こんなおもしろいゲームに出会わずに人生を終える人はかわいそうだぜwwww
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 00:59:50 ID:Y901HFUa
こんなおもしろい
>>1に出会わずに人生を終える人はかわいそうだぜwwww
サッカーゲームだろ?KOFイレブン
>>1 いちいち糞スレ立てんな
お前みたいなのがいるからKOF信者がどうこうとか言われんだよ
MI2よりは多少売れそうだな
ずばり7万本だ
つかこれで売れなかったらマジやばいんだよな?
ある程度成功と言えるくらいは売れて欲しい・・・
65000本くらい
実際芋屋ゲーの売り上げなんて他とそんなに変わらんだろう。
ファンの数なんて固定だし。
>>7 焼き回し&様々なハードに移植された、過去ゲーのゼロジェネですら10000越えでしたので、恐らく相当数売れます。(追加要素も豊富ですし)
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 12:35:21 ID:6wsU8S6d
>>10 相当ってのは具体的にどのくらいなんだいBOY?
家庭用で一番売れたKOFって97か98だっけ?
確か16万くらい売れたような気がしたけど
>>10の基地外はスルー汁
売り切れが大杉
早くやりてぇ・・・
真サムとかネオジオROMなのに
ファミ痛の売り上げトップ5に入っちゃってたな
あのへんの作品とか結構売れてそう
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 19:06:51 ID:cHdhOZs2
んじゃここだけで買った奴の決とるべ!ちなみに俺、はぁ〜い@
ってかどれくらい売れたらプレイモア的にはヒットなの?
10万は無理だろうから5〜7万辺り?
5万売れて欲しいな。
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 22:00:18 ID:7x4ciesR
>>13 マジでか?そんなに売れてんのか?
売り切れなら嬉しいがただ入荷してないパターンだと悲しいな
>>15 ちょwwww
A
MI2で4万だから11は5−6万くらいはうれるんじゃないの?タブン
まぁ、エミュ来てないから多少は売り上げ上がるかもな。
>>9に同意 出来の良し悪しが売れ行きとあまり関係ないカテゴリな気がするな
実売で5万前後 良くても10万は超えないと予想
10万はまず無理だな
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 14:38:56 ID:GzYuMpCw
MI2の時はテレビでCMあったのに今回はなかったな
29日のサーバー工事でラグがある程度解消されたら売れると予想
ラグが解消されて売れるようになるのか?
買う奴はもうみんな買ってると思うよ
25 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/25(日) 17:16:14 ID:V2i+Etc5
ファミ通での評価は確か7.7.7.7だったよな?
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 17:32:14 ID:z7GR8wX5
FF、ポケモンで150万
スパロボで50万
サンライズ英雄タンでさえ1万。
元ナムコ社員によれば10万行けばいい方。
>>25 ファミ痛の最高点は8。それ以上は札束の量で決まる。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/26(月) 16:44:17 ID:MNvf2Gus
あ゛ー、やっと難易度1で魔餓鬼ぜよ。
その後は隠しキャラかぁー。
ロバートで詰まってる漏れって・・・。_| ̄|○
今回は10万売れてもいいできだがなんせ2D格ゲの時代が
>>28 リトライを繰り返せば、クリア出来なくても勝手に出てくる。
>>28 しゃがんで待ちながらタイミングよくサマー汁!
ガンガレー
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 23:02:41 ID:9K+x+saX
とりあえず一週目くらいはランク王国あたりでTOP10に入って
テレビでXIが流れてる場面が見てみたいぜ
>>12 サターン版95が35万、PS版97が20万くらいだった気ガス。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 02:04:32 ID:EJkMBzvm
>>32 10位くらいには入るかもしれないな
時期によっては一万本くらいでも10位にはなってるし
断言するけど3万も売れないと思うよ
ましてや10万なんてあの出来で有り得ない、ナイスジョークだよ
今のコンシューマはそんなに甘くない
購買層は激減したKOFファンで9割を占めるだけ
まあ最後の一行は同意だが
MI2よりは間違いなく売れる。
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 03:49:41 ID:RwjP8YpK
「真面目にやれよ!」って芋に言いたいw
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 03:51:13 ID:RwjP8YpK
確かに、Mi2よりは売れるな
隠しキャラがたくさんいるワケは
ネオジオバトルコロシアムからの流用(?)だったんだな・・・
でも今回のできはかなりのモンだけどな〜
ただプラクティスでCPUがデフォで前転受身してくれないのがちょい不満
まあでき云々よりもファンの数って要素が一番でかいんだろうな・・・・
どうでもいいけど29日のサーバー増強の評判次第でオレもMMBBやる予定
俺の近くのゲームショップ全部売り切れてた
大型の電気屋とかも
今までで一番売れてそう
多分ベスト30から消えるまでに6万ぐらい売れる
芋社員が必死すぎて笑える
必死だなww
どう考えても初回入荷がすくないだけでそ。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 17:31:07 ID:s2/yd4SO
で今のところどれくらい売れてんだ?
ソースキボン(´・ω・`)
まだ情報来てない
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 19:25:38 ID:agOpUHJj
ヨド、ビック、PS.comなんかの通販だと品切れになってるな
来たみたい
KOFXI 28015
あちゃー…って、いつもとさほど変わらんね。
51 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/06/28(水) 19:55:52 ID:jZl+ecu9
こんなの完全に固定客しか買わん
ゲーム棚にシリーズ全部並んでるやつと、一本も並んでない奴の2種類しかいない
MI1の売り上げを超えることはもう不可能
ユサが首吊るな
ソース…
ゲハ板の店員スレの信用ある人の書き込み
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 20:52:31 ID:ZBZ4kwPc
58 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/28(水) 21:08:31 ID:2k8y4HGD
舞で女性キャラ倒せねーw
なんでどこも売り切れなんだ・・
入荷した数少ないのかな?
たぶん。MK2みてももっと売れてもいいできなのに・・・orz
せめて6万いってくれ・・・
今までの行いが悪かったな。手を抜きすぎた。
毎回これ位力を入れて居たら、今までの売り上げも変わっていただろうに。
たまにだけ真剣に力いれても駄目なんだよ
常に真剣じゃなきゃ
芋屋はいままでの手抜きを反省してください
手抜きって言っちゃうと10年以上同じドット絵な時点で手抜きなんじゃ…
まあ家庭用がましな出来になったのはここ最近になってからか?
10年以上同じドット絵な時点で手抜き
そりゃそうだなww糞ゲーはまだしも、オンコレの糞な出来が許せん
不良が雨にうたれてる子猫を助けて見直されるパターンのはずなのに、更に文句をいわれるという新しい展開になってきたなw
芋屋南無いw
いや俺はこれからかなり期待してるよ
2万8千!?mjdk?
一本7000円とすると・・・・大丈夫かコレ・・・
自業自得だって。
いっそ完全予約販売製にでもすりゃいいんだ。
カプコンみたいに、アケ稼動から一ヶ月くらいで出せば、倍は売れると思う。
少しは売り上げ増えるかも知れんが、ゲーセンの稼動がどうなるかは微妙だな。
「家庭用で練習→アケで対戦」の流れが出来りゃいいが、「家庭用でプレイ→もういいや」、ってなったら悲惨。
へたすりゃ芋や自体が今以上に店に嫌われて、入れない店が増えかねん罠。
カプと違ってアケが無けりゃ会社が立ち行かない芋やにとっちゃ、店に嫌われりゃあぼんするしかないわけで。
だから無理だろ。
加えて、エミュのベタ移植すら延期繰り返して販売するような会社が、
新作をアケ稼動後一ヶ月で家庭用開発できるとも思えんしな。
まあ家庭用が出る前からかなり閑散としてたから
発売時期じゃたいして売り上げかわらんだろう。
オレが買ったのは追加キャラが面白かったからだし。
まあNBCのコピペだけど社達やアンヘルとか出されるより全然いい。
11は一週間持たなかったな内の地元じゃ。
こんなの家庭用で売れるわけないと思ってたけど、ほたる達追加キャラのおかげで多少は売れてるんだな。
追加キャラいなかったらどれだけ売れなかったか知りたいわ。
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 18:40:15 ID:cS3oVMhv
売り上げ28000てMI2より売れたの?
そういやKOFネスツ編でるって聞いたんだけどホントかな?すれ違いスマソ
11人気ないって地域多いみたいだなあ
うちの地元は逆で、最初やべぇ人いねえwと思ってたら
いつの間にか対戦が盛んになってた。闘劇の頃からかな。
>>73 初週売り上げとしてはMI2より低いです。
>>74 ネオジオオンラインコレクションで出ます。オンコレはスレありますね。
>>75 全国平均ではずっと人気安定してるみたいですね。
協力店舗の多いデータになる程上位になってます。
ほたるとか超いらねぇーよ
ロリコンキャラ入れるな!
これが入ってるから俺は買わなかった
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 08:59:59 ID:s8+Mk8a+
仁義ストームですらこの3倍は売れるだろうな
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 10:46:52 ID:cPiehRpV
今までやらず嫌いだったけど家庭用で初めてやったら面白かった。
カプ格ゲーとはまた一味違った個性的なキャラや必殺技、コンボシステムで長く遊べそうな気がする。
特にEX京やK'、オズワルドとかコンボが楽しい。
さらにレベルアップしてQSが使えるようになればもっと楽しいだろうなと思う。
やっぱ10年ほとんどキャラのグラが変わってないっていうのがでかいだろうなあ。
ネオジオの基盤のキャラに7000円も払う奴は少ない。
基盤変わったんだし、ドット全部打ち直せばいいのに。
まあ、それだけもう資金もないし、それをしたことで売り上げはのびるだろうけど、自殺行為だろうな。
2000辺りで一新しとけばね・・・。
もう後にも先にもいけない状態なんだと思う
>83
芋がドット打ち直すということ、即ち劣化にしかならない
これだけはガチ
つまり芋にはコピペし続けて懐古厨を喜ばせるしか選択肢がない
遅かれ早かれ消滅する企業
>>82 2000辺りって一番きつい時じゃないか。
MOWと月下がダブルで爆死して。
文句は出るだろうけど月下とかつくらないで
KOFだけつくってれば何とかなったかもね。
てか倒産した後、イオリスじゃなくてマイクロソフトがスポンサーなら余裕でできた。
>>83 2000辺りって一番きつい時じゃないか。
MOWと月下がダブルで爆死して。文句は出るだろうけど月下とかつくらないで
KOFだけつくってれば何とかなったかもね。
てか倒産した後、イオリスじゃなくてマイクロソフトがスポンサーなら余裕でできた。
i・mo・ya!
>>84 KOFのドット絵に関しては昔のよりネスツ編以降のドットのほうが
優れてるのが多いだろ。
アンヘル、ヴァネッサ、オズワルド、桃子etc...
単に2003がドット絵氷河期だっただけ。
桃子のドットとか普通にキモいんだが
キャラも果てしなくキモいが
鞭こ
Duo論
案減る
が94ー11の中ではトップかな。
>>88 ネスツ編と言うか、倒産前(00まで)、過渡期(01、02)、
再建後(現在。03以降)で分けて考えるべきでしょう。
更に言うなら、01は会社(ブレッツア)の立ち上げ、03は3社の
SNKプレイモアへの統合でそれぞれ製作期間が通常よりはるかに
短い分、論の対象から外した方が良いです。
ぶっちゃけ、プレイヤーからしたらそんな裏事情知ったこっちゃねえ
出されたモンの良否を判断するだけ
「そんな理由があるなら仕方ないね」なんて酌量は無意味
幅はベラベラと理屈並べてるが結局、評価をする上で都合の悪い部分は消しておきたいと
言ってるにすぎない。ユーザーのそういう過保護な姿勢がメーカーを腐らせる。
サッカー日本代表とファン・マスゴミの関係と一緒。
>>93 技術の高低を考えてる以上、制限や
条件も考慮するのは当たり前ですね。
そちらが話の流れを追えてないだけです。
出たモンの良否だけで語るなら、格闘ゲーム史上最多の
11作プラスアルファが出てる以上、他の全ての作品より
良作になっちゃいますね。
馬鹿がいるwwwwwwwwww
こんな手抜きコピペゲーが10万売れたら犬神とかかわいそうだ
あれもそれぐらいしか売れてないし
>>78 俺はほたるが出ると聞いた瞬間 即予約した
まぁ出てなくても買ってただろうな 桃子とまりんいるし
ほ ほたるぅ
純くん 父さぁん 知らない間に純くんに敬語使ってました
ほたると桃子とまりん
とかマジでいらね
ロリキャラはサブイボが出る
空気に会わない
最近は、ロリヲタの趣味に合わせすぎなんだよ
1万の確実なヲタ票をゲットしたが
残りの10万の一般人の売り上げを失った
大神は30万くらい売れてもいいとは思うよ。
主人公犬なのがよくなかったのだろうか。
それともイベントがダルくて戦闘つまらないからだろうか。
あれだけ世界観を構築したのにな。
足し算引き算の教授の1割も売れてない。
正直、割れが一般化しちゃったハードの悲劇と思う。
格ゲーで言えばランブルみたいなもん
ランブルローズか
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 19:39:13 ID:FwW9C7EJ
ちなみにこん中でネット対戦してるヤツいる?
鯖増強工事したらしいけどラグある程度改善された?
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 22:16:05 ID:bR9fwy9S
シリーズ平均50万本以上売ってるDBシリーズ。
だが超の初日売上が40000本…こりゃKOFに限らず格ゲー自体やべぇかもな。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 22:58:03 ID:45oxtG8M
いやいや、あんなキャラ少ないゲーム売れないだろ
>>107 売り上げが下がってるのは事実だがクソ信者ゲが売れなくなったからって
業界全体がピンチだ、何て妄言を吐くのはやめてくれ
>>107 あれは格ゲーだから売れないんじゃない
キャラゲー要素のある原作つきゲームなのに、
登場キャラは18体です、前作(スパーキン)は90体です、って状態で前者を買う気になるか?
スパキンの90体も多すぎて逆に怪しいw
>>97 大神は現在15万本弱ほど売れてますね。スレの意見と遊んだ人の
話を聞く限り、グラフィックだけでゲーム部分が面白くないって
アクションとしては致命的な欠陥があるそうです。
集団としてのお客は馬鹿じゃありませんから実際そうなんでしょう。
格闘ゲームやシューティング程ではありませんが、アクション
ゲームもジャンル自体が国内ではかなり終わってますしね。
イレブンもXBOX360のライブ対応にしたら本腰いれてプレイしようと思ったんだが。
こりゃしばらく96と02ライフが続きそうだなぁ。
>>110 107じゃないが
格ゲーファンならキャラの数にまどわされないだろ。
90体ってほうにユーザーがついていくこと自体、今の格ゲーがキャラゲー
人気に劣ってる証拠だ。
>112
喋るなクズ
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 02:14:48 ID:gbQqgvyW
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 02:16:58 ID:52LQn/1I
>>113 いや、DBゲーは格ゲうんぬんよりキャラゲーとして売れてる訳だから。
対戦ツールとしてはZシリーズもスパキンもアレなデキだしさ。
>>117 キャラゲーの皮を被った格ゲーで市場拡大を期待してたが…世の中そんなに甘くないのね…。
まあほとんどゲームと呼び難いゲームが売れるのが今の日本のゲーム市場みたいだしね。そら格ゲーも衰退するわな。
>>112 お前の頭に重大な欠陥があるのにお気付きでない?
>>117 >>118 とは言えアレは結構売れると思うなあ・・・・アケじゃ敬遠してたけど
ゲーム性にしても簡単だし、極めると意外に攻防がすんげー事に(というよりああ見えてかわしとか舞空コンボとかやる事はけっこうあった)なるみたいだしDBブランド効果もあるし
格ゲー初心者、マニアでもそれなりに楽しめそうな気がする。まあ最終的にシリーズとして、ツールとしてみたらどうなるのかわからんけど
XIの家庭用はここ最近の格ゲーの中でもかなり良い移植なのは認められてるけどKOF自体が下火でなにも知らん一般ユーザーからすると近寄りがたい
って周りは言ってた・・・でもやってみればかなりハマルと思うけどね
宣伝や店頭プレイとかを率先してもらいたかった
>>101 大神は戦闘がとくに簡単すぎだったのがなあ・・・2週目やる気になる要素があれば
近所どこ行っても売り切れだから仕方なく通販で注文したのよ
そしたら取り寄せなきゃいけないから発送まで10日前後かかるとのことだったんだが、なんか3日で発送された
売れてないのと別に関係ないかやっぱ??
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 13:00:25 ID:lYUvjzTZ
>>95 KOFの良作は97、MI2、11
12に
ストリートファイターチーム【リュウ、ケン、さくら】
アンチストリートファイターチーム【サガット、ベガ、豪鬼】
をゲスト参加としてキボンヌ。
スト系新作が望めない今KOF参加だ。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 13:02:19 ID:/QrXqQZN
ちょっとまて97はぜんぜん良作じゃないだろ
釣り??
12にはサイコソルジャーEDの一番最後に出てきた角の生えた奴を
投げキャラで出して下さい。
>>120 いやいや無理だって。そもそもDBファン=格ゲーマーじゃないから。
一般人から見てキャラが90人でド派手なゲームと、
20人で地味なゲームのどっちに引かれるか?みたいな話。
アケ稼動時にも散々言われたけど見た目のインパクトが弱い。
バトルのスケールが無印みたいなノリなんだよな…。
連ザやメルブラみたいに腐女子やオタを引き込めれば良かったけど、
そういう傾向も薄かった…メインの年齢層が比較的低いし。
まだ北斗やキン肉マンの方がそういう流れがあった様な…。
あとカード成長は面白い試みだと思うんだけど、
対戦の流れ的には悪い方向に働いてしまった印象。
露骨に強さに影響する為、勝つためにはカードありきが前提。
キャラバランスもあまり良いとは言えないし。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/01(土) 16:10:51 ID:5fDeguII
ぶっちゃけ芋をカプコンに買収させろ!
スパキンってキャラ90体もいんのかw
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 16:33:39 ID:kROQ9YfM
ブロリーがいない時点でおわってる
これ公式見てもパッケージの紹介だけで
キャラとかシステムとかまるで分からないんだけど、
どこか初歩的な内容がよく分かるサイトあるかな?
mk2の評価見て面白そうだと思い、買ってみようと思うんだけど・・
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 19:57:53 ID:VLlopVeF
>>134 人が何が好きだろうと勝手だろうがカス
二度と来るな
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 20:42:36 ID:MuMQfPVr
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 20:55:18 ID:VLlopVeF
良作と好きとじゃ違うんだよ。カス。
>>137 人それぞれって言葉を知らないようですね)w
そうだな。ひとそれぞれだな。
数少ない11、MI信者は必死で笑えるなw
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 21:20:05 ID:R8H/0Flq
友達が持ってきてやったら天童凱の男らしさと凱のテーマに惚れて買った。
でもラッシュ全部出せません。
>>124はストリートファイターチームとか言ってることがあからさまに釣りなのがMI2信者の俺にとっては悔しいw
11の家庭用の売上の少なさ、ゲーセンでの不人気。
これで11が良作なら03ですら良作ですなw
なにアホくさい流れ
>KOFの良作は97、MI2、11
こんなこと書いてるアホがいるから別にアホな流れでも不思議じゃない。
好きな作品って解釈でいいんじゃないのか?
てか共通点見つけたんだけど、それどれも比較的コンボがお手軽だよね
だからストリートファイターチームの時点で釣りだってw
02よりは97・MI2・11の方が良作
同意
ロリキャラ用語派ノシ
いや、ロリキャラ良いですよ。
桃子はドットの勝利ポーズはかわいくて良いんだが、
勝ちグラがいまいちだったなー
97は02より上だが、11、MI2ごときが02より上なわけがない。
同意
個人的には02=11かな・・システムは違えど、どっちも派手なコンボゲーでしょ・・で、強キャラゲー・・
A以下からはバランス良いかも(?)みたいな・・
>>154 システムにかなり差がある
02以上の過去最悪の性能のJとJ攻撃
ガードバグ
厨仕様の前転
交代制は馴染めない…
交代制のせいで友達と交換しながらプレイも出来なくなったなあ。
交代制も悪くは無いけど...
やっぱりその辺も売上に関係してくるんだろうか。初週約2万8000なら、4万切る可能性もあるな。
後ろの4万は累計ね。
その可能性は十分あるだろうな。
今までの悪行がここで一気に来たなw
毎年作れてればまだマシだったのかなあって思う。
まあ別に日本で売れなくても海外で売れるから問題はないんですけどね
海外でKOFってそんなに売れてないんじゃないのか?
韓国や中国か?
売れてないよ。今のKOFは殆ど国内消費だろ。
欧米じゃ2Dの時点で相手にされないしアジア圏もそうなりつつある。
既にチョン格ゲーのお株は鉄拳に奪われた。
>>155 バランス的には02の方が上かもしれないが家庭用として見たら11の方が上だろ。
家庭用で比べても意味ないだろ。
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 15:25:01 ID:H1E0Bhvv
芋の悪行は関係ないんじゃない?
実際、芋の悪行を知っている一般人なんて殆どいないだろ。
まぁ、古参は買わなくなっただろうが。
まあ、芋の購買層なんて殆ど古参だからな
悪行というか、企業体質を苦笑されながら、少しずつ見限られてるのが現状
初週28000ってマジなのか?
格ゲー売れなくなったな。
次回作もコピペのマイナーチェンジ決定しちまったな。
絶好調の頃はこの10倍は売れていたのにな。さみしい限りだ。
>>格ゲー売れなくなったな
だから、KOFがうれないんだっちゅうに
格ゲーに限らずゲーム自体が売れてないというのが正解。
>>170 何も知らない無知乙
今や格ゲー全体の売り上げが下がってきてるんだよ
格ゲの売り上げが下がってるのは事実だが、
>>169の発想は流石に短絡的と言わざるを得ない
>>172 格ゲーどころか普通のゲームの売り上げも悲惨。
>>128 やっぱ無理だったみたいね超DB・・・シリーズ過去最悪の売上みたい
でもそれでも約10万本なんだよなあ。格ゲーの売上でみたら売れたのかも?
まあ超DB持ち上げるツモリ毛頭無いけど「格ゲー」はもう・・・って雰囲気やな
古参は99以降からもう買ってないだろ
オレは99はそれでも買ったけどな・・・ネオジオROMを
もったいなかった・・・
2002とかみたいに初心者完全お断りげーみたいなのよりは
11の方がいいと思うが・・・どっちも作り荒いけど。
>>175 10万で売れてないと悲観するよりそれで妥当なジャンルと認識すべきかも。
アケでは看板張ってるけど、家庭用では既にマニア向けなジャンルだし。
他の面白さを味わえるジャンルのゲームが増えてるから…。
まあ、それを差し引いても超Zの地味さとボリューム感の無さは否めない。
超必のヒット感覚とかDBっつーより、まんま真空波動拳のノリだからねぇ。
DBファンが求めてるのは格ゲーとしてのバランス云々よりも如何にDB世界に浸れるかだろうし…。
Z3、スパキンと比較対象が出た後じゃ家庭用で売れないのも仕方ないと思う。
二作目のカプ(元)って事で続編で化ける可能性もあると思うが…。
続編ありきで開発してたらしいけどアケでの不調でそれが流れたらしい。
ま、これで続編の道は完全に絶たれたっぽいが…。
北斗やキン肉マンもバランスはメチャクチャだけど、
まだファンに受け入れられた感じ。比較対照が少ないってのも大きいな。
>>177 11は新規ばかりだから初心者向きだよ。
しかもお手軽だし、バッタしてればいいんだから。
ただそんなゲームすぐ廃れる。
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 01:20:38 ID:TaSKYQPV
もうこうなったら格ゲー界を再興させるのはかなり大変だな
今一番人気のある芸能人とかにKOF本気で好きになってもらってプロフィールに
趣味:KOF
みたいに書かせたらまだ可能性はあるがw
アッコのKOF講座
>>179 もともとKOFってのはお手軽なゲームなんだよ
ああだから廃れたって言いたいのか
11はお手軽以前の問題だと思うけどな。
もう廃れてるし。
格ゲーも廃れてきてるから、もう駄目なんだろうな。
なんか良作が出ればいいんだろうけど、もう何処も期待出来ないな。
昔からKOFやってると11みたいなのこそが
とてもKOF的なゲームだと思うけどな。
ゲーム的に良いか悪いかは知らんが。
こうなりゃ、福西のガロSP神話をKOF神話にすりゃいいんじゃね?
>>183 もうも何も、稼動から半年以上経過してます。
他の会社の作品ならとっくに稼げなくなって
バージョンアップ版が出てますよ。
11は芋作品ではそうとうマシなほう
俺のとこじゃいまだに対戦してる奴がいてビックリだ
っつっても芋作品ってSVCとかNBCとか2003とかろくなのないが
え!?
11って2003のばーじょんあっぷじゃなかったの!?
芋作品ではマシだけど、芋作品は他も全部クソゲーだからな。
相対的に見てまだマシに見えるだけ。
>>189よく言うよコイツ、どうせ叩きたいだけだろ?
何様のつもりだよ。
実際糞ばっかしだから
まあ・・・正直これまでがこれまで必要以上の芋屋の低迷ぶりが目に付いたのはたしかで
相対的に見られてもかなりしかたないと思う。ネオコロは特に酷かった。CPU普通仕様にしろよせめて・・・
しかし
>>189>>191のようなプレイヤーばっかのジャンルになっちゃたからもはや格ゲーは細々とイクしかないな・・・
>>190 芋ゲーでクソゲーじゃないものがあるとでも?
だってねぇ…。
ネスツ編のSTでKOFのイメージを思いっきり悪化させたからな。
01の大会の時にアンケート取ったらSTは皆イラネで一致した。
それで出来たのが02、98以来始めてのまともなKOF。
いろいろ問題もあったけど02はヒットしたよ。
この路線でしばらくは完成度を上げていけばと思った。
しかし03で突然の交代制…('A`)
ファンがSTの類いは求めてないと解ってんのに何故また繰り返すのか?
おまけに操作性やSEまで劣化してるしバランスも滅茶苦茶。
SVC、03、ネオコロとどうしようもない堕ゲーが続いて
11が輝いて見えてしまうのは否めないと思う。
やっぱりそういうことなんだろうな
オズの3Aとかやられるとゲームにすらなってないないように思える。
それほど11はクソなのにマシに見える理由は194。
02も一緒、あれも超クソゲーだが一見まともにみえてしまう。
01と03の間の02だからな。
普通の3on3だからマシに感じられるけど。
02も今は人離れが止まらない時点で
みんな気がついたかさめたんだろうな。
キムが決めてだったな。
結局、まともな対戦ツールは未だに98だけという始末。
でも96とかの滅茶苦茶な要素に惹かれるのも事実。
あっ俺だけか
96はキャラと音楽が凄いよかった。
昔は演出とかでフォローできていた。でも今は・・・。
今はフォローしきれないほどクソだからな。
家庭用がフォローになってるのかな。
11の後半のCPU。連続技決めるぐらいはいいけど、一部ガード堅すぎるのすんげぇむかつく
98のちづるとか大門もうざいな
CPUの話だったら95とかめちゃくちゃ強いぞ
96のゲーニッツはパターンにはめないと勝てる気がしなかった。
後は97裏社の割り込みや裏シェルの超反応とか凄かったな。
2000までは竜虎チームの超反応も毎回のようにあったな。
それに比べたら今は簡単だよ。
いやいや別にふつうに倒せるんだけどさむかつくって話
95はハイデルンが嫌いだったよ
イレブンのCPUはかなり弱いほうだと思うけど一部の超反応がカンベンw
クラークの飛んだらナパームとか庵の鬼焼きとかw
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 22:02:05 ID:VwxOuMHV
そろそろ二週目の売り上げの結果出た?
向こうから拾ってきたぜ
7.KOFXI 25418
5万こえちゃったよ、結構売れたな
まだ伸び続けたらたいしたもんだ
凄いな。このまま売れ続けてほしいもんだ。
>>211 もしかしたら俺すごく勘違いしてるかもしれないけどそれって
今週の売り上げ?それとも先週の売り上げもプラスされてる今週の売り上げ?
2週目のみの売り上げ、累計は53000くらいだね
>>213 先週の時点で28000本だったから、
ここ一週間でさらに25000本売れたってことだろ
真面目な学生には期末とか終わってから買う人もいるだろうし、
この夏過ぎて最終的には六〜七万くらいは行くんじゃないのか?
芋屋にとっての目標ラインがどこなのかは知らんがな
てか、俺もこれ初週の売り上げの様な気がするんだが…
ゲハ板より、今週のファミ通
591 : ◆lYEqsPCUw2 :2006/07/05(水) 20:11:16 ID:HJah0L6T
1.VP2 302867
2.Newマリオ 169852 1797012
3.もっと教授 58875 2575265
4.ウイイレ10 45878 911078
5.教授 33972 2411334
6.えいご 27974 1044691
7.KOFXI 25418
8.テトリス 21206 647724
10.デジモン 18883 63815
11.マジバケ 18546
12.アハ 17754
13.GA2 16973
以下略
これ見て分かる通り、初週でない物は後ろに累計売り上げ出てるし。
orz
うほっ♪
しかも28000から減ってるしwwwww
それはまぁ、調査機関によって多少の誤差はあるだろうし、
3000の誤差は多少ではないか。
この会社にとっては3000の売上はかなりでかいんじゃねえ?
どの会社でもでかいと思うがw
>>222 お前3000が多少とか言っておきながらwwwww
まあまだ2週目の結果はまだってことでしょ
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 02:30:51 ID:G3Ef5c4F
>>211みた瞬間やっぱ11はすげーんだ!と思ったのによ〜\(^o^)/
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 02:49:29 ID:vG3jwd5P
CPUの強さ
95>94>97>96=11>00
>>01>02=03
くらいじゃね
今回は3人目から急に強くなるね
個人的には
95>94>96>11>98>97>00>99>02>01>03
てか97ってそんな強かったかな?俺ももううろ覚えだけど、ラスボス弱いイメージが強くて・・
固定ファンが殆どなだけに今までの例からすると
初週で殆ど売り上げ決まっちゃうんだよな。
なんか4万もいかないんじゃないかと思えてきた…。
MI2より売れないとは思わなかった
まあ、KOFなんてもうこんなもんだろ。
MIは3Dの方が今の層にアピールしやすいのと、
エロ要素がある分売れるからな…。
>>229 今出てるのは発売(6/22)から一週間未満の売上数ですね。
この後ゆるゆると売れ続けて大体4ヶ月くらいで確定します。
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 13:25:31 ID:3Q1IqTH0
>>231 ,r'^⌒⌒ヽ,r''⌒`ヽ、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ´`´`ヽ;;;;;;;;;;;;i
!;;;;;;;;;;;;イ::. / \ ヽ;;;ノ
|;;;;;;;|:::: (へ) ,(へ) |シ
|;;;;;;/: \ 、_! / ノ
,____/\::::::::i 'ー三-' i l そうだね
r'"ヽ t、 ヽ._!___!_/ プロテインだね
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
爆死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レビューサイトでの評判がすこぶるいいから
じわじわと売り上げが伸びるんじゃないの?
芋ゲーでこんなに評価高いのは初じゃない?
他の芋ゲーの評価が低すぎるだけ。
レビューサイトで売上が大きく変わるなら大神とかのゲームはもっと売れてるよ。
結局5万越えは無理だろうな。
ネオジオロムでこの数なら安泰なのに
>>235 中には「評価されすぎ」とか「持ち上げられすぎかな」とかも書かれてきてるな
まあそれがアンチなのかどうかはしらんけど正直に書く人も出てきた
それまではそうできる空気ではなかった感じ(あと大神も同じく)
たしかにKOF至上じゃ過去稀に見る良移植だと思うよ、あくまで「移植」関しては
この辺がレビューアによっては評価分かれ目になってるな
ただやっぱ内容に関してはXIはXI、アケより大幅に上回ったら別ゲーになるわけだし
まあXIは良くも悪くも「KOF」だなあと
11は本当にKOFだなあと思うよ
いろんな意味でな。
98みたいなのが逆にKOFらしくないんだ。
11は移植だけいいよな。
もとがクソだからアレンジがあるのが大きいんだろな。
それと追加キャラか。
逆に言うと、アレンジ含めてようやく一つのゲームって事か
アレンジ無かったら並以下の評価だろうな。
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 00:32:12 ID:IyTc7PFk
未だにアレンジ触ってない俺ガイル
特殊追撃判定ってシステムが大好きだからそれがないと何か物足りない
ただオズのガー不はないほうがいいけどww
安心しろグリフォンマスクにはちゃんと残ってる
アレンジのように旧作も調整版出して金とってナムコのような
商売すればよかったのにな。もったいない。
>>244 2Dでそれやるとシリーズが死亡しますから…。
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 13:10:33 ID:ngsefkM+
>>245 ,r'^⌒⌒ヽ,r''⌒`ヽ、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ´`´`ヽ;;;;;;;;;;;;i
!;;;;;;;;;;;;イ::. / \ ヽ;;;ノ
|;;;;;;;|:::: (へ) ,(へ) |シ
|;;;;;;/: \ 、_! / ノ
,____/\::::::::i 'ー三-' i l そうだね
r'"ヽ t、 ヽ._!___!_/ プロテインだね
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
11は移植以外誉めるところなんてないだろ。
>>246 11信者痛いねw
>>248 好みの問題だろ
おまえいろんなKOFスレで同じような発言してるな
俺は98>
>>11だと思ってるけどさ
ここまで必死に叩く理由がわからん ただの懐古?
別に11は普通に移植以外誉めるところはないと思うが?
なんか誉めるところあんの?
俺も知りたい。
11の誉められるところって何?
追加キャラとアレンジモードとネット対戦。
俺は今までのKOF家庭用としては申し分ないと思ってる。
それは移植の方だろ。
アーケードでの誉められる点でお願い。
懐古悩ってやつなんじゃない?
PS2の11の評判がいいから悔しいとか?
年とってくるとそうなるそ人多いらしいよ。
新しいものが一切受け入れられなくなって叩くんだって。
だったら自分の好きなのを一生やってれば良いのに。
>>254 誉められる点がないから、
懐古とか叩くしかないの?
誰も11やれなんて強制してないよ
98やってなよ
>>256 俺は11アーケードの誉められる点を聞いただけなんだが?
しかも98やらねえよ。
結局誉められる点が無いの?
人に聞かずに自分やって判断しなよ
それで誉めるとこがないんなら終わり
子供みたいに他人の意見で判断しないでよ
教えて教えて ばっかじゃん
じゃあレビューサイトでも見れば?
>>257 結局誉めるところがないからそう書くしかないんだろ?
ゲーセンでも人がいない、クソシステムと悪い対戦バランスといいところなし。
移植と+要素しか誉めるとこないよ。
>>258 11は誉められるところがないクソゲーだね。
結局家庭用だけがいいだけ。
>>257 個人的にいいと思うのは
・スキルゲージシステムとQS、SC、DCシステム
・スキルゲージの溜まり方と実用性のバランスがいい
・リアルタイムで交代できるからキャラクターの相性にあわせるなどの駆け引きが可能
・前転、後転の性能変化
・ずるずる同じのを使ってきたが、キャラクターを大幅入れ替えたこと
・起き上がり判定の変化
・今までに比べると操作性が向上した
・背景グラ、音楽、キャライラなどのレベルが高い
逆に改善すべき点もいっぱいある
・一部の高性能キャラやらジャンプ攻撃の性能やら・・・この辺の悪い点は昔からちっとも変わってない
・ジャッジメントインジゲーターも練りこみ不足
・CPU戦が短い
・ロード時間(アケではかなりのダメージ)
・タイムアップになりやすい
家庭用はアケよりも確実に上
ところで
>>258も言ってるけど人にこれを聞いてどうすんの?俺の独断と偏見の塊だよ
11のクソだった部分が12で見直されればそれでイイヨ
12は…さすがにでるよなぁ
13は出るんだろうか
別に誉められるところがあるかって聞いただけ。
それが厨性能がいいとかクソシステムをスルーしても、
個人の自由だからいんじゃね?
>>258のような人を98信者にするような11信者がウザいから、
>>258の意見が聞きたかっただけ。
98やってれば?って言う前から
聞いてきたじゃない
ただケチつけたいだけのくせによくいうよ
>>258 人を懐古扱いするウザイ11信者の間違いだったな。
結局お前の意見はないの?
人に意見聞く態度じゃないでしょ
ネチネチしつこいやつ・・・・・
聞いてどうするのか聞きたいよ
ただのアンチには付き合ってられない
>>266 別に言わなくていいだろ
俺みたいに書いたってふ〜〜んで終わりwww
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 14:25:24 ID:zvr1fxtb
なら
>>262 前転、後転の性能変化とかクソなところの一つだろ。
厨には好かれてるが。
操作性は今までがおかしかっただけでこれが普通。
誉める点に入らないだろ。
キャライラとか個人の評価で変わる。
キャラが大幅に入れ替わったとか、
人によってはかなり悪い点だろ。
改善点にガードバグや登場時の確定が、
入ってないところ見ると、本当に11やってるのかって思ったよ。
>>272 もう付き合うの疲れた
11は糞ってことでいいです それなら文句ないだろ
結局お前は「11は糞」って言いたいだけなんだろうから
俺が何言っても仕方ないって事に気づいた
11がクソゲーなんてわかりきったことに、
今さら気付いたのか。
家庭用11がマシなだけでアーケードの11は本当にクソ。
その家庭用の売り上げも悲惨だし、
素がクソだとやっぱり売れないんだなw
この状況を見るとなんか幅に来てもらいたくなるwww
幅よ来いwwwwwwww
CPU戦は、6ステージ+乱入+中ボス、大ボスでいいよ
タイムアップだが、まあ体感的にもう+5秒ぐらいで
2003は短すぎだろと感じたが、今回は丁度いいかな
単発通常技のダメージ量10%上げてほしい
補正入れたことだし
効果音がしょぼい
バランスとか以前い、これが一番気になる
11はおもしろい
次回は、あのしょぼすぎる効果音どうにかしてくれ
一部のキャラのジャンプ攻撃ほんの少し弱体化するだけでいいかな
やられた控えが出てくるときに重ねがきついのを改善してくれ
ガードクラッシュさせるおもしろさが足らん
もっとガードクラッシュ高めの通常技や必殺技きぼん
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 16:12:31 ID:uBosXL71
で、KOF買うなら何がいい?
独断と偏見を交えて、詳しく教えてください
カイレラで98やるのが一番いいんじゃないの?
独断と偏見でなら94と98だな。理由は・・・
94は今やるゲームじゃないと思うが・・・
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 17:58:31 ID:IyTc7PFk
俺が11で気になってる点
・とにかくキャラバランス
・ネバリ値イラネ
・DC補正ありすぎ
・オズガー不氏ね
・スキルポイント1つで気絶はやりすぎ
まだあった気がするけどとりあえずこんなところかな?
マチュアお姉様が出ているヤツをやれば、みんな満足できるよ。
11マジで面白いわ。03から凄い進歩だな。
98や02とかとどっちが面白いかは決められないな。
もう完全に別ゲーだもん。
これでヒット音と動きカクカクさえ問題なかったらなぁ。
夜のESAKAステージの背景になぜかいるよ
あ、ラスボス糞だわ
もっとスマートでカッチョイイボス作れんか
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 18:06:37 ID:IyTc7PFk
ちなみに俺はアンチ11じゃない、むしろ大好きだ
QSってシステムはかなり面白いしDCとかもよく考えてあると思う
あと希望としては
・体力1.3倍くらいでDCの補正緩和
・時間あとプラス15秒くらい
補正はいいけど、根性値はなくしてほしい。
根性値がなかったらますますえらいことになるだろ
今回は先行入力が利くのが好きだな
まぁバランスもシステムも不満多いが
と,さっき初めて02やってみて先行入力の利かなさに苦戦した俺が言ってみる
実はXIは分からんが、
根性値っつーのは防御力。
HPが減ると一定ごとに防御力があがっていく仕組み。
95は違うっぽい一気に防御力2倍とかだった。
>>292 根性値なくすってのは体力の密度を均等にしてくれってことだろ
だから体力一本の量は変わらないと思われ
言ってることが解りそうで解らない…
また抹茶ユサが傷心旅行に行ってくるんだろうか
もうそのまま帰ってこなくていいよあいつ
まー、プレイモア的にも売上そんなに期待されてなかったかもしれんけどな
売り上げ7位なら御の字じゃん
ろくな広報活動もしてなかったし。
>>297 多分傷心じゃない旅行に行ってるでしょうね。
DC補正はあれぐらいでいいよ
ダメージがどうこうより、ヒット確認しやすいし、SSで抜けれないだし
ダメージ重視しすぎると
発生、無敵、なんでも判定ここらへんが微妙になるから嫌
何で11宣伝しなかったんだろな
まともに宣伝してればもうちょい売れただろうに・・・
ジャンプに広告載ったらしいが、見た人いる?
ランク王国で7位だったよ。25000ポイントぐらいだった。
>>304 ジャンプだったかサンデーだったかマガジンだったか覚えてないけど見たよ。
裏表紙によく見るポスター?のヒロアキ絵がドドンと載ってたよ。かなり嬉しかった。
つかテレビで宣伝しろってのw
>>305 ランク王国見逃したorzどこかにその週の動画ないかな?
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 11:47:08 ID:+GInU+99
前転が強いのはいいが
小中ジャンプのガード硬直もう少しだけ減らしてくれよ
早だしジャンプ攻撃強すぎw
ジャンプ防止が機能にしくいからつまらん
あと交代時に投げとか重ねガード不能とかあそこらへんどうにかしてほしい
しかしイレブンはたしかに格ゲーとしてもKOFとしても良い部類とは思う
まあ対戦バランス求められるとしかたないけど。でも全体的にはウケは良くないなあ(特にアケ、まああれこそしかたない)
なんつーかKOFブランドがはっきりこの先もう無理ってのがイレブンで感じた、続編出すにしてもネタやシステムの限界を感じる
この先が無理に思えるKOFタイトルより駄ゲーだけど作りこむことがまだ可能なNBC(あれは必要以上にクソすぎ・・・)のようなタイトルに力入れたほうが良いんじゃないか芋屋は
原点に戻って普通の3on3にすりゃいいんだよ。
芋が複雑なシステムのバランスなんて取れるはず無いんだから。
それでも無理ならKOFは終る気がする。
11が良ゲーに入るなら01、03以外のKOFは、
全部良ゲーになると思う。
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 16:38:11 ID:yRF0hYCi
イレブンは面白いけど
なんでKOFはいつもキャラ性能差がでかいのか・・
開発段階で普通に気付きそうなレベルだよ
>>311 STとかどこキャンとか交代とか新システム入れる度に外してるしな。
KOFはシンプルでいい。
思い切ってMI2みたいに1対1してみればいい。
家庭版でたとき防御の設定し直して遊んでた。
313
ヒント:面倒くさい
2003のデュオロンなんかもロケテの段階ですぐヤバさに気づかれ、ヤバい、調整した方がいいって言われてたのに放置
ロケテの意味がないな
芋屋のロケテは実質発売記念打ち上げの費用回収目的だからなー。
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 20:54:53 ID:q9szDaqF
「お兄様でも許せない!」
アーデルハイドは大変だなあ。
12で
兄で操られた妹倒す
↓
一度勝っても操られてるから妹怪我気にせずつっこんでくる
↓
これいじょうやると妹殺すから兄手が出せない
↓
何故かルガが「ジェノサイドハッハー!」とか乱入
↓
何か言って何故か自爆、なぜか妹が開放
↓
めでたしめでたし
なデモ有ったら脱糞する
>>316 ネオコロのCPU仕様もそうだったしなあ、最近思ったんだが03スタッフ(KOF+SVCスタッフ)が二分されたのってKOFスタッフと加わってた
SVC(NBC)スタッフが問題だから分けたと思える・・・あそこまでくると
微妙にプレイしたくなる要素ある、けど致命的なクソミスがある上にロケテ意見聞かない・・・03、NBC、意見反映にがんばると言ったわりにこれかい・・
XIは上位キャラはアレだったが到って普通だった
超能力者?
MI2にすら勝てなかったなw
>>322 全作品やってるやつ普通にいるだろ。
01、03のクソさはどうやっても救い様が無いけど、それ以外の作品はまだマシだろ。
>>325 いや、あの…
隠しキャラ使われての95とか97もまともなんでありますか…?
>>326 隠しは強キャラだけど普通に戦える。
隠しよりやばいのいるし。
隠しの割りに弱いのいるし。
95でクソなのはガロウステージの先鋒同士の庵対チンだと思う。
後は京の強さかな。
97は暴走とか狂ってるけど、97は全キャラ狂った調整されてるから、
裏京以外は戦えると思うぞ。
96も普通に糞ですよ。
つか、SVCが芋の転換期とでも言うべきゲームだった。
SVC以前と以降ではクソはクソでもその傾向が確実に違う。
SVC以前はバランスの調整不足等、バランス面の不満が中心だったけど、
以降は先行入力等の操作性、投げや緊急回避等の攻防、
ショボイヒット感覚&劣化SE等、格ゲとして根本的な部分が出来てない。
11は03に比べりゃマシな程度でまだまだ問題は多い。
クソの代名詞みたいに言われる01と比べてもまだ開きがあるよ。
やはり職人って偉大だわ。
>>330 流れをぶった切ったな。
>>329 これは無理の範囲には入らないと思うぞ。
97は若干厳しいけど、95はいける。
>>331 結局ゲージためて待ってるのが最良の戦法なゲームを、普通糞とは言わないのか?
>>332 そこは人次第だろ。
見えない崩しから、即死級のコンボもクソだと思うぞ。
流れをぶった切って悪いけど11の交代システムは面白いと思うけどな〜。
仮にあのシステムでキャラバランスを完璧に調整できる神職人がいたら今とは違う評価だったと思うな。
で、話さらに飛んで11ロケテの時「ガードされててもDCしたら投げられる」仕様だったからなww
これが直ってなかったら11やってなかったかもww
>>335 いや俺は待ちをクソだとは全く思ってないからな。
あ、そすか。なんかもういいや。
>>334 キャラバランスだけなら02より上なんだけどなー
交代制だともっと煮詰めないとだめってことか。芋屋に出来んのかな・・・
なんか変なのが沸いてたみたいだな
俺は未だに2000が一番糞だと思ってる
永久待ちのつまらん対戦ばっかだった。
まぁでもアレが旧SNK最後のKOFだったからな・・
2000はクソだったな
けど2001と2003はそれを超えてた。
結局11は売れなかったの?
00も十分クソだよ。SNK最後ってだけで評価されてる。
個人的にはネスツ編で一番クソだと思ってる。
ネスツ編で一番クソなのはどう考えても01だろ。
全てが最低クラス。
つか、個人的にって言ってるだろ。
あのSTで隙消しが出来る仕様が最悪だった。
STが使える状態だと下手に反撃も出来ないし…。
STもジョー、セスの2強状態で数居ても殆ど意味無かったしな。
あんなのもう対戦格闘じゃない。
フォク等の強キャラがのさばってる方がまだマシ。
>>316 01を例外にして、KOFはインカムロケのみですね。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 12:51:01 ID:vcqB9ynp
結局売れませんでしたね,プゲラ
>>345 穴庵やショウとかの方がジョーよりよっぽどクソ。
お前が2000をあんまりやってないでクソって言ってるのが良く分かった。
>>348 巷じゃジョー&セスがやたら多かったからな。
ハイハイ、そいつらもクソですね。
つか、どっちがクソかなんてどうでもいい。
どっちにしろクソって事でFAだろ?w
KOFはプレイヤーやたらと減ったな。
2001と2002は対戦が盛んだった。
おれも最近はやってないけど見ると1人旅のヤシばっかだわ
>>343 2001を2000よりマシとか言うやつがいるんだな。
信じられん。
>>349 そう。11と同じ位2000はクソゲーだよ。
>>346 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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/:::::::::::;-' ̄  ̄  ̄ヘーァ:::::::::i
i:::::::::彡 ミ:::::::::::ヘ
|:::::::メ ........ ......, ヾ:::::::::::|
|:::ノ / ヽ / ヽ ミ::::::::::|
|::| / _ _ ヾ::::::l
|::| イ(:::)ヽ イ(:::)メ |::::::|
|ノ i `ー'ノ i ヽ` ~ イ::イ
| j } ~~ ノ; い また幅がしゃしゃり出てきとるよー
ゝ:.:.{: . : . γ ,、 )、 i丿
厶:.:.ヾ : . ` ''` ~ ヽ ノつ さっさっと幅スレに引っ越せ!!
/i:.:.:.:. : . ,_ i /
/ ヘ:.:.:. : . i ハニエ!-!‐ヽ | ,イゝ、__
/| ヘ:.: . │〈.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ ノ / \:;:- 、 _
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>>352 俺の中では11よりも2000の方がマシだな。
2000は演出とかドット含めてSNK末期にして円熟期にあったな。
ゼロステージの教会の演出は芋屋のセンスでは絶対できんw
ストライカーはもう駄目ぽなシステムなのは確かだが、身内対戦でそこそこのストライカーにすれば割と楽しめる。
02よりは上だろ
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 14:26:47 ID:SrgmPj1t
昨日買おうと思って店いったんだけど中古の数がかなりあって不安になってどうぶつの森買ってきたよ。03好きなら楽しめるかなあ?
11なんざ2002以下だよ。
11が02より上はないだろ。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 14:55:05 ID:vcqB9ynp
98>02>11?
とりあえずアーケードで少しやっただけだしテンポ速すぎてよく分かんなかった
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 15:11:40 ID:8Iy2CLzs
評判がいいせいか、意外と値崩れしない
もう買っちゃおうかな
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 15:19:00 ID:8Iy2CLzs
>>350 対戦が盛んだったのは97まででしょ
KOFの新作がでると、もうごった返したように大混雑
99以降、格ゲーブーム自体が終わった
02は画質、音質糞のオナニーコンボゲー&強キャラゲー
バランス良いとかありえない
11も強キャラゲーだけど02よりは幾分マシ
そうか?
11は強キャラゲーで更にシステムが中途半端だから02以下だろ。
それにオナニーコンボゲーは11も全く一緒だろw
むしろ11の方がコンボゲーじゃないかw
>>363 画質と音質以外は11も当てはまりまくってんだけどな。
02のどこキャンとか一部のキャラしかお恵み受けれないけど、あれとか中途半端ではないとでも?
02のシステムも糞だろ
ガード不能、狂ったJ攻撃、厨前転。
02の方がシステムはマシだよ。
登場時の確定忘れてた。
02のキムにかなう強キャラはデュオロンとフォクシーくらいしかいない
バカはおまえだ02信者が
>>371 キチガイか?
他のKOFもろくにやったことないだろお前?
>>372 いいから死ねよ信者
02で一生オナニーしてろクズ
11マンセー厨なんざどうせ新参だろ。
シリーズやれば11がどれ程カスでKOFの面汚しか分かる。
2003もひどい。ネタと割り切ってやらんと
すまん、95からリアルタイムでやってるが11マンセーだ。
オレは02も普通にやってるけど11を一方的にクソゲーとは思わないな
>>367 J攻撃は慣れれば全然見えるし前転もちゃんとタイミングわかれば安定して潰せるよ?
ガー不に関しては弁解のしようがないけどなwwww
11のキャラバランス悪い悪い言ってるヤツいるけど02もよく考えたらたいしてよくないんじゃね?w
あとオレはチョイと牙刀ならまだ牙刀と戦いたいwwww
>>377 見えるんじゃなくてあのJの低さと攻撃判定の強さとガード硬直がクソなんだよ。
02でさえ強かったバッタをさらに強くして対空弱くするとか救い様が無い。
前転も分かってればっていうけど、ぶっぱ前転からのコマ投げとか厨要素が強すぎる。
ついでに11は対戦バランスが悪い。
キャラバランスだけなら02よりもいいだろw
俺はリアルで97からずっとやってるけど、98がやっぱり一番。
11はクソとしか思えないわ。
02も同様。ただ02の方がマシ。
技出にくい&まだシステムが煮詰まってない96、逆に出やす過ぎて糞&暴走糞な97、ST絡みの永久狙いばっかで糞な2000、使用禁止喰らった最凶キャラフォクシー、ハイデルンとか麟も充分糞な性能の2001
KOF糞ばっかじゃん
今更あれが糞これが糞とかくだらねぇよ
終了
結局これMI2よりも売れなかったんだろ。
売れてない、30000すらままならない
入荷もしてない
>>381 初週25000〜28000でそれは逆に不可能ですよ…
2週目ランク外
30000ぐらいはいくかもしれないが、KOFでの平均的な売上といえる40000はないな
そもそも店頭に並んでない時点で芋屋も売る気ないんだろ
大体どれぐらい売れればヒットになるんだろ
店にぜんぜんなくて、俺は取り寄せで買っちゃったけど
これは入荷が少ないってコトなのかな
02で急激にバッタが増えた。
03で起き攻め投げが成立した。
11でもう人はいなかった。
おれは03でKOF離れした。
格ゲーはやめてないから板にはいる。
385
俺もそれ思った
MI2ん時傷心旅行とか11売れないとヤバいとか・・
その割に全然宣伝とかしてないんだもん
MI2はともかく11の宣伝はまったくなかったな
1、実はアケが壮大なプロモだった
2、単純に金が無かった
3、未だにKOFなら無条件で売れる!と考えていた
4、既にあきらめていた
5、その他
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 02:02:47 ID:eIG2CkkK
ps2 kof11
買ってから18時間で売りに出したよ。
最近のkofの中ではマシな方だし、何が駄目って訳でも無かったのだが。
もう俺、懐古でいいや。98しよう。
96より2003の方が技出にくい
XIもこんな感じなのかなあ
んなこたない。入力受付はかなり改善されている。
システムについて行けなかった負け組み懐古虫がいっぱいですね(プゲラ
QSで挫折した懐古哀れ
いや、着いていけなくて何か不利益ある勉強とか技術とかでプゲラされるならまだわかるけどさ。
別に着いていけなくてもやらなきゃいいだけの趣味の世界でプゲラされてもねぇ…
つうか着いていけなくて困るのはプレイヤーじゃなく、
むしろ人口減って困るのはあんたらの大好きな芋やな訳だが…。
唯でさえHPで愚痴出るほど家庭用が売れてないのに、これ以上無駄に煽って人口減らそうとして一体何になるんだか…。
>>374 なんで俺が11信者になってるんだ?ひとっことも11がいいなんて言ってねーんだけどwwww
頭大丈夫?02の脳なしバッタのやりすぎで脳がくさったかwキムとかつかわねーしなwww
>>392 俺は99以来の久々にKOFやった(というより格ゲ自体久々)
キャラの個性が強くて98みたいに簡単に動かせなかったから、
最初はつまらなかった。
だけど練習して思うように動かせるようになれば、98よりやることが多くて楽しいと思う。
今はネット対戦できる環境が欲しいわ・・・家族がうるさいからなぁ。
11も結構楽しいよ。売っちゃったならもう遅いか。
ま、今なら高値で売れてるはずだから大して損はしてないでしょ。
98のリメイク待ちだね。そのころには俺もオンラインで・・・。
結局売れない、人気ない、クソゲーの11信者は馬鹿ばかりだな。
11なんざ人がいないし、ゲーセンにないんだからQS練習してるやつのほうが哀れだな。
結局96からこっち基本システムや見た目ほとんど変わらんのだよなあ
焼き増しキャラ入れ替えシステム入れ替え進化無し一歩進んで一歩下がるバランス悪いバグ多い
システムが複雑で面白いとか言ってる信者は芋意外の格ゲやったことあるのかと
イレブン買った
たしかに出来はかなりいい
アケはやったことないけど今の所は満足
クールなサウンドに酔いしれてます
XX/にしようか迷ったけど、イレブンはオンで出来るのがいいな
ないだろ。
11は新規ばかり。もしくはかなり古いKOFからの復帰ばかり。
しかも今回は今まで異常の厨房ゲー。
11信者の厨房っぷりは言わずもがな。
今回中途半端にコンボゲーっぽいよな
なんたらギアとかなんたらブラッドみたいにゲージなしの一撃から4割とかってゲームにはならないでほしい
結局これ2週目の売り上げも悪かったんだろ。
>>406 売上が良かったら信者が騒いでるだろうしな。
結局MI2以下のままだろうな。
>>405 キャラによってはノーゲージで5割弱とか普通にいくよ。
QS絡めればスキルゲージ1個消費で7〜8割減るとか、気絶→即死とかざらだし。
しかも、そのコンボも少し練習すりゃ誰でも出来そうな難易度だから困る。
受け手もゲージさえあれば、仲間のSSで脱出が出来るとはいえ浮かされてたらSSできないし、
アーケード版では尖りまくってた格キャラの性能とあいまって、少し厳しい気もする。
次回作ではその辺のシステムをもう一度練り直して欲しいところ。
読み合いや差し合いをこんな風に馬鹿なこと書くのが11信者w
490 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/11(火) 21:49:55 ID:R29ugS9j
>>439 亀レススマソだが。
そ。お察しの通り。左右にかくかく動いて刺し合うのが主流のゲーム。
俺は別に、地上の読み合い、ジャンプ攻防、どちらも好きだよ。
でも、バッタゲーって、僭称だよな? 肯定的な言葉じゃない気がする。
それってフェアじゃないな、とか思ったから勝手にカニゲー(ム)っていっただけ。
べつに流通してるわけでもなんでもない。語源は、ゲーメストの「カニベガ」。
KOFをバッタゲーって、馬鹿にするんなら、こちらも「読み合い」をカニゲーとののしる用意があるぜ、ってだけだよ。
11信者は被害妄想がはげしいのか?
バッタゲーって事実なのに。
問題はファイトスタイルがどうこうよりもそれが面白いかどうかなんだよな。
11のバッタスタイルが叩かれるのはそれをつまらんと感じる人が多いって事だろうし。
もう新規が入ってくるタイトルじゃないのに完全厨仕様にしたのが問題。
ほんと2003から人口減ったな。
2002まではまだ人がいたんだけどなあ。
地元では2000と98が復活してる。11がだらしないせいだよ
人口の話なら99からの減りかたが最強
03からの減りはもう減ってたからそうでもない
21.KOFXI 6904 32322
4万無理だな
3万売れただけでもマシだろ。
同意
4万くらいなら行けるんじゃね?
実際にこのスレでもここ数日で買ったっていってるヤツもいることだし
スマン嘘ついた・・・・・
芋が倒産したら、テリーやリョウはもう拝めなくなってしまうと
思うと残念だ
>>414 初週25000〜28000で二週目7000〜4000はかなりのハイペースですね。
4万行くでしょう。
さて、今更買おうかと迷ってる俺がいるんだが・・・
正直評判のいい98が作業ゲーに感じられて(勝つ為にそうならざるを得ない)それからやってなかったが
たまたま知り合いの見て興味本位から試したら意外と面白かった。
このクオリティなら買っても良いがKOFから離れてた身が今これ買って練習するのと
次回作から参入するのとどちらが良いか判断できない。
次回作とかいつでるかわからんぞ
11は良作とはイワンが暇つぶしにはなる。
ども。むぅ・・・最近のプレイモア事情は知らんが今年は間に合わないかも知れんか。
まあいいや、買っちゃえ。店だと強制対戦→瞬殺がオチだし。
>>420 アケ版は俺tueeeeeeeee!!!の完全厨仕様だが、
アレンジはそれなりにバランス取れてて楽しめると思う。
ただし対戦できる相手がいればの話だが…。
オンも可能だけどラグが酷い例も多いからなぁ…。
こればっかりは環境に左右されるしなんとも言えん。
だからXBOX360LIVE対応で出せばよかったのに。
他のKOFや格ゲーはどのぐらい売れてるの?
ネームバリューや宣伝効果の問題もあるから、
売り上げが高い=良ゲーって考え方もどうかと思うけどさ
3万はそこそこ売れてるんじゃないの?
DQみたいに300万本とか売れてるのと比べるとアレだけど
大体、4〜6万くらいが相場。MIが異例の10万越え。
そう考えると11は移植度の割りに低め。
まあ、KOFって名前はついてるけど03以降はKOFってより、
VSシリーズみたいになってて別ゲーって感じだしな。
それが売れない理由なんじゃない?
>>426 思いきり勘違いされてますが、4〜6万ってのは
発売後半年から一年の売り上げを合計した
最終的な目安です。
イレブンは発売から二週間で3万超えてますので…。
別ゲーでいえば99〜01の方がやばかったな
来週か再来週で数値追えなくなるから
4万って数字は俺らがお目にかかることはないよ
ゲーム白書でも買えば正確な数値見れるだろうけど
運がよけりゃいってるかもしんないね
まあいつもと変わらんってことなんだけど
結局売れなかったなw
11は糞wwww
98が最強!98は神ゲー!
98以外は絶対に認めねー
まあ本当に自分自身が面白いと思えれば良いんじゃね
世間ではどうなってようが
ただまあ単なる私怨やそれがクソなのか良作なのか今だによくわからねえけどプレイして人が多い(少ないから)
クソ(良)だと思うの余裕でしたなら池沼だが(後者のはないけどな、ネタだ)
3〜4万もうれればたいしたもんじゃないか
>>434 2D格闘の市場自体が無いに等しい様な状況ですからね…。
とりあえず幅は消えろ
格ゲ板の膿、キチガイ
なんだかむかつく敬語の名無しには気をつけれ
何で幅っつーの?
ハーバード大学と関係あると見た
現時点でこの売り上げなら結局売れてるんじゃまいか?
たいした宣伝しなかった割には
信者が騒いでたほど売れなかったなw
結局この程度。
昨日下見の時は中古あったのに、なくなってたorz
新品もしぶとく値段さがんないし
芋屋の新品なんかゼッテーかわねーぞ!!
なんか悔しいじゃん
芋製品なんぞ中古で十分
芋製品は買わないのが一番だけどなw
>>442 悔しがる意味がわからん。
俺はPS2GGXX青リロ持ってるんだが
GGXX/を出したことがむかつく。
青リロキャラも使えるって、ほぼ青リロの上位互換じゃん、死ねよ。と思った。
店では青リロの中古価格が暴落してて売れんし。
KOFはなんだかんだで毎回全然違うからいいじゃん。
暴落っつってもあれは発売したの相当前だぞ。
そろそろ新作でてもおかしくないだろ?
ま、おれも調整だったのにはイラっときたけどな
98と03と11は脅威の3トップだな。
地元で多くの人が離れた作品。
98?
>>445 いや、GGXX/が発売するまでは
青リロはずっと高値安定だったよ。
でもGGXX/が発売して上位互換だとわかると
一気に安くなった。もうアホかと
しかもGGはまた新作を出すらしいからなぁ
買った奴はほんとに気の毒だw
そもそも11に信者なんていないだろう
MI信者なら大量にいる
大量か?
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、11信者ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
439
そいつカプコン嫌いなんだけど、出始めの頃、カプコン叩く時に「カプコンは客層の幅が・・」とかやたら幅って言葉多用してたのが由来らしい
まあカプコンの方が客層はひろいけどなー
撤退したけど
このスレ、ずーっと同じアンチが粘着してんのな
誰とは言わないけどなんか可哀相
誰だよと思ってスレみてたらすぐわかってワロタww
しかし本スレにまで突撃してるのな。
信者たちの巣窟に行ってまで11叩く神経は理解できんし意味が無いな。
しつこく主張しなくても98が一番評価高いのは事実なんだからさ。
>>455 11、02のしたらばでも見るな
文体が似てるんでわかりやすい。
>>457 KOF以外の他ゲーにもいると思うよ
はっきりいってわかりやすいw
まあ隠すことこだわらない人なのかもな
まあスルーな
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 02:44:17 ID:lSgTRTir
今発売何週目?あと今までの累計のソースくれくれ君
まぁ、バックナンバーと比較しないで11が面白いと感じるならそれはいいことだよな。
俺に言わせれば
94〜98以外は全部11よりおもしろくないけどね。
それ以外でも99のKYO−1オナニープレイはおもしろかったが対戦するゲームじゃないし。
11は改善点はあるが良作の部類かな
94、95はもうやる気しないし、96〜98も所詮過去の栄光ってレベル
96は個人的に結構お気に入りなんだけど・・・
11に慣れると交代できないのがストレス溜まる
98は最高傑作っていってるやつ多いけどシステムが単純すぎてつまらん
マルチシフト自体好きになれないな。ストライカーよりましだけど。
02>98>ネオ>96>95>99>11>03>94>97>00>01な感じ。
11は真ん中よりチョイ下。
簡略コマンドで暴発しまくりの97は意外と印象悪い。
96はSNK全盛期なのか丁寧に作られてた感がある。
確かに11に慣れると他のKOFのダラダラが苦痛
あれはあれで良いとこあるけどさ
俺は99が一番嫌いかな
ここからKOFやらなくなった
96って操作性悪くてハメなかった?小学生のとき、ヤンキーさんに庵で屑風されてなにもできなかった記憶があるんだけど・・・
結局売れないなw
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 17:34:20 ID:HWPYoX4v
>>466 あれでしょ? 斜めは2フレ入力しないと駄目ってやつ。
メストでやたら擁護めいた解説が載ってたなw
俺はここからあんま好きになれなくて作業ゲーの98で完全に冷めたクチ。
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 18:22:55 ID:yNNTig4O
02>98>ネオ>11>00>03>あとは糞。個人的にはネオ好きだが全体を考えるとこんな感じ
不等号絡めた書き込みはケチつけられるだけだよ
よく考えたらオレがやりこんだのは11と02とネオと03だw
一応94からゲーセンでやってたけど当時は超必ぶっぱしてあたったらよっしゃー!
みたいなノリだったからなw
そんなオレは11>02>>>>ネオ≒03
ヒートシステムはかなりひいた
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 21:27:48 ID:tn2drdaE
PS2のKOF11でエンディングに
お兄ちゃん、ジャスティス、KOF主人公などあるんですが、どんなチームでクリアーしたらこれらのエンディングが見れるか教えて下さい。
ネオと02だったらネオの方上
俺もNWの方が02より良いと思う
けどまあみんなオナニーコンボと狂キャラが好きなんだろ。
NWはゲーム内容以外の要素でクソが多いし。
アーケードのNWの仕様がクソ過ぎたんだろう
あとは入荷の問題だろうな
俺のとこはぜんぜん入荷されてなかったし。
02はマジダメ。評判買いして泣きを見たから。
02は人を選ぶからな
よく98と並べて語る奴いるけど
98と決定的に違うのは万人向けではないところ。
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 20:29:38 ID:3rpXIFEw
隠しキャラを使いたいが、チャレンジが
難しすぎる。なんでこんな作業苦行を
強いるのだ。
>>481 XIの本スレの
>>1から誘導されてるテンプレ嫁。先人たちがまとめた攻略がのってるから。
ほとんどは挑戦→失敗→リトライの繰り返しで難易度が下がるようになってるし、
モノによってはQSやコンボのいい練習になる。
何よりMI2のミッション、サバイバルに比べたら雲泥の差ダヨ。
>>481 取り敢えず三人くらいプラクティスやり込んでコンボに慣れれば大概クリアできるよ
俺はガードクラッシュがうまくいかない…
>>480 02はけっこう使いにくいキャラが多いしね。でもそんなキャラこそ面白い。
11はマニアックに見えるけど、コンボも出しやすくてプレイしやすいな。
02の使いにくいキャラでむくわれるのが
アンヘルくらいしか居ないのがもんだいだ
キムとかウィップとかチョイみたいなお手軽厨キャラが強い・・・
>>481 製作者としてはこれを半強制的にやらせることによってQSとか使えるように
なってほしかったんじゃねーかな?
そもそもXIのチャレンジはそんなに難しくないと思うが
>>482も言ってるがMI2のほうがキツイ
おれは01がいい。
11と03は1番下かな
2001が一番いいっていうのもまた変人だな
在日朝鮮人かw
ファミ通見たけど今も微妙に売り上げ延ばしてるね。
最終的に5万ぐらいは行くかも
5万とか夢だろwwww
むしろ中古でいいやん
中古が意外とない
家庭用KOFにしては売る人が少ないし
評判いいから中古でなら買ってみるって人がいるから
買うような人は売らないゲームってたまにあるよね
売るような人は初めから割れでやってると思う
ゲセンにある格ゲーは買ったら売らないって人が多いだろ。
つかこの週でもまだTOP30入ってることに驚いた!
5万が厳しいのは確かだけど夢ってほどでもなくね?w
発売からまだ1ヶ月だっけ?
それでこの数字なら健闘してるほうかも
11は芋とは思えない出来だな
良ゲーだと思う
しかしアケよりもはるかに良い移植ってなんだよ
出来るなら最初からやれよな
牙刀はわざととしか思えねーよ
11が良ゲーは絶対ない。
00ですら良ゲーになるわw
11も作ってるなら神ゲーとは言わなくても
良ゲー位当たり前のはずだけどな
悉く外すのが芋クオリティ
>>503 芋が作ったKOFは03と11だけ。
00までかSNKで01、02はプレッツアだかなんだかで、
NWがノイズ。
芋ってKOF二作しか作ってないんだな。
あれ?
SNK社員全滅したんだっけか?
本当だ。
芋製のKOFって2作しかないんだな。
SNK社員のほとんどはSVC辺りで、
ほとんどいなくなったんじゃないっけ?
そうかー。
まあ、居てもSVCのシステム周りレベルなら居ても居なくてもあんまり変わらなかったろうな。
一応焼き直し版のこfは芋調整なのか?
いや、調整つーかなんつーか・・・
ノナ氏は元SNKでない?
>>510 逆だろ。
売れてないゲームに良ゲーとは思えない出来で、
良ゲーとか言う信者の方が必死過ぎ。
良ゲーになるには、あとどんな改善が必要だろう?
家庭用での追加要素なんかも何があれば満足する?
何やっても無理。
てか、いい加減飽きた。
何年同じよーなキャラでひっぱりゃ満足するんだと。
まともな対戦したけりゃ過去にもっといいツールが出てる。
焼き直しし続ける限り、無理。
>>511 俺はアケ版はうんこだけど家庭用に限っては良ゲーだと思うぞ
それに売上はゲームの出来に必ずしも直結しないと思うが
糞なのに売れるのもあるし
売れてないっていうけど5万いきそうだしまぁ合格でしょ
>>514 元のアーケードがクソなら家庭用が良くてもクソだろ。
家庭用ならカプコンやサミーの出すゲームは、
追加要素とか凄いけどそれだけで良ゲーなんて言われないぞ。
芋の今までがクソ過ぎただけ。
それでやっと普通になっただけで良ゲーとかありえんよ。
家庭用XIは良ゲーではなく芋屋にしては良移植ゲーってのが正解だと思う
>>515 君、ひょっとしてやってないのに叩いてないかい?
移植じゃなくて単純にアケの出来より上回ってる
対戦ツールとしても
俺、アケの11は嫌いだもん
>>508 それ違うぞ。
ブレッツァ組みが抜けたからSVC組みにお鉢が回ってきた訳で。
まずはいい加減コピペやめろと。
焼き直しにしたってカプやGG等、普通は同一基板からの焼き直しが殆どなのに
ハード跨ってまでコピペしてるから解像度のズレ等の欠陥が如実に現れてる。
それを誤魔化す為にまた手間が掛かると。結果的にキャラグラのレベルは落ちるの悪循環。
本来ならAWに移った時点で描き直すのが普通。
ハードの解像度は軒並みレベルUP、おまけにブラウン管筐体が強制終了させられた今、
今後は液晶モニタにどんどんシフトして行くから、いずれは小手先の誤魔化しすら出来なくなる。
手っ取り早く11をマシにするなら基本はアレンジ版で、
ジャッジメントゲージと気絶イラネ。時間ももっと長く。
あとゴミみたいなショボSEを廃止して、
02以前のKOF&元ゲからそれこそコピってこい。MIのでもいいや。
こういうコピペなら幾らでもやっていいからw
>>517 このスレに居る粘着アンチっぽい
元がクソだからをやたら強調する
家庭用11は持ってないと思われ
ちなみに98スレの住人らしい
ここまでしつこく叩く意味が不明
確かに気絶はいらねーな('A`) あれはひでぇよ
あとドット絵をいい加減どうにかしないとKOFに未来はないかもな
つかNWっつー異色のタイトルの年もあったけど今まで毎年出し続けてきたKOFが
ついに今年はでねーのかな・・・
>>519 あ・・そうなのか マジレスしてスマソ
>>520 俺は時間かけてじっくり作った方がいいと思うよ
96みたいに一新して欲しいなぁ
>>518 スト2(CPS1→CPS2)、マーヴル(CPS2→NAOMI)、
ストゼロ(CPS1→CPS2→NAOMI)、CVS(CPS1とCPS2→NAOMI)…。
カプジャムは事情的に脇に置いたとしても
言ってる事が無茶苦茶すぎです。
つまり外の会社もやってるんだからいいじゃねーか、ってか。
ドット荒くても十分面白い、だとかいいだすならまだ解るとしても。
何かを語るのに外に引き合いださなけりゃ何も伝えられない。
哀れだね。
今の雰囲気を残しつつ、キャラのグラフィック一新して欲しい
これだけでも印象かなり変わると思う
525 :
488:2006/07/25(火) 01:29:48 ID:cnxRw6YC
>>489 それはやめれw
内容が破綻してるのは分かってる。
何かおれ的にやりたくなる雰囲気をかもしだしてる。
初めてやったKOFだからかもな
>>526 確かに見た目、妄想全開で噛み付いてるように見えますが、
これは格ゲー板における幅(自称:会社経営者)と
ついつい彼にレスしてしまうアンチ幅達の関係を知っていれば
理解できなくは無いやり取りですね。
まあ、どちらもあまり褒められたものではありませんが・・・
ともかく、あなたもやたらと噛み付く前に、
物事には色々な側面があるということを考慮した方が良いかと。
事情を知っている人から見ると滑稽なだけです。
・・・自分で書いててなんだが、ムカつくなぁこういう物言いw
ごめんねorz
簡単に言えば、
初心者は半年ROMってろやヴォケ!
ということになりますかな
>>522 まあ、そういう突っ込みがくると思ったけどw
>スト2(CPS1→CPS2)ストゼロ(CPS1→CPS2→NAOMI)CVS(CPS1とCPS2→NAOMI)
しかしこれは何の事だ?
スト2シリーズは一度スパ2の時に描き直しているし、
ゼロシリーズでも再度描き直している。CVSについても同様。
どこら辺をCPS1から持ってきてるんだ?そっちのが無茶苦茶だろw
コピペうんぬんの前に他社のグラとKOFじゃ基本のクオリティが違うのよ。
CPS1、2、3、NAOMIとハードを移っていったカプや初めからNAOMIのGGに比べて、
SNKはCPS1の頃から存在するネオジオのまんまなんだからな。
進化が止まってる。言わば生きている化石みたいなもんだ。
その化石を管理する人間が居なくなってしまい、
さあどうしようと今更、慌てふためいてるのが今の芋だよ。
つか、ぶっちゃけコピペしようがなんだろうが時代に合ってりゃ問題ないのよ。
3rd、カプエス、マブカプ、GGで絵がショボイとか古臭いとかKOF特有の批判は殆ど聞かないだろ。
他社がやってるからコピペでいいとかって話やコピペそのものに意味は無い。
そのコピペして出来上がった物の内容で評価される訳だから、
自社のゲームを少しでも良くする為に他者から学ぶべきってこと。
>>530 スパ2(2X)は旧キャラクターがそのままです。
(おかげで新人4人と戦ってるとまるでコラージュ画面…)
ストゼロは元々CPS1の作品、CVSはCPS2(CPS1)とNAOMIで
ドットの比率が異なるので、そこを修正したに留まってます。
(ゼロ3とグラフィックを共有する為か、描き直しまではしていない)
>ぶっちゃけコピペしようがなんだろうが時代に合ってりゃ問題ないのよ
同一タイトルの作品として12年継続中のKOF以上に時代に合ってきた作品は
存在してませんので、他作品のグラフィックは全て問題がある事になります。
うそをついてやがる
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 07:51:01 ID:R5VXOJFx
ストゼロはCPS2が先なんじゃねーの
>>531 あの〜春やバイソン等、パッと見でも描き直されてると
解るキャラがいるんだけどコラですかwそーですかw
CPS1と2じゃ使える色数もまるで違うわけだがw
ゼロがCPS1ってのも初めて聞いたよ。俺が持ってる基板はまがい物って事?
だからプレイヤーに受けれられる物であれば修正するだけでもいいんだよ。
芋はそれすらやってないだろが?フィルタかけて誤魔化してるだけだ。
それでキャラグラが滲んでるだの今見るとショボイだの言われて、
むしろ過去のドット職人に対する冒涜ともとれる行為。
時代に合う合わないってのは格ゲ全盛期で3D基板の性能がお粗末だった時代なら、
ローレゾのネオジオクオリティでもまだ良かったけどもうそういうのが通用する時代じゃない。
やる気の無い劣化グラフィックで新規がやる気になると思うか?要は空気読めって事。
よくわからんがKOFXIが売れてないってのは事実だ
売れてる超DBZを買った当日に売りさばいて
売れてないKOFXIを買って毎日楽しんでる俺は勝ち組・・・?
初代ストZEROが元々はCPS1で作られてたってのはホント。
でも上がやっぱCPS2で作れって言ってきて数ヶ月で作り直した。
この辺の話はここ数年に出た本で船水がペラペラ喋ってるから
幅も目を通したことと思われる。
この話を幅がどう曲解してるかは別だけど。
超DBZって新品で買った方が安かったりして
新規キャラ作っても毎回壊れた性能のが必ずいるの何とかしてください
そんなに「ぼくのもうそうしたきゃらくたー」を強くしたいんですか
てか幅閣下はカプが格ゲー市場から撤退したの忘れてらっしゃいませんか?
それがコピペゲーを昔から作ってたからだとするなら。
そろそろ芋やも終わるという御予言ですか?
>>534 春麗もバイソンも旧技はCPS1時代のグラフィックに
グラデーションを置き直し(塗り直し)てるだけなので
新キャラクターどころか新技との違和感すら出てますね。
(2X本田の大銀杏投げ程じゃありませんが)
うそをついてやがる
グラフィックの改善は絶対やってほしい
また基盤替わるだろうし(今回も替わったけど)
あと、家庭用の追加要素には次回作への期待もちょっと持てた
ガンガレ、ネオジオ博士
KOFNWで基盤変わってグラ変わるのかと思ったら
そういえば、そうだったorz
諦めるのが一番。
期待しても芋は裏切るだけ。
547 :
sage:2006/07/25(火) 14:36:15 ID:gEZQLA2g
キム、アテナ、ユリとかは書き直せないなら00以前のやつに戻して欲しいな
まりんとかももこは削除で
ミスった
ここって幅隔離スレ?
>>540 とりあえず実際にゲームやってから書け。な?
気長に待つか・・・
グラフィック改善よりも
コピペでキャラを60人くらい出して
シリーズ終了する方がいいんじゃないかなーと思う。
KOFって11作も出てる割に
キャラが不足なく揃ってるのがないからさ。
バランスはいつも狂ってるので気にしない。
553 :
488:2006/07/26(水) 02:51:47 ID:MR9osPSQ
98を今のクオリティでリメイクすればいいよ。
調整はまったくいじらない、グラフィックだけ改善。
これでかなり人が戻ると思う。
アメリカンチーム使えるし文句ねーよ。
ま、正直おれはあのグラの方が哀愁があって好きなんだがな。
コテが付いたままだ。
スマン
60人くらいキャラがいたら、選択画面上にびっしりキャラの顔が・・・
見てみたいかも
>>555 つマブコン2
60人近くいてもガチ対戦では13人程度しかキャラの選択が出来なくなるゲーム。
人数多くてもキャラバランスが必要ってことを教えてくれるゲームだよ。
KOF2002も40人近く居て
ガチ対戦では10人程度しかキャラの選択肢ないな
同じキャラばかりで、同じ戦い方で…
だったら飽きがくるのも早いもんなー
マブコンなんて略し方初めて聞いた。
つーかあのゲームは逆に
あそこまでやっちゃえばバランスなんてどうでもいい
ってことを教えてくれるゲームだろ
俺はマブカプかなー
あれはガチ対戦つーか身内でわいわい用な気がする
マーブル系のキャラ本気で総出演+αだったからなー
流石にアニタはいなかったが
芋のサムライもスペシャルとかうたうなら全キャラ突っ込んでほしいもんだった
とりあえず
キャラのグラフィック
キャラバランス
これをどうにかするだけで全然違うはず
デモやエンエンティングや勝利画面の絵を3DCGにしてみるとか
でも、ゲームが2Dの対戦格闘じゃバランス悪いか
そんな所だけ弄られても困るんだが。。。
どうせ少ししたら全部飛ばすんだし。
まあ、芋も少しでも見栄えを良くしようと思って、
弄りやすい背景の3D化とかデモだけハイレゾ化とかしてんだろう。
でも、結局はメインのキャラグラ変えんとダメだけどな。
一から描き直すのが無理なら後はハイレゾ化しか無いけど。
つか、94なんかハイレゾ化するくらいならPS2版03で試しにやっときゃ良かったんだ。
94のハイレゾ化は無駄な努力だったな
グラフィックのことよくわかんないんだけどPS2の94と11って
どっちがキャラグラきれいなの?
>>568 少なく数えても16人はいるな。
低脳はお前だろw
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 02:43:08 ID:uvKRfddU
>>568 ってかお前このスレに粘着してるアンチ02だろ。
>>539 つーか、元をたどれば全キャラ「ぼくのもうそうしたきゃらくたー」になるわけだが・・・
>>571 甘い。
「ぼくのもうそうしたきゃらくたー」に加えて
「パクリキャラ」が普通に頑張っていらっしゃいます。
>>567 94REのキャラグラはなんか気持ち悪いと思う
>>570 2002の粘着なんておらんよ 話題に上がらないし
2002はむしろ信者が必死になってるだけ
98に並ぶ名作とかそんな感じでもちあげないときにいらないらしい。
貶さないと気がすまない人の方が必死だわな
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 21:15:17 ID:APdX7GJm
11好きになれないヤツはシステムに頭がついていけないんじゃないの?
このスレもういらんだろ。
>>576 交代絡めた連携は無理ポだけどスパキャンやドリキャンで楽しんでる。
>>567 止め絵で見るなら断然94Reですね。
ただし、枚数が各段に違うので
動いてるのを見るならイレブンです。
>>576 それはないだろ。
11好きはバッタしか出来ないってのと一緒だ。
>576
わざわざ上げて煽りたいのか?
クソなキャラバランスとクソなシステムのゲームなんか好きになれねえよ。
間違えたクソなバランスだ。
KOFってのはどれもキャラバランスは最悪だっての
98くらいだろ
95とかもよくわからんけど
いや2000はキャラバランスは意外といい。
それ以外が酷いが。
割とマシな98ですらバランスいいとは言えないな
結局使われるのは同じメンツばっかしだし
98や11は5強以外の性能差がそんなに大きくないのが利点かも
>>585 11はキャラバランス以外が2000同様クソ過ぎ。
ついでにクラガトの2強はダントツで狂ってると思う。
98でよく使われてるメンツはKOFでは色々いる方だと思うが?
98で同じメンツばっかりってことはないけどな。
かなり多くのキャラ見るけど。
おれいいこと考えた
空中ガードつけばバッタゲーじゃなくなるんじゃね?
すでに97、98でついてるよ。
97はやりすぎだったけど、98の空中ガードはいい感じ。
98でラッキーで大門を食うことはできるが
02で京・社でビリーキムチョイを食うことは不可能に近い
社より裏シェルじゃね?
02の裏シェルはカワイソス(′・ω・)
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 04:31:35 ID:yXoVgnKH
これ動きどのくらい滑らかになったんですか?
ZERO無印ぐらいですか?
>>586 この人、このスレで何度同じようなこと書いてるんだろ
ワロタww
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 19:00:28 ID:FtSqp/KT
age
次回作でマチュア様がミニスカで出てくれれば万事OK。
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 17:56:54 ID:n9OXHL9v
ウィップが水着で出るのキボン(´・ω・`)
ウィップはマジで軍人なんか辞めて家庭に入った方がいいと思う。
入る家庭が無い(´・ω・`)
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 13:42:45 ID:a3YeW1L9
んで結局どのくらい売れたんだよ
某基地外に聞きゃ良いんじゃないか?
あいつのいってる半分ぐらいだろな。
40000弱ぐらい。
4万も売れたのか?
快挙だな。
うん、怪挙
今回は買ってそこそこ満足してる
要望とか願望とかも、もちろんあるけど
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 00:45:57 ID:GRe9w/7k
つか逆に在庫なくてマジ困ってるんだけど
家で友達にXIやらせたらかなり気に入って帰りに買いに行くことになったんだけど
どこにも売ってないorz
せっかく家で対戦できるやつできそうなのにどうすりゃいいんだ・・・
殺してでもうばいとる
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(゚∀゚ )
ノヽノヽ
くく
メルブラが初期出荷7万ほぼ完売だというのに
今年発売したプレイモア格ゲー全部の販売数=メルブラの販売数になりそうな悪寒
つまり今のkofはオタ臭いキャラ連発な割に
肝心のオタに受けてない、といういことか・・・
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 05:43:33 ID:5TAW2H5P
KOFのキャラってオタ臭いのかな?
長年やってるからそういう観点で見れないのかも
まあ桃子だけはちょっとわからんでもないけどw
オタというものが昔に比べてメジャーになりつつあるから
どこからがオタ臭いのか正直わからんな
メルブラとGGは確実にそうだけど
>>611 まあアレはオタクアイテムだからな
システムそのままでキャラが風雲黙示録だったら人気でなかっただろうし
キャラが風雲だったら俺が買うぞ
うぉおぉぉぉおおーー!!
超オタじゃんwww
MIよりはマシだけどwww
桃子とか、まりんとか、アッシュとかww
キモいだけwww
オタ臭いかは知らんが、いわゆる中国拳法とか空手とか、いわゆる格闘技使う新キャラがいなくなったような。
あってもカポエラ+超能力やら魔術+中国拳法やら
あげくニンジャアサシンアーツ+バトルディスクシステムやら意味わかんねー
SNKのころから+はあったが、まだ刺身に醤油かけてる感じの+だった気が。
最近のは刺身の上にカツ丼が乗って出てきてるつーか、
仮に超能力やら魔術を格闘向きにするとして、全く別の性質の格闘系統、なんで無理やり+にしますか?
>>620 もうほとんどの格闘技が使い古されてしまい、
普通のアレンジでは個性を立てる為のネタとして
成立しないからですね。
例えばボクシングは格闘ゲーム初期からどのタイトルでも
パッとしない存在でしたが、今はそれが全格闘技に広まってます。
>620
それでもきちんと融合されてりゃ文句はあんま出ないなぁ
桃子とか超能力+カポエラとか言うが本当に+になってるんだかわからん
カポエラ部分と超能力部分が隔離しすぎているというか
アンヘルの「てきとー」は流派ですらないが
空手+ブーメラン ぐらいに突き抜ければ
それはそれでまた別の味があるんだけどなー
そういう突き抜けるパワーも今は足りてないよな。
>>623 風雲の結果があれではむしろ付き抜けはタブー化するでしょう。
ラスボス絶対に倒せんぞあんなの?俺はアーケード版しかプレイした事ないから
台詞が厨臭い
京の勝利メッセージはガッカリした
いいトシだろうに
>628
20歳で趣味:詩を書くこと
なんて書くぐらいなんだから
モチーフにする格闘技についての取材能力が落ちてるんだろうな
カポエラの演武動画をちょっとDLして見ればももこも少しはマシになるだろうし
アンヘルのピープルズエルボーなんて再現度が低すぎてどこが面白い技なのか誰にもわからない
>>630 と言うか、問題は元ネタ(ロック様)を知ってる人が
極少な点であって、再現度ではないのでは。
あと、カポエラは特に2Dに不向きな格闘技ですので
動作パターンを2D風に組み直さないと使えません。
これはもう2Dその物の持つ根源的な欠陥に由来するので
スト3もパターン数を使った割に解決出来なかったですね。
ピープルズエルボーはクソ長い前フリの後、
走り回って加速してなぜか急停止するナンセンスな過程が重要な技
そこらへん全部無視したアンヘルのやつは、製作者が実物見たことあるのかさえ疑いたくなる
パンダからクレームがって事じゃないの?
そんなのにびびってたらK9999なんて出せないって
>>632 「とくと味わえー!アンヘルさまの妙技をー!回ってー、回ってー、うーらぁー」
十分長いですよ!
その辺はケンチャナヨ
アンヘルの台詞がある作品ですよね。
「私アンヘル19才。ちょっとオチャメな女の子〜」
知り合いに言われて確認したらホンマにそうやった(°□°;)
>>615 というよりも格ゲーが衰退したからオタっぽいのが目立つように
なったんだよ。
>>632 それは思った。エルボーサポーター投げて両腕バタバタの後意味無いロープワーク、そして加速台無しの急停止エルボー。
寝てる方が「まだかよ、早くやれよ、んの野郎〜」って感じをアンヘルで見たかった。アンヘル自体面白い動きするキャラだけに、そこだけが心残り。
結局、売れたの?
>>640 細かい数字は何とも言えませんが、アマゾンで後発の
ゼロジェネと近い位置にいますので、大雑把に言うなら
売れてる、で良いしょうね。
ソースキボン(´・ω・`)
アマゾンじゃなくてゲーム雑誌かなんかのソースキボン(´・ω・`)
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 01:14:19 ID:0Kl4Gt07
>641
うはは
よくねーよ、バーカ
つか、わかんねぇなら調子こいてレス付けんなや、能無し
この幅ニート!w
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 01:17:18 ID:yvLi6tTB
ドンマイ
GGシリーズって売れてるの?
>>646 イスカのせいで平均が少し下がりましたが、
大体6〜8万程度は売れてます。
なるほど・・おもったより売れてないんだな
GGシリーズはそれまでそこそこ良作だったから
イスカは初めて発売日に新品で買ったよ
あまりの糞っぷりにすげー頭に来た
イスカに限って言えば、
ゲーセンでアレなのに家庭用買う奴が馬鹿。
今はもうゲーセンでやる格ゲーマーの方が少ない
格ゲ全盛期にゲーセンでやってた人はもう結構いい年だから、ゲーセンは行けないことが多いし
家庭用のみ購入といったパターンになりがち
つまりゲームについての評判も全く集めず勝手に買ったらゲームが糞だったから自分が可哀想で慰めて欲しいと。
馬鹿?
格ゲ全盛期時代にXI出てたらどうなったんだろ・・・と妄想してみてもいいですか?
好きなだけどうぞ
今家庭用が一番売れる格ゲーってなんだろ?
>>654 原作付きも含めるならドラゴンボール、
原作無しの純正格闘ゲームなら鉄拳、
2Dの純正ならギルティギアでしょう。
最近の2Dなら形はどうあれメルブラのほうが売れた
今年はもうKOFでないのかな?(´・ω・`)
>>655 GGは純正とは思えない・・・
いろんなとこからパクってきててわけがわからないだけ
XIとMI2の売上合わせてもメルブラに敵わないこの現実
>>658 一見ね。やってみれば分かるけど行動一つ一つにちゃんとリスクがあるからバランスは取れてるよ。
全員尖った部分あるから膠着状態にはなりにくいし。
>>660 キャラのデザインや名前音楽システムその他もろもろのパクリの話でしょ
バランス云々は誰もつっこんでない
リスクの無い行動があるゲームのがほとんどない気がする
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 18:41:57 ID:QqmlbihE
確かスラも4万強くらいだよな。もうダメだな。格ゲー
くそゲーばかりの2Dなんてさっさとやめろ
同人層に受けたところでたいてい格ゲーやらない人が大半というオチ
好きなキャラを家庭用で動かせれば満足ってイメージさえある
それでもプレイ人口増加のために同人に媚び続けたSNK乙!
>>666 続けてたって事は効果がはっきりあったんでしょう。
たったの3行で矛盾してるのはオチにもなりません。
メルブラやギルティ見る限りじゃ今のご時勢こそ
同人層に受けなきゃやってられないんじゃないか?
格ゲーやる人口もかなり減ってるんだし
>>666 同人っつーか腐女子だな
メストやネオフリでの人気投票やイラスト&同人コーナーでの知名度、
あと深夜ラジオでの投稿ばかり重視して、実際のプレイヤー層無視してた
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 04:15:36 ID:3vT93FD2
最近プレイモアスロットすごい出してるよな?
ゲームよりもスロットでがんばろうってことか?
あえてこの1年以内に出し始める辺り空気がかなり読めてねいな。
あいっかわらず何考えてるんだか・・・
>>670 SNKプレイモアは設立当初からパチスロメインの会社です。
ケイブと同じく、アーケードや家庭用ゲームは脇役ですね。
>>672 また脳内設定ですかw
よろしければ確かなソースをお願いしますww
少しの苦労も無く見つかるのでしょうからwww
スロット業界がこれから危ないってのに頑張ってどうすんだ!
と思ったけど、とっくに廃れた格ゲーで頑張り続けるよりはいいかもしれない
>>675 …?は?
>コア事業となったパチスロ事業では,
>2004年7月期には5機種,2005年7月期に12機種,2006年7月期には15機種の開発を計画しているという。
>今回は「METAL SLUG」を題材にしているが,今後,自社だけでなくさまざまなゲームの著名タイトルをパチスロ・パチンコに投入していく計画だ。
で、この通りに進んでいるソースは何処ですか?
私の記憶では贔屓目に見ても8品目も開発してませんが?
下手すりゃただでさえ少ない格闘ゲームの移植、開発数より少ないのですが、何処が『中心』なんですか…?
まさかいい大人なのに、本音の建前の区別もつかないんですか…?
幅相手になにやってんだ
逃げられたり話そらされたりで、結局は徒労に終わるだけだからやめときなよ
相手はまともにコミュニケーションできないカスなんだから。
だよな。
まー実情も知らずに>SNKプレイモアは設立当初からパチスロメインの会社です
とかノタマウあたり、実に頭のお目出度い自称社長さんだよなww
>>676 幅相手にムキになってるととこすまんが、芋がスロに相当力入れてるのは確か
4号機は検定落ちが続いただけだし、5号機はガンガン新作出してる
5号機の検定通過前も機種もごろごろある その中にサムスピKOFネスツなど格ゲータイアップもいくつか
たぶん最大手のサミー並かそれ以上にハイペース
幅だからってとりあえず煽るのやめろよ 今回はそんなに間違ったことは言ってない
おまえのほうがアフォ
>>681 まだ検定通過前だってば もちろんメーシーの4号機のやつと別ね
情報解禁ないから詳しいことは言っちゃまずいから言えない
新作の球児や検定通過済の餓狼もあるし、おそらくだいぶ先になる
発売自体もまだ確定的ではないらしいけど
ここは格ゲ板だからスロのこと知らなくても当然かもしれんが、
信用できないなら聞き流してくれればいいよ ソースなんてないし
>>682 ちげーよ馬鹿 幅厨もいい加減にしとけ おまえは幅以下
馬鹿みたいに叩くだけしかしない能無しが
幅は普段はガセだらけだが稀に事実言ってることもある 叩く前に発言で判断しろ
とりあえず北の将軍様に送金大好きな業界に詳しい奴がやたら攻撃的なのはよくわかった
>>684 まあそれは事実だから否定はしないけど
俺はまじめな話をしたのに、それに対してそういう低脳な煽りをするお前はどうかと
今の話はチョンが絡んでることと関係ないじゃないかと思うのだが
>>683 ふーん(・∀・)ニヤニヤ
なにやらスロ業界でガンガン新作出すことがどういうことかわかっていらっしゃらないようですが・・・wwww
>>685 ( ゜д゜)ポカーン
一応ヒント
つだry
>>686 なんだお前もただ煽りたいだけだったのか
質問されたからまじめに答えたのだが・・・信じないなら別にそれでいいよ
逆に聞くけど、スロ業界で新作だすのがどういうことなのか意味がわからないから教えてくれない?
5号機に力入れるのは愚かだとは思うがお前はそういうことを言いたいわけ?
>>688 なんだ。大都の一連の行動から何も把握できなかった程度の奴か…
弄ってやって損したよ・・・
ここは格ゲ板だからスロのこと知らなくても当然かもしれんが、
信用できないなら聞き流してくれればいいよ ソースなんてないし
あ、めんどいんでレスしなくていいから
別に俺の負けでいいんでー
>>689 別に俺は煽り合いたいわけじゃないんだが・・・
ソースなんていらんから誤魔化さずにお前の言いたいことを言ってくれ
言える範囲のことでいいから俺が間違ってんなら謝るし
典型的な煽り厨じゃん。
問い詰められて困ったら捨てゼリフ吐いて逃げ出す。その後ID変えて再降臨するのがありがちなパターン
スロットの論争の意味は全くわからんから何とも言えないが。
っていうかスレ違いだからよそ池。
>>692 スレ違いとはわかってたけど流れ的につい・・・汚してスマンコ
スレ違いってよりも板違いだな
ただの煽り釣られた俺も馬鹿だったわ
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 15:45:00 ID:CM2kbnEe
678 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/13(水) 23:19:52 ID:zFhqaZYH
逃げられたり話そらされたりで、結局は徒労に終わるだけだからやめときなよ
相手はまともにコミュニケーションできないカスなんだから。
679 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/14(木) 05:14:55 ID:Ws5YJMsJ
だよな。
とかいいつつID:Ws5YJMsJは自分が逃げ出して話そらしてるねwww
で徒労に終わったのはID:Ws5YJMsJではなくID:xv0RT/heだとww
697 :
696追加:2006/09/14(木) 16:44:49 ID:KPC5hPYu
もちろんこれは683で書かれてる
「メーシーの4号機のやつ」です。念の為。
それで?
今現在何本売れてるの?シンプルに気になる。
>>699 d!
う〜ん、もっといってるかと思ったがそんなもんか。
そりゃ植草教授もまた捕まるわな…
>>700 ここ5年くらいはずっと四万程度ですよ。
ネット上で色々宣伝したワリには大して売れてないナ〜
MI2も同じパターンだったけど、こんなこと繰り返してたら
ゲーム製作打ち切られちゃうんじゃないの?
宣伝なんてやってた?
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 22:42:30 ID:kwiMXMrD
TVCMよりもボンボン餓狼みたいな低年齢向けタイアップ漫画がなくなったのが辛いな
ぼんぼん餓狼をアニメ化すればいい
>>704 元々ヤンジャン提携のミス・ユリコンテスト出身だからな。アニメ版の声優もやったぞ。
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 22:04:08 ID:Bd7Af7vY
そこそこうれたんじゃない?
全然売れてないが
次のKOFでユリの挑発が例の客への罵倒だったら神
>>708 発売2ヶ月の時点で4万越えたから格ゲとしては標準的な売り上げにはなった
メルブラは異常
メルブラ、PS2版はいくら売れたんだ?
>>712 初期出荷が10万枚くらいで、一週間で二次出荷が出てますから
最終的に14万弱くらいじゃないですかね。
>>713 最終的にはもうちょっといくんじゃないですかね?
(そちらの読みは悪くはないと思いますが…)
>>714 そうですかね?そろそろ伸びも止まるかと思いますが。
>>715 移植の出来が良いですし
今後ジワジワ売り上げに期待できるかと。
できねえよアホ
エロゲは超初動型だ馬鹿
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 01:26:37 ID:oVe2yyaV
KOF12早く出せよな
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 02:01:36 ID:fcvHgzvg
メルブラオタは帰れよ。
20万いくとかいってたくせにいかねーじゃん。14万で十分だろ。
11よりそれでも売れてんのなwwwwwwwwwwwwwwww
KOFってキャラ交代システムがある時って糞だよな!2003とか11?
2002とwaveが良い
11は、オマケでひたすらクイックシフトを繋げていくモードがあったらよかったな。
次に待機してるキャラが表示されてるの。もちろん次キャラはランダムで。
テトリスで次に落ちてくるのが表示されてるみたいに。
で、ずーっとクイックシフトしてコンボしつづけるの。
12がもしマルチシフトでクイックシフトもあるなら
家庭用に是非このモードを入れてくらはい
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 15:41:21 ID:kSHFXqj4
>>722 それはおもしろそうだなwww
とりあえずスタンのアリ・ナシは切りかえれるようにして欲しかったな・・・
普通にコンボ研究してる時ガンガンピヨられるのはかなりストレス
スタートでスタン値リセットできるよ
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 01:37:39 ID:hnNd1Bxv
>>725 それはわかってるけどスタート押したらメニュー出てくるのに時間かかるからストレス溜まる
コンボの練習してたらこれでかなりの時間食うよ
俺の近所のゲームセンターでKOF2004てのがあってこれって偽者だろ?
一応何故か95の京がタイトルでそれでプレイ中の画面は2002の外見だったが
これ絶対に偽者だろ?
そのメ欄…
リリ使ってるんですが…スレの椰子か?
さっきグーグルのイメージ検索KOF2004で調べたら画像が出てきたがこれって
やっぱり偽者だろ?
俺の近所のゲームセンターは何故かこれが英語なんだよ。
鳳凰飛天脚出したら変な声聞こえるよな
>>279 海外ではNWのタイトルが2004に変更されてます。
ですから中身がNWじゃないなら偽物ですね。
732 :
731:2006/10/23(月) 04:46:55 ID:631iWndJ
あ、279じゃなくて729へのレスです。
かなりの良作だったから買ってよかったと思うが、
進化したとはいえプラクティスにまだ不満があるな
スタンしないようにしたりダメージ量の表示が欲しかった
いちいち自分の目で減り具合確認するのはつらいよ
補正のかかり方も見たいし
その反面、かなり便利な機能もあるんだけどわかりづらいから気づいてない人多い気がする
734 :
729:2006/10/24(火) 04:13:19 ID:3WaCTvWq
>>731へ
>>729だが俺もそう思うし実は俺の近所のゲームセンターはレトロゲームと言うアーケード
があってそれはその中に400タイトルぐらいの昔のゲームや最近のゲームが入っていてそれ
のどれかのタイトルを選択して15秒ぐらい待つとそのゲームができるの。その中にさっき
の偽者のKOF2004や実はKOF2005ってのもあるんだよ。KOF2005は最初から超必殺技が使えて
すぐに超必殺技のゲージがたまるし普通のキャラの技を少し違うようになっているんだよ。
しかもその400タイトルを選択して待ち時間に何故か中国語が現れるんだよ。
で、肝心のゲームは何時も英語だよ。これって一体なんなんだろう?
735 :
729:2006/10/24(火) 04:20:26 ID:3WaCTvWq
実は俺KOFイレブンでも買おうかなって思うけど、どうよ?
>>734 2種類考えられます。
・各社からゲームの使用許可を得て流通してるエミュレート基板
・同じ事を無許可でやってる基板
前者の可能性もありますが、多分後者でしょう。
737 :
729:2006/10/24(火) 04:58:04 ID:3WaCTvWq
>>736 多分無許可でやっている違法の物だと俺は思うがそんなもんは俺にとっちゃどうでもいいけど
KOF2003は背景のグラフィックはまあまあだと思うけど2002はどうも・・・。
KOF2002とKOF2003は3000円あれば買えるけど、どっちがいいと思う?
KOFイレブンはまだ高いから後にするかな。
それにしてもKOF2003はクーラーがいないとはつまらんよ
2003は危険
2002もライトユーザーには危険
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 03:25:14 ID:OAtIF1a1
>>738 実はもう2003を買ってしまったんだよ。背景が3Dだったとははめられた。キャラの
スピード感はあっていいのだがなんかつまらん。
これならイレブンを買っときゃよかったよ
>>737 今更ですが、まず02の方が気に入る可能性は圧倒的に高いですね。
03はイレブンのプロトタイプみたいな感じで不備が目立ちます。
>>734 ちょい亀レスだがその2005は2002の改造海賊版
ほぼ全キャラが無限コンボ・即死コンボ常備の無法地帯なやつ。
当然ながら芋屋製品ではない
742 :
734です:2006/10/25(水) 17:14:43 ID:OAtIF1a1
>>741 やっぱりそうか。俺もそう思うよ。何故かキャラ選択でAボタン(弱ボタン)を
押すと通常のキャラの服装の色がメインの色じゃない。
そしてCボタン(強パンチ)を押すとメインの色になるけどこれは何でだろう?
まぁこれはどうでもいいよ。でも俺の近所のゲームセンターでは結構その偽者人気
あるよ。そこそこ。
それと2003で質問だけどPS2で2003買ってプレイしているけど背景を設定で2Dドット
に変えてプレイしているよ。
でラスボスは2パターンあるけど何時も頭が黄色いやつしか出てこないよ。
岩つかうラスボスが何でプレイしても出ないがなんでだ?
>>742 乱入してくるKUSANAGIを超必殺かリー超で倒せ
そうすりゃムカイさんと戯れることができる
>>742 割り込んで悪いけど
KUSANAGIをリーダー超必殺で倒せば良かったと思う
リーダーの超必殺じゃなくて普通の超必殺でも良かったかも
確実なのはリーダー超必殺
長文ゴメンm(_ _)m
745 :
734です:2006/10/25(水) 17:30:09 ID:OAtIF1a1
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 11:26:49 ID:1YYk35ua
ムカイくらいの強さが一番好きだな
97オロチは再弱だしクリザリッド、ゼロは弱いしイグニスマガキは強すぎ
昨日初めてマガキ倒したよ
ムカイは結局パターンになる
俺はゼロが好きだな
それぞれだけど
02Ωルガール以外はコンテイニュー&サービス使わないと倒したことない
99はサービスが変身後に適用されなくて辛い
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 06:52:18 ID:gQfddHdP
ラスボスを理不尽じゃない形で強くするのはむずかしいよなw
NWのギースみたいにこうやらなきゃ勝てないみたいなのもつまらないしね
今までで一番ちょうどいいバランスの強さのラスボスって誰だろ・・・
あんまり記憶にないけど俺もムカイが一番理不尽さを感じなかったかもなw
KOF2003はつまらん
飛び道具連発すれば勝てる
んなわけねえだろカス
俺、やっぱ最後はマガっさん位の強さ、欲しいわ。
じゃないと1クレ解きの実感があんまり湧いてこないと思うよ。
それに、強いって言ってもパターンハメで他界してくれるし。
パターンから外れるとコッチもヤバくなるって言う今の感じが丁度良いんじゃないかなぁ。
さて、今編は向井さん、間垣さんと来て、次はどんな人来るんだろ?
ちずるやハイジ妹操るデク使いは中ボスか?
でもハイジ妹も中キャラっぽいし…
CPU戦のことのように思える。
クリザリッド位が丁度良く感じる
このスレまだあったのか
家庭用は良かったと思うけど、まだまだ改善の余地ありだな
ネオジオ博士はここで満足しないで精進しる
>>748 02ルガールならK`の開幕バックジャンプ→
セカンドシェル連発で何とかなるはずです。
裏クリスで火飛ばしまくればおk
>02Ωルガール以外は
>>759 うわぁ自分馬鹿でした。では改めて…
>>748 KOFのボスは割と簡単にパターン化出来ますよ。
難しいのはゲーニッツくらいでしょうか。
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 00:50:32 ID:/zc2YBlJ
02のルガールのしてくる通常投げを外すのに快感を感じるのはオレだけではないはず
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 02:12:38 ID:DOl0BS9t
PS2にしてはローディング早いのが良かった。
つーか、ROMカセットを使用しているアーケード版よりローディング早いというのはどういうことよ?
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 03:21:30 ID:hXspgZ/H
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 03:51:14 ID:DOl0BS9t
あれじゃねぇの、MIシリーズのタイトルが、海外版では年号を入れたいタイトルの状態になっているだけじゃねぇの?
>>763 MI2の海外タイトルがKOF2006ですね。
結局MI2より全然売れてないよね
それにMI2は海外でも発売されてるけど、11はそんな予定もなさそうだし
(外国語のサイトもないし)
本格的に終了だなww
これからはMIシリーズ中心だろうな
家庭用XIは俺の中で久々のヒットだけどな
買ってから半年ぐらいたつけど、ろくに対戦相手もいないのに格ゲーをこんなに長く遊んでるのに驚き
「今のところ手放す気は全くなし」と思ったのはカルドセプトU以来かも
最近はゲーム買ってもちょっとやったらすぐ「幾らで売れるかな」とか考えちゃう
XIもXIIが出れば売っちゃうかも
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 01:44:19 ID:CLS76a3K
>>767 でもあんまり12に期待するのはよくないかもよ
ある意味11の時点でシステム完成されてるからな
今までの傾向上必ずシステムを上乗せしてくるから余計なシステム加えたせいで台無しになる可能性も
まあそれでも期待してしまうけどねw
>>766 確かにMI2の力の入れようは11の非じゃなかったよな
TVCMもしてたし
スロットの餓狼伝説すらTVCMしてんだから11もTVCMしろよなw
769 :
ageマン:
age