<<基本操作>>
テンキーをレバーに見立てて方向を表す
※8=上、4=左、6=右、2=下、236なら波動拳コマンド
789 A B
456 G J
123
A:弱攻撃 B:強攻撃
G:ガード J:ジャンプ
画面上部に体力ゲージ
体力ゲージの下に超必殺技ゲージ
画面下部にアクションゲージ
■体力ゲージがなくなると1ラウンド落とす
■超必殺ゲージを1ゲージもしくは3ゲージ使用することで超必殺技が使用可能
技を当てる>技を出す>技を食らうの順でゲージが増えやすい
ガードさせてもゲージは溜まるが、ガードしてもゲージは増えない
■各種行動によりアクションゲージを消費する →詳細は後述
■移動(歩き)
レバー上下左右斜めでキャラをフィールド8方向へ動かすことができる。
舞空術中も同様。
■ガード
Gボタンを押す。打撃や気功波をガード可能。
必殺技扱いの打撃や気功波には体力を削る能力があり、ガードすると体力が減る。
投げやガード不能技はガードできない。
■ジャンプ
Jボタンでジャンプできる。
レバー上要素+Jで通常より高いジャンプをすることができる。
ジャンプ中にAかBでジャンプ攻撃が出せる。
JA(J弱)は発生が早く出っぱなしでリーチがあるが威力がない、
JB(J強)は発生が遅くリーチがないが威力がある。
■攻撃
弱攻撃、強攻撃を組み合わせて続けて押す(弱弱強など)ことでコンビネーションが可能。
弱1発止めでは大抵スキが無く、2発止めではほぼ五分、3発以降になると反撃必至。
キャラやコンビネーションにより違いはある。
必殺技などでキャンセルをかけることができる。
■気功波
6+A or Bで気功波を出せる。
特に隙はなく遠距離での牽制に使える。強攻撃で出す気功波はキャラによって性質が変わる。
弾速が早かったり2発出したりする。気功波は気功波弾きで跳ね返される。
■投げ
AB(弱強)同時押しで投げを出せる。ガードは出来ず、投げ抜けも不能。
間合いの外だとスカリモーションが出る。
レバー左右で投げ方向の指定が可能。
■移動起き上がり
ダウンした後は起き上がる前に任意の方向にレバーを入力しておくと、回転起き上がりができる。
但し、回転中は隙だらけなので、どうしても厳しい起き攻めの緊急回避専用。
<<アクションゲージ関連>>
★ホーミング攻撃A(弱ホーミング) ※1ゲージ消費
AG同時押しで肘打ち、もしくはそれに似たような、“相手がダウンしない技”を出す。
必殺技やガードなどでキャンセルが可能。
地上の相手には必殺技やホーミング攻撃B等でキャンセルしない限り連続技が狙えないが、
ダッシュ攻撃等で相手を浮かせた後の追撃に使用すると、
相手が吹っ飛ばない為、弱攻撃等から空中連続技を決める事ができる。
17号、18号のみ命中時に弱ボタン追加入力で投げによる追撃を行う。
★ホーミング攻撃B(強ホーミング) ※1ゲージ消費
BG同時押しで頭突き、とび蹴りなど“相手がダウンする技”を出す。
必殺技やガードなどでキャンセルが可能。
空中にいる相手に追撃すると吹っ飛ぶ。連続技の締めや、ダウンを奪いたいときに出すと良い。
壁際で当てると相手が壁やられ状態になり、2秒ほど行動不能になる。
★ダッシュ ※1ゲージ消費
レバーを素早く同じ方向へ2回入れる
もしくはレバー+GJ同時押しでダッシュをボタン入力
★ダッシュ攻撃 ※1ゲージ消費(ダッシュに1ゲージ、攻撃自体は消費0)
ダッシュ中にAで、出が早くスキが大きい打ち上げ攻撃。(ダッシュA、またはダッシュ弱)
ヒット後は相手が高く浮き、追撃が可能
ダッシュ中にBで、出が遅くスキが小さい叩きつけ攻撃。(ダッシュB、またはダッシュ強)
ヒット後は地面でバウンドして低く浮くので追撃が可能。
両方とも連続して入れると相手はキリモミやられで追撃不可になる。
ダッシュB→ダッシュA→追撃は可能。その逆も可能。
★受け身 ※1ゲージ消費
吹っ飛び直後、地面に着く寸前にGかJを押すことで受身を取ることができる。
タイミングは関係なくボタンを押しっぱなしでOK。
また、レバー入れっぱなしでもOK。
レバーで受身方向を決めることができるが、跳ねるモーションを取って浮いている間は無防備。
投げ技はほとんど受身が取れない。
★気功波弾き ※弾いた回数に応じて消費
Gを押しながらレバーを後ろ前(G+46)で、一定時間相手の気功波を弾き返す構えを取る。
弾き中は相手の打撃をガードする事ができず、気功波を弾く毎にアクションゲージを消費するが、
一部の技を相手に跳ね返す事が可能で、跳ね返せない攻撃でも削りダメージを受けない、
弾き後の硬直を必殺技等でキャンセルする事が可能と言うメリットがある。
ガード不能の魔貫光殺砲さえも完全に防ぐ事ができるが、
アクションゲージが尽きるとその後の攻撃を防ぐ事ができず、攻撃を食らう事になる。
★舞空術 ※徐々に消費
ジャンプ中にGかJで舞空術となり、今いる高さを地上のようにして動けるようになる。
アクションゲージを徐々に消費していく。
舞空術を有効活用した行動はジャンプで飛び越して舞空術で振り向き、舞空術キャンセルで落下しながら攻撃することで
コンボの幅広げられる。
<<カードまとめ>>
価格 100〜500円(100枚無料で配布してる店もまだあるかも)
■使用回数 500回
CPU戦をした場合、1コイン毎にカウントされる。
対戦の場合は1試合ごとにカウントされる。
対戦中に度数が0になった場合は、連勝している限り継続プレイ可能。
■名前をつけられる。8文字まで。
作成時に名前を付ける事ができる。ひらがな、カナ、ローマ字、記号から選択。
漢字は記号扱いで規定のモノしかない。スタートで飛ばすとキャラ名そのままで作成される。
名前付けは60秒で終わるので先に名前を考えて挑もう。
■開始戦闘力は1000からスタート。戦闘力はCPU戦および対戦する度に加減される。
対戦はスキル習得と戦闘値によって入る値が変わる。
スキル習得Lvによって加減されており、よりLvが高い方が大きく加算される。
Lvが高いと負けた時に戦闘値は減算される。
■経験値によりスキルが習得可能。スキル習得Lvが上がる毎に必要経験値はアップ。
Lv1を習得に3プレイ程度だがLv5あたりは12プレイほど必要になる。
連勝ボーナスや勝利ボーナス、テクニカルボーナスそれに神龍ボーナスがある。
勝利ボーナスは連勝数だが限度あり。テクニカルボーナスは連続技などのポイントのようだが詳細不明。
■カードを更新する場合、スキル、戦闘力、EXP等あらゆるステータスを引き継ぎ、リネームをすることができます。
また、石になっているドラゴンボールも復活します。
<<名前使用可能文字一覧>>
・ひらかな
あいうえお はひふへほ
かきくけこ まみむめも
さしすせそ やゆよ゛゜
たちつてと らりるれろ
なにぬねの わをん、。
ぁぃぅぇぉ っゃゅょ〜
・カタカナ
アイウエオ ハヒフヘホ
カキクケコ マミムメモ
サシスセソ ヤユヨ゛゜
タチツテト ラリルレロ
ナニヌネノ ワヲン、。
ァィゥェォ ッャュョ−
・英字
ABCDE FGHIJ
KLMNO PQRST
UVWXY Z,.
abcde fghij
klmno pqrst
uvwxy z・:─
・記号(漢字)
@!?&¥ ( )^♪★
01234 56789
孫悟空飯大 魔王号激裂
滅人造間特 戦隊仙界爆
斬超天武老 娘師破気拳
闘会流封神 鶴亀龍覇真
<<スキル関連>>
スキルがMAXになると、次のプレイで新しいスキルを覚えられる。
スキルツリーの上から下へ、分岐を選択しつつスキルを取得していく。
毎度2〜3択をするわけでもなく、たとえば…
123
\|/
/|\
456
|||
789
という流れもあり、1〜3を選んだあとに4〜6を選べるのだが、
4〜6の後は1方向であり、それぞれ必然的に7〜9が決定してしまうというケースもあるので注意。
もちろん全キャラ同じではなく、全て分岐のスキルツリーだったり、変則的なものもある。
選択できる範囲のスキルでないと、何が選べるのかはわからない。
1〜3を選択した後、4〜6は全部見てから吟味して決められるが、
4〜6の後は決められた7、8、9の1つしか見ることができない。
要するに、4を選んだあと7しか見られないので、8か9が何だかわからない。
ツリーを戻って選択することは不可。(*)
*神龍召還で「修行をやり直す」を選択すると可能。
<<追加できるスキルの種類>>
・パラメータ/性能補正
攻撃力アップ、防御力アップ等のキャラのパラメータへの補正値や、
歩行速度アップ、体重増加(コンボが入りにくい)、
攻撃を食らった時の必殺技ゲージ増加量アップなど、役に立つ性能補正がかかる。
トランクスのみ武器の変更がある。
・ゲージ関連補正
開幕から必殺技ゲージ1つ保持、アクションゲージMAX1つ増加などのありがたい補正。
実際にキャラとかみ合っているかは別だが、強力。
・必殺技追加
キャラによって違うが、サイコキネシス(セル)、ビッグバンアタック(べジータ)など
既存の必殺技以外のコマンドで必殺技が追加される。
・超必殺技追加
アーマーモード(16号)、太陽拳(クリリン)など、主に214214コマンドの超必殺技が追加される。
使い勝手が良いものから悪いものまでピンキリ。
・レベル3超必殺技追加
元気玉(ゴクウ)、ファイナルフラッシュ(べジータ)など
必殺技ゲージが3つ溜まった時に使える超必殺技を覚える。
3ゲージ消費の性質上、使い勝手が非常に難しい。
・特殊効果追加
ホーミング攻撃に対気功波アーマー付加、ダッシュ攻撃に対通常攻撃アーマー付加など、強力な特殊状態が付与される。
新スレいらないだろ
<<スキルの継承>>
■継承の条件と手順
スキルツリーが完成し、さらに経験値が最大になり「スキルの継承が可能」と表示されたカードと、
スキルツリーが完成したカードを重ねて挿入すると、スキル継承の選択肢が発生する。
「○から○に継承する」を選択すると、次は継承するスキルの選択を行う。
継承されるスキルは
1.キャラごとに設定された必殺技(継承必殺技)
2.キャラがスキルツリーの最後に習得したスキル(継承スキル)
どちらかを選択する。
継承するスキルを選択すれば継承完了。
経験値は0になるが、再度経験値を溜めることでまた継承可能になる。
■継承する側は?
・継承する側のスキルは消えない(カットはなくコピー)
・継承する側の経験値は0にならない
■継承の制限
・同キャラ間の継承はできない
・継承必殺技・継承スキルはそれぞれ1つしか習得できない
・さらに継承必殺技または継承スキルを習得すると以前“継承で習得したスキル”が消える
・自キャラがスキルツリーで習得したスキルは忘れることはできない
・他キャラから継承したスキルを他のキャラに継承することはできない
・神龍召還で取得したレアスキルは継承スキルとは別の扱いとなる
・スキル枠は8枠あるが、実際に習得出来るスキルはスキルツリー(4〜6個)+継承必殺技(1個)+継承スキル(1個)+神龍スキル(1個)
・スキルツリーで4個覚えるキャラは1枠余り、6個覚えるキャラは枠を超えて9個目のスキルを覚える
■各キャラの継承必殺技(強制的に強攻撃)
悟空 かめはめ波
悟飯 龍翔破
ベジータ G.スライサー
トランクス オーラスマッシュ
ピッコロ 魔神結界
クリリン 気円斬
16号 メガタックル
17号 アベンジングホーク
18号 インフィニティホールド
フリーザ フレックスレーザー
セル インタラプター
チチ 気功スラッガー
キャラ少な杉
糞ゲー確定
<<継承スキル一覧>>
■アーマーストライク
ダッシュ攻撃にダウンしない技を1発だけ耐えられるアーマーが付く。
大ダメージコンボの始動となるダッシュ攻撃が弱攻撃で止められなくなる、凶悪なスキル。
■シールドスプリント
ホーミング攻撃にダウンしない飛び道具を一発だけ耐えられるアーマーが付く。
気攻波でホーミングが止められなくなるため、基本の3すくみを無視するこれまた凶悪なスキル。
■スーパーキャンセル
必殺技(超必殺技)を超必殺技でキャンセルできる。
飛び道具をヒット確認して超必殺技などでお手軽にダメージを取れる状況が一気に増える。
■ウォールスマッシュ
通常は強ホーミングと一部の必殺技でしか発生しない壁やられが、ほとんどの吹き飛ばし技で発生するようになる。
ピッコロのJ強(通常は叩きつけダウン)は叩きつけバウンドに変化してしまい、
一気に厨房キャラへと変貌させる悪魔のスキル。
■ガードキャンセル
超必ゲージを1つ使用してガード中に必殺技(超必殺技)でキャンセルできる。
Gボタン押しっぱなしでコマンドを入力しても成立するので使い勝手はよいが、
キャンセルタイミングはややシビア。ホーミング攻撃に確定反撃ができるのはおいしい。
■スイッチガード
ガード中に気攻波弾きが出せる。
打撃>飛び道具といった入れ込み連携や、超必殺技をガードしてしまったときに反撃できるようになる。
入れ込み連携に対しては読みでやる必要がある。
■仙豆
1試合に1回だけKOされた時に復活できる。(タイムアップ負けは次に持ち越し)
無敵時間中に0.5割ほど回復し、その後は全ての行動(ガード含む)でキャンセル可能な状態で回復し続ける。
回復量は超必ゲージに依存。回復は阻害されるため、実際は1回だけチャンスが増える程度と考えよう。
<体力35%以下で能力アップ系>
■インフィニットレイジ:攻撃時と攻撃食らい時に超必殺技ゲージが大幅に増加する
■アサルトスタイル:攻撃力25%アップ、防御力20%ダウン
■エンハンスドフォース:あらゆる能力が10%アップ
■各キャラの獲得可能継承スキル
.. |空|飯|ク|ピ|ベ|ト|フ|6|7|8|セ|チ
アーマーストライク.. |O | | .|. ..| | | .|.O.|O|O| |
シールドスプリント......| | | .|. ..| O |O | .|. .| |O| O |
スーパーキャンセル | |O | .|. ..| O | | .|. .| | | O |
ウォールスマッシュ....| | | .|.O..| |O |O .|. .|O| | |
スイッチガード | | |O .|. ..| | | .|.O.| | | | O
ガードキャンセル. | | | .|.O..| | |O .|. .| | | | O
エンハンスドフォース|O | | .|. ..| |O | .|. .|O| | O |
インフィニットレイジ | |O |O .|. ..| O | |O .|.O.| | | | O
アサルトスタイル | | | .|.O..| | | .|. .| |O| |
仙豆. |O |O |O .|. ..| | | .|. .| | | |
空→悟空 飯→悟飯 ク→クリリン ピ→ピッコロ ベ→超エリート戦士 ト→トランクス
フ→フリーザ様 6→16号 7→17号 8→18号 セ→セル チ→チチ
<<神龍まとめ>>
■カードにはドラゴンボールが割り振られる
カードには作成時に、一星球から七星球までのドラゴンボールのいずれかが割り振られます。
神龍召喚試合に勝つと、召喚を成功させたプレイヤーのカードに埋め込まれたドラゴンボールは石になります。
召喚戦に負けたプレイヤーのドラゴンボールは石になりません。
また、自分のカードのドラゴンボールが石になっていると、神龍召喚戦に勝っても召喚出来ません。
そのプレイヤーが勝った場合、次の試合も神龍召喚戦になります。
■ドラゴンボールは筐体に集まる
カードを使ってプレイすると、筐体のタイマーの周りにそのカードのドラゴンボールがセットされます。
タイマーの周りのボールは不定期に回転し数字が入れ替わるので、「地元に三星球のカードの人がいない!」なんて場合も心配は無用。
筐体に七つのドラゴンボールが揃うと神龍召喚戦発生(BGMがCHA-LA HEAD-CHA-LAになる。すっげぇワクワクする。)
その試合に勝つと神龍が三択で願いを叶えてくれる。ギャルのパンツはくれません。
イベント後、筐体のドラゴンボールも一定数対戦が行われるまで石になります。(=集まらない)
石になってる間は召喚不可。
■カードの石になったドラゴンボールはカードを更新すると復活します。(40クレくらいで復活?)
石になる前の数字とはまた違ってランダムで割り振られます。
■神龍の願い
・戦歴表示のON/OFF
・新スカウター(1回目は100万〜500万、2回目は500万〜の戦闘力を表示可能)
・新カラー(6色までは確認されている)
・名前変更
・神龍に名前を付けて貰う(キャラ毎に固有の名前。称号みたいなもの)
・しばらく経験値2倍
・立て続けに強くなる(1プレイで経験値MAX)
・修行をやり直す(経験値は減らない。1プレイ毎にスキルを再選択)
・ランダムに選ばれたキャラの継承必殺技を習得
・レアスキルを習得(『吸収』…気功波弾きで超必殺技ゲージが増加)
・究極の力が欲しい(『オメガチャージ』…体力35%以下で全能力大幅増加&ガード使用不可)
<<神龍続き>>
■神龍カラー(左側から順番に取得・各キャラ6色?)
悟空:青・緑・黒赤・黄・銀(灰?)・紫
悟飯:水色・灰・緑・黒・桃
ピッコロ:青・緑・黄・藍・赤・黒
クリリン:紫・水色・黄緑・青・黒・白
ベジータ:黄・緑
トランクス:青・黄緑・黒・緑・紫
16号:青・赤・緑・黒
17号:桃・紫・橙黒・水色
18号:桃・緑・藍・黒・赤・灰(白?)
フリーザ:水色・緑・黄・青・赤
セル:灰・水色・藍・黒・橙・桃
チチ:緑・赤・黄・黒・紫・白・橙
■神龍ネーム(ランダムに決定 or キャラ毎に順番に出現・各キャラ5種類?)
悟空:一騎当千 正義漢 天下無双 斉天大聖
悟飯:親孝行 覚醒超人 激憤童子 混血神童 魔族直伝
ピッコロ:神魔一体 金剛力 武神降臨 風神雷神
クリリン:結婚願望 地球最強 百戦錬磨 技巧拳士
ベジータ:好戦的 破壊王子 戦闘種族 伝説戦士
トランクス:切捨御免 剣豪 凶刃剣客 一刀両断 未来英雄
16号:全人工製 庵怒露威努 鋼鉄巨人 慈愛大仏
17号:永久機関 超破壊兵器 極楽鳥人 狂戦士
18号:姉御肌 ∞無眼∞ 冷酷美女 綾羅錦繍(りょうらきんしゅう)
フリーザ:完全無欠 宇宙帝王 不死身 残虐皇帝
セル:高飛車 無頼漢 究極進化 鎧袖一触
チチ:過保護 匿名希望 突撃天女 大和撫子 鬼嫁
<<キャラのタイプ>>
・悟空
ジャストコンボやリーチの長い強攻撃を持ち、
どこからでも高威力のコンボを叩き込める。
全キャラ唯一の無敵昇竜や、配置かめはめ波、瞬間移動などの
連携に使える技も覚えるハイスタンダードキャラ。
弱攻撃のリーチの短さが最大の弱点。
・悟飯
最低の攻撃力と防御力、使えない技の数々、
最弱の道をひたすらに突き進む超弱キャラ。
キャラコンセプトは集気やSS化による
各種パワーアップ技を駆使した立ち回りだと思われるが、
能力アップして並みのキャラと同等という悲しさ。
・クリリン
攻撃力は低いものの、数多くの飛び道具とネタ技に溢れる、
原作通りの技巧派キャラ。立ち回り次第で十分戦えるが、
いかんせん他キャラとの火力差により沈む場合が多い。
配置技、当身、追尾弾、転身など研究し甲斐のある技に溢れる。
・ピッコロ
当たれば5割確定の悪魔の技ジャンプ強の強さが光る。
このジャンプ強とぶっぱなし性能に長けた魔貫光殺砲の存在により
厨キャラ扱いされることが多いが、リーチに優れた弱・強攻撃や、
一癖も二癖もある必殺技の数々など、十二分に面白いキャラである。
得意な間合いは中間距離であり、遠距離戦のさばき方が勝利の鍵か。
・ベジータ
全体的な性能は悪くないものの、リーチのない弱攻撃のおかげで、
反撃能力が決定的に欠けており、それが原因でランクを落としている。
継承技としても優秀なGスライサーは飛び道具としてはもちろんのこと
近距離での固めとしても使っていける一級品。ギャリック砲の性能も良い感じ。
サイヤ人中、最もSS化による恩恵が高く、SS時の火力は目を見張るものがある。
・トランクス
最強候補の一角。発生に優れた弱攻撃と刀を使ったリーチのある技の数々、
お手軽ながら威力の高い連続技や、ジャストによるノーゲージ高威力コンボなど
火力も高く、遠距離戦もそこそこにこなす万能キャラ。
スキル習得で、攻撃力アップのレーザーソードと、リーチ・コンボ重視の日本刀を
選べるなど、楽しめる要素も多い。
<<キャラのタイプ 其之弐>>
・フリーザ
射撃重視の遠距離タイプ。強気孔波とサイコキネシスで遠距離戦を挑み、
相手の技の隙にはワープで間合いを詰めコンボを決めるのが基本戦法。
ガーキャンレッドスフィアで近距離戦を全て狩り取るその姿はまさに要塞。
しかしそのスキル構成を選択すると大地裂斬を失うこととなり、
コンボダメージが低くなってしまうのが悩みの種か。
・16号
見た目通りのパワーキャラで、リーチ・発生に優れた弱攻撃や威力の高いコマ投げを持つ。
ヘルズフラッシュは割り込みやぶっぱなしに使え、ガードされてもほぼノーリスク。
ヘルズループによるコンボダメージが高く、一撃必殺の魅力を持っている。
攻撃力・防御力の基本値が高く、体重も重い荒しキャラ。
初期状態ではアクションゲージが少なく歩行速度も遅いので射撃キャラが天敵である。
・17号
隠しキャラであり18号のコンパチキャラ。ライジングサンの仕様変更により
18号の下位互換となってしまっているのが現状である。
しかし、弱Hからの追加投げによる起き攻めループは健在。
高性能の3ゲージ技を持ち、18号と違い防御力は標準で、体重は中量級と
一応区別はされている。スキルツリーの自由度が高いのもポイント。
・18号
トランクスと双璧を成す最強キャラの一人。ライジングサンを駆使したコンボダメージの高さと、
弱H追加投げによる起き攻めループ、低空で行えるジャンプ弱での舞キャン。
弱、強、弱H、ジャンプ攻撃、どこからでも5割以上のコンボを叩き込み、
起き攻めをループさせることができるのが18号の強さである。
弱点は射撃の薄さと、防御力の低さだが、射撃は継承技により多少は克服することができる。
・セル
射撃重視だが、近距離戦もこなせる万能キャラ。画面上どこにいても
ヘルニードルやインタラプターが当たればスパキャンで3割持っていくことができる。
近距離でのコンボダメージも高い。吸収と併用することでゲージ回収能力に優れる太陽拳、
威力とぶっぱなしのエンダイブ、高威力で間合いの広いコマ投げ、出し得射撃技サイコキネシス、
間合い調節に役立つ瞬間移動、浮かせアップ、体重増加など、
スキル選択で迷うという贅沢な悩みを味わうことができる。
・チチ
満を持して登場した2人目の隠しキャラ。攻撃力の低いテクニカルキャラといった感じ。
性能の良い技が多く、コンボ構成がやたらと長くカッコイイなど、
使っていて楽しいのは確かなのだが、一撃のコンボダメージが重要であるこの世界で
攻撃力が低いのはいかんともしがたい。手数で押す上級者向けキャラ。
<<基本戦術>>
基本は簡単な3すくみ、それに打撃や投げの駆け引きが盛り込まれている。
ホーミング攻撃は横移動に勝ち、
横移動は射撃に勝ち、
射撃はホーミング攻撃に勝つ。
また、すべてに対してガードが安定の選択肢だが、これを崩すのが投げ。
投げはホーミング攻撃に対しても有効であるが、投げに対して打撃を出すと回避しつつ打撃を当てられる。
その打撃はジャンプや横移動に弱く、さらにそこから横移動→ダッシュ攻撃という流れで浮かされて大ダメージを貰いかねない。
横移動、ホーミング攻撃に関してはアクションゲージを使うので乱発してゲージなしになることだけは注意すべし。
最初に覚えるのは「どんな技なのか」とか「必殺技のコマンドは〜」とかではなく、
“ホーミング攻撃”と“横移動”。
ホーミング攻撃はガードボタンと弱攻撃ボタン同時押しで、
出が遅いがキャンセル必殺技で連続技へいける弱ホーミング攻撃と、
ガードボタンと強攻撃ボタン同時押しで、出が早いが
キャンセル必殺技をしても連続技にならないダウン技の強ホーミング攻撃があります。
横移動はレバーで上上や下下などのレバーでの入力でやるよりも、
レバーを上か下に入れながらガードボタンとジャンプボタンを同時押しして入力するほうが簡単でおすすめ。
横移動とホーミング攻撃ともに画面下の青いゲージ、アクションゲージを1ゲージ消費します。
アクションゲージはかなり早いスピードで回復しますが、
連続使用しすぎで横移動やホーミングがとっさに使えなくならないようにしましょう。
しつこく言いますが、最初に覚えなければならないのは
“ホーミング攻撃”と“横移動”だぞ!!!
よく、直線的な射撃だけでやられてしまう方がいらっしゃいますが、
これは「横移動→強ホーミング攻撃」で簡単に潰せます。
ホーミング攻撃だけの連発はアクションゲージの回収ができませんので、
アクションゲージが減ったときにたたみ込みましょう。
ガードしても有効な確定反撃技はなく、ほぼ五分の状態です。
しかし、一定の距離が離れていれば、バックジャンプやバックダッシュで
ホーミング攻撃をスカらせることができます。これも覚えておきましょう。
<<対戦豆知識>>
投げに対しては通常技やガード以外の何らかの行動をすることで無効化できる。通常技で割り込むのも良いが、ジャンプを連打するのが最適。
つかみモーションの範囲内にいれば、やや浮いている相手に対しても投げることができる。 逆に、自分がやや浮いていても地上の相手を投げることが可能。
ガードでGを押しっぱなしにしていると、ジャンプ攻撃などのめくり攻撃に対してガード不可になる。 Gを押しなおしてガード方向を変える必要があるので注意。
移動系の必殺技はアクションゲージを消費しない。
壁やられはレバー+ボタン連打で回復できるので、壁付近で壁やられ誘発技を出されそうな場合は意識しておこう。ただし、ものすごく回復しにくい(笑)
10連勝以降のBGMがCHA-LA HEAD-CHA-LAになる。熱いぜ。
<<コンボ補正について>>
4HIT目以降は横方向へのベクトルが強くなり、(浮きが小さくなり、吹っ飛びが大きくなる)
10HIT以上になると、大幅にダメージが低くなる。
また、各種ダッシュ攻撃など、特定の技を1コンボ中に2回当てると、
その時点で特殊なダウンとなり、それ以上の追撃が不可能になる。
特定の技と、その技を1コンボに組み込む事が可能な回数は以下の通り。
・高く浮かせる攻撃…1回
・地上叩き付け or 壁やられ or 特殊よろけ…1回
→高く浮かせる攻撃対応技
ダッシュ弱(全キャラ)、ジャスト(悟空、悟飯)、ライジングサン(18号)
→地上叩き付け対応技
ダッシュ強(全キャラ)
→地上叩き付け対応技2(ウォールスマッシュ時限定)
連脚の追加強攻撃(悟空)、ジャンプ強(クリリン、ピッコロ)、
アベンジングホークの追加攻撃(17号、継承)、強如意棒連撃の1段目(チチ、空中の相手限定)
→壁やられ対応技
強ホーミング(全キャラ)、メガタックル(16号、継承)、インフィニティブレイク(17号)
→特殊よろけ対応技
太陽拳(クリリン、セル)、魔電撃(ピッコロ)、インフィニティブレイク(18号)
つまり、悟空のジャストで浮かせてからダッシュ弱で更に浮かせるのも、
魔電撃でピヨらせてから、ジャンプ強で地上叩き付けを狙うのも無理って事。
<<フリーザ様のありがたいQ&A>>
Q.カードを作った方がいいのでしょうか?
A.ホッホッホ。それは当たり前でしょう。
10プレイくらいやるつもりがあればカードを買う事をお奨めしますよ。
特に私のカードを作れば完璧ですね。
Q.カードを買ったけど、使い方が分かりません
A.これだからおバカさんは困りますよ。
ゲームを始めてキャラクター選択画面になったらカードを刺し込みなさい。
これでカードの作成が始まります。
誰を使うか決めていない時は私のカードを作りなさい。いいですね。
Q.スーパーサイヤ人になるには?
A.スーパーサイヤ人などは存在しません…ではなく
641236+攻撃(超必殺ゲージ1消費)
出掛かりに攻撃判定があり発生まで完全無敵、動作終了まで気功波弾き状態が続き、
スーパーサイヤ人になっている間は継承必殺技以外の気功波系の技のヒット数が増えますよ。
まぁ、この私にかかればスーパーサイヤ人を倒すことなど造作も無いことですがね。ホーッホッホッホッ
Q.めくりってなんですか?
A.このゲームはガードポーズ中、背後からの打撃に対してガードをすることが出来ません。
なので、私のワープや舞空術キャンセル(後述)で相手の背後を狙う攻撃のことが可能なのです。
Q.舞空術キャンセルのやり方教えて
A.まず通常ジャンプの頂点辺りで舞空術をします。
相手の頭上を取ったらJボタン→弱or強ボタンずらし押し。
適した攻撃ボタンはキャラごとに違いますが、全キャラで弱は当たるはずですよ。
Q.相手にめくりを狙われて何も出来ません
A.それ一辺倒ならホーミングで潰しない。
めくり狙いは後ろに回るまでの間ほぼ無防備ですよ。
また、後ろに回られたタイミングでGボタンを押しなおせばガードすることも出来ますよ。
Q.相手がホーミングばっかりしてきてウザイ
A.射撃で潰してあげなさい。基本は隙の小さい気功波で、完全に読めたときは必殺技でなぶり殺してあげなさい。
また、強攻撃などを置いておくことで潰すことも出来ますよ。
リスクは大きいが、それに見合ったリターンは十分にありますよ。ホッホッホ。
その他分からないことや各キャラの性能が知りたいときは
>>1にある掲示板などに行ってみるがよいでしょう
但し、質問する時は過去ログを読んでから質問しなさい
これを守らないで私をコケにしたお馬鹿さん達は…
絶対に許さんぞ虫けらども!!!ジワジワとなぶり殺しにしてくれる!!!!
家庭用のまとめ(仮
※其の十一スレ
>>116氏 thx
とりあえず神龍関係
まず隠しキャラは神龍の召喚回数で選べるようになっていく
3回目(4回目だったか?)の召喚で「更なる願いを叶える」の項目が選択出来るようになり
魔人ベジータ、ピッコロ大魔王、孫悟飯(青年期)を使いたいの願いが追加される
その後9回目でビーデル、11回目でメカフリーザを使いたいの願いが追加される
DFの願いが追加される条件は
対応キャラでオリジナルをノーコンテニュークリア
対応キャラは悟空、悟飯(幼少期)、ベジータ、フリーザ、セル、魔人ベジータ
タイトル画面で↑△↓×L1□R1〇と入力すると壁紙を変えたいの願いが追加される
界王星に行ってみたいはスキルツリー完成だっけ?
ナレーションボイスは
対応キャラでオリジナルクリアでよかったっけ?
対応キャラはベジータ、ピッコロ大魔王、孫悟空、魔人ブウ、ビーデル
継承技関係
ドローが出るとナッパの技を覚えたいの願いが追加される
バーサスで放置が楽
狼牙風風拳はZサバイバー10人目撃破だっけ?
>>1乙
950超えてるのに誰一人スレを立てようとしないのが
このスレのリア厨の多さを物語ってると思う
というか、950が逃げるのは伝統か?
スレ立ては900の方がいいんじゃね?
>>18 天婦羅にするならちゃんと調べろ、間違いだらけだ。
・「更なる願い」は3回目の召喚で出現
・「界王星」は、オリジナルでエンディングを5回見る
・「システムボイス変更」は、ブウ、ビーデルのみオリジナルクリアが条件
・「ヤムチャの必殺技」は一回スキル継承を行う
>>19 前スレもギリギリだったし、多少早くても
余裕がある人が立てちゃっていいかもしれないね。
>>20 すまんね。アケオンリーで家庭用は持ってない。
テンプレ化ヨロ。
今回初めてスレ立てしたけど、テンプレ凄い量ね。
15分もかかったよ。
俺もアケだけ。ただ最近始めて、むっちゃはまってる大学生
24 :
質問:2006/07/10(月) 00:30:36 ID:gTG+9VNw
>>18 バーサス放置でドローしたはずなのに
ナッパ技の願いが出ません。
バグですかね?
もっと自由に動きたい:戦闘力10万
大きな気がほしい:戦闘力50万
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 01:30:58 ID:HCdOjSKg
このゲームの戦いのシステム(必殺技を出したときなど、戦闘の途中で入る演出が長くない)が好きなんですが、キャラが少ないためスパキンか、Z3の購入を考えています。どちらが、似てますかね?
ベジータ使ってるんですけどJ攻撃>D強とかってどうすれば連続ヒットするんですか?
D強がどうしても間に合わないんですが・・・。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 01:33:54 ID:GqqrL1D5
30 :
゜:2006/07/10(月) 02:58:57 ID:nBeQRIMr
PS1用コントローラーしかないけど、
ドラゴンフィニッシュとかの大技ができない。
十字キーじゃ無理なのか?。
18号で浮かせてから弱強×3の後にキャンセル弱Hを出すと
投げモーションに化けてしまうんだが、入力のコツとかあります?
それは要するに弱強弱のコンビネーションが出ちまってるわけだから
ガードボタンをもっと意識してしっかり押せば良い
>>26 Z3:キャラは多いが演出長めで眺め。
ドラゴンラッシュという最初の30分は楽しめるシステム搭載。
しかしバーダックがいる!
真武:システム、スピード感、共に極まった感があるが18キャラ40フォームと他よりもキャラが少なめ。
ハードがPSPなのも所有してなければネックになるかも!?
スパキン:キャラ数とDBらしさはピカイチ!
しかし操作を物にした時にキャラの差異に違いがない事に……
新作NEOが待機中で、システムも超乙からは一番遠い感じ。
しかしバーダックがいる!
真武は選択肢に入ってないから単純にキャラ数、短い演出を考慮するとスパキンか!?
スポーキングのバーダックはかすみたいな作りだったな
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 08:30:14 ID:9C4Q6xvF
次回作は御飯集気じゃなくてスーパーサイヤ人2になれるようにしてほしいな。
バーダックはなんといってもZ3だろ。
あの演出は涙物だった。
17号と18号どっちがおすすめ?
18号:攻撃重視
17号:守備重視
一長一短だから好みで選べ
どっちも十分強い
ヤムチャの狼牙おぼえさせたんだけど
バシ バシ バシ ビシバシの
両手で攻撃するところでおわっちまう・・・
最後に狼エフェクトが出るって聞いてそれ見たいんだが
なんかコツないでつか・・・
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 10:41:38 ID:N7wzAwNI
スーパーサイヤ人3はでねぇ???
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 11:06:00 ID:GqqrL1D5
バーダックの
「トーマ…トーマよ、オメェの力頂くぜ。これで最後だぁ〜。ドーンっていう技あったよね
>>32 知ったか乙。
弱強弱のコンビネーションになってしまうのは弱Hのキャンセルが遅いから。
なんで
>>43はわざわざ煽りながら言うんだろう・・・。
つーか実際何が原因なんて、やってるやつの入力を見てみないとわからんのにな
エスパー?
そりゃ
>>31に何が起こっているのか全てはわからんよ
だがこうして必死で助けを求めてるんだから
想像できる範囲内で返答して
助けてやるのが人道ってもんだろうが
>>31が殺されるのを知らんぷりして見てろっていうのかよ
俺は俺に出来る範囲で助けてやりたいと思うね
例えそれが見当違いの助言であったとしても
何もせずに知らんぷりするよりマシ
もしかしたらその助言で
>>31以外の誰かが
助かる可能性だってあるのだから
掲示板の意義ってそういうところじゃないのかよ
落ち着け
質問ですが、
「Round1、FIGIT!」って言ってるのはチチですか、それともビーデルですか。
なんかこういう細かいところまではわからないので・・・
どう考えてもおっさんだろ
あるいはナレーションボイス変更してないか?
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 14:46:50 ID:zFCo4ADs
各ステージの隠れキャラって、
東の都:スッパマン、ウーロン
神様の神殿:ミスターポポ
聖地カリン:ウパ
天下一武道会場:アナウンサー、プーアル
閻魔宮:餃子
閻魔宮下層:占いババ
ナメック星:デンデ
セルリング:ミスターサタン
これで全部?まだ他にも隠れてるキャラいる?
>>51 聖地カリン:カリン様
荒野:トカゲ
ナメック星:サカナ
界王星:界王様、バブルス様
敬称無しはキャラじゃないけど。
バブルス“様”はねーだろwww
悟空のシステムボイス意味あんの?
何も変わってない気がするけど・・
戦闘開始とかのヴぉいす
スパキンやろうって思ってやり始めてもすぐこっちに戻ってきてしまう俺ガイル
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 20:28:40 ID:qEB9TX5O
これオモロ。
このゲームって挑発ってできるの?
たまにクリリンに「べ〜」ってされるんだけど・・・
>>59 あれは当身だよ。
攻撃すっとカウンターされるから気をつけるよろし
スキルツリーでゲットできる残像拳
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 21:44:48 ID:xeWBEO1G
界王星に行った事が無いんだがシェンロンの願いの行きたいだけじゃフラグたたんか?
>>51 東の都:ゴミ箱にネズミ
天下一武道会場のプーアルは気功波がヒットすると、
ハエたたき、ヤムチャ、コウモリ羽のいずれかに変化。
本戦出場はおろか、背景役も回ってこなかったヤムチャ様を思い、条件付きで変化するプーアル萌え。
バーダックとかターレスとかって何でいつも出し渋るんだろ。
こいつら出すだけでも客の食いつき全然違うと思うんだが・・・。
おいおい、背景どころか継承すら出番なしの天さんに比べりゃ全然マシだろ
餃子でさえ出てるってのに
天津飯ってやたらと持ち上げられるけど
実際たいして活躍したことねーだろ
すかしっ屁みたいな役どころばっかだし
そのすかしっ屁を皆求めているんじゃないか
>>66 ぶっちゃけ悟空じゃん
>>70 継承技で排球拳さえあればよかったんじゃね?
正直スパキンみたいに超サイヤ4べジータだの
出てきただけレベルのキャラまで出されてうれしいか?とは思う。
特に技がなかった(足りない)やつはみんな「なんちゃらラッシュ」だし。
>>72 それはスパキンがそういうゲーム性なだけ。
前スレで叩かれてたソフマップの酒井とかいう店員見に大宮まで行ってきましたよ。
メガネかけたおやじだよな?
まぁなんつーかお客さまって感じに思ってなさそうな接客態度だったなw
あんなのうちのバイトじゃ使いたくないwwww
メカフリーザや魔人ベジータといったマイナー中のマイナーキャラがいるのに
なぜZ戦士の天津飯や焼き飯がいない・・・って気持ちはわからでもない
焼き飯なんてキャラ最初からいねえよww
チャーハンw
焼飯ワロスwww
書き込んで思ったが、
焼き飯=ピラフの事ぢゃないよな?w
くだらん言い争いと揚げ足とりが多いんだな、ここ最近のレスは
冗談でも白けるから、もうそういう発言よそうや
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 14:27:07 ID:Jnu+Fw6Z
寸ません質問
糞ゲー度は
超>>>>スパキン>z3
でおk?
>>82 これはワロタw
どうみてもお前の書き込みが一番白けてるじゃねーかw
>>83 違う。
スパキン・Z3=良ゲー
超乙=糞(糞ゲーじゃなくて糞)
比較対象にならない。
焼き飯。
久々に涙がでたw
87 :
゜゜:2006/07/11(火) 15:22:00 ID:OASzoTxj
対戦相手不在でドラゴンフィニッシュを練習したい場合、
もう1個コントローラ差して
バーサスで放置プレイすればいい?
>>81 俺は少年時代
ピラフ=チャーハン
だと思ってた
全ては鳥山先生のせい
ドラフィニの最終閃光出したら宇宙空間にUFOいたよ
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 17:31:34 ID:L71XWcSg
なぜトランクスはあんなにエロいんですか?
戦闘力って上げると攻撃力とかあがるの?
それともこれだけ遊びましたよって感じの数値?
初心者でスマソ(´・ω・`)
攻撃力防御力スピード全部あがるっぽい
>>93 あ、そうなんだ
レスありがとう
それを聞いて少しやる気が出てきますた
すいません
戦闘力で能力上がったらお手軽1コンボで即死ゲー
すげぇw
98 :
87:2006/07/11(火) 20:46:22 ID:xKqFr2X4
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 20:56:36 ID:AYwdMAnp
舞キャンできね。
クソだなこれ。
難しすぎだよ。
親指が変色してきたのに未だにサバイバー勝ち抜けません
残りあと2人までなんとか届くようになってきたが体力もたねー
トランクスのいい動画ないですか?
コンボの研究したいんですがドラゴンボール系サイト多すぎて探すの大変で;
したらば
>>102 ルーレット上手く止められないんだよな。特に6戦目後。
やっぱ狙って止められないと最後まで行くのキツイか。
106 :
プット☆指揮官:2006/07/11(火) 23:56:00 ID:Xs8wFSDd
http://blog.livedoor.jp/spdbz/ ブルッブル
おぃっ!ドラネコ引退するらしいな!いちいち宣言せんでもえぇのにな(苦笑)
おぃっ!栗林しつこく引退宣言だな!今度はホンマもんか(苦笑)自業自得ってとこだな!
しっかし暑いな!街中見てみると、まな板から弾頭ミサイルから様々だなぁー!
薄着最高やな!バァさんは厚着してくれよな見ちまった後じゃ遅いんだぜ!
DBZの勝つ為のポイントや!喝ッ!
@暴れるな
A読まれるな
B見切られるな
C待たさせるな
D反確行動するな
E逃げるな
Fチャンスを逃すな
幽遊白書ロケテ情報
☆タイトー・HEY
東京秋葉原 7月14日(金)〜19(水)
☆セガ・ハイテクランド セガ アビオン
大阪なんば 7月21日(金)〜26(水)
☆ナムコ・プレイシティキャロット巣鴨
東京巣鴨 7月28日(金)〜8月3日(水)
107 :
コロピツ:2006/07/12(水) 00:03:16 ID:2mN/hvsP
105>
俺はタイミングとしては狙いの2個前が光ったくらいで押してます。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 00:12:30 ID:Qobpet/8
zサバイバーで10人目はどうやったら出ますか?
これ売れてないの?
なんかsellで3800円くらいで売ってたんだが
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 00:30:18 ID:USJPmRdt
トップは神!
>>107 2個前か。取り合えず頑張ってみるよ。
あとは上手く回復しても勝てるかどうかだな。
112 :
ー:2006/07/12(水) 00:58:49 ID:6IdOLUez
COMはドラゴンフィニッシュ使わんの?
いまだに未見なのだが
自分にはムズイしw
やっと舞キャンできるようになってきた。と言ってもまだ半々位。しかし、一連の動きがはまった時の爽快感は堪らないな。
何かこれ練習している時に、昔マブvsカプを空コンボできないでやるの諦めたのを思い出した
どんな漫画、ゲーム、映画などでもアンチ的な書き込みってあると思うんだけど、
このゲームを頭ごなしに否定する人って「私、ボタン連打で技が出ないとできましぇん」
って自己申告してるみたいで憐れ。
>>106 トップ死んで下さい
ARさんがかわいそう
サバイバー10人目出すコツ教えてください
121 :
、:2006/07/12(水) 12:43:36 ID:YIIkHvKD
>>120 オプションでカウントを45にして
Zサバイバーで普通に勝ち進めば出るよ
おめーら元気か?トップや!
言っとくがここに記事かきこんでるの俺じゃねーぞ!
ドリルチンチン
==B−−−
ドピュドピュドッピュ
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 13:56:40 ID:ISEwjN9i
あーいいかげんうざくなってきた、、、、全キャラの服とか揃えるのめんどいよ!
>>122,おまえあほかwOPで45にしてもサバイバルには適用されねえよw
127 :
コロピツ:2006/07/12(水) 16:07:13 ID:2mN/hvsP
122
いやA適用されるんで。
このゲームおもしろいですか?対戦ツールとしてはどうなもんなんですか?
>>126 確かにタイムには反映されないが『武』マークが集まり易く、
10人目も出やすいんだよ
対戦ツールとしては最高だけど、それはガチ対戦での話だから、
友達とわいわいやりたいとかならオススメしない
買って来ます
これ中身がカスじゃないから救われるな
これZサバイバーとかで負けた時のキャラのポーズが若干内股なのがウケるなあ
ピッコロとか言うてること強気やのに内股やからなんか可愛い
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 22:13:38 ID:USJPmRdt
http://blog.livedoor.jp/spdbz/ ブルッブル
おぃっ!ドラネコ引退するらしいな!いちいち宣言せんでもえぇのにな(苦笑)
おぃっ!栗林しつこく引退宣言だな!今度はホンマもんか(苦笑)自業自得ってとこだな!
しっかし暑いな!街中見てみると、まな板から弾頭ミサイルから様々だなぁー!
薄着最高やな!バァさんは厚着してくれよな見ちまった後じゃ遅いんだぜ!
DBZの勝つ為のポイントや!喝ッ!
@暴れるな
A読まれるな
B見切られるな
C待たさせるな
D反確行動するな
E逃げるな
Fチャンスを逃すな
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 00:20:45 ID:ZuiWt+Zq
10人目って、毎回一緒なのかなぁ?
俺ん時は『人造人間特大号』でした。。
10人目に16号が出てくるわけねえだろ
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 00:56:42 ID:ZuiWt+Zq
16号は9人目だったのかなぁ。。
倒したら、クリアになって終わっちゃいましたよ↓↓
10人目に行くのに条件とかあるの??
ドラゴンボーズがいてよかった
139 :
MONONOFU ◆ELM2iSaXCg :2006/07/13(木) 01:25:21 ID:Dg1bTKCu
闘劇魂VOL.3よりキャラランク
(そのキャラでベストといわれてるスキルを継承した状態のランク)
S セル
A トランクス、孫悟空
B フリーザ、18号
C 17号、ピッコロ
D ベジータ、16号
E チチ、クリリン、孫悟飯
18号のお勧めスキルツリー教えてください。
そういえば攻略本は買い?
>>140 攻撃→サラウンド→ライジング→浮かせ→シルスプ
かな。
継承を加えるなら、ガーキャン、フレックスがおすすめ。
ガーキャンライジングから5割+起き攻めはおいしい。
フレックスは遠距離をカバー。インタラプターとGスラもおすすめ。
>>141 俺は買ったけど、結構良かったと思う。
全キャラのツリーも載ってるし、技もちゃんと写真付きで載ってるよ。
そのおかげで修業やりなおさないで済んだキャラもいるしw
価格も1000円くらいだし、失敗しても被害少ないと思うよw
本読みながら色々考えるのもまた興。
継承フレックスならアマスト
ホーミング投げのある双子はそこまで遠距離で困らない
だが、継承はほぼ当身一択になってる現状
アーケードの話なんだけどトランクスで継承Gスラ。
攻撃うp光剣スピンシールド、スキルはスパキャンなんだけどこれよりTUEEEEEEEEEってのあるかな?
>>145 元々攻撃力高いから繋ぎのスパキャンはいらない気がす。
立ち回り重視のアマストか、
エンハン・オメガの弱H超必楽々5割か。
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 12:54:40 ID:9Sf5YbPz
スレ違いご容赦ください。
超とZ3はどっちがオヌヌメですか?
○と×な部分を挙げてもらえると助かります
スパキンは5分で飽きました
148 :
sage:2006/07/13(木) 13:04:11 ID:e3y+cuCA
PS2版全キャラ(初期状態)では
だれが最強?
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 13:28:41 ID:if14+xc2
>>147 俺もスパキンはすぐ飽きたけど
いくらなんでも5分は短すぎねーか?
playしたうちに入らんぞ
まあそれはいいとして、Z3は最初はハマれるけど所詮はキャラゲー。格闘は大味でスキルとキャラ全部とったらやること無くなる
超Zは最初ツマンネ!!と思うかもだけどハマるとすごい楽しいしやり込みがいもある。
長く遊びたいなら超Zかな
>>147 ネットでコンボ調べて練習する気があるなら超Z
何でもすぐ飽きる人は何やっても同じ
ろくに操作も覚える前に飽きて止めてしまう奴が
こんな地味なゲームやり込むとも思えんがな
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 14:19:51 ID:9Sf5YbPz
勝手に漏れを飽き性にすんなタコどもw
スパキンを5分でやめた理由は洋ゲーばりのヌルい操作性とフレームの低いグラ
ゲーム性云々以前の問題
まぁ格ゲーもキャラゲーもその人との相性があるからね。
あまり気にするな。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 14:32:32 ID:lE5A7+8o
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 14:45:13 ID:wj2tqhvg
>>152 ようはお前が短気だってことだろ。
粗探しするためにゲームやってんの?
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 14:58:52 ID:9Sf5YbPz
夏厨だの飽き性だの、擁護レスばっかでウンザリ
ま、平日昼間に聞いた漏れも悪かったがw
>>149 キミだけだよ、まともなレスをくれたのは
参考になった、ありがとう。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 14:59:51 ID:lE5A7+8o
擁護・・?
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 16:09:53 ID:9Sf5YbPz
糞ゲーには厨が集う、その典型みたいなスレですね
最近家庭用効果かゲーセンで新参が増えてきた
DBゲーはZシリーズ、スパキンと買ってきてたんだけどこれはスルーしてた
買ったほうがいい?
平均クリア時間どんくらい?
164
何をもってクリアと言うのか知らんが、スパキンよりは長いかと
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 17:20:20 ID:jRwjvtmR
お前ら、超は真の格ゲーだの
スパキン、Z3とはベクトルが違うだの言って
無理矢理糞ゲーを脳内変換すんなよw
>>143 激しくサンクスです。
まあ、風呂コンボだとかは期待してないけど
未だにやりこんでるスレ住人が結構良かったって言うくらいだから
買ってみたいと思います。
2D格ゲーがやりたい
3Dはもういいよ
>>168 お前みたいな人はスパキンやってりゃいいよ
さっさと消えろ
マブカプみたいな奴きぼん
どうも3Dゲーは合わんわ
それをここで言ってどうなるんだ?
同意とでも言って欲しいのか?
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 18:41:12 ID:lE5A7+8o
>>170 はぁまじうぜぇしねよおまえだるくてへんかんすんのもめんどくせ
2Dのアーケード版DBZなら既に3作品作られている。
どれも人気無かったけどね・・・
2作じゃね?
一つは格ゲーじゃないし、もう一つは2D版ファイナルバウトじゃないかw
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 20:00:37 ID:nHKakaVR
http://blog.livedoor.jp/spdbz/ ブルッブル
おぃっ!ドラネコ引退するらしいな!いちいち宣言せんでもえぇのにな(苦笑)
おぃっ!栗林しつこく引退宣言だな!今度はホンマもんか(苦笑)自業自得ってとこだな!
しっかし暑いな!街中見てみると、まな板から弾頭ミサイルから様々だなぁー!
薄着最高やな!バァさんは厚着してくれよな見ちまった後じゃ遅いんだぜ!
DBZの勝つ為のポイントや!喝ッ!
@暴れるな
A読まれるな
B見切られるな
C待たさせるな
D反確行動するな
E逃げるな
Fチャンスを逃すな
178 :
゜:2006/07/13(木) 20:19:26 ID:ezEj9nQC
ブウは強みもなけりゃ攻撃力もない
まあ魔人だろ、飛び抜けすぎ
初期状態ってスキルなしってことだろ?
13キャラなら悟空、セル、17号あたり
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 21:04:15 ID:ftGd9FQs
>>147 超Zの○
スキルツリー、舞キャン、技継承、戦闘力、カプエス風のコマンド
スクロール無しの舞空術。
Zシリーズの○
ガードキャンセル、Lv上げ、オーラバースト、気合タメ、避け、相殺(原作と音違うが)。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 21:13:11 ID:if14+xc2
オーラバーストってなんだ?
もしかして真武道会の?
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 21:31:16 ID:7aqqrr4t
コンボ開発大好きって人は買ってみたら良いゲームだよね。PSP版真武スレではコンボ紹介する側だったけど、こっちでは教えてもらってばっかり。早く自分の納得の行く究極コンボが作りたい。
皆さん自慢の究極コンボ、できれば教えてください!
185 :
゛:2006/07/13(木) 21:57:11 ID:1XzgWI1o
ブウも魔人なのだが
スキル無し最強はトラだろ。
187 :
じゃ:2006/07/13(木) 22:48:28 ID:hlrjqZqy
スキルありなら
だれが最強?
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 22:49:08 ID:nHKakaVR
http://blog.livedoor.jp/spdbz/ ブルッブル
おぃっ!ドラネコ引退するらしいな!いちいち宣言せんでもえぇのにな(苦笑)
おぃっ!栗林しつこく引退宣言だな!今度はホンマもんか(苦笑)自業自得ってとこだな!
しっかし暑いな!街中見てみると、まな板から弾頭ミサイルから様々だなぁー!
薄着最高やな!バァさんは厚着してくれよな見ちまった後じゃ遅いんだぜ!
DBZの勝つ為のポイントや!喝ッ!
@暴れるな
A読まれるな
B見切られるな
C待たさせるな
D反確行動するな
E逃げるな
Fチャンスを逃すな
16号のツリー、しょっぱなから迷ってます
アクションゲージない16号は歩きが重要そうなんで、
移動速度アップ結構使えそうだけど、どうなんでしょ
推奨スキルツリー
立ち回り重視
攻撃>スピード>行動力うp>アーマー
荒らし重視
攻撃>アーマー>体重増加>アーマー
推奨継承スキル
亀、SCでガチ
速度アップはまったく選択肢外ですか…ありがとう
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 23:18:11 ID:ftGd9FQs
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 23:20:08 ID:ftGd9FQs
>>185 魔人ブウはGTではシェンロンのおかげでミスターブウになってるけどな。
GTではっていうか原作でもそうだし
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 23:27:35 ID:lE5A7+8o
原作で既にミスターブウだが?
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 00:12:25 ID:syTvEiu6
それはない
198 :
・:2006/07/14(金) 00:33:54 ID:AhljgAzb
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 01:23:30 ID:K5z126IP
http://blog.livedoor.jp/spdbz/ ブルッブル
おぃっ!ドラネコ引退するらしいな!いちいち宣言せんでもえぇのにな(苦笑)
おぃっ!栗林しつこく引退宣言だな!今度はホンマもんか(苦笑)自業自得ってとこだな!
しっかし暑いな!街中見てみると、まな板から弾頭ミサイルから様々だなぁー!
薄着最高やな!バァさんは厚着してくれよな見ちまった後じゃ遅いんだぜ!
DBZの勝つ為のポイントや!喝ッ!
@暴れるな
A読まれるな
B見切られるな
C待たさせるな
D反確行動するな
E逃げるな
Fチャンスを逃すな
神龍の願いの狼牙風風拳がでない・・・。
スキル継承を1回だけでも継承したら良いんだよね?
悟空使ってるんだけど、継承できるキャラ決まってるの?
202 :
59:2006/07/14(金) 03:49:55 ID:uOs4YkQu
ふぃー!あぶねぇあぶねぇ!
オラあやうく3500円で買っちまうとこだったぞ!
このスレのみんな!ありがとよ!
キャラカスで継承するんだぞ
>>203 あっ、そうなんだ!どうりで出ない訳だ・・・。
ってことはもう一人カード作らないといけないのか。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 13:55:58 ID:LEY7vUZH
家でキャラ育ててもゲーセンでそれ使えないのが泣ける
今更ゲーセンでまたキャラ育成に金注ぎこむ気も起こらないし
家庭用がでたらゲーセンがまた盛り上がるのかと思ってたけど
そうはならならないよなぁこれじゃ
ビーデルナレーションボイスの脱力具合がたまりません
ビーデル=猪熊柔
ベジータを使ってるツレがいてGスライサーとルコラ砲ばかり使ってくる戦法で全く近付けないのですが対処の仕方を教えてくれませんか?
ちなみにこちらは18号を使っていてゲームは初めて間もないです
>>209 ルコラ
縦に歩いて(ダッシュでもいい)軸をずらしてかわす。
Gスラ
目の前の1発だけ、レバー前と弱で出る気功派で相殺する。
後は硬直にホーミングでもなんでも。
中距離くらいならハイジャンプで一気に頭上をとって舞キャンから攻めるのもオヌヌメ。
PS2のパッドだとドラゴンフィニッシュが出しづらいなぁ。
家庭用のデータなんかアーケードで使えたら
今まで戦闘力も召喚数もただのゴミに。
カードのデータなんて勝敗とコスチュームだけでいいよ。鉄拳とかみたいに。
育てるとかAC格ゲーには向いてないでしょ。
あって継承技くらいでいいと思う。
SCは全キャラ標準装備にしてほしいよ。
その辺りと未だにベジータがBADMANティーシャツ着てくれないことに不満。
あと格ゲーとしては最高のデキなのに音楽がDBゲーでたぶん一番糞。
テレテテ〜
ごめん舞キャンって具体的にどんな行動?
今までそんなこと気にせず家庭用やっていた僕
>>215 俺も家庭用デビューだから自信ないけど
ジャンプ→○で舞空術に移行→○で舞空術解除→降りながら□or△
ジャンプしたあと相手の後ろ側へ回ってから着地するとめくりになるので
ガードしっぱなしの相手に確実にヒットさせられるし、着地後は
ダッシュ弱や通常攻撃が繋がってコンボになるので便利
慣れれば低空で出せたりするけど、わざとハイジャンプして
相手の飛び道具かわすのもいいかも。
ただ、ホーミング攻撃に弱いので多用してくる相手には注意が必要かもしれない
攻略本ってコンボも載ってますか?
17号のオススメツリー誰か教えて!
一個目から悩むわ
どれでもいいよ
マジレスで
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 22:25:36 ID:QLAa7Msl
音楽と言えば、名前付きのCOMとの戦闘では
アニメDBZの劇中で流れてた音楽のアレンジになってるんだね。
かっこいい。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 22:46:35 ID:a+w3YVmS
アーケードより家庭用のほうがいいじゃん
メーカーがアーケードをないがしろにしているのがよくわかる
>>210有難うございます
何とか5割りは勝てるようになりました
アケ→家庭用という基本的な流れ、
かつては劣化移植が常だったが、今や状況は逆転。
アケが家庭用の体験版的位置付けになってるからね。
オペ側にしたら、家庭用がゲセにフィードバックしてくれる作りならまだ許せるだろうが、
これに関しては元々のアケ版が糞仕様。とにかく数千円注ぎ込め話はそれからだ、とは何と高慢な。
肉も不況、今日ロケテやってた幽白も微妙。バンプレ(番台)まじやべーよ。
>>221 やっぱそうだよね!
友達に言ったら「え?」って顔になったから焦ってジャスト食らった
>>225 バンプレ(番台)まじやべーって今に始まったことじゃないじゃん
悉くアケ版キャラゲーの可能性を潰してくれたからな。
まぁ、\100/5分っつー制約があるからしょうがないっちゃしょうがないが。
これからはガンダム物とデータカードダス、鉄拳に絞っていくのかな。
>>221 バーダックがいたらソリッドステートスカウターが流れるんだろうか…
アレンジしないでそのまま流して欲しいな、無理そうだけど
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 00:41:47 ID:AJ80MJNF
http://blog.livedoor.jp/spdbz/ ブルッブル
おぃっ!ドラネコ引退するらしいな!いちいち宣言せんでもえぇのにな(苦笑)
おぃっ!栗林しつこく引退宣言だな!今度はホンマもんか(苦笑)自業自得ってとこだな!
しっかし暑いな!街中見てみると、まな板から弾頭ミサイルから様々だなぁー!
薄着最高やな!バァさんは厚着してくれよな見ちまった後じゃ遅いんだぜ!
DBZの勝つ為のポイントや!喝ッ!
@暴れるな
A読まれるな
B見切られるな
C待たさせるな
D反確行動するな
E逃げるな
Fチャンスを逃すな
いやぁでもなんだかんだでやっぱ続編死なせるのは勿体ないと思う。
一作目なんだから賛否両論なのはしょうがないだろ。
今までの家庭用シリーズとはベクトルが違う訳だし。
ちなみに話はそれるがバイト先のゲーセンの超ドラ、新品50万円くらいだと思ったが、
奇跡的にも1プレイ50円なのに元取ったんだ!
続編には遠く及ばねーだろーなーorz
やっぱ一人でプレイしてもすぐ飽きるな。
まわりの友達は格闘ゲームにあんまり興味ないから対戦できないし。
ウイイレならみんな対戦してくれるんだが・・・
続編出るなら一人用のモードも充実してほしい。
ゲーム性やグラフィックはDBZゲームで一番好きだしホント惜しい。
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 08:56:12 ID:AJ80MJNF
http://blog.livedoor.jp/spdbz/ ブルッブル
おぃっ!ドラネコ引退するらしいな!いちいち宣言せんでもえぇのにな(苦笑)
おぃっ!栗林しつこく引退宣言だな!今度はホンマもんか(苦笑)自業自得ってとこだな!
しっかし暑いな!街中見てみると、まな板から弾頭ミサイルから様々だなぁー!
薄着最高やな!バァさんは厚着してくれよな見ちまった後じゃ遅いんだぜ!
DBZの勝つ為のポイントや!喝ッ!
@暴れるな
A読まれるな
B見切られるな
C待たさせるな
D反確行動するな
E逃げるな
Fチャンスを逃すな
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 11:20:41 ID:YsZeg6no
>>233 荒らしキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(・ )━(∀・ )━(・∀・)━カエレ!!!!!
相手にしない方
が良いか
237 :
っ:2006/07/15(土) 16:35:44 ID:bCzr+ant
クリリンだとZサバイバーをクリアできない。
「女の子にモテたい」をGETすると
どうなるんだっけ?
それが不純って言うんだよね・・・
これは教えられんな〜
ものすごくえろい事が起きるとだけいっとこう
魔人ベジータのDFかっこいい
いまだサバイバー6人目クリアが5割ぐらい。8人目までが2割程。10人目どころか9人目すら拝めない。
ちょっとずつ上手くなってるとは思うんだが、コンボ練習しても本番で出せん。
9人目とか10人目とかコンボ出せないと辛い?
>>241 ヘタにコンボ狙うよりも飛び道具横移動で交わしてから
弱ホーミング→必殺or超必殺、を狙っていったほうがいい
一気に狙うより着実に行こう
あとルーレットの練習
あまり吹き飛ばない技を使ってひたすら起き攻め受け身攻めという手もある
ホーミングでも出来るけどゲージが切れる
244 :
゜:2006/07/15(土) 22:43:35 ID:PXXnsP3o
>>241 セルだと
ほぼL1攻撃とR2攻撃だけでクリアできた
(L1攻撃最高!w)
ルーレットも目押しできれば助かるけど
10人目に負けると全部失うってあるけどそれはそのサバイバーで得た経験値、戦闘力、DBを失うってことでいいんだよね?
あとクリリンの女の子(ryの条件って何?
クリリンでサバイバー9人目倒したのに出てこない
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 22:47:18 ID:bIC9MiIB
http://blog.livedoor.jp/spdbz/ ブルッブル
おぃっ!ドラネコ引退するらしいな!いちいち宣言せんでもえぇのにな(苦笑)
おぃっ!栗林しつこく引退宣言だな!今度はホンマもんか(苦笑)自業自得ってとこだな!
しっかし暑いな!街中見てみると、まな板から弾頭ミサイルから様々だなぁー!
薄着最高やな!バァさんは厚着してくれよな見ちまった後じゃ遅いんだぜ!
DBZの勝つ為のポイントや!喝ッ!
@暴れるな
A読まれるな
B見切られるな
C待たさせるな
D反確行動するな
E逃げるな
Fチャンスを逃すな
247 :
゜:2006/07/15(土) 22:53:10 ID:PXXnsP3o
>>245 10人目を倒して
(DB7個持って)シェンロンに頼むのでは?
スーパーキャンセル、Gスライサー、神龍スキルの気孔波吸収つけたいんだけど習得の際にスキル忘れないように覚えさせるにはどの順番で覚えさせればいい?
継承スキルはシステム・技で各1
手っ取り早く言うと 無 理
おうちっ
ならスーパーキャンセルとGスライサーでいいや。
ありがとー
>>249 ツリーで覚えたシステムスキルと継承システムスキルがある場合、
神龍からレアスキルもらったとき消滅するのはツリーで覚えたほうだから
スパキャンを継承にすれば気功波吸収と同時に覚えられる…んじゃあないのかな
試してないからはっきりと言えないが
神龍スキルは継承扱いだよ
どうみても紫だろ
普通に考えてツリーが潰れるわけないだろ
継承のスキルじゃなくてキャラのツリーにあるスキルが消えるってことか。
でもシールド消すの嫌だからやっぱ神龍スキルは諦めるしかないっすね;
ありがとです。
ああ、それとツリーでスパキャンとって吸収を継承するのは可能だぞ
独立スキルじゃなくなった気功波吸収を取る価値なんてないが
気孔波はまぁつけられるならつけたいなぁ程度のもんだったんでおkですw
ありがとう!!
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 00:26:59 ID:uiB/WcmA
2006年07月15日
台パンだとさ
みんな、こんな大人なんかになるんじゃないぞ!
字、汚っねーし、文章表現おかしいしホンマに30代なんかよ!
笑っちゃうぜ!
>>252 そうなのか…説明に「システムスキルと引き換えにレアスキルをゲット」
と書いてあるもんだからツリーのほうが消えるのかと思ってた
258 :
とほほ:2006/07/16(日) 00:57:10 ID:NawXwrC4
仙豆って
ライフ全回復どころか
微々たるもの...
>>258 元がアケだから、全回復なんかしたらゲセから総スカンだよ。
せめてZ系みたいに“仙豆(1/2)”とかにすればファンも納得なのにね。
ま〜、何やっても中途半端だよこれ。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 02:29:12 ID:p+EHdVT6
もう一回全国大会をするらしいよ。
詳細は今週金曜のバンプレの内見会で発表だとか。
264 :
は:2006/07/16(日) 03:52:36 ID:FSSlkamj
仙豆って超必ゲージMAXなら全回復じゃないの?
回復しきるまえに邪魔されるけど。
トランクスと18号を使っているのですがGスラ・インターラプター・フレックスならどれを覚えさせるのが効果的ですか?
>>242-244 遅くなったがありがとう。参考にもっと頑張ってみるよ。
一番の難関はルーレットかもしれないが。
だいぶ気のことがわかってきたわ
トランクスの継承ならGスラおすすめ。
ついでにスピンとってるならスーパーキャンセルもらっとけば夢広がりますぜ。
神龍スキルは諦めて。
270 :
名無し:2006/07/16(日) 11:41:17 ID:UXVQm3Kg
フリーザのみ仙豆ボイスがある謎
>>271 今のは痛かった…痛かったぞおおおぉぉぉおお!!!!!
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 13:28:40 ID:vtDYY7cJ
トランクスのGスラ(゚听)イラネ
まだかめはめ波の方が強いよ。
溜めれば超以外のどんな光弾技は打ち消せれる。
日本語でおk
まずGスラの使い方勉強してから来てね^^
これ昨日新品2980円で売ってた
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 16:30:22 ID:uiB/WcmA
http://blog.livedoor.jp/spdbz/ ブルッブル
おぃっ!ドラネコ引退するらしいな!いちいち宣言せんでもえぇのにな(苦笑)
おぃっ!栗林しつこく引退宣言だな!今度はホンマもんか(苦笑)自業自得ってとこだな!
しっかし暑いな!街中見てみると、まな板から弾頭ミサイルから様々だなぁー!
薄着最高やな!バァさんは厚着してくれよな見ちまった後じゃ遅いんだぜ!
DBZの勝つ為のポイントや!喝ッ!
@暴れるな
A読まれるな
B見切られるな
C待たさせるな
D反確行動するな
E逃げるな
Fチャンスを逃すな
>>274 弱弱強Gスラ×n
+牽制力増加
これを最悪といわずなんというのかね?
>>269有難うございます
Gスラってかなり凶悪な技みたいですね
ジイスラ全ヒットってテンションあがるよな
>>282 家庭版でGスラ固めやる分にはいいけどゲーセンでやるとトラブルの元になるから気をつけてな。
ついでにいうと家庭版でも友達にやると友達無くすかもw
ただし明らかに格上の相手だと思ったらハメも何もなく自分の持てる力出し切っていいと思うよ。
それでも勝てないだろうけど出し切るのはスキルアップになるから。
ただ素人さんハメるのは最低よ。
285 :
っ:2006/07/16(日) 21:30:43 ID:DHRYuEOZ
Zサバイバーで
ルーレットの攻撃力・防御力アップって
次戦だけ有効なの?
戦闘力いくら上げても
圧倒的な強さを感じないんだよな
>285
最後まで継続してる
毎回、防御力UP取り続けるとガチガチになる
287 :
285:2006/07/16(日) 22:58:26 ID:VC3TUzfb
>>286 サンクス
やっぱ目押しが重要ということか
>>281トランクスの連携で弱弱強Gスラって繋がるんですか?
もし繋がるならダメージがかなり高いような…
>>284今はゲーセンで18号とトランクスのカードを作ってこつこつと育ててます
>>288 相手がガードしてると
弱弱今日Gスラ>弱弱今日Gスラ>・・・
が繋がって相手はGボタン離しても繋がったまま。
20ループ位で死ぬんじゃないか?
弱喰らったら普通の連携に繋げた方がいい
>>288 ていうか弱弱強Gスラは連続ガードで、次の弱もガードのまま繋がるから、相手はガードしたままなにも出来ずにGスラの削りで体力減らして死ぬのさ
>>264 オレが確認したのはかなり前なんだけど
ゲージMAX状態で
満タンまで回復>更に満タンまで回復>・・
みたいになったw
トレーニングモードでキャラが二段階に回復する感じ
G(?)押すと回復が止まっちゃうのは知ってるよね?
ずっとそのままだと回復しつづけるぜ、しったかクン
完璧にこなせば連続ガードで21セットで削りで沈む
ただ、完全な目押しは人間には無理なので
弱に割り込めるがこのゲームのリバサはシビアな上
無敵技は極一部を除けば超必しかない
ゲージない状態でガードしたら、下手したら食らって
フルコンボ食らった方が安いと言うことになりかねない
起き攻めされなきゃ仙豆も有効なんだけどなぁ…
トランクスで、弱弱強超秘がつながるだけで大喜びしてる俺は勝ち組。
295 :
゛:2006/07/17(月) 00:36:12 ID:Hu59cimE
>>291 仙豆食べてもダメージ受けると
回復しなくなるよ
スレを読んでて何となく面白そうだなあと思ったのですが
今の相場は幾らくらいなのでしょうか?
新品中古関わらず3000円なら欲しいんですが都内で
そのくらいで買える店はありますか?
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 02:22:28 ID:NU9ZR9Pn
>>297 ちなみに中古3000円は高すぎ、新品なら買っとけ
やっとサバイバー9人目拝めた。しかも10人目まで倒せたよ、魔人の力借りてやっとだけど。
持ちキャラで勝てるように練習する気になってきた。助言くれた奴ありがとう。
10人目ピッコロ大魔王だったのはラッキーなのか?なんか8人目の18号より楽だった気がする。
で、今のところ何十本ぐらい売れてるの?
クリリンの神龍の願いの「女の子にモテたい」ってもしかして
「あれ」だけですか・・・?
そう「あれ」
全国開催決定とかテンションあがりまクリスティ
>>302 そうなんだ。
頑張ってZサバイバー10人抜きしたのに・・・orz
サンクスです
超ドラゴンやりたいな
反射神経生かせる部分はどんなのある?
かめはめ波見てから反撃余裕でしたとか
>>407 どうもありがとう。
参考になったです。
アンカー打ち間違えすまないです
310 :
゛:2006/07/17(月) 12:34:33 ID:nTEjT7Kh
>>310 「あれ」を知ったら神龍に願う意味無くなっちゃうから、
頑張ってクリアして実際に自分で見た方が良いよ。
ドラゴンボールファンなら涙もののあれだからな
なんか読んでたらクリリンの願い気になってきたじゃないか。
よし、サバイバー10人抜きに挑戦してくるか。
314 :
名無し:2006/07/17(月) 13:34:11 ID:qrOnDW3P
ビーデルも青年悟飯もジャストあるのね
315 :
、:2006/07/17(月) 15:48:26 ID:JcDveb87
クリリンで10人めのライフが少なすぎて
挑戦しなかったんだよな
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 15:57:54 ID:yLatleNU
10人目は意外と雑魚だからライフ半分以下でもふつうにイケるぞ。
悟空の無敵昇竜というのは割り込みや起き攻め対策に使えるんで?
波動昇竜タイプ?
新品3000に下がったので購入しようかなと
使えるけど難しい
システム的に飛ばせて落とすとかいう概念はあまりない
>>318 サンクス
無敵昇竜は、通常の格ゲームみたいにリバーサルはあまり狙う機会がないようで。
18号を使っているときに相手が強Hで突っ込んできたのを見て
Gボタン押しながら214214攻撃ボタンずらし押し連打とかはやる
ごくーを使っているならそこで昇竜>すぱきゃん超かめーとか。
読んでいたらバックJ弱とか弱を置いておくだけでいいんだけどね。
<丶´∀`><値崩れミリオン!ミリオン!ミリオン!
ドラゴンフィニッシュがいつ使えてどう使うのかわからない&
Zサバイバー10人抜きできない俺って負け組み?そのうえ評価1個。
最高で2個
やべー最近ピッコロさんにハマった
強キャラでは無いと思うけど特殊すぎる技満載なところがイイわ
しかもマント姿カッコよし
>>322 俺も買った時はそんなもんだったよ。
未だに10人抜きも確実にはいけないし。使うキャラによっては全く行けない時もあるし。
でもやってれば何とかなってくる。
DFは
@決着の付くラウンド
A相手体力10%以下
B超必ゲージ1本以上
が条件。
コマンドは各キャラ違うので確認汁。
どう使うのか?CPU相手なら生出しでもいいし、
コンボにも組み込めるみたい。
ZSはおれも9人クリアが限界だよ。
評価の基準もよくわかんねーが、8戦目辺りで4つ付かね?
つかコレ買ったのも忘れてDRやってるよ。
俺はむしろクリリンでしか10人抜き出来てない。
クリリンはスキル未完成で出来たのに
他キャラはスキル完成してるのに未だに出来ない。
327 :
ぃ:2006/07/18(火) 01:03:30 ID:FQ0VMx/3
>>326 「女の子にモテたい」で
どう変化したの?
328 :
326:2006/07/18(火) 01:14:39 ID:2bDZHBuF
うーん、やっぱ自分で見たほうがいいと思うよ。
あれは人に聞いてもつまんないと思うよ。
まぁあれだけかって気はするけど…
オプションで1R45秒設定にしたら10人目出やすくなるから試してみなよ。
つかちょっと前にネタバレしてなかった?
330 :
327:2006/07/18(火) 02:11:36 ID:osHWPGMR
髪が生えたの?
>>330 いいから自分で確認しろ。
その方が早い。
サバイバーはクリリンでスキルに仙豆つければ結構楽になる。
強強亀か、弱弱弱亀でゲージが3有れば気円連斬。
Gスラでも良いけど。
サバイバーは場所が武道会って決まってるんだから地形を生かせ。
舞台下に隠れて赤気円斬投げてりゃ勝てるよ。
評価はテキトーにやってても上がるだろ。
逆に1個、2個でクリアとかどうやるのか知りたいわ。
ダメージ少ないからとにかくせめんとね
アマゾンは新品2900円まで落ちたな
もう買い時か?
7人目辺りで武x5になって「エンカウント確定じゃん」と喜んだものの
8人目のセルに瀕死にさせられた上に、ルーレットが戦闘力ボーナスだった時は
こんな俺でもスーパーサイヤ人になれそうな気がした。
>>332 仙豆食べても
なぜかほとんど回復させてくれない件
攻略本には魔人ベジータの自爆のとこに「相手の体力に関係なくバトル終了」みたいなことあるけど
10%以下だから全部の技がそうじゃね?
それともただ書いてないだけ?
多分Z3遊びながら原稿書いてたんだよ。
アキバのセガ行っても誰もやってなかった・・・。
てか、やっぱりまともに(慣れという意味ではなく)動かせるまで無駄に金かかるのが痛いよな。
SCくらいできないとどうしようもない。
もう昇り強とか下り強とか無理だよ…
ビーデルさんで
下り弱→立ち強→レインボーストーム→HJ強→着地前にもう1回強→D強→214攻撃
とか無理だよ…
そのコンボは平均身長以上の軽量級限定だが条件は満たしているか?
つか、降り攻撃って、どうやんの?
降りながら攻撃できない。着地してから攻撃が出るんだけど・・
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 21:20:41 ID:6OzXZeSo
コンボ、やりがいありますね!
悟空の連脚ループって端限定なんですかね?壁がないとできないっぽいのですが。
あと、HJ強→降強とかも上手く行きません。間に舞キャンいれるんでしょうか?それとも単に連射するだけなのでしょうか?
家庭用からはじめてるので皆さんの話題はすごく参考になります。
>>345自分でやりたいようにやればいいんじゃない?
誰か、したらばに貼ってるやつ以外にトランクスの動画置いてるところしらない?
初心者だから仕方ないけど、同じトランクスにぼこられてかなりへこんだ…
フリーザのガーキャン後の「かかったね!」って技、うぜぇ
Zサバイバーの最後みたこともないすごいやつなんてでてこなかったんだけど
めちゃめちゃがんばってやっと最後までいったのに
>>349 10人目に家庭用限定のキャラが出てこなかった?
351 :
質問:2006/07/19(水) 03:24:53 ID:2qdH0ka7
ウォールスマッシュは
壁がないところでも有効になる?
王子「スーパードラゴンボールゼーーーット!」
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 11:40:15 ID:ibptnjKk
10人目メカフリーザだた!
キャラの技モーションを原作コミックから探すのは楽しいよね。
だっはーーー!
新品2671円で売ってたんですけど買いですかね?
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 13:27:33 ID:QQW7ewDQ
まだだな。
中古1500円になったら買うか…
というかヨドバシのワゴンのが安いんだよね。
500〜2000で売ってるから。
あ、アンサガは250円だったかな
>>355 まさに配置亀の後だよね。
「惜しかったな」
>>356 どこでその値段ですか?
980円まで待つべきか悩む。
360 :
今さっき:2006/07/19(水) 15:18:23 ID:HRuc1R+O
ようやくクリリンでZサバイバーをクリアできた!
ライフ20%くらいだっけど
最後の青年ゴハンを得意の(?w)R2とL1攻撃だけで
ノーダメージクリア!
結局、アレが願いだったのねw
俺はセルでやっててビーデルだった。どうでもいいけどブウのダッシュ技を覚えた
CPUの悟空が変で好き。
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 19:32:20 ID:BuRq7jop
労が風風件つおいよね?
最後の一発がでないんだが・・・
クリリンの連斬風呂を身につけたいと思ったんだが、
D弱→転進→連斬って間に合わない?
転進で頭が地面についたくらいで連斬出せるのはわかったんだけど…
D弱>転進の部分が遅いか、キャラ限定とか。
D弱強を思っていたよりも早く出せるという事に気づいたら
基本のコンボが繋がるようになって楽しかった
転進連斬は一応できるが実戦で使える代物じゃないそうだ
実戦風呂はそこの栗林ブログにいくつか上がってる
次スレからはテンプレにコレ追加だな
<よくある質問>
Q、○○円だけど買いですか?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。
Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ。
栗林の人は転進からの連斬で
214789632+攻撃(下からキー3/4回転)って入力してるけど
これでコマンド成立するのか…
別スレでビームソード持ちトランクスが永久ハメ+SC付きお手軽コンボで厨キャラと言うレスがあったのですが永久ハメは弱弱強Gスラと思うのですがSC付きお手軽コンボはどんな風にやれば良いのでしょうか?
強強スピンスラブレ
魔人ベジータに魔人ブウのダッシュ攻撃付けると最強!!
>>372 ビムソだったらただの
弱弱強強>ホーミング停止>弱弱強強>・・・
でハメになると思うよ。
SCは関係ないね。
てかトランクスはノーゲージコンボで5割。
ゲージはGCか仙豆にでも使いなされ
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 23:33:52 ID:g4JfOYar
Dフィニッシュのやり方がさっぱりだ
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 00:26:22 ID:ekUg8Vx7
おもれーけどPSコントローラーじゃ昇龍拳コマンドすら出にくい件
舞キャンは
J>J>J>弱 じゃなくて、
J>G>J>弱 の方でできるようにするのが必須なんですか?
やりにくくて、J3回の方でやってるんですが…
GかJか、では劇的に違いますか?
そんなにホーミングでの舞キャン潰しに対抗できるほどガードしてくれるんでしょうか。
劇的にも何も、Gなら舞空移行した瞬間にガードになるから、ホーミングされても防げる。
降りる前に相手が対空してくれたらガード出来てウマー
つか、人に聞かなくても分かることだろうよ。
まずは自分で試せ。話はそれからだ。自分で試して違いが分からんかったら人に聞け。
ピッコロの巨大化がどうやっても出ない。
以前ゲセンでこの技で負けた事があったんだが、(そん時初見)
こんなムズいコマンドで決める余裕あるくらい俺は下手だったのか、と
今更ながらムカついたw
>>381 ムズくないぞ。
4から上に2回転半で出せるw
マジ?やってみるわ。サンクス!
385 :
コロピツ:2006/07/20(木) 11:31:53 ID:Q5J0dMza
ピッコロのコンボ
D弱→H弱→降り弱→D強→大魔王覚醒乱舞
家庭用でチチの神龍ネーム匿名希望がサパーリ出ないんですが
何か条件あるんですかね?
乳房婦人
カカロッツとチチの会話
時代あってないっしょ
家庭用でやる事無くなったからゲーセンデビューしてみたら
うはwwwww乱入キタコレwwwwww育てらんねぇwwwww
アーケードは連勝しても経験値ほとんど変わらない。
ひとりでCPU繰り返すよりも
育てるなら連敗しまくった方が早いよ。
>>390 マジ?
一戦目で乱入→負けのコンボ2回食らってvf5に移動したからなぁ・・
CPUクリアより対人負け一回の方がEXP多いなら次から連コするかな
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 16:34:35 ID:Sb3GSWWK
かたし
>>391 CPU戦の1戦目で負けても最終戦で負けても、
対戦勝っても負けても、
経験値はほとんど変わらない。
一応、10連勝くらいしたらホントに気持ち程度多いのか?だったはず。
クレジット投入分=経験値って感じ。
操作に慣れたら弱い状態でグダグダやるより、
連敗してスキル完成させた方が時間の節約になる。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 17:51:22 ID:k1wKG6US
そんなに金あるなら家庭用買えるんじゃね?
誰か18号おすすめコンボを伝授していただきたい
浮かせて弱強数回バイオレントホールド
>>395 ダッシュ弱→ダッシュ強→強ホーミング
ダッシュ弱で浮かせた相手にダッシュ強を当ててバウンドさせるタイミングが重要だぞ!
うまい具合にダッシュ強があたったらそのまま強ホーミングで吹っ飛ばせ!
398 :
コロピツ:2006/07/20(木) 20:08:30 ID:Q5J0dMza
>>396>>397みたいなイジワルと
>>398みたいな恥ずかしいやつがわかないように早めに対処
D弱→フレックス→HJ強→降り強→D強→∞ホールド
か
D弱→弱HC→降り強→J強→弱強→強HC→降り強→D強→∞ホールド
お前もなかなか意地悪だなw
ツリー完成してるキャラが王子な俺。
SDBZやってる唯一の知り合いがトランクス。
ヤツは俺の王子のG・スラ、SCを継承してウハウハらしいが
俺はトランクスの継承はどっちもいらない。
そして最近、お互いセカンドキャラ(俺は王子への継承用に)始めたんだが
俺、セル。ヤツはピッコロ。
んだよぉ…ピッコロの継承もいらねぇよぉ…どーせヲールだろぉ…
ヤツ「セルのツリー終わったらインタラ継承させてくれw」
俺「まかせとけ^^」
じゃねーよ俺!!!
ヤキモキヤキモキ アマストくれえ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 21:55:36 ID:lgQaWkR6
Dフィニッシュってどうやったらできるの?
>>401 ツリーの最後がスパキャンのベジータ、セルを両方やっちゃった君が悪い。
悟空にすればアマストあるし、スパキャン悟空とピッコロにヲールもらってヲール悟空の両方楽しめたのに。
王子のためにインタラが欲しかったんだろ
冷静に考えたらインタラ欲しさのセルは失敗だったな…
フレックス狙いでGCフリーザにしとけば後々アマスト18号作って良継承相互関係できたのに…
>>403 悟空も捨て難いな。亀とアマスト。
18号に覚えさせるならインタラ・Gスラ・フレックスどれがオススメ?
パッドでドラフィニ出す時の□○同時押しが
うまくいかんのだが、
キーコンフィグでどう配置すればいい?
ACならフレックスで安定じゃね?
Gスラも有かと思うけどベジータのカードが手に入らない状況なら
>>405の言うとおりGCをフリーザから相互補完する方が良いと思う
近距離特化と射撃特化で両極端で面白いと思うよ
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 02:32:00 ID:FY5hBSAW
今日買ったが普通に面白いな。SFC以降のDB格ゲの中で最高傑作
DB特有の派手さがないというレスが多いが、ド派手だと思う
スパキンの糞っぷりに萎えた奴に是非プレイしてもらいたい
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 06:01:32 ID:KhxuCtqI
過去のDBゲーのイメージのせいで格ゲ好きに遊んでもらえず
今の家庭用DBシリーズファンにも受け入れられない不遇ゲー。
>>410 シリーズと比較して派手さがない(と言われている)ものの
格ゲとしての出来が良いのはあの偉作「ストU」の生みの親が一枚噛んでるからだと思う。
俺個人は適度な派手さで好きだけどね。
唐突だけど、カードデータの並び替えってやっぱできないか? 家庭用の話ね
同じキャラの別ルート通ったデータをいくつか作ったんだが、キレイにまとめたいんだけども
信者はいつになったら現実を直視しますか?
言うに事欠いて“ド派手”とか、“スト通の船水が〜”とか、
まだこのゲーム擁護するのか?
415 :
コロピツ:2006/07/21(金) 10:18:46 ID:6RQjN3N3
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 10:21:45 ID:KWmSzFUh
>>412 船水の力なんて微々たるものだよ
AC連動プロジェクトだから、
ガチの格ゲにーになるのは必須
キャラゲーだったらACじゃ通用しないし受け入れられない
超ドラが良作とは言わないけど、スパキンの内容が単調なのも事実。
結局、どっちも糞ゲーで、後は好みの問題。
>>416 そうだね。
c&mの今回の立場はディレクションという中途半端なものだし
ゲームに対する影響力は大したもんじゃないかもしれない。
そういう意味で一枚噛んでるって表現だったんだけど
確かに俺は船水儲だな。
それとは別に
面白いと思うものを面白いと言うのを儲とするなら
俺は儲でかまわないが
>>414もいつまでもこんな糞ゲスレにいないで儲ゲいけよ
なんだと
筋肉マンの方が雑誌の点数高いな
こっちに予算とられたのか
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 15:35:25 ID:/srKYDPI
これってスルメゲーなのか?
漏れはファーストタッチですでに惚れた
157 :夢見る名無しさん :2006/07/10(月) 22:53:34 O
時々目にする「竹石圭佑」という奴をまとめてみました…
@両親が在日(中国人)。名古屋在中?
A顔が出目金or宇宙人そっくり。
B新成人だが、知能が小学生程度(理由は下記の事項より)。
C「自分より力の弱い」女子生徒や女子教師をイジメの格好の的としていた。
D意中の女子には例外なく「ちょっかい」を出して気を引こうとしていた。
E万引きで数回捕まり、長期停学を検討していた(らしい)校長や他職員に大声で泣きながら謝罪。廊下まで泣き声が響いたらしい。
F自分は一般人とは違うと思っており、異常なほどの目立ちたがり屋で注目される為なら何でもする。
Gあまりにも女子に相手にされないことから気が触れ(?)、後輩や仲の良い男子生徒にも手を出す。噂だが注意が必要。
…ちなみにこれらは竹石圭佑の一部にすぎないらしく、
詳しく知りたいならば本人に直接聞くのが一番手っ取り早いそうです。
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 19:43:28 ID:vihcVR4W
これ裏技ないのん?
>>417 残念、最高のキャラゲーになりそうってかもうなったようです
ところで第二回全国大会の詳細はまだ発表されてないのか?
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 00:51:14 ID:VeXqYKD2
今売ったらだいたいいくら?
1300円
>>424 悟飯じいちゃんにキュイまで出るとは思わんかったよ
やっぱりDBゲーはキャラがいてナンボだな
このゲームおもしろいんだけど妙にとっつきにくかった
コンボらしいコンボができるようになるまで2日かかったよ
友人と対戦したいんだけど、ちゃんと熱中してくれるかどうか心配だ
狙ってコンボとか出来ないぐらいのヘタレだけど、それなりに慣れてくるもんだな。
前は3人勝ち抜くのでさえ無理だったサバイバーが今では完璧に7人目まではいける。
ルーレットさえ決まれば9人目までいけるようになったよ。
慣れてくると段々やめられなくなってきた。まだ手付かずのキャラが3分の2ほど残ってる。
初心者にはピッコロをオススメする。
ピッコロの舞キャンはキャラ限定されてるから使えないし、必要ない。D弱からの基本コンボは全キャラで一番簡単に出来る。スキルツリーでウォールとればJ強振り回してコンボ始動も出来る。
慣れたら次はセル
い、最初はゴハンを勧める
別にネタとかじゃなくて、最初に弱キャラ使うと後で楽だし、基本コンボも
難しくない。ジャストもある。動きが早いし楽しいと思う。
ピッコロは何かと特殊な事が多いし基本コンボは他キャラと別ものだろう。
その次にはベジータを←射撃系の練習で
べジータのエンダイブって技、本編で出てきた?
出てきたならどのシーンか教えてもらえると嬉しいのですが
どなたかよろしくお願いします
435 :
コロピツ:2006/07/22(土) 09:43:52 ID:ZSiGsuKV
いや最初はビーデルでしょう。もしくは青年悟飯なんか。
ピッコロだとCPUが実戦ではあり得ない横歩きでJ強避けまくるからイライラする
悟飯はダッシュ強に問題ありすぎて降りコンボの練習に向かない
3弱とピッコロ16号みたいな特殊なキャラはやめた方が無難
標準的なキャラで基礎学んだ方がいいよ
>>435 初期キャラにいないだろ。出るまで誰使うんだよ。
最初に慣れるべきは横ダッシュとホーミングだから
ACTゲージが3の16号を避ければ何でもいい気がしないでもない。
438 :
コロピツ:2006/07/22(土) 10:18:05 ID:ZSiGsuKV
適当にドラゴンボール集めたらすぐ出るだろ。
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 10:46:46 ID:AZoBOd+N
ギニュー悟空に使った
漢なら最初から最後まで16号でいけ
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 10:55:36 ID:q+t3c2U4
初心者なんだがDフィニッシュは どうやったら使えんの?
精神を怒りのまま自由に解放してやれ。
>>441 俺を最初わからんかったがようやくわかった。
教えてもいいんだけどここってネタバレおk??
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 12:19:23 ID:q+t3c2U4
441 お願いします
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 12:47:49 ID:uj5LIAai
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 13:17:14 ID:G8Sd+pWm
奥が深すぎて複数のゲームを同時進行してるオレにはツライ
一本のゲームを根気強くやり込む貧乏厨専用ゲームだな
もっと気軽に楽しみたかった
_,,-ー-..、
/ ○ /ヽ
iヽ Y i
λ`ヾ-‐''trっλ
κとう i  ̄ iζ <全宇宙を統べるフリーザ様が来ましたよ
`t £ /
`-..___Y
>>448 広く浅く簡単なゲームしかやりません。!
やりこむ金もありません!
まで読んだ。
けど、日記はチラ裏で、な?
ピッコロ大魔王が強い気がする。
スパキャン覚えさせたら化けた。
地上連携に魔爪撃混ぜてヒットしたら超必とか、
コンボで魔爪撃からスパコンとか・・・
ひょっとしたら上位キャラに入るんじゃないか?
>>434 悟空と入れ替わったときのギニューにベジータが「とどめだ―」って突っ込んでったのがそう。
結局ボディチェンジがとんできて悟空に割り込まれた
初心者が始めるキャラのついでにコンボも教えて欲しいです
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 21:09:34 ID:obUNzMdW
>やりこむ金もありません!
読解能力ゼロ乙であります
>>444 Dフィニッシュの条件
1、最終ラウンド(双方一回勝っている状態。Zサバイバーなら多分最初でもおk)
2、相手の体力が10%以下
3、コマンドを入力
これで3番のコマンドがわからない人は多いはず。俺もそうだった。
コマンドを知る条件
1、オリジナルモードをコンテニューなしでクリアする
2、シェンロンを呼び出すと、「究極の必殺技〜」というのがでるので、それを選ぶ
3、これでコマンドを確認できるようになる
16号と18号つよくね?
16号は弱キャラ
俺やっぱりサード買えばよかったかも・・・
ドラゴンボールゲーをやる事に恥ずかしさみたいなのが出てきた。
459 :
コロピツ:2006/07/22(土) 23:50:31 ID:ZSiGsuKV
16号は強キャラでしょう。
>>457 まじか。16号の最後のスキルはインフィニットレイジとアーマーストライクどっちがいい?
>>455 条件1ってことは
1ラウンドじゃ
いくらコマンド入れても無理だったってことか。
オリジナルを簡単に済ませるために
1ラウンドのままにしていた。。。
>>460 アマスト
仙豆と35系スキルは基本的に取らない方がいい
>>461 その説明だいぶ適当だから
読みようによっちゃコマンド知ってりゃ神龍いらないとも読めるし
最終ラウンドなら本数関係なし
一ゲージ消費の超必扱い、だからスパキャンも掛かる
狙ってるのか知らんが、フリーザ以外はスパキャンが有効なキャラばっかだな
>>461 1R設定でも確か出来る。
同じく1R設定でボール回収にオリジナルやりまくってる時に
飽き防止に基本コンボ>Dフィニとかやって遊んでた記憶がある。
>>460 上でも言われてるがアマストで安パイだと思う。けど
ツリーが荒らしルートだったり、継承SC捨ててGC取る勇気があるなら∞もなくはなかったり
Dフィニッシュはサターンパッド親指ボタン押しだと激しく押し辛い。
同時押し振り当て試してみたけど、きちんと□○だけ
押さないとダメっぽいな。
大概のキャラ(ってまだ悟空と王子、フリーザ様しかゲットしてないが)は
フツーに超必とコマンド被ってるあたりがまたイラツキを誘う。
467 :
434:2006/07/23(日) 06:10:32 ID:drRdi9Ln
>>447 >>452 レスありがとう。反応半分諦めていたから嬉しい。
>>452のシーンの他にそれっぽいのないからやっぱりあれがそうなるのかな。
悟空と初めてあった時のシーンはよく覚えていないので暇な時にでも本編借りてチェックしてみます。
ジャッキー・チュンが使いたかった・・・。萬国驚天掌、最大出力かめはめ波、なつかしいなぁ・・・。
ギラン・チャパ王・ナム・タンバリン・シンバル・ハッチャン・ランファン等でて欲しいキャラはきりがないけど・・・。ほんとなつかしい。
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 08:08:43 ID:2oWMzpds
Dフィニッシュって全キャラあるの?
悟空・悟飯(幼少期)・ベジータ・フリーザ・セル・魔人ベジータ
スマンがスーパーキャンセルってどうやって使うんだ?
>>471 必殺技か超必殺技の動作中に別の超必殺技が発動できる。
悟空ならかめはめ波ヒット後すぐ超かめはめ波が出せる。
動作中に間に合えばいつでもいいんだよね?
相手にヒット、またはガードさせないとできないよ
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 11:35:27 ID:5WSJT9mg
魔人ベジータの横に気弾ばら撒くやつうざすぎ
どうにかなんない?
476 :
゜:2006/07/23(日) 12:03:36 ID:1EygalgB
>>466 うちのPS1パッドだと□○同時押し、反応悪すぎ!
キーコンフィグでどう変更すればいいのかや?
477 :
コロピツ:2006/07/23(日) 15:08:30 ID:8hAyJTMB
ピッコロの魔光砲は原作でいうとどのシーンですかね?
>>476 普通の持ち方なら□×と△○は同時押ししやすいはずだから
その組み合わせ以外の□△、×○、□○、×△をそれぞれLRの1・2に割り振ればいいんじゃね?
界王拳は□△(割り振りボタン)と×同時押しで乗り切る。
まぁ、コントローラ寝かせて持ってアーケードっぽく押すのがオススメだけど。
最速舞キャンとかもやりやすいし
>>475 弾きからのH強とかH弱キャンセル必殺とか
距離が離れてるなら横に 歩く かジャンプでやり過ごす
>>477 初期セルに向かって「思いっきりやれるからさ!」って言いながら撃った技。
第2形態フリーザにも同じような技を使ってる。
皆さん、操作はアナログ?十字キー?
自分の場合、格闘したらキーが破損しがちなんで心配
通常格闘のリバーサル昇竜拳は確実に出せるけど、対空以外に突進技やリバーサルには昇竜充分使える?
追加質問すみません
アマゾンでついに購入してきましたよ
483 :
475:2006/07/23(日) 18:51:05 ID:5WSJT9mg
>>478 サンクス
もうひとつ質問なんですけど
悟空の弱強強のジャストが出来ないですけど何かコツはないですか?
484 :
コロピツ:2006/07/23(日) 19:01:35 ID:8hAyJTMB
>>480 もう1つ17号戦でもそれっぽい技を使ってたんですよね。
>>481 ジョイスティックが一番イイ。
彼女とやる時にハンデでサターンパッド。
アナログはコマンド入力の関係でありえない。
あと、昇竜は立ち回りでは使わなくてもいい気がする。
>>483 テンプレのまとめブログにトランクスのジャストのコツが載ってたけど、要領は悟空も同じでしょ。
あとは必要に応じて"タタンタン"てリズムを何かにあてはめる。
>>485 ご親切にレスサンクス
自分の場合、レバーより十字キーのがなぜか入力しやすくて。
とりあえずレバーを久々に試してみます。
昇竜のアドバイスも有難うございます。
やっぱり昇竜の無敵技使用頻度は低いみたいで。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 20:31:42 ID:5WSJT9mg
490 :
476:2006/07/23(日) 21:26:03 ID:RV5HL1B7
爆砕は対戦なら白兵戦でのリバサは勿論、主にJ攻撃への対処に使える。
といっても2D格ゲ系のような"見てから合わせる"じゃなく
読んで"置いておく"感じ。
なぁんていいつつ、それはハイリスクローリターンだし
アマスト取得したらD弱でローリスクハイリターンに対処できるし
H弱からは亀で安定だしで
結局魅せ技なのか…?
爆砕だけど、スーパーキャンセルつけた状態ならコンボで役に立つよ
弱H>弱爆砕>超亀
だけで4割近くいくから、ホーミングのプレッシャーが増していい感じ
493 :
コロピツ:2006/07/23(日) 22:25:39 ID:8hAyJTMB
俺の妄想ですけで超DBZ2が出るとすれば、誰に出て欲しいですか?俺は天津飯に出て欲しいですね。技の数だとDBの中では1,2を争う多さだと思うので。
レスどうも。
でも、何故か十字キーが使えるのにレバーが無理なんですよ。
俺もレバーは無理。
スーパーとかの試遊台でスト2とかやってた年代はそーゆー奴多いだろうな。
>>491さんの対空情報参考なりました。
有難うございます。
俺漏れも
世代じゃなくてアケ組と家庭用組の違い
スーファミからプレイしていた自分は、たしかに十字キーメインに家庭用だったかな。
対空技が主流で特に、利用価値がある時代だったので対空技に拘ってしまいます。
パッドだと舞キャンと同時押しがやり辛い。
左手の操作はパッドでもレバーでも慣れればどうにかなるけど、
右手のはアケコンじゃないと対応しきれない操作が多い。
>>458 漏れはゲームそのものは恥ずかしいとは思わないけれど
ゲーセンの空気についていけないなと思ったクチ。
ゲームはわりと良く出来てると思うんだが、流行っているゲーセンで
このゲームの常連が、空気読まずに厨房全開で騒いでんだよね。
こんな連中だけじゃないんだろうけど、自分は黙々と対戦する
タイプだけに、馴染めそうにないなと引いてしまう。
>>501 サ○ァリ勢の事か?正直、流行っているゲーセンってあまりないし。
奴らは全格ゲーの中でもトップクラスの最低マナー集団だから
あれを参考にはしない方がいいと思うぞ。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/24(月) 00:23:08 ID:p+UJeUvg
ゲーセンなんてDQNの溜まり場&893の資金源なんだからマナーも糞もねーよw
それなんてパチンコ屋?
同時押し全パターン無いし・・・
むしろ必要だろ・・・これ・・・
とりあえず、Rにジャンプボタンでなんとかなるかな?・・・
506 :
":2006/07/24(月) 02:39:13 ID:SIG0KJmO
>>478の意味はよく把握できなかったが
ドラフィニに必要な□○をR1・R2に配置したら
やっとドラフィニを出せた!
ドラフィニ中はスキップできないのね。。。
OPのギザギザが気になって寝れないのは俺だけでいい・・・
ガードをRにして○と×をジャンプにすればやりやすいかも。
ただ、3人以上でコントローラーをまわして対戦会とかすると、
かなり邪魔臭いことになるだろうけどね。
舞キャンやろうとすると、ホーミングや飛び道具で潰されるんですけど、
何か対策ないですか?
舞キャンまでの動きが遅いのが原因か。
相手のダウン中やガード硬直中にジャンプして、上手く頭上を取るんだ。
>>493 あのキャラが・・・とかっていうのは、ある程度やってる人にはどうでもいいのよ。
>>509 離れた所から舞キャンしようとしてない?
俺はゲージに余裕があるキャラで離れた所からは、「空中D>舞空術解除弱>高速舞キャンで揺さぶり」ってのやったりする。読まれると潰されるけど。
ただHJ使った舞キャンだとヒット確認不可能なんだよね。でも遅い舞キャン誰も喰らってくれねぇ・・・
512 :
コロピツ:2006/07/24(月) 15:20:49 ID:oMR3VhNW
>>511 いやAロケテ版からずっとやってるんで。次があるならいてもいいかな〜っと思ったんで。
>>512 いい加減コテウゼーよ。
したらばで叩かれた意味を理解しろよタコス
とあるゲーセンのランキングTOPを見たら、50000000とかだったけど良くそん何やつても
飽きねえなーW
7千万がいる件について
このゲーム、ゲーセンで過疎ったら360に移植してくんねーかな。キャラとか増やさないでいいから、ゲームバランス調整等だけでもしてさ。
だめなら家庭用まんま移植でも良い・・・・。無理だよねーやっぱ。アーケードスティックも手に入り難いし。
でも360の格闘ゲーってDOAとセンコロぐらいしかないからなぁ。カプコン頼む。liveで是非とも!!
カプコンじゃねーや。バンダイナムコだった。すまん。
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/24(月) 23:10:45 ID:bOwqBV0c
18号を使ってる人に質問なのですが18号に付ける継承スキルは何がオススメですか?
ちなみにツリーの最後はシールドスプリントにしました
520 :
゛:2006/07/25(火) 01:24:28 ID:TsZGkXtO
ベジータのビッグバンアタック、地味杉!
原作でも地味だっけ?
こいつがスーパーベジータの、
ビッグバンアタックだぁぁぁぁぁぁ!!!!!
何か技名イチイチ考えてるのかと思うと
王子もなかなか可愛いく見えるな。
>>519 継承スキルで悩んだ時はアマスト・シルスプ・GC
継承技で悩んだ時はフレックスorGスラ
明確なビジョンが無ければとりあえずアマストとフレックスつけとけ。
523 :
520:2006/07/25(火) 07:07:47 ID:CfQcBj+r
>>521 ベジータには
超サイヤ人コマンドないんだね
ベジータのビックバンアタックは魔人のバリオンレイがまんまだよね
>>521 ギャリック砲、ビッグバンアタック、ファイナルフラッシュ…。
技名に拘りたいお年頃なんです。
>>522お〜有難うございます
参考にさせてもらいます
>>518 フナムシ、最後の記念に参加か?
無理しなくていいよ。
>>520 原作じゃ大爆発起こしてた。
別に地味なのはいいんだけど、モーションとあの変な形の気功波は直してほしかった。
ロケテだとちゃんと手から出してた記憶があるんだが
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 21:03:51 ID:283sG3bH
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 21:23:57 ID:XS90h7KE
誰かまじで舞キャンのやり方教えてくれませんか?
コマンドすらよくわからない
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 21:28:59 ID:283sG3bH
J>G>J>弱
ジャンプで上昇(低いと駄目)>ガードで舞空術>相手の後ろに移動してJで舞キャン>すぐに弱。
最後のJ>弱はタタッ! と、ほぼ同時に。でないと、弱が出ずに降りてしまう。
舞キャンがヒットしたらD弱やコンビネーションが繋がる。
要するに浮いてる時にJ弱とほぼ同時に押せばいいん
ですか?強でも出ます?
そう。
強は上に蹴り上げる。(対空などに)
弱は下に蹴る。
ただしピッコロとクリリンは性能が違うので注意(強で下に向かって攻撃)
ピッコロの強って叩き付けじゃなかったっけ?かといって弱は打点が高すぎんだけどさ
ピッコロは
J弱で斜め上に向かって手刀。
J強で斜め下に向かって両腕伸ばし。(通常はダウン。ウォール有りで叩きつけバウンド)
ピッコロは舞キャンじゃなくて、ウォールクラッシュ持ちでJ>強(普通にぴょ〜んとジャンプして強)で攻めるのが一般的。
叩きつけバウンドになったらすぐにD弱でコンボに入る。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 23:08:51 ID:283sG3bH
>>535 たまにはゴハンの事も思い出してあげて下さい
対戦動画見ると手っ取り早いやね。
俺も、舞キャンとか細かいテクを動画見て知った。
最初Z3のノリつーか固定概念つーかで
ホーミングとかで平行に突っ込んでたから全然近づけねーのw
ジャンプも駆使する事に気付いたら楽しめるようになった。w
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 06:34:27 ID:mNQnTfsd
ちょっと聞いてくれよ!!
普通のべジータ使っててオリジナルモードで16号と荒地で戦ってたんだよ
1R目はルコラ砲でとどめをさして、2R目に行ったらべジータがステージにいなくなってるんだ
そんで、16号がホーミング攻撃したら真下に向かって移動してんのwww
試しにルコラ砲すると地面のとこで爆発してから16号より下のところにいるってことになってるんだ。
その後は、がんばってビックバンアタックを連発して勝ったけど、
誰かこれと同じ現象おこった人いない?
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 08:56:13 ID:Dip12JZW
>>541 オレが言いたかったのは「ゴハンも強⇒下芳香、弱⇒上芳香」って事だったんだけどな。
それは何?
>>545 夏休みになった事をアピールしてるんじゃないの?
ジャンプからの連続技があるんなら一応対空にけっこう使えそうにも?
十分馬鹿だよ
「馬鹿」しか語彙が無い幼児が集まるスレはここですか?
今日幾らか前に届いてプレイ
3回はクリアして戦闘力けっこう溜ったかな。
カードに質問なんですがあれって家庭用超ドラゴンは購入する必要ありますか?
カードを買わなきゃいけないとか聞いたんですが?
>>556日本語でオッケーーーーーーーーーーーーーーーーーー(>_<)!!wwwww
>>555 その単語の集合が「馬鹿」しかないって言われてるんだよ
さすが馬鹿、この程度も理解できないのか
>>558はあ。なにおめえ!!オレッチに喧嘩売る気かよ!!
脅迫ですね?通報させてもらいます
>>560ああ、してくれ!!!このスレにはVIPPERに成りすました犯罪者がいるんだ
? 通報するのはあなたですけど?
たとえそんな人がいても別に誰も迷惑かぶってませんし
>>562許して〜〜。通報しないで〜〜〜。
俺が悪かったよ〜〜。まだ牢屋なんか入りたくないよ〜〜〜。
‥(゚д゚)
>>562 なんで許してくれないんだよオオオオオ!!意地悪ウウウウウ!!!!!
お前の母ちゃんでべそーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!
状況は飲み込めないですが人間誰でも間違いはありますし皆仲良くしましょうよ。
人間どんな完璧な人間でも欠点無い人なんていないわけですから。
それに肉や魚は皆、食べてたりするわけで
最後の一行が意味不明だぞ。
つーか菜食主義の人はどーする。
>>565 おまえみたいなやつがいるからこのゲームのプレイヤーが減っていくんだよ。
つか雨が降るのも夏が熱いのもポストが赤いのも全部おまえが悪い
なんか誤解招いてたらすまないです。
ただ喧嘩を止めて欲しかっただけなんだけど。
人間、助けあったり赦しあったりの関係が大切だし。
それに人間、迷惑の掛け合いで皆、協力して生きてるものじゃないですか。(生意気な発言に思われてたらすみません)
>>568悪かった。それは本当に俺のせいだ。だが、ポストが赤いのは違うなww
続編登場キャラ予想
登場続投(16人)
孫悟空、孫悟飯(少年期・青年期はモード分け)
べジータ(通常・魔人はモード分け)、トランクス、
ピッコロ、クリリン、チチ、
人造人間18号、ビーデル、
ピッコロ大魔王、フリーザ(通常・メカはモード分け)、人造人間16号
人造人間17号、セル、魔人ブウ
新キャラ(10人)
天津飯、ヤムチャ、
桃白白、ナッパ、
リクーム、ギニュー
コルド大王、ミスター・サタン、
セルジュニア、ダーブラ
コルドもセルジュニアもいらねー
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 19:55:45 ID:iMFuxjs5
575 :
ベジータ:2006/07/26(水) 20:01:38 ID:2Ixbgela
おいこらカカロット!!宣伝するんじゃねえ。
本格的に香ばしくなってきたな
オレの余計な言葉のせいで変なケンカを起こしてしまい申し訳ありませんでした。
>>561 ココはVIPPERのスレだったのですか・・?そうだったら嫌なので、もう書き込みはいません。
でもこのスレに犯罪者は沢山いるでしょう。なぜなら人は生まれた時には既に犯罰者なのですから。
「あの野郎はあなたの大切なモノを奪っていきました。それは・・」
>>565 お前のレスの削除依頼だしてこい
さすれば許される
579 :
カード:2006/07/26(水) 21:12:47 ID:o4Duwl0M
>>556 質問がありましたので、答えさせていただきます。
まず、アーケードで超ドラゴンボールZ(以下超ドラ)をプレイする際には家庭用の超ドラを購入する必要はございません。
しかし、必要がなくても購入していただければ嬉しい事この上ないです。
これからも超ドラゴンボールZをよろしくお願いします。
※僕たちは大事に扱ってください。先日、カードの読み込みが出来ずにご主人様が嘆いておりました。
ちょ、クリリン限定の 願い事っつーの出ねーんだけど?
ガセ?
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 23:28:41 ID:/2D/AWkh
いや、神龍よべば出てきますから
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 00:26:26 ID:zR771OKT
いや もちろん、「神龍呼んで」、項目が出ねーって事だけど・・・
ガセ?
サバイバー“10人”クリアしたのか?
('A`) 10人クリアか 条件て。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 01:30:10 ID:6OU06YEu
もしサバイバークリアしてんなら、出ない方がおかしいんじゃね?
てか、別に見ても見なくてもどっちでもいい願いだけどね…
587 :
余談だが:2006/07/27(木) 01:51:33 ID:JDrHOMxR
DB世代=キン肉マン世代だよね?
MAXも買うor買ったよね?
ゲーム自体はこれと同様好みじゃないんだが、
ストーリー再現されるとどうしても手が出ちゃう。
>>587 Vジャン懸賞にハズレたっぽいから
買う
>>579 流されると思ってたので嬉しいです。
カードの件でご親切にレス有難うございます。
カードには興味あるんで見掛けたら買ってみます。
それにしてもZサバイバー難い。
よく皆クリア出来ますね。
悟空でサバイバーする上でおすすめのスキル振りありますか?
家庭用ってバランス調整とかされてる?
アケで撤去されたんで今更ながら家庭用買って、
友人と対戦しようかって話になったんだけど。
まあ、プレイしてたのが俺と友人含めた三人以外、
殆ど見なかったから仕方ないと思うんだが…。
しかし、この流れじゃ普通にスルーされそう…。
>>591 スキルより、毎回防御力プラスを目押しできるかの方が重要。
HP回復と防御力プラスだけ取ってれば簡単にクリアできる。
順調に防御力を上げていけば、後半めったなことじゃ死ななくなるから。
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 06:11:15 ID:PdvNslT+
>>593 家庭用での全国大会をするにあたり、調整が入ってる。
完全移植はあきらめろ。
ただ、ハメ撤去とかくらいしかしてないらしいから、
トランクス使わなければほぼアケと同じ感覚で遊べると思う。
>>594 サンクス。
ハメ無くなってるのか。それはむしろ歓迎。
友人との対戦も盛り上がりそうだ。新キャラもwktkだし。
買ってくる。
>>593 ご親切におすすめ情報有難うございました。
防御重視が有利だとは知りませんでした、感謝です。
それにしても青年悟飯のスピンブレイドですかね、昇竜コマンドの。
突進返しは勿論、横への攻撃判定強いので、これは対空系としても最強ラインじゃないでしょうか?
>>596 スピンブレイドは無敵が無いから返し技としての性能はイマイチだと思う。
それよりもアーマーストライク付加のD弱の方が、
リターンも大きいし安定する。
スピンブレイドは威力がデカイし、ヒット後のたち位置がいい感じだから、
コンボの〆専用として割り切っちゃっていいと思う。
>>587 ペンタゲーだしなぁ
必殺技以外に個性が無くてやってる事が基本的に同じの
システムが嫌いだったから俺は微妙
まぁ、結局は好みの問題だが
肉はゲームのテンポを崩さずに必殺技が見られるから
キャラゲーとしてはかなりいい方だよ
格闘ゲームとしてはアレだけど
600 :
、:2006/07/27(木) 10:37:19 ID:TrtHS5G5
MAX最大のウリは
ストーリーモード!
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 13:42:38 ID:fT32vSKk
ゲーセンでもドラゴンフィニッシュありますか?
ない
>>597 無敵時間ないんですか、どうもです。
悟空の無敵有りと比較して一長一短なんですね。
家庭用全国大会あるんだなぁ。
全国優勝者とかもCPUには敗戦するんですかね?
難易度ベリーハードのCPUは攻撃補正値高めぽいし、苦しそうにも。
18号の隠し技で人造人間覚醒乱舞と言う技があると聞いたのですが本当ですか?
仙豆スキル持ってるキャラは仙人使う前に
Dフィニッシュ喰らったらどうなるんですか?
仙豆発動せずに死んでしまう?
↑仙人じゃなくて仙豆でした
これって今相場いくらくらい?近所で新品3980で売ってたんですが
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 21:29:06 ID:zR771OKT
悟空の□→△→△→R1→連脚のような連続技は慣れしかないですか?
R1からの連脚のタイミングは迅速?
>>608 DFは終了ラウンドに使用可能。
2本先取なら1本、3本先取なら2本取った次のラウンドに使える訳だ。
豆は最初の敗北ラウンドで発動=2本以上先取の設定だと豆は既に発動してるからDF食らったら終わり。
1本先取の場合は知らん。自分で試せ。
>>612 家庭用持ってないがそれは
弱弱ジャスト強→弱H→連脚
のことでおk?
それなら体重によって違う。重量には最速でOK。中量には…ワカンネ。ちょい遅らせ?軽量にはかなり遅らせる。
てか、それなら弱Hの後は強→連脚の方がいい。ウォールつければ連脚強二段でバウンド、追撃可
間違えた。弱強ジャスト強だ
続編登場キャラ予想
登場続投(16人)
孫悟空、孫悟飯(少年期・青年期はモード分け)
べジータ(通常・魔人はモード分け)、トランクス、
ピッコロ、クリリン、チチ、
人造人間18号、ビーデル、
ピッコロ大魔王、フリーザ(通常・メカはモード分け)、人造人間16号
人造人間17号、セル、魔人ブウ
新キャラ(6人)
天津飯、ヤムチャ、
桃白白、ナッパ、
リクーム、ギニュー
くりりんの願いのパンティーとったら、
どうなるんですか?
間違った、おんなのこにモテタイだった。
>>615 的確なアドバイス有難ございます。
公式ガイド参考にしたんですが、自分は無器用なのでどうも使いなれなくて。
ホーミング後に、強入るとは有益な情報感謝します。
もう
もう少し練習してみますと 打つつもりが書き込みボタンついつい押してしまいました、すみません。
家庭用の△ダッシュ→元気玉は同じ中級仕様と表記されてて意外に簡単だったんですが
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 00:19:15 ID:sFB7OOXo
新品2980になったから買いに行くか
昨日購入して20時間はプレイしたせいか最高難易度をノーコンティニューでクリア。
連続技があまり使えない無器用でもなんとかなるもので。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 03:13:59 ID:NsGFNvOd
ホーミングキャンセルってホーミングしてガードでしょうか?
>>623 連続技練習すんの面白いよ。壁ゴクウとかおすすめ。
超Zとスパーキングって何が違うの
というかどっちが面白い?どっちかうか迷ってんだが・・
スパキンは演出だけ、ゲームとしては超のほうがやりがいがある
逆に言うと超は見た目がしょぼすぎ
…足して二で割れば神ゲーが出来るのになあ
超ドラゴンボールZSparking!が出ればいいのに
630 :
626:2006/07/28(金) 13:14:16 ID:+Nqktrfb
なんか見た感じはスパキンの方が面白そうなんだけど・・・
スパキン 演出? そうなの?
やってないけど、動画とか色々見た感じでは演出がすごい様にも
思えんのだけど・・・相手が食らってんのかどうかも見た目で解りずらいし、
爽快感薄くねー?
Z3でしょ、まともにど派手演出なの。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 13:39:21 ID:NsGFNvOd
悟空で舞キャン強の後にまじでD強入るんですか?
どんなにタイミングずらしたりしても全く入らないんですが…
始めて2日で挫折気味…
二日目でやるコンボじゃない、あきらめろ
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 15:38:34 ID:NsGFNvOd
なんかコツとかありますか?
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 15:55:25 ID:ZZ8Fphr2
低空舞キャン強からだと入りやすいよ
通常Jの頂点〜やや下あたりから舞キャン強してみ
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 16:25:01 ID:NsGFNvOd
>>636 なるほど。レスサンクスです。質問ついでに失礼ですがD弱からつなげる場合はどうしたら
どうしたらいいですか?ホーミングだから高さ選べないし…
>>625 通常→超必殺くらいしかできません。
でも難易度ハードやベリーハードで勝率83%なんで満足です。
連続技が苦手なのに闘えるのも不思議に感じますが。
肉にもvsCUPなかった…なんでなんだよ
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 20:19:26 ID:sFB7OOXo
サバイバー10人抜きしてもヤムチャ継承できんのだが何故?
>>642 ん ヤムチャはスキル継承1回するのが条件みたいだぞ?
超ありがとう!今日から俺もヤムチャだ
18号で、D弱→降り強→ジャンプ強→弱強→舞キャン強→D強・・・・てのを見たんだけど、弱強、のあとのジャンプが
強をキャンセルしてるような速さなんだけど、これがよくわからない。 なんかそういうシステムでもあるんですか?
〜 弱強 → 強ホーミングキャンセル → 舞キャン強 〜
脳漿吹き出た
やけに早いタイミングでジャンプ・・・・と思ってたの全部それですね。ありがとう
ヤムチャ継承できた、と思ったらタイミング難しっ!!俺じゃ全然実践で使えない、ヤムチャすげぇなwww
先程うちのクリリンにも春が来た?けどw
なんか秒数45にすると武が溜まりやすいのマジっぽくね? バグ?
>>649 落ち着け
Zサバイバーは試合時間45カウントにすると武マークがたまりやすいのは
けっこう有名だ
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 01:24:46 ID:gTxCi/5f
623+強+J「排球拳いくわよぉ!ハ〜イ(はぁと」
46+弱「てやぁ!」
28+弱「ハイーッ!」
41236+強「アタァーック!!」
みたいな妄想がとまらんとです。
連続コマンド入力式超必なんて欲張りですか?
悟空とかなら最高難易度問題なかったのにビーデルだとノーマルでも苦戦。。
皆さんはどうですか?
やっぱ本当なんだな。>秒数45
しかしなんだ・・・謳い文句とはウラハラに
サバイバーで勝ち進んでも・・・ドラゴンボールが集まってねぇ現実www
ぶっちゃけ止めてらんねーだろボールなんかでwww
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 03:40:01 ID:Lv0FSToI
これってイージーでやってもDフィニッシュや追加キャラってでるの?
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 07:09:40 ID:a0IY6wGk
続編登場キャラ予想
登場続投(16人)
孫悟空、孫悟飯(少年期・青年期はモード分け)
べジータ(通常・魔人はモード分け)、トランクス、
ピッコロ、クリリン、チチ、
人造人間18号、ビーデル、
ピッコロ大魔王、フリーザ(通常・メカはモード分け)、人造人間16号
人造人間17号、セル、魔人ブウ
新キャラ(6人)
天津飯、ヤムチャ、
桃白白(通常・メカはモード分け)、ナッパ、
GT少年孫悟空(SSJコマンドで一気にSSJ4に)
18号を使ってゲーセンでツレのベジータやフリーザと対戦していて遠距離を克服する為に継承にフレックスかインラプで迷っているのですがどちらが良いですか?
まだ下手な自分の考えではコンボにフレックス、ゲージ無しで避けながら攻撃出来るインラプってイメージですが迷ってますorz
>>637 D弱→H弱後は、相手の方向にキー(スティック)を押し続けて(当然right or left)、
こっちの高さと相手の高さが入れ替わりそうになった直前位に舞キャン強当てる感じ。
キャラによって(軽量or小型)は相手通り越す時もあるので、その時はめくりで舞強をヒットさせる。
舞キャン強後のD強は着地する前に(つまり舞キャンの硬直をキャンセルして)出すと当たる。
硬直についてもう少し補足すると、例えば相手の壁よろけ中にJ弱or強→D弱を当てた等で、
通常よりD弱が高い位置で当たった場合、その高さに比例して舞キャン強後のD強は、高い高度で当てることになるということ(硬直が解けるのが早い為)。
又、落下が早い重量級の場合、D強で拾うのは着地ぎりぎりのタイミングになってしまうため、
重量級以外のキャラに当てるのと比べると格段に難しいが、重量級に当てるタイミングさえ掴めば、
この一連の連携はほぼマスターしたといっていいと思う。
逆に言えばある程度中量級のキャラに当てられるようになったら、
重量級で練習して、当てる高さのタイミングを掴むのがお勧め。
重量級でほぼ出来るようになれば、それ以外のキャラは止まって見える位に楽に出来るようになるよ。
最後に、上に書いたのはH弱を当てた場合のやり方だから、H弱停止でやる時のコツとは少し違う。
個人的には、H弱停止の場合、停止する時と当てる時の二回タイミングを取らなければいけないので、
当てる時のタイミング一回で済むH弱ヒットの方を最初に練習することをお勧めします。
一応アーケードでも家庭版のでも出来ている者が言うのだから間違いない。
人によってはH弱停止の方がやりやすい人もいるので、結局自分の合った方から練習していくのがいいと思います。
以上、家庭版から始めて間もない者からのアドバイスでした。
お互い家庭版から始めた者同士、このドラゴンボールらしい叩きつけコンボいれて楽しみましょう。
>>656 DB格ゲーとしては一番面白かったけど、世間的にはずっこけてるから続編はまずないんだろうなぁ。
やっぱ家庭用くらいはドラゴンユニバースみたいなのないと物足りないよな。
Z3は格ゲーとしてはほとんどやることなかったけどドラゴンユニバースが普通に楽しめたよ。
660 :
658:2006/07/29(土) 07:55:18 ID:OsXsL87b
訂正
×硬直が解けるのが早い為→○高い位置で硬直が解ける為
×止まって見える位→○止まっていると思える位
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 08:06:12 ID:a0IY6wGk
>>659 超DBZをDB格ゲーとして一番面白かった漏れには
Z3のドラゴンユニバースはだるすぎた。
ストーリーは初代Zタイプ(「ナッパのことか」は万歳)、
スパキンの方が面白かったりする。
裏(フラグ)でアリーナモードを入れれば良し。
662 :
658:2006/07/29(土) 08:15:03 ID:OsXsL87b
度々失礼
高い位置で硬直キャンセルが出来るようになる為って方が正確かな。
他の掲示板の受け売りですが、D強の受付のタイミングを理解するのがコツの様です。
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 08:51:00 ID:gTxCi/5f
>>659 >>661 DB格ゲーっつーより、ただの格ゲーでしょ。
ガワだけDBキャラなら桶と言わんばかりの代物じゃん…
ユニバースなんて おもっきり作業じゃねーか。
マップを斜線状に飛び続けるモードの何が面白いっていうんだ だるいに決まっとる!!!
666 :
659:2006/07/29(土) 14:26:20 ID:4xQsS5Fe
マジでか。
ドラゴンボールの世界を気持ちよく飛び続けられるだけで楽しかったが・・・。
超DBZはスキルツリーを完成させるまで超作業だからだるい。
普通だとその作業中に練習も兼ねればいいわけだけど、
超DBZはスキルを完成させていかないと必殺技やSCを覚えないから
ツリー完成までほんとどうしようもない。
668 :
658:2006/07/29(土) 16:05:58 ID:OsXsL87b
スキルツリーで技習得する前なら、CPU相手に叩きつけコンボの精度あげていけばいいのでは。
幸い全キャラ対応だし、ツリー習得技はそのコンボの締め等に彩りを添えたり、
新たなコンボの始動になったりするもので、そこまで劇的にやること変わる訳じゃないと思うけど。
初めて間もない者の独り言ですが、D強は悟空とペジータはかなりイメージに似合っていると思うのですが皆さんどう思いますか。
あともう一言。家庭版でコントローラでやっている人は少なくないと思うのですが、
連続技の始動になる舞キャン弱が、ボタンの配置上、デフォルト設定だと不可能に近いので、
L2(左手側の奥のボタン)を弱に設定するのがマジお勧め。(あまりにも勝手いいからこう設定している人他にもいるかもしれないね)
低空舞キャン弱がアーケードでやる時みたいに容易に出来るようになるよ。コントローラで舞キャン弱を諦めていた人は是非試してみそ。
ボタン設定・・自分は
×武空
□弱
○強
△ダッシュ
L1弱H
L2ガード
R1強H
R2投げor継承
舞キョンは両方ずらし押しで出来る ×○ ×□
買ってから30分でこれに変えて、これが良いと信じ続けてこのまま。
一度これにしてみては?
670 :
658:2006/07/29(土) 16:49:06 ID:OsXsL87b
>>669 やっぱりデフォルト設定では不便ですから変えてますよね。
>>668で言った事は余計なお世話だったようです。
うん、
>>669の設定の方が自分がしている設定よりよさそうだ。
自分のは舞キャン時L2弱、通常時□弱を使い分けるというやり方で、
デフォルトで慣れてしまった人用の設定変更だと思ってください。
>>666お前はスキルをとらないと基本コンボが出来ないのか
>>666 うっそだろ うっそだろぉおおおお。
超Zは強化したいキャラで闘って技覚えたり強くなるんだから、一番作業感ないな俺は。
ユニバースはうざ過ぎだってぇええええ。
キャラ決まってる上に無駄場所飛び続けてアイテム探しって・・・
ちなみに、665の斜線状ってのは、ユニバースの仕様上くまなく探そうとすると、
マップをちょい斜めった状態で隅々まで延々飛び回るハメになる。ちゅうこと。
フィールド戻った度にアイテム更新してるかどうかも解らないから
結局隅々までまた ぐるぐるぐるぐる・・・
使いたいキャラで闘う事も出来ず飛びまくり、結局アイテム無かったりもする。
無駄すぎる!信じられねー。
674 :
゜:2006/07/29(土) 19:23:38 ID:GHRxdcTL
>>639 バーサスモードで2Pにもコントローラ差して放置すれば
練習モード代わりになるのは同じw
26日に購入したばかりですが、○ボタンキャンセル→□の舞キャンセル普通に出来ます。
親指で○直後→指を流すように□で。
慣れればこれで問題無いです。
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 20:21:01 ID:S/ZK/YRL
悟空とトランクスのジャストからのオヌヌメコンボ教えてくれ
ジャスト→弱H→立強(立弱×2)→超亀
はスキル未取得でも可能で強力な繋ぎですよね。スキル取得したなら亀→超亀なんかも。
超ドラゴン個人的には、いままでプレイしたドラゲーで、最高峰の部類でした。
格闘で最高なんですが高度な反射神経・コマンド操作を必要とするので、一般的に格ゲーした時ない方々にはうけなかったんですかね?
当時は、投げキャラの一回転技も使用出来るプレイヤーは限られてましたから
678 :
647:2006/07/29(土) 21:05:45 ID:tvsNhSs/
↑なんですが
・強ホーミング停止と弱ホーミング停止では何か違うんですか?(高度?)
・強ホーミング停止、舞キャン強が繋がらない。H停止は、停止にディレイをかけたりして高度が変わったりします?
それとも強が遅いだけ?
>>676 ジャスト>弱H>舞キャン降り強>D強>強>必殺技or超亀
がオススメかな?
スパキャンがあれば最後を弱爆砕から超亀にすると、簡単に6割近く行くはず
ジャスト以降はダッシュ弱からでも入る
他のキャラのコンボも大体似たような感じだからこれに慣れとけ
と、
>>676が初心者だと勝手に解釈して基本的なコンボを挙げとくよ
弱H:移動が遅く、発生も遅い→弱Hキャンセルはまだ難易度が低い方
強H:移動が早い、発生が早い→強Hキャンセルはこのゲームでは超高難易度テクニック
そんな繋ぎがあるとは。悟空はつよいですね。
このゲームのCPUて一般的に苦戦する傾向高いんですか?
ビーデルだとボロ負けします、やっぱり
悟空や青年悟飯は簡単ですが。
トランクスも書いとくお
( ^ω^)つ
ジャスト→弱H→D弱→弱HC→降り強→J強→ジャスト→弱H→オーラ
重量級には
ジャスト→弱H→ジャスト→弱H→ジャスト→弱H→オーラ
あれ?これAC+1いるっけ?
ウォール悟空もついでに、
ジャスト→弱H→強→連脚二段強→降り強→強→(弱H→)連脚or超亀
カッコの中を入れると超亀が出しやすい、それだけ。ダメは減る。
>>680 えーととにかく強Hブレーキが出来てさえいれば後は舞キャンの問題なんですかね
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 00:01:13 ID:zVIjlvAr
フリーザ様のDF使ったら
フリーズしちまったい(´・ω・`)
3480円なら買い?
やりたくなったら買い
>>686 全キャラ神龍召喚ボイスあるし、一部キャラにはナレーションボイスまである。
そういう素材集として考えれば安いもんだよ。
ちょwww敵の悟空がジャスト→弱H→超かめはめはしてきた。オレまだジャスト使いこなせねぇのにCPUめ…
ホーミングはどっちもスピード変わらんけど
移動速度は一緒。
強HCは止まるスピードが弱HCより早い
クリリンの 立ち強 → H強キャン →立ち弱弱弱 〜
とかは結構簡単。
H弱キャンじゃ入らないでしょ?
そゆこと。
CPU戦の件でレスくれた方サンクス
CPUは人間じゃ真似出来ない超反応があるので、人間以上の面も。
というかやっぱりベリーハードのCPUは手応えありません?
ベリーハードのセルやフリーザには勝率4割くらい。(総合的には8割)
超必殺ダメージが異常に高いんですが。
コンボ集どうもです
繋げるタイミングがわかりづらいですね
正しいイメージがないからかな・・・成功率が低すぎです
CPU戦は勝ちたければ気孔波、強or弱H、横ステ適当に使うといいと思う。牽制メインでね。
でも、CPU相手に対人戦の時の戦い方(つまり上のような)を徹底するのは面白みに欠けるから、
連携強引に狙い、ガードおろそか→CPU舐めすぎたなで負ける場合がほとんどだと思う。
CPUの反応に関して言えば、分からない人もいると思うけど、例えばKOFの龍虎チームの理不尽さすら感じる反応と比べれば、
このゲームのCPUの反応は、相対的に見てもぬるい方だと思うよ。
でも、連携を練習する相手として見ればこの反応のぬるさにも特に不満は感じないし、
むしろ練習台はこの程度の強さでいいと個人的には思っている。
>>675 たまに(低空だと特に)弱ホーミングにばけません?自分はばけまくってボタン変えました。
>>695 かめはめ波なんかは確に避けないようで。
今作では対空技が軽視されてるようですけど、相手が地上→舞空術した際、対人でも対空役立ちそうですが。
対空があれば相手は通常ジャンプや舞キャンも使いどころ考えなくてはならないので。
何より舞空術も慎重細心に使用しなくちゃならなくないですか?
舞キャンはめくり、ジャンプはハイジャンプにする等の工夫もありますけど、対空あるだけでかなりプレッシャーになりそう。
H攻撃や気孔波がある程度対空として機能するから、対空技が軽視されているというより、
これらの牽制=対空になってる気がアーケードの方で見ててもする。
実際立ち回りでの突然の舞キャンや通常ジャンプからのJ攻撃を多用する人はそれほど見ないから、
潰されるプレッシャーは感じているんだと思う。
アマスト等のスキル絡んでくるとまた変わってくるのでしょうけどね。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 12:00:29 ID:7GZ1sbwa
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 13:30:57 ID:sDNBmcRf
>>658 なるほど!相手に近づけるのか!頑張ってマスターできるよう練習します!
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 15:57:06 ID:n/Ewpjnb
夏厨が700ゲットしますよ
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 16:56:16 ID:DX4pkHMj
質問なんですが
18号ってコスチューム変えられますか?
702 :
ここで一言:2006/07/30(日) 17:00:40 ID:2qugZdVm
忍者で負けて四苦八苦zzzzzzzzzzzzzzzzz
>>697 度々レス有難ございます。
CPUが舞空術した直後なスピンブレードで落とすとかけっこう使えたんですが、対人だとそうもいかないようですね。
今回は反射神経が秀逸で得する点は、どちらかというと超必殺気孔を確認→横移動とかみたいで。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 23:24:54 ID:v4AClJx2
で、PS2版だと隠しキャラも含めて誰が出るんだ?少ないからこそ把握しときたい
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 23:37:48 ID:N8M+OiFB
チチに技を継承させようと思うんですけど、オススメありますか?
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 00:01:29 ID:VNx082tB
チチボール
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 00:02:57 ID:KHlOKMk6
チチはフレックス安定
八卦に守られながらスラッガーとフレックスばらまかれるとピッコロ使いの俺は泣きたくなる
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 07:25:56 ID:y3WIGBIk
ありがとうございます。
>>703 いえいえこちらこそ。
直接対空技を出すのをあまり見ないのは、例えば弱H→スピンの方がガードされた時のリスクが少ないからだと思います。
でも、対空として使うのもありだと思うので、様は使い分け、使いどころが大事かと。
お互い今いろいろ試行錯誤を重ねて一番はまっている時期だと思うので、
連携、立ち回りにDBらしさを感じながら楽しんでプレイしていきましょう。
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 21:23:48 ID:yppGYqgr
大ゴハンと小ゴハンのオススメ混墓を教えてください
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 21:36:18 ID:HrlO2IxS
大悟飯は知らん
餓鬼悟飯なら
ジャスト→弱H→強強→散弾
亀を継承して強強の後に入れると難易度下がってやりやすい。
降強→D弱→弱HC→降強→D強→練気溜めぇぇ発射→SC散弾
安定4割強
スクリプトウゼェw
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 21:56:14 ID:dpCpS9Fs
アーケードのトランクスで掴みの超必ってなかなかでないんですがどうすればでますか?
ベギータのオヌヌメコンボありますか?弱H→アサルトじゃきつくなりました
弱H→アサルト→ギャリック砲
スパキャン必須だけど超オススメ
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 22:45:52 ID:dpCpS9Fs
アーケードで、舞空キャンセル?ってのは相手の上に行き降りたあとはどうやってコンボ繋げるんですか?
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 22:50:25 ID:uqG4DQEs
スパキャンとはどうやるんですか?普通にやったら吹っ飛んでうまくギャリック当たらないんですね
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 22:58:01 ID:y3WIGBIk
さっき気づいたんですけど、Zサバイバーの勝利画面でカメラのアングル変えられるんですね。
トランクスの事なら俺に聞け(´・ω・;)ショボーン
>>718 攻略本に載ってたコンボ
D強→弱強強→ルコラorアサルトorギャリックorエンダイブ
弱強強は相手方向にレバーを入れながら。必と超必はキャンセル入力
応用
D強→D弱→弱H→弱強強→必or超必
D弱入力直後に弱Hをキャンセルで入力するのがコツ。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 23:26:52 ID:uqG4DQEs
>>719 補正で大してへらねーよ
スパキャンありならエンダイギャリだろ
てか素D強なんてまず入らなくね? D弱ならまだしも。
>>726 そりゃ2ゲージありゃそうするだろ。
それ以前に弱H→アサルト→ギャリより
弱H→ルコラ→ギャリの方が減るって事を突っ込むべきかと。
書き忘れたけどルコラは2発止めな。
>>727 J攻撃(というか舞キャン)を低めに当てて最速でD強を出すとつながるらしいよ。
アーケードの方しかやってないんすけど、攻略本は買ったほうがいいですか?
731 :
初心者必読:2006/08/01(火) 01:01:10 ID:c9ajg+NB
ベジータはとりあえず
舞弱→D弱→弱HC→降強→D強→弱強強→エンダイブ→SCギャリック
出来れば十分
降強→D強のくだりが出来ないってやつがたくさんいるが、練習するか、D弱の後をそのまま
弱H→弱強強→以下略
にする
あれ?弱H始動のコンボ訊かれてるのか?
まぁいいや。
とにかく全キャラ基本は
D弱→弱HC→降強or降弱→D強→なんか
オススメとかはもっと難易度高いからみんなまずはこれ出来てから訊いてくれ
>>720 舞キャンがヒットしてればそのまま着地と同時に基本コンボとか出せば入る
>>721 スパキャンのスキルが必要。これがあると必や超必もキャンセルできる。
>>722 変えられるのはチチとビーデルの一部のポーズのみ。
>>730 攻略本はオススメだが、PS2版持ってた方が楽しめる
>>722 ビーデルのケツ拝もうとしたがダメだった。
何あれ?デバッグミス?
もどかしいわ、わざとか?
>>711 公式ガイドにも悟空の爆砕は強力な対空で、スピンブレードの有用性も記述されてたので、確かに使いどころが重要ですね。
当方は
ジャスト→弱H→強→超亀までしか連続技が使えないので、せめて対空だけでもと思ってたんです(汗)
711さん本当に、毎度ご親切に応対していただきどうも有難うございました。感謝致します。
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 07:06:56 ID:plDnnKd6
732
全員は変えられないんですね。まぁ別にどっちでも良いけど。
そもそも初心者は対空なんて意識せんでいい
バックジャンプ弱だけで十分
カプエス2とかは対空メインにサバイバル300以上はいったんですが
ところでバックジャンプ弱は何かあるんで?
弱は暫く出っ放しで判定がいいの。
初心者は確かに対空なんて気にしなくていいと思う。
初心者向け(つか基本)の対空策は、上を取られない、むしろ取る、取り返すこと。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 00:39:41 ID:KkKQrP57
ピッコロさんの超必の出し方が星なんですが、見づらくてわかりませんどの順番でしょうか
あとオススメコンボ教えてください
悟空のジャスト→弱H→強→連脚→超亀までなら普通に実戦でもいけるんですが、対人だとあまり勝てないですか?
福岡なんですけど。
ジャスト→弱H→舞降強→ダッシュ強→強→→連脚→超亀辺りが使えないと苦しいかな?
対空アドバイスくれたかたどうも。
カプエスでは対空のお陰で通信でも8割近く勝てたんですが、このゲームでは中級も無理ですかね?
爆砕って、当たればいいけど、ガードされたら舞キャンからコンボあぼーんされるんじゃなかったっけ?
>>741コンボ出来る=強い
じゃない
コンボがいくら上手かろうが、実践で舞キャン当てられなければそれは結局ヘタクソ。
日本一立ち回りが上手いけどコンボ出来ない人と、日本一コンボ精度高いけど立ち回りがヘタクソな人が戦ったら立ち回り上手いほうが勝つ
744 :
、:2006/08/02(水) 03:32:15 ID:QNYYVfZs
攻略本といえば、
某ブックオフで¥550のまま売れていない。
>>743 レス参考になりました。
確かにカプエスとかでも高度過ぎる連続技が使えないのに勝ててました。
少し自信持てた気がします。
どうも有難ございました。
続編登場キャラ予想
登場続投(16人)
孫悟空、孫悟飯(少年期・青年期はモード分け)
べジータ(通常・魔人はモード分け)、トランクス、
ピッコロ、クリリン、チチ、
人造人間18号、ビーデル、
ピッコロ大魔王、フリーザ(通常・メカはモード分け)、人造人間16号
人造人間17号、セル、魔人ブウ
新キャラ(7人)
天津飯、ヤムチャ、
桃白白(通常・メカはモード分け)、
ナッパ、リクーム、ギニュー
ミスター・サタン
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 07:18:32 ID:66ZO9Rls
続編にはぜひ天津飯を。
とりあえずチビブウは要るだろ、ラスボスだし
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 08:58:21 ID:nF/dLKmb
ジャンプの大会家庭用じゃん
>>743 その極端な2択ならコンボ側が事故勝ちすると思うが
YASUって奴コンボへたくそだよな
続編登場キャラ予想
登場続投(16人)
孫悟空、孫悟飯(少年期・青年期はモード分け)
べジータ(通常・魔人はモード分け)、トランクス、
ピッコロ、クリリン、チチ(スキル習得により舞空術使用可)、
人造人間18号、ビーデル、
ピッコロ大魔王、フリーザ(通常・メカはモード分け)、人造人間16号
人造人間17号、セル、魔人ブウ(善)
新キャラ(8人)
天津飯、ヤムチャ、
桃白白(通常・メカはモード分け、スキル習得により舞空術可)、
ナッパ(スキル習得により超サイヤ人変身可)、
リクーム、ギニュー、
魔人ブウ(悪 善との戦闘終了後「善を吸収スキル」で超ブウ変身可)
ミスター・サタン(アイテム収集スキルで飛行と銃火器使用可)
どうかな?
続編出るとしたらオリジナルはブウを倒す
こmとの対戦可能
これはいれてほしい
754 :
台パン出川様:2006/08/02(水) 13:29:52 ID:nAEvt53/
YASUはハメしかしない
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 14:12:26 ID:KkKQrP57
続編はキャラ10人以上増やさないとな。
バタク、チャパ、スポポ、メダマッチャ、ザボン、ドリア希望
これはすごい
一人もいらないと思った追加キャラ妄想は初めてだ
追加キャラなんかマジでどうでもいい。あんまり増やしすぎる→糞ゲーになりそう。
なんでアホな消費者はクオリティーを下げたがるんだ。ピッコロ大魔王とか、酷い出来だったろ。ああいうの増やして欲しいのか?
べジータはスキルツリーで常時超化を選べたらいいと思うんだ
攻撃力アップと択一で
こりゃ迷うわ
カプエス厨うざい
毎回カプエスの文字が出てきてうっとおしい。
しかもサバイバルと通信ってwww
CPUにいくら勝てても自慢にならないよ(pgr
通信はやったことないけど、強い人いるの?ゲーセンで対戦しろよ。
超龍球とカプエスは別物なの。わかるかな?
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 19:37:20 ID:3fPkzgiz
17号使ってるんですが、
継承技は何がお勧めでしょうか?
ガーキャン
ウォールスマッシュ
フレックス
インタラプター
Gスラ
で迷っています。
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 22:40:33 ID:66ZO9Rls
俺はフレックスとスパキャンを継承させてます。
>>758 超化1択だろ・・・
攻撃うp無くてもゲージ回収できて補えるし。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 00:39:48 ID:UTvBTMyV
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亀田一家 VS トップ
八百長だろっ亀田!
素人の俺が見たって八百長だよ!
アレで勝てんなら俺もヤッチャウぞバカヤロー!
つーかフリーダの優勝も八百長だろっ!
俺は認めねぇーぜ!
判定にムカついたんで続きは明日以降!
18号のダッシュ弱→□△×2→バイオレンスホールドが中々出来ない。。
どうも□△後の□が空振りばかりに。
相手の体重も影響してますか?
>>759 スレ違い失礼しました。
超ドラの生対戦しようにも相手が・・・
すみません、連続技自己解決しました。
>>758超化一択
ルコラ6発×2出せて?Gスラ地獄出せて?2段ストーク出せて?
これはひどい
悟空のジャスト→弱H→舞降強→ダッシュ強→強→超亀なんですが舞降強がかすりもしません。
アーケード限定の連続技でもないですよね?
>>769 悟空のジャスト、D弱からの舞キャンコンボは、他キャラと比べるとかなり楽だと思う。
重量級にも結構余裕を持ってD強で拾えるから。
ジャストの時は相手との距離がD弱の時より少し離れるから、
降強当てる直前まで相手との距離をつめる。
登場続投(18人)
孫悟空、孫悟飯(少年期)、孫悟飯(青年期)
べジータ、魔人べジータ、トランクス、
ピッコロ、クリリン、チチ、
人造人間18号、ビーデル、
ピッコロ大魔王、フリーザ、メカフリーザ、
人造人間16号、人造人間17号、
セル、魔人ブウ(純粋善)
新キャラ(10人)
孫悟天、トランクス(少年期)
天津飯、ヤムチャ、 ミスター・サタン
桃白白、ナッパ、
リクーム、ギニュー、
魔人ブウ(純粋悪)
動画スレに新しいのあがってたな。
まさかベジータでも即死できるとは思わなかったよ。
この動画作ってる人の指がどうなってるのか見てみたいわ。
トランクスとかできる気がしねー!
動画スレってどこにある?
>>774 テンプレにある超ドラゴンボールZ掲示板
>>773 これ凄すぎ。チチのD弱→八卦がたまにしかつながらない私には到底無理です。
練習量とか以前に上手い人とは手先の器用さが違うと思った。
新作作られるとしたら、まずアーケード版
最初から登場(18人)
孫悟空、孫悟飯(少年期)、孫悟飯(青年期)
べジータ、魔人べジータ、トランクス、
ピッコロ、クリリン、チチ、
人造人間18号、ビーデル、
ピッコロ大魔王、フリーザ、メカフリーザ、
人造人間16号、人造人間17号、
セル、魔人ブウ(純粋善)
隠れキャラ(2人)
ヤムチャ、ナッパ
そしてプレステ2版
最初から登場(20人)
孫悟空、孫悟飯(少年期)、孫悟飯(青年期)
べジータ、魔人べジータ、トランクス、
ピッコロ、クリリン、ヤムチャ、チチ、
人造人間18号、ビーデル、
ピッコロ大魔王、ナッパ、
フリーザ、メカフリーザ、
人造人間16号、人造人間17号、
セル、魔人ブウ(純粋善)
隠れキャラ(6人)
孫悟天、天津飯、
桃白白、リクーム、ギニュー、
魔人ブウ(純粋悪)
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 19:19:54 ID:UTvBTMyV
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八百長だろっ亀田!
素人の俺が見たって八百長だよ!
アレで勝てんなら俺もヤッチャウぞバカヤロー!
つーかフリーダの優勝も八百長だろっ!
俺は認めねぇーぜ!
判定にムカついたんで続きは明日以降!
久しぶりに負けた…相手はゴクウ…次は勝つ!
次回作予想
そんなもん出ない
>>780 マジレスだが、スタッフは構想練ってるぜ。
>>775 たまにしか八卦が出ないって芭蕉に化けるって事?
6→4 4→6 ってしっかりコマンド入れれば簡単に入るよ。
まぁ、次回はラスボス扱いが隠しキャラの魔人ブウって事で
アーケード版
悟空、悟飯(青年)、悟天、
魔人べジータ、トランクス(少年)
ピッコロ、クリリン、チチ、
18号、ビーデル、
桃白白、ピッコロ大魔王、
フリーザ、セル、
ダーブラ、魔人ブウ
隠しキャラ
ヤムチャ、ナッパ
PS2版
悟空、悟飯(青年)、悟天、
魔人べジータ、トランクス(少年)
ピッコロ、クリリン、ヤムチャ、チチ、
18号、ビーデル、
桃白白、ピッコロ大魔王、
ナッパ、フリーザ、セル、
ダーブラ、魔人ブウ
隠しキャラ
トランクス(青年期)、天津飯、
ミスター・サタン、メタリック軍曹、
メカ桃白白、 リクーム、ギニュー、
超魔人ブウ
こんなところ
>>781 妄想(予想)ネタがウザイって意味で書いたんだけど
スタッフが次回作妄想してるとは知らんかったよ
dくす
>>770-771 レス参考にしたいと思います。
無器用なので、限界がありそうですが(^_^;)
どうもありがとうございました。
トランクスとかちょっとアレだからその辺期待したいね、新キャラもそうだけど
・チチの如意棒旋風で空中に浮かぶにはどうすればいい?
・ピッコロの☆技で、フィニッシュの頭突き(?)が三回くらい出るようにするためにはどのくらい連だすればいい?
特に後者。自分で言うのもなんなんだけど、特別連射が遅いわけじゃないんだが、それこそ全力で連だしても
まるで出ない・・・・偶然一度出た事はあんだけど
>>787 いいか?マジレスするぞ?
前者:連打
後者:出るようになるまで連打
探してたもんはこんなシンプルなもんだったんだ
うわああ一番聞きたくなかった答えだ。
連だするときって攻撃ボタン二種類で連打するべきだろうか、やっぱ。それとも一つのボタン一点集中?
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 23:34:40 ID:vvpFMrHS
アーケードでやってる俺が頭突き3回を出せるようになった連打の方法は、
手でボタンを擦るようにやることだ。2種類ね
>>781 構想はあったけどお蔵入りになったんじゃなかったか?
続編あっても、SCみたいに家庭用専売じゃねーか?
オペレーターがバンプレキャラゲーにだいぶ不信感持ってるだろうし。
かつてもG-BOSSだっけ?何かガンダムの、
あれ売りつける為にアケで人気のDBデータカードダスと抱き合わせしたらしいじゃん。
ま、アケでコケて家庭用でもコケて、次回作にGOサイン出す馬鹿はいないと思うが。
>>768 俺はベジ使いなんだが
手足短くて反確とれないしルコラぶっぱで五割減らされるし
遠距離パワーキャラで売ってんだからそれくらいしてもいいんじゃないか?
魔人ベジだすくらいなら
てか続編はベジを強キャラにしてください
>>795 それでも常時超化はバランス崩壊だろ
あと、ぶっぱは例外なくそれくらいのリスクは欲しい
つーか魔ベジの性能をそのまま移植で問題ないんじゃねーの
>>797魔人ベジはアケに出しちゃいけないキャラだろ
カウンターコンボ10割もGスラもクソゲー化進めるだけだぞ
1コンボで8割減らされるぐらいの防御力ならちょうどいいのにな
>>782 八卦を出すのが遅くて間に合わない事が多いのです。
八卦は最大3回まで入るらしいけど、2回目が間に合った事もありません。
悟空で712戦したんですがこれはかなりやりこんでる方ですか?
最後のスカウターって結局どんな役割があるのかも分からないんですが
>>794 海外は高難度が支持されるとかなんとか。
超ドラゴンは格闘ゲームとして、いままでにない爽快感や熱中度があるんですが、やはり操作が難しいので不評になりがちなんでしょうかねぇ
いや、難しくはないですね。考え過ぎました、すみません。
これを海外でだしたのがすごい
>>799お前はなにを言ってるんだ
1コンボ2〜4割がバランスいいだろ
>>805 でも舞キャン食らって5割以上の現状でもゲーム成り立ってるだろ。
時間切れにならない?つか舞キャン食らい過ぎるのが悪い。あれは中々くらわないだろ。
ダメージ設定下げたのがバランス良くて楽しい
>>806まあ現状過疎ってるわけだが
ていうかベジータやら17号やらセルやらフリーザやら後は忘れたけど8割コンボならいくらでもあるだろうが
1ゲージで8割って言いたいのか?
なら弱キャラ悟飯が1ゲージ6.5割として、悟空は1ゲージ9割弱だな
エンダイSCギャリorジャッジで10割か
悟空の肘から5割強
光剣トラの強強スラブレが6割
ジャスト持ちキャラは鬼だね
通常キャラも弱から4割かぁ
こんなクソゲー妄想する前に現状の8割コンボ練習してこようね
もしかしてコンボは舞キャンからしか始まらないとでも思ってるのかな?
ピッコロJ強、アマストぶっぱ、ジャスト、ライジング、太陽拳って言葉知ってる?
あとヘルズもか
家庭用はダメージ下がったんですか?
>>799は魔人ベジータの防御力の事を行っているんだよね。
みんな大丈夫か?
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 20:37:26 ID:k86eyzh0
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八百長だろっ亀田!
素人の俺が見たって八百長だよ!
アレで勝てんなら俺もヤッチャウぞバカヤロー!
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判定にムカついたんで続きは明日以降!
>>811 >808はダメージレベル上げてるの自分で忘れてるだけだから
強強スラブレを誰に決めたら6割減るんだよw
今魔人と悟飯にやったけどデフォルト設定で116だったよwwwwwww
>>813 お前読解力無いな。そんなんじゃ人を馬鹿にできねーよ。
馬鹿にするつもりはないけど?
強強スラブレで6割減る相手がいたり
悟空1ゲージ9割のレシピが正しいなら素直に謝るよ
ただしデフォルト設定でな
あと、コンボダメージ下げた方が面白いっていってる奴が
ダメージ設定あげてる時点で矛盾してることとかどうなの?
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 02:42:40 ID:w6kHN8sJ
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八百長だろっ亀田!
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アレで勝てんなら俺もヤッチャウぞバカヤロー!
つーかフリーダの優勝も八百長だろっ!
俺は認めねぇーぜ!
判定にムカついたんで続きは明日以降!
うるせぇよ糞トップ
結局続編は予定あったのに打ちきりなんですか?
このゲーム格闘として史上最大の完成度を誇るだけに残念な気も。
箱やPS3で、通信対応発売とかないですかね?
あぼーん
少なくともMMBBに対応させるべきだったな。
そうですよね、通信対戦はかなり盛り上がります。
確か10万本でしたっけ?売り上げ
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 13:05:50 ID:p3M6t7TG
ついにDBZが撤去されました。
10万も売れたのか。5万売れればいい方だと思っていたが
>>819 キャラゲ要素排してるんだからある意味当然の出来。
ま、それでも人が付かないんだからやっぱダメゲーだと思うよ。
ま、キャラもので、演出しょぼいんじゃ売れねぇって。
まだ他に存在してない時代ならまだしも、Z3とか演出面しっかりしてる作品が
すでに出てんだから。 あからさまにしょっぼっ!て感じるでしょ。
ま、シンプル2980シリーズって事で。ぼちぼちじゃねw
格ゲー自体が衰退してるからね。
アーケードも続編ばっかりの中、新規にしては頑張ったと思うよ。
DBゲーは今後どうなるんだろな。
スパキンの焼き直しとカードダスに集約してくのか…。
Z3やスパキンが出る前だったら全然違ったと思うんだけどねぇ。
>>826 戦闘面がしょっぼっ!ってゲームより中身はいいけどね
てかしょっぼっ!って何だよ、トップか
ファミ通見たけど実質13万売れてるよな。
じわじわ売れてるし、のこり7万本だからね、
夏休みセールとかイベントないと、もう値下がり望めないかも
買う時期がずるずる延びてしまう
ブックオフの中古4980円
ソフマップの新品3980円
最終リミットはスパキンneoの発売日までかな
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 13:32:53 ID:cHx95Qlg
いま戦闘力一番たかいのってどれくらいだろうね?
18000
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 18:57:36 ID:kJFwg+Sr
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亀田一家 VS トップ
八百長だろっ亀田!
素人の俺が見たって八百長だよ!
アレで勝てんなら俺もヤッチャウぞバカヤロー!
つーかフリーダの優勝も八百長だろっ!
俺は認めねぇーぜ!
判定にムカついたんで続きは明日以降!
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ,
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、 ,,,, ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ,‐ニ二メヽ''ヽ ノ
゙ヽ、,,,‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ /
,,,,,,‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //ヘヘ,、 レレレレノ さあ願いを言え
''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ' どんな願いも聞き流してやろう。
/ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,'"、─,,,,,_  ̄"'ノ
/メ / レ/,''"へへべ''─ ̄メヽ"ゝゞゝヽ、 >''"
昨日ドンキで広告の品なのに定価の12%引きにしかなってなかった。
しょぼいとは思うけど、なんとなく格ゲーで気晴らしでもしようかって
時にやりたくなるのはZ3やスパキンよりもこっちなんだよな・・
元アケゲーだからテンポいいし、コンボ覚えると爽快感があるし、
ゲームとしては普通に面白いと思う。
このゲーム値崩れしすぎだろwどんだけのやつが売りにだしたんだwww
売りはそんなに出てない
その前に売れてないから
今買うならだいたいどれくらいの値段?
3,000〜4,000
今日連コしてきたチビッコ達ごめんね
おじさん給料日前だから手加減はできても負けてあげられないんだ
本当ごめんね
数少ない未来の格闘ゲーマーになんて事を!!!
最近、使用してないカードをあげるのが流行り
今でもインカムあるよ
なんかさー、イマイチ原作への愛っつーか拘りっつーのが感じられないよね
技捏造し過ぎだし(チチはありゃもう一発ネタみたいなもんだろうから良いけど)、
原作にある技でもモーション違ったりするし(ベジータのビッグバンとかね)、
セリフも勝手に作ってるし(青年悟飯の勝ちセリフはひでえ、キャライメージすら合ってねえ)
そこらへんも敗因かなって思う
まあ、格ゲーのデキで売れたんじゃなくて、ドラゴンボールの知名度がほとんどだろう
他はわかるが、技捏造しすぎは冗談だろ?
一番原作の技モーション再現してるのこれだぞ
えーそうかあ?
俺は悟空の昇竜拳でとりあえず萎えたわ
なんか映画でそれっぽいのあったらしいけど、
でもなんかアニメよりも漫画原作を重視して、とか開発者が言ってた気がするんで、それはどーかと
まあそもそもタイトルからして「Z」だし、ピッコロの指も五本あるしで、その時点でアウトだけどな
ベジータの昇竜コマンドの技とかも原作にあるの? 俺は見覚えが無い、あるんだったらすまん
あとは16号のアーマーとかスピードとか
まあ挙げていくとキリがない感じなんだけど
>>847 お前ドラゴンボール見たことあるの?
ピッコロの指が5本になった理由を考えると
4本に戻すことは考えられない
いや、ピッコロの指は4本がデフォだろ。そこは譲れない。
なんの考えもなしにアニメスタッフが5本にしたと思ってるのか?
PTAとかから苦情が来てアニメ打ち切りか結局5本になるよ
まあピッコロの指だけじゃないよ、っていうかまあそんなのは瑣末な問題
それよりも、キャラの特性を出そうとして勝手な付け足しをしてるのが目に余る
クラックボムってなんだよ…
原作にない技なんていくらでもある
それこそ原作再現度トップクラスのジョジョでもある
逆に過去のDBゲーでも捏造技なんて山ほどあるよ
けど、過去のDBゲーでかめはめ波や魔閃光等の定番技以外で
原作やアニメのモーション使ってるものはほぼ皆無
他DBゲーと比べて捏造しすぎは言いすぎっていう話
それ以前に格ゲーを全部原作やアニメのモーションだけで作ろうなんてのがまず無理
それを捏造と言ってしまうなら全てのキャラ格ゲーが捏造ゲーとなってしまう
ううん…まあ確かに俺は、DBゲーっつったらSFCで一番最初に出た格ゲーもどきしかやったことないからな
いささか高望みが過ぎたか
まあ、前述したように、セリフとか演出とかでまったく愛が感じられないから
(青年悟飯の一人称がオレって何でやねん!
オリジナルストーリーがあるわけでもないのに18号対16号の開幕の捏造掛け合いは何やねん!
ていうか捏造セリフ多すぎやねん! しかも必要ねえ!)
それでそういう細かいところに突っ込んじゃったのかも知れない
あとそうそう、悟空の昇竜拳はちょっとホントに意味わかんなくない?
要するに上昇する打撃技ならそれでいいんだべ?
そんなん漫画探せばいくつかありそうなのに、何故昇竜拳…
手っ取り早く言うなら主人公だから
格ゲーの主役キャラには高性能飛び道具、無敵対空、おまけの足技が備わってるものなんだよ
探せば他にあるなら先に探してきてから言え
うん、俺もちょっと何て言っていいのか解らんw
他に悟空が昇竜拳使う説明つくか?
それに原作にある技だけで作ったら必殺技が
亀と界王拳の2個になりましたけど原作重視ですから許してね^^
とか言われるより定番の必殺3種入れてもらったほうがマシだろ?
青年悟飯は潜在能力引き出された後の悟飯ってことで
一人称はオレでいいと思うんだが
>>860 いや、というかその説明、説明になっとらんと思うよ
つか原作に使えそうなモーション沢山あんだから、それを使えば良いだけだし
>>861 あの後の悟飯の一人称って変わってたっけ?
そんならすまん…が、それを除いても、やっぱ捏造多すぎ
しかしな、xH8SuEhl、言ってることには全般的に同意するが、おまえも今更過ぎるぞ
これは格ゲーとしてはまあまあ良いがDBゲーとしては糞だと、ほぼ全プレイヤーの見解は一致してる
>>862 だから使えそうなモーションがあるなら探してきてくれといってるんだが
俺が知る限りその手のモーションはねえよ、蹴り上げはダッシュ弱で使ってる
昇竜拳を入れる必要があるのかと言われればはっきり言っていらんと思うし、
ただ、他にモーションあるのになんでわざわざ昇竜拳使うの?って疑問に答えただけだ。
主人公だから以外に説明がつくならむしろ聞かせて欲しい。
>>863 いや、うん、まあそうだな
ずっとやってなかったんだけど最近また少し始めてさ、
そうすっと不満が再燃してね、ちょっとガス抜き
>>864 今手元にあった完全版27巻を読んでみた
セルを両足で蹴り上げたやつと、「こいよ」「ああ…」の後の四回連続攻撃
とりあえずこれのどっちかでいいんじゃね
>>864 おまえも昇竜がいらんと思うなら、同意してそれで終わる話じゃん
なんでわざわざ変な理屈こねんだよ
主人公が昇竜拳するのはカプコンの伝統なんだよ!!
悟空だからって特別扱いはしないぜ
たまにはスト3の主人公のこと思い出してください・・・
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 18:03:20 ID:bDx8kCIn
かぷじゃねーし条太郎昇龍しねーし。
悟空の昇龍拳は、ピッコロ大魔王を貫いたときのモーションにすれば良かったのに。
スト3の主人公素でリュウだと思ってた。
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 20:56:13 ID:61Cv3y/3
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最近、ゲーセンでやり始めてトランクスを使っています
自分はまだ舞キャンは出来ないのですが舞キャンしてくる相手にそこそこ勝っているのですがゲームって舞キャンは重要ですか?
今の所、相手が浮いたらスピンブレードで落としています
一番愛されてるのピッコロじゃね?
魔光砲
魔繰光弾
魔電撃
結界(小規模化?)
巨大化
魔手
魔貫
全部原作出だぜ
J強、J弱の見栄えは……………まぁ。
>>873それは対戦相手のレベルが低いだけ。実際舞キャンは使いこなせないとわたっていけない。でも舞キャンが全てではなくて一つの武器くらいに考えたほうがいい。
武器は多いほうがいいでしょ?基本コンボ出来るようになるよりは遙かに早く覚えられるから早めに練習し始めたほうがいいよ。
それとスピンで落とすのはオススメ出来ない
生意気に“原作重視”とかぶちかますから悪いんだよ。
大人しく「我々の解釈でDB格ゲー作りました」って言えばいいのに。
印象として、かつての2D版アケ格闘思い出した。
かめはめ波が神龍になってるやつ。
光弾・光線系のエフェクトが全然DBっぽくない。
悟空の強Hの「だっはー!」って突っ込んで蹴りするのって原作にあったんだな
お墨付きあればなんでもいいって問題じゃないだろ
というか同人ゲーじゃないんだからそりゃお墨付きはあって当然だろ
>>879 じゃあコレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1138648083/608 向こうのスレの608より
>ちょっと探してみたけど、鳥山明がコメント出してる他のドラゴンボールのゲームはなかった。
>ていうか公式サイトに鳥山明の文字自体一切出てこない。開発者秘話とかにも。
>C バードスタジオしかない。
>なんか他に鳥山明が名前出して、実際に関わったのがあるのを知ってたら教えてちょ。
君の言うその「当然」が他のDBゲーに無いんだけど。
勿論版権許可ならあって当然。それとは別。
>>875 が超DBZが原作重視っぽくない、と主張するのはいいけど、
「DBっぽい」って具体的に何よ?ってこと。
あ、別に答えなくていいわ。
データカードダスやってていいよ(^^)
正直それが大したこととは思えない
多くのプレイヤーがこのゲームの「DBらしさ」に満足してないことは数字が決定的に示してる
あと正直今の鳥山はちょっと…だし
いや好きだけどな? このゲーム
ちげーよばか 頭わるいな
DBらしくねーから売れなかったんじゃないっつーの
家庭用やったのか?子供には操作が難しい。PS2のコントローラーじゃなお更面白いって思えるまで腕があがらないんだよ。
そりゃあアンケートでも取って統計出したから言ってんのか?
少なくともネット上で叩かれるのは、見た目、演出が主な理由なんだかな
超ドラの格闘ゲームは頭使いますよね。
女性でジャストからの連続技使用したら凄い。
格闘ゲームは、第1に知恵 第2に反射神経が必要かな?
立ち回りでは、どうやれば反撃を受けずに攻め立てられるか、待ちを崩せるかのように対人戦では相当な知能戦になりますから。
>>873 トレーニングで練習を重ねれば自然に使いこなせるようになると思いますよ。
因みに自分は通常の格闘なら勝率7〜8割
超ドラゴンは対空が対人戦ではあまり使えないとの情報があり勝てないと心配してたんですが。
対人戦でも利用価値あるんですね?
舞キャンの話に戻りますが、親指で○放した直後に人さし指で□ △て感じで自分は使ってます。
上記の入力は初期設定ですが、設定でボタン配置を変更するのも良策かもしれません。
アーケード版でしたね。
すみません、でもアーケードでも入力タイミングの仕様に相違ないならジャンプボタン直後→弱 or 強で行けると思います。
バトル中に何もしないでも歩いてるんだけどバグかな
>>889 アナログスティックの初期化ミスじゃないか?
コントローララーをちゃんとニュートラルにして挿し直してみたら?
>>890 コントローララーw
ところで公式の『プレゼント』っていつになったら来るんだよww
我々はすでに貰っている。
超ドラゴンボールZという、
何物にも代えることができない、プレゼントを。
>>892 ちょw 何綺麗にまとめてんだよw
確かにオレ達はあの日から煽られるばかりのこのスレで、
攻略に関するレスがなんとなく少ないこのスレで、
必死に楽しみ方を教えながら今日に至ったんだ。
それもこれも全てこのゲームがこの世に生まれて来てくれたからなんだ。
ほれ、全米よ、泣け!
このゲームはカプコン製みたいなもんだろ
カプコン格ゲーを作っていたメンツが
カプコンやめた後に集まって作ったんだから
>>882 俺パッドだけどほぼ出来ない操作ないぜ。 ランフレはちょっと厳しいが・・・・
>>880 昔、超武闘伝が出た時のVジャンで、鳥山が実際にプレイして
上と同じようなコメントしてたよ。
「よく再現してますね〜」みたいな。
つか、超乙に関しても事実上ノータッチ、直筆コメント引っ張ってきても意味ないと思う。
そもそも原作と違う!って躍起になる人じゃないし。
事実、超サイヤ人状態で界王拳使えるなんて無法が罷り通ってるわけだし。
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 19:26:02 ID:JLJt1yTl
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>>896 事実上ノータッチはないよ。
光線系の色とかは話あって決めたってコメント出てたはず。
チチや家庭用追加キャラとかは書き下ろしだしね。
アニメ版のパイクーハン戦で「スーパー界王拳!!」ってやってたから、ある意味原作再現じゃんw
>>895 すげぇぇえぇ。。舞キャンすら俺できないよ。配置かえると出来なくもないけど、きっついや。
俺配置
L2 H強 R2 投げ
L1 H弱 R1 ジャンプ
他はデフォ。
試行錯誤の結果俺はこの様になった。これで一通り出来ると思う。
しかし 操作がむずいことに変わりは無いw
そろそろ次スレの時期だが、テンプレが長すぎると思うんだ。
神龍、(基本)連続技、キャラ解説、基本操作等なにかしら短くした方がよくね?
もしくは新しくWikiつくるとか、そういうのがまとめてあるページのURL載せるとか。
とりあえず意見を出してみた。
>>893 全米が(゜д゜)
(゜д゜)(゜д゜)
(゜д゜)(゜д゜)(゜д゜)
(゜д゜)(゜д゜)(゜д゜)(゜д゜)
(゜д゜)(゜д゜)(゜д゜)(゜д゜)(゜д゜)
(゜д゜)(゜д゜)(゜д゜)(゜д゜)(゜д゜)(゜д゜)
(゜д゜)(゜д゜)(゜д゜)(゜д゜)(゜д゜)(゜д゜)(゜д゜)
(゜д゜)
(゜д゜)
(゜д゜)
(゜д゜)
>>888日本語分からないのか?
自分が言い出したんだから統計取るなら自分でやれ
ってことだろ
>>883 >少なくともネット上で叩かれるのは、見た目、演出が主な理由なんだかな
これが大勢であるということを統計で示せよw
つ過去ログ
>>906 一人が必死に粘着して毎日叩いてるだけかもしれないじゃないか。
んなこと言い出したらきりがないわい
っつーか稼動時から自演どころじゃないほど演出に関しては総スカンだったよ
俺はむしろ、今になってこの点を擁護してる奴のほとんどが
単発IDなのが気になるんだが
>>900 弱を■で入力しようとすると激しくきついから、L1でやるといいよ。
本来投げコマンドだけど、空中じゃ投げは出ないから弱攻撃が出せる。
すみません。トランクス使いなんですが、今日シールドスプリント付けたキャラのH攻撃になすすべもなくやられました。
何かいい対策ないですか?
トランクスで遠距離戦したらあかん
張り付け
>>910 シルスプ持ちってわかってるなら気功波の類を撃つな。
撃つんならフレックス、亀、スラッガー辺りを継承しろ。
ホーミングを気功波で潰すくらいなら超必か弱で潰す。
以上。
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 18:05:26 ID:NHJ+qtDj
もう3000円で販売されていてショック
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 20:25:50 ID:EAnslwgQ
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>>915 ちまちまも何も、トランクスならホーミングを弱で潰してから5割以上持っていける
トランクスはホント弱始動恵まれてるわ。弱からノーゲージ5割はひどすぎる
918 :
^ :2006/08/10(木) 02:11:14 ID:tcSIugK4
ベジータの継承技何にしてる?
せめてキャラバランスがもうちょいまともだったらなぁ・・・
悟空のジャスト→弱H→降強→ダッシュ強→強→超亀が幾等やっても出来ない僕は負け組?
ジャスト→弱H→強→亀→超亀より1割くらいダメージ違うんですかね?
>>918 インタ
>>921 降り強が入るようになるまで毎日CPU戦しまくって2週間かかった俺はなんていうの?
コツさえ掴めば簡単よ。家庭用買えばすぐ出来るようになると思うよ。タイミングの問題だから、普通のパッドでもいいと思うよ。
誰か海外サイトでの日本スタッフインタビューの日本語版を持ってるか
もしくは自力で訳した人いる?
弱ホーミングキャンセルすれば簡単
ICカードの販売機がなくなるのは撤去の前兆ですか?
前兆つーかもう決定的じゃねーか? それ…
>>925 俺は買った明くる日に撤去されましたが…
ひたすらレバーぐるぐる回すヤツ(10年前ぐらい)やこの超Zといい、ドラゲー寿命短いよ
このゲームでてなから関係ないっしょ
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 17:48:48 ID:eKDcleb0
ドラゴンボールファンの多いこのスレなら書く意味あるでしょう
天津飯、ブライト、万丈結構好きだったキャラの声優さんだっただけに残念です
いやこれキャラゲーじゃなくて格ゲーだし
>>922>>924 レスサンクス
家庭用あるんですけど、弱H→降強が無理なんです。
幾らか前、親切な方にレス頂いたので降強のタイミングが着地寸前なのは分かるんですが、降強自体相手との距離が離れすぎた感覚を受け、自分の技量では当たる気配がありませんでした。
もしかして弱Hのキャンセルを省いて入力していたのかもしれません(恐らくそう)
再度、めげずに挑戦していきます。
お気遣い本当にどうも有難うございました。
降り強って、着地寸前じゃないだろう。誰だそんなこと言ったのは。
降り強はなるべく高い位置で当てないとD強が間に合わない。
・弱Hをキャンセルするならすぐに、
・弱Hを当てたら少し前に歩いて、自分と同じ高さまで相手が落ちてきたら降り強。
降り強やD強などの強をコンボ中にどれだけ当てるかでダメージが伸びる。
つーか、D強が当たると全然ダメージが違うよwかなりむずいけど
>>934 ご丁寧にアドバイス有難うございます。
934さんの該博な説明で、ついに降強→ダッシュ強→超亀いけました☆
ダッシュ強は確にタイミングがシビアですね。
ダッシュ強→強攻撃は練習不足でまだ決められませんが、諦めかけた悟空の連続技修得出来て感動しました。
弱H→前歩き→降強
前歩きが重要なポイントだったんですね。
有益な情報提供してくださった934さんに心よりお礼申し上げますm(_ _)m
本当にどうも有難うございました。
トランクスの永久ガードが判明するまでは割と人いたと思うんだ
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 22:09:12 ID:4h0JQAxG
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939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 23:03:56 ID:5AT/oew6
主にゲーセンで対戦しているのですがゲーセンでは対戦ばかりでのんびり舞キャンの練習が出来ないのでオクで安く家庭用を購入しました
ゲーセンで舞キャンが出来るようになるためにはアーケードスティックも購入して家庭用で練習した方が良いのでしょうか?
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 01:21:12 ID:qpj8IzPr
タイミングを確認するだけならps2のやつでもいいと思います。ただアケコンの方がやり易いと思います。
>>941有難うございます
ちなみにアーケードスティックは今まで買った事がないのですが何処のメーカーのアーケードスティックならゲーセンに近い感覚で出来ますか?
リアルアーケードPro2
これが最高と言われてる。
着地寸前で当てようとしたらそら無理だわなww
>>935 恐らくもう出来ているとは思うけど、D強後の強は、その場で出せばあたるから楽勝。
自分、基本舞キャンコンボのコツよく書いていた者だけど、距離つめるって表現じゃ分かりにくかったのかな。
距離つめる=前歩きのことだったんだけどね。まあ、どちらにしても出来たのなら何よりです。
有難うございます
今、オクで見ましたが結構な値段なんですねorz
今から近くのハードオフやゲオにあるか見てきます
HORIの通販が終わっていたらRAP1でもいいよ
1ならさくらやとか大手量販店で9000円あれば買える。
ボタンの位置が違うから、RAP1はオススメ出来ない。
RAP2かRAPSAと使い比べてみれば、わかってもらえるかと。
違うけど他のカスレバーに比べればマシだからなぁ
HORI在庫切れなのがなんとも
俺的にゃそれなりのサイズがあるレバーなら、割と何でもいいと思う
慣れりゃイケる
コンパクト系のだけは避けるべし、ありゃおもちゃだ
確かに理想はRAP2、でなければRAPだけど、
2はもう今はオークションでしか買えんし、それ以前に、現実的に考えてどっちも値段高すぎ
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 19:20:18 ID:2UMjoTQe
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952 :
゜:2006/08/11(金) 22:38:59 ID:qy9FFflg
今日売りの週刊ファミ通のユーザーズアイ(P.43)
ここが×1位「前作とあまり変わらない」の前作って、
アーケード版?
スパキン?
3?
その他?
>>1のテンプレのwiki踏んだらスパイウェアとウイルス入ってきた('A`)
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 23:45:40 ID:eJ7TECey
個人的なブログとかはテンプレにするにゃまずくないか
アケ版のロケテやってた頃からずっと頑張ってくれてるのに
今さらはずそうなんてのも失礼だと思わないか?
家庭版からゲーセンデビュー(超ドラ)した者ですが、
最近トランクスの(ジャスト>Hキャンセル)×nってのではめられて、かなり失望した。
対戦こなしていけばハメ等されないような立ち回りも分かってくるのでしょうか。
今はまだ、熟練者同士の対戦見る方が自分でやるより楽しい。
オメガスパキャンで九、十割コンボ決めて一気の逆転見たりするのはかなり爽快。
自分も早く駆引き慣れして初級者から抜けたいものです。
一緒に頑張ろう
せめて家庭用でいいからアケ版Ver.UPしないものかね。
メルブラですらやってるのに…。
>>962 バンナム「わたしは出さないよ。金にならないんだろ?」
君が何を以ってメルブラ“ですら”と言ってるか知らんが、
企業の行動原理は単純明快、「儲かるか否か」だお。
いや、同人ゲーですらって事よ。天下のバンナムなら尚更。
256=PS2なんだからモノはもうある訳だし。それ程のコストとは思えんが。
せっかくカード展開までやったんだし、一度の失敗で諦めるなと。
ギルティギアもリロードの時修正版出していましたっけ。
しかし、超ドラの場合、稼動しているところすら少ないだけに、
修正版は望み薄でしょうね、残念ですけど。
もう短くない期間を稼動しているゲームなので、
家庭版から始めた人は別として、今までずっとやっていた人は、
ハメ等もこのゲームの仕様ってことで割り切ってしまっているのでしょうし。
最前線でやっている人達が望めば(大会出ている人等)少しは違ってくると思うのですが、
いかんせん、他のゲームと比べてやっている人が少ないのが、
他のゲームが修正版を出した状況と決定的に違う点であり、
修正版の望みを絶望的にしている理由の一つなのだろうと思います。
それでも、修正版望む人も確かにいる訳だから、修正版を出すことに意味はあると思います。
それで得られるものもあると思いますよとカプコンさんに言いたい(言えないけど)
過疎ってるから無理
18号の∞ホールドの上手い使い方はないですか?
自分は相手をダウンさせて空中に上がり起き攻めで出してるのですが避けられるので上手い使い方を知りたくて
コンボの締め以外には使わない方が無難
ガーキャンサマソやろうとして暴発する所がラブリー
>>962 アケ版の場合、メルブラと超DBじゃ
プレイヤー数が10倍は違うぞ。
>>966 修正版出してどうすんだよ、verup版出さないと駄目だろ。
そもそもGGXXリロが修正版出したのは、対戦にならない位の惨いゲームバランスだったからであって
このゲームのバランス程度で修正版なんて無いよ。
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 17:42:17 ID:Jan5vTkF
さっき雨がドザーーーーーーーーーーって降ったでしょ。
もうビッ クリしたよ。
なんかまだドキドキドキしてる。
だって雷が近くにドッ カーーーーーーーーーーーーーーーーーーンて。
思わずイスから落ちちゃったよ…
ズ
コ
ッ
て。
アハハハハハ ハハ ハハハハ
もっそいごばく
>>970 本当は、ただ家庭用のでアケ版ver.upして欲しいっていう人の意見に同意したつもりだったのです。
修正版って言い方に語弊があったようです、失礼。
家庭版って光剣ハメがなくなったというのをどこかで目にしたので、
自分の中で家庭版=ハメ修正版という極端な解釈になってしまっていたようです。
他にもいろいろ変更ありましたよね、誤解を招く書き方して申し訳なかったです。
>>964 そりゃバンナムは低コストで「作れる」だろうが、
買う人(=ゲーセン)がいなきゃ儲けにならないわけで。
これがどれだけの業者に迷惑を掛けたかは言うまでもない。
一度の失敗で・・・って簡単に言うけど、取り返しのつかない失敗もあるんだよ。
>>974 言いたい事は分かってたが、
>>966の最後の一行でネタだと思ってた。
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 20:03:39 ID:Vwh55aci
修正して
977 :
966:2006/08/12(土) 20:14:39 ID:AckBC+cd
素でカプコンと間違えました。;
>>966修正
×カプコン→○バンダイ
かなりの出来だと思うんだけどなあ、このゲーム。
話は変わるけど質問させて
・セルのD弱→H停止→舞強→HJ上り下り弱→D強・・・・
のコンボなんだけどD強がなかなか安定しない。軽はともかく中が特に。
舞強、HJ弱、D強あたりを早く出すのが要だと思うんだけど、
なんかコツとかある? どーも入力速度だけじゃないような
・18、17号のD弱→略→J強→弱強→強H停止→舞強→D強
って浮かしうpなくても入る? ありで安定してるだけど、やっぱ重量うpつけようかな、と思って。
・家庭用とアケ版の神龍の違いって何? ドラゴンバイタリティ(AC+1スキル)とかは家庭用オンリーな仕様?
>>978 セルが浮かせUP持ちならHJ中の攻撃の片方を強にしてみ
書き忘れならH弱を当てて浮きを大きくするのも手
強H停止を組み込んだコンボは浮かせUPがあったほうが絶対いいと思うよ
家庭版は持ってないから他の人お願いします
>>978 家庭用オンリー
>>979 家庭用持ってないんならアケ組みだろ?
だったらドラゴンバイタリティが無いってわかるだろ。
>>979 強にすると、もう一つの弱が入らなかったりするんだけど、それでも強にしたほうが後の
D強は入りやすいんですかね
17号のほうはわかりました。 やっぱ強H停止→舞強→D強は入らないんだね、浮かせないと。
>>980 やっぱそうですか。 ゲーセンいくわけじゃないんだけど、ゲーセン以上のバランスではやりたくないんですよ
982 :
小沢あかね:2006/08/13(日) 16:30:57 ID:BqvDwy7J
某blogの管理人にしつこくメールされて困ってます。私のことピーチ姫って…キモイ!
やめさせる方法ないでしょうか(-.-;)
もし次回作があるならヤムチャ出してくれ。
>>982 ないです。
身の危険を感じたら早めに通報してください。
985 :
田中:2006/08/13(日) 20:40:06 ID:UK3v9MoE
セルの
D弱→弱H→降強→HJ強→降弱→D強
自分も安定しないんですが弱Hをディレイかけると降弱まで安定。
D強なかなかあたんない…
あと中量にD強→HJ降強→強→弱H→吸収
吸収が中量に安定しないんだ
986 :
俺より強い名無しに会いにいく: