「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
Q1.ロマキャン、RCって何ですか?
A1.ロマンキャンセル。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.フォルトレスディフェンス。
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けおくと、自動的にジャンプして
通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.直前ガード。
通称:直ガ
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.フォースロマンキャンセル。
通称:青、青キャン、FRC)
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、
最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.黙って好きなキャラ使っとけ。
比較的楽なのはソル、カイ、テスタ、スレイヤー。
難しいのはロボカイ、アバ、エディ、イノ。
仕事早いな乙
赤リロの時から使ってるがイノは簡単だぞ
ヴェノムかエディ使ってみたことがあるがとても使えん
ケミ青ダッシュなんぞヴェノムのボールとかエディのボタン覚えるのに比べればヴォルカ
イノ難しいっつってるやつはまずヴェノムかエディ使ってみるといい
崩しには困らないし、ケミ青さえできればなんとかなるイメージは有るね。
でも立ち回りが…
というかエディが難しすぎるだけ。
立ち回りにも相当な技術介入が必要なのはエディくらい。
9ボールゲットでしゅ!!!!!
らめぇ!!!!!
ゲットしちゃうのお゙ぉ゙お゙お゙!!!!!
11 :
鰤使い:2006/06/10(土) 16:53:16 ID:DG+3wUz/
>>1 乙ー。さすが神だな、仕事が早い。ところでお茶飲む?
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 18:08:38 ID:fiK+l3sU
イノのJ仕込みケミ青ダッシュってどうやるんですか?
待て!その茶には
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 23:36:32 ID:l+vKzVOO
ギルティのサイトをを見ているとよく目にする「ディレイ」って何でしょうか?
タイミングずらして技繰り出すことだと思うよ。コンボ中かガードさせてるときかでは少し意味違うかも
アクセル初心者の俺は何を覚えるべきですか?
とりあえずレンセンの青キャンと投げやレンセン青からの爆コンは出来ますが
J攻撃に蜂巣あわせてボンバーとか、牽制とか、ツンデレストライクとかかな
ジャムの特殊逆鱗とかの特殊○○って何ですか?
ソルのコンボでJ仕込みを使った使いがってのいいコンボはないものかい?
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 01:13:15 ID:zAOHR2rE
仕込むメリットが皆無
>>21 自分がノリや見た目重視で使ってるコンボは
立ちK>立ちS(ここで仕込み)>2D>BR一段目RC>JS>JC>JS>JHS>ヴォルカ かな。
実用性はあるかわかんないけどカッコいいと思う。
スラッシュのBRは勝手にJ仕込みされてるから立ちSに仕込む必要がない
なっ…なんだって〜!?
自分は毎回仕込んでた 。・゚・(ノД`)・゚・。
恥ずかしいw
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 01:38:10 ID:S4HO7+wq
スレイヤーの空中コンボの
K>S>K>JC>K>D>フットの最後のフットが安定しないのですが
なにかコツってありませんか?
ヒット数が伸びてるとJDでちょっと敵が下に吹っ飛ぶせいで
受身とられるのでJKJSJKJCJKフットで安定させる
ヒット数が伸びてない状態で安定しないならフットの入力が遅い
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 01:41:17 ID:C3kK3L+v
厨の頃はGVRC仕込みエリアルとかトレモでやってた
>>24 俺もそれは知ってた
やっぱりソルには皆無か…
>>20 空中ダッシュに基本3個を出すと特殊○○になって軌道や判定が変わる。
ここからは余談。特殊龍刃出す時、前方にダッシュすると龍刃出した時点で
相手がどこにいるか読まなきゃいけないから、私はバックダッシュで逃げる‥
と見せかけて追跡してきた奴にぶち込みます。
>>26 コンボ中の相手の高さによってはいらない
俺はJK>JS>JK(JC)>JS>JK>JD>フットとやってる
またはJK>JDの部分にJP挟んだりして高さを調整してみて
だって無理にJ仕込みエリアルしてVV外したり受身取られるよか
確実にダウン取った方がリターンでかいしさ
J仕込んでもダメは大して変わんないしさ
ヘタすりゃ幸で拾いなおしとか出来るしさ
ソルカイはホントにお手軽だぜフゥハハー
ホントソルのお手軽さにどれだけ頼ってきたことか…
あんなお手軽強キャラ使ってるのに勝てない自分が情けない…
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 02:11:40 ID:C3kK3L+v
ロボでも使え
ソルでさえガトリング→足払い→VV→叩き落し程度しか出来ないぜ
エリアルなんか夢のまた夢だぜフゥハハハー
超ド初心者とか関係ないだろそれ
アンジを練習しようかなと思ってるんですが、なんかコンボサイトとか見てると「卍落とし」
って用語が出てくるんですが何のことですか?コンボ→卍落としって書かれても意味わからないです・・
コマンドリスト見てもそんな技ないし誰か教えてください(´・ω・`)
>>36 そんなアナタに超個人的オヌヌメソルエリアル:超初級者用
@ぶっきら>ダッシュ近S>2HS(JC)>JS>VV(追加)
拾いと浮かせ直し、J攻撃からの必殺技キャンセルを飲み込む為のコンボ。
近Sは立ちKで代用してもいい(近Sの方がダメージが大きいがちょっと拾いにくい)
Aぶっきら>ダッシュ近S>2HS(JC)>JS(JC)>JS>VV(追加)
@を踏まえて空中でのJCを飲み込む為のコンボ。
出来ればHSVVを使って幸暴発しない練習も兼ねるとなお良し
BVV赤>近S>2HS(JC)>JS>VV(追加)
浮かせを考慮に入れるパターン。後半をAと互換してもいい
C(画面端)K>6P>近S>2HS(JC)>JS>VV(追加)
ガトから6P浮かせエリアルの基本部分。後半をAと互換(ry
@〜Cを飲み込んだらJHSやJDを組み込んでダメージを狙うコンボに移行するといいような悪いような
超基本なんで他キャラのエリアルにも応用が利く部分も幾つかあるので、どうぞ
( 嫌 生 人 こ
) だ .き .を れ
( お て .疑 以
) ! い .い 上
( く .な
) .の .が
( .は .ら
〜、_ _
`,〜〜〜´
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
じゃあ死ねよ
ソルのエリアルなら画面端付近で
敵浮かせる>2HS>JS>JD>JC>JS>JD>VV>追加
これでOK
仕込みってなんですか?
仕込みはいろいろあるから、なんの仕込みに聞きたいか詳しく書いてくれ
2HS>JS>JD>JC>JS>JD>VV>追加じゃ受身取られるから
最後のJDをJHSに変えると安定する。
あれって受け身とられるのか補足thx
>>47 ダメではないけど、画面端だからJK使うとノックバックでVVや叩き落としが入らない
かもしれなくなるし、JDの受身不能時間も今回微妙なんで、素直に
2HS>JS>JHS>VV叩きとかでも良いと思うんだけどなぁ。ちょっと安いけど。
JD当てるよりもVVを2HITさせる方向で行った方が良い希ガス。
シチュにもよるが、端でベストなのは6Pとかからガンブリだけどね。
いや、それは安すぎる
ダメージとダウンの安定を狙うならJS>JD>ディレイJD>VVが安定
まあ、鰤とか浮きすぎる場合があるからアドリブで変更するといい
>>44 仕込みがなんなのか解らないので、何の仕込みと聞かれても。
何種類あってどう違うのか教えてください。
・ジャンプ仕込み
ハイジャンプ後に二段ジャンプ出来るよ。
・投げ仕込み◯◯
◯◯するよ。相手が投げ間合内なら投げるよ。◯◯にはSやらPやらKやらFDが入るよ。
・P仕込み
全身無敵になるよ。
・ホチフ仕込みダッシュ
上、中段攻撃を無効化するダッシュだよ。
今思いついたのこのくらい
僕ちんのソルは6Pカウンターするとガンフレ医務出ちゃうぞー
軽い敵にはBRループ使えばいいじゃないか。
まさか消滅してないよな?
(;゚д゚)
勿論消滅してます。SVVループも消滅してます。
でも僕らの愛は消滅してません
BRループ消滅してたか。こりゃあカイで慣れた方がいいかもな。
でも俺はソルを使う
ホチフFD仕込みってどう入力すればできるんですか?
紗夢の祓斧ができないんですけど、コツありませんか?
ホチ仕込みダッシュ
ホチはコマンド完成後から8F間の当て身効果があり、そのF内にダッシュするとホチを仕込んだダッシュができる
ホチ入れてからレバーを5,6以外に入れると8F前でも当て身が切れる
61 :
Ve:2006/06/11(日) 21:06:50 ID:gUEMvWZK
これからギルティギアをはじめようと思うド素人以下の存在の者です。
初心者にはどのソフトがいいのでしょうか?
前にイスカ遊び半分でやって全くできなかったのを覚えています・・・。
格ゲーの経験はあります。
SLASH
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 21:49:00 ID:z2AdKMQ1
P仕込みのやり方教えてほしいっす!
64 :
鰤使い:2006/06/11(日) 21:57:48 ID:GqwX/Apz
P仕込みだけじゃ分からんし、最低限キャラぐらいは言おうぜ。
鰤の立ちP仕込みなら、
「立ちPを含んだガトリング中にダウンさせられる」ってだけ。
で、起き上がりに立ちP後のYOYOを下に振るモーションが出れば成功
>>61 ギルティギアイグゼクススラッシュが一番新しくてみんなやってる
イノの全体にきたりする技の避けかた教えてください
メガロかねー?
全体の場合はイノの目の前で玉が出る直前にジャンプ
〜 こんな風になってるのは途中で玉の軌道に合わせて少し前進
ノ こんな風になってるのは画面端で待つ
あとsageは小文字で
ケミカル愛情。
昨日からイノを使い始めた俺は、コンボが知りたい(´・ω・`)まとめサイト見れんorz
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 03:06:36 ID:dEkzFHHG
メガロマニアは初めて経験して(よける事もろくにしらない)ダメージ受けたときびっくりこいたわ! ガードしても半分くらいいくで 汗 人のやってるの見て避け方分かりました!
ジョニーに対してスライドヘッド確定する状況ってありますか?
いつも近付けずに終ってしまう。
>>38 初心者スレのテンプレにあるサイトに書いてある
74 :
Ve:2006/06/12(月) 08:09:00 ID:oLDx0vkD
スラッシュですね!
ありがとうございますw
今度は頑張って習得します!
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 09:13:11 ID:rnE3TKZZ
>>51 とりあえず全部のやり方と使い方を教えてください
こっちソルでテスタのhitomiをダッシュで抜けれる?
>>51 ジャンプ仕込み
ジャンプキャンセル可能技で一瞬上に入れることでジャンプを仕込むことができる
これによりハイジャンプ後ジャンプキャンセルしたり空中必殺技後ダッシュなどができる
例
カイ、投げ青>S(ジャンプ仕込み)>2HS>(HJC)>JS>JP>JS>(JC)>JS>JHS
イノ、K(ジャンプ仕込み)>S>2S>横ケミ>ダッシュ〜
投げ仕込み打撃
6+PorKorS+HSで投げれるときは投げ投げれないときは打撃になる
投げ仕込みFD
上記の投げ仕込み打撃後2F以内にFD
ホチは
>>60、P仕込みは
>>64を参照
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 10:34:59 ID:0gRzJu+V
GGXX#Rです
サバイバルでかなり300ちょいまで頑張ってんですけどなかなかEXソル出せませんorz
LVいくつで出現しますか?
タイムリリースでも出るよ。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 11:50:36 ID:0gRzJu+V
放置するやつ?あれはやりたくない‥
>>75 ホチ仕込みダッシュもP仕込みも少し前に書いてあるぞ
84 :
75:2006/06/12(月) 12:23:45 ID:E8ZbDsoQ
85 :
鰤使い:2006/06/12(月) 12:39:12 ID:NVoew8V5
>>80 何LVで出現かは知らないけど、サバイバルはカイで
足払いorスタンディッパー>スタンチャージ重ね
のループで結構行けるはず。最初辺りは面白いように喰らってくれるから試してみて。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 12:45:00 ID:dfbOzzTn
Lv300いけるなら参考にならんだろwwwその戦略wwwww
>>80確か500だったかな、金は666と999で出ますよ。
91 :
鰤使い:2006/06/12(月) 13:10:25 ID:NVoew8V5
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 13:31:48 ID:0gRzJu+V
とりあえず俺はライオットスタンプ連打のチーププレイで300ちょいまで行った
サバイバルはやってないけど
タイミングよく起き攻め足払い→リボルバ(リボルバまでガードされたらヴォルカ)
でいける気がする。確か金はこれでいけた。
>>80 ソルはレベル480だよ
あと666、999は金聖ソルだ
ごめん、それスラッシュだった
青リロは確か400だったと思う
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 14:48:43 ID:0gRzJu+V
そういえばさぁ、なんで#Rが青リロなの?
97 :
鰤使い:2006/06/12(月) 14:56:34 ID:NVoew8V5
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 15:03:23 ID:0gRzJu+V
俺ケータイなんだけどorz
よかったら教えくんろ(´・ω・`)
最初は、赤い字で#Reloadって書かれてたけど、
ゲーム内容にユーザーからの指摘があって回収。
再出荷されたのが青い字で#Reloadって書かれたバージョン。
そだよ青リロ=#Rだよ
101 :
鰤使い:2006/06/12(月) 15:20:20 ID:NVoew8V5
wikiより転載
・特定のキャラがあまりにも強化(弱体化)され過ぎている
・特定キャラ同士で対戦するとフリーズを起こす
・コンボ途中で処理落ちが起きる
・テスタのマーキングが付いたり付かなかったり、飛び道具に当てるとマーキング成功したりするなどテキトー。
・ファウストにハメ技がある(通称レレレループ。しゃがみ食らい(ポチョのみ立ち食らいでもOK)レレレ→引き戻し→立ちK>2HS(2HSのみでもOK?)→レレレ〜が永久コンボになる)
・ロボカイにバグ技が存在する(通称永久限界。要は終わらないドラゴンイストール)
・重量級キャラにBEAT20近くから陰を当てると、掴んだはずの相手が地面に落ちるバグ。闇慈は通常通り扇子を広げて「陰!」と言う。でも相手は地面にいる。相手は普通に動けるし、ダメージもなし。一撃確定。
・話し相手と相打ちした場合は何やっても話し相手が壊れない。
とまぁ、わりと著しくバランス崩壊してました。
これをプレイヤーからの苦情を受けて再修正して無償配布されたのが青リロ。というわけ。
(ゲーム一つ取っても歴史があるわけで、ここらへんの話もいつかまとめてみたいモンです)
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 15:23:53 ID:0gRzJu+V
なるほど(`・ω・)こりゃうち帰ってから改めて調べてみたいな
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 15:33:03 ID:0gRzJu+V
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 16:01:54 ID:LXOCtz4S
青リロってそんな歴史があったんだ、なんか感動
イノでソル、カイに置き攻めはどのようにすればいいのでしょうか?
リバサ無敵技恐くて起き攻めできません><
近距離です
ホバーJKで詐欺飛び
>>105 ホバーJKで詐欺跳び。
音階も出せる時は出しておく。
相手がガードしだしたら普通にやってもいい。
でも基本は詐欺跳び。
闇慈使おうと思ってるんですが、起き攻めから相手に2択をさせれるんでしょうか?
例えば
起き攻め疾>疾ガード>下段技or3Pの2択>疾2段目ヒット>〜
とかは可能なんですか?
前特殊逆鱗のやり方をここで教わりました
ダッシュ中に出せばいいと言われたのですが変化しません
何がいけないのでしょうか?
>>109 出来るよー
でも無敵技割り込みに弱かったり、リバサバクステで避けたりとか出来るからその辺も読み合い
割り込みには様子見、バクステにはHS風神が刺さる
>>110 「ダッシュ中に」と言うより「空中で66214K」って意識した方が出しやすいかもです
>>111 レスどうもです!
早速疾攻めから慣れていこうと思います。
>>112 疾から投げとか相手の割り込み予測してGP技振るとかも狙っていけるよ
闇慈ってあまり使ったことないんだけど、GPから派生の紅ってTGの溜りかた異常ですね。
異常ですよ^^
アンジの紅って技が出ません!何かコツみたいなのありますか?
覚醒の方は楽に出せるのですが…テンションゲージ溜めたいです。
GP中にPを連打してみるとか。
6HS>疾orP戒
とやるとGP取ったときには勝手に紅派生するよ
初心者には難しいキャラって何ですか?
>>118 なるほど!やってみますね。
どうもありがとうございました。
詐欺飛びってなんですか?
ABA(諸刃)が画面端でダウンを奪った時、
JHSかJSでガード方向を逆にしている人を見た気がするのですが、できますか?
また、できる場合のコツをしりたいです。
詐欺飛び:相手の起き上がりに合わせて空中技の持続をあてる
その際着地ぎりぎりで技を出すことでリバサ無敵技された場合は相手の攻撃判定が出る前に
着地することができ、技をガードしてハッスルできる
ガード方向逆はー
画面端の方向に頭を向けたうつ伏せダウンか
画面端の方向に足を向けた仰向けダウン
の起き上がりにジャンプ攻撃を当てると逆になった希ガス
間違ってるかも知れん。誰か確認をーヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
123 :
121:2006/06/12(月) 22:03:30 ID:M+KL2Ig4
122氏ありがとうごいます。
ダウンは全部同じものだと思ってました……
イノの起き攻め、中下段の2択って具体的にどうやるんですか?
いつも下段振る前に投げられるんですが…
>>76 テスタ使ってCPUに試せ。非持ちキャラでも自ら使うことで分かる対策もある
>>80 サバイバルで出すことに意義を感じてるならガンガレ、って話だが
ExとSp出したいだけならストーリーの方が早い
#RはPSPじゃないとストーリーなかった気がするんですが・・・
>>121 (故意に)逆にしてるというかアバで画面端で詐欺JSをしようとするとなぜか位置が逆になってしまう
じゃあ俺が日夜PCでやってる青リロはPSP版なのか??
とりあえず謝っておきますね。ごめんなさい
わかってる 日本用向けPS2版以外の青リロにはストーリーついてることはみんなわかってる
だから早く寝ろ
130 :
121:2006/06/12(月) 23:41:04 ID:M+KL2Ig4
127氏ありがとうごいます。
知らない人には使えそうでつね。今度試してみます。
>>124 どういう時に投げられてるのかしらないが、
ホバーJK>2Kをやろうとして2Kの前に投げられてるなら、JKから2Kの繋ぎが遅い。
JKが高すぎるか、着地してから2Kを出すのが遅いか。
生で2Kやろうとして投げられる場合は近すぎる+キレイに重なってない。
>>129 そうか。仕事で海外行って、(日本円に直して)\300にお釣りで買ったけど得したらしい
ギルティは相性ゲーで相性が悪いキャラ相手だと勝つのは無理って聞いたんですけどマジですか?
それはある程度のレベルいったら。
普通に普通の人がプレイする分には、あんま関係ない
勝つのが無理な組み合わせもない
あくまで有利不利のレベル
最近ギルティやり始めた初心者なんですが
技術的な事じゃなくてモラル的な事で質問してよろしいでしょうか?
このゲーム暴れって嫌われるんですか?
暴れも戦法の一つだから嫌われるとかは無い
でも暴れてばっかりだったら嫌われるかもなー。読み合いもクソもないし
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 07:23:38 ID:DBAcHusL
自分なりには読み合いになってる暴れ方をしたんですが・・・
例を挙げてよろしいでしょうか?
てゆーか昨日なんですけど
俺ギルティデビュー5日目なんです
使用キャラはソルなんですけどコンボはガトリングとぶっきら投げからの連続技2つぐらいしかおぼえてないんです
それで対戦相手を足払いで転ばして起き攻めでダッシュしてぶっきら投げとVVを相手の起き上がりに合わせてたんです
俺はメインがバーチャファイターなんですけどバーチャの2択て中段の打撃技と投げの2択なんですよ
それでソルで起き攻めで相手の起き上がりにVVとぶっきら投げでバーチャみたいに相手がガードすると思ったら投げでそれ以外はVVで攻めてたんですよ
そしたら対戦台の向こう側から「ぶっぱー」って言われたんですよ
で相手が起き上がったらHSで自分を投げてたので友達に聞いたらギルティの投げはしゃがんで打撃だしてる奴は投げれないとかどうのこうの言ってたので
今度は相手が起き上がりに投げてくると思ったらソルの地面張って突進する技を相手の起き上がりに重ねてたんです
そしたら対戦相手がまた「ぶっぱー」って言ってきたんですが
俺はあまりギルティわからないんですが自分なりに考えてやったつもりなんです
どうせ負けるなら守って負けるより攻めて負けようと思って
こういうのってギルティでは嫌われるんでしょうか?
ありえねえー
起き攻めGVとか池沼だよ
やっぱこういう戦い方って嫌われるかな?
オレ的にはガードでフルコンだから歓迎だったり
ヴォルカ多様は元々いい印象じゃないし、嫌う人はいるかもな
まあ嫌われる云々よりリスクリターン合ってないから止めといた方がいいと思う
>>142 ちょっと聞きたいんだけどギルティじゃなくて2D全般に言える事だと思うんだけど
自分と相手の実力差が物凄い差があったら2Dって強い奴の方が絶対に勝つじゃないですか?
俺はあまり2Dやらないんだけど俺の経験だと「暴れ」が嫌いな人ってぶっぱとか当たってる人が大半なんですよ
で俺なんかより全然強い人って暴れても当たらないんですよ
それでここからが本題なんだけど本当に強い人って暴れる相手って別に嫌わないと思うんですよ
本当に強い人って暴れても当たらないでしょ?
それで暴れてる方も相手に当たるって思わないと暴れないんですよ
俺は暴れる時は相手に当たると思うとき意外は暴れないんです
なんてゆーか「当たるか当たらないか」っていう時点で相手が俺の暴れが相手に当たってる時点で俺は読み合いに勝ってるって思うんだけど
俺の考え方っておかしいかな?
俺なんかよりずっと強い奴って俺が暴れると思ったら暴れさせないような戦い方するんだけど・・・
上の例も実際俺の起き攻め7割ぐらい当たってたんだよ
文章長くてゴメン
あんま2Dやったことなくてずっと疑問に思ってたんだ
前から誰かに聞いてみたかった
>>143 ソル使いの私から言わせて貰うと、アリじゃないかな?
ガンフレイム重ねた後の打撃と投げの選択は普通に行われる。
だからVVとぶっきらだけじゃなくて、ダストや2Kも混ぜれば、ぶっぱと言われる事は無いと思うよ。
VVだけ連発するのは房と呼ばれても仕様が無いかな。
別にそのスタイルでやっても良いけど、
絶対勝率安定しないぞ。(´・ω・)
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 08:30:04 ID:Tm2kQeiu
おれはいつもSVVぶっぱでおk
>>143 初心者の分際でなかなか面白いじゃね〜か
だがな!テメーのレス見てるとムショーにムカツクんだよ!
ソルはダッシュが既に2拓ですよ^^;;;;
VVっすか〜?
ぶっきらっすか〜?
まあ「ぶっぱー」ってわかってて、くらう対戦相手がアホかと。
>>145 勝率は安定しないのは自分でもわかってるんです
でも最初にギルティやろうって思ったときにキャラをどれにしようかって思って
ギルティやったこと無かったけどソルのVVが無敵が長いってのは有名で知ってたんで
ソルって暴れたら強いキャラだと思って意識して暴れてたんです
このゲームって空中ガードあるから対空でVV使うんじゃなくて無敵時間を利用して暴れる技だと俺は思ったんですよ
俺のソルに対する認識が間違ってるのかな?
今はワカラン殺しされまくりなんであるていど慣れたらVVは使わないようにしようって思ってます
ちなみにバーチャでは俺は結構、理論攻めで確反とフレーム重視なんだけど
VV暴れが当たらないなんて有り得ない
行動が単調過ぎてガード安定なだけでしょ
まぁ、バーチャでの実績とかは良く分からんが、
好きなプレイスタイルでやってみて、駄目だったらこのスレに来れば良いんじゃね?(´・ω・)
とりあえず俺のやり方が嫌われるか、嫌われないかって事を教えてくれ
本当に初心者なんでこのスレで教えてくれる人と議論しても今の俺じゃ理解できないから
嫌われるんだったらやらないようにします
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 09:10:54 ID:Tm2kQeiu
ヒント:嫌われない
んなも人によるよw
お前がやるかやらないかそれだけの話
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 09:24:38 ID:DBAcHusL
友達に習いながら対戦してたら俺の友達は爆笑してありえねぇーつって楽しくやってるんだけど
知らない人とやったら10人中3人ぐらいは笑って4人ぐらいは怒って残りは無言
俺的にびみょー
とりあえずその妙な長文は嫌われる要因になりえるからやめとけ
あとその態度が変にでかいとこも
>>155 笑ってくれる人がいるってことは、
多分初心者丸出しなんだろうな・・・
負けて怒った人も、
上手くない人に負けたから
納得できなかっただけだと思う。
上手くなれば暴れてても
相手に不快を与えることが少なくなる。
そのころには暴れに対する自分の意見も
少し変わるのでは。
>>155 だからそれ、まさに
>>154の言葉通りだし
たぶん暴れまくりが嫌いな奴は読み愛が好きなんじゃね?
読み放棄の動きをされると戦ってる気がしない、みたいな
でも明らかにナメてる行動をしない限り、怒られる筋合いは無いっしょ
ID通りハッスルしていきな
わかりました
皆さんありがとうございました
いっぱい書いてごめんなさい
おとなしくROMっときます
暴れまくりつうか、
お手軽適当2択の的にされるのが嫌なのですけど?
VVの癖は人毎に違うわけで貰わないってわけには。
実力差があっても食らってしまうサービス技
暴れはともかく、僕はピヨった時やアバのスカ時に一撃必殺使ってくる人があまり好きじゃないです。
ド素人相手にしてらんねwWWwって感じで。
雑魚扱いするのは弱いんだからいいけど、いちよ雑魚なりに考えて牽制おいたりしてるんだから、とりあえずまともに倒してほしい。
アバ使ってたんですが、ソル相手に諸刃になる機会が無く捨てゲーされたこともありますた('・ω・`) すげー萎えた。青きゃんの練習にはなったけど。
ジャンプキャンセルが未だにわからないギルティ歴三ヶ月の俺って一体(´・ω・`)
>>161 ピヨった時はレバガチャで復帰→ガード→ウマーだし
スカ時に一撃狙ってくるのは普通だぞ
>>161 捨てゲーする方にも訳があるのを忘れるなよ?
向こうからしてみれば、おまいは捨てゲーしたくなる程萎えさせる対戦相手だって事だ。
すいません、ピヨった時ってボタン連打も意味あるんですかね?
・気絶はレバガチャ+ボタン連打で回復できるが、よろけ状態はレバーでのみ対応。
正直、暴れくらうより待ちされる方が嫌だな
ソルの話題がでてるから初心者の自分も言うんだがコンボ?とかで微妙に距離開けながら下段、スタンしてくるカイが居たからガードキツいからSVVで返しつつスタン見えたらGVしてたんだけど他はどうしたら対応できる?
しゃがみダストで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技
フォルト DAA ハイジャンプ
デッドアングル ロマキャン バースト投げ
対人での立ち回りできねー、牽制したりコンボも一通りできるが、立ち回り下手だから相手の攻撃ささりまくる罠
開幕から中距離以上はスタンのみ
無理に飛び込むと下HS
近場では下段からちまちま…さらに投げも絡んでたんで
足払い振ると下Kに負け…デットアングルもスカッてばかりだったんで…
やはり攻撃の強弱を覚えて返すのみ?
/から始めたものですが、最近店に青リロが入り、プレイしようと思うので、ラスボス等の情報を教えて頂けませんか。
すいません、ただプレイする前に知りたかっただけです。
青リロは聖ソルいないよね。
じゃあ誰がボスなのかよく考えてみよう。スラッシュで聖ソル以外にボス仕様なのは誰でしょう。
ありがとうございました。奴が抜けたままなんですね、わかりました!
EDの絵でも見たいの?
わざわざ青リロやらんでも…
/で髭……('A`)
↓
青リロで髭…(゚∀゚)
を楽しんでいる俺が通り過ぎました
/の髭も十分つよいだろが
お手軽度ランキングで
少しだけランクダウンしたからじゃないの
1カイ↑
2ソル/
3闇慈↑
4ポチョ/
5髭\
みたいな
自分カイつかってるんだけど
対人でヴェノムに勝てません。
玉2個飛んできて、とびこんだら対空されるし
ガードしたら投げと足払いと中段で見切れないっっ
ボスケテ・・
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 23:25:04 ID:fHTzjiif
>>186 玉飛んでくるタイミングに
スタンディッパーで潜り攻撃が良いんじゃない?
>>160 ひょっとして暴れにぶっぱーって言った人?
012氏のソルってどんな立ち回りですか?
VVぶっぱとかじゃないですよね?
ポチョの基本的な立ち回りってなんですか
対人戦で勝てないんです
>>190 遠S、HS、2D、デコピン、スラヘ振りながらハンブレ、前歩きで間合い詰めて起き攻めで殺す
ジョニ−のディバコンでディバ追加の青キャンが安定しないんですけど、なんかタイミン
グみたいなのとかあるんですか?
ハート様の基本的な立ち回りってなんですか?
対人戦で勝てないんです。
>>189 青リロの頃はぶっばが少なく
丁寧な立ち回りをすることで知られてた
今は、ね
SLASHですから
初めてギルティギアシリーズのギルティギアイグゼクス スラッシュのPS2版をプレイしているのですが、
イノのミッション3の金イノを倒して制覇したのですが、
遊ぶ時、どうやったら金イノを使えることができるのでしょうか?。
当たり前の事聞いて申し訳御座いません。
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 01:14:07 ID:DKL2RGVB
>>195キャラ選択画面でイノにカーソル合わせて
スタートボタン押して右か左のキー押したら
ノーマルとスペシャルってのが出るから
スペシャルに合わせてダストボタン押せば出る
>>196さん
本当にありがとう御座いました。
でもキャラクターの色は金じゃないんですね。
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 01:36:43 ID:DKL2RGVB
>>197さん
色はSPカラーでしたよ。
たしか金イノを使えばボスイノのメガロマニアがつかえるんですよね。
200 :
195:2006/06/14(水) 01:45:18 ID:WjrVZLbs
メガロはEXイノ。SPじゃ無理
202 :
195:2006/06/14(水) 02:14:57 ID:WjrVZLbs
>>201さん
情報ありがとう御座います。
ちなみに金色のイノは使えないのですか。
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 02:20:49 ID:DKL2RGVB
ダストボタン押してる?
204 :
195:2006/06/14(水) 02:37:19 ID:WjrVZLbs
>>203さん
本当にすいませんでした。
ダストボタンの事を□ボタンだと思ってました。
R1ボタンだったんですね。
ありがとう御座いました。より楽しくプレイできそうです。
>>143 言ってることは確かに正論なんだけど、一つ分かって欲しい事がある
暴れやぶっぱは読み合いだって事は間違いない
しかし「暴れ・ぶっぱを攻防の選択肢に入れる事」と「暴れ・ぶっぱに依存するという事」では全く意味が違ってくる
前者は読み合いなどがあって面白いが、後者は読み合いが単調でつまらない
一つ例を挙げるとしたら「ヴォルカばかり使う相手」
こちらからすればガード>フルコンで簡単に勝てるが、対戦しててつまらない
ギルティの面白さの醍醐味は読み合い
だが一つの技に依存する奴と戦うと、対策は簡単だが読み合い(面白さ)が無い
当て投げ、ディレイ、ダストなどが素人の暴れP連打につぶされる事があるが
対戦しててつまらないんだよな
ていうか2択がつまんね
牽制振りまくって立ち回りで勝負するのが好き
そんな勝負あったらガードしてるだけでいいことになるな
>>206 アクセル対アクセルでやればいいと思うよ
梅の変Dがうまくできません。
何度やっても低空中ダッシュしかならないです。
誰かアドバイスを・・・。
>>205 当て投げがP連打で潰されるとかも有り得ないし、ダストへのP暴れも普通に使える、特に一部キャラの反確のないダストには基本行動
ギルティ始めたばかりの初心者なんですが質問させてください。
ゲーセンでよく見るうまいプレイヤーのかたが、空中で通常攻撃でどんどん相手を殴って上げていくのですが、あれが自分でやろうとしてもうまくいきません。
何か特殊な技術が必要なのでしょうか?(´・ω・`)自分の使用キャラは、ソル、ジャム、イノ、聖ソルです。(´TωT`)
ジャンプ中に出せる攻撃の中に、二段ジャンプでキャンセル(ジャンプキャンセル)できる攻撃がある
打ち上げた相手に一通りコンボ当てて、最後にその攻撃を当てつつジャンプでキャンセルすればもう一回コンボに持ち込める。
ジャンプキャンセルできる技はキャラによって違うからなんともいえないけどジャムならJSとかで出来た気がする。
あとおせっかいだけど使用キャラはもうちょっと絞るといいかもしれない、まぁ楽しいようならそれが一番なんだけどね
ガトリングコンビネーションとジャンプキャンセルという技術が必要。
>>212 まず浮かせ方は分かるかい?
ソルならぶっきら、BB等。
聖ソルはJD、2D>RI、GB等。
イノは6P、、ケミ青等。
ジャムだとJSとか逆鱗等など。
これらを当てて浮かせて、必要なら地上でガトリングを繋ぐ等して高さを調節した後、JしてJ攻撃を当てる。
でその後JC可能な攻撃に繋いで、2段Jしてさらに追撃。
特に難しい技術は必要ないよ。
JC可能な技が一体何か、どのタイミングで上を入れればJCできるのか、ということを知ればできる。
イノ使いなのでJCを使う例を一つ書いておく。
6P>HS(JC)>JS(JC)>JS>JHS>S狂言実行
相手がソル、聖ソル以外なら少なくとも1回目のJSまではできるはず。
相手キャラ次第で最後まで当らないかもしれないけど、そんなに難しくないからこういうので練習。
スラッシュを買った初心者ですけど
ジャスティスの出現条件は青リロと同じですか?
放置プレイさせときゃおk
218 :
アクセル使い:2006/06/14(水) 21:28:15 ID:lWApMYuR BE:60269928-
対人戦まったく勝てない('A`)
特に、ソル相手は全然駄目。起き上がり速攻サイクを決めて流れを持っていこうとしてもダメだからなあ
大事なCPU戦が後に控える試合はガンガン策打っていかないとダメなんだけどなぁ。
しんどいよ。まだ、ギルティでの人戦は6回しか勝ってないし。勝ち星増やしたいんだけど…。
よく見るリバサバクステって何?
/のCPUもするらしいから、なんとなく覚えたい。
てか、リバサバクステ全キャラ必須テク?
必須テクではないと思うけど・・・。
まず、リバサって解る?
覚えておけば凄い戦力になるけど、最初の方は失敗しまくるので
狙わない方が無難。FDと直前ガードの使い分けを先に覚えよう.
>>220 よく解らんが、受身するとリバーサルとかいう文字がでるのは知ってる。
ただそれだけ、
>>221 直ガのエフェクトがよく解らない。
ピカピカ光るらしいけど多分成功したこがないから解らん。
今は家庭用で練習してるが、動画落としてみたほうがいい?
>受身するとリバーサルとかいう文字がでるのは知ってる
基礎からやり直して来い
リバサとはリバーサルの略。
簡単に言うと、このゲームはダウンして起き上がるときに数フレーム無敵時間がある。
初心者が相手の起き上がりに不用意に近づいて、相手の投げを貰ってしまうのはこれが原因。
リバサバクステはこれを利用したテク。
起き上がりの無敵時間を利用し、更にバクステの無敵時間を利用して相手の起き攻めを回避する。
これがリバサバクステ。
間違ってたら誰か補足よろしく。
ここは基礎を習う場所ではないのか
直ガなんて出すだけなら簡単よ。
多段技ガード中に後(4)連打すればいい。キャラが白く光るから分かる。
リバサバクステも起き上がりに後連打で運が良ければできる。
リバサバクステ受付時間1Fだし、連打じゃ厳しくね?
ちなみにリバーサルてのは何らかの硬直が解けて動けるようになった瞬間のこと。
ダウン起き上がり、ガード硬直、技出した後、受け身等。
まあふつうは格ゲーでリバサといえば起き上がりを指す。
で、リバサ○○といえば、リバーサルに何らかの行動をすること。
リバサバックステップ、リバサVV等々。
FABの動画を見ると直ガで光っているのがよくわかる
直ガのせいで通称白ポチョだしな
FABポチョの白さは異常
カイで地ダスト→登りS→HSで相手より先に下りる
ってどう入力すりゃいい?
JS>レバー上方向に入れてホーミングキャンセル>二段ジャンプ>JHS
でいけたはず。
アーケードで自分はザッパ相手スレイヤーでスレイヤー残りライフ無いに等しい位でザッパがダウン状態で起き上がり金バーストしたらスレイヤーに当り何故かスレイヤーが負けましたバグかな?ちなみに大会中で起こった事なのでみんな驚きの表情してました
ダスト>ホーミング>JS>JHS>JD>下降
で大丈夫。JSからJDまでの入力をできるだけ早くしないと
JDがスカるから注意
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 01:28:42 ID:vHV9ifZ2
ロボカイは直ガするとゲージが6%たまる・・・。だから
多段技・・・例えばダークエンジェル直ガしまくると
ゲージが面白いようにたまるよ♪
>>234 そんな話は初耳だー
ザッパってことはもしかしたら犬引いてたのかもわからんね。そこんとこどうよ?
犬は居ませんでした、家庭用で試してるがならない、、、、
>>209 ファジー対策として使うときの事ね
>>211 >ダストへのP暴れも普通に使える、特に一部キャラの反確のないダストには基本行動
俺が言いたいのは「暴れ依存」がつまらないって事、別に行動の選択肢にいれるなと言ってるわけじゃない
シッ→遅い→ミストファイナー→遅い→いい的だぜ
ドラゴンインストール!!
遅いカウンタ!!→遅い→ミストファイナー→(シュィィンドカッ)ロマンキャンセル→テヤッ→遅い→いい的だぜ
ドラゴンインストール!!
マーベラスに
ドラゴンインストール!!
('A`)
俺だけ!?皆もこんなんなってんのか?
対戦動画とか見ると
よくエリアルコンボにPをやたら入れてるのいるけど何か意味あるの?
>>241 バースト対策だと思われ。ポチョはP連打安定らしいけど。
それか舐めプレイ
暴れ依存度が高い奴って大抵初心者だと思うんだが
カウンターからおいしく頂いてわからせてあげましょう
>>239 暴れ依存がわかってて何故ファジー対策するのか、これがわからない
暴れ対策中心にすればいいだけなのによくよく潰されて文句垂れてりゃ世話ないよ
相手のスキルが低いだけなら相手が気付くまで潰せばいいだけ
つか、相手のスキルが低いのがわかっていながらその対戦の評価が「つまらない」ってことはその相手に負けてるんじゃないのか?
「面白い」とか「面白くない」とか、最初に言い出したのは誰かしら?
/†:/リ゚ ヮ゚ノリ<「楽しんでますか?」
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 11:04:28 ID:Hp7ZAome
ソル使ってます
ヴェノムが苦手で全然勝てませんorzなんか地味にヴェノム攻撃高い気がするし‥なんかいい手はないですか?
対戦内容を詳しく
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 11:47:21 ID:Hp7ZAome
微妙な位置にいるとダブルヘッドモービット、近づけば6HSでなぎ払われて、もう最悪
浮こうもんなら覚醒技のコンボの餌食っすorz
ヴェノムにだけはなかなか勝てない
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 11:52:23 ID:Hp7ZAome
あとあの球つきもじわじわくる
ダブルヘッドモービットをなぜ喰らってしまうんだ。
Sとかで牽制しとけい
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 11:58:53 ID:Hp7ZAome
Sとか6HSでダブルヘッドモービット返せる?
6HSはちょっと危険かもしれん。
>近づけば6HSでなぎ払われて
これは、ダッシュ急停止フォルトレスディフェンスで
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 12:06:33 ID:Hp7ZAome
ダッシュからFDで止まるってのはやったことないな‥昼休みにさっそく練習しよっ
あとHP低くなってくるとあの覚醒技でゴリ押しされてしまうんだけど、なんか対策はない?よくジャンプ回避でミスって死んでしまうorz連発されるとFDももたないし
>あとHP低くなってくるとあの覚醒技でゴリ押しされてしまうんだけど
そりゃーそういう覚醒必殺技だからねw
FDさせてゲージ奪うか、ケズって体力奪う技、それがダークエンジェル
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 12:13:09 ID:Hp7ZAome
>>255 なんて技だ('A`;)
なんかいい方法ない?
>>257 ごめん、俺もわかんね('A`)空中ダッシュすると対空でつぶされるし。
ところで、専用ブラウザ使ってないのなら、紹介しようか?
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 12:17:46 ID:Hp7ZAome
>>258 専用ブラウザ?よくわかんないけど俺今ケータイなんだけどそれどういうやつ?
>>259 あー、ごめん、PCからの2ちゃん観覧に便利なツール。
携帯だったのか、心底すまない。
ヴェノム対策頑張ってくれ。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 12:24:55 ID:Hp7ZAome
>>260 PC用でしたか‥
うい(・ω・`)なんか切り口見つけるように頑張りますわ
>>257 1:ダウンしない立ち回りを行う
ガードに重点を置いて隙をチクチク攻める。一発の破壊力はソルの方があるのでじっと我慢する。
先に仕掛けるのは相手の思う壺。牽制にも配慮する。
2:テンションゲージをダークエンジェルに使わせない
一度ダウンさせたらこちらのターン。打撃と投げの選択等でごり押しする。
ヴェノムの優秀な切り返しがDAA位しか無いので、攻め続ければDAAを使わざるを得なくなり、ダークエンジェルへのゲージを使いにくく出来る。
距離が離れてしまったら「1」に戻る。
3:ハイジャンプで時間を稼ぐ
遠距離からのぶっぱダークエンジェルはやって来ないと思うが、ハイジャンプで時間を稼げば何とでもなる。
ダウン後のダークエンジェルなら、FDやサイクバーストを惜しげも無く使えば良い。
テスタ使いですが、持ちキャラ以外の…20数人分ものキャラ対策してないと勝率はあがらなくなりますか?
上がらないってことは絶対ないよ。
>>257 ソル使ってるんだったら、闇天使はグランドで抜けられるよ
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 13:29:13 ID:Hp7ZAome
>>262 参考になったよ!dクス
けどDAA2連→(影から)ダブルヘッドモービットでTG消失‥
まったく頭にくるコンボだ(-_-#)
267 :
sage:2006/06/15(木) 13:32:54 ID:gqO38RBE
自分テスタ使いなんですが、マーキングしたら
罠はってガン待ちってのは分かるのですが、
この間それやったら相手(バイケン)にもガン待ちされました。
マーキングが消えるまで遠距離でガードしっぱなし・・・
イグゼビーストやっても意味ないし
この場合は攻めた方がいいんでしょうか?
体力勝ちしてるならジッとガマンだ
ガードしてても削りはあるし
体力負けしてたら攻めるのも念頭に置くべきだが
>>268 ガマンですか!なるほど!
ありがとうございます頑張ってみます!
ソルのJS詐欺で、鰤のリバサスターなんちゃらは詐欺れます?
余裕で詐欺れる
発生遅いからね
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 14:36:38 ID:i3tpewEw
アーケードモードのイノが全体攻撃してくるのですが自分では使えないのは何故ですか?
EXキャラなのでしょうか?
まぁ、うん、それに近い。
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 15:11:42 ID:ZddvA8+D
この前ソル使って相手の体力を半分くらいに減らしてVVで逃げながらタイムアップまで待ってたら台バンされた俺が来ましたよ
そりゃ腹立つw
・・・VVで逃げる?
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 15:27:31 ID:ZddvA8+D
ヒント:無敵時間の長さ
おいおいおいおいおい
相手からしたら単調でつまらないから台バンの気持ちは分かるが
VV連発ごときで対応できないのもあれだな。
>>279 それに反応できない自分が悔しくて台バンしたんじゃね?
よくあるよ、そういうこと
亀レスな気がするけど
>>223-229 dクスリバサのいい勉強になった。
んじゃリバサバクステの練習するノシ
ギルティやって1年なるけど一度もリバサバクステ使ってない^^;
ソルで10連勝以上してきて、つまらんくなったから捨てゲーしてきた
ソルやっててつまらんなw
来週大会あるがソルでいくかw
台バンしたのがDQNだったらお前らオタクは…
↓
HEVEN OR HELL
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 18:47:37 ID:Hp7ZAome
ソル使ってます
あの糞アソジをぶっ殺したいんですがハメ技ないですか?
大げさではない方のファイヤー昇竜拳のコマンド難しすぎ
コツない?
→↓ななめ→のやつね
余裕で抜けれるよ?
イノも大木で抜けれる
極端に姿勢が低くなる技で、闇天使の下の隙間は抜けれるはず。
ただスタンディッパーとかじゃ無理だけど。
>>285 ソルにハメはないと思うよ。 マジレスするなら、糞アンジに勝てない理由や、困っている事を詳しく書いて貰わないと答えようがないよ。
>>286 日本語でおK。
このゲーム、一回攻撃くらったら半分くらい減らされるのはざらなんですか?
鎌の人に近付けないまま浮かされて殺されました
攻めが極端に強いゲームなので。
まあ、状況がよくゲージもあれば半分以上減らされるのはざら。
しかし、それは自分にも言える事なので。
頑張って練習すればその人のHPもあっという間に半分に出来るぞ
その糞アソジ使いですが、GP中に花鳥風月するのと一誠奥技するのはどっちが有効ですかね?
>>294 マジレスするととどめ以外に覚醒使う必要はほとんどない
花鳥はダメージはそこそこ魅力的だがその後の状況がよくない
彩はダメージがunk化。が、その後の状況も含めるとそれなりに使っていける
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 19:43:21 ID:Hp7ZAome
>>290 とりあえずあの扇の範囲広いし当たり判定強いのかわからんけど
JSで切り込もうにも×
GVもかなりの確率であの扇優先で×
当然BRしようもんなら×
あと扇クルクル(6HS?)→風神→足ドンッ
が苦しくなかなか反撃できないorz
>>298 うーん陰>彩は陰までにhit数多いくてバースト溜まってる状態でのとどめ位にしか使ってない…
バースト打たれたくないならありだとは思う。
ただ、彩打つくらいならへっぽこかAHO式したほうがダメージとその後の攻めやすさからいいと思うよ。
どうみても2Dの方が高リターンなんだけど。
>>298 彩以外でまともな追撃ができないときで、殺しきりたい時なら良いよ。
ヒット数がやたら多くなった時とかね。そうじゃなきゃやめた方が良い。
50ゲージあれば闇慈なら攻め込まれてもDAAで切り返せるし
HS風神凪波RCや針二式RCとか攻めも守りも強くなる。
彩はバーストの溜まりも結構あるしね。
>>294 そうなんですか、ソル使ってるんですが、
Sバイパーで落とすのと割り込むのがメインダメージソースでした。
これよりやっぱ連続技覚えるべきなんですかね
チャンスは適当に殴って超必かましてました
302 :
301:2006/06/15(木) 22:08:12 ID:BSg6a4fa
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 22:19:06 ID:w8YH9r6M
イノのケミカル横FRCからダッシュできないんですがどうやれば良いですか?
地上で出したケミカル愛情ならJ属性仕込まないとだめ
空中で出したケミカル愛情でダッシュができないなら(3つのボタン+6→6)ってやるとやりやすい
J属性仕込みについてはこのスレ探せば腐るほど解説のってるよ
猶予って何フレームだっけ
2?
2。
ラオウって2Fで目押しコンボしなきゃならないらしいんだがどっちがむずいの?
個人差
オゥァー . . |
オゥァー o__:∴o; |
\/| / //> |
` > << |
|
__________|
↑これってギルティギアですか?
はい
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 22:54:35 ID:w8YH9r6M
ケミカル横ダッシュは6P→HS→ケミカルのコンボのときは6P→HSの6Pを出したときにジャンプを仕込めば良いんですか?
hai
6PっていうかHS押したときに6321476Kってやればいいよ
イノの6PってJC出来たっけ?
J仕込めるのってJC出来る技だと思ってたが。
どっちもモレの勘違いならスマソ
ギルティギアの本を読んでいたら、カンチョウという単語が出てきたんですが
だれかの技ですか?
やりかたを教えてください
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 23:19:28 ID:w8YH9r6M
6PはJキャンセル出来ませんでした
f^_^;
なにかコツないですか?
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 23:36:58 ID:w8YH9r6M
何故か青してからダッシュが出ない…J仕込んでるはずなのに…ダッシュを入力するのが遅いんですかね?
P仕込みってなんですか?orどうやって使うんですか?教えて下さいm(_ _)m
使用キャラは梅です。
ID:w8YH9r6M
はまとめみるか人の話を聞け
>>319 俺が
>>51を書きました。ごめんなさい。
P仕込みはブリジット。ホチフは紗夢でしか出来ません。
出来るキャラを書かなかったのはあなたのような「これを使えば負けないじゃんッ!うしゃしゃ」という人の夢と希望を打ち砕くいたずら心だったのです。
しかし、いちいち説明するのが面倒なので今では反省しています。
今、メガロマニアを、いつでも出せるように特訓しているのですが、
コマンド通りに押しても発動する方が少ないのです。
なにかコツみたいなもの在りませんでしょうか?。
323 :
322:2006/06/16(金) 01:37:59 ID:oSwBCbl6
後、軌道修正も一度も成功した事がありません。
メガロはバーストゲージ消費技。
起動修正は一回につきテンションゲージ25%消費。
起動修正は猶予長いから落ち着いて入力して。
おそらく構えている最中ずっと受け付けているはず
325 :
322:2006/06/16(金) 01:53:38 ID:oSwBCbl6
>>324 情報はありがたいのですが、トレーニングモードでも、
コマンド通りに押しても発動する方が少ないのです。
なので入力のコツみたいなもの在りませんでしょうか?。
100万回練習
327 :
322:2006/06/16(金) 02:06:33 ID:oSwBCbl6
>>326 やっぱ練習しかないんですかねぇ。
後、メガロで質問なんですけど、
コマンドが→↓←×2+PorKorSになってるんですが、
orって事はPかKかSの内押す順番は自由なのですか?。
>>245 >暴れ依存がわかってて何故ファジー対策するのか、これがわからない
教えてあげるよ
乱入される>普通に戦う(ファジー対策)>やたら暴れてくる>暴れ依存発覚
こんな流れ
暴れ依存者だと最初から知っていたらファジー対策はしないが
多くの対戦者は初対面だから普通はわからない
>暴れ対策中心にすればいいだけなのによくよく潰されて文句垂れてりゃ世話ないよ
「対策は簡単だ」と書いたはずだが?依存者にはまず負けない
読み合いが無いから勝っても面白いわけじゃない
そもそも俺の主張は「暴れ依存対策はつまらない」
対する反論勢は「暴れ依存に負ける奴はザコ」
論点がかみ合ってない
>>324 ホチって遊ぼうと思ったがやたら出なかったのはそのせいか
>>328 つーか、論点も何もなくね?
暴ればっかりの相手には暴れ潰しではい終わり
>読み合いが無いから勝っても面白いわけじゃない
別にお前のクレジットで相手がプレイしてるわけじゃないんだろ?
ちゃんとマナー守ってるなら誰がどんなプレイしようが自由でしょうが
そういう奴に乱入されるのが嫌なら家庭用で身内対戦でもしてればいいと思うよ
っていうかスレ違いだから愚痴スレにでも行ってくれ
格ゲーはそこそこやってるんですがギルティは初でして、とりあえずソルから行ってみようと思います
地元では今の自分でも楽勝のイノと、トントンのカイ、圧殺されるABBAジョニーアクセルが居ります
ちょっと情報が多すぎて(自キャラのコンボ、立ち回り、相手対策)、何から手をつけたらいいのかわからないので、練習の指針みたいなものを教えてもらえませんでしょうか?
家庭用のGGXXリロードはあります。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 04:25:38 ID:jLABeeFW
ソルは簡単で強いので
厨キャラだから
キャラ変えたほうがいいと思いマッセ
カイのグリードセバー→S→2HS→VHT
が安定してだせません
最後のヴェイパースラストが出なかったり・・・
Sがあたらなかったり・・
グリードセバーのあとにちょっとダッシュでもしなきゃいけないのかなぁ
ジャンプ仕込みとかできる日くるんだろうか(==
>>330 基本的なガトリングからのコンボ
↓
基本的なダストからのコンボ
↓
各種青キャンとか起き攻めとか
牽制はとりあえず遠Sを中心に前Pとか適当に振っといて慣れたらキャラ別に
立ち回りは重要だがソルの場合複雑ではないので頭で覚えて対戦してれば体も勝手に覚える
キャラ対策はもうほんと後回しでおk
この牽制は振っとけ、とかやったら不利になる行動等を簡単に覚えておく位でとりあえず十分
後は自分に足りないと思うものを適当に補足
他キャラをいじるのも結構重要、メインに支障がでない程度に
こんな感じ? 眠いから抜けてるとこあるかもしらん
>>331 厨プレイでそれなりに戦えるキャラであって厨キャラではない
>最後のヴェイパースラストが出なかったり・・・
2HS→ヴェイパーだけで練習すべし
そんなに忙しい操作ではないので落ち着いて正確に
>Sがあたらなかったり・・
グリードセバー→S→2HSだけで練習するといいかも
最後まで出し切ろうとすると焦ってミスるので当てるのだけを念頭に
>334
レスサンクス
がんばってみます
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 07:24:36 ID:VDFk06Rf
初心者でカイ使ってるけど対空の使い分けと固め方がわかりません
あとふつうに攻撃が当たった時はガトリングから転かしてチャージ重ねていけばいいんですか?
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 07:26:48 ID:VDFk06Rf
あとソルも使ってるんですけど
VVの追加叩き付けってどうやってだすんですか?
>>336 対空は6P・2HS・JK・空中投げ・ヴェイパースラスト。以下のような使い分けをすると良いかもしれません。
6Pは入力が簡単なので、ジャンプ攻撃を見てから落とすように使用。判定の弱いジャンプ攻撃は一方的に潰せます。
2HSは発生が多少遅いですが、優秀な攻撃判定を生かします。ジャンプしてくるかも?と考えたら、置いておくイメージで振ると当たり易いです。
JKや空中投げは確定でジャンプしてくる時に使うイメージで。JKは4or6要素+K+HSで近ければ空中投げ、遠目ならJKが出て便利です。
こちら側がジャンプから攻める際に、上りで使うと尚グット。空対空をしてきた相手に当たり易いです。
ヴェイパースラストは長い無敵時間を利用して、持続の長いジャンプ攻撃を潰します。こちらはリバーサルで使用した方が良いでしょう。
>>337 ヴォルカニックヴァイパー後、216Kで叩き落としが出ますよ。
>>328 よくよくいるよね
自分より技量が下の人間を見下す人
誰もが同じ時期に始めて同じ量練習したというわけではないのに自分基準でしか考えられない人
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 10:33:33 ID:aDU6y1mN
リアルアーケードPROは1と2どっちが良いですかね?
チラシの裏
俺チップ、相手メイで戦ったんだけど、3勝1敗。4戦目に、はじめて敬礼されてうれしかった。やっぱこっちも離れて敬礼返した方がいいのか?
>>328 どっちでもいいけど、RAP2のほうがお勧め。
両方とも、でかくて重いので
そこだけは注意して。
デズでJ仕込みって使わない?
連続技でちょっと使うが、忘れても良い範疇
カイで画面はしでダストから特殊なガードをしてJHS>(S>2HS>ベイパー)×2はどのキャラにはいるのでしょうか?
347 :
344:2006/06/16(金) 12:40:38 ID:GzEa8pEG
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 12:41:32 ID:aDU6y1mN
RAP2って何処で売ってますか?
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 12:52:19 ID:XNzKEm2I
敬礼には自分なりに返せばいいだろう
何も相手がうまくもないのに敬礼で返すこともあるまい
俺は同キャラ対戦で遠距離のときに巧いメイに敬礼したら山田で返してくれて嬉しかった
すいません質問です使用キャラはソルなんですがスラッシュになってから『ぶっきら』が出にくくなりました、いつも『リボルバー』が暴発しますコマンド入力にコツとかありますか?
レバーを斜め下で止めるを強く意識する
あとは慣れ
623Kの3で止めるのを意識すると出ると思う
VVみたいに反応で出す技じゃないから慌てずいけば大丈夫かと
ありがとうございました!
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 13:21:49 ID:cqKEZbkz
あとSWループも練習してるんですが全然減らないです、SWループって結局見せコンですか?
むしろDループがダメージおかしかっただけだ
幸ループは適正なダメージ
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 13:41:38 ID:jLABeeFW
Dループって製作者ができるって
最初から分かってたの?
>>349 レスしてくれてd
や、敬礼て挑発とかわらない感じだから舐められてんのか、誉めてくれてんのかわかんなくてさ。
まぁ、勝てたから良かったけどさ。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 15:31:31 ID:aDU6y1mN
リアルアーケードプロ2はどうやって手に入れられますか?
うまい鰤に勝てません…攻めるチャンスだと思ってもクルクル回って逃げる…
そして端で固められあぼん、使用キャラはソルです。鰤に端で固められたら、どう反撃すればいいですか?
VVやGVぶっぱ
固められたらFDはって間合いを放すとか
ゲージがあったらDAAするとか
これからギルティを始めようと思うのですが、オススメキャラは誰か教えてほしいですm(__)m
キャラセレでタイムがある真ん中を選ぶんだ
それが君の最強キャラだ
チップを使ってみたいのですが…
初心者には敷居が高いキャラですか?
>>363 時間あるならとりあえず全キャラ触って見て気に入った奴をどうぞ
一般的にはソル、カイ辺りがクセが無く使いやすいようです
>>365 防御力が薄い以外は逃げ性能・切り返し性能・コンボ難度など
平均以上。敷居が高いと言うことはない。
チップとかミリアとか薄くて速いキャラは操作に余裕(ゆとり)が無いから難しいかもね
常に何か入力して動き回ってるし、使い慣れても頭や腕が付いていかない事もしばしば‥
ジャムとジョニー使ってみようと思ったんですが
このキャラだけでなくスラッシュからのまとめサイトがほとんど機能してなくてコンボ等が分からなく
使うに使えないんです
まさか攻略本を出してる会社等から何か抗議があったのでしょうか?
>>369 初心者スレのテンプレまとめサイトに普通にどっちもあるが?
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 17:01:02 ID:nkGeH90l
ジャムを使おうと思ってるのですが
どんなことから練習していけばいいのでしょうか?
いや、最終更新日が一月とかなんですよ
だからなんかあったのかなと
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 17:27:29 ID:QU2alg+D
>>372 少なくともジョニーの使い方はJOHNYFANでいいと思う
掲示板見ればジャックの使い方とかあるし
>366、>367、>368
レスありがとうございます
o(^-^)o
色々と試してみます
>>359 http://www.horistore.com/shop/item_detail.php?id=316 >>327 ・PorKorSのどれを押したかによってメガロマニアの形が変わるよ。
・ていうか、斜め入力がきっちり入ってない。624じゃなくて63214×2だからねー。
特に4から6に戻すときにしっかり6に入力されてないと失敗しやすいよ。
>>360 ・逃げ回る鰤は立ちKとかVVとかJS(引っ掛ける)など対空性能に優れた技を使って叩き落す。
ていうか、ダッシュでどんどんプレッシャーかけて追い詰めるのがソルの基本。
・遠Sの距離にガンフレや足払い合わせてみる。ガンフレCHしたらエリアル→VV叩き落しで殴っとけ。
・鰤の固めは結構穴が多いので適度に直ガ(JSとか近S2段目とか)してSVV打っとく。
・鰤の防御力はかなり低めなので下手に待つよりも、火力と判定頼りにガンガン突っ込め。
おまぃら頑張って医者を(ry
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 19:58:39 ID:cqKEZbkz
みんなでぶっぱしようよ!
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 20:11:50 ID:VDFk06Rf
ブッパじゃない
読みあい(=じゃんけん)だ
>376
アナタ様は何使い?
ゲーム雑誌についてるDVDのコンボ集って実戦で使えるんですか?
>>380 鰤。ブリジット。
>>382 ピンキリ。
「実戦向けコンボ」だったら使えるけど、「魅せ用コンボ」だったら実戦では使いにくいものが多い。
(一例:ソルのSWをCHさせまくってるコンボ(幸ループ)
・SWはGBの減少値が大きく、コンボの途中に組み込むと総ダメージ量が少なくなる。
・が、逆にコンボの途中で組み込むことで「拾いエリアル→VV叩き落し」でダメージは減るけど起き攻めを取れる)
つまり、使い分けることがキーポイントねー。
ちなみに、コンボレシピはキャラまとめサイトがベストよー。叡智の結晶だからねー。
>384
鰤ですかー、返答サンクス。
ここでリバサについて世話になった219だが
聖ソルにソルみたいなリバサVVみたいのってない?
リバサバクステについては成功したか解らんけど練習してる
リバサバクステって成功したらなんか出るの?
リバサSV
リバサブレイズ
リバサバクステってリバーサル表示出たっけか
ログ嫁
バクステはリバサ表示されなかったと思う
シュリケン!
>>349 バロスwそれが青しない地味なイグゼビーストとかだったら何していいか分からんが…
>>371 (はじめてGGやる人なら)1,バーストだのデッドアングルだのシステムの理解、2,基本3段(龍刃<剣楼閣<逆竜)の練習、
3,ホチフ、4,投げ始動コンボの練習
カイなどのDコンボで
D>JHS>JHS>JC>JHS〜
こんなパターンの間のJCが出来ません。
何かコツはありませんか?
ソル強いですねこれ
ダストから半分持ってかれたときは脳汁でました
>>393 そのダストコンボはカイの中でも最高難易度のコンボかと・・・
コツとしてはD後のJHSを最速で当てること、そして二度目のJHS後のJCができるタイミングを見切ることが大切。
(または二度目のJHSの硬直が切れるタイミングを見切ること)
まぁ個人的には二発目のJHSをJSにして、難易度を下げるのもありかと思う。
自分はJHS二連発後のJCが安定しなかったので、妥協コンボのD>JHS>JS>JC〜をやってます。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 08:53:01 ID:RpKaspC3
この前ゲーセンで鰤つかってたらソルに乱入されたんだけど
初めての乱入戦だったから緊張したけど一回戦は勝った。
そしたら残りを全部VV連発されて負けた・・・
ダッシュで接近してVV誘っておいてFD→VV落下中に対空技>コンボ→ウマー
沖攻めの時も使える
Sヴォルカじゃね?
>>363 最初は見た目で気に入ったのにしましょう
400 :
396:2006/06/17(土) 09:44:05 ID:RpKaspC3
この後鰤を諦めて今はザッパを使ってるんですけど
ザッパと対戦してる時どんな事をされるときついか教えてください
401 :
393:2006/06/17(土) 10:06:23 ID:moUETay9
>>395 参考になりました。ありがとうございます。
コンボムービーでよく見るので初級〜中級コンボだと思ってました。
幽霊出されるだけで困る
>>400 幽霊バラまき。
固めようと思ったら犬サマソ。
後、俺は抜けれるキャラを使っているからどうでも良いが
犬ハメ。
ガン逃げ幽霊って詰みキャラ居る?
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 12:06:16 ID:YGtIxi2n
聖ソル
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 12:36:23 ID:438OTAW3
乱入されるだけで困る
>>400 のらりくらりと立ち回りつつ鉄壁ガード&鬼のような空投げ精度
ハイジャンプ斜めが確実に出したい時に出せない(´・ω・`)
ホリのコンパクトジョイスティック使ってます。RAP買おうか悩んでますorz
やっぱりスティックで違いはありますかね?(・ω・`)
ソルの立ちKって投げ無敵っすか?
対戦動画見てたらポチョ相手に走り込み立ちKなんですが…
投げ無敵は無いです。重ねてるのはただ単に持続が長いからだけでしょう。
>>410 ソルのKは発生が速いので、投げが成立する前に攻撃判定に当たっているのではないでしょうか?
かなり優秀な通常技ですよ。
>>410 投げ無敵ついてないよ
通常投げ間合いの外から重ねてるか
持続は長いほうだし補正はかからないから
相手のリバサ投げのミスを狙って賭けに出たかじゃないかな
HJCって威容にタイミングシビアじゃね?
ミリアで2HS→HJCSとかやろうとしてもかなかな出ない。
半分HJCは諦めて封印してる、、orz
ちょっとディレイかければ簡単だよ
今までアクセルしか使ってなくて、サブキャラにメイを使おうと思ったのですが、何から練習すればいいのかわかりません…
何かアドバイスを頂けるとうれしいです。
とりあえず
ガトリング(J仕込み)→足払い→イルカ青→空中ダッシュ追撃
は出来るようになった方が良い
「ロケテ情報」にあった「ディガー後6HS(多分)で球体で包み込んでサキュバスが切り付ける」
って何ですか?見たことナス
デマ情報が多く含まれてると思った方が良い
>>411-413レスどもっす
ソルのKは対空、空に持ち込む前に使うぐらいだったので参考になりました
ちなみに自分はソル起き攻めはガンフレ青走り込みからぶっきら、足払い、ダストなんですが他に優秀な起き攻めってありますか?
詐欺飛びSとか
>>420 投げ、暴れ狩りにVVRCとかも選択肢に入れるといいよ
あとガンフレ青から直接じゃなく、小技挟んでからぶっきらするのもタイミングが読まれにくくていい
ガンフレ青>足も画面端だと2Kの方がヒットしたときのリターンが上
それにその後の選択肢も多い
カイはソルにコンプレックスがあると本で見たんですけど、何のコンプレックスですか?
カイは封雷剣より封炎剣がよかったとか?
>>423 ワロタwそれなら公式のキャラ紹介に載ってたよ。
>423
カイはソルをやたらライバルとして意識してるって事ね。
何がキッカケか、私は良く知らないけど。
カイ的にはソルの方が実力が上って思ってる。
故にカイの開始台詞は「ソル、本気で闘ってくれ」
負けると「何故なんだッ…!!」
勝った時でさえ、ソルが手を抜いてると認識して
「何故、本気で闘わない!」
「私では…不服なのかッ!」
まぁ、実際手を抜いているんだろうがな、ストーリー上は
ソルはなんとか級とかいうやたら強いギアだからな
メガデス級?つか、多分それ以上に強いよ
設定的には、
ソル=髭=ガブリエル>>>チップ>ジョニ>>>>全盛期クリフ=メガデス級>>>カイ
多分こんなもん。
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 23:20:06 ID:+kkOgXPi
ジャスティスより強い
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 23:20:57 ID:+kkOgXPi
それと右の公式設定だとドラインで数パーセントの力
全盛期クリフ=メガデスとほぼ互角
ジョニ=メガデスを赤子扱い
チップ=人類最強
だもんなぁ
金キャラがそのキャラの本気って設定なかったっけ
それにしてもソルは数パーセントか
>>432 うん。少なくともクリフなんかよっぽど強い
>>433 あ、それはあんまり参考にしないほうがいいらしい。
色々と矛盾が生じるから
>>434 すごい、知らなかった…(((( ;゚Д゚)))
>>431 この設定ってどこかに書いてたりするんでしょうか?公式設定集か何か?
>>431 ジョニってメイの誇張がかなり入ってるって聞いたんだが
どうなんだろうな?
どっちにしても小説は小説としてゲームと切り離したほうがいいっぽ
金ジョニのミストファイナーが一撃だったときはびびった
どうみてもバグです。
つまりそれが本気の居合いだって聞いたんだけどね
怪しいのか、残念だ
いや、実際本気ミストファイナーの威力がすげーモンなんだと思うよ。
現状のチップはまだ弱いと思う。カイに勝てないようなレベルの強さ。
やつは将来的に大統領になるから、何かきっかけを見つけて強くなるんではなかろうか
未来に行けば強くなってると思う
ジャスティス=鳳翼ぶっぱなしたら全段ブロッキングされてフルコン決められて死んだ
クリフ=ジャスティスと一緒にあの世に駆け落ちした
つまり、
ソル=髭=ガブリエル>>>チップ>ジョニ>>ウメハラ>>ジャスティス=全盛期クリフ=メガデス級>>>カイ
カイ意外と弱いな
>>442 んー。確か
カイ=手加減したソルに手も足も出ない
チップ=ちょっとは戦える
だから、少なくとも今の段階でカイよりは強いかと
このスレはネタの発表場所ではござらん
補完スレ行ってやれば?
マジで。
過疎ってるから。
>>443 ジャスティスワロタw
あれはジャスティスじゃなくて
ジャスティンだろw
Let's Go Justin!!
ジャムで起き上がりにホチ仕込みしゃがみガードって出来ますか?
それと基本的に起き攻めはなにやってたらいいですか?
今はゲージあったら6HSRC〜適当とかしてます
後出来たほうがいいことがあったら教えてください
練習してたら同キャラで入られてバキバキにレイプされた。
悔しいので、胸を借りるつもりで再乱入したら、これでもかって挑発されて
2本取られてと体力8割減らされたところで捨てゲーされた。
くそー頑張る!
ロボカイの基本的なガトを教えて下さい、お願いします
アンジでジャンプ仕込みしたあと、HJガトからの2段ジャンプが
真横に飛べないんだが、、うまい人はなんか真横に飛んでるかんじが汁
>>448 ホチのコマンドいれてから5,6以外にレバーいれたらホチの当て身時間終わるから無理
>>451 通称?卍落とし
タイダレよりコピペ
2段Jする1個前の通常技【HJS>P>[S]>JC】この[S]を入力したら、すかさずPを入力し、その直後にレバー上を入れる。
詳しい理論は抜きにして、成功すると最初のHJと同じ軌道で闇慈が2段Jします。
もっと簡単にいうと
〜JS(当った瞬間)→9JP〜でそれっぽい軌道になる
詳しい理論は誰かに任せた
>>453 17回やって16回成功しました(・∀・)
教えていただいてありがとうです(`・ω・´)
青リロでソル使ってるんですが、
K→S→2D→HSVV→叩き落とし
の叩き落としができません。
236Kであってますよね?
あってません
技の略称とか連携の名前とかあだ名とか多すぎでわかりますん
わからないのをここへ持ってきな
今日はカイ使ってジャムにボコボコにされました。
中段見切りにくいし、めくられるし、ホチフが泣けるorz
初心者なのですが、
イノ前何匹かとイノと聖ソルが強すぎる
ふざけてるの?
まぁ、まずは持ちキャラを言ってみるんだ
>>419 d。鯖がdでレスが遅れましたことお詫び申し上げます。
もう一つ、某攻略サイトに、 「テスタメントはこちらの起きあがりに「ゼイネスト」を重ねてから、
「→+P」、「しゃがみK」、通常投げの3択をかける事ができる。」 ってあるのですが、
何で「しゃがみP」じゃないんですか?補正値?
アバですが、なかなか相手の血を吸えませんな。
吸えてもスカになってorz
コンボを練習せにゃダメなんですかね・・・
ま、センスがないんでしょうなぁ
お手数お掛けして申し訳無い、自己解決しました><
バカヤロー何自己解決してるんだよwwww
酔った勢いで腹立ちついで、下らんカキコをして正直スマンカッタ
orz
とりあえずアバの攻略サイトでも見てみたら?
しゃがみPは下段じゃないから3択にならない
この板覗いたの初めてなんですが、優しいなここの住人・・・驚きました。
何か嬉しいので、もちっと頑張ってみようかな。
ありがとうございます。
ベ、別にアンタのために教えてあげたんじゃないんだからねっ!
強い対戦相手が増えれば自分も嬉しいから教えてあげたんだから、勘違いしないでよねっ!
うはwwwツンデレwww
しかし格闘ゲームってのは難しいもんですな。
自分、格闘系はあまり嗜んでいない身なのですが
なんとか一撃必殺を乱発し、ラウンド1設定&レベルダウンで聖ソルまで行けたくらいなんですよ。
みんなボコボコやってクリアするのですかね?
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 06:36:08 ID:5P+ENnMR
カイ使ってるんですが起き攻めの仕方がわかりません
僕はチャージ重ねから択迫るしかしてないんですが
サイトでは6HSを重ねるとかあるんです
これにはどういう意味があるんでしょうか?
あとほかにもいい起き攻めがあればおしえてください
>>468 はじめて知りました。しゃがんでもしゃがみ攻撃にならないって…
カプコンとは違いますなぁ…
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 07:42:20 ID:p1+82dkM
>>473 低空空中D置いとくとたまに喰らう人いますよ
俺よくやられたし
>>474 テスタは2Kと2Dしか下段ないよ。
でも充分だけどね。ついでに他キャラも+α程度。
起き攻め2Pはその後に2択迫ると
ファジー対策になるから使ってみてもいいかも。
当て投げもすぐに狙えるしね。
テスタは基本三択で充分強いけど、
ワンパターンになると、やっぱりガードされちゃうから
いろいろ調べて試すといいかも。
>>473 カイの6HSは発生が遅いぶん硬直が短い
完璧に重ねるとリバサ昇竜とか青バーストされてもガードが間に合う→反確ウマー
ガードされても硬直の短さからカイが先に動けるので結局有利
もしヒットしたら相手は強制しゃがみ喰らいになってSKループウマー
とまあ、相手の行動に関係なく有利な展開になるのがメリット
いわゆる詐欺当て
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 09:01:46 ID:5P+ENnMR
ありがとうございます
ところでSKループって6Kを何度もあてるやつでしょうか?
よければやりかたを教えてください
>>473 チャージの発生が遅いってのがまずある。
2Dキャンセルとかはともかく、投げとかディッパーの後は
チャージだとリバサ食らったり、逃げられたりする。
6HSは発生遅いものの、チャージよりは早い。
ガードされても有利フレ15、GBかなり増える。
後半を重ねるとほとんどのリバサをガードできる、と結構優秀。
相手ガード前提ならガトリングに組み込むのもあり。固めが続くから結構きつい。
>>477 かぶったスマン。
>>478 例えば、
6HS>(近S>6K)×n>2D
2、3回は続くはず。
暴れつぶしの近S(CH)からも6HSが続くのがミソ。
目押しとアドリブでループの数を減らすといい。
ダウン優先のカイだから途中で外すと良くない。
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 09:20:16 ID:5P+ENnMR
なるほどありがとうございました
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 11:05:16 ID:1nxSqlOv
被起き攻めってどういう技なんですか?
「起き攻め」を「被る」のが被起き攻め。
つまりダウンさせられて、起き攻めを喰らう状態のこと。
イノで、青キャン使えなくても高火力なコンボを教えて下さい。
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 12:13:15 ID:yUmakQui
サイコソープと爽健美式ってのはスラッシュでもできますか?
できるならやり方教えて
ギルティやる人の血圧型教えて
ちなみにおれはA
>>484 端で密着
6P>HS(JC)>JHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>近S(JC)>JS>JHS>狂言
とか。
まあ実戦じゃほぼありえないけど。
あと
〜6P>HS(JC)>低空ダッシュJK>JS>特縦〜
とか。
これを主力のコンボにするぐらいなら青を死ぬほど練習した方が安定する。
つーかイノ使うのに青やらないとかルーの無いカレーライスと同じだぞ。
できないならできるように練習しろ。
>>487 そうですか…
未だに青だけは全然出来ないんですよ。
一番出来たほうが良い青はなんですか?
それを沢山練習する事にします。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 13:01:14 ID:SPujlt+8
>>488 ジャンプ仕込みと両ケミ青は必須
難しいが頑張れ
画面端なら窓際使えば青無しでもいけるが…やっぱ青練習すべきだと思うかな。
それでゲーセンでも青安定するようにしなきゃならないのが大変
貼るんなら本スレに貼れ
本スレはもう腐ってるからダメでしょ・・・。
>>474 だよなぁ?
しゃがみガードできる飛び道具以外の空中技が昔はいっぱいあって唖然とした。
>>485 サイコソープはJPに補正追加されたし、2Dキャンセル出来なくなったから、ダメ低下したけど出来るし、そーけんびは固めパーツに変更ないから出来ると思うよ。めんどくさいからつかってないけど。
>>418 球体につつんで切るのはジェダです。
テスタじゃない
カプコンもしゃがみパンチは下段じゃないだろ
かれこれギルティ初めて一ヶ月以上経つジョニー使いなんだけど
ディバコンは出来ない…、まあ最近は他のゲームに浮気したり忙しかったりで練習してなかったんだけど
ディバコンが出来ないジョニーなんてゴールにシュート入れることの出来ないFWと同じなんだよね?
まずディバインブレイドを自由自在に出せないし青キャンに至っては5回に1回程度しか成功しない_| ̄|○
今日テスタでやっとディガーループできた! CPU戦ですが。 画面端で 網 近S HS ディガー HS ディガー てかんじに出来ました! めっちゃ嬉しかった! 対人戦でも決まった!
喰らう側としては、ディバコンは燕カスされるのと同じくらい、
アホみたいな高威力が嫌なので、ディバイン青さえ絡める事が出来れば
それ以上はあまり望まないけどなぁ。
>>418 ガセネタ。「嘘を嘘として見抜ける〜」ということを忘れてはいけない。
>>500で思い出したが、そういや鎌使ってるし血ドバドバするあたり似てるねえ。
>>472 ギルティは特にボコボコ殴る感じかなー。
コンボに繋げられる技が入ってしまえば、自分のペースでガンガン攻められる。
逆にその技を食らわないように自分のコンボ始動技をいかに当てるか?
対人戦の魅力をシンプルにいうとこんなカンジ。CPU戦はあくまで練習。
一撃が実戦で当たるのはかなり限定されたケースなんだけど、CPU戦では別に使ってもOK。
ソルでアバに勝てません
断罪とかいう無敵技ぶっぱなされてどうしようもないです
ガードすりゃええやん。
または断罪は1発しか耐えられないから多段で潰すとか
2発目が間に合いそうにないならキャンセルでVV出すとか
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 15:15:41 ID:qL4HxzB3
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 15:53:18 ID:zH23wMoW
PS2のやつ買おうと思うですが、リロードとスラッシュはどこがちがうんですか?現在稼働中のやつはスラッシュになるんでしょうか?
キャラの性能が違う。
スラッシュで新キャラが投入されてる。
現在稼動中はスラッシュ。買うならスラッシュ。
日本のFW
_, ,_ な…
:.(;゚д゚):. なんなんですか?
コロコロ... :.レV):. ここ、ゴール前ですか?
,,..,,,○ :.<<:. なんでボクにボール渡してるんですか?
http://www.youtube.com/watch?v=b-v12rnA92E 声はか細く、目はうつろ。柳沢は試合後、沈痛な面持ちで、この日最大の決定機を振り返った。
「ぼくのシュートチャンスはあの一本だけだった。急にボールが来たので。
足の内側でければよかったが、外側でけってしまった」
悔やんでも悔やみきれない。後半6分、加地が右サイドから送った低いセンタリングを痛恨のシュートミス。
目前にあったゴールの枠さえとらえることもできず、ボールは力無く右へそれた。日本の決定力のなさを象徴するシーンだった。
>>509 聖ソルとアバが追加されて、
技が増えたりしてる。
ギルティ暦3週間の俺が言えるのはここまで
案外そんなもん
ヽ(Д´ )ヘ < 任せたァァァ ヘナギ!!
___ (┌ ) ≡≡≡≡≡
/ /| M \ ;。:;。
/ / | ( ゚д) ‖
/ / | (┘)┘ ‖
/ / > > ‖
/ / ‖
| ̄ ̄| ∧ ○ ヽ(Д´ )ヘ < モラタ
| | オワタ・・ (┌ ) ≡≡
| | \ ;。:
___ ヽ(゚д゚)ヘ
/ /| (┌ )
/ / |○(゚д゚) \
/ / | (┘)┘
/ / >丶>
/ / ヽ
| ̄ ̄| ヽ (゚д゚) <急にボールが来たので
| | ヽノ( ノ)
| | ヾ < \
516 :
327:2006/06/19(月) 16:55:15 ID:Ecz+b0Za
>>376 返答ありがとう御座います。大変勉強になりました。
本当にありがとう御座います。
医者って使用人口少ない?比較的憶えること楽なキャラだと思うんだけど。ドリキャンそんなにムズくないし
あんまゲーセンで見かけないしGIGSにも一人しかいなかったしその医者はオガニーされて死んだし
ザッパ使いなんですが、質問があります
こんにちは3匹のムカデを使ってないのに勝手に何か憑依することがあるんですが、(こかされたとき等)
何か条件でもあるんでしょうか?霊魂8個たまってるのに何度も勝手に憑依してラオウが出せずに負けたときとか悲しいです
>>518 ダメージ受けたときにランダムで憑依する事があるよー
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 18:16:34 ID:Ta35XHwX
>>518 リバーサルの時はランダムで悪霊が憑依するというシステム。
羅王はムカデせんとつかん。
>>508 サイコソープの原理は、連続ガード中はキャラの判定が変わらない事を利用した崩し。
(最初に立ちガードをすると、その後にしゃがんでも判定は立ち状態のまま)
基本レシピは画面端、低空泡→空中ダッシュHS→着地最速JP(中段)or下段 下段は足払い青か、2K。
画面端で投げて、話相手や木の実重ねてからのほうが安全。
対応キャラは立ちガードの状態が大きいキャラ。
そーけんびは使ってないから知らぬ。本人のサイトや攻略サイト見たりしてくだちい。
522 :
518:2006/06/19(月) 18:17:30 ID:+sKntB1M
早い返事ありがとうございます
ランダムですか・・・なら対処法とかないですよね・・・
ザッパ使いなのにソルやカイ使った方がはるかに強いという現実
いつになったらザッパの方が強くなるんだろうかorz
ゲージあったら産まれるで憑依解けるよ
俺は逆にメインキャラよりザッパの方が強いな・・・(;^ω^)
リバサって相手の攻撃がぴったり重なってても出来るものなんですか?
重なってたらできない
おとなしくFDはっておくが吉
>>525 どれだけ完璧に重ねられていてもリバサはできますよ
正直、すまんかった
親切なレスありがとうございます。 リバサで無敵技を出すと起き上がるまでの無敵時間とリバサ無敵技の無敵時間は繋がっていると考えて良いのでしょうか? 仮に無敵時間に隙間があったら攻撃をぴったり重ねられていたらくらってしまいますもんね。 長文すみません
それのどこが長文だw 携帯だからそう感じるだけだろw
>>530 詳しい事は知らないけどそういうことらしいよー
そうだよ。1Fから低姿勢になる技とかもリバサで使えるよ。あとGPとか
,,=-−" ̄`=- 、
r'/二ヽ、 (、Y `ヽ
.,i/fr" ヽ\`ー' ノ .`i、
i_i,'.l ノ/,−" t, ウホエンドと聞いてとんできました
├、``=' ノ ヽ_.r"`i ヽ
i `ー '" i;;. )ン,j `、
|:. 、-'....i .l;:: ,,.ノi ヽ、
l: : i:: :::l :. l; f;; !、 ` 、
j..: : 'l . j :;. |/;; !;::::ヽ `''-、
j.j|: : l .j .:; .l;;;;:::: ヽ;::::ヽ ヽ`ヽ、
ノノi: :. ! :; i;;;; ;; i \_ r "ム、`゛
//j ,'i:: i、 i;;;; ;;;: i  ̄/.::/ ゛''ー
.// j.j' i:: i l.!, !、;;;;;,,;'':" /.:::/
ノイ ij-,i:: :: :::. |il,. 、 、 / ::::/
.,,=−'jノ j :::: ;;;::: .ti. `、ヽ / ::::r
f ,,i ノィ'" ̄`''---"i ヽ `"┌‐┐!
誤爆スマンorz
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 23:42:55 ID:LzsFb74r
本当に超初心者なんですが鰤使っていきたいのですがK→S→2D→236K→Kぐらいしかコンボ知らないのです。
鰤使いさんオススメコンボとこれはできた方がいいというテクニック等教えてください(`・ω・´)
>>534 ,,=-−" ̄`=- 、
r'/二ヽ、 (、Y `ヽ
.,i/fr" ヽ\`ー' ノ .`i、
i_i,'.l ノ/,−" t, ウホエンドと聞いてとんできました
├、``=' ノ ヽ_.r"`i ヽ
i `ー '" i;;. )ン,j `、
|:. 、-'....i .l;:: ,,.ノi ヽ、
l: : i:: :::l :. l; f;; !、 ` 、
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j.j|: : l .j .:; .l;;;;:::: ヽ;::::ヽ ヽ`ヽ、
ノノi: :. ! :; i;;;; ;; i \_ r "ム、`゛
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ノイ ij-,i:: :: :::. |il,. 、 、 / ::::/
.,,=−'jノ j :::: ;;;::: .ti. `、ヽ / ::::r
f ,,i ノィ'" ̄`''---"i ヽ `"┌‐┐!
>536
そのコンボはやめとけ。2Dで〆て設置からの置き攻めを狙うのがベター。
高威力コンボなら、K→S→2D→236K→(RC)→6S→(JC)→JS→J3S→(JC)→JS→J3S
とか、後は設置→俺とキルマシーン→エリアル
539 :
sage:2006/06/20(火) 00:09:53 ID:Z4VyOMbQ
非常に細かいツッコミだがJ2Sじゃまいか
間違えた…ハズカシス
専用ブラウザ使えば?携帯なら無理だけど
携帯でもimonaってものがある
質問!髭で対人アンジは空中戦に持ち込むのがベストかな?
この前やったら結構有効的だったんだけど‥どうかな?
闇慈って空中戦強いほうだから髭なら挑まないほうがいいと思う。
地上でじりじりやるといいよ。
その際はやっぱ2HSが有効。
飛び込まれたら髭なら2Sで結構落とせる。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 00:20:07 ID:WgJ4SabD
>>539>>540 サンクス
起き攻めに行った方がいいんですね。
ロマキャンも使わない普通のコンボはどんな感じですか?
>>546 ありがとう、早速導入してみた。
レスする方法がわかんなくて四苦八苦してたのは秘密だ。
最初はそんなモンだwwwwww
専ブラ使うとデフォルトでっていうか、最初からsage設定ついているから
sageてない奴を見たときは「こいつ専ブラ使ってない可哀想なヤツだぜ!」
とかウザいことを考える俺。
RC使わないなら
ダッシュ慣性付きK(2K)→S(1発目)→6P→S→2S→2Dとか
K(2K)→S(1発目)→KSMH→停止(P)とか
対空6P→6S→エリアル
まぁ引き戻しやロジャー系使えばもっと広がるけど、そこら辺はアドリブで
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 00:28:43 ID:WgJ4SabD
>>550 おぉ〜そんな感じなんですか〜。
聞いたことない単語がでてきたんで勉強していきます( ゚Д゚)
>>544 ジリジリ地上だと汗か風が飛んでくるんだよね‥
で一回入ると端でボコボコ‥挙句技全て相殺されるし‥なんやっちゅーね!
>>552 相殺…GPのことかな?
闇慈側としては髭にゃGP取りたくないんよ。
取ったとしても相手がキャンセルDスレすれば紅はスカるし出し切っても派生技がCHするから。
ジャンプ攻撃とってもフットルースされたり直下型されればあぼんだし。
6KくらいしかGP取らん。
基本的にGPは下段に弱いからさっき言ったとおり2HSを多めに振る。
GP狙ってくる闇慈なら気づいたらCHしてすっ飛んでるから。
Dスレってなんだ…、Dステです。
助言サンクス!参考に頑張ってみます!
空中BRって中段?
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、GGXX/1クレ50円、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、1クレ50円如きで普段来てないゲーセンに来てんじゃねーよ、ボケが。
50円だよ、50円。
なんか彼女連れとかもいるし。恋人2人でゲーセンか。おめでてーな。
よーし俺、連勝しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。お前らな、50円やるからその席空けろと。
ゲーセンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
対戦台の向こうに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
台バンするか灰皿が飛んでくるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、Sスタンつえーで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、Sスタンなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、スタンエッジ、だ。
お前は本当にカイを使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、スタンエッジって言いたいだけちゃうんかと。
ギルティ通の俺から言わせてもらえば今、ギルティ通の間での最新流行はやっぱり、
ソル、これだね。
ソルでSヴォルヴァぶっぱ、これが通の遊び方。
ソルってのは攻撃力が高めで、リバサ、対空が強め。そん代わりリーチが短め。これ。
で、それにSヴォルヴァ。これ最強。
しかしこれを選ぶと次から他のプレイヤーにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前は、家庭用でもやってなさいってこった。
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 03:57:06 ID:gL1qRRX0
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 04:37:08 ID:D24yygtC
動画ってどこで拾えば?え
>>494の動画をau携帯で見る方法って無いですか?
友人のテスタ使いにも見せたくて…
>>557 個人的にはもっと「ねぎだく」っぽいのが良かった。ぶっぱ手裏剣とか。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 13:47:29 ID:FYamywO0
532 533 ありがとうございましたー
ゼクスで初めて使ったときは
「使いにくい主人公だな…」
と思ったけど今はソルしか使えません。
そんなチラ裏
カイでチャージスタンエッジを連続で出してる動画があったんだけど、どうやってるの?(・ω・`)
チャージスタンエッジ>FRC>チャージスタン>FRC>チャージ>FRC〜
ってやってるんじゃないの?
FRCについては
>>3のQ5みればわかる
>>566 簡単だよ。スタンチャージ青したら即座にもう一回入力すればいいよ。
それを連続でやれば、聖騎士ry聖騎士ry聖騎士ry聖騎士ry聖騎士団奥義!ってなる。
全キャラのフレーム表載ってるサイト無い?
#リロードのは有ったと思うんだけど…。ぐぐっても見つからない。
あ、あれ…連続でコマンドいれてもカイさんが…
『油断しましたね!』
どうみてもダストです。本当に(ry
(´・ω・`)ぬるぽ
ポチョのみで、
HS、2HS、6HS、JHS、ハンマフォール
しか使わない兄がいるんだがどうしたらいい。
たまにそんなのに負けてしまう俺の髭もついでに指導してくれOTL
医者を使う
やってみる
結果:10戦7勝3敗
微妙だな
医者一応使ってんのに…
>>573 距離カンケーない
>>571 単に入力が遅いだけと思われる
青キャンする前に263入力しといて青キャンと同時にD押す
>>574 適当にHSとか2HSとか空振りさせて攻め込めばいいんじゃねーの?
ポチョバス使わないなら攻め放題だし
ポチョバス使われないなら髭でも楽勝だろうな‥
使わない人にに当たったことは無いけどね‥
カイの一撃必殺モード(正式名称が有るなら教えて頂きたいです)
に、なっているときの立ち回りをご指導ください
あの間合いだと対空にもこちらの攻撃にあわせてのカウンターでもあっさり当てられてしまいます
守りっぱなしで勝てるほど相手のカイの火力は弱くないので反撃しようとすれば取られてしまいます
ジャムやミリアで良い対処法をお願いいたします
ガン逃げ。もう前も後ろも見ずにガン逃げ。
まず1行目が意味不明
>>581はカイの一撃必殺を狙える相手と状況について聞いているんじゃないか?
勝手な解釈だけど
>>581 攻めるふりしてライジングフォースの空振りを誘う
>>574 HS、6HS、2HSは6P
JS、JHSは2Sor6Por(出来るなら)無敵吸血
ハンマーはP×n...orガード>ウマー
近距離で暴れてくるなら2HS(カウンタ!!)>近Sor6S>空コンウマー
連続JSorJHSで近づいてくるなら、相手のジャンプ開始に合わせて6HS(カウンタ!!)>ウマー
あとは、兄貴にリアルパイルくらいか?
イノの動画をみててたらイノが空中でフォルトしてドリキャンみたいに
姿勢制御していたのだがイノにフォルキャンできる技ありますか?
JD
イノ使ってるんですが、相手がソルだと上手くいきません。
ガトリングをすかしてしまう事があるんです。
JKか2K>6P>HS〜でよくすかします。
繋げるコツみたいなものを教えて下さい。
2K6P遠Sにすればソルにも入る
ソルのバンデッドブリンガーをDAAをつかわず防ぐ方法はないでしょうか?
普通にガードするとそのままぶっきら→(ガンフレイム青→ブリンガー)×3〜4をくらってしまいます。
ちなみに自分はカイ使いです。
アドバイスお願いします。
直ガ
ミリア使ってるんだがテスタに勝てねぇ
要塞作られて近付けず事故って7割近く減らされて勝てる気がしないんだがOTL
事故らない立ち回りのこつを教えて下さい
>>593 6P、ヴェイパー、直ガ投げ
つーか、ぶっきら来るのがわかってるなら暴れりゃよくね?
>>595 何で事故るとヤバイか、何でいつも事故らされてるかを考えよう。
それにを考えていけば自ずと答えはでるよ。
例えばよく2HS暴れに引っかかるなら
接近戦を慎重に・暴れ潰しを多めに・持続の長い技を多めに
とか
ウォレントなら
様子見を多めに とか
>>597 たしかに相手の6HSが空中ダッシュが引っ掛かりすぎた様な・・・今度から安易な空中ダッシュは控えるかな
要塞はどういう風に潰せば良いですか?
作らせない事を意識したつもりだったんだが・・・
>>598 たまにはHS以外のボタンのことも
思い出してあげてください
>>600 他はたまに復帰に□(どれかわからない、スマソ)使うくらい。
ロマキャンも緑のガードも使えんし、下のゲージイラネ
そもそもうまくなる気が全くないからな、俺はw波動拳ができない時点でオhル
兄キター( ゚∀゚ )---!!
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 06:48:10 ID:ZDlWw2/n
VV赤なんて覚えるなよ!いいな!?
今日、ギルティ初体験してこようと思う
使用予定キャラは初心者にやさしそうでキャラ的にも好きなカイ
そんな俺に何か一言
腐女子趣味
カイなんか使ってないでロボ使え
楽しくなるぞ
イスカのレオパルドかなにかが倒せない件
レオパルドンは上の方の犬にしか食らい判定がなく他の部分に当たっても自動ガードになるため大したダメージにならない
闇慈の針・弐式が当てやすくておすすめ
d。いけた!(・∀・)
ファウストのガトリングルートを教えてもらえないでしょうか?
攻略サイトをいろいろみてるのですが全然見付からないのです
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 13:07:03 ID:ZoKg8d/g
鰤使ってて、まとめサイトでダスト後のコンボを見ながら練習してるんですが、
D>HJと飛んで、そこでJ2S>J2Sとつなげようとしても、初弾のJ2Sで終わってしまいます
タイミングが悪いのでしょうか?
>>612 ダストの上昇中の攻撃はJCでキャンセルしないとダメ。
そのコンボの場合、J2S>8>J2S〜と入力するのが正解。
他のキャラの他のコンボでも同様。
D(HJ)>JS>JS〜というコンボの場合でもDの後JSの時もずっと8入力にしないとキャンセルされない。
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 13:57:29 ID:ZoKg8d/g
なるほど、J2Sで2を押してすぐに8を入力しないといけなかったのですね、大変そうだ・・・
どうもありがとうございました。さっそくやってみます
鰤のJ2Sは元々JC可能技だから、J2S後上に入力したらジャンプする前に二度目のJ2Sを入力しなくちゃいけない。
俺は他のダストコンボを勧めるけど、まぁレパートリーが増えることは悪くない。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 16:39:56 ID:HR1RfN3a
肉使ってるんですが、医者に勝てません…
医者は基本的に離れて、なにが出るかな、遠S、前P、レレレ、愛、あたりを撒いてます
もしくはメスの上に乗って待ち状態
起き攻めは下KとJKの二択
重ねが完璧でガイガンダーのリバサでも潰されました
基本的に近付けないイメージがあるので、どうしたら接近できるか教えてください
教えて!エロい人!
>>616 遠距離ではスライドヘッドのプレッシャーを与えておいて(実際に乱発しても隙だらけなので6Kでフェイントしたり)
物投げる隙をあまり与えないでなるべく飛ばして歩きやハンブレでちょっとずつ詰めていく
基本的にこっちから飛ばない
槍乗りしてくれるなら一気に間合い詰めて昇りJPなどで落とす
おき攻めはリバサガイガン潰されるってのがよくわからないけど最悪ガードさせれるならそれでOkかと
もしくはドリキャンでの二択ならほとんど起き上がりに完璧にかさならんはずなので
リバサバクステで逃げる
仮にJKが完璧に重なってても立ちガードになるしそのまま落ちて2K出される間に余裕でバクステ入力間にあう
槍乗りで間合い詰めると顔面と地面からの花で潰されます…
ガイガンダー潰されるってのは、画面にリバサ表示されるんだけど技が出ないで潰されます
スライドヘッドはほぼ確定でバックステップか遠Sで潰されます
遠Sが届かない距離だと槍に乗られます…
い、一体どうすれば…(´Д`)
てか肉は医者に勝てるんスか?w
槍海苔は空中判定だからヒート使えばいいんじゃね?
いや、ごめん適当
>>618 槍のりからの技は単発だから間合い詰めてその技をガード(直が奨励)でからJPでいい
ガイガンは1Fから無敵だからでる前につぶれることはありえない別の技出してるんじゃないか
遠Sがスライドヘッドにあたるって上半身無敵なのにあたる?
しかもその間合いでおもむろに出すこと自体ありえない
バクステですかされるならそれでいいアイテム投げたりの攻め行動させないのが目的だから
>>618 取り敢えず、医者大幅有利。槍乗りが上手い医者だとかなり。
自分の知り合いのそこそこ強いポチョは、槍に乗られたら
適当にHFぶっ放してる。(´・ω・)
槍に乗られたら何もしてない状態でもすかるときあるしハンマーは博打では
まあ仮に潰されたりスカっても大して痛い反撃もないけど
ポチョにカイのグリード〜のコンボが入らないのですが、どうすればいいでしょうか?
>>623 どういうレシピが入らないのか詳しく書かないと誰も答えられないぞ。
グリード>S>2HS>JC>JS>JC>JS>JHS>VT
の2HSの時点でポチョが落ちちゃいます
遅い
ただそれだけだ
>>625 今試したけど、これ結構厳しいわ。
グリード>P>S>2HS にするとかなり簡単。
最近テスタ使い始めたんだが、オススメのコンボとかあります?
足払い>Pファントムソウル
投げ>Pファントムソウル
これだけ覚えていれば戦えるぜ!
網>Kファン>でがるぷ
HS→グレイブディガー
>>628 テスタと聞いては黙っては(ry
以下基本コンボ
・〜>HS>ディガー
・〜>2HS>ディガー
・(キャラor状況限)2D>ディガー
・画面中央投げ>Pファン
>6K>6HS
>(遠S)>マスパペ
・(屈喰らい限定)HS>エグゼ青>(〜>HS>エグゼ青)×n>ディガー(エグゼループ)
・〜>ディガー(壁バン)>(Sor2PorHS等で拾って)>ディガー>〜(ディガーループ)
テスタ面白いよテスタ
聖ソルのてやコンでのJDが繋がらない。
なんかコツとかいる?
動画は落としてみて練習してるけど全然出来ないorz
鰤空中中段とクマ下段を重ねられると防ぎようがないんですが
重ねられないようにするしかないんですかね?
>>634 最近、某有名人がそれを使った起き攻めのコンボムビ使ってたよ。
まず避けられない。
>>633 だからレシピを書けってば。
>>634 優先順位が付いてるので理論上ガードは可能。
でも人間じゃ無理。
>>637 近S>JS>JHS>JD>【JC】>JHS>JD>着地>近S>JS>JD>【JC】JD>BRP
の最初のJDが繋げれない。
出ずに着地してしまうorz
てやコンってキャラ限じゃなかったっけ?相手誰?
>>638 当らないんじゃなくて出ないなら近S>JSの繋ぎが遅いんじゃないか?
後それたぶんダッシュ慣性付いてないとできないと思うんだけど、どうだっけ?
ダッシュ慣性残し使わないと大抵繋がらなかった記憶があるんだけど。
相手はソルで練習していて、
ソルに効くレシピで練習してるけどJDが繋がらないorz
俺もJD当たる前に着地した。
近S>JHS>JD>
こうすれば比較的簡単だったけど・・・。
>>640 近SからのJSはちゃんと青ビートでててるからいいと思う。
640の文章みたら当たらないじゃなくて出ないだったスマソ。
ダッシュ慣性を付けるのって少し走って近Sだせばいいの?
近SからのJSは青ビート出てればいいってわけじゃない
あのな
ジャンプしてから着地するまでに一定の時間がかかるわけよ
その一定の時間の中にJSとJHSとJDの発生フレームを
詰め込まなきゃならないわけ
だからJS出すのが遅いとそのツケがJDに回ってくる
こんな理屈
あとなんだったかな
確か一部のキャラには食らい判定の関係で
JSの持続が当たるから
その分だけJS当たるのが遅れて
無駄にフレーム使っちゃうから
JDの発生が間に合わなくなるはず
>>643 繋ぎが遅いってのは
>>644が言う通り。
慣性残しってのはダッシュ近S>ディレイJC〜とやるとできる。
最速でJCすると慣性が消えるが、ヒットストップを利用してJCまでの時間を遅らせると、慣性が残るというテク。
使うと横に移動する距離が伸びるので当り易くなる。
>>644 ありがとう。なんとなく解って、
連射みたいにしたら繋がった。
これできるんだな、とか思ったよ。
俺にレスしてくれた奴ありがとう。
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 21:17:43 ID:Oau5I9Tr
それHJ前提じゃない?
てやコンはキャラ別にレシピがちょっとずつ違うからまとめサイト見たほうがいいかもね
後は練習あるのみ・・・俺織田触ったことないけどな(;^ω^)
JDは繋がるようになったんだがJCが難しい。
もうちょっと慣れたほうがいい?
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 21:35:37 ID:QUOSS6DI
ソルってかなり弱くなったよね?(;д;)
>>651 VVのunk強化されてるくせに文句言わないでください><
653 :
651:2006/06/21(水) 21:42:06 ID:QUOSS6DI
>>652 Dの硬直時間がなくなる方が辛いよ(;_;)
>>651 それは正気でいってるのか?
まぁたしかに前作にくらべりゃ弱くなった。それは青リロ時がおかしかっただけ。
スラでは全体的に弱体化したキャラばっかだからまだまだソルはカイに次ぐ性能のよさ。でしょう
はい?
×性能のよさ
○扱いやすさ
正直ソル使いは文句いいすぎだ。エディとかジャムとか鰤とか使ってみろ、泣くから。
あれくらい弱体化されたら愚痴ってもいい
ソル使いだがディジも使う
確かにディジのが泣けるな
ん?……ジャム?
たまにはロボのことも思い出してあげて下さい
結論:悪いのはID:f0f3aSQS
いや、なんで?
ジャムはそこまで弱体化酷くないんじゃないかな?
投げ補正も普通になったけど強いし。
固めも少し弱くなったけど火力は健在だしね。
テスタのエグゼビーストで、青キャンのタイミングがいまいちよくわかんないんですが。。。
ソル使いはぶっきらSVV叩き落とし削除されたら愚痴ってもいいよwww
ロボの弱体化に比べれば、まだエディと鰤の弱体化は許容範囲
ダークエンジェルをガードすると死亡フラグが立つとか、どうにかしてくれ
>>663 まあ適当に弱体化の例を言ってみただけなんだ。つっこみありがとう(´・ω・`)
>>665 テスタが顔下げた瞬間
>>670 トレーニングモードで確認できると思うよ。
ナマのXXはやったときがないから解らんが・・・。
やっぱりジャムも青リロ時のダメが高すぎただけなきがするんだけどな〜。
デズも結構きつい弱体化うけたしね。
なんかアンカをミスったが俺は謝らない
確かに弱体化したけど紗夢はまだまだいける子。
むしろ青リロの時の火力がおかしすぎた。
>>665 13〜15Fの間
ストップウォッチで計って0,24秒位の時にボタンをおせばできるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ できるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
>>675 それだけ聞くと出来そうにないような気がするから不思議な話だ
FRC受付時間 0.033秒ですから。
つか、よく出来るね、俺たち。
タイミングを体が覚えちゃってる感じ。
そういや昔の鎌閃やファフって受付幅1Fだったなぁ。
さすがに1Fはきついな、それでも慣れればいける・・・か?
680 :
俺より強い名無しに会いに行く:2006/06/21(水) 22:45:14 ID:Jz8HsqSr
今日聖ソル使いの工房に負けた…なので有効な対策を教えて下さい。
ちなみに持ちキャラはカイ。
あと聖ソルの技でスライドした後火が下から出てくやつはどちら側にガードすりゃよかですか?
ファフみたいに単発で出す技ならともかく、鎌閃みたいに連続技のFRCは絶対に無理だ・・・
エグゼと一緒。聖ソルと逆にレバー倒せ
683 :
俺より強い名無しに会いに行く:2006/06/21(水) 22:49:48 ID:Jz8HsqSr
エグゼ…?
>>680 まずどんな感じで負けたのかkwsk
と、カイ使いでもないが言ってみる
685 :
俺より強い名無しに会いに行く:2006/06/21(水) 22:53:00 ID:Jz8HsqSr
とりあえずさっきいった技連発で攻め方が分からない…
>>683 火自 聖
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
って位置取りなら←に倒せ
>>685 織田ソルと反対側にレバー倒せばおk
位置にもよるけど、突っ込んでくるようなら投げてしまえ
もしくは直ガしてディッパーなり6Pなり
688 :
俺より強い名無しに会いに行く:2006/06/21(水) 23:00:45 ID:Jz8HsqSr
ご指南恐縮です!
ちなみに聖ソルのタメてバーン!
つうバーストっぽい技について対策とかありますか?
誘ってガード
ガードして最大反撃
691 :
俺より強い名無しに会いに行く:2006/06/21(水) 23:05:18 ID:Jz8HsqSr
回答ありがとうございます!
やれるだけやってみます。
>>620 う〜ん
一回目の前でやってみてほしいな(無理だがw)
言うのは簡単でもなかなかできない
直ガしようにもメスの上から二択だし…
とりあえずメス乗りがきつい感じ
遠Sもなぜか当たる
遠Sが当たらない距離ではメス乗りされます…
確かにガイガンダーはもしかしたら違う技が誤爆してるかも…
まぁ、いろいろ頑張ってみます
>>621 メス乗りに合わしてとりあえずHFなかなか有効でした!
ただバックステップ(?)でかわされることも多々ありましたが…
頑張ります!
>>692 うらいたのFABさんのスレにかなり詳しい
槍点対策があるから見てみると良い。
あくまで見るだけね。対策キボンヌの書き込みはしないように。
対策教えろと言われて書いてもらって
礼どころか書いたとおりうまくいかん、お前実際やって見ろってすごいな。
まぁ、他人の目から見たら最悪の態度だな。
闇慈の6P→近S→6P→近Sがコンボにならないんだけど
コツとかないですか?
しゃがみ喰らい・密着でやりましょう
>>697 センクス!
しゃがみくらいか・・盲点だったぜ
ジャムの立ちKとダストが全然見切れないッ…!
K→ディレイK→Dで何度ふっとばされたかerz
自分のキャラはデズ娘っす
ダストはともかく立ちK見てからしゃがめたらスゴイと思うぞ。
やっぱり相手のキャラをガン見+集中で見切るしかないと思う。
梅使いで今日テスタ使いに乱入したんだけど三連敗した・・・
まず離れられて罠を設置されて、その後ガン待ち、そしてドクロの玉とエグゼを放ち始める
で、上から攻めようとすると必ずと言っていいほど6K・6HSで落とされる
地上から攻めようとしても遠Sや足払いの牽制で近づけない
後は6Pの中段で上下に揺さぶってくる、見切れない・・・
どうしたらいい?
ダストなんてリーチ短いんだから、近づかせなきゃいいやん
ディズィーリーチ長いんだし
髭の使いやすいエリアル教えてください
家庭用/です
いまだに近くのゲーセン青リロ稼動中OTL
>>705 JK>JS>JK(>JC)>JK>フットルス
JD挟むと状況によっては入らないことあるからこれで
後エリアルの最初にJP入れるとダメは下がるけどつなげ易い
>>702 まず基本は歩いて近づく。要所要所でGC仕込みながらが重要
遠Sや6HS、足払いが来たら仕込みGCで刺し込んでやる
後はそのまま起き攻めとSDルプの火力で殺しきる
上からは・・・JSかキレ畳で。ただしウォレがあるから要注意
追記
罠貼られてしまったら
出来る限りテスタ遠Sが届くか届かないかくらいの間合いでガン見しつつ
JP、遠S、畳等で消す
この間合いならテスタ側もそうそう瞳植えたりファントム投げたり出来ないはず
無理な飛び込みや生カバリはダメ、絶対
709 :
705:2006/06/22(木) 16:39:30 ID:1KPH1JMS
710 :
709:2006/06/22(木) 16:40:19 ID:1KPH1JMS
711 :
sage:2006/06/22(木) 17:38:17 ID:9RKOl2LD
ギルティギア イグゼクス のミッションモードが難しくてクリアできないんですがこつとかありますか?
>>711 CPUは起き上がりに下段をガードしない(もしくは著しくガードする確率が低い)ので、
こかす>下段>足払いなどでダウンを取る>起き上がり下段〜
のループで勝てる。
あとsageは名前じゃなくてメール欄に。
713 :
統合の件:2006/06/22(木) 17:49:24 ID:g6ebDehT
超ド初心者用スレを知らない難民さんもおられるが、
話を聞いてみるとやはり「超ド初心者」というほど素人でもない方々が多いので
分離しておいておk、と思われ
テスタを使っているんですが強化網hit中はなにをするのがいいか教えてもらえませんか?
>>714 相手がレバガチャしないなら
立HS×n
>>715 ありがとうございます。
ドールがあまっていたら強化hitomi使ってるんですがこれは辞めたほうがいいですか?
>>716 むしろ全部強化瞳に使う勢いでおk
強化網なんてレバガチャされたら網と殆ど変わらない時間で抜けられるwwww
わかりました。ありがとうございます
イノの見た目にはまったのですが
家庭用から練習したほうがいいですか?
その場合〜XX SLASHというのを買えばいいのでしょうか
将来的にゲーセンに行って対人戦とかしてみたい!
っていうならそれを買いましょう。
721 :
718:2006/06/22(木) 18:42:22 ID:DyQAsNqN
ありがとうございました
>>720 ゲーセンで見てると展開が早いゲーム尿なので
着いていけるか審配ですがやってみます
レバーのコントローラーもあるとベスト。
ゲーセンだとパッドでプレイはできないし、イノは特にレバーテク重要なので。
ソル使いでGF青キャンできないヤツに勝利など可能なのでしょうか・・・?
勝てない事は無いが難しいから、出来た方が良い。
青キャン関連は慣れと反復練習が一番なので地道に練習しよう。
今日初めて友達とギルティやったんだけど、途中から知らない人に扇子キャラで乱入されて5秒で負けました。
普段と違うデストロイって書いてあって死んでしまった。
友達があまりにも早い負けに呆れてもう今日は辞めようぜって・・・
強くなりたい(´;ω;`)
レスありがとうございます。やっぱ大切ですよね
あとディレイをかけるって何のことか教えていただけませんか?
>>725 それは一撃必殺といってだな、決まるとそのセット一瞬で取れるシステムだ。
とりあえず自キャラの攻略サイト、各キャラスレ、キャラスレのまとめなんかを良く見て、お勉強するべし。
わかんないこととかあればここで聞けば誰かが答えるよ。
>>726 ディレイ=DeLay
遅らせるという意味。
>>727 ありがとうございました!青キャンめざして精進します
>>727 そんな隠しシステムがあるんですね・・・
卑怯な相手に負けないように頑張ります!
>>729 公式HPの初心者用ページ行けば一撃必殺とか詳しくのってるよ
PC用だけど
隠しって言うかコマンド表に書いてあるだろ
卑怯っつってもまず当たるわけがないくらいだし
>>729 恐らく隠されてはない・・・と思うんだけど、スラッシュのインストは書いてないんだっけ?
あと一撃必殺技というのは一撃必殺準備>一撃必殺技発動というステップを踏まないと発動せず、
また一撃必殺技は基本的に特定のシチュエーション以外では非常に当てづらい性能を持っている
ので、そう卑怯でもない。
知ってればまあ普通当らないもの。
アンジの一撃は発生が異常に遅く、硬直も長いため、相手も当てるつもりなかった、という可能性も
高いよ。
>>729 一撃を当てるつもりは無かっただろうね。
一撃必殺をガードされたらテンションゲージが無くなる。
だから覚醒技やRCどころか、FDさえ出来なくなる。
使う機会も一部を除き、ほとんど無いと思う。
逆に、四つボタン同時押しで誤発しないように注意。
そうなんですか・・・
自分の力量がまだまだって事ですね
コマンド見ましたが、みんな真空波動拳コマンドで出るみたいですね。
使おうとは思いませんが、そういった技に対処出来るように頑張りたいと思います。
逆に発動しないようにボタンには気を付けます!
結構やみくもにボタン押しながら突っ込んでしまうタイプなので^^;
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 22:57:14 ID:/9GYQLqQ
プレステのギルティは
すぐに一撃当てれるし
しかも1ラウンドだけじゃなくて
全ラウンドだもんな
あれはありえね
青リロでデズの練習してるんですが、魚って青リロでも青キャンできるんでしょうか?全然成功しないんで…
出来るよ。動画見たりINPUTのタイミングを見たりして頑張ってくれ。
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 23:08:31 ID:5Das5CYx
>>737 ありがとうございます。魚のあと青キャンじゃないと次につながらないですよね?
>>738 カウンターならつながる
青リロだと無理だが
>>739 ありがとうございます。地道に青キャン練習します
デズのDってキャンセル出来ませんか?
>>740 #は/より青キャン受け付けが1F短いので気をつけてくださいね。
あ、2Dでした
>>741 立ちDのことでしょうか?
立ちDはもともとキャンセルできません。
足払い(2D)は/になってからキャンセル不可になりました(´;ω;`)ブワッ
すると、サイコソープと呼ばれるテクニックはもう出来ないんでしょうか?
746 :
ひゅー:2006/06/22(木) 23:35:33 ID:HOWvBy9Q
デズの2Dは青キャンでがんばりましょうw
>>745 導入次第でいくらでも出来る
ってか質問はまとめて書こうな
はい、すみません…
最後に一つ、やり方を教えて欲しいです。
一番簡単なのは
端で投げ→HS話し相手→泡→低空ダッシュJPJPJHS→着地垂直JP(泡割り)とかだっけ
中央で槍使ったレシピがあったと思うが持ちキャラじゃないんで
デズ使いに任せた
槍とはなんでしょうか?
木の実を取る時〜ってやつ
俗称で言ってスマンかった
いえ、教えて下さってどうもありがとうございました。
サイコソープ
・中段選択:
>>749 ・下段選択:2D青→魚青orCH→ダッシュでもぐりこんで木の実→JK→K泡→着地木の実→JS(JC)→JS→JD
木の実は中央、というよりは下段で崩した場合に使いますね。
槍、と聞いてJSが出てきた私はデズ使いとして邪道なのでしょうか。
メイの低空HSレスティブローリングをしたいのですが
623+7or8or9HSでOK?
>>748 画面端なら
投げ→話し相手→中空K泡→空中ダッシュPPHS→着地下段or昇りJP
中央でのサイコソープとかはテンプレに乗ってるサイトでチェックだ
というか、投げ→P話相手→2Kor投げ×3で事足りr(ry
そうだよ
カウンターヒットじゃない?
まぁどっちでも良いんだが。
>>757 カウンターヒットのことです。
デズは固めの能力が高いのでガードバランスを光らせてから崩すことも出来るので
魚CH確認は重要スキルですよ。
なるほど、どうもありがとうございました。
GB光ってるなら2HSじゃね?
魚補正かかっちゃうよ
>>762 それもそうですね。
#のときのクセでつい魚を出してしまいます_| ̄|○
あぁ2Dキャンセル、どうして消えてしまったのでしょう(´;ω;`)ブワッ
魚CHでノーゲージ追撃できるようになったのってスラからでしょ?
青リロ時の魚CHって何かあったっけ?
喰らった覚えないんであれだけど
メイがすごい戦いづらいんですけど、基本的に何をしたらいいんでしょうか?
使用キャラはファウストです
不明点は近付かれた時にすることと
おき攻めの切替えし方と
暴れ潰しに有効な技などが知りたいです
>>765 近づかれたら2P・2K・2Sで対処。当たっていれば、ガトリング〜足払いから起き攻めへ。
…と言ってもメイの攻撃判定の方が優秀なので、中間距離での戦闘を心掛けた方が良いですね。
起き攻めは無理に切り返そうとせず、FDを張って距離を離した方が吉。
FDでの防御をし過ぎるとオーバーヘッドキッスを喰らうので、バックステップも選択肢に。
私は暴れ潰しに2Kを良く使いますが、ここの選択肢は状況によりけりですね…。
アクセル使いですが
中央から〜鎌閃撃FRCの後なるべく端にもっていくコンボってありますか?
普通に爆まで持って行けばかなり運べると思うんだけど
623+○の技がめったに出せませんOTL
最後は3でとめることを意識してるつもりなんですが・・・
今練習中なんですが何かコツがあったら教えてください。
>>766 レスサンクスです
とりあえず一つ一つ落ち着いて対処使用と思います
>>769 失敗する時何に化ける?
3で止めることを意識するのは多いに結構なんだけど、それはあくまで波動コマンド(236)に化けるのを防ぐという効果しかない。
まあこの化け方が一番多いからかなり重要なポイントではあるんだけど。
昇竜は623か6123か64123のどれかでいいんじゃないか
波動でちゃうなら最後に6になってるね
パッドだとなれるまでかなり時間がかかったよ、昇竜コマンド。
>>769がアケか家庭用なのかはわからないけど
昇竜コマンドは「Z」を描くようにするとコンボに入れても失敗しませんね。
ディバイン出すつもりがミスト下段によくなってたっけなぁ…
ソルダッシュ→ぶっきらのつもりが『バンデートりぼるばー』
なんでやねんっていまでも騒いでますわ
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 21:53:03 ID:oMhZmfqI
昇竜コマンドは
歩きながら波動拳を
出す感じにすれば楽勝だよ
ギルティは波動コマンドのが優先されるんじゃなかったっけ
近作から優先順位が波動>昇竜になってるね
だからきっちり斜めでとめる必要がある
まあそう言うな
例えば上でのぶっきら狙いのソルが居た場合、
BBに化けるかも、ということが分かっていれば対処しようもあるじゃないか
上手い人なら化けずに正確に入力してくるから意味なし
ていうか
ぶっきら狙っていったらBRが暴発してJ狩りウマーって事はある
>>767 低空ダッシュHS→D→爆(塩スペ)
かな
ダッシュジャンプK→虚空→空中ダッシュHS→爆
とか
後者は試してないけどどうだろ
ポチョでハンマブレーキからのポチョバスってダッシュ慣性みたいのがついて
投げ範囲広くなってますか?
なってない
ちゃんと停止してからでないと投げられない
停止モーション中もちょっと進んでるから吸われてるようには見えるかな
てやコンってどうやったら実戦に使える?
F式からの二択で下段の時に使う程度?
2SCH>6HSRCからなり
2HSの中段崩し見越してのRC先行入力ダッシュからなり
2D>ロックRC慣性付きジャンプからなり
お好きなのをどうぞ
・ダッシュ2K>S>JS〜
・BHBRC>S>JS〜
補正かかってあんまダメ高くないけどね
デズの投げからの拾いってどこ見ても2Kなのはなんで?
2Pのが当てやすいと思うんだけど何か違うの?
最先端で拾い技を当てたとき、2Pだと少しだけ
受身を取られやすい。
キャラ別で、2K2P使い分けしる!
F式ってなんですか?
うまい肉とやると、バクステポテバスが面白いくらい決まるんですが、何か対策ないですかね。
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 16:47:49 ID:DhY47NS/
失敗ばっかじゃん
>>795 ジャンプ攻撃から攻めるとか
バクステ狩りするとか
灰皿投げるとか
つーかキャラ言えよ
相変わらずヘタクソ
>>794 GGでは立ちガードした後にしゃがむと
「しゃがんでるけど立ち状態での喰らい判定も残ってる」
という謎状態になる。
これを利用することでJ攻撃(JC)>即J攻撃という展開の速い中段連携が可能になる
ってのがF式
カイで地上の相手にJS(JC)>JSとか
聖ソルwikiとかに載ってたはず
いまだに対人戦では一緒に始めた友達にしか勝てない件について
じゃあその友人はお前にすら勝ててないんじゃん
俺ん家で対戦会したんだがその中の友達が1人で必死に練習しまくって1人でコンボやりまくって俺らが何もできねー状態
まじうぜー
ころしてー
ここってアーケードは場違い?
練習すればいいじゃない
友達も居ない人もいるので(俺)その人より幸せだと思ってがんばってください
むしろアーケードメインだと思う
家庭用だからといって変わりはないし質問にあんまり差もないが
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 19:44:42 ID:KqPBvsXa
格ゲーの大会(?)でヘンな男がプレイの合間に怪しいポーズ決めたり
ウインクしたりする動画があって、あまりのキモさに死ぬほど笑ったんだけど、
誰か持ってません?真の神のプレイをもういちど見たい。
ゲームはギルティギアとかいうやつだったと思う、、
今日ゲーセン行ったら以前俺が全く勝てなかったスレイヤー使いがいて意を決してテスタで勝負しました。
3対2で勝つことが出来ました
このスレ見て練習したおかげですありがとうございました
どうでもいいが「うまい肉」ってのは語弊がありすぎるからやめてくれw
相変わらずHSのみのまずい肉ですが何か
連続ガードになってるものの途中から直ガで割り込むのって無理ですか?
やっぱり相手キャラの固有の技に絞ってピンポイントで狙う感じですかね。
>>813 途中からで割り込める。
連続ガードになってるかは調べてないけど有名なところとしては梅喧の
連ね三途渡しの一段目を普通にガードして二段目を直ガ、三段目がくる前に
無敵技や発生の極端に早い技(ポチョバスなど)で割り込むとか。
直ガ自体はガードの硬直が短くなる、テンションゲージが溜まるといいところもあるけど
ガードバランスゲージの伸びが大きいというデメリットもあるときいたんで
よほど崩されない自信がある人以外はむやみにとろうとせずピンポイントで狙ったほうがいいと思う。
>>809 泣いた・・・俺ゲーセン行くと全然ダメだ
俺のホームにいるソルカイ弱い
エディやらファウストが強い
俺のホームだとカイは弱いけどソルは強い。
カイ>ソル
厨ソル>厨カイ
>>816 ゲセンという環境に慣れると良いよ。
コイン投入して緊張しない程度になろう。
>>814-815 サンクス。
デメリットがあることも知らなかった。
ブロッキングやジャストディフェンスのようにサクサク…
という使い方はできなさそうだね。
それにしても猛攻が厳しいゲームだね。
>ガードバランスゲージの伸びが大きいというデメリットもあるときいたんで
マジで?
連続ガード中はGBの上がり方に補正がかかる
直ガすると非連続ガードになるんで実質単発単発をガードしてることになるから
無補正でGBが上がる事になる
髭の質問です。
対空での立Por立Kを当てたときは、6HS>パイルって繋いでたんですが。
パイルの気絶値0のためか、おいしくない気がしてきました。
普通にエリアル>起き攻めの方がいいですかね?
アンプレ>レイトにしましょう。
>>826 dです
つか、地上ガトも2Dでしめて起き攻め移行の方がいい気がするし…
パイルの存在意義は?
画面端のお手軽で強力なコンボ
(6HS>パイル)×n
ぶっぱでカウンター狙い
いや、スマソ。非常に語弊があった。
画面端コンボでの強さはわかってるんだが、
逆に画面端でしか使う機会がなくなってない?って伝えたかったんだ。
髭の弱体化の話を持ち出すと叩かれそうだけど、
一回接近したら青リロのとき以上に離れたくないんだよね。
読みやぶっ放しでカウンター狙いはリスクはあれどリターンでかいし
一回でのダメージ取るか起き攻めで攻め継続するかは状況しだいだと思うよ
その辺の計算をできるかどうかも強さにかかわってくると思う
CHでの糞ダメージは中央でこそ生かされるのではないのかね?
アクセルは厨房キャラというレスを何処かで見かけたのですが本当にそうなのでしょうか?
爆ループは結構難しいコンボの部類に入ると思うのですが。。
>爆コン
いいえ、それは簡単です
まあ厨キャラって事は無い
多分中堅くらい?
初心者が使っても全く強くないし、そこそこの練習で強いって言うなら他にも居るしね。
火雷裸>>髭霧≧鎌蔵≧鎖肉
くらいじゃない?
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 23:10:42 ID:lpurlX1e
肉は強いだろ
ソルカイに勝ちやすいし
>>837は厨キャラ度じゃないか?
それでも肉は髭レベルに厨だと思うが
返答サンクスです。
爆コン簡単だったのか。。もう少し練習しなければ。しかし厨キャラではないようなので色んな意味(?)で安心しましたw
ポチョは攻めに行く前にまず相手にうまく付け入ることが必要な分
相手キャラの性能を知ってないといかんぶん大変かな
ほかのキャラで慣れた人ならポチョはすぐに使えるレベルだけど
このゲーム自体が初心者ならポチョつかってもポチョのターンがないまま殺される
今回厨キャラは
ソルカイ闇慈ポチョテスタ医者あたりじゃね
ソルカイアンジだろくそこて
ソルカイはいうまでもない
ポチョはメガフィス→ポチョバス、ハンマ厨、テスタは6K→6HS厨、
医者はレレレ、槍点、どこでもドア、何がでるかな厨
闇慈はハイジャンプ厨
そんなこと言ってたらどのキャラも厨だろうに
>>841 そんなの完全初心者だったらカイ使ったってターン無しで潰されるだろw
>844
ほぼ全部主力なんだけど。
こういうのが最近の決めつけ野郎なのか?
正直厨って言っておけば良いってもんじゃないだろ。
>>847 言ってる事はもっともだが、お前は間違いなく厨だ
え、まじで
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 23:51:44 ID:lpurlX1e
ポチョはポチョバスを完璧に出せるようなったら
十分強い
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 00:17:20 ID:+kj7boud
スラッシュのMOMモードってやる必要ある?
何か意味あるのかな…
アケなら乱入待ちに
家庭用は暇つぶしに
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 00:24:29 ID:+kj7boud
意味なんて語りだしたら、ゲームする事自体が無意味
相手のカイのする事は分かってるのに勝てねえ。
要するに俺がヘタレって事か。
>>856戦いたいように戦えるキャラだから上手い奴にはしゃーねーんじゃねー?
わかってて反撃出来ないならセンスねーわ
青キャンがよくわからないんですけど。 どうやればいいんですか?
技に設定されている特定のタイミングで、ダスト以外のボタンどれか3つを同時押し
どういう選択肢を使い分けてくるのかが分かってても
その瞬間にどの選択肢を選んでくるのか読めなきゃ
どうしようもないわな
>>861 1本目は一般的な対策取ってけばいいんじゃね?
まあはっちゃけた奴はしらんが。
俺は身内対戦のジャムはVVRCよんでホチとか狙われたしな。
まあ、こっちはそれ読んで敢えてRCしないって言う馬鹿な真似したが。
正直最近身内読みに頼りすぎててゲーセン怖い
>>863 気持ちは分かる。
俺もホームゲセは居る人割と固定だから話した事無い人でも身内読みが出来る相手が居るし明らかにありえない行動したのに読まれてる事がある。
あるある
リバサの傾向とかも身内だとわかるからすげー楽に戦えるな
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 06:15:06 ID:5Pexir9w
イノ版こいちキック
ってなんだ!?
落下縦持続重ねてのぼりJKと2Kのファジー不能2択
のぼりJK>縦青してヒット確認コンボ防御してたら固め継続
聖ソルがすごい戦い辛いんですが基本的な立ち回りは何をしたら良いでしょうか?キャラはファウストです
あと聖ソルのリボルバーにファウストの前Pで勝てますか?リボルバの青キャン投げが避けられないので前P仕込み投げでもすれば良いのかなぁ、と今更思ったので…
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 06:38:02 ID:5Pexir9w
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 07:23:34 ID:LuumCzJf
テスタメントを使い始めました
基本的な立ち回りとか連携、連続技を教えてください
家庭用はGGXXの無印を持ってるので無印で練習できることなどもお願いします
>>868 聖ソルと医者は医者がかなり有利なんだがなぁ・・・
聖ソルはリーチがないからどうしても突っ込み気味になる。
そこで医者は2HSやら立HSやら遠Sなどのリーチの長い技をおいておく。
後は適度にアイテムをばら撒いておく。
BRPは2Kでいけたと思う。
これだけでもしっかりやってたらそうそう負けない・・・はず
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 11:00:04 ID:FGfvnkdZ
>>844 俺の友達は全員ソル、カイ、医者だぞ
カイのやつは足掛けて斬ってくるヤツばっか使う
カイのヤツは壁に追い詰めるからウザイ
医者のヤツは急にヒギャーとか叫んだ
へえ。それで?
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 11:40:19 ID:FGfvnkdZ
876 :
俺より強い名無しに会いに行く:2006/06/25(日) 12:02:22 ID:oFPW7mqY
上手くなれば聖ソルの突っ込みが見えるようになるよ
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 12:27:08 ID:YtFhwldx
最近ポチョムキン使い始めたのですが…基本的な立ち回りが全然わかりません…教えてください。
相手の出方を伺って
地上では2S、遠S、HS、2Dなどでけん制して、相手が飛んできたら6Pからの連続技で落とす
相手がこちらのリーチより外で攻撃してくるなら
ハンマーブレーキやハンマー青、メガフィスト前で近づいたり飛び道具をFDBで返したりスライドヘッドでダウン狙う
近づけたらとりあえずポチョバス狙って相手の出方を見て
投げ食らってくれるならそれでよし、ジャンプで逃げる人ならヒートで掴むの多めに
バックステップで逃げる人なら下がったところにあたるようなHSや2Dなどの技を多めに使う
自分から動こうとしても機動力で負けるので大抵のキャラには逆に隙を突かれる
とにかく相手の攻めの行動パターンを見切ってから相手の守りパターンを見切るのが大事
聖ソルの立ち回りってどうすればいい?
検索してるけど見つからない。
基本的にACとか狙ったほうがいいの?
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 12:52:03 ID:YtFhwldx
>>879 基本的には狙わない
不意をつくぐらいで狙う程度
毎回ACしてたら絶対カウンターもらってフルコンの可能性もあるのでやめたほうがいい
2S一万回振るとか(wiki
ACがアタックチャンス以外に思い付かない俺はここにいるべきではないのだろう
聖ソルはフェイントうまくないとダメだな
>>871-876 なるほど、医者有利でしたか
ありがとうございます。
強い聖ソルとやるのが昨日初めてだったので苦戦したんです
今度勝てたらまた報告しにきます
アクセルの爆コンて何ですか?
ソル対ポチョのソル立ち回りってどうしたらいいっすか?
対空は前Pがあるし打ち合いだと肉バスターがあるんで…
あとはHSの牽制範囲でも負けるんで…ダッシュボルカは外したあとくらうし…安定して振れる技ないっすわ
>>886 低空アクセルボンバーループのこと
アクセル使いなら必須
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 17:41:11 ID:LuumCzJf
まとめサイトみればいいとおもうよ
>>887 先端立HSも割と有効。
GF青使って接近も良いけどこれはFDBあるから相手次第で立ち回りかえれば良いと思う。
もし相手がGF予測してFDB多めならダッシュGFフェイントですかしてってのも一つの手。
俺は立HSと2D、GF使ってチマチマ攻める感じ。
ダウン取れたらGF重ねて起き攻めで良いし、立HSもカウンター取れたら固め継続できるしね。
GFは遠距離のカス当たりでも受け身狩りの投げを狙えるし。
焦って一気にいったら負けると思う。
懐に飛び込めばソル有利だろうからガンバレ。
ダッシュ急停止仕込みGCってどうやってやるのでしょうか?
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 21:30:28 ID:5Pexir9w
>>889 〜立HS→クレイブディガー→立HS→クレイブディガー→立K→近SJC→JK→JSJC→JS→JHS→クレイブディガー
“グ”レイブね
DVDガー!
昇龍があるキャラは初心者に人気がある
>>900 アバとかは置いとくとしてジャムとか、けんろうあるがそうでも無い訳だが。
昇竜と同じ様な性能があるキャラ
(無敵があり対空として使えて尚且つダメージもそこそこ出る技を持ってるキャラ)
が初心者に人気があるって事でおk?
>>900 スレイヤとか肉とかなんか初心者は好きだけど、昇竜無いな。
ソルカイ以外に当てはまるキャラって、あとどれ位いるだろ?
紙がいるだろ
(□皿□)俺俺
大丈夫まだダメダメがあるさ
ヒートナックル昇龍…じゃないかな…。
(・∞・)
半裸はトロいから使ってもあんま楽しくないと思う
大切りが当たった後の微妙な間が嫌いだ
ジョニーの低空燕穿牙をトレーニングで押したボタン出る機能(DISPLAYのINPUT)使って練習してるんだけど
ちゃんと下には412369HSって表示されるのにけっこうな確率でコイン投げるんだが。
アドバイスくれ。
>>912 たぶんHS押すのが速いと思われ
低空妖斬や低空爆よりもちょっと遅めにするとうまくいくハズだ
鰤対アクセルの立ち回りを教えてください。昨日まったり練習しようと思ったら、乱入されてレイプされましたorz
鰤タソ凌辱プレイと聞いて飛んで来ますた
約半年後ぐらいに友人と勝負する事になったんですが
半年間みっちりやれば何とかなりますかね?
その友人は一応サークルで一番強いらしいんですが
>>915 奇遇だな…俺も昨日鎖練習しようとしたらCPU1戦目で鰤にレイープされたよ…
>>917 相手の有利キャラ取って対策をみっちりやればいい勝負できるんじゃない
格ゲーそのものを最近はじめたんだが、421の昇竜コマンドがでないorz
トレモで確認したらすごいことになっていた。
なにかコツはないだろうか・・・
>>917 半年やりこめば、勝つことは出来なくてもいい勝負は出来ると思うよ。
いや、以外に勝てるかも。サークルってゲームサークル?
しかし、半年でエディは難しいんで、エディはやめとけ。と影使い。
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 11:59:08 ID:1RvssNZo
ザッパでせっかくラオウ出してもずっとガードされてしまいます
基本下段ガードしてて、ダスト出しても見切られる
投げはラオウの意味があまり・・・(場所によりますが
アンセムもガードされる
どうすればいいんでしょうか?
投げ→エドガイRC→( ゚д゚)ウマー
アンセム削り→GB上昇→( ゚д゚)ウマー
しつこく2K→つい手を出したくなる→( ゚д゚)ウマー
ジャンプ攻撃とスカシ下段の2択→( ゚д゚)ウマー
ガードしてくるならアンセムとかで画面端まで速攻で押し込めるから投げてもいいし
ダストを立ちガードするなら2HSなどの下段混ぜたら崩れる
ニヤニヤしながら固めるのが羅王
崩せる崩せないで考えない方がいい
PS2の/で鈴虫とフクロウが鳴いてるだけのBGMが選べないんだけど
ランダムで掛かるのを待つしかない?
もっとよくサウンドテストしてみるんだ
既出だったらスマソ
家庭用スラッシュでイノのメガロマニアって一度の対戦で一回しか使えないの?
>>928 散々既出だよ。
家庭用スラッシュでイノのメガロマニアってバースト扱いじゃなかった?
>>915 ・4設置してローリングで牽制を回避しながら接近→ダウン取って起き攻め。俺キルは最高。
・立ちPを振り回すなら、たまには6S見せておこう。ロリで近づきやすくもなるし。
・相手にまとわりつきながら、引き戻しと停滞をうまく使ってコンボダメージを上げていこう。
ただし、リターンの大きい当身があるので、たまには投げを使ったりジャッグで当身防止策をしたりしてみよう。
・空中で安易に設置するとダッシュ6Kや2Sあたりがぶっ刺さって痛い目見るので、
設置は遠距離空中6設置や4設置でどうにかしよう。攻めてこないなら7設置で相手を動かすのもOK。
>>926 ヒント:ロボカイ
>>929 ・バーストゲージ3文字(だっけ?)消費。
たしかバースト全消費だった気が・・・・
>>915です、見掛けたらリベンジしてみます!
メガロは全消費。
BGMはロボカイナイトverです
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 15:51:02 ID:9jmScIqm
カイ使いいる?
>>933 まず何を聞きたいかkwsk言うんだスネーク
団長使いじゃなくても答えられるかも知れないからな
俺はザッパーですがね
カイうぜぇ
アバ使ってます。
CPU聖ソルに勝てません。
何か有効な手段ありますでしょうか。
他、諸刃時のガードの崩し方がわかんないです。
投げようとしても、ダッシュ後うまく投げられません。
何かコツあるんでしょうか。
CPU聖ソルは慣れると勝てるようになってくるよ
ガード崩しは2HS青>投げとか対戦動画見て研究とか
>ダッシュ後うまく投げられません。
ダッシュ後いったん止まってから投げコマンド入れると投げれるかも
いつも家で#Rでイノを練習してゲーセンのSLASHに挑んでいる田舎者ですが、
SLASHでは下k→近S(J仕込み)→下S→青ケミダッシュ→JSの後にJHSをしてから地上で近S、K等で拾うことができるのでしょうか。
あとSLASHの遠S二段目の良い使い方ないでしょうか。二段目は繋がらなかったり安定しないので普段は使わないのですが…。
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 18:05:54 ID:zp/+D9qE
遠Sは遠〜中距離の牽制でよく使う
あと対ソルは6P→HSが密着か6Pカウンターじゃないと入らんのでHSの代わりに
二段目で浮くか一段めカウンターの場合追撃可能
あとなんかあったっけ?
>>939 >SLASHでは下k→近S(J仕込み)→下S→青ケミダッシュ→JSの後にJHSをしてから地上で近S、K等で拾うことができるのでしょうか。
拾えるけど端じゃないと無理。
後、そのコンボ、キャラが結構限定されるんだが、大丈夫?
>あとSLASHの遠S二段目の良い使い方ないでしょうか。二段目は繋がらなかったり安定しないので普段は使わないのですが…。
使えなさそうなものは無理して使わなくてもいいと思うけど。
2段両方あわせた持続が糞長いので置くように牽制と起き攻めで使うぐらいしかないと思う。
まあ慣性横とか使えばコンボもできるけど、強制基底補正50%かかるから使わない。
後可能なら/買うのをお勧めする。
コンボはケミ青以降が結構違うし、性能も違ってるから。
ファウスト使ってるんですがジャムにいつもたいしたことできずに殺されます
ジャンプされたりダッシュされたりすると牽制技がカスってその隙をつかれてしまいます
速いキャラ相手に良い牽制技などがあったら教えて下さい
いまのとこは屈S辺りが良さそうかなぁ、と思っています
普段牽制に使わないのでうまく使えませんが…
イノのメガロマニアの質問したもんです。
既出にも関わらず親切に答えてくれてみんなサンクス
お礼と言っちゃあなんだが受け取ってくれ
つ愛
>943
爆発するぞw
947 :
939:2006/06/26(月) 20:27:35 ID:fHrxSCAB
>>940 牽制ですか。普段遠距離、中距離では♪撃ったりホバーJHSで突っ込んでいったり
ケミカルを使ったりしているのですが、明日余裕があればゲーセンで試してみます。
対ソル:少々難しそうですね。カウンターを瞬時に判断できないので…。
お答えありがとうございました。
>>941 キャラ限定のコンボになるんですか。他のレシピを探って見ます。
ちなみに今まではJ仕込みが出来なかったので前P→HS→登り青ケミダッシュ→JHS→JD→縦ケミと
画面端でも画面中央でもしていました。
J仕込みができるようになって(とはいえK→ケミなどの単発ではできませんが)
幅を広げる事ができるようになったように感じます。
遠S:起き攻めですか。あまり有効ではなさそうですね。
SLASHの購入は大分安くなった時に検討します。
返答ありがとうございました。
質問でーす。
このゲームで言う投げ仕込みってなんですか?
テンプレサイト見てもジャンプ仕込みとかは書いてあるのに
投げ仕込みが見当たらない。
>>948 ボタン同時押しした場合の優先順位を利用したテクニック。
同時押しの優先順位はD>P>K>S>HSなので例えば
4+S+HS と入力した場合、投げられる時は投げになって、そうでない場合は近Sになるというもの。
立ちHSは基本的に隙が大きかったりするのでこんなことする。
勿論PやKでも出来る。
4+S+HSじゃFDになるから駄目だよぱぱん
6+PorKorS+HSでやってね
F式ってFD貼られると2K届かなくなるから下段の選択肢なくならないか?
青リロではHSの出始めをFDでキャンセル出来たので、
4HSずらしSで、投げ間合内なら投げ、間合外ならFDという投げ仕込みFDが出来た。
スラッシュではHSの出始めをFDでキャンセル出来ないので、
6+HS+S(投げ間合内なら投げ、外ならS)>4(Sの出始めをFDキャンセル)
という面倒なコマンドになった。
ちなみに両作ともブリジットは上記のやり方で投げ仕込みFDは出来ない。
先を越されたがせっかく書いたので書き込んだ。反省はしていない。
書き込みを押してから気づいた…。あ、レバー逆じゃん、と。
ちなみに6+S+HS>すぐに4+ボタン二つ
で投げ仕込みFDになる。
ただ猶予が短いので咄嗟に出すのは難しい。
実践じゃ(自分は)まず使えない。
>>951 さらに理解した。ありがとう。
投げ間合い外の場合は同時押しした場合、小さい攻撃から優先されて
相手が投げ間合いに居る場合は打撃よりも投げが優先されて
レバーが6でなく4に入ってると投げ間合いに居てもさらにFDが優先されてしまう…と。
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 21:09:20 ID:ApSsyIXm
ポチョムキンの当て投げ強い。
何か対策は……
当方ポチョ使いです。
ポチョバス読んでガイガンダーからフルコン♪
まあ当て身ポチョバスは読んでくださいとしか・・・
通常投げなら当て打撃FDで距離はなすのが有効
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 21:23:50 ID:qG2+M2H0
とんでもなく既出だと思いますがファジーガード、ファジージャンプ、
詐欺飛び、詐欺重ねを教えてください・・・・
最近聖ソルが別人のようだ…
本スレで暴れてたのと同一か?
柱に頭ぶつけて別人格に転生したんだろうか
次スレ立ててくるねー
>>960 ・ファジーガード
基本的に下段と中段は発生差があるので発生が早い攻撃>遅い攻撃
とガード方向を切り替えることで両方ガードしてしまおうというテクニック。
・ファジージャンプ
さらにその後ジャンプすることで投げも防ごうというry
・詐欺飛び
ジャンプして攻撃…と見せかけて着地してそのまま投げ。
・詐欺重ね
攻撃の持続をうまく重ねることによって相手が無敵リバサ技を出すとガードになり、
何もしないとそのまま攻撃が重なるテクニック。
カイの6HSとか代表的。
詐欺飛びって詐欺重ねをジャンプ攻撃でやる事じゃなかったっけ?
リバサ無敵技されるとガードできて何もされないとジャンプ攻撃を当てて固めに移行できるあれだと思うんだけど。
ごめん、詐欺飛び間違えた。それはスカシ投げ。
詐欺重ねと似た感じ。
ジャンプ攻撃の持続を重ねることで相手が無敵リバry
ってテクニック。
JC可能な技の持続中に着地すると着地硬直が無くなってそれを利用すると聞いた記憶がある
このゲームの空中通常技は特別な技以外では着地硬直はなかった気がする
大体のキャラの空中Dについてるくらいだったかな
だから別にJCできない技でも大丈夫なことがほとんど
>>942 遠距離の差し合いでは2HSや遠Sなど隙のでかい牽制は
なるべく少なめで。唐突な千里・百歩・龍神に気を付けつつも
物を投げるのが基本。良いのが出来たらHJじりじり突っ込む。
相手のダッシュを止めるのは2HS・2D・ドリル・2S。
低空ダッシュを止めるのはKor6P。
レレレは相手がホチフで対処してくる奴なら使わないように。
しない相手ならどんどん使って良い
ネタじゃなくて 本当に2P側でダッシュがやりにくいです
66なら4本の指でレバーを倒せますが、逆なら親指一本で
44とやらなければならず辛いです。コツをお願いします
おかげで2P側のステジャックの精度が全く上がらないorz
アクセルを使っているのですがジャムに中に入られるとどうしようもありません
壁際に追い詰められてしまうと技の早さで全てこちらの攻撃を潰されてしまいます……
弁天刈りSを入れてみてもガードされることも多く、
天放石や蜂巣箱はタイミングが合わなかったりするせいなのかほとんど潰されてしまいます
コマンドに慣れていないのでピッタリのタイミングで入れたい技を出せないのも理由として有るみたいなのですが……
近付かせない用に牽制しているつもりなのですが相手は友人で最近は行動を読まれているようで
効果的な一撃を入れられずに接近されてしまいます
どなたかアクセル使いの先輩の方よろしければ御教授お願い致します。
あと、投げを上手く入れられ無いのですがコツの様なものがあれば教えてくださいです。
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 23:21:00 ID:mIRPvAJS
ザパ使ってます
友達の腐り野郎に勝てね('A`)
飛び込みはレンセンとかPで止められPくぐって攻撃当たる!と思ったら当て身
起き攻めもリバサ弁天でバリバリ苅られる
ザパはアクセルにどうやって近付けば良い?
>>973 リバサ弁天は普通に下段攻撃重ねてたらこっちが勝つはず
攻撃がちゃんと重なってないと思われる
>>971 ダッシュやりにくいなんていうレベルでよくステジャック出来たな(皮肉じゃなくて
コツはとにかく力を入れて「ガガッ」っていう感じで素早く入力すること。繰り返し練習してれば出来るようになるだろ、絶対
カカッとダッシュ
バカと貧弱は何をしてもダメ
凄い初心者質問ですけど、ガードポイントってなんですか?
闇慈の攻撃の一部にある、攻撃しながらガードも取れる性質こと。そういった攻撃でガードするのを、ガードポイントを取るとか言ったりする。
日本語下手でごめんなさい
というわけで誰か闇慈のエリアルを教えてください。
今はJ仕込みHJ(P>K>S)>JC>JS>JD>針としてるのですが安定しないので。
J仕込み→HJ→SPS→JP仕込み→S→(D)→弐式
>>982 ありがとう、JP仕込みってなんでしょう
JCするときPも一緒に押すこと
これやるとHJの慣性が残るので、まあなんだ調子がいい
なるほどなるほど
>>973 ザッパは空中攻撃の性能が良くない為、飛び込みは極力しない方向で。
飛んだら負けだ!!と思う気持ちを忘れずに。
「こんにちは三匹のムカデ」を無理に当てようとはせず、遠目から出して憑依する事から始めましょう。
其処からの選択肢と、近付いた際の対処方を。
犬…
離れた状態からなので、←D後Dや↑Dから、相打ち上等で相手の牽制を狩ります。
もし「犬攻撃」が潰されたり相打ちしていれば、強引にダッシュして懐に潜り込みましょう。
カウンターヒットした場合は慌てず犬とザッパを同時に動かし、少しずつ接近します。
少しでも近付けたら、ザッパの中下段や投げ、犬の↓Dガード不能攻撃等を駆使して圧倒します。
「ザッパのダッシュJS」+「犬のDor→D」での接近しやすい同時移動や、「ザッパの2K」+「犬の←D後D」のガード不能連携、
「ザッパの2P→2K(※)→近S→6P→6HS」+「犬の↓D(ザッパの※の部分で同時押し)」等のトリッキーなダウンコンボを狙いましょう。
剣…
こちらも遠目から牽制を振っていきます。HSやJHS、「近付くと逝きます」がお勧め。
おもむろにダッシュし、「落ちといてください」を打つと、何気に相打ち以上が期待出来ます(ぶっぱなし)
至近距離では、相手に投げを意識させると効果的にダメージを与えられます。
ダウンを奪った際に無理に攻めようとせず、バックダッシュやFDを使い相手のリバーサルを防ぎましょう。
何回も潰せば相手はガードをしてくる筈です。そこを投げてしまいます。
ジャンプで逃げるようなら「落ちといてください」や2HS後のHJ→JS→JHSで追撃を決めるのが効果的です。
ガツガツ攻めると見せかけて守る所はしっかりガード。霊魂を少しずつ増やせます。
三つ子…
一番立ち回りやすい幽霊です。遠目からチクチクと「そのまま帰ってこないでください」を撃ちます。
一つの軌道で牽制し続けたり、同じ間隔で撃っていると落とされやすいです。不定期な撃ち出しを心掛けて下さい。
3匹居る状態ならD撃ち出しも選択肢に。攻撃判定が一気に広がるので、アクセル側は牽制し辛いです。
近付いた際の攻撃も、剣と同じような間隔で。当て身を見透かした投げを上手く使用して崩して下さい。
起き上がりに少し遠目からの6HSも効果的です。ガードされても問題無く、中段技なので結構喰らってくれます。
画面端に追い込んだら、固めからの中下段で勝負を決めて下さい。
ラオウ…
「ダークネスアンセム→追加攻撃」を盾に、接近したい所ですが、鎖閃撃で一方的に潰されます。
「追加攻撃」を出さずに、鎖閃撃を誘い、一気に近付きます。強引に空中ダッシュも手です。
そこから投げと打撃の二択を行い、画面端まで連れて行きます。そうなれば勝ちも同然。
中段の、D→ラストエドガイ→ラストエドガイRC→ラストエドガイ→ラストエドガイ。
下段の、2k→近S→ラストエドガイRC→(6HS→ダークネスアンセム×n)。
投げの、ラストエドガイRC→(6HS→ダークネスアンセム×n)。
これらを使い、破滅的ダメージを与えましょう。
>>953 そこは読み合い
過失、焼却とかアバは中段多いんだから文句言わない
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 06:55:48 ID:yVd8CMeb
>>986 凄いアドバイスありがとう!
想像しただけでおっきした
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 07:53:53 ID:DrBfxYXK
ポチョのメガフィスト青キャンのメリットと使い所を教えて下さい。
起き攻めでメガフィスト前方青着地ポテバスとか
後方で逃げたり
亀レスですが
>>917 半年後+サークルというと冬コミしか思いつかない私マーメイ
コミケのあとのゲーセンは魔窟なので気をつけて。
使うキャラはソルをおすすめします。
カイでもいいのですがソルのほうが
・昇竜の性能がいい
・1発の威力が高い
など実力差を埋めやすい要素をもっていますので。
カイvs.カイだとほとんど純粋な実力差ですが
ソルvs.ソルだと事故死の可能性も十分にありえます。
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 09:02:43 ID:9uSgdsxf
メガフィとJDと肉バスだけの厨に負けた時ある('A`)
青キャンと当身投げを駆使してバスター狙ってくるポチョからは恐怖しか感じない
>>984 微妙に遅いけど、JP仕込みとは言わないと思うんだ。
慣性残し、慣性仕込みかと。
後埋め。
ちょ、次スレドコー?
996 :
942:2006/06/27(火) 12:37:09 ID:wxC8HzaY
>>970 レスありがとうございます
基本はもの投げでしたか
それはやっぱり動きが速いキャラ相手には共通していえることでしょうか?
ヽ(^ω^)ノ
ノ ノ
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