【KOF11】THE KING OF FIGHTERS XI - 48
家庭用追加要素について(1)
【PS2版オリジナル要素(オフィシャルサイトより)】
○エンドレスモード
1対1で体力が尽きるまでCPUキャラクターと対戦
特定の条件を満たすと隠しキャラ5体が使用可能になる
○チャレンジモード
全40ミッションを設定
特定の条件を満たすと隠しキャラ9体が使用可能になる
○システムチェンジ
アーケードシステム(アーケード版)
アレンジシステム(バランス調整版)
○隠しキャラクター14体
エンドレスモードクリアで使用可能
:天童凱/疾風/アーデルハイド/ズイルバー/シャズウ
チャレンジモードクリアで使用可能
:不知火舞/Mr.BIG/ロバード/ギース/タン・フー・ルー/双葉ほたる/京(性能違い)/紫苑/マガキ
○オリジナルエンティング
14種類の書き下ろしイラスト
特定のチーム編成でCPU戦クリアで出現
○ギャラリーモード
アーケードモード・シングルモード・チームモード・エンドレスモードクリアで閲覧可能
○カラーエディット
本体、エフェクト(キャラによって数は異なる) 各キャラにつき2種類(R2、L2選択)登録可能
○追加ステージ
SHUTTLE(スペースシャトル発射台)
ESAKA(江坂ステージ)
WHEEL(観覧車?)
CONCERT(コンサート会場)
・各2パターンある
○追加BGM
以下サウンドオプション>BGMチェックにて確認
38 餓狼3 テリー 「BIGSHOT」
39 餓狼sp ダック 「Duck Dub Dub(ダックよおまえもか)」
40 龍虎2 ユリ 「ダイエット」
41 MOW Bジェニー「Bad Girl?」
42 KOF 庵 「嵐のサキソフォン」
43 KOF 真吾 「Still Green」
44 KOF EX京 「ESAKA?」
45 餓狼sp ギース 「ギースにしょうゆ」
46 武力 凱 「In High Gear」
47 ATHENA アテナ 「傷だらけのブルームーン」
・BGMは対戦形式が1vs1の時に2p側のキャラ(乱入側?)の曲が優先される。また曲の演奏優先順位はキャラ、チーム、ステージの順
・ダックとアテナの曲はコンサートステージ限定。それ以外のステージではチーム曲が優先
家庭用追加要素について(2)
【隠し要素】
@隠しキャラ
・ボスキャラ
紫苑 チャレンジ5クリア。(紫苑を倒す)
禍忌 チャレンジ6クリア。(禍忌を倒す)
・追加キャラ
ロバート チャレンジ10クリア。(ロバート固定)
ほたる チャレンジ15クリア。(ほたる固定)
舞 チャレンジ20クリア。(舞固定)
タン チャレンジ25クリア。(タンを倒す)
EX京 チャレンジ30クリア。(EX京を倒す)
MR.BIG チャレンジ35クリア。(MR.BIGを倒す)
ギース チャレンジ40クリア。(ギース固定)
・EXキャラ
方法1 アーケードを1周クリアすると一人解禁される(ステージ4で乱入してきたキャラのみ)
方法2 エンドレスモードで35人目以降に出現するEXキャラを倒すことで倒したEXキャラが解禁される。1度に複数可能。
@救済処置
・チャレンジモードのミッション40問を全てクリアすると、無条件で隠しキャラとギャラリーが解禁される
・エンドレスモードなら倒した延べ人数orトライした回数、チャレンジモードなら失敗→Retryした回数により
条件満たさずともキャラが出てくるときがある
・CPUを倒すことが条件のミッションは何度もRetryすることで難易度が下がる
【ギャラリー】
・EXキャラ EXキャラをリーダーにすることで5枚。アーデルハイド以外は一枚絵。
・New Challenger 追加キャラをリーダーにすることで1枚。
・片思い(?) ロバート、ラモン、ケンスウ
・ジャスティス グリフォン、アテナ、キム
・KOF主人公 京、K’、アッシュ
・武力 リョウ、凱、ズィルバー
・忍者 影二、舞、ジャズウ
・お兄ちゃん リョウ、牙刀、アーデルハイド
・ただいま更正中 Lキム+悪人2人
・おしおき エリザ ジェニー ウィップ
・鳥さん グリフォン、ダック、ジャズウ
・極限流 リョウ、ロバート、ユリ
・女の子 女の子っぽいキャラ。除くほたる。
・お姉さん お姉さんっぽいキャラ。含む舞。
・2003主人公 アッシュ、デュオロン、シェン
【家庭用攻略、その他】
○ラスボス禍忌攻略法
遠距離は砲台モードの的になるので、基本は接近戦を挑む。
アーケードでは大ジャンプ攻撃で接近するのはおすすめできない。
ジャンプ攻撃を当ててもマガキの煙に判定が残ってるので、これをカウンターでもらうとダメージが半端ない。
(アレンジではマガキに攻撃を当てると判定は消える)
ってことで基本は前転で近づく。ある程度近づいたら一気にダッシュ前転で裏に回る。
マガキはこのダッシュ前転に対してほぼ無反応なのでコンボを決める。
できればここでダウンを奪える技(葵花や各種コマンド投げなど)を決め、なおかつ距離が離れないと良い。
起き上がりにはリバサ爆風をしてくることが多いので、
前転で裏に回りこんでコンボ。この繰り返しが基本。
マガキがワープで逃げてもあわてずに、出てくるところに攻撃を重ねる。
コマンド投げもちのキャラは、前転→コマンド投げの繰り返しだけでも結構戦える。
リー超出されたらとにかくガード。これはしょうがないあきらめる。
オズワルドのジョーカーやK’のヒートドライブなどならガード後反撃可能。
マガキのゲージが二本たまったら様子を見るのもひとつの手。
あとガードは固くないので超必殺ぶっ放すと結構あたる。
ギャラクティカ、スクラーゲン、絶・激拳などなど
【画質関係】
Q.キャラクターのドットをもっとくっきりさせたい
A.GAMEOPTION>GRAPHIC SETTINGで
FOCUSをNORMAL、CHARACTERをTYPE5か6にするといい
Q.LOADINGを簡易モードにする等の設定は?
A.GAMEOPTION>GRAPHIC SETTINGで
LOADTYPEをいじる 選択項目の内容は説明書を(説明書p.27参照)
Q.プログレ対応?
A.ゲーム起動時に△とXボタンを押し続ける(説明書p.3参照)
【その他】
○カラー選択
通常のABCDの他、E押しながらABCD、スタート押しながらABCDの計12色
○ランダムルーレット
スタートボタンを押しながら上下で通常ルーレット、左右でチームルーレット
○タイムリリースキャラの必要経過時間と乱入条件
・アーデルハイド -720時間 以下の条件のどれも満たしていない
・天童凱 -960時間 リーダー超必殺技でCPUを一人以上KO、合計タイムが三分以下、ノーコンティニュー
・ジャズウ、ズィルバー -1200時間 超必殺技かリーダー超必殺技でCPUを六人以上KO、
チームメンバーが一人もKOされていない、ノーコンティニュー
どちらかがランダムで登場
・ショー・疾風 -1440時間 リーダー超必殺技でCPUを二人以上KO、チームメンバーが一人もKOされていない、
合計タイムが三分以下、ノーコンティニュー
これらの状態の時に、CPU4戦目に乱入してくる
●さらにその他、「おや?」と思うこと
Q.前転がレバー入れ攻撃に化けるんすけど・・・
A.前を押していると特殊技のほうが時々あります。前を押さずにA+B。これで確実。
Q.ほたるの昇竜拳コマンド技が出ないんすけど
A.→↓\の入力の際に、しっかりと\で止めるようにしましょう。これで何ぼか出易くなります。
Q.2P側のダック強くないですか?
A.はい。2P側の筐体でダックを選ぶと強ヘッドスピンアタックの性能が違っていて、
ガードさせた後の隙がありません。ダック使いの勝負は台選びから始まります。
【チャレンジ攻略(1)】
今まで質問があったもの以外は割愛しました。
番号に★がついているのは比較的質問の多いチャレンジです。
03 できない人はLP+LKをどっかに設定してやってみる(デフォだとR2)
04 C投げかD投げかどっちかに絞る
06 ボス攻略に同じ
紫苑が使えるなら236+A連射でおk
★10
・上段ベノムはしゃがみ、ダブルベノムはガード、下段ベノムは龍斬翔(↓溜めサマー)で避ける
・龍斬翔でかわしながらキングを画面端までおいつめ、転がした後起き上がりに龍斬翔を重ねるのもいい
・基本はしゃがみガード。アンダーorダブルがきたら龍斬翔で回避
13
・好きなキャラで練習が1番。SCできるようにば夢が広がる。
・必殺技→超orリ超がSC。ゲーム内技表でSC表記の技を確認
14
・好きなキャラで練習が1番しいて言えば多段ヒットする超必がやりやすい。キムやエイジとか。
・超→リ超がDC。ゲーム内技表でDC表記の技
15
・214+Dで跳ね返す。発生が遅いので自信がなければ強ストライクやダブルはガードしてもいい。
・技の持続は長いので弱ストライクが画面中央手前にきたら出すといい。
16 人数で勝っていればほぼ大丈夫。リーダーは倒されないように
17 接近して弱攻撃でいける。攻撃の間隔が一定なので、見切らば何でもいい。
18 相手の攻撃をガードしながらパンチorキック強弱同時押し。それだけ。
【チャレンジ攻略(2)】
★20
・リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
・マジメに戦うと相手は鬼のように反撃や連続技をしかけてくるが、距離をおいて強花蝶扇を相手の様子を見ながら撃つだけで勝てたり
もする
・花蝶扇(強弱)とムササビの舞を適当に使い分けてればいいかと。あと、倒すときに超必かリー必で倒すといいよ。次回の体力が大幅
回復する
・ユリ相手が一番きつい気がする
21 このゲームの基本。練習すればできるようになる
22 画面暗転くらいからUABのコマンド入力を始めればおk。意外とタイミングは緩いので落ち着いて
23:QSを駆使してクリアが基本
簡単な方法は画面端で
リョウ強斬烈拳→QS→キング少し下がってトラップショットorロバートで幻影脚
24 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない (すぐに失敗するし、繰り返しは楽)
簡単な方法:紫苑使って236+A、空中236+A連発とか・・・
25 瞬時に回復するわけではないので、ごり押しでラッシュをかけ続ける。ゲージがたまり次第超必へ
26 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
27 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない。攻めて時間を稼いでもいい。
28 好きなキャラで練習してください
29 強攻撃→キャンセル各種必殺技の繰り返しなどで大体いける
お勧めはガトウでクラッシュ寸前まで削ってリー超。
30 隙の少ない攻撃でガードキャンセルを誘い、多段系の必殺技or超技につなげる
簡単なやり方:マガキでPキャンセル623P ・桃子のリ超×3。ガー不だから一番楽。
【チャレンジ攻略(3)】
★31
QSコンボの練習。どうしてもダメなら↓
『マキシマで壁際弱バンカーバスター連発』
32 そんなに強くない。リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
33 そこそこ強い。待ちスタイルがいいかもしれない。リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
★34
QSコンボの練習。どうしてもダメなら↓
『まりんでカゲロウ→DCミヅチ→(一拍置いて)ミヅチ(ダウン追い討ち)』
35 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
36 最速で214+C連発。できなければコマンド記憶を使うか、2p側でやってみるといいかもしれない
★37:QSを駆使してクリアが基本
簡単な方法は画面端で
リョウ強斬烈拳→QS→キング少し下がってトラップショットorロバートで幻影脚
38 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
★39
・練習しかないかも・・・、QS絡みの連続技の練習をするいい機会だと思って、前向きにがんばりましょう。
救済措置的な連携
リョウ強斬烈拳→QS(キング)→少し下がってトラップショット→QS(マガキ)リー超
★40
・テリーの攻撃は必殺技連射。一定のタイミングで撃ってくる
・テリーの攻撃にあわせあらかじめ63214を仕込んでおき、パワーウェイブならそのままガード
バーン、クラック、チャージ、ダンクなら弱Kを押して当身する
・ゲージを溜めて 当身キャンセルレイジングを2回当てるのもいい
・どうしてもできないならリトライしまくりでギースを使用可能にして当身をコマンド記憶させてから、
スタートを押してポーズをかけまくる。テリーの攻撃見てからL2で楽勝。
チャレンジの37
最初を拳崇の神龍にすれば
トラップの為に少し下がるとか要らないから
ちょびっと楽かもね
ヌルポ
KOFの歴代ストーリーが載ってるサイトがあったと思うんだけど
知ってる人いたら教えてくだせぇ
前スレを検索すると吉。
携帯だったら・・・まぁがんがれ。
ほたるはクーラたんよりも萌え
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 16:57:27 ID:t+9smlf3
シェンはほたるたんよりも萌え
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 17:06:06 ID:RcT5Iiqx
ヌハポ
シェンってなんか頭デカくないか?
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 18:33:41 ID:w35SX6GZ
age
グリフォンってなんか頭でかくないか?
ユリってなんか乳でかくないか?
ヽ丶 、, ,.イTTT.i‐.、 ,、 ', '
` 、,` '‐-'.⊥l⊥l⊥'-‐ ' ´, - ´
ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ ジャスティススマイル!
/ く li:{`''ヽ._.ノィtラハ', ゝ \
/ /⌒ リ `ー`T'′ ̄ ', ⌒\ \
(  ̄ ̄⌒/ィ:ド、三ブ ハ:::', ⌒ ̄ _)
QSシフト絡みの連続技かなり慣れてきたら俄然面白くなってきた!
オススメはアンチ極限流チームがやりやすい。
でも操作が忙しい上に目まぐるしくキャラが入れ替わるから疲れる。
だからオンコレ餓狼伝説が出たら封印しよっと。
オズワルドのGIFをデスクトップ背景に設定したら目が痛くなった
OPの桃子はカッコイイ
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 19:16:08 ID:l59teuqC
コマンド登録でダックのダックダンス(↓↓SP+SK+BO)を登録したいんだけど、
+を登録するのってどうすればいい?+ってアイコンがあるにはあるけど、
選ぶとおかしな事になったやり方がよく分からん…
下げ忘れゴメソ
全員の掛け合い教えてちょ
ヴァネッサ:勝てたらデートしてあげようか?
ラモン:キラリーン☆
まりんxユリ
アッシュxエリザ
ガトーxほたる
クーラxウイップ
kx巻島
もっとあると思う
ガード音がしょぼい
ポスポスポス
エイジの流影陣のSEがしょぼい
びよよ〜ん
反射系は全部ショボいな
デュオ・シェン
アッシュ・京庵マガキ
ヴァネx女性キャラ
紅丸x女性キャラ
リョウx凱
グリ様×悪い人達で
「覚悟だ、大悪党!」
も忘れないでください
今回まりん×舞の掛け合い無いのか・・・
舞→まりんに勝利メッセージはあったけどまた桃子と同じなんだろうな
>>37 出来ればMOWの「小悪党!」てボイスも欲しかった
でも小悪党キャラっていないか
桃子の「おっぱいや〜」は誰だと言う?
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 20:09:02 ID:zi5GtrfZ
エリザ
K'って強キャラですか?
ラモンはタイガーロードプリケツエロカワイイ
本当面白いね今作前作が酷すぎただけに見限らずにいて良かった。というかホッとしたよ
さっきバイトの帰りにゲーセン寄ってきたけどかなり盛り上がってた。なんか全盛期を思い出したなぁ
さぁこれから家庭用でバリバリ練習しよ
家庭用でてから廃墟もしくは撤去がほとんどだよ。
40
ジェニー、マリー、バネッサ、舞
龍虎エンディングはホッとするな。ほとんどが次回作への複線ばっかりでしかもシリアスだから。
>>48 ちゃっかり影二いるしww
何してるんだ影二
MOWエンディングのほたるに癒される・・
ヤバい、俺そんなんじゃなかったのにダークサイドへの扉が・・
49
アンチ極限流エンディングも見てみよう
>>51 まだクリアしてなかったよ。
今からやってくるよ
>>51 あのチームは組み合わせがワケワカメ
まりん、香澄は何か年が近そうで同性だから組んでも分かる気がするが
そこに影二が入ると違和感が…
または、香澄、影二だと和風っぽいから分かる気がするが
そこにまりんが入ると違和感が…
そんなチーム
極限流に雪辱を果たす為、山から降りてきた影二。
雪辱を晴らす舞台はKOF以外にないが、己の実力に自信はあるものの団体戦な為、あと二人の同士を集めなければいけない。
95の庵の不意打ちの苦い経験から打倒極限流という同じ志を持つ同士を探す。
真っ先に藤堂香澄が思いつき交渉し香澄は承諾。
タクマが入院してる病院で香澄とまりんがたまたま会う。
まりんはユリに暗器使うことにいちゃもんつけられた為ユリが大嫌いになり極限流を敵視する。
まりんもちょうど極限流倒してくれる人探してたのでめでたく結成。
おおざっぱに言うとこんなカンジだった思う
95まで読んだ
>>54 ライトユーザーならそんなのほとんど読まないよ
>>55 丁寧に説明アリガd
つうかSNKだけにかなり適当な設定だな(^^;
ま、ゲームがおもしろけりゃストーリーなんて別に糞でもかまわんがな
不破刃(すごい漢)
藤堂竜白(娘に出番取られる)
チョイ(まりんと戦闘スタイルがかぶってるから干されたという被害妄想)
でアンチアンチ極限流チーム結成
61 :
影二ファン:2006/07/08(土) 21:57:37 ID:K8Wz7/Jb
影二って最強の名を目指しているのであって別に極限流を倒すのが目標じゃないんだ。
龍虎の世界での最強(極限流)を凌駕する為に極限流を敵視しているのであって、
相手が最強の名の下に居れば別に極限流じゃなくても倒しに行く奴なんだよ。
極限流を潰すのが目的ではなく、極限流を実力で超えて行く奴なんだ。
長々と書いたけど、要は間違っても極限流を倒すために不意打ちをする奴じゃなかったはずなんだ。
何故、影二はそんな三流に成り下がっってしまったのだ…orz
極限流まで読んだ
龍虎勢は軒並みギャグキャラ化してるからなぁ。
2001のユリとかギャグを通り越して恐いし・・・。
BIGだけはかえってキャラ立ちして魅力的になったと思うけど。
>>65 ゴッセージ先生のボンボン龍虎のBIGが最強
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 22:29:55 ID:K8Wz7/Jb
ゴッセージ版BIGってジョンの部下で吸血鬼を称していて、実は三つ子で…
アレが強いの?
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 22:34:02 ID:jvxUnla5
>>57 だったら最初から黙ってろヴォケが
厨房は氏ねよ
ネタとしては強いなw
>>69 そっちの意味でか…!
素で戦闘の方を思い浮かべてしまった…
1999〜2002辺りのユリは確かにあれだったな。
SNKキャラに「オッス!」と挨拶して、とまどわせたり
えいえいおーおージャーンプとかそんなのもあったような。
多分道場の隅に生えてた変なキノコ食べちゃったんだろう。
牙刀の私服は
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 23:08:39 ID:TY4CO9W2
>>72 えいえいおーおーじゃーんぷぶいぶい
だった気がする
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 23:12:56 ID:zi5GtrfZ
いけいけごーごージャーンプ
はぁ…俺もKOF歴長くなったもんだ
そんなユリも2000のエンディングでは何故か敬語
なんか余所のスレでも言ったけど
2001のユリは、キャラセレ時の顔グラは北斗有情断靱拳食らったような顔してるし、
勝利画面ではゴリラみたいなポーズで鼻の穴が開きすぎだし・・・。
台詞もフツーにバカだし・・・。
なんか稲中の「『っち』って言うなー!」ってギャグを思い出したよ。
「・・・っち」って言うのは龍虎2から?たまごっちより先??
台詞自体は龍虎2からだが、この頃は「余裕っち」にしか付けんかった。
それ以外の口調は至極まとも。
BIGとの対戦前のやりとりがちょっとアレだが。
2になって馬鹿になった・・・
なんで?
2201で瞬極殺つかうようになったときはどうしようかと思った
>>81 元々ああいう感じだったが、1ではつかまってたのでおとなしくしていただけ
というのが一応の公式アナウンスではあるw
81
確か極限流で鍛えてから体力もついて性格的にも明るくなったとかそんなカンジだった様な・・
そうか!
もう一回さらわれればおとなしく・・・なるわけねぇな・・・。
おまいらユリの中の人はもう34歳ですよ
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 00:30:41 ID:gZxC7wDQ
なるわけないからまりんに嫌われてる。
外伝のユリの性格が一番良いのさ・・・。
そんな事より鞭の話でもしようぜ
>>90 ようやくついた新技が魁男塾のスパルタカスのパクリなんだよな
ほんと、芋って自分で考える頭がないのかねぇ
新技のアイデアがその程度ならやめてしまえ!
16かそこいらであのストンピング捌き・・・恐ろしい子!
あとデザートイーグルって素人が撃つと反動で手首を折りかねないようなブツだって聞いたんだが、
いくら世界最高水準の格闘大会の参加者とは言え
よくあんなひょろっちい腕で片手連射できるな。
ウィップ「うおっ、まぶしっ!」
鞭で戦うってのは今更だが技一つ考えるにしても大変だな
>>93 手や足から炎や波動拳を当たり前のように出すヤツがゴロゴロいる世界ですから。
鞭の動きを表すのが難しいんだっけか?
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 01:13:31 ID:bdzrQm89
次回作は京の妹と庵の姉が出るらしいね。
庵の姉なんて想像したくもねぇよ
>>93 デザートイーグルは本当に世界最高位の銃で軍事物なので詳しく知ることが出来ないが、
「マグナムなどを素人が撃つと反動で手首を折る事がある」って言うのは嘘。
また、力の無い細腕でもマグナムクラスの銃を扱うのは可能。
銃の持ち方と慣れと使い方が重要であって、力は重要ではない。
しかし、それはごく普通の銃の事であって、軍事の銃は全く別と思われる。
世界最高水準の軍事銃を片手で連射したら、再起不能なまでに手首壊れるんじゃね?
(そもそもデザートイーグルは片手で撃つように出来てないだろ。)
妹は公式に存在するようだが
鞭子も人体改造受けてて体に似合わぬ驚異的な身体能力を持ってるとかじゃなかった?
もしかしたら俺はシャドルーと間違えてるかもしれん
でもムチ子はクローンだからな…
普通の体組織じゃないかも知れない訳で
比較的体重もあるし
微妙に被ったな
元ネスツで現軍人なわけだからそれなりに強いんじゃない?
もう鞭はいいから、素手で戦って欲しい俺ガイル
だから鞭子は露出を増やせと何度いっ・・・今のままでもいいや
ランク王国キターーー!!
7位か
ランク王国に出た
前も出たかな? なまら鳥肌立ったよ俺w
ムチ子は腰ですよ!(・∀・)
見忘れた…orz
牙刀がJDで空対空に打ち勝った後追撃龍牙でアッシュをあぼーんするという
本作を象徴するかのようなシーンが流れてた
ウィップって投げの時「アターーック!」って言ってるの?
その他を見るとそれなりにクールだったりするのに
なぜあそこだけスポコンなんだ。
そういや女キャラのファイナルダウンボイスって
大抵妙に艶っぽかったり気取ってたりするもんだけど、
ムチ子だけは全力で断末魔を上げてるよな。
ぎょうああぁみたいな。
戦闘中にキャラが何て言ってるかまとめたサイトってないかな?
グリフォンが死ぬときって、「友達が少なめ〜」としか聞こえん
>>112 ふみつける技と超必、リー超のときもおかしいよね
クールな性格で通せばいいのにシャラララ言ったりセラセラセラセラいったり色々オカシイ
MAX2の初めて見た時とか衝撃的だったなぁ
>>114 子供たちよ,すまぬ〜
>>115 そこはそれ,ネスツでいろいろあって精神不安定なんだよ
俺としては"踊りましょ"とか"ご機嫌ねウッドドゥ"の感じで行ってもらいたいが…
ムチ子は嫌いなものからしておかしい子
テリーのリー超がドスコイに聞こえる
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 02:44:09 ID:yjJ6lB/+
もうこのシリーズはカネや手間掛けて新作出すより、
適当にエロゲーでも拵えた方が老若男女問わず利益出るンじゃねーか?
桃子
アテナ
ユリ
舞
香澄
まりん
ウィップ
メイ
雛子
あとなんかEXのやらいたけどドレとっても
どうみても学園モノのエロゲーにピッタリだろ。
その為のキャラ設定としか思えん。
ヴァネッサ
ブルーマリー
バイス
マチュア
キング
ここらの役は言わずもがな。
あー俺相当アレだけどしゃーねーよな。
次回作はマトモなの頼むわ。
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 02:50:14 ID:7AYR/EEN
QSありのお手軽コンボ教えて下さい!!
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 02:55:59 ID:tuUID4pR
やった!ついにラスボス倒した(´;ω;`) HP半分だけどヽ(´ー`)ノ
金曜にダチと一緒に新宿行った時に、今でも対戦の熱いゲーセンでXIやったが負けた。
相手が牙刀使ってるから負けたと言い訳を考え付いたが
先鋒と次鋒のケンスウとシェンの二人に負けて
牙刀に回ってないことを思い出して口を閉ざした。
2003未プレイで始めて新主人公のアッシュ君を使ったんだが、
こいつは主人公のくせに何でこんな微妙なんだ?
>>115 アンヘルとかストーリーじゃ普通のしゃべり方なのに
どうしてゲーム中ではキムタクのファーザーみたいな
しゃべり方になるのはなんでなんだぜ?
128
性能のことを言ってるのか?いちおう弱体化はしてる。
2003では←+Bにキャンセルがかかった。
ただ、11でもリーダーでサンキュロコンボ出来れば強いと思うよ
ごめん間違えたノーキャンで超必がつながるんだった
まぁ、アッシュは微妙だよね。
色々・・・。
キャラの一貫性を求めるよりも、いろんな漫画やアニメから無節操にパクッて
元ネタ知ってる奴がニヤリとする事を狙ってるんだろう。
要するに、やってることが素人と一緒。
格闘ゲームを作ってるプロの企業のすることではないよ
別に芋屋に限らず他の格ゲーのキャラや技にも元ネタあったりするが、芋屋はあまりに露骨過ぎるよな
インスパイアじゃなくて完全に盗み
関係ないがギルティのアクセルとかS子もまんまだよな
2D界、感覚麻痺してんじゃないのか??
ヒント:デンプシーロール、キン肉ドライバー、スクリューパイルドライバーetc
まっくのうち
まっくのうち
初心者でいまいち牙刀の強さがわからないんだがどの辺が強いのか教えてくれないか。
>>126 俺もデラデラデラデラだとおもってたけどむっくみたらセラセラセラセラになってかからそう書いた
>>137 JD近D遠D2Dだけで戦えるお手軽さ
とにかく攻撃の発生が早いのと隙が少ない
家庭用、待っても中古が来なかったから新品で買った
新品買ったのなんて何年ぶりだろ
出来はまずまずだと思ったけど、
SEがすごくしょぼいね・・・
暗転音とかヒット音とかもそうだし、
ジェニー胴上げの時の荒くれの声なしかよ・・・
叩きたいだけなのかどうかわからんが、とりあえずパクリと言う人多い気ガス
斬ってる音と、鞭の音と、超必殺関連の音はいいと思う
ガード音とか打撃音、投げ掴み音は変えてほしい。
ネオコロの超必殺の音はどうも合わんかった
ほわちょんって感じで
芋がパクリ?
パクリはKOFシリーズの昔からの伝統ですよ?
>>140 冗談抜きで、本当にパクリだから。
00のゼロは見た目も北斗の拳のハンって奴まんま。
使う拳法も「北斗琉拳」のパクリ「音巣対流拳(ネスツリュウケン)」
技の「斬風燕破」「魔舞紅躁」「疾火煌陣」「白羅滅精」
全部北斗の拳に出てくる。
もうこれはパロディラインを超えているよ。
オフィシャルで元ネタは某人気少年漫画って言ってるからパクリにはならない思うが
荒れるから止めとくよ その人の感じ方によるしね
K9999とかまんまテツオだが、あれはウリナラクオリティだったし
>>145 K9999は何から何までパクリだったが
格ゲーキャラとして使ってて非常に面白かったな
嫌味とかじゃなくて
いいじゃん
羅将ハン好きだろおまいら
ハンとテツオはパロディでは済まないよな。
でもオズワルト、アンヘル、メイリーとかはパロディで済む。
それぞれ何のパロディ?
むかしのギースにもサウザーの南斗鳳凰拳をパロった技があったなぁ。
あまりプレイしてないから記憶があやふやだが
2000だか2001にあった背景の色が反転する演出が好きだ。
大技!って感じがする。
お前らパロディって言葉を誤解してないか?
独裁者を命がけでパロディした喜劇王に謝れ!
すまない、チャーリー…
サンキュロコンボが戦闘中に出せない……リーダーテリーに変えようかな
キャラごとにQSで突っ込んでくるときの攻撃から
地上技につなげやすい技が違うから
慣れたキャラでしかできん。
ボタン押し間違えて違う奴と交代してしまったらもうダメww
茶風鈴ってチャップリンから来てるのか・・・。
今更気付いた。
餓狼ジェニーと、KOFジェニー比べると、KOFのほうがドット絵雑じゃないか?
KOF11のドットレベルって、真サムスピくらいのようにも見えるんだけど。
よく動いてはいると思うけど・・・。目とかつぶれてるし。
メイリーは02から声優絡みの元エロゲのギャルゲーネタできてるのが微妙w
アンヘルは声優を02で元ネタと一緒にしたんだよな。
というかいきなり02でパロキャラにした<アンヘル
01時点では特に何かをパロったセリフなどはなかったはず
技名はなんかのバンドの曲名らしいけど
ゴッズテイルティンカーベルだっけ?
いや正直全く気付かなくてパクリ元HPを見てようやく気付いたよ。
これは面白いと思った
にはは………がぉ…
今日はパクリ元で盛り上がってんの?
なんかマンネリだな・・・
>>163 だってKOFで語ることと言ったら
パクリネタ、ストーリー展開について、キャラ萌え、腐女子の台頭、腐女子叩き
性能バランス、厨キャラ叩き、絵師、音響関係、質問、質問厨叩き
この辺の話題のループだろ。
48スレ目にもなれば、いい加減マンネリ化するのもやむなしじゃないか?
それKOFに限らず2ch全般やん。
おまいら、ネット対戦してますか。
8月に光つなげるから遊んでやってくれ。
>>168 ゴッズ〜以外にギャルゲーネタなんてあったっけ?
他は全部仮面ライダーかギャバンとかじゃなかったか?
12ではシフト関係はどう変わるのかな?オレはとくに思いつかないけど
今の時期にはあるていど決まってるんだろうな・・・
ダブルアサルトみたいな手抜き技はいらんなぁ
ほたるの転身翔が全く出ないんだが
11=イレブンは言い易いけど、12=トウェルブって微妙に言いにくい
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 14:30:45 ID:6I9Rjwtj
2006にすればいいじゃない
PS2版でスティック使用してます。
一昨日から始めたのですが、236x2のコマンドが難しくなかなか出ません
何かコツとかは無いでしょうか?
丸二回
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 14:51:43 ID:anW6jbAp
今年東京の大学に入学して友達も居ないしばらく1人でゲーセンに通ってたんだよ。
バイト先も決まってないから大学終わってから毎日ゲーセン通ってたんだ。
それでしばらくしていつも同じ人が俺の後ろでギャラリーをしてるのに気がついた。
デカいリュック背負ってシャツをジーンズの中にしまっていつも息が荒かったから生粋のオタクだとすぐわかったね。
東京はシャレにならねぇくらい怖いよ母ちゃんって思ってたある日そのオタクが俺に話かけてきた。
「ウィ…ウィップかわいいよね…。」
それから僕らは親友になった。
THE KING OF FIGHTERS XI-U
じゃあもう11-2でいいよ。
へへ…
グリフォンかわいいよな…グリフォン。
……へへ…。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 15:01:49 ID:V/U4Ezd2
次の祭りゲーは5年ぐらい待たないとダメなのかな
XIはKOF史上最大傑作!!
ジャズウとズィルバーが乱入してきません。
俺の強さにびびっているのでしょうか?
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 15:10:41 ID:2Njn7NPg
K9999いるのこれ?01しか経験してないんだが。
メイリーの技がAIRからとは気づかなかったなあ。初めて知ったわ。
大体この辺か?パロディっぽいのは。
アプローチングビートル
ディノサウルスフットプリント
サプライズエアー
サプライズエアーフィニッシュ
ゴッズテイルティンカーベル
キーオブビクトリー
>>180-181 ちょw主人公チームが、ほたる、ジェニー、まりんにでもなるの?ww
まあ、アレンジ版ベースならイケるかもしれん。
>>187 ディスポジションフロッグはKANONネタかな
メイリーは2001の時の技名でよかったのに、なんでわざわざこういうことするかねぇ?
月華の十蔵といい、人気でなかったから技名変えて、人気回復させようとするとか
あざとすぎるよな
>>182から同族の匂いを感じる
グリフォンかわええよグリフォン(*´Д`)ハァハァ
次回作でうっかり消えてそうで怖いけどorz
ジェニーの後ろ歩きの時のアクションが、板尾の嫁のアレに見える
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 15:52:03 ID:6I9Rjwtj
グリフォンは声がさわやかで好きだ
つーかなんでみんなギャルゲーとか詳しいの?
俺にはメイの技のドコがパクリなのかまったくわからん
>>195 お前だって格ゲー以外に造詣の深いことあるだろ?
それがギャルゲーだっつーだけだろ。
エロゲーがテレビアニメや劇場用アニメになるご時世だからね
エイジ面白いけど操作忙しくて疲れるわ
バキから花山さんパクってくれよ芋屋さん
>>190 同意。
わかりにくいネタの上にキモイわ。
>>199 握撃で対戦相手を殺しそうなのと
死ななそうなので無理
>>201 握撃とか超燃える。
漢立ちあればさらに燃える。
ふりかぶっての一撃はギャラクティカともろにかぶるからなあ・・・
いちいちモトネタに気づくお前らが
改めてキモいだけなのでは
>>199 凱も感じたけどバキは3D向きネタな気ガス。
BURIKIのことかー!
あの質問なんだけど
KOF11にMOWチーム出てくるけど、実際のキャラは本家のようなパタとか再現されてる?
それともカットされてる?
>>206 テリーはそもそもKOFテリーの服を描き変えた感じ
他は枚数減ってるのかな 少なくともMOWロック→カプエス2ロック程のガッカリは無かったけど
テリーはどうみてもハウルにしか見えない。俺だけだな
某サイトで11の評価がSって…ありえんだろ。
聞く前にやれ
よくできてるよ今作は
個人的に、家庭用に関しては小気味よく纏まっていると思う
つーか、強烈なアンチや信者を作るようなインパクトはなかったかな。良くも悪くも
格ゲーとしたらわからんけど
芋屋の家庭用ゲームの中ではSランク
ネタがないなOTL
芋屋って毎回なにかしらの作品パクってるけどこれは義務づけられてるのか?
それとも単に無能でオリジナルキャラ作れるスタッフがいないだけ?
オンラインのネームを安易につけたら、桃子がいないとまずそうな名前だったから、頑張って桃子を使っているんだが、一向に勝てる気配がないんだ
他の二人が頑張っても、桃子は殆どダメージを与えられないこともざらで
このまま桃子を鍛えるべきなのか、名前を変えて新しくやり直すか、どうするべきだろう
三回に一回しか勝てないぜorz
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 22:10:28 ID:6I9Rjwtj
桃子リーチ短いからな
前作と比べたら火を見るより明らかにSだな。今回ホント面白い
女の子EDの一枚絵の一番左のキャラってローズ?何かキングっぽい髪型だが
マガキのバニッシュってどんな効果?ただ見えづらくなるだけ?
桃子は リーチ・防御力・対空の3点で難ありだからな
近距離の連携・間合いが広いコマンド投げで頑張るしかないだろうな
桃子は使いこなせば強くなるんで頑張って下さい
餓狼1の最初の四人の中で
ダックだけいろいろなゲームに出すぎじゃないかね。タン以上に
そんなに人気にあるキャラだっけ
KOFでいまさら復活するとは思わんかった。
アレンジモードでやってるなら画面端に追い込んで
近D→3B→お星様→6A×4→近D
これで1ゲージ6割強のコンボができるから
頑張って端に追い詰めれるようになるんだ
>>227 そんな言う程出てるか?
RBシリーズとKOFだけだろ?
個人的には使ってて楽しいキャラだからもっと出て欲しい。
餓狼で思い出したけど、バトルアーカイブス買う香具師いる?
>>230 買おうかなとは思っているが、龍虎や大蛇を見ていると出来が不安になってくる。
>>229 家庭用ポリ餓狼にも追加キャラで出てたな。
>>231 龍虎買おうと思ってるんだけど、どう出来が悪いの?
やめたほうがいい?
>>232 あれはゲーム自体がなかった事になってるから。
EDでオズとシェンが戦ってるけど、負けたほうは12に出ないのか?
オズのほうが目的がハッキリしてるから、生き残るとしたらオズかな・・・
233
出来が悪いつぅか、細かい所で違いあるのかもしれないだろうけど、良くも悪くも基本的にROM版まんま
トレモない、2で若ギース使えない。
1はもちろんCPU戦、リョウ、ロバートしか使えない
そうだオンコレではステージ間セーブないのに文句言ってる人もいた
オンコレは基本的に+αは求めてない方がよろし
今回のストーリーはEDが繋がってるから良いな
主人公→京庵→ライバル
エージェント→K'→怒
極限⇔アンチ極限
餓狼とMOWも繋がってるのか?
そう言えばガロスペはCD版でもキーコンフィグがなかったと記憶しているんだが
まさかオンコレも出来ないなんて事はないよな…?
基本的に「当時のまま」がオンコレの売りらしいけどな
じゃあカラーエディットが当時からあったのかよ?
とつっこまれたらどういう反応返すのか楽しみではあるな。
プラクティスすら無いのはどう考えても手抜き以外の何物でもないな
やっぱドット的にはMOWの方が上なのね。
MOWレベルのドットでKOFやりたいな。
11のジェニー見たときの違和感はこれだったのか。
なんか肉つきが悪いし、ところどころつぶれてる
ドット的に上というか、画面サイズはKOFもMOWも同じだろ?
キャラグラの基本サイズがちょっとKOFよりでかいだけなんじゃないか、MOW。
MAX八稚女(掻きみしる方ね)で庵がこっち向く奴、あれなんか68×54だからな。
キャラ数を増やすために、基本キャラのサイズをほかのSNK格ゲーより小さくしたんじゃないか?
アレでちゃんと動作表現してるんだから、省略の美術だねKOFは。
>>239 同意。
しかもMOWにはちゃんとトレモあるのになんで
MOWにはもともとROM版にトレモがあった
てかMOWだけ何故かエミュ移植じゃないんだよな。
MOWと言えばジェニーのガフルトマホークって「ガルフトマホーク」じゃなかったっけ?
単に芋のミス?
>>245 手元のROM版説明書だとガルフで、MOW攻略本だとガフルになってるな。
でも雑誌とかでもガルフ表記って見た記憶がないような
XIは効果音がましになったもののまだショボイって意見があるけど
昔のSNKの作品を参考にサウンドエフェクト改良することできないのか芋屋は?
それほどSEって難しいのか?
今ムック眺めて
エリザベートCV 大島加代子
まりんCV 大島加代子
ジャズウCV 大島加代子
( ゜д゜)
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 01:06:14 ID:o9T0OMUT
例え画期的であろうとも94の悲惨なバランスから始まり、
97の暴走系に加えてブルーマリー等安易な即死コンボキャラの台頭。
2000におけるエンドレスに繋がるストライカー。
KOF11における影ニとオズの異常なキャラ性能。
KOFのバランス調整は3年毎に地に堕ちる。
95
98
NEO WAVE
2002
KOFはバランスが許されるシリーズはせいぜいコレくらいだろう。
あと、色んな意味でクソだけど、99もバランスだけはイイ。
逆に2年は安泰と願いたい。
が、今年の夏は続編出そうにないのだが?
MI2ってオチなら泣けるな。
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 01:07:17 ID:o9T0OMUT
2003?(乾いた笑い)
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 01:08:46 ID:X4a4sVOm
>>249 影二とオズ?
ガトウとクーラの間違いじゃないか
NWのキャラバランスは末期的だろ?
>>249 影ニとオズじゃ02のビリーキムチョイの極悪さにかなわんだろ
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 01:19:05 ID:nM1EaQRT
ガトクラオズだろ。
影二も強いが三バカに比べりゃうんこ。
オズと影二とか言っちゃう奴がバランス語るなよ・・・言ってる事はわかるけどさ。
クラってクラークのことですか?
96のような強さが戻ったのか
クラウザーのことだろ
レイスピン→シットから旋牙ループにいって龍牙→天龍と繋がっちゃうからガトクラウゼーってなっちゃうんだよね
だから旋牙→零牙からレイスピンループ→スタンド→立ちC→フリーズにすれば
ウザクナ━━(゚∀゚)━━イ
>>240 それは解像度の問題だろ。
ネオジオのドット絵をまんまAWに持ってくると、
解像度の差分だけキャラグラは当然小さくなる。
↓
それはまずいから拡大表示する
↓
当然、NWの様にキャラグラがレゴブロックみたいになる。
↓
それもまずいからフィルタかけてドットを滲ませて誤魔化す。
↓
結果、ドットは滲む。キャラグラ全体がボヤけた印象になる。
解像度に差があり過ぎるハードに強引に移植してるからこういう事になるんだが。
>>247 それこそコピりゃ済む話なんだがな…。
そもそも昔のKOFは元ゲからコピってた訳だし。
現サウンドチームの面目丸潰れだけどなw
キャラのグラフィックの設定で、1〜6それぞれの特徴がわからん。
どなたか教えてください。この通りですm9(^Д^)
や、やめてあげてください!
>>249はKOF思いのよくできた弟なんです!
95ほどバランスのとれたKOFはないな。
使いモンになんねーほどの弱キャラがいない。
あの攻撃力とガーキャンでなんとでもなりますな
参考までに、みんなキャラグラの設定どうしてるか聞いてもいい?
色々いじってもしっくりこない…
>>264 5
6まで行くとさすがに目がチカチカするんで。
基本は画面Aでフォーカスノーマル、でいいのかな?
俺もドットは5にしよう。dクス!
>>235 オズが勝ったら目的達成→引退(シェンは負傷
シェンが勝ったら更に強い奴を目指す(オズは参戦でも引退でも芋屋次第
後はわかるな
>>248 マジで〜(cv大島加代子
KOFのオリジナルキャラが一年しか出番がないってのは無いと思う
消える可能性が高いのはダックや影二辺りかと
まりんとか次消えそう
次回作はアッシュ編の締めだから
オズワルドの枠はないだろうな。
ムカイやアデルの妹なんかが新たに加わるんだろう。
>>270 >KOFのオリジナルキャラが一年しか出番がないってのは無いと思う
昔さ、フォクシーって、厨性能に関してはスペシャリストがいたよな。
そういうのって、大概キャラファンには不幸だったんだよな
オズはなんか伏線張ってるからこのまま退場はないだろ
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 02:51:38 ID:59nBQ3Df
フォクシーは存在意義が未だ謎。
不要。
セスレベル。
KOFは2000以来やってなかったが今回評判がよかったからアケ版もやらずに買ってみた
何か小難しくなってるなっていうのが最初の印象
覚えること多くて慣れるには時間がかかりそうだ
>>248 ワラタw
しかも漏れの持ちキャラ達じゃまいか
鎧着た馬懐かしいな。
コスプレモードw
>>271 まりんはエロザの部下ですた、とかいうオチでもいいから出ろ
>>258 あー、そういうことなんだ。すごい分かり易い。
基盤とか解像度とか詳しくないんで。
>>282 何がなんでも出てほしい気持ちはわかるが、それは勘弁。
アテナファンクラブチーム
ジョン
まりん
チャンかチョイ
とゆう需要の無いチームでもいいから出てほしい
え なんでアテナファンクラブチームかって? 確かいつかのストーリーでアテナファンクラブにマリンって名前が出てたからさぁ
ジョンとチョイはもういい
チョイよりまりんの方がおもしろい
チョイは爪だけってのがな
あとめくりがウザイw
ジョン使ってて面白いけどな ジョン同士の対戦は面白かった……
自作は
J攻撃>地上攻撃>キャンセル必殺
まで防衛したのに不利とか無くしてくれ
クーラのリー超みたいに、チャンの潜在にチョイ出せばいいと思うよ
カプエスでも一緒に出てたし
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 11:04:40 ID:5uNK2r5O
ジョンvsほたる
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 11:32:13 ID:CSorzuOW
5600円で買える店で11品切れだった
つか、ネオジオじゃないんだからキャラを消す必要は無い筈。
普通に足りないキャラを追加でええ。
とりあえずジョー、山崎、マリー等、11で消えたキャラを追加してくれ。
マリーって…
ん?マリーってブルー・マリー以外にもう1人いたの?
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 12:00:30 ID:bRnLxgR+
マリーは11におらんかったか?
マリーじゃねえや…ビリーだったスマソ
まぁ、97年の餓狼ストーリーでテリーとマリーがビリーについて会話にするシーンとかで
俺は最早どれが誰だかよくわからなかったし、よくある間違いだな。
昨日中古5200円であったのに今行ったらなかった
中古で5200円か、結構高いな
新品でも安いとこはそのくらいだったりして
バネッサの見栄えのいい連続技見つかりません。
どなたかご存知?
とりあえず2PでL2押してみるとか
11ってNWとかよりキャラのサイズ小さくない?迫力無いよ。
初めてKOF買った。ラスボスに近づくことすらできなかったorz
>>304 今回のボスはいままでで一番ひどいから勝てなくてもいいよ。
むしろ中ボスまでのゲームと思ったほうがいい。
94からほぼ全部やってきてボスも普通に倒せてたけど、今回のは俺も今まで一度も勝った事ない。
ラスボス、どこかで開発者の「やられたら嫌な事をというのを念頭に作った」
というような文章を読んだ気がするけど、馬鹿だなーと思った
テンション高けりゃ面白いと思ってる若手芸人じゃないんだから
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 14:28:41 ID:ImD4rN7c
マガキの基本立ちポーズが基地外みたいでカッコイイ
ビックリするほどユートピア! ビックリするほどユートピア!
エリエール
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 15:51:16 ID:5uNK2r5O
ネオコロって両者接近すると龍虎の拳みたくズームインするんだね。
KOF11にあったらどうなんだろう。
>>310 展開が早いからズームイン・ズームアウトが頻繁に起きて
目がチカチカしたり、酔うと思う。
マガキの悪口言う奴は許さん。
っていうかそんなに強くないだろ。
飛び道具誘って前転コマ投げで
まあなんとかなるかな
個人的には即死使ってくる
イグニスの方がヒドく感じるよ
>>313 ああ、ジャンプにチェーンブレードが引っ掛かったな
↓
おいおい、まだチェーンブレード入るのかよw
↓
うわあぁぁぁああ!!?
だからな
俺イグニスの永久みたことないんだよね?
結構はまるもん?
イグニス「はぁ!」
シュカカカカカッ
落ちてきたキャラにまたシュカカカカカッ
さすがにもうないだろと思ったら3回目もシュカカカカカッ入って「うわああああぁあぁっ」
ちょっw体力八割あったのに死んだwww
あれは酷かったな
タイミング良く前進しながらAで永久出来るからなぁ…
チョンが関わるとあんなクオリティになるとは思わなんだ。
でも開発は日本なんだよなw
超必の減りも異常
突っ込んでくるときの声が「まいうー」にしか聞こえないw
KOF最強のラスボスってイグニス?
マガキはパターン知らなくてもなんとか戦えることあるけど
イグニスは無理。俺の中では最強
>>322 同意
94からずっとKOFやってるけど
イグニス倒すために初めてチョイ使ったよ
売り切れまくり(´・ω・`)
マガキはまだ勝つイメージを脳内で描けるが、イグニスはムリポ
2001自体ロクにやってないってのもあるが、1/5も減らした事ないよ。
次回でシリーズ最終だからラスボスクソ強いかもな
ゲーセンで悲鳴が聞こえそうだ
マガキ死んだっぽいけど死体回収したから
組織の力で生き返ってまた出てきてくれないかな。
と思う俺少数派
半機械化したマガキとその親父登場!
( ゚д゚ )
>>326 じゃあいよいよ最強状態オロチの出番だな
’97なんて最弱とか言われちゃってるし
意に反してオロチが乗り移った
善良な少年か少女だろう。
そいつを守る展開になると思うよ次は
オロチを目覚めさせてその力を利用してあの組織のボスを復活させるとかそんなストーリーなかったっけ?
とりあえずオロチは中ボスだろう。
オロチほど設定とゲーム中の強さの噛み合わないSNKボスもいないよな。
クローンは馬鹿みたいに強いのに。
家庭用追加キャラは次回出んのかな?可能性としては、
ほたる>ロバ>舞>ギース>BIG>タン>EX京(コイツは可能性ゼロ)
みたいな感じかな。
ギースがアッシュに対して「ほう・・貴様の持つ力、興味深いな。」とか言ってるから、
意外とギースが出たりして・・・
もう可能性とかそういうの抜きにしていい加減ボスチームだして下さい。
礼ならたっぷり言う。
次回作のラスボスはアッシュじゃねーの?
右向きの時は緑の炎、左向きの時は紫の炎
これなんてギル
あれ?K'ってこんなドスの効いた声だったっけ?
2001あたりからじゃないか?
チェーンでオラオラ言うようになったあたりからドスきかせた声になったような気がする
>>337 NWでは違和感なかったんだが、11では違和感が…
2001からこんな感じってことは気のせいだなきっと。
レスthx
>>235 「思ったよりやるじゃねーか爺さん」
「ただの荒くれ者かと思いきやこれはこれは」
これで二人とも次回も出られる。
庵にオロチが乗り移りそう・・・
起き上がりやキャラチェンジ時の前転が旨く出せないです。
コツがあるのでしょうか?
>>342 ・特殊技暴発を避けるため前をおさないでABのみを押す
・キャラチェンジ時はガードしか出来ない時間が1フレあるのであきらめる
・ある程度はABおしっぱする
ミッションむずかすぃー
ミッションか〜
俺は一個だけクリアできない。
10のロバートのヤツクリアすればコンプリートなんだけど、どうすればいい?
5読め
何のために用意してくれてんだよ
11って稼動半年前には1回目のロケテやってたよな
このことから考えると、年内に12が出ることはなさそうだな
これからは二年ごとに出すのかね
じっくり作ってホスィ
禿げどう
オズヤンが若きころ中国出張の最中にできちゃった子がシェンウー
特殊なセリフってあるだろ、京と庵が対戦する時とか…それに関してのまとめを誰かつくってくれないか。
ミッションは、キングの弾を手ではじき返すやつと、ギースの当身が大変だった。
ロッキューでストレスたまりまくり。
でも、MI2の200人勝ち抜くあれに比べたらゴミみたいなものか。
セーブできないし、失敗したら無の時間になる。PS2ギコギコだし
マキシマで120人までいって、ギースステージ出したところで
フリーズが怖くてやめた。
これがあるから、11では優しくなったんだろうけど・・・
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 22:49:23 ID:CSorzuOW
いまだに安い店だと品切れで買えない
よほど入荷が細々としてるんだろうな
ソフマップで1000円くらい値上がりしてたよ
値上がりかよ
547
そんなに時間かけてアレですか・・・
俺の所では、よく中古みかけるけど
こう言うのって、買ってすぐコピーとって
売ったりするんだろうか…
>>357 普通に売ってるだけの人かもよ。
さすがにそれは分からないし357が嘆いてやる事もないと思う。
>>357 コピーでも、P2Pでも
それなりに準備とか手間がかかるし
普通の人はそう簡単には手が出せないと思う。
10本中1本くらいそういうのはありそうだけど。
いい出来のモノが出来ると次は糞と言うkofのジンクスがあるからナー
xiiが良作になるように祈る
俺のえすぱ〜!が真空片手ゴマでかわされた('A`)
ふぇにっくすあろ〜はベイパーカノンに潰されるし、おほしさまになっちゃえ〜☆は緊急回避でかわされるし、どれみかんどは途中でガードされるし、立ち回りムズイし
ももこんぼを当てるまでが大変だ
桃子ムズイよ桃子orz
個人的評価は、11で芋屋→妹屋にレベルアップした
次回策はハイデルンが出そうだから怖いぜ・・・
ハイデルンはクロスカッターとムーンスラッシャーだけでかなりいけるな。
361
更にももコンボが出来ても簡単に割り込まれる
凱や桃子って動かしてると面白くないか?
まだ使い慣れてないんだが、攻撃のリズムが楽しい。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 00:43:40 ID:aW5HslkO
ジサクではハイレゾしてくれー
てかそんなに大変なのか?KOFの総キャラパターンてどんくらいだ
XIIはハイデルン、アーデルハイド、レオナでチーム組んだらいいな
ま、無理な話なんだろうけど
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 00:45:55 ID:aW5HslkO
それと個人的にはNWみたいなBGMにしてほしい
今回のあんまよくない
家庭用の話なんだけど……
なんか、リーダー&オーダーセレクトできなくなったんだけど……
最初に選んだキャラが勝手にリーダーになって、あとの順番も選んだ順に……
どこの設定だ?これ……
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 00:51:38 ID:aW5HslkO
なんか11の背景ってぼやけてる感じがする キャラのぼやきをごまかすためか?
NWみたいな背景にしてくれ
せっかくの後ミスなんだからゲージとかもちゃんとかいてくれ
11のは03のゲージをハイレゾしただけみたいな感じ
>>368 まさに夢のようだ……
それが無理でもせめてレオナだけは……!!
アナル
設定変えろや
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 00:56:05 ID:wB7ko0kt
ストームブリンガァ〜!
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 00:58:35 ID:aW5HslkO
ぱっとみ3Dとまじがえるくらいかきこんでほしいってことだよ
378 :
370:2006/07/11(火) 00:58:47 ID:h/cQ1gPc
ゴメン、解決した
キャラクターのロードのとこかよ、わからんて
>>369 NWみたいなBGMになったら俺はやらない
NWのBGMって個人的に一番嫌いだな
格ゲーっぽくない
試合始まる前の、アハンアハンアハンハンハン・・・・・、チェケラッ!とか糞ダサいし
SE:E、最悪
背景:S、過去ナンバー1で綺麗
BGM:S、最高クラス、6番が好き。96の千鶴の曲入れてほしかった
コンボは楽しいね
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 01:15:13 ID:aW5HslkO
まNWは試合はじまる前はいいとはいわんが電車庫と船庫の曲は最高
家庭用の追加の変な3D背景より
やっぱ2Dドットの背景の方が綺麗だな
俺和風っぽいステージと、ロシアが好き
アーオ!アッアーオ!アーオ!アーオ!アッアッ・・・・・・チェケラー
問題は何故その話をここでするか,だ
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 01:30:30 ID:aW5HslkO
ヒントここしか人いないから
>>378 いや、説明書に書いてるし
あなたがイジらなければ変わらないし
お話にならないし
眠いし
おやつ
!!
ムエタイだ!
ムエタイが足りねぇんだ!!
食べたいし
サガット出せば良くね?
デヨッ!
何このニノンスレ…つまんないし
壁紙のサービスとかないのかなぁ。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 03:56:20 ID:wMytJOzK
このゲームってぶっちゃけAコンボと確定A覚えたら
勝率とか言ってらんないレベルで勝ちまくれるね。
攻めはA狙い一択であとはA引っ掛けジョーカーと
SSジョーカーで補うだけでなんかびびった。
ガトーで適当にバッタDBしてあと端でゲージ溜めまくって
SSでジョーカー決めて確定A決めて、出現時ハメして残り一人で遊んで。
これが噂の俺tueeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!モードって奴?
自分はあんまうまくないと思うんだがこの勝率の高さって
こりゃ初心者や素人受けいいだろうし、そりゃ糞ゲーだわw
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 04:07:24 ID:vN/gtGNw
多分 お前のところの対戦レベルが低いだけ
そんなんだけじゃ勝てない
頑張って連勝して
俺ツエーしてくれ
>>398 ほんと、低レベルすぎ。アホだな。
それだけじゃ勝てるわけ無いだろ。
クーラも使えよ。
オズも酷いがマキシマのスタン値もひどい
QSされたらスタン確定とかひどすぎ
ほんとXIは即死多くて困る。
自分はあんまうまくないと思うんだが
>>398には勝てる気がする
何を今更って話。やって当たり前なんだよ。
スタンもAコンボも狙わないとかこのゲームで勝つ気が無いのと同じだと思う
要するに糞ゲーなんだな
そういえば知り合いが結構うまくてガトクラ使うんだが、いつだったか「強いわ」とか言ったらそいつ自ら「キャラがおかしいから仕方ない。糞キャラ使ってごめんよ」と言われた。ちなみにそいつはもともとクーラ使い。あと牙刀は動かしてて面白いんだと
好きなキャラが強すぎるのもある意味悲しいらしい
好きなキャラは強くも弱くも無いのが理想だな
俺が好きなキャラは弱い傾向にあるがw
リョウ・ユリ・ケンスウの俺はちょうど良い強さ
>>366 桃子おもしろいよ。
02でアンヘル使ってたせいか、すぐに"こんぼ"止められちゃう
のがはじめストレスだったけど。
スタンコンボは爽快感ある
これなければ俺はやってない
DCとかでヒィヒィ言ってる俺には関わりのない話だ(´・ω・`)
なんだこの流れ。その内永久無いととか言いかねんな
スタンと、そこからの即死も大量にゲージ使うから
これくらい許してと思う主人公T使い。
台揺らさないで・・・
桃子いいよ桃子
えすぱ〜!を幻影ハリケーンですり抜けられたけど楽しいよ
桃子「お星様になっちゃえ〜★」
ボンッ
桃子「きたねえ花火だ」
KOF11って家庭用ではPS2版が初めてでたの?
もうネオジオでは出てないんだよね。
桃子「綺麗な花火ですよぉ〜」
桃子の屈Dがたまらなくえろいぜ
即死大量のゲージって
スキル パワーともに2だけでいくじゃまいか
大体固まってきただろうから聞けるけど、
みんなは結局、アーケードとアレンジ、どっちでやってる?
アーケードのときはカニゲー好きな香具師らにバッタゲーって呼ばれてたから、
家庭用ではアレンジを使ってる。
もともとマキシマリーダー確定+ランダムだから、さほどアレンジの影響は受けてないな。
やっぱり、アーケードのほうが多いのかね?
>>420 アーケードでやってる
アレンジもいいんだけど、ゲーセン通う身としては慣れるわけにもいかなくて
ところでウィップの屈C1段目キャンセルレバ入れA3発でダウンする時としない時あるのは何故だろう
誰か分かりませんか
あ、距離離れるとダウンなのか いやすまん
確か相手との距離が関係してた希ガス
密着くらいからだと
ダウンしなんじゃなかったっけ
>>417 桃子の屈Dが桃子の屁にミエタ
kwsk
>>420 桃子を使ってるからアレンジをやりたいけど、弟がアレンジを嫌がるのよね
桃子、アーケードだと微妙だが楽しいから許す
ももこんぼのループを何周もしてると楽しいぜ
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 14:12:12 ID:+YzhVf+B
俺にはアレンジは合わない。Jからコンボに持ち込みにくいから、正直きつい
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 14:19:55 ID:oHsBRdB8
桃子使ってる香具師でマトモな外見してるの見た事が無い。
別に大袈裟でも中傷でもない。
本当にヒドイ連中ばかり。
多分犯罪予備分。
テリーの近C→E→弱チャージがステキに減るのでアレンジ。
追加キャラってアーケードとアレンジで性能変わったりせんよね?
J攻撃の仰け反り減少みたいな基本的なもの以外は。
桃子使わないやつは何分なんだ
2002までは全シリーズやってきたけど
久しぶりに今昨から手つけたら
スピードがめちゃめちゃ速い
気がするんだけど
慣れるまではみんなそう感じてた?
>>432 XIより2003のがもっと速かったから、XIはそんなに速く感じなかったなぁ
でも、今2002をやったらもっさりしてるように感じるから、やっぱ速くなってるんだな
まぁ、ゲームスピードなんてすぐ慣れるから頑張ろうぜ
俺はコマンド入力が下手糞なのを頑張って克服したいぜorz
アレンジでやってる俺は少数派?
さらに桃子を使っている俺は少数派?
ふぇにっくすあろーで相手のJをくぐるのがたのしゅうてたのしゅうて…
そうか、2003抜けたから
いきなり速く感じてるのかも試練
今練習中だけど、11おもろいね
アテナ使い易いや
京のJBとかガトーのJDとかいまだに見えない
鋭すぎてw
牙刀のJDは桃子じゃ対処できないぜ
アレンジ桃子はふぇにっくすあろ〜をSCできることがナイス
アレンジ版はバッタ厨が実力通りの弱さになるのが素敵だ。
ジャンプ攻撃の打点をしっかり低くしないと地上につながらないのが実に良い。
コンボにいくまでの刺しあい、牽制がアーケードよりも大事ってのが何より一番嬉しい。
>>420 質問と関係なくてすまんが、
「バッタゲー」は他のゲームでも聞くけど「カニゲー」ってのは初めてきいた。
ネット上では結構使われる言葉?
聞いたのは初めてだけど大体想像はつく。
刺し込みし合ったり古い所では足払い合戦等の行われた種類のゲームだろう。
ウィップのリー超ボイスが残念
「あなたごときわけないことだわ・・・デラデラデラデラ・・」ってなって欲しかった
フェニックスアローの時、カッターを手に持ちながら回転する桃子
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 15:48:34 ID:+gGM7Teg
>>441 そして勢い余って自分の脚を刺してしまう桃子。
「…泣きそう?
ねぇ、
泣きそう?」
友達がキャラ選択画面のアッシュを見て「稲中の井沢にみえる」と言ったせいで、その隣にいるオズが顧問
の先生に見えて勝負にならない
おまかせ柴ちゃんwwwwww
桃子の
遠距離A→挑発
の流れを完成させることが、俺の第一の目標
トランプ持ってる奴の技で
追撃技で空中にくるくる回る奴あるけど
たまに暗くなってすごいダメ出るんだけど
狙って出せるの?
調べてもわからんから聞いてるんだけど
カスっていい言葉だなカス
>>444 俺もアッシュの顔が「強引にプチ整形した井沢」みたいに見える。
嵐は虫で4649
今の場合誰が荒らしなのかわからない
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 16:42:51 ID:wTwMlMYr
昨日買ってきてプレイ中だが、アレンジBGMが神すぎる。
しかしSEがヘボすぎる。すげえ萎えるわ〜。
SVCでも気にならなかった俺でさえ萎えるわ。
もう売っ飛ばすかもしれん。
>>450 パソコンないから調べるのきついんだよ
メニューで技リストみて試しても
出るときと出ないときあってよくわからん
カスカス言わないで教えてくれても
いいジャマイカ
>>456 人に物を頼むときは頼み方があるって覚えておこうな?
あれはふっとんできたキャラクターと自分のY軸が合うと
発動する必殺技。あわせるのが大変だからあれだけのダメージがあるんだ。
まぁ慣れると簡単だけど。
SEなんて気にならんよ
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 16:47:40 ID:lWxmsjhv
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 16:47:55 ID:wMytJOzK
キャッシュカードなくしちゃったよ。。
でも平日は銀行なんて営業時間内に行ける訳ないし
土日は休日でも銀行は休みだし一体どーしたらいいの?
2ちゃんで遊ぶ暇はあっても抜け出す事はできないづら。。
そもそもどうして銀行窓口は三時までで、国民が休みの土日に休みを合わせんの?
しかもこんな時に限って財布ん中五千円札一枚・・・銀行しね。
>>460 銀行にキャッシュカードをなくした旨を電話連絡して
緊急に金が必要だと相談する
これで100%解決する
よ
>>457 サンクス
言葉使いは前質問した時に
敬語使うようなカスはきえれ
言われたから使ってなかったよ
ありがとう
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 16:55:52 ID:wMytJOzK
>>461 どこに落としたと思ったらこんなとこに誤爆してたのか…orz
そういうちょっと飛んだ方法ってのは気が引けるよw
でも本当に困った。なんで銀行や郵便局ってこんな使い勝手悪いんだ。
営業時間は確実に主婦フリーター向けじゃねーか。
>>462 確かに前に誰かが幅だと思われるからやめろとか言ってたな
お前も踏んだり蹴ったりだなw
いないところでも他人に迷惑かけるんだな・・・
とりあえず
オズワルド練習してくるぜぃ
>>467 六道烈火使いこなせるようになるまで頑張れ。
>>468 11今日買ったばかりだから
なんの事かよくわからんけど
覚えとく
>>470 ぐるじおはいらない。
チェストがほしい。
我は神!神は我!
アーケードモードでジャズウとズィルバーが乱入してこないんだけど
なんか条件ある?ブーメランばっかりくるんだが。
>474
うーん、一応ゲージMAXに設定して全員リー超で倒したんだがでなかった。もちろんノーミス。
帰ったらもう一回ためしてみる。
>>462 悪いやつじゃなさそうなんでマジレスすると
「PCないから調べられない」はすごい嫌われる点であるのと
「トランプ持ってるやつ」「くるくる回るやつ」こういった表現使ってたら
初歩的な質問なのに調べる努力のかけらもないと思われて一蹴にされるよ。
このクズ呼ばわりの流れは2chにおいて珍しくないので気をつけてね。
>>475 リー超じゃなく超必で6人以上倒してみ。もちろんノーミスで。
初心者だという事を免罪符にするのも嫌われるな。
基本的な事はしたらばに載ってるっつーのに
ジャズーとズィルバーって出てくる確率50:50?
なんかジャズーばっかり出てくるorz
もう少し頑張って見るか
>>455 不満点はアンケートでたっぷり説教してやれ
ところで、家庭用イレブンでランダムセレクトってどうやるんですか?
>>480 俺の場合7回目にしてやっとジャズウが出た
ツンデレなのもいい加減にしろと思ったよ
説明書に書いてあることを聞いてきたり、
説明書に書かれてる事をあまりにも知らない奴(「トランプ持ってる奴」とか)は
どうせアレだろ、相手にするのやめようぜ。
オン対戦待ち受け中にアイスが食いたくなり
家族の前でやってたから
乱入されたら教えてくれるだろうと思い
アイスを取りに行き、帰ってきたら
「始まってるよ」と言われ、画面にはボコられてるアッシュが
主人公チームアッシュしか使えないのに体力半分減らされてて当然負け
わかってるなら乱入されたときに教えて欲しかった
わざわざ書くなんて友達いないんだなw
>>439 亀レススマソだが。
そ。お察しの通り。左右にかくかく動いて刺し合うのが主流のゲーム。
俺は別に、地上の読み合い、ジャンプ攻防、どちらも好きだよ。
でも、バッタゲーって、僭称だよな? 肯定的な言葉じゃない気がする。
それってフェアじゃないな、とか思ったから勝手にカニゲー(ム)っていっただけ。
べつに流通してるわけでもなんでもない。語源は、ゲーメストの「カニベガ」。
KOFをバッタゲーって、馬鹿にするんなら、こちらも「読み合い」をカニゲーとののしる用意があるぜ、ってだけだよ。
アレンジはシオン使えるから結局厨
読み合いを罵るって……
今更だけどクーラの技って変な感じにまとまったよな。
もうちょっとカッコイイ感じにしてほしかった。
>>488 ちゃんとお前のやってるゲーム見ててくれる家族が可愛いなw
>>492 読み合いを罵るんじゃないの。
読み合い狂信者が読み合いだけを神格化するから、
格ゲーの価値はもうちょっと広いぞといいたいだけ。
だから、均衡を取るための僭称なんだって。
はげわろた
息子がアイスを取りに行ってる間に3人瞬殺して、さりげなく一勝をもたらすカーチャン
流れぶった切ってスマンが、ここのレビューオモシロス
直リン イクナイ
家庭用11買おうか迷ってる。待てば安くなるだろうけど出荷数少ないんだよね今回。
つい最近家庭用2003買ってやってて思ったんだけど技が恐ろしく出にくいんだよなぁ
システムとかは悪くないんだけど交代攻撃で浮かせたりしてもほとんど繋がらなかったりでつまらん
こりゃストライカーシステム以下だな。11でそこらへん解消(進化)されてるなら買う
>>502 技でにくいか?
03は02とくらべてかなり技出しやすいし俺としてはXIよりもよっぽどやりやすいと思ったけど。
世界一演出の長い乱舞技は
キムの鳳凰〜秘伝へのドリキャン
これより長いぜってのがあるならいってみろ。
504
ヒント:アーケード
>>505 乱舞の中では長いかもしれんがオズワルドや京に比べたら可愛いもんだ
その程度なのか!?
おまいらの核ゲーに対する造詣は!
俺があげたのより長い「乱舞技」があるからそこ
あえて聞いているのだ。お前らを試しているのだ
なんだ、単なるキチガイか。見ちゃ駄目な人だな
そもそも乱舞技が少ないわな
ドリキャン含めても良いんだったらラモンのほうが長かったぞ
多分だって(笑)
はっきり言いきれるほど確証を得てから
出直しておいで。
s
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 00:31:11 ID:G47oCOUR
オズワルド使い>下手にカネに汚く絶対に将来成功しない。
庵使い>色んな意味で時代遅れだけど認めたくないし認めないヤツとは関わりたくないとか思ってるが、実際は誰も関わってくれないだけ。
キム使い>毎日妄想で(身の回りの)誰かを殺してる。
K’使い>誰よりもイジメられた経験には自信があるタイプ。
ウィップ使い>ツンデレの意味を間違って会話してる学生を見てると殴り殺したくなるけど結局何も出来ない。
桃子使い>秋葉系ロリマニア 未来はきっと前科持ち。
まぁ、こんなところだ。
>>515 シェン・ユリ・紅丸使いの俺も診断してください
>>490 その答えですっきりした。
たしかにバッタゲーと刺し合いゲーじゃ扱いの温度が違うしな。
まぁ俺もジャンプ攻防も刺し合いもどちらも好きなんで気持ちわかる。
>>516 お前がそのキャラばかり使ってるとは思えない。
これしかないという3人が決まったときに出直してきてくれ。
>>505エドウィンナンバーの癖に変なことにこだわるな
難易度MAX紫苑倒せるようになったけど
未だに難易度2以上だと禍忌倒せん…
まがきって難易度変えてもあんま変わらない気するのは気のせい?
しおんはレベル低いとあんま痛い連続技してこないね
砲台モードの頻度が違うよ
難易度高いと最初から連発してくるけど難易度低いと死に際しかしない
ジャズウの氷も全てガードしたりかなり違うと思う。
芋屋よ
ステージくらいは3D化しろよ
くらいはって他に何処3Dにすんだよ
× ステージくらいは3D化しろよ
○ ステージを3D化くらいしろよ
変に3D化するとキャラが露骨に浮くしイラネ
今回の2D背景はキャラと馴染んでいて良いと思う
もしMI2や3、もしくはMI12のリメイク版がキャラやら増やして
KOFの続編となって続いたとしたらおまいらどうする?
俺ならヤメル。
2DゆえのKOFなのだよ。
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 02:02:35 ID:W1d3oLMc
お前ら俺のアーデル様に勝てると思ってんの?
というかその前にキャラの解像度上げるのが先だろうし
>>529 それでもキャラドットの汚さが出てる事は否めんな。
キャラ描き変えは検証中と言ってたな
抹茶ユサがw
じゃあ信用ならねぇなw
でも噂では抹茶ユサって芋の中では結構偉い人らしいぜ
だから信用ならねぇんじゃねぇかw
??
おまいら下らない事でモメてもいいからKOFのハナシをしたまへ。
そうだな
マキシマについて語ろうか
魔界村を3Dにしたんだっけか?
芋は任天堂支持派だから将来はWiiでKOFだな。
ちゃんとWii版RAP出してくれるなら2D格ゲーなんぞにとっては何の問題も無いスペックだ。
アーケードの話だが,ハイジの4B→キッケンって先行入力時間長くね?
と独り言
最近ホームにムチ子ばっかり
俺もだが
>>517 実際問題、「格ゲーは刺し合い、駆け引きを楽しむもの」みたいな
固定観念にとらわれすぎてるような奴は結構いるよな。それはそれでいいが、
自分の好みを一般化して人に押し付けるのは正直やめて欲しい
サンキュロコンボ出きるようになって夢が広がった
けど、狙いすぎて勝率が落ちた
無理せず狙えるように慣れるまでがんばろう
>>544 ゴリ押しゲーじゃなけりゃ文句言わないよ
デュオロンのリー超もおもろいよ
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 04:18:17 ID:NNcuEc0s
どうした!どうした!うおぉぉ!フッ!うおぉぉ!
はっ!ほっ!・・・はっ!ほっ!
はほっうりゃあ!
遊びは・・・うおっ!遊びは終わりだ!泣け!叫べ!そして死ね!
どうした!どうした!どうした!
うおおぉぉぉ・・・!!
超余裕っち!!
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 04:20:35 ID:NNcuEc0s
漏れのIDネスツっぽくね?
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 04:23:21 ID:ZWgdE/vW
全然
>>509 みたいな人は確実にリアルで格ゲーの台詞を言ったり
駅のホームで仲間と組み手をしたり、独り言が多い
>>552 どうした!どうした!うおぉぉ!フッ!うおぉぉ!
はっ!ほっ!・・・はっ!ほっ!
はほっうりゃあ!
遊びは・・・うおっ!遊びは終わりだ!泣け!叫べ!そして死ね!
どうした!どうした!どうした!
うおおぉぉぉ・・・!!
超余裕っち!!
>>550のIDがNESUTSUなら神だったんだがな
アーデルハイドの足から烈風拳のやってキャンセルした時だけなんか変に小ジャンモプーションになるの?
ならない通常技もあるけどねっていうか小ジャンモプーションて
次回作ではアデルの枚数を増やして欲しいな。
>>557 ふっとばし、空中ふっとばし、3Aのグラフィックもちゃんと描いてホスィ
アデルいらね
消えろ、色白でキモイんだよこのキャラ
ファルコン臭いし
ルガール返せ
最近ハイジにハマッてる
クンスト→キッケンのコンボが楽でイイ
でも装甲紙だし崩しが弱いんだよな…
11買ったんだが…
グラフィックのTYPEAだとゲージが見えないし、Bだとキャラが小さい。
個人的に02や03のTYPEAが良かった。
で、みんなはどっちのTYPEにしてる?
>>562 使ってるテレビによるから聞いても仕方ない
縦横ともにオプションでこまかく調整できるよ
>>562 ウチのテレビもおなじようなもんだったけど
グラフィックセッティングでY軸の数値変えてゲージが見えるようにしたよ
つまりTYPEAにしてるんだな?
サンクス!
よっしゃあ!!!!
はじめてノーコンで間餓鬼たおしたぞおおお!!!!
褒めて!
>>559 また2003のキャラデザがファルコンだと思ってる馬鹿が…
いまさらだが、
CPU難度8・2P側ゲージマックス・ディフェンス8・1P側ディフェンス1で
やってみんさい。ステージ1から死ねるから。
>>566 よし!よくやった!
次はCPUレベルを最大(8)にして、
更に自分を1、CPUを8にするんだ!
それでノーコンテニュークリア出来るようになれば、君も一人前の漢だ!
投げられただけでL超必並のダメージを受けるマゾプレイを、是非堪能するんだ!
コントローラーを床に叩きつけて遊ぶゲーム
今ではマゾプレイでもノーコンテニュークリア出来るようになった私だが、
3回に1回は途中で死ぬ。
パターンにして殺すのはもう慣れてつまらないから、最近は対人戦みたいな立ち回りをしている。
ワンミスで終わるけどwww
桃子の特殊デモの「おっぱ(ry
って自分にないものを羨ましがってるっつーより
ただのおっぱい星人のリアクションみたいに見えるんだが・・・。
それとも最初さらそういうリアクションなのか?
そもそもパクリキャラなんで原作に忠実にしてるだけ
どっかでモデルはモ娘だって見たような…
モー娘…ひょっとしたら、煙棒に手を出して
闇に葬られたあの人がモデルか?
ももこあんなにふとってないよ?
闇に葬られたタモリ
joker出しにきぃー
桃子はおいも王
庵の屈B屈A前Aや乙女ができません!
コツ教えてください!
みんな対人と対CPUの場合
立ち回り変えてるよね?
対人勝てるけどCPUじゃ4回線くらいで
負けてしまう
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 17:50:07 ID:bM6XEzTI
家庭用のXIは評判が凄くイイね
レビューサイト以外でも家庭用としては好意的なレスを多く見る
ロードが短いとか、基本的な部分でストレスを感じないのが大きいのかな
桃子のパクリ元はエスパー少年ねじめだろ
セリフや技名まんまだし
見た目の話かと
なんでよりによって尾玉なみえなんだ・・・。
カルトすぎる。
芋屋といえど成長してるんだな
次はアーケードでもこれくらいやってほすぃ
ロバってロクな連続技しかないよね。
8割くらいの連続技ないかな
日本語は正しく使おう。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 21:17:41 ID:oBSC2DoA
11に山崎だせぇー
庵の超反応がムカつく・・・。
11てCPU強くない?
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 21:35:24 ID:dVBRFcyg
>>590 ×ロバってロクな連続技しかないよね。
○ロバって連続技ロクなのないよね。
コンボが無いのはタメキャラの宿命
一切飛ばないことはないけど、ウメ鬼焼きかますから地上戦メインだな
サンキュロコンボ覚えたけど対人戦でつかえねぇ。
600 :
ソフトン:2006/07/12(水) 22:03:04 ID:aoff9iYi
オタ臭がただようスレだねw皆勉強しろw
勉強よりオナニーしろ。
隠し要素全部出すと、メニュー画面の色変わって右下にコンプって出るのね。
そんなことより夕飯何にしようかな・・
頭悪そうだな・・・
ソフトンってまだいたのかよ。こいつのせいでKOFに嫌悪感でてきたし
お前嫌われるのうまいな
お前ほど底辺の人間だと思ったやつはいない
>>604 これは酷い
そんなことでkofキライになるとは感心しますな
NG登録すればいいのにwww
ゲームしかできないキモオタなんで勘弁してやってください^^
次回は庵妹とか出てくんのかな。
IQ低そうだなOTL
609 :
ソフトン:2006/07/12(水) 22:39:44 ID:aoff9iYi
ソフトンかっこいいぜ!
611 :
ソフトン:2006/07/12(水) 22:47:42 ID:aoff9iYi
俺を憎んで憎んで憎みまくれ!その憎しみが俺の力になるw
エンディング見てる限り2003のグラフィックぐらいがちょうどいいんだけど・・
kofXIIでそのくらいに戻してくれないかな? 絵みたいのじゃなくて。
613 :
ソフトン:2006/07/12(水) 23:07:42 ID:aoff9iYi
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ノi:::、::|::゙l::::|!;::|゙i、:::゙l゙l゙l ,,,,,,ll;;__|゙l、:l、,!,,)` ゛ ,/ lヘ | _,,-'"`
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.//│:|;:::|;::゙l|il_,>ェiy゙'、l,` ゙tヾノ;|.゚゙l,!,l| .,r'" \ `''''i、 |<"`
,r´゛ ヽ;゙l;::'、::゙l,,ll,゙l,[,゙li、 ` .'゙‐''’ .||l}゙l、 /!, ` │ ト、. `゙''ヽ、,_
ヽ;ヽ;\゙!,,゙i,゙'ミ;;i゙ 、 .,,、 ''"゛,ィニ|:||\ 、゙l | `" ヽ.  ̄`"''.‐、,、
.ヽ;゙ヽ;ヽ ゚ミヘ,,`,,, ''´{,゙1 .,/ V゜ `\,、 \ / | .| ‐-、 `` `ヽ,
\ヽ、't;ヾ''―'-ッt―'´ ,. ゙''、, ` ., ".| ゙l,_ 、 i \
゙''!li,゙''\ト、从,リl´ ,lリ、 ヽ----`--‐、,.i| `\ `、 \
゛`ト |゙l,⌒ヽ / | ヽ ゙l ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`\ iヽ` `'L ./ ,| '`ヽ、, `i;{ '|l (⌒) │
バニラソフトン ヽ (.  ̄" リr‐-、____,,、--‐‐''/i´ `、-,、 丶、.`「`‐ニッ U '、 , ,;) |
、 > ゙I、 ̄`_,,イ´ ,、 _. / /´ ヾト、 ''-,,`'=,,,`-、 _/⌒ヽ、 l゙ ブゥッ!
おまちどうさまw / ゙l~'=ii ̄ │.l __,,、-‐-イl ,! \)\,゚''=、,,ニY 、'|;;;;;;;;;;;\ u^,l゙ ⌒ヽ
___________/ ヽ,ー'从'゙l,,レ'" ./|,l、 `'‐-、)゙' / ゙‐--、;;;;;`i.丿 ,;)
ヽ,,,''=,゙l ./ | !゙l '^l l´` ,,r‐'彡ソ,,,.^u´ ヾ;;;;|'´ ⌒)
,l゙,/\ .l゙ ,,/ ゙l, .'i、 U .,,r=ヒニ=''" ,r-‐'"lノl| ) ,;)
「" `" /:゙l' ヽ,|'、 ,,,-'゙ . ̄ ,/ ブリブリブリ…
/i、:::ヽ ゙ドl\,,,__,,,イ゛ ^U__,,、-‐く ,、-‐''''‐、
/::::::\:\ \,ノ" ゙,,ノ,,,_,`ニ7¨゙゛:::::::::::::::`゙"'''''人i..:::⌒)`ヽ
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ゞ:::::::::::./゙ ̄'::\ ヽ;;';ー--―-、'';;;;;゙)ー--r、,,、:::::::,l゙
ヽ:::::::":::::::::::::::::::::ヽ `'ー--、_;;;;_;;、-‐′ `゙ー'
614 :
ソフトン:2006/07/12(水) 23:19:09 ID:aoff9iYi
一瞬にして糞スレになったなw
615 :
ソフトン:2006/07/12(水) 23:20:09 ID:GrFcorVM
なんだ偽者かよ
全体的に意味が分からなく房で一人で勘違いしてる度
ソフトン>>>>幅
悪人度
ソフトン=幅
通じない度
幅>ソフトン
これで満足?
なんだ今回もローズ使えないのかよ・・・
引っ張りすぎだろ
618 :
ソフトン:2006/07/12(水) 23:33:26 ID:aoff9iYi
ス ル ー
620 :
ソフトン:2006/07/12(水) 23:54:35 ID:4FKrInN3
桃子のやった!やった!やぁーったぁー!!はバカカワイイ
ヴァネねぇさんのVサインプルルルルンはボンカワイイ
ももこはキモいを通り越してグロい
クラウザー復活希望
タンはこれで良いのか。
良いんだろうな、これで発売されたんだ。
それだけはショックだ。ガロスペ・・・。
次は乱舞系は全部ビートラッシュ系のコマンドになって欲しい。
まじで簡便つうか乱舞技多すぎ
無我の境地に達した極限流究極奥義だったはずなんだが
なんでどいつもこいつも乱舞やってるんだよ
なんでもかんでも馬鹿の一つ覚えみたいに
超必は乱舞!っていうのはなぁ・・・
まさかBIGまでもが乱舞もどきをすることになるとは・・・・
追加コマンド覚えるのめんどくせぇ
デッドリーレイブと月華だけでいいよ
乱舞は通常技のコピペで済むから楽なんですよ^^;
631 :
MONONOFU ◆ELM2iSaXCg :2006/07/13(木) 01:38:00 ID:Dg1bTKCu
闘劇魂VOL.3よりキャラランク 6月26日版
<神> クーラ、牙刀
<怪物> オズワルド
<王> ダック、キム、凱、ジェニー、影二
<騎士> ラルフ、クラーク、京、ジャズウ、リョウ、ズィルバー
<兵士> アッシュ、K’、テリー、ヴァネッサ、マキシマ
<市民> その他のキャラ、(紅丸)、(シェン)
いっそ乱舞技減らしてほしい
竜虎「乱舞」だけでいいよ
最強陣はともかく、あとは嘘くせぇ
ダック使ってるヤツって殆どがゲーセン一人で来てるよな。
俺が3Dゲーが嫌いな理由はよ
コマンドが多すぎて覚えるのがかったるいからなんだよ
アッシュ、デュオロン、シェンとかの順押しも統一してほしい
なんでいちいち変えてるんだ
>>633 非リーダーの上に単品でのランクだろうから
XIのシステムだと参考にならないよね。
オズやマキシマの強さはQS要員でこそ発揮できるのに
プラクティスでリーダー変えるのめんどくさいんですが、どうしたらいいですか?
3人ともリーダーにすりゃいい
チームランキング
ネスツ>餓狼>主人公>MOW>京庵>アンチ>怒>ライバル>龍虎>エージェント>サイコ
でどうだ?
今日買ったけどチャレンジ大した事なかった
MI2の方がやり込めたな。
なんでいつもKOFのキャラランクだけこういう意味不明な称号にするんだろうな
普通にSとかAとかでいいのに
チャレンジはこの程度でいいよ
MI2はアレ苦行じゃないか・・でもやらなきゃ隠し要素でねぇし
>>631 とりあえず、兵士や騎士辺りが別の意味でイタイと感じた。
騎士だのなんだの、カレー思い出すじゃねえか
カレーの王子様とかなんとかだっけ??俺が幼稚園ぐらいん時にあったな
しかし牙刀一強を推す有名人はかなり多かったはずなんだが
結局2強になったのか?
>>642 餓狼ってそんなに強いかな?
キムとダックが上位,テリーが中堅として考えたら主人公の方が強い気がする
2Pならその位置でいいと思うが
最弱はエージェントだと思うがな・・・・
アテナもケンスウも去年よりは使えるし、
ヴァネッサは出場作品中最弱といっても過言ではない。
ラモンは全体的に攻撃力下がってるし。
ファルコンの絵やデザインで納得している奴なんていねえだろ
画力0、センス最悪・・・童貞オタデブ生きる価値なし!!
>>653 おまい他のスレでもそれ書いてるだろ
ご苦労なこったな
二番手は悩んだ。
主人公チーム、オズが鬼、アッシュがリーダーならサンキュロ鬼
シェンは・・シェンとテリーならテリーかなと・・
あとアッシュも非リーダーだったらそうでもない気がするので・・餓狼は残り二人はリーダーじゃなくてもかなり強いので・・
サイコ、ケンスウ以外は弱すぎじゃないすか?
アテナはリー超しか取り柄ない様な・・
桃子もきついし・・
バネは相変わらず永久あるし、ラモンもマリーもアテナ、桃子よりはマシだと思うのですが?
たしかに桃子が使えるか否かで大きく変わってきそーだな・・・・
ってか、桃子使いって、余程の暇人かロリしかいねーだろーし。
けど、下にオズ、牙刀がいる以上、ネルツトップの餓狼がNo.2の座はどうかと。
万能向けと見るならありえるかもってか、ダックは存在が微妙だしなぁ・・・・
結局、使用キャラに左右され過ぎてムズイやね。
今回弾キャラはムズイ
撃ちにくい
ももこは、はじめはわけわからん殺しができるから弱くてもいいじゃね
K'=餓狼≧主人公=MOW>怒=アンチ≧京≧ライバル=龍虎>エージェント≧サイコ
個人的にはこんな感じかな
まあどうでもいいやな
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 03:37:53 ID:nuGkG0gR
>>652 ヴァネは使い手としては基本的な動きから何から変わり過ぎてなんだかなってのが正直な所
k’も同じくなんだかなって感じで使う気失せてしまった感じ
ラモンも全体的におもしろ味を消されてなんだかなって感じ
あとステキャンが表立って『「デフォです。」』ってのもなんだかなって感じ
それならもうそういう技にしちゃえばいいじゃんて感じ
>>657 あとカメハメ波確定で登場時50%勝負持ちかけられるけど・・・・・まずリーダーにはしないよなw
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 03:40:34 ID:nuGkG0gR
京はバッタの二択だけで攻め切ってれば全然いけるレベルじゃないか?
スタン要員でもあるし、その狙い所も豊富だし、鬼焼き&2Cで守りもあれだし
何より張り付いてのバッタ二択が脅威なんだが(ゲーム特性の恩恵上
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 04:46:10 ID:Cf9C1/Sx
>>661 gaysaloonってww
釣り下手杉
>>659 ラモンはお手軽じゃなくなったけど今年のは今年ので味あって面白いよ。
敵と自分の画面内に位置で狙うものが幅広くなってるし。
ステキャンに関しては同意だがもうラモンはラモンに興味もって
使うやつに向けて調整されてる感じ。
ちょっと御幣あったな。
別に前からお手軽キャラという訳ではないか。
つうかKOF11が流行らなかった理由は、
バッタが鋭すぎて、疲れる。
ゲームスピードが速すぎてついて毛内からだと思う。
クーラのJCとか始めのころ食らいまくったし
あと効果音がしょぼい。爽快感が薄れる。
ガトクラ以前にあんま流行ってないもん
コンボとか正直トップクラスに楽しいんだけどね
03と違って、今回各キャラのやれること多いし
ギルティの方がまだゆったりしてるように感じるぞ
>>665 俺もバッタで散々狩られた。
これほどまで中下段に注意するゲームはないよw
なんか桃子って見てるとスゲームカツくんだけど!
よく考えてみたら
中下段揺さぶり、めくり、投げ、起き攻め、ガー不可リ超等どれも以前のKOFに比べて強力すぎ。
初心者にはわけわからん殺しだと思われるよねぇ。これも廃れた原因だと思う。
670 :
アンディ〜:2006/07/13(木) 12:48:07 ID:+A1700TK
皆さん初めまして。自分は昔のKOFが好きなのでチームプレイ?で遊んでます。質問なんですがぶっちゃけ誰が強いですか?牙刀やクーラを使ってみたのですがどのような戦い方をすればいいのか解らず惨敗してしまいました。
確かにアーケードはガン攻め最強のゲームだからねぇ。
牽制や立ち回りの重要性が全くなく、強キャラ使ってコンボを的確に決められれば負けない。
アレンジはかなり良調整してくれている。
何よりバッタ厨の勝率が低いw
立ち回りを組み立てる必要性が増し、また楽しい。
突然なんだが、11でオロチって復活したのか?
EDで何らかの反応は示したみたいだが・・・
BIGのふっとばしモーションで一部パレットがおかしくなる。
極萎えた
ネタコン
画面端エリザ始動
JD>C>6B>6A>グランQSデュオロン>交代エリザ>2D空キャングランQSデュオロン>交代エリザ>A>グラン
交代モーション短いデュオロンがオススメ
>>631 ズィルバーよりマキシマがランク低いのはおかしい。
凱はランク高くても逃げプレイされたらなにもできない気がする。
乱舞系は全部追加入力式でいいと思う。
めんどくせぇ
そんなバッタゲーの中、
空気を読まずにひたすら遠Cブン回して
相手の技を潰そうとがんがる俺のギース様。
桃子使ってる奴は駄目なのかorz
俺は弱キャラと強キャラ混ぜるのが好きだから入れてたんだけどな〜。±0になるように。使うの止めようかな
俺未だに、京紅丸コンビ。
大門いないから京紅丸庵チーム
>>682 ダメって言われて使うのやめるようなら桃子以上に
ガトクラオズあたりを使わない方が他人は喜ぶ。
何なら君の使うキャラ決めてあげようか。
桃子まりんクーラでいいじゃん
オン対戦つまんねー
グリフォンに積んでワロタわ
それは単にグリ対策不足&実力不足なだけじゃないのか?w
ラグの中で対策もなにもないよねw
オンじゃマキシマ、ジャズウがランクより強く感じる。
逆にクーラはランクより弱く感じる。
一応メンバーは桃子、アデル、Kでガトウやクーラは使って無い。
>>690 (・∀・)人(・∀・)
俺は桃子、K'、後は適当に(ケンスウが多いかも)
ラグがあるならあるなりの対策ってあるよねw
というかラグあり前提でもグリフォンってあんまり変わらないよ
そもそも反撃ができないよ
ラグってどんなものかわかってるか?
>>693 オンラインでラグがどうこうグチグチ言うなら自分の環境見直してみなよ
・・・光回線?相手が悪いって?
すみません
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 14:58:13 ID:ueADKlHd
>ラグがあるならあるなりの対策ってあるよねw
どんな対策?どーせ考えもなしに暴れるだけでしょ
>>694 誰でもラグるよ光だけどね。
MMBBが悪い
まぁ、グリフォンはあまり脅威じゃないよな
でも、前転する馬鹿が多くて、起き攻めコマ投げで吸える吸えるw
ジャスティスは1Fじゃないからな
>>693は超ラグってるんだろうな
まぁ信じられんぐらい遅れてんでさっきやめたとこだけどね。
対戦はゲーセンでやってりゃいいや。
対応キャラはラグで対応しにくいから自分のペースで戦うキャラが有利
けん制は、差し込んでというより置き中心が強いキャラ
飛びが鋭い奴や前転からのコンボや投げが強いキャラが強い
NWを軽くなったんだが、やっぱ相手によって、ラグる。
NWの頃よりpingが安定してる奴が増えただけかもしれん
みんな光にしろ!ADSLでもping安定してる奴いるけど
そもそも現段階でMMBBを何人が光でやってるのか
ほとんどデスラーだべ?
ラグなんて相手側にもあるしグリフォンはラグでものすごく強くなる
部類のキャラでもないのに「グリフォン」と特定して積んでるというのに笑った。
大人しくラグのせいだけにしてりゃ良かったのにそんな書き方するから
墓穴掘るんだよ。
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 15:37:41 ID:GqJIvIJv
光じゃないが全然ラグった気がしないな。
某対戦シューティングだとボムが遅れて感じるが。
ラグに気づかない人は俺みたくわからないだろうな。
>>702 >ラグなんて相手側にもあるし
MMBBは同期とってねーからそんなことねーよ
ラグ否定するやつはMMBBの基本的な仕様もわかってないから笑えるな。
糞回線でも相手に迷惑かけて自分は快適ってのは十分ありえる。
>>704 本気で言ってる?
同期関係なしに多かれ少なかれラグは発生するぞ。
その差で負けたというのならなお更グリフォンのせいじゃないじゃん。
MMBBなんて糞はとっととやめてカイレラしなさいってこった
家庭用が出るとやっぱりいろんな意味で内弁慶が増えるな
>>674 マキシマだって勝利ポーズにドットミスがあるんだぞ。
2000から追加された、片腕ガッツポーズの胴体付近をよーく見てみろ。
ベルトループのすぐ横に穴が開いているだろうが。明るい背景でやりゃ、すぐわかる。
もうそろそろ、直して欲しい……orz
アテナのステージで流れる曲のタイトル教えて〜
今日家庭用を買ったんだけど、アテナとケンスウの間に何があったの?
毎回密かにアテナv.sケンスウの対戦を楽しみしてるんだけど…今回はなんか寂しいw
教えてちょ
とりあえず、グリフォンはラグあろうがなかろうが
それほど強さに変化が無い哀しき漢
それよりも
少しでもラグを軽減する方法とか無いの?どんな小さいことでも良いからさ
グリフォンのオンの勝率って凄い低いんだが・・・
統計的にあんま強くないって出てるな
コンサートのステージはロバートと桃子のセットが似合う
こいつらのニュートラルは踊ってるみたいだw
>>712 箱のカプエスのコピペだが
●ポート解放
ルーターを利用している場合、特定のポートを開放することで
ラグが軽減される場合があります。
開けるポートは以下の3つ
UDP: 88 UDP: 3074 TCP: 3074
ポートの開け方はこちらを参考にしてください。
http://www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html ●回線速度と応答速度
散々言われてきたことだけど、ブロードバンドの「帯域」はあまりラグとは関係ない。
重要なのはPINGとロストパケットの少なさ。つまり、相手に信号送ってどれだけ速く、
かつ安定して帰ってくるか、が重要。「信号(データ)の量」じゃない。
たとえ実測帯域80Mbpsの光ファイバーを引いていたとしても、アメリカと対戦したら
ラグくてやってられないし、光でかつ近所でも、自宅で家族がルーターの別ポートで
巨大なファイルダウンロードしてれば、それが帯域を全て使い尽くさない程度の速度
でなくてもやはりラグい。
快適になる要素は、
1.相手との現実の地理的な距離
2.プロバイダのバックボーンや中継機の質
3.ADSLなら基地局と自宅とのノイズレベル
4.マンションやCATV等の、プロバイダまでの回線が帯域共有タイプではない
事など。帯域は実測128kbps程度でも十分。
>>710 サイコソルジャーチームの曲のこと?
それなら「PURE〜at good old days〜」です
アテナの歌は「傷だらけのローラ」みたいなタイトル
>>710 >>2 >47 ATHENA アテナ 「傷だらけのブルームーン」
アッー!
>>717 ホントありがとう助かります(人´∀`*)
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 17:28:10 ID:UR/l6DmM
95以来、懐かしいのでKOFを久しぶりにやろうと思ったんだけど
PS2版のXIは、初心者が家でやる分には出来はどう?(アーケードでやる予定は無し)
沢山のKOFベスト版が出てるけど、XIが最新作みたいだし、
久しぶりに買うなら最新作かと思って
XIと2002買いなされ。
家庭用アーケードランク 非リーダー
神 紫苑
SS 牙刀 クーラ
S オズワルド 影二 2Pダック EX京 キム クラーク
A ダック ラルフ 京 ギース K´ マキシマ ほたる ジェニー BIG アッシュ 凱
B テリー 舞 シェン まりん タン リョウ 庵 デュオロン ケンスウ
C ユリ、紅丸、エリザ、邪頭、ズィルバー、ロバート アデル、香澄、ヴァネ、
D マリー、キング、真吾、桃子、グリフォン、ラモン
E 疾風、ウイップ、アテナ
? マガキ
マガキ以外はガチだと思う
2002は100時間くらいやったなぁ〜
>>720 出来は良くないけど、オロチ編買ったほうがいいかも
いきなり11やったらついていけないと思う
>>709みたいなマニアックな人何かかっこいいよな!
本当にKOFシリーズが好きなんだなぁって思う。
傷だらけのブルームーンって着フルなかった(´・ω・`)どうしょ…
>>726 3gpで検索かけて自分で作ってみては?
諦めるしかないじゃん
あらま
最近XI触れたんだけど庵のリーダー超必の発生がとろくて泣いた
まあ皆アクティブテュポーン狙いすぎだということだ
ダックがジャンプしたんでイカロスクラッシュ狙おうと思ったら
リ超かけられた俺
ジャストディフェンスからフルコン貰ってた頃よりだいぶマシ。
アレンジのキャラランクって出来てないのかな?
近所のゲーセンから消え始めたからそろそろアレンジモードでプレイしてみようと思うんだが
庵の葵花連発厨よりはマシだ
>>733 確かイカロスは範囲でかかった
気がするが、それ以上に
ダックの間合いが広いのかな
738 :
ゾンビ:2006/07/13(木) 19:16:34 ID:U7Pi4rQ/
ゾンビに負けたのに勝ったとか言って自慢するのはやめましょうw
>>最近XI触れたんだけど庵のリーダー超必の発生がとろくて泣いた
その代わり、相応の特性がある。
>>741 一応中段、くらいしかないけどな
しかも暗転してからガード切り替えられるし
アレンジだと発生めっちゃ速くなってる
イカロスは横にも縦にも投げ間合いが広かった気がする
飛び込みイカロスでバーンナックルの出がかりを吸ったりも出来た。
オンライン対戦おもしろす(´ε`*)
XIから久しぶりに始めるのって
そんなに厳しいぐらい難しいの?
オロチ編を買ったほうがと言うくらい。
00以来で家庭用からだけど最初は結構戸惑った。
でもチャレンジとかやったり、普通に対戦してるだけでその内なれるよ
庵のリー超は一応下段無敵があるんだがな
オロチ編はメモリアルアイテム
本当に好きな人向け
闘劇魂フラゲできた人はいないかな
DVDの対戦ムービー、どれだけXIが入ってるか知りたい
何か他ゲーに押されてXIがなさそうな悪寒
>>750 初心者にそんな糞ゲー薦めるなよw
まあ、慣れるって意味じゃ間違ってない気もするが
03こそ至高
2003なら、まだXIと話が繋がるからいいんだけど、
いきなりオロチ編を薦めるめる人って
頭おかしいんじゃね? って思った。
薦めるめる… orz
めるめるで思い出したが、アッシュの超必のでっかい緑炎が
ねるねるねるねに見える。
もう家庭厨しかいないのかこのゲームは
>>759 アーケードやりこんでる人と家庭用やる人とでは明らかにレベルがちがうだろうし、
単純な質問とか、くだらない質問にいらいらするのもわかるけど、
家庭用だけやってる人をやたらと馬鹿にしてるのも問題だろ
まあ、仲良くやればいいじゃん。
幅なんかが来るよりはよっぽどいいし。
すぐに家庭厨と言う奴は「自分はアケ厨です」って言ってるようなもんだ
たまに家庭厨と比較して、それを高尚なもんだと勘違いしてるタチの悪いのもいるが
家庭厨って言うとなんか
家庭を優先することに執着してる人みたい。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 23:27:33 ID:FZ6DozTk
なんでみんなアレンジやらんの
ばった否定してたくせに
ねるねるねるねは…・・HAHA!
うまい! テーレッテー
記憶が曖昧になってる件について
>>761 たかだかゲームの話に高尚とか、どーゆう価値観の中で生きてるんだか
おまえが一番気にしてんじゃないのその曲がった考え方
少し大人な言葉使いたかっただけなんだよな、きっとそうだ
>>763 俺はアレンジだけど まあ人それぞれだろ… 家庭用で練習→ゲセンの流れが多そうな希ガス
色が変わって・・・こうやってつけて・・・うまいっ!!
もう家庭裁判所厨でイイジャマイカ
そして、ねればねるほど、が思い出されなかった件について。
チクショー
>>763 基本的にアーケードの方が出来る事が多くて楽しいからね
アレンジは何よりもテリーでめくりJDから近C繋げられなくなったのに泣いた
>>621 ももこの勝ち台詞、やったーじゃなくて
にゃったーらしい。
昨日買った攻略本に載ってた
犯ったー犯ったー犯ぁ〜ったぁ〜♪
まりんの話になるけど、もしかしてXIではパンツ見えてる?
俺が目の錯覚を起こしてるだけ?
テーレッテー
>773
泣くほどのことかよw
バッタしづらくなって駆け引きが面白くなったと思うんだけど。
うちの近くはまだゲーセンにあるからアーケード版しかやってないな
まぁゲーセンから消えたらアレンジにも手を出そうとは思うが
ロバートが「大事な会議抜けて来てるんや。」って言うけど、会議ってアレ?
美け(ry
一つだけアレンジに文句言わせてくれ!
香澄の天地周天に追撃判定消したら、この技完全に使い道NEEEEEEEE!
うちの近所にkof2005が入りました。
ゲージが常にMAXで使い放題&なんか怪しい新技が追加されてておもしろそうでした。
どうみても海賊版(スト2レインボウみたい)なんですが詳細知ってる方いませんか?
ゲーセンで聞けよハゲ
買ってきた KOFは01以来だけどスキルゲージシステムは個人的に気に入った
少なくともストライカーなんぞよりは・・・・・久しぶりに楽しめそうな予感
2000とかよりはマシだけど、狂ったジャンプ攻撃とか割と簡単なスタンコンボとかガー不バグとかまたいろいろと・・
アレンジはなかなか良調整なのだけど・・
ゲーセンでは気をつけろよ・・
>>776 桃子の下乳ならジャンプのときに見えてるぞ
うれしくねぇ〜
家庭用版KOF11の発売によって
今年の夏は桃子のエロ同人誌が大量生産される予感。
(問い1)遊びわ、終わりだ!啼け!叫べ!そして( 1 )!
【DREAM CANSELL!】
行くぞ!( 2 )!
(1)、(2)に当てはまる語句を入れよ!
(問い2)じゃ、じゃ、じゃ、じゃ、じゃ、じゃ、邪魔だ!
これは、何という技でしょうか?
(問い3)鳳凰脚について、A4のレポート用紙5枚にまとめよ!
(問い4)1994年から2002年までのアッシュの行動について
の傾向を簡単にまとめよ
この問題についてとけたら、神に認定!裏技派愚わざ教える!
家庭用追加キャラってみんな強いな
特にギースとBIG。
ロバートが微妙だが。
小技から連続技無くね?
強さ=連続技
という方程式が成り立っているアホは02で京でも使え
おっぱいや〜おっぱい〜やぁ〜
どこみてんのよぉ〜
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 05:49:54 ID:+SYnuvWB
舞強すぎ!連続技も増えた感じだ!舞使いにはうれしいかぎりだ
ロバートは黙って小足を連打するんだ。
そして相手のライフの減り具合を見るんだ。そこに答えがある。
……まあ結局ほたるが酷すぎるんだけどな。
つか追加はみんなガトウより強い気がしてきた。
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 05:58:23 ID:+SYnuvWB
ガトーより忍者君のが強くないか?
クイックシフト難しいな
通常技キャンセルもそうだが、それ以上にクイックシフトの攻撃
結構空振りする・・・・・コツとかあるの?
とりあえず追加キャラが牙刀より強いとかいう奴は以下
>>793
BIGは立ち回りも圧倒的な性能なわけだが。
ほたるは連続技がどうとか以前に永久なわけだが。
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 08:29:28 ID:O43MjE7M
買おうか迷ってるんだけど、買った人どう?
ON環境無かったら飽きるかな?
ギースもコンボ以外にも遠立Cとか雷光とか疾風が強いからいい感じじゃね。
投げもダウン投げ確定するし。
BIGと同じくらいかどうかは知らんが。
アケの方ではもうすぐKOF12が出るの?
>>803 JD>C>3C>中JD>C>3C……
3セットでほとんどのキャラが気絶
まぁ慣れないと無理
3Cの後に登りJDになってしまう
まあ触れば分かると思うけど、BIGは基本技がまず強い。強いというかおかしい。
バトコロ時に猛威を振るった足払いがそのまんま。単発確認が余裕で出来る範囲。
立ちAはクーラの立ちBに一方的に勝てるし、立ちDはそれこそガトーと良い勝負。
ジャンプDはオズとクーラのCを足したような糞性能で、のぼりで出して地上につながる上に嫌になるほどめくれる。
他にも守らせて有利な上に距離が詰まる必殺技やら、発生激早(零牙に暗転返しできる)でやはり守らせて有利な超必殺とか。
極めつけはリー超がコマ投げで、単発で七割近く持っていける。無論ドリキャンからでも酷いことになる。
ちなみにガクラ値と気絶値と素の火力がおかしい(マキシマ並み)のはバトコロキャラ全員なんで言うまでもない。
正直ガトーに劣ってる部分はゲージ回収能力くらいじゃね?
こうしてみると清清しいくらいに糞キャラなんだが、シオンとかいうアホが居る所為でそこまで酷く見えないんだよな……
>>808 ダブルラリアットはどんな感じ?
ネオコロの時と同じ仕様?
>>800 BIGは強いけど足りない部分も十分にある。
とりあえず前に強い空中技とまともな対空、あとは2A刻めるようになってやっと並びうるくらいの話だから。
さらに6Aの間合いが広くなれば勝てるかもな。
屋根ステージの黒猫かわいいね
紫苑飲の永久って槍時に小ジャンプKの
事ですか?
>>809 同時押しじゃないからネオコロほどとっさにだせません
>>804 人の趣味にケチつけるようで悪いが
格ゲーにおいて一人プレイの楽しさは限界あると思う。
なので一人プレイの出来を気にするくらいなら他人とプレイする気や
環境でゲームを買って損しないかどうかが決まると思うな。
ネット、ゲーセン、家で友人等。
こっから先は対戦ツールとしての出来が関わってくるがそういう質問でもなさそうなので。
確かにBIGはおかしいな。
マガキンは世間のゴミのリズムをまるでわかっちゃいない。
残念だよ!
クーラの昇りJCみえねぇ!
全身神経をそそぎこんだが、当たりまくってストレスたまる
反応のコツ教えてください!
紫苑って女の子ですか?男の子ですか?
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 16:05:15 ID:aW5c5Dks
クーラ、シェン、キングのJ強攻撃ってアレだよね。
このゲーム一体なんなの?J攻撃が強過ぎて飛んだもん勝ちみたいな
対応しきれないって訳じゃないけど今回のkof本当に面倒臭いな。
クーラのJCがインチキ臭いのはわかるけど、あとの二人は・・・
それにアレンジならバッタ厨は弱いよ
小中ジャンプ攻撃は、対空で落とすのは無理ぐらいでいいと思うんだが
ジャンプ攻撃ガードさせた後、有利フレ稼げるんだし
今回、立ちガードすら困難なレベルで難しい・・・
厨房乙
>>824 まぁ落ち着けよ。
自分の文章ももう一度読み直してみてくれ。
なんでそーなるの!
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 18:44:07 ID:0Hinyh52
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 18:46:34 ID:+91KupOL
KOF2001か2002どちらを買おうか迷ってます。
どちらが秀作ですか?
2001は習作
2002は秀作
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 19:06:41 ID:+91KupOL
ところでオロティーはいつフカーツするん?
KOFジュウニー以降じゃナイノー?
今からクーラたんでオナニしてくる。
今回J攻撃、立Aでも相打ちになったり潰しにくいよな
マキシマの立Dで返り打ちにしてやれ
マキシマ使うと夢がひろがりんぐ
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 20:12:33 ID:Z7+Bg/Pq
厨房だから
隠しステージ出したのにCPU戦や対戦で全然隠しステージが戦場にならない。
トレーニングモードでなら選ぶことはできるんだけど。
アレンジモードでしか追加ステージは出てこない仕様だよ。
ちょっと不親切な気もするけど、できるだけアレンジいじってみて欲しいってことなのかね。
オプションでシステムを変更すれば出てくるはず。
追加ステージの2D版も欲しかったな・・・
えっ!11のステージって2Dだったの
NBCやNWは?
( ^ω^)鳳凰脚って空中でもだせるんだお。
これみんなにはナイショだお。
( ^ω^)リーダー鳳凰脚ってなんでも判定なんだお。
足払いから決められるお。
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 22:03:52 ID:AjT+gQHC
>>845 ( ^ω^)そんなのムリに決まってるお。
嘘に決まってるお。
KOF自体やるの学生時代ぶりだから買ってわくわくしてたのにやってみて最悪だった2003
それに比べ今回のこの面白さはなんだ
11つまんねとか言ってる人は2003の酷さを知らないんだろうなと思った
ところでまだ外でやったことないから分からないんだけどふっとばし攻撃って筐体だとどのボタンが対応なの?
もしかしてそれ専用のボタンがある?
E
>>848 ACE
BD
でEがふっ飛ばし
今までネオジオゲーは全部
BCD
A
配置だった俺にはそれに慣れるのが最大の難関だった
ハワードの羅生門ってRBシリーズのハワードでもこんな手応えない(効果音がなく軽い)感じだったの?
ギースのことをハワードと言う人始めてみた
というかロックと被るな
>>851 手応えは今作よりはあったと思う
ダメージの瞬間より、浮かせる時にチャラララランって和風な音が鳴るのが印象的だったな
ボガードのゲイザー強いよな
テリーのことをボガードと(r
というかアンディと(r
>>850 さんきうs。やはりそうか
慣れないからついCDばかり押してしまう・・・
私的に今作の評価はA'かBくらい。感想は「おもしろい!でもおしい。」
さらなる進歩を次作に期待……できるかな?
ガルシアの歩き方変じゃね
ロバートだけキャラ浮いてる
居たなぁそんなのw
デビルアーマーの色違いの奴だっけ?
そいつマイナー過ぎるよ。
>>848 2003からこの程度しか進歩出来てないからダメなんだろ。
芋信者は2000までのKOFしかしらないから11程度で、
良ゲーって言えるんだろうなって思う。
間違えた。2000までのKOFを知らないからだ。
今回のBGM、京使った時のとK´使った時のが最高かっこいいな。
>>862 すぐにそうやって旧SNKファンと芋ファンを比較して馬鹿にするのは良くないよ^^
俺に言わせりゃ2000以前と11ならどんぐりの背比べって印象だけどな。
どっちも面白いと思うし、どちらも駄目な部分はそれぞれあるさ。
98こそ至高
それ以外は駄作
出張お疲れ様です(・ω・)ゞ
>>862 98までって言わないと釣りとしてよえーよw
>>862 2003をやれば嫌でもXIが面白く感じる。それぐらい差があるだろ
あと94・95・96・97・98・99・2000の中でいくつが良ゲーと呼べんの?
KOFで良ゲーは98しかねえよ。
それ以下の2000までの作品でも11よりいい。
03なんて最低作品と比べればどのKOFも良ゲーになるわw
俺は4人制になった99〜01に慣れるのに苦労した
やっぱ3vs3がKOFっぽくて好き。
2003は微妙
>>851 RB2のがずっしりしてる。
と言うか今回のが軽すぎ。
あと
>>853も言ってるように演出中に
ベンベンベンベンベンベン・・・ベベベン!
っていう三味線みたいな効果音が付く。
てか99'2000の頃の勝利メッセージを考えてたスタッフに戻ってきてほしい・・・
2001以降はマジで論外なまでに糞だし・・・
ストライカーも面白いとは思うんだけどなぁ。
12とかの家庭版とかで「ストライカー制」とか入れて欲しいもんだ。
ストライカーはイラネ
思い出すだけでも嫌
>>873 少なくとも今回の台詞は結構良かったような。
京のあれは除いて。
もっさり一試合ごとに交代していく2003までのKOFは全部糞といえる。
98が最高というがその系統の02やNWとそう変わるもんじゃない。
俺は家庭用11買うまでは98までしか知らんかったけど
今回のはとても面白い。
もしこの先のKOFで
03以前のチーム戦のKOFが出たら
どんなにキャラ戦や対戦バランスがよくても
糞といわれ続けるだろうね。
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 23:24:16 ID:qxvii4Xm
に…2003も好きだ!
>>876 いや、今回も相変わらず糞だと思うんだが・・・
京と庵の掛け合いも史上最悪なのを更新してるし
むしろ11プレイヤー以外は98や02のような、
今までのKOFを望んでるんだがな。
11プレイヤーだけだぞ、この交代性がいいって言ってるの。
>>881 そうか? まぁこればっかりは個人的嗜好だな。俺は個人的に今回好きだ。
京と庵はMI2のがかっこいいのでどうか見逃してください。
じゃ、98と02ずーっとやってればいいんじゃね?
ストライカーもこの03以降の交代制の布石だったとすれば
すべて許せるよ。
そういうプレイヤーばかりだから11が廃れてるんだけどな。
98と2002と11をずーっとやります
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 23:29:40 ID:N9/ejn4m
秋葉でネ起これの97プレイしてたらクリスがけだものにしてはよくやったねっていってて感動した
最近のKOFってボイス消しすぎ
>>873 98「オレに勝ちたいなら世界中で武者修行するのを進めるね」
99「BE COOL」
00「ライフイズビューティフル生きてることに感謝しな」
テリーの勝利メッセージの変わりが異常
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 23:33:31 ID:N9/ejn4m
とりあえず次の祭りはボスーミズチ
エディットールガール、ゲーニッツ、若ギース、BIG、クラウザー
希望
祭りKOFがでるにせよ
システムはあくまでXI系。昔のに戻るとは考えられないね。
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 23:36:44 ID:0Hinyh52
そして祭りKOFなのきクソゲー評価される
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 23:38:31 ID:vm/mxskW
>>893 だから一生98と02やってろっつの、糞が
氏ね
98とかのシステムがすきなのはもう30前後のおっさんである可能性が高いからなー
KOFの歴史上。そういう層にこびたKOF作ってもいまさら評価されないだろうけどね。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 23:38:35 ID:qxvii4Xm
Why Don't You Do Your Best!!!!!
>>896 「何故ベストを尽くさないのか」
まで読んだ
98ベースだろうが11ベースだろうが、ボスチームさえ出てくれれば
俺は何も考えずにまんまと飛び付くよ。
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 23:42:31 ID:N9/ejn4m
次の祭りでまたルガールがボスはやだろ?まあへんなのがボスになるくらいならRだけど
そこでそこそこ人気ありそうなオロチ
もう次の祭りで過去人気キャラだしつくしてほしい
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 23:42:58 ID:0Hinyh52
11の交代性とか既にこけてるのに、
よくこのまま祭りKOFでも交代性とか言えるな。
信者フィルターは凄いねw
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 23:44:18 ID:N9/ejn4m
11ベースってJ攻撃強くしろってことか?
XIでも一応チームプレイモードがあるけど
死ぬほどつまらんだろ。あのかび臭いシステムは家庭用のオマケ程度に付けるならまぁいいんだけど
この際次のお祭りではイグニスやらオロチも出してくれ。
途中交代制もすでにカビ臭いと思うが・・・
10人の兄者達が頑張ってくれたおかげで、11が世に出た訳で
兄者に敬意を表しつつ、11を楽しませてもらうよ
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 23:57:58 ID:qxvii4Xm
ならどうしたらいいんだアッー!
KOFって新しいことやっても、昔に戻しても結局文句言われると思うんだ
ふん、くだらん
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 00:00:07 ID:0Hinyh52
信者必死だなw
家庭用のXIからして98や02よりよほどキャラ選がお祭りKOFだからな〜
お祭りにいるチームいらねチーム挙げていこうぜ
一人カワイソウな子がいますね
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 00:11:02 ID:717ZUjtz
シンゴイラネ
柴舟出せやゴルァ!
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 00:18:58 ID:OX1/yMHx
俺的には02使用のほうがレート戦ができていい
章号システム複活してほしい
あと次の祭りのキャラセンでは11のEXキャラみたいなKOFの世界観を壊すようなのはでてほしくない
儲さん達の為に98のシステム,画質で全キャラ祭を作るってのはどうよ(K9999は無理だが
まぁいくらバランスが良くてもあのドットでは神人気にはならないと思うが
11はバッタを弱くしてバランス直せばシフトについて来れない人以外からはそれなりの評価得られるんじゃない?
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 00:25:12 ID:OX1/yMHx
闘劇魂VOL1をKOFやってない弟がかってによんでこういわれた
「KOFやってる人ってニートなんだね」
しかしキ○○○のスケジュールでは反論できなかった(泣)
昔のシステム、今のシステムを両方選べるようにすればよくね?
スト3サードのシステムでいいよ
あれを超えるものは存在しない
2001にあったタクティカルオーダー復活して欲しいな
ストライカーはいらないけど
人数減らすと防御力アップで一人減らすごとにゲージ1つ増える
みたいな
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 00:28:44 ID:OX1/yMHx
ふざけろ
次の祭りはハイレゾじゃなきゃ出すな
何年遅れてもいい
ハイレゾだ
ハイレゾなんぞイラネ
労力に見合った人気を得る事は出来ないのが目に見えてる
>>919 闘劇魂vol3の某ギルティプレイヤーのスケジュール見せてみ
弟驚くぞ
・・・マ○のスケジュールは適当に書いただけですよね?ですよね?
>>916 >あと次の祭りのキャラセンでは11のEXキャラみたいなKOFの世界観を壊すようなのはでてほしくない
激しく同意しとく
主人公チーム:アッシュ、シェン、オズ
K'チーム:K'、マキシマ、クーラ
ライバルチーム:エリザ、麟、デュオロン
アンチ極限流チーム:えいじ、香澄、まりん
怒チーム:レオナ、ラルフ、クラーク
エージェントチーム:バネッサ、ラモン、ケビン
女格チーム:キング、舞、ユリ
97チーム:マリー、ビリー、山崎
オロチチーム:社、シェルミー、クリス
餓狼チーム:テリー、ロック、ジェニー
武力チーム:坂崎、天童、パヤック
三神器チーム:京、庵、ちづる
日本チーム:紅丸、大門、真吾
ボスチーム:BIG、ギース、クラウザー
96チーム:ゲーニッツ、マチュア、バイス
バーンシュタインチーム:ルガール、アデル、ローズ
親父チーム:ハイデルン、さいしゅう、竜白
サイコチーム:アテナ、ケンスウ、パンダ
乱入キャラ:ジャズウ、ズィルバ、獅子王、龍
ボス:オロチ
俺もハイレゾ化は失敗すると思う。
固定絵師がいないKOFでハイレゾ化は無茶。
だいたい粗いドットの分みんなが想像してた部分があるわけで
そこでハイレゾにしちゃうと違和感が出ると思う
全キャラハイレゾ化は失敗するだろうけど
全キャラハイレグ化すれば成功すると思うぜ
アレ?ナイスアイデアじゃね?
要するにアンヘル出せってことだな
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 00:55:24 ID:OX1/yMHx
次の祭りではクリザリットもほしかったりする
ボス系全部だしてほしい
オロチ編 ミズチ、ルガール、ゲーニッツ
ネスツ編 クリザリッド、ロン
ASH編 でなくていいよ
他 ギース、BIG、クラウザー
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 00:58:22 ID:OX1/yMHx
最悪ネオコロレベルでいいからハイレゾしてほしい
つーか一度おためし版みたいな感じでアニメ風にしてもいいかも
ほたる リムルル 桃子
秋葉限定ロリチーム
>>932 _ ∩
( ゚∀゚)彡 紫苑! 紫苑!
⊂彡
ロンはSTだけだろ?
>>929 そうか?
ネオコロの背景のハイレゾのレオナとか凄い良かったぞ
つーか、もうハイレゾにしなきゃ、人つかないだろ。いくら、今のままの味のあるドットがイイみたいに言っても、大抵の人はそんなのわからないし・・・
>>903 俺も交代制になれたら、チームプレイモードは退屈に感じる
あきらかに今の方が、自由度が高くておもしろい
次回のKOFは、ジャンプ攻撃少し弱体化して、控えがでてくる時に数フレ無敵つけるだけでいい
前転が強いのは、初心者救済でいいじゃね?
バッタでハメ殺されてる奴はよく見るが、前転でハメ殺されてる奴はあまり見ないんで
>>922 それいらないな
レシオ制もそうだったが結局固定されるし
なにより試合始まるのが時間がかかって、かったるいよ
システムも固定でいい
あえて94の援護攻撃復活希望。
ストライカーじゃなくて画面奥から飛んでくるタイプ。
あと、グルーブオンファイトみたいに死体投げ追加。
今回のタイムリリースキャラみたいなストーリー無視したお祭りキャラはじゃんじゃん欲しいね
サムスピとかから色々引っ張ってくればいい
そろそろラスプーチン様を・・
マチュア、バイスとか社、シェルミー、クリス
とか二度と出なくていい
もう飽き飽きだ
正直サイコソ・・
アテナだけはどうしても消せないんだろうな
アテナは2003あたりのイメージなら本当にいらない
今回まあまあ普通に戻っててホッとした
外見がチャイニーズぽいアテナは好きだが女子高生風ならいらない。
MI2のアテナはしゃべらなければなかなか良い。アナザーは最悪だけど
つまり声をたまおに戻せと
( ^ω^)まだ初心者だけどはやく一人前のパンピーになりたいお
そろそろ次スレな予感
>>941 死体投げってどんなの?
もしや死んだ仲間の死体がその辺に転がっていてそれを投げる事ができるとか?
次スレ立ててみるよ
ついに韓国勢がキムのみ。
というわけで韓国側の要望で韓国キャラが新規or復活・・・てのは
kofのキャラでインド人って居なくね?
格ゲー全体で考えてもヨガの人くらいしか思い浮かばないんだけど
無駄に韓国キャラが多い
ワッフゥ〜
宇宙人出さなくていい
MIのキャラはキモイ
ファルコン市ね
過度な叩きはやめとけ
ここは11を語るスレですよっと