1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
テンプレ↓
■FAQ■
Q:マニュアル技表無い(´Д⊂ モウダメポ
A:ポーズメニューに搭載
スパーリング〜エクササイズ起動で技練習できる 見本も見れる
Q:オンライン対戦どうやるの?(`Д´≡`Д´)??
A:Liveゴールドメンバーで参加可能(リッジなどど共通)
Q:ハイデフ対応は?艶艶してる?(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
A:D3&D4対応、VGAでも可 かなり艶艶
Q:スティック必要?
A:なくても困らないけど、有るに越したことはない、特に男忍者
現在はHORI製のみ(有線、ヘッドセット接続可)
Q:技表の▽って?なによ(`Д´≡`Д´)??
A:溜め、しばらく押せ ガード崩し&ディレイ
Q:DOA初心者だけどどのキャラが使い易い?
A:発生が早く、クセが少ない、打撃系キャラ
(かすみ)ジャンリー、ヒトミ、クリスティ あたりが無難
(かすみは、慣れにはいいが対戦使いこなすとなると大変)~ Q:コス増やしたい、お着替え(*´д`*)ハァハァ~ A:ストーリークリアで一つずつ、あとはオンライン?
髪型やアクセサリバリエーションは、決定時のボタン選択
Q:使用キャラは?
A:22人、デフォ16、シークレット6。
アイン(ヒトミでクリア)
ゲンフー(エリオット)、レオン(ザック)、
主人公エレナ(デフォキャラすべてクリア)、
Haloゲスト/スパルタンin二コル(エレナストーリークリア)、
2ボス万骨坊(タイムアタックで全キャラクリア)
Q:リプレイ記録できない( TДT)
A:VSモードでどうぞ(*´д`*)ハァハァしてね
■初心者がプレイする時の注意■
今回CPUが強いので基本をスパーリングで練習しましょう
ストーリー、タイムアタックがきつかったら
サバイバルやるとCPU弱くて爽快感あるよ。
Q:すぐにキャラの場所が変わる
A:LBボタンで初期位置に戻ります
Q:キャラの技を見たい
A:STARTメニューからエクササイズを選択
LBボタンでお手本が見れます。~ Q:技のホールド属性を知りたい
A:STARTでメニュー出して履歴の表示を攻撃の属性にしてエクササイズ
攻撃の上中下が表示される
Q:ハヤテの雷神が出ない
A:相手の近くで8or2P+Kの特殊移動中にレバー一回転F+Pが出やすいです
相手を打ち上げたら最速で第二、第三コマンド入力。
レバガチャではなくしっかりコマンド入れないと出ないようです。
■XBOX360の機能について■
Q:プレイ中に別の音楽を聴きたい
A:HDにCDを取り込み(USBで機器をつないでもOK)コントローラーの中央の
ガイドボタンを押してガイドを出して音楽再生
(アルバムごと再生、ボリュームの上げ下げ等も可能)
Q:ゲームのセーブについて
A:セーブデータはメモカ挿入時に保存先選択可能
Q:スティックを挿しても反応しない
A:スティックをUSBに挿してスティックの中央のボタンから電源を入れろ
■既知の不具合■
米国版デッドオアアライブ4にセーブデータが壊れる問題?
ttp://www.quiter.jp/news/356/004687.html
乙蛇布陣
【超初心者用アドバイス】
*最低限スパーリングモードでこんな技が出るんだなってのを少しでも覚えて下さい。
いきなりストーリーやタイムアタックをテキトーにやろうとすると苦労します。
*このゲームは打撃ばかりやろうとするとホールドの餌食になります。3すくみが大切です。
COMのガードが固いなと思ったら投げてみて下さい。ホールドもできないと厳しいです。
*ホールドの超基本はPPPの3発目を中段パンチホールドです。正確にはもっと派生があるのですが、
(こころ・ザック・マリポ・バイマン・レオン・ジャン・スパルタンのPPPは上上上です)
最低限これくらいはマスターして下さい。後はスパーでCOMに技(コンボ)を出させて練習。
*相手が浮いてもいないのに、むやみにコンボを打たないほうがいいかも?ホールドされます。
各キャラの浮かせ技と、その属性(上中下)を知っておくと役立ちます。
*今回はダウン時の受け身が非常に大切です。受け身ができないと、ダウン攻撃や強制起こし技を
喰らいます。起き上がり蹴り(上中下)はCOMはよく喰らってくれますので積極的に出しましょう。
*ストーリーやタイムアタックのCPUは他のモードより手強いようです。クリアするだけが目的とか
楽に勝ちたいなら、突進技や溜め技が有効なようです。バーサスモードは擬似対戦っぽいです。
*CPUは受け身完璧で、さらにオンラインバージョン後のノーマルレベル以外は投げコンボ3段はまず、
入らないし抜けられないので、ダウン攻撃・ダウン投げ・強制起こし・投げコンボの練習をするなら
最後の一撃や、スパーリングモードでやった方がいいです。
*COM戦ばかりやってる人・初心者はオン対戦でガードが弱い人が多いようです。
あと起き上がり蹴りをホールドで獲るのに慣れてない人も多いので気をつけて下さい。
自分が攻めることばかり考えて防御がおろそかではいけません。COMと対人戦では大違いですから。
*相手(CPU含む)にホールドを出させて、それを投げたり、相手の出す技を読んでホールドできる
様になると楽しくなってきます。あとはLIVEで同レベルを探して読み合いを積んでって下さい。
健闘を祈る
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 17:55:10 ID:ATZwPo5+
>>1 乙!
オフィシャルサイト、久々に見たらいろいろと更新されてるなあ。
レーダーチャートメチャクチャだなw
爺が初心者に使いやすいってのが謎だし
あとスパルタンは打撃速い
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 22:26:26 ID:OOwQn3lx
発売時期にやたら議論された、追加コスチュ−ムのダウンロードは結局どうなったの?
かすみちゃんクラブは何だったの?
夢
コスダウンロードは発売前の単なる宣伝文句
かすみちゃんクラブは個人情報収集・・・ひでぇ
合ってるだけにチーニンのフォロー出来ないな(ry
新作でるんじゃないの?
かすみちゃんクラブは、恐ろしいので入らなかった。
DOA2の頃だったかな。ドリキャスで出た奴。
その時にファンクラブに入ったンだよ。
で、数年後のクリスマスにさ、
サンタ衣装のかすみが書いてある、クリスマスカード(葉書)が自宅に届いてさ。
いやもう勘弁して下さいって感じだったし。
て言うか、俺も含めて前スレ埋めようゼぃ。
TMPも表紙丸見えのビニール梱包だからなぁ
怪しいDMとおもわれても仕方ない
TPM最近来てる?
ところで、キャラの強さ表みたいなのってないの?
>>20 攻略本にレーダーチャートでてたよ。たしか。
そこから忍者批判に持ってく魂胆か
>>22 忍者が強いのは皆分かってんだから、もうループすんな(ry
>>20 http://www.newspace21.com/mix/btl.php [かすみ] 攻撃:90 素早さ:28 防御:40 命中:44 運:41 HP:185
[こころ] 攻撃:69 素早さ:46 防御:21 命中:38 運:33 HP:131
[ブラッド] 攻撃:78 素早さ:36 防御:75 命中:74 運:98 HP:284
[バース] 攻撃:44 素早さ:34 防御:38 命中:33 運:60 HP:275
[ジャン・リー] 攻撃:20 素早さ:95 防御:56 命中:86 運:20 HP:191
[ティナ・アームストロング] 攻撃:90 素早さ:13 防御:70 命中:95 運:14 HP:260
[バイマン] 攻撃:87 素早さ:21 防御:38 命中:23 運:36 HP:218
[あやね] 攻撃:23 素早さ:95 防御:65 命中:77 運:11 HP:112
[隼] 攻撃:54 素早さ:71 防御:11 命中:89 運:54 HP:236
[ヒトミ] 攻撃:10 素早さ:54 防御:18 命中:33 運:54 HP:137
[エリオット] 攻撃:47 素早さ:79 防御:63 命中:90 運:77 HP:297
[ザック] 攻撃:59 素早さ:53 防御:78 命中:38 運:41 HP:257
[レイファン] 攻撃:95 素早さ:30 防御:39 命中:87 運:34 HP:127
[リサ] 攻撃:97 素早さ:17 防御:84 命中:63 運:76 HP:258
[クリスティ] 攻撃:87 素早さ:13 防御:94 命中:10 運:71 HP:130
[疾風] 攻撃:51 素早さ:83 防御:70 命中:80 運:21 HP:283
[エレナ] 攻撃:53 素早さ:39 防御:15 命中:97 運:28 HP:295
[アイン] 攻撃:11 素早さ:14 防御:86 命中:59 運:73 HP:279
[ゲン・フー] 攻撃:76 素早さ:47 防御:98 命中:68 運:59 HP:178
[レオン] 攻撃:68 素早さ:97 防御:59 命中:78 運:94 HP:246
[天狗] 攻撃:64 素早さ:43 防御:99 命中:65 運:63 HP:175
[スパルタン] 攻撃:68 素早さ:62 防御:19 命中:82 運:88 HP:298
リサ>ブラッド>ゲン・フー>ティナ>その他
何か信用できんな。頭に入れない方がいい知識もある。
( ゚д゚)ノ ハイ!質問!
ここ最近、テクモにメールを送って(
[email protected])
返信が来たことが有る人っていますか?
送ってからどれぐらいで返信が来るのかが分からないです(;・∀・)
向こう側も忙しいとはいえ、返信が来ないのはちょっと気になるんで・・・。
返信はしないとか書いてなかったっけ
最近ザック、エリオ、マリポが増えたな、しかも皆パターン一緒
エリオは途中でパンチ止めて打ち上げ投げからお決まりの空中コンボ
ザックはダッキング連発
マリポは下がり
ザックは知らんけど打ち上げエリオと下がりマリポは確かに増えたな
あとハヤブサで1P+Kのかめはめ波パンチを連発するのも最近よく見る
流行ってるのか?
エリオはそれがほぼ主力だろw
マリポは量産型レイファンと同じでとりあえず1Pって感じ
エリオ使いうざいな。あまりにもうざいのでつい死姦してしまう。
下がり待ちマリポもホントに多い。そういう戦い方せざるを得ないんだろうね。
使い手が悪いんじゃなくキャラが悪い、もとい痛ガキが悪い。全て痛ガキのせい。
悪名高い空手家さw
>>28 dクス
ということで、意見を送るのは終了したので、7月7日に締め切っても良いのかしら?
板垣ぶっ飛ばす
ジャンのドラゴンキックのうまい対処の仕方教えてください。
あれの連発でいつも逆転されてしまいます・・・。
しゃがめば当たらん
落ちてきたとこに12フレ投げかましたれ
やはりしゃがむしか無いですか。
しゃがむと中段キックがきて、ドラゴンキックか中段の2択になるんですよ。
中段ガードしたら距離おいてまた2択と・・・。
ドラゴンキッククラスの技ならなんとか見てから反応したいところだが・・・。
実際見てから普通にしゃがむと以外と間に合わないので見えたと思ったら、
下段ホールドや1フレでしゃがむシャガステ技とかしゃがみダッシュで。
距離離れてる時はフリーステップしてりゃ当たらんので
距離詰めるタイミングはかりながらステップしよう。
近距離で打つときは投げに負けない遅い上段OH感覚で、
遠距離は動いたところに置く上段ブッパ技(中段に勝てる優秀)、
ってな感覚でジャン側は使ってくるのでそんな状況では警戒すればそんな喰らわなくなるんじゃないかな。
丁寧に解説どうもです。
そこまで反射神経よくないので近距離の場合は勘でかわすとして、
まずはフリーステップの練習をしてみようと思います。
前後しかあまり動かないから、忍者のニン!(どろんっ)ってやつも良く食らってますので・・・。
ドラゴンで2択かけられてる気分だと他の攻撃もくらいまくりと違う?
つか使用キャラは誰なんだ。
ヒトミのB+です。
相手によってしまいますが、同レベル程度のジャン相手ならやや有利に進められるくらいかと。
それである程度ダメージ与えると距離とられて、あちょーっ、あちょーっと・・・。
最近このパターンが多くて相談させてもらいました。
あのドラゴンキックってホールドできるんですか?
何度か狙ってみたんですが、全部返り討ちに・・・。
ジャンの遠距離2択は距離とられないようにするのが一番の対策だとおもうよ。
ぶっちゃけ完全2択で見てからは避けれないし。
まぁ他には突進距離の長い技で相手の技発動前に潰すのとかも有効だね。
相手のミドルキックより突進力ある中段攻撃あたりならまず潰せる。
クリスの6P派生とか。試したことないけどシャガミでドラゴンキック避けたあとに
フリーステップで後ろ回って背後から連携ってできるのかな?あれかなり硬直長い
ような気がしましたが。ちなみにあれは上段ホールド。ホールドより避けたほうが
有利だと思うけどね。ヒトミならジャンが走ってきたときに風塵辺りでふっとばす
のがよさげ
DOA4とは関係ないけどXbox公式のソフトライナップムービーがひどすぎるw
MSジャパンは何やってんだろうか・・・。音楽もヤル気が感じられないw
ジャンから言わせると
ドラゴンキック警戒して相手がしゃがみがちになってくれたら
それだけで効果は十分 数字的ダメよりも精神的ダメが重要
(例えば起き蹴りをEXHされたら次から何となく
起き蹴り出しにくくなるのと同じようなもん ダメの量自体は知れてる)
あの距離からの本命は3K派生や66K先端ヒット他
下手に取ろうとするヒトミより46Pぶっ放すヒトミの方がやりにくい
なんかもう1つのスレでスパルタンがうんちゃらーとかいう話題になってた
のでスパルタンちょっと練習してみようかな..
組み手立てたので宜しければお付き合いください
「むーたん部屋」
>>47 落下デンジャー前でホールド決めるとしっかり落下ダメージ入ったりして楽しいよw
とりあえずドラゴンキック撃たれたら読みだろうが反応だろうがしゃがむしかないわけだから、
距離とってかまされるの嫌ならその前の距離が開くのをどうにかした方がいいかもしれんね。
吾妻・風塵の距離以上に自分から離れないとか、
ダウンとられても毎回同じタイミングで起きないとか。
なるほど、吾妻・風塵が届くくらいの距離をキープするのが良さそうですね。
>下手に取ろうとするヒトミより46Pぶっ放すヒトミの方がやりにくい
良いこと聞かせてもらいましたw
ドラゴンキックって上段だったんですね。
飛び蹴りだから6Fで取ろうとばかりしてました。
オンライン対戦のリプレイ動画って保存すると対戦相手にもわかるものなかな?
いちいちリプレイ取られると嫌なもの?
なんとなく自分のタグと「DOA」でググったら自分が相手した動画出てきて、
時間たってから改めて見ると色々役に立ちそうなんで今度からいい試合は取っとこうかなと。
別にアップすんじゃないから勝手に取ってていいよね?
好きに保存するが良い
しかしぐぐったら出てきたってそのサイトは勝手にアップしてるのか?
君の了解も無しに?
>>54 基本的には相手にはわからないが
保存に時間がかかってると
「他のプレイヤーを待っています」
って出るのでモロバレ。
「他のプレイヤーを待っています」 ってリプレイ保存なの?
ネットワーク不調かと思ってた、
知らなかった。
まあ、アップする訳じゃないのなら、
別にOKだと思うけど、
VC付けてるなら、相手に『リプレイ保存しますね』
位は言った方がいいとオレは思う。
>>54 いいことを聞いた。自分もググってみる・・・なかった
60 :
ネタ投下:2006/07/03(月) 18:17:43 ID:smYzNRky
疾風のデンジャーx2雷神 D128
ジャンのデンジャーシャコシャコ投げ D133
隼のつり橋飯綱落し D152
スパルタンの落下グレネード投げ D155
これらを上回るダメージ量の投げコンボをかすみから発見
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date16936.mov 超重量級でも関係なしのダメージ170。
ただし限定的
まず一つ目にお城ステージであること
二つ目に6P+Gで打ち上げた際、相手を欄間(天井長押)に引っ掛ける必要がある。
頂点部でかすみの背後に相手が位置していれば成功。
背後8Kで間髪入れず相手を叩き付けて、大きく浮いたところにPPK_6KK
ただ、
マリポの落下D含むデジャブD173
レオンの落下D含む四段投げD171
けど今回のコンボも襖に当てればD190に進化。
バースにデンジャーハイカンで240ダメージの技あるよ
てか霞の確定コンボでねーしな
63 :
60:2006/07/03(月) 21:27:36 ID:smYzNRky
>>61 今回は「投げ」限定で。
バースの背後OHはデンジャーが絡むと酷い。
条件もかすみ以上に酷い。
>>62 じつは欄間に引っ掛けて8K入力しても、
相手は落下時に受身を取れるので確定ではないんですよね・・・。
あくまでネタコンボってことで、ここは一つ...
無職酔っ払い打ち殺すぞ(´・ω・`)
>>63 確定しないコンボなら幾らでも出来るから無駄
それに確定しない投げからのコンボなら天狗最強
>悪名高い空手家
石井館長or武蔵乙
チャイナドレスフェチの俺が来ましたよ
レイファン(*´Д`)ハァハァ
チャイナドレスをかすみに着せれたらなぁ
コス交換機能つけて欲しいお
クリスティにレオンのコス3をやってもらわなければ
全員ザックC3の刑
エレナ シースルードレス 白下着
ティナ 極限食い込みTバック
あやね 縄
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
あやね 蝿
に見えた
ジジイ セーラー服
こころ 剛毛
霞 あやね 薄毛
レイファン 剛毛
ヒトミ パイパン
とムーたんが熱弁してましたよ
パイパン ハァハァ
軽量級+αか、スパルたんは?
>>78 こころは着物を着るから無駄毛処理は完璧だと思う
剛毛だったら色々とハミ出しちゃって大変だろうが(ry
レイファン、心、クリスティ、リサ、ティナ=パイパン(処理班含む)
ヒトミ、エレナ、霞、綾音=薄毛(処理班含む)
スパルタン中身=ナチュラルパイパン…
我ながら馬鹿レス…no
女は全員処理してないと女神やハイレグ着れないだろ
剃るのはダメです。青いのが残ります。断固拒否します。
元々無毛か、抜くのです。
>>83 霞&綾音=夢幻天神流秘伝の除毛法
その他=レーザー脱毛or脱毛クリーム
このスレが「DOAやってる奴って霞のパンツ見たいの?2」と
ほとんど変わりなくなってきている、、、
ということで燃料を少々投下します。
最近、クリティカルをとられた後に、
1P系(しゃがみステータス技)や、あやねの4P等で
暴れるのが、はやり?なのかは知りませんが、
結構みなさん使っているように思われます。
どのようにして使ってます?
(例えばレバー一回転して入力とか、
こういう状況で入力とか、、、)
ガンナー食らった後、ずうずうしくもう一回ガンナーにくるジャンに
しゃがみ属性の浮かせ技で暴れる!
けどしつこくやると逆に下段OH重ねられてハイカウンター・・・
あやねの4Pとかエレナの33Pとかはレイファンやマリポの1Pと違って
上段スカす中段打撃のくせにステータスは立ちなんだよな
上OHは下OHより発生遅いから普通に潰されるし何か納得いかねー
ドラゴンキック反則だろ
それ反則にされるとジャン使う楽しみが半減する・・・
俺、零距離ドラゴン厨だし(´・ω・)
>>85 そう言う燃料なら攻略スレに投下してやれよと思うんだが、どうよ?
回復から暴れるならカニバサミ最強
クリティカルの後はとりあえず下段ホールドが多いね
まあ、一番立ち直りが早いからな
あやねとかは出が早く、判定も強いから使いやすいんじゃね
と、みんな分かっているであろうことを書き込むオレガイル
しゃがみパンチのこと?アインも強いよな。ペチペチ出されるとやっかい
クリちゃんも結構しゃがステの鬼
蛇布陣とかもテラタノシス
アインのパンチは"強かった"
かすみのパンツは臭かった
それはそれで素敵な訳だが
360発売以来色々360ソフト買って思うが何だかんだ言ってDOA4クオリティ高いな
ほんと久々プレイしてこの板にこうして書き込むのも久々だがそう思う
マーリオべーんぴー
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 20:37:34 ID:toQ0jw6l
エリオのパンツくれ
ぎょえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
エリオの勝負パンツくれ
レイファンのうんこ食べたいお(^ω^)
家ゲのスレとおなじ流れになってきた
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 16:57:05 ID:+eAXQJmZ
エロ>闘争本能である限りいずれはそうなる
エロ<闘争本能<破壊衝動<殺人欲求<<<道徳心な人はどうなる?
生きていけないと思ふ
外人規制する方法ないの?
部屋入ってきてVCで騒ぎまくる(試合には参加しない)とか、
格下ばかりの部屋に来て一回でも勝ったら設定を変更し負けたら即切断とか、
低速回線でラグりまくりなのにひたすら居座ったりとか・・・。
プレイ人口の差なのかうざいのは外人が多い気がする。
言語日本語で建てれば外人ほとんど入ってこないんじゃないかな
部屋少なくね?それとも満席部屋ばかりで見えないだけかな
>>111 そう?日本語部屋でしか遊んでないんだけどなぁ。
>>112 少ない気がする。みんなクロムとかリコンとかしてんのかな?
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 00:12:46 ID:Ijkyijni
あ・・・くしょん!
かすみ版ニンジャガイデン。抜け忍逃亡アクションに期待
リサが主役でウイルスを退治する、ドクターマリポ
DOA3さっき買ってきたんだけど
コスチュームってどうやると増えてくの?
サバイバルのアイテムでプロトタイプXboxを取りまくれ
>>118がこれから歩む道は長く険しいものとなるのであった・・・!
サバイバルすればいいんだな?サンクス!
ダウン攻撃をひたすら続けるんだ!
そして、Xが出たら死んでも取れ!
取ったらすぐにわざと負けて一旦ゲームオーバーに
なるんだ!
1ゲーム中に何個とっても増えるコスは1つだけだ!
Xが出る確率は1/512だ。めげずにガンバレ!
一個取った!
ところでこれって後半のコスチュームは
難易度上げないと取れないとか、難易度関係あるのか!?
関係なし。
因みに、霞のはエクササイズクリアで一つ入手可能
レイファンはストーリーモードを色違い含め六回クリアってのがある
この場に資料がないから細部に記憶違いがあるかも知れんが
サンクス!
こうしてあらためて考えると4のゼリーはまだマシだったんだな・・・
3だとあやねのコスは3つしかないのか?
オナニー天国
DOA3オモスレー(´∀`)
クリスティは3の方がかっこ可愛いな。レイファンも3のが可愛い・・。
チャイナボンテージとコス2のピチパンなんで消えたんだろう。
疾風のモーションとかも3のほうがカッコイイの多いな
綾音は3のc1がマイベスト(*´д`*)
クリスティはタキシードが好きだったんだけどな
4になって、三流の悪役みたいな役になったせいか
下品なアバズレみたいな恰好ばっかで萎えた
アヤネのゴツゴツしたC1も良かったな、いかにも忍ってかんじで。
しかしストーリーモードでお察しくださいと言いつつハヤテを撲殺するアヤネワロスw
クリスティのタキシード良かったなぁ。確かに4はエロイんだがAV女優みたいで
狙いすぎとるのがマイナスだな。なんかこう日本人があこがれるロシア美人、みたいな。
・・・あれ?(´・ω・`)俺何言ってるんだろう
つーかハヤブサの逆立ち何あれw 逆立ち>前ジャップ連打するとものすげーかっこ悪いんだがw
文が逆だw 訂正
クリスティのタキシード良かったなぁ。なんかこう日本人があこがれるロシア美人、みたいな
確かに4はエロイんだがAV女優みたいで 狙いすぎとるのがマイナスだな。
┣⊂( 'A`)つ┳エリオの乳首みせろや!
クリスティの役どころは
頼りになるのかならんのかよくわからん子分2人引き連れて
主役にちょっかいかけるが最後には逆転負けくらう
エロい姉ちゃんみたいなものだから
おっぱい!
おっぱい! おっぱい!
おっぱい おっぱい! おっぱい!
おっぱい! ∩ ∩ ノ) おっぱい!
おっぱい! 川 ∩ 川彡'三つ おっぱい!
おっぱい! ⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃ おっぱい!
おっぱい!⊂三ミ( ゚∀゚)彡三彡三⊃ おっぱい!
おっぱい! ⊂彡川⊂彡川ミ⊃ おっぱい!
おっぱい!⊂彡川∪⊃ U川彡⊃ おっぱい!
おっぱい! (ノ ∪ 川 ∪ミ) おっぱい!
おっぱい! ∪ おっぱい!
おっぱい! おっぱい! おっぱい!
おっぱい! おっぱい!
おっぱい!
ムーたんって何歳?
>ムータン
1000円もしないんだから
USBキーボード買ってくれ
隼の技表に載ってないOHは既出?
あやねはニンジャガコスが最強
あれ何でDOAに出さんの?
つ「エクササイズ」
>>139 すいません、あんまり物買わない主義なのです・・
なんかどんどん貧乳になってない?
年齢言えないムーたんワロス
750氏乙
隼のOH
34P+G
珍しいコマンド
━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>145 (´・ω・`)・・・
>>146 エレナとの絡みでレズ路線が良かったな
(´・ω・`)・・・あれ?
>>147 うほ、こんなコマンドででるんだ・・・シランカッタ。
正確なコマンドは確か立ち途中に4投げだった気がするけど、トリビアだw
いっつも1Pから狙ってたけどこれ立ち状態から出せるとなると反応不可だな
>>149 ムーたんエリオ使うならそれ位知っとけよw
他には3_系コマンドの63_コマンドにプロレス親子の634コマンド
6633の連続ダッシュ6622の高速軸移動等
ていうか、3の新キャラはハヤテ以外4になって軒並みキャラが変わった気が
クリスティは、ミステリアスなクールビューティーからドロンジョ様に
ブラッドは、飄々とした偽ベッカムから酒灼けしてやさぐれキャラに
そしてヒトミは酸素欠乏症、と。
ひさしぶりにオンラインに行ったが、部屋がたくさん立っててなんか安心した。
10戦くらいしかしなかったが、なんか燃えたな。
>>151 その3人は、しょせん脇役ですから・・・
となるとクリスティの配下はザックとバース当たりが適当か
A−くらいになるとオンラインするより スパーリングでコンボ作った方が強くなれるね
>>155 順番が逆じゃないか?
最初にコンボ作ってA-迄上がってそこからガードから割り込みが上手くなったり投げ確を覚えたり
対戦慣れしていってA+に上がって行く物じゃないか?
>>150 やり方はここで聞いたんだけど何回やっても出来ないぜ・・・。
もしやとおもって今試したけどやっぱり全部出来ないヽ(`Д´)ノ
今使ってるこの360パッド、旧箱と違って入力認識甘いよなぁ・・・。
アナログだと雷神とかも出しやすいけど立ち回りが十字に比べてきつくなるし
アナログオンリーの操作はやっぱり厳しいな。
エリオは通常P>3PPPP 壁際8P>3_P>3PPPPこれ立ち3_P出せない人には最高w
めっちゃ簡単なんだがやっぱり立ち3_pに比べると頗るかっこ悪いなw
もう置いてるゲーセンすら最近見ない。
>>157 何言ってんだ、あのコンボ馬鹿な理論神はパッドオンリーで軽々とほぼ確実に最大ダメコンボを入れて来るぞ
練習が足りないだけだから精進汁
360コントローラーはクソだよ
ホリパッドが良い。その代わりアナログキーが長すぎて全く使い物にならない
ホリパッドの十字キーに純正のボタンをつければ理想のコントローラーになるのに
>>157 ムーさんへ
余計なお世話かも知れませんがエリオットの3−Pのコツをお教えします
良く失敗する人は63−Pを63Pと入力してしまい3Pが出てしまうのだと思うのですが(憶測なので違ってたら済みません)
それは63と入力した後にPを入力する前に3を離してしまうのが原因です。
63−Pを入力する際には3−Pが出た事を確認してから3を離す様に意識すると、簡単に出来ますよ^^
取り合えずスパーリングモードで63−Pを中量級相手にノーマルヒットから連続で当てて4Hitになる様に練習をすると良いと思います。
PS,自分は純正の360コントローラーを使用していますw
げ、空論神が舞い降りてる!!
解説厨>理論厨>解説魔>解説大魔王>理論神>で今度は、空論神かよorz
もう、いいや好きに呼んでw
今またやってみたけど、やっぱり良く分からないなぁ。
動画でみてみないと見た目がどういう風に出るのかが・・・。
試合中にそんなに凝視するのはきちぃw
普通の3_Pで3hitまでいけるんだけど63_Pってもっと早いんですか?
63_Pの_入ってる時点で3_Pのほうが早いと思うのですが・・・。
ティナとかの立ちサイクロンとかもあんまり発動が劇的に早くなってるようには
感じないんです・・・(´・ω・`)
>>165 ムーさんへ
一応、コンボを書き込む時等は自分でスパーリングモードで確認してから書き込むので
間違い有りません(因みに相手キャラはジャンで確認しました)ダメージは54dmになります
3Hit迄と言う事は空中で3−Pのの2発目が当たっていません
それでは3−P浮かせ直しコンボは出来ないので失敗です
難しすぎる(´・ω・`)KOFもやってみたけど下手だったしコマンド入力系
の才能が無いのだろうか・・
3_Pってコマンド表にある奴は正確には
「しゃがみ状態から3P」ってコマンド。
3いれっぱでしゃが状態になるには6fほどかかるけど、
63でしゃがみダッシュすればコマンド入力開始から3f目でしゃがめる。
さらに硬直中に63先行入力すれば1fでしゃがみになれる。
先行入力でしゃがみダッシュする時は663でも643でも自分にやりやすいのでいいので、
あとは硬直とけた瞬間3P押すんじゃなくって、
しっかり1f以上しゃがみ状態経由してから3P押すこと。
始めは最速で出なくてもいいから3fぐらいしゃがんじゃってる感じで3P押せばいいんじゃないかな?
ちなみに3Pの3はしゃがみダッシュから入れっぱでね。
以下コネタ
ノーマルヒットやガード後に投げが確定する下段技。
技後にしゃがみ状態なら立ち状態が絡む行動(ダッシュとかP)、
技後に立ち状態なら反対のしゃがみが絡む行動をとると、
硬直1fキャンセルして動けるのでギリギリの投げ確からは逃げ出せる。
使えるかどうかは知らないけど
計画的暴れの一環に使えるような気もするw
最近はかすみが量産されはじめたようだが、最速パンチスタートの連携が見切れん。倒れたらすかさず下段パンチで叩き起こされ、パンチ連携再始動。
どうしたものか。
俺は量産アヤネが無理だわ・・・。4P当たっただけで4~6割乙ってもうね・・・。
投げ確取ろうにも主要技はほとんど派生で投げ確狙うのはリスクたけーし。
PP投げ、PP,螺旋 螺旋>Kこれだけしかしてねーんじゃねーの?って量産アヤネにも
勝てない自分にウボァ
ちなみに開幕何が何でも攻撃してくる(投げも)カスミは上段2連発ホールド混ぜると
多少開幕に動揺を与えられるぜ。投げ狙いが多くなるからこっちが発生遅いキャラでも
それなりに開幕押せるようになるぽ
霞も綾音もつまんねー 勝っても負けてもな
だから対応策として正解なのは
バースや天狗で前から抱きにかかるか
バイマンやレオンで上から抱きにかかる
これに徹する
本当今DOAやってる奴ってアマチャン多すぎだよw
非忍者キャラ使ってるときは何も文句言わないのに、
忍者使ってると悪評つくし、
いいかげんこういう奴らはDOA辞めちゃえよ、
イライラしながらゲームしたっていいことないって。
ここで愚痴ってる奴らの大半がそういう奴なんだろうな…
>>171 ブラッドで独立歩から2K・F+Pを決めるのが正解
どれも持ちキャラじゃない・・・
ジャンで66F+P連発して我慢すっか
真の敵は雷神より雷サマだと思い知らされる初夏の夕暮れ・・・orz
俺はあやねよりムーたんがウゼーわw
勘が鋭いわ投げ確見逃さないわ時折大胆なことしてきて何考えてるのか分からないわ;
まじでムーたん苦手w
相手が忍者を選択したら、そのときだけアルファを選択できる仕様を希望
どのくらい忍者が減るか見てみたいな
>>172 打撃投げホールド全て標準を軽く越える火力
打撃派生多い発生速いノーマルヒットでもクリ誘発
12f投げ確ほとんどないむしろ異常なGB判定
使い勝手の良すぎる空中OH・空ステ・しゃがステ・ダウン追撃
近中遠距離関係なく攻めの材料が豊富
忍者に関して事実を述べた
霞の投げははっきり言って弱い。
ホールドもあやねとハヤテは並。
打撃の発生も霞以外は早いわけじゃないし、
12f投げが確定する様な技は無いわけじゃない(こころなんかは連携出し切りで12f確定一つも無い)。
シャガステ技もハヤテは並だし、そもそもハヤテは空中OH持ってない。
ダウン追撃も起き攻めならエリオやエレナとか他にも強力なのいる。
忍者忍者と騒ぎ立てる人達の情報に流されすぎ。
4人とも強いには強いが一緒くたにするのはどうかと思う。
無理やり強くない点を探そうとする努力は認めるが
まるで説得力がないぞ。
長所がびっくりするほど多い
短所がびっくりするほど少ない
>>182 181の言ってる事は正しいよ
あなたがあまりわかってないだけじゃないの?
かすみの投げが弱いってのはちょっと賛同できないけど
まあ追い討ちがなければたしかに弱いけどね
でもあとは正しいと思うよ
>184 よこやりだけど、
181のいうかすみの投げが弱いってのは、ダメージではなく、
7フレ投げが使い難いから、投げ確とりにくい。って話かと。
多分ね。
ヒトミ一筋でA-まできたんだけど、最近全然勝てないorz
漏れが未熟なだけだと思うんだけど
ヒトミってクリティカル持続技、持続時間共に少なくない?
攻めの機会は相手と同じぐらいあるんだけど
その1チャンスで与えられるダメージ量が全然少ないのよorz
ヘタレな漏れになにかアドバイスください
>>185 そういうことね
たしかにかすみの7フレ投げは使い難いね
忍者スーパー卑怯
忍者はやたら長所が多いくせに短所でも他のキャラ並だからね
>>184 別にそうとは思えんが
100歩譲って
>>181の言ってる内容が正しいとしても、
寄せ集めた僅かばかりのマイナスが
全て「並」や「他にも」じゃ意味ないってことさ。
そもそも
>>181は
>>180を否定できていないし。
4人それぞれのストロングポイントの分野が違うだけであって
全体、あるいは平均化した上でも十分強い。
>>190 俺も別に180を完全に否定はできないと思うよ
ただ全部あってるわけじゃないって言いたかっただけだよ
あと平均化した上で弱いとは俺は言ってないよ
ただ強すぎるということは俺の中ではないと思う
まあかすみとあやねはちょっとうさんくさいとは思うけど。
なにか勘に触ったんだったら謝るよ。
ケンカしたいわけじゃないからさ。
攻撃力は今のままで良いから忍者達の射程距離を短くしてくんないかな
中距離に強いと言われてるジャンやマリポの立場が無い
まわりの評価がどうあれ、バイマン一筋。
それがマイジャスティス
181ですが忍者は強いですよねw
だけど4人とも「忍者」って言っちゃてちゃ、
いつまでたっても対策できないじゃないですか。
霞も強いし、あやねも強いし、ハヤブ(ry
ですけどそれぞれ別々に考ないと、と思うわけですよ。
メタ霞、メタアヤ(ry なスタイル確立目指して頑張りましょーよ。
わーい、なんだかんだいってヒトミでAになれたー!
強くなったと言われるティナ一筋でもA-ギリギリでALIVEなオレ様。
こんだけ弱いティナ使いは世界でオレ様だけだと思うようになった今日この頃。
時々言われるが、A-とAの間に壁があるよな
Aになれる人となれない人の違いは守りの堅さだろ
あやねは投げ確丁寧にとったら余裕だよ。
んでだんだん投げ確警戒しだして動きが鈍くなってきたら
今度はこっちが攻めればOK。
単発で止めてきても背中向く技多いから
クリティカルもとりやすいしね、
まあそれでも勝てないって言う人はがんばってください、
とりあえず俺はあやねならどんどんかかってきなさいって感じ。
あと疾風も最初はテクニカルな動きをする技にだまされてたけど、
今は見えるようになってきたから結構平気、唯一辛いのが後ろ跳びダッシュかな、
霞は転ばされるのが辛いけど、慣れてくると相手の動き見えるしなんとかなる。
隼だけが俺は苦手、後ろ跳びもだけどなんか苦手、速く勝てるようになりたいよ。
>>198 それは198さんが人間性能高いからだよ^^
すごいね!俺にあやねの投げ確全部おしえてください!
お願いします。
>>181 >霞の投げははっきり言って弱い。
むしろ激強 7fノーマルで60オーバー確定とか糞もいいとこ
>ホールドもあやねとハヤテは並。
特殊中段KHの存在だけで並以上
>打撃の発生も霞以外は早いわけじゃないし、
十分速い 霞クリスを基準にするな
>12f投げが確定する様な技は無いわけじゃない
そりゃぶっぱサマーをガードされりゃ投げられる
>シャガステ技もハヤテは並だし、そもそもハヤテは空中OH持ってない。
カウンター1発で浮くしゃがステ打撃の存在だけで並以上
他三人の空中OHが強いことに変わりない
>ダウン追撃も起き攻めならエリオやエレナとか他にも強力なのいる。
変わらず忍者も十分強い
勘違いして欲しくないが俺は別に忍者が嫌いな訳ではない。全キャラ使うから。
格ゲーでキャラの強い弱い議論っていうのは一番ホットな話題だからスキだけどねw
10分で考えたムーたん的キャラランク
TOP 5 1位アヤネ2位ハヤテ3位クリスティ4位ハヤブサ5位ザック
ワースト5 1位ティナ 2位ヒトミ 3位レオン 4位天狗 5位ゲンフー
さぁ、どうだ!
ティナは問答無用で派生が弱い。ヒトミはなんとなく全体的に力不足感が。
レオンは派生が強いけど押される場面がやや多い。天狗も。ゲンフーはモーション
遅すぎてホールドの的、あと中段に固まりすぎ。ハイカン投げが狙いやすいといっても打撃で
上中下に散らしにくいのはマイナス。アヤネは派生が強すぎ、浮かせ技の性能高すぎの2点。
ハヤテは攻撃が重い。ヒトミの上位互換みたいな感じ。クリスは投げの性能が高すぎ。
投げた後のN択を防御側が防ぐのは至難。ハヤブサは全体が強くまとまってる。ザックは派生が強い。
>>178 >大胆なことしてきて何考えてるのか分からないわ;
何も考えてませんw
ちなみに投げ確覚えてるんじゃなくて見た目で7フレ以上硬化ありそうかどうか
で投げてます。たまに見た目と違って物凄い硬化少ない技がありますな。
>201 どうでもいいんだけど、
かすみの7F投げは66F+Pの逆立ちだよ。
投げ抜けされたらハイカウンターでもダメ−ジ0だよ。
ちなみに、6投げは10F投げ。4投げも10F投げ。
霞以外は遅いとかゲンフーは遅いとか
バース、マリポ、ブラッド、エリオ使いの俺に喧嘩売ってるのか(´・ω・`)
連書きすまそん。
あと、当たり前だけど、だからかすみが弱いとは言わん。
ただ、投げ確を取るのはやり難いって言ってるんだ。
かすみの投げ確の使い勝手は
全キャラ中「やりづらい」というところまでは行ってない
それにそれを補ってあまりある12フレその他の投げの性能がある
総じてかすみの投げは「弱くない」
つまり
「かすみの投げははっきり言って弱い」という論旨に対する反論は筋が通っている
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 05:54:54 ID:G5y0zL5X
>>197 AとA+の壁の方が厚い気がする
A-とAの差が守りなら
AとA+の差は対処間違えるとほぼ即死させられる連携持ってるとかかな
そのキャラで効率よくダメージ取れる連携を状況にあわせて使えるみたいな
A+を神格化しすぎw
テキトゥに技出してテキトゥにやってるオレでもA+になるのは余裕。
>>186 ヒトミはamiwanという人が強かったと思う
後、n.kudoという人もなかなか上手だったよ
ライブで見かけたら相談してみればいいのでは
n.さんは親切だったから答えてくれるんじゃね?
本当の壁は野良でのGP50.000以上(強キャラ使いは60.000以上)絶対維持だな
なるだけなら以外となれるが此処から下には絶対下がらないって奴
あんま強くはないけどオレでいいなら教えてあげますよ。>ヒトミ
ただしちょっと悪名高い空手使いだけど
>>181 エレナの強力なダウン追撃ってなんですか
教えてください
>>207>>208 まとめると
勝ちパターンを増やす事と
適当(その状況にあってベターといえる)技を出すための経験が必要ということかな
A+の人達が自分の持ってる勝ちパターンを書き込みしてくれたら
すごく参考になりそう
>>206 同意だね。かすみの投げは弱くない。かすみは33投げいれてナンボ。
確投げなんて狙うキャラじゃないよ。
俺は6投げして空中コンボ入れる
暴れが怖いから投げ抜けされるまで通常投げで投げ確とります
俺は自分が暴れるからなぁw
そーそPさえ撃ちゃあもう自分に有利なラッシュタイムだもんな
究極的に言や投げなんざなくても十分勝てるキャラ
投げなくても、勝とうと思えば勝てるけど、そしたら弱いね。
33投げで100持ってかないとね。
最速Pはそのためにこそ、存在する。
打撃の速度の基準ってみんなの感覚だとどうなの?
霞はまぁ上P9f・中P11fだから一番早いけども、
他の忍者は上P10fで中Pも12f〜でしょ。
9fPはクリスが持ってるし、
11f中Pは他に持ってるのが数キャラいるしザックは中Kが最速。
上Pが11f〜とか中Pが13f〜ってキャラから打撃が遅い部類になってくると思うんだけど。
霞最速はともかく他の3人は普通だろ?早い?
かすみ以外の忍者は別に速くないよ。感覚の話でしょ?
文意が読みきれてない人がいるようだな
じゃぁこう書けばよいのだろうか
忍者は打撃が早い(のがいる)
便利な浮かせ技を持つ(奴もいる)
かなり便利はOH(も使える奴がいる)
>>222 他の3人は「普通」というかまぁ「標準以上」だな。感覚として。
打撃以外も基本的に標準以上
忍者以外は打撃が早くても投げが弱いとか一長一短なんだよな。
それに対して忍者はメリットに対してデメリットが少ない。
一長0短ってとこか
そこに忍者論争の火種があるような気がする
霞以外は早くないって奴がエリオやレオン使ったら悲鳴をあげるんじゃなかろうか
ヒトミや爺さんが苦手です
エリオやレイファンのダメージ無いホールドを忍者のホールドと入れ替えてほしい
疾風とあやねのぶん投げホールド痛いよ
>>228 捌き系ホールドは中段両方取れる上にクリティカル誘発してn択賭けられるから
ぶん投げホールドに負けず劣らず高性能何だがそれを分からない程度のLVか…
キャラ批判する奴ってこんなのばっかだなw
ガードされたら終わりじゃん
投げだって相手に暴れられたら終わりだし
結局は賭けになる
それに比べぶん投げは安定した空中コンボが入るし
投げようとして暴れられたらハイカン喰らってこっちが痛い目見るしねぇ
>>230 文盲めが、負けず劣らず=両方強い、だ
それにガードされたら終わり?w
捌き系ホールドからの打撃に寄る追撃はホールド以外での回避方法は無いぞ?w
最速レバガチャでも間に合わないのにどうガードするんだ?w
最速下段ホールドも不可能、長いクリティカル状態から不利なn択賭けられるの考えてみなw
ホールドが弱いってのはクリスティみたいのを言うんだよ
ジャンプ攻撃ホールドはダメージが高いが、地上技で唯一ダメージが取れる下段Pホールドからのコンボも天井が無くちゃ威力も並
いや、普通にガードされるんだけど
レイファンの中Kホールドの話ね、エリオはたまにしか使わないから詳しくはない
そういやレイファンの中Kホールドって決まったら確定で入る技ってあるん?
まあエキスパ中pかエキスパ中k使えって言われりゃそれまでだが
>>233 いや、中段両方取れるって書いて有るんだから
中段Kは除外しろよwあれは普通にガードされるよ、有利なn択だけど大したプレッシャーにはならない
元からエリオも引き合いに出してた時点で3Fコマンドの方だと思ったんだがなぁ?w
それと、レイファンとバイマンの二大ホールドキャラは背向けホールドを出せるんだからホールドが弱いなんて有り得ない
レイファンのホールドが弱いとは言ってないよ、中Kホールドは弱いと思うけど、
全ホールドが弱いとは思ってない
忍者弱体化考察?の一つの案として取り替えてくれないかなと思っただけで
レイファンもエリオットも通常ホールドの裁き系は有利5フレ+背向けなので余裕でガードできる
3F系は有利20フレームなのでガード不可
>>228はあやねと入れ替えるっつってるんだから
レイファンやエリオットの通常ホールドの話をしてるんだろう
>>232は3F系の話をしているようだが
3F系との交換でいいんだったら
クリティカル時には出せないから浮かせ放題になるんだがそれでいいのか?w
そもそも捌き系のホールドは固有ホールドだから入れ替えるも何も、
普通のホールド持ってるし・・・。
エリオの中Pホールド弱いのはいいとして、
レイファンの中Kホールド(EX含む)は確定無しと
ホールドキャラとは思えないションボリ具合がかわいそうだけどねw
捌きはエリオ・レイファン・ゲンフーと、
みんな追撃できるよ。
捌かれた側はホールドかレバガチャで対処できるけどね。
ダメージ与えつつ有利になって中段ならPKお構いなしのバイマンのも実は結構強いよな。
やっぱホールドキャラはこいつか・・・。
話しが合わないと思ったら3Fホールドの方を言ってたのか、通りで
俺もレイファンの中Kとエリオの中Pの事を言ってたつもり
>>234 確定って訳じゃないけど、よく喰らってくれるのは下段攻撃かな
ガードするにしても大抵上段ガードだからね
ガード不能攻撃って各キャラにある?
ジャンのドラゴンキックとバースのラリアットと、あと何かあったかな
でも連敗が続いてそれを忍者を使うことで回避してる人って
それでおまえおもろいの?って感じにはなる
んで、また元のキャラに戻すと連敗してるとかってかなりかっこ悪いよね
忍者使うと嫌がる人が居るからサブキャラで遊んで、
あんまり負けっぱなしもなんなんでたまにメインの忍者。
するとあまりにも圧勝してしまって気まずかったので他のキャラ使ったらまた負けた。
そんな忍者使いだっているさ。
俺は逆に忍者なんかほとんど使ったことないから
たまにランダムで忍者出て負けるとすごく恥ずかしい気分になる
それでもだいたいキャラ性能で勝ててしまうんだけどね
ランキングに誰もコメントくれないから悲しくなってきたじゃないか(´・ω・`)
まぁそんなことより組み手部屋立てたので誰かやりましょう(´∀`)
むーたん部屋で
おい、お前らがこんなところで攻略談義に花を咲かせてるから
殺伐が自棄になって攻略スレで長文投下してるぞw
エリオット波動理論なるものを戦略に取り込んだら勝率があがったぜ!
もちろん株でも稼ぎまくり(゚∀゚)
>>226 エリオはともかく、レオンは使わん。オマケキャラに使う時間はない。
>>246 ゲンフーがワーストに入ってるのはかなりありえないと思う
全キャラ最速の中P、固有H、カウンター一発で浮くしゃがステ、コンボダメージ、投げダメージも高い
むしろベストの方に入るほうが自然だと思うけど
バーチャ5が近所のセガワールドで稼動し始めたので、
様子見がてらに、ちょっと触ってきました。
う〜ん、やっぱりDOAと比べるものが違うかな。。。
別のベクトルで面白い。
また復帰するかな・・・
>fV+VYXxy
こいつ晒しスレでも馬鹿発言してた奴だな
曲解っぷりと文盲っぷり、そして文体が全く同じ
>>253 バーチャは技術を磨いたり試行錯誤して多くの人と対戦を楽しむゲーム
DOAは爽快アクションでパンツを拝むゲーム
どちらもそれぞれ業界屈指のクオリティだが比較するゲームじゃない。
それに荒れやすい話題だしVFには触れない方がよろしいかと。
>>250 ゲンフーの3_Pはしゃがステではないぞ
それ以外は同意だが。
でも、DOAからパンツが無くなったら絶対売り上げ落ちるよなぁ…。
>>258 3P+Kは上段空かしなだけだが…
もしかしてしゃがステ打撃の定義が違うのか?
>>260 ゲの字のしゃがステは3P+K他だよ。
しゃがみステータスは文字通りしゃがみ状態での攻撃のこと。
下段OHで取られるか否かで判断するといい。
3Pとかは上段空かすけど上段OHで取られるので、
立ち状態の上段空かし技。
つかこの辺統一してくれよな
上段すかす技は全部下OHで食えるようにってさ
各キャラのすかし技モーションは何とか把握できるようになったとしても
その攻撃中ステータスが立ちかしゃがみかまでは覚えきれんて
ちなみに
あやね4Pエレナ3_Pハヤブサ33Pなんかは上
レイファン1Pリサ1P爺3P+Kなんかは下
確かに今回のDOAは覚えることが多く
覚えないことにはそこそこまでしかいけない。
読みあいという部分では前回のDOA2Uの方がおもしろかった。
さすがに派生を増やしすぎたね、
ディレイかけなくてもどうにかなっちゃう部分があるし。
でるか分からないけど気が向いたら作ってくれると思うから
DOA5に期待してるよ。
結局コンボゲーに行き着く格闘ゲー。
例えばこの技を1回当てれば超ダメージで勝ち。
その技を当てるまでの牽制技はダメージ皆無。
見たいな偏った性能のキャラがいても良いと思うんだけど。
× 見たいな
○ みたいな
>>264 ギルティギアで一撃必殺だけやってれば、
もし君が言うようなゲームがあったら糞ゲー直行だよ。
>>264 まったく同意できない意見だな。
>>263 4は読み合いが熱すぎるからな。頭がオーバーヒートしそうだよ。
違う意味で異なった個性がほしいよな
今回のバイマンみたいに投げがほとんどないキャラとか
稼働当初はいろいろ言われてたけどこなれた今ならとても個性的に思える
レオンなんかは全ての投げとOHがマウント派生するとか
天狗なんかは打撃ホールド糞弱い代わりに最強投げでダメ85くらいの大味さがあっても良いと思う
>>268 「読み合い」だよ。
「反射」が必要な局面はDOA4には少ない。
バーチャか何かと勘違いしてない?
反射で正しい対処できるならそれに越したことないがな・・・。
未だにホールド空振りへの投げの上下よく間違えるorz
>レオンなんかは全ての投げとOHがマウント派生
レオン使いにこれ以上何の試練を与える気だw
>>269 なにをアナクロな・・・。
それはDOA1への逆行と同義だよ。
>>271 派生増えたのに?
投確もへってるのに?
>>274 派生が増え投確が減れば、反射への依存が減り、先読みに負う部分が大きくなる。
何言ってんだ?お前。
単発技や連携初段にたいする対処としては「反射」って言うか「反応」だろ。
んで、ガードしてから2段目3段目出すとか出さないとかは、
技見えるまで待って投確なり割り込みなりしてたんじゃ間に合わないから「読み」のウェイトが大きくなるっしょ。
お互い言ってる対戦中の局面が違うだけでどっちも冴えてるに越したこたぁ無いでしょ。
日本語でよろしく。
>>275 言い方は気に食わないけど言ってる事は分かった。
でもそれって攻めてる時の話じゃないの?
自分が攻撃されてて4派生技とかきたら反射するしかないんじゃないの?
それも全て読みだっていうの?ホールドが0フレームなのは何のため?
反射が必要な場面が少ないってのが納得いかない。
あなたは一回対戦したら相手がこれをやってきたらこうするとかの
考えを全て言えるってこと?
>>278 > でもそれって攻めてる時の話じゃないの?
常時。
> 自分が攻撃されてて4派生技とかきたら反射するしかないんじゃないの?
DOA4は4派生技を見て対処しろ、というゲーム性ではない。先読みのゲーム。
DOA2Uまでならともかく、DOA4で反射が重要とか行ってる奴はどうかしてる。
> それも全て読みだっていうの?ホールドが0フレームなのは何のため?
ホールドがゼロフレで発生するのはDOA1からの伝統。
Pを押したらパンチが出るのと一緒。
反射だ、読み合いだという話とは何ら関わりがない。
> 反射が必要な場面が少ないってのが納得いかない。
> あなたは一回対戦したら相手がこれをやってきたらこうするとかの 考えを全て言えるってこと?
DOA4は読み合いが重要なゲームであるということと、俺が相手の手を全て読めるかどうかは何の関係もない。
読みも必要だし反射も必要だ
どっちかに絞ろうとするのがおかしい
まぁ読み合いって言うかほとんどはバクチなんだけどね。
DOA4は見て対処出来ない部分が多すぎて、読みとバクチの境界線がかなり曖昧になってる。
読み合い=博打
反射=手癖
で結構だよ。
>>283 その通り。
だが、それを認めたがらないヤツが多くてねぇ
4はあと半年経ってもリアルSSが氾濫するって状態にはなりそうもないな・・・
Sすら怪しい。
>>282 4は馬鹿みたいに技や早い派生増やしすぎたな。
硬直も減って(リターン自体も下がり)事故率上がってさらに悪循環。
事故=言い訳
で結構だよ。
4は意図的に「見てからは取れない。読んで取る」にした希ガス
その通りだね。
それを理解も出来ず、反射だ、事故だと・・・
>>288 んだんだ。
DOA4は勝敗に運が依存する部分が多いゲームだってのは意図的なもんなんだよね。
格ゲー1 敷居が低いゲーム
ガード硬直の確反取ることばかり考えるから、そんな風に思うんでないか?
テケンほどではないにせよ、スカす…ってか安易に技を振り回される間合いでジッとしてる方もどうかと
と、某動画のヒトミVSハヤブサ見て、そう思ったり。
結構カサカサ動いてるよな。初手のクリティカルの取り合いとか
なんか、あれ見て4はUとは違う立ち回りが必要なのかな…と。
重量級はあんな動き出来んだろうけど、リターン考えれば…
さて、
>>268に戻ろうか。
君の言ってる事は見当違いだよ、ID:bPY550w0
わかった?
>>290 と思いきや実はそれは違うんだなぁ。
初心者にとっては派生へのホールドさえ難しい行為。
今できる人にはわからない感覚なんだけどね。
ジャイアントキリングが生まれやすいゲーム性なのは確かだがね。
霞の6P2K、3P2K、ザックの6K2Kなんて
警戒しててもガードできなかったよ
よし来た!と思ったらもう食らってるんだもんな
技の派生がちょっと人間の反応速度を越えてるよ
警戒してなかったら食らう
警戒してたらガード
確信してたらホールド
くらいの時間的調整がベストなんだけど
反応速度も個人差あるからやっぱ難しいかね
あ、そっか
6622を使えば、まんまアレっぽくなるなぁ。書き込んでから気付いたが
なんか目から鱗が落ちた気分だ
板垣はテケン嫌いとか言ってながら、部分的にそんな風になるのは皮肉なハナシですな
あと、今日やたら絡んでる二人、懐かしの「バカどもへ」クンを連想してしまうのは俺だけか?(笑)
>>297 見えて喰らっちゃてるなら、
下段ガードはFボタン使わないように指に覚えさせればガードできるようになると思うよ。
>297
それはオンラインだからだな
快適な状態でもラグが微妙にあるから当たる寸前にガード操作しても食らう
結構先読み気味にガード操作しないと駄目
オフラインなら当たる寸前にガード操作しても間に合うぞ
>>297|
一部を除いて、「よしきた!」からじゃ遅い。
あと、ガードは難しくてもホールドなら意外と取れる。
あーもー、忍者こすい
勝てない自分が悪いのはよーーーーーーくわかってるけど
でもやっぱり負けると頭にくるよーーーーーー
なんなんだ、あのすばやさ、リーチの長さ、攻撃力
こっちがこつこつ当ててんのにたまたま入ったパンチで逆転ですよ
しねっつーの
ヒトミは頭か悪い
ヒトミは頭だけじゃなく性能も悪い
ヒトミのストーリーモードで出てくるアインって、
最初見た時てっきり疾風が記憶は戻ってるけど適当にヒトミに合わせてるとか、そんなんだと思ってた
もし結婚する場合、ヒトミが一番なのを知らんのか?
霞:暗い。
あやね:性格悪すぎ
こころ:男嫌い、潔癖症
クリスティ:首に針刺してくるので子作り不可
ティナ:仕事(タレント?)に夢中
マリポ:子ができた場合、肌の色でいじめられる可能性大
エレナ:年収数千万単位じゃなきゃ認めない
レイファン:とても臭い
ヒトミ:明るい、優しい、料理上手い(ただし家計や保険の管理は自分でやること)
おまけエリオット:エプロンがなかなか似合う
あやねはツンデレ
エレナはツンツンでデレが無い
>>306 どう考えても真面目で金髪碧眼で子どもに好かれるエリオが一番です
レイファンが「とても臭い」ってのは、どこから出てきたのかね。
個人的にはクリスティが良いかな
まぁ殺されるだろうけど
>もし結婚する場合、ヒトミが一番なのを知らんのか?
知ってないといけないことなのか?wwww
レイファン:中国人はこう酢が主食なため、体のペーハー値が酸性より。
人の体は酸性よりになると体臭がキツくなる。例えば肉ばかり食べてるそこのオッサン!
オメー臭えよ!ということなのである。
かなりこじつけだがレイファンは臭くて酸っぱい。
単純に、中国女は臭いということじゃないのか?
まんこはみんな臭いよ
誰か、無線LAN使っている人、います?
快適にプレイできますか?
>>315 魚食ってると魚臭くなるらしいな。
トーフとかニオイのないものばっかり食わせればいいのかな?
フルーツだよ
そんな訳で、エレナ様は肉厚の薔薇の花びらしか召し上がらないのです。
野菜ばっかの人は体がアルカリ性よりで臭いもない
ちなみに一ヶ月肉だけ食って生活するとどうなるかという実験も行われた
とにかく臭いのだという 体も糞も
肉ばっか食ってると体臭きつくなるっていうのはよくわかる。
前に研究室に留学で来たドイツ人なんだけど、来た当初は凄く体臭きつくてね・・・
こいつと狭い実験室に入るのかよって鬱になったもんだけど、3ヶ月くらいで体臭がほとんど無くなった。
学食で昼晩食うから肉なんてほとんどないし、やっぱ食べものだと思う。
スレ違いだね。スマソ
とすると肉なんて高価なものは
夢のまた夢だったジャンが無臭王ということでよろしいか
次点は抜け忍生活で葉っぱや虫ばっか食ってそうな霞
すき焼きが好きな疾風は悪臭王
いやバースだろ。肉を食うんだ とか言ってるしw
同率1位 エリオット:お茶 クリスティ:トマトジュース
同率3位 こころ:あんみつ・おしるこ レイファン:杏仁豆腐 あやね:マロングラッセ
6位 ブラッド:酒
同率7位 霞:苺のミルフィーユ ヒトミ:ザッハトルテ ラ・マリポーサ:アップルパイ エレナ:ブランマンジェ
ザック:アイスクリーム
同率12位 ジャン:ハンバーガー・グレープフルーツ バイマン:ビーフシチュー
同率14位 隼:寿司 ティナ:シーフード
悪臭王子 ハヤテ:寿司、すき焼き
悪臭王 バース:チキンソテー
こころは屁ばっかりしてる印象がある
加齢臭を加味するとダントツでバース、レオン、ゲンフー辺りだろうな
今日友達にストーリーモードやらせたんだが思ったとおり
何回もCPUに倒されてた。だけど面白いと言っていた。
エロだけじゃなくシステムも結構良いよなこのシリーズ
>>306>>325 まとめると、
アメリカ人、舅は理屈を述べてもラリアットでひっくり返しそうなバース、
体臭も最下級のティナは間違いなく地雷というこだな
ザックがヒトミに乗り換えようとするのも仕方がないなこりゃ
だけどやっぱりティナが好き(*´Д`)
酒浸りのブラッドも相当臭いだろうね
しかも無職
>>305 そうじゃないの?
その時たまたま胴着着て空手の稽古してたハヤテじゃないの?
>>331 アインの勝利セリフに
「本当の俺とは一体…」
とかあるからねも
一部ではヒトミの幻覚なんて言われるし
いやまだ意味が分からんのだが
結局「彼」は何者だと仰るか?
幻覚説は与太
言い出したら全員そうかもしれんし
DOA2で霞クローン作ったみたいに
ハヤテクローン作ったんじゃね?んでそれがアインだったと。
その結果オリジナルは記憶取り戻して里に戻って
実の妹追いかけ回してハァハァしてみたり異父妹とハァハァしてみたりの最中
クローンはDQN娘のおもりという悲惨な運命を・・・(ノД`)
更には闘病中の親父さんの看病も・・・
ツマンネ
ヒトミが見つけたあの「アイン」は正真正銘「ハヤテ」本人でよろしいな?
パラレルだというオチでええんでないの?
ゲンフーに鼻折られたのに、天狗何食わぬ顔で出てんだし
ヒトミ「アインが道場に戻れば、道場はパワーアップするぞ…」
「ヒトミ…、酸素欠乏症に…」
それなんてテム・レイ?
天狗はきっと新しいのが生えてきたんですよ。ほら、生物って大事なところは再生するし。
ヒトミのラストのアインはなんかへんだよねー。ヒトミDOA大会にでてるんだから
時間軸が違うとかはないよね。そのころハヤテはトライタワーで逢引中だw
まぁ好意的に考えるならヒトミがアイン手前の敵でDOA優勝して、その間にハヤテが
ドアテックぶっつぶして、しばらくしてからヒトミが立会いを申し込んだってところだろうか。
むーたん何歳?
話の流れをぶった切ってごめん。
LIVEでセッションに入ってフレと話そうとすると、エコーがかかったり、
雑音が発生したりするんだけど、誰か何が原因だかわかる人いない?
すごく困ってるんだよねー。
>>341 一ヶ月ぐらい前にあった本体のアップデートが原因らしい
あれから他のゲームでもエコーするようになった
雑音も「ガサガサッ!」って感じのと「パリパリパリパリ」って奴
_, ._ 〔^^〕
_,(*‘ー‘ )⌒ i |
(⌒ ー 一 r.、! 〉
ヽ弋 。 人 。 イ(` ー'
〔勿\ ヽ
) r⌒丶 ) ドカ
ドカ ドカ / ! |'´
ドカ / /| |‖ ドカ
( く ! ||‖ ドカ
ドカ \ i | ‖|‖| 、 ..
__> ヽヽ从/wwwwww、、::.
>>342 てことはマイクやコントローラーを変えるだけじゃ、
どうにもならないってことか・・・。
次の更新まで待つしかないのかな。
>>339 違う、天狗は鼻が折られそうになった時にアイフルの犬みたいな目で訴えたから
ゲン・フーも流石に折れなかったんだ(天狗(:´Д`)萌ええぇぇぇぇ
ヒトミのは夢落ちです妄想です萌えです(:´Д`)ハァハァ
>>316 無線LAN使ってますけど問題なく遊べますよー。
忍者と来て舞妓と来て、5では陰陽師なんか来そうだ
川 ^▽^ノリ 「アイン見〜っけ!さ、道場に戻ろ^^」
「?いや、俺の名前ハヤテだし、道場って何よw?」
川 ^▽^ノリ 「またまたとぼけちゃって!悪い子は稽古で叩き直さないとね、押忍!」
「ちょwwおまwwwww ひでぶっっっ」
川 ^▽^ノリ 「ハイ、あなたのおなまえは〜?^^」
「ボクハ、ハ、ハヤぶべらっっ ア、ア、アイン・・・デス」
結論はヒトミによる再洗脳
>>347 アクセスポイントとクライアント(LANアダプタ)との間に
何か遮蔽物はありますか?(ふすま、壁など)
当方、一階にアクセスポイント、2階にXBOXを置いてますが、
ときたま、技が出なかったり、ラグったりします。
無線LAN環境依存の現象なのか、私が使っている無線LAN機器依存の
現象なのか、その他が原因なのか、
問題を切り分けるために伺っております。
すみませんが、よろしくお願いします。
VSモードでCPUとの対戦って、保存不可ですかね?
買ったばっかなんでハードディスクの設定とかに問題あるのかよく判らんですが。
バーサスモードならできまっせ
>>351 できる。
ただし、時間無制限だと記録できないが
オン対戦も同様
>>350 私の場合は逆で、2階にアクセスポイント、1階にXboxです。
私もたまぁ〜にラグったり技でない時あります。
でも、無線LANではない方でも起きる現象だと思います。
とはいえ私も無線ですから有線の方の意見を聞かないと何とも言えません。
お役に立てずにすいません。
どなたか、有線の方でそういった現象がある方いますー?
DOA2はブッサーが優勝(というか天狗を倒した)って土台で
次の3行ってるから鼻は大丈夫w爺は会ってすらなさげ
でも死んでるだろうな、忍者外伝やる限りあぁいう悪はちゃんと殺してそう
4のアインと天狗はスパルタン同様ただのゲストぽ
DQNのStoryのアインはDQNがアインって呼んでるだけで中身は痛餓鬼だろうな
きっと空手は趣味だったんだよ( ^ω^)ビールビン斬りw
ところでライドウはどうなったんだ?生きてんの?死んだの?教えてプリーズ
うちは光(フレッツだからショボイが)で
NATオープンにしてるけどラグは相手との相性次第で生じるし
有線だろうと無線だろうと起きる時は起きるっしょ。
ただ無線の方がラグが出る率は高いだろうね
データ転送の際障害物が多いだけに。
過度の使用による本体の能力低下は要因になるのかはわからないなぁ。
自分の体験でだけど、対戦中にディスクの回転が止まってしまっても
その後のキャラ選択、ステージ選択までは平気。
けどその直後のローディングで確実に固まる。
こっち側の対処としてはルータの設定や契約した回線速度がちゃんとしてるなら
有線でも無線でも近い方が良い、これに尽きると思う。
>>341 原因の人が何度かマイク挿しなおせば直るよ。
(しっかりささってないなんてこともある)
XboxのPSOのときからそういうことあったし、
クロムでもあるけど挿しなおしたら直った。
あとマイクの音量がMAXになってるとなりやすい。
今日はメンテかい?
おまえらいつまでDOA4やってんだ
VF5こいまぢで
おもしろいぞ
>>361 ゲーセン行くのだるい&金かかる&順番待ちが嫌
>>361 evoとFTをしこたまやってたけど、
無料(つっても課金だが)で、しかも家で手軽に出来るDOA4をやってからは、
VF5にwktkしてた筈なのに、何故か気持ちが中途半端。
結論:
360でVF5(ネット対戦対応)出してくれ
365 :
364:2006/07/18(火) 20:34:09 ID:C4hyAS2/
ごめ、書き足らず。
無料で、手軽に出来るってのは対人戦のことね。
やっぱりゲーセンは対人戦を求めに行く為で、
それが家で出来るようになると、わざわざお金払ってお店に行く気がしなくなった・・・。
>>358 有線LANでもケーブルの長さによって伝達速度変わるのかな?
今ルーターから3mくらいで繋いでるが
これが15mくらいになったらやっぱオン対戦に影響出てくる?
伝達速度は電気の伝わる速度だからそんな差はないし、それならルータと360との
距離なんかよりサーバ⇔自宅間の方が比べ物にならない位デカイっしょ。
専門じゃないし特別勉強した訳でもないからあまり断定的には言えないけど
コードの状態とかが情報を伝達する時にどれだけ影響を与え易いか、だと思う。
本職ってか詳しい人居たら補足もしくは修正よろしく〜
ごめ、
>>366へのレスになってないね
>>368なわけだから距離は短い方がいい、としか
影響出る距離っていうのは環境によるのでは?
15mは流石に長すぎると思うけど、最近のコードは性能が凄いとかw
自分がネット始めだした頃は1F⇔2Fとかはヤメトケ言われたけどなぁ
あいまいでごめん〜
今日人の対戦みてて気づいたんだが
もしかして螺旋等ガード後速攻で中段いれたら派生だそうがアヤネ背向けくらい確定!?
なんか体験版が用意されるみたいだな
>>370 モノによる
螺旋刀後にKをディレイ無しで出されればダメ
但し上段スカしで且つ、下段のKよりも速い打撃なら確定する
7/25にDOA4体験版登場>マーケットプライス
>>371 中段Kの背サマーなかったか?
あれも割れないんだが・・・
>>373 背向けからの螺旋刀の派生サマーのことだな
これは割り込めないと某あやね使いが言ってたが真偽はシラン
しかし、背後よろけは美味しいからなー
ダメだとわかっていてもつい手をだしてしまう
背後ヨロケから浮かしと投げの択一とかってば確かに美味しいけど、
背後向きで柵に吹っ飛ばすとブルーになるよな。
柵ヨロケってば正面向きだとやたら長いし、
背向けだと踏ん張り復帰早すぎる。
もう少し柵ヨロケの時間どうにかならんかったんだろうかw
>>373 背向けの事、忘れてたよ スマソ
背向け螺旋刀なんてクリティカルの時以外ぐらいしか使わないからなぁ
兎に角、正面からならしゃがステなり上段スカしなりで料理出来るよ、と
ゲンフーエリオ師弟には気を付けろってこったね
体験板マジ?
だったら苺煮との対戦を体験させないと詐欺になりそうだw
おっぱい!!おっぱい!!
体験版はゼリーが単なるかすみのコス違い扱いでゲロ弱
CPUは電波ホールドしてこないという営業仕様だったらワロスw
今更人手かけて作るとも思えん
発売前にゲムショや店頭に出したやつでも
流すんじゃないか?
ちょっと前に出たPDZのデモはマップが新マップだっな
うひょー、螺旋等硬直切れた瞬間に打撃入れたら結構な確立であたるように!
下手に対処何にするか悩んで反応遅れて浮かされるよりホールド覚悟で狙った
ほうがダメージ低いかもしれん。めり込みガードとかギリギリガードとかでも
有利フレーム変わってくるのかな?DOAはそんな感じあんまり受けないけども。
螺旋刀はノックバックはしないから、
ガードしたら一定の対処でいいと思う。
本当は、綾音使いなら螺旋刀ヒット確認くらいは
必須だと思うんだけど、
決め打ちで最速上段K出す人も多いみたい。
早い中段持ってるキャラなら、
相手が螺旋刀後に少しでもディレイ考えてた場合
サクっと中段刺して背後コンボ祭り。
もっと言えば螺旋刀自体をOHで投げたり…。
エロバレーの質問なんだけど、アクセサリーにストッキングってある?
旧XBOXのなら、無かったと思う。
て言うか、チミとは酒を飲みながら語らいたい感じだ。
サンクス
イメージぐぐるでDOAXを検索したらあったんだけど、改造かな
ガーターも有るとなお良し
久しぶりに来たがまだオンライン人いんの?
ポイントはまだインフレしてないのか?
いんのなら久々引っ張り出してやろうかな。
全然いないw4で慣れ合ってた連中はクロムハウンドでそのチームワークを活かしておりますw
そうでもない
大会に向けてガチ調整してる人もいるし。
総じてクロム帰りは確実に弱くなってる。
4の女キャラが突然DOAX走りをしたら、
腰が砕けて朧とか喰らってしまいそうだ。
豪快に殴り返すかもしれんが・・・
なぁ
7/25のDOA4体験版配信開始の意味が分からないんだけど・・
今まで買ってなかった人も体験版でちょっと遊べるよってこと?
つまり
DOA4をもう持ってるこのスレにいるような人にはなんの関係もないってこと?
パーフェクトダークゼロの体験版は新マップであるプラザだった
それみたいに何かしらあるかもね
実はDOA4Uの体験版です
1キャラにつきコスが64着あります
今更体験版なんか出すよりも追加コス出した方がずっと販促になるのにな
>>395 体験版もあって良いとは思うが、それには同意だ。
ゼリー打ち殺すぞ
ゼリーバトルだけ格闘じゃなくてFPSにしたら面白かったかもね
最悪だw>ゼリーと3視点で格闘
俺は3のゲンラ戦楽しかったけどな
酒で火炎放射はスウェーで衝撃波は前宙で光弾は寝てかわしまくるのが
つか最近はゼリーよりも
オンラインで人間が使う、打撃で問答無用にゴリ押しまくってくる
本物霞のほうがよっぽどウザイ
出し切るようであればガード固めて投げ確とっちゃいなさい
弱いなんちゃってくの一をたいした苦労もなくヤれちゃうゲームは1回見ただけで飽きるが
自分より強くて毅然としたくの一をあの手この手で屈服させるのは神ゲーとなる
>>403 テラキモス
うん、エロゲ板に帰る。
日本語でおk
忍者よりザックの方がやばい気がしてきた
ザック使いでうまい人みたら、なんか動きが全然違う(汗)
VFのボクサーみたく、なんか敵の攻撃をかわしまくってるんだが
ダッキングからの膝地獄って投げ抜け出来るんだよな?
どーにもタイミングがわからんから喰らいまくる。スパーで練習できんし
どうしたものか、教えてエロいひと
スパーで自分で打ってタイミング覚えればいいじゃん。
いやザックは普通に強いよ
打撃投げホールド全部平均以上にまとまってて
忍者に次ぐこころ爺クリスあたりのポテンシャルはあると思う
弱点らしい弱点といえばしゃがステ下段がないくらいか
しゃがステ下段???
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 10:25:06 ID:t9A7g147
DOA2に詳しい方…あのDOA2でティナとレイファンのコスチューム何着あります??
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 10:33:14 ID:Ve2woS7W
>コントローラーの設定をオリジナルに設定したままLiveに繋げると
>設定したボタン配置が全て「使用しない」になるので、
>対戦中は方向キーしか効かなくなる。
まとめサイトで、こんなの見かけたんだけど、もう修正されてたりする?
DOA2ハードコアだと思います。めっちゃ古いやつでPS2です
>>411 スライドロールからのKがあるじゃないかw
ダッキングあるのにしゃがステ下なんて
ほとんど使わんだろ
ダッキングとしゃがステ下は全然代替にならんと思うが
そもそもザックは攻めてなんぼだろ
しゃがステが強力なのが無くとも上中下打撃性能良いしスウェー波生で隙消ししまくると殆んど割込まれないし
投げも結構、強いしホールドも吹き飛ばしや床叩き付けが有るし強力
しゃがステとか考えないで豊富な波生や投げでガードを崩したりするだけで充分じゃないか?
さっきDOA4プレーしてて気づいたんですが、DOA4ってセルフシャドウ搭載してないぽいですけど
背景の壁とかに一応それらしい影は落ちるは落ちるんですね
ただキャラクターまではかからないので微妙です
そのとおり充分だよ
ただ使えるしゃがステ下があるに越したことはないって言いたかっただけだよ
ないからといって致命的な弱点ではないけどね
ジャンリーなんか使ってると対しゃがステキャラにはホント神経使うけど
対ザックだと比較的安心してPから攻めれる
それでも決してザック側が打撃で不利にならないけど
オーストラリア国旗でタイマン部屋作ってる中の人大丈夫なんだろうな・・・。
なんか心配になってきてたまらないんだが、まさか倒れたりしていないだろうか・・・。
え・・・まだいるのかよ。昨日の朝からいるぞ
帰宅してまだそのままだったらメッセの一つでも送ってやるか
あアインってハヤテの色違いジャン
隠しキャラだからっててきとーすぎじゃね?
ストーリーくらい知っておけ
ついでにDOA2やってこい
>>426 アインとハヤテは同一人物だよw
記憶がない時がアイン
記憶が戻ってるのがハヤテ
んでアインのときにヒトミの家の道場でお世話になってたから
ヒトミのラストにアインが出てくる。
3の時は記憶戻ってるからハヤテとして登場して
アインが隠しキャラになった(2の時はアインは隠しじゃない)
4しか持ってないやつは
手抜き乙
としか思えん
ハードコアからやってるけど今回のアインには敢えて言う
手抜き乙
3のアインより遥かにマシw
マイナーチェンジで済まされたおかげで強くなったアインと、
大幅にイメチェンしようとしたけど中途半端に終わらされて酷いことになったレオンでは、
どちらが幸せなのでしょうか・・・
まあそんなキャラが1人や2人くらいいてもいいと思う
毎度毎度変えすぎてもついていけなくなってキャラ離れシリーズ離れが起こるだけだし
次回作あたりで今いるキャラの半分くらいはクビになったりして
スト2→ストゼロみたいに
もともと4ではほとんどのキャラを入れ替える予定だったらしい
3はヒトミが主人公の予定だったらしい
>>435 ファンの方が悲しむからみたいな理由で止めたって
言ってたな。
>>436 無理があるよな、ボスは親父か?w
>437
親父を倒してから世に出ていくんだろ?
で、親父がゼリー級と…
クソゲー確定だな。
ハヤブサの逆立ちがなくなったのがショック・・
まぁ逆立ちなくなったけど忍!の構え派生が着いたからねぇ。
どっちが良かったのかはブサ使いじゃないからわからんけど。
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 02:56:42 ID:T4I7ZXC5
体験版の後、新コス配信
つか、Ver.UPはもうしないのか?
有料でもいいからコスくれ
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 11:50:00 ID:2epyDr2j
>>423 8着ですか??ティナが7着しかないんですけど(・・A;)どうやって出すかわかりますか???古くてすみません
コスもいいけど、キャラバランス再調整して欲しいな。
強キャラそのままで底上げしてほしい。
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 14:43:23 ID:2epyDr2j
>>445携帯なんで見れません…(>_<;)パソは潰れてて
ティナC8 私服(スカート)
サバイバルアイテム「ローストチキン」獲得
使用回数150回
UPS使用者4人と対戦
UPSプレイ×135
それは考慮していなかった済まないね
優しいなお前
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 18:21:59 ID:2epyDr2j
ありがとうございます…UPSってなんですか??(・・A;)
452 :
名無し:2006/07/22(土) 18:48:30 ID:EvOT6pQp
そこまでカリカリせんでも
マニュアル見たらわかるよ
今日、DOA3の全コスを出し終わりました。
4は1週間だったのに、3は4年間かかっちゃいました。
6/21はプロトXボックスでした。
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 04:23:58 ID:0UT8BgVy
なんか俺のDOA4のデータがしょっちゅう消えてる・・・orz
よく遊んでたときも最初一回消えてたけど、それ以降はダイジョウブだったのに・・
全員コスゲットして、触らなくなって暫く経ってから起動してみたら、ものの見事に消えてる・・。
何故だろう?回避方法ない?
お気に入りのコスをいつも出さなくちゃいけないし
すぐ出来ないからDOA4遊びたくても遊べない状況。
テンプレにあるデータ破損バグと関係あんのかな?でもページ見れなくなってるし。
誰かマジで助けてoez
半年振りにやったらすげえ腕落ちてるorz。
コマンド忘れも酷いしコンボミスも多い
A+からA−に一気に堕ちた
メモリーカード買ってそっちに保存
>>455 HDDに複数のセーブデータができるタイプなら片っぽ消したら直るよ〜
ダッシュボードで中覗いてみ?
6ヶ月?くらいずーとあそんでたが
なんだかこのゲームが急にいやになってきた
勝とうとする戦い方だとどうしてもなんかきたーねなぁって戦法になっちゃうんだよなぁ
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 14:58:34 ID:pmtea+G+
最初か最後のラウンドで勝ちを意識しないで
美しく動くことを意識してやりゃいいよ
そのうち慣れるだろ
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 15:18:49 ID:HURvXHqf
まあマジレスすると
ローリスクハイリターンな技とかダメージ効率とかばっか考えずに
たまには見せ技使えってこった
バースでアックスボンバー使うとかクリスで構え使うとか
ブラッドで常に背向けで戦うとかエリオで雲閉後236Kかますとか
打撃の途中で投げとしりもちや転ばせる下段技が、使ってていやなんで
封印したら楽しく戦えるかなーと思って、実践してみたんですけどね
あんまり楽しくなかったっす、つーか勝てないっす
スパルたん使いの俺には美しくだの考えてる余裕はにゃーよ。
まさかレイファンの生ブラと乳揉みが見れるなんて・・・
まさかヒトミの谷間とTバックセミヌードが見れるなんて・・・
まさかクリスティのエロダンスが見れるなんて・・・
なんかデータセーブのタイミングが変わってないか?
そうか?
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 23:52:33 ID:u99Pjr+V
ぶちゃけ秋田。新コスきたらまたやるのに。
飽きたんじゃなくて勝てないんだろ馬鹿が
バランスっつーとキャラバランスばかり連想しがちだが
技のバランスってのが一番重要なんだよな
攻防のバランスとかね
4はUと比べると攻めが強すぎる
忍者やこころの連携なんてほとんど欠陥品だよな
とにかく阿呆のように付け足してみましたって感じ
エクササイズで普段使わないマリポやってみたが
デジャヴ出ねぇぇ
下手っぴなのは分かってるが全くタイミングが分からん
>>475 あれほど強力な連携が欠陥品なの?
じゃあ、他のキャラはどうすればいいのですか
++はOHがバランス崩壊させてたってホント?
DOA++は黒歴史。事実、XBOXのDOAU1はSS版が元になってる。
黒歴史ってか、ただ単にSSの方がエミュ作るのに手っ取り早かったってだけだと思うが
それにUの1なんて所詮ファンサービスのオマケな訳だし
>>478 強すぎて対戦ゲームとして欠陥品って意味じゃないかな
下段ガードして下段投げしてくるひとが超人に思える
ラグってないと無理
>>484ナカーマw
ガードできて投げれるって分かってても反応がわずかに遅れてしまうorz
>>482DOAU発売前のXNEWSの板垣のインタビュー読んでみ
プログラム全部組み直したって書いて有った気がするぞ
++のときの基本OHは早いわ有利な状態になるわで大活躍だったな。
今のと違ってDHで弾き返せたからそんなバランス崩すほどではなかったが++自体が実験作な感じだからな。
SS版移植したのは単に一番よくできてるからだろ。
++は2への実験だったし、PS版は要領の問題で音響とか妥協したらしいし。
完全移植にこだわったから出来に満足がいってるSS版にしたんだろーな。
>>484 なんていうか、数をこなせば自然にガードできるようになるよ
下段をガードしてる人は下段を見てからガードするよりも
下段に派生する攻撃を見てから反応してる事が多いよ
489 :
名無し:2006/07/24(月) 21:43:57 ID:CW3UTHnx
そう
そしてやっと下段ガード
できる様になったら
下段派生がこず下段投げ喰らう罠
下段派生ノーマルヒット(非ヨロケ)狙いで棒立ち>下段喰らい投げとか
>>489 の下段投げ狙いをこれまた棒立ちでスカして下段投げとか。
投げ狙いが上段3、下段7のティナ使いでした。ええ勿論勝てません。
>>490 ティナなら逆にスラントでDH、OH誘って下段投げ
ってのが楽しい感じじゃないんか?
>>491 そんなハイブロウなお楽しみがあったのね、、、
>>489 下段派生を必死にガード>相手立ち状態>下段投げスカリ>こっちが下段投げ喰らう
こんなのもあるぜよ、、、orz
>>492 相手の投げを読んでこっちが投げてやろうとしたら逆にハイカン投げくらって後悔する事はよくある
>>493 投げの打ち合いだとハイカウンターにはならないんじゃ?
>>494 おっと失礼、ただのカウンター投げか、精神的ショックはハイカン並みだがな
中段読んだぜ! と勇んで中H入力したつもりが、画面ではマイキャラが下段H決めてたりすると、なんとなく釈然としない。
相手の受身に重ねたOHを逆にハイカン投げで返された時。
相手のOHを読んでコマンド投げを置いてどうじゃー!と思ったら基本投げだった時。
643入力で出したJOサイクロンが相手がしゃがんでいてタイガードライバーになった時。
だからいつまで経ってもA-なのね、、、orz
こっちのOHを12Fのデカイハイカン投げで返されることを読んでんのにあえて生投げを入れる俺
カウンター表示が出てマジ俺天才じゃね?って瞬間投げ抜けされる俺
えーーー?12F投げ投げ抜けーー?
12F投げに生投げ入れる俺もバカだが
それをわざわざ抜けようとする奴もバカだよな
DOAの対戦ってホント面白いな
それは相手も狙って抜けたわけじゃないような・・
俺も12F投げ仕込んでカウンター投げ食らった〜って思ったら勝手に抜けてた事があった。
体験版まだですか
投げに使い分ける意味が出たのはいいが、12フレ投げが確定する技が
ほぼなくて、おかげでいい加減な打撃を投げ確しても安すぎてあまり
暴れに対する抑止力にならないんだよな
ラグのせいで投げ確自体危険な行為になることもある
特に忍者なんて暴れ推奨な技が多すぎるしこころは硬直少なすぎ
あやねの闇鴉はUの時(ただの投げ)でも結構強かったのに
あれをOHにするなんて阿呆じゃねえの
そこでOHですよ
ついでに言うと12F投げは基本的に
確定状況を狙うものじゃない
7フレ投げの確反が安いとかいうなら、敢えて反撃にOH狙ってみるとか
ちったぁ工夫しろよ、とか思う
ローリスクならリターンも小さくなるのは道理
ガチガチの安定行動しか取りたくなくて、それで勝てないからこのゲームはだめだとかいうなら旧箱出してUやってればいい
若しくはバーチャやってろよ、と
暴れは投げぬけなんて高等なことはしないから
7フレ投げなんてつかわずに素投げでバンバン投げ確しまくってだまらせるんだよ
おまけで下段派生もわざとガードしてしゃがみ投げしてやるんだ。ホールドじゃなくてな
体験版しょぼい
DOA++やってみたいけどホールドのコマンドが激しく煩わしいんだっけ
体験版期待以上にしょっぱかったな
なぜ今のタイミングであれを出すのか全くわからん
もちろん新要素なんか皆無だし
こんな枯れきってから出したって販促効果あるのか?
27日に本体購入するひと見越して配信したんじゃねーの?
7フレ投げ確くらいの微妙な硬直にOH刺すのは
発生の関係でかなり危険だぞ
しゃがステ暴れもありえるし、確定取れるところは
やはり取っていくべき
7フレ投げ確で確定ダメージ取れるなら、贅沢いうな!
オレのメインは7フレ確定ダメージがない。
っとバイマンもだったかスマン
いや、まあ、良く考えたら、
投げた後受け身取られたら不利になるレオンや、
7フレ投げのないバイマンとか、いろいろ辛いのもいるな。
オレも贅沢か、、、
そんな抜け忍つかい。
ところで、オマイラ。
うまいかすみと暴れかすみの違いを教えてたもれ。
マリポも
ありゃ、6フレだっけ
ああ、マリポは背後取りのみなんだっけ?
>>514 対戦して負けた時の印象だな
お、うまいんじゃない?もう1回やってみるかな・・・>うまいかすみ
ただただムカつく。2度と対戦するか!つ【悪評】>暴れかすみ
PPP8K、PP8K、6P8Kと、下段派生ばかりやる霞はつまらんかな
投げ確取りまくってもまだ下段派生を続けたり
do!do!do!しようぜ!!
相手の投げを打撃で返す…はいいんだが
相手の打撃を速い打撃で返す
相手のホールドを別の打撃で返す
ようは全部打撃で返す
こういう戦い方の霞は戦っても面白くないな
投げやホールドの追撃をしっかり入れてくる人は、上手いなと思います。
コンボが出来ればいいってモノでもないけど、
他の面で優遇されてるんだから、そのくらいやってくれ、と。
その時の対戦相手がどうであれ、
霞ってだけで次に何するか、判断に苦しむことが随分あるように思います・・。
まぁ、他のキャラにも云えることなんでしょうが・・。
カスミとか忍者系には慣れたから最近は普通に勝てるんだけど、なんかエレナにほとんど勝てねえ
中の人の性能の違いかな。忍者系でAの人とエレナでAの人の強さはかなり違う気がする。
自分の持ちキャラはレオンね。
>>522 そういうもんじゃないのか、
忍者に勝てないって言ってる奴らは
そこですでに勝つことを諦めた敗者だろ。
できないって思ってる奴に
できるわけがないってことね。
>>514 こんな抜け忍は○○だ!
・攻める時はPか6Pばっかりだ
・ガードした後もPか6Pばっかりだ
・ヒット状況を確認しないで1PPを打つ
・ヒット状況を確認しないで6Kを打っちゃう
・んで、6Kでバウンドしてるのに6KKとか打ったりなんかしちゃう
・結構、8Kをぶっぱで打っちゃう
・実は、6Kもかなりぶっぱだ
・投げは6投げしか使ってない
・でも6投げの後は焦ってP連打しちゃう
・中Kホールドの後も焦ってP連打しちゃう
・あと、やたらダウンした相手を飛び越す
こんなもんかな
個人的に暴れだなぁ、とか思うのは
>>525 うわぁ
おれ5つほど当てはまってる_| ̄|○
ヒトミやってて、メイドコスみたいなんが3つ出た。その瞬間糞だと思った。
同じやつの色違いで数稼ごうとしてるの見え見え。
こんなことするぐらいならコス少なくても良かった。時間稼ぎでしかない。くだらねー餌に釣られた気がした。
今までPS1、SS1、DC2、PS22、HC、3、U、4と買ってきた。
その仕打ちがこれ。マジ最悪。あんまりだ。ユーザー舐めすぎ。アホだ馬鹿だあの糞野郎は。
中古と思って手出したのが間違いだった。
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね。
ないよりまし
4が糞だと思うポイントは普通そこじゃねーぞw
おまいはそんなにUのヒトミ水着が忘れられなかったのか
夏が始まった。
せめて制服は欲しかったなヒトミ
>>527 まぁまてお前は一つ勘違いをしている
あれは色違いじゃない
ちゃんと一部デザインが変わっている
そうもっとも重要な部分が…
>>507 普通のホールドはH押すだけだけどね・・・。
よろけた時のホールドは今もあるEXホールドと同じコマンドだったはず。
完全に読みきらないとホールドなんて無理だったなアレは・・・。
体験版やってみたけど敵の強さは製品版と一緒なの?
なんかガチャプレイするとホールドされて投げも決まらないとか聞いていたんだが
格ゲー下手でもなんとか勝てるから難易度調整でもしてるのかな?
一緒だったら製品版買おうと思う
>>537 あの後が苦痛だよ
体験版は三人までだけど、製品版は五人目移行が糞
ラスボスのα以外はそこまで酷くないよ
>>538-539 レスサンクスです
調べてみたらなぜかSPARINGモードだとレベルが8段階あるみたいですね
うーんwロンゲの考えることはよくワカランw
バイマンとか5人目以降に出てくると最高にイラつくけどな
これほど調整が下手糞ならCPUは前同様にアホの子で良かったと思うw
セオリー通りに戦えないから練習にならねぇよ
コスチュームの追加もいいが、CPUアルゴリズムにパッチ当てて欲しい。
ヒトミのコスについては黒タイツ制服がないのが非常に不満だ
エリオットにセーラー服あれば良かったな
ハヤブサは学ランでハヤテはブレザーw
体験版よりは追加コスをだせと
>>536 たしか++のよろけ中ホールドは44Hだとか214Hとか、一部ヘンなコマンドだったような
あんなん、とっさに出てくるカヨとか思うような突飛なコマンドだった、たしか
だから、追加コスはマーケット配信しないと言っ(ry
>>531 >>543 おまいらよく分かっているな
おいらは4に制服があれば迷わずチョイスして相手をぼこるのだが
CPUに付いては俺は不満は無いねぇ
だって、闘いの達人達が相手だとすればCPUの反応で丁度良い様な気がする
PS.俺が下手なせいかも知れないけど鉄拳5のラスボスの方が俺はムカついたw
隔離
( ゚д゚)ノ ハイ!質問!
Nintendo DSのブラウザで
うちのまとめサイトを見られますか?
XNEWSでネタがあったけど、追加コスは予定ないってねorz
DOAX2が理由だけどあってもなくても作らないだろうに
(´;ω;`)
追加コスなんてどうでもいい、ていうかいらんが
技やら対戦バランスはこまめに見直してほしかったな。
さすがに3月に一回きりじゃフォローが足らんだろ
>>544 ジャンリー体育教師(Uの白タンクトップ)
エレナ数学教師
ティナ英語教師
クリス保健室の先生
ってか
理科教師のリサ先生
国語教師のゲンフー先生
スパルタ教育のスパルタン先生
すぱるタンの中身がちびっこ天才中学生で、スーツを脱ぎ中の人で戦うことができる追加コスとか期待してたのにぃ。
オッパイマン
>>552 そんなMMOみたいなの期待されてもなぁ
プレイヤーに課金している訳じゃなし
企業だってボランティアじゃないんだから
>>555 漢文担当のゲンフー先生&教育実習生レイファン
現代文+古文担当のこころ先生
何この流れ
>>558 だからこそコスを売ってくれと俺は期待してたんだがなぁ・・・
空気を読まずにこの流れに止めを刺す
クリスティ先生の保健体育
ちょっと教えて下さい。
なんか最近吊橋のステージの橋の上だとちとキャラの動きが遅くなるんだ・・・・・・。
吊橋から川辺に下りると普通に戻るんだけど。
他にこんなんなってる人いません?故障かなぁ。
565 :
562:2006/07/26(水) 21:14:59 ID:LjUsy29f
>>564 オン・オフ両方です。
他のステージだと大丈夫だから妙な状態です。
VFって挙動フワフワしてるんだな
>>566 スレ的にそのアキラはおいしい
けど、ゲーセンはタバコ臭くてツライよ・・・
>>558 アホか
技やら対戦バランス見直すのは対戦格闘ゲームなら当たり前だろ
後で調整する気ないなら最初か一度きりのアップデートできちんと作っておく
>>569 こういう奴がいるんだよな、
…板垣Pお疲れ様。
バランス7:3でもヨカッペと御大が言ってるんで問題ない、との
判断で放置プレイだからパッチなんぞ当てる気ないと思う。
それよりも対戦から戻ったらボタンが効かなくなるとかの不具合修正やれと。
配信を匂わせておいて「ハァ?コス追加なんてヤンネーよ」ってのも
腹立つんだよな。ちとビッグマウスが今回は過ぎた。
Uだって実質パッチ1回だったじゃん…
>>572 それはちょっと違うな、
それにもともとUはアーケードで動いていた
DOA2を元に作られた物だから完成度高くて当然。
家庭用発だけあって4はそうとう出来悪いしな。
キャリバーも3は酷すぎて話にならないし。
DOA4は素晴らしい
グラフィックもステージ毎に落差があるが
相当綺麗だった
ただお人形のテカりがあまりなかったのが頂けない
TRLのレイおばさまみたいな汗だくのテカりが欲しいな
もう少し頑張ってほしかった部分はあるわな
>>576 理由が無いからただの阿呆だ、相手にするな
>>569 禿同。格ゲーなら当然の要望だよ。少なくともコスより余程重要な部分。
家庭用格ゲーにはパッチを当てられないという問題点があったけど、
それを克服できるハードが箱なのに…。
まあ、今回もビッグマウス敲くだけ敲いといて、
どうせ売り逃げなんだろう?と思ってたから、
逆に一回でもパッチ当てた事の方がビックリしたw
まあ、義務は果たしましたよ見たいな感じ。
ビッグマウスっつーかただの嘘ツキだなありゃ。
痛の人間性に問題があるのは解ってるけど…。
自分の作品に新しい部分を取り入れようとか盛り上げようとか、
改善しようとかそういう意識が全く感じられない…。
次じゃいい加減降ろせ。
DOA4でネット対戦してたら負けが増えるバグにあたって
ずっとやって無かったんだけど、こないだ久しぶりにやってみた。
そしたらアップデートしろみたいなのが出てきて
ネットのデータを初期化してOk?ってでたのでOkにしたら
すべてのデータが無くなってた・・・・。(DOA4のみ)
これもバグなの?
もうコス集めるのもキャラ増やすのも、格ゲー下手な自分は
発狂するくらいラスボスが嫌なんですが・・。
>>576 「アケでの稼動による駄目出し」という、
ある程度シビアな眼でのロケテストがないから。
アケはやる度に金出すしプレイヤーも真剣に対戦するけど
家庭用はタダだから多少はっちゃけててもいいじゃんに
なっちゃうから対戦部分の完成度が洗練されにくい。
キャリバー3は現在家庭用に端を発したAEが出てるけど出来は・・・の一言。
他に家庭用だけ出して失敗作になったゲームにブラッディロア4等もある。
>>577 格ゲー多少でも齧ってりゃこんなこと説明するまでもないんだが。
わかったかい、阿呆。
>>580 コンシューマはタダじゃないだろw
それにアケでのロケテストとか言ってるが
それ以前にアケで受ける出来でなきゃ
移植すらされないんだよ。
それがないからコンシューマ専用はダメ、ってのは
まさに本末転倒。
格闘ゲーム云々言う前にもうちっと頭鍛えろよ…。
ユーザーの声聞いて修正しようとおもっていたら
要望が「コスすくねぇ」「コス追加しろー」の連呼だったから
ヘソ曲げちゃって修正やらなくていいと判断したんじゃねーの?
>>579 多分GP初期化のことを言ってるのだと思うけど、それでセーブデータが初期化されるわけじゃないよ
おそらくだけど、DOA4のセーブデータがHDD中に2つあったりしないか?ダッシュボード見てみ?
偶に起動時にセーブデータを読みにいかないで、新しくセーブデータ作っちゃうバグがあるから
その場合、新しく出来た方を消せば復旧するはず
>>581 アナハイムエレクトロニクス
・・・・すまん、どうしても書きたくなったんだw
>>582 つまり4はアケに出せる出来じゃないってこったなw
コンシューマは初期投資してしまえば
かかる金はただ同然
作り込みの浅いゲームはたしかに多い
今日は仕事が暇だ〜。
体験版をやってる子用によろけからの持続浮かしについて書いてみるよ。
プレイしててもまだ理解してない子もいるみたいだし。
メインはこころだけど体験版でつかえないから浮かしコンボの区別がつきやすいティナを例に使うわ。
ブラッド癖が強すぎるしね。
初心者君用に概要
よろけさせてすぐ浮かせ技をあてても浮きの高さが低く威力が低いコンボしかはいらないんだ。
打撃で持続してから浮かせると高く浮き高いダメージのコンボがいれられる。
持続させすぎると相手がダウンか離れてしまうので気をつけること。
浮きの高さは N浮き、C浮き、HC浮き の3つね。
HC浮きだとざっと体力の半分位奪えるよ。
持続には簡単なルールがあるから覚えて欲しい。
ttp://kakomubi.dtdns.net/sn/src/up0169.wmv ttp://kakomubi.dtdns.net/sn/src/up0153.wmv アーケードゲームは、1ゲームにだいたい50円、正規の直営店なら100円を
ユーザーは落としていってくれます。(1基盤の値段は大体20万円前後?
当然、調整すればする程ゲームの寿命は長くなるし、
客も離れにくくなる為、新規組が離れたとしても残る人はしっかり残って、細く長いインカムが見込める。
バーチャ4がいい喩えだけど(ゴメン、VFばっかりで...)、
あのゲームの初稼動年次は2001年で数々の微調整(新キャラ・新アイテム・新技そしてキャラの技性能の調整)
でついこの間まで全国大会の種目にもなっていた。
一方コンシューマーの格闘ゲームは、
ユーザーがメーカーに対してお金を出してくれるのは、ソフト自体の値段だけ。
中古も考えればアーケードゲームと比べると比較にならない。
今回問題なのは、今まで家庭用格闘ゲームには追加調整(パッチ)を当てることが出来なかったのに、
DOA4ではそれが十分可能なのに、それが満足に行われていない。
360のユーザーは、ゲーセンの醍醐味対人戦≠ェ自宅で気軽に出来る代わりに、
毎月課金を払っているが、そのお金は制作側の懐に入ることはない。
(課金がメーカーに入っても、やはりアーケードのインカムとは比較できない)
要は、「金にならない仕事はしない」という事ではないか?(板垣自信も言ってなかったっけ?
しかし、氾濫するバグ(決して意図的になる物でもなかったけど)や、
非常に高性能な技(ドリル頭突き・真OH等)は、調整されたり削除された。
これは立派なパッチ(VerUP)だが、未だに凶悪技・キャラ差が存在するのは事実。
360自体のユーザーは少なく、DOA4のユーザーも多くはない。
そんな状況で大会などを開くのは難しく、開けてもオンライン上の大会。
やはりラグを無視することは出来ず、どうしてもゲームバランスに妥協≠オないといけない部分が出てくる。
パッチを当てることによって、新規ユーザーを開拓するのは難しいし、
その恩恵を受けられるのも、発売から半年以上過ぎても残ってる人のみ。
コスチュームも、最低追加料金さえ払えば追加出来る環境であるのに、
それもされていないということは、やはりリターンが伴わないからだろうか。
(リターンを省みずに、ファンに対してサービスを続ける優良メーカーもあるけど
今のところ、致命的なバグも無いし、
修正作業に時間をかけるより、板の次回作(バレー・忍者)
に力を入れていただくように願うだけ。
ここからが本題。
N浮き、C浮き、HC浮きの条件は持続でどれだけダメージが与えられたかで決まる。
ノーマルヒットでよろけた場合ダメージが25まで持続ができる。
よろけさせた技は100%の威力だが持続の間は50%の威力しかないので注意して欲しい。
N浮き ダメージ0〜10
10以下しかあたえてないときは頑張りが足りないといことですぐ浮かせたときと同じ。
例:ぱんちいっぱつ。
Pはダメージ10、補正が×0.5がかかるから5
10に達してないのでN浮き。
33Kで浮かせた場合、PPKのみ
(3は方向でいうと右下、浮かせたときの補正は×0.4になります)
C浮き ダメージ11〜20
つなげただけあって結構いいダメージが与えられる。
例:PP
PPのダメージは10+12、補正がかかって5+6=11
何とか条件クリアーだね。
上と同様に33Kで浮かすと空中投げのP+Gがはいるよ。
簡単だね。空中投げは補正がよろけさせた技と同じ補正がはいるので100%のダメージが入る。
HC浮き ダメージ21〜25
DOA4の真骨頂、これで浮かせられたら気持ちぃ〜よ!!
例:3KP
ダメージは25+23、補正がかかって12+11=23
33Kで浮かて41236F+P、じゃ〜ぃぁんとすうぅぃんぐ。
ジャイアンとスイミングじゃないよ。
ぐるぐる回せて気持ちぃはず。これも空中投げだからノーマルで補正は100%。
ご利用は正確に。
(体験版ように書いたから体重の概念は入れませんでした。)
持続の例は連続技で書いたけど組み合わせてもいいんだ。
ようは規定のダメージを稼げばいいだけ。
簡単でしょ。
オリジナルのルール作って頑張ってね。
そうそう同じ技を繰り返して当てるとつながらないのも注意。
例:P→P 繋がらない同じ技なので相手はダウン。
PP→P 繋がる2発目とは違う技なので繋がる。
PP→PP 当然繋がる
レイファンの3P→3Pはこれを利用して空中コンボが狙えるよ。
体験版ではいないけど。
質問には一切答えないよ。
でも他の人が答えると思ってばんばん質問してくれ。
わかってなかったことならありがとうって言ってくれるとうれしいかもw
カウンター、ハイカウンターを取ったときも簡単に書いておくよ。
カウンタぁ 0〜35
N浮き 0〜12
C浮き 13〜25
HC浮き 26〜35
よろけさせ技補正×1.25
持続と浮かせ補正×0.62
空中コンボ補正×0.5
ハイクヮンテゥヮ〜 0〜45
N浮き 0〜15
C浮き 16〜30
HC浮き 31〜45
よろけさせ技補正×1.50
持続と浮かせ補正×0.75
空中コンボ補正×0.6
まだ飯の時間じゃないのか・・・
今日はホント暇ぁぁ
プロジェクトが終わったとこだし仕方ないか。
忙しそうにしてたから上司に後からのぞかれちまったw
う〜ん、何で忍者が強いか簡単に書いてみるよ。
>>580とかと同一意見の人達
DOAはそういうゲームだ、嫌ならVF辺りやれば?
喪前等が言ってる事はな?
ラーメン屋でフランス料理を注文してる様な物だぞ?ww
まず忍者の"共通"している強い部分を部分をあげるとしよう。
1.打撃の速度が標準以上。
忍者は手が早いから綾音が生まれたw
2.投げの威力が高い。
打撃でも投げでも・・・
3.N浮かせでも高い威力
読み合いが少なく、ホールドの危険性が低い。
4.浮かせ技が速い。
レバガチャできません。疾風はできるけど
5.浮かせ技に派生技がありフォローがきく。
ヒット確認可能、派生があると投げにいきにくいよね?
6.もぐり技が強力
(5と組み合わせてもいいかな)
7.下段で崩せる。
ここからクリティカル継続がねらえるのがね。(さっきはよろけで表現しました)
8.足が速い。
間合い管理が楽。
9.多用する上段P,中段P,中段K(俺は3種ルートって読んでる)のホールドの1つ以上が高威力。
繋げないといけないキャラは泣けてくる。
10.浮かし技が上段、中段P,中段K3つともそろっている。
マリポは上段、中Pしかないよね?しかも遅いやつ。
ざっと上げるだけでこんな感じかな。
とにもかくにも、イージーモードか、コンティニューで弱体化するかすれば
ここまで叩かれることもなかったろうに。
>>587-591 乙
製品版もってるけど初心者の俺には助かった
各忍者解説しようと思ったんだけどこれ以上増えるとうざいからにコメント程度におさえておくわ。
かすみ
速い、速い、低い
ハヤブサ
ネタの宝庫。
ネタを知らなくても上位の強さ。
No.1ですな。
あやね
モハメド・アリのような女。
蝶のように舞い,蜂のように刺す。
しかも蜜蜂じゃなく、熊ん蜂。
疾風
忍者で一段劣るように見える。
その理由は中Kでのよろけ技がが弱いため。
でも・・・ネタ秘密。
雷神もあるしね。
彼が投げキャラです。
めしだ、メシだ、飯の時間だ。
いってきま〜す。
戻ってきません。
出来が良ければアケで出せると思ってるのは素人。
元からアケ向けに作ったら違うゲームになってるぞ。
毎回出来の悪いもん作ってる芋屋はどうなる
だから、このゲームの忍者はこれで良いんだよ
忍者共が普通の人達並の強さだったらゲーム内設定が崩れるじゃん
と、云うかギルティギアの忍者みたいな脆さに調整されたらどうすんだ?w
(DOAだと忍者だけよろけ中にホールド出来ないとかw)
>>598 奴はもはや忍者なんかじゃねぇw
シッショー
忍者だけ忍術使えるのは納得いかん
中国人には気孔やらせてくれbyレイファン使い
じゃあスーパーサイヤ人エリオットに かめは…
いや、なんでもない。
>>602 いや、あいつは強化してやれよw
防御力が紙何だからせめて攻撃力をくれよw(早いだけなら髪の人とか中華娘がw)まぁ、それでも使うのが愛だがなw
最近、サブキャラでヒトミを使う人が多くてウレシス!
サブで良いのか…
1Pバカの量産ヒトミは対戦しててツマラン
それを読み切って、
下段ガードして下段投げ確ですよ。
カコイイ
そうなんだけど何回投げ確とってもしつこくやってくるのはねぇ
ハヤテで愉快な動きする人って、全然いないね。
使ってくる技、みんな同じ。
他のキャラは結構愉快な動きする人いたりするのに。
>>605 だってメインで使ってる人ってあんまりいないんだもん
いいんだ、スポットライトを全身に浴びなくたって
ちょこっと当たっていればいいんだい
てか、皆さんバカとかアホとか言わないでヒトミを使ってあげてください
あと、マリポとバイマンも
>>610 そこ迄言ったなら天狗も使ってくれよ(・∀・)萌えるよ?…特にあのつぶらな瞳にw
ヒトミなら俺は最近、集中的にヒトミを使ってるよ
まぁ、メインだサブだって言う概念は俺には無いけどw
>>608 スラントやられるのがいやなら
とっとこホールドしちゃいなさいな
それが一番相手に伝わりやすい
逆にスラントしてくる場面がわかっているんなら
ガード後不確定な打撃で反撃しなさい
そーすると相手は自分の癖に気がつかない(もしくわ解ってても安心して)
何度も同じ場面でスラント出してくるはず
んで最後のラウンドの相手の残り体力が少なくなったらホールドしちゃいなさいな
美味しくいただける所は最後までとっておいたほうが良いよ
相手の対応が間に合わない可能性が高いからね
量産ヒトミは6PK、6K、1Pを適当に混ぜてくるからな
1Pを下Hか下ガするのは実際には結構度胸が要るよ
ヒトミの1Pなんかノーマルヒットならこっちが有利なんだから、
投げがこないようなら立ちガードで安定しておけば良いじゃろとか思う。
強いヒトミは2Pの有利フレーム使ってくるからそうもいtってられないけども。
2P有利なの?
ノーマルで五分の筈だが
>>606 天狗使え
食らって投げ確
ダメージ68
>>613 全部立ちガード
6PKと6Kはガード後しゃがめば派生は上下しかない
>>580 煽られてやっとその程度の文章かwお前の説明なんて誰も求めてないのになw
家庭用はタダとか読んでてこっちが赤面するわwソフトの出来にロケなんざほとんど関係ねぇよw
>>615 2Pノーマルヒット後は1f有利だよ。
レオンとかもだけどヒトミはPが10fだから強い。
>>616 その下段投げフレーム的には間に合うように見えるけど、
立ち技で返されるぞ。
立ち技出されればHC喰らうし、上・中段H出されても空振りする。
2Pや下段Hしてきた場合は、フレーム差通りにヒトミの硬直中に投げが入るんだが・・・。
何故かは解らんがこのての技はみんな同じ仕様。
>>617 馬鹿な奴が書く文章って似てるな、
例えば読んでてあ〜あって思っちゃうとことか。
>>618 それは仕様じゃなくて間に合ってないだけw
2Pに入るって下段OHですかw
>>588 その説明だと直営店持たないメーカーがアーケードゲーム作っても売上は基板代だけ?
調整パッチをそのつど店に売れるシステムならまだ分かるけど、一部のメーカーだけが特殊なんじゃないの?
>>620 実際に試してみりゃわかるって。
オレもずっとフレーム表見て投げキャラだったら返せると思ってたんだよ。
それが対戦じゃまるで入らないからさ。
1Pがノーマルヒットした後ヒトミが立ち技、ダッシュ、立ち状態のホールドとか、
とにかく立ち状態が絡む行動すると下段投げ入らない。
それならヒトミが下パンや下段Hしたときは、
こっちがHCで下パン食らうなり下段投げがHCになりそうなもんだけども、
この場合は下パンやホールドが発生する前に2Pの隙に4fの下段投げが入る。
何故かはわからんがガードやノーマルヒット後にギリギリ投げが決まる下段技は多くがこうなってる。
教科書ばっか見てないで実践してみなさいな。
スパーで天狗相手にヒトミの1P打つだけですぐ確認できるよ。
自分で訂正
>この場合は下パンやホールドが発生する前に2Pの隙に4fの下段投げが入る。
ゴメン「1Pの隙に〜」の間違い
ノーマルヒットされた時の有利フレームが5F
下段投げの発生が5F
そりゃ入るはずがない
投げキャラは下段投げ発生4F
俺がよく分からんのは、
パッチなんてちゃんと一回当たっていて、
しかも板垣さんの言ってるとおり、キャラバランスが7:3以内に収まってるのに文句を言ってる奴のこと。
なんか焦ってるのか?
7:3は対戦ゲーとしては相当開いてるだろう
ガチ対戦派としてはやはりもっと縮めてほしいもんだろ
俺は今のバランスでも良いけどな
俺は4はもう完璧にキャラゲーだと割り切ってるから
今回DOA4で板垣さんが規定したシーリングが7:3なんだから仕方ないだろ。
あのパッチは忍者を更に強化したパッチだからな
こころやクリスティはそれなりに弱体化してるのに
まぁ4はスマッシュブラザーズみたいなお祭りゲームと割り切った方が気楽に楽しくできるぜ
631よ。
あのパッチが忍者強化だというなら、君はうそつきだな。そんなことはない。
いや強化されてるがな
3月パッチで強化されたのは、レオン、ザック、天狗あたりだろ。
あまり適当なことを言わないでくれ。
ちなみに俺は、お祭りゲームとして楽しむのを否定するつもりはないので、そこは誤解しないでくれ。
「あのパッチで総合的に弱体化されたキャラは一人もいませんよ。
特に忍者はかなり強化されてます。」
と、我らが理論神アンリマユ様は仰ってます。
3月パッチで忍者がさらに強化されたという事実はない。
かすみ:++以来の発生の早い技を封印され、かわりに封神歩からの投げが強化された。
あやね:技が多数追加されたが、見切れる相手にはどうせ使い物にならない。
ハヤテ:初回版(製品版)で色々存在したまずい浮かせ技や、まずい連携のヒット効果が弱体化された。
超忍 :たいして変わってない。妙な打撃がいくつか追加。
どこが忍者をさらに強化したパッチなんだ?
忍者は強いね、という話なら同意だがね。
ザックが強化?
しゃがんでる相手に3PPP入れるとすげぇダメージ+ホールド不可になるのが削除されたぐらいで、
特に強化されてないんだが
そうか、挑発のヒャッハ〜追加は大きな強化だな!
>>638 連続投げのダメージ、浮かせ性能など強化されているでしょ。
>>637 >かすみ:++以来の発生の早い技を封印され、かわりに封神歩からの投げが強化された。
強化されてるじゃん。
更に技が新技が三つぐらい増えてるし。
>あやね:技が多数追加されたが、見切れる相手にはどうせ使い物にならない。
技自体が増えるだけで相手には対処しなければならない項目が増える。
どんなに弱い技だろうが増えないよりはマシ。
っていうかあやねはいくつかの技のダメージが減ったんだが。
そこには触れないのか?
>ハヤテ:初回版(製品版)で色々存在したまずい浮かせ技や、まずい連携のヒット効果が弱体化された。
その代わり一部が投げ確じゃなくなったりした。PPPなど。
>超忍 :たいして変わってない。妙な打撃がいくつか追加。
あやねと同じく。
640
俺は「3月パッチが忍者が強化されたパッチだ」ということが間違いだと言っているのよ。
それに対して何か反論があるの?
キャラゲーとして見る時に見たい対戦
バースvsバイマン プロレスvsサンボのガチガチの肉弾戦 こってりしたオッサン共が
お互いをぶん殴る、ふん捕まる、投飛ばす、ヘシ折る、立ち上がる、ゴジラvsガメラ戦。
格闘の芳香という名の加齢臭が余すところ無く漂う
アインvsジャンリー 空手vsジークンドー、一撃必殺の打撃による一発にかけた吹き飛ばし合戦
ブラッドvsレイファン 泥酔vs健康体操、コミカル拳法対決。ジャッキー映画好きならこの組合せ
惜しむらくは八百屋ステージでブラッドが野菜カゴを悪用できない事か
クリスティ×エレナ 蛇のように早く鋭く絡みつくクリスティの息もつかせぬ責めに
必死で抵抗を試みるも所詮はお嬢様のエレナは徐々に・・・
だから間違いじゃないから
>RW2iV+AA
お前晒しスレで「隼は強くない説」を説いて馬鹿晒してた奴だろ
アンリよ、暇だったらお前が説明してやってくれ
俺はこんな馬鹿相手したくない
>>640 > っていうかあやねはいくつかの技のダメージが減ったんだが。
> そこには触れないのか?
ここだけね。
これは空中コンボの最大ダメージの関係だと思うよ。
軽量級に入る、あやねの空中コンボの最大ダメージを初回版と3月版と比較してみれば、
あやねが強化されたわけじゃないのは君にも分かるだろう。
ああ、あの隼は弱いって言ってた奴か…
あやねに関して言えば、各重量級別に最大ダメージの空中コンボ入れわけられる人前提に変更されたんでしょ。
それを入れられない腕の人が、とやかくいう資格はなし。
隼?
しらんよ。
あやねは確実に弱体化した。
特に下段派生のクリティカルとか。
逆にブサは強化されてるよ。
PP連携なんてどうしようもないくらいになってる。
かすみは変わったけど実用的に大差ない。
ザックは総じて弱体化。3PPPが使えなくなったのが痛い。
ハヤテは使わんから知らん。
つか、各キャラのパッチでの影響とか
とぅららんとこに載ってただろ?
ザックの3PPPは、システム全般の3P問題に絡む話だから、奴に限った話じゃない。
ザックの3PPPが弱体化されたというなら、全員の3Pが弱体化されてるというべきだ。
追加。
とぅららはアテにならんね。
>>650 関係ないキャラも多い。
というかザックが一番顕著だろ。
>>642 考えてみればシーサイドマーケットってジャッキーがいたらかなり滅茶苦茶にするだろうなw
あそこでブラッドのみの特殊アクションとかあったら面白かった
>>650 ここまで馬鹿だと流石に釣りに思えてくる
っていうか釣られたのか俺ら
>>653 野菜投げ付けたり鳥の篭を相手の頭に被せたりしてみてぇ
655 :
579:2006/07/28(金) 05:38:34 ID:HLLu1H7t
>>584 ダッシュボード見たけどデータはこの1つだけでした。
ナゼかクリアーされたか、上書き?されたっぽいです。
悲しいですがまたコツコツやります。
ブサのPP連携はホントどうにもならんね
アレだけで殺される
体験版やってビッグカメラで製品版注文したお( ^ω^)
弱体されても忍者最強は変わんねーよwww
>>657 ビッ「ク」だお
それはそうとあの体験版で買う気になったのか
ていうかなんで今さらパッチの話・・・
あたったのいつだよ
623とかのバグっぽいのは直して欲しいところだが
まぁID:RW2iV+AAは十中八九釣りと見て良いだろ
釣りじゃないならそれはそれで可哀想な頭の奴だけど
アインの7Kは神のような技だったのになー。(パッチ前)
あれが今も変わらなかったら勝率20%は上がってたくせーわW
おいDOAやってるやつ、
恥ずかしくないのか?
オモエモナー
晒しスレのセンコロセンズリ野郎といい、このタイミングで変なのが沸いてくるのはなんでだぜ?
オ ナ ニ ー マ ス タ ー
忍者にあんな人間離れした忍術追加したんなら
他キャラももっとはっちゃけて良かったかも
マリポやクリスティの毒霧
バースの凶器攻撃
ブラッドの火炎
レイファン気功破
天狗竜巻&空中浮遊
スパルタン自爆
忍者忍者っていうけどさ、
結局どいつのこと言ってるの?
隼と疾風は瞬間移動技追加されてるけど
霞とあやねはそういう技ないし、
忍者=隼でいいのか?
霞は固有ホールドがあるではないか
あやねはデンジャーを避ける時は瞬間移動する
文意で判断
>>669 追加って書いてあるだろ、
てことは霞は前からあるから違うって分かるじゃん。
それにホールドででるあれはちと違うだろ。
それからあやねがデンジャーを避けるときってお前馬鹿か?
それのどこに意味があるんだよ、見た目だけだろw
意味があるか無いか関係無しに瞬間移動自体はする
ちゃんとそこを書かなかったお前が悪い
俺キレさせたら大したもんすよ
>>672 そういう揚げ足とり的な言い方するなら
言わせてもらうがあれは技なのか?
俺は瞬間移動技とかいたはずだが。
こりゃまた見事なまでの典型的な夏厨だな
夏休みって昨日だか一昨日から始まったんだっけ
>>675 キレてるんですか?
というか俺はいつものように適当にレス書いただけなんだが、
>>668はそんなに切れるほど大問題なレスだったのか、そりゃすまなかったな
>>677 話をそらしたってことは言い返せないんだね、
言い負かして気分いいからもういいや。
うむ
「なんでこの程度でキレてるの?」
ってのが正直な感想だ
>>Z8/LthfY
そんなにかまって欲しいのか?
うっとうしいから無視してたんだが
そうならそうといってくれればいいのに。
キレてるんですか?
キレてるんですね
>>681 なんて言い返したらいいのか分からないけど
とりあえずキレてないよ、2ちゃんのレス読んで
キレる奴なんているのかい?
今正にお前がマジギレしとるやん
夏休みだからってハメ外さないようにな
>>682 とりあえず、君はかなり頭に来てるようには見える
君達二人に何言われても別にかまわないけどね、
それで君達の気が済むならどうぞご自由に。
686 :
名無し:2006/07/28(金) 21:26:48 ID:Ho6r4vaO
落ち着け
キレてないっすよ
>>686 もう落ち着いたんじゃない、
レスしてこなくなったし。
だいたい、女の細腕で100キロ超の大男をポンポンお手玉してる時点で
全 員 び っ く り 人 間 で す か ら
忍術云々以前に。
ホールドのはちと違うって時点で
もはや論じる資格なし
めったにはないけどムービングデンジャーホールドしたところってブン殴れんだよな。
アヤネとかの消える奴は無敵になるのかな。
>>691 あれってどのキャラも完全無敵ちゃうの?
忍者沸きすぎ。
強弱はとりあえず置いといて、
たまには忍者以外と対戦したい・・・。
そんな時はさりげなくランダムを選ぶんだ
ある程度のプライドがある人なら同じくランダムを選択してくれる
勿論必ずって訳じゃないが
適当に何回かやって、
さりげな〜くランダム選んだら逃げられた・・・。
>>694 どうやって選んだらさりげないランダムになるんだよw
>>697 無言部屋ならの話しだけど、何戦かしたらふとランダムを選ぶ、ただそれだけかなぁ
こっちは誰でも良いと思ってランダムを選んだたけなのに、
相手もこちらに合わせたのかランダムに変えてきた時はちょっと申し訳ない気分になる
ランダム選ぶときってどんな時?
「お前なんかどのキャラでもOKだ、うせろカス!」
それとも、
「いろいろなキャラで対戦したいぜ、付き合ってくれ」
それとも何となく?
個人的に、3キャラくらいしか扱えないので、
ランダム選ぶ人の考えがよくわかんない。
>>696 本キャラvsランダムで負けたら恥だって考えとか、そういうとこ生まれるんだとオモ>ランダムバトル
あと外人部屋ではこれが暗黙の了解になってるっぽい。
忍者は全員削除して欲しい
って、696はマジギレ君のINLOy141じゃん。。。
>>700のレスは無かった事にしてちょ。関わりたくないから。
>>699 悪気が有って選ぶ人はそうはいないかと。
中堅以下キャラのA+同士で好勝負演じてたところに
明らかに性能頼りの少しGP低いA+忍者が入ってきて
チャンプ奪われた時の凹みぶりといったらないね
忍者使いももうちょっと見せるプレイでもしてくれりゃいいのに
明らかに勝つためだけの作業しかやらない奴が多すぎだよ
おい、DOAやってるやつ、
エロゲーやってると思われてるよ
恥ずかしくないのか?
DOAをエロゲーだなんて・・・お前、なんてエロゲーに詳しい奴なんだ!!
そう言われるのが嫌だからランブルに乗り換えたお( ^ω^)
一番ダメージ効率がいいのはあやねさんなのかなあ
何か浮かせコンボで一番体力が持ってかれる気がする
壁とかあると半分ねえってどうなのよ
あやねさんはダメージ・安定度ともに高いよな
途中で壁にあたらないのも優秀だよ
あやねさんは
>>708にくわえて
相手の打撃の間合い外から中段、下段の2択を狙えるのが強いかな
それに投げもOHも狙えるか
相手の間合い外から攻めていけるということは先手を取れるということ
つまり、綾音攻めのターンが多い
綾音責めのパターンが多いに見えた
デモやっててちょっと気になった。
リプレイ再生は途中で止めたりカメラ回転したりできる?
できれば即買いなんだが・・教えてエロイ人!
>>712 まじで!!今から買ってくる!!ありがとうエロイ人!!
いまさらだが壁走り朧がやりたかった
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 14:53:26 ID:W9EejeG+
フレでずーっとDOA4だけやってる人いるけど
飽きないのかな?俺は4ヶ月ほどやってないし
てか、Liveにまだ人いる?
>>707 確かに持続しないでさくっと浮かして安定したダメージ取れるのはいいんだが、
持続して高く浮かせてもあんまり代わり映えしないのはちょこっと寂しい・・・。
まぁノーマル浮きで充分強いから
他のキャラみたくHC浮きでさらに強烈なコンボになったりすると問題だろうがw
>>716 そこはプレイヤーの腕だろ
どんな浮きの高さでも締めはエレナPP2KPアインヒトミPP6PK
ジャンリーPPPPかすみPPPPPクリスPPPPPな奴多し
食らわしてても食らってても見ててもつまらん
バース、レオンでやってると、大浮きさせないと空中投げが入らないみたいな
認識があるので妙にメリハリがあるのだがな。
バースはクリティカルを取って攻めるというよりは、受身攻めを極める方が強いかもしれないが。
(寝てたら強制起き上がらせダウン投げを意識させての)
アキバヨドバシで、1980円で売ってたので買いました。
米 ON〜♪
ジャンリーやクリスティやアインはともかく
仆4PK挟むか66KPPにするしかないエレナに因縁付けられてもな
ヒトミは浮かせた後に拘るより浮かせるまでの持続のほうが
重要なキャラだし
>>722 いや仆キャン挟んできたり66KPPで締めてくるエレナには因縁つけてないよ
量産型は何で浮かせてもPP2KPタメ
全然美しくないね
GCのゲームボーイプレーヤーみたいにPS3でPSPプレーヤーを出してくれ
>>723 ちゃんと見極め出来ないと66KPPはスカるからな。
普段安定しないんだから浮き後くらい安定しても別にいいんじゃない?
別に格段にやりにくくなる戦法ってわけでもないし。
何が不満なのかわからんす。
浮かされた後の画がいつも同じで食らう前から予想できるってのがどうもツマランのよ
例えばジャンリーなんかだとPPPPじゃなく
あまり見ないPPPKとか8PPPとか46Pとかで締めてほしいとオモ
安定・効率ばっかじゃなくたまには視覚的な魅せも追求してほしいのう
レベル低い奴とそこそこできる奴が話してるから
話してる内容のギャップが笑える。
え〜、おりゃあ
「繋ぎもなく、安い安定コンボで安く〆てくれる」と
有り難いくらいに思うけどな。
追求して欲しいのうって話なら別にいいんだけど。
格ゲー始めて間がないから全体がそうなのかはわからないんだけどさ、出来る奴が出来ない奴に不満言うじゃない?
それって何なの。
この業界(?)そういう雰囲気あるよね。
↑でも話のギャップが笑えるとか言われてるけど、
「俺は出来るけど、おまえそんなことも出来ないの?つまんねー」
そういうことなん?
何が不満なのかわからんって書いたのはそういうわけ。
なんか話逸れたわ。
おい、DOAやってる奴、
お前らフィギア萌え族と思われて開発に舐められてんだよ
なんだよあのPS2初期レベルのマネキンは?
もはやエロゲーですらない(笑)
>>729 向上心も探究心もないようなヤツが、この俺様に楯突こうだなんて百万光年早いぜぇ
って言いたいんだろ、とどのつまりは
この手のは大抵言う程の実力は持ってないもんなんだけどな
※光年は時間の単位ではありません
>>726 一言で済ませてしまえば
誰も君の目を楽しませるために対戦してない
ってことなんだが
この話とは逸れるが、安定や起き攻め重視ならともかく同じ状況で
最大ダメ以外のコンボを敢えて決めるのは無駄以外の何者でもない
まー向上心のない人は対戦しててもつまらないけど
かといって今作は底が浅くて探求するほどのものがない
変えたかったのはわかるけど大味に作りすぎですよ痛さん
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 23:08:14 ID:pxsvypyD
>>732 >かといって今作は底が浅くて探求するほどのものがない
>変えたかったのはわかるけど大味に作りすぎですよ痛さん
世界最高評価のオンライン3D格闘ゲームをつかまえて、いうことがそれか。
何様だ? お前。
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 23:09:45 ID:pxsvypyD
ああ、言い忘れた。
誰もお前を楽しませるために作ってない
ってことなんだがねw
>世界最高評価のオンライン3D格闘ゲーム
「オンラインの3D格闘」ってところが味噌だなw
オンリーワン≠ナンバーワン
まぁ他で誇れる事が無い奴ほど、偉そうにしたいんだろうよ。
実際ゲーセンにいてる偉そうな常連のナリ見て見ろよ、ギャグだぜ
>>729 726で言ったことだけど俺が言ってるのは正反対!
できない奴があ〜だこうだわめいて、
自分の非を認めず相手のせいまたは、
ゲーム(DOA)自体をいいわけにしようとする奴らのこと。
だから初心者に無茶難題をふっかけるつもりもない、
どちらかと言うと少しかじっただけでベテランぶってる
しゃべりは達者、中身は初心者が嫌いなの。
>>736 そういう君には誇れることがあるのかい?
僻んでるようにしか見えないぞ。
ちなみに俺はゲーセンの常連ではない。
ただなんか言ってることに矛盾を感じたからレスした。
特定の個人を満足させるために作る必要はないが、
なるべく多くのプレイヤーを満足させる必要はあるな。
Uに比べて速攻で廃れてる世界最高評価のゲーム万歳。
なんでUと比べるんだか。
前世紀のゲームをネット対応にしただけで
プレイヤー層は最初からずっとやってた連中がほとんどだろ。
なおさら駄目じゃねえか
全くの新作が5年も前のゲームの焼き直しに歯が立たないってどれだけ出来悪いんだよ
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 00:07:14 ID:dQSglTsI
>>733 ごめん、その過疎ジャンル限定でもジャス学のほうが上w
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 00:10:21 ID:vV7PzxVp
ばかだなぁ、お前ら。
けんかするなよ、
それぞれ好きなジャンル・ゲームがあるんだから。
ここで
>>742みたいなこと言ってると馬鹿にしかみえないから。
>>737 でも
>>727で書いてるように話してる内容のギャップが笑えると思っちゃうんでしょ?
じゃあ同じことだよ。
まあここで引き延ばす話でもないか。
>>741 今と違う形でDOA4が出ていたとしても
それはそれでまた違う文句言うタイプでしょ。
>>745 >>729さんの文章を読んで、
>>729さんが俺の事を出来ないやつを
馬鹿にするような奴みたいな書き方をされていたから、
そういうつもりで書いたのではないということを伝えたかったので
初心者ができないのを笑ったり馬鹿にしたりはしないと言った
つもりだったのだがうまく伝わらなかったようで申し訳ない。
俺が笑えるといってるのはベテランぶってるまだまだ未熟な奴が、
自分にはこれほどの腕があるのにできないから無理とか
言っちゃう自信過剰な人達のこと。(あくまで例だから真にうけないでね)
バランスが良いか悪いかはしらんけど対戦ツールとしちゃ4のが全然面白いと思うんだけどなぁ。
攻撃側が有利すぎるとかってのもたまに聞くけど、
Uが後手有利すぎただけで格ゲーとしてはリスク犯して攻めてる側が有利になるのはいたって健全よね?
>>747 まあ攻めが不利になるゲームは納得いかないけど
そこのバランスが難しいんだよね。
今のDOA4は派生が以上に増え投げ確もへったせいで
がむしゃらに攻めても勝ててしまうところがあって、
DOAにおいて重要な部分であった読みあいという部分が
おろそかになってしまった印象を個人的にはうける。
このまえ久しぶりにDOA2Uをやったけど、
読みあいが重視されるゲームだということを改めて思い知った。
DOA2とDOA4はまったく別のゲームといってしまってもいいのかもしれない。
俺が出した答えとしてはDOA2Uを360で遊べるようにしろってことだな。
これで万事解決。
言っとくが俺はDOA2もDOA4も好きだ。
DOA2の方がよかったと思う部分もあれば
DOA4の方がいいと思う部分もたくさんあるからな。
これらの部分を微妙なバランスで調整できれば最高だが、
あんまり無茶を言うもんじゃないな。
俺って全然連勝できないけど、連勝してるやつを潰すのはなぜか得意なんだよな・・ ちなみに今まで獲得した星の数は15個位
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 02:15:05 ID:vV7PzxVp
>>748 >
>>747 > まあ攻めが不利になるゲームは納得いかないけど そこのバランスが難しいんだよね。
> 今のDOA4は派生が以上に増え投げ確もへったせいで がむしゃらに攻めても勝ててしまうところがあって、
> DOAにおいて重要な部分であった読みあいという部分が おろそかになってしまった印象を個人的にはうける。
「DOAにおいて重要な部分」て、なんだと思ってる?
知らないようだから、教えてあげよう。
DOA1の頃からチーニンが目指して、ようやくDOA4で成し遂げられたことだ。
「守る中級者より、攻める初級者が勝てるゲームにしたい」 by 板垣@1997
>>751 その場合「攻める中級者」や「攻める上級者」はどうなっちゃうんだ?
攻める中級者>守る上級者
攻める上級者>守る廃
万が一、攻める&挑発&死姦&強キャラの廃に遭遇したら
どうしようもねえから逃げた方が吉ということだな
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 02:56:03 ID:s5zmopMb
究極技に迫力があるかどうか?Z3見たいに迫力あるんかな?究極技にムービー入りますか?
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 03:00:48 ID:CfxrBugS
発動にはまず相手のHゲージためないとな
お前、スケベなひとー!
なんでこんなところにアイグルが(*´∀`*)
ビーチバレーもいいが、好きな女キャラとラブラブになれるゲーム出してくれねーかな。
ときメモみたいなADVじゃなくてニンジャガみたいなアクションで進め方によって仲間になって
一緒に横で戦っていくうちに仲良くなるというw
ち ん ち ん
>>761 α152より透明になってから、出直して来い。
VF自体は好きだけどキャラが外人顔で余り好きになれないw
>>761 DOA4に慣れた目で見ると、スローモーションに見えるな。
>>761 公式で動画作れる機能は綺麗でいいな
DOA4も同じような事が出来るはずなんだがいまだにやり方が分からん
ぶっちゃけ5の葵は厚化粧に見える
4のは良いんだが
>761の他のも見てたらVF5やりたくなってきた!
でもキャラが実写に近くてモータルとかあの辺に見えてしまう・・・orz
将来HD-DVD搭載版XBOX360がでたらDOAU4かDOA5出して、
LiveでXBOXのDOAU1、DOAU2と対戦可能にして欲しい。
とりあえず、同ランクで監禁もしてないのに負けると悪評送る奴はなんなんだ?
勝てなくて悔しいから悪評送るって最悪だと思うんだが。
俺は悪評なぞ送った事もないわ!
気にするな
気にしても変わることじゃない
糞ツマランプレイスタイルには遠慮なく送ってるな
どうしようもないワンパターンとか、試合放棄に近い下がりとか
特にマリポなんて同一人物かと思うくらい同じ動きばかりだしな
でも悪評の効果って永久じゃなんだよな・・・
以前、避けたはずのタグが部屋にあらわれてウンザリした
動きも寸分狂わず同じ動き。数ヶ月たったのに進歩なしかよ・・・
おい、DOAやってて恥ずかしくないのか?
>>773 負けると
ムキーワンパターンめ!←しかしそのワンパターンに負けてる
となって送るわけだな
ちんこちっせえw
>>772 わかった。気にしない。
でも避けたいプレイヤーのパーセンテージが上がると悲しいお(´・ω・`)
そこで独裁スイッチですよ
わーい、xbox360ぶっ壊れた!!今更かよ!
立ち上がってもすぐフリーズ!
・・すいませんスレ違いで・・。
折角最近下段の投げ確とか、色々見えてきたのに・・終わった。
>>775 ちゃんと読んでくれ。「どうしようもないワンパターン」だよ
ただひたすら同じ動きばかりで勝とうが負けようがつまらない
申し訳ないが他に相手してくれる奴と頼むってこと
>>761 さっきゲーセンいったらVF5入ってたから、ちょこっと触ってきたぞw
客ついてなかったからCOM戦だけだけどな。
で、感想だが、動きが重すぎ。DOA4の軽快さを再確認したよ。
誰も乱入してこないし、さわってて気持ちよくないんで5面でやめた。
>>778 よし!サポセンに特攻だ!多分、無料!で交換だ!
>>780 まさかとは思うけど、
白い胴着に鉢巻巻いた、主人公キャラなんて使ってないだろうね・・・
俺の記憶ではゲームスピードは
VF>DOAだった気がするんだが?
コンボ時の入力もVFの方が忙しかった気がする
ゲームスピードよりモーションが何かもっさりしてるって感じる部分はあるね
酔拳の動きとか特にそう思う
リアルを追求した結果。
少しでもリアルを求めてたら空中コンボなんか存在せんわ
VF5は
ぺしっ・・・ぺしっぺしっ・・ぺしっ・・・ぺしっ
という印象を受けました。
ゲーセンだと、動きも堅実になるのかな
>>785 物理的にすることだけがリアルじゃないんだよ
それは説得力のある(時として記号的な)モーションであったり
より痛みを感じさせる演出であったり。
あまりリアルを追求し過ぎて、ゲームがカラテカ風になってもなあ。
あれはあれで面白いけど。
俺は良い評価しか送らない
痛い奴避けるより
良い奴と出会いやすくする方がよくない?
>>790 ウンザリしたら
勝とうが負けようが送ってる
>>791 痛い奴はこないにこしたことはないよ
酷いラグや暴言、痛いテキチャなんかは
部屋全体に迷惑かけるからな。あと試合放棄と
>>792 お前みたいのがいるから早く過疎るんだよ池沼
>>781 さっそく今日リペアに出しました。福島県宛ってのがリアルに工業的。
>>793 そこまでは思いませんが、対戦ゲー、顔の見えないネトゲ、各チャットとポイント、
と雰囲気悪くする要因がゴロゴロしてますから。
安易に使われるのは嫌ですが、存在するモノを使うことに文句も付け難いです。
xbox夏ばてで、そんなライブにも入れませんが・・。
単純な爽快感=DOA
重厚で濃厚な読み合い=VF
DOAの場合は、
相手をスピードと圧力で圧倒して、
一気に相手の流れを封じるホールドを成功させて快感を得る
VFの場合は、
単発Pをヒットさせるだけでも、知識と読みが必要で、
その緻密な読み合い合戦に勝った時に快感を得る
DOAにはホールドシステムがあるので、
逆転が比較的簡単に見込めるが、
VFは相手の一発一発が有効打になるので、
無駄な動き、コンボミス・読み間違いが起こると、
取り返しのつかなくなることが多いので、
神経を擦り減らすようなスリルはある。
質問なんですが、
DOAUのオンライン対戦の「勝ち抜き戦」で負けた場合、他にルームに対戦者がいなければ抜けることもできずに対戦が続行してしまうのですが
これを防ぐ方法は無いのでしょうか?
スタートボタンから「ロビーに戻る」or「セッションを抜ける」でいいんじゃ?
切断回数+1なっちゃうけどしょうがない
DOAUでもキャラ選択画面で電プチか回線引っこ抜くとGPペナルティなく抜けれる。
「セッション抜け」で対戦やめるとGPとか減らなかったけ?とか思ったけど、
今更DOAUのGPも関係無いかと言う事に気がついたw
いまさらですまんのだが、
タイムアタック(シングル)で
ラスボス前にスパルタンがくると、
宇宙ステージでスパルタンが扉を爆破して現れるっていう
特殊デモがあるのは既出?
軸ずらし攻撃の謎がいまいち解明できないんだけど、
なんだって開幕だとあんなにヒョイヒョイ攻撃かわすんだろう?
通常の立ち回りだとこちらが相当有利なときにでも出さないと、
そうそうかわしてはくれないのに・・・。
みなさん何か素敵な使い方してますか?
ヒトミの22P or 88Pで浮かす
既出かもしらんが、ゲンフーとこころの軸移動攻撃は
相手の軸足側にカウンターで出すと背後が取れる。
あ、言っちゃった
806 :
805:2006/08/02(水) 03:03:07 ID:GMmR75yJ
書いててわかりにくいと思ったので補足
軸足、ってか前に出してる足の方へ、って意味です
間合いが近い程、やりやすいです。密着でやるのが理想的
使い方に関しては、ちょっと勿体ぶります。こころとか、知ってると面白いですよ
背後が取れるというより、
互いがすれ違うんだよな。
でも互いの技の硬直があるので
必ずしも有利とは・・・
ジャンが開幕軸ずらし足払いとかやるね。当方ティナ使いだけど
22(88)Kが軸ずらしっぽいけど硬直長すぎて背後取りできまへん。
>>795 VF=プロ野球
DOA=ドキッ!丸ごと水着!女だらけの野球大会(ポロリもあるよ)
奥深さと見た目を比較したら分かりやすい例えだと思う。
VF5はかなり痛いコスが増えたがw
DOAが3D格闘乳ゲーの代名詞みたいになっちゃってるが
もはやどの3D格ゲーも初心者からみたら変わらんですよ。
ところで今回、サバイバルでどれだけアイテムとったか確認できんのね。
あと何個無いのか分からん。
811 :
805:2006/08/02(水) 18:24:32 ID:GMmR75yJ
一応、軸移動攻撃について知っている限りのことを。
軸移動攻撃が打撃をかわせるのは、出だしの横移動しているタイミングで相手の出の早い打撃が出された場合で
且つ、回転系などの「横に判定の広い」攻撃でない場合のみ、相手の攻撃をかわしてダメージを与えられるみたい
だから、開幕で撃ち合いやると打ち勝つ事が多い。これで
>>803の疑問の説明はつく
つまり「相手が打撃を出すと解った上で同時に撃ち合う状況」を作らないとならないわけで。
>>810 今回のサバイバルは、キャラ別アイテムないから
レアなのはプロト箱と360だけだよ、たしか
5マダー?
>>812 d
360はとったから残りは旧箱だけかな
頑張るか…
>>810 乳乳言われるけど乳揺れに関しちゃDOAはむしろ発展途上国。
DOAはパンチラを楽しむためのゲーム。
乳揺れなんぞ飾りですよ
DOAはオッサンキャラを愛でるゲームですよ。
スティックにはアナログ×2がないから
勝ちポーズ回転とズームしかできない。ささやかな楽しみだったのに
質問なんですが
DOAやってるやつ、恥ずかしくないんですか?
それを云うなら2chに書き込んでる事の方が、余程、恥ずかしい事なのだがw
DOAだろうがエロゲーだろうが両方やらない人に取っては同じ認識だから
安心して(:´Д`)天狗タソ…ハァハァ…しとけ
>>821 ラグでいい具合いにスローモーションな対戦でパンチラキャラがいると画面を凝視する俺ですが
俺 は 仲 間 じ ゃ な い
DOA4のお色気要素なんて何も感じないけどなー
子供だったら興奮してしうかもしれんが
3のブラッドってイケメンじゃね?
>>819 デドアラやってて恥ずかしいなんて思ったことない。
君はデドアラのキャラだけ見てる変体君か?
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 05:55:41 ID:LrXRt1hf
>>809 実際は水着もないしポロリもない。
ポロリしてるのはオッサンキャラやないかー。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 10:03:20 ID:EzdccFWt
中古で360買ったらおまけでDOA4が付いてきたんではじめてやったんですが、
とりあえずエロをくまなく堪能するには何をしたらいいんでしょうか。
格ゲー自体初心者すぎてボタン乱打してるだけの状態です。
どなたかご教示ください。
強いヒトミとアインの対戦動画はねぇか〜
>>829 いえいえそういうんじゃなくて・・(^^;
デッドライジングとオブリビオン買うつもりなんですが
まだ注文してないのでエロいという噂のDOAを楽しもうかと。
とりあえずストーリーモードでコス集めですかね。なんか全然勝てないけど。
というかテンプレみたら偉いムズかしいみたいで・・・練習ですかね・・
>>831 DOAにエロを求めるのは間違いな希ガス
パンツを求めるならOKだろ。
>>828 マジレスするなら、バーサスモードでプレイしてリプレイ保存
んでリプレイみて(*´Д`)ハァハァ。
これだろ
出来るだけエロイ技をバリエーション良く使う事も
忘れずにナ。
DOAにエロを求めない奴は中二病
エロ目的でよ〜く見たらマネキンにしか見えなくなるんだけどな
>>836 そうか、巨乳の良さが微塵もわからない俺は中二病なのか…
サバイバルで金杯とったど〜!
ところでさ、時々CPUが壁やられのときものっそい早さで倒れるんだがアレ何なんだぜ?
ジャンリーのアレみたくCPU限定なんかな?
吹き飛ばしてるんじゃね?
いや、違う違う
ちゃんと追撃出来るんだが、レバガチャしてるみたいな不自然な速度で倒れるんだぜ?
あれはレバガチャ回復だよ
エリオ使ってたらモーションなしで33Pが出たんだけどバグこれ?
つか俺以外エリオ使ってる人最近いねーからめっちゃ孤独なんすけどw
開発はエリオみたいな完成度の低いキャラに疑問を感じなかったんだろうか
形意拳がロアの六合みたいな仕様ならまだ面白みもあったんだが
酒は良く出来てるな
酔拳キャラとしてバーチャの舜帝より個性的だと思う
弟子はまずキャラと流派がどう見ても合ってないよ
線の細い美少年なのに崩拳とか言われてもなあ
酒は楽しいね
いっそハヤブサから削除された逆立ちを酒に追加して
完全玄人好みの構えキャラに仕立ててもいい
>>842 まだまだ現役のエリオ使いだけどノーモーション33Pってどうだすの?
単にしゃがみステータスから3Pのことじゃないの?
ごめ。間違った。
それは3_Pだね。
取り敢えず、
>>841に感謝。うち帰って試したらできた
ところで、エリオ完成度低いかぁ?
爺さんとやることは一緒ながら、上手いこと差を付けてると思うんだが
それに「線の細い美少年に崩拳〜」とか言ってるが、“形意拳の崩拳”ならあれで一応、正しいよ
>>845のイメージする崩拳ってのが、どの拳法の崩拳か知らんけどさ
まさか、鉄拳なんかのアレを…
どんな中国拳法にもないような、あんないい加減な「崩拳」のことなんて言わないよね(笑)
「すべてのコスを獲得」の実績を達成するため普段使わないキャラでやってるが…。
α、年寄りを労ってくれ。只でさえ手足短いのに…。
8Pと勘違いとか?>ノーモーション
とりあえずエリオはまっすぐ打ち抜いてる感じはしない
壁やられのは、壁にぶつかる前からホールドとか諦めてレバー回してると凄い速さになるぞ。
ところでエリオの33Pがノーモーションってどう意味じゃね?
ラグって画面飛んだんでないのか?
悪評が80%を超えました。
しかも内容が「正々堂々としていない」が50%、、、
おそらく、間合いの取り方でこのように
評価されていると思うが、
負けたハライセにしか思えん!
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 23:32:56 ID:uuecKBL/
DOA4は面白いので、どこが面白いかとゆうと、
マリポーサがかわいいので面白かったと思いました。
>>849 どこの崩拳でもいいだろ
要はあんな華奢な腕の少年の掌底で悶絶するのがどうも違和感があるんだよ
これはこころにも言える
じじいやレイファンは一応達人っつー設定だからまだ脳内補完できるんだが
>>854 悪評80%越えって結構凄い成績だと思うんだが
出来たらタグを晒すかヒントをくれないか?
859 :
854:2006/08/06(日) 00:29:09 ID:+8ZKsE7k
>>858 「悪評80%越えって結構凄い成績」って(笑)
どういう意味で書いてる?(笑)
>>859 いや、ボイチャで暴言吐くとかなら悪評フィーバーだろうが
戦い方でそんなに悪評貰うなんてよっぽどじゃないとなかろう
弱いと悪評貰えないしどんな戦い方なのか気になっただけだ
>「悪評80%越えって結構凄い成績」って(笑)
>どういう意味で書いてる?(笑)
通りすがりだが
普通あの文面なら
悪評80%って結構ありえない、本人によっぽどの原因があるのでは
という意味にしか取れないと思うが、
でもこれで
>>854に悪評がつく原因をかいま見た様な気がするw
はああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!
気に入らなかったスタイルの人間にすぐ悪評つける人間は多いが
気に入ったスタイルの人間にわざわざ好評つける人間は少ないだろ
相対的に悪評の方が多くなる
70%〜80%なんて全然普通の範囲
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 11:41:32 ID:VaRYqfMZ
これがDOAクオリティ
俺は黙ってやってんだけど攻撃的の悪評をよくもらう
格ゲーなんだから攻撃的なのは当たり前じゃないか・・
やっぱ悪評とかもらう人はA以上の人?
俺D-だから空気な存在
867 :
854:2006/08/06(日) 15:05:13 ID:+8ZKsE7k
>>866 俺はA+。
ところで、みんな悪評どのくらい?
HORIのアーケードスティックってあの絵入りの変なやつしかないんでしょうか。
改造しちゃえばいいじゃない
>>868 俺はこころの顔に鼻毛と髭とグラサン書いて乳首も付け加えた
>>870 シラケる可能性は否定できないが是非うp
>>867 俺もA+
忍者使用率低
ガン攻めスタイル
悪評76%
874 :
870:2006/08/06(日) 18:48:09 ID:/4m/La8C
>>867 ランクはAで悪評50%あたりで攻撃的に33%
持ちキャラはレオン
数字が細かく上下してるところを見ると好評に入れてくれてる人も要るみたい。
これって何人から評価もらってるのか分かりにくいよな。
B+。悪評なんて貰ったことない。ガンガン前に出て、やられるからw
ヤフオクみたいに悪評入れることに責任があるシステムなら良いのにね。
まぁ、鉄拳TTのチキンマークよりマシだけど。
878 :
870:2006/08/06(日) 21:38:06 ID:/4m/La8C
ちょっとふざけすぎたな俺
みんなゴメン
正々堂々としてないが6割程度付いてるな
強制起き取り難いキャラだし起き上がりに付き合うのは
リターン見合ってないと思ってるんでスカシ反撃取ってるけど
これがいけないのか
起き上がりスカされるの嫌ならそもそも
受け身ぐらい取るかさっさと起き上がれよ猿と言いたい
ダラダラと寝転がって蹴り狙ってりゃそりゃ近づく気しなくなるわ
起き攻めっていうと強制起こしやジャンプステータスでカウンターとかそんなのばっか考える人が居るけど、
起き蹴り距離とって空かすかどうかも含めて起き攻めだから気にすることないだろ。
ダウンとって毎回密着するのが攻めてるって事じゃあ無い。
881 :
854:2006/08/06(日) 23:40:08 ID:+8ZKsE7k
>>879 俺もその戦術取るようになって、 正々堂々としてないが増え始めた
起き上がり蹴りが届くか届かないか、ギリギリの間合いで
うろちょろして、蹴りを誘って、それをスカして、
ウマって感じでやってる。
たとえ蹴りを出さなくても仕切り直しだし、
誤って喰らっても、距離が離れているから、
相手が次に出す技も限定されるし、
ローリスク、ハイリターン(攻めのリズムがつかめる)だと
思っている。
ただ、あやね戦については距離が離れると
相手が有利なため、近づいているけど、、、
やっている相手はスカされると、
それが狙いだと気づかず、むかつくんだろうな。
で、悪評となってんのかな〜
俺は相手の起き上がりは近づいちゃうなー。
スピーディーで大雑把な試合展開を作っちゃいたい。
>>881 おまいさんは普通だと思う。それで悪評とはヒドイな
…んまあ、DOAしかやってない人は確かにムカつくかも知れんが
他の格ゲーもやってみるとまた違うかもしれない。多分
起き上がり蹴り空かされたから悪評送ってる奴は
ダウンしても起き蹴りを出さないから悪評送るってのと同じぐらい理不尽な事にしてるのに気づいてないんだろうな
DOAほど起き上がりが保護されてて安全なゲームも珍しいからな
鉄拳で寝っぱしてみろ、本気で体力ゼロまで殴られるぞ
受け身も取らずに自分が起き蹴り狙いで寝転がってるのは
正々堂々でそれを相手にしないのは卑怯なんだろうな
俺にはこんなキテレツな手合いの思考は理解できん
そういえば接近戦接近戦うるさい奴ほど受け身も
その場起きもしないで地べたに這いつくばってる印象がある
うちのバイマンは、起き蹴りK連打すると、カニに化けるんですが、霊障でしょうか?
悪評って「避けたいプレイヤーです」って事だよな?
理由はどうあれ避けてもらえば良いじゃないの
顔合わせないほうが、お互い幸せ。
顔が2の頃から進化してないじゃねえか
あとポロリもねえし
おまらちゃんと要望だしとけよ
マネキンじゃないエロ格闘がやりてえんだよ
DOA4のCPU戦ムズいな
しかも敵もしっかりアピールしてくんのな。レイファンにアピールされてビビッた
気にすることないよ。対応できない攻撃してくるやつには
かたっぱしから悪評おくるカス大杉。
何故かCPUのレイファンとアインはかなり挑発してくるね
A+
ヒトミ使い
悪評80パーセント
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 10:05:32 ID:87PJfi41
>886
うちもカニ出まくり。なんでKしか触ってないのに出るんだ…
バイマンは何も出さずに素早く起き上がることのできん奴だと最近あきらめてる
Aボタンが利きにくくなったんでワイヤレスからゴム移植しようと思ったんだが…ネジが+でも−でもないじゃないかっ
ランク:A+
メインキャラ:エリオット
試合数:1800戦ほど
評判:悪評10%(正々堂々としてないだけ)
エリオのメイン戦術を忠実に実行してると
悪評つきそうなもんだが何故かつかんなあ。
ただ印象に残らない奴ってだけかもしれんがw
>886,>894
カニはF+Pか投げボタンを押してなきゃ出ない。
君たちは入力してる。間違いない!
押したのが記憶に残らないバカ…?
とは思ってないから安心してよw
実はダウン中投げは先行入力の受付が異常に早いから出るんだよ。
脚向き仰向けダウンになったと思ったらF+Pには一切触れなければ大丈夫。
A+
アインとヒトミ使い
悪評90%
多少自業自得
D
ヒトミ使い
評価なし
空気な存在
A-
エリオ使い
悪評46%
ナイスガイ
>>900 かまきり拳法の子ね。
ところで、
臭い ×
匂い ○
「臭い」と書くとくさいものをイメージさせますよ。
普通なら匂い≠ナすが、この子の場合、
「ツン」と鼻に来そうな香水のイメージなので臭い≠ノしてみました。
芳香じゃなくて異臭なわけか
Xbox360のアーケードスティックてこころの絵の描いてあるのしか無いの?
これめちゃめちゃ感度よすぎでパンチ1回押しただけで2,3発出るとき
あるんだが・・・
あと、P+K,F+KもKしか出ないことが多々ある
自分の実力が足りずに負けるのは仕方ないがコンパネの不具合で
読み勝ってても負けるのは納得いかねぇ
他の種類のコンパネて売ってないのかな?
こころの感度は良いまで読んだ
自分で改造するしかないよ
33投げを急いで入力するとよく下段OHに化けるな
けど読み負けしたしゃがステ打撃吸えたりとかもあって複雑
こころの感度よすぎで3発まで(ry
3買ってきたぜ
ラスボスの視点うんこだな
,、 ,、
l \ / l
| \ __ / |
| `´ `' |
/ '''''' '''''':::::::ヽ、
/ (●), 、(●)、. ',
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::. | 悪評95%の漏れが来ましたよ。
', `-=ニ=- ' .::::::: | 死体蹴り標準な漏れ。
ヽ `ニニ´ .:::: / 君も悪評95%の味を一緒に味わいないかい?
\__ /
,. ' ´ ̄ < ̄ フフフ、目標?もち悪評100%よ。
/ r-r‐、 ヽ
/ (ヽ \ `y(\ ` ヽ、 ,`ー―- 、
| f\\\ヽ ヽ:::::::..... \ ヽ、
| \ 'ー( }(ー;;)、:::. ヽ ::::`....-、
| |\ ' ノ::::`´::::::: ', ::::::r'
こころを味わいたいまで読んだ
912 :
858:2006/08/08(火) 21:54:14 ID:yo+nPACY
俺は今普通に驚いている、レースやFPS系の外人さんといっしょなゲームならまだ分かる
あいつ等は口を開けばファックサックビッチ、ボタンを押せば悪評送信だかんな
だけどDOA4はほとんど日本人同士だろ?そんなに悪評貰える物なのか・・・
>>910 タグPleeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeease!!!!!!!!!!
おっぱい!おっぱい!!
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 12:39:55 ID:O8aUsrwY
こころのおっぱい外人さんなみまで読んだ
まとめると
こころのおっぱい感度よすぎで
臭い ×
匂い ○
1回押しただけで2,3発出るときある
具合で吸えたりとかもあって複雑
うんこ95%の味を一緒に味わいないかい?
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 15:07:14 ID:QbNLjAaV
ワロタ
こころ以前のもまとめてあるなwww
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 21:17:50 ID:0DfL0XU2
C−
マリポ使い
評価なし
ガンガン前に出て密着して戦うタイプ
悪評もらわなきゃ良いってわけでもないことに最近気づいた。勝てないorz
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 21:20:26 ID:36ql0cGA
ポリゴンのマネキンフィギュアで しこしこオナニーかよキモヲタども(プゲラ
きんもーーーーーーーっ☆
ポリゴンのマネキンフィギュアで しこしこオナニーかよキモヲタども(プゲラ
きんもーーーーーーーっ☆
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 23:02:13 ID:72suuwBi
こちらにも報告
本日LAに到着。
初日からいきなり映画三昧でした。
映画館で「DOA」の実写映画の予告が流れましたが凄い出来でした。
カスミもアヤネもみんなブロンドのネーチャン、カスミについてはディフォルトの
コスチュームを着ていましたが下になぜか白いズボンを履いている。
ティナはカーボーイコスに近い衣装を着ていたのでわかりましたが、他の二人の女性は
エレナなのかレイファンなのかヒトミなのかも認識不能。
最後に横一列になって刀を構えてキメポーズ、あまりの酷さに笑っちゃいました。
ゲームの映画化はほとんど失敗していますが「DOA」その中でも飛びぬけて酷い出来
だと思います。
最近、ヒトミでようやっとAまできたんだけど
スパルタンに全然勝てないorz
攻めのチャンスは双方同じぐらいなんだけど
相手は一回攻撃がきまるとものすごい長いコンボでHPの半分ぐらい
もってくのよ
ホールドしろよってのが正論だとは思うんだけど
単発技のよろけ時間、種類共に多すぎて対応できませんorz
コンボしかそうにもヒトミの技って持続時間が短くて
一度のチャンスで少ないHPしか削れないんだ
ヘタレな漏れにアドバイスぷりーず
攻めのチャンスの数が同じならスパルタンが勝つのが当たり前
なんでっていったら軽量級対超重量級だから
被ダメがぜんぜん違う
ひとみでどうやって勝つかというと答えは手数
手数ならはるかにヒトミが勝っている
手も早いし、おとこにたいしてもねw
使う技は6PK、7PK、6K、1K6P〜
これらを使っていけばスパルタンなら押さえ込めると思う
ひとみの固有ホールドの3Fは強力だが、相手は膝を持っているキャラなので控えめに
あとはスパルタンの1Pをどうやって抑えていくかが鍵になるよ
上であげた技で抑えられると思うけどね
ヒトミは強いよ
あきらめずにがんばって〜
くっとらっく
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 02:43:42 ID:gb2qz9rt
ヒトミのマンコの締め付けは強すぎる
あ〜ひさしぶりに対戦やったけど、まったく勝てねーw
Cランクにも負けてもうたorz
レイファンの体は臭っさ〜
こういう書き込みが有るから
DOA=キモオタ用格ゲー=一般人は敬遠
って云うイメージが付くんだよな
格ゲーとしての出来もかなり良いのに残念だな
>>922中段K使いすぎだよw
>>921勝てない人では無く勝てないキャラが居る場合は自分で使ってみるのが一番だよ。
スパルたんの中Kホールド痛いからねぇ。
それでなくともヒトミ膝ガードしたらすかさず1P狙えるし・・・
でも
>>921は破壊力の違いで悩んでるみたいだからコンボが弱いのかな?
コンボならアンリさんに聞いてみれば?
超重量のスパルタン相手じゃコンボが安くなるのはしかたないからな。
PPPとPP6PK上手く使い分けて壁で稼ぐしかないだろうね。
ヒトミの2P後が1f有利&スパルタンのPが12fってことで、
他キャラ以上に2Pでチクチク刺すといやらしくていいと思う。
スパルタンの874PとかマリポのF+Kみたいな当てると相手が千鳥足みたいによろける奴って
なんか効果とか意味ある?
874じゃなくて214だった
携帯で書いてるからついうっかり
ドラゴン退治に逝ってくる
935 :
ドラゴン:2006/08/10(木) 19:24:51 ID:i8gFQtN+
同じランク同士の中でもやっても連勝しまくると高確率で誰か悪評送ってくるな。
調子のんなボケとでも言いたいんだろうな。
まぁ、でも連勝してると調子のりはじめる香具師もいるがなw
ジャンリーで数十連勝した時は
めくるめくブルースリー妄想にどっぷりと浸りきる俺が居た
>>931 まぁ見たまんまあんなよろけ方なだけで・・・。
相手の回復具合で追撃が正面からとか背後からになったり
ホールド不能なタイミングもさして無いのでぶっちゃけ美味ないクリティカル。
>>937 たまに連勝しても、常に必死・・。
そんな自分はバイマン使い。
調子にのれるくらいの余裕を身につけたい。
Uを月曜から初めてやり込んでるんだけど、確かにこれ4より奥が深いわ
4では蛇使ってるんだけどUは投げキャラもなかなかに面白いな
バイマン
3P4P6PP
重量級でも滑らかに動くからこの技大好き
あと、8P+Kだっけ?単発で叩きつける技
あれって単にコンボ始動技としてしか使えない?
正しくは6Kだたわ・・・
>>931 あの状態にするとA-ぐらいまでなら
ほとんどハイカン投げくらわせられる。
>>941 少ししかやってないのに
奥が深いとかやりこんでるとか言ってるよw
レオンの中の人が亡くなったらしい ・・・
天津飯の人が最近亡くなったけどレオンも同じ人だったの?
知らなかった
>>948 4をプレイしてるんだから月曜からの五日間でもまぁ判別つくだろ
他にもDOA未プレイだがバーチャプレイヤーだってならその評価はまぁまぁ信用できる
格ゲー一切した事ないってんならどうかと思うが
ついでに、俺もUの方が好きだな
4も嫌いじゃないんだが
>>951 すごいな!
俺は五日間じゃせいぜいDOA2Uのシステム位しか理解できないよ。
実際のところ、Uのほうが読み合いの質は深い。
固有ホールドや霧惑いなど荒い面も多々あるが。
>>950 全然違う人。
天津飯の人はブライト艦長や日向小次郎や斉藤一の中の人。
レオンはガンダムならカクリコンの中の人。DOAはガンダムの声の人が多い。
カクリコンの人も亡くなったらしいよ
ソースはなくて
2chのどっかの誰かのレスだけど
DOAの声優は全員ドラゴンボールに出た事あるとか
ピッコロさん
もう中国拳法いらんけどな
こころが柔道か合気道なら良かったのに
DOA楽しめてる人は普通にVFは楽しめると思うけどなー(事実オレがそうだが)
もちろん逆も然りです。
でも両ユーザとも一方のゲームを色眼鏡で見てるとこあるからな。
VF5本格的に始めてみたが、やっぱ楽しい。アーケードだと緊張感がまた違う。
痛もアーケード版の願望あるみたいだし、いつかテクモもリスクを覚悟でアーケード版DOAをリリースして欲しいもんだ。
>>960 >緊張感がまた違う
それはすっごいわかる。
「お金が掛かってるから〜」ってのもあると思うけど、
面と向かって(たった2つのモニター越しで)勝負すると、脇に汗が滴ったりする。
より、対戦してる感≠ヘあると思う。
アーケード版のDOAも是非出して欲しいけど(なんでDOA2は早期に消えたの?
バランスをガチガチにしなきゃ駄目なんだろうなぁ・・・
板垣の言う「7:3のキャラ差をひっくり返す快感」は自分も解る。
ただ、やられる方は嫌な気分になるだろうなぁ。灰皿や台パンされるとこっちも嫌な気分になるし。
良くも悪くも、DOAはやっぱり「ネットでお手軽に対戦」が一番向いてると思う。
今回の忍者みたいな調整してるならアケではもう絶対に出せないだろうな
今や腕に見合わないその場の勝ちだけにしがみつく高ランクは清々しいまでに忍者ばっか
こんな馬鹿共をいくら倒しても不愉快と苦痛だけでキャラ差をひっくり返す快感なんて
どこにもありません
金かからないからまだ許容できるものの、これで1プレ100円なら絶対にやらないだろう
とは言ってもアケのDOA2の時もゲンフー忍者レイファンはそれなりに酷かったけど
上手くて強い人に勝つのは快感だけど、意図的に
汚い性能にされたキャラを使う厨房なんて
倒してもちっとも楽しくないよ。
痛餓鬼は根底からなにか勘違いしてるんだろ。
だからアケで相手にされなかった。
倒して快感なのはキャラじゃなくプレイヤーだと思う
「強いプレイヤーに勝った」
ってのは快感だけど
「強いキャラに勝った」
ってのは「あー疲れた」としか思えん