GGXX初心者が日に125ージャスになってゆくスレ
基礎的な事(追加事項募集) * 受身をしっかり覚える。特にダウン追い討ちに受身を取る事で、 その後の起き攻めを回避出来たりするケースがあるので意識しておく事。 (テスタのPファントムとかジョニーのコインが該当) * N受身を覚える。レバー後ろ受身は確かに便利だが、空中投げや 置き打撃に弱い為、最低限使い分けられる様にしておきたい。 * めくれない技を覚えておく。画面端を背にして、相手が空中ダッシュで 突っ込んできた場合、少し前に歩くだけで当たらず、投げが確定するケースも 決して少なくない。特にスレイヤーのJHS等に有効。 * ボーッと立ちっぱなしでいるのは厳禁。溜めキャラだったら溜めを作るか、 そうでないキャラでも前後移動でゲージを溜める事を意識するだけで、ゲージの溜まり方がグッと変わる。 * 開幕行動の定石を覚える。全キャラそれぞれキャラ毎に 3〜4個の選択肢があるので、1つ1つ勝てる技を覚えておくと楽。 開幕で流れを取るだけでもかなり違う。なお、バクステやガードも立派な戦略。 * 覚醒技に頼らない。覚醒技はゲージ効率とダメージの割合があまり良くないので、「覚醒技以外では代用出来ない」状況以外では使わない方が良い。 (「ライドでVT用の低姿勢技対策」「エディゲージが無い時にアモルファスの無敵でフォロー」など) * 空中投げを覚える。固めてる時に飛んで逃げる奴や受け身を狙う。 不用意に空中ダッシュで飛び込んできたのに狙うも吉。 上手くやればそのまま攻めを持続できるし、そうでもなくともダメージは与えられる。
>>1 /†:/リ゚ ヮ゚ノリ<乙。……何にもねーな。紅茶でも飲むか?
あ、出来ればレモン入れてください 砂糖はいいんで
8 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 02:11:56 ID:tvwLrexB
あぼ〜んはわかったから なんでその主張を書き込みたいんだい? 微妙な自己主張かい?
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 02:16:47 ID:tvwLrexB
いったいなにをあぼ〜んしたんだい? IDかい?IDならすぐ変わっちゃうんだよ つかお前あぼ〜んしてないだろw
レモン汁wwwww
じゃあ、それで
>>鰤使いさん 自分イノ使ってるんだけどうまい鰤に勝てないんですよ、牽制の相性悪いのか自分の牽制のふりかたがわるいのか、どうしたらいいっすかね? 中距離、近距離ダメで遠距離もずっとキープするのも大変です なにかヒント下さい(○`ε´○)
>>17 ぶっちゃけ立ち回り相性超悪い。対空が有効に効きすぎる。
・遠距離はあんまりイノがやれる事ないかな? ♪青ぐらい?
とりあえず不用意にホバーしないほうが良さげ。6Sや停滞が待ってるぜ。
・中距離がメインになると思う距離。横ケミは判定が出てればいろいろ潰せるはず。
個人的には牽制の隙にJ攻撃(JHS?)を上手く刺してくる相手が怖い。
(各種狂言とケミ青絡めると5割+起き攻めだしね)
ただ、やっぱり安易なホバーは禁止。6Pが当たるといたいよー?
・近距離は6Pや大木がウザったい。牽制スカしてCHとかやめてー。
一回崩れればケミ青からの火力で死ぬから出来るだけ相手したくない。
いちおつー
>>鰤使いさん やっぱ牽制の相性悪いですよね、鰤のS系の技に見てから大木あわせるぐらいですね、今の所牽制合戦で勝てる気がしないんで、起き責めにかけます。とは言え、鰤に中途半端な起き責めは事故の元ですけど。 いろいろ参考になりました、ありがとうございます(^∪^*)
(^∪^*)
22 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 07:20:07 ID:oUuRGTa+
(^∪^*)
(^∪^*) (^u^)
おついち
鰤使いさん諸刃アバにされて嫌な事教えてくれ。
>>18 中距離で安易に横とか出すと6Sぶっ刺さるぜ。
中距離ならKとかのリーチと発生がいい感じのやつで牽制するかおもむろに大木か6P辺り。
アクセルで軽量級を画面端に投げたとき 直接、爆で拾えますか?
28 :
俺より強い名無しに会いにいく&rlo;wwwwww糞&lro; :2006/07/19(水) 13:14:02 ID://VBshsO
意味不明なスレタイ
無理矢理だよね
>>27 拾えるけど6Kなり近Sなり挟んだ方がいいと思うよ
バイケンでダッシュ妖刺仕込みってどうやるんですか?
>>31 ただのガーキャン仕込みと同じじゃね?
ダッシュ>FDストップ4124←ここでガード>妖刺
33 :
31 :2006/07/19(水) 18:39:08 ID:KRWEcm86
>32 ダッシュ>FD(S+K)>421412P ってことですか?
ダッシュ>4+P+K(FD)124(ガード)>P
質問です、私はイノを使っているのですが、ソルと聖ソルに対して6P>HSが入らないのでケミコンへの持っていきかたがわかりません。 両ソルに対してのケミコンはどうしたらいいのですか?
>>35 J仕込み。
ホバーで仕込むとかガトの合間に仕込むとか。
>>35 遠Sなら繋がるはず
あとアバもHSじゃ繋がんね
画面端なら繋がったかもしれんけど
38 :
31 :2006/07/19(水) 19:30:27 ID:KRWEcm86
>34 421Pでも出るんですね。 以前もそれで出るって見たことあったんですけど安定しなくて… 私の力不足ですね。練習しまくります。 ありがとうございました。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 19:55:53 ID:OfW6s22q
ジョニ使ってるんですが、この前同キャラ戦をしてた時に、 結構立ちPで落とされる事がありました。 一応対空として機能するとは聞いてたんですが、 今まで全く使ってませんでした。 どういう場面で振っていったら有効なんでしょうか。
umu
43 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 20:10:14 ID:c0o38XA4
アーケード台のボタン配置になかなか慣れることができないんですが、皆さんはどんな風に指置いてますか?
P親指 K人差し指 S(ry HS(ry D小指 Dを小指で押すか薬指で押すかは人によりけりっぽい
45 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 20:18:21 ID:c0o38XA4
ん〜やっぱそんなもんですかね‥ Dが押しにくくて家庭用でできたコンボが使えなくてつらいっすorz あ、あと自分レバーは上から親、人差し中指でつまむように動かしてるんですけどこれで十分でしょうか?
俺もゲーセンでDが押しにくくて仕方が無い(´・ω・`)
>>45 自分がやりやすい方法でやれてるならそれでいいだろ。
そういうのは人に聞いた所で参考にはできても答えにはならん。
ボタンにしても指を割り振らなきゃいけないわけじゃないんだから好きなように。
ちなみに俺はレバーは横から人差し指と中指と親指の腹でつまむように。
ボタンはP>親指、K>人差し指、S>中指、HS>薬指、D薬指ってことにしてるけど、
HS、D辺りも中指で押すことが多い。
アンジ使ってるけど、GP中に派生技に派生しない方がリターンが大きい技ってどれ? 6Kや臨の場合はエアコンにつなげられるけど…。
>>48 状況次第。
相手の行動次第でCHになるかどうかはマチマチなので。
GPで取る≠その攻撃がCHになる
だからな。
6Kの場合CHせずに青もしなければ紅出した方が確実にリターンでかい。
エアコンってなんのことかと思った。
50 :
31 :2006/07/19(水) 20:41:20 ID:KRWEcm86
>39 あ… すいません。読み間違えてました。 度々ありがとうございます。
使わないな
エアリアルコンボって言うよな?↓
俺は空中コンボ、ないしエリアルって言うが・・・。 エアコンってなんのことかと思った
>>51 言わない。
俺は空中コンボ、もしくはエリアルってのが一般的。
個人的にはエリアルってのはエリアルレイブの略でありマーブルのシステムのことで空中コンボとはまた別だと思ってるが。
バカな…なぁ本当は一人くらいエアリアルコンボって言うヤツ居るんだろ?
無い
58 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 21:12:47 ID:c0o38XA4
昔言ってたけど、ノリと言いやすさで今はエリアルコンボとかエリアルって言ってる
59 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/07/19(水) 21:18:17 ID:ssv5AwDm
竹石圭佑ってだれ?
SWループ安定しないんですけどキャラによってレシピ変えなきゃダメですか?
61 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 22:15:49 ID:A9hRatuR
軽量以外 ぶっきら>ダッシュ2HS>JD>SWCH>2HS>JD>SW>着地ダッシュJS>JS>SVV>追加 が出来た気がする
ソルがSW使うのはぶっきら後とファフニール拾い後が9割 どっちも2HS>JD>SWであとはタイミング レシピかえる必要はない
66 :
KOOLジョニー :2006/07/20(木) 01:11:56 ID:8xVUepDf
ごめwそろそろ寝ますw
SW直撃を始めてみたときかっけーって思ったな 真吾のパクリかも知れないけれど
いやイーアルカンフーか
SWCHは音が気持ちいいね
SW気持ちいいよなぁ TG全部SW当てる為に使ってるよ BR1発RC>JHS>SW>(JS>SW)*2〜3>JS>JC>JS>SVVぶっきらからやりたいけどキャラで調整が上手くできない 友達に長ぇよって怒られた しかた無いのでガンブリファメインでやったら ソルって強かったんだなって… うち田舎だからなぁ GGやってるの4人しかいないよ (´・ω・`)
BRRCとかゲージの無駄
本人が楽しめりゃ良いじゃん。
>>70 大丈夫!俺のとこのゲーセンもカイとポチョ除いたら4人くらいしかいないよ!
>72 田舎ならそれも有りかもね
アフリカでは無しかも知れん
アフリカの方で使われてる言葉のGGXXだったらちょっとやってみたいかな。
77 :
70 :2006/07/20(木) 21:11:03 ID:on7f3pTc
ま、無駄だよね ヘタレ医者使いだからFRCには無縁だよ 愛か?やっぱ愛か? ヾ(´□`)ノ
医者は絶命とごーいんぐ以外青使う所ないからな しかもその二つもかなり状況絞られる。
まず滅多に絶命打たないからねwww
80 :
KOOLなオレ :2006/07/21(金) 09:57:11 ID:UZY8IZLA
てかぶっちゃけKOOLジョニーって俺のパクリだろw
アフリカ…確か右渡ってアフリカのどっか出身じゃなかった? あの変な発音もその為か?
アフリカの人はHをヘイチと読む 留学した時に知った
カイのKって暴れ潰しになりますか?
詐欺と美の練習したいんですが、起きあがりに重ねて相手が何もしなかったらこちらの攻撃があたるんですよね?
>85 詐欺跳びは確か リバサされてもガードできるような速い攻撃の置き攻め(空から) じゃなかったっけ? つまり相手が何もしなければそのまま当たるはず
詐欺飛び 無敵技の成立〜発生の時間差を利用したテク ダウンさせた後垂直Jし、相手の起き上がりギリギリにJ攻撃を重ねて 相手が何もしないorガードなら当たり、 無敵技でリバサしていた場合無敵技の攻撃判定発生前に こちらは着地によってJ攻撃をキャンセルしガードが間に合う 類似品に詐欺重ねがある
美ってなんなの?
何って漢字、何で使わないの?
俺にも
>>89 が何を言ってるのかよくわからない。
そろそろ頭柔らかくしないとだめかな
美とはなんぞや、と言っておられるのではないだろうか 勝つ事が必ずしも美しいとは限らないということを伝えたかったんだ、多分
シュウトさんはもう少し謙虚になってください
うらいたでやってくれ
ファウスト使いなんですが、ジョニーがかなりつらいです 立Kが気軽に使えないのが痛いです 牽制はアイテムとドリキャンHSメインですか? 地上技の牽制がよくわからないので教えて下さい あと空中からこられた時の対処法も知りたいです
6Pで落とされるような飛び込むをしてくるジョニーはまぁいないだろうからそれは置いといて。 やっぱ基本的に25%ある状態で真上から飛び込んでくると思うんだ。 ディバ青とか普通にやって医者が勝てる選択肢はないんで、バクステとかで回避してガードしちゃわないほうがいい。 もしくはバックHJHSでディバの横から刺すって感じかねぇ。
>>97 なるほど〜いつもガードしてました
ありがとうございます
あと露骨に屈HSで暴れたり割り込んでくる人はどう対処すべきですか?
アバの焼却?とかいう鍵で支えて蹴ってくる技は中段技ですか?
はい。それは中段です。
でも立ちガードするとよろけます
通常モードで横に蹴るやつは消却(中段) 諸刃モードでオーバーヘッドキックみたいなやつは過失(中段+立ちガードよろけ)
その通り。焼却が立ちガよろけだったら洒落にならん。
>>99 なるほど〜ありがとうございます
いつも屈K→ドリキャンJKがカウンターくらってたので…
そこをドリルにすれば逆にカウンター取れそうですね
今度やってみます
サブでエディを使い始めたんですがホールドの感覚が難しいです ホールドに慣れる良い練習があれば教えてください あと固めの崩しの手段がダムドしか知らなくて相手が徹底して暴れてきます 暴れ潰しと他の崩しの手段をよければいくつか教えてください
お、エディ使いだ。めちゃくちゃ聞いてくれ。 起き攻めのホールドは暗記。実際ホールドしなくても良い状態もあるよ。 「分身が行動中はホールドがいらない。」ってのを利用するんだ。 例えば、回れPKS伸びるはSだけホールドすればいい。タイミング良くS離すだけ。 この時PKは、ホールドについて全く気にしなくて良い。 こんな感じでホールド省略すると簡単。他にも各連携自分ので使ってるのなら教えてもいいけど欲しい? 暴れ崩しは例えばドリル、HSをガトリングに組み込むと連続ガードじゃないので吉。後の隙は分身でフォロー。 本体攻撃と分身攻撃が連続ガードじゃなければこれも有り。無敵技持ってる相手には下段多めにしてコマンド入力させない。
崩し手段について追記、連投スマン。 起き攻めは2D→HS召喚が理想。基本の浮遊n択から書く。 回れ→JK→J(KorS→HS) 回れ→JK→2Dor2K 回れ→J→着地→(K→S) 回れ→J→着地→6K 2Dは補正が無い、2Kは当てやすい。JKとJSは当てやすい方を選べばいい。 これで崩していたら、伸びるクロダや回れ突くでダスト式に持ち込む。 ガードされていたら、もう一度回れで固め続行。崩せればゲージ上、ダスト式が最良だと思う。 ガード時の回れを突くにして投げと地上固めに移るのも有り。
>>108-109 丁寧にありがとうございます、使ってる連携も参考になるのでお願いします
浮遊から中段と着地下段の2択を迫るんですね、頑張ります
111 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/23(日) 00:17:50 ID:i581Y2Gm
暴れ潰しとかいうけど、暴れ潰しの技だす前に暴れられたら潰せないじゃんとか言われました。 なんて言えばいいですか?
>>110 ま、エディ使いによって感覚が違うかもしれないんで参考にね。ホールド方法一例。
地上連携一例
回れ→(S→2HS)→Sドリル→伸びる
さっきのが分かればある程度分かるはず。
Sドリルまでホールドは気にしない→ドリルのSホールド→S離して伸びる
浮遊n択
JKすぐ離す→(JK→HS→S)ホールド→伸びるS離しor回れK離し
JKすぐ離す→(2K→2S)ホールド→伸びるS離しor回れK離し
浮遊n択の一例、(HS→S)や(2K→2S)のガトリングが無いのを利用。まずはこれに慣れよって感じ。
突く固め
{突く→(2P→2K)}×n
これはそれぞれのヒットバックが短いので突くは目押しになる。突くガード時はダムド狙え。
突くの硬直が短いので2Pと2Kは隣にボタンがあるのでホールドしやすいはず。
突く相手ガード→(2P→2K)両方ホールド→2Kのヒットバック終わり頃にPを先に離す。
ダスト式@
回る→(K→S)→突く→ダスト
@Dの位置が小指で、自分は少しやり辛いのでちょっと変わった入力してる。
コンボ中はサイクが発動しないのと、PとDではDが優先して発動するのを利用。ここでPとDを一瞬で離すのがコツ。
(K→S)→DとPを同時押し→すぐにD+P離し
ダスト式A
突く→P→突く→ダスト
Aは突く固めヒットから繋ぐ。
Pの時にすぐPを離す→DとPを同時押しホールド→Pのヒットバックの終わりごろに目押しでP離す
暴れに暴れ潰しが逆に潰されるなら、それは暴れ潰しじゃねぇw
>>111 「勘違いしてた。さっき説明したのは暴れ潰しじゃなかった」
って答えればいいと思う。
暴れ潰しは暴れが潰れるタイミングで攻撃が当たる攻撃だと思えばいい。
出が遅い攻撃でも相手が動く時間を遡って攻撃を出してれば暴れようとした
出始めに攻撃が当たるでしょう?
逆に相手の暴れよりも早い出の技で攻撃すれば後だしでも暴れ潰しと言える。
具体例は使用キャラや相手、場面場面によって変わってくると思う。
暴れ潰しは、ガトリングルートにあるモノとガトリングにディレイ掛けるモノと有利Fがある攻撃を当ててノーキャンで次の攻撃を出すモノがあるぞ。 ガト>ガンフレとかも一応そうなる
あと無敵を利用して2P>VVRCとか。
直下ダブルって何ですか?
スレの直下型ダンディーはバックファイアの部分と突進するスレ本体に判定がある。 その2つ判定をまとめて相手にブチあてることを直下ダブルという、 破壊力バツ牛ンの直下ダブルがあたれば相手のライフは7割以上持っていき致命的な致命傷を負った対戦相手は悲壮感に包まれる。 ちなみに実戦で狙って直下ダブルを当てることはとてもとても難しい。
医者なら実践でも結構狙えるよね
狙えば紙の穿踵に低空直下ダブルで返せる。 CHなので甚大なダメージ及び気絶で試合が決まる。 まぁ俺は出来ないけど。 それ以前に穿踵なんてうたなry
兄さん、散々既出な上CHしてもダメージ期待値変わんないよ
いや、聞いてきたから既出ネタでも出してもよくね? あとCHなので〜は一発気絶にかけてた。 まーわかりにくい書き方してすまん。
ジョニのステップ投げってどういう場面で狙っていくのが効果的ですか? 大体いつも固めのKや2SからMCDして狙ってるんですが、 2〜3回決めるとバレちゃって暴れられてしまいます('A`)
>123 ○使いどころが悪い ○同じ行動だから読まれてる ○暴れ潰しを混ぜてない 恐らく二つ目と三つ目だと思われる。
2回3回も決めりゃ十分だろ。 ステップJ空ディバイン青とかまぜとけや
闇慈でエリアル締めるときにJP→JS→JHS→JD→針 がどうしてもできないんですけど、コツとかありますか?
キャラ限、場所限です 中央なら医者、アクセル 端なら スレイヤー・ザッパ・ソル・梅喧・ファウスト・アクセル・闇イノ・ブリジット・ミリア・紗夢・ディズィー とかですね
>>127 そうだったのか〜。詳しい回答ありがとうございました!
エディでゲージが無いときって どのような立ち回りしたり、どんなコンボをすればいいんですか? あとクロダが入らない軽いキャラと対戦は どんなコンボを狙えばいいんでしょうか?
ダスト式>ドリハメで良いんじゃない? もしくは2D>つっつき>ギャラ>ドリハメとか。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/24(月) 04:17:38 ID:lt7W5xjn
デズ使ってるんですけど質問があります、 低空ダッシュをヴァンパイアみたいな感覚で 956と入れてるんですが位置がかなり高くて 相手を飛び越すくらいの高さになってしまいます ほかの人はもっと低く飛んでるので他にいい入力 あるのかなって?って思って質問しました
>>131 入力はそれでいいと思う。
高めになるって事は入力が遅いんじゃない?
>>129 ゲージがない時はひたすら逃げるか牽制。対空。
殆どの技がリスク高いくせに、まともな起き攻め出来ないからリターンが全く無い。
アモ使ったり、足払いドランカ青はあるけど、狙えるのは反撃確定場面ぐらい。
安易な浮遊、潜る禁止。攻めてるならガト→ドリル青で攻め続けてもいい。
>>131 入力はあってるよ。カカッて感じで早めに入力するのがコツ。
>131 どうしても速くできないんだったら 36956 でもいいと思うよ。 多少はやりやすいと思う
鰤でJPとJKだったらどっちが低空ダッシュ攻撃の始動に向いてますか? しゃがみ相手に当たりやすいのはどっち?という意味です
JP JKより下に判定が有るし、J2Sへのガトルートがあるから微調整がきく。 俺はJSを使うが。
>>136 低空ダッシュからなら、持続が長い分JKの方が当てやすい。
てか判定も、JKは斜め下でJPは横って感じだと思う。
連携に関してもJKが、(JK→JP→J2S)と(JK→JS)が使い分けられるのに対し、
JPは実質(JP→J2S)しかない分、微調整が効かなくて地上連携に繋がり難い。
>>137 対地低空ダッシュJSって何処で使うか教えてくれ。
いや、教えて下さい。
>>139 JSは長いから対空の間合外から攻撃できるってだけ。要距離調節。
俺は飛び込みJPからはJPS2SとJP2Sを距離により使い分けてる。
普通のブリジットってJK使ってんの?
こっちソルでポチョがとんでるとき何をするといいの?
立ちKとかVVとかJDを空直ガして投げるとか
ソルでガンフレ青のあとの3択ってぶっきらと下段とあとはなに?
>143 ダストを忘れないで。
>>143 JS〜JHSとかJS着地〜いろいろとか
ジャンプから着地間際に低空ダッシュJSを出すと遅らせる中段になるぞ。
アバがカイに起き攻め→6HS重ねしてカイがリバサ昇竜して相殺 この後にカイがRCなしでJKだしてたんだけど 昇竜で相殺したらその後自由に行動できるんですか?
相殺時点から後のモーションは移動以外あらゆる行動でキャンセル可能
相殺はボタンを含む行動全てでキャンセル可能
できる
空中で相殺した技がJC可能な技ならJCできて JCできないならJ仕込もうが相殺をJCはできない まぁ、それがどうしたって話なんだけどね
飛び込みはJKがメインかなあ。 JKで届きそうもない距離で空中ダッシュしたら、JSを早めに出しておく。
おっぱいぼよよ〜〜ん
156 :
139 :2006/07/25(火) 10:50:14 ID:5Hq7EkOK
>>154 安心した、ありがとう鰤使い。
近作の鰤は飛び込む機会あんまり無いから心配だったよ。
梅の切れ畳ですが、2P側にいるとなかなか出せません。 コツとかあるんですか? ちなみに握り方は 小指と薬指の間にレバー です。
159 :
85 :2006/07/25(火) 23:46:08 ID:wOVIAaio
>>86 >>87 >>88 遅ればせながら、レスありがとうございます!!詐欺飛びができるようになれば
もっと勝ちが安定すると思うのでがんばります!
チップと梅を使ってるんですが、ザッパに対する立ち回りがわかりません。
ロボ使いなのですが、カイに勝てません。 スタンハメを2Kで避けても2HSで押し返されます。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 12:15:40 ID:lZ2VBLJz
スタンハメはHJするんだ ロボならJD連打だ! 笑えるじゃないか
163 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 12:26:42 ID:HBJ0pKGo
ソル使ってたときはスタンはめのどこが大変なのかわからんかたな そんな私も今ではイノ使い 大木をディッパー狩られるのがつらい
>>160 忍者は6P主軸に組み立てるといいかも。
ザッパは6P返す技は無いといってもいいような感じ。
しかし飛び込みずらい相手。
高く高速に飛び回って手裏剣巻いたりしつつ、隙を誘い削キャンで近付くか地上から近付くか。
隙有らば遠Sや低空αを当てたり足払いを狙っていき焦らしていけ。
徘徊できればいきなりのHS、D転移から押せるぞ。
梅は畳巻いてればその内近付いてきてくれんじゃない?
ジャムのホチフってサードのブロみたいに連続でできるの?
166 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 13:02:55 ID:4MJ222VM
>>165 出来るよー。
スタンチャージとか無意味に3連祓斧したり。
一か月ほど3rdとSTGばかりやってて 今日久々に乱入したら全然動けなくて負けたorz テスタすらまともに動かせないとか切ないorz 他格ゲーと両立できてる人とかいる? メルブラはゲーム性近いけど操作楽だから特に問題なかったけど
2Dの格ゲーなら一通りプレイしてる。 ギルティ、メルブラ、3rd、KOFXI、TRF2 かなぁ、最近やってるのは。 一時期ギルティとメルブラとKOFをごっちゃにやりまくってたらボタン配置でわけわかんなくなった。 ギルティとKOFはボタン左下ってP系、でもメルブラじゃシールド。 シールド暴発させまくった懐かしいあの日。
TRF2があるのが非常にうらやましいが 俺はそれに加え02北斗肉か 特に混ざったりはしない
ギルティはコマンド受付が長いから楽 ストUはテンポ早すぎて出来ない
>>166 >>167 サンクス連続でする場合はコマンドは464646って連続でいれたらいいの?闇天使とかもいける?
173 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 14:54:24 ID:W03s5uPp
ダークエンジェルとかフジヤマゲイシャは攻撃レベル低すぎてホチフの入力間に合わないから無理
174 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 15:03:54 ID:HBJ0pKGo
>>173 攻撃レベルじゃなくてヒットストップな。
他にヒットストップの短い技は彩とか元気玉とか。
むかしダークエンジェル全部ホチってた動画見たけどあれは?
コマコン
取不可能じゃないだろう。 異常に難しいだけで。 俺のツレがダークエンジェルを半分ぐらいまではホチってたぞ。
そこまですることになんの意味が?
夢がひろがる
ヒント:ウメハラ
どこまでほちれるか俺もやってみよう
飛び道具はヒットストップなかったはず
ないよ、あったらケミコンの難度がクソみたいなことになる
186 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 19:19:05 ID:HBJ0pKGo
飛び道具のヒットストップは受けた方にだけある。
スレイヤーのリバサDステで全ての起き攻めをかわせると聞いたのですが本当ですか?
PDステ青なら出来るかもね。 青しなかったら戻って来る前に攻撃当てるなり派生ガードしてどうのこうのなり出来ちゃうよ
191 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 22:10:40 ID:HBJ0pKGo
>>189 基本的には。
ただし持続ある飛び道具がきたら当然ダメ
192 :
超髭様 :2006/07/26(水) 22:26:18 ID:uotpzh+R
リバサDステなんてショッチュウ潰されるぞ 一応端限定Kステなら地ミサ程度ならかわせる PステなんてK重ねくらいしかかわせん 厨カイ戦でグリード重ねられるとKステでも餌食
Dステって鰤の6Sで潰されちゃう?
パイル・クロスなら潰れない気もする
195 :
超髭様 :2006/07/26(水) 22:47:55 ID:PiwacciZ
あと 闇天使ってヒットストップねえよな
>>193 派生前に出されたら当然CHで吹っ飛ぶ。
>>189 Dステなんて投げ無敵付いてないからPバス食らうし、
キャラによっちゃ普通にそれ用の起き攻めされる。KDステすら打撃無敵は6Fまでっぽいぞ。
EXパイルは卑怯
初段ほちすら安定しない
つか、リバサバクステ、前ステ出し切りでいんじゃね?
200 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/27(木) 00:27:56 ID:gXrBoSdG
特殊〜の猶予20フレってヒットストップ中は時間経過しない?
うまい人はなに考えてプレイしてるんですか? やっぱ間合いですか? 今日、闘劇レベルの人のサブキャラにレイープされたんで… いきなり入ってきて緊張しましたが… ちなみに自分は高火力コンボ当てることしか考えてません
202 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/27(木) 07:52:19 ID:gXrBoSdG
ボタンとレバー入力は同時に押したときどちらに優先順位がありますか?
>>201 つ極めし者の思考
闘劇出場するようなやつが何考えてるかなんて知らないが、
自キャラと相手キャラを同時に操作できそうなほどお互いのその場の選択肢を考えてると思う。
>>202 レバーとボタンは等位。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/27(木) 08:16:10 ID:gXrBoSdG
>>203 レストン。
空中で6>6+JHSやったらダッシュ>JHSになるでおけ?
>>204 言い方が悪すぎた。
レバーとボタンを同時に押したらコンピュータ内ではちゃんと二つ入力したことになるよ。
だけど、それによって起こる行動には優先順位がある。
投げ仕込みSだって、投げ>S>HSだからできる。
空ダッシュとJHSだとぶっちゃけ知らないがたぶんJHS優先だからダッシュ出来ない。
>>200 >>202 >>204 sage分かる?
>>201 ぶっちゃけキャラや人によって様々だと思うけど、
対戦相手が何考えてるかを読んでるのは絶対だと思う。読み合いね。
そもそも、間合いをどうやって確保するのかを読み合いしないと、自分の間合いは上手く取れないわけで。
多分201は勝ちに固執すれば上手くなると思うよ。
自分の中でコンボ当てることで自己満足するよりも、
時間切れでもいいから絶対勝つ。とか必死になると勝率上がる。
>>201 無心
相手の行動に合わせて牽制なりを脊髄反射で出せるようにしておく
俺は立ちPを脊髄バーストする猛者だが呼んだか?
CPUイノで ダッシュ、大木、超必ぶっぱの 三択読み練習してる俺は阿呆ですか
CPUてガン攻めに弱いよね
ジャムで6HSロマンから空ダッシュができないんですが、コツはありますか?
>>213 J仕込みしないと無理だが、してるのか?
>>214 スラから6HSは自動ジャンプ属性付加だぞ。
フォモ使いなんですが 今まで家庭用ばかりやってて立ち回り分かんないからゲーセンでボコられました(ノД`) フォモって近付かれた場合は足払いか投げかしゃがみS→カーカスorスティンガーしか無いですかね? バクステとかをよくやって中々溜める時間が無くしたりしてしまいます
>>215-216 うお、マジカ。
それは知らなかった。
>>213 ごめん。
じゃあ、たぶんダッシュの入力が遅いだけ。
6>RC>6とやると最速で出せると思うからこれでやってみては?
>>218 6HS>6>RC>6ってことですよね、やってみます〜。ありがとうございました。
>>211 俺はプログラムのことは知らないけど、CPUは何かの条件に一致した時に
、それぞれ対応する技を出してるんじゃないの?
>211 まずCPUと人はやってることが違うはずだから対人戦には向かないと思う
>>217 攻められてるなら、FDやバクステ、DAAで距離を離した方が無難かと。
各種ボールと牽制と、瞬間移動等で常に端を取られないように。
もし端で固められても、足払い鈍化で切り返し無くなったから、無理に行動しない。
その時に崩されても文句言わない。
溜めは今のうちに意識して慣れるしかないかな。
>>222 やはりフォモに切り返しは無理ですか…
後言い忘れてましたが中間距離もしゃがみSor遠SorしゃがみHSor前HS等ををやってるんですが常にスティンガーやカーカスの為に溜めてるのはやはりまずいですかね?
何度も攻められる原因になってる気がして…
後は遠S→球生成をやる位です
ヴェノムで梅喧がキツい… 前はサクラを2Dで避けれたんだが… どう立ち回ればいいか教えて欲しい 今はひたすら遠距離からボールでちくちくやってるんだが、1チャンスから死んでます
225 :
超髭様 :2006/07/27(木) 23:24:44 ID:TleUifx/
>>223 常に溜めを心かけるのはよいこと
あと近づかれたら2Sカスってのは多用禁物
2Dも発生遅くなったから暴れは2Kで
おっ!また髭様だww いつもフォモに対して意見してくれてありがと でも中間距離が少し6HSに頼り過ぎてマヌケなフォモになりかけてます(´・ω・`) フォモは楽しいけどムズイっすww
初心者かつ厨なカイ使いなんですが、アクセル戦が苦手です。 近づくにはどうすればよかですか?
遠距離から、 チャージ青>即中空ダッシュ>JHSガードさせ>着地(この時点で相手はチャージガード)>色々 とか覚えれば? 他にもSスタン(空中HSスタン)あるんだから、うまくそれを盾にして、 2Sが届く位置までいけばいい。 無理やり飛ぼうとするのが一番あかん。(相手の立ちPにひっかかる)
アクセルにチャージなんかしたらダッシュ鎌閃刺さると思うんだが?青なら刺さんないのかな。 カイだったら無理に近づかずにスタン牽制して、相手が飛び込んできたとこ迎撃するスタイルでいいと思うが。
アクセル使いだが、カイ対策は基本待ちで相手の行動によって牽制を変える。あまり自分からは牽制振らない。 ダッシュFD、スタンなんか有効かな。 カイ側も基本待ちでいい気がする。 遠距離からのスタンを蜂巣で取るような奴ならそのままこかせばいいよ。 ちなみにチャージはJSと鎌閃に負ける。 青すれば攻め手にはなる。
イノWikiのフレーム表に攻撃力のってなくてわからん 誰かボスケテ
梅使いですがアクセルに近づけません。 どうしたらいいですか?
>>231 攻撃力なんか低いとか高いとか適当でいいと思うけど。
何を調べたいんだ。
>>278-280 わざわざありがとうございます。
チャージ青からの攻めは思いつきませんでした。
もう一つ質問したいんすけど、画面端でアクセルに固められるとき、抜けるポイントってありますか?
>>232 わからん
とりあえず
≡⊂二( ^ω^)∩ガガガしとけ
>234 鎌閃ラッシュは下段を固めておいて、6HSを意識するようにする。ピカピカ光らせて6HSCHから凄い事になる。 羅鐘だったら低空ダッシュから反確。 見えなくてもそこまで痛くないから気にしなくてもいいけど、なるだけ避けられるようにする。 一度反撃したら出しにくくなるからね。
239 :
超髭様 :2006/07/28(金) 19:04:45 ID:MHSlUHgc
裸鐘閃の溜め時間って何F? レンセン青最速裸鐘って何フレーム猶予あるんよ 全くでないんだけど てか普通に考えて間に合わんくねぇ? おまえら頭おかしいだろ馬鹿 死んじまえ
よく分からんが死んでくる
>239 アクセル使いとして死んで詫びます。 ごめんなさい
羅鐘は溜め時間30F
エディでテスタと戦って来ました。 6Kと2HSに負けました。分かっていたけどキツイなぁこれ。 テスタ6Kを2Dで相打ち狙うとかリスクとリターン釣り合ってないんだけど、如何すれば良いでしょう? それかこの間合いで戦わないとして、じゃあどの間合いが有効か教えて欲しいです。 HSドリルの間合いで頑張ろうとしたけど、エグゼ青から封殺されたんで困ってます。
ども、初心者カイ使いです。 最近VT>RC>ダッシュの練習しているのですが、全然できません。 何かコツとかあれば教えていただきたいのですが。 あと、空中スタンエッジ>二段ジャンプも難しい...
>>245 S>8>2HS>ヴェイパー>RC空中ダッシュとやってごらん。
>>246 ありがとうございます!!
とりあえずVT前に浮いとけって事ですね。
前に見た青リロの動画では浮いていなくてもVT>RC>ダッシュが
出来てたのですがスラでは出来なくなったんですかね...
248 :
超髭様 :2006/07/29(土) 00:41:34 ID:XJV5hcw6
ジャンプ仕込みでぐぐれ
>>248 ジャンプしこみでぐぐったら一発目ラングでワロス
...なるほど、>
>>246 で言ってた事はSジャンプ仕込み2HSって事だったんですね。
的はずれな247に反省...
よし、今度練習してみます!ありがとうございました!!
ジョニー使っているんですが、バイケンの低空ダッシュs先端当てが対処できません 前Pも潰されるみたいだしガードしてもその後畳みから固められてきついです 何かいい対処ないでしょうか
コイン→ミスト
ディズィーの下段とダストって普通に見えますか? 待つどころか攻められて負ける…
下段見えるとか無理だけどダストは見やすい部類に入ると思う。 つか調べてみたらデズのダストって気絶値1.5倍なんだな、使い道あるのかしら。
ま よく考えな 1.5倍と言っても計算すればダメージ30の気絶値と同じである 使い道はそれで分かるはず・・・
レンセン青 > レンセン青(青ビート) って出せるから30F以上溜めてからレンセン青出せば その後改めて溜めなくても出ると予想
>>255 一回の溜めで2回レンセンは無理
CPUが似たような事してくるけどあいつらは例外
初心者が鰤を使うってのはキツイですか? 対戦動画みても他キャラみたいにコンボらしいコンボしてない感じで。 練習しづらかったりします?
>>257 自分が使いたいキャラ使えばいいよ。使いたくないキャラ使っても長続きしない
>>257 鰤使ってみて自分に合ってたら全然大丈夫。
好きなように色々弄れるキャラだから、自分が出来る範囲から覚えていくといいよ。
自分が完全初心者な時は、家庭用で引き戻しとかで遊んでても結構楽しかった。
コンボらしいコンボは、RCしてもダメージがあまり底上げできないから、
実戦ではノーゲージの基本コンボと星青、足払い青ぐらいしか使わなくていいんじゃないかな。
元々起き攻めキャラだからダウン優先でもあるし、崩しは多くてもコンボは少ない。
でも、星青と足払い青は少しずつ出来るようになればいいと思う。100%安定は難しい。
ある程度理解したなら、ガト→ローリングや跳ねロリに慣れると良いかと。
立ち回りの幅が一気に増える。
起き攻めのパターンを好きなだけ増やすのと、相手別に牽制手段覚えると勝てるようになってくる。
>>257 即戦えるようになるのはカイかな
それ以外はある程度ゲーセン通ったり友達とやったりして強くならないと
ゲーセンでは相手にならないと思う
261 :
252 :2006/07/29(土) 16:57:30 ID:5HqdXXJH
レスありがとうございます。 飛び道具生成→下段→飛び道具接近→ダストor下段 でボコボコにされたテスタなんですけど、バクステした方がいいですか? やたらD喰らったんですが、こちらの2S、2HSを見てから出されてた感もあります。
鎌閃→羅鐘とかはガトリング中にうまく溜め ヒットストップやキャンセルの仕方によって確定羅鐘が出来るようになる 鎌閃のキャンセルは4(溜め)→6→4(溜めながら遅らせ)→S あとはHSなどのヒットストップ初めにキャンセルできればFR時に溜めは完了 理論値は少し余裕があった気がするが直ガやFDを使うと逃げられるポイントがあるらすいい
263 :
257 :2006/07/29(土) 20:32:30 ID:qsRfFOyR
>>258-60 レスありがとうございます。
やはり使いたいキャラを使えばいいですよね。
なるほど、やっぱコンボというよりは起き攻め、牽制がダメージソースなんですか
言われたとおりノーゲージ基本コンボ、青、起き攻めあたりから練習してみます〜。
足しげくゲーセン通って経験積みます!どうもでした。
>>250 俺はジョニー使いじゃないけど
梅のJS>畳はコンボにならないから直ガ>立ちPor6Pとかは?
エディで回れ重ね下段選択のコンボの2D>伸びる>JHSJD で2Dの後に伸びるが出なかったりして安定しません。 あと対戦で空中から接近してJHS当てても着地で投げられたりします。 どうすれば着地でも割り込まれず、攻め継続させられますか?
飛び込みはjsのがいいよ
>>265 2D中に回れの硬直中で分身が何も出来ないだけかもしれん。
飛び込みは
空中ダッシュからJK→JHSとかJS→JHSとか、
JK→(JC)→で上記の奴やるとか、ともかくJHSは発生と判定的にありえない。
飛び込んだらPや2Pが繋がるはず。ヒット時は足払いが安定。
テスタを使ってるんですけど、 上手な罠配置のタイミングや場所を教えてくれませんか? 罠張っても上をダッシュされたり近くで当てられたりで、全然罠が機能してないんで・・・
>>268 >罠張っても上をダッシュされたり近くで当てられたりで、全然罠が機能してないんで・・・
罠張るだけじゃ意味がない
罠と自分の動きを合わせて相手をハメていく
きちんと牽制振って罠がうまく機能するように動く
相手の行動を規制できるのだからそこを狩るわけです
しっかり対処できるようにな
>>268 >罠張っても上をダッシュされたり近くで当てられたりで
そ こ を 狩 れ
ジョニーでステジャックって成功するとどういう風になりますか? そのまんま構えステップ後最速ジャック?それとも構えステップ中にジャックが発動?
ジョニのマハステってフォルトが出なくてもスピード上がればOK? 今年の闘劇のBLEEDみたいにやろうろしてもできないんだけど…
>>271 構えステップ中にジャックが発動する
よろけ回復無しだと立ちHSが連続ヒットした気がする。
>>272 FDエフェクトが出ないと意味が無い。
ダッシュの後半をFDでキャンセルして最速ダッシュって理屈のテク
出来ないのは入力が遅い、もしくは不正確
>>273 ではそれでも少し早くなってるのはなぜ?
>>273 dクスです
しばらくHSから繋がるように練習してみます
○勘違い ○普通のステップよりは早いがマッハステップには及ばない ○ゲージが勿体ないからマハステ出来ないなら使わない
システム上ただの最速ステップにしかならないと思うんだが
お前はマハステを知らないからそんな事が言えるんだ
イェーイェーイェーイェーマッハス〜ティポ〜
このスレ最近ジョニーの質問多くなったな ジョニー使いとしてはなんか嬉しいw
マハステは66>FDしながら64646464・・・だぞ?
ジョニーなんて特殊なこと何もないのに何を疑問に思うんだろうか テンプレ見てコンボ練習するだけじゃん 上ミスだけでも充分だし糞じゃん
それ全キャラだろw
つまりソルカイにいたっては質問禁止ってことかw
特にカイなんて使用さえ禁止だよ
286 :
超髭様 :2006/07/31(月) 15:13:36 ID:0YDxFTvo
端から端までの移動スピードがチップのダッシュくらいなのがマッハステッポ
ヒョンヒョンヒョンってよどみなく流れるマッハステッポかっこよす
ミスってその場でFDチカチカハズカシス はい俺の事です
ヒョンヒョンヒョンじゃなくてフォーフォーフォーじゃない?
>>286 マジか
確かに早いとは思っていたが、そこまで早かったとはw
スレイヤーでマハステができないのが 不満だ〜
むしろスレイヤーがマハステ出来たほうが不満だと思うが
昨日マハステの質問をした者ですが、今日結構練習しましたが今一コツが分からなくて苦戦してます… どのような感じに入力(早さなど)すればいいんですかね?
本気レバガチャで出るよ
速ければ速い程良い。 あと途中でちょっとでも斜めにレバーが入るとダメ
>>293 言っとくがレバコンじゃないとかなり厳しいぞ?
GGXX#青でヴェノムの練習をしようと思うのですが、 キャラのアレコレはGGXX/と大幅に違うのでしょうか?
ヴェノムは結構変わってるな
家庭用でダスト見切る練習方法ありませんか?
残念ながらない あったらみんなやってるし誰もダストくらわない 強いて言うならダストの絵の特徴を目に焼き付けるくらいしか…。 (テスタならスッとしゃがむ、カイなら足を広げてから斬り上げるとか)
常時意識を置いてると見切りやすくなる。 ダストばっかに気にしてると他の部分がお留守になるけど 意識するのは重要。
カイ使ってるんですけどファウストに勝てません。 ドリキャンするから落とせないし、牽制強すぎます。 端で固めればダメ取れるけど、それ以外は無理です。 ファウスト側がやられて嫌な事ってなんですか?
端で固められること。 レレレへの的確な対処 各種ぶっぱ
レレレに6Pって有効ですか?
そもそも勝てない。ディッパなら潜れるけど、距離が離れすぎてると 2段目が当たらない。 やられて嫌なことは 的確な対空・端の固め・空スタンを上手く使う事・ディッパ、セバー、VTをたまにぶっ放す。 Sスタン・各種牽制も勿論嫌。ダメージ効率もよく考えろ。変なところでRCしたり GB溜まってるのにフルコン行かないのは駄目。セイクリッドの存在も忘れるなよ。 やっちゃ駄目なのは素の状態で飛び込むこと。 落とせない飛び込みを落とそうとする事。リバサVTを不用意に出すこと。 6HSに当たること。固めが単調になること。
聖ソル使ってるんですがよく飛び込みを落とされます 単調だから見切られるんだろうと思ってますが 地上でどんな行動取っていれば飛び込みやすくなるんでしょうか バッタが癖になってます
>>305 レスどうもです。
えっと、空スタンを有効に使うってどういう風に使うんですか?
まず、対空潰し
ダソルで対空潰しって・・・ 空中から突っ込んでもシュトゥルームバイパーぐらいでしか 対空は潰せないと思うんだけど、どうなの? ウチ的には対空潰しは考えなくてもいいと思う 飛び込みのコンボが好きだけど、読まれて落とされる。 なら無理に狙わない! 飛び込みやすくする方法は考えない! そしたらさ、例えば 2K→近S→HS(一段目JC)→ディレイJ攻撃 とか JCの対応した通常攻撃があるんだから、利用しよう がんばれ!
アバの梅対策はどうすればいいですか?
6Kハンマのやり方教えて下さい。
>>313 溜めが難しいだけで普通に出来る
どうしても出来ないなら6K入力即4or1溜め>6K発生>ディレイかけて7でJC>J移行F中に6HSで比較的簡単にできるよ
どうしても出来なければ6Kガイガンとかに逃げる手もある。
>>306 自分の場合ジャンプで攻め込むのは起き攻めの時がほとんど
JS詐欺重ねからJC→JHS→JDのF式と着地して下段の2択に持っていく
詐欺やらF式やらはここを参照
ttp://www8.atwiki.jp/5656/pages/55.html 突っ込むときは不意をついて空中ダッシュぐらいかな・・・
聖ソルは空中の喰らい判定がでかいので地上兼滞空牽制を喰らいやすい。
FDを張りつつ、もしくはJPをばら撒きつつ飛ぶと喰らい判定が小さくなって
多少なりとも飛び込みやすくなるよ
2段ジャンプでタイミングをずらすのもあり
どちらにしろ、攻めがジャンプ一辺倒なのはあまりよろしくないかな
2Sやロックイットで強引に横から攻めたりも必要
猛烈に攻めたと思ったら、急ブレーキをかけて投げとか
的を絞らせない戦い方が聖ソルにとって一番重要な気がする
エディで対戦をしてきたのですが、 通常技何振ってもカウンタ!カウンタ!喰らいます 一体立ち回りで何すればいいんでしょうか
あなたにエディは向いてないみたいです。
>>317 ソルつかってエディでカウンタするタイミングでVV
>>317 エディはリーチと発生こそ優秀だけど、
本体の判定は全キャラ1、2を争うほど弱いです。
例えば、カイ相手だと全てカウンタになってもホントおかしくないし、
固められたら抜け出せないのに、大抵のキャラの判定の強い飛び込みは落とせません。
なんで、それを常時エディで補うのが影使いの腕の見せ所。
突くの判定は強いし、伸びるで落とせない技は殆ど無いし、分身犠牲にすれば大抵勝てる。
分身いない時はガン逃げで、常時で頑張って下さい。
それと、Pや2P、2K、Sや2S、HS、足払い、ドリル置き、ぶっぱアモ見たいな色々な技を使い分けるのも大事。
誰の何に、何で勝てるのか知らないと結構キツイよ。
まぁ、テスタとかカイみたいな牽制が強いキャラに限って常時が機能し難いんだけど、
青リロだと、そうゆうキャラには強引に飛び込んでたんだけどね。今作じゃ無理。
立ち回りは相手キャラによってかなり変えないと勝てないよ。頑張れ。
>>312 裂羅とガバリと足に注意。ガトリング中に裂羅読んだら断罪。回り込みには足払い、妖刺は恐くない。
諸刃ゲージに注意する、相手のゲージが25%あったらカバリが即死の可能性もあるので早めに戻しておく。
なんつーかごめん
>321 サンクス。 ちなみに裂羅は見てから断罪は間に合いますか?
ファウストの事で質問なんですが レレレで引き戻して声が小さい(かな?)に合わしてバーストされた時に 明らかに硬直が少なくてガードが間に合う時と 硬直中にくらう場合がある気がするんですがどうするとガードが間に合うのでしょうか?
殴った後にバーストやられると当たる 殴る前だとガード出来る。 ちなみにガードされた時も明らかに硬直が短い。 あまり無い状況だが知っておくと得をする。
>>322 サクラ読みの断罪はやめた方がいい。断罪はサクラ確だしリスクリターン考えると合わない。
地上戦は立ちHS置きで事故狙いか、梅は足元がお留守なんで足払い先端とかで頑張りながら
相手の頭上あたりをぶっこみ空中ダッシュJHSして近づくといいよ。
あとは立ちKでサクラ青消費させたりしながら投げ多目で崩す。起き攻めは過失重ねがいい。
あってないかもしれないけど試してみて
>>324 なるほど、そうゆうことだったんですね
じゃあ引き戻し途中にちびファがいたときとかに
声が小さいまで出せば青しなくても一応こっちが有利ということですか?
そういう事です。そういうときは適当に波動P連打せずに しっかり先行入力してキャラを見よう。
潜り常時してる時に伸びる当たったらどうすればいいかな?
>325 サンクス
久々にギルティやったら、ヴェノム使いにボコボコにされたorz 画面端デュービスループの対策法ないですか? 当方カイ使いです。
>>327 なるほど、ありがとうございます
あともう一つ質問なんですが
CPU(聖ソルに限らず)ってぴよってても起き上がりにバクステしてくる時あるけど
あれって人間でも可能なんですか?
>>330 確定状況以外でつかってくるわけないんだから対策も糞もないと思うんだが。
その状況にされないような対策か?
デュービスループってなん?コンボじゃなかったの?
Dループというよな
336 :
超髭様 :2006/08/04(金) 20:37:11 ID:SLn/tcUB
デュビループの対策だとお! んなもんあるか! 台蹴って相手の手元でも狂わせてやるんだな されがいやならガード崩されるな 一旦デュビ食らったらサイク以外になにがあるっつんじゃこら!!!
バクステだけで勝てますか?
勝てません
最近ゲーセンでやってみてなんか面白かったから今日スラッシュ買った 何人かキャラ動かしてみてディズィーの覚醒必殺だけ出にくいんだけどなんかコツとかない?
>>339 ネクロ?
最初のななめいれっぱにしといて4123646は普通の覚醒と同じ感じに入れれば出るよ
使うのリバサくらいだからこれで出せるようにしとけば困らないと思う
>>340 レスサンクス
やっぱりいれっぱ→半回転なのね
どうも自分半回転の後左右入れるのが苦手みたい
ともかく練習するわ
342 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/04(金) 23:17:48 ID:T1n67Z2G
芯・中華三昧(だっけ?)の動画で、ジャムがしゃがみ中イノに近S>JC空中2k>着地K〜みたいなコンボを決めてるのを見ました。 そこで質問なんすけど…起き攻めとかで、最低空空中2k(技名忘れました)を当てたら着地後kで繋げられるもんなんですか?俺がやっても着地後投げられてしまいます。これは単に最低空で当ててないってだけですかねぃ?
相手投げを読んだら飛ぶ行為って 9いれっぱでやってもいいんですか?下段ガードできませんけど
イノのコイチキック実践投入してる人なんて存在するの?
コイチ
故にコイチキック
なるほどwww 最初の持続あての時点であきらめたわ
348 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/05(土) 00:18:21 ID:v430Gdos
エディで伸びるJHSJDのあとに跳ねるがでてしまうのですがどうすればいいでしょうか またドリハメに移行するときやまた伸びるをあてて色々するときはどうすればいいのでしょうか
前者はJDホールド 後者はボタンホールド つまりボタンホールドを覚えろってこった
350 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/05(土) 01:23:21 ID:UaZhqOb0
ジョニーの低空ダッシュカスってHJにした方が良いの? HJの方が距離が伸びてるような気がするんだけど
>>350 状況がよく分からんが
端で上ミスト>コイン>空ダ〜カスという流れだと想定して
軽いキャラにはHJ空中ダッシュ
中量級キャラにもHJ〜の方が安定する
あとHJからカスった方が有利Fが若干増える
>351 そうなんだ、ありがとう。
状況と高さで使い分けるのが普通だな
近Sとは近距離Sの事ですか?
>>343 おk
でも9よりはFD張りながら7の方ががいい
下段が防げないって下段ガードorジャンプでどっちかしか防げないから
下段と投げの2択があるんでしょーが
>>342 ちょい亀で悪いけど
動画まだ見てないんだけど、J2Kは1ヒットだと余裕で繋がるよ
ジャンプ仕込み全然出来ねー。。。
詐欺重ねについて詳しくおしえてください 理論だけはわかるんですが、どうやったら詐欺れるか ってか、この辺で起き上がるだろうってカンでいくのかそのへん 使用キャラはイノ、相手はソルカイ
>>359 勘っていうか、慣れだね
この技でダウン取った時はこのくらいで飛べば丁度詐欺重ねになる
ってな具合
後はキャラ別で起き上がりF覚えとくといいかも
まあ俺はメイが若干早くてアバが極端に遅いくらいしか意識してないけどね
友達いないと詐欺れてるかわからないってことですねwww
362 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 00:14:14 ID:YzYqMYGj
>>357 レスありがとうございます!
1段目が攻撃Lv.3だから繋がるってのは知ってたんすけど、RC無しでも1段目のみをヒットさせることが可能なんですね?今度ゲーセンで試してみます
詐欺重ねに友達とか関係ないと信じたい
364 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 00:34:06 ID:XqVO4VF5
トレモでCPUに2D>詐欺飛びを覚えさせてて、自分でリバサ出すなりバクステするなりして練習したら?
>>359 ・極端に起き上がりの早いor遅いキャラを覚える(ヴェノム・アバ・チップ・仰向けうつ伏せ等)
・相手のリバサの発生を覚える(数字そのものじゃなくて早いか遅いかぐらいでいい)
できれば全キャラギリギリで重ねるのが理想だけど
カイや鰤みたいな昇竜の発生が遅いキャラなら妥協してもいいと思う
後は
>>359 の言うとおり慣れと相手の起き上がりF
大体ダウン奪った技とか状況とかはパターンがあるから
回数を重ねたらできるようになる
>>364 なるほど。全然気付かなかった
ソル起き上がり49フレ
イノジャンプ滞在時間38フレハイジャンプ滞在時間49フレ
P14フレ
とかつかって楽できないか考え中
どこぞにうつ伏せと仰向け別のFデータ表があったな。 計算で求められるネタがあれば、今までよりも理論的な起き攻めができそうでいいな。
フォモでソルの空ダ→JSとブリンガーの対処の仕方が分かんないんですが良い方法無いですかね? 負けまくりで…(ノД`)
低空ダッシュJS:しゃがむ 打撃BB:空中直ガ投げor前の打撃を直ガしてJP
>>366 イノはJで詐欺することはあまりないぞ。
ホバーJKかJSでやる。
ホバー詐欺で投げ仕込みPやると 全キャラ全選択肢に勝てる糞仕様です 難しいけどね
>>371 直ガで反確になると思う。
一長一短だ。
>>372 投げ仕込みってあるからガードは投げられんじゃね?
んーぶりっぶりぶりっ
青サイクって当てた後追撃したらやっぱ補正かかる?
基底補正はないがGBがかなり減少するからダメージは落ちる 黄バーストも同様
格ゲ板が人多杉になったの始めてみたw
たぶんホバー詐欺重ね>6+P+HSで ガードor暴れ・・・投げられる ジャンプor投げ無敵技・・・Pに引っかかる リバサ・・・詐欺重ねでガードされる ってことかと だが直ガ投げや直ガ昇竜をされると負けそうな気がする イノ有利な選択肢には変わりないが
4+P+HSかな? たしかにすごいむずそうだ…
FDが出るお
しかも1Fぴったり同時押ししないと仕込めない 俺はこんなの練習する気になれないがな
>>379 ,381
もうちょっと正確に言うと
ホバー詐欺S > 6+P+HS > 6+P+HS > K等の拾いガト
・ガード・無意味な暴れ → ホバーS > K等の拾いガト が出る
・ジャンプ → ホバーSがスカリで出て着地Pに引っかかり拾える or J移行FにSが引っかかる
・リバサ無敵系 → ホバーSが詐欺なのでガードできる
・リバサバクステ → ホバーSがスカリで出て投げ or 着地Pで引っかかる(6+P+HS)の入力速度による
・ガーキャン → ホバーSが詐欺で当たり梅に投げ無敵は付かないので投げられる
詐欺で一瞬4に入れるのは勿論「6+P+HS」をホバー降りで1回着地で1回入力しつつKを出す最速入力が要求される(全仕込みの場合)
ホバーSから反応できるならより安定して攻めることができる
6+P+HSを1回にする場合直ガやガーキャンに弱くなりホバーS > Pで妥協することになる
詳しくありがとう 6+P+HSだと前Pが出るんじゃないの? 同時だとでないとか?
>>386 前P (所謂6P)が出るよ
上の例だと前投げ仕込みしてるので直ガから最速無敵やられると喰らうので4Pに変える必要がある
つまり全仕込みだとどこかに抜けが出る(最速でなければ相手に抜けがあるので攻め継続できる)
それもカバーしたいならバーストゲージなしの時限定で
ホバーS > 6+P+HS > 4+D+HS > HSホールドD離+その他 > 全離 > P になるのか
現実的じゃないのでホバーSから反応できるようにしたい
言われてみればそうだな 別に6Pでも問題ないんじゃないか
・ジャンプ → ホバーSがスカリで出て着地Pに引っかかり拾える or J移行FにSが引っかかる ここだけ引っ掛かった。ジャンプ移行フレームがあってJSを重ねてるんだから、普通JS刺さるんじゃね?
もうわけがわかりません
ってかなぜイノ限定なの? ホバーからじゃないとできないとか?
途中で日本語でおkって言いたくなったのは俺だけなんだろうか。 正直訳がわからん。
まぁイノ使いじゃないとハァ?になるかもな
何となく言いたい事は分かった気がするが 少なくとも初心者スレ向けではないと思うな
ホバーの性質とガーキャンの性質を考慮上で全部対応しようとすると上みたいになっちゃうわけで キャラ毎に限定であればそんなに面倒な入力しなくも済む 他キャラのジャンプ詐欺や攻撃発生ではカバーできない部分をカバーできる ってところですな さらに上を目指すなら知っておいて損はないと思う
396 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 03:11:14 ID:3ZDH10Wu
てかそれ抜けるのって直ガ無敵技だけなのか? ガードも投げられてジャンプも落とされてリバサ昇竜はガードされて反撃って
これは極端な事を言えばただの詐欺当ての事だと思われる もとより詐欺当てだからとりあえずガードしておけば問題はない ま ガードさせられて次の択を迫られるのは面倒くさい事だが 本来詐欺当て自体がガード以外の選択肢を潰す目的だから それようの対処を言った事だけと思われる スレイヤーなら6K持続重ね→○○で↑で書いてある事と同様のことも可能だが 少々ややこしく説明過ぎるのが分かりにくい点かと思うよコレは・・・
今日TRFの中級者大会出てくるわ 1ヶ月近くまともにやってないから初戦で死ぬと思うけど
中級者大会とかあんのかよ 自分の実力分からないから出づらいな
401 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 09:27:01 ID:uHaRRGnn
有名人のサブがパンピーを刈り取るやつですか
GB減少量って攻撃レベルで決まってる?
個別に設定されてる
基本攻撃レベルでいくつか例外有りじゃなかったか
なんか腕はなまりまくってたが事故勝ちしまくって準優勝してきた よろこんでいいのかよくわかんね
>>404 一部キャラはまとめサイトに載ってるだろうけど、全キャラ載ってるところは見たとこがないなあ。
ただ、GB上昇量は「ダメージが大きい技は上昇量が高い」というのが共通していた気がする。
検証方法はどうすればいいのかが分からんので調べようがないが。
基本攻撃レベル設定で一部違うのがある って感じのはず。
GB上昇量なら 調べたい技ガードさせてから攻撃したときのダメージがGBをいくら上げたときのダメージと同じか ってんで縦ケミが20上昇するってことはわかった。 GB減少量も同じようにしていくつかわかるかと思うが いかんせん引っ越しの際ゲームを置いてきたからしらべられん…
トレモならGB弄ってガードしたときにGBが光る位置探した方が早くね 減少量も光らなくなる位置探せばいいんじゃね
天才www
>>412 お前マジで頭良いな、INT400くらいあるんじゃね?
減少量はGBが多くなるにつれて多くなったような気がしたけど 俺の妄想だったかな?
>>415 GB上昇中は放っといてもGB下がるからじゃね?
ポチョバスしてくるパターンは ハンマ青>ポチョバス、P>ポチョバス の他に何があるか教えてください
ジャンプ>着地ポテバス
ハンブレポチョバス メガフィストポチョバス
バクステポチョバス 直ガポチョバス 相手のガトリング等連続技が切れたとこにポチョバス リバサポチョバス JD等J攻撃(相手ガード)着地ポチョバス
2K(?)すかし>ポチョバス 見えないww無理w
密着での立K近Sガード後に歩きもせずに吸えるリーチは基地害 ザンギかっつーの
JD後いきなり肉バス吸うのやめてください
リバサβ吸うのやめてください
あ。あとガイガンダーポチョバスとか
6K>ガイガンで読み合い2回目とかやめてください。 もう一回6K>ガイガンもやめてくれ。
暇があればレバーぐるぐる回すのやめてください
知り合いのぐる野郎が、 『さすがにレバーぐるぐる回転させんのは厨臭いから、半円回転(41236N41236…か?)するようにしてる』 とかぬかしてやがった。 これってどうなのよ?('A`)
イノってケミコンで拾いからエリアルでもっかい拾ったとき ハイジャンプコンボいける?ノックバックでいけそうないけなさそうな… 具体的には6P>HS>横(FRC)ダッシュ>JS>縦>近S>JS>JHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>近S>HJS>〜みたいに
>>433 行けない事も無いと思う。
ただ、HJ以降のコンボはダメージがスズメの涙程度だし、最後絶対K又はS狂言にする必要があるから、
その前にP狂言でコンボ止めて、音階3ヒットの距離から起き攻めする方がいい。
ていうかそこまでヒット数伸びてたら近Sの後JPがギリギリ入るかどうかくらいの猶予しかないから無理っぽい
受身不能Fの減少はヒット数では無くコンボ時間に依存するですよ。
コンボ時間でどれくらい減るかってわからない?
基本ダウン復帰不能時間 攻撃レベル|1 |2 |3 |4 |5 | フレーム. |10|12|14|16|18| 連続技の時間による補正 連続技時間(秒)|3未満|3以上|5以上|7以上|10以上|14以上| 補正係数 | 1 |. 0.95 | 0.9 | 0.8 |. 0.7 |. 0.6 | だそうです。(ムックより
一応小数点切り上げだったと思ふ
>>438 まじありがとう!
いままで黒くなるのはみんな下手だからと思ってたが
これではっきりするよ
>>417 6HS青>ポテバス もある
起き上がりに6HSが見えて、ガードフルコンキタコレ!!と思ったら青>ポテバス (゚д゚)
うまいポテには気がついたら吸われてるから困る。
442 :
超髭様 :2006/08/09(水) 21:26:44 ID:En+nVTO5
直下とか燕1段目とかABとかってほぼ受身不能だけど あれは特別扱い?
>>442 他にも個別に受身不能時間が設定されてるのは多いですよ。
各キャラJDとかは大抵そうじゃないかな。
444 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 21:32:41 ID:Qo3d2eKj
直下は受身不能時間200F アンジの壱式は120F 燕突牙一段目60F 明らかに受身不能時間が長い
445 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 22:04:29 ID:x7nEM5xD
エンセンガが一秒しかないのは意外だなー
アクセルボンバーはむしろ結構受身を取られる。
コンボ時間も長いし高く飛ぶからね
でもアクセルに糞技追加されたんだから解決したよ。 せめて補正を付けろ。
何がどう解決されたのかkwsk
蜂巣からウンコループで5割乙るからでしょ 追加じゃなくて調整だけど
システム的に言えば、単に「受け身不能」ではなくて 「受け身不能時間が長い」という事でしょ 本当に受け身不能なのは青リロソルの叩き落しでしょ
いや、元々蜂巣爆ループなら5割は減っただろ
青リロアクセルでソル相手に画面端で ソル下りJSを蜂巣>(立ちK>近S>JKJD爆)×2で233ダメ確認 まさか調整ってXX>青リロとかの事を言ってるのかしらん?
>>451 青リロソルの叩き落しもちゃんと受身不能時間設定されてるよ<60F
まあ事実上受身不可能なんだけどね
本当に受身不能って考えるならダウン追い討ちで当てて 7F後に受身が取れないものだと思うけどね 刺激的絶命拳、俺の名、ヒートナックル途中(RC)、ヘブンリーPバスが 一応受身完全不能技だと思う EXはめんどいので省く
ジョニーで2Kか低空ディバで2択って使える?端で低空ディバ青はいれば 相当悶絶ダメージいくと思うけど・・・・ なんか低空ディバって使う人ゲセンでみたことないなぁ。
ダウン追い打ち俺の名とかダウン追い打ち絶命の楽しさは異常
>>456 中段じゃないから2択にならんと思うが。
え?空中ディバって中段じゃなかったの?よくヒットするから てっきり中段だと思い込んでたんだけど、あれは単なるガードミスだったのか
>>459 端で空中ディバを使っていくのは
打撃(暴れ潰し)、投げの2択が主<例)ステップ>投げorJCディバ
よく当たったのは単に相手が暴れていたためだと思う
投げ暴れを狙うんだったら低空ディバじゃなく
普通にジャンプ>ディバの方がいい
低空ディバだと相手の投げ暴れに引っかかったりして逆に殺される
461 :
459 :2006/08/10(木) 13:26:46 ID:G1HfjinD
なぁるほどね。そうゆうことだったんか。 意味ないから使わなかったのね・・・・・ どうもですー
ブライト艦長がお亡くなりになりました。心よりご冥福をお祈りします。
>>464 よく知らんが
ご冥福をお祈りします(―人―)
紗夢でザッパ相手に足払い>低空ダッシュJP〜のコンボって出来る?
青リロなら出来たんだけど…
ジャムのテンプレ見なさい 未だに低空ダッシュするようじゃ雑魚だな
立ち回りでの低空ダッシュは重要だと思う 乱発してくるのは簡単に落とせるけど、使いどころがうまいと無理
>>466 だって俺紗夢使いじゃないし
全然見なくなったから聞いただけ
ていうか普通に低空ダッシュするよ?
ワロスwww釣るな釣るな
このゲームのジャンプからの最速空中ダッシュって相手の頭こえるもん? 空中ダッシュから攻めたいんだが通り越しちゃって攻撃が当たらん
キャラによるんじゃ?
472 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 11:42:30 ID:q9bdWluf
使用キャラを言うんだピエール
じゃあ例えばソル、相手はカイで 小足とかの下段から低空ダッシュの上段で崩したいんだけど 飛び越える
無理
例えば聖ソルで小足から中段に持っていきたいんだけど
476 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 13:05:15 ID:q9bdWluf
画面端とかならいけるんじゃね? ソルならHSから低空ダッシュで攻め継続できる ただ低空ダッシュで崩すとなると相手はしゃがんでないといけなくて、 しゃがんでるとすかったり飛び越えたりしやすい ただしイノなら普通に出来る
聖ソルは4フレから低空ダッシュ可能でジャンプ低いから 距離があいてから低空ダッシュJHSは普通にしゃがみ相手にも当たりそうだね
>>473 このゲームの低空ダッシュは遠距離から突っ込んだり
飛び道具や打点が低く長い牽制を飛び越えたりするのに使う
中段につかいたいならメルブラやれ
あるいはジャンプ上り低空ダッシュじゃなくて
ジャンプ下り低空ダッシュ攻撃or着地下段の2択でやれ
まあ対空されて終わりだろうけど
まぁ、初心者スレとしては自然な質問だな。 2D格ゲー全体から言えばGGの方が変わってるし。
エディでリバサ無敵技もちの相手に対する起き攻めの仕方をおしえてください
小足から中段・・・ 2K→D でいいんでない?と思った俺がいる
いえたとえばドリルで様子を見てからw分身で固めるとかそういうが聞きたいんでうsが
リバサ持ちにはドリルからつつくだったような。
>>468 医者使ってるんだが
紗夢に遠めで2Dヒット>低空ダッシュJP〜ってコンボやられたから多分できるよ
医者とミリアは食らい判定でかいからね ザッパは最速JPじゃないと拾えない、低空ダッシュしたら間に合わない
ジャンプの昇りでするダッシュはあまり低空ダッシュと言うには苦しいかも 下りでする低空ダッシュはまさしくそう言えるが キャラによっては明らかに中空ダッシュくらいだし 一応ジャムはそれなりに低いが それでも中段にはならない
アンジの疾固めの抜け方は疾を出す前に攻撃すればいいでしょうか?
全キャラ共通で直ガ>バクステ
>>487 疾出される前に攻撃してたら疾で固められていないんだけど・・・
疾出された後に抜け出したいならFD張ってしっかり見ていれば
全部見てから余裕で反応できるLvなので頑張れ
直ガのコツってないですか? なかなか狙ってだせなくて、たまたまでたりします。
直ガは慣れるしかないね・・・
ダメ低めで見た目重視のソルのネタコンキボン
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 21:49:03 ID:fHdKEonS
ぶっきら>JS>幸い>幸い>幸い 軽量級
>>493 VV ラバガチャRC > VVレバガチャRC > VVレバガチャ
>>490 下手な鉄砲数撃ちゃってことでレバー4連打
メイ使いだけど、カイの密着気味のディッパー青読んだら立ちK安定ですか?
>>493 ソルでネタといったら万国共通でBR(FRC)だ!わかったな!?
っとまぁ冗談は置いといて対戦で使えるのは
D>(JC)>JD>ガンブリ
ぶっきら>低空ダッシュJD>SW>
とかかな。よくわからん
よし!
それに関してスペシャリストがいるから呼んでくる
呼ばれた。肉限定で ぶっきら>昇りJHS>下りJHS>着地2HS>JHS>SW>JHS>SW>2HS>JHS>SW>2HS>JHS>SW>2HS>JHS>HSVV HSボタンしか使わない無駄コン。最初の昇りJHS>下りJHSが無駄にテクい。<、´・ω・>
クソルに全俺が感動した
,..:::':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::....、 ,.::'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 , '::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ,.'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'., ,'::::::::::::::::::::::::::,;::::::::::::::::∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::', ,':::::::::::::∧::::::::ハ;:::::::::::/ l;:::::::::::;イ::::::::::::::::::::::', l:::::::ハ::::| ';:::::レ' ヽ::::/ ヽ、|::::/ |:::::::;ィ:::::::::::::l |::ヘ:|. ヽ|'"´∨ ∨ ∨ー-、.|:/ |:::::::::::::| |::ゝ レヘ::::;' ';::rヽ ● ● /.ソ ';:.ヽl 〃〃 〃〃 /ノ/ >」、 /:ノ /::::::::::ト、 __,.ィ ,.イ::::`ヽ、 `フ;:ヘ:::ノ `` ‐- _二´_,. -‐ ''"´ l::::::::::く ,イ ハ ∧ ヽ/´ / ゝ'´O ヽノ ',
大斬りブリンガーやばいな
相手がポチョで壁際に追いつめられたとき、メガフィスト→Pバスやってきて空中に逃げたらヘブンリー撃たれるのだがなにか対策ない?
S雷影FRC>空中ダッシュとか。(´・ω・)
>>505 メガフィストを直ガする。→投げ確定。もともと不利4F。
メガフィストに対して反撃。ジャンプ攻撃、空中投げ、無敵技、金バ、有効な手段は結構ある。
メガフィスト通常ガード後はポチョ側かなり有利であるけど読み合い。
自分の出来る行動は、ジャンプ逃げ、バクステ、暴れ、ガードして様子見
キャラによっては他にもあるかも。ポチョ側はそれを潰しに来るので、好きなのをどうぞ。
ポチョ戦ではメガフィスト以外でも、ジャンプ攻撃重ねた後、小技ガード後、ハンマ青、その他諸々
とにかく近づいたら何時でもその状況に持っていけるから、最初からちょっと意識するといいかも。
ポチョムキン、遠くから近づく手段はスラヘやハンマの様にそれなりにあるんだけど、
陣取り合戦になると全く勝てません。
だから、そもそも壁際に追い詰められる状況なんて予め意識しておけば殆ど起こらないはず。
何か無理な状況があったら、それを予防するのも対策と。
逃げる時に壁に追い詰められてるようじゃ袋のネズミだぜ。
暴れるときは一点の迷いも無く連打もせずに目押しでビビらないでやるのが 重要。中途半端な暴れは吸われる。
>>505 ていうかおまえガードした後の行動読まれてるじゃん
あときゃらによっては直ガーで投げ以外も出来るから
髭ならPとか
もうバクステでいいじゃん
家庭用もってなくてP狂言締め出来てるかわからんのだが 6P>HS>横(FRC)ダッシュJHS>JD>縦>近S>JS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>P狂言 これ受け身とれる? あとJHS>JD>縦>近Sってディレイかければ全キャラはいる?
>>508 対戦台を押すこと。
台バンはギルヲタのお好み。
台押しはzero3プレイヤーのお好み。
私的な話だが、台バンは許す。画面バンはヤメレ!
カイの読み放棄プレイがすごいウザ強いのですがどう対策すればいいんでしょうか? 使用キャラ聖ソルです グリードで2S足払い狩られて ヴェイパーで対空も牽制も殆ど狩られて Sスタン、ディッパーで起き技振りにくいんです
つガンブレ ぶっちゃけ聖ソルはガンブレが生命線じゃないかな? 聖ソル使いじゃないからわからんが
>>515 Sスタン以外はRCされない限りガードすれば反確ですよ
めり込んでればね・・・
519 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/13(日) 01:37:45 ID:lBl7fiK8
VIPが落ちて暇なんで遊びに来た。<、´・ω・>
>>513 一応P狂言締めまで確認してダウン取れたよ。
ソルなんかには最初のJHS>P狂言で当たらない予感。
JHS>JD>縦>近Sに関しては
ジョニーにはJHS>JDが当たらず、ロボにはケミ>近Sが確認できず。
もしかしたら出来るかも知れない。後は本職の人の調査に任せた。
御免なさい、sage忘れました。マジで御免なさい。
別にsage必須てわけじゃ無いんだから、
>>519 クソルケミこんできたのかwwwサンキュゥ
ソルは空中くらい時足元無敵w
空投げ>近S>JS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>P狂言も出来るってことだな
しかしやすい…
>>515 読み合い放棄、って考えるんじゃなくて常に不利な読み合いになってる、って考えた方が・・・・・良くないな。<、;;´・ω・>
一応グリードには空直ガなら完璧最先端以外なら2S>2Dが入る。最先端なら2Sロッキとかやるか生2Dでダウン取るとかかな。
グリード読みで置く技は昇りJP・HS・ガンブレ辺りで。ただしこれらはそれぞれ2HS・遠Sやら2Sやらスタンやらとにかくカイのメイン牽制・2S、様子見 に弱い。
VTはそうそう振れる技じゃないはず。そりゃあ無敵技に勝てる技なんてそうそうございませんよ。
一応ガンブレやら2Dやらで避けることは出来る。まぁ一番のVT対策はガードです。
Sスタンは確かにきっつい。読めたなら中空空中ダッシュJSでもぶっさせ。間に合わないで6P喰らったら泣け。
ぶっぱディッパーは2S辺りで止めるか様子見垂直JからJHSでもぶち込むか。ぶっぱディッパーはそんなに聖ソル戦で機能するとは思えない。
一応不利ではあるが読み合う要素は十分にあるよ。キャラ相性がキツイ、ってのは聖ソル使ってる時点で分かってるんだし勝てる選択肢を頭に入れて頑張るしかない。
>>522 そういやわざわざS狂言じゃなくてP狂言で締めるメリットってあるの?
なるほど、その後の展開が良いのか。 確かにS狂言の後だと音階重ねにくそうだもんな。把握。
ノックバックってコンボ時間?ヒット数?
ヒット数。 ヒット数は浮きとノックバックに コンボ時間は受け身不能時間に それぞれ依存。
ども。ありがと(・∀・)
>>522 JHSの後ディレイかけると当てれる。
JHSは受身不能時間が21Fだからぎりぎりまでディレイかけたらどれだけ浮きが高くてもたいていの相手に当たるぞ。
P狂言締めにしたいならケミ青ダッシュの後を
JS>特縦>近SorHS
JHS>JD>縦>近S
JD>縦>近S
辺りを使い分けれ。
空中投げは基底50%だし、まあいいだろ。
単発仕込み使ったらそこそこ取れるけど。
空中投げ>K(J仕込み)>横青ダッシュ〜
とか。
>>531 ありがとう。
P狂言じめってハイジャンプから狙っていける?
>>532 たぶん無理。
P狂言で締めたいなら普通のJから狙うのが確実。
コイチ来いよ
535 :
超髭様 :2006/08/13(日) 23:45:50 ID:8egRQHmw
今シミュレーションした結果 10秒でコイチを倒した
536 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/13(日) 23:48:43 ID:hnjuQsoC
髭様そのネタは本スレでやるんだw
537 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/13(日) 23:53:38 ID:CYDjQjWy
そんな髭を3秒で倒した
オレなんか2秒だし
じゃあ俺一秒だし
本当は俺1秒だけど70%しか本気だしてないし
シミュレーションだけで十分だし
俺のシミュレーションなんか、コイン入れようとする髭様を、台が受け付けないし
最速ガーキャンとかめんどいので ガーキャンは相手に読み合いさせるおどしでいいのでしょうか
>543 裂羅と妖刺の確定パターンは最低覚える。 裂羅なんて青でフォロー出来るし、要所でしっかり決められればかなりのプレッシャーになるよ。
大切りバンデットブリンガーとコマンド投げで崩した後のついげきのグランドヴァイパでは どっちの連続技のがダメージはさらに加速しますか?
にほんごしゃべれ
dakara本刷れでやれ
すまんごばk
>>545 の言いたいことは多分6HS→BBかぶっきら→GVだとどっちがダメージとれるかってことじゃね?
何勝手にネ実民認定してるワケ?お前グラットんスウィフトでバラバラに切り裂かれたいのか?
6HSヒット後GVが確定だと言っておくか
FLCってなんですか?
フォースぉまんキャンセル
大斬りブリンガーなめんな
そろそろ、ネタレスはやめませんかね、
おまいらいい加減にしないとハイスラでボコるよ?
時既に時間切れだ
質問なんですが強い人は皆対戦中にどうやって仕掛けるか考えてるんですか?
すいません日本語が変でした。 自分は対戦中頭が真っ白になって何も考えずに攻撃を仕掛けるんですが、そのせいかよく負けるんです。 強い人たちは、対戦中は常に思考してに次にどういう攻撃を仕掛けるか、どうやって固めるか、とか考えているんでしょうか?
初歩的な質問なんですけど、大会動画とか野良動画見てると一撃必殺技誰も使ってない ですよね?なぜですか?
自キャラと相手キャラの技の相性とか、距離やお互いのゲージと相談しながら仕掛けるでしょ キャラによっては「仕掛けない」ってのが最良の選択肢の場合もある訳だし
>>562 一部キャラを除いて使うメリットがあまりにも無さ過ぎる
#一撃準備をするとテンションゲージが使えなくなる(覚醒・RC・FRC・FD・DAAが一切使えない)
#一撃必殺ゲージが0の状態だと体力が徐々に減っていく
#一撃必殺技を外してしまうとそのラウンドテンションゲージが消滅する
狙う機会があるキャラでも気絶時とかアバのスカが確定したときくらいで、あまりよくある光景とは言いづらい。
といったところではないかと、
無口設定のソルが戦闘中やたら叫んでうるさいのは何故ですか?
ダンディー設定の髭がJSでハッスルしてるのと同じです。
俺実際の対戦で相手ぴよったら一撃準備してるが 本気でレバガチャされたら間に合わん
569 :
超髭様 :2006/08/15(火) 10:04:40 ID:qXsyVtwq
アバ相手なら常に一撃狙いで立ち回る
570 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/15(火) 10:22:12 ID:oAOI/H5E
チプ相手ならヴォルガニクショジョ狙う
大斬りブリンガー
>>561 全キャラ分ここの角度から飛ぶと落としづらいだとか、
牽制の大まかな相性をしっておけばそんな事にはならないよ。
キャラの弱点はプレイヤー各位克服していると思われますから、
弱点と補足を見抜いて嫌らしく行くのが効果的なんですね知識ゲー
兄貴のザッパが強すぎて倒せません\(^o^)/無理
ザッパ弱いからカイ使えば勝てんじゃね? スタンはくぐられるけど
>>564 解説ありがとうございます。
そうなると、いっそのこと一撃必殺は削除したほうがいいような気がしますね
アバ用
>>575 まぁそれでもいいんだけど、
一撃を削除するメリットも無い。
相手にゲージが無い時でも、
真剣になって気絶しないように立ち回る理由の一つな訳で。
自分がゲージ無い時でも、時には一発気絶狙いで逆転を狙える訳で。
ソルには気絶中の相手に一撃が入らない相手が5人もいる
逆に某中国人と某吸血鬼は狙いたい放題
都子とアルクか。
ピヨろうがスカろうが一撃を決める事が出来ないアメリカン忍者の事を忘れないであげてください。
青リロ時代は開幕パイルCHがほぼ一撃必殺
吸血ループで5割の時代だもんね。
問題はダメージじゃない。気絶値とゲージ。 この二つさえあればダメージなんて無くても良いくらい。
585 :
超髭様 :2006/08/16(水) 00:33:01 ID:vi8CNiz1
昔:困ったらとりあえず無敵吸血 今:困ったらとりあえず2HS 髭もっと弱体化していいから吸血ループと無敵仕込みを戻せ
586 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/16(水) 00:38:04 ID:U1Lmfx5s
>>573 俺の友達にお前と全く同じ境遇の奴ガイル
587 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/16(水) 02:05:04 ID:a+yNvirK
こんばんは ミルフィーユ桜葉ですぅ
すみません、対人での立ち回りについて教えて頂きたいのですが、 ディズィー使ってソルと戦う場合、どんな感じで戦えばよいでしょうか・・・? 友人と対戦していて『正直ダッシュヴォルカとぶっきらだけで勝てる』 とまでいわれてしまいました。。。 JS飛び込み・ガンブリなんかは前P・屈Sでは潰しづらいですし、 かといってガードしても足払いなどで暴れ潰しされるし… 攻め込まれたらもはや詰みなのでしょうか?('A`)
泡、明かりで飛び込みを潰す。 飛び込み読めたらちょい下がって遠S対空も出来る。 基本は近寄らせない。近寄られたらすぐに逃げる。 ソル相手にデズで暴れなんてしないで、あっちには付き合わない事。 HS話し相手と木の実のどちらかを確実に撒きつつ、近寄られたら逃げる。 逃げる時もただ逃げるだけじゃなくて泡撒いたり、JS刺したり、逃げるとみせかけて低空ダッシュPPSからダウン奪ったりね。 起き攻めは木の実停滞かHS話相手を低空ダッシュで表裏二択で使うといいかも。 相手に読ませないように、攻めと逃げをきっちり分けると安易なVVは撃てなくなるよ。 んで相手が固まってきたら投げの選択肢も入れるといい。 文から察するに、ソルと同じ土俵で戦おうとしてるように思える。 相手に何と言われようが付き合わずにバッタでいくしかないと思うよ。
>>589 うはっ、確かに打撃戦で勝負すること多々ですわ;;
「待って迎撃」でなく「逃げて(とみせかけて)迎撃」が大事なんですね…;;
アドバイスのとおり実践してみたいと思います。
ありがとうございました〜m(_ _)m
起き攻めは真琴式推奨
なんで青キャンってあんなに受付シビアなんですか?
>>592 簡単過ぎるとつまらんから。
それでも大抵の青は練習次第で安定する程度の幅は与えられてる。
>>592 念能力と同じ。条件厳しければそのぶんいい効果が得られる
エディ使ってんだけど、ジャムの立kとか、Sとかものすごい固めラッシュ を抜けるにゃどーすりゃえぇんや?ほとんどすき間なく固めてきたんだけど・・。
全然余裕で隙間あるから
いや、んなもんしっとるわ。そのすき間で反応すっと2Sとか 刺さるやん。 まぁ、FDはってふんじばるしかねぇか・・・・・
すき間に反応しなかったらええやないの
心の隙間お埋めすればええやないの
DAAとかサイクとか直ガ空中FDとかブレイクザロウとか。
潜ってどうなるのか知りたい
ここをこう!こう!こう!
今日、空中FD時、テンションゲージ減少の減り方が尋常じゃないことを 今日初めて知った
マッハステップってPKじゃなきゃ駄目なの?
>601 逆鱗に合わせると投げられるよ
メイが苦手なアンジ使い参上 キャラ対策らしい対策してないってのが大きいと思うが なんつうか立ち回り牽制で負けてる気がする
アンジが苦手なメイ使い参上 キャラ対策らしい対策してないってのが大きいと思うが なんつうかガードポイントで負けてる気がする
アンジが苦手なエディ使い参上 キャラ対策らしい対策してないってのが大きいと思うが なんつうか相性とキャラ性能で負けてる気がする
アンジが苦手なカイ使い参上 キャラ対策らしい対策してないってのが大きいと思うが なんつうか相性とキャラ性能で負けてる気がする なんちゃって>、<
メイがSランクなのは散々既出
メイうるさいからつかうな
ギルティの人気ナンバーワンキャラクターはメイタソだから仕方ないよ
いや医者だろ
いやぽぽたんだよ
(□皿□) ワシダヨ、ワシ! ってカキコしなきゃいけない流れに見える…
安い流れだよな
うるさいのはジャム
ジャムの ホイ! は軽く筐体15台分の距離を突き抜ける
小森スキーだから全く気にならない俺
>620 まだ18です(^ω^)
俺17
624 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/18(金) 12:05:30 ID:FZZ0RKEJ
外見ならヤスさんのほうが好きです><
>>606 前HSは使わないようにしろ
あと立ちHSもできるだけ使わない
紅は一試合一回以上使わない
k戒とP戒にはたよるな
ぶっぱHS風神はやるな
臨はあまり使わない
起き攻めに弐式はできるだけ使わない(とどめに使いたい)
>>624 この人実存するの?
都市伝説かとオモタ(´∀`;)
かわいいけど顔造りすぎだっちゃ
ラムちゃん乙
青リロからやってないんだが /デズって足払、木の実停滞以外青リロとさして変わってない?
>>630 話し相手が本体のダメージで壊れる
これ一番痛い弱体化だろ
たしか魚の補正が相当きついと聞いた
>>630 青リロ気分でやってたら勝てない。
防御力低下
JP基底90%
空投げ強制50%
通常投げダメ低下
魚に強制85%(だったきがする)
JS判定強化
足払い硬直減少
明かり持続増加
当たり判定がやや小さく
S泡追加
昇龍明かり追加。
大まかにはこんなもん。丁寧に立ち回らないと勝てないキャラになった。
結構変わったんだな…。 昇竜明かりとか使い道なさそ 停滞→投げor発射ってのを良く使うんだが 青リロの固めや起攻めは変わらず使えます?
スレイヤーの攻略サイトないでしょうか?
家庭用のトレーニングモードでコンボ練習するときって、リカバリーフレームは最小にするもんですか? それでできないようならダメなんですかね。
>>635 木の実強制一段目当てができなくなったっぽいから、しゃがまれるとスカる。
昇龍明かりは立ち回りでかなり役に立つ。
起き攻めも、P話し相手→昇龍明かり青→投げ、とかなり見えにくい攻めもできる。
昇龍明かりが〜ではなく、両明かりの青は結構大事。
>>637 ダミーにボタン連打を覚えさせても良いよ
>>638 dクス。
強制当て出来なくなったのは辛いなぁ。
単純に崩しに行くしかないかな…。
明かり青使って無かった。
混ぜてみます。
>>639 ありがとうございます。
ダミーの使い方がよくわかってませんでした。
行動を覚えさせるなんてできるんですね。
「させても良い」っていうことは、基本リカバリーフレームは最小なんですね。
んー、受身とられてしまう・・・
>>641 他の人達がどうしているかは知らないけど、1Fにしてるよ。
猶予1Fなら、実戦で使える部類に入ると思う。
別にトレモ中でも黒か青で確認できるわけだし。
いざってことを考えたらとてもじゃないが受身は0F以外にはできんなぁ。
甘く設定してそれに慣れていざ実戦で受身取られまくったら意味が無いどころかマイナスにしかならんし。
>>637 どのキャラのどのコンボのどこが失敗するかとかを書いたら誰かがアドバイスくれるかもよ。
>>643 俺も0Fにしてるけど、よく考えると1Fか2Fくらいが
一番実戦的かもしれない
コンボ練習中に黒BEATで繋がった場合、相手は1〜2Fしか
受け身の猶予が無かったって事なんだから
人間が常に最速で受け身を取れるとは限らないし、
青BEATのコンボしか練習しないのは
逆に非実戦的な気がする
0Fは確実にダウンを取れるコンボかどうか
確認する時だけ設定するのがいいのかもしれん
>>642-
>>643 ありがとうございます。
0Fでがんばってみます。
アクセルの爆コンなんですがね、拾いが最速だとダメなのか、単にABの出が遅いだけなのか
1ループ目のABが当たらなかったり、1ループ目成功しても2ループ目の2S>6Kの6Kが当たらなかったり
そんな感じですね。昨日練習してたのは対エディでした。
そう考えるとソルのハイDコンボも馬鹿に出来ないな
コンボの繋ぎには黒ビート連携は極力使わない方が良い。 大抵連打してるから。 ジョニーの牽制2DCH>コイン>(ここで黒)遠Sみたいに 連打が間に合いにくい、立ち回りでの差し合いから繋ぐときは悪くないけど。
最速受け身取る時って、連打するのが普通なのか? 確かに俺は目押しで失敗して黒BEATで拾われたりするけど…
今日、ギルティ負けて人生ではじめて台蹴りやっちゃいました 対戦者の髪型が特徴的だったので、顔は覚えてるんですが 結構みかけるので、常連さんだなぁと思っていました そして今日その人が乱入してきて、1勝1敗して次にストレート負けしました ちょっと調子にのった感じで台蹴りして、ちょっと時間経ったあとに その人の横でその人のプレイを見てると、これ以上ないくらい怖い顔で睨まれました その人は常連なので、そのゲーセンには行きにくくなりました 京都なんですが近々引越しするので、あちょの近くに引っ越そうとまで考えました でもまだまだ先のことなので、そのゲーセンには行きたいです でも相手は高校生っぽくて、自分は厨房なのでかなり怖いです どうしたらいいんでしょうか?
これだから厨房はこまる。 ゲーセンいかなくていいよ。
>>649 台蹴りした時点でどうかと思うが、言えるのは
「自分の意思でやったことは自分の責任」
ということ。
台蹴りした結果、それでアナタが怖かろうが行き辛かろうが、それはあなたが原因。
というか「自分のやりたい事やっておいて責任取りたくない」っつーのは自分以外を馬鹿にしているとしか思えんな。
とりあえず「どうしようもない」と答えておく。
>>649 調子に乗って台蹴りした時点でお前が悪い。そんなことするやつはゲーセン行かなくていいよ
653 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/19(土) 15:36:07 ID:tpoiSarZ
馬鹿にしているととられてしまっても仕方ない書き込みだったと思いますが 正直、自分の好きなゲーセンで敵というか関わりづらい人を作りたくなかったんです でも台蹴りで相手を怒らせてしまったことで、そんな人を作ってしまって その人に対して、どういった責任の取り方を行えばいいのかがわからないんです 何かこれも自分勝手な内容になってしまいましたが、ようは相手を怒らせたことに 対して、どういった責任をとればいいのかがわからないんです いきなり声をかけて謝るのもなんですし、かといって知らん顔でいるのも… なのでそういう場面の直面したとき、どういった対処をとればいいのかわかりません 台蹴りしてしまったことは反省してます、本当にしてます 二度とやるもんじゃないとわかりました、台蹴りという行為が酷いことに気づきました どうすればよいのでしょうか
ゲーセンに行かないことが本当の責任の取り方になると考えてよいのでしょうか?
つーかどこまでもスレ違いだな 話すならアケ板じゃねーの
657 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/19(土) 15:41:18 ID:dy9t4oZU
りあるふぁいと
どこまでも厨房だなw 人に迷惑かけたと思ったら? 申し訳ないと思ったら? どうすればいい? おかあさんにでも話してみたらどうですか?^^;
ま、これに懲りたようだし二度とすんなよ
>>649 二度と台蹴り・台パンの類の行為をしない
家でコンボ練習してゲセンデビューしようとしたら撤去されてた('A`)
662 :
661 :2006/08/19(土) 15:49:55 ID:bYu50wst
髭様の意見も聞いてみたいところ
要塞テスタうぜーって言ったら相手来て謝られた。 こっちもぺこぺこ謝った。 それから仲良くなってアド交換してギル友になった去年の夏。
んでセックスはしたんか?
>665 してません
ソルカイ使ってる奴には台蹴りしちゃいます^^
台揺らしもするなよ
俺はリアルK戒青から乳吸いの宇宙決めるよ。
ぶっちゃけ台蹴りされたところで「カスがなんか吠えてるよwうぜー」 程度しか思わない。店側はもっと頭に来てるかもしれんが。 とりあえず今後、極力マナーの良いプレイ(死体殴りをしないと)をすると良い。 案外気にしないもんよ。誰だってイライラはするしね。 台蹴りを肯定するわけじゃぜんぜん無いが。
ソルカイでバカを舐めプレイで殺して台蹴り誘うのはとても楽しい
いくらムカついても台ちょっと叩くぐらいしか無いな、田舎だし 挑発とか敬意はやるけど
>>664 ワロタw 俺もそれで友達増やすわ(無理
俺なんか 開幕前K>前HS しただけで台バンされたことがあるぜ
>673 6Kは2Dに弱いんだよね。 分からない人は皆暴れようとして開幕こかされてそのまま固められて死ぬ。 織田使いの俺は開幕2Dなんて博打は打ちませんが(^ω^) 確かJPと2Dで6Kに勝てたかな。
ディズィーで紙忍者相手がキツい…。
負けたからといって台バンするやつの考えがわからない。イラつくのはわかるが負けたのは自分が弱いからだし、相手は卑怯なこと何もしてない。それなのに台に八つ当たりする神経が気に入らない
>>676 状況によるんじゃない。俺初めてギルティやって練習してる時、
強い人が乱入してきて何もできずに負けたときは相当腹が立ったよ?
負けた時に台バンしたい気持ちは分かる。イラつくし自分の弱さに腹が立つこともあれば、相手のちょっとした行動にも時には腹が立つ。 だから、台バンしたい気持ちは分かる。それでも台に八つ当たりするのは良くない。
俺は初めてやった時はもう全てが楽しくて どんなことやられようが対策考えて再挑戦してたけどな 完封されるのもこいつ強えwwwwてな感じでまた楽しかった
台に八つ当たりしないと違うところにいっちゃうよ お前ら台に優しいなw
台壊しそうだしやらない
台蹴り防止のトゲがついている台がある
どっかのゲーセンでコンパネに台パンしないでってディズィーのイラストいれたら台パン減ったてのがあったな
男って単純でやーね
685 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/20(日) 19:25:26 ID:4r1SlwKp
髭のマッハパンチがカウンターヒットしたらマッハパンチで繋いで ループできるのってキャラ限定?
>>685 CH自体が滅多に複数回ならないからほぼ100%無理。
ループはしないがマッパCH>K>マッパとかでもう一発入れることはできる これはどのキャラでもできる・・・と思う
キャラ限じゃないし。
電脳というプレイヤーを見て感激しアクセルを使い始めましたが立Pやら屈Pなど硬直が長い技には常に蜂須や天放等をキャンセルでだしたほうがいいのでしょうか? 後爆コン以外に必ず覚えたほうがいいことはありますか?
>690 爆コン覚えたら後は立ち回り関連まとめたほうがいいよ。 牽制は基本蜂巣キャンセルしなくてもいい。つまり反撃食らわない場所で考えて牽制振る。 相手の動きを抑制する牽制、最低でもガードさせる牽制、空から攻めさせるよう誘うように振る牽制とか、考えながら振る事。 中距離なら遠S主体で逃げJSで距離離したり、ぶっぱS雷影したり。 テスタに関しては天放仕込みが役に立つ。 立ちP6236Pで牽制すると、ウォレントされたら天放が確定する。 JSはJPで硬直を少なく出来る。 崩しの少ないアクセルで勝つにはどうしたらいいか考えながら戦うといいよ。 読み合いが熱いキャラだが、知識が少ないと伸び悩む。
>>691 こんな夜中に詳しく説明ありがとうございます
どのキャラにも牽制だけで封殺できるようなアクセルを目指します!
さすがにそれは無理だろ
絶対無理だな。 青の時は可能性はあったが、、 今はさしずめ受け身狩りや先読みになりすぎた劣化品。
虚空も崩しとしては微妙だしね。 虚空に合わせてFD張るのはある程度意識してれば出来るようになってくる。 理論値は高いが、崩しが乏しい分多キャラ以上に読み勝てないと辛い。 読み勝った時のリターンが熱いから楽しいんだけどね。
自分で探したら?
イノのケミ青DASHがなかなか出来ない…6>青>6を意識すると青がでなくなるし…どうやれば安定するんだ… イノ使いの方フィーリングみたいなのでもいいですからコツ教えてください
自分で探せないから遠まわしに人使ってんだろ
そんくらい自分でやれってことだよ まぁでも一応これ置いとくか Ctrl+F
>>698 マルチ乙
GGXXBBSの方でちゃんと答えてくれてるんだからこっちでまた同じ質問すんな。
と思ったんだがまさか別人だったりする?
6+青>6が最初はいいと思う 慣れれば右手と左手が別々に動かせるようになるけど
>>702 は頭が切れる人。周囲から「やさしい人」として認識されていることでしょう。
ファウストのメッタループの事で質問なんですが ガト→J仕込み槍点→派生ごーいんぐ青キャンから バックジャンプもしくはバックダッシュ愛でメッタループに持っていくのって可能ですか? トレモで試してるんですが出来そうで出来ないのですごい気になってるんです…
ある程度の有利Fさえあれば基本どんな時でも出来る。 たまたま滅多切り後にやればそれがやりやすいと言うだけで。 だから頑張れば出来ると思う。タイミングの取り方とかは 頑張って見つけてくれとしか言えないが。
ジョニーのディバコンって中段と下段どっちを使ったほうがいいですか?
ヴェノムのリバサ有りのキャラに対する固めを教えてください
>>707 基本的にはどちらでもおk
ただ中段は距離が離れてる時に使うとジャックで拾った後繋がりやすい、一部のキャラの屈みには入らない
下段は相手が奥へ飛ばないから近い時に使うと拾った後繋がりやすい
状況によって使い分けられるといい感じ
>>708 基本はダウン取る→S生成→瞬間移動JS弾き→すぐにFD
>>706 ありがとうございます
じゃあ実用性の有無は置いといて一応可能なんですね
色々なキャラで試してみてやりやすいキャラがいたら
ネタ程度で実戦で使ってみようかと思います
イノについて質問です P狂言〆後、音階3ヒットに特縦重ねてから3択迫りたいのですが ホバダ特縦だと簡単に割り込まれてしまうし、JK>特縦だとJKが 連続ガードになるんですがFD張ってJKガード後反確になってしまいます 青使わないで特縦ガードさせることが出来て、割り込まれない起き攻めはないですか?
>>712 ホバダ特縦するなら音階いらないんじゃないか?と思うんだけど。
つか音階重ねてるのに特縦を重ねる理由ってのは何?
3ヒットの音階重ねてるんだからそのまま崩せばいいんじゃないか?
音階も特縦重ねも基本的に有利F稼いでそれ利用して崩す為にやるんだから、
有利F利用して有利F作っても仕方ないと思うけど。
どうしてもやりたいならFDを確認して落下縦にするかしないかを決めるぐらいしか
ないんじゃないか?
自己解決しますた 特縦重ねるのはGBが20あがるからです
715 :
649 :2006/08/24(木) 18:34:36 ID:h8zWokwN
みなさん、ありがとうございます。 しつこいようですが、本当に台蹴りは二度としません。 でも相手に謝る勇気がなかなかでません、あれ以来ゲーセンには行ってません ゲーセンに行きたい気はかなりありますが、 あの人に会うのが嫌で、行けません…というか行きません みなさんの書き込みを見て少し気は楽になりましたが、完全ではないです。
716 :
715 :2006/08/24(木) 18:35:56 ID:h8zWokwN
狩られたという気持ちは全くなく、どっちかっていうといい勝負だったんですが あの行為で楽しい対戦が終わってしまったことを後悔しています。 でも謝れず、今の自分には後悔することしかできません。 どうすればいいかはわかりますが、実行にうつすことができません。 正直このまま放置して、相手が忘れることを願うしかないと思ったりしてます。 でも相手は台蹴りは初めてだったような顔をしていましたし 何より忘れてくれそうにもない顔をしていたので、気がひけます。 このまま放置してもいいんでしょうか?助言お願いできませんか?
自分の胸に聞いてみろ
どう考えても気にしすぎ
ディズィーで『端で転ばせたらハメ殺』せるのは、 どのくらいのネタ完備したら、でしょうか? もちろんネタ数は多いに越したことはないですが、 最低限このレベルは押さえときたい、みたいな必須どころを挙げて頂けると幸いです。 これまでP話>屈Kor投げ二択と爽健美式(旧)、 精度の悪いサイコソープの三つで戦ってきたのですが、 さすがにそれではハメ殺せるには至らず…○| ̄|_
>>716 いちいち考えすぎだ。
二度としないことを誓ってりゃそれでいい。
相手に謝る必要もない。
721 :
716 :2006/08/24(木) 19:17:29 ID:h8zWokwN
そうですか、おかげで気が楽になりました。 どうもありがとうございました、今後は気をつけます。
>>719 それだけ出来れば十分だと思うが…
サイコソープとカズキ式?しか出来ないし鯖は未だに成功率4割ほどの俺でも十分ハメ殺せる
台蹴りは未だ見たことがない
たかがゲームで物に当たるやつなんぞおらんだろ って書こうとしたがシレンでチタンアーマーにやられてコントローラー投げたことあったな
家庭対戦なら挑発も台(リアルアケプロ)バンも立派なコミュニケーション
テスタを使ってるんですけど パペコンのレシピ教えてください
>>719 ネタは多ければ多い方が良い。
ディズの起き攻めの真髄はパターンの多さとリターン。
起き攻めの的を常に絞らせないようにしよう。
>>726 端でヒット確認ガトリングからパペットマペット青かまして、
拾うやつじゃないかい(・ε・)/でもできるのかはシラネエケドナ
パペマペ効果で網も強化されるんのでできたらウザいコンボもできますね。
ジョニーが難しい…。 というかこいつは本当にジャムやカイに勝てるのか?
SJ、燕カスを”完璧に”決めることが出来れば このキャラはクソゲーにできるって言ってた
何でそこで紗夢が出て来るのか分からんが勝てないなんてことはねーよ
(超)初心者さんにとってホチフが決まりまくったら勝てないとも思うだろう
別に超初心者でもないが、例えばカイ相手だと ステップするとスタンやディっパーに引っかかるので空から行きたいが 相手は対空が強いので落とされる… 待ってもキリがないので攻めるしかないしな ジャムは牽制が当たらない 速すぎだって
カイvsジョニーは相性悪いからな 対空潰しの空中ディバ撒きつつ無理矢理空中から行け
>>734 確かにそれは効果的だった。
jkや空中投げが怖いけど
あと飛び込むときに潜ってくるような相手にはどうすべきかな
特にアクセル相手のときに潜って2k
736 :
超髭様 :2006/08/25(金) 00:06:07 ID:Egz/6RGU
なんでジャムがでてくるのかが不明な件が未解決 ジャムならむしろやりやすいんじゃね? 上から来たら6P、地上から来たらS、2Sで牽制ヒット確認ミスト 向こうはリーチ短いし、ディバコン入りやすいし 牽制あたらんならミリアのほうが当たらん、Sも2Sも当てずらいっていうか諸刃の剣
ジャムに2S振ると変な動きする逆鱗が怖い。 あとダッシュと停止を繰り返して牽制がすかると足払いとか食らうのも勘弁。 ミリアもきついが、事故ってくれれば勝てる。
まさか牽制にHSとか間違っても振ってないよな まあそれはどうでもいいけど立K使え
もちろんHS系は振ってない 立ちKは優秀だけど6Pがあるから振りまくると死ぬしな 読まれてるんだろうか
6Pなんか振られるようになってるって事は見てから2S行けるぞ みすみす見逃してるかなんも考えずに振ってるかのどっちかじゃねえかもう
当然空振りにね つうか2S多めでいいと思うがな あれだけで地上戦で勝つのかなりきついもの 特逆は…ジョニーの6Pって今落とせたっけ 昔は低空だとよく落とされてたんだが
>>741 特逆は6Pで普通に落とせるよ<タイミング間違ったら刈られるけど
つうか6Pだけでジャムの空中技全部落ちる
ジョニーのジャム戦の牽制は立ちK、2S、コインが基本
離れた位置なら降り際JSも有効だと思う
中距離からの低空ダッシュに備えて立ちPも意識しておく
相手がこっちの2Sのギリギリ届かない位置でFD停止してくるなら
強気にステップ投げなんかもいいかな
立ち回りはとにかく地上に張り付く感じで待ち基本でいいと思う
距離近い時に飛んだってJSやホチで落とされるし
無理やり攻め込んでも良いこと無い
あせらずじっくり待ちつつ前後歩き溜めで相手が攻めてくるのを待つ
間違ってもジャックなんかぶっぱしちゃいけない
6ハイスラ楽しいよ^^
なるほど あと飛び込むときに潜ってくるような相手にはどうすべき? ジャムには飛び込まないけどさ
横青ダッシュJS>特縦が届かないときはどうすればいいですか
>>745 横青ダッシュ>JS>JHS>K>横青ダッシュ×nで運ぶ
端までもって行ったら後は好きなように
ちょっとスレ違いかもしれませんがすいません 前エグゼが強いと言われてるのはなぜですか? 飛び道具が前から行くのはいたって普通の性能だと思うのですが
748 :
超髭様 :2006/08/26(土) 11:24:15 ID:nM9Cl5+w
発生が早いから立ちくらいでもつながる上に青可能
>>748 前からくるのが重要ではなくそれ以外の性能が強いってことですね
ありがとうございます
テスタが攻撃食らってもエグゼ残るんじゃなかったっけ? ただ単に発生が1Fなだけだっけ? まぁリバサにでも出してみれば良いじゃない。
イスカってスラッシュとはぜんぜん違うゲームシステム? アーケードモードは面白い?
>>751 全然違うゲーム。
振り向き、ライン移動が追加されてる。
3人以上の人間が集まれるとかなら楽しい。
2人以下なら/とかのが絶対おもしろい。
753 :
751 :2006/08/26(土) 15:49:15 ID:SAtd8HES
>>752 レストン
まわりに格ゲーできる人(つか友達)いないからやめときます・・・・
754 :
超髭様 :2006/08/27(日) 12:25:39 ID:Ut8c0UHP
土屋アンナテラカワイス!!!!!!!!!!!!!!!
755 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/27(日) 12:52:33 ID:mcCFIKxR
そういやイスカをいまだに全クリできてない・・・・・ あれ結局何試合あるの? 途中から1対2になって圧倒的不利じゃん・・・・・ 前も後ろも囲まれてボコられる・・・・・ 振り向きボタンとかライン移動も押しにくいし
756 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/27(日) 12:54:30 ID:LoJrjbU3
初めてガンフレイムを聞いた時ギャランゾフレイムと聞こえたのは内緒にしてくれますか?
昨日、連勝していたロボ使いに乱入し開幕時に敬意を払っておきましたが、こっち敬意にも関わらず敵意剥き出しでボコボコにされたあと、勝ち挑発されてしまいました。 こういう空気読めない方には、どういった対処が必要なんでしょうか?
お前が空気読めてなかったんだろう
760 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/28(月) 03:09:22 ID:Mc6GL/w8
勝手に敬意しといて空気読めないって人のせいにするのおかしくない? 別に待たなきゃいけないなんてことないんだしさ・・・。 それに相手が挑発と勘違いしたのかもよ
うは・・・確かにそうですね。私はなんとなく、実力のある相手には敬意を払うもんだと思ってましたんで・・・。勝手に価値観を押し付けすぎたんですね。 チップの敬意は唾吐くから、挑発と捉えられても文句言えませんし・・・反省。
さすがに知らない人にいきなりやられたら怒るのも無理無いし、敬意だろうがなんだろうが使うもんじゃない。
鰤の敬意はもはや挑発だな
敬意は相手によってはむしろ挑発扱いにもなる。 ガチ対戦を望んで人に開幕敬意の選択肢は無い。
敬意とか挑発よりムカつくし。試合後に敬意とか「よくできました」とか言われてる気がしてならない。 つーか未だに敬意使うやついるのな。あれだけやらない方がいいって言われてんのに。
ドミーってぐぐったらスーパー出てきた
「やるじゃねぇか」
ヘブンオアヘル退屈だぜ〜レッツロック! 織田見てから半裸で乱入しないでください
浄消腐敗がMOTTOでね
771 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/28(月) 13:57:33 ID:rnak19Yl
敬意されて「何、上からみてんだ?」という思考回路の人は 死んだらええとおもんます
やたら敬意をしてくるやつってホントに敬意を払ってるのか馬鹿にしてるのか・・・ どっちなんだろ
敬意って言うけど俺はやられるとちょっとな…。 ていうか俺も前までは敬意使ってたけど、よく挑発で返されてたし 結構な人が嫌ってるのは事実だと思うよ。だからやめた。
敬意は挑発より硬直が短いから敬意で飛び込み誘って迎撃とか
敬意>ぶっパイル>カウンタッ>シッショー とか大昔やってました
>775 俺そのチップ側だわ
トレモやって気づいたんだけどサイレントフォースをガードしてくれないのはなぜ? もちろんガードONで下段中段攻撃はしっかりガードするがなぜかSFだけはガードしてくれなかった CPUにSF投げさせたらもちろん自分はガードできた
>>777 確かバグ。
ダミーにガード覚えさせるしかガードさせる方法無かったかも。
>>778 そうか…。
一瞬SFガード不能技でミリアTUEEEEEEと思ったよ
d
持ちキャラの敬意しか覚えてないから挑発されたと勘違いするな、俺は
ジョニーのミスキャンダッシュがどうしてもうまくできない・・ コツをお願いします
782 :
超髭様 :2006/08/29(火) 21:55:21 ID:DqzTMp6Z
tes
783 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/29(火) 21:59:48 ID:cAeNNUzH
挑発に乗ってる時点で負けだろ イライラさせりゃこっちのもん
俺は台バンしてからが本気モードですが
台パン台蹴りして裏周りファフニールから乳吸いの宇宙を青BEATで決めて起き攻めP戒でとどめをさすのが最近のトレンド
ケミにJ仕込みできる? ケミで、といったほうがよいか
単発仕込みならできるんじゃないの? ってかLimitに書いてなかったっけ?
ケミ自体で仕込みはできない ケミ単発青キャン空中ダッシュするなら低空ケミ出さないとならん
書いてあった 普通出来るねすまんかた
出来ないのか? 大木も窓際も仕込めるのにケミカルには仕込めないとは理不尽な
J移行F中に出すかホバーとかジャンプ着地で仕込めば生で仕込みケミできるよ 俺はできんがな
2K>2S>横ケミ(6321476+K) 100回くらいやったがジャンプしなかったぜ リミットちゃんの嘘つき!!
青キャンしてるか? 入力に問題は無いか? 2SはJC出来るのか? イノは知らんけど上記の事が完璧なら普通にJ仕込めるはず。
>>793 どこでJ仕込みしてるんだよ。
2Kも2SもJCできないし、ケミは自動仕込みじゃないぞ。
ケミカルに 412369+Sで大木に仕込めるのと同様にケミカルにも6412369で仕込めるとかいてあるがな
>>796 それは生で出した時、もしくはJC可能な技から出した時だけだ。
J仕込みの仕組むをどこかで勉強してきなさい。
仕組むってなんだ 仕組み、ね。
>>797 2HS>大木(J仕込み)>2K>ケミでJ仕込みできなかったっけ?
最初の2HSがJC可能技なら仕込めるということなのか?
>>799 どっからその変なJ仕込みの知識を仕入れたんだ。
どうも原理が分かってないっぽいからどこかでJ仕込みをちゃんと調べてきな。
大木にJ仕込みできるってのは常識じゃないのか
事故解決しますた
803 :
超髭様 :2006/08/30(水) 20:23:35 ID:A5yp2aNX
置き去りにされた時間の中で
輝くことさえ忘れた街は
アバを使ってるんですけど梅喧に入られると何もできませぬ。蚊鉤をガードしちゃうと そこから固められて崩されます。蚊鉤は見てから低空ダッシュで避けるのが基本ですかね? 避けれればいいんですが、ガードしちまったときに何か抜けれる方法ないでしょうか? あと畳でもものっそい固められてしまいます。 ガーキャンがうざいとかそういうレベル以前にとにかく立ち回りで全然勝てません。 よければアドバイスお願いします。
直ガ反撃が余裕 ガーキャン振る奴も頻度を見てわざと振らせたりタイミングずらすだけでボロボロに崩せる 1本目様子見 負けてもいい 2本目割込みとガーキャンスカシながら様子見 負けてもいい 3本目4本目はほぼパーフェクト勝ちで圧勝 5本目は相手も対策考えてくるのでここが勝負
>>805 見てから低空ダッシュなんてウメハラじゃないと無理だよ。
読めればジャンプするべきではあるけどね。でも下手にジャンプから反撃しようとすると派生鉄山扇喰らうかも
カバリガード後は梅喧微有利だけど、諸刃2Dとか2P連打とかで暴れるのもアリだと思う。
あと梅喧のガトリングはFDで距離離すと低空妖斬当たらなかったり足払い届かなくなったりするから、FDするだけでも固められにくくなる
畳青>ダッシュガトの連携は意外と割り込む隙間があるから暴れれ
ありがとうございます。
>>805 直ガが狙って出せないのですが、反応遅いので直ガ見てからガードできたら
運よくカバリを直ガできてるかもしれません。
白く光ったら2pあたりで反撃試みてみます。
それができるようになってからガーキャンスカシ頑張ってみます。
>>806 カバリガード後、しゃがみガード続けてたら低空妖斬くらいまくってました。
FD心がけることにします。
アドバイスありがとうございました。
全キャラの体力が載ってるサイトとかありませんか? どのキャラが高いとか低いとか知りたいんで
体力は同じだろ 防御力、根性値で差が出るだけで
いつからこのスレでは質問者がそんなに偉くなったんだ?
>>812 さあ?
なんか答えてもありがとうも言えなかったり、勝手に自己解決して勝手にいなくなったりするやつは
確かに最近増えたな。
>>813 掲示板で一目見たときからあなたが好きです。突き合ってくれますよね?
815 :
814 :2006/08/31(木) 20:38:07 ID:g7K3Yt5n
自己解決しますた
髭でカイ対策を教えて下さい 近〜中距離の牽制がよくわからないです 6HSや6Pをふればディッパーがくるし かといって2HSをふればグリードがきます もちろんこちらも読み勝てば大ダメージを与えているのですが そのうち読み負けてダウン奪われて起き攻めで終って感じです なんか牽制のジャンケンみたいな感じなんですが…。
>>816 2HS見てからグリードとか凄すぎ。
見てからは普通できないから、2HS出す前からすでにばれちゃってるんじゃないのかね。
行動がワンパターンになってていつ6HSがくるか、いつ2HSがくるのかが
全部読まれてるんじゃないの?
ジャンケンになっているのがわかってて何故「わからない」になるのか不思議
>>817 確かにワンパになってるかもしれません
2HSかなり多めにふってます
>>818 自分としてはもう少しローリスクというか上手い具合に立ち回りたいと思いまして
相手がハイリスクハイリターンで来ていてそれに合わせるように牽制振りながらローリスクを求めるのは無理 その状況でローリスク求めるならガードやすかしを考えるべき スレのことはよく知らないがディッパとセイバーなら垂直ジャンプか6Kで両対応出来るんじゃないか? 無理に牽制振ることがジャンケンじゃない
ぶっちゃけ 先読み6Pでディッパーもグリードも両方CHから美味しくいただける
>>819 よくいるパターンの奴だと思うが牽制振り過ぎ
君は何か攻撃をしかけなければいけないという脅迫観念に囚われている
相手がそれなりに腕の立つ奴だと相手の牽制2つくらいに絞って見てから合わせるのは簡単
様子見、あえてガード後割込み、逃げ等の行動も混ぜなければ相手の思う壺
相手に的を絞らせない立ち回りが重要です
ガン攻めで勝てる相手は中の人が格下までです
>>816 低空ダッシュHSオススメ
スタンや遠距離Sを読んで刺し込め ただし相手のJKには負けまくる
6Pはスタン避けたり、チャージ避けたり、リバサVTを潰したりするとき以外は使わない
6HSも気軽に振れる技じゃない
グリードには立ちP
あとは前ステ投げを駆使してまとわりつけ
>>820-823 確かにどんどん攻め立てないとと頭の隅で思ってました
攻め急いでいたのかもしれません
相手の動きを見ることや様子見も大事なんですね
6P、低空ダッシュJHSももう少し使っていきます
大変参考になりました
みなさんありがとうございます
聖ソルに関して質問です てやコンでダッシュ慣性をつけると、相手を飛び越える感じでスカしちゃうんですけどあまり密着して近S当てちゃいけないんでしょうか?
>925 相手とレシピ書かないとなんともいえない。 ディレィJHSじゃないと入らないキャラもいるし、入らないキャラもいる。
ディジーで質問なのですが対メイ戦で ガト→イルカが抜けられません 離れたら飛び込みに対空2Sやイルカ一点読み6Sを振ってます 後メイのJ2K?(イカリもって降ってくるやつ)が直ガしても投げれません… 技相性や立ち回り教えてください
はじめまして、ポチョ使いの者です すみませんが皆さんにお聞きしたいことがあります ファウストの槍点遠心乱舞の時何をしていいか分かりません・・・ HS、6HS、Kはあたらず 2HSや6Pなどはぐろーいんぐふらわーで返され 空中からの攻撃は華だろで相殺されてしまいました 何かいい対応法があれば教えください よろしくお願い致します
829 :
超髭様 :2006/09/02(土) 21:27:14 ID:Oce9TnII
>>827 ガド>イルカが抜けられませんっておまえ
その連携は固めとしては全く機能してないんだけど
ガード安定でずっと俺のターンだし
>>829 手前に着地してK、足払い、やら裏回り何やらで画面端から逃げられません…
裏回りはガードすればいいし、Kとかはジャンプして画面端から逃げればいいのでは
単純に戦い慣れてない+自キャラの性能をきちんと把握してない感じがするな。 まとめサイト見て対策見るといいよ。
イノについてなのですが ・画面端以外で2K>6P>HS>ケミ青ダッシュのあと、相手が浮きすぎてJHS追撃が無理なのですが何で追撃がいいんでしょうか?一応髭相手でやっています ・ケミ青ダッシュ>JS>特縦がどうしても普通の縦になってしまうのですが何かコツはありますか? どなたか回答お願いします
>>828 落ち着いて昇りJP。相手もジャンプ見てから頭に華咲かせて来ると思うので
一回ジャンプ→相手が華を出す→2段目ジャンプでJP。真っ先に飛び込むと不利。
ヒートで掴めたりするが足元の華が怖いので各技の硬直を狙う。ヘブンリーもおk。
>834 ありがとうございます。 今度ファウストと戦うとき意識してみます
>>827 メイのjsはタイミングがかなり良くないと2Sじゃ落とせないから危険。
マッハステップてどれぐらいの速さでやるの? 後、タイミングが全然分からないんですが… 適当にレバガチャしたらダッシュ止まってフォルトとかになる…
4646464646464646を正確に意識しつつ最速レバガチャ
>>833 真ん中ならJS>特縦が安定。
JS>特縦ができないのは縦の入力が遅れているから。
コツも何も早く入力するしかない。
ミリアで聞きたいんですが、タンデム→PSHSと9で青ジャンプした瞬間にPを離せばバッドムーンが最速で出せるらしいのですが全く出来ません どこか間違いは有りますか?
タンデム後の入力は236PKS>9P離し 2369PKS>P離しだと入力受付時間的に厳しくなるので上の入力を意識した方がいい
843 :
827 :2006/09/03(日) 13:32:28 ID:Rkns3Bn9
ありがとうございました まとめサイトは潰れて無いのですよ…
ジョニーを使っています。 ミストファイナーlv2からの最速前ダッシュが中々出ません。 何かコツとかあります?
今日RAPが届いたんだがかなり難しい。 ヴォルカニックが全然でない。
>>845 MF撃ったらFD張りっぱなしにして硬直の切れる瞬間を覚える
したらその瞬間に合わせてダッシュ入力
>>847 ちょっとづつだけど掴めてきました。
thx。
鰤の実戦で使える崩れやすい起き攻めおしえてくださいm(__)m
>>849 投げ
鰤の投げは威力が低く、後の状況が悪いので必要経費に思っている相手もいる。
>>846 レバーの軌道、Zを意識するとやりやすい
>>851 thk....
ゲーセンで天才デビューみたいになるかと思ったけど無理だな。
ジョニーでディバコン練習中ですが トレーニングで相手に受身を取らせた時にディバ追加が受身で当たりません 追加は最速で出してるつもりなんですが ひょっとしてMF2から前ステKで拾うタイミングが関係してます?
相手はカイで練習してます。 時々当たってるけど、どの入力が遅いのやら。
HS>ディバイン移動>追加 この辺りのどれかが遅いはず。おそらくは移動>追加の部分だと思うが。 最初は青キャン気にせず練習してみて。
857 :
超髭様 :2006/09/05(火) 00:08:04 ID:T03y6oHH
ディバ追加が当たらんのは 1.ステKの拾いが遠すぎる カイなら開幕コイン即ミストステKでいけるはず 2.ステKの拾いが高すぎる しかしカイなら問題ないはず 3.追加が遅い
直ガーする事で反確になる技、特定の状況下の通常技を 全キャラ知りたいのですが、どうやって調べればいいでしょうか。
>>858 @ 割り込み出来そうな直前の技の硬直差をフレーム表で調べる。
A 相手の攻撃レベルに対し、@の硬直差を含め直ガでどれだけ有利フレームが得られるか計算。
B 自分の持ちキャラの発生の早い技を把握。投げの発生は1F。
C Aの有利F内にBの発生Fが収まるなら反撃確定。
D @〜Cを全キャラ分繰り返す。メンドクサイ。
860 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/05(火) 00:37:36 ID:uIqnMbPI
ファクトタムだろうね
エディのことで質問なんですが、 起き攻めする際HS召喚から回るを出すのと K召喚でそのまま回るを出すのはどう違うんでしょうか?
HS召還から回れだと本体がすぐ動けるから逃がしにくい K召還はすぐに出るけどその後が辛い 起き攻め即n択かけるならHS召還の方じゃないと崩しに行きづらいとかまぁそんな感じ
865 :
超髭様 :2006/09/06(水) 20:40:35 ID:R4vcHbPF
弱すぎなんだけどマジ!誰こいつを神って言った奴は! 誰だよこいつを神って言った奴は出てこいよ!ぶっころしてやるよ俺が! よーえーなまじ神神とか言ってまじで!逃げてるだけじゃねえか! そういうゲームじゃねえからこれ!
アンジでカイに上から攻めようとしたら 6Pで全部つぶされたんですが、むりなんでしょうか? また下で待たれたときにはどうすればいいのか教えてください
JDでずらせ 地上戦しろ
カイの頭上ギリギリで空中ダッシュすると 「攻撃判定に触れない、しかし接触判定はある」部分がある そこを押して空中ダッシュして、6Pの硬直をウヒョーする
はっきり言ってアンジでカイ相手に飛び込むなんて自殺行為 アンジ独特のJ軌道のせいで見てから超余裕です JDでタイミングずらしても余裕で2回3回と6P振れる 加えて2HSにも引っかかりやすい スタンをHS風神でCH取れる位置をキープしつつガンガード 通常技で読み合わない、GP取ろうとか思わない、死ぬ 見え見えの固めなら割り込むけどね スタン、ディッパー、グリードは確実に反撃 疾固め始めても距離やタイミングを誤ると乙るんで無理に疾撃たない ピカピカしても焦らない、奴の崩しは当て投げだけ気をつければ充分反応できる どんなに頑張っても投げ青一発で乙 対地性能良くないから飛び込む時は死ぬ覚悟で
ディズィー使いで、最近はゲーセンで連勝もできるようになってきた。 でも…これはディズィーに限った話じゃないけど、ディズィーがソル、カイの ようなポジションにいたらもっと連勝できるのになぁ…と考えるのは俺だけ? ディズィーがソル、カイのポジションにいた場合、たぶん魚と木の実の判定が 理不尽なぐらいデカくなって、6HSの1撃目が上段判定、2撃目が下段判定に なると思う。 もちろん話し相手と木の実は本体がダメージ食らっても未だ健在。 みんなも俺と同じようなこと考えたこと…あるだろ?
オナニーネタってことですか>< まあACにはそーゆー期待してwktkして楽しんでたりもする
>6HSの1撃目が上段判定、2撃目が下段判定に しゃがみガード安定wwwwwwwwww
>>874 そこで上段判定の話し相手が猛烈な勢いで飛び掛るわけですよ。
なあ上段と中段勘違いしてるだろお前
結局屈ガ安定じゃん わかってないなら妄想書き込むのやめような?な?
恥ずかしいなこいつw
そかー、あんま優遇されてると感じないんだ。 判定とか、ビジュアル的には当たってないはずなのに何故か当たった ことになったりと、かなり理不尽を感じてたんだけど。 その点ディズィー様の魚は、見た目当たってるのに何故か当たらない 箇所があるからな……我が目を疑ったぜ。
ロボでガン攻めソル、聖ソルに勝てません。どうしたらいいですか?ソルのBRは見てから6P行けますか?
一段目ガード立ちP
ぶっぱ昇龍
883 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/07(木) 14:18:59 ID:FmufMKZY
初段ガード2P連打で潰せるだろ ロボならHSも行けるんじゃね
学校はじまって疲れのが原因なのか前まで勝てた相手に勝てなくなった…みんなはこうゆう事ない?
初段ガードなんてぶっきら誤入力時以外有り得ないもの教えてどうすんの 2段目直ガ昇竜が安定
ありがとうございます。ガトからのBRて書いとけば良かったですね。ガトの最後直ガですね。GFやったら前J、BRやったら昇竜。自信ないっす。直ガ昇竜は難しいけど、慣れないと駄目ですね。よく2HSでます。 ソルのボルカをガードorスカシたあと限界→駄目駄目で反撃いけますかね?家庭用ないので検証が……いつもは立P、近Sとかでなかなか上手くいかないです。
>>886 BRに限らず連携全般の直ガ反撃は意識するとかなり楽になる。
固められてる時は常にBR・BBその他について備えておこう
あとVVの反撃には2Kが大安定。
限界駄目駄目は追加無しだと無理っぽい。
初心に戻って練習しまくるかな〜。前までガードできたやつとか読み負けたりとか技の振りどころ間違えてるし…スランプだわorz
>>888 2Kの存在忘れてました。やったら確かに安定でした。
BRに昇竜は自分のなかでは超反応に入るので厳しいですが6Pはいけました。HS連打も試してみます。
>>890 一回、格ゲーから離れてみるのもスランプ脱出にはいい。
ずっと同じことに熱中してると脳が鈍化するんで、まったく違うことをやってみるのがオススメ。
(そういう機会に意識的に「自分が苦手としているモノ」をやってみると気分転換によかったりもする)
そのおかげでQMAに出会いました
鰤使いさんレスthx! しばらく距離置いてみますわ^^ 買って2日で飽きたメルブラでもやるかな
跳ねダッシュってできないとマズイ?
いや、全く問題無い。
むしろ安定させられるのるぅぐらいだよ
898 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/08(金) 22:02:08 ID:qhJ//40g
ジョニーで質問 Lv2上段ミストループ>コイン>HJダッシュJK>JS>JD>燕カスのレシピの コイン>HJダッシュJKがつながらないんですがコツはありますか?
899 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/08(金) 22:35:09 ID:GcLGn4WR
コインが高い場所で当たってる コイン引き付けすぎ 単に入力が遅い ジョニー使い どれかに当てはまったら出来ない
>>900 ジョニー使いだと出来ないんすかw
その3点に気をつけてやってみます。
もうそのレシピ諦めて追加青JKJDカスってやってる俺もいるよ
エディで2D>アモルファスなどでトドメに使おうとしても、 HSインヴァイトヘルになってしまいます… アモルファスを出しやすくするような入力方法はないでしょうか?
ちなみにちゃんと入力しても技の優先順位で↓↓が優先されるので 2D(ここの間隔を大きく開ける)632146HS とするといい
フォモ最近使い始めたんだが ガト>2D>ステ青キャンの後ってなんか(゜д゜)ウマーなコンボある?
>>906 (画面端)
〜>ダッシュJP>JK>JS>JC>JS>JP>JS>JD
〜>6HS>HSモビ
つうか2D>ステ青するくらいなら
2D>生成か、ガトから2Dに繋がずに近S>デュビにした方がいい
イノのDキャンで表裏選択やってるひと見た時ないけど 使えないの?
微妙にスレ違いかもしれませんが、自分カイで対ソルについて聞きたいです。 こっちの対空2HSを二段Jでよけてくるソルに対する対空の仕方を教えてください。 こっちJKだしても相手のJHSに勝てません。二回6Pも考えたんですが二段ジャンプ でこっちの頭超えられて対空がすかって死んでしまいます。アドバイスよろしく お願いします
バクステでかわして着地を固めるとか 空投げするとか いっそ思い切ってVTぶっ放すとか
下をくぐって後ろから刺せばいい
これをフォモの回りこみ処女強奪という
913 :
903 :2006/09/09(土) 22:03:58 ID:zEdcybzR
>>904-905 ありがとうございます。
いつも重要なとこでミスるのでちゃんと出せるように頑張ります。
起き攻めされる段階から何で崩しに掛かるのかを 読み始めた方がいいですよね?
ソルのガン青の固めから逃げる方法ってあるますか?
あるますよ
>>917 ガンフレにバクステとか普通にガンフレ喰らうぞ
>915
固めから崩しにくるところを読んで対応
ジャムの立ち回りで、 ガトから何繋げた方がいいですか? 爆蹴りとかするより素直にJCした方がいいですか?
>>919 足払いでダウンとって朝凪とか起き攻めとか
ガードされてるなら立ちKやしゃがPから投げや暴れ潰し
おもむろにダストもアリ
921 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/11(月) 14:19:56 ID:07yWgzEs
確かジャム2Pって有利フレームめちゃめちゃ多かったよな
4F
ゲーセンのボタン配置ってどうなってるの?
最近このスレもアレだな 聞き方もタメ口調なら礼も無い事が多い なんだかなぁ
しかも過疎とキタ。一時期は「統合w?冗談でしょwww」だったのに
「質問に答えたい人が答えるスレ」だしねえ。 「ガチ対策や状況への回答が欲しいならこっち」って、わしは使い分けてますがねー。
>>924 きっとゲーセンデビュー間近なんでしょ
K S HS
P D
になってる
あんま細々言いたくないけどさ人としてどうよって話 言葉遣いはいいとしても、最悪礼くらい言うべきじゃないのか もしかしてこんなこと思う俺が古いのか
いや普通だろ 今のお子様はきっと授業で習わなかったんですよ^^
今のお子様ですが礼ぐらい普通だと思うが やらない方がおかしい
「ここ」での対応を実社会の対応と同じと見るのは根本的な間違い 壷から入って来たならその辺はわかるだろうが 礼節を欠くことで人から品格疑われるのは仕方ないが俺から言わせてもらえば品格を疑っている連中の性根も疑うね 物差しは一つしかないのかと問いたい 見るべきところが他にないここで議論することでもないけどね
「ここ」は「ここ」である程度マナーは必要でしょ。特にこういう、他の誰かに頼っていくスレなんだから
お礼ぐらい言おうねって話じゃん。
あと品格を疑われるのが仕方ないのに疑う方の性根がおかしいってどうなん?
それにこういう一種の常識問題に関しては、誰もが物差しを1つしか持たないと思うよ。
自分でも相手でもなく、第三者からの目線を考えて作られた物差しなんだから。
俺の物差しでは少なくとも、このスレでも人として礼っていうのは大切なものだと思っちゃうな。
分からないことを書き込んだら誰かがそれに答えてくれるのはありがたいし、ちょっとした事でも、感謝を感じたら軽くでもお礼は言うべきだと思う。
そしてそういうことは品格を形成する上で、重要な部分を占めてるとも思うから、礼節がなってない人はちょっとどうかと思ってしまう。
それで心曲がってるといわれるのなら仕方ない、意見は平行線だね。
それに、
>>929 と、それに続く2人のレスをみて、お礼も言うべきなんだと気づく人もいると思うよ。
>>925 ここよりも超なんたらスレの方が、その流れは感じられるけどな。
理由は他にもあるだろうけど、その時期休みの初心者が多いんじゃないかな。
6月と8月じゃスレの雰囲気がかなり違う。
で、夏休みの厨な流れが今も続いていると。解決法は知らんが。
ビリ〜ィ♪ ビリ〜ビィミィ♪ ブリ〜♪
いちいち礼を書く必要はない 偽善で回答つけてるだけなんだから 貴重な資源を回答で埋めるのは勿体無い 戦術等を質問して回答にあったものを試した結果これこれこうで助かりました みたいな事を書いたならば回答つけた奴もスッキリしていい事だとは思うが それを強要する必要もまたない
『このわしが礼やちやほやされるために質問に答えていると思っていたのかァーーーーッ!!』 それはともかく、お礼なんぞ「したい奴がすればいい」と思うけどね。 強制した礼なんぞ礼ではないわけだし。言葉だけのお礼なんて貰っても嬉しくないしね。
でも教えてもらいにきてんだから礼くらいするのが「常識」 強制されるもんじゃないが、どんな場でも必要とされるものでしょ。
お礼できない奴よりテンプレ読めない奴の方がいらないよ
>>937 「強制」されてしかお礼も言えないやつは元よりクズだと思う
質問する側がテキトーなら回答する側もそれなりにテキトーに反すだろうし。 その両者には礼儀は無い。お礼が無い?回答側も求めてない。 丁寧に教えたくなるような質問をすれば、回答者が丁寧に教える。 元から丁寧な人なら自然とお礼が出る。お礼が無い?でも多分相手は感謝の気持ちで充分だと思うよ。 最初に丁寧に聞いてるんだから、そこまで強要する気は無いでしょ。 別に両者がこのスレにいてもいいんじゃないかな。自分は丁寧な方が好きだけど。 だから、礼儀の無さそうな人には聞き方が悪いってことでスルーするぜ。これじゃ駄目なのかな。
俺は自分に続くレスがどういう答え方をするのかに興味がある。 自分の気付かなかった対策があるかもしれんし。 聞く側の質問はそのためのダシ以上のモノじゃないないなぁ。 よって礼イラネ。 良くも悪くもここは便所。ログ・レスは落書きだと思ってるし
そんな特殊な見方をされましても^^;
お礼が欲しい人はその旨を自分のレスに含めればいいんじゃないかねえ。 どっちかに意思統一するのは無理だしする意味もあんまりない。
礼がなかった等の理由で回答者が減るのは、質問者にもこのスレにもマイナス。 回答者が答えやすい環境を整えることも必要だと思うけどなー
別に御礼が欲しいって人はおらんでしょ ただ御礼がないから気に食わんってレスだけはいただけない 礼は義務じゃなくて義理 それをスレのマナーとして捉らえたいなら他所へ行け
まだやっていたんだな この話 気持ちも分からなくはないがな まあ 俺みたいな教えたがり屋は回答をする事に自己満足があるから お礼なんて期待も考えもないな 相手もいつ見てるか分からない事だし
「読み合い」に強くなりたいのですが、 対戦しまくるしかないのでしょうか?
>>948 読み合いに強いも弱いもない
相手の行動を全て先読みしてCH乙とかしたいならどこか宗教に入りなよ
情報量と操作技術の差が全て
後は運ね 近距離で睨みあいとかになっちまったら神様にすがるより他無い
礼は言う(自然に出る?)べき派も不要派もずっと同じ事言ってるだけでワロタw なにこの平行線w
>>948 相手の癖を見抜く人読みとかが出来るようになれば強くなる
と思うのだが同じ相手と何回もやらないと癖とかつかめないのがネック
>954 3R目に入ってからが本番だ。
ファウスト使いなんですが、ヴェノム対策はどうしたらいいでしょうか? 地元のあまり強い人がこないゲーセンでのんびり身内とばっかやってたのに、最近急に強い一味が来てぼこぼこにされるんです(特にヴェノム) しかもそのせいで知り合いも「つまらない」ってほとんど来なくなってしまいました… 身内とまたのんびりやるためにも教えて下さい
身内とのんびりやりたいなら家庭用で。 強い人に負けるのが嫌ならゲーセンには行かないほうがいい。
>>956 自分より強いやつを見るとワクワクしないか?
気付いたら
>>950 踏んでた訳だが
なんかスレタイ案ある?
>>948 相手のキャラの立ち回りを覚えて相手の癖を理解する。あとは経験
初心者が12ご6から強くなってくスレ
ヴェノム対策ぐらいなら書いてやる 相手がどんな動きするか書いてくれ
GGXX初心者が猪木126に目覚めるスレ
GGXX初心者を12でも6りなく強く育てるスレ
ナンバーをバラにしちゃうと判りにくくない? 過去にそういう事例あったっけ?
>>963 基本的に何やっても通用しない感じなんです
飛び込めば体空で落とされ、ドリキャンや愛でずらそうとしても玉やカーカスで結局せめられず
かといって物投げとか牽制しても玉飛んで来たりして動けず
逃げようにも逃げられない感じです
ガードはドリキャンで崩せそうなのでダウンが奪えればなんとかなりそうなんですが
近付きも、牽制もさせてもらえないので…
GGXX初心者が上級者のせか126かって行くスレ
pc版青リロexカラー一覧ってないの
>>956 ヴェノムは対空が貧弱なのでJD飛び込みからの攻めをメインに近づく。
玉を生成されたり、読まれてカーカスなどをされると少々厳しいけど気にしない。
また露骨に空投げされ始めたらJP等も混ぜてみる。
牽制合戦もそこまで相性は悪くない。余計なダメージを貰わないように
例えば繋がってない牽制>スティンガーなどを喰らわないようにね。
遅い玉は3歩きで避けたりしないで直ガすると良い。
攻め込んだらドリル連打なども良い。2HSあたりで暴れられるようならJも混ぜてみる。
ヴェノムは切り返しが超絶に貧弱なので近づいてゴリ押すと良い。
負けパターンはシューティングとかで余計なダメージを喰らい起き攻めで死ぬこと。
ある程度どんな崩し固めがあるか調べておくと尚良い。
鰤使いはもうちょっとレスの内容を読んでください><
意味不明な語呂合わせみたいのはやめてね
>>973 EXキャラのカラーは普通のキャラと同じだぞ?
SPカラーは変わるが。
次スレ案出されてる中すいません。質問お願いします。 自分カイで相手ヴェノムなんですが、相手のカーカスが潰せません。 グリードもディッパーも負けます。カカースに勝てる選択肢を教えてください。
文脈から見てSPの事だべよ あとAACってなんだ
>>972 ありがとうございます
今度やる時はその辺を意識してやるようにします
とりあえずいろんなキャラに共通して使える
DCJHS、2HS、単発物投げ、遠Sなどの牽制はヴェノム戦では控え目にした方がよさそうですか?
2HS、遠Sあたりは使っていいよ 相手のボール生成にささる
DCJHSは使わなくて良いよ。当たる場面がない。 2HSは発生が遅いから微妙かな。有利Fをぼちぼち稼いだときに CH狙いで出す程度。長遠距離でのレレレも悪くは無いが 潰されやすい。あまり生生成にさせないようなら控えよう。 生物投げも相手のリーチが長いから出来れば牽制を当てて投げたい所。 発生早い遠S・2P、相性の良いドリルがメインかな。 遠SはBSでスカされたり、Jで避けられたりすると隙がでかいので 相手のBS・Jの頻度を意識しつつ、ガンダッシュやダッシュJP 安全性重視ならダッシュJFD等でJも利用しつつ近づいていこう。 2Pは判定自体は負けてるので、相手に当てるよう中距離で使う。 牽制そのものの勝ちにこだわらず(勿論勝てればそれはそれで良いけど) 物を投げつつ近づいて暴れ潰しや、接近戦でのリターン差を押しつけよう。 かなり汚い戦い方になるけど気にしない。 俺個人の意見がかなり入ってるから、変だなと思った所てきとうに聞き流してくれ。
イノのコンボで(JK>)2K>6P>5HS>地上ケミ青ダッシュを使っている人に質問なんですが、 FRCのタイミングを測るための基準はどこに置いてますか? HSの当たるタイミングが状況によってだいぶ違うことがある(?)せいかFRCがやりづらいです 全キャラ共通の基準などあれば参考にさせてください
アンジのめくりK戒やK戒青から投げてくる崩しって 空投げできますか?どう切り返せばいいんでしょうか 聖ソル使ってます
>>976 スタンを撃てば相打ちになったり玉どおしが相殺したりします
カーカスはガードしちゃうと相手に有利フレームを与えることになっちゃうので
カーカスを読めたらカーカス発生前に攻撃を当てるか、HJFDで逃げたりしてください
>>981 自分はエフェクトが発生する瞬間で安定しています
まあ自分に合ったやり方でやるのが一番なんで、練習しまくってタイミング掴んだほうがいいですよ
>>982 K戒は直ガすればいいです
K戒青は読めたら対空したり逃げたり
反応良いなら青見てから潰してください
K戒青見てから潰すのは無理だろ、ウメハラですか
そうでもない
戒は潰せるだろ、人間的に P戒発生28F、K戒発生32F コレが見えないとするとカイ戦とか詰むぞ
>k戒青 ・発生32F FRCタイミング23〜25F(頂点に達した瞬間) S雷影やカイのダストに反応出来るクラスならそう出来なくもないかと。
>>981 自分はケミのエフェクトに合わせて6入力だな、FRCもなぜかこれで出る
まぁコンボ関連は結局練習量がものを言うので頑張るしかないですね
>>982 見てからの話になるけど、GBで反撃出来ると思う
K戒の中段としての性能はどんなアホでも見切れる。 表裏どっちか分かりづらいのが恐い。
スレ立ててやったぞ 使いたきゃ検索して見つけるこったな
青を見てからの行動は無理じゃね、と言いたかったんだが。 K戒自体に反応できないわけ無いだろw
K戒青見てからの行動にもかなり余裕あるわけだが・・・ 直ガ安定なんて思ってる奴には慣性付きで真上に落ちたり 起き上がりに持続重ねると面白いように当たる
>>979 ,
>>980 詳しくありがとうございます
参考にさせていただきます
次戦ったら結果&聞きたい事を書き込みにきます
糞スレ埋め
996 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/17(日) 06:37:38 ID:nVnEltm9
オウァー
ume
眼押しで999
1000ならACで医者は強キャラ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread __ __/ /| ___ / /| / | / / ̄\ | ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ | | / | | / | | | (゚Д゚,,).| \ | | | | | | (/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | | | | | \l (/ ヽ) |" ./ ! | | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __ |__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/| U"U |_|/ U~U |_|/ このスレッドは1000を超えました。 CONTINUE? 10.....9.....8....7...........