ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ10
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
Q1.ロマキャン、RCって何ですか?
A1.ロマンキャンセル。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.フォルトレスディフェンス。
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けおくと、自動的にジャンプして
通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.直前ガード。
通称:直ガ
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.フォースロマンキャンセル。
通称:青、青キャン、FRC)
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、
最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.黙って好きなキャラ使っとけ。
比較的楽なのはソル、カイ、テスタ、スレイヤー。
難しいのはロボカイ、アバ、エディ、イノ。
F式ってなんですか?
>>9 前レスとかにあった気がしないでもないが…。
とりあえずこのゲームは連続ガードになっている場合、途中で立ち・しゃがみを切り替えてもやられ判定は立ち状態のままという性質がある。
それを利用して、例えばカイが背の高いキャラにJSを深めにガードさせてすぐに二段JSをする。
相手が二発目のJSの時にしゃがんだとすると、本当はあたりっこないしゃがみ状態なのにやられ判定は立ち状態なのでJSはヒットすることになる。
高速中段になるわけだ。
前レスじゃなくて前スレ…orz
>>10 ありがとうございます。
ところでスレあげなくても平気でしょうかね。
何を心配してるか知らんがキニスンナ
はじめてギルティやってみようと思うんですが、
おすすめのソフトってどれですか?
GGXX/、正式にはギルティギアイグゼクスSLASH
>>14 GG クソゲー。入手困難でかなりバランス悪い。
GGX ギルティの歴史はここからだと思う。いきなり今買う理由は無い。
GGXX システム関連はここから変わってない。
GGXX#R これは/とそこまで変わらない良作。XXの調整版。
GGISUKA 四人プレイとかあるけど駄作。お勧めしない。
GGXX/ 最近発売した。#Rの調整版。家庭用だと#Rのキャラも使える。
前スレの926だけどロボ夜BGMがサウンドテストで聞けるのは知ってる。
対戦やトレモで選べないって話。どうにもならない?
>>17 初代がクソゲーとは聞き捨てならねぇな。
アケならありえないが家庭用オンリーだから良いゲームだぞ。
>>19 だよな
家庭用だからこそ
身内読んで対人戦で盛り上がるのにはなかなか適したゲームだったぞ
アーケードだったら糞だけどさ
あとXの説明に他作よりサウンドが良かったことを
付け加えて欲しいなぁ
イスカがクソゲーとは聞き捨てn(ry
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 13:42:10 ID:yVd8CMeb
>>21 だよな
多人数対戦だからこそ
友達呼んで覚醒ぶっぱなして盛り上がるには最高のゲームだったぞ
これが噂のDループ?
テスタの質問ですが、対戦動画なんかだと空に網、その真下に瞳って配置をよく見掛けるのです。
しかし、自分でやろうとしても大抵瞳を設置する前に潰されます。
上手く設置するコツはありませんか?
>>25 罠設置の硬直は結構長いので
通常攻撃をガードさせて、キャンセルして設置するといいです
普通に設置するより13F程度スキがなくなります
または相手の動向をみて、今なら安全だと判断したときに
設置したり
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 17:17:12 ID:JTHJ51ou
アーケード版GGXXSLASHでクリフとジャスティスは使用可能なんですか?
性能下げて登場させればいいのに
ジャスティスとか人気でそう
アバの結合で投げるにはどうしたらいいんでしょうか。
>>31 結合は投げ間合い狭いから近づいて出す。
…って解釈でいいんかな?
半裸のHJ慣性のこしってJS>JCから最速でJPでOK?
成功したらどんな感じになって失敗したらどんな感じになるのか教えていただきたいのですが
>>33 JS>上要素(7or8or9)+Pて感じ
成功したかの確認には7+Pでやればおk
失敗してたら後ろに飛んで、成功なら前に飛ぶよ
最速というより先行入力っぽくやる。
まるで地上ガトリング中にjを仕込むみたいな感じに
なるほど…
その際JPは出ますよね?
出るよー。
読み合いに勝つには経験しかないですよね?
展開早いと死ねる
ありがとうございます
>>33 最速とか先行入力とかいうんじゃなくて入力のタイミングはほぼ同時って感じだと思うよ。
うまく言えないが。
>>38 まあそうかな。
経験しなくても知識は蓄えられるから攻略サイト、キャラスレなんかをよく見て覚えるだけでも大分違うよ。
読み合いに勝つ1番の方法は読み合い放棄することだ
読みあい放棄って具体的にはどうするんですか?
>>42 麻雀で言う「決め打ち」
相手の行動を無視して技を振る為、読み合い破棄となる。
ぶっ放し「ヴォルカニックヴァイパー」等が有名所。
あまり使用過多にすると、「ぶっぱ房ウゼェ」や「房行動ウゼェ」と言われるので控えめに。
>>42 ソルを使ってSVVを相手の近くであてる。
それを何度も繰り返す。
17は若かったりするんだろうか。
アーケードから知って過去を振り返る形で見るとたしかに初代は糞ゲーかも。
ジョニーのMFCなんですが構えはP、K、Sのどれでやるのがいいですか?暴発しても下段がでるSが一番良い気がしますがどうなんでしょ?
コインが暴発する俺はどうしようもない
GBAは黒歴史ですか?
/買おうと思ったけどまだ中古でもたかいなぁ・・・
>>43-44 なるほど、じゃあ知人のあれはぶっぱなだったのか…
>>46 参考程度に、自分は下段にしてる。というか癖で下段がでちゃう。
基本だけど牽制に中段、忘れた頃に上段って感じ。
JP仕込みはJC+PでおK
51 :
31:2006/06/28(水) 01:22:35 ID:WE9idY/q
>>32 亀レスですがそです。
投げ間合いで出せば投げ判定になるんでしょうか?
>>51 そだね。
勿論相手が投げられる状態である必要もあるけど。
テスタの直ガウォレントってどうやるんですか?
どなたか教えてください
直前ガードして最速でウォレント
相手の攻撃のレベルによる
高レベルのを直前ガードした時は必ずしも割り込めるわけではない
>>57では覚醒必殺技に使わず、ガトリングなどに使うのが妥当ですか?
覚醒でも複数段の攻撃なら1.2段目の間に割り込むとかできるんじゃないか?
ただしウォレは1Fから当身があるわけではないし使いどころは経験がモノをいうような
まあ、どこに割り込めるかとかは自分で調べてくれ
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 15:24:47 ID:LM/du+f0
この前サイクをウォレントで取ったんだけど当たらなかったのは仕様?
>>50 前のスレの最後でも突っ込んだが、それJP仕込みなんて言わんよ。
慣性残せるのは別にJPでなくてもできるから。
腕を向上させるため、強い人の動画を見て研究しようと思うんですが、お勧めサイトなどあぢたら教えて下さいm(_ _)m
>>62 ・a-cho
・ゲームチャリオット
・ファイブオー津店
この辺りかな。後動画は生ものだから
落とせなくても泣かないって鰤使いたんが言ってた!
>>1でロボカイが難しいってあるのですが、どう難しいか教えてもらえないでしょうか?
他の3キャラはなんとなく分かる気がするんですが・・・
イノの特縦ってなんですか?
あとやり方教えてください
>>64 詳しくは知らないけど、熱仕様の変更でかなり扱いが厳しくなったらしい。
排熱技orダッシュしないとロボ爆発。しかもガードしてると熱がどんどん溜まるから起き攻め闇天使とかされると天国が見える。
なので排熱する隙を作ったりできる上級者向けのキャラ…なのかな?
>>64 まずゲージが特殊
溜め方も特殊だし、ゲージ量によって必殺技の性能も変化。
それに応じて戦い方も変えなきゃならない。
そして次が熱量ゲージ。
たまに排熱してやらないと熱暴走してしまう。
あとはまぁ…スラッシュじゃキャラ自体そんなに強くないし。
全体的に動きも遅くて連続技もそう簡単にいくものでもなく、アドリブが必要。
…とロボ使いじゃないのに答えてみる。
>>65 空中ダッシュ持続中に縦。
通常の縦はふわっと少し浮くが、特縦にすると浮かずにその高さのまま慣性を消しながら縦が出る。
地上まで落下する時間が大幅に減るので有利なFをかなり稼げる。
コンボとか起き攻めに使う。
ゲージが云々は無視していいレベル
青リロ時は簡単な部類に分類されてたくらい
今回難しい扱いされるのはガードし続けるとガードクラッシュされると言うロボだけの特殊仕様のため
切り返し用の無敵技もないためある程度レベルの差がある相手や一部キャラには崩されることなく一方的な試合になる
せめて昇竜の無敵だけでも残ってればねぇ・・・
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 20:54:03 ID:pRvRqZH9
カイって自分から突っ込んだりするもん?
ソルの突進にどぉも対応できない
72 :
64:2006/06/28(水) 20:54:15 ID:bX9Dz4+/
>>66,67,69
なるほど・・・それなら難しいってのが頷けます・・・
昨日から始めて鰤使ってるんですが、トレーニングモードをひたすらやって、
CPUレベル10のテスタと互角ってヤバいですか?
コンボを覚えたつもりでも、いざ実践となると指が動かないorz
アーケードのイノに勝てね〜難易度イージーにしても勝てね〜よ。
強すぎだろう、あれ。
>>74 あれは難易度関係ないんじゃないかな
まずはメガロマニアの避け方を覚えましょう
放射状のやつはイノに密接して玉発射直前に二段ジャンプ
波状の奴は最初イノに一番近い山でしゃがんで、あとは波の移動に合わせて歩く
端上がりのは簡単に避けられるはず
あとはエリアルからの覚醒必殺が威力高いんで敵のゲージが50%以上あるときは警戒するように
>>72 鰤は(他キャラもかも)最初そんなもん。
対人でヨーヨーをフルに活用した立ち回り学ぶのが一番いいんだけどねー
最近のやつ買ってもオk?
>>76 スラッシュのことならむしろ買ったほうがヨス
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 22:25:50 ID:ZEn++BY3
>>75ありがとうございます。放射状のやつが攻略出来なかったんで…、
すごく感謝してます。
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 22:57:46 ID:5UeRNv2w
つい先日ディズィーでギルギア始めたばかりの初心者なんですが、魚青のタイミングがどうも把握できません。
入力受付時間が2Fしかないとの事ですが具体的なモーションの目印ってありませんか?
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 23:08:30 ID:YQjl2iW0
慣れ
>>79 氷が出る時に一緒に出る煙が消えた瞬間くらいかな
家庭用のトレーニングで繰り返し練習してタイミングを身体で覚えるといいやも
2Fでも練習すれば結構安定するガムバレ
つい最近始めてアバれてました。
さきほどCPUのオダソルにやっと勝てますた。
対戦も勝てはしませんが、殴られゲーから中距離S置きゲー→ガード崩しゲーになってきました。
本スレのおかげです。
ありがとございました。
ついでに聞くけどディバ追加とヒット時星船って青の受け付け何F?
なるほど、あれが2Fかー
超安定はしないね…
86 :
けんしろー:2006/06/28(水) 23:25:48 ID:8ucBeBOr
ジャックハンドと千里身障って青キャンあるの?
ジャックはない。
千里は表だけある。
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 23:27:08 ID:5UeRNv2w
>81
ありがとうございます、かなり参考になりました!
基本的に外でやる人間なんですが強くなるにはやはり家庭用を買うしかないようですね・・・w
>>59亀レスすいません
ありがとうございました。
これから練習します
K>近S>6P>低空BR青>JD>着地>2HS>JS(JC)>JS>VV
このコンボってできますか?
むりぽ
6Pとか入ってる時点で無理じゃね?
ソルはよく知らんが
>>90 そもそも6PはJC出来ないから6P>低空BR青の時点で無理が生じる。
6P>2HS>低空BR青 なら出来そうだが…。中央じゃ無理っぽいなぁ。
端にしても6P当たったらGF青からの連続技のほうがダメージ良さそうだし。
そおか。
ゲーセンでたぶん、そんなようなコンボでBR青で追いかけてつなげてるやつがいたから気になってたけど…サンクス。
ソルなんてやめとけやめとけ
初心者でディズィーを選ぶ人間は数週間後には別キャラを使っている法則
これってトリビアになりますか?
>>95 最近はザッパ使ってる。
ラオウだせても勝てないよ…
ラオウは基本アンセム追加と追加無しをちらつかせながら近づいて
2Sから2HSとDの二択狙ってる
ちょっとあつかましいくらいにエドガイRC振り回すのもアリアリで
なるほどDか
その手があったか。
サンクス。
半年どころか二年もやってるんですが
未だにどの作品でもアーケードのラスボスに勝てない
やる時いつも一人でしかやらんからかなぁ
(ヒキニートじゃないぞ。誤解を招いたら嫌なので)
3Dのだと結構覚え早いんだけどな・・なんでだろ
ちなみに俺は
アンセム追加低ダJHSorダッシュ2HS>エドガイとかよくやる
まあ完全にネタだけどwwwwwwwww
>>100 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ごめんなさい。真面目に書いたつもりなんですが
不快にさせてしまったなら謝ります
>>103 端から見てると変なのはコテのやつのほうだから全然気にする必要ないと思う
>>103 よし、とりあえずゲーセン行って揉まれてくるんだ
>>103 ちゃんとガードしてるか?
ボスイノとかに負ける奴って大体ガードもせずに大技ぶっ放してカウンター食らって殺されてるのよく見るからな
一キャラ分も距離があるのにリバサ昇竜とか結構見るよな
読み過ぎ
画面見えてないだけじゃね
集中してない
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 04:37:16 ID:nzdnlwqL
テスタメント使ってるんですが、ゼイネストとHITOMIはほとんど使わないのはまずいでしょうか?
ゼイネストは相手の起き上がりぐらいにしか使いません
HITOMIにいたってはかなり離れてるときに気が向いたときにしか・・・
ちなみにエグゼ青キャンと簡単なディガーループはできます
>>110 まあ人によってプレイスタイルは違うからねー・・・それで勝ててるなら問題ナス
少年氏みたいにガン攻めするテスタもいるわけだし(;^ω^)
でも使えるようになるとラクになるのは確実だ。覚えて損はない
梅喧を練習してるのですがJDのあとの目押し空中ダッシュができません・・・。
コツとかあったら教えてください。
>>112 どのJDの後にできないのか書かないとわからない。
青畳などからHJしてのコンボなら
HJになってなかったり高度が足りない場合がある。
高度が足りないと思ったら空中のガトリングの数を一個増やすとか(JPなど)
つなぎをつながるぎりぎりまで遅らせれば多少稼げる。
>>112 中量級相手画面端近S>2D>畳>JP>JS>JD>着地際低空ダッシュ>JS>JD>着地>6HS>JS>JDとか。
他にもたくさんやり方あるけどとりあえず簡単なコレで練習してみては?
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 08:17:33 ID:kGdJedR+
カイって待ちキャラ?
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 08:28:36 ID:eO66ngzb
ミスですごめんなさいorz
>>115 カイは待っても攻めても勝てるキャラです。
あぁぁぁぁこんどはageてる…_| ̄|○
転ばして起き攻め→転ばして起き攻め→転ばして起き攻め→壁ぎわで固めて転ばして起き攻め
これが基本。
基本的な事過ぎて申し訳ないのですが、投げをいれる時のコツの様な物ってありますか?
初心者の癖にキャラを色々試して見ているのですがどのキャラでも投げがはいらないのです
相手の近くで6HSで良いのでしょうか?
また、ロボカイで電力(?)を溜める方法が座談カイしかないので辛いのですが
CPUが使ってくる密着して電力を奪う技の名前を教えてください。
>>121 相手に密着するくらいで6or4HSでおk
投げだけならディズィとかちょっとだけ広いからやり易いよ
んでロボがやってるアレはカイ電波ってコマンド投げ
聖ソルに相性悪いキャラってだれ?
俺的にはリーチが長いキャラが詰んでるんだが、
俺があまりにも下手なだけかもしれんが教えてくれ。
因みに俺はチャージ青キャンはときどきしかできない。
ちなみに自分がダッシュ中だと投げは出来ない
ダッシュから投げたいなら間に一つ手順を踏まなきゃいけない
>>121 ダッシュしながら相手の近くに行って6HSだと6HSがでるよ
その場合一瞬止まってから入力すべし。
ロボカイは直ガすると一回で6%たまるよ。これはほんとできると楽しい。
メリメリゲージたまってくからw 特にダークエンジェルとか狙い目
いや、その状況は電力溜まればいいって問題でもないとおもう。
いやガードせざるをえない時です
あと飛び道具も狙い目だね
つかその時点でもう半分詰んでる感がある
>>125 ダークエンジェルで直ガ連発するとガークラしないか?
>>123 聖ソルに対して不利が付きそうなのはイノぐらいって言われてるんじゃなかったかな?
研究が進んでそうでもなくなってきてる感はあるけど、個人的には聖ソルが入ってくるとまだちょっとつらい。
130 :
121:2006/06/29(木) 18:21:04 ID:JcOovEJ2
こんな初歩的な質問にわざわざありがとうございました
しかしロボカイ使いにくいですね〜
ガードが途中で崩れるし排熱は私みたいな初心者だとダウン時に合わせて使うぐらいしかないですし……
ゲージ吸い取る技はカイ電波。逆ヨガコマンドで出る。
廃熱レベル2は発生以外は高性能なので立ち回りで使うと強いよ。
ロボカイ火力はそこそこあると思うから頑張れ
ロボは火力だけなら上の方だったキガス
HS青が鬼門臭いけど
逆ヨガコマンドって何だか教えて頂けますか?
ストリートファイターならやったこと無いから分からないです?
>>129 熱量は連ガ補正等を受けないので通常ガードしても直ガしてもFDしても変わらない
なので闇天使は基本直ガ
ちなみに熱量の溜まる速度は一定以上にはならないので直ガで電力MAX>DAA>限界が間に合い有利になる場合もある
もちろんダストとか混ぜられると詰む
飛び道具は狙い目とあるがスタンに直ガは罠かもしれん(チャージは論外)
136 :
135:2006/06/29(木) 19:11:21 ID:kl+GQ8fY
スタンと書いたけど立ち回りで使ってくるHSスタンや空中スタンのことね
スタンはめのスタンは直ガ必須
HS青は家庭用で1ボタンロマキャンだとめちゃくちゃ簡単な癖にゲーセンだとひどく難しかったのでロボはやめてしまった
タイミングはつかめてもRCするために3つのボタン同時押しするのが失敗するからねぇ・・・
たたっって感じで最速RCみたいにすればFRCでる
まったくできなかった俺が9割できるようになったから間違いない
タイミングは分かると(ry
3つ押しってそんなにムズいかな?
KSHを人差し指中指薬指で押せばそんなにミスらないような
ロボ立HSはPKSずらし押しでキャンセルが普通じゃないの?
殴るときにヒットストップがあるからHS含めても楽
>>129 ディズィー:織田が4.5:5.5〜4:6くらいだと思うのですが。
もしかしてギルティやってる人ってプレイヤー性能低め?
マグレかもしれないけど10連勝できたんだけど
>>146 は?質問の意味がわからん。
なんでギルやってる人の性能が低めなの?
>>146 いわゆる激戦区といわれるトコ逝けばいいと思うよ
あとスレタイ
ゲーセンってパンチとキックどっちがキー配置上でしたっけ?
さっきコントローラー借りたんだけど配置わかりません。
K S HS
P D
って幹事
>>146 ぶっちゃけ連勝数にさほど価値はないよ。
弱い相手に連コされれば誰でも10連勝はできるわけだしね
勝った数よりも、相手のレベルの方が重要
髭(自分)vs織田(相手)での質問ですが。
織田の近距離での2S牽制に全く対応できずに負けました。
通常ガードしても相手有利っぽく、空に逃げても回り込まれて仕切り直しの状況です。
どなたか打開策を教えてください、お願いします。
ぶっパイルでイナフ
>>153 ぶっパイル、とまではいきませんがパイルでけん制は有効です。
パイルを相手が警戒してくればDステ→吸血も混ぜてみたり。
…Dステ→吸血→マッフェ→吸血とかネタですよね。
織田って誰の事?
フォルトで距離離して立ちK,屈Kヒット確認KマッパRCコンボ
あと織田ソルはジャンプ低いので先読み6HS→パイルでウマー
上手く振ってくれ
あとはアンダートゥとかたまに見せてもいい
相手のJPは判定が糞強いので相手にしない
>>156 聖騎士団ソル=ORDER-SOL=オーダーソル=オダソル=織田ソル=織田
>>157 さらにd
やっぱり2Sには付き合わないのね。と、いうことはソル戦でも…
詳しく説明dクス、頑張るよ
カイのSスタンは何が驚異なのでしょう?
スタンエッジのことですよね? カイとあまりしたことがないのでわからんです。
Sスタンは距離によってはガード後もカイ有利で、画面端で連発されたりするとキャラによっては非常にやっかい
その上にカイは対空も強めなのでジャンプで抜けようとしても2HSあたりを食らいやすい
発生のはやさ、硬直の短さ、弾速の遅さ(持続の長さ)等だと思います
闇慈のぶっぱHS風神とおき攻めにうまく対処出来ないんですが、どうしたら良いでしょうか?
使ってるキャラはファウストです
ぶっぱ風神はまだ立HSをうまくだせればなんとかなりそうなんですが、おき攻めがかなり辛いです
すいません、被ってしまいました
>>163 >距離によっては
今回は距離に関係なくカイ有利です
密着でガードさせても有利な波動拳とか危なすぎる
>>164 HS風神には置き2Sがいいよ。
CHするから美味しい。
012って強いの?
一度だけ012のソルとぶっぱのカイの対決見たけど
012が何もできずに負けてた
安心しろ、糞強いから。
>>168 まぁ相手も強いからね。
強い人同士だと深く読み合いして戦っているんで、
丁寧な立ち回りやバースト対策コンボが、逆に変に弱々しく見えるときがあると思う。
イグゼループを自宅で練習してるけど、
「安定しない」なんて言葉を使うのはおこがましいくらい成功しない…
コントローラーでやるのはキツい、ってことあります?
>>171 とりあえずロマキャン自体やりづらいと思われ
ジョイスティック買った方がいいと思うよ
>>171 俺はイグゼ青はテスタがイグゼビーストって言ったときの
グゼってとこでやってる ロマキャンってそんなやりにくいかな・・・
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 00:36:50 ID:KxaP3W0x
だれか俺に仕込みGCをレクチャーしてくれヽ(τωヽ)ノ
対空を妖刺で狩る場合の仕込むタイミングが、、、
パッドなら1ボタンロマキャンでいいじゃないか
ギルティギア中級者ってどの位の腕があったら言えるかな?
>>180 基本的な立ち回りができる
基本コンボ完璧
そこそこの確率な直ガ・青キャン
適切なFD
リバサバクステ
位じゃね
>>175 俺は初心者で変なこと言ってるかもしれないが、ようしじんよりさくら青きゃん(HIT時)→6HSのがいいんじゃまいか?
相手がまだJできるできないの判断を要するけど…
ようしじんでカウンターとれずロマキャンするはめになるのは避けたい。
なんか書き込めない?
あ、出来たわスマン
>>184 妖刺はカウンタッ!ならノーゲージエリアル行けてウマーだからじゃね?
俺梅使いじゃないけどさ
むしろ仕込みGCだと中段がガードしにくい、仕込みGCは相手の牽制を狩るためのものと思う
大抵のジャンプ攻撃なら最速GCでカウンターとれるから要練習
>>181 まぁ、人によって基準は変わってくるってことかね。
それぐらいなら、カイで誰でも出来るんじゃない?
キャラ対策も出来てない、立ち回りで応用テク出来ない。
コンボも基本しか出来ない場合は初心者だろって思うな自分。
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 04:23:57 ID:KxaP3W0x
やっぱり慣れですかねw
カイやあんじ相手に積極的にねらっていくようにしてみますw
しばらく勝率が低くなるのは確定的に明らか( ´-`)
、,__ 、,__
/WVノハヽ /WVノハヽ
∩(□皿□)∩∩;´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノ そうすれば14日後おりじなるに勝てるわ、放熱できるわ
し´(_) し´(_) 常時オーバークロックだわ体の一部が機械にされるわえらい事です
>>171 イグゼビーストを絡めたコンボ、というかループは
しゃがみくらいが条件です
6P始動からが多いかも
ファジーガード、ファジーJがよく分からないんですけど、どんなテクニックなんですか?
中段下段の根性ガードとファジーガードは違うんですか?
ファウストの覚醒必殺の4択のアレ、出しまくっても天使ばっかで、運なさすぎだろ!
って思ってたけど、あれってこっちがボタン押して選ばなきゃなんねーのかよ!
ってショックを誰に伝えれるわけでもないので、とりあえず報告。
てかファウストのドリキャンからのコンボキボン!
お前は俺か
根性ガード 根性で見きってガード
ファジーガード 大体の中段攻撃は下段より発生遅いので下段ガード入力>中段ガード入力すること ディレイかけた下段に弱い
ファジーガードは大体はこれのこと
>>193 易:ドリK>ドリル>P>2D(>槍〜)
強:ドリK>ドリル{>遠S>HSor2S>2HS}>槍〜
軽量級は上で大安定。2Dからでも槍が入る。
それ以外は上だと多少安い。
>>195 なんとなく理解できました。
ちなみにファジーガードはテスタ相手に練習すると良いってよく聞くんですが、どんな風に練習すればいいんでしょうか?
>>197 相手キャラがどんな時に中下段で揺さぶってくるか知るとか
一番いいのは中下段で揺さぶってくる人と戦うしかないんだろうな
テスタの起き攻めは大抵2Kか6Pの二択だから
2Kのタイミングで下段ガード>6Pのタイミングで立ちガード ってすればいいと思う。
端でエグゼ青ガードしたら3択で死ねる
>>198>>199 相手が択ってきたときに使うテクニックなんですね。
まだ全然動きの分からないキャラが多いんで、こっちをなんとかしないとな。
とは言っても、ゲーセンで知らないキャラに挑んでも、よく分からない内にボコボコにされて正直あまり練習にならない罠orz
>>200 ファジーJも使えば3択も抜けれるみたいなことが書いてありましたがどうなんですか?
グリードセバーが見切れんorz しかもぶっぱで使ってくるし・・・。
相手は基本コンボも固めも出来ていなかったから初心者だと思うけど
カイ使ってキャラ勝ちってよくあるパターン?
トレーニングモード・自分テスタメント・相手カイでディガーループ等のコンボ練習をしているのですが、
カイの感覚で他のキャラでディガーループやるとミスります
このキャラ相手に練習すれば大体どのキャラでも同じ感覚でいけるよっていうキャラはありますか?
>>199 テスタ側には2P→2Kor6Pというファジー対策もあります。
>>201 3択抜けてもやはりテスタ側有利というのは変わりません。
あとファジーJするならFDを忘れずに。
6K→6HSで落とされます。
>>202 初心者狩りとしてはよくあるパターンです。
見てから立ちガードが苦手なら金バーストを当てる、というのも1つの手段です。
バーストゲージあるときしかできませんが。
>>202 ディガーループは相手の重さによりレシピを変える必要があるのでは。
>>202 良くあるパターンだけどグリードが見切れないのは読み負け。
グリードはこっちが何も技振ってなければ普通にガード出来るし技振ってたりとかダッシュ足払いとか狙ってる時に撃たれたならそれは読み負けてるって事。
取りあえず、キャラにもよるけどグリード厨にはVVみたいな無敵技振っとけば良いよ。
牽制相性さえ知っててキャラ的に詰んでなければ量産型にはまず負けなくなるから頑張れ。
ちなみに量産カイを倒すのに一番楽なのはソルを使う事だと思われる。
俺はソル使いだから思うのかもしれんが、懐飛び込んで固め続けたらカイは割とどうにでもなる。
あと起き攻めはリバサライド以外ならソルの2Dで勝てますよ。
固まったところを「ほっ……おぉっ!」って。
ソルで固めとかねーよ
ガンフレ固め
それなら2Pと2K刻みながらぶっきらと暴れ狩りの二択もある
ジャンプFDで簡単に逃げれるけど(´・ω・)
暴れをつぶしつつ固める
あぁああああ今日大会だぁ……緊張してきた
(ツレ無しで)初めて大会に出たときの孤独感は異常
俺も今日大会デビユ―。
このスレで学んできたことを活かせるように頑張ります。
2on2てのも初めてなんだけど髭って先鋒のほうがいい?
相方、医者なんだけど。
人口の多いソルとか肉当てられたら厳しいだろうから
医者を先鋒にしておいた方がいいかと。
キャラ後決め権があるなら相手のキャラを見てからだな。
>>204 それがファジー可で直接2Kor6Pがファジー対策だと思うけど
>>216 直接2kor6Pのファジー対策が2P>2K
直接6P・2Dじゃないの?
近Sから
6Pと2Dの二択
ファジーってなんですか?
>>220 ファジーガード、ファジージャンプのことです。
中段は下段に比べ発生が遅いので
しゃがみガード→立ちガードと切り替えることで両方に対処するのがファジーガード、
そこからさらにジャンプして投げを避けるのがファジージャンプです。
マグマ?
あとアーケード用のコントローラーで
HORIのリアルアーケードPRO.2って設定変えないとダメ?
やっぱアルアーケードPRO.
とりあえず日本語でおk
家庭用をゲーセン仕様にするならリアルアーケードPRO.を買ったほうがいいの?
それとリアルアーケードPRO.はデフォでゲーセン感覚?
>>225 よく分からんが
レバーを買いたいって話ならリアルアーケードプロ1・2がオススメ
後ソウルキャリバースティックもいいって話
買ったあと何の設定もしないでゲーセンみたいにできるの?
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 19:10:39 ID:Uala919O
コンパクトジョイスティックもいいと思うよ
やすいし。
欠点は昇竜しづらいくらい
しっかりいれないとでないだけだが
あと軽い
>>227 キーコンフィグを変えればゲーセン仕様になるぜヒャッホイ
大会出たはいいが初戦敗退……フリプの時は勝率良かったのになぁ……緊張するとダメだ
どうもありがとう
本格的にやりたいんでリアルアーケードプロ1をアマゾンで買ってくる
>>229 KA2ですら闘劇04ではそうだったからな
場数を踏んでいけば、自分の実力を出せるようになるはずだ
ガンガレ(`・ω・´)
>>217 直接ってのは網張ってから2Por6Pを「同じタイミングで押す」ことを言ってるのか?
使用率の高いキャラって誰ですか?
あまり使われてないキャラを使いたいのですが
使われてない=弱い ってことなのかなぁ・・・
235 :
名無し:2006/07/02(日) 20:42:45 ID:nk0o+1ql
>234
カイソルアンジ以外かな。
うちのホームにはジョニーだらけだが。
後はキャラを使ってみて使い易いのでいいと思う。
ロボ以外なら使い込めば大体勝てるかと。
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 20:42:59 ID:JSQAjthb
知りたーい!
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 20:53:18 ID:JuA7d0eU
カイをアバでけちょんけちょんにしたいんだけど
諸刃の技がいちいち大振りやからバクステ>スタンエッジでかためられて殺されてしまいます
牽制で何をまいたらいいかをおしえてください
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 20:54:15 ID:UA/pJfR7
>>234 イノ、メイ、ロボカイ、ブリジット辺りが使用人口少ないと思う。
使うならイノかメイがいいかもしれない、難しいけどそこそこ強いキャラだし
ミリア・アクセルは強い割りには何故か人口は少ない。
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:07:51 ID:JuA7d0eU
>238
う〜んやってみます感謝感謝
今までつっこんでくるのまって6HSとかやってましたからおもいつかなかったや
断罪HITからのイイコンボあります?
場所によって使用人口なんてまちまちだし自分のよく行くゲーセンで観察するのが一番じゃないの
うちではミリ、アク、ヴェノ、アバ、ジャムがすくない
ブリ、デズ、ジョニ、テスタが多いかな ソルカイは言わずもがな
後はどれももちキャラにしてる常連いるし対戦には事欠かないくらいはいる
使用キャラなんてソルカイアンジ以外なら大歓迎だよ
織田使いとしてはテスタと医者は死ねるが
ビギナーの聖ソルの強さに閉口、覚醒なんて初心者には絶対避けられない・・・
ビギナーレベル高須・・・
ボスは難易度関係ないかも
アンジとか医者とかテスタってなんで強キャラって言われてるの?
ソルカイはわかるとして
アンジ医者テスタはわからん。
テスタと医者はリーチ長いぐらしかわからんし、
アンジにいたってはさっぱりだ
アンジは弐式が強い
あとは普通かな
>>245 そうですか・・・
一撃必殺では勝った事はあるのですが、普通にプレイできる日はいつになる事やらw
とりあえず溜飲を下す為に、トレーニングで聖ソル相手に腕を磨くとしますか。
相手レベル0でw
ありがとうございます
>>246 キャラランク議論スレでのアレ?
実際、テスタは意味不明だ罠。
強い、と言える点は勿論あるけど、他のAランクキャラに並ぶ程ではあるまい
だが、半裸は強キャラだろう。実際、ガードポイントがウザいと思わんか?
ガードポイントに苦戦してるんじゃまだまだだな
テスタはよくわからんが前K→前HSが卑怯
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 22:48:12 ID:jmGlXUPE
よくわからんのかw
6Kが卑怯だと思うならトレモで6Kに勝てる技を探してみろ
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 22:51:01 ID:EnMxyvcP
GPに頼ってる闇慈に負ける時点で…
足払い多目に振ると良いかも
つーか、#Rじゃ三弱の一人に数えられてたんだが>裸
その頃から使ってたのに厨キャラ扱いされちゃたまらんがな。
ガードポイントて昇竜で返されるんだぜ
つまり発動が一瞬遅いからガードなり覚醒なり昇竜なりで割り込める
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 22:56:28 ID:jmGlXUPE
お前厨房全開だからいいかげん黙れよw
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 22:58:57 ID:hIveGaab
今日初心者ザッパをヴォルカぶっぱで狩りますた
>>246 闇慈:GPによる守りと起き攻めとエリアルからダウン奪えるのとHS風神のリターン
テスタ:起き攻めと要塞時の守りとマーキング時の立ち回り
医者:対空とリーチと物投げの立ち回りとドリキャン中段
GPは守り特化というより攻め特化の能力だと思うのは俺だけなのか
医者より髭の方が強キャラじゃないかと思ったりする
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 02:03:56 ID:wF7FhgWs
家庭用ギルギア買おうと思ってるんだがシリーズの中で一番多くキャラ出てくるのってどのソフト?
ギルティギアイグゼクススラッシュ
イスカがキャラ数一番多いけど難点ありまくり
#Rモードも1キャラとして数えるならスラッシュが多い
最新作品はスラッシュ
イスカの方が多いだろが
>>259 いや俺もそう思うが。
>>258 ちなみにVVはGP派生されたら相殺になるがな。VV2回入れ込みで勝てるが相手がその相殺読んでP連射とかされたらもっかい相殺して状況的に5分な気もする。
相殺になるのはHSVVだけね。SVVは普通に死ねる。
このスレ初めて見たけどスレタイとレス内容が一致してないだろ
先生ソルが強すぎます。
カイよりつえーよっ!
ソルにのりかえたるから、基本立ち回り、基本コンボを教えてください。
さっき右渡りに、弱VV→623K 強VV→623S ぶき投げ623HSにするよう要請しときました。
厨房くさくて使いたくなかったが、敵を知るのも勉強だなぁ(´_`)
>>268 前HS→バンディットブリンガー(´,_ゝ`)
ギルティ始めて8ヶ月位たつけどさ、なんつーか、むかつく。
説明無さすぎand or隠し事多すぎ
6P上半身無敵に始まり、ポチョのバクステの優秀さ、投げ仕込み、最近はジョニーの爆走ステップ(適当)、etc.
対戦相手の行動は分かってるから、色々試して反撃しようとするんだけど、全部ダメで、
『これは防御するしかないのかぁ』とか『こんなのどうしようも無いし』とか言うと、
知り合いが『そこは〇〇だから〇〇するといいよ』って言うんだよ。
そんなの知らないと絶対無理じゃん!って事が何回も何回もあるわけよ。
発想でどうにかなるならともかく、そんな知らないとどうにもならないみたいなものを放って置くなと。
知っておけば戦いがお得になる、くらいにしておけと。
それに対戦相手も、こちらが対処法を知らないのを分かった上で同じ行動をしてくるやつがいる。ワロスワロス
対戦で駆け引きをせずに何を楽しめと?
知ってるやつ&連続技練習したやつだけが勝つイメージです。
だから『オタゲー』って呼ばれたり、新規参入者には狭き門になってると思います。
こんな俺にアドバイスをしてください。
ちなみに『ヤメロ』って言われたら、二度としません。見向きもしません。毒吐きまくって去って行きます。
ヤメロ
>>270 いや、格ゲーってそういうもんじゃね?
それに野球とかテニスだってなんの知識もなしにただ練習しただけじゃうまくならないでしょ
どんなものでも上達する為にそれ相応の知識が求められるのは当然の事だと思うよ
まあ、あれだ、がんばれ
・ロマンキャンセル
モーション強制終了、テンションゲージ半分消費
・フォースロマンキャンセル
モーション強制終了、テンションゲージ1/4消費 一部の技のみ
・サイクバースト
バーストゲージ消費
完全無敵※の範囲攻撃、HITさせるとテンションゲージMAX
被ダメ時HITさせるとバーストゲージ1/3回復
※投げられます。
・フォルトレスディフェンス
テンションゲージ消費してバリア、ガード時相手との距離が開く、削り防止、硬直が若干のびる、ダッシュ慣性を残さず緊急ブレーキできる
・空中フォルトレスディフェンス
テンションゲージ消費してバリア、削り防止、地上攻撃を空中ガードできる
・デッドアングルアタック
ガードキャンセル、テンションゲージ半分消費
・空中投げ
ジャンプ投げ
・前P
上半身無敵攻撃※
※一部除く
・バックステップ
若干無敵時間あり、キャラにより異なる
こんだけ知ってればまぁゲームできるのでは……?
J仕込みとか詐欺飛びとかは、もうテクってか応用だから、説明ないでしょ普通。
前Pもバクステもほんとはこの部類だと思うけど。
一ヵ月あれば普通↑のは覚えられる。
と、釣られてみました。
格ゲもそうだがアクション、シューティング、パズルに至るまで説明されていないが重要なものがあるゲームなんていくらでもある
実際投げ仕込みたいなシステム面を考慮した上で出てきたもの以外は理不尽なことはない、やってればわかること
まあギルティは格ゲーとしてはややこしい方なのは認める
その分色々ネタがあって楽しいけど
あれだ!デスクリムゾンに比べれば全然理不尽では(ry
>>275 大野、大野
まあ、ガトの説明が適当なのは認める
ギルティ始めて二ヵ月位だけどそれは思った事ないなぁ
俺も上手い人には色んなテクでボコボコにされるけど対処できない自分が悪いって思ってる
大抵の事には対処法があるので攻略サイト等見るなりして研究する事をお勧めします。
今の時代ネットがあるから別に困んないでしょ。
オタ向けで新規参入者には厳しいかもしれないけど、それはゲーム全般におけるテーマ。野球や囲碁とも同じ。
このゲームはある意味ネット時代という時代の流れに乗ってるんじゃない?
逆に8ヶ月やってもまだ引き出しがあるからやり続けれる。って自分は思った。
ダッシュから出来るだけスムーズに投げるのって
逆方向にレバー入れてボタン押せばOK?
それともFDで緊急停止してから普通に投げなんだろうか。
対戦動画とか見てると一瞬FDで光ってるときと
光っていないのにスムーズに投げている時があるから…。
隠しているのではなく
先人達が切り拓き、生み出した産物だ
と、何故考えられないのだろうか
最初からそんなテクニックが存在しているわけがなかろう
誰かがやり込んで見つけたから存在してるんだ
それをだな
「先人達が通った道を
道案内してくれないのはおかしい
道標を置いておくべきだ
道を隠すな」
とはな
笑わせてくれるじゃないか
自分一人の力で全てのテクニックを発見出来るとでも思っているとしたら
それはギルティを甘く見ているし
自惚れも甚だしい
>>279 FDすれば一瞬でガード状態になるんで相手の暴れをガードできることもあるけど
入力増える分遅くなる
しなければその逆くらいで考えていいんじゃない
差はちょっとしかないんでどっちでも変わらないかと
もうちょっと突き詰めればFDすればその場で止まれる分距離の調節がしやすいんで
自分のキャラのほうが投げ間合いが広い場合は相手の投げ間合いの外で止まって
一方的に投げたりもできるけどよほどやりこんでないと見切りは厳しい
てかそんなの使いこなしてる人はいないか・・・
>>281 それでもウメハラなら・・・・・・ウメハラならきっと(ry
トレモのスリップリカバリーってどのレベルが丁度いい?
MAXが人間にありえないような速さなら下げるけど
>>276 「自分だけのオリジナルコンボを……」
実際、まぢで奇抜なのは見たこと無い罠。
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 13:23:59 ID:wF7FhgWs
家庭用ギルギアって大体どれも操作性変わりませんよね?
>>270 こういうのをゆとり教育の弊害とでも言うのだろうか
自分からは何も学ぼうとしないで、
全てゲームのせい、上手い奴のせいだと責任転換。
>>284 2と3の間くらいがベスト
普通の人は2
たまーにいるレバガチャ凄い人で3
とでも把握しておけばおk
>>286 あまり変わらんが
スラッシュが一番いいのは言うまでもない
いくら安くてもイスカとXはやめとけ
>>279 ダッシュ→一瞬ニュートラル→前投げ
でいいやん
あっ、糞コテさんだ!
てかなんで糞コテって呼ばれてるの?
>>270だが、要は
『自分より弱いと思う(または明らかに弱い)やつに、特定の行動の対処法だけが分からずに負ける』
のがすごくいらだつのさ。
無駄に反撃を狙わなきゃ勝てるんだけど、それじゃ面白く無いし。
パソコンないし、いちいち調べるのがまんどくせ
まあそういうやつはヤメロと言うことか。
ぶっちゃけ、サミーはバグくさいものは直す気無いんだな。
さて、言いたいこと言ったし去るか
293 :
鰤使い:2006/07/03(月) 15:28:58 ID:mKYA+Hvt
292
それは結構よくあるパターンだぜ?
で、その後に調べて知識増やして対策して勝つ。また負けたら、原因分析して練習や対策をする。
『負けた相手に勝つ』なら、これがベストの方法論。
しかし最終的な問題は、『戦ったことがない相手にどう勝つか?』だったり。
頭悪いと余計なことで悩んだりいらいらするから大変だね
>>292 そんなキミにこの言葉を送ろう
半年ROMれ
お前がロムれw
原因を外に求めちゃだめだよ^−^
>>292 俺携帯だけどさほど苦労しないで普通に色んな事調べられるんだけど?
対処できないからイラつくとかねぇ、たぶんキミギルティ向いてないよ。
ヤメロw
今日ゲーセンで遊んでたら乱入されたんだけど、その人ランダムでキャラ決めた・・・
で、ザッパを引き当ててて、これなら勝てるかなーと思ったら
犬ハメやら剣やら三つ子やらループやらを使いこなしてて全く手も足も出ナスww
こういう人ってランダムでも目押しでキャラ決められるのかな?
>>299 単純にサブか持ちキャラに当たったんじゃないか?
目押し出来ないこともないけど普通やらない気がするし
ランダムの意味がナス
>>299 あれ目押しなようで目押しじゃない
完全にランダム
きっとキャラ対策がてらに全キャラいじってる人なんだろう
>>300 見の技術でも磨きやがれ
>>270 えーと、碁や将棋のゲームのマニュアルには、定石とか全部載ってなきゃダメ?
そーいうのって、やりながら覚えたり、考えたり、情報を探したりするものじゃないかな
碁や将棋と一緒にするな
誰もンなこときいてねーカラ(^^)
対人戦初勝利記念カキコ
つーか、
>>270は確かにアレだが
それに対して同じ事を何度も何度も言う奴らもいい加減うざったいんだが
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 16:39:36 ID:jxiucJRV
>270
サードやれば?
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 17:40:31 ID:/5WA5kgg
バァンデェッ!ぬるぽ
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 17:49:41 ID:cAUXFWnL
いつの間にか毒吐いてるのは俺じゃなく住人の方でつかww
まあぶっちゃけ俺がギルティやめるかどうかをおまいらの態度で占ってた訳なんだがww
ギルティは体した事無さそうならやめてしまおうかと
迷うけどまあとりあえずもうやめとくよ
まあ元からカプコン派だしそっちがあってるよ俺は
んじゃね〜
カプゲだって変わらんだろ、3rdとかマブカプとかJOJOとかカプエスとかちゃんとやってねーだろ
8ヶ月なんて始めたばっかりと同じよ。
ちなみに『ヤメロ』って言われたら、二度としません。見向きもしません。毒吐きまくって去って行きます。
さて、言いたいこと言ったし去るか
んじゃね〜
これがジェットストリームアタックか・・・
>でつか
>占ってた
>体したことないなら(?)
可哀相な子なんです
じゃあねと言いながらもまだこのスレ見てるかと思うとゾクゾクする
ギルティ初心者ならいいが
ネット初心者はROMってろ
カプゲプレイヤーの印象を悪くするための壮大な釣り乙
もしくはブロント
とりあえず次の超ド(r初心者さん、質問どうぞ
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 22:49:21 ID:aTA1HS+L
追加青の後慣性付加成功してるはずなのに燕カスが出来ない
ディレイ必要ですか
キャラによっては当たり判定に差があるので、同じ感覚で全キャラやると
燕カスができたり出来なかったりします。
このあたりはひたすら練習して慣れるしかないです。
ジョニー覚えること多いですね…
あて2HSがジョジョブレって呼ばれてる由来は何ですか
ジョジョの格ゲーに登場する剣士(チャカだっけかな?)に似た技が有るらしい。
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 00:51:20 ID:kgUyCCqP
友人宅にてGGXX/を初めてプレイしてハマった俺がPS2のGG#RELOADを買っても着いて行ける?
よせ
売ってる値段なんて2000〜3000円くらいしか違わんのだから/買えって
後は練習量をセンスで埋める
ある程度うまくなった後は成長の伸びが緩やかになるししばらくしたら
いい勝負はできるようになるんじゃない
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 01:02:57 ID:EntSvCdT
PC版スラッシュマダー
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 01:04:11 ID:kgUyCCqP
>>327-329 いや…/は友人が持ってるから借りれば良いかなとか思ってたんだが…
そんなに#糞なの?
/でも#キャラで遊べるから。
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 01:13:36 ID:9y6e3iV4
やっぱりキャラ性能の違いがあるからってのが一番の理由じゃないかな
俺も初心者だからその辺は詳しくないんだけど、
そういう細かい仕様が違ってる中で練習しても効果が薄いと思うよ
なにより、君が/借りたら友人が練習できないわけだからさ
いざ対戦するとなったらお互いたくさん練習して対戦した方が盛り上がるでしょ
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 01:14:04 ID:kgUyCCqP
>>332 ぉk、解った。大人しく/買う事にする。
色々済まんかった。
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 01:15:42 ID:kgUyCCqP
>>333 貴重な意見thx。
明日朝一で買ってくる。ついでに暇があればアーケードにも挑戦してみる。
細かい話になっちゃうけどリロとスラですごい仕様変更受けたキャラもいるし、違和感は少なからずあると思う
やっぱりスラだね
昇りケミのやり方詳しく教えてください
>>337 63214789KorS
スティックを素早く1回転させる感じでおk
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 03:23:11 ID:SeGSG5O8
>>335 買わずに友人の家でコンボ練習した方がいい気がする
家庭用なんてコンボ練習以外なんの役にも立たないし
うーん、でも青のタイミング等キャラを手に馴染ませる事を考えたら
家にソフト一本有ったほうがいいと思う。
友達の家に行ったらコンボ練習なんてしないで対戦したほうが二人楽しめるし。
で、会った時の対戦を少しでも楽しくするためには家で空いてる時間に…
ってな事になると思う。
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 03:52:41 ID:SeGSG5O8
青のタイミングなんて
30分あればできるよ
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 07:19:09 ID:Lp2pTZ6h
俺はガンフレ青に1週間かかりますた
>>341 341個人の話はしてないよ。
もうちょっと汲み取って欲しい。
いやものにもよるが安定させるのに長期間かかるのは結構あるはずだ
転移青とか魚青は鬼門
個人的に熊青とガトリング>ケミ青がキツかったなぁ
空中音階青が一番楽だったw
ガンフレ青にしても、単発で出すのと
ガトリングから出すのとじゃ結構タイミング狂うな
ザッパの落ち青みたいにヒット時と空振り時で
タイミングが違ってくる技もなかなか安定しづらい
落ち青は猶予4Fだからまだいいが、多くの青は2Fがデフォだし
ザッパ使いなんですが弟が使うカイ(しかもガチャプレイ)に勝てません・・・・・・
スタンディッパーとグリードセバーがうぜぇ・・・・・・
テスタってコンボとか簡単で使いやすそうなんですけどどうなんでしょうか?
動画見る限りではイグゼ青を練習すればあとはいけそうな気がするんですが
>>348 ガチャプレイならガード薄いだろ。基本下段ガードで、中段(ってかセバー)は見てから立ガード。
接近した状態で相手の必殺技ガードしたらムカデ。または、自分からダッシュしていってムカデ。
犬=ガードしつつ犬で攻撃。自分から攻めなくていい。
剣=相手が初心者なら痛そう(追加)の一択でよさそう。ちなみに起攻めで6HSと下段で2択してやると弟対処できないはず。
三つ子=逃げつつJHSと2HSを置く感じ。距離があれば幽霊飛ばしてもいいが、常に一匹は残しとく。
ラオウ=エドガイ一択。ゲージがあったらベロウズマリス。
ちなみに↑は初心者にしか効かない。弟に厨呼ばわりされても知らない。
>>349 扱いやすいほうではある。
2Kと6Pを使ったお手軽二択。
そっからディガーに繋いでのループ起き攻め。
二択をガードされてもエグゼ青からもっかい二択。
初心者狩りにはもってこい。
>>548 >>550の方法で負けなくはなると思うが、お兄ちゃんなら3、4戦に1回は負けてやるのも大切だぞ。
弟が「兄ちゃん強すぎて面白くない」と思ったが最後、相手してくれなくなるぞ。
そしてあわよくば、弟がちゃんと覚醒技くらい正しく入力して出せるレベルにまでにしてあげるんだ。そうすると互いにもっと楽しくなるから。
弟「彼女出来たからゲームもぅいいや」
>>348「( ゚д゚)…」
>>351 そうですよね
難しいところとかってやっぱりあるんでしょうね・・・
>>355 切り替えしが弱いので攻め込まれるとキツイ
逆に言えばVVや星船青みたいに一方的に起き攻めを拒否れる技が無いため、
真面目にやってれば防御が上手くなっていいことづくめ
防御なんて基本的に反射神経と相手キャラの技に対する知識だからな
にぶい香具師はいくら練習しても無駄無駄wwww
素直に起き上がり最速VV練習したほうがいい罠
知ったか乙
小足から昇竜という次元なら別だが、反射神経というより集中力だとオモ。
知識があって、対戦相手の選択肢を理解したら、あとは○択に対する賭け
360 :
355:2006/07/04(火) 20:13:50 ID:f3AWbhQ3
わかりました
とりあえずテスタ練習してみます
ちなみにですが、切り替えしにウォレントはダメですか?
悪くはないけど、多用してると死ぬ。
場所によってはリターンがでかいからそういう時に出す。
>>360 ウォレントは発生が24Fと遅すぎて、有効な切り返しとしては厳しい。
(発生フレーム:SVVは7F、S弁天が5F、星船が13F、βブレードが5F。
性能の悪い昇竜の代表例であるロボのホームランでもLv1で発生9F)
比較してみても、けっこうしんどいことが分かるはず。
ゲージがあるなら、DAAに使うか相打ちナイトメアの方がいいんじゃないかねえ。
慣性ディバコンの練習をしてるんですが、Dにディレイは必要ですか?
余りに成功しないので不安になってきました。
ちなみに慣性残しはJKから出来るだけ早く9+JPで出来るんですよね?何かパッと見て慣性残しが成功してるか分かるサイン的なものがあると嬉しいんですが…
>>361 >>362 サンキューデス
わかりました
たまに使う程度であとはデッドアングルあたりにしておきます
>>363 慣性残しが成功してると明らかに軌道が違うぞ。
>慣性残しはJKから出来るだけ早く9+JPで出来るんですよね?
これ見る限りできてないんじゃないか?
正確にはJCの入力とほぼ同時にPだぞ?
普通のJCはJK>9>JPみたいな流れだけど、慣性を残す場合JK>9+JP
ちなみに成功した場合、入力が7でも8でも9でも同じ軌道になるので、7入力で練習すると分かり易いと思う。
成功>ディバと同じ軌道、失敗>後ろにJC、となるので。
ウォレントって発生4Fじゃなかったっけ?と他キャラ使いが言ってみる。
さすがに24Fは違うと思うけど
>>366 当身可能なFが4〜19F
当身成功時の発生が24F
実際はヒットストップを無視してくるから、10〜15F早いよ
質問なんですけど、ジョニーのバッカスサイってなんの効果があるんですか?
ミストファイナーをガード不能にする
リバサボルカするやつはバカ
ライオットつかうやつは弱い
起き攻めにガンフレつかうやつはダサイ
>>365 なるほどー、練習してみます、どうも
やっぱり燕カス出来るようになれば世界が変わるんですかね
質問させていただきます。
家庭用スラッシュのリロキャラは
家庭用リロのノーマルと全く同じ性能なのでしょうか?
はい
>371
ガードが下手で練習しているのだがCPU相手に一向に上手くならない。
やっぱ慣れないと駄目?俺は格ゲー始めるのもギルティが初めてだからド素人はガード下手であたりまえ?
>>376 当たり前だと思う。
あとガードに関しては対人戦をこなした方が早く上手くなる。
CPU戦で鍛えるならギルティよりもストゼロとかスト3の方がいいかも。
今日は誰一人乱入が無かった‥つまらない‥
>>378 他所のゲーセンまで遠征するといい
たまには地元を離れて旅してみるのもいいもんだ
>>376 とりあえずやりこんで全部のキャラの技のモーションや
対戦で崩しのパターンなどを学ぶのが大事
いくらすごい人でもどんな技や連携がくるのかまったく知識がなければどうしようもない
友人の血を吸う宇宙を何回も連続で食らってしまいます
普通の人は1〜2回しか食らわないんでしょうか?それとも結構復帰は難しいんでしょうか?
>>381 レバガチャとボタン連打で復帰可能
でも大抵2回くらいはやられるし前ステキャンセル吸血やられると
4回くらい噛まれることも・・・それでも青リロの頃に比べればはるかにマシだが
383 :
381:2006/07/05(水) 03:33:35 ID:dpKjR3HC
実はこっちのルールだとスラッシュと青リロ、どっちも使っていいルールで、青リロ使われてるんです(T_T)
384 :
381:2006/07/05(水) 04:03:43 ID:dpKjR3HC
あともう1つ気になったのですが
よろけはレバガチャのみでの復帰だった気がするのですが・・・ボタン連打もしたほうがいいんですか?
気絶→ボタン+レバガチャ
よろけ→レバガチャ
CPUのイノに勝てない
なんか背景が黒くなって小さなボールみたいなのをたくさん飛ばしてくる
イノが無敵状態だから何も出来ずに死亡
ガードしてもかなり食らう
>>386 ボスイノのメガロマニアは回避可能。だが、ポチョムキンは避けにくい。
イノから真っ直ぐ出て上にホップする軌道は、画面端で回避可能。
扇状の全方位発射はイノの目の前まで移動して、発射直前に二段ジャンプで回避可能。
波状の軌道は波の頂点部分に待機し、発射されたら少しずつ歩いてイノの目の前まで移動で回避可能。
最初は戸惑うかもしれないが、撃つ軌道が見えたら、上記の場所まですぐ移動する事を体に馴染ませよう。
>>386 メガロマニアは避け方が分かれば楽勝
拡散:発射寸前に垂直2段ジャンプ
波:弾道のくぼみに入り込む。発射後は軌道変化に合わせてイノに近付く
ホップ:画面端に逃げる。ザッパ、ミリアは発射後に前ダッシュを
続けると弾をくぐりつつイノに近付ける
青キャンで軌道を変える事もあるが、
焦らず軌道に合わせた回避位置へ
また軌道の種類を問わず、イノの背後に回ると
全弾が強制ホーミングになり回避不能になるので注意
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 09:49:20 ID:OIuXRs/3
>>384 よろけは横方向のレバガチャのみ受付だから気をつけるんだぞ
青キャンするときずらし押しってのをするとやりやすいって
聴いたんですが、ずらし押しってどうする事なんでしょうか?
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 10:30:45 ID:JR2z9aKV
CPUの織田ソルに勝てない
なんかコツとかあるんかな
こかす
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 11:31:06 ID:cOACqV3H
せっかく/買ったのにコントローラの十字キーとアナログスティックイカれててまともにコマンドも打てやしない。こういう場合は新しいコントローラ買った方が良いんかな?それともジョイスティック買った方が良さげ?
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 11:32:41 ID:VAPbL+Gl
ヒント:こんにゃく
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 11:42:40 ID:cOACqV3H
アーケードの聖ソルは脳みそがスポンジなので一度こかせば、かなりの確率でリバサバクステするんで、そこにダウン取れるコンボ叩き込む×nで楽勝。ダウン取れないキャラは最大ダメコン。
ただフレイムディストーションしたら要注意。
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 12:26:56 ID:Y4eSrFIK
質問っすが‥
織田ソル=聖ソル?
聖騎士団ソル=オーダーソル=オダソル=織田ソル
このスレで何度も見た質問だな。
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 12:53:31 ID:Y4eSrFIK
なるへそ(゜д゜)
>>393 ゲーセンの練習したいならスティック買えばいいんじゃない?
ただ、その壊れたコントローラー以外もってないなら他の種類のゲームがやりづらくなるけど。
俺は昨日本体がお逝きになられました‥買いかえるけど出費が痛い‥
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 13:24:29 ID:VAPbL+Gl
ヒント:GBA
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ/じゃなきゃ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 13:31:49 ID:isOCmNDh
エディの回れー^からの3択やられたらどうすればいいですか
根性で見切る。
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 13:48:19 ID:VAPbL+Gl
台バンでおk
イノの特タテができません
てかホバー→ダッシュがでません
どう入力すればいいですか?
板違いかも知れんけど
XviDのインストールってどうすればいいんでしょうか。(動画が見れん)
ネット初心者でスイマセン
>>407 特縦するだけなら別にホバーダッシュやんなくてもいいだろ。
普通にコンボで6P>横青ダッシュ>JS>縦で特縦になる。
ホバーダッシュは669N6
>>390のようなテクって本当にあるんですか?
390本人ではないんですが青が出やすくなるようなテクがあるなら俺も知りたい。
ソルで医者対策教えてください。
6Pとガンフレ多めに振ってます
>>412このスレでその話しは聞いた事ないよ、
多分その人があみだした物かと思われる。
いや、ないだろ
>>390>>412 別に青キャンがやりやすくなるとかそういうんじゃないと思うが。
ずらし押しってのはそもそも複数のボタンをタイミングを僅かにずらして押すことを指す。
それを応用してロボのHSみたいなタイミングの早い青の時にHS>PKSってずらし押しの
要領でやればやりやすい、ってことを言ってるだけだろ。
ずらし押しの意味なんかは言葉の意味をちょっと推測したら分かると思うんだけどなぁ。
>>416 PKSって普通に押しにくくないか?
青のタイミングが早い技なら特に
>>417 HSから指を浮かす時間を省略できるから多少簡単になると思う。
(´・ω・`)IDがミストファイナーやがな
>>414-416 サンクス。
素直に同時押しします。
>>416 ゲームシステムが変われば用語の指す詳細はやはり変わるもんなんで
390の質問は一般的なずらしなのかGG特有の青にまつわる特別なずらしなのか
確認しときたかった。
例えば青するときボタン三つ押してその後ずらしで残りの一つ押すと
同時押し認識時間を利用して2カウント分認識させられる…とかあるのかなぁと。
普通に三つボタンで精進します。
青は1発勝負。
そうでなかったら適当なタイミングで連打すれば良い事になるからな
医者のドリキャンとかずらし押しすると余裕だよね
>>404 JKからの二択は「立ち→しゃがみ」のファジーが機能するよ。
この時にFDで距離を離すと投げ難いし、見切りやすいと思う。
自分の様なヘタレ影使い側からすれば、バーストが物凄く怖い。
バーストヒット→逆に起き攻め→切り替えせずに終わりのパターンも少なくない。
コンボ中後ろ入れっぱなしだと、分身が後退していく・・・。バースト対策が足りないのかな。
>>422 ひょっとしてそれはギャグで言ってるのか(AAry
俺の友達やルゥの鰤見てるととても弱体化したように思えない…
るぅ鰤は見なかったことにしておいてください
起き攻めってそんなに重要なの?
攻略サイトでも非常に重要って書かれているけど、そんなに重要なの?
まだまだ下手の俺には全くわからん。
>>427 少なくともギルティでは最重要
キャラによっては起き攻めだけで殺されたりするからねホント
テスタ、エディ、アンジ辺りと戦ってみるとよく分かるよ!
>>427 重要。
なんせ相手はガードしたり無敵行動をとるしかない状況で攻められるからかなり有利な読み合いになる。
立ち回り上では相手もフルに手を出してこれるけどそのほとんどを封じながら自分は全力で戦えるんだから、
重要でないわけがない。
_の沖攻めも強いよ
デズもね。
>>429 むかしのアルカディアで起き攻めを制す者はギルティを制すとか書いてあったよね
と言うよりギルティで起き攻めヌルイキャラ探す方が難しい
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 21:31:59 ID:8+ZBUjB2
つ聖ソル
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 21:34:21 ID:VAPbL+Gl
ガァンブレ〜イズ!ガァンブレ〜イズ!
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 21:34:58 ID:PwLliYsl
F式あるだろ
>>434 6Kの投げ無敵、6Pのヒットストップ無し、GB、2HS、F式等など。
他に比べたらヌルいけどそれでも出来ないわけじゃないしする方がいい。
しかし未だにゲーセンでF式使う織田に出会ったことないだが
そうか地方だからか…orz
ブリジットで7設置がジャンプに化けるのですが何が原因なんでしょうか?
そんな理由ひとつしか考えられんだろ
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 01:00:13 ID:/zA6Wwv7
HSボタン押してから7押したらできる
7の方が早いとジャンプになる
しかしスラッシュからJ移行F中にHS押しても上設置が出るようになった。
まぁHS>7or8or9のが楽だな。受付長いから。
後はJC出来ないがヨーヨー技でキャンセル出来る技中に7or8or9押しながらHS連打すれば失敗する要素無い。
>>441 >>442 サンクス
HS>7で設置出来るんですか・・・知らなかったorz
精進してきます
兄の影響を受けてギルティ始めたんですが、
自由に立ち回れるキャラって誰ですか?
いろんな攻撃方法があるとか、このゲームすぐ固められるんで自分のペースで動けるキャラがいいです
兄に聞いたらブリジットだって言うんですけど本当ですか?
ポチョかカイでいいんじゃね?
>>444 ブリジットは多彩な動きが出来るし
無敵技あるから固められた時の切り返しも出来るし
お兄さんの言ってることはそんなに間違ってないと思うよ
まぁでも最終的には自分が使いたい
好きなキャラを選ぶといいと思うよ
>>445 初めに目をとめたのはカイなんですが嫌われてるからやめとけって言われました
いずれはゲーセンデビューしたいんで。いやな目で見られるのは経験ありです
ポチョムキンは見た目が嫌
>>446 わかりました!ブリジットで頑張ろうと思います
お二方レスどうもです(`・ω・´)
鰤はいいよー鰤は
それより慣性ディバコン練習してるんだけど、慣性成功してるはずが燕がしっかり2ヒットしてしまう
ディレイ必要なの?
固めに強い、自由に立ち回れるって言ったら如何考えてもバイケンだろ
今回のブリはむしろ対応型だ。
カイ辞めとけって言った兄に感動
この流れで聞いてみるが
サブキャラってつくったほうがいい?
今日からスラッシュ始めます。みなさんよろすく
何のために作るか、が重要でしょ。
俺はデズメインだが、ダチと大戦すんのに1キャラだけだと飽きるからって適当に他キャラ触ってたら、多少動かせるようになってサブキャラになったって感じ。
なんつーか、無理矢理作っても、あまり意味ないと思う。いじる必要の無いサブいじる暇あったら本キャラいじれと。
>>452 いろんなキャラを触っとけば、自ずと相手にしたときの対処方もわかってくる。
使えるキャラを増やすのは悪いことじゃないよ。
それと、メインが相性で負けたなーって時にサブでリベンジすると楽しいかも。
でも連コはすんなよw
>>454 >>455 レスありがとう。
メインの聖ソルを頑張るよ。
話変わるけど、昇竜コマンドが上手く出来ないんだけどコツみたいのでもあるの?
最初の6と最後の3を波動よりしっかり意識
低空アクセルボンバーが出来ないんですが…
ポチョを使っているのですがイマイチ勝てません
直ガが必要だと言われたんですがホントですか?
直ガって狙って出せるものなのでしょうか??相当難しい気がするのですが・・・
>>459 みんな狙って直ガするよ。
ポチョは特にPバスで割り込んだりバクステで抜けたりってのが強みなので特に直ガが重要。
相手の攻撃が当る8F前なので相手をよく見ながらやればちょっとずつできるようになる。
別に前段直ガする必要もないし。
まずは飛び道具で練習すればいい。
スタンエッジ辺りがお勧め。
>>460 サンクス
みんなするんですね・・
初めて知りました
つまり相手の攻撃が当たる直前にガードすればいいんですよね
コツってあるんでしょうか??
まぁでも直前てほど直前でもないよ、猶予8は意外と長い
>>462 そうなんですか
直ガ→Pバス
って感じなんですね
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 20:33:48 ID:wrcI4kQ9
F式ってなに?
>>464 もう何度目の説明になるだろうか。
連続ガードになってる場合、立ち・しゃがみガードを切り替えてもやられ判定は維持されるのを利用したテクニック。
一般に背の高いキャラ相手にジャンプ攻撃を深めにガードさせる。
相手はそのまま着地下段がくると思ってしゃがみガードに切り替える。
しかしJCしてすぐにジャンプ攻撃を出すと、本来はしゃがみ状態には当たらないはずなのだが、
相手のやられ判定が立ち状態で維持されているため、攻撃が当たる仕組み。
高速中段。
鴨音中段みたいなもんだな
メルブラ勢は鴨音中段
ギルティ勢はF式だな
ちなみに俺は鴨音中段っていうな
1P側だと爆コン出来るようになってきたけど2P側だと全然だめぽ(´・ω・`)
漏れの入力速度が623と421でかなり違うのが原因なんだろうけどさ……
上手い友人と対戦しながらいろんなキャラ使ってみてるんですけど
梅喧は畳とD使っとけと曖昧にしか教えてくれません。梅喧のこれは出来た方が
いいという立ち回りやコンボは何でしょうか?
〜2D>畳替えし>FRC>エリアル
妖刺陣(CH)>6HS>2D>エリアル
2Sで牽制
>>470 ありがとうございます。これから練習します。
>>469 上手いからって全キャラ詳しくは成れないから、しょうがないんじゃない。
相手ダウン時には空中畳→起き攻めで攻める。これは基本。
2K→S→2D→畳→エリアル。
2K→S→妖斬扇(RC)→空中畳→エリアル。
下段の足払いと中段の低空妖斬扇が補正無くて、崩せてコンボ決まると美味しいよ。
>>472 そうですね(´・ω・`)
レスありがとうございます。がんばります。
ボスイノこんなの勝てねーYO
超必みたいなのキャラ飛び越えて、安心してたら後ろにも来るし・・・。
>>469 画面端だとJDを使ったループコンボも出来た方が良いね。
>>476 サンクス。避け方わかっても覚醒が恐いね。
テスタメント使ってるんだが、あいつ攻撃くらってる最中なのにMみたいに笑ってるし・・・
20回くらいコンティニューしてると
イノの声がだんだんまちゃまちゃに聞こえてきてすげーイライラしたorz
つかイノがラストだと思ってたのに、そのあとのソルはあれは倒すの無理だー。回復してるし。。
罠張って時間切れまで逃げたぽ('・ω・`)
>>477 テスタの聖ソル戦は転ばして起き上がりに網>HS>ディガーを繰り返せば簡単だよ
>>478 そのやり方で良心が痛む俺はどうすればいい?
エグゼ重ねてみるとか
いっそ一撃きめてやれ、アケの織田なら楽勝だ
ほんの最近ギルティはじめてカイをメインに使っていこうとしてるんだけど、なんで嫌われてるん?
あと低空チャージのコツがあれば伝授して欲しいです。
低空チャージ→空中ダッシュで回りこみ出来るようになりたい
>>482 リロエディは扱うのにそれなりの技術が必要で最強。
スラカイはお手軽で最強。
>>482 とりあえずガトリングの最後スタン打つか→スタンハメ
テキトーにグリードやディッパーぶっ放せばいいかな。ゲージたくさんあるし。→ぶっぱ
個人的にスタンハメまでは許せるが、2HSがJC可能なのと投げ青があるのは頂けない。それにゲージ効率良過ぎ。
全て揃ってるが火力は低い、ってのが青リロカイの魅力なのに・・・。
>>484 スタンハメってのは、画面端でSスタンを連発するだけで固めることを言うんだよ。
デズと鰤はバーストがギリギリ当たらない距離でのSスタン連発を抜ける方法が無い。実質永久。
他キャラでも抜け方を知らないと抜けられない。
そのくせ超簡単。
>>483>>484 なるほど、二方ともありがとう
友達がスラッシュと♯リロードと両方もってるので♯リロード借りて毎日ちょこちょこやってます
リロードで練習→友達とスラッシュで対戦
やっとこさチャージの時に青いロマキャン(FRC?)出来るようになりました。3回中に2回程度ですが……
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 12:26:10 ID:oTINuZU6
PS2のスラッシュでクリフジャスティスのEXはタイムリリースじゃ出ない?
そもそもクリフ、ジャスティスにはEX自体が無い
>>485 煽る訳じゃ無いけど、全キャラ直ガ>HJで抜けれるよね?確認したいんだ。
まあ確かに初心者にこれをするのは無理、実質ハメですよね。
>>488 マジ?一週間くらい付けっぱにしたのに・・・
サバイバークリアで出るって聞いたけどネタだったの?
変な質問すみません
ポチョの前HS先端をポチョバスで吸えますか??
スタンハメっていうのは直ガでは抜けられませんか?
先月ゲーセンデビューして
鰤使ったら厨ソルにぶっぱVVされて1,2ヶ月行かなくなって
今日久々に行ってザッパ使ったらカイに乱入されたけど根性で
二回倒して追い込んだものの(近くのゲーセンは3点先取制)
カイの糞性能の前に敗れた俺に一言お願いします
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 13:53:20 ID:pdAxwyyA
シッショー
次は本気を出してやる〜
ミスった
1,2ヶ月行かなくなって ×
1ヶ月いかなくなって ○
>>496-497 ありがとうございます
まぁ、ザッパ―は自虐したら負けかなと思ってる(´・ω・`)
厨キャラにしか出会わない俺だけど今日の事を反省して
負けた原因を考えてしっかり対策立てたいと思います(`・ω・)
>>489 スタンの繋ぎ方が上手いと抜けれない。
バクステ空中喰らい抜けが一番確実だけど、カイ側は空中喰らい見てからダウン取りコンボ余裕でした。
イノの起き攻め、特縦ができません
なにかコツはありますか?ホバーダッシュも成功率低いです
起き攻め特縦は用途ないですか?
>>501 ホバーダッシュは669N6。
まあいつも言うんだがそういうのにコツってのはほとんどない。
ちゃんとホバーダッシュが成功してその後すぐにケミの入力できりゃちゃんとできる。
どこができてないかを把握してるならそこを直していくだけ。
分からないなら入力方法などに間違いが無いかチェック。
>>489 デズは判定デカいから
地上直ガHJしてもひっかかって空中ガードになったりする
だから地上直ガHJ昇り空中直ガ着地HJ
とかじゃないと抜けれない状況が多々ある
そんな行程を踏むくらいなら
バクステくらい逃げでよくね?
ってことになるが
HJにしろバクステにしろ
それは単純なスタン連発への対策であって
ダッシュ2HS混ぜられたら乙るよね
って話になって
じゃああれか?
ダッシュ2HS読んだら暴れなきゃいけないのか?
でもそれってスタン連発きてたらスタンカウンターから
かなり素敵な事態になるよな
って展開になって
これは果てしなく不利な読み合いですね
って結論が出る
かなりキチィ
>>500 溜めてもいない飛び道具にLV5付いててダメも高く補正も付かない上硬直少ない
どう見ても糞です
ソルのミッションがクリアできんorz
3HIT以上からダメージで相手は次第にHP回復
S→HS→覚醒
グランドバイパー→S→しゃがみHS
くらいしかわからないんだが、ほぼガードされて時間切れ
なんかいいのありますか?
ガト→足→BRRC→JKJD→JKJD→VV叩き落し
ちなみにCPUは起き上がり重ねのガンフレにすごくよく当たるので、そこからもJKJDJKJD
>>506 JKJD→JKJD→VV叩き落し ここら辺はなんとなく繋がったのでわかります
ガト→足→BRRC ここ詳しく・・・。専門用語よくわかってなくて
ガトリングを足払いでしめてキャンセルバンデットリボルバー、それをロマキャンするんだ
ロマキャンとかキタコレOTL
そんな・・・昨日買ったばかりなのに
とりあえずドラゴンインストールしてヴォルカニックバイパーやるとめっちゃ減ることがわかりますた
もうちょい頑張ってみます
ロマキャンなんて
なんかすごそうに聞こえるかもしれんが
ボタン3つ押すだけだ
大したことじゃない
最近ソルとカイとしか対戦できてない・・・・。
たまには違うキャラとも戦いたいよ・・みんなほとんど同じ動きなんだもん・・。
>>509 画面端でドライン状態で、バンデットリボルバー→キック→バンデットリヴォルバー
とかでもつながるよー
ロマキャンしなくても
>>512 おお、ありがとうございます。取り入れてみます
>>513 で、ちょっと出来るようになったらリボルバー→キック→めっちゃ減る方のバイパー
とか、正直ドライン状態のリボルバーはうさんくさい性能
デズって直ガネクロでスタンハメ抜けられないか?
ジャンプされたら終わりそうな気がするのはキニシナイ。
メイつかい始めたんですが、立ち回りがよくわからなす・・・
特に牽制で何を置いたらいいのか、コンボの始動が足払いしかなくてツラスといった感じです。
ここらへん教えてくださいまし。
メインはポチョなんでタメには慣れてるものの、縦が安定しないのは慣れしかないなぁ・・
>>515 ・普段からある程度FDに回すから
あまりゲージ余ってない
・ネクロとスタンが相打ちになりやすい
まぁまずは実戦でやってみてね
>>514 やっと勝てました。長かったorz
ありがとうございました〜
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 20:40:49 ID:BPzZ4t0B
ミリアのスラタンって何ですか?
やり方もよければ教えて下さい
>>519 スライドタンデムトップ
2366って感じにタンデムとダッシュのコマンドを合成して入力すると滑りながらタンデムが出る。
こかしてからその場でタンデムでは無理な時に使われる。
余談だが、スラ〜っていう名前のテクは大体スライド〜の略。
まあここだからいいんだけど、「ミリア スラタン」って検索するだけで解説してくれるとこ出るから自分で検索する癖は付けような。
初めて一ヶ月程のスレイヤーなのですが、無敵吸血ってどの様なコマンドでやるのですか?
それと無敵吸血使はどんな状況で使ったらいいのでしょうか?。
63214469+HSだけど、/だと無敵短い上に当てても見返りが小さすぎて使えない。
どうせなら同じコマンドででる無敵DOT覚えた方がいいよ
無敵吸血なら6321447HSで出るんじゃなかろうか。
リターンとかよくわからんが。
あ、前いらないんだったな吸血
すまん
>>522 >>523 スラッシュでは余り有効ではないのでしょうか。となると無敵マPPは更にイラナイ?。
取り合えずDOT優先で頑張ってみます!。
所でアンダートゥー使い道がイマイチ分からないのですが・・・。
有効な使い道とかあるのですか?。
アンダートゥは当てて有利だから固めに使える。
スーパーアーマー付きだから発生の早い多段技を持たない相手とかには有効なんじゃないかな?
>>526 ナルホド、純粋に固めでおKなんですね。
昨日やってたら何故かアンダートゥー後、通常技が凄い速さで出せたんですが、この技ってキャンセルできるんですか?
一度しか確認できなかったので良く見えなかったのですが。
今日の友達との戦績
友人スレイヤー(ギルティ3年)VS俺カイ(ギルティ1週間)
27戦27敗(2本勝負うちまともに1本取った数2)
友人のメイン以外のキャラならある程度いい勝負が出来るんだが、スレイヤーには歯がタタナス
誰か俺をヤツに少しは勝てるよう助言くださいプリーズorz
>>529 やっぱそーだったんですか無知でスマソです。
ならこれ使ってリバサを防ぎつつ起き攻めとかしたら面白そうですな。
>528
カイ使ったなら一勝ぐらいしとけよw
ギルティ初めて一週間じゃ無理なのか…?
27回もカイと勝負させられる君の友人がかわいそす
>>530 髭の起き攻めは、ステップで相手越せるからそれで二択かけるだけでも胡散臭い感じだよ
あと下段と6Kと投げでもうry
おれは一緒に始めた友人と僅差で下
つーかおれ 勝ちそうになるといっきにコンボくらって形成互角にされるorz
なんか友人でも緊張しちゃうんだよな
髭で投げた後、ステップで相手越してもう一度投げが決まると気持ちが良い。
ギルティギアダストシューターというゲームが出るそうなのですが詳しいこと知りませんか?
ジャッジメントとは別物だそうですが
それじゃゴミ捨てじゃないか…
>>532 どうもスレイヤーって下段のリターンが小さいと思うのは初心者の俺だけでしょうか?。
下Kにヒット確認とれると足払いが生きて来るんですが俺には無理っぽいです。
>>534 それ一度やってみたら二回目で投げ返されちゃいましたorz。
そんな訳で次は投げ→前ステ→垂直Jやったら見事に相手の空振り前HSにJHSが入りました。
今見たらダストストライカーだそうです
ファミ通に載ってたそうですが
>>531 いくらカイ使ったって立ち回りとか分かってなきゃ勝てんよ?
いくら強キャラっていっても北斗のトキとは違うんだから
トキってそんなひどいのか
>>531 そんなにダメかorz
いや、友達がさカイなら少し教えてやれるでってはじめに勧めて来たからカイを使ってるんだが
スレの起き攻めがで前Kや投げ、足払い、D、下HSなどを上手く使い分けてるし
ガトリングっぽいをガードしだすと下段と中段と投げ、血を吸う宇宙とか……
割り込もうとしてカウンターで吹っ飛ぶと目も当てられない
カウンター浮きをパイルバンカー拾い→RC→ハイキックみたいなやつ→パイルバンカーとか
空中拾いからも長々とコンボ入れられるし
まだ彼に挑むのはまだまだ無謀?
>539
そだな、>528にはまずまとめサイトに。
あと北斗はスロットぐらいしか…
F式のFって何ですか?
>>540 出てるのは米国版だ、ファミ通に載ってるのは日本版
ただ、どれぐらい差があるのかは今のところ不明
ファミ通見た限りではメッセージが日本語化されているのと、アイテムとかのグラフィックスを書き換えているのは判明している
>>542 カウンター浮きからパイルRCは微妙だと思うんだ…
カイなら一回リバサでヴェイパーしておけば多少警戒してもらえると思うけど
ども、
>>72です。使用キャラは相変わらず鰤。
仕事が忙しくてあまり練習できてないですが、
>>120を見てそこそこコンボなど出来るようになって来ました。
いつもトレーニングモードでひたすら練習してるんですが、今日は気分を変えてアーケードモードやってみました。
ちょっと自信があったにもかかわらず、5戦目に当たったカイでコンティニューする失態・・・
その後もギリギリの内容でどうにか聖ソルまで辿り着いたのですが、半分ほど削るのが限界で挫折しましたorz
別に聖ソルに勝ちたいわけじゃないのですが、不安に思ったことが一つ。
自分からガンガン切り込んでいくより、ヨーヨー置いて、Sや6Pを使って待ちながら戦った方が勝率がいいような・・・
というくらい、自分で攻め込むと勝てないのです。
これって、自分の攻め方が悪いからなんでしょうか?
それとも鰤ってそういう戦い方が主流だったりしますか?
鰤は…
・基本的に、牽制には6S。背の高いキャラだと中距離でも普通に当たる
・背の低いキャラには遠Sで牽制すれば良いと思う
・ラッシュを使おう
・ゲージは全て起き攻め俺キルに使ってもいいくらいです
・聖ソルにはKSMHを起き上がりに重ねて、一段目がヒットしたら発射を繰り返せば楽勝。でも、まともに倒したいなら頑張りましょう
相手にもよるし自分に向き不向きってのもあるけど、基本的にスラッシュ鰤は対応型が強いって言われてる
でもまぁある程度自分の思い通りに動かせればどんなでもそこそこ戦えると思うんだ
ちなみに家庭用であればアーケードよりvsCPUのがいいかも
ゲージはある程度うまくなったら星青、足青、ラッシュ青に使う方が良いと思うんだけど
ご意見ありがとです
>>548 ラッシュってコンボのことですか?
でもマトモに出来るのは2K>近S>6P>近S>KSMH停止かK>近S>KSMH停止 くらいしか・・・
聖ソルは・・・CPUの穴をついて勝つのは嫌なので頑張って上手くなります(´・ω・`)
>>549 やっぱ対応が強いんですかねー
今度からトレーニングと一緒にvsCPUで鍛えてみることにします。
ロジャーラッシュ、よろけと攻撃力の高さが何とも
ヨーヨー派生技使い分けられるようになると楽しいよー
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 01:07:32 ID:x+7GwoGW
>>543 まとめサイトや動画はそれなりに見ている
まだ吸収しきれてない部分はたくさんあるが……
元々格ゲーほとんどやらないタチなんでそれなりに苦労してる
友達曰く、俺の予想より倍くらい成長早いわって言ってくれてるのがまだ救い
ミリア・梅・鰤辺りなら勝ち越した。ジャムとメイには負け越し・ポチョには半々
メインのスレイヤーには全負け
>>546 もしかしたらカウンターからじゃないかもってかロマキャンの位置あってるかも不明……
とりあえずパイルバンカー二回ほど入れられてスゴい減った時が多くはないが何度かあった
下攻め後のDをガードとか直ガをするとたまに、おお良く今のガードしたなとか言ってはくれたりするんだが、猛攻からなかなか抜けれない……
>>553 ヨーヨー派生技ですかー、そういえばいつも引き戻ししか使ってなかったです
設置してもヨーヨーが画面外に出て行くほど移動してしまうことが多くて・・・
自分 敵 YOYO
このポジションでプレッシャーかけつつ牽制が基本かな。
そんで適当にマーキングしたりスライディングさせて飛び込む。
>>444です。ブリジットで頑張ってます
まとめサイトなどを見て基本的なコンボができるようになりました。
そこで質問なのですが、コンボの締めは転ばして終わらせた方がよいのですか?
キックスタートマイハート使えばダメージ上がると思うんですが・・・
あと、空中コンボの事で、6Sをジャンプする時と2段ジャンプする時に所々隙ができて抜けられてしまいます
何か特殊な入力方法とかがあるのでしょうか(´・ω・`)
足払いじゃなくても、敵を浮かせないでKSMH>停止でも可。
そして起き上がりに設置して起き攻めする。
空中コンボは繋ぎが甘いだけ、最速でJSに繋げられるようにする
>>557 常にヨーヨーが設置してある状況にしたいからコンボの〆は安全に設置が出来るものがいい。
〆をKSMH停止にするのは有りだが発射にすると有利時間が無くて微妙。
空コンの繋ぎは慣れ。要練習。
一回目のJS>J2SをJP>J2Sにすると気持ち楽。威力の低下値も(俺の)許容範囲内。
>>559 >>560 レスありがとうです
起き攻めに持ってくのが普通なんですね
あと空コンなんですが、連打しちゃっていいんですか?
いろいろ研究したんですが、繋がるときと繋がらないときがまちまちなので・・・
>>561 連打はしてはいけない。
ギルティを続けるのならこれから1F単位の操作が必要になるし、基本空コンくらいタイミング覚えられなきゃ死ぬ。
黒ビートを拝まないためにもヒットストップ中の連打はさぼらないように byハメコ (本文意訳)
まあ、つなぐ技にもよるとは思うんだけどね
なるほど、連打はしないんですね
これでトレーニングで練習できます!ありがとうございますです(`・ω・´)
オーダーソルってCPUと戦うと強いけど
自分で使うと結構めんどくさくて難しいのね(´・ω・`)
だがそれがいい
>>567 いちいち突っかかるなよ。沸点低いんじゃないの?
ところで1Fとか2Fってなに?
攻略本のフォースロマンキャンセルのところにものってたんだが。
おれの想像では1F=0.1秒
ギルティでは1F=1/60秒≒0.017秒
>>570 何その刹那の時間
二重の極みとか三重の極みとか出来そうだな
30Fで1秒じゃなかったっけ?
だとしたらFRCは神技
リバサバクステとかいわゆるGOD
チップの毅式転移FRCを完全にマスターしてる人は、物の怪の類だろうか?
…それでも、0.017秒の世界で駆け引きが行われているのも現実。
俺達って凄くね?
FRCなんか一切出来ない俺は勝ち組
でも重要なFRCは2Fが結構あるし、俺たち何なんだ
4Fのは超楽って感じだけど、秒数に直してみると恐ろしいな‥‥
絶命拳キタ━━(゜∀゜)━━!!
トレモで入力表示アリでやると真っ青でワロタ
ていうか白いよな
あれは何フレあるんだ
40Fもあるんだぜ。0.67秒ってとこか。
βブレードの誤植はひどい
FRC受付時間が300F目までとかなってた気がする
EXロボカイのグリードセバーの追加切り払いが出せない・・・
昨日ゲーセン行ったら
誰も乱入してくんなかった(´・ω・)
でもザッパでボス織田一回で倒せたからいいや・・・
いやFだが…
16F=一秒だろ?
TVは1秒30Fだよな
だがギルティギアは1秒60Fに間違いない
>>592 お前16Fって…
ミリア6HS
チップ空中αブレ
紗夢朝凪龍刃
ベノSカーカス
こいつらが発生1秒って事だぞ
ソルのドラインなんて約23秒も持続する事になっちまう
みんなドラインするぞww
少し気になったんですが…。
ソルの一番ダメージの与えられるコンボってどんなのなんでしょうか?
本当に申し訳ありません…少し自分で出来るかやってみたいのです。
どうかよろしくお願いします…。
爆弾→ナパームデス
>596
本当ですね。
ありがとうございました。
トレモでCPU同士で放っといたらエディがウォオオーって感じに溜めるような
ことしてたんだけど、
そのあと自分で使ってその技探してみたけど見つからなかった。
あれ何?
あとザッパの三つ子を複数同時に飛ばすやり方教えてください。
>>598 一応マジレスもしとく
一番高威力って事は無いが、とりあえず
足払いカウンター>GF青>BB>GF青>BB>ファフ青>
ダッシュジャンプJS>JD(JC)>JS>JD>SVV>叩き落とし
とか
闇慈にやったら277ダメ逝った
ファフ青は無理に入れんでいい
>>599 それじゃワカンネ
とりあえずCPU専用技なんて無いからもう少し試せ
ザッパのDそのままが分からんあたり、
まだ試してない技や行動があんじゃね?
エディが挑発か敬意をした とかじゃなく?
CPUがするかはしらんが一撃準備じゃね
>600
わざわざすいません、ありがとうございます。
家庭用で練習してからゲーセンでやってみますね。
どうもありがとうございました!
多分ダークセンチネル
ポチョムキンバスターって体力満タンのときは食らうと3分の1くらい減るのに
体力少ないときは、なんとか持ちこたえる気がする。気のせいか・・・
気のせいじゃないよ
体力が少なくなると受けるダメージが少なくなるよ
(キャラによってちがうけど)
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 18:34:56 ID:sZxpx4lr
>>605 根性値ってのがあって(キャラ事に違う)喰らう側のHPが少なくなればなるほどダメージが減る
残りHPよってはチップが他キャラより固くなることもある
特に死ぬぎりぎりの値になると根性値とは別にさらに補正がかかる。
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 19:01:27 ID:m1BX7Ws7
ポチョバス見てからお漏らしするの余裕でした
>>610 きたねぇww
そういやポチョのジャッジからの痛い追撃ってなんかあるかね
6ST
医者使ってるんだけど、ゲージほぼFDとDAAに使っちゃってOK?
>>613 常に攻め込まれてるのなら立ち回り見直したほうがよいかも
初心者お勧めまたはプレイヤーせいノーが伸びやすいキャラって
なんですかね・?
ぶっちゃけどんなキャラでも伸びるよ。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 20:45:29 ID:luwoe6IL
>>615 ダンディーなおじさまを使うと良い
高い崩し性能に特殊なステップで起き攻めや飛び道具を回避可能
可愛いマント
ギャグキャラっぽい妻
高い攻撃力
一撃必殺の演出のカッコよさ
初心者といえばエディだろ
団長を薦めないおまいらの優しさに惚れた
すいません愛称じゃわからないので正式名称教えてください
エディの立ち回りやコンボおしえてください
初心者がつかいやすいのはイノかヴェノム
>>620 ごめんエディは最上級の難しいキャラなんだ
とりあえずソルカイ闇慈のどれかでいいよ
623 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/07/09(日) 21:14:41 ID:seykhrdr
みなさまありがとうございます(*^_^*)。
イノやヴェノムの立ち回りや基本コンボやら覚えておいたほうがいいことなどおしえていただけないでしょうが
イノもフォモもテクキャラだが…。
折れない心
気に入ったキャラを使えば良い。んでテンプレのサイトを
一通り読んでみると良い。
みなさますごいユーモアがあってすごい素敵です。
ただただちょっとでいいんでコンボなど教えてください何のキャラでもいいです
ソルのダウンが取れるコンボ
立K(1or2HIT)>近S>しゃがみD>バンデットリボルバー
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 21:29:06 ID:BJTfZWOk
エディ・ボタンホールドとかアホ。初心者にやらせると基本に半年かかる
イノ・コンボの難易度が悪魔。初心者にやらせると基本コンボに半年かかる
ヴェノム・全体的に無理。起き攻め、立ち回り、コンボを覚えきるまで三年かかる
この辺が俗に言う『上級者向けキャラ』
あと、練習ならカイがいい
最強キャラでありながら最も簡単なキャラ
しかし、本当に強くなりたいならやめとくべき。本体が強くならない
チップとかいいかもわからんね
装甲が薄い分防御が重要になるから強くなれると思う
切り替えしもベータが割と優秀だし
ageながらカイコしてる奴にツッコミ入れるのも無粋な話なんだが、
その理屈でいくと、フォモ使いは青リロの発売と同時にギルティ始めて、
大会出てる方でも起き攻め、立ち回り、コンボに欠けるものがあるワケか?
特殊ダッシュのキャラは練習に向かないんじゃない?
でも特殊なのって結構いるよなw
髭・イノ・ジョニー・ポテ
だが、ポテはオススメ。覚えること少なくて強い
ジャムとかおすすめ
固め詐欺起き攻め火力立ち回りが全体的に楽で強い
起き攻めは詐欺になれてきたらホチ仕込み詐欺とかまだまだ奥は深い
初心者から上級者までなりたいならいいキャラだと思うよ
最近メイ使い始めたんだけど
> ■嫌いなもの : はげ
心が折れた・・・ orz
禿げてるのか・・・あんた・・・ストレスか?がんがれ。
特殊移動、特殊ゲージ、設置系のあるキャラは難しい。
これに該当しないキャラは…ソル、カイ、裸、梅、メイ、アクセル、ミリア、チプ
くらいか。
はげてる人がGGしてる姿想像できねぇ
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 21:52:40 ID:H8dA8dO6
お前らテスタメントを忘れるな
そもそもソルカイ闇慈とテク組除けばどれもそんなに差はないだろ実際
ようは根気とキャラ愛
ソルのまとめサイトを見ていたら「2択」って言葉が出てくるんですけど
どういう意味ですか?
アルカディアに載った/のキャラ性能ランクってどんな感じでしたっけ
>>641 ええと、ある状況について、あり得る行動が2つあるってことなんだけど、説明しづらいから例で言った方が早いかな
例えば起き上がりに飛び込まれたとき、相手は@空中の中段打ってくるかもしれないし、Aジャンプ中に何もせずそのまま着地から下段を打ってくるかもしれない。
どっちかをガードしようとすればもう一方はガードしづらい。こういう状況が、「二択」を迫られてる状況
もちろん迫られてるときだけじゃなく自分から迫りに行くときも二択って言う
みなさま…
『ひとみん』は専用スレありますよ……
釣り師っぽい。
ソルに勝てないのですが、対策教えてください!
キャラはアバです。
ライオットやブリンガなど一方的にガードするはめになるのですが。
どう立ち回ればよいのでしょう?
>>611 ↓今思い付いたもの
ジャッジ>RC>6P>ガイガン>ブリット〜追撃
>>641 状況によって、二択の中身は変わってくるけど、
ソルの場合、接近後の打撃とぶっきら投げの2択が強いよ。
二択で単純なのは、ダストか足払いで中段か下段かを迫るものかな。
PS2版のスラッシュでクリフやジャスティスって使用可能になるのでしょうか?ログ見てたらアーケードでは使えないとあったのですが…
アーケード=ゲセン
つまり『家庭用のアーケードモード』ではしっかり使えます
本当の2択はやるかやられるか
2択になってない
やる の1択だから
651 :
rainbow circle:2006/07/10(月) 09:51:59 ID:tyRBs0BS
お前ら話の内容変わってるぞ
>>648 回答ありがとうございます!初心者丸だしですみませんでした;
クリフやジャスティスの出し方って他のシリーズと同じなんでしょうか?ググってもスラッシュでの出し方が載ってなくて;
テンプレのサイト見れ
了解です><
>>655 ありがとうございます!私の検索の仕方が悪かったみたいです><
早速PCで見てきました!クリフとジャスティス出せるように頑張ります
ほんとにどうもでした!
空中ダッシュで相手の頭上を素通りした後振り返ってめくるように後頭部を
斬りつけたいんですが相手の頭上を過ぎてからボタン押すだけでいいんですか?
CPUはリーチの短い攻撃でも上手く後頭部を狙ってくるのに
自分が真似ると振り返っても後頭部に攻撃が届かない。
もしくは出る時間を逆算して早めにボタンを押すと相手を通り過ぎる前に
ボタンを押してる事になるのであさっての方に攻撃がでてしまいます。
何か特殊な操作が必要、もしくは振り向きにキャラ差があったりするんでしょうか?
空ダッシュがちゃんと終わってから攻撃すれ
>>657 空ダッシュの終わり際に相手を飛び越す間合いにすればどう?。
というか、空ダッシュ中は攻撃がダッシュ方向に出ちゃうから無理。
そんで、空ダッシュが終わると自然と高度が落ちるから攻撃が当たるってことで。
聖ソル使っててジョニーに負けた。
飛び込んだら炎の攻撃くらったり、コイン当たってLVうpしたりと飛び込めなくて、
地上だと相手のHSに近づけなくて、運悪くカウンターを食らったら、
そのまま終了になってしまう。
やっぱまだまだ俺って下手?
テスタのディガーループの質問ですが、ループの最後にエリアルに中々持って行けません
今は、近S>JC>JK>JS>JHS>ディガーという感じに練習してますが、近SのJCが殆んど出来ません。これはJ仕込みしないとダメなのでしょうか
後、JKからJSに繋がりにくいのですが何かコツはありますか?
>>662 J仕込みは不要、たぶん受身不能時間が足りないか入力が遅いだけ。
〆は〜>網>昇りJHS>JD>ディガーかHS>昇りディガーが大変よろしい
「〜」の部分はHSとか近Sとかアドリブで
>>663 訂正
×HS>昇りディガー
○〜>網>昇りディガー
今日生まれて始めての乱入をしたら
ファウストに1対3で負けた俺ザッパ―
>>663 ありがとうございます!
早速練習してみます。
判定が強い、弱い、等の意味がわかりません。
どなたかおしえてください。
>>667 攻撃判定と食らい判定の位置や大きさの関係をごくごく単純に表してる。
例えば判定が強い行動ってのは大抵
・攻撃判定が大きく、食らい判定が小さい
・攻撃判定が前に出て、食らい判定が後ろに下がる
等の行動
逆に弱い攻撃ってのは
・攻撃判定が小さい、食らい判定が大きい
・攻撃判定よりも食らい判定が前に出ている
等。
アンジのPなんかはよく判定強いと言われるけど、あれは攻撃判定が扇子部分で食らい判定がそこにはほとんど無いため。
イノの狂言実行は判定が弱いけど、食らい判定があり得ない位前に出ているから弱い。
気絶値の意味がいまいちよくわからないんだけど
誰か教えてくれませんか?
ジョニー使う上で
最低限覚えておいた方が良いことを教えてもらえないでしょうか?
>>669 (ダメージ×ヒット数補正×ダウン中やCHなどの特殊補正−5)×(1.0〜1.3(ランダム))×0.15
という計算式で気絶値は求められる。
ヒット数補正っていうのは1発目なら100%、その後ヒット数が多くなればなるほど補正もキツくなり、大体12ヒットからは一律13%。
特殊補正に関してはダウン中なら25%、CHなら200%、一撃必殺状態なら50%。
その気絶値が蓄積されて各キャラ固有の値まで溜まると気絶する。
最小はチップやデズの50、最大はアバ・ポチョ・ロボの80。
また、技によっては特殊なものもあり、メイの6Pなんかは気絶値が3倍。
なのでこの6PがCHでもしようものなら3倍の2倍でかなり気絶させやすくなる。
逆にスレイヤーのパイルバンカーなんかは気絶値が0倍なので何発ヒットさせても気絶はしない。
そしてこの気絶値ってのは攻撃を受けていない状態なら時間と共に少しずつ回復していく。
以上。
低空アクセルボンバー321473+HSって入れてるけど10回に1回しか成功しない・・・
人それぞれだったり慣れもあるだろうけどもっと楽な方法ないですか?
9623HS
生で出すと高めの爆になる69874123HS
ギルティギアで「詐欺」というと、どういうことを指すんですか?
>>661 ジョニー戦は相性最悪だからしかたない
相性いいやつがいるかどうかしらんけどな
>>671 あと
ダウン中は回復速度が上がる
も付け足しとくといいんでないかな
>>678 起き上がりに攻撃だー。相手リバサ発動。でもリバサは当たらない。
これの地上版が詐欺重ね、空中版が詐欺飛びって呼ばれてる。
キャラによって詐欺れるパターンが多分あるから調べるとよし。
ソルのVVなど、相手側リバサの発生が早いと詐欺り難い。
上の方で出てる
攻撃判定とくらい判定って言葉の意味をおしえてください
>>682 攻撃判定…技が攻撃している範囲
(使用例:アクセルボンバーってどこまで攻撃判定があるの?)
食らい判定…攻撃判定がヒットすることでダメージを食らう範囲
(例:ディズィーの空中食らい判定って、何であんなに大きいの?)
攻撃レベルについて教えて下さい。
高ければ高いほどいいんですか?
アクセルでの質問なんですが
低空爆はだせるんですがコンボに組み込もうとすると他の技にばけてしまうんですがコツなどあればご教授ねがえませんか?
>>685 攻撃レベルが高いと
・のけぞりが長い
・ノックバックがでかい
・GB減少量が少ない≒ダメージを大きくさせやすい
無条件ででかけりゃ良いってもんでもないが、良いことも多い。
>>686 少し遅めで出そう。HS弁天が暴発してるならJ移行F中に出てる。
わりと猶予があるから落ち着いて。
>>671 詳しくてわかりやすい説明ありがとうございました!
>>686 低空爆の入力をギリギリまで待って、その前の6Pなり近Sなりの硬直が解けてから素早く低空爆入力だー
>>685 高いほど相手のガード硬直が長くなる
だけど自分の硬直も基本長いので一貫してよいとは言えないかもしれない
ちなみにレベル1の技>レベル5の技のガトリングは連続ヒット非連続ガードとなっていて暴れつぶしに使えます
今はわからなくてもいつかわかるようになると思うので頭の隅にでも残しといてくださいな
>>686 練習あるのみとしかいえません(´・ω・)
>>684 ありがとうごさいます、よくわかりました
>>690 少しですがだせるようになってきました。
ほんとにありがとうございます
今日/買ってきたんだけど織田ソルつえーーー・・・
倒せる気がしねぇ
基本的にボス織田は運ゲーだからねぇ・・・
>>695 今んとこ使いやすいのはメイかジャムだと思ってるんだが
まだはじめたばっかりでRCやらなにやら出来ずに通常技が出しやすいキャラってだけだけど
GGXX#Rを勝って1ヶ月
カイ使ってarcadeノーマルを何とかクリア(コンテニュしまくり)できた者なんですが
使用キャラ変えたいんですが なかなか決まらないんです
誰か選んでください
イノ ブリジット アクセル あたりが良いんですが
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 03:40:27 ID:decOLd1t
ボス織田汚すぎ!一ラウンドに殺界二回も食らわされた
こっちが使っても無敵無いくせによ
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 04:59:43 ID:TErFga/A
悪ぃがしまいだ!バキューン!サマソッ!ジェノサイカタッ!タイガーアパッカッ!
>>698 とりあえずその3人を触って自分で決めるのが一番じゃないか
純粋にキャラの扱いやすさだけでみるとアクセルが一番コンボも楽だし
攻め方もある程度確立されててわかりやすいかな
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 07:16:05 ID:kNrz0r6L
>>701 迷ったあげくブリジットにしました
アクセルの方が使いやすかったですが
あえてブリジットでいきます
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 08:46:11 ID:EChjgeHl
>>702 意外と即決だな。
ちなみに鰤は新作出るたびにどんどんテクキャラになっているんだ。
だから、今は使いやすいお手軽キャラかもしれんが、スラッシュではもう別キャラだぞ。
自分は今鰤使っていて、充分に強化されたと思ってるから満足だけどね。
それと、鰤は基本コンボだけでも通用する分、技の使い分けが大事だと思う。
鰤使い始めて3週間
面白いですな、鰤
自分も鰤使って一ヶ月になりますが、ありえない人がいた…
広範囲メガロをスターシップの無敵判定で避けてた。
正直ビビりました。
前Pで避けれるキャラもいる
ありえないわけでは全くない
魚師は別にいいと思うんだ。でもロジャーが恥ずかしくて使えん…
鰤ならローリングでどんなメガロでも避けられる
紗夢ってどの辺が弱体化したんですか?
711 :
702:2006/07/11(火) 14:24:51 ID:kNrz0r6L
どう戦えば良いかわかりませぬorz鰤
>>710 投げに補正
逆鱗、強化逆鱗の無敵削除
空中ダッシュ後の行動不能時間延長
JHS発生が遅く
K硬直増加
6K2段目のレベルが3に
龍刃、強化龍刃のダメージ減少
百歩、千里の気絶値減少
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 16:41:06 ID:FoSXOIL5
714 :
ギル:2006/07/11(火) 17:03:53 ID:mcCNNihq
ギルティギアのアーケード版のボタンの配置を教えてください。
(K)(S)(HS)
(P) (D)
スタートボタンの位置はまちまち…
この質問たびたびでるけどテンプレにあるし、ゲーセン見に行けと言いたい。
>>716 田舎を舐めてもらっては困る。
だがしかし、さんざ既出だしテンプレというか公式にあるよな。
ここは、こういう質問でも答える気がある人が答えるスレだから
スレ的には荒らし以外は歓迎だし、いいんじゃね。
ザッパ―なんですが今日対人戦初勝利しましたヽ(´∀`)ノ
しかも、店が中身(?)をバーチャと入れ替えたらしく、ボタンが
(K)(S)
(HS)
の3ボタンしか無く、ムカデが出来なかったのでほとんど8割近く
無憑依でした。それでもソルに3−1で勝ちました(`・ω・´)
なんとなくザッパ無憑依に目覚めた気がしました。
まあ何にせよオメ
ちょwww
クレーム言った方が・・・
>>718オメ!俺も対人戦初勝利はソルだったよ。
ってか店適当すぎだな…。俺の場合鰤だから星船できねぇ。
そうか、すまなかった。
ちょっとカッカしてしまったんだ。
名前欄にユリアンって書いてあったからつい…。
ユリアン知ってるなら、ボタン配置くらいわかるだろうと…。
しかし、ここのスレしばらく見ない内にみんな親切になってるな。感動した。
ボタンあり得ないだろwwwwww
チップのJHS二段目を直ガして着地を投げる
というのは対チップ戦では必須テクなんでしょうか…?
地元の上手い人が当たり前の様に実践しててふと思いました
>>718 おめでとう。
でもちゃんと店に文句言うかまたはそこでやらないかした方がいいんじゃないかな。
喜びに水を差すようで悪いが真剣勝負ではないのだから本当の勝利ではないだろうし。
どちらが有利かは別としてね。
>>724 2段とも直ガしても、空いての飛び込み方に寄るがさほど投げやすくなる
わけでもないから覚えなくてもいいよ。
JDをと直ガして地上で投げるのは是非覚えておきたいけどね。
>>719>>721>>725 有難うございます(iωi)
もっと勝てるように頑張っていきます
>>720>>723 最初はザッパ選ぼうとしてボタン見たらボタンが三つしか
無かったんですよ。一瞬でやる気が・・・
でも、明日には直ってる事を期待して交流ノート(?)にかなり大きい字で
「ボタンが違うぞ!! byギルティ」
って書いておいたのでたぶん・・・
貧弱な俺には店のDQN店員には文句言えない・・・
>>725 確かにそうですね。(´・ω・)相手の動きもなんかぎこちなかったし・・・
でもとりあえず初勝利という事で報告させていただきました。
次はちゃんとした台で勝てるようにします(`・ω・´)
ソルがガンフレ出せなかったから負けたんだと大胆予想
729 :
727:2006/07/11(火) 19:24:27 ID:XjmZrOdP
メイの基本コンボ教えてください
対空は6Pでおkなんですか?攻撃のベクトルが右に向いてる感じなんですが・・
まとめサイトを見ればいいんじゃないかと思うんですがみなさんどうでしょうも
>>731 ここはそういうとこじゃない。
限度はあると思うが、
>>730の質問はそれには該当しないかと。
>>730 6Pは発生が遅いからあまり対空にむいてない。
大抵の場合は縦イルカで良いよ。
ほかにも空対空JHSとかもあるけどやはりおすすめしない。
基本コンボはまとめサイトで。
J仕込みって何?どこで溜めるの?みたいな事なわからないことがあったら
このスレで。
でも大抵そういう疑問も調べれば書いてあるから、出来るだけ自分で捜すように。
カイばっかし使ってたので、梅暄、髭、紗夢を使ってみようと思うのですが、これはできるようにしとけとか、これから練習しろみたいのはありますか?
梅の、
畳青→J→JS→JD→落ちながら空中ダッシュ→JS→JD
の落ちながら空中ダッシュが全く安定しません。コツとかありますか?
それともHJした方がいいんでしょうか?
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 22:45:49 ID:OuK9/Uhp
>>735 畳青→JS→JDのJS→JDの繋ぎにディレイかければおk
JS少し遅らせてJDみたいな
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 22:48:20 ID:K0ZKwLqx
>>737 ありがとうございます!!
でも余計硬直が増えちゃったりしないんですか?
俺の知らない性能ですかね^-^;
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 22:50:19 ID:n3E7PEhs
梅軒はマトメのページが意味わかんなさすぎるよ・・
もっとバカでもわかるシンプル解説のページないすかね
梅 切れ畳
髭 6HS>パイルRC>6HS>パイルRC>6HS>パイル
ジャム 近Sor遠Sor足払い>低空竜神
>>735 一度落ちながらダッシュせずに落ちながらフォルトレスディフェンスやる
フォルトレスディフェンスが発生したタイミングを覚えて
次はそのタイミングに合わせてダッシュ
>>738 硬直は延びない、畳青→JS→JDを早くやるとジャンプの高度が足りなくてJDの硬直が切れる前に着地してしまう
ディレイかけるがむずいなら畳青→JP→JS→JDでもいいかも
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 00:42:07 ID:Ukm9BOWj
テスタのダスト後のJHSが連続で出ないんですけど、何かコツってありますか?
>>743 上おしっぱ
それとダストはJD>JS>JHS>JD〔>網>JS(JC)>JK>JD〕>ディガーが安定でダメージ高かった気がする
>>733 サンクス
すると待ちはしゃがみなのかな。ポテがしゃがんで手をわきわきさせてる状態になるのね。
拍手の手部分でも攻撃できるみたいなんですが、これは判定どうなんでしょう。
とりあえず 2D>縦イルカ青>JHS>低空ダッシュK>JHS>縦イルカ*2
これを練習してみたんですが縦イルカ青>JHSって連打で入れるくらじゃないと入らないですよね。
ヒット確認はできないってことですかね?
あとJHS>縦イルカが黒ビートになってしまいます。単に出すのが遅いだけですかね。
質問ばかりで済みませんが、よろしくおねがいします。
ソルのガンフレイムFRCをプラクティスで練習してるのですが、なかなかうまくいきまん・・・・・
1回出せると何回か続けてできるのですが、タイミングは同じなのに1回失敗するとまたできなくなります。
ガンフレイムのPを早めに離すとかは関係あるのでしょうか?またちょっとしたコツがあれば教えていただけませんか?
よろしくお願いします。
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 08:03:13 ID:Ukm9BOWj
コツはない。
失敗し始めたら、少し遅めか早めをやってみる
>>746 >とりあえず 2D>縦イルカ青>JHS>低空ダッシュK>JHS>縦イルカ*2
>これを練習してみたんですが縦イルカ青>JHSって連打で入れるくらじゃないと入らないですよね。
連打なんてするより普通に目押しのがやりやすくね?
タタン、って感じでFRCした後HS押せばおk
ロボのHS青とかデズの2HSみたいな感じで
>あとJHS>縦イルカが黒ビートになってしまいます。単に出すのが遅いだけですかね。
>質問ばかりで済みませんが、よろしくおねがいします。
むしろ低空ダッシュJK>JHSのJHSを出すのが早すぎるのかもしれない、ディレイかけてみましょう
もちろんその後は即2溜め→着地最速イルカで
最近メイ使ってないからうろ覚え
ジャムの立ち回りやらコンボエリアルなどおしえてください。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 12:23:04 ID:lAmp1DBz
P→P→P→P→ホアッチャー 以上
ジャムはダッシュ2S(>K)とかダッシュ6HS(RC)とかダッシュ6Pとかで接近して
投げ(>FRC>コンボ)、D(中段)>(コンボ)、K(下段)>(コンボ)の3択で殺す。
基本:
K>S>S>2D>朝凪の呼吸(K)←これで龍刀が一回だけ強くなる
K>6K>2HS>龍刀>ケンロウカク>逆鱗
K>S>2HS>朝凪龍刀RC>ダッシュS>色々(端近くなら沢山当たる)
投げFRC>S>S>JCJS>JCJS>JHS>ケンロウカク>逆鱗
D>JHS3〜4発>JS>JCJS>JHS>龍刀>ケンロウカク>逆鱗
まとめ禁句は別のスレだった、すまん・・・
ちなみに龍刃です
CPUにディバコンをバンバン決めてるジョニーに駄目元で乱入したら、あっさり勝っちゃったお(^ω^)
凄いコンボを安定して出してても、キャラ対策出来てない人っているんだね。
これからも続けてく勇気がわきました。
次に乱入してきたイノにノーミスでボコられたけど‥‥
コンボさえできていれば連勝できる
そう思っていた時期が僕にもありました
今日ゲーセンでザッパ使ってたんですよ、ザッパ。
それでね、乱入されたんですよ、ソルに。
それでね、なんかもうVVとか空中コンボとかありえないんですよ。
画面の一番上まで行っちゃうんですよ。画面から消えそうになるし。
なにこのキャラ差
で、素直に感動したから離れて敬意したんですよ。
そしたら台バンですよ。「あ゛?」とか行ってんの。マジ意味不明。
そのあとビビって負けましたよ。まぁ実力無かっただけだけど。
それで早速帰ろうとしたんですよ。そしたら相手の友達がこっちきて、
「てめぇ、弱いくせになに挑発してんだコラァ!!てめぇちょっとこいや!!」
とか言ってるの。もうね、アホかと。なにシッタカしてんだよと。
で、説明したんですよ。
そしたら恥ずかしそうに「まぎわらしい事してんじゃねえよ!!」
とか怒って帰っていきました。なんだったんだろう(´・ω・)
どう見ても敬意です。
本当にありがとうございました。
でも本当はかなり怖かった(´iωi`)
ってゆうかまじでザッパに限界を感じてきた・・・
いや、近年稀に見る強キャラとは思うんだけどさ・・・
カイの飛び道具は全部ダッシュで潜れるし、犬ハメ、幽霊爆弾・不幸モード、
幽霊・剣を使った画面端の固め、ラオウの一発逆転のパワーにループ・・・
良いところはあると思うんだ。でもソルとかと闘うとマジ鬱になりそう。
実力の差がかなりを占めてると思うんだけど、ザッパには越えられない壁があると思うんだ。
ゲーセンで結構勇気だしてザッパで乱入したりしてるんですよ。それで、
相手に「プ、ザッパかよ」とか言われても、「なんでこんなザコ使ってんだよ」みたいな視線、
負けた後の「ま、所詮ザッパだし、弱キャラ余裕♪」とか「マジ、ザッパとかカモだしwww」というのに
耐えつづけました。でも勝てません。そんな俺にどうかザッパで強くなる方法を教えてください。
長文申し訳ありません(´・ω・`)
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 17:41:53 ID:Vt1PA1aG
このスレに張るな、糞が
爆コンのレシピ教えてください
あと誰が入れやすいですか?
>>760 鎌青>K>S>低空爆
慣れたらK>Sの部分を2S>6K辺りにするとウマー
練習するならフォモか体重軽いキャラ辺りがオススメ
>>759 いや、本当に教えて下さい(´・ω・`)
本当にザッパで強くなりたいので・・・
上の文はふざけて書いてありますが実際にあった事なんです・・・
長文で気を悪くされたのでしたら謝ります。申し訳ありません。
それでもウザイようでしたらおとなしく消え去ります・・・
ありがとうございました。
766 :
764:2006/07/12(水) 21:03:51 ID:htwm+LWK
>>765 誘導ありがとうございます(つД`)
なぜか2chに入れなくなっていて遅くなりました
すいません・・・(´・ω・`)
これからは挑発と敬意はしないようにします。
自分の長文で気分を悪くしてしまった方には本当に
申し訳ないとおもっています。すいませんでした。
失礼しました。
長い釣りだな
いやホントに落ちてたよ。
7/12 20:48
2006年7月12日午後18:50から発生しております、
BIG-server.com binbo-server.com のネットワークに接続できない問題に付きまして、午後20:48から徐々にサーバへの接続が回復いたしております。
お客様の環境からはいかがでしょうか。詳しい原因等がわかり次第こちらのページで報告させて頂きます。
乙!
>>765 でも、海外とかだと挑発する度にギャラリーが「ウォォー」とか「ワァァー」とか拍手と歓声が沸くよな。
あれ見てると凄い楽しそうで、俺も挑発とか凄いプレイを見る度に歓声を挙げたい…とか思うんだ。
>>769 でも、一般的には禁止でいいのでは?
挑発しても相手のゲージが増えるので、挑発は個人的にありだな。キャンセルできないし
敬意も本当に相手を褒めるときのみと、マナーをわきまえてるなら有り。
と、自分も割り切っているんだけど、格下にやられると駄目だ。
挑発敬意は、時と相手と「自分」をよく見てやってくれ。
初心者スレでキャラに限界を感じるって言うのも変なもんだよな。
初心者ならキャラ以前にまず初心者を抜ければいいのに。
ちとスレ違いだが、3rdなら挑発に気絶値回復とか防御力UPの効果があるから、
ダウン取った時や距離が離れた時に行なう意味はあるんだけどね。
サムスピなら武器投げるし。
>>772 3rdのは挑発でなく
パーソナルアクションだからね。
特殊な効果がある事自体周知の事実だから
バカにされたと勘違いする事も少ないだろうし。
>格下にやられると駄目
俺は逆かねぇ…
格下が敬意したとしたら、それは確実に意味通りの敬意だとオモ。
格上がしてきたら「素直に挑発すれば?」って思う。
いずれにしても、しなけりゃトラブルなし
開幕ゲロ合戦はデフォだと思ってる
敬礼はやってもいいんじゃね?
俺過去何回もやられたよ
ポテにヒートRC敬意やられたときは流石に台バンしそうになった
遠距離で牽制だすとき必ず敬意キャンセルKする髭はなんだかうざかった
髭の敬意って挑発だろあれwwwwwww
昔血吸いループできた時は
必ず敬意のパンッパンッって二回叩いたの見てからDOTブチ込んでたなw
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 00:48:25 ID:KEMnI1XP
使用キャラ ポチョなんだが
今日ゲーセンでヴァノムに固められて負けたんだが
固めからの良い脱出方法ない?
頑張る!正直カイよりは抜け出せるかと‥
うまいヴェノムに固められたら即死が見えるからな・・・
俺としてはカイよりつらい
>>781 チャリオットにカヰンポテとななしフォモの対戦動画あるから参考にしてみればいいんじゃね?
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 01:48:42 ID:Uv/dCfoS
アンジのガードポイントと疾起き攻めの対処法教えてください。
持ちキャラはソル、カイ、チップ、ジョニー、梅喧ですが全てにおいて下手の
横好きレヴェルです。FRCも直ガも出来ません。
このメンツで一番有効そうなのをお願いします。
まずは疾直ガしないと話にならん
直ガヴォルカ見せればバクステでおk
と思ったら直ガできないのか……
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 01:54:23 ID:Uv/dCfoS
早ッ!!
直ガの恩恵がまず解りません
ガード硬直が減るから、固めに割り込める
疾固めからは割り込むというより減った隙を生かして逃げる
便乗するけど、直ガしても2Pとか連ガになる時もありますよね?。
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 02:01:41 ID:Uv/dCfoS
逃げるということは上記の五キャラの中では梅喧がよろしい?
ソルならGP対策は足払いでいいよ。
闇慈側としては立ち回りでダッシュ足払い連発されるだけでもかなり対処に困るんだ。
先出し2Sとか足払い一点読みP戒しか勝てるのないし…。
足払いCHすれば4〜5割奪われるから怖すぎる。
疾攻めに関してはやっぱ初段直ガするだけでかなりやりやすくなるよ。
一回でもVV見せておけば攻めにくくなるし。電波GVとかもあり。あるのか?
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 02:13:01 ID:Uv/dCfoS
電波GVとは何ですか?質問ばっかすいません
>>790 起き攻めの場面では無いような気がする
>>792 >電波GVとかもあり。あるのか?
ゲージあるならRCからターン持ってけるかもしれないからありなんじゃね?
>>793 何も考えずいきなりGVをぶっぱなすこと
やりすぎると厨扱いされるので注意、てかその前にガードされてフルコンで乙る
>>794 そうなんですか?陰後の疾はバクステできない、ってどこかで読んだんですけど
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 02:38:34 ID:Uv/dCfoS
>>795 どうもです。しかし明らかに初心者臭さを漂わせてるのに乱入してくる
ような上級アンジに厨扱いされようとも気にしません。電波GVくらわせて
挑発したりますよ
挑発はやめとけ
あと初心者に乱入するのは地域によってごく普通
>>797 それはダメ、絶対
マナーの問題だからな
ゲーセンでプレイすんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 02:52:17 ID:Uv/dCfoS
こちらにはリアルファイトまで移行する人はいませんがやめときますか。
でもたまにこっちがGFフェイントで牽制兼ゲージ溜めを連発していると
馬鹿にされてると思ったのか挑発で返してくることがあるんですがそのと
きはぶっきらコンボ喰らわせても無問題ですよね?
っうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 02:56:02 ID:Uv/dCfoS
連張り失礼します
>>800 家ゲーで対戦してくれるやつがおらんのじゃwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
悪ノリしてすんません
>>438 /つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/
スマン久しぶりに誤爆した
>>801 俺挑発はされたことないからなあ・・・
まあ何度もしてくるようならフルコン叩き込んでおkじゃない?
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 03:00:26 ID:F35jIFuI
青キャンガンフレしか使わない奴がいるのですが
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 03:13:18 ID:Uv/dCfoS
>>805 そうですね。結局たいしたコンボ出来ないでその後ボロクソにやられる
だろうし遠慮はいりませんね。長々お付き合いありがとざんした。
明日ゲーセンで聖ソルの殺界しまくって奴を召喚した後ボコボコに・・・
されるよな、うん!それじゃ去ります
>>801 挑発はまじで止めとけ。
お前の今ここで語っていることは、
万引きのスリルに浸ってる厨房が今までバレて無いからって
それを武勇伝に語っているのに似ている。
それに、本気で強いと思ってフェイント連発してるんだったら、立ち回りを見直せ。
ガンフレフェイント時に相手が挑発をしてるからそれは語れるんだ。
ガンフレフェイント時に相手が攻め込んだ場合、多分お前は負けてる。
敬意ってなんですか?
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 03:41:42 ID:F35jIFuI
んなものない
ギルティの挑発は妙にイラだたせるよな。
スキが殆ど生じないのにも問題があるのかも。
なんか大喧嘩してたヤツいたわ。
まぁ実際に反応するまでに発展するのはタダのバカだが。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 04:08:52 ID:Uv/dCfoS
>>808 >>801です。上記したとおり自分はGFの青キャンできないんでたいてい
立ちHSか低空ダッシュ(やや高め)からの攻めがメインなんですが相手が
アンジだとGPで返り討ちになるんで自分から攻めれんのですよ。
だから相手が突っ込んでくるように仕向けるしかないというかなんというか
>>809 レバー前にいれてやる挑発のことかな
挑発と違ってキャンセル出来て
試合後にやっても次の試合で相手ゲージたまらないと、そんな感じだった気がする
まぁどっちにしろやらない方が良いけど
みなさんdです。
家庭用でやってみます
>>785 使用キャラを一人に絞った方がいいかとー。
>>809 ・前方向+ST
一応、「相手に敬意を払う」というコンセプトだが、
ぶっちゃけ「リスクの少ない挑発」という意味で使われたりするので意図を読むのは難しい。
(特にRAKUSYOなんていうシステムがあるから、挑発の代わりに使われることが多い)
一撃準備が暴発した時に相手がわざわざ距離とってくれたら、気分次第で敬意したりするけどね。
あとは開幕で5回連続ぐらい相殺しまくったら距離とってやってみたり。
まあ、相手にどう思われるかは知らんのでレッツ自己責任!
>>812 GF青はソル使うなら最優先で覚える事項じゃね?
技術的な問題なんぞ練習でどうにかなるので、その状態で戦略を限定するのは早いぞー。
敬意がちゃんと意図通り受け入れられるのはゲロ合戦ぐらいだな
ああコミュニケーションって難しいわね
ヴァノム
最近スターシップ青が安定してきた(二回に一回)。だが、なぜか練習してないガンフレ青は十回に八回は出せるorz
なんだか無性に辛かったのでカキコしました。
闇慈の敬意はモーションが3Pに似てるから敬意キャンセル2Sとか見切りにくい下段になるはずだからたまに使う。
…一回挑発に化けて気まずいことになったけどな!
あと相手に説明求められたこともあったな。
っていうか闇慈の敬意は全然敬意してる気がしないんだ。
チップもな
XX時代のチップでシュリケン出すつもりが間違って着地→地上挑発になったことあったな
相手知り合いだったから良かったけど
今slash買ってきて、始めるんだけどこれだけはちゃんと習得しとけ!みたいな基本技術ってなんかありますか?
スタンハメ
親切な人、トレで相手を動かす時自キャラをガードさせる方法を教えてください!
何回もでてたらすいません。
>>824 自キャラ側をDAMMY
ガードをon
だと思う
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 15:35:54 ID:Kt7awNzv
>>822 とりあえずカイ使って画面端でSスタンハメは覚えとけ
つーかギルティでリアルファイトに発展って見たことないぞ
ギルティやってるDQNなんてソルでぶっぱGVして中学生倒してオナニーしてるヤツが8割りくらいだし
それで負けるとイライラして鉄拳に移って死体下痢しまくってリアルファイトってのならよく見るが
>>832 ・下段と中段の違い(立ちガードとしゃがみガードの違い)
・正確なコマンド入力(要は自分の出したいタイミングで技を思い通りに出せるようにする)
・ムダにダウン追い討ちをしない
・キャラは一人にしぼれ
・諦めないこと
天放石青キャン後の追撃どうすればいいですかね?
あーあ
ディズィーのダスト教えてください
Dボタンを押す
ワロタwレシピだろw
>>833 ダスト〜JHS×2→K泡→JHS(泡割る)→着地→JS→二段JSJD
なら知ってる。
端限定らしい。
すいません特殊逆鱗って普通の逆鱗とどう違うんですか?
ストンと落ちる軌道になる
普段の逆鱗はふわっと上に浮く軌道だよね
>>833 通常ダスト HS>HS>[S>P>S]>S>HS
最後HSの変わりにD後泡だすのが好き
極稀にひっかかる人がいるし
839と微妙に違った
HS2回後S P S P S( JC) P S D 泡
で、入るよね?
今買おうとしてる新参ですがどれを買えば宜しいので?
ちなみにPS2、PSP所持
>>844 了解しますた!
早速買ってきます。
親切にどーも(´・ω・`)
以前こちらで「暴れ」が嫌われるかどうか質問したソル使いです
どうしてもわからない事があったので書き込みます
ソルの立ちKが空中食らいモーションで当たった時
下HSまで出してジャンプキャンセルで空中追撃をしたほうがいいのか?
それとも立ちKが当たったらすぐ空中追撃した方がいいのか?
空中追撃はJS→JSがいいのでしょうか?
2回目のジャンプが上手く出来なくて遅れてしまいます
コツがあったら教えてください
なぜかJK・S→JK・Sとかは出来ます
>>846 立ちK空中ヒットしたなら普通は屈HSまで入れてエリアル。
その際は
立ちK>屈HS>ハイジャンプS>JHS>SVV>叩き落し
が安定でダウン奪えて高ダメージ。
下手にジャンプ攻撃当てるよりVVを二発当てしたほうがダメージが高い。
おお、速いレスでありがとうございます
立ちKの二発目だけカス当たりして下HSをやったら
ギリギリ当たらない事とかあったんで悩んでたんです
立Kが空中FDされてるのに2HS出しちゃうとスカりやすい
立K先端ヒット時に2HSが届かないことがある
だからそれを嫌って
立Kから直接JKやJSに繋ぐ人はいる
立KからJSはカウンター限定だけど
だいたいカウンターだからあまり問題はない
結論からいうと立Kのヒット確認ができれば一番いいんだが
2段目しか当たらなかった時に確認するのがムズい
悩みどころ
あぁ、立Kが空中FDされたらちゃんとガン青から二択しような
大変わかりやすいご説明ありがとうございました
ここは良スレですね
アンジの(6P>近S)ループができないんですが、できる条件とかあるんですか?
単純な目押しですか?
ザッパ使いですが
犬がうまく使えませんコツを教えてください
ダッシュ中にザッパに被さるように6Dを出す。
すると犬がバリアの役目を成し、安全に近づける。
犬の近くで待っていれば相手の攻撃中に8D等で安全に反撃できる。
接近できたら犬ハメ(ガトリング中に2Dを仕込んだガード不能連携)。
psp版では、ソルの空中でファフニールは使えませんか?
PSP版は青リロ仕様なので無理
今度出るジャッジメントには/入ってるんで、使いたければそれまで我慢
>>855 空中でファフニールとか今までできたことないぞ。
EXにあったのかもしれんが。
もしかしてサイドワインダーか?
サイドワインダーはスラッシュの技。
で、PSPにはまだ青リロしか出てないから、今のところはできないぞ、でいいのか?
直前ガードの出し方がよくわかりません(´・ω・`)
コツみたいなのありませんか?
そりゃまあ直前にガードすr(ry
とりあえずトレモで疾かスタンをインプットさせて練習してみるといいと思う
ブリジットを使ってるのですが友達のチップに勝てません
移転やら判定の強い技で近付かれて簡単に相手に主導権握られて負けてしまいます。
どの様な対策をたてれば良いのでしょうか?
>>858 意外と受付時間は長いんだけど、読みが入ってくると思う。
相手キャラのいろんな連携パターンを把握→それについて練習→実戦中にその連携を読む→直ガ
練習は例えば、カイのスタンがいいかな。いろんなパターンでスタン出させて直ガ。
MFLv2からの構えジャックがうまくでないんだけどどうするといい?
後画面端に追い込んでいる状況だとでたとしてもすかる・・・
ほかの人がやってるのみるとあたってるんだけどなぁ
VSCPUのマニアックでぎりぎり勝てる俺はまだまだ下手ですか?
聖ソル使ってソルと練習してる。
VSCPUはほとんど対人の練習にならない。動く的にコンボできるか、程度にしかならんよー
>>864サンクス
んじゃキャラ対策とかはひたすら対人をこなしたほうがいいの?
その通り
対戦動画見るのも結構ためになる。
>>866 サンクス
明日から連休だからひたすら対人こなしておくよ
髭のダストコンボで質問です。
JD>JD>JD>空ダッシュ>JHS>6HS>パイル
の6HSが受け身とられて繋がりません。
青リロでは出来たのですが、/から繋がらなくなったんでしょうか?
それともタイミングの問題?
タイミングだね。着地する寸前くらいでJHSを当てよう。
>>860 ぶっちゃけ、苦手キャラの一人。
・強引に攻めず、なおかつ一方的に攻められないように動いたり牽制打ったり。
・星青や停滞を駆使してダメージ重視で立ち回る。空対空はJPを相手のアタマにぶつけるようにすると、割り込みやすい。
・不用意に割り込もうとしない。チップの技の出は早いので、ガトリングの切れ間を狙って逃げよう。
・対空は6PでOK。ただし、めくりやJHSには注意。JHSは微妙に返しにくい。
・牽制はJSやジャッグなどの相手の動きを制限しやすい技を使っていこう。
無論、2Sや遠Sも使い分けることで牽制効果は高まる。とにかく、事故らせれば勝てる。
友達とよくギルティしてるが明らかにカイの強さは調整ミスですよね?
新参のロボカイ使いですがカイに勝てません><
早くも自信消失…。
無憑依状態のザッパは対空なにをしたらいい?
>>870 d
つか、タイミングシビアすぎwwww
>>871 サンクス
たしかに考えてみれば割り込んでカウンター貰う事はた多々ありました
参考に頑張ってみたいと思います
空投げ、ムカデ、2HS、K、JK、6P
ザッパ使いだが対空技は前Pしかないですな、でもジョニーのジャンプHSは負ける、次回作はザッパ本体を強化してもらいたい特にムカデ 投げ無敵とムカデの無敵時間と硬直軽減を強化してもらいたい
サンクス。
硬直はホントなんとかしてほしいな。
ポチョムキンでブリジットの技の対処法を教えてほしいです。
遠くでヨーヨー配置から色々技を出されてうまく接近できません
ハンマーで強引に接近しようとすると熊に殴られます。
地震でダウン奪っても起き上がりの時間をずらされてうまく起き攻めができません…
対戦でほとんど逃げられて負けました…悔しい
スライドヘッドのダウンって起き上がり設置出来たっけ?
織田の殺界のラストが上手くいかん
何かコツみたいなのある?
見間違え…スマソ
>>830 熊はデコピンで返せるよ。
2段ジャンプで6Sに気をつけつつジリジリ近づいて、適当に足払いを振る。
スライドヘッド>ハンマブレーキ も巧く活用。
飛び込んできたら6Pで対処。
星船があるから、自信ないなら起き攻めしないでもいいよ。
>>880 ・鰤側はとにかく遠距離設置してから攻める。逃げなきゃ死ぬし。
・ガードを固めつつ、とにかく距離を詰める。当てれば勝ちだ!
・スライドヘッドにモーションが似ている6Kを見せておいて、相手が調子乗ったらアタック!
・FDBでロジャー技を正確に返してくる相手はヤバイ。でも、こっちもタイミングずらすから注意。
・スライドヘッドが設置とぶつかると、一方的にポチョが勝つ。
ここでハンブレを使って超接近。ついでに詐欺飛びしておくと最高。
(相手にゲージ50%あると、メンテや俺キル出してくるから注意)
・中距離ぐらいでヒートナックル見せておくと、不用意に飛べにくくなってナイス。
・JDを上手く使うべし。鰤6Pの弱点である、めくりを狙えるとリターン大き目。
エディのボイステストの走るー!って何の技?
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 07:28:48 ID:l8cyISrQ
質問っす
GGXX#Rから始めたのでエディはエディだと思ってたんですけど、PS版ギルギア買ったらザトー1でした。試しにGGXも買って調べたらまだザトー1でした。GGXXはまだ見てないんですけどGGXXもザトー1?それともそこからエディなのかな‥
ザトー1からエディに至ったワケを教えてくれませんか?
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 08:07:41 ID:jDP9RH6B
>>887 エディの力を使いすぎてエディに体を乗っ取られました
>>887 ・ゲーム上の話
ザトー・1は、GGの大会でミリアに瀕死の重傷を喰らう。
GGXの時点で禁呪のエディに体を乗っ取られ始める(ザトー・1の生命力が無くなりかけているため)。
GGXXで、エディが完全に体を支配する。ザトー・1は死亡。
・システム上の話
ザトー・1の初代声優、塩澤さんが亡くなられたため。
実際のストーリーでは、まだザトー・1は生きている予定でした。
・ザトー・1の名前の元ネタ
座頭市>ザトウイチ>ザトー・1
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 08:14:00 ID:l8cyISrQ
ほぇぇ‥
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 09:06:39 ID:7XL0Hz6k
友達から聞いたんですが
テスタって本当に性別無いんですか?
まぁ‥ギアだし。でも男って俺は思いたい
>>886 未使用のボイスじゃね?
闇慈なら「奥義! 一人神輿!!」とか鰤で「カレーパンは御伽噺の食べ物じゃ…」なんてのもある。
へんなの盛りだくさんなので、暇なら探してみるヨロシ
>>891 一説には「両方」という説もあるが、わりとアバウト
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 09:23:44 ID:814Qvkdd
ガンフレガンフレ!
ガンブレィ!ガンブレィ!
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 09:28:54 ID:7XL0Hz6k
>>892>>893 回答ありがとうございます(´∀`)
両方!!Σ(゜□゜)ってことはふたなr(ry
でもクリフと戦うときの座り方(?)は女っぽい気がします。
髪が長いのもそのせいかなぁ・・・
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 09:56:07 ID:s1hy6ndK
梅軒使いはじめたんですが、空中コンボの締めで妖斬扇使う時、
俺は軌道が垂直なのに、上手い人は軌道が → になってますが、
あれってコツありますか?
>>880 ヨーヨー技の中でもラッシュはデコピン出来ないから注意。
ゲットはタイミングこそ難しい(と思われる)が一段目と二段目で二つ衝撃波が出せる。
鰤はスラヘを3Pで避けることが出来る。スラヘ見てから3Pは結構余裕なので注意。
ポチョの頭くらいの高さでジャッグが回っている場合。ポチョは足払いしかジャッグ越しに攻撃する手段が無い。
が、鰤も足払いを3Pで狩ろうとしてる。