1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 12:03:54 ID:CRyYFLj8
【MVS版隠しキャラ使用方法】
・オロチチーム
社、シェルミー、クリスに合わせてスタートボタン
・KUSANAGI
草薙京にカーソルを合わせて82642846
【PS2版隠しキャラ使用方法】
・オロチチーム
社、シェルミー、クリスに合わせてR1ボタン
・KUSANAGI
草薙京にカーソルを合わせてR1ボタン
・キング
チャレンジモードシングルアタックでルガールを倒してゲームオーバーになる
・矢吹真吾
チャレンジモードチームアタックでルガールを倒してゲームオーバーになる
・ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
チャレンジモードタイムアタックでレベル20をクリア後に庵に合わせてR1ボタン
・ゲーニッツ
チャレンジモードタイムアタックでレベル30をクリア後にルガールに合わせてR1ボタン
・ギース・ハワード
チャレンジモードタイムアタックでレベル40をクリア後にビリーに合わせてR1ボタン
コマンド表記はテンキーに依存
789
4N6
123
例えば闇払いなら236P
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 12:04:24 ID:CRyYFLj8
【用語解説】
QM=クイックMAX発動。
通常技、特殊技を強制的に隙を消してMAX発動すること。連続技に組み込むことで大ダメージを望むことができる。ゲージ2本消費
MC=マルチキャンセル。
MAX発動中に通常ではキャンセル出来ない技をキャンセルすること。ただし、MCをすると通常よりもMAXゲージの減少が早くなる
SC=スーパーキャンセル
特定の必殺技をキャンセルして超必殺技を出すこと。超秘の他に1ゲージ必要
※キャラごとの立ち回りやコンボの質問はとりあえずしたらばのキャラ別スレを覗いてみましょう。
自分で出来るかぎり調べてから質問しましょう。ろくに調べもしないで質問しても相手にされない場合もあります。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 12:08:40 ID:CRyYFLj8
【業界用語解説】
KTKするぞ=事務所に連れ込まれ、数人に囲まれる。
>>4 KTK復活したの?
久々に名前見たわwwwwwwwww
あれ、昔2典にKTKって載ってなかったっけ?
なんか無いんだが
ktkr
なんとなくリョウスレの予感
ビリーの2Aと6A連発する奴はKTKだな
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 02:20:14 ID:342Kol5U
**KTK【けいてぃいけい】[名](アーケード)
格闘ゲームにおいて一般的に嫌悪されるプレイとされる逃げ・待ちなどをされ、
こちらから我慢できず先に手を出した行動を指す。
アーケードゲーム「The King Of Fighters」の有名プレイヤーKTK氏が
格闘ゲームにおいて逃げ・待ちプレイを繰り返され、
ついには逆切れして警察沙汰の騒ぎを起こしたことが由来。
転じて、掲示板上では
・ローカルルールを押し付けて罵倒しつつ、自分はさも悪くないそぶりを見せること
・嫌なプレイや書き込みに我慢できずムカつき、相手を理不尽に罵倒すること
・自分の非を認めず一方的に相手が悪いと思い込むこと
を指す。
--例:「今日、クリスで逃げばっかされたからKTKしてきたよ」
--例:「相手が俺のスタイルと違う戦い方だったから「殺すぞ」って言ってやったw←KTK」
うほ
で、リョウと裏シェルミーは
リョウのほうが強いっぽいぞ、ということでおk?
どう考えてもリョウの方がつえーだろ
とりあえずリョウってシェルミーに地上で有利付けれるの?
玉対策は分かったけどそれで有利付くとは思えないんだが
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 12:20:10 ID:Wb5+IC5e
玉対策にゲージが要るってところが難点かな。
ジャンプが玉に引っかかるから接近に時間かかるな
雷神刹だと2B対空されるかもしれんし
ってか裏シェル側がどうやってダメージ取るのかって疑問は浮かばないのか?
マチュアのノクターナルとシェルミーの前Aのボイス教えてくれないか。
ムックとかどこ行ってもねえしググっても出てこん。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 20:20:31 ID:L7ig+gNr
↑名前じゃ分からんから、どういう技か書いたら教える
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 20:29:21 ID:NhIEhfJJ
あはっ。青春ブリザード
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 20:42:01 ID:Wb5+IC5e
>>21 マチュアがエロ過ぎる
シェルミー勝利セリフ多すぎだろ
ハフーンワロスw
これはワロスwww
はのおぉ!ww
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 15:17:20 ID:qXZQRKZu
大門はうなり声ばっかりだな。
>>21 サンクス!
とまらないわ!・・・・・ハフーン!
ハフーンwwww
つうか
近づけないんだけどクーラとかロバートとかに
こいつら強キャラすぎだろ
>>28 クーラはともかくロバートは確かに強いが何とかなるでしょ。
チョイ、ビリー、キム、裏シェルを外すとそこまで差が広いわけじゃない
相手が、うまく飛び道具とかでけん制してこちらの飛び込みを待ってるんだよね
ぇ
普通にきつい
>>31 飛び込むという選択肢しかあなたがもってないからでは?
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 23:12:51 ID:Ww/jdgIy
アンヘルで
めくりJC>D>6B>BC>66>2C>3B>8P>41236K>6K>66K>214P>6K>8P>41236K≫永久
の66k>214P
がほとんど出ないのですがなにコツはあるのでしょうか?
66k>421Kはちゃんとどこきゃんされて出るのですが、
66K>214Pが何故かでません。
どなたかご教授願います。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 23:13:41 ID:Ww/jdgIy
どこキャンレプンって出にくいのでしょうか?
今日俺はKOFを96からやってきて、初めての快挙を成し遂げたので記念カキコ
乱入されて、オールパーフェクト勝ちw
まぁまぁ出来そうな奴だったから、基本コンボ少し外してたら大当たりだった
ノーダメ3タテってやつか。そいつぁすごいな
それはすごいな。
おめでとう。
ずぶの素人相手でも難しいな
可能性があるとすれば砲台アテナくらいか・・・
事故りに事故ったキムという可能性もある
キムのはもう事故って感じじゃないよね。
起こるべくして起こるというか事故にしては発生率高すぎというか。
こっちが攻めてるはずなのにいきなり近Cヒット>ループとかよくあるし。
立ちガードしながらC連打暴れとかで割り込まれたりすると萎えるのあるある
近Cno認識範囲広すぎ&早すぎ
アンヘルも
それよかC投げ後のみえないめくりで何回ハメ殺されたか
>>43 アンヘルは難しくて期待値引き出してる人がそうそういないからなぁ。
キムにC投げくらったら一気にやる気なくなるのは俺だけ?w
このスレで色々勉強してさっきゲーセンに行って武者修行(?)をしてきたんだけど
最初の2〜3回くらい負けて、その次に勝ったんだけど
対戦してた人がわざわざこっちの台に来た。
顔だけ見て、戻って乱入してきたの。
そしたら挑発しまくるの、凄いばかみたいに。
そしてそのばかにボコボコに負けてしまったウチガイル。
KOFユーザーってこんなのがおおいの? ちょっと引くし恐かった。
日本語へんでごめん(´・ω・`)
お前の行ったゲーセンがヤバイ
>>46 その時点でやる気無くすのは早いし、投げられた事を反省すべき。
>>47 ガラの悪いゲセンだな。
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 17:23:54 ID:srPIbsxm
クリスたーん
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 17:53:45 ID:dVBRFcyg
>>47 一人そういうのに当っただけでユーザー全体が?と思う思考は
ちょっとやばいがそいつ単体だから安心してよいよ。
でも俺もどんな顔した奴に自分が負けたのかは確認しに行く事はよくある。
まぁ、相手の顔見ても「あー、こんな容姿の奴に負けたのかぁ。」とか
顔覚えて「次いたら乱入して勝ってやるぜ。」的な感想得るだけだが。
>>47 マンコならクリムゾン風にくやしがるんだ!
かくいう俺の友達もそういう挑発プレイヤーでねぇ
馬鹿かお前は
>>32 あと、K'もどうすればいいかわかんないです、
214P(6B、6D)
などで削られたり行動制限されたりして、飛んだら滞空みたいな、
かたまってたら飛び込みから2Aから固められたりする
俺がレベルが低いだけだとおもいますが。。。
相手はなかなかのテクニシャンと見た。
K´うまい奴ってさし合いや立ち回りうまい奴多い気がする。
>>56 うん。おっしゃる通りです。レベルが低い。
全く具体性の無い書き込みから察するに、あなたの攻めが単調すぎる故でしょう。
使用キャラを見ても、対K’ならば十二分に対応できると思います。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 23:21:19 ID:dVBRFcyg
k'ってアイントリガーとシュート、シェルの使い方や
間合い取り、ペース取りがうまい奴は本当に戦い辛いよな。
でもそれでもどうにかできるレベルだよ、k'自体のキャラ性能はな。
つまりお前さんはキャラどうこうよりまだ基本的な動きができていない初心者なんだと思う。
そこで対策ってのはあんまお勧めしない。とりあえずダメージ取れる連続技を習得するのと、
そこに持っていける立ち回りを飛び道具持ちキャラ関係なく反復練習する事だね。
個別対策はそれから。
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 00:48:48 ID:f01tG1Fk
K'って中堅の下の方じゃなかった??
中中
中堅だろう。
割と使える。
K'マキシママリー舞メイリーあたりの中堅は、使ってて面白いな
リスクとリターンがほどよい立ち回りができる
>>56 マジレスすると見てから中Jで飛び越えられる。
ジョーならJD→BHTKが普通に繋がるので相手にとっては脅威になる。
一度でも飛び込みを成功させれば今度はシェルを意識的に使ってくるようになる。
そうなれば地上けん制などが当たりやすくなってK´が飛び込んできやすくなるわけだ。
あとはゆっくり近づいてけん制があたる距離をキープ。
ガード後にけん制を当てて流れを抑える。
ジョーなら普通に弱ハリケーンで相殺できるので間合いを調整して
見てから弱ハリケーン打っとけ。
ラルフは正直、相性いい相手見つける方が難しい。
適当に遠Cふってるだけじゃあっさり負ける。
アイン→シュートは中JB→2A→ガトリング辺りできっちり反撃して
シェルの場合は遠Cや地上CDを当てるのもいいと思う。
シュートは確かダッシュしてタックルかませばもっていけるはず。
ただこの時はアインの時点で距離つめとかないとガードされる。
K´やロバのJ攻撃はなるべきJBで落とさないと一気に攻め込まれて負ける。
あとは先読み前転→連続技かSABとかかな。
うってきそうな時に地上CDをかぶせるのが理想かもな、むずいけど。
キムは普通にやってても勝てると思うんだがな。
シュートや龍撃には中JA→近C→三空。
シェルにはダッシュ近Cからの連続技。
ま、俺もへたれだから的確なことはいえんがな。
>>64 量産型の上位キャラを狩って「俺ってかっけーヨ!」ってナルシーな気分に
浸れるのも良いな。
とは言え、最近マイキャラのロバート、ラモンの評価も上がってきちゃったな。
今週の土曜も都会で俺の腕をみせつけてやr
>>66 さあ、早くロバートの裏拳のしくみを調べる作業に戻るんだ!!
なんかさ俺のワガママだけどさ、対戦でQMからの8割とかやられると萎えるな
勝手ながら空気嫁と言いたくなる
状況によるけどな
>>68 ヴァネ、山使ってる人はどうすれば・・・?
いや、俺は使わないけどこの二人ってQMからの理不尽コンボが狙いみたいなもんでしょ?
とりあえずマチュアの遠B発動小JB〜って発動後を近Dに置き換えられる上にそっちのほうがダメ高いらしいね。
何のためにあんな練習したのか・・・。
前にも言ったが、ビリチョイキム裏シェルさえ改善してくれればどのキャラでもいけるって
>>68 萎える理由がわからん…
地元は九割方してくるし、至って普通じゃない?
俺は
>>68わからんでもないな
山崎、ヴァネだってQMなくなっても使う人は使うだろうし、そこまで弱くないだろうし
みんな即死もちでバランスがいいゲームと
みんな即死もって無くてバランスがいいゲーム、選べるんだったら後者がいいなぁ
>>73 超絶コンボなくたってビリーとか壊れてんじゃん
叩くとこ間違えてるよ
さらに牧島でリスクリターン釣り合ってるとかよくわからん
パーティに入れるだけでリスクでかいのに
食らうほうが悪いっしょ
どうせぶっぱなしでもしてそっから食らってるんじゃないの?
今思えば只の釣りっぽいな
即死狙いのヴァネ山崎より遥かに下位陣のほうが立ち回りが弱い件について
>>77 中堅上位だけで戦うゲームだからしょうがない
アテナがジャンプ↓BやQM発動時に何かしゃべってますが、何て言ってるんですか?ピーチとガラガラげっちゅうにしか聞こえなくて訳分かりません
キャップさんになら掘られても構わない俺ちょいホモ
>>73 ヴァネや山崎は中段から、またはN拓で揺さぶってごっそり持っていくんだから
それがなくても弱くならないなんて素人以下の考えだろw
ビリーの2A、6Aを使わなくても弱くならないといってるようなもの。
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 03:16:42 ID:aW5c5Dks
なんかすっごい偏見だけど俺はヴァネのは「あ、こいつ寒い奴なんだなぁ。」
普通に萎えるけど、山崎のは別に「あ、すげぇ。」って感じに受け取れるな。
なんでだろって今考えたらヴァネのは誰でも労無くセンスもいらず
手軽にできちゃうからなんだって思った訳さ。うん。
>>84 山崎は蛇キャンからの近Cさえやらなければ難易度的にはヴァネと大差無いぞ
>>84 馬鹿じゃねーの?
超個人的な理由じゃん、
くだらねーこといちいち書き込んでんじゃねーよ。
ヴァネ嫌厨はきえろよw
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 04:38:03 ID:8vhsLE53
ヴァネの立ち回りは結構むずいし即死無かったらランクかなり下になると思う
相性悪いキャラと良いキャラが極端だし
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 05:11:29 ID:aW5c5Dks
>>85 そーなんだ?
やっぱ俺がザキさんを動かせるようにしないだけか
でも見えない中段からタイミング一定で41236、236の繰り返しだけだからか
ヴァネのは対した反復練習もしなくともできたからそういうイメージなのかも
>>86 別に嫌いじゃないよ、俺もそれで遊んだりするし
でも確実に寒い事はこの上ないってのも事実だけどね
ってか世の中、個人的な発言以外の発言なんてねーよw
俺は即死に文句は言わない。
代わりにヴァネにはクーラしか当てない。
>>88 その寒いって思ってるのはここではお前くらいだ。
そんなのは雑魚が勝手に思ってればいい。
さもみんなが思ってるみたいに書き込むなよ。
>>88 まあいいやん、偏見だとはじめにことわってるし
卑怯だとか使うなと言ってるわけじゃないんだから。
ヴァネ繫がりだけど、ヴァネの6Aのヒット確認でMAX発動って一般的に可能?
スト3ケンのしゃがみ中ヒット確認より難しいような・・・・
>>91 無理かと。
でもヒット確認というか・・・前A出した後に相手がしゃがんでるかどうかは確認できるかも。
前A発生後に立てる人なんてほとんどいないはずだからヒット確認になるのかな?
とりあえず当たったかどうか確認するのは至難の業。
>>91 1段目も2段目も出るまでそれぞれ11だか12フレくらいだから
ヴァネの中段見てからガードできる人ならヒット確認できるんじゃないかな
>>74 立ち回りでのリスクリターンと、チームに入れる場合でのリスクリターンは意味が違うでしょうよ
アテナビリー山崎鞭チャン等近づかせてくれないキャラは無理ゲーだけど、
チョイキムあたりにはわりといける。5分付くとは言わないけど
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 10:16:46 ID:sG3CNE3V
すげーレベル低くて笑える
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 11:08:22 ID:XIBsZk2t
>>94 格ゲ板初心者さんですか?
というより、リア厨さんですか?
具体的指摘無しにそんな事言っても不毛なだけだよ。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 12:14:54 ID:sG3CNE3V
>>95 目の前にある餌に無条件に飛び付かない方がいいよ。
釣りとして成立してるのかそれは・・?
やたら得意げだがw
99 :
91:2006/07/14(金) 12:52:18 ID:tQQ/gS6m
>>92 やっぱり難しいかぁ。受けつけ猶予時間がきびしいのね。
となるとガードされたあとどう持ってくかが重要かな。
ワンツー!のガード崩しにうまくつなげられるとカコイイんだけど。
>>93 うーん、しかし出るまで11フレームあってもヒット前に立ちガードに
切り替えられちゃったら駄目なのできついッス。
>>99 発生12フレって見てからガードできるレベルじゃないよ。
ヴァネ山崎>>バイスユリ>キムケンスウ>ロバート>マリー>>マキシマ
俺はケンスウあたりからガードできるかな
キム=ケンスウ?
ネリチャギ見てから脚取り七割持ってかれました
要するにだ、
8割コンボとかくらって萎えるってのは雑魚の証拠。
8割なければ勝てたのに・・
一発で終わるなんて運ゲーじゃんw
みたいな発想なんだろ?
萎えるのはそんな派手なコンボより糞つまらねー作業キャラだろうにねw
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 17:10:20 ID:dzr0bFAC
どうでもいいけど萎えると雑魚になる根拠は?
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 17:42:34 ID:dzr0bFAC
どうでもいいことだけど根拠もないのに証拠などと抜かす中学生には指摘したくなるんだよ
萎えようが萎えまいが人の勝手なのになんで無理やり人格攻撃したくなるかな
103じゃないけど、このゲームの本当に理不尽なところは8〜10割持っていくコンボじゃなくて上位陣の性能。
山崎にしろヴァネッサにしろ上位陣に比べれば全然可愛いもんだよ
つまりコンボ食らうほうが悪いってこと。中段にしろ下段にしろ来るポイントがわかってないから食らう。
それがわかってないから雑魚と言われるんじゃないの?
最近練習してヴァネッサの6Aから2B出しつつMAX発動出来るようになった。
ほぼ同時に上段、下段攻撃できるわけだがこれはガードできるの?
2002はコンボで5割以上持ってかれるのは普通なのに
それをくらっただけで萎える&キャラやプレイヤー批判するのは
KOF自体むいてないよ、身内だけにするか止めた方がいいと思うけどね。
くらってしまった自分に萎えるならまだ分かるけど
相手っつーかキャラに萎えるとか寒いとか言うのは
ヴァネ使いを批判っつーか馬鹿にしてると取れんかね?
俺は不快に感じるね、失礼だよ。
今時、ヴァネのコンボなんてほとんど当たる奴いないよ。
よほど実力に差があるか相手がイージーミスした時くらいだ。
安易に接近を許したりヴァネ使いを流れに乗らせてるだけじゃないの?
俺の地元じゃヴァネ使っても近づくことも難しくなってるよ。
お手軽で終わってるのはKUSANAGIのMAX2とかじゃねーの?
これこそ失敗しないじゃんw
>>108 マキシマの6A>発動2B〜ならガードする人もたまにいるけどね。モンゴリアン遅いから
それでも、たまに
>>109 出せる条件下が限られてるMAX2と
ちょっと練習すれば誰でもできるヴァネコンボにそこまで差ないだろ
避け技、移動技に恵まれてるヴァネで近づけなかったら、誰で近づくんだ
簡単即死持ってる山崎だが、ビリー(というか上位陣)相手にパーフェクト負けすることも珍しくない。カワイソす
KOFでいちばん理不尽なのは俺のプレイヤー性能だよ。
って言いてぇなー。
京、どこキャンに恵まれてる方だと思うんだが、なぜこんなにキツいのだ?
>>113 攻撃力、技の全体的な判定が理不尽に弱い。
まあ攻撃力はゲージ次第でなんとかなるかもしれんが・・・判定はどうにもならんw
同じくらいのランクの社も崩せないが社は牽制に使う技の判定はそれほど悪くないし攻撃力(事故だけど)高い。
京は牽制の判定も最弱だし攻撃力低すぎ。
それでも持ちキャラですけどねw
弱キャラ使いってわけでもないけど京は外せねえ。
>>110 ヴァネだって常にゲージ2本あるわけじゃねーだろ。
避け技や移動技に恵まれてるからこそ
相手が接近させないことを最優先して立ち回りをしてくるし
近づいても今時、時代遅れの即死なんてはいらねーよ。
素でヴァネとかのコンボくらう奴はやりこみ足りないだけだろ。
自分の弱さを棚に上げて寒いとか文句言って痛すぎ
京って攻撃力弱い割には2ゲージで即死あるんだよな・・・
一見攻撃力の高いマキシマは4ゲージも使わないと即死しないのに・・・
>>116 そういう意味じゃバランスは取れてるんだよ。あとは>71
>>116 マキシマのよさは、少ゲージコンボの高威力だからな
通常コンボ、対空、割り込みでノーゲージ3-4割持っていけるキャラ他にいない
>>117 アンヘルは修正しないとまずいと思うけど
アンヘルの永久??ビリチョイキムが弱体化すれば目立つかもね。22Aを追い討ち不可にすればいいかな
実際には期待値で最強って言われてるんだよね。
使うのが難しくて量産されないからオッケーってことなのかな。
今来た。なんか稼動初期かと思わせる話題でもりあがってましたなwww
新宿ではアンヘルが一番怖いかも・・・。
俺はヴァネの6Aは常に注意してるから見てからガードできる
でもバイスのはガードできないorz
コマンド投げのプレッシャーがあるからかな・・・
次の日曜のアリスって結構面白そうじゃね?
うまい人ってさ
こっちの攻撃ガードさせることもかなわないよね
まじキムつかってて思ったわ
ビリーとかアテナとかやばい
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 01:18:53 ID:3Z4DafFa
日日曜アリスなんかあるの?
御所さんの日記では94〜11まで(NWも)の大会があるらしい
社の623+A地味な真昇龍拳みたいなの好きなんだけど
誰も当たってくれない
社のあれは使い道無いなぁ〜
相手のジャンプ攻撃をガードポイントで取っても余裕で着地されてまうorz
コンピュータがめくりにあわせて使ってくるので、つい人間が使っても強いのでは
ないかと錯覚を覚えてしまう技
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 16:37:25 ID:LZAkniQx
結構使える技だよ。
まあ、98のしたらばスレのコピペすると
7月16日はアリスでKOF祭
10:00 94
11:15 95
12:30 96
13:45 97
15:00 98
16:00 99
17:15 2000
18:30 2001
19:45 2002
20:45 2003
22:00 XI
ちなみに全部無料らしい
あ、NWはないのか。どうでもいいけど
>>122 やばい ヴァネの中段見てからガード出来る神が出てきた
信じてないけどw
>>127 GCCD取れる
>>133 ありがと
アリスも大会も初めてだけど行ってみっかな
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 01:12:21 ID:XWiDItjy
病芋の動画みたけどすげえな
近D→ハキキャンから近C→三空って。
まったくキムゲーだぜ
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 01:18:50 ID:XWiDItjy
病芋の動画みたけどすげえな
近D→ハキキャンから近C→三空って。
すいません。下げ忘れの上に同じ文章投稿しちゃったよ・・・。
てか、むねじ氏つよくね?
>>138 そりゃキムの性能じゃなくてプレイヤー性能だ。
漏れも量産型キムといわれないために覇気キャンを
うまく取り入れたキム使いを目指したんだが02の覇気キャンは
非常に使いづらい。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 02:15:26 ID:DLr5oOdu
>>115 ヴァネが驚異なのは単純な近Cから永久ができちゃうことだろ
近Cを食らわないくらい慎重なプレイができるやつなんているのか?
>>142 いやいやw
強引に二択に持ち込むのがバネの戦い方なのに
中段でも下段でもない近Cなんか使ってるバネ使いなんて見たことないよ。
遠Cは主要牽制技で使うことあるけど。
近C簡単に喰らってくれたらきっとテリーとかもっと強いよな
145 :
143:2006/07/16(日) 02:54:12 ID:ZT26ZGWZ
スマン、ちょっと話ズレてたな。眠たくて自分でも何書いてるか分かんなかったw
近Cなんて誰も食らわない、だからみんな使わないと言いたかったんだ。
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 04:51:01 ID:0hBwKqQS
え、自称うまい人って下段でも中段でもない立ちガード安定の
近Cなんか試合中に食らう事はまずないってレベルなんですか?
永久作業で相手の体力を全部無くすのも最初の一発を当るのが悪い、
永久を食らった事で負けたんじゃなくて最初の一発を食らう程度の
自身のスキルの低さが原因で負けたんだってのが自称うまい人の
謳い文句だとはわかっていたけど、初心者の俺からしたら近Cに
一度も当らずに戦うなんてのは滅茶苦茶高度な課題だ。。
すげぇ。。
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 05:06:36 ID:1rqQM2xF
>>146 ヴァネッサの近Cにはキムのような理不尽さはない
ヴァネッサのJ攻撃(J軌道)にはチョイのような理不尽さはない
つまり変なところで暴れたりぶっぱなしとかしなければヴァネッサの近Cを食らう状況なんてほとんどないわけ
絶対に食らわないってわけじゃないけど食らったら明らかに自分が悪いでしょ。
中段下段からも入るけど、リバ大(前後転も)があるわけだからおれは地上で2択になんか早々付き合うつもりないっす
以上自称上級者でした
いやくらわないなんてむりだろ…
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 08:16:18 ID:0hBwKqQS
>>150 まぁ、机上の論理では何とでも言えるんだよ(笑)
文章から性質伺えばどんな人間かは一目瞭然だしね。
普通は言わないと言うか、それは発さないもんだけど。
所詮は底の浅いバッタゲーだし
人気があるとかいってるが実は誰もやってないwそれがKOF2002
キムチョイやっほう
>>150 え?なんで無理なんですかね ヴァネッサの近Cとか地上で食らう要素まず無いんですけど・・・
むしろなんでどういった状況で食らうのか聞きたいっす
>>151 机上の理論も何も別にキムの近C食らうなと言ってるわけじゃないんですから(汗)
文章から性質伺うとか、普通は言わないと言うか発さないとか全く意味がわかりません
ってか自分がゲージ持ちヴァネッサ使ってとして地上で近C入る状況想定できますか?
自分は出来ないっすね 相手にする側としては一番避けたいポイントでしょうし
>>146 有名人でも100パー食らわないって事はないよ
ただ立ち回りしっかりすれば95パーくらいにはなるんじゃないかな
だいたいお前はいつ近C食らう?
ぶっぱ昇竜すからせる=論外
足払い読まれて飛び込みからフルコン=フォローできない足払いなら使い所を見直すべき
投げスカリ=キャラによっては多少しかたないけど、荒らさない立ち回りもできるかもしれない
食らった理由を考えて改善したら近Cからフルコンはなかなか食らわなくなるよ
キム近Cは食らうけど
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 09:41:49 ID:P5tZHoK/
>>151 自分が芋だからって他人を煽ることしか能がないから上達しないんじゃない?
ヴァネの近Cを喰らうってことは、他のキャラの近Cも喰らっちゃうってことだろ
つまり、即死や5〜7割持ちのキャラだと負けはもう確実になるのさ
対戦でそういう負けをしてるなら初心者レベルだが、そんな負け方してる人っていないと思うよ
つーかヴァネの永久って簡単だから近C入れやすかったらみんな使う罠
自分で使って事故ヒット狙いってそうそう上手くいかん
確かにそこそこのレベルでは近C当たる機会はほとんどないだろうなー
近Cオンリーから発動は無いっぽ、ジャンプからの連続技とかならまだしも。
でも2Bや6Aを使わずあえて全段ガードの近Cでいくその心意気はよし!
スマン、誤爆したようだorz
ヴァネの即死が萎えるとか言ってた奴のLVの低さがどんどん露呈してるだけだねw
もうKOF止めた方がいいよw
そりゃ見えない中下段からって話だっただろ
はぁ?いつのまに中下段の話が出てたんだ?
8割や即死のコンボ喰らったら萎えるしかいってないだろ。
ダウン後の2択ならリバサジャンプで抜けりゃいいだけ、
見えないって分かってんのにガードしようとして食らう方がへたれだろ。
うーん。
>>142や
>>146の流れなんだからだから
「近距離Cからつながるのは脅威」っていうレスに返答しているわけで。
いきなりここで「二択から」という話にすりかえられても困るょ。
そのちょっと前にヴァネの中段が〜って話してるからその流れを汲んだんだろ
>>163 ずっとダウンしている訳では無いのですよ?
>>166 意味が分からない、ダウンしてなくてもジャンプや他の方法で避ければいいだけだろ。
むしろダウンしてない方が逃げられるだろw
>>163 リバサジャンプって、起き上がりに相手に攻撃重ねられても、ぬけられる
んですか?
ビリーの近C、紅丸の近D、ユリの近Dなどは無理ですよね?
>>168 抜けられるっていうか空中喰らいになる
まあジャンプは大ジャンプ限定で後ろ向きダウン(的確な表現が浮かばん)のときは出来ないが
キム相手にガクラ怖さに端でリバサJして近Cを2.3度食らい結局ガードする俺
キムはガクラも怖いし端でのC投げの後のJAが終わってる。
後ろ向きダウンなんでリバサJもできないし・・・。
しかもJAはめくりガードなのに近Cは正面ガードになったりならなかったりするし。
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 23:59:05 ID:FQR/TsEf
/ ̄ ̄ ヽ,
喧嘩をやめゅてぇ〜♪ / 丶 / ',
ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
ふたりをとゅめてぇ〜♪ / く l ヽ._.イl , ゝ \
.ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \
l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
/ 〈 / ', .n .| ・ ・ |
ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ |
/´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ
/ ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_
,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶.
丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ )
. !/ ヽ、 | | | / /
/ !jl |ノ ,' /
.l l | | ,'
.| ・ 丶 ヽ | /
! ア!、, | | ,ノ 〈
./ ・ ./' ( ヽ_____ノ ヽ.__ \
/ ヽ._> \__)
んで、アリスの大会の結果をキボン
アリスの台に手が慣れてなくて、コンボミスを多発。不本意に終わった俺ガイル。
もう少し、事前にたくさんやっておかねば(´・ω・`)
そんな個人の結果とか感想とかいらんから、各タイトルの優勝者をおせーて
いやぁ、フォクシーよりムチ子の方が問題だったね。
あ、やっぱり2001でムチ子のD投げはバランスおかしい事が判明したのかwwwwww
起き上がり後方ジャンプは前方じゃ駄目なんかいな?
2001の通常投げって確かしゃがんでると投げ抜け不可なんだよな。
2002にそれがなくてよかったぜw
フォクシーもクーラ永久もなんでもありだったけど、
一番問題だったのはムチ子という事実www
怖いのはD投げだけだから投げ抜けできないか?
2001は本格的にやってなかったから超絶テクとかは知らんが
何が怖いのかついでに教えてくれないか?
Cストロング?ストリング?でメリメリいけて最後にペチッてできるからじゃない?
k’ずっと使ってて、00でクーラ登場でもちろんスタメンキャラ入りで
01で永久だのでてきて、02であの性能で、XIではアレな始末って
次回作では02k’くらいのレベルに抑えてもらいたいな。
2001の鞭じゃフォクシーやクーラに近づけなかった記憶があるんだが。
もうやらんからどうでもいいが
2001で一番怖いのはシャンフェイ
186 :
182:2006/07/17(月) 19:25:34 ID:BuxYmBVE
>>183 D投げ→ストリングスC
入るんですか!?すげぇ
ありがとうございます
今日ビリー使ってて画面端押し込んでガークラしたけどゲージ無かったから
2B×4→6A→2C→236A→236A決めた、半分以上体力あったのに死んで
相手が少し萎えてた、そんな相手尻目にちょっと精子出てた俺ガイル
>>187 >そんな相手の尻見てちょっと精子が出てた俺ガイル
ホモ乙
>>188 TDNスレ住人の俺にうれしいこと言っちゃってくれるじゃないの
とりあえずしゃぶれやアッー!
>>189 調子こいてんじゃねーぞこの野郎!
ホモのくせによお、何が『しゃぶれ』だぁ?
お前がしゃぶれよ!うまいんだろー?ほらしゃぶれよ
ごめ、TDNの意味分からなくてググってしまったw
お前、普通にコンボ精度すげえな。
俺も、6Aのあとの2Cは(画面端で)10回やったら4回ははいるが、
2B4発→6A→2Cは目押しがむずかしいだろ、
つか、2Cのあとは41236A→236Aだね
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 20:03:26 ID:LGgN3dFH
そーいえば6A→2Cって微妙にキャラ限じゃなかったっけ?
ボンゲの屈状態に当たったっけ?
6A→2C→6Aはしゃがんでたらすかるキャラとか、すかるキャラいるけど
6A→2Cはだいぶあたると思うよ?
やりやすいキャラとやりにくいキャラがいるんだけどね(まあ個人的意見)
>>193 チョイ、チンのしゃがみ状態は6Aがあたりませぬ。
鎮には連続技で使った時のみ当たるのでは?
確かしゃがみ食らいの判定だけはデカかったはずだし
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 00:20:24 ID:PXnKs3nU
>187
嘘つくな!入るはずがない。出来ても横が広いチャン限定とかか?
下手糞が自分には出来ないから出来るはずない><と申しております
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 02:24:39 ID:vYvyW6pj
>>187 ちょっと気になったから、適当に検証してみた
京、庵で確認出来た、恐らく2Bからほぼ最速じゃないと繋がらないっぽい
結構ギリギリだからもしかしたら、6A>2C繋がるキャラでも繋がらない可能性がありそう
2Bの数減らせば多少安定感は出ると思われ、減りは6割前後ってところ
ただ画面端のすかし下段から位しか使いどころが無い魅せ技の予感
ちなみにチャン、マキシマは2B*5からでも繋がった
決めた時の感想としては確かにこれを実戦で決めたら精子は出そうw
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 22:50:21 ID:EII4tEjJ
第34話:KOF2002をプレイ。しかし・・・
昨日、仕事明けた後、職場の先輩方とKOF2002をプレイ。
スタッフルームにPS2持ち込んで、皆でワイワイ。
で・・・ 僕もまぁ、当然というか、参加はしてきました。
KOFはほとんど知らないんだけど、まぁ付き合い程度で。
で、その先輩方の中にひとり、すごい強い人がいて・・・
あ〜〜もう、まどろっこしいので正直に書こう。
戦い方、コスい。
すかし投げ、あて投げ、喰らい投げ、標準装備。ダメージ元の半分が投げ。
まぁ、KOFってそういうゲームだし、仕方ないけど・・・ そういうゲームだからこそ、僕はゲーセンでも手を出さないんだけどね。
とにかく、その戦法にはもう、ぼっこぼこにされて・・・
正直、ギルティだとかメルブラだとかでは、中級者程度の腕前を自負してる僕にとっては、あんな戦法とはいえ、あきらかに格闘ゲーマーとして腕の劣ってる相手にボコボコにされるのには、ちょっとショック。
やっぱりKOF、もっとプレイしてれば良かったのかね・・・ 今更ながら、反省。完全に経験不足だった。
とはいえ、その戦法を「してはいけない」って決まりがあるわけでもないし・・・ 完全に僕の、負けた言い訳に過ぎないんだけどね・
>>199 2Bから最速ってどういうことだ?普通に2B→6Aはつながるでしょ?
俺は、実践コンボとして役立ててるよ(成功率は半分ぐらいだが)
たとえば画面はしで、近C(2Bなど)→6A→2C→6Aってやれば
ガークラたまるし
すかし投げ>ジャンプ防止・対空しれ
あて投げ>通常投げの場合は投げぬけしろ・コマ投げは垂直ジャンプしれ
喰らい投げ>?
>まぁ、KOFってそういうゲームだし、仕方ないけど
( ゚д゚)ポカーン・・・
以上釣られてまつた
最近アンカーミスが目立つな。もうちょっと落ち着こうよ
>>203 完全に防ぐのは無理でしょう
>ダメージ元の半分が投げ
接待KOF?
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 23:28:42 ID:JFTU6bdO
クラークでJDだした後着地で入れると割と入るから困る
フェニックスファングアローにビリーでライアーエレメンタル置いたら打ち負けたんだが
なにあれ…
>>206 そんなのJD見てから立Aでもだせばいいだろ。
あんたがこのネタレス書いた奴かは知らんが
ギルティがあんなにスピード感があるゲームで中級程度の腕があるなら
その程度の駆け引きはお手の物だろ。
投げキャラに接近されてる時点で終わってる。
ギルティとかって荒らして何ぼって感じのゲームなんだろうし。
>>200が何もかも人のせいにして生きている事がわかった。
KOFには投げ抜けがあります、コマンド投げも食らうほうが悪いのです。
そして単にアナタが雑魚なだけです。
そもそもその先輩も強くないよね
高めにジャンプ攻撃ガードさせてもう一回飛んだらフルコン入れさせてくれそうだ
ギルティとメルブラで中級の腕っつうのもガセだろう。
いくら別ゲーとはいえ投げが来そうな匂いも直感できず
んな戦法のみで死んでいくとかありえん。
無印ストUのザンギ戦からやり直してこいと言いたい。
↑俺も思った。絶対大したことないって>200
ギルティとメルブラってクラークとかザンギみたいな強い投げキャラっているの?
ギルティのゲームで投げキャラいてもでかいだけではめられて終わっていきそう。
メルブラってのは劣化ストUみたいだしキャラも魅力ないからやってないけど
あれもマーブル系っつかコンボゲームに見える。
つか前転とかある時点で同じ感覚ではできないだろうな。
カプコン系(主にストU系だが)の中級者ならKOFから入った奴より
けん制などを含めた立ち回りがうまかったり投げに異常に免疫あるんだよな。
純正格ゲー中級者ならどのゲームやってもある程度は勝てる。
コンボゲーみたいな荒らしや勢いだけで勝負がつくゲームしかしてない奴は
中級者とはいえないレベルだろうね。
投げで殺してくれるなんてやさしい人なんだろうな。
いいからお前はKBCとやってこい。
あるいはアテナウィップクーラ。
投げがいかに弱いゲームか実感できるから。
JCから即死あるゲームで、すかし投げせこいとかありえないんですけどね
>>213 ギルティには一応
まあ純正投げキャラの投げより通常投げからコンボいけるキャラの方が怖かった時期もあったけど
メルティにはなんちゃって投げキャラしかいない
これだけつれれば満足でしょう。
ここは優しいインターネッティングですね(・∀・)
>>217 ギルティって結局、コンボ極めてはめゲーってこと?
確かミリアが小技から即死があるとか聞いたんだけど
とにかく攻撃当てさえすればほとんどのキャラが勝ちみたいなイメージがある。
メルティは同人ゲームをアーケード化しただけって聞いたから
キャラゲーなんだろうけど。
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 02:18:14 ID:xNUFJ08M
どっちもキャラゲー。
極めればクソゲーである事に気づく。
2D格闘も落ちるところまで落ちてきたって感じだね。
KOF次回新作では頑張ってくれよー
>>221 ここ数年で本当に「やってる奴」が少なくなったよね。
確かにこれに関して言えば2002年に作られたもんだから
ヲタ以外の一般02人口がどんどん減るのは仕方ないけど
2D格闘自体がゲーセンから煙たがられてそうで…。
実際2002年以降に出て現在生きてる2D格闘なんて1、2本って現実だしね。
02や98もしたらば各地スレ見てればわかるけど、本当に各数十人(20はいなそう)っぽい。
地域によっちゃスレで落ち合い時間や曜日指定してまでしないと対戦できないレベルだし。
肝心の芋屋新作XIが既に撤去撤去デモ垂れ流し撤去な現実がまた辛いよね。
残り少ない限られたヲタ以外の投資がない今じゃぶっちゃけ
ゲーセンゲーム作りなんてやってらんないんじゃないかな。
>>223 XIみたいな全てに置いての簡単お手軽化は避けないとまた滑るけどな。
11もなかなか面白いと思うよ。02以降で長くプレイしたいのは11だし。
11と02のいいところを上手く取り入れてお祭り作れば人がつくと思うんだ。
11からは音楽、演出、グラフィック関係、02からはキャラ選、システム等。
バランスは何人もの有名人を招聘して何ヶ月もそれに費やす。
そして史上最高の2D格ゲーとして末長く遊ばれるKOFを製作し、KOF終了。
無理かな・・・?
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 10:21:43 ID:bMaNX8zE
もともとクソゲー要素たっぷりのゲームをどんなにバランス調整したところで、生まれてくるのはクソゲーだぉ。
あと有名プレイヤーに調整させるとかよく出るけど、こいつらは与えられた物は上手くできるけど、何かを生み出す力なんて全く無いよ。
228 :
新田瞬:2006/07/20(木) 10:25:20 ID:s61cbD0I
>>220 そのセリフは一度でも日本一になったから言いな
>>226 確かNWとか11とかってその「調整」を受けたあとで出したんじゃなかったっけ?
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 17:32:16 ID:Hs1KtOId
200のサイト
http://suigin.noblog.net/blog/a/index.html 第176話:5強に食い込むか!? ナコルルのランクがUP
a-choにて、剣サム大会動画がUPされていたので見てきた。
なんとなんと、ナコルルが大活躍。キャラ的に上位ランクである火月をも封殺しての、文句無しの完全勝利っぷり。
立ち回りは、鷹捕まりからの行動パターンが豊富。
起き攻めも、下段中段しっかり振り分け、ガードされていたらバクステ。
遠距離では鷹発射を重視、あとは瞑想。
画面端近くなったら、三角降りからのJ強斬り→バクステ。
このへんまで書いたら解る人も居ると思うが、ぶっちゃける。
ようするに、逃げ→一撃離脱→逃げオンリーの戦法なのである。
勝ってはいたものの、ハッキリ言って非常にキモイ。
このナコと対戦したら、絶対ムカつくと思う。
まぁ、サムスピはそういうゲームだし仕方無いが・・・
実は、僕もa-choで対戦してて、何度かキモいナコと当たった事がある。
確証は無いが、今思えばこの大会動画のナコとの試合だったのかも?
ニコチンとかチャムとか使って、必死に追いかけてるのに、逃げられて鷹飛ばされて転ばされて2択されてまた逃げられて・・・
非常に不愉快な気分になった試合だったのを覚えている。
まぁ、せっかく配信された動画にケチ付けすぎるのもアレなので、この辺りでやめておくが、この動画見てますますナコが嫌いになってしまった・・・
Posted at 19:05 Comments/TrackBack(2) Permalink 2D格闘ゲーム全般
2006年05月24日(Wed)▲ページの先頭へ
第156話:まだまだ熱いか!? 剣サム ニコチン立ち回り考察
a-cho動画にて、剣サム大会動画がUPされていた。
その中でもひと際光っていたのが、ニコチン。
僕もニコチン使いなので、同キャラでこうやって勝っている所を見ると、非常に勇気付けられるね。
なお、最終戦の、ニコチンVS腐れ外道に関しては、動画内の実況でも聞こえていた通り、シューティングゲームになってる(笑)
さて、ではこの動画で見られた動きを元に、連続技と立ち回りの考察をしていこう。
まず、連続技の見直し。
・ダッシュ弱斬り→弱式紙霊符・命(3Hit)→ダッシュ強斬り
基本連続技パターン。
とりあえず弱命はどんな通常技からでも、キャンセルさえかかってれば連続技になる。
最後のダッシュ強斬りは、他にも色々追撃できるが、封魔真言(武器飛ばし技)でのキャンセルは、状況を見てからのほうがいい。
というのは、発動の暗転を見てから怒り爆発で抜けられるので、相手のスピリッツとゲージ量と相談する、ということだ。
なお、その追撃部分だが、式紙霊符・仁王符霊殺(秘奥義)でも追撃できる。ただし、画面端付近のみ。
これで追撃すると、その後の起き攻めでの中or強命での2択が、非常にやりやすい。タイミングといい、立ち位置といい、ドンピシャ。使える状況なら、狙っていこう。
・遠距離立ち強斬り→封魔真言
キャンセルではなく、目押しで武器飛ばしにつなぐ連続技。
これといって備考はないが、狙える状況は少ないとは思う
こいつ自分が勝てない戦法を卑怯だのキモイだの言ってるだけだろ
ZERO3スレの当て投げ厨と通じるところがあるな
この話題はもう秋田。
どうでもいいよ
いきなりですが各キャラのノーゲージ連続技で
こりゃ減るぜ!ってなレシピを挙げてみませんか?
新たな発見があるかもしれませんので是非
そのネタも秋田
語られることの少ないKUSANAGIについて語ってくれ↓
マキシマのめくりJC→立ちA×2→屈A→3C→ベイパーに一票。
6割くらいは減ると思う。
強パン→3空
終了
今更、新しい連続技のネタなんてでてこないだろ。
つか、連続技にこだわる奴のレベルとか知れてるな。大事なのは決める機会を多く作ることだろ
連続技ができなきゃ話にならんしな。まずは
立ち回り5割の連続技5割だと思う
重要度
今日98で大門の対空カウンター頭上払いから5割くらって吹いた
じゃあ対上位でのマキシマのGPについて語ろうぜ
チョイ:飛翔脚に近C>3C>ブリッツ ビリー:6Aに2C>3C>ブリッツ
アテナ:ボールに遠C ユリ:2D>虎煌に2C>リフト、雷煌拳に遠C
キムクーラ鞭レオナアンヘル山崎:
キム相手にGP意識するとぶっころされるな
近Cで飛翔脚みたいな多段技ってとれんの?
k999999999999999のJAとかはとれないよな
>>244 妄想だけのネタだからマジレスするだけ無駄だと思う。
どうせ後釣り宣言するんだろうし。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 19:11:35 ID:oJ9SwFbl
草薙って通常技まじ弱いよな。
前Bはいい感じだし、対空が神だから仕えるけど。
京に謝れ
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 19:49:02 ID:+4zrKcxu
鬼焼きなら
京>草薙だと思う
実際京ってそこまで弱くなくない?
めくり空中2Cとか結構いいとおもうし、対空もいいし
コマ投げあったら強かったんじゃ?とかおもう
ヒント:コマンド投げ持ってる
MAX2は使い勝手よくないよ〜
発動中で体力4文の1以下でしょ
>>254 確かに即死コンボとかが多いが毎度毎度それで負けるわけじゃない。
4分の1以下になっても生きてる場面は結構あるしそこまで使い勝手悪いと感じたことはない。
ここの奴らってやたらコンボの威力気にしたり表面的な要素ばかり気にするよな。
そんなに大ダメージコンボで毎回負けてってるのか?
流れで判断すれば少し違うことが分かるはずだが
>>256 うんw
255は空気嫁www
コマ投げあったら強くなるなんてあたりまえか。
キムとかビリーとかチョイとか
ってか京のMAX2の投げ、暗転見てからJで回避余裕なんですが・・・
02は悲しいことに投げキャラはあまり優遇されてないよな
京の投げなんて発動条件シビアだし暗転した後Jできるし割り込み専用と割りきって使うしかないと思う
あと草薙はGPが付いてる関係で対空昇竜しても攻撃判定が出る前に着地>ガードされることがあるから京の昇竜のほうが対空性能は良いような気がする
クーラって
>>258 あれ暗転からきちんと回避してる人なんて見たことないんだが
そもそも選択肢に入ってないからとっさにだしてきたらわけもわからずガード固めるだろ
MAX発動する時点で選択肢に入れないのがおかしいだろw
てかあれ食らうってことは近距離でランニングスリーくらうの?
存在を忘れてて食らっちゃうんじゃね?
京のMAXなんぞリアルで見たこと無い人さえいそうなんだが。
らんにんぐすりゃ〜
というか光ってからジャンプすれば良いだけなんだから他の行動とってなけりゃ余裕で回避できるだろ
神塵なんてヴァネのアパカみたいな
「ごくごく一部の見てから反応できる地上で密着状態になる技に対して出す」
くらいしか思いつきませぬ。
京のMAX2は6Bを喰らってくれるヤツなら…
大抵3ゲージ無駄に使って終わるけどねw
せめて神塵にスカリモーションがなければ
神塵→鬼焼きみたいな超有利なぶっぱが可能になって
MAX2狙える状況だと迂闊に相手が近づけなくて
嫌らしい行動が出来て楽しそうなんだけどなと妄想してみる
打撃投げ性質でも面白そう
そんなん鬼焼き食らってお終い。
迂闊に近づけなくて嫌らしい行動ってなんだ?
その間にタイマー切れるし
迂闊に近づけないのはむしろ京の方だけどなw
MAX発動したら余計に近づけなくなるよ。
あいもかわらずしょうもない妄想と糞レスの応酬かよ
お前の人生みたいだよな。
愛知のキチガイ脳糞古川は神だと思っている。
半年ほど前の正月休みに両親と愛知のキチガイ脳糞古川の実家(もんじゃ焼き屋)に 食べに行った時の話。
両親と3人で鉄板を囲んで食事をしているといきなり脳糞古川が玄関から入ってきた。
もんじゃ焼き屋に似合わない勝負服ないでたちで。
脳糞古川が「私いつもの〜」と言って二階へ上がろうとすると、
店内にいた高校生集団が「脳糞古川さん!」「脳糞古川さんかわいいー!」などと騒ぎ出し、
脳糞古川が戻ってきてくれて即席サイン会になった。
店内に13、4人ほど居合わせた客全員に店内にあった色紙を使い サインをしてくれた。
高校生達が脳糞古川の母校愛知のキチガイ高校トラウマ部だとわかった脳糞古川は いい笑顔で会話を交わしていた。
そして脳糞古川は「またね〜」と二階に上がっていき、店内は静かになった。
私と両親は脳糞古川の気さくさとかわいさに興奮しつつ食事を終え、会計を済ませようとレジに向かうと、
店員さんが階段の上を指差しながら 「今日のお客さんの分は出してくれましたから。また来てくださいね」と。
あれには本当にびっくりした。
エビちゃん?
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 15:21:00 ID:jS2z0UN1
キングカズキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
>>261-263 個人的にはMAX発動した京の、あの技の存在はけっこう怖い。
転がって逃げようとするとつかまれちゃうんじゃないの。
転がって逃げなきゃいいじゃん
前転見てからMAX2出してもジャンプで抜けれるんじゃなかったっけ?
どっちにしろ逃げる必要はないと思うんだがね。
突っ込んでくる京を冷静にいなせばいいだけだし。
転がって逃げたくなるようなプレッシャーがそもそも京にはない。
↑同意。ゲージMAXの鉄男の方がよっぽど怖い
じゃんけん全部勝てば京でも勝てるよね。
そもそもそのじゃんけんにならないから弱い
>>282 10回に1回くらいはいけるんじゃないの?
いや、無理だろ。自転車で車にゃ勝たん
まぁ、よほど神プレイヤーで相手がしょぼかったらいけるだろ。
さすがに全てをパーフェクトなんてありえないし、
5割くらいは頑張ればいけるんじゃないの?
それいったらキリがないから、自分と同じレベルの対戦相手と戦って相手が自分の使用キャラを使うと考えた場合ね
同じレベルでも毎回完封はまずないな。
完封はなくても負けることはないな
下位キャラ使ってれば京相手でも十分負けれるけどね
>>281 ゲージあるK9999はもはや別人じゃん。
実戦でアンヘルD投げ〜2Dバグ決めてきた
そして相手が店員呼びに行ってる間に3人抜きした俺は鬼畜
みんな通常投げぬけ完璧?
チョイとか結構投げられちゃう
>>293 俺はウィップとか一部のは見てからは無理だな。
大御所
「急に通常投げがきたのでくらっちゃいましたw」
>>292 知らない奴相手にアンヘルの浮遊バグやるなんて自殺行為だぞ
あのバグってクーラにだけはやっちゃならんよなw
ってか等激ってアンヘル投げバグはしっかり公禁止されてる?
されてるし、2002が闘劇に出ることはないかと
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 23:47:38 ID:ERd5WobK
>>234 対空が安定にして高威力。それを引き出たせる飛び道具もある。
MAX2が高性能、さらに琴月>改>オロチやリバサに強鬼焼>改>オロチ(どちらもゲージは一本)あと生6B>改のガークラ値削り連携等、発動しっぱと相性が良い。
ストリングス・ショット・タイプC “コード:勝利”は下段技で最後の1段をキャンセルして
弱デザートイーグルをつなげることができるぞ。
↑ウィップの解説なんですけどキャンセルのやり方が分かりません。
どなたか教えてください。
あれキャンセルじゃない。単に硬直切れたあとに出してるだけ。
>>300が撃ち損なったところをフルコンいただきだぉ( ^ω^)
ぶった切るが
山崎っていいよな
CPUクリスの動きはバカにしてるとしか思えない じっとしろこのタコ
ハーイハーイどこかなーうえかなー ってうっせーんだよ
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/24(月) 17:25:35 ID:EL2LYiWC
それならよっぽどシェルミのほうが馬鹿にしてると思うが・・・
つか、挑発するCPU多すぎ
CPUウィップの起き上がりに弱足重ねたらよくソニックされるので
起き上がりにワンテンポ遅らせて弱足したら
ワンテンポ遅らせてソニックされた
あれ弱足に反応してるよな
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/24(月) 20:18:57 ID:t8zJVEoR
>>234 クサナギ使うならまず飛び込みはガード禁止くらいのつもりで。
ここを押さえないと潜在力引き出せない。
あとゲージ依存なんで一人目は避けたい。
でもクローンの強さの一つにガクラ簡単に狙える前Bがあるじゃん。
あれ使って一番手でガクラ狙うのがいいと思ってたんだけどどうなんかな。
ゲージなくても強いと思うけどな、クローン。
ビリーの前Aに3D二段目カウンターヒット→発動薙とか超気持ちいい。
クリスタン
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/24(月) 22:27:38 ID:yuBe0CBp
やっべ
ルガール強い・・・強すぎw
イージーでもパターン同じだから倒せないぞこれ・・・・
慣れたら雑魚。ギルっちの方がルーティーンがほとんどないから辛いよ
ユリで移動投げ>2Cで勝てる
ほかにも画面端で一瞬まって昇竜とか(庵は無理)、起き上がりにセスのスタンピングとか
はめパターンはいくらでもある
ギルっちってなんだ
サードのことならパターンの塊だぞ
無理じゃないですかね?ルガール倒すのは。
なんとかカッターで上に上がったところをダッシュ前転で回りこんで技使ってもガードされて二回目のカッター食らうし・・・・
一番強いのダイモンだよ
このまえわざと端に追い詰められて、読み合いを磨こうとおもったら
投げがくるとおもって垂直ジャンプしたら遠D
固まったら投げ
足払いしたらJDとか。
完全にこっちの動き読んでる
CPUにやられるおまいら可愛すぎるw
釣りなのかなぁ
いや、まじで自分から端においやられてダイモンと戦ってみ
一味違った世界が見える
いっとくが、CPUにはやられんよ。w
そんなこといってると、98でMAX状態の大門とか3タテされるぞ
>>317 キックでつっこんでくる技あるでしょ。
あの技を出した後は大抵ジェノサイくるから、前転するとジェノすかりで
スキだらけ。
あとしゃがみ弱パンチあててきた後はあるいてきて投げを狙ってくるから
距離をはなして飛び込みからフルコンきめることも可能。
大漁だなぁ
テンプレにルガールの倒し方あるだろ・・・
と思って見たら無くて何故かKTKがあるw
なんだこの流れwwww酷すぎるwwwww
ルガールのレップーケーは小ジャンプで間合いを詰めるだけにする。ルガールの弱パンチがきたら投げを狙ってくるので、弱攻撃からのコンボで反撃。
多段突進技は弱版はガード後に前転してコンボ。強版は続けてガード。
ルガールをダウンさせた後は大ジャンプで飛び越えるとジェノサイドを出しやすいから着地の隙にコンボ。
ひとまず、こんなとこで…
マチュアでJB→近C→QM→(ダッシュか歩き?)近D→MAX超必って繋がりませんか?
さっき思い付いたんですけど…
どうしてもダッシュ近屈Cが安定しないもので。
あと、親切な方いらっしゃったらMAX2のコマンド教えて下さい(~▽~;)
ここで全住人の不覚にも親切にしてあげる心優しい
>>330が登場↓
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 11:55:07 ID:wWXiIMBJ
大げりしてくる馬鹿がいたから、KTKしてやったらそいつゲーセンにこなくなった。
マチュアのMAX2
6・D・C・B・6(右向き時)
連続にも連携にも使えない。端に追い詰めた時限定で、GCCD→クイック発動→MAX2ぐらい
>>318 CPU戦で読み合いは磨けないと思うが・・・
こっちがボタン押した瞬間に反応してるわけだから
>>328 ほんのちょっと前にいれる気持ちで近D出せば繋がるよ
334 :
328:2006/07/25(火) 17:13:38 ID:3l3eztUE
皆様ありがとうございます。
なんだかんだ言って親切な人がたくさんおられて嬉しいッス(*´▽`*)
ってかマチュアはMAX発動する意味あんのか?
>>335 JB→2B→遠B→QMAX→JB→近B→MAXペチペチ乱舞
ペチペチ乱舞萌え
>>336のコンボはほとんどネタみたいなもんだなw キマったら気持ちよさげ。
実用的にはJB→立B→QMAX→2A×2 or 立B→MAXペチペチ乱舞 か?
>>339 それでも十分だし魅せ度は下がるが気抜いても安定するしね。
マチュアは京のように一応それっぽい技あるんだからMAX時に
安定してデスロウデスロウ→メタルまさか→デスロウデスロウ→メタルまさか→
SCペチペチ乱舞なんかが繋がるようにしてあげればもう少し楽しめたのにね。
コンボとかみんなどこで練習してるの?やっぱ家かな。
こないだキャップさんって人のプレイを知り合いと見に行ったんだけど
なんであんなに平然と難しいコンボ決めまくれるのか不思議で・・・。
やっぱあれくらいのレベルの人でも家でNEOGEO(だっけ)とかで練習してるのかね?
じゃないとゲーセンだけであれだけのコンボの上手さは育たないよな。
ネオジオじゃなくても家庭用はあるし、レバー買って猿のように練習すべし。
コンボ練習楽しいよ
そんな時間があれば色んな事ができるけどな。
やっぱ間合いギリギリで最大限のコンボきめられて負けると
負けタァって気になる。
漏れの虚栄心がコンボ習得をさせたがってるぜ。
>>341 コンボなんてすぐ習得できるぞ。
大事なのはコンボにもっていけてることだ。
トレモでコンボ出せといわれれば出せるんだがここぞというときに
最大限のコンボきめるのが難しい。
MAX2できるときにMAX2につなげることしか頭になくなる俺ヘタクソ。
クーラでゲージがあって相手体力が数ドットだったら、どれだけピンチでも空投げ狙う俺☆カチョーラ
>>348 お前は俺か。
ここで聞くのはどうかとも思うんだがしたらば3rd見直してたらレオナで
屈B×2→発動中JB→Vスラってレシピ見っけたんだ。
どうやって発動JB出すのかわかんないんだけどレオナ使いでできる人いたら教えてください。
3rdはエレナだよ
オレはレオナ使いじゃないけど、やってみた結果
2B>2B>BC>2369B・63214Cでも
2B>2B>2369BC>63214Cでもできた
後者はそのままBCおしっぱ63214でもVスラがでるのかまではちょっと確認できなかった
もしできるならそのままA押せばMAXVスラがでるはず
へたれなオレはここまでが限界だった、申し訳
>>351 後者のやり方はおしっぱでVは出る模様です。感謝。
ただ発動のタイミングがかなり難しいですね。
2B後どういうタイミングで2369に行けばいいか・・。
353 :
351:2006/07/26(水) 22:59:11 ID:XvvVwqaK
>>352 システム上2Bの終り際にBCすればのぼりBがでるはずだけど、安定して出すことができなかった・・・
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 06:36:42 ID:4pu8A63D
アテナって強いの?
田舎のゲーセンに強いアテナいなくてさ。とりあえず使ってみようと思うのだが、対空にはビットか弱ソードでいい?
最初はみんな最強扱いしてたが、俺はそうは思ってなかった。案の定今じゃ中堅レベル
中堅?まさかそんなことはない・・・と思いますが。
>>353 ありがとうございます。難しいですよね。
ウィップの端での発動ブーメランコンボも安定しません。
メインの部分はそれほど問題なく繋いでいけるのですが始動でてんやわんやになりがちです。
僕は近B×2→屈B→発動屈B〜と始動しているのですがその後の弱ブーメランがソニックに化けやすいんです。
そしてソニックにならないよう発動屈B後意識をそちらに向けすぎると今度は発動立ちBになってしまったりと・・・。
始動のレシピで変えたほうがいいと思われるところやソニック暴発させない良い方法はないですかね?
本当に困ってます・・・。
>>356 自分はブーメランするなら3Bからやりますよ
2Bよりは暴発しないと思います
>>357 確かに屈Bを斜め前に入れると暴発しづらいですね!
助かりました、ありがとうございます。
何で2Bに入れているとソニック出やすいんですかね・・・。
1要素には入れないようにいつも意識してるんですが1を通ってしまうんでしょうね。
明確な不利キャラがクーラしかいないアテナのどこが中堅なんだ。
キムチョイと五分れてビリーに有利。どう考えても五強クラスだろ。
あらゆるタイミングでビット対空してくるアテナとかになると手をつけられないね
素人質問なんだけど、クーラはなんで有利?チョイアテナはチョイ有利じゃね
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 12:14:32 ID:M3PdSkKy
はげどう また評価上がってきてるし
まぁ扱いが難しいから厨には使いこなせないけどね
対空ブーメランは弱でいいの?
アテナはプレイヤー性能がないと真価が引き出せないから
量産アテナのイメージしかないんだろうな。
厨にとってはけん制やボールでいやらしく戦うのは、
駆け引きで負けて逆に持ってかれる可能性が高くなるから弱いと感じるんだろう。
あとは厨が好むコンボの威力が少ないとかか?w
それでもゲージありゃ下段からごっそりもってくけどな。
にしても妙に厨臭いスレだお(;^ω^)
>>362 弱でいいと思うよ。いつも一方的にすいこんでるから。
2C→サイコボールとバックステップ+ピーチ逃げのウザさはガチ
>>365 マジですか?結構強だと相打ち取られますね。
弱もそうだと思い込んでダメ高い強しか使ってませんでしたよ。
>>367 手前の飛び込みには弱、真上の飛び込みには強。
潰されるのは出すタイミングが悪いと思われ
つか、ブーメランで無理に対空しないほうが無難。ほぼ100%掴める自信があるなら別だが、ないならソニック使え
結局はそうなるんですよね。無理してブメ使う必要がない。
でも、ブーメラン極めたらかなり強くなるんじゃないか?
とCPU戦してて思う。
つーかソニック極めりゃ自然にブーメランも極めれるからな。
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 01:44:46 ID:9auJH6pM
>>371 それわかるw
CPUウィップと戦ってると2Cも強い気がしてしまうから困る
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 06:38:23 ID:A9uQEWsJ
ウィップを使い続ける理由
可愛いから
2Cは使えるだろ。あれほどめくり防止に優れてるものもない。対空には大Jくらいしか使えんが
基本的な質問なんだけど起き上がりに暴れ投げできる通常技とできない技ってどうやって見分けるの?
自分的な解釈としては2段攻撃重ねられると暴れ投げはできない、他はできる、って感じ。
そこいくと金の近Cが本当に糞だ・・・。暴れ投げすらできない。
まず >暴れ投げ についてどういう定義で語ってるのか、述べよ
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 21:30:11 ID:FlvzDIfV
なんか夏の香りがする。
なに暴れ投げって
暴れ投げはクラークとかコマンド投げ持った自キャラの起き上がりに
近C一段目→SABとかみたいにあえて通常技からコマ投げを狙うテクニック
てか名前から分かるだろ、全国レベルじゃこれ常識なんだけどな(;^ω^)
聞いたことねぇよw 常識とか適当なこと言うな。普通に起き攻めじゃねぇか。そもそも暴れてない。つか>376=>380か?
夏休みはどのレスも釣り針がついてるのかついてないのか判断に困る
全国レベル(笑)
こらこら勝手に常識作るなよ(;^ω^)
でこの技のメリットはなんだ?
打撃が当たるともれなくコマ投げが付いてくる
お得だなw
自分のリバサに投げ連することだと思った>暴れ投げ
が、それは投げ暴れか。ややこしい。
>>380 マジレスするとそれ使うくらいなら
クラーク
近B→2A→コマ投げ
ラルフ
2A×2→コマ投げ
紅丸
近B→2B→コマ投げ
大門
2B(ヒット確認)→コマ投げ
近C→3C→超必
マキシマ
近B(ヒット確認)→コマ投げ
バイス
近D→コマ投げ
ラモン
近B→2A→コマ投げ
裏社
2Bor2A→2A→コマ投げ
シェルミー
2A→立B→コマ投げ
山崎
2B→2A→コマ投げ
投げに繋ぐならこれで良くね?
>>380は 自 キ ャ ラ の起き上がりにって書いてあるのにどう見ても釣りだろw
まぁおじさんはみんながスレの空気読んで曲解していったって信じてるよ
夏休みにマジレスしちゃうなんてくやしい・・・
ただの暴れの話題がこんなに広がるとは( ^ω^)
おきあがったキャラがリバサでコマ投げしこみの強パンチ出すって、、
攻撃重ねられて一方的に負けるだけじゃないソレ?
まぁ食らってくれる奴なんていない罠
相手がノーゲージで通常投げを狙いにきた場面なら使えなくはないな。
つーかコマ投げあるならせめてリバサでコマ投げだせよw
それでもユリの近Dくらいだな
暴れ投げって要は起き上がりにレバー←→入れCorDで
通常投げor起き上がり暴れ狙うってことだろ
投げ無敵ある通常技重ねられた時って言ってんだから
ニュアンスで汲み取ってやれよと小一時間
それともこのスレはそんなことも分からないくらい末期なのか?
>>380 >近C一段目→SABとかみたいにあえて通常技からコマ投げを狙うテクニック
通常投げは選択肢に入れてはいけません
上手い奴の動き見ると、相手起き上がりに1テンポ置いて近C一段目→SABとかならある
起き上がりに出すやつはいないよ
投げ無敵がある通常技なんてありません
何この一人の中学生から始まった厨スパイラル・・・まじ焦った。
「暴れ投げ」て(笑)
今の五強って誰なの?
ビリ・チョイ・キム・アテナ・ユリ?
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 21:48:30 ID:LINQ+lij
KTKする怖いお兄さんが最強キャラ
何度も言うが、5強とか3強とか日本人は奇数が好きだが、このゲームはビリーとチョイの2強だ。これはもう不変
この2人に到底並ぶものはいない。というか、並べて5強とか言ってるやつの方が高が知れてる
つまり 2強 チョイ・ビリ 1.5列目 キム これでFA
今はキム1強だと思ってた
402は若干いい餌に見えるけどめんどくさいからみんな釣られちゃダメだお
どのキャラも、愛を持って頑張れば強くなれ…るハズ
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 01:34:18 ID:Zc2IP9WY
そんなエサじゃ釣られないな。
いやいや、セスが入ってないお( ^ω^)
Ωルガールが何で入ってないんだお( ^ω^)
ギースキングルガールの3強だお( ^ω^)
おっおっおっ(^ω^ )
弱キャラランクだとどうなる?
下から裏シェル、京、リョウ、裏社、セス・・・かな個人的に。
>リョウ
もう釣りはいいよ
いやリョウ相当弱いぞ・・・
でもリョウ入れるなら表社入れたいな
キャップさんのを見てると表社のランク変わるよ
初手キムみたいな戦い方出来るし
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 11:53:50 ID:0cVl3mNp
>>414 表社使ってる俺にあやまれ・ヽ(`Д´)ノ
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 11:54:48 ID:ZTvIzkVD
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 16:33:26 ID:LmFE1xu1
弱キャラだろうが、必ず京を使ってる俺ザンギエフ
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 19:30:39 ID:srpj8SNY
今日寝屋川のとあるゲーセンでKOF02と98の全国予選らしきものがあった。
どいつもこいつもキム、ビリー、チョイ絶対入ってるのな。
皆個性がないというかなんと言うか・・・。
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 19:36:52 ID:dV7aSkB8
第三者の意見なんて当事者には関係ないからな
実際表社とリョウってどっちのほうが弱いかわからないよな
若干攻撃よりなのが社で防御よりなのがリョウで、社の攻めを2とするならリョウの守りは3って感じだけど、
このゲーム守りより攻めてるほうが強いんだよね
↑それ以前に勘違いしてると思う。予選じゃなくて全国大会本戦とか思ってるんじゃね?
リョウは単純にバッタの強い02のゲーム性に見放されたと思う。
牽制の弱体化によって地上戦でのチクチクの怖さがかなり薄れたし空対空は絶望的。
単純にバッタジャンプしてくるなら対空で落とせるけど横押しに対してちょっと脆い気がする。
そこらへんを考えたら京と大して変わらないキャラっていうのが個人的な意見。
むしろゲージを使った火力、ラッシュ等を考えたら京のほうが上かもしれんとさえ最近は思う。
社は割とローリスクでガクラ、または赤点滅させてGC誘う>色々(FIメイン)っていう強みがあるし絶望的なほどは弱くないかな。
牽制力はそこまで低くないし崩す時の下段も屈B>近A>(遠A)>FIなら十分狙っていける難易度。
京やリョウ使う奴なんかほとんど趣味なのに、京と違ってリョウは動かしてても
あんまし面白くないってのがかなり痛いな
所詮MAX龍虎にあきるまでのキャラ
社の2B→2Aって実践的ではないと思うんだがな。
安定してできるやつなんているの?
つーか社って相手に近づけるのか?
先にガクラされて死んでくのがほとんどのような気がするけどな。
キャップ社はキャップが強いんであって社の評価はあれみても変わらんし。
それは御所さんのラルクラと一緒だな
京と大して変わらないってwwwワロスwww
>>420さん
キム、チョイ入っててすみません…
レアキャラ使う人もいた様ですが、出番がなかったみたいで見れなかったです…
リョウ使いの俺に謝れ…たしかにビミョーだけどな。
>>420 いや3ONのチーム戦でキャラ被りは一人だけのはずだからそんなはずはないが
>>422 恥ずかしすぎるわ
スコアさんをバカにしたようなもんだぞ
>>426 禿同。先鋒だと中堅くらいのレシオになりそう。
空対空も被せが強くてゲージ溜めとガクラもトップクラスだしねぇ
おれもリョウだったら3フレの近Cがある京選ぶわ
>>428 近Aって書いてあるの見えないか?
確かにキャップさんが凄いのもあるけど、大御所さんのラルクラと違ってこうやって使えば強いよって明らかに明示してくれてるっしょ
反確(両者の)とか技相性調べれば先鋒なら常人でもそれなりに戦えると思うよ
俺としては結構本気だったんだけどね。
02は少々のリスクは気にせず攻めたほうが勝利に繋がりやすいゲームだと思ってるし。
対戦見ててもリョウの良さが上手く殺されてる。
しのいでもしのいでも結局は守りきれなくなり、終了ってのが多い。
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 03:26:01 ID:cdlUKvmJ
みんな全国の予選出ないの?
>>427 相手を詰ませるキャラなのに大概逆に詰ませられてますからねw
>>428 屈Bからのつなぎは近Aをお勧めします。
目押しが大分楽になり、安定性も増すかと。
近Aはしゃがまれると当たらないことが多いですが
屈Bがしゃがんでいる相手に当たることはないし状況確認可能なので問題ない。
>>430 すいませんwでも俺は本当に大して変わらないところまで来てしまったと感じています。
>>432 俺も京使いですw
>>433 社は基本中の基本ですがD投げも結構重要ですね。
見てから外すことは困難で意識させて置けば打撃をヒットさせやすいこと、
端に向かって投げれば端に足を向けてダウンするのでその後のJ攻撃でガード方向を惑わせられることができることが大きいと思います。
暴れは重要ですね。京のそれは判定こそ大して強くないですが補えるだけの発生の早さがあるしガードされても状況は悪くない。
近C暴れからはある程度前Bを出し切ってしまい、確認大蛇などもできますし。
暴れを嫌う人は多いですがそういうゲームと割り切っていただくしかありませんw
キャップが発言してから
社はランク上がるわリョウは最弱候補になるわ
有名人ってすげーな
社なぁ、けん制はそこそこ優秀でも相手に接近できないってのがなw
あとあのガクラ値の回復の遅さは見てて泣ける。
キャップ社は戦ったことないからわからんが、社に負けたことはないな。
漏れがわかるのはタツヤさんモッコさんは98の大会に出てて(02予選は前に学生さんと取って)、
K69さん、海坊主さん、カットさん、牛田さん(02は出てなかったと思う)
ヨウサイさん、アキヒサさん、スコアさん、RFさん
NO2さん、のびさん、ぐらいかな?
優勝はK69さん、のびさん、バイスを使う人だったと思われ。
俺が思うに表社とリョウだったら普通にリョウだと思うけどなぁ。
単純に空J小足始動の連続技との二択に中段6AQC絡みと飛び道具持ちには
覇王小貢献もある事だし、表社の怖いとこは半角FIだけだと思う。
牽制もいい感じだけどね。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 14:26:12 ID:OIJr128h
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 14:49:41 ID:lgBa/qDF
ローリスクでガクラ狙えるっつっても社は近づけさせてもらえないことが多いからな。
1番手だと責められたらもうおしまいだしw
>>441 リョウのすかし屈Bなんて入らないそう…中段もかなり遅いし、発動するだけ…固めも継続しにくいしね
だったら社みたいに問答無用でゲージ稼ぎながらこじ開けられる方がいいと思うけど?
>>443 とりあえずモアに行ってキャップさんとやってみればわかるよ
あれみてキャップさんがすごいからってしか思えない人は(確かにキャップさんはやばいくらいすごいんだけど)発想力が乏しいというか、固定概念が付きまとっちゃってるんだと思う。
みんなもっとキャラを掘り下げようとしよう
>>444 なんかなぁ…
崇拝してるのはわかるんだが自分の意見0って感じで説得力あんまない
ついでにキャップ一人が強くてもランクは変わらんと思うなぁ…
キャップ氏は裏より表クリが強いとか言ったり考えが独自杉
俺みたいな中堅プレイヤーにはリョウの方が上に見える
ガークラもリョウの方が俺はやりやすい
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 22:17:13 ID:Cx8t7Cit
キャップは庵、表クリがビリー以上とかも書いてたな。
けれどキャップは、動画ではその二キャラともビリーにやられたりしてたな。
理論と実践は違うってことだろ?ゼロ3も3rdも理論でいうと豪鬼最強だが、実際はそうはいかんざき
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 22:52:43 ID:2OU+Tste
KOF11始めてまだ二週間の俺が来た
もちキャラはヴァネ、ジェニークーラORユリなんだがどう思う?
コンボなんて出来ませんよ?
シエン一回しか拝んだ事ねえぇ
理論じゃさらに庵や表クリはビリー以下だろ。
キャップ以外でそんなこと言ってるやついるの?
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 23:00:29 ID:cdlUKvmJ
最近じゃあいっぱいいるよ 特に関東のプレイヤーはね
>>450 誰がいんの?
そんなこと言ってる人キャップ以外知らないんだけど?
庵は理論的に強い気がしないでもないけど表クリスのどこにビリーに勝る理由があるんだろ
庵は理論だと弱くないか?
強引に寄ってから荒らすのが仕事で、牽制能力は正直下。
飛び道具は隙が甚大。
完全理論値でアテナやクーラ、ビリーと戦わせたら、それこそ完封だろ。
庵の強さはなんだかんだ言って実戦では屑風が当たることにある、と思う。
中級者同士ならともかく、全国行くような人同士の対戦で屑風当たることは無くね?
理論で語ると、波動昇竜キャラはランクが上がる。アテナは間違いなくチョイビリと3強になるだろうよ
そういやアンヘル1強説信者っていつのまにか鳴りを潜めたよな
あれだけ偉そうなこと言ってたのに
アンディはかなりの良キャラ
屑風当たるか当たらないかはそのプレイヤー性能によると思う。
全国レベルはわからないけど地方代表レベルでも結構掴まれてる。
それは屑風が性能いいからじゃなくてうまく近Cとかと二択かけてヒヨらせてるから。
屑風を盾にして打撃をうまく使える庵は本当に怖いですね。
アンディは劣化ユリ
でもさ、この手の物を理論で語らうのって凄い滑稽だよね。
だってそれは現実とは全くの別物だから。実際、庵は中々だよ。
全国レベルとかで語らうのもなんだかアレだし。
表クリスも庵も結局屑風とかディレクがあたったら痛いからそれを避けさせるっていう相手に二択迫ってるから強いんじゃね
クリスとかJCDガードさせたらちょっとまって近Dとかするとファジーガードでディレクと思ってとんだ相手によく当たったりするし
屑風とディレクを同列で語るなよ
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 12:08:38 ID:AQlgvGWO
庵って普通に強くない?
爆発力があるっていうかさ
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 12:26:09 ID:W99Xv6Fw
どうやっても庵がビリーより上はないだろ。
表クリスは庵にも劣ると思うが。
>>464 完成された強さはないけど、
荒らしが強いとおもう
庵対ビリーって、うまいひと同士だったらどういう戦いになるかな_?
ビリーの牽制で近づけずに終るか、
庵が荒らして無茶苦茶な試合になるかのどっちかじゃね。
まあ勝率を書き出したらビリーが圧倒的なんだろうけど、
たまーに庵がパーフェクトに近いくらいで大勝しちゃうとか、そんな感じじゃない?
6Aをバカみたいに振るビリー使い相手なら庵いける
>>447 3rdで理論値で豪鬼最強はありえなくね?
夏は理論上豪鬼最強
まあ、3rdなら理論上ユン最強だろ。
本当にレベル低いなここ… みんな発言から地方臭がするんですけど
釣り針が丸見えだが
だがしかし、その通りですので何も言えません
>>444 俺はキャップ社と対戦したことあるがビリー使えばさほど怖くはなかったよ。
所詮、社なんて社だし。
しかも先鋒で当たったからもう悲惨だったね。
キャップ補正でかなり強く感じたがあれはやはりキャップの腕だから。
俺にキャップ並の腕があればもっと社を完封できただろうよ。
ああいう有名人は独自の試合組み立てが出来るから強く感じるだけで
キャラどうこうの問題じゃない、ネタがばれれば社に変わりないし。
もって数試合、キャップ対策立てりゃ弱い。
とビリー使ってる池沼が申しております。^^
じゃあ02プレイヤーは池沼ばかりじゃんw
ビリーまじうぜえ
近づけないわ。固まってたら6Aとかでお菜困れるわ
ひさんだわ
>>476 キャップ自身がビリーたいしたことないとか言ってるんだがw
言ってるというか日記のランクでは大分下。
キャップ氏の社見たことないけどどんな立ち回りなの?
すげえって言われてるから見たいんだけどいかんせんモアとか遠すぎ。
関西来てくれないかなあ・・・。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 19:26:36 ID:Q8RTg+n4
全国大会来るから京都で見れるよ
>>481 キャップ氏の日記ってどこでみれるの?
教えて
>>480 実際、話して聞けばいいよ。
騒ぐほどの強さなんてないとか色々聞けるから。
信者テラキモス(;^ω^)
キャップは口だけで量産ビリーに負けるへたれ。
いやービリーつええだろこいつは
ありえねえ。しかもあて身装備
ビリーより強いキャラはこのゲームでは極僅かなんだけどな。
ネタ投下
501 名前: KOF好きな名無しさん 投稿日: 2006/07/31(月) 18:25:15 [ 4Ml8yNzo ]
ウィップ、キムがごり押し命ってのはおかしい。
キムは牽制、対空、連続技全て優れているから相手に合わせた攻め方ができる。
ウィップもぶっとばし、ブーメラン、ソニック
と一通り揃っていて
キャラによっては近くのが困難でしょ。
二キャラ共使い易いジャンプ攻撃があるから
ごり押しでいいなんて言われるんでしょうけど
普通に立ち回れる人と対戦すれば分かりますが
経験と読みあいの試合になりますよ。(たまに放棄する場面もあり。
やりこんだ人の意見ではないと思います。
>>483 検索してくれ。
それでもダメだったならまた聞け。そんとき教える。
483じゃないが検索しても見つからなかったお…orz
>>491 なんて検索したらいいかわからない
キャップで検索してもいっぱいでる
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 23:46:37 ID:Q8RTg+n4
絶対零度 あき
KOFユーザーは頭悪そうですね^^;
実際頭悪いのが多いお(;^ω^)
今キャップ氏の日記見たけどすげえなこの人
クーラ弱いとか一番手で表社でキム、ビリーに5分以上って・・・
まじ?
他プレイヤーの逆逆を言ってるところからしてただのひねくれ者だろ
ただ実力がある分そうなのかなとも思えてしまう
別に逆逆とかじゃないっしょ 今の関東じゃこのランク見てもあんまりびっくりしないよ
多少激しく書いてある部分もあるけど、キャップさんはこれらのキャラ使って実績出してるからね
ここにいる使えもしないのに脳内で強い弱い言ってる人達はかわいそうだわw
すいません初心者ですがロウ・サカザキのMAX超必・龍虎乱舞が出ません
リョウ・サカザキの間違いです
小ジャンプ後の着地をキャンセルするように
すばやくコマンドをいれるとでやすい。
A・Cっていうのは同時押しじゃなくて続けて入れるってことですね?
そうでつ もうほぼ同時くらいにC.Aと入れると100回に2回くらいでます
したらば3rdの時表クリススレにいたのってやっぱりキャップさんと思う?
俺にはどう考えてもそうとしか思えなかった。で、日記見て確信した。
しかし肝心の表クリスのほうが裏より強いところはちょっとわかりづらかったなあ。
とりあえず立ち回りで使える技が多いのとコンボ始動に柔軟性を持たせられるって感じかな。
要するに何をどう使えば裏より強いのか俺にはさっぱり・・・w
508 :
チャン・後半:2006/08/02(水) 19:30:56 ID:BMyvUXho
チャンは後半からラッシュをかけると強いよ。
初心者ですが山崎ばかり使ってます
山崎って結構強いですよね?
あと初心者にオススメのキャラは何ですか?
「超球弾や!」って選手はかなり使いやすかったです
初心者は舞か拳崇。
あと草薙
山崎は棒がなぁ・・・
2003って糞なの?
スレも無いしPS2版も1500位で売ってるし。
どうやら糞なのは僕の目でした・・・
スレも糞でした
>>509 完全な格闘ゲーム初心者なら「超球弾や!」の拳崇は良い選択かも。
あとはユリ・サカザキも。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 07:58:34 ID:FjJXINlS
アテナもコンボがなくても球と通常技で戦えそうだからよさそう
最近K'使ってるんだけど、どうも中心での闘い方が重くて上手く扱えませぬ。
助けてK'使いの人ー
>>518 k'使いだけどこれから仕事なんで帰って来て誰からもレス貰えてなかったらレスしとくよ ε≡ヘ( ´∀`)ノ
1.遠Aとかで相手のジャンプをやりにくくする。
2.ジャンプDで突っ込む
3.多分ガードされるので2A×1,×2,2A〜アイントリガー1段目とかをランダムで出す。
4. 3をランダムで出すともう一回ジャンプDで突っ込みやすくなるので再突撃。
5. ジャンプD〜立D〜6A〜チェーン、ガードクラッシュで無理やりねじ込む。
嫌がらせワロタ
最近クーラ使い始めたんですけど強スピンとラカチョーラの使い道がわかりません。
特にラカチョーラ・・・。
使う業は選べ 基本的にその二つは忘れていい 他をみがけ
振り向かないジャンプってあるじゃん
あれってどういう条件ででるの?
強レイスピンは端で遠Bから出せばリバ大や暴れを潰せますよ
カチョーラは使っちゃダメです
>>520 参考になります。なんか素人の私には難しそうだけど
頑張って反復練習してます(´・ω・`)
ご教授ありがとうございました。
>>524 ヒント:山のチームメイト
>>523>>526 どうもです。
強スピンは追撃できないし発生も遅い、無敵もないといいとこなしだと思ってました。
リバ大は相手が中央に逃げようとする時に使うということですよね?
あと暴れは弱スピンでは潰せないのでしょうか?
暴れには強バイツがいいよ。ガードされたら死ぬが、相打ちなら超必追撃出来るから美味しい
強スピンは遠目の距離からおもむろに出しても結構有効な気もする
相手を上から抑え込む感じになるし
>>525 飛び越えたりして位置が入れ替わった後
レバーをしゃがみからニュートラルを通さずにジャンプ方向へ入れる
ニュートラル通しての間違いだろ
で、振り向かないジャンプのメリットは?
ふりむかないんだから強制的にめくり攻撃が出せるっていうかどんなジャンプ攻撃もめくりになる
山崎・キムはかなりエグいQMコンボを持っていると聞いたのですが、コンボの内容が分かりません。どなた暇な人がいたら教えて下さい。家で練習して暇をつぶしたいのでよろしくお願いします。
一番えぐいのはバネッサだろ
簡単すぎ+減りすぎで
あとは当てられるかどうかだな>ヴァネ 山崎もその次に簡単かな
じゃあ一番難しいコンボって何よ?
バイスのMAX2を絡めたコンボ
>>53 あと、ビリーの(確か山崎の後ろ向きかなんかに対して)
(画面端)2B×4→6A→2C→発動→2C→41236A→MC623B
→2364321A
とかむずかしいんじゃないか
ヴァネッサの簡単なのか…
6A前後や41236Pのキャンセルタイミングつかめねorz
暴走庵のもスピード追い付かないし… ギースのが簡単だとおも
誰がPSの話をしてる?
暴走庵wwwwwww
ギースwwwwwwwwwwwwwwwww
マチュアって何番がいいかな?
最近使い始めたんだけどなかなかおもろくてやめらんね。
だからガチ対戦でもサブで使っていこうと思ってるんだけど・・・先鋒か2番かなあ。
大将
>>542 俺は、ヴァネッサのコンボはできても
セスのコンボができない。
屈A×2〜3→3B→2363214Bとかな
あれができないw
まあセスはつかわんからいいが
フリーズエクスキュージョンすら3割くらいでしか出せないぜ!
>>552 それは病気だろww
練習しまくれ
個人的に、6321463214はやりやすいコマンドなんだがな
>>551 2A3B63214Bでいいんじゃない?
>>553 病気ってひでえwwwwww
たぶん、AC同時押しが上手く出来てないと思うだけどもも。
削るときにいつもクーラが「要らないッ」って言うから困る
雑魚乙
>>557 ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ < 雑魚乙
| ` ⌒´ |
\ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ ─ ─\ ……うん。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
夏厨うぜーな
セスのいい連携、固めとかない?
屈A>屈C>3B〜とか屈A>屈C>3B〜くらいしか使ってない。
あとたまにJCD>闇月とかもやるけど・・・意味ないし。
4Bを忘れるなんて!
>>556 いや、病気だろ
同時押ししないキャラ使うんだなw
庵の八乙女の追加コマンドとか当然できないんでしょ?
>>562 いおりんのサイカはさすがに出せるぜー。
落ち着いて出せるやつはある程度平気なんだぜ!
病気っていうかヘタッピーなんだよ。悪いかコノヤロー
>>563 まぁあんな気にすんな
取りあえず練習あるのみ。ガンガレ
っていうか560の2行目は何が言いたいんだろう・・・
>>561 ソバットだっけ。どう組み込んでいけば効果的かな。
近D下段の対としては発生の関係で難しそうだけど・・・。
>>565 ミスですw
片方は屈A→近D〜ですね。
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 09:41:08 ID:B8ClMyzt
即死とまではいかなくとも、半分ぐらいまで減らせて初心者の俺でも出来る
簡単お手軽コンボを教えて下さい。キャラは特に問いません。
決戦を明日に控えているので、なんとか即席で強くなりたいのです。
>>567 連続技覚えなくていいからビリーで6A連発しとけ
初心者が即席で強くなるならこれが一番手っ取り早い
チョイでずっとジャンプして適当にCボタンを押してなさい。
半分減らす簡単コンボなんて全員持ってるだろう
そんな釣りじみた質問にちゃんとした返事なんてこないよ
簡単お手軽コンボなんて今時誰でも出切るのが当たり前だから
覚えたところで魅せにもなんにもならないでしょw
>>571 >>572 この辺の初心者(家庭用者など)や自分の目から見て
下の者と伺える者を嘲笑い小馬鹿にするような感じ悪さは
元アケ板の特色だが今は02自体新規参入を得ねば離れる人が
続き廃る一方なんだから、少しくらいは答えてやってはどうだ。
今じゃ都内、都内近郊じゃどこのゲーセンへ行っても02をやってる人間は
同じ、若しくは身内だしここから対人の人が増えるなら嬉しい限りじゃないか。
最初は誰だってお手軽コンボすらできないし知らないのが当たり前だし
「知っていて当たり前。」と思うのは少し違うんじゃなかろうか。
魅せたいと言う気持ちは
>>570が
>>570の友達に魅せたいってだけで
見知らぬゲーセンの対人者に対して魅せたいと言ってる訳ではなかろう。
>>570 「連続技を扱えるようになる」=「強くなる」ではなく、まずは
「その連続技の一発目を入れられるような立ち回りを身に付ける」
だから魅せれる連続技を習得しても決して強くなったとは言えないが
友達と遊ぶんであれば多少魅せれれば強さなんて関係ないよなw
とりあえずはQCを使わなくとも長めの連続技を持つレオナで
「近D(一段目)→421B→近D(二段目)→6B→Vスラッシャー」
なんてのはどうだ?以外と簡単だしコツを掴むのも案外容易いぞ。
>>571 >>572 せっかく新参が質問しにきてるんだからもう少し誠意を持って答えてやってもいいんじゃないか?
まあ時期が時期だけに釣りに対して疑り深くなったりするのもわかるけどなぁ。
>>567 とりあえず初心者でもQM絡めてできそうなコンボもあるから練習してみては?
バイスとか近Dヒット確認が容易だしQMレシピは単純だし。
例えば
近D(二段目発動)>歩きorダッシュ近D>6321463214AC
基本コンボなら
近D(二段)>6A>236Bとか
こんな感じだがどうだろう?
お前らが甘やかすから厨が増えるんだぞ
>>575 今さら02を語り込む事なんざ無いし、厨と言えどゲーセンに
02をやる人が一人でも増えるならと思えば良いんじゃないか?
お前さんのようにやたらと厨、厨、厨房だのと烙印押して
排除するんじゃやってけない時代になってきてると思うが。
4年も経った今、一時期は再復興したかと思ったが結局は限界到達で
過疎ってる上にやってる人間と言えば身内対戦、ゲーセン身内仲間だらけだ。
ホームじゃどいつもこいつも昔から見た事ある顔、その生き残りしかいない。
そういう時代に突入してるってのに新規で参入したいって思って、覚えたい、
できるようになりたい、って気持ちから質問に至っているなら、自称中級者、
自称上級者であればある程もう少し優しく振る舞ってやった方が02が生きると思うぞ。
確かに自力で調べられる事すらと言うのは俺もいけ好かんが、
今の状態ならそれくらい別にいいんじゃないかって思える程。
SNKは03、SVC、NW、NBC、XIと対人格闘ツールとしては最悪に滑ってる物続きなんだし、
02を楽しいと思うんであれば新規参入者は例え厨っぽくとも手懐けるに越した事はないと思う。
なんでも優しくしてやればいいと思ってるのがおかしいとは思わないのか?
レオナとバイス以外でwwwwとか言われてもまた優しく教えてやるのか?
即席で強くなりたいのか魅せコンボしたいのか、そこからして既にわからん
>>578 言ってることはわかる。
実際そういうのは以前にもあったしな。
キャラは誰でもいいって言ってるから〜以外でとか言ったら俺はそれ以上何も言わん。
ただ新参が入りにくい空気は作りたくないだけ。
甘やかしすぎなのは重々承知だ。
夏と年末年始は感じ悪いくらいでちょうどいい
ああ、なんか俺の出現で雰囲気悪くなったみたいだが、
今後も初心者じみた質問するかもしれないんでよろしくお願いします。
アドバイスくれた方々ありがとうございます。
>>581 あれで解決したのか?
質問するのが悪いとは言わないが、質問の仕方にも色々ある
今度は答えるほうが答えやすい質問したらいいよ
格ゲー初心者はコンボができてれば勝てると思ってるからな
それにコンボが100%成功するわけじゃないし、コンボにとりつかれて守るところで守らなかったり
反撃のチャンスなのにうまく反撃できなかったりするからな
もっと実践で使えるビリーの前Aみたいに単純で相手に有利な動きをさせない&ダメージを奪えるものがいいんだけどね
そこをわかってないと練習したのに勝てないとかになっちまう
このゲームはコンボとバッタができりゃあ勝てる
そこが浅いし、クソゲー
逃げJBとはどういう動きですか?
後ろに飛びながら昇りBのことですか?
初心者にただビリー勧めて6A振ってろってアドバイスとかよりなら
好きなキャラで好きなコンボ練習して楽しんでもらいたいよ
>>587 同意
最初はキムとかヴァネならお手軽発動コンボで楽しめると思う
立ち回りよりも何よりも楽しむ事が一番大事だと思う
対戦で勝ちを求めるのはそれからでいい
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 22:24:47 ID:ylogVJB5
最初にキムバネなんて使ったら味のあるキャラ(プレイヤー性能重視)に移行できなくなるからやめた方がいいかと
草薙、ロバ、アンディ、ジョー、K'辺りが楽しめていいやんじゃない?
俺の持ちキャラ5人衆キタ―――(゚∀゚)―――!!!!!
あと舞と裏シェル美ね。
>>589 QMの楽しさを体感するには手っ取り早いとは思う
02のコンボは自由度高いし自分もそれがあるからハマりだしたと思う
つーか初心者が一夜漬けである程度、場数踏んだ奴に勝つなんてまず無理。
キム使おうが棒使おうが初心者が使うキャラなんて普通に詰まれて終わる。
ましてコンボなんて相手が哀れんでぶっぱでもしない限り使える機会がない。
594 :
592:2006/08/08(火) 03:28:29 ID:9LdK5edU
>>593 最初は別にCPU相手にコンボ決めて自己満でも良くね?
好きになるのが先決かと
好きでも無いゲームの対戦なんてやる気出る?
たしかに対人戦は立ち回りが重要だけど最初はコンボから練習した方が好きになってくれると思う
初めてKOFやったときはサイカが出せるようになっただけで興奮したものです
ヴァネ使おうと思うけど、どういうことに気を付ければいい?
>>595 2001のなかなか出せなくて変に力が入ってレバー引っこ抜いた...
筐体って高いんだろうなとブルーになったが、素直に謝ったら許してもらえた。
でもその日のうちに2本目引っこ抜いてしまった時はさすがに言い出せなかった.....
598 :
チャン・後半:2006/08/08(火) 08:18:19 ID:3GK06yZD
アテナのサイコメドレーをチャンが食らいました。チャンはうれしそうでした。
レバー引っこ抜くって、どこのゴリラだよオマエwwwwwwwwwwwwwwww
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 11:45:36 ID:kuR0OcVT
桃尻よ
具体的には02の魅せコンってどんくらいのコンボのことなの?
個人的には京の荒轢ループ、ウィップブーメランコンボ、セスの近D4A発動近D4A〜とかかな。
これらは実用的とはちょっと言いがたいがかなり難度高いし魅せるには最高峰と思う。
初心者ができる魅せコンってどんなん?
俺が初心者の頃は裏クリスのコマ投げ→強昇竜→超必ってのが好きだったな〜
コンボだけは出来る弱い奴って腐るほど居るけど
そういうやつの事を指してるんじゃないのか?
マチュアで2B>2A>236236Aの連続技でたまに最後が623Aが暴発するんですが暴発しないコツってありますか?
2Aをもう1回刻む
最後きちんと236まで入れる
>>592 質問の意味すら理解してない馬鹿はレスすんな。
うぜーんだよ。
>>606 急にどうしたんだお前は
というか、誰だ
609 :
チャン:2006/08/08(火) 20:05:21 ID:3GK06yZD
アンヘル使うヤツがハメばかりしようとするので、破棄客で転ばしてやりました。
あと、チャンでトドメを刺すときは地上ふっとばしの「腹打ち」が効果的です。相当ムカツクみたいで対戦台をバンバンどつく音が聞こえました。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ロバートの立ち回り教えて下さい。
自分は6A垂れ流すことしかできない
ロバートは飛び込みとか積極的にねらってった方がいいの?
>>611 02したらばでかなり詳しく書いてる、見て来い。
それを自分で見て変わらないことがあれば改めてここできけばいいだろ。
┐(´ー`)┌
今も嫌いではないけど、やってると初心者っぽく見られそうだから使わない。まあ、上級者って程の実力は持ってない訳だけども。最近のマイブームはクーラの2B×2→立ちB→強昇竜→超必。出せるようになるのに結構苦労したのは秘密だが。
>>612 いや、わからないことがあったらしたらばに書き込めばいいと思う
それじゃこのスレの意味がn(ry
もう落とそうぜこんなクソゲーのスレW
バランスも最初と比べると随分悪くなったしなぁ
それは悪いと気づいただけである
うちのホームの対戦台にはKBCは一人までって書いてある
一応みんな守ってる
うらやましいだろう
いや別に。
KBC倒すことに面白さを感じる人種もおるのよ。
禁止じゃなくて人数制限だから
普通に倒せるんだけど
KBCの3人チームを倒したいの?マゾだね
まあこっちもアテナとかウィップとかの準最強格しか使わんからね。
とりあえずKBCが絶対のチームでは無いと思ってるから、それを実践するためにやってる感じ。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 11:41:43 ID:h2yDmRLN
内輪でワイワイやってる方が楽しめていた気がしてきた。
>>615 そのコンボはできる人できない人別れるよねぇ〜
俺は236を3回出すつもりで入力すればなぜかできるw
2B→2B→236B→236236Cってやれば、3でとまるからw
ヴァネッサのコンボなんですが、
強P(2段目)→6A(1段目)→マシンガンパンチャーで
6Aの1段目にマシンガンパンチャーを出すことなんて本当に可能ですか?
何度練習しても出ないんですが。
調整Ver.UPしてくれないかな?3rdっぽくなったらいやだけど
KOFは毎回調整して失敗しかしないから、期待出来ないだろ。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 16:21:04 ID:VozgwpPY
KBCが嫌なら身内で対戦すりゃいいのにな。
アホかw
明らかに身内で回しているゲーセンとか
非常に乱入しにくい空気が嫌いだ
色んな人と対戦できたほうが飽きない。
>>628 できるに決まってんだろ!笑
練習が足りないか、こつがつかめてないかだな
せめて6Aのあと昇竜でるぐらいじゃないとなぁ・・・
>>634 4タメ6Aの名前を間違えてるんじゃないか?
あれは普通に難しいぞ
>>635 それコツわからないんだけどどうやるの?
オレも練習したことあるけど一回もできなかったなぁ・・・
やり方は知ってるんだけど、どうもでないんだよね
タイミングとか微妙に間違ってるのかな
ものすごく初歩的な質問なんですが、庵の八乙女の後の追加の技ってどのタイミングで入力すれば発動しますか?
自分やって出たことないです…
泣け! 叫べ! そして 氏ね!
↑ココ
ボコってる最中ひたすら波動拳入力して爆発した瞬間ACで出るよ
クマー
>>639ー640
ありがとうございます!練習してみます!
そして死馬鹿め
って感じだな
どうでもいい庵のコンボで
2B>近B>6A>MAX2のレシピを
2B(D押しっぱ)>214B>41236A(D離す)>46AC
っていう入力でできる?
>644
どうでもいい
いいえ ツチノコです
そうだね!プロテインだね!
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 11:06:26 ID:qvJS+tHy
いいんだよ!
グリーンだよ!
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 11:14:31 ID:uaQDe2Le
意味不明
クソゲー
説明書の山崎竜二の顔がトラウマなんですが、どうすればいいですか?
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 12:50:09 ID:rJjuGR1i
メイリーて強ぇの?使い方が日光の少し手前わからん
月に祈る
>>652 強キャラじゃないが、潜在能力はあるんじゃないかと。
ハマー氏の対戦動画みてみるといいかも。
PS2のベスト版って、DVDディスク?
うちのPS2故障でDVD読み込めないから、そうなら買えないや。
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 20:14:42 ID:Dt0vISK8
メイは最強キャラの一人ですが…
はいはい
クリスの声聞くとぶちこm
とりました〜♪
メイは可愛さが最強クラス
本気だったらお前が最強
メイは初手限定なら普通にトップクラス。
相手にゲージがあるとダメダメ。
平均したら、まあ準強キャラ?
女性キャラ目当てで始めようと思うんだけど
クーラ:ヴァネッサ:アンヘルって嫌われる?
したらばに基本コンボが載ってないから困っている。。
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 16:21:50 ID:jLklDBp4
>>666 別に嫌われないと思うけどアンヘル辺りは難しいよ。
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 17:22:17 ID:Kuk6KsiJ
1回もルガールに勝てない…
勝つ必要ないし
02やってるのはもう完全に身内対戦、ゲーセン身内、ゲーセン常連の顔見知りしかいないな。
なんかごちゃごちゃ近距離でやりあってると
大してキャラ差なくね?
それはない。ギルティとか3Dならそれも言えるが
>>671 キムに自分から近づいてみてw
認識が甘かったと思うはず。
チョイ相手にアテナでしか勝てない…誰かなんかいい戦い方伝授してくれ。
黒草薙、テリー使ってんですが飛ばれたら終わる
>>673 は?
近づかなきゃどうやってダメージうばうんだよ
>>676 >>673等はキャラ差の話をしてるんでしょ?
ダメージの奪いやすさとか量とかキャラごとに差があるって事
キング オブ クリスタン
>>676みたいなのは少し前のレスすらみないのかね〜?
それとも理解した上で釣りみたいなレスをしてるんだろうか・・・
>>679 だって近づかなきゃコンボとかできないじゃん
なにもコンボだけでダメージをとってるわけじゃないんだから
対空とか牽制だけで殺すの?
牽制とかってダメージ相当低いだろ
近づいて、投げとかコンボでダメージうばわなきゃ殺せないだろ
>>681 お前はキムと戦うとき牽制と対空だけで殺すのか?
てか、お前はキムには勝てないだろうなw
絶対3人抜きされるんだろうね
牽制などを振って有利な状況で近づくのと、ただ近づくのとではまったく意味が違う
何も近づかないで戦うなんていってないだろ
>>671は
近距離でごちゃごちゃ戦うと大してキャラに差が無い
それに対し
>>673は
それは間違いだ、キムに近づけばわかる(近C等
んでどこぞの池沼がそれに対して
近づかないとダメージがとれないとか全く的外れな事をぬかしやがった
以上まとめ
わかりやすいまとめ乙
一応、書いておくとビリーやK9999辺りは
無理に近づかなくてもけん制や対空だけでも殺せるがな。
接触してる時点で近づいてるとかいう馬鹿なレスはいらねーからなw
近距離と中距離の違いくらいはわかるだろ。
池沼「近づかずにどうやってダメージ与えるのか?」
まともな人「そんなのけん制などで与えりゃいいだろ。」
池沼「近づかなきゃコンボできないじゃん、お前みたいなのはキムに殺されるよ」
まともな人「ちょwwwwwwwwwwww」
もし最初と途中のレスしてる奴が同じならかなり痛い。
最初といってることが違うんだよな。
>>687 お前みたいなやつに限って実は雑魚なんだよな
キャラ何?
>>688 はぁ、君頭大丈夫ですか〜?
別に俺は自分が強いなんて誇示してないしw
そもそも俺のキャラ聞いて俺が雑魚かどうかわかるんですか?w
強キャラ使ってたらキャラ性能どうこういって
中堅、それ以下のキャラ使ってたらそんなキャラは雑魚みたいな感じで批判でもするつもり?
つーかどうしてそんな意味不明なレスつけるのか発想が理解できないよ。
よかったらどうしてそんな考えになったのか教えてくださいね。
>>689 俺がキムでぼこしてやるっつってんだよ雑魚
ザコども必死w
なにこの流れwww夏なのは解るがさすがにwwww
飛び道具という概念は無いのか。
694 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/13(日) 02:15:36 ID:1NeMmoTE
飛び道具という概念は無いのか。
あれ、俺なんかまずいこと言ったか……?
いや近づかなきゃ勝てないじゃん、て上にあるじゃん。
アテナだったら開幕からラストまでサイコボール撃ってりゃいいじゃん。
そりゃいつかは近寄られるわけだが、少なくとも自分から間合い詰める必要無いじゃん。
キム相手に突進していくアテナなんて只の馬鹿じゃん。
てマジレスしてる俺が一番馬鹿なんか。
>>696 いや、頭悪い奴が湧いてるからマジレスなんてしない方がいいよ。
コンボ厨はキムで三空でもしてりゃいいんだよw
696もなかなかのバカだぞ
この流れでいくとダメージソースは飛び道具ってことになるんだが
別にアテナに限れば嘘じゃないんだが。
ダメージソースがボールの事故ヒットと対空ビット、なんてのは普通のことだろ?
ビリーや9999は上にある通り。
コンボ入れなきゃ勝てない、という発想がまずおかしい。
タイムオーバー勝ちって知ってるか?
>>699 だから馬鹿にかまうなって。
>>698が池沼君で同じような発言は全部こいつだろw
こういう奴はキムの三空でもやってりゃいいんだよ。
雑魚ども乙
さっすがKOF厨^^v
↓知的障害者
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゚) (゚) | ( i)))
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \ <雑魚ども乙
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
ビリーの6Aとレオナっちの2Dって絵的に相性抜群だと思うんだが
実際の所どうなの?すり抜け?レオナッチ勝ち?あ、体の相性とかじゃなくてね。
2Dは避けられるけど隙がある。
振るなら2B。
ビリーの2Cには負けるが、6Aと2Cの頻度考慮して使えば、
2B>2A>ムンスラでダメージ勝ちできる。
童貞乙
なあシリーズで一番人気あるのはどれなんだ?
ダントツでネオウェアーブ。超名作。その次が2001と2003。あんまり人気がないのが98と2002
おいおまえら!
夏だな
うん。2chの夏だね。
712 :
スンスン:2006/08/13(日) 13:56:27 ID:c6/7+K6H
今日岸和田の星狩行きます♪
社で山崎に勝てません。誰かよいアドバイスを
山崎の蛇使いをくらっても、フレーム有利で弱ファイナルインパクトが
入るときいたことある。山崎も社も使わないので間違いだったらスマソ。
>>714 それは至近距離での話し、
2B→2Aor(2A×2)→蛇使い中段だったら入るけど
こんなことやってくる奴が居るとは思えんしなw
確か近C→6A→蛇だったら間に合わなかったようなw
いきなりですが対戦していて
「こいつ弱いな」と感じるきっかけってありますか
友人と対戦していて友人に絶対弱いと思われるよと指摘されました
理由は極端に大、普通ジャンプが多いのと
とりあえず緊急回避したり、起き上がりのみに限り無敵技のぶっぱ
弱攻撃が暴れた時ぐらいしか見ない
ということはこれらを改善したら多少はマシになるんでしょうか
一体どういう行動をとると格下だと思われるんでしょうか
そんだけわかってるなら直せばいいだろが
>>716 とりあえず自分で挙げた行動を直してみたら?
それでも友人に何か言われるなら直接聞いたらいいんじゃないか
720 :
564:2006/08/14(月) 04:24:29 ID:roFViRax
弱いと思われる
・屈ガードで固まるやつ(すぐコマ投げや、通常投げ食らう)
・投げはずしできない
・楽に対空できる(大ジャンプ、ノーマルジャンプ多し)
・近C、Dなどを食らう(キムは・・・)
・スカシ下段や、すかし投げを食らう
・対空ができないので、楽に飛び込める
・ぶっぱ野郎
これだけそろえば、勝てんわw
とりあえず、これが俺が思う弱いと思う
・ガーキャンCDを全く使わない
攻めるところで攻めない 守るところで守らない(起き上がりなどで圧倒的に不利な状況で暴れる
コンボをのみを狙ってる(コンボを狙う布石をおかない けん制やダウンを奪うなど
攻めが単調で動きが読みやすい
負けそうになると一発逆転を考えてる(裏やしろのとったぁからのコンボやクリスのディレク、超必殺技をぶっぱなす)
kof2002をやろうとしている
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 12:36:14 ID:NfExkDI6
真っ先に庵選んだら初心者かな。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 12:41:26 ID:HV0l3ECi
いや、庵は案外ふかい
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 12:42:47 ID:AEtoBJmd
チョイ、アテナ、ビリー
使わなかったら負けかと思ってる
鞭子とキム使わなきゃプレイヤー性能の低さは誤魔化せないと思ってる
(つд・)
初心者初心者って見下してる奴って
中級の下から抜け出せない奴ら多いよね。
初心者乙ww
別に初心者ってだけで見下してないだろ。
見下される奴はそれ相応の理由があるからだろw
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 20:33:02 ID:UYs3jot+
庵は奥が深いぞ。なんも考えずに使ってるだけじゃあただの厨キャラだけど
関東の有名プレイヤーの間でも評価あがってるしね
それはなんて釣りだ?それよりバーチャやろうぜ。今日は複数投げ抜けを覚えたよ!
>>715 近距離のみかぁ。じゃあちょっと頼れないね。
>>736 ぶっちゃけお互いゲージありでも山崎側はそこまで脅威じゃない。
まず社なんて近づく前にほぼ押さえ込めるし
仮にFIを反撃で喰らったとしてもそれで蛇使いを封印するってことはないよ。
むしろFIにゲージを回す余裕があるかどうか・・・
GCなどに回してゲージ切れして終わりだと思うけど。
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 23:44:21 ID:WFjaV2+O
社じゃ山さんには何もできんよ
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 00:05:38 ID:vek7fK1+
山さんって言い方、なんか笑ってしまう
山さんは下位陣に対しては圧倒的な戦闘力をはっきするからな
2F堂、山さん、レオナ
あと、拳崇なんかも下位に対して凶悪?
紅丸の強引なスラング笑ったwwwww
PS2版で、隠しキャラあわせた中で最強は誰?ギースかルガールかな?
>>738 何がどう甘くないのかくらい説明したら?
できねーんだろうけどw
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 11:01:54 ID:a0USiK+b
キム使って3たてしたら、リアルファイトになるのは覚悟している
キャラ総合評価ってない?
ホームの02もそろそろ過疎ってて、でも俺は好きだからよく
ルーレットで遊んでるんだけど、そしたら一人ルーレットで乱入してきて
勝ったら見てた違う人もルーレットで乱入してきて
次は俺が負けて俺の後ろの人もルーレットで乱入して
見知らぬ人同士なのに皆「くっそーw」みたいなアイコンタクトを
してきちゃうような和気藹々した空気でなんだか見知らぬ人4人で
ルーレット対戦をめっちゃ楽しんでいたら
途中から現れて後ろで見てた奴がキムアテナチョイで乱入してきて
普通に負けて俺を含む見知らぬ4人はその場を去って行った
なぜあんな空気を後ろで堪能していた奴がこの行動に及んだんだろうか
2ちゃんのように「馴れ合いウゼー」みたいな感じだったんだろうか
まぁ、最後は呆然としたがかなり楽しかったし良いんだが
>>748 まぁ自分の金だし悪いことはしてないんだがな
空気読まない奴は人生損するだけよ
>>748 つーかキャラ固定だろうともそいつのメインなんだろうからいちいちけちつけるなよ。
ルーレットや弱キャラ使って楽しむのはよくて固定キャラはダメなのか?
そういう脳内ルール押し付けるから自然とプレイヤーの足も遠のくんだろ。
キャラ性能の差なんて実力が拮抗してはじめて出るもんだろ。
ボロ負けしてキャラのせいにするDQNは家庭用でもやってろよ。
対戦台に「俺たちは弱いので強キャラ禁止」って紙でもはってろ。
>>748 俺も相手がルーレットならそれに合わせるけど
いちいちこんなくだらないことを書き込むなよ
どっちかというとそいつよりお前のほうが痛いぞ
>>744 やっぱりルガールかな。
でもルガールの強攻撃は使いにくいよね。
まんこ
Σ(゚ε゚)
ルーレットでやるのも自由、やらないのも自由。
負けるのが嫌ならルーレット使わなければいい。
そりゃランダムでキャラ選ばれるんだから固定より勝つ見込みは減りますよ。
ルーレット同士の対戦でも
「あいつキャラ運強いから勝てねえよ」とか言わないでくださいね
やっぱルガールだろうな
対空と飛び道具と破壊力が鬼過ぎる
小足はいるだけで、2B→2A→6B→64321B→ジェノサイド
でフォーってなるからな
台湾のキム使いがやばかったらしいな。画像とか出回ってないんかな?
画像見てもしょうがないな。
ルガールはディストラクションオメガとか烈風拳とかに目がいきがちだけど、実は打撃と通常投げの二択が鬼
あの投げぬけ猶予Fが短い通常投げのおかげで通常技、さらには必殺技が生きてしまう
テリーの立ちA強ええぇwww
>>760 これまたまっさきに目がいくのがカイザーウェーブの出の速さ。
カイザーウェーブだけで詰むキャラ
きっとたくさんいるんだろうな
とりあえずチンマキシマ大門チャンは無理
てかほかに挙げるのめんどくさいくらい居るな
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 09:43:58 ID:ZFPxG2DP
俺ランダムしたら妙にキムチョイクーラが出る。
キム使えないんだけど!(#^ω^)ビキビキ
ジェノサイドカッターとカイザーウェイブ、反撃にはディストラクショノメガ
つよすぎだな
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 10:41:11 ID:ZHHPrrFN
NWでは激よわだな
京は仮にもKOFの顔であり主人公的な立場にいるのになんであんなに弱いの?
のびたくんだって主人公的な存在だがダメ人間だぞ
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 14:07:39 ID:ZFPxG2DP
02京はマジ弱いね。
妹屋も反省して、02以降はそこそこの強さにしてるよね。
たまには弱くてもいいんじゃね?
主人公でもないのに毎回強いキムのが萎える
今日の強さは01からおかしくなったよね・・・
それまでは毎年最強及び準強キャラクラスに属してたのに・・・
キムはなんだかんだで弱い年もあるから気にならないけど
戦法ほとんど変わらないくせにずっと準強キャラの紅丸とか
96以降何故か毎年強キャラのチョイを何とかして欲しい
1行目冒頭から思いっきり誤字してる件
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 15:53:17 ID:fGZ6COsi
ベニマルは毎年つよくねーか
毎年強いが毎年トップクラスには入れない人
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 16:11:10 ID:ZFPxG2DP
紅丸なんか02以降は弱キャラ
夏だな
96のキムって強いの?他のシリーズは間違いなく強いと思うが96だけは分からない
98も弱いよ
>>751 >>752 ↑
なんかこのの勢い付き方に辺ワラタw
『空気』を読めない奴って色々な場で人格的な損をしてるとは思うけど
結局「その場でキムアテナチョイで乱入しても自分は楽しめて損はしない」って
思えているからそんな空気の中でも乱入できたし、したんだろうし、
こういう場合のそのキムアテナチョイ君的には別に損してないんだろうな。
ただ
>>751>>752←こういう勢いの子らには笑うw
俺も楽しみ方は人それぞれだから個々の勝手だと思うけど、
生きて行く上で空気を察知する力が乏しいと結局損しちゃうから
>>751や
>>752は若干気を付けた方がいいぞ。
近年の紅丸の反動三弾蹴りの手軽化はかなり萎えるな。
ってかSNKゲー自体が過疎ってるからか新規参入層を得る為に
全てに置いてお手軽化されて、技術や経験入らずで勝ちを
得れる仕様になってきたるのは残念。XIってゲームはビビった。
これは痛い
まー空気読めない奴はTPO関係なく読めない人種だからな。
俺ならそういう場ではルーレットで参加して楽しむ方を取るよ。
そんな空気読めないキャラで固めて嵐の如く混ざっても
その後CPUのお付き合いになるだろう落ちは読めるし・・・。
そんな状態になったら自分が一番寒くてつまらん思いせにゃならん訳だし。
酒飲めないやつは付き合いが悪い奴だといわれているが、飲む奴に合わせればそんなことはない
むしろ、酒は飲めるが空気を飲めない奴の方が付き合いが悪い
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 18:42:22 ID:ZFPxG2DP
ゲーム如きで人生がどうとか空気嫁とかあほすぎ。
ゲームと私生活を一緒に考えるアホは困るねw
ゲームはストレス発散のためにするんだよ?理解してるの?
周りがルーレットしてるからって暗黙の了解で他人が合わせるとでも?
うぜー身内プレイの奴らをボコボコにしたいだけだろ。
それにキャラ性能の差なんて実力が拮抗してはじめて実感できるもんだろ。
まだこの流れかw
以下「ゲーム如き」という言葉に噛み付く奴の出現を楽しみにお待ちください。
756 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/15(火) 22:37:10 ID:QrN3y8oq
ルーレットでやるのも自由、やらないのも自由。
負けるのが嫌ならルーレット使わなければいい。
そりゃランダムでキャラ選ばれるんだから固定より勝つ見込みは減りますよ。
ルーレット同士の対戦でも
「あいつキャラ運強いから勝てねえよ」とかいわないでくださいね
単純に人間性の問題だって話なのにゲームと私生活を一緒に考えるのは、ときたよ。
こいつはネットはリアルじゃないとか思ってるタイプっぽくて怖いわ。
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 21:19:57 ID:ZFPxG2DP
うわ、そう考えたら怖いな。
別にKBCで来られても大して怖くなくね?
怖くはない、が萎える
人間性っつーけど固定強キャラで乱入したら
空気読めないって言って人間性まで否定されにゃならんのか?
そんなに強キャラが嫌なら金払って台貸切にでもしてもらえよ。
他のプレイヤーのスタイルにまで自分たちの脳内ルール押し付ける奴らの方が人間性疑うよ。
ルーレットで楽しんでる奴らにKBCなどで乱入したら空気読めない?
おめでたいガキどもだな。
こういう風に文句言う奴らに限って台叩いたり不機嫌なオーラ出しまくって周りの奴らにまで迷惑かけるんだよな。
どうせ相手を睨んだり文句言ったりしてんだろうな。
空気読めないだけでなく文章まで読めないのか。
こんなんばっかだからこの手の我の強い坊やは煙たがられるんだろうな。
その上、言葉遣いまで子供染みてる始末。
けっこう近Dでキムチのリバサ飛翔脚を蹴れるやつ多いね(・∀・)
どうしても勝てない奴に乱入された時は
チョイでオールタイムオーバー勝ちします。
これ使うと相手はほぼ必ず台パンして帰っていく諸刃の剣。
それに本当に強い奴がでてくると逃げすらさせてもらえない。
まぁ素人は俺みたいにチョイキムビリーで3タテされてろってこった。
748
それと真反対なことが2週間前ぐらいにあった。
自分いれて5人でランダム対戦してたら途中でキムチョイ紅で入ってくるやつがいてロバートに3タテされて身内があれで負けんなよみたいな顔でそいつを見たらそいつは帰ってしまった
弱いからガチキャラで入ったんだろ
それくらい察してやれよ
だったら入って来んなって思うかもしれないが、そこは個人の自由だ
乱入 is freedom
どうせなら全部英語で書けよ
>>781 それは乱入者の自由。
他人を批難する前に、自分達こそゲーセンという場を無視した回しプレイに
なってやしなかったか、ってことも考えてみたほうがいいょ。
こいつはこの話題は自由だのなんだのって論点じゃない事に気付かんのか。
読めない奴ってのは二言目には論点ずれた自由だのを掲げるな…。
ルーレットで回してるのをうぜぇって思いながら
周りで見てる奴の数>ルーレットで回してる奴の数
になれば、空気を読めてないのは後者になる
その程度の話題に何必死になってんのか
この話もう掘り起こすなよ>>R7N/+q5U
ランダム相手に負けた雑魚が愚痴るスレはここですか?(笑)
ルーレットやっててKBCで乱入されて負けた時点で
メインで乱入しても負けると察して逃げただけだろw
ルーレットやってた連中はよほど弱いんだろうな。
超プラス思考だなw
結局、3強ってKBCなんだ
チョイって案外難しくない?
何度も言わせんなーーーーーーーーーーーー >402
なんで粗悪なエサ引っ張り出してきてんの?
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 16:25:33 ID:zaEHaHr6
まぁ対戦に勝ちたくて全キャラ練習してみたんだが、なぜか庵・クリス・ユリの初心者キャラに戻っております
(∋_∈)
ビリーって本当に強いの?
なんかチャン使ってるみたいだけど…。
強いよ(∋_∈)
>>812 どこが餌やねん。ビリチョイ>>キム>>その他 だろうが?間違ってるなら証明してみろよ
相手がランダムでKBC出たらどうするよ?
こっちもランダムで入る?一試合待つ?
世間の評価ではキム1強
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 18:35:46 ID:wd3IOGTR
KOFって3on3だから、「三強」で考えるんだと思ってた。
…違うのか?
新宿あたりで対戦してるとアンヘルが一番怖く感じる。
チョイはビリーに比べるとちょっと劣る。
モアで対戦してると強キャラの感覚がワケワカメになる。
>>820 禿同。アンヘルはヤバいな。後は自分のキャラによるが、
新宿では俺は、
アンヘル>キム>ビリー>チョイ
って感覚になってる。
キム一強とか言ってる香具師はただのパンピー。
世間的にみればキム、チョイはワンランク下。
おれの感覚では
チョイ>キム>ビリーだと思う
チョイ>キム>アンヘル>アテナ>クーラ>ビリー
かな。単に得意不得意だろうけどw
アンヘルを使いこなせてる奴がいないのがアンヘルの評価落としてる原因かもな。
使いこなせる人とか言ってる時点でそれは個人のプレイヤーの腕前だと思う。
上手い人が使うから強い、それはキャラの強さじゃないよ。
キムとかビリーとかは誰が使ってもある程度行くから強キャラって呼ばれるけど、
アンヘルはちょっと違うんじゃない?
>>826 理論、実践値ともにアンヘルがトップなのは明らか。
韓国だとその性能を引き出せてる奴らがごまんといるよ。
動画とか見てみればいい、ビリー、キムとか雑魚に見えるよ。
単純にやりこむ奴が居ないだけだろ。
>>827 近づかせないことを目的としたキャラには
不利じゃない?
>>820 >>821 たしかに・・・。アンヘルが一番怖い。
モアでアンヘルをメインに使ってる人はかなりの高確率で永久はできるからこわい。
永久できないのにアンヘルとかw
動画は
「俺の生き様を見晒せぇぇぇぇ!」
って奴が晒すもんだから強いもしくは上手いのは当然じゃないの?
強キャラっていう証明にはならないっしょ。
だいたい韓国人がアンヘル好きだろうがそんなのは知らん。
動画を晒すまでもなくアンヘルの強さは実戦で身をもって知ってる人多いし。
絶対数ではビリーにウンザリした人のほうが多いだろうけどw
また脳内理論でアンヘル最強とか言ってる奴がいるな
大御所やキャップなども言ってるように
1番猛威を振るっているのはキム
一強かは知らんがアンヘルよりは確実に上
韓国のアンヘルがとか言ってるが韓国でもキム一強と言われている
言いたいことはこれだけだ
韓国人は自分の民族を一強にしたいだけ
このスレも在日が増えたな
大御所は中国にやばいアンヘル使いがゴロゴロいるとか言ってなかったっけ
>>836 だよな。萎えるとかいうかそういう問題じゃないみたいな話してたよな。
>>834は地方のキムにでも痛い目にあわされたんだろ。
>>834 量産キムなんて今時の02プレイヤーには通用しない。
キム最強と思ってるから周りはアンヘルを使わないだけだし
大御所は実際に韓国行ってキムより量産アンヘルにぼこられてるだろ。
有名人の名前使って嘘言ってまでキム最強にしたいらしいな。
キムとアンヘルじゃ次元が違いすぎ。
アンヘルは豪鬼
アンヘル強いっていうならつべこべ言わずに使えばいいよ( ゚∀゚)
いま使ってる人があんまいないのは......
声優だな。
俺は2001の鰹声なら最弱でも使ってた。
何でこう俺はわかってるぜみたいな奴が多いのか
脳内理論で語るのはやめて欲しいもんだ
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/18(金) 19:56:05 ID:cOt+fYtn
どっちに対して言ってるんだ?どちらにせよ最強はキムでFA出てからもうずっと揺らいでないんですが…
ここは2年前ですか?
アンヘル使ってる奴が少ないのは事実。
キムやビリーといった強キャラと呼ばれるのが量産されているのも事実。
アンヘル最強は根拠なし
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/18(金) 20:35:28 ID:fu7i3fPM
ヘル最強ではないと思うが、キムはもっとないだろ。
誰が使っても強い、中級者に強いなんて規準じゃ、ラモンやチンが上位にきちまう。
キム一強とか、キムに立ち回りは必要ないとかいうポケは地方の人間に間違いないだろうな。
さすが特アに住んでそうな奴は言葉遣いからして言うことが違う
香ばしいなあ
さすがKOFスレの夏。DQNに困らないスレだね
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/18(金) 22:32:02 ID:fnRH9L5M
強キャラランクは
チョイ>キム>ビリー>アンヘル
これに異論はないな?
下手したらキムとチョイの位置が入れ替わるかもしれん
これは煽りでもなんでもなくキムは強いよ
トップ3には確実に入る
アンヘルの各技の無敵時間やら、やられ判定やらをもう少し研究できれば楽になるかな〜。
端の三〜択は文句なしに怖いね。
量産KBCは正直どうでもいい。話題にする価値が無い。
アンヘルの評価が低い奴は大御所のことも馬鹿にしたり脳内理論とか言うのか?
実際に日本よりも圧倒的にプレイヤー性能高い韓国でキムは3強にすら入ってないし
アンヘルは1強とまで言われてるのにね。
どうせここは日本だから〜とか下らないレスが付くんだろうがな。
>>853 ちょっと待てw
韓国でキムが五強に入ってないのは使用禁止だからじゃないのか??
キム一強の下の五強って意味じゃね??
俺はキム・チョイ・アンヘルの三強だと思うが…
クーラ・ビリーは確かに強いけど安定しないから五強には入らないと思う。
入るとしたらアテナ・ウィップ・ウ"ァネッサ・紅丸ぐらいだと思うんだがおかしいかな??
クーラ・ビリーは安定するキャラのはずなんだがそれが安定しないのが02ってゲームなんだと俺は思う。
まあソースがないとネット上での議論はできねーなー
>どうせここは日本だから〜とか下らないレスが付くんだろうがな。
そんな事言われてもここは日本なんだから、韓国じゃない。韓国でゲームすんの?
あと大御所がアンヘル強いって言ってもそれが一般プレーヤーに当てはまるかは謎。
彼と同等のプレイや思考は出来ないんだから。
多くの人が使って(ここは日本です)強いって認識されれば文句無しに強キャラ。
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 05:13:57 ID:ala7/w3C
アンヘルみたいな難しいキャラクターがいるからこそ
技術の高みを目指せる
>>856 でも02のROM自体は世界中同じなわけだし。
で
基本的にキャラの強さは、期待値の強さと実践値の強さの両方あるわけで
期待値も人間に入力不可能なレベルではさすがに意味を成さないけど
大会や上級者の集うゲーセンなどで実践されるレベルなら(国内国外問わず)
それは実現可能なキャラの強さに含まれるべきだと思うよ。そこでアンヘルが
強いというのなら、判断基準として間違っていないと思う。
それで実践可能なレベルで最大限引き出したら何のキャラが強いかという話なら
それこそ1キャラのみの大会で頂上決戦でもするしかないんじゃないかな。
それにしても評価が人によっていろいろなのが面白いでつね。
>>856 お前は何を基準にランク付けてるの?
理論値=理論上最強
実践値=人間が可能な範囲での理論値
だから。
一般プレイヤーとか関係ありまへんから。
今やKOFはもちろん、格ゲーのキャラランクで「ここは日本」とか実にナンセンスだね。
お前らなにか勘違いしてないか?大御所は中国に行ってアンヘルにへこまされたと書いていたけど(それでも相対的に見たら勝ち越してるらしい)
アンヘル最強とは書いてないぞ。というか大御所もキャップもキム最強って言ってるんだが
おまいらが苦手なキャラって何かしら。
俺は紅、氷、鞭あたりなんだが。特に紅。
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 10:42:22 ID:bZBJPV7T
キムが苦手
>>864 キャラ何使ってる?
俺はラモン、クラーク、テリー、セス、リョウ、ケンスウあたりなんだが。
そんな弱キャラじゃキツい罠wwww
>>866 でも量産は全く問題にならないし、楽しいよ(・∀・)
そもそも量産と量産以上のボーダーがイマイチわかんね
と荒れる餌投下
勝てるキム=量産
勝てないキム=やべーコイツ仕上がってる・・・
キム・・・ハキキャンを連携に組み込んでくる
チョイ・・・2B>2B>発動2C>MAX鳳凰完備
ビリー・・・何しても厨に見える
>>870 チョイのその連続技は、チョイ使いじゃない俺でもできるぞ
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 12:51:15 ID:8soeRxuw
立Aから確認発動下C鳳凰脚とか?
>>871 いや、俺もできるけどチョイで難しくて実践で使えるのってこれくらいしかないじゃん
>>753,757,760
やっぱルガールか。まあラスボスだしね。
ギースもヤバイと思うけど。
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 15:09:19 ID:bZBJPV7T
キム使う奴死ね
877 :
509:2006/08/19(土) 15:54:40 ID:YD0POZT4
台湾の02プレイヤー強すぎ
特に庵とキムとアテナがやばい
真田と極限堂は完敗だった
878 :
877:2006/08/19(土) 15:56:12 ID:YD0POZT4
名前間違った・・・失礼
ま、社最強でいいじゃんw
R.F氏、3rdもやるんだね
KOFの声優で有名なアニメキャラをやってる人いる?
おう、おまいらの中に明日トライアルで行われる2002の大会に出る佐賀県唐津市近郊プレイヤーはいるか?
もし対戦する機会があったら存分に伸してくれ(´・ω・`)よろすく
かかずゆみ
K9999が幽々白書の浦飯
K9999がお坊ちゃま君の柿野君
雛子はペヤング
ジョー=檜山=獅子王 凱
山崎=石井=大河長官
おまいら一番有名な人忘れてるぞ
わ か も と
正直若本興味ない
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 22:04:15 ID:ivvSuVt3
つかお前等キモい。なに声優の話で鼻ふくらましてんだよ
↑下げてから言おうな
つかお前等キモい。なに声優の話で鼻ふくらましてんだよ
質問しといてあれだけど浦飯しかわかんねぇw
ジョー東=幽遊白書のヒエイ
ドラえもんのしずかちゃんが一番知名度ある・・・はずだよな
>>897 若本=アナゴ、セルくらいしか解ってない
おこちゃまなんだから放っといてやりなよ(´・ω・`)
吉永さんとビシャスはガチ
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 00:49:53 ID:y1J0+D/z
ここの住民は声優トークの方が似合ってるなw
アニメのがろう伝説でジョー東役で佐竹が出てたなw
続編では当然のように変えられてたがw
メイは起き上がりか前転のときに
韓国人みたいな声出すことがあるのはなぜ?
韓国人だからだろw
紅丸、ラルフ=モンスター前塚…たまにテレビでナレーションしてる
アテナ=池沢春菜…ギャルゲーとかでは結構声優してた気がする。どっちかって言えばNHKのフランス語教室のが有名。
川上とも子とかも有名だ、かかずってそんなに有名か?
それなりじゃない?
>>905 国民的アニメのドラえもんのヒロインのしずかちゃんの声だぜ
相当有名になったし、今ではネームバリューもあるだろう
子安もいるぜよ
ちょ、かかずは昔からメジャーなんだよぅ
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 12:29:41 ID:y1J0+D/z
お前等きもいよ マジで…
格ゲ板なんか来てる時点でお前も十分キモイから安心しろ
さとう 珠緒
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 05:45:49 ID:aVfboBox
クーラとピカチュウ同じ声だよな
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 08:47:22 ID:y358+8J0
声優の話はもういいよ よそでやって欲しいんだけど
声優スレで声優の話して何が悪いんだよ
自演乙
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 17:21:16 ID:O7I+i7wl
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 19:15:16 ID:y358+8J0
なにこの下らない流れ こんなんだからこの板は低能とか言われるんじゃない?
長い間 この板に身を置いていると
みんな おかしくなっていくものよ
キムに端に追い詰められて、リバサ大ジャンプしたら近Cにひっかかって
もう1回飛んで逃げようとしたらもう1回ひっかかって、その次に
また近Cくると思ったから無敵技で割り込んだら、ぶっぱかよ!
っていわれたんだけど、これは読んでやったんだよ
って感じだった
なんせ「2002」だから新しいネタが無いからな、たまにゃいんじゃね?
>>923 それをぶっぱなというんじゃないのか.........
読んでやったんだから、ぶっぱとは言わないんじゃね?
実際それに引っかかってる相手がいるんだし、有効な攻撃の一部だと思う
ひっかかる相手が居る限りぶっぱじゃねー希ガス
俺から言わせればキムの近Cはぶっぱ代表格
またぶっぱネタかよ飽きた
キム近Cは割り込みでも強いからなあ。
誘いにのって出してきたらコンボ入れないとな
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 22:23:54 ID:eb2BIxRf
キムって使えない技がないよな
>>923 ひとつ覚えで近C重ねばかりする自分を反省すべきだね、その人は。
負け惜しみなんか気にしない(・3・)
>>929 確かに。必殺技、超必は全部使うわ
ただ、マックス鳳凰と
余談だが
キム対キムの時、近C→強覇気脚っていう連携がよく引っかかるとおもう
三空の割り込み準備でしゃがんでるから
ゲージがあるなら
近C→ディレイネリチャギ→発動ダッシュ近C→鳳凰脚も
チョイに有利つくキャラいんの?
紅丸はやりやすそうだが使わないしなー
レオナとか有利とは言わないが苦戦はしないんじゃねーの?
ゲージあったらK9999もいけそうだし。
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 00:53:28 ID:m9USm+W7
ゲージあったらアテナレオナ鉄雄はいけそう。
紅丸はちょっと頑張らないといけないのと
1回ダウン取ったら1回はダメージ取れないとしんどいから五分かな。
ハイデルンが対チョイ最終兵器だった気がする、今はいないけど。
レオナは早くクロスカッター覚えろや
紅丸チョイが5分!?すごい考えだなw
どこをどう考えたら5分なんだ?
ってか紅丸はどうやってダメージ取るんだ?
レオナはチョイに五分だろうな
レオナ側の先端当て小中JDをどう処理するの?って話
読みでダッシュで下をくぐる以外にまともな対処法って無くない?
ジャンプ攻撃が強いのに加えて空中投げと、言わずもがなのVスラ・・・
>>937 後ろJDなんかで、動いてくるところをいなしながらチマチマ・・・って感じか?
あとはガード方向が分からん変なめくり小JB
近寄られたらGCCDで追い払いつつ、体力勝ちしてる状態を保ち、
チョイ側の攻め急ぎを誘ってさらにダメージを・・・って展開になれば理想か
まぁでも、五分は無さそうな
ってか
>後ろJDなんかで
画面端が近くなりますね。
>動いてくるところをいなしながらチマチマ
地上牽制はほぼ役に立たないですね
>ガード方向が分からん変なめくり小JB
たしかにめくりやすいけど、どのきっかけでめくりにいくの?
>近寄られたらGCCDで追い払い
これは向こうもそうだし全キャラ共通でしょ
GCCD想定してる時点でダメじゃんw
>体力勝ちしてる状態を保ち
アッパーも対空もない紅丸で保てれば良いですけどね
>チョイ側の攻め急ぎを誘ってさらにダメージを・・
や、さらにダメージをってw具体的になにで?w
そもそも空中戦が売りの紅丸がチョイ側のみ早だし出来る(空で張り合うと小足対空食らうため)時点で相当辛いっしょ
ウキーも有効だし
なんか的外れに見えたから大人気なく突っ込んでしまった
今では反省している
>>934 そうね。
レオナ使ってるとチョイが怖くないや。
アテナとk9999は当然のようにゲージ残しとくし。
っていうかゲージがあるアテナもコワイネー。
反省してるなら書き込むなよボケ。
お前の書き込みも
>>938と大差ない。
初心者丸出し。
紅丸対チョイは、とりあえず落とせるのは全部反応で後方中ジャンプDとかBで落とす。
こういうのを読みで出してひとりで端に
ダイブすると死が見えるから必中の覚悟で迎撃する。
一番ウザイのは遠A→飛翔脚とJCDかな。
前者はガーキャンあたらないし、後者はJDが平気で潰されたりするから困る。
まあ五分は言い過ぎたか。
943 :
939:2006/08/22(火) 08:04:11 ID:ODY5JB+Q
>>941 どの辺がおかしかったか具体的に指摘してくれると助かる
出来ないなら自演乙。
紅丸VSチョイの時にJDじゃなくJC使ってる?
これと空中投げ、潜り抜け、牽制で結構いい感じに持ってけるんだが
全キャラ中最強の2C対空て誰の2C?
ユリ?リョウ?クーラ?マキシマ?
マキシマの2C対空は難しいぞ。
ジャンプの軌道を読んで出さなきゃあっさり潰されるからな。
GP使っての対空なら近立Cだろうね。
クーラだろ
あれは硬直が長い
牧島の2Cが出て何故アテナの2Cが出ない
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 16:29:03 ID:ODY5JB+Q
アテナは小足対空と同じ要領でしょ 下に強い技には簡単に潰される
2C対空ランク
S クーラ、チン、シェルミー、ウィップ
A マチュア、バイス、リョウ、ヴァネ、ビリー
B メイ、レオナ、ユリ
C 京、山崎、社、ロバート、アテナ、アンヘル、セス、チャン
D テリー、ラルフ、マキシマ、チョイ、クリス、タクマ、K’、ケンスウ、K9999、庵
E アンディ、クラーク、ベニマル、ジョー、大門
F マリー、舞、ラモン
俺は断然ウィップを勧める。時点でシェルミー。どちらも性能がいい対空必殺技持ってるけどな
どう考えてもヴァネの一強です。
>>952 キムいないよ。
それと、明らかに山崎の位置がおかしい。
バイス、アンヘル、ロバは下げてクリスを上げた方がいい。
テリーの2Cはランクで言うと最低クラス。
3Cと勘違いしてるんじゃねーの?
3Cならもっと上に来てもいいと思うけどなぁ
というかトップクラスだろ
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 22:33:58 ID:6IbsaRVp
リョウの2Cはぜったいウィップより上
出がとんでもなく早い
バカだろ
リョウの2Cが発生何フレだか知ってますかぁ〜?
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 22:58:09 ID:6IbsaRVp
そんなのしらねーよハゲ
マチュアの2Cに一票
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 23:44:56 ID:yOsw/k8G
2Cにランク付けってw
しかも全キャラってww
しかもそれを議論ってwww
いいじゃん別に。
まあ「ランク」にすることの意味はわかんないけど。
話のネタとしては声優の話よりいいっしょ。
「ランク」する事の意味が分かんないなんて言ったら、
格ゲーする事に意味も分からなくなるなw
2C格付けは面白い趣向だぉ^^^^^
リョウの2Cはもう少し斜め上までカバーしてたら使い易いんだがね
>>966 何これw
その考えで言えば
トーナメントで勝つことに意味を見出だすのか
野試合で強プレイヤーをひとりずつ倒す事に意味を見出だすのか
ってことだよ。
アッパーランク面白いけどねw
>>968 漏れはそんなちいせー話してないよwwww
楽しみ方は人それぞれって事だぉwwwwwwwww
格ゲーだって嫌いな奴は理解できないべ?wwwwwwww
>>952 シェルミーの2Cってそんなに優れてたっけ。
シェルミとウィップの2Cって外してしまったときがコワイ。
>>970 シェルミの方は、出きってしまえば後ろまで判定が残るから
対めくりで出せば大体一方的に勝てる。
したらば曰くタイミングをあわせればクラークJCDに一方的に勝てるそうだ
空キャンができるタイミングが、もう少し長ければいいんだけど
>>971 シェルミーこわいね。
難しいんだろうけど。
2Bもわりと使えるし。
CDを変えたのは正解だが2Cは変えなくても良かろうに・・・。
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 12:04:07 ID:+pHKxEZa
晒しあげ
アンヘル2Cは永久始動技の一つだから別評価
↑対空評価だと何度も(ry
>>952 キムの2Cはチョイとかによく使えるとおもう
のぼり中を落とせるから
キムの2Cって使ってる人いたのか・・・・
VSチョイは↓にレバーいれてスタンバイしております
夏だな
そろそろ埋めるかね
うめついでに質問させて下さい
クリスのディレクを画面端で当てた際、
クリスが表に落ちるキャラは草薙の他に居ますか?
レオナ
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 20:37:38 ID:vW/69YkW
>>984 面白いなコレ
3対3の一個目の台湾の人のキムとかすげー
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 21:39:10 ID:/UgYl1IF
次スレヨロ↓
【MVS版隠しキャラ使用方法】
・オロチチーム
社、シェルミー、クリスに合わせてスタートボタン
・KUSANAGI
草薙京にカーソルを合わせて82642846
【PS2版隠しキャラ使用方法】
・オロチチーム
社、シェルミー、クリスに合わせてR1ボタン
・KUSANAGI
草薙京にカーソルを合わせてR1ボタン
・キング
チャレンジモードシングルアタックでルガールを倒してゲームオーバーになる
・矢吹真吾
チャレンジモードチームアタックでルガールを倒してゲームオーバーになる
・ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
チャレンジモードタイムアタックでレベル20をクリア後に庵に合わせてR1ボタン
・ゲーニッツ
チャレンジモードタイムアタックでレベル30をクリア後にルガールに合わせてR1ボタン
・ギース・ハワード
チャレンジモードタイムアタックでレベル40をクリア後にビリーに合わせてR1ボタン
コマンド表記はテンキーに依存
789
4N6
123
例えば闇払いなら236P
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 01:19:19 ID:qGqL1dki
ume
あータンマタンマ!
トンマ共タンマwwwww
梅
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 11:51:16 ID:gzdrbPYV
埋めて〜
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 11:53:45 ID:gzdrbPYV
埋めて
やべ…さげないと…
埋めるね♪
梅干しだぁ♪
(;^,⊇,^;)ニコッ
梅だょ(ノ∀`)
ちょwwwもし1000取ったらアババまで02十本強制だぜ?
1001 :
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