>>1 携帯ゲーム機で鉄拳?
「すごい時代になったでしょう。でもそれが、PSPなんだよね。」
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3 :
1:2006/06/13(火) 00:24:51 ID:L4WClTJz
2ゲト━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
1000:俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/12(月) 21:33:56 ID:1Tq39h9z
1000なら垂れとガチホモる
どうもみなさん、Y子です。今年、2×歳になりました。
もう2年半近く恋愛をしていません。
出会いがないわけではないのですが友達の紹介で知り合い、いいなと思う人が現れても、
相手から今は誰とも付き合うきがないとか君は僕にはもったいない等と遠まわしに断られてしまいます。
周りの友達はどんどん結婚していき、私も早く落ち着きたいと思うのですがなかなか相手ができないため、
もしかするとこのままずっと独りなのではないかと不安になることがたびたびあります。
私には、いつ頃そういう相手ができるか見て欲しいのですが、よろしくお願いします。
※Y子は俺の弟の嫁さんだが、俺に黙って上のような書き込みをしていやがった(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
こうなったら何が何でもY子を孕ませるんで、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型は不問!(弟がBでY子もBだがもはやどうでもいい)
年齢 不問(笑)小学生だろうが米寿だろうがどんとこい!(俺は36)
東京都内の俺のマンションまでの交通費はY子が全額負担!
デブだろうが汗かきだろうが包茎だろうが誰でもOK!(Y子の希望は無視)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!!
シャオユウの空中コンボで質問なんですが、DRで変わったんでしょうか。
何か叩き落して下段蹴りするのは新技でしょうか。
どの空中コンボが一番基本ですか?また何が違うんでしょうか
詳しく書いてあるサイトなどあれば教えていただきたいのですが、
なければ教えてくれませんか?
※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
・韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
・10連の出し方
基本的に目押し。出す技を覚えて早い技なら早めに、遅い技なら遅めに
一つ一つ押していくしかない。ちなみに、連打では無理。
※先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
・各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
・捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後や起き上がり直後は出せず、ガード後は基本的にすぐ出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
Y子が2人もいるじゃない!
ところでアンナの9WKって、ガード時のフレームっは
どんな感じですか?
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 01:36:29 ID:d1/R70Ao
シャオユウで叩き付けて下段…?
コマンド言いなさい
※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
※各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
※捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後や起き上がり直後は出せず、ガード後は基本的にすぐ出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
・韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
16 :
ゲーム名無しさん:2006/06/13(火) 01:37:59 ID:HbW+3hx0
柳沢氏ね
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 01:40:04 ID:hDoof0Yn
>>6 俺はシャオユウ使わないから全くわからないがキャベ2を見たら結構真面目に攻略してたぞ
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 01:50:08 ID:d1/R70Ao
>>6 わかった
空コンというか新技で背向け中にRPRPLP(LP後レバー下いれで多分鳳凰の構え維持)が追加されてる
空コンでダメは66WPWP〆より落ちるが
浮かせ〜何か〜背向けRPRPで叩き落として〆〜ダウンした相手に背向け中に2LKor背向け66LKが確定
さらに背向けから起き攻め?というか攻めを持続できる
背向けRP*nで壁まで運べないときは 66WPWP〆 と 背向けRPRP〆〜ダウン確定追い撃ち の二つを状況により分けて使う
こんな感じか?
フェンの剛掃腿やペクのダークハルバードなんかの単発下段を見えるようになるコツはありますか?
家鉄でガードの練習してても旋風地背脚なんかの前動作があれば分かりますが
女医なんかの動画見るとカウンター以外は単発下段はガードしてるようで見習いたい。
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 01:55:52 ID:d1/R70Ao
>>11 体感だけどガード後相手しゃがみでこっち五分〜5Fくらい不利かな
わざとWKガードさせて先行入力で最速で右横移動して相手のトゥースマ(立ち途中RK)出してくれたら3RPとか入るんじゃね?試したこと無いけど今度試す
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 02:06:34 ID:d1/R70Ao
ゴウソウタイもダークハルもある程度モーションでガード出来るぞ
慣れれば立ち合いからポンと出されてもほぼガード出来る
反射神経の問題
フェンの横移動からゼンソウタイの下段と中段の3LKで2択してくるけどゼンソウタイのモーションが見えてれば3LKに絶対にしゃがまなくなる
なかなかむずいけどね
この辺も慣れの問題
逆待ち過ぎてほかの技で削られたり投げられたりと
いやー鉄拳て奥が深いですね
joyboxの動画で12勝3敗で鉄拳王とかいるけどなんで?
一回鉄拳王になるとどのキャラ使っても変わらないとか?
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 02:34:30 ID:f+8AZzLo
ナムコが韓国プレイヤー用に用意したカードなんだよ。名前は全部一緒。
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 03:00:21 ID:0sAgJmNg
フェンを練習(家庭用)してるんですが、DRからの新技2RKWPって後ろ受け身にヒットするんですか?寝っぱなしの相手にも確定ですか?
あと相手がしゃがんでるときに3LPがヒットして尻もちついたとき確定する技ってありますか?
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 04:27:37 ID:BMsNTSxo
>>25尻もちして受け身されなかったら、浮かせ技入れほうだいだよ。
9RK、3LK、66RKLK
何でも入るよ。
受け身する相手には素直に二択を仕掛けよう。
ダウンしたときは横受け身で立ち上がったほうがいいんでしょうか?
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 07:32:55 ID:yuEeJgb5
サブ作ろうと思ってて、キングとロウで悩んでるんだけど、どっちの方がやれる事多い?
というより、どっちの方が使ってて面白い?
別に緑段とかは目指してないです。
師範とか行ければラッキー程度のレベルなんで、よろしく。
カラーやアイテムなど設定できない服装を持ってるキャラは、そこにオーラも持たせれないんでしょうか?
初段にすら上がれないんだが
飛鳥とガンリュウ使って飛鳥はイマイチ、ガンリュウは使いやすくていい感じでした
次に使うキャラは何がオススメでしょうか?できれば女キャラでお願いします
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 15:02:03 ID:0sAgJmNg
26
ありがとうございます!
ちなみに尻もちとか一八の魔神拳ってどう受け身取るんですか?
フェンの3LKで浮かせることできるんですか?
質問ばかりですいません
m(__)m
36 :
僕の忘れ:2006/06/13(火) 16:04:19 ID:gRy/jeu9
>>18>>19 ありがとうございます。
シャオユウのコンボがまだはっきりはわからないんですが。
叩き落すのが新技じゃないのがわかってよかったです。
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 16:12:07 ID:hDoof0Yn
>>30 3Pカラーの事かな。
3Pカラーは何も装着できないよ。テケネでも設定画面が無いよね。
>>31 アリエネ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 16:45:12 ID:cbJuQjmY
あんまりこういう催促はどうかと思うんだけど…。
>>29の質問お願いします。
一応、キング、ロウ共に今日いじってみたけど、やっぱりどっちか決めかねてます…。
結構タイプが違うから好きな方選べばいいと思う。
手数多めで接近戦ガンガン逝きたいならロウ。違うならキング。
どっちも極めればテクニカルキャラだよ。キングなら空コン、ゼロシャイ。
ロウならチャージドラゴン、スライディングをスムーズに出せるか、とか。
フレームデータを掲載しているサイトがあったら
教えてください。
前スレでアマキンをオススメされて頑張ってるんだけど
基本ガン立ちでジャイスイ抜けまくりの下段はローキックとか以外捌かれまくり
な相手にはどうしたらいいですか?
>>40 戦闘スタイル?みたいなものはどちらでもいいのですけど、使う以上は色んな事が出来る方が面白いので、やれる事が多い方をやろうと思うのですが…。
この2キャラなら、どちらでしょうか?
>>43 くどいんですが…。そんなことは自分で決めることで、格闘スタイルまで
聞いたうえにお礼も言わずに、催促するし、やれることだってすでに書いてくれてるでしょう。
初心者スレだからって自分勝手が過ぎるよ。
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 20:33:07 ID:EYe4jkVC
>>6 Freewind_2ndの掲示板からどうぞ
>>25 後転は拾えるね、ねっぱには1発目のみ
>>27 一概にこうとは言えないのでテンプレよんでください><
>>34 尻餅→ボタン
魔神→無理
3LK→できるね
>>41 残念ながらない
キャラを絞ればちょくちょくあるっぽいけど
>>42 イキロ
スカブラスマかスカタックルしかねーw
>>43 モクジン使えば一発解決
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 20:39:36 ID:GEwXcHQs
>>42 投げはジャイスイ以外のRP抜けと両P抜けを混ぜる
下段はロー以外にクロスカッターを混ぜる
クロスは発生早いから普通にさばかれないはず
さばかれるほど遅い下段は全部封印
あとは少し待ち気味で相手の技スカりにショルダー入れるとかかな
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 22:14:41 ID:/+yG8KeG
・鉄ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
>>45-46 オッケー解った頑張ります
ガン待ちされたらヨガフレイムとかでお茶を濁すよ
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 22:23:28 ID:pMJwq2lW
仁使ってるんだがサブは誰がいいかな?
キャラいすぎてえらべん
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 22:26:36 ID:k5xTJfS7
ジンならリーとかキングとかジャックじゃない?
どんなキャラがいいのかいわないとなんともいえないと思う。
仁みたいなキャラならデビル仁
うまい人はよく距離をおいて横移動を連続でしているけど、あれはできた方がいいスキルなんですか?
自キャラの主要技と基本的なコンボを覚えた後って、
勝ち抜くためには次に何を集中的に覚えるべきでしょうか?
技の連携?確反?起き攻め?
覚えることが多すぎて…('A`)
>>53 相手も投げを100%抜けて相手の攻撃を100%捌くこと
>>52 あれ(野ステ・山ステ)が出来ると相手の技をスカす事が出来るよ
>>53 確反は必ず覚えて下さい。
最初はPが入るか、浮かせ技が入るのかで良いと思います
変な質問ですみませんが、誰か答えて下さい。
リアルアーケドプロの保護フィルムって剥がしても大丈夫ですよね?
何がどう大丈夫かはその人それぞれで違うからもっと賢い聞き方の方がよかろう
質問です。
キングのコンボで
浮かし→6RPRP→LP×2→空シャ
23RP→6LK→LP×3→空シャ
これのLPで刻む部分が上手くいきません。
どうしても2発目のLPがスカったり、66LP?の技に化けたりしてしまいます。
何かコツはありますか?
手が戻る時に66入れて早めにレバー離してLP
>>54 まだ、下段の回し蹴りにすら反応できませんが、少しづつ練習してみます。
そもそも自分の場合、反応できるようになるかすら怪しいですけどね…orz
>>55 確反を覚え始めてみます。
まずは相手の技を知るところから入ってみます。
ありがとうございました。
>>59 ありがとうございます。
早速、明日練習してみます。
フレーム表が欲しいんだけど、鉄拳5 パーフェクトガイド くらいしか無いみたいね。
DRでも全然使えれば買おうかと思ってるんだけど、どうです?
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 01:28:38 ID:yugtxtoG
OK
使えるって事で考えていいですか?
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 01:44:52 ID:yugtxtoG
使える ina wikiとあわせて見ればいい
どうもありがとうございました。
>>42 正解は「死ぬまでローキックを叩きこむ」
キングアマキンはロー長いし性能高いから
タロスカッターはリスクリターン考えるとちょっとお勧め出来ない
捌かれるかもと思ったら3RKとか3RPとか遅らせ攻撃とか混ぜていく
ここぞという所で近距離シャイニングorジャイスイ打てればベスト
ダッシュジャイスイとシャイニングは手で見分けがつかん、ローブロー等混ぜるともっと絞り辛くなる
逆ワンツーヒットからくらいなら即シャイニング出せるようになると良いね
中間距離からは相手の横移動ぶりによってはナックルボムや4RP、666LK重ねに行くのも良い
ボムや666LK当たったならきっちり追い打ちを狙っていく
言うまでもないけど全ての行動の裏にあたる「スカ肩」を忘れないこと
近距離戦では横スカ即ライトゥーも有る程度読みでぶっ放して良い(相手によるけど)
ガードさえさせればワンツーしかもらわん位の気持ちで
基本ローとスカだけどどこかで投げ・ライトゥーみたいな大技刺し込んでいかんと
火力負けすると思うしプレッシャーもかけられん
>42
置く感じでロードロや9WK使うのも良いよ。
スカっても対してリスクないし、相手の反応遅れてたら追い討ちの下段ガードして反撃とかも出来る。
間違っても近距離の立ち会いでは出しちゃダメだけどこんな使い方もあるよってことで。
平八初心者です
平八で奈落ガードした場合無双入れてる人がほとんどですが
自分でやってみると間に合いません
ガード後横移動挟むのが常識なんでしょうか
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 18:36:07 ID:t6dEayI5
両者2勝ずつしてダブルKOしたらどうなるんですか?
>>69 横移動挟んだ方が速くでるけど、この場合はフレーム的にかなりの余裕があるから別に挟まなくてもおk。
ゆっくり落ち着いてやってみるといいよ。
ブライアン、フェン、アンナ
この強いと言われる三人の中で師範くらいなら下手でも余裕っての居ます?
まず始めにフェンでも試しに使おうと思ったらフェンは強すぎと言われたんですが・・
強すぎて卑怯キャラなんですかね?
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 20:21:08 ID:NVkLdEeN
DRに壊れてる性能のキャラはいないから
大丈夫。 雑魚は何使っても雑魚だし。
卑怯というのは筋肉マンのペンタみたいのを言う
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 20:22:11 ID:TITYvM1t
強キャラ使ったところで初心者は師範なんかなれないので
心配する必要はないです
心おきなく使いましょう
>>67-68 さらなるアドバイスありがとうございます
相手がしゃがむまでローキックを叩き込みます
ニーナの空中コンボを教えて下さい。ダメージ高いやつを是非。
9LK→2RKLP→66LK
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 21:46:34 ID:NVkLdEeN
浮かし→クリーク2発横移動→シェイクスゥエー→ハンティング1発→アイボ
ありがとうございます。ニーナの空中コンボで手数が多いやつも教えて下さい。
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 21:54:01 ID:rTG97Zvb
いい加減にしろ。
浮かし→LP*N
浮かせ〜3LK・RP8(2)横移動は時計回り〜LP・4〜9RK〜LP〜66LP+RR
マードックで相手が壁にあたったら何つなげばいいか教えてください。
プレイヤー図ガイドにのってるコンボだと壁に当たると途中であたらなくなります
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 23:13:05 ID:upJN42l3
ブルースで、浮かせた後に何やればいいか分からないんてすけど、お勧めのコンボ教えてください。
ダブアパ後3膝
コンボありがとうございました
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 00:21:07 ID:vU5wyio0
やさしさを ありがとうございました
うそを ありがとうございました
コンボ ありがとうございました
みたいな白い影のイカリヤ思い出した
>>74>>75 スティーブで初心者初段なんで、
どうせどのキャラでも一緒なら思う存分フェン使ってみます。
この間、アンナにアパストやワンツーや蹴りの上下段攻撃のラッシュで固められてしまい
攻撃する間もなくやられてしまいました。
ステブとリーを使っているんですが、どう対処していくとよろしいのでしょうか?
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 13:47:40 ID:+4t1HhfJ
デビルが強くて勝てない…、固められてこっちが身動き取れないと奈落、ビーム投げ…
壁も強いしステからのN択も…
どうすれば勝てるんだ…
デビルはほとんど中段混ざってるのがウザイ、ステブで潜れん
ステブはちょっと特殊なキャラだし初心者には向かないと思うよ。
クイック弱体でもはや連携キャラじゃないし、5.0のせいでみんな対策してるし
お手軽とは全然言えないキャラになっちゃったんで。
それでも使いたいならキャラ対策や確反を勉強しましょう。
>>91 ステブなら左横移動+レフトウェービングでアパスト避けて、センチュリオン出しまくる(Lウェービング中LP6LPLP)
カウンターで全段ヒットしてごっそり減る
いつも思うけどBDって何?これだけわからん、ボディ?
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 16:20:40 ID:SAqW7qUY
ビーダッシュ
バックダッシュ
>ブルーザーブロディ
下段捌きについて質問です
3入れから発生1Fで8F持続であってますか?
それとレバーはいれっぱ?Nに戻す必要とかありますか?
キングでいい起き攻めのネタないですかね?
フライングニールもトゥキックもシッスマもいまいちリターンが低くて攻めも続かないし、
タックルはリスキーすぎるし…
>100
それ以外はエルフクくらいしかないだろう。
つかキングはないぞそんな便利な起き攻め技なんて。
>>101 やっぱそうですよね…
仕方がないのでそれ+投げを重ねてみたりジャガステ派生で頑張ります
ペクとファランまじ苦手です。蹴られまくるとホントに困ります。どしたらいーですか?
ペクとファランつかえばいいとおもうよ
ペクラは当たっててもスキだらけ
ファランは、下段の後しゃがんでがんばれ
投げばっかりしてくる奴はどうやって倒せばいいんですか?
しゃがめば?そんなことも思い浮かばないの??
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 22:43:29 ID:RGjCW0gx
経験:知識:腕:読みの比率を教えて下さい
意味がわからん、経験や知識が無いと読みなど出来るわけがないし知識や経験や読みが凄くても腕が悪ければ何も出来ない、全て均等に大事
テビのオーラはなんであんなに小さいの??
かっこヨクネ
>>109 まぁ極端な話、読みがこの上なく冴えてれば
捌き→簡単なコンボだけで勝てるんだけどね
そんな事考えずに練習しましょう
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 23:26:54 ID:Jh7w+hbs
まぁ、メンストリュウは勘が全てだけどな。
とかいうレスがあるに一票。そして
彼は経験で覚えてるからそれは知識といえる。
とかいうレスもあるに一票。
俺も均等に大事だと思うよ。
その中でひとつ秀でたものがあればそれが個性につながっていくと思う。
ていうか
戦う=経験→読みも腕も上がる→勝つために知識を付ける
だからほとんどの人は均等に上がらずを得ない
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 23:34:32 ID:F34J4SHO
99
下段捌きって発生に2フレじゃなかった?持続は8フレあるって初めて聞きました。
キングのダウン投げについて質問です。
キングのダウン投げは、マドクと違って条件が多いですよね?うつ伏せ足側とか、仰向け頭側とか。
キングを使ってる人はダウン投げをする際にわざわざ
「今はうつ伏せだから〜」
「頭側にいるから〜」
ということを考えてダウン投げをするのですか?
ダウン投げのコマンドを見れば理解できると思うよ。
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 01:45:35 ID:h7tRYuGO
技名等がわからなくてもうしわけないのですが、
動画等で巌竜が起き上がり下段蹴りから手で拾い直して
コンボを入れてるのをよくみかけるのですが、
あの技のコマンドを教えていただけないでしょうか?
あとよろしければその時のコンボのレシピも(ノω`*)
でびるぞーん
最風なんですが、家庭用とDRであきらかにでにくくなったきがするんですけど、
何かかわったんですか?
初心者にはフェン、アンナを薦める
ブラは下段が強くないから崩せない
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 05:15:02 ID:IVwS5QAY
最風?全然出るけど。
最風は変わってないよ
パッドだからじゃない?
>>117 コマンド表見たらわかりました。
ありがとうございました。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 09:09:44 ID:fofmfszp
アマキンのトラースキックはキングのと同性能?リーチとかフレームとか
質問ですが、ニーナの立ち回りは様子見多めがいいのでしょか?
>125
フレーム多分同じ、リーチアマキンのが確実に短い。
>>118 すまん、ムビ見ないとわからない
巌竜使いが来るまで待ってくだされ
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 13:05:52 ID:x2oegiOt
>>118 相撲ラッシュ・上段
しゃがみLPLPLPRPLP
相撲ラッシュ・中段
しゃがみLPLPLPRP3LP
どっちか。
多分上段の方だったと思う。
130 :
名無し:2006/06/16(金) 16:12:55 ID:4ukdO4uu
>>118しゃがみからLPLPで拾って→立上がりLP→もろ手
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 17:29:44 ID:4oel7e0+
>>126 使う人間のスタイルにもよるがニーナで攻めまくるのは難しい
が、出来なくはない。
気をつけるのはスカった時の硬直が大きい方のキャラなのでスカらせない事
それと連携の二発目が上段、下段が殆どなので相手にしゃがまれる、捌かれるのを覚悟する事。
結局、素直に様子見した方がいろいろ対応出来る。
攻めまくるのは使いこなせるようになってからの方がいいと思う。
家庭用の鉄拳5で難易度を一番上まで上げた場合の鉄拳王(自分じゃなくてコンピューター)って、 人間に置き換えると段位はどの位ですか?
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 18:32:50 ID:9Zvu2cSM
CPUはしょせんCPUなのでまったくあてにならない。
浮かせ技連発で死ぬわりに投げ抜け・下段は100%とか。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 18:51:01 ID:h5ud9trA
マードックなら十連コンボだけで王になれるから「初段」くらいだと思ってる。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 21:14:33 ID:LhMhxQiI
フェンを使い始めたんですが
よければ短所、長所を教えてくださいm(__)m
>>135 長所
使う技が少なめで入力も簡単、覚えるのが楽
テキトーに使っても怖い下段が沢山
立ち・しゃがみのどちらでも確反が優秀
短所
使う技が少ないゆえにワンパになりがち
投げが大して強くない
武士道とは
立ち回りなんか駄目駄目で分かっててもぶっぱコンボ始動しちゃうんですが、
間違えて使ったこともないレイヴン選んだら連勝してる相手に勝ってしまった。
持ちキャラに入れてみようかと思うんですがレイヴンって何気に強いんですかね?
足あげてからのフェイント技や手を出したくなる技が多い印象でした。
最近、ブルースを使い始めたんですが、ブルースの長所と短所教えてくださいm(_ _)m
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 23:06:40 ID:LhMhxQiI
136
ありがとうございます!
>>122>>123 そうなんですか!?
何か6を入力して23押すんですけどライトアッパーしかでないんです。
でゆっくり押すと出るんですけど、変わったのかと思ったんですが。
俺の操作みすなんですかね、ついでに俺はジョイスティックでやってます。
フェンを使おうと思うんだけど、そんなに練習しなくてもある程度のレベル(数字段だけど)なら勝てるようになる?
キングとかデビルとかクマとか…。
難しいキャラ、弱キャラで勝てるようになると楽しいと思ってやってたけど、諦めた………
>>142 フェンが強キャラなのは確かだけど、技とか知らないでテキトーにやって師範とかなれるわけでも無いぞ。
「そんなに練習しなくても」に該当するのは、むしろポールとかじゃないだろうか・・・
ポン拳・落葉・投げでも結構勝てる
あ、そりゃ勿論。
1日フェンいじって、翌日には漢字段ウヒョー、なんてなるとは思ってない。
主要技、立ち回り把握→空コン安定→起き攻め→2択
最低でもこれはちゃんと練習するよ。
まぁ、空コンがムズイとかだと時間かかるかもわからんけど…。
空コンは楽だと思うよ。ダメ重視コンボも簡単だし。壁コンも入環狙っとけば大体正解だし。
まぁ頑張ってみてくれ。
今日ゲーセンデビューして五連敗してきたぜwwwゲーセンのスティック軽っww5よりゲームスピード上がりまくりww俺パニクりすぎww
でも面白かったwwしょっぱなから50円のとこに100円入れて詰まらせて定員呼んだのも良い思い出ww
2勝11敗で9級に上がりました・・・
近い段位の人がダレモイナイ
フェンでなんか技途中に相手に攻撃させてCH取るような良い技はどんなのがありますかね?
LPLPやLPボクメンや転身衝捶や発剄掌?のようなのを探しています。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 05:18:05 ID:KvlDWbwj
サブでカズヤ使ってるんだけどまったく勝てない…
キャラランクスレ見るとかなり高いランクだけどすごく疑問に思います…どこが強いのかと…
対戦して楽しかった人を勝手にフレンドリストに登録してるんですが、
これって相手にはバレてませんよね?
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 06:35:20 ID:PwRqmX87
投げばっかりしてくる奴はどうやって倒せばいいんですか?
上手い具合に、食らうと痛い中段を混ぜてきます。
投げを抜けるかしゃがむ。どんなうまい奴も下手な奴もこれ以外にない。
しゃがんだら逃さず地獄を見せること。あとFバキバキの連携でないなら
早めに暴れる。
投げを読んだら打撃で潰すかしゃがむか抜けろよ。
投げがきそうな所にコンボ始動技当ててウハウハだよ。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 08:40:26 ID:wTaQaWEw
>>150初心者には一八の強さを引き出すのは無理だよ。
練習あるのみだね!
>>145 ありがとう。
暇見つけて練習してみるよ。
>>148 級のうちは誰と対戦しても経験値一律だから関係ない。
>>151 バレない。
故にストーカーシステム。
>>156 ライトゥー系のジャンステ技なら大丈夫。
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 12:57:14 ID:mxzzPDDO
デビル仁使ってるんですがポールの崩拳を防御した後には何をすればいいのでしょうか?連打ですぐやられちゃいます
ブッパが強いキャラ教えてください。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 13:07:24 ID:mxzzPDDO
崩拳に対する確反はないのでしょうか?
ダッシュ最風
平八(三島系)で出しても最風ばかりで基本スカシ最風狙いばっかされると勝てません。
級とかでも成功率が非常に高く下手に手を出すと即コンボに・・
最風を意識するとたまに奈落で下段来られてまたコンボに・・
どう対処したら良いんでしょうか?
最封読んだらしゃがんで待て!
>>164 硬直状態から、風と奈落、しかやってこないなら3入れ
>>152 それは投げばっかりとは言わん
投げと中段の二択がキツイですっていうの
有利フレとられてて二択ならまず有利とられない立ち回りを
いきなり大技二択ばっかなら発生の早い技で割れ
しゃがPも忘れるな当てたらこっちターンだ、しゃがP→即立ちテクは覚えておいて損はない
不利背負ってても浮かせ中段と投げの二択なら両方を横移動で無力化出来たりする
横スカ成功したらちゃんとダメ取れよ
キングの浮かせ>6RPRP>ワンツー>空シャってどういう入力?
色々やったけど空シャが間に合わない・・・
>>169 それはキングの中で最高難易度のコンボなので
マードックなどの大型キャラ以外には決まらないと思ったほうがいいかも
>>167 最風は見た感じ中段かと思ったら上段なんですね。
しゃがんだら中段かスカシ狙いになりそうですがずっと立ガよりかはよっぽどマシですね。
>>170 全キャラはいるのでダメージ高いのはなんですか?
ワンツーの部分をLP*1〜3にしる
空シャは入力、その場で641236ですか?ステップしてから641236?666LKLP?
それシャイニング違う
6*3右投げ
ああ、RPRKの間違いです・・
うまい間合いのとり方のコツってありますか?
近〜中距離ではまだいいけど、中〜長距離では相手の戦い方がイマイチつまめません
178 :
sage:2006/06/17(土) 18:05:34 ID:osRp//bo
最近ファラン使いはじめたんですが
長所と短所を教えてくださいーm(..)m
間違えてあげた。。。吊ってくるorz
ファランか・・・
長所
・スカLプラはそれなりに強い
・ステ踵で中距離から切り込める
・削りの下段が豊富
・起き攻め空コンとダメージ重視空コンを使い分けれる
短所
・発生早くてカウンター時にウマーな技がない・返し技もない・Jステ技も貧弱
→暴れられないキャラ
・ダメージ取れる下段がフラスィープしかない&両P投げが使いづらいため、崩しが弱い
・壁コンボはそこそこ強いが、適当にLPで刻んでワンツー→壁コンとかは出来ないので
距離の把握に苦心する
・フラ連携は穴だらけ。わかってる相手には通じない。
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 18:40:23 ID:OuBvY7oY
リリのシャットアップスタンプ二発目の硬直は‐何Fですか?
全然勝てないです
基本的に格上というか5段くらいの相手しかいないんで(サブの級のやつらならいるが
その人たちとやってるんですが
ほんと横移動でほとんどすかされた挙句お手玉されます
キャラは1Pロジャー、2Pなら平八使ってますが
ロジャーの場合牽制合戦になると歯が立たないので遠目から特攻系撃ったり
おもむろに近づいてジャブ撃ったりしてます
平八だと全く勝てないことはないんですが無双におんぶに抱っこしてもらってる感じです
なのでロジャーである程度まで行きたいんですがママ使いの方
何かしら肝に銘じておくことあればお願いします
>>174 空シャは空中シャイニングだから666RP+LP
ダブルスピンから投げてみれば?
あと、横移動からスイープとエアーズの2択。
カスタネットがあたったらエアーズで締める。締めた後は追いかけてドロップキック→起き2択
スイープ、テイル→フィン→ダブルスピン→ワンツープリマは確実に。
風ステ→チャージスタンプを置く
>>183 間違ってるから
空シャ=ランニングジャカーボム、ランニングクロスドライバー
空中の相手に666RP+RK
186 :
183:2006/06/17(土) 19:16:07 ID:MLvRY6nW
間違えた666RP+RKね
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 19:19:16 ID:CKOOkuI/
細川空シャ
>>159 ポンケンはガードじゃなくて、右横移動で避けたがいい。
>>160 リリ、ポール、ジャック、ワン辺りかな。
>>162 キャラと距離による。
めり込んだら色々入れ放題。
>>177 漏れもつまむのは無理。
>>188 ありがとうございます。
おすもうさんの壁際でふんっ!どすこい!のあと、どんなコンボがいいですか?
技はわからないんですけど、相手の技をかわして、壁にたたきつける技です。
ごっつぁんです!
飛び丸太蹴り
ジュリアちゃんタックル
コンボ始動で削っていかない暴れはやはり嫌われるんですか?
正直、暴れの定義もちょっとわかって無いで言ってるんですが・・。
サブキャラでたまにしかコンボ始動使わずに上中下段ちらして、ゴリゴリ攻めるのが好きなんですが・・・。
一旦離れての膠着状態入ったらスカ待ちせずにこっちから攻めてしまいます。
乱入盛んなのにしばらく来なかったのでマズってるのかなぁと思って・・。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 22:31:43 ID:Jy6p7gW4
韓ステは、4WK〜4☆4WK〜4☆×n では間違っているんでしょうか?
>>15 の4N44WK〜4N4…… がいまいちよくわからなかったので・・・
やっぱりここはおもしろいとこですね(^ω^)
>>194 暴れというのは、自分が不利F背負ってるときでも強引に技をだすことじゃないの?
てか、コンボ指導技なんてそんなに頻繁にだしたり、その技で削ったりってあまりないと思うけど…。
>>194 【暴れ】
フレーム等の状況を全く考慮に入れず、好きな時に好きな技を撃つこと。
あと、おまいの闘い方はむしろ印象良い方だと思う。
それが強いかどうかは別にして。
始動でした(^ω^;)スルーしてね。
>>196+167さん
レスどうもです〜。
不利F背負ってるときでも強引に技をだすっていうのはおいしいカモじゃないんですか?
例としたらフェンのガクスンガードされた後更にガクスン出すみたいなことですよね?
>>199 うん、まぁ、そうなんだけど、嶽寸ガードしたんならもう一回嶽寸出される前に確反入れような。
鉄拳の場合は中距離であたりの強い技をブン回すことも暴れと言われることがあるね
ブラの各コンボの〆の部分の
6LP→マッパ
が上手くいきません。
マッパがRPに化けたり、マッパが当たらなかったり(ステップインマッパみたいな感じになる)します。
どのタイミングでマッパを入力し始めればいいのでしょうか?
気持ちジャスト入力系で
先行入力っぽくやると6RPが出たりするからね。
RPに化けるって事はちゃんとコマンドいれてない可能性が高い。
すいません…。
ジャスト入力の技を持っているキャラを使ったことがないので、いまいちわかんないです…。
押し始める目安のようなものはないのでしょうか?
例えば、ジャブが当たった瞬間〜とか。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 00:07:54 ID:zIgoSoex
クマパンのグルグル回りながらこっちに向かってくる攻撃ってどう対処すればいいんでしょうか…?
>>199 確反受ける程の不利フレーム背負うのは暴れる以前の問題です。
例えばこっちが、ガードで−3Fの技を相手にガードされました。
でも、相手がF14の技を出すとこっちのジャブが勝つみたいな感じ。
>>182 1にフィン2にフィン34がなくて5にローキック
フィンがかなり優秀
フィン食らってんのに突っ込んで来る奴はアニマルラッシュ4発からコンボの刑か肘(デュレイ・カウンター取れたら頭突きで追撃)かライトゥ
手堅く行くならフィン→フィン
フィン嫌がって立ってるならダイビングローかローキック
ローパン食らって突っ込んで来る奴はアニマルかトゥースマ、横移動を読んだらスタンプでもいい
ローキック食らって突っ込んで来る奴はトゥースマ(8Fから爆発するキャラ相手時のみ注意
相手の横移動を読んだらフィンかローキックか3RP
こっちが当ててるのに突っ込んで来る奴はとりあえずアニマル以下略
当然ガードされたら途中止め(極稀には出しきりも面白いけど)
アニマルラッシュの二発止めヒットは激有利・三発目の派生も覚えとく
これにスプリングスタンプと風ステ(勿論風ステローも使う)を混ぜる
フィン嫌がってPで押し込もうとする奴は一瞬しゃがみからスタンプカウンター〜コンボを狙う
チャージまで出してみて大人しくガードしてくれるような相手にはガード上等でガンガン行け
固まり出したら投げやテイル、ヘッドバットやロンドゥ相手によってはダイスマ
ただスカされやすいから気をつける・ここでもフィンとローを適宜混ぜて
こっちがスカしたならエアーズ・ライトゥー・アニマル二発止め
>>206さん
こっちが暴れてるってことで良いんですよね?
その例でいくと普通は攻撃後ガードするのに相手が少ないフレーム技で攻めてくるかもしれないのに
ジャブ出して相手がたまたまそれより多いフレーム技だったから当たると。
相手が多いフレームを出すと予想してのジャブなら暴れじゃなくなるんですかね・・?
だとしたら相手によっては有効な手段?すいません、ちょっとこんがらがってきてます。
初歩的な質問なんですけど
これからアーケードデビューするにあたって、家庭用の鉄拳5は練習になるでしょうか?
バーチャとかみるとバージョン一つ違うだけでまた練習しなおしになるくらい変わってるみたいなんで、、
ちなみに、キャラはマードックあたりをやってみようかと思っています
>208
その辺り要読み合い。
-3Fくらいならステータスでジャンケンすりゃいいよ。
上段にはしゃがステ、中段には上段だしゃ勝てる(上段=ジャブ)
実際はここにBDや横移動入るけど基本はこんなもん。
まぁこれは暴れとは言わないね、読み合いの範疇。
-6とかだと暴れって認識になると思う、中段にジャブで勝てないから。
こうなると一点読みというか相手の削りの下段や投げが来るのを祈ってお願いライトゥー、
下段か投げ以外だとカウンター貰うしまさにお願い。
>>209 スティックの傾きが敏感なので注意あべし
シャオ使ってるんですが…基本コンボはできます
しかし主力技がよくわかりません
シャオの主力わざを教えてください
>209
それほど大きくは変わってないから家鉄で大丈夫。
ただキャラによってDRでは家鉄のコンボが入らなかったりするので一応調べておくと吉。
>>211,213
サンクス。じゃあ家庭用買う事にするよ
ヤフオクで2000円でカード付きってのがあるんだけど、、もちろんカード使えるよね。
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 02:29:34 ID:ZqUNOUEf
>>214 使える。おそらく予約特典カードだと思うけど
10万Gついててお得
>214
カードは使える、500kのマネーは貰えるかどうかはワカンネ。
>>214 新品の鉄拳カードなら使えるよ
補足すると5に無くてDRで追加になった技がある
・横移動両P(叩き付け技)
・前前RK(半回転キック、相手の左移動、マードックの右側に対して強い判定がある)
・クラウチング中LP+LK(投げ技、チョークスラム)
いろいろとサンクス!
予約特権カードっぽいから思いきって落札しちゃったよ
マードックの新技とか性能変更とか気になるけど、基本的な動きを練習するにはちょうどよさげだぁね
>>202 マッパは6N6RP。6N6+RPじゃない。6NをLPの硬直中に、
次6をLP硬直解けたフレームで。6入れたまま次のフレームでRP。
コレで最速。
>>212 シャオ使いの漏れが来ましたよ。
【主力技】
近距離
・雀連(LP2RP)
・上歩(3LP)
・ロー(2RK)
・鳳凰〜連腿1発(2WP〜9LK)
中〜遠距離
・双壁(66WPWP)
・戟放(66LPLK)
・里合(66LK)
・断空(【RKLK】)
双壁、断空はローリスクハイリターンなんで、どんどん使っていっていい。
あと各種投げと両Pと横移動RKってとこだな
にににだよー
>>205 ローリングベア(ガ不からの派生)なら立ちガード
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 10:57:00 ID:69w5TMwK
すいませんがエクスプローダーの出すコツ教えてくれませんか?
412363LPだろ?慣れるしかあるまい
レイヴン使いなんですが、シャオやエディ/クリが苦手です
あの特殊な構えを潰すには、レイヴンのどんな技が有効ですか?
とくに鳳凰の構えには何も当たりません・・・・
ぶっぱで出す技が無いから、スカして浮かすのがレイヴンの戦法ってよく聞くけど
それってよく考えたら上級者向きですよね?
膝コンも出来やしないのに、選ぶんじゃなかった・・・orz
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 11:40:32 ID:12eZC7AR
ドラグノフってロシアの狙撃銃の名前だぜ
知ってたか?
ドラグノフのエルボーからのフェイント投げの抜けコマンドって両Pなんですか?
スティーブの短所、長所ってなに?
今まで固められるキャラだと思って使ってみたら、有利フレーム取れないし、空コンも決まれば強力だけど浮かせ技少ない上にその浮かせ技自体も決まりにくいし…。
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 14:33:33 ID:McLKli1Z
長所はシッシッ とか ワントゥー とかの声がかっこいい
アイテムもDQNぽいけどかっこいい
矢吹みたいな遊び心もあっていい。
短所は技が多くて覚えるのが大変なところかな。
コンボも多そう。
もうわけがわからん
>>205 横移動→クマパンゴロゴロ→壁激突!→カワイス(*´д`*)
ステブのいいところか・・・
モーションがへちょいところとか、か?
まじめに答えると、カウンターとったらドーンともってける
ところじゃね?
家庭用の5のプラクティスで、マドクのマウント→モンゴリアンチョップを決めようと思ったんですが、
何度挑戦しても相手に押しのけられます。
入力ミスですかね?それともバグ?
連打してみ
>>236 何もしないと防げる奴だから。何もしないとLPLKかRPRK喰らうからそれで3択になる
いや・・
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 16:39:26 ID:TqPI2k9v
キング使いなんですがおしえてください。
同じ技をかけても1回目と2回目のダメージの減り
が違う技があるんだけど?
ボディスマ〜トゥキック〜アキレス腱固め〜ジャイ
アントスィング
この技の連携だと相手のダメージが83になるんだ
けど、コンピューター相手にこの技を出すと1回目
は相手の体力ゲージが半分減り、続けて2回目を
出すと受身はとれないのにダメージが83→50くら
いに減っちゃうんだけどさ、どうしてなの?
詳しい人おしえてください。
ステブでダックインレフトフックからダッキング移行してる人いるけどどうやってるの?
移行可能技じゃない気がするんだけど
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 16:52:01 ID:EanBgt7h
飛鳥の返し技にはどう対処すればよい?
フリ構え
ウエービングからシーホークアッパーしてるの見かけたんですけど
どうやるのですか?
肩で押す技がでちゃうんですけど・・・
ウェービング中にダッキングのコマンド入れてからなら出るよ
フリッカーからと違ってすぐには移行出来ないけどね
今日初勝利したぜ!!
だけどその時に限って何故かカード入れなかったから記録上は勝ち数0、、、何やってんだ俺は、、
ていうかまだゲーセンのスティックに慣れない、、、666RPコマンド一回も出せなかった、、、
>>250 それやると隙だらけで横移動の餌食になるということを家庭用の対人戦で学んだので最近はなるべく敵の近くでやるようにしてるんだ
ゲーセンじゃまだ出来ないけどね、、小刻にガタガタ動いて何もしないステブカワイソス
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 11:45:25 ID:XgBm1dHo
ブライアンの4LPとか、
フェンの4RKなんかは横移動やBD等からでも出るけど、
ファランの4LKはよくミスしてしまうんだけど何でだろ?
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 11:52:39 ID:w4SlCUc1
キングの起き攻めって
ロードロ、フライングニール、ジャガステ、ダウン投げ
こんな感じでええ?
>253
よくわからんが、シスマも良いよ。
あとは返し技仕込んだり、ダブフクやエルフクも良いね。
用途に応じて使い分けなされ。
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 13:42:53 ID:QIe/rvyF
キング使いなんですがおしえてください。
同じ技をかけても1回目と2回目のダメージの減り
が違う技があるんだけど?
ボディスマ〜トゥキック〜アキレス腱固め〜ジャイ
アントスィング
この技の連携だと相手のダメージが83になるんだ
けど、コンピューター相手にこの技を出すと1回目
は相手の体力ゲージが半分減り、続けて2回目を
出すと受身はとれないのにダメージが83→50くら
いに減っちゃうんだけどさ、どうしてなの?
詳しい人おしえてください。
>>255 マジレスすると、そんなことはない。
家鉄で検証したら、ダメージ77、受身で67だった。
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 18:48:46 ID:oxiuHNnx
>>256 ずうずうしいですけどゲーセンのゲーム機で試してく
ださい。一回目と二回目のダメージが違うというのは
ありえるのでしょうか?これは開発者のミス?
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 18:50:21 ID:oxiuHNnx
追加。
アキレス腱固めからのジャイアントスィングに受身による
ダメージの軽減というのはないんですけど。
平八でRPRPLPのあと、追い討ちの66RPがかなり安定しないんですが、
どういうタイミングで出せばいいんですか?
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 19:40:23 ID:BT8xzHZK
ペクの両パン投げのやり方を教えてください。
フラハルのコンボや使える連携も教えて貰えると助かります。
平八て基本なに狙いで戦えばいーですか?
>>264ありがとうございました、カウンターで潰し狙いがあつそうです
平八なんかにガード後に有利フレやスキの少ない連携を延々されて負けます。
特に裏旋空刃脚なんかが良い例で壁で出されるともうそこから無双連拳や奈落出されたりです。
下手に連携終わったと思って手を出そうとするとジャブだと遠かったり
遠いと思って蹴りなんか出そうとすると無双連拳でバイバイといった感じに。
平八は級だろうがなんだろうが戦いたくない相手1、2、3位どれかに入ります。
平八に限ってではないんですが壁際で攻められたらどうすべきなんでしょうか?
あと、相手の技が何発出てくるかなんてのも全部知識に入れないと駄目ですかね・・
技をガードしきったと思って下手に手を出してくらうかビビって長くガードしすぎて手を出すどころもなくなったり・・・
「攻撃を防ぐ」という事が出来ません。
相手の連携がわかんない、だとか下段が見える見えない、という以前に、単純に浮かせ技だとか普通の上段中段をもらってしまいます。
試合記録?を見ても、勝っている時でも上段ガード成功は10%、負けの時になると0%なんて数字を叩き出してしまっています。
何が原因で、どう改善すればいいのでしょうか?
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 20:54:19 ID:BT8xzHZK
後ろガードとニュートラルガードの違いを教えてください。
>>267 本来ガードすべき場所でも無意識に何かしらボタン押してたり?
ガードすべき状況を意識して認識。
そして技を出すという強い意識の「ガード4!」
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 21:07:41 ID:BT8xzHZK
効果は同じ?
>>268 レバー入れガード…レバーを後ろに倒してガードすること、
平八の裏旋空刃脚2発目等、レバー入れじゃないとガード出来ない連携技がある
ニュートラル…レバーを倒さなくても、自然に上、中段をガードしてくれる機能
崩拳などの技はニュートラルでガードした方が距離が離れず、反撃を入れやすくなる
>>269 やっぱり、何かボタンを押しちゃってるんでしょうか…。
んー、とにかく次はガードをすることに念頭を置いてみます。
ありがとうございました。
>>272 ついでに上段ガード率には空コンのジャブ刻みも含まれるからな
リーとかの空コン(ワンツーミスト×3)喰らうと異様に低くなるよ
あとちゃんと立ちガードをしてるつもりでも、しゃがみカードになっちゃってるとか
俺もゲーセンでデビュー仕立ての頃はレバー慣れしてなくて、ガードしたつもりなのに浮かせ技喰らったりしてたよ
>>257 図々しいと分かってるんなら自分でやれや。ボディスマがカウンターとかじゃねぇのか?
ドラグノフのコンボの
スライサーソバット>右移動>セパへビィ
で、右移動後のセパへビィ一段目が当たった時点で、浮く時と浮かない時があるのですが、
浮かないのは、単純にセパへビィが遅いからなのでしょうか?
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 23:01:31 ID:RoExy0+z
>>274 知ったかのくせにえらそうな物言いだなw
>>255 のダメージ量はどうやって算出したんだろう
目分量で半分くらい減ったから83だなコレとか勘弁ですよ
あと何回も試してるんだよね?カウンターとかも見てるよね?
普通に見間違いか初段カウンターだと思うんだけどな
278 :
259:2006/06/19(月) 23:23:44 ID:xj50OZti
誰か教えてください・・・クマとかだと適当でも入るけど細めのキャラはきついです
>>278 それもう意味ねーよ?ダッシュは最速かつほんのちょっとボタン遅らせる。
DRでは意味なし。他にダッシュ雷神、3WPとかも入ったがコレももう意味ないが。
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 00:40:51 ID:sB8e0GFh
275 そうです
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 01:30:18 ID:/WfKjTAX
>>277 ボディスマ(23)+トゥキック(18)+ダブルアキレス腱固め(12)
+ジャイアントスィング(30)=ダメージ83
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 01:45:21 ID:/WfKjTAX
>>282 単純な加算です。
ダブルアキレス腱固めからのジャイアントスィングに
受身によるダメ−ジの軽減はありません。
アーケードでコンピューター相手にやると相手の体力
は半分に減るんですが
ゲージは半分減ります。
補正分引いてないなら間違ってるだろw
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 02:13:11 ID:M9vLGGu8
っていうか、体力半分減ってゲージが半分減る。の意味がちょっとよく判らないよ
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 02:18:54 ID:DRoPrWBb
てかジャイスイの部分投げぬけできるから意味が・・・
日本人っぽくないな
ダメージ83ってどんなお手軽最強コンボだよw
ゆとり教育の弊害かw
円周率は3でもいいから、補正くらい計算しろよ。
しかも開発のミスって…
他人のせいにするのだけは一人前だな
さすが南朝鮮。
クオリティが違う。
在日が意味のわからないコンボを何度も書くスレはここですか?
ジャイスイも受身でダメージ軽減できるしな。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 11:16:24 ID:+fQ1glxf
なんだ知ったかぶりでアドバイスする奴が
いるスレなんだなw なにが補正だよw
中途半端にいろんなキャラ使ってるからわからない
んだよな 高卒には答えられないってかw
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 11:27:06 ID:4XFhSe2g
ペクの長所短所は?
>>292 なにが補正って空コン補正かかるの知らんのか?
ボディスマ23+トゥ18×0.7+アキレス12+ジャイスイ30(受身20)=77(67)
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 11:56:30 ID:Zas0TQ5b
ペクの長所は右アパから壁まで行ける事とフラミンゴで簡単に避ける事ができる事。
短所は連携のリスクがでかい事
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 12:31:50 ID:M9vLGGu8
>>294 お兄さんソコは「はぁスイマセン御免なさい」ってサラっと流してあげるトコですよ!
いやー
>>292さんはホント物知りだなぁ僕らじゃ適わないやー(棒読み
何でこのゲーム攻略wikiがないの?
5月の終わりから6月にかけて女医動画にペク使ってるmiyaさんの動画が上がってなかった?
ダウンロードする時間なくて前見た時はスルーして、今日やろうとしたら見つからない…。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 14:41:51 ID:p/P101Wf
攻略? CPU戦攻略したいなら浮かせ技連発→空コンでおk
フレームならina wiki見ればいいじゃない。
ゲーセンで、卍あぐら連発の吉光に3本先取されました。
近頃ゲーセンに吉光が全然いなくて・・・というのは言い訳です。
フェンの挿捶が届かないような距離で相手があぐらかいたら、
慌てずにどう対処すれば正解ですかね。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 16:10:46 ID:RIKbGQaV
飛鳥の下段から始まるコンボ教えてくれませんか?
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 16:52:22 ID:/qAh+87k
コインいれた瞬間狩られる場合どうしたらいいですか?
>>303 回復量減ってたんですか。
テッサか2RP辺りで突っ込んでみます、ありがとうございました。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 17:37:42 ID:73KjFWiK
キングで家庭用練習してやっとゲーセンでそれなりに戦えるようになりました
だけど本命はアマキンです。PSP買えってこと?ゲーセンじゃ練習できない
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 21:48:58 ID:KOft870E
JOYBOXの上級者さんの動画拝見したんですけど
キャラである程度セオリーがあるみたいですね
現在三段の僕は伸び伸び好きな技とかどんどん出しているのですが
上を目指すなら動画の立ち回りなど見習った方が良いのでしょうか?
知恵貸してください
ファランのみで頑張ってて現在師範なんですが他のキャラ使ってみようと思います。
そこでなんですがほとんどのキャラの技にどんなのがあるかは
だいたい知ってるんですが詳しい性能まではまったくわからないんです。
そこで
@パンチキック下段捌きから浮かせ技、コンボがあるキャラ
A三島マドクジャックキングアマキンではない
B横判定に強い技が2つ以上はある
C起き上がり下段蹴りからコンボがある
D発生遅くても下段攻撃からのコンボがある
この条件満たすキャラっていますでしょうか?
よろしくお願いします。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 21:58:36 ID:4XFhSe2g
ペクのウイングブレードからの 空コン教えてくださいっ!
シャオも該当すんじゃね?
パンチ捌いて桃打って確定だっけか。
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 22:16:23 ID:LykeCWIo
カポエラは?
>>308 ウィング→9☆RK→フラハル→ワンツー→フラハル→スカル
>>311 ニーナにコンボいける下段なんかあったか?
Cを抜かせば一応フェンも入るな。
>>307 レイ。
3.絞竜掌 芭蕉旋風 4.ホウ拳1発目(立ち上がりRP DR新技)〜 5.後掃演舞1発目〜
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 22:48:49 ID:Zas0TQ5b
ファラン極めるか他の苦手キャラ使えば?
師範程度ならまだまだ連携も練られてないと思う。
強キャラが使いたいのかビジュアルが大事なのかもはっきりさせないとね。
強キャラならデビル1択かな。
ペクは不利フレームがたくさんあるって言われているけど、実際どのポイントで割り込んだりすればいいかわかりません
ペクと対戦するときのコツってありますか?
中距離維持 横に強い技を置く
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 23:21:36 ID:Zas0TQ5b
相手が出しきるなら拡販狙い。
キャンセル読んだら右アパ
後は下段のポイントを覚える。
>>318 どの連携の何番目から下段に分岐するのか覚える
322 :
ЯΙЁγιй:2006/06/20(火) 23:35:29 ID:Q2RCbPie
シャオで顔乗っかり狙って、それだけで対戦乱入して負け続けるのは、だだのウザい奴ですか?
>>318 例えばスネークブレード2発止めとか、ペクラッシュとか食らってもこっちが有利
食らったからといって固まってるうちは苦戦するかもね
置き右アッパーとか暴れライジングとかなんとかブレードとかにやられないように、
浮かされてお手軽壁コンで1発逆転負けはしないように、基本は待ちで。
マジでロジャとレイのみ。
>>307 シャオですが桃打ち距離近かったら裁きで確定なんでシャオ面白いですよ
横に強い技 下段からのコンボ 起き上がりすべてそろってます。
花朗と同じく構えもありますし。 317がいう強キャラ使いたいって感じではなさそうなんで
シャオお勧めします
>>307 レイヴンとかもいい感じかな
4があるかどーかわからんけど。
最近レイヴン始めたんですが起き攻めが適当で反対にやられるくらいです。
サイスヒールやバーサーカーレイブ・チャリオットなど使ってるんですが、
クイック受身に当てる技、横転に当てる技、寝っぱ&後転に当てる技
それぞれ使っていったら良い技教えてもらえないでしょうか?
寝っぱ&後転はバーサーカーレイブかなと思うんですが・・
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 07:11:05 ID:M6EB7yJP
家鉄5やってる者なんですが相談があります。
ブライアンの攻略法とかありますでしょうか。
相手は「別に普通だろ」といってるんですが・・・
横避け→バッコリ食らう、ガード→なぜかほぼ5分or不利、ダメージ→異常
ど う 考 え て も お か し い で す
誰かご教授を・・・・
キャラは何を使ってんの?
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 08:46:12 ID:ffOaBpOt
ステブかニーナかフェン使え
風神絡みが出せるなら平八でもいいぞ
5.0はキャラ差がキツイ&上位キャラのお手軽攻めがまたキツイ
ブラはまさに初心者殺しの代名詞だったわけで普通じゃないのよね
相手が隼ガードからジェッパ入れないなら隼と右アッパーと投げと合掌だけうっとけ
多分チョッピングで非道い目に合わされてるんだと思うが
相手が動く!と思ったら合掌合わせて浮かせなされ
吉光の「吉光ブレード」ってどんな技なの?
ムックに5フレ発生とか書いてあって、使える技なんだろうなぁ、って思ってたんだけど、それらしき技を使ってる人を見たことがない…。
皆さん、ありがとうございます!!
てか、こんな糞バランスで出してんじゃねぇよファッキンナメコ。
>>333 隼ガードからジェッパ→完璧に入れられます
多分チョッピングで非道い目に合わされてる→その通りです。合唱ですか、がんばってみます
>>335 ほんとそうです。こっちがいくら「ブラおかしいから!!」っていっても
「吉光動き多用だからこっちもシンドイよ」と。
・・・俺がナンボ不利な選択仕掛けてんのかワカッテンノカコノヴォケ
といいたくなる門です。
一応鉄拳2〜吉光で通してやってるもんですからこんなニワカ仕込みに負けたくないっす・・・。
愚痴すんません・・・
>>334 吉光ブレードは返し技に入ると思う。刀の刃を立てて構える。相手の突進に合わせると相手がダメージ。ジャックなど重量級は密着して使えばダメージ。これ当てて地雷刃に繋げるのが常套手段
5.0はアパパパパストニーやってりゃ勝てるよ
ごめんやっぱ詰んでるかも
相手の発言から初心者同士かと思ったが隼ガードにジェッパ完璧ならアレだ、知っとる
ファッキンナメコは→5.1→DRとかなりバランス良くしたからそうファッキンでもないのよ
やってやれない事もない、かなぁ・・・
チョッピングは慣れれば普通に横でかわせるしかわせれば浮く
チョッピングガードしたら基本立ちガード、たまに横移動、BD
基本はBDと横移動で距離離す、スネーク見えたとき以外はしゃがまずぼっ立ち
そして右アッパー・合掌・サイドキックしか打たないという愉快なチキン戦法で行け
相手が詰めて来たなら右アッパーで引っかけるか合掌
両者ともちゃんとガードさせられる間合いを把握する
それ以上近付かれたら多少ワンツーは貰ってもいいからサイドキックだ
気をつけるのはチョッピングとフライングヒールのみ、両者ともBDスカから浮かせ狙うのが理想
サイドキック嫌がってのワンツー読み切れたなら隼か横スカ合掌
投げ読んでも無理に抜けるな、隼や卍裏で暴れて嫌がらせだ
三回抜けられるよりも一発暴れ食らった方がこたえるから(
>>329が投げの手が見えないって前提だけどねこれ)
向こうが萎えて攻めてこないならもっと下がって胡坐や背向けで回復な
ごくまれにこっちから投げにいっても良いがちゃんとサイドや卍裏混ぜる
卍裏ガードの後で即攻めて来るようならブレードをお見舞いだ
結局のとこブラはぼっ立ち相手に「勝とう」と思えば投げかローで崩すしかない=接近しなければならないってのがポイントね
中間距離で出だしの刈り合いだけならそう負けんっていうかまだ勝ちの目が見えるっていうか
こっちは近づかなくて良い、離れて回復前提で「負けない」に近づきつつ精神を削れ
じわじわ近づいて来てスカジェッパ・スカチョッピン狙いつつ丁寧にロー打ってくるならそれは良く訓練されたブライアンだ
その場合はマジでもうキャラ変えて下さい
>>334 リーチ全くない返し技みたいな中段です
吉光使いは結構使ってると思いますよ
>>337 あぁ、あれが吉光ブレードなのね。
てっきり、さっくり斬りつける技かと思った。
ありがと。
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 17:16:33 ID:hTvxprdA
ホリのファイティングスティック買ったんだけど、ゲーセンのと全然違うよ…
ゲーセンのレバーはふにゃふにゃしてるのに、こっちはカチコチだ…マジ失敗した
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 17:22:59 ID:u7X3Xxwm
ゲーセンの店員に変えてもらえ。
ゲーセンだって新品はカチコチだ。
ダメだったらファイティングスティックを毎日シゴキまくって
フニャフニャにしろ
RAP2使ってるけどゲーセンとは違うから安心しろ
固いレバーで練習した方がゲーセンでいいこともあるよ
キングの空シャとか…家鉄で練習してゲーセン行ったら
レバー柔らかくてシャイニング出まくり(・∀・)
>>344 むしろ俺は666LPとかがやりにくくなったけどな、硬いと深く倒さないといけないから軟らかいのに変わったら全然出ない、なんか意味不明にジャンプが暴発してしまう、、まぁそれで偶然下段避けれた時はエスパー気分だったな、結局負けたけど
マードックのクラウチングキャンセルってのはどういう手順を踏めばできるんでしょ。。(´・ω・`)
>>328カズヤに下段始動のコンボってある?奈落?
ごめん、普通にできました;
WK二回でいいんすね、、
>>347 1LK>横移動>踵とか出来なかったっけ?
>>347 螺旋裏拳じゃね?
一応書いておく
真・奈落〜最風〜魔神連震殴打
螺旋裏拳からのコンボは真・奈落でも入る
>>347 奈落>チハイ>3入れ生ロー 31
奈落>奈落旋風 42
奈落旋風より減らないコンボに、1Fの猶予もないコンボ。
あとはマドクに、自キャラ左に少し軸ズレスタートで
奈落>ステトゥスマ>LP×2LPRP>踵 54
なんて微妙なのもある
真奈落の後ってダッシュ最風じゃなくても拾えるの?
俺は初段のリリ使いなんだけど、地元に6段のリリ使いがいるのよ。
で、その相手は6段だったり皆伝だったりで、少なくとも地元じゃ高い方の段位相手に普通に連勝してて。
それで参考になるかな、と思って見てても正直上手くはないんじゃないかな、って思うのよ。
確反をキッチリいれてる訳じゃないし、スカ確も上手い訳じゃない。
ライトゥー、バックフリップをぶっぱしてるとこもあるし投げ抜けも出来てない。
俺自身、確反がしっかり出来てないし、スカ確、投げ抜けもダメだしって状態なんだけど…。
こういうのって、何が違うんだろ?
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 20:28:11 ID:MyTkqJfX
人間性能
実は全部カウンターをしてるというエスパー
>>353 多分君の地域のレベルが低いせいじゃないかな
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 20:46:10 ID:jlA/jhyv
ダメージ効率が良いんだろうね。
>>353 確反やらスカ確とは別の部分に読みがある。
相手が動き出す瞬間や出す技を読んでどの技で潰せるとかの読みがかけ離れてるんじゃね?
何にしてもスカ待ち確反でダメ取る場所よりか初心者には楽しそうで羨ましい。
>>356 何が違うかの問題の答えになってないぞ?
レベルが低くても初段と6段のリリ使いの差があるわけだよ。
へたくそでも6段になれる地域
相談者が超絶に下手
これがFA
読み合いに強くぶっぱ相手には弱い人間もいるだろうに
ステステ早いデビルよりステステしないしょぼいデビルのほうが
強いとかよくあるし。
フラとか右構えとか使って青ライとかも装備してファラン使いこなしてる感じの奴より、
右アッパーとカカトと1LKとスカプラくらいしか使ってないファランのほうが強いとかよくあるんだよ。
見た感じはどちらも前者のほうが強そうに見えるでしょ?
>>353の見るとこが違うんだよ。
初心者とはいえ対戦すりゃ最低でも、なんだかよく解らんけどあいつのほうが強いと思えるだろう。
たしかにレベルは低い…かな。
数字メインだし、数人漢字やら緑いる程度だし。
てか、やっぱ単純に人間性能の差みたい。
対戦してみたら実感しましたわ。
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 21:33:56 ID:UrhdB3ZV
307でファランで次のキャラさがしてたものです。
答えてくださった方ありがとうです。
とりあえず今日一通り触ってきたんですが段位重視だったらアンナ 面白さだったらシャオでしたんで
シャオ使おうと思います。
5、0で使ってたもんでアンナだったら新規カード一回100円のとこで600円で7段までいったし。強いっすねやっぱ。
シャオがんばりますー
ありがとうでしたー
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 23:34:29 ID:ysJ3Onji
初心者でペクって難しいですかね?
>>363 >600円で7段までいったし。
そんなゲームだったのか!?2000円以上かけて未だに9級の俺は…orz
>>353 相手がどうすると嫌がるか、どうプレッシャーをかけるかってのが分かってるんじゃないかな
確反、スカ確、投げ抜けだけではプレッシャー与えきれないし
キングってひょっとして、他キャラより投げ間合い広いですか?
>>327 レイヴンの起き攻めはチャリオット一択で良いよ
今日は比較的空いてたので新技の練習がいろいろ出来たが、、、、、使い道がわからん
ていうかステブの基本戦法を教えてください
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 00:37:35 ID:PwJhgwUx
オラオラ
無駄無駄
やれやれだぜ
初段のアスカなんだが
この前、ファランのふんわり浮いて3回蹴る攻撃(最後下段?)
を連発している初心者に負けました。
誰か対処方法を教えてくれorz
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 01:56:22 ID:PwJhgwUx
最後の下段を捌く
ガードでもウマーだお
ジャックに壁に運ばれると絶望する・・
>>374 飛鳥なら捌いた方がいい。んで、鬼殺しでハーイッ!て高く飛ばしたって。
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 11:31:53 ID:DJ7Abp3c
>>379 一回立ち状態に戻す必要有るから分かんない。飛鳥は立ち途中技がそれほどいいわけじゃないから出来るなら捌いた方が良いとありました。受け売りサマソ。
エアレイドだけでやられたりするレベルじゃ確実にガードがいいよ。
捌きにいった場合2発止めからフラスイープやらカカトやられたらどっちも食らう可能性あるし、
食らわないとしても、1、2発止めからは受けに回る事になる可能性が高い。
あと捌いて鬼殺しが確かに一番ダメージ高いだろうけど、鬼殺しは蹴りを捌いた時限定なわけで、
今後の事を考えるとアッケイで安定がいいかも。
パンチ捌きと蹴り捌きで丁寧に技を切り替えてる人なんて中々いない。
ガードで雅いれるか、連発してくるなら返し技とかでもいいと思うよ。
香月でしょ
エアレイドはガードで30F有利とかだから大体なんでもはいるよ
中段くらっても下段ガードできませんか?
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 22:16:46 ID:8UI/kPd1
>>91 とりあえずアンナの技把握してないんじゃないの
あとその技にたいする対処法も
それがわかれば読み合いになってくると思うよ
たとえばアパストジャンプ蹴りはアパストガード後に横移動で避けれて
アパストその場蹴りは横移動にはヒットするけどしゃがめるとか
>>92 ほんとにアドバイスほしいならまず自分の使ってるキャラ書くってのが安定行動よ
まあデビルはほんとに強いからがんばれw
>>104 ファラン対策は左横あるきを使うようになれば第1段階クリア
コンボから下手に動かなくなれば第2段階クリア
Lプラズマに対して確実に浮かせれるようになるともう最高
>>99、115
下段捌きの発生は1フレよ
持続は立ちからの捌きとしゃがみからの捌きで違ったんで忘れちった
>>138 難しいことは間違いないね
>>149 そういうのはうまく相手をコントロールして手を出させるようにするべし
3LPガード後につぶせるけど回避が難しい技(横に強いしょぼい蹴りは4RKだっけ?)
を見せておいて手を出させるとか
>>160 平八で鬼神とか?
>>177 無理に相手の間合いで付き合わずに自分の間合いにもっていくのも重要よ
とりあえず遠い間合いではあせって突っ込むのと大振りな技をすかるのは避けたい
>>181 INAWikiに15って書いてあるね
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 22:26:58 ID:8UI/kPd1
>>195 まぁ要は背向けをすばやくバックダッシュでキャンセルして
そこからスムーズに背向けをだしましょうってことなので
はじめは1セットをゆっくり確認しながら、慣れたら連続で
だせるようにすればいいんじゃない
>>227 バーサーカーとか案外いいかもよ
2発目捌いてくる人は逆にいうとそこで固まるんで攻めれる
>>244 ほかにリターンがでかい下段、返し技のスキに浮かし技
返し技返しもあるけどめんどい
>>251 6N(少し長めに)6N(早めに)6+すぐにボタンってやるのが個人的に好き
>>252 横移動からは普通に出せるよ
バックダッシュからはちとめんどいね、
Lプラズマの入力受付が短めなんだろうて
あと、ミスったときのうざさがやばいので記憶に残りやすいとか
>>260 6WP+LK
>318のコンボとか
http://unfla5.livedoor.biz/ とか
>>266 ガードさせて有利な中段技は発生遅いのが多いんでつぶすのも選択肢に
暴れるときは思いっきりさが大事ですよ
>壁際で攻められたらどうすべきなんでしょうか?
相手の技一点読みでそれに対する技を出すか固まるかってのが基本じゃないかな
あとは強引に位置を入れ替える投げをねらってみるとか
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 22:28:32 ID:8UI/kPd1
>>269 答えてもらったのに追加して、一部連携はニュートラルガード推奨
平八のコンボ〜奈落2雷神〜受身に冥鳳翼をニュートラルガードとか
まぁ、最初のうちはレバー入れガード一択で十分よ
>>275 うまい人は普通に安定してるんでそうなんじゃね
>>278 先行入力でダッシュをすることを意識するんだ
>>298 5054、5055
>>301 とりあえず始動技書いてね
>>305 立ち回りの基本を覚えればゲーセンで適当にやるだけで基礎は覚えるよ
後はキャラ固有のネタとかリーチとかの把握が必要だけど
これはどうだろうね、PSPでこれが培われるとは。。。
>>306 そりゃ上の段位の人なんだから上を目指すなら見習うしかねー
それが面白いと感じるかどうかはしらないけど
>>327 後転には追いかけて後転のスキに3RKとかも結構だるいよ
>>352 うん
>>365 コンボをワンツーF×2〜スカクラで妥協して
立会いじゃフラミンゴ禁止でやればそうでもないんじゃない
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 22:29:17 ID:8UI/kPd1
>>368 長いほうだけどマドクとかのほうが長いよ
>>370 最初のうちは適当にシーホークぶっぱしつつ
4LPでカウンター狙ってればいいよ
気が向いたときにウェービングで相手の攻撃を避ける
>>374 根本的な話だけどエアレイドはリーチがくそ短いんですかして終了
3発目ヒット時でもバックダッシュすればファラン側はすることなくて困る
>>377 まずはパニッシュメガトンガードを練習するんだ!
ファランのカットローって、ヒット時どういうフレーム状況ですか?
ひょっとして、食らったら即しゃがP出せば安定して押し返せますか?
>>389 正確な数字は忘れたけど、ヒット時は3Fくらいファラン側が不利。
ロウにパンチだけで固められてしまう…
しゃがめ
>>390 ありがとうございます。
3Fくらいってことはファラン側にはまだ横移動って選択肢が残ってるわけですか…。
ファラン対策は面倒くさいですねぇ…。
初歩的な質問なんですけど、、
始めてプレイするとしたらジャックとマードックのどっちがお勧めです?
パワーキャラ好きだからこの二人に狙いをつけてみたんですけど、、
ぱっと扱った感じ、マドクはコンボむずいけど高威力
ジャックは(マドクより)簡単で安いけど色んな技からコンボ狙える。
みたいな感じだと思うんですけど
立ち回りとかはまた変わってくるからなあ、、
>>394 ジャック。
マドクは色々とセンスいるからなぁ。
>>395 やっぱそうですよねえ、、(´・ω・`)
マドクは実力ついてきたらカード作ってみることにしましょうかねえ、、
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 17:08:41 ID:LFMqHD4t
カード無くした…アクセ等のデータは新たなカードに再記録できますか?
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 17:10:43 ID:wA5a4uQq
無理
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 17:12:15 ID:wA5a4uQq
再記録なら平気か。
前所有してたアイテムは新しく買ったカードに移行みたいのは出来ないけど
新たに買いなおすことは可能
omannkonamete-
カード無くして新しいカードで始めるなら0からやり直しだよ
段位は別に構わないけどアイテムが…
20万G+15万G+3万G+3万G=41万G
貧乏な俺には高額…仕方ないからガード削除したけど。
一枚紛失二枚割った自分
アイテムが売れればなぁとつくづく
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 21:26:56 ID:lY76Ouqf
もうすぐキャンペーンがあるからいいじゃん
最近、家庭用5からゲーセンDRに移行したステブ使いなんだが、、
右アパで浮かないし浮かせ技少ないし、ガード後有利フレの技少ないし、新技の使い道が全くよくわからんし、、、誰かボスケテ
ペクとスティーブのどっちを使おうか迷ってるんだけど、この2キャラって何が違う?
使ってみた感じなんだけど、どっちも共通に
・削り主体
・不利フレームがデカい
・空コンの性能がいい
・壁活用能力が高い
って感じで、似てるかなーと思うのよ(多少なり良し悪しはあるけど)
だから、すごい決めかねてるんだけど…。
>>407に加えて
・ウィービング、フラ横移動での回避性能が高い
も一応。
決定的に違うのが
・攻撃部位が手か足か
・ビジュアル
お好みでどうぞ。
カード(A)なくして新規で、もう一回カード(B)買いなおし
前(A)の登録番号を消して新しいカード(B)でなくしたキャラと同じキャラを登録
前のカード(A)時に買った装備品って、、、新しいカード(B)のほうでで所持アイテム無しってでたけど。
なくなりっぱなし?
>>408 訂正どうもです。
あ、ついでに
空コン⇒スティーブ>ペク
起き攻め⇒ペク>スティーブ
かな。
ビジュアル的にはどっちも気に入ってるし、手足どっちもいいと思う。
でも、どっちも使うのはどうかと思うから、決めるための後押しというか、決定的な違いを教えて欲しかったんだけど…。
もし、ペクもスティーブも似たり寄ったりだよ、とかいうなら何かで決めちゃうつもりです。
じゃあ俺のレス時間の1秒の位が偶数か奇数かで決めてあげるよ
奇数がステブな
>>409 アイテム情報はカードIDで記録
同じキャラでカード作ってもアイテムの共有は無理。
(A)のカードがアイテムを持っている形になる。
つまり、カード無くしたらアウト
キング使ってます。
下段さばきしても、たまにライトゥー入らないときがあるけどなんで?
たとえばカズヤのジャンプしてグルグル回るキック(二発目が下段のやつ)さばいたときほとんど当たらないんだけど。
タイミングが合ってないだけなんでしょうか?
こっちが師範リリ、相手が皆伝一八(と色々)。
それで今日対戦してたら、7連勝くらいしてから頻繁に台パン&押し、去り際に暴言まで吐かれた。
台パンくらいなら経験あったけど、さすがにバンバンやられたり暴言まで吐かれると自分の戦い方に自信がなくなります(自分なりに正攻法でやってるつもりなんで)
立ち回りは普通のリリ同様待ち気味。
小技だして、攻め気誘ってスカしたり、二択かけたりでダメージとっていってる。
ただ俺は、空コンは3RP〆からバックフリップ出し切りを基本に。
起き攻めもほとんどバックフリップ出し切りにして、相手の起き上がりにテンペスト、フラットの二択?かけたりしてるんだけど。
相手が皆伝だっただけに、こっちが相当ウザイ事したのかなぁ、と思ったんだけど、どうなんですかね?
皆伝のくせに台パンしてるとかただのDQN
>>414 一部の足技は捌くと軸がずれすぎてライトゥーとかすかるから気をつけてね
基本的に右足の下段が該当するはず
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 00:30:58 ID:mFT5Ge1N
三島初心者なんだけど偶然、空中めくりダッシュ最風→振り向きジャブ→壁コンができそうでした。
標準装備したいんだけどダッシュ最風ってどう出すの?
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 00:38:38 ID:H/9/Yq2Y
自分は死体下痢して、人から死体下痢されるとキレる。
精神年齢低い人ばっかりで嫌になる。
これからはKOF一択だな。
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 00:47:14 ID:mFT5Ge1N
ありがと^^
こいつさえマスターすれば壁際で大逆転だよね。
>>416 確かに、まさか皆伝相手に台パン貰うとは思ってなかったんだけど、むしろ逆に皆伝に台パン貰うくらいに俺自身が厨っぽい戦い方しちゃってたのかなぁ、と思ったわけですよ。
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 01:05:15 ID:2MjDSRDi
415を読む限り師範リリも雑魚っぽいから
負ける方がアホ。だから気にしなくていいと思う。
>>415 リリ自体がウザイからどうしようもないよ。
リリ以外のキャラ使って相手に「あー、こいつ普通のキャラでもつえーな」と思われれば、
そういうのなくなると思うよ。
マドクとかもそうだね。
タックルないキャラでも俺は勝てるんだからタックルのせいにするな とアピールするわけだ。
俺はシャオ使いだが、カモフラージュというかちゃんと基本とかも出来てて鉄拳解ってるんだよ
何使ったって一緒や!とアピールするために7キャラも使ってるよ。
シャオきたねーの一言で済まされるのは嫌だから好きでそうしたんだがw
そういう香具師はガン無視でおk
>>424 そういう時こそ、クマ・ロジャー・木人ですよw
427 :
僕の忘れ:2006/06/24(土) 01:37:42 ID:RdMLzHcM
今日はカードなしに8勝9敗でした。
デビル仁で2段です。
もう鉄拳暦4ヶ月でここ4ヶ月でおかしや食べ物あわせて3万も使ってしまいました。
後貯金が4万5千円で自分でも熱くなると平気で一日千円とか使っちゃうんで
もう少し慎重に使わないといけないとおもいました。家鉄やってきます!!最風ふぉお
みんなは一日何円くらい使ってますか?
リリ自体がそういうキャラなのか…。
>>423の言う通り、俺自身ダメっぽいです。
サブとしてブラを作ったものの、ひっどい戦績で。
リリだから師範まで上がれた、って感じ。
>>427 ステキャン追い付きは出来るようになったのかな?
431 :
僕の忘れ:2006/06/24(土) 01:58:19 ID:RdMLzHcM
>>428さん
ありがとうございます。でもいつもいる常連さんがいてずっと連コインしてるんですが
そのお金はどこからわいてくるんだろう。って思いました。
質問なんですが、デビル仁でさっきやってたらドラゴンのステージで
最風>馬頭2キャンセル>白露2>白露2>壁>ワンツー>紫雲二段蹴り
で中心から一気に壁まで運べたんですが。結構安定しました。
デビル仁で壁まで一気に運べてできるだけ安定するコンボってどんなのがありますでしょうか。
432 :
僕の忘れ:2006/06/24(土) 02:01:13 ID:RdMLzHcM
>>430さん
こんばんは^^
ステキャンはできるんですが安定しませんでした。
なのでステップが終わるときにRP押して追いつきだして代用してます。
奈落で〆るコンボなどを下段ガードされるときとかに使ってます。
テンプレートに書いてあったんですが、ステキャンは6〜8F以内に4でキャンセル
って書いてあった気がするんですが、2Fの猶予で安定する方なんているんでしょうか。
今日はスロットで4万ほど負けた後にゲーセンで3000円使いました。
公式サイトでPSP版いいですよ〜、操作性いいですよ〜みたいなこと言ってるけど本当スかね?
個人差あるとは思うけどやはりパッドじゃ同時押しキツいし…
でもアマキンをどうしても使ってみたいから購入めっちゃ悩んでます。
PSP本体とソスト込みで3万近くいっちゃうんだけど、それならゲーセンでアマキン鍛えたほうがマシなのかなぁ
というかPSPで最風とかボタン3つ同時押しとか無理が過ぎるだろ
他のゲームでも苦労してるのに鉄拳じゃさらに苦労するのは目に見えてる
関係無いような気がするけど、アドバンス版鉄拳は物凄かった。
ポールで9RK→9RKLK→瓦割りポン拳とか、PS2だとまず入らないようなコンボがガンガン入る。
ジャックの投げ→四股クエイクで5割減ったり。投げぬけ無いし。
PSP版は普通にゲーセンのと同じようなコンボ入るんだよな?
>>432 金は有る所には有るもんです('A`)ウラヤマシ-
運びは
>>431のコンボとアルカ7月号に載ってた
奈落1発〜白鷺2発〜ワンツー〜ダッシュ白鷺2発
この二つが安定出来れば十分かと
ネタで
@最風〜羅刹門・壱〜白鷺2発〜ダッシュ白鷺3発
A最風〜最風〜羅刹門・壱〜ダッシュ白鷺3発 この2つ、自分は安定してません。どこかのHPに載ってたのを一時期練習してました。
ステ追い突きは体で覚えるしかないです。
風ステコマンド完成後、6/60秒〜8/60秒(6F〜8F)を目で見て4に入れれる人は神なので
拝んでおきましょう。
うんこネタですが、ジャンプ着地後はしゃがみ状態です。
連携下段で終わる技を読んだ時にジャンプでスカしたり、
相手が固まってる時に6☆239でジャンプして着地後に追い突きを出す事も出来ます。
ただし、ジャンプ中にそのままコンボに持ち込まれる方が多いのですが
下段捌き、上段(中段)当て身って猶予何フレームくらいなんでしょ?
ブロッキングとかそこいらよりは長いと思うんですけど、、
カズヤの胸尖脚(3LK)ガード時は何フレの有利不利か分かる方いらっしゃいます?
5,0から変わってましたっけ?
ブライアンでチョッピングエルボーをガードさせた後は何をだせばいいですか?
ストマックニー、6LP、クイックロー
443 :
僕の忘れ:2006/06/24(土) 14:10:14 ID:xCJlqI8P
よんよんよんだよー
>>441 何を出すかというよりガードさせて+3てことだけは正確に覚えておけ
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 22:26:44 ID:ysVA1Zld
>>440 判定面のみ強化で、
フレーム的には5,0から変更なしでFA?
クロスチョップって何F有利なんですか?
最近鉄拳やり始めたんだけど、CPUにすら勝てないorz
仁を使ってるんだけど三面、下手したら二面でやられてしまう。
3D格ゲーはドラゴンボールしかやったことないから、何をしたらいいのか全然わからない
やっぱり初心者はあんまり攻めにいかないで、スカ確などを狙ってかないとダメなのかね?
2Dに慣れてるせいでついつい攻めの姿勢になってしまう
誰かこのへたれ仁使いにアドバイスを……
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 14:11:12 ID:QMMi183y
>>449 まずCPUを鼻くそほじりながら全クリできるようになろう
浮かせ技→空コンさえキッチリできれば全クリできる。
対戦も数をこなしたり、フリームや連携を覚えなきゃお話にならない。
最初はぶっ放し浮かせ技に頼ることになるだろうけど
そこで空コンをキッチリ入れられると入れられないとでは雲泥の差。
PS2持ってるなら家庭用を買うべき。高くても2千円くらいだしすぐ
元取れる。
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 14:25:12 ID:UYumRamz
最速風神拳出せないんですけどどうすれば出ますか?
練習
>>450 浮かせても順突きぐらいしかあてられない…
とりあえず技を全部覚えて、一通りコンボ出来るくらいまで頑張ります
ありがとう
鉄拳シリーズ(というか3D格闘)を全くやった事がないんですが、ACだけでもそれなりに闘えるようになるでしょうか?
おすすめのキャラ等ありましたら教えて下さい。
455 :
sage:2006/06/25(日) 14:58:35 ID:OOnP/C00
>>454 アーケードだけでって事? 正直、相当金がかかると思われるが、余裕がある
なら可能かと。あと、技表・攻略本の一冊くらいは仕入れておくこと。
おすすめは、ロウ・ポール・・・といいたい所だけど、多少技術が要るので
技が少なくてコンボが簡単なジャック5・ワンあたりでどうか?
456 :
sage:2006/06/25(日) 15:08:37 ID:19b/0BTR
>>455 サンクス。ワンってあの中国爺さんですよね? 格ゲーとかGGとMB位しかやった
事無くて今回が3Dデビューな罠。色々と調べてみたんですかいまいち分からなかったんで質問してみました。
>>456 あくまでも、初心者が覚えやすさ重視で想定した解答なので、結局
は自分のセンスで決めていいと思うんだが、ファラン・テコンドー系
カポエイラ系、シャオユウ・レイヴン・吉光・三島家あたりはいきな
りはキツいかもしれん。レイもちょっとややこしいか。
じゃあ今度ゲセン行ったときに何キャラか触ってみます。爺さんと、あとはスティーブ
とかそこらへんを。
初心者はリー、ブラ、フェン辺りから入った方が良くない
ワンとかやっててつまんないだろうし
>入った方が良くない
良くない?
です。
好きなキャラ使えばいいと思うよ。
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 17:05:23 ID:WSKr4xMz
人にも寄るが
俺的にお勧め順
ロウ
飛鳥
ブライアン
フェン
ワン
ジャック5
ポール
リリ
ペク
ジュリアちゃん
マードック
最近フェンを使い始めたんですけど、そこそこ高ダメージの空コンで何か良いのはありますか?
リリの左アッパーの発生、ヒット・ガード後の状況を教えてください。
お願いします
15u-6
13+7+1
=21
今日ゲーセンでサイフ台におきっぱにしてしまって
盗まれました。みんなも気をつけて。
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 20:01:58 ID:lrcqAfj+
>>463 定番の「ショウハ→入環2発→交牙落襲」
大体の浮かせから入る。
アマキンのロードロってガードされたらキングみたいにダウン状態にならないの?ガードされたらコンボめっさ入れられない?
今月から始めた鉄拳及び格ゲー初心者なんですが立ち回りについて教えてください
キャラは仁です
空中コンボは順突き→転掌絶刀や羅喉→2撃目まで→転掌絶刀などを使ってます
地上での攻め方がいまいちなのでどなたかお教え願えませんでしょうか?
ブライアン使ってるんですが、チョッピンガードさせたあとに2択しようにも大概スネーク見きられてしまうのですが、
有利を取ったら何したらいいんでしょうか?
というか、スネークはガードされてしまい結果上中段が多くなって崩せません…
立ち途中の膝や、裏拳のカウンター狙った方がいいのでしょうか?
あと、有利の取れる技ってチョッピンしかないでしょうか?
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 22:06:34 ID:CUEBOTn+
まず確反はきっちり入れる。下段はすべて捌いて空コン
投げも100%抜けれるようにしとく。これだけちゃんとやれば
勝てるはず。
>>475 有難う御座います
どれも全然駄目なので修行します
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 22:18:41 ID:qX8EbcyP
平ハデビョウした小心者です
立ち回りがいまいちわからんわけだか有段者さんよぉ指導してくれや
有利になる技とそのあと使った方がいい技も教えてもらえると 助かる
あまりに勝てなくて、オラ禿そうだぞ・・・
MSRみたいにオラオラに責めてぇ
( ´;゚;ё;゚;)キモー
>>474 ローとか投げも使った方がいいんじゃね!?
そしたら、中段もあたるかもよ。
>>476 本気にすな
>>474 とりあえずスネークは封印した方がいいだろう。sdzの戦い方を参考にしてローキックを学ぶんだ。
あと左右投げとスネークミキサーも大事。
>>472 ダウンにはならない、大抵のキャラに浮き確定。
そのかわり威力がキングより大きめ
まぁ、アマキンの固有技下段は全部ガードされたらお通夜だと思っていいよ
つまり生ローを死ぬほど打てってことだ…
>>474 スネークは慣れたら誰でもガード出来るレベルだから2択にするには遅すぎる
欲張らないで、スイーパーとか細かい下段で嫌がらせるとか
投げを混ぜるとか。チョッピンで有利取っても、
絶対的に有利ってほどじゃなく読み合いだから
まずは相手の癖を観察するといいよ
暴れてくるのか、横やBDでスカを狙ってくるのか。
とりあえずいつでもスネークをぶっぱしてくるブラは
相手からすればカモ以外のなにものでも無いよ
DRの昇格、降格の条件が乗ってるサイトありませんか?どこかのブログで見た気がする…
もしくは誰か教えてください。大体の予想でいいので。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 23:30:00 ID:CUEBOTn+
ノーリスにありそう
どっかの攻略サイトに
ポールで勝てるようになる=鉄拳が上手くなる
ってあったんだけど、なんでかわかる?
たしか理由も書いてた気がするんだけど、アドレスわかんなくなったから確認できない。
基本がわかって来たらポールで勝てるからとかそういう理由じゃないかな
ポールはこれ撃ってればとりあえず安定みたいな技が少ないから
ていうか
>ポールで勝てるようになる
勝てるようになったらそりゃ上手くなるだろうよ
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 00:47:03 ID:kJAwveX5
段位システムはまず昇格した時点でプラマイ0。
当たり前だけど。
そこから3ポイントで段位が昇格、逆に3ポイントとられると降格。
ポイントは同段位に勝てば1ポイント。
自分より一つ上か下の段位に勝てばたぶん0、8くらい。
段位が離れれば離れるほどほとんど影響無し。
特に2個以上違うと全然意味がない。
だから段位が高い人に勝てば良いわけではない。
ブライアンのジェッパ硬直何Fでしょうか?
相手にノーリスクで出されてしまいます
>>484 そういう事…なんですかね?
鉄拳としてのスキルアップに繋がるならポールを使おうと思ったけど…うーん。
とにかく、意見を言って下さりありがとうございます。
>>485 あくまで個人的な考えなんだけど。
カポエラとかテコンドーで勝てるようになっても=鉄拳が上手い、にはならないと思うのよ。
上まで行けば別だろうけど、数字くらいならトリッキーっぷりで勝てちゃったりするし。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 01:15:05 ID:2/326UKa
たしか11F違ったら訂正お願いします
ちなみに誰かスウェーキックオフの硬直教えて下さい
>>487 ワンツー程度で反撃できたと思うけど間合いはなれるから
熊の6LP届くか怪しい。
俺もあの技は嫌いだがしゃがんでかわせばライトゥーなりなんなり
叩き込めるからしゃがむのがベストだと思う。バクステで
スカすのもいいけどそれじゃキャラによっては反撃安いし
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 01:21:22 ID:OMaQbfxC
上手い人が遠距離でやってるカクカク動いているのがステステですよね?
練習しても全然出来ないんですが、何かいい練習方法はありませんか?
修得してないと対戦では不利ですよね?(´・ω・`)
全国のキャラの使用率ってわかるの?
テケネットとやらでわかるの?
>>492 ※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
多分勘違いしてると思う
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 01:33:13 ID:OMaQbfxC
>>494 韓ステとかじゃないの?
ステップできた方が正確に入力できる練習にもなるから出来た方がいい
野ステ山ステと勘違いしているに1票
カクカクしながら下がったり突っ込んだりしてるなら多分コレ
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 01:36:19 ID:YFNAf3hR
ポールは8Fだし鉄山があるからまだ楽。
10Fの仁で追い付きを覚えたり、見易い2択の工夫等をするほうが為になる。
最風やレバテクも見につく。ポールだとブッパに頼りすぎたスタイルになる恐れがある。
今日から初めて5ダークレザレクションを始めたんですが
最初1P側でカードを記録しちゃったら、もう2度とそのカードで
2P側のカスタムパーツって手に入らないんでしょうか?どうか教えて下さい。
別に1P2P関係ないから安心しろって
>>499 ありがとうございます!下手糞なりにがんばります
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 01:48:04 ID:OMaQbfxC
キャラクター別に基本的な立ち回りの仕方が載ってるサイトありますか?
wikiなどを見て技の知識は増えてきてるんですが、相手のペースに呑まれて上手く使いこなせずにやられてしまいます。
>>494-496 勘違いでしたかorz
明日から、そっちの方を練習してみます。
ありがとうございました
平八の無双からの空コンで、最風や奈落を使わないものってどんなのがありますか??
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 02:43:17 ID:2/326UKa
無双〜無双しょうは〜新技
CPUのくせに糞強くて3面でゲームオーバーとかやばい思ってたら
ウルトラハードCPUだった。んで、鉄男レイに負けた。
>>507 新技って46RPRPでいいんですかね?
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 03:06:57 ID:Fs5YRO+y
>>509 起き攻めならそれで
ダメージなら46RPLP
慣れたら、3LPLPの前にRPやLPを入れてダメージアップ
気分転換で新技の代わりに瓦割り〜シットスピンキックやシャガミ3RK(名前知らない)、2RK(踏み付け)
色々アレンジ出来るから空コンを作る楽しさも味わって下さい
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 06:47:16 ID:mhxjp8ZF
バーティカルアクシズの発生とガードのフレーム知ってる方いませんか?
>>483 多分だけど答えてみる。
ポールはクセが無く、8Fワンツー、ライトゥー、右アッパーなどの基本的な技が一通り揃っていて使いやすい。
始めたばっかりの頃はポンケン、落葉などの大技をブッパして鉄拳の基本的な動きとか楽しさを覚える。
でもそのうちそれが通用しなくなってきて、そこでフレームその他を覚える。
最終的にはクセが無い=対策を練られやすいので、丁寧な闘い方を強いられる。
こういった段階があるから、わからん殺しが出来るキャラ使うよりも鉄拳力がつく=強くなるってことじゃないのかな?
カード買いましたが
サイトにアクセスできません。
もう6年前の携帯では見れないのでしょうか?
それは、、さすがに無理じゃないかな?
6年前って携帯あったっけ
折り畳み式が出る前ぐらいの時期だと思う
>>515 もう、っていつなら見れたんだよ(´з`)y-〜
>>515 テケネのトップの下の方に対応機種が載ってるから調べてみた
当方ドコモ
一番古い機種が503iだから5年前の携帯は見れる
前モデルならタダ同然だから買い替えても良い頃合いじゃね?
その携帯に思い入れがあるなら別だけど
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 16:35:22 ID:HtnYY4vN
ポールはシリーズの中でもずっと強キャラだし、
とりあえず崩拳出しときゃ相手も離れるしそこそ
こ勝てる。
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 16:36:36 ID:HtnYY4vN
もし、本当に間合いや相手の攻撃の読み愛を
学びたければキングを使ったほうがいい
523 :
sage:2006/06/26(月) 17:12:49 ID:/0+BBePB
万年初段なキング使いです。
相手にバックステ&横移動で待たれると、カウンター
怖くてなかなか手が出せず、間合い計っていきなり
投げとかをよくしてしまうが、嫌われるかな?
待ち相手との立ち回りわからんずら。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 17:52:04 ID:JClqvNRS
スティーブを使っているのですがどう言う風な攻め方をすればいいですかね?攻め方がワンパターン化してしまって読まれやすいです。
いろいろな攻め方教えてください。
>>524 ワンツースリー〜ダッキング、ウェービング移行技、フリッカージャブ〜ホーカー系、イーグルクロー
しゃがむ相手にアッパー系、つっこんでくる相手にセンチュリオンラッシュ、フラッシングスクリュー
距離取ってくる相手にはクイックターン・ライト、レフトからの2択
>>523 相手の攻撃が届くか微妙な距離を出入りして攻撃をスカす
もしくは攻撃が当たりそうな距離まで入る
何も届かない距離でカクカクしてるなら無理に追わず様子見
キングなら壁背負って吸い込みジャイスイ狙うために待ったりしてれば、
待つ事にも少しは耐性が出来るよ。
待ったり下がったりしないとボディスマが全然使えないし、適度に待てないようじゃ
万年初段のままだよ。
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 18:44:17 ID:kF9XAMwC
ミシマスターって今は三島家削除してポールオンリーですよね?
うん
>>523 待ち相手には付き合わないでこっちも待つのが楽。
でも、低段位で待ちスタイルの奴は、防御が下手な場合が多いから(つまり受けに回る自信が無いからスカしか出来ない)
近づいてボコしてしまうのも手だったり。
しかもキングはある程度距離がある中距離が一番やりやすいから、無理に接近しなくても少し詰めれば戦える
そっからはステ関係がいい感じ。キンステからかち上げとかはガードさえさせればリスク低いし
ステからの投げの布石にもなるよ
あとは近距離シャイニングとかで揺さ振ったり、フラニーを適当にばらまいたり。
あとガード崩しはかなり便利、当てればノーリスクだし連発でペースをつかんだり出来る
キンステからだせばかなり伸ばせるし使ってみてくださいな
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 19:23:52 ID:JClqvNRS
525
ありがとうございます。頑張ってみます!
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 19:26:04 ID:EG3a/JMs
待ち相手タイプは小学生とか厨房に多いから
相手にならんこった。
基本的に相手が仕掛けたところの隙を狙った方が
勝機がある
三島ってデビル、一八、平八の3人の総称で、素の仁は含まれてませんよね?
仁使ってみようかと思ったんですが、三島はビギナーには荷が重いと聞いたので
ガード崩しとマッスルインパクトのうまい使い方教えてください
ガードさせて2フレーム有利ってのはそんなにおいしいの?
ニーナの接近戦はなにをしたら競り勝てますか?
ガード崩しは発生早いし、カウンターだとトラース確定とかで結構使えると思うよ。
壁際でマッスルインパクト→ガード崩し
確かガード崩しって最速で出せば10か11か12Fくらいだよな?
マッスルインパクトって死ぬほどリーチないし、発生特別早いわけでもないし
そんなにいいか?
>>533 まぁ設定的には三島だけど、キャラ性能的に言えばその通り、仁は三島では無い。かなり違うキャラ
風神、雷神、奈落の三種の神器も無いしね
あと、ビギナーでもデビルなら強いよ。そんだけ飛び出てる。
最風打てなくても勝負になるくらいだ
>>539 dです
ゲームの持ちキャラはニイちゃんネエちゃんって決めてるので、
平八と一八はどっちみち使う気ないんですけどね。
デビルはちょっと触ってみましたが、羽がバサバサしてやりにくかったorz
飛鳥使ってるんですが、1PとEXだと弱くなるくらい袖とかが苦手なもんで。
仁にも風神コマンドの技あるからちょっとてこずるかもしれませんが、
しばらく風間家の一族でやってみます
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 22:58:26 ID:zzRm8jwQ
キング使いですが、接近戦でガンガン攻めてくる
スティーブにボロ負けしてしまいます。
近距離で攻めてくるスティーブにジャイアントスィ
ングで応戦するには、スティーブが出したどの技
の後がいいんでしょうか?
ブライアン、横移動でスカしたら何がオススメなんでしょうか?
ジェッパだと安定しないので、フラヒか横移動RPとか使ってるんですが…
あと、2LKか2RKか1LKって当てたらどれくらい有利なんでしょうか?
>>538 ヒット後の状況が面白いから、読み合いしたい場合は楽しい
まぁ正直趣味の技だとは思うけど…あー、出ちゃえば判定は強げ?
ポールの闇雲絞めの最後の絞めがうまく出ません。
最後のRKLPWPの入力がイマイチ分からないんですが…
コツなど教えてもらえませんか?
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 02:16:33 ID:DdHoaB5K
最初から全ボタンバシバシ叩いてたらでるよ
>>542 「安定しない」で妥協してたらいつまでたっても初心者だぞぬ。
三島だって横スカ最風・後スカ最風とか必須スキルなんだし。
そもそも発生の早いコンボ始動はジェッパしかないんだから
ジェッパ当てれなきゃブラ使ってる意味がない。
仁で風神ステップからの鬼八門のコマンド教えてください。
>>545 うーん…バシバシ叩いてみたけど出ません…
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 02:51:00 ID:DdHoaB5K
文字通りバシバシじゃダメだよ
ババババババババシシシバシバシバシバシバシ くらい。
ハイパーオリンピックをプレイしてる気持ちで連打して。
むうー、まだ出ませんが、練習してみます。
有難うございます。
ハイパーオリンピックはバカ殿バージョンじゃないとダメですか?
ID:DdHoaB5Kが適当に答えてるのかと思って一応調べたらちゃんと連打で出るよ。
もちろんパンチ3発入力してからね。
>>544 LK・LP・2発目のLPをホールドしたままRP
闇雲絞め前の3発目がボディに当たる直前にレバーNで入力ね
闇雲絞めが出来ない人はレバーがニュートラルじゃない時にLKを入力してる事が多いよ
>>549 >>553 出ました出ました!有難うございます!
今のとこ連打のほうが出やすいけど、練習してみます。
ごーごーごーだよー
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 05:12:45 ID:e2LJ25xm
一八で最風8割ぐらい出るですが平八、デビルになると全然出なくなります…
この現象はなんなんでしょう…?
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 05:23:41 ID:Cy7GM82B
↑霧足でやる癖がついちゃってるんじゃないかな?^^;
レバー下を若干意識してやるようにしてみたら??
対戦後のルーレットの
出現条件てありますか?
ブラって、近距離はどう立ち回ればいいんでしょうか?
中距離は、牽制でトルミ。相手のスカしにもトルミ。
チョッピングで固めたり〜、って感じで立ち回ってるんですが(いいかはわかりませんけど)。
トルミって誰
テルミみたいだなw
トルネードミドルキックの略かな
トルミなんて略してるの、始めてみた。
鉄拳5の攻略本はどれが一番見やすいですか?
3冊ぐらい出てるんで、どれを買うか迷ってます
ペクで右アパで浮かせたらワンツーフラX3スカクラ使ってるんですが、
試合開始場所から運ぶと壁までもう少しなんですよね・・・。
かといってフラハルX2〜3なんて安定しないのが実際です。
せめて狭いステージでは壁ダメも狙える比較的簡単目なコンボありますか?
あと、スカクラ1発→スネブレの後の起き攻めはどんなのがあるんでしょうか?
今は前ステスネイクキックくらいしかしてないんですが受身取られたら仕切り直しに。
スネブレの後は起き攻め出来るから良いと聞いてはいるんですが出来ない状況です。
>>564 正直、全部
>>565 浮かした後、ハイキックにすれば届く、かも
一部ステージだけかな
スカクラ1発の後ってダウンしないけど、家庭用の話?
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 16:59:36 ID:0UkgDTbm
アンナ使ってるんですが1LKの後どうすればR&Bが入るんでしょうか(´・ω・)
それとアンナの勝ちポーズはどんなのがあるんでしょうか?
あの相手の背中に乗る奴やりたいのですがどうも出てきません(´;ω;)
どなたか教えて下さいorz
>>568 R&Bを3入れR&Bで
座る勝ちポーズはランダムだから選べれないのです
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 17:30:23 ID:1JFwPRws
3RKLPでもR&B出るから試してみて。だいぶ拾いやすくなるから。それでも当たらない距離なら2LKRK。
571 :
569:2006/06/27(火) 17:44:10 ID:FUuRAI2q
>>570もレスしてるね
追記でR&Bを出すときはレバーニュートラルに戻したらダメ
1→3RKLPね
これは2_3RPからのコンボでも使うから出来るようになって下さい。
今日始めて鉄拳触ってきました。格ゲー初めてだったのですが面白かったです。
ロウを使ってみましたが、3面で負けました。カード作ったりする前に最低限覚えないといけない事等ありましたら
教えて下さい。
>>573 ゲーセンでやる前にPS2の買う
じゃなきゃ勝てないよ絶対
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 19:00:15 ID:znXLbTaP
ステステのコツ、教えてください。
2P側はそこそこですが、1Pは全く出来ません。
レバーはツマミ持ちです。
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 19:01:43 ID:s+g6B7rx
ツマミ持ちってチクビをつまむように持ってるってこと?
そんな甘噛みみたいな持ち方じゃだせないだろ
まずしっかり持つ事からはじめよう
>>573 なるほど、そうなんですか・・・。やっぱり家庭版がないと厳しいんですねorz
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 19:08:11 ID:s+g6B7rx
ちょっとCPUやる程度ならいいけど
それなりに対戦で勝ちたいなら家庭用ないと金かかる。
2千円くらいだしあっという間に元取れるはず。
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 19:31:27 ID:znXLbTaP
576
レスありがとうです。
ツマミじゃ駄目ですか・・・
では、どんな持ち片がオススメですか?
相性的にどのキャラとも戦えるってキャラいますか?
ジャック使ってるんですけど一部のキャラに対処できなくて。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 19:51:41 ID:wPyCyH6c
>>535 質問が漠然とし過ぎ、もっと相手とか
こういう技によく潰されるとか限定した方がいい。
が一応答えると、どの技を使えば撃ち勝てるなんてのは無い。
でも、接近戦でよく使う技は
中段なら3LPと派生、3RK、クリーク系
上段はジャブ、ワンツー、レプラ
下段は2LKとその派生、生ローとR&B
それらの技の特徴を踏まえて、相手に合わせ使っていけばOK
ただ接近戦でガチんこの殴りあうのは今回ニーナは得意じゃない。
スカルとか横移動シェィク系とかリフト。
BDから逆アイボ引っ掛けたりってのをうまく差し込むと効率いいと思う。
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 21:46:39 ID:7HuaOvLA
アイボと右アパ位使えよ。
上段はPKが拡販、横対策、カウンター狙いで使えるが乱発はダメ。
壁近くの首狩り投げ、他の投げ〜起き攻めも強い。
暴れの2RPRKを連携に組み込んで膝や投げ、拡販の無い中段を使う。下段はたまに削りに使えば良い。
アギト切りも起き攻めを始め肝要。
はっきり言って全部マスターしたらダメ効率は必ず…低いままだよ。
カズヤを使用しているのですが風神拳について
霧足からのと通常のとでは普段どちらを使用するといいのでしょうか?
霧足のほうが若干、最速が発生しやすいので使用してますが
Nの部分が長いせいか横向きで浮くことが多くコンボもスカることがよくあります。
>>582 右アパはどんなタイミングで使えばいいんですか?
ニーナのはジャブもぐったりするんですか?
置きだな
>>583 長く使ってくつもりなら無理をしてでも6N23のノーマル入力に直した方がいい。
何故なら霧足入力ではダッシュ最風、ステップ最風がでないから。
5の頃からキングメインでやってるんですが、ジャガーステップのうまい使い方を教えて下さりませんか?
確反スカ確(霧足)
とD最風
使い分けるよろし
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 23:21:25 ID:U6CClMIY
ジュリア使いです
浮かしを得意としないのですが、先輩方はどんな感じですか?
現在は虎身肘、止寸腿、スイープキックなどでチマチマ削る戦法です
ジュリアはとにかく肘。肘からの読み合いにすべてをかけろ
教えてる側のレベルが低いな・・・
これならキャベツに行ったほうがいいよ
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 23:37:01 ID:U6CClMIY
>>592 そんな漢字段のお師さん
なにとぞお告げを
クマはRPLPLK
カズヤのアドバイスについてありがとうございます。
なかなかノーマル入力は安定しませんが練習してみようと思います。
ところでダッシュ最風ってコマンド的に言うと666N23RPですか?
それとも、66N23でも出るのでしょうか?
平八でジャブからいいコンボありますか?RPRPLPの後追撃できなくなったらしいですが
66N23つまりダッシュや66〜走り中にN23
それが限界か・・痛いね
600 :
9級:2006/06/28(水) 01:24:42 ID:CLxvav98
ここで教えてるやつはまず自分の段位言ってくれ
俺は五段
てか最速風神拳全く出来ないなら平八とかやめたほうがいいですか?
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 02:04:48 ID:n7gHK5ve
最速なんてなくたってなんとかなる。
やってりゃそのうち出来るようになるし。
>>602 平八なら無双あるから何とかなるんじゃないか
一八はなかったら立ち状態からの浮かせ技とかスカしからの反撃とか
影響ひどいからある程度出せないとまずいと思う
>>566 右アパ→RK→フラハル→ワンツーフラX2ってことでしょうか?
家庭版で練習中でして・・スカクラでダメ取ってたのでDRじゃスカクラは出し切り安定っぽいですね。
同様の使い方でダクハル→スネブレが当たった時は前ステスネークキックで良いんですかね?
初心者のレベルに合わせてのアドバイスなんてレべル低く見えて当然だわな
たまに、それは初心者には無理な注文だろって感じのアドバイスはあるがな
毎日ここ見てる緑段以上11個の俺でした。
>>607 おやおや?僕は青段4枚ですが何か?
ぇぇ、もちろん5.1での話ですが何か?
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 03:02:10 ID:n7gHK5ve
素晴らしいアホの降臨
610 :
604:2006/06/28(水) 03:09:49 ID:NkAcMthX
カード無しの俺には青段とか緑段が何のことだか、さっぱりわからん
教えて紫段の人
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 03:39:01 ID:d5MgUQii
以前大会の後に開かれたお茶会にて垂れ氏の発言
垂れ「ねぇ 鉄拳カード10枚重ねて段にして横から見ると青くね?」
一般プレイヤー「そっすか?」
垂れ「見えるし。20枚重ねると緑に見えるから」
このやりとり後 10枚くらいカード持ってる人を青段
20枚→緑段となった。
全キャラ分持ってたら灰色
飛鳥の水面が段々見きられてきました…
なんか他の下段で使える技ありましたでしょうか?
あと飛鳥の横対策って何がいいでしょうか?
飛鳥仕様キャラなのですが
下段捌きしたときに確定で浮かす攻撃ってありますか?
捌いたら圧勁からコンボ
ありがとうございます
漢字段は中級者を名乗ってもいいですか?
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 19:36:00 ID:+HnPKQKD
蒼天ってランキングから消えてるけど引退したんかな?誰か知ってる人いません?
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 19:48:23 ID:V0W8mVLE
>>619 蒼天様は今
DJ.SoTENとして巷の女共をアヒアヒ言わせてるぜ。
>>ALL
あのさ、キャベツ2ndって消滅したの?
URL叩いても出てこない。
622 :
492:2006/06/28(水) 19:59:54 ID:zXEzJIzG
>>494-496 今日ゲーセンに行ったので、やってみたらカクカク出来ました。
ありがとうございましたm(_ _)m
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 20:04:42 ID:V5UP0+D1
キャベツにいけない??
平八でしゃがみ状態からコンボ以降できるわざってありますか?
隙多い下段ガードした後とか・・
今日ジャック使っててカポエラーにぼこられたんだけど
あいつを相手にするとき下段を意識した方が良い?
ブレイクダンスのような浮かせ技がきつくて、ノーマルヒットじゃ
2発目確定しないだろうけど見切るのきついです
見切れないとダメ?
風ステから立ち途中技をだすにはどうすればいいのでしょうか
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 22:35:23 ID:n6T9mJMU
やっぱりそのコマンドですかー
踵はでるんですけど、ダブルアッパー一発止めとかが雷神拳にばけるんですよね
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 22:48:07 ID:pJzEOlpT
汚いという概念があるのならば
ワンパン投げ連打、生ロー連打どちらが嫌がられますか?
自分はどちらにも該当するみたいでよく罵声を浴びますorz
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 22:49:04 ID:IuMTgf0z
ナンダ?この世界は青とか緑だと偉いの?
別に
青でも緑でもメシ食わせてはくれないよね…
ダメじゃん
あんなカードに500円も出せる神経を疑うよ、いやマジでアホちゃう?
それを何枚も?正気の沙汰じゃね〜な…
>>630 そんなリスクの大きい行動汚いとか言いたくない
>>633 出来ました、本当にありがとうござました
横入りスマソ
TEKKENBBS 2NDのURLって変わりました?
ワンの立ち会い教えて
>>637 すみません
キャベツ=TEKKENBBS 2NDでおk?
消えて無くなりました。
>>639 TEKKEN BBS 2ND=キャラ別掲示板2=キャ別2
おk?
今日やたら仁で気合溜めしまくってる人がいたんですけど
攻撃力というかダメージが上がる?位しか意味内と思うんですが何かあるんですか?
さっきゲーセンで6戦してきたぜ!
・・・・・・
どうみても全敗です。本当に(ry
ワンに2セット連続パーフェクト取られた時は笑うしかなかった
崩拳と残月で頑張る
>>642 挑発だと思うが、気合ためなら両手が赤く光るよ。4LPと勘違いしてないよね?
>>643 なんで負けたかkwsk
>>645 ありがとう
やはり挑発の意味合いでしたか・・・
647 :
641:2006/06/29(木) 00:27:46 ID:Ek6eUtmB
>>646 気合い溜めはノーマルヒットもカウンター扱いになるよ。
キャベツ無くなっちゃったんでこちらに質問させていただきます
ファラン使ってるんですが、
フラスイープ→構えチェンジ→ボルカノン
は、相手が寝っぱでも浮かせますかね?
>>645 普通に経験不足と実力不足で負け負けましした
しかもワンに溜め技で2回KOされたというオマケ付き、経験値になったと思えば良いや
ていうか、みんな7段とか師範とかだから恥ずかしくて入門者のカード使えないじゃないか!!メサー!
>>651 相手が横転受身とかとったら確定なんですが
構えチェンジ→ボルカノンの入力がただ遅いだけなのか
追いうちボルカにしかならないのか分からんのです
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 01:35:52 ID:6KFiNevR
>>653 フラスイープ→構えチェンジ→ボルカノン
は確定だよー受身とか関係ないよー
たぶんしゃがみキャンセルができてないんだとおもうよ。
フラスイープの後はしゃがみ状態だから66でしゃがみキャンセルで構えチェンジ>ヴォルカ
なれたら簡単だけどなれるまで結構むずかしいかも。キャベツなくなったみたいだし
花朗なら結構こたえれるからおれでよければこたえるよー
なに?このゲーム、キャンセルあったの・・・?
追記
フラスイープの後のコンボの例
@フラスイープ>構えチェンジ>ヴォルカ出し切り>ソバット=ダメ重視
Aフラスイープ>構えチェンジ>ヴォルカ1発止め>生スイープ>=起き攻め用
Aの場合はちょっと距離はなれるんでダッシュで近づく→相手起き上がり下段狙う
→Lプラで再度浮きます。
壁コンの調整もあるからカットローの拾いのほうがいいときもあるしがんばってね^^
655サンフラスイープ後の硬直を早く解くために66でキャンセルするんですよー
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 02:20:56 ID:Qw53JqhV
携帯でスマンがキャベツって閉鎖したの?
>>657 そのキャンセルはファラン特有のモノなのか、他のキャラにも存在してるんでしょうか?
それとも下段キック限定とか。
そういやファランってDRになってから空コンの構成かなり変わった?
Lプラからエアファング→ツーフラのあとは即ソバットで安定?
あと横移動RKカウンターからのボルカノン右フラ→ステップしてRPRK
が安定しないんだがこれもソバットで安定?
>>660サン
変わりましたよー鷹狩り〆がはいりにくくなったため今はほとんど回転踵〆です。
相手受身でヴォルカで拾い再度浮き。はっきりいって結構ダメたかいです。
ねっぱにはハンティングヒール。
Lプラからエアファング→ツーフラのあとは即ソバットはダメ重視のとき用でたぶん
花朗使いの方はあんまりつかってないかもです。
>あと横移動RKカウンターからのボルカノン右フラ→ステップしてRPRK
が安定しないんだがこれもソバットで安定?
横移動RKはクレイモアですね。クレイモアからのヴォルカ右フラってことは出し切りですかね?
だしきりのあとのRPRKってコンボはきいたことあないので入るかどうかもわかりません。
クレイモアからのコンボはカウンターで
ヴォルカ1発>ツーLフラジャブ>回転踵>起き攻めが主流です。ここで相手が受身取るとヴォルカで拾い直し>コンボへ
壁からみでしたら
1番安定はヴォルカ1発>ワンツーORツーRフラジャブ>PKコンボ>壁ですかね。
PKコンボ>壁>ライトキック3発左構え>相手受身取る>ジャンプ>しゃがパン>踵まで確定します。
>>659サン
花朗のことしか詳しくはないのですがたぶん平八のしゃがみガード後の無双カクハンなんかにも
なにかしらのキャンセルかけてらっしゃるとおもいます。平八の場合は66だったかはわかりません。
ソバット締めは起き攻め出来ないし、壁絡むとスカるから他のがいいよ。
横移動RKカウンターからはボルカ右フレ〜6LKRKの新技が安定かな。
RPLKで締めフラに移行してから前押しとけば確実に当たる。
1発避けにRP刻んでも簡単に入る。
ボルカからフラチェンしてビンタじゃないキックコンボとかも慣れないとちょっと難しいけど入る。
かぶったorz
>>661 詳しい解説ありがとうございます。エクスプロージョンのサイトの掲示板で
空コン覚えようとしましたが、向こうは受身狙いの攻め継続とか
テコンドー初心者には覚えるのが大変、まぁ自分がヘタレなだけでorz
RPRKは間違いですね。ライトPKコンボのつもりです。家鉄での
安定コンボだったので
ファランは一度浮かせたら受身狩って壁まで運んで一気に決めるのが
得意なようですね。決めるとかっこいいのでサブキャラにしようと
とりあえずヴォルカ1発止めからのコンボとツーLフラも練習してみようと
思います
誤字多いので訂正
ボルカ右フラ〜
RPLK締めはフラに移行してから〜
1発多くRP刻んでも
RPRKじゃなくてRPLKの間違いだよね?
酔っ払いですまそ
>>660サン
>あと横移動RKカウンターからのボルカノン右フラ→ステップしてRPRK
が安定しないんだがこれもソバットで安定?
謎が解けたー最後のRPRKはRPLKのまちがいですかね?間違いでしたら
ヴォルカ出し切りの後のRフラジャブはさむといいです。Rフラジャブ後は距離によって
ジャブ>RPLKともう1回ジャブはさむことできます。これは要前ダッシュです。
ジャックの基本的な戦術を教えてもらえません?
まだぶっぱアッパー系に頼ってるから家庭用でも風神あたりが限界で、、(´・ω・`)
かぶりまくりんぐ。スマソン
書いてる間に殆ど言い尽くされてしまったけれど
Lフラエアファングツーフラ→ファイヤーストームレフト
クレイモアCH→ボルカ出し切り→ファイヤーストームライト
が簡単安定でしょうね。
周りのファラ使いは
>>661氏の様な回転踵〆とかツーフラ刻みしか見かけないけど
クレイモアCHからはボルカ出し切り〜右構え→ボルカ1発→ファイヤークラッカー
とかたまにやるけど2度目のボルカがすかりやすいのであまりやらない
Lフラ→構えチェンジからだと安定するけど趣味コンボ程度って事で
>>668 一応いまジャックメインの自分の意見
右アッパーは反撃がかなり痛いので、キャラによっては確定時以外
封印していいです。リーチは長いのでスカシ反撃のみでも十分脅威です
距離が離れているときはメガトンとスイープの2択が強力
後者はガードされると死ねますが、前者は端っこ当てれば反撃されにくいです
からぶるのは論外ですけど。コレにスカし右アパ入れていけば
相手は嫌がって接近してくるはずです
接近戦は発生の早い技が少ないので、守りに入るとかなりきついです
自分から攻めた方が楽。中段は右アパがありますがリスクが高いので
3RK振るのもあり。突っ込んでくる相手に4RPもあり
対の下段と投げはマシンガンと5フレ投げパニッシュ
マシンガンヒット後はこちら有利なのでトゥースマで暴れを潰すなり
ダッシュしてもう一回マシンガンや届くならPJ狙ったり
相手が右横移動するならバイオレンスで浮かせることが出来ますが
リスクが大きいので相手の癖読んで
>>668サン
ジャック使ってないのでぜんぜんくわしくないですが、地元の緑段の方とよく戦ってるので
その人の戦い方を
まずよく使う技は 投げ 手をぶんぶん振り回してくる技 ジャンステ付いてる感じの肘打ちみたいなの
トゥースマ トゥースマ>下段蹴り なんかこの辺りの技をうまいこと使ってきますー
アパ
ほんと曖昧でごめんね。明日になったらジャック使いの人が答えてくれるよ^^
うわーんはずかいいーー
>>668 あとそう、ジャックは腕長いけどリーチの長い下段がスイープくらいしか
ないから距離離れてるときは空振りを恐れて間合いを詰めようとする相手
を押し返すことになると思う。そういうときは横移動に強い
しゃがみ注LPRPLPが役に立つ・・・けどDRから不利フレーム
増えたんでだしたらバクステで逃げるというチキン戦法もありだと思う
横移動からの技は使いにくいけど、壁際ならRPもLPもガードされても
問題ないから固めるのに振っていける。前者は横移動で相手の攻撃スカした
ときのとっさの反撃にもいける。ジャックの横移動弱いからポン拳とか
にしか使えないかも。
相手を壁に追い詰めたら1RP+LKの投げとかマシンガンとかで
崩して浮かせて壁コンボきっちり。しゃがみからもたち状態からも
壁コンボにいけるから相手としてはかなりきついはず。暴れるようなら
Lアパラとかガードしたり裁いて反撃
>>674 答えようとする、その優しさに心打たれますた(`・ω・´)
>>671-675 ありがとう。参考になったよ!
まあ、とにもかくにも場数を踏まない事にはダメそうですな。。
>>677 あとマシンガンをわざと中距離でスカって突っ込んできた相手にトゥースマとか
家庭用で練習してるっぽいけどDRはRPLPの2発目のリーチが伸びて強いからこれも使いまくるよ。
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 11:47:59 ID:KTr/cZA6
亀ですが654さんありがとうございます
空コン締めで壁迄追い詰めたら66LPも良いよ。
パニメガ警戒してしゃがむ相手に良く当たる。
しゃがまず9RKで暴れる奴もいるから、ガード後RPLPで確反。
固める能力が高いキャラって誰がいますか?
ランキングでプレイヤーポイント等がマイナスになってるのは何故ですか?
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 14:57:33 ID:hqsGptRD
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 15:02:25 ID:xMv1EsT0
市販のスティックで練習してゲーセン行きました
ゲーセンのスティックって、ものすごいふにゃふにゃしてるんですね、移動すらうまくできずボロ負けでした
もー、ホリの製品買わね
全キャラの振り向き基本技や起き上がり蹴り等のフレームやダメージを知りたいのですが、
ここ見ておけ的なサイト等はありませんでしょうか。
ググってみたものの、正面基本技はあっても振り向き基本技のは見つけられなかったもので…
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 15:52:02 ID:xMv1EsT0
?
そのゲーセンがおかしいってこと?
ゲーセンを批判しろってか
>>687 店のメンテナンスが悪いとふにゃふにゃになるんだよ。皆ががたがた動かすから緩んでくる。わかるか?
メンテナンスがしっかりしてるとこはかっちりレバーがNに戻る。
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 16:34:02 ID:OwlIfX8Y
すいません、ジュリアのソクタイ蹴りのコマンドを
教えてください。
LP LK RK 同時押し
当たり判定が小さい順にランキング付けるとしたら、上位5人は誰ですか?
シャオユウ、ワン、ジュリア、アスカ、ロジャーかな
クリスティとかニーナは、足が長かった気がする
クマパンダ相手に一部の空コンがスカることもある
ジャックのシザメガ〆とか
飛鳥の壁に当てた後の有効なコンボ連携教えてください
>>694 ジャック使いなら皆知ってる事だろ?
クマパンへの空コンは
6RP6RP1WPWP
で安定
>697
いや、一部の空コンがスカることの例としてジャックのを挙げただけなんだが
誤解させてスマン
ライトゥってなに?
レフトゥ
垂れ
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 20:23:06 ID:Vo2WPmK/
それトゥースマ
705 :
か:2006/06/29(木) 21:07:20 ID:qST7iO66
キャベツ2に入れません。
フェンで66RKLKで〆の空コンって何かありますか?
鉄拳5のスティック手に入らねぇ〜……orz
なんかお勧めのやつありますか?
ソウルキャリバー3のは売ってたけどそっちにしようかなぁ
>>707 普通にRAPでよくね?まぁキャリバーのは安いイメージだから、
そっちでもいいけど鉄拳5とキャリ3ステはボタンが基盤に直付けだよ。
>>706 66RKLK〆だと適当に3発刻んで66RKLK当てるくらいしかないっぽ。
浮かし→3LP→66RKLK→2RKWP ってコンボはある。
>>707 キャリバーはボタン配置鉄拳と違うよ。
ボタンとか交換するならタイアップ品じゃなく、
ノーマルがおすすめ。
実際ボタン配置の違いも微妙だけどな?
ニーナの牽制、立ち回り、コンボ始動技とそのコンボ、有利フレ取れる技、基本戦法を教えてください
>>712 ちょっとよくばりすぎ
君ちょっとは自分で調べて
>>713 アパストや3RK、アイボ、生ロー、クリークなどで牽制して、
レプラガードやアパストヒット後に横移動、スイープ、投げなどで崩し、
アギトをいい感じに撒いてスカしにはリバースアイボ、
コンボ始動技は右アパ、立ち途中RP、アギト、リバアイボ、レプラカウンター、キリング、ディバイン、シットスピンライトアッパーカウンター
浮かせたらハンティング1発止め〜R&B〜クリーク〜強双掌やR&B〜クリークディバインなど
スカし、横移動などを絡めつつ有利フレから択一やまた横移動などでそこそこアグレッシブに攻めていく
…こんな感じでいいでしょうか?
オマイ、やさしいな
∧∧
/⌒ヽ) ヤッチャッタヨ
i三 ∪
○三 |
(/~∪
三三
三三
三三三
ニーナの壁コンでワンツースリーフォー双掌波の当てるコツとかありますか?
ずれてないとダメとかあるんですかね?
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 01:04:13 ID:IKu/qRaq
なんか急に質問増えたな
>>718 双掌破に少しだけディレイをかけてちょうど地面に着くのと同時に当てる。
猶予がほとんどないから安定するのは相当ムズイ。
クマで勝てません
バックダッシュでシザース、鬼神拳すかされて浮かされるし
ベアヘブンキャノン1発止め、ベアウリアッ上でちびちび削ってもKOする前にこっちがKOされてしまいます。
スカシor立ちガーで確反狙いの相手にはどう戦えばいいのでしょうか?
どうでもいいけどCPUコンボ上手すぎるな・・・
平八に風神>最風>ジャブ>奈落雷神>チョップとかやられたよ
彼女に勝てない_ト ̄|○
昨日1勝10敗だった
どうすれば勝てる?対戦中に乳でも揉んでやろうかな
俺はまだ使いこなせるキャラがいません。使いこなしたいのはステブ。かっこいいから
彼女は制服の女とかニーナ。あとカポエラ。ってかカポエラうぜー。くるくるまわるなよ。下段か上段かさっぱりわからん。
こっちがリリ、クリス。
相手吉光。
お互い2段で全敗してしまいました。
一度ダウンさせられると、そのままペースを握られてズルズルと…。
要はわからん殺しされちゃったんですが、吉光対策はとりあえず何からすればいいですか?
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 11:51:28 ID:DcfIN1A4
コンボやられたら寝っぱなしで相手が何狙ってるか見てみる。
多分後転狙われてるよ
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 13:37:51 ID:DcfIN1A4
吉光使えばわかるけど右アッパーと隼で暴れ、しゃがんでからの二択しかやることない。だからしゃがまれたらジャンプステータスで暴れる
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 14:12:21 ID:D/MRKxRq
数字段の人にはそこそこ勝てるようになったのに、ノーカードで暴ればっかりの人に負ける俺。
つ【待ち】
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 14:34:18 ID:DcfIN1A4
カードなし暴れなんて単調だからどこで何してるかよく見る
>>731>>732 起き上がり方と相手のしゃがみに気を付ければいいんですね。
ありがとうございました。
素朴な疑問なんだけど
プレイ回数全国ランカーってみんな何してるの?
単純に毎日100プレイ以上してる人たちって...
別に1プレイ1回じゃあるまいし
1勝も1プレイ
それでも1日千円以上は使ってるよな。
上手い人でもほいほい10、20連勝は出来んだろいし。
最低でも100戦すれば3・4時間ゲーセンにいるはずだよねぇ
それもほぼ毎日...
トップのほうは自作でしょ
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 18:34:18 ID:t3O6OldW
キャラはヨシミツなんですが、後方バク転ってどうするんでしょうか?
74
後、バック転
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 19:42:30 ID:tQwQOCLl
吉光で華厳の後って何が入りますか?
生ロー
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 19:50:32 ID:tQwQOCLl
他は入らないですか?
鬼薊3発止め〜2LPかトンボからの下段蹴り
迅流撃
リリの3LPをガードした後のフレーム教えてください。
リリ1フレ有利
は?何で今頃?
各キャラの固有技のフレームのまとめサイトがDRの方はないような
気がするんだが、俺の検索が甘いだけだよな?
ina tekken wiki
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 23:33:25 ID:t3O6OldW
今日鷹の子の動画で、社→LP刻み×4→トッショウ
決めてました。この刻みがうまくできないんですが、なにかコツはありますか?
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 23:42:01 ID:TguNNB4/
クマのコンボで鬼神〜ビッグベア〜三宝2発〜鉄山と
鬼神〜ビッグベア〜ヘブン1〜鬼神ではダメージの差はどれくらいありますか?
>>755 手を煩わせてスマン
よく見たらテンプレにもあるし、注意力散漫だ、俺orz
ちょっとスティックに慣れてきた、やっと空コンが安定してきたよ、、
だけど家庭用でお世話になったステブの、浮かし→4LP→LP→→66LPRP→6RPLP4→WKRP、の最後の短パンがスウェーに化けるんだが、、これはただ単に同時押し失敗してるだけ?
あとダッキングは1でキャンセル出来るらしいがキャンセル出来ない、、なにかコツありますかね?
今日は一勝一敗で満足、その後初段ゴーストレイに俗にいうわからん殺しされたwwゴーストエディにもわからん殺しされかけたしww動きワカンネ
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 00:03:55 ID:6Zj741QL
リーとキングの9RKに返し技は可能でしょうか?
ライトゥーは普通に当身されたと思う
壁コンのダメージについて質問。
@運び空コン→壁ヒット→壁コンの場合、技のダメージは空コン同様50%補正?
A壁にヒットした際の追加ダメージはいくつ?
>>759 DRは6RPLP〜フリッカー構えからターンパンチは出なくなってるよ。だからそこはガゼルで〆る
>>762 壁ヒット後の追撃は70%、ヒットにつきダメ1
>>763 サンクス
マジか、そりゃ出ないわけだ、、てか前キャベツ2のステ初心者スレブで
A「スウェーに化けるんですけど?」
B『そりゃ同時押し失敗してるだけ』
とか偉そうに言ってるヤツがいたが、、
あと〆のガゼルはフリ構え最速ガゼルにしないとNGですか?
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 00:34:32 ID:8dvfBEmX
デビル仁の空中に投げてビームで殺す技どうやって出すんですか?
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 00:35:47 ID:NsgMRDuA
6・41236WP
DRのデビの羅刹門ってディレイ無しで出されたら右横移動で回避不可?
二発目ガードなら可
どもです
>>771-773 回避可能でおk?
DRになってから毎回回避出来ずに当たってるんだよなぁ。
デカキャラ使いじゃ無いから回避出来ないのはおかしいよな…
今度もう一度試してみるよ
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 01:09:26 ID:IlADXAB8
できなかったら使いまくり
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 03:19:49 ID:J9YKP1sJ
ペクの二段蹴り?を連続で入れてる人を見たんですが…
どうすればできるんですか?
是非教えて下さいm(_ _)m
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 03:41:14 ID:F+NH5Gt4
フラッシングハルバートの事か?
ジャンピング2段下痢みたいな奴。ファイターズヒストリーダイナマイトの溝口が使う
テツオーテツオーみたいな奴。
それならLKホールドしてRK 6☆RK 6☆RK〜
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 03:44:13 ID:J9YKP1sJ
それです!!ホールドって押したままって事ですよね?
ありがとうございます神様m(_ _)m
>>727 相手が対策できてなければ、の話だが。
ストエル不知火を出し切りと2発止めとかで使いわけて相手を押したり、ウリアッ上後にBDとかで反撃スカしてシザーズとか。
あとクマ相手だと基本立ちガー安定だから投げまくれ。クマの投げは見分けがつきにくいし。
あとは、動き読んでヘブン出し切ったり、前転・ハンティングスタイルで押し込め。
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 09:16:22 ID:eqJ46vnd
韓国のブライアンの動画を見たんですけど挑発ステップを使ってたんですけど、どうやってるんでしょうか?
挑発中にステップ
挑発しながらステブ
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 11:24:51 ID:eqJ46vnd
挑発を6でキャンセルの繰り返しでいいんですか?
近距離、中距離共に相手を立ち回りで封殺出来るようなキャラっていますか?
>>785 封殺まではどうかしらんけど、ニーナあたりが近い・・・か? 中距離が微妙かも。
ならアンナで。
DRはバランスがいいって言われてるくらいだし、そんな飛びぬけたキャラはいません。
5.0のステブやブラやニーナでさえ封殺なんて言葉はないかな
ペク.ブライアン.フェンの何か強いコンボを教えて下さいm(_ _)m
>>
>>789 フェンは少し上に書いてある
ペクはもうちょっと上で同じような質問がある
ブライアンは浮かせたら1RPで拾ってジャブ刻んでマッパするがよろし
>>786 ニーナですかぁ…。
過去に一度断念した経験が…。
ちょっと考えてみます。
>>787 アンナは地元に量産されてるので使う気はないです。
>>788 確かに封殺は無茶がありすぎですね。
要は立ち回りで基本的に相手より優位に立てるようなキャラがいいのですが…。
>>789 ペクは分かる
ダメージ狙い
右アッパーorジョーシェイカー〜RK〜フラハルフラ〜ワンツーフラ×2〜スカル出し切り
ランス〜RP〜ワンツーフラ×3〜スカル出し切り(ジャック、クマ除く)
起き攻め狙い
右アッパーorジョーシェイカー〜RK〜フラハルフラ〜ワンツーフラ〜ハイスラ〜起き攻め
ランス〜RP〜ワンツーフラ×2〜ハイスラ〜起き攻め
運び
右アッパーorジョーシェイカー〜ステップインLP×2〜ワンツーフラ×3
〜ワンツーフラ×2〜フラハル
べ、別に暇だったからやってあげただけなんだからね!!!
勘違いしないでよ!!
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 12:52:16 ID:J9YKP1sJ
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 18:22:03 ID:BOjRbsJu
飛鳥絡みで、シャイニング鬼殺しってのを聞いたんだけど、これは前ステかダッシュして出す鬼殺しの事で良かった?
仁八さんは、使えないですか?
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 18:41:20 ID:z5eemjoo
鉄拳っておもろいのかい?
もう10年以上はゲームやってるが、このジャンルに足を踏み入れたことがない。
闘劇の動画見たんだが、なんかハメてばっかというか、ひとつのコンボのダメージがすんごいな。
壁ハメとかさ
PSPで挑戦してみるけど・・・二日で飽きる悪寒
>>799 今の格ゲーはどれもコンボダメージこんな感じ
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 18:57:43 ID:z5eemjoo
初心者オススメキャラってどいつですか?
ポールは何かと嫌われてるみたいですが・・・
>>800 DRで技を覚える→5を買う→専コン買う→5でスティック練習する→PSPでDRの仕様を再確認→ゲーセン
も有りかと、まぁPSP持ってる前提だけどね
ていうかゲーセン行く気ない&対戦相手がいないなら5買うよりPSPのほうが良い気がす
>>806 無謀過ぎる、そのうえDQNの群れがいるとボロボロにされ中傷され恥をかく恐れがある
ウイリアムズ姉妹使ってるんですが、レイとシャオの対策ください…
手を出すと姿勢が低くてよけられてばかりで…
どんな技多目にすればいいでしょうか
ニーナなら、鰓切りが寝っぱなしや構えに当たる
硬直減ってるから、中距離から、がんがん出していっていいとおもう
アンナはピンヒールかな
すまん
ニーナにスカルスプリッター、アイボリー
アンナにライトニングスクリュー、コールドブレード追加で
格ゲーほとんどやったことなくて、ゲーセンに行って技表みたいなのを
見ても、どう見たらいいのかわからなくて技だせないんですけど、
図付きで、そういうの詳しく書いてあるサイトないですか?
>>811 アルカイダの攻略本買うのが一番だと思う
ファランだけなら、5,1のままならサイト知ってるんだが
デスノート1月号あたりの付録に技表あった気もしたが
テケネットにも技表あるし
>>811 本の方が良いね
「拳魂一擲」1554円
今作で追加された新アイテムを余すところなく紹介!
攻略では新キャラ三人の全技を写真付きで解説しているほか、
全キャラの新技や立ち回り、空中コンボまで掲載している。
付録DVDにはソウルで行なわれた韓国最強決定戦を収録。
「質実剛拳」1659円
勝つための対戦攻略からゲームシステムの詳細、解説まで、
320ページの大ボリュームで完全収録。
アルカディアの紹介文より
どうして誰もsunlight yellowあげないんだw
>>1にも載ってるのに
816 :
814:2006/07/01(土) 23:52:18 ID:hZcTW9kE
>>815 格ゲーほとんどやったことない
技表みたいなのを見ても、どう見たらいいのかわからなくて技だせない
図付きで、そういうの詳しく書いてあるサイト
ネットならゲセンの技表と変わらないから、攻略本の方が良いかなって思う。
コマンドじゃなくてモーションが見たいという要望だからでは?
平八って何が強いの?技の隙でかいし下段カスだししゃがみガードからの反撃カスだし
コンボのダメージも別に高くないし何故S?
ステブの、ダックイン→ガゼル、が繋がらない、、、繋ぐコツがわからないから中途半端にコンボが止まってしまうよ、、誰か助けて(´・ω・`)
>>818 ガードからの反撃で平八より上のキャラを教えてくれ
>>819 ダックイン〜フリッカー構え→ガゼルだ。フリッカー構えを忘れるな
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 00:45:03 ID:B6y9PuV5
カクハン1番強いのはリフトがあるブラ
>>819 ポイントは2つ
@ダックインの後にフリッカーに移行
Aフリッカーをダッキングでキャンセルして最速ガゼル
コマンドにすると6RPLP4→6RKorLK→LP
フリッカーに移行したときの硬直見切れば簡単ですよ
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 00:52:30 ID:yeZhfCcb
ジャックなんて初心者が使ったら、固められて、
暴れてスカされて、浮かされて終了でしょ。
ある程度フレーム知識ないと何も出来ないよ。
826に同意。コンボが簡単なぐらいか、初心者がとっつきやすい部分は
少し前にもやってたけど初心者オススメのキャラって
仁かキングでFAだったかな
いや俺はポールを推す、初心者
フェンはどうよ?
初心者は家鉄3でボスコノビッチ練習してゲーセンへGO
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 02:13:48 ID:yHcFQsk3
初心者に扱いやすいってお手軽な二択が長けてるキャラでないの?
フェンとかどこが?って感じなんですけど・・・
フェン薦めるなら漢字段ぐらいまで到達してもう上がれねぇorzて人に良くない
あいつぐらいでしょ苦手なキャラ居ないの
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 02:29:15 ID:gDX9QmIM
>>827仁やキングは…空シャやステキャンを初心者が出来るのか?
と、小一時間問い(ry
初心者っていっても格ゲー初心者と鉄拳初心者とではちょっと違ってくるね。
格ゲー初心者にはやっぱり技数が少なくて、コマンドも簡単なキャラがいいと思うけど
鉄拳初心者だとある程度は格ゲーの知識はある訳だから自分のスタイルに合ったのが良いと思うよ。
キングは空シャっていう目標があるから、段階的に練習していくには良さそう。
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 02:50:40 ID:gDX9QmIM
>>833ごめん。俺が軽率だった。
ただ俺が思うのは、どちらの初心者にしてもコマンド投げやステ関連は難しそうだから(当然センス抜群な人もいるかも)ワンコマンドで出せる ハイリターンな中、下の二択を持つ(いるかな?…)がいいと思った。
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 02:57:26 ID:Y/h/0rzB
空コンの威力があり、簡単なキャラがいいんじゃないの?
どうしてもブッパからの空コンに頼ることになるだろうし。
まずは空コン完璧にしてからでしょ
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 02:57:40 ID:H7le8CKv
初心者が使うっていっても
どのぐらいが初心者?
級〜初段まで?
初段〜5段まで?
それに初心者vs初心者なのか
初心者vs中級or上級?
この2つの状況によってだいぶ違うと思うんだけど。
初心者vs初心者ならエッジとかダクハルみたいな技もってるキャラがどう考えても強い
初心者vs上級者ならフェンやらポールやらの簡単2拓キャラが強いだろ
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 02:59:51 ID:gDX9QmIM
>>834 ×持つ…がいいと思った。
〇持つキャラがいいと思った。
初心者にはワンやレイブンが個人的には、お薦め。当然弱キャラの部類なのでコンボや動きの練習の為に…
その中から弱キャラでも高段位目指そうとする熱い奴が出ればなお最高。
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 03:05:01 ID:gDX9QmIM
>>836初心者って言っても一概には…F知識、コマテク、立ち回りのセンス、反応力…
俺の地方では、勝手に俺が初心者と思ってるレベルは五段以下の人。(それはどうでもいいか…)
839 :
ごめんWCに籠城してて亀レス:2006/07/02(日) 03:15:33 ID:gDX9QmIM
>>836初心者VSってのは俺はどうでもいいと思う。
モチベ維持の為に勝てるキャラってのも大事だけど、この時期から初心者が入って来ても中級者とかに勝つのは無理くさいので、慣れる方が先かとは思った。
慣れたら難しいキャラ使えばいいかと…
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 03:15:45 ID:A0tBZJbu
鉄拳5の段位って鉄拳王が最高位なんですか?
フェンでいいんじゃないだろうか。
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 03:17:42 ID:gDX9QmIM
>>840鉄拳5は最高段位鉄拳王。DRは鉄拳王・黒or鉄拳王(黒)〜この先は未知の世界
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 03:19:23 ID:A0tBZJbu
>>836 段位はあんまり関係なさそう。
自キャラの立ち回り、技、コンボが分かってて実行できるなら、そのキャラの初心者では無いけど、
他キャラの事が全く分かんなかったり、防御面でのシステムを分かってないとと結局初心者だし。
初心者vs初心者のぶっぱ対決だったら
クマパンかいがいといけるかもな。
コマンド簡単だし、ストエル不知火や
ラリアットをガード出来る訳ないし、
ヘブン暴れも強力だ。
ん? あぁ、これは俺の戦い方だったw
ブルースで対デビル仁、対ブライアン戦とかどう戦っていいのやら。
前者は出す技どれも確反喰らって終了だし、
後者は固められると何をしていいか分からない。
鉄拳の攻めと守りの知識がつまってて、技術介入度が少ないことが初心者向け?
ダウン取れる下段がある
攻めを維持できる中段がある
スカし用にいい技がある
下段ガードorしゃがみでスカしたあとのいい浮かせ技がある
コンボが単純なモノがある
こんな感じはどうですか
ドラグノフ使っているんですけど、相手崩す手段がわかりません。
ラッシュかけられないし、下段も2RKと1LKだと反撃が痛いし。
レイみたいな寝っころがるやつに何もできないorz
あと、ロウなどの妙なラッシュ力に毎回押されてしまいます。
良い対応策はないでしょうか。
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 07:54:25 ID:aayN2gC9
平八を使ってるんですけど、空中コンボの最風二回いれて奈落払い二発いれるんですけど、どうしても二発目があたらないんですけど…どうしたらいいんですかm(__)m
>>849 最風最風ステップ伸ばし奈落
最風最風ダッシュ奈落
どっちかでどうぞ
>>848 削りには2RPもいいんでないの?ダメージ13、当てて少し不利だけど
ガードでも-12。
852 :
849:2006/07/02(日) 08:46:47 ID:aayN2gC9
なるほど( ̄□ ̄;)!!ありがとうございました(^^)v
>>851 2RPですか。
3RKけん制や3LPあたりに混ぜてやってみます。
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 09:07:17 ID:yHcFQsk3
>>848 中級者に1LKはキャンセル投げに移行した方が良い
あと、LPLKRPキャンセル投げキャンセルでぶっぱ誘うとか
特にポール相手なら狙う価値あり
デビルや平八の最風すかした時って、何フレ硬直がありますか?
最風:発生11F全体36F
ということは頑張ればライトゥーくらいは入るということか
やっぱ無理か
一八で主要技は何を出してけばいいですか?てか相手にゴリ押しされて
空コンで壁まで持ってかれて負けるっていうヘボなパターンが多いんですが
回避方法ありますか?
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 18:11:22 ID:Dyxb1mi6
上段はしゃがめば当たらないので、上段がきたらしゃがみましょう。
中段はどちらかの横移動に弱いので、それぞれの方向に移動しましょう。
それかガードしたあと確定反撃を決めたらいいでしょう。
下段は捌けば大ダメージが見込めるので、下段がきたら捌きましょう。
あと、投げは抜けましょう。
上手くなるにはこれぐらいできるようになりましょう。
ぶっぱとは何ですか?
ぶっぱなし
隙とか意識せず大技でやりあう
>>861 >中段はどちらかの横移動に弱いので
そんなことはない。
特に66入力の中段技は横移動追っかけてくる技が結構あるよ。
フェンは待ちキャラですか?
ガン攻めキャラですか?
人によって違うかと思いますが、どちらがフェンと言うキャラには合うんでしょうか?
5のベスト版って変更点とかありますか
>>857 あんがと( -_-)
最風しゃがんで避けてから、打ち上げはほぼ無理か…
三島家を使ってみようと思うんだけど、三人の中で最風が一番出しやすいのは誰?
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:09:54 ID:Dyxb1mi6
カズヤ>>>デビル>平八
カズヤは霧足からもでるし一番出しやすい
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:10:43 ID:yeZhfCcb
お、よかった。
平八とか言われたらどうしようかと思った。
二人とも、どもです。
でもカズヤを思うように動かしたいならまずデビルか平八で最風の練習したほうがいいと思うけどね
鉄拳3友達に借りて、練習してるのですが、同じキャラでも、5と3では
全然違いますか?
三島で一番最風を出しやすいのは一八だけど
最風の重要率がもっとも高いのも一八
平八やデビルなら最風成功率5割でも戦っていけるけど
一八だったら5割じゃお話にならない
あら…。
一八って、そんなハードなキャラなのか…。
でも、霧足でも最風出るんなら問題ないような気もするけど、どうなんでしょ?
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 22:33:21 ID:Dyxb1mi6
スティーブのウェービングからシーホークアッパーってどうやって出すの?
何回やっても肩になるんだけど・・・
>>876 スカ最風でダッシュ最風とか空コン用のD最風安定してないと
相手してて怖くないから問題だと思う
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 22:38:57 ID:fITHCey6
>>874 新技があったり、コスチューム変えれたり、段位制があったり。コンボ繋ぎやすくなったり。とかかな
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 22:44:14 ID:gDX9QmIM
>>877ライトウェービング中に6入れて2入れてRP。
ウェービングをキャンセルする感じ。
>>874 3はさすがに5の練習にはならんだろ・・・
>>880 ダッキングコマンドは入力しなくてもいいの?
あとダッキングキャンセルってどうやるの?
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 00:07:03 ID:XTpHczm1
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 00:16:54 ID:PD4jbHW4
家庭用でも出来る。 ライトウェービングして、6にレバー入れて、
ダッキングにしてから2にレバー入れてRP。スムーズにやれば普通に出る
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 00:24:08 ID:Ihwk6jVq
ニーナの飛びつきアキレス腱固め〜膝十字固めなのだが…
あの技ジュリアのミニデニム装備やリリ、その他スカート系のキャラに仕掛けるのは…
教育上本当に良いのかと?疑問に思う、その上膝十字が決るとご丁寧にカメラアングルまでベストポジションに
移行する時があるのには更に疑問?
まぁー嫌いでは無いが…如何なものか?
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 00:32:10 ID:PD4jbHW4
>>877今気付いたが…釣りだったのか?それともケアレスミスか?ウェービングからLP押したら肩が出るのは当たり前だろww
出来ないと言うかRP押してなかっただけかww
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 00:33:39 ID:XTpHczm1
いや、釣りではない。サンクス
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 00:42:07 ID:PD4jbHW4
>>887釣りじゃなくて良かった。
疑ってゴメンよ。
ステブ使いがんがれ
>>885 むしろ積極的に狙えとの765からのメッセージだろw
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 00:46:06 ID:PD4jbHW4
>>889話変わるけど、 寝落ちしないの?
俺は学生だけど夜型なのでモウマンタ(ry
起きてる人は起きてるんでやんすねぇ。
>>890 そら起きてる人は起きてる。まぁ俺も学生だし
レポートのおかげで寝れないがな!
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 01:50:39 ID:XTpHczm1
>>888 メインはファランで皆伝だよwサブでスティーブ使ってみようかな?って思ってたところだ
初心者の質問だと思って覗いたら雑談かよ
ageんなバカ
質問に答えようとする人には迷惑だ
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 02:00:14 ID:YeEDmG13
家鉄5のオープニングのシューティングゲームって良い点徒ったら何かあるですか?
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 02:03:21 ID:PD4jbHW4
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 02:04:05 ID:jFK6648g
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 02:07:20 ID:YeEDmG13
いじめないでくださいよ〜
本当は何も無いんですよね?
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 02:11:42 ID:XTpHczm1
何もない。ただのオマケ。
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 02:13:43 ID:PD4jbHW4
>>897このマゾヒストが!なにが「イジメないで下さいよぉ(はぁと)」だ!
もっとイジメてやろうか?…だからスターブレードなんかクリアしてもなにも無いって言ったじゃん。
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 02:15:46 ID:jFK6648g
マードックのタックルでシャオユウをイタズラすることもできますよ。
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 02:20:15 ID:YeEDmG13
ハハハハハハハハッ そうか
ありがとう バイバイフゥ〜マタネ
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 02:29:17 ID:jFK6648g
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 02:48:06 ID:YeEDmG13
>>902 御親切にありがとうございました
またわからない事があればまたご指導をお願い申し上げます
では私これで失礼させていただきます
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 02:50:08 ID:IR4cFT3R
キャベツ2潰れた?
sageろカス共
>>867 亀だが変更点ないよ。
通常版とベスト版はパッケージが違うだけ。
んでキャベツ3はなしの方向?
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 06:34:32 ID:MI3snWSR
ジンで進んでいくアクションゲームはクリアするとなにかあるんですか?
デビ仁が使えるようになる。2週目以降やると各ステージにデビルマークあるんで
それとると各キャラの高額アイテムもらえますよ〜。あとスターブレードが出来たような
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 11:11:48 ID:MI3snWSR
909
ありがとうございます。
クリアしてないけどデビル仁はなぜか出たので仁八の出現条件と思ってました!
ちなみにあのゲームはステージどこまであるんですか?
今平八ロボットを倒したところ何ですけど、あのゲームをやると気持ち悪くなるからやるのに覚悟が必要です…
後、仁八はどうやったら出ますか?
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 11:42:44 ID:PD4jbHW4
>>910デビルはプレイ時間が20時間超えた場合も出る。
平八ロボは確か2面だったっけ?6面まであるよ。ちなみに仁八は出ない。PARなら出せるけど
メール欄にsageと入れてね♪怖いお兄ちゃん達に怒られますよ♪
巌竜が主役のゲームは出ますか?
ここってsage進行なの?知らなかった。
>>913多分出ますよ。 巌流の「相撲しようぜ!」とか「横綱は俺だ!」みたいな寒いやつが…まぁバンナムだからしょーがねぇや
ロウってスカ確ってみんな何いれてる??
最近ロウつかいはじめたんだけどむつかしぃ…orz
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 13:14:14 ID:MI3snWSR
911
ありがとうございます。
じゃーあの仁のゲームはクリアしなくても大した影響はないんですね!
だったらクリアするのやめときます。あのゲームやると気持ち悪くなるので…
ちなみにPARってなんですか?
すみません。
sage入れ忘れました。
>>915 硬直8〜11くらいには、LPLPRPか入れLPLPRPいれてる。硬直13〜14には入れスピンキック2発止め〜CDから投げ二択とか…距離が遠かったら4RPで妥協。
>>916PARはゲームの改造ツールだよ。プロアクションリプレイ
ブライアンってマッパ〆のコンボが出来なくても、運びコンボ、ライオット〆、エルスラ〆が出来てれば、後は立ち回りでどうにかなりますか?
>>919 ダメージ源は減るね
例えば壁近そうだからワンパンきざむか、と思ったらウハっ、壁届かねーわ。って時はマッパ〆にするから。
ローストでもいいけどワンパン三回以上きざむならローストの前に前ダッシュが必要で難易度が上がる
ライオット〆とマッパ〆定番コンボはダメージが前者のが10は低いはず
やっぱりそうですか…。
地道に練習してみます、ありがとうございました。
今、放映されてる鉄拳DRのCMに出てる人たちの名前が知りたいのですが
ご存知の方いらっしゃいませんか?
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 16:53:03 ID:Lu3ahsyW
ニーナのリバースアイボからのコンボ教えてください
カズヤ対策で聞きたいのですが、起き攻めでよく踵落としを食らったあと
六腑閃烈脚?(中段パンチのあと蹴り)で浮かされて、そこから空コンに持っていかれてしまいます。
あれは確定なんでしょうか?
それとも踵のあとのひるみは回復できるんでしょうか?
できません。しゃがみに右踵食らったら確定です。
ゆえにカズヤ大幅有利での起き攻め、受身攻めは
しゃがむとかなり痛いです。
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 19:03:16 ID:qn02IL+s
ゲーセンの鉄拳5をやるとたまに二段とか三段の人がでてきますがあれってCOMなんですか?
>>927 何処かに存在している人の動きを真似しているCOM
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 19:09:18 ID:qn02IL+s
>>928 じゃあそれに勝っても初段から昇格できない?
>>928を書いた後に自分のゴーストが気になったのでゴーストデータを見たら、、初勝利してたぜ!東北で!w
おめでとう!でも俺より先に一勝してるのがムカツクから氏ねw
>>924 @最大ダメージコンボ
3LK・RP〜左横移動〜LP4〜9RK〜6LP〜66WP
A安定コンボ
9RK〜3LP〜3LK・RP〜66WP
9RK〜2RK・LP〜ダッシュ2RK・LP〜66LK
@ヒットした時の距離とクリーク1発目のタイミングがキモ
A右足を捌いた時は左アパがスカるので下を使って下さい
ハンティングの後にR&BやLP刻みにすればアイボ締め、逆アイボ締め、ファールキック締め等に出来るよ
933 :
925:2006/07/03(月) 20:19:41 ID:E3Eq/lgw
>>926 レスありがとうございました、やっぱり確定なんですね。
奈落との二択がかなりきついですが、なんとか見るしかなさそうですねえ・・
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 20:30:51 ID:TEH+D6Km
携帯の技表の星マークの意味を教えて下さい。
レバーニュートラル
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 20:34:30 ID:TEH+D6Km
↑どうもです。
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 20:34:40 ID:Lu3ahsyW
>>932 ありがとうございます。いままで9RK2RKLPLP66LKとかしてました。リバースアイボから書いてくださった1はむずすぎるんで諦めました(>_<)捌きからリバースもむずいし(>_<)
>>937 @のコンボは右アパ・ディバイン・立ち途中RPからも入るので
CPU戦か家鉄で練習してみて下さい。
立ち合いで横移動LP49RKが出来れば、あとは前後にオカズが付くだけです。
焦らず慌てずゆっくりと、回数を重ねれば出来るようになりますよ。
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 21:07:30 ID:PD4jbHW4
ニーナで側ジャベ狙ってたら、
相手が側ジャベに強い方の技(ニーナ1Pなら相手は左)を出して来ると仮定して、
裏をかいて右(ニーナ1Pなら奥横移動)からクリークディバィンやクリークシット右アパ全段ヒット出来ないだろうか。誰か教えて!
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 21:09:35 ID:PD4jbHW4
間違った…
×側ジャベ
〇側ジャミ
スティーブを使っているのですが、アンナにどうしても勝てません。
アパストやワンツー(?)などで細々した技で刻み、
立ちガードで固められたところに下段や投げなどを入れてくるんですが
どのように対処するといいのでしょうか?
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 21:51:47 ID:MY0kqkeX
>>941 ステブは捌き安いからガード安定。コールドブレードは出来たら捌く
アンナは左横移動が基本です、しゃがぱんなんかを喰らった時は左横移動して
見ましょう。
しゃがみからの反撃で、奥ステップキャンセル立ち技入力って
しゃがみ状態から、8N立ち技ってやればいいんですか?
平八の3LPRPで試してるんですが、それっぽいのは出来るけど
隙に叩き込めるほど早くないんです。しゃがみガード状態から
先行入力8とかしないと間に合わないかな?
ついでに手前移動はだめな理由教えてください
横移動は先行入力が結構利く
手前は一回立ち状態になってからだから、
5F(6F?)遅くなるとかだったような、、、
奥は最速1F 無双は14Fからいける ムズイけど
>>941 とりあえず12、アパストはガードしてコッチ3F有利だったはず。
左横移動〜ウィービング〜センチュリオンラッシュとか
上段にシーホ合わせたりとか色々やることはある。
あとステブ使いならパリング使おうぜ・・・・。
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 22:48:48 ID:xtWvPy06
しゃがむのは1Fで出来ると聞きましたが、横移動には何Fかかるのでしょうか?
誰か教えてください
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 23:17:54 ID:rfeRGBxL
>>389 それやっちゃうと出し切りにヒットする希ガス
参考程度にかいとくと1発目ヒット時に2発目しゃがみ入力しちゃうと2発目ヒットするから
立ちガード安定よ、相手がRFとかに移行してせめて来るならまずは割り込みより横移動を試して
>>391 ロウのワンツーや左アパやLPは状況によって左にだけ避けれたり右にだけ避けれたり
面倒くさいんだよね、でも覚えるしかないんでない。俺はわすれちゃったけどw
>>406 適当に4LPでカウンター狙ったりシーイーグルだしたりウェービングやってりゃいいんじゃない
>>438 下段捌きは結構長い、立ちからはレバーいれっぱで20、しゃがみからは8な記憶あり
間違ってたらだれか訂正お願い。当身はたしか±2くらい
>>448 キャラによって違う
>>473 3LPから派生をにおわせつつ適当に二択やってりゃいいよ
>>474 >有利の取れる技ってチョッピンしかないでしょうか
前入れLPとかでも十分有利です
>>477 前入れLPが有利になるぞ!
とりあえず相手の技すかして無双入れとけよ!
>>488 努力メンが多い花朗使いをばかにしたなー、間違っちゃいないけど
>>535 ここぞというときに4LP
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 23:18:43 ID:rfeRGBxL
>>541 なんでジャイスイにこだわるのw
普通に中段技ガード後に狙えばいいんじゃね
距離遠そうだったらステジャイスイなり何なりでふぉろー
>>542 めんどくさいときはWKお勧め
ローの後は約1フレくらい有利か不利、技によって違う
>>547 6N234lprp
>>560 十分だと思うよ
あとは流行の挑発とか投げとか
>>580 馮お勧め
>>587 下段にあわせるとかすれば超知ってそうよ
>>590 下段捌きも多少ほかキャラより多めに狙ってもいいと思います
>>595 66N23でおk
>>613 ぺろんって蹴る蹴りとかあるじゃん
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 23:19:18 ID:rfeRGBxL
>>626 その読み合いに付き合ってる時点で負け
座りに移行する技覚えてその技見たら即座りに当る技でまず始まり
とりあえずマシンガン1発目がすわりには当りそう
>>638 相手の技すかして蛇突連撃〜LPRK
>>685 とりあえずない
>>714 そんな感じでいいと思います
あとは壁際で首刈り投げとかもどうぞ
>>756 吉光に刻みは癖があってむずかしい
>>859 相手の連携で横移動できるポイントとか調べればいいんじゃない
>>867 皆無
>>939 それ相当横移動して側面を取らないと無理なんじゃね
ってことで間に合わない悪寒
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 23:21:14 ID:rfeRGBxL
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 23:22:28 ID:rfeRGBxL
ついでにすれたていってくる
otu
乙〜てか数日おきにほとんどの質問に対してレスしてるって
親切な教官ぶりだな
俺も世話になったが
どてらいのキテタ━━━━━(´・ω・`)━━━━━ !!!!!
いつも乙です
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 23:45:19 ID:EIx6TTj2
アマキンで水面ゲリ当てた後にいい攻めないですかね?
いまは66☆RPと66RPの2択に時折投げか再度水面ゲリですにょ。
すいません。最近鉄拳はじめた初心者なんですが、画面上方向への横移動がすごい苦手です。ジャンプに化けてします。(T_T)何かこつとかありますか?
レバーを一瞬上に入れてすぐ戻す。としか言いようがないが、
俺の場合指でレバーをちょんと叩いてレバーが自動的にニュートラルに戻るのを
利用して横移動やってる
即レスありがとです。やってみます(^_^;)
962 :
947:2006/07/04(火) 01:03:19 ID:e7WtIMfi
ありがとうございました!
>>958水面蹴りって
1LKの事ですか?
もしそうだったら、
水面蹴りの後はメクリなんてどうでしょう?水面蹴りヒットの後、スグに前にジャンプ(相手を飛び越えて)してジャンプの頂上の所でRKで受け身にヒット、背向けLK、肩まで確定です。
他にも水面蹴り〜ジャンプ飛び越え〜LKもいいですよ。
相手寝っパでも当たるし起きてたら肩まで入るし…飛び越えて後ろ向いたまま投げってのも有効かと…
相手が受け身取らなくなったら、水面〜ロードロップキックでダメ高いです
ネット登録しましたが、ファイトマネーが0です。
もう30勝ぐらいしてるんですが・・・
登録前の戦績は関係ないのでしょうか?
マネーは反映されるのが遅い…
明日には反映されてると思うよ
あーそうなんすかあ
びっくりしました・・・
ありがとうございました。
いくつか質問です。
@仁八に勝てないのですが、どうすれば勝てますか?
具体的には、くらうと動きが止まる技から一気に体力を削られたり、炎をくらって負けてしまいます。
Aリリを使っているのですが、同じキャラと戦うと全然勝てません。自分がされたら嫌なように動いているつもりですが、いつもガードされて浮かされてしまいます。
どうすればいいでしょうか?
Bテンプレにある441とかの、カクカクした動きが出来ません。
後ろに下がった瞬間に1を入れているつもりなのですが、しゃがんでしまったり、変な動きに(カクカクならない)になってしまいます。
いい練習法はありませんか?
>>968 仁八は・・・俺も浮かせわざぶっぱでやってるな
空コンをわざとワンツーで終わらせて受身狙うとやりやすいような気がする
ガードされて浮かされるのならその技を今まで使ってた場面で別のパターンを
入れればいいと思うよ
441の動きは、しゃがんでるなら後一歩。しゃがみをバクステでキャンセルするから
ほんとにあと少し
仁八の動きを止める技はレバガチャで早く回復出来る。
ブッパリリ相手にしたら右横移動とBDばっかりしてスカしたら、
9LKを入れる。
441の動きより442の方が簡単なので442から先に練習する。441は 441ってより411とかアバウトにやると吉
仁八は開幕ライトゥー → 空コン → 起きあがりにライトゥー重ね のループで余裕。
ガードされて浮かされる攻撃はとりあえず封印しとけ。どうせ3RKRKとかだろ?
>>967 登録後、筺体に差して1回プレイしないと反映しないよ
>>972そういえばそんな手作業必要だったね。
ゴメン俺知ったか振りだったみたい。
マネーって単純に反映遅いものだと…
>>973 マネー付きカードの場合、稀に反映が遅くれる事があるからね
気にするな
975 :
>>968:2006/07/04(火) 03:36:57 ID:+2SS8Wk+
>>969-971 アドバイスありがとうございますm(_ _)m
なんか仁八を倒せそうな気がしてきました( ゚д゚ )
>>969 と言う事は、44を入れるのが遅いのですね。
気をつけてみます。
>>970 442を入れようとしたら、どうしても別の動作に化けてしまうので、たまにカクッと出来る441の方が習得しやすいかな、と思ったんです。
>>971 3RKRKはたまにしか使いません……ついつい使ってしまうのが、9LKと3RPと236RPなどの自分がその後コンボを出せる技です。
それをガードされたり躱されて、コンボを貰ってしまって、起き上がれずKOされたり、起き攻めを一式もらったりで……
>>975 それらの技はガードされても浮かないわけですが。
3RPとか確反すらないし(吉光除く)