に失敗部分はあるがなぁ
斬紅郎の娘が次回作に出ると期待しまくって早数年…orz
>>148 斬紅郎が殺さなかった赤子。
数年後にその娘が覇王丸に鬼退治の依頼をすることに。
>>148 名前は詩織。斬のアレンジCDの小説によると、斬の時に5歳ぐらい。
剣の斬紅郎EDにも出ているらしいぞ。
GB版斬サムで絵も存在しているのだが。
>>146 一応 旧キャラの技構成的には
修羅が真サムベースで 羅刹が新機軸って位置付けだったんだけどね
幻十郎云々は当時のプレスリリースだったと思うけど 確かにこれは分からん
普通に修羅が真サムベースで他と変わらないもんな
このゲームのCPU戦って近距離でボタンを押すと
相手が超反応で大切りを使ってきて大ダメージを受けるの?
だいたいあってる
この後のサムスピではボイス、背景使い回しで、手抜きになっていったから
いかにこの作品で気合入っていたかが分かるわな
しかし何で毎回リムルルの声優変わってったんだろう?
ボイスまで使い回しってあったっけ?
一部キャラはそうなってたかもしれないけど。
零・零スペのボイスは旧作キャラのほとんど、というかナコリム・ボスキャラ
以外は使い回しだった。
天下に至ってはナコリムまで新人っぽい声優にされてしまったな
ナコルルだけは生駒さんで通してきたのにな
やはりSNK潰れた時点で、以降の作品ははタイトル同じだけの
別作品と見た方が良いのかな?
生駒は零の声聞いてたらノド潰れてんのかってぐらいおかしかったから新しい人でいいよ。
いっそのことシャルロットと違いがない声でナコルルやってくれればよかったんだ。
熱闘斬サム購入したんだが隠しキャラに十兵衛いたのに感激だ。
怒りゲージが斬られる以外でたまるようになったのは斬サムからだよな
当時はゲージためが龍虎みたいで違和感を感じたよ
体力減れば自動的に怒るから、あんまり意味なかったけどな。
このゲームはテンポのよさだけは素晴らしいと思う
いやむしろ覇王ステージの夜桜だけは素晴らしいと思う
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 05:23:47 ID:svoRKEsr
右京のステージは船の上で戦うんだよな。
ナコルルは洞窟のような場所で戦うんだっけ?
滝だったかな?
ナコステ、洞窟じゃなくて
浅い高千穂峡の様な川の中だよ。
斬サム、
ナコとリムと狂ステージがが綺麗で大好きだったから
CPUで上のキャラが当たると嬉しかった。
音楽も凄いよかったし。
ナコリムステージは後に使いまわされているほどだからな
天サム以降、使いまわしやボイスの削りとかが目立ってきて嫌だったね
ナコのBGMも真・斬で新しい曲ができていったのに、後はずっと
最初の奴のアレンジばっかで飽きたものだ
リムステージの背景でナコルルがいるのは微妙だと思った。
黒子ステージの大量の黒子が怖いw
>>169 零の蒼月ステージか>ナコルル
後ガルとバサラのステージとかも斬から使いまわされてたな
>>166 右京さんのはあれ三途の川だよ
てかナコステージ、零だと何故か蒼月・水邪ステージになってるよね
って被ってるし
零だと他には、閑丸の竹林ステージも幻十郎のも骸羅のもみんな使い回しだな
>>170 逆にああいう芸の細かいのが良いと思ったな
今じゃもうああいう細かい背景はないしなぁ…
リムが斬られる度に嫌がるナコとか見てて集中できねえ
2本目でナコルルが出てくる前に
急いでリムルルを倒すのが楽しい
このゲーム、ゲーメストの人気ゲームランキングでも一位にならなかったよね。
インカムランキングでも初登場で三位だったし
石井ぜんじの評価もあまりよくなかった覚えが。
↑意外と人気低かったの(´・ω・`)
当時、斬を夢中になってプレイしてたから
評価が良くなかったなんて
ちょっと寂しい
石井ぜんじはサムスピシリーズに思い入れを持っている人だったが、
斬サムからのコンボ中心のゲーム性は残念がっていたから
まあそれ以前の問題として、システム・バランス共にクソ過ぎたからな!
>>178 確か斬サムの評価は「3Dの格闘ゲームを意識したのでしょうか?」とか書いてあった。
>>179 つまり事故で一撃喰らったら即死するゲームという意味だろうか(永パで)
天サムの時も評価は渋めだったな
スレタイは「ざんべにた」って読めばいいのか?
人気なかったのか?
俺の地元ではRBと一緒に斬サム並んでて、どっちも結構混雑してたぞ
ただRBは超必殺バグのおかげで、行列の意味が違っていたがな
ぶっちゃけ斬サムでネオジオCD買うの決意したし
CPU閑丸に安定して勝てない
回り込んだらしゃがみCか昇りジャンプC合わせて来るし
めくろうとしたら五月雨斬りで切り刻まれるし
>>181 おk
>>183 使用キャラ誰よ?
回り込みは一部キャラは反撃してくるから使わない方がいい
俺は大体見切り連射(それなりタイミングは合わせて)で
閑丸の攻撃そらせてから中斬りキャンセルでなんとか倒してたけどな
ちなみに同キャラなら、
ジャンプ大の判定でかいから簡単にめくりが狙える
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 18:35:11 ID:PjP6su42
>>183 というかCPU戦って難しいよね。
自分は未だ斬紅郎見たことないよ。
使用キャラが閑丸なら、しゃがみ待ち→近寄ってきたら
屈中斬りキャンセル〜だけで大抵クリア出来る
どのキャラも体力が赤くなると暴れて手が付けられなくなるから
ファーストアタックで即死コンボまで持っていくのが一番
>>186 キャンセルは何の技を使ったらいいの?
傘を投げる必殺技?
何かこのゲーム、破沙羅だけ動きがヴァンパイアみたいになるんだよな‥
>>191 いや、当然チェーンは無いんだが‥
あ、ガードキャンセルならあるな、一応
BC攻撃と小足の二択ラッシュを続けていると、何かそんな気分になる
>>185 投げ技あるキャラなら、ジャンプ大すかして着地投げ技で終わる。
狂死郎以外のCPUはそれではめ完了。
そういうハメなしで、ならごめん。
何かこのゲームってバランス壊れまくりだな。
>>194 その壊れ具合が夕涼みにゃいい塩梅ってわけで‥
そういやリムとかの立ちD(相手ガード)→キャンセル投げだが、
あれに破沙羅のガードキャンセル友引を被せるとどうなるのかね
>194
チキンガード完備、空中ガード後攻撃でるもんだから、後だし有利
一回投げりゃ、ガードしようがしまいが投げれるコマンド投げ
ある意味、XMenVSストと同じ楽しみ方。
飢狼3で、乱入する奴みんなテリーで
大パンチの刺し合いしてるよりかは若干ほほえましい。
>>196 いや、コマンド投げはその前の技をわざと食らえば入らんよ
演出面はサムスピ最高傑作と言っても過言じゃないし
ゲーム部分がちゃんとしてれば神ゲーになれたかもしれないのに
武器飛ばしでポケモン効果
>197
そうだったのか…そいつは知らなかった…orz...
骸羅にハメコロされたと思ってたのだが、ガードしちゃだめだったのか!
当時が悔やまれるわ…thx!
骸羅のはガードしようが食らおうがどっちでもつながるぞ。
移動起き上がりで重ねられないようにしなきゃダメだ。
餓狼3も斬サムも演出はシリーズ中最高の出来だよな
ただ両方とも、そのせいか操作面に難がある気はする
色物キャラをできるだけ削って、人数を絞って少しだけ
リアル路線にしたところが両作の良い所だったな
画面演出のせいで処理落ちしまくりだしな
KOF95とRB餓狼がなければ まさにSNK暗黒時代でしたな
…そういえば 風雲黙示録もこの年だったか
>>204 餓狼3や斬サムをきっかけにかどうかわからないけど
SNKはこのころからだんだん下火になってきた。
下火になりだしたのはどちらかと言うとRBSPとか天サムからだったような気がす
ユーザー評は RB餓狼・天サムあたりである程度持ち直したけど
ROMキットはどんどん高くなるのにインカムは下落傾向で
オペレーター評価はひたすら下がっていった って感じじゃないかな
街のゲーセンで乱入台が複数セット並ぶ光景は これ以降かなり減ったよね(KOFは別格)
天の方が対戦ツールとしては遥かに面白いんだがな‥
斬サムは何でもありルールで適当に対戦するのが一番正しい(家庭用にて)
>>208 あと勝利メッセージに出るキャラが画面いっぱいに出るのもいいよね。
しかもメッセージは習字で書いた文字になってるし。
リムルルの勝利絵はもうちょっと何とかならなかったのかなあ
確かにもっと可愛く出来たような気もする‥ナコも白眼が多くて怖い
閑丸とか男キャラはわりかし良かったが
斬サムのGB版を久しぶりにやってみたら案外遊べる事が判明した
右京の勝ち声がセキなのは切ないが
何故斬サムの勝利メッセージの文字は
習字で書いた文字にしたんだろう?
斬サムは昇りツバメができないからクソゲー
夢想が強いからいいじゃない
斬サムだけ確か絵師が違うんだっけ?
>>215 しろー大野が書いたんじゃなかったっけ?(少なくとも勝利メッセージに出てくる顔は)
>>217 それもできないけどね
12369と入力したら弾きモーションが出ちゃって飛べない
>>218 きちんと1から入力すれば、ちゃんと昇りツバメになる。
4から入力しちゃうと弾きが出る。
出せたところで使えない技なのはかわらないんだけどね。
斬サムの攻略や永コンボ、載ってるサイトってあったっけ??
>>221 使えるかどうか、右京使って対戦してから言ってくれ。
怒り溜めの原理が分からん。
ナコ(そういえばあの時、私のルイベを横取りしたわ‥許せない!)
リム(姉様はよくジャンケンで後出しを‥ズルい!)
こんな事をお互いに考えているんだろうか
悟空とかが意識的にスーパーサイヤ人になるのと同じだと思ってればOK
トラウマ持ちの連中は楽だな。
右京:道場の師匠門下生皆殺し事件を思い出す
幻十郎:母親に斬られた時のことを思い出す
半蔵:息子を奪われたときのことを思い出す
ガル:父親を殺されたときのことを思い出す
天草:島原の乱を思い出す
ていうか斬紅太に殺された右京さんの師匠って、零の夢路の父親なの?
>>225 トラウマ追加
覇王丸:主人公の座を奪われたことを思い出す
ナコルル:実写のことを思い出す
バサラ:鬼に殺されたことを思い出す
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 06:23:19 ID:D7N4vrq4
リムルルって強いの?
お手軽簡単気絶ハメ技を持ってるからつおいですお
後ろから中斬り→メム→中斬り→メム→中斬り→メム…
リムルル最高!
破沙羅ってどう戦えばいいの?
コマンド投げは微々たる減りだしコンボと呼べるものがないし
>>234 不意打ち(性能高い)と小足払い連射の2択繰り返しが基本
友引は一応ガードキャンセルで出せる
>>231 鏡当てるだけ。
一発気絶なんて正直アホだろ。
>>236 鏡直当てでも気絶だったなそういや・・・
このシリーズ爪引き寄せとか錫杖とか気絶値関係なく気絶させる要素多いな
まぁまともに使えちゃうヤバイ仕様なのはこいつぐらいだけど
斬サムは後に出た天サムよりグラフィックが綺麗だね。
天は斬より色数減らしてるんだっけ
>>239 何でだろう?斬紅郎より後に出たのにな。
それに容量も斬紅郎より上なのに。
色数じゃなくて、塗り方が変わってるだけ。
斬はコッテリコントラスト塗り、天はぼかし塗り
好みの問題です
斬は処理落ちが酷くてステージによってはまともにゲームすらできなかったからな。
だから半透明処理とかはやめたんだろう。
ネオジオは点滅か格子ずらしを使った擬似半透明だけだったと思うけど。
あとは無駄にキャラ増やしたために、そっちへ容量回す形になったからじゃないか?
斬サムも餓狼3、RBも色や絵はすごく綺麗なんだけれど、続編の天サム・RBSになると
色もきたなくなって、背景も使いまわしになって、ボイスもメインキャラ以外使い回し&
削られまくりになった
KOFの手抜きパターンが悪い意味で応用され始めたとも言われているけどね…
>>244 そうそう。ネオジオには半透明表示は出来ません
>>245 飢狼のグラフィックが変わったのは、元カプコンスタッフが入って
アニメ的な色遣いでやってみようという話になったから。
それから斬サムのグラフィックは当時『見にくい』『サムスピに合っていない』と
不評だったので天サムではマイルド路線に変更された。
色数自体は変わってないので、容量の問題とは関係ないです
ネオジオってしょぼいんだなー。
そりゃまぁ16年も前のハードだし。
そう言えばハイパーネオジオ64発表の時、半透明表示機能を
凄く誇らしげに説明された記憶が‥(遠い目)
ネオジオ64になってから家でできなくなって泣いた記憶があるな…
PSやDCに移植とかされねーかなーと思ってたら会社逝くしな・・・
このゲーム何人目でラスボスなの?
10人目だか12人目じゃなかったっけか?
4人目終了後にデモ
6人目が黒子戦
12人目が斬紅郎戦+最終戦
>>254 真サムみたく12人目がラスボス何だね。
あと4人目のデモの内容と最終戦は誰と戦うんだ?
4人目後のデモは斬紅郎の顔見せ。
最終戦は最初から怒ってる斬紅郎との1ラウンド勝負(常時怒ってるわけじゃなくて普通に時間で切れるけど)
最終戦は体力リードして時間切れになっても負け扱いだから注意w
真サムは12人(+黒子)と戦った後、13人目がミヅキだった気が
何か微妙な違和感なかった?斬サムのCPU戦。
11人倒すとボスとか(全12キャラなのにあと一人は?)、黒子戦が事実上同キャラ戦なのに普通の同キャラも出てくるとか。
個人的にノーマル同キャラを無くして10戦クリアでラスボス登場の方がスッキリしないかなあと思ってた。
5or7戦目が同キャラだったときなんかもうね
>>257 もう何から何まで壊れてるのが斬サム何じゃないの?
正論だな
SNKはゲームのバランスとか調整とかあまり考えてなかったのかな?
天サムのナコルルと破沙羅の差を見れば明らか
努力次第で勝てる要素はあるよ、破沙羅は
バサラは勝つと篝火が出て篝火の裸が堪能出来るんだよな。
ナコルルとリムルルの裸も堪能できればなぁ・・
>>264 CPU戦負けてコンテニュー画面になった方が堪能できるぞ
家のネオジオでは破沙羅は使えない―
そう考えていた時期がオレにもありました
ようつべに大量の斬サム動画上がってるぞ
斬サム動画なら明鏡止水にも上がってた。
>>261 考えてはいたでしょうけど、他の要素に比べて
優先度は明らかに低かったでしょうね。
生首(ボツだけど)とか考える前にねぇ
>>269 斬紅郎のことよくわかってない人間の対戦なんて見る価値ないな。
272 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/11/15(水) 08:43:43 ID:QO3X53Kr
>>269 斬紅郎のことよくわかってない人間の対戦なんて見る価値ないな。
さすがダメ移植の宝庫PS
バサラの負けた時に言う「すばらしい悪夢だー」ってどういう意味?
どうと言われても‥素晴らしい悪夢なんだろう
破沙羅のストーリーを見て自己解釈するしかないな
バサラ使ってたなぁ
夢弾ガードの跳ね返り、空中で反撃を待つ時間がたまらねぇ
斬サムの破沙羅は一人だけガードキャンセルが出来る孤独感がたまらねえ
ひっ 投げハメ‥
このxxがxxxるぞ!
修羅も充分怖いって
>>272 貴重な斬サム動画とはいえ、確かにあれはあまり面白くない内容だったなぁ。
気軽に行ける距離だったら録画試合に参加するのだが。
彼らがもっとやりこんで面白い内容にしてくれるのを期待するしかないか。
斬サムにやり込みなんて物が必要なのか
と暴言を吐いてみる
ソフトのほうでは4つボタン同時押しで超必殺技でたから爽快だったな
ナコルル「チカーン!」
千両「口惜しや・・・」
トゥカーン
マヌケボイスのうえ意味が合ってないという
やり込む前にほとんどの台が撤去されていたから知られていないだろうが
やり込んだ者とそうでない者とでは多分次元が違う
なるほど、永パに持ち込むまでの動きが違うという事か!
究極的には結局そうかとw
つうかお手軽永パなんかほぼ食らわなくなる。
まあ何をやってもナコには勝てないからさ‥
リムルルの鏡を避けきるのは不可能だろ…
永パというなら閑丸もかなり食らう可能性があると思う
しかし上級者のナコは強いぞ‥破沙羅の屈小足からの不意打ちを確認後
武器飛ばしを入れてくるからな
>>295 不意討ち見てからエレルシって人間じゃねーだろ。
あるんだから仕方ないべ‥
不意討ちの隙、エレルシの入力時間から考えて視認してからの入力じゃ絶対間に合わない。
小足の最中に入力して見てからボタンってやろうにも、バサラの小足連打中はレバー回せない。
小足ガードして次に不意討ちがくると読んで決めうちで入力するぐらいしか無理だと思う。
本人は見てからボタンを押せば良いと言っていたが‥良く分からんな
まあコンピューターの大斬りのモーションを見てから
わざと喰らい(これで体力赤ピカ)その反撃に武器飛ばしを
入れたりするアホだから仕方がない
どうでもいいがスレタイが「斬紅太」になってるぞ。
>>300 このスレと零&零SPスレを初めから全部読んで自分がいかに亀レスかを確認してください
ナコルルで骸羅相手に密着強カムイリムセを当てたときのくどさがたまらん。
素晴らしい悪夢美しい悪夢だ…フヒヒヒヒヒヒヒ!
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 03:43:25 ID:/jgwUevS
篝火の全裸についてどう思う?
雰囲気含めて一番好きだな、なんか静かな感じが
アンソロかなんかで閑丸主人公のダークな神漫画を読んだ記憶があってあれも良かったなあ
武器飛ばしはポケモン効果の恐れがある
>304
松本零士
>>305 ああ、あれは初出は亡きコミックゲーメストの特集だったと記憶してる
当時俺はパラ見で、リムが出た時
はん、お子様同士のほのぼのかよと思ったらあのラスト
今でも忘れられん。トラウマというのとは違うが
某同人誌配布サイトのサムライコーナーで、再収録されてんのを見たぞ
バサラのガイキチっぷり凄いよね。
>>305 そうまで聞かされると逆に気になるな
一体誰の漫画?
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 17:02:08 ID:RPrdBUIp
最弱キャラってだれ?
破沙羅
破沙羅はGCがあるじゃないか!
………。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8791/1090877335/59- 59 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 23:52
★★★ サムライスピリッツ斬紅郎無双剣 対戦ダイヤグラム ver1.0 95.12.15版★★★
|覇|姉|姉|雷|幻|骸|閑|妹|半|幻|半|右|狂|天|骸|閑|狂|妹|雷|天|覇|破|右|破|
|刹|修|刹|刹|修|刹|修|刹|刹|刹|修|刹|修|刹|刹|修|修|修|修|修|修|刹|修|刹|
01覇刹|−| 7| 7| 6| 7| 7| 8| 8| 6| 8| 6| 8| 8| 8| 7| 8| 8| 8| 6| 8| 9| 8| 9| 9|174(+59) 覇王丸(羅刹)
02姉修| 3|−| 6| 6| 7| 7| 6| 7| 7| 8| 7| 7| 7| 6| 8| 7| 7| 7| 6| 7| 7| 7| 8| 8|156(+41) ナコルル(修羅)
03姉刹| 3| 4|−| 5| 7| 6| 6| 6| 6| 7| 7| 7| 7| 6| 7| 7| 7| 6| 7| 7| 6| 7| 8| 8|147(+32) ナコルル(羅刹)
04雷刹| 4| 4| 5|−| 5| 5| 6| 6| 6| 6| 6| 5| 7| 6| 6| 7| 7| 7| 7| 7| 6| 7| 6| 8|139(+24) ガルフォード(羅刹)
05幻修| 3| 3| 3| 5|−| 5| 5| 6| 6| 6| 6| 6| 6| 6| 5| 6| 6| 6| 6| 6| 6| 6| 7| 7|127(+12) 牙神幻十郎(修羅)
06骸刹| 3| 3| 4| 5| 5|−| 5| 6| 6| 5| 6| 5| 5| 5| 6| 5| 5| 6| 6| 5| 7| 5| 7| 5|120(+05) 花諷院骸羅(羅刹)
07閑修| 2| 4| 4| 4| 5| 5|−| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 6| 5| 6| 6| 6| 6| 6| 5| 6| 6| 6|118(+03) 緋雨閑丸(修羅)
08妹刹| 2| 3| 4| 4| 4| 4| 5|−| 5| 5| 6| 6| 5| 5| 5| 6| 5| 6| 6| 6| 6| 5| 7| 6|116(+01) リムルル(羅刹)
09半刹| 4| 3| 4| 4| 4| 4| 5| 5|−| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 6| 6| 6| 7|113(-02) 服部半蔵(羅刹)
09幻刹| 2| 2| 3| 4| 4| 5| 5| 5| 5|−| 5| 5| 5| 6| 5| 5| 6| 5| 6| 6| 5| 6| 6| 6|113(-02) 牙神幻十郎(羅刹)
11半修| 4| 3| 3| 4| 4| 4| 5| 4| 5| 5|−| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 6| 6| 6| 7|111(-04) 服部半蔵(修羅)
11右刹| 2| 3| 3| 5| 4| 5| 5| 4| 5| 5| 5|−| 5| 5| 4| 5| 5| 5| 6| 6| 4| 6| 6| 7|111(-04) 橘右京(羅刹)
13狂修| 2| 3| 3| 3| 4| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|−| 6| 4| 5| 5| 5| 5| 6| 5| 6| 6| 6|110(-05) 千両狂死郎(修羅)
14天刹| 2| 4| 4| 4| 4| 5| 4| 5| 5| 4| 5| 5| 4|−| 9| 5| 4| 5| 5| 5| 6| 6| 7| 7|109(-06) 天草四郎時貞(羅刹)
15骸修| 3| 2| 3| 4| 5| 4| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|−| 5| 5| 6| 5| 5| 6| 4| 6| 5|108(-07) 花諷院骸羅(修羅)
16閑刹| 2| 3| 3| 3| 4| 5| 4| 4| 5| 5| 5| 5| 5| 6| 5|−| 5| 5| 5| 6| 5| 6| 5| 6|107(-08) 緋雨閑丸(羅刹)
17狂刹| 2| 3| 3| 3| 4| 5| 4| 5| 5| 4| 5| 5| 5| 6| 5| 5|−| 5| 5| 6| 5| 5| 5| 6|106(-09) 千両狂死郎(羅刹)
18妹修| 2| 3| 4| 3| 4| 4| 4| 4| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 4| 5| 5|−| 5| 5| 6| 5| 6| 6|105(-10) リムルル(修羅)
19雷修| 4| 4| 3| 3| 4| 4| 4| 4| 5| 4| 5| 4| 5| 5| 5| 5| 5| 5|−| 5| 5| 5| 5| 6|104(-11) ガルフォード(修羅)
20天修| 2| 3| 3| 3| 4| 5| 4| 4| 5| 4| 5| 4| 4| 5| 5| 4| 4| 5| 5|−| 5| 6| 6| 7|102(-13) 天草四郎時貞(修羅)
21覇修| 1| 3| 4| 4| 4| 3| 5| 4| 4| 5| 4| 6| 5| 4| 4| 5| 5| 4| 5| 5|−| 5| 7| 5|101(-14) 覇王丸(修羅)
22破修| 2| 3| 3| 3| 4| 5| 4| 5| 4| 4| 4| 4| 4| 4| 6| 4| 5| 5| 5| 4| 5|−| 6| 6|099(-16) 首斬り破沙羅(修羅)
23右修| 1| 2| 2| 4| 3| 3| 4| 3| 4| 4| 4| 4| 4| 3| 4| 5| 5| 4| 5| 4| 3| 4|−| 5|084(-31) 橘右京(修羅)
24破刹| 1| 2| 2| 2| 3| 5| 4| 4| 3| 4| 3| 3| 4| 3| 5| 4| 4| 4| 4| 3| 5| 4| 5|−|081(-34) 首斬り破沙羅(羅刹)
|覇|姉|姉|雷|幻|骸|閑|妹|半|幻|半|右|狂|天|骸|閑|狂|妹|雷|天|覇|破|右|破|
|刹|修|刹|刹|修|刹|修|刹|刹|刹|修|刹|修|刹|刹|修|修|修|修|修|修|刹|修|刹|
破沙羅は小足と不意討ちだけで戦える。
っていうか変に必殺技とか使おうとすると弱くなる。
修羅ナコか羅刹ガルが最強だと思ってたが羅刹覇王丸なのか
羅刹覇王丸は確かに最強クラスだけど、そこまでぶっちぎりじゃない。
中段の旋風波から即死に持ってけるのが強みなんだけど、
小足の届かない位置をキープすれば二択にならない。
ガードされれば結構隙あるしね。
案外ダイアグラムにするほどの差はないのかもな、このゲーム
バランスが狂い過ぎたお陰で逆に全キャラ同じ土俵に立てている印象がある
破沙羅でも十分勝てる時は勝てるし
>309
おそらく広江礼威の「斬肉の夏」
自分が小学生の時分だったか、読んだのは
最近ぐぐってようやく作者とタイトルを知りましたよ
右京がかわいそうな漫画だったと記憶している
タイトル‥‥グロいな‥
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 04:16:51 ID:BwRQXUKW
狂死郎の生足
狂死郎の、ふ・く・ら・は・ぎぃ〜
斬紅郎の狂死郎って強いの?
すぐ上にダイヤが
斬サムでダイヤはごく一部のキャラを除いてあまり意味ない気がする。
中〜近距離のプレッシャーを考えるとナコが最強かと思ったが
どっちが先にハメるかだもんな
ネオジオでも半透明処理できるよ。
KOF2002でやってた。ただしハードウェア的に処理出来ないので
ソフトウェアでやる事になるからあまり派手に使うとゲーム通常処理の足を引っ張って
処理落ちするだろうけどね。
誤爆か?
すみません
携帯でやっていたので
すごい前のレス見てました
ごめんなさい
もう行きます
このゲームの最弱キャラは誰?
どう見ても天草です
果たしてそうかな?
天草は多分中位キャラ
小足四連
下段ガード固められたら何もできないだろ天草
そりゃ天草に限った話じゃない。
セガサターンの移植坂買ったんだが
スティックも買ったほうがいいかな。
てかcpu鬼強!
今更サターン用スティックをか
>>340 そっちの方が操作しやすいなら買ったらいいんじゃないかな。
中古屋でバカ安く売ってるのよく見るよ〜
篝火の全裸にクラクラで卒倒します。
きっとモリガンみたく色っぽいんだろうな。
サムスピ唯一のお色気キャラだよ。
サターン版てロードどうだっけ?
本体3000円ソフト50円だったから買おうかな。
俺はサターン持っていないが
セガのハードはロードに関しての評判は良かったはず。
そか、ありがとう。
斬が一番好きだから買っとく。後は対戦相手が…
剣サムより早くてびっくりしやよ。
サターン版は攻撃力を0から100%まで設定できるのがいいな。武器飛ばし一発押しも。
>>347 ・・・そうだっけ?
訂正 0%から一撃死まで
たしかサターン版って斬りが攻撃がガードされても弾かれず
そのまま振りぬいてた気がした。
あれはなんか違和感あってやりにくかった。
ちなみに設定で変えられるのかもしれないけど
友人宅でやっただけだから分からん。
斬りが攻撃が>斬り攻撃が
MVS版でもたまに起こる現象(仕様)だが、それではなくて?
ちなみに防御側が閑丸と半蔵だと発生しやすい。
>>353 それはガード硬直が0になるテクニックだと思ったけど、それとは違う。
普通に斬り攻撃ガードされても弾かれポーズ取らずに振り切るって感じだと思った。
数年前の記憶だから何かが間違ってるかもしれないけど、
サターン版の斬りとガードに違和感あったのは確か。
俺が言っているのはそれではなくて、ランダム避け動作と言われるもので
具体的には「斬り攻撃ガードされても弾かれポーズ取らずに振り切る」現象。
そのまんま。
斬サム本ではその現象と同じみたいに書いてあったけど、どちらにしろそれでもない。
発生する時としない時があるんじゃなく、毎回振り切ってた気がする。
誰かサターン版持ってれば確認できるんだけどなぁ。
斬紅郎って初代サムスピと真サムの間の出来事何だよな。
ああ、そうだな
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 12:35:33 ID:fwI/Hzwo
保守
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 12:42:22 ID:cPxDmqTp
何故時代設定を真サム後にしなかったんだろうな?
最初出た時すっかり真サム後の話かと思ったよ。(天サムも)
>>360 有名な話だが、単純にナコを出したかったから
最初斬サムは純粋に真の続編となる予定だった(ナコはリムにバトンタッチ)が、
結局ナコも出すという事になり時間軸をいじるしかなくなった
で、キャラ案としてリムも出す事になっていたので、ナコ→おっとり、
リム→活発‥という性格分けも作られたと
>>361 時間軸をいじったのは真サムでナコルルが氏んだからだろ?(月華の雪や示源のように)
同じことだろ?
バサラの声はとにかくインパクトあったよな。
ヒェ!ヒェシェシェシェ!ヒャッ!(小足
ばっかりだったけどな
耐えてみよ凶冥十殺陣!→スバラシイアクムダー
天草の武器とばしが「ビンビンバンバンジンバンジー」としか聞こえない。
>>367 天草には対破沙羅に最適な「真の恐怖を教えてやろう」という素晴らしい登場セリフが
アレそう言ってたのか
聞き取りづらい台詞多くて困る
>>369 それって対バサラ専用?他のキャラにも言うの?
対破沙羅専用ってわけじゃないけど
ある理由で破沙羅戦がしっくり来るww
一撃死かw
やっぱバサラは篝火でしょ。あの裸がとても。
バサラから奪い取って犯したい。
海外では篝火の知名度が妙に高いような気がする
でお前らは篝火を犯したいか?
篝火でスレ内検索かけるとID:cyRG58w5の異常さが堪能できる
篝火とミヅキで女同士のセックス
これのナコステージの曲が神だったのに後のシリーズに
使われなかったのは残念だね。
パチスロのサムライスピリッツSのナコでのビッグ中に使われたくらいか。
>374
バサカから奪い取った時点で骨に
斬サムで好きだった曲は
黒子、天草、斬紅郎(両方)、ナコルル、リムルル、破沙羅。
・・・多すぎとか言わないように。
初戦と最終決戦とがあるだろ。
リムルルの曲はいいよなぁ
ステージと相まって
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 08:01:07 ID:LLnb0UgK
俺はナコルルがいいな。
んで篝火のアナルを舐め舐め。バサラを頃してでも奪ったる!!
>380
言い方を変えれば和風なヤツ以外全部か
キムウンチェイのスレがあると聞いて飛んでキマスタ!(゚∀゚)
>>380 そこまで選んでおいてガルはないのか…
てかよく聞くと鬼唄も素晴らしいよ
スレ立ってたのか… ザンクタ?
いまだに結構CPU戦をやってるよー対戦したいなあ
東京ならheyの10円セレクト台に入ってたな。
まだ残ってるのかな?
初代から天草まで入ってるから他の対戦になってるかもしれないが。
星のカービィが綾波を吸い込んでコピーをしている所を見て、大喜びしている緋雨閑丸
heyのはほとんど真サムの対戦で、1時間待って
やっと座れたと思ったら一人目の羅刹ガイらに回されて20秒で終わりとか
そんなんばっか
>>387 ガルのは五月蝿いから嫌い。
幻十郎のは好きだけど忘れてた。
覇王丸も幻十郎も、よく聞けばかっこいいんだけど、地味だから印象に残らない。
ナコルルやミズキなんかはいまだに口ずさめるけど。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 23:48:54 ID:I9EIRsKlO
ここまでバランスの悪い格ゲーも珍しいのかもな。
対戦もあまりやってる人間いなかったし。
ここでほぼ毎日ホームの斬紅郎台に300円は投入している私が登場。
>>394 というか、全員非道いんで逆にバランスが取れている感じだな。一部以外。
秋葉では熱い対戦が行われていたらしい。
CD版のスタッフロールの曲が最高に格好よかった。まだたまに聞く。
>>397 テレッテッテレー テーレーレー テレレッ
てやつだな。俺も好き。
CPU羅刹骸羅のすごい威圧感
秋葉セガの人達はつよかったなー、ホントに。youtubeで動画が見られてちょっと感激。
>>400 あそこは凄いよ。レベルが違うよ。スパUXの対戦何て凄すぎ。
中パンチとかで牽制しまくって隙あらばすかさず攻撃するのが主。
もう神だね。マジ手に負えない。
憎めないヤツだな
405 :
400:2006/12/26(火) 00:44:15 ID:1FWbjwsC0
401がどういうあれなのかはよくわからんが、おれが言ってるのは10年くらい(!)
前の当時の話ね。
で、youtubeの動画を見たのだけれど、やっぱりそれなりにやってる同士であれば
露骨にハメだけできるゲームではないように思うけれど、ただ当時はそういうのは
やっちゃ駄目という空気が今と違ってあったからああいう試合になっているのかなー。
特に秋葉のうまかった人達はポリシーもってやってる感があったし。武器拾いを
狙わないのはハウスルールなのかな?
当たり前じゃん。
>405
ナコや閑丸の下中→一撃で気絶→もう一度は許されていたが独自ルールはかなりあったはず。
当て投げとか背面から9割(非ループ)コンボとかでも結構うるさかった覚えが。
>407
それ誰に聞いた?
別にそんなルールを強制された覚えはないんだが。
常連の一部が自主的にそうしてたただけ。
当時の秋葉セガ常連は大きく分けて二つに分かれてた。
ハメないとか気絶追い討ちしないとか武器拾わせるとか…
そういった楽しむ為の暗黙のルールみたいなのを守るスタイルと、
待ちハメ永久etc、勝つ為なら何でもやるスタイルの二つ。
ちなみに対戦台は一台しかなかったから、
両者がそれぞれのスタイルで対戦することもよくあった事。
サムスピは初代からそんな感じだよな
サムスピシリーズは大抵そうだけど、特に斬サムは
本気で「勝つ為なら何でもアリ」だと
他のゲームでは在り得ない位えげつない事になるからなぁ。
だが、それがいい。
斬サムは怒りゲージを溜められるんだよな。
youtubeの動画、とりあえず全部見た。
赤ゲージになってからの攻防はやはり熱いね。
あと、このゲームが1996年初出だったことに気づく
当時より10年経った今、ここの住人がどんな戦い方をするか興味はある。
>413
ジャランジャランジャランジャランジャランジャランジャランジャラン
>>414 みんな格ゲーやめて下手くそになってるに決まってるじゃん。
大体格ゲー自体もう古臭いんだよ。
フ ル ク サ イ
今はメタルギアとかDSとかが主流何だよ。それくらい分からなくちゃ。頭があるんだから。
そんな御仁がなぜこの板に
メタルギアといえばMSX版な俺が来ましたよ。
スネークがサムスピの世界にいたらどんな風になるんだろうな?W
とりあえずサバイバルナイフで覇王丸やナコルル相手に戦う(ちなみに月華も同じ)
いつも対戦では羅刹ガルばっか使ってたので、たまには修羅ガルやってみようかなと思ってやったら驚いた
修羅ダメだ!
大阪に斬紅朗対戦台ってある?
>>420 うん、あるよ。たこ焼き屋の前。
ところでお前って大阪人?
一応大阪人
中々無くて、困ってるのよねぇ
俺も大阪人だが斬サム対戦やりてえ
零の斬紅太はかっこ悪い
零SPの間違いじゃ・・・。
東京には結構置いてるのにな
剣サムみたいな偽物サムスピは撤去して、斬サム入れてくれw
今じゃあ剣サムやってる奴殆どいないんだからさ
あけおめ!
剣サムはあまりの変わりように泣いた
他作品批判はカコワルイから止めようぜ。
このスレで語るべきことじゃない。
サムスピ新作まだ〜?
あれが最後とか絶対認めねえぞ
431 :
【豚】 :2007/01/01(月) 13:46:42 ID:T62zv82a0
新作などいらん!
斬サム対戦台入れてくれw
零SPでもいいけどね
零SPの残虐奥義は消去して欲しいけど
カラーリングなんかは割と好き
奈良にも入ってくれんかなぁ
斬紅郎はサムスピシリーズの中で一番クソゲーな作品何だろうな。
完成度という点では否定できないが俺は好きよ
渋い雰囲気はサムスピ中むしろ最高
永久コンボやら何やらで、大変だったからなw
しかし、万能避け&空中ガードの存在で、どのキャラでも極めれば勝てる可能性があるもの事実
特に上級者同士の対戦になると、永久の一発目が入れれないしw
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 16:17:03 ID:WU+2Kq+tO
保守
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 22:15:52 ID:9fEEvXPeO
保守だったらおまいら何でもいいから書け!!
ミヅキと篝火の女同士のセックスとかナコルルとリムルルの兄弟レズとか。
ミヅキは真サムのやつ以外ダメっ!
おはなしになりませぬ投げが好きなので
零SP閑丸でリムルルを両断
最近購入した斬サムMVSで楽しんだよ正月を。
対戦ツールとしての出来は、
零SP>零>天草>斬
一人でやるなら
斬>零SP>零>天草
つまり天サムはクソすぎるということ。
天サムはCPU戦2パターン固定というのが痛すぎた
せっかく斬サムで無駄なキャラ削除したのに
再び復活させてる辺りがなぁ…
一部キャラしかBGMつかなくなって、背景も
使いまわしで絵も質が落ちた
リムルルの声も変になったのが嫌だった
>>439 「兄弟」レズとはこれいかに
ミヅキと篝火って新しいな
ミヅキの体にすこしでも触れたら
『よくもわらわの純潔を汚したな…コウゾォォォッッ!!』
篝火
幽霊の為そもそも触れない
あーあ、今更だけどなんでここで幻庵削っちまったんだろ
こいつ斬サムのシリアスな雰囲気の中にいても違和感ないよな?
あーざーみー!
ミヅキは誰のアナルを舐めたいと思ってると思う?(女性キャラ限定で)
ズィーガーも違和感ないと思う。絵面だけは。
体力が赤になったCPUナコは手がつけられない。
マジで危険。
こっち牽制小ギ・・・アンヌムツベ!
こっち中斬…ママハハッ!エレルシ(ry
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 05:03:51 ID:adnmpZrcO
ナコルルって斬サムの中では最強何だろ?
まさに斬サムはナコルルのために作られたゲームだよな。
というか斬サムはナコルルのためだけに作られた芸術品。
たしかに勝利ポーズのアレは初めて見たとき唸った。
あと、羅刹閑丸の刀くるくる回すやつもカッコイイ
阿呆が!
三空殺カコイイ!!
バサラの技は篝火が出るんだよな。
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 05:23:08 ID:ZHaVgCZ6O
ねー何で斬サムに蒼月と火月がいないの?
>458
そいつらがいると侍の比率が下がって、忍者ゲーになるから
>>458 その頃はスタッフがアイヌ大好き一色だったから
462 :
458:2007/01/08(月) 06:58:45 ID:BdWOSAc1O
な、なにィ
またお前か
>>462 んな分かりきった事でageんなボケ
面白くもなんともねーんだよ
久々に斬サムをやったんだが、渋いな。
剣サムと違ってバカデカすぎる攻撃力には再び感動したもんだよ。
CPUザンクローの待ちっぷりも懐かしかった。
それにしても鬼、やってることが情けなさすぎるぞ…
それを言っちゃ駄目!><
羅刹の必殺技は独特だったな。
>>351で書かれてることがずっと気になってたんで、久々にサターン版をプレイしてきた。
オリジナルをやったことないから違いがあるのかについてはわからなかったけど、
斬りをガードされた側はちゃんと弾かれてたよ。
てか、何気に天下の後も続編出るんじゃん
サムライスピリッツ閃とかって、いつの間に出たのよ
>>471 まだ制作発表とムービーだけですね。
最終作の売り文句に途中から言い訳がましく「2D」が付いた事から
色々推察されてた通り、ポリゴンによる3D格闘だそうです。
まあ誰かさんは不人気だから続編は出ないって言い張ってたしな
「2D」がついた後でも未練がましく
「不人気」じゃなくて「無人気」とかおかしな日本語だった希ガス。
でもまあ、続編が出るのはありがたいし嬉しいよな。需要があるってことだろう。
てか、ムービー見る限り、減点回帰?
餓狼伝説 WILD AMBITION みたいなunkにならなきゃ良いんだけどねぇ
原点回帰もなにも、ポリゴンの時点で・・・
>>475 WAは「ポリゴンである必然性が皆無」なだけでゲームとしては遊べる方だったと思う
むしろそういう言い方なら蒼紅とかポリサム1のようにならない事を祈った方が良い
しかしムービーだとそんな感じだよな、桜毎ズバッは無いと思ったがw
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 13:51:47 ID:sZq79Rf50
これムービーでこのクオリティで対戦が出来るってんじゃないんでしょ?
不安だよ・・・・・・・・・・・・・・・・・w
斬サムはゲームバランスが悪いよな。
サムライシリーズにバランスなど必要ない
斬はむしろ高性能避け高性能空中ガードのおかげで、全キャラそれなり行けたりするw
バランスなぞ考えると、剣サムのようになる
まああれも、最終的には4強以外はゴミになったけど・・・
>>480 誰と誰が4強?kwsk
剣サムやってないが、どのキャラが強いのか興味はある。
ミナ・いろは・閑丸・天草
詳しく知りたければ、検サムスレで聞いてきな
天草強いのかー、なんか意外
ア マックス ア シャロウ
カァミングスゥゥウン
いや騙されんなww 天草が四強に入ってたのは半年以上昔だ
というか今や四強という言い方すらしない
はいはい
スレ違いだから、もう帰ってね
剣サムか・・・
サムライ好きな奴は殆ど最初でやめた謎のゲームだったなw
斬サムのCPU戦強い。未だに斬紅郎と戦ったことがない。
強いよねw
YouTubeで斬紅郎で検索してみな
剣聖クリアとかあったから、何かヒントになるかもよ
俺は幻さんとガルしかクリアできんかったw
しかしアレ見てると、無性に対戦したくなるわい
一週間一回しか行けんからなぁ…
負けないようにやるとただ延々とハメ続けることになって
それはそれでつまらないんだよな
>>487 自分の周りを全てのように拡大解釈するのはどうか
斬サムCPUはハメ方がわからないと瞬殺にあうな
3人目で屠られた時はもう自分は格ゲーにむいてないと思った
閑丸ならしゃがみ待ち→相手が近付いてきたら屈中斬り〜だけで大抵は倒せる
コマンド投げ持ってるキャラは
空中ガードしながら空ジャンプ、着地でコマ投げ繰り返しでクリアできる
糞つまらんが
剣聖羅刹右京なら、避けから近立ち中斬り→夢想残光霞で武器を飛ばした後
武器拾いのスキにもう一度で大体勝てる。
避けが成功しにくいときは回り込み→近立ち中斬り→陽炎→遠立ち大斬りの
気絶連続技を入れて以下同文
が、閑丸だけは小斬りや足技ばっか
使ってくるのでパターンにハメるしかない
関西で斬サム対戦台置いてる店は無いのかな
496 :
橘右京:2007/01/19(金) 19:53:55 ID:nUgvbEMpO
>>495 お好み焼き屋の隣。
それからハリハリ鍋屋の隣
それから豚まん屋の隣やで〜
初代〜斬サムまでのBGMはイイ感じ
個人的にはバサラとリムルルのやつが
新世界楽曲雑技団は神だった
しかし何故天サムからは固有キャラのみにしかBGMがつかなくなって
ナコ・リムは使い回しになったのだろうか
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 12:56:44 ID:tlPmSyR60
斬サムの音楽は本当に出来がよかったな
チームガラパゴス
>>499 当時はもう旧SNKの経営が危なくなってたからじゃないの?
BGM各ステージ悉く素晴らしい出来だと思う。
こういうことは格ゲー以外のゲームでも
なかなかないんじゃないか。
>>502 どうかねぇ…ポリサムは頑張ってたしな
ま、時間と容量の関係でしょう
スレタイワロタw
「零」稼動直後の頃だったか、ネオジオCD引っ張り出して数週間ハマってたわ。
避け&回り込みが最強すぎ。
羅刹右京で、回り込み→近立中斬り→弱陽炎→前J強斬り→遠下強斬りorダッシュ〜登りツバメor武器飛ばし
とかやってたな。CPU慣れするとコンボ探しが楽しい。
演出・音楽の面では歴代最高だと思う。極限空間がたまらん。
>>506 それもあったなw
斬紅太の対空斬りを空中ガード→J大斬りからのコンボで逆転、とかw
うん
あれが異様に楽しいw
斬紅郎の対空斬りって無限砲のことか?あれは空中ガード出来ないぞ。
ジャンプ斬りなら空中ガードできるが、斬紅郎の地上基本技は全て空中ガード出来ない。
>>505 一つだけダウト。
斬サムでは相手背向け時はダッシュできない。
>>509 んにゃ、近立強斬りだか下強斬りの振り切った部分だけは空中ガードできるのよ。
まあ狙おうとすると根元部分(空中ガード不可)で斬られてゲージ半分なワケだがw
>>510 そうだったか…。これは失礼した。
じゃあ多分、歩き〜登りツバメかな?
やったのがすでに数年前なのでうろ覚えだたよ。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 03:47:59 ID:impYYtEvO
>>511 ツバメ返しは斬サムで飛び道具じゃなくなったわ
スキがでかくなったわ使えなかった覚えが。
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 16:44:41 ID:HUOgm3iSO
PS版の斬サムよりGB版の斬サムのほうがデキが良くてワロタ
ダッシュしなくても登りツバメ繋がるよ。
|斬紅太の対空斬りを空中ガード→J大斬りからのコンボで逆転、とかw
やっぱみんなやってるんだw
GB版はストーリーもあって良かったよな。
まぁPS版以上にコンボが繋がって吹きそうだったがw
GBは柳生が好きだった
対空技になる持続時間の長い斬鋼閃が好きでした。
そろそろアーケード版の話に戻そう。
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 16:37:34 ID:omZZqO1PO
PS版のいいところは、最初っからステージセレクトできるとこ
エンディング見放題w
>>521 まさにそれだけってのが痛いw
処理落ちは凄まじかったな
ベスト版は少しだけマトモになっていたな
ほんの少しだけ
もうすぐ出る、サムライ六番勝負は、斬サムまともな事を切に願う・・・
変な調整は要らない。
操作不能とかの致命的なバグは直しても良いけど、バランスとかはオリジナルと同じにして欲しい。
武器飛ばし技時の背景フラッシュは今だと問題ありそうだから変更されそうだけど。
>>525 PS版をまんま移植すると、地獄見るぞw
ゲーセン版のまんま移植で
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 12:55:37 ID:cDuXELdF0
SNKの緋雨閑丸と任天堂のヨッシーとカービィが、楽しそうに綾波の生肉を食べている。
NEOGEO-CD版じゃダメだ。
MVS版ないしROM版準拠で頼むぜ芋屋!
そんなことよりもオンコレのサムスピ出してほしい。
全然発売されないよな。
おいおい、なんだこのスレ。
なつかしすぎるじゃねーか!
渋さの極みって感じで演出は最高のゲームだったよな。
ゲームバランスも当時の一般格ゲーマーには不評だったけど
それになれて一皮むけると神がかってた希ガス
>>530 万能避けと万能空中ガードのおかげで、ある意味全キャラ戦えるしなw
今でも現役だぜい!
問題は、持ち込みぐらいしか対戦代が無い
何故破沙羅だけヴァンパイア的な動きをせにゃならんのだ
だってあいつ、ほぼ死人じゃん
>>532 何か以前もこんな話あったね。何故おまいはそこまでヴァンパイアみたいな動きを気にするんだ?
バサラはどのシリーズでもそんな動きするしw
トリッキーキャラだから無問題
じゃあもうバサラだけヴァンパイアのキャラになっちゃえ!!
それだぁ!
それにしてもバサラの声って狂ってるね。
「ハハハハハ…ア…オ゛ウァオ゙ァァァァァ」とか
破沙羅と草薙京の声を入れ替えて想像してみた。
・・・まず見た目が問題だ。
ピザ屋の時間だ
御飯では生きていけない
中の人まで替えるつもりはない。
次は天草どんと右京でも想像してみるか。
生駒は考えないことにしている。
何気にバサラと京って同じ声なんだけどね
544 :
バサラ:2007/01/26(金) 20:44:37 ID:KW++PBZAO
くらえーっ!!
ボディがあめえぜ!!
お留守だぜ!!
くらいやがれ〜!!
斬紅郎って何気に見た目が月華の直江示源に似てる
バサラと京の中の人が同じと知ったとき
ちょっと声優がカッコいいと思っちまった
>545
そうだな
マッドマックスも北斗の拳のパクリだしなwwww
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 01:18:59 ID:PqPJT7mW0
え?雷十太じゃないの?
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 09:41:04 ID:naQ2YzHZ0
このゲーム天草のボイスが最高に生かしたな
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 15:42:08 ID:UJGoX+rb0
カムイコタンステージの応援してたナコルルが負けると悲しむのがよい演出だと思う
ナコルルが出てくる前にナコルルでリムルルを倒す?
ナコルル使っていると背景のナコルルは出現しないぞ。
無駄に頑張ってたんだなぁSNK。
アレンジサントラの曲は神だった。
目の前で妹が斬殺されたら普通なくわな
他にこういう演出はなかったっけ?
選択できるキャラクターが背景にいるってのは異色だろうけど。
狂死郎ステージの背景が狂死郎の勝ち負けで変化するね。
真のときから覇王丸ステージのお静とかナコルルステージのリムルルとかあったしな。
最近の作品では斬れるオブジェなくなったんだよな
あまり多すぎるのは嫌だけど少しぐらいは欲しかったな
斬紅郎が最後だっけ?
>>559 バサラステージは地獄でした・・・
障子が!障子がぁぁぁ!
>>560 対戦ではアレを生かすのが面白いけど、CPU戦だとウザイだけw
破沙羅ステージの演出最高
消える蝋燭とか切れる障子とか舞う紙とか
>>562 ステージよりもバサラの曲がすごい。
バサラの狂気を見事なまでに再現してるかのようで。
SNKはサターンの拡張RAMにどうして4MBを採用しなかったんだろう?
カプコンの4MB対応ゲームを遊びその快適さを実感すると
やはりSNKも4MBで作っておくべきだったと思う
あと斬サムについて真サムに比べて牙神の声がおさえ気味なのが残念だ
崩しもいいけど通常投げも残してほしかった
だがロム関係の壊れやすさは伝説
のリャどりゃうりゃどりゃうりゃのりゃ!
by.幻十郎しゃがみキック連打
>>564 4M採用してもその頃に対応させて間に合ったのって97とかRBS、天サムぐらいじゃないか?
確かX-MENVSSTREETFIHTERが第一弾でアレは98年4月だし
自社で作った手前、1MBの方を使わなきゃならなかったらしいという話を聞いたような
569 :
>564:2007/01/29(月) 17:54:29 ID:lkMfJQOfO
みなさんレスありがとう
>567 4MBが出たのが98年だから斬紅郎はどっちみち間に合わなかったんですね
>568天サムやKOFも1MBで作り続けたのはやはり意地になってたんでしょうかね
>565うちのカートリッジは鉛筆まみれで今日もロードが美味いらしいです
>566牙神の声目的でPS2六番を買うつもりですよ
あげたごめん
キャラの一枚目(対戦前の名前が出てくる時の絵)って斬サムが一番だと思うんだが
特に幻十郎、ナコルルとかは神だと思う。カッコ良過ぎ
阿呆がっ!!!
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 19:56:40 ID:ic+CIrCkO
斬サムの和のテイストが素晴らしいね琴や三味線の音色に刀の金属音が混ざっててね
不満は十兵衛がいてほしかったのと狂死郎が声を出すとどうしても加藤茶に見えるんだよね
↑あげんな携帯坊がっ
すごい自演を見た
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 20:54:00 ID:ic+CIrCkO
>575同感ですな
これだから坊は
バサラって使いこなすのが難しい。
なにかとバサラの話題になるな
>>571 確かに演出は神だよな
これでシステムが糞じゃなければ(ry
まあ、サムライはこれぐらい馬鹿っぽいシステムのほうがいいのかもね〜
あんま考えると、剣サムみたいになっちまう
血風吹き荒ぶ冷酷非道な大量虐殺的なサムスピがやりたいのですが、
斬サムで宜しかったでしょうか?
>>581 そういうのやりたければ、黒歴史の零スペにしといたほうがいいよ
PS2しかねぇぜヒャッハー
なら天草降臨でいいんじゃね?
ドラマCDの幻十郎
仕事関連でどこかのチンピラとか一対多で決闘
「ひと〜つ!ふた〜つ!みっつ〜!・・・」で斬り殺していく
「あんた鬼だあ!」ブスッ
その後強敵(主にそのゲームの新キャラ)と戦う
大口叩く割に苦戦して逃げる
敵「あの強さに、逃げの的確さ・・・ただものではないな」
ベジータの王道
「さがってろカカロット!ヤツは俺が倒す!!」
ゲシゲシバシッ ・・・きいてない
敵「フッ」
吹っ飛ばされるベジータ
これと同じなのだろうか・・・
しろー大野のバストアップ絵は渋い
絵が一番かっこよかったのはコレと零SP
バストアップは真のほうがすきなんだよな
真のバストアップはミヅキの後ろにいるアンブロジァの化身が
カッパに見えて仕方が無い。
真厨はスレタイも読めない屑ばっかりだな。
>>590 志村――!
ここのスレタイをもう一度よく読んで――!!
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 03:15:43 ID:YAA2pf3F0
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 03:42:28 ID:GyHaIhU50
>>590 おまえは日本語も理解できないキチガイ?
即死ね
ところで斬紅郎になってから
カプコンのVSシリーズみたく戦う前に動けるようになったよね。
これってやっぱパクったのかな?
仕様。何でもかんでもバグにすr(ry
開始前の緊張感云々とかインタビューで答えてた気がする。
といいうか開始前に動けるのは斬紅郎から、ではなく斬紅郎だけ。
すまん俺どうかしてた
このスレタイを記述した男の心理を想像すると、非常に
不可解であることに気づき、心の動揺が収まらない。
太郎と書いて、何故"郎"の字を消すことを実行に移した
のかについては、納得のいく説明をしてもらいたいものだ。
X-MENから動けたっけ? まあ同時多発的なもんでしょ
そりゃアレは元の斬紅郎に即したシステムだし
じゃあ斬サムだけじゃないじゃん。
相手に空中投げ・コマ投げがあり、自分にはないと
開幕からかなり不利な読み合いを迫られるな。
開幕と同時に避けりゃいいような気もするんだが、なかなか上手くいかないんだよな。
開幕時、一番恐ろしいのは幻さん
小足・裏周り・コマ投げ・引き込み、恐怖の四択
>>607 こんなにやれることがあるんだったら斬紅郎の幻十郎って強いんじゃん。
実際強い
小足入ればピヨリ確定
裏周り成功で相手が背中向けて技すかってればピヨリ確定
引き込み成功すればピヨリ確定
コマンド投げ成功すれば安いが、再び起き上がり三連殺二択待っている
とまあ、上手く行けばの話だけど、実際強い
しかし、相手側もコマンド投げ引き込み低空空中ガード等の選択肢もあるから、上手く行かない事もある・・・が!
やはり、あの小足が光るw
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 08:31:43 ID:2YhEDSJRO
でも最強はナコルルだよな。
結局はねw
まあけど、ナコでも完全無敵と言うわけでもないからなぁ
システム側に、全キャラ助けられてるというかw
つまり良バランスゲーということでFA?
避け回り込み空中ガード等を使いこなせば、殆どのキャラに対してほぼ互角にやりあえる。
でも個人的には、やり込まれた羅刹覇王丸だけはキツい。
>>612 いや・・・バランスというんじゃなく、システムがあまりにも万能すぎて、何とかなる事が多いと言う事w
対戦の時に、避けと空中ガード無しで対戦してみな
そうすると、キャラ差は物凄い事になる
あと、一回でもミスったら致命的
まさに真剣勝負だね!
でも、それに100円を使うのは勿体無いと思う人が多かったんでしょうね
身内でワイワイやるぶんには楽しい。
六番の発売が待ち遠しいよ。
いまNEGGEO CD版のナコ曲聴いてるがイイな。
勝負が一瞬でつくのと、緊張感ありまくりのせいで
ゲーム中ではほとんど聴けないのがタマに傷。
羊30 14763
CD版…
>>615 真→斬の変化度合いが異常だったからな
差し合いのさの字も無けりゃそりゃ人気も下がるわ
>>618 うpTHX
一番最後の寸劇が懐かしかったw
RPG、天草でリムの声変わったのはちょっとショックだったんだよなぁ
あとRPGにするなら斬紅郎編も入れて欲しかったな
CDZ版のBGMは大体アレンジCDのBGMだね
アレンジCDだとフルで入ってた気ガス
サムスピで差し合いとかファンタジーですよ
博打こそ華
ハイリスクハイリタァーーーーン
それこそがサムスピさ・・・
それは相殺じゃなくて、弾きじゃないのか?
おおレス早いな
じつはそう
KOFには弾きは無いが、相殺は・・・分からんw
2002で、やめちゃったからなぁ
斬紅朗、ゲーセンで対戦したいわい・・・
コマンドの途中で弾きになって当たったみたいな感じだなそれは。
斬り同士があたったときに鍔迫り合いにならないと相殺っぽく
見えることはあるけど。
>>619 初代を順調に発展させた真サムの結果が悪かったので
斬紅郎では大きく変えざるを得なかったんですね。
既に人気は下がってたと見るべきでしょう。
まあ、斬サムが一般受けしなかったのは、CPU戦の難易度が大き過ぎる要因だったんだけどねw
あと、ドットや背景はともかく
他の美術設定がテキトーすぎるよなぁ
>>633 CPU戦同意
硬派度は、ピカ1
サムライは、ドットだからこそ良い
俺はむしろあのCPU戦にハァハァしている訳だが。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/15(木) 22:56:06 ID:NXsxwD9z0
辛さがだんだん快感になってくる
真サムも気持ちよかったがな
自分的には圧倒的に真の方が厳しかった印象
自分的には真のが気持ちいいな、重さがあっていい
斬は別の意味でトリップしたいときに
斬のCPU戦はつまらないというより理不尽だからなぁ
真はつまらないだけで難しくはないからストレス溜まんないけど
斬だと人間には不可能なことばかりやられて(゚Д゚)ハァ?としか思えない
斬サムはCPU戦作業プレイになります
つーか、練習しようとして、少しでも変な動きすると、ぶっ殺してくれるからなw
連れにコイン渡して一発目だけ食らってもらってガードだけしてもらって、よく練習したな・・・
現役だけどw
六番勝負の通信対戦が待ち遠しい!
真もシャルの布施とかワンフーのイーツーガーが理不尽
右京は存在自体理不尽
ところで斬サムにも強キャラ弱キャラっていないの?
ナコとか性能いいんだっけ?
ナコ・幻・死体辺りが、キャラ性能では光ってる
けど、システムのおかげで、全キャラ光ってる
いや破沙羅はやや下位キャラだろ
強いのは覇、ナコ
敢えて言おう
全員つおい!
>647
そのダイアグラムはなんの参考にもならん。
最弱が大会で準決勝とかまで残ってるんだから、参考にもなってないわな
まあ、ぱっと見で1:9が散見してる時点で正直ダイヤとしてはどうかと思う罠
準決勝どころか決勝まで行ってる
その大会が参考になっとらんのではないか…w
1:9が多いのはまぁそのなんだ、そういうゲームだしなぁ
残念
有名な大会だ
有名な大会ってだけじゃな。
そこの動画は斬サム知ってる者からみれば
ヌルもいいとこだぞ
当時の地元ではナコ幻覇王(刹)リムガル(刹)閑ばっかだったし
今なら町田に来ればいいさ
俺と対戦しようぜ〜
でも俺羅ガルだけどw
バサラさんは、使いこなせなくて諦めた・・・orz
>>654 あの大会はかなりの低レベルぶりだろ、動画から考えて…
>>656 破沙羅は不意打ちと小足とガーキャンが使えれば中級者
キャラ差というより、腕の差が大きいのかな
バサラのエンディングってどんなの?
CPUザンクローが待ちばっかでウザい
>>661 そこでコマンド投げハメですよ
>>660 天スレの質問厨の人?
ヒマだからうpっとく
…そして青年は闇を漂う。
光が見えぬのが幸いした。
もし見えていたなら
この血塗れの闇の中で
全ての溺死者がそうであるように
彼もまた
恐怖のあまり波に逆らい暗示にかかり
きっと自らの流れの中に沈んでいっただろう。
そして彼は
側を流れる川の音だけを頼りにあてどなく彷徨い始めた…………。
改行有り。まとめるとその辺を徘徊中ってだけ
斬サムEDこんなんばっか
斬のEDって文章だけだからなんか物足りない感があるけど、
逆に物凄く世界観にあってる希ガス
右京とかリムルルとか好きだな
ガルは「何EDで自己紹介してんの?」って感じだが
阿呆がっ!
EDの音楽は好きだった
特にCD版
CPU斬は防御崩しには超反応をしてくれるがコマ投げには反応しないよなw
>>666 エンディングの曲は軽快だったな。でも個人的にはナコルルの曲が好き。
>>667 何でいきなり天サムの話が出るんだよ?W
短文質問厨というのがサムスピ系スレを徘徊してるのだよ
>>670 いや、スタッフロールじゃなくて尺八の渋い部分が好きなんだ>EDのBGM
初代、真、斬と、神BGMを連発してたな。この頃がピークだったように思う。
つーか、ナコの曲のタイトルは
自然の息吹 だった。スマソ
>672
雨太鼓か
カッコイイよなぁ
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/24(土) 11:37:04 ID:O60JtPOg0
ほしゅ
>>661 飛び込み→着地コマンド投げで終わりです。
サムスピ全体で一番しょーもないボスでしょうね。
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/25(日) 05:04:45 ID:u10KQjhoO
バサラのキ○ガイぶりは異常
異常でなければキ○ガイとは言わん。
フィナーレ発言はダメだろ、日本人的に考えて…
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/25(日) 21:18:48 ID:uwu01OWc0
あれはひなあられといってるので無問題
破沙羅に元ネタあったのか…
バサラはキ○ガイで篝火は全裸ってすごいキャラだな。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 05:08:19 ID:oSOE5lK8O
紫鏡VS破沙羅
破沙羅の元ネタかどうかはわからんけど
ヴァンパイアのザベルとモーション一緒だろってツッコミは当時あった
んで、EDよく見たらスタッフロールの絵で
破沙羅はギターらしきもんを弾いてるんだよな…
ザベルとは全然違う気がするなあ…
両方持ちキャラだが
ザベルは前向きだから
破紗羅だって、後ろに前向きだぞ。
ザベルがひなあられの時間だって言ってくれれば違和感ないな
クロウ-飛翔伝説-っていう映画が元ネタぽいと思う
見たことないけどあらすじが破沙羅ぽかった
バサラとザベルの対決が見てみたい。
ヘルダンクでル・マルタに食べられたのに
ボールにならずに別の場所から出てくる破沙羅。
>>693 正確に言うと、その映画の元になったコミックですね。
K9999やローズ程ではないにしろ、何から何まで同じです。
>>693 そうか似ているのか。
こんどその映画をチェックしてみようかな。
>>693 ギターを弾くシーンもあるみたいなので
スタッフロールの絵もそれかも
タイトルでぐぐるとあらすじのってるとこあるとおもう
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/10(土) 11:49:57 ID:RZMJBAfq0
懐かしいなこのクソゲー
SS,PS版がファミ通で高評価だったな
あの頃はまだSNK補正があったんだよな
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/11(日) 10:45:48 ID:pMvjp21c0
じゅうべえがいない
斬サムが出てた頃はマーヴルの方が人気あったからな。
バランスの悪さと相まって人気が出なかったんだろうな。
あの十兵衛は遠立ち弱と不意打ちが強かったな…
歴代ナコルルの中で斬が一番好き。
キャラ選画面のイラストは超然とした美しさで
これは他作にはない特徴だ。
ナコルル以外のキャラも斬がいいっていうのはあるな。
閑丸が「まだ死ねないのに・・・」だった頃だし。
右京が勝っても吐血して倒れるのは、素晴らしかったな
試合に勝っても人生に負けた気がする
で>699の町田や大久保の様子はどうだったの?
誰か行ったやついないの?
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 00:21:22 ID:Tx4qZWGeO
10円ならやりたい
近場のゲーセンに入ってないから、俺は六番勝負発売待ち
ネット対戦も出来るみたいだしね
演出は全シリーズ通して斬が一番好きだな。
画面全体にセリフとか痺れるわ。
餓狼3、斬サム、ポリサム…演出の冴えるゲームは悉くクソゲーになるという
逆にクソゲーだから演出が冴えて見えるのかもよ
この間ゲーセンでやったけど、CPU強すぎて悶絶した。
攻略パターンとか教えてくれないか。
キャラは修羅幻十朗メインで使ってる。
武器カキーンキャンセルコマンド投げもしくは回り込みで永久
あげ
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 04:53:41 ID:8rrwoZYw0
俺はあの独特の味わいが好きで
秋になるとプレイしたくなるのさ
>>715 上手いひとのプレイを後ろから覗いて参考にするといいよ
この時期のSNKは暗黒期だったな
斬苦労といい餓狼3といい看板ゲームをことごとくクソゲーにしたよね(´・ω・`)
これ修羅と羅刹でキャラの顔つきが微妙に違うんだよね
なかなか芸が細かいと思ったよ
>>720 しかし新しい方向性を目指して頑張った時期でもあった
結果的にことごとく撃沈したが、今みたいなコピペゲー乱発とどっちが良いかといわれれば悩む所だ
>>720 餓狼3はともかく、サムスピは真で評判が地の底まで落ちたからこそ
斬紅郎で改革を目指したので、後の天草降臨とH64侍魂に繋がった事を
考えれば大健闘でしょう。
じゃあサムスピは好きで新しいことにチャレンジしていたわけじゃないんだね
真→一般ウケ狙ったら失敗しました
斬→改革しようとしたら失敗しました
ポ→無理やりポリゴンにしたら失敗しました
幅にマジレスすんなよ
CPUが強いとか言われるが零SPのほうがよっぽどひどいって。
真サムの感覚で大斬りをガードさせるとズビャア!とか
慣れない操作システムがその分手ごわく感じさせるのかもしれない。
とりあえず、大斬りは、一発逆転ぐらいの威力がないと、サムライじゃありません
>>715 以下はCPU戦で弱い部類。赤ゲージになってもそんなに恐くない
狂死郎→しゃがんで待ってると隙だらけな不意打ちを出してくる
ガル→適当にJ斬りしてれば良い。レプリカアッタクを頻繁に出してくる。
羅刹だと高い打点でJ攻撃をガードされると超必を食らうので注意。
バサラ→目の前で垂直ジャンプしてれば各種技を出してくるので
Jガード後反撃すればいい。
CPUはガードを仕込みながら空中で待っていればまず安全。
残り時間が少なく、体力をリードしているときはこれを駆使しよう。
炎邪以外は斬のCPUの方がひどいと思うがな、まぁSPは一面から難易度全開なのがな。
6番勝負では背後とるもラグで連続技を落とす>落とされた方が背後を(以下ループ
みたいな変なことにならなきゃいいが…
発売直後に暇丸使って朝から晩まで虐殺しまくった事を自慢するスレはここですか?
ひままる?
新キャラ登場
あれから10年後
職にあぶれてニート化した閑丸
ワロスw
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 06:52:57 ID:8pSHLY9G0
そうか
10年以上経つのか…
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 23:25:17 ID:GqJ8BAFr0
真サムライスピリッツの 真刃繚乱 のような
攻略サイト 斬紅太版ありませんか?
前は色々あったけど、昔の話だからねぇ
根気よく探してみてくれ
斬と初代とポリは攻略に恵まれないな
ぽんしゃぶが何かやる予定みたいだけど
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 09:08:51 ID:HMyPT6w10
ベントスタッフがファミ通か何かで
ホシュ
ガードの常識を覆す剣聖も、面白いって言えば面白かったな。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 09:12:25 ID:OA9BNpCD0
あれはそのうち切られることが快感に
743 :
715:2007/05/26(土) 21:01:37 ID:oafF5vi00
>>728 スゲー亀になっちゃったけど、ありがと。
お陰で大分CPU戦進めるようになった。
でもMOWに代わって撤去されちゃったよ(ノД`)
今度出る六番勝負までお預けだなこりゃ。
そういや骸羅ステージでかごめかごめ流れるのは何でだろうか。
バランスより爽快感
斬紅太が教えてくれたもの
すっかり斬紅太だな
六番勝負まだー!?
>>743 覇合丸
至近距離で小足出すと、弧月or天覇で刈られる。
羅刹相手だと起き上がりに旋風波→断空のコンボ。意地でもガードしよう。
瀕死になると突進してくるので、ひたすらバックジャンプで地上の相手に
攻撃を当てよう。上手くいけば食らってくれる。
骸羅
慣れてくると修羅の方が難しく感じてくる。
巨体故かめくるような感じでジャンプ斬りするとよく食らってくれる。
背面ヒットすれば儲けもの。
修羅だと対空つかむぞ〜があるのであまり跳ばないほうがいい。
閑丸
キャラによっては中距離で特定の技に反応して狂落斬ブッパしてくる。
回り込まれたら昇りジャンプC、2C、6Dの中・下段の二択。
近距離でも同様なので、バックジャンプするのが得策か。
瀕死になるとA飛び道具乱射モードになる。剣聖でこれやられると死。
ナコルル
突進してきたら投げorスライディングの二択
近距離で垂直ジャンプを繰り返してるとカムイリムセや強斬りを出してくる。
J斬りを食らわそう。また、遠距離で特定の技に反応してアンヌブッパしてくる。
なかなかダメージを与えられないときは
近距離で垂直ジャンプしてればどうにかなることが多い。
また、ここぞという所で避けや回り込みを使うのも有効。
ぶっちゃけ零SPのCPUって歴代最低クラスのヌルさだと思う。
ガード甘いし、パターン作りが楽すぎる。
初代、真、斬、天草(後半)の方が余程苦しめられた。
スレ違い
このゲームの天覇封神斬がものすごく弱いんだけど、
この技の強い所ってどこかある?
CPUが使うとすごく強い
あとはカス当たりを除いて空中ヒットでも武器が飛ぶところか
>750
アースクェイクに入れてみ?
って、それは真だったorz
武器飛ばしたいとき連続技に組み込むか、最後の削りに使うくらいか。
長い無敵を生かして割り込みとかカウンターに使えないこともないけど、
リターンに比べてリスクが大きすぎて微妙。
良いところは暴発しにくいところかな…
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 08:19:24 ID:guC6pMJK0
あの冗談みたいなコマンドが好きだったが出しやすくなったならそれに越したことはない
夢想残光霞とかLSTなんてあの性能でコマンドも簡単だから始末に負えないよな。
普通の必殺技(矛盾した表現)はコマンドが簡単に越した事は無いが
超必(サムスピなら武器飛ばしや秘奥義)は多少複雑な方が個人的には楽しい。
しかし斬サムは、通常必殺技でコマンド被りが多いのが何とも。
まあ、必殺技なんていらんけどな
大斬りが必殺技だしw
大斬りが必殺技ってw
斬鋼閃とかプラズマファクターとかは大斬りで必殺技だな。
必殺技より大斬りのほうが威力高いしねw
それこそがサムスピ!
減らない大斬りは・・・サムスピにあらず
そういえば斬紅太…もとい斬サムのロケテストってやったんですかね?
初代、真、天、零、零SP、剣のロケテは実地でやったんですが。
当時パソコン通信もやってましたがやはり斬のロケテストの話は聞きませんでしたし。
ロケテやっていれば背後関係は流石になかったような気が…
まぁ斬にかぎっては背後がなくなって改善というかは分からないですがw
>763
斬はカニスポでやってた。侍は割りとマイナーどころでのロケテが多いのかな。真も西スポの近くのなくなったゲーセンだったし、
ポリサムもこれまた西スポ近くのなくなったフラミンゴだし。
おお、カニスポですか、それは盲点…
真はわたしゃ吉祥寺と巣鴨キャロットでしたねぇ、どっちも2Pカラー右京が
連勝してましたがw
ポリサムは確かみにいったような…
零なんか志木でしたからね、まぁワーヒーパーフェクトのロケテもそこだったんですがw
いやさかはやさか、何にせよ早いご回答ありがとうございました、斬の対戦したいなぁ。
766 :
◆.WcbPIljrw :2007/06/03(日) 10:55:30 ID:gasEToqq0
飛燕空キャンセル断空烈斬がいまいちマイナーなのが悲しいよね。
何をもってマイナーっていうのか知らんが、俺がやってたとこじゃ常識だったが。
近距離しゃがみC自体滅多に入らないから、知らなくてもおかしくはないが。
そりゃ知ってる人が少ないって事だろう。
牙突の方がはるかに実戦的だから、と言ったらミもフタもない。
牙突キャンセルも飛燕空キャンセルも趣味の魅せ技の域を出ないだろ。
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 09:06:40 ID:XgP4AvUo0
ああいう一撃の威力の大きいゲームだからこそ魅せ技が重要なのさ
あのころは俺の天草もよく「ハオー!!」とかいいながら
しゃがんだポーズで回転したものだったぜ…
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 14:42:08 ID:WIVZEDnN0
そろそろ保守っておこう
ところで六番勝負は今どうなってるんだ…
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 09:41:38 ID:sXzAJ6/U0
早く出してほしいよね
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 21:31:21 ID:FPZgfF1x0
久しぶりにやったら妙におもしろいねコレ。
対戦ツールとしてはアレなのかもしんないけど演出、音楽、効果
どれも雰囲気があるっていうか、侍ぽいっていうか。
当時は真の延長線の続編を期待してたから肩透かし喰らった感じだったけど
コレはコレでイイ。
上にもあるけど攻略サイトが少ないのが不便だね。
保守とageは無関係だぞ・・・。
斬紅太無双剣が六番勝負に入ることは無いな
斬紅“太”はなw
>>1もどういう間違えをしたんだ、と今更ながら気になる。
>5
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 22:18:42 ID:+71MQFun0
郎がうまく変換できずに…
太になってしまうわけですね
秋葉セガの大会動画をyoutubeで見て懐かしくて着てみた。
今、どこかで対戦できる環境って・・・
やっぱりない?
>>781 俺もその動画を見てこのスレにたどり着いたクチだw
対戦は・・・家庭用でやるしかないだろうなぁ・・・。
真サムだったらまだしも、本作は良くも悪くも特徴ありすぎだからね。
意外と見てる人いるのか?
動画、まだ全部見切れてないけど
・ナコ修羅xナコ羅刹
・閑丸羅刹x幻十郎羅刹
・破沙羅羅刹x覇王羅刹
あたりがすごい。
ナコナコは気絶技を避け拾って無限をお互いで封印しつつ、読み合いがすごい。
閑と幻はお互い武器は拾わせ拾って気絶技をこれまた避け、不要な二択は空中ガで防ぐとかありえねえ…
破は何あれ?羅刹ってあんな風に戦えるの!?と目から鱗なんだけど…
大会で気絶待ちとか武器拾わせとか気絶させないとかどうよ…とは思うけど。
逆に見応えがあっていいな。
>>783 このゲームを完全否定してるようでイヤだな
>>783 実は結構調べてます?
拾ってとか入ってるからには繋がるのわかってるみたいだし・・・
動画は普通にみるとヌルイ試合に見えるけど、わかってくると結構熱いのがわかる。
修羅ナコ羅刹ナコ戦とかはシリーズ屈指の腹の探りあいだと思う。
>>784 否定はしてるけど、逆に見るべき場所が何箇所もあって楽しい。
1ヒットで気絶なんて動画みればお互い何箇所もあるし。
そこからハメ見せられても見る側はつまらん・・・
786 :
えびてん:2007/08/09(木) 00:40:50 ID:BQBzDyZz0
動画ってどこよ?
ほんと、ナコ戦面白いですね。
お互いに斬りを出したいと思う間合いが同じだから
当身、斬り、避けを選んで出すドキドキ感が堪らないっす。
メルシキテで近づかれる一瞬の間に裏表を判断するのつらそーだ…
動画でよく見かける「回り込み2連発」も、
ちゃんと1回目の回り込みで、こっち向いてくれる対戦相手じゃないと使えないんですよね。
地方でやっても、2回目が単なる避けになってたことが。
なんか懐かしくなってきました。
「あの頃」を思い出したら、何だか泣けてきたであります!!
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 18:00:40 ID:/6rSaCgO0
足払いキャンセルが憎い
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 08:38:41 ID:S73ZZF0w0
ナコの武器とばしでそれやられると辛い
チカーン
半回転二回なんて咄嗟に出せないよ!
ナコルルの武器飛ばし発生速すぎるよ!
俺がやったのはほとんどPS版だよ!
地元でいま斬サム置いてある店ってほとんど無いしあってもボタンがいかれてるとかorz.
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 16:54:26 ID:xukFtWGw0
>>787 >ちゃんと1回目の回り込みで、こっち向いてくれる対戦相手じゃないと使えないんですよね。
同志よ。
これ、実際その通りで相手も対応してくれないと次が続かないからな。
対応してくれないと・・・
よく見る交わしてそのまま以上!になっちゃうからな。
>>787 もう一個。
>メルシキテで近づかれる一瞬の間に裏表を判断するのつらそーだ…
動画でみるとスピード自体はたいしたことない。
本当に。
でも実際やってみると、斬は静と動のスピード差が極端なので見た目以上に
早く感じるんだよな。
人によれば中割りカットとか色々言われちゃうけど。
なんていえばいいのかな?
野球の棒球か生きた球かっていう例でわかるかな?
計器上だと同じか棒球の方が早いけど実際は生きた球投げるやつが強いという・・・
侍魂は後期にいけばいくほどこの緩急というかなんというか差がなくなってきたことが
悪化の原因のような気がする。
>>795 緩急の差という表現はどうかと思うけど、言いたいことはわかる気がス
このゲーム特に修羅・羅刹システムが秀逸。
当時、キャラごとの性能の違いにwktkしながらプレイした記憶がある。
しかし、零になって羅刹が消滅して泣いた。俺の羅刹ガルが影も形もねえでやんの。
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 15:24:14 ID:AQa9Ugu60
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 12:12:51 ID:uueE2vSOO
愛知のキチガイ脳糞古川が千代大海を豪快に吊り落し、土俵に這う千代大海の顔面を踏みつける。
騒然とする場内。
突然溜りの審判席に座る千代の富士が立ち上がり土俵上へ・・・
無言のままおもむろに帯をほどき紋付袴を脱ぐ千代の富士。
着物の下からはあの漆黒の廻しを締めた筋骨隆々の肉体が現れる。
止めようとする貴乃花の前褌を掴み豪快に土俵下に投げつける千代の富士。
そのまま仕切り線で四股を踏み右手を着いて愛知のキチガイ脳糞古川に対峙する千代の富士。
「さぁ来い!愛知のキチガイ脳糞古川!」
場内総立ち。脳糞古川コール、千代の富士コールで国技館が揺れる。
NHKはニュース延期でこの世紀の一番の放送を決定。
このゲームなんでクソゲ扱いなのか、未だにワカラン。
システムも意欲的だし、グラも音楽も雰囲気もシリーズ最高と思うのだが・・・
天草が小足キャラなのだけは除外www
そりゃ格ゲーのキモなハズのバランスが…
バランス云々でゲーム否定するヤツとか昔からいたが、今風に言えばそれこそゆとりだよな。
完全に公平なスタートを与えてもらわないと全てあきらめてしまうヤツ。
また、知ったかぶりが湧いたよw
斬紅郎のぶっ壊れ具合は
KOF96や餓狼3なんて生温いレベルだしなぁ…
みんなぶっ壊れてた分バランスとれてたんじゃ…
という錯覚にとらわれてる俺がいる
サムスピシリースって基本的にバランス悪いから
斬紅太がとりわけヒドイとは思わないな
バランスというより根本的なシステム構築が成ってなかったような気がする
思いっきり未完成だったな
斬紅郎は大好きだけど、ダメゲーってかクソゲーであることは否定できないなぁ。
このゲーム、万単位つぎ込むほどやりこんだ者同士でバランスが取れる。
多分その境地に達しないとわからない。
だって密着して中や強がスカるんだもん・・
弱斬りとか蹴りがあるし。
ていうか中斬りとか強斬りばかり使ってると、避けられて隙だらけになる。
>>810 その理論だと全ての格ゲーが
良バランスになるような気がするぞ
このゲームの不意打ちって全体的に性能がいいよね
硬直が長いキャラもいるけど、ちゃんと中段を意識させることができる
ジャンプの性能が気に入らなかったな
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 09:30:26 ID:bIFVI6c20
この季節はこのゲームを思い出すぜ
我が生涯は無患子の如し
されど我が命は万両の如し
↑
コレ、高校生当時イミフだったが、かっこよさにシビレたなぁ・・・
植物の色を比喩に使っていたとは・・・
歴代半蔵で一番かっこいいと思う
保守
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:06:27 ID:+bwKIkps0
黒子ステージの曲が聞きたいんだけど黒子出現条件ってなんだっけ?
それってぶっぱじゃね?
斬紅太やったことねーならひっこんでろよ
>>823 スマン、ネタだ。
そういうスレがあるんだよ。
斬紅郎ステージが酔う
あの程度で酔ってたら、武器飛ばしエフェクトが消えずに次ラウンド行った時どうする
あれは酔うというよりテンカンなんかの人は大丈夫なのかと心配になるw
テンカンは個人差が激しいからなぁ
俺の行きつけの店ではハパストのスーパーコンボフィニッシュの演出程度で発作おこす人いたし
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 18:03:12 ID:o5gJWgLX0
それはもろい
本当にポケモン効果で良かったな…
斬紅郎効果とか言われてたらSNKの寿命はもっと縮んでいたに違いない
「〜効果」と名がつくほど、格ゲーは文化になってないって・・・・
文化の時期はあったな、3年くらいで潰えたけど
もう10年以上前のことか…
たまに深夜番組のネタにされるくらいの、アングラ文化な。
ポケモンと比較するなど、恐れ多い・・・
スト2とVF2の頃はそれなりに勢いもあったけど・・・
ズームイン朝でVF2を取り上げてた時代もあったんだよ…
スト2ブームをアングラ扱いとは恐れ多い
>>833だ
スレチだし、今更なんだけど…試合時間の上に書かれてある字って何を意味してるんですか?途中ころころ変わったりするんですが
斬、闘、怒、死、殺とか…おしえてサムスピマニアさん!
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 04:53:32 ID:NfJoCYqQ0
秋だな
六番勝負はコピーゲーにならないでほしい。
ロード時間も無いくらい早くしてほしい。
斬サムには、新しいキャラを追加してほしい。
頼むよ芋屋 m(__)m
コピペで十分
余計なものは要らない
コピペであってくれ。
アーケードかネオジオROMの。
処理オチとかも再現されるのかな。
閑丸ステージとか、処理オチなくなったら別ゲーに感じるかも。
しない所まで処理落ちさせるのが芋屋の移植なんだぜ…
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 23:33:22 ID:EuANdB4e0
そろそろ痛い天草の足払いが懐かしい
劣化移植するくらいなら、真、斬、天草の三本だけで完全移植+αで出してほしい。
天草は嘘カウンター直してくれwwwwww
斬天にハゲチャム追加して出してくれたら神
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 07:52:08 ID:xXgKkTF40
ファミ通の斬紅郎の攻略本を見つけた
キャラ紹介が熱すぎるんだがww
修羅バサラの相手を長時間行動不能にする技って
結構有名なんですか?
飛び道具をガードして硬直中のところを投げるやつ?
攻略本に載ってるレベルだから有名っていっていいだろうね。
>>850 サンクスです。ずっとやり方知りませんでした。
久々にネオジオ引っぱり出して試してみます。
公式絵のナコルルが可愛かったな
リムルル新参戦だからか、うって変わって大人っぽく描かれてた
斬サムのドット打った人とBGM作った人でまたサムライスピリッツ作ってほしい
おお、斬サムスレが
このゲーム、雰囲気と緊張感が大好き
永久やらハメやらは自己規制で楽しんでる
壊れたゲーム性も慣れると病み付きになるな
他作品にはない展開の速さが麻薬的
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 22:56:51 ID:BNw/OTgG0
なつかしいな
バサラとか
やられ判定の薄さと攻撃判定の小ささはなんとかして欲しかったな。
密着時にすかる攻撃多すぎだろ。
しかし斬サムはやっててイライラするゲームですね
俺はどっちかっていうとハラハラする
俺はゾクゾクするぜ
斬サムの幻十郎ステージはもはや芸術
背景美術と音楽の退廃感が 幻十郎のキャラクター性とジャストにハマってて
諸要素の組み合ったトータルの演出力では シリーズでも屈指だと思ってる>幻十郎ステージ
そういう視点だと ナコルルステージもかなり良かったな
斬サム仕様の十兵衛や幻庵のグラフィック、ステージ、BGMを見たかった
でも背後でうろちょろする小童のチープさはいかんともしがたい >幻十郎ステージ
鬼唄はオリジナルに限る
868 :
このゲームに:2008/02/13(水) 00:05:09 ID:qoGhnxUq0
ダメージ50%、30%モードがあるのがプレステ版だけ
(であっていますよね?)なのがすごい残念
その仕様でゲーセン版がやりたい ・・・つまりは
お金をかけて戦う真剣勝負がしたい と言うことです
絵 なんだが このゲームのドッターさんってこれしか
作っていないの? 天草の絵は私、回避です
この人の絵で天下一を見れたらなぁ つまりは
全キャラのを と言うことです
剣聖モードでやれ
>>868 斬紅郎を手掛けられた数十人のドット打ちスタッフの大半は
天草降臨も引き続き手掛けられてるんじゃないでしょうか。
絵柄が違うのはシステムやキャラクター数等、制限の都合でしょう。
>868
SS版にもあったとか聞いた。
六番にその要素が入る可能性がないわけではないが
まあ今までのアレから言ってムリだな。
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 10:48:32 ID:uWoL5HsB0
おいかまうな
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 04:46:17 ID:MRCvGk5E0
昔(当時)流行ってた頃、秋葉のセガで対戦してたんだけど、女の子
のバサラとかいて楽しかったなぁ。俺も相当つぎ込んだよこのゲーム。
修羅の右京じゃ勝てないよ実際。あらゆる手を使ってもナコルルには勝てる
気がしなかった。素人ナコでも基本無理だったね。対戦やりてーなー!
今度どこかのイベントとかで対戦会みたいのあったら教えて!多分行く
から。友達とすげーやったよ。ちなみに私、緑の修羅右京使ってました。
覚えてる人居るんじゃないかな?アキバ行ってた人は。
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 04:51:47 ID:MRCvGk5E0
当時の人達もうやってないんだろうなぁ。自分もやってないけど。
懐かしいから連投しちゃった。スマン。
でも対戦出来る環境があったら昔みたいにやり込むよ。好きだからね。
六番勝負まで待てばあるいは・・・。
六番勝負ってネット対戦できるんだっけ?
ていうか発売するのかホントに
オンコレで出るからネット対戦は出来るだろ
…圧倒的過疎かもしれないが
kddiじゃない、もしくはネット対戦無料
とかだったら多少は違うかもしれない。
どちらにせよ、古いゲームだからアレだけど。
斬紅郎ステージの背景は神
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 19:29:31 ID:OPra2reDO
馬鹿めがぁ〜
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 03:22:38 ID:OrL7T1vK0
何か15日の大久保で対戦会あったみたいだけど
流行ってました?行った人教えて下さい。
自分ナコルルで紅太の突進パンチ誘って
しゃがみ大斬り→キャンセルレラムツベ(紅太ピヨる)→しゃがみ大切り・・・
が面白かった。
剣聖で中斬りガードさせて
反撃を見切りでかわして中キャンエレルシカムイリムセ中毒だった
ああそれソウルキャリバーの新作ですよ
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 10:39:14 ID:SiikFkWc0
…
毒々しいというかまがまがしいステージ演出はすごいと思う。
ただそれだけ
天草ステージね
斬サムのリムルルのコンボってあの無限だけ?
他にもあったら教えてください
お前、コンボの意味分かってるのか?
何言ってるの君?
お前が何言ってるんだw
永久コンボを無限っていうのも珍しいが
「あの」って言われて誰がわかるんだ。
分かったから教えてくださいよ
酷い池沼を見た
いいから教えて
もうこのスレには来ません
さようなら
>>894 斬でリムルルの「あの無限」って言えば、あれしかないだろw
細部は少し違ったりする可能性もあるが。
PSの奴買ってプレイしてみたんだけどジャンプがスローに感じる…壊れてるのかな。
スピード感が無いんだけどこんなもの?
BEST版はどうなの?教えて下さいまし。
旧SNK時代の移植は地雷揃いというのが常識でな
詳細はぽんしゃぶ弐号でググってみ
やはり鬼唄はオリジナルに限る
動画見て使用キャラだった破沙羅が強キャラ達に勝っているのに感動した。
自分の腕がヌルくて当時全然勝てなかったな…。
いい物見させてもらいました。
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 22:19:19 ID:63XFK4vW0
>>904 バサラはそんなに弱いくないよ。避けとしゃがみ小キックと
ジャガーキックだけで基本イケる。余計なことはやらなければね。
>>905 そのようだね。それを踏まえて今からやり込みたいのだが、対戦相手が・・・。orz
いまさら小足と不意討ちだけのバサラなんて誰も相手したくないだろw
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 00:44:29 ID:OSQgtQm60
対戦相手いないよね!つーか対戦台すら無いし。
シングル台すら無いか!
あー久し振りに対戦したい。
>>900 旧SNKにしては珍しく、ベスト版斬紅郎はロード時間の改善やバグの修正があるとか
聞きましたが…確認してないので断定は出来ません。
閑丸君が可愛すぎたあの頃
4/27の大久保アルファステーションの剣サム大会で真斬天の対戦台が稼働するらしいね
SS版斬紅郎買ったんだがすげえ出来良いのな
SSでここまで出来て何故PSではあんな酷い出来なんだ?
SS斬紅郎って拡張カートリッジ対応だっけ
拡張対応でなくても、PSはポリゴン描画が得意だから、
スプライト動かす2D格ゲーは一般にはSSのが向いてたんじゃ
久々にやってみた。
厳重牢で背後に防御崩し→中斬りキャンセル桜花→中斬り・・・
(ピヨッたら大斬り)が爽快だわあ〜。
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 23:04:09 ID:xR/K4Ij90
>>911 マジですか?
でも仕事で行けない。
斬の対戦久々にやりたいなぁ。
斬は何人位来るんですかね?
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 02:41:31 ID:FvON8JSK0
>>911 無茶苦茶行きたいけどダメだ、行けないわ…。
なんか5/5には動画撮り有りなアスラ斬魔伝の対戦会もあるらしい。
斬サムも動画撮ってくれw
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 22:06:35 ID:TmhUpD9B0
27日大久保行く人居ますか?
自分夜9時位に出没しようと思うけど(仕事の都合で)
その時間帯に相手してくれる人居ますか?
誰か返事して下さい!
お願いします。
10時過ぎまでならいるよ〜
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 21:53:37 ID:Wtz5OjEY0
>>918 いよいよ明日ですね。
対戦しましょう。
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 00:16:13 ID:V94OFQWy0
今日仕事で大久保行けなかった。
誰か感想聞かして下さい。
こんな人が来たとか何人位来たとか対戦アツかったとか。
お願いします。
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 00:21:32 ID:V94OFQWy0
あとどのキャラが上手かったとか
もお願いします。
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 00:19:31 ID:0r/cwqEfO
自分では対戦会を企画すらしないくせに、
剣の板にきて「旧作も動かすなら一月前から教えろ」と非常識なこと言って暴れるのはやめてくださいね。つうか氏ね。
相手はsage方すら知らなさそうなおっさんなんだし
まあ穏便に
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 19:31:32 ID:IHXlDnUIO
小足最強w
BGMはバサラ最強
2Dの演出は最高だったが、ゲームの調整はどっかにほっぽり投げた感じ
調整+αの天草も蓋をあけてみれば即死満載で酷かったけどな
バランスの良いサムライスピリッツなんて無いわけだけど。
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 03:00:16 ID:tfPOPkFB0
つ零スペ
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 22:49:42 ID:mRYkhqkY0
25日大久保行く人居るかい?
居る人挙手して下さい。
一人だと寂しいんで。
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 01:14:24 ID:ePQYDaIM0
お、今回は日曜なんだ。
関東圏に住んでたら絶対行くんだけどなぁ。
>>927 初代はアースと十兵衛との対戦バランスが最悪と言われていた記憶が…。
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 01:20:43 ID:ePQYDaIM0
あとシャルの性能が高すぎる。
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 01:39:25 ID:IbURRCqc0
>>927 今はそうでもないみたい。
アース6十兵衛4位みたいよダイヤグラム
今現役でやってる所はそんな感じ。
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 01:42:12 ID:IbURRCqc0
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 00:50:18 ID:Kgb5sz+l0
頼むから25日大久保行く人
挙手して下さい。
それともそんなに斬紅郎やる人少ないのかな?
なんで必死なの?
一人でくりゃいいじゃん
1人で対戦出来ますか?
>>934 オマエいつもウザイな
一人で来ればいいだろうが?
938 :
934:2008/05/19(月) 22:01:20 ID:5SKzrRW00
937だった
927の人ゴメン
黒子ステージの音楽はカッコイイ
NCDの読み込み画面はカコイイ
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 12:35:51 ID:x2y6Xmtl0
多分ここのスレ住人少ないんじゃないかな、と思う。
あと、時々規制巻き添え食らってて書き込めない時もある。
だから挙手とか求めても、あまり期待できないと思うよ。
とりあえず、次スレは「斬紅郎」にタイトル直した方が良いんじゃないかと。
あァ?なにいってんの?
ココは斬紅太スレですよ^^;
アルファ行くよ。15時くらいに到着予定。
対戦希望者募るのは別の場所にした方がいいと思う。
気持ちはすごいわかるけどね。
行っても知ってるやつしか居ない印象が。
皆さんが行くなら行くよ。
大体何時位に人集まるのかな?
やっぱり2Dサムライの中で一番人気無いのってこれかな?
いやあ、ぶっちぎりで人気無いのは剣サムだと思うぞ?
あれはやばい
剣サムって闘劇にエントリーされたやつだよね?今年じゃなくて
あれそんなに人気無いかなぁ?結構皆やってたような。
今でも大久保で大会やるくらいだし。
斬サムだろ
2Dで一番プレイヤー人気ないのは
ゲーム性以外は神なんだけどな
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 12:32:09 ID:Fkpgc0AmO
か
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 12:51:54 ID:Fkpgc0AmO
ら
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 12:56:05 ID:Fkpgc0AmO
な
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 13:02:33 ID:Fkpgc0AmO
ん
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 13:05:09 ID:Fkpgc0AmO
だ
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 13:08:27 ID:Fkpgc0AmO
ん
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 13:14:05 ID:Fkpgc0AmO
だ
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 13:16:09 ID:Fkpgc0AmO
あ
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 13:20:48 ID:Fkpgc0AmO
か
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 13:24:14 ID:Fkpgc0AmO
あ
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 13:24:55 ID:Fkpgc0AmO
か
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 13:27:42 ID:Fkpgc0AmO
な
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 13:29:50 ID:Fkpgc0AmO
や
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 13:32:38 ID:Fkpgc0AmO
み
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 13:35:04 ID:Fkpgc0AmO
や
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 13:39:25 ID:Fkpgc0AmO
あ
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 13:41:27 ID:Fkpgc0AmO
ち
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 13:43:23 ID:Fkpgc0AmO
ま
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 13:44:25 ID:Fkpgc0AmO
か
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 13:47:24 ID:Fkpgc0AmO
な
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 13:52:07 ID:Fkpgc0AmO
さ
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 13:54:22 ID:Fkpgc0AmO
あ
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 13:56:50 ID:Fkpgc0AmO
か
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 13:58:54 ID:Fkpgc0AmO
な
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:00:46 ID:Fkpgc0AmO
りあ
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:03:16 ID:Fkpgc0AmO
あ
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:05:55 ID:Fkpgc0AmO
ら
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:06:31 ID:Fkpgc0AmO
あ
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:09:11 ID:Fkpgc0AmO
や
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:11:07 ID:Fkpgc0AmO
か
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:13:02 ID:Fkpgc0AmO
な
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:15:47 ID:Fkpgc0AmO
あ
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:18:12 ID:Fkpgc0AmO
は
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:21:36 ID:Fkpgc0AmO
あ
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:25:06 ID:Fkpgc0AmO
は
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:27:22 ID:Fkpgc0AmO
か
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:29:29 ID:Fkpgc0AmO
あ
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:32:18 ID:Fkpgc0AmO
は
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:32:55 ID:KdJlsZJE0
通報しました
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:35:15 ID:Fkpgc0AmO
な
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:37:33 ID:Fkpgc0AmO
ん
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:38:53 ID:Fkpgc0AmO
な
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:39:49 ID:Fkpgc0AmO
ん
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:41:38 ID:Fkpgc0AmO
あ
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:43:24 ID:Fkpgc0AmO
さ
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:44:49 ID:Fkpgc0AmO
は
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:46:02 ID:Fkpgc0AmO
ら
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:47:26 ID:Fkpgc0AmO
あ
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 14:48:00 ID:Fkpgc0AmO
さ
1000ならID:KdJlsZJE0が精神病院に入院
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