1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 13:41:53 ID:obxKA8xN
VIPPERってのもこういうときは便利よね
>1
あきらめろッ!
レギュラーキャラでは誰が一番強いの?
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 18:39:33 ID:caKBMTY1
ヒント:荒れたほうがスレが活性化する
ヒント:そして人がいなくなる
Æฺ
Soul Calibur検索用文字列は消えたか。
もうだめぽ
さて、バーチャ5も正式稼動しますます過疎と撤去の可能性が高まる昨今
皆様いかがお過ごしでしょうか
はやっているのは大阪だけですか?
エイミ
タリム
ミナ
メア
エロ
李龍
吉光
ティラ
ロック
このスレ的に使用禁止キャラ。
使ってるやついたら晒すわ。
調布も2セットが1セット+シングル台になった。
そのくせ代わりに対戦台になったのがキン肉マンで、
種死も入荷してない状態というのが理解に苦しむ。
>>16 スレ初期だと本気にする奴が……
いないか。
>>14 VF5の評判がえらく悪いので心配です
両方はやってくれりゃ一番いいんだが
闘劇魂VOL.3より キャラランク
S 御剣、雪華、アスタロス
A ヴォルド、ソフィーティア、カサンドラ、マキシ、タキ、キリク、セルバンテス、ザサラメール、シャンファ
B アイヴィー、リザードマン、ラファエル、吉光、ジークフリート、ロック、エイミ、ユンスン、リ・ロン、ファン、ナイトメア
C ソン・ミナ、ティラ、タリム
>20
こんなに納得できるランク始めてみた
トカゲとメアそんなに低いのか?
今作の弱キャラ魅力なさすぎ
確かに納得できるけど、ちょっと大雑把すぎない?
もともと中盤クラスのバランスの良さはかなりのもんだよ、こんなもん。
納得できるキャラランクだが、ソフィーだけはほとんどSに近いAとオモ
さんざんループされてきたから議論はいらんw
アスタSかなぁ?
ダメージ効率と2択が強いのは認めるけど。
実際あんま使ってる人居ないし連勝しまくってる人とか見た事無い。
意外とイメージ先行じゃね?とか言ってみる。
>>27 見たことないのに「意外とイメージ先行じゃね?」って…
見てから言え。ガチでSだ。サドのSだ。
イメージで先行してるのは自分だったという素晴らしい自己矛盾ですね
エイミ、ユンスン、リ・ロン、ファン
この下にメアがいるのが理解できない、そんなにメア弱いか?
当たれば勝つキャラだが当たらん
最近はスカ確と投げばかりでやってる
発生遅い、確定反撃多い、中段ショボい
リーチは長いが発生の遅さで近づかれる
発生遅いから見てからガード→確定で乙
エイミは持ちキャラだが、間違いなくメアよりは強いぞ
メアは事故らせてなんぼだから、相手依存の場面も多くて
その部分の評価の仕方によって、判断が分かれるんじゃないかな
メアは中の人の性能がモロに出る。
それでもキャラ性能としてはメアは下にならざるを得ないんだろう。
俺はヴォルド使いなんだけど、
ヴォルドって対戦相手から見るとやっぱ強くみえるのかな?
使ってる側としては「反確だらけ」「技の発生遅い」「8WAY遅い」
ってのが根底にあって1〜2勝は楽だが連勝が難しいって感覚があるんだけど。
皆さんはどんなイメージ持ってますか?
※あ、無限ローリングは反則技なんでこれは考慮に入れない方向でw
はいはい、強キャラ自虐乙
試しに別キャラ使ってみるといいよ^^
というか、対戦の対策練るためにも、一通りのキャラは使ってみるものだろう
>>36 いえ、そんなつもりはなかったんです。
いつも盲目的に使ってるんで客観的な意見が聞きたくて…
ヴォルドやっぱり強キャラなんですね。
もっと多彩な戦い方ができるように精進します。
ヴォルドだけに盲目ってか
反則技を持ってるからだろ
ヴォルドはAEでは基本性能(技発生など)があがってるから、結構強く感じるね
ローリングはなしとしても悪くない性能を持っていると思うよ
ソフィーのAランクは同意。一時はSとか言われてたけどそこまで強くない。
セラフィムストライク、エンジェルストライク、ツインステップグレース、
エンジェルピューリファイ、トルネードロー、エンジェルフォース、ホーリーパニッシュキック
これだけあってまだ不服ですか
アスタや雪華程は壊れてないってだけだろ。
強キャラで間違い無いが、さすがにあのレベルと肩は並べない。
無限ローリング?
GI汁
今日久々にそれなりにやってるっぽい人達が数人で対戦してたから、
しばらく見てたけど、雪華笑えるな。超高速で突進してきて
ヒットしたらそのままリングアウト、ガードされても隙無しでフーンって感じで、あれはすげーな。
ダッシュベガかと思ったよ。あ、あと御剣は豪鬼だった。
なんかしたらばランクスレじゃジーク談義で盛り上がってるが
実際ジークって弱くもなく強すぎずの中堅くらいじゃね?
メア同様中の人の差がモロに出るキャラだとは思う
確かに強いジークやメアは人間性能が高い人やな
お手軽強キャラとか勘弁してほしいわ
他に中の人の実力が出るっていったら誰かね?
エロやマキシを挙げたいかな
どちらも結構良キャラだと思うんだけど
タリムだと思うよ
マキシはセンスない奴でも引出し多くできるから
覚えるのが面倒な厨房キャラってのが真実
>>51 それは努力で引き出しを多くしてるマキシ使いに対する侮辱
>>52 普通にキャラ設計の範疇内W
構えチェンジで引き出し増やしてるとか勘違いバロスW
な、なんたる侮辱…。
>>49 エロは使い手で強さが全く変わってくるな
マキシも近いが、基本的に強いから、
そこまで人間性能の差を感じる事はないと思う
タキとかそんなに強いかね?と思ってしまう
まあBの面々に比べたら強い感じはするが
なんでしたらばはあんなにジークの話題で荒れるのかね?
地方の人とかで対戦経験少ない人が憶測で書いてたりしてるからかな
まぁ見てて飽きないけど、さすがにジークがDランクとかは笑うしかねぇ
>>57 その程度の主観じゃランクスレの住民にも劣るよW
>>56 SにはなれないがBではないという面子がAにいるんじゃないのか?
当然Aの中にも強弱はあるけど、とりあえずAランクという事で。
オカマの攻撃発生糞速いんだが?
i13のBで割り込もうとしても相打ちになるのがうざす
ジークなんてプレイスタイル見てるだけでそいつの程度がすぐわかる。
構えを使いこなしてない奴とルーク連発なんて論外だしな。
後、A、2A系の下段しかやってこない奴も論外だなw
男(笑)
>>40 そのローリングのせいで背向けに対する反応が上がってヴォルドピンチじゃね?
レベルが高いところじゃそれが当たり前かも知れんが低いところでも恐怖で背向けを警戒しまくりうかつに移行できなかったりする
まあ対戦レベルが底上げされるのは大歓迎だがな
そしてジラックハメを失ったヴォルド使いは連敗の山を築くと言うウサギと亀現象が起こるとか起こらないとか
>>53 結構大変なんだぞw。あなたはマイキャラ何?
ついに地元のゲーセンからキャリバーが消えた・・・
俺のところなんか本気で俺以外誰もやってなくて、シングルになっちまった
しかもシングルだったメルブラが対戦台に復帰、その瞬間対戦待ちがワンサカ
できるほど大人気という…
もうだめポ
メルブラに御剣が出ればいいんじゃね
↑天才
つーかこんだけ人気ないのはやっぱ糞ゲーだから?
俺はかなり好きなんだけど…。2に馴染めなくてバーチャ、鉄拳ばっかやってたんだが3はすんなり入れた。
このゲーム独特のピリピリした緊迫感が大好き。
でもハマれるようになるまで時間がかかるんだよなぁ。
大体の人は「大味なゲーム」と思ってやめちゃう。
闘魂でえらい煽ってるけど来年の闘劇タイトルに入るのかねぇ?
ぶっちゃけそれまでやってる奴がいるか疑問だが…。
それなりの権威を持ってる人が推してるから闘劇種目には入るだろ。
ところで
>>20のランクだが雑誌見た奴はわかると思うが、別に横並び順が
強さの順序って書かれていたわけでもないぞ。
御剣>雪華>アスタロス
でなく
御剣=雪華=アスタロス
ってことな。
権威、ねぇ…
>>71 第2回大会で種目をSC2じゃなくて鉄拳4にしろってナメコ直々言ったからな
望みは薄いかも
ナムコ次第か
というか、だったら普通に両方種目にしろと(ry
バーチャが入りました
隣のキャリバーは消音寸前まで音下げられました
もう終わりです
シングルかどうか知らんが撤去されてないだけマシじゃん
いやぁシングル台ってのも嫌な戦力外通告だろう・・・
金払ってゲームやってるんだから音無しは詐欺だろ。
みんな黙ってるの?もし、音はあって映像が無しだったら店に文句言うだろ?
音と映像が有ってのゲームなんだから。
文句言うもなにもやってる人が居なければ文句は出ません
新キャラ ジダン
なんでこんなにも虐待されなきゃならんのだ俺たちは
しかし闘劇種目、もし鉄拳が来年もエントリーされたらキャリバーはアウトってことはないよな?
『鉄拳よりキャリバーのが好きだ』ってゲーセンで言ったらまわりから白い目で見られたorz
SCには人がいない、GGにも鉄拳にもVFにもガンダムにもいない
何故かみんなメルブラとKOFやってる近所のゲーセン
俺んところは普通にGGと鉄拳とSEEDとメルブラが大人気だよ
VFもSC3も誰もやってないが。
>>74 そもそも大会のタイトルにメーカーがNG出した挙句、
ファンでもクソ扱いのタイトルを押し付けるってのが信じられん。
それこそ両方タイトルにすりゃ良いだけなのにな…。
キャリバーに関しては来年までに4が出る可能性もあるが…。
>>85 うちもそうだな…。
ハイストや初代連ジですら常時プレイヤーが居るってのに…('A`)
>>76 音がないソウルキャリバーでは魅力半減どころの話じゃないよね。
ホームのゲーセンではキャリバーに関してはステレオ出力は勿論、音質にもこだわってるよ。
鉄拳5DRのサウンドもジュークボックスのように楽しめる。
過疎ゲーセンだが…。
タイトル画面の「ソォゥゥル・キャリヴァースリーーーッ」って声がでかくてかなり響くよなw
驚いて振り返る人が時々いる
>>81 →K でi8のガード不能技”頭突き”が出来る、ただし乱用すると一定の確率で自分がリングアウトにされる
>>89 いつだかの鉄拳で十連コンボ連発とか厨プレイしまくると鶏マーク付かなかった?
スレ違いスマンがふと思い出してな
なんか久々にガッツリ対戦したくなってきた。
今さらだけど家庭用で相手してくれる人いる?
某さいたまの某戸田なんだけど、来てくれる人いたら捨てアド晒します。
新宿とか池袋とか秋葉とか行けばそこそこ対戦できるんだけどねぇ・・・。
レベルが低かったり誰もいなかった時のションボリ具合が何とも。
誰か助けておねがい。
どっかで対戦会開けばいいじゃない。ここで告知すれば3人くらいくるでしょ。
2ch名物殺伐と対戦会
・ルール
日時場所だけを指定してひたすら対戦。
名乗らない。挨拶しない。飽きたら勝手に帰る。
>91
土曜の6時過ぎに池Gi行けばまともな対戦出来るぞ。
さいたまなら埼玉POPYじゃね
どのキャラ使うのか教えていただきたいのだが
98 :
91:2006/07/20(木) 19:53:15 ID:VFqG15+M
[email protected] 興味持ってくれた人がいるみたいなんで一応捨てアド晒しときます。
20代前半のオスです。(一応)
都心のゲーセンで10以上連勝する事もあるのでそこまでレベルは低くないはず。
ただ強い人にはすぐ負けますごめんなさい。
最寄駅は戸田公園。(池袋から6駅)
持ちキャラはユンスン、ラファエル。サブがカサンドラ、家庭用雪華など。
がっつり対戦したい人、家庭用で作ったマイキャラでヒャッホイしたい人、
ふるってご応募ください。
このスレに書き込むまでもなく、アドレスの方に直接メールしてもらってOKです。
あと、勝手ながら平日は難しいかも・・・。
(2の対戦は、ソフト持ってきてくれれば応じない事もないです。)
元気じゃのう、わしゃあもう家庭用で募集とかそんな元気ないわい
楽しんでくるんじゃよ
家庭用でもゲーセンでもどちらでもOKってことだよな。
AC版ならゲーセンに集まって、家庭用なら
>>91宅に集まって、
要望があってソフトを持ってきてくれるのなら2の対戦も大丈夫ってとこか。
ピザ・ホモですが行ってもいいですか?
ほいほいついてきちまって良かったのか?
俺はノンケでも喰っちまう男なんだぜ?
ここでガチホモの俺がきましたよ
なぁ、デブってそこまでつおいか?
妹に固められ放題なんだが・・・
暴れる時どんな技使えばいいんだよ?
っていうか、妹相手にデブ使うなよ
弱キャラ使えよw
>105
4B→ごめんなさい!
4B、6K、K、2A、A全部試したけど無理pだったorz
素直にGIしますね
>>105 この流れのせいで額面通りに受け取ってしまった漏れ
ひょっとして妹かなりやり込んでて有利フレーム取りまくりとか
これ何かタイム超短く無い?
CPUでのらりくらり練習しようとしてもすぐタイムアップするんだが。
プラクティクスで、相手をCPUが捜査する設定にするのが一番手っ取り早い。
ヒョードルに勝てるキャリバーキャラっているの?
ボルドなら、マウントパンチも跳ね返せる。
セルバンテスが遠距離から銃撃ちまくれば、
さすがの氷の皇帝も死ぬと思う。
ヒョードルが勝てる、じゃなくてヒョードルでも勝てるにしたほうが良さそうだ
タリムとかウォルドくらいには勝てるだろ
やあ!ぼくミッキー!
すみません、D社の者ですが著作権使用料を(ry
君は気まぐれクイーン
だれがうまいこと言えと
ヒョードルなら、上段スカシタックルから、
ライフの5割くらい持っていきそうだな。
マウントポジションから、打撃か、コマ投げの二択を、
延々迫られて続けて、ボコスカジャンにされる。
氷の拳には炎の剣で立ち向かうしか
いつぞやのアーケードで出たプライドのゲームだと
ヒョードルは唯一ワンツーから組みに移行できるキャラだった。
つまりヒョードル=タリム。
あのゲームはまともな対戦が成り立ってなかったな
動かないでいれば全ての打撃をガードできるうえに体力が回復するし
組み技がきてもスタミナがある状態でレバガチャしてればホールドを外せたwww
攻め攻めで行くとダメージを奪えないうえに自キャラのスタミナが減ってピンチになって
結局時間切れになって90%vs100%で2Pの勝ちとか、そういうゲームだったw
高田が寝転がった状態でやけに速く動けるゲームだっけ?
>>125 ガードしても痛いだろリアル格闘技は・・
削りダメージがヒットダメージの1/3くらいあればマシなもんだろうにな
素人はガードしてもミルクのハイキック一発で腕折られてTKOされる希ガス
そこで、シャンたまやタリムのような軽量級の武器が、
明日太郎の一撃でへし折られるようなシステ(rx
キャリバーに「人体部位破壊システム」搭載か…
右足折れたらミドルキックが出なくなるとか
頭ケガしたらヘッド打てないとか
どっちかの腕が完全破壊なら両手持ちの技が出ないとかな
…やだなぁ、それ
ヴォルドだけは両手両足破壊されても、
ランドフィッシュで平然と動き回っていそうだな。
つ「ブシドーブレード」
>>131 ブシドーって名前はよく聞くけどやったことないんだよね
何年前のゲームよ?ってカンジで…
それはともかく、ブシドーって「1回切られたら死ぬのでずっと逃げ回るゲーム」
って聞いてたけど違うのか…部分ダメージ制なん?
ブシドー昔やったなあ。すぐ飽きたけど。
まぁ部位破壊や致命点を採用した格ゲーは
海外には結構あったよね。
SCに付いたらどうなんだろうねぇ。
モータルコンバットみたいにフェイタリティ付けるとかどうよw
>>132 部位ダメージもあるけど基本は一撃必殺(そもそも体力ゲージが存在しない)
あれは人によって評価が真っ二つに割れるゲームだよ
俺は好きだが万人にはお勧めしない
残虐演出が許されるのはサムスピとMKと大江戸ぐらいのもんだろ
スプラッタになるSCキャラが想像できない
>>135 まぁ絶対ありえないと思いつつ
ネタ振ってるだけだから勘弁してなw
サムスピも家庭用では変わってたな
糞規制がっ
キャリバーでは全員峰打ちなんだよ。
だから流血はしない。
私「確かに今の格闘ゲームは強い技の連続ばかりで駆け引きの要素が薄れてるよなあ。でも僕は2Dの格闘しかやらないけど3Dの方はどうだろう? あちらはかなり駆け引き重視みたいだけど?」
C「3D格闘も変わりませんよ。バーチャなんてようするに空中コンボ入れゲーでしょ。」
私「そうなのか(笑)」
C「そうですよ(笑)」
私「でもまだ3D格闘はがんばってると思うけどなあ。2Dは明らかに質が低下してるけど3Dはまだいい作品があると思う。例えば・・・」
ここでわたしはこの当時評価が高かった「ソウルキャリバー」の名をあげようとしたのだがその前にCくんが一言。
C「でもキャリバーはクソゲーですよ。」
先にクギを刺すなっつーの!(笑)
C「あのゲームは強いキャラが強い技を出しまくるだけでどうにもならないんですよ。まともに対戦できない。」
私「でも上級者ならその強い技の隙をついて反撃とかできるんじゃない? 上級者でもだめなの?」
C「できなくはないんだけど・・・でも成功しても見返りが少ないし、失敗するととんでもないダメージを受けてしまう。ようするにリスクとリターンの関係がとれてないんですよ。」
私「なるほど・・・そういうことか、わかった。」
C「キャリバーもグラフィックはきれいだし、武器を振り回す爽快感もあるし、そういう意味では楽しい。でも対戦ゲームとしては遊べないんです。」
どこの雑談だコレ?
全く解っちゃいないっつーかプレイしたことあるのかって感じだけど。
まこなこにこれがあっても何の違和感もないなぁ
じゃあCの言ってることが正しいのか。対戦ゲームとして流行らない理由。
リスクとリターンの関係(バランスって意味か?)とれてないのなんてどんな格ゲーでもそう
そういう傾向が顕著なキャラが強キャラとして君臨するわけで…
何を当たり前のことを言ってるんだろうなこの人は
連続技は手が忙しくなるから必要ないってのもちょっと暴論じゃね?
それを突き詰めればジャンケンでも楽しめるって事だろ。
やっぱある程度は手を動かさなくちゃねぇ。
実用例の挙がらない、観念的な格ゲ理論なんてなんの意味もないし。
まぁ大会とか勝って実績つけてから言え、と。
キャリプレーヤーとして名が通ってなきゃ意味ねーよ。
格ゲー慣れしてない人がちょっと固められただけで諦める様の典型じゃね?
また随分と古い記事引っ張り出してきたもんだな
ネットの発言は「残る」からな。
発言の本質も風化しないでこうして晒される。
単なる印象的なものから来る発言を本質的結論のように語ってしまうことに
何の脅威も感じないってのも…精神的露出狂としか思えん。
キャリバーやってる香具師少なすぎるんだよな
どいつもこいつも技に慣れてなさ杉
ちょっと見慣れない技出すとみんなあっさり喰らっちゃう
鉄拳じゃこんな奇襲戦法はまったく通用しないんだけどな
2001年てことはキャリバーは1でバーチャロンはオラタンか
キャリバー否定してエアガイツ擁護キタコレw
>>強いキャラが強い技を出しまくるだけでどうにもならないんですよ
やる気のない格ゲー初心者の言い訳pgr
一体どのキャラのどの技のことなんだろうな
このレベルの人間が格ゲー語る資格ねーよwwww
昔餓狼2で全一取ったアンディ使いだかも連続技を否定してたな。
(餓狼2は食らい中無敵で連続技の概念がなく、続編のSPで連続技制に変更された)
まあ餓狼2で連続技がないからこそ単発最高峰の性能を持つ残影拳の使い手
アンディが上位だったわけで、自キャラが弱体化されたグチとも取れなくないが。
ところでチャロン聖地のアビヨンって言ってるけど大阪のアビオンのことか?
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 18:16:19 ID:7Ob/pn+G
因みに、「C」さんとは私ではないです(こんな神プレイヤーみたいな人達の
前でシステム云々言うほど身の程知らずではないですョ私)ので悪しからず。
(CLO)
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 18:20:43 ID:Bdcs+4hL
即出だがせめて家庭用で作ったキャラ使えるようにしときゃ良かったに
もうゲーセンでは2台になり1台になり単独となり、んでサヨウナラ
壁に向かってつぶやく人が現れました
>>154 たぶんバランスとかぐちゃぐちゃで見れたものじゃなかったと思うよ
関係ない話かもしれないけど
俺の髪切ってくれくれてる理容師さんが高校生の時ホームのゲーセンにきたバーチャロンの全一
プレイヤーをボコボコにして「君強いね」と話しかけられたとか。
以下俺が理容師さんから聞いた話。
全一「〜使わないの?」
理「え、なにそれ?」
全一「え?〜も知らないの?すごい基本的なテクだよ」
理「へーそうなんだ」
まああれだ、バーチャロンのトップは基本ができてない相手にすらぼこられると。
1の頃はRun回避でスカ確しただけでもキレられた事がある俺様が来ましたよ。
>強いキャラが強い技出しまくる
1だとガイアトレマーとか?ちょっと思いつかね。
まさか下段ガードできないというレベルの話でも無いだろうし。
2VerCだったら出し得の技だらけだったけど。
ハハハ、ストII経験者ならよほど劣悪なバランスでもない限り動じないさ
メアの1Aでも振られたんじゃねえの?
トカゲの66Aされてるだけで何も出来ませんですた
マキシにわからん殺しされたとかだったらワロス
インフェルノの炎で画面が見えないとか
>>160 キャリ1の話だなぁw
ガードで+2ついてたっていうアレか
調子に乗って連発してはインパクト、がデフォになったら
あれこれ言われなくなった気ガス…
>>162 正直、炎の揺らめきでモーションが見え難いぜ
ガードで2Fとかじゃないって言う話らしいが
初心者質問スレから
・トカゲ66Aのフレーム間違い(1)
→そのまんま。ヒットで+14F、ガードで+4F(うろ覚え。自信無い)
とりあえずヒット後は、画面中央ならBB確定、画面端なら236B確定だったのは確か。
どう考えても10Fぐらい間違えてます。本当にあr(
3で66Aカウンターが崩れになるのは、これを意識してだと思われ
スタンが元々腹痛やられに名前付けたようなもんだからな
>>154 邪神モッコス(KOS-MOSじゃない)にタンバリン持たせて使ってみたかったなぁ
もし無理でもキャラクリで使える流派のキャラ(ファリンとかストライフ)は入れて欲しかった
アナザー衣裳のタリムの
ズボンをずり落として
俺様の超太い槍をブチ込みたい
レイピアの間違いだろ
短刀だろ。鞘付きの。
槍はダウトだしな。
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 18:32:38 ID:0buI/q5X
爪楊枝さ
爪楊枝のこけし部分
バルバッ
昔このゲームの1だか2だかの動画みたら、凄い受け流し?ゲーだった記憶があるんだよ。
相手の攻撃弾いて→弾いて→弾いて→弾いて→弾いて→ザックリって感じ。
でも3の動画みたらそうでもなさそうなんだけど、そこんとこどうなの!
う〜ん、多分2かな
インパクトというシステムなんだけど、2は比較的狙いやすかった方だから
動画みたいなうまい人同士だったら一回はじかれたらタイミングずらすなりなんなりして
リバースインパクトをさせないようにしているのであまり見かけない。
と予想してみる。
インパクトがそんなに連発されるのは初級者の戦いだね
>>179 そう決めつけるものでもない。
タイミングずらしまでしっかり見てからインパクト返しされて
ラリー状態になることはままあること。
第一初級者じゃインパクト合戦自体持続しない。
そうそうなるもんじゃない、というのには同意だが。
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 13:11:42 ID:SpHN+yNb
インパクトに関しては2のシンプルさでいいと思う
ジャストのみ弾けるとかスタン要素の必然性がイマイチ
インパクトを回数制にしたらどうだろう?
>>181 インパクトとスタン要素は全く別物だと思うが
ジャストインパクトは「欲張りたい人」のためのものだから問題なし
別に複雑でも何でもないだろう?
やることは一緒なんだから
それよりもマキシの死兆閉じやリロンのB+KB連打とかの
連打回数が闇雲に厳しいのは改善の余地あり。
ジャスト入力とかの「成功の喜び」を目指すものと違って
単なる障害にしかなってないぞあれは。
プレーヤーを腱鞘炎にさせるつもりか開発はw
確かにあの連打はきついよね・・・
連打系は、続けて二回出せないw
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 17:14:15 ID:HQrUgf+O
死兆は目押しがお勧め
今日はおおさか君が死兆閉じミスってた
あの一日100回死兆練習してる男でもか
前に俺が対戦した時もミスってたな。
格ゲーの技を必要以上に練習してる時って、なんか虚しくなるよな
こんな事してないで、仕事探したり、仕事探すとか、仕事さがしてみたりとか
有意義な時間の使い方がいっぱいあるのにさ
>>190 コンビニの深夜バイトでいいからやれよww
データ消えた。予防策教えて。過去スレ読むのめんどい
ジーコ解決しました
インパクトは起き上がりインパクト廃止と受付時間短縮だけで、他は2の仕様がよかった。
コマ投げジャスト以外弾けないからアスタキツイし、
判定2F目からだと安定しない上赤くもらっちゃう。(自分が下手なのは分かってるが)
前作はインパクトが強すぎたとは思うけど、不評だった部分全部変えたらインパクトの
存在価値がかなり薄くなっちゃった気がする。確反も多くなったし。
2方向で良かったよな、GI
インパクトはシリーズで毎回コマンド変わるのがうざい。
いい加減統一しろと
シューティングのボムみたいにボタンで発動するようにしようぜ
インパクト技はそんな感じなんだけどね
誰もプレイせずにゲーセンから消えていく
ナイトメア「この悪夢に終わりなどない」
ナイトメアのブワーハッハッハは正直どうかと思った
アスタは銀河万丈でよかったのにどうして声変えちゃったかな
確かになバルバッ!
ギャラの問題じゃね?
>>191 自己解決したのになんだけど、ここはAEのスレだよ。
家庭用の事は家庭用ゲーム板ならわかると思うよ。
稲穂は2B+Kって感じのコマンドで2発目まで強制出し切り技になれば
結構マシになるんじゃね?と思った
ついでにあげ↑
カウンターでないとダウンせず、当てて不利くらいでないと、
AEのフレーム設計と間尺が合わない気がするんだが。
あと雪華はどう考えても設計そのものがおかしいなw
調整した奴出てこい!
そもそも居合いを謳うなら発生早くする代わりに硬直増大しろっての。
稲穂はそのままで3Bとかの中断の選択肢に確反付けるとかがいいと思う
御剣を削除するのが一番だけどな
御剣使う奴なんてバカしか居ないんだから削除してもいいと思う
雪華とアスタも基本設計が狂ってるなぁ・・・
日本刀でサムライなのに何故かカッコよく見えないし使いたいとも思わない。
不思議だ・・・。
稲穂は構えからだせるようにすればいいじゃん、
通常時のイナーホはダメージ大幅ダウンとかで。
とにかく御剣の構えを使う意味がない。
3Dゲーで構え自体使う意味がない
移行する技が限られてるし構え中はガード出来ないからな
よほど一方的に有利な状況で移行出来ない限りガード不能という特性上構えに入ったら暴れられる
キャリー東野
SC3が撤去されたぁ!!今度から俺はどこで対戦すればいいんだorz
まぁ対戦相手いなかったけどね
構えそんなに弱いかね
ミツルギは構え使う意味が無いけど
っていうか、SCは構え中にガード出来るキャラ結構いるぞ
>>211 背向けもある意味構えなんだが、それも要らないのかい?
他の3Dゲーだと鉄拳やバーチャにも構えが重要なキャラって居るよね。
背向け、構えがないとヴォルドとか、とたんにつまらないキャラになるな。
使いどころは難しいけど、やっぱジラックはないと淋しい。
キャラバランスが3rdに似てるな。
三強とその他の関係とか。
弱キャラとか
>>208 御剣使う奴はバカで雪華やアスタだったらまともなのか?
結局マキシの構え中心の戦法は強いの?
使いどころ分かってれば強い
構えが強いか弱いか、ではなく、構えて良いときに構え、
構えたらイケない時に構えたらダメ、という程度では?
もっともティラのアレはどうかと思うけど。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 16:02:12 ID:DLAfuuP1
おっぱいか
逆にマキシは構え無いと辛いだろう?
ガードできないから構えがいらないなんて初めて聞いた
どえらい軟弱者がいたもんだなぁw
きっと飛ばせて落とすだけの作業が大好きなんだろう
はどーけん!しょーりゅーけん!ってか?
刑事長の御剣は構えの使い方がうまいよ。
なんつーかいいアクセントになってる。
構えは基本が成ってから。
ずっと構えがないキャラでいいや
流石ミツルキャリバー!有り得ないインカムを平然と叩き出す!
そこにしびれるあこがれるぅ!
エクゼリカといい勝負 でもないか・・・
ソウルキャリバー3の対戦ツールとしての完成度が鉄拳にVF、肉ゲーやDBとどれほど違うというのか
コンボ重視でないことから逆にやり込み要素が少ないこと
カードがないから継続してプレイしても対戦で勝っても何も残らないこと
ゲーム性そのものより付加価値的な部分が大きく遅れてる、ということだと思うな
じっくり作り込んでから出せばまた違ったんだろうけど
もともとアーケードでの展開を望んでなかったわけだし
ナムコとしちゃあ要望あったから出しただけです、なわけだろうが
要望が出るほど人気があるのかと思いこんだゲーセンはご愁傷様
いや、投資少ない分結構ペイは出来てるでしょ。
今の大型筐体&カード&ネットワークの方が
設備投資が巨額でよっぽどリスキー。
ゲーセンとしてもそんな博打より旧基盤流用できるキャリバーの方が
レトロゲー置くくらいの小銭稼ぎにはなる。
主力と位置づけてたり数置いたゲーセンはマジご愁傷様だけど。
とてもペイ出来てないだろう。いつ見ても誰もやってない。
アケに出したもののろくなVer.UPもしないで放置されてるだけ。鉄拳との温度差が違い過ぎる。
結果的に3の展開そのものがシリーズにとっては悪影響にしかならんかった気ガス。
楽して良い物は出来ないよやっぱ。
鉄拳のシステム利用して初めからアケ展開してたら全然違ったと思うなぁ…。
キャラクリ並みのカスタマイズやキャラバランスや
システムの調整等、考えただけでもwktkなんだけど…。
3はシリーズのファンですら色々文句言いながらやってる感がある。
なんせもったいないんだよな。細部が弱すぎるよ。
>>236 プレイヤーとしては同意だが、オペレーターとしては過去の実績からいってネット対応・カード対応で高くなったらキャリバーなんて入れません。
悲しいけどこれが現実・・・・・
お払い箱同然だったSYSTEM246にわずか二十数万円のロムを入れるだけで動くキャリ3。
案外コストパフォーマンスは馬鹿にできない。一ヶ月かそこらでペイした店もある。
>>231 まだ御剣に勝てないの?(´,_ゝ`)プッ
>>234 >コンボ重視でないことから逆にやり込み要素が少ないこと
おまえがキャリ3やってないのはよく判った。
あとネガキャン乙。
>>239 え?キャリ3のROMは10万ちょいでしょ?
身内で頑張って金出せば買えるレベル。
>>241 鉄拳やバーチャと比べてって事だろ?
コンボを重視すればコンボを練習する為にやりこむ必要があるけど
キャリバーみたいに知識が重視されるゲームでは
誰かが発見すればやり込まずとも戦える。
つか、ペイするのは大前提であって店はそれ以上の稼ぎがなきゃ話にならんよ。
ただペイしただけじゃ困る訳よ。その後も維持費掛かるし。
ま、ペイ出来ない商品なんてのは問題外。
結局、初期投資が大きくても利益を齎してくれれば良い訳で。
初期投資が少なくて利益デカイのが最高だけどそんな美味い話はまず無い。
世の中何でもそうだけどリターン求めるほどリスクは付き物だからな。
>>241 キャリ3はROMのみで198,000円(税別)。
基板も入れるとプラス10万円。
まあ今回は小銭を稼いだ。続編あるなら売れるかと言われると無理め。
>>244 あれれ、発売前情報で10万ってのを見た記憶が…
間違ってたんだな…スマヌ
個人的にはアケよりネットゲーと化してほしい気もするがどうなんだろうかね。
こんだけ対戦相手探すの苦労するならいっそのことと思う。
でも地元は割りと賑わっているので幸せかも。
チラ裏でどうでもいいことだが
この間、某所の対戦台でプレイしてたら何もしないシャンファが入ってきた。
1回目は携帯か?と思ったので気にしなかったが
タイムアップしたらすぐまた入ってきて何もしない。
3回目にやっとこさまともに動いてくれたが調子くるって負けた。
一体なんだったんだと気になって夜も寝れない。
198000って3Dゲーの基準からしたら破格の安さじゃん。
ベンダー合わせて400万とかかかるバーチャロンとか
700万かかる三国志大戦とかと比べたら。
バーチャ5だって340万するし。
ガンダムだって63万でしょ?
>>248 ROMのみ¥198,000と筐体込みの値段を混同してる。
専用筐体の三国志大戦やバーチャ5と比べてもなぁw
ただ、カードがないんで旧式の筐体が使えるため、CPは悪くないとかなんとか
そんなに低リスクなゲームだったのかコレw
んじゃあ「何で流行らないか」の答えは
「金掛かってないから」でいいじゃないか
シェンムーはなんとするおつもりか。
ほんとかねこれw
6 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/07/31(月) 13:22:11 ID:TVPBLMsJ
>>969 一章の開発費が50数億。IIが23億。
販売本数は一章が120万本ちょっと。IIが60万本。
一章の売り上げ額は120万x6900円=83億円
IIの売り上げ額は60万x7900円=47億円。
実は世間が言うほど赤字でもないシェンムープロジェクト。
だからシェンムーオンラインの開発が認められてるわけだよ。
>>991 おいおい、嘘書いちゃ困るな。メーカーの取り分は7割だよ。
俺、ゲーム屋で働いてるから間違いないw
だから、一章とIIで80億円ちょいくらい。
一章とIIの開発費が
>>978通りだとすると合計で80億円くらい。
つまりトントンだ。
でも物語が続きものである以上、IIIはIIより売り上げが落ちると判断
するわな、経営サイドは。だからIIIが出ないんだろ。でもオンライン
なら中国で早めにシェアを獲得したい経営戦略にうまく符合するわけだから
開発許可が出た。それだけの話。
>>247 少なくとも当初は家庭用で展開する予定だったのならオン対戦は付けるべきだった。
いろいろ問題もあるが、そもそも対戦相手が居なきゃラグもへったくれもねえし。
そういう部分にも3のやっつけ具合が現れてる気ガス。元々展開に問題があった。
>>249 稼動させてる以上は維持費も人件費も掛かるしな。
基板代稼げばOK!みたいな単純な話じゃない。
少なくとも地元の店はペイはおろかって感じ…。
別にオンライン対応じゃなくたって今こうしてアケで対戦できるのに…
そもそもオン対応だのなんだのは家庭用スレでやっとくれ
レジェンドやってるやつも最近見かけないな
うちのゲーセンのレジェンドはLV240くらいだったな・・・
>>256 本人はからきしなのに、CPUが「出すだけでガード不能」だの「いつでもガードブレイク」とか
アホなことやってくるモードなんぞやる気しねーし
これ考えた奴氏ね
>>257 このモードが無かったら…
インカムどうなっていたことやら…
モバコンは上位陣のデータ見てやる気無くなった。
対戦したい相手を選べる2のコンクエのシステムが良いんだが。
この戦いを終わらせるために・・・
ストライクフリーダム御剣!行きます!
コンクエにしても対戦にしても
結局は2の方が面白かったでFA.
>>255 >別にオンライン対応じゃなくたって今こうしてアケで対戦できるのに…
対戦相手いません
地元じゃキャリプレイヤーが多めだから店長が入れてくれたんだけど
3日ぐらいで俺以外誰もやらなくなった…
休日に行けば、そこそこ対戦できる俺はしあわせなんだろう
問題は横ステ回避をろくにできず、受身確定を必ず喰らうような初心者しかいないって事だ
育てるしかないッ
いるだけでもましだと思え!
モバコンと言えば携帯サイトもやる気ないよな
待ち受けとかいつになったら更新されるんだよ・・・
更新なんてしないよ…。
>>262 自分が3面白くないからって他もそうだと思わない方がいい。
そもそも対戦ゲームとしては3の方がうまく出来てるし、
(キャラバランスはもう少しだけなんとかして欲しいが)
そう思ってやってる奴はそもそもコンクエなんてやらないし。
何がつまらなくても面白くても
一部を除いたゲセンの状態がこのザマではなぁ…
相手がいないんだもの、対戦もクソもねー…('A`)
まるで流行り廃りが自分の力ではどうにもできないような口ぶりですね
3D格ゲーデビューはこれにしよう
他の3D格ゲーとは結構違うかもよ
武器格闘だし、起き攻めの防御法とかが重要だったりとか、独特な部分が多いから・・・
新人さんがソウルキャリバーをやろうと思わせる動機付けがない。
多くの場合キャラクターにそれを求めるわけだが、SC3は・・・
>>271 流行り廃れが個人の力でどうにかなるとでも思ってるのか?
しかもこの廃れっぷりといいその勢いといい尋常なレベルじゃないんだぞ?
この先バージョンうpすら既にないと確定したようなもんだしな。
>>275 俺とか3から入った人間には、いまいち意味するところがわからんのだが
まぁ俺みたくコンボが嫌いな人間は珍しいか
やってる奴いねぇな、
AEっていつ出たんだっけ?
>>269 横レスでスマンがそれはお互い様だろw
VFだって4の方が良いって連中は居るし、
鉄拳だってタッグの評価は未だに高い。
要は個人的な嗜好だから一概には言えない。
しかし人が少ないのは事実だろ。
このシリーズはエッジからやっててVFや鉄拳等と比べ、
コア人気なのは解ってるつもりだけどさ…。
それをふまえても3はちょっと異常な過疎っぶりだろう。
まあ、当初の家庭用展開でそれまでのアケ層が離れ、
おまけに出た家庭用がまれに見るバグでケチが付きまくり、
挙句、AEもVer.UPするでもなし放置状態…。
これでは盛り上がるものも盛り上がらんよ。
2でもDまではVer.UPしてるんだからな。3はスタッフの愛を感じない。
コンクエにしたって明らかに劣化してるし。
3が2より面白いか面白くないかは取りあえず置いておくとして、
その完成度だけを比較するなら明らかに2>>>
>>3 だからと言って2が完璧な完成品だなどと言うつもりは毛頭ないが、3はその未完成な2よりもさらに輪をかけて未完成だということ。
これはもはやナムコの愛の足りなさとかいうレベルじゃなくて、ナムコがキャリバーを完全に見限った証だと言えると思う。
未完成の雰囲気バリバリなんだよね。
間に合いませんでしたすんませんみたいな…。
鉄拳4での失敗を繰り返すなっつーの。
今までが三年周期だったのに早く出してこれじゃ…。
これまで同様、新基板で作って欲しかった所だよ。
アケではイマイチ、パッとしないかもしれんが、
それでも2は世界で200万本売り上げたシリーズなんだよな。
大コケした鉄拳4を持ち上げてまで鉄拳に拘る意味が解らん。
結果的に鉄拳は盛り返したけどさ…。
プロデューサーの好みとか力関係とか色々絡んでる気ガス。
バンダイナムコってお互いが癌だよな
3のネガキャンやってる奴の言ってる意味が毛ほどもわからない。
普通にちょびっと3を触ってやめて人の言い訳に見える。
3を普通にやってる人は2に戻りたいなんて言わないよ。
まあいまさら2に戻りたいとは思わんけど
エロやアイヴィーの多彩な構えを3でも使えたらなと思うことはある
そろそろ戦の結果でたかな?
戦の結果。
優勝キロミリ(?)って言うソフィー使い。2位がおおさか。
関西勢は健闘及ばずさるすべがベスト4止まり。
間違ってたらゴメンなさい。
サムライに絶対的不利が付くソフィーティアで優勝とな?
>>288 サムライネガキャン乙
こんな時でもご苦労なこったw
>>288 そう思うなら、一度「キロミリ・ソフィ」と御剣で対戦してみるといいよ。
アスタでも雪華ででもいい。
そうそう勝たしてくれないと思うよ。
差があるとか言っても、プレイヤー性能を凌駕するほど
絶望的な壁があるわけじゃない。
っていうか戦があったことすら知らなかった
それはSとAの間位なもんで、BやCはお呼びじゃない気がす
ちなみにAEはVerUPしてるぞ、まぁネガキャンも糞も
どこもはやってないのは事実だからなぁ、そりゃ秋葉か新宿なら
対戦できるんだろうが、俺の地元は俺以外対戦志向いないし。
よくわからんけど、強キャラなんてゲーム中の中ボスみたいなもんでしょ
中ボスが弱かったらつまらんよw
自分のキャラより圧倒的に強いキャラが相手なんて燃えてくるじゃん!!
とか、空気読まないで言ってみる
それにしてもおおさか氏の頑張りは凄いな。
準優勝でも大したものだ。DVDが楽しみだよ。
しいかし、全員紛う事なき強キャラばかりだ
B、Cランクはお呼びじゃないと(´・ω・`)エイミで優勝マダー?
>>296 エイミは各地で何度か優勝してるよ。
優勝してないのは、ファン、ミナ、ティラ、リ・ロン、タリムかな。
タリムは先々月のアルカディアで見た
その他はマジで見てねぇ
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 18:39:35 ID:KGXDP3Mw
>>タリムは先々月のアルカディアで見た
これがちょっと意味がわからん。
「アルカディア」ってゲーセンがあるの?
それとも「アルカディア」誌上に掲載されてた?
>>299 アルカは加盟店とかの大会結果とかが後ろの方に載ってるよ
なんかタリムで優勝ってーと
「タリム使い頑張った!スゲスゲヴォー!」
じゃなくて
「あー・・・周りが初心者なんだろうなー・・・」
と、思えてしまう・・・許してくれとは言わぬ
対策されてないだけじゃないかな
タリム使ってると相手のバクステが憎くて仕方ない
どこの大会で、誰が使ってたんだろう……。
上手い人なら、実際に見て見たいなぁ。
なんか表現が難しいんだが、このゲームって2以前からやってる古株連中には勝てないような仕様になってると思う。
実際動画とか見ても巧いのは古株ばっかで
3からの参入者はみんな底辺層でドングリの背比べ状態。
ぶっちゃけこのゲームは3からの参入の初心者と古株の上級者だけで、まともな中級者層が全くいない。
初心者はほぼずっと初心者のままでみんな辞めてくんだよな。
>303
ソレ定説
だから多少難があっても家庭用にネット対戦とか、AEにカードとか欲しかったんだけどな。
他のゲームだと違うの?
初心者が前作やってた人とまともにやり合えるゲームなんてあったら
ゲームやり込む人いなくなるよ。
俺は2から入ったけど、
学生だった事もあってかなり熱心にやってたから
2の中盤くらいからはかなりのレベルの人とも対等に戦えるようになったよ。
金曜の西スポで5台並んだSC2でもわりと勝てるレベル程度までは行けた。
1匹狼だったのと、大会に出るつもりがなかったのもあって
そういうレベルまでは到達できなかったけどさ。
でも普通の人は、一般的にここまで熱心にやらないだろうとは我ながら思う。
大抵の人は勝てなかったり対戦相手いなかったりしたらすぐ諦めちゃうでしょ。
CPUティラがやたら挑発してこないか?
>>305 いやそういう意味じゃなくて、初心者がいつまでたっても
「初心者のまま」なのが問題だと言ってるんだよ。
他ゲーと比べると初心者が育つ速さが段違いに遅いゲームだと思う。
例えば3の中期からやった人は、やっと4の後期に芽が出てくるとかそんなレベル。
>>308 喩えが極端すぎないか?自分は2の稼動時から始めたけど
周りの人も同じ位のレベルということもあって3ヶ月位で中の下位のレベルになったよ。
初心者がいつまでも初心者のままってのは対戦環境と本人のやる気のせい。
ただこのゲームをやったこと無い人間にやってみようと思わせる魅力が無いから
せっかく始めた少数の初心者が、自分とレベルが近い人間に遭遇できないのが問題。
>>309 対戦環境とやる気のせいだとは言うが、他ゲーの場合だと自分が本当に好きなゲームなら
周りが自分のレベルと近かろうが遠かろうが必死にやると思うし、現に鉄拳とかバーチャとかはみんなそうやって強くなってる。
しかしキャリバーの初心者には最初からその必死さや熱心さがいまいち感じられないんだよな。
もちろん人口が少ないとか早々撤去とかいうトホホな問題もあるだろうが、
このゲームに限っては明らかにそれだけが原因じゃねえと思う。
仮に長期間対戦台が残されていて対戦人口が豊富だったとしても
やっぱ初心者は育ちにくいと思う
本来なら身近に自分より上手い人が段階的に何人かいると、
自然に底上げされていくんだけどな。
SCの場合人少なすぎてそれができないから…orz
CPU戦と対人戦で戦い方ががらっと変わるから家で練習ってのもあまり実を結ばないし。
キャリバーどころか、エッジの頃からの古参だけど、
自分がどれほどの強さなのか分かりづらい。
大会にでも出ようかな。
初心者は要領良くやっても、まともになるまでに1年はかかる。
少なくとも自分はそうだった。
まずはその1年続けられるかが問題。
今から初めて大会上位に食い込もうとなると、
普通にやっていたらそれこそ、次回作とか本当にあり得る話。
中間層は少ない。
続けるヤツは続けて伸びるし
初心者はすぐに辞めて居なくなる。
ただ、続けてるけど伸び悩む中級者は存在する。
また、3は新規参入が多いのでそのうち中間層も形成されるだろう。
一番問題なのはCPUと対人の戦い方が違う点が大きいと思う。
>>310 コミュニティは参加者が一定数を下回ると機能しなくなるって事だろな。
玄人で固まってしまい新規は瞬殺される。初心者同士で対戦したくても相手が少ない。
練習しても実戦でそれを生かせる機会も少ないと、どんどん過疎になっていく。
人口が一定数を下回ると一気に過疎化に向かうのと似たようなもんかと。
基本的にプレイヤーの絶対数が少な過ぎるんだろう。
>>314 トレーニングのHARD CPU相手に守り重視でやってごらん。
確反とかスカしとか。そうするだけで全然違ってくる。
要はキャリバーの問題じゃなく格ゲへのモチベの問題。
VFみたいにトレーニングないゲームは悲惨だに。
パイが大きいから新規参入率もそれなりに高いってだけで、
確実に新規層は減ってきてる。でもこれはどうしようもない。
東京程じゃないが一応都会地に住んでるけど、自分と同じキャラ使ってる人いないから独学に近い
バーチャや鉄拳なら他の人の動き参考に出来るんだけど。
鉄拳5はなんであんなに受けたんだろうな
バチャみたいに練習環境が良いわけでもなし
コンボ練習以外はやること少ないから?
>>318 鉄4から5まで間が空き、その間VF4のカード対応を横目で見つつ、
VF4が下火になったちょうどよい頃合いで鉄5が出た、というタイミングが大きいかと。
内容自体は3からテイスト変えた4が不評で、3ベースで5を作ったのが
懐古層含めてウケが良かったみたい。キャラ数とか。
>コンボ練習以外はやること少ないから?
それテッケナーに夜道で襲われても文句言えないぞw
つカード
314には納得だなぁ
CPU戦と対戦では使える技が、かなり違うからCPU戦ではあまり練習にならない。
どのゲームのCPUでもガードせずに棒立ちだったり、7Fの下段に反応したりする
コンボゲーはコンボ練習が練習の大半を占めるからCPUで練習できるだけで、
戦い方は変えていかないといけないぞ
試合中の駆け引きは実戦経験を積むしかないので、
これが練習の中心になるSCみたいな差し合いゲーは、CPUで練習することがあまりないわけで
スカ確や下段見てから反応ならCPUでも練習できるんだが、
どうも世間では守るのが嫌いで、相手を一方的になぶるのが好きな奴が多いらしい
バーチャ52台入荷
キン肉マンとキャリ3の対戦台がリストラ もうヌルぽ
いやここ一月まともに対戦できなかったけどさ…
しかもVF5がやたら電気喰うらしくブレーカーいきなり飛ぶし…
俺は2のゲームキューブ版買ってからまともにやり始めたけど、
キャラは1つしかまともに使えない。
今でも、ゲーセンにキャリ2とキャリ3あるけど2の方しかしてない。
家ではEXTREMELY HARDでやってる。
インパクト100%近く出せるようにならないと無理くさい
と思った瞬間糞だと思った。実際はインパクト使わなくっていいっぽい?
女キャラしか魅力ないし普通にKOFとかスト2やってたほうがまし。
と思ったのでやめますた。
まぁ下段だ中段だとわからなくてガードできないくらいがリアリティはあるのかもしれませんね。
>>325 インパクト100%近く出せるとかって、日本語として意味分からんw
全ての技をインパクトってこと?無理に決まってる
見てからできるのは常識範囲の遅い技だけ
下段中段の区別が分かりにくいってのはキャリバーでは他ゲーよりちょっとあるかもしれんが
そもそも3D格ゲーにはよくあること
何かキャリバーの不満・問題点と3Dの不満・問題点がごっちゃになってね?
インパクトは弾いて終わりじゃないからな
家庭用スレにはキャリバーの攻撃は出が遅くて、全部見てからインパクト
出来るから底の浅いくそゲーだって神が2のときいましたよ。
まぁ単調な固めはインパクトで切り返せたほうがよいわな、
ちなみにキャリバーはまだ中段食らうリスクが少ないゲームだとは思うよ。
まぁその感じじゃ対戦はしてないみたいだし、CPU戦やるだけなら
コンボないからつまらんだろうしね、読み会い駆け引きしてなんぼのゲームだから。
でもただCPU戦やるだけなら3のほうが面白いとは思う。
コンボないわけじゃない。エイミとかないと無理
まあ他のキャラはあんまりメリットないけどな
あえて言おう、SCは男キャラの方が萌える(ex.エロ、悪夢、坊主、船長、岩)
あ、ほかはどうでもいいや
マキシとヴォルドを忘れるなんて
坊主って誰?
ユンスン?ザサラ?キリク?
>>332 某最弱クラスの…マキシじゃない方の人じゃないのか?
>>328 禿同。
3はCPU戦だけならシリーズ中最高。
そういやキャリバーって中級者はおろか
全国大会レベルでも全然確反取ってこない奴とかザラけど
これってやっぱ人口が少ないせいで全体の平均レベルが低いせいか?
正直、これほどレベル低いのってこのゲームくらいだと思うんだが。
板橋のニュートンでガッツリ対戦やってる人、
もしくはニュートンで対戦しませんか?って言ったら来てくれる人いる??
最近近くに越したので、もしいてくれるんなら会社帰りとかに対戦したい・・・。
4月5月くらいは栄えてたような感じで書いてあったけど、最近はどんな感じなんだろ。
>>335 対戦相手募るなら、したらばの方がいいかもしれないよ。
ウチの地方はあそこのおかげでそこそこ人がついてるから有り難いです。
>>333 あの人は坊主というより椎茸だろう
>>334 全体のレベルが低いというよりレベルの上限が低いから
下もその水準になっちゃってるんだろう
2のころにあったインパクトの次インパクトのような人間ががいなくて
環境が末期症状
つーか相変わらず落とされる
まあ流しだと対戦すら稀だからいいや
吉光は…吉光はダメなの!?
>>337 >レベルの上限が低い
情報格差でレベル差に気づきにくいのも過疎ゲーの弊害。
戦とかにトライとかの大会に出てれば自ずと判ってくるが。
はいはい東京の人はえらいえらい
>>340 上限はまあ普通かもしれんが、やっぱり全体の平均レベルは明らかに低い。
戦や塔劇だろうが2の時の闘劇だろうが
満足に確反一つ取れない奴が大多数を占めていた。
もともとの対戦人口の少なさに加え、そもそもガチでやってる奴自体が少ないのかもしれないな。
半分以上はヒマ潰し程度の認識でしかプレイしてる奴がいない。
過疎ゲーが上達したところで虚しい
仮に稲穂を見てからインパクト出来たとして、対戦相手が居なければ全く意味無いしな
人がいないから練習も出来んしな
なんか出口の見えない不況にあえぐ国みたいだな
ver.upして闘劇に選ばれたなら、まだチャンスはある!かもしれない
なんか現実逃避してるのが多いけど
単純につまんないから流行らないだけだろ?
ついて行けなくて勝てないからゲームのせいにしてるだけ
流行らないのをプレイヤーのせいにするなよw
>>348 >ついていけなくて
要はそれが問題だろ。
キャラに魅力がないとかカード対応してないとか諸説あるだろうが、
一番の理由はキャリバーの仕様が初心者にとってこの上なく理解しにくいものだからだと思われ。
面白いかつまらないか以前の段階で
「いつまでたってもわからんから辞める」って人が多い希ガス。
思われ、希ガス、と言われてもなぁ
まあ、挙がってるやつは大体当を得てる感もあるけどな。
>>335 じゃあ木曜の夜ニュートン行くze
これ以降はしたらばで
鉄拳バーチャに比べて極端に村社会だよなあと思うことはある
>>343.347
そんなミもフタもないこと言うなよw
だが確かにこれだけ人気がないのは異常だな。
3は正直、ナムコの手抜きとかの一言じゃ済ませられないほどの過疎っぷりだと思う。
正直まともに対戦できたの発売から一週間ぐらいの間だけだった orz
ルールさえ飲み込んでくれれば、
これほど初心者にもチャンスのあるゲームもない思うんだけどな。
そのルールをCPUが教えないといけないのにそういう風になってないのがキャリバーなんだよ。
ふくろう先生のチュートリアルをデモで流せばよかったのにね。
>>358 そういうのはトレーニングのCPUがやってくれてるよ。
同じ技出しまくってるとそのうち確反入れてくるようになる。
家庭用から1F硬直伸びたとかもちゃんと調べられる。
アーケードモードは流して戦う向きのモード。
ツールとしてはきちんと出来てるよ>3
ぶっちゃけトレーニングなんか選ぶ初心者なんかいないだろ。
イージーが選べるゲーム(主にSTG)でイージー選ぶ初心者がいないのと同じ。
トレーニングモードで、ロックが中段?と下段攻撃だったかなら、中段をインパクトしろってのが結構難しくて楽しかった。
モーションは結構でかいんだけど、かなり早めにインパクトしないと間に合わないんだよね。
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 19:50:29 ID:IvAlGJzU
>>358 >>そのルールをCPUが教えないといけないのにそういう風になってないのがキャリバーなんだよ。
逆に教えてくれ。
「そういう風になっている3D格ゲー」ってあるのか?
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 20:10:47 ID:SUa79y+V
SE SC SC2 SC3AEとあるけどゲーセンの店長がニッコリするぐらいのインカム出せたのってあるの?
2は対戦流行らない地方でもコンクエ専門はそれなりに居た
3はレジェンド専門すら希少
今このゲームいくらぐらい?
エロイときいて買いたくなったんだが
家庭用スレに誘導してもレスが無駄か
中古だと高い店で4000、安い店で2000
システム246がマザーなら、130,000〜200,000円くらいでSCVAEが買えてしまう。
とにかく、メーカーにはカウンターバグなどの不具合箇所を、問題のない対戦ツールとなるように早急に修整して欲しい!
後は、筺体数に余裕があるロケには対戦台として設置して営業して欲しい。
いくら遊びたくてもロケに置いてなけりゃユーザーが遊べない。
現在稼働中のの対戦台は希少価値が有るかもしれないね。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 08:49:16 ID:Ny/leWe8
バーチャ5二台入荷してバーチャストライカーとキャリバー3撤去
うちの地元は同じ奴が御剣とジークレベル800まで上げて弱い人もかまわずに狩ってた
50円ゲーセンでバーチャだけ100円なので激過疎だが
LV600御剣にイナーホ一発くらっただけで7割へらされた。
ワロタw
ver.upしてデフォでそれにしようぜw
なら吉光にしゃがパンカウンターでKO付けてw
どうみてもチ●コ殴ってるから当然だよな?
しかしちょっと前に居た糞CPUを擁護する奴いったいなんだったんだ?
初心者に段階を踏んでシステムを理解させるくらいはしないとキャリバーは無理だよ
鉄拳は浮いたらコンボを突き詰めて読み合い拒否のスカ確覚えはCPUでも可能だし
バーチャもエボとFTはミッションがあるしもともと近距離読み合いなんでCPUでも練習になる。
全部、中級以上は対人じゃないと無理だけどキャリバーだけはCPUのみだと中級までをも上がれない。
勝てないからってCPUのせいにするのはやめましょうよ(^^
このゲームもうだめポ
>>374 その鉄拳とFTでやってる行為をキャリバーでもやればいいじゃない
HARD CPU相手に雪華66BA2発目しゃがみの練習くらいできるだろ
CPUがいろいろやってるのに気づいてないってのが既に…
同じ技ばかり使ってると確反入れてくるのはいいよな。
ほぼ確反無い強制しゃがませ技に雪華が傘タックルで反撃してくるのはやり過ぎと思うが
CPUがどうにしろユーザー層がアレにしろ、
「教えてくれない」って姿勢で格ゲがうまくなるか?という根本的疑問。
自発的なユーザーでパイが形成された方が、小さくとも健全に思える。
スト3みたいにいつまででも愛してくれるユーザーがいれば
小さくてもいいけど、キャリバーはそうなれるのかなぁ・・・
分かる→できるようになる→面白い→やる気が出る→やってみる・試してみる→最初に戻る
こんなもんだろう。学習の相乗効果とかなんとか呼ばれてた気がするが。
母数が多いと変なのも増えるが、母数が少ないと卓越したグループも少ない感じ。
基本的に他人どうしのアーケードゆえに、多分少なくとも初期の母数は多い方が好ましいと思う。
COM戦AIも、いろいろ工夫はされてると思うんだが…。
システム上どうしようもないところともう少しなんとかしてほしいところの合計はそれなりにある感じ。
ソウルキャリバーV開発チームの方々って、前作とは大幅に現場の顔ぶれが変わっているんだろうか?
何年も経ってるしねぇ
インタビューとか新人が多かったけど
1から2はだいぶ変わったとか聞いた事あるな
2から3は・・・どうだろ?よく分からんがヤル気の無さは同じか
AEのデモは相変わらずヤル気なしだし
家庭版とかねらってるごとくバグが多大
ゲームとしてのバランスは2よかひどい・・・よな?
格ゲーやったことないヤツが作ってる感じだし
確か闘劇魂にミナティラタリムの3大弱キャラが
「この3人は火力不足」みたいなこと書いてあったけど今の開発チームなら単純に
「3Bからコンボのダメージを増やせばいい」とか考えてるヤツいそうで怖いな・・・
3になって各キャラの方向性、特徴がしっかりしてきたぐらいが良い点かもな・・・
ごめん、眠くて変なこと言ってるかも俺
>>384 最近の事は分からないけど、1と2でスタッフが
かなり入れ替わってるってのは間違いないですよ。
実は1の開発に関わった友人が2人いるので…w
(今はその人は退社しちゃったけど、学校の後輩でもあります。あんまり詳しく書くとバレそうだw)
当時DC版の発売直後に友人から話を聞いた事があるんだけど、
バランス調整にはかなり力を入れたって言ってた。
特にヴォルドは調整が面倒だったと言う話はよく聞いたよ。
なんでもヴォルドは開発初期の段階ではニュートラル状態でも
ちょっとづつ軸がずれていく設定だったらしく、デバッガが泣いてたらしいですw
あと開発者の贔屓でタキは初期よりちょっとだけ強くなったらしいw
ちなみにそのデバッガの一部はAC版鉄拳TAGのチームとも掛け持ちしてたそうです。
(こっちのEDロールには名前載ってないらしいが。)
以上ちょっとした裏話でした。
デバッカーてバイトかよくて契約社員じゃねえの?
>>386 はい。
デバッガやテストプレーヤーの人は2年か3年かの契約社員で募集かけるらしいです。
だから掛け持ちなんでしょうね。
ちなみにゲームショーとかで企業ブースの手伝いもさせるって言ってましたw
>>384 2→3もかなり変わってるよ。
そもそも鉄拳TAG〜4あたりで全体的な開発人員がゴッソリ入れ替わってるからな。
>格ゲーやったことないヤツが作ってる感じ
禿同。今のスタッフはやる気が無いっつーよりもガチで格ゲのノウハウに乏しい気ガス。
AEの調整見て更にその思いが強くなった。4が出るとしてもスゲー不安だ。
>>385 DC版を半年で作り上げたと攻略本に書いてあって驚いた。
おまけに殆ど手付けのモーションでアレでしょ。
DC初期なのにクオリティ高過ぎ。当時のスタッフの優秀さが伺えるな。
3は確かにバランスが悪いが、1や2が良かったわけでもあるめぇ
>>389 いいか悪いかじゃなくて、悪さの中での程度の問題だろ。
1や2はバランスが悪くてもそれを許せる何かがそこにはあった。
だが3は1、2と比較してもホームラン級のバランスの悪さの上に、
それを許せると思えるような魅力も全くない。
バランスはゲームの一要素でゲームはトータルで判断されるものだからな
そらバランスズタヴォロだったらダメダメだけど
>>390 いくらなんでも色眼鏡かけすぎかと……
黙って2やってみなよ、大概酷いからw
>>390 1はともかく2は3と同じぐらい許せない俺ですよ
エッジは1P台だったし、1は未入荷で2から入ったんだか、そんなに評判悪かったのか。
3のAC出荷数が少なかった理由って2の評判が悪かったせいじゃないの?
おいおい、評判とか以前に2を誰もやってなかったからだろ。
大手とかSCに思い入れがあるとかならまだしも、
売れないゲームを入荷するほど余裕がある店ばかりとは思えない。
2はたま〜にやってる人いたよ・・・撤去されていったけど
まあ、1よりは人気なかったね
3は・・・そもそも入ってないところも多いね・・・
負のスパイラルだな
格ゲーマー自体減っているようだし、不景気では小さな会社ほど早く潰れる
俺は今でも仕事帰りにキャリ2やってるよ。
>>392 それって言ってることがそのまんま3にもあてはまってるのが悲しいな。
2も3も所詮ドングリのなんたらだが、世間的には闘劇種目に選ばれた分だけ2の方が評価が高いと思う。
だがもしかしたら3もこれから闘劇種目に選ばれる可能性が……
あるわけないか
1はなんだかんだで評価高かったんだよね。
で、期待したゲーセンが2を入れたら失敗。よって3は入れない。このご時世じゃ当たり前か。
3のバランスが悪いんで入荷が少ないのかと思ってた。冷静に考えりゃそうだよな。
3はもともとアーケード版出す気なかったのに署名活動によって出す事になったんでしょ?
そのくせ出てから文句多いし、2の方が面白いとかもう・・・
確かに致命的なバグんは文句出るけどバランス云々なんて贅沢いってられんでしょ?新作がアーケードで出るだけマシと思うカプゲー信者の俺。
ちなみにSC3ちゃんとやってますよ。
署名活動でってのはありえないよ 最初から決まってたこと
むしろこれから鉄拳シリーズを家庭用優先するかアケ優先するかの
市場調査・市場反応を見る目的だったんじゃないの
キャリバーは捨て石
ならば捨石覚悟で全力で楽しむってのが何故できないか
全力で楽しめるような出来じゃないからだろ
>>404 回顧主義者ってどこにでもいるから……
俺は月1で隣県まで遠征ですよ。電車代バカにならねぇ
ゲーセンから撤去されて早三ヶ月・・・
必死で人集めしてますがだんだんと集まりが悪くなってきた。
終わってるゲームなのかな?
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 12:07:48 ID:m+5M55MT
27日に大須のゲーセンでソルキャリの大会開催されるらしい。
参加してみようかな・・・
俺の周りでは3がでるぎりぎりまで2がおいてあって
1からも2からもずっとキャリバーをやってる奴もそれなりにいた。
でも3が出てみんな見切りをつけてやめていった、暗黙の了解で
新規には生暖かい目で見ていた、でも誰も続かなかった。
いまや2をぎりぎりまでおいてたところも含めてSC3を入荷した
3件全部がSC3を撤去した。
それが俺の周りの現実であり全て、新宿と秋葉でいくら対戦ができても
毎度毎度そんな所まででていけるわけがない。
ネガティブなスレですね
悪化は良貨をちくちくしてしまうものなのです
ちくちく?
見てるかわからねーけど見てたらキャリバーチームは猛省しろ
3みたいに作ってたら結果は変わらんぞ
まずはお前らもガチゲーマーの視点から考えられるようになれ
むしろ毎回大会参加するようなプレイヤーになれ
>>414 ちがくね?むしろ俺ラに作らせろとうわなにすくぁwせdrftgyふじこlp;@
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 00:07:20 ID:4E7SXkXx
>>412 グレシャムの法則だったかな?
『悪貨は良貨を駆逐する』
キャリバーもカード制にでもしたら、ある程度売れると思われ。
いや、カード制の話は出てるんだが、カードありの筐体って新しくてかなり高いんだ
SC3みたいなカードなしの筐体はかなり安くついて、既存のを使いまわせる
だから、あまり売れそうになくても、ゲーセンに購入してもらいやすい利点があるんだ
稲穂でちくちく
対戦ツールとしてこんなにボロボロに貶されるんなら
もうアケ見限ってDOAみたいにオン特化した方が良いだろ
ゲイツが待ってるぞ
>>414 毎回大会に参加するようなガチゲーマーからすると好評なんだが
現在稼働中の筺体では、鉄拳5の通信はブラストシティ以降のセガ社製筺体には対応している、電源部さえ載せ換えればニューアストロシティでも稼働できるよ。
もしもキャリバーがネットワーク対応なら、ソウルキャリバーネットのサイトの運営・更新にも多額のコストがかかるだろうし、当然基板1枚当たりの販売価格も高くなる。
今回のOP価格は、ソウルキャリバーシリーズの中ではUと比べて格安だと思ったよ。
とりあえず、Vはそれでも良かったと思う。
発売されないよりはね。
結局SC3って初期投資分はペイできても、毎月の社員の給料稼ぎだせる程
稼働率高くなかったって事だろうな。
アーケードゲームって毎月それほどリリースされるわけじゃないから、
ある程度の期間がんばってもらわないと商売としてはキツイだろーし。(特に格ゲーのようなジャンルは)
ゲーセンだって本当はパチンコ屋みたいに人気作ばかり並べて置ければ楽なんだろうね…
実際にはそれじゃなりたたないと思うけど。
さすがに「好評」はない。
楽しめる部分で楽しんでるが、根っこは腐ってる。
あと未だにソフィーのヤバさって浸透してない。
あのキャラは調整より削除の方が早い。
雪華も、家庭用から強化とかわけわかんない調整やってるし…
メア乙
相性次第だなぁ。弱キャラでもエロだとソフィーは全然怖くないし
メアや露骨な下位キャラでなければ人妻そんなに
驚異じゃないと思うが
2メアに頼ってたメアorジーク使いはこういう所で文句言うかこのゲーム辞めるかしてる希ガス
雪華は攻撃力下がったり一部のコンボができなくなったり弱体化した
部分があるよ。
さすがにカウンターバグやジークの22kAは擁護できないから直すべき
だと思うがキャラバランス云々は負け犬の遠吠えにしかきこえない。
鬼の首取ったようにカウンターバグ、カウンターバグ言う奴が多いけど
実際カウンターバグに遭遇した奴がどれだけいるのか。
あれの発動条件なんて普通にガチ対戦プレイしてたら満たすこと無いだろ。
遭遇してても気付かなかった自信がある
>>429 カウンターバグの発動条件って明らかになってたんだっけ?
俺は一回それらしき状態になったが、確反すら赤ヒットで酷いもんだったw
>>424 ソフィーの具体的なヤバさの例を希望
>>428 それ以上にAEで確反がなくなった技が増えたり発生が早くなったり、
割り込み用の技(2A等)の発生低下にもかかわらず
全体的な硬直が変わってなかったりと実質強化ですぜw
>>431 で、ソフィーも同様かと
トータルの使い勝手とかがピカイチなんでない?
そりゃストライクは確反伸びたが発生は変わってなさげだし。
>>429 俺は遭遇したぞ
ザラメ使ってたんだが1ABが1発目赤ヒット、連続ヒットの2発目で浮いた。もう吹いた
このバグは多段技でも個々にカウンターとみなすからひどいひどいw
タリムのAA6BAとか全段確定でダウンとれるようになるし
キリク44Bとか傘B4Bとか3AKとかトカゲ立途KKKとか考えただけでもうゲロる・・・
ならないために発動条件詳細希望
何千円とつぎ込んでるが、いちども遭遇したことない俺はラッキーなのかな
>>432 トータル性能というか、上位キャラは全体的に隙が少ないな(確定反撃が少ない)
あと、横切りとか、リーチとか、地味に類似キャラより優れてる
コンボゲーと違って、読み合いの回数が多い分、ちょっとした有利が積もり積もって大きくなるようだ
逆にタリムやメアは確定反撃のオンパレード
タリムはもうちょっとエアー系の速度と距離が伸びれば、テクキャラで通用すると思うんだが(隙消し、スカ確)
メアなんかは技ガードさせた時のノックバック増やしてさ
俺はこないだ秋葉で遭遇したぜ。
やたら連勝してる吉光がいたんだけどよく見たらカウンターバグ付き。
最初負けたが二試合目で止めてやった。
よく見たらって…
コンティニューのカウント済んだら消えるバグじゃなかったのか?
気がつかない人だとカウント終わる前に連コしてバグり続けるんだよ。
たまにコンティニューのカウント消えても継続するそうだ。
おおブロ参照。
俺が見た時は継続してた。
池袋の対戦環境がなくなってきて
地元でやれるところ無くなってきた・・・
どっかいいとこないでしょうか?
池袋なら土夜ギーゴ
それ以外なら火アキバトライタワー
金新宿西セガ
バンナムさん、カウンターバグだけは修正してくださいよ!
うちのホームはVER.Bが2セット稼働中で対戦が盛んだからね。早くDVD‐ROM交換対応でね。
そういえばカウンターバグ発動中は、ただのインパクトもジャストと同じ危険度なんだよな…
>>410 お前は俺か。
うちも全く同じ状況だよ。3撤去して2に戻した店もあるし。
秋葉も2の頃は何時行っても対戦出来たんだけどな…。
>3撤去して2に戻した店もあるし。
流石にそれはないな、3出る直前に1と2を対戦台で再配置して、
両方ともそこそこ盛り上がってたけど。
そう考えるとやはり3の異様な過疎っぷりは呪いとしか思えんな。
うちはキャリバーだけじゃなくVF5も過疎。
キャリバーの10倍以上する筐体買っちゃって店長マジカワイソス。
キャリバーがダメっていうか、3D格ゲーがもうダメなんじゃね?
パヤーン
カワイス
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/18(金) 05:53:41 ID:Gn/4rO0Q
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/18(金) 07:07:54 ID:Mg1W7JY9
10万くらいらしいね。それでも安いわな。
基盤リースだけなら安いかもしれん。
でも、リンドバーグ筐体についてはリースではなく販売らしいから
あのでかくてスペース食いまくる筐体は高くつく。
その上、流用できないとなると、店はどうする気だ>VF5
まぁ格ゲというジャンル自体食傷気味なわけだし、
同時にリリースされてる種類自体過去に比べて格段に増えてるし。
人に関しては、地方だが定期的に集まって対戦してるから
全く困ってないなぁ…
>>444 あ〜まんまそのパターンだわ。
3が出る前に稼動してた2に1プラスして盛り上げようと。
3が入荷してしばらくして1、2が消えたんだけど、
その後、3の異様な過疎っぷりに3ヶ月で撤去。
んで、それまで置いてあった2が戻ったって感じ。
VF5は基板はリース。ただし本体は買取300万。
基板セットの場合はカードリーダ&ROMディスク関連機器の分がセットで15万。
かなり安い。しかし、リースだから1プレイにつき30円の料金を取られる。
筐体に関しては今後、他ゲーでも使っていく訳だし、
CRTが終焉に近づいている以上、何時かは移行せざるを得ないし。
個人的にはタイトーの新モニターの方が良いデザインだと思うけど。
しかし、これからの業界の為には必要な事だと思う。
今までメーカーは基板売りでしか稼ぐ手段が無かったから、
内容はともかく基板がはければそれで良かった。売り逃げマンセー。
しかし今後は内容が伴わなければメーカーそのものに金が入ってこない。
やっとプレイヤーがメーカーの直接のお客様になったと言える。
まあ、今回は筐体分の利益があるだろうけどね。
メーカーにとって癌であるリース業者の介入を防ぐ事も出来るし。
やたらに弱い新規プレーヤーを鍛えることは出来ないもんかね
ホームのゲーセン、数だけはいるんだが、どれもガチャプレイに毛が生えた初心者でさ
>>455 それって初心者同士で楽しむという極めて稀なケースじゃないか?
残念だが君はそこじゃ場違いなんじゃないかと。遠征しかないだろうなあ。
悲しいかな、極めて本来のゲームの楽しみ方でありまする。
>>455がとりあえずCOM相手に魅せるプレイをしてアピールするしかない。
459 :
455:2006/08/19(土) 00:39:43 ID:pFLsjM/T
やる気はあるんだよね。俺にもよく乱入してくるし
8WRあんまりしないから縦切りばかりやってたら、最近8WRでスカ確を覚えてくれた
とはいえ、この努力は地道すぎる……
そうなんだよな。うちも初心者教育が課題。
いつまで経っても空中制動やら起き上がりの攻防がボロボロ。避け方向がめちゃくちゃ。
キャリバーは初心者がCPUで学習出来ることが少な過ぎるよ。
確反とかインパクトとか特定の技への透かしとかを練習出来るのは、
あくまで基本を知っててさらに知識と熟練出来るレベルだからなんだよな。
本当はプレイしたい奴はもっと沢山居るんだから、マジで気合入れて作って欲しいよ。
ぶっちゃけ大会上位者でも確反逃しまくり。
それがキャリバークォリティ。
避け方向がメチャクチャって
この技は時計回りで避けこの技は反時計回りで避けとか
全部覚えてて実践してるの?おまいら
俺は左右反転してもとっさには奥避け1択しかできないんだがw
>>462 知ってさえいれば普通にできるだろ。
投げ抜けが全くできない俺でもそれくらいならできるぞ。
>>461 どの大会のことなのか、それと
>>461のムビキボン
言うからには出来てるよね?
あとキャラは何?
縦切りが左右どっちかに強めなのはただ縦じゃなく
袈裟切りっぽくする演出としてわからんでもないんだが
横切りまで左右どっちかに弱くすんのは本末転倒というか、
エフェクト届いてるのに何でよって状況をいっぱいつくってるよな
それは思う。
横斬りなのにランでかわされたり、
縦斬りなのにランを引っ掛けたり、
はっきりしないのはちょっとイヤ。
中段なのにしゃがんでかわされたり。
>>464 俺んとこムービー取れる環境無い。
具体的にどれっていうとかわいそうなんで言わないけど
一例として今週動画スレに上がった動画全部みてみ。
俺はタキ使いなんで
距離によってAとKと強制しゃがみにしゃがみA+K、稲穂一発目に立ち途中K
しゃがみ回避で66BA、スカ確に22Bと使い分けてるけど
ごく初期を除いてミスったことは一度も無いと断言できる。
それなのに(今週の動画では無いけど)たとえば236Bとか2143aBとか
一種でほとんど対応できるキャラ使ってて、それを出してないのは
他のゲームのプレーヤーからしてもかなりぬるいと思うぞ。
別にいいけど何で立ち途中AAAがないんだよw
避け方向に関してはどのキャラがどっちに弱いとか憶えてるだけでもそれなりに使える。
ミナみたいに極端に片方が弱いキャラもいるし。
Runの方向をそっち重視にするだけで牽制振りにくくなる。
>>462 せめて各種ガード不能くらいは避けられるようになろうぜ。
ソフィの空中で不自然に停止する奴とかはRun方向の重要性がわかる。
>俺んとこムービー取れる環境無い。
>ごく初期を除いてミスったことは一度も無いと断言できる。
したらばにいた某を思い出すw
口では何とでも言える。論より証拠。
誰か実際に対戦して確認してきてくんねーかなw
こんなげーむにまじになってどうするの
>>465,467
エロ使いだが、横切りがヘボいのが特徴と魅力なんでこのままにしといてくれ
でも、確かに見た目と当たり判定はあわせて欲しい
>>471 可哀想な子なんだ、放っとけ
確かに判定が見た目と違うのあるよね。
エイミの2A密着棒立ちの相手に当たらない事あるもん。
闘劇に採用されるとしたら調整バージョン出るはずと妄想してるんだけど
俺って夢見がち?
>>475 夢は大きくもちましょう
調整とか無理だろうがしてくれることを祈りたい
とりあえず受け確なくそうぜ
やべっ、テラ誤爆す orz
罰として今日からロック使うわ orz
(・∀・)ニヤニヤ
>>475 調整はバンナムにしてもらわなきゃ困るよね。
撤去されず稼働してある基板とユーザーのために。
VER.Cはいつごろリリースされるのだろうか?
>>478 ロックは強いから却下。タリムかティラ、もしくはリロンを使ってね
上級者の対戦動画見れるとこ無いですか?
>>480 Ver.CっつーよりもSC3DRくらいのインパクトが無いともうダメ。
鉄拳のシステム利用してSCNETが実現したら言う事は無いんだが…。
個人的には受け確とスタン削除。技の見た目と判定が一致してないのもかなりマズイ。
これはゲームの基本だろうに…。
リザレクションするキャラいねぇぞwミナの親父でも復活させとくか
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 19:06:04 ID:DdbjFDys
>468
稲穂1発目ガード後に確反入れてくる奴はいるけど、
100%決める奴はキャリ1から通して見た事無いぞ
>>483 スタンは面倒なのと、受け確は初心者殺しだからか
そこそこ手の内見せ合った後は、受け確も読み合いになるから嫌いじゃないんだが
あーはっはっはぁ!
ついに池袋サファリのSC3もシングル台に格下げだぁ!
もう近場に50円でできる所ねー!
もだめポ orz
初めてAEで対戦してきた。そしてもの凄い勢いで負けてきた。(ノД`)
コマンド変わりすぎだろティラ…
>>488 ニュートンとJOYBOX
>>487 まぁなんとなく同意はできるが一部のキャラ
(アスタとかマキシとか)の受け確は正直なんとかしてほしいな
アスタは受け確以前に存在そのものがアレだから……
マキシも構えとモーションで存在そのものが初心者殺し
対策立てれば何とかなるだけマシではあるが
>>486 俺は御剣使いで同キャラ戦だけは相当修業積んだから
稲穂の初撃さえガードできれば限りなく100%に近い確率で
神楽を叩き込むことはできる(一段止めでかなり先端ガードだとたまに神楽届かないが)。
というかその程度なら少し御剣慣れしてれば誰でもできるぞ。
大して難しい芸当ではないと思うが?
どのキャラも神楽縫持ってるわけじゃないんですよ
>>468 「スカ確に22B」ってどうなの?
33Bの方が良くない?
稲穂ガード後はシャンファが簡単でイイぜぇー
>>492 >マキシも構えとモーションで存在そのものが初心者殺し
待て待てwこれじゃ格ゲーにおけるテクニカルキャラ全員存在拒否になるぞ
ま、言ってる通り構えは読み合いになるから対策必須だね
妙に下段が強いのがマキシの良くないトコ
>>495 22Bのがダメージ高いから、別に全然アリっしょ
まぁ33Bのが早くてリーチあるし簡単なのは確かだね、要は使い分け
構えってテクニカルでも何でもないような…
マキシの構えで強い下段って何だ?
ま、たしかにマキシにわからん殺しされる初心者は
構えからの流れ憶えるしかないわな。
でもこれは他の格ゲーでも一緒。
鉄拳のクリスティとかバーチャのレイフェイとか…
>>500 クリスのクソっぷりと避け鉄山で死んでたレイを同列に語るのは…
覚えることが極端に少ないゲーム>GG
地上の中段技が各キャラ1,2個だからな。基本しゃがみガードしてりゃいい
>>497 すまね、初心者の頃マキシにズタボロにされた悪夢があってなw
慣れるまでいつ攻撃していいか全く分からなかった
攻撃後、無駄にヌンチャクをヒュンヒュンさせてるからさ
苦手なキャラを克服するのは、自分で使ってみるのが一番だね
流れもくそもマキシの構えなんてあんな遅い動作、見てから普通に潰せるだろ。
俺の知ってるマキシとは違うっぽいな。
割り込み狙いはかなり限定されてるし、ガードバックもあって手が出ないキャラもいるし、さて…
そんなに構えが潰されやすかったかな?
マキシの連携はめちゃ強い。構え潰すて熟練したマキシ使いとしたことないんだろうね。
構えのシフトなら潰すか下がるかで無効化しやすい
シフトしないで出しきりだと特定の構え以外は潰しにくい
でも下段が見えないってのはあんまりないなあ
構えを駆使して崩すんじゃなくて、2A+Bとかの単発下段が強いのがらしくない、て話じゃないの?
ナメコのマキシの調整にはもうなーんも期待してないよ
ブルースリー化すんな
極端に便利な単発技イラネ
構え技の使い勝手の良し悪しが極端すぎ
>>502 まあ俺も最近ようやくマキシに慣れてきたトコ
未だに全然対戦したことないキャラもいるし、雪華とか
こないだはメアにボコボコにされたし・・・orz
自分で使うのもいいがやっぱ一番いいのは何回も対戦することかねぇ
>>507 まったくその通りだわ
構えでちょっとヒュンヒュンやってて終わったら2A+Bとか単純に2択に2A+Bとか・・・
単発下段が強いのはよくないよね、マキシの方向性に合わん
せめて2A+Bは当て不利とか禄存あたりから出せれば良かった・・・か?
一ヶ月ぶりにやったら今までミスったこともないコンボで指が動かなくなってたり
24f技が見えなくなってて、完全に読んで無いとガードできなくなってたり
急激な老化に驚いてる俺様がきましたよ。若い子にはもうかなわんお。
質問なんですけど、ミナとかユンスンの遠距離に切りかかる大振りの振り下ろし技
ってどっちRunで避けるとですか?反応できないから適当にRunしてたらボコられたとです。
両方66A+Bだと仮定して答えるが、ユンスンは反時計にミナはちょっとだけ時計に強い。
だがミナ相手は全部時計でいいよ。
ユンスンは基本的に縦は時計、横は反時計に避けやすかったような
>>487 初心者殺しってのもあるけど基本チャンバラゲーだから、
受け確やコンボでゴッソリって方向性がSCらしくないと思うんだよね。
ナムコにはそういう方向性の鉄拳が既にある訳だし。
>>508 禿同。3のマキシには何の魅力も感じねぇ…。
スタッフにやる気があれば調整されてたかもしれんけど。
最近気になってるのは、今回妙に浅い角度で側面投げ扱いになることかな。
ソフィーとか酷い…
2や3のマキシを否定するひとは、1が理想だったの?
1のマキシ:4BBと2A
2のマキシ:パピコと2A
1、2のころは構えが豊富なわりにやることを絞らないと勝てないキャラだったね。
1のころは6B4がノーマルヒットでダウンでリングアウトも狙える技だったのがよかった
キャッチコピーは「南海の伊達男」の方が良かった
ここまでお通夜の対戦格闘って見たこと無い。
つ ファイティング武術
つ バーニングライバル
つ トイファイター
つ ソニックザファイターズ
地元のゲーセンでキャリバーが3ヶ月で跡形も無く撤去された。
4は無い!
ここに断言する!!
>>521、
>>523はやりこんでたし
シリーズ化してるブラッディロアもデッドオアアライブも全部やってる
ファイティングバイパーズも抑えてる。
その俺様に好かれるという栄誉あるゲームだから
キャリバーは誇っていいよ。
俺の地元じゃエッジもキャリ1も速攻で消えたが、こうして続編は出続けてる。
撤去の早い店って特徴あるよな。
リースとかなのでは。
>>527 VF5がリースで課金、ってのは今回初めて聞いたが、
これまで筐体とか基板リースってあったのかな?よく知らないが…
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 19:33:39 ID:FaWKuNtP
リース業者っていうのが居る。業界のガンとか。なんでかは知らんがな。
SVGが基板レンタル…って、どっかでも書いたな、コレ。
マキシはボタンルート連携は確かに強いな、でも七星を使うと確かにすぐ潰される、
結局構えで華麗に戦うとか幻想なんだよなぁ。
まぁ先日撤去されたんだが…しかも潰されたのがセンコロSP…いやあれはあれで面白いんだが。
>>525 ラスブロを忘れてますよ
キャリバーより前で唯一好きだった3D武器ゲー
大変なことに気付いてしまった・・・
DOA・トイファイターは(固有技ではなくシステムとして)打撃に対する当身が読みの主軸
ブラッディロア・ファイティングバイパーズ・ファイティング武術は
ガードを維持しつつ攻撃してカウンターを取れる属性の攻撃が猛威を振るった。
つまりキャリバーが流行らないのは
インパクト&インパクト属性攻撃の所為だったんだよ!
すまんがよく意味がわからん。
防御的な攻撃手段がある格ゲーは流行らないとでも言いたいのか?
月華とかスペジェネもあてはまる
>>534 言いたいことがよくわからんが、つまるところ世間の風潮は防御ゲーではなく
でたらめに弾幕張って相手を固めたまま殺せるゲームマンセーってことか?
確かに2D格闘ならそうかもしれんが、3Dでもその考えが当てはまるかは微妙なところだろ
Ω ΩΩ<
弾幕というかコンボとかそんなとこか?
何となく
>>534の言いたいことは分かった。
コンボは弾幕ではなくてて、弾幕がヒットしてからの話で、今回とはちょっと違うね。
スト2でしゃがみ小パン連打でガードさせまくったりとか、とにかく敵に手を出されにくい技を出しまくる=弾幕、と言っているんだと思う。
キャリバーでは防戦になりそうだと、読んでインパクトを狙うことがゲーム性だけど。
そういう一方的に攻撃出来る状態を阻害されるゲームは流行らない、って言いたいんじゃないかな。
・・・まあ一方的にぼこしたい、ってことらしいですかね。
ガキの発想だと思うが、鉄拳やGGが売れてるところを見るとそのとおりだ
ていうか、コンボゲースレじゃ、毎日そういう話してるぞ
不思議なんだよな〜
ああいうのって個別に対処覚えないとだから(割り込みポイントとか、受け身or寝っぱ選択とかとか)
覚えるのだるいんだけど、しかも覚えてからさらに完全二択で両対応手段無しとかざらだし
一律で弾けたり、キャラごとに左右どっちに弱いか覚えてればいいくらいの
キャリバーの方が全然流行らないんだよね。
だからコンボゲーの類より初心者にとっては始めやすいゲームだと思うんだが…
ああいうのが奥が深いってんなら俺はキャリバーはそういうゲームにならないで欲しいわ
要するに一方的にボコりたい奴が多いんだろ
俺は無双で十分だと思うが
じゃんけんといわれればそうかも知らんが、
それでも駆け引きをやりたい層とは相容れん
SCはどっちかというと、負けてるときの方が楽しいし
ん、怪文になってしまった
SCの駆け引きが奥深いとは言わんが、
一セットになんども読み合いが発生のするのは楽しいよ
コンボゲーだと2、3回で終わる上、拘束時間の長いこと
キャリバーは他ゲに比べると桁違いに読み合いの回数が多く、それが発生するタイミングも非常に多岐に渡る。
故にどこでどういう読み合いが発生してるかわからん内によく初心者が殺されているのを見かけるな。
これだけは知識のみではカバーしきれないもので、良くも悪くも他ゲとは一線を画する部分でもある。
他ゲを触るつもりでキャリバーを触った初心者が最初につまづく関門だな。
皇帝たおせねえ
と思ったら一人目で倒せたww
わからんもんだな
五回目の挑戦だったけど
今日初めてこれやった。
2ではミツルギだったがこれではエイミを使った
なんか周りの視線が痛い…
でも面白いから使い続けるか
エイミは6Pカラーならそんなに痛くないはず
エイミの2Pコス自体、俺はちょっと無理……
3Pカラーいいよ、3Pカラー
>>547 バーチャの低さに笑った
セガやばいんじゃねえの
数字はともかくサイト的な信頼度はどうなんだそこ?
>>544 ならやっぱりキャリバーは初心者にとって決して易しいわけではないということだな。
なんか上の方で一般受けしない理由として防御ゲー云々とか言われてるが、もっと単純に考えて
「読み合い多杉でマンドイ&ストレス溜まる」
ってのが世間のキャリバーに対する評価だと思う。
確かに流行ってる鉄拳とメルブラは馬鹿バッカだな
メルブラの大会とか、ここはコミケかって惨状だしな
>>552 信頼度の何も顔の利く店のデータもらってるだけだろ
統計的な信頼性というならデータ数が少なすぎて皆無
メルブラは格ゲーとしてではなく、原作ファン向けのキャラゲーとしての需要が高いだけだと思われ
GGプレイヤーも混じってるけどそういう人らはGGの新作が出たらそっち行くだろう
メルブラユーザーは普段ゲーセン行かないだろうからなw
コミケ帰りにバッグ背負ったまま(これがまたジャマ)ボッ立ちでギャラリー、
通路ふさいでても何とも思ってないぞあいつら…
ひたすら見てるだけで道塞いで…マジウゼー
完全にお通夜じゃないかよ・・・
存在すら知られていないアーケードのゲームなんて、稀だぜ?
>>558 そんなゲーム腐るほどある。
存在が忘れられて無いゲームの方が稀。
言っても仕方ないけどな・・・・
>>555 それでもデータはデータだろ。妄想で語るより遥かにマシだよ。
このゲームデフォルトでチンコおっきする……
USSRはキモかった。
突然朝からどうした?
今月のアルカディアの内容
・ko-hatsuに載ってるIKUSAレポート丸写し一ページ。
・見てからガードできる技リスト
あんまり俺を怒らせないほうがいいお(^ω^♯)ピキピキ
キャリバーって一応ビッグタイトルだよな
それでも○パクリ記事書くのか、見下げ果てるな
2からやってるのにアスタの1Aすら食らう俺には関係無い
初めてやるんだけどセツカ使ってたらうざい?
極まってない雪華じゃなきゃたいしたことない
日本語が変です
確かに(笑)
極まった雪華でないのなら、大したことない。
極まっていない雪華なら、大したことない。
の何れかが正解か。
御剣ウゼー。22Aとかマジで大会使用禁止にして欲しい。
>>565 アルカディアがソウルキャリバーVの記事に力を入れていないのは、ライターの資質なのか?メーカーの予算がなくてキャリバーの広告料が払えないのか?
よくわからん。
個人的には、何はともあれ、鉄拳とキャリバーネタの掲載が終了した時点でアルカディアの購入も終了となる。
まだやってるやついたのか、これ
ああ〜、キャリバーOPぐらいのクオリティで対戦出来たなら
流行ったかな〜
>>578 気に入らない奴に乱入して動画作成〜晒しとか?
つかあのゲーム投げ強すぎじゃね?
キャリバーの投げより酷い。
5になってあれでも弱くなったほうだよ
携帯からでスマソが
バグ有りは回収されてます?
2やってたから買いたいが踏切りがつかない。
>>580 ナムコ系格ゲばかりやってると、「投げは見てから抜けるもの」
という概念はナムコだけ、ってことに気付かないかもな。
VFの投げ・投げ抜けの仕様は調べて知っておいて損はないと思う。
GGの新作も投げ抜けできるらしい。コマンドは投げと同じ、猶予1Fでww
要するに投げ同士が±1Fでカチあった場合、無効になるって事だな
ついに3rdのグラップディフェンスまでもパクったか>ギルティ
普通の投げぬけじゃん
パクったとしてもストU
>>534 DOAは当身が主流じゃない
崩れは全部レバガチャ回復
当て見やる奴はカモだよ
まあどうでもいいか
いやバーチャ4からやってるが今回の投げは強い。
0フレ投げなんでジャッキーの二択がさらにきつくなった。避け→投げの仕込みが超強い。下手な暴れは相打ちになるし。
アルカディアの戦レポートの下のコラムが気になった。
闘劇内定してるのか、”金出せよ!”ってバンナムに対するアピールなのか・・・
バージョンBで、ある条件下においてリングアウトしたキャラが瞬時にステージに戻るバグが発生した。
キャリバー対戦は、やり込めばやり込むほど面白いんでカウンターバグなども修整したバージョンを出して欲しい。
>>590 そんなバグまで出てきたのか
闘劇の種目になるなら調整してくれないと困るな
御剣、雪華、アスタとか北斗でいうトキみたいなのが3人いるゲームじゃヤル気なくす
592 :
589:2006/09/03(日) 01:09:17 ID:PmQCV9sQ
訂正とお詫び
欄外のコラムもコーハツのコピペでした。
アルカディアやる気ゼロです。
本当にホントウニありがとうございました。
>>591 ミナ、タリム、ティラという逆トキもいるがなw ただ、
極端に弱い奴は無視されて終わりだが、
極端に強い奴はバランスを根本的に破壊する
>>591 北斗にもトキみたいなのは3人いる。
トキレイラオウだ。
キャリ1
ミツルギ&とかげ&吉光(補欠ソフィー)
vs
キャリ2
ミツルギ&シャンファ&アイヴィー(補欠タリム)
vs
キャリ3
ミツルギ&雪華&アスタ(補欠ヴォルド)
さあ勝つのはどれ
どう考えても1だな
>>592 アルカディアのキャリバー攻略には悲しくなるよなぁ。
一番良かったのは発売時の付録の全技ガイドぐらいだ。
以前から、ソウルシリーズの攻略がいい加減に思えて悲しい。
>>591 バグ?の補足だが、リングアウト(水面に落ちた音と水しぶきのエフェクトが出たにも関わらず、リングアウト判定されなかった)したはずのキャラが瞬時にリング端に戻り、試合が続行した。
こりゃいかんでしょ?
>>595 ちょ、ミツルギwww
流石製作者から一番愛されているキャラ
>>595 なんでキャリ2の所にアイヴィーが入ってんだ?
普通に考えたらナイトメアじゃね?
SC2はメアも強いけどアイヴィーの方が上。
全距離オールラウンダーな上に5割コンボもある。
>>599 メアのアッパーは上中段の確反が入らない(正しくは入りにくい)
だけで、下段確定だし
全く確反がない奴らと同レベルに考えるのはどうかと
チーフ・ガードに下段確定はわかるが
遅めの下段はチーフKに潰されるし、出が早めの生ローだと届きにくいあるので所詮は読み合い。
しかもメアはアッパー以外にもアベンジャーやB6を始めとする十分過ぎるほど強い技がそろってる。
それに言うに事欠いてIVYが全巨るオールラウンダー?
ちゃんとIVYを使ってからもの言ってくれ。
キャラ性能云々言ってる奴は闘劇なんかに出れないだろ。
IVY使いでしたよ
いろんなとこ行ったけどメアには勝ち越しでしたよ
一人を除いて
まあ2のランクなんかどうでもいいじゃんよ
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 03:46:58 ID:VEDGC5fN
>>595 1も吉光はトップ3には入れないと思う
あと1枠はソフィーかアスタじゃないかな?
吉光の強いところってどこだろ?
>>605 鬼薊じゃない?それでもアスタの方が上だと思うが。
ソフィはシールドバグ混み?
あれ対戦で使われたことないから、強いのかどうかいまいち分からん…
露払い>強制立ち>アッパーが確定だから稲穂みたいなもんで
戦力は御剣とあんまり変わらないと思うよ。鬼薊もあるし。
ソフィーバグは出てくるの遅すぎて、最後の方のビートラでも
使いどころが微妙な感じだったな。
それしか使わないとか、困ったときに思い出したように使うとか。
元からのソフィー使いがあまり使ってなかったから
実は使いづらいんじゃないかな?4AB確定はおいしいけどね。
top3の補欠に入れればいいほうなんじゃ?
バグと性能差の話しか出来ないキャリ厨哀れ
哀れで結構。
じゃ君がネタ振ってよ。
>>604 楽して勝ち越せたんなら、よほどろくなメアが周りにいなかっただけだろ。
全キャラに対するダイアの総合有利ポイントは間違いなく
メア>IVY
だからな。
>>595あたりから何の話かわからんくなってきてるな
2のダイヤは
1.メア 2.タリム/アイヴィー 3.ミツルギ
だったかな。
まぁ過去のダイヤ話に決着つけたいなら総合で。
最近俺がチャリで行ける範囲のゲーセンが2つ、キャリバー復活した
これは意外といい傾向かも!!?
オメ
ウラヤマシス
ま た X 箱 買 わ せ る 気 か
おっとレスしなきゃ
>>610 まあア○テ○とかあ○あ○とか、東の方だとデ○ぐらいしかやったこと無いから
ろくなメアとやってないかもな。うん、俺が悪かった。
シャンファだったけどメアはきつくなかったなぁ。
アイヴィはもっと楽だったけどなww
>>615 キタ----------ヽ(・∀・)ノ----------
ネット対戦カモーン
てことはキャラはさらにバタ臭くなるのかあ…
>>617 ちょwwwwww
そりゃマジでろくなのとやってねえな。
特に東の方wwwwwwwwwwwwwwwwww
WiiのリリースラインナップにもSC4(仮)があるよ
>>621 うん、埼玉らへんのいわゆる神と一回対戦したかったな
↓
以降キャリ4の不安な画像の話題でお楽しみ下さい
>>622 マキシだけ特殊操作が可能だったりしてw
むしろマキシが主人公のアクションゲームモードな
>>623 PS2よりキレイならそれで充分じゃない
実際、VF5なんてプレイ中にグラフィックの向上を気にするのは事実上無理だぞw
あれ以上やる意味は既に感じられないから買いやすいハードで出るのが一番。
バーチャ5テカテカしてキモい。
またPS3、箱○、Wiiとか3機種で出すのかな? ないか
IGNだと3機種で出すっぽい
発売元がPS3だけバンナム、ほかはナムコという謎仕様
八島が来るか。リンクはヤバっかったので、ドンキーコングキボンヌ
ゲストキャラいらねえっつーの
>>631 ここをまだ家庭用ゲームのスレと勘違いしてる奴がいるんですよw
正直、なんでアケ版から出さないの?って意見がないのに絶望した
やっぱアーケード→家庭の流れのがいいよ
つーかな、こんなバランス悪いのしか作れないスタッフだらけの中、
4を作ってるなんてマジで不安。次も御剣が最強キャラになりそうだしさ
とりあえず今の3を再調整して格ゲーってモンを学んでから作れって思う
正直、わざわざあげてまで否定的な意見しか書けない香具師がいるのに絶望した
やっぱアーケード→カード、家庭用→ネット対戦の流れのがいいよ
つーかな、こんな勝てないのをキャラのせいにする厨だらけの中、
4を作ってるなんてマジで感動。次はティラが最強キャラになりそうだしさ
とりあえず今の
>>633は頭冷やして流れってモンを読んでから書き込めって思う
>>634 > 次はティラが最強キャラになりそうだしさ
制作側の方ですか?
Yさんですか?
>>633 もうキャリバーに期待するの疲れたからだよ
少なくとも俺はそう
正直3のVerUP版な気がする
4ってのはあくまで仮名だし
>>634 確かに否定的な意見しか書かなかったのはマズいと思った
ちゃんと続編作ってくれてるのは確かにイイことだ
だけど家庭版3とか考えると期待しがたい
AE版だってこれで本気で売る気の調整とは考えられんし
正直、わざとやってんのか・・・?って思える
それに家庭版からアケ移植ってパターンは何かメリットがあるかよく分からん
>>638 鉄拳DRみたいなもんか。それもありがたいね
なんか結構仕様を2に戻せって意見多いが
また4になっていきなり戻されても困る
個人的に3は受け確、コンボのダメージ調整すりゃ結構いいと思うし
もうキャリバー4はVOLDO辺りが主人公のアクションゲームでいいよ
>>640 メトロイドみたいになりそうだなw
壁昇りはジ・ラックで
高速移動もジ・ラックで
受け確は裏選択肢がある奴の場合嫌いじゃない
正解選ばれたら終わりみたいなパターンは好かない
そろそろ三国無双のような家庭用専用で普通のアクションになりそうな気が…
結局3は海外でもこけたんだよね?
アケ用スレで家庭用の願望語られてもな
そもそもアケに繰り出す奴が少ないゲームでオン実装がどれくらい売上に貢献するのかね?
鯖の維持やら何やらが今のナムコにできるのかね?鉄拳で手一杯だと思うが。
鯖の維持て、MOどころか完全1対1のP2Pなんだから
マッチング鯖だけあればいいんだろ
XBOXならMSが提供してくれる(会費は月400円弱で全ゲームで使用可)
Wiiも提供してくれるぽいが、PS3はシラネ
欧米でも見捨てられ、もう死んだシリーズをいつまで引っ張るのかと思うが
箱○なら人と対戦できる格ゲーになれるかもな。
特に日本での売上げが、悲惨を極めそうだが。
キャリバーシリーズってSONYと独占契約結んでたんじゃなかったっけ?
あれは3だけの話だっけか?
>>633 家庭用の仕様で最初にアーケードに出されてたら温厚な俺様でもマジギレしてたな。
家庭用→AEになって、ようやく対戦できないわけでは無いレベルにまで
バグとバランスもろもろが直ったわけだし。
>>647 海外でマルチ展開が評判良かった2に対して、3はPSPオンリーになった、という
海外のリリースがそのまま訳されて「独占供給」となった。
特に他機種へリリースを一切しない「契約」とは全く解釈していなかったが。
ちょっといじってタイトル変えて、ONLY ON無視したコナミの例もあるがなw
>>649 PSPオンリー?
海外じゃ3はPS2で出なかったの?
ホームの台がメルブラの隣に移された・・・。
キャリバーに何の恨みがあるってんだ。
まだあるだけマシではないか
今日も対戦出来なかったぜ
二日に一回はゲーセン行ってるが三週間対戦出来てない
そりゃそうだ。だって俺、653が三週間もゲーセンに行ってるって初めて知ったもん
そこで地域スレですよ
岩手スレがなひ・・・。
地方キャリバーはリアル対人スキルがいる現実…
挨拶、接待マンドクセ
対戦に強くなるよりは挨拶や会話の方が遥かに楽だとおもうけど。
強くなるとかじゃねえって…
なんつーか変な気使わず気楽に対戦したいってこと
ちょっと気を使うのは最初だけでしょ
知り合って2、3回遊べば気兼ねなく対戦も話もできるって
対戦相手にあんまり恵まれてないんだからいろんな人と仲良くなって損はないでしょ
沈んでるからあげるよー
ミスった、上がってねぇしw ↑
一作目からゲーセンに通っても会話や挨拶する相手なんかいない俺
会話や挨拶気にしたくないんだったら家で一人でCPU。
皮肉じゃなしに十分気楽な対戦ができると思うぞ。
3のCPUは2と違って優秀だそうだからな。
>>655 東北スレってのもあるけどせっかくだから立てちゃいなYO
>>662 そりゃサブいな・・・
人いるならとりあえず話しかけてみなよ
仲良くなった方がやってておもしろいし、話も聞けるから強くもなれるしさ
人いねぇならば総合掲示板で呼びかけだ
始め全然出来なかったとき、親切に教えてくれたお兄さん
俺が勝ちだすと、だんだん不機嫌になりましたね……
俺の方が強くなった今では、口を利いてくれません
それは切ないな……。
まあ、プレイヤー同士が対立する以上あり得ることではあるが……。
シューティング主力時代の協力体制から、プレイヤー同士の対立する格闘ゲームの時代になって
ゲーセンの人が変わった、なんて話も聞く。
ゲーセン内の対戦人口が少ないと実力の差が大きくなりがちで
人間関係も気まずくなることがあるよね。
負け越すひとはだんだんキャリバーやんなくなるし。
やっぱ6,7人はいて欲しい。4月頃はいたんだけどな・・・
うちは、ネタ試合が多くてレベルが低めで安定してるから、格差で人は減らないな。
何故か強い人が来なくなってきてる。
まだ色々人が居た内は馴れ合い始まって閉鎖的になるのやだなあと。
今は悲しくも特定の人しか居ないから話かけても問題ねーんだが、今まで話してないんで声かけ辛い。
幸い残ってる中じゃ俺が一番ヘタだから、その点は気を遣わなくて済むがな。
善くも悪くもスレ的に末期なようだ。
末期認定しようとも都内では定期的に大会があり、対戦会がある現実。
それなりのコミュニティがある地方。
ネット持っててこれらに加わらなきゃそりゃあ対戦もできません罠。
ここで末期認定してる人って家ゲユーザー?板が違うよw
近くのゲセンからは全て撤去された現実…orz
>>672 逆に
>>612みたいなのもいるわけで
つーかずいぶんと650あたりから間間にヤル気削がれるヤシが多いよ
そんな流れ良くない
最近思ってるんだが次の闘劇には結構入れそうな気がしてるわ
キヌキヌ
>>671 なんつーか末期の定義が違うんじゃねえかな
俺は十分末期だと思うよ
俺が行ってるゲーセンはキャリ2とキャリ3置いてるけど、
キャリ2しかプレイしてない俺ガイル
それはキャリ2のほうが好きってことだから、いいんじゃねーか
>>673 闘劇的に、同メーカーから2タイトルってのは無理なんかなぁ
ナムコは絶対鉄拳を推すだろうし
PS3もろとも沈没していただけるとありがたいのだが
キヌキヌ
>>678 カプコンもSNKもセガも2タイトル以上種目にしたりしてるじゃん。
ナムコだけ1タイトルじゃないとダメなん?
仁義ストームVSキャリバー3
>>681 ちょwwww仁義てwwwwwwwww
脱衣ドコー?(・∀・)
>>680 というか単純に過去、キャリ2種目エントリーに対してナムコが蹴って鉄拳4持ち出したから、
それを心配している。
ナムコは鉄拳シリーズの衰退はなんとしても避けたいので、鉄拳が動いている間はなるべく「ノイズ」を混入させたくないらしい。
正直稼動実績を考えると闘劇タイトルにはならないと思う。
店舗に台がない以上、全国規模で予選もままならないし。
都市圏から必要人数揃ったら大会しました、ってノリの闘劇に意味あるかと。
次の闘劇はどうせジャンプ大会だろうから無理だわな
鉄拳4になったのはその前の回が鉄拳じゃなかったからでしょ
確かにまたナムコ自らキャリバーを潰しにきそうなのが俺も不安
だが流石に筋肉、幽白、仁義あたりよりは栄えてるんじゃね?
ベルナちゃん
29
しえーい 藻屑と消えよ
>>684 ノン。鉄5の発表を控えてて、4で盛り下がった熱を闘劇タイトルにしたてることで再燃を図るため。
当時のキャリ2と稼動状況はどっこいどっこいで、
当時「マジで終わったタイトル持ってきてどーすんだ?」と非難囂々。
前年に続いて当然今年もキャリ2で、と思っていた人はがっくり。
末期末期言ってる奴らは自分たちで努力してるのか?
このタイトルは昔からマイナーだったがプレイヤーの盛り立てでここまでやってきたって側面がある
好きなら盛り上げる努力を厭うな
ゲーセンで話しかけて友達作るとか初歩の初歩だぞ
派閥作って全キャラ使える奴ら揃えて大会さらうくらいのことしてみろや
そんくらいしなくて何が格闘ゲーマーだよ
流行ってないからやらないとか最近の奴らは甘えすぎ
いやあ、古参の多いキャリスレに限って言えば、面白くないからやらないってのが大多数だと思うぞ
いかにしてつまらなさのなかに面白さを見つけるか、みたいなマゾ趣味はないしな俺
をいをい…
盛り上がらないのはプレイヤーのせいってか?
694 :
693:2006/09/15(金) 01:10:07 ID:o6EetFyN
訂正。マゾっていうよりナルだな。ナルシシズム。
>>695 ん、よく当たってる気がするな…。
プレイヤーが何に時間を投資するかなんてのを、個人の努力でどうこうしろってのは流石になあ…。
A「某さんのビデオデッキ、好きなんですけどね。他のテープと互換性ないし、使ってる人も少ないし」
B「好きだったら広める努力をしろよ、店で客に話して宣伝するなんて初歩の初歩だぞ。そんくらいしなくて何がビデオオタだよ。仲間集めて展示会開いてこのデッキの粋を披露してみろ」
Bが某だったら犯意が湧くかもしれん。
表に出てきて語るようなフリークよりも、もっと動かし難い一般の客、ゲーオタなんかに寄りつかないライトユーザなんて層が最近は支配的なんじゃないかな、とも思う。
>>691 俺は稼働当初からやってる人に片っ端から話しかけて仲間作って隔週対戦会して
月1での大会要請と運営までやってるが、やっぱり末期だと感じるよ。
新規を望めないとかより、モチベーションの維持の問題。
なんか空回りしてる気がするんだよね。ここまでする意味があるのかってふと思ったりする。
2の時は不安を感じずただただ楽しく対戦出来たのにな。
>>691 アホめ。
仮にお前の言う通り、百歩譲ってプレイヤーが積極的に奮起していたとしても
元々のナムコがクソなんじゃ話にならんぞ。。
今までの行いを見る限り、そもそもこんな流行らない状況を作り出したのは
ナムコこそが主犯のようなものだろ。
プレイヤーがダメならメーカーもダメ。
こんな状況を末期と呼ばずして何と呼ぶんだ?
確かにユーザーならば面白くなければ、単純に辞めれば良いと思う。
しかし、弱小個人経営のゲーセン側としては、世間で廃れてしまうにはいささか早すぎると思うし悲しい。
メーカー直営店に於いても販促キャンペーンすら行われていないのが事実。
インカム的には多少厳しいが、「アーケード」で最新のキャリバーを遊べるという点で大いに価値を感じている。他のロケが撤去するなら尚更だ。
個人的にはSCVは対戦が面白いと思うので、対戦台のままで営業しているし、定期的に大会も行なっている。
とりあえず常連約15人と寂しいが、皆さん楽しんでいるようだ。
当面撤去の予定はないし、中古が安いので追加入荷も考えている。
このゲームが好きなら対戦会でもなんでも声掛け合ってやるだろうし、
特に興味のない人はなんもしない。
それだけだよね?
何もしてない人が努力してる人をどうこういう資格なんてないし、
興味のない人を無理矢理引き込むのなんて無理だし。
そういう話でそ?
で、今このスレは「別にどーだっていーや」って人の方が多くて、
プレーヤー努力は「USSR」とか言って煽るだけで、
過疎ってるのはナムコのせいで、と。
ゲームが好きならつまらないのも我慢して客引きしろよ
と言ってるように見えるが
過疎ってるのはどう考えてもナムコのせいじゃまいか?
面白いゲーム、人をひきつけるゲームならほっといたって勝手に盛り上がるし
つまらないゲームならメーカーやアルカディアがいくら後押ししたって閑古鳥だよ
ま、キャリバーの場合はその後押しすらなかったわけだが(せめて家庭用との連動とカードがあれば)
「キャリバーの灯を消さないようにプレイヤーが頑張らなくては」なんて
言わざるをえない状況を迎えた時点で、それは格ゲーとして負けなんだよ
今作はバグも酷くて順番も逆だし、細部の気配りが一切無いから新規は絶望的過ぎた。
面白いからやってるけど、まだ稼動から半年しか経ってないとは思えないよな。
それなら出たばかりの頃のVFとギルティは両方負けですな
あー
オセロのページ見た後だと文字がカクカクに見えるわぁ
>>707 ギルティは十分人気だったと思うぞ
VFはシラネ
今時のゲーセンデビューの新規プレイヤーがわざわざ流行ってるVFや鉄拳素通りしてキャリバーやるかね?
しかしプレイヤーが盛り上げろって言ってもな。
そりゃどんだけの暇人なんだよって話になるよな。
ゲーム友達じゃなく、普通の友達とか会社や学校の付き合いもあるし、
若かったり独身だったりすれば♂と♀のアレとかも色々あるし、
学生だったら勉強、社会人だったら仕事、
それにゲームだってSCだけやってる訳じゃないだろうし。
趣味もゲームオンリーって訳ではなかろう。
仲間作ったり盛り上げようと群れ作ったりしてるのは
暇な学生か、ゲーム以外大してする事もないようなダメ社会人か、
あとは自分で時間作れるフリーターくらいのものでしょう。
SCで強くなってもモテはしないしお金も減るだけ。
息抜きや余興、楽しみにやるならゲーセン寄るだけで
対戦に困らない人気ゲームやネットゲーの方がまだマシ。
それでもSCが好き?
残念でした。がんばってください。
メルティブラッドとか見ると、キャリバーも徹底的にヲタ向けに作った方が良かったんじゃないかと思う。
ナイトメアやヴォルドをツンデレ美少女にするとかだな。
それだけじゃ駄目ならガンダムとかキン肉マンとかトキもゲスト参戦させるぐらい思い切るべきだった。
キャラクターデザイナーを1のなんとかいう人に戻すべきだと思う
むしろ開発スタッフを1の時の(ry
>>691 >>派閥作って全キャラ使える奴ら揃えて大会さらうくらいのことしてみろや
それが身内色全快で新規が増えないキャリバー界の現状。
トラタワとか関東の大会はマジひどい。
お前みたいなのがいるから盛り上がらないんだよ。
> このタイトルは昔からマイナーだったがプレイヤーの盛り立てでここまでやってきたって側面がある
そういう自負・自尊心を公言するのはちょっと痛いと思う
自分の胸のうちにしまっておけよ
対戦したいなら背に腹は代えられないんだから派閥に寄ればいい。
出来ないならあきらめないと仕方がないな。
実際問題としてやり込む奴が少数しかいないから、自然お互い顔見知りになってしまうが。
派閥で台を占拠して騒いでるか、誰も居ないのどちらかじゃ新規は入り辛いわな。
総人口が多ければそんな事で悩まずに済むのになあ…
単に初心者がいれば生暖かく迎えてやればいいだけだろ
先輩気取りはキモいだけ
>712
キャラゲーにするならば、
思い切って岩本虎眼(若ver.)を。
創価キャリバー3
もうソウルシリーズとか一度全部ぶち壊して、
1から新たに武器格闘モノを作ってくれた方がいい気すらしてくるな。
2の新キャラは全員好きだったけど3の新キャラは全員嫌い。
下手にシリーズにこだわってる分、新規も古参も段々減ってるんじゃない?
家庭用の充実がウリみたいだけど結局家庭用組と対戦組が離れていく一方だし、
ナムコにとってソウルシリーズが利益になってるのかはなはだ疑問。
俺はソウルシリーズは好きだけどそれは武器格闘だから。
同じ武器格闘ならソウルシリーズじゃなくても別にいい。
インタビューなんかにもちらっと出てたが、ソウルの方は背景世界だけ一度分離して外伝的に別ジャンルにして出してもいいのかもしれん、とも思う。
その方が格闘・ストーリー共にいらんクビキを離れて自由にできそうな気も。
正直あの程度で家庭用が充実とか言われてもなー
バーチャ4エボぐらいやってほしいねナメコよ
キヌまん
727 :
691:2006/09/17(日) 03:35:30 ID:P0gd4Bg/
携帯からなんでレスできんが、まあ大方予想通りの反応だったな
ここに残ってるような奴らがつまらんと思ってるならそれがゲームの器で、過疎るのも仕方ないのかもしれん
どのみち格ゲーのみならずアーケード全体が厳しい時代だしな
仮にゲームがそこそこ面白かったとしても人が付いてたとは限らんとは思うよ
単純に俺が時代遅れのアホなんだってことなのかもしれん
ただ言っておくが…
格闘ゲーマーってのは、一銭にもならん対戦に一瞬の栄光を求めて意地を張り続けてる存在だろ
その格ゲーマーが冷めててどうする? 熱意を捨ててどうする?
熱くなってみろよ…
お前らの無鉄砲な情熱は時に痛いほど滑稽だったが、同時に烈しい憧憬の的でもあったんだぜ
お前らの無様な努力…
俺は嫌いじゃなかった…
また会おう…!
後釣り宣言ほどかっこ悪いものはない
書いてて恥ずかしくないのかね
相手してやる君たちの優しさに感動した
キャリ2時代から、キャリスレはノリのいい人間ばかりでした。
とりあえずここにはキャリバーをまともにやってる人がいないってことだね^^
>>732 そうだね。
他の格ゲープレイヤーのまともにやってるレベルからするとキャリ3プレイヤーはただ遊んでるだけだよ。
パチンコ屋みたいに一列全部キャリバー台とかないかな。
勝つとクレジットが増えていっぱい貯まると払い戻し出来るとか。
ギャンブルかよw
三十路処女
そして貧乳
サセルカッ!
昆虫の匂い
カワイイー!!!
ムッサンクサァー!
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 03:15:53 ID:O54UsJOS
揚げ
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 10:10:25 ID:NFp+NiCM
SMおばさん
引越し!引越し!
ごうしょうは!ごうしょうは!
全身ピンクちゃん♪
しょうじきよわいわ
って間違って対戦のときやっちゃうと気まずいよな
こないだ3年ぶりぐらいにゲーセン行って、そこの常連とおぼしき人たちと対戦したんだが正直弱かった
俺みたいなロートルに負けるなよ君ら…
常連は常連でも、他ゲーの常連がたまたま遊んでいただけだったりしてな。
常連付いてるなんて大都市の中でも一部ゲーセンだけだ
>>748 もしかして有名な方?
正直1をピークにレベルは下がる一方ですよ。
そりゃ、負けたらキャラバランスに責任なすりつける奴が多い現状じゃねぇ
蟻の体液か・・?
負けてキャラバランスの差を感じてもそのキャラに乗り換えない、という意味か。
さんだー!
隣に置かれた幽白が気になってしかたがねぇ。
気が散るぜ。仁義も気になって気が散るぜ。
最近になって興味を持って始めてみたんだけど
やってるのが俺しかいない(;´Д`)
都内か埼玉で対戦の盛んなところがあったら
教えてもらえないか
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 23:12:47 ID:jrxOrQcY
テンプレの総合掲示板、地方スレで調べてみるとよろし
いやはや
うたわれる平四郎
ソウルエッジ
池袋の大会乙。
キャリ2とキャリ3、各1台ずつあったけど、
キャリ3が無くなってキャリ2の1台になってしまった。
いつも行くゲーセンの入り口に”仁義ストーム入荷”の文字
ちょっといやな予感
セーフ。まだありました。
まったく、この世はサバイバルだぜフハハーフゥー。
>>758 都内:秋葉トライタワー
埼玉:埼玉POPY
川越と石神井とニュートンと新宿と池袋も追加
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 17:15:11 ID:ilUMqng3
李龍難しいな。なんせ勝ち辛い
770 :
758:2006/09/26(火) 20:25:49 ID:D0Q7xf3h
みなさんありがとう。
ゲーセンに行けないとき家でも練習しようかと思うんだけど
ハードがドリキャスしか無いんだ…
初代キャリバーでやっても練習になる?
got squashedのAE項目が充実してきた
DCでは無理ぽ
3家庭用でもギリギリ
ヒント:何もしないよりはマシ
いや、キャリバー1とかやって変な癖ついたり、
3との変更点に戸惑うくらいなら何もしない方が良いと思うとマジレス
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 07:15:42 ID:ehxYQhhv
あうえいへー!!
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 17:28:52 ID:9Tw4qCy3
エッジ、2,3ともってるけど家庭用では1をもってない漏れ・・・
ACではやったことあるけど今度家庭用欲しいから中古でDCとソフトを買ってこよう。
個人的には1から微妙にコマンド変わったぐらいで別に2,3とそんなに違和感なくやれた。
むしろエッジのシステムの方がすごいような・・・
>>776 なぶって動かすだけなら、まぁ「違和感なし」なんだろうけど…
AEでちゃんとやること考えたら家庭用3でも調査に使えないからねぇ。
家庭用ゲームとして語りたいなら家ゲ板の方が話が弾むかもね。
ソフィーとか練習になるキャラもいるにはいるが
エロ使いだが、使い所が入れ替わったWS KとWS Bを切り替えるのに苦労した
でもエイミ、リロン、ファン、ザラメ、ティラ以外のキャラなら
大まかな動き、戦術なんかは家庭用でも結構分かるんじゃね?
変更点さえ押さえつつ練習すりゃイケるかと
俺は家庭用は受け確調べとかに使ってるし、あっても困らないと思う
今なら安いだろうしさw
こうしてみると家庭用と違うキャラって
弱い、ダサイ、つまらない、のウンコーばっかりだな
ダサイかは知らないが、
弱い(難しい)のはティラとファンくらいではないか?
リロンも難しいと思うけど、簡単なの?
リ、リロンは知ってる。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 誰がどうみてもキヌコだろ・・・
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、
来週土曜にトライで3オンの大会やるみたいだね。
同人のイベントもやるようだ。
キヌコー!ホクロ!ホクロ!
>>775 ゲーセンのレバーが苦手なヤシ集合
6 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2006/09/27(水) 07:15:17 ID:ehxYQhhv
>>1 確かに。キーボード派なのでゲーセンにもキーボードを導入させるべきだ!
ソウルキャリバー3 AE part10
775 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2006/09/27(水) 07:15:42 ID:ehxYQhhv
あうえいへー!!
3rdのダイヤつけようか
9 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/09/27(水) 07:19:50 ID:ehxYQhhv
レミッー!!!
IDに4が入っていたらテレッテー
850 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2006/09/27(水) 07:22:21 ID:ehxYQhhv
テテレテッテレー
北斗の拳 第四十話
950 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/09/27(水) 07:39:50 ID:ehxYQhhv
そうか?
>>787 . / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 誰がどうみても鼻くそだろ・・・
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、
最近よく見かけるが何なんだ?このAA
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 誰がどうみてもザサラだろ・・・
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(○)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、
そうか、これも一興だ。
アケ版ってジャンプ技で相手飛び越せないの?
家庭用のムービーにあったヴォルド連続ジャンプできないじゃん
漢のジャンプ技リロンの背向け9Kで保守
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 10:25:52 ID:VAItLsVe
超過疎
話題になることだせよ。
最近、俺テラー出ししたいのだが、どこかで一本落としてしまいますわ。
ヘボい
テラーは別に1本落としても出るだろ
まだテラー出したことなひや。
どうしたら出るん?
じゃネタ投下。
大会あるたびに毎回同じメンツが優勝。これって人が少ないせいだけ?
テラー出したいならパーフェクト狙いつつ死体虐めしろ
レジェントと同じポイント換算で、一定値を超えたらテラー、一定値を下回ったらレジェンド
プレイヤーの強さが二極化している為
また強いプレイヤーは知識・理論を身内のみで共有しているため
ki
知識なんて盗むものでしょ。ムビだった公開されること多いし。
強さが二極化しているは同意。
大会出たいとは思わないけどキャリバー楽しみたいって中間層が減ってると思う。
>>800 ナ○キ勢のこと?
あのへんは裏で恫喝とかしてライバル押さえ込んでるって話だよ。
身内のみで共有してるとは思わんけどな
聞けば教えてくれるし。
それをどれだけ憶えて実践できるかはその人による
・・・ちなみに俺は色々聞いたりするけど
フレームの話を立て続けにされると、ややついていけん
なにこの過疎
バーチャ層は・・・来るわけねえか
仮に「今の二択抜けられねぇっす」と対戦相手に聞かれたら、弱点教えるけどな
勝ってる側からわざわざアドバイスするのも、ちょっと高慢でイヤなんで、聞いてくれ
ただ、聞きに来る奴も少ないし、そもそも対戦相手もいないが
大会あるたびに毎回同じメンツが優勝・・・
ってのは確かにあるが、ちょっとづつではあるがやる人増えてきてるっぽいし
まぁそのうちなんとかなるでしょう
闘劇種目に入れば結構人増えるかもしれんし
ここが過疎るのは仕方ないと思うけどな
チェックしてても有意義な話題ないし、やる気のある奴は他行ってる
今は
>>809みたいな展開を期待するしかない
情報を意図的に秘匿隠蔽しようとしてるんじゃなくて、格ゲー関連だとデフォルトだと自然に秘匿される形になる罠。
暇も労力有り余ってるなら公開して欲しい、という思いもない訳ではないけど、
基本プレイヤーがそんなことをするのはボランティアだしなあ…。
「盗む」場合、結果としての二択とかは盗めても、その理由となるフレームを知るのは盗むのが困難、
上級者が決めた結果だけを取る厨級者を増やすというだけなら可能だろうが…。
ぬるぽ
Wikiとかしたらべとかいけば、幾らでも情報は拾えるけどな
質問すれば親切丁寧に答えるぞ
キャリ2後期からずっと状況同じ。
ちゃんと対策立ててる人が極端に少ない。
結局プレイヤーの質の問題?良い悪いじゃなくさ。
キャリバーやってる人は他の格ゲーに較べて特殊でただお気に入りのキャラを使ってるだけで満足って人が相当多い気がする。
これが中級者くらいまでそんな感じでホントに勝ちにこだわってる一部の上級者が全体からするとちょこっといるくらい。
彼らがタイトルを独占するのはある意味しょうがないと思われ。
んーでもその彼らのヤリコミも他ゲーの上級プレイヤーに聞くと普通だそうです。
どの辺りを指して普通なんだろう。
どんなに修練を積もうが相手が居なくては意味無い、特に地方はナンバーワン=オンリーワン。
都会地にしたって競い合う相手がほとんど知り合いじゃ必死になれないお。
見慣れない人がいたんで、乱入した
このゲームって腕なまらないのかな
半月ぶりだが、まったく問題なく動かせたよ
ジャストは入らなくなるがな。
> ってのは確かにあるが、ちょっとづつではあるがやる人増えてきてるっぽいし
> まぁそのうちなんとかなるでしょう
撤去の嵐のなかそんなこと言えるとはいったいどこのドリームランドにお住まいですか
>>820 使用キャラ、GI技はあるがジャスト技はないので問題ない
3は無くて2をやってるけどシングル台だから対戦は出来ない。
アケモードかコンクエしかしてない。
>>821 東京に住んでるよw
大会多いが結構新規と思われる人はいる
you、遠征来チャイナYO!(・∀・)
そろそろ2の大会が復活する悪寒。
いま思うと2のシャンファは本当に負ける気がしないな。
3Aつよすぎ。
その強さゆえに3では
主力技のコマンドの変更・その他の削除等で、心なしか弱体化されているみたい・・。
明らかに弱体化されてるだろう
まぁそれでもまだ強めの部類に入ると思うが
2から最も進化したのはエロ、最も退化したのはタリムンかな
前作のエロ対タリムは絶望的だったな
3のメア対ソフィーに近い物があった
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 11:38:49 ID:dJQ6oXi+
発売してからもう随分たつのにバグの修正版まだでないの?
>>816質を高める前提としての量が足りない
対戦自体は楽しいから(相手が居れば)それなりに満足できるんだがな
強くなりたいとかやり込みたいってなった時の土壌が厳しい
つーか狭い世界でずっとやってれば鈍化するさ
カウンターバグの修正版かも
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 21:25:19 ID:ekIB0PDH
こんな糞ゲー闘劇でやらんでくれ。
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 22:04:20 ID:ekIB0PDH
テッケナーの乱入かね。
838 :
837:2006/10/10(火) 22:25:59 ID:gYac4tGL
あ? ID? ちく、釣りか?orz
色眼鏡で見るとろくなことないな、やっぱり。
ディスクの裏面の規格コードが「SLPS-25577 2」って事は修正版?
>>835 お前が出なけりゃいいだけの話だろ。
例えば、北斗の拳が闘劇の種目に選ばれなきゃよかったって俺が言ったとしてもどうしようもないし、北斗ファンに失礼だろ?
俺はメアのしゃがみ3B以外では釣られんぞ!
上段潜りがスゲーよアレ
つーか最近メアは弱くないと思えてきた
弱い方といってもミナやタリムみたいな最下層とは格段に開きがあるからな
俺の御剣の22Aのほうが強いぜ!!
最近御剣が強く思えてきた
いや俺の3Aの方が強いぜっ!
俺も最近ミツルギが強く思えてきた!!
どんなヘタレですか。
まぁ初心者ならメアなんかの方が強く見えるだろう
御剣の強さってけっこう地味だから
いや俺はネタで乗っかっただけなんだが…。
わかりにくくてスマソ。
俺の御剣の9Kの方が
モウ・・・オワリナンダヨ。
もう…引き返せないんだよ…
絵は数段落としてもいいからNDSとかに移植してくれんかな
Wifi対戦は面白いよん
全部移植は難しいからキャラ紹介のみ移植。
タッチペンでタリムに○○○なことしたり……
マイクに息を吹き掛けてみたり……
面白そうだな。
ゆめりあでいいじゃないか。
それなんてどきどき魔女裁判?
イザベラ調子乗んな。
今日一週間ぶりにゲーセン行ったら、
何故か俺除いて4人もいた件について
みんな下手だが、一応基本は出来ていたから、それなりにやっているようだ
定着してくれたらいいが……
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 19:43:03 ID:Ee0iwE9d
あの下がりステップにみんな釣られるんだよなw
>861
諦めろ!
>>788 . / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 誰がどうみてもうゲぁパップッぐるううぐッッッだろ・・・
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、
>>865 半月も前のレスに今更何やってんだ?
そんなにそのAAが使いたかったのか?
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 誰がどうみても亀レスだろ・・・
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、
ついにスレ止まった…
大会もあるわけでもなし、またやりたくてもできないプレイヤーも増えてきてるしな。
>>861 とりあえず技表をゲーセンに置くところから始めてみたらどうだろう
4を通信対戦にすればかなり好転する
地元の大宮〜上尾でここ数ヶ月マジで一回も乱入されたことがない俺が来ましたよ。
つかやってるやつレバガチャ君しかみたことねぇ
>>872 レバガチャ君を大事にしろ!
それが将来の君の対戦相手を作ることになる。
俺は地元ゲーセンに技表おいてもらえるように持っていったけど、
そこは、筐体にぶら下げるなりすればいいのに、わざわざ離れた本棚に
置くような馬鹿ゲーセンだった。
我が地元ながら、情けなくなってくる。
>>874 いや、それは交渉しなきゃだめだろw
事情を聞けば分かってくれるかもしれんし、持ち込み技表を置いてくれるような所なら単純な行き違いが原因だと思う。
いちいちキャリバーの特性に注目してる店員ばかりとも思えんし、ある程度は仕方ない。
>>872 大宮はいい立地じゃない?ポピーが遠くない所にある
各キャラにそれぞれ強い毒があるから面白い、と言われる格ゲーなんかもあるが…
SC3の各キャラがそれぞれの持ち味を毒として強めた場合、どうなるんだろうかな。
ラファエルなんかは分かりやすいが…。
>874
それにしても、探さなきゃ解らないような場所だしなぁ、意味ないよ実際。
バーチャの技表やムックは筐体の傍に置いてあるというのに。
不公平感を感じるのは我が儘だろうか。
パンチ穴開けて紐で吊してもらえ
そろそろ闘劇種目決まるかな?マジ入れてくれないと困るぜあげ
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 01:41:16 ID:zY8MOOjm
ソフィとアスタロにKATENAI
理論弱いのか
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 02:22:07 ID:AgV20seI
盲目の最強アメリカ人プレイヤー、彼って何使ってんの?
ヴぉるど
>>881 持ちキャラとどうして負けるのか、細かく書けばアドバイスするぞ
まぁ両方かなりの強キャラだけどな
>>872 大宮-上尾って俺の行動範囲とモロにかぶってるな
対戦しようぜ対戦
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 16:07:12 ID:L4ng6CCM
理論=リロンでは?
リロンはそこまで弱くない
が、太郎には44Bとか66A〜とか機能しにくいからキチィかもね
千葉辺りで対戦盛んな所あります?
ところで…
モバイルコンクエってどうなってますか?
俺はやった事ないからさっぱり分からないけど。
いわゆる強キャラって誰になるんでしょうか
ガチで強キャラは雪華、ミツルギ。
他のキャラは槍混みで何とかなるかもね。
つ[アスタ][ソフィー]
ここら辺は相性次第で、完全無欠というほどでもないか
メアにとってソフィーとかほぼ無理な相手もいるけど
ありがとうございます
ザサラの声がトニーでアイビィの声がシェリーなんでここら辺りやりこんでみます
あんま地元対戦無いけど、2の頃から好きなので少し遠出してやってみます
じゃあ保守w
撤去・・・orz
幽遊白書なんかにかわってしまったOTZ
俺のいきつけのゲーセンも幽遊白書にとってかわられた・・・
店舗大会がマメにあったから油断してたよ
やっぱ場所によっては対戦盛んなんですかね
人気が
GG>>スト3=ぷよぷよ通>>SC3>鉄拳5>>VF5
な近所のゲーセン。何かがおかしい
うちは、
QMA2>>鉄5DR>>北斗=GG>>CVS2>>VF5
SCは無い
ただただ、羨ましい。
幽遊白書の手により討ち死に。
昨日を以て、岩手のキャリバーの灯は潰えまして候。
>>900 ありえる話ではある。
不等号をひっくりかえせば、それがそのまま取っ付きにくさの順になる。
ナレーションが、ソン・ミナの時だけテンション上がるのはなぜ?
「…バーサス ッソォーン ミィナァ!」
ソンミナとセクロスしたいセクロスしたいセクロスしたい
>>905ソン・ミナのあのコスチューム(1P)を見て興奮してるんじゃね?
ナレーションも男なんだし
このゲームってハメ技あるの??なかったら買う。
買えばいいよ。20万するが…。家庭用なら家庭用板に行くべき。
マイザーってアーケードじゃいないんですか?
いない
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 22:58:06 ID:s5XUohay
日本がアメリカに負けないのは誰かのせいだ。
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 22:58:38 ID:s5XUohay
銀河は4発機として生まれるべきだった
銀河の後継機も同じく
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 22:59:09 ID:s5XUohay
銀河の後継機は高性能じゃないといけないね
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 22:59:43 ID:s5XUohay
天山は1939年に完成していれば大活躍だ。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 23:00:16 ID:s5XUohay
流星は1941年に使われ始める
工業レベルは最高だ
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 23:00:50 ID:s5XUohay
1943年にジェット攻撃機完成
時速は875キロと超高速
高度9000mで。
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 23:01:30 ID:s5XUohay
1940年に疾風完成
1942年に三式戦闘機完成
三式戦闘機は最強クラスのレシプロ機に。
超火力だ。
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 23:02:12 ID:s5XUohay
1938年に九八式艦上爆撃機
1940年に彗星
後継機は流星
初期型しかない!
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 23:02:43 ID:s5XUohay
彗星は空冷エンジン
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 23:03:16 ID:s5XUohay
海軍戦闘機も1943年にジェット戦闘機菊花を完成
時速は早い
1944年、「超人機」が完成。
レイテ島戦にて米陸軍を押し返す。
ソフィーティア「ごめんなさいね」
>>926B+Gの投げ技をした時に聞けるセリフだな。
66A+Gじゃなかったっけ?
タキ「チョェエ!」
>>928その投げ技でのセリフは…「失礼、行くわよ!とぉーうっ!んふふ♪」
ちなみにエディットキャラクターの声が少女1のキャラクターでソフィーティア魂のB+Gをすると「うわっちょぉうっ!」とか言ってくる…
ここは家庭用のスレではありません
そうだった、失礼。
叩かれることも妬まれることも馬鹿にされることも無く消えていくなんて嫌だ!
>>933 コテつければ叩かれて妬まれて馬鹿にしてくれるかもね
オススメは「改行」
個人的に、ではないのでは?
キャリバーが、ってことか…。
週2で対戦できてる俺には関係ない
ただ。
ただただ、羨ましいな。
>907
地下セガか・・・盲点だったな。
しかし同じ岩手でも、県南人には気軽に行けるところじないよな・・・。
>>933 闘劇スレじゃ馬鹿にされまくってるから安心汁
そしてまともに対戦できることなく半年を迎えようとしています、
まじでこの人気のなさは異常
しかしそれでもホームに存在し続けてる謎…
なんで人が食い付かないのかわからない!
キャラはなかなか魅力的だし、武器が個性出してるし、初見でも結構派手に動かせるし
やりこんでもいいのに… 綺麗なのに…
宣伝が足りないのかね
武器ゲー好きが意外と居なかったかもしくは他に格ゲーがあるのにわざわざやる必要がないとか。
時期的に今から初心者が入るには厳しいかもね。
家庭用からの移植じゃ、すでに飽きてる層もいるだろう
人気ないのは2からなんで、いまさらだけどな
いや人気無いのはエッジから続く歴史。
何故かアケでは流行らないのに家庭用ではヒットする不思議ゲー(だった)
以前からって意味で書いたんだ
俺TUEEEEEEなコンボゲーと違って、
対戦してこそ意味のあるゲームだと思うんだがなぁ(´・ω・`)
読み合いが嫌いだからでしょ
バーチャや鉄拳と比べたら人気なかったけど
2と比べたらキャリバーば大盛況だったけどなー
俺様タイムが出来ないと駄目だってことか。
日本刀キャラがむさいオッサンだからだよ。
いやさわやかでも問題あるだろ
まあ今は泥臭すぎて風格がない
単純に出来が悪いから人気が無いだけだろ。
1・2・3とやってきたが3の対戦は読み合いになってない。
雪華とかひたすら技を押し付けてるだけじゃねーか。
御剣なあ
キャリ1の2Pコスは最高にかっこよかったが
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 14:26:48 ID:YNkdxpVh
3000円というボッタクリ価格で買ったがあまり後悔はしていない
多分……
ところでロストクロニクルって面白い?あまりやる気にならない
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 14:33:20 ID:YNkdxpVh
盲目プレイヤーがやってたのこれだったのか……
生物の時間に超人を寄せ集めた番組のビデオ見せられた時に出ててめちゃくちゃ凄かった。
コマンドを片っ端から記憶して音で判断して避けるとか凄すぎ
いろんな格闘ゲーム強いらしいね
その話は聞いたことあるが、SCだったのかw スゲェな
>>952 押し付けてくるのが分かってるんだから楽に勝てるだろ
>>954キャラクタークリエイションに興味無いならやらなくても問題無い。
ロストクロニクルはキャラクタークリエイションのパーツ集めをするためにやるようなもんだし
えっ…
お、俺一人で設定作って盛り上がってた…
最初盗賊デビューして、15辺りでノーマンにして服の色も反転させたり
こいつらにはこういうサイドストーリーが… など
>952
びびってぼっ立ちになってるだけじゃねえかヘタクソ
雪華はガード後に思い切ってなんか振れば案外割り込めるぞ
キャリバーはナムコのお荷物
>>960 このゲームは守りに固まったら負けだからな
むやみに攻めても負けだが
その采配が楽しい
動画見てセツカの相手がどう動いてるか参考にしないと
頭で対策考えても、慣れないうちは考えてたこと何もできないだろうけど、
考えているといないじゃ違うでしょ
いずれにせよ
押しつけゲーだ最低!言ってるのも素人なら、
闘劇タイトル?ププとナメたこと言ってる他ゲーの奴も
全然キャリバー知らねーんだよな。
思えば他ゲーの奴がことごとくシャンファやタリムで出てきて
上位に残れず終わっていたな。
コンボの正確性とか反応速度とか、そういう分かりやすい尺度で測るからだろうね
SCの場合、覚えるべきコンボも少ないし、反応速度もさほど要求されない
SCの上手い下手は全く別のところにあるわけでして
だから流行らないんだな
まぁそうだなw
自分がどれだけ上達したのかわかりづらいし
>>反応速度もさほど要求されない
つ刑事長=超人
既出かもしれないが、
キリクのモーションてジェット・リーの殺陣に酷似してない?
参考にしているのは間違いない
971 :
952:2006/11/14(火) 11:11:46 ID:54IwGZ9n
>>957 勝てる勝てないじゃなくて、なんで流行らないかを言っているんだが。
ここの人間はC3が駄目=キャリバー素人みたいな考え方しか出来ないんだね。
いまだにSC3やってる奴なんか他の格ゲーができない落ちこぼれみたいなものなのに。
972 :
952:2006/11/14(火) 11:26:10 ID:54IwGZ9n
ま、要は1・2とやってきた人間が3にあきれてことごとく辞めた現実がある以上、
SC3が駄目=素人なんて考えは信者のフィルターにすぎないということ。
本当に面白いならキャラバランスが糞でも遊べるしね。スト2Xみたいに。
じゃあこんなとこで必死にならずにスト2Xやって下さい
974 :
952:2006/11/14(火) 12:59:27 ID:54IwGZ9n
久しぶりにスレ覗いたら相変わらず話がループしていたんで突っ込ませてもらったよ。
キャリバーは敷居が高いから流行らないとかお前らの妄想に過ぎないからw
どう考えても3D格ゲーのなかで一番簡単だよ。
SC3は「つまらん」から流行らないだけ。
ラファエルでやったら、タリムが相手のステージで詰まった。
タリムに7連敗。ほっとんどが押し出されてのリングアウト負け。
これで負けたらあきらめようと挑んだ8回目、
リング際でダウンさせられたところへタリムが突進、
そのままリング外へ華麗に飛び込んで行った。
俺は負け寸前だったのに、勝手に自滅されて呆然としてしまった。
船長とタリムは自爆率が高いからなぁw
俺の初SC初試合も、タリムの自爆で終わった
タリムはCPU戦ならしっかりガード→反撃でおkじゃないかな
あまりの遅さで弱めとはいえ、無防備に食らうと結構痛いキャラだしね
>キャリバーは敷居が高いから流行らない
これはキメ台詞だから、突っ込まないであげてくれw
キャリバーを出すとナムコの株価が下がるらしいね。
投資家までに嫌悪されるキャリバー哀れ。
ナムコは雨系会社に買収でいいさ。
最近は「乱入はない物」的感覚でプレイし続けてるから
いきなりコイン投入音が鳴ると素でびっくりする
>>952 ずーっと不思議だったんだけど、
こーゆー、東京の誰かっぽいけど言ってることがなんだか的外れ、なレスは誰がかいてるんだろ?
身内の釣り?
それとも昔ちょっとやってた人が想像で書いてるの?
984 :
980:2006/11/16(木) 00:19:02 ID:yTNLeO6j
規制されてて無理ぽ
>>982 関東に限らず
負ける →勝てないのはゲームのせい →キャリバー○はクソ
なんてのはシリーズものの宿命。
最近はこれに
キャリバーはクソ →他に比べれば簡単だけどな
がついて、「べ、別に負け惜しみなんかじゃないんだからねっ!!」
な空気を醸し出していて、より笑えるようになった。
>>978 わろたwwwww
ナムコ自体落ち目だよな。テイルズオブ連発したりしてブランド殺したり。
任天堂に開発任されてみればクソゲーになったり
>>972 本当に、前作までのファンがVで逃げたと言い切ることができるのかい?
熱烈なキャリバーファンはアーケードエディションを支持してるぞ。
熱烈なファンが支持しようが熱烈なアンチが暴れようが
何をしようが何が起ころうが
行きつけの店から撤去された事実は変わらねぇ…orz
もう置いてあるだけでも感謝しろってレベルじゃねーぞ!
>>98 まぁ実際SCは他のゲームの技術が余り流用できないというか、
仲間内だとGGとメルブラ、鉄拳の上手い順がほぼ同じなのにSCだけ別の順番になる
↓次スレ頼む
立ててみる。だいぶ関連スレも減ったな…。
昨日、キャリバーVaeの大会でUのシングル台が設置してあった。
UをやってみたんだけどVaeに慣れてしまうとアケ版Uのキャラの少なさにがっかりした。
今さらアケ版Uには戻れないな。
>>985 お前スゴイなw
脳内からはみ出てるぞ!ちゃんと抑えとけw
>>991 次スレ乙
だが952の批判が真っ当なものだと思っているなら別の意味で乙
3が駄目というのは理解出来なくもないが、2も充分駄目だ。1はもっと駄目。
特に1は、所詮昔のゲームだから通用したに過ぎないバランス。
>>995 そうなん?俺は1は結構おもしろかったと聞いてるが
まぁ俺は2から始めたから1は知らんが2より3のが個人的に好きかな
まだ埋まってなかったのか
産め
999ならキャリバーが悪魔城とキャッスルバニアのように分かれて棲み分け
また投げ抜けアワネ(´・ω・`)ションボリック
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
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