次スレすらなかなか立たない糞ゲーwww
皆疲れてるんです
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:11:55 ID:9d67yhNe
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:12:58 ID:9d67yhNe
<<基本操作>>
テンキーをレバーに見立てて方向を表す
※8=上、4=左、6=右、2=下、236なら波動拳コマンド
789 A B
456 G J
123
A:弱攻撃 B:強攻撃
G:ガード J:ジャンプ
画面上部に体力ゲージ
体力ゲージの下に超必殺技ゲージ
画面下部にアクションゲージ
■体力ゲージがなくなると1ラウンド落とす
■超必殺ゲージを1ゲージもしくは3ゲージ使用することで超必殺技が使用可能
技を当てる>技を出す>技を食らうの順でゲージが増えやすい
ガードさせてもゲージは溜まるが、ガードしてもゲージは増えない
■各種行動によりアクションゲージを消費する →詳細は後述
■移動(歩き)
レバー上下左右斜めでキャラをフィールド8方向へ動かすことができる。
舞空術中も同様。
■ガード
Gボタンを押す。打撃や気功波をガード可能。
必殺技扱いの打撃や気功波には体力を削る能力があり、ガードすると体力が減る。
投げやガード不能技はガードできない。
■ジャンプ
Jボタンでジャンプできる。
レバー上要素+Jで通常より高いジャンプをすることができる。
ジャンプ中にAかBでジャンプ攻撃が出せる。
JA(J弱)は発生が早く出っぱなしでリーチがあるが威力がない、
JB(J強)は発生が遅くリーチがないが威力がある。
■攻撃
弱攻撃、強攻撃を組み合わせて続けて押す(弱弱強など)ことでコンビネーションが可能。
弱1発止めでは大抵スキが無く、2発止めではほぼ五分、3発以降になると反撃必至。
キャラやコンビネーションにより違いはある。
必殺技などでキャンセルをかけることができる。
■気功波
6+A or Bで気功波を出せる。
特に隙はなく遠距離での牽制に使える。強攻撃で出す気功波はキャラによって性質が変わる。
弾速が早かったり2発出したりする。気功波は気功波弾きで跳ね返される。
■投げ
AB(弱強)同時押しで投げを出せる。ガードは出来ず、投げ抜けも不能。
間合いの外だとスカリモーションが出る。
レバー左右で投げ方向の指定が可能。
■移動起き上がり
ダウンした後は起き上がる前に任意の方向にレバーを入力しておくと、回転起き上がりができる。
但し、回転中は隙だらけなので、どうしても厳しい起き攻めの緊急回避専用。
6 :
台パン出川様:2006/07/02(日) 21:13:53 ID:aowH/Wip
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:14:17 ID:9d67yhNe
<<アクションゲージ関連>>
★ホーミング攻撃A(弱ホーミング) ※1ゲージ消費
AG同時押しで肘打ち、もしくはそれに似たような、“相手がダウンしない技”を出す。
必殺技やガードなどでキャンセルが可能。
地上の相手には必殺技やホーミング攻撃B等でキャンセルしない限り連続技が狙えないが、
ダッシュ攻撃等で相手を浮かせた後の追撃に使用すると、
相手が吹っ飛ばない為、弱攻撃等から空中連続技を決める事ができる。
17号、18号のみ命中時に弱ボタン追加入力で投げによる追撃を行う。
★ホーミング攻撃B(強ホーミング) ※1ゲージ消費
BG同時押しで頭突き、とび蹴りなど“相手がダウンする技”を出す。
必殺技やガードなどでキャンセルが可能。
空中にいる相手に追撃すると吹っ飛ぶ。連続技の締めや、ダウンを奪いたいときに出すと良い。
壁際で当てると相手が壁やられ状態になり、2秒ほど行動不能になる。
★ダッシュ ※1ゲージ消費
レバーを素早く同じ方向へ2回入れる
もしくはレバー+GJ同時押しでダッシュをボタン入力
★ダッシュ攻撃 ※1ゲージ消費(ダッシュに1ゲージ、攻撃自体は消費0)
ダッシュ中にAで、出が早くスキが大きい打ち上げ攻撃。(ダッシュA、またはダッシュ弱)
ヒット後は相手が高く浮き、追撃が可能
ダッシュ中にBで、出が遅くスキが小さい叩きつけ攻撃。(ダッシュB、またはダッシュ強)
ヒット後は地面でバウンドして低く浮くので追撃が可能。
両方とも連続して入れると相手はキリモミやられで追撃不可になる。
ダッシュB→ダッシュA→追撃は可能。その逆も可能。
★受け身 ※1ゲージ消費
吹っ飛び直後、地面に着く寸前にGかJを押すことで受身を取ることができる。
タイミングは関係なくボタンを押しっぱなしでOK。
また、レバー入れっぱなしでもOK。
レバーで受身方向を決めることができるが、跳ねるモーションを取って浮いている間は無防備。
投げ技はほとんど受身が取れない。
★気功波弾き ※弾いた回数に応じて消費
Gを押しながらレバーを後ろ前(G+46)で、一定時間相手の気功波を弾き返す構えを取る。
弾き中は相手の打撃をガードする事ができず、気功波を弾く毎にアクションゲージを消費するが、
一部の技を相手に跳ね返す事が可能で、跳ね返せない攻撃でも削りダメージを受けない、
弾き後の硬直を必殺技等でキャンセルする事が可能と言うメリットがある。
ガード不能の魔貫光殺砲さえも完全に防ぐ事ができるが、
アクションゲージが尽きるとその後の攻撃を防ぐ事ができず、攻撃を食らう事になる。
★舞空術 ※徐々に消費
ジャンプ中にGかJで舞空術となり、今いる高さを地上のようにして動けるようになる。
アクションゲージを徐々に消費していく。
舞空術を有効活用した行動はジャンプで飛び越して舞空術で振り向き、舞空術キャンセルで落下しながら攻撃することで
コンボの幅広げられる。
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:15:46 ID:9d67yhNe
<<カードまとめ>>
価格 100〜500円(100枚無料で配布してる店もまだあるかも)
■使用回数 500回
CPU戦をした場合、1コイン毎にカウントされる。
対戦の場合は1試合ごとにカウントされる。
対戦中に度数が0になった場合は、連勝している限り継続プレイ可能。
■名前をつけられる。8文字まで。
作成時に名前を付ける事ができる。ひらがな、カナ、ローマ字、記号から選択。
漢字は記号扱いで規定のモノしかない。スタートで飛ばすとキャラ名そのままで作成される。
名前付けは60秒で終わるので先に名前を考えて挑もう。
■開始戦闘力は1000からスタート。戦闘力はCPU戦および対戦する度に加減される。
対戦はスキル習得と戦闘値によって入る値が変わる。
スキル習得Lvによって加減されており、よりLvが高い方が大きく加算される。
Lvが高いと負けた時に戦闘値は減算される。
■経験値によりスキルが習得可能。スキル習得Lvが上がる毎に必要経験値はアップ。
Lv1を習得に3プレイ程度だがLv5あたりは12プレイほど必要になる。
連勝ボーナスや勝利ボーナス、テクニカルボーナスそれに神龍ボーナスがある。
勝利ボーナスは連勝数だが限度あり。テクニカルボーナスは連続技などのポイントのようだが詳細不明。
■カードを更新する場合、スキル、戦闘力、EXP等あらゆるステータスを引き継ぎ、リネームをすることができます。
また、石になっているドラゴンボールも復活します。
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:16:37 ID:1x62JBa3
DB集めるの面倒くせー
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:16:40 ID:9d67yhNe
<<名前使用可能文字一覧>>
・ひらかな
あいうえお はひふへほ
かきくけこ まみむめも
さしすせそ やゆよ゛゜
たちつてと らりるれろ
なにぬねの わをん、。
ぁぃぅぇぉ っゃゅょ〜
・カタカナ
アイウエオ ハヒフヘホ
カキクケコ マミムメモ
サシスセソ ヤユヨ゛゜
タチツテト ラリルレロ
ナニヌネノ ワヲン、。
ァィゥェォ ッャュョ−
・英字
ABCDE FGHIJ
KLMNO PQRST
UVWXY Z,.
abcde fghij
klmno pqrst
uvwxy z・:─
・記号(漢字)
@!?&¥ ( )^♪★
01234 56789
孫悟空飯大 魔王号激裂
滅人造間特 戦隊仙界爆
斬超天武老 娘師破気拳
闘会流封神 鶴亀龍覇真
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:17:33 ID:k4kS7kJ5
そんな人気ないのかwwwwww
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:17:54 ID:9d67yhNe
<<スキル関連>>
スキルがMAXになると、次のプレイで新しいスキルを覚えられる。
スキルツリーの上から下へ、分岐を選択しつつスキルを取得していく。
毎度2〜3択をするわけでもなく、たとえば…
123
\|/
/|\
456
|||
789
という流れもあり、1〜3を選んだあとに4〜6を選べるのだが、
4〜6の後は1方向であり、それぞれ必然的に7〜9が決定してしまうというケースもあるので注意。
もちろん全キャラ同じではなく、全て分岐のスキルツリーだったり、変則的なものもある。
選択できる範囲のスキルでないと、何が選べるのかはわからない。
1〜3を選択した後、4〜6は全部見てから吟味して決められるが、
4〜6の後は決められた7、8、9の1つしか見ることができない。
要するに、4を選んだあと7しか見られないので、8か9が何だかわからない。
ツリーを戻って選択することは不可。(*)
*神龍召還で「修行をやり直す」を選択すると可能。
<<追加できるスキルの種類>>
・パラメータ/性能補正
攻撃力アップ、防御力アップ等のキャラのパラメータへの補正値や、
歩行速度アップ、体重増加(コンボが入りにくい)、
攻撃を食らった時の必殺技ゲージ増加量アップなど、役に立つ性能補正がかかる。
トランクスのみ武器の変更がある。
・ゲージ関連補正
開幕から必殺技ゲージ1つ保持、アクションゲージMAX1つ増加などのありがたい補正。
実際にキャラとかみ合っているかは別だが、強力。
・必殺技追加
キャラによって違うが、サイコキネシス(セル)、ビッグバンアタック(べジータ)など
既存の必殺技以外のコマンドで必殺技が追加される。
・超必殺技追加
アーマーモード(16号)、太陽拳(クリリン)など、主に214214コマンドの超必殺技が追加される。
使い勝手が良いものから悪いものまでピンキリ。
・レベル3超必殺技追加
元気玉(ゴクウ)、ファイナルフラッシュ(べジータ)など
必殺技ゲージが3つ溜まった時に使える超必殺技を覚える。
3ゲージ消費の性質上、使い勝手が非常に難しい。
・特殊効果追加
ホーミング攻撃に対気功波アーマー付加、ダッシュ攻撃に対通常攻撃アーマー付加など、強力な特殊状態が付与される。
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:18:48 ID:9d67yhNe
<<スキルの継承>>
■継承の条件と手順
スキルツリーが完成し、さらに経験値が最大になり「スキルの継承が可能」と表示されたカードと、
スキルツリーが完成したカードを重ねて挿入すると、スキル継承の選択肢が発生する。
「○から○に継承する」を選択すると、次は継承するスキルの選択を行う。
継承されるスキルは
1.キャラごとに設定された必殺技(継承必殺技)
2.キャラがスキルツリーの最後に習得したスキル(継承スキル)
どちらかを選択する。
継承するスキルを選択すれば継承完了。
経験値は0になるが、再度経験値を溜めることでまた継承可能になる。
■継承する側は?
・継承する側のスキルは消えない(カットはなくコピー)
・継承する側の経験値は0にならない
■継承の制限
・同キャラ間の継承はできない
・継承必殺技・継承スキルはそれぞれ1つしか習得できない
・さらに継承必殺技または継承スキルを習得すると以前“継承で習得したスキル”が消える
・自キャラがスキルツリーで習得したスキルは忘れることはできない
・他キャラから継承したスキルを他のキャラに継承することはできない
・神龍召還で取得したレアスキルは継承スキルとは別の扱いとなる
・スキル枠は8枠あるが、実際に習得出来るスキルはスキルツリー(4〜6個)+継承必殺技(1個)+継承スキル(1個)+神龍スキル(1個)
・スキルツリーで4個覚えるキャラは1枠余り、6個覚えるキャラは枠を超えて9個目のスキルを覚える
■各キャラの継承必殺技(強制的に強攻撃)
悟空 かめはめ波
悟飯 龍翔破
ベジータ G.スライサー
トランクス オーラスマッシュ
ピッコロ 魔神結界
クリリン 気円斬
16号 メガタックル
17号 アベンジングホーク
18号 インフィニティホールド
フリーザ フレックスレーザー
セル インタラプター
チチ 気功スラッガー
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:19:45 ID:9d67yhNe
<<継承スキル一覧>>
■アーマーストライク
ダッシュ攻撃にダウンしない技を1発だけ耐えられるアーマーが付く。
大ダメージコンボの始動となるダッシュ攻撃が弱攻撃で止められなくなる、凶悪なスキル。
■シールドスプリント
ホーミング攻撃にダウンしない飛び道具を一発だけ耐えられるアーマーが付く。
気攻波でホーミングが止められなくなるため、基本の3すくみを無視するこれまた凶悪なスキル。
■スーパーキャンセル
必殺技(超必殺技)を超必殺技でキャンセルできる。
飛び道具をヒット確認して超必殺技などでお手軽にダメージを取れる状況が一気に増える。
■ウォールスマッシュ
通常は強ホーミングと一部の必殺技でしか発生しない壁やられが、ほとんどの吹き飛ばし技で発生するようになる。
ピッコロのJ強(通常は叩きつけダウン)は叩きつけバウンドに変化してしまい、
一気に厨房キャラへと変貌させる悪魔のスキル。
■ガードキャンセル
超必ゲージを1つ使用してガード中に必殺技(超必殺技)でキャンセルできる。
Gボタン押しっぱなしでコマンドを入力しても成立するので使い勝手はよいが、
キャンセルタイミングはややシビア。ホーミング攻撃に確定反撃ができるのはおいしい。
■スイッチガード
ガード中に気攻波弾きが出せる。
打撃>飛び道具といった入れ込み連携や、超必殺技をガードしてしまったときに反撃できるようになる。
入れ込み連携に対しては読みでやる必要がある。
■仙豆
1試合に1回だけKOされた時に復活できる。(タイムアップ負けは次に持ち越し)
無敵時間中に0.5割ほど回復し、その後は全ての行動(ガード含む)でキャンセル可能な状態で回復し続ける。
回復量は超必ゲージに依存。回復は阻害されるため、実際は1回だけチャンスが増える程度と考えよう。
<体力35%以下で能力アップ系>
■インフィニットレイジ:攻撃時と攻撃食らい時に超必殺技ゲージが大幅に増加する
■アサルトスタイル:攻撃力25%アップ、防御力20%ダウン
■エンハンスドフォース:あらゆる能力が10%アップ
■各キャラの獲得可能継承スキル
.. |空|飯|ク|ピ|ベ|ト|フ|6|7|8|セ|チ
アーマーストライク.. |O | | .|. ..| | | .|.O.|O|O| |
シールドスプリント......| | | .|. ..| O |O | .|. .| |O| O |
スーパーキャンセル | |O | .|. ..| O | | .|. .| | | O |
ウォールスマッシュ....| | | .|.O..| |O |O .|. .|O| | |
スイッチガード | | |O .|. ..| | | .|.O.| | | | O
ガードキャンセル. | | | .|.O..| | |O .|. .| | | | O
エンハンスドフォース|O | | .|. ..| |O | .|. .|O| | O |
インフィニットレイジ | |O |O .|. ..| O | |O .|.O.| | | | O
アサルトスタイル | | | .|.O..| | | .|. .| |O| |
仙豆. |O |O |O .|. ..| | | .|. .| | | |
空→悟空 飯→悟飯 ク→クリリン ピ→ピッコロ ベ→超エリート戦士 ト→トランクス
フ→フリーザ様 6→16号 7→17号 8→18号 セ→セル チ→チチ
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:20:34 ID:9d67yhNe
<<神龍まとめ>>
■カードにはドラゴンボールが割り振られる
カードには作成時に、一星球から七星球までのドラゴンボールのいずれかが割り振られます。
神龍召喚試合に勝つと、召喚を成功させたプレイヤーのカードに埋め込まれたドラゴンボールは石になります。
召喚戦に負けたプレイヤーのドラゴンボールは石になりません。
また、自分のカードのドラゴンボールが石になっていると、神龍召喚戦に勝っても召喚出来ません。
そのプレイヤーが勝った場合、次の試合も神龍召喚戦になります。
■ドラゴンボールは筐体に集まる
カードを使ってプレイすると、筐体のタイマーの周りにそのカードのドラゴンボールがセットされます。
タイマーの周りのボールは不定期に回転し数字が入れ替わるので、「地元に三星球のカードの人がいない!」なんて場合も心配は無用。
筐体に七つのドラゴンボールが揃うと神龍召喚戦発生(BGMがCHA-LA HEAD-CHA-LAになる。すっげぇワクワクする。)
その試合に勝つと神龍が三択で願いを叶えてくれる。ギャルのパンツはくれません。
イベント後、筐体のドラゴンボールも一定数対戦が行われるまで石になります。(=集まらない)
石になってる間は召喚不可。
■カードの石になったドラゴンボールはカードを更新すると復活します。(40クレくらいで復活?)
石になる前の数字とはまた違ってランダムで割り振られます。
■神龍の願い
・戦歴表示のON/OFF
・新スカウター(1回目は100万〜500万、2回目は500万〜の戦闘力を表示可能)
・新カラー(6色までは確認されている)
・名前変更
・神龍に名前を付けて貰う(キャラ毎に固有の名前。称号みたいなもの)
・しばらく経験値2倍
・立て続けに強くなる(1プレイで経験値MAX)
・修行をやり直す(経験値は減らない。1プレイ毎にスキルを再選択)
・ランダムに選ばれたキャラの継承必殺技を習得
・レアスキルを習得(『吸収』…気功波弾きで超必殺技ゲージが増加)
・究極の力が欲しい(『オメガチャージ』…体力35%以下で全能力大幅増加&ガード使用不可)
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:21:15 ID:9d67yhNe
<<神龍続き>>
■神龍カラー(左側から順番に取得・各キャラ6色?)
悟空:青・緑・黒赤・黄・銀(灰?)・紫
悟飯:水色・灰・緑・黒・桃
ピッコロ:青・緑・黄・藍・赤・黒
クリリン:紫・水色・黄緑・青・黒・白
ベジータ:黄・緑
トランクス:青・黄緑・黒・緑・紫
16号:青・赤・緑・黒
17号:桃・紫・橙黒・水色
18号:桃・緑・藍・黒・赤・灰(白?)
フリーザ:水色・緑・黄・青・赤
セル:灰・水色・藍・黒・橙・桃
チチ:緑・赤・黄・黒・紫・白・橙
■神龍ネーム(ランダムに決定 or キャラ毎に順番に出現・各キャラ5種類?)
悟空:一騎当千 正義漢 天下無双 斉天大聖
悟飯:親孝行 覚醒超人 激憤童子 混血神童 魔族直伝
ピッコロ:神魔一体 金剛力 武神降臨 風神雷神
クリリン:結婚願望 地球最強 百戦錬磨 技巧拳士
ベジータ:好戦的 破壊王子 戦闘種族 伝説戦士
トランクス:切捨御免 剣豪 凶刃剣客 一刀両断 未来英雄
16号:全人工製 庵怒露威努 鋼鉄巨人 慈愛大仏
17号:永久機関 超破壊兵器 極楽鳥人 狂戦士
18号:姉御肌 ∞無眼∞ 冷酷美女 綾羅錦繍(りょうらきんしゅう)
フリーザ:完全無欠 宇宙帝王 不死身 残虐皇帝
セル:高飛車 無頼漢 究極進化 鎧袖一触
チチ:過保護 匿名希望 突撃天女 大和撫子 鬼嫁
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:21:58 ID:9d67yhNe
<<キャラのタイプ>>
・悟空
ジャストコンボやリーチの長い強攻撃を持ち、
どこからでも高威力のコンボを叩き込める。
全キャラ唯一の無敵昇竜や、配置かめはめ波、瞬間移動などの
連携に使える技も覚えるハイスタンダードキャラ。
弱攻撃のリーチの短さが最大の弱点。
・悟飯
最低の攻撃力と防御力、使えない技の数々、
最弱の道をひたすらに突き進む超弱キャラ。
キャラコンセプトは集気やSS化による
各種パワーアップ技を駆使した立ち回りだと思われるが、
能力アップして並みのキャラと同等という悲しさ。
・クリリン
攻撃力は低いものの、数多くの飛び道具とネタ技に溢れる、
原作通りの技巧派キャラ。立ち回り次第で十分戦えるが、
いかんせん他キャラとの火力差により沈む場合が多い。
配置技、当身、追尾弾、転身など研究し甲斐のある技に溢れる。
・ピッコロ
当たれば5割確定の悪魔の技ジャンプ強の強さが光る。
このジャンプ強とぶっぱなし性能に長けた魔貫光殺砲の存在により
厨キャラ扱いされることが多いが、リーチに優れた弱・強攻撃や、
一癖も二癖もある必殺技の数々など、十二分に面白いキャラである。
得意な間合いは中間距離であり、遠距離戦のさばき方が勝利の鍵か。
・ベジータ
全体的な性能は悪くないものの、リーチのない弱攻撃のおかげで、
反撃能力が決定的に欠けており、それが原因でランクを落としている。
継承技としても優秀なGスライサーは飛び道具としてはもちろんのこと
近距離での固めとしても使っていける一級品。ギャリック砲の性能も良い感じ。
サイヤ人中、最もSS化による恩恵が高く、SS時の火力は目を見張るものがある。
・トランクス
最強候補の一角。発生に優れた弱攻撃と刀を使ったリーチのある技の数々、
お手軽ながら威力の高い連続技や、ジャストによるノーゲージ高威力コンボなど
火力も高く、遠距離戦もそこそこにこなす万能キャラ。
スキル習得で、攻撃力アップのレーザーソードと、リーチ・コンボ重視の日本刀を
選べるなど、楽しめる要素も多い。
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:22:48 ID:9d67yhNe
<<キャラのタイプ 其之弐>>
・フリーザ
射撃重視の遠距離タイプ。強気孔波とサイコキネシスで遠距離戦を挑み、
相手の技の隙にはワープで間合いを詰めコンボを決めるのが基本戦法。
ガーキャンレッドスフィアで近距離戦を全て狩り取るその姿はまさに要塞。
しかしそのスキル構成を選択すると大地裂斬を失うこととなり、
コンボダメージが低くなってしまうのが悩みの種か。
・16号
見た目通りのパワーキャラで、リーチ・発生に優れた弱攻撃や威力の高いコマ投げを持つ。
ヘルズフラッシュは割り込みやぶっぱなしに使え、ガードされてもほぼノーリスク。
ヘルズループによるコンボダメージが高く、一撃必殺の魅力を持っている。
攻撃力・防御力の基本値が高く、体重も重い荒しキャラ。
初期状態ではアクションゲージが少なく歩行速度も遅いので射撃キャラが天敵である。
・17号
隠しキャラであり18号のコンパチキャラ。ライジングサンの仕様変更により
18号の下位互換となってしまっているのが現状である。
しかし、弱Hからの追加投げによる起き攻めループは健在。
高性能の3ゲージ技を持ち、18号と違い防御力は標準で、体重は中量級と
一応区別はされている。スキルツリーの自由度が高いのもポイント。
・18号
トランクスと双璧を成す最強キャラの一人。ライジングサンを駆使したコンボダメージの高さと、
弱H追加投げによる起き攻めループ、低空で行えるジャンプ弱での舞キャン。
弱、強、弱H、ジャンプ攻撃、どこからでも5割以上のコンボを叩き込み、
起き攻めをループさせることができるのが18号の強さである。
弱点は射撃の薄さと、防御力の低さだが、射撃は継承技により多少は克服することができる。
・セル
射撃重視だが、近距離戦もこなせる万能キャラ。画面上どこにいても
ヘルニードルやインタラプターが当たればスパキャンで3割持っていくことができる。
近距離でのコンボダメージも高い。吸収と併用することでゲージ回収能力に優れる太陽拳、
威力とぶっぱなしのエンダイブ、高威力で間合いの広いコマ投げ、出し得射撃技サイコキネシス、
間合い調節に役立つ瞬間移動、浮かせアップ、体重増加など、
スキル選択で迷うという贅沢な悩みを味わうことができる。
・チチ
満を持して登場した2人目の隠しキャラ。攻撃力の低いテクニカルキャラといった感じ。
性能の良い技が多く、コンボ構成がやたらと長くカッコイイなど、
使っていて楽しいのは確かなのだが、一撃のコンボダメージが重要であるこの世界で
攻撃力が低いのはいかんともしがたい。手数で押す上級者向けキャラ。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:23:40 ID:9d67yhNe
<<基本戦術>>
基本は簡単な3すくみ、それに打撃や投げの駆け引きが盛り込まれている。
ホーミング攻撃は横移動に勝ち、
横移動は射撃に勝ち、
射撃はホーミング攻撃に勝つ。
また、すべてに対してガードが安定の選択肢だが、これを崩すのが投げ。
投げはホーミング攻撃に対しても有効であるが、投げに対して打撃を出すと回避しつつ打撃を当てられる。
その打撃はジャンプや横移動に弱く、さらにそこから横移動→ダッシュ攻撃という流れで浮かされて大ダメージを貰いかねない。
横移動、ホーミング攻撃に関してはアクションゲージを使うので乱発してゲージなしになることだけは注意すべし。
最初に覚えるのは「どんな技なのか」とか「必殺技のコマンドは〜」とかではなく、
“ホーミング攻撃”と“横移動”。
ホーミング攻撃はガードボタンと弱攻撃ボタン同時押しで、
出が遅いがキャンセル必殺技で連続技へいける弱ホーミング攻撃と、
ガードボタンと強攻撃ボタン同時押しで、出が早いが
キャンセル必殺技をしても連続技にならないダウン技の強ホーミング攻撃があります。
横移動はレバーで上上や下下などのレバーでの入力でやるよりも、
レバーを上か下に入れながらガードボタンとジャンプボタンを同時押しして入力するほうが簡単でおすすめ。
横移動とホーミング攻撃ともに画面下の青いゲージ、アクションゲージを1ゲージ消費します。
アクションゲージはかなり早いスピードで回復しますが、
連続使用しすぎで横移動やホーミングがとっさに使えなくならないようにしましょう。
しつこく言いますが、最初に覚えなければならないのは
“ホーミング攻撃”と“横移動”だぞ!!!
よく、直線的な射撃だけでやられてしまう方がいらっしゃいますが、
これは「横移動→強ホーミング攻撃」で簡単に潰せます。
ホーミング攻撃だけの連発はアクションゲージの回収ができませんので、
アクションゲージが減ったときにたたみ込みましょう。
ガードしても有効な確定反撃技はなく、ほぼ五分の状態です。
しかし、一定の距離が離れていれば、バックジャンプやバックダッシュで
ホーミング攻撃をスカらせることができます。これも覚えておきましょう。
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:24:29 ID:9d67yhNe
<<対戦豆知識>>
投げに対しては通常技やガード以外の何らかの行動をすることで無効化できる。通常技で割り込むのも良いが、ジャンプを連打するのが最適。
つかみモーションの範囲内にいれば、やや浮いている相手に対しても投げることができる。 逆に、自分がやや浮いていても地上の相手を投げることが可能。
ガードでGを押しっぱなしにしていると、ジャンプ攻撃などのめくり攻撃に対してガード不可になる。 Gを押しなおしてガード方向を変える必要があるので注意。
移動系の必殺技はアクションゲージを消費しない。
壁やられはレバー+ボタン連打で回復できるので、壁付近で壁やられ誘発技を出されそうな場合は意識しておこう。ただし、ものすごく回復しにくい(笑)
10連勝以降のBGMがCHA-LA HEAD-CHA-LAになる。熱いぜ。
<<コンボ補正について>>
4HIT目以降は横方向へのベクトルが強くなり、(浮きが小さくなり、吹っ飛びが大きくなる)
10HIT以上になると、大幅にダメージが低くなる。
また、各種ダッシュ攻撃など、特定の技を1コンボ中に2回当てると、
その時点で特殊なダウンとなり、それ以上の追撃が不可能になる。
特定の技と、その技を1コンボに組み込む事が可能な回数は以下の通り。
・高く浮かせる攻撃…1回
・地上叩き付け or 壁やられ or 特殊よろけ…1回
→高く浮かせる攻撃対応技
ダッシュ弱(全キャラ)、ジャスト(悟空、悟飯)、ライジングサン(18号)
→地上叩き付け対応技
ダッシュ強(全キャラ)
→地上叩き付け対応技2(ウォールスマッシュ時限定)
連脚の追加強攻撃(悟空)、ジャンプ強(クリリン、ピッコロ)、
アベンジングホークの追加攻撃(17号、継承)、強如意棒連撃の1段目(チチ、空中の相手限定)
→壁やられ対応技
強ホーミング(全キャラ)、メガタックル(16号、継承)、インフィニティブレイク(17号)
→特殊よろけ対応技
太陽拳(クリリン、セル)、魔電撃(ピッコロ)、インフィニティブレイク(18号)
つまり、悟空のジャストで浮かせてからダッシュ弱で更に浮かせるのも、
魔電撃でピヨらせてから、ジャンプ強で地上叩き付けを狙うのも無理って事。
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:25:21 ID:9d67yhNe
<<フリーザ様のありがたいQ&A>>
Q.カードを作った方がいいのでしょうか?
A.ホッホッホ。それは当たり前でしょう。
10プレイくらいやるつもりがあればカードを買う事をお奨めしますよ。
特に私のカードを作れば完璧ですね。
Q.カードを買ったけど、使い方が分かりません
A.これだからおバカさんは困りますよ。
ゲームを始めてキャラクター選択画面になったらカードを刺し込みなさい。
これでカードの作成が始まります。
誰を使うか決めていない時は私のカードを作りなさい。いいですね。
Q.スーパーサイヤ人になるには?
A.スーパーサイヤ人などは存在しません…ではなく
641236+攻撃(超必殺ゲージ1消費)
出掛かりに攻撃判定があり発生まで完全無敵、動作終了まで気功波弾き状態が続き、
スーパーサイヤ人になっている間は継承必殺技以外の気功波系の技のヒット数が増えますよ。
まぁ、この私にかかればスーパーサイヤ人を倒すことなど造作も無いことですがね。ホーッホッホッホッ
Q.めくりってなんですか?
A.このゲームはガードポーズ中、背後からの打撃に対してガードをすることが出来ません。
なので、私のワープや舞空術キャンセル(後述)で相手の背後を狙う攻撃のことが可能なのです。
Q.舞空術キャンセルのやり方教えて
A.まず通常ジャンプの頂点辺りで舞空術をします。
相手の頭上を取ったらJボタン→弱or強ボタンずらし押し。
適した攻撃ボタンはキャラごとに違いますが、全キャラで弱は当たるはずですよ。
Q.相手にめくりを狙われて何も出来ません
A.それ一辺倒ならホーミングで潰しない。
めくり狙いは後ろに回るまでの間ほぼ無防備ですよ。
また、後ろに回られたタイミングでGボタンを押しなおせばガードすることも出来ますよ。
Q.相手がホーミングばっかりしてきてウザイ
A.射撃で潰してあげなさい。基本は隙の小さい気功波で、完全に読めたときは必殺技でなぶり殺してあげなさい。
また、強攻撃などを置いておくことで潰すことも出来ますよ。
リスクは大きいが、それに見合ったリターンは十分にありますよ。ホッホッホ。
その他分からないことや各キャラの性能が知りたいときは
>>1にある掲示板などに行ってみるがよいでしょう
但し、質問する時は過去ログを読んでから質問しなさい
これを守らないで私をコケにしたお馬鹿さん達は…
絶対に許さんぞ虫けらども!!!ジワジワとなぶり殺しにしてくれる!!!!
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:30:25 ID:9d67yhNe
タイトル画面で↑△↓×L1□R1〇と入力すると
「壁紙を変更」が神龍の願いに追加される
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:33:47 ID:k4kS7kJ5
フリーザ様とメカフリーザってほぼ技とか一緒なのな
分ける必要あったのか?
それ言ったらほとんどの追加キャラがコンパチなんだからみんな微妙だと(ry
一応あのバズーカ鳥山デザインなんじゃなかった?
隠し伽羅の出しかたを天麩羅に載せてくれ
メカフリーザよりキッドブウでも良かったな。
デスボール使いまわせるし
コンパチキャラに出来たでしょ。
キッドブウって何?
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:47:03 ID:k4kS7kJ5
>22をやったら効果音かなんか鳴る?
29 :
台パン出川様:2006/07/02(日) 21:47:30 ID:aowH/Wip
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:51:18 ID:k4kS7kJ5
>29いや、どちらかといえばこっちだろ。
クリリンBP300万になった
>>34 キッドっつうくらいだから子供。
小さいブウかと
あれは純粋かと思ってたけど
違うのかな
37 :
クリクリクリん:2006/07/02(日) 22:06:27 ID:jgKiH7zs
シェンロンの願いで クリリン限定の願い 女の子にモテたいの願い
Zサバイバー何回かクリアしたんだけど、一向にでないんだけど、誰か出た方いらっしゃいますでしょうか?
もし出た方、いらっしゃいましたら、出し方、教えていただきたいのですがよろしくお願いします。
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 22:06:50 ID:k4kS7kJ5
ナレーションボイス
びーでるよりフリーザ様が良かったな
隠し伽羅の出しかたを天麩羅に載せてくれ
ナッパー!
よけろーー!
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 22:30:19 ID:k4kS7kJ5
あれが地球だよ
パパ
おいおい大丈夫か?
新品3980円で投売りだぞこれ
俺はじつは2作目で飽きてたんだが
弱ホーミングをキャンセルして元気玉だして相手が壁側だと全部当たって
72ヒットもしたぞ。
狼牙風風拳だしずれぇー
爆連撃も気合砲も役に立たん。やっぱ俺は元気玉だ。
メカフリは完全にネタキャラじゃね?
フレックス弱くなってるし、レッドスフィアも使えない。
ミサイル系も微妙。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 22:49:14 ID:k4kS7kJ5
フリーザ様をなめるなよぉぉぉ!!
メカは何気に中量級
スキルツリーが超豪華
フレックスは継承すればいい
ガチャフォースみたいなドラゴンボールゲームがやりたいよー
メチャメチャ安くなったらメチャメチャ売り上げ数が上がったなんて事起こらないかのぉ
レッドリボン軍のシルバー大佐をなめるなよ?
ねえ俺の釣りに誰か反応してくれよ。元気玉の上手な使い方をしてる奴に
聞いて見たいんだよ。
ガンダム一年戦争は、中身も糞だったけど
超ドラゴンボールはACの移植としては問題無いハズなのに
なんで値崩れすんだよぉ〜〜〜〜〜〜〜〜(発売日に買っちまったじゃんか・・・)
格闘ゲームの需要が激減してるのにDBZだからと仕入れすぎたのが原因なのか?
舞キャンとか実際立ち回りで回避できるから使う必要ないよ。
相手の隙を付いた攻撃を練習した方がいいな。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 23:20:25 ID:EnCTpQji
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 23:21:20 ID:iku1pyxC
これを見ると幽白のコンシューマ化はないな
>>53 儲乙www
はっきり言ってやろうか?
見た目も中身も糞だからだよ。
開発者がDBZ好きで作ってるとは思えないところが大問題だよなぁ
愛が足りないぜ
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 23:35:21 ID:iku1pyxC
明日買ってこよ
Z3, SPARKING → ドラゴンボールを格ゲーにした
超DBZ → 格ゲーをドラゴンボールにした
って感じだな
>>59俺超必技のゲージうp>瞬間移動>舞空術速度うp>元気玉>仙豆プラスアクションゲージ1つ増
初めてだったから好きなのと役に立ちそうなの選んでみたけど、いいと思う?
全スレ
>>971 ありがとうございます。ところで、トランクスの基本のスキルツリーの順番とかありますか?
あれば教えていただけ無いでしょうか
>>61 だよなぁ…。
ぶっちゃけキャラが幽白だろうがオリジナルだろうが問題ない気ガス。
ある一定値の戦闘力まで行くとスカウターが壊れる
シェンロンに頼むと新しいスカウターをもらえる
これで何種類かのスカウターが貰える
ゲームセンターでは戦闘力がどれだけ高い子がいるかデモ画面で調べられた
上手いヤツはもう数千万行ってる
>Z3, SPARKING → ドラゴンボールを格ゲーにした
ココ違う
Z3, SPARKING → ドラゴンボールをアクションにした
Z3/スパキン:DBZのアニメのキャラゲー
超DBZ:原作のキャラを使った対戦格闘ゲーム
>>68 超DBZ:原作のキャラを使った対戦格闘ゲーム
アーケードでは低インカム、家庭用では超速値崩れの
不人気糞ゲー
まとも楽しめるぶんZ3とかの方がよほど格ゲーと呼べるよ
というか、必殺技を出すのが難しいね 格ゲーは・・・。
結局キャラゲーか格ゲーの違いってとこだろう
ZやスパキンはDBの原作ありき、超DBZは原作おまけ
だから原作ファンはZやスパキンに付く
原作がどうでもよかったり原作も好きで格ゲーも好きならこっちにハマる
で、実際売れるのはキャラゲー。これが悲しい現実
Zサバイバーの評価ってどう闘えば上がるのかわからない‥。みんなの知識をオラに分けてくれ…
キャラゲーは売れるけどもう飽きたって声が発売2日目に出る。
2でぜひブロリーだしてくれ。スパキンもZもつまんね
>>73 相手を瞬殺すれば良いとか悪いとか
破壊王子使ってルコラやGスラやってれば直ぐ上がっていくよ
さっき初プレイ レベルイージーでやって
どうにか1回クリアしたよ。
どうやら ■と▲ボタンだけでも倒せてしまう
超ドラは晩年運だ。
格ゲーはスルメ。
旨さが最初から来ないから投げる奴が多い。
>>75 Z1は初日の売れっぷりと次の日からの売られっぷりが凄かったな
よほど生活が苦しくないとどんな糞ゲーでも滅多に売らない俺が直ぐに手放してしまった
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 00:10:57 ID:8H9jIq4S
スパキンみんなやる事同じやし、ブラストかましときゃ勝てる。つまらん。これは敵強くて面白い
Z1は『対戦格闘ゲーム』と思ったのにショックすぎて次の日には従兄弟にあげたな…
84 :
台パン出川様:2006/07/03(月) 00:11:40 ID:rM1JCDRg
Z〜スパキン Z3が最高作だったな
超ドラ みなさん昇龍拳 そのままいくとストUとのコラボか?
>>76 ああ、ブロリーは格好良いものな、島田敏良いよ島田敏
>>80 確かに、最近の若者は出来ない=糞の図式が出来上がってるからなぁ
一度ACで戦闘力300万位までやり込んでから批判して欲しいものだ
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 00:14:50 ID:8H9jIq4S
スパキン面白いって言うとるやつ頭お菓子
スパキンのどこがおもしろいのか?
まだ、Z3の方がおもしろいだろw
スパキン カメラの死角にすると見にくい点
勃発 ゲームにならないw
>>81俺もあれにはがっかりした。どこが超高速バトルだよ・・・おおず。と思った。
>>87 ちょっと触る分には演出とかキャラの多さとかわくわくするんだけど
演出は一回見たらもういいやってなるしキャラは無個性だし
本格的に格ゲーをやってる者としてはバトルが物足りない
糞とは思わないけどやっぱりただのキャラゲーだなって感じ
結局、ドラゴンボール最強ゲームは
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説ですかw
>>86 そんなにやりこまないと面白さがわからない時点で
信者専用ゲームと言われても仕方ないと思うが…
スパキンとZ3は1回やると2ヶ月くらいたたないとやる気しない。
超ドラは飽きても1日経てばまた楽しくプレイできる。
超サイヤ伝説はチャオズが超サイヤ悟空より強くなったりする良ゲー
ていうかどんな糞ゲーでもやりこむとスルメにはなると思うし
このゲームが特別よくできてるとは思えないんだ
デス様でもやり込んでろ
>>95 ほんとに良くできてるんなら、マニアが集まるアーケードでは
大人気のはずなんだけどね…
だ〜れもやってないのが現状
人生最後のゲームになりそうだ・・・・・。今俺やばかった。なんか意識が
ぽわ〜っとしてる。貧血の時みたいな。
それを言うなら鉄拳以外に格ゲー客なんか全く付いてないんだが
無印の世界観なら、間違いなく神ゲーだったと思うんだがな。
ピッコロ大魔王戦止まりだったら、このシステムでも十分派手だったと思う。
舞空術とか使えない奴も居て、悟空は尻尾プロペラとか…、
フリーザの立ち位置に餃子とか…。
>>62 かわいそうだが悟空作り直した方がいい
攻撃UP→(瞬間+舞速UPor置きかめ)→気合い→アマスト
がド安定
元気はロマンだから許容範囲だけど仙豆だけは地雷。
継承はスパキャン安定
ウォールも有り
ウォールの場合は元気玉が生きる。空中で連脚やるとバウンドする
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 00:30:01 ID:s2cgh6mQ
俺はキャラはセルで名前「ぬるぽ」にしたぞ
104 :
、:2006/07/03(月) 00:30:32 ID:y1hCaR2m
PS2超Zの最大の欠陥は
アンケートハガキの締切が
発売翌日の6月末だったこと?
>>98 マニア=DBマニアって事じゃないだろう
このゲームはまずおいてある所が少ないしやってみようって人が少ない
カードが使えるから敷居が高いと思われがちだし
俺の住んでる県内では恐らく後一台しかないし
一年戦争のゲームの出来の酷さに比べれば超Zはそこまで酷くないがな。
>>105 置いてあるところが多い都内でも、稼動直後から不人気だよ
良作不遇ゲームって所かね
めげずに次回作作って欲しいもんだ
何で超ドラゴンボールZやキン肉マンは家庭用出てこっちは出してもらえないんだろうなbyモヒカン
隠れたキャラが全然、出ないのだが
ドラゴンボールZの中ではまともな格ゲーだけど、他の格ゲーと比較すると微妙だよね
その辺でどっちのファンもつかめなかったのが不人気の原因かと
アークは家庭用引っ張るからな
/は過疎ってたからわりと早かったけど、
北斗はバランス最悪だが面白いしまだ稼動もあるからな
なぜ、新品ソフトなのに値下げ合戦が始まるわけ?
キャラゲーと勘違いしてたのか?
ムービーやACのサイトを見る限りでも格ゲーじゃんw
スパキャン、アクションゲージ増加、回復速度up
だったらどれを優先させた方がいいかな?
キャラは18号です
孫悟飯 お勧めの育成方法教えて
できれば、元気玉も習得させたい
てかスレの進行も無意味なレスの所為で無駄に早いし次スレ用に
そろそろ家庭用のまとめ的なものが必要だと思うんだが
したらばのシステムスレでもあんまりまとまってないし
とりあえず神龍関係
まず隠しキャラは神龍の召喚回数で選べるようになっていく
3回目(4回目だったか?)の召喚で「更なる願いを叶える」の項目が選択出来るようになり
魔人ベジータ、ピッコロ大魔王、孫悟飯(青年期)を使いたいの願いが追加される
その後9回目でビーデル、11回目でメカフリーザを使いたいの願いが追加される
DFの願いが追加される条件は
対応キャラでオリジナルをノーコンテニュークリア
対応キャラは悟空、悟飯(幼少期)、ベジータ、フリーザ、セル、魔人ベジータ
タイトル画面で↑△↓×L1□R1〇と入力すると壁紙を変えたいの願いが追加される
界王星に行ってみたいはスキルツリー完成だっけ?
ナレーションボイスは
対応キャラでオリジナルクリアでよかったっけ?
対応キャラはベジータ、ピッコロ大魔王、孫悟空、魔人ブウ、ビーデル
継承技関係
ドローが出るとナッパの技を覚えたいの願いが追加される
バーサスで放置が楽
狼牙風風拳はZサバイバー10人目撃破だっけ?
とかこんな感じ?
誰か訂正とか追加とかよろしく
今日、6580円で買ってきた。
でも後悔はしていない。
これDBZのゲームとしてじゃなくて、
完全オリジナルの格ゲーにしたら良かったんだよ。
欲を言えば鳥山センセにキャラデザお願いして
(まぁ十数人もオリキャラ描けゆうて引き受けるとは思えないが)
隠しで悟空とブウだけでも入れたらネ申ゲー扱いだったかもね。
まぁでもそうなると、「このシステムでDBゲー出せ!」って言う奴出るわなw
トバルがあるじゃないか
初プレイの感想
意外と操作が難しいけど
イージーでやれば格ゲーが苦手な人でも
クリアできるレベル。
>>114 18号ならAC+1
>>115 少年か青年か書いてくれ
>元気玉習得させたい
ごめん、意味がわからない
122 :
セルリン:2006/07/03(月) 01:11:34 ID:blvRX83E
クリリンの拡散気功波って、
拡散エネルギー弾のこと?
>>121 スマソ
孫 悟飯(幼年期)です
孫 悟飯(幼年期)の必殺技で
元気玉を習得させることは可能ですか?
あと、お勧めの育て方 よろしくお願いします。
このゲーム、タイトルからZを取れば完璧だったのにな・・・
原作がモデルなんだから
>>123 「皆さんの元気をよかったら分けて下さい」ってかww
元気玉は悟空じゃ!!
継承を考えてるならそれは勘違い。
少年悟飯ルートは
攻性UP→練気→超かめ→AC+1→スパキャン
安定。
継承は……家庭用だと幅広いから確定は無い。無難なのはアマスト+フレックスorかめはめ波
さっきチチを粉々にふっとばしちまった
>>121 サンクス
スパキャンはなくても平気ですか?
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 01:26:22 ID:sSY90mE0
チチ「悟飯ちゃんには指一本触れさせないだ!」
さっき俺がチチでぶっ飛ばしたwwwwww
ベジータのD強→Gスライサーがかっこいい上に強いな
18号に継承させようか迷うぜ
あぁ、後
特殊コスがあるキャラは新しい色の服が欲しいの願いを一度叶えると追加される
特殊コスがあるキャラは悟空、ベジータ、クリリン、ピッコロ、トランクス
18号、チチ、ビーデルで全部だったような
戦闘力が100万を超えると新しいスカウターが欲しいが追加
もっと自由に〜とかは簡単に出過ぎてイマイチ条件がわからない
>>128 コンボが安定しないうちはあった方がいい(安定してもあった方がいい)
なにせ悟空はスパキャンお手軽大ダメージコンボキャラだから
弱H→弱爆砕→SC超かめで4割弱
新しいスカウターの下でDFの上には何が出る?
セル使ってんだけど。
>>136 あぁ、悟飯の人の方だと思ってたよ
18号って別にスパキャンいらないキャラじゃなかったっけ?
サラウンドあるとスパキャンあった方が良いとか悪いとか
>>135>>136 う、うん、まあわざと間違えたようなふりをしたわけだが
18号はスパキャンいらないね
…………………どこで間違えたんだろ(///)
スパキャンいらないみたいですね
ありがとうございました
16号の一回転の投げのあとまた叩き付けたりブリッチみたいなの乗せるのどうやるの?適当にボタンを押すとでるんですが分かる人いません?
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 01:50:07 ID:pmCSHqxu
ドラゴンフィニッシュって条件きついし、コマンド難しいし、近くじゃないとあたらないし、まったくつかえません
『□+○』ってのは、押しにくいよな。ゲーセンならともかく
>>140 アレは追加コマンドじゃなくて投げを決めた回数によってダメージが変わるロマン技
二回決めると片腕でぶん回して叩きつけ、三回決めるとブリッジまで派生する
>>140 今日の俺は優しいからつい教えてしまう
エボリューションパスタは回数重ねるとパワーアップ。三段目まで進化する。これは一試合通じてだから
1ラウンドで一回目、2ラウンドで二回目、3r(ry
とやっても有効
三段目は「ポチョムキーーーン バスターー!!」になるわけだ
三段目までいくとまた一回目に戻る
エボリューション:進化
>>141 コマンド難しいってのは
ベジだとギャリックとコマンドカブってるから難しいって意味だよな?
16号の投げ教えてくれた人ありがとうごさいます。おかしいと思ってました。助かりました。
Z1 03.02.13 PS2 336,389
Z2 04.02.05 PS2 336,730
Z3 05.02.10 PS2 413,628
スパキン 05.10.06 PS2 327,908
真武道会 06.04.20 PSP 61,469
超Z 06.06.29 PS2 46,785
泣けてくるぜ
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 02:31:18 ID:sSY90mE0
「もっと自由に動き回りたい」を発生させる条件てなんなの!?
>>148 それ上の5つは初週の売り上げなのに
超Zだけ初日の売り上げ出してるのはフェアじゃないな
それでも20万いかないと思うけど…
新ステージ(界王星だけ?)の出し方教えてくれー
アーケードモードでも、界王星で闘ったり、家庭用追加キャラと闘ったりしたかったな。
散々言われてるけどさ。
そういや、アーケードのED、プレイヤーキャラは逃げてるけど
爆発に巻き込まれている気がする。
>>150 そうだった。すまんことをした。
土日の3980円で10万まではのびたかな?
ネット対戦いれてくれれば唯一のソフトとして盛り上がったかも
しれんのに、勿体無い…。
対戦相手が欲しいぜ…。
>>148,150
初日だとこうなる
DBZ3 30.5万
スパキン 21.7万
超Z 4,6万
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 02:44:05 ID:sSY90mE0
界王星って特別な事しなくてもその内でてこないか?
自然に出てきたから条件覚えてないや。
すまない。
俺あんま上手くないけどベリーハードのスカウター壊れる敵と闘ったらなかなか展開の速いスピーディーな闘いになった
なんかこのゲームの本当のおもしろさを少しわかった気がしたよ、そしておもった
対戦相手ほしぃぃぃぃ!!
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 03:00:43 ID:panXOpkI
このゲームってピッコロのマント&ターバン姿つかえますか??
別コスで使える
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 03:08:28 ID:panXOpkI
分かりました。ありがとうございました(^-^)
>>153 過去のDBZゲームの最終的な売り上げは初日の2倍〜3倍で
超Zは頑張っても13万ぐらいの売り上げに落ちつく計算になる
だから20万以上出荷してるのは確実なので今の大幅な価格下落に陥った
まぁこのゲームは最初のコインで面白いとか思えない罠
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 03:21:37 ID:sSY90mE0
フリーザ様モエスwwwwww
>>153 仮にも対戦メイン謡ってるんだから、ネット対戦だけは対応させるべきだった。
DB格ゲーで一番やってておもしろい
ほかはアクションゲーだからな
でもやっぱキャラゲーの方が売れるんだよなぁ・・・
残念だ
アーケードの方で、昇竜拳コマンドは「歩いて波動拳」で出ますか?
ジグザグに入力しても出にくいんで、そっちの方がオススメとかなら変えようかと思うんですが。
昇竜コマンドより波動コマンドの方が優先されるゲームもあると聞いたけど…
ヒマだから優しさ垂れ流し
DFの上>最後のスカウターくれ
もっと自由に〜>試合回数50突破(檻鯖VS問わず)因みに100突破で大きな気を身につけろ
ヤム技>一回スキル継承やる
界王星>檻5回クリア
要はてきとーに頑張ってたら全部出る
攻略サイトに全部書いてるからここみるよりいいぜ
条件わからない人
169 :
146:2006/07/03(月) 04:23:12 ID:RmqC9kL8
せっかく携帯で画像撮ってきてボケたのに、
物凄く華麗にスルーされてる!と焦ったら、
PCから見れない設定だったんだな… orz
やっぱり、青年悟飯の魔閃光が敵に当たらない・・・
かめはめ波みたいに曲げられないし、曲げる前から敵に照準があってないし・・・
近距離専用ってこと?
>>170 アーケード用しかやったことないが、
少年ご飯の魔閃光は、ボタン押した後に方向入力があると、
発射角度自体が変えられるよ。
それとは違う?
>>171 悟空のかめはめ波と同じ曲げ方でやってますが、スティックまげても軌道修正できません
_.. ..‐::´/
_/::::::::::::/
_/:::::::::::::/ ____
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、オッス!オラ悟空!
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` 超DBZの売上げがやべえ状態だってのに
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
なんで、こんなに売れないんだろうな
超DBZ
いままでの自分でカスタマイズできなかったじゃん
DBオタは原作通りじゃないと駄目な連中ばかりだな。
例えば 悟版で元気玉とか受け入られないやつが多すぎるのだよ
悟飯で元気玉はうてませんが?
('A`)
うてないんですねw
公式では自分のオリジナルキャラを作ろうと
書いてあったのでうてると思いこんでました
このゲームもDBゲーの中では良いと思うけど
正直、ブリーチDSのほうが良く出来てるな。
上中下段攻撃できるし、コンボのチュートリアルあるし、ネット対戦できるし。
つーか、トレジャーにDBのゲーム作ってもらおうぜ。
>>172 おはよう。
亀波とは違うよ。
亀波は、発射したあとに方向入力で光線の軌道が変わる。
魔閃光は、ボタンを押して発射する前に方向入力で悟飯の向きを変えて発射角度をつける感じ。
発射した後の光線は真っ直ぐにしか飛ばない。
コマンドを入力して発射されるまで(悟飯が手を挙げてる間)
スティックを触らない様に意識すると、
角度がつかずに相手に向かって出ると思うよ。
亀仙流がかめはめ波なら
鶴仙流はつるつる波
そう思っていた時期が僕にもありました。
今月は懐に余裕があったからこれ発売日買いしようと思ってたんだけど…
店頭でパッケージを見たとき、えもいわれぬ胸騒ぎに襲われて…結局買わずじまいだった
Z,Z2、Z3、スパキンと買い続けて来たのに、こんなことは初めてだった
今思うと、糞ゲー特有の死臭みたいなものが漂っていたのかもしれない…
次のレスから糞ゲーはNGワードにしないか?
糞ゲー、糞ゲーばかりいっても始まらないだろ
糞ゲーというやつは
どこが糞ゲーなのかはっきり述べてしてほしい
買わずに糞ゲーという連中は頭大丈夫か?
カスタマイズはいらんかったな
技全部使いたい
ACで流行らなかったのはあの技カスタマイズのせいだ
バーサスでCPUと対戦できなかったり、何週もする仕様と言い、
新要素って番台が作ったっぽいなぁ・・。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 09:06:19 ID:KYlPNhtO
なんかHDのが面白かったな。
これは糞
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 09:07:44 ID:lmKkwthZ
稀にみる神格ゲー
ゲーム自体はけっこうおもしろいと思うけどね
DBとか抜きで
これのOP曲って再録?
Thx
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 09:39:51 ID:V2AxbUFu
キャラ少ないけど面白いな
OPはやっちゃった感あるけどさ
昨日、初めて超DBZを立ち上げて
驚いたよ
たぶん、歌無しのオープニングだろうなと思ったら
ちゃんと歌あるじゃん。
Sparking neoはWE GOOTA POWER 2005versionの予感
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 09:55:13 ID:GStjuARL
カード普及率低いときから定着率は低かったな。
触るやつは多かったが、一回プレイしてクソ認定するやつが多かった。プレイ感覚には原因があると思う。やっぱりパワーストーンの再来だわ
カード普及後
シールドスプリント系は心象悪くしてたな。あれにキレるやつは多かった
カード普及後中期
なんか中途半端だった、感じコンボゲーなのに外から見てても綺麗なコンボもなく。かと言ってガンダムほど割り切ってない。みんなスキル集めに必死で見た目のアピール度が低減。ギャラリーも少なくなる
今の稼働状態
舞キャンはバッタゲーの悪印象を与える
あげ
オープニングはスパキンもしょぼかったからどうでもいい。
Z2、3のようなアニメがいいね。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 10:23:45 ID:o6dv/7a5
新品で3580円で売ってたから買ってきた。
何で売れないんだろうこれ面白いじゃん。
今までのDBが糞なのに売れたのもわからん。
>>195 世の中、下げも知らないお前みたいな低脳ばかりじゃ無いって事さ。
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 10:30:11 ID:ID+eYTVG
>>193みたいな書き込みするやつって何様なの?評論家きどり?なに上から見てんだよボケ。
さ〜て、今日はいくらまで値下がってるかな?
100枚のカード無料配布があったから
初期からやってる人間は店めぐってカード貰いまくって
複数キャラ作ったりして50円店でやりこむという流れが出来ていたからな
気合の入り方が違ったから楽しさが分かるまでの期間はやり込めた。
全キャラの立ち回りを把握せずにCPUだけボコって初日で売るなんて考えられないよ。
Zサバイバーだけど、1回も評価5にならない・・。
具体的に何秒位で倒せばいいんかな?そもそもビーデルじゃ無理??
CPU弱すぎるんだよな。
ベリーハードもノーマルと変わらん。
ワザも単発でしか使ってこないし。
ジャストと舞キャンも使ってこない。
>>195 Zサーガとか、このゲームの足元にも及ばないのとかたくさんあるんじゃね?
ゲハの連中は、嫌バンダイナムコ厨とか分類されてて、ワゴン行き確定すると騒ぐからな
ヤンガスとか鬼武者とかゼルダとか、用はなんでもいいんだよ
近頃のジャンプ黄金期ゲーム並の売り上げでね
でも、DBZだし、30万本とかと比べたいのさ。
もとより誰も期待してないのに、仕入れ杉だよな
あと、「DBZ売れてねプギャー系」リンクとかアフィリエイト仕組んであるから踏まないほうがいいよ
出来もよくない部分もあるけど、仕入れすぎが原因かな
>>193 俺の感覚だと何これ追加料金払わんと必殺技全部見れないの?
かったるいな、家庭用でたら買おうって思ったんだよな
操作系自体独特だからできるだけそういう変なところの敷居は下げた方がいいと思う
CPU対戦が出来ない
新キャラがZサバイバーでしか出てこない
界王星が対戦でしか使えない
重力室がトレーニングでしか使えない
対戦ゲームなんだが、一人用をちょっとないがしろにしすぎだわ
アケ初期からやってて、家庭用も13キャラ作って9キャラツリー完成までやったけど、
さすがにZサバイバーだけじゃ飽きてくる
「ツリー完成」というのは「ツリー最下層までいった」ということで、
「ツリー内の全要素を習得」という訳ではないんだよな?
つーか、格闘や対戦アクション系は飽きた。
超Zは慣れてくると面白いけどCOM対戦できないから全部台無し。まともに遊べない。
スパキンはキャラ多いだけで大ザル以外やることいっしょでツマラン。
マジでRPG出して欲しいな。レジェンドオブ〜みたいな糞は論外だけど。
おれもなぜ売れないかわからないが
みんなバトスタDONを購入予定なんじゃない?
入荷しすぎた店舗が在庫余らしてるから
売れてないようにいわれてるけど
この出来で10万売れてたら
売れすぎといっていいくらいじゃないか
安いから買ってみたけど、このコマンド表記の意味がわからない。
修行モードも無いし、不親切なゲームだなあ
面白い面白い言ってるのはスト2世代だけぽ。
PS2世代には受け付けない模様。
>>211 まさにオレはスト2以来の格ゲーだよ。
でも始めた理由は「おっ、ドラゴンボールがゲーセンにあるじゃん」ってコトだじぇど
スト2世代の俺は、確かにそれなりに面白いと感じてるかも。
でも、やっぱり見た目とかスピード感はなんかDBっぽくないからなあ。
この超DBと、Zシリーズの両方の良いところを合わせたゲームが欲しい。
ストU世代ですがなにか?
KOFとGGXのために今日も帰りにゲセ寄りますがなにか?
楽しめないより楽しめた方がいいと思いますがなにか?
超乙は家庭用慣らしてからやりますよ
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 12:54:24 ID:61ZgyHFc
Zシリーズ面白いか?俺はすぐ売った・・・キャラゲーだし単調で期待はずれだった。
スパキンはとりあえず売らないで残してあるが・・再びやる日は来るのか・・・
超DBZはやればやるほど面白いな。攻撃パターンはPS2シリーズでも一番多いと思う
COM対戦ができない、もう少しDBらしいセリフを増やす等のあと少し頑張れば良ゲーになれた。
キャラゲーになりきってない所が救い
超武闘伝の方が何回やってもおもれーよ
俺もスト津ー世代だがorz ということは皆25歳前後だろ
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 13:07:46 ID:KYlPNhtO
俺もストU世代だよ。
今18だけどね
2歳でゲーセンで初めてストUやったときは
何故かブランカなんか使って二人目で死んだがな
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 13:20:00 ID:NneAwFfk
メカフリーザ…なにあれ?一気に萎えた
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 13:26:40 ID:KYid6SJQ
おい!魔人ベジータ、ビーデル、メカフリーザEtc.とコンピューター対戦できないのか?
>>221 サバイバルで評価5取れば最後に乱入してくるよ
デマに振り回されないようにね
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 13:35:24 ID:KYid6SJQ
>>222 Thanks!!!
でも、評価5は無理だ…
最高でも評価2…ましてや最後までいけ(ry
Zシリーズ、スパキンもつまらんよね
2日で飽きた。
あの手の演出見るだけのゲームはいい
ストU世代ですが何かw
バーサスモードでCOM対戦があれば良かったなw
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 13:44:35 ID:TUz+8YM8
地形が重要なゲームで、このトレーニングはないよな
家庭用なんだし、ある程度やったらスキルの入れ替えにポイント消費は止めて欲しい
ツリーの?は必要ないんじゃないか?
ボールが集まりやすいのは気分が良いな
etcetc・・・
>>223 魔人ベジータで気孔波とGスラ連発してりゃ余裕でいけるぞ
他のキャラでもフレックスかGスラ継承させて遠距離主体でおkk
しかし、売り上げに演出は大切なんだよな
地味なゲームじゃいくら奥深くても触ってすらもらえない
>>224 売り上げを見れば一般ユーザーがどう思ってるかは一目瞭然。
そして超DBはさっそく売り上げDBのゲームにしては良くない。
今回のゲームは
ストU世代=20代を対象にしたゲームだな
=最近、ドラゴンボールを知った
厨房、工房、消防がおもしろくないと言って
糞ゲーを煽るゲームということだな。
というかおもしろすぎるぞ
スピード感は物足りないがw
すいません、教えてください。乳はゆれますか?
チチは揺れるよ
いまの小学生がゲームセンターで超DBZをやっている光景を良く見るが止めて欲しい
あいつら見てると腹立つわwww ドラゴンボール世代じゃないだろう
船水大丈夫かなあ
次の仕事来るんだろうか
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 13:59:48 ID:sSY90mE0
そーいえば、ギリギリ20日かそんくらいに予約行ったとき
四番目だったなぁ…
おや?って思ったけど気にしなかったが人気なかったのか
俺はシンプルでスキだなぁ。
今までのは何もかも揃えるのがめんどかったし
めっちゃめっちゃ苦しい壁だってふいに何故か〜
新要素も船水がしたの?
あのやっつけ感は番台っぽいけど
スパキンNEOが出たら、超ドラゴンボールなんて、あの人はいまみたいな扱いになるんだろうな
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 14:03:51 ID:sSY90mE0
それは幽白wwwwww
>>233 同意
ドラゴンボール データーカードダスも餓鬼だらけ
おまいら、ドラゴンボール世代じゃないだろと・・・w
ドラゴンボールのアニメかコミックス 全部、見てからやれや
正規のディスクは読み込むのにswapmagicを読まなくなったのでいま、超DBZ出来ないorz
スパキンNEOの発表があったってのも影響してるんだろうな
このゲーム地味だとか言ってすぐやめる人達はきっとファミコンやスーファミのおもしろさも理解できないんだろうなって思った
>>240 コミックスは読破してると思われ
ほら完全版っての出たじゃん
俺の従兄弟に小学生が四人いるが、皆読んでる
船水&CAPCOM脱出組がアイデア出し合って面白い格ゲーにした
アクションゲージやジャスト>弱Hから空中コンボとか
そういうアイデアばっかり思いついて、
ブレーンがドラゴンボール演出を忘れてたんじゃねーの
スッパマンに占いババ、ウパとか背景の面白さは屈指だと思うけどな。
空中で喰らい時間が伸びるお陰で弱Hから
通常技に楽につなげられるってのは凄いアイデアだよ
地上で弱Hから通常技が繋がったらバランス壊滅だからな
ホーミングも動き回るゲームにしたお陰で凄く意味のあるものになっている
そんなに分析しなくてもいいから純粋に楽しめばいいじゃない?
システム的な面白さは絶対にあるんだよね
今までに無かった境地を切り拓いてる
やっぱ演出、見た目が致命的なんだよな
OPムービーとかショボすぎるしなあ
純粋に楽しめないから分析なんて始めちゃったんでしょw
>>244 もう、第2次ドラゴンボール世代ってことでいいよな。
でもドラゴンボール好きとしてはファンが増えるのは嬉しい
まぁドラゴンボールの品を下げるようの汚餓鬼様や厨はあれだが
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 14:38:12 ID:8hqL6kle
スト2世代は楽しめるの?
ZEROFGとどっち買おうか迷ってるんだけど
ドラゴンボールファンが増えるのは喜ばしいことだが、ジャンプを読んでいない平成生まれの連中には口出ししてほしくない。ワンピやってろよ。主人公クリリンなんだし
>>254 おれいつも言うんだけどストゼロ2.3は
駄作だけど、ストゼロの面白さは神だぞ
>>257 2も3も名作だと思うんだが・・・
ま、懐ゲーってのはやった時の思い出も加味されて評価されるからな
ストゼロ1って弱Pが入ったらピヨ>最大コンボを喰らって死ぬクソゲーか
ストゼロコレクションを新品で買って、
隠し要素解禁した頃に超DBZ買えばいいんじゃないかな?
ハイパーストゼロもできるしお得だおw
青年悟飯より、少年悟空がほしかったな
個人的にはリアルバトルオンフィルムを収録してほしかったな
うへぇ。難しいなこのゲーム。
コンビネーション→必殺→超必殺
程度のコンボしかできない(´・ω・`)
たしかに難しいな
今までのゲームと違ってそれなりに練習が必要
D弱で浮かせて弱強×3→H弱とかたまにしか成功しない
D強→Gスライサー→超必殺みたいに簡単お手軽なのしか無理だ
>>99 しっかりしろ!今、仙豆を食わせてやるからな
クリリン戦闘力400万になった
>>265 懐かしいな!仙豆か…
小学生の頃に親父がつまんでた枝豆をポケットにいっぱいつめこんで学校いったな…
帰ったら親父にしかられて
今日買ってきてやってみた・・・
普通に面白いね、フリーザ様とピッコロさんカッコヨス
あとベジタブル王子の弾幕ウザイ('A`)ルコラルコラルコラ
もっさりなんだけど、
今だって普通の弾をギリギリで避けただけで、「俺、弾超反応したぜ」とか思えるしな。
速くしたら、弾を避けれないし、やっぱ今がちょうどいいよ。
スパキンだって・・・よけれない厨とかいるし・・・
もし以上速くするなら、ギュンギュン動くようにして、
スパキン並の距離感にしてほしいな
歩く
ステップ
ホーミング
舞空術
背景の限界
この5つのバランスをとるのはムズかしいと思うけどな
>>270 おい、そのID抽出できねえぞ、
あとADSLだから、リンク切れでID替わりまくるし
こういう2D格ゲーっぽい奴は舞空術はいらんと思った
ジャンプはいるけど
武闘伝方式の2画面切り替え式がいいかもしれん
そういや確かに舞空術そのものって使わないな
>>274 俺だけか?
フリーザの弾幕回避は、ジャンプ、横ステ、ホーミングだけでは無理と思うのは、
舞空でフェイントかけないと逃げれない
ANUBISの操作でDBZゲー作って欲しい
俺はありとあらゆるDBゲーをやってきたが
舞空術の扱いが難しいんだよね
気持ちよく空飛びながら闘うってのが
アヌビスやサイキックフォースだと空中戦がメインになってしまいそうだし、難しいねぇ
16号のスピードモード>舞空術>接近もムチャクチャ使うぞ
舞空術なかったらベジータの評価あがるって
わり、使わないは言い過ぎた
ただ
>>277のようなことがいいたかった
空を飛べるっていう爽快感、開放感が全然しないんだよね
ゴクウのジャスト後の追い討ちとか、
空中でコンボが伸びるのは気持ちいいけどな
ANUBISとACEを足して二で割ったような感じにすればいいような気がする
空中戦はANUBIS、地上戦は重力を感じるような高速戦闘で
>>281 だったらスパキンやればいいじゃんwwwwwwwwwwwwwwww
武空術はメクリに使うよ
>>283 いやそーゆーんでなくて、
純粋に「飛ぶ」って動作が面白くないよねって話
じゃあ使わないければいいだけの話
使ってる人もいるということを考えよう
いや意味わかんねぇ
そういう話じゃない
悟空のドラゴンフィニッシュの元気玉って、
元気玉のスキルとらないとつかえないの?
よく演出派がDBらしいアクション、格ゲーがしたいって言うけど
DBらしさってドコだよと
実際戦ってる所ってスパキンより超DBZの方が近くないか?
スパキンみたいに飛び回って隠れながら逃げ回りながら飛び道具撃って
たまに近付いて全員同じ動きでペチペチ打ち合うより
超DBZみたいに何百メートルも離れずある程度近い位置で戦い
たまに離れて飛び道具撃つ方がDBっぽいっちゃあDBっぽいと思うんだが
両方がACで登場したら流石に超の方が人気出るだろうな
スパキンはバトルが破綻してるし
まぁアクションだから比べるべきではないけど
ANUBISとACEとか、面白くて見た目凄くて、
他人から何してんのか意味わかんねーゲームは
アーケードで置いてもお客集まらないから困る
やっぱ弾幕とかコンボなのかな
>>290 それらとぱっと見似た印象を受けるガン種は大人気だったけど?
スパキンはスパキンでいいけどな
一作目だから詰めの甘いところはあったけど、着想がよかった
今時は連ジ系の派手なTPSアクションシューティングの方がインカムは稼げるだろうね
種2は一応連ジシリーズだろ
見た目はあとから追加されただけだ
見た目は綺麗で、面白くて・・・、ただボタン連打で勝てるゲームはアケには置けない
>>289-290 何言ってんの?
超ZはACとコンシュマー両方でコケタのに
連ジは大ヒットしたじゃないか
今日3381円で売ってたぞ
うんまあスパキンをあのまんまのバランスでアケに対戦台置いてもきついのは確かだな
世代関係無くないか? 世代だから偉い訳でもなかろう
今の子供にも魅力あるからメディア発展が継続してるんだろ
ドラゴンボール世代を誇示するなら今も廃れない人気を喜ぶべき
DXは操作も簡単で着地狙いとステップさえ出来りゃとりあえず誰でも遊べたからな、
普段ゲーセン来ないような奴でもよくやってた
それが通用しなくなったZ以降は一気に過疎ったけど
オレ初めての核ゲー&アーケードで、かなりはまった感じなんだけど、やっぱ
はたから見ると人気ないのか?
やり始めて、要素(ACゲージとかホーmキングとか)がわかれば皆がはまると思うのにな〜。
宣伝の映像を全国のヤツにすればいいのに。。
昨日はゲーム屋で映像に食いついてるカップルを見かけてなんか嬉しくなっちゃったけどさ。
今のチビっ子はゲーセンでゲームなんてしない。
データカードダスにお金を消費するから。
ドラゴンボールでアーケード展開はムリ。
10年前もコケたじゃん。
ラブ&ベリーがDSで出るみたいだから
ドラゴンボールもそのうちデータカードダスのゲームが出るんだろうね。
基本ジャンケンゲームだからどこが面白いのかサッパリわからないけど。
>>300 いや.、ジャンプ世代て20代後半以降じゃん。
原作重視がコンセプトだし・・・アニメ版参考にしてるほかのゲームとあまり差異ないけどな
子供も付けばいいんだけどねGTにしなきゃね
>>302 決め付けは良くない。
オレはまだ前半だぞ。
大体ジャンプなんてまだあんでしょ?ほら、今日発売じゃないか。
「エロいヤツ見に行かなきゃ〜♪」もジャンプ世代では?
>>292 以前、連ジのシステムでDBが出るって噂があったな。実際は種だった訳だが…。
コスト制といいあのシステムはDBに合ってると思うんだけどね。
やっぱり名セリフとか全然覚えてないよな。
多分、アニメ見直すか、漫画見直すかしないと、全然燃えない
アニメも無印だけで135話かな
ガンダムとか1年だけ放送だし、わりと思い出せるんだけど
あと、芸能人でもガクトとか西川とか、「まだおわらんよ」とか名言バンバンいうからな
スマップ香取くんは、あまり名言とか言わんしな、やっぱ期間長すぎで、名言て多すぎなのかな?
オッスオラごくうくらいしか・・・
サウンド設定の「クリリンのことか!−」と
セルのちきしょーだけは吹いたなwwwwwwwwwwwww
やっこ魔闇光が連続でうてるようになってきた。
というか適当にボタン押してたらいろいろな技出せるねw
さすがに大きな価格変動はなしか。
夏休み中に大幅下げかな。
信者は新参者のフリして「意外と面白い」と
ベタな宣伝工作かwww
高度なコンボや読み合いを仮に宣材に使っても、
そこにあるのは漫画やアニメで見た“DBの動き”じゃないんだよ。
「極めてもこの程度か…」と思われてるから売れないのさ。
普通のコントローラーだと操作厳しいなw
ジョイスティックとか買った方がいいのか?
抽出 ID:SMqD3td9 (2回)
198 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/07/03(月) 10:37:38 ID:SMqD3td9
さ〜て、今日はいくらまで値下がってるかな?
309 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/07/03(月) 18:04:17 ID:SMqD3td9
さすがに大きな価格変動はなしか。
夏休み中に大幅下げかな。
信者は新参者のフリして「意外と面白い」と
ベタな宣伝工作かwww
高度なコンボや読み合いを仮に宣材に使っても、
そこにあるのは漫画やアニメで見た“DBの動き”じゃないんだよ。
「極めてもこの程度か…」と思われてるから売れないのさ。
リアルバトムオンフィルムってみんな知らないのか?
反応なしなんでもういちどレスしてみた
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 18:11:28 ID:wbbOiz4d
操作が難しいから面白い、面白くない以前の問題。
この手のゲームはコンボが出来ないと速攻で飽きる
>>313 最初はポーミング連発だけでも面白かったぞ?
ホーミング連続で面白いってwww お前は幼稚園児か?
>>312 あんな四天王の名前あべこべゲーはやだ〜!
今日はまっすぐ帰って超乙やっとく事にしますた
>>307 俺の中で最高の名言は
「はじめてですよ・・ 。私をここまでこけにしたお馬鹿さんたちは・・・。
まさかこんな結果になろうとは思いませんでした・・・。」
↓
「ゆ・・・ゆるさん・・・
絶対に許さんぞむしけらども!!
じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!」
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 18:22:28 ID:wbbOiz4d
ホーミング連発てw
そんなのスパキンでも出来る。
小学校の頃はフリーザの物真似が流行ってた
普通に「ザーボンさん、ドドリアさん」とか言ってた
ザーボンさん 夜ご飯の時間ですよ ホッホッホッホッ
「くたばりなさい」は衝撃的だった。
「最初の方は」だってw
皆大体そうだったろ?w
今だってゴクウとか弱Hばっかじゃねーかw
朝から昼まで一日中、オッスおら悟天って狂ったように言っていた記憶がある
いま考えると、なめっく星のとこは燃えるな。
ステージセレクトオプションは意味がないような気がする
メインモードとZサバイバーは自動的にステージ選択されるし
バーサスモードは2Pプレイ専用だし・・・。
>>310 アケステ使ってるよ
ってか、アナコンでやってる人は尊敬する。
舞キャンとか親指の腹でグイってやるんでしょ?
ちなみに俺が小学生の時は
べジータベータ
って名前のドリンクが出て、べジータとどんな関係があるんだ!!?
と、馬鹿会議を開いてたw
今秋発売って10月くらいの事かな?
旧暦の季語で考えると7月〜9月だが
はやくスパキンNEOやりてー
>>323 やっぱ全国的にフリーザブームが到来してたんだな
>>329 どこのアケステがお勧め?
そういえば、そんな飲み物 小学生の頃出てたな
ベジータが飲んでる飲み物かと思ってたよ
333 :
台パン出川様:2006/07/03(月) 18:42:21 ID:rM1JCDRg
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 18:45:26 ID:sSY90mE0
このゲーム、キャラの見てくれが激しくかっこいくないか?
俺ベジータと悟空大好きで他キャラそんなに戦闘力あげる気なかったけど
フリーザ様と17号がすげーかっこよくみえるんだが。
今17号が戦闘力最高だし
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 18:47:38 ID:MCLfcM78
動画とか見てると、
このゲーム舞キャンをマスターしないと
面白くならないみたいだな。追撃が難しい。
もうだめぽ。
ゲームセンターで100円でクリアしたのが自慢です
>>332 俺はホリ製使ってるけど、どこ製とか関係なく個別でレバーのスプリング(?)に当り外れがあるみたいだから、うーん、て感じ。
やわい場合は画用紙とかで補強してた。
硬い場合はお手上げ状態・・・
答えになってないかも・・・スマソ
俺はタダでクリアしたwっていう香具師が現れそうだな
>>335 最初のうちは
D弱>弱H>弱弱>超必
位がいいとこだよ。
オレなんか1ヶ月でやっとそこまでたどりつく位だったし。。
ゲーセンに友達が勤めていれば出来るんじゃね?
KOFやってた奴にしてみればコンボは簡単?
鉄拳5の巨体と並んでて明らかに超DBZの方がはげしく人気なかった それも毎回
>>342 コンボ自体はそんなでもなさそうだけど、立ち回り方がだいぶ違うからKOFもVFも出来るって人が一番いいかも。
俺はまだ触り始めたばかりだけど
あれ・・・俺空気読めてなかった・・?
落ちるので続きどうぞ
↓↓↓↓↓
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 19:45:06 ID:1mEwhVwC
昨日新品で3980円で買って来た!やってるけどはまるよ!面白いし 格闘ゲームファン
の俺としたらお勧め!
なんとか続編出してくれんかな
このままはもったいない。色々と損してる部分を直していけば化ける可能性十分あるのに。
これはこれで他のシリーズにない面白さあるんだから頑張って作っていって欲しいんだけどな。
とりあえず原作を追体験できるモード付けよう
追うんですよ!ドドリアさん!!
排球拳いくわよ〜〜〜!!♪♪
地味だなこのゲーム・・・
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 20:15:29 ID:UOny3MTK
続編にはキュイ、ドドリア、グルドと
隠しキャラのチャオズ、プイプイ、ヤコンが追加されます。
続編はZ〜Sparkingのコマンド式じゃいいんじゃないのか?
もちろんゲームシステムはそのままで
そしたら、かなり売れるだろう
なにを血迷ったのかゴクウの兄ラディッツをラオウみたいに神格化するモード作ってくれ
356 :
、:2006/07/03(月) 20:46:35 ID:dDGL1KEs
今の子供は
DVD派だろう
トップか家庭用厨か
究極の二択
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 21:23:27 ID:QjefroWP
コマンド難しいってこれぐらい普通だよ。
もっと難しいのはKOFだよ。
ギースのレイジングストームなんて1341236Pだし
攻撃ボタンが2種類しかないのが痛いだけ。
今の子供はムービー派。
このゲームってコンボ難しいの?
鉄拳 GGX KOF
このなかでこれより簡単これより難しいっての教えてくれい
VF好きだが下段攻撃でなぶり殺される格ゲー音痴の俺にはちょうどいい湯加減だ。
あとはヤムチャと天津飯、ブルマのおっぱいが出てれば最高だったのだが。
次回作に期待だ。出るといいな。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 21:30:30 ID:QjefroWP
一番簡単なのはナルテメットヒーロー、DBのZシリーズ。
難しいってか同等なのはランブラルフィシュか。
難しいちょい上なのは「NDS BLEACH蒼天に駆ける運命」ぐらい
ってか
>>360の日本語ちょいおかしいか。
ナッパとヤムチャの技が継承出来るなら、天津飯の気功砲も継承させてほしかった。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 21:33:33 ID:KYlPNhtO
この程度のコマンドがムズいとかどんなガキだよ。
ムズいっつうのは236321412とかさ…
これでも簡単だけどさ
ピッコロの超必の複雑さに吹いた、なぞったら五蒡星になってて更に吹いた。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 21:46:50 ID:QjefroWP
>>363 おそらく追加参戦候補の最後の2人だろう。
間に合いませんですたって技だけ設定したんだろう。見え見え。
臨時ニュース速報
サッカーの中田英寿選手
自信のホームページで現役引退を発表
どうでもいいよ
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 21:50:28 ID:QjefroWP
>>365 単発系コマンドで難しいと思ったのはKOF11の桃子のももこんぼ。
ボタン暗記は念が必要だからなぁ。
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 21:50:34 ID:KYlPNhtO
>>368 まぁあんなチームを乱すようなことをしたから当たり前だな。
なんかビーデルの「ハァッ・・・ハァッ・・・」とか「フゥッ・・・フゥッ・・・」(両方とも息が切れた感じ」がAV女優の喘ぎ声にしかきこえない
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 21:59:38 ID:KYlPNhtO
>>370 最近KOFのMAXって流れコマンドないよな。
なんで組み合わせなんだろ…
>>360 キャラやコンボの内容にもよるけど、
個人的にはKOF≧GG>>超Z>>鉄拳て感じかなぁ…。
KOFは単体はともかく11の場合、QS絡みのコンボが難度高めだし、
GGはコンボその物よりも青キャンに慣れるまでが大変。
空コンメインの鉄拳みたいな3D格闘の方が比較的楽だと思う。
超Zは2D系ほど特殊な操作は求められないしその中間くらいかと。
まあ、結局は慣れなんだよな。
>>354 いや、そうじゃないのが面白い奴もいるっつーか、そうじゃないから面白い奴もいるっつーか。
一緒にしたら別タイトルで出す意味ないじゃねーか
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 22:11:19 ID:1/CI8oIk
サバイバーで9人倒すと挑戦者くるじゃん 負けるとスキルとか全カードからなくなるの?
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 22:12:46 ID:QjefroWP
3D系だと一回転コマンドは簡単なのは既出
セルが自爆する時に「もうすぐ自爆する」みたいなこと言ってるけどよくききとれない
「もうすぐ」と「俺は自爆する」の間って何?「おで」?
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 22:16:25 ID:QORONc9h
ビーデル エロいよ ビーデル
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 22:23:00 ID:0XjHmXBc
超Zはコマンドが難しいんじゃなくて
舞キャンやジャストを絡めたコンボが難しい。
仙豆って地雷だったのか・・・・でももう作り直す気しないな〜
仙豆ってどんなとこが地雷なんです?
土日で神がかり的に悟空コンボをマスターした俺をもっともっと強くして下さい。
ドラフィニも元気玉も弱ホーミングから好きに出せるよ。すごいでしょ〜。
なに? 悟飯(青年)のコスチュームってこのだっさい服だけなの?
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 22:39:42 ID:AutF/pNp
追加キャラどうせコンパチにするなら・・・
チビブウ→フリーザのコンパチ
青年悟飯→悟空のコンパチ
ヤムチャ(山賊)→トランクスのコンパチ
だったら良かったのに。魔人ベジータとメカフリじゃそのまますぎるよ。
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 22:48:31 ID:dCByb8cb
北米版はまだ出て無いよ。
今月発売だったか。
バーチャevoも格闘ゲームとしては十分おもろいがワゴンの定番
値崩れしたから=面白くないは、あてはまらねぇよ
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 22:56:29 ID:cdtHzpYJ
ねぇトランクスの伝承技ってどっちえらんだほうがいい?
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 23:02:31 ID:KYlPNhtO
>>390 そりゃそうだな
新品500円の押尾だって十分楽しめるからな
ワゴン常連といえばトバル2
トバル2、かなり面白かったんだけどね・・・
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 23:12:16 ID:KYlPNhtO
トバルも面白いからな
新キャラ出した後、ロードしたら、ドラゴンボールは残ったままで
新キャラも登場済みになるのは既出?
セーブしたら、このままで続けれた。
>>382 仙豆の回復量が微々たるものだし回復しても結局起き攻めもらうし
一回きりだし良い所が見当たらない
今日最寄のゲームショップで
「先着限定!5980円!めちゃ安!」と書いて売ってあった
定価が7140円とすると普通は発売数日ではない位の安さなんだろうけど
他の報告聞く限りではこの値段だと高すぎるよな、因みに買い取りは4000円
俺はもちろん予約して定価で買ったぜ、後悔などしていない
素直になれよ…
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 23:45:48 ID:QjefroWP
>>391主要飛び道具調べてみたら一番セルの技があってる。
G・スラだと一発、かめはめ波だと面白くない。気円斬すぐ避けられて自滅する。
セルの技だと避けられても自分も移動するからお得。
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 23:49:48 ID:QjefroWP
>>394 漏れはFF7体験版の付属ものとしか見てなかったぞ。
エアガイツが結構良かったかな。
オリジナルキャラじゃなくティファが一番強かった気がする。サマーソルトではめられたし。
>>400 残念、いいセンスしてるけど不正解
虎はかめはめ波かGスラが正解
フレックス、インタラプターは次点
Gスラは近距離用武器だお
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 23:55:52 ID:QjefroWP
>>402 そうか,G・スラはかめはめ波とかの強気功波など当てられたらすぐ消されるのでNGとしたんだが。
ま、人それぞれか。
悟飯 お勧め攻撃方法 頭突きw
リクーム出る?
>>403 公式HPの大会準決勝動画で、Gスラ装備で固めてるフリーザがいるから見てみな。
多分はじめてそんなに経っていない連中からすれば、斬新過ぎてびびるぞ。
>>404 反確のうえにキャンセルきかない
全くもって最悪です
>>396 掴みからの攻防読み合いは燃えるじゃん。
これほど何でも出来る格ゲーは他に無いのでは?
>>401 トバル1で無くトバル2ね。1は俺も微妙だと思ってる。
超DBと関係なくてすまん。
18号に継承させるなら何がベスト?
やっぱGスラかな?
超サイヤ人>界王券×2>配置かめはめ波×2>J強>弱>強>強(ジャスト)>弱ホーミング
>強>強ホーミング(壁ヒット)>着地>弱ホーミング>元気玉>かめはめ波
こんなコンボできたけどCPUすら喰らってくれない…
トランクスはガチならGスラ一択だろ
リアルファイトになっても俺は知らんがな
>>409 フレックス
トランクスって日本刀とレーザーどっちがいい?アケではレーザーが強いっぽいけど
>>403 トランクスの最速、リーチを兼ね備えた弱を使ったGスラ固めの酷さを知らんな?
これ動画見たんだけど結構面白そうだね。こういう格ゲーっぽいやつを求めてた。
システムがもうちょいしっかりすればすぐにでも買うんだがな・・・。
はじめの一歩2みたいにちゃんとしたのでないかなー
Gスラは一見遠距離用の拡散攻撃に見えて、
その実近距離でガードさせればこっちが先に動ける極悪攻撃。削りダメージも馬鹿にならない。
これの2出るが(10号くらい前のファミ通で製作中と発表済み)当然、買うよな
>>418 嘘付けよw
仮に予定としてあってもこの惨状を受けてポシャってるよw
ゴクウにナッパの技覚えさしたら「クイッ」っ言うし 笑
しかしコマンドミスると瞬間移動しちまうよ 失敗したなー
D強からの0距離Gスラがひどすぎる、でも楽しいwww
ナッパの技って46コマンドだろw
ゴクウに46コマンドねーじゃんw
>>423 うんうん、オレも弾きをそうやって勘違いして「でねーじゃんよー!」ってゲセンでw
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 01:19:42 ID:tFHlzc0Q
これさー、キャラ成長させるのがめんどいのよね。
サクサクいろいろためせるようにしたらいいのに。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 01:40:43 ID:eXHS+GKt
質問ばっかですまないんだがトランクスの強投げの必殺技とクルクル回る奴どっちがお得?
これ面白いな〜
PS3・Wii・XBOX360に通信対戦対応で発売されないかな。
社会に出てから友人と遊ぶ時は飲みに行っちゃうし、ゲームセンターに行ったとしても少し遊ぶだけでカードを買ってカスタマイズに数千円使うような遊び方は絶対にしないよ。
子供が生まれたら会う機会自体が減るし。
俺を含めアーケードで遊んでいた層が、上に挙げたような理由でアーケードから離れているのがアーケードが寂しい一つの理由じゃないかな。
でも、家庭用ゲームハードで手軽に話しながら通信対戦が出来るなら遊ぶよ。
帰宅して酒を飲みながら1日30分も遊べたら満足。
自慢する相手もいないのにカードでキャラをカスタマイズなんてしないけど、通信対戦できるならダウンロードコンテンツを買ってでもカスタマイズするよ。
それを細かく売って儲ければいいのに。
自宅に集まれる学生ゲーマーの需要は満たしているんだから、忙しくて集まれないしゲームセンターに行けないゲーム好きな社会ゲーマーを通信対戦で掘り起こして欲しい。
>トランクスの強投げの必殺技とクルクル回る奴
レベル3超必のサイクロンとスピンブレードの事か?
>>418 正直望み薄な気もするが、出るなら買うよ俺は。
ただし任意のCOM対戦とオンライン対戦だけは必須だが。
ちゃんと考えて作ってさえくれれば買う。
ACも次こそは通信対応して欲しいね
携帯を介して家庭用とデータのやりとりができれば最高
家庭用のデータ使えるようになったら、チートや自演でつまらなくなるって。
>>430 バンダイの営業が
店長に「ACの修正版出します」って約束してたよカキコが
したらばか、本スレにあった記憶があるよ。
バグか、キャラ調整か、キャラ追加かしらないけど、
鉄建5DRみたいな感じで、超DBZもそんな感じにするとかなんとか
過疎らせない配慮するから、1セット買ってくれみたいな
でると思うよ
デパートのゲーセンでカードダス待ちの子供がやっているのをみた
そういう場所を狙っているのかもね
次回作では家庭用くらいスキル溜まるようにして下さい
もしくは携帯でエディットさせて下さい
>>434 今のこの状況を見たら、
>過疎らせない配慮
って、並大抵の事じゃ許されないと思う。
トラハメ調整とか家庭用キャラ逆輸入とか、
そんなレベルじゃないからな。
16号にブウのハリケーンダッシュ継承
一見の価値あり スゲー速えw
>>436 だよなあ、都内だとけっこう置いてあるんだけど
プレイしてる人を見たことが無いよ。
北斗もだいぶ過疎ってるけど、それでもちらほら見かけるもんな・・・
>>406を見て公式の大会動画観たけど、
決勝すごすぎて何してるのかわけわかめ。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 03:37:54 ID:FnX0IFCq
D弱→H弱キャンセル→降り強とかの「降り強」の部分ができないオレにアドバイスを。Jで舞空術を解除しつつ攻撃するって意味であってるよな?
>>440 うん。
出来ないならJ→強の順番にずらし押ししてみな。
>>441 ありがと。何回かずらし押ししてみたがうまくいかなかったのでコントローラーぶん投げるとこだった。ひたすらやってみる
>>434 もともと続編ありきの予定だったけどその話消えたって、
アリカの人のブログに書いてあったんじゃなかった?
船水が関わってるって行っても実動部隊はアリカらしいし。
>>442 いえいえ。誰でも最初は出来ないよ。
練習あるのみ。
少しずつ強くなる。それがいいんだ。
メモカ2枚使ってやってた
コピーして1枚にまとめようと思ったら…消えてますね・・・
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 07:26:48 ID:BsHE2GYF
早く売りたいけど売りに行くのもめんどくせぇよ
>>443 雑誌で『大人の都合で事情が変わった』って言っていたね。
でもARIKAはTA→TAPの無償交換とか
そういう太っ腹なことをするからやってくれるかもしれない。
ストEX→EX+→EX2→EX2+ そして間にわけのわからんゲーム。
そんな感じで連発して欲しかったなー。
アラレは勿論、キャッシュマンにアックマン。
海賊ロボに包帯男にネコマジンにカリンさま。
界王さまにピラフとか出してくれたハズだ。
>>442 上手くなったら自分の強さを試してみたくなる。
ジョイスティックを買うことを強くオススメするよ。
高くてもいいものを買って使い潰した方が
上達にもいいからリアルアーケードプロがオススメ。
未だに疑問なんだが、
なんで全国大会DVDを初回特典にしなかったんだよ
>>445 プレステで一枚だけでもよくなるよね。昔のゲームやりたくて、メモリーカード交換して弟のデータをココラッシュしたことあるよ。
(´・ω・)ナツカシス
>>449-450 全試合みたかった。
それにキャラゲーで初回特典は大事でしょ?
そのDVDで対戦が売りであるという事をアピールできたんじゃないか。
CPUボコって隠し要素だして終わりではなく、
プレイヤーによってここまで動かせるようになるのかという指針になったのではないか。
今の投売り状況をみると惜しくてしょうがないんだ。
残念ながらもう格ゲーなんて一部のヲタしかやってないんだよ。
これを沢山出荷するのが間違ってる
>>451 あるあるw
電源入れて、
途中から、メモリーカード入れる
はじめからオートセーブが入ってるの知らないでボタン連打してたら冒険の章が全部なくなったとか。
スーファミからPSになったときは、メモリーカード抜くとか怖くてしょうがなかった
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 09:45:50 ID:sf6iMZnG
それは あらしの 前の 怪しい 静けさだろう
初日からゲーセンで誰もプレイしなかったゲームだからな・・・・・
全国大会プゲラ
>>457 踏んだらどうなんの?この間入ってしまったけど・・。
インスコはしなかった
>>458 インスコしなきゃ大丈夫だと思うが、念のためウィルススキャンしとけ。
特典はドラカプみたいなフィギュアで良かったのに。
つか、これまでの家庭用特典がファン心理を突いた小粋なアイテムだったのに、
アケ用のカードだもんな。要らねっつーの。
俺の周りもう買取価格3000円切ってた
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 12:07:00 ID:eXHS+GKt
>>428 多分そうです。どっちのがいいすかねぇ?
MUGENみたいに全メーカーのキャラを使えるソフトが出ればいいな
個人的には、のりまろを出して欲しいな あれは最強
だけどあの時、カプコンも冗談だったんだろうけどよく製品発売に至ったよな
464 :
コロピツ:2006/07/04(火) 12:58:01 ID:WQjjMQAL
462>サイクロンは対戦なら壁やられ位じゃないと当たりません。
463>憲まろいましたね。確か4段ジャンプができたような。
舞キャンむずぃ・・゚・(ノД`)・゚・
動作の解説動画が欲しいなぁ。
つーかそれを特典にしてほしかったorz
何でメモカ1枚で全キャラ
>>452 全試合なんて特典にしたら優勝者に一回戦で負けた俺が恥ずかしいだろうが(゚3゚)
>>465 いきなり高速舞キャンやろうとしてないか?
舞キャンの流れはジャンプ(J)→舞空術(J)→舞空解除(J)→攻撃ボタンなわけだが
まずは「ジャンプ→舞空術」と「舞空解除→攻撃ボタン」を分けてゆっくり練習するといいよ
これをマスターすれば舞キャンコンボもできるようになってるハズ
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 17:05:07 ID:kIAXqmj8
スパ金に引き続き糞ゲーだな
古きよき昔の格ゲーっぽい感じ
スト2世代はちょっとなつかしくてはまりそう
しかし勿体無いな・・・
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 17:24:51 ID:2ldEsfWR
すいませんが、必殺技キャンセルって
どういう意味か詳しく教えてください!
悟飯 少年期はスキルアップさせないと
超サイヤ人になれないのですか?
>>471 通常攻撃の戻りモーション(硬直時間)をキャンセルして必殺技を連続的に発動させる事。
パンチ波動拳とある意味同意語である。
こんな感じかでOKか!!?
>>447 前に見かけたゲーセンを数軒回ってみたがなくなってた
ようやく降り強が五回に一回成功するようになったがその次に繋がらないのでほぼ意味なし。
ピッコロのJ強が当たれば五割ってどんなコンボ?
なんで淀が4980円で豚が6270円なんだよ。有豚別館でクレームつけた。なめんな。
>>474 色々あるんじゃないか?
多分
J強>D弱>H弱>風呂>弱弱>マカン
J強>D弱>H弱>降り弱>H弱>弱弱>マカン
これで5割は越えるっしょ
477 :
コロピツ:2006/07/04(火) 18:29:52 ID:WQjjMQAL
474>
J強→強強→H弱→D弱→H弱→降り弱→マカンなんかも多分5割いくと思います。ただ全員には入りません。
>>477 別に難易度高いのを教えなくてもいいだろうに。
まぁ、
J強>D弱>マカン
でいいんじゃね?
降り弱ぐらいいれてやれ
>>479 降り弱>J強>H弱>D弱>マカン
J強>D弱>マカン>降り弱
お前はいい奴なのか悪い奴なのかどっちだw
Gスラって何ですか?
>>481礼を言われた中に自分が入ってて焦ったなww
>>484 ベジータの必殺技の広範囲に気功をばらまくやつ
ゴパンの親亀の発射リピートかっこいいずらね
488 :
゜:2006/07/04(火) 20:42:38 ID:EukGkMPK
モンスターファームシリーズで
レアモンが出てくれることを期待して
超Zは売らないだろう
ピッコロ既出簡単ノーゲージ大ダメージコンボ
D弱→弱魔神結界→D強→弱魔手
初心者は参考あれ
>>489 D強のタイミングが初心者には難しいと思うけど。。
初心者にオススメなのはやっぱ
D弱>H弱>マカン
これで何割減るかな?4割位?
ところで
D弱とかH弱とかマカンって何なの?
D弱 ダブル弱のこと、弱攻撃を二回やる
H弱 ハイジャンプ弱のこと、ハイジャンプして弱攻撃を出す
マカン 大魔王覚醒乱舞のこと だい「ま」おう「か」くせいら「ん」ぶ略してまかん
俺ぁてっきりD弱→ダッシュ弱 H弱→ホーミング弱 マカン→魔貫光殺砲かと表他
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 21:51:14 ID:0hMy4Twa
なにこの、神コロ様的なスレは
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 21:51:21 ID:q2mvOaWE
ピッコロ以外で簡単なお勧めコンボってない?
>>492あなたがキラだったんですね?
D=ダッシュ
H=ホーミング
マカン=魔貫光殺法
ちなみに
HH=ホーミングホールド(人造人間のホーミング投げ)
497 :
コロピツ:2006/07/04(火) 21:55:02 ID:WQjjMQAL
誰を使ってますか?
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 21:57:16 ID:q2mvOaWE
昨日トランクスから初めてみました
悟空つおいよ悟空
弱H→弱爆砕→SC超かめ
で3.5割とかどうかしてる
とりあえずは
ジャスト→弱HC→下り強→D強→強→連脚一段→SC超かめ
これを目指すべきだ。5.5割くらい?
これが安定すれば、弱二回当てるだけで終了
悟飯(少年期)少年こんぼってありますか?
やっぱり 頭突き ません 頭突きの繰り返し?
>>498 まず
強強→スラブレ
を完璧にする。攻UPとレーザーもってりゃこれだけで4割持ってける。
次に全キャラ共通基本コンボを練習する
次に(ていうか最初に)ジャストをマスターする。
次にGスラを継承して
弱弱強→Gスラを練習する
>>500 ジャスト→弱H→強強→散弾
まずはこれからやってみようか。
出来たらまた書き込むんだ。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 22:09:40 ID:q2mvOaWE
日本刀にしちまった・・。
ジャストってなんでつか?
わざわざまとめブログとかやってる人カワイソス
>>495 全員
D弱→弱H→コンビ途中キャンセル→超必
これは楽だろ
>>504 自分が無知で知ったかぶりの中学生であると公言していることに他ならないな。
お前には格ゲー向かない。ヤメレ。
>>507 まぁ、ネタでしょ
暇だからどんどん教えてるんだよね?皆
>>499 大抵のキャラに6割はいくよ。
最後を
D強>強>弱H>強>連脚>超亀(中量)
にすると65割位に増えるかと
過疎ってるから家庭用初心者には教えてやりまっせ
(自称善人)
>>504 上級者のバトルで悟空が
舞キャン弱→ジャスト→弱HC→下り強→D強→強→弱H→強→連脚一段→SC超かめと
弱H→弱爆砕→SC超かめ
の2コンボで瞬殺してたのは見間違えかな?かな?
>>499に書いたのは前者のコンボの劣化版だけd……………………………………………しまったああああああぁぁああ
釣られた―――――――!!!!
>>509 中級車でもそれ位できるだろ〜がぁ〜!!
そんな俺は自称中級車ーー!!
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 22:27:58 ID:oBPDKx0V
zサバイバーで10人目はでるのデスか?
>>503 説明するのも面倒だ。てめえで勝手に想像しろ。
ていうのは冗談で、本当に面倒だからしたらばの初心者質問スレのテンプレへGO
>>510 瞬殺ってのがポイントだお
( ^ω^)
立ち回りうまくてね。ヤヴァイネ
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 22:30:16 ID:yc/+oWU/
Zサバイバーに10人目なんかいったっけ。
まあ、おいらもクリリンの願いでてないけど。
これってガセネタ?
クリリンの願いってあるの?
>>512 うんうん、ゴクウでそれやられると誰もが萎えるね。
自分でした時はそれ以上に快感を得られるけどw
>>513 時間少なめでやるといいみたいだ。
クリリンは「女の子にもてたい」って願いが出るみたい。
髪が生えてくるんかな?
>>509嘘付くなよ。そんなコンボ上級者でも決めれねえよ。
そういう俺は実は優勝者だ。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 22:43:14 ID:q2mvOaWE
>>516 いやいやwオレでも出来るぞwもちろん対戦中にw
なんの優勝者だよwオレだって予選で優勝してっぞw
w多すぎだな。・。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 22:45:36 ID:+HDGv3A4
http://blog.livedoor.jp/spdbz/ 主催側と参加側
オメェーら元気かー!
俺は早くも夏バテや!
なんか騒がしいじゃねーかココ→【天下一】大会情報・結果スレ【武闘会】
俺的には主催者ってのは或意味リーダーみたいなもんだから儲けるのは構わないと思うがな。
別にドラネコをカバってる訳じゃねーからな!
ドラネコは、リーダー的存在ではなかったって事だよ!無理して主催しやがって天狗になってな!
アレだよ幹事と一緒や!最後に自分へ責任なりが返ってくる。
それを裁ききれなかったドラネコが悪い。んでボロ儲けしようが主催者が一番偉い!
別にドラネコを偉いといってる訳じゃねーからな!
『605名無しの言い分』
先月の3on3大会では某氏が絡んだせいで 参加者が大勢集まったにも関わらず
一人当たり500円のまま決行し 多額の儲けを出したと聞きました。
レンタル台が高いのは分かりますが 儲けようという考えがないのなら
レンタル代を参加者で平等に支払うのが一番かと思いますが どうでしょう。
長文申し訳ありませんが 過去に参加した大会でも金額的に合わない参加費を払い
主催者に不信感を持たざるを得ない事がありました。
これから大会を主催する方は せっかく参加してくださるプレイヤーの事も考えてみて下さい。
『ドラネコの言い分』
レンタル料:5200円
ps2版超DBZ:6240円
賞品のケース代:910円
スーファミDBZ:475円
ファミコンDBZ:780円
DVD10枚分・・・。
参加者から集めたお金は合計13500円でした。
↑言い訳野郎だなっ!
某氏が絡んだせい……俺様トップの御蔭もあるよな(苦笑)
俺が主催者だったら参加費2千円にするけどな!
オメェらの主観など意見なりあったら遠慮無く書けや!
>>518第二回目の天下一武道会の優勝者だ!!どうだ!!
これで分かっただろう。
>>518 全国大会予選なら有り得る
参加者3人とか4人とかあったらしいからw
でもこれくらいのコンボはきっちり決められないと
対戦者がいるゲーセンじゃ勝てないとは俺も思う
>>519 帰っていいよ
>>520 そりゃぁとっても有名だな。
いつ行われたものなんだ?
ジャストのタイミングがモノに出来ない
遅かったり早かったり、ずっとこんな調子だ
>>521このゲームで勝つにはコンボを極めることなんて意味のない事だ。
所詮私のワープの前には手も足も出せないのですよ。
おおおおおおおおおおっほっほっほっほっほっほっほっほっほっほ!!!
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 23:03:38 ID:yc/+oWU/
>>515 Zサバイバーに時間制限ってあるの?
Zサバイバー5分以内にクリアとかっていう、制限クリアみたいな条件が
あるの?
対応間に合う俺ガイル
>>526 オプションの時間を45秒にすると簡単になるってしたらばに書いてあったよ
>>525 コンボできない奴が単発攻撃で頑張っても
コンボ1回→置き攻めからコンボで終わるからw
立ち回りもそりゃ重要だけどコンボできないとお話にならないよ
というか、
>>499のコンボは
極めたとかじゃなくて悟空の基本コンボ
まぁまぁ、そんな釣られないで
>>529じゃあ私と戦うとでも言うのですか?おおおおおおおおっほっほっほっほっほ。
初めてですよ。私をここまでコケにしたおバカさんは。
ゴクウはフリーザに強い気がするけど、フリ−ザ使い自体のスキルに
敵うわない事が多いよね
>>524 大丈夫!俺も5回に1回位しか成功しないw
>>525 なんかCMがメカフリーザとかソード悟飯とかの新キャラ押しのから→フリーザ様のワープコンボのCMになってて「へぇ〜こんなになっちゃうんだ〜」と思いますた。
誰か私と勝負しましょう。場所はどこにするんです?根絶やしにして差し上げますよ。
サイヤ人は特にな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
でかい口をきくのもそこまでだ!!!!!!!!!!!!!!
l __ ヽ 、 | 彡 /-‐、 ゝ /゙ヽ,、:::::::::::::::::::::::::::::>!!!! を
::::::::::::::::::::::::/|ll |ヽ \ ゙'''ヽ、 \ | /ミ/" ,.,.-‐─, / ゙'ヽ::::::::::::::::::::::\
::::::::::::::::::::〈、 ヽ,゙、 \ ゙ヽ、 ヽ、 / ,.‐''" / / //:::::::::::::::::::::::<
:::::::::::::::::::::゙ヘ ゙、 \ \ ヾ |l// / /ミ"/ ,//::::::::::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::::::::::゙ヘ ヽ \ ○ \ | |,/"/○ ___.ノ // \::::::::::::::::/
:::::::::::::::::::::/、ゝ, メ──---ゝ、」-‐ニ二 ̄‐ヽ // __/ ゙"''ヽ:/
::::::::::::::/ ヽ-、,,,,,,,ヽ、 -十 ̄ ̄""''‐_'ミ‐/ ニ" ,,,|;;;; /‐'''"ミ/ /
:::::/ //// ヽ、 ゙゙゙゙、 | , ,-、 く、__,,>_,,=、 、 ;;;|;;; / ;; / ─-,,,,,_ / ,--‐''" ̄
'" ////'''"" \ \、 ::::|::::: l┃-、二━二,イ┃/ | /''"/ /‐、 /
// ,-‐''" ゙ヽ、. ゙、;:;:;:;|;:;:;:.|┃  ̄ ┃| | / / ,.,.-----,.,.,.,.,.__ \\ヽ─
,‐'''",.,.----───- ゙''ヽ、;:|;:;: |┃ニ,‐┬‐ニ┃l;:;:;| /'" " __ノ
,/-‐''"~ \ ┃フ l =┃:::;;;/ <
/ 彡彡ミミ \ ,┃┤ |┃ /
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 23:25:43 ID:yc/+oWU/
>>528 どうもサンクス(*- -)(*_ _)ペコリ
ちょい、やってみるよ!
10人目か、誰かでてくるのだろう?
>>537 いちいちコミックス見るのも面倒だろ?
オレもデスノ読んでて眠いんだよ。
/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::゙,
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| \:::::::::::::::::::::,-'""/
_ /||\ ‐---‐''"/, /
/:::::::::::::ヽ、lヽo | /,/─ /ヘl /
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,,-‐'''"~ ,,, ゝ /ヽヽ |::::::::::::/,,/ ヽ /,‐
き!!!!!!!!!!当たりさえ・・・当たりさえすればあんな奴!!!!!!
>>540 デスノート読み終わってワンピース読んでるからまた後でね
>>541おう。漫画読むのもいいが夏風邪引かない内になるべく早く寝ろよ。安き眠りを。
正直、トランクスが一番強い気がする
ひとりだけ剣を持ってるなんて反則だろ
たましいキャリバーじゃないんだから
ふはっふははははははははははは!!!!!
<`∀´>
そうだ僕がキラだ
馬鹿野郎―!!フリーザ 誰を撃ってる!?ふざけるなーっ!!
撃つなら僕以外の人間を撃て!!
何をやってる!?
フリーザぁーーっ!!お前だけは理解してたはずだ
悟空が正義!悟空が必要!!
撃て!セルを 人造人間を そして他の強キャラ達を撃つんだ!!
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 23:49:53 ID:yc/+oWU/
>>528 どうもありがとうぅす。でたよ。10人目のエクストラステージが!!!
それも、影山ヒロノブのオープンニングが流れてたよ。!!!
それと、経験値2倍賭けになってるし。
まあ、結局は10人目、ビーデルが出てきたんだけど。
それと、制限クリアがひとり、45秒以内に倒してクリアでしたよ。
こんなに苦労して、出したクリリンの願いがクソしょうもない(´・ω・`)ガッカリ・・・
初代ドラゴンボールのウーロンのパンツ願いでした。
クリアして損したよ。
クリリンの髪が生えるコスとかでも出ればよかったのに。
(´・ω・`)ショボーン
( ^??^?)
トランクスに気功波系の必殺技を覚えさせたいんですけど気円斬・Gスライサー・かめはめ波のどれが良いですか?
対戦でフリーザ・ベジータを使ってる人に勝てないですorz
フレックス、ルコラ砲、ギャリック砲など遠くから撃ってくる子なら
気円斬で心を折るのは楽しそう
ワンチャンスから一気にもっていきたいならGスラ
かめはめ波ならフレックスの方がいいかも
セルのスキル多くて迷ってるんだけどどんな感じがいいかな?
>>548 アッと驚く特技で沸かせたい:気円斬
苦手の遠距離を克服したい:亀
勝ちたい!そのためなら全てを捨ててもかまわない!:Gスラ
>>550 岩さえ取れば後はどれでもいいよ
オススメは瞬間、増加、スパキャンかな
「バカな、きさまはベジータだろ‥‥違うのか?」
「違うな、オレは‥‥スペシャルベジータだ!」
魔人ベジータでお勧めのスキルってどんな感じ?
早速、
攻撃力UP
行動力UP
浮かせ能力UP
でなやんでる。
>>549>>551有難うございます。Gスライサーを覚えさせたいと思います
俺は勝ちたいんです!!
あいつ等は俺の強さを越えやがった…!同じ人間でありながらこの俺を抜いたんだ!!
ゆ…許せるもんか…!!!…絶対に…!!!
555 :
コロピツ:2006/07/05(水) 01:22:52 ID:B38zMCKg
553>迷わず攻撃力はでしょう。
>>546 よかったね。
最後の一人は新キャラの内のランダムだと思う。
クリリンでパンツもらうとどうなるの?(マジで教えて
>>556 クリリンが落ち込む。
とりあえず二回程叶えてみたけど
orzポーズの時にクリリンが言う言葉が初回と二回目で違ったような…
何パターンかあるのだらうか
>>557 そういう新録ボイスは単純に嬉しい。
オラもいっちょがんばってみっか〜。
>>557 つまり何ももらえないのか。
てかサバイバー終わったらコンボ練習しかできないな。
しかもPS2のコントローラーでw
>>550 ACだと岩とコマ投げをとるとコマンド化けが多くて困った
瞬間移動と岩がオススメ
せっかくだから移動速度UPにGCをつけて太陽拳とって
永久セルをやってみてはどうだろう
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 01:54:42 ID:zo0UGJHG
悟空の瞬間移動って使えないとおもってたけど、かめはめ波タメ中に瞬間移動できて結構使える。Dフィニッシュて全く使えない。まずコマンドむずいし近くじゃないとあたらんし・・・実戦じゃ使うの無理
>>561 実践だと亀溜め瞬間なんてネタじゃないと使えないぞw
とりあえず横ステしとけば避けられちゃうよ。
Dフィニッシュは基本コンボの最後に入れるといいんじゃないかな?こちらもネタかと
掛け合いなんて皆無だったはずなのに
えらくキャラが喋ってるわけだけどこれって新録されたから?
それとも掛け合いはあったけどゲーセンで音がちっさ過ぎたから聞こえなかっただけ?
>>563 多分後者。
18対栗、チチ対悟空悟飯、トラ対人造人間とか、
稼動時から確認されてたよ。
カードのロードとか長いから普通にボタン連打で飛ばしちゃうんだよな
トランクスの
弱弱強ジャスト強→弱H→D弱→強強→キャンセルスラッシュ
を練習してるんだが弱H→D弱がどうも繋がらない…
弱HをキャンセルしてD弱なのか?それとも最速入力で繋ぐのか?
誰か教えてくれ…
ジャストは成功率高い?
高くないなら一旦ジャスト無しコンボで練習した方が落ち着くかも…
トランクス
D強→弱弱→H弱→D弱→H弱→強強→スラブレ
今日は完徹して…そのまま仕事に行って逝ってしまうな…
追加キャラが喋ってるせいかな
青年悟飯VSビーデルでバトル開始時に
ビ「悟飯君に勝てるようになるまで特訓に付き合ってもらうからね」
飯「無理はしないで下さいよ、ビーデルさん」
で、ビーデルが勝つと
「ショートヘアーの方が悟飯君の好み?」
悟飯が勝つと
「ビーデルさん、君を巻き込むわけにはいかないんだ」
とか追加キャラが結構喋る
>>566 弱Hはダッシュでキャンセルできないから
目押し感覚で繋ぐ事になる。
軽量級は割かし長めにダッシュする。
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 06:48:46 ID:9hQjoCDq
ピッコロの大魔王覚醒乱舞がマジでできません。コマンド表のとおりやってるつもりなんですけど、できる気配すらないです
どなたか是非コツを。。
ぐるぐる回してりゃそのうち出ると思うよ
>>570 アレは解りづらいよね。攻略の番号表記見ても出来なかったし…なんとか自力で練習したけど『左、右から一回転半、右』で出せるよ。
星を書く感じで投げ
その前に覚醒乱舞とった時点で間違い
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 11:12:26 ID:9hQjoCDq
みなさんありがとうございます! 星をかく感じに回しまくってみますm(_ _)m
577 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/05(水) 11:12:29 ID:S4K2yJwQ
最近格闘ゲームに進化を感じんな。
格ゲー寂れてるってマジか?
最近ハマってきたのに・・・
ストイックな方向に行った結果マニアックで地味になりこける…
ってスト3のこけ方と同じだなこりゃ
作った奴元カプコンだろ?
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 12:41:07 ID:RS+DKEwg
ジャストとスラブレってなんですか?
>>579 元スト2作った人ね。
3rdがこけたとは思えんが…。
船水紀孝の代表作
スーパーストリートファイターIIX
ヴァンパイアハンター
ストリートファイターIIIシリーズ
ストリートファイターZEROシリーズ
ジョジョの奇妙な冒険
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン
モンスターハンター
超ドラゴンボールZ
583 :
YASU:2006/07/05(水) 13:03:25 ID:HrxYozK6
トランクスの事ならオレが教えてやるよ(´・ω・`)
>>581 商業的にはコケたって話はよく聞く
詳しいことは知らんけど
>>567,569
アドバイスサンクス
ジャストは苦手なのでなしで練習してみる
で、なんとかD強→弱弱→H弱→D弱 まではなんとか繋がるようになったんだけど
D弱で相手がきりもみで吹き飛んでしまって弱Hがスカるんだ…
何がいけないんだろうか?
>>585 ひょっとして基本コンボの
D弱>H弱>降り強>D強 から試してる?
同じダッシュ攻撃は1コンボに1回だけ。
2回目を入れるとキリモミになって追撃不可。
ダッシュ弱入れ放題だとそれだけで永久になるからな
家庭版で全キャラカスタムってできない?
対人戦の時の為に全キャラ技増やすことを考えていたんだけど、何となく無理っぽい気がしてきたから聞いておきたいと思って。
やっていればそのうち分かることだけど、誰か分かる人よろしくお願いします。
>>586,587
そうだったのか…どうりで入らないわけだ
アドバイスサンクス、なんとかスラブレまで繋がったよ
実はKO後だけ制限解除されるけどね
決勝動画でキースがやってるけど
>>582 モンスターハンター以外ワゴンの常連だな。
連ジは1980で買ったw
フリーザにハリケーンダッシュ
覚えさせてみたんだけど
なんか使うとソニックワープが出る・・・。
三角と丸の同時押しができてなくて
三角だけ発動してると思われるんだが
なにかコツとかない?
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 16:16:04 ID:c7RhMfK7
親指でタイミング良く
としか言えない
練習あるのみか・・・。
dクス!
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 16:48:21 ID:5v/LV5ow
これだから格ゲー初心者は…
>>591 無知の知を得なさい。そして知ったかぶりをやめるのです。
今さっき家庭用やった。なんでこのゲーム値崩れしてるか、一番の理由がわかったよ。
P S 2 用 の コ ン ト ロ ー ラ ー で は 操 作 が 困 難
AC経験あるやつらと全く無いやつらとで回しプレイしてみたが、デフォルトじゃ無理だなぁ。
況や幼い子供・・・・。
>>591 おいおいおい
カプコンからこの人抜けたからボロボロになってると言っても過言でない人だぞ。
抜けたというか追い出されたってのが正しいんだけどな。
ホントカプコン上層部はウンコ
鼻水儲きめぇwwww
こんなゲーム作ってるようじゃまるで説得力ないから。
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 17:56:32 ID:Q96MlYjt
正直どうよ?
買うかなやんでいるピッコロファンです
ビッグバンアタックがモーションも気弾の形も間違ってる件
>>600 つーかDBZとしておかしいとこあげだすとキリないだろw
PSパッドでやってるけど、昇竜コマンドのミスで波動拳が出てしまう。
素直にジョイスティック買うべきか・・・舞キャンもやりにくいし。
きちんとしてないといやな性格なんですけど
どういう順でキャラ作ればずばっときまるでしょうか
1キャラ目はもちろん孫悟空ですが
お前は一人のキャラを育てる時、
キチッと育て終わってから次のキャラを育てるだろ?
おれだってそーする誰だってそーする
まあ、別にどうでもいいよ。
どうしてもっていうなら説明書の順番にやれば?
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 18:51:29 ID:Q96MlYjt
で 感想は?
値崩れしてるよな?
いまだに隠しキャラの出し方がわからないorz
神龍出しまくればでるさ
十人目の隠しキャラの
出し方教えてください。
ジャンプツアーの大会で
ジョイスティック使えないよなぁ。
16号使いだけど、技を出せる気がしない・・
このゲームの十字キーの反応速度?は、他の格闘ゲームより甘々な気がするんだがな…十字キー専門でヘタレな俺でも、ヤムチャ技とドラゴンフィニッシュしかやりにくいのないくらいだし(DFはフリーザ様のコマンド見て思ったがわざと誤爆出来るように作ってる気がする)
もちろんキーカスタムはしてるけど。
隠しキャラやブウも対戦相手としてオリジナルやサバイバーに出れないの?
>>611 ありがとうございます。
隠しって誰なんですか?
神龍で出るんですか…
>>612 実はこのゲームは、格ゲー慣れしていないドラゴンボールファンをゲーセンに牽引するというコンセプトがあったのだ。月刊ミューズメントとかに載ってた記憶がある。もちろん牽引などはできてないがな
なのでアマアマで丁度イイのだ
ただ、継承とかは、アケ版から、シビア
なので、家のガキは泣いてドラゴンフィニッシュがでないとか言ってわめいてた
俺が代わりにやってあげたがオリジナルモードを何周かしてやっとでた
・・・難しくしたいのか簡単にしたいのかがワカラナス
これって、アーケードスティック持ってないとコンボとかできないの?
自分は一応初期スト2世代で、一通りの格ゲーはやってるつもりなんだけど、
レイジングストームも普通のコントローラーで出せる、
そんな自分でもこのゲーム楽しめますか?
>>616 十字キー側よりボタン押しが忙しい気がする…
とか、発売日に買った初心者が言ってみる。
俺はアケステ必須派。
>>616 同時押しはR1やらL1やらで簡略化可能なので
レイジングストームできるなら余裕
ただしジャスト入力や目押しで敵を拾ったりは難しい
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 20:41:33 ID:PtE9JhyR
SFCでスト2やりこんだ世代なら問題なし。同時押しもドリキャスのパットでタブルラリアットだすのよりよっぽどマシ。
でも舞キャンだけは一筋縄ではいかないかも。
>>619 それなんだよ…アケステ必須派になるのは…
舞キャンと降強のずらし押しがアナコンじゃ無理!!!
このゲーム舞キャンできると出来ないじゃ
面白さが全然違うからなぁ。
舞キャン出来ないと
コンボが限定されるしね。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 21:56:33 ID:RS+DKEwg
ドラゴンフィニッシュがどうしてもできないんでコツ教えてください。あと発動条件がいまいちわからん。あれはトレーニングぢゃでないんですか?
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 22:01:32 ID:PtE9JhyR
>>620 自分は舞キャンの時だけパットを持ちかえて中指と人差し指でポ・ポーンって感じでやってる。なかなかいけるよ。やっぱ、スライドで押すのはさすがに成功率が低いね。
なんだよベリーハードにしたらCOMめちゃくちゃ強いじゃん
トレーニングでCPUと延々対戦できないからどうしようかと思ってたけど
5本制でオリジナルやりまくろっと。
寂しいなおれ
神龍の修行をやり直すってスキルのリセットってこと?
テンプレも読めない厨房は死ね
>>615 なるほど。俺もアマアマ大歓迎だけど、一応売りの一つのDFが少数装備で今までの使い回しの劣化版で出しにくいってんじゃね…。
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 23:21:58 ID:9vyXl8p1
>>624 この程度のレベルで強いって言ってる香具師どれほど弱いんだ。
舞キャンを少しでもできれば楽勝な相手じゃん。
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 23:34:54 ID:c85Tk6/1
界王けんの意味がわかりません。
どうなるんですか?
>>630はトレーニング厨決定
トレーニング以外で使えばすぐわかる
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 23:39:07 ID:c85Tk6/1
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 23:57:44 ID:9vyXl8p1
>>630 ってか説明書を読めよ。始める前で無くてもいいからうたたね途中とかに。
634 :
588:2006/07/06(木) 00:02:27 ID:0vfwSGbv
スレの流れで出来そうなことが分かりました。
安易に質問してしまいどうもすいませんでした。
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 00:10:40 ID:YHqQFglx
ねぇスルーせんでくれ。ドラゴンフィニッシュのコツおしえてくれ
だんだん慣れてきたけど、
ベジータどうすりゃいいんだ…D攻撃当てられないから
コンボに持ってけないぜ
いよいよ舞キャン練習の時期なのか
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 00:13:29 ID:8G+ASHbs
>>631
実戦で使っても、すぐ消えてなくなりました。
すみませんが、また教えてもらえますか?
>>637 メール欄にsageって打ってくれるか
話はそれからにしよう、な。
説明書UP
説明書読んでもわかりません!
>>640 そりゃ説明書に効果は書いてないからわかるわけないさ
界王拳は体力を消費して超必殺技ゲージを1つ補充する
使いどころを間違えると自分の首を締めることになるから注意だな
スーパーキャンセルってどうやってつかうんですか?
8G+ASHbsがひどいな
バトル中にゲージも見れないなんて
>>642 普通は
かめはめ波→超かめはめ波は無理だが
スパキャンつければそれが可能。
要は必殺技と超必殺技を超必殺技でキャンセル出来る…………………ってかスキルに説明あるだろ……………
発売日から毎日やってるんだけど、俺格ゲーはヤムチャ並にヘタれだけどちょっとずつ上手くなってる感があってすごく楽しんでた
舞キャンなんかできなくても楽しいじゃんとか思ってたんだけど、なんか最近成長が感じられん。やっぱ舞キャン修得しなきゃこのゲームの美味しさはしゃぶりつくせないのだろうか。
ようするに、必殺→超必殺に連続して使えるってことですか?
>>647 要してない、全然要してないよw
それで合ってるけどね。とりあえずやってみればいいじゃないか。簡単なのはルコラ→ギャリック
649 :
コロピツ:2006/07/06(木) 01:04:37 ID:FDr/tj00
646
やはり更なる飛躍の為にも舞キャンは覚えた方がいいです。
舞キャンができれば、D弱に繋げられてコンボにいけるからね。
楽しくなる。
最初はワープ持ってるキャラで
相手の上空にワープ(623J)して、
J>弱とずらし押しして練習してけばいいよ。
高さがあればJ>弱をわりととゆっくり入力してもできる。
あとはD弱>H弱まで入れ込みで入力しておけば、反撃は受けない。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 01:17:50 ID:lJbcbUrE
舞キャンと着キャンってどっちがムズイ?
よし!がんばって舞キャンデビューできるように頑張るよ!
ヘタれでも戦える事を見せてやるぜ、とりあえずボタン配置変えからはじめるか。
教えて君たちは
>>1も見ないのかと思ったら、
このスレ立てた
>>1が一番頭が悪かったようだ。
>>4のしたらばで自分で調べてから質問しろや、教えて君たちよ。
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 01:50:07 ID:7qscJ15i
オレも着キャンだな
いま舞キャン練習中なんだが、このゲーム思ってた以上に深みがあるゲームだと再認識したよ、おもすれーwww。売れてないのが残念でしょうがない
てか俺こんな時間に何してんだろ・・・
>>656 こんな時間とかは人それぞれ
頑張って極めなさい
ベジータで舞キャンからD弱入れた後はみんなどう繋げてる?
俺はせいぜい弱強強→H弱→キャンセル避けられるものなら避けてみろギャリック砲
くらいしか…
スト2→zero3世代なんだが、PS2パッドで皆さんこなしてるのか?
ガキが初格ゲーということで、久しぶりにやったのだが・・・
こんなはずじゃ…
>>659 舞キャンは親指の第一関節と指の腹でガガッって押してるけど
ホーミングはR1、R2にお世話になりっぱなしです…
あと目押し要素がなかなか間口を狭くしているね
>>659 そこでサターンパッドおすすめ
舞キャンすごいやり易いと思う
ドラゴンフィニッシュも親指一つでおk
これって家庭用になってキャラの育つ速度って調整された?
3ゲージ技、全キャラクター分見たいんだけど、ゲセンじゃ金がいくらかかるかわからんくてできなかったから
家庭用でマターリ見たいんだが、育つ速度が変わってないとめんどい(´・ω・`)
>>662 コントローラを二つ用意してですね
バーサスモードでボタン適当に押していればですね
勝手にEXPが貯まるんですよザーボンさん
662
悟空「これでわかっだだろ、無駄なたたけぇはよせ!」
>>662 アケモード10回クリアで1人マスターて感じかねぇ
1ラウンドeasy設定でいけるからまぁそれほど苦ではないかな
しっかし昨日1日ダチと対戦してたんだが
対戦だと経験値全然溜まんないね
ドラゴンボールも獲得できないし
対戦ゲームなのにこのバランスはないだろう・・・
>>660-661 色々工夫してるみたいですね
サターンパッド懐かしいです、全盛期でした
格ゲー全般に言えるけど、各々独自のタイミングを把握するのに苦労するな
それが醍醐味と言えばそうですが…
休日までに披露できるのやら…
>>658 デフォなら
舞キャン弱→D弱→弱HC→下り強→D強→弱強強→ギャリック
スパキャンandエンダイ持ちならギャリックの部分を
エンダイ→SCギャリックに
>>667 Hキャンセル降り強…要練習かな
スパキャンとエンダイブはセットで取ってみようかな
エンダイブをスパキャンすると、高確率で変な方向に飛んでしまう
ポイントはエンダイ一発目がでてからギャリックを入力する事
ふははははははははははは
そうだ
僕がキラだ
舞キャンって成功すると、どんな感じになるの?
相手が、振り向いてきたら失敗?
シェンロン召還のセリフって各キャラ2つほど用意されてるね
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 09:44:06 ID:7qscJ15i
>>289 DBらしさは出てるだろう。DBは。
Zまでは辿りつけて無い。瞬間移動も受付完了から技発動まで時間かかるし。
ってかピッコロ大魔王vs素の孫悟空でやったらマジ無印ゲー
>>671 舞キャン=舞空キャンセル
舞空術をキャンセルした後、相手に攻撃を当てる。
多分あなたが言う成功は相手がのけぞる事だと思う。
>>673 「ヤムチャ達の気を探るのは難しいなぁ」
トランクス光剣ルートなんだけどサイクロンとスピンどっちがいいかね?
まだFAはでてなひ?
つスピン一択
dクス(´・ω・`)
とりあえずスピン、アーマー、Gスラで育てるのが一つの答えって感じですかね?
俺も最近やり始めてスピンかサイクロンで悩んでた。仲間よ、頑張ろう。
そうなんすよね。
サイクロン、エンストにも後ろ髪引かれるものがあるよね。
お互い頑張りましょう!
>>669 それはレバー入れてるからじゃない?
難易度ハードにしなくてもCPUの反応が弱Hやった瞬間超必や飛んだ瞬間弱H刺してきたり
後だしジャンケンやってるようでイライラする。
>>681 それよりACの時と同じ動きをするCPUが気に入らない。
フリーザだと
弱気孔波>強気孔波>デスボ
みたいな。
なんかやるせない
昨日大型中古買い取り店にて店頭ぶらぶらしてたら
Z2のVジャンバージョンが普通のZ2と同じ値段1400円で売ってたんだが
買いだと思って買ったんだが、正解だったのかな・・・超Z買った方がよかったかな
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 12:16:56 ID:lJbcbUrE
今更Vジャンバージョンかよ。
しかもセーブ出来ないクソ物なんだろ?
>>683 そんなこと聞くなボケカス!
超Zの方がイイに決まってんだろ
最初だけ。
>>684 えっ?これってセーブできないの?・・・
選択ミスったかな〜
非売品って言葉に弱い俺OTL
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 12:25:36 ID:lJbcbUrE
>>686 いや知らねぇけどよ。
バンダイが言ったから確だろうよ
>>687 買う前によく調べるべきだったな〜
売りにいっても二束三文だし
ついてないな
Vジャンバージョン俺欲しいな 1万円で譲ってよ マジで
>>689 えっ!?
そんな高額で??
そんな価値あるんですかこれ?
記念に取っておこうかな〜う〜ん1万か〜
小遣い半年分だよ〜
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 13:39:16 ID:xqWbnkfM
格ゲで10万いったらいいほうじゃないの?
値下がり早いなこれ
アーケードでトランクスを使ってプレイしていて昨日、Gスラを継承したのですがベジータと一緒の入力方法じゃなくボタン同時押しなせいか全くGスラが出ないですorz
こればかりは慣れるしかないんでしょうか?
慣れだね。
同時押しが出来てないだけだと思うから、
強の入力になってるか、
ジャンプの入力になってるかを見て、
意識して調整してけばいいんじゃね?
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 15:03:37 ID:lG+FrJK2
舞キャンのあと攻撃してもガードされちゃうんだけど。なんで?
>>695 キーカスタムして継承技ボタン配置するのも一つの手(R2)とか
舞キャン攻撃がガード不能とでも思ってるのか
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 15:37:20 ID:lG+FrJK2
相手の裏に回らないとガード不能に対しての攻撃にならないよ。
CPUで試してみ
値下がり早い早いっていうから近所のGEO見てきたけど
新品が5980円、中古が5480円だった
全然値下がってないよ
音楽つまらんってよく聞くし俺も概ねそう思うけど、荒野のBGMだけはすげえ好き
武道会のも割と好き
攻略本のキャラの順番バラバラやんけ!
どうしたらいいんやー
>>702 アマゾンで3000円代の店がけっこうあるみたい。
まだ買っていないんだけれどどうだろう。
もう少し待つべきか今買うべきか。
>>701舞キャンは相手の裏に周ってやるんですね。
ありがとうございま水。
>>691 10万いってないんだ・・・堕ちたねDBZゲーも('A`)
今まででダントツで面白いし舞キャンもおもろいと思うのに
なんでだろうね。真武道会より面白いお。
格ゲーってジャンルがそれほど売れないのは当たり前だから
面白いって言われてるKOFXIより売れてるのは凄いこと
ある程度演出重視にしてDBのアクション作ればゲームが糞でも30万本は売れる
最高の演出でアクション部分も面白いゲームでも原作が人気の無い作品だと全然売れない
>>696>>698有難うございます
ちなみにゲーセンでプレイしてるのでキーカスタムは出来ないですorz
家庭用専売ソフトと違って、半年前のアケ版で手応え掴めたはずなのに
マイナス面フォローする要素追加しないで出すとはバカだな。
売れなくて当然だよ。つか売る気ねーだろ。
>>705 もしやキャラ作りの順番で悩んでた人?
説明書だと隠しキャラ載ってないしメチャクチャ具合がおもろいから攻略本準拠でも面白いかもね。
>>709 真武も同じ位好きだ!
即死コンボ作るの楽しかったし。
実戦じゃ途中で見極め使われるが…
スパーキングみたいな全キャラやることが一緒なゲームが売れるなんて悲しいな
スパーキングみたいなDBらしいバトルと超DBZの格ゲーとしての面白さが合わされば
最高のDBゲーが出来そうなのにな
>>715 それはかなり難しいだろうね
接近戦で超DBZのようなバトルを展開しようにも
スパキン房はそれをさけてすぐ、びゅーんって飛んで
いきなり後ろから蹴り入れて必殺だろうし
接近戦をやろうよって始めに相手に理解させてないとなりたたないなw
>>706 今近所のゲーム屋いってみたけど
新品で3980円だったよ。しばらく待てば中古ならもっと下がりそうだ
>>716 逆にそれの方がDBZっぽくて良いんじゃね?
ヘタれなやつ相手だと「ふん、うるさいハエがとんでるぜ!」って感じで
遠距離からビックバンアタックとかぶっ放して瞬殺して、
プライドのある奴や格闘に自身があるもの同士なら
それこそ悟空とベジータの闘いみたいに自然と接近戦になるんじゃない?
>>717 因みにどこの店?
3000円台ではネットでしかみたことない・・・
ぱおっていう店
>>720 d
調べたら一応HPあるんですね
工事中みたいだけど・・・
ウーロンってあそこででてくるのかw
このゲームは続編で大化けしそうな気もするのだが・・・超DBZ2、出るかな?・・・
キャラ少ないな
スパーキングでいいよ
>>724 スパキンは自在に動かせるようになると神って思えるけど
でも・・・最初だけなんだよな
≫723
2ヵ月ほど前に製作中という発表があったが、ここの人間曰く潰れただろうとのこと。
まあストIIIも最初は不調でも3rdで成功した例もあるしな。
最近ゲームらしいゲームが人気ないね。
いったいどうしてしまったんだ
718
確かにスパキンは上達した人同士だと自然と接近戦が多くなるよ、友達と毎日のようにやってたんだけど相手が逃げようとすると気弾打ちながら追い掛けて気をためさせないってゆう事が多くなってたからね
だから超DBZとまでは行かなくてももうちょい接近戦に深みをだしたらかなりいいものになるとおもうんだけどなぁ
魔人ベジのカウンターブレイクめちゃくちゃ強いな。
素ベジのと性能違うし。
やべぇ、オラだんだん飽きてきたぞ
まだ3キャラしかカード作ってないのに…
>>730 しかも継承できてしまう罠。
でもトレーニングで練習出来ないから
コンボ見つけるのメンドクサイナ。
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 21:49:26 ID:7qscJ15i
>>728 どこかの旧Sが映像重視でゲームを作ったせいで人気がそちらの方向になった。
一般人の脳が進化しない限りもうゲーム性が望めない。
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 21:50:31 ID:YHqQFglx
トランクスのガーキャンのサイクロン糞強いな。あれあたっちまうぞッッ!!あれは反則ぢゃないか?
ってか上手い人とやったらやっぱあたらんのか?
>>732 トレーニングでCPUに攻撃してもらえばいいじゃないか
ガーキャンでサイクロンはゲージが足りない
コマ投げは暗転見てからジャンプで抜けられる
リバサでも大体の場合は抜けられる初心者乙
チチの幼少コスを見たいだけなんだ。
それだけのために買うか悩んでるんだ。
だれか、こんな人間でも満足出来る作品(っていうかチチ)なのか教えてけろ。
あらやっぱそうなの。すまんね初心者レスで。俺ももっかい試してみる
>>737 コスは幼女のだけどチチは幼女のじゃないから注意ね、一応。
で、結局買っちゃいました。
>>737 ちなみにカラーバリエーションは2種あって、
通常の青と肌の色に近い黄土色
で、黄土色選んだら、パンツの上からでもチチのお尻(割れ目)丸見えになるよ。
興味あったら見てみたら良いかも
舞キャンどころかホーミングキャンセルも出来ない(´・ω・`)
3ゲージ技は主力技かネタ技かのどっちかになるな
ていうか、悟飯と17以外はネタ技だな
>>742 強ホーミングでやってないか?
強はキャンセル可能時間が短いから難しい
弱なら連打で簡単に止まれるよ
これって一回習得したスキルって忘れられますか?
>>742弱ホーミングからドラゴンフィニッシュ元気玉やってやれ
だれかドラゴンフィニッシュのコツ教えてください。
チチは中の人が二代目だからな…
あと幼少コスより、深いスリットが入ったチャイナドレス+生足にしてほしかった。
>>743 待て、ゴハンもネタだぞ。
ゴクウは結構使える。
>>747一日中2Pを相手にして練習しろ。相手の体力を1割に減らしてな。
先ず遠くで練習しろ。それ繰り返せば。1時間以内には出来る。
やりにくかったらボタン配置とか変えなさい。
ドラフィニってファイナルラウンドじゃないとダメって公式にあったけど
自分が1回勝ってればできるんだな。
ちょうどアニマックスで天下一武道会やってるから
ジャッキーチュン使いてぇ。
声がマスオさんになるのがアレだけど。
>>751ちょ(´Д`;)オマ(´Д`;)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。
753 :
゜:2006/07/07(金) 00:06:44 ID:9DVZ7vZx
やっぱ
COM対戦もCOM観戦もできないのは
最大のバグだな
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 00:21:42 ID:3borhqS2
アクションゲージって最大5なのね…
シェンロンに頼めたから増えてると思った。
スタミナとか他の願いも1度きりなのかな?
>>710 釣りか?
クソの代表みたいに言われてるゲームと比較されても…。
つか、25000本くらいなら大抵のゲームが上回る訳だがw
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 00:31:24 ID:mGxbUdb6
>>750ありがとうございます。明日やってみます。できなかったらまた聞きますのでその時はお手数かけますがお願いします
>>757 マジか!全キャラだよね?
アクションゲージ増やした後、
『スタミナつけたい』を選択したら、なぜかアクションゲージが
減ってた…
つかステータス系の上限(願い)って何回なのかな?
>>758 全員は出来ないと思う
CPUのチチが6あったから、チチでスキルシート確認とかしてみて
>>758 行動力UPとドラゴンバイタリティで+2
シェンロンにいくら頼んでも重複はしません。
きっと神様の力を大きく越える願いなのでしょう。
>>759>>760 ありがとうございます!参考になりました
時間とドラゴンボールが無駄になった…orz
>>755 XIは評価良いぞ
俺は嫌いだがな、03系はちょっと…
98、02、NWは好きだ
人気無いけど2000と01も面白い
>>762 XIは評価いいのか〜。
ネオジオROMで出ないならもういいか〜と03でプスンと途切れてたけど、買ってみようかな。
もちろん超乙が全キャラカスタム終わってから。
各キャラのオススメコンボがイマイチわからん
成功率がここまで低いと、トレーニング専用コンボ
>>764 第1段階:横軸回避からのH弱キャンセル必殺技で攻める
第2段階:回避からD弱→H弱→コンビネーションキャンセル必殺技
第3段階:舞キャン→D弱→以下略
第4段階:舞キャン→着キャンD強→トレーニングで鍛えたオラの技を見せてやる!
だと思う。
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 02:38:51 ID:opm8uR84
>>765 なるほどアリガト
舞キャン入れるだけで、後のコンボもグダグダになるよ
つまんねぇ・・・最初から必殺、超必全部使えるようにしとけよ。
カード作成とかめんどくせぇよ。キャラ少ねぇし
オリキャラつくらせてよ
トランクスルートって力UP、光剣、スピン、シールド、スパキャン、GスラでFA?
あと空き枠二つって何いれればいいの?
教えてえろいひと。
>>739>>741 はじめてですよ…ここまで私に優しくしてくれたお馬鹿さんたちは…
じわじわと幸せを祈ってくれる!
ありがとう、これで迷いなく購入出来るよ。
セルは移動速度アップと打ち上げアップとどっちがいいですか?
移動速度アップはダッシュは速度変化なしって書いてありますが
ホーミングはアップするんですかね?
>>769 好きなの入れれば?
人と同じじゃなきゃ落ち着かないタイプ?
俺は日本刀にしてみた。
AC版では地雷だったようだけど
リーチ長くくてなかなか楽しい。
とりあえずバトルスタジアムDONに期待だな 御供以外は誰が出てくるの_?_
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 11:14:39 ID:M/oVjfsX
この流れの遅さは何だ?
本スレだよな?攻略スレは見当たらんし。
>>775 AC版で語りつくされてる上に
家庭用もやる事が少ないから語る事が何も無い。
攻略ったってサバイバーとアーケード勝ち抜くだけだしな。
つーかこれ普段格ゲーやらない連中にはよっぽど根気が無いと
途中で投げちゃうだろうな。舞キャンできないと面白く無いしね。
神龍の願いの時に出るレアスキルを取得で手に入れたスキルって継承スキルじゃなく神龍スキル扱いになるんですか?
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 12:20:07 ID:2V5cYnUm
3980円でも全然ハケなかったらしいから
最終的に2000〜2500円のワゴン行き間違いない
>>779 そんなことテメェのちっせぇ脳みその中にしまっとけ
いちいち書き込むなアホ
そうだそうだ!
むう、Zサバイバーがクリリンでクリア出来ないな。
やはりスキルツリー最後まで行くほどレベル上げないとダメかな?
反応しすぎ
785 :
コロピツ:2006/07/07(金) 12:41:37 ID:KeiydgiZ
783
俺はノースキルのクリリンでクリアしました。とりあえずクリアだけしたいのであれば、拡散気孔波を打って敵を近づけさせなければ行けます。
拡散と気円斬は大抵の飛び道具をうちけせるからCPU戦は結構楽なんだよなぁ…。
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 13:35:41 ID:s2EDO1bE
オリジナルで10連勝すれば流れるって聞いたよ
790 :
783:2006/07/07(金) 13:49:35 ID:aazYSQsl
785氏
クリア出来ました。
……結局仙豆に頼りましたが。
>>788 アケの結構古い動画だよ、対戦自体の動画見たいなら普通に動画スレ見れば色々あるぞ
一応家庭用でもオリジナルモードで乱入して10連勝すれば流れるよヘッチャラ
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 14:02:27 ID:eBWda9az
10連勝って簡単なんでそ?
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 14:03:39 ID:G3LBfI5y
Zサバイバーってどーしたら十人目でるの?
1980円以下になったら買おうと思っている僕には有益な情報です
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 14:41:49 ID:s2EDO1bE
>>791 サンクス!乱入してみる
それと788に貼った動画、キャラの動きが全体的に家庭用よりスピーディーなかんじするけど
その辺は俺のかんちがいなのかな??
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 15:06:02 ID:eGPTOthf
公式のバーサスモードの説明変わってる。
遅いよ。発売前に。。。
でもあの暴落ぶりは恨み言の一つも言いたくなるよ。
発売後一週間足らずで定価の半分以下って何事だよ。
しかもおれが買った店、発売日は無いって言ってた特典カード今になって付けてるし。
ゲーム内容はもちろん、メーカー、小売店など超乙に関わる全てが憎い。
1年戦争みたく980円になったら買うわ
糞!
大宮駅前のソフマップマジ潰れろ。
超ドラが中古で3980になってたから買おうとしたらレジで5000円になりますとかほざきだしやがって値段指摘したらあぁ、貼り間違えでしょうとか確認もせずにさらりと言いやがった。
でもソフマップが単に値下げしてない可能性もあるから引き下がって出ようとしたら店頭で新品が4500円で出てるの。
頭にきたからさっきの店員読んで問い詰めたらおかしいですね。新品の方がお得ですがどうしますか?だってさ。
もう言葉もないって感じだよ。
大宮店じゃ今後何も買わねぇ。
潰れちまえ糞フマップが!
そして首つってしねあのオヤジ!!
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 16:17:09 ID:eBWda9az
発売前から値崩れ確実って言われてたのに
フライングゲットするバカが悪い。
>>800 単発IDwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>803 マジかよ?
発売前日辺りは、寂れてて糞レスばっかだった気がするが・・。
>>803 何故“フラゲ”じゃなく“フライングゲット”なのかが気になった。
>>805 発売直前にも関わらず
アマゾンのランキングが30位前後だったし
ゲーム店員のブログでもヤバイって書かれてた。
>>806 深い意味は無し。
でもどんな形であれ盛り上がってよかったよ
埋もれるには惜しいしな
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 18:07:03 ID:Qrek7Dfu
今CMでやってるのってこのゲーム?
昨日\6280で買った俺が来ましたよ。
ビーデルにも3ゲージ技があるなら買うんですが、フリーザさん、そこのところどうなんですか?
ソフマップの店員の中でマジ性格悪い奴いるよな
あ〜ゆうの正直消えてほしい
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 18:57:16 ID:CJYc0f8f
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 18:58:03 ID:CJYc0f8f
817 :
mjg:2006/07/07(金) 19:08:32 ID:HUwSD3d0
>>810 6280円?高くね?オレんとこ新品で2980円で売ってる
>>817 安すぎだろw
俺のトコ、安くて4980だぞ
俺今日、七夕でお菓子の変わりに超DBZ配るよ
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 19:46:57 ID:/GA9vN+P
質問なんですけど、予約特典で付く
スペシャルICカードはアーケードで
使うとどうなるんですか?
購入したけど付いてなかったので分からないんです・・・
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 19:56:30 ID:Qrek7Dfu
>>815 サンクス。あれってneoじゃないのか。めっちゃ面白そうじゃん。
せっかく安くなったんだからお前らもう一本買ってやれ
俺2本目買ったぞ新品3.480円で
で、このゲームに興味持った友達にプレゼントした
まぁ実は言うとそいつに3.000円借りてたから
ソフトで返すってことにしてくれたんだけど
>>822 その友達も「ソフトで返せなんて言わなきゃよかった・・・orz」と思ってる事だろうよw
>>824 友達と対戦できるから逆に俺はうらやましいが
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 20:44:39 ID:e9j8VFEf
家の近くのゲームショップは、発売日6200円ぐらいだったのが、
次の日覗いてみたら5700円でうってたYO!
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 20:45:30 ID:e9j8VFEf
海外で売れたら続編でるかな?
北米だけで続編出るかもね
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 20:56:51 ID:CJYc0f8f
>>821 俺は最初CMみた時うわっ地味じゃんと思ったけどやってるうちにハマってったよ。
少なくともスパーキングよりは遊べると思う
830 :
821:2006/07/07(金) 20:58:26 ID:Qrek7Dfu
夏休み前に買うべきか…。しかし、勉強もしなくては…。悩むな…。
ってか家庭用で上手くなった奴急いでゲーセンにも来てくれよ…もういよいよヤバくやってきた。
撤去五秒前…
田舎は値崩れが遅い…
四千円台になったら即買うのに。
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 21:31:11 ID:eBWda9az
このスレにニートいる?
ヤフオクとかで買えばいいんじゃないか?
3500円位じゃないか今?
密林で買えよ
大宮ソフマップの最低糞店員酒井。
アイツはマジでカスだわ。
今行ってきたら値段3680でどういうことか聞いてみてもシカト。
目を合わせようともしない。
あいつの口車に乗せられて高値でソフトやらハードやら売られてるやつがいるかと思うと吐き気がするね。
酒井は最低の詐欺師だよマジ。
上昇戦闘力が13,000前後から上がらなくなったんだが、どうすれば上がる?
ちなみに戦闘力は2,000,000なんだが
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 22:09:27 ID:eBWda9az
>>837 あぼーんされるぞw
大宮なら俺ん家から2時間くらいしかかからんから今度みてくらぁ
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 22:27:55 ID:+ca4VJnf
>>838 Zサイバイバーで戦闘力ボーナス大を取る
格ゲーオタだから今回の仕様大賛成なんだけどさ、
まともに動かせるキャラにするまでエライ時間かかるね。
クリリンを太陽拳、残像拳、スパキャンを使える普通のキャラにするまでに
数時間かかるってちょっときつくない?
普通のキャラにするまでものすごく作業チックなんだが。
Zシリーズの限界突破までの道のりもそうだけどさ。
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 00:02:10 ID:nQcIqar5
それがゲームの仕様だ。
トランクスでGスラ装備させたけど単発系だから相殺されて反撃された。
かめはめ波の方がいいね。打ち消せるし、上下で横移動できるし。
>>842 舞キャン等思考錯誤しる。
>>831 家庭用とアーケード同時にでてたらな・・・
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 00:35:16 ID:Oo/qNU+l
sparkingと間違えて買っちゃった・・・orz
作業感があるのは単調だからだなぁ
VF4のなんとかモードみたいなのがあればよかったんだけど
追加キャラのCPU戦すら入れないから無理だろうな・・・
だったらせめてもっと楽に成長させろって思ってしまう
シェンロンの願いのレベルアップは消してるし
意地悪い仕様変更だけはしっかりするんだよな・・・
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 00:55:49 ID:ttNlNLZ5
トランクスのコスチェンはどうやったら神龍の願いで出るんだっけ???
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 01:01:32 ID:5Hw0noyB
今日有楽町ビックで4980円で売ってた。
17号はデフォかレベル1でもうほぼ完成
>追加キャラのCPU戦すら入れないから無理だろうな・・・
ヒント:Zサバイバー10人目
まあ面倒くさ過ぎるわけだが
>>847 とりあえず一回新カラー選んどけ
>>849 デフォで十分強いしEFがスキルじゃないもんな
システムスキルって何個まで継承出来るの?
秋葉ソフマップで3980円だたのでかってみた。
けっこうおもろいです。
確かにめんどいかもしんないけど、しかしこのめんどくささがなかったらオレはもう飽きてるかもしれん
魔人ベジータってスキル継承できないのか・・orz
856 :
842:2006/07/08(土) 01:39:42 ID:7jWu/R+c
スキルツリーはACの頃からあるから家庭用もあるんだろうけど、
このスキルツリーを育てるのが激しくめんどくさい・・・。
トレーニングモードだけでもスパキャンやキャラ専用の必殺技が最初から使えれば
家で初プレイ→ACで腕試しと早く移行できるのに。
これじゃトレーニングしてる間にAC版撤去されちゃうよ。
>>843 舞キャンは楽しいね。
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 01:51:01 ID:DExJqvov
作業システムはおっきいお兄ちゃんには不評かも知れんが、お子様達に対しての生命線でもあるな
次回作の購買層の為の遊び心が少ないような気がする
20才の俺はおこちゃまですか、そうですか
サバイバー10人目に負けると泣きたくなるな
10人目のマジベジに一発くらったらアウトってとこで攻めまくって勝ったぜ
これ、1枚のメモカで隠しキャラ全員出せないの?
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 03:09:30 ID:a/W2cayY
>>860 えっ普通に全キャラ出せるよ?
それよりだれかサバイバーの10人目の出し方教えてちょ
>>861 こんな時間にサンクスです。
10人目はたしか武マーク関係してなかったっけ?
超必使いまくって早く倒せば出るよ。
ルーレットで超必ゲージ増量の目押しが出来れば、ステージ6くらいで武マーク5個取れるハズ。
これ育てないと、技使えないって糞仕様だからな
そういうのはRPGだけでいいんだよ
めんどくさいな
育てる過程が楽しければいいんだがな
今時アーケードとサバイバルだけじゃな…
バンダイ関係者の方へ
超ドラゴンボールを買ったユーザーの声です。
@このゲームはコンボができないと全くつまらない。
A本来、アーケードで稼働していたため、PS2純正コントローラーでは操作が困難。
BDBZ好きの低年層のお子様たちでは、通常技、超必殺技など、出すのが難しすぎる。
以上が人気薄、売れない原因です。
わかりましたか?
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 08:55:16 ID:daga0lK+
オラの近所のゲームショップは今だに中古で6千円近くしまつ・・
ゲオってとことワンダーグーってとこなんだが、ダメだこの店・・
アンケート出してやれ
売れてないようだけど面白いからいいや
今の子供は波動拳すら出せないのか
Zサバイバーのルーレットの攻撃力アップとかって、サバイバーやってる間だけ?それとも終わってから
オリジナルモードとかでもずっと効果続いてる?
マジで教えてほしいんだが、このゲーム
ちょうって読むのかスーパーって読むのか頼む 誰か教えて
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 09:33:02 ID:pEUs6q6g
873 スーパー
ちょう〜スーパードラゴンボールZじゃないの?
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 09:48:39 ID:2ivMKUmd
>>866 スパキンかお子様向けのカードゲームでもやってろ
舞キャンできね。
単発ではできるけど、流動的にできね。
>>877 アニメ板逝けよ
>>866 @下手糞乙。
ARAPも買えない貧乏人乙。働け。
B糞ガキ乙。ゲームなんてやってないで勉強しろ
結論:氏んだ方がいいよ
877
著作権はバード・スタジオ/集英社/東映アニメーション/フジテレビ
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 11:17:36 ID:a/W2cayY
人造人間コンビなら弱弱強サベッジ>弱ホーミング投げ繰り返してるだけで楽勝
45秒設定なら誰でも簡単
>>882 >フリーザ:変身可能な宇宙“生物”
ワロタwww生物てwwww
>>880 そういう事いってるから格ゲーが衰退したんだけどな…
>>885 そんなもんだろ
原作でもフリーザの出身地は語られてないわけで
フリーザの一族って
フリーザ、クウラ、コルドだけだろ?
よく宇宙で恐れられるほどの力をつけられたな…
それにしてもフリーザ母はいないのか?
やっぱり口から卵か…
>>888 尻から卵なんじゃないのか?
フリーザ=トカゲ・蛇
Wiki入ったら変なのがでたんだが、なにこれ?
スパイウェア
スルーしたら危険?
俺も小学校の3,4年くらいの頃からストIIくらいのコマンドは一通りできたけどな。
少ない小遣いで駄菓子屋のゲーセンで何度も練習したもんだ。
これコマ入力にクセがない?
無意識にコマ入力してたら思い通りに技出ない。
真空波動は2から始めるの意識したら出やすいけど、
これまでの馴れがあるから意外と苦戦してる。
もうちょい甘くしてくんねーかな。
896 :
::2006/07/08(土) 13:12:44 ID:mkXmm/Sm
おとついこのゲーム買いました。
明日売ってきます!
くそゲーすぎる
zzz
乙彼
>>895 ベジータが超サイヤ人になれるのにフリーザに従い、
昔口に咥えてたくらい平気だったネズミをビビりまくる悟空のいる
世界の話だから無しの方向でひとつ。
スパキンNEOまでの繋ぎで8000円のGoWか4000円の超乙
ぶっちゃけ買うならどっち?
格ゲーは余りやらないがDBとACTゲー好きだから悩む
>>894 普通にだせるけどなぁ。
どんなコマンドが出しづらい?
ゲ−ムスピ−ドちょっと上げて、コレとZ3を足したら、最高なDBZゲ−になりそうだ。
基本は超Zで、Z3の変身、ハイパ−モ−ド、ドラゴンラッシュ、気力溜め、打ち合い合戦、追い討ち、デモ必殺技。
>>904 ハイパーモードとドラゴンラッシュはよせ
>>900 格ゲーやらんなら
ゴッドオブヲー買っとけ
>>901 昇竜と真空波動、たまに覇王商工拳も。
昇竜は右向き時はok、左向き時は殆ど波動に化ける。
真空は2を意識しないと昇竜になっちゃう。
>>899 あの悟空、たぶん鳥山センセ自身をイメージしてるんだろうな。
ネズミ大嫌いって言ってたし。
>>904 気力溜もやめとけ
試合のテンポ悪くなる
>>907 たぶん慣れだと思うよ。
他の格ゲーと全く変わらなく出せるし。
てゆか、覇王商工言うくらいだからSNKゲーもやってそうだから
普通に出せそうだけどな。
これもう三千円になってたんですが・・・最近発売されたばかりですよね?
>>904 ゲームスピード上げるのは良いけどZ3足すとかマジありえない
次回作はカード無しでもそこそこ闘えるようにしてくれればそれでいい
キャラゲーじゃなくて格ゲーの方向で。
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 14:42:08 ID:Gkax2clT
>>911 こいつ自分で作ったくせに随分自虐的だな
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 14:46:48 ID:nQcIqar5
>>901 スト系(T除く)、カプエス2、KOF11、KOFMI2をやっていればコマンド入力は問題無い。
年号のKOFだと上記のより少し遅めに入力しなければ入らないが。
ちょw台所に流してたメロンの種からかなり長い芽が出てきてるんだけどw
>>914 うわ、殆どやってないよおれ。
スト2、3とカプエス2をかじる程度だ。
基本的にSNK、しかも'96〜'98あたりがピークだったから。
基本的に複雑なレバー入力がない鉄拳にシフトしたせいもあるのかな。
>>916 スト2世代ガンガレ!
97テリーの空キャン パワチャーを思い出すんだ!
911 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 14:33:54 ID:RM7Z5Zy+
これもう三千円になってたんですが・・・最近発売されたばかりですよね?
抽出レス数:1
毎回ID変えてくる粘着が一人いるようだな
ふ・・・くだらん、超スピードでごまかしたに過ぎん
こういうシステムで無印ゲーが欲しい。
舞空術部分は、キャラごとに変えて。
家庭用売上げ爆死おめでとうございます。
ありがとう
連斬風呂できねぇえええええええええええ
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 17:34:41 ID:nQcIqar5
>>917 916はスト2世代では無い
年号のKOF世代と言っている。
日本語ってか外来語を勉強しましょう。
KOFから来たならもうちょい早めに入力するといい。
漏れはスト2からKOFに入ったくちだからその逆だ。
クリリン攻略でよくでる「風呂」ってどういう意味ですか?
>>926 打ち上げてから転進で真下にもぐりこんだところでスパキャン気円連斬だすこと。
連斬はボタン押しっぱなしで溜めるとコンボ補正がかからなくなってとんでもないダメージが出るので
クリリン使いにはありがたい仕様になってる。
あ、上に書いた方法以外にもやり方はあるらしいから
いろいろ試してみると良いよ
>>927これを赤ブロと言う。覚えておけよ929。
新品売り切れ
中古売上BEST1で5980
でも中古買取不可w
なかなかやり方が汚いな
でも嫌いじゃないぜ
ぼるじょあ うpろだ
upload6694.jpg
隠しキャラ、ヤムチャ確定、本当にありがとうございました。
>>933 発売日に公表されてるのを今更ですか・・・
新作出るたびに思うんだが同じドラゴンボールゲームなんだから
足引っ張り合うのはやめりゃいいのに…
俺は全部好きだよ。
超乙もスパキンもZナンバーも超武闘伝もHDも
自分が楽しけりゃOKさ!
>>935 未だに来るなんてアンチバンダイかアンチに釣られた別スレ信者とかでしょ
アンチとかはみんなゼノスレかもしれないし、逆に一人工作カワイソス。
ゼノも邪神モッコス騒ぎとかないし、暇ならまた叩きにくるかもね
最近はヌルゲーマーばっかりだから、ちょっとでも難しいとクソゲー扱いされる昨今。
939 :
933:2006/07/09(日) 01:14:07 ID:wbTsvHYO
・・・一応、ヤムチャの継承技じゃないよ(´・ω・`)
チャパ王はでてますか?
こけたのこれ?
バンダイ側からみれば予定してた本数出荷したから成功
小売側からみれば商品ダブつきまくり価格暴落で大コケだな
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 03:41:28 ID:41oO/W9U
>>927 スパキャンなぞ無くとも転身>風呂は出るというに…
月までいくかめはめ波は迫力ですね
このスレなんでこんなにのびてるン?
さぁ