こんな荒れそうなスレ立てるなアホ
許る3
4 :
これにて糸冬了:2006/06/16(金) 03:51:51 ID:sez1zCzm
4ガスマッシュ
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 06:52:10 ID:t6rjw+4g
>>1 おまえが考えてどうにかなる問題ではない
そんなことよりちゃんと働かないとおまえの明日が無いぞ
6ハワード
墓標がテンプレとか言ってとことん腐りきってるなw
格ゲー出してくれるから応援する、成長も見守る
そんなとこ
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 07:21:15 ID:N7qcb6py
仕事はしないがプライドだけは一丁前な芋屋
MI2、4万本も売れたのか
良くやったじゃんw
もしかしたら売り上げじゃなくて出荷本数かもしれないけど
闘劇でサムスピはじめてみたけどなんか面白そうだった。
あれは頑張った部類なの?
零か剣か解らんがあのシリーズは頑張っている方だと思う。
侍シリーズに愛があるほど剣は微妙な部分もあるが‥。
「兄より優れた弟など存在しねえ!」とばかりに、
剣に見向きもせず零SPを遊んでる奴も居るしな。
まあサムスピを始めてやるなら剣サムがベストだと思うよ
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 01:13:13 ID:bbA5bJBF
もういっそ滅びてしまえと思っている俺は超過激派。
連中の言い訳は見苦しいし、MI2も良作とはとても思えん。
最低でも発言と中身が全然比例してない、芋屋は。
XIもガトクラオズゲーで結局糞ゲーだったしな。
芋屋になってから良バランスゲーなのは本気で零SPぐらいか。
2002ですらチョイとかがぶち壊しまくってる。
出す作品は演出は勿論中身もSNKに追いついてない芋屋は生ゴミ以下。
>>16 うっわぁ・・・超痛々しいね、君(笑)
文章が面白可笑しすぎるし、何より君がすごく頭弱そうで大爆笑させてもらったよm9(^Д^)
それと迷惑だから早く消えてくれない?
剣サムは個人的にいろはが居なければ良作
>>19 しかもちょっとこういう文見ただけで社員と決め付けるなんて何処まで頭が悪いんだろ〜♪♪
もっと笑わせてくれない〜?クソッタレのバカアンチさん〜♪♪
僕は単に君がキモイ書き込みを書いているから突っ込んだだけのユーザだよ〜?♪♪
証明を求めると敗走するよ
>>ID:56UD2+/p
ものすごい喧嘩腰だな。久々に見た。
きもいふたり
数年前のアンチ芋屋は、その大部分が旧SNK至上主義者の奴だったけど、
今のアンチ芋屋は、旧SNK末期のKOFすら碌にやったことがないガキが
旧世代を叩くために標的視して、借り物の知識で叩いてるような気がする。
FFも10世代ですら懐古扱いですからね。
>>27 敬語は使わんほうがいい。幅と誤解される恐れがあるぞ?
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 02:04:45 ID:yiIJwfps
とりあえず月末のポリゴンメタスラ…売れんのかあれ?
冗談抜きで10000マソ行かないだろ。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 02:07:49 ID:fbqKokj6
小遣い稼ぎなのかしらんがオンラインコレクションはもっとちゃんと頑張るべきだった。
いまどきトレーニングモードついてない格ゲーってww
出る前みんなが不安にかられ出る度にみんなから不満が漏れる。
そりゃ客離れるってばよ
>>30 俺はやった事無いから分からんが、酷いデキらしいね
まあでもネスツ編は買ってみる事にするよ
カプコンくらいオマケつけてくれれば芋屋信者になるのに
プラクティス等一切無しってスーファミ時代のゲームかよ
>>26 それはかなりあると思う。特にこの板においては。
ギルティで格ゲー始めた奴とかそうなりがち。
カプコン信者やればいいじゃない。
良い感じに高齢化すすんでるから。
ゲーセンとか観てると笑うよ。
オサーンしかやってない。
>>30 同意。
MOWが出た時はかなり期待がもてたのにな‥。
いまさらエミュ移植って‥ぶっちゃけ皆持っ(ry
あれはエミュ移植とは言わんでしょ。
タイトーメモリーズとかカプコンクラシックコレクションとかは遅延があるから
エミュだってわかるけど。
PS2でエミュとか動くのか?
凄い低性能だぞ。
PC的にみると。
ネオジオのエミュね。
FCとかPCEレベルならPSPでも動くから
おお。
試しにageで暴論吐いたら思ったより反発(?)が釣れたな。
意外に評価は回復してるのか、もしかして。
でもそれならMI2の売り上げはおかしいな。
>>36 オンコレはエミュ移植。
ネオジオのBIOSらしきものが入ってる。
遅延は月華にもある事はしってるよな?
>>36 思いっきりエミュ移植だぞ。
MOWで期待してたのに月下でガッカリ‥。
あんなの他社なら一本に纏めて出すレベルだ。
つか、エミュどころかそれ以下ってのはマジいい加減にしろと。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 03:38:16 ID:fbqKokj6
芋屋さん餓狼伝説くらいはちょっとはまともにして
芋屋って韓国の会社じゃないんだ、
初めて知った...
龍虎や餓狼は2P戦で死んじゃうサンドバック相手に練習してて
いつの日かプラクティス付きの餓狼や龍虎、KOF95、96は出ないもんかと思ってた。
オンコレシリーズが決まった時、願いが適ったと思った。
その期待は月華でちょっと揺らいでオロチ編で崩れ去った。
今後90年代のSNK格闘が移植されることなんてほぼ無いだろう。
これが龍虎や餓狼の最後の移植かもしれないと思うと・・・。
まあ旧SNKは倒産したんだから。
昔の格ゲーという売れないソフトを移植してくれるだけでもありがたい
同意、そもそもこのNEOGEOオンラインコレクションという企画を作ってくれた芋屋には感謝すべきなのかもしれない
オンラインはいらないからどんどん出して欲しいな。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 01:03:58 ID:yxeGcCKz
不完全移植でなかったら、ゼロコレ並とはいわんが、
ちょっとだけオプションを弄ってくれれば良かったがな。
今の惨状だと到底ほめる気になれん。
売れない売れないと連呼するがコスト・労力が
全然かかってないエミュ移植ということをまず考えようね。
マキマシムインパクト2は流石に同情はする(あの愚痴は駄目だがが、
オンラインコレクションは同情の余地はない。
龍虎が5000本だもんな。
今はどれくらいか知らんけど。
寒いな
普段良い仕事しないヤツらが悪い
昔の骨董品とはいえ酷い出来の移植品でみんなをがっかりさせてたら、いざ頑張って良いモノ作ってみても、客は離れるのは当然。
しかも、傷心旅行とかいってさ、お買い上げありがとうございますぐらい言えねぇのかよ?あんな公に愚痴ってるヤツはじめて見たよ
客なめてるとしか思えない
こんな状態だとXIもMI2みたいな売れ行きになりそうで怖い
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 01:30:44 ID:v/IHMCSD
アルゼとの裁判に対する情熱の10分の1でもゲーム作りに傾けてくれればねぇ
情熱とか関係ないでしょ。
ゼロコレ→1万
龍虎→5000
もう終了した方がいいよな。
狂った萌えキャラしか作れねぇからってほたるあちこち引っ張りまわすなよ
別に旧SNKファンが芋屋を叩くのは構わんが、
旧SNK派専用スレでも立ててそっちでやって欲しい。
正直、SNKを知らないどころか最近の芋屋ゲーすら触ってないような奴が
ネットでの伝聞だけで芋屋芋屋と叩く現状では、
格ゲー界のためにならない。
とりあえず抹茶を消せばプレイモアに明日は訪れる。
2D格ゲーをアーケードに出してくれる数少ない会社なんだから、みんな応援してよ!
家庭用は、買った事無いけど。
過去の遺産を食い潰して客をバカにする会社なんだから倒産していいよ
さんざん言われてることだけど、はっきりいってドットの技術ないし、ドットは金も時間もかかる。
芋屋もそのうち3Dに移行してくんじゃないかな
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 12:24:44 ID:aG7qXwz7
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 12:28:40 ID:exgc4pRo
客をなめ腐った現在の状況では明日はない
今の客をなめた真似をやめれば明日はあるかもしれないけど望み薄
よってあぼーん
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 13:02:06 ID:SN8GK1hz
>>55 そこ社員が荒らして過疎ってるからこっちでいいよw
もともとKOFとか動作パターンぺらぺらなんだから、ギルティみたいにしてくれてもいい
ギルティみたいに非ドットにすると
作るのは楽
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 21:52:17 ID:yxeGcCKz
3Dに本格移行したらって無謀だろう。
3D関係は格闘ゲームだけ絞ってもセガ、ナムコ、テクモが既に居る。
プレイモアがこれらに技術力で勝てるとはとてもではないが思えん。
ギルギア風にした所でプレイモアのセンスと技術力ではry
結局希少であるドット絵だからまだ言い訳も効くってのが妥当ではないだろうか。
事実上、独占状態だもんな。比較対照があれば悲惨な事になってる。
3D格闘に関しては鉄拳とか下手したら客100倍ぐらい多いかもわからん…
でも3D格闘つっても鉄拳やバーチャみたいなのじゃなくて2D格闘風だしな、客層違うんじゃないか?
ただ、ギルティにセンスあるとは思わん。真面目にキャラ少し追加しただけの焼き増しゲー多いし
つかせめて、ステージくらい変えろよ
ストーリーも今回よくわからんし
まぁ向こうの方が売れてるけどな
あと技術うんぬんだけど、むしろ芋屋がナムコやセガに勝ったりしたら困るだろ(苦笑)
ナムコとかと比べたらナムコの方がグラ上なのは当然だけど、MI2とか見たカンジだけど別に汚いとか思わないし(乳揺れ変だけど)最高峰じゃなくて巷に溢れてるのとかと比べたらバンダイとかより良い様な気するしギリギリ合格点あげてもいいんでないか?
あと映像だけ綺麗でつまらんゲームも多いし、映像だけで良し悪しつけるのはどうかと・・・
芋屋がそうならないことを祈る(でも既にメタスラから死臭が・・・)
ああこれが信者か
周りが見えてないって痛いねえ
売れてる方が正しいよ。売れてたらカプだって撤退してないし。
メモカバグとかも正しいんですかそうですか
芋屋が正しいなんて一言も言ってないが・・・
てかうれてないだろ芋ゲーは。
AVEXとかオレンジレンジ正しいんですかそうですか
質、内容そっちのけで長いモノに巻かれる人間多いから日本は馬鹿にされるんだね
別に誰も正しいとも言ってなくてしかも大して誉めてなくても、ちょっとでも優しめの意見とか肯定的な捉え方すると2chの方たちはすぐ信者扱いするんですね。素晴らしい頭の持ち主です
なんだなんだ エゴの押しつけ合いか?
俺も混ぜろ
オレンジレンジが正しいかどうかは知らんが少なくとも受け入れられているだろ。
なぜそれを否定することが出来ようか、他人の感性だろうに。
>>67 GGは売れていた…の表現が正しい。
PS2版XXは15万本とか売れたけど/は5万…orz
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 23:22:09 ID:7bhIFrEl
>>79 ゲーセンやりこむ奴以外は青リロがあれば十分だからね
まあ豪血寺なんていう明らかなクソゲーにもファンはいるからな。
プレイモアのゲームは、ギルティほど若者が多くもなく、
かと言ってサードほど固定層がいるわけでもないので、
その微妙な立場ゆえ叩かれることが多いんじゃないかと。
MI2や11は充分傑作だとは思うよ。
別に少数派でもいいじゃんって思うわけ
傑作は流石に言いすぎだと思う。
何だかんだで売り上げがともなわないとね。
まとめると結局の所、客離れしてもしょうがない前科があるわけだよね。オンコレ然りネオコロとかの駄作然り。MI2、11とか結構頑張ったと思うけど、手抜きすぎでみんなを失望させた前科あるから、客離れても文句言えないでしょ
まともに作ってても売れなかったと思うが。
まあ03は酷すぎたしね。
やはり数字が出ないとダメ。
ということで
鉄拳>>>>VF
>>3Dの壁(10万本の壁)>>後テキトー
サードもゼロもPS2で売れなかったからな…。
豪血寺は発売されてたんだっけ?
そこそこ元気があるのはギルティだけか。
アーケードで人気あればそれでいいじゃん売り上げなんかさ。
アーケードで人気あったら家庭用も普通に売れるでしょ。
鉄拳やVFは売れてる訳で。連ジ連ザしかり。
聖地と呼ばれるマニアゲーセンでしか2Dゲーなんて稼動すらしてない。
>アーケードで人気あったら家庭用も普通に売れるでしょ。
ヒント:3rd
>>85 最近出た2D格ゲーで一番売れたのはDSのブリーチらしいからなぁ。
ランク外でジワ売れして何とか10万超えたとかゲハ板の店員情報。
鉄拳5ですら30数万でキャラゲーのナルトに負けてるし
もう格ゲーそのものが駄目かもしれんね。
ブリーチやらナルトやらになってくると
クソゲーでも子供だまして売るみたいな感じで
微妙に本数でるからなあ
ブリーチDSはなかなかいいぞ。
漫画読んだことないが。
>>92 俺も少しプレイしたけど
ギルティをさらに尖らせたようなゲームなんだよな。
コンボとかありえないくらい繋がるし。
まぁサイクバースト的な行動が簡単に取れるみたいだけど。
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 03:20:32 ID:EA7OQKi2
MI2が世紀の大傑作とかいうのならともかくあくまでそこそこの出来栄え、でしょ。
そんな作品一つで今までの悪評が覆ると思っている芋屋が甘すぎる。
格闘ゲームを出し続けているから芋屋を応援するという意見が割と見られるが
クソゲーを乱発して評価の暴落、ジャンル衰退を招いた一因も芋屋にあるというのは忘れてはならない。
要するに常に真面目に仕事せい!ってことだね
あと一つの失敗でイメージ暴落するっていう事はわかってんるのかな?
一つだけならまだしもたくさん失敗してるからね。売り上げに文句言えないでしょ
ここでも言われてるオンコレだけどオロチ編の時点でトレーニングモードつけてってアンケート送った人結構いると思うんだよ
でも龍虎でもつけず
トレーニングモードってそんなに贅沢な頼みごとかな?ふつうついてるモノだと思うけど
社員ここ見ないかな
>>89 3rdのどこがアーケードで人気あるの?
売れなさ過ぎてカプが撤退した作品だよ。
スト3シリーズは
バーチャって家庭用売れたの?
4は家庭用コケたって聞いたけど
中古だと値段3桁だし
50万以上売れましたよ
サードって一部の人間しかやってないよな
KOF2002とか98と一緒
あれじゃあ人気があるとはいえない
要するにバンダイ最強ってことだな
所詮は芋
MI2でも言われてたけどキャラクターのデザインセンスが悪いな
格闘家というよりチャラチャラしたそこらへんのお兄ちゃんみたいなキャラとか
萌えキャラ作ろうとして毎回失敗しているような女キャラとかそんなのばっかりで
新キャラの作り方に関してはサムスピというか雪の方が上手いと思う
雪:ミナ、ロリリム、レラ、いろは
芋:桃子、エリザベート、ミニョン、ニノン、ナガセ、ルイーゼ、アイ、まりん
すげーな雪は。全員大ヒット。
芋は多い割りにカスばっかだな。かろうじで受けたのはニノンくらいか。
>>103 いろは以外全部ナコルルOVAじゃないか。
いろはとかミナとかも十分すぎるほどキモイ気が
本当に受けてるのかよ。特にいろは
ミナってOVAに出てたん?完全雪製じゃなかったのか。
良くも悪くも話題になってるな、いろはは。
芋は話題にすらならないし。
ミナは出てないってばw
雪は野郎キャラも良いね。
寅・ウンピ・外道はいずれも個性がハッキリとしてる。炎水兄弟の味付け具合も良い。
芋のMIのキャラは・・・・・・・・・゚・(ノ∀`)・゚・。
剣の男キャラは微妙だけどなー
一応芋屋の為に弁護しておくとロリリムは零が初出じゃない。
ポリサムの方が初出。
いやまあ芋屋の功績ではないのだけは全くかわってないけどな><
>>109 俺は双六とか結構好きだぞ?
まあ剣サムみたいなお祭り試合じゃなきゃ刀持ってる連中と戦うのは似合わないキャラだが
>110
声優は適役だったんじゃないかな。少なくとも天サムの頃よりかは合ってると思ったが。
芋屋をキャラに媚び過ぎだと叩くと思えば
今度はキャラがだめってか。
新作とかはもういいんで、そろそろ潰れてくれませんかねえ・・・。
>>112 天サムが酷すぎるという説もある。
>>113 なら何しても駄目なのが芋屋なら丸く収まると思うがどうか。
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 15:29:34 ID:ufO+3W0x
メタスラ6やPS2のティンクルの新作がGJな出来なのでまだ潰れてほしくない
雪のサムスピが褒められてるのを初めて見た。
アレ入ってる店を探すとこから始めるゲームじゃね?
俺はプレイモアが好きだ!
ネオジオの格ゲーだって10年でKOF98一本しか良作出なかったんだから。
雪のサムスピは色んなところで結構いい評価つけられてるぞ
粗はあるし、叩かれる部分もあるが、少なくとも「芋よりはマシ」「外注でよかった」が概ねの評価だと思う
まあ、人付きが悪いんで撤去されがちではあるが
芋のSVCやらネオコロやら03やらカスゲー連発よりかは全然マシだろ。>雪
剣サムは外れだと思うけどね。
剣はおしいゲームだった
なかなかいいゲームだけど今一つ華に欠ける
剣’的な物を作って欲しいよ
>>117 餓狼なめんな
KOFではたしかに98だけだけどな
>>117は知らんだろうが、SNKの「良作」は沢山ある。
そりゃバランスだけに固執すれば98になるだろうが。
芋屋以降、「良作」は一つもない。
てか02はプレイモアが、作ったんじゃないんですか?僕は好きじゃないけど。
後、プレイモアに限らずSNKが潰れたぐらいの時期から2D格ゲーでヒットしたのGGだけだね。
イオリス?と芋屋って同じ?違う?
全然違う。
イオリスは韓国の企業でKOFに対しての金銭的支援をしただけ。
プレイモアはSNKがつぶれる直前に社員の残党が作った元はスロットを作る会社。
イオリスは韓国の開発会社。というわけで厳密には02は芋屋製じゃない。
>>123 確かに「新規シリーズとして出してヒットした」に限定すればGGのみだが、
続編や単発の2D格ゲーも含めると、その言い回しはかなり微妙。知らないなら書くべきじゃないぞ。
>>127さん
なら詳しく語って下さい。一応格ゲーは、ずっとやってんだけどな。
>>127 作ったのブレッツァソフトでこれも旧SNKの残党会社よ。
今はSNKプレイモアに吸収されてる。
イオリスは
>>126の通り金と口を出しただけ。
イオリスからも少人数は研修社員来たかも知れないけど。
イオリスは出向社員に加え、かなり内容に口を出したと聞いたが
メイ・リーとか韓国側から可愛い韓国人の女作れって言われて作ったって聞いたけど、イオリス?
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 02:27:31 ID:LgfGxYmU
家庭用XIは評価に値する出来なのか?
過剰なマンセーの本スレではなくアンチが跋扈するこっちで聞いてみたい。
家ゲーで好き勝手にコンボやるなら悪くないんじゃないか?
久々にKOF買う予定だ。
>>127>>128 メルブラはシカトか?
ギャルゲ−が入って来たのは俺も好ましくは思わんけどヒットと完成度は認めるレベルでしょう
あとカプエス、カプエス2はGGXより後だし、02はもっと後だよ
それでも四年前てのは否めないけどね
135 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/22(木) 04:25:11 ID:TQqWE9xG
芋プレイ屋ーは京と庵がおればよいのじゃ!
そしてシリーズが進むごとに女傑をダセー!
>>130 ・韓国チームに女キャラをヨロシク
・ラスボスは美形でヨロシク
・とにかく美形でヨロシク
この3つだそうです。
ファンが喜ぶようなことをしてるか、っていうと
微妙……な会社ってイメージがある。
続編出してやるんだから、俺らのオナニーでも我慢しろやみたいな。
餓狼MOW:SNK時代に作りかけの続編があったのに放置。
もう売るタイミング逃した。
KOF:かつての人気ブランドだが、ファンの脱落は止まらない。
格ゲー人気衰退をリードする存在。
旧キャラの大幅なリストラ、新キャラの空気っぷり、
いつものバランス、システムの変化など人口が減る要因は沢山。
サムライ:零スペロム騒動で芋屋のイメージが暴落。狂アンチを生み出した。
SVC&NBC:これ作るくらいならMOW2作った方が…。
KOF乱発と合わせて、KOFが飽きられる原因となっている。
MI:オリキャラ人気がないのを知りつつ、またしてもオリキャラ祭。
どうしてそんなにオリキャラが作りたいのか。
最近は芋はがんばってるんじゃないの?
XIとMI2で多少バランスとれてるし 家庭用では強キャラ調整してる
みたいだし 遊び要素 家庭用キャラとかも追加してきてるし
2003とかバトコロ、SVCだっけ
これらは明らかにバランスとれてないのが人気のない理由だし
XIもバランスとれてるとはいえないけど
なんかつーかバランスとろーとしてんのかなってのはみえるしMI2も同様
まぁ1年で出すことが無理があるんだろーし バランスとる姿勢みせりゃ
どっちもそこそこ信者ついてるみたいだし
これからは期待していいんじゃないの
> XIとMI2で多少バランスとれてるし
本気で言ってるのか?
XIは「勝つ秘訣はガトクラ」と言われる壊れ性能
MI2はバグと永久でキャラランク作成すら難しいと言われているのに
>>138 ネオコロの場合キャラバランスは決して良くないが
改善GCFSとTSのおかげで対戦バランスは良いほうなんだがな
でもそれ除いたその他が作り中途半端
もっとも人気無い理由は
システム使いこなさないとハメ殺される勘違いされてしまう全キャラの尖り部分による初心者お断りなとこと
クソCPUと他ゲーキャラ参戦なのに性能もろもろKOFキャラの突出。
バランス以上に遊ばせる気がないのが問題
まあ芋屋それなりにがんばってるってとこは同意。
いつも芋ゲーの発売日&稼働日になると
どさくさ紛れて過去のクソゲーを良ゲー化しようと
工作する奴がいてこまる
社員か信者か・・・・
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 11:40:06 ID:zOpw62Ih
芋になってからのK'がたまらなく嫌なんですけど
出たときからK'が嫌なんですけど
K'いらね。マキシマ単品で出せ!
139
ヒント:一部除いて
「一部除いて」の但し書きの時点でバランスは崩壊している件。
>>139 ガトクラの性能は02のキムチョイよりはマシだろ
まあどっちも芋ゲーだしクソだけど
ガトクラとゆうよりガトオズじゃね?
オズはお手軽じゃないし、そこそこ動かせても対策出来る
あとクーラってリー超がなかったらそうでもない気がするんだが・・
何にせよバランスは良くないよ
うん、牙刀は擁護のしようがない
2002の動画はキムビリーチョイばっかだし
11の動画はガトクラオズばかり
これぞ芋ゲーの真骨頂
98は京、ちづる、大門ばかりなのを忘れるな
98はそうでもない
庵・両クリス・裏リョウ・テリー・裏社・ラルフ・紅丸とイキがいいのが居て
タクマとかロバートとかチャンあたりでも十分そのチーム食えるし。
京、ちづる、大門ばかりにはならない。素人乙。
02が一番キャラ決まっちゃってるな
もうキムチョイは確定だし
龍虎と裏社、クリスとかは見たことあるけどやっぱ京、ちづる、大門が多いよ
02もアンヘルとかウィップとかいるし
02はキムゲー
間違いない
最近はキムがすごいよな。
君たちもわかってないなあ。もう2D格闘なんてインディーズシーンなんだからそんなムキにならんでも。
何したって一緒だよ、メルブラみたいに他の層から持ってくることを考えないと。
まあ月姫はもろインディーズですけどね。
>>141 逆に過去ゲーを引き合いに出して、
クソゲー化しようとしてる奴も目立つけどなw
あれだな
「B'zなんて聴いてられっか!おめぇもツェッペリン聴きやがれ!」
みたいな人たちの集まりですね
いや別に
意味不
俺もなんだかんだでKOF遊んでるけど、
家庭用のロードが速くなっただけで、
本スレで神扱いされてるのはなんとも…。
当たり前の事が出来る様になっただけなのになぁ…。
不良がたまに良い事すると株上がるってアレだなw
KOFは基本的にロード早いよ。
02、03、11と。
MI2といい、最近は発売暫くは恐ろしいほどのマンセー空気になるよな
前者は少し不満を言うと「お前には合わん」「売って来い」しか返ってこなかった
>>166 ネオコロや侍シリーズの読み込みの長さと過去のイメージが強いんだろ。
やっとクオリティが戻りつつあるがサウンドアレンジや背景3Dなんて、
DC版レベルに戻っただけでマンセーされても…。
基本レベルがかなり低いんだよな。周りを見渡してみろと。
今時、格ゲのロードが速くなって騒いでるのはYOU達くらいのモンですよとw
さらにカプやGGの移植のお得感に比べてオンコレはエミュ移植だったりするし…。
商品のクオリティにもまだまだ差があり過ぎるな。
まあ、11やMIシリーズは頑張ってるとは思うけどね。メタスラ3Dも悪くなさそうだ。
芋には不得手なジャンルだろうし。
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 09:19:06 ID:0bCs2vQQ
カプはともかくGGにはお得感なんてまるでないだろw
GGにはさすがにないな。毎回買ってはいるが、調整版ばかりだ。
スト2ダッシュダッシュダッシュみたいな。キャプテン翼じゃないんだから。
調整版商法の元祖カプコンもそろそろ戻ってきてほしいね。
てか技術者がどっかに流出してつくればいいのに。
会社を立ち上げる位の器量がほしいねえ。
CPS3で会社を傾かせた方々とは思えない。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 09:30:04 ID:0bCs2vQQ
むしろその人等を芋屋が囲えば良かったんだがなぁ
GGX、GGXXの家庭用はEXの追加でキャラが倍以上に純増したお得感があった。
イスカは横スクやロボカイ育成モードで家庭用要素を出してたし。
確かに青リロと/は使い回しばかりだが、値段という部分でちゃんと考慮してる。
まあ、これらは新規と、細かな調整を気にする極ヘビー向けなんだろうな。
>>171 SNK倒産から芋屋になるまでいろいろあったからなあ。
1999年あたりでカプコンが2D撤退してたら可能性あっただろうね。
でもあの頃カプエスとか出てたきが
>>172 んな暇合ったらさっさと新作出せって話だけどな。
背景すら変えないとか酷すぎ。
>>169-170 >>172の言うようにX、XXの頃はかなりお得感が高かった。
今となっては焼き直し感が強くなったが、その分低価格で出してるしさ。
鉄拳5も歴代のシリーズやスターブレードが遊べたり…。
もうロードの合間にレトロゲーが遊べるのは恒例になってるな。ベスト版も出るの早いし。
そういう状況で94なんていまさら単品で発売すんなよと。
鉄拳みたいにMIにオマケとして突っ込んどけと。
もしくはカプみたいに一枚で纏めるか、セガみたいに2000〜3000円で売るレベル。
そういう部分がまだまだ芋らしいというか…。
あとアリカの人、岡本、船水と元カプ連中は会社立ち上げてる。
でも、格ゲーは作ってくれないんだよな…。
しかしまあGGはおもしろいですよ。
最近はVFしかしてませんので
2Dでプレイするのはギルチーくらいです。
あとKOFの過去キャラを少々、技とかみたいし。
ポリゴンはどんどん増えるのにドットはしょぼいっすからね
>>174 それは同意。
せめて新ステージくらい何個か用意するべきだし、
アバと聖ソルだけじゃなぁ…。
つか、家庭用の要素をいい加減アケで反映させろ。
クリフ、ジャスティス、EXキャラを使えるようにしろっつの。
カプコン以外に馬鹿にされる筋合いはないね。ギルティは98を超えてない。
格ゲー知らないガキが知った風な口聞くなよ。
格ゲーかれこれ10年以上やってるが、懐古のみに走るのもどうかとおもうおっさん。
98はKOF内での当たりであって、言われているほどプレイ人口が多いわけでも流行したわけでも無いし。
サミーはユーザー署名をうけて青リロだしたよな。
こういうことは芋屋に出来ん。
GGをマンセーするつもりはないがGG側は売れなくて世間のせいとか言わないしなあ。
>>179 ゲームの質の話。売れたとかはどうでもいいよ。
いや、個人的感覚で恐縮だが、質的にも「KOFの中では」だと思う。
まあそんなことはどうでも良くて、スレに関係ない他ゲーを貶めるのもどうかという話。
それは君が格ゲーを知らないだけだ。
カプコン以外に馬鹿にされる筋合いはないね。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 11:22:02 ID:WrSRcS5c
船水はドラゴンボールの格ゲー作ったよ。
ゲームの質て。売れた方が勝ちでしょ。
売れなくて云々なんてゲハ言ったらGK乙で終わりだよ
>>178 98は俺も良作だと思うがそれとこれとは話が違うだろ。
何がどう超えてないのかも意味解らんし…。
別にゲーム性を馬鹿にしてる訳ではなく、芋の商品開発レベルを嘆いているだけ。
ボリューム不足、焼き直しうんぬん〜とか他ゲーで問題になる事と比べ、
やたら読み込みが長いとか発売数日で見つかるバグがあったりとかあまりにもレベルが低い。
芋は新作が出るたびに「バグは大丈夫?」って不安になる客の心理を考えるべき。
そんな事を繰り返していれば唯でさえ過疎なのに廃れていくのは当然だろう。
それにスタンダードが流行っているものに移り変わるのは仕方のない話だ。
流行っているものには必ずそれだけの理由があるしな。
俺も初代SFのボタンを殴ってたオサーンだが、盲目的に懐古&信者やっててもしょうがないよ。
売れないソフトは結局ダメなんだって。
ゼロコレが全然売れてないだろ。
新しいアソビがないからユーザーは買わないんだよ。
DSをみてみろよ。
ZERO3ばっか出しすぎなんだよ。売れるわけない。
98は良作と聴くし確かにいい出来だとは思う
けどみんな97で辞めていった
なんだかぶっ飛んだ議論でよく分からんが、
ID:PxTSUT7Dの脳がぶっ飛んでるのだけはよく分かった
>>187 メーカーとプレイヤーの良いものという基準は別だよ。
メーカーの利益も高く、客の満足度が高いものと言うべき。
ただ利益だけ見てたら何で売れたのか?何が売れるのか?が曖昧になってしまう。
まあ当たり前の話だけどね。まず売れる商品作るのが大変な訳だがw
芋屋の場合、満足度の低さが大問題だな
収益もMVSの頃ならともかく、最近はガタガタだし
一時は消費者の感情逆なでするようなことばっかり言ってたしな。
なんであんなに突っ張ってたんだろう ('A`)
捨てていったリアルバウトや月華そして天サムを練り上げてGGが
作り上げられて今やKOFより人気が出ている。MVSにこだわり
過ぎたのかもしれんなぁ。旧SNKは
GGはヴァンプ+マーブルって感じだけど
SNK的な要素あるかな
さすがにネオジオドットはもうつらいな
ギルティでさえ元のはかなり前だし家庭用ゲーム機も次世代に進みつつある現状では
十年前には格ゲーも高解像度になってグリグリ動きまくるものだと思ってたよ
まさか未だに同じドット絵使ってるとは…
高解像度のドット絵は無理じゃないかなあ。
ドット絵師はどんどんいなくなりまたゲームも売れないし。
GGはゲーム性で枚数少ないのをカバーしてるしねえ。
そもそもドット絵という技法でアクションを表現すること自体が高解像度化に
向いてないと思うよ。だから芋屋も3Dの夢再びとかだし。
>>196 俺も…WZやストV遊んでた頃はまさか退化するとは…。
つか、これだけ基板の解像度が上がってるのに、
ネオジオドット使いまわしてるのが異常だよ。
少なくともNWの時にハイレゾにすべきだった。
>>197 だからGGXでハイレゾ見た時は相当のインパクトがあったよ。
それとよく誤解されているがGGのモーションパターンは、
一キャラ平均500枚辺りで3rdやMOW以上に多いぞ。
3rdやMOWみたいに技モーションに枚数割いてないけど、
エフェクト等が多いのと使い回しが少ないのが原因。
他ゲーはJキックとしゃがみキックが使い回しだったりする事が多い。
まあ、あのゲーム性じゃ技モーションに枚数割いても、
どうせキャンセルされちゃうからな…。
次のKOFでは改善するそうだから期待はしている。
3Dもやっとかないと時代に取り残されちゃうしな。
なにより欧米市場でのアピール度が違うから…。
KOFがVGAになるわけ無いでしょ。
GG方式でCGから落とたドットなら
こf厨というか俺は嫌だし。
>GG方式でCGから落とたドット
なんか勘違いしてない?
どの2Dゲーもモーションパターンの原画を取り込んで、
ドットを載せていくという作業自体は同じだよ。
アニメから取り込んでるとかCGだとかって珍説は2Dゲーの作成方を解ってない。
GGはその作業をアニメスタジオに依頼しただけ。特に特別な事はしていない。
そんな簡単に作れたら苦労しないよ。絵柄に関しては好みの問題だが…。
それとFFLのインタビューでユサが次回作でのグラフィック改善の話に触れてる。
一から描き直すのが理想だけど芋じゃ無理だろう。
家庭用でやってるし、多分ハイレゾ化だと思うんだよな…。
アニメ塗りのGGやゼロシリーズと一緒にしないで頂きたい
しかし最近の芋屋の塗りもアニメ塗りにかなり近くなってるのも事実
KOF初期のような重厚な塗りはもう無理なんだろうな
アイレム塗りとでも言うのだろうか。
本当に芸術だよな。
KOFのドット配置、特に初期は上手いよ。
グラデだから誰でも出来るとか言ってる馬鹿がいるが実際は超難しい。
アイレム組が抜けてから苦労してるのありありだし。
あと、GGは未だに勘違いしてる奴が多いんだが
200の言う通りGGはVGAでチクチクドット絵を打ってる。
CGの落とし込みはセガが昔出してたアニメ格ゲーがそうかな?
バーニングライバルだっけか?
>>204 そもそものKOFのグラは元アイレム組みのドット技術で、
格ゲ作ったらどうなるか…ってところから出発してるからな。
あの技法は職人の技量とセンスに追う部分が大きいから、
アイレム組みが抜けて一気に劣化したもんな…。
今となってはメルブラ等、一部の同人ゲーの方が上手いぐらいだ。
別にアイレム組抜けてないぞ。
全員じゃないけど。
ナスカメンバーはもう居ないだろ。
FFLであんまりと思ったのはこれ。
ネオジオバトルコロシアムの続編を出す予定はありますか?
昨年次々にリリースされる名作に少々隠れ気味になったように見えたタイトルですが、
内容は非常に良いとの評価をしている方が多く、続編を期待しているユーザーが多いようです。
インタビューする方がこれじゃどーにもならんな。
>インタビューする方がこれじゃどーにもならんな。
そうか?まあ内容が非常に良いとの評価をしてる方が多くはさすがに言い過ぎかとは思うが。
普通のインタビューじゃないか
むしろ芋屋側がNBCに関しては触れないでくれ・・・みたいな感じがあったww
まあアレだ、個人サイトのヲチもほどほどに
どう考えてもネオコロはやっちまった感しかないもんなw
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 12:18:38 ID:o5+PHfsE
いや、NBCは一部で神ゲーという人までついてるのは知ってるよ。
でも大多数はクソゲーとしてしか評価してないだろう。
>内容は非常に良いとの評価をしている方が多く、続編を期待しているユーザーが多い
この事実改変はちょっと酷すぎる。
芋屋はこういうサイト=ユーザーの総意とか戯けた事考えてないよな…?
ガチ対戦は面白いんだがなぁ。ネオコロ。
つまんねーよ馬鹿
それでも未だに毎週100試合してる連中がいるからなぁ。
闘劇での盛り下がりっぷりで気付くでしょ、普通なら
週百試合する奴が居る、なんてのは何の証左にもならん
一時期のカオブレでも局地的にはそんな感じだったし
祭りだけにあの空気は寒い通り越して哀れだった…。
ぶっちゃけカオブレのが余程面白かったな。
ネオコロ入れるんならランブル2かカオブレ入れて欲しかった。
ランブルは勘弁してください。
ランブル2ならハンパな芋ゲーよりよほど熱い戦いが見込める予感
カオブレは武器の相性探すのが面白かったけど遊び方を掴むのが難しかった。
ってかカオブレ一年経っても週100試合してる奴いないと思うけど?
闘劇のお客の歓声とかの音声データ持ってるけど盛り下がってるとは思えない。
闘劇でいくら盛り下がろうが盛り上がろうがどうでもいい。
>>222 カオブレは対戦DVDを作るほどに一部は盛り上がってた。必死だったとも言うが。
闘劇の音声データは知らんが、実際行った身としては、KOFは全く盛り上がってない方。
俺、DVD買った口だよ。
カオブレは今時、刺しあいゲーなのが新鮮だった。
カプとか侍に近い感じ。家庭用欲しかったな。
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 15:37:36 ID:o5+PHfsE
NBCは撤去を免れた所もそれなりにあったのは闘劇種目だからだよな…。
もしそうでなかったらと思うと…………あべし。
取りあえずMIシリーズキャラの顔グラを何とかして欲しい
ファルコンのセンスは3Dに向いていない
あのノリでリアルな3Dにしたらキモイだけってのはやる前から解りそうなもんだが
2Dでギリギリ
>>226 正直NBCに関しては闘劇さまさまなとこはたしかだな。でも掘り下げに関しては家庭用が出た時から本格化したが。
NBCの場合必要以上なマイナスな部分が多すぎたのと対戦が地味すぎ。俺も対戦はツマランゲームとは思わんが
中途半端な仕上がりがなあ・・・やっぱ仕上げ間に合わなかった感じだったなあ、この繋げできそうとか部分がないがしろ
ブリキ風雲キャラとか入れるの間に合わずXIの隠しキャラ扱いになった感じだし
ただランブル2は面白いゲームだったとは思わんかった、カオブレは面白かった
>>229 NBCキャラクターをイレブンに追加する際、
凱スパイダー用やられポーズ起こしてますから
元々別でしょう。
根拠がおかしい
ランブルは一部信者が熱狂的なだけだったな。
しかし2D市場自体が一部信者のような気もする
プレイモア伝説
芋屋 ●<新作出したぞ
ユーザー ○<コピペすんな氏ね
芋屋 ●<ドット描きなおしたぞ
ユーザー ○<ヘタクソすぎるからやっぱ戻して
悪循環ww
プレイモア伝説 その2
自社製品のコミュニティーを盛り上げようと01年頃、プレイモアは必死だった。
そのプロジェクトの一つに「neogeoファンの交流サイト」の設立があった。
ユーザー各個人にIDとパスワードを発行し掲示板やゲーム、チャットルームを設けた
交流サイトが出来上がった。掲示板の一号目のトピックスを運営が立てた。
そのトピックス最初の書き込みが
「潰れろ」
>>231 では否定出来るだけの推論なり根拠をどうぞ。
おかしいと言うだけでは負け惜しみと変わりません。
頭がおかしい
公式のネオジオ博士の言ってることまんまコピペで言ってるだけあってこういうときだけ
強気だな幅
カオブレ面白かったって正気ですか?
幅を迎えに来ました
___
__LLLLL|___
/ ̄ ̄/7| ̄ ̄|| ̄|
/∧∧//|| || |
[/(Д゚/卩||__||_|
|L ̄」|芋屋|精神病院]
[O≡O]_r-、|___r-、l
~ヽニノ~ヽニノ~ヽニノヽニノ
では引き取らせて
いただきまーす
___
`___LLLLL|__
| ̄ ̄~|| ̄|| ̄||ヽ
|アヒャヒャ|| || ||ヘヽ
|(・∀・||_||_||_)[]
|L ̄ ̄」|精神病|院 ̄|
[OL二」O]r-、__|_r-、]
~ヽニノ ̄ヽニノヽニノヽニノ
2Dサムスピ終了宣言してKOFも次は新基盤で時間かかりそうだし
今年は旧作の移植とカードファイターズ以外はもう出すもんないのかな?それはそれで寂しい気がする
MI2スレはキモかった
251 :
250:2006/06/27(火) 01:09:49 ID:Lod1t1j7
誤爆。
まあ新基盤移行する間、次回KOF等の制作期間空いても良いんで
その間はパルスターやブレイジングスターみたいなシューティング、っつーか他ジャンルを出してほしい
芋屋はさすがにKOFに固執しすぎ
じゃあバーニングファイトの続編を出してくれ
オレが一番最初に見たSNKゲームはそれだし
>>252 ネオジオオンラインコレクションがいっぱい出るよ。ニジマスとか。
月下とMOWが爆死してレイドラも爆死した以上新作は無理でしょう。
今更2D格なんて誰もやらないし。DSで新規路線をやる方が
絶対に良い。
最近、Sプゲーのプロモーションムービーとかでナレーターやってる人の
わざとらしい英語発音が異常にウザイ。
「94リバーゥ!」とか「マキシマァム・インパァク・トゥー!」みたいな。
MI2でシステムボイスやってるらしいけど、それ聞いてMI2買ってない。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 19:33:43 ID:smXi/EbB
結局XIも売り上げは撃沈?
当たり前です。2D格闘の時点で4万行けば祭り
>>257 KOFは毎年四万枚以上売れてます。
祭になる程でもありません。
KOFそんな安定して売れてたんだ。知らんかった。
>258
死ね
>>258 消えろ。
NWは15000本。NWについては手抜きもいい所だからこの数字は妥当かな。
>>260 それは旧SNK時代のDC版99までの話。
芋屋になってからはバグの多さや対応の悪さが相成って
新作出る度に売り上げ落としてる。
15000本って終わってるな、エロゲ以下じゃん
いや、あの出来で1万5千本は多いほうじゃね?
てかあれ自体02の9割コピペなんだから価値は300円くらいしかないだろ
>>264 95を頂点に、旧SNK時代からずっと落ちてますね。
これはジャンル自体が既に終わってる為であって
出来云々の話ではありません。
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 22:08:55 ID:PxYaO2bB
ドラクエやFFみたいなのは最低でも売上200〜300万本が目安なんだろうけど
今の格ゲーだと売上が何万本ぐらいが
よく売れた・普通・売れなかった、のボーダーなんだろ
>>268 作品の扱いと本数から見る限り
良く売れた:8万本以上(ギルティギア)
普通:3万本以上(KOF)
売れない:1万本前後(ランブルフィッシュ)
クソゲー会社に基地外粘着信者
お 似 合 い で す ね
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 00:26:11 ID:9G0lN27R
幅って石橋ババアみたいだね
>269
クソゲーにはこういうバカ信者がお似合い
KOF95からSNKは勘違いをし始めた。
モアになると、妄想になった。
11とMI2は何万本売れた?
この結果によって今後の展開が変わるかもね。
最後まで格ゲー作り続けるとかカッコつけてたけど絶対無理だ
KOFだけ作ってても駄目だな、芋屋が生き残ろうと思えば
MIにしても3Dにしたってぐらいでそんなに新しいものは見えてこないし
何か別の新しい軸みたいなのが必要だと思うね
それなのに2Dサムスピも終了宣言して自分で幅を狭めているって感じだ
>>278 お前はアホか。新しい軸でなんで2D格闘なんだよ。
DSやウィーで出来る新機軸のゲームなら理解できるんだが。
格闘ゲームの時点で新しくないよ。任天堂を見習わないと。
あそこは格闘ゲームでミリオン出せる企業だから
>>278 新しい軸なら携帯とパチスロ、もう2本も立ってますが…。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 18:15:22 ID:v9p5FMPb
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 19:11:05 ID:Lc7XtsMi
芋屋のセンスでは格闘以外出しても惨敗しそう……。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 19:15:29 ID:ZBZ4kwPc
ランブルの売り上げのショボさに吹いたのは俺だけかww
明日出る3Dのメタスラはどうなんだろ・・・
その出来次第ではこれからアクションにも手つけたりして
>>280 部屋でシコシコ遊んでないで、外に出なよ。
芋屋が潰れても別に困らないけど、
潰れる前にポリサムとアスラを移植してからにしてほしいな。
バランス調整とかオリジナル要素とかもいらない。
ま、移植したくてもエミュで対応してないから無理だろうけど。
MI失敗後の抹茶
「傷心旅行だよ」 まだ11家庭用とメタすら3Dがあるから余裕
11家庭用失敗後の抹茶
「大好評で嬉しいよ」 少し狂い始めた。メタスラ3Dなんて売れる訳が無いし。
メタスラ3D爆死後の抹茶
「最近デブユサみないなどこいったんだろ。」 ファルコンにMI2の責任をとらせてクビ
オンコレ全部発売終了。もう売るものが無い抹茶
「今度セガサミーに版権を譲渡することになったよ。
これからもKOFをよろしくね」
セガサミーの広報としてムシキングを売るようになったとさ
終わり
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 22:52:46 ID:3eu5RdTb
とりあえず商売する会社じゃないよな
何考えてゲーム作ってるんだかさっぱり分からん
メタスラ3Dとか誰狙ってんの?って感じだし
あと宣伝も下手すぎ
客馬鹿にし過ぎのオンラインコレクション
いつまでたっても書き換えない10年前のグラフィック
プレイモアが過ちに気がついたときはもうすでに遅い
最近は頑張ってるのが分かるけど
一時期が酷すぎたな…。
零SPネオジオROM事件は古参ユーザー失望させたし。
でもDSのカーファイは期待してるよん。
>>292 それまで会社が持つか…
R-3の二の舞にならないように祈っとる
志村アンカー!
>>291 正直遅すぎた感じだよなあ。
今のがんばりはある程度認められるけど過去の失墜があまりに酷い分取り返せてない
01に関してなんか「作る気あまりなかった」なんて開発がほざいてたくらいだし
ネオコロのCPUのバカさのおかげでXIにも悪影響でた(KOFと芋屋・・・もうどうでもいいやって)感じだし
(まあゲーム制が変わったこととKOFの求心力が薄れたのがあるけど)
XIを先に出してネオコロをもうちょい完成度高くして遅らせて出すべきだったろうに。
あとプレイしてないからようわからんけどメタスラ3Dってアレ芋屋版シューティング三国無双みたいなもの狙ってんのかなあ?
いや寧ろショックトルーパーズ・・・
つーかクソゲーだよなあXI
MIも信者が持ち上げすぎ
なんか信者が勝手に騒いでるだけな感じがする
色々と問題は有るが糞って程では無いだろ。
そりゃ98とかと比べたら見劣りするけど。
信者が騒ぎすぎってのは少し同意。
剣サムスレとかでも感じたが不満が全く言えない空気になってるな。
アトミスになってからは多少見かけに騙されてる感じもするな。
XIのデキに対しては一応やっとがんばったなあと思う。
とくに家庭用版、XI信者にはアケで苦い思いもあったからそこは良移植の判断だと思う。
っても他だったらああいうのは普通なんだよなあ・・・芋屋初期のKOFが酷すぎた。
02は対戦部分は比較的マシだったけど。
MI,XI信者の多少の騒ぎすぎはまあ今までが今まで賞賛するほどのがんばりが無かったから(明らかにやる気無し)こそだからしかたないと思う
ただそこまで全体的に賞賛するほどもんでも無いと思ってる人はたしかに多いし(俺も)、それにもうKOF飽きられてるからなあ。
あと芋屋の販売計画はあまり良いとは思えんなあ。なんつーかAWラッシュと時もそうだけど期間置かんで新作出しすぎ、旧作(オンコレ)の分は問題ないとも思うけど
あんなに出すと買う側(言っちゃ悪いが少数マニアが大半なんだから)としてはあれもこれもと金銭的に手だせんし
タイトル別売上は芳しい気がするんだが、まあゲーム性の違いあるしさっさと移植したほうが効果も大きいから実際問題ないのかな?
11とMI2はどの程度売れたの?サードやジャムやストEXと比べてどう?
>>295 まあ、どのスレも発売当初は似たようなもんかと。
>>298 MIに関しては新しい芋への期待感から来てるのもあるな。
11は家庭用オリジナル要素の充実、新キャラ追加、バランス調整と、
まともな移植をしただけでマンセーされてるのがねぇ…。
まあ、今までが…新キャラ追加→ST。
コマンド受付が以上にシビアで操作性悪化。
久々のヒット作の移植なのにボタンバグ→仕様のはずがベスト盤で修正。
入力関連やシステムまわりの調整、BGMアレンジ等、
頑張っていると思わせつつ即見つかるフリーズバグ→ベスト版で修正。
既に恒例となった背景3Dなのに何故か処理落ち。
異様なロードの長さ、データバグetc…とこの有様だから無理も無いが。
オンコレにしてもMOWは期待で期待させといてエミュ移植だもんな…。
その時点でやる気ありませんよって言ってんのと同じだ。
それもエミュ以下だったりするし…。
ヤンキーがちょっと良い事しただで見直されるのと同じで、
かなりレベルの低いところでマンセーしてんだよな。
>>299 ゲハ版によると11は2万8千、MI2は5万本程度らしい。
3rdは5万、ジャムは2万、ストEXは3が20万くらいだったと思う。
1 芋屋のゲームは、発売日まで改悪していることを告知しません。
「ソフトの仕様などは改良のため予告なく変更する場合があります」
2 たとえバグがあろうが、演出が削られようがサポートの答えは、
「仕様です。」しか答えてくれません。社員の人は日本語があんまり話せないのです。
3 ゲームのほとんどは、使いまわしです。似ているグラフィックは、過去の作品のものです。
4 すぐに裁判を起こします。迂闊な文句や誹謗中傷は控えましょう。(被害妄想の癖があります)
5 すべて朴李です。社員は、いろんな所から朴李をします。
6 掲示板を見てるので、不評だと流れを変えようと必死で書きこんできます。(流れがおかしくなったら、ほぼ社員です。)
7 ファンを「クソクソ言いながらもゲームを買う馬鹿な奴ら。正直うざいし、きもいし、生きてる価値あるの?」と思ってます。
8 日本以外の国のファンを大事にしています。(日本のファンは汚物と思ってます。)
9 ゲーム開発力はありません。(社員は仕事できないキモオタばっかりです。)
10 金の亡者です。客は問屋とゲーム店です。 (お前らは客じゃない。客は問屋だ!! by芋屋)
以上の項目に注意してゲームを購入してお楽しみください
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 08:14:38 ID:c7yLU2W+
宮本インタビューは、3ページ。
・昔はグラフィックも曲もプログラマーとかの技術者が作ってた。
・初代スーパーマリオは当時の全技術を投入した。
・20年前はスーパーマリオ2を作って売り出したかどうかという頃。
"重厚長大化してきたゲームをいかにコンパクトにまとめられるか?"
"いろいろな種類のゲームが、もっと売れるようになるといい"などと考えていた。
・64が大きな節目。普段から、いつも「素人が作っているから」という意識で作品を作ってるが、
3Dにシフトしていくことから、流石にプロがいないと無理だろうと。
・専門技術がいるという考えは正しかったし、同時にそれが病気の始まりでもあった。
そういう技術とか仕組みでものができると考えすぎたな、と。
・必要以上にムービーに抵抗感をもっていた。
・それ以外の面でやっぱり技術に走りすぎて、横井さんからかれた技術の水平思考だ、なんてしきりに諌められた。
・取り入れるべき技術と、技術に溺れない開発の姿勢みたいなものの、両方が必要だとわかった。
・先端の技術だけじゃなくて、その時期その時期の商品としてのバランスが重要。
・娯楽に対しての商品バランスがあって、先端の技術と枯れた技術が混在している状態が好ましい。
・ビデオゲームが新しいものではなくなった。ここからがソフト屋の勝負どころ。何を作るかが問題。
・クロレビは励みになった。
・タッチジェネレーションズの時は、あえてクロレビに出さないことで今までのjゲームジャンルを飛び出す意思表示しようかなんて考えてた。
・最近、他社の某ゲームのクロレビを見て、高得点なのに30万本くらい売れなかったら問題だなぁって心配したら、やっぱりそこまで売れてない。
ソレを見て、いよいよゲーム市場の問題は深刻だという話を先日もしてた。
・僕らの物作りと、消費者や世の中とが、どこかかけ離れてきてるのかもって話も。
・今の枠組をはずれてどんどんゲームが広がっていくでしょう。それでも、アソビを作る技術は、新しい遊びを生む中心として残るだろう。
>>296 剣サムスレは芋屋初の高移植だからまだいい
MI2とXIの沸き方は異常
前者は決して「気に食わないなら来るな」なんて出来のゲームじゃない
その逆のネオコロ・・・・両手を広げて待ってるような状態
別に意味で近寄りがたい、つーか近づきたくない
しかしあのゲーム、もはやすべてが終った・・・と見えて対戦における細かい部分において
開発(テストプレイヤー)の底力を感じた。でもマニアックなことだから普通にやってたら微妙ではあるけど
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 10:31:54 ID:8qvmXlHE
XIでアレンジモードが追加されて俺は嬉しい。多分アーケードも
次回作偏ってたらアケで修正版が出る可能性が高い。
>>304 典型的な家ゲー板のノリだね。
アケゲーは「ここがクソなんだよなぁ」とかグチりながらもなんだかんだでプレイするヤツが多いのに対し、
家ゲーは「嫌ならなんで来てるの?売れよ」感じのノリ。
まあMIシリーズは家ゲーだから間違ってないけどな。
>>307 まあ、剣サムもマンセーされたのは家庭用スレだったけどな
XIといい、家庭用発売数週だけやたら肯定に空気が流れるのは何なんだ
その点94や龍虎とかアーケード全盛の頃の物は判定者がシビアだったな。世代差かね?今の世代は糞移植に慣れてるのかも餓狼はどうなるか
>>308 期待してない奴、期待してる奴の双方が評価できる良クオリティだった場合
家ゲー板全般でそういう雰囲気になりがちと思うがね、芋屋云々はあまり関係ない。
MI2は良クオリティとはとても…
まあ、社員介入と思う俺は痛すぎるとしても、普通におかしいと思うレベル
MI2はキャラゲーだからなぁ。ぶっちゃけ、俺もギースかっけぇ!!って感じで遊んでるしなw
ただ、本気でアーケードでも出せってヤツがたまにいてヤバイ。
一応業務用なのにマンセー意見で埋め尽くされるイレブンはもっとヤバイ。
MI2があのままのバランスではアーケードじゃ無理ってのは、
芋屋(厳密に言えばファルコン)も分かってると言ってる。
>本気でアーケードでも出せ
俺もさすがにそれは無いと思うw
格闘部分のできだけじゃなくて、キャラゲーとしての演出・隠し要素なんかも含めるならば
MI2は十分楽しめるゲームだと思うよ。
格闘部分がメインで評価されるアーケードに展開なんかしたら、
大味な駄作扱いされて終わりだと思う
事故で勝てる可能性があまりにもありすぎるからなぁ。
家庭用ならそれもいいだろうが、基本的にガチ対戦のアーケードでは無理だよな。
まぁ、何となく文句言いたい気持ちはメテオスがツマラネな俺もよく判るがw
>>319 敵の動き読んで反確って状況が比較的少ないからね
さばきもさばかれた側の対処法があるにしてもSA割り込み以外なら
もう少しさばいた側に有利に働いた方が良かったんじゃないかと思う
しかし、墓標ではマンセー万歳、FFLでは(略
勘違いする被害者は絶対出るだろうなあ。
疑問に思ったんだが
芋屋ってやたら日記(ブログとか)が多いけど
他会社もあんな感じなん?
11の初週2万8千って事は最終5万くらいか。
品薄っぽいからもう少し伸びるのかな。
これって売れてる方なのか?
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 20:58:09 ID:zu6wN9bM
売れてません。
>>324 +5000ぐらいか頑張って+10000だと思う
とりあえず、XIについてはもう2,3週売上をオチすることにする
(このままランク外の気もするが)
今年も東京ゲームショウに出展するみたいだけど、
どんなタイトルを出してくるんだろう
DSのカードファイターズとか?
ゲームショウで新作発表は恒例になってるな。
どうせまたKOFだけだろうけど。
これからは大好評のMIシリーズでがんばって
2D版KOFは静かに眠らせてくれと思ってきている自分ガイル
プレイモアの明日はファルコン嬉野と共に・・・
>>329 MIはMIで良ゲーだと思ってる俺でもそんなセリフ出てこねぇよw
2D辞めるって本末転倒じゃん。
>>324 KOFの平均が4万ですから(NW除く)大体いつも通りのペースですね。
>>330 要するに言いたかったのは、最近のプレイモアの動向を見ると、
2DKOF好きでずっとやってきたけど、こんな自分の方がズレてんのかなー
と思ってしまう、ということだ
333 :
ヲタ太郎:2006/06/29(木) 23:32:34 ID:MbckfYMs
ふうむ〜どのみち過去の遺物に依存しているだけの会社に明日は無いと
思うよ♪にしても未だにKOFとかって・・(w
俺も自分で「未だにKOF・・」って思うけど、鉄拳、バーチャにはついていけず・・ギルティは一時期やってたけど、イスか以降もういいやってなっちゃった
335 :
ヲタ太郎:2006/06/29(木) 23:41:17 ID:MbckfYMs
>>334 ふうむ〜正直 「2D」 と 「3D」ってだけで境界線が
あるだろう?俺なんかは無条件で3Dの方は却下だからね。
んで2Dの格闘ゲームを期待するんだけど、なぜか
きもいキャラしか登場しねえし・・(w
ギルスラってどうなの?
元スレイヤー使い長期離脱で今からでもがんばれる?
337 :
ヲタ太郎:2006/06/29(木) 23:47:51 ID:MbckfYMs
2DのKOFってKOF96からメインのドット絵使いまわしじゃねえかよ
?(w
もう10年たつんだけどな・・・んで新規のドット絵は全体的に
キャラが細っこくて、しかも動作にひねりがなく動きが単調で
すぐに飽きるというかしょぼく感じるんだよな。
どういう連中が製作に関わってるのかのう〜?どのみち、
かつて存在した技術が失われた感は否めないね(w
>>307 まあ、家ゲスレはそういうノリになるよな。
格ゲ版として融合した今はその傾向が強くなった。
SC3もそんな感じだったし…。
それでもMIは芋屋にしては相当のインパクトがあったとは思う。
あの芋が一から、それも黒歴史の3Dで新作作るってのも驚きだが、
確実に地雷確定だと思われてたのが意外とまともなゲームだったのにまた驚きw
まあ、金出してデバッグやらさるハメになったり長いロードに煩わされたりと、
今までかなりのレベルの低さに耐えてきたからその反動か…。
芋自体も看板とそれ以外の商品との温度差が凄いけどね。
芋屋にドット技術ないのはさんざん既出・・こればかりはもう芋屋には期待しない方が・・
サムスピみたいに外注にしちゃえば・・
340 :
ヲタ太郎:2006/06/29(木) 23:54:26 ID:MbckfYMs
>>338 業界人か? KOFの3Dゲームって・・(w
あんなもん買うやついるんだね
7万人以上買ってるぞ
342 :
ヲタ太郎:2006/06/29(木) 23:56:48 ID:MbckfYMs
芋屋ってあんなんで経営大丈夫なんだろうか?
3Dだけど2D感覚だよ
鉄拳みたいにダウンしてる所ぼこれるのはちょっとアレだけど・・
オススメとも言い難いが、やってみてもいいんでない?ってカンジだね
344 :
ヲタ太郎:2006/06/29(木) 23:59:34 ID:MbckfYMs
昔出てた画廊の3Dゲームとか、他社だがスト2EXとか操作的にはああいう
感じなのか?>KOF 3D
だがなあ〜いかにも美形でおしゃれなキャラしかいませ〜ん♪っていう
格闘ゲームなんぞに興味ないね。そもそも格闘ゲームにする意味がわからん
>>339 ご冗談!NBC(SVC)やイレブン見直して下さい。
あっ、ヲタ太郎だ!
348 :
ヲタ太郎:2006/06/30(金) 00:03:08 ID:sILIPpbr
>>346 ふうむ〜誰かな君は??(w
実にここにくるのは久しぶりなんだが♪
345
NBCの覇王丸や秦兄弟は劣化グラじゃないですか?
SVCの可愛くない春麗とか頭重たそうなガイルとか逆三角形サガットを見て言ってるのかね?
アスラとオズワルドのドットはイイと思った。
351 :
ヲタ太郎:2006/06/30(金) 00:07:41 ID:sILIPpbr
>>345 SVCカオスはもう駄目だろ?あのカプキャラのドット絵っっ!
まずはSNKキャラ(主にKOFの使いまわし)と寸法が一緒に
なっていない愚。カプキャラの方が一回り大き目。
んでやはりキャラの動きがぎこちない。カプキャラの方な。
サガットの「アパかっ」の降り方とか明らかに違和感があ
ったり・・(w
あとキャラの人選というか性能もな、カプ側が実につまらん
仕様になっている。SNK側に合わせてもう少し弾けさせても
良かったのでは・・??
SVCは差が激しかったな。
技使うと急に太るキャラには萎えた。
アテナ白過ぎだし。
でもマーズピーポーとか色とかは良かった。
ゲーニッツの女体とかw
353 :
ヲタ太郎:2006/06/30(金) 00:13:18 ID:sILIPpbr
>>349 そうだよな。
にしてもSVC「カオス」とかってタイトルからヲタ臭漂ってるしな・・
(w
あとカプキャラはどうせなら全盛期の強さのキャラ性能と見た目に
すればよかったんだがね。
例;バイソンならスパ2Xのバイソンでサガットもスト2ダッシュ
あたりのガリガリ体型ので。
お前、ニセモノのヲタ太郎だな!w
355 :
ヲタ太郎:2006/06/30(金) 00:16:51 ID:sILIPpbr
>>354 本物だが何か!?(w
誰なんだお前は??
356 :
ヲタ太郎:2006/06/30(金) 00:21:09 ID:sILIPpbr
SVCのカプキャラのドット絵が何か小便臭く感じるのは俺だけなんだろうか
?なんかアンモ臭いというか・・(w
まあSNKキャラの宇宙人とかもそう感じるが・・まあつまり新規に作られた
ドット絵な。
今更SVCの出来云々を言ってるのは、
ちょっと頭がアレだとしか思えない。
散々言われつくした話題なわけで。
358 :
ヲタ太郎:2006/06/30(金) 00:25:40 ID:sILIPpbr
ドット絵命の2D格闘ゲームで、その肝心なドット絵がしょぼい
芋屋さんのゲームはもう駄目なんじゃないの?(w
つ345
これだけは言わせてくれ
ヒ ュ ー ゴ ー で か す ぎ
361 :
ヲタ太郎:2006/06/30(金) 00:29:16 ID:sILIPpbr
>>357 ああ、そうなん?すまんね、俺その後に出た芋屋のゲームは
ちょこっとしかプレイしてないんで詳しく語るだけの
情報というか感想を持っていないんだ♪
にしてもサミーのハードに切り替えてから画質がむしろ
悪くなっているのにワロタんだが・・(w
たとえるなら再放送のアニメ状態っていうか
ドリームキャスト版の芋屋製の移植2D格闘ゲーム作品
というかね・・(w
芋屋はいつまでドット絵使いまわせると思ってんだろうな?
毎回新規絵はあるにしてもさすがにもう限界
というかすでに完全に時代に取り残されてるからどんどん売れなくなってんだろうけど
MI全肯定じゃないけど前からちょっと変えただけの続編ものじゃなくて何かしら新しいもの作らないとやばいよ
363 :
ヲタ太郎:2006/06/30(金) 00:37:23 ID:sILIPpbr
>>362 そのうち頃合を見計らってゲーム部門を閉鎖してパチンコ一択に
なるんじゃね?(w
芋屋見てると技術を育てるというか前向きな考えとか無いように
思えるしな
それが無いんだな。KOF、もしくはSVCやNBCみたいな過去のキャラ人気に依存したお祭りばかり。
そういや今年はADK路線で行くとか言い切ったバカもいたな…。なんにせよ、新規で作る気は皆無らしいよ。
新たな柱を作らんとな。
シリーズものじゃなくて新規作品。
グラは使いまわし無しのハイレゾで。
366 :
ヲタ太郎:2006/06/30(金) 00:42:01 ID:sILIPpbr
>>364 で、いつ計画倒産もしくはゲーム部門閉鎖させるの?(w
ADK路線とかって・・現役当時ですらたいしてファンもいないのに
何をいまさらって感じなんだが・・!?(w
元ネタが何かすらわからんだろ??この俺ですら知らんよ♪(w
ドット絵が駄目ではなく芋屋のドット技術が無さ過ぎるだけ。
北斗やランブルのドットは割と綺麗に見えるだろ。
やっぱ2Dは外注に任せた方が・・
ランブルは正直駄目だろ…
何か動きが固いっつーか不自然っつーか。
静止画ならともかくアニメーションも含めて見ると北斗もランブルも3rdを超えてないなあ
それでも芋屋よりはましだけど
じゃあギルティの絵師に頼めないのかね?サミーとは少し絡みあるでしょ
>>349 挙げてる例が全部ドット技術と関係ないのはどうでしょう…。
SVCのカプコンキャラクターなら服の下の筋肉表現
(特にガイル、バイソン、デミトリ、隆のふともも)
NBCの秦兄弟なら絹の光沢表現
ついでに言うとSVCサガットはスト2時代の
ムエタイ的肉体から発展させてますね。
ストZEROの肥満体準拠じゃありません。
>>370 3rdの滑らかさは中割りの枚数によるものですね。
作業量は異常ですが、技術的にはむしろ低レベルです。
ま た 幅 か
うわ、マジヲタ太郎いるじゃん!
懐かしいなぁ、元気か?
うわ、幅かよ!
正直SVCのカプキャラよりストU]のが全然自然なんですが・・
あと誰かも言ってた動き、アレがあなたには自然に見えるの?眼下行くのをオススメします
あと覇王丸はスルーかよ??さすがに言い訳思いつかなかったかww
>>376 動きはアニメートであってドット技術じゃありません。
意味も解らずに振り回すのはさすがにどうでしょう…。
ついでに言うと2Xは統一性が無さすぎてドット的には最低ですね。
(これは製作環境的にどうしようもないですが)
378 :
377補足:2006/06/30(金) 02:36:25 ID:W15jzobF
覇王丸は初代以降で恐らく一番着物の洗い晒し感が出てますね。
お前SNK好きなんだろ?
どう見ても芋屋はMOWとかより劣ってるだろ?
サムスピ系は外注の剣サムのがよっぽど綺麗
>>382 ヒント:ゲームも脳のなかプレイしたことがないからわからないんだろうな
>>373 >3rdの滑らかさは中割りの枚数によるものですね。
>作業量は異常ですが、技術的にはむしろ低レベルです。
ってのはロクに見もしないで発言してるってのがバレバレだな
残像の描写や動きの誇張等結構凝った事やってるぞ
動きガチガチで描写に乏しいのは明らかに芋屋の方
さらに
>>377の「統一性の無さ」も芋屋と比べて言えるもんじゃ無い
別にカプ信者って訳じゃないが、嘘ついてまで芋屋を擁護しようとするのはどうかと思うぞ
幅よ、俺は別に芋屋叩き『だけ』したいわけじゃないんだよ。
批判も含めて芋屋のより良い今後を議論したいんだ。OK?
や、つうか議論しなくていいから2ちゃんねるに来ないでほしい
自分でサイト作って適当に一人でオナってくれ<幅
>>387 幅の必殺技「自作自演」で書き込み数はスゴイヨ!w
だれか解説してくれない?
377 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/30(金) 02:30:18 ID:W15jzobF
>>376 動きはアニメートであってドット技術じゃありません。
意味も解らずに振り回すのはさすがにどうでしょう…。
>>389 >僕はアニメイトにいって同人誌を判別する技術があります。
中身も解らずに買い漁るのはさすがにどうでしょう…。
幅はマジで鬱陶しいな。
現状、芋屋の他に積極的に格闘ゲームを出すメーカーはサミーのみでライバルはほぼ一社のみ。
そこと比べてもあまりの落差に泣けてくる。
北斗はクソゲーとか散々言われてるがモーションがヘボいとか動きがカクカクとかいう話は聞かない。
芋屋はそれ以前のレベルで問題外。
>>384 残像や誇張なら他のゲームもやってます。
特に方向性の似てるGG、あるいはご先祖様に当たるスト2、
また別系統に進んだストZERO、影響を受けた餓狼MOW等は
スト3に比べ圧倒的に枚数が少ない条件下でもそれなりに
表現出来ちゃってます。
アニメート技術的にこれらの作品>スト3、になります。
あとKOFは誇張の方向性が違いますから(スト3→
スト2から続くカートゥーン、KOF→スポーツ新聞の
一面トップ)スト3を基準に測れば劣るでしょうね。
(スト3のキャラクターがKOF基準では薄気味悪い
末端肥大のデブだらけなのと同じく)
ごめん誰か幅語わかる人通訳して
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 04:51:51 ID:CDf6/tun
>>393 幅の話なんて読み飛ばせばいいよ。どうせ意味不明な主張なんだから。
荒らしはスルーで。
そうだね・・なぜか3rd叩きになってるし・・
have a bad day
どうやら幅理論では「パターン数が多い=アニメ技術レベルが低い」らしいな
一度試しに自分でアニメを描いてみれば気付くはずだ パターン数が多ければ多い程ナチュラルかつダイナミックに動かすのは難しいと
芋屋のグラフィックを評価するのはいいが、そのために他社の作品に無茶苦茶な理屈でケチをつけるのは他社作品のファンにとっても芋屋作品のファンにとっても気持ちの良いものでは無いだろう
さらに言えば幅が書き込む事自体が誰にとっても気持ちの良いものでは無いのだが
幅「シコシコ(基地レス)…ピュッ あー今日もいっぱい出たなー」
なんかもうこれでいいんじゃない?
ま た 幅 か
取りあえず
祭りゲーにはもううんざり
スト3のドット技術が低いなんていうのは世界でも幅くらいのもんだな
少なくとも、枚数多目の癖にカクカクと称される昨今のKOFとは、
まるで比較にならない技術なのは一目瞭然なわけだが
>>391 >北斗はクソゲーとか散々言われてるがモーションがヘボいとか動きがカクカクとかいう話は聞かない。
すまん、耳にタコが出来る程よく聞く。
>>400 個人的には動画としての洗練のされ具合、全体のまとまりは
XMENシリーズやヴァンパイアの方が遥かに上だと思うっすよ。
誰も言わないからあえて言うけど・・・・
ヴァンパイアは12年以上も前のゲームであのクオリティ
3rdも7年も前だぞ
そんな古いゲームと芋の近年の作品を比べてどうする
しかも比べても惨敗じゃねえか、勝ってる部分が一つもねえ
3rdもヴァンプも今見ても見劣りしないもんな
芋屋のグラなんか今出しても苦笑される出来だというのに
ついでにいうと3rdはQ、まこと、チュンリー、12、レミー、ヒューゴー、ユリアン以外は1stからの
使いまわしがほとんどだからそれこそ9年前なんだがな
KOFと比べてキャラの大きさもそんなに違うわけでもないのに3rdやヴァンプはすごいな
動きは上手いアニメータ呼んで指導してもらったらいいんじゃないか?
カプのあきまんとかアニメータ出身だったし
芋屋に少しでも書き直す気力があればの話だが
>>323 公式にあるユサ日記とファルコンと嬉野しか判らんけど
他にもあるのか?
何気にウレユサ日記はもうひとつの方が本音が垣間見えるような
アニメ的手法を真正面から気合入れてやったのが3rdやMOWだしな。
ディズニーみたいなもんだ。
2D格闘としては1キャラ辺りの枚数が300〜500枚と最高レベル。
GGも同じかそれ以上に多いが、3rdやMOWが技モーションの中割りメインなのに対し、
GGの場合は多様な状態変化やエフェクトに用いている為に印象が全く違う。
その分、他ゲーと比べてモーションパターンの使い回しは少ない。
まあ、あのシステムじゃ技モーションに凝った所でキャンセルされて乙だろうw
基本的に2Dゲーは下絵を取り込んでドットを乗せていく手法は同じだし、
よくアニメ取り込みとか揶揄されるけどGGが特別な事をしてる訳ではない。
単にVGAなだけなんだがこれが大変。ちょっとでもドット齧った事あれば解るだろうけど、
解像度が倍になれば作業量も倍になる訳で。
一方、ランブルは多関節の手法で作られてる。
ムックにも解説されてたとおりサラマンダのゴーレムの腕と同じ。
こちらの場合、下絵を取り込んでドットを乗せていくのは他ゲーと同様だが、
パーツ毎に分かれている為、各部を独立して動かしたり入れ替える事が出来る。
これによってパークラを実現してる。これはこれで大変な訳だが…。
これらに比べて芋の場合は十年前のレベルから進歩するどころか、
ナスカチームのクオリティを維持できずに劣化が露骨に出ちゃってるから…。
あの枠線を描かない手法は職人レベルに左右されやすい手法なんだよな。
だからカプもヴァンプ以降はアニメ塗りに変更した訳で。
信者もよく憑いていってるよw
SNKの亡霊と共に
芋屋とは直接関係ないが、超DBZがアマゾンで物凄い勢いで値崩れしてる。
芋屋も墓標みたいにamazonでアフィリエイトしてるんだなww
ちっちゃい会社だww
アニメ塗りは滅びろ。ドット絵とは言えない。
アイレム塗りこそすべて
>>396 まさかアニメって1枚目→2枚目→3枚目…って
順番に描く物だとか思ってませんよね?
極端に言うと、1枚目と最後をまず描いて、その間を
決められた枚数で割って描くんですが(だから「中割り」)
ですから1動作4枚でも8枚でも32枚でも100枚でも
基本は変わりません(特にスト3はビデオ使ってますしね)
作業的あるいは労力的に極めてすごい、って評価止まりです。
Z3、スパキン、超DBZやACのキン肉マンとか見てると
ポリキャラや動き、演出、効果音は良く出来てると思う。
対戦ツールとしてはイマイチだけど。
でもこのままバンダイ、バンプレストが格ゲー出していったら
芋屋はそれと比べられてそのうち消えていきそう。
>>405 ユリアンもギルの首挿げ替えキャラクターです。
>>412 実際にはそのアイレム塗りが滅びちゃった訳だけど。
でもやむをえないと思う。もうドッターじゃ食えねえしさ。
今時、ドッター目指してる奴も居なければ教えられる奴も居ない。
そもそも技術を磨こうにも実践する場が少ないし。
かつての2D格ゲーこそが絵師の修行の場だったから…。
最後の砦だった携帯機や携帯コンテンツも3Dに移行し始めてるしなぁ。
>>413 確かに作業的には変わらないけど中割りの枚数が増えれば、
その分滑らかな表現になるよ。ウニメとディズニーの差みたいなもんだw
解らなかったらパラパラ漫画でも描いて確かめてみると良い。
実際ストVはコマの多さが効果的に見えちゃってるんだから仕方ない
これを「労力的評価止まり」なんて言うのjは労力すら惜しむダメ企業の負け惜しみにしか聞こえん
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 18:03:19 ID:t9vznkwk
ストVとかのカプ撤退記念ゲームなんか持ち出してくるなよ。
カプエスならまだしも。
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 18:07:52 ID:49ehmxN4
結論を言うと明日は無い
幅スレ違いなんだよ、迷惑なんだよ、うぜんだよ、消えろよ
ちなみに幅はサードをやったことがありません
新作KOF作る度に既にいるキャラの中割り枚数少しずつ増やせば数年たってから見たら滑らかなKOFに・・・
中割のところだけ頭が巨大化するとか、腕が短くなるとかいう最悪のパターンに
SVCのカプキャラみたいになるのか
719 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/06/28(水) 23:45:27 ID:eVNCUvnw
おいおい、、、、よってたかってそこまでたたくほどの書き込みか?
俺には幅ってやつよりお前らのほうが荒らしに見えるけどな、、、
720 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/06/28(水) 23:53:29 ID:v9p5FMPb
>>719 【仲間もゲームも】幅 珍言集3【脳の中】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1150173755/ 721 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/06/28(水) 23:55:42 ID:eVNCUvnw
>>719 ぶっちゃけ、「よってたかって」ってほどの大人数ではないかと…
見たところ、精々2、3人が複数IDで自演している程度でしょう。
喩えるならCPUギースに延々と飛び込み攻撃を繰り返してるみたいなものです。
722 名前:俺より強い名無しに会いにいく[晒しage] 投稿日:2006/06/28(水) 23:56:57 ID:v9p5FMPb
>>719=
>>721 wwwww
723 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/06/28(水) 23:58:54 ID:eVNCUvnw
>>721 やっぱりそこを突いてくると思いました、
稀に他人でも同IDが出るって事知らないので?
>>427 ワロスw
わざわざ口調と三点リーダまで変えたのにIDでバレバレって…
同IDが稀に出る確率も仕組みも知らないんだろうw
芋製のCOM戦したり、対戦で負けたりしても、くやしくないんだ。
かたや、C社のゲームでCOM戦で負けたぐらいで、連コしてしまう。
魅力が無くなったんだよ、芋ゲーは。
地元では、対戦はC社、一人遊びは芋ゲーらしい。
友達いない奴は、芋ゲーを。
>>427で幅さんが例えでちゃっかり自分をギースにしている件
幅みたいなキャラ厨に名作格ゲーを語ってほしくない
少なくとも俺の好きな3rd、MOW、KOF98は語るな
見ててマジいらつく、ブッ飛ばしたい
>>416 ですから、スト3は「作業的に上」。
少ない枚数でそれなりに滑らかに見せる他作品は「技術的に上」。
全く意味がわからんw
じゃあ多い枚数で滑らかに見せるのはどう「上」になるんだよ
>>433 、、、 , , _
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい…!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう…
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ…!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ…!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ| 幅っ…!
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ|
433は視力悪いんだよ
3rd嫌いなのはわかったから・・
じゃあ今の芋屋は月華やMOWん時のSNKよりかなり下手でしょ?
枚数が多いなら技術的にも作業的にも上だよな?
枚数を作りきる技術もいるわけだし、芋屋の場合作る作らないの前に手抜きだよな
もう超理論はやめろ、幅
あとな、スト3は中割りの上手いカプコンが枚数かけて作ってんだから
技術的にも作業的にも上ってことになるぞ
結局都合の悪いレスがつくと逃げるのか
お前の人生と一緒
コテつけないのはそのためなんだろ?
>>435 作業的に手間隙をかけてる、それだけの意味で上ですね。
4枚の作業量と16枚の作業量では単純化しても4倍の労力がかかってます。
>441
4×4をそんなに難しそうに言わなくてもいいよ
無駄に長い文章を書く前に平易な文体で意味が分かる文章を書け
全く答えになってないし、支離滅裂って分かる?おじさん
カプンコでは16枚の作業で100の価値のものを作り出し、
SNKでは4枚の作業で100の価値のものを作り出しています。
単純に考えてどちらが効率的でが優れているかは猿でもわかるでしょう。
とか戯けたことを言い出すんじゃないだろなw
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 02:13:43 ID:gbQqgvyW
疫 病 神 幅 降 臨 中
>>442 残念ながら、アニメートの労力は倍数計算じゃないです。
(ですから「単純化しても」とつけてます)
これが無駄に見えるのでしたら、作画や枚数の話に
レスはしない方が良いですね。
平易に書くと「邪魔にしかならない」。
>445
や、でもそういう事を言いたいんだろうな
逆にそれ以外にないっていうかw
クソゲー会社にしがみついてると幅みたいに
おかしくなるんだろうね
ゲームも脳内、友達も脳内
一日中2chに張付いて芋屋擁護
哀 れ す ぎ る
>447
え、誰にとってどういう風にジャマになるの?w
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 02:16:28 ID:gbQqgvyW
枚数が少なくて動きもカクカクな芋ゲーは糞ってことだろ
幅みたいなのいるとSNKファンにとっても迷惑この上ない
むしろSNKファン頭おかしいと思わせるのが目的とも思えてくる
最近のKOFのモーションは「痛そう」と思わせる説得力がない。
何というか、演出も含めて「軽い」。
枚数云々関係なくタメ演出・モーションの時点で3rdに追いついてない。
>>447 >これが無駄に見えるのでしたら、作画や枚数の話に
レスはしない方が良いですね。
平易に書くと「邪魔にしかならない」。
お前がレスしなけりゃ平和そしてお前の存在が邪魔にしかならない
昨日は割とまったりしてたのに幅が来た瞬間これだ・・
お願いだから2chから消えてください
>>438 同様の効果が出てる物同士の比較の場合、枚数の多い方が
アニメート技術的には低いですね(無駄が多い)
>>439 枚数の多さを選択した時点で中割りの上手さと言う
技術力での優位性が消えてます。
他の作品の16コマ前後で動いてるモノと比べて見て下さい。
>>441 こんなもんでいいですかね?
俺には「頑張るな」としか解釈できないんだけど(笑
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 02:32:07 ID:gbQqgvyW
>459
>457は幅をマネして皮肉ってるだけだよ
>>458 少なくとも、スト3みたいな方向での頑張りは
するべきじゃないですね。
カプコンの格闘ゲーム撤退原因の片方ですから。
>462
だから、その前に枚数の多さが誰にどうジャマになるのか答えろよ
都合の悪い部分だけ無視するな
>>457 >同様の効果
ギャグのつもりか?
3rdとKOFのアニメーションが同じレベルに見えるなら、眼科か精神科の治療を
受けた方がいい。
幅はさっさと死ね
427 名前:幅はこういう事を平気でするカスです[sage] 投稿日:2006/06/30(金) 21:11:35 ID:VTdrZG3F
719 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/06/28(水) 23:45:27 ID:eVNCUvnw
おいおい、、、、よってたかってそこまでたたくほどの書き込みか?
俺には幅ってやつよりお前らのほうが荒らしに見えるけどな、、、
720 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/06/28(水) 23:53:29 ID:v9p5FMPb
>>719 【仲間もゲームも】幅 珍言集3【脳の中】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1150173755/ 721 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/06/28(水) 23:55:42 ID:eVNCUvnw
>>719 ぶっちゃけ、「よってたかって」ってほどの大人数ではないかと…
見たところ、精々2、3人が複数IDで自演している程度でしょう。
喩えるならCPUギースに延々と飛び込み攻撃を繰り返してるみたいなものです。
722 名前:俺より強い名無しに会いにいく[晒しage] 投稿日:2006/06/28(水) 23:56:57 ID:v9p5FMPb
>>719=
>>721 wwwww
723 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/06/28(水) 23:58:54 ID:eVNCUvnw
>>721 やっぱりそこを突いてくると思いました、
稀に他人でも同IDが出るって事知らないので?
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 02:52:15 ID:gbQqgvyW
スレタイ変更して幅に未来はあるのか?にしないか?
一人で勝手に芋屋のドット最高、3rd最悪って思ってりゃいいじゃん
他の人に押し付けんな
頼むから消えろよ
あんまり追い詰めるとまた自演始めちゃうしなw
>>465 KOFと3rdの比較論なんてしてませんが…。
(
>>392で書いた様にそれぞれ方向性が別)
アニメート技術はそれこそ100年以上前から試行錯誤が
重ねられて、ある程度は基準があるんですね。
それをスト3に当てはめた場合、技術的な観点からは
低レベルってだけです。
幅に収入はあるのか?でいいよ
無い無いw
比較的、枚数が少なくても上手く見せる技術はヴァンプやゼロ等で使われたけど芋ゲで見た事はないなw
むしろ中割りが少ない程、誤魔化しが利かないから技術やセンスが表に出る。
その技術とセンスを持っている連中が思う存分、力を注いだのがCPS3のゲーム。
ゼロが半分の力で100のモノを生み出したとしたら、100の力で1000のモノを生み出した様なものだ。
技術やセンスに点を付けるなら必ずしも満点が100とは限らないってこった。
また脳内ソースと脳内基準かよw
>>474 ヒント:日本からの援助金北の方だからね
少なくともmowはスト3ほど滑らかには見えんな
PS2ってプレイ中にゲームソフトを出せましたっけ?
>>482 俺はキャラによって差があるように見える。
ロックとかは滑らかだけど。
おまえらあまりCPUギースに飛び込むなよww
>>483 それは3rdも同じ事。
エレナとかスゴス
>>477 ですから、作業的な観点から見た場合は上ですね。
どんなモノでも、観点が変われば評価は変わります。
スト3は技術と作業の2つの観点から見た場合に、評価が
まったく対照的になる方向性のグラフィックってだけですね。
そんなの一般論じゃねーよ
>486
やっぱりそこを突いてくると思いました
幅邪魔だから消えろよ
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 03:10:07 ID:gbQqgvyW
おいおい、、、、よってたかってそこまでたたくほどの書き込みか?
俺には幅ってやつよりお前らのほうが荒らしに見えるけどな、、、
盛り上がってるとこ悪いんだけど、各地で話題のこのお方を相手にするのは
ゴミ屋敷のおじさんや、(ローカルな話題で恐縮だけど)中野のうんこおじさん
相手に会話を試みるようなものだから時間の無駄だと思うなあ。
感情が鈍磨している、というか、違う世界を見ている人とは同じ観点で
話をすることは出来ないよ。俺たち医者じゃないんだし。
まあこういう人をつついて楽しいのはわかるんだけどね。
言ってることがことごとくズレてるのは、好意的に解釈するなら
頭の中にあることを表現しようとした時に、頭の中ではまとまってるつもり
なんだけど回路がうまくつながらなくて人の目に触れる形になった時には
支離滅裂なものになってしまう…ってことかなーと。
それか、脳内で口喧嘩に勝つつもりの言葉をあれこれ並べてシミュレートして、
よし勝った!お前負け!とまずは脳内で完結。
で、脳内では完結しちゃってるもんだから実際に口に出した言葉は
中間を端折って結論だけ。相手はハァ?となる(かみ合ってないから)。
そんな感じなのかなあ、この違和感は。
つーか、これわざとやってるならそれはそれで才能だよね。
スレタイに関係ない話で申し訳ない。
>490
ぶっちゃけ、「よってたかって」ってほどの大人数ではないかと…
見たところ、幅が複数IDで自演している程度でしょう。
喩えるならCPUギースに延々と飛び込み攻撃を繰り返してるみたいなものです
幅が出てきたからこうなった
やめろと言ってもやめようとしない
どうみても荒らしです
お願いだから幅消えてください
つまりこういう事か
幅『んんんんんー、許るさーん!! 私の遊びの邪魔をしおって!!
2D格ゲー撤退したカプコンと同じ様に地獄へ叩き落してやるぞ!!』
今日はやけに元気がいいな幅のおじさん
幅っていくつ?おじさんなの?
ガキならまだしも大人でアレだったら異常だぞ
>>496 子連れ狼の件で今のところ30〜40代が有力
つまりは異常ということね
>>485 「まこととかスゴス」にしてあげて下さい…。
1stキャラでは少ない方のエレナとは枚数に倍近い差があるんです…。
200X年、格ゲー板は幅の妄言に包まれた。
しかし、住人達は幅の追い出しをあきらめなかった…
だってマジで邪魔でうざくて2chから消えてほしいだもん
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 03:36:15 ID:gbQqgvyW
>>501 残念ながら、そちらを含めた極少数が発狂してるだけです。
話に加われずに煽るしか出来ないのは惨め過ぎでしょう。
やっぱり幅には正論が通じない・・
これはもはや議論なんてものじゃない・・
いつまでも幅のオナニーにいつまでも振り回されてていいのかね?
うぎゃ幅に安価レスもらっちまった…orz
誰か消毒してくれ
>>503 と言うか、ある観点から見た場合限定の話を
全否定と受け取ってる方に問題があるだけですね。
おかげで話が300番後半からループしてるだけです。
諦めるも何も、まったく進んでません。
会話になってない
ただの幅のオナニー
なに言ってっかわかんねよ!
消えろ消えろ消えろ
>>508 >おかげで話が300番後半からループしてるだけです。
諦めるも何も、まったく進んでません。
だからお前がこなけりゃ平和になるし議論も進むのわけのわからないおっさんだな
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 03:44:57 ID:gbQqgvyW
>>508が意味不明
あきらめない心を下さい
↓
と言うか、ある観点から見た場合限定の話を
全否定と受け取ってる方に問題があるだけですね。
やっぱこいつ精神障害者だわww
幅を自由に探したいなぁ〜
はい、必死チェッカー。
ブツブツ、屁理屈大好き。幅エモン
この頃流行りのキチガイ君♪
頭のおかしなキチガイ君♪
あっちへ行ってよ幅♪
だってなんだかだってうざいんだもん♪
お願い〜お願い〜近寄らないで♪
2chの格ゲ板が汚されちゃうの♪
嫌よ嫌よレスしちゃ嫌・・幅トラッシュ!
>>514 感動したよ。その歌はもしかしてオリコン一位じゃないかwwww
513に触発されて思わず作ってしまったよ・・後悔はしていない
幅って最近の芋屋作品やった事無いんじゃないの?
憶測と妄想だけで語ってるだろ
え?幅がプレイしたことあると思ってたの?ないないw
全部妄想と伝聞の産物だよ。
後付の知識でソレっぽく屁理屈こねてるだけ。だから新作スレには絶対来ない。
3rdはあの枚数だからこそブロッキングを上手く使えるんだよ。
カプエスのと比べると良く分かるな。
どうしてかは幅にはわかるまいw
>>519 ブロッキングはスト3のアニメーションが完成してから
それを生かせるように後付けしたシステムですからねぇ…。
他のゲームと決定的に相性が悪いのはしょうがありません。
幅、試しにブロッキング説明してみてよ
どういう場面でどう使うかとか
>>520 なんだよその当たり障りのないコメントはw
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 05:53:57 ID:gbQqgvyW
これだけバカ晒しといてまだまともな話ができると思ってる幅に萎える
やっぱり幅はアホだなもしかして自分が幅って呼ばれてんのに気付いてない事はないよな?
>>520お前の事だよ。幅と呼ばれその文体その態度。みんなから嫌われてんだよ。
何で幅はここまで無知を晒せるのだろうか
幅って何でデタラメを恥ずかしげもなく吹聴できるんだ?
ブロッキングはストZERO開発前から企画されてたアイデアだぞ。
幅もサード信者もウザすぎるから
巣に帰ってくれよ。
何かスレ違いな話題になっているな…
ところで、実際問題としてプレイモアが今後出すゲームが
2D格闘ばかりというのがあるな。
そういう意味では今度出すメタスラの3Dが面白いものになるかどうか
興味が湧くな。
>>528 携帯電話のゲームじゃ結構色々なジャンル出してるな、まあキャラものゲーっぽいけど
DSでカードファイターが出るけど他にも格ゲー以外のジャンルのゲームを少しはコンシュマーで出してもいいと思う
ここまで落ちぶれたのも決まったものしか作らなかったからだし
幅、墓標、FFL、αニュース
やっぱ芋屋信者って痛いしキモイね・・・・
>>528 いや、2D縮小じゃなかった?2Dは侍もメタスラも終わったし。
その代わり出るのがメタスラ、MI360、MI3という3D軍。
KOFが最後の砦っぽいけど11も爆死した今どうなる事やら…。
幅より3RDのがうざいっての・・・・本当にくせー板だな
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 10:53:43 ID:MuMQfPVr
てゆうか芋屋なんかどうなろうとどうでもいいじゃん,どうせ幅とか呼ばれてる奴も社員が潜ってて洗脳しようとしてるだけだろ
今の芋屋ならありえる話だ
3DのKOFはやりたいが、KOFというタイトでののファルコンと嬉野の自己満足ゲーなら
見たくもない
532
SNKファンの俺から見ても幅のがうざい。この板においては3rd勢のが正しい
幅みたいなキチガイがいるから530みたいなこと言うヤツが出てくるんだ
この板はまだ平和なほうだよ
のんびりしてる
>535
どうせ自演だから、100%ね
539 :
ヲタ太郎:2006/07/01(土) 13:03:06 ID:f+mjZY5h
スト3の話題をしてるやつがいるけど、正直スト3はカプの2D格闘ゲーム
を破滅に追いやったクソゲーなんだよ♪そこのところ誤解しないようにな。
アイレム塗り・・って言い方初めて聞いたけど、まさしくKOF94の
グラフィックが俺は好みなんだよなあ〜。んでアニメパターン増やして
SNKの本流の開発者達で作ったのがKOF96なんだろ?あのころの
グラフィックの品質を維持できてれば、まだまだ何とか耐えれたんだけど
なあ〜実に残念だよ(w
さらには内容が同人ヲタク向けというか開発者に同人ヲタクが多いんだろ?
これがもううんこだよな(w
また厄介なのが復活しはじめたなw
541 :
ヲタ太郎:2006/07/01(土) 13:08:19 ID:f+mjZY5h
>>540 もうね最後の打ち上げ花火でいいじゃないの?誰も新作に期待
してないじゃない?ゲーセンに置いてるのもKOF98か02ばっかり
でしょ?(w
ところで芋屋のPS2のリメイク作品やらKOF11やらどのくらい
売れてるの?最近立て続けに出してるようだけど
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 13:12:48 ID:MuMQfPVr
11は四万くらい,倒産への階段を順調に上ってる
まぁ11の売り上げは予想できてたと思うが、MI2が予想外で響いただろうな。
544 :
ヲタ太郎:2006/07/01(土) 13:26:36 ID:f+mjZY5h
>>542 ぷぎゃ〜っす♪(w
全然売れねえでやんのっ♪EROゲームの売り上げの方がよっぽど
いいって感じぃ〜?
MI2はともかく、2DKOFの売り上げはいつもそんなもんだ。
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 13:29:18 ID:70pRgybQ
28000だろ。4万とかセコイウソつくな
あのキモすぎるオリキャラ群はSNK信者でも受けいれることはできなかった
548 :
ヲタ太郎:2006/07/01(土) 13:36:05 ID:f+mjZY5h
>>546 ええ!?〜〜まじすか??(w
ぷっぷぎゃ〜〜っす♪ やっぱりもうだめなんだろ
KOFのキモキモキャラ?(w
あの他力本願寺の長い棒を持ったねーちゃんとかピンク肌の
にょろにょろ新オロチ?(w
・・もう毎回毎回絶望させられてるよ・・ふふふ
>他力本願寺の長い棒を持ったねーちゃん
中ボスの紫苑は男の子だよ。
俺もマガキは実にキモいと思うが、それがいい。
550 :
ヲタ太郎:2006/07/01(土) 13:49:05 ID:f+mjZY5h
>>549 えええええ〜〜!!??!??(w
オカマキャラかよっつ!?
クリスとかパオに関してはまだ腐女子向けではあったが男の子と
わかったが・・もう終わってるなKOF
551 :
ヲタ太郎:2006/07/01(土) 13:53:08 ID:f+mjZY5h
思い切ってクリスとパオが主人公の女装コスプレEROゲームでも発売した
方がいいんじゃねーのか?(w >芋屋
原画を漫画「いけてる2人」の人に頼むもよし、上連雀三平とかに
頼むもよしでな・・(w
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 13:55:09 ID:70pRgybQ
このヲタ太郎は偽者だな。
553 :
ヲタ太郎:2006/07/01(土) 13:56:00 ID:f+mjZY5h
>>539 ニセヲタ太郎よ。
お前はアホだが、その分析は正しいと思うよオレもw
>>539 グラフィックの話題に破滅とか関係ない。
556 :
ヲタ太郎:2006/07/01(土) 13:58:51 ID:f+mjZY5h
>>554 ふうむ〜だから本物だよ♪ふむ〜?そうだよな♪
つまり「うんこげー」なんだろ(w
557 :
ヲタ太郎:2006/07/01(土) 14:01:47 ID:f+mjZY5h
>>555 ふうむ〜スト3のグラフィックっていうか動きは滑らかだけど
、動作そのものはモーションキャプチャーしたものを
そのまま描き写しました♪てへっ♪てな感じのばかりで
正直2D格闘ゲームにそぐわないんだよなあ〜。
格闘漫画的な要素みたいのがないとな地味でつまんねんだよな
(w
>557
1、ビーストナックル ↓/←+P(タメ可。最後までためるとガード不能)
※02タクマのコオウ拳とマキシマのあの必殺技が合わさったような技。
強で出したら一撃でガードクラッシュを起こせる。弱は連続技用。
2、ビーストタックル ←/↓\→+P
※ヒットしたら相手を画面端まで持って行く。ガードさせても相手を弾くので
反撃は受けにくい(ガードクラッシュの気絶値がある)。
3、ビーストジャンピング足ふみ(仮) ↓タメ↑+K(中段判定)
※単発で出してもよし。ビーストタックルからの追撃技として使用もできる。スト3のアレックスの技参照。
4、仁王立ち(仮) →\↓/←+K
※相手の攻撃を体で受け止めて相手をふっとばす。足元が弱点。山崎のサドマゾ風。
これどう思う?
559 :
ヲタ太郎:2006/07/01(土) 14:35:22 ID:f+mjZY5h
>>558 OHっ〜〜 ナニカ トッテモ ナツカシイ カンジ ガ シマ〜ス♪
>559
うわ、こいつホンモノだw
561 :
ヲタ太郎:2006/07/01(土) 14:40:20 ID:f+mjZY5h
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 14:41:53 ID:kROQ9YfM
アホハードでだそうとしてるナムコのほうが明日がない
563 :
ヲタ太郎:2006/07/01(土) 14:42:55 ID:f+mjZY5h
>>562 何を出すの?ナムコは社員流出がとまらないとか聞くが・・?
糞コテうぜ
565 :
ヲタ太郎:2006/07/01(土) 14:50:19 ID:f+mjZY5h
566 :
ヲタ太郎:2006/07/01(土) 14:58:09 ID:f+mjZY5h
ドット絵職人がいない、動画マンがいない、キャラマンがいない、
芋屋の3ナイ
567 :
ヲタ太郎:2006/07/01(土) 15:09:07 ID:f+mjZY5h
実際芋屋ではどういう連中がKOFとか作ってるんだっけか?
ノナとかファルコンとかか?
どういう連中、と言われても困るが
ブレッツァの絞り粕とバイトのヘルプ君じゃね?
569 :
ヲタ太郎:2006/07/01(土) 15:18:27 ID:f+mjZY5h
>>568 ・・・なんか聞いたことあるような?(w
570 :
ヲタ太郎:2006/07/01(土) 15:26:54 ID:f+mjZY5h
KOFのストーリーってのがよくわからんのだが、KOF03からの主人公が
不細工な男娼で、なんかクローン人間がちょくちょく登場してて、
オカマとか宇宙人とかも登場してる、わけのわからないストーリーで
・・って(w
家庭用メタスラスレも批判意見を封殺しようとしているなw
572 :
ヲタ太郎:2006/07/01(土) 15:30:19 ID:f+mjZY5h
>>571 ・・・ふうん、そうなの? もし本当なら
力を入れるべき部分を間違えてるね♪(w
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 15:34:30 ID:lYUvjzTZ
KOF98からKOF離れした。
なぜならテリーの技路線がタックル系に変わってしまったから。
KOF11はWARK OFだから元に戻った。
574 :
ヲタ太郎:2006/07/01(土) 15:42:08 ID:f+mjZY5h
>>573 テリーはむしろKOFの97前後が最強に楽しいんだよ。MOWとか最悪
何か変な虫が湧いているな。
それはともかく、プレイモアの未来云々はこれから分かるだろ。
潰れるにしろ、躍進するにしろ。
個人的には、ネオジオコレクションをもっと出してもらいたいが。
新規ユーザーには、ネオジオやネオジオCDの購入は大変なんだよ…
ゲーム作るの辞めてパチスロに移行すれば良いのに…
タカラに移植させろ
>>575 すでにオhルという話だが。
ネオコレにしても、劣化過ぎてネオジオが手放せなくなるというのはどういうことかと。
おまいみたいな新規ならいいが、大抵は古参が買うソフトなのにな…
579 :
ヲタ太郎:2006/07/01(土) 16:30:44 ID:f+mjZY5h
そもそも懐古の客しかもういないと思うが、その懐古の客が満足しない
移植度なわけだし、そもそもリメイク移植作品はそのうちネタが無くなる
しな。
芋屋はパチンコ専業になってゲーム業界からサヨナラだと思う
ニセヲタ太郎よ〜♪
芋屋はもともとパチンコなど作ってはおらんぞ〜(w
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 16:44:30 ID:MuMQfPVr
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 16:46:38 ID:x3SJc8qO
PS2のティンクル新作を作ってくれただけで超感謝。
583 :
ヲタ太郎:2006/07/01(土) 16:49:38 ID:f+mjZY5h
>>580 え?何か関連のもん作ってるんじゃないのか?
>>583 スロットは作ってるけどパチンコはまだ出してないぞ
585 :
ヲタ太郎:2006/07/01(土) 17:14:56 ID:f+mjZY5h
みんなマガキってどのキャラ使っても勝てる?
オズじゃないと勝てねぇ下手糞な俺・・
まあゲームがあるからキャラもののパチスロ出せるんだがな
SNKキャラじゃブランドとしてはちょっと弱い気もするが
サムスピのスロットもあったよなwww
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 19:21:48 ID:X4EbcuZN
ageてやるか
>>589 懐かしいな。5、6年前アルゼから出たやつね。
あれ発表された時自分の目を疑ったよ。
旧作の、ネットゲしかだしてないんだ、期待するのはよそう。
携帯ゲーで、恋愛ゲー擬きをだしているんだ。
いっそのこと、PSPで、それだしたらいいんじゃない?
もっとも、オリは買わないがW
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 02:01:56 ID:fYyMt7Cc
PSPであのひと出せ、と?w
>>589 何をどう考えたのかナコが脱ぐとか無茶苦茶な
予想を元に怒ってる方がいましたね…。
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 04:09:54 ID:7dhrrRFZ
ギース並のカリスマID:4XF5CS6iをKOFに出せば
インカム倍増するでしょうね。
>>595 きもいからアンカー付けてレスしないでくれるかな?かな?
>595
喋るな死ね
>>595はくさったみかん。
♪シュプレイヒコールの中、通り過ぎて去く〜
トップハンターの続編を作れば明日はやってくる
>>595 ,r'^⌒⌒ヽ,r''⌒`ヽ、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ´`´`ヽ;;;;;;;;;;;;i
!;;;;;;;;;;;;イ::. / \ ヽ;;;ノ
ゝ;;;;;;;|:::: (へ) ,(へ) |シ
从从/: \ 、_! / ノ おっおっおっおっ!死にたい
从从 i 'ー三-' i l
ノ从ヽ._!___!_/
(@^ω^@)
(@^ω^@)
(@^ω^@)
(@^ω^@)
/ミ`ーt!,十,ィ-‐彡''"^ヽ
/ ヾ::::::::::::::::r''" ぃ ;}
l t:::::::::::/ ノ /
l! `'T7′ / /
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 22:09:49 ID:wDsuPeqF
プレイモアに明日はない。絶賛して繁栄を信じきってるのは格ゲ板に張りついてる基地外一匹だけ。
もう格闘にこだわるのはあきらめてアクション全般でがんばったら何とかなるんじゃない?
オロチ編も、NWもカプコンが出してくれないかな・・・もう一回。
懐古しようにもできん出来なのはどうなのよ。
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 14:30:21 ID:b8Ya+tbi
倒産したときカプンコが版権買ってくれてればといつも思います
そうすればカプエス2並のキャラのきれいさでプレイできたのに
>>605メタスラ3Dも発売されますし、アクションジャンルも当然視野に入れています(出来の方が心配ですが…)
>>607 キャラクター、必殺技等の焼き回し術はカプコンの最も得意とするところでしょう。
正直SNKプレイモアを越える移植は、ほぼ不可能に近いかと。
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 15:41:37 ID:9mnP8m79
カプエス2綺麗か?あんなアニメ塗りはドット絵じゃないよ。
>608
喋らなくていいから自殺しろ
あのアニメ調のは好き嫌いが分かれるかもね
ただ一部のキャラはカプエスの方が明らかに良かった
あれ見た後ネオコロやったら、ギースとか舞とかの動きのショボさというかダサさにチビりそうになった
608
オンコレの月華の移植がマシだというのなら、ゲーセンでやったことないの確定
>>611 一部のキャラ限定なら、カプエスは藤堂を筆頭にして
京や庵や覇王丸が見られたモンじゃありません。
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 17:11:28 ID:3Q1IqTH0
必死だな
>>608 ,r'^⌒⌒ヽ,r''⌒`ヽ、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ´`´`ヽ;;;;;;;;;;;;i
!;;;;;;;;;;;;イ::. / \ ヽ;;;ノ
|;;;;;;;|:::: (へ) ,(へ) |シ
|;;;;;;/: \ 、_! / ノ
,____/\::::::::i 'ー三-' i l そうだね
r'"ヽ t、 ヽ._!___!_/ プロテインだね
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
>>613 ,r'^⌒⌒ヽ,r''⌒`ヽ、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ
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|;;;;;;;|:::: (へ) ,(へ) |シ
|;;;;;;/: \ 、_! / ノ
,____/\::::::::i 'ー三-' i l そうだね
r'"ヽ t、 ヽ._!___!_/ 自演だね
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
>>611 ネオ頃の場合明らかに枚数減らしすぎ、手抜きにほどがある
とくに主人公・・・・その分攻撃モーションやエフェクトでカバーしてたみたいだが
SNK信者だけどさ、カプエス藤堂や覇王丸は「こりゃ上手に作ってくれたな〜」と思った
庵とかかなり違和感ない方じゃないか?
舞は本家よりえろいしルガールは格好良い
あとカプエスやった後にKOFの紅丸コレダー見て「しょぼい」と思った
逆にカプエスであんま良いと思わなかったのは京とリョウと響だな
>>617 そりゃ最初から3作使いまわす予定で作ったモノと
売れゆき次第の様子見じゃ出来も違うでしょう。
>>619 とりあえず藤堂に関しては龍虎天地人も
出てますので確認された方が…。
>>621 >>613 ,r'^⌒⌒ヽ,r''⌒`ヽ、
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龍虎に負けるわけねぇだろww
まぁキャラのデカさは好きだけどな
ネオコロは酷かったな
主人公なのにあのカクカクさはありえねーw
サムスピキャラとか月華キャラ酷いよな。
ネオコロのグラ酷いのに、ネオコロのグラは最高だと醸造してるキチガイがいるから困ったもんだ
>>626 専門知識の片鱗すらみられない、素人の方の独り善がりなご指摘よりは余程マシですね。
>>628 自分が幅と呼ばれているのを認識しているくせにとぼけるから聞くだけ無駄だぞ。
てか南テポドン人を構うな。
ネオコロからかな?動きの下手さを派手なエフェクトで誤魔化すようになったのは。
カプエスの場合、エフェクトは良くなくても動きでカバーしてたな。
あ、あと幅っていつもカプエスの藤堂を馬鹿にするが、何でだろうな?
ただのコピペした、動きのカクカクした藤堂が見たいのか?
幅じゃないがカプエスのドットってそんな誉められた物か?
当時からなんか荒いなーと思って見てたけど。
独りよがりは幅の方だろ?
幅の意見に賛同してくれるヤツなんか誰一人いやしない
しかもみんな迷惑して消えてほしいのに消えないで一人でわけわかんね幅理論かまし続けてるし
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 01:51:47 ID:PcYorg+4
634 :
633訂正:2006/07/07(金) 01:52:31 ID:PcYorg+4
ていうか、綺麗に見えるか見えないかって事に専門知識なんていらんだろ。
>>630 いや少なくともカプエス2は結構動き酷かったぞ
芋と比べるからマシに見えるけど結構カクカク
ドット絵そのものは巧い(綺麗でなく)とは思うけどね
>>636 >ドット絵そのものは巧い(綺麗でなく)とは思うけどね
正確には「巧い」ではなく巧く見せるのが上手い」です。
技術を単純な「グラフィックの向上」ではなく、一部マニア受けする小手先の技術に費やしちゃってます。
俺も、カプエスのドット絵はどうもな。
特にナコルルは手抜きで最悪。
スイマセン…訂正です…
>正確には「巧い」ではなく巧く見せるのが上手い」です。
正確には「巧い」ではなく「巧く見せるのが上手い」です。
芋屋は「下手」ではなく「下手に見せるのが上手い」よな。
カプエスの絵柄は良かったけどカプキャラに比べて作りこみがなってなかった。
>>639 さあ、生きててすいませんっていうんだ!
でもドット絵は初期のKOFに比べるとだいぶドット絵は良くなってるね。
旧SNK終期といわれた99から枚数が多く動きも良いキャラが混ざってきた。
つまりこの時期に入ったドッターがイレブンでがんばってるんだろうな。
以外と鰹節ってうまいよな
>>644 いやイレブンは明らかに酷すぎだろ。
多分北斗に僅差で負けてると思う。
2003はやってないから知らんけど2001や2002より退行してると思うぞ
正解、メルブラにも負けてるかも…
それはない
良いとは言わんが並程度にはなってんじゃね?
てか、なめらかなキャラとそうでないキャラとの差がありすぎてな…
北斗は全部ガクガクだが。
そうなのか
俺は
ドットギルティ≧ランブル>北斗>イレブン≧メルブラ
動き メルブラ≧ランブル>ギルティ>イレブン>北斗
だと思う。
ギルティはドットはすごい綺麗だが枚数はそれなり
ランブルはどっちも良さげだが地味(あんまやってないから間違ってたらスマソ)
メルブラは絵は酷いが枚数は多い
北斗はドットはそこそこだけど動き最悪
KOFはドットはヒドめで動きは割とカクカク
主観だがこんな感じだと思う。
何だかんだいってもお前等幅の好きそうな事を話題にしてくのな
ギルティ=北斗じゃね?
どっちも動きに関しちゃ結構酷いぞ。
>>650 ドット絵や動きの滑らかさに関しての優劣は、個人の主観で大きく左右します。
故に不等号の使用はハッキリ言って滑稽でしかありません。
気を悪くされる人もいますし、お控えになられた方がよいかと。
それと「ゲーム性が優れているゲーム」が必ずしも「一般大衆に求められるゲーム」とは限りませんが(勿論定義には含まれてます)、ギルティや北斗等「完全ヲタク向けキャラーゲーム」とSNKプレイモアのそれ(格闘ゲーム)と比べるのは正直違和感が拭えませんね…
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 05:10:37 ID:PcYorg+4
>>653 こんな時間に議論に参加しようと必死ww
653の存在が一番不愉快
つぅか近年のKOFもオタ向けキャラを取り入れてるわけだが・・
幅きもい
>>646 どうみても01や02の暗黒時代よりは多少マシになってるだろ
ドット絵や動きの滑らかさに関しての優劣を個人の主観で語りまくってたのは幅自身だろうが
あと芋屋も十分ヲタ向けだよ
知らないくせにゲームの話するな幅
北斗がヲタ向けなら少なくてもKOFはヲタ向けだろう。
それ以前にまりんだの桃子だの、あからさまなキャラを見てなんとも思わないのかね(しかも失敗してるという)
3rdに続きギルティ、北斗を俺理論で排除して芋ゲー最高ってか。
そりゃまぁ人気で勝ち目ないゲームを片っ端から邪道扱いすりゃ芋ゲーが業界トップ
になる理屈だわな。
ゲーム業界なんて売れたモン勝ちなんだから、「あれはキャラーゲームだから別枠」
なんて、個人的には負け犬理論もいいとこだとは思うけど。
661
ヒント:脳内
大体主観云々持ち出したらカプエスは糞、とか言ってる自分はどうなるのかな。自虐だろうか。
何にせよレスそのものは何の価値もない煽り、すなわち荒らしだよな。
自分で荒らしはスルーとか言ってるかたわらで荒らしてるとか中々鬼だな。
まぁこのレスにも価値がないけど、荒らしか出ていけば価値がでるよw
キャラの知名度等を考えると
北斗→一般向け
こf→ヲタ向け
なんだがな。引きこもりの妻子持ちはパチスロ北斗が巷で人気なのを知らないのかな?
最近のプレイモアってBEST版のパッケージに新しくイラスト使ってて何気に気が利いてるしダサく感じないから良いな
他のメーカーも見習えよ!特にコナミとか
ANUBIS SPのベストとか元のデザイン駄目にしまくり
カクゲーなんて、一般客がやるもんでもないだろ。
パチスロ北斗やってるユーザーが北斗カクゲーやるかwww
どっちにしろキャラゲー>カクゲーっていう方向性は間違ってないと思うがな
>>630 龍虎ファンならカプエス藤堂に眉をひそめない訳が無いのでは…。
>>644 99のキャラクターはカプエスと同じで、複数年の使いまわしを
前提に出来たのでその分最初から作り込めただけですね。
>>628 621は自分です。627は別の人ですね。
カプエス藤堂ばっか叩いてるけどSVCのカプキャラについては触れないのかよw
CVSのSNKキャラは、SNK派の俺も納得の出来だったと思う。
SVCのカプキャラは…褒められるのはデミトリくらいだな。
まあ、デミトリがマシでもヴァンパイアのデモトリの足元にも及んでないけどな
12年前のゲームなのに
デミトリかっこいいにはかっこいいけど
あれじゃ別人だよね
まあSVCはカプコンどころか自社キャラもコピペ以外は酷かったし
>>653 ,r'^⌒⌒ヽ,r''⌒`ヽ、
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r'"ヽ t、 ヽ._!___!_/ キャラーだね
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ゝ-,,,_____)--、j
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次回作はアトミスじゃないと聞いているがそれじゃ何になるの?
そもそも、カプエス藤堂に眉をひそめる龍虎ファンってどこの誰だよ?
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 14:23:19 ID:rU+Hj1AB
どうして芋屋スレでカプンコゲームを語ってるんだ?
にしてもカプも2Dゲーム製作能力が無くなってしまったよな♪
最新作(といっても数年前)のカプジャムという糞ゲー(w
そもそもジャムって食い物だろ?ランブルフィッシュにしても魚じゃん
ああいう食べ物を連想させるタイトルつけるのはいかがなものかと?(w
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 14:26:58 ID:jhab6lcg
>>678 英語勉強してから出直してきたら?
アホをここでさらすのはどうかとwww
SVCはゼロとデミトリが良かったような気がする
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 14:33:43 ID:jhab6lcg
パチスロってやらないのが普通だろ?www
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 15:28:38 ID:rU+Hj1AB
>>679 アホだなお前?(w
俺が言いたいのは、日本人には食べ物としか連想されない、
「ジャム・フィッシュ」といった言葉を格闘ゲームのタイトルに採用
するな!!ってことだよ。
俺も英語には詳しくないが、大部分の人が俺と同じ認識をすると思う♪
大部分の日本人がお前並にアホだと思ったらいかんよ
ランブルフィッシュってあれだろ?
何か周りに同種がいると殺し合い始める魚だろ?
>>672 文脈が文脈なので真面目なのかデモトリってギャグなのか
良く解らないんですが…。
>>677 龍虎1をちゃんと覚えてる程度のプレイヤーなら
カプエス藤堂は間違いだと解るんじゃないでしょうか。
カプエス藤堂は普通に良いよ
俺十四年来の龍虎フリークだけどね
SVCのツンリとかよりはるかにましだろ
>>686 ならカプエス藤堂の間違ってる部分も解りますね。
あれは良し悪し以前の問題です。
カプエスのは声が青野だから
ギャグキャラにされてしまっている。
でました、自演
よく自己レスしても嫌悪感にかられないな。
やっぱり幅には人の心がないのか。
えっ?幅って人工無能系のスクリプトじゃないの?
仮に人間だとしたらもう少し会話が噛み合うだろ?
695 :
677:2006/07/07(金) 21:05:17 ID:8lOWWUJK
>>685 おいおい、俺のレスちゃんと読んだ?
おれはカプエス藤堂に眉をしかめる「龍虎ファン」って書いたんだけど?
お前はただの龍虎アンチなんだから、最初から数に入ってないっての。
どこの世界に「龍虎ごときを怒やサイコソルジャーと比べるのは失礼」なんて
ほざく龍虎ファンがいるんだよ。自演も寝言もいい加減にしろ。
つか、真面目な話、まっとうな龍虎ファンならKOFでの改悪ぶりに眉ひそめる
のが先だと思う。
いわゆる硬派でドロ臭い竜虎って1だけだし・・・
2からは完全にKOFのノリでしょ。
1も服が脱げる時点で硬派かと言われると
本気でリョウの気を身体で受けたら服なんて全部脱げるだろが
服が破れるのは顔が腫れ上がるとかと同じ演出のうちだしなぁ。
そもそも服が破れるのは男女平等だし、脱衣だけをフィーチャー
したネタってわけじゃないだろ。
明らかなネタ的演出ってのは扇子撒き散らして倒れる舞とか、
ああいうのだと思うが。
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 21:49:18 ID:nLkNtso1
格ゲー板で大人気のID:LTU2otkEさんはここに来るのやめて
ご自分で格ゲー攻略・批評サイト立ち上げれば千客万来
アフィリエイトで副収入も出来てウハウハだと思いますよ。
>>703 少なくとも貴方より年収は上ですね(詳しくは言いたくないのですが、年収約800〜900万といったところです。)
ID:LTU2otkEに対してのレスにID:XVjqqSFQが答えている。
幅馬鹿カスすっとこどっこいインチキ野郎嘘つきキチガイ逝っちまえ
>>708 まあ自演なのは誰でも分かってるからなw
どんだけ稼いでるか知らんが、2chでさんざん馬鹿晒してて恥ずかしくないのか?ネチネチした男は嫌われますよ
>>712 私事で恐縮ですが妻子もいますし、それなりに稼いでいないと生活やってられません。
スレ違いになりますのでこれで終了します。
妻子が居たほうがまずいと思うがww
自演に失敗したのでこれで終了します
>>713 毎度毎度テメェで好き勝手に話展開させるくせに何を虫のいい事をw
スレの私物化も大概にしろ
それなりに稼がないと生活出来ないのはみんな一緒だって
それに金持ち=正しいにはならん、この頃金持ちよく逮捕されてるしな。スレ違いだが
あと妻子のためとか言うなら馬鹿晒すな。現実でも下手なこと言ったらやばいことってあるし、口は災いの元だ。
2chの幅見てる限り、本当にお前に子供がいたら子供可哀想だというのが総意だと思う。まぁスレ違いだな
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 23:28:50 ID:nLkNtso1
釣りだと言ってよ、幅ー兄ィ
お前に仮に嫁がいたとしてもブッサイクでつまらん女だろうな
子供もひねくれたクソガキに育つに違いない
交通事故で一家全員死ねばいいのに
>>720 おまwwwwガンオタの俺を笑い死にさせる気かwwwwwwwww
年収800〜900ねぇ・・・プw
「平均的なサラリーマンの収入よりは確実に多いが有り得ないわけではない数字」
っていうのは年収詐称するときの常套手段だなw
嘘つき呼ばわりされたときに
「これくらいの金額で嘘つき呼ばわりするってのはあなたが貧乏なだけでしょ?」
「低学歴DQNの身の回りにはいないかもしれないけど世間にはそれくらいの年収の人いくらでもいますよ?」
って切り返せるからな。
>>723 まあ無様な自演やらかすアフォが職になんぞ就けるわけ無いからw
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 00:01:37 ID:PcYorg+4
何かやるたびにどんどん信用を失っていくな。
まるで芋屋のようだ。
>>713 人の意見の後に言うだけなら誰にでもできます。
貴方のレス拝見しましたが、ゲームについては語らず一言茶々を入れているだけですね。
無知は結構ですがスレを荒らすのはご遠慮下さい。
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>>726 スレ違いを承知でお願いなんだけどさ。
「私が書き込むとどのスレも荒れる→スレ住人に迷惑がかかる→
書き込むのを止そう」という発想はないの?
ハッキリ言ってお前の書き込み内容の是非なんかどうでもよくて、
スレが荒れるのがすごく迷惑なんだけど。
噛み付いてくるのが悪いんです、だから私は悪くありません、という
思考回路だとしたら、よほど他人のことを考えられない人なんだね。
お願いだから自分でスレ立ててそっちで存分にやってよ。
本気で迷惑してるから。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 01:04:32 ID:COeCYJjB
>>730 長文書いてるのに気の毒なんだが幅に話は通じないんだ…。
「幅」って字が読めないから自分がそう呼ばれているのが分からないんだろうな…。
これは はばって よむんだよ はばの おじさん^^
年収900万ぐらいあれば、PS2とか買って、ゲームやってみたら、自分の妄想と住民が話す現実との違いぐらいわかると思うけどな!
で、なんでそんなにバカなの?
オンラインコレクションのオロチ編は良い仕事してた。
そこだけは認める。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
>>730 超同意
>>732 ↓このお方(笑)もそう仰ってたしね
741 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/29(木) 01:32:49 ID:X1ieVqjl
>>719 荒らしに正論は無意味です。スルーしましょう。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 01:56:30 ID:COeCYJjB
他のスレに逃げてるな。
>>695 怒やサイコソルジャーと比べてる状態で龍虎を持ち上げたら
そりゃファンじゃなくて只の馬鹿です。
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 02:06:06 ID:COeCYJjB
>>740 わざわざ馬鹿と教えてあげるのも無駄な行為です。
十四年間龍虎の拳如きのファンやってる方ですから、頭の方もゲームに習ってさぞかし堅いのでしょう。
>>740 >>742 ハイハイ、で?
一応聞くけど、お前等はこのIDで言うとどっちがどっちだ?
ID:LTU2otkE or ID:XVjqqSFQ
どうせほっときゃ勝手に自爆してくれるよ。何回も自演失敗して
何一つ学習してない低脳ぶりだし。
>>742 習う>やり方(こつ)を覚える。
倣う>先の例をまねし、その通りにする。
ずいぶんと柔らかい頭をお持ちのようですね。
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 02:39:16 ID:dCi6DMER
プレ芋は、MI2・11のレベルのクオリティを、
このままを上げていければ明日はあると思われ。
逆に、そこが限界でそのままズリ堕ちて逝くなら明日は無いと思われ。
家庭用KOF11で出戻り格ゲーマーなんだけど、他の家庭用KOF買うとしたら何が良い?
一応NEO WAVE、オロチ編コレ、カプコンvsSNK2あたり買うつもりなんだけど。
舞のグラのクオリティが大事なんだけど。上の三つは良いチョイス?
舞好きなのか?
カプエス2の舞は最高だと思うぞ。性能は微妙だけどな・・
あとはいつものKOFってカンジ
>>740 ,r'^⌒⌒ヽ,r''⌒`ヽ、
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>>747 その3つからグラフィックのクオリティで選ぶのでしたら、NEO WAVEが断然オススメですね。
舞のファンでしたら、MAX2も必見ですしね。
>>747 俺もカプエス2だと思う
カプエス2は「2D格ゲーの最高傑作」と言っても過言ではないと思うし(注:幅のレスお断り)
その中では一番安いしね
ただKOFとは違うから、そこにこだわるなら他二つのどちらかの方がいいと思う
そりゃ流石に過言だろ
カプエス2は実戦レベルのバグ装備してる時点で無理
>>753 >カプエス2は「2D格ゲーの最高傑作」と言っても過言ではないと思うし
大丈夫でしょうか?
ギャグにしては笑えませんし…
前転キャンセルとかいう最悪のバグと凶悪なオリコンさえなきゃ良ゲーなんだがな・・・
まぁ身内対戦する分には楽しいし、舞のグラも最高で本家よりエロいと思う。強くないけど
あと幅が紛れてるな、消えろ
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 05:00:11 ID:COeCYJjB
>>756 幅のレスお断りって書いてあるだろ。氏ね。
>>755 そうだった
もう家庭用しかやって無いから忘れてた
>>754 まぁ、もちろん俺の個人的な判断での話だけどね
>>756 字が読めないのか?
そうでないなら、どういうつもりなのか答えろ
スルーするなよ
NWはKOFの中では上出来なんだけど、不発でゲーセンに全然ないんだよな・・
とりあえずゲーセンで対戦とか考えてるならNWはゲーセンにないのを念頭に入れといた方がいいかも・・
これは萎えるコンボとかあんまないし対戦は個人的に98の次に楽しいかと・・
K9999以外の02のキャラも隠しで揃ってるし、若ギース様とか使いたいならいいかも・・肝心の舞のグラにはあんまり期待しない方がいい・・
3つの中にないけど、いちおう02はオナニーコンボが萎えるのと画質は最悪。
どこキャンっていうオリコンもどきがあって、別にどこキャンいらないキャラも中にはいるけど、ゲーセンでやるならクイックMAXぐらいは出来た方がいいかも・・
幅が一番大丈夫じゃない、いい加減消えろよ
>>760 (注:ID pUZonunbのレスお断り)
こんな感じですかね?
>>761 舞のグラフィック重視らしいので、ゲーム内容は二の次かと。
>>763 …はぁ?
ゴメン普通に、何が?
元々頭おかしいの知ってるけど
とうとう議論以前の会話すら成り立たせる事が出来なくなったか…
どうして精神病院に閉じ込められる患者がいるのか
足りない脳みそでちょっとは考えろ有害物
あくまでも舞のグラフィック重視ならカプエス2だろうな
幅が来ると空気悪いなやっぱ
消えろよ
>>747 舞だったらRBSが面白い。
顔だけだったらRB2が1番可愛いかな。
768 :
747:2006/07/08(土) 10:15:48 ID:EzYux4ZW
みなdクス!
カプエス2が良作みたいだから、買ってくるよ。
>>768 正しい選択だと思うけど…
やっぱりプレイモアに明日はないのかな…
舞が好きなのに偽者のカプエスかい。
SNKの作る舞が本物だよ。
PS2限定ならKOFNWでいいと思うけど。
カプエスの舞って本人じゃないって事?それともカプ製品だから偽って表現使ってるん?
一応NEO WAVEとオロチ編も一緒に買うつもりだよ。
餓狼2以外の舞は偽者
>>771 カプだから偽と言ったつもりだがNWもノイズだったw
NW、カプエス2は格ゲーとしてかなり面白いのでお勧めです。
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 11:56:49 ID:DVPbQty9
とりあえず聞いてみるか。
プレイモアに明日はあると思う奴は理由をなるべく挙げて挙手。
俺は明日は無いと思ってるから挙手しないw
>>774 KOF12やMI3ではっきりする。
前作が面白いことが売れる条件の一つなので
KOF11とMI2のサービス精神は次に生きるはず
おそらくハイレゾだろうし。
もし次もダメなら格ゲーは完全死亡。
格ゲー死亡したら何もなくなるんじゃ・・・
メタスラとパチスロははアレとして
11はともかくMI2は失敗だろ。
明日はない。
何を言ってる?むしろ普通に11の方が失敗だよ。
>>775 そんなRPGじゃあるまいし。
面白くても売れませんよ。
新しいアソビがないと。
WiiやDSみたいな
11はインカム最悪だったらしいからなぁ。
いくらゲームの評価が高くても肝心な所がね…。
PS2版は5万くらい売れれば成功かね?
だから25000(ファミ通)しか売れてないって。
もうDSに行くしかないんだよ。
アーケード棄てて
>>763 ,r'^⌒⌒ヽ,r''⌒`ヽ、
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>>781 2週目、3週目もたしたらいくつ?
最終的には3RD超えるかな?
2週目ランク外。よって3万すら無理。
3rdはいくら売れたのか知らん。
ソース合ったらくれ
サードよりマブカプ2の方が売れたくらいだしな
つか移植の状況が違う3rdと比べても仕方あるまい
>>780 これは邪推かも知れんが、]Tの評判がいいのって、大半の客が芋屋に愛想を
尽かしてしまって、それでも残った人間だけが高い評価つけてるからじゃないか?
言わば生粋の芋信者仕様になってる、みたいな。
788 :
787:2006/07/08(土) 16:54:14 ID:F5Gc9r2M
ご免、芋信者は語感悪すぎなんで無視してくれ。
要はプレイモアゲーに慣れ親しんだプレイヤー向けに特化した結果、インカムをあげて
くれる人にだけ好評(辛い点つける人は今更プレイしなくなっている)、結果的に
インカム:割と悲惨
評価:かなり高め
という現状に至ったんではないかと言いたかった。
何を今更なこといってんの?
11のスレ見てりゃ分かる事じゃん
明日はないと思ってる派だけどせめてMIとアッシュ編は完結させてから終わってほしい
終わる前に、軽くバランス無視してもいいから過去キャラ全員参加の真のお祭りKOFを出してくれ
>>716 それは幅のレスにスレの流れを支配するほどの力があるからでは?
とるにたらないことならばスルーされて終了でしょうし
はいはい単発
だから自分のスレに行けと何度言えば
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 22:59:48 ID:64cdR1Mv
>>791 同意。
DC版しか知らないけどMvC2のキャラ選択画面を初めて見た時のような興奮をKOFにも期待したい
てかNW2とやらがそーなってほしいね〜
SNKガンガレ!
散々既出だが、
全キャラ出したら飯の種がなくなるからやらんだろう
タダでさえタイトル不足なのに
何だかんだ言っても製作を止められたら困るし頑張ってもらいたい。
製作期間は幾らでも延長していいから良い物を作って頂きたい。
無理かもしれないと諦めてるオレガイル…
>>791 出したら出したで「バランスが悪い」とか「ドットが汚い」とか言われるのがオチだと思う
>>781 雑誌毎に統計協力店の数と地域に偏りがあるので
一誌だけ見てても駄目ですね。
どっちにしろ25000前後なら死亡だろ
>>799 ,r'^⌒⌒ヽ,r''⌒`ヽ、
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>>802 これがSNKのキャラなら奇跡もありうる
>>801 ファミ通一誌の調査だけで25000出てる以上、
後はあっても前はありません。
あとKOFは基本的に毎年こんな感じですから。
(初週で全体の売上の3分の2、残り3分の1が
ゆるゆる売れて全体で4万程度)
>>805 集計って普通に補正入ってるだろ。
そうじゃないと集計店少ない所は明らかに
本数少なくなる筈だが実際はそんな事も無いし。
てか頑張って良作を作っても例年と変わりないなんて
いよいよKOFもヤバイな。
むしろ例年以下なんだが。だから騒いでる訳で。
芋もこれだけ売れなきゃ投資してドットを新しくすることも
出来ないしな。KOF11売れて→新規ドットを書き直す投資GOサイン
が理想だったんだが。KOF11売れない→リストラ
>>806 補正って…それ単なる数字の捏造です。
協力店が(一部)異なる雑誌同士では当たり前に数字も違います。
2万8千、2万5千とバラつきがあるのが正にそれですね。
>>807 極端に売り上げの悪かったNWは例外として、
ここしばらくのKOFは発売から半年〜1年の合計が
4万本程度ですね。
イレブンの2万5千から8千は発売から
一週間だけの合計ですが、区別付いてます?
あれ、幅ともあろうものが補正知らんのか?
雑誌によっちゃ、限定品が限定数以上売れてたりするんだぞ
ヒント:脳内
ヒント2:浅知恵
811 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/09(日) 05:46:02 ID:QbzDlIaR
>>802 ふざけんな!!《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァア!!
表ぇへ出ろ、喧嘩ではない殺し合いだ!!
まあなんか変なKOFギャルゲーみたいなの作ってたしな
>>808 何を言ってるのかさっぱり分からんのだが…
常識的に考えて補正が無いとでも思ってるの?
ヽ ヘ ノレ,
∧_∧ ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
(´Д`*.) / ̄ ̄ヽ::。
>>808 θ)
i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ
ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ
)) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
// / // / // /\ \
((__ノ // / (_(_,ノ ) )
// ノ / / /
|_|_/ / / /
( ( <
\ \ \
(⌒_(⌒__ヽ
一生ROMってろ!
超必殺技「二度と来んな!」中に236×4+パンチ
>>813 考える前にそれぞれの雑誌の協力店舗一覧表くらい見ましょう。
おい808つぅか幅のおっさん。醸造すんなよ
幅にマジレスしてる基地外は何なの?
幅にマジレスしてる基地外にマジレスしてる基地外はなんなの?
>>802 /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
ドット絵の質は個人好みだし一概にいえんが、SVCみたいに巨大化したり体格が変化したり、関節がありえかったり、故意に演出としてじゃなく素で変なのが多すぎる。
ヒューゴーなんて明らかにでかすぎもんな。
あれじゃあ中平版ヒューゴーだよ。
確かSVCのヒューゴーって、ストVから丸ごとコピったからサイズが
合わなかったんじゃなかったっけ。
コピーしたわりに動きがVに比べてガタガタだったりしたけど。
ガタガタしてる方がアニメ技術が高いって幅さんが言ってたから3rd<SVC
3rdとカプエス2のあとにこの出来はないだろって感じだったなあ、SVC
2003年の芋は色とデュオロン除けば最低レベルのドット絵だったな。
XIでもエリザベートとかマガキとか明らかに手抜き臭いし。
少なくとも旧SNK時代にはそんなことなかった気がする。
エリザベートとオズワルドの落差は凄まじかったな。
同じ初登場キャラ同士でこの差はねーだろって思った。
基板も売れないソフトも売れない劣悪環境のゲームに酷いこというなあ。
出るだけで奇跡なのに。
11ってNWとかよりキャラのサイズ小さくない?迫力無いよ。
832 :
ここで一言:2006/07/10(月) 11:50:34 ID:LVVGjZAl
エンジン足は開発中
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 12:05:34 ID:+/9uPk+0
最初からとはいわんがせめて二年前から11のクオリティで行けてればまだ何とかなった筈。
まともになるまで、小学生の夏休み工作から同人ゲームになるまで、5年もかかってその5年の間に既に芋屋は食いつぶしてしまった。
KOFやメタスラの3D化に明日は見えそう?
あと、海外の売れ行きはどうなんだろう
MI2のキャラ選は、海外販売も視野に入れて
見たいな事を開発者が言っていたので
意外にあのオリキャラたちは海外では人気なのかなー、と
>>824 出来ません(CPS3とMVSは縦横比が違う)
623も書いてる通り、中平漫画を意識したんでしょう。
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 12:46:03 ID:vcqB9ynp
てゆうか一つ疑問が…
年号から数字にしたことにより毎年KOFを出さなくてもよくなったってことだよね?
今年ちゃんと出るのかな?
俺の中では「モアイプレー」
>>835 幅理論ではポリゴンから2D起こすのでも大幅な省力化に繋がるから、縦横比の修正
なんて仕事とすら呼べないレベル。
労力的にはともかく、グラフィック技術的にカプの上行ってる芋屋なら余裕。
>>835 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::ノ ̄ヘ::::::;―、::::::::::::::::::::::::ヘ
/:::::::::::;-' ̄  ̄  ̄ヘーァ:::::::::i
i:::::::::彡 ミ:::::::::::ヘ
|:::::::メ ........ ......, ヾ:::::::::::|
|:::ノ / ヽ / ヽ ミ::::::::::|
|::| / _ _ ヾ::::::l
|::| イ(:::)ヽ イ(:::)メ |::::::| また幅がしゃしゃり出てきとるよー
|ノ i `ー'ノ i ヽ` ~ イ::イ
| j } ~~ ノ; い 引っ越し!引っ越し!!
ゝ:.:.{: . : . γ ,、 )、 i丿
厶:.:.ヾ : . ` ''` ~ ヽ ノつ さっさと引っ越〜し!!しばくぞッッ!!!!
/i:.:.:.:. : . ,_ i /
/ ヘ:.:.:. : . i ハニエ!-!‐ヽ | ,イゝ、__
/| ヘ:.: . │〈.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ ノ / \:;:- 、 _
/:;:;:;:;ヽ ヽ ! ヾエエEァ´ / i:;:;:;:;:;:;:;\
/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ \ ゝ、::::::::::: ' ノ |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヘ
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>>838 客観的に見てこの件に関しては835が正しいです。
どう見てもあなたの方は、屁理屈でしかないです。
やれやれ…。またッすかぁ?
どこまで、人恋しい奴なんだよ?
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 14:33:17 ID:U1Nw5f7l
何こいつ平日の昼間からかよwwww二ちょんの書き込みを相手にするより家族を相手にしてやれよ
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 14:36:26 ID:U1Nw5f7l
>客観的に見てこの件に関しては835が正しいです。
どう見てもあなたの方は、屁理屈でしかないです。
客観的……まんま自演のく癖にまたあなたはwwww主観的に見て自分の意見を正しく見せようとしてるだけじゃん
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 14:39:07 ID:uIcWKV9T
敬語使うくせに池沼かよ…
>>840 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::ノ ̄ヘ::::::;―、::::::::::::::::::::::::ヘ
/:::::::::::;-' ̄  ̄  ̄ヘーァ:::::::::i
i:::::::::彡 ミ:::::::::::ヘ
|:::::::メ ........ ......, ヾ:::::::::::|
|:::ノ / ヽ / ヽ ミ::::::::::|
|::| / _ _ ヾ::::::l
|::| イ(:::)ヽ イ(:::)メ |::::::|
|ノ i `ー'ノ i ヽ` ~ イ::イ
| j } ~~ ノ; い ハーイまた幅の自演が始まりましたよ!
ゝ:.:.{: . : . γ ,、 )、 i丿
厶:.:.ヾ : . ` ''` ~ ヽ ノつ
/i:.:.:.:. : . ,_ i /
/ ヘ:.:.:. : . i ハニエ!-!‐ヽ | ,イゝ、__
/| ヘ:.: . │〈.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ ノ / \:;:- 、 _
/:;:;:;:;ヽ ヽ ! ヾエエEァ´ / i:;:;:;:;:;:;:;\
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つーかヒューゴーはコピーじゃなく手作業のトレスとかだった気がする
基板の縦横比とか、そんな次元じゃないくらい原始的だった気がするが
847 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/10(月) 17:09:38 ID:/UIJ1/LB
ゲーム史にしろ音楽史にしろ、
文明文化が形を成して滅び行くのは歴史の必然!
日本で終わってもチョンで続くのじゃからヨロシ。w
基盤の縦横比なんて画面全体の大きさなんだからキャラのでかさは関係ねーじゃん
解像度自体が違うから、基盤の差が全く無関係ってこともないだろうけどね。
ドット単位では劣化するだろうし。
まあ、縦横比が違うからコピーできないってのは、芋屋のグラフィック技術はコンビニの
コピー機以下だと言ってるようなモンだとは思うけど。
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 20:22:20 ID:2XPPkHG6
KOFのカクカクっぷりに嫌気がさす。
なんでこんな糞グラフィックでしか出せないんだろうな。
851 :
ヲタ太郎:2006/07/10(月) 20:55:19 ID:qC8flgfS
ふうむ〜!?芋屋KOFはひどいというか芋屋2D格ゲーは粗悪品♪
ドット絵師もうんこだし、動画マンもうんこでしょ、さらにキャラ企画
がもうねハイパーうんこ♪♪もうKOF99から年々下る一方♪(w
どういう奴がドット絵かいてて、どういうやつが動画やってて、さらには
どういう奴が企画握ってるのかな??と「内部事情の暴露」の方が
ゲーム本編よりも気になってしまうw
98は今やっても感心するな。
背景の空気感とかラウンド毎の演出とか。
キャラドットも以降の作品と変わらないのに何故か綺麗に見える。
853 :
ヲタ太郎:2006/07/10(月) 21:03:31 ID:qC8flgfS
>>852 KOF98をベースに「KOF98改」っていう感じのKOFを
出してほしいのう〜♪キモヲタキャラとまんこキャラは排除して
くれたら最高なんだけどなあ〜♪特にへビィD!のキャラ性能を
いじって使いやすくしてほしいね
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 21:12:14 ID:NTJcMIZu
しまった、幅来てたのか
もし俺がスキャナーズなら・・・
>>838 話が明後日の方向に飛んでます。
824と835を良く読みましょう。
>>846 機械的なコピーにしろ手作業によるなぞりにしろ、
大きさの変更はいくらでも可能です。
極端に小柄なチョイもいる事と考え合わせて、
意図的に大きくしたと考えるべきでしょう。
856 :
ヲタ太郎:2006/07/10(月) 22:09:09 ID:qC8flgfS
>>855 SVCはそもそもカプキャラがすべてSNKキャラと比較して
一回り大きくて違和感がある
んだがヒューゴーはふた回りも大きいんだよな♪(w
SVC製作者は目が悪いのかな??(w
>>855 ふ〜ん、詳しいっすね 業界の方ですか?
んじゃ、どうして他のカプキャラは全くの新規グラなのに
ひゅーごーだけ元絵のトレスなんですかい?
858 :
ヲタ太郎:2006/07/10(月) 22:13:29 ID:qC8flgfS
>>857 そういえばそうだよな(w
アレは多分、元絵(スト3)を吸い込み画像?かなんかの違法行為
したんじゃねえの?時間無くてか、当初のキャラ(多分ザンギエフ
あたり?)と交換したとか・??
>>855 ごめん、実は
>>824=
>>838=オレで、幅って人のバカみたいな理屈を
あげつらいたかっただけなんだ。
あんたとまともな議論する気なんてハナっからなかったんだ。
一人相撲させてホントごめんよ…
| / ,' / 〃 ,/ / , /  ̄| ,
く. |/ // 〃/!/i ,' j / | :| |
j \ |/1|/_i厶|斗l‐' V/ l. ,1 / ト、 _
, `ーァ'j _ l' / ヽ|/ |/ | } ! \
/ ノ /1 ‘´ ̄` __/ \ /イ / ' ヽ
. // 〈.r| ‘⌒ヽ、 ノ1 / ,∠
,/ } ',.| i fう 厶/`ー ´
. / __ / ハ. l … --┐ /.7
/ / .V' / ヽ | ,' ,/>/ . |
_/ ̄{. } / /ヽ ヽ _/ ,. イ二. イ |
/ / ヽ - イ / /7 \__ ... - /´ | | | |
i |‐ ‐ {/ '、`¬-'^{ ` …- ...__/、 | | | |
.',. , | { ヽ、 \ / | | | ヽ
. ヽ ヽ_ j 入 ___ } /\ ___|_ | |
「キャハハ、妻子に構ってもらえない
>>855が真っ赤な顔してキーボード打ってるよ!」
861 :
ヲタ太郎:2006/07/10(月) 22:16:45 ID:qC8flgfS
芋屋社員とか降臨しないのかな〜?社内事情をちらっと愚痴ってほしい
ものだな♪
>>855 > 機械的なコピーにしろ手作業によるなぞりにしろ、 大きさの変更はいくらでも可能です。
それすら出来ないからバカにされてるって話じゃないのか
実際やってれば馬鹿でもわかることだけど、幅は脳内ソースでしゃべってるから
865 :
ヲタ太郎:2006/07/10(月) 23:16:05 ID:qC8flgfS
>>864 んじゃどうして芋製格ゲーはうんこしか無いのか詳しく解説
たのむよ?(w
>>855 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::ノ ̄ヘ::::::;―、::::::::::::::::::::::::ヘ
/:::::::::::;-' ̄  ̄  ̄ヘーァ:::::::::i
i:::::::::彡 ミ:::::::::::ヘ
|:::::::メ ........ ......, ヾ:::::::::::|
|:::ノ / ヽ / ヽ ミ::::::::::|
|::| / _ _ ヾ::::::l
|::| イ(:::)ヽ イ(:::)メ |::::::|
|ノ i `ー'ノ i ヽ` ~ イ::イ
| j } ~~ ノ; い ハーイまた幅が始まりましたよ!
ゝ:.:.{: . : . γ ,、 )、 i丿
厶:.:.ヾ : . ` ''` ~ ヽ ノつ
/i:.:.:.:. : . ,_ i /
/ ヘ:.:.:. : . i ハニエ!-!‐ヽ | ,イゝ、__
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867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 03:13:30 ID:cVLkh635
>>866 そのAA…やめてくれない?w
第三者が見ても気分悪くなる。
>>856 カプコンサイドのキャラクターは肉付きが太いですから。
(元々大きい上にニュートラルポーズがほぼ直立の
デミトリとかもいますし)
>>857 ムックを見る限り、下絵→取り込み(修正)→中割りでしょう。
>>863 理論も理屈も無しでバカにしてる方が只の阿呆ですね。
まず何よりコピー説だとポイズンが普通なのを説明出来ません。
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 04:51:22 ID:cVLkh635
ふごのデカさはそんなもの超越してるだろw
なんでそこまで妄信的になれるんだ?
そのくせサム零とかカプ作品は何が何でも叩こうとするし。
幅って生きてて恥ずかしくないの?
幅やデルキャミには2ちゃんねるやめるときに
釣りでした宣言してほしいものだ。
これが素なら恐ろしすぎる。
>>868みたいな痛い信者がいるなら芋屋に明日はない
出た!ムック情報WWW。幅の持ってる本は、オールアバウトも異世界なのは、スト2スト3スレで立証済みだからなWWW。
また、一人コントの前フリか?
>>872 スレ見てるとどっちもどっちだと思う。
ニセヲタ太郎の方がまだまし。
あと、AAもウザいのでやめとくれ。
>>868 ムックを見る限り、下絵→取り込み(修正)→中割りでしょう
ムックを読み確認してみましたが、
その説が最も信憑性有りですね。(勿論個人的な見解ですが)
876
自演バレバレだからww
いい加減やめれ、つぅか消えろ
>>878 賛同できる理解者が
存在する事を否定し、無理矢理自演に持っていける
柔軟な脳味噌を少しは
他の事柄にも使いましょう。
>>879 自演するならもっと頭を使った方がいいよ。
君のはヘタすぎてとてもじゃないがフォロー出来ない・・・
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 22:18:49 ID:ssPvLUke
>879
よぉ〜し、幅だな
このスキャナーズの俺がオマエの頭をまるで血の詰まった水風船のようにパァーンだ!
幅だから無条件にダメってのも何だかな。
はずかしい勘違い知識やら自演やらウザイ部分はあるけど
格ゲーに関する知識はやっぱり凄いと思うし、
ゲーム業界の裏話とかにも詳しいしね。スレ違いどころか
板違いの個人叩きで喜んでる人のほうがどうかしてるよ。
のんびり格ゲー談義したい人間にとってはどっちも一緒だっての。
汚ない言葉で罵ることしか出来ない奴とかマジ最悪。
物事が何でも思い通りでなきゃ気がすまない幼児性が透けて見える。
ヒント:脳内ソース
>>882 荒らしはスルーしましょう。
無価値なレスに反応しては、荒らしの思うツボです。
>>868 > 理論も理屈も無しでバカにしてる方が只の阿呆ですね。
> まず何よりコピー説だとポイズンが普通なのを説明出来ません。
ポイズン「だけ」新規で書き下ろすってこと考えられない?
ヒュゴはコピペして修正できないぐらい起こしてしまったと仮定できる。
制作段階で他キャラと大きさのすり合わせなんて最初の段階でしかしない。
それを怠って上記のように作業が進行してしまうとヒュゴのようになるw
したしないはいつもどおりの平行線なので可能性としての話。
>>882 はぁ!?何いってんの?
げんに幅のせいで荒れたスレ・寂れたスレなんて山ほどあるわけじゃん
どうフォローしようとも幅は格ゲ板の汚物。
ウザいとしか言いようがない。
>>886 しょうがないよ。
ねらーなんてそんなもん。
よく考えもせずに発言してるんでしょ。
>>889 うん、俺もそう思う。
まぁいろんな年齢層もいるだろうし。
イタイやつが多いのもしょうがない。
なんとかならんかなぁ
幅云々はともかく…
他のカプキャラがKOF風のグラフィックにされているのに、
ヒューゴーだけ筋肉の表現、表情、ダメージ表現がストVのままなのが
問題だと思うのよ。
そのせいで他のキャラとの違和感の激しいこと激しいこと。
まあ、ヒューゴー一番の問題はあのブロッキングのコマンドなのだが。
方向キー+2ボタン同時押しって何よ。
アニメーションパターンの差が露骨に出たからなぁ。
ドロップキックとか、モーションだけでなく跳ねてから着地するまでの
軌道なんかも不自然に感じる。
ああいう劣化版見せられるくらいなら素直に芋屋オリジナルのヒューゴーを
出してた方がまだしも納得できた。
デミトリが評価されてんのも、芋屋独自の見せ方があったからだと思うし。
幅擁護はやっぱり理解できないなぁ
普通なら中立とかそういうこと考えるけど幅の場合今までの議論とか見てきても話しにならなくなっているでしょ
ソースとかもろくに提示したこともないし
幅を受け入れるというより幅がわからない限りこの状況が変わるとはとても思えない
>>ヤクザ
ここしばらくのレスで幅擁護してる人は一人もいませんよ^^;
SVCでオレが好きなカプキャラはダルシムだな。
初めて見たとき「凄い!」って感情がでたのを今でも覚えている。
オレ的にだがカプコンのダルシムよりも何倍もダルシムっぽいよコレ。と思った。
下段強Pやキリモミやられ?とかワープ時の軟体さが凄い!みんなどう思う??
オレおかしいのかな?
幅がSVCダルシムの伸縮表現の素晴らしさについて力説
↓
>>887 可能性としてはかなり低いでしょうね。
ミスによるものにしては、画面における
体力バーや残り時間表示の位置と全てが
きっちり噛み合い過ぎです。
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 02:28:55 ID:EFx0tRaP
頑張る企業には続いて貰いたい
ソフトブランドだけで手抜きクソゲーつくってるようなゴミ企業は今すぐ潰れろ
ティンクル2を作ってほしいぞ
>>898 幅さんさぁ。俺アンタの事
さんざん幅、幅ってバカにして来たけどや
っぱアンタスゴイわ。
さすがに自演はどうかと思うけど…
とくに
>>840とかは見るに耐えない
引き際って物を俺は幅さんに知って欲しいとおも
ってる。幅さんが持っている知識を自慢したいのは分かるが
こんなやり方は間違っていると思うんだ。
しったか振りではなくてちゃんとした情報なら認められると思う。
しったか振りをやめて荒らしをやめて自演をやめれ
ば、そんなに悪い人じゃないと俺は思うんだ。
くろうしてるんだ幅さんも、仕事も家庭もあるんだし。
ぞろぞろみんなで叩かずに大目に見てあげるべきじゃないのか?
ワロス
幅縦読みスレになっとるw
>>898 幅さんへ
う〜ん考えると結構あなたはいつも裏事情に詳しくて僕達住人はとても勉強になってます。
ざんねんな事にあなたの事を自作自演だとか言う人もいるようですがそんなの気にせずに
いちにち一回は書き込んでください。
WEで物事しゃべるな
下等な畜生は死ぬまで
ブロッキングしちゃってください。(成長のない畜生は、実質すでに死んでいるも同然ですが)
ブロしてたら死なないよ!ゲームした事ある?
ネオコロに空中ブロッキングを何故つけなかったのかと問い詰めたい。
ってか3rdが今でも人気あるならブロッキングつけたゲーム作れよ。
実際は人気ないからに決まってるだろ。
3rdも'98もゲームの出来が評価されてるだけで
今でもプレイされてるのはごくごく一部のゲーセンだけ
>>910 福岡県民だが、ちょっとしたゲーセンなら98と3rdはまず置いてる。ついでに2002も
むしろ新しいはずのネオコロやSVCのほうが無いぞ。
今日カプエス2が届いた。このスレで薦めてくれた人達にお礼が言いたい。
イレブン、カプエス2ともにかなりのお気に入りだがカプエス2に触れてみて思ったのは
プレイモアはもっと頑張らなければいけないという事。
だってカプエス2ってけっこう前の作品なのにイレブンに負けてないよね。
あと、舞のグラサイコーですた。
>>908 一時は真似ようとしてたみたいだけどね…月華とか
>>913 負けないどころか、CVS2>>>>>>XIだから困る
5年の歳月を経て、まだ芋屋は追いつかないのか
でもカプエス2ってあんまりゲーセンに置いてないよね。
3rdや98は割と普通に見かけるのに。
それは前キャ(ry
>>912 CPU戦が不評だったネオコロはともかく、SVCは今でも現役バリバリで
稼働している店舗が多いです。
逆に3rdは随分前から
一部のマニアックな客の
集う少数店舗でしか稼働していませんね。(インカム面を考えれば普通の店舗はまず置きません)
>>917 いくらなんでももうちょっと上手く釣ろうよw
しかし実際言いそうなのが恐ろしい
>>917 そうそうSVCは今だに人気作だからどこのゲーセン行っても置いてあるな。
うり上げかなりのものだったらしいしSVCは
だ作とか言われて散々
ネットで叩かれているけど名作だぞSVCは。
プレイヤー人口見てみろよ
ロケテから大人気のSVCは今尚名作として各地のゲーセンに配置されてるし
テクニックとかもかなり必要とする高度なゲームにも関わらず
インカムも歴代トップクラスだし、サードとはまるで正反対。イ
ンカムが過去最低のサードなんかは逆にどこ行っても見ない
だ作はむしろサードの方、カプ信者が
ネットで必死にヨイショしてるだけ現実は違うSVCのほうが人気。
幅さんの言ってるようにSVC人気で
死にかけたプレイモヤが盛り上がってきている
ネオジオコロシアムそのおかげで出せたようなもんだし。長文スマソ
正直、今でも3rdはビデオゲーム置く店ならかなり稼動してると思うんだが、
幅はどこのデータを元に少数店舗などと言い切っているのだろう
>>922 では3rdが稼働している多くの店舗をあげてください。
ゲーム内容は無視して
「インカム貢献度のみ」でいえば、SVCの方が遥かに上です。
そんな事より、カプエスとイレブンの舞のグラの違いは何処からくるモンなの?
>>924 じゃあそっちは3rdが置いてなくてSVCだけが稼働してる多くの店を挙げてみてよ。
SVCは近くのバッティングセンターにあったけど、(それもシングル台)だったけど撤去。代わりにきたのがカプエス1だった。しかも、結構、人気!ww
98も3rdも対戦台で、どこにでもあるよ。
3rdは闘劇タイトルだったんだから、結構あるぞ
俺が前にどこぞのスレであるゲームについての稼動・設置傾向について
書いてたら誰かさんが割り込んできて
「全国にゲーセンは何万とある特定の地域だけのデータで語るのは云々」
みたいなこと言ってたんだけど、そう言った本人が
>>917みたいに書けるのは
何でなんだろう?
不思議だよね。
かわいそうだからレス番指定もしないし、その時のログも持ち出さないでおくよ。
ウチの方はSVCの方が見かけるぞ!
でも誰もやってないぞ!
>>922 横レスですが、3rdは売れた数その物が極端に少ないので
現在まで100%稼動してると仮定しても少数以上になりません。
2ndでシリーズが終わったのは伊達じゃないんです…。
福岡では3rdがかなり稼動してるんだが福岡だけなんかな
MOWがあまりなくて個人的には悲しいとこだが
>>931 京都でも普通に見かけるよ。achoだとSVCは見かけなくなって久しいけど、3rdが
店頭から消えたことはなかったと思う。MOWも大会とか普通にやってたりするし。
多分
>>930は父島か沖永良部島か、さもなきゃ竹島あたりに住んでて本土のことが
よく分かってないんだよ。
聖地では3rd大人気。
>>913 あのなあ・・・・
カプエス2よりも前に作ったKOF98はもの凄く面白いんだよ。RBSやRB2もそう。
舞もお茶の子彩々のがかわいいぞ
現役で稼動してるSVCってあれだろ
400in1とかに入ってるやつだろ
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 07:47:55 ID:RJPy2MYw
いや、当方仙台民だが、3rdは普通に好評稼働中だぞ?
人口もまぁいるから対戦も出来るし。
SVCなんて置いてあるとこもあまり無いしプレイしている奴なんかほとんど見かけないぜ…?
大体、そんなに人気無いなら闘劇の種目に何度もならないと思うんだが…?
F1は仙台での聖地だろが
静岡でも3rdはよく見かける。
逆にSVCなんかはほとんど見ないぞ。
…一体幅は何処に住んでいるんだろうな?
火星?
埼玉と東京でも3rd>>>>>SVCだな
ホント、幅はどこに住んでいるのやらww
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 12:20:18 ID:2aReogcF
さっさとSNKに改名しろや
SVCは実は一人用では人気が高かった。ストーリーみるためだけに
毎日やってるサラリーマンとか結構いた。それは認めるが対戦としては
しょんぼりだ。まぁ、とりあえずジャストステップよりブロ入れろ。
ネオコロは一人用で楽しめる仕様だったら確実にもっとヒットしたぞ。
>>925 カプエス > ドッターの新規起こし
イレブン > コピペ(これまでのKOF&ネオコロ)
カプエスのSNKキャラは基本トレースじゃありません。
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 15:04:32 ID:moqEmvPg
イレブンの舞はネオコロでカプエスからのコピペという
離れ業をやったやつのさらにコピペだからなw
遺産の使いまわしと他人のふんどし借りても、
レベルが低いのが芋のコピペチームw
>>941 >SVCは実は一人用では人気が高かった。ストーリーみるためだけに 毎日やってるサラリーマンとか結構いた。
SVCのインカム率が高い
現実ですね。
対CPU戦が駄目で対戦オンリーの3rdでは、インカム面で適うはずもないです
(その対戦も初心者お断わりのゲーム性のおかげで
、プレイヤーが非常に少数です…)
946 :
ジェダ・ドーマ ◆Ou4Rz8W.6E :2006/07/13(木) 17:03:00 ID:rgxZ4izV
とりあえずゲーセンでSVCより3rd,ヴァンパイアシリーズ探す方が楽に見つかるよ
相変わらず自分に都合の悪いレスは完璧に無視するんですね
3rdの対CPU戦って特別駄目だっけか?
ネオコロなら分かるが。
>>945 幅さん遊んでばかりいないでたまには仕事してください><
頭で奥さんとお子さんが泣いています。都合の
悪い事ばかり無視して
いい加減なことばかり言わないでください。
>>945 へー あなたの住んでる地域って3rdよりSVCの方がインカム率高いんだ
で、あなた一体何地方に住んでんの? おそらく日本ですら無い気がするんだけど
>>936 闘劇の3rdは事実上東京(関東)と大坂(関西)限定の
地区対抗戦ですから…。
(最近になって九州勢が出てきたとは言え)
日本全国から参加者を募ってる他の作品とは毛色が違います。
四国某県ド田舎在住だが近所のゲーセン3rdはあるがSVCはない。
ネタとしか思えないんだが、3rd>SVCってのは。
よほど特殊な地域に住んでるんだろうなコイツ…。
幅の住んでる所本気で知りたい。
みんなは○○県で、と書いているが
幅はそういう事をまったく書かないので説得力というか現実味がないんだよな。
脳内ゲーセン?
千葉県でも普通に3rdは見かけるぞ。
逆にSVCの対戦台が置いてある所は見たことない。
あっても一人用の台だけ
エスカプは全く見ないけど3rdはモリモリ盛り上がってる鹿児島県民
まあ別に対戦が全てとは限らないしなあ。
CPU戦がメインの格ゲーがあってもいいと思ってる
>>945 いい加減
>>926の質問に答えてあげたら?
人に聞くだけ聞いて自分は質問に答えられないんじゃ
何主張したって説得力ゼロだと思うんだけど
ついでにいうとインカムってのは一人プレーより対戦が
盛んな方が回収率いいってこと分かってる?
>>948 ブロ出来なくても、そこそこ戦えるし、ボーナスでブロ練習出来るし、ネオコロよりは数倍マシと思う。
>>945 大坂って…。それ、豊臣秀吉公の天下の台所。
今の日本は“大阪”。言い訳だけじゃなく、漢字の誤字まで小学生レベルだな♪
ふと思ったんだが…
幅ってゲーム褒めた事無いよな?
ゲームを比較する際、常に一方のみ批判するが
もう一方を褒めた事が無い。
と言うより、この人ほんとはSNKも嫌いだろう。
>>959 ゲームをやらずゲーセンにも行かず、手持ちの雑誌と脳内ソースで
ゲームを語る業界人気取りか何かわからんけど変な人、という印象。
それともプロファイラ気取りなのかね。
何にせよ立ち位置のハッキリしない人は相手のしがいがないよ。
立ち位置も示さずに人の発言にチャチ入れて喜んでるだけって気がする。
フィールドワーク(自分の住んでる周辺のゲーセンでの話)を全否定してる
時点でうさんくさすぎて相手する気になれない。
幅って格ゲー板のバグだろ?
もしくはウイルス
>>951を見て「幅=在日朝鮮人」説もマジあり得ると思ってしまった。
>>945 たったひとつのカキコミ情報を
全国規模の事実のように拡大解釈するのは
アホまるだしだよ。
カプエスのアニメ塗りはキモイって。
カプはスパ2Xで終わったのにマンセーうざいよ
俺が言うのもなんだが、ここって何スレだっけ?
>>950 ・3rdが当時から現在まで100%全て稼動している
・更に基板一枚につき毎日必ず一千程度のインカムがある
この位の前提が無い限り、3rdは他の
作品と肩を並べる事は不可能です。
CPS3自体の普及率が低い上、更にソフト全6作中でも
最下層に位置する程売れなかった作品ですから…。
>>966 ついでに
>>926の質問にも答えてあげて欲しい。
俺は千葉県在住でJR船橋駅・津田沼周辺のゲーセンに良く行くけど、
ほとんどのゲーセンが3rdは対戦台で稼動させているが
SVCの対戦台は全く見かけられない。
SVCが現役バリバリで稼動しているゲーセンがあったら是非行ってみたいんだw
>>966 他人にピィピィおねだりする暇があったら、ご自分で調べる癖を身につけましょう。
幅の嫁は売春して家族を養ってる
ピィピィ
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > 幅の嫁はオナペットだったんだ!
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
>>972 _人人人人人人人人人人人人人人_
> 今頃気付いたの!? <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 01:26:18 ID:3dRQqlUz
他のCPS3作品の方が見ないけどなぁ。
ジョジョの未来への遺産ぐらいしか見ないよ?
まあ、SVCよりは、ジョジョの方が見かけるけどww
そのジョジョよりも、3rdの方が多いと思うぞ!
ちなみに東京です!
さすがにウォーザードよりはSVCの方が見かけるなw
良かったな幅!
俺もグルーヴオンファイトや堕落天使や闘姫伝承やアシュラバスターが
流行ってるような異次元空間に住んでみたいよ。
>>977 アキバ近辺はマイナーなものも置いてあってアツいよ。
1P台の場合も多いけど、格ゲーが色んな意味で元気だった頃の
タイトルは結構揃ってる。
やっぱ人の集まるところだとある程度の無茶は利くんだなあ。
これが全国的なものならプレイモアにも明日はありそうなんだけど…
と無理矢理スレタイ通りの話に戻してみた。
ってもうスレ終わりやん。
>>975 そりゃそうでしょう。
スト3とジョジョは新作があれば旧作は無価値、
ウォーザードに至っては当時のカプコンですら
家庭用の発売を断念した駄目っぷりです。
(移植自体は行なわれている)
ソフトが全て揃ってる場合、CPS3での選択肢は
3rd・未来への遺産・置かないの3つしか存在してません。
>>979 そんな話どうでもいいから早く
>>950の二行目について答えてくれませんかね
幅さんいい加減嘘吐くのやめませんか?
それともわざとやって荒らしてるんですか?
そうでないのならちゃんと質問に答えてください
幅は韓国に住んでたりしてなw
>>979 ウォーザードの家庭用移植が成されていたとは初耳。
当時から移植待ちの声があったのに敢えて発売しなかったワケね。
何処の情報だか知りたい。
>>982 そんなもん脳みその中に決まってるだろ。
そんなことより
>>950の2行目に答えて貰いたい。
プ レ イ モ ア に と って
格 闘 ゲ ー ム な ん て ど う で も い い ん だ よ 。
明日を憂う意味なんざ無いぞ。
無いから。
>>982 一番はっきり解るのがファンクラブ用ビデオですね。
移植版スト3(Wインパクト)紹介中にDCで動いてる
ウォーザードも披露されてます。
スレ違い
>>985 カプコン批判しまくって3rdはどこにも置いてないとか妄想垂れ流してるくせに
わざわざファンクラブ用ビデオまで見てんの?馬鹿じゃね?
>>984 あ、どうでも良くないので、有ります。
良くも悪くも一番利用価値の高いのが格闘ゲームの数々ですから。
幅とやらを魔界に連れていってもいいかな?
幅の方が芋屋より話題になってる時点で
明日はないような気がしてくる。がんばれ芋。
今年はアーケードで何にも出さないのかね?
04年ですら、KOFNWと零スペがあったんだけど。
こんなことになるなら
去年もーちょっと時期ばらけて出せば良かったのに。
つか、ばらけて出す予定だったんだけどネオコロの
あまりの不評っぷりにそれが出来なくなったんだろw
今は基板の変化に対応するだけで一杯じゃね?
もうKOFを毎年出す必要もないしのんびり作れと。
それほど期待もしてないけどw
北斗もでるわけだからネオコロを後回しでもよかった気がする。
幅はゲーセンには行かないでおもちゃ屋や
バッティングセンターのゲームコーナーに
いつも行ってるんだろう。
それなら稼働率がSVC>3rdもありえる…か?
次スレよろ↓
いらん
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 17:04:39 ID:CgLDii3K
1000なら今からゲーム屋探し回って、トバルNo.1買ってくる
あ〜んだるぅ〜
1001 :
1001:
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