1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 23:26:16 ID:rfeRGBxL
※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 23:26:53 ID:rfeRGBxL
ごめん、まちがいた
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 23:28:03 ID:rfeRGBxL
※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
※各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
※捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後や起き上がり直後は出せず、ガード後は基本的にすぐ出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 23:28:47 ID:rfeRGBxL
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
・韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
壁やられ強とか中とかってどう判断するんですか?
>>1乙
>>7 基本的に技によって決まる。とりあえずライトゥーとかの浮かせ技が
中やられで三島の閃光烈拳とかのふっとばすタイプが強やられ
見てどう判断するんですかってことじゃないかん?
技ごとにおぼえるしかないと思ってたけど
実際見分けつくのかな?
意識したことないからわからんねw
平八のコンボで奈落雷神のあと瓦割り〜しゃがみ>伏龍脚ってかいてるのと
瓦割りで終わってるのありますが、伏龍脚まで確定する条件って何ですか?
鉄拳は初心者が遊ぶようにはできてないと思
家ゲーなら別かも知らんが
みなさん、はじめまして。Y子といいます。
今年、2×歳になりました。もう2年半近く恋愛をしていません。
出会いがないわけではないのですが友達の紹介で知り合い、いいなと思う人が現れても、
相手から今は誰とも付き合うきがないとか君は僕にはもったいない等と遠まわしに断られてしまいます。
周りの友達はどんどん結婚していき、私も早く落ち着きたいと思うのですがなかなか相手ができないため、
もしかするとこのままずっと独りなのではないかと不安になることがたびたびあります。
私には、いつ頃そういう相手ができるか見て欲しいのですが、よろしくお願いします。
※Y子は俺の弟の嫁さんだが、俺に黙って上のような書き込みをしていやがった(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
こうなったら何が何でもY子を孕ませるんで、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型は不問!(弟がBでY子もBだがもはやどうでもいい)
年齢 不問(笑)小学生だろうが米寿だろうがどんとこい!(俺は36)
東京都内の俺のマンションまでの交通費はY子が全額負担!
デブだろうが汗かきだろうが包茎だろうが誰でもOK!(Y子の希望は無視)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!!
>>9見て判断は難しい。
>>8で合ってるよ。 地上で相手を吹っ飛ばす技が壁強、空中コンボ始動、もしくは空中コンボから壁に当てた場合は全て壁中だから。
15 :
10:2006/07/04(火) 02:28:48 ID:kmQTRIu+
ありがとう。けど家庭用でどんな角度で何回やっても伏流が
コンボ表示つながらないんだけどDRじゃないと出来ないですか?
伏竜はコンボ表示上は繋がらないよ。
ただ繋がらなくてもコンボとして確定になることはある。コンボって言ってみれば空中に浮いてる間技当てた数、みたいなものだから…
叩き付けて追い討ち系のコンボは表示上は繋がらない。
軸じゃなくて距離だよ
俺はもうダメだ。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 04:51:40 ID:Q0WvJf6e
知ってる
20 :
ここで一言:2006/07/04(火) 05:10:01 ID:ijGNHzpe
キング⇒小浜
吉光⇒匠
リン⇒所
クリスティ⇒ペレ
マーシャル⇒HG
>>16 コンボ表示は叩きつけた後でも表示されるよ
ただ技自体は確定でヒットするけど、後転で軽減可能な場合は
コンボとして表示されないという話
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 06:58:48 ID:TGtEnXCV
変な質問するけど
スティーブのダッキング中LPのノーマルヒット時の
やられ方をする技って、他キャラ含めて他にある?
マードックの空中コンボで、アンガーラッシュ3発〜CCから空中投げが全然
間に合わないんですがコツとかないんでしょうか・・・
あきらめて別キャラ行ったほうがいいのかな
もう練習あるのみだよ。
全ての入力を最速でやるってことに意識を。
今やってる以上に速く入れられないよーとか思うだろうけど(俺も思った)実はできるからやるしかない。
俺も前全然入らなくて100回やったって全くできなかったけどある日突然一回入って、それからだんだん成功率上がって今では95%は堅いからガンガレ
俺マードック使いじゃないけど
俺も家庭用ステブの、浮かしクイックフリジャブワンツーダックインタンパン、なんて無理ww
とか思ってたけどずっと練習やってりゃ出来るようになった、練習すればいつか出来るよ
問題はゲーセンにしかないDRでいかに効率よく練習出来るかが問題なわけだが、、、
26 :
☆☆☆:2006/07/04(火) 12:28:14 ID:YzJLa63I
ブライアンで山ステをやるとスウェーが暴発するんですけど誰か分かる人いますか?他キャラなら安定して出来るので入力ミスは無いと思うのですが…
>>23 俺マードック使いじゃないからあれだけど、マードックの空コンはたたきつけるほうの空中投げから
起き攻めがいいとかって話じゃない?
あと、まぁモニー〆は俺の感覚では
マードックがクラウチングに移行し終える前に66入力を開始しないと間に合わないかな
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 13:12:44 ID:BeD8SDNG
先日鉄拳またやりはじめたんだが壁端つめられるとコンピュータだろうが問答無用で殺されんだが基本的な脱出方法ある?
キャラはドラグノフ
9LKとかいいんでない?中段には相打ち、ジャブはくらっても壁やられ小、下段はスカすし
壁際の起き上がりでは、後転起きは超NG。
不利な読み合いなので、ねっぱ、その場立ちしゃがみガード、1発くらって横転とかを駆使して頑張って。
ワンパターンになったらつけこまれるよ。
暗幻楼の下段捌き発生のタイミングを教えてください。
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 13:54:17 ID:OfpeKWwz
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 14:00:52 ID:tfVkE2uV
すいません 最風ってなんですか?
多分最速風神拳の略だと予想していますが…
コマンドはゲーム中の画面で調べられますか?
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 17:38:51 ID:2HCat4GP
>>32 DRはしんないけど5、0は無理。
コマンドは6N23RPで3とRP同時押し
電気がビリビリしたら最風だよん。カズヤならどりゃ!デビルならダッ!て言う。
>>22 うつ伏せになって落ちてくるやつならけっこうある
電気ビリビリデジタルDG未だに生身じゃ恥ずかしい
真奈落ってなんですか?
>>37 4と5どっち?
4なら平八の奈落をジャスト入力で出せば初段ガードされても
そのまま2段目が出せるとかいう反則技だった希ガス
5なら一八の奈落の派生を受付の最後のフレームで入力すると
初段がノーマルヒットでもダウン、2段目が威力うpだったはず
ユンボハメってどうやるんですか?
リリの各種スパインシュートをガードした後って、
どういうフレーム状況でしょう?何か反撃はいりますか?
42 :
23:2006/07/04(火) 22:58:44 ID:kmQTRIu+
安定するようになりました。CC中はずっとコマンド入力受け付けてるの
わかればキングの空シャとかよりずっと簡単ですね・・・
次の技って1発目が入れば2発目も確定で入りますか?
1、平八の弐連剛掌破
2、平八の無双連拳
3、デビルの獄卒打ち
4、アンナのシットスピン&ライトアッパー
通常HITでも入る。カウンターなら入る。もしくは、入らないかを教えて欲しいです。
あと、デビルの
浮かせ>馬頭螺旋2発>鬼八門 の後の奈落払いは確定で入るんですか?
>>32です 同じような内容ですいません…
5は最風出来ないんですか?
自分はデビル使っててCPUのデビルとかは最風使ってくるんですけどコマンドは風神拳と同じなんですか?
>>43 2が通常でも確定。発生13で4割持ってくコンボ始動技オソロシス
4がCH時限定のはず。他は無理
鬼八門の後の奈落は確定。一応後転でダメージ軽減できる
当てるには鬼八をダッシュキャンセルしないとだめ
>>44 テンプレのサイトくらい見ような
三島使いの人に聞きたいんだけどさ
俺、ステステは結構早く出来るんだけど、ステステ中
自分の好きなタイミングで最風がだせないんさ
ステ最風は出来るんだけどステステステ・・最風
とかなるとボタン押すタイミングが分からなくなる。安定する人、秘訣を教えて!
>>44 テンプレに載ってるサイトも見てね
最風は最速風神拳の略で出し方は
>>33 もちろん5.0も出ます
>コマンドはゲーム中の画面で調べられますか?
これは家鉄の話?
>>45 ありがとうございます。
弐連剛掌破最強かと思ってたんですが、全然そうじゃなかったんですね。
ってか、デビル強すぎじゃん!最風当たれば5割って・・・
平八よりデビルの方が強い気がしてきた。
>>46 ワロタwww
どんな間合いで対戦してんだよ
ステステなら安定するけど、ステステステ・・最風はやったこと無いから
もう少し待って下され
平八もデビルくらい空中コンボのダメージあればな。
いや一応最風入れればあるけど難易度が全然違うってだけか。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 11:40:49 ID:QHrfDLlQ
平八だって減る
だけど、起き攻め重視のほうが効率いいんだよね
俺今までアマキン一本でがんばってきたがもう心が折れそうだ… おれのスキルじゃ皆伝が限界だ… もう強キャラ使っていいか?
>>55 強キャラ使えば勝てる、そう思っていた時期が俺にもありました
言い訳になるがアマキン漢字になってからまじ辛いのよ… ホントやることないよ うう…(∩ДΤ)
おまえにアーマーを着る資格はねぇ
キングでも使っとけ
73+起き攻め
デビルになんら引けをとってません
鉄拳初めてなんですが使い易いキャラとかいます?
ジャック
なにげに飛鳥って鉄拳はおろか格ゲーそのもの初めてって人にもお勧めじゃない?
強すぎないし弱すぎない。変な癖もないし、コンボも○○□っていう超お手軽なも
のがあるからこれを最初はとっかかりにして少しづつ覚えていけばいいし。
まちがったw
○○□じゃなく□□○ね(家鉄の場合。
ブルースで平八とデビル仁相手だと
本気でキツイとか感じるんですが・・・
前者は出す技どれもがスカされるし、
相手の攻めがずっと持続してくるんですよ。
ローでもガードされれば体力5割失うし。
後者は主力の技がガードされたら
閃光裂拳で簡単に確反を受けるし。
なんか、カウか3肘をガードさせていくしかないんですが。
それ以外のブルースの主力はガードされると、
閃光裂拳でダウン → 置き攻め → 終了。
なんと言うか、ダメージソースそのものが違いすぎませんか?
違うよ
ブルースと一緒に「シュポシュポ」言ってりゃきっと勝てるよ
>62
だいたい同意できるけど、壁に当たったら大変そうじゃね
穴があるキャラはそこを埋めることが昇華に繋がるけど
前スレだったかな?
一八は三島家の中でも最風の重要度が高い、とかあったけど。
一八を使い始めようと思ってたんだけど、やっぱりデビルとかから練習した方がいい?
ついでに言うと、レバテクが必要なキャラは初めて。
最風の出しやすさがそれぞれ違うから
カズヤを使いたいなら最初からカズヤで練習するべき
重要度っつーかできなきゃ何も始まらないのがカズヤで
できなくてもなんとかなるのが平八デビルみたいな感じかね
>>70 どうもです。
これで心置きなく一八の練習出来るよ。
ついでに質問なんだけど、最風出来なきゃどうしようもない、ってくらいならやっぱり
最風→空コン→立ち回り
って感じに練習してった方がいいの?
>>71 俺は一八使いじゃないが相手にしていて思うのが、牽制としての
最風の精度だな。空コンの精度もそうだけど一八の行動のほとんど全てに
最風という選択肢があるから最風の精度の悪い一八はダメージも
立ち回りも脅威がかなり落ちる。まずは最風を最低でも7割くらいは
安定して出せるようになってそれから他の技を活かす方法を学べばいいと思う
別に並行してやってもいいけどね
段になってからの昇格、降格の条件は何ですか?
勝つと昇格
負けると降格
前スレで解説してたからそこで段位で検索してみ
>>75 同段に勝つとプラス1、負けるとマイナス1
一段上に勝つとプラス0.75、負けるとマイナス0.5
二段上に勝つとプラス0.35、負けるとマイナス0.25
三段以上の開きになっても微かにポイントは動く。
で、昇格した時は自分のポイントは0から始まり
プラス3以上になったら昇格、マイナス3以下になったら降格。
と、こんな感じに捉えてたらいいと思う。
追加、
パーフェクト勝ち、3タテ、連勝するともらえるポイントに若干ボーナス付く可能性あり。
高段位に勝ったら段位があがりやすくしてくれればいいのにな
なんかDRの段位システムおかしいな
霧足と風ステを使い分けるために平八からつかえ
最風はひたすら練習だよね。
ヘタレな俺でも安定したもん。
具体的には、メインキャラの合間にサクサク練習してたら3ヶ月くらいで安定してきた。
最風だけに絞ればきっともっともっと早くいけるよね
平八の風神拳>最速風神拳>6LP>奈落払い12〜雷神拳>瓦割り
ってダメージいくつですか?出来なくて最風抜いたレシピでいつもやってるけど
練習する価値あるのかなぁと・・・
>>82 それ最後瓦入るか?かわら無しなら69ありでも77
76か
>>82 それぎりぎり入るけど、瓦が届かないことも多い。
LP抜いたほうがいいよ。73で安定、起き攻めもいけるので
これならダメージ重視で練習する価値はある。
瓦割りは、少し遅らせるんでしょ
>>86 んなのわかってるよ。LP入れると距離そのものが届かないことが多い。
どこかアーマーキングの攻略サイトでオススメのところってないでしょうか?
rukaのブログに少し載ってる。
1P側のステステって早くするコツある?
2P側なら秒3〜4回出来るけど1Pだと秒2〜3回になる
この一回の壁がなかなか越えられない…
そんなもの超えなくてよろしい
デビ仁氾濫の時代、鬼のような早さでステステされるとみとれちゃう俺
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 18:51:12 ID:0fRSv2jb
カードを作ったんですがキャラの名前の変え方がわかりません…
『Raven』のままなのでやり方を教えてください
m(__)m
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 18:56:58 ID:llDZwm+A
プレイヤーポイントって減ることある?
カンガルーは強いの?世間的に。
今日初めて鉄拳やって初めて使ったのがカンガルー。
こいつで最強目指すのは、ありか?
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 19:48:01 ID:7R9i8bgv
>>94 携帯電話でtekken-netにアクセスだ!!!!
>>95 ない。
>>96 最強は目指せないかも知れないけど下段強いから師範ぐらいまでなら結構楽にいけると思う
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 20:56:53 ID:llDZwm+A
プレイヤーポイント減らすのは出来たキガス…。
登録してたカードを削除したら月間-nになったと思う。
とにかく月間でポイントを1でも稼いだキャラ削除したら、そのキャラの月間勝利数が無くなってマイナスになった気がす(ry
先日初めてプレイしてみたんだが、CPUの3人目で速攻終わりました。
こんな俺でも遊べますか?
ちなみに3タテの完敗...orz
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 21:10:29 ID:mPZ4m8DP
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 21:15:58 ID:mPZ4m8DP
10フレキャラのLPってガードさせて何フレ有利なの?
遊べるってのがどのレベルか分からんが
対人戦で勝ったり負けたりする程度に遊びたいなら
悪いこと言わんからスティックと家庭用買って練習した方が絶対安くつく。
バージョンは違うけど基本は一緒だから。
PS2持ってないなら正直諦めろ。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 21:27:33 ID:pT6CUeTF
キャラによって違うよ。
三島三人は+1だったかな。
>>103 ふむ、スティックと家庭用は5になるんかな。
二つ購入するとなれば予算はどの程度でしょうか?
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 21:29:02 ID:0s3tieyB
ステステだけめちゃうまいやつってよく置き右アパくらうよね。
そして台パン
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 21:52:21 ID:mPZ4m8DP
フェンのLPは?三島家と一緒ですか?
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 21:52:37 ID:caIn5OZh
レイ使い始めましたがハイシンカソウダからホウケンLPのLPが安定して当たらないですけど何かコツがあれば教えて下さい。
何でこのゲーム無敵技ないの?起き攻めなすがままじゃん
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 22:28:27 ID:SCjjSi+Q
マードックの強いコンボいくつか教えて下さいm(_ _)m
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 23:08:59 ID:TN7aaqqU
>>104三島とステブは前入れジャブ
ガードさせて+3と思うよ。フェンは有利にならないと思う。
派生があるからそこまで優遇されてないかと…
前入れジャブは11F
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 23:35:24 ID:caIn5OZh
112
ありがとうございました。
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 00:29:56 ID:93kd0ycQ
フェン有利にならないのか…
そうですよね、有利になったら鬼ですよね…ありがとうございました
アルカディアのDRの方のムックに、
飛鳥と仁の空中コンボや基本の立ち回りなどは書いてありますか?
>>117 フェンも余裕で有利ですけど。ニュートラ+1、前入れ+3。
鉄拳中級者は段位どのくらい?
かなりピラミッド型だよね
緑(餓狼は除く)以上が中級者と
俺個人では認知してる
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 01:34:35 ID:5MCAENU/
初心者 初段〜7段
中級車 師範〜ケンセイ
上級者 ガロウ〜ゴウケツ
廃人 無双〜
こうじゃね?
>>122ワーイ!俺中級者の上の方に位置してるよ。
廃人か…それ入れたら俺も
>>122と同じ考えだわ。
>>123書いてる途中で気付いた…
俺の地元だけかも知れんが、師範と拳聖の差はヒドいぞ。拳〜ともなると、投げ抜け5〜6割はしてくるが、
師範とか投げで殺せる勢いだ。しかも分かってない奴多い…
皆伝ぐらいまで初心者で良くね?
だれかオーラの色の進化系統教えて下さいm(_ _)m
今のオーラがわりと気に入っているのですが、進化した先にどんな色があるか分からないので……
>>125暇で物好きな俺がPSPで調べてみた…
風〜深緑〜桃色〜情熱(赤)〜紫紺〜海(青)〜金。
なんか抜けたかも
>>126 ありがと。
レベルは全部4までだよね?
今の桃色をレベル4にして終わりにしようかな……リリにはこれがよく似合うし
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 04:25:20 ID:nQ0CLetY
今日初めてカード作ったんだけど安定して勝てない…
22勝12敗…
もう少し勝率伸ばしたい!!レイブンで安定させるにはどういう戦い方が望ましいですかね…?
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 04:52:25 ID:ZBS6RS/h
アケの5.0でやめていたんですが、PSPのDRがでたのでまたはじめてみようと思いましてきました。
なんか、ステブのダックインからのアッパーが青く光ったりするんですがなんですかね?
前は無かったと思うのですが…。
ただレイジに青いエフェクトが付いただけ
ドラグノフは何をメインに狙っていけばいいでしょうか?
スカしか、2択か、カウンターか…
やっぱり236RPや3RPをスカしに当てるのがメインでしょうか
マードックってほんとにマウントだけで勝てるの?
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 11:20:42 ID:KFJuwQ7A
僕面掌→ガクスン って確定する場面があるのでしょうか?
>>128安定は難しい。 リスク無視して積極的に 二択やn択かけて
勝ちに行くしかない。
>>130ドラグノフは横対策が右アパぐらいしか
ないのでとりあえず右アパ打って相手に横移動させないようにして直線の連携で固める手出して来たら横移動アパ
>>132暴れやタックル抜け が上手い奴には微妙。スウェーダブルハンマーで暴れてみたり、
小技も使う必要あり。
>>133壁近くで相手が後転しても届く距離
なら確定。
136 :
ここで一言:2006/07/07(金) 11:36:07 ID:YQ/+wZ+9
も1人追加ー
スティーブで起き蹴り→イーグルクロー一発→LP〜
このコンボって起き蹴りから普通につながるもんなんでしょうか?
やってる人見たけども家鉄でやっても自分じゃつながらない。
DRなんですけど、ペクの空コンでフラハルを3回入れるコンボを教えてください。2回まではいけるんですが。どなたかよろしくお願いします
投げ抜けとかどうやって出すんですか??
>>137 イーグルとかで拾ってコンボにいけるのは、
うつ伏せ敵足側時の下段蹴り
仰向け敵頭側、うつ伏せ敵足側からの後転(相手側に転がる)からの
下段蹴りのみ。
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 12:53:33 ID:zN0Qq2P9
>>138 二回できるなら、できる。
RKに化けるなら、6入れを4入れに変えてみたり。
フラキャンセルしないと当たりませんぞ。一応解説しときますが。
浮かせ
↓
WK(この時LKは押しっぱでRKのみ離す)
↓
着地前に6入れ
↓
着地したらフラになるんで、レバーNでRK
↓
LKは押しっぱなんで、再度フラハルが出る
この繰り返しです。頑張れ。
ありがとうございます!
リーの軸ずれ用空コンを教えて下さい。
今はRP→ワンツーミスト→LP→インパルスショットとかやってます。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 14:08:46 ID:3cUQe0z7
勝率が67%くらいで戦ってる数も3000とかやってる人より勝率は同じで500戦くらい
しかやってない人の方が段位が上だったりするのはなぜですか?
スティーブ使っているんですが、参考にしやすいトッププレイヤーって誰ですか?
このスレだかキャベツだか(だった気がする)ではジローさんがクセがないから参考にしやすいとかあったような・・・。
>>144 ヒント:相手と段位に差があると段位は変動しない
>>144 総試合数が多くて段位高い人は、明らかに強いか、
効率的に段位のことを考えて無駄なことをしない主義の人。
総試合数が少なくて、の間違い。
>>144 元々高段位の人がカード落としたりして作り直したらすぐ上がる。
あと対戦待ち用のキャラとガチンコ用のキャラで
分けたりするとそういう傾向になりやすい。
フェンとか平八は試合数少なくて高段位が多いし
ファラン、スティーブあたりは試合数多い人が多い気がする。
>>150 1行目補足
紛失したら救済するシステムがあるんじゃなくて
単純に上手いからってことね
やっと空中コンボが5回に1回だけだけど、決められるようになった。
不器用って本当に損だ
もっと簡単なコンボにしたらいいやん
浮かせ→ポン拳とか
じゃあ緑段メインでやってる300勝100敗勝率66%の人間と
数字段メインでやってる3000勝1000敗勝率66%の人間の場合前者のがランクが
高いってことか。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 19:14:26 ID:wc4UAgGs
てか店舗によるし身内読みもあるし
段位と戦績でランクとかは決まらないだろ。
初心者過ぎてPSPとPS2とどっちを買ったらいいのか分かんね
何が違うの?キャラとか?
ゲーセンでやりたいならPS2
初めて触れてみたいならどっちでも
全キャラの10連コンボって上段読んでしゃがパン以外では割り込み不可ですか?
それと、10連コンボは不必要ってよく聞くけど主な理由はなんでしょうか
お前馬鹿だろ
10連覚えると初心者殺しにベンリンだよ
ロウつかってるんですが全然勝てない…
ロウでの戦い方とか教えてください…
帰れ
>>161ロウは香ばしさがカギを握るな。
どれだけ香ばしい戦い方が出来るか…
>>154一例を挙げた
だけなのかも知れんが実際に1000戦超えて
数字段とかいるか?
居ても居なくてもどっちでもいいだろ
スレタイも嫁ないiYJbCKSHを抹殺してください><
>>164 俺は5.0〜5.1にかけて5000戦以上やってたけど、ずっと数字段位を往復してた。
行き着けのゲーセンが高段位者ばっかりであまり段位が変動しないうえ、他の店で段位上げてもホームで高段位者のサブに吸われまくってたからな……
まぁ、それ以上に俺のセンスの無さが原因かorz
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 20:33:04 ID:klh5c2Dx
フェイって烈海王のぱくりだよね?
>>167俺も経験あるけど、馬鹿らしいよな。せっかく遠征等で
段位上げても、高段位者がサブ作るたびに
吸われる。
メインの段位同じぐらいなら段位安定出来るけど、
高段位のサブには勝てん。なにが適性段位なのだろうか
ニーナ使おうと練習してるんですが、上手な人がよくコンボでやってる
横移動LP?から、飛び蹴りみたいなのの出し方がわからないです。
出し方か、簡単なコンボ教えてください。現在、初段。
横移動LP レバー後ろ 9RK(9は短く)
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 21:50:12 ID:5ZJ11K3U
埼玉の
ジンパチに勝てません
どうしたらいいですか
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 22:35:26 ID:zN0Qq2P9
>>175 開幕大ジャンプキック。
起きる場所に大ジャンプキック。
その後大ジャンプキック。
締めに大ジャンプキックです。
CPUは上段下段は強いですが、ジャンステと中段に異常に弱いです。
ポンケンぶっぱでおk
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 23:53:51 ID:eM7McL9X
カード使って吉光とかアンナを使うと、
2Pコスは大丈夫なんですが、1Pコスを使おうとすると3Pコスが出ちゃうんですよね。
パンチボタンで選択してるはずなんですが、何故なんでしょう?
ぶっちゃけ、段位システムいらねー
アマキンの隠し技は掌底アッパーと火吹き以外にありますか?
アマキンがかっこいいので使っています。
今のところ無い
ストンピングしたいのにトライデントフックが暴発しまくって死にたくなってきた
最近はじめたばっりの超初心者なんだけど、
いつもstage5くらいで倒される…
俺の攻撃→ガードされる→CPUの攻撃→コンボ
みたいな。
誰か、防御のこつを教えて…
>>184 各キャラの主要技のモーションや、自分の使うキャラで自分が使う技を
ガードされた後の状況を把握する。例えばほとんどのキャラが持つ
9RKならガードされた後にワンツーなどの反撃が確定とかな
連携で2択をかけられる技、わかりやすい(初心者殺し)の例で
仁の3LPRKと3LP【RKRK】の2択だと、初段をガードした後
仁が右足をすぐ振らずに腰あたりで少しフラフラさせると下段の2段目が
来るのでしゃがみガードするとか
>>182 キャメルクラッチってことは、うつ伏せ相手にマウントからの
派生コマンドなんですかね?
>>179 LP決定でOKですね。
ありがとうございました。
ある程度全キャラの技覚えないといけないからかなりめんどくさいよ。
>>184 基本的に攻撃をガードされたら相手のターンになるから、ガードされたら暴れずに様子見してから攻め直してみ?
>>185 そうですか、
ひとまず技のモーション覚えないと話しにならないってことですね、
修業してきます。
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 02:11:57 ID:KzEZBZZj
確かに高段位のサブとガチるの割に合わない気するけど、システム上仕方ないよね。
メイン緑の上くらいの人ならいいんだけど、青以上になるとサブもかなりやってくるから困る。さっさとあがってくれってカンジ。
でもやっぱサブはサブだから使い慣れてない感あるだろうし、そこを突いて勝っていくしかないんだろうな。
192 :
ここで一言:2006/07/08(土) 02:16:53 ID:XUV0nh4S
死素手無
193 :
ここで一言:2006/07/08(土) 02:23:06 ID:XUV0nh4S
ジンコチ何人いるんだよw
194 :
172:2006/07/08(土) 03:25:14 ID:jOUc9hn9
>>188戦いの中で体に染み付かせるのが吉。
わからないうちは相手の出す攻撃に色々出して実験すればいい、
そしたら考えなくても瞬時に判断出来るようになる。
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 08:07:35 ID:xtpuqr7S
ジャックを使い始めて間もない者です
操作性は割りと簡単な感じなので順調に上達してるのですが
空コン(6RP*3→6WP・RP )後って起き攻めって難しくないですか?
漢字段の先輩方には転ばされたら1〜2発はもらうイメージなんですけど
叩き付ける系の技で締めてるからでしょう
そら6WP・RPは吹き飛ばすから起き攻めはしにくいでしょう
ジャックで起き攻めしたいなら〆を66RPにすればいいけど
最初の方はあまり考えなくてもいいよ
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 09:58:02 ID:xtpuqr7S
レスありがとうございます
今七段なんですけどこんなに簡単に進んじゃっていいのかなぐらいの感じなんですよ
まぁでもそのうち壁に当たるんで何か課題が欲しいです
>>199 右アッパーと壁コンに頼りすぎていないかい?特に右アッパー
キャラによっては致命的な確反あるからこちらも確実にヒットできる状況でしか使わないぐらいの心意気でやると吉かも
大まかな質問で申し訳ないんですけど、マードック強過ぎませんか?
あの構えで、ウロウロしれてスカされたり、上げられたり・・・
ちょっとビビると、マウントされちゃう。
あと、横移動からの両手で打ち上げる奴・・・避け性能いいし
防御しても、なにも入らないし・・・
当方、ニーナ使ってますが、何かアドバイスあれば教えてください。
マードックのせいで、心が折れそうです
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 10:51:22 ID:aUnZDZhJ
>>201スウェイダブルハンマーはガードすれば何でも入るよ
ビーストに入って待たれたら後ろに下がって待ちなさい。
どうせ、下段も見えないしタックルも回避出来ないんだろ?
後は接近戦は…
頑張れとしか言いようが無い…
一八の3LKカウンターの後雷神拳のほかに何かいいの入りますか?
昨日さー俺が皆伝アンナでやってたら拳士ファランが入ってきて、
3連勝して次負けたからステブ拳士で同段戦しようと思ったわけ。
そんでカード投入。
ラウンド1ファイッ…あれ?皆伝に落ちてる!!
まだ戦ってないのに。その日初ステブだったのに。
しかも30分ほど前にtekken.netで拳士だったのは確認済み。
結局対戦で師範に落とされて拳士でも落とされてた可能性大なんだけど
はっきり言って納得できない。
ふざけんなナムコ!!!!!!!
リリィでバックヒリップを使ったコンボ教えてください。
>>204 そういうのはチラ裏スレでも作って書いてくれ。
平八の瓦割り〆コンボの後について質問です
よく横転やらに瓦で再度叩きつけってよくやられますが
自分でやるときはすかってしまいます
画面端ではできるということは単純に距離が離れているだけでしょうか
それともかなりフレーム的にシビアなタイミングなのでしょうか
飛鳥がかわいいからって理由で飛鳥一本でがんばってるんですが七段辺りで行き詰ってます・・。
自分のスタイルは中距離を保つようにして
霞蹴り、巌戸、刈り足を主に使ってその後の読み合いではなるべく大技は使わず
霞蹴り→ガードさせたらRK、紫雲二段蹴り、燕槌派生、刈り足。
巌戸→ガードさせたら燕返し、横移動。ヒットさせたら燕槌派生、刈り足。
刈り足→ヒットさせたら雅、十連二発止め、香月、投げ。
後は適度に香月を置いたり、鬼殺しキャンセルで奇襲などしてますが
飛鳥はこんな感じでいいんでしょうか?
もっと低リスクで安定してダメとれる立ち回りとかあったら教えていただきたいです。
あまり事故らせて勝つのは好きじゃないもので。
昨日始めたばかりで三級w
本当に卑怯な手しか使ってないがな(´・ω・`)
つか、バトルロビーに人居ないのは俺だけでいい
>>201 マドクの両手バンザイは-20F。ニーナなら3WKのディバインが
19だか20F(たしか19F)なのでどうぞ。
>>208霞蹴りの後、
阿羅々木出して見ては?ヒット確認が必要ですが、1発目ヒット後
相手がしゃがんだら
2発目もヒットするので
ローリスクでカウンターも狙えにいけるかと…
後2RPとかどうです? 横に弱いけどカウンターでコンボ、ガード後五分
>>201 セットアップビーストを追撃するなら逆アイボか9WK、スカルスプリッター
ビビって待つならバックダッシュで距離を空ける
近距離クラウチングならルーイナスヒールも有り
セットアップ、スウェイダブルは人によって使うところに癖が出るので見極めること
タックル投げぬけってもしかしてむずかしいの?
CPUはほぼ確実にしてくるけど
CPU基準にすな
CPUの投げ抜け・上段下段避けは異常
最近やりはじめたのですが
風神拳しゃがみでスカしたときに
トゥースマいれるのができないと友人に言ったら
反応が遅いからこのゲームやめたほうがいいといわれました。
本当にそういうもんなんですか?
>>213 アドバイスありがとうございます。
阿羅々木良さそうですね!しゃがんだら2発目ヒットするのは知りませんでした。
早速実践してみようと思います。
2RPは発生18Fなのでカウンターとるのはきつくないですか?
霞蹴りガードして発生16F以上の技は振ってこないと思いますので。
せめて横に強ければいいのですが。
個人的に2RPはお洒落で好きな技なので使いどころ考えていきたいですね。
>>217 そんなことない。
慣れれば入れれるようになるて
最風ならなおさら入れにくいし
その友達とは別れて俺と仲良くやろうZEヽ(´▽`)/
>>218すいません。
今家庭用DRで調べてみたんですが、
DRではヒットしても、しゃがめるみたいです。家庭用DRはACと性能違う技もあるから
なんとも言えないわけですが…
ACで試して見るので、まだ阿羅々木連携は使わない方がいいと思います
>家庭用DRはACと性能違う技もあるから
そこkwsk
ブライアンの壁コンってワンツースリーとマッパどっちがいい?
>>221ACと家庭用DRの違い…
1.ダメが違うっぽい
2.デビルの飛魂蹴がない
3.壁コン(例ニーナの1234双掌波のタイミングが明らかに違う。)
1と3は俺の思い込みかも知れんが、実際にデビルの飛魂蹴が無いのは検証済み。
特に飛魂蹴が無いあたりから、
ナムコ側のミスは決定的なので
俺が挙げた以外にも
性能が違う、ダメが違う、タイミングが違う、
バグが起こる可能性は充分に推測し得る
ダメージって、何と比較してるの?
攻略本だったら、ミスだらけだよ
じゃあPSP版買う意味が本当に無いぢゃん。。。
飛魂蹴もあるんだが、、、
どっちやねんw
飛魂蹴って前小ジャンプミドルキックだろ?
今試したがあるぞ
攻撃力21 中段 当たると相手は倒れる
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 17:22:44 ID:KzEZBZZj
218
オレも長いこと7段あたりウロついてましたが、なんとか頑張って拳聖まできましたよ。
霞蹴りはイイ技ですが、あまり振り回すとスカ確入れられるんでご注意を。使うのは相手の右横移動読んだ時が○です。
ガードさせたら阿羅々木は1発目までならかなり使える選択肢かと思います。それをガードされてもまだ五分に近い状態ですからね。
阿羅々木は初段CH確認で出し切るかどうか判断できるみたいですが、オレはできないんで。
霞にしろ刈足にしろ、相手がその後どういった行動をしてくるのか?(横移動・BD・立ちガー・しゃがみ・しゃがパン・ジャンステ…)といったことに注意してみて下さい。
そして相手の癖が分かったら、こちらがそれを潰せる選択肢を出していけば、ワンパな相手ならハマったように負けてくれます。
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 17:24:13 ID:KzEZBZZj
それで相手も他の選択肢出してくるようなら、こちらもいろいろ使い分ける必要があります。
ちなみに霞後オレは66RKをけっこー使ってます。しゃがみにヒットして、BDはガードされますが仕切り直しです。
刈足後は右横してくる相手が多いんで、雅かな。巖戸もまぁいけます。雅はリターン少ないですが、横移動・BDに引っかかるんで使えます。ジャンステ出されたら乙ですが。
とにかくいろいろやってみて下さい。飛鳥は紫雲二段ていう恐ろしい技があるんで、ここ動かねぇ方がいいだろみたいな局面でも割り込めたりするんで。
まぁお互いがんばりましょう。
まあPSPのは鉄拳5DRじゃないしな
これのゴーストデータって、具体的にはどんな情報が詰まってるの?
ジャックの4LPの右手でやるバージョンみたいなのってコマンドなんですか?
4LPよりよろけ大きいような
>>223 DRで飛魂蹴がないとかこいつの嘘確定だろ
アララギヒット確認なんてのも無理だっつーの
>>234 666RPもしくは走り中にRP
よろけはたしかに大きいけど出るまでと出した後も隙だらけ
さらに横移動にも滅法弱いといたれりつくせりです
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 19:54:06 ID:KzEZBZZj
235
阿羅々木はオレも不可能だと思うんだが、前に何かで見たので一応書いてみた。
あとエディクリの技名わからんが膝→蹴り上げもヒット確認できるとかゆう話。まぁホントかどうかわからんけどね。
デビュー以来0勝20敗、(カード刺した時に限って負ける、、)
もう自分が弱いのか相手が強いのかわからんくなってきた、、ていうかいつもいる常連さんの時間と金が何処から沸き出てくるのかが気になる
ブライアンと無頼伝の違いって何ですか?
たまに、一勝一敗とかなのに四級とか初段の人がいますけど、どういう事なんですか?
まさか、ずっとアーケードとも思えないし…。
>>238 変に試合を選んでカード刺してるから負けるんだよ。
>>203 LKLPから奈落旋風とか3LPRPとか。あとステトゥースマから旧3段。
>>240 ずっとアーケード。
初段は5.1から引き継いでる可能性もある。
>>235確かにPSPでも
飛魂蹴出来たわ…
なんか皆のは正常なのに俺のバグってんのか?と思ってたが
ただ斜めが押しづらくて出なかったのと、
螺旋幻魔脚が出てて、俺が勝手に螺旋幻魔脚の代わりに飛魂蹴追加されたと思ってた。
DRでも螺旋あるのな…
>>235あと、阿羅々木の件だけど、あれは他のキャラだったかも知れない…
中→上の連携で一発目ヒット後しゃがむと連続ヒットってのが
アルカか、有名人のブログかで見た。
で、一応5.0か1の時出来た記憶があって、DRの変更点にも挙がってなかったから…
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 22:54:30 ID:NgzutwBW
>>246確かに…
不確定要素強すぎた…ダメア〇カディアなんて信じるもんじゃないわ…
>>250悪い…
青段の奴に初心者と言われると反論出来んわ。
カズヤの旧三段て4RPRKLPのことですか?
>>252ん?反省?
ぶっちゃけ反省とか要るか?
>いやどっちやねんWこれぐらいが普通じゃね。俺が間違ったとは言え
>嘘確定やな
とか言う必要あるか?このスレで俺が嘘つく事になんのメリッとがあるのか…
実際青段の奴には反論出来ん程度の腕前だからな
うざ・・
うわぁ…
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 23:59:15 ID:766mi7sH
キモイのがいるな
最近、サブのカードを作る為にノーカードで色んなキャラをいじってて気付いたんだけど………
カードなしのが面白くね?
リリの10連コンボ2を練習してるんですが、
最後のスライディング?の次のガード不能攻撃が何度試してもでません。
デモとか見てみても何が違うのかよくわからないし…
どなたかアドバイスください。
10連コンボなんて出せなくていいです。
いや使えません。
初段リリなんだけどペクにスネイクブレード・スネイクキックの二択を延々と
やられてぼろ負けしたんだけど対処砲あるのこれ?
1,2がヒットしたら2択。ただ両方ともガードで浮く。
しゃがんだり、ライトゥーで暴れて抑制すれば?
>>261 最後WKRKって押してる?sunlight yellowの技表だと最後WKWKになってるから俺も最初できなかった
一八のLKLPRKのRK当てた後は何入れたらいいですか?
>>268 地上で?それならまたすぐ
LKLPディレイRK>LP>最風or踵切り
>奈落旋風
が高ダメージ系。
>>267 PSPのDRでやってるんで、コマンドは間違ってないと思います。
あれから練習してて気がついたんだけど、スライディングの後のチョップも出てなかった。
押すタイミングが悪いのかな…デモも見てるのに、、
タイミングの注意点とかありますか?
ステブの空コンなどで、フリジャブ〜フリッカー構え〜4いれっぱWKでターンは確実にだせるんですが、
フェイントレフト〜フリッカー構え〜4いれっぱWKだとほぼ確実にスウェーに化けてしまうのはなぜでしょうか?WK同時押しは間違いなくできてるはずなのに…
DRはフリッカーからしかターンに移行できないんでなかったっけか
ほんとにお恥ずかしい質問なんですがトゥースマって何ですか?
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 13:02:13 ID:gZN/HP1I
>>274 立ち途中のRK
似たようなのに、ライトゥーて単語もあるが、これは9RK。
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 13:04:51 ID:HXfsLCo5
>>273 そうだったんですか(^_^;)
じゃあ シーホ〜シーイーグル〜ガゼル〜フェイントレフト〜ターンパン は不可能なんすね…
ありがとうございました
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 15:48:47 ID:3lcKYszG
>>277 いや9RKであってるよ。がんばってね^^
ライジングトゥーキックの略だから、どっちでもいい。
キングとかレイならRK、リリならLK。キャラによって違う。
家鉄で地上でコンボになっている(ヒット数が増える)
のはなんか意味があるんですか?
今鉄拳王って何人いるんですか?
キャラや名前も分かるんですか?
教えてください
>>281意味ないよ。
あれで意味あったら
花郎、ブルース、巌流、リー、ステブ、飛鳥…
大体のキャラが即死コンボ持ってる事になるじゃん。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 18:56:51 ID:2jyYlxUN
平八に空コンで壁迄追い込まれた際、
右受け身をしたら訳が分からぬ内に背後投げを食らいました。
次寝っぱしてたら踏まれまくり…
対処法をお願いします。
>>284今月のアルカに載ってた、
「観音砕き」のめくりかな?
もしそうだったら、
相手の平八が横移動した方に受け身取れば
いいんじゃないかな…下駄は受け身で軽減するしかないよ。
>>282 鉄拳ネットにアクセス
↓
ランキング情報
↓
キャラクターランキング
↓
全てのキャラをクリック
これで調べれますよ。
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 20:42:00 ID:PQ+NkkDS
ブルースの最強コンボ教えてくださいm(_ _)m
空中コンボがイマイチで。
浮かせ〜膝
ロウのチャージドラゴン1と2に何か違いがあるんですか?
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 22:59:19 ID:dQqVRLW6
ドラグノフのもってる確反技ってなにがありますかね?
ポン拳にはなにが確反ですか?
目つき
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 23:34:19 ID:KZhRnEsx
投げ抜けのしかた教えて。
投げに反応してパンチボタンを押すんだ
もしくはしゃがむ
>>290 ドラを1回だけ使った俺が知ってるのは4RP
ドラグノフ使いに後は任せた
295 :
294:2006/07/10(月) 00:26:58 ID:Ur7s6Bmx
間違えた
4LPだった
>>293 ありがとうございます。
攻撃を受け流すのはどうするんでしょうか??
>>296 もしかして勘違いしてるようだからかいとく
LPLKの投げはLP RPRKの投げはRPね
特殊なやつはWPで抜けるの。特殊なやつは色々あるから覚えないといけない。
受け流す?のはジンの技のことかなぁー
ジン使いの人よろしく
仁の受け流し?4RPRKのあれか。出した瞬間
上中段の打撃に対して一瞬だけだが無敵になるという認識でいいと思う
とりあえず来るのはわかってるけどガードしても反撃できないし
横移動ですかせない技が来るときに使って反撃するのに使う
大体ライトゥーとかツーハイが当てれるからうまく使われると
かなり厄介。てかCPU仁がありえない精度で使ってくる
>>297さん丁寧に教えてくれてありがとうございます。でもLP.LK.RP.RK.WPの意味がイマイチわからないですけど…
自分は飛鳥使って技名は分からないんですけど、しゃがんでクルクル廻りながら蹴る技あるじゃないですか。
その技出したら直ぐに弾かれてしまうんですけど、その弾くのってどうやるんでしょうか?
説明下手ですいません
>>299 ひょっとして下段捌きのこと?
やりかたは相手の下段に合わせて3を入力する。
>>299 まぁあれだ。いちどテンプレの初心者ガイドを一通り読め
アレに書かれてる内容をいちいち教えるのはこちらとしてもしんどい
>>286 ありがとうございました
金取るんですね・・・やめときます
>>300 >>301 ありがとうごさいます。
まだまだ初心者なので分からない事ばかりなので(⊃Д`)
初心者ガイドなる物をみて勉強してきます。
僕にはどうしても倒したい奴が居るからもっと強くならなきゃいけないんですよ!
死ぬ気で頑張るんです。
でも、また分からない事があればここにくるんでよろしくお願いします
>>299 テンプレどんなん書いてるかしんないけど
もしかしてテンプレ読んでもわからないかもなんで一応書いとく
投げは基本LPとLKの同時押しとRPとRKの同時押しの2種類あることはしってるよね?
だからLPとLKの同時押しのときの投げをされたらLPってな感じでぬケルンよ。
判断は相手が左手のほうが前で投げてきたらLPって感じで。わかったかなぁー?
特殊な投げってのはたとえばニーナとアンナの首投げみたいなのでそれは両手とも出してきて投げる感じだからWPで抜けるの。
ほかにも色々あるから自分で調べてね。
>その技出したら直ぐに弾かれてしまうんですけど、その弾くのってどうやるんでしょうか?
300サンもいってるようにそれは下段捌きってやつです。
下段攻撃するなって思ったときに1P側だったら3(斜め右下)をいれたら捌くっていうことができるの。
これによって色々な技が入ってコンボにいける場合がほとんど。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 02:36:03 ID:7dRJdx/6
35歳で鉄拳にはまった初心者リーマンです
ポールを使っています。
ジャンプキックで浮かせて空中コンボ練習してますが、
ジャンプRKとジャンプLK、出るタイミングは同じなんでしょうか?
対人戦になるとジャンプした瞬間出会い頭のパンチで落とされるみたいな事が多すぎて
悩んでいます。
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 02:42:06 ID:+diukfz5
>>305 悩みはみのもんたに電話しよ。それがいいよ
>>305 手始めにフレームが載ってる攻略本の購入を考えてみてはどうでしょ?
ひゃい!!
>>305 35なら鉄拳より麻雀のがいいんじゃないか
>>305 スペックwww。
LKの方が16FでRKの方が15Fだったと思う。 どうでもいいけど、
下段捌きからはLKの方が距離問わず安定。
三宝龍2発止めで、硬直13だからブッパれ。ジャブで落とされるならライトゥーに頼るな。
アマキンのかちあげエルボーカウンターヒット後って背後投げ確定ですか?
PSP版でCPUにアホみたいにガシガシ入るので
確定ではない
315 :
革命:2006/07/10(月) 03:25:25 ID:XXcqT7IZ
PSP版ですが
コマンド表記の☆は、どこを、指してるんですか?
☆の形を描くようにレバーをすばやく動かす。
魔方陣を書いてるみたいでイカスよ
317 :
革命:2006/07/10(月) 03:32:51 ID:XXcqT7IZ
一周させる感じですか?
あとpsp版の方、方向キイか、ついてきたものつけてるか?
教えてください
デビルの紫雲二段蹴りからのコンボで
紫雲二段蹴り>白鷺遊舞2発>鬼八門>奈落払い
よりもダメージの高いやつってありますか?
あと、破嘩打ち〜風神ステップからの風神拳って確定で入るんですか?
2WKからならLP馬頭2発>鬼八>奈落いけなかった?
馬頭当たらないなら羅刹1出し切り66RP(ステキャン踵落し入るか?)
で安定だろう
あとハカ風はDRから繋がらなくなった
>>316 レイジングストームでも出すつもりか
いまさらかもしれない質問だけど、アンナの下段って皆は捌く?
それともガードする?スカす?Jステで暴れたいけど俺の持ちキャラ
ジャックなんでリターンが少なくて困ってる
一応ガードできたらバイオレンス入るのも色々あるから
捌いて右アパかスカして右アパか、ガードして反撃か迷う
>>319 ありがとうございます。
LP馬頭まで一度入ったのでいけそうな雰囲気ですが、タイミングがあまりにもシビアで・・・
LP羅刹はマードックなら楽に入りましたが、シャオには2発目を当てるのがかなりムズイです。
二段蹴り>ワンツー>白鷺>鬼八>奈落 が一番安定でした。ダメージ73(多分)
本スレも此処もバカが3:30前後に出没してるな
DRでリリ使ってみたいんだが
なんかムック見たいの出てる?
仕事帰りによれるゲーセンだと技確認するまも無く
乱入>瞬殺されるのよね
悔しいから別キャラで乱入仕返て練習にならぬ(-_-;)
出てるお
ジンパチが表紙の奴でてる
その本、地元の本屋に置いてなくて中身確認できないんですが、
初心者なら大いに役立つ感じですか?
うん
使用キャラはキングなんですが、ロウにまったく勝てません。相手はスラステからのドラアパとスライディングの2択をよく使ってきます。
キングじゃロウ相手だとどうしても不利なような気がするのですがどうなんでしょうか…
投げときゃ勝てるよ
相手のレベルによるけど、
しゃがむタイミングがわかってるんなら、
近距離ならジャンステ暴れ、中距離ならボディスマをぶっ放すとかどうでしょ?
スカされない限り結構リスクリターンに見合う行動だと思う。
334 :
331:2006/07/10(月) 16:15:23 ID:JFrxSR2l
>>332 投げすぎたら(そのロウじゃないけど)台パンされました(´・ω・')
>>333 近距離戦になったらライジングトゥーですか…。ライジング1:ボディスマ9というのが勝てない原因でしょうか…
投げを使うタイミングが分かりません。
というか、ジャブなどの、確反弱いor安い技ばかりで固めてくる相手には、投げ禁物ですか?
台パンされてこそ一人前。
>>334 いや、正確には近距離でスラステ二択しかけてきたらって意味です。>ジャンステ暴れ
近距離のスラステ二択は脅威だけど、逆に考えればデカイ中段が当たるチャンスでもあるので。
ドラゴンアパとスライディングのリーチ考えるとライジングじゃなくてフライングニールのほうが無難じゃね?
それかスカルとやばいけどローリングソバットとかジェイルとか
っていうかボディスマ狙いで受けになりがちだからいいように2択でやられるんだよ。
まず2択でドラアパは食らわない事。
スライディングの2発や3発くらったってしなないが、ドラアパ2発で普通に死ぬし
1発でもその後の展開だけであっさり死ねる事もある。
ガン攻めステブ使いですが最近の自分の特に中距離の立ち回りの粗さに萎えます。
近距離は123かカッティング、中距離は動き始め狙いのぶっぱソニファンかぶっぱドラゴ
遠距離はイレーザーなんですが・・・。
カッティングはガードする人には封印しますがくらう人には有効なので。
中距離だとぶっぱなもんでスカされてボコボコにされたりが負けのパターン
中距離は何してたら良いんですかね?
てかガン攻めと無闇やたらに技を出すのは全く違うからな。
後者はただフレーム考えてないだけ。
はっきり言ってスカし合いで自分より上の人には
中距離遠距離で勝てるわけないんだから
何もしない
これが一番
ただドラゴの確反安い相手なら距離確認して出せばいいと思う
あとお願いシーホークね
先人様方、知恵をお貸しくださいませ。
シャオ始めて一通り技とコンボ覚えたんですが、
まるで勝てません!
距離とられて追いかけるとグザッ!とか。
下段を捌かれてバキッとか。やられ放題です。
どーしたらいいでしょうか?(涙)
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 18:59:39 ID:0PqZJqNY
リリ、デビルつかってるんですが、カポエラ共にかてません。
段どころか、級にも負けることが度々あります。とりあえず、何をして良いかわからず
さらに座りなどされてしまっては手を出すことすらできませぬ。
よい戦法は無いものでしょうか?
デビル仁の踵切り(3RKRK)は足の長さをえらぶってるわけではないぞよ。リリはライトゥ(9LK)が座りに当たるはず。
>>341 シャオなんて立ちガー安定キャラです。
捌かれるのはワンパターン杉か発生遅い新技使いすぎのどちらかです。
下段は弱いけど中段は中々強いからもうちょっと中段使ってやってください。
多少の不利フレームは8フレジャブと鳳凰があるから気にする必要無し。
>>344 レスども。
横移動LKは封印してるんですが、
鳳凰中9☆LKの下段とか、背向け2LK、横移動RKあたりがガードされるかもです。
しかし使わないとガード崩せないし、投げばっかに頼るのも情けないし・・・。
中段はよく66LKと3LPなんか使います。
>>340 中距離は何もしない方が良いんですね・・。
ドラゴのリターンが大きいのでついついやっちゃうんですよね。
これからは様子見して上手く近距離に持ち込みます。
>>345横移動からWPも狙え。ヒットしたら
【RKLK】(宙空?脚)まで入るし、横移動
RKとの二択になる。
確反も無い。
横移動LKキャンセル〜背向けからn択とか…
スカ確には桃打が強い。発生13Fの浮かせ技だからな。
ガードされたら死ぬ
>>347 レスどもです。
横移動WPは盲点でした!早速取り入れます!
桃当はたまーに程度しか使ってませんでした。
怖くてね・・・。
スカ確は1LPのみでした・・・。
もすこし暴れてみます(笑)
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 20:31:42 ID:AWPmy00e
ワンで始めたいんですけど、友達がそいつ消えるよって言ってて今迷ってるんですがホントにワンは削除されるんですか?
消えるわけないさ、いつまでも俺達の心n(ry
>>349 消えるクサい…
ワンにキャラとしての魅力を感じて使うなら
いいけど、
簡単そうだから、とかの理由で使うなら止めた方がいい…
弱い上につまらない、カスタマイズも楽しくないから。
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 20:57:06 ID:AWPmy00e
351さん、ワンなら似たようなジュリア?を使った方がいいですか?ツウテンホウが好きなもんで…笑
クマも使えるお
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 21:05:41 ID:qlIoUxqG
今4で時が止まってるんだけどさぁ、いきなり5に移ったら通用しないかな?
ポール弱いってよく言われますけどなんでですか?
崩拳、高性能ライトゥー、8F、当身、瓦割り?からの2択
これだけ持ってて弱いとは到底思えないんですが
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 21:23:32 ID:+GkDePnX
拳魂一擲96Pにて上段部に三人ずつ写ってますが、
どちらが日韓ですか?
>>352ワンとジュリアならジュリアを薦める。
ジュリアは比較的恵まれてるから。
>>347 挑打が発生13Fだったら、間違いなくシャオは強キャラ。
誰か親切なカタ、携帯用の「MMK氏」のサイトを教えて戴けないでしょうか?
お願いエロいヒト!
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 22:09:22 ID:qlIoUxqG
>>357 ジュリア恵まれてない
カスタマイズのセンス悪すぎ
ジュリアなんてタイムリリースで初登場な時点で地味まっしぐら系ですから
>>342 わからん殺しされてるならリリは触ったことないんでわからんがデビルだけ
座りを見たら踵切りorハクロ〜空コン
わからん殺ししかできないクリスなら
ガン待ちしてトゥースマと生ローの2択だけで勝てる。
>>355 瓦割りからの2択は全てしゃがパンで潰せます
364 :
331:2006/07/10(月) 23:13:15 ID:N9qovA2F
>>337 対ロウだとしょっちゅう固まってしまっているので、これからはスラステ2択を読んだらジャンステ技で暴れてみようと思います。
>>338 まさにその通りです…。どうしてもスカ確ボディスマに頼ろうとしてしまうんですよ…。
ボディスマに頼り過ぎないようにしてみます。
でもいろんな戦法取るよりもボディスマがんがん打ってるほうが勝てる俺
自分でも情けなすぎ
アマキンのコンボなんですけど
ぶラスマ→4LP→LP→WPRP→ショルダー
これのショルダーが全然安定しません。 つーか当たるんですか?
ショルダーをタロスにするとほぼ毎回当たるんですが確定でしょうか?
あとライトゥーからの最大ダメージコンボ教えてくださいアルゴマン!
このスレの
>>100です。
つい先日始めたんですが、全然勝てません。
リリ使ってるんですが、ガードした後の行動が全て裏目になります。
後、ダウンしたら何もできずに負けるんですが、どうすればいいのでしょうか?
>>367 前半もっとくわしく。
起きあがりは一応安定とされてるのが、寝っぱで1発もらってから横転受け身。
結局は読み合いだけど。
後転1択はただのカモ
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 00:23:20 ID:VyyMiQ73
鉄拳5稼働くらいからやっているのだがどうしても投げぬけがうまくいかない。。。
左右両手の区別はおろか適当に押そうと思っても遅れてしまう。。
運動神経の鈍いヤツはいくらやっても無理なんでしょうか?
後ここで頑張って抜けれるようになれば6でも抜けれるのかな?まぁまだわかんないだろうけど。。
>>369 俺もはじめたばっかの頃は全く抜けれなかったけど
今は結構抜けれるよ。
抜けれない人ってあきらめて何も押さないけど
どうみても間に合わなくても押すのが大事。
だんだん早くなってくる。はず
あとキャラによっては左右見えやすい投げもあるし
見分けがつくようになってくるよ
これって初心者はステージどのくらいまで進めば上出来ですか?
最後
>>369 投げ抜けは家庭用のプラクティスで練習すればある程度反射で抜けれるようになるよ。
相手の投げの出どころがわかるなら手を見てからでも抜けられるようになる。
(上手い人は投げ抜けされ難いように投げてくるけど)
CPU戦、最後まで行けないようじゃ
対戦では初心者とすら言えない。
最後って何回目?
デビルの次
>>368 ガードしてからは、よくLPRPしてます。
でも届かなかったり、普通に潰されてやられます。
他に下段技使おうにも、遅くないですか?
ダウン後はそのまま放置してて、やられてしまいます。
横転したいんですが、なぜか後転多いし。
>>377 俺も、一緒だ。
600試合くらいやって、初段だ。
しかも、デビルまでいけないから
初心者にもなれてなのか・・・・・・・・
やった!じゃあアーケードのゲーム触るのはは3回目、鉄拳シリーズは初めてでデビルに2-1で負けたってそんなに恥ずかしいことではないのか。
>>378 初段とか羨ましいです。私はやっと6級ですよ。
調子良ければ、一応CPU最後まで行けます。
駄目な時はステージ4で終わり。
初心者レベルにも達してないなら、何と名乗ればいいのでしょうか?
とりあえずお前ら空コンをいくつか習得して確定場面で
当てれるようになれ
CPU戦と対人戦は全然違うから、実力を測る指標にはならんと思う。
ただ、コンボとか最低限の連携のガードとか間合いの取り方とかはそれなりに練習になるかも。
あと、CPUは横転受身か寝っぱばっかなので、それに対応する起き攻めは上手くなるかな。
反面、CPUに慣れすぎると対人で対処できなくなることが多いからあくまで別物と考えた方がいい。
>>377 とりあえずの戦い方は、相手の技をスカして9LKor横移動LKから空コンでいいと思う。スカせば4割もってけるし。
然るに、こちらの技がスカされればこちらの体力もごっそり持ってかれるということ。
だから相手との距離を見極めないとダメ。
しゃがまれるなら3RP打って浮かすか、3LPで固めて3WP。
こちらから攻める時は中距離で3WKからの派生で。
これだけで3〜4段は楽にいけるはず。
これ以上は行き詰まってからでいいよ。
>>380 初段までなら対人戦で負け続けても、CPU戦だけでもなれるよ。
まだプレイ回数(経験)が足りてないぽ。負けてもいいから対人戦するといい経験になるぽ。
>>380 CPUは空コンさえできるなら楽にクリアできる。
余計なことは考えずに、ひたすら9LKブッパして当たったら空コン。
鉄拳は起き上がり方も重要だよ
格キャラの強い起き攻め等も知っとかないとひどい目にあうこと多々。
鉄拳この頃やり始めたんだけど…。
これってバーチャと同じ戦い方で良いんですかね?
バーチャはジェフリー使ってて、
パンチ→膝、投げの二択って感じでやってたんだけども…。
基本は二択狙いにいくってことで良いの?
>>387 二択かけるなんてどのゲームでも当たり前だから、抽象的過ぎる気がしないでもないが…。
・純二択
・有利取ってカウンター狙い
・スカし、確定反撃待ち
この3つの要素でダメージを取っていくのが鉄拳の全てだと思います。
比重はキャラやプレイスタイルによりけりだけどね。
378の600試合リリ初段ですが、
スカし待ちができません。
コンボは浮かせてデフュージョンハンド2回前いれワンツー
ペンデュラムスプレッドやってます。
確定反撃も練習してますが、ほとんどできません。
ライトゥーパナして対戦もCPU戦も死んでます。
バックフリップのネタも知ってる人は対処するので
ほとんど打てません
12Fの中段があるやつには打ってはいけないと
言われました。
スカし待ちのやり方というか
うまいスカシ方を知りたいです。
マドクのスウェーダブルハンマー
平八の3LPRP
リーの21RK(ホワィヨ!)
これらの技でドラグノフでの確反を教えて下さい。
ブライアンの主力技ってどの辺りになりますか?
チョッピングとフラヒ
>>390 3LPRPがどんな技なのかわからんが
そいやぁああああああ
って叫びながらの瓦割りポンケンなら
二発目を横移動でかわせます
ハンマー サミング
無双 ブーストエルボー
ブレイジング サミング
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 11:34:40 ID:B/8uTGgk
スペシャルIDカードってどうやって買えばいいの?
普通にゲームセンターのカード売場で買えるようになるのでしょうか?
>>396 カード販売機の中身が変わるだけで買い方は変わらない。
しかしカードの入荷日に差が有ったり全く入荷しない(取り扱わない)ゲーセンも有るので、
その辺は販売機をよく見るなり店員に聞くなりしよう。
ナムコ直営店なら手に入れやすい。大型のゲーセンでも大丈夫じゃないかな。
>>389 できませんと言われても…
どういう風にできないのか、自分なりに考えてどこがダメと思うかとか書かないとどうアドバイスしていいかわからん。
教えて貰う人の態度じゃないな。
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 12:29:38 ID:LFdbodmB
また、新しいカードでたの?
今回の特典も、やっぱり特別称号とお金???
>>398 反応が遅いというか、
ガードしてからすぐに技を出しているつもりですが
ガードされてしまいます。
家でスティーブの下段ガードにライトゥー入れる練習してますが
成功率は20%くらいです。
実戦だと、ほぼ0%です。
反応が遅いから、やめたほうがいいと友人に言われてます
やめたほうがいいんでしょうか?
>>400 できるようになるまで練習しろとしか言えない。
>>400 スティーブの下段って1RP?
家鉄でってことはもうそれ反応の問題じゃない希ガス
>>401,402
ありがとうございます。
鉄拳やめようと思います。
しばらくTTBで遊びます。
そんな反応遅いならライトゥー当たっても何も当てれずに落とすとかそんなレベルだぞ。
友人に下手だなと言われるんじゃなくて、やめたほうが と言われるならやめてもいいかもね。
鉄拳デビューしたいんですけど、初心者にオススメの強キャラっていますか?
>>403 ただでさえ鉄拳人口減ってる今、辞めて欲しく無いと個人的に思う。
左脳で考えてガチガチでプレイしてるんじゃない?
洋楽聞いたり洋画見たりして右脳リフレッシュしてからもう一度やって
見たら?
>>405 フェン。
竜王霹靂や最風のような、安定しない技が無くて便利。
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 13:24:36 ID:GNRdhmpc
>>407 すいません。
フェンは友達が使ってて、キャラかぶりたくないんで、出来れば別のキャラが良いんですけど…
>>408 マードック
お手軽強キャラだと選択肢少ないない・・・。
といってもお手軽強キャラなんてフェンくらいしか思い浮かばないね
三島も強いといわれるがかなり難易度は高い
リリでも使ってぴょんぴょんすれば?
ポールがいいよ。霹靂は最風より全然簡単だし
ポンケンと落葉だけで闘える。 これがまったく通用しない相手は
何使っても勝てない。
ワンがいいよ。
各種浮かしからホアホア、ホアホア、バゴーで4割くらい?
レスありがとうございますm(_ _)m
>>400 逆にライトゥーの確反自体三島以外ワンツー程度だから、
確定非確定気にせずになんかガードしたら適度に最速で出したら?
俺カズヤ使ってるけど確反在るからと言ってキエン振らないわけにも
いかないしガンガン振ってるよ。数字と漢字行ったり来たり程度だけど。
>>400決め打ちすればいいんじゃね?
リー、平八の下段とかガードしたらほとんどの技ライトゥー確定だし、確反は痛いの持ってるけど…反応出来ないなら
相手キャラによって決め打ちすればなんとかなる。
アンナにも決め打ち
反応は高いに越したことないけど、(某有名三島使いの超反応とか)
無いから強くなれないってことはないよ。
青段以上の人でも出どころがわからない奈落はバシバシくらう。
(とにかく強い人ってのは対応力と知識がハンパない)
>>400 先行入力とかが出来てないんじゃないだろか?
カッティングは硬直が14〜15だから反応が遅れると確反失敗するってことはある。
あとレス見る限り相当の初心者さんらしいから諦めるにはまだ早いよ。
417 :
393:2006/07/11(火) 14:47:16 ID:INk67PK0
>>394 どう見ても無双だな!すまんかった
まぁ何でも入るだろう
>>411自分の腕を・・・
技2つで勝とうと思うのがまつがい。
無印までシャオで100戦二段くらいまでやってたんですが、そのあとの
5.1とかDRとか全然なのでいろいろと変化を教えてもらえないでしょうか
ていうかBBS行ってみたら全然動いてなくて・・・
RK、鳳凰2LP、鳳凰センキュウタイ、鳳凰8LKRP、9WP、66LPRK、背向けRPRPLP
なんかの新技の性能や使い道とか特におねがいします
>>419 なんかいろいろ増えてる。強くなってる。
鉄拳が分からない俺に「4」が叩かれる理由を教えてくれ。
触った感じでは浮く技が浮かなくなっているっぽいけど。
質問なんですが、今日リリの回って背向けた後中段の上から払う感じの攻撃だけでやられてしまいました。
あれってどうやったら反撃できるのでしょうか?
ちなみに自分の使用キャラはパンダです。
>>419 【変更点】
システム上各種受け身確定ネタが使えなくなったので、わからん殺しができにくくなって勝つには実力が必要になった。
【新技】
・RK
カウンターすると66RPで拾える。
置いとく技。
・66LPRK
66LPLKの2発目をしゃがむ相手に使う。
2発目が当たると断空まで確定。
・9WP
ガードさせて有利になるが、出が遅く横に弱いので無理に使わなくていい。
・鳳凰9LKLP
ヒット後、鳳凰RPLPまで確定。
ガードされても鳳凰になるのでそんなに問題ない。
・鳳凰2LP
カウンターすると投げに移行するようになったが、使えない。
>>422 背向けからの中段はテンペストだと思うけど、反撃はないかな
出来るならバックフリップ(低空ジャンプで技後背向けになるリーチ長い蹴り)をガードした後に、
時計回りに横歩きすれば全部避けれると思うけど、パンダだとどうだろうね。
横歩きとか横移動は慣れないと難しいから無難なのが背向けになった後に
ツウテンかライジングで暴れるのが楽かな。
クマパンだと起き攻めとか辛いだろうからダメージ効率で負けるけど素直に2択に付き合うよりはマシということで。
>>421 ・登場キャラが少ない
・対戦バランスが悪い
・空コンがあまり繋がらず、爽快感が薄い(変な空中補正のせいで、空コンを繋げたとしても低ダメージ)
・アンジュレーションのせいで運の要素が強い
など。
対戦バランスはDR < 4 < 5.0
いや、個人的に
>>420 わ、わーい・・・ヽ('A`)ノ
>>423 うおー、おらわくわくしてきたぞヽ(・∀・)ノ
ホントに強そうだ〜
どうもありがとうございました
>>427 ちょっと無責任だったので一つ追加、捌きからも問答無用で
浮かせれるように。桃打とかいうやつ
>>421 TAGとか5で二択やスカしから体力半分奪うのが( ・∀・)イイっていうタイプのプレーヤーからは人気なかった。
あと5みたいにステ技ぶっ放して事故らせたりできないから、やりこんだ人とそうじゃない人の差が歴然としてて勝てないから辞めたって人も多いかも。
ちゃんとフレーム覚えて連携考えたりジャスフレを完璧に出せるまでやり込めば4は面白いハズ。
ただ4が面白いと感じると今度は5が楽しめなくなるのは必至。(´・ω・`)
>>428 おぉ、問答無用で!たしかに時々浮かない時があったけど
WP投げも装備されてカウンター狙いのRKもついていたれりつくせりですなぁ
デビル仁と一八ってどちらが使いやすいんでしょうか?
意見聞かせて下さい。
>>430鳳凰9LKLPは、
ガードされるとジェッパ入ったと思(ry
詳しく知らないので、なんとも言えないが
鳳凰9LKLPの後しゃがステ付いてない時間が数F存在する
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 21:36:18 ID:J12NT45O
不利フレームを把握せず構わず攻めてカウンター喰らいまくってるのはわからん殺しといえますか?
それは特攻
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 22:04:18 ID:SPzUsmSr
リー長老の下段キックがガードされるようになったのはきつい
フェンって転蓮華あるの?コマンド教えてください
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 23:25:07 ID:J12NT45O
>>434 そでつか…
じゃあわからん殺しと特功でやられるのってどっちが初心者?
同じようなもんかなW
>>432 まぁ反撃受けないまま鳳凰>ジャンステ祭とかやばいですし・・・
でも鳳凰関連は前にも増していろいろとネタ作れそうですね
今はスティーブ使ってるんですが
スティーブみたいに発生早い攻撃で相手を翻弄していくキャラは誰でしょうか?
スカ待ち空コンでダメ取るより相手を絶えず攻撃出来るようなのが好きです。
戦った相手でリーかレイヴン辺りが早いような気はするんですが・・。
ロウとかニーナアンナあたりかな
ガンガン攻めたいというのならファランとかもそうかも
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 00:58:27 ID:pKbvpH9Z
アマキン使ってますが全く勝てませんorz
いいコンボ教えて下さい。
あとアマキンの戦い方の基本もお願いします。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 01:23:33 ID:5F15CgCY
ジュリアの強い所って何ですか?壁強いらしいですがよくわかりません…。
>>440 レスどうもです。
知り合いのサブなんで避けてましたが・・考えてみたらちょっと面白そうですね。
立ち回りなんかは分からないんでコンボ練習でもして実戦に備えます。
よんよんよんだよー
ジュリアの新技つおい
>>442 カウンターが恐くて攻められない
下段捌かれたら死ねる
毎日やってなきゃマッド投げ抜けれん
ジュリアの新技の双起脚派生は投げor右横移動で乙、
上下→中のやつは間合い計るの難しいし、当たったとしてもそれはしょせんぷっぱ。
安定した闘いする人は使わない。たまに壁際で使うくらい。
カウンターは怖いけどそこは投げを多めにしてみるといい。
カウンター取られることなくなるししゃがまれたとしてもジュリアは立ち途中技弱いので。
漢字段ジュリアに発生20F以上の下段はよく考えて打つこと。
マッドは気合。
>441
投げとロードロとライトゥーだけ使えばいいよ。
コンボは9RK→RPLP→66nLPRP→641236LP。
数字段ならこれだけで勝てる。
つかアマキンで上いこうと思うならどれだけ負けてもくじけない根性必須だよ?
ないなら早めに他のキャラに変えたほうが良い。
最近リリを使い始めたのですが、手で浮かしてコンボまで持ち込む事が出来ません…
どうやったら手で浮かす事が出来るのでしょうか?
本当に初心者ですみません…
今デビル仁使ってる初心者です。
クリスティーやペク等の足技が多いキャラと対戦すると、ダウンさせられハメ殺し状態で…
どのように立ち回ればいいんでしょうか?
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 12:48:07 ID:ZlHPwKaf
>>397についてなんですが
このカードで仁を作ろうと思ってるのですが
カード販売機ってカードの絵柄がランダムで出ますよね。
別の絵柄が出ても仁を選択して特別称号などはもらえたりするのでしょうか?
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 16:53:39 ID:mB84bcb+
フェンの強いコンボをいくつか教えてください。
>>455 浮かせ→ショウハ→入環二発→ガクスン
浮かせ→ショウハ→入環二発→交牙落襲
457 :
441:2006/07/12(水) 17:53:57 ID:RjK/gbET
>>448レス有難う御座います。
本日も2戦2敗です・・・教えていただいたコンボ
9RK→RPLP→66nLPRP→641236LP 数字の意味が分りません。
どうやって調べればいいのでしょうか?
テンキーか電卓みろ
460 :
441:2006/07/12(水) 18:30:41 ID:RjK/gbET
>>458>>459 有難う御座います。
分りました^^これからまた戦いに行きます。
今日こそ勝ちます!!
最近さ…妙な質問多すぎな気がするんだけど、どう?
ちょっと調べらればわかる事(調べる必要すらない事も)をホイホイ質問してたり、オマケで言えば『sage』なかったりで…
なにも質問がないよりはマシかもしれないけど…ねぇ?
sageは置いとくとしても、確かに妙な質問が多い。
調べれば(というかこのスレを見れば)わかるもの、意味が不可解なもの含めて。
そう思うならスルーすればいいし、応じたいならレスすればいい。
ただそれだけの事。
自分で調べられる子なら、初心者を脱出してるの。
つまりここは吹き溜まり。
キャベツが無いのが原因の一つじゃないか?
DRで通用するコンボを知る場所が無いし、
それぞれの立ち回りを話し合う場所も無いからそういった質問が増えると。
元々何でも聞こうとするアホは来るが、キャベツなんか見て調べてたのまで聞いてるんだろ。
>>461 質問者はageる、という固定観念によるものだと思われ
別にそんなに悪質なことではないのでは?
質問の内容(質)に関しては普通に答える香具師もいれば
>>1付けてあげたり、ググれで済ましたり様々だけど
これも別にいいんじゃない
>>466 揚げ足取りにしかなってないよ。
キャベツ2の時にもほとんど使われなかったし上今現在も人が居る気配が無いし
書き込みも無いも同然なところで情報なんて集まらない。
ある無いじゃなくて、機能してないって言えば良かったのにね
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 22:20:54 ID:X0CoE4HP
ロウって厨キャラ?
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 22:24:44 ID:7tHfg5Gv
普通
キャベツには基本的なことみんな書いてあるじゃん
キャベツのアドレスがわからない
1のやつから行けないお
ヒント
夏
今日も順調に9連敗!!
誰かステブのオススメ戦術教えてくれ、、
>>448 そんだけで勝てたら苦労しねえ。
ていうかロードロ、ライトゥー、投げしか
使わないアマキンなんてただのカモじゃ・・・
2LP+RK、6N23LK、6N23WPだけ使え
>>477 どの技で攻めまくったら良いんだろうか?、、ていうかリーの投げが全部一緒に見える、、
ガン攻めすれば勝てるってもんじゃないと思うよ。>ステブ
今VERのは攻めきれないことが多い。
どちらかというと中距離戦のが強いと思う。
ワンツースリーの弾幕やステップに刺さるドラゴニックとか。
クイックフックやウィービングを使った迎撃戦術も強い。
482 :
441:2006/07/13(木) 00:31:44 ID:A5qvTDrD
また負けました・・・一週間勝ちなしです。
実際きついです勝率20%っす;;
戦術授けて下さいお願いします。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 00:41:26 ID:HQm4FKxB
飛鳥って何が強いんですか?
とりあえず、ゼロから全部教えてくれって言われてもアドバイスするほうも困ると思うから
今現在の自分の主な戦い方、立ち回りを教えてくれ
(どの場面でどんな技を出しているのか、よく使う技は何か、どんな相手が苦手か)
これも冷静に考えられないで、ただレバガチャボタン連打で戦ってますってレベルなら
厳しいようだけど家庭用でも勝って「鉄拳」の練習をするか
キャラをフェンあたりに変えるしかない。アマキンなんてただでさえ厳しいキャラなんだから
>>478 だから苦労するのが嫌なら使うのやめとけってば。
まあ3つだけは言いすぎたが、その三つ主力で実際数字段までなら何とかなる。
ならないなら立ち回りが悪い。
あと肩をスカ、スカ確、確反に確実に使えるように練習、こっちのが重要かもしれない。
つーか、何が原因で勝てないか自分でわかってる?
そこを言ってくれた方がもっと的確にアドバイスできる。
基本戦法なんてスカ確反確実に入れる肩が入る確反には確実に入れる。
近距離二択はライトゥーとロードロか投げこれ以外いいようがないし。
ロードロは遅すぎて2択用の下段にゃならんし
極論振りかざすならまだ「生ローとレバクラしか使うな」ってほうが説得力あるよ
>>486 数字段相手って前提で書いたんですがね。
万年数字段が相手ならロードロで〜はいいんじゃねえの?
ああ、かぶったかゴメ
どの程度の実力を数字段と規定してるんかわからんけど
未だにゲーセンで対戦続けてるレベルで、あんなモーションでかい
下段をボコボコ食らい続けてくれるようには思わないけどなぁ
少なくとも俺のホームじゃ無理だわ。まぁこれは一概に言えないけどね、地域差とかもあるし
>>492 あ、行けました、すんません
さっきまでずっと行けなかったのに急に行けた
>>490 対戦を続けてるゲーセンなら段位が全体的に自然と上がるのは当然なわけで、
数字段に毎回ロードロガードできる奴が残ってるとは思えないが。
>>494 だからそりゃ地域差ってやつだってわざわざ書いてるんだけど・・・
人数の問題とか上位陣のサブの段位、ノーカードの多さとかで
段位の底上げの状況は大きく変わってくるものでしょうよ。
もともと、段位なんて曖昧なもんは仮想対戦相手の条件としての
共通認識にはしにくいわけで
>>493良かった…
俺が貼ったのは表示上は鉄拳BBS2になってるが実際は鉄拳BBS3の様なものだからね。
鉄拳BBS2が潰れた後に再開したとこ貼ったから
>>495 ちょっとちょっと、ここはあくまで初心者スレなのに
なぜに上級者相手の事を考えにゃあかんのかt
なんていうか相手を強く考えすぎだよ、そんな強い奴に勝てる戦術なんて言っても
>>441に実行できると思うか?
あとロードロ押してる理由は、一番リターンでかいからね。
どうせ生ロー以外ガードされたら浮くんだから初心者ならリターン大きいの使ったほうがいいでしょ。
まあ
>>441がどの程度の相手に勝てないのか言ってないのも問題なんだが。
>>495 ハタから悪いが、話見る限りは地域差とかの話はしてないよ。
ようするに数字段は「暴れても勝てる、下段が見えない、確反が弱い」
というネット(2chか?)の一般認識の話。
無論漢字段にも上記に当てはまるのは居る居ないはあるがそういった地域差は無し。
>>498 別に俺も地域差の話を主題にしてるわけじゃないって。
数字段にならロードロ連発でもおk→数字段ってどのくらいを考えてるんだ?さすがにロードロばっかはやばくね?
→いや、数字段相手ならいける→だからその数字段ってどの程度なのよ、地域差もあるじゃない
って話の流れなだけだから。下段が見えないって前提でいくなら俺もロードロは使えないとは思わないよ、そりゃ当たればでかいしな。
確かに
>>497 が言うように、質問者自身と対戦相手のレベルが見えないからアドバイスの範囲が明確にできないってのもあるけどさ。
なんとなく荒れ気味な感じだったらスマソ、とりあえず相談する人は自分のレベルとか書いてくれないとだねぇ
アマキンなら仕込みジャイスイの練習しまくればいいんじゃね?
ワンパン、しゃがパン、アホキック、どっからどんな場面でも
とにかくジャイスイ。台パンされたら上達の証だ!
逆にジャイスイしまくりで抜けられまくりな俺はどうすれば…
近距離シャイニングやツームスも混ぜろって事かしらね
マドクのスタンニーのあと確定ってありますか?
ポールの裏疾風って性能変わりました?
家庭用で右アッパーから裏疾風が入らないんですけど、
下手なだけですかね?
PS3の鉄拳6(仮)のムービーが見れるサイトありますか?
ファラン使ってるんですが
右アッパー→ツーフラ→FKC→フラジャブ→回転踵→追い討ちボルカ
のコンボなんですけど
相手が後転受身とったらボルカが入らないんですが
コツはありませんかね?
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 13:17:31 ID:fEEXg0F9
突然すみません。
野ステ 山ステって何ですか?
あと 走りロングレンジもわかりません!
どなたか 教えてください。
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 13:18:35 ID:je6zY1cK
リリつかってるんですが、超初心者です 空中コンボおしえてください。。
フェンを使っているんですが、とりあえずはどのコンボを
覚えればいいですかね?空コンなどありましたら教えてください。
>>509 9LKか3RPで浮かせた後はRP→4RPLP→2RPRPLK
が基本コンボ。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/13(木) 13:42:00 ID:MC/YbjGV
シャオ使っているいるんですが勝てません 基本的な戦術を教えてください。
>>441 自分から攻めるときの下段は66nRPがオススメ。
66RPの中段と混ぜて使えば簡単にはしゃがめないし、
相手が上段で暴れればカウンターヒット〜8RPで追撃して(゚Д゚)ウマー
空中コンボは浮かせ〜4LP〜LP〜WPRP〜2WKが安定っぽいぉ
あと空中ジャイスイは616LPで出したほうが楽にょろ(っ´・ω・`)
>507 ツーフラRのあとのLKCをひっぱって低めに当てて最速
もしくは最速で回転踵を遅めにだす
やりやすいほうでいいと思います
ツーフラLの間違いでした
>>513さん ありがとうございます。
LKの前にある9とか3ってなんでしょうか……?ごめんなさい(´つω;`)
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 14:38:52 ID:lfmsou7n
キング使ってるんですが、距離をとってぼっ立ちしてこっちが手を出すまでずっと待ってる人が超苦手です
いつもライトゥー、ボディスマ、スプフクを主体にして戦ってたので何も当たらないので焦ります…
でもロードロやシッスマが当たるとは思えないし
投げ連発ですか?
>>516 その数字はレバーの方向の事だよ(・∀・)
詳しくは鉄拳のランキングサイトを見れば宜し。優しく書いてあるサイトとかあるから。
>>514 回転踵が原因ですか。ありがとうございます
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 14:57:22 ID:je6zY1cK
>>523 2ch初心者だったのね……
スレの最初の方に質問する上で知っておかないといけない事が色々書いてあるから、見なさいな。
このスレに限らず、雑談系スレ以外は大抵、テンプレがあるから最初に目を通さないと叩かれかねないよ。
要は、色んなスレッドの最初のほうに書いてある、お約束事
>>2-10ぐらい
鉄拳やるまえに勉強しろ
勉強しか出来ない馬鹿ってのもいるんだぜ。
ただのバカよりマシだ。やはり勉強は大事
>>518 レスどうもです。疑問に思ったところがあるのですが、
ショウハと交牙落襲のコマンドが取説に載っておりませぬorz
できれば、コマンドを教えてもらえないでしょうか?
あと、入環二発→ガクスンとは、6RPLPRP×2→4LP+RPで合ってますか?
×2いらないし、二段止めって意味だ。
〜6RPLP>ガクスン
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 16:37:15 ID:/2P81RZn
PS2の鉄拳5でいきなり全キャラだす裏技ありませんか??
友達からセーブデータをもらう
PAR使ってジンパチも使えるようにしたら?
>>529 ショウハは3LP、交牙落襲は1LP+RP→RP
というか、説明書有るなら家庭版でプラクティス行って技表みれ
あと、あんまり早く入力すると、ガクスンじゃなくて入環3発目が当たって威力減るから注意な
535 :
441:2006/07/13(木) 17:56:46 ID:gtYxzXI+
>>484>>485>>497>>513
レスサンクスです。本日も負けました。
自分の戦い方は、近距離基本LP→投げ各種(ジャンスイ主力)
空中コンボ 浮かし→WPRP→LP→LPRKです。
中距離がかなり苦手で、距離のとり方が微妙です。
勝てない相手は近距離ガードが硬く、投げ抜け率高い相手に勝てません。
以上アドバイスお願いします。
>535
投げ抜け本当に見てからされてるかどうかがポイントかな。
とりあえず投げはDDTとツームス多めのが良いよ。
ジャイスイは壁背負ってない時は期待値低いし。
まぁ背負ってても匂わせておいて他の投げしたほうがいいんだが。
空コンは浮かし→4LP→LP→WPRP→肩が安定でダメージ高い。
一部の軽量中量には入らないからきをつけるべし。
あとライトゥー多めにして期待値プレイでもいいかもね。
ちょいと失礼します。
上で三島三人は最風やらステステやらが必須ということがかいてありますが、
仁に関してはどうなんでしょう?似たようなコマンドの技がありますが。
最初は最後の肩をタロスにした方がいいかも
今まで2Dな戦い方をしてきて今3段なんですが、
さすがにこんな戦い方じゃこれ以上にはなれないと思ったのでこの間
試しに対人で適当に横移動してみたらいろんな技にぶち当たったりしたので
横移動することが怖くなってしまいました…。
横移動とはいかなる状況でするのが基本なんですか?
>>541 相手がワンツーとか打ちたくなる状況
とりあえず、確反ありそうで無い技を振って横移動してみたら
相手の技をすかすのがメインだけど
相手だって、横に強い技を使ってくるのは当然
その辺は距離を取ったり、早い技で暴れたり読み合い
>>541 2D格ゲー出身者なら、近距離での横移動は攻撃避けみたいなもの、と思ってくれてもいいかもしれない。
相手の攻撃をある程度は避けるけど万能じゃない、みたいな。
>>544 俺は必要とまでは行かないでも、
上目指すには、あった方がいいスキルかなと…
仁はステステ出来ないにしても、ダッシュ仁奈落や、ステキャン追い突きは出来た方がいいと思う
>>542 ということはガードされて-3フレ程度な技の後ですか?
>>543 横移動も読み合いですか…。
すかせた場合にはやはりライトゥーとかを打ったりするのが基本ですかね?
>>545 わかりやすく説明していただいてありがとうございます。
自分は結構横移動でかわされるんで万能に見えました…;
フェンを使っている鉄拳初心者なんですが、普段はどんな技で
攻めていけばいいのかわかりませぬorzコンボはコマンドが
難しすぎて無理だし、やみくもに連打しても負けるだけで困ってます。
こんな自分に、使い易いオヌヌメ通常技を教えて下さい。
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 21:08:52 ID:ChnowvYa
66RP
キング使ってるんですが、距離をとってぼっ立ちしてこっちが手を出すまでずっと待ってる人が超苦手です
いつもライトゥー、ボディスマ、スプフクを主体にして戦ってたので何も当たらないので焦ります…
でもロードロやシッスマが当たるとは思えないし
投げ連発ですか?
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 21:17:15 ID:ChnowvYa
>>543 例えばワンツーガードさして横歩き、下手に相手が出せばワンツー確定。
スキでかいのならライトゥー。
動かなければロー、投げ。
相手も馬鹿じゃないから読まれたら横に強い技出してくる。
>>548 フェンのコンボが難しいならキミにはゲームが向いていない
>>550 シャイニングがあるじゃないか
スティーブについて質問です。
スティーブの技の中にフリッカー構えに移行出来る技がいくつかありますよね?
それで、少なくとも自分が確認した内だと同じ技をガードさせた場合でもフレーム状況が構えに移行した時としない時では、した時の方がいいみたいなんですよね。
で、考えたんですが、これを利用して、本来ならガードさせても不利フレームを背負ってしまう技でも構え移行を使って有利フレームを得る(不利フレームを減らす)。
そして、移行してから構えキャンセルを駆使すれば、まんまとは行かないまでも多少は有利に展開できたりしないかなー、と。
ごーごーごーだよー
>>547 横移動が真価を発揮するのは中級者以上の戦いだと思う。
もちろん初心者相手なら横移動しまくりで背面すぐ取れるけど。
敵キャラに横移動に強い技があったとしてフレーム的に
(技のガード後や投げぬけ後)
その技に対して自分がリターンの大きい技を持っていれば
(しゃがステとかカウンターからコンボへいける技等)
相手はその技を出しにくい もしくは出せないでしょう。
その時相手は固まるか、もしくは他の技を出すか
その他の技が横移動で避けれるかもしれない。
逆に横移動しないでその技をもらって確反を入れる、有利フレームを
もらう等の選択肢もできる。
もちろん相手がフレームを知っていないとこの読み合いは発生しないわけだけど。
逆にリーチに長けるとか威力が強い コンボにもっていける技があったとしても
横移動に弱ければこちらが横移動すれば相手はその技を出しにくいでしょう
相手にリターンを背負わせる事ができる。
要は読み合いの選択肢のひとつ
ただし横移動で必ず避けれる連携、連続技は覚えておいたほうがいい。
更に横移動っても左右で避けれたり当たったりするんで
それ全部覚えるのは大変
一八の六腑閃烈脚のあとは
LP奈落旋風を入れるのが普通なんでしょうか?
頑張れば魔神連震殴打とかも入ったりしますかね?
>>546 さんくすです。
家鉄で練習してみます。
厳竜のLPLK投げからの達磨落としは回避不可ですか?
あとドラグノフの立ちLPの発生Fを教えて下さい。
561 :
558:2006/07/13(木) 22:47:01 ID:IhDjJMr4
申し訳ない。仁について
ダッシュ奈落→66☆23RK
ステキャン追い突き→6☆23 4RP
であってますかね?
あと、ステステはキャラ的にすること自体が不可能ってことですか?
気合タメ中のアパしょうのコマンドのタイミングがわかんないです
炎吐くやつは出せるんですが
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 23:03:23 ID:M5SD4kRD
アーマーキングとエディはどうやって使うんですか?
>>561 あってるよ。
それと仁もステステはできる。
でも仁は3LPからの読み合いを研究したほがいいと思うけど。
あと敵の動きを読みきったところでぶっぱライジングトゥーとか。
我慢強さも必要。(上に行けば行くほどにね)
>>561 3LP派生、逆ワンツー、6RK、1RK、9RP、追い突き、ライトゥー、投げ
この辺上手く使えば風ステ無くても十分勝てるお
>>562 ブラスマと一緒。
>>563 (´・ω・`)シランガナ
>>563 レバーでカーソルを選択してボタンで決定
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 23:22:47 ID:M5SD4kRD
アマキンとエディの出し方がテンプレ見たけど無いんですよ… 誰か分かりません?
>>567 鉄拳5DRじゃないとかいうオチだったら笑う
570 :
558:2006/07/13(木) 23:26:23 ID:IhDjJMr4
>>564、565
ありがとうございます。
ステキャン追い突きのほうがまったくコツがわかりませんが
もう少し研究してみます。
書いてくださってることを家で練習してデヴューしてみることにします。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 23:27:00 ID:M5SD4kRD
>>569 家鉄5ですけどアマキンは使えないんですか?
>>568 家庭用か?ヒストリーモードに行け。アマキンは鉄拳2、エディは3にいるぞ。
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 23:31:51 ID:7LKPLGee
おまえさ、質問する前に調べた?
ちゃんと調べてから質問しろよ。
>>572 家鉄5では使えないんですか分かりました!
ありがとうございます!
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 23:42:48 ID:A5qvTDrD
>>537レス有難うございます。
仕事帰りの一戦でついに勝てました。
みなさん有難うございます。(下位数字段3連勝)
鉄拳5にもエディいるじゃないの
夏か・・・・・
とりあえずここいらで、最風出そうとすると追突が出る
俺を何とかしてくれ。これ系のレバテク必要なキャラ全部使えんOTL
ポンステはほぼ完璧なんだが
>>557 普通も糞も人それぞれ。
六腑→連震
六腑→LP→ダッシュ連震
六腑→LP×1〜3奈落
六腑→LP×4→踵切り
軸ズレまくり、反時計回りに軸ズレの時は直で踵切り
軸ズレ無しはLP〜
時計回りに軸ズレ→直連震安定(一応捌き時もダッシュLPで拾えるが)
今デビル仁で
遅奈落→馬頭2発止め
を練習しているんですが、こつとか教えてください。遅奈落はちゃんとでてるんですが、
馬頭が何度やっても空振りなんで…
>>560 魔神連震殴打は3発目がスカることが多々あったんで
あんまり安定しないのかな?
とか思ってました
>>579 ド安定が踵切り
軸ズレてなければLP〜
時計回りにズレてれば連震安定
ですね
覚えました!!
お二方ありがとうございました
鉄拳初心者に平八は難しいでしょうか?あの一発のデカサに惚れて、
使いたくてしょうがないのですが。フェンや飛鳥も使いたいですけれど。
>582
三島家では比較的簡単な方かな…
ただ初心者なら飛鳥をオススメする。
フェンは強いけど初心者だと何か勘違いした使い方しそうなので…
>>583 わかりました。素直に飛鳥で練習します。
キングのシャイニンウィザード(→→→RP+RK)
がブレンバスター(RP+RK)に暴発してしまうんですが…。
上手く入力するコツはありませんかね?
>585
至近距離だと素直に
→→→って入力必要だけど、
RKが届く程度の距離なら先行入力で出せるから、→☆→→って感じで出る
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 09:24:19 ID:KNjFUTFi
今ブライアン、フェン、ペクを主に使ってるんですがフェン、ペクはなかなか強いけどブライアンはすきが多くて微妙です。
おすすめの強いキャラを教えて下さい。
つ ブライアン
すきが多くての意味がわからん
今、飛鳥のコンボを練習しているんですが、LP+RKというコマンドが
上手く押せませんorz時々上手くいくんですがね('A`)
何かコツなどありましたら教えて下さい。
>>590 家庭用(PS2)だったらキーコンしてLかRに振る
アーケードだったら俺は 中指=LP 薬指=RK で入力してるよ
PSPだったら・・・、がんばれ
リリの3LPの発生F教えてください。
>>590 RK押したままLP、若しくはLP押したままRK
>>519 PSPですorz飛鳥使い易かったのになぁ。別キャラやるしかないのか・・・。
>>594 俺はLボタンをLP+RK、RボタンをWKにして問題なくやってるよ!
>>594 WP→LP+RKが出来ないのであれば
WP後RPのみ離してRKを押せばLP+RKが出せる
>>594 PSPってキーコンでLRに振れる?
振れるなら「RボタンにRK」を振ってLPと同時押し又は逆も可(LPふってRKど同時押し)
家庭用で同時押しが難しいのは斜めとWPだからそれを上手く考えてキーコンでゴマカスしかないかな
キーコが無かったら今度こそ本当にガンバレとしか言えないや
599 :
597:2006/07/14(金) 10:26:32 ID:WUnkvVzN
ぬお!面白い日本語になってしまった・・・
連書きすまん
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 10:33:18 ID:KNjFUTFi
使い手次第って事か…
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 10:51:39 ID:KNjFUTFi
使い手次第って事か…
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 11:16:34 ID:HkLHErhJ
使い手次第って事か…
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 11:22:46 ID:7AW9fXL9
やらないか…
夏だな・・・・
鬱だ…
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 14:34:53 ID:KNjFUTFi
使い手次第って事か…
ペクのフラキャンって、立ちの左足技は全てキャンセル出来るんでしょうか。
また、ペク側がフラミンゴから出せる技に制限はないのでしょうか。
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 16:08:34 ID:+KUfmJhe
今度家庭用勝って練習しようと思うんですが、スティックがゲーセンのやつに近いコントローラーは何ですか?
HORI
の高いの
が良いよ
良いな
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 17:50:27 ID:we4Q14wo
飛鳥を使っているんですが、LP+RP>LP+RK>LPRPRK
という空コンの最後のRKを時々すかしてしまいます。どうすればいいでしょうか?
その場合最後LKじゃないっけ?ダメージ高いし。
>>613 最速じゃないとスカる場合があるはず。
LKの方が色々応用が効くから変えてみることをオススメする。
>>607 LK技はだいたいフラキャン出来るね
フラから投げはポルブレしか出せないし
9RKとかも出せない
飛鳥使いなんですが、ダウンさせても起き攻めが上手くいかなくて、
いつもチャンスを逃してしまいます。何かオヌヌメの起き攻めが
ありましたら教えて下さい。
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 19:49:30 ID:6pG+1pgb
和也の連震ってなによ!わからんよ
>>617 ありがとうございます。
じゃあペクのフラミンゴラッシュはWPの準備しながらダクハルだけ見切れば基本的にOKですかね。
9RKが出せないのならしゃがパンを差し込むのもありでしょうか。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 20:17:56 ID:yZUYUNKQ
魔神連震殴打
クリスティをちょっと使い始めたんですが、
浮かせ→ベンリンヘランパゴ→レヴァンダベンリン〜を多様していて起き攻めって何?状態です。
起き攻めに使う技とよければ起き攻めしやすいコンボ教えて頂きたいです。
>>618 6LKホールドの鬼首落としとか絡めるといいんじゃない
ただ安直に行っては起き蹴り喰らっちゃうので、起き蹴り多用の相手には、誘ってスカして6RPで乙らせて
それ警戒して横転するようなら6LKホールドで強気に
3段回目チラつかせつつ2段回目をガードさせるのメインで
2段回目ガードさせたら、生RKカウンター狙いとかアララギカウンター狙いとか投げとか横移動とか。
寝っぱで回避しようとするのなら、4入れ溜めキャンセルして両Kや1LKで削っちゃえ、とか
こうなると起き蹴りで6LKをさっさと潰すのが相手はラクだけど、それを読めればこっちは5割近くゲットだからね
まとめると、
6LKホールド〜2段回目、3段回目、キャンセルダウン攻撃で揺さぶる
起き蹴り誘ってスカ確
こんな感じかなあ
絶対的な下段があるわけでも、ダウンにも当たる強力な中段があるわけでもないので丁寧に、どうじょ
だれか補完ヨロ
>>623 レスdクス。ホールドやら生RKカウンターやらアララギカウンターやら、
よくわからん単語が色々出てきたなorzとりあえず、色々詳しくありがとう。
>>624 アララギは3LPRPで初段カウンターで連続ヒット
生RKは普通のハイキックだけど発生が早めでカウンターヒットすれば、6RPの鬼殺しで追撃できます
個人的には飛鳥の柱の一つだと思います→生RKカウンター
これは鬼首落とし後以外でも、6RKの霞蹴りガード後とかも狙えます
6LKの鬼首落としは、ボタン押しっぱ(これがホールド)で発生も遅くなるけど威力と相手の隙も大きくなるのです
がんばれえ^^
こちらスティーブ、相手飛鳥。
中距離で香月を置かれている時はどうすればいいでしょうか?
安易に突っ込めば浮くし、かと言って待ってても相手はずっと4LK?→鬼殺しキャンセル→香月のループでキリない上に突っ込めないというプレッシャーが…。
2RP
後は読み合い
香月もガードしなきゃ追っかけて追撃間に合うはず
香月は-19らしいんで、ステプならもしかしたらガードでも
ドラゴとかとどくのかな?
>>625 詳しい解説トンクス。生RKの「生」の意味とコマンドを教えてくれまいか?
リリを使ってますが、相手が倒れた時に蹴り上げてコンボに持っていく動画を見ました。
どのコマンドで出ますか?
>>630 意味としては何の変哲もない、ただの〜ってこと。
生キック、生ロー等。
>>630 生RKってのは、ただのRK。なのでコマンドはRK。
バーチャが出た時、3Kとか9Kとかのコマンド技と区別すんのに生「き」のKの意味で生Kという様になった。
>>631 起き上がりを蹴り上げたんだと思うぞそれ
>>634 それからすぐにコンボに持っていったんでしょうか?
>>636 なんか状況がよくわからん
「倒れた」というのが崩れるように倒れるのなら崩れ誘発技を
当ててトゥースマみたいな技で拾ってコンボにいったんだと思うが
タックル厨のマドクを降格させた。
気持ちよかったわ。
ただのタックル厨ならロングレンジスローである程度狩れる希ガス
トゥースマは立ち途中RKだお
>>620 ワンツーガードされてるのに
フラしてくるならしゃがパンでいいよ
投げ抜けはWPだけ気にしてればおっけー
>>620 ペクのフラミンゴ派生ラッシュはジャンステ暴れでほとんど潰せるよ。
ライトゥーとかならラッシュとアルバトロス出し切り以外は全部割り込める。
ワンツーからは繋ぎがはやいんで微妙だけど。
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 00:57:12 ID:XkofIlly
飛鳥って待ちキャラなんでしょうか?別スレのテンプレには攻めキャラと書いてあったのですが・・・。
それはあなたの戦闘スタイルが決めること
とジャック使いの俺が言ってみる
>>643 守ってよし、攻めてよしだと思うよ。
俺は相手によってスタイル変えてってる。
個人的に飛鳥でガン攻めすると楽しいな。ヒット確認難しいけど。
つい最近初めてみてキング使ってるんだけど、イマイチ投げ技かけるタイミングが分からんのですが…。
バーチャだとジェフリーで
立ちパン→膝か投げの二択
のような感じでやってたんだけど、バーチャと同じ感覚で良いの?
どうか教えてくださいませ。
フレームの関係で守るとややつらい。
けど、ステータスの関係で一気に攻めに転じられる。飛鳥得意の逆二択って奴ですね
1RPとか2WKとか1LP使うといいかも。当身もちょこちょこ仕込む
飛鳥ってコンボ楽で強いけど戦い方は意外と難しいね。
でも飛鳥が分かってくると鉄拳が分かってきそうな感じがして良いと思う
>>641>>642 ありがとうございます。
ラッシュとアルバトロス出し切りは右横移動しゃがみで両方ともかわせるんで、
出し切りを読んでの横移動しゃがみとフラミンゴを読んでのジャンプステータスで
強気に逆二択かけるのが効率いいんですかね。抑止力と言う意味で。
弱気に行きたいときはやはりバックダッシュかな?
ペクのラッシュってBDで間合い離せますか?
なんか全然間合いが離れないんですが…入力タイミングが悪いだけかな。
>645
有利fとったらジャイスイ出しとけ。
相手がしゃがステ以外の技出してきたら吸える。
ジャンプステだしてきたら空中投げになるから強気に出してけばおk
抜けられようなら他の投げに変えるか汁。
しゃがまれたらライトゥーでも出しとけ。
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 12:17:21 ID:tiCWwddv
初心者でもフェンは扱えますか?色々とキャラを模索してみて、一番使い易かったので。
基本を学ぶのに、適してると思う
暴れからスカしまでいろいろ
>>651 なるほど。なかなか自分にあうキャラが決まらないんですよね。
リーチが長くて、初心者でも扱いやすいキャラって誰がいますか?
フェンだろ
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 17:07:07 ID:aQ1yYCeS
仁?
655 :
ここで一言:2006/07/15(土) 17:19:43 ID:pmJ93v9N
そうお前が『仁』
DOA感覚でやったら全くできませんでした。
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 18:14:54 ID:gBBvp9JO
開幕にショルダーインパクトうつとライトゥに負けるのは何故?
何度やってもショルダーの方が負ける。
ショルダーの方が早いはずなのに。
いや、ショルダーインパクトのが遅いよ。
まあ開幕ライトゥーにはスカ確あわせた方がリスクなくて良いけど。
ショルダーは14Fでライトゥーは15Fだけど
開幕に最速で出せるとは限らないし、
最速で出せても、距離の関係で
ショルダーの後半部分がライトゥに負けてるとか
結構そういうのある 開幕に12Fの技が15Fに負けたりとか
短い技はやっぱ不利だね
空中技って基本強いよね
ショルダーってマドクのじゃなくて、アマキンガクスンのほうのことか・・・
突進系の発生は密着時の初段の攻撃速度だろう。ところで
ムックに発生フレームが主要技しか書いてないのはバグですか?
生ローってなに?
ローキックとは違うん?
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 21:54:59 ID:e0ma2bd/
生ロー→2RK
生ローがキングとかの3RKだと思ってた超初心者な俺が来ましたよ。
ここで質問する以前の問題で(基本は知ってるが)仁を使い始めたいんですが、
おすすめのまとめページ無いでしょうか。
このゲームで一番効率のよいお金の集め方教えてください。
連戦連勝
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 01:08:28 ID:Migm3FWz
670 :
665:2006/07/16(日) 01:16:23 ID:deIiA0KM
>>668 当たり前として覚悟してたが、2CHと雰囲気違いすぎて戻って来れなくなりそうになった…。
腐の%が高いんだろうか?
仁攻略サイトは見つけれたのでサンクス。
キングのジャイスイは先行入力が特殊らしいんですが
641236のどこまで効くんでしょうか?
あと空シャはLPの後6は一回しか先行入力効きませんよね?
まだ始めたばかりなので安定しません
リリ使ってたからコマテク下手です
飛魂蹴ガードで何フレ不利ですか?
-7
家庭用の鉄拳5を買ったんですが
ULTRA HARDに勝ち越せるレベルだとゲーセンでどのくらいの段位に相当しますか?
勿論対CPUと対人では違うのは承知してますが。大体の目安が知りたいです。
暑さで目が覚めたぉ(;´A`)
>>670 1RKヒット〜3LPRKとかが暴れる相手に当たったりするぉ
>>674 投げ抜けの精度・・・緑段
立ち回り・・・初段〜数字低段
起き攻め・・・バンピー
起き上がり・・・バンピー
俺の経験では5の頃だけど家庭用だけやりこんでも3段くらい。ちゃんとCPUの技を横移動でかわしたり、BDでスカしたり、下段捌いたり、確反、カウンター、投げ抜けも意識してやってたら拳士まで行った。もちろんゲーセンでもやりこんだけど
>>671 アマキンと空シャのタイミング一緒なら(キング使ったこと無いスマン)
LP6,66RP+RK って感じでも出せるはず。
LP入力する瞬間は必ずレバーはニュートラルで、
少しでもレバーが6に入ってて6LPみたいになってるとダメっぽい。
あとLP後の6が早すぎると先行入力として受け付けられてないかも(右投げが出たりする)
6〜66の間は最速で繋いでおkのはず、遅いと投げ出てても間に合わないみたい。
それと最後の部分の66は最速で、前ダッシュ感覚だと遅すぎるはず。
あくまでも自分の場合なので、細かいタイミングとかは違うかも。
とにかくガンガレ(`・ω・´)b
>>674 まったくCPUなんてあてにならないよ
ウルトラハードっても確反、ぶっぱで倒せちゃうし
負けるの覚悟でゲーセン行ってみないと実際分からないと思われ
空コン完璧、壁コン程ほど、相手の技(新技含む)ほぼ把握とかでも初段〜3段程度もいるしなー
ポンケンにマッハパンチやらトラースで確実に反撃してくるCPUはいないし、
ライジングガードされても確反は無しとかだしw
ウルトラハードなんてやってたら下段の使い方が上手くなる要素ないし、投げも使えん。
ぴょんぴょん跳ねたり暴れたりする万年初段になら勝てるかもしれんがなー
ジャック、アンナ、マードック
この中で一番厨だと言われるのは誰ですか?
エディクリに全く勝てませぬorz相手が次に何をやろうと
しているか読めません。座りからのコンボとか('A`)どうすればいいでしょうか?
発生早い座りに当たる技を使って座りを潰す。
安易に座りに当たらないスカ硬直がデカイ技は使わない。
ステブとかだときびしいよ。
闘劇魂3のDVDには、つおいキング使いの人の対戦動画入ってますか?
ついでにアマキンも入ってれば即買ってくるんですが
キングはある
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 16:06:30 ID:5tkqYYor
>>684 前ジャンプで座りを飛び越せば、二択かけられない
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 16:44:02 ID:MgvP2oAz
ロジャーの浮かせ技って何があるの?
ロンドゥヒールとか当たったことないんだが
ライトゥー
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 17:15:16 ID:Yb1VzglP
各キャラの〜〜はしゃがんだ方がいいとか載ってるサイトってありますか?
たとえば電車道の2発目とかクリークの2発目とかスティーブのイカパンチ3初目とか。
692 :
ここで一言:2006/07/16(日) 17:15:55 ID:geW4bWWY
10円の変わりに10Gあげるって言ったらどうする?
>>686 ムシマスター(武藤)のがあるよ。しかも副音声で全試合ハメコとユウの解説入ってるし
平八の空中コンボで奈落〜雷神からの瓦割りが
当たる気配がないんだがコツみたいなの無いかな
ひたすら最速で出すだけ?
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 19:32:08 ID:YsVplDC0
スカしたり、ガードして敵の隙にデカイのをぶち込むのが好きなんだが、
そういうキャラの中で比較的コマンドが楽なのは誰がいます?
>>696 フェンとかは?すかしガクスン(4WP)とかが簡単なんじゃないだろうか
キャラはスティーブです。
スティーブで勝てるようになるには、まずどのような事を意識しておけばいいですか?
基本的な空コン、起き攻めは抑えています。が、対戦だと正直浮かせ技は決まんないかな、って感じなのでそんなに振らずに今は相手のスカシにソニファンを確実に決める事を意識しています。
対戦では勝てなくはないのですが、うまい人には勿論、大して上手くないかな?って感じの人にもメインキャラで来られると負けてしまう、というレベルです。
>>698 フェンは強すぎて封印してたんだよね。ある程度鉄拳にも
慣れてきたし、そろそろ解禁するか。
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 20:24:29 ID:zWX1lEmx
とうとう解禁されちゃうんですねwwガクブルですわww
ヤバイよ!!ヤバイよ!!
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 21:21:44 ID:sark8/uR
大変だみんなw700さんがフェンを解禁なさったぞwwwwwww
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 21:32:29 ID:Gk8BYNlE
テラワロスwwwww闘劇優勝候補がこのスレきてんじゃねーよwwww
>>700 俺もアマキンの封印を解かせてもらうぜ!
ダウンからしゃがみガード状態で立ち上がる受け身の方法って、単に1いれるだけでいいんですか?
それとも8☆1ですか?
>>699 右アッパーはともかく
シーホを使わないのはちょっともったいないと思う。
スキがでかい技をウェービンでスカしたら
シーホは入れれるようになっておいたほうがいい。
お願いシーホもリターンのわりに確反がクソ安い もしくは確反なし
あとは壁ありなら壁まで調度よく運べるコンボがその場で思いつくかが大事。
そのへんはNINが超絶にうまいから参考になると思う。
特にホカハリではりつけ〜1234は大ダメージになるので。
それとクイックフック〜フリッカー構えがガードされた後
ディレイでホカテンが出せるとしゃがまれないのでかなり楽に使って行ける。
もちろん相手が立ちっぱになるようになったらホカハリとか
3RPとかで強気に攻めれる
>>708 どっちでもいい。うつ伏せダウン時は3だと後転するから8☆1で。
3じゃねー1だな
家庭用で練習して、昨日初めてゲーセンで対人戦をやったら、
飛鳥を使って、段位が師範でキング使いの人相手に、こちらが初心者だと気付いて手加減してくれたのかもしれないけれど、
勝てないまでも半分〜八割は減らせる、といった辺りまで戦えたので、もうちょっと頑張ってみようかと思うのですが、
そのときの対戦でどう動いたらいいのかが分からない点があったので質問をさせてください。
相手にダウンさせられたときに、まともに起き上がれずなす術もなくやられまくってしまいました。
これは起き上がりの種類を色々変えるとか一発喰らって起きるとかで対処できると思うのですが。
逆にこちらが起き攻めをするときに、飛鳥の場合はどの辺りの技を狙っていくのがよいのでしょうか。
また、CPUと戦っていた時は起き上がりをとくに意識せず、
ダウンしたら後転、ダウンさせたら真空刈脚、という感じでやっていたのですが、
起き上がり時に意識すべきことはどんなことでしょうか。
スネイク。応答してくれスネイク。
投げって見た後で反応できるようになるものなのですか?
>>712 起き攻めされたときの対処法はうまくいえないけど、キャラと状況ごとに
取るとやばい選択肢があるから食らって体で覚えるのがいいと思う
飛鳥で攻める方法は他の人に任せる。俺も1LKとかWKくらいしか
知らないし
>>713 せめてロングレンジくらいは反応できるようになるんだ
どちらの手で掴まれたかわかるようになれば言うことなしだ
・・・俺は状況見て一番確率が高い投げを抜けれるくらいしか出来ないが
手を見て抜けれるなんて本当に凄いと思う
>>712 50レスくらい前をチェックしてみ、書いてある
みつかんなかったら生RKでスレ検索しる
飛鳥の隠し技ってどんなのですか?
ちょいと変な質問ですみませんが。
最近三島家を使い始めようと思ったのですが
家庭版のコントローラーでは6☆23コマンドはほぼ確実に出るのですが
ためしにゲーセンでやってみたところ、成功率1割ほどでした。
皆さんは始めて使ったときのこのコマンドの成功率はどれくらいでしたか?
また、最初低かった人はどのくらい練習して確実にだせるようになりましたか?
よろしくお願いします。
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 00:28:27 ID:62AkUKy5
家庭用のコントローラーじゃ絶対に上達できないと思う。
特に三島はね。
だからゲーセンみたいなスティックを買うことをオススメするよ。
青ライを練習してるんですが、全くでないです。
6N→3RKというイメージでやってるんですが
フロントキックかライジングしか出ません
最風はそこそこ安定してるので、同時押しは問題ないと思います
よろしければアドバイスお願いします
6と3以外にレバーが入ってるのが原因だと思われる
あと青ライはステップインから出せなかった希ガス
ファラン・エクスプロージョンのサイト見れば詳しく書いてあるんだろうけど
生ローの定義って何?
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 00:44:30 ID:sfednjk3
一ヶ月ぐらいカード無しで対戦してて最近カードと鉄拳ネットを始めたんですが一つ気付いたことがあります。
漢字段とは別に数字段を持ってる人には勝てない…
今、3段なんだけど師範になるまで長い道のりだ…
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 00:45:43 ID:62AkUKy5
6N→3RK が遅すぎるとフロントキックになるよ。
早めを意識するのと、完全に3RKを押す。2に入ったりする場合が多い。
漢字段のファラン使いなんだけど、青ライはあまり必要ないかもしれない。
スカシにはLプラのほうが優秀だし、ステップが伸ばせない分リーチがアッパー程度しかない。
青ライは死体蹴り以外には使わないよ。 まぁあくまで俺の場合はだけどね。
>>721 俺の勝手な妄想かもしれないけど
「1or2or3RKを入力したときにそれに対応した固有技がないときに
でるローキック、またはそれに類似した性能の技」
のことだと思ってる
>>720 >>723 ありがとうございます。
地元のファラン使い(拳達)はぶっ放し気味に使ってました
リスクリターンを考えるとアリかな、と思いまして
入力に問題ですね、精進します
クマ一筋でまだ師範なんですけど
これから先上にあがるにはどうすればいいんでしょうか??
フレームとかあんまり覚えてなくて持ちキャラはクマのみなのでほかのキャラは全然しりません
わからん殺しとかで勝ってきたのでそろそろきついです
どなたか御教授お願いします
武藤さんの対戦プレイ動画一度も見たことないと思ってたんだけど
ムシマスターって武藤さんだったのか…
>>724ありがとうございました、体勢の低い回転ローキックみたいな技っぽいですね。
差し合いから青ライ振り回せるなんて、よほどセンスあるんだろうな。うらやましい。
俺の技量では、あのリーチでは差し合いからなんて怖くて撃てない。
>>728 多分それはシットスピンキックかも。
LKで出る奴じゃない?
生ローはRKで出る技だね、
基本は
>>724の言ってる通りだと思うけどシャガステが付くのも条件じゃないかな?
例:ドラ1RKとか。
武藤といっても本名じゃないけどね
>>722 言いたい事はなんとなく解ったよ
俺も最高段位は四段だけど漢字段より数字段相手に苦戦する・・・
漢字段の相手なら普通に倒せるのに数字段を相手にすると苦戦するよ
地方で過疎ってる所なんで一番段位の高い人でも拳聖なんだけどもね orz
チラシの裏すまん・・・
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 03:52:40 ID:62AkUKy5
青ライ使う場面があるとすれば横移動からクレイモアとの2択ぐらいかな
ステステ青ライとかできたら強いんだろうけど、対なる下段がないし、そんな技術あるなら三島動かすよな。
そもそもスカし硬直は結構あるからぶっぱなしてもスカされたら終わりだからやっぱり要素ないなこの技。
>732
単に相性が良かっただけだろ。
もしくは漢字段が手抜きプレイしてる。
数字段程度で苦戦してるのに漢字段が楽とか有り得ないし。
ああでも師範皆伝辺りなら有り得るな。
この辺りはまぐれでなったやつとかいるし。
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 05:16:57 ID:sZBEZMVr
めちゃくちゃフレーム鉄拳する人の中には数字より上の方がやりやすい人いるみたいだけどね。
読み以上にぶっぱなしてくる初心者とはやりにくいくさい。
下手糞相手に手抜きってのはよくあることだけど、
青段以上があきらかな格下相手にてこずってるのは見ることあるよ。
ありえないタイミングでぶっぱしてくる奴とかね。
こないだ羅刹の人が5段のブラのスネークとガード不能ぶっぱで3タテされてた
>>737 よっぽどスネークのタイミングが神がかってたか
その羅刹がいわゆる仮面段位だったか
もしくは半ステゲーか、どれだろうなw
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 07:02:55 ID:2ZfvBcal
大会で四段(最高六段)の俺が拳士、豪傑、風神の人を倒しましたけど何か?
何かって?スレ違い消えろ
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 07:32:21 ID:Swd59a8y
>>738 いやいやその人闘神とかも持ってて強さやべーのよ
でもそのブラの奴がありえないタイミングで変な技で暴れたりするからお手上げだったみたい
読みあい拒否ってやつ?
744 :
739:2006/07/17(月) 07:43:08 ID:2ZfvBcal
流れ的にぶっぱの話しになってるからぶっぱで勝ったということを言いたかっただけだ。書き方悪かったな。
ちなみに鹿児島の地方段位だから他と比べられる大会ではないけど…
>>733 ステステ青ライなんて出なくね?
出来る出来ないじゃなくて出なくね?
>>744 その地方段位とやらで4段の人が風神を倒すというのがおかしいw
2本先取だとしてもありえないw
他に緑段以上のカード持ってるくらいの実力なら解るが
>>743 ぶっちゃけちょっと休憩したい、席はずしたい、電話したい、と思ってる時空気読めない数字段が来たら
わざと負ける事はよくある。
段位近い奴には手を抜かないがそういういつも負けてる奴にはサービスみたいなとこもある。
対戦では負けたくないがCPUにわざと負けるのはいいみたいな感じでもある
>>735 俺はまさにそれだ。ぶっぱはすごいやりにくい。最高拳士で四段くらいまで落ちることもよくある。勝率四割代だし。
つっても俺も中距離で下段出されたらサマソぶっばするけどw
ぶっぱは結構重要な戦術。
>>718 ありがとうございます。探し出して購入してみます。
有利フレ取ってから攻めなきゃならないわけじゃないでしょ
リスクは高いけど読み合いには変わらないわけじゃない
ぶっぱが超有効だとは言わない、ただ負けた時にぶっぱをいいわけにするのは見苦しい
まあ対戦しててつまんないことはたしか
はいはい最風ブッパしまくりですよ
あたりゃ勝ちだもん
ぶっぱ=潰しじゃね?
ぶっぱとはヒットする根拠もないのに「当たればいいなぁ」って感じで
安易に大技を振る行為のことでしょうか。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 14:21:38 ID:R4dyqCgl
リーの スライディング→寝っぱ にはガード後何をすればいいのでしょうか?
フェンを使ってるのですがリーにはほぼ負けています。
踏みつけろ
飛鳥を使っているのですが、6RP→4RK→ダッシュ→LP+RK→LPRPRK
というコンボが入りませぬorzダッシュ→ハクロの部分がつながらず、
ハクロが別の技になってしまいます。どうすれば良いでしょうか?
師範と皆伝ではどちらの方が強いのでしょうか?
>>756 それ白鷺入っても結局最後入らないから。最後は4RPWPRK。
白鷺はデビルと同じなら6入れながらで出る。
>>757 強さは知らんが段位は師範の上が皆伝。
>>759 デビルは6入れだと思うけど、
飛鳥はNだったと思われ
756
ステップイン白鷺は慣れれば簡単だよ。レバーニュートラ意識すれば、そのうちできると思う。
ちなみに6RP→3LP→4RPLPLK→6WPの方が減るよ。軸とキャラに限定されるけど。
ぶっぱの話だけど、横移動やBD読まれて出されてる局面もけっこーあるはずだよ。そこらへん読まれてるのが分かると面白い試合になる。
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 16:58:27 ID:RliE7kvT
今日初めてカード登録して鉄拳始めたんですが段位はどのようにしたら上がるんですか?
前にCPU相手に昇段試験やってた人を見たのでCPU相手に練習も兼ねて挑戦してるけど
五回ほどクリアしても入門生から上がりません。対人数もやはり関係あるんですか?
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 17:51:17 ID:4/xxA1Pt
無印鉄拳5にオーラってあるんですか??買うか迷ってます…
>>762 初段までならCPU戦でも上がるが死ぬほど時間がかかるから
お勧め出来ない。
>>763 オーラが出来たのはDRから。
よって家庭用の5にはない。PSPにはあるんじゃね?
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 20:27:22 ID:GRfTEvEp
ナムコ
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 20:35:27 ID:UElPgjon
マムコ
ケムコ
ウンコ
マンギョンボンゴウ
プラクティスで崩拳に確定反撃を入れる練習をしたいのですが
CPUは技をだしたあとガードしてくれませんどうすればいいでしょうか
風塵ステップから立ち上がり途中の技ってどういう風に出すんだっけ?
ポンケン出させた後素早くポーズしてからガードに切り替える
それか、自分でポンケン出した後ガードという行動をコマンドキャプチャーで記録させて
再生して2P側で反撃の練習をする。
>>770 自分が2Pを使う
5で練習したし、これからゲセンに行って2勝目挙げてくるぜ
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 22:19:41 ID:+AUqkYSU
買っちゃう
hit analysisをONにしてポールが青いうちに反撃できたら確反成功
>>771 風ステからならレバーをNに戻せば出るよ
あれ?レバーNに戻してからだすやつは風ステ終わり際でしかだせなかったような・・・
その方法で風ステ途中で立ち途中技出せたっけ?
それは4入れな。ダブアパ、魔神。トゥスマはすぐ出る。
武神から鉄拳王になるまで大体何回ぐらい勝たないといけませんか?
最近段が全然上がらなくて…
武神のくせに初心者スレかw
自分で調べるなりできるだろチンカス、いやチンコのカス。
>>780 PSPの鉄拳スレと間違えました。すみませんでした。
でも、そこまで言わなくてもいいんじゃない?
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 02:40:20 ID:WjjpL77G
そうだなマンカス
このゲームって投げ多用すると嫌われるんですか?
鉄拳5DR ○
鉄投げ5DR ×
なんてのは冗談だが、上の段位を目指すなら投げ多様では無理
数字段には嫌われるが、漢字段にはカモにされるので、スカし・確反を覚えましょう。
鉄拳ってなんですか?
コメディアン
>>784 悪いのは食らう相手
だが嫌われるのは確か
>>784 投げ抜け出来ない相手に多用すると嫌われる
俺は相手が抜けられないと判ったらガンガン投げるwww
台バンや台の向こうでブツブツ言われる事が多い
投げに全然対応できない奴にとっては上段ガード不能技と同じだからな
ガラの悪い相手だと絡んできたりするからご利用は計画的にしとけ
ゲーセン行く前
下段と中段を混ぜまくって二択から華麗に空コンを決めて勝つ、そしてこの地域でちょっとした有名チームリーダーが「君チーム入らない?」とかなったりしてwwwうほほいwwぐへへw
ゲーセン帰り道
あぁ・・・今日は6連敗か・・・
崩拳したら入れてくれるんですね?
>>792 やあ俺。
見える下段をガードしようとして1ではなく2に入れてしまった事も
もちろんあったよな?
>>796 2は入れてないがうっかりPボタンまで押してしまったよ、てかブラにガン待ちされて攻めあぐねたら固められて死んだ、、
ステブ貧弱だよステブ、有利フレ取らせろ
家庭用5でもブライアンの挑発ジェッパをつなげることはは理論上可能ですか?
あと投げの話題に便乗して。
抜けうまい人は、見てから右パンチで抜けれるか左パンチで抜けれるか判断して抜けておられるのですか?
>>798 確か理論上可能、当てれば17フレ有利、ジェッパは13フレで発生、コマンド入力を考えても可能なんじゃないかな?
あと、投げも上手い人は見えるらしい。俺は両手しか見えない・・・orz
ゴースト勝率 33.3%
俺 2.3%
2.3て・・・嘘だと言ってよ
ID:3g1wfoTy
ウゼ
ちらしの裏かBBS2、BBS2パクリサイトに書いとけカス
ついでに氏ねバカ
よっしゃ!氏のう!
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 00:17:28 ID:zEjgGFGh
5.0から始め、あまりやれなくて(週1度行ければ良い方)
通算2000戦、勝率25%。
4段まで上がった事はなく現在も初段です。
そろそろ見切り時でしょうか?
勝率低いからやめるっていう理由なら
もっと早い段階でやめるか、強くなれる努力すればよかったのに。
>>そろそろ見切り時でしょうか?
自分次第だろそんなん。
一々人に聞かないと行動すら出来んのかね?
自分の意思と言うものを持たん奴は
ゲームとか以前に人間として失格だと思う。
>>804 俺より勝率いいよ。
早い段階って今かな・・・・・
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 00:41:18 ID:I4/YDQSh
>>804 辞めんな。
人に直接聞いてみたりしてる?
ゲーセンでちょっとした友達とかいない?
福岡在住なら俺が教えてやるよ。
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 00:49:13 ID:zEjgGFGh
飛鳥です。
ふんばさんのブログを見たりフレーム本を購入したり家庭用鉄拳5を
購入したり(CPU相手だと誰でも鉄拳王になれるんですね・・・)
とちまちまとやってきました。
しかしいまだにステップをどういう場面で使うのかが解らず、
(使うと突進系の技やリーチの長い技を入れられます。)
家庭用鉄拳の練習モードでキャラクタの硬直を反転表示にしても
何がメリットなのか判断がつきません。
また、本気で言ってしまうのですが相手との軸関係を皆さん何で
判断しているのでしょうか。
3D対戦格闘はカメラの視点がめまぐるしくかわり、また奥移動
や手前移動があるので相手が右手にいるのか左手にいるのか、
さらには間合いがどの程度離れているのかが解らなくなります。
画面上部に真上視点のレーダーでも表示して欲しいくらいです・・・
長文失礼(><
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 01:13:10 ID:I4/YDQSh
>>810 ふんばさんだけじゃなく、ゆっき〜さんのも見てねw
軸関係は視認で大丈夫だよ。
ぶっちゃけ分かんなかったら、半回転、全回転技出しときゃいいし…
刈り足や6RK、水面澄ましとか半回転するから、どっちか分かんなくても大体当たるから
勝率わるいからやめるとか気負いすぎなんだよ!
戦い方だって下段と中段どっちか出せば当たるんだから。
俺なんてめんどくせー日は奈落奈落奈落キエンキエン奈落キエン風。
うは勝った負けた、こんなんで楽しんでますよ
質問なんですが左ステップを連続で入力するのがなかなか上手くいきません
ちなみに握り方はワインです。
みなさんはレバーの握り方はどんな感じですか?
>>813 優しく愛でるように…それでいて力強さを感じさせる握り方で。
ワイン持ちって言うけどさ、実際ワインって、ああやって持たないよね。
略語がわかりません、アパストはアッパーストレートだとわかりましたが
ステアパがわからないです、何の略か教えてください。
また、リリの技で言えばどれを指すのでしょうか、よろしくお願いします。
エディクリを使って2ヶ月ほどなんだけど最近行き詰ってます。
ガン流、フェン、リーに勝てません。
段位はエディ2段です。
牽制はRK、3LPLP、9RK、1RP
カウンターに4RP、1WPなど使ってます。
ガンガン攻められるとすぐ壁まで追いやられてしまいます。
何かアドバイスお願いします。
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 06:11:59 ID:mUOlzvLi
リリ、エディクリ、レイ、リーに勝てません……
使用キャラは
メインがレイヴンで
サブがフェン、一八です
アドバイスお願いします
m(__)m
書き忘れ
座りからはLK、RK、RKLKとかもよく使います。
座りまでは66RK2、3LK2などです。
>エディクリ使いさん
座りは技派生から座るより
生座り(2WP:下両キック)で相手の技をスカすようにすると強いです。
ただし座りにも当たる技をぶっぱなしする相手は別。
そういう相手にはバックダッシュで距離とってスカ確で(ルピエルナ236LK、ビリバ:3WK、コトヴェラダ:3P、)
牽制はワンツー〜ローorミドルキックorコトヴェラダor投げ
○巌竜対策
ルピエルナに確反が安いことから、こちらからぶっぱで攻めていくのが良いです。
逆に一定の距離を離れて保てば相手の技は当りません。
そこで座ったり、ステップインして肘(コトヴェラダ)打ったり、ロー(2RK)当てて〜ルピエルナ
○フェン
キツイと思います。
細かい所からダメージをとっていかないと勝てないです。
開幕〜右横移動〜(相手が技を出していたら)〜ファイスカ(横移動中WK)
「でやー」(ガクスン)に確反のビリバを確実にいれる。
一定の距離(相手の技の届かないところ)をとる。
○リー
また今度。そんな相性悪くないです。
>>818 どのぐらいのレベルで、どんな感じに負けてるのかわからないから
なかなかアドバイスの使用が無いんだけど、エディクリとレイの場合
最低限の技を憶えないと勝てないかもね。
初心者にありがちなのが、ベンヘラをガードして、さらに2択かけられてるとか
レイも、しゃがむ所はしゃがむ、割り込む所は割り込むをやらないと
キツイかもしれないね、具体的に書いてくれれば、俺みたいなヘタレじゃなくて
もっと上手い人が、的確に答えてくれるかもしれんよ。
いきなりミスりました。
生座り(WK:両キック)
いちおコンボ書いときます。
座り〜トゥファオン(RKsLK)〜(地面につくまで待って)〜座LPRKRKWK〜(追い打ち)3WK2
817です。
あとアスカ対策だけご教授ください。
お願いします。
○飛鳥対策
エディクリに限らず飛鳥は10F開幕カウンターキック(RK)やぶっぱカゲツなどに
手を出してカウンターをとられることが多いです。
ガードする場所を覚えましょう。
多分苦手なのは座り逆立ちをハクロ(LP+RK)で拾われるのだと思います。
極力拾われるのは注意してこちらもルピエルナのぶっぱが有効。
右横移動からやローヒット後、アグア(LKsRK)後など
相手が動いたらあたるタイミングを探しましょう。
しかしリスクはあれどベンヘラ(4LKLK)暴れを忘れては勝てません。
マゥン一発止め(3LP)、ジラトリア(9RK)
ガード後など相手が手を出せばカウンターとれる状況がたくさんあります。
ベンヘラ後〜真横転をすればハクロも浮きません。
※真横転
座り状態になったら〜4いれてすぐニュートラル(4F)でRP
投げもエディクリは強いです。
難しいですがこれによりベンヘラのリスクが下がるので
家庭用で練習するといいでしょう。
参考になります。
ありがとうございました。
質問なんですが、投げのスカ硬直ってどのくらいありますか?
シャオ使いなんですが、投げをしゃがんで溜め蕩肩って間に合います?
まず間に合わない、とっさにしゃがんだ場合俺の経験上16フレで不安定、15フレで大体きまるかな?で、14フレで安定。
シャオなら鳳凰使えばいいお
>>827 ありがとうございます。
だったら、トゥースマしかないですね。
起き攻めで頑張ることにします。
>>828 確かにそうですが、とっさの時はどうしても普通にしゃがんでしまうんでorz
投げしゃがんだら投げで返すのも一つの手です
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 15:10:42 ID:0hsYAfZH
バーチャ、サムスピ、トバル、などの格ゲーでおじいちゃんキャラを使って来たんですか「ワン」という鉄拳のおじいちゃんは次回作で友達が消えるよと言っていたのですが本当ですか?
俺は必要性を全く感じないので消えて新キャラ増やしてほしい
>>831 投げをしゃがむ→立ち上がって投げ
って、間に合うんですか?
仁とかジャックとかじゃないと間に合わないだろうけど
割られないし、対応しにくいだろ
あとシャオってライトゥーもどきなかった?あれ鳳凰から限定だっけ?
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 15:34:38 ID:s3zll6EX
なぜ仁とかジャック?
普通に間に合わないだろうけど、しゃがむやつなんかいないだろ。
シャオのライトゥもどきは鳳凰からだよ
>>834 しゃがんだまま縦押ししてみれ。反応遅れると、逆にしゃがまれるけどね。
>>837 ようは連環腿最速出し切りからしゃがパン→ガクスンで拾うのと、似た感じですね。
>>836 あいつらしゃがみから即投げれるでしょ、9WPで。それだけ
あとライトゥもどきは鳳凰から限定だったか、d
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 17:26:32 ID:1Nu/KLPR
また初心者が回答してるよ
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 17:50:11 ID:XpHIaodm
黙れ 雑魚共のごたくは聞き飽きたよ
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 17:54:20 ID:G/WQ9DDj
別に仁とジャックじゃなくてもしゃがみから投げれるぞ。
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 18:06:48 ID:ZdqicRE/
みんな私のために争うのはやめてー(>_<)
>>843タソ
テラカワユス(*´д`*)ハァハァ
わんの背中をドーンとされてコンボされる投げの対策をおしえてください
いつも大ダメージを受けて困ってます
6でワンが消滅するまでガン待ち
>>845 まぁ崩ステ見えたら横移動、
まぁ視認無理なら崩拳は立ちガーで残月来たらRP連打。
食らったら投げ振り向きか相手のミス考慮に垂直にジャンプ
投げぬけはできないので掴まれたらあきらめるしかないんですか?
残月って両P抜けじゃね?
最近ドラグ使い始めてみたんだけど立ち回りで使う技って、ロシアンフック、
スタンガン二ー、スイッチブレード、デタッチャブル、サミンググリップのほかに
なにがいいですか?いつも立ち回りで負けてる気がします。
他に使ってるのは、リー五段、アマキン3段 リリ4段です。
>>850 ドラは技の派生がわかりにくいから、パンチ1発止め、2発止め、3LP、2RPとかで固めて、相手が手を出してきそうな所で横移動やしゃがみ等でスカして3RP。
あとはコマ投げ3択で。
右投げ以外は投げ後の起き責めが熱いのでガンガンいこうぜ。
これでリー以上にはいけると思う。
3RKのアホミドルキック。
すこぶる強い。
ありがとうございます。横移動はいつもしてるんですが、しゃがむことはしてませんで
した。おき攻めはやっぱりキャタピラーヒールとかですかね?
3RKは使ってませんでした。ありがとうございます!
9RKと9LKも使うなあ俺は
固めよりワンツースリーとか9RKとかのカウンターやスカしがメインだわ
あとキャタピラ!あれはいい技だ。
あれ見せて動く相手はセパで拾ったり、ドラはノリで動かすと超楽しい
起き責めはあとセパ。左投げ後とかは4RPLPLKがハイリターン。
確かにドラはノリで動かすと楽しいわ。ノリで出したブーストエルボー決まった時とか脳汁出まくり
ありがとうございます。
やっぱドラ楽しいですよね!そろそろリーやリリに飽きてたんでいろいろ使ったん
だけどドラが一番でした
トゥースマってなんですか?ライトゥーはわかるんですが・・・
>>857 つまさき蹴り、立ち上がり途中RK
だと思う
立ち途中RKのこと
もちろんライトーみたいに持ってないヤツも居るし、性能は違う
カカト落としに繋がったり、カウンターでコンボいけたり千差万別
ただ、しゃがみから出す技で、発生になかなか優れてて隙も小さいことが多いので、
いい牽制になる。コンボの拾いとかにも使える。
ということは、デビルの踵落とし(立途中RKRK)のRK1発止めでトゥースマになるってことですか?
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 23:53:06 ID:k6i28gpf
緑段ってどこからどこまでの事ですか?
初段から奈々段まで
餓狼〜無双まで
三級〜二級
マジレスすると863が正解
ローのワンツーニーガード後、ヒット後のフレーム状況って
それぞれいくつでしょうか?
ロウが-7のはず。ロウ使いが言うには。
迂闊に手を出すとシャガパンサマー食らうので気を付ける。
ジャングル〜ツンドラまで
いつもノーカードでプレイするんですが
カードでプレイする人からは変に思われませんか?
行きつけのゲーセンはカードの人達ばかりなのでなんか心細いです
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 15:12:02 ID:MiRsFxCt
>>870 そんなの個人の自由。カード使ってる人は
カード使って乱入してくれた方がいいと思うけど
ノーカードでも別に問題なし。
>>871 素早いレス感謝です。
そうなんですか、ありがとうございました
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 15:36:02 ID:iGTYgWxv
PSPの鉄拳のアーケードモードやプラックティスの終了ボタンを押したら、
画面が真っ黒になって操作ができなくなるんですけど、どうしてですか?
先日アーケードで始めたばかりの者です。
鉄拳自体はタッグをやった事が有るので、とりあえず操作の基本中の基本はすぐに出来ました。
今はリリを使ってます。
PSPでコンボや反撃のタイミング等を練習していますが、対人ではポールとスティーブに全く勝てません。
特に、ポールの起き攻めとスティーブの連続パンチに為す術無しの状態です。
今は、下段捌きは出来ましたが、上段捌きは全く出来ないので、捌き系や、ガードの練習しています。
ジャイスイの受け身の取りかたを教えてください
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 17:19:32 ID:dNpN7Euv
飛鳥使ってますがガン待ちポールのおいしい調理法教えてください
入門生である自分を容赦なくタタキにする七段です
>>877 自分も待てばいいよ
七段なら我慢できずマンセイリュウホウケン使ってくるからニ発目しゃがんでウマー
ポンケンにカクハン、ウマー
露骨な前ダッシュは投げか、あの下段のコンボ始動しかしてこないだろうからしゃがんでウマー
フェンで足技の下段捌いた時はどの技で反撃すればいいですか?
鉄拳3からほとんど技が変わってないキャラっていますか?
>>877 飛鳥はガードされて−7F以下の技いっぱいあるでしょ。七段ならあまり考えずワンツー出してくるのが多いからしゃがんでウマー。
もしくは遠距離で隙があるようでない技を出す。相手が近付いてワンツーとかしてくるからしゃがんでウマー
それでも倒せないなら俺を呼ぶ
>>879 フェンは捌いたら3LKで安定だった気がするけど、距離が離れて届かないならガクスンコウ
>>880 ポール
>>877 調理方法は難しいが、どう調理されてるのか分析するのは簡単だろう。
どうやられてるか解れば対策もし易いでしょ。
ここで聞いたからって2行じゃそのポールがどんななのか解らんし、
いつもやられてるのがいきなりおいしく狩れるようにはならない。
>>880 デヴォー仁、平八、ジャック5、
多少技増えたけどやることいっしょ。
885 :
875:2006/07/20(木) 18:45:57 ID:M89qziWC
ポールの基本攻撃パターンや、スティーブの連続ジャブから回避する方法を教えて下さい。
どちらもガード状態から反撃のスキが取れず、一方的に押し負けています。
対策として、今は捌き系やガードの練習していますが、リリで対ポールや対スティーブ戦で注意すべき点や、その対策を教えて下さい。
もうテンプレもすっきりして俺のファイルは使われてないっぽいので
少し修正してテンプレのロングバージョンにしておきますね。
あと、トゥースマって何って質問をここ数スレで5回は見た記憶があるので
ぱっと思いついた質問の答えをここの書き込みから頂いて簡単にまとめておきます。
ちょっとHTMLにしたり並び替えて見やすくするまでは手が及んでないけどそこは勘弁。。。
目に付いたときに中身も追加したりしときます。
http://www.geocities.jp/kusosure_american/faq.txt
基本攻撃パターンて何やねん
ジャックは(恐らく)全キャラ中で一番リーチ長いですよね?(一番じゃなくても長い部類に)
そのリーチを活かして、相手を封殺…とまでは行かなくても
「近づきにくい」
「やりにくい」
という感じを与えられるような立ち回りは出来ますか?
>>888 俺はマシンガン一発止め、投げ、LPなどを使われるジャックが相手にしにくい。参考にはならないかもしれないが・・・
ブライアンの下段捌き後の反撃って何がオススメ?5と同じ感覚で4RKだと思ったら、浮かなくなってるんだけど・・・
>>889 4RKは13フレくらい有利だから、4RK→PKとかマッパでいいと思う
昨日新品で買ったんですが、どうも合わなくて売ろうと思ってます。
いくらぐらいが相場ですかね?
ゲーセンで慣れすぎた・・・
フェンの雲手が好きで練習中なのですが、
上級者の中には、こういった返し技を本気の対戦でガンガン決められる人もいるんでしょうか?
あと、鉄拳5DRキャラランクスレが見当たらない気がするんですが、無くなったんでしょうか?
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 21:56:38 ID:dNpN7Euv
>>877の飛鳥使いっす
・ポール戦の敗北パターンはまず開始早々の鉄山靠(かな?)の対処に困る
しょっちゅう使うので何とかカウンター食らわせたいのですが判定負けで吹っ飛ばされ
起き攻めに対処できず敗北
・こちらのぶっぱがたまたまヒットしたとき距離が開くとガン待ち
ダッシュ攻撃を仕掛けるとカウンターで正拳で吹っ飛ばされ起き攻めに対処できず敗北
・軸移動で攻撃かわされ正拳で吹っ飛ばされ起き攻めに対処できず敗北
まあ基本的に経験不足もあり「どの技ならこれに勝てる」てのが解らんのですよ
判定自体は5と変わらないというのなら家庭用買って研究すべきですかね?
判定が強いとかって基本2Dの概念でしょ。
鉄山連発してくるんだったらスカすなりガードして確反するなり。
ダッシュに崩拳合わせてくるならガードして確反。
横移動されるなら横に強い技を振って抑制。
家庭用は買った方がいいね。
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 22:07:20 ID:dNpN7Euv
>>894 即レスどうも。3D格闘自体サターン版ファイターズメガミックス以来
やったことなくて鉄拳歴2日なもんだからいまいち概念が掴めんのです
とりあえず家庭用でいろいろ試してみます
>>888 相手キャラにもよるかな。ジャックはとにかく右アッパーでの
スカシ確定がとってもいやらしい(リーチないキャラにとっては)上、
フレーム的に浮かせ技が決まるといっても端っこをかすらせるように撃たれると
キャラによっては横移動ですかさない限り、リスク対リターンに
非常に優れた技になっちゃう。アンナとかしゃがみから2択かけようと
したら置きアッパーに引っかかっちゃうからね
それを盾にして横移動RPとかワイルドスイングとかで、近寄らせづらい
戦いは一応出来る
>>895 鉄拳は判定の強い技ふってりゃいいってもんじゃない。発生の方が大事。
確反、スカしゲーです。
>>897 何その回答
鉄山ガードしたら確反はあの技、正拳(崩拳?)ガードしたらこの技
起き攻めの基本対処法はコレって回答をしてやれよ
俺は飛鳥使わないから分からんが、中途半端な回答はお前みたいな初心者が増えるだけだ
だって飛鳥使ったことないし
>>895 とりあえず各所で動画漁ってみたらどうかな。すぐにはわからなくても
大体どんな動きがいいのかはわかると思う
>>899 あと1時間ちょっと黙ってれば済むものを・・・とりあえず落ち着け
ポンケンガードしたら6WP
鉄山ガードしたらWPか4RPWP?
起き攻めは何されんのか知らんが起き上がり方を散らす
>>889 4RKヒット後は3RPまたは6RK確定
マッパは1Fも有利ないからムズいし、ミスってしゃがまれたら浮かされる。
俺は4RK→3RP→マッキとかやってる。マッキは暴れた奴にヒットするはず。
>>890PKは入らないと思う。
ニーブレイクの後って、先行入力不可だっけ?
>>893 本当の鉄拳初心者なら七段安定して倒すのに3ヶ月はかかるよ。
ジョイボックスで緑段以上の飛鳥の動画見まくるしかない
ポールへの開幕は暴れず待つ。テツザンきたらウマー
>>903 ありだよ。多分俺の1Fも猶予ないってのにレスだよね?
4RKヒットで+15か16だったんだけど忘れちゃったわ
4RK→マッパは1F猶予あるよ
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 01:51:40 ID:/WO8R2Uv
35歳で鉄拳にはまった初心者リーマンです。
今回2度目の投稿です。ポールを使ってます(180回プレイ、初段、勝率20%)
対人戦の時に非常に困るのがガンリュウなんですが、
両手でチョップみたいに振り下ろす技でいつもやられます。
ダウンしたら後転しても側転してもキックしようとしても
あの両手チョップ連打で全て潰されます。
じゃぁ、動かなければ・・・と思っても思い切り当たりますよね・・・
あの技ひとつ使われるおかげで、1ダウン=ノックアウトな毎日です。
初心者ながら、「それってハメ?」と思っているんですが
あの時の対処方法ってありますか?
908 :
35歳リーマン:2006/07/21(金) 01:52:35 ID:/WO8R2Uv
追伸
第1回目の投稿の時に教えてくれたみなさん
ありがとうございました^^
ダウン後何もしなければどんな技でも一発当たった後に
後転なりで回避できる、そのときは追撃も当たらん。
初心者って起きあがりの時にいろいろやりたがるけど、とりあえずその場起きガードしてはどうか。
>>907 >>909の一発食らって逃げる起き上がり方と、
その場起きとの2択。その場起きでガードできる。
それをガードするようになると、また別のけたぐりや
雷、などの下段も来る。
つまり一発食らうかその場での中下起き上がりの択。
よほど死にそうな時以外は一発食らうのが無難かもね。
まぁぶっちゃけ福岡在住の奴はサブアド
載せるか、よく行くゲーセン晒してくれれば俺が丁寧に教えてやる自信はある
せいぜい田舎で調子付いてろってw
>>912 教えてくれると本当に助かるが
今日は隼暴れがひどい吉光としゃがみ待ちアンナに泣かされた
どっちもフレームのフの字も分からないような厨房立ち回りだったが…
このゲーム、ある程度の段位まで何も考えない立ち回りのが強いのかなorz
あ、ちなみに俺、市内じゃない
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 03:31:03 ID:7anLjMCi
フレームのフの字も知らない奴に負けてるようじゃ
数字段から抜け出せないぞ。
厨房呼ばわりするまえに腕を磨け。
デビルつかってるんですが、
浮かし>馬頭66>白露>鬼八>奈落が入りません・・・。
というか、白露>鬼八が入りません。白露にはステキャンとかないですよね?
コツとか教えていただけるとありがたいです。
アンナに限っては、フレーム知らなくてもそれなりにいけそうだが…
大雑把なヤツに負けるのは精度が足りない
こっちも大雑把で対抗しても勝てたりするが
大雑把な相手にこそ繊細な試合を持ち込んで勝てるようにならなければ、
負けた理由とかも分からない
しゃがませない、ステータス技を打たせる距離かそうでないかギリギリのところで技を誘う、
横移動を絡めるとかいくらでも対処あります頑張って
白鷺余計。馬頭→鬼八〜。
>>914 どこ?辺境の地?
ゲーセン晒してくれ。
>>916 馬頭入れたら
距離の関係上、白露〜鬼八入らない。
白露〜鬼八入れるコンボは奈落か6☆23LKから始動の場合でしょ
>>918 マジありがとう。全然ダメ増えなくて困ってたんだ。
最風とか安定してでないし。壁コン知らないしできないしで終わってるのはわかってるが
ビームがあるからやめられんのよ。
カード後に反撃して来ないのならば、鬼ごろしブッパ3連発!
鬼殺しより竜車のが
いい。
闘劇魂に竜車からダメ50超えるコンボ載ってたし
>>912 段位はどの程度でしょうか?
自分は級ですが緑以上なら機会があれば教わりたいです
>>920 壁も全部ワンツー→紫雲。壁強のみ鬼八ダッシュ→紫雲。
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 06:08:18 ID:mC9sH2FR
レイ ウーロンの使えるコンボをいくつか教えてくださいm(u_u)m
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 06:45:05 ID:moea5HDV
やだよんo(^-^)o
浮かせ→LK
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 07:12:52 ID:mC9sH2FR
ありがとうございますm(_ _)m
LKってのはライトキックですよね?ちょっと練習します
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 07:15:21 ID:mC9sH2FR
>>929 ありがとうございます!!ちょっと練習します
ちょっと練習しても絶対に繋がらないから、
まずは英語の勉強しろ。
宿題は終わってるのか?
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 07:35:45 ID:mC9sH2FR
おやおや、君は朝から元気がいいね〜^^
宿題は終わってるのか?
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 07:42:44 ID:VdyMiWqI
LK→ライトキック
おまえ恥ずかしくないのか?
気付いてないのかw
ID:mC9sH2FRはもう同じIDでは出てこれないな
恥ずかしすぎる
空コンとかさ、テンプレちゃんと見ろよ
軽いキックってことだろ
Light Kick
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 07:57:05 ID:mC9sH2FR
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 08:03:44 ID:mC9sH2FR
まぁここの人達の釣られ安さには正直驚いたよ^^
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 08:11:15 ID:moea5HDV
またおもしろいネタよろしく
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 08:16:31 ID:mC9sH2FR
木人拳を見る方法知ってるか?
>>939 釣りなら縦読みなり、斜め読みなり仕込め
正直、釣りか池沼かわからん
まぁ、お前は池沼の部類だろうがwwww
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 09:05:53 ID:mC9sH2FR
釣りか池沼かも理解出来んとはこりゃたまげたよ^^
ま、君達じゃ木人拳の見方分からないだろうがな
>>943 >まぁ、お前は池沼の部類だろうがwwww
ちゃんと分かってますよ日本語読めますか^^;
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 09:40:46 ID:mC9sH2FR
レイ ウーロンの使えるコンボを教えてくださいm(_ _)m
釣られすぎ
無視すればよろし
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 10:05:33 ID:mC9sH2FR
>>946 まったくです。無視もできなければ理解もできないとは困りましたね…じゃあ私はこの辺で。
次スレある?
( ゚∀゚)<プップー ID:mC9sH2FR 恥ずかしい奴だなおまいはwwwwwwwww
というわけで次スレ頼んだ
3回位やってるんだが・・・、立たない・・・
格ゲ板はスレ立つまで時間がかかるとかあるのかなぁ
ねーよ新参wwwwwwwwww
ksk
ksk
>>946 釣りと違いますんでこいつ。コレは池沼っていうんです
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 13:17:35 ID:mC9sH2FR
WKって何ですか?
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 13:22:42 ID:4OdX9rS8
よっしゃお前テンプレ片っ端から朗読しろ
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 13:23:03 ID:sF8fvSq3
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 14:07:32 ID:mC9sH2FR
あの4SPとか5WKとか数字をよく見るんですがあの数字って何ですか?
789
456
123
SPってなんだよwww
928 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/07/21(金) 07:12:52 ID:mC9sH2FR
ありがとうございますm(_ _)m
LKってのはライトキックですよね?ちょっと練習します
これを誤魔化す為だけに必死杉
別に御前がどこの誰だか知らないし必死に言い訳する必要も無い。
そもそもつまんねーしw
>>889>>896 遅くなりましたが…。
ありがとうございます。出来なくはない、って感じみたいですね。
ちょっと自分なりに試してみます。
SPはスーパーパンチだよwwwww
俺はスペシャルだと思ってた
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 18:29:57 ID:moea5HDV
Light キックゥーー
>>919 2ちゃんには晒せないなぁ。
持ちキャラはファランだけども、攻め手に困ってる
フラミンゴからの連携、特にLF時
FKC一段目キャンセル〜フラジャブorFKCorフラローハイ
あたりが基本形だと思うけど、しゃがパンで乙るんだ
高段位の人のファラン戦見てると、ガードに撤してるんだ
暴れ潰しがあるから暴れないんだろうけど、それが分かんない
あっあと吉光の隼ってムックみたら優秀な暴れ技みたいね
今度はあれ意識してみるわ
>>969 晒さなくていいけど、市内じゃないなら
飯塚、北九辺りでしょ。フ君に聞けば?
しゃがぱんで済むなら安いかと。普通は横移動で終了する
Lフラでど−してもつぶしたいなら鷹狩つかえばいいと思う
LKC起点で攻めるというのは違う
はぁ〜ホント、キングには限界感じるわぁ、投げも抜けられるし技の性能も
見切られてるし。やっぱ使用率高いせいで、全キャラ対策してなくてもキング
はしってるてのも少なくないみたいだし。
限界引き出すほどやってんならこのスレにくる必要なくね
>>971 安いってもねぇ、こっちのターンだから攻めたいじゃん?
まぁ、確かに左横移動&歩きされたらサヨナラだね
適度に止めてスカシLプラ、右アパのがいいのかな
やっぱペクみたいにはいかんわな
鷹狩りはいいね、ありがと
LKCガードから択るんじゃなくて出す段階で択ればいいと思うよ
出すときはジャブやローハイをしゃがまれないように出す。
一八や仁は露骨にしゃがむから中段多め
ワンツーフラ移行なしで横移動とかすればなかなか打たれないよ
俺はそっちが本線
フラジャブ当てれば5F有利なんだから右アパ振ったり風ステしたり
8Fジャブで割ってくるなら左右半月、たちっぱなら投げ、クレイモア
横移動orバックダッシュならカットロー
脊髄反射で毎回同じリアクションの奴はザクザク狩れるよ
考える人は半月当たったらしゃがむかおとなしくするだろーから回転踵で
また5F有利もらってプレッシャーを・・とか。
スカシ待ちになったらステ踵で突っ込んだりしないで
トゥースマや右構えになったりして
とにかく気を惹く 負けても泣かない
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 00:56:23 ID:eIG2zfbx
アマキン行き詰まったよ
漢字段クラスの立ち回り教えて。女医はみた。
>>976 うん、ただ左構えから出せる発生速い中段がMBB、左アパ、ボディブロー
正直、ヒット時の見返りが薄い(と俺は思う)から
そんな中段当たるよりも、ローハイやワンツーにしゃがめるというリターンのが
相手側からしたらデカイから出せないんよ
そんな訳でステ踵、回転踵も織り交ぜてるんだが、呪われたように暴れられる
フラジャブ、セットアップもガードさせりゃ強いんだが、しゃがみが怖くて
結局ボルカ一発止めになる始末
もう少し思い切った選択をとる必要があるのかな…身内にも攻めが弱いって言われたし
愚痴スマソ
敵の飛鳥の刈足やハクロからの連携が凄くウザいです・・・・。
読み合いの末出すならともかく、とにかくガン攻めでぶっぱなし気味で突っ込んでくるので対処しきれず押しきられてしまいます。
他にも初心者には見切りづらい技が多くてどうしようもないです。
こっちの使用キャラはペクですが、一体どう対処したらいいんでしょうか?
刈脚は食らったら即しゃがんで次に備える
中段が来たらガードして次に捌きを仕込む。中段来たらすぐガード
無理せず全部ガードしてもいいけど
ハクロは4段目来る前にしゃがパンで止めるのオススメ
初段食らってもすぐ連打すれば割り込めるはず、俺はガードとか
捌かれたことないし
なるほど。がんばります!ありがとうございました。
でも本当に飛鳥は初心者殺しです。
牽制とはどういう意味ですか?
けんせい
ここは日本人の初心者スレですね。
>>979 横移動で対応してこないならフラやら右構えで攻めても割にあうよ。
ステ踵とかが暴れられるのはスカしが甘いか右アパが足りないと思われる。
相手が技右アパのような少し重めの置きなんか出せないようにスカプラに磨きをかけて
警戒されれば結構安全に攻めていけるかと
なんせ下段弱いからガン立ちでおkだし
FKC使わないから解らんけど、LKからRKに派生させてしゃがぱんにカウンター取れたりしないかな?
ハンティングはそれこそ横移動で死ぬ
×相手が技右アパのような
○相手が右アパのような
訂正
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 09:51:43 ID:Zm6zeFrv
埋め
はら
. -―- . やったッ!! さすが
>>978!
/ ヽ
// ', おれたちにできないスレ立てを
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
なんで急にジョジョネタなんだよ
きみがッ 抜けるまでッ 投げるのをッ やめない!
たまに台パンされるけどそれでも投げ続ける
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 14:42:45 ID:IPh6znEq
1000なら明日鉄拳カード無くす
ドリャ
1000なら平八と一八が仲直り
1000なら鉄拳PS2に移植
1001 :
1001:
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| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
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U"U |_|/ U~U |_|/
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