ストリートファイターZERO Fighter's Generation16
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2006/07/12(水) 05:54:54 ID:clH/mLdK
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l 阿部高和が2getだ
| | | |
| ! | |
>>3 やらないか?
| │ 〈 !
>>4 うれしいこと言ってくれるじゃないの
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
>>5 とことんよろこばせてやるからな
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
>>6 いいこと思いついた
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | お前、オレのケツの中でションベンしろ
| | /ヽ! | |ヽ i !
>>7 ああ・・・次はションベンだ
ヽ { | ! |ノ /
>>8 ところでおれのキンタマを見てくれ
ヽ | _ ,、 ! , こいつをどう思う?
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'′
>>9 ケツの穴のひだまで
`! / あまさず写しとってくれよ・・・
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
乙
4 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/12(水) 09:47:31 ID:9a4XRb9m
「この思い伝えたい」 作詞・作曲 鈴木 達朗 編曲 甲田 雅人 1. こんな気持ち 初めて 今、感じてる 心の中 いつも通り過ぎてた 楽しいだけじゃない 難しいだけじゃない * だからずっと、探し続けていたの あなたに 逢うまで… 爽やかな 春風がスピードに乗り ** チャンス! と言ってる 熱く 強く 弾けて 空高く 飛んでゆく どこまでも… 2. 本気になって 初めて 今、見つめてる 駆け巡ってる この身体の神秘を 勝つためだけじゃない 負けるためだけじゃない 戦うこと、いつか あなたに この思いを きっと伝えたい 生まれ変わってゆくことだけに 不安になっても 逞しく 元気よく 生きてゆく 微笑んで ほら、“さくら” (間奏) *くりかえし **くりかえし こんな気持ち 初めて 今、感じてる 本気になって 初めて 今、見つめてる… 〜終了〜
を
アドン→さくらへのメッセはどれだけのプレイヤーが共感しただろう
URLに半角スペースが吸収されて飛べないもよう 注意注意
>>8 多分アンチUZEEEEな流れになって荒れる気がするから検索してくれ
ZEROコンボのルートがいまいちワカラン。
ZEROシリーズのネームエントリーにはしっかり禁則語が設定されているんだね。 AAAの他に、SEXとかKKKとか666とか。ご苦労なこった
ZEROの事についてなんだが、BGMにCPS1とCPS2と収録されてるが 家庭用のBGM(アレンジ)は収録されてないの?ちょっと気になった
>>15 ハパZEROのOPTIONに収録されているが
何故かループしないorz
ゲーム中にも流せないっぽい。
密かにハイパーのZERO&ZERO2αナッシュで 弱サマーが空中ガード不能に調整されてるのを発見 空中ガード不能なのはZERO2だけだったのに何故? >前スレ983 2回転を飛ばずにやるのはZERO系じゃ無理だから 硬直の短い技をスカして入力するとかしないと駄目 因みにホークのレイジングタイフーンは通常投げと間合いがほぼ同じなんで 他の技をスカしてレイジングタイフーンとかは忘れろ(w >前スレ984 ホークはTVCMの段階で攻撃力低いの知られてたし PS版発売前に問い合わせとかあっただろうにあの調整 AC版↑発売時も調整のチャンスで事実DJは調整されたのに ホークは弱過ぎるまま放置されてたから カプコン社員に相当嫌われてたんだろうなとしか思えん
ぱぁふぉー!!
>>17 嫌われているというより
忘れ去られているだけだろ
ニーズないし。
>>14 つかZEROに限らず、ゲーセンのゲームは殆どそう
SEXとか書けるゲームもあるけど
>>15 まぁ今回のは、あくまでもアーケード版を完全に移植する
方を最優先したみたいだから、ZERO2'がオマケで入ってる
のとハパZERO以外は家庭用の要素は省いてあるね
ZERO3のサガットで強タイガーブローを押したのに弱タイガーブローが出るのはやめてほしい
ヒャイーン!ホホーゥ
PS版よりも腰のキレが良かったような気がする
さて、明日このスレでの闘劇魂ハパZEROページの反応はどれが多いだろうか。。 1.( ´_ゝ`)フーン 2.(´д`) 3.(´・ω・`)ショボーン 4..m9(^Д^)プギャー!! 5.↑↑orz
ZERO3↑のCPU戦なんだが ミカ(V) vs ザンギ ダルシム(V) vs ユーリ&ユーニ が非常に厳しい。 俺より強い猛者達よ、アドバイスお願い。
>>24 DC版はエアスラッシャーの隙がもっと少ないぞ。
>>27 Vはつかわんので心配だが、
ザンギュラは上からの攻撃に弱い。後は性能の高いしゃがみ強攻撃でおしていけばなんとか。
投げスカリを見て余裕があったらデイドリームヘッドロックをぶち込んでやれ。
>>24 更にPS版の不完全移植版はもっと隙が少ないぞ!
屈弱P→弱K→弱エア→屈弱P→弱K→弱エア とか出来た
>>28 、30
マジでか〜!?
ちょっと、PSを起動してみよ
エアスラ→スパコンがノーキャンセルで繋がったりな とりあえず PS,DC,SS,GBAでは出来る DCMS,AC↑,FGでは出来ない
Kグルだったんやね
てか不破だから・・・
36 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/14(金) 14:54:16 ID:94dPO6ol
無印ZERO2のドラバトで元のオリコン百連孔って普通に再度オリコンで拾えるんだな 挟み撃ちにして吹き飛び無くして74ヒットKOした時は吹いた。マジオススメ
闘劇魂買ってきた。これは酷い。 全隠し要素公開と書いてあって、ハパZEROの存在自体触れられてない。 見開き2ぺージ。 載ってるのはAC版とアレンジ版の既出モードのみ。 これが海老クオリティ。
ところで今夜、ストU映画やるっぽいな。夜中の3時頃
>>39 ヴァンダムでハラキリのやつみたいね。
多分ローカルかな。
前スレでだれかがDC版ZERO3段位認定のザンギ&ミカに
難儀していたみたいだが本当に難しいな。
あまりに腹立つのでキーボード少年のようにキレそうだ・・・w
>>40 ハラキリは無いけどw キャプテンサワダって言ってやれよちゃんとw
リニアモーターカーと同じ原理でベガが飛ぶ映画だな
ZERO3のアーケードとFGの違いはオリコンの浮きが低いとか、1Pでも相手の裏に 回り込みやすいとかいろいろあるがやっぱラグみたいなのを感じるのが一番イタイ。 RAPに延長コードつけてるのが原因なのか?
>>40 けっきょくあのときのZ殺リュウは28段で断念しました。
で、Z真豪鬼でなんとか30段達成しました。
アドバイスしてくれた人達に感謝です!
DCぶったたきたくなるくらいムカついたのは、
やっぱりミカ&ザンギとDJ×2でした。見た目もムカつくし!
もう二度とやりたくない。・・・さてFGやろっと。
44 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/14(金) 19:35:58 ID:sxwr92gJ
関係者筋の情報だとハバZEROは出し方自体永久規制らしい。
ヘタに売れたら「2D格闘の続編」を社内外から望まれるから、あえて情報規制して売れない方向に持って行くか。
規制も何もな〜
確かに幅は永久規制ものである
そんな矛盾した考えだったら最初からオマケなんて作らない。 手足どもが勝手に考えをめぐらす(または統制が執れない)会社なんてないと思う。 それと、心配せんでも今の時代に「オマケで売り上げが伸びる」なんて甘い考えはないだろ。 そんな考えがあるなら、そこの社長はゴミ。
これはきっと、ハパゼロの存在を隠すことで↑↑の新キャラが存在するかもよ?って夢を与えてくれてんだよ、きっと。 ……つか公式にハパゼロの画像載せてんだから、海老が屑なだけだろ
50 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/14(金) 21:10:33 ID:pl82uZgk
久々に格ゲーやりたくてこれ買ってきたんだけど ストV3rdなんちゃらの方がおもしろいってマジすか?
それは好みによるだろうけどストVの方が 現状ゲーセンでの対戦には困らないだろうね。
両方買えばおk
>>44 ストEX2でもそんなんあったな、アリカの意図は知らんけど。
しかしやればやるほどZERO3が面白くなくなっていく
もう無印ZERO2とα、ポケファイしかやってないなー
ACの時も前作をやりこみまくって
続編に見向きもしなくなった前例のせいか…
54 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/14(金) 22:37:18 ID:pL8nXUEW
そうなのか?俺は逆にZERO3の方が断然楽しいが。 空中コンボとか楽しいけどなぁ Vとか着キャン使わなければ、結構友達と対戦してても結構もつ。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/14(金) 22:38:18 ID:pL8nXUEW
すまん。日本語勉強しなおしてくる、、、、、
スト3シリーズは良くも悪くもストイックで渋い
ZEROシリーズは良くも悪くもキャッチーといった感じかな。
でもZERO3はかなり複雑化してるので
スト3同様人を選ぶかも。
>>43 断念したのかー
ミカがしっかり逃げるのと
ザンギをかわしても攻撃がザンギをホーミングするのと
こっちの攻撃に直結したミカのいくぞおらぁボンバボンバーがウザイなw
マッハゲージだし。
ZERO3で通常技が大幅に増えたのは個人的にGJなんで通常技がZERO3VerのZERO2αとか出来たらなーとか思った。 ガイ、ローズの立強攻撃やバーディの立強K&屈中K辺りはかなりその恩恵受けてるから尚更。 まぁZERO2は対戦で地上戦というのは殆ど無いものらしいけど… 3rdはZERO3よりはまだシンプルな操作性なのが救いだな。 そんな俺は普通に12使い。なんつーか物を見る眼の感覚が違う事は自覚してる。
オリコンのないZERO2が一番遊びやすいかもw
>>57 未だにキャラのクセが強すぎてリュウ系しか使いこなせない。
>>53 >ストEX2でもそんなんあったな、アリカの意図は知らんけど。
なんだっけ?それ。
なんかのキャラの乱入条件だっけ?
PS版PLUSのハヤテじゃね? アケ版無印EX2に出たっきりでなかったことにされてるっぽいが。
白ベガの乱入条件。AAカプコン対戦格闘ゲーム87-00に書いてる。 あと細かい事訂正するとEX2PLUSだった、すまん
てゆうかGODファイナルとかもアリカが明言したことは無いんじゃなかったっけか。
EX2PLUSのベガU・シャドウガイスト・カイリ乱入条件は完全に解明されちゃったよね。 いまだに謎なのがEX2の一回目の乱入条件。リュウでCPUカイリと戦ってみたかったよ・・・。
8タメ28P…だっけ?なんでそういう別に明かしても無問題な事を 不明確にするんだろうなぁ。西谷の差し金か?
>>62 EX2のCPUシャドウガイスト、カイリの乱入条件も
永久規制。
あと白ベガは正式名「ベガII」
EX3ではベガIIは緑色になり条件付きで使用可能に。
代わりに更に強化されたCPU専用白ベガが登場。
こちらは正式名「トゥルーベガ」。
直訳で「真ベガ」。
こいつの出現条件も永久規制だったかな?
>>65 なんでも、ぷれいやーのコミュニティへのネタ提供みたいなもんだったらしい。
「こういうことをきっかけにプレイヤー同士の情報交換が活発になったり
EXに小金を落としてくれたりすると嬉しいニョロよ」って感じで。
書き忘れ AAカプコン対戦格闘ゲーム87-00でEX2の 強制乱入コマンドが公開されてる。 デモ中に仕込んでから始めるとかならず シャドウガイスト、カイリが乱入してくるというもの。
ん?ちゅるやさんが何か言ったのか?
>>65 >8タメ28P…だっけ?
このコマンドは何?
上から入力のコマンドといえばデシカカトを思い出すな
ストリートファイター面白かったな
レイヤーのプレミアムも未だに探してるからなぁ
スレチガイだからその辺にしとけ
____ /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴/\ /| |∵/ (・) (・) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ (6 つ | | タマッ!! | | ___ | < 僕は、君の機嫌が直るまでッ | \ |__/ / | 撫でるのを、やめないッッ!! | \___/ \_____________/ /\ /\ /  ̄ \ / \ / \ / | | (・)(・) | | 三 ○ 三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ___ | < ニャーン! | |\ \_/ / | (フン、来るか・・・ | \ \___// | このタマに対して!!) | \_/ \/ \____________/ |==| \Ω/
誤爆した...orz
どんな誤爆やねん
夜中に映画やってたなぁー。ベガがバイソンでバルログがベガでバイソンがベガだっけ? 何で海外は名前違うの?
バイソン→バルログ バイソンとタイソンがかぶる&バルログってのは黒人っぽい名前らしい バルログ→ベガ ベガってのは女っぽい名前らしい ベガ→バイソン 余り物
ベガは英語で七夕の織姫星と同じだから、あっちじゃ女っぽい印象がある→バルログに付けちゃえ
バイソンなんて名前つけておいてかぶるから名前変更ってのも凄いよな でも結果的にラスボスがM. Bisonってのは良かったかも
ゲームスピードの基準ってなんかあったっけ? 当時は最高速でやってたような気がするんだが 3rdに慣れたせいなのか早く感じる・・・歳か
84 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/16(日) 09:49:12 ID:CAxfwZ8r
ZEROのソドムの投げ技減りすぎ
85 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/16(日) 10:31:12 ID:mKx1wDyr
なぜキャプテン沢田が使えないんだ?このゲーム
86 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/16(日) 12:31:59 ID:a3Fxl89x
ハラキリ!
ZEROのドラバトの難度がやたら高い気がする
ZERO3でミカのジャンプP空中投げが0ダメージだな。
星設定を変えたらダメージが出るようになった。 そういやACの初期版(?)でこのバグがあったような気もするな・・・。
ってwikiに書いてあった。スマネ。
こんなの出てたんだ、PS2持ってないから知らなかった ブロッキング追加とか超面白そう IZMプラスはサターン版で知ってるけど、ZEROシリーズはスパキャンで繋がる組み合わせが限られてるのが寂しい ソドム・かりん・ローズみたいに安定して繋がるキャラ以外じゃ宝の持ち腐れって感じがするね あぁ、久々にソドム動かしたくなってきた・・・買うかな、PS2
>>91 なんか色々勘違いしてるっぽいから、しっかり下調べしてから買えよ?
ブロッキングしてもゲージ増えないのはおかしい
もうね、ゼロ2ダッシュ最高。なにあのバランスの良さ。ゲーセンでだしゃぁいいのに。
つZERO2ALPHA
ダッシュとアルファの違いって キャミィが使える以外で何があるのかしら
αの方がキャラパターンが多かった(というかSSとPSでも違った)。 PS/SS版のダッシュだと、ザンギの立ち中Kにキャンセルがかかった。 俺が覚えてるのはこの位。 ついでに… PS版のZERO2は、ダブルラリアットの最初に攻撃判定&無敵が無かったのを思い出した。 まるで対空にならなかった。
ZERO3のダブラリの対空性能は高すぎだなー 出だしの肩の判定から空中コンボ仕様で3ヒットウマー 俺が一番面白いと思うのはぶっちゃけカラーエディットだけど。 ZERO2は全キャラのカラー自作しちまった。暇人だな俺…
FG内で比べてならキャミイとBGM以外
ほとんど同じ。
オリジナル(PS,SS)と比べてなら
>>97 が書いてる通り。
加えてオリジナルはドラマチックが無かった。
記憶違いでなければ武神無双連刈やリバサテング等の
追加技が無かったはず。
FGでは2アルファのアレンジ版の位置づけの為オリジナルでは
無かった要素が全て盛り込まれキャミイがアーケードでも使用
可能となりEDなどもちゃんと入っている。
>>99 >>記憶違いでなければ
見事に記憶違いです。
無双連刈はオリジナルでもあった気がするなぁ それをゲーメストで見てガイ使おうって思った記憶がある
やっぱりハパゼロをガチでやるとゼロ3キャラは下位どまりなんだろうか。
ゼロ3キャラは通常技の振りももっさりしてるし。
キャミなんてその差が顕著で、ZERO2ダッシュ版だと、カプエスばりに通常技が目押しでつながって、
レベル3スピンドライブも大パンチからノーキャンセルで繋がる。
>>91 ガイのスパキャンの宝の持ち腐れっぷりは相変わらず凄いぞw
大パンチ→崩山斗→八双拳がつながるだけガイはまだマシじゃね?
ZERO3は飛び道具の硬化も全般的に長いしなー ゼロ3同士じゃなきゃガークラしないとかそういう調整でも厳しそうだな。 V豪鬼とかVナッシュとかこの辺の強キャラでもきついのかな? ゼロ3真豪鬼なんかは瞬獄の性能が凶悪だけどこの辺は ゼロ2真豪鬼と比べてどうなんだろう?
>103 スパキャン使えるISMだと無双連刈しか使えない(w >104 ガチでやるとV豪鬼でZERO2の並レベルかな? ZERO3真豪鬼も斬空の性能が低過ぎてその辺止まり 試しにZERO2とZERO3の真豪鬼で対戦すると ZERO3側は何も出来ずに負ける位辛い対戦になる
ZERO2信号機は技の硬直と仰け反り時間が 1/2とか見た覚えがあるんだがCPUだけだったかな?
豪鬼も瞬獄殺だけだっけ
>>96 もう記憶が定かじゃないがいろいろ違いがあった気がする
ダッシュはZERO2とαの中間って印象があるな
FGのZERO2'真豪鬼モード。 なぜか燃えてる真豪鬼の絵がおもいっきり左寄り。
ZERO2のケンの背景にいるキャラクター 左端のザベルっぽい奴とD&Dのクレリックとファイターっぽい奴とキャプコマの右にいる娘がわからないんだが 知ってる人いる?
ZERO2αとZERO2’の違い(今回FGにはないモノ)
ザンギの立ち中Kキャンセル
春麗の各種通常技キャンセルの可否
追加技の内、リバサテングのみ削除
ローズのLv1スパークがフルヒットしない
くらいかな?
>>106 上の人達が言ってるスパキャンはZEROのEXオプションのことっしょ。
それはさておき、ハパZEROでVイズムが強いのは相手がZERO3の時だけ。
他のモードには空中コンボ、ガードクラッシュ、ダウン投げなどは一切できない。
つまりVイズムが一番弱い。不利は変わらんけど、Zイズムの方が断然イケる。
>>110 2Pで試すと右寄りになった。
ZERO2αではならないので、仕様ではなくバグの可能性がある。
リバサテングはZERO2'の説明書の書き方が悪い。 普通に「吹き飛び中412+K」としとけばよかったのに、 「リバーサル時に412+K」なんて書き方してる。 ZERO2αのインストが「リバーサル時に236+K」だったから、 最初はコマンド部分の誤植かと思った。 リバサの意味もようわからんようになった。
リバサ天狗と吹き飛び着地時の天狗は別の技だぞ リバサ天狗は前に進まない その場でポーズとって1ヒットして終わり
相手がZERO3の時にしか凶悪な強さを発揮しないV-ISMをみると ZERO3の調整不足は否めないといったところか。 V-ISM対クラシックはそこそこ戦えたし スパコン等がないからかつのは難しいけど
スパキャンの宝の持ち腐れ云々はハパZEROの青S-ismのことだと思ってたけど…。 ガイは確かに疾駆キャンセル無双連刈しかないね。…暗転後ジャンプで余裕だったりしないよね? キャミィも悲惨だよな。必殺技全部吹き飛びダウンするのに、スパコンは吹き飛びダウン中の相手にフルヒットしないんだからw
>>116 All Aboutにすら「暗転確認後にレバー↑で逃げられる」と書いてあったり。
しかも時間停止が皆無で、投げ判定がでる前に無敵が切れるオマケつき。
そう言えばハパZEROは投げられ判定のシステムも原作準拠だから ZERO3で確定しない投げ(例レイジングタイフーン)でもZERO2とかには確定したり 本来は確定してた投げ(ZERO豪鬼の密着瞬獄殺)がZERO3相手だと飛ばれたりする
知らんかった、そうなんだ。 そうすると天中殺やテイクノープリズナーあたりは作品ごとに回避可・不可が変わってきそうだな。 スパキャンと言えば、やたら暴発しやがる烈火真拳や神月流どす恋アタックがむかつくわ〜。 ハパZEROだとホーク唯一のスパコン連続技だったトマホーク→キャニオンもできないし…。
そういえば、ZEROとZERO2で KO後に相手を飛び越えてジャンプを延々と繰り返すやつ、出来なくなってない?
>神月流どす恋アタック 愛
TEST
>>119 >神月流どす恋アタック
金髪ロールにした花沢さんを想像しちゃったじゃないか・・
闘劇魂とかファミ通とかに何でハイパーモードの事掲載しないのかな? ただの5作品寄せ集めと思って買わなかった人や買うの躊躇してる人が ハイパーモードあるの知ったら買う決心つくと思うんだけどなぁ。 もう2ヵ月近く経つから報道規制って事は無いよね?
wikiに↓を書いた人へ聞きたいんだが、 >全てのモードで一回相手を気絶させた時に、本来は >気絶する前の値(キャラ毎に異なる)に一定の値を増やすだけなのだが >ダウンから復帰して気絶してる最中にも、再度一定の値を増やす処理がされている >(この現象を確認するには、トレーニングモードでATTACK DATAをONにすると分かり易い) 確かに2回(スタン値5*2=10)が増えているが、AC版でもスタン値は10増加のはずなんだが。 AC版が「5*2」と「10」のどちらの処理をしているかは分からないが、数値上おかしくはないぞ。 AC版でどっちの処理をしているかなんて確かめる方法がない以上、バグというのはおかしくないか?
オレもそう思う。結局、起き上がるまでには10増える。どこがバグなん? wikiを久々に見た。代わり映えないな。休んでたけどもう一分張りするか。 てか、自分より詳しい人はいっぱいいるはずなのに、何故中々更新されないんだろう・・
>>114 YOU、「OHタワーケ」!!
リバサでも前進して複数ヒットするぞ。
叩きつけダウンからだと当然リバサしか出ないので
それでやってみるといい。
確かにリバーサルテングも多段ヒットするね。 ヤグラリバースと混同してるんでない?コマンドもテングが412Kでヤグラが421Kだし。
>>126 知ってることを調べるのは簡単だが
知らないことを調べるってのは存外に難しいからなー。
星設定も、一番新しいZERO3ですら今分かってる以外の項目なんて検討つかないや。
>>129 でしょ?
オレは物知らずだから色々試してたら、☆は関係ないバグばっかり。
まあ、それはそれで発見には意味あるんだけど。
二週間程前から別のゲームやってて最近少ししか発見できなかったけど、これからまた専念するよ。
オレには他の格ゲーの誘惑がないのがせめてもの救いか。
でしょでしょ
涼宮ハルヒ乙
>>119 >神月流どす恋アタック
この名前見てから想像したら、某スモウレスラーのあの技を思い出して飲んでた俺がお茶吹いたじゃないかw
これもこれで愛のある呼び方だな。
>>125 確かにアケ版で、それを確かめるのは余程の事が無い限り無理だろうな・・・・・・
後は、各技での気絶上昇値と各キャラ毎の気絶耐久値を知らないとこれはさすがに調べ様が無い。
>>126 詳細に言えば、FG版でのZERO3の方(アレンジ版、ハパZEROでのZERO3仕様を含む)が
本来のFG版でのZEROとZERO2シリーズだと、相手の技が当たってダウン気絶する時にそこで一定の値を足さずに
ダウンから起き上がって気絶してる時に前の気絶耐久値に一定の値を足してるんだけど、
ZERO3仕様だとそれがその一回のみならず気絶に入った直後でもう一回値がプラスされてるってのがバグと思っただけ。
実際に各シリーズでのリュウとケンを例に取って検証してみた所、ケンの初回時での気絶耐久値が仮に30だったとする。
FG版でのZEROシリーズ全般なら、気絶耐久値を越えるとダウン気絶になるのは知ってると思うが
ZEROとZERO2シリーズの時はダウン気絶に入った時には、まだ前の気絶耐久値にプラスされてない状態(この時はまだ気絶耐久値は30のまま)なのだが、
ダウンから立ち上がって気絶してる時に気絶耐久値が一回のみ上昇する。(ここでやっと30→35に上昇する)
ZERO3仕様(アレンジ版とハパZEROでのZERO3仕様も含む)だと、ダウン気絶に入った時にも気絶耐久値が一回上昇した後(ここで30→35)に再度ダウン状態から
立ち上がって気絶してる時にも気絶耐久値がもう一回上昇する(さらに35→40)ので、ZEROとZERO2シリーズよりも1回余計に上昇分が含まれてる計算になる。
もしZERO3のAC版が、そう言う仕様(一回気絶する毎に、気絶耐久値の上昇が2回分増える)だったとしたら完全にバグでは無く仕様になるな。
これを近くのゲーセンでZERO3アケ版(アレンジ版でも)あったら検証してみたいが・・・・・・・
唯一の問題は、俺の住んでる場所の近くにこのゲーム関係を置いてるゲーセン無いんだよね・・・・・・orz
連続技専用スレあったら需要あるだろうか(´・ω・`)
135 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/18(火) 14:46:31 ID:P/40zbi0
みなさんはコントローラーは何使ってますか? 上のほうに出てたロイズスティックってやつ? 初代PSにあった、ボタンが3×2の格ゲー用コントローラー が使いやすかったんだけど。 PS2には使えないだろうしね・・・ これは使いやすいっていうお勧めはありますか?
サターンパッド
おとなしくRAP買っとけ
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/18(火) 15:16:01 ID:kr0xqzb0
間違っても土星パッドなんて買うなよ。波動コマンドでジャンプするぞ。
サウンドテスト未収録曲ってゲーム中に流れるのかい
最終的に☆設定はカプンコ晒してくれるの? ダクコレの時はどうだったんだ?
142 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/18(火) 18:35:36 ID:ogMhShtD
>141 永久規制
143 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/18(火) 18:47:20 ID:+2i7qwuU
144 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/18(火) 18:48:33 ID:6QZHnpKY
さくらのパンツ見えないんです><
>144 氏ね
146 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/18(火) 19:03:00 ID:6QZHnpKY
さくらのパンツ見たいんです><
148 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/18(火) 19:55:24 ID:6QZHnpKY
さくらのパンツで逝きたいんです><
>>140 ごく一部だが、流れる。
ハイパーのスタッフロールで。
やりかたはうぃき見れ。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/18(火) 21:00:52 ID:S6IOGHqy
マルチうぜーよw
つカラーエディット
キャプチャボードにつなげてPCの視聴ソフトで スクリーンショット撮ってる俺がおバカさんみたいじゃないか
>>150 GジェネFか…友達に貸したら一番カッコいいノリスのムービーが観れなくなって返ってきた…
156 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 00:12:23 ID:8Flzf9CA
157 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 01:20:05 ID:Kxk8BDtV
サクラの曲、あまりにもヘタっぴ、なんでびっくりした。。。
>>156 さん
わたしバカなんで。。英語でよくわかんないです。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 01:26:57 ID:QQW7ewDQ
CODYのかわすのskillてどうやてだすの? おねがします
>>125 エミュがあればわかるよ。
ま、そんなもんサーチしても面白くないから調べる気ないが。
>>157 バカは口減らしの為に死ねばいいと思うよ
>>158 Guard操作でOk.(V-ism Only)
162 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 10:58:56 ID:5HiWMK+S
163 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 12:50:53 ID:0YzBYYLA
さくらの声優が歌ってるの? 声の仕事してるのに歌へたくそだなw
演技と声は別だろう そもそもBGMから歌をおこすのに無理がある 刹那的フォロー・・・
165 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 14:39:02 ID:MXO18HDX
ZERO3はプレステ版のキャラ出ないの?
>>163 お前は声優がみんな歌うまいと思ってるんだな
167 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 14:58:06 ID:QQW7ewDQ
161 you are very very kind! ありがとございます
[;´Д`]<呼んだ?
>>133 氏
気絶値の件。仕様では?
ACがないから検証できない、とか以前に
>>125 氏が指摘している様に
この現象によって不都合が一切ないし、ACでは確かめようがない。
色々試してみたけど 気絶→オリコンでダウン投げ とかやっても
起き上がるまでには合計のピヨリ値が変わることはなかった。
ただ単にピヨリ値増加の内部処理が二回行われているだけだと思う。
何故その仕様かはわからんけど不都合がない以上、ACが元々この仕様の可能性がある。
声優は歌手じゃないよな
「さくらはおんち」って設定で良いじゃない
このゲーム攻略本ないの?
FGのはない。(海外版はあるが) オールアバウトとかを個別に買いあさるぐらいしかないな、いまんとこ。
そかありがとう
いまんこと。
>>141 ダクコレは発売から1年が経っても未だに公式ページが更新されませんが、
ダクコレスレに神が降臨し、ほぼすべての☆の意味を説明してくれました。
じゃあそのうち、ZERO3ベガステージのドクロの現れ方についても・・・
ドクロ?あの雲のことか。 たしかにPS版では雲がなくなっていてかわりに 雷のフラッシュと共に一瞬だけドクロのシルエットが出ていたな。
スト32ndみたくCPU出現テーブル任意に出来んかな?
うーむ、キャラクターのストーリー、キャラ背景にそったキャラが一部いるからなあ。 さくら(5人目までにかならずかりんが登場)とか バーディー(8人目はキャミィとバルログの二択)とか ベガ(後半戦非常に高い確率でナッシュ、春麗、ローズが登場)とか。 まあ、隠しアーケードにしたらこれらの特殊テーブルも崩壊するんだがな。
こないだ始めたばっかの初心者なんだけど、ZERO3のISM決めた後にクラシックだとかサイキョ〜なんたらとか選ぶやつはなにが変わるんですか?
>>181 ここで聞くよりもまず、wiki見るとか、検索するとか。
“初心者”を免罪符に、調べもしないで他人に聞こうという姿勢はよろしくない。 もっとも、wikiのゲームシステムに関するページは、初心者にとっては不親切で、 中級者以上には不要な代物の、中途半端な内容になってるのが残念さー。
何も知らない人にゲームを文章だけで説明するのは難しい。 全くのゼロから始めるなら、別の攻略サイトや昔の攻略本を見た方がわかりやすい。
まさか
>>181 もここまで叩かれるとは思ってなかっただろう。
お前らそろそろ許してやれ。
188 :
186 :2006/07/20(木) 04:55:49 ID:PNQKNlqr
誤解を与えてしまったけど、オレが言ってるのは wikiのゲームシステム解説ページの事ね。 紛らわしくてスマンす。
カプコンオフィシャルブックス ストリートファイターZERO ファイターズジェネレーション オフィシャルコンプリートガイド マダー?
190 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/20(木) 09:15:58 ID:Op7XFlHz
出ねえよ
191 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/20(木) 09:58:55 ID:8TRj5ydW
ハリウッドのストUのエンディングの曲って何でチャゲアスなの?
アニメもチャゲアスだったから。
このソフトのZERO3のオリコンて発動後の無敵時間アーケード版と同じ? PS版だと100%発動でも50%発動と同じフレーム分しか無敵がないんだよ…
>>193 細かいフレームは知らないので、とりあえずやってみた。
小波動で試したら50%ではギリで抜けた。100%だと余裕で抜けた。
☆は関係なし。
195 :
133 :2006/07/20(木) 17:48:14 ID:2GV+XxSL
少しゲームシステムの部分で、ZERO2ALPHAの方なんだけど・・・・・・
>飛び道具系のスーパーコンボは、ZERO2より無敵時間が短くなった。
これは確かに内容は一部合ってるけど、実際に飛び道具系スーパーコンボ技で無敵時間がZERO2より短くなったのはレベル1のみだけだな(技出す前に無敵が切れる)。
逆にレベル3の方は無敵時間がZERO2より若干増加してる。(状況次第では、一方的に打ち勝つ事が可能)
後、細かい部分でZERO3でのV-ISMのオリコンの無敵時間も抜けてるのでZERO2ALPHAでの飛び道具系スパコンの無敵時間のと一緒に追記しておいた。
>>169 なるほど、確かにそれも言えそうだな。
その件は、ここでは終了って事にしとく。
>>193 FG版でのストZERO3はAC版忠実移植されてるので、AC版のオリコンと無敵時間は一緒だな。
ついでに、細かいフレームを言えば目安として50%オリコン発動で12/60フレームに無敵時間有り、100%オリコン発動で18/60フレームに無敵時間が付くな。
まぁ、あくまでも参考にしかならんかも知れんがな。
では、ここでまた名無しに再度戻りま ノシ
196 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/20(木) 19:58:51 ID:uc1RbPHx
>>179 ストリートファイターが32作目まであったかとオモタ
早く☆関係がすべて解析されないかな。 ていうかいつ出るか分からない公式の発表を待つしかないのか?ショボン
公式発表なんか無いって
200 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/21(金) 01:28:42 ID:aFeOpXUm
>198 ハバIIが永久規制という噂だし。 ☆の分析も永久規制ものてしょう。
wikiの更新も止まったままかな? 俺も☆解析のために色々と試しているが全然分からん。 分かったのはタイトル変更くらいだ。 既存の☆効果を見つけた人って凄いよな。ちょっと尊敬する。
逆に言えば、☆の大半はあっても無くても大差ない微調整ってことか。
対戦だとかなり重要な調整が多いんだけどな。 ただ、家庭用だとガチ対戦やる人が少ないからあまり意味ないんだと思う。
あれはACの完全移植にこだわるユーザー向けだからねぇ。 「この設定をONにしておけばACと比較できる」って言う安心感につながると思う。 そういう考えでいくと細かいモノでも意味あるよ。 「ワリと有名なのに☆設定できないバグ」が多いのと公式発表がないのが不満だけど。
なんでホークすぐ死んでしまうん?
ホークだから。
初めてキャニオンスプリッターのダメージを見た時は目を疑ったよ
滅昇龍拳よりはイイジャマイカ・・・
滅昇龍拳はベーマガのZERO3記事で知って、 これで波動昇龍竜巻全部のスパコン揃ったわーって 超期待してて、当然スト3の真昇龍みたいな一撃必殺 だって思ったのよ。ケンにもスト3の迅雷が追加されたしさ。 それで稼働当日さっそく使ってみたら…(´・ω・`) あまりのショックで暫くゲセンでリュウ使えんかったお まあ予想は完全に間違っては無かったけどさー
X-ISMバルログのバグは痛すぎる あれ何とかならんものか?
211 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/21(金) 22:36:30 ID:rj1RdfEI
滅昇龍でフィニッシュすると殺意リュウの勝ちポーズになる演出は好きだが
家庭用以降からダブルアッパーまでのZERO3は Zベガのサイコクラッシャーがレベル1からでも 攻撃判定発生直後まで無敵時間があって重宝したんだが ゼロ3アッパーでは★設定どうやってもこの仕様にならないな。
ベガは有効な対空技がないからスパコンは優遇されてるな
>>209 ちょっと待て。素で勘違いしてないか?
滅昇龍拳は移動距離ギリギリで当てると真・昇龍拳に変化するんだぞ。
威力もそれなりだ。ややグー。
>>214 >まあ予想は完全に間違っては無かったけどさー
これが真昇竜って事だろ。素で間違ってるわけでは・・・
一撃必殺に違いないとワクテカの技が「すごーくうまくいってようやく、それなりにだけ痛い技」だったら そら(´・ω・`)にもなるじゃろ ダメージのこともあるが、ヒット数がやたら多いわけでもなければ スト3真・昇龍ほどヒットが重いわけでもない 演出面でもパンチが効いてなくてつまらんというのはあったなあ
まぁ、"ZERO絵で真昇龍"自体オマケだと思えば問題無し。
218 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/22(土) 14:34:11 ID:kaxYe+Qu
ハパゼロで1P側でベガかサガットをバグキャラにして、 2P側で普通にZERO2(無印)のリュウを選択してみ。
相手が殺意リュウでも出来るな。 関係無いけどバグキャラで阿修羅出来ることを初めて知った。
俺の携帯じゃWIKI見れないからバグキャラのやり方が分からない 誰か教えてください
ベガorサガットをSTARTを押しながら選択し、ZERO2を選ぶとキャラがバグっている シリーズ選択決定までSTARTを押し続けている事) バグキャラの特徴 ・昇龍拳、波動拳、竜巻旋風脚、阿修羅閃空のような物が使える。 ・相手キャラを何回か投げると相手は投げ判定以外が無くなる。 ・投げられ判定が無くなった相手のキャラは必殺技が出せなくなる。
222 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/22(土) 17:26:02 ID:sAUaWHEQ
滅昇竜は浪漫にするのも厳しいものがあるな 忍者レッグラリアートのようだ DC版の段位認定無敵ザンギ&ミカをなんとかたおせた。 思わず声出ちゃったよw 30段クリアしてZEROジェネをまったり遊びたいものだ
滅・昇龍拳はCPUのベガ戦でお世話になってます。 ベガ様がしゃがみ始めたらチャンスDA! 上手く真・昇龍拳になったら・・・もうね・・・ハァハァハァ。
ベガは弱パン空振りでしゃがんで溜め→サイコショットを誘えるから 跳び込みからのテンチュウサツやファイナルアトミックが面白いように決められますわ〜
ZERO2αのアドンって、無印ZERO2より弱くなってる? なんかジャガーキックは当てると反撃喰らうわ、 ジャンプ攻撃は当たりもしないわなんだが。
主に地上通常技の判定が弱体化してる あとLv1ジャガーバリードアサルトが飛び上がるのが痛いな
アドンは殆どの技が劣化してた気ガス
>>224 さんくすw
>なんか良い攻略法あった?
ノーマル隆を使ってたけど残念ながら特に・・・殆ど運ですた(´∀`;)
無いながらもやっていたのはとにかくザンギは相手せずに無視。
ザンギがミカからある程度はなれたら何もせずにジャンプで飛び越えてた。
ザンギにターゲットロックされやすいので
ミカにはめくり能力のある中キックで飛び込んでた。これでザンギ側に蹴りが出ても一応当るので。判定弱いけど。
中キックの打点が低い場合、うまい人ならここから連続技が出来るかも。俺はほぼ無理だが。
後は接近戦や乱戦時にミカが手を出してきそうだなぁーというところで
真空竜巻ぶっ放し(スパコンゲージ回復あり)。ザンギにロックされてると滅昇竜に化けるのが辛いw
ケズリがないのとジャンプされるとカスあたりなのが使いにくいがしょうがない。
オリコンうまい人はオリコンの方がいいのかも。
ミカが転んだら起き上がりに生大昇竜を重ねたりしてたよ。
開幕時のみ
いきなり前に歩く→ザンギがジャンプするので下をくぐる→ミカに向かって打点を低めにジャンプ中キック(尻を向ける)から立ち大Pアッパーにつないでキャンセル大竜巻
が割と成功したな。
>>230 乙です!
Nリュウとはすごいっすね。
私は瞬獄殺なしじゃたぶんすぐ挫折しただろう・・・。
頑張っておくれ。
>>218 のバグWIKIにかいてないので書いときます。
それとバグキャラですが、
ベガorサガットをSTARTを押しながら選択し、ZERO2を選ぶとキャラがバグっている
シリーズ選択決定までベガorサガットをSTARTを押しながら選択STARTを押し続けている事)
となってますがベガorサガットをSTARTを押しながら選択する必要はなく
普通に選択後STARTを押しながらZERO2でいいので修正しときます。
233 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/24(月) 06:13:06 ID:NRbV5K7x
豪鬼の起こしのタイミング、アーケードと比べてどう? アーケードに近いのなら買おうと思うのだが。
>アーケードと比べてどう? >アーケードに近いのなら買おうと思うのだが。 微妙な日本語。
瞬極殺のコツ教えてエロい人
→を押しっぱなしのまま弱Kを押さないこと。つまりニュートラルに。 wikiのサウンドテスト、また荒らされてるな。
なんでまたサウンドテストのページが標的になるんだろう
238 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/25(火) 18:07:08 ID:F0R6LMIK
>>235 あからさまに立ち状態で小P小P小Kを空振りする様は恥ずかしいとだけ言っておく
どことなくマヴカプ2っぽいパッケージアートは誰だろう ベンガスだろうか?
今はベンガスじゃないけどな CRMKだっけ
海外のストALPHAのアニメDVDがやっと届いた。 日本語にできるし結構面白い。
レバー2回転の投げ技がまったく出せません。せっかく1回転が出せるようになって投げ技の魅力にハマッてきたのに‥‥ なんかコツとかありませんかね? ちなみにHORIの小さいスティック(プレステ1でも使えるヤツ)を使ってます
速く回す
確実に回す
愛をこめて回す
あきらめる
>>243 >>244-246 までが概ね正論。よーするに速く確実に丁寧に回せってこった。
あとは実際にコマンド入力がどうなってるか確認して直していくしかない。
とりあえず空ジャンプや小技を当ててから2回転で練習するぐらいか。
慣れたら小技を空振りして2回転。
コマコンがあれば立ち2回転も可能と聞いた事があるが
人間の手でやるには空キャンを絡めても難しいんだろうな。
>>243 最初に回転始めた場所にしっかり戻ってる?
ボタンを押すタイミングもレバーが周りきっていないで押したらいかんよ。
他の入力甘いくせに少しでも前だと駄目なんだよ不思議だけど。
あとはまぁ、レバー外周をしっかり通らせるよう意識すること。
もちろん高速で。
>>243 ですが、みなさんありがとうございます。
トレーニングモードでガンガってみます。
キー入力の履歴は表示させとけよ。
>>250 ジャンプして『着地の瞬間に2回転終わってP押す』ように入力するといい。
慣れるまでは「きっちり2回転」を心掛けるといいよ 最初に綺麗なやり方を覚えれば、そこから自分なりに崩すのもやり易いと思うし
慣れれば立ちファイナルもできるよ
255 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 01:46:36 ID:0yiNYMUK
ゼロ3で瞬獄殺を連続技に組み込めるのって信号機だけ?
256 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 02:22:25 ID:zWr8Lp8P
ハイパーストリートファイターってどうやってだすのよ
258 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 02:53:00 ID:DEJJ+oa/
259 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 04:41:19 ID:zWr8Lp8P
わかりました
きっちり2回転しろとさかんに言ってるが 2回転コマンドは7/4回転でいいというのは言わなくていいのか
ゲームごとにスコア保存できますか?
セーブは一括みたいだけど、スコアはゲームごとにリセットできるからそれで代わりになるだろ。 でもオレは家庭用でスコアは気にしたことないなー。 アーケードモード自体、何かの実験以外ではやらないからな。
亀になっちゃったけど 回転系のお話
慣れてる人には当り前なんだけど 実は一回転は ←↓→↑ の4方向を
どこから始めても良いから順に入れれば成立するので 割と曖昧でも出たりする
最後まで戻らなくても良い 感覚的には ←/↓\→↑+ボタン て感じで出せるので
ウロウロしながらいきなり吸うことだって出来る
だから2回転も上下左右にキッチリ入ってれば 比較的簡単に出せる
実際のやり方的には
>>248 でFAだと思う
慣れてきたら小技or移動系の技中に→2回転だよね
バニシスカり→ファイナル とか
二回転以上回すつもりで回せばいんじゃね?
じゃあとりあえず炎のコマの習得から
268 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 21:56:43 ID:xR7j/HDm
自分の場合はアレだ。 起き上がりに立ち中キックを重ねてる間に↑から回して←↓→↑←↓と続き、→を入れっぱなしといて硬直が解けた瞬間にPPP。 …ってのをまずマスターした。 そうこうしてるうちに2回転コマンドに慣れたら、いつのまにか←↓→↑←↓→ときて↑+PPPって入力もできるようになったよ。 今じゃボディープレス小足払いFABやクイックダブラリFAB、はては喰らいFABまで自在。 まぁ、コントローラーが変わるとFABまったく出ないけどな。
俺も昔は「レバー二回転とかありえねー!」って思ってたけど いつの間にか小足ブロッキングしてギガスとか余裕で出来るようになった 慣れだね、結局
俺も最近2回転出来るようになった。 ジャンプして着地間際に一回転、着地した瞬間に一回転。 画面を見ずに練習すると感覚が掴めるはず
ボスといきなり戦える裏技使って一通りクリアしたけど ハイパーが選択できねーorz どれか抜けてんのか? それとも真面目にやらんといかんのか…
ALPHA2とかクリアしてないんじゃないか?
つポケットファイター
昨日つよきす見てたら背景にPLAZA GAPCOMとか出てきてそのまんまでマジワロス
ハパの出し方、wikiの書き方だとちょっとわかりづらいのかもしれないなぁ。 「アレンジ含む全作品(ポケットファイターも含む)を1回クリア後」となってるけど、 「ALPHA2・ZERO2’・ZERO3↑・ポケファイのARCADEを少なくとも一度ずつクリア後」と 表現を改めてみるのはどうよ? ALPHA2等の存在自体と出し方は画面上に表示されるわけだから。
クリアしてもセーブしてなかったりするんでね?
>>276 ZEROが抜けてる。
入れないとZEROはクリアしなくても出ると誤解される
ZERO3稼動当初から遊んでて、いま初めて気付いたんだが コーディステージにヒューゴーの看板があるのはなんでなんだぜ?
ファイナルファイトつながりじゃね?
ガイステージにアンドレがいるのにコーディーステージに ヒューゴーの看板があるのはおかしいじゃないか!ってことなんじゃね? ZERO2のケンステージみたいなスタッフのお遊びということで。
あのバカどこぞやのサイトでもう2chには書かない といってなかったか?
>>281 >ガイステージにアンドレがいるのにコーディーステージに
>ヒューゴーの看板があるのはおかしいじゃないか!ってことなんじゃね?
それの何がおかしいの?
ヒューゴーがファイナルファイトにいたことを知らないのか…
kwsk
ヒューゴーとアンドレって似てるよな。
何だ、ヒューゴーとアンドレがスト2の15周年記念本で 同一人物だと公式で認めたのってメジャーじゃないのか
じゃあジュニアやファーザーやアンクルやグランパはどーなるんですか?><
そしてハパZEROは永久規制。
実は看板じゃなくて本人
wikiのサウンドテストの項、南チョンIPのやつに荒らされとるね。 串かも知れんが
よくわからんが、荒らし方が毎回同じだから、同一犯じゃないかな。
観てないけどたぶんmugen っつーかサウンドテストの項ぐちゃぐちゃだなw
段位認定やっと30段取れた。 これでやっとZEROジェネを再開できる・・・
今のサウンドテストのページを白紙化して明け渡して 別のページ名に移せばよくね? 今のところあそこしか攻撃されてないみたいだし
昨晩からページがロックされたんで、もう大丈夫。
今現在半年振りに会った友人とFGして盛り上がってる BLとかマーヴルエフェクト見て大爆笑してる 俺は今日という日を凄く大切にしていきたいと思った。
ちょっと前にXダンが震空我道拳出してきて驚いた 気のせいかもしれないが
たまにコンピュータキャラがプレイヤーにはどうあっても使えない技を 出してくるゲームってあるよな KOF96とかそうだった、紅丸が謎の技を出してきたりするゲームだった
始めてファイナルサイコクラッシャーくらったときは目玉飛び出た
304 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/31(月) 00:54:48 ID:m21wFbgD
KOFの質問するのはスレ違いだろ。 ベニマルのはダウン攻撃の事な。後は他所で尋ねなよ。
CPUのXイズムは使えないはずのSC使ってくるよ。マジで。 オレも知らんかったけど、結構有名なバグだったらしい。
このゲームで言えば、 ・Xソドムがテンチュウサツ ・Xダンが震空我動拳 ・Xかりんが神月流皇王拳 ・シングルバトルでユーリがサイコチャージ 辺りが結構有名か。 あと、逆にXベガなど思考アルゴリズムに重要な技が 組み込まれていないキャラクターもいる。
309 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/31(月) 06:47:02 ID:oMNV58TA
理不尽な難易度にしないと強くできないからさ
zero2だと リュウ・ケン…しゃがみ大Pをしゃがみ中Kでキャンセル。 アドン…ゲージが満タンじゃないのに、LV3SC使ってくる。 とかあったな。
ZERO2は真豪鬼の立中Kが地味にかなり理不尽だと思ってる俺ナッシュ 画面端に追い詰められて脱出しようとしても許してくれませんorz
>>310 知らんかった。そんなんもあんのか・・
多分有名なのはZEROベガの立ち中Kキャンセルとか、ZERO2リュウの立ち中P→下中Kかな。
あと、ACがどうなのかは知らないけどDC版のZERO3ではチェーン(?)で下中K×2や下大K×2なんてのを。
強いかどうかはさておき、FGで☆設定しても人間は使えんし何かうらやましい。
(参考) サウンドテスト未収録曲 この項に関して、各メーカーには絶対に問い合わせたりしないで下さい。 これって強調してる理由って何かあるんですか?
ヌかないと聞けない曲だからじゃないですか?
CPUのZEROベガのサイコも、1ゲージしか消費してないのに6hitしてたな(LV3同等)
Xストのリュウが屈強Pで浮かした後立弱P当てるとかそういう意味不明系ならともかく スーパーコンボのレベルに関するものだとこちらがやばい
>>308 たしかCPUZバルログが爪無しでもレッドインパクト
ってのがあったと思うが・・・。
FGではどうなんだろう?
CPUのイカサマはゼロシリーズに始まったことでもないが あまりにロコツなインチキは萎える タメ無視で後ろ下がりながらサマソとか 立ちサマソとか 前進しながらバーチカルとか もうね(*´Д`)=з
バイソンて結構面白いね。
ギガトンブローの吹っ飛び方がすさまじい
今さらだけど、ZERO2(ALPHA)の飛び道具のダメージってランダム過ぎる気が。 例えば、ZERO2ALPHAのリュウの波動だと2〜12で推移(デフォルトで)だから ここだけ見ると最大6倍なんだよな。 ピヨり値は変わらんから、そんなに気にしてなかったけど。
ZERO2は元々気弾発射直後だけはダメージが高く、 (オリコン時は固定)ZERO2ALPHAは一律でドコでも ZERO2よりも最大半分近くダメージが下がった。 あとALPHAでダメージが高い場合ってのはシステムの 仕様によるランダムでダメージうpした場合ではなくて?
そうそう、システムのランダムの事。 数値的には多分、±5の範囲で最大10の差があるんだけど ZERO2ALPHAだと飛び道具のダメージが低いから、その差をやたら感じる。2は酷い。 まあ、ただのZERO2だと大波動だけで20とかになる時あるから それはそれでマズイ気もするけど(体力は144)
無印ZERO2だとリュウの密着連続技で強波動拳大活躍だったなぁ ダメージ高いわダウンするわで竜巻が連続技にならないキャラに重宝したもんだ
ゼロキャンセルで立大Pキャンセルギガトンが繋がった時は感動したな
カプエスになれてるとギガトンこんなにノロかったっけ?と驚いたw
俺アケ版でZERO2αやってた頃 ケンの立強Pにキャンセルかかってた記憶があるんだけど まぁ近強Kで代用出来るから別に無くても問題は無いが
立ち大PはZERO2(α)以外ならキャンセルできるよ。 大Kは認識間合いが狭いので、下大Pオススメ。
今気付いたけど wikiの豪鬼のポケファイの技表に 灼熱波動拳(63214+P)が載ってないな そういやこの技攻略本とかにもなぜか載ってなかったような
本当だw なんでだろ
ストZERO FGのトリビア ストZERO FGのプログラマーは ・・・1人。
豪鬼のページはごちゃごちゃしてて 読む気が失せるから誰も気が付かなかった、とか。
ほぼ別性能の真豪鬼も同一ページだからな あとは素で存在を忘れてる時がある
とりあえず足しといたよ
ZERO3にはワールドなんとかモードは付属されてるんだろうか ポケステが死んだ今、必要ないと言われればそれまでかも知れないが・・・
>>337 FGはアーケード移植が主だとだけ言って置こう
と言うか公式見たりぐぐれば済むような事まで聞くなよ…
・”ZERO3”を深く掘り下げたいならZERO3↑↑ ・”ZEROシリーズ”を深く掘り下げたいならFG で問題はないはず。
340 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/05(土) 10:03:02 ID:3DSekrO3
あげ
341 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/05(土) 10:13:32 ID:vBJz5BXO
ZERO3↑↑はPSPなのが致命的だと思う
ポケットファイターのキーワードで、ZERO3にもちょっとでてくる NO MERCYって「情け無用」という意味だったのか。
>>342 キーワード、なのか…?
キャラ初出作ということでウォーザードの演出から引っぱってきただけだと思うが
アメ公の言い回しにはしょっちゅう出てくるよ>NO MERCY
ナッシュの台詞にもあったようなないような
それTO EASYじゃないか?
,〜((((((((〜〜、 ( _(((((((((_ ) |/ ~^^\)/^^~ヽ| | _ 《 _ | (|-(_//_)-(_//_)-|) NO MERCY! | 厶、 | \ |||||||||||| / \_______/
田代氏ですか?
349 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/05(土) 21:21:35 ID:pOgM+PCI
too easy
ZERO1でSCとかZEROコンボとかジャンプアタック解禁とかすると面白いな ガイ:J大K→屈小K→中P→大K→(目押し)中P→中K→屈大K(ピヨリNONEじゃなけりゃこの時点で気絶) →C首刈り→SC剛雷脚(16HIT) または(屈大Kまで同じ)C影すくい→SC八双拳(14HIT)とか ケン:J大P→J大K→小P1〜2→中K(二段目C)→強昇龍(二段目SC)→神龍(21〜22HIT)とか ガイとかケンがアホみたいにコンボが繋がってかなり爽快
>>342-349 あたり
Xストだが
「NO MERCY! 戦場では、たとえ
誰が相手であろうと容赦はしない!」
ってナッスの勝ち台詞があるな。
>>350 こういうのをyoutubeに揚げてくれると嬉しいのですが・・
>>352 なるほどお前天才か?
良いですねそれ 録画環境ある人に是非お願いしたい…
他人がやる改造格ゲーのコンボ動画なんて所詮MUGENと同じじゃあ・・? 他人に見せるための改造ゲームの動画なら、せめてストVくらいヒット効果の種類が欲しい。 もしくは現在あるハパゼロの動画のように「ならでは」のコンボとか。 自分でやる分には、つまらん事でも面白いんだけどな。中Pの目押しとかだけで。
何を改造するんだ?
ロシアを染めるほどの血は出ねぇよ。 とりあえず 改造≒EXオプション と解釈して欲しい。 基本的に初代ZEROはテングコンボ以外で特殊なつなぎはないので SCとかしても自己満動画にしかならんような気がして。 せいぜい、百鬼投げ→天魔くらいか。 上の理由はオレの感覚的なモノなんで、シカトでいいんだけど 別の理由として、youtubeだと純正のコンボ動画とごちゃ混ぜになる可能性があるから 良くないと思うわけ。FGの動画は純正のゲームと見た目では区別できないから。 何も知らない人が動画を見る場合、個人のサイトなら予め注釈を付ける事で解決できるけど youtubeだと映像に何か手を加えて説明しないと勘違いを生むと思う。
別に勘違い生んだっていいよ そこまで考えて動画うpしてる奴なんかいるかw
UPする人の勝手という気もするが、言いたいことはわかる。 ムービーの冒頭でオプションいじるとこも映してもらうか、 説明文に「EX OPTION changed」とでも書いてもらえたらいいんだろうけどな。
「Fighter's Generation」とか「Alpha Anthology」も書く必要あるよな
誰か携帯厨の俺にZEROの★設定を詳しく教えてください お願いします
366 :
364 :2006/08/06(日) 12:11:03 ID:JZantWm0
自己解決しました ごめんなさい
1時間もかからずに自己解決できるような事を聞くなよ…。
>>359 造語に俺ルールは結構だが動画うpする気あるの?
ないなら余計な気遣いだから黙っていた方がいいと思う。
686 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/05(土) 01:54:55 ID:zRzQnvgc >たまにいたんだよ、変なのが デルキャミやケン厨の事だろ アレはマジでヤバかった 687 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/08/05(土) 12:11:10 ID:QcZV+SXH デルキャミはまだ他のファンサイトの掲示板でグダグダ言ってるしな そこに迷惑だからアドレス晒しはしないがマジキモい
369 :
359 :2006/08/07(月) 01:19:10 ID:zy3Zhkgm
つーか、この仕様で動画を作らないのは(オレの感覚で)つまらんコンボしか出来ないから。 ゴウキ・端 大昇竜3ヒット→SC瞬獄(画面端で止まる)→空中竜巻(上りで) 春麗 (チェーン→下大P→)大気功→SC千裂→大天昇→SC気功掌 アドン (チェーン→)大K→小ジャガーキック→SCバリード ベガ・中央 (チェーン→)下大K→小ショット→空SCLv1サイコ(この後ショットが重なり、ワープで裏周りとか) ソドム (波動をくぐりつつ)下大K→Lv2メイド(当たらないと思ったら小ジゴク) EXオプションを有効に消化できるキャラってこのぐらいなんだよな。 本当は 旋円→気功 サマソ→Lv1クロスファイア ライジング→リボルバー とかやりたかったんだけど、空中だから出来ない(ケンの竜巻のヒザも)。 で、後から冷静に見ると、誰でも考え付く様なコンボばっかりでね・・・
>>369 だからお前の感覚の話はいらんのよ
お前の日記にでも書いてろ な?
見てつまらなかったものは何も言わずに二度と見なければ良いし
見て面白かったら飽きるまで見るなりなんなり好きにするが良いし
見たいって言ってる人がいるのに なんでお前一人がいらないってだけで
動画うp全否定されなきゃならんのよ
と言うわけでだれかうpよろ…
やる気を訊ねられたから、オレの考えを書いただけなんだけど・・・ 出来るだけつまらんモノは作りたくないんだよね。 ま、それはさておいてだな youtubeに上げて欲しいって意見がある以上は、あそこのシステムとFGの見た目上 注釈についての事は言って置きたくてね。 コンボに限らず動画ってのは見て楽しむだけのモノじゃなくて 映像を使って根拠を示すためのモノと言う面が大きい訳だから。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 07:19:44 ID:cjuXwrVj
ZERO3にはエンドレスサバイバルないのかよ
つ「ランダム対戦」
前にたまたま持ってた人がいたから興味から一度だけやったことはあるけどまた禿しくやりたいんだがPS2がないや… 近くのZERO3設置店は常連の連コで即ボコorV号機で勝つ迄連コの2択だしなぁorz ('A`)金のない俺に19800+4?00で買えということか
PS2は、DVDプレイヤーやPSの代わりにもなると考えたら結構お得
PS3が60000円もするんだからそれくらい十分安いと思え。
コストパフォーマンスや価格比の問題じゃなくて、 物理的に金がないのじゃないのかな?>374は。 つまりバイトしろ。
ドリームキャストでいいじゃない サターンでいいじゃない PSでいいじゃない MAMEで・・・ PS2に拘らなければいろいろと
コンボ自体より、冒頭のテロップとか凝ってるなぁと感心させられた。
>>379 そういや、こんな動画あったね。
この動画のコンボって一見、地味に見えるものでも
着キャンとか画面端での追撃制限のことを理解していないと出来ないし
その上で、ちゃんとそのモードを生かしたコンボになっているので
参考動画として良いサンプルと思う。
こういう動画で元サイトに解説があれば言う事ないんだけどなー。
PS版のZERO3のBGMはアレンジですか?
383 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/08(火) 23:56:27 ID:+QTNRANG
いや、アケと一緒。
ゼロ1ってタメ時間長い? なんかゼロ2、ゼロ3と同じ感覚でやるとミスる事が多い
真面目にリュウとケンを応援してしまった。
>>384 ため時間よりコマンド入力受付が厳しいんじゃないかと。
コマンド技も多少出づらいよ
>>384 ソニックブームですら出しにくいとレスあったな
あとZEROの瞬獄殺はなかなか出せん
>>387 同時に放つ波動拳がイカスよな!映画っぽくて!
「 「 波動拳! 」 」
ゼロ3のグラフィックは今でも綺麗だな
公式で殺意の波動に目覚めたサクラらしきキャラ(日焼けとも呼ばれてますよね) が残空波動出してるSSがあったのですが、このキャラはちゃんと使えるんでしょうか?
>385これってアーケードだと歌がそのまま流れるんだよね どっかで見たいな〜
>>393 え、そうだっけ?
歌が流れた記憶はないけどなあ。
396 :
393 :2006/08/09(水) 15:53:05 ID:mw4K0gHr
あれ?そうじゃなかったっけ。ウィキペディアにそう書いてあったような気が… すまんね
397 :
393 :2006/08/09(水) 16:01:13 ID:mw4K0gHr
しつこくてすまんが、ほれ。 アーケード版における隠しコマンド(隠しキャラクターの使用方法など)の大部分も忠実に移植されている(ただしZEROのドラマチックバトルにおける 『愛しさとせつなさと心強さと』はボーカルのないインストバージョンになっている) んじゃ書いた人が間違えたのかな?
アーケードは歌流れるよ ゲーセン環境だとほとんど声聞こえないけど
>>398 おいおい、とんでもないウソつくなよ。
アーケードのROMに歌声付きの『愛しさ〜』は入ってない。
どっちかはっきりしてけれ 気になってしょうがない
昔のマガジンのピモピモ広場の記事では アケ版は歌ありって書いてあった気がする
どっちが正しいのかは判らんけど 背景などを見るにただでさえ容量不足でいろいろ切り詰めてたっぽい 初代ZEROでボーカル入れるほど余裕があったとは思いにくい気モス
アケにボーカルはない 「格ゲーにボーカルのある曲を使う」という構想を実現するにはスト3サードまでかかった
マヴカプのロールちゃん入れてくれ。
>>403 カプコンじゃないけどわくわく7であるぞ
>>405 カプコンじゃなくていいなら餓狼1とかもあるな
豪血寺一族や超人学園ゴウカイザーは全キャラ主題歌入りだったぞ ネオジオCDだとKOF96のアテナステージとかもアテナの歌になってる
>>407 こらこら喪前も適当言っちゃいかん。
ゴウカイザーは元々歌は入っていなかった。
歌入りは家庭用のNEOGEO-CD版とPS版だけ。
家庭用リアスペのビリーBGMとかもボーカルあるし 言ってみりゃボイスあればボーカルのある曲じゃないの? SNKの90年代中期の格ゲーのHIGE VOICE含めれば一杯あるぞ ってカプコンに限定しての話か。マヴカプのロールのはバトルチェイスから そのまま持ってきただけだしな。ジャス学の校歌とかは違うとして考えたら キカイオーのラストステージぐらいか? あとセイヴァーのジェダBGMとか パワーストーンの竜馬ステージの声はどうなるのか 脱線してきたし流れが変になりそうなんでうやむやでもいいが
こう言う時に、エミュ厨に検証してもらえばOKじゃないか。
>>410 エミュ厨房です。
アケ版に歌は無いってば。
以前に何かの雑誌で開発者インタビューが載ってて、このモードが出来た経緯が話されてた。 発想の根源はやはりあの映画で、「あの曲も欲しいよね」という流れになったらしい。 JASRACのナンバーリングを取得しなきゃならないから待ったがかかってたんだけど、 サウンドの担当者が先に音を作っちゃって開発室で遊んで盛り上がってたとか。
>>397 は自分で答えを書いてるじゃないか。
> 『愛しさとせつなさと心強さと』はボーカルのないインストバージョン
とある通りだよ。“歌がそのまま”と書いたら、そりゃ誤りさ。
つまり
>>399 や
>>403 が正解。音に関しては
>>385 がまんまアーケード版と一緒。
414 :
397 :2006/08/09(水) 22:15:01 ID:mw4K0gHr
>413自分で答えを書いてるじゃないかってどゆこと? ちなみに>397に書いたにはウィキペディアからの引用だよ >396を読めばウィキペディアからの引用だと 解ってくれると思ったんだが… その文についてだけど「(FGは)ただし〜になっている」と言う事は アーケード版では声入りだったよということなんじゃないか?
>>414 たぶん貴方は「歌が流れるんだよね?」という質問の意で書いたのに
みんなは「歌が流れるんだよねー」という知識主張のニュアンスに取っているんだと思われう
ニポン語ムツカシイネ!w
歌を入れるとさらに費用がかかるので歌カット。 が正解とエロいひとにきいたことがある
曲だけだって基板一枚につき30円だもんな。
418 :
397 :2006/08/09(水) 22:44:59 ID:mw4K0gHr
>415そうですよね。さんくす 因みに俺も一言言わせてもらうと ウィキペディアを見る以前、もう何年前かも わからないほど昔に篠原の声入りが普通に流れると聴いたことがある ZEROのアーケード版なんて、もう10年以上も前のゲームだから 色々と錯綜するのも仕方ないね
仕方ないって・・・年月は関係なく 自分の記憶すら定かではない様な、確かめていない事を無理に書き込む必要はない。(当然、質問は別で) 他にも大勢いたけど、そういう行動がこの流れの原因。
間違えておいて自分で「仕方ない」というのは人間的に・・・。うーむ。
>>420 間違ってると確定しているわけではないだろ
それにおまいら細かすぎ
細かすぎて伝わらないツッコミ選手権、いよいよ決勝戦です
423 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 02:29:34 ID:L4al/opb
オレ、ゲーセンのzero1でドラマティックバトルしたけど 愛しさと・・・のカラオケバージョンみたいなのしか流れなかったような気が・・・
「唄付きが流れる」ってのは都市伝説 ドラマティックバトルの条件が厳しかった上に、 「愛しさと〜」が流れるという情報だけが一人歩きした
ユーリのおっぱい(*´Д`)ハァハァ
ボーカル流れないことも知らないのかよ… バカバッカだな…
バカって言うやつがバカなんだお( ^ω^)
まあまあお前ら、もう一度
>>385 を見て和めyo。
関係ないんだが、 ZERO春麗=ZEROローズ=ZERO2春麗=ZERO2ローズ=ZERO3春麗=ポケファイ春麗 なんだな。 てっきり別人とばかりだと思ってたわい。つーか今もそうにしか聞えないんだがな。とくにZERO。
>>430 意味がわからない。特になんでチュンリーとローズがイコール??
声優のことかな?
433 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 19:32:43 ID:Y+B8yk5R
改行ウゼッ
ZERO1で、 ダンが堂々とSNKをパクっていたその影で、 ローズもひっそりとジョジョをパクってたんだよな。 俺の周りでそれに気づいた奴はいなかったぞ。今思うと恥ずかしい。 当時それにツッ込んでた奴っていたのか?
わりと有名かと。 ただ初期である2部のキャラだからある程度JOJOを知っていても 気づかない人は気づかないかもね。
ALL ABOUT ストZERO2とかでリサリサネタの画像あったなw
当時のカプコン社員にジョジョのファンが多かった って何かで読んだな。それでゲーム化の企画が立ったとも。 つまりローズは「リスペクト」で、ダンは「パロディー」。FASは…
FASって何?
ファイティング・オール・スターズ?(禁句)
あのころはSNKもカプコムもパクってたりパクリ返してたりしてたからなあ。 まあ、そんな関係だったからカプエスやカオスであそこまで出来たんだろうけどさ。
>>435 当時ダンはKOFの復讐だとか言われてたな
でも実際はKOFの前にデザインされてたんだっけ?
ローズはジョジョを知ってる人間ならリサリサ先生にしか見えないな
俺は偶然だと思ってたが・・・
ローズは成長版アニタって説もあったな当時
ZEROのオールアバウトの設定資料に 「リサリサ(仮)」って普通に書いてあった。 オープニングのコンテの所。
>>438 ジョジョ3部は、何か格闘ゲームを作る事だけが決定していて
肝腎の題材が決まってなかったので社内アンケートを取った結果ですね。
>>444 スパ2当時にあきまん氏が描いたサガットのイラストに
出ている龍虎のパロディキャラクターが原型ですね。
龍虎をスト2のパクリだと勘違いしたスタッフが
プレイヤーキャラクター化を申請、だそうです。
もう幅はいいよ・・・
なんだまだ幅っていんのかw 格ゲ板はもうこのスレしか見てないから知らなかったわ
ジョジョ4部を格ゲーにしてほしい
KOFのルガールのところにある石像にカプコンのキャラがあったからとか聞いたけど
個人的にはパクリで何を成すかが重要だと思うので ローズとQと、メーカー違うがK9999はアリだったと。
454 :
HIRO容疑者(33) :2006/08/11(金) 00:35:20 ID:c/J+SyuN
PS2のZEROジェネレーションには携帯版ZERO3の追加キャラが登場しなかったけど、以下の修正をすれば登場できたのだろうか? (1)イングリッド ・ストーリーモードの五人目の敵が通常リュウ。 ・ストーリーモードでのCOM登場ステージが青空の岩山(家庭用ZERO3にのみ登場)に固定。 (2)マキ ・対ユーニの敗北時メッセージ(ユーニの言う台詞)がちゃんと書き下ろされる。 ・登場ステージがガイステージの時間違いになり、背景キャラもダムドとTWO=Pとレナ(マキの姉)に差し替えられる。 (3)イーグル ・カラーバリエーションがちゃんとZERO3キャラの物になり、色黒カラーは削除される。 ・登場ステージが新しく書き下ろされる。 ・ストーリーモードのサガット戦のステージがサガット面の物になり、サガットとの対戦後の会話が追加される。 (4)ユン(本来ならデルタレッド仕様キャミィと差し替えても問題ないキャラだが、削除拒否FANの為に言います) ・カラーバリエーションがX-ISM1Pはカプエスの大Pカラ−でV-ISM1Pはカプエスの大Kカラーになる。また2Pカラーは1Pカラーのアレンジになる。 ・背景にホイメイとシャオメイと李(SFT)がいる新ステージが書き下ろされる。 ・X-ISMのみブロッキングが使用可能。 ・X-ISM対応スパコンが揚ホウの代わりに転身穿弓脚になる。 ・槍雷連撃の代わりに雷靭魔破拳が使用可能。 ・ストーリーモードの対ユーリ&ユーニ戦ではバイソンとの会話シーンが入る。 ・エンディングでは本物のベガを倒す際に「フェイロンの仇だ、行くぜヤン!」と言ってヤンと共にベガを攻撃する。
『今日のNG ID:iCmTQrmJ』 各自シカトよろしく。
『今日のFG ID:FG/6ALh7』 アルファっぽいのも含まれていて、なんとも誂え向きですね
459 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 01:48:34 ID:9UlgLX4U
>>453 別にSNKやプレイモアをたたくつもりはないが
K9999はナシでしょ
これから先出るとも思えないし
>>454 まあ、追加キャラは欲しかったが・・・
PSP版とハパゼロを別々に買ってもらうために、差別化したんだろうね
発売2年くらいたってるならまだしも、半年もたってないのに
ハパゼロに4人出たら、PSP版買った人たち怒るでしょ
しかしハパゼロ+4人+ワールドツアー+サイキョー流道場だったら
永久保存版だったのになー
>>451 それならKOFのキャラクターがモチーフになるでしょう。
>>459 俺は余分なものはいらないからコレでいいなあ。
あの4人も個人的には正直微妙だったから。
ユンとか思いっきり時代が違うし。
まあ使いたくないなら使わなくてもいいと思うけど キャラが増えて「困る」って人は普通いないと思う だからまたZEROコレクション的なものをいずれ出すときに入れて欲しいね 360かps3かしらないけど あと時代とかはゲーム自体にはあまり関係ないし ZEROはパラレルっぽいしどうでもよくね?
ハパZEROのアーケードモードこそ欲しかったけど、それ以外は特に不満ないな。
>>454 誰が作るんだよ?
予算どうするんだ?
異物(ポケファ)がはいっていなければ名作だった。
むしろハパZEROでポケファイが使えてもよかった
>・X-ISM対応スパコンが揚ホウの代わりに転身穿弓脚になる。 >・槍雷連撃の代わりに雷靭魔破拳が使用可能。 >・ストーリーモードの対ユーリ&ユーニ戦ではバイソンとの会話シーンが入る。 >・エンディングでは本物のベガを倒す際に「フェイロンの仇だ、行くぜヤン!」と言ってヤンと共にベガを攻撃する。 この辺り真面目によく判らんのだが誰か説明してくれんか スルーしろってなら黙るけど
>>467 十中八九HIROという悪質な名無しだからあいてにしないほうがいい。
しかし深夜の間に幅、HIRO、根拠もないポケファイアンチと三拍子揃うとはな。
悪コテに構う奴は新参
因みに3rdの12はウルトラセブンの12話が元ネタ
更に追加すると 12はちくわ…じゃなくてその12話に出てきたスペル星人+スパイダーマンのカーネージが元ネタ
今日購入したんですけど、アッパーのファイナルベガとかも使用出来るんですか?アッパーとかなら出ましたが。 携帯だからサイトが確認出来ず隠しの概要がわかりません。 どなたか隠しについてご教授宜しくお願いしますm(_ _)m
ハパゼロってガードブレイクしても次ラウンドになると ガードゲージ回復するのね・・(´・ω・`)
現状ですら簡単に割られて終なのに 回復しなかったらそれこそリンチだろ
>>474 だがそれがいいんだよ!
クラシックってランダムモードで消せないんですかね?
ハパゼロで。
全てタイトルクリアしたせいかハイパーストZEROらしきのが出現はしましたが、他に隠しはないですか?
ハイパーで打ち止め。
>>477 レス有難うございます。
隠しオプションが存在するとアマゾンのレビューにありましたが、これはどうやれば出現するんですかね?
度々すみませんm(_ _)m
質問する前にwiki読め
携帯からなので閲覧出来ません(;_;)
ネットカフェやマンガ喫茶行け 行く熱意も無いのなら存在自体を忘れろ
携帯から閲覧可能なサイトはないでしょうか?
携帯だから見れないとか、どうしてこう堂々と書くかね。 ここだって携帯サイトってわけじゃないんだから携帯専用の板に行けよ。
そりゃそうだ
あ、でも、2chTOPのi-modeから見れるんだねココ。
すみませんでした、もう諦めますm(_ _)m
俺は携帯からwiki見てるが
携帯ならPCサイトビューアーとかあるじゃん
頭ごなしに門前払いじゃちょっと可哀想だ
だが最低限の努力はしてからにして欲しい。
携帯だとグーグルが使えないと思ってるやつも多いよな。
自分も携帯から見てるけどwikiはそれほど問題なく見れてるね
画像多いところはちとキツいけど
>>491 も書いてるけどgoogleも普通に使えるんだから
知りたいんならもっと努力しないとダメ
以上携帯厨からでした
↓以下ZEROの話題でドゾー
話題に出てなさそうな話題 ・アレンジZERO3にて。隠しアーケードのCPUバイソンのISMがX、Z、Vでも対戦では強制的にSになる件 ・ハイパーのZERO春麗の天昇脚終了直後の落下が異様に遅い件
ゼロ2のムックげっと。読んでるだけでもおもしろい
ZERO1と2の本はAC稼働当初に買ったやついまだに持ってる。 で、FGやってたらZERO3の本が欲しくなってきたんだけど、 古本屋とでっかい書店、どっちが置いてある確率高いかな? 近所の小さい書店いくつかまわってみたけど さっぱりみつからない・・・。
amazonでALLABOUTストZERO3買えばいいじゃない。 所詮当時の攻略だから今の対戦に使えるほどでもないけども 出来は悪くない。PS版のは買っちゃだめよ。あっちはAC版から 移植する時に色々変わっちゃってるから微妙。 ZERO2ALPHAのALL ABOUTもまだ買えるお
情報d。やっぱネット通販しかないか・・・。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 12:51:21 ID:H/7pXkG9
久しぶりに来たんだけどファイジェネの攻略本出てないの? オールアバウト本レベルなら3000円でも買うのになぁ。 何部売れたら黒字かわかんないけど結構需要あるでしょ?
ソフト自体2万本程度しか出てないんじゃちょっとね…。 昨日出た他社格ゲくらい売れてれば、望みはあったんだろうけど。
過去の攻略本を持っているなり購入するなりすればカバーできるしなー
★全部解析終了まで@4年
携帯アクセス諦めてましたが、レスくれた方有難うございましたm(_ _)m それとお世話がけしてすみません。 グーグルサイトで、確認したらR2+*+*のような表示で不対応な面がありましたが * の部分は勘で入力成功に勤み埋めてます。 CPU戦に質問ですが、ZERO1 or ZERO2のが難易度高くないですか? それとも人によるものなんですかねぇ?
>>502 ZERO1とZERO2の方がZERO3よりも難易度が高く感じるって意味かな?
ZERO1は確かにCPUの反応がルーチン的だから、こっちの攻撃を一方的に潰されることが多いかも。
CPUのクセを読もう。
>>503 ZERO3の★8より、ZERO1・2の★5の方に手応え感じました。
というかZERO2のCPU★5だけでも、攻撃補正値が高く設定されてますよね?ZEROの3の★8は攻防120%ぐらいでしょうか。
どうもレス有難うございました。
参考にしたいと思います。
ZERO1はラスボスがベガになるキャラはかなりしんどい・・・
>>505 確にあのベガは堅いです。
約6年ぶりに、ZERO2しましたが、難易度★8と★5って大して相違点がないような?
それにしてもZERO2真豪鬼は異常に強いですね。
CPUならではの超反応で滅殺豪波動やら何やらで。
ベガが嫌なら豪鬼に倒してもらえばいいじゃない
ZERO3のCPUユーリユーニが転んでくれない。ボコボコにされた。
ダクコレみたくひたすらCPU同士の対戦を見るツールとして買ってきました
>>508 アルゴリズム変わったよな。アーケードだと強足払いだけで倒せた。
>>509 眠れない時に結構使える。ボーッと観戦してるだけで
眠くなれるよw
ポケファイは難易度Maxにして観戦してる方が面白い
>>512 アーケード版だと馬鹿みたいに強足払い喰らってくれたから今回で直したんだと思う。
完全移植なのに修正したのか?もしや星設定?
SSとNAOMIからCOMパターンが修正されてるから パターンだけ↑から持って来た可能性もあるな
挟まれないように端を背にして二匹同時に攻撃していくのが無難だな
リアルだと逆に攻撃されたいと思ってそうなケン
ケン「犯ったぜ!」
>>513 いや、元からこんなものだと思うが・・・。
店(アーケード)の方の難易度が下がっていたという可能性は?
>>519 あー、難易度的には確かに元からこんなもんだったと思う。
アルゴリズムが変わってるってこと。
アケ版は起き上がりに強足払いを置くと2人とも仲良く重なって倒れてくれて、
それがKOまで延々続けられたんだけど。
ただ、今回の変更は正解だと思う。バカCPUじゃつまらないし。
>>514 ちなみにFG版のオプションで基盤の日付を変えても変化無しだった。
純粋にアケ版を再現してるわけではないね。
レベル2(初期設定)だろうがレベル8だろうが 順当に勝っていればユーリ・ユーニ戦のころにはCPUの思考レベルは 最大になってるはず。
>>520 アルゴは変わったは変わったとしてなんでS-IZM各色用のアルゴを作ってくれなかったんだプログラマよ。
ネタ切れっぽいから Sizm3種のキャラランクについて考えてみないか?w 俺はホークのチェーンコンボが熱いと思うんだ!
524 :
HIRO受刑者 :2006/08/14(月) 08:28:55 ID:P1XVjALG
>>461 ユンは居なくても問題ないけど、イングリッドとマキとイーグルは居たほうがいいでしょ・・。
あとディージェイとフェイロンもイングリッドとマキと同じ位に微妙な存在だと思うけど?
>>523 その熱いとおもうチェーンコンボを是非載せて欲しい
どうせポケファイ入れるなら ついでにZERO3↑にもいぶきタバサモリガンレイレイフェリシア出せばよかったのに
531 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/14(月) 16:58:30 ID:oe+9KPBu
OVAの「STREET FIGHTER ALPHA GENERATIONS」はどこで手に入るんだ?? CAPCOMに駄目元で入手方法訊いたら「現在のところ日本での発売は未定となっております。」だって。 そんな事訊いてねーよ。
>>531 訊いてない以前に日本のカプコンが発売します言ったのか?
「発売しますって言ったのか」ね。
534 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/14(月) 18:47:06 ID:oe+9KPBu
>>「発売しますって言ったのか」ね。 言ってないよ。別に「日本で発売されますか?」なんて訊いてない。 ただ微量だが国内に流通してる事は確かだから、純粋に入手法を訊いただけさ。
国内正規流通じゃない商品を カプコンが「どうこうすればてにはいりますよ」なんて 教えるわけないだろう・・・
>>534 海外から直接輸入してるショップを
検索して問い合わせた方が…
537 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/14(月) 21:03:41 ID:oe+9KPBu
>>535 国内では販売してないってだけで、海外のCAPCOMが販売してるんだから正規品では?
海賊品について問い合わせた訳でもあるまいし。
正規に輸入してないよ、ってことでしょ。 国内で出回っているのは、輸入販売する旨をCAPCOMに知らせる気もない CAPCOMと無関係の業者が扱ってるものなのでは
国内で発売されてないんだったら日本カプコンの正規ものではないだろ
本来は海外でしか販売してはいけないものなんじゃなかったっけそういうのって
>>534 それじゃ筋違いの質問だろ。
正直常識を疑ってしまう。
もういいからID:oe+9KPBuはアンカーの付け方覚えて出直して来い
543 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/14(月) 23:11:18 ID:oe+9KPBu
すみません。自分が間違ってました。 元々入手してもリージョン1だから見れないし。
>>543 リージョンフリーのプレイヤーなら安く買えるよ
多分北米DVD通販サイト使えば簡単に買えよる
そう言えばずっと昔だけど日本でもストZEROのアニメがあったよね
UDON社のストリートファイター・ザ・コミックみたいに 日本語翻訳版でも出るのを待ったらどうだい? まぁあり得ないとは思うけどさw
547 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/15(火) 00:10:19 ID:VC1cHEIG
いや、元々音声は日本の声優が吹き込んでいるんですよ。 字幕も消せるし。
>>545 OVAであったね
自称隆の弟が出てくるやつ。
友人とやってみたがZERO1のキャラを使われると勝てない・・・ zero3のv使いなら勝てるのかな?でもオリコン難しい。 zero2までしたやったことない友人にオリコンでわからん殺しして買っても意味ない気もするし・・・ 実際、Zero1キャラってハパゼロでは強いんでしょうか? 全キャラ(ナンバリング/イズム/場合によってはモード)のダイアグラムを作ろうとしてるサイトとかありますかねー?
無粋な作品間補正なんかかけず、そのまま全部ぶち込んでみました ってのがハパだから。 調整がしきれてないシリーズ初期の方が、相対的に強いのかも。
>>531 オレは海外DVD通販しているところで買った。
で一回吸い出して、リージョン何それ?
にした。
553 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/15(火) 10:10:39 ID:zPmeCw1C
ZERO1は全体的なダメージが後のシリーズに比べて高いからな。 ZEROコンボもあるし。 逆にZERO1〜ZERO2キャラは空中でのやられ判定がすぐ消えるシステムだから、 ZERO3キャラ同士なら入れられるはずの空中コンボが入れられない。 ZERO3ならではの追加必殺技もあるとは言え、不利な感は否めないかな。 ハパIIでダッシュキャラが強いようなものかと。
ZERO3のVが強いのも 理不尽な空中追い打ちシステムや着キャンのおかげだってことだね
Vはオリコン中の空中吹き飛びは、(分身の攻撃が当たると)上方向になるのがマズかったんだよなぁ。 アレが無ければ吹き飛び方向が横になって、着キャン使っても永久ってのはだいぶ減ってたとは思うんだが。 通常時の空中通常技で上方向吹き飛びは春麗の強Kぐらいか。 あれも途中でピヨるから永久にはならんし(逆に言えばピヨるまで入るんだが) オリコン中の吹き飛び方向がかわる星設定ってないもんかのぉ。
と、書いてて春麗やサガ夫のJ中Pも上方向吹き飛びだったような気がしてきた。
そういう調整したらV使ってる奴らから「クソゲー」キャンペーン張られて廃れるわ
レインボーミカを極めることにしました
じゃあ、俺はコーディーを極める
>549 ZEROダン>>>越えられない壁>>>ZERO3V豪鬼 分からない殺し出来る所か余裕で殺されて終了ってのが現実 ダイヤグラムは無理だが弟とランダム対戦やっててのランクは AAA ZERO2真豪鬼 AA 桃ベガ,桃ガイル等桃S上位 A ZEROガイ,ZERO豪鬼 B ZEROリュウ,ZEROソドム等ZERO系中位〜ZERO2上位 C ZERO下位,ZERO2中位,V豪鬼等ZERO3上位 D ZERO3通常キャラ ・ ・ ・ Z サイキョーZホーク(w って感じだな 因みにZERO3キャラがZERO2以前に空中コンボを入れる時は クラシカルを相手にする時と同じくキャンセル以外は成立しないだけで やられ判定がすぐ消えるってのは真っ赤な嘘
>>560 ってことはZERO3 VS ZERO3以外のモード でも着キャンからめれば永パが入るってこと?
>>560 俺の愛用のZTホークってこんなに弱かったんだ・・・。
薄々感づいてはいたけどさ・・・。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/15(火) 21:51:21 ID:Co8wUtQ1
発売前のカプコンHPのスクショにあった日焼けしたさくらは結局カラーエディットだったの?
>561 出来る事は出来るけど ZERO3キャラと浮きが違うから極端に難しい (具体的には低く離れる様に浮く) >562 元からZERO3最弱だからね Vホークとか緑ホークとかでもVランク位まで上がれれば良い方
ホークは一回触っただけで「やべぇ、こいつ弱ぇ!」って分かっちゃうほどの性能だしね・・・ マジでいい所が見つからない あれだけ打撃面が弱いなら、せめてメキシカンやレイジングをもうちょい強化してほしかった ブロッキングのある青ISMなら多少はいけるかな?
ハパゼロの対戦(ランダム対戦)のときの モード抜け際にオートセーブされてるけど 何のデータを保存してんのかねー? 得点ないし、対戦記録ないし・・・
ホークのチェーンコンボ皆練習してー!
>565 一応ZERO2以前が相手ならレイジングが飛ばれないんだけどね でも強制停止はしてないから他の手で(w しかもスーパーホークがベースならまだ戦えたのに エックスホークベースだから技が当たらないorz >566 ポーズのメニューから出現テーブル変えられるからそれじゃね?
569 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/16(水) 00:39:12 ID:tC/o82Ck
トレーニングオプションも記録されるな。
>>563 ハイパーZEROの赤S-ISMのさくらだよ。
572 :
566 :2006/08/16(水) 09:02:25 ID:rWCcuLYX
>>568 いや、何も変えずにキャラ選択して
ラウンド開始直後にポーズメニューから抜けたらセーブになった。
ちなみに☆情報は保存されてないっぽ。
573 :
566 :2006/08/16(水) 09:03:36 ID:rWCcuLYX
あ、☆ってのはランダム対戦のやつね
574 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/16(水) 10:39:26 ID:Uj1ScQes
星情報は保存されるぞ?
ハパゼロのランダム対戦を観戦してたら やたらバーディーが出た
ZEROのCPUはやたら強いですね。
人間でバーディー使ってる奴なんて見た事ねぇ
強Pの対空がムカつく>バーディー 性能もキャラも好きだけどな
バーディってあまり見ないけど使ってる奴は大抵うまいイメージがあるな こちらが慣れてないせいもあるが対戦するとけっこう苦戦する
>>580 バーディに対して飛び道具が撃てないからってだけじゃないかな?
滅昇竜拳って正直必要ないよな?
ベガも使ってる人少なくない?
やつはもともとザンギの代わりで
585 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/17(木) 08:58:07 ID:WqWE/c/1
PSP版のゼロ3と これのゼロ3ではどちらの方がゼロ3としての集大成なんですか?
呼ばれた気がした。 Xは近距離強P Zはブルリベンジャー Vは頭突きがポイントだと思う。
>>585 これはどっちかというとZEROシリーズ総合の集大成
>587に一票
俺はまともに使ったことなかったけどバーディ意外とおもしろそうだな 攻略サイトとかってない? 攻略本買わないと無理かな
まずはCPU戦でコツをつかむんだ 打撃主体で行くか投げ主体でいくかで 取るべき間合いが変わる通好みなキャラだぞ
バーディは回転コマンドが出来なくてもザンギよりは戦えるのが面白い
バーディはプレイしててもサッパリ爽快感が無い上に ジリジリした攻防を強いられるので精神的な疲労感が凄まじい
俺にとって春麗が一番使い難いんだ。 攻めにしても必殺技絡めた連続技は屈Pキャンセル天昇脚ぐらいで それもタメ技だし。スピードや小回りが利いて通常技の性能もいいのに 必殺技がイマイチで立ち回りどうすりゃいいんだ? 百列なんてオリコンぐらいにしか使わんし旋円蹴なんてマジでいつ使うの? 強キャラとかダイヤグラム最強とか言われてるけど あ、無印ZERO2の話な。ZERO3?EDでウザイ程見たしダンとかソドムとかへの 言動が無駄に偉そうだから一気に嫌いなキャラになりました。
ハパzeroサイト作る予定の人とかいませんか? Sizmのコンボとか色々
言い出しっぺが作ればいいと思うのはなぜなんだぜ?
wikiにまとめた方がはやそうだしなぁ
>>592 アドバイスサンクス
打撃主体でいってみるよ
>>595 連続技は千裂脚が主体なんじゃね?
旋円蹴は対戦ならそこそこ使えると思う(レベルの高い対戦ではどうか知らんが)
>595 気功拳はタメじゃないからコイツを使う てか立ち回りで連続技は不要 歩き弱P固めから投げたり中足→気功拳でゴリ押しして 相手が手を出したらオリコンピカーンで終了
>>595 ZERO3でダンとソドムに対して言動が偉そうになったのはやっぱり中平版が影響してるのだろうな
春麗はずっと偉そうだと思うが。
全ての男達は私の足元にひざまづくのよ
↑そっち系の春麗の方が好きだ
ポケットファイターのランダム対戦、 ザンギ、タバサ、イブキはやはりというか他と一味違った雰囲気になるな。
それに使われているマブカプザンギの曲がかなり良い!
すみません。いきなりですがここで質問させてください。 以前どっかのサイトの動画で変なリュウ(殺意っぽいんだけど明らかに違う) を見かけたんだけど、あれはいったい何なんでしょうか? グラフィック的にZEROシリーズかなと思ったんですが。 もし知っている方がいれば教えてください。お願いします。 ちなみに変なケンと変なダンもいました。
まあゼロ3Vソドムは上位だよ。 確定パーツなんで相手イズム関係なくエリアル(永パ)狙えるし 桃やゼロ1,2といえども簡単には勝てない。飛び道具とかも抜けてくるし。
zero2オリコンで相手のジャンプの下をハイスピーディに通りますよ・・・・orz
ハパゼロの観戦つまんない(´・ω・`)
たびたびすみません。
>>607 です。
自己解決しました。
MUGENがどうのこうのって。
スレ違いもはなはだしく、申し訳なかったです。
しかしハパZEROの公式発表はまだなのか…… このまま永久規制となるのがオチか?
結局公式の日焼けさくらはなんだったんだ
♪ ∧,_∧ (´●ω・`) )) (( ( つキ ヽ、 ♪ 〉 とノ ))) (__ノ^(_)
少し上?
>>613 バグがあるからねぇ
メーカー側からすりゃ、こういうのって大小の問題じゃないだろうし
>>619 ハイパーじゃカラーエディットできない罠。って話だな。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/20(日) 21:05:46 ID:AMmhmlLS
ゼロ3のダイアグラムあったっけ
ハパzeroでzeroやzero2がzero3とやる場合のゲージの使い方って ガーキャンにどれくらいまわすべきかな?
ハイパーのさくらは日焼けじゃない普通の色だろ?
>624 ZEROキャラの場合はZEROカウンターと確定Lv1スパコンで6:4位 ZERO2だとZEROカウンターと確定スパコンとオリコンで7:2:1位かな? 正直全く使わなくても余裕で勝てるからZEROカウンター100%でも問題無し
ゼロ1やゼロ2ならガードクラッシュ無いから無理に使わなくてもok。 桃ベガにハメられた時ぐらいかな。 そういえばゼロ1のガーキャンの無敵時間は多すぎ。
いやZERO3キャラ相手に切り返されたら 速攻ZEROカウンターしてガード割りに行った方が楽に倒せる
629 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/21(月) 06:40:39 ID:HNYURVVv
wikiだけど 長い間開けていると突然ブラウザが閉じるよね?突然
だからなに?
サガット
あったな、そういや。
>>630 どうやって編集するのさ?
突然ブラウザが閉じるのに
俺は閉じないよ
これってリアルアーケードpro使えますか?
>>634 とりあえずそちらのPCの調子が悪いだけじゃないかと思う。
編集した方が良い内容やネタなら、このスレで誰かに頼むとか?
まあ、そんな事せんでPC直せばいいんだけど。別に急ぐ必要はない訳だし。
むしろ、何故使えないのではないかと考えたか、教えてほしいくらいだ
闘劇のサプライズって何だったの?
>>642 公式でRAP2の情報見ましたら、デュアルショック2専用ソフトには対応してませんみたいなことが書いてあって
ストZERO FGの後ろ見たら見事に「デュアルショック2専用」って書いてあったので、そう思ったしだいです。はい。
使えるなら欲しいなぁ・・・。
対応してませんってのは動作保証はしませんって意味で
なるほど、たしかにパッケ裏に書いてある。 するとつまり、公式抱き合わせ品のROYDS STICK.EXも、動くかわからない非保証品を ジャンク扱いで売りつけてることになるな。 PL法対策なんだろうけど、ナンセンスな話だ。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/22(火) 17:54:39 ID:EVKylxQO
対戦はそのまんまのルールでやるのが一番楽しいぜ
Evoでハパzeroの大会があったらしい? 132 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/21(月) 02:20:20 ID:ZhfeuBON Hyper Street Fighter Alphaのベスト8 Alex Valle Final Showdown Paul Wall Mike Watson Jeron Grayson Ahlee Arturo Sanchez Jason Cole
リアルアーケードpro(2ではない)を買ったんだが、 R2ボタンを押しても強Kが出ないorz 不良品か?
やっぱりDS2に対応しない=動作は保証しないってことなのかなぁ・・・。
>649 他のゲームで試しなさい
春麗「はぁ〜ッ、奇行賞!!」
>>648 黄色ケンで春麗の鳳翼扇全段ブロッキング後に疾風迅雷脚KOでも起きましたか?
しゅんれいさんのほうよくコマンドを教えてください!
>>653 キーコンフィグは、全く変えてないです。
いやだから変えろよ。
>>648 で書こうとしてたこと思い出した
アメリカの方々なら★全部解析終わってたりするかな?
どこかでコミュニケ取れないものか
656 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/23(水) 08:30:55 ID:Slw4yxN9
>>653 キーコンフィグは、全く変えてないです。
657 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/23(水) 13:49:01 ID:lo8j2pp/
いやだから変えろよ。
鼻から麦茶吹いた
660 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/23(水) 23:03:14 ID:kEEETMZQ
10年前も 俺はストZERO2をやっていたな…
俺はZERO2の時は中2だったな あの時はさくらも年上のお姉さんだったのに……
ディー・ジェイ「正体!うっほほほーぅ」
招待!
小隊
665 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/25(金) 20:10:47 ID:CVnlsOrU
217 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2006/08/25(金) 19:59:51 ID:CVnlsOrU
アール・Xは、ウメハラスレ工作員でしょ??
ウメハラをダシにビデオやらを販売して、飲み食い。。。。
ネット工作員の正体が知りたい人は、
ここにくればいいんじゃないかな??
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141034024/ 1 ゲームセンター名無し sage 2006/02/27(月) 18:53:44 ID:+nw/vWlk
アール(R)と、柏木(?)ってのと、ダンってのと、あと誰?
(?_?)
アールはアルカディアやめて、今ナニやってんの?
ウメハラ軍団って、なんで一人も(?)ストIII 3rdストライクに来ないの?
ゼロ3やヴァンパイアなどの、単純差し合い、コンボゲー止まりじゃ悲しすぎる。
ぜひ来い、待ってるよ。
最初のZERO3稼動時から思ってたんだが、 エドモンド本田のXカラーとVカラーってどう見ても逆だと思うんだ。
667 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/26(土) 18:00:56 ID:BSpuL8le
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i ;'・д・、、:、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -i '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..-'゙  ̄  ̄ `"゙' ''`゙ `´゙`´´
改めてアドンのZERO2αの弱体化がひどすぎる。 ダンより弱いんじゃないか? 飛び込み攻撃:地上の相手にはほとんど当たらない(強kなど) ジャガーキック:飛び道具見て出しても間に合わない 当てると反撃ほぼ確定 ライジングジャガー:判定弱い レベル1ジャガーバリードアサルト:飛び跳ねるスキがでかい しゃがみ強パンチ:当たらない タスケテ…
Tホークの打撃スーパーコンボはLV3でも余裕でつぶされるな・・・
ホーク「喰らうGUY! ホホーゥ」
アドンは射し合いキャラだってのに判定が弱体化しまくりだもんなぁ ライジングジャガー→空中ジャガーキックで追撃とか出来たらまだいけたかもな 他にもジャガーキックとトゥースがKおしっぱで技出さずにフェイント出来るとかそういうの つーかやる事少なすぎな上に対して強い戦法もないってそりゃ使用人口少ないわ ところでおまいらZERO2無印でのソドムの立弱K連発オリコンの異常なダメージは当時話題に上ってたのか? 連射機あれば判るけどレベル3発動ならダメージレベル2で半分減るんだが
元やハルウララのオリコンがお手軽超威力だったから、 あんまり他のオリコンには目をくれなかったな
「ハルウララ」・・・・・・誰だ?
春さん
説明するのも無粋だが 春(はる)麗(うらら)ね
要するにどっちも連射オリコンの持ち主。 プレステコントローラーで素で強ボタン連打は厳しいが。
zeroの初心者スレッドってないですよね?
聞きたいことでもあるのか 言っておくが誰々の立ち回りを教えろだの 基本コンボ教えろだの努力と練習でどうにかなるような質問はお断りだが
聞きたいことは特にないんですが 初心者に参考になるようなものないかな〜と思っただけです wikiとかこのスレ見たんですけど私にはちょっと難しくて
>>679 678みたいな人間ばかりじゃないから気にするな
こんなジャンルだから尻すぼみになったんだろうな…ハア
>>679 のような、メール欄でしか本音を書けないようなのは好きじゃないな。
でも、たしかにwikiの記事は、初心者にはとっつきづらいと思う。 できればゲームシステム解説をもう少し詳しく書き直すのと、キャラ別攻略で基本的な 立ち回り方、例えば……「間合いごとの処し方」、「牽制に有効な技、ex)立ち中Pか中K」、 「対空はしゃがみ強Pか立ち強K」、「飛び込むなら中or強K」……といった項目を 書き足したら良いかもね。中級者の備忘録としても。
684 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/28(月) 08:38:35 ID:zHxay83N
まあやってるうちに自然と身に付くことだからな 攻略どおりにしか動けない駄目プレイヤーを生産するだけさ
やはり自ら身につけていくのが一番面白いか 他人に教えてもらった戦法より 自分で考えたやり方のほうが勝った時嬉しいし 相手も独自のやり方なら対処できないからな
ちと聞きたいんだけど これは読み込み速度ってどう? 速いんならこれ買って サターンとドリキャスしまっちゃおうと思うんだけど。
読み込みはかなり速い
688 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/28(月) 10:51:53 ID:615gbtdW
最初に一度に読み込むからアーケードと遜色ないテンポでプレイできるよ
マジっすか〜 んだら早速買いに走ります。 ありがとんでした!
>>686 ディスクホルダー開けてもプレイできる・
691 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/28(月) 18:12:33 ID:KEDWIqI1
聞きたいんですけど、ドラマティックバトルで1PとCPUでタッグ組んだ 場合、1P、CPU、どちらも任意のキャラを選択できますか? PS版ZERO3では出来なかったもんで・・・出来れば即買いなんスけど
>>691 できない
だけどオプションの設定で2P側をCPUにして
ドラマチックバトル中に2P側で乱入
なら出来る
693 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/28(月) 18:30:21 ID:KEDWIqI1
691ですけど デフォでは出来ないけど擬似としては 出来るってコトですかね? いづれにしてもチョイ残念・・・
694 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/28(月) 18:42:03 ID:KEDWIqI1
あ、それと692さん ありがとうございました。
だからできるって。
697 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/28(月) 20:42:51 ID:KEDWIqI1
691っス。いまから買ってきます。 ありがとうございました。
久しぶりにカプコンの株価見たら今日年初来高値更新してる!
ZERO2´キャミィはスムーズな動きで使ってて楽しいのに ZERO3のキャミィときたらもう ZERO2´でAC版のBGMに切り替え出来たら最高なんだがなー
ダッシュキャミィでキラービーしたい。
マブカプみたいにキラービーが連続技に組み込めるならいいんだけどな〜・・・
>>684 >>685 だけど家で一人でやるなら攻略の情報があった方がよくない?
CPU戦ばっかりだと戦略が偏ってしまう
対人戦で鍛えればいいって話だけどね
ZERO3のドラマチックで、1p2pともcpuにして ファイナルベガを選んで(自動的にパートナーはキャミイ)観戦してると 敵がピヨった時にゲージが溜まってれば、 ファイナルサイコクラッシャーとキラービーアサルトを同時に出してくれるぞ! ちょっと感動したぞ!お試しあれ
CPUとのドラマチックバトルでうまく技がつながると 心の無いCPU相手に熱い友情を感じる
ファイナルサイコを全段ブロッキングしたときはちょっぴり幸せになれる。
ZERO3のレベル8は、20勝0敗クリア慣れてるから達成率もほぼ100%なのに、ZERO1や2のレベル8は途中で幾らか取られてしまいがちに。 CPUでは、ZERO2真豪鬼がやはり最強かな? あれには必ず負け越しますよ。 皆さんもこんな感じ?
難易度はZERO3よりZERO2やZEROのほうが高く感じるな 真豪鬼も飛び道具が痛いZERO2が一番怖い
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/28(月) 23:31:08 ID:aYkJZUtS
うろ覚えだけど、ZERO2真豪鬼はこっちのオリコンには無反応じゃなかったっけ?
>>707 普遍的なキャラ総出演で考慮したらZERO2真豪鬼は最強ぽいですね。
ファイナルベガと良い勝負かなと。
とはいえ、対人戦はノーマルキャラ対戦が一番ですが。
>>708 自分の場合、リュウ、ケンで勝負してます。
真豪鬼のゲージが蓄積してる時に波動拳を撃つと滅殺豪波動をCPUならではの超反応で合わせるので使用には注意。
豪波動の隙を狙い飛び込み転ばせたりするのが重要かも?
斬空や豪波動には常にガードを完璧に。
空中ガード固めながら、飛び込んでからの連続技も対空技に警戒しながらやればけっこう決まる印象が。
後、真豪鬼はこちらにヒットは勿論、ガードしてるのもお構い無しにスパコンの豪昇竜をキャンセル絡み?で繋げるのでガード後に、通常技キャンセル→スパコンとか完璧に入れれば勝率は上がるかと。
接近され固まっていると、投げを狙ってくるので適度に反撃をしたり、ジャンプで逃避したりも必要です。
基本的に、リュウケンなら空中ガードで固めながらのジャンプ強Pによる跳びこみが比較的有効な戦術であるかもしれません。
ZERO3の真豪鬼なら慣れれば問題ないんですが、ZERO2真豪鬼は大会優勝者なんかでも間違いなく敗戦幾らか経験しますよね、あれは。
攻撃補正値もレベル8級なので。
ZERO2真豪鬼なぞソドムでスラ連発すりゃ99%勝てる COM戦なんてパターン化出来てるかどうかの問題だから腕が関係無いしな
あ、日本語おかしくなりすみません。 ドラマチックには無知です、申し訳ないですが
今、試したらソドムのハマりますね、確かに。。 まさかこんな戦法があるとは。
ZERO3(アッパー)では普通のプレイでは真豪鬼に会えないから微妙につまらん ファイナルベガぬっころし乱入とかあればよかったのにな(殺意リュウのときにそうすればよかった)
3に限っては豪鬼とベガが完全に同格だからな。
716 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/29(火) 16:04:59 ID:pT/cI46C
なんとなくどのキャラも似たようなストーリー展開だったしな
717 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/29(火) 16:10:51 ID:AHNlbjma
ゼロはガイが最強って昔の本でみたきが
718 :
708 :2006/08/29(火) 17:17:18 ID:Y6aVcqiB
>>710 ありがとうございます。少しやってみます。
zero2の真ゴウキは、昇り大キックで全員はまる
CPU戦だからしょうがないんだが、真豪鬼と戦ってもおもしろくないよな いかにパターンを作るかって戦いだから
>>708 画面が横長・・・てことはエミュのキャプチャ動画。
ということは考えられることは一つ。
コントローラ設定で1、2P側とも同じ1つのコントローラーで
操作するように設定している。・・でしょう。
コレをPS2で再現するならコントローラを改造すれば一応できます。
723 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/30(水) 01:15:26 ID:HinICO5l
ドラマティックで「愛しさとせつなさと…」の曲が 流れるってmk2に書いてあったんですが、どんな状況 の時に流れるんですか?教えてエロいひと。
>>723 リュウ&ケンVSベガの時最終ラウンドの時低確率で流れますよ。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/30(水) 01:33:16 ID:HinICO5l
ありがとうございます。低確率かぁ… ちなみにZERO3でも聞けますかね? 一緒にやってくれる友達がいないもんで ZEROとZERO2のドラマは難易度高いです
>>726 コントローラ2つあればZEROで確立関係なく流れる
wiki見れ
728 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/30(水) 10:32:28 ID:EH3rKPT5
そうですか。wiki一応みたんですけど、 もっぺんよく見てみます。
729 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/30(水) 10:43:19 ID:NsK/P6Bk
730 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/30(水) 10:59:41 ID:EH3rKPT5
ありがとうございました。やってみます
ZEROシリーズを本当に愛しているが、このゲームのためだけにPS2を買う価値はあると思うか。
>>731 他にほしいソフトを見いだすことはできないのか
俺はDVDプレーヤーのついでにゲームやるぐらい
>>731 PS2買うついでに、サードとダークストーカーズとハパ2、ついでにカプジャムも買っちゃおうか
買っちゃおうよ
中古でマブカプ2買うのもおすすめ
今日買ってキター(・∀・)ー! さっそくPSXにインスコするお!
739 :
731 :2006/08/30(水) 22:26:48 ID:imFWkd22
>732 2D格ゲー全般。KOF・XX・カプゲー全般は大体SSF2Xの辺りからずっとプレーしてる。 ただ、友人でやる人がいないし、原則ゲーセンでやれるから購買意欲があまり起きない。 ただ、これは保存用という意味と、追加要素が豪華でちょっとそそられる >735,>737 考えた流れ。見合う出費か否か、やたら悩んでる。 せめて、通信対戦できればいいんだけどな。するとX箱か。FGはないなあ。 とりあえず消える。十分に悩んで、結論は出そうと思う。
ここまで来たらPS2でジョジョも出してくれないかなあ
ちょ…これHDDにインスコしたら 立ち上げ時以外はディスクいらんのな。 変なとこに感動した!
立ち上げすらいらなければ感動してやってもよかった。
常々思っていたんだが、インストールという文字のどこから インス「コ」の「コ」が出てくるのだろうか…
発音が似てる……なんて答えじゃつまらないか。 ここの板でインストと略したら、インストラクションカードと混同するから、ってのはどうよ。
ザンギュラのスーパーウリアッ上
誤植にも程があるアーケードゲーム雑誌乙
>>742 そうすると簡単にコピーできることになってしまう。
nyとかで流れた日にはソフト売れなくなったり・・。
よって絶対にしない。
PCのソフトのように コードでも入れるように出来たら便利なのにね。
インスコって10年位前から使ってるよ俺 まだインターネット普及してなくて パソコン通信とか 東京BBSなんかやってたモデム時代 俺だけじゃなくて回りも普通にインスコって言ってたな 今思えばコはどこから来たんだか不思議だな
750 :
741 :2006/08/31(木) 08:17:31 ID:HwRNdxK3
俺のインスコ発言がなぜか話題に… クルマのエンコみたいなもんじゃね?
それはエンジン故障
そっか、すまん。
アレンジ版のZERO3高得点たたき出しても登録できんことがあるが、やっと謎が解けた。 キャラクター1人につき一つの記録しか保存できなかったのね。
アレンジじゃなくても1キャラ1イズムに1ハイスコアだべ。
ノーマルZERO3は違うだろうと思ってみてみたら ベガだと思ってた箇所がバイソンやユーリだった。正直スマンカッタ。
無印ZERO3の頃はバイソンたちは 専用バストアップグラフィックがなかったからねぇ・・・
758 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/01(金) 07:49:05 ID:LFfEEb07
おまけみたいなものだったからな
格闘ゲーム2年引退してたので情報に無知な面はありますが、最近CAPCOMのスト関連の格闘ゲームはあまり発売してないですよね? 今後CAPCOMのZEROシリーズ系格闘ゲームが通信込みで、発売する機種を購入する所存なんですけど皆さんはどうですか? CAPCOMが格闘ゲームの創始者的存在なので、これからも格闘ゲームに熱意入れて頑張ってほしいですねぇ。 ZEROジェネ通信版発売するかなぁ?
ゲハのカプスレ見るとそんな希望は全て消え失せるよ
SNKゲームにそういう希望を持つのは悪くないと思うけど、CAPCOMものは絶望的でしょう。 スト3サードやストゼロがPS2で出せただけでも御の字と思う。
で、IDがストリートファイター。
それ本当なら良いんだけどなぁ
ZEROについては版権を売却しちゃってるし、そもそも2Dのキャラマンは
ほとんど解雇しちゃったんでしょ?
>>762 の新作は3Dになるんじゃないかなぁ。
2Dなら外注。サミカプ繋がりでアークシステム辺りにとか……。
それとは別に、ZEROFGのような復刻系は、お手軽だから今後もあるかも。
でも、版権無くて、ドッターいなくてもダブルアッパー出たよね。なんで?
ダブルアッパーはカプコンUSA主導だからでは? 北米市場なら2Dは国内よりかは需要あるんだよ。だからXboxLiveにも’ターボを 出したりするわけで。 追加キャラだってカプエス2からのコンバートにすぎず、作業量はたかが知れてる。
768 :
759 :2006/09/02(土) 00:14:30 ID:Yzgw9p7E
レスくれた方々有難うございます。 格闘ゲームのバランス的にもCAPCOMは最高峰だと思いますが、発売予定の通信ゲームが微少なのは残念無念ですね。 自分はプレステ3の通信対戦に期待してるんですが・・・
>>762 >>幾つかの巨大パブリッシャーがPSPに見切りをつけた
こっちの方が気になる…
770 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/02(土) 01:29:18 ID:naktuu3/
ZERO3(アッパー)のドラマティックバとルのパートナーは糞弱いが これだとパートナーが相手を勝手に倒しちゃうぐらい強いんだよな・・・
771 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/02(土) 02:08:07 ID:Mu5QoVdQ
相手を立てることもまたテクニックのうち
ストリートファイター4は来るか 4よりZERO4が欲しい
773 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/02(土) 09:36:19 ID:IYTZ9Fwa
来ればいいな
774 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/02(土) 09:41:45 ID:CIlcmKJg
ここ2,3年で売られたカプコンのレトロ格ゲーの中で、ZERO FGは最も売れなかった>11600本ほど ZEROシリーズはゲーセンに置いても誰もやらんだろう なので、ZERO3の続編は絶望
775 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/02(土) 09:55:11 ID:SHcoW1hS
昨日FG買ってきた! 今までPS版のZERO3ばっかやってたので感動(ノω;)なんでもっと早く買わなかったんだろ ところでZERO3↑のコーディーにレバー前強Pで出る特殊技が追加されてたんだけど、 ZERO3にはないけど↑で追加された技とかってあったりしますか?
>>775 何のためのテンプレだ。
ノリで質問すりゃ返ってくると思うなバカ
wiki見てみたけど、コーディ以外は新技はないっぽいね
>>776 スマソ、次から気を付けるよ
778 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/02(土) 10:32:45 ID:NRZyOiNc
腕を磨け
>>765 2Dのキャラマン解雇はガセです。素行が悪くて解雇されたキャラマンが一時期ネットで延々そういう噂を
流しまくっていたため、そんな認識が広まったみたい。
優秀なキャラマンは3Dに対応して元気にゲーム作ってますよ。一部は独立したりもしてますが。
ただ、2Dを描けるスタッフ自体はまだまだいるわけですが、問題は2Dで金かけて作っても全然採算がとれない
って所なんですよねー。
よくよく考えたらドッターいなかったらエグゼや逆転裁判はなんなんですかって話だよな。 しかしFGの新しいグラフィックは一人で描いたと言うし。
781 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/02(土) 10:52:57 ID:41o0krru
人材がほしい
>>780 FGは「ドッターを増やす予算がない」か「ドットも打てるグラフィッカーは他の仕事で忙しい」という事でしょう。
格闘ラインが止まってカプエス2以降もう5年も 後進技術者を育てていないということになると 事実上格闘2Dキャラクタドッターやアニメ製作担当はいなくなったも同じようなもんだな。 ただでさえコスト効率が悪いとされて凍結化したのに 中堅以上の技術者にしか格闘ノウハウが無いとなると ますますもってコスト効率が悪い。
784 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/02(土) 12:07:24 ID:USpPy0Vk
>>765 ストリートファイターの版権がカプコンUSAに売却された、といっても
カプコンUSAはカプコンの持株会社だからねぇ、同じグループ内の問題は
いくらでも調整できるんだから版権なんてどうにでもなることだよ!
>>779 3Dの動作を2Dのアニメーションパターンに変換する技術もかなりすすんでいるらしいぜ。
→何かの学会の発表があった
ハパzeroアーケードで出します!とか公式発表がきて ユーザーからの要望募集中!とか募集開始して ロケテ>稼動して>問題点VerUPを2回ほど繰り返す そんな夢を見た
>>774 残念ながらあの技術はまだまだ格ゲー制作の現場で使えるレベルにはなっていません。
そのうちムービーとかには使えるようになるかもしれませんが…。
787 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/02(土) 14:17:05 ID:USpPy0Vk
>>786 そのうち使えるようになるよ、きっとっ!
>>766 ダブルアッパーは外注だから。(PSPクロニクルと同じところ)
スト4が出るとしてもおそらく外注。(ただし、こちらは大手になるとオモ)
スーパーバイザーにネオジーが付くくらいかなー。カプ人間は。
夢のある話だ。>そのうち
>>784 を読んでランブルフィッシュ(だっけか?)を思い出した。
神凰拳なめんな
トゥーンレンダリングの応用か?
792 :
791 :2006/09/02(土) 16:49:42 ID:MIOl8/x+
今時ゲーセンで一人ZERO3をやってるのは恥ずかしい人間ですか?
m9(^Д^)プギャ---ッ
私が4年後カプコンに入社して 3年でノウハウ磨いて、同志を集めて2D新作を出すことをここに宣言しよう。 というわけで7年まったり待ってくれ。
大丈夫、そのころにはもう格ゲーなんて存在していないから。
ZERO3の空中受け身システムは大失敗だったと思う あれのせいで着キャンに派生してるし
対戦するともだちもいないし、最近やることがなくなってきたんで、ZERO3↑でバキみたく全員出場のトーナメントをかいさいしたんだわ、家で。 バーサスで、操作は全てCOM、ハンでキャップは無し。 決勝は殺劉と信号機だたよ。Fベガは一回戦でロレントにやられちゃってた。 見てるだけだけだたけど、なんか満足。
ISMは? VはともかくXかZでキャラごとに性能だいぶ変わると思うんだが。
>>800 とりあえずみんなVにしてみた。
FべがのみSにしたけど。
ファイナルベガは、サイコあるだけで、対人でも飛び道具・飛び込みと完全に牽制出来るのでヤバ過ぎるね。 対空もボス精度で、スラの隙が少ないので基本性能を把握するだけでもシンゴウキと同格。
COMにVやらせるとか微妙すぎる
VSシリーズもファイナルサイコくらい馬鹿でかいサイコを出して欲しかった
純正パッドじゃ同時押しが厳しいね。 同時押ししやすい持ち方だと強攻撃配置のボタンが押せなくなるし。 近所の店数店でサターンパッド探したけどどこにも置いてないし取り寄せも不可だった。 RAP1持ってるけど寝転がったり自由な体勢でやれるパッドでやりたいんだけど、 みんなはやっぱスティックでやってるの?
>>805 俺はサターンパッド。
変換器使って、箱やDCにも使うから、サターンパッドは7つ購入した。
変えない今、買い置きしてよかったと思ってるよ。
サターンパッドて再販ないんかな。 俺も買っとくんだっわ。
ねっ転がってやるとか適当にやる時ならL1L2の同時押しだけでじゅうぶんじゃないか? サタパ7つとかそんなに買う意味あるのか…差し替えるのすらめんどうなのか
あのコントローラは好きな人は好きだからねえ
ZERO3ザンギの通常投げが不便だな。 まぁそんなもん使わなくてもいいけど一応
ZERO3ザンギは久し振りに投げ間合いが気持ちいい広さだと感じたけどなぁ これまでで一番すげぇと思ったのはリアルバウト餓狼伝説スペシャルのギガンティックサイクロン 中距離と言っていいくらいのべらぼうな間合いから吸い込んでくる上に、 どれだけ状況補正が掛かってようが確実に全体力の半分強を奪い去る超威力だったからな・・・
>>808 保存用だよ。
コントローラーは消耗品だからさ。
俺も最近PC用のサターンパッドのCボタンがやばくなってきたので再販希望。 まあ、このスレには全く持って関係ない話だが。
>>813 PC用のはセガダイとかで普通に買えるよ。
純正のデュアルショック2は中身がフィルム基板だから、故障すると完全にお手上げなのが困る 以前までは、故障と言っても中のゴム交換するだけで平気だったりしたのに…
816 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/04(月) 17:41:36 ID:0KvdRs11
wa
817 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/04(月) 20:40:05 ID:8OZ2MJGR
>806 サターンパッドの変換器、どれ使ってる? タイムラグ無いのを探してるとこ。 DC用の。
>>817 性能のいいのは、もうほとんど入手不可能じゃない?オクでもない限り。
俺はそーゆーわけでトータルコントロール。
セガパよりもPS純正パッドの方がやりやすい俺はかなり異端児のようで
家庭用アーケードスティックでないと満足に操作できない俺がきましたよ
キーボーd(ry いや、理論上方向移動もキーの方が入力は早そうなもんだが。 スティック作りたいな。
ZEROガイとZERO2の春麗はどっちが強いですか?
使う人次第?
良い勝負じゃないかな? ただゲージ回転はZEROガイの方が上だから ZEROカウンターから攻められるとちょっと辛いかも
ZERO3の空中受け身はどうも馴染めん
826 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/05(火) 21:08:08 ID:oaxSXbXo
ハイパーではどのシリーズのシステムが最強かな?
ZERO≧桃S≧ZERO2>ZERO2α>>クラシカル>>(越えられない壁)>>その他 ただしキャラランクとシステムランクは無関係
弱くすることで調整していったような感じがあるシリーズだからね
ZEROでチェーンコンボ(とアニメ塗り)でライトタッチにしたら反発あったんで、 差し合い主体+ザンギやダルシムを戻してストII風味にしたのがZERO2 と思ったなぁ当時。3は知らん。
822なんですけど、魔法のキックってZEROのローズ分身とソドムとZERO2ベガのオリコン後以外になにかありましたっけ?
831 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/06(水) 02:26:52 ID:9HLg5b32
>>829 ZEROコンボはZERO2でも実装する予定はあった。
ただ、ロケテストの結果、不要との意見が多かったので廃止。
>>830 サガットの蹴りとか
サガットってどのシリーズですか?仕事終わったら確かめたいんで。
で、ZERO3で訳のわからんシステムを搭載したから ZERO2で戻ってきたプレイヤーが再びかなり離れた、と 空中受け身とか着キャンとか理不尽すぎだよ
834 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/06(水) 09:32:53 ID:L0Wy0rrp
無駄に選択肢を広げると使わないシステムとか さしあいでの混乱が出てくるものだよ
ストZEROファイジェネの攻略本出ないならヨガ本みたく有志でストZEROファイジェネ (ハイパーを主体に)の攻略本作ってくれないかな? 俺は下手だし知識も無いから何の力にもなれないけど。
じゃあ今度一緒にZERO2(ALPHA)の対戦しようね(´・ω・`)
>>833 ゼロ3はスト3と違う方向性を目指す
必要があったのでしょうがありません。
>>836 望むところだ!…といってみる(´・ω・`)
>>832 ZEROの立弱K。あとZEROのバーディーは横に長いせいで
「96ドット以上離れた状態だと絶対にガードポーズを取らない」仕様で
ガード不能技の恩恵を尤も受けてる悲惨なキャラ
ZEROサガットは立強Kも魔法のキック。 ただしソドム、ナッシュ、バーディ、ベガ、サガット限定。 これ以外のキャラだとスカる。
841 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/06(水) 18:27:43 ID:8lesjNyB
この間、ゲーセンでZERO2やってみたけど技が無茶苦茶出ずらかった。 スパコンや必殺技をキャンセルして出すなんてとても無理。
今更ZERO3で乱入してくるやつなんているわけが・・・ てな感じで練習してたら乱入されてボコボコにされました。(明らかに手加減してたけど) 負けるってこんな感覚かぁ・・・すごい屈辱。 強くなりたいなぁ・・・。
昔、ゲーセンで小学生に6連勝はしたけど相手が可哀想になり3ゲーム分、奢ってあげたら最後にやられてしまい帰宅しようとしたら、小学生に笑われたのがトラウマ。
( ;∀;)イイハナシダナー
>>838 じゃあ今度都内で…といってみる(´・ω・`)
巣鴨に対戦台があるとか。前に池袋アリスにあるとは聞いたけど
ALPHAの対戦台は見かけないよね(´・ω・`)
巣鴨にあったかな? プレイシティキャロットには無かったよ。
秋葉原のセガはスト3の対戦台は一台しか無いのにZERO3の対戦台は二台あるよ 1プレイ100円だけど セガの横を石丸電気の方に進んだとこにあるゲーセンにもやっぱりZERO3がある
そりゃZERO3ならちらほら残ってるでしょ。 最近よく見かける、GAMEBOXとかいう韓国製MAME筐体じゃ、対戦はできなかったっけ?
>>840 ありがとう
ZERO3の良かった点は投げが任意入力になったことくらいかな?空中投げは正直いらなかった気がする。
できることが多いほうが戦略性あがるんじゃないの?
ブロッキングがあれば空中投げも活きてくるんだろうけど… 一部のキャラは空中投げ使う時もあるけど、普段はCPUダンの断空脚を投げる程度しか使ってないような希ガス
調べてみたらZEROの遠距離のガード不能って結構あるんだね。 リュウ、春麗、ナッシュ、ガイ、バーディー、ローズ、サガット、ベガってほとんどのキャラ持ってんじゃん!
>>846 mixi見てたら有志の方が日曜に入れてらっしゃる?みたい
サイキョー流道場の真ゴウキに空中投げくらいまくったのを思い出した・・・
>>850 場合にもよるのでは。
餓狼3はSPからやれることが増えすぎて難解化してコケたし。
本田が見計らって空中投げで空対空してくるのがムカつく
856 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/07(木) 20:07:26 ID:I+dXxLvO
ガイって回を重ねるごとに弱くなってる気がする… ZERO2や3はキャンセルできる技が減ってたり 技の隙がでかくなったりして微妙な感じがする
ガイに限った事じゃないと思う
俺は空中投げ好きだったな ナッシュ使ってて対空がいまいちだから空中投げを対空技に使ってた
>>854 餓狼3はただ単に同時押しの組み合わせが難しすぎて「やりたい事ができない」から駄目だったと思う
同時押しをワンボタンにしてヒットストップ増やしただけのリアルバウト餓狼は手軽に面白かった
「できてしまうからつまらない」の好例はKOFタイプのダッシュだな
どのキャラも似たり寄ったりの動きになって「自分の戦法を押し付ける奴が強い」という糞ゲーに成り下がった
ダッシュをどこかしら不自由に設定するカプコンの職人気質には感服するよ
KOFの「押し付け〜」は中ジャンプじゃねぇかなぁ。
言われてみるとジャンプの方がもっと「押し付け〜」に当てはまってるな SNKでもサムスピ辺りはキャラごとに個性があって面白いんだが
ZERO3の空中追い打ちは納得イカン
ZERO3は攻撃を喰らったときの新モーションが格好悪い。 吹っ飛ぶ軌道も重力無視してて、変。 空中受け身とか含めて、お前ら月面で戦ってるのかよって思う。
ZERO3の空中追い打ちはセイヴァーで「空中に逃げる行為」が安易な割に妙に強かったから 空中に逃げる行為にリスクを付け加えた結果だろうな。 空中追い打ちを回避するための手段として空中受身やガードが、 空中ガードを崩す手段として空中投げがあったんだとは思う。 それでも通常なら着キャン込みでも強攻撃3発(+α)ぐらいがせいぜいだったんだが。 (なかなかお目にかからんけど、ZXの対戦だとそんなかんじだ) Vの分身の攻撃が空中で当たると、吹き飛び方向が上になるのがマズかった。 コが大きな原因で大量のゲージ回収がや永久が可能なコンボができあがってしまった。 オリコンゲージがなくなったあとの攻撃を当てた場合でもゲージが回復しちゃうしなぁ。 重力が変なのはZEROに限ったことじゃないし諦めてる。 ゲームとして割り切れば気にならんし。
えっと、ZERO1や2に比べて3は変という意味でさ。 ハパで、ZERO2リュウvs.ZERO3リュウで通常投げを投げ合ったらどっちが自然かって話。 追い打ちについては、なるほど納得って感じです。
何で3は音楽が微妙になってるんだかな? 2までと比べると変化しすぎてるし少し萎える
重力無視とか言ってるお馬鹿ちゃんは、 超人級のジャンプや、ありえない飛び道具に突っ込まないの? なんて、自分勝手な。
オリコンはZERO2の方が面白かったな。 対戦でまともなオリコン出来るやつが周りに居なかったから余計に優越感があったな。 ま、井の中の蛙だろうけど。
>>868 ZERO系だと空中での挙動や慣性の働き方が、今までになかった動き方をするからな。
空中受身全般とか、コーディーの垂直に落とす空中投げとか。
リアル世界と比べてじゃなくてZERO1、2と比べて重力おかしいよなって意味。
ジャンプや飛び道具を言い始めたらキリがナス。
>>867 ZERO2まではストIIやFFのアレンジが多くて、メロディーのはっきりした、
わかりやすい曲調だけど、3はグルーヴ感だけ追求してるからね。
セイヴァーも同様だし、'88年のサウンドチーム内の流行だったのでは。
ZERO3のBGMは単調なメロディーの繰り返しで印象に残らないよね なんでスト2のアレンジを止めちゃったのか・・・
そういやZERO3あたりから新曲群が増えたな ストIII3rd(アレックスとリー兄弟以外は新曲) マヴカプ2(完全新曲化。キャラごとのBGMからステージ固定BGMに) カプエス(既存曲アレンジは家庭用のみアユタヤ遺跡のスト2隆BGMアレンジのみ 家庭用おまけで旧原曲化は出来る) カプエス2(既存曲アレンジは神人ゴウキステージのみ。前作1からの共通曲はEDのニュースのみ) カプジャム(外注&ALL新曲 家庭用おまけで旧原曲化は出来る) 時代に合わせて新しいものにしたかったのか 作曲側のクリエイト魂がアレンジメインは嫌だったのか サウンドチームが世代交代したのか 本来やりたかった曲作りがハードの進化によって作れるようになったのか どういう理由なのかはわからないが。 昔のゲームミュージック的キャッチー感は極端に減ったけど 慣れればこれらもこれらでいいよ。 でもキャッチーな曲も聞きたいね。
>871 18年前なのか。
>>873 キャラ別ステージがなくなってきてる傾向に会わせて
BGMもキャラクターの音楽じゃなくて本当にBGMって感じになってきてるな
質で言えばカプエス1は微妙すぎたと思う
ハパZEROの公式発表まだー?
俺はZERO3の音楽はけっこう好きだな ZERO2の音楽と似てたらマンネリだし ああいう風に雰囲気を統一して曲を作り直したのはおもしろいと思った 人気はないけどね・・・実際、曲というよりリズム重視だからメロディがあれだし
ソドムやバーディー、さくら、ザンギエフ、レインボーミカにかりんあたりは名曲。
>>877 いいことおもいついた。
お前、俺のケツの中でたのみこむに公式攻略本たのみこめ。
☆解析頑張ってる人いる? ☆全OFFで色々遊んで、☆全ONで色々遊んで 違和感を拾えば・・・いいん・・・だよな・・・ 無理無理、ものすごいマニアックな内容か、なんでわからなかったのか不思議なくらい判りやすい内容に違いない
さくらBGMはアレンジ除けば知っている範囲じゃ ZERO2・マヴスト・ZERO3があるが ZERO2がいいな。
環境音楽みたいなBGM聞きながら格ゲーって本当に楽しめるもんなのかな 俺はちょっとクサいくらいキャッチーで、キャラごとのイメージに合ってて、 できれば熱くなる曲の方がいいと思うんだけど
このゲーム最大の失敗はポケットファイターを入れたことだな。ゼロシリーズが最後の最後で汚された気分だよ。 こんなの入れるなら↑↑入れろ。
もうその話題はいいよ
>>886 え?ファイナルファイトリベンジじゃないの?
>>875 も書いてるけど、キャラごとのBGMじゃなくなったせいで、
新規キャラが"キャラが立たなくなった"感じなんだよね。
さくらといえばこの曲、というのはあるのに、かりん誰それ? というか。
>>887 同意。
一応ボーナストラック扱いだしな。
↑↑が収録できないけど、スペースが余ったから適当にポケファイ入れただけだろ? たとえポケファイが入ってなくても多分代わりには何も入ってないよ
オマケをオマケと
ポケットファイターより 家庭用のZERO3で付いていた独自のモードを入れて欲しかったな
ここ見て忘れかけていたポケットファイター久々にやったけど意外と面白いと思っちゃった 背景見るだけでも価値はあるなw どっかにやり込んだ対戦動画とかあればいいんだが
ポケファイは入って無くても良かったのに。 ハパZERO出す時に邪魔なだけ、タイトル選択メニューの時も邪魔。 代わりに何も入らなくても、入れない方が良かった。
↑こいつ最高にアホ
俺はZEROシリーズ飽きたら気分転換に ポケファイよくやるからその辺は人それぞれでしょ 俺にとっては海外版α2の方がプレイ頻度皆無に近いし ダブラッパーは普通のアッパーがそもそもシークレットゲームなのに ダブルまで入れたらタイトルセレクトで通常アッパーかダブルか選択するのが ややこしくなりそうだしPSP版が普通に用無しになりそうだからコレでいいと思う 大体コレクション系統で纏めて出てるだけでもありがたいよ お前らそういういい方向に捉える見解だっていいジャマイカ
ポケファイやらないけど邪魔とも思わないな。人それぞれって事でいいだろ?
ZERO2ダルシムの曲ってスト2のアレンジなのか? 全然違う曲のような気がするんだが。ダルだけ新曲ってことないよな。
>タイトル選択メニューの時も邪魔。 どういう遊び方をしてるのかkwsk
>>899 zero2のはメロディ自体聞き取れないよね
耳コピできた奴がいたならそいつは神もとい釈迦
俺は出来たなぁ。98年以前のカプ&SNK格ゲーのBGMは割と覚えやすかった むしろ今のGGとか北斗とか生演奏の方が余程聞き取れないし耳コピ出来ない
>899 ダルだけイメージが合わない理由から新曲 シークレットファイルだかサントラだかムックに書いてある
>>903 今サントラで確認した。
はっきり新曲とは書いてないが、ダルは旧曲アレンジではありません的なことが書いてあるね。
905 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/10(日) 06:27:42 ID:JnHBgObI
>>530 いぶきはユン共々「ストVの若手」だから許容範囲だけど、ヴァンパイアの三名とタバサはイングリッドより浮きすぎだ・・・。
(GBA版アッパーならば、モリガンはOKだったかも知れないが・・・)
2行目の真意がわからん点からしてデルキャミか? カプエス2で共演したからだのどーだの変な理屈付けるんだろうな
バカは放置しる。 ポケットファイターの前身であるパズルファイターがZEROシリーズベースなんだし、 回帰するという意味でもこれに入れたのは正解だろうよ。
スパズルって画面がZERO風味の割にOPデモにスト2のアレンジとか使われてたなー
このゲーム買ってないんだけど wiki見た限りではハパZEROではファイナルベガ使えるけど ZERO3単体ではファイナルベガ使えないの?
使える
・裏技で使えるS-ISMについて (中略) ちなみに、ベガを使用キャラに選んでこのISMにした場合は ファイナルベガとなりその場合は普段のベガよりも一部の通常技やスパコン技が強化される。 ・ファイナルサイコクラッシャー 4ため646+P 赤S専用 まぎらわしいですね。回答どうもありがとうございます。
たしかアケ版ZEROシリーズの隠し要素って「ミステリアスファクト」と呼ばれてたよね? wikiではその辺を分けて書いてほしい。隠しコマンドとかさ。
隠し どマンコ
917 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/10(日) 22:21:41 ID:JaZWEjqZ
隠さなくてもいいんだぜ
>>910 タイトルが「スーパーパズルファイター2X」なんだからな。
アレンジと言えば思い出したがZERO春麗・ガイEDとか ZERO2リュウのED(獄炎島崩壊前)も元キャラのステージアレンジだな そういうどうでもいい所に変なこだわりがよく見られる
そういやなんで↑↑に恭介は出なかったの?
>>920 ジャス学の人間だからじゃない?
他のヤツラは、ストリートファイターシリーズ出身だから、
世界観をそれほど壊さずに入り込めたが。
まあさくらがレギュラーなんだから、一学生のキョウスケがベガを倒して世界をすくったり、 真・豪鬼に勝ったりしても違和感ないから残念だな
ユンより恭介のほうがよかった。一応、さくらとタメでしょ。
学生キャラなのにアドンやバーディーより 余程強そうに見えて違和感が出る気が ユンも同じか
たまにはALPHA2の事も思い出してあげてください(;∀;)
そんなことより難易度8でVミカやろーぜ
ミカでプレイするとガードブレイクさせやすい気がする
他のゲームやってからZERO3すると、 やはりガードブレイクは糞だという事に気付かされる ZERO3自体がなんかシリーズ的に蛇足な気がしてたんだよな、当時… 本田やブランカの新規ドット絵も格好悪いと思ったし
空中追い打ちもどうかと思う キャラによって恩恵を受けられる、受けられないの差が激しすぎる 貯めキャラなんて殆ど恩恵を受けられないし 多段ヒットする技を持ってるキャラにやられるとすぐピヨるし
オリコンで浮かされて延々とジャンプキックされるのはどうかと
誰もが糞だと感じた要素だからこそ、後の格ゲーに受け継がれなかったのさ。 当時、船水氏らが「ZERO3では(素材が)ちょっと古いんで、大幅に手直しする」 みたいな事をよく言ってた。AAのインタビュー記事だったかなぁ、記憶あやふやだけど。 焦った末に、いじくりすぎて方向性を誤った感じなんだよね、ZERO3は。
空中に浮かなかったら良かったのに…
着キャンOFFにしてるんだが、一応解決はしとるのかな? Vは使わんからよくわからんが。
旧作派には受けが悪いかもしれないが それがイコール失敗・糞かと言うとそれはそうとは限らないような。 俺もZERO3は苦手だが いまだ稼働しているゲーセンが(いかにZERO続編が出ないとは言え)多いのは 支持者が多い証なのであろう。
>>930 >キャラによって恩恵を受けられる、受けられないの差が激しすぎる
>貯めキャラなんて殆ど恩恵を受けられないし
そうでもないぞ。タメコマンド問わずどのキャラでもほとんど
・空中カウンター→J攻撃→地上強攻撃+α
・地上弱攻撃で空中カウンター→→J攻撃→地上強攻撃+α
こんなもんだし。通常時においてはあんまかわらん。Vが絡むと終わるけど。
あとリュウと春麗は当たり所が悪いとピヨるまで入るな。
>多段ヒットする技を持ってるキャラにやられるとすぐピヨるし
多段HITするキャラでも殆どの通常技は合計でピヨリ値が8。
例外はゴウキの近強Kと春麗の垂直J強K(8+8)ぐらいなもんだ。
リュウの強竜巻も反則臭いが(8×3)地上からフルで食らう事ってあんまりない。
なんつーかなんにも考えずに飛んじゃダメなゲームなのよね。飛ぶと死ぬから。
KOFだと飛ぶのが基本みたいなモンだけど、その感覚でやってると絶対無理。
基本は地上にべったり。飛ぶのは飛んだ後の展開が見えている時だけ。
(バルログみたいな例外ももちろん居るんだが)
>>932 >焦った末に、いじくりすぎて方向性を誤った感じなんだよね、ZERO3は。
誤ったというより、変えすぎて調整が追いつかなかったかんじ。
ZERO3↑(AC)でさらに間違えた方向に突き進んだかんじ。
着キャン自体はオリコンと空中多段技の吹き飛び方向の調整が
しっかりしていれば「面白いテク」で済んだんだが…アフターカーニバル。
>>934 家でやる限りは「連続技の手段が減ってる」だけであんま意味がないと思う。
XZでも上で書いたぐらいの着キャン連続技はできるわけだし。
支持者も多いがアンチも多いZERO3 KOF派が好む理不尽な永久やら空中追い打ちがあってKOFチックだから SNK派から転向してきたプレイヤーも居そう?
理不尽や永久なんてZEROシリーズ通して言える事だと思うが?
理不尽じゃない永久って何?
ポイズン
>>936 を読んで目から鱗が落ちました。飛んだらだめなのね。
Vナッシュなぞを相手にしてたら、飛ぼうが飛ぶまいが ガードクラッシュorオリコンで下位キャラは手も足も出ないっすよ!
>>942 まず相手にゲージがある時は飛ばない(というか飛べない)
春麗と元は空中投げスカリで地上で着地してガードするというバクチも一応あるけど、
後の展開に自信が持てる時しかオススメしない。
空中での後光が強いキャラなら、空爆を盾に飛べないことも無い。
ジャンプの軌道を変える事ができるキャラなら、スカシ目的で飛ぶことも。
(ロレントやガイとか)オリコンを不発させる事が出来たらラッキー。
他に飛ぶ時は相手が技を空振ったのにあわせて飛ぶぐらい。正直バクチだ。
なもんで半強制的に殆ど地上で戦うハメになる。
ZXは端に追い詰められたら、あっという間にガークラを食らうので
端にだけは追い詰められないように。Zならゼロカンも状況によって使うこと。
ナッシュがこっちの技の間合いの外なら、ナッシュの2中Kや4強Kを潰せる技で牽制。
相手がオリコンを出したくてしょうがなくなるように(そして空振らせるように)仕向ける。
相手にゲージが無くなったらいくらか飛べるようになる。
飛ぶときは空中ガードも混ぜつつナッシュが対空しにくい間合いから。
…とか書くだけなら簡単だが、下位キャラだと実際そうも行かない現実。
とりあえずは「どうやったら端に追い詰められない立ち回りができるか」を考えると
多少は勝負になると思う。
>>943 > 春麗と元は空中投げスカリで地上で着地してガードするというバクチも一応あるけど
この二人の行動は他のキャラと何か違うの?
ガークラはゲージ短すぎだよなぁ 堅めが強いキャラに端に追いつめられるとすぐクラッシュするし。 んで一度クラッシュするとゲージが短くなってますます不利に みんなXのザンギくらいゲージが無いと・・・
>>944 空中投げスカリはオリコンやスパコンの時間停止中も落下する。
そんでもって春麗と元は空中投げスカリの着地にスキが無いので
相手の対空オリコンを着地でガードできる。
この2キャラ以外は1フレのスキがあるので不完全。使えないわけじゃないけど。
>>945 極論から言えばガードしないこと。
そっから考えていって、起き攻めを受けないように(=ガードゲージを削られないように)転ばされないようにする。
相手のジャンプ攻撃は出来る限り落とす。
通常対空で落とせるように間合いを上手に取り、垂直ジャンプを含めた牽制をしっかりやる。
端に追い詰められないように普段から立ち回り、追い詰められた時の脱出手段をしっかり考えておくこと。
特に落とせるジャンプ攻撃をガードしてしまって、そのまま追い詰められて
ガードゲージ減らされまくってばこーんって人をよく見かける。
このへんをちゃんとやっておけば、ガードゲージはあんなもんだと思えるはず。
逆にこの辺の基本が出来ていないと、どんだけゲージな長くてもガードクラッシュされる。
どう動いたら追い詰められないか、どう動いたら逃げられるか、逆にどう動いたら相手を追い詰めることが出来るか、
このへんを負けたときにしっかり考えないと、次に対戦してもまた同じように追い詰められて負けちゃうよ。
947 :
943 :2006/09/13(水) 00:09:54 ID:AZb9fkPC
>>945 解説ありがとうございます。
対戦をやる機会なんてほとんど無いけど覚えておきます。
948 :
943 :2006/09/13(水) 00:11:30 ID:AZb9fkPC
ZERO3稼動初期は飛びザンギが大流行してたなw
ZERO2’キャミィのオリコンレシピが イマイチ発展しないんだがなんかいいルートないかな
上で言われてる下位キャラって具体的に誰々? マイキャラであるソドム(Z)の位置付けが知りたい。 スライディングとしゃがみ大Pとメイドノミヤゲだけでギリギリもってる気がする。 めくりジャンプ弱Kと、相手の足払いに合わせたヤグラリバースがちょっと使えるくらいで。
952 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/13(水) 23:55:24 ID:kPnXabVD
今更だけど なぜカプコンはハパゼロを隠して公表しないかねぇ。 雑誌で発売前から公表して、パッケージにも載せたら売り上げは少なくとも増えたはずなのになぁ。
>>951 V全盛の現在ではZの位置付け自体がほとんど考証されないのでなんとも言えんが、
とりあえずZソドムのよさげなところをざくっと挙げてみる。
・相手の通常技対空をことごとく潰すジャンプ弱P、中K。
・めくりや低空当てでの二択につかえる弱K。
・牽制で強力な垂直ジャンプ強K。
・威力、スキの無さ、ガードゲージ減らし量の優秀な遠近強P。
・相手の伸ばした手足を潰してくれる遠中P。
・カウンターを取れたら中攻撃につながる弱P。
・対空が強いしゃがみ強P。
・とりあえず強いうえに当てた後追撃も狙える強スラ。
・発生0フレ空中判定で、あたるとアホ痛いダイキョウ。
・追い詰められた時の無敵テング。
・起き攻め回避のクソ技とまで言われる後転。
・投げ抜けされてもダメージ軽減されない空中P投げ。
・対空と連続技で優秀なメイド。
・割り込みでガードされても殆ど隙が無いLv1メイド
・着キャンコンボのダメージ量、狙いやすさ。
・全般的に隙が少なく、固めてガードクラッシュを狙いやすい通常技の数々。
なんつーか、スラとしゃがみ強Pとメイドだけってのは
あまりにももったいない戦い方をしてる気がする。
ソドムの技はクセが強いが、使いこなすと強い技、使える技が多いぞ。
ちなみにZソドムのイクナイところは
・下段からのコンボを狙うにはスパコンを使うしか無い。
・しゃがみ大Pで落とせない技で飛んでくる相手が大嫌い⇒垂直ジャンプの牽制重要
・遠中Pにキャンセルをかけられない
・中Kをしゃがんでスカされる相手が居る(Vは遠中Pにキャンセルがかかるので困らない)
・通常投げの間合いが狭い(全イズム共通)。
こんなもんかな?
ソドムのシラハってどんな性能なの? 今までzero3ずっとやってきたけど普通に知らない・・・
>>954 地上の中段技か、ジャンプ攻撃に対してのみ発動する当身技。
ただしジャンプ攻撃は極一部の技に対してしか成功しない(受け止め判定が滅茶苦茶狭い)
基本的にネタ技。
取れる人=超すごい といっても過言ではないかも? 練習しよう・・・ 実は☆設定でシラハが変わったりしないかなしないな。
>>952 >なぜカプコンはハパゼロを隠して公表しないかねぇ。
カプコンは真のファンにだけやってもらいたかったんだと思う。
ファン第一で売り上げなんか気にしないカプコン様だから付いて行くんジャマイカ
まあそんな事言いつつ発売日にFG二本買って最近一本売ってきましたが。
>>937 他の人もちょくちょく言ってるけど立ち回りがKOFと全然違うからさ・・俺は苦手だ。あとオリコンはさすがにやり過ぎ。せめてゲージなしスタートにしてほしかった・・
でもV同士対戦の駆け引きは嫌いじゃない。Z同士対戦が一番面白いけど
>>952 ゲーム雑誌やマスメディアが全く記事にしないところを見ると、
箝口令が敷かれてるんだと思う。ライセンス絡みが理由じゃないかなぁ?
ソドムの立強Pは絶対に遠近が逆だと思ってるんだが
シラハキャッツで取った後って何が起きるんだ? 見たことないんだけど
シラハは成功するとP投げみたいのが出たはず ソドムはいいキャラだな、狙いが決まると気持ちいい 思った通りに戦法がはまっても気持ちよくないキャラも結構いるので そう言えば今日までテンチュウサツは暗転後回避可能と信じ込んできたが、 見事に避けられずアホみたいなダメージを喰らってしまった 生意気にも時間停止がありやがるのか…
>>964 思いっきり時間停止はあるが、投げ判定の発生が16フレ目でLv3の停止時間は7フレしかないから
食らう側が技を出してなければ100%ジャンプで回避可能。
ただし暗転時に技を出していて、停止時間解除後の投げ判定発生までに
ジャンプが間に合わなければ当然食らうよ。
ちなみにスパコン系はどんな技やLvであっても、
暗転解除後に1〜7フレの時間停止がある…ハズ(ALL ABOUTを持ってる人は231P参照)
(飛び道具系Lv1〜3が1フレ、他はLv1が1フレ、Lv2が4フレ、Lv3が7フレ、例外多数あり)
ソドムの可愛さは異常
>>964 確認した、ケンのカカト中段取った、その後投げて相手受身可能
夢が広がったけどどうすることもできないw
つ永久オリコン
それ夢が広がるのはキャッチされた方じゃねえか
それよりヤグラリバースの使い道を教えてくれよ。
確かにソドムは可愛い しかし必殺技の約40%が使い道が見出せない
ダイキョウの威力は異常
反応が良い人はリュウとかV使う傾向ある。 対空能力はプレイヤーの反射神経が重要になるから判る。
うむ、ソドムの可愛さはマジ半端ない。 ヤグラは厚みの無い足払いなら面白いように狩れるはず。 ソドムはドリキャスのZERO3とかならブツメツ以外のあらゆる必殺技から スーパーキャンセルでメイドに繋がる恵まれたキャラだったな。 実戦的なスパキャンはジゴク、テング、ヤグラ辺りか?
975 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/16(土) 00:03:09 ID:S4tiJOb9
ターボ1とターボ2で勝率の差が顕著な俺 反応が鈍いんだろうな・・・ ターボ2だといいように飛び込まれて全然落とせない
ハメ禁止条件でのZERO1のレベル8CPUは超反応で強い
自分もターボ2のZEROは反応鈍るかな。 ZEROだけ昇竜拳コマンドが中々成功しないし。 これは自分だけ?
979 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/16(土) 20:38:14 ID:3fGvZN6E
携帯でまでやろうとは思わんなあ…
984 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/16(土) 23:26:17 ID:bvfDljNB
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ニュー速VIP板がこの度閉鎖される事となりました。
他板の皆さんはVIP板(VIPPER)をどう思いましたか(思っていましたか)?
是非ご意見をお聞かせください。
■■■VIPが閉鎖されると聞いて他板から来た人が一言■■■
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1158415205/ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
ゼロ4マダー
987 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/17(日) 12:06:36 ID:R8zFRG9i
真空波動拳梅
はぁ〜、奇行(笑)
うめうめ