レバー ボタン配置
↑
789
←4N6→ Aボタン Cボタン Eボタン
123 Bボタン Dボタン
↓
基本操作
ジャンプ 8
しゃがみ 2
前進 6
後退(ガード) 4
弱パンチ Aボタン
強パンチ Cボタン
弱キック Bボタン
強キック Dボタン
交代 Eボタン
挑発 スタートボタン
※右向き状態の場合。
特殊操作
ステップ 66
ラン 66 入れっぱなし
バックステップ 44
GC(ガードキャンセル)ステップ ガード中に66 (0.5ゲージ消費)
ジャストGC(ガードキャンセル)ステップ 相手の攻撃を直前ガード(ジャストディフェンス)して 66 (0.25ゲージ消費)
GC(ガードキャンセル)交代 ガード中にEボタン(1ゲージ消費) 一人の時は、GCアタックになる。
タクティカルステップ AB同時押し(0.5ゲージ消費)
ACタクティカルステップ 通常技ヒット中にAB同時押し(1ゲージ消費)
通常投げ 近距離でN(ニュートラル状態)or or +CD同時押し
投げ抜け 通常投げで掴まれた瞬間にCD同時押し
受身 ダウン直前にAB同時押し
大ジャンプ 一瞬だけ 1or2or3の後に7or8or9
または、ステップ中に8
ダブルアサルト 236+ Eボタン
※ダブルアサルトはパワーゲージの上にD-ASSAULT OKと表示されている場合限定
※右向き状態の場合。
590 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 04:26:09 ID:0Mt8VfFS
ダブルアサルト
交代後8秒経つと使えるようになる(画面、ゲージにD−ASSLUT OKと表示される)ロック系の突進技で、ヒットするとタッグキャラと共に攻撃を行う。これによって、ヒットさせた相手の回復可能ライフ(交代待機中に回復可能な体力)を減らすことができる。
また、ダブルアサルトがヒットすると、待機中のキャラにハイパーチャージが発動する。ハイパーチャージ発動中は、攻撃力、削り値、ガードクラッシュ値が上昇する。
ハイパーチャージ
ダブルアサルトヒット後に待機キャラに発動し、発動中はダメージが高くなる。
ダブルアサルトを当てた後、すぐ交代すると待機キャラのハイパーチャージ持続時間は8秒だが、 その後交代しない時間2秒につき1秒の割合で、最長20秒までハイパーチャージの持続時間が延びる。
オートチャージ
ダブルアサルトが使用可能になると同時に発動して(画面にA-CHAGEと表示される)、発動中はパワーゲージが自動的に増加していく。
また、待機キャラは、回復可能体力(赤ゲージ)が徐々に回復する 。
ボス出現条件
キャラ 条件
ミズチ 他の三人の条件を満たせない場合。
真・獅子王 @ダブルアサルトを使用しない
A倒したCPUの数が6人以上
Bバトルボーナスの使用回数が1回以内
Cコンティニュー回数が1回以内
NEO-DIO @ダブルアサルトを決めた回数が4回以上
A倒したCPUの数が6人以上
Bバトルボーナスの使用回数が2回以上
Cノーコンティニュー
グッドマン @ダブルアサルトを決めた回数が6回以上
A2人の残り体力の合計が50%以上
B倒したCPUの数が8人以上
Cバトルボーナスを使用していない
Dノーコンティニュー
タッグプレイ(家庭用)
キャラ 条件
ミズチ ダブルアサルトを決めた回数が2回以下
真獅子王 ダブルアサルトを決めた回数が3回
NEO-DIO ダブルアサルトを決めた回数が4回以上
グッドマン @ダブルアサルトを決めた回数が6回以上
Aダウン+タイムオーバーなし
アナザーダブルアサルト表
使用キャラ 発動条件 技名 コマンド
ユウキ&アイ カードスラッシュを3種類使用[1] 合体変身!チェンジ・アトミックガイ・ネオス 23663214 +AE
アイ&ユウキ ライトニングボールを使用[2] ASO2ラストガーディアン (214)×2+CE
Mr.カラテ&ロバート 天地覇煌拳をヒットさせる 双星龍虎乱舞 23646+AE
ロバート&Mr.カラテ 飛燕旋風脚フィニッシュを使用 双星龍虎乱舞 21464+CE
テリー&ロック チャージランを使用[3] ストーム&ストリーム 466+AE
ロック&テリー レイジラン・TYPE「シフト」を使用 バスター&ストーム 421+CE
京&庵 百弐拾参式・灼焉を使用[4] 最終決戦奥義 21441236+AE
庵&京 裏百八式・八酒杯を使用 最終決戦奥義 (236)×2+CE
覇王丸&牙神 怒り爆発を使用 一閃 33+AE
牙神&覇王丸 怒り爆発を使用 一閃 646+CE
楓&守矢 晨明・連刃斬を使用[5] 活心・最終奥義・蒼龍・不成立 44+AE
守矢&楓 帯刀・歩月を使用 殺心・乱れ双月華 641236+CE
ハンゾウ&フウマ 忍法光輪渦斬CorDを使用 協力奥義 挟撃九字斬陣 632+AE
フウマ&ハンゾウ 殺虫拳をヒットさせる 協力奥義 挟撃九字斬陣 263+CE
[1]カードに対応した必殺技を使用で解除
[2]炎のコマ、もしくは月面宙返りを使用で解除
[3]チャージラン中にパワーダンクorチャージキックを使用で解除
[4]四百弐拾七式・轢鉄を使用で解除
[5]連刃斬3段目を使用で解除
※技後10秒経過で強制解除
特殊空中ヒット判定&ダウン追い討ち表
ユウキ 強化版ビーストバスター 空中
ユウキ 強化版サブマリンスクリュー 空中、ダウン
ユウキ 強化版雷神拳 空中
ユウキ 超ド級MAX330メガビーム 空中
アイ ラストリゾート 空中
アイ 旋風拳2段目(レバー後ろver) 空中
草薙 京 弱百式・鬼焼き 空中
草薙 京 (荒咬み→)百弐拾七式・八錆 空中
草薙 京 百弐拾五式・七瀬 空中
草薙 京 外式・砌穿ち ダウン
草薙 京 百弐拾参式・灼焉 空中
八神 庵 百八式・闇払い ダウン
八神 庵 弱百式・鬼焼き 空中
八神 庵 百弐拾七式・葵花3段目 空中
K’ 空中ミニッツスパイク 空中
シェルミー シェルミーキュート ダウン
シェルミー イナズマレッグラリアート 空中
テリー パワーウェイブ ダウン
テリー 弱パワーダンク3段目 空中
テリー 強パワーダンク3段目 ダウン
双葉 ほたる 前掃燕舞2段目 空中
双葉 ほたる 天翔乱姫(下降部分) 空中、ダウン
双葉 ほたる 双掌天連華 ダウン
キム 強覇気脚 ダウン
キム 空砂塵 空中
キム 空中空砂塵 空中
キム 空中鳳凰脚 空中
不知火 舞 山桜桃 空中
不知火 舞 月下乱れ牡丹 空中
ギース 雷鳴豪波投げ ダウン
タン・フー・ルー ブラボー・烈千脚2段目以降 空中
秦 崇秀 帝王天耳拳 空中
Mr.カラテ 雷神刹 ダウン
ロバート 弱龍斬翔 空中
ロバート 九頭龍閃 空中
リー・パイロン 真空空転爪(空中版) 空中
リー・パイロン 真空空転爪(派生版) 空中
覇王丸 奥義 疾風弧月斬 空中
覇王丸 奥義 裂震斬 ダウン
覇王丸 天覇凄煌斬 空中
色 冥華 空中
アスラ 遠距離立ちC 空中
アスラ ロジェレフ 空中、ダウン
アスラ サナタスB 空中
楓 立ちB ダウン
楓 一刀・斜突 ダウン
御名方 守矢 立ちB ダウン
御名方 守矢 逸刀・触 ダウン
御名方 守矢 弱逸刀・月影3段目 空中
御名方 守矢 強逸刀・月影4段目 空中
御名方 守矢 活殺・十六夜月華 空中
鷲塚 慶一郎 天誅突き ダウン
一条 あかり 立ちB ダウン
一条 あかり 明流・文鎮放り ダウン
一条 あかり 強式神・六合 ダウン
一条 あかり 光明五十五霊符・右往左往(空振りモーション) ダウン
一条 あかり 光明五十五霊符・天地無用(空振りモーション) ダウン
一条 あかり 光明五十五霊符・暗中模索(空振りモーション) ダウン
ハンゾウ 弱光龍破 空中
ハンゾウ ダブル烈光斬(2発目) 空中
ハンゾウ 弱伊賀忍法奥義・梵天閃光陣 空中
キサラ スナッピング・スタンプキック(キャンセル版ラウンド・ヒールキックから派生時) 空中、ダウン
キサラ ハーティ・ブランディッシュ〜タイプA(キャンセル版) 空中
キサラ ハーティ・ブランディッシュ〜タイプB(キャンセル版) 空中
キサラ ハーティ・ブランディッシュ〜タイプF 空中、ダウン
キサラ ジェラシーボンバー 空中
マルコ メタスラ・アタック 空中、ダウン
マルコ メタスラ・バックアタック 空中、ダウン
マルコ メタスラ・キャノン 空中
マーズピープル ボロネジ・アフター 空中
マーズピープル ノット・インディペンデンスデイ 空中
マーズピープル MP12(3襲目) 空中
マーズピープル ツングース・インシデント 空中、ダウン
サイバー・ウー 強ハンマーパンチ ダウン
サイバー・ウー ガトリングレーザー 空中
サイバー・ウー スプリットアタック中D攻撃 空中
アテナ ペガサス☆ファンタジー(突進部分) 空中、ダウン
ミズチ 御大 空中
ミズチ 混 空中、ダウン
獅子王 アースチョッパー ダウン
グッドマン 猿王・放物線攻撃 空中
グッドマン 猿王・火柱攻撃 空中
グッドマン リフレクター 空中
グッドマン 猿王・落下攻撃 ダウン
アトミックガイ アトミックパンチ 空中
アトミックガイ アトミックスライディング 空中、ダウン
アトミックガイ アトミックスラッシュ 空中
アトミックガイ メガトンスパーク 空中、ダウン
追撃付加技一覧
キャラ 技名 備考(何も書いてない場合は地上でも空中当てでも追撃可)
ユウキ 通常強サブマリンスクリュー ―
強爆裂拳 ―
強化サブマリンスクリュー5、6段当て(全7段) ―
強化雷神拳 めくり当て、画面端のみ追撃可、通常攻撃は立ちCのみ追撃可
アイ 炎のコマ ―
京 七捨五式・改 ―
四百弐拾七式・撃鉄 ―
京 百弐拾参式・灼焉 ―
庵 裏百八式・八酒杯 画面端空中ヒットであればJD>弱鬼焼き×2等が可能。
K' セカンドシェル ―
テリ― ツインゲイザー ―
パワーダンクBR −
舞 椿の舞(6B) 画面端のみ追撃可、陽炎の舞で最速キャンセル可
キム 鳳凰飛天脚 ―
タン ハラショー・箭疾歩 空中でかつ画面端追い詰めのみ追撃可
超・衝波 −
秦 崇雷 帝王宿命拳 ―
ロック 弱ハードエッジ なるべく空中高めであれば追撃可
ライジングタックル 一段目相打ち時、相手の攻撃しだいでは追撃不可
強レイジングストーム 画面端のみ追撃可
ほたる 真空投げ(ブレ―キング) ―
虎尾脚(ブレ―キング) ―
燕尾脚(ブレ―キング) ―
強のみ天翔乱姫、また弱強共に連撃蹴で追撃可。
カラテ 虎砲疾風拳 いまのところSC超必、キャンセル26飛燕疾風脚のみ追撃可
ロバート 裏拳 ―
リーパイロン 近立ちD 大ジャンプでキャンセル可
華中猛襲脚 空中当ての場合追撃可
百裂拳フィニッシュ 弱は吹っ飛びの頂点辺り、強は着地まで追撃可。
アスラ レグナ・クラア レグナヒット後は必殺技でキャンセル可
楓 晨明・嵐討 ―
守矢 逸刀・新月・裏 画面端でのみ追撃可
鷲塚 狼牙 空中当てで画面端のみ追撃可
フウマ 爆炎咆哮弾 ―
強電光石火の術 画面端のみ追撃可(DA追撃不可)
マッドマン 超霊球 画面端のみ追撃可
キサラ 強チアリーダーキック ―
ヒップバズーカ(Aリズミックキック) 空中当てで画面端のみ追撃可
サイバーウー ロケットバズーカ ―
マルコ カモンヒャクタロウ ―
アイアンリザード ―
マーズピープル プラズマスピン ―
ノットインディペンデンスデイ ―
ボロネジアフター ―
アテナ 薬草科爆弾目ピュロボロス
ミズチ 解除 ―
NEO−DIO フリージングクロー
NBC小ネタ、テクニック
1 受身復帰直後は投げられ判定あり。相手の展開を読んでそのままダウンする又は受身終わりを DA、必殺技でキャンセルして反撃。
2 SNK特有簡易コマンドあり
・236(214)→26(24)
・41236(63214)→16(34)
・632147896(一回転コマンド)→6328(4128)
3 攻撃ボタン+Eボタン同時押しをした場合通常攻撃が優先される、例えば236+攻撃ボタン+Eボタンだと必殺技、ダブルアサルトは出ず通常攻撃に。
4タメ6+攻撃ボタンなどの必殺技があるキャラはGCFS直後必殺技が暴発せずに済む。
5 ラン中はTSは無効。KOFのようにランから流れるように緊急回避のような事はできない。
一旦止まってからでないと出せないので注意。
6 TSキャンセルとガード直前TSあり
・TSキャンセルは技の最初の部分を入力しつつABを押してその後コマンド入力。
4タメ6の技があるとすると4タメ→AB6と出すとTSの移動、後硬直を極力抑えて
必殺技を出す事ができる。236×2だったら236AB236+攻撃ボタンと入力。
まあ根性入力でもTSキャンセルはできますがこれはやり易いですし比較的NBC操作慣れ初級者にはオススメです
・ガード直前TSはガードする直前ABと(気持ち早め)入力するとガードしながらTSする要素
サイバーウーのガードダッシュみたいな感じになります。
正直シビアで狙える物でもなく使いどころは今の所?
GCFSについて
・GCFS発生した後の行動(ガード、攻撃)の受付は1、2歩移動してから(たぶん3フレ以上7フレ未満。詳しいの求む)
・GCFSのコツ
N・6・N・6
と、開始前に必ずレバーニュートラルを挟まないと出ないようです。
ガードからの入力なので
4・6・N・6
1・6・N・6
だと出ないです。
4・N・6・N・6
1・N・6・N・6
だと出ます。
また、
N・4・6・N・6
N・1・6・N・6
でも出るようです(入力的にジャストGC時?)
つまりGCFSを最速で出したい場合は必ずガード後、入力中はレバーニュートラルにすること
コツ的にはブロッキングに似たのと思ったほうが楽、ガード直後入力が早ければ早いほど
発生も早い、弱連打にも割り込み可能
TSについて
ジャストTS・いわゆるガードTS。1F目ガード→2F目〜無敵
通常TSは7F目から技開始(この前も受付はあるが7F目まで出ない)
=例えばハンゾウ近A(4F)を出した場合、10F目で攻撃判定出現。
これに対してジャストTSは対打撃によって技開始が異なってくる。
基本的な弱攻撃だと10F目からしか技受付を開始せず、
16F目が技開始フレ。基本的な強攻撃なら14Fから受付開始→20
ただし、相手の技が楓のしゃがみCのようなヒットバックの長い技など
事情が違ってくると、技受付が遅くなったりと明確な調べ上げは困難。
結局相手が打撃であった場合は相手にも残り部分があるので
(技スカるのと、ガードさせるのでは残り部分も異なる体感あり)
打撃に対しては叩ける可能性があるものの、飛び道具に対して
ジャストTS→転攻として使うのはちょっと微妙と思われます。
家庭用バグとその対策
1.現象
コマンド記録機能を使ってある条件下でコマンドセーブしたゲームデータがロードできなくなる。
2.発生要件(主要)
プレイヤーがギースまたはキサラの一方を使用してコマンドを記録。
(他キャラでの記録に関わらず、当該キャラクターのどちらか一体のみ記録した場合に起こる可能性がある)
3.対処方法
電源を切る前に、ギース、キサラ両キャラクター共にコマンド記録(10秒間すべて)、データセーブを行う。
(両キャラクター共10秒間すべてデータが記録されている場合は読み出しエラーは起こりません)
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 10:09:50 ID:B+pO+EcA
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 10:31:35 ID:8ma6OWSz
>12は親の財布から金を抜くプロ
>1
字が読めないアンポンタン乙
>12
は貯金0円
そろそろ全てのスレにおいて幅の居場所がなくなりつつあるな
ハナからどこにも無かったよ。
こいつのレスは言ってみりゃ違法駐車。看板も標識も常識も見えてないから平気で停めていく。
幅=違法駐車
住人=民間の駐車監視員
>>31 幅=人の家の庭に勝手に駐車する基地外
住人=自分の家の庭に駐車されて迷惑する住人
行く先々で常にウザかられる幅との関係はこんな感じだと思う。
しかも注意しても日本語が通じないから余計タチが悪いんだよな。
>>12のせいでタバコが値上がり
馬鹿か、こいつら。幅に釣られてる時点でお前等も同類と言う事に気付けや。
つーかネオコロの話しよーぜ。
追撃付加技抜けてるのあるんで書いとく
色 露祓 画面端空中ヒットの場合追撃可、立ちA→冥華コンボオススメ
キム 三連脚一段目 −
ネオコロの話か…まともにプレイした回数が20回いってない
(対戦回数は4回くらい?)俺も混ぜてくれるかい?
キサラってどのゲームに出てたの?
ギャルゲー?
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 16:52:49 ID:V9G2it0/
何を言っとるのかね、君は。
と思ったら違ったwwww
すまん。
濃いゲームはみんな同じに見えるようだ。
真吾のストライカーとかも元ネタアレだったよなぁ
条さん!やっちゃってください!
だったか
キサラってパンチラ見える?制服姿なんだろ?
残念ながら見えない・・俺も期待してたんだが・・
MI3にキサラ出ねぇかな
キサラ風アテナなら
>>50 あんまり萌えない・・・MUGENキャラであるの?
MI2に出てる
パンチラもあるよ
眼鏡かけてるから嫌だ
メガネが無ければタダの人
ひまだから貼っておくか
ネタにするなりなんなりと
8月6日(日)13:00より
デジャヴ神戸店にてネオコロ最大イベント
『Neogeo Battle Carnival HG 06`』開催決定!!(当日は5台稼動!?)
メインとして【show-down 最高決定戦NEXT】を行います!!
本サイト公開中の「関西最高決定戦」参加できなかった闘劇出場者を対象とし、
最高戦同様で事前に希望相手指名→マッチメーク制度のガチ対戦撮り(1人6試合)
(今回の指名対象選手は参加者+前回参加者+当日来店予定の方からになります)
現在対象選手方に参戦交渉中!!
また他にも小田原ゲンさんがデフォルトチーム大会や、2on2など色々企画中♪
これらの企画のベストバウト動画も配信予定なので、どうかご期待下さいませ^^
神戸じゃなぁ……
自宅の隣で開催されても出場しないし見学もしないけど。
>>56 そんな君はこのスレに来ないほうがいいと思う
MAXプラザ?
5台一斉に動いてるだけで見物の価値がありそうですね…。
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/03(月) 04:15:49 ID:4XF5CS6i
5台一斉に動いてるだけで見物の価値がありそうですね…。
精神病院の患者 :2006/07/03(月) 04:15:49 ID:4XF5CS6i
5台一斉に動いてるだけで見物の価値がありそうですね…。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 17:34:33 ID:7dhrrRFZ
幅がゲーセンにいるだけで見物の価値がありそうですね…。
後ろで解説君が関の山。
しかも大声で独り言。テラコワス。
気狂い代表 :2006/07/03(月) 04:15:49 ID:4XF5CS6i
5台一斉に動いてるだけで見物の価値がありそうですね…。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 00:38:07 ID:CDXKAJrg
このゲームのキャラランクってどんなかんじ?
>>66 そう聞かれて俺、キャラの把握を全くしていない事実に気付いた。
何人くらい居たのかも思い出せない。
いや、NBCなんてゲームが存在したかどうかも怪しい。
>>66 ほたる・BIG・キムが飛び抜けて強いって話ですね。
あとはアスラが稼動初期に比べて株を上げたとか。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 17:28:24 ID:GPUc1xqW
そもそもそこんとこまったく把握しないくせにクソゲ扱いで終っちゃたのはもったいなよなあ
・・・いやそもそも遊ばせない根本だったから終った。
最近はガークラの研究がすすんでアテナの評価が上がってるね。
つぅかまだ研究進んでたのかww
研究しようにも筐体が(ry
このゲーム、レビュー系サイトのカキコだとそこまで叩かれてないな
まあ極数カキコだけど・・ある程度再評価されてきてる
でも総合評価微妙
もっと大勢の人間が、本気でやり込めばSNK史上ナンバー1になることは
もうわかっていることだ!時代が時代が!
>>75 そりゃ、わざわざこのゲームをレビューする人はやりこむ人だからな
評価も甘くなる罠
>>75レビューしてまで叩かなくても、悪いところはもう周知の事実だから
あえて書くまでも無いという大人判断なんじゃ…
悪い評判のフォローとしてレビューしてるので、フォロー部分しか書いてないとか
どこまで行っても微妙ゲー
芋ゲーでネオコロより人選良くて対戦面白いゲームってあるの?
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 20:02:26 ID:PcYorg+4
98かNW、02はオナニーコンボが最悪、画質、音楽劣化してる
98は芋じゃないし、2002とNWは人選が良くない。
まあどんだけ内容が良くてもあのCPU戦が全て帳消しにしてくれる、悪い意味で
85
だって他にないじゃんよ・・あとは・・剣サムとかか?
やっぱりこんな事だろうと思った。批判してる奴等大した事ねーな。器が知れる。
>>85 そういやそうでした。失礼。
>>83 NBCと比べ、システムの簡易さに由来する
とっつき易さの面ではるかに上です。
キャラクターの人選云々では覆せない程の差でしょう。
実際にはほとんどプレイしない幅が言っても説得力ナッシング。
実は97が好きな俺が来ましたよ
当然全体で見れば98の方がいいんだが・・
ニューフェイスチーム(オロチチーム)の通常技とか、
こっちの方が好きなんだ、特に社のMAXミリオンバッシュのケズリっぷり
>>89 ,r'^⌒⌒ヽ,r''⌒`ヽ、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ´`´`ヽ;;;;;;;;;;;;i
!;;;;;;;;;;;;イ::. / \ ヽ;;;ノ
|;;;;;;;|:::: (へ) ,(へ) |シ
|;;;;;;/: \ 、_! / ノ
,____/\::::::::i 'ー三-' i l そうだね
r'"ヽ t、 ヽ._!___!_/ プロテインだね
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
俺もカミングアウトすると02が好きだ…
サムスピ月華ADKキャラがいないこfがネオコロより人選いいなんて認めない
日本語でOK?
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 22:19:59 ID:UeUcgtb7
ADKのキャラなんか出すな
カプコンで言うとARIKAのキャラをジャムに出すようなものだろ
↑ばか
>>96 「カプコン」(会社)ファイティングジャムと
「ネオジオ」(ハード)バトルコロシアムは
全然違うのでは…。
意見的には他のサードパーティのキャラクターも
NBCに出して、って人の方が正しいです。
>>98 ,r'^⌒⌒ヽ,r''⌒`ヽ、
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100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 02:05:29 ID:B+tCeGAG
100アッー!
>>81 お祭りゲーとして評価したら
剣サム>ネオコロ>イレヴン>MI2
ああ…改めて考えてみると、kofって当初の「お祭りゲー」のコンセプトから
逸脱してきたからNBCが新しく開発ラインに提出されたんだろうなぁ・・・
コンセプトは買いなのになぁ…もし2が出るとしたら…2は……いらないや。
2でADKキャラ出るなら鴉が使いたいなぁ。狂い刃で痺れたい。
>>104 どう考えてもオンラインコレクションとの相乗効果狙いでは…。
ADKキャラ、SNKマイナーキャラの参戦妄想は楽しいよね…
いつになったらマントの人とメビウス様と金の隼は(ry
個人的にはラストリゾートとかASO2も(ry
家庭用だとADAの乱れ双月華が出にくいんだよなぁ…。アケでは簡単に出せるんだが…。
そういえば昨日久しぶりに対戦出来たんだがアイに時間切れまで粘られて負けた。
意外に逃げが強いし画面端での痛いコンボもあるし、隠れた強キャラ?
アイはアサルトの当てやすさと、時間稼ぎに特化してるから
そのカテゴリーでは強キャラかも
一人倒しても相手が3ゲージ持ちのアイだと、ずっとオプション付きっぱなしだったり
アイは家庭用のケース表紙の絵を見た感じではいい女だが
プレイ中のドット絵が可愛くないショボイ
サイバーウーと同じく、明らかに製作途中で〆切が来たキャラクターでは。
ふ〜ん、なるほど。確かにショボイとは思ってたが・・・
中途半端なものを出すなんてスケジュ〜ル管理が出来てないんだね。
モノ作りナメてるね。
まあ・・・やりこんだ俺としてもこのゲームは一方は結構考え練られてあるとこあったが
仕上げが中途半端だったてのは感じる
これは繋がっても良いんじゃね?なとこある技とか(電光石火→フウマDAすかる)
特殊判定とかコンボ創作面(ブリキコンボ)とかで意外な一面あったけど対戦盛り上がりにはまだイマイチ
まだ作りこめたはず(ストVのり―プとかあってほしかった)。
ほたるが病気的な強さなのをなんとかしてくれればよかった
鷲塚のガード不能連携で起き上がりに最終狼牙重ねるやつって避けれる?
今のところ弾きでしか避けた事ない。
本スレが見つからないんでここで質問...
このゲームてパンチラゎある?プレイモアだからあんまり期待できないけど・・・
>116
リープはいるよな。後、欲を言えばブロッキング。電光石火はADAは
当たるんでまぁいいかなと思ってる。ただ、最後の詰めを投げたような
匂いはする。楓も空中投げを特殊判定にしたり、もっと面白く作れたと思う。
>>120 NBCじゃブロ=GCFSだから(性能はまったく違いすぎるが精度次第では)
いるとした空中戦かな、空中ジャストディフェンスは欲しいみたいな意見あるけど
調整次第かもしれんがNBCの場合強すぎ(弱すぎ)になりそうだからオリジナル的な作りのが良いかも
まぁまぁ落ち着きたまえ>122君、この方はいいんだよ。
…と、秘書をなだめる社長。
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 10:51:35 ID:tmujYW9B
>ID:1b1kl6CG
朝っぱらから一人で何やってんだおまえ
ネオコロのアンチって頭悪そうな奴ばっかだな。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 19:35:45 ID:gEAJHix0
ミスターBIGの無敵無くして、
キムの弱Pと弱Kとジャンプを遅くして、
ホタルは消去。
弱攻撃が連打できるキャラを数人に絞る。
これでもう1度出してくれれば優秀な対戦ツール。後はステップを極める。
対戦3000試合くらいしてみた感想。
5万くらいした人いれば感想ききたい。
sage
ステップの性能がキャラ毎に違ってたら面白かったんだけどな
それやっちゃうとダッシュへの移行モーションが意味不明になりそうだけど
>>130 何回か強いBIGとは対戦したけどやりこみ勢が言うようにBIG把握してて自キャラ極めてば勝てないことは無いっていうのは納得した。
がやはり行動肢が少ないのに厨キャラ性能なので普通の人なら納得できない・・・勝てるようになると面白いんだよねえ〜orz
BIGの場合無敵なくすよりはBDスピニングの発生ちょい遅くして当り判定をもうちょい減らしてめくりにも引っ掛からない性能と
弱攻撃、カリフォルニアロマンスSCからコマ投げ超必繋がらないくらいで良いかなと思う
蛍はXI性能に、キムはスイルと変わってくれいい加減(飛翔脚は削りダメ無しで)
しかしNBCって対戦ツールとしてはまあ考えられてるとは思うけどマニア向けなんだよなあ・・・
よほどの格ゲー好きじゃないと納得できんよ・・万人に受けんとつくづく思うこの頃
あまりにも消えるのが早すぎた迷作ゲー。
ターゲットを対戦に絞るのはもーちっと名前が売れてからにしねーとな。
今思うと何で稼動までにあんな時間かかったんだろう。
稼動直前辺りでXIのロケテやってたし、いざ稼動したら京庵のペアが
猛威振るって閑古鳥って結構悲惨だよなバトコロ。
最初のロケテ報告で「SVC2」と聞いた時は('A`)な気分だったし。
まぁ色々文句言いながらプレイし続けてたんだけどさ。
ついに俺が行ける範囲のゲセンでは撤去されプレイ出来なくなった。
PS2版買ってくるかな・・・・。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 00:57:47 ID:GD6le5Ov
キャラバランスよければ良ゲーだとは思うんだけどなぁ。
ネオコロが良ゲーならイスカだって良ゲーだから
それはないw
イスカは後ろ向き&走りでのタイムアップまで逃げる…がなぁ…
ネオコロは(公共の場にふさわしくない発言がありましたので
お詫びして割愛させて頂きます。誠に申し訳ありません)がなぁ…
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 12:08:52 ID:K/WO0yCD
カウントダウンでサバイバルみたいなシステムが嫌いだ普通にラウンド制にせやっ!
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 13:11:27 ID:Lv4Lsraz
それも失敗要因のひとつだな。CPU戦で練習しにくいっちゅーねん。
3強の調整より3強キャラをごっそり消してこf11のネオコロ遅刻キャラ入れたほうがいいと思うんだけど
とりあえずキムは
小足キャンセル不可(2B→2A→三連は可)
砂塵の特殊判定削除、もしくはSC不可
投げの後追い討ちすると正面ダウン(守矢の3Cみたいに)
これだけで良キャラになるよ。
3rdを意識すると
小足は鳳凰脚以外キャンセルで当たらない。
三連は一段目以外SC不可
地上鳳凰脚はその場乱舞
空中鳳凰脚ゲージ2
投げの後追い討ちすると正面ダウン
追い討ちダメージは今の半分(月華位が丁度良い)
後は立ちAの当たり判定を前に出す。
うーん正直キムスイル出した方が良かったなぁ。それとゲームシステムの
ステップ関係を全部削除してブロッキングの方が良かったかも。牽制が
ステップで乙になるキャラが多すぎて牽制を振る意味が希薄化し過ぎてる。
後はジャンプが遅いのに空中の軌道を変える方法がないとか。やっぱり
ブロッキングがあってはじめてまともなゲームになるんじゃないかなぁって
思った。
>>144 つACTS
っても牽制側はやっぱ負担。
ブロ系システムってなるとやっぱ3rd越えは大抵無理で大体が劣化に陥るパターンは多い
比較的3rdくらい機能してたのって知ってるかぎりじゃMOWとカオブレ(ブロじゃないけど)くらいかと思う
あとのは・・・イマイチ
ネオコロの場合は牽制重視のプレイヤーには納得されんかもしれんけど今回の改善GCFSはまともになったとは思う
あとは展開を知ることかな・・・
ブロにしないと牽制・投げ・打撃・中段の配分がおかしくなっちゃう。
やればわかるんだけど中段と牽制の割合をしっかり組み込めなかった
せいで投げの後に背向けとか追い討ちとか追加せざるをえなかった。
結局投げと打撃(小足小パン)が主なダメージ源で選択肢が少ない。
そもそもスーパーキャンセルに特別な条件が
設定されてないのもワンチャンス重視って
シビアな対戦指向の結果ですしねぇ…。
日本語でおk....φ(・ω・` )
後ちょっとで超名作。
>>147 爽快感をひたすらに求める無能なユーザー達の要望をメーカーが作品に反映させた結果ですね…
当たり屋に当てちゃった感じですか。
売れないのをユーザーのせいにしだしたら終わり
売れるものを作らない方が悪い
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 20:31:53 ID:KQ/ctVA0
物凄い幅理論に吐いた。
このゲームカード使うせいか練習チュウにカモられる。
助けて
>>150 いや、逆です。
爽快感重視とまったく対極にある、地味な
対戦になる作品だからこそ無条件で発動する
スーパーキャンセルを組み込んでますね。
幅の自演がはじまった
>>155 そうだったんですか…
爽快感とは無縁の地味な内容だけに無条件で
発動できるスーパーキャンセルが、より華になると
いった感じでなのしょうか?
その辺の見解をお聞きしたいです。
ほら、早く幅さんの質問に答えてやれよ幅さん。
ネオコロを「爽快感だけを求めた作り」と評価していた
>>150が、たった1レス貰っただけで
「ネオコロは地味ゲー」とほぼ真逆の方向に宗旨替えする超展開についていけません。
それとも、これは
>>150の迂遠な皮肉なのでしょうか?
まさか自え(ry
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 00:53:48 ID:5uJH7uKh
150以外で、このゲームの地味性を教えてくれ。
何度読んでも意味が・・・
って釣られました。ありがとうございました。
新キャラせっかく芋にしちゃ大量に書き下ろしたのに
結局強いのがコピペキャラってのがなー。
>>144 同意。
SVCの頃からそうだけど牽制技が死んでるんだよね。
一見、BLっぽいけど基本的に後出しな時点で全く別なシステムだし。
まだ、JDや月華のはじき、MI2のさばきの方がBLに近い。
SVCがブッ飛び過ぎてたから比較的マシに見えるけど、
それが面白く機能してるともあまり思えないし…。
これなら各種Jに緊急回避のKOFのシステムのがマシかと。
もし続編があるとして、このステップの仕様を貫くなら、
牽制技を振る意味があるくらいに使用頻度を落とすか、
(まさにここぞというべきところで狙う。侍の境地的扱い)
もしくはGCステップ自体の性能を落とすべき。
ただネオコロってゲームの性質上、カプエスみたいに
モードセレクト出来た方が単純に楽しいと思うけど。
>>145 上にも上げたけど月華のはじきとMI2のさばきもあるかな。
特にランブルは本家スト3に負けないくらい上手く機能してたと思う。
>>162 前作のSVCに比べると今回のステップはあんまり意味が気薄だしなあ
SVCの時はゲーム性がアレだったおかげかステップ中に弱攻撃出してブレーキかけつつ攻めかけるっていう
まあなんやかんやでそれなりに機能はしてたと思うが、NBCの場合はフレーム発生早い、強い技の性能勝ちやTSがあるから意味が薄くなったような。
GCFSはたしかに後出しだから面白く機能はしてる感じはしないわな。まあ単純でわかりやすい牽制に対してならGCFSしやすいがそれでも
うまい人相手だと反射神経と読みは要求されてくる、ある意味そこんとこはランブルのIBとAA(OA)の攻防=GCFSとACTS(SC)の攻防に似てると思う(でもランブルのが断然作りがしっかりしてるんだがwランブルファンにはスマン)
オートチャージ、DA、TS(TSキャンセル)は良システムなんだが改善されたとはいえGCFSとステップのバランスがまだイマイチだな(しかもゲーム性に大きく比重してる部分)
まあこの2つの調整こそが一番難関かとは思うが。
164 :
144:2006/07/22(土) 04:14:12 ID:lJoGKHfC
後は全キャラにはじきを加えて全ての牽制技に弾きの空キャンがかかるか
潔くブロにするかのどっちかだね。それと空中の回避手段と中段を詰めて
ないのもあんまり今の人に受けないかな。ギルティのダストや月華や3Dの
よろけ3rdのリープなど中段に一定のアドバンテージのあるシステムを
導入しないと待ちゲーになってしまう。
個人的にはリープがあればビッグの足払いをゲージ無しでもなんとかなる
なぁと対戦中良く思った。このゲームは良作になる種があるので引き続き
水を撒いて欲しいところ。
165 :
144:2006/07/22(土) 04:17:38 ID:lJoGKHfC
ただ個人的にはネオコロの様なお祭りゲーはカプエスや剣サム同様、
元ゲーからの選択式システムにした方が盛り上がると思うんだよね。
その中のひとつとして今のシステムを煮詰めたものが存在する分には良いと思うんだけど、
MOWや月華のシステムからJDやはじきが選択出来たら微妙な存在になるかも…う〜む…。
>このゲームは良作になる種があるので
その種を自らぶっ潰してんだもんなあ・・・芋屋、対戦面の一部消化不慮や不足は別にいたしかたないが
マジあのCPUは死んでほしいよ。アテナ爆弾→交代相方コンボ試せん・・・
>>166 見てたらXIとNBCのモードセレクトできるシステムなんてものが思い浮かんだ
NBCモードは二人、XIモードは三人、それぞれモードによって技のゲージ消費が変わる(NBC2〜3ゲージ=XIリー超)
前者は待機回復あり、攻撃力わりと高め(Hチャージで+)、新システムはリ―プみたいな中段(GCFS良調整?)
後者は回復無し、攻撃力低めだが体力値長め(後補正はオイオイで)スタンあり、小中ジャンプあり(要調整)
NBC→DAはNBCモードに対しては効果そのまま、XIモードに対してはSゲージ減らして投げくらいのダメージ
XI→QS、SSそのまま、しかしシフト絡みの補正ダメはきつく(あんまり変わらない仕様かな)
と妄想言ってみる。無理に決まってんだろと・・・しかしXIを見てて正直KOFこれで限界と感じたので言ってはみた
だがXIプレイヤーはこれ見たら憤慨するんだろうなあ・・・
しかし「NBC」にするならそのままBL持ってくるんじゃなくてGCFSを貫いてほしい。
ただ今回も反応次第で牽制の弱攻撃が反確と言う事態が出たが…。
っていうか3強以外はかなりバランスの取れたゲームだと俺は思ってる。
みなさーん!!ID:cNQDJs9a、SY2eDNLwは幅ですエサをあげないでください
放って置けば一人で自演するので
彼のサムい姿をみんなで笑ってあげましょう。
(相手にされないからムキになって自演しているのは明確です)
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 20:33:07 ID:iH7j48jW
あと6日したら中古で買ってくる
>>171 良いのかい? そんなに簡単にホイホイ買って来ちまって。
NBCはホンのわずかな希望だってかまわず食っちまうような男なんだぜ?
>>157 爽快感は攻め易さに由来しますから、攻め易い作品では
むしろスーパーキャンセルにゲージ消費等の制限を設けて
食らってる側の不満を調整しているのがほとんどです。
プレイヤー側に出せる機会が多い分、ゲーム側で
制限を設けてバランスを取ってる感じですね。
(例外的にMVC2が他の部分もハチャハチャに引き上げる事で調整している)
比較して、ダメージを与えられるチャンスが少なく、立ち回りに
思考を要求される分地味なNBCでは、機会に的確に乗れる精密さが
プレイヤーに要求されます。プレイヤー側の負担が大きい分
ゲーム側の制限は相対的に少なく押さえられています。
「ハチャハチャ」!(笑)
>>173 妄想垂れる前に日本語勉強してくださいね
横田 順彌(よこた じゅんや)さんの、ナンセンスギャグを主題においた
SF小説を同じSF作家、星新一さんが評したもの。
「ハチャメチャよりも面白く、笑いすぎて息が切れ、
ついハチャハチャと発音してしまった」(星)
…だって。おもにWikiから引用。
正直、スマンカッタ。俺はそんな日本語存在しないと思ってた。
今では反省してる。
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 06:06:50 ID:gdSe84tc
>>172 アケでもかなりやったから大丈夫だろう…
勇気と愛とアテナしか使わなかったから、いまさらながら色々使いたくなってしまった。
あと中ジャンプはKOFとの差別化でいらなかったとしても小ジャンプは入れるべきだったな
わかっちゃいねぇ事を言う奴はまずはやり込め。
話はそれからだ。
相手くらい自分で見つけろ。
やり込んでない奴の言う事はつまらん。
俺はやり込んだからこのゲームの良さが分かってるぜみたいなのもキモいだけだろう
大多数から見たら未だにしがみついてる信者乙って感じだし
〜だったらとか実はバランス云々なんてランブルで聞き飽きたよ
好きでやってるマイノリティが勝手に持ち上げてるだけのゲームは良ゲーとは言わない
>>179 確かに。
まぁお前みたいなのもキモいけど。
まあ、やり込みたくなるような魅力を用意するのもゲームの一要素なんだよな
やらないでぐちぐち言うのが多いんだけどねここは
183 :
144:2006/07/23(日) 15:30:04 ID:fCCLHOl7
>178
かなりやり込んだし。なんだかんんだいいながら今もやってるよ。
>179
ヘビーゲーマーしかやらないのが問題だったと思う。新しい試み
があったのは事実だよ。
少なくとも交代のシステムはKOFより良いと思う。
KOF12で両方のいいところをミックスしたらどうかと。
>>183 特殊判定や画面端限定なんかの超状況によるコンボなんかはかなり良くできてはいたとは思う
が基本的にやはり発展性に乏しいSVCベースのシステムだから
発展性をキャラ性能に組み込むことにしか頼ることができなかった結果マニアックなゲームになって
当然一般には理解されない格ゲーになった・・・・ただ崩しに関しては当て投げとガークラしかないってが・・・
さすがにリープ導入意見は同意
>>179 まあたしかにんなことだったら過去に出た全ての格ゲーが良ゲーになるわな。そうなったらおかしいわけだし
信者も信者で確実に良ゲーみたいな見方してるから荒れることになるんだよなあ。
ただ叩くにしろあきらかに愉快犯やカキコの読み取りができない困ったヌル池沼がいっちゃ悪いが多いのも事実・・・
プレイヤー格差によるしかたなしにしても、てか今関係ないことかこれ。
186 :
144:2006/07/24(月) 02:15:14 ID:T9avTfO4
>当て投げとガークラしかない
一応当て投げと見せかけて打撃もありますんでw
まぁ、主体は当て投げですが…。
さて、8月の最後の大会を楽しめるように頑張るか。
キャラバランスだけでゲームが面白くなるもんでもない。良対戦ツール=良ゲーの方程式がもう間違ってるわけで。
今はコンボゲーが流行る時代なんだろ?しょうがねぇぜよ。
>182
禿同。正直ウザい。
ネオコロも十分コンボゲーだろ。
コンボうんぬんの問題じゃないと思うぞ。
190 :
144:2006/07/24(月) 20:48:07 ID:T9avTfO4
>187
逆説的に考えてキャラバランスが悪い方が面白いのか、売れるのか?
と考えるとある程度のバランスは必要と思われる。
>189
空中の選択肢に弱いメーカーではある。最近の傾向は空中での自由度が
若い世代の人気と繋がっている感じはする。そういう意味でストU系に
該当する今作は地味と言う印象を与えた可能性はある。
なお、もう一つの大きな問題はアトミスウェイブ(セガサミー社製)という
マザーボードがMVSよりもゲームのリスペクトという意味では退化した
マザーボードであったのが致命傷であったと言える。皆さんもご存知のように、
MVSなら何本ものゲームを切替えスイッチで楽しむ事が出来たのにアトミス
では一筐体に一本しか導入できず、他のマザーボードとの併用も不可であった
ため一本の当たり外れの依存度が飛躍的に上昇した。その結果インカムが落ちた
ゲームはすぐさま別のゲームへと入れ替えざるをえず、ユーザーのやりこみや
ゲームセンターの経営を全く軽視したとんでもない代物であったと言える。
また、ネオコロ&イレブンの隠しキャラが時間制であった為おいそれと外す事の
できないゲームを販売したこともプレイヤーや店長を閉口させるには十分な行為
であったと言える(ネオコロの予選で隠しキャラが使えない大会がザラにあった)。
なお今現在も流行っている格闘ゲームは初期に致命的欠陥があったゲームばかりで
あったのも見逃してはならない。しかしメーカー側は修正版を出しユーザーを安心
させてきた。旧SNKとプレイモアに一番足りないのはユーザーに安心を与える事を
最も拒否しているメーカーであるということである。格闘ゲームユーザーの一つの
目標、闘劇に種目として選ばれ、ユーザーを本気にさせるゲームを作らなければいつ
までも真剣にやるべきゲームではないという印象を払拭させる事はできないであろう。
そういうゲームを作るならば修正させることを念頭にDVDでの制作が不可避である。
旧SNKゲームを愛し、今現在のプレイモアを応援する一人として今後の発展を祈る
>>189 人によってはどこまでがコンボゲーに思うかによると思うが。
ネオコロの場合コンボゲーっていうのは結構無理あると思うぞ、一部多コンボ持ってるけどこのゲームで見たらってだけの感じだし
どこキャンあったSVCのが比較的コンボやりようあると思うが。
>>190 やっぱ地味。KOFと比べても地味だもんな。
今となっては地味なKOFだけど各種Jや緊急回避、MAX超必、
最近じゃSTや交代コンボ等の目立つ部分もあるけど、
ネオコロはそういうのを殆ど取っ払っちゃってるから…。
その上、お祭りゲーなのにマブカプ、KOF、カプエスにあったwktk感が殆ど無い。
なんでだろう…前にもレスあったけど、牽制振れないお陰で、
どのキャラも似たような動きになっちゃうからじゃないのかな。
AWのせいにするのはお門違いって気がするけど…。
ゲームを複数セット出来る基板の方がレアな訳だし、
それはTYPE-Xでも246でもNAOMIでも同じでしょ。
そりゃインカム悪いゲームが差し替えられるのは当然じゃない?
むしろ簡単に差し替えられる分、リスクが少ないから店側も入れる訳だし。
AWにおける芋の不調は自ら招いた結果だと思う。
つか、芋の2D格闘が世間からの評価を解ってなかったんじゃないかと。
NWやネオコロのカード購入、時間制による隠しキャラ出現仕様とか…。
もうそんなタイトルじゃないし、そんなことVFや鉄拳ですらやってない。
「カード買え。嫌ならやるな」みたいな凄い殿様商売なんだよ。
もしAWNETが健在だったら侍や11もどういう仕様になっていたかとゾッとする。
>>191 いやいや、十分コンボゲーだって。
キムの三連撃〜鳳凰脚とか蛍の弱攻撃からのDA〜とかで半分くらい減ってるのみると特に。
オリコンとかGGに慣れちゃって感覚が麻痺してるんだと思うがあっちが異常なだけでさ。
コンボ自体も地味な感じがするな。
殆どDAに繋ぐって感じだし、またそのDAがまた見栄えがよくない。
やはり全ての組み合わせにアナザーDAを設定すべきだった。
どっちにしてもコンボ云々の問題じゃないと思う。
スペジェネを今以上にコンボゲーにしても99%流行らんだろうし
どこキャンあったSVCは別に流行らなかった。
SVCより人が付かなかった本作だがCPU戦が普通ならSVCよりは流行った…はず。
ただSVCの方がまだ受け入れられやすいシステムだったとは思う。
システムバランスはともかく一発逆転のエクシード、超秘連発出来るマキシマムは一見さんにも理解し易い。
まあどこキャン、GCFS、その他(空投げ等)の要素で萎えるんだが。キャラバランスは言うまでも無く。
NBCで実装されたシステムはことごとく人を遠ざける要素が満載だった気がする。
ピンゲーの方が受け皿が広いという点ではタッグシステムすらそう。
個人的にはNBCよりSVCの方が惜しい作品だと思う。亜流SVCでなく純正SVC2であってほしかった。
カプコンキャラ入れるとランなくなるからイラネ
これ中古でいくらだと安くていい感じ?
>>192 >>193 空中ヤラレ、特殊判定絡みコンボやブリキコンボ、硬直関係を利用したギースと獅子王画面端コンボ、守矢強斬り3連コンボetcとか
対戦バランス面を比較的そこで取ってて「おっ!」っと光る要素でもあるが
あまりにマニアックで言え面白いと思われにくすぎだもんなあ。 これらの要素なんかしらのタイトルで(若干調整されて)引き継いではもらいたい(NBC系以外で引き継ぐしかない)とは思うが。
AWに関してはハナから芋屋も迷惑こうむってるようにしか思えんかった。サミーから無理やり使えって言われた感じで・・・。
つか普通基盤開発供給の元のサミーがバックアップしてるべきだと思うんだが・・・嫌な大人の世界ですかねえ
ってもまあここまで手加えなかった芋屋自身もどうかと思うが。ネットサービスシステムノウハウの人材がいなかったのかどうか知らんけど。
>>197 サンクス
そのぐらいで売ってたら買ってきまつ
NBCロバートが稲毛ボイスなのは何故なんだぜ?
ネオコロもうそんな値段下がってたんだ
>>200 ネットオークションでも3千円超えが普通なので
店頭価格ならまだ平均して3980〜4980程度ですね。
内容から見た場合の妥当な額ってのが2980位ってだけです。
>>201 >内容から見て2980位が妥当
まあそんなところでしょうね。
2980辺りで販売していれば、とりあえず買っといて損はしないです。
自作自演
幅の自演は見ていて可哀想になってくる。
随分寂しい社長だなオイ……。
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 09:44:50 ID:/h0rfzXh
2000円切りを願って保守。
今でもネット対戦があるんでそうそう切らないと思うよ。
説明書はなしだが1000円で買ったよ
モンテ…。
今日買おうと思って近くの店へ
中古で5380円ぐらいだった
アフォかと
>>210 乙ですた。
漏れの最寄の中古屋も4800くらいですた。高すぎて手が出ないよ…orz
悔しくてかまいたち3とBASARA2とキン肉マンMAXを衝動買いして来た。
反省はしてない。
>>210-211 SNKプレイモアは確実に売れる分しか作らないので
ベスト版の発表までは中古高いですよ。
足を使って何軒も回らないと中々上手く行きません。
ベスト版まで買わないほうがいいでしょ
実際ロードでいらいらしてとても遊べるモンじゃないよ
ベスト版でロード改善とか前例ある?
>>213 芋がベスト版で改善とかするわけがないwwww
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 11:36:28 ID:tDxBgnEh
ベスト版でロード改善なんて他社でも聞いたことがないな。
ベスト版を出すほどのタイトルなのだろうか・・・。
>>213 プレイに支障のあるバグは
BEST版では改善されてますね。
>>213 SNK時代のサムスピ(斬紅郎)、他社なら日本一ソフトが
マール王国とか何かあそこらのシリーズでやってますね。
あとNBCのロード時間はPS2本体のバージョンで
左右されるらしいので何とも言えません。
20秒の読み込みはもうあきらめた
メモカデータ破損が直って2980なら買いなおしてもいいかな
薄型なら6秒
西洋系統の人種はアジア系のキャラコスプレすんなよ
掘りが深すぎるんだよお前ら
>>221 そんなに読むの!?
まあ、発売当時に動画見た時はたっぷり15秒くらいは読んでたもんな。
ネオコロも剣サムもまともな移植なら買っても良かったのに、
今時、2D格ゲで長読みってどんだけレベル低いんだ…。
いや、だから薄型なら6秒だから
多分ピックが傷んでる奴が20秒とか騒いでる。
クリアブルー型も100回の平均が約7・6秒でした。
覇王丸がいると微妙に長くなった印象が
ありますが、それでも9秒未満ですね…。
むしろイ`
ウチじゃ他のは順当に読むのに、ネオコロだけは14秒
何か変わった特殊技術でも使ってるんだろうか。謎
いよいよ明日世界最大級のネオコロ大会が
詳細ヨロー
最近ネオコロの対戦が盛んになってる地元
期間限定でタダだからな・・・しかし半日以上対戦途切れんかったのはこれが初めてだ
性能頼りっきりのプレイヤーが多いが(2D固めとスピニングしかしないビッグとか)それでも充実はしている
タダが等価交換に値するネオコロって一体・・・・
ガチ1on
あき〜ら優勝
デフォルト対決
クロネコ優勝
2on
あき〜ら&フジハラ優勝
忍者ゲーでした。
敢闘賞
ツドウ
ベストマッチいろいろあったけど関西では
見たことの無い読み合いがあった
ジャスミンVSマッチ
の試合は必見。
個人的にはクロネコvsあき〜らは必見。
それ侍ゲーw
なえらvsあすらはどうなった?
あすら氏がなえら氏を追い詰めるも、あすら氏の守矢の超必の暴発からなえら氏がペースを握る
最後まで体制を立て直す事ができなかったあすら氏、そこを突いたなえら氏の勝利
アスラ全一は、やはりなえら氏だった
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 08:08:35 ID:55TKDwZr
ん?
しっかし二人ともアスラの動きがかっこよかったなぁ。稼動初期は
最弱キャラと言われていたが研究が進めば進むほどいい味が出たなぁ。
大会見てたら最弱が誰か分からなくなったよなw
なえら氏のアスラ見たけど闘劇魂のやつと比べると明らかに闘劇の舞台ではヒヨってたね。
もちろん実力を発揮できる精神力も実力のうちだからそれ含めてあの時点で回転王氏の方が上だったとは思うけど。
>>240 >稼動初期は最弱キャラと言われていたが
マジですか
あのガードクラッシュ値の異常な高さだけでも
十分先が見えるキャラクターだったでしょうに…。
ただ攻めの崩しにしてもスキの多さ、癖の強さ、中段も無い、リバサも無い
こんな絶望的なキャラでよく攻めができるなえら氏はすごいと思う
でもやっぱりアスラはあすら氏の待ちタイプのほうが安定性はあるんじゃないかとは思う
>241
なえら氏のアテナ見て最弱が誰かとても難しい問題になった。
CPU改善して4年前なら大ヒットしてたかもしれない。
>>243 ある程度ネオコロ独特の各攻撃判定(牽制判定や発生速度)や技性能が把握できるようになれば
返ってこういうキャラのほうが裏返るとこがある
アスラ最近使って思うんだけど対ロバート、鷲塚は案外やりやすい、と思う
アスラは遠距離戦が恐らくロバートやミズチより強いからな…場合によっては近寄れないままやられてしまう事も…
>246
意外にウンコ性能なんて昔言われてた立ちC槍なんか相手の起き上がりに刺さったりする
それと飛び道具がメインの大砲キャラなんかにはCノマム盾が役に立ちまくる
大抵のにわかロバなんかはアレだけで抑制できる
屈A→中段固めの戦法に切り替えられてもGCFS立ちAとTSキャンセルサナタスで乙できるし(タイミングムズイけど)
>>247 見た目通りに他キャラの遠Cと比べて威力が良い意味でウンコ性能なのであんなもん刺された日には悶絶だよね。
ロバの中段にはGCから通常投げ→Cロジェなんかも有効。ゲージ回収しつつまた遠距離戦に出来る。
…アスラ攻略になってるなw
動画公開されたね
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 09:30:09 ID:1+El1fhL
早くデフォルトチームのたいせんみたいよお
シングルはレイプ編成のやつ多すぎじゃ士ね びっぐきむほたるきもすぎ
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 09:30:45 ID:1Tgtf/dR
シェルミーじゃ勝てねー
ユウキアイじゃかてねー
マーズピープルじゃ勝てねー
>>251 多すぎっても現在公開された3試合中2人だしいずれも負けてるし別にいいような気もするが。
闘劇みたいにベスト8人中7人がキム装備と言うわけでもなさそうだし。
ユウキアイでほんと勝つのには苦労するがマズピは案外使いやすいぞ
つかTSキャンセル覚えれば固めでハメ殺されることもかなり緩和されるぞ
これが全然浸透してないためか牽制や読みはうまい人でも単純戦法でも負けてるところ見かける
しかしこのゲーム当て投げだけはほんと強いなあ・・・慣れても今だハメられるわあ
ハンゾウとアスラとK'最強キャラ?
しかしあすら氏のアスラの動きはキモイな…
TS使わないと近寄れないんじゃないか…?よくあんな動きが出来るよな
そのかわり一回近寄られると即死するくらいもろいがね
どう見てもなえらのアスラのほうが強いし
>>262 一長一短だと思うよ。なえら氏のコンボは見てて楽しいが。
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 19:21:43 ID:FN2HEw/g
あすらvsしんごちゃんで
3分10秒くらいに十六夜を重ねてるけど、
あれってどういうこと?
ほたる側がどういう選択して負けたか教えて欲しいんだけど。
>>264 起き上がり月影重ねに翻弄されてたから多分対応読み負けたんじゃない?
でもしたばらの情報だと、楓のだけど画面端連刃後の起き攻め疾風はガー不になるみたいな事書いてあったけど
アレに似た事なんかな・・・ガードにコツいるっぽいのかな
1リバサタクティカルステップのミス
2天翔乱姫のコマミス
3リバサ↓Aの失敗
4ガード交代ボタンを早く押しすぎた
リバサタクステなら削りを回避できるのと十六夜最終段から
GCステップでコンボを決めれるのでそれを狙ったと思う。
デフォルトの動画がほとんどないらしいぞよ。
>>264 残り時間も少ないし削ろうと思っただけじゃないの?
それともあれはガード不能なのか?
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 11:13:09 ID:ZdbQ7/Zn
3回戦以降がないんでしょ
3試合しか残ってないんじゃないよね?
どうせ最後のほうはキムBIG祭りだろうからどうでもいいよ
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 11:14:31 ID:ZdbQ7/Zn
京、毛走りチームが優勝だし決勝もつまんなソウだし
こfコピペキャラ使用禁止大会が見たい
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 11:24:25 ID:q0Yr2uPi
ここ情報早っ。
>270
京、毛走りで勝つのは結構きつい。というか京を仕上げるのが
しんどい。
こfキャラいらね
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 16:46:29 ID:HcQ1fHIn
>>265,266,268
サンクス
削り狙いっぽいね。
>272
慣れたら勝てるって。
上位はキムほたるBIGハンゾウマルコロバートぐらいまでで際立ってKOFキャラが強いとは一切思わないけどな。
稼働初期は確かに猛威を奮ったKOFキャラだが今更KOFキャラが面白くないとかロクにやってないと言うのを自白してるようなもんだよ。
むしろKOFキャラで頑張るのは見てて面白いぐらいだよ。
>275
他ゲーでもそうだけどなんやかんや叩き方向に持ってく人ってカキコ内容読んでても
ああ、明らかにわかってないなor中途半端だなってのがわかるよね・・・
まあ取っ付き易さとか内容事情は大きい、特にNBCの場合はなあ・・・orz
ただKOFキャラはつまらなくは無い、それは同意
まあそれらばっかやヤラレまくりや対処しづらいマンネリ戦法だとつまらなく感じてしまう気持ちはわかるが
それととあるカキコであったんだが
このゲーム、吐き気するくらい待ち牽制ゲーかな?
ビッグ対ビッグだけで見ればそうかんじるのもしかたないとしても全体的には吐き気するくらいとは思えんが
当て投げやガークラ以外で待ち崩す簡単な方法はあるんだけどねえ、ちとマニアックにはなるが
BIGはただの調整ミス、牽制してるだけで十分強い
というか牽制が強いのでBIG戦を見れば牽制ゲーに見えるかもね
>>BIGはただの調整ミス、牽制してるだけで十分強い
屈A,屈Dの判定、異常なダブラリ。誰がどう見てもミスだよなあ・・・
行動肢少なすぎなくせに初心者でも比較的勝てるし
まあある程度使いこなし練習は必要だけど、時間かからずだし
でもまあ勝てないことはない、相手する側は無茶キッツイけどね・・・・
NBCはシステムバランスに救われた気がする(っても普通はそう思えんけど)
キムほたるの方がビッグ使うより簡単ですよ
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 09:33:25 ID:cGgWLfCf
コノゲーム時間切れがおお過ぎる
大会くらい無制限にしたほうがいいよ
時間切れにしたらますますアカンと思うぞ
同キャラビッグ戦はいい例だし、ただ経過時間を遅くする機能はあるみたいだが
もう一段階ほしいかも
あとさげれ、わざとすぎる
動画更新。
家庭用を買おうと思うんだけど家庭用のはアーケードより面白いのかな?
そりゃアーケードよりは一人用として面白いよ。いろいろモードあるし。
友達がいて対戦できればなお楽しいけど。
相手がいないとマジで悲惨。
ネット対戦できるならやるべき。
ほぼ固定のメンツ1人2人しかやってないが、今でもたま〜に賑わう事もあるよ。
つーかネット対戦でもそんな過疎ってるのかよ・・・
そのうちの1人がキャラ固定で見境なく入ってくるもんでウンザリしてる。
もっと使用キャラに幅がある人参入キボン
贅沢言うなよ・・・。
>>288 スレ違いの話で悪いんだけどやっぱり使用キャラが沢山いる人の方が対戦してて楽しいのかな?
友達と戦う時はキャラをよく変えるんだけど板でキャラ変えるなって言ってる人も多いからちょっと気になる。
というか俺以外二人しかキャラ変えてくれる人がいないorz。
沢山の方が俺は好きだな。広く浅くやった方がこのゲーム面白いと思うし。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/18(金) 08:50:24 ID:s/9DgYgU
ロードさえ短ければ楽しめた
ベスト版でどうにかしろ芋屋
広く浅くはKOFだろ。
ネオコロはシステム理解してやった方が楽しめるぞ。
360版に期待するか。
360ってハイレゾ以外に見所あるんかいな
ああ、ハードの性質上読み込みは短くなりそうだが…
あとは芋屋がヒートバグみないなポカをしないのを祈るばかりだ
>>925 ハイパーチャージの攻撃力UPが無いとか、
DAで赤い体力奪えないとか
考えただけで恐ろしいな
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 16:09:22 ID:bT4VYjWD
バックステップ遅いキャラが多いのがうんこ
>295
CPU版ボス。
個人的には真獅子王だけで良いけど。
公開された動画で一番盛り上がりを見せた動画ってなんだ?
6つの中でなら個人的には
社長vsクロネコが一番で
なえらvsでぶくんが二番かな。
あすらvsしんごちゃん
動画更新されたがやっぱアスラの動きがキモス
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 09:36:20 ID:8nusfFNY
厨キャラ使いの対戦が最高とかきもス
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 10:04:07 ID:8nusfFNY
テリー・ボガード
タン・フー・ルー
キム
ギース・ハワード
秦 崇雷
秦 崇秀
ロック・ハワード
Mr.KARATE
ロバート・ガルシア
李 白龍
Mr.BIG
牙神幻十郎
楓
草薙 京
八神 庵
シェルミー
K´
サイバーウー
マルコ
ミズチ
獅子王
NEO-DIO
使う奴は大会出んなよ気持ち悪い
>>306 それって大会メンバーの使用キャラじゃん
僻み乙
今だに叩いてるとはな、過疎ゲーに
守矢はありなの?
テリー・ボガード
タン・フー・ルー
キム
ギース・ハワード
秦 崇雷
秦 崇秀
ロック・ハワード
双葉 ほたる
Mr.KARATE
ロバート・ガルシア
李 白龍
Mr.BIG
牙神幻十郎
楓
草薙 京
八神 庵
シェルミー
K´
サイバーウー
マルコ
ミズチ
真・獅子王&獅子王
NEO-DIO
使う奴大会に出んなよ気持ち悪い
真・獅子王使えました?
多分310はバトコロをした事が無い
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 23:14:26 ID:BwfvHiwJ
隠しキャラってグッドマンで最後ですか?
ところでおまいら、
箱○で出るってことになってる(はずの)ネオコロには期待してるか?
俺としてはまあ、快適なネット対戦は当然として
・ハイレゾ化(出来ればモーション数も増やしてほしい)。
・バランス調整(せめてBIGやキム、ホタルなどは必須かと)。
・演出強化
あたりをしてくれたら買うと思う。
隠しキャラはコピペになるくらいならいらん。
その分既存キャラグラをきれいにしてくれ。
どうせ次世代機で出すなら
センコロみたくびっくりするくらいきれいにして出してほしい。
…まあ、芋屋なんでちょっと厳しい注文かもしれないがな。。。
改良云々色々思うところはあるが
実際はデバッグをちゃんとしてくれるかどうかのレベルで不安な俺
ハイレゾ化はやるらしいけどな。
まあ、周りがハイデフ!ハイデフ!の中で
ネオジオクオリティじゃ流石にまずいかと。
>>317 お?そうなんだ、それって確定?
だとしたら芋屋GJ!なんだけど(実物見てみないといえないが)
正直ユウキとかアイとか荒いドット絵と少ないモーションでかなり見た目に損してるから
あのあたり改善されたらもう少し使ってみようかなって人が出てくると思うんだけどな。
ユウキとアイは専用にグラフィックを
必要とする技ばかりなのが…
そして360なのにローディングは15秒以上というオチ付き。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 10:48:28 ID:rYeCRPHH
改造コード、どこかにありませんか
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 12:03:01 ID:ZJ7NMMdK
そろそろネオコロスタッフの新作発表されてもいいはずなのになんもないなぁ
あまりのこけっぷりに全員解雇された?
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 14:46:36 ID:JGaqniBR
ユウキ・・・同人みたいなきもい外見だがそんなに性能がいいわけでもなく許容範囲ではある まともな声優だから叫びもカッコイイし
アイ・・・外見も性能も声もウンコ
テリー・ボガード・・・こfコピペキャラ消えろ
タン・フー・ルー ・・・連打ハメがきもい もはやこfコピペキャラいらね
不知火 舞・・・声優三石琴乃に変えてくれんかなぁ それと花蝶扇じゃなくて火を飛ばす火蝶扇にして欲しい
キム・・・厨用こfコピペキャラキモス 勝つためにこいつ使って大会出るキモイやつ多すぎ
ギース・ハワード・・・こfコピペキモス
秦 崇雷・・・原作コピペダサい見てて詰まらん
秦 崇秀・・・ 上のコピペダサい
ロック・ハワード・・・こfきも
双葉 ほたる・・・新こfきも
Mr.KARATE・・・こfモーションで台無し 飛ばないコオウ拳とかふざけんな 原作重視で作り直せ
ロバート・ガルシア・・・うんこ
李 白龍・・・空中コンボや動きキモス
Mr.BIG・・・厨用こfきもす
覇王丸・・・ニュートラル時の顔何とかして欲しい 他は別に
ナコルル・・・鷹がダサい羽しか動いてねぇし手抜きいらねぇんだよあんな動物 他は別に
牙神幻十郎・・・襖みたいなの飛ばすのが糞だせぇ こえがきめぇ もういい加減秋田
アスラ・・・なり動きがきめぇ
色・・・きもい 秋田
楓・・・原作どおりの打ち上げハメの厨キャラキモス
御名方 守矢・・・イケメンカッコイイ しかしダウン攻撃が二度当たるのはどうかと
一条あかり・・・ロリキモス
鷲塚 慶一郎・・・なんで剣質技じゃねぇんだよ つかえね
草薙 京・・・こfきも
八神 庵・・・こfきも
シェルミー・・・こfきも
K´・・・こfきも
ハンゾウ・・・バックステップが早ければ完璧のかこいい忍者メン
フウマ・・・空中コンボがなけりゃなぁ・・・厨キャラ臭いがこfのゴミどもにくらべりゃイケメン
マッドマン・・・キモス
キサラ・・・キモス
サイバーウー ・・・ダメージデカスギキモス
マルコ・・・キモダサス
マーズピープル・・・キモダサス
アテナ・・・もうちょっと使い安い技多くてもいいとおもうんだけど 好き
ミズチ・・・大会で使わすなこんなキモイの
獅子王 ・・大会で使わすなこんなキモイの
NEO-DIO ・・大会で使わすなこんなキモイの
>>323 >タン・フー・ルー
>連打ハメがきもい もはやこfコピペキャラいらね
タン老師は餓狼から一足飛びにNBCへ参戦したキャラクターですが…
あかりを擁護する気はないけど ロリキモスなのにアテナはおkなのはどうなんだ? あのアテナもロリくさいじゃまいか…
K'のワンインチが芋コロは中段なんだよな、 あれ起き攻めに置かれると結構嫌だったのはきっと俺だけ…
あとキムが足払い→空砂塵が入るのはどうかと('A`)
アテナは露出度高いのにロリともエロとも思えんキャラ。
天界に帰りたいだのなんだの言うだけはある。
まぁ「こf」「コピペ」と言えば何でも叩けると思ってる馬鹿の遠吠えでした、と。
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 18:29:43 ID:JGaqniBR
うっせぇよバッタ
>K'のワンインチが芋コロは中段なんだよな、 あれ起き攻めに置かれると結構嫌だったのはきっと俺だけ…(´ー`)ノナカーマ
NBCのK'は手堅く立ち回られたらかなり厄介な相手だな。
>アイ・・・外見も性能も声もウンコ
KOF11のあのキャラよりは・・・ゲフンゲフン、まあこういうこと言ってもしょうもないが。
しかし声優の人キャリア相当長い人みたいな、近年は表出なくなったけど
>>325 獅子王のアースチョッパーとか、サイバーウーの地震(強)とか
それっぽい技は全部追撃可能ですからキムもありでしょう。
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 00:42:19 ID:F9qaeL6C
埼玉ポピーで一部の固定客が、バカみたいに騒いでプレイしててムカついてくる。
しかも全国ランキングが、そいつらしか変動してないらしい。
こんなクソゲー早く撤去しろよ。
っても撤去しねーんだろーなー。
だって面白いんだもん。
もうね対戦が一部地域と一部聖地店しかない。
そこに何時間もかけて遠征が来たりする訳よ。
他のゲームと根本的に違うわけ。
だから騒がさせてください。
そっとしておいて下さい。
クソゲーとは絶対思わないし遠征が必要なほど対戦環境が絶望の中で「クソゲー」の一言で撤去はすべきではない。
ただ他ゲーマーに迷惑をかけるのはよくない。
今の所一人だけの苦情なんで流しといて良いと思う。
ゲーセンは皆でワイワイやるところだと俺は思うんだが
アーケードのゲーセンスレ見てると騒ぐな騒ぐなとよく
書いてある。友達とゲームしたら楽しくて騒ぐのが普通と
思う俺は異常なんだろか?
騒ぎ過ぎたら他人に不快感を与える事ぐらいは分かってほしい。騒ぐ場所でもね。
俺は撤去否定派だけど。
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 05:06:23 ID:P0ABuxmo
2ONの動画がつまんねぇw
エアホッケーでバカみたいに盛り上がってるグループ見て
ウザいの半分微笑ましいの半分
しかし格ゲーで騒いでるの見るとうっさい死ねボケ共としか思わん
オレは別に騒がんけど同類嫌悪なのかね
まーしかしこんだけキャラ出てても先生の称号持つキャラは一人もいないね
大門先生とかチャン先生とかは言うけど
・・・もしかして言ってんのオレだけ?
>>332 うわっ空砂塵だ。覇気脚と間違えました…。
まだ叩きたいだけの人がいるのか
相当NBCで負けたんですね
ベスト版は来年3月くらいか
ロード何とかしてくれ
昨日買ってきた
まあはじめは正直つまんないと感たけどアーケード以外なら結構楽しいと思う
連レススマソ
ロックの真空投げ決めた後はやっぱハードエッジにしといた方がいいのかな?
中央・ハードエッジ→弱シャインorアサルト
画面端・ハードエッジ→ハードエッジ→強レイジング
↑強ライジング→強レイジングが出来るなら間に挟む。
>>347 d
練習してみましたが結構難しい
安定して出すには練習しかありませんね
真空投げ→ハードエッジ×2→レイジングストームのあとにはライジングタックルで追撃可能でかなり威力高いですね
中央・ハードエッジ→遠D・TYPE「シフト」
真空投げ→ハードエッジ×2→レイジングストーム・ハードエッジ×2・弱ライジング
ちなみにロックはかなり器用貧乏弱キャラなんでそこんとこよろしく。
>>350 げ,また弱キャラかよ
強かったのカプエス2だけだな…
ああ、レシオ4にすればレシオ1とかのマキらへんは五分五分の余裕でした。
MIだと強キャラだと思うんだが、ロック。
でも強いと違和感あるよな。
>>329 同士w ヤツは空対空も強いからなー しかもシャラーで追撃できるし… そんかしニーが中段じゃないのには吹いたww
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 14:11:32 ID:wKJ8p1Xm
ロバートってどうよ?
動きがきもい使いにくい
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 15:18:29 ID:3ggRqzFw
祝!!AW-NET終了決定w
祝とかいうなよヽ(`Д´)ノ
それと終了するなら隠しキャラ全部オフでも出せるようにしろよ!!
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 18:51:50 ID:3ggRqzFw
このゲームはじめてみようと思うんだけど舞は性能いいほう?
>360
とても苦労する方です。
がんばればアテナだろうが舞だろうがほたるに勝てるよ
厨キムには勝てません
何考えて、こんなキムなんか作っちゃったんだ?
>>364 まあキムは元々KOFのほうでも強キャラという立場を保っていたしな。
だが今回のこちらはかなり度が過ぎているとしか言いようがない。
KOFはここまでは酷くなかったな、まだどのキャラでも充分対抗できる性能だったし
ハイパー状態の恩恵を一番受けてるキャラだしね
AWNET終了なのか
隠し使え無いならもうやめるかな…
近所からも撤去されたし
やめろやめろ。
愚痴ばっか言ってる奴等の言う事はつまらん。お前等が雑魚なだけじゃんw
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 12:18:07 ID:cy50zCTF
360版にご期待下さい
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 17:43:11 ID:Dt6bzGh8
やめろやめろw
闘劇DVDのネオコロ観たのだが
キムほたるがアホみたいに多くて冷めた
しかも
「キムほたるの組み合わせ最初に発見したのは俺だ」
「ほたるが一番強いのを証明したい」「イトカツ最高」
とか言ってるが
どうせキムが好きなキャラじゃないだろうし
心の中では中堅、下位キャラで決勝まで登りつめて戦いたいと思ってるんだろ
意地はって無理して、あたかも強キャラ大好きですみたいな発言はなんか萎える
「本当は〇〇使いたかったんですけどねw」
みたいな発言のほうが観ている側としては見苦しくない
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 23:16:46 ID:o9LD/DWq
あの優勝者と準優勝者は本当にただの強キャラ好き。使いたいキャラなどない。
まだ1〜2回戦は好きなキャラ使ってる奴もいたけどな。
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 23:30:21 ID:o9LD/DWq
大体
「ほたる最強を証明」って全然できてねーよ。
言ってる本人がキム使ってるし
ベスト8の使用キャラが
BIG、ミズチ、ロバート、崇雷、タン、リーが各1人。
ほたる3人で
キムが8人中7人だぞ。
理論上ほたる最強だったところでキムゲーなのは間違いないよ。
仮にタン、リーが優勝したところでタンゲーにはならんしな。
優勝者はなに考えてあの発言したのか分からん。アホらしい。
大会ルールに
『キム禁止』
しとけばよかったんじゃないかね?キムしゃん
とりあえず箱○版では
・キャラクター性能調節をしたアレンジ版の追加
・ハイレゾ化
は確実に期待したいな。
そのあたりちゃんとしてくれるなら買うぞ。
…できればそのときまでに安価でまともなスティックがほしいがな。。。
そうだね、KOF11みたく良調整を施すのとハイレゾ化すればそこそこ売れるだろうね
スト2も落とすのに若干スキルがいるのに、日本人結構いるし。
360は格ゲー需要あるっぽいから早いとこだしてくれー
ガロスペは後回しでいいから
キムゲーキムゲーと騒いでるのはネオコロを触って一ヶ月もしないで辞めた奴だろうな
やりこみ勢から言わせてもらえばどう考えてもほたるゲー、ただキムが多いのは使いやすいだけ
性能の強さはほたる一択
打ち上げコンボが手軽ってこと以外そんなに強く感じないけどほたる
使う奴はキモイが
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 11:20:12 ID:rrGdJmzh
CPUアイが強くないですか?
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 12:23:56 ID:2/62ddrD
ハイレゾってそんなに簡単なのか?
簡単でないなら100パー売れないからやらないだろ。
>>378 悪いけど君よりはやってると思う。
んで出た答えはキムゲー。
っていうか稼働1ヶ月時期にはキムはそんな強キャラ扱いされてなかった気がする。
確かにほたるはキムをループで封殺出来る事もあるけど
そもそも2Aが適当に触れないのが痛い。
「キムに2Aなんて振らない」とかそういう問題じゃなくてね。
アサルトの決めやすさの観点から2vs2の状態でほぼ5分。
1vs1でほたるvsキムになったらそれこそループしかほたるが勝てる部分が無い。
>>380 アイの行動や技に対処しようとすると変に苦戦しますが、
ガード中心の立ちまわりを意識すれば気球に乗った所を
落とすだけでまず勝てますからそれ程強くもないのでは。
正直キムやほたると対戦してると楽しい俺はMですか?><
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 17:26:22 ID:hctrZ0Ds
キムゲーでもないし、ほたるゲーでもないよ。
何故ならクソゲーだから。
ほたるキムなど俺のロックとアスラでイチコロですよ。
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 21:05:23 ID:mW+fHcJg
387の言うとおり。
自分の使用キャラとか スタイルによって、どっちが強く感じるか 分かれるからね。
良男と真獅子王の二強ゲーって聞いたんですけど
>>390 真獅子王が使えるならまぁ確かにそうかも知れません。
リバサナイトメア安定だからね
1F中段下段全部取る&飛び道具に対して無敵
ダイナマイ、ビーストキラーで常に二択
良男は弱いかも
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 16:40:20 ID:KK7tiFh+
とりあえずオフラインでも蛟獅子ディオは使えます。オレが通ってる所は使えます。
キムゲー行ってる人はたしかにキツイかもしれないが投げ外し率やガーキャン精度あげたりしてみたらどうかな?
ageてすいません。忘れてました
フジハラ氏のほたるキムレイプ動画は何度見ても抜ける
次の試合でなぜかキサラなんかにボコボコにされてるけど・・・
まぁ、あれもほたるなんだけどね
>>393 投げ外しとガーキャン精度上げたらキムが苦にならんのなら誰もキムなんか苦にしない。
>>395 君は分からん殺しと言う単語を知ってるか?
誰もそれでキムが苦にならないなんて書いてないと思うよ
なんだかんだでBIGも落ち着いたねぇ。
立ち回りを見れば3すくみなんだがな。
ほたる→BIG
BIG→キム
キム→ほたる
左側が有利な感じで。BIGだけ理不尽な2択や火力が無いから見劣りする。
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 05:38:17 ID:eXE0PXHq
キサラ使ったことないけどどうよ?
ほたるの強い理由
2Aの発生が3F
一度小足小パンが入るとループする
バクステが1F無敵
ジャンプDめくりすぎ
ループ制度
アサルトがループから入る
打撃からもコマ投げからもループ
中央だろうが端だろうがループ
一度でもくらうとヒット確認が楽
理不尽な固め
ループから2ゲージ超必が入り火力が酷い
起き上がり垂直ジャンプDで3F中段、ガードされてもキャンセルでカバーできる
キムの強さ
小足小パンのリーチの長さ、そこから鳳凰脚が入りいい火力
投げ後画面端なら覇気脚が入りいい火力、その後はめくり
空中せり勝った後でも鳳凰脚が入る
動きが速い、ジャンプが早い、基本的に判定が強い
立Aのけん制力
対空から鳳凰脚が入る、足払いから鳳凰脚が入る
ほたるの小パンは4フレっす
3フレだよ
4だが。
>>402 2Aは4フレ。バクステは1F無敵じゃなくて1F空中判定。
ちなみに普通のキャラのバクステはほぼ4Fから空中判定。
あと垂直Dは起き上がりショートカットでも5くらいだった記憶。
他にはほたるの強コマ投げBL版が高性能。発生・吸い込み・硬直少なさ。
>401
使うと楽しいよ。
これだけ見るとほたるのほうが強いな
キムも強いがほたるには見劣りする
>>408 「ほたるの方が強い」というのを一概に否定するものではないが
「これだけ見ると」って一体何を見たんだ?
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 15:25:22 ID:dMGwzpw8
キムほたで組めば問題なし
>>411 大会出場者のキャラクター選択がキム以外あれだけ
割れてる以上、あまり安定でもないでしょう。
うむ、ある程度研究が進んできてキャラが割れだしてる感じがするな。
しかし、お手軽に強さを求めると結局行き着くのはキム、ほたる、BIGあたりになってしまいそう。
そういう意味ではこのゲーム、調整版とかだしてCPU戦を普通にしたらそこそこいけるんじゃね?って思えてならない。
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 22:17:07 ID:ROXuY7iA
まあ、あとは操作性等だなこのゲームはシンプルにみえてかなりクセあるからな
全体バランスは近年のゲームの中じゃ良いほう
だが先に言ったようにクセのある操作性が壁
この間一人専用台があったからプレイしてみたけど
ホントCPU戦クソゲーだな。
前やった時はもう少し面白いもんだと思ったんだが。
超やり込み勢でバトコロは良ゲーと信じる俺すらCPU戦は信じられん。
同じ話題をループすんなや
このゲーム、前転、後転、小中大ジャンプはある?
側転しか無いよ
それがあったらただのKOF
けーけー(ry
小中ジャンプはぜってぇいらねぇ
CPUがなんとかなってれば九州でもまだ残った可能性があるな。もったいない。
PS2版で初期キャラでサバイバル楽に進めるキャラって誰?
楓
楓と覇王丸と京。
楓は開幕連刀斬やって起き上がり立B重ねてコマ投げの繰り返し
京は飛び込みC・立CいろいろでOK
丸は立Cと疾風弧月斬
サバイバルクリアするとプラクティスでボスキャラ出て来てウザイから
ボスだしてるメモカとアテナマズピまでだしてるメモカ用意してたなぁ
>>427 色を忘れちゃいかん。
下段ガード甘いから露払いからごっそり特に蛟・イグニスを楽に狩れるのは大きい。
SCでフォロー可
中段からのノーゲージ連続技も高威力
2ゲージ超必で体力回復
相方はゲージあまり使わない京かゲージを回せるなら八酒杯ぶっぱで獅子王に余裕で勝てる庵がお勧め。
サバイバルは一戦ごとにゲージ1個回復するんで個人的には庵がいいと思うよ。
隠しキャラ出すだけなら覇王○で遠距離大斬り狙い撃ちが初心者には一番楽だと思う。
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 04:03:16 ID:8HmyHHcK
BIG使えば楽勝じゃん
闘劇にキム使ってる奴が残ったからと言ってキムゲーとは限らない
俺はほたるゲーだと思うが
まぁもうその話はいいだろ
無理に結論出さなくてもいいと思うが
よし、では別の話題で。
一応ここは攻略スレらしいからそれらしい話題にしよう。
じゃあ、これから伸びうる可能性を秘めた弱〜中堅キャラって誰だと思うよ?
最近ならアスラとかリーとかタンとかが見直されてるみたいだな。
おまえの態度が気に入らない
キサラ
437 :
434:2006/09/12(火) 14:48:07 ID:SzOZWrN4
>>435 失礼しました。
よろしければスレの路線を戻すためにも貴方様のご意見を拝聴したいのですが
お願いできますでしょうか…。
まあ攻略スレって言っても本スレの移動だけどな
じゃぁ好きなおにぎりの具を決めるのでFA。
>>434 いちいちかまうな
自分のやる気無さ棚に上げてなんでも糞言ってる連中や荒すだけの池沼は。
ユウキは爆発力秘めてるなあれほどプレイヤー力重視の作りはない
面白い
あかりはもうちょい伸びてほしい
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 07:14:25 ID:ehqwl1jB
カラテは?
カラテは今のままでも十分良キャラ
こfコピペが良キャラとかありえないから
いつまでこfこf言ってるんだ。
こfコピペがなくなるまで
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 03:47:34 ID:kMIgBvrI
↑こf信者は専用スレ池よキモ
家庭用厨の僕ですが、一日で売り払いました
散々やりこんだ(つもり)の僕ですが、家庭用は買いませんでした。
もう固定プレイヤーしかいないのにまだ叩いてるのは何故だろうか?
芋屋ゲーは、双葉家の人間と韓国キャラが強い
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 15:05:24 ID:J4BQU2lE
>>451 その固定プレイヤーが埼玉ポピーで馬鹿騒ぎしながらやってるから。
このスレにいるのはポピーが嫌いな奴と。台が無くて(´・ω・`)ショボーンな奴と
闘劇のDVD見てちょっと興味でた奴と。芋のゲームなら全て叩くのが
ライフワークな奴だけです。
>>453 ネットで毎度言わずリアルで言ったら?
「シューティングの稼ぎやってるんでもうちょっと静かにしてください」
とかな。
そのPOPYの固定プレイヤーは何時頃いるんですか?
今度行って対戦入ってみます!
457 :
リュウ:2006/09/14(木) 21:47:23 ID:T9Ul+jsB
ピピプーを出して欲しい。(笑う犬の犬ピースにでた宇宙人)
芋のゲームって、闘劇の映像見ると面白そうに見えるんだよな。
でも、やってみると思うように動かせなくて(´・ω・`) ショボーン
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 02:28:17 ID:VPOwcic1
練習しようよ!
まぁKOFと同じキャラ多いからある程度動きがパターン化しちまうが…
今更だけど
アイって使いにくくね?(´・ω・`)
>>455 大体土曜日か火曜日の夜10時を過ぎたら誰か絶対いるね
たしかに一人うるさいのいたけど、昨日居た人ら強すぎだったんですけど(´・ω・`)
ガーキャンふっとばしで逃げようとしたらガーキャンふっとばしガードされて、ちょっぱやガーキャンステップで反撃されますた。。。投げも外しまくるし、でもまたやりに行こうと思います!
タンつまんね
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 21:59:06 ID:Af9ATw7U
何となく家庭用買ってみたけど、
読み込み長すぎてやる気が減る。
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 22:02:17 ID:wlimpCNh
ようつべに峠気きたのはキシュツ ?
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 22:28:54 ID:wj221QWu
見たよ
あらためて糞ゲーだと思いました
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 01:51:29 ID:brIzGXPk
家庭用のロードは剣サムと比べてどうな感じですか?
>>467 アーケードモードだと、3試合毎に5〜15秒程度(本体で
異なる)のロードがあります。
家庭用で付いたタッグマッチモードでは1〜4秒程度(やはり
本体で異なる)ですね。
その間タバコでも吸ってれば?
プラクティスのCPU相手以外はやってられないが
そのプラクティスが勝利ポーズなしでBGMぶつ切りで次の相手に行くわ相手の耐久力がえらい低いわで
やってられんくなったんで売った
>>471 サバイバルモードの間違いでね?
耐久力はとりあえず全キャラ出させるための仕様っしょ。
グッドマン倒して次の周になったら耐久力普通になってるし。
NEO−DIOってジョジョのインスパイア?
>>473 外見がバオー来訪者、台詞がディオの荒木インスパイアです。
>>473 外見がバオー来訪者、台詞がJOJOのディオ、名前がNEOGEOのインスパイアです。
ってことはあの瞬獄殺もどきの相方はスタンドということでよろしいのですか?
>>475 さらに性格はジョジョ二部ののカーズがちょっと入ってる気がする
>>476 あれはWH1のボスキャラクターだったギガスですね。
ネオディオに吸収されちゃってます。
多分、
>>473はワーヒーやってない若者なんじゃないかな。
接続詞とかの関係でオマージュとかメタファーの方がニュアンスに近いんじゃ?
釣りでしたか、そうですか。
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 12:27:29 ID:FRhkIET6
祝!AW-NET終了決定!!
ロード時間改善した廉価版来年出せよ
というか箱○版に期待汁!
ネオコロだけのために箱なんか買いたくねぇ
そうはいってもゲーセンに行ってもやるものがねぇよ。
>>468 タッグマッチモードのロードってラウンドごと?試合ごと?
それとサバイバルモードのロードはどれくらいなのか?
箱○もってるのに今日買ってきちゃったよ。
中古だったのが原因か
家帰ってみてみたらソフト入ってなかった。
もう1度店にいった。
不憫すぎる。5年前ならヒットして2が出たろうに。
488ってどこのスレでも似たような事しか書いてないね
叩きたいだけですから
次回は、多少地味でもやりこめば面白い、
ストVやMOWのようなゲームを期待したい。
ラッシュ好きはKOF、読み合い好きはNBCって感じにならないのかな。
正直スパUXやガロスペくらいシンプルにするのもありなんだけど・・
どうでしょう。ほんと惜しいんだけどねこのゲーム
今でもやりこめば面白いんだけどね。
こう、かゆいところに手が届いていない感じ。
グラの改善、CPU戦の改善、演出の強化、対戦バランスの微調整を施せば
コンセプトはこのままでも十分いけるはず。
>>492 なんかこういうレスを見るたび
「じゃぁKOFは?」って思うおれは変態なんだろうか?
いや、元のコンセプトが大分違うだとかあっちは比較的格ゲに絞ってるだとか
そういうのはわかってるんだけど
バランスの微調整っていうか…
3 強 を 削 除
これだけであとそのままでも対戦バランスは神レベルだよ。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 11:31:59 ID:zTLHadmA
リョウのドットを画廊MOWのマルコをアレンジしたものにして欲しい。つか身長伸ばして顔と肌の色だけリョウにすりゃいいよ
あれこそ極限流のモーション。コオウケン飛ぶし疾風脚かっけぇし
>>495 もちろん龍虎乱舞はボタン連打で変化だよなw
≫こう、かゆいところに手が届いていない感じ。
たしかに対人戦ツールとしては多少見直されきたとこはあるがやりこみ勢としても良いゲーとオススメしかねる格ゲーなんだよなあ…そら一人用プレイはどうしようもないのが大きいがそこ除いてもNBCは一般的に理解するには難しい。
まあ他ゲーでも言えることだが腕のある者同士で対戦すると面白い。
ただNBCの場合まともに対戦確立せずに終わったのが名残おしい
てもこれから出る作品はどれもこの末路だと思う。
この時代
ぶっちゃけビッグ使って勝ててる人居ないね。
動画とか見ても負けばっかでビッグが本当に強いか分かりません。
>498
タンとか初心者救済キャラがいるんだけど、やっぱり楽しめるまで
結構時間かかるよね。新作だったし。
>499
序盤固く立ち回れば強いよ。投げ抜けフレームが長いのでそれで落ち
着いた状態になってるけどそれでも普通に強いと思うよ。
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 10:39:20 ID:I62fmFG9
494に激しく同意。
ただ、BIGに関してはキツイけどまだ全然我慢できる。
動画更新されたね
地元でウザがられた俺のアイ、マルコが最強。
NBC面白いよ、NBC。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 18:47:33 ID:hLLq0UOE
ストック1つ使ってコンボ中に緊急回避できるシステムがありゃだいぶ違うのになぁ
DAとワンゲージで緊急回避とか?
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 19:56:12 ID:I62fmFG9
確かに キムホタルの理不尽なハメから脱出できるようなシステムは欲しい。
這おう○いないとクリアできない俺ガイル
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 22:29:38 ID:hLLq0UOE
なんか移植やらなんやら出すようですがほとんどエミュで出来るんだから
僕はネオコロしか興味ないのでそんなのよりロード短くした廉価版早く出してくださいよ
なんかKOF12は全キャラ書き直しらしいじゃないですか。
この調子でネオコロも頼むよ!!
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 19:39:12 ID:2hPkvT5d
で、また書き直したこfに出た厨キャラがコピペでネオコロに出るわけね
そんなんしないで完全にこfと切り離した作品にしてほしい
ほたるのループよりミズチの連続技の方がやばいと思う。
あんまり使いこなしてる奴いないけど。
>511
ミズチとDIOも調整しないとヤヴァイです。
もうキムほた使わないようにしたらいいだろ
それだけで名作だ
だから3強とボス使用禁止した大会開きゃいいんだよ
それでこない奴はチキンだろ
つーか、普通の大会自体無いでしょ…
ゲーム自体どこにも無い気が・・・
使用禁止するほどの強さとは思わない。
頑張れば老師コンビとか忍者コンビとかでも勝てるしな。
忍者コンビと老師コンビの調整誰がやったかしらんが神だと思う。
闘劇で3強に1位2位もっていかれといてよく言うわ
そりゃ闘劇はしょうがないだろ
普通に野試合してても負ける時は負けるってだけ、他のキャラにもきちんと勝てる要素はある
キムキム言ってる奴は文句ばっか言ってないで練習すればいいだけ
文句は言わんけど強いのは間違いないだろ。
間違いないだろうな。
ところで、なんでネオコロだけやたら3強うんぬんって話が多いんだ?
どのゲームでも強キャラはいるじゃん。
例えばXIのガトクラオズと、ネオコロのキムほたビッグの強さの違いとか
分かりやすく教えてくれると助かる。
別に多いとは思わないが
>>522 戦法が単純的であるにも関わらずそれで上位に君臨してるとこと
攻撃判定なんかが他と比べるとちとおかしいってとこがあるからだと思う
BIGの場合立ちD、2Dが強すぎる上に対空としては最強扱いとされてるダブラリ。
2D→グランド、たまに崩しに投げ、飛んだらダブラリ。少なくとにわかビッグ使いでもこれだけで連勝はできてしまう
だからさすがに目に付いてはしまう、クーラで言えば高速中段(ジャンプC)強えええ的なモノ
まあ中級者相手だとそういかなくのがNBC、最終的にプレイヤー性能で弱キャラでもイケル
>522
キムは投げ後の追い討ちでレベル1超必並に減る。しかも背向け。
後、小技下段・必殺技・必殺技・超必まで繋がる唯一のキャラ。
他は下段小技からは出の早い超必位しか入らない。せっかく小技
下段から大ダメージを作らない3rdの良い所をうまく真似てた
のにキムのせいで台無し。
>3強うんぬんって話が多いんだ?
そりゃその3人がいないと神ゲーだから。多分キャラ数が多い格
ゲーの中で一番評価の高い格ゲーになる可能性があった。あーも
ったいないと思うからその話題が多いのかも
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 19:19:34 ID:oXiRGdJi
その辺の調整やCPU戦があれじゃなかったらなぁ
>>524-525 サンクス
結局はXIのそれよりも簡単で、誰でも出来るからって事か?
キムは空対空で勝った後、空砂塵で拾って超必とかも激しくうざかったわ。
下段からザクザクとコンボ決まるのも嫌だった。
>その辺の調整やCPU戦があれじゃなかったらなぁ
いくら対戦面が再評価されようがアレが立ちはだかる限り
3rd的後発認知なんて到底ありえないからなあ・・・・
>>526 もうちょっと上手くやればもっと流行ったのにな・・・
ほんとに勿体無い
>>525 あかりやほたるも屈B特殊必殺超必とかはいるけどな。
特殊抜けばキサラ守矢覇王丸も入る。どいつもヒット確認は楽だし。
まぁその中で大ダメージ取れるのは守矢覇王丸くらいだが。
>>527 簡単・・・て言えば正解なんだがXIと比べるとってなると意味合いがちと違う
つーかNBCはちと特殊。元々コンボ性自体はストU時代的なシンプルなもの。
ジャンプ攻撃→立ち強→必殺。こんな感じ
だがモーションが手抜きなおかげか攻撃判定や発生が把握しづらい
キャラによってコンボの〆の必殺技が特殊判定技だったり空中やられ付加だったりすると・・・
が反面ヒットストップがどのキャラも長くヒット確認しやすい
たしかにヒット確認が簡単なので誰でもできるてばそういうことに
CPUと3強の調整・蛟のハメ・舞とユウキと崇秀の底上げしてたら
100歩譲っても来年の闘劇に選ばれてたと思う。
地力勝負で面白いのは3rdとネオコロだけなんで。
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 03:00:00 ID:YksRuWi+
投げからの覇気は酷い。
守矢なんて3Cで追い討ちしたら正面に向き直るんだぞ。
小足三連鳳凰も酷い。
小足がどんな先端でも三連が届く謎仕様。三連は追加入力でGC対策もそれなりには可能。
守矢は先端では極端に難易度が上がる。
キサラはそもそも超必威力が低すぎる上に弱チアはガードされたら隙膨大。
覇王も先端だと凄皇がスカる。
ほたるでさえ小足先端では3Cが入らない。
ここまで小足から超必が楽なのはキムのみと言える。
砂塵特殊判定も酷い。元々判定の強いキムのJ攻撃だからこそ酷い。
空対空からここまで酷いダメージ持っていけるのはハンゾウとアスラぐらいだ。
ハンゾウは弱梵天、難しすぎる。むしろ無理と思っていい。
アスラはBサナタスだがジャンプ軌道の都合上難しい。
しかも両キャラ2ゲージ要。
キャラランクって今どんなカンジなの?とりあえず俺の脳内ランク(注:かなり適当)
SSS キム、ほたる
SS BIG
S マルコ、楓、ロバート、半蔵
AA 守矢、庵、NEO-DIO、鷲塚、獅子王、覇王丸
A 京、フウマ、K'、カラテ、テリー、ミヅチ
B リー、タン、ウー、色、幻十朗、アスラ
C シェルミー、あかり、舞、ロック、キサラ、崇霊
D ギース、マズピ、崇秀、マッドマン
E ナコルル、アテナ
つっこみヨロシク
SSSキム
SSほたる
-----ゲーム破壊の壁------
SBIG、マルコ、DIO、ロバート、蛟
AAA半蔵、守矢、楓、庵、覇王丸、獅子王、鷲塚、京、K´、カラテ、タン
AAアイ、リー、ウー、キサラ、テリー、アスラ、シェルミー、色、アテナ
-----強キャラの壁------
A幻、あかり、マッド、兄、ナコルル、ギース、マズピ、ロック
BBB弟、舞、ユウキ
と書いてみたもののAもBBBも役割キャラとして割り切って使用したら
普通に使える。この辺が神ゲーたる所以。やっぱりもったいない。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 12:32:17 ID:9QA84IFb
こんなに3強3強言ってるなら、もちろん3強使ってないよな?
闘劇07種目になってほしいと思ってる奴
稼働直後から過疎、闘劇種目になっているのに過疎、闘劇予選でも過疎、闘劇終了前に軒並み撤去、闘劇終了後さらに撤去、とどめにAW-NET終了決定。
この事実を受けとめた上で、闘劇07に採用されると思っているのか?
いきなりどうしたんだ?
立ち回りだけ見ればBIGとDIOの2強かな…。
ただしそんなこざかしいものを蹴散らす理不尽な攻めを持つ2キャラが問題。
>>536 「なってほしいと思っている奴」に対して「なると思っているのか?」と質問するのは意味がよく分からない。
その質問は「なると思っている奴」に対してするべき。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 15:08:35 ID:9QA84IFb
>>538 事実を受け止められないから、そんな風にしか返せないのか?
別にネオコロはアンチが必死なのはいつもの事だしなぁ…。
MOWみたいに細々とだが末永く対戦続けていければそれでいいかな。
>>539 必死というか…「なってほしいと思っている奴」は「なる」とは思ってないだろ。
キムよりほたるのほうが強いと思うがね、まぁキムも強いけど
こうやツマンネ
厨タッグで大会出て恥じもせんのかカスが
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 17:21:54 ID:9QA84IFb
>>541 事実を受けとめていたら、闘劇種目になってほしいと思わないだろ。思うこと自体おかしい。
あと、「良ゲー」と勘違い発言する奴居るけど、このゲームは間違いなく「糞ゲー」の部類に入るぞ。
>>540くらい謙虚な発言が正しい。
こうやとF2の厨房っぷりはやばいな
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 17:41:44 ID:BBAPRko+
スレ違いだがこのゲームの改造コード、この世にあるのなら
拝みたい。 ボス版のミズチがつかいてーのよ。
もうキムほた議論はいい。荒れる。
>>544 まあ・・・勘違いしてるって言うのはさすがに言い過ぎとは思うが
ってのも「良」言うけど総合的に色んな(マイナス面)は大きいこと考慮してあるから
結論としてはオススメはしてないよ、信者は。
「まあ対戦は良いほうだよ・・・でもやめとけ、やりこむなら覚悟したほうがいい
良いって言っても判るまでが・・・つーか判るほうが奇特とされるから」
これ俺の感想
あと誰も闘劇07の話出してないのにいきなり出たのが?
アルカデ廃刊すんのにまだ闘劇やるの?
そもそもロクに新作すら出てないじゃん。
3rdとVF5でひっそりと寂しくやるつもりかね。
> ロクに新作すら出てないじゃん
仁義ストーム
幽々白書
KOFMIA
KOF12
サムライスピリッツ閃
GGXXAC
MBACverB
鉄拳6
さあ好きなものを選べ
ぶっちゃけ新作ネタがなくなったら過去作掘り起こすんじゃね?
KOFMIA
KOF12
サムライスピリッツ閃
GGXXAC
鉄拳6
この辺まだ出てないだろ。
いつも通りゴールデンウィークにやるつもりなら、
予選期間とか考えて年内中に出なきゃ間に合わない気がするが。
寂しい闘劇になりそうやね(´・ω・`)
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 20:00:16 ID:9QA84IFb
>>544 君はとりあえず「願望」と「予想」の違いを知りなさい。
極端に例えると新社会人が
「学生時代は良かったな〜戻れたらいいな〜w」
って言ったのに対して
「お前ら学生に戻れるとか本気で思ってんの?戻れるワケないじゃん」
ってつっかかってる様なものだよ。
もはや会話として成立してないからこれ以上君と話す気は無いけどね。
そいつ真性のキチガイっぽいから相手にすんな
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 12:46:33 ID:ZHGkp9Hf
クソゲー一確
ニート、フリーターになればほぼ学生
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 12:11:15 ID:Ze2fLFJz
559のアンカーミスっぷりに吹いた
まだそんなに行ってないつーの、荒らすなら気抜くなよ
廉価版まだッスか?
もう廉価版並みに価格落ちてるしSVCと同じペースだろうからどうせ廉価は来年
稼働初期は楓とナコルルで連勝しまくってたなぁ。
下段アンヌ、中段カムイ、ダッシュ投げを見切れない奴多かったし。
乱入してくるKOFプレイヤーを返り討ちにするのが楽しかった。
思えばあの頃が一番熱かったのかもしれん。あ〜、対戦してぇ…。orz
兵庫のげんって人と埼玉のFAN236が一日中ガチったみたいだな
ギャラリーも半端なくいたらしい。。。
去年これ買ってすぐ売ったんだがまた買おうと思う
今はどのくらい安くなってる?
かなりの良ゲーだと思ってるおれは勝ち組
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 11:53:39 ID:Kpiz9gx4
>566
詳細教えてください。
>>565 俺もよく乱入者を起き攻め中段ワンインチで狩ってたなー
ジャンプ攻撃>追撃シャラーとか…
そんな俺はK'とほたる使ってますた なんだかんだで対戦アツイんだよなww
交代回復でかいから流れ読むのも大切だし…
>>567 地域によりますが、2980〜4980
オークションなんかの平均は3千円強くらいですね。
ですね。オレは2680で買えたんですが、新品は6120で販売してました。。。
埼玉POPYで朝から1対1で対戦してたみたいです(見に行った友人がいってました)
それで昼くらいからこめまるや他のバトコロ勢がげんと対戦してたみたいです
友人は入れるレベルじゃないから乱入はしなかったと言われましたそのくらいしかオレはわかりません
なんどもいっているがコンセプトはいいんだよな、これ。
発売までゴタゴタしてる間に誰にも期待されなくなってしまった悲しい作品。
強化すべきポイントは
第1:CPU戦に普通のものを追加(一番簡単で一番効果でかい)
第2:グラフィックと演出の大幅強化(とりあえずコピペ廃止汁!)
第3:少々のバランス調整
これらを施したアッパーバージョンが出るならいい線いくと思うんだがな。
そういえば箱○で出るってことになってるみたいな話はどうなったんだろう…。
>>574 むしろKOFシリーズがさすがに飽きられて(まあ99〜03(02除く)暗黒期だったし、がんばったほうなXIも観る限りじゃ)もはや求心力限界にきてるから
とって変わるものとしては方向性は悪くは無かった。
まあ不人気SVCベースだけどNBCで一応のまともな改善できたわけだし。
しかし
・KOF操作のままイケルKOFキャラ多すぎなとこ、新規キャラは練習できず初心者狩りに・・・
・でKOFキャラある程度倒せて腕慣れて来たと思ったらビッグと蛍の壁・・・かなりやりこまんと普通は対処無理
・キャラグラフィックと挙動が良くないから当り判定や攻撃発生の理解に支障がちと出てる。
とくに「KOF」にドップリ慣れすぎてるプレイヤーは理解する前に投げる可能性高い・・・
んでもってこのまま状態のロケテが長く続いたため若干VF5に似たような点が(VF5はロケテから稼動までが期間空き過ぎたとか)
どうみても過疎る要素がありすぎ・・てか普通芋屋さんのがまっさきにこういうこと理解してるはずなんだが
SVCの方がまだ人気があったような・・・げふげふ!なんでもナイです。
>>576 いや、SVCの人気は相当なものでしたから。廉価版や
多機種版を合わせれば家庭用も9万弱出てるはずです。
カプエスもそうですが、2社のキャラクターを
戦わせられるのはやはり魅力的ですね。
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 07:21:47 ID:ul4PLyGJ
場違いである! それでも問いたい
発売日当日から探し続けている改造コード…が何処にも無い
どうか教えてください。俺はただ調整なしのボス版ミズチが
使いたいだけ。 PAE2で使えるコードを誰か教えて下さい。
発売日から今までこのゲームの改造コードが一個もないのは
口惜しい。うらめしい。
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 10:21:02 ID:ptS0lmZw
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AW終了になったらどうなるか予想
現状とあんまり変わらないと思う。
αにネオコロが入るってさ
1/25
タイトーメモリーズ2 Vol.1
Colin McRae Rally
ネオジオ バトルコロシアム 廉価版
サムライスピリッツ 天下一剣客伝 廉価版
本当かどうかは分からんけど、出たら中古値下がりするな。
ってか天下一は・・・・オンコレパックにも入る筈なんじゃ。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 23:22:32 ID:TCfH6pIi
芋屋のゲームって、なかなか値崩れしないな
廉価版出ても中古で2000円以上する
>>587 生産数少なめですから。数の作られるKOFとかは
やっぱり早めに値下がりしちゃいますよ。
二次生産分MIの新品380円とか…
3強が強いというか、強い上に戦法がクソ単純でつまらないのがダメ
さらにCPU戦がクソ仕様なせいでせっかく勝ってもマトモに乱入待ちすらできんのがダメ
何をおいてもこの2点
廉価版ロード短いといいなぁ
ロードもだが、まずバグ直せ
ネオコロの対戦台は俺の地元のゲーセンでは八事バサラしか置いていないのである。
シングル台ですら置いてある所は少ないけど…。
ロード時間もバグもそのままで発売されるんじゃねーの?
サントラって発売されないの?
SVCでさえ出てるのに・・・。
宇宙ステーションの曲が聞きたい。
宇宙ステーションの曲は俺も好きだがサントラは出てないな…
着メロで良かったらAW-NETの携帯サイトで落とせる。
サントラじゃないけどホテルにあるね
曲だけ聞くとうるさいな
やっぱ交代しながらスピーディーにプレイするからこそいい曲に聞こえるのかな
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 01:56:33 ID:5YD+GbIC
ティンクルの廉価版出るんだっけ?
>>593 2002廉価はバグ修正されてたってのがあるからな。
そんなん聞いたことないぞ
>>600 山崎のドリルが全段ヒットしないとかアレか
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 13:43:03 ID:/0Lnd0Gi
ティンクルとNWのベストが同時発売だっけ?
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 20:55:20 ID:aL5k+lAK
ネオジオオールスターズが出るとしたら、ゲストキャラで
ピピプー(笑う犬の発見)を出して欲しい。
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 06:00:43 ID:itoPCO6Y
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 19:32:16 ID:nlUdyfNa
期待age
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 19:44:02 ID:LLkiziMR
マジでバトコロ2でるの?
凱と疾風とレイと溝口とヨンミーが出れば買う
もうネオコロ秋田
はやく2カムオン!
こfキャラとこfコピペモーションを廃止して
なえらがほたる以外そんなにうまいと思わないのは俺だけですか?
>611
うまいと思わないなら強キャラ使って勝ち越せる?
俺は無理だな。ほたるも含め全体的に説明しにくい強さがある。
613 :
人面犬:2006/11/04(土) 20:04:44 ID:ny7t0bGE
ゲストキャラが出るとしたらピピプー(笑う犬)と人面犬(映画学校の怪談2)と
ミラクル大魔王(クイズ!バーチャQ)と原田桜怜(アイドル)を出して欲しい
ボスはイグニス、シシー、ヨハン、ジャズウ、ピピプー、人面犬
>>615 現段階では、詳細は語れませんがまず間違いなく出ます。(ここまでがギリギリです…)
訳:脳内妄想ですからソースがありません。
もし本当ならマブカプ2と対決させて
あんな駆け引きなしのバカゲーと同じにして欲しくねぇ
こんな糞ゲーの続編がでるわけねーべ
クソゲーのままでは終わらせないだろ。
お前らクソクソ言い過ぎ。
NBCだってなぁ……
……クソゲーでした。(´・ω・`)
2出るのか。んじゃ月華から響、侍から寅、MOWからグリマスとジェニー、龍虎から香澄出してくれ。
あとはCPU戦を改善、全キャラモーションをアスラ並にすべらかにしてくれるだけで良いや。
カプエス1みたいに懐かしのテーマ曲やステージ着けてくれりゃなお良し。
624 :
人面犬:2006/11/05(日) 18:54:51 ID:d277zmJo
ボスはイグニス、シシー、ヨハン、ジャズウ、ピピプー、人面犬
NBCは一部致命的な要素(CPU戦とかグラとか)があって
ほんとに大衆には一瞬で飽きられてしまったからな。
そこさえ改善できれば結構いけるかと。
それにしてもロケテ前の期待度は結構すごかったが、
ロケテ時の「SVC2ですた」報告のがっかりっぷりは今でも覚えてるよ。
ロケテの人離れっぷりも凄かった。
初日こそ人はついていたが……
アルカナ→ロケテは数時間待ち
ネオコロ→ロケテなのにデモ画面
出るか出ないかの可能性でいえば
出る可能性のほうが高い。
だから出るといっとけばok状態。
アホはもし出たら「言ったとおりでしょ」
っていう勝ち組wカキコするだけだろうな。
>>628 今回のFHDキャラクターの使用云々が出る前までは
出ない方がよほど可能性高かったですよ。
KOF忘年会では「PS2版が売れたら出ます」って
非情な答えが帰ってきたくらいですから。
X
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|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブ
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
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631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 05:54:36 ID:HQhFmMJE
このゲームってバランス悪いの?
ゲーム自体は結構楽しいし、システムやキャラ選出はよかったが一部キャラが強すぎる、CPU戦が糞なのが問題
世間はやらずにみんな見た目でクソゲー判断、KOF勢はKOFと勘違いして飛びまくって落とされてクソゲー判断
正確には「世間はやってみたけど面白さを捉える前にクソゲー判断」だと思う
ぶっちゃけ、あのCPU仕様と対戦環境、しょぼい見た目でやりこめと言う方に無理があると思う
しょぼい見た目ってもほぼKOFじゃん。
まぁ最近のKOFもそんな流行ってないがそれを遥かに下回ったのはあのCPU戦だろ。
>ほぼKOF
いやだからしょぼいって事じゃん
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 15:16:34 ID:HpnCj5ft
発売前はそれなりに期待してましたよ。
新規タイトルだし、新システムあるし、キャラ数多いし。
でもプレイした感触がクソゲーのSVCとそっくりなんだもの。
CPU戦もじっくりプレイできないクソ仕様なんだもの。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 17:26:32 ID:mU10xv0v
ゲーセンの格ゲーは、もう死んでいる。
スト2は、基地外ゲーマーが基地害みたいにやり続けてるだけで、一般のライトユーザーとか皆無だろ。
CVS2も、前転キャンセルとかオリジナルコンボばっかりで、詰まらん。
少年ジャンプ漫画のアーケードゲームは人気がなく、DSとかPSPとか家庭用とかの同種のゲームのほうが売れてる。
それから、ほかの格ゲーも気もいマニアみたいな奴らが集まってるだけ。GGXXとかMBとかな・・・
格ゲーのブームのころにそのブームに乗っかって格ゲーやってた奴らは今ごろは、WCCFとかやってんじゃないの?
3部ゲー人気あると思うんだが
639 :
人面犬:2006/11/06(月) 18:07:08 ID:pxzBi9V0
ゲストキャラはピピプー、人面犬、原田桜怜、ミラクル大魔王、ベートーベン
ヒント:コピペ
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 00:49:12 ID:shCT7rWq
ゲーセンで、京と庵のアナザーアサルト?を途中で中断させてそのまま京と庵が二人同時に戦う、つまり2対1で戦ってる状態になってる のを見た
これはバグ?これについて詳しいことかやり方知ってる人教えてくださいな! って既出かな
>>642 一年前ぐらいに既出。京始動でADA当ててAB連打。
みんな最近したらば見てるか?
全体的にレス減ってるぞ!
ファンは書き込んで盛り上げま
NOESCAPE!
あの誰かPS3買った人天サムやNBCのロード
どうなってるの?画期的に早くなってるのなら
PS3買うんだけど、あとRAPって使えるのかな?
変わるわけねーだろボケ
PS2でPSのゲームやってもロード時間変わらんだろ
久しぶりにやりたくなってしまった。
ベストでるとしたら買おうかな。
650 :
グッドマン:2006/11/27(月) 02:44:59 ID:JAQpLLuT
>>1=
>>1000 こんな糞ゲー群がる雑魚共が、糞スレ同様貴様らの脳内もカスだな。死ね豚共がww
ベストの売れ行きで2検討するとか言ってた様な言ってなかった様な・・
ありきたりだが、とっつきにくさとCPU戦さえ改善すればそこそこ遊んでくれるはずだが
・ふつうのCPU戦
・ロード時間の改善
・ちょっとバランス調整
・モーション等の改善
・キサラのパンチラ
この辺をきちんとやれば人つくよ
無駄に派生技つけすぎな所も直して欲しい。
(派生技というか一部の必殺技でのみキャンセル可能みたいなやつ。)
あとヒットストップもうちょこっとだけ長くして欲しい。
そいや本スレ消えてかなり経つな…。
キサラのパンチラが入って売れ行きが上がったらそれはそれで・・・。
(売れるんだろうけど。)
とはいえお色気あんまないな。このゲーム。個人的にはシェルミーより
つぐみが欲しかったなぁ。
わかる。それすごくわかる。
小町つぐみか!?
>キサラのパンチラ
今になって思えばこれがあるかないかで違ってたろうなとは思う、仁義ストームで感じましたよ・・・脱ぎカットされて地味ゲーに・・
まあ露骨すぎなのは勘弁だが、使いづらくなるし。NBCの同人とかも出たろうにね・・・
それに便乗してもしかして「アイ」にも注目がいったかも、アイたんもったいナス・・
すまん、キサラのパンチラは冗談で書いたつもりだったんだが・・あまり真にうけないでくれ。
MI2のアナザーアテナみたいなのは俺でもさすがにひくしな・・
アイは・・・ナガセやいろはよりは良いかなって思う。
個人的にはまりん≧アイってカンジ
>>658 真にうけるってことも無いがまあ痛快ガンガンで当時流行ったキャラなのに
今となってはね・・・落ちぶれた女優か!
だからそう考えるとそうでも無きゃなって感じなんじゃね?(まあNBCキサラの場合モーションがおかしいのもあるけど)
あとNBCは(エロ)ヲタ、婦女子、惹き要素が半端すぎる、KOFのマリンでも見せてるくらいだぞと(一瞬らしい)
ギルティなんか恥じらいなくやってるくらいなんだから(行き過ぎなければ)そこまでプレイヤーは気にせん
とこうだったら人いたかもなとか言ってみる(無論CPUは普通で)
>cpuは普通で
最大かつ最強の秘孔を点くでないぞ!
シェルミーのふっとばしは相変わらず見せてるけどな
>>662 流行りはしてなかったけど同人ではけっこう扱われてた気がする
そういう意味ではほんと格ゲー全盛期だった・・・
なあ、勝ちセリフとかまとめてるサイトない?
探してるんだけど…。
ムック買った方が早いんじゃね?
今更ながら闘劇DVD見た。決勝トーナメントより予選の方が面白かったな。いい感じにキャラバラけてて。
アケ人氏の楓守矢組とかフジハラ氏のハンゾウフウマ組とかが決勝残ったら少しは盛り上がったんじゃねーかなとオモタ。
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 16:32:46 ID:PRBi9Dj7
個人的には初期に散々弱キャラと罵られたアベ氏のアイ、なえら氏のアスラにも残ってもらいたかったがな。
決勝トーナメントでキム率7/8てw
>>667 キャラクターが複数式になると絶対そうなりますから。
いまさらスレ全部読んでみた
>>494だけを抜き出して「つまりバトコロは3rd並の傑作なのだ」と言い張ってみる
おもいっきり3rdを意識した作りではあるけどね。
最速ガーキャンは赤ブロとよく似てたし。
3rdもMOWもネオコロも3強いるけど、プレイヤー性能次第では
弱〜中堅キャラで十分いけるよな。守りのシステム強いし。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 10:48:29 ID:mHhv5kp1O
このスレ読むとほしくなったり、ほしくなくなったりするな
1/25に発売するBEST版まで待った方がいいかな?
待つも待たないも自由だけどやっといた方がいい作品だよ。
CPUがしっかりしてて3rdの車壊しみたいな息抜きが入って
たらロングセラーになる可能性はあった。 対戦自体は楽しいから。
ベスト版はロード時間短くなってほしいな。
箱○に予定が有るのだがどうなった?
前にファミ通の360に作ってるみたいな事書いてたんだけど
確かそのずっと前にお蔵入りした気がするんだけどな
公式の予定表にはMI360はあってもネオコロは無いし
とりあえずやり込み勢から言わせてもCPUは至高のクソゲー。
対戦は楽しいが…。
キャラやバランス周りなど名作にする気がいたるところに感じられただけに
一部の糞っぷりが足を大いに引っ張ったという悲しくてしょうがないこのゲーム。
・CPU戦改善
・三強を含めた微調整
コレだけを施したアッパーバージョンでもかなりいける。
さらに
・キャラグラの全面改善、コピペ廃止
・音楽バリエーション追加(出典作品よりアレンジで)
・ダブルアサルトをはじめとした演出の強化
ここまでやれば名作と化すかと。
んなもんより新作はよ出せ
ナコルルはアンヌスパキャンでエレムシカムイリムセが繋がるようにして欲しかったな。
と、ナコルル使いの俺が言ってみる。つーか、ロバート相手だと何かキツい…。弾きも欲しいです。
hoshu
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/26(火) 08:05:50 ID:h4j4Ju8EO
意外と良ゲー
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/26(火) 14:29:19 ID:tXBCvYg50
ピピプーと人面犬をゲストキャラで入れてほしい
マーズピープルは可愛い
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 02:26:30 ID:NbywFN7tO
CPU戦が普通だったらそこまで叩かれてなかったんじゃないかな?
キャラの人選は悪くないっしょ
いや人選も結構叩かれてたぞ
あとはグラの滲みとかエフェクトの貧弱さとかSEのへたれ感とか読み込みとか
ゲーム部分の批判が皆無でワロタ。
外見でかなり損してるな。
裏を返せば、ゲーム性以前の問題なんだよな…
まあゲーム自体も難がないとは言わないが
最近のアーケードの芋ゲーの中ではがんばってバランスとろうと努力した痕跡は見られたな。
それでも結局キムセンセイ、BIGの旦那、ほたる嬢、お願いしますっ!状態だったんだが…。
とりあえずKOFで失われて久しい「お祭り感」をよみがえらせようというコンセプトはよかった。
SNKは魅力的なキャラが多いわけだから、
次があるならKOFには出来ないようなぶっ飛んだキャラ選択とゲーム性、あと美しい見た目を実現して欲しい。
グラはにじみとか以前に結局コピペだったのもかなり叩かれてた気がする
あとKOF12もそうだけど発表早すぎ
ある程度できてから発表しろよ
KOFと違って最初からちゃんと映像出してたジャン
映像も小出し小出し、根本的な所で何も変わらないのにダラダラ長いロケテ
でどんどんみんな興味薄れていって稼動した頃にはもうどうでもよくなってたよ
最初の発表から稼動まで1年ぐらいあったよな?
KOFの方で03からマルチシフトとかやり始めちゃったから
人選と相まって余計に被ってる印象がするんだよな。
商売戦略としてソレはどうよ。
見た目がKOFコピペってのがとにかくダメだった。
それしか出来ないの?って感じ。
まあ、実際会社の体力的にそれしか出来ないのかもしれないけど…
新作のつもりならコピペは無いよなぁ
芋がこのゲームで何がしたかったのかさっぱりわからん
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 05:54:35 ID:EL/KAUJr0
対人戦は面白かった
そういや最初のプロモのユウキは
ずっと変なポーズで固ってたなw
ダミー丸出しで印象悪かった
結局その絵も使われてないし・・・
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 09:40:07 ID:xGxwS4g3O
稼動1年あたりに、
完全調整版出してたら、
どこまで人気伸びてたか想像つかない程
隠れた名作。
対戦の楽しさは半端じゃない。
惜しい…
面白い冗談だ。
ベストはコマンド記録バグ修正は当然として
ほかの修正はあるの?
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/01(月) 00:51:31 ID:J9eUkgfO0
対戦だけなら傑作なんだがな。。
対戦だけならかなり良作だと思った。
稼動してるあいだは殆ど対戦出来なかったけどね。
乱入待ちのCPU戦が苦痛過ぎた。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/01(月) 02:49:22 ID:SMROIm2X0
イモスwww
安かったから買ってみたけど、CPU戦は糞だな。
対戦は楽しいけど。
未だに話題がループしてるのを見ると
驚きを隠し得ない。
じゃ、「ローディングが長い」からどうぞ↓
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 11:28:14 ID:1Mjq8WFjO
ティンクルキャラ出たら最高だったのに
>>708 それだけでこのゲームが「最高」になるおまいに乾杯。
・バッタ
・読み合い皆無
・お手軽で長いオナニーコンボ
NBCはこれらの要素が少なくて暴れ潰しとかステップやダッシュからの投げ、TS、GCFSでの攻防が基本だから地味に見える罠。
まあこういった駆け引きは熱いし、状況限定の超コンボはあるっちゃあるが…そこまで到達するまでがね…
マジでティンクルキャラは何で出さなかったんだろうね
サイバーウーみたいな糞デザ作る暇があるなら
ロードラン描けよ
ティンクルはいらんな。ニンマスは欲しかったけど。
京にウンコなコンボ技わざわざ新しく搭載させてるあたり芋屋はどうかしてると思ったが。
そのわりに使う人全然いないけど。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 02:23:58 ID:mgcsGYJm0
PS2版だけかどうかわからんがモリヤやホタルの昇竜件コマンドがメッチャ出しにくい気がする
アーケードもそんな感じ。
こういう作品でこそ
蒼紅キャラを出して欲しかった
家庭用対戦で獅子王のナイトメア連発はちょっとおもしろかった
次回作ではアテナとアテナ(御先祖様)の共演やって欲しいなあ。
なんか、現仕様のロバやん、段々楽しくなってきた。
中途半端な仕様のリョウが惜しいなあ。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 14:31:09 ID:bstM32iZ0
次回作ならジョー東
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 21:15:42 ID:Aq1jjCni0
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 23:30:37 ID:kjKzH9FiO
そんな不確かな情報 この山崎竜二聞く耳もたねぇぞォッ!
まあ芋屋なので秋以降だと考えておk。
てか常識。
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 00:52:38 ID:oVH1HJj60
2007年春予定か… てこた早くて2008年春てことだな うん
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 01:57:32 ID:H68oxOiyO
もし2を作るならティンクルのキャラ追加とワーヒー、メタスラキャラももう少し追加で。
いや寧ろメタスラ削除で…
ヒットストップ遅くして欲しい。
ロックの小足シャインが繋がらない…
一部のキャラは気にならないんだけどなあ
むしろ、ワーヒー新作で
欧米か!
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 09:10:04 ID:F7vdfcZ4O
DSとな…
これ嘘情報って言われてなかったっけ?
何の雑誌なの?
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 12:15:01 ID:JHHaLfcdO
覇王丸うぜぇ
メタルスラッグってSNKじゃなくてアイレムだろ・・・
>>732 アイレムのアーケード部門が閉鎖されたので、SNKの出資で
新会社ナスカを立ち上げ、下請けで作ったのがメタスラの一作目ですね。
そのすぐ後くらいに本社に統合されてますから、まぁSNK作品で良いでしょう。
だから1はナスカなのか。
待て、それは幅の罠だ
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 01:50:43 ID:k1Igj2RTO
確か4はノイズが作ってたんだよな。
ワーヒーがOKなら同じADKのティンクルスタースプライツのキャラも参加させてほしいよ。ラン使いたい!
うっせえよ同じコトをなんども
>>726 ロックの小足ヒットストップの短さは異常だよな…安定しない
テリーで小足×2〜バスターウルフは安定する。
分割入力なしでド安定。
ロックはまだ慣れない。
NBCロックは小足シャイン狙うよりステップ真空投げを極めた方が良いと思うが。
エッジ〜シャインも入るし、画面端なら5割コンボも狙える。
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 09:04:20 ID:ZtZ2UniMO
ロックなんか使わない
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 02:06:01 ID:SzvicCQ+0
アナザーアサルトはずしバグてPS2ではできないすか?俺ができんだけかな
このゲームって3rd、MOW、ランブルプレイヤー辺りが好みそうだ。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 02:42:44 ID:9jNcEY5qO
ロバートつええ
スピード緩めてキャラ絞れば間違いなくやってたな
ロードとCPU戦の仕様が痛い
まっ… また話がループしてるゥ!
終わったゲームのスレなんかループする以外に無いんだからしょうがない
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 04:17:11 ID:lRugN1ZEO
はじまってすらいねーよ。
ネオコロ2まだー?
俺さ、ゲームのキャラとか可愛いなって
思ったことないんだけどさ、色っていいよな。
俺きんもーっ☆
ロードとCPU戦とグラを改善すればいける!!
何と! 前作の2倍(※当社比)のユラユラを実現しました!
しかも好評だった前作通りのCPU戦ルールを搭載!
「バトコロ2」 ご期待下さい!!
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 03:27:11 ID:CwBIUMdTO
システムはワーヒーの体力奪い合いのやつです!
あ、それ面白そうかも
当然ダウンしたらレバガチャで回復するんだろ
だまし気絶イエーイ
しかし NBCに ピヨリは なかった !
バトコロ2の新キャラに天童凱とショー・疾風と
データイーストのキャラがでたら買うよ!
『ほいっちょん』が懐かしい
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 21:34:07 ID:dI4ruY9g0
廉価版買った人いる?
買おうと思ってるけど……ロード時間いじってくれてるだろうか
大将、ロード時間大幅サービスしといたぜ!
いやぁ、礼には及ばねぇ!
ユラユラを楽しんでくれねい!
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 10:09:10 ID:NsuFO08yO
結局ロード時間一緒なの?
だとすると買うか迷うな。ロード短縮期待していたんだが…
大量のNWバグすら放置の芋屋が読み込み程度を修正するはずが無いと思われ
PS2で2D物なのにロードが長い。つくづくプログラマーの腕のヘボさに脱帽する。
PS2がしょぼいの間違いじゃないのかね
XIはだいぶ短くなってたろ。
結局どうなんだ? 廉価版での修正は。
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 14:48:50 ID:NsuFO08yO
誰か購入したヤツはおらぬのか!
オンラインで通常版との兼ね合いもあるから何も修正しないんじゃね?
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 15:07:20 ID:vZAlapmFO
買ったけど、ほぼ同じだと思う
長いです、同時発売のサムスピがロード早くなったとの噂
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 15:09:55 ID:/FYL5gRe0
本日1月25日
ネオジオバトルコロシアムと同日
ハイパーストリートファイターII カプコレ発売日
メモカ対応は?修正は?
はたして変更点はあるのだろうか?
データ破壊バグは修正されてる?
データ破壊バグは気になる。
そのままなら二度と手にすることはないだろう
そんなバグがあるの?買う気が失せた…
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 11:41:23 ID:TticzxRrO
はぁ、ダメじゃん・・・
ベスト前はあったけど、アンケートとかやったからベスト版は改良されてるかも
買った人の情報求む
あれってカラーエディットしなけりゃ問題なかったんじゃなかった?
キサラかBIGかわすれたけど
ないね。
わざわざギースを糞長くしてみたが何も怒らんな。
てゆうかお前ら人に地雷ふませて高見の見物すな
ギースを糞長く…?
ギースとキサラのコマンドを同時にエディットしてセーブすると起こる・・・ってやつじゃなかったか
>>781 ・ギースかキサラのどちらか
・コマンドエディットを10秒未満で終わらせる
・この状態でセーブする
これでデータ破損が起きます。
ですから10秒いっぱいにエディットしてる人は
データ破損が起きません。
バグチェックから漏れたのも解る気がします。
ローディング時間:本体
その他:オマケ
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 23:59:41 ID:kPpPXF5DO
廉価版買ったんだけどさ、ミズチステージの曲が音飛びするのは仕様なの?
通常版もアーケードもこんな不自然に音飛びしてたのか?
>>784 アレンジBGMなら通常版でも音飛びしてた。
オリジナルBGMは普通。
>>785 ありがとう。
ミズチの曲好きなのにくそったれだな〜。
蚊
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 15:53:42 ID:Wu5w6EAtO
ベスト版買うか
とりあえず廉価版の各モードロード時間詳細頼む
ロード時間って5秒くらいだっけ?もうどこのゲーセンにもないから確認できない。
「正確に計った時間よりも、対戦時にユラユラされた方が
長く感じる法則」
私はコレを学会にはっぴょ
>>782 で、そのバグはベスト版で、修正されてるんだろか?
買うつもりでいるから知りたいな。
芋屋にといあわせたらいいじゃないか
正直ベスト版は微妙にパケッージがきにいらんから
バグがあっても通常版の方が俺はいい
たいした差じゃないけどさ
ネオコロ買うならKOF11のがいいとおもうけど
廉価版KOF02に何も手を加えてないと言い放つ芋屋に問い合わせて真実が得られますか?
こういうのは公式に言っても教えてはくれないからな。
NW、剣サム、ネオコロどれも通常版と変わらんよ。
ちなみにハパ2はガイル等のバグが修正されてる。
相変わらずの芋仕様って感じ。
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 15:43:27 ID:wx8W5KJG0
はやく2を発表しろ
ティンクルとネオコロのベスト買おうかと思ったんだが両方とも修正ないんだね?
ベストならいいかと買ったがロード長すぎで最悪
10分しか遊んでないが売ってくる('A`)
>>799 売る前にトレーニングモードで色々試してみ
設定次第で体力がちゃんと減ったりゲージを普通にしたり出来るから擬似対戦モードに使えるし
相手をCPUにして勝利後にキャラチェンジする設定だと擬似サバイバルモードも楽しめる
次々とキャラが変わっていくのに全く読み込みを挟まないから結構便利で楽しいよ
こんなに一気に沢山のキャラを読み込めるって事は、アーケードモードの読み込みが
糞長いのは、間に下らんデモを挟んでるせいでいちいちキャラデータがリセットされてるのが
原因って事で良いのか?もしそうだとしたら非常に勿体無い作りだな
くだらんデモってあれか
ユラユラ揺らめく奴か
謎のユラユラを楽しむゲームなのに…。
むしろ他はオマケなのに…。
キャッチコピー:
「ゲームも出来る、スクリーンセーバー」
>>800 体力回復他のボーナス提示後、変更された諸条件に合わせて
難易度や敵キャラクターを読み込んでるんでしょうね。
ボス戦の分岐条件をプレイヤーがかなり選択出来る発想は
悪くないですが、その為に基板の能力を超えてしまったと。
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 07:18:12 ID:pOr8DVAmO
KOF12もそーいうふうに作ってたのかな?
次作がでるなら全キャラにアナザータブルアサルト(?)がほしい
無茶言うなよ
会社潰れちゃうよ
今更だけど、やっぱ主役キャラ多いな。
リーパイロンとタンがいたので十分。
>>799 最後の手段として無理やりHDにぶち込む方法もあるけどな。
やりかたはその手のスレで聞いてくれ。
>>800 あの程度のデモであんなに長くなる訳がない。
単にデータ配置の仕様がおかしいだけだろう。
そんな基本的な事も未だに出来ないんだから泣けるぜ…。
別にデモ自体が長いって言ってるんじゃなくて
デモを挟んで読んだ内容忘れちゃうから長いって言ってないか?
そういうのも含めた上で技術力が低いって言ってるんだけど。
Aさん=アーケードモードとトレーニングモードであれ程の読み込みの差が生まれるのは
何が原因なのか両モードの違いから色々勘ぐってみようというお話
Bさん=ネオコロの試合前の読み込みは(トレーニング初回時も含め)何故にあんなにも長いのかというお話
Cさん=むしろユラユラを眺めて楽しむぐらいの余裕を持てというお話
Dさん=悟りを開く為にユラユラを見ているのに、勝ち負けを競うとはナニゴトか!というお話
Eさん=もう、この際だからバトコロ2はネオジヲCD無印で出すのが良いと思ったりしてるというお話
Fさん=みんなあのユラユラが大好き!というお話
>>812 アトミス基板の他タイトルの出来を見る限り、技術力の問題だけでは無い様ですね。
スーパーファミコン版ストゼロ2みたいなものでしょう。
Gさん=ユラユラはゲームを盛り上げるための催眠表示!というお話。
Hさん=デモ挟んでもあの長さはアホ、しかもPS2で。というお話
Iさん=ジョイジョイバルーン! というお話
Jさん=猿にお手玉させれば良かった?!というお話
Kさん=これはもう「ユラユラ・コロシアム」というタイトルに変更するしかないのか!?というお話
ダメだ…使ってて面白いと感じるキャラが誰一人としていねぇ…
久々に格ゲーやろうと思って予備知識無しに買ったけど、なんか地味なゲームだな
それにアーケードモードはひどいね。ホントにゲーセンにあの仕様で置いてたの?
タッグモードでようやく遊べる感じ
そうだ! そうだよ!
オレ達の見た、あのバトコロは夢だったんだ!
いやいや、ひょっとするとロケテだったのかもしれないぞ!
きっとそうだ!
ぜひ2で大きく改善してほしいもんだ。
>>828 イスカは最大4人が画面内にいるので凄く見えますが、
ゲーム進行その物は従来から変わってません。
イスカの存在はむしろアトミスウェイブ基板の
性能に対する疑問の傍証ですね。
>>828 何の為にみんなが露骨にスルーしてたと思っているんだ。
察してくれ。
ジョイジョイバルーンがIさんだというネタに今気がついた。
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 12:11:37 ID:gZ8pHryi0
ゲストキャラでピピプーと人面犬を出して欲しい
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 13:11:49 ID:C+eotQvm0
プレイ時間を省略しすぎている為、乱入待ちをするのが難しく。
ゲーセンから半年も経たない内に消えてしまう。
特に100円のゲーセンではプレイする人は少なかっただろう!?
突然どうしたんだ?
対戦時間だけ考えると100円で3クレないと割に合わない。
CPU戦も早いが対戦も早すぎ。
オレの近所、50円1クレだったが超・過疎ってたぞ。
その近所は差し合いの概念がない格ゲー不毛の大地。
コンボゲーに非ずは格ゲーに非ずな地域とみた。
地元で弱者狩って勝率95%以上を維持してたとんでもない弱者狩りがいた
>>838 鬼だなwww
乱入されたこと全く無いから対戦したかったよ
このスレ見て購入してきた
ロード時間が糞長いって書いてあったから覚悟してたんだが思ってたり短かった
PSのKOF97よりは短いでしょ
PSのKOFは尋常じゃなく長いからな。
PS2NBC>>>PSKOF
俺がおかしいのか
剣客指南パック>>>>>>>>>ネオコロ
移植度
ネオコロ>>>>>>>>>剣客指南パック
むしろ初代PSでKOF出す方が出す方だと思う。
>>843 ロード時間が極端に長い様でしたら、製造番号の違う本体で
動かしてみると良いですね。
本体のバージョンによって倍近く違うようです(古い方が読み込み長い)
安心してくださいよ
SNKのゲームはネオジオ以外では出しませんからwwwwwwwwwww
だからネオジオCD買ってくださいwwww
なついな
>>848 サムスピの零SPがそんな感じになりそうで嫌だ。
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 04:26:27 ID:IdIzCnNrO
零SPは家庭用移植されんのは難しいだろうな。
無視して剣サム移植されてるし
>>848 「〜しません」と言っちゃダメなんだよ。
先のことなんてわからないんだから。
案外同じようなミスをするメーカーが多いのが謎。
?
剣サムよりロード長いの?
対戦は楽しいらしいから買ってこようと思うんだけど
>>854 おいおいネオコロ舐めんなよ?
剣サムのロード時間の比じゃないぜ!!
つHDA
使えよ無理するな。
>855
同じPS2でもピックアップの消耗差でロードが2倍違う。
丁寧にPS2扱えよ。でないと糞長ロード。
バトコロのユラユラの長さは世界一ィィイィィィィッッッッッッッ!!
つまり、薄型のプレステ2を買えばおKて事か。
新発売 「THE・ユラユラ」
¥1500
※おまけで格闘ゲームも付いてます。
メモリーカード初期化機能も標準搭載
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/14(水) 15:55:20 ID:gPF3OQWAO
初期化被害者乙
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/14(水) 20:58:45 ID:A0Y+YPq+O
初期化で思ったんだがコマンドエディットってする必要あんの?
メモリーカード初期化機能について詳しく
テンプレにあったわ。スマンコ
お詫びにパイパン置いときますね。つ【ω】
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/16(金) 03:32:23 ID:YBKwvm0pO
練習モードでキャラ選択ランダムにすればロード時間短い
いろんなキャラの練習にもなる
ユラユラを見ずして
バトコロをするなかれ
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/18(日) 03:30:07 ID:/9oHoojq0
昨日ボケーっといろんなキャラのカラー作ってたがこのゲームで格闘自体を全くやらないことに気付いた
ボスまでのCPUがアホすぎる
難易度MAXにしてもポコポコ食らってくれる
もっとDA、TS、牽制、対空あたり精度高くていい
オレみたいなヘタレゲィマァにはピッタリだ
難易度MAXだったら強くないとダメでしょ
難易度最低だったらいくら弱くてもいいけど
練習モードもCPUがアーケードモードやタッグモードぐらいの防御力があれば面白いんだけど
なぜかサバイバルモードの防御力よりが少し硬い程度だからすぐ終わって面白くない
勝利ポーズもカットされるし
ユラユラ度:■■■■■■■■■
※変更出来ません
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/18(日) 23:42:10 ID:/9oHoojq0
普通のタッグモードもランクイン条件が時間てのがイヤだな 点数の方が燃える
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/22(木) 04:21:05 ID:SWyYqT1/O
意外とタイム系のゲームて多いよな
俺はスコアのほうが好き
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/22(木) 13:51:24 ID:w69rX0deO
ジョイジョイバルーンって何のためにあるの? 格好の標的にしかならない
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/22(木) 13:59:26 ID:E3Kemw+RO
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/22(木) 14:16:38 ID:sa6tz5/MO
PS2版テンポ悪すぎかね!?
ばってんリョウのグラフィックが一新されてるのはえがった。
モーションも一新しろよ
ユラユラは一新すんなよ
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/22(木) 23:50:23 ID:1VtS6P3u0
これロード時間が一瞬なら俺的に神ゲー
一人用はサバイバルみたいなのやなくて普通のタッグの方しかやらんし
>>877 バルーンはアイの画面端ループコンボに組み込める。
あと連携ならラストリゾートを盾に距離詰めて、相手がしゃがんで固まったら
目の前でバルーンに乗る→降りつつ月面宙返り、でめくれたりする。
攻めのアクセントには意外と使えるかと。
バルーンはコンボ、連携、防御、萌えとしても優秀です
糞技っぽいけど、意外と存在価値はある。それがバルーン。
まるでMI2のゴキブリフォームのようだ。
久しぶりにネオコロ起動させて
アナザーダブルアサルトとかやってた
で、ロックのデッドリーレイブの最後入れるタイミングが難しかった
よく普通の214Cになる
買ってきた
ロード長いって聞いてたから、期待してなかったが
ロードがあるってだけで全然長くなかった件(PS3でやってるからか?)
そして、背景が綺麗だしドット絵も粗いことは確かだがましなほう
システムも面白い
キャラ選択の絵も今までで一番いい
音楽もいい感じ
普通に面白いじゃん
さて! 正解は!?
1.良かったネ!
2.ふーん
3.社員乙
4.越後製菓
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 03:32:23 ID:2a+ufzFb0
>>887 「キャラ選択の絵も今までで一番いい 」
今までで、かどうかはともかく俺もこれはかなりいいと思う
ロバート渋すぎ
>>887 ロード時間は本体のバージョン違いか、レンズ部分の具合でかなり違うようです。
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 18:52:39 ID:7B3MAuBOO
ロバートはともかく
キャラ絵は癖が無く誰にでも受け入れられそうで秀逸だと思ってる
それだけに勝ちデモのダサい絵が残念ではあるが
全部キャラセレクトの人が書くわけにはいかんのか?
芋屋になって初めてオフィシャルって雰囲気を感じる良い絵柄だった
絵はいいのもあれば悪いのもある
K'使いとしてはあの絵は嫌
勝ちデモは嫌
絵は一番KOF11がいい
ロードはまぁながいね
剣サムよりちょい長い
KOF11より普通に長い
毛はそんかしドットがカコイイからいいや
ワンインチが中段なのには吹いたけどw
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/28(水) 03:12:09 ID:vb0hZLha0
勝利メッセージの時の絵は一部まじで終わってる
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/28(水) 04:04:36 ID:TIxjNR+A0
ネヲウゑーヴのブタ鼻さんには誰も勝てない
Kはヘブンズに特殊追撃判定欲しかった
最近、ガードした時の「ポスン」って音が快感に・・・・・。
>>勝利メッセージの時の絵
色良いよ色。捉えてる角度からしてすごいよ。横乳ヨコチチ。
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 00:12:16 ID:gAo6pLVZO
色濃いわ確かに
あれはいいモノだ
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 03:07:09 ID:h3SD9dAD0
勝利メッセージの時の絵は基本的にみんなこゆいな
リーとか何あれ キャラセレのはかっこいいのに
ギース、楓、ロックあたりの勝利絵はなかなかいい
庵の勝利絵かっこよすぎ
続編に期待やな
続編が出たら絶対買う
KOFより期待してるぜ
無駄な改行って大体の人がNGにしてるよね。
ポピーで大会やるの?
このゲーム、ラスボスがグッドマンじゃない場合、
キャラ別エンディングは無しですか?
ミズチがラスボスの場合、エンディングはどうなるの?
ミズチ撃破EDだけで一律に終わり。
他のボスでも同じだよ。
普通のCPU戦でキャラ個別のEDまで見たかったら
ED見たいキャラでグッドマン倒すしかない。
やっぱりそうなのですか・・・
ダブルアサルトは攻撃力が低いから
個別エンディング見るのは中々難しいですね。
好評なCPUルール。
910 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/03/18(日) 23:33:15 ID:NzYAjJxK0
>>905ポピーの大会は参加者20人越え、遠征者も来て大いに盛り上がりました
全キャラ使用可能になった時点で全ギャラリー解禁じゃ無かったか
ネオコロ2まだぁ?
>>912 ユラユラ時間を2倍にする所で手こずっております。
いましばらくお待ち下さい。
今度はおまけだった格闘ゲームの部分にもユラユラを採用するらしいよ
>>908 覇王丸、庵、アスラの誰かを相方に選べば
グッドマン到達も勝利も割と簡単です。
色も追加しといて
露払い雫狩り天砲輪降臨がガシガシ決まる
アサルトもわりと決めやすい
体力回復できる
めんどくさいマルコフウマあたりに超やりやすいぞ
新・主人公は「ユラユラ」って必殺技を持ってるらしいって
巷で専らの噂らしいぜ!
もしくは「最大のボスはユラユラだった!」っていう
自虐的オチになるとかならないとかの情報があるような
気がするって学校の先生が言ってた気がするぜ!
ユラユラ言ってるのは元社員か?格闘ゲーマーでそんな話題でてこねぇわ。
格ゲーマーの間でこのゲームが話題になることなんか無かったもんな・・・
否定はせんが闘劇タイトルとして話題がゼロだったわけでもない。
予選実施店舗少なすぎ
御通夜ムードで決勝同キャラ
あと何だっけ?
今日買ったんだけど全然ボス倒せないよ…
>>923 NEO-DIO:主人公系キャラクター全般(ユウキ、アイ除く)
ミズチ:庵、覇王丸、サイバーウー他
真獅子王:庵、BIG他
グッドマン:覇王丸、アスラ、庵、色他
大体この誰かを入れておけば勝てます。
ユ〜ラリ〜 ユ〜ラめ〜いて〜 そ〜よ〜 わた〜し〜 は だんしんど〜る♪
はやく続編頼む
ユラユラ帝国の逆襲
>>924 そいつら入れてどういう戦法とったら勝てるかぐらい書いてやれよ。
ロンリィ ユラユラスイミン ユラユラドリーミン 愛がゆれ〜る〜♪
ロンリィ ユラユラ縦線 ユラユラ横線 画面もゆれ〜る〜♪
>>924 初心者でもアスラの立強斬連打でなんとかなる気がするんだ。
正直最初そうやって全ての隠しキャラを出した。
>>928 NEO-DIO:飛んだら対空必殺技で落とす
ミズチ:火柱を連発し出したら投げや乱舞
真獅子王:画面端で逃げジャンプ強攻撃連発、ナイトメア(当て身)の隙に超必殺技
グッドマン:鞭振り攻撃(キターカが上から来る)は鞭とキターカの間に隙があるので、リーチの長い攻撃(強斬り、立ち強キック)を入れる
公式のギャラリー見てるけど、これだけの面子揃ってるのに
一人で遊んでるとつまんねーのは残念で仕方無いよなぁ。
対戦どうこうは別として、もっとルールとか演出を凝って欲しかった。
つーか歴代の名曲使ったって良いじゃん・・・・。
良く分かんねー新曲より、ギースにしょうゆの方が絶対良いって。
真獅子王はアテナで起き上がりにサマー重ねるだけでもイケル
幻十郎のイノシカチョウはどっち向きでガードすればいいかわからない。難しいなぁ
>>934 三連殺の1、2段目は強だと逆ガードになりますので
普通のガードをしつつ(弱三連殺対策)投げてしまうのが簡単です。
>>932 確かにBGMは既出アレンジが良かったような気がする。
LastResortは絶対に京専用だと思ってた
「カプコン vs バトコロ」
新グルーヴとして「ユラユラ・グルーヴ」を追加!
ED見れるんだからボス戦前のデモも見れるようにしてよ
蚊「なぜここ(略)
ボス4人のデモが無駄にかっこいいから困る
確かにボス出現デモはどれもかっこいいよなー。
私はNEO-DIOの登場シーンが一番好きかな。
でも、出てきてもらっても、勝てないけどw
獅子王は限りなく無駄なカッコよさがあるな。
強さも鬼じゃね?
投げはずししづらいこのゲームで投げ中段下段(しかも無敵あり)当身の4択とか
特定のキャラ使わないといまだに勝てる気がしない
グッドマンですらデモではちょっとカコイイ
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ 『私の名前かね?・・そう、GOODMANとでも言っておこうか』
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
NEO-DIOはちゃんと?ゼウス(ゼウス像)を
両断して登場してくれるのがいいですね
ホントもったいないゲームだな
マッドマンの声がぁ
久しぶりに引っ張り出して遊んだ
二時間で飽きた
久しぶりに引っぱり出してもらえるだけまだマ(略)
PS2版買ったぜ。とりあえずサバイバルでボス全員出してきた。
獅子王使ったんだけど、ハンターキラー使えなくてガッカリ。
風雲の頃からそうだったから、ある程度予想はしてたけどね・・・。
つーか真獅子王やボス性能ミズチ使えないのな。
グッドマンみたく単体扱いにすれば出せそうな気したのに。
ちょっと使ってみたいし、PAR買おうかマジで検討中。
真獅子王使えないのは駄目だと思うんだ。
>951
獅子王達はプレイヤーが使うかCPUが使うかで性能が変わるので、
コードを探す事自体が面倒な作業になるかと思われます。
>>950 (略)と書くより普通にシと書いたほうが速い点について
李白龍とマッドマンの為だけに買ったゲームだ
高性能妹キャラと大自然の巫女(CV:生駒治美)を使うために買ったゲームだ
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 16:33:55 ID:268iEx3zO
K'とかロバートがSNKシリーズ最高の仕上がりで糞好きなんだけど
2だせかすもあ
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 20:12:19 ID:b4N/VPQ60
WHやGANGANのキャラが出ていた点だけは良かったと思う?
マッドマン出すならラスプーチン出せと
それ以前にジャンヌとかリョウコとかいるだろと
久しぶりに引っぱり出してもらえるだけまだマッドマ(略)
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 23:44:18 ID:LWAkOiVg0
ゲーセンでボス性能の獅子王やミズチが使えんのはわかるが、
PS2でも使えんのはベタ移植でもだるいという芋お得意の手抜きだな
ミズチでここかそこかとかエンドレス連発してみたかった
>>962 通信対戦で真獅子王に弄ばれたいのでしたらいいですけど…。
タッグプレイって全7ステージだよね?全ステージをタイムアップで終わったとしても700以上にならないのにランキング見るとタイムが999とかになってるのは仕様?
アーケードモードと効果音と対戦時の「一人やられたらほぼ敗北決定」仕様を
なんとかしときゃ、ずっと売れただろうに。
それは無い
ダイナマイ!(´ω`)
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 20:11:17 ID:t+vC7klXO
↑ファイターズヒストリー(≧ω≦)∩
ごっついユラユラ・バズーカじゃい!
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 13:01:20 ID:oRVFNbH9O
結局360でバトコロ出るの?
またループか。
違うよ 全然違うよ
ギース様、おもれ〜!レイジングが元に戻ってるし、お手軽コンボもねぇ〜。唯一、足払いからレイジングが繋がればorz
>975
富山の三浦さんの対戦動画見るといいよ。
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 01:24:52 ID:vyph6qvD0
これも結構画面上の方ブレない?ネ○ツ編よかずっとマシやけど
ユラユラ・ループで保守。
これ家庭用はロード以外は結構良移植だな。
CPU戦のタッグバトル搭載はありがたい。
ドット絵もクッキリとした表示に出来るし、アレンジBGMもあるし。
XIも悪くないけど、こっちもシステム把握した上なら中々楽しめる。
そのシステムが全く分からんのよ、俺
何で2人倒したのに3人目の敵が立て続けに出てくるのかとか、何やらタイムリミットがあるのかとか、固有ダブルアサルト技が物凄く出にくいとか、初心者には敷居が高すぎる
アケで2、3度程やって、色んなキャラ出てるからと思って折角買って来たのに、システム分からなくて、ずっと放ったらかしだよ
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 22:09:47 ID:0IDF8uX5O
第一技表にあるPRってボタンどれだ?そんなもん説明書にも書いとらんぞ
偶に思い出したように伸びるな・・・このスレ
980超えたから無くなるのも時間の問題だろうけど
>>980 >何で2人倒したのに3人目の敵が立て続けに
これが良く意味分からん
ニコ動に良い感じの対戦動画があったんだよな・・・・。
アカウント無ければ、Youtubeにある闘劇動画でも良いから
とりあえずどんな感じに動くのか知っとくと良い。
後>981のはR1ボタンな。
芋ゲーにしては結構面白い部類だと思うんだけどね。
いかんせん一見さんお断りな仕様ばっかりだから
嫌われるのも無理ない気がする。
>>983 レススマン、オンニキル
アケプレイ対戦ルールって所読んで何となく理解した
が、R1って交代ボタンじゃないのか?
ユウキでカードチェンジしたらどっか飛んでってしまう…
あれ、違ったっけか。
技表ってゲーム中に表示出来るやつだよな。
ちょっと今確認出来ないから、どれだったか忘れたけど
後はスタートかセレクトかな?
ひょっとして兼用なのかな?
で、俺のコマ入力がトロくて成功しない、とか
↓「CPU戦ルールがアレ」からスタート
出来たよ、L1だった
レスしてくれた人よ、ありがとう!
騒がせてすまなんだ
↓「ローディング時間が長くてユラユラ」から再開
直リンかよ・・・・。
システム大体は分かって来た
昨日グッドマン初めて見たわ
このゲームは一人でやるより、対人戦が楽しそうだな
俺、友達いないから一人で出来るアケモードをもっと親しみやすく、面白い物にして欲しかった
↓「効果音が、ほいっちょん」からスタート
>>980 NBCは1つの面(背景)で三連戦、タッグ制ですので片方が負けると
チーム自体も負けになり、次のチ−ムとの試合になります。
最初の二人+一人ではなくて、第一戦・第二戦・第三戦ですね。
あとPRは交代じゃなくて挑発じゃなかったでした?
日本語でおk