∧_∧ 高低差・壁、段位制、
⊂< `∀´ ,> キャラカスタマイズ・・・
∧_∧と) 次は何ニダ?
( ´Д`;)⊃
(つ /J キモイヨー
| (⌒)
し⌒
鉄拳信者がファビョった時、よく口にする戯言^^
@ヽ`Д´><鉄拳はパクリじゃないニダ!オマージュ・パロディニダ!
Aヽ`Д´><VFのアイデアは誰にでも思いつく物ニダ!鉄拳が常に後追いなのは偶然ニダ!
Bヽ`∀´><鉄拳のキャラは魅力的ニダ!(魅力的なキャラを他所からパクってるだけ)
Cヽ`∀´><鉄拳は爽快感があるニダ!(実際は単にエフェクト・効果音が派手なだけ)
Dヽ`∀´><鉄拳は世界初の3Dエフェクト格闘ニダ!(これが一番の自慢らしい)
Eヽ`∀´><鉄拳は直感的な操作感覚ニダ!(今も信者が語り継ぐ都市伝説)
前スレ:鉄拳ってバーチャをパクってばかりだね4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1142586640/
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
みなさん、はじめまして。私が本当のY子です。
今年、2×歳になりました。もう2年半近く恋愛をしていません。
出会いがないわけではないのですが友達の紹介で知り合い、いいなと思う人が現れても、
相手から今は誰とも付き合うきがないとか君は僕にはもったいない等と遠まわしに断られてしまいます。
周りの友達はどんどん結婚していき、私も早く落ち着きたいと思うのですがなかなか相手ができないため、
もしかするとこのままずっと独りなのではないかと不安になることがたびたびあります。
私には、いつ頃そういう相手ができるか見て欲しいのですが、よろしくお願いします。
※Y子は俺の弟の嫁さんだが、俺に黙って上のような書き込みをしていやがった(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
こうなったら何が何でもY子を孕ませるんで、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型は不問!(弟がBでY子もBだがもはやどうでもいい)
年齢 不問(笑)小学生だろうが米寿だろうがどんとこい!(俺は36)
東京都内の俺のマンションまでの交通費はY子が全額負担!
デブだろうが汗かきだろうが包茎だろうが誰でもOK!(Y子の希望は無視)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!!
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 11:51:34 ID:jdDL/GIf
昼間新宿のゲーセンに鉄拳DRしに寄ったら、
いかにもバーチャ5失望して鉄拳はじめましたみたいな奴がポール使ってた。
戦ってもつまらんから隣の筐体でDRやってた,少ししたら乱入してきやがった。
瓦割りばっかしてくる。あんまりかわいそうだから二本取らせてやったら
二本目終了して死体下痢してきた。
ちょいむっときたが後三本接待しながらわざと傷付けないようにぎりぎりで勝った。
『俺ってスゲ―いい奴じゃね?』と菩薩の気分でいたら、また乱入された、
またかよ〜と思って、相手がわからないように接待ゲーして二本取らせてやったが、
今度は二本とも死体下痢+気合だめ(満足に技出せないくせにこういうのはすぐ覚えるらしいw)
その後、鬼神の如く瞬殺で三本取ったらちょっと奇声が聞こえた。
その後も三回入ってきて、いずれも三タテしたら泣き腫らしたような目をしながら
「パクッばっかりだね!ヒクヒクボタン無いよ!」と
ブツブツ独り言を言いながら小走りに出て行ったw
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 12:10:32 ID:2yc/r6lK
Y子が2、3ゲトWWWW
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 12:28:11 ID:H33mL4WV
今日のトレビア
鉄拳房はパンチラ目当てで鉄拳やっている
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 12:40:46 ID:gOaZXbtA
パンチラならキャリバーだって負けてないぜ
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 12:42:32 ID:qQ7vUT0T
残念ながらパクリの方が人気なわけで
そしてその腹いせにバーチャは鉄拳のキャラの技パクりだすのであった
ワンほど戦ってつまらないキャラはいない
バーチャって暴れたほうが強いんだよね?
最早釣りとしか思えないほど前スレと同じ事しか書かれてないな。
鉄拳ファイターで融合しちゃえば問題ないよ
ボスコノビッチは世界で唯一無二
世界じゃそれを「いじめ」と呼ぶんだぜ。
バーチャ地味って言うけど上戸彩とミステリオでたから多少マシになったような
モニターみたけど鉄拳くらい大きいのにすればよかったのに。全然目立ってないな。
筐体自体も黒で引っ込み気味だから場所をとる割には従来の筐体より小さく感じるね。
でかけりゃいいってもんでもないけど。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 18:23:25 ID:jdDL/GIf
バーチャ5に失望してる皆さん、
鉄拳はじめる絶好の機会ですよ、てっけなーは和を大切にするので、
バーチャでは全国共通で当然の行為ですがwww、
鉄拳では初心者狩りは余程運が悪くない限りありませんよ。
初心者ってわかれば接待もしてくれます。(それが嫌なら強くなれ)
PSPでの発売も間もないし、ゲーセン対戦してる人程PSPは買わない筈(前verのPS2の鉄拳5持ちが多い為)
今ならゲーセンで楽しく、人も多くて楽しい対戦が出来るチャンスですよ!
ぜひ鉄拳してみて下さい、自分はノーカード歓迎です。
別に煽りでも何でもないが
初心者と見るや十連コンボを連打する糞な中〜上級者しか見たことないが。
今日日10連コンボなんて初心者でも使いませんよ^^;
次回作はワンが削除されるので嬉しいです><
初心者は面白そうならどっちもやるわけで。
ウルフに投げ殺された初心者がきましたよ。
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 22:12:37 ID:XjCtpJGa
パクり続けの毎日
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 22:35:17 ID:AxeEJ066
舜の横寝、飲酒をパクったレイ
鉄山パクったポール
裡門パクったジュリア
キング自体はもろウルフ
びっくりです><
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 23:35:18 ID:G1J9vVvw
キングの中身がウルフ
あの女子高生って、何で超ミニスカなのに、パンツがギリギリ見えないの?
ねぇ、どうして?
ストZERO3 のサクラは堂々と見せてたよ。
サラのアイテムに日本刀があった。
いつの時代も改良には勝てない。
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 07:16:25 ID:b8uEysJT
鉄拳は改悪だけどなw
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 07:28:52 ID:l5r1cwvF
ストゼロのさくらはブルマ
33 :
ここで一言:2006/07/18(火) 08:16:33 ID:FyAicp0Y
はいはいまたまたいんちきいんちき
meruよりうぜぇ
鉄拳ってなんですか?
VF過疎ってるからって嫉妬は見苦しいですよ^^
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 17:20:45 ID:kKUEy8wr
盗み続けているねw
サラのドレスのことでしょ。
バーチャはもう既に終わってるゲームだから長い目で見てやろうぜ
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 21:22:38 ID:yMBfVSa7
>バーチャはもう既に終わってるゲームだから長い目で見てやろうぜ
意味不明なんですけど。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 22:11:03 ID:+SUJsRs1
この地球上に、新規でバーチャ5やってる酔狂な奴いるの?
新規かどうかわからないけど見てる人は結構いるよね
しばらくの間眺めて、1、2回ほどやって負けて引いてくってパターン
フラミンゴパクッタサラ
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 23:09:04 ID:0l8/8Dxc
技はどっちも単純に格闘技の技パクってるだけの希ガス
昔のAMショーか何かに出品された、初代『鉄拳』のプロトバージョンは
『バーチャファイター』のコピーみたいな感じだったらしいんだけど
詳しく知ってる人いない?
浮かせてパンチだけで完封できる糞ゲーだったってこと?
47 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 15:21:46 ID:PP0XGltQ
鉄拳が好きな奴って全国で5万人いるんだっけ?
鉄拳がバーチャをパクったとしても、
インカムでは全然負けてるンだけどな。
この辺が所詮セガ。
ってか、営業下手な所以。
売れないハードで財産食い散らしただけの事はある。
前作で少しは派手だった技まで地味にしてるのを見るとワザとやってるとしか思えないよ。
暴れゲーは新規プレイヤー獲得を断念したんだな。
>>48 インカムでも
VF1>鉄拳1
VF2>鉄拳2
VF3>鉄拳3
VF4>鉄拳4
なのは間違いない
VF2>>>>鉄拳シリーズ全て
といっても過言ではないでしょう
VF1 鉄拳1
VF2 鉄拳2
VF3 鉄拳3
VF3tb 鉄拳TAG
VF4 鉄拳4
VF4EVO 鉄拳5
VF4FT 鉄拳5DR
VF5 鉄拳6
VF3>鉄拳3は無いだろ
じゃあ
VF3≧鉄拳3 かな
インカムだけ見れば「バーチャ>鉄拳」なのは揺るぎようがない
バーチャジャンキーの名は伊達じゃない
世界的に見れば・・・なんとかってPS3みたいに言い訳してみるw
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 20:09:19 ID:5qiuTQlS
>>45 今も鉄拳はバーチャの劣化コピーであり続けてるよ^^
インカム情報なんかよく把握してるな。
まさか雑誌とかの情報を自分で集計取ってるのか?
>>52 VF3は鉄拳3にインカムは勝ってたよ。
家庭用はぼろ負けだったが。
そうなのかスマソ
DRの家庭用がまんまエボだったのには笑った
あれ買ったのかよ。馬鹿だねぇ。
ぶっちゃけシステムは良いと思ったバーチャだが、
今まで「棒人間orポリゴン」だとか言われてて、それを鉄拳仕様にしたのは如何ともしがたいな…
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 01:33:40 ID:o1h2j9zJ
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 02:05:30 ID:M2owNclF
バーチャ>鉄拳の歴史があると仮定しよう
今までにない位過疎っていると言うことか?終ってるな
_,. --- 、─-- .,
,. -イ ヽー 、
/ レ /,. ,ィ / } ヽ
/ iゞァ' _,.ノ / , / /i ヽ
〈 !、 ',. - 、∠,. ノ. - 、'' /| /
ヽ ! { .},.- 、{ }' i / 飛ばねぇバーチャは
,. -'" ヽ / ,`ー'´〃 ヾヽー' ト、/
i / i (ゝ.,_,ィr--- く_ァ' ) ! iヽ ただの箱さ
/´ ,. ´ ̄`ヽ/,>  ̄ ̄ / ' ノ`ヽ_
,. - '" / 、 `ヽ. l_)________,. '",. '" `ヽ,
./,. --‐ / 、 \ Y-' `ー '" / / / ',
/ ,/ 、__ \ ヽノ \__ ,. - '7 | ',
i { フ>-'"\ ,. - '/ | ヽ
ゝ \___ノ i 〉 `ー-‐' / / i
まぁ、どうあがこうとバーチャが超過疎ってる現実は変わらないから八つ当たりの愚痴くらい聞いてやろうぜ(^ω^)
鉄拳のアンチスレっぽいタイトルなのに
鉄拳信者の方が多いねw妊娠みたいに釣られやすい奴らって事か
>>64 ゴーストを倒していくモードとかプラクティスの内容とかエボの家庭用と同じ
今って、人気じゃ鉄拳が全然上なのな。
バーチャ2の頃にゲーセンよく行ってたんだがその頃の事思い出すと考えられない、
いつの間にこんななっちゃったんだ?
でたばっかのバーチャ5が閑古鳥で、鉄拳5の方が大盛況だったぞ。
鉄拳はヘタレでも、そこそこ勝てるってのは確かにあると思うが。
後、新キャラのアイリーンってのいれてキャラ萌え野郎を獲得しようとした
のは鉄拳のパクリかな。
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 07:31:56 ID:dsVzVKjw
最後の2行がよくいる信者臭いんだよな
まあインカムでは
鉄拳5>>>>>>>>>>>>>>>>バーチャ5
だろうな
あぁ、面白かったぜ鉄拳5。
即バリ一つ覚えただけで地元ゲセンのランク上位倒せるあたりがな。
まぁ全体のレベルも非常に低かったから殺せたんだが。
トップの仁なんて追い突き出してるだけだし。
ですね。
それを教訓にDRでは(同キャラゲーほどではないけれども)なかなかのバランスになってますが。
ステブハメゲーだったなぁ・・・(遠い目)
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 20:07:51 ID:0ZcOxZV/
デュラルの中身はオーガ
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 23:06:50 ID:sdoXSbdx
鉄拳からVF5が出たから久々に復帰
絵はアホみたいにリアルになってるけど、動きがもっさりしすぎてて微妙なんですけど…鉄拳の移動に慣れすぎたせいか?
相変わらずしゃがパン合戦なのは変わって無いみたいで残念
VFって新作リリースの度に新システム組み込んでたのに今回は無いみたいだな…(有るのか?)単なる4のVr.upみたいでやる気がでねぇ、楽しみにしてただけに残念
あと金入れてぬーチャンレンジャーで読み込みが有るのは萎える
しかも1PLAY100円固定らしいね。
まぁ200円にならなかっただけマシか…
まぁここで机上論議しようがしまいが、
バーチャも鉄拳も廃れて終焉、オタ(秋葉系)がやってるギルティやメルブラが残る
だろうから妊娠の様な釣られ合いは止めたまえ
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 17:36:55 ID:24GrJhZA
ナムコさんパクリはやめようよ
インカムじゃ
連ザ>>>>>鉄拳5DR>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>バーチャ5
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 21:12:18 ID:FU9M21e7
つーかパクリに関するスレなんだけどw
なんか逆にバーチャ5が鉄拳5をパクッてるような感じがしてきた...orz
乳揺れパンチラ、そして何より逃げたモン勝ちっていう、
一番最低な所を。
バーチャを逃げゲーにしてどーすんだよ瀬賀…(´Д`;)
バーチャ脂肪確認!!
とりあえず、どちらも頑張れ。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 02:00:12 ID:WkZKEyND
鉄拳DRって何本売れたの?
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 02:50:35 ID:Dw4Njrv6
ベネの乳揺れは理想的だが、サラの乳揺れは異常
ぶるんぶるんとか、そんな次元じゃない。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 02:52:11 ID:jJOZScYS
琥珀たんの乳はかわええ
鉄拳=スパイクアウトみたいな感じだな。
爽快感+壁に運んでハメる+技が派手
スパイカーズバトルは大コケしたが。
爽快? 素人狩りばっかやってるんじゃないの?
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 08:32:43 ID:Ms87KBUW
鉄拳は対戦格闘というより大味なアクションゲーム
上手くなってくるとひたすらローとミドルの削りあいだからな。
>>鉄拳
鉄拳よりバーチャより
ソウルキャリバーが好きだ
鉄拳房乙ニダ
>>93 初週5万くらい、次週2万くらい
いくらPSPとはいえ厳しいねえ
更に人気がないバーチャがペーエスペーで出たら1万切るだろうな
鉄拳ですらあんなもんだから、
ガチガチの対戦ツールでしかないバーチャを携帯機で買うor出すメリットが何もない。
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 22:31:09 ID:UCuVCsNn
ナムコさ〜ん、もうパクるのは止めてくださいよ〜(藁
クマ?
クマーーーーー
爽快感=技喰らっておもくそ吹っ飛ぶ。 じゃ内科?
>>103 まあPS2で一番売れた格ゲーはバーチャ4なわけだが
しかし売り上げだけ見れば
鉄拳4>鉄拳5
バーチャ4>>>>>>バーチャEVO
という結果はどちらのファンにとっても複雑なものだと思うが
>>108 >まあPS2で一番売れた格ゲーはバーチャ4なわけだが
ソース希望
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 16:51:29 ID:p3/K0g3e
ドラゴンボール。。。
格ゲーのようなキャラゲーのような微妙なとこだな
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 18:31:41 ID:9+rVYVqi
>>111 アケ移植作ならバーチャ4一位ってことでいいじゃんw
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 18:59:09 ID:P7VvLRjc
バーチャ5が過疎ってるって言うけどさ
ナムコの鉄拳開発者は一日中やってんだろうなww
>>114 バーチャ5を元にして鉄拳6作るからな。
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 21:43:01 ID:XcsNeHCT
バーチャ5に失望してる皆さん、
鉄拳はじめる絶好の機会ですよ、てっけなーは和を大切にするので、
バーチャでは全国共通で当然の行為ですがwww、
鉄拳では初心者狩りは余程運が悪くない限りありませんよ。
初心者ってわかれば接待もしてくれます。(それが嫌なら強くなれ)
PSPでの発売も間もないし、ゲーセン対戦してる人程PSPは買わない筈(前verのPS2の鉄拳5持ちが多い為)
今ならゲーセンで楽しく、人も多くて楽しい対戦が出来るチャンスですよ!
ぜひ鉄拳してみて下さい、自分はノーカード歓迎です。
>>116 つか少なくとも俺の行くゲーセンで過疎ってるのはどう見ても鉄拳のほうなんだが
いやいや釣りじゃなくてマジで
てかバーチャにはまった人間なら
鉄拳の大雑把な対戦なんか我慢ならんと思うがね。
バーチャはしゃがパンばっかりなのが…
まぁ5は面白そうに見えるが
俺のゲーセン鉄拳自体ない。
ガンダムとバーチャ以外、マージャンとカードゲームと大型筐体系しかない
>>120 バーチャは赤字だからバーチャさえ無ければ完璧なゲーセンなのに
俺もこのゲーセンバーチャ入らないだろうとおもってスルーしてたら入荷されててびっくりしたよ
まあ夜しか人いないけど
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 23:26:09 ID:dbJzcbqJ
'.<(^o^)>;.
/\~ω/\ バーチャってn
VF5いくらなんでももっさりしすぎだろ…
技くらっても当てても全然実感わかねぇ。格ゲーとしてこのもっさり感は致命的
しっかり考えて対応しやすくなった感じだけどね。
それがもっさりしてると感じる人はいるかも。
前作までより暴れは通用しない。
もっさりしてるから気づかないだけ。
>>126 そういうもっさりじゃなくて
コマンド入れてからキャラが動くまでがもっさり
攻撃当ててもなんか「もすっ」て感じ。
読み合い勝っても実感わかねぇ。
4がピークだったか
全体的にフレーム数をくり上げたのかな?
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/24(月) 20:23:42 ID:2/4NYhcR
本当にどっちもPS3で出すのか。出しちゃうのか。
どっちも信者いるからなんとも言えないが
両方廃れて逝くよりは合併なり合作なりしてなんとか吹き返して
欲しいな。
バーチャ、鉄拳プレイヤーにお互いのゲームの長所のみを挙げて、両方が納得出来る感じでまとめてもらえば
無理だよ。コンセプトが違いすぎる。
下手するとどっちにも受け入れられずトドメになるな。
鉄建=チキン向け
VF =暴れたいやつ向け
どちらかと言うと鉄拳もバーチャも歩みよってる感じ。
まだまだ、全然違うけど、それでも互いに技を真似したりね。
鉄拳は投げが打撃を無効化する感があるけどバーチャは逆に打撃に潰されてた…
いわゆる逆二択だった訳だけど、今回はある程度有利とって投げ狙ってくと相手
が暴れても相殺される。
鉄拳の場合、問答無用で投げられる訳だけど、その辺の理不尽さにバランスとった感じ。
既に0フレ投げ(コマンド入力した場合は1フレ投げ)も無くなる仕様のロケテも
行ってる?行うらしいし。
逆に言えば初心者には更にキツイ訳だけど。
またパクるわけ?
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 19:20:37 ID:v6zEVsHQ
PSP版DRのプラクティスでステージ選べないのもバーチャのパクり
鉄拳にパンチとキックがあるのもバーチャのパクリ
人間がいるからバーチャのパクリ。
人外キャラもバーチャのパクリ。
前スレは結構興味深い議論になってたのにな。
5がいまいちで荒れてるのは分かるが。。。
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 00:39:26 ID:B/RbwCdS
いまいちでもパクルんだろうなあナムコ
あっでもナムコじゃ動画作成なんて技術的に無理かww
パクってもパクらなくても‥‥
新システムは
側面ステータス
鉄拳ターミナルで(ry
アキラのジャージ姿きんもーっ☆
パクリではなく
バーチャが先に出しただけ
パクリ狂の言ってる事を肯定すれば
バーチャはストツーのパクリ
ストツーはケルナグールのパクリ
つーか
バーチャなんて糞ゲー一生やらないんだから
さっさと砲撃運針双虎掌をパクレって感じ
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 14:29:19 ID:uP50W8DI
鉄残光パクってるのにまだパクル気か?
バーチャは中国拳法パクリ杉。
格ゲーの元祖はバーチャニダ
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 15:45:36 ID:THED45aR
だからさ、バーチャ側はもっと高次元のパクリ論を展開してくれっつってんだろ。
それに対して何も言えずに「うっせばーか」って逆ギレするのが鉄拳側の楽しみなんだから、
「○○はぱくり」だけ書くような低レベルなレスされても困るんだよ。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 17:13:14 ID:71x8ZfDc
ウルフと鉄拳1のキングなんて技までほとんど一緒ってのには受けた
技まで?
他に何が似てるんだ?
顔? プロレスラー? 人間なのに名前がウルフでジャガーなのに名前がキングなとこ?
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 19:06:10 ID:kcn48ICo
あのインディアン女は絶対、雷飛パクっている!
間違いない!
ジェフリーの踵はひどいね。
あと今回って横移動強化されたの?
みんな至近距離でひょこひょこひょこひょこさばきみたいな横移動してたんだけど。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 19:49:07 ID:cpWc6jWx
相変わらずパクってますか〜(藁
163 :
sage:2006/07/28(金) 11:34:31 ID:cUUm0YzS
1000本パンチなつかシス
多分ゲーセンでこれつかったらリアルファイトだったんだろうなあ
開発スタッフがセガとナムコを行ったり来たりしてんだから、仕方なくね?
VFが3だったころ、鉄拳のアドバタイズデモで処理がバグっていた。
あろうとこか演舞キャラの足元の地面が崩れるのだ。
それはリアルタイムレンダリングのデモで、無論、毎回毎回同じく崩れる。
VFはビルゲイツの働きかけでスミソニアン博物館に寄贈展示されている。
コンピューターゲーム史に記された一歩として。
開発スタッフが行ったり来たり?なんだそれ?
今でこそパクリパクリで差が見えなくなったけど、差はいまでもある。
へたれ開発者が集って作るゲームに群がる、へたれゲーマー達。
パクリ以前の問題。
昔からVFをやってる人間は「鉄拳もようやくここまできたんだなぁ^^」と
暖かく見ているよ。絶対にプレイせんがね。
大人が小学生の草野球に混ざらないようにね。稚拙なんだよ全てが。
×「あろうとこか」
○「あろうことか」
日本語でおk
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 21:15:04 ID:+rCL3qn6
そろそろパクリから卒業しましょうよ〜(藁
開発が引き抜かれてるのって業界内じゃ有名な話だけど、世間ではそうでもないのか。
VF5で「鉄拳」とか呼ばれてるバウンドの浮きなおし
があるけどVF様のインスパイアですか?
は?
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 23:24:39 ID:uwmSmpUF
いじめかっこ悪い
鉄糞ヲタをいじめるな!
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 23:37:56 ID:wux6b54S
新規でやってみたけど上級者でさえ地味でつまんねぇ〜
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 23:44:52 ID:7tt86KbH
この前ゲーセンにVF5やりに行ったんだが、隣りの鉄拳台で中年の男が煙草吹かしながらプレイしていた。
んでジュリアでCPUの起き上がりに合わせて晶の技みたいので一方的に攻撃して淡々とクリアしてたのだがアレで面白いのか?
バーチャには飛鳥がいないじゃん
そんなゲームやっても面白くないよ
飛鳥がいないゲームなんてありえない
飛鳥は女神だよ、格ゲー界の
いや、この世界の
その女神を登場させたから鉄拳5はヒットしたんだよ
セガもバーチャをヒットさせたいなら飛鳥を出すべきだよ
アイリーンじゃだめだよ
飛鳥じゃなきゃ
CPU戦だからそうやってたんじゃないか?
俺は楽しいとは思わんがその中年の男には楽しかったんじゃないの?
人気ゲームは不人気ゲームのプレイヤーに嫉まれる宿命だからしょーがない。
許してやろうじゃないか、寛容な精神で
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 00:12:04 ID:uvgbNyJd
許してやります
バーチャファイターリラックス読んで落ち着こうとするか
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 00:34:27 ID:JS+SoxI8
飛鳥→アイリーン
飛鳥うんぬんはともかく、アイリーンが微妙なのは確か。
キャラとファイトスタイルがどうも馴染んでないっつーか…。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 00:44:46 ID:ubHLtH7l
3の葵→飛鳥
もろパクリ
葵→ホクトのぱくり
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 00:56:40 ID:uvgbNyJd
ジュリアか晶の頂肘と連環腿をやっていたがパクリ?
とまだ気になっている
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 01:16:05 ID:ZHw+hcdy
>>185 肘も連環腿も実際にある技だろ
お前の中では八極拳はVFを基に作られた拳法なのか?
八卦拳
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 01:21:57 ID:uvgbNyJd
なるほど、納得。
風間あきら
飛鳥たん
飛鳥たん
飛鳥たん
飛鳥たん
飛鳥たん
飛鳥たん
飛鳥たん
飛鳥たん
飛鳥たん
飛鳥たん
飛鳥たん
飛鳥たま♪
ジェフリーのかかとは三島流
衣装は一八 構えは平八
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 13:57:45 ID:KFBHjUQg
てかネタパクっても違う方向に進んでるからいんじゃね?
いやほら、バーチャプレイヤーのジェラシーはテケナーが受け止めてやらなきゃ可哀相でしょ
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 14:42:47 ID:3ZkReyf9
ここで鉄拳やってるリアル工房の登場ですよ。
ぶっちゃけ鉄拳はリアルではない。リアルさではバーチャに負ける。
よく鉄拳厨がバーチャもっさりっていうけど、
それはよりリアルにしてるんだから仕方ないと思う。
そこらへんで喧嘩してる輩から「ドガッ、ボォン、ガシュッ」とか聞こえてこないでしょ?
だからリアルさでは鉄拳が負けてる。
ただ人気があるという点だけで見ると、鉄拳のほうが厨人気を集めているので、
統計的には鉄拳に分がある。
だからリアルのバーチャ、人気の鉄拳ってことでいいんじゃね?
パクリ?ロウがブルースリー、レイがジャッキーチェンくらいしかしらんよ。
鉄拳の方が人気あるとおもってるやつは一回夜の10時以降見に行ってみろ
おさーんが大量にいるぞ
そこらへんで喧嘩してるやつがまずいない。
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 18:14:49 ID:ZHw+hcdy
同僚「格ゲーやるんだって?何やんのよ?おいらっち鉄拳なんやけど〜wwwwww」
俺「バーチャです」
同僚「・・・え・・・!?」
俺「バーチャファイター5です。」
同僚「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(筐体の椅子から転げ落ちる)」
俺「どうかしましたか?」
同僚「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
俺「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと先に出た3D格闘ってだけですから^^」
同僚「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
俺「ちなみに称号持ちです。」
同僚「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
変態の友達を持ってるって言いたいわけね。
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 20:14:19 ID:Sb1/qd/m
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 20:16:05 ID:9dIXcgR4
>>195 人気は知らんがモーションのリアルさとか鉄拳が圧倒的だろ
>>196 雑誌のランキングでは、バーチャは既にTOP10から外れてるけどな。
鉄拳、ステップが不気味すぎw
>>201 三島の螺旋幻魔脚系がリアルに見えるなら病気だと思う。
>>204 奈落払いには催眠効果がある
初心者はまず見切れない
>>199 いや、このコピペをちょっと変えてみただけw
親戚「大学どこよ?おいらっち早稲田なんやけど〜wwwwww」
俺「東大です」
親戚「・・・え・・・!?」
俺「東京情報大学です。」
親戚「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
俺「どうかしましたか?」
親戚「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
俺「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと名前がいいだけです
から^^」
親戚「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
俺「ちなみにFランクです。」
親戚「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
判定のリアルさでも鉄拳の勝ちだな。これはどっこいどっこいかもしんないけど
バーチャは倒れてる相手に足払いすかったり、倒れてる相手に立ちパンチが当たったりww
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 23:32:41 ID:W5O9pdNL
,;f ヽ
>>201 i: i / \
| | / / \ \
| | ///;ト, | (゚) (゚) |
| ^ ^ ) ////゙l゙l; | )●( |
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | \ ▽ ノ
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| \_ /
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ /  ̄ ̄\
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
どっちも不自然な所に違いは無い。
お互い読み合う場所に違いはあるし、互いに長所短所あるし…
好きな方やれば良い。
俺はバーチャやってるけど…
ただ、自分が好きなだけ。
鉄拳は相手によっては対応出来ずにやられる。
バーチャは考えて対策練りやすい。俺の場合。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 04:34:35 ID:44Fz1fXZ
リリたん♪
鉄拳は2Dに近い。
離れて牽制しあって空かしてドーンみたいな。
お互いパクリあってるから別に問題ないしょ。
下がって牽制しあって空かしてドーンしたいやつは鉄拳やってりゃいい。
212 :
フカヒレ:2006/07/30(日) 05:24:49 ID:jyXN/xZ8
正直、両方飽きた。
三国志でもやってなさい
俺はQMAやってくる!
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 13:18:20 ID:rmAdiMOS
アイリーンを養女にしたい
216 :
ここで一言:2006/07/30(日) 13:38:29 ID:2qugZdVm
↑ここでそのフラーなオヤジが登場
217 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/30(日) 14:26:05 ID:6u96kxJw
結局鉄拳の新作って何本売れたの?
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 14:29:50 ID:rmAdiMOS
ファミ通に累計7万いくつかって書いてあった
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 14:46:44 ID:sDNBmcRf
俺どっちもやるけど好きなのはバーチャだな。ていう
かジュリアが晶のパクリとよく聞くが、確かに八極拳
は実際ある拳法だしさ。パクリと思わないけどさ…
インディアンみたいのが中国拳法使う違和感。
テキトー。パクリ以前にキャラが好かん。鉄拳はな。
>>211 それ前スレで鉄拳プレイヤーが必死に否定してたよ。
低レベルな雑魚達にとってはそうだけど、上級者とやらはもっと読み合いが熱くて
大技なんか滅多と当たらないコツコツ削るゲームらしいよ。
でも鉄拳から爽快感を消したら劣化型バーt(ry
表の選択肢(浮かし)のダメージがデカすぎるから
裏のしょぼい選択肢でちまちま削るゲームになるんでしょ。
鉄拳はもうちょっとまったりプレイできるようにしてほしいよね(>_<。)
バーチャやればいいじゃん。
バーチャはローリスクローリターンばかりだからまったりプレー出来るよ。
だってバーチャには飛鳥たまいないし(´・ω・`)
しゃがみパンチゲーはちょっと…
バーチャがしゃがみパンチゲーなら
鉄拳はバックダッシュスカしゲー。
その流れだと長文ばっかになるから辞めようや…
しゃがパンゲーより、劣化型ゲームバランスのほうが良いってんだからほっとこう。
蓼食う虫も好き好きだねぇ
いやしゃがパンゲーでもBDゲーでもない事はわかってるがね。
スカしゲーと言われたら必死に長文で否定するくせに
しゃがパンゲーとかぬかす
>>225を馬鹿にしたかっただけさ。
ちっちぇなぁ
またそんなこと書いてると「ちっちぇ」とか内容に関係ない煽り食らいますよw
バックダッシュスカシゲーってのは、本当に触れられると嫌な部分なんでしょうなぁ
だってしゃがパンゲーじゃん
確かに多めに使うからな。そういう風に見える人も居るんだろうね。
バーチャはしゃがパンゲーということでもいいんじゃない?
読み合いと良バランスの維持に一役買ってるし。
やたら減るか、チマチマ削りあうかの2択の壊れゲーよりマシ
でもジャッキー見てると、どんな奴でもごっそり持ってける鉄拳のほうがまだいいような気がしてくる。
均等なバランスが好きならじゃんけんしてればいいのに。
一方的に相手をボコりたいだけならアクションゲーしてればいいのに。
別にどっちも良いんじゃない?
バーチャの場合下P当てたからと言ってそこまで有利は取れないし。
鉄拳に関しては下手なのでどうこうは言わない。ってか言えない。
何で争うんだ?
やらなきゃいいだけの話なのに。
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 08:22:52 ID:4CdbcOO7
過去スレで読んだんですがナムコが泥棒って本当ですか?
鉄拳とVFの最大の違いは
・最速打撃の性質差
・ロングレンジ投げ、キャッチ投げ等、投げ抜け等の投げの性質差
・しゃがみの性質差
・横移動、横歩きと、成功or失敗避け、OM等軸移動の性質差
・BDの性質差と特殊ステップ、しゃがみ前後ダッシュ等の性質差
あたりと思うけど。
VFも鉄拳も互いに上のどれもを理解するのがとても重要なゲーム。
で総合した結果出てくる立ち回りやイメージの差と言うのが
しゃがパンやらスカしあいやらと思われる。
で読み合いの質はVFの方が白黒はっきりしていて、鉄拳の方がグレー部分が多い。
だから展開の早さに差が生まれる。
鉄拳メインの俺には展開速度だけで言うとVFは2Dに匹敵すると思う。
のでVFで200%知識と経験と戦略と読みで勝ってる人は尊敬する。
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 13:17:52 ID:WsONvt7c
>>238 同意。
俺も鉄拳メインだが、バーチャの方が2択がキツ過ぎる。今回は投げの相殺とやらで不利側の暴れが弱くなってるし(暴れの俺には辛い)、投げの速さも速くなってるんだっけか?
んでその投げに勝つ為に(投げ抜け苦手だから)しゃがパン→中段もらう。
勝てneeeee!!
VFの場合、避け抜けを標準テクニックと考えるか否かで随分違うと思うな。
避け抜けをプレイヤー間で編み出された+αのテクニックと考えるか
バランスに折込済みで、(例えばしゃがみガード並みに)一番初歩のテクニックだと考えるか。
その辺りでVFのゲームバランスへの評価は随分変わる。
基本テクニックだと考えれば
>>239の書き込みは、全くの論外と言える。(俺は一意見としてアリだと思うが)
どっちもたかがゲームなんだから勝手にやっててくださいよ。
たかだかゲーム内で優劣つけて悦に浸らないでくださいよ。
リアルを求めてるんなら不良どもにリアルファイトしかけてくださいよ。
結局鉄拳やってる奴もバーチャやってる奴もプリクラ撮りに来たカップルの目には痛々しい人間としか映って無いんですから。
ゲーマーの中でどっちが人間性優れてるか競ってても一般人からみたらどっちも排泄物。
>>241 殴りあいで生を感じるホーリーランダー?
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 18:39:00 ID:teFCKK2P
先に日本拳法を採用してくれた方の味方になります
>>241 彼女とプリクラした後に鉄拳する俺は
何組?
コレ見ろよwww
DOAスレから転載wwwwwwww
795 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/07/31(月) 19:50:15 ID:6eAKqvlk
単純な爽快感=DOA
重厚で濃厚な読み合い=VF
DOAの場合は、
相手をスピードと圧力で圧倒して、
一気に相手の流れを封じるホールドを成功させて快感を得る
VFの場合は、
単発Pをヒットさせるだけでも、知識と読みが必要で、
その緻密な読み合い合戦に勝った時に快感を得る
DOAにはホールドシステムがあるので、
逆転が比較的簡単に見込めるが、
VFは相手の一発一発が有効打になるので、
無駄な動き、コンボミス・読み間違いが起こると、
取り返しのつかなくなることが多いので、
神経を擦り減らすようなスリルはある。
VF=地味でしょうもない読み合い
DOA=パンチラと乳ゆれとマネキン面
鉄拳=楽しい対戦格闘ゲーム
× 鉄拳=楽しい対戦格闘ゲーム
○ 鉄拳=楽しい一人用アクションゲーム
>>245 彼女とプリクラ後にVFする人も喜び組?
3点。
今日ゲセンで鉄拳とVF見てたらギャラリーがVFの皆伝って称号見て「また鉄拳のパクりかよw」
とか言ってて微笑ましかった
鉄拳がパクった称号
師範、けんせー、けんしとあるのに
圧勝 のムービーを流してるのを見ると、まだまだ鉄拳はバーチャにおよばないなぁ と思ってしまう。
鉄拳だって圧勝の動画は何本か挙がってたよ。
相手ぼっ立ちで何もしてこないけどな。
いや、わざわざカテゴリーまで作ってるのが 神 だと思った。
ごめん風人、雷神、龍神もパクりだった
そもそも段位システム自体がパクりだしな
段位機能なんかいつかは追加されるもんだろ
3D格闘ゲームの横移動みたいに
こういうのもパクリと言うのかね?ププ ププププププ
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 10:41:06 ID:eMcZoEQB
クエD→ドルアガ
バーチャ→鉄拳
ギタドラ→太鼓
ナムコはこんな風にして微妙に変えて出すのが当たり前になってきた
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 10:53:30 ID:b54s3hUp
任天堂がテニスやベースボールを出せばナムコもファミスタやファミリーテニスを出す。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 11:04:50 ID:3LRX8gdn
ここまでくるとバーチャ房痛すぎるな…
しまいにゃゲームって概念自体セガのパキリって言い出すなw
そもそもビデオゲームってセガが作り出したものだよ
日帝の侵略の際にナムコが盗んでいったんだよね
嘘の多い日本の教科書には書いてないけど
確かに…
龍神、風人なんて無いしな。
しかもバーチャ厨は頭悪いと来たもんだ。
師範、拳士とかゲーム上だけの階級じゃ
ないからな。
バーチャ厨のゲーム脳乙
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 11:18:51 ID:nAEvt53/
バーチャン?
いや、その辺の称号は無印の頃にあったんよ。実際。
鉄拳見ていちいちパクリとは思わなかったけど、懐かしいな〜くらいは感じた。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 11:46:50 ID:icTbOzXF
バーチャは暗記ゲーだな。いちいち手間が多すぎる。
キャラ差を覚えたら鉄拳と大差ないね。ブラット使ってるからか適当に攻めて投げてりゃ勝てちゃうよ。
常連がやけにつるんでるのがきもい。
暗記ゲーは鉄拳でしょ
バーチャ最近やってない…
鉄拳ばっかりやってるが暗記は鉄拳だと思うね。
ただ双方アドリブも必要
VF=地味でしょうもない読み合い
DOA=パンチラと乳ゆれとマネキン面
鉄拳=楽しい一人用アクションゲーム
これでFAだろw
まったく持って別のゲームにしか見えないのだが
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 12:55:51 ID:icTbOzXF
いや鉄拳はサブキャラも一日あれば使えるし、対キャラ攻略も少ない。どちらかといえば人対策と反応鍛える事が中心。
バーチャはコマンドが覚えにくいし、投げ抜け、避け方向、コンボがキャラによって違うから大変。
読み合う前の準備が多い。それが済めば鉄拳と変わらないね。ブラッドなら打撃が強いから投げすぐに喰らってくれて簡単♪
ただやっぱウェービングの方向も良い方向が違うのが面倒だね。
バーチャは暗記じゃんけんという形容が一番なじむ。
>>266 両方暗記ゲーだろ。
ってか覚えた数も強さの一つ
「皆伝」をパクリだと思うやつなんているんだなw
「闘神」とか「拳聖」「拳達」みたいなにパソコンで普通に一発で変換できない
造語がカブッてるんならわかるけどさ。
2chで言うならいいんだが、リアルでいるのが驚きだ。
>>271 それは鉄拳にも言える
技の判定適当だし、変な操作システムだからコマンド覚えにくいし、知らんと命取りになる技が沢山あるし
とりあえずキャラ対策少ないってのはない
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 15:32:01 ID:hHvLLH2T
もういい加減パクルのやめようよナムコさん
鉄拳ヲタが可哀想だよ
んーどっちも暗記ゲーだとは思うがバーチャは知らなくても
なんとなく技分かるんだよね。
ノーマルヒットでは不利だろうとか。これは投げ確だけだなとか。
鉄拳は知らんとマジで怖い。
278 :
てかさ:2006/08/02(水) 17:46:20 ID:TWzZh1zP
スレ立て人アホだよね。
なぜそんなに鉄拳批判してバーチャ擁護するの?
パクリとかどうでもよくね?
俺は鉄拳しかしないが、別にバーチャ嫌いなわけじゃ
ないし、興味ないからやらないだけ。
はっきり言って、比較とか下らない。
好きだからやる、興味ないからやらない。
俺から言わしたらパクリとか言ってる時点で
自分の好きなゲームが最高って誇張してるアホに
しか見えない。
鉄拳、バーチャ、両方とも独自の個性持ってる
ゲームなんだから割り切った上でほっとけ!
所詮プレイするのは個人なんだから。
てな訳でこのスレ終了。
>>278を要約
「鉄拳を悪く言うな!パクリでもいいだろ!糞スレ立てんな!」
>>278はこのスレの趣旨をわかってないな。
実際にパクったかどうかなんて開発者にしかわからんし
事実かどうかはわりとどうでもいい。
両者の似通ってる部分を挙げて何だかんだと騒ぐスレなんだって。
たまにバーチャと鉄拳の比較とか真面目な話に突入するのも醍醐味。
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 20:28:31 ID:/FUHroS3
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 20:34:16 ID:rBVd5Vne
鉄拳はぱくりじゃないよ、バーチャのほうが出るの早かっただけ。
前スレで「鉄拳なんてバーチャに比べたら低レベルな読みあいしかしないスカしゲーだろwww」
っていう意見にテケナーが真っ向から反論して、見事論破されたバーチャ信者は次スレ立てることすら控えてたのにな。
そういやVF5がでたら鉄拳の客なんて全部持ってかれると宣言してたやつもいたな。
現実って残酷だよね
え?鉄拳ってスカしゲーじゃないの?
なのになんであんなにバックダッシュばっかすんの?
バックダッシュ好きなプレイヤーが偶々あつまったとか?んな馬鹿なことないよね。
>>284みたいのがたまに湧くからこのスレは面白い。
客の取り合い以前に鉄拳とバーチャは客層違うよね
まぁ、こんなジェラシー丸出しのスレ立てる時点でどっちが痛いかは一目瞭然だよね。
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 01:26:30 ID:B4Yw32g7
だからさ、
鉄拳はすかしチキンマンセーゲー
バーチャは屈伸シャガパン割り込みゲー
これでいいじゃないか。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 01:27:58 ID:VJVi0dTZ
今鉄拳の流行スタイルって接近戦になってね?
VF5は鉄拳4のパクリだね。
あの過疎っぷりをここまでパクるはお見事!
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 02:16:41 ID:gVHgNUZH
鉄拳のスカシチキンってやっぱ在日が多いの?
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 02:19:15 ID:lOSNs9t1
バーチャはかわいい女の子プレイヤの比率高いのだけはうらやましい、
バチャの何がいいんだか
バーチャも鉄拳もやってるが、バーチャやってる女なんて一人も見たことないぞ。
鉄拳は腐女子向けのキャラが豊富だからか、女テケナーはちらほら見掛ける。
ただ外見はちょっとアレな人が多いけどな
バーチャ5てどんなもんだろうとおもってエルブレイズで遊んでみたんだが
やっぱり中身はあんまり変わってなくて無理だった
台少ないから強い人が台占拠状態で4段サラにボコボコw
ただ携帯なくてもRNつけたり簡易カスタマイズできるのはいいね
鉄拳6は今度コレパクって欲しいw
どっちもどっち。
ってか互いに長所短所あるし。
好きな方を楽しんでりゃいい。
否定する意味が解らない。
壁コンだけはパクるの止めて欲しかった。
んな無個性なもんよりタッグコンボがあんだろが。
まぁでも鉄拳6はVF5のパクリになるんだろうなぁ
長年鉄ヲタやってるとわかるよ
鉄ヲタでも引くくらいパクるから、ナムコは
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 05:40:46 ID:Kdi3nrfc
バーチャもまあいろいろオマアジュしてるしきにしなくていいかと
4以降の開発からはVF作りたいですってオーラがビリビリ感じられるからな…。
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 07:24:53 ID:eVy7kdnL
フェンとか?禿そっくりですが、なにか?
禿ってあのクリリン?
此処を見てるといかに鉄拳厨が馬鹿丸出しってのがわかるなw
あのゲームって下がってスカシばっかりじゃん。相手が技出すの待つ我慢ゲーム。
浮いたらただ見てるだけ。初心者は転ばされたら起きる事も許されずKO。初心者狩りは当たり前。それが鉄拳
此処を見てるといかにVF厨が馬鹿丸出しってのがわかるなw
あのゲームってしゃがんでパンチばっかりじゃん。相手が技出すのを潰す暴れゲーム。
浮いたらただ見てるだけ。初心者は練習する事も許されず秒殺KO。初心者狩りは当たり前。それがVF
おい!
バチャ信者と鉄信者入れ替わってないか?
まあ、浮いたら見てるだけなのはどっちも同じだな。
鉄拳の次は平八が病気だと思うぞ
つか技出すの潰す「暴れ」ってどういうことだw
意味わかんねー。レス改変で無理やり作ったんだろうけど
VF、鉄拳以前に格闘ゲーム全般分かってなさそうに見えるな。
前スレでもそうだったけど、ここに書く鉄拳プレイヤーって
基本的にどんなゲームも下手でしょ? 鉄拳自体よくわかってないっていうか。
自分、鉄拳3(以下TK)の開発に携わってました。
結論から言うとパクってましたよ。まぁVFだけではないですけど。
企画段階で○○の△△みたいな技って感じで意見だされますから。TK1の頃から「昇竜拳みたいなアッパー」とか「竜巻旋風脚みたいな回転系の蹴り」とかって表現はあったみたいです。
VF3の壁・アンジュ・試合開始前に動けるとこ等はTK4でパクってましたね。
TK3のメンバーが軒並み辞めたのと、それに伴いVF開発スタッフを入れたせいもあると思います。モーションなんかはTK3のまま使い回してたみたいですが…
カードシステムなんかもパクり企画ですよ。
TAGまでは独自の路線突っ走ってたと思うんだけどなぁ…。
もともと横移動だなんだってゲームじゃなかったっしょ。
あくまでもおまけでさ。
無限フィールドで強い技をガンガン打ち合って、
コンボが決まれば最高に爽快なゲームだった。
やっぱ4からおかしくなったよなぁ…。
VFと鉄拳は全く違うゲームなんだから。
VFの要素なんかパクってくんなっつーの。鉄拳がダメになる一方だ。
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 16:52:13 ID:gVHgNUZH
ええっ鉄拳て1からバーチャのパクリでしょ?
313 :
ここで一言:2006/08/03(木) 17:07:51 ID:cHlQfAcy
無抵抗の相手に攻撃して気持ちいいか?ん?
>>312 無論。鉄オタはすぐ4や5のせいにして過去ゲーを美化したがるけど
1から全てパクリ。1、2で大ジャンプ、3で曲調、デモ画面の演舞等
後、キャラの位置づけも
家庭用とアーケードの対戦を実現するくらいしないとダメね
コンティニュー時にキャラが倒れてるのも
317 :
ここで一言:2006/08/03(木) 17:47:52 ID:cHlQfAcy
いわゆる知禁
>>314 曲調ってどんな日本語だよw
VFのBGMコンセプトはロック調で統一されててあんま変わらんな
鉄拳は毎度違うけど最近はクラブミュージック寄りかねえ
鉄拳3は当時デジロックとか言ってて、
VF風の正当派ロックと言うよりはテクノ寄りのサウンドだったな
俺としてはBGMのクオリティなら鉄拳だな
闘劇の選手入場でキャラセレBGMそのままかかったけど普通にカッコ良かったよ
まあ開発の奴に聞いたけど、セガもナムコも
「パクリ上等」
「お互い様」
って言ってたよ・・・
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 17:58:38 ID:4/6fgGfF
ここで一言っていうやつ、つまらんことばっか言ってるな
>>309 鉄拳は羅刹
VFは現在7段
所在は都内です
ネタにマジレスはやめてください
あとIDがトイレ×2
>>320 それもネタ?
都内で鉄拳羅刹、バチャ7段って条件
満たしてる奴なんてそうそういないぞ。
かなり特定の人物に絞られるんだが…
いや、そうでもないだろ・・
大須晶
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 20:21:29 ID:mOQES4eS
VF=辰吉
鉄拳=亀田
たつよしぃ〜〜〜〜〜〜〜じょぅういぢぃろおぉぅ〜〜〜!!!!きゃめぃどぅぁ〜〜〜〜〜くぉぅきい〜〜〜!!!!
ハァハァ ハァハァ ハァハァ
…がどうしたって?
326 :
278:2006/08/03(木) 21:16:10 ID:m2MHZckA
>279〜281
すまん、ここは2ちゃんってのを忘れてた。
良スレだろうが、糞スレだろうが、その中で議論するのは
自由だから好きにやってくれ。
話題がどうでもよければわざわざカキコする必要ないよな。
うん、ちょっと熱くなった。
じゃあ皆好きに議論してくれ。バイ!
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 21:41:33 ID:Vf8sSMGY
TAG2が出ればやりたいかも、安く作れそうだし。。
夏休みなのに池袋のゲーセンですらバーチャ過疎りすぎ…
盛り上がるはずの夜におっさんが一人淋しそうにCPUと戦ってたよ。
その反面鉄拳はいまだに盛り上がってた。これ事実。
バーチャ信者が鉄拳を叩きたくなる気持ちがよくわかりました。ガンバレ信者!負けるな信者!
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 06:54:01 ID:a/S2xPwo
煽りには文才が不可欠だよな
俺も八時頃みたが事実ではあるな
ネタとしては頑張りましょうだろうか
鉄拳てバーチャのパクリなんだ…………。切ないね
元ネタの方が人気ないとwww
小さい事で
パクリパクリうるせーなあ
だったらVFだって横移動パクッてるじゃん
ていうかさ
パクリって言葉を使いたいだけなんだろ?
VF5でやたらとキャラが喋る様になったけどさ
英語話す連中がみんなテイクザーテイクザーばっかで、おまいらそれしか掛け声無いのかと。
つか、いい加減に母国語喋って欲しいよ。
全く国際大会という気がしない。パイとか妙に痛くなってるし。
あの世界には日本語と英語しかねえの?
別に二ヶ国語、話せる奴居てもいいしさ。
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 11:17:54 ID:swI2aQXa
さすが台パンの多い鉄拳プレイヤーだなw
ただ10月とかにDRがPS2とかで出たらバーチャ崩壊しそう。
PSPで出してくれてありがとう、ナムコさん。
>>335 いえいえ、背賀の方から「ネット貸してんだからウチが潰れると名無子さんも困るでしょ?だからお願いしますよぉ。PSPで出してよぉ!」
って圧力かけられてたんですよw
背賀さんも必死でしたし…我々の慈悲で潰れなくて良かったですね
人気度の話題になるといくらなんでもバーチャが哀れすぎるからお前らサメの話しようぜ
興ざめー
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 16:24:49 ID:whYuDhFR
>>336 鉄拳厨の脳内では、DRがPSPで出たのはセガのせいになってるのかw
>>339 彼の中では
セガサミーがセガソニーになってるんで勘弁して上げて欲しい
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 17:19:29 ID:1SYepbw9
まぁまぁ、どっちも面白くないんだから
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 18:35:46 ID:CssnkiBi
鉄拳DRとリッジ6ってナムコの看板だけど結局何本売れたの?
VFVS鉄拳出せば少し盛り上がるんじゃね
バーチャ的にすれば鉄拳プレイヤーはやらんし
鉄拳的にすればバーチャプレイヤーは見向きもしない。
2Dとは違って難しいもんだね
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 21:36:11 ID:dIwlvpj0
>>344 だな。
ガードボタンで一揉めあるだろうW
バーチャ5は間違いなく鉄拳4をパクった
そう、あの過疎っぷりを!
バーチャは、なんでカクカク止めたの?
一生ポリゴンでやっときゃいいのに…
バーチャはバーチャらしさを捨てて、
一番やっちゃいけないパクリをしたな
バーチャって時間さえかければどんなに人間性能ない屑でも勝てちゃうゲームだよな
何やら急に頭の悪いレスが増え始めたな。何事か。
夏休みだからな。
>>346 VF側にエスケープボタン導入して
PK
GE
これで良いんじゃね?
>>343 そんな操作的に不可能なのより
バーチャvsFバイパーズだして欲しいよ。
(ちゃんとしたやつね。サターンのやれ言うなよ)
鉄拳の方はあんま知んないけど
鉄拳vsKOFMIとかでどう?
今ならファイターズギガミックスか?確かにやって見たいが。
>鉄拳vsKOFMI
ちょw基本は2Dゲーだぞあれ。やるならジャス学vsKOFMIだろう。
おい!鉄拳ターミナルにカード差したらアイテム貰ったぞ!
アキラ対ジャッキーの試合みたけど
俺もビジュアルは凄いと思った
でも他の動画とかを何回も見てると使ってる技がほとんど
同じだし地味だし
面白くなさそうだった
鉄拳のスタッフって毎度毎度時間が足りなかったって雑誌のインタビューで言う
あと3日あればとか
そのくせに無駄に力入れてるキャラ居るよな。
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 00:41:55 ID:+IuNnIIT
セガもALLNETを哀れみでナムコに使わせてやってるんだから感謝しなさい
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 00:49:55 ID:vjxVMYrj
感謝しますニダ
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 01:06:21 ID:+IuNnIIT
そういやバーチャって朝鮮キャラいないよね。
なぜだろう。
全然問題ないけどね。むしろありがたいくらい。
ヒント
鉄拳は世界で一番売れている格ゲー
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 02:45:58 ID:+IuNnIIT
鉄拳DRは何本売れたの?
3ダース
そんなに売れたのか
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 22:28:20 ID:vjxVMYrj
今週のファミ通では8万本以上
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 00:58:48 ID:OaDhU4+a
つーか鉄1のニーナ見た時点で「あぁ・・」って思った。
職業も服装も一緒かよ、みたいな。
そういえば、ファランのモーションをしたのはテコンドーの世界大会
優勝者で、弟子がゲーセンでファランの動きを見て、「これは、○○
先生の動きだ!」と、気がついたというのを何かで見た覚えがある。
モーションだけ見るなら 鉄拳3>>>>>バーチャ5 だろうな。
バーチャって面白いよね
まで読んだ。
>>370 鉄拳から入った俺も
サラにはワロタ
ああ・・・ニーナはこいつをパクったんだなって
>>371 事前に知ってたんじゃねえの?○○先生の宣伝だろw
糞チョンの言う事を真に受けるなよ
>>357 鉄拳のステップもキモいがこうしてみるとバーチャのステも十分キモいな。
実戦でこんなステやってる奴はまずいないが。
つーかバーチャ5のリアル路線って3の時もそうだけどあからさまに間違ってるよな。
服の表面だの、服のめくれだの、肌の質感だのホントどーでもいいよ。
水面の波紋なんか最悪。実際の人間が動いた時の波紋じゃねーだろ。
水面ステージでプレイすると30cmぐらいの人形で闘ってる感がにじみ出て萎える。
あとパンチやケリはもっとパシッと出せねーのか。FTからそうだったけど
無理な姿勢から無理な角度でわざわざおっそいモーション。これも萎える。
VF6マーダー('A`)
鉄拳ヲタって無意味にリアリティに拘るな
鉄拳がリアルとでもおもってるんだろうか…
まぁどっちにしろ鉄拳6はVF5のパクリになるんだけどねw
>>375 ロボットや動物に戦わせてる鉄拳でそれはないだろw
ただリアリティをうたっているはずのVFがこれだもんなぁ('A`)ハァ…
>>375 こだわってたら鉄拳なんかできんだろ
youtubeで見て
リアル路線とか抜かしてるVFの動きのキモさと技の単調さに幻滅したよ
なんつーの
バーチャってリアルなんじゃなかったの?
これで本格派ぶってたの?って感じ
>>357 あと
この新キャラ(?)キモイね
ダサすぎる
鉄拳房はバーチャで遊んでいる奴までけなすから恐ろしい
そもそもリアルファイトに限界まで近づけた格ゲーなんて客寄り付かないでしょ。今のK1みたいなゲームになっちまうよ。
てかいつのまにか「リアル=善」て勘違いされてない?
ゲームの楽しさって、現実世界じゃ味わえない非現実的な所じゃないの?
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 10:26:56 ID:g0b+znqV
鉄拳好きなら鉄拳やればいいし、バチャ好きならバチャやればいい。どうしてお互い敵視するんだ?もともと鉄拳好きとバチャ好きが集まったんだろ?なのになんでバチャ嫌いと鉄拳嫌いの集まりになっちゃうんだよぉぉ!と、ジャンプ読者の俺が言ってみる…
>>379 前スレからずっと、「バーチャプレイヤーは至高のゲーマーww鉄拳信者は読み合いすらまともにできないスカシブッパ野郎共www」
的な書き込みのほうが目につく。
逆に鉄オタのバーチャプレイヤー自体に対する批判は滅多にみないよ。
そもそもバーチャ批判スレなんて一切建ててない鉄拳信者のほうが鉄拳批判スレ乱立中のバーチャ信者より数倍マシ。このスレ自体が墓穴
俺はバーチャから3D格闘自体に興味持って、今は鉄拳しかやってないのだが
鉄拳とバーチャは違うな
まあ二つともほぼ一緒にやり始めたような物なのだが面白さが持続してるのが鉄拳てだけなんだが
どこが違うのかはまあわからんがそんなとこだな
>>381-382 だよね。やりたいゲームやればいいし、
パクリパクリ言ってもそれは開発者とかの責任であって、
プレイヤーには関係無いしなんでそのゲームやるだけで叩かれるか
分からん。
こういうスレが在ってもいいけど、あくまでネタでいいじゃん。
むしろこのスレにおいては本気にしてる奴が異常だと思ってたが。
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 11:07:54 ID:2CwgQOZX
VFは操作が慣れないときついからやる気もおきないな・・・
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 11:16:59 ID:bIzy5Z4M
バーチャ3までは好きだったけど、4はともかくエボ?
の新キャラとか生理的に受け付けない。何?あのチンピラ。
カッコいいと思ってんの?
つうかゲーム自体劣化してる。
デブキモヲタの俺としてはめるてぃブラッドのほうがいい。
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 11:20:30 ID:OwHUqC1D
企画開発って鉄拳が先じゃないのか?出たのは後だが。
んで実際、真面目な話
今回のVFってどうよ?
俺はVF(EVOまで)、鉄拳5の両方やってるけど今回のVFは受け付けない、4FTに移行した時の違和感を5にも感じた
何か変、バーチャじゃないよね?
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 12:28:15 ID:OIm86ymc
バーチャ5は映像がリアルなのにやってることが4と変わんないからスゲー違和感ある
あんだけリアルなのにぷかーんって浮いちゃうから
リアル度では龍虎2>バーチャ
<丶`∀´>ニダ
鉄拳…韓国キャラ大活躍w
バーチャ…パチ屋とくっつき、将軍様にせっせとお布施w
どっちも<丶`∀´>の仲間www
韓国キャラ活躍してるか?
韓国で人気なのは三島とステブとリーだニダ
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 17:59:25 ID:HNKDBfQB
鉄拳やってるやつは在日とか日本の恥とかってスレも立ってなかったか?
あれVF信者の仕業だろ?汚いなバチャっ子さすがバチャっ子汚い!
>>389 FT以降ずっと腐り続けて今回でとうとうカビが生えた。
鈴Qがいなくなったからな。
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 01:07:01 ID:m37JpAyP
リアルリアル語ってるやつって、家庭用のK-1とかボクシングとかプロレスのゲームちゃんとやってるんだよね?
>>399 俺やってるよ。
だからバーチャなんかリアルだと思った事ない。
まぁジャンルが違うのだろうが…
じゃあそれシコシコやってろ
俺に言わせると
VF=DQ
鉄拳=FF
いや、ほんとに。
>>388 鉄拳1が出たのはVF2の後なんだが。
君は朝鮮半島の住民と同じような手を使うんだね。
>>403 >>388の言っている事は全くの嘘だと俺も知っているが
企画開発時期とリリース時期は一致しないという事を理解した上で発言しろ。
こんなのが同じ日本人と思うと恥ずかしいわ。
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 09:16:16 ID:O7FMwkFq
<丶`∀´><同じ日本人として恥ずかしいニダ
まあ、お互いを批判しあってる時点で周りから見ればみんな馬鹿…
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 10:11:28 ID:VXaDZXiQ
ジェラシー丸だし信者晒しage
とりあえず、鉄拳 って検索すると出てくるこのスレがウザい。
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 10:35:38 ID:VXaDZXiQ
>>408 同意。
格ゲ板内でパクリパクリ騒いでるのはここだけ。
このスレ自体がバーチャ信者の評判落とす事になんで気付かないんだろうね
検索して出てくるだけでウザいと思う癖にageんのかよ…
さすがスカして浮かせる作業ゲーやってる人間は、言うことが違いますね。
いつも思うけどVF信者は地味にネチネチと叩くから見ててちょっと面白いww、いや別にそれが悪いとか言うわけじゃないし止めろとも言わないけどねw、このスレ面白いからいつもROMってるよw
もうすぐ潰れそうなゲームのプレイヤーが
虚勢を張って
人気ゲームを批判するスレはどこでつか?
すかして浮かすをしゃがパンに変えるだけあら不思議
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 11:01:38 ID:VXaDZXiQ
>>410 ちょ、照れる(;^ω^)
建てちゃったもんはしょーがないよ。腹くくりなさい。
とりあえず晒しage
俺の地元鉄拳大会参加者零人
終わっていたよ
>>415 俺のとこも参加者ゼロの時ある。
つーか1セットしか鉄拳置いてない、普段から人居ないとこで
大会なんかやるなよw鉄拳も常連以外は離れて行ってるなぁ…
まぁバーチャは常連もクソも一見さんしかやってないのが
現状なワケだがw
>>411 ご好評ありがとうございます。ゲーム性と似て攻めがネチネチしております。
>>413 しゃがパンゲーでも構わんってば。実際多いからそうだろうし。
でそっちは、スカして浮かすゲーなんでしょ?
鉄拳厨「バーチャはしゃがパンゲー」
VF儲「なら鉄拳はスカしゲー」
鉄拳厨「鉄拳はスカしゲーじゃない。そもそもスカしは(以下長文解説」
相手を○○ゲーとか言って馬鹿にするくせに
逆に言われたら必死長文解説が来る。
言われて嫌ならはなっから言うなよ。
※立場を逆にして読んでもおk
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 12:50:22 ID:m37JpAyP
鉄拳普通にスカしゲーだろ
巧いヤツ同士の対戦みててもただ中距離キープで技ちょいちょい出して引いて当たれば儲けもんみたいな。
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 12:53:37 ID:Q7noDSK7
クソゲガヲクソゲパクテクソゲヲツクタノカ
このスレ立てたヤツが、高見の見物をしてて笑ってる様が見えるので腹が立つ。
>>418 しゃがパンゲー否定する為に、長文解説してるのみたことないがw
だって事実VFはしゃがパンを打つ場面が多い。
「立場を逆にしても成り立つ」という図式を作って安心したい奴が居るみたいだが
成り立たんよ。こっちは言われても嫌でないし、必死長文書くほどの事と受け止めてないからな。
鉄拳厨必死でバロスwww
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 13:42:23 ID:VXaDZXiQ
>>423 前スレからもそうだが、鉄拳側はべつにスカしゲーって言われる事に反論してるんじゃない。
「バーチャの高度な読み合いに対して鉄拳は読み合いも糞もないスカシだけゲー」って言われてることに腹たててるわけでしょ。実際スカす事自体を否定してるレスなんてほとんどないじゃん。
とりあえず晒しage
今回はバーチャもスカシ大事だよ。
勝つために出来ることは何でもやるのは
どのゲームも一緒でしょ。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 13:50:11 ID:VXaDZXiQ
事実を捏造する朝鮮人バーチャ信者が紛れこんでいるから暇な人は前スレを見てみよう(^ω^)
あー、煽り合い楽しいな畜生
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 13:53:31 ID:Q7noDSK7
('A`)yー・~ ドッチモクソゲナンダカラドウデモイイジャン
つかバチャ5やりにくいと思ったのは俺だけ?
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 14:30:44 ID:ZO0EFMkB
スカすのは格闘技的に有りだよね。それに対してしゃがぱんはどうかと思うよ。
高度でリアルなゲームとよく言えるね。そもそも廃人仕様のゲームなんて人生無駄にするだけでしょ。
三島家を扱えれば一般人ならたいしたもんですよ。
この発言は流石に酷いな。笑える。
龍が如くにブルースいたよ
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 14:44:31 ID:y6gZT7yh
VF5の液晶筐体を鉄拳もパクってくれねーかな。あれ綺麗でいいよ
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 15:05:40 ID:lTgI4jIU
うん、あれかっこいいな。ライブモニターもかっこいい。
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 15:08:05 ID:gqr4QC8e
403
そうなんか?このスレみた達が、企画は鉄拳が早く少し後にバチャ、生産はバチャが先って聞いたんだが、ありゃデマか…。
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 16:23:55 ID:qmzfQswc
今日初めてバーチャルファイターやってみたよ。
なんか浮かせた時とかふわふわしててダッチワイフと戦ってる気分になったよ
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 16:49:20 ID:ozFjyI1L
どうせ鉄拳6の新キャラは亀田だろ?
パクリすぎ
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 16:51:00 ID:Q7noDSK7
('A`)yー・~ キムジョンイルダロ
>>437 バロスwwwwwwwwwww
闘劇使用率No.1キャラもう決定だな。
タイムオーバーで自動的に勝ちだから無限ステージ選んで逃げまくりwwwwww
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 19:27:08 ID:P9C3Wbb8
鉄拳出た時にナムコへの尊敬が嘲笑に変わったなあ
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 19:46:29 ID:H9rFRaeT
VF2にハマって鉄拳3やって、最近ゲーセンいった俺がきましたよ。
VF5の(4からかな?)
ジャッキー=ロウ
サラ=ファラン
ブラッド=なんか鉄拳のボクサーみたいなの?
ゴウ=なんかわからんが鉄拳ぽい
アイリーン=なんとなくシャオユウ思い出した
ルチャ=ちっさ!
<丶‘∀‘><ウリの歌を聞けぇ〜
.∧酋∧ /!
. <丶‘∀‘>゙ // ./!
_ヾr`(,...._____,,..-''~///
r',^´,i!,`ー (\ー--''''´ __// ./ ,,ィ
./ l、-~ ー',ト、゙ゝ、 `'ー''゙~ _/,.-'゙/
;'-、ノ!,.二ニニl ゙ヾ;;:::Y __,,-─''~_/,ィ
ノ:::ツ;'~ `; ;. \ };、\ _,,,.,∠- '/
{;::;:゙t'_ /\,r'゙ ̄ゝ, ゙`` __,,/,.ィ
/:::::::゙Vヽ. \:~:::、_ト、 -=''"--‐,シ
} '-'::;i' \ ゙l::::::::::. `、 _,,..-‐'二--ァ
./ ;':::::;l `ーミ:::::::::::.ヽ.__ ~~ ̄_,..-'~
i' .::::/ \;:::::::‘,  ̄ ̄
! .:::/ ヾ;::::::\
/ .:::ゞ T::::::::..`t、_
,.-'´:::::;:::} !::::::;;::::. \
`ー-‐'~゙'' ゙'''^`ー─''
誰ニダ! 誰ニダ! 誰ニダ!国の治安を乱す奴
ファビョるばかりの チャッカマン
事実を曲げて 居丈高 ウリナラ忍法 捏造だ
「工作員? それ 誰れ?」 チャッカマン
「パクリ? それ 何?」 チャッカマン
日本は嫌い 日本は嫌い おお チャッカマン チャッカマン
金だ 金だ 金だ 国の繁栄憎む影 強い妬みの チャッカマン
火のないとこに火をつけて マッチポンプで攻撃だ
「謝罪」しる 汁 チャッカマン
「賠償」しる 汁 チャッカマン
アジアは中韓朝 アジアは厨姦チョン おお チャッカマン チャッカマン
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 20:31:12 ID:wfugwwWc
>>408-409 そうやって苛立ちを露わにここへ書き込んでる時点で
お前らはスレ立て人の術中に陥ってるわけなんだがなw
しかたないじゃん、鉄拳はバーチャのパクリなんだからw
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 20:55:12 ID:DoIRGSR8
ア〇カディアのビデオゲーム稼働率ランキングみたいなのに、VF5は間違いなく初登場首位だろうけど
今から1〜2ヶ月後に鉄拳がver.UPしたら(FTみたいなタイトル変わるやつじゃなくて)、半年か少し経ったくらいには、鉄拳に抜かれそう。
バーチャより鉄拳のver.UPを期待してしまってる俺がいる。てか今回はVF4から10回目くらいのver.UPですか?
パイをシャオユウヘアにしてるやつが多くて萎える
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 01:53:14 ID:tNN8OQNp
<丶`∀´>ニダ
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 10:52:12 ID:arjIe6q3
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 10:55:11 ID:YqWAiJUK
本当に期待して鉄拳5かったんだけど、全然おもしろくないね
キャラや世界観が中学生向け(orアメリカ向け)なんで
プレイしててはずかしくなる
システムはバーチャのパクリばっかりだし
しょうがないんで3年前に売ったバーチャを買い戻そうと思う。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 13:26:23 ID:T/F1cqEP
アメリカ向けw
お前にアメリカがわかるのか?
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 13:34:06 ID:kaL7dP/7
鉄拳のシステムがバーチャのパクリって
ギルティは3rdのシステムをパクったって言うくらい無理があるwwww
>>449 家庭用やってて恥ずかしくなる?
べつにいんじゃね? 他人が見てるわけじゃないんだし。
鉄拳はプラクティスでキー入力が出ないのはもうどうにもならんの?
454 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 15:00:24 ID:VcIy6XV8
このスレ立てた奴ってバカですか?
おもしろければんなことどーでもいいじゃん
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 15:36:09 ID:VNKUaRsU
しゃおゆうのおまんこなめたい
>>452 449は全面シースルーな部屋に住んでるんだよきっと。
黄金伝説みたいな。
俺が立てた「バーチャVS鉄拳 どっちが面白い?」の方が
よっぽど良い議論されてたな。
ここはバーチャ派のオナニー場だ。だめだめ。あかん。あんっ
ここは、パクリばかりする鉄拳開発者を笑う所。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 19:09:38 ID:XvRvor+H
晒しage
バックダッシュとしゃがみとしゃがみダッシュをおりまぜたカクカクゲーには脱帽です。
バーチャっていいカクカクゲーですね。
残念、ここは馬鹿が必死に考えた煽り文句とソレに釣られる人を観察するスレです
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 20:37:34 ID:YqWAiJUK
>>450 英検1級もってるんでそれなりにわかるかなw
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 20:42:39 ID:YqWAiJUK
鉄拳はがっかりしたなー。人気あるから思い切ってかったのに二日でうってしまったよ
マイナス500円くらいなんでまだ許される範囲だけども
三島のオヤジとかあんなんでてきて何がたのしいの???
相撲の「なんとかちゃーん」というセリフとか寒気を覚えるよ
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 20:44:07 ID:YqWAiJUK
家庭用で一人でやるんならバーチャより鉄拳のほうが面白いよ。
バーチャは実戦に備えてのトレーニングツールだからな。
鉄拳ならCPU戦でも「爽快感」とやらは対戦と変わらないし。
さっきバーチャ初心者版を覗いた来たんだけど
鉄拳移行派はお手軽なハメ技みたいなものを教えてくれっていう人が多かった
楽しみ方は人それぞれだけど・・・
願わくはバーチャの駆け引きの面白さに目覚めて欲しい
ちまちましてるとか感じられたらいやだなーって
どっちも楽しめればそれにこしたことはないからね
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 22:34:10 ID:gUboC6cj
爽快感あるのはみとめるよ
中学くらいにやってたらはまってたと思う
しかし20代になるともう子供向けすぎてうけつけないっすわorz
好きな人にはわるいが、これなら、VF5のエテかわいい新キャラの方が恥ずかしさにおいてはまだましだよ
5はどっちもやりますが全然差を感じませんよ。
「爽快感」も「駆け引き」も大して変わんないよ。
>>全然差を感じませんよ
それはどうかと思うんだけど
どっちのも「爽快感」「駆け引き」はあるけどウェイトの振り方や質がまるで違うと思うのだが
バーチャやるならまだトバル2やるよ
まあ、似てくるのは儲けがからんでくるから仕方がないことなんじゃないの?
二大政党になると政策が似てくるアレと同じ原理だよ。
鉄拳はパロディ的な要素入ってるからキャラ毎の個性が楽しいんだけど、バーチャはネタキャラゼロのお堅い美男美女揃いでキャラに愛着わかない
>>473 主観の相違だよね
オレは鉄拳キャラはネタ要素が大きすぎて違和感ありまくり
キャラに愛着が沸かないというか世界観そのものが受け付けない
でも違う層を獲得しようとか違うものをつくろうとしてるわけだからそれはそれでいいんだよ
ハリウッド映画も面白いけどフランス映画も別の面白さがあるんだよ
ただ鉄拳開発者のインタビュー記事読んでると、お前らプライドは無いのかとがっくりくることがあるんだよな
オレの好きだったナムコは何処へいっちまったんだ
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 01:44:38 ID:ag6EdizB
さんざんセガの劣化コピーソフト作っておいてさあ
セガ潰れそうになった時「このままではセガが駄目になる」って言って
合併申し込んだ時には笑ったなあ
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 05:39:25 ID:BwAGUwGk
俺はスト2から入ってヴァンパイアとか格ゲーは一とおりやってきて格ゲーは好きなんだが
(いわゆる格ゲー通のつもり)バーチャも1から見てるし何回かやった事もある。
だけど未だに面白さがわからない。(もちろんCPU戦の話じゃない)
今回の闘劇のタイトルの中の格ゲーはどのゲームもどこに楽しさがあるのかはわかっているし
バーチャも5まで出てるわけで確実にどこかに楽しさがあるってのはわかっている。
だけど俺にはバーチャの面白さが未だに見えてこない。
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 07:47:52 ID:31p+ya4L
>>476 スト2はともかく、ヴァンパイアという時点でバーチャ好きなオレとは路線が違う
別にお前の路線なんて聞いてねーよ
まぁ、鉄拳もバーチャもゲーム自体は恐ろしいほど良ゲーだと思ってるのは俺だけじゃないはず。全格ゲー中一番飽きがこない二作だと思ってる。
ただ、よくバーチャのほうが読み合いが高度だとか言う人いるけど、本当に鉄拳をプレイしてみた事あんのか疑問。
バーチャの読み合いは深く狭く、白黒ハッキリしてるのに対して鉄拳の読み合いは広く浅く、グレーな感じ。
どっちの面積が大きくて美しいかなんて人それぞれの見方によっていくらでも変わっちまう
>>474 もともと3Dってだけで比べる様なゲームじゃなかったのに、
4の辺りでそれまでの開発がゴッソリ抜けたからなぁ…。
個人的にはTAGの進化系が見たかったし、今の鉄拳よりずっと魅力的だ。
アンジュに関して「セガさんが止めるなら手を出さなかったのにw」
なんて紙上でヘラヘラしてるディレクターみて幻滅した。
ああいうことはノリにしても言っちゃダメだろ。
僕らはVF作りたいんです!ってオーラ全開だし…orz
まあ、鉄拳自体が元VF組みが作ったゲームだから、
根っこの部分で繋がってる要素はあるんだろうけど。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 10:50:22 ID:31p+ya4L
>>479 ヴァンパイアっていうのは小学生用じゃないのか?
鉄拳のほうがハマリやすい
その分飽きやすいけどな
最近議論が妙に厨臭いお。
パクリじゃなくて面白い、面白くない、恥ずかしい、恥ずかしくない、
根拠じゃなく主観で語ってる奴は
リア厨なんだぜ?
実際鉄拳派がバーチャ、バーチャ派が鉄拳嫌いなのって、
ただ単に上手くなれなくて挫折しただけな
気ガス
鉄拳ってどこが良ゲー?なぜ人気が出てきたんだろう?
アーケードで1〜3まで見たことあるけどものすごい単純で酷いゲームだと思ったけど
キャラもブサイし。あんまり人いませんでしたよ?
ラウ以外見た目歳を取らないバーチャもなかなかキモいけどね。
新アマキンの正体が気になって夜も眠れネェ。
>>486 逆に1〜3までしか見てなくてよくここに書けるな。
つーかバーチャ5でゲーセンに人が戻ってくると
思ってたのに全然戻ってこない・・・
セガさんもっとプレーヤーのこと考えてよ。
鉄拳でもバーチャでもいいから対戦したいぜ・・・
>>476 わからないってのがわからない
それなりに格闘ゲームやってんでしょ?
バーチャの面白さはオレに合わないなぁってのならわかるんだけど
YOUの好きな格闘ゲームの面白さを語ってごらん
ストIII3rdの面白さがわかるなら絶対バーチャの面白さがわかるはずなんだが
こんなことを言ってはなんだが、ヴァンパイアを挙げているところを見ると
とにかく自分のペースで動かし続けないと気がすまない人に思えるのだが
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 23:51:39 ID:MD0gpkE2
スト3の面白さとバーチャの面白さは全くの別物じゃんwww
なんつーか鉄拳はワガママが許されるところがあるからそこに好みが分かれる
原因があると思う。
コンボやりたくありません。→ジャック5
読み合いしたくありません。→フェン、アスカ
運ゲーをしたいです。→ガンリュウ、アンナ
パンチラがry
VF3で「ん〜これは失敗だったか」って点をパクっておおコケした鉄拳4w
しかも、すさまじいキャラバランスの悪さ。
5でも新キャラとか旧キャラにあり得ない強さ(リーチ長い、ローリスクローリターンみたいな)の技作りまくり
よって、簡単に勝てる→敷居低い。俺も含めてしょぼいプレイヤーが勝ちやすい。
バーチャやってても全然勝てない。バーチャの方が鉄拳よりやってるのに。
俺みたいにしょぼい奴がのうのうと勝ってるゲームが鉄拳w
まあ、好みでしょ?「俺ツエエエええ!」したい奴鉄拳。
戦術とか細かいこと考えて実力社会に生きたい奴がバーチャ。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 00:05:24 ID:hYUJnRAv
鉄拳に読み合いなんてあるの?
ミドルレンジからのぶっぱ当てっこしてるのが鉄拳の読み合いなの?
>>494 なんか悟った…
バーチャ派の人は鉄拳を見た目だとか
人から聞いた話だけで語ってるって事が。
ぶっちゃけブッパの技が強いのは
認めるが、初心者ぐらいしか滅多に当たらない。
バーチャ5が懐古鳥で必死なのは分かるが
レベルの低さが露呈したな。
>>493 つまりお前は同キャラという事すら考えられないアホだという事だな。
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 01:01:41 ID:hYUJnRAv
>>495 俺のゲーセンそんな戦いが茶飯事なんだよ。だからよくわかんねーの
よくわからないうちは語らない方がいいと思うんだ
鉄拳は攻防が他のゲームと微妙に違うんじゃないかな。
現に鉄拳プレイヤーは、他のゲームで強いって聞かないし。
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 01:16:53 ID:hYUJnRAv
語ってねーだろ。
ただどーなの?って聞いただけだろ。
>>499 ふっふっふ。
良い所に目を付けたな…だが!
それは一部のブッパに頼ってる禿が
別ゲーだとブッパやっても弱いからなのだ。俺はブッパなんかやらねーから、
バーチャ、ギルティ、KOFでもそこそこ出来る。
今は複雑なゲームは売れないの
ヲタク以外はみんなシンプルな鉄拳選ぶの
誰が仕事帰りにバーチャみたいなややこしいゲームやるかよw
もう格ゲーブームは終わったんだよバーカw
鉄拳も読み合いありますよ。
もちろん数字の低段同士の対戦とかだと読みあいもクソも無かったり
するけどそれはVFも一緒でしょ。
とりあえずやってみたら?自分もVF〜鉄拳と流れて今両方。
最初は「ナニこれ?クソゲーだろ」って思ったけど結局システムが
理解できて無かっただけで慣れたら別段理不尽さも感じなくなったよ。
色んなゲームやってるけど鉄拳は読み合いしてるって感じじゃないなw
そんな悠長なことしてたらすぐ死ぬぜあのゲーム。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 02:39:43 ID:zcN+Yes1
>>505 それは読み合い自体がわかってないんじゃね?
ダイアグラムで10:0がつかない限りどんなゲームでも読み合い、駆け引きといったものは存在するじゃん
>>506 いや存在してるよもちろん。
でもその質がかなり原始的というかいい加減というか・・・
ぶっちゃけ読み合いを受けて立つより拒否したほうが勝てる。
2D格闘やってる人なら分かると思う。
貶してるわけじゃないよ。
>>502 日本語オカシス
鉄拳も格ゲーじゃないのか??
>>507 脱出不可能なハメを読み合い拒否と呼ぶのは分かるが鉄拳でそんなケースあるか?
お前の言う読み合い拒否ってのを具体的にあげてくれんか。
>>509 相手がスカるまで待ったり風神とかを牽制でばらまくとか
拒否まではいかないけど
風神なんてしゃがステの技ばらまいときゃゴミじゃん
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 04:31:16 ID:UAyiEyiW
バーチャ5やってる俺でも
鉄拳6出たらやるよ
全員新キャラの場合のみね
513 :
かなん:2006/08/11(金) 04:53:14 ID:Rt0r/UWS
両方現役でやってるけどさ、何で鉄拳には人がいてバーチャにはいないんだよ!
対戦がままならない…。
おかげで最近はゲーム代の使い道がバーチャ1鉄拳9ぐらいになってきてる…。
「どうせバーチャは人いねぇーし」って思い鉄拳ばっかやってる現状が悲しい…。
両方好きなのに、バーチャが今の状態続いたらゲーセンから撤去されて困るなぁ。
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 05:11:51 ID:/ZIumfzj
バーチャは攻めが強いね。全員ウィリアムス姉妹にした感じだ。いつ技が切れるんだ?
てか鉄拳のシステムをパクったほうが良いんじゃない?大人向けなのにレバガチャ必須なのはどうなのよ?
鉄拳は空かしてドーン。
いろいろムービー見たけどこればっかだった。
俺もそうだが、2D格闘っぽい駆け引きが肌に合わない人には厳しいだろうなあ。
接近戦でがんがん読み合いしてるのがわかるようなムービーを紹介してくれ・・・
517 :
俺が思うに…:2006/08/11(金) 07:41:25 ID:gOgae+CX
>>516 多分置き風神拳とかでも読み合いなのかも…風神の意味としては
判定強い上段浮かせ技で、判定、発生、スカ硬直が置き技としては最強クラス。
まず上段や中段出しても負けるから下段出すしか無い。
それを風神拳→下段捌きみたいな読み。
鉄拳は距離ゲ
風神拳は上段や中段に負ける事もあるよ。
この技の強い所は、発生の速さと攻撃範囲の広さだけの上段技だから
出してくるポイントさえ分かれば対処しやすいよ。
例えるなら、アキラに上歩なんたらって技があるでしょ?
あれが浮き技になった感じかなぁ
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 08:28:59 ID:/ZIumfzj
運に見えるけど上級者に技が当てられないのが鉄拳。理屈がわかっても、真似しようとしてもムリ。それが実力差なのさ。
読み合いは一瞬。発生の早さ、距離、横、2拓の要素を考慮している。でも読み合いは単なる入り口。
読み合いさせない変則的なレバテク、超反応を競うゲーム…と昨日彼女が言って…ry
520 :
かなん:2006/08/11(金) 10:34:44 ID:Rt0r/UWS
それがセガ系列なんだよ…。
ん?てことはバーチャ撤去はありえないな。でも対戦相手いない現状が変わらないと意味ないな〜。
>>499 ミシマスターって人がバーチャも上手いって話だぞ。
>>519 技が当たんないって事は山ステでスカされたりしてる訳で
こちらもステップインガードやキャラ固有のステップから
二択かければ二択が成立しないと言う状況は無いと思う。
フレームの優劣が大きく開いていない状況や特殊なキャラが相手だと
しゃがむor立つという二択以外の防御概念に対応しないといけない
のは慣れないと「ハァ?」ってなるけど三択、四択になるぶん読みの強さ
も高い物が要求されるしキャラ対策も大切。
>>521 デビブルがVF4無印闘劇決勝トーナメントまで行っているのは周知の事実だし
ときどが鉄拳やってるが現在既に龍神。ちび太も鉄拳5無印で羅刹まで行った。
結論:上手い奴は何やらしても上手い
鉄拳はぶっちゃけ削りゲーだよ。
浮かしてドンが通用するのは低レベルな間だけ。
鉄拳はバックダッシュ多用するとランクに影響するようにすればよくね?
バクステ野郎がうざくってさあ
そもそも避けられたら痛い反撃を喰らう技を避けられるタイミングで出すほうが悪い。というか避けられることへの恐怖心があれば不用意に動かない。
逆に何もないところで不用意に動くのも自分から技を喰らう要因を作ってるから悪い。というか浮かされる恐怖を知ってれば不用意に動かない。
浮かし中段の間合いでバーチャみたいに屈伸運動なんて怖くて出来ないよ。
ラウのカチアゲ→ワンパン→カチアゲで四割は減りすぎでねぇ?
鉄拳の入り口はぶっぱだが、最後はミドルキックやジャブで削るスタイルになってくるな
>>523 そうだよね。上手いやつは上手い。
実際俺は彼らのようにはなれないわ。
まさにそれがスカシゲーだろ
>>523 ときどは、サムスピでも闘劇でも本選でてたし、
バーチャでもビートラ杯決勝トーナメント出てたから
すごいな。
そういや、大須晶も鉄拳強かったな。
まあ、そんな人らが「○○やってても強くならなかった」※○○→ゲーム名
なんてことになったら悲しすぎるだろうな。
だけどこのスレだと
「○○プレイヤーなんて××やらせたら勝負にならねーよ」
って声が多いわけでw
そういや、ウメハラはバーチャも鉄拳もやらないな。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 23:43:33 ID:M4ZcKa08
スカシチキンとぶっぱチキン
ウメ様は技を見てから当身もしくは下段裁きするので
3Dゲームなどやらないのです。
>>526 それはぶっぱなし、スカシ合いの対として生まれたものであって
やはりそれ中心で動いてる・・・って思うんだけど。
大ダメージコンボを表の選択肢。小ダメージの裏。
「上級者になると表なんてくらわねーよ。鉄拳はああみえて削りあいのゲーム」
ってことは、大ダメージの表の選択肢中心の読み合いから脱してはいないよね。
表の選択肢がでかすぎるから生まれた戦術であって
バランスに影響をもたらしてるのには違いがないよ。
というか、読みあいってそういうもんじゃないと思うんだけど。
言葉上の問題であって、あえてそれを読み合いと定義してもいいけど、
それいったら対戦である以上全部読みあいになるからな。
バーチャ的には、それあんまり読みあいと言わない。
たとえばバーチャプレイヤーで、膝と投げの単純2択場面で膝避けられても
「読まれたー!」と思う人は居ないと思うんだが。
あと屈伸は屈伸でメカニズムがあってやってることなので、単に動いているわけではありません。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 00:37:45 ID:7MBSYdk3
じゃあ鉄拳向きだね。スカ確強いし、下段や投げ、空振りも見てから対応できる。
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 00:48:55 ID:TvLcTt/M
>>538 そりゃバーチャ的な読み合いと鉄拳的な読み合いは違うだろ
バーチャ信者ってバーチャの戦法が通用しないから糞ゲーって言ってんの?
そりゃバカにされるわけだwwww
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 00:51:00 ID:ixa3JTv2
昨日初めてゲーセンでバーチャしたけど意外におもしろかった。
すぐ乱入されて負けたけど、バーチャ買ってゲーセンデビューしよかな。
ただ100円ってのがいたい
糞ゲーって別に"未だ"言ってないよ。
内容が違うなら、おのずと質も違うよね。
でも「同じ読み合い」ってどういうこと?
それじゃぁ意味がとおらないんだけど。
もしやw四つ分、図星ついてしまった?
>>542は
>>540に対するレスね。
まぁぶっちゃけ、表とか裏というほどダメージ差が極端で、
それの裏を当てることが読みあいってのは、バランスが崩壊したゲームを
無理やり対戦ツールとして遊ぼうとする努力の賜物だよね。
バーチャこそしんのかくげー!ほかはクズ
バーチャのコンボは昔ながらのラウの斜上掌→オッイエーのコンボだけでいい
バウンドコンボとか消してほしいです。
>>543 バーチャの基準でいう読み合いにそぐわないものは認めないって事か。
さすが信者はちげ〜
>>543 そもそもVFがキチンとした対戦ツールだという
仮定が常識のように語られてるけどその根拠って何?
別に他のゲームと比べなくていいからさ。ここがすごいっての教えて。
>>547 543じゃないけど
一例としては技のコンビネーションの構成
VFには中段→下段とかそういう無茶なコンビネーションは無いように組み立ててある。
ワンクッション置くことで上下のガードの分岐を意識させているわけだ。
つまり様々な部分でジャンケンを意識させるように組み立ててある。
鉄拳の場合は一人用アクションゲームの延長線として対戦ゲームに仕上げてあるというイメージがする。
とりあえずどっちも動かせるようにしておきましたよ。同じ環境なんだから駆け引きが成り立つでしょ?って言う。
もちろんそれなりにリスクリターンが発生するようには作ってあるけど、爽快感重視のあまり、
(製作者が)細かいところに目が届かなくなってる感じがする。
製作者の「対戦」というものへの考え方の違いがそういう部分に微妙に出てるんだろうね
VFのジャンケンは漫画「カイジ」に出てきた限定ジャンケンのような・・・「流れ」を見極めたものが勝てるような駆け引き
鉄拳のジャンケンにももちろん流れはあるんだけど、流れを読むポイントが極端に少ないような気がする。
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 03:42:18 ID:7MBSYdk3
三島家のいないバーチャに技術を語る資格なし
俺より強い奴に会いに行く男のパクリ一家か
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 04:16:45 ID:TvLcTt/M
>>548 その無茶なコンビネーションって考え方自体がバーチャ的な考え方じゃね?
バーチャと違って殆どの連携でディレイが利かなかったりコンビネーション自体も中→下で終わりだったり
中→中or下ってコンビネーションも強制ガードや発生速度の違いを逆手にとっての屈伸で回避できたりで
バーチャと鉄拳での連携の使い方っていうのは全然違う
単純にバーチャには中下がないのに鉄拳にはあるってだけで比べるのはナンセンス過ぎね?
システムが違う以上、連携の使い方も全く違うものじゃん
楽しけりゃ何でもいいです
バーチャンはキャラに魅力がありません
色々パロって魅力的なキャラ出した鉄拳の勝ち〜
婆ちゃんにカズヤ出たらやるよ
次は2本のレバーで操作することになりそう
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 06:21:41 ID:IGTWWGgs
>>548 >VFには中段→下段とかそういう無茶なコンビネーションは無いように組み立ててある。
鉄拳にもそんな連携なんかほとんど無いし、あってもヒットさせたところで
五分か不利とかなんだけど。そういう強い連携には相応のリスクもちゃんと
あるし。ちゃんと鉄拳のフレームとか見たことあるの?
下段当たったから投げれるっ!とか思ってんのかね、バーチャ信者はw
ごーごーごーだよー、もっとあおりあえー
てかリスクリターンのバランス崩壊と操作含む楽さにキャラ差が
ありすぎるのが鉄拳の悪い所。三島が強いって言われてるけど
三島特有の難しさの先が強さに直結してるんでなくて1コマの13フレノーマルヒットで浮くとか
あの辺のおかしなの技が強さになってることを覚えておくと良い。
>>554 テコンドーやカポエラやレイなんかその後ですら有利とか
ローリスクハイリターンな逆二択とかザラだけどな
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 07:23:35 ID:7MBSYdk3
>>556師範位を基準に考えられても迷惑だな。レバテクのない三島には立ちガー安定だよ。
単純にフレームで考えれば強い技でも空振りしやすいから読まれていても出せる技なんてないね。
ファランやカポも実際弱いし中→下に連携しても別に何も思わん。鉄拳は上級者がどのキャラ使っても格下に負けない位のバランスを保てているしむしろキャラ差が少ないゲーム。
ジャッキー、アキラ、ラウばかりのバーチャよりは対戦が充実してると思うよ。まぁレバテク研きから出直してください。
ブラッドはなんで今回美形化したの?
客に媚びるため?
それとも「鉄拳のステブはブラッドのパクリニダ。アイテムのフェロモン髭や黒いタトゥはブラッドを意識して作られたものニダ。」って言うため?
皆熱くなってないよなあくまでネタスレだぜ…?
ってバーボンかお茶かを勧めたいとこだが
お酒は
20歳に
なろうぜ
前スレと同じ展開になってるけど前スレよりレベル低い議論だな。
鉄拳叩きたいのはわかるけどせめて鉄拳の知識あるやつが叩きこうぜ。
「見た目叩き」が一番痛い
>>560 マジレスか?
ここの住人は本気で叩いてるワケじゃない
と何回言わせる…
分かって無いのは仕様だ
>鉄拳は上級者がどのキャラ使っても格下に負けない
中級者以下は適当にやっても勝てるけどな。
コンボと自キャラの技さえ覚えてりゃ殺せる。
>>561 ここは生きるか死ぬかの戦場で、皆ある思いを胸に秘めて必死に戦っているんだよ。
「俺が金と時間を費やしたこのゲームこそ至高に違いない…」
誰か「しゃがパン〜ニーストorニーで勝てねぇよ!避け投げぬけ入れれば?」のAA張ってやれよ。
どんな格ゲーでも各キャラごとに強い技や戦い方があり
キャラ別攻略、キャラ別対策という形でゲームごとに研究されるわけだろ。
「このキャラはこの技が強いからそれが中心の戦いになる」ってのは
当然の流れとして分かるが「そんなものは読み合いじゃない」だの
「バランス崩壊しているものを無理して遊んでいる」なんて馬鹿としかいいようが無い。
ぶっちゃけ各キャラごとの戦い方を全く追求せず、相手キャラの技に対策もできず
「ハイハイ強キャラには勝てねーよクソゲークソゲー」と愚痴ってる負け犬の戯言にしか聞こえんな。
鉄拳6はテカテカになっています
ターミナルも揃っています
>>551 同意。
俺は両方好きだしどっちも面白いと思ってるけどさ…。
>>548みたいにイメージで叩くのはやめて欲しい。
なんもわかっちゃいねーなぁ…って思うだけだわ。
中下のコンビがあるから浅いなんて考えこそ浅はか。
そりゃVFにそんな技があったら厨キャラになるだろうけど、
それを鉄拳にそのまま当てはめてもらっちゃ困る。
>>556 最風が強いからそれだけ振り回してりゃ勝てるなんてありえん。
リスクもあるし対策はいくらでもある。想像で語る前にやってみろ。
馬歩打ってりゃ勝てるレベルの暴言吐いてた事に気がつくだろうよ。
鉄拳の中下のコンビネーションってロウの10連のLアパ始動とかドラゴンラッシュとか
レイヴンのバーサーカーレイブとかか?あんなん師範以下の段クラスですらさばいて
逆に浮かせてコンボぶち込むぞ。あれが無茶ってどんだけヘタレなんだよ。
チョキの握り方すら分かってねーレベルでパー強すぎとかほざかれても困るんだよな。
せめてジャンケンできるレベルになってから煽ってくれや。
そもそもバランスの崩壊と無茶なシステムが
揃ってるようなゲームはどんなに爽快感があろうと
みんなやらないよ。
>>テコンドーやカポエラやレイなんかその後ですら有利とか
ローリスクハイリターンな逆二択とかザラだけどな
これなんてかなり酷い誤解でほとんどの二択ポイントは
屈伸で詰んだり潰されたり片方のリスクがリターンと釣り合って
なかったりで結局これらのキャラは二択でオラオラなんて出来ないよ。
もちろん対策の無い人や数字を知らない人には効くけど。
初代鉄拳のキングのエンディングは実写
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 14:06:24 ID:7MBSYdk3
鉄拳もバーチャ式の投げ抜けができる。
マッドアックスやビーム投げを横移動→抜け。これを相手の手を見ずにやる…だが絶対つまらねぇ〜抜け行動自体が暴れになってる。技を避けようが抜けようが、所詮運まかせ。
Gキャンセルしたいならペクとかファラン使えば良いし、三島家もステキャンで戦略を深める事ができる…バーチャいらないんじゃない?
鉄拳は起き上がりをどうにかしてくれたら文句ないよ
逃げ回ることしかできないのに100%補正は痛すぎる
後転入力で70%にならなかったっけか
起き上がりは普通にガードできるぞ。
ガードできない&逃げ回る事しかできない奴なんぞ知らんよ。
そんな奴ならVFでも起き上がりにダウン技重ねられて死んでるだろ。
そうじゃなくて起き上がり攻撃とかさ、起き上がるまでに技食らったりするじゃん
それの事言ってんの
鉄拳は素人だと
ちゃんと起き上がることがなくそのまま死ぬ
ことはあるね
>>548の
>VFには中段→下段とかそういう無茶なコンビネーションは無いように組み立ててある。
ってとこなんだが、VF4or5からはそれに近いもんあるんじゃねーの?
中→下じゃなくても、中→特殊上段とか、下→中とか。
バーチャ信者はバーチャを美化しすぎると思う。
そんな俺もバーチャ信者だったが。
鉄拳は争奪戦をまだパクって無いね
>>571 バーチャなんだかんだいってそこそこのインカム確保できてると思ってたんだ
けどここまで過疎ってたのかよ。
そりゃ鉄拳にイチャモンつけたくもなるわな
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 22:52:59 ID:7bHBj6M4
単純にカードのおかげでしたバーチャハイター
4とあまり変わらないから、4で強かった奴らが幅をきかせてる。それがが問題なんだよな。長すぎるロケテもいけなかった。やっぱ鈴Qがいないとダメだな。
ってか鉄拳5もそこまで美化する出来じゃないと思うぞ。
あれで段位とカスタマイズ無かったらここまで流行ってない。
>>575 VFでも起き上がり攻撃以上の攻撃力を持った技を重ねると
起き上がり攻撃を潰せるし、うつぶせダウン時の受身に攻撃重ねると
背面ヒットになってガードできなかったりしていたわけだが。
鉄拳だけじゃなくてVFも素人とはかける言葉もねーな。
>>584 んなことぐらい知ってるよ(´・ω・`)
586 :
543:2006/08/12(土) 23:30:49 ID:rXDceQl1
どうなるかとしばらく放置しておいたけど、どうでもいい内容のレスしかでてこなかったね。
やっぱりそんなもんかって感じだ。
1本の木の枝でもゲームすることができる動物だからね。人間は。
鉄拳を楽しいと思う人がたくさんいても不思議は無い。
まぁせいぜい楽しんでください。僕はお盆なので3日3晩麻雀を楽しんできます。
ひと思ったんだけど、麻雀とドンジャラで、ドンジャラのほうが面白いと思う人が居てもいいけど
ドンジャラは明らかに麻雀の劣化版で、麻雀より浅いよね。
かといってドンジャラに駆け引きが全く無いってわけがない。
キャラクターも人気アニメのキャラだったりして楽しいよね。
麻雀はつまらんもんね。竹とか漢数字とか。
やはりあれですか?鉄拳プレイヤーは、3日3晩ドンジャラ?
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 23:39:07 ID:Dn9yvegL
>>586 煽るにしてもグダグダすぎ。日本語でOK
麻雀やってる奴って性格悪い奴多い
おまけに根暗なんも多いし
本当に廃人って感じ
まるでバーチャプレイヤーみたい(^^)ノシ
589 :
543:2006/08/12(土) 23:45:53 ID:rXDceQl1
>>587 言うことはそれだけ?
大変だね。困ったときに日本語でOKで言うの流行ってるのか?
あれは、嫌韓厨が日本語の怪しい在日韓国人っぽい書き込みに対して使う言葉だから
意味があるのであって、この話の内容で使っても意味無いぞ。
ほんとに駆け引きが苦手なんだなぁ。君たちは。
590 :
543:2006/08/12(土) 23:47:37 ID:rXDceQl1
>>588 そういう関係ない部分を揶揄して
結局、読み合いがどうとかって必死に弁解してた主要部分については話を放棄するんだね。
ほんとに駆け引きが苦手なんだなぁ。まるで鉄拳みたいだね。
煽るにしても、もう少しあるだろうに。
rXDceQl1はVFプレイヤーか?
んなわけないよな、VFプレイヤーにこんな低脳はいない
今度はVFは麻雀で鉄拳がドンジャラと来たよ。
毎回煽るのはいいがいいが根拠が全く無いのも毎回の事だな。
ド素人に根拠なんぞ語れるはずも無いけどもうちょい頑張れや。
>あれは、嫌韓厨が日本語の怪しい在日韓国人っぽい書き込みに対して使う言葉
しったか乙。
放棄してんのはVFプレイヤーの方だよな〜
何を説明しても「そんなものは読み合いじゃない」としか言わないし
中段下段のコンビネーションに対処方法があると説明されても
「無茶なコンビネーション」「バランス崩壊」としか言わない。
VFについての知識すら希薄だしみてらんないわ。
>>590 別に俺は鉄拳信者でもバーチャ信者でもないんだが、とりあえず
>>547 についてのレスくれ。
それと、鉄拳のどこらへんが劣化バーチャと言えるのか詳しく理論展開しておくれ。
あと日本語でOKの元ネタちげーお(;^ω^)
盛り上がって参りました
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 00:03:26 ID:gER0a/6q
ウルトラマンに悩みを相談しよう
1 名前:('A`)[] 投稿日:2005/05/20(金) 21:05:58
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │
|:|: .. :|| .. |:| │
:|: .. || ..|| < ジュワ!
:\ [_ ̄] /::| │
:: |\|_|_|_|_/:::| \________
__| | / / :|___
2 名前:('A`)[] 投稿日:2005/05/20(金) 21:06:49
ジュワワワジュワワ、
ジュワジュワジュジュワワワワワ?
3 名前:('A`)[] 投稿日:2005/05/20(金) 21:07:27
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │
|:|: .. :|| .. |:| │
:|: .. || ..|| <
>>2日本語でおk
:\ [_ ̄] /::| │
:: |\|_|_|_|_/:::| \________
__| | / / :|___
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 00:04:47 ID:Hc7BGlK1
わけわからんの湧いたな。
芳ばしくなってきたぞぉ
バーチャプレイヤーとしては
>>543みたいのを代表者扱いされても非常に困る。
>>590の発言とかキモいにも程がある。
鉄拳はわからんと死ぬ連携技一杯あるよね
あとマドクや三島みたいな意味不明なキャラもいるし
あと、ドキツい起き攻め
そういうのってアケやるゲームとしてはどーかなって思うよ
初心者やライトから見たらありえないんじゃねーか?
まぁ、バーチャもよく知らないんだけどさw
>しばらく放置しておいたけど
>話を放棄するんだね。
自分が放置してたくせに放棄するんだねも何もねーだろアホかこいつw
まぁ前レスでも言われているように放棄してるのはVF信者の方だけどな。
明日は日曜だし、今夜は
>>543と語り明かそうぜ
いやいや、盛り上がってまいりました。
>>598 初心者vs熟練者ならVFでもGGXでも3rdでもKOFでも北斗でも
メルブラでもそんなもんだ。格闘ゲーム界には初心者救済システムが
必要だと思う今日このごろ。家庭用発売まで長いしなぁ。
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 00:25:25 ID:aBxZjpCX
誰か、バーチャスレから、話しできる奴連れてこい。
連れてこーい。
605 :
小林一茶:2006/08/13(日) 00:29:43 ID:t7hrmSKe
呼んだ?
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 00:30:03 ID:S0j5nS2r
みんなが一方的に虐めるから
>>543がいじけて引っ込んじまった。
バーチャ信者擁護してあげろよw
ひとり韓国人がいるね。
俺以外にw
608 :
小林一茶:2006/08/13(日) 00:39:52 ID:t7hrmSKe
まぁ格ゲーやってる奴なんて厨ばっかなんだからさ
派手にブッ飛ぶ方がいーんでないの?
傍から見てても鉄拳は派手、バーチャは地味だもん
そらぁ厨受けするさね
まあブロッキングとか避けとか複雑なシステム無いから
誰でも楽しめるわな。その代わり奥深いゲームじゃないけど。
おかえりなさい
ただいま
つーか
早くアキラ鉄拳参入しねえかな
バーチャオタも鉄拳に入れるだけで満足だろw
バーチャなんて過疎ゲー誰もやんねえしなwww
アキラ以外に興味を引くキャラがいない
それがバーチャファイター
>>609 全キャラにステータス技、下段捌き、横移動が標準装備されていて
キャラによっては上中段当身や避け特化技もあるのが鉄拳。
ぶっちゃけその点に関してはVFより遥かに優遇されている。
いいからとっととVFスレに帰って 話 で き る 奴 を連れてこい。
素人では話にならん。
>>613 アキラはジュリアと被るなぁ。
レイ、影、シュンあたりがいいな。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 01:43:59 ID:YkEIY1JT
アキラいらないからポールに技を写しちゃおうぜ。鉄拳に地味な奴いらね。
>>614 なんで俺に噛み付くんだ?別にどっち派でもないし。
小難しいシステムが無い代わりに誰でも楽しめるゲームだって褒めてんだよ。
鉄拳ってそこが魅力だろ。
前半二行は3D格闘で標準の仕様であって、バーチャの避け攻防と比べるのは
馬鹿げてるよ。
鉄拳は
10連削除
カポエラ削除
テコンドー削除
三島は一八か平八のどちらかのみ
にすれば優良ゲーになる。
読み合いとかそんな面倒な事したくない。
ただ、技がスカッタ瞬間に自分の打撃当てたい!
足位置なんか見れないしただ、勝てれば良い。
キャラ毎に対策練りたくないただ、我のペースで戦いたい! 面白いどうこう言う前にバーチャで勝てないんだろう?
単純な話。要は下手くそな訳だろ。ゲームが。
フレーム覚えても反応出来てこそ意味がある訳だろ。
でも、それが出来ないからスカして硬直の長い時に打撃入れるんだろ!
鉄拳王が言うならまだしも、風神以下なら黙っててくれ。
鉄拳も面白い部分はあるから否定はしない。
プレイヤーはカス。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 02:29:27 ID:3K8fRJXl
>>619 おまえが鉄拳で勝てないことと
鉄拳を理解してないことはわかった
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 02:57:51 ID:tFMibqPW
確かにVFは上級者との差がありすぎて強い人には勝てない・・・
けど鉄拳には上手下手が無いから誰でもプレイ出来るね。
亀だし、どうでもいいから皆スルーしてん
だろうけど、
一応突っ込んでおく…
>>556 kwsk。1コマンドで13Fの浮かせ技なんか
ねーよ。
バーチャ信者の心証悪くなるだけだから
10年ROMってろ。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 03:14:11 ID:wO0zUqLs
正直鉄拳はキャラ性能の差は結構あると思う。
クマーやアマキンとフェンや平八の差は明確ではないかなと。
バーチャはよく知らないけど見てる限りでは画質もきれいで良ゲーにみえますた。
テコンドー使いの僕でした。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 03:52:32 ID:yBJYFbBM
まぁ実際10連はいらないと思うけど。
テコンドー消せだのカポエラ消せだのは単に勝てないから僻んでるようにしか見えん。
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 04:00:26 ID:laTmgjIO
ペクはともかくファラン難しいですよー。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 04:06:11 ID:ZfCPIdbZ
ファランは、RPからハンティングホークまで持っていかれると、結構、体力減らされるな…
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 05:04:35 ID:YkEIY1JT
単純な話、バーチャはステがつまらん。フレームや読み合い程度じゃ各人のオリジナルは生まれない。
煮詰まりすぎてオリジナルがないんだよなぁ
そういう意味で現状のバーチャは面白みはあまりないかも
やっぱねキャラの個性って大事だと思うよ
その個性が良くも悪くもインパクトを与えて窓口が広がるからな
俺自身、熊のアホっぷりとロジャーの愛くるしさに惚れて鉄拳5はじめたよ
結局なんだかんだいってもゲームだからな。遊び心が多いのは良い事だと思う
VF5はまだやってないけどあのミステリオが見た感じいいな
ロープがないのが非常に残念だ
>>617 ブロッキングや避けを"小難しい"と言うなら鉄拳に同じような入力方法や基本動作が
ありますよという事実を提示したまでだが?間違った知識で語られても困るんだわ。
お前のルールじゃ牛丼屋に入って「おいしい豚丼ですね」ってのが褒め言葉になるのか?
>前半二行は3D格闘で標準の仕様
いや〜悪いんだけどVFですら全キャラ下段捌き搭載してないよ。技表ぐらい見ようや。
>>623 オヤジの3LP・RPはほぼワンコマといっていいお手軽さじゃないか?
とはいえこれだけぶん回してるだけならガードして-27貰って逆に浮かせるだけだがな。
バーチャってコンボむずいの?
鉄拳はありえないほどむずいコンボが何個もある
むずさの種類が違うんじゃないかなぁ
バーチャのむずさってのは瞬時の判断で状況別に使い分けるむずかしさだからなぁ
バーチャのコンボは難しいと思う俺。
対重量級限定とか軽量級限定ってのはわかるけど、順足、逆足の時、ってのはよく判断出来るよと感心する。
鉄拳のコンボが難しいのがあるっていっても
別にそれができないと戦えないってわけじゃないしな
できるに越したことはないけど
バーチャのコンボの難しさは瞬間の判断力。
カウンターの有無・足位置確認・相手の重さ・キャラ限定・壁との距離、あたり。
後ろ二つはともかく前の二つは瞬時に判断が必要。
鉄拳のコンボの難しさはレバー操作。
しかし一部のキャラのみで関係ないキャラはほとんど関係ない。
瞬間で判断が必要なのも軸ズレと壁くらいか?
総合的に見るとバーチャのほうがムズいと思われ。
まぁどっちも安定コンボで普通に戦えるけどな。
けどできるとできないの差はバーチャのほうが大きいと思う。
おっと、壁との距離追加したら文が妙な事になったな。
瞬時の判断がいるのはカウンター・足位置・壁ってことで。
そうそう。バーチャはカウンターの見極めが難しいんだわさ。
それで離れた初心者の俺アキラ
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 13:49:47 ID:WRz5MOe2
>>598 ???別に鉄拳じゃなくてバーチャでも2D格闘でも知らなきゃ
死ぬ連携なんて腐るほどあるでしょ?
そんなこと言ってる奴にはアーケードやる資格なしと思うが。
家でシコシコやってた方が良いよ〜♪(^^)
鉄拳は他ゲーに比べてそういうのが多いでしょ
ちょっとでも批判があるとこれなんだから
鉄拳ヲタって(´ヘ`;)
>>641 相手を馬鹿にするレスしたら反論したことになると思ってるみたいよ。
どうも皆に共通してそういう傾向があるみたい。
どっちも好きだし、やるけど
鉄拳はバーチャのパクリ
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 15:24:32 ID:YkEIY1JT
成人したらボタン連打や避け投げ抜けなんてみっともなくてできません。
>>641 何と比較してるのか知らないが、この流れだと
毎回のようにこれが出るから気をつけろ。
っ[マーブル]
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 19:16:27 ID:v2BpOZl7
鉄拳はどっちかと言うとスパイカーズバトルが劣化したゲーム
>>632 しつこいなあ。
そりゃ鉄拳にもありますよ、横移動。
でもそれは3Dの純粋な軸移動であってバーチャの避けとは似て非なるもの。
そういう使い方もするけど前提に打撃投げ避けの三すくみを形成して
複雑な読み合いが一瞬で展開される避けとは比べるべくもないよ。
下段捌きが全キャラ搭載されてるから何だっての・・・
あんたは鉄拳が単純だと言われるのがムカつくのかもしれないけど
俺はそれが鉄拳の長所であり今多くの人に支持されてる要因であると
思ってるからもう分かり合えないだろうね。
>下段捌きが全キャラ搭載されてるから何だっての・・・
何だっての、じゃねーよwお前が「そんなもんは3D標準仕様だ」ってほざいたんだろ?
簡単に言えば お 前 は 嘘 つ き だという事だ。
嘘つきがそれ以上何を語る気なんだ?知ったかはもういいって。マジで邪魔。
別に下段捌きなんてどうでもよかったから無視しただけなんだけど。
他に語ることあったしね。
鉄拳には下段捌きが全キャラ搭載!マジっすかスゲーとか言ってりゃよかったのかね。
アホらし・・・大体あんたの書き込み痛すぎるよ。読み返してみなさい。
いやVFの技表すら見てないレベルで語られてもホント困るんで。邪魔なんで。
しかし最近しったかで語りたがる素人増えたな。
バーチャと鉄拳のスタッフ共同開発で新しい格ゲー作ってもらいてー
>>649 ID:hrwFgoquはね・・・
「全キャラ」に標準装備されてるから「VFより優れてる」と言いたいみたい。
あなたは、それらの「アイデア」や「攻防に与える影響」は 3Dではいまや標準。
と言いたかったんだよね。いきなり喧嘩腰でこられてもねぇ・・・。
>>ID:hrwFgoqu
ちょっと冷静になってみよう。喧嘩腰になりすぎて痛いです。
「全キャラ」に標準搭載されていることが優れているって言うのは
デメリットも含むから共通理解が得られないと思う。
バーチャの開発が「全キャラ」に搭載することを思いつかなかった訳でないし
バーチャプレイヤーにバーチャの改善点を挙げてもらった時に
それらを「全キャラ」に搭載する改善案を挙げる人はまず居ないと思う。
ちなみに「全キャラ」かは別にして、全て最初にアイデアとして実装したのは
バーチャだというのが非常に愉快だが・・・まぁそれはいいや。
鉄拳が優れてるどうこうなんて一言も言ってねーんだけどw
俺が言いたいのは最初から言ってるように
素 人 が 首 を 突 っ 込 む な
ってことだけだ。これで分からんなら日本語不自由が首を突っ込むなと言い直すが?
↑何だこいつ(´・ω・`)
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 00:59:30 ID:mPWOd5L4
廃人乙
結局この信者はさ
「鉄拳は複雑なシステムが無いから浅い。
VFは一瞬の読み合いがあり複雑で奥深い」
だけ言いたいんでしょ?
んじゃ何が複雑で何が複雑じゃないんだと具体的に聞かれると
ブロッキングや避けなんていう浅はかな答えしか出せないんだよな。
相手の下段攻撃に併せて3に入れて相手の攻撃を無効化するブロッキングと
同様の操作の下段裁きがありますよ、鉄拳でも相手の攻撃そのものを
避けられますよと間違いを訂正されてもガンとして認めない。
俺が個人的に呆れたのは
>>647のこれ
>でもそれは3Dの純粋な軸移動であってバーチャの避けとは似て非なるもの。
DOAやブラロアの横移動を見てから言おうな。
>そういう使い方もするけど前提に打撃投げ避けの三すくみを形成して
>複雑な読み合いが一瞬で展開される避けとは比べるべくもないよ。
それで複雑というなら避けを投げられる投げと投げられない投げ
避けをつぶす打撃とつぶせない打撃、打撃の出がかりでも投げられる投げと
投げを無効化できる打撃が混在する鉄拳はどれだけ複雑なのかな?
あと3Dの標準仕様云々の発言は完全にミスなんだから認めようや。
「無視していた」って餓鬼でもそんな言い訳しないぞ。
俺はフォローに回った
>>652の言い訳にワロタが。
>「アイデア」や「攻防に与える影響」は 3Dではいまや標準。
んじゃそのアイデアを標準装備してないVFは何?
>「全キャラ」に標準搭載されていることが優れているって言うのは
>デメリットも含むから共通理解が得られないと思う。
>バーチャの開発が「全キャラ」に搭載することを思いつかなかった訳でないし
>バーチャプレイヤーにバーチャの改善点を挙げてもらった時に
>それらを「全キャラ」に搭載する改善案を挙げる人はまず居ないと思う。
んじゃ避けが全キャラにあるVFはどうなんだよ。
なんていうかこう「同じ事でもVFならOK、鉄拳がやると糞」っていう
VF贔屓な考えが前面に押し出されて吐き気催す。
ここのバーチャ派も鉄拳派も相当いがみ合ってるみたいだな
冷静になって考えてみると鉄拳5はセガと提携して作られたんだよね
ネットのアイコンとかカードとか一緒だし、段位とかカスタマイズだって
パクリとかじゃなくてお互い合意の上で実装したんでしょ?
いやぁ
>>652についてはもうね
>「バーチャの開発が「全キャラ」に搭載することを
>思いつかなかった訳でないし」
とりあえずこのソース出さなきゃ開発者確定なんでw
まぁ噂の素人君はとりあえずVFと鉄拳のシステム把握してから
話に参加したほうがいいとおもうよ。恥の上塗りを重ねるだけだし。
>>658 いがみあってるんじゃなくて、あおってるだけ。
VF5のCPU戦はLv下げてもらわんと四人目あたりで必ず負ける。やんなるわ。
>>658 いや会社同士はまったくわだかまり無くやってるだろ。
お互い参考にして取り込んでいる部分があるし。
で、この格闘ゲーム板全体から「鉄拳」と「VF」で検索してみろ。
鉄拳叩き用のスレが異様に多くVF叩きスレはほとんど無い事がわかるだろう。
つまり、鉄拳派はVFと共生かどーでもいいで流しているかのどちらだが
VF派は叩きスレを乱立させるほどに鉄拳に憎しみ抱いてるって事。
おまけに何の知識も無くイメージだけで叩こうとするからボロが出るから
せっかく築き上げた知性派の評価もガタガタだな。
多分、ここにいるVF信者はほとんどツンデレ鉄拳ヲタだと思う
鉄拳で勝てない不満をVF信者を装って鉄拳及び鉄拳ヲタにぶつけてるんだよ
俺もそうだしw
ネットはセガが鉄拳開発者に声かけたらしいね。
>相手の下段攻撃に併せて3に入れて相手の攻撃を無効化するブロッキングと
>同様の操作の下段裁きがありますよ、鉄拳でも相手の攻撃そのものを
>避けられますよと間違いを訂正されてもガンとして認めない。
そりゃ似てるよ確かに。
でも3rdプレイヤー、バーチャプレイヤーからするとブロッキング、避けは
慎重に作られた試合を大きく作用する重要なシステムだから
鉄拳にも下段捌きや横移動があるぜ同等と認めろよとか言われても困ると思う。
ちょっと自己顕示欲が強すぎるんじゃないか。
鉄拳の面白さは他にあるし分かりやすいのは良い事だよ。
俺の中では
バーチャと鉄拳は3rdとKOFの関係
それだよなあ
結局どっちも上手くなるには練習と知識が必要だし。
人形を動かして相手を倒すことだけだろ共通点は。
それを一緒だと思って比べるから軋轢が生じる。
カレーとラーメンどっちが優れているか比べてるようなもんだ。
>>664 >慎重に作られた試合を大きく作用する重要なシステムだから
もはや言い訳にすらなっていないな。
鉄拳でも慎重に削りにきた下段を捌くのは試合が決まる一手だし
相手の攻撃を避けるのも同様。しかもVF5から採用されたOMやDMも
鉄拳では今更のシステムで時代遅れだぞ?
>鉄拳の面白さは他にあるし分かりやすいのは良い事だよ。
と思ったら例の素人君か。誰もわかりやすさどうこうの話してねーよ。
ОMとDMって、鉄拳にあったっけ?
わかってないようなので前のをコピペ。結局この信者はさ
「鉄拳は複雑なシステムが無いから浅い。
VFは一瞬の読み合いがあり複雑で奥深い」
だけ言いたいんでしょ?
>ブロッキング、避けは慎重に作られた試合を
>大きく作用する重要なシステムだから
鉄拳でももそうだっつーのw
煽るにしてももうちょっと具体的かつ明確な違いを指摘しろって。
左右と作用の違いについては突っ込まないでおいてやる。
>>667 OMに関してはVF3のシュン移動で近い事やってたしな。
鉄拳は相手の攻め時を読んで避けじゃなく一気に歩きまでいれると
背面まで移動できるっていうだけの事だし副産物じゃね?
ここのVF信者がいいたい事はわかったんだけど
鉄拳ヲタは何がいいたいの?
揚げ足ばっかとってて気持ち悪いんですけど
鉄拳オタは別にバーチャに言いたいことはないんだよ
ただ言われない誹謗中傷を是正したいだけで
>>670 揚げ足取りというのは本題と関係無い些細な別の問題を取り上げる事であって
システムの話をしている時に「そのシステムについての情報は間違っていますよ」と
指摘してあげるのは忠告や反論にはなれども揚げ足取りにはならないぞ。
↑こういうのが揚げ足取り。若いうちに訂正しておけ。
>>671 そういう事だよな。「VF?あぁ避けも当身も無いんだよね?」なんて
俺の友達に言った瞬間、多分俺の鼻骨が砕けるわけだがそういう話だ。
具体的かつ明確な違いを指摘しろって言われてもなあ。
試しに鉄拳で不利時防御時に下段捌きや横移動を駆使して
戦ってみればいいんじゃないすか。
俺は素人だから怖くてできないけどね。
>試しに鉄拳で不利時防御時に下段捌きや横移動を駆使して
>戦ってみればいいんじゃないすか。
ハイそれ鉄拳で普通にある戦術。なんならレシピも載せようか?
ホント語れば語るほどにボロが出るねぇ。
どうぞレシピ書いてよ。
つーかなんだレシピってw
ワンツーやブラWKなど-1〜-5の不利フレーム(反撃が確定しない技)をガードさせた後
横移動を入力。相手がワンツー程度の反撃をしただけでも側面を取れる。
もちろん硬直中に技をぶちこめる。
歩きまで入れると背面まで移動して背面からしか入らない連続技を狙える。
これでご満足ですかド素人さん。
そこで横に強い技があるヤツはさらに見越してそれを置く。
それを読んだらBDが生きてくる。
ってかコレって鉄拳の定石というか王道だよな。
捌きだってそう、連携をしゃがパンで割る癖のあるヤツには逆手に取れるし、
有利を取ったら択ったりカウンター狙ったり、確反ないくらいの不利なら横移動やBDで罠はったり。
いやあ全然満足じゃないねえ。
鉄拳ではそれくらいのフレームはピンチ状態とは言わないでしょ。
俺はバーチャのような感覚で使ってみろと言いたいわけです。
鉄拳の、というよりVFでも定石だと思う。
何でこんな事すら共有できないのかが逆に不思議だ。
>>679 んじゃどのキャラのどういう技をガードさせたorガードさせられた場合で
距離がどのくらい離れていて何フレームの硬直差なのかを言え。
バーチャでいえばどのキャラのどういう局面、何フレーム差の場合の話だ?
何を言っても「なんか感覚が違う」と答えればいいとでも思ってんのか?
さすがに確反のある技を振るのが間違いだろ〜
もういい寝るよ俺は。
まったくの別物だから比べても意味が無い。
横移動の攻防に関してはバーチャの読み合いの方が深い、と思うだけ。
異論はもちろんある。それでいい。もう終わり。寝ます。
>>681 強力な二択を受けなきゃいけない時に横移動使いますか?
バーチャは使う。鉄拳は・・・俺がやってないだけで使うのかも。
そういうこと。
…どうするよこの馬鹿は。
まー、どっちも深さなんて総合的に見ればかわらないと思うけどなー
バーチャは常に選択肢が攻防双方にいくつもあって展開が早い
鉄拳は3手間違えれば詰み、 状況次第じゃ1手でその後も有利になったりもするから慎重になる
鉄拳は、野ステ、山ステで距離を取り合い、間合いとタイミングを測り、一気に攻め込むゲーム
バーチャは、密着して投げ、打撃、避けの3すくみのやりとりを互いにかけあうゲーム
パクリから始まったのは事実でも、いまやタイプが違う。それぞれが独自のゲーム性を持っている。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 05:56:38 ID:EVSRTD43
>>683 うわあ、最後は寝るだってw
おまえ、ここまで説明されたらバーチャにおける
説明くらいきっちりしろよなあ。
ホントどーしようもねえなあ、バーチャ信者はw
いや、素人がでるから悪いのか。
>>683 VFプレイヤーの恥だからもう来ないで下さい
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 08:59:14 ID:12lWlh2Z
鉄拳には朝鮮人がいっぱい登場する
最悪なのはペクトーサンという北朝鮮の山の名前。
製作者に在日が混じってるのは確実で吐き気がした
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 09:10:15 ID:1f4oxYhv
確かにそれはある
なんでバーチャ信者は論破されるとすぐ逃げるんだよw
とりあえず暇な信者は
>>594 に対するレスくれ。ちゃんと具体例付きで。
>>689 ここまでくると「嫌韓」ってある意味病気だな
692 :
age:2006/08/14(月) 09:49:24 ID:HG2CJHov
俺はどっちもやってるけど、VFの方が深くて面白いな。
つか鉄拳ってVFみたくアイテム争奪戦とかあればもっと面白くなると思うんだけど
なんでないんだ?
どっち信者でもないけどバーチャがシステマチックで
鉄拳がアクションの延長とか言う割には信者は
バーチャ側は感情的に煽るだけで理論的な説明が皆無で
鉄拳側がある程度理論的に説明しようとしてるように見える。
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 10:00:05 ID:12lWlh2Z
北朝鮮のキャラを登場させてるのは鉄拳だけ!
鉄拳やってるのはきもいチョンしかいないね
そもそも鉄拳やったことあるバーチャ信者が少ないんだろうな。
バーチャやってたけど鉄拳に移ったって知り合いごろごろいるけど鉄拳からバーチャに移ったってやつはほとんどいねえ
とりあえず俺に振られたレスだけ返しておく。
>>657 >んじゃそのアイデアを標準装備してないVFは何?
全キャラには無い。が、固有技として実装してある。
言葉の定義の問題であると思うが「標準装備」とは「全キャラ」のこと?
だとしたら標準装備してはいない。
>>んじゃ避けが全キャラにあるVFはどうなんだよ。
VFの避けには色々と歴史があって、横移動という形では、避けも固有キャラにしか搭載されていない時もあった。
避けは3で基本システムに取り入れる必要があると判断されて
避け以外は特定のキャラに個性を与える技としての役割になった。
特に全キャラに装備させる必然性がなかったんだろう。
>>659 「全キャラに装備させる」という発想はそんなに凄いことなのか???
俺は普通にそうは思わんのだが。
全キャラに装備させるか否かは、単に選択の問題であって
思いつく思いつかないの問題ではないと思うんだが。
で最初の発言
>>614を引用
> 全キャラにステータス技、下段捌き、横移動が標準装備されていて
> キャラによっては上中段当身や避け特化技もあるのが鉄拳。
> ぶっちゃけその点に関してはVFより遥かに優遇されている。
優遇という言葉を、優れていると言いたい言葉の誤用だと勘違いしてしまった。
この文章の流れで「優遇」とはどういう意味なのか分からなくてな。
改めてこの文章の意味を教えてもらえんかな?
俺のような禄にシステムも理解せずにプレイしてる人間からすると
バーチャに対する不満は攻撃ヒット時の視覚効果が無いこと
鉄拳に対する不満は空コン中にLPでそんなに運ぶのヤメレってことくらいだ
皆そんなに色々考えてゲームしてるんだ、ってことに驚いた
>>691 もう定期的にそれ貼り付けてくれ。
今回の馬鹿相手にしてさすがに疲れたというか呆れた。
なんでフレームの話すらできねーんだよ…
鉄拳VSバーチャスレみたいだな
>>659 とりあえずさ、「俺がそう思う」=「開発も考えたはずだ」っていう
その「俺様を中心に地球回ってます」的な考えをどうにかしないと
また
>>657と
>>659に馬鹿にされるだけだと思うよ?
結局それは
>>683と同じように脳内のイメージだけで語ってるわけだしね。
実際にセガ開発がそういう発言をしたっていう資料があるなら話は別だけどさ。
>>700 はいはい。ごめんなさい。
それについては誤解を誘う書き方をしたのは、俺に間違いがある。
で、それ以外について、レスお願い。
>>702 どうでもいいよ。そんなこと。
先に言っとくが、
>>700みたいに突っ込みやすいとこだけ突っ込んで終わるの勘弁な。
俺自身も流れざっと見返したけど、
>>652の発言は
単に話してる内容に食い違いが見られたんで、喧嘩腰になっても仕方ないと見受けられ
そこに注意を促したかっただけで、特に議論したいわけでもなかったということを改めて主張しておきたい。
で、鉄拳の必死な人達は、何が言いたいの?
システムが浅い深いの話の流れで、全キャラ標準装備ってのは何を主張したかったの?
まずそこが分からんことには、どうもならんでしょうに。
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 11:52:56 ID:k+tm46T7
>>697 俺もライトだけどバーチャは難し(瞬時の判断で色々難しい)
鉄拳はダウン回数が多すぎてなんつーかテンポが悪い。
後、コンボがひつこくてウザイってのは俺も思う。つーかなんかストレス溜まる
>>695 (;^ω^)ノ
てか両方好きな俺は両ヲタが争うのは見たくないよ…
どっちも面白いじゃん(´・ω・`)
>>703 >で、鉄拳の必死な人達は、何が言いたいの?
>>653を百回読むように。「素人が語るな」以上。VFにしても鉄拳にしてもな。
>システムが浅い深いの話の流れで、全キャラ標準装備ってのは何を主張したかったの?
もしかしてシステムってものが何なのか全然分かってないのか?
3rdにおけるブロッキング、DOAにおけるホールド、VFにおける避けがそうであるように
そのゲームにおけるほぼ全キャラが可能な共通した操作方法を「システム」と呼ぶわけ。
システム解説でいちいちアキラの裸門がどうだの解説しねーだろ?
それも踏まえた上で上記のお前さんの発言を翻訳してみなよ。
「システムが浅い深いの話の流れでシステムの話なんて何を主張したかったのですか?」
すまん、日本語でおkとしかいえんわ。
下段に対する対処手段の話
VF:ガード、直線下段なら避け、ジャンプ技、バックダッシュ
鉄拳:同上+下段捌き
単純に手段の数が多い点を「優遇」という事もできるな。
ただそれがゲームとして面白いか、優れているかというのは別問題だが
それを分かってない
>>609が「システムとして用意されているVFの方が奥深い」
「用意されていない鉄拳は単純で浅い」と言ったわけだ。もちろんこれはガセ情報。
鉄ヲタ側としては「”お前の理屈で言うなら”鉄拳のほうが奥深いって事になるよな」
という事で言っているだけで、ナチュラルに優れていると言ってる奴などいない。
あぁそうそう
>>652の最後の部分は要らなかったな。
VF4から採用されたヒットエフェクト、腹よろけ等のよろけの種類増加など
鉄拳→VFへと流れたネタも多い。全てVFが発祥などという幻想は早めに捨てる事だ。
3までカウンターが音でしか確認できなかったからうるさいゲーセンでは
カウンター確認が至難の業だった事など今のユーザーには過去の出来事なのかね。
で、両方とも究極戦隊ダダンダーンのパクリってことでFA?
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 14:26:38 ID:k+tm46T7
腹よろけって、鉄拳が最初だっけ?
>>703 笑わせてくれる。「まずそこが分からん」じゃなくて
お前が人の話を全然聞いてないだけだろう。
過去ログ読めば全部説明されているがそもそも
>>652で
>「全キャラ」に標準搭載されていることが優れているって言うのは
>デメリットも含むから共通理解が得られないと思う。
これを鉄拳信者であるところの俺らに向かって言ってるが
これの言いだしっぺは
>>609のVF信者だしな。
議論の内容も読まずにただ鉄拳叩きだけってのがミエミエ。
つ〜か
>>609以降はひたすらガセネタ流す脳内素人の馬鹿叩きだろ?
ガセ流す厨房に「嘘つくなカス」と注意して何か問題でもあるのか?
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 14:48:22 ID:83fAw/T6
バーチャの方が読み合いの回数が
多いような気がする
鉄拳は一度浮かされるとキツイ
どっちがいい悪いは無く
やる人の趣味じゃないかな?
このスレって鉄拳がバーチャをパクッてるスレだったね。
パクッて正解じゃないの?パクッてるから人気出てきたんだろうし。
鉄拳5のオマケで過去ゲーやったけどあのままいってたらとっくにゲーセンから消えてると思うよ
さぁ、デットヒートして来ました!
今回のバーチャは失敗だろうなぁ
鉄拳とバーチャの両方やるけど
バーチャ5はマジでどのキャラ使ってもやること一緒でつまんね
鉄拳5はキャラ特性が尖っててキャラ毎にやる事が変わるのがオモロイ
バランスと言う面で見るならバーチャが良調整なのかもしれんけど…何かね均一しすぎて面白く無いな
アキラとか単発じゃなくて連携キャラになっちゃってるし
>鉄拳5はキャラ特性が尖っててキャラ毎にやる事が変わるのがオモロイ
一人でやるなり身内同士でやるならいいけど対戦となるとウザイんだよなあ
鉄拳にキャラ特性なんてあるの?
吉光にガード不能技がたくさんあるとかかなー
基本的に全キャラバックダッシュ→スカシ→空コンだろ?
それと鉄拳信者ってモーションがリアルでかっこいいとか言う人いるけど
デビルのビームとか吉光とかレイブンの消えたりするのがリアルでかっこいいわけ?
>>697 今回のバーチャは、アキラで46P+Gの投げからP4発→PKorP3発→三段とか
かなりぺしぺし繋げる様になったよ。
>>719 今回というか鉄拳が出る前から空中コンボでぺしぺし運ぶゲームだったよ
鉄拳のがリアルとか言ってたのはこのスレ内でも2-3レスしか無いな。
むしろリアル路線とか言いながらジャイスで足を抱えていないウルフとか
VF5で劣化した部分の方が酷い。
リアル路線と言いながら、ウルフとジェフリーの巨大化…
もはや許しがたい。
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 17:58:39 ID:I+SAU+79
>>718 それ以前にビームや消えることなんて現実では俺は見たことないからリアルとかリアルじゃないとかいう問題ではない気がする。
まぁ見たことある人もいるのかも分からんが…
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 18:03:18 ID:I+SAU+79
ビームの勢いで思い切り反れる様はリアル
>>718 とりあえず鉄拳やったこともないド素人はレスしないほうがいいって。バーチャ信者の株下げるだけ。鉄オタ側はちゃんと論理的な議論展開してるんだからレベル合わせろよ。
それと、バーチャ信者がバーチャのことをリアルでカッコイイって言ってるわけで、鉄オタの中で鉄拳がリアルだなんて無茶なレスしてんのはほとんどいないじゃん。
事実を捩曲げるのはやめよう。
漫画的に鉄拳はリアルだよ
リアルとリアリティは別物だよ。
鉄拳は1〜、バーチャは4しかやってない漏れが来ましたよ。
ってもバーチャ4はすぐやめたけど。 バーチャはキャラの濃さと動きのもっさり感が嫌だった(´・ω・`)
あとボタンガード。まぁ、コレは漏れがヘボイだけなんだけどね、、
ただ鉄拳5になってカード、段位、カスタマイズついたときはちょWWWWWWとはオモタ。
膝蹴り喰らって人間が宙に浮くのかとか、石畳の上でスプラッシュマウンテンしたら人死に出るよね
みたいなことは、言っちゃいけない空気?
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 18:43:30 ID:I+SAU+79
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 18:53:14 ID:usZIe4g0
鉄拳ヲタは見てるテレビはサムソン乗ってる車はヒュンダイ
ちなみに税金も払ってないそうです
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 18:59:59 ID:o0hwHz2T
バーチャ=3rd
鉄拳=KOF
DOA=豪傑寺
鉄拳もバーチャも目指している方向が違うので比べるのは難しいのかもね
散々既出だけど鉄拳5の売りであるカード、カスタマイズ、段位ってパクリじゃないの?
アンジュ削除とか壁とかバーチャの後追いでしかないと思うんだけど…
鉄拳は壁システムを導入してアツくなったのは事実。 それと同時に敷居が高くなって、
ライトユーザーを突き放したのも事実。
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 19:50:34 ID:q6G8zq3Z
鉄拳はゲームとして見れば派手なエフェクトとか動物キャラみたいな面白みがある
バーチャは格闘ゲーとかリアル好きにはいいと思うけど、ゲーム好きには迫力が足りないんでないかな
バーチャがリアル?
はぁーうっざ。なんで俺がバーチャ派になってんだっての。
>>609の書き込みが何か問題でもあるのかねえ。
3rdをやってる人ならブロッキングを絡めた複雑な攻防を知ってるはず。
奥深さも難しさも面白さも。もうそのゲームを象徴してると言っていい。
そこに「鉄拳にもあるぜ下段捌きが!」とツッコミが入る。
・・・笑うしかないわな。
>>738 バーチャはりアルでも何でもないよ
デュラルとかいるしね
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 20:15:48 ID:9BC6mJS6
ブロッキング…お前はまず空気を嫁。
>>741 俺だって恥ずかしくてこんな説明したくねえよ。
別にあがってるスレにちょこっと感想書いただけだし。
俺は小難しいシステムがなく明快で誰でも楽しめると言っただけだ。
それがグダグダと全キャラだどうだのと揚げ足とって
>ブロッキングや避けを"小難しい"と言うなら鉄拳に同じような入力方法や基本動作が
>ありますよという事実を提示した
とか
>相手の下段攻撃に併せて3に入れて相手の攻撃を無効化するブロッキングと
>同様の操作の下段裁きがありますよ、鉄拳でも相手の攻撃そのものを
>避けられますよと
・・・こんなこと書かれたら苦笑するしかない。
ほんま勘弁して欲しい。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 20:27:21 ID:k+tm46T7
バーチャがリアルなわけないだろ。タイトル見てみろ。
いやほんと真っ赤ですわ。
なんで噛み付かれるのかいまだに理解できない。
俺はバーチャ、鉄拳を両方楽しんでるし、奥が深いと思ったのはバーチャってだけで
それをこのスレに書き込んだのが間違いなんだろうな。
鉄拳の面白さは別にあるし。
距離のとり方、ステップ、コンボ、バーチャにはない魅力が
たくさんある。キャラの特性などははるかにバーチャを凌駕してる。
俺にとってはバーチャは考えるゲームで、鉄拳は見る、感じるゲーム。
まあ俺は「素人」らしいから、プロの意見を聞きたいっすわw
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 20:56:09 ID:usZIe4g0
バーチャの落ちこぼれが鉄拳に行く
三国志大戦の落ちこぼれがアイマスに行く
バーチャ=東大
鉄拳=駅弁大学
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 20:56:19 ID:I+SAU+79
お客さん!!それはあなたが喧嘩腰だからですよ!!
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 21:03:30 ID:ArkdBX5m
どっちもクソだろヴォケども
どっちが喧嘩腰か読み返してみりゃ分かるんだけどな・・・
俺は終始友好的ですよ。
レスをやり取りした感想として鉄拳派の人は頭に血がのぼる人多いんかなと思ったね。
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 21:08:39 ID:I+SAU+79
>>749 なら
>>739の時ももうちょっと押さえた方がよかったと思うよ。
批判とかじゃなくてそうおもう。
終始友好的?
その人を見下した独善的な態度が?
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 21:26:36 ID:EVSRTD43
>>745 鉄拳を”考えない”でやってる時点で素人だろw
自分で墓穴掘って馬鹿だなw
考えてないから何も分かってねーんだろがw
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 21:51:57 ID:usZIe4g0
考えないですかしてぶっぱしとけば勝てる
それこそが鉄拳のゲーム性
雑魚同士ならな
どうやらバーチャ信者はCPU戦しか
した事ないらしい…
鉄拳がぶっぱ、スカし強いのは明確な事。
なんで分かっててスカされたりぶっぱなされたりするのか…
その選択肢を潰す為に“考える“のは当たり前の事。
ぶっぱ云々言ってる時点で考えて無いの丸分かり。
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 21:58:46 ID:EVSRTD43
>>753 ごめんよ、まずは初段くらいになってからココ来てね(^^)
>>755 逃げ回ってたらDQNに切れられました
少し前にはKOFでもあった光景ですが
>>571はインカム少ないとよく出されるが、8/4から稼動なので通常版
インカム悪くて当たり前と考えた方がよい
がDX版ならインカム良かったのか?と言われれば、それはないw
まぁ通常版のトコはよっぽど近辺にないか、50円か、もしくは近辺でメッカな場所として有名でなければ
インカム悪いよ
>>752 もう下らない揚げ足取りは勘弁して欲しいです。
760 :
残念ながら:2006/08/14(月) 22:40:22 ID:j5vqyA+V
695へ
キャリバは好きだが鉄拳はイケてないと言ってたキャリバ信者の我が友が、VFに移って来ましたヨ♪
で、今、VFにドップリで昨日白本買ったって喜びのメールが来ましたヨV
ま〜キャリバと作ってるチーム違うしね♪
鉄拳チーム乙!!!
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 22:46:01 ID:EVSRTD43
>>759 おまえは事実を直視すべき。
バーチャだって奥深くて面白いゲームなんだし。
>>760 人間はいっぱいいるもの、いろんな人がいるのは当たり前、だがVF5は今苦しい状況なんだ、頑張って布教してね
VFはやったことないが格ゲーがどんどん消えていくのは悲しいよ
例えばこんな煽り合いスレが消滅するし
cY350VJ9よ。「もう終わり」じゃなかったんだっけっかなぁ〜?
>>683のテメーの書き込みを目をかっぽじって読み直したらどうだよ。
グダグダ言う前にまず
>>681と
>>547についてレスをつけろ。
フレームってのはいっとくが 数 字 だからな。お得意の脳内感覚理論晒すんじゃねーぞ。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 22:51:53 ID:I+SAU+79
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 22:53:19 ID:I+SAU+79
ごめん
ただの誤爆
ごめん
おk、じゃあそろそろバーチャ信者のみなさん
>>594 に対するレスくれ。
それともID:usZIe4g0みたいな低レベルな煽りしかできない低脳の集まりなの?
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 22:58:18 ID:EVSRTD43
>>763 もう素人には何言っても無駄(^^;)これ以上は水掛け論だよ。
ああ、あんたとは「終わり」だよ。
下段捌きをブロッキングと同列だと言ってる相手なんだから
議論しても仕方ない・・・
横移動もしかり。バーチャの避けと混同されては困ります。
バーチャの避けは失敗成功モーションや無敵時間があり
大前提の「投げは見てから抜けれない」ことを理解してりゃ
「鉄拳も技を避けれるけど同じようなもんだろ?認めろよ素人」みたいな
議論は馬鹿らしくてやってられませんです。はい。
お互い無駄な時間を過ごしましたね。
つまり、バーチャの横移動と鉄拳の横移動は違うから鉄拳はクソってことか
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 23:42:37 ID:I+SAU+79
>>768 取りあえず鉄拳をやってから来たほうがいいと思いますよ
俺なんかもうコテンパンに論破されました。
彼らのシステム論は後だしジャンケンみたいで
ぶっちゃけその点に関しては俺より遥かに優遇されている
ので、外出先から帰ってきて暫く口が開いたままになっていました。
あと俺はどうもVFも素人みたいなので、もうシステムについて書き込めません。
具体的にはわかりませんが、さすがバーチャと鉄拳両方で "ご飯をたべてる"プロは違うなと。
とても優遇されているなと思った次第。
日本語でおk
鉄拳もバックダッシュに無敵時間をつければいいのに
鉄拳の技とかかっこ悪いと思うんだがなあ
もうそれだけでやる気ない
キャラもどこかで見たパクリキャラばっかだし
ネタなら面白いけど、なんかそれが洒落てるとか思い込んでるのがかっこ悪い
初めてアキラとパイ見たときはリュウとチュンリーとの違いがわからなかったがな
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 00:36:23 ID:5k4B1Kdh
初めてニーナ見たときはサラとの違いがわからなかったな
鉄拳の新キャラは結構カッコイイ動きしてるけどな
でも過去キャラは可愛そうなぐらいかっこ悪い。というか昔のまんまだよね?あ
れ。
なんで直さないんだろう。ブルースリーみたいなヤツのサマーとか、カズヤの下
段回し蹴りとか・・・
あれ鉄拳ユーザー(というかブルースリー似キャラユーザー)は不満に思ってな
いのん?
エフェクトもなんか世代を重ねてきた割にはかっこ悪いつーか古い・・・
>>777 かっこいいかっこ悪いは個人の主観だからね
主観を押し付けるのはよくないよ
つーかなんでオーガ削除なんだ?
あれでビシバシとガード不能当てるのが超快感だったんだけど。
マードックのセットアップを空から燃やしたいんだが。
たしかに昔からあんま変わってないね
もっと色んなエフェクトや効果音があってもいいと思う
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 00:55:58 ID:eI9M+hB1
>>780 俺はあれくらいでちょうどいいと思うんだけどまだ地味なのかな…
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 01:02:15 ID:5k4B1Kdh
鉄拳も別に嫌いじゃないけど、所々にあるネタ技?が気になるんだよなぁ。
三島のあのクルクル回る下段とか。
>>781 キャラごとにエフェクトが違ったら最高かも。
最風だけド派手なエフェクトづるい(´・ω・`)
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 01:12:34 ID:eI9M+hB1
鉄拳のヒットエフェクトって多分2Dで表示優先を手前に持ってきてるんだよね?
まぁ普通っちゃ普通だけど、技術が抜きん出ていることで定評があった(よね?)ナムコなんだから
もうちょっと進んだものを見たい気はするな
体のモデリングやテクスチャはかなり細かく描写されてるのにあのエフェクトだけ以前と変わらないから
なんかのっぺりしたものがもやっと浮いているよう見えちゃう。
擬似的に3Dにするぐらいカンタンに出来ると思うんだけど。身体にめり込んで逆にアラが目立つのかな?
もういっそのことパーティクルで・・・
なんか最近の開発インタビューを読んでると率先して新しいことをしようという意識が見えないから、
「既存のものでいいや。文句も無いし」みたいなカンジなのかなー
ナムコじゃなくてキャリバースタッフな
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 01:57:37 ID:eI9M+hB1
なるほど…
参考になりますよ
>>783 リリは花びらだし木人は葉っぱエフェクトじゃん。そーいえばバーチャはエフェクト無くなったね。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 03:02:52 ID:7jEJMQ3Y
結局、鉄拳を認めれなかった人は、鉄拳のシステムに感覚が馴染めなかっただけ
バーチャに馴染めなかった人は、バーチャのシステムに感覚が馴染めなかっただけ
だと思う。
ゲームシステムについていくら語り合ったって、分かり合うことなんて不可能だと思う。
開発者じゃあるまいしw
自分の肌に合う方をやればいい。それでOKじゃないか?
もう正直に言う
飛鳥にオリジナルのエフェクトがほしい(*´д`*)
たこ焼きが飛び散ったりさ。
>>789 要はそれなんだけど、問題は性格の悪いヤツが双方に居るってことなんよな。
まあ仕方ないか
>>777>>782 格ゲー日本人主人公といえば、昇竜拳に竜巻旋風脚。 だろ?
そして、人であることを捨てた親譲りの殺意の波動に目覚め、人を超えた魔人規格に!
あと、マーシャルアーツといえばサマーソルトキック。とんぼ返りに膝蹴り、燃えよドラゴン
格ゲー界の使い手の某軍人や兄妹もやるだろ?
793 :
超素人:2006/08/15(火) 08:41:13 ID:oHE9rbA7
両信者が頑張ってるね。
ここで一つ言わしてもらうよ。
バーチャ信者にはキツイかもしれないけど、受けとめて!
皆がどんなに議論しようが現状は変わらない。
…どんな現状かって?
鉄拳は過疎ってきてるもののまだ人がいて、バーチャにはほとんど人がいない。
鉄拳も常連ばかりとか多いけど、鉄拳は人がいるだけマシ。バーチャはマジ人いないよね。
バーチャ信者がバーチャの方が優れてる、鉄拳は糞とか主張しても、結局は鉄拳の方が人気あるのは変わらない。
もし3D格ゲー界に世論みたいなのがあるとしたら、確実に鉄拳の方が圧倒的に高支持率。
俺は鉄拳しかしないからバーチャに関しては素人だけど、この事は素人の俺でも分かるよ。
だからこそバーチャ信者が頑張って鉄拳信者を論破しようとしてるの見たら、何か可哀想に思えてくる。
やけに必死だなぁ、って。まあ鉄拳信者も無駄にバーチャ信者に付き合ってる感あるけど…。
そもそもフレーム?避け?読み合い?こんなの議論しても何も変わらないよ?
バーチャ信者は3D格ゲー界の人気が鉄拳〉バーチャになってる事を理解してね。
バーチャ信者の皆さん、鉄拳に文句言いたいのは分かるけど、そんな暇あったらバーチャ引っ張って!
北海道のクラブセガススキノに深夜に立ち寄った日、
バチャ5を10人くらいで占拠してた中年軍団がいた。
リングアウトしたら
「おうぇっへっへ」「ははははは!!!」
みたいなつくり笑いみたいのが無理矢理全員から聞こえてきてキモかった。
眼鏡かけた女キャラ?みたいの使ってた奴が
江頭にそっくり(本当にそっくり)で、マジあれは無かった。
どんなもんかとVTRみたいなの見てたら
その江頭みたいな奴のキャラがコンボなんたらで出てて、
いーち、にぃさんフォーーヒットコンボ!
とか、日本語からいきなり英語にかわってウケた。最初からワン、ツーって数えろよこれ。
しかも4ヒットってお前…紹介するまでも無いんじゃないのか。
まあ見た感じ、バーチャはほんと詰まらなさそうでした。
新キャラか何か知らないけど、一人で怪しい動きしてる演舞みたいなのも中途半端だったし。
画像は綺麗だった。無意味にテカってたけど。
>>703 うちの地元じゃバーチャのほうがはやってるよ
>バーチャの避けは失敗成功モーションや無敵時間があり
失敗モーションは無い。ついでに言えばAREがある以上
失敗そのものを確認する事は不可能に近い。
>大前提の「投げは見てから抜けれない」ことを理解してりゃ
VFはとっくの昔に投げつかみモーションがついていて
見てから複数の投げ抜けを入れられる。
鉄拳どころかお前はVFもやってないようだな。
797 :
超素人:2006/08/15(火) 09:05:09 ID:oHE9rbA7
一部は盛り上がってるそうだけど全体的に見たら…。
バーチャ板でその地元のゲーセン熱いよ!って言ったらバーチャプレーヤー達集まって盛り上がりますよ!
あ、今思いついたんだけど、バーチャ板に熱いゲーセンスレ作ればバーチャの活性化に繋がるはず!
池沼乙
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 09:09:49 ID:T89N7lMV
sage
鉄拳ってそんなに威張れなく根?
TGの頃はよかったけどいまはちょっとネ。
VF5確かに終わってけど、793の言い方は、人間として終わってる。
素人の言う事だしな。
まあ、前スレで「VF5がでた瞬間鉄拳の客はみんなとられるwww 」って意気込んでたやつが1番哀れだな
802 :
超素人:2006/08/15(火) 09:29:16 ID:oHE9rbA7
威張るって…。あくまで今の3D格ゲー界の状況をかなり忠実に挙げただけなんだけど…。
まあ人間として終わってると感じたりするのは人それぞれだから、別にそう言ってもらってもOK!
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 09:33:40 ID:T89N7lMV
いちいちそんな事書くな801君。
その時点おまえの器なさが○見栄ダ。
ヒスパニック語でおk
どちらにしろ格ゲー自体限界なのかも(2Dはしらない)
どこのゲーセン行っても過疎ってるし。
まあ違うゲームである以上、それぞれに違ったおもしろさがあるわけで
こんな議論不毛だと思うわけで
バーチャが過疎ってきたんなら、少しでもプレイヤー増やすためにバーチャの楽しさを教えようと努力すればいいのにね。
まぁ、そんな前向きな行動するよりこうやって人気ゲー叩いてオナニーすることがバーチャクオリティなんだろうね。素敵だね。
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 10:01:17 ID:/r1Greyb
>>796 フレーム的に見てからの複数抜け入力できれば、失敗避けも確認してから14F肘くらい出来る事になるよ。
っつーか、嵐・ふ〜ど級でも見てから複数抜けなんか出来ない。そんなのを実戦投入してるやついないだろ?
808 :
超素人:2006/08/15(火) 10:10:06 ID:oHE9rbA7
不毛な議論をやる、やらないは個人の自由だから無理には止めないよ。
ただ個人的にバーチャの皆が鉄拳に関わらずにバーチャ活性化に繋がる努力をする事をおすすめ!
鉄拳側もバーチャ叩く、もしくは叩きに反論する暇あったら鉄拳盛り上げる努力しよ!
無理。12フレーム中に投げ掴みモーション確認+複数投げ抜け入力なんて
人間では無理。
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 10:27:20 ID:7jEJMQ3Y
まぁ、格ゲーの進化が限界にきてるのは確かに俺もそう思う。
おそらく、今のテッケナーは鉄拳6が出たら、今のバチャッ子と同じ感情になるんじゃない?
今の3D格ゲーからの大幅な変化なんて、あまり思いつかない
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 10:29:17 ID:T89N7lMV
808君さっきのカキコ訂正します。
道感しました。
いや12Fじゃないな。VF5で長くなったんだっけ。よく分からんな。
813 :
u:2006/08/15(火) 10:36:13 ID:PSqc/L+F
バーチャ4FTの方が5より良かった。
VF5でいい点はサラの白パンツだけ
キャラ差が激しくなったし、相殺システムでさらに難しくなりそう。
VFって奥が深い分、プレーヤーの差が激しすぎ。
ネット対戦で段位別対戦とかないと人口は減る一方。
上級者同士の対戦を見るなら断然バーチャなんだけどな
ttp://kakomubi.dtdns.net/ 入り口が広い分、将来は鉄拳の方が明るい。
んじゃ鉄拳は底が浅いのか。
鉄拳だってプレイヤー間の差は激しいですよ。
って書かれるぞ。
やりこみ、研究の度合いでは鉄拳はまだまだ底が浅い。ってか掘りが足りない。
未だにガンガンネタが発掘されてきてるからな。
まあ、自由度が高いせいがマイナーチェンジでがらっと変わることもあるし底までたどり着くことはないのかもしれないけど。
ついでに、バーチャもユーザー獲得のために今回は多少がんばってる気ガス。
キャラの美形化とか乳揺れとか露出度うpとか。
いいゲームなんだからキャラの地味さでユーザーが増えないのはもったいないよ。
俺はどっちもやるけど鉄拳5.0→5.1の変更点はアホかと思った。
変わりすぎでほぼ別キャラになってる奴までいたし。
完成度の低さが露呈したと思ったね。
派手派手にしたらしたで信者が叩くし
メーカーとしては信者と心中するほか無い。
いっそのこと一気に値段上げて三国志大戦みたいに
信者から巻き上げるだけ巻き上げるシステムにしたほうが
まだ延命できるんじゃないのかなー。
一番かわいそうなのはゲーセンで原価償却するのは相当大変
なんじゃないかと思う。
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 14:23:35 ID:/r1Greyb
いやVF3ファイナルエボリューションと鉄拳3ダークトーナメント出せばかなかな やわあはなかあさ
いや、出すならバーチャファイター2ダッシュでしょ。
>>817 5.1はマッタリプレイ出来て好きだったけどな…
>>821 俺は5.0の殺るか殺られるかのほうが好きだったけど。
まぁそのへんは好みだから意見の分かれるところだとして。
あんだけ変更しまくってバランスはよくなったかもしれんけど
じゃあそんだけ変更しまくらなきゃならんかった5.0は何なのよって話ね。
即バリとか作った時点で気付け。ヤバさにw
側バリじゃなかったっけ?
と釣られてみる。
何を好むかは個人の自由
何を非難するかも個人の自由だからこのスレも好き
鉄拳5のバランス調整はわざとああいう風にやってる気がする
最初にどう考えてもロケテでわかるだろレベルのウンコ強い技もつキャラを成分無調整で
出す
鉄拳ファンはクソキャラクソ技いいながらも新作だからモリモリ金を入れる
んでクソクソ言われて新作の勢いだけでインカムかせげなくなってきたら
クソ技を調整して本来最初からそれくらいで当然ってレベルの技に調整したり
わざと使えないくらいに弱くしてクソキャラを凡キャラくらいにして出す
すると鉄拳ファンはナムコっていい調整するなーっておもってまたモリモリ金をいれる
その繰り返しだろw
鉄拳ファンは延々開発者の手抜きにつきあわされて全国規模のロケテをやりつづけるのさwww
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 19:31:47 ID:JJTOpY7C
鉄拳信者ってやっぱ韓流大好きなの?
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 20:12:14 ID:j+9x8+oi
バーチャ信者ってやっぱり金将軍様マンセーなの?
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 20:22:22 ID:RNux1WYU
バーチャ信者はゲームしかやらないの?
>>825 それはバーチャ4にもあてはまるから問題ない
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 21:03:53 ID:lTRbe2nS
バーチャは、マジな話し政治家からヤクザまで、幅広い層がプレイしています。
俺はどっちも面白いゲームだと思うんだが…。
ただ4以降、鉄拳の個性をどんどん消してVF寄りになる鉄拳開発と、
全く新鮮味が感じられない安定志向のVF開発には不満。
鉄拳はさっさとTAGにしろ。壁コンなんかよりTAGコンボのがよっぽどおもろいわ。
VFはアンジュステージくらい入れてみても良かった。4からの変化が微妙過ぎる。
1〜4までは何だかんだでVFスゲ〜って感じだったのにな…。
>>825 ナムコの調整が遅いのは単にやる気がないから。あそこは昔から売り逃げマンセー。
まあ他社も似たようなもんで、セガっつーかVFが特異な存在なんだけどさ。
4も完全放置だったし5のVer.UPもまずないと思ってたから調整しただけで驚きだった。
>>831 VFによったのは鉄4だね。もちろん鉄ヲタからの評価は最悪で
インカムが最初から悪かったから調整する意味もなくVerUPも無しで放置。
鉄5ではキャラや浮き方なども元通りになり、タッグの頃からのファンも戻ってきて
最初からインカムが出ていた。そのため調整したってだけの話だよ。
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 23:20:58 ID:uKfWeyf9
バーチャの舜がなかなか弟子に変わってくれないから
鉄拳のレイウーロンの格闘スタイルをフル酔拳にして舜の技まるごとパクっちゃってくれ
>>832 浮き方が元通りって、
クマパンやジャック系の浮き方が他キャラと同じになった=変わったのは
5からじゃなかったっけ?
キャラが地味なのとダサいのばっか。技モーションも変だしかっこ悪い。爽快感もない。
わからん殺しも多いし、アイテムもダサい。制作会社は投げやり、プレイヤーは他ゲームばかり馬鹿にするかリアルDQN。
対戦としても煮詰まってて、一定の戦法が鉄板でこれがつまらない対戦の最大の要因なんだよなあ
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 00:28:40 ID:uQjew0u0
835
主語くらい入れとけ
鉄拳て、技が多い割には、意外とモ−ションが少ないね。
何個かあるものを組み合わせているだけで。
キャラが多いから仕方ないかもしれないが、多すぎるのも問題だな。
>>813 >VF5でいい点はサラの白パンツだけ
あ?ふざけんなよ?
黒パンツもいいよ
>>838 同じモーションから‥‥っていう面白さもあるけどね。
>>833 シュンの弟子はDOAで乳と楽しく格闘しているそうです。
843 :
u:2006/08/16(水) 08:57:07 ID:Ue0v/5cx
>>839 おぃコラ 白のレース生地舐めんなよ?
ミニスカサンタコス出てもお前は白にすんなよこの黒パンヲタ野朗!
>>838 キャラ数と技数が多いのに、何でモーションが少ないなんて考えたんだ?
モーションが多いのは圧倒的に鉄拳。旧キャラ、特にキングのは
バカなんじゃねーかってぐらいに多い。
そのせいで覚える事が多く、いまだにわからん殺しをされる人も多い。
多すぎるのも問題だなというのには激しく同意だ。
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 10:48:38 ID:unxH4Ckj
>>844 お前、技の多さとモーションの多さが混同してないか?
モーションだぞ?
モーション。
素人だからよくしらないけど、
今どっちの格ゲーも60フレームなんだよね。
これって、120フレームとかってできるの?
ものすごくウネウネ動く格ゲーが見たい。
やっぱ、進化は映像じゃなくて、キャラの動きだと思うんだよ。
それが、VF5の進化の無さぶりを印象付けてる気がする。
操作感も変わってないし。
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 11:10:49 ID:zdQw7w2l
>>846 そんなことしたら初心者お断りって感じのゲームになっちゃうから
60フレにしてるんだろ。たぶん。
60フレの今でさえフレーム覚えるのメンドイってだけで
ポールとか使ってるやつもいるんだし・・・。
鉄拳とVFが並んでたから見比べてたけど
VFは綺麗、だけどなんか硬いんだよね。
一人で動いてる分ならいいけど二人で戦ってる絵としては違和感ある
あとやっぱヒットしたときのエフェクトがほしい。
アップになると綺麗なんだけど小さくなると蝋人形になるんだよなぁ。
>>846 2つの意味でムリ
まずは、民生用のTVモニタは1/60で作られてるからモニタを専用設計しなきゃならないのがひとつ
それと、今回のバーチャは「わざと」あんなもっさりした動きにしてるから
恐らくは、見えない攻撃を無くして動きを見切りやすくするためだと思う
でなきゃあんな始めと終わりが同じ速度の動きなんてならないよ
おかげで、あんなにかっこ悪いゲームになっちゃったけどな
鉄拳って、やっててクソむかついたりしてそれが逆に燃えるけど、
バーチャはなんか常に冷めて対戦してるという感じ。
>>851 それはあるね。
バーチャって相手にムカつかないんだよね。
行動が制限された中で読み愛してるから負けても自分が下手だなと
思ってしまう。どんなプレイヤーでも定石を重んじるとこがあるし。
鉄拳は自由度が高いから色んなプレイスタイルがある。
自分のスキルで相手を威圧することもできれば
相手を際限なくムカつかせることもできる・・・
バーチャ
避け投げ抜け&バックダッシュ&ワンパン合戦
鉄拳
バックダッシュすかしオンリー合戦
どっちも糞
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ちょっとマジで聞きたいんだけど
VF5のモーションがもっさりって言うけどオレ全然そんなイメージ受けないんだけど。
プレイしてても特に感じない。
どういうのを見てそう感じてるのか教えて欲しい。
VF4から変更されたモーションで教えてもらえるとわかりやすい。
そしたらなんとなく、ああ、こういう感性の違いか〜ってわかるかもしれないから
むしろ鉄拳のほうがもっさりというかねっちょりした動きに見えるよオレ。
メリハリがあるんじゃなくてなんか粘ついてるみたいな動き。余韻が長すぎる。
見ててなんかかゆくなってくる。
家の近くのでかいゲーセンにバーチャが5セットで10台置いてあるのに8台オープニング流れてたよ。
もうバーチャ導入しちゃったゲーセンが可哀相で可哀相で…
ヒットエフェクトがなくて音だけだから
鉄拳のと同じモーションで、痛そうにみえない技が本当に痛そうにみえない。
リアルにやっても痛くなさそうな技でもヒットフェクトと派手な吹っ飛びでダメージに納得できるが
VFのリオンの技とかしょぼいモーションで音とダメージだけ立派だから違和感が。
>>850 モニターの問題があるのか・・・・・・
DOAとかもハードと共に映像は驚くほど進化してるのに
モーションが2の頃と同じだからすぐあきるんだよね。
だから、VF5も新キャラしか使ってない。今までの既存キャラは面白くないから。
やっぱ、新キャラ増やすかモーションとかシステムとかで新しさを
出せないもんかな。
アイリーンは猿具合がいいねwwww
横移動してたらなんか「ウキッ」って感じの猿ポーズしてて吹いたwww
DOAはキャラモデルが2からほとんど変わってないとおもうんだが俺の目が節穴なのだろうか
今回のバーチャは新規ユーザー獲得のためにがんばってると思う。
ただ、争奪戦以外負けたときにしかマネーが入らないのは「キャラをカスタムしたいなら金を使え」と言ってるように見えてちと萎える。
あと、CPUの強さをもう少し考えて欲しい。「立ちガードみて投げ余裕でした」は新参者には辛い。結局中段ぶっぱが主流になって対戦ではあまり使わない空コンばかりうまくなる(・ω・`)
背景を頑張ってるのかな、じゃあ。
やっぱ、マシンのスペックをモーションにさいて欲しい。
今回エル・ブレイズ(だっけ?)の立ちモーション見たとき「おっ?」
と思ったもん。ほら、左右にステップしてるやつ。
ああいう、自然な動きが増えると進化したなーって感じるのに。
例えば、ガードにしてもガードのモーションで硬直してるんじゃなくて
ハイキックなら腕で頭を守るような専用モーションとか、ローキックなら
片足上げてガードする専用モーションとか、10種類くらい作ればいいじゃん。
操作はガードボタン押すだけでさ。そしたら、いろんな動きでガードしてて
見てて面白いじゃん。そういう、基本モーションを今の基盤なら表現できる
と思うんだけど。
モーションをできる範囲でよりリアルにして欲しい。
>>845 だからモーションだろ?PPPK、膝、PKとVFにも被りが多いし
キャラ数17のVFと31の鉄拳ではどうやっても比べ物にならない。
お前さんの理屈を通したいなら
「キャラ数は多いようだがこのキャラのこのモーションとこのモーションは同じ」
という消去数を全て提示してもらい、VFの方が鉄拳よりも
モーションの数が多いという事を示してもらう他無いわけで。
ちなみにキングだが、投げコンボの種類が毎回増えやがるから
投げ&返し技だけで50種以上ありやがる。打撃加えたら100↑
ホント馬鹿じゃねーのかと。
>>861 >、ローキックなら片足上げてガードする専用モーション
超同意。つーかいい加減あのしゃがんでガードとかしゃがんでパンチっていう
2D概念をどうにかしてくれないものか。VFも鉄拳も。
>>862 >だからモーションだろ?PPPK、膝、PKとVFにも被りが多いし
被ってないと思う
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 21:56:17 ID:x/ZDUmEh
2D格闘から3D格闘に移行する場合にはお勧めはやっぱ鉄拳
3D版のファイナルファイトだからね
>>863 初心者乙。
とりあえず揚げ足取りとかじゃなくて、
きちんとゲーム性を分かった上で
発言して
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 22:28:10 ID:fGZ6COsi
鉄拳のほうがやってて爽快感がある
最速風神拳が炸裂したときなんてほんと気持ちいもん
鉄拳の爽快感は得るのが簡単すぎる故に簡単に冷める。
正直バーチャの読みがバッチリハマった瞬間のカタルシスとは比べ物にならん。
バーチャは読み合いに勝っても地味すぎて爽快感ゼロ。ここまで地味なら正直将棋やってたほうがマシ。
>>869 カタルシスの使い所ちげーw
オイオイ読み云々の話になるとまた話がループするぞ。
お前が過去のVF信者共の失態を尻拭いするってんなら話は別だが。
>>870はそういう面白さがわからないんだな。ちょっと可愛そうだ。
カタルシス:抑圧された感情や体験を言葉や行動として外部に表出して,心の緊張を解消すること。
そんなに使い方間違っていないと思うが。
>>862 オレ845じゃないけど、やっぱり何か勘違いして無い?
コマンド゙とモーションは違うぞ?
鉄拳のキャラはほとんどコンパチキャラじゃないの?モーション被りまくってると思うのだが。
例に挙げてるVFのPPPはモーションはキャラ毎にほとんど違うのだが。性能も。
>>861,863
ガードモーションを沢山用意するのは物理的な問題としてはメモリの問題のほうが大きいでしょ。
ゲーム的にしっかりガードの種類が区別が出来るのならそれ以上ガードモーションにばかりメモリを使うのは本末転倒だと思うが。
余裕があったとして、ガードした本人が中段、下段を認識できないと困るような気がするし。
極端なモーションだと補完のときにおかしな動きになる可能性もある。増やせばいいというものでも無いっしょ。
ブレイズの左右ステップでリアルとか言ってますが、あれは基本の構えモーションをそういう風に作ってるだけで・・・
技術を見せ付けてリアルにするのなら、そういう動きの大きなステップから滑らかに全ての動きが繋がるように
計算か何かでできて初めて言えることなのでは。
現状ではVFも鉄拳も用意されたモーションから用意されたモーションに切り替えることしか出来ないので
ああいう基本ポーズに大きな動きのあるキャラクターは動きの切り替えに無理が出るよ。パクパク動くように見えてしまう。
鉄拳だとカポエラの人とかそうじゃんね。
力技で全てのパターンに繋がるモーションをつくるという手もあるけど、手間の割りに効果は薄いと思われる。
やたらバーチャを賛美するやつって格ゲーはバーチャしかやったことないような格ゲード素人が多い
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 00:17:33 ID:hsLBQfJn
バーチャは、スト2世代が多いからそれはない。
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 00:30:12 ID:Sz6HJdfh
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 00:41:55 ID:hsLBQfJn
バーチャが出たとき、スト2から流れてきたやつは多いよ。バーチャにおっさんが多いのも、そのせい。
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 00:51:11 ID:oiblzzGU
格ゲーの読み合いなんて所詮はおまけ。早い展開の中で簡単な読み合いを繰り返しているのが現状。
本当に読み合いがしたいなら将棋でもすればいい。バーチャの読み合い程度じゃ飽きるのもしょうがない。
>>872 確かに
>>862はコマンドとモーションを
間違ってるキガス。
ただ、
「技が多い=モーションも多くなる」ってのはあると思う。
実際鉄拳では似たようなモーションの技(特にペク)が多い(DRで多少変わった)が
それを差し引いてもかなりの数
879 :
初書き込み失礼!:2006/08/17(木) 01:58:15 ID:yP9qCD/p
って言うかさ、モーションの使いまわしの何が悪いの?
システムじゃなくてグラフィッククオリティーを言い争うのは
既に格闘プレイヤーじゃないって。
この話は見ててもイライラするから止めよう?
何が悪いって見栄えが悪いに決まってんだろ。
格闘ゲームもこれから先は物理演算によるモーションの自動生成が鍵になりそうだな。
そういう分野は海外の方が進んでいるけど、格闘ゲームとの組み合わせは難しいかな?
ドリームファクトリーの格闘超人も失敗したらしいし。
>>872 だからそれを言い出したらPKかぶるキャラもいるし
パイとラウのPPPだってかぶりだろ。
キャラ数が多い上にビームや刀や尻尾まで使う連中と比較して
モーションが多いという主張を通したいならちゃんと数字で出せ。
「ほとんどがコンパチキャラじゃないの?」なんてまたイメージだけか。
なんとなくVFの方が読み合いがふかそう
なんとなくVFの方が上級者が多い
なんとなくVFの方がモーション多い
「では具体的にどんなところが?」「具体的に数字をいうと?」
などとは決して聞いてはいけない。逃げるから。
884 :
879:2006/08/17(木) 03:15:32 ID:yP9qCD/p
>>880 そこですか…
じゃあ実際に自分で格闘ゲームを作ってみたらいかがですか?
モーション一つの追加でかなり容量をとられますし、
あの使い回しにも納得がいくと思いますよ。
それに一キャラ内での同じモーションは
ちゃんと技名にも同じものが使われていますし。
それから叩くようで悪いですが、
VFはムービーのグラフィックがあそこまで綺麗になっているのに
戦闘中のポリゴンややられ方などが個人的にはうそ臭くて目に余ります。
つまり賛否両論です。
この件には僕はこれ以上関わりませんのでよろしくお願いします。
>>881 僕はゲームの専門学校に通っているのですが、
そこで見せてもらった動画、確かPS3の動画だったのですが、
実際に人の筋肉一つ一つを自動制御(確か)する
モーションキャプチャーが使われていて、
細かな顔の表情や殴られた時の頬の歪みなど
とても作り物とは思えない動きをしていましたよ。
と、言いたい事からずれていたらすみません。
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 03:33:34 ID:oiblzzGU
バーチャの読み合いが複雑だと言ってる人は普段あまり頭を使わない人なのかな?
モーションの使い回しとかはナムコがいい加減だけかと…
変にフォローすんのは信者丸出しで痛いですよ
鉄拳ファンから見ても^^
言いたいことだけ言って
この件には僕はこれ以上関わりませんのでよろしくお願いします。
888 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/17(木) 04:04:33 ID:yP9qCD/p
あ、じゃあもう一言だけいいますよ
僕は鉄拳信者ですね、完璧に。
皆が言う不満な点が見えないんだからそうですね。
ただ、モーションの使いまわしはアクションゲームの
容量ダウンのセオリーなものでナムコは別に好きじゃありません。
クリエイター視点で言ってみたもので、気を悪くしたらすみません。
>この件には僕はこれ以上関わりませんのでよろしくお願いします。
話題を打ち切ろうとした僕自身が続けるのもおかしな話だと思い、
これ以上話題を続ける事を放棄したわけです。
書き込みが初めてで勝手がわからずこういった書き方しか出来ませんでした。
>>882 主要技の肘と膝なんか使いまわしモーションのオンパレードなのになぁ。
鉄拳やってた俺が10回ほどバーチャをやってみた。
基本ぼっ立ちゲーととりあえず動け。技を振れゲーの違いかな。
確かに鉄拳特有の読み合いや間合いの取り合いはバーチャプレーヤーからしてみるとじれったいのかもしれない。
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 07:46:10 ID:SXuW2+8L
鉄拳の方が、見ててもやってても面白い
上級者の戦い見てると、バーチャは地味すぎる
闘劇ではVFの順番が回ってくると観客が帰りだすからな。
残った観客もいるがコンボ決めたり読み合いが決まっても歓声もまばら。
他のゲームのように読み合いに勝ってダメージ入れたというのが
わかりにくいからなんだろうけどあれはひどすぎる。
バーチャは無駄に敷居が高いだけでこれといった魅力がないからしょーがない。とりあえずやたらとバーチャを称賛して鉄拳にジェラシーとライバル心燃やすバーチャ信者は痛すぎるな。
ていうかセガってとっくの昔に潰れたと思ってた
鉄拳がモーション使い回しってDRやってるのだろうか?
ジュリア、クマ、ワンが通天砲持ってるが、モーション全然違う。
ポール、ワン、平八に崩拳あるが(平八は金剛だが)モーション全然違う。
ロウ、アンナのサマーも違う。リーは微妙。
てかバチャのモーション変わったのもEVOからなんだよな。
膝とかひどいもんだった。
ラスボスまでいかせないCPUは嫌い
元気だなおまえら
>>896 通天砲みたいな固有技っぽいのに複数キャラ(しかも関連なしの)が装備してたりするから
パッと見てコンパチに見えるんだろうな。それだけは事実。
仁と飛鳥、三島一家みたく流派が同じならともかく。
それこそジュリアとクマと王に何か接点あんのかとw
ジュリアとワンは中国拳法繋がり
クマはそもそも通天砲じゃない、ベアヘヴンキャノン。
熊天砲ってわけか
ジュリアと王は流派近いみたいだな。スマソ。
だがクマは関係ないだろこれ。
名前が違うから別技とか小学生級の言い訳はよしてくれよ。
あとジャックとクマと厳竜のWP系の技にも似たのが多いな。
実際は使いまわしじゃなくてもコンパチに見られる原因だけはあるよ。
>>899 「あ、コンパチが多いんだな」ならいいんだよ。それは事実だし。
ただパッと見程度の知識で『モーションはVFの方が多い』と言い出すようになると
これはもうただの馬鹿なわけで。さらによく知っているはずのVFのコンパチは
全く認めないとなると、どこの池沼だと言われてもしょうがないわけですよ。
通天自体は中拳であれば色んな流派に存在するからジュリアとワンが使うのはいいよね?
クマは。。。ストーリー的には自分が使えるって思った技をパクるってことでw
熊鉄山とか。
まあ鉄拳の歴史で言うと、クマ、ワン、リーなどなどほとんどのキャラはコンパチでした。
1のプレイアブルキャラは8人で、それぞれに対応した中ボスが8人、それにラスボスの平八。
中ボス、ラスボスの9人はプレイアブルキャラの各人をベースにちょこっと技を増減させただけ。
まあ使用できない中ボスという位置付けだったからね。
それがPS版ではプレイアブルになり(実はこのとき技追加されたキャラもいる)、鉄拳2ではタイムリリースとして使えるようになり。。。
今だにコンパチキャラの名残は微妙にあるけど、それでもあまりそれを感じさせないのは30以上もキャラがいて、よくがんばってると思うよ。
餓鬼が喜ぶモーションするかしないかの違いじゃねーかよ
後は好み次第
目から光線だしたり動物出たりするのを餓鬼は好む傾向にあるな
>>903 まぁコンパチに関してはバーチャもだろ、と言われると否定しようがないなw
昔はアキラサラジャッキーウルフジェフリーに同じ膝あったし。肘もほとんど同じだったし。
モーション云々は…言いたい事はわからんでもないが言い方がおかしいな。
俺は鉄拳はライトユーザーだが正直チャオランの蹴り技とかどれがどれだかわからん。
全部同じに見えて食らいまくる。やり込めばわかるんだろうけど。
そのへんが「モーション自体は少なくて使いまわし」に見えてんじゃないかな。
何にせよパッと見のイメージだけで叩こうとしてるんだろうな。
つーか鉄拳派のやつらもぶっちゃけカード無けりゃもうやってないだろ?
つまりオッサンになっても未だにゲーム卒業できてない廃人は極少数だからオッサン向けのバーチャは人気がないわけですね
むしろ最近カード無し祭りなんだが
910 :
某漂流作家:2006/08/17(木) 11:12:07 ID:dVpgk/gV
もともとこの板にいたのは鉄拳好きの人とVF好きの人のはずなのに
それがなんで“鉄拳嫌い”と“VF嫌い”に変わっちゃうんだよ!!
どうしてお互いの欠点探して
傷つけ合ってばっかいるんだよ
百の罵声をあびるよりも
好きなもん一つ胸張って言える方がずっとカッコいいだろ
何が嫌いかより
何が好きかで自分を語れよ!!!
どうでもいいけどたまに寄ってくる意味不明なコテがウザイ