家庭用 ストリートファイターIII 3rdSTRIKE 51Hits
※以下のテンプレは主にPS2版のものです。
Q1.隠し要素は?
A.ラスボスのギルが使用可能。出現条件は全キャラでアーケードモードクリア。
難易度変更・コンティニュー等はOKだが、システムディレクションをいじってはダメ。
ユンの上かヤンの下にカーソルを合わせれば使える。
また、ギルでクリアすればEXTRA OPTIONが出現。
Q2.PS1コントローラでもできる?お勧めのスティックは?
A.PS1コントローラでも出来ます。スティックは家ゲ板の専用スレ参照。
Q3.新・旧基板って何?どう違う?
A.旧基板はユリアン・オロ・ヤンのガード不能連携アリ。新基板はそれらやフリーズバグを修正した物。
ただしゲーセンでは未だ旧基板が大半。
Q4.移植度は?
A.DCの内容+色々追加といった感じ。グラフィックパターンも問題なし。
DC版はゲーム速度・空中BL後の飛び方向・同じ必殺技やSAを最速では連続して出せない等の点が
アーケードと異なるが、PS2版では修正されている。
ただし解像度変更モードは無し(デフォルトがアーケード準拠のため)。
Q5.対戦時のロード時間は?
A.顔アップ画面〜対戦前デモ開始まで初期型PS2で8秒弱、ボタン押しの早送り時で6秒弱。
Q6.通信対戦ありますか?
A.PS2版にはありません。Xbox版にはあります。
Q7.キャラの使い方・連続技は?
A.テンプレ攻略サイトを見れ。基本的なことはすべて分かる。
Q8.画質が悪いんですが・・・
A.フィルタ切ってみれ。普通はフィルタON推奨。
Q9.音こもってない?
A.特に打撃音のSEがこもっている様に聞こえる。
今回一番力入れたのがサウンド面という話なのでベース低音重視のアレンジを加えたのかもしれない。
Q10.全キャラ共通のギルの倒し方ない?
A.・ニーをBL後最大反撃
・ラリアットをガード後に投げ
・リザレクションは回復しきられる前に確実に落す
・BLに自信がないなら飛び込まない
「PS2版オリジナル要素」
PS2版で追加されたSYSTEM DIRECTION項目。
2ページ目:削りダメージによるKO ON/OFF
8ページ目:空中ヒット時は常にダウン ON/OFF
9ページ目:全通常技からハイジャンプ可能 ON/OFF
9ページ目:全通常技からダッシュ可能 ON/OFF
10ページ目:空振り時のSAゲージ増加 ON/OFF
EXTRA OPTIONの追加項目。
1ページ目:AUTOMATIC RAPID SHOT ON/OFF
1ページ目:BONUS STAGE ON/OFF
2ページ目:S.A.GAUGE TYPE(DC版はS.A.GAUGE INFINITYになっている)それぞれ1Pと2P個別設定
4ページ目:HERTBEAT VIBRATINはDC版のみ。かわりにPRESS START DISPLAY ON/OFFに代わっている
「ボーナスステージLvセレクト」
ショーンがボールを投げてくるボーナス(ブロッキング練習)ステージ開始時に、
特定のレバーとボタンの組み合わせをレベル表示が出るまで入力しっぱなしにすると、
対応したレベルのパターンが遊べる(普通はそれまでのジャッジグレードに依存してレベルが決まる)
3rd版のボール出現パターン
Lv1:弱P+上
Lv2:中P+上
Lv3:強P+上
Lv4:P3つ+上
Lv5:弱K中P強K+上
2nd版のボール出現パターン
Lv1:弱K+下
Lv2:中K+下
Lv3:強K+下
Lv4:K3つ+下
Lv5:弱P中K強P+下
「キャラクターのカラー 」
□ …AC版 弱Pカラー
△ …AC版 中Pカラー
R1 …AC版 強Pカラー
× …AC版 弱Kカラー
○ …AC版 中Kカラー
R2 …AC版 強Kカラー
□+○+R1…AC版 隠しカラー
さらにクリアしたキャラには6色が追加される。
(ただし、システムディレクションをいじってクリアした場合は不可)
START+□
START+△
START+R1
START+×
START+○
START+R2
「Q乱入条件」
CPU戦の7か8ステージ終了時までに以下の条件を満たしておくと、「Q」が乱入して来ます。
乱入されても負けなければまた出現します。
1.ノーコンティニュー
2.1ラウンドも落していない
3.それまでのグレードジャッジが全ステージ「D」以上
4.SPポイントを2つ以上取っている
※SPポイント:前ステージよりグレードジャッジが高い時に獲得
5.SAフィニッシュを規定回数以上達成している
※規定回数
1本制:3回以上
3本制:5回以上
5本制:7回以上
7本制:9回以上
,.-.、 |
i゙ i. │ 折角だから俺が埋めてやるぜ!
! ,.l │
r―'"゙l !、 \________ _____
,l ,レ` .! )'
,.-',! ,.! ,; ! _/"「 ゙̄ ̄「fヽ、
l (__.人.i" / / ヽ__ \__」
.> /\_ .l" .l / ̄  ̄\ l
〈 ミ、__ r≒、 l / ____〉
. ,}、_ ,>.、>:、」_) V /「,i'〔.o_)゙ .i
/ ,ト< \.l 」,ト--'" 、. l'゙i.
. / ,.''"l \r-、ヽ l,、ヽ ' ` .l,h
/7./ i゙、 ヽ-r" Lヾ、 ,.'^=^,‐ ,r'"
 ̄ .l .! /ヽ.,.--、_ ,.>ヽ、__ ''''"' /、 ,i!、
.lー' / ├ 、. \f‐ ̄ ̄ .ヽ.___,.イ ノ_ { ,}
ト、_/ \ ヾ\ l ,./ー、.l L,/
ヽ. i. ヽ ` ヽヾ l f く _,)l ,.r',.)
i 、 〉 l 、ヽ、 ,)/.l`‐-、_,.-v‐ト‐'
ヽ-..、_ ,. ヽ.ヽ ! ・‐-\-. ヽ \"'"
\ー'''" ! ヾ l ヽ、\. l. \
.l ,! i ,l ・‐-.\-.. lヽ. }
.l ,! ! ,l ヽ .\ l j‐ .l
ごめん、間違えたorz
許さん。罰として1週間揚炮の刑
まことって、対戦前になんて言ってるの?
こじゃんときいや!
ゲレ見れカス
ケンでチュンリー相手に昇竜拳が3発はいると聞いたんですが、ほんとに可能なんですか??
んなーこたない。昇龍拳sc迅雷をエイジスで相打ちにして
削減値リセットし追撃昇龍×2とかはあるけど
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 00:20:44 ID:hsi+8B8T
入れたいのか昇竜3発チュンリーに入れたいのか
いいぞ ブチ込んで来い
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 00:59:48 ID:XRRISkjh
画面端付近で高めあて昇竜拳→屈中足C弱竜巻→W昇竜は?
なにその謎コンボ
昇竜>大昇竜で3Hitだ!
ディレクションいじれば死ぬまで入る
ディレクションいじるとホウヨクの追撃で下中Kが永遠に入るよな
どんどう上に上がっていって最終的には画面から消えるのが笑えるw
全然勝てなかったダッドリーにやけくそで12を使ってみたらなぜか勝てた。
Myキャラにかけた情熱は一体・・・
>25
ダドは立ち大Kとしゃがみキック以外の技は全部12に歩いてくぐられる
↓中Pもくぐられるから地上戦が実は結構やりにくく、12の立ち技に
ダドの低いジャンプ軌道ではがしがし当たってしまう。その立ち技の足元を狙えるような
通常技もダッドリーには実のところ一つもない。
ダドの判定を活かした地上戦の制圧や飛び込みからのラッシュが単純に狙ってる
だけでは通用しないのが12。また対空面も12の大Kや大Pに通常技やジェットアッパー
では対処しにくい。飛びやダッキングでの対処が必要。
食らい判定が瞬時に下がるバックダッシュとDRAでの逃げも起き攻め命のダドにはうざい
ダド有利だけど12は人口少ないから対策を知らないとそこそこできるはずのダッドリーも
接近するまでに牽制や飛び込みを食らいすぎてあっさり負けちゃう勝負だったりする。
あ、ごめん。立ち大Kも歩いてくぐられた記憶がある・・・・
レミーって、全体から見て何番目くらいのキャラなの?
持ちキャラにしたい
下から5番目以内。
(#^ω^)
画面端サマーソルトがあるじゃないか
弱いから使わないというのは魂レベルでの雑魚。
極めれば、Qやショーンでさえ普通に張れるレベルになるのに
肝心のプレイヤーが気負けしてる時点で、既に見込みが無い。
>>32 ちょっとショック受けただけだ
頑張るお(^ω^)
みなさんヒット確認ってどこ見てます?
俺は相手のやられモーション見てるんすけど、エフェクトを見た方が良いのかな?
基本的にやられモーションだね
先生・・・
強く・・なりたいです・・
ゲンよ 麦じゃ きびしい冬に 青い芽をだし ふまれて ふまれて
強くまっすぐにのびて 実をつける 麦になるんじゃ
得点を見てヒット確認してる人ってどれくらいいるんだろうか・・・
いないyo
ガード確認ならよくやる
なんかガードされててもつい入力してしまうんだよな
CPU相手に二択かけてる俺セツナス
気にすんな、俺なんてCPUに当て投げとか起き上がりにディレイかけて投げようとしてるんだから。
オメガカナシス
ディレイ投げとかは完全に無意味ではないと思うけど
ブロッキングの練習で相手と自分のライフを無限にするにはどうすればいいんでしょうか・・・orz
出来ない、何のために時間制限があると思ってるんだ、
緊張感を以って挑め。
死んだらまたBLトレーニングからやり直せば良かろう。
まさか、ダミーレコーディングからやり直してるわけじゃあないだろうな。
全クリしてないキャラわかならくてギルでねーって思ってたら
クリアしたキャラは追加カラーが選べるのか。
これで全クリしてないキャラがわかりそうだ。
ところでここの住人はレベル8の豪鬼は簡単に倒せるの?
何度コンテニューして倒せたことか…頭の中で何度も連コインしますた
>>41-42 甘い!
いぶき使いの俺は、それらプラス小パン固めやキャンセル霞駆けをしまくってその度にリバサ昇竜で返されてる。
でもな!十回に一度くらいは引っ掛かってくれるんだぜ!
テラヤルセナス
ヒューゴー同キャラ戦の地上牽制合戦してると必ず端に追い詰められるですが何が足らないのでしょうか?
中Pとか相手より入れているのですが……
単純に下がり過ぎ?
>>46 とりあえず簡単な方法。
ガン待ちでガード固める(基本しゃがみで空刃脚にだけ気をつけて立つ)。
そのうちゴウキは竜巻やってくるから、ガードして投げ。
起き攻めはもちろんしない。
これをきっちりやればどのキャラでも楽勝。
>>49 アドバイスありがとう
中P中Kの攻撃に変に反応して下中Kからのコンボ入れられてたw
豪鬼はパターン分かり易いから慣れれば他の相手より楽
しゃがんでるとリープしてくるからそれにもきをつけろ
>>52 そういえばそうだね。補足サンクス。
>>50 ヤツは中距離間で不意に出す牽制すらブロってSA反撃入れてくるから困る。
ケン飽きたから電刃リュウにしてみたんだが,電刃難しいな。
博打昇竜SC,中足竜巻以外で電刃に繋げられるものがわからない。
一番の問題はスタン後の着地目押しコンボが安定しないことだが。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 19:29:21 ID:7/fmxtIb
ショーンの利点が分からない!!なんだこの隆拳系の短所のみ集大成のキャラは!
だからこそ人はショーンを求め・・・てないな
>48
同キャラは不毛なので地上の牽制に固執する考えをある程度捨てた方が良いキモ
58 :
13:2006/06/08(木) 20:17:37 ID:bDOZ/DeL
>こじゃんときいや!
高知に行けば分かる。
ひさしぶりに格ゲーやりたくなったからこれ買います。
厨房のときのストメン以来だなー
いぶきを使いたいんだけど
立ち回りとか、覚えたいコンボとかおしえてください。
コンボとか基本的な動かし方とか
>>1のテンプレにある
ゲームレストランにあるんでそっちでまず見て、それから
分からない所を質問して下さい
<<62
すいません
ありがとうございます
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 22:23:50 ID:fyL3mmNh
今日買ってきたけどめっちゃ難しい・・・
でもおもすれー^^
しゃがみ中キックに迅雷で反撃されたんだが・・・・
どういう反射神経してんだよ、ぐうの音も出なかった
慣れだよ慣れ、1ヶ月後には
>>65も余裕で出来るようになる。
67 :
syun:2006/06/08(木) 23:01:01 ID:1TdIjIEn
>>64 とりあえず全員いじってみて
最初は、波動拳の弱さを実感するんだ!
中足ガー迅、
神経張ってないと常時確実には出来ないよな
俺だけか
>>68 相手が中足出しそうな時に仕込んでおくものでしょ。
レミーで迅雷ケンにまるで勝てない…
つーか俺の場合、あんなのに反撃狙ったら立ち回りがおろそかになって飛び込みとか
投げでがつがつやられるからなぁ。
>>69 中足反確迅雷で仕込みとか意味わかんね、普通にガード中に入力で十分間に合うじゃんよ
相手の中足出す頻度にも依るけど中間距離なら狙って損はない。
リュウ、豪鬼は間合いが遠いとリバサでも反確にならないけど
中足リバサ迅雷は余裕というのは言いすぎだけどそれだけに
集中してればそれほど難しい技術ではない。
ただ他の行動への対応がおろそかになるし、狙ってるのが
バレれば中足波動と相打ち→リバサSAなどで簡単に裏を
取られるのでそればかりに意識向けててもあまりいいことはない。
初心者は高確率で中足にリバサ迅雷もらうが、それは相手が
超絶に上手いわけではなく単に攻めのプレッシャーが弱いから、
「こいつの攻めはガンガードしてれば安定だからいっちょ狙ってやるか」
っつー感じでやられてる可能性が高い。
>>70 まずは対空処理を徹底的に鍛える。
対空処理ってのは空中で落とすのに限らず、ブロ狙いの相手には
着地に小足サマーとか、下がって仕切りなおしにする(重要)とか
総合的な意味でね。
空中から簡単に近づかれないようになればそれなりにいい勝負が
できるようになる。
>>72 仕込みっていうのはある程度読んでおくって意味かもよ。
ヒット確認ばりに集中してれば簡単だけど、咄嗟にはムズイ。
>>80はうっかり使用キャラとよく使うコンボを晒してしまう
俺のよく使うユリアンのコンボだと?
2強P→弱タックル→ユピテル
どうだショボイだろ、これしか出来ねぇんだよ。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 03:08:12 ID:mtWQizTn
俺にはユピテルがなんだかわからん。
>>70 ケン側がブロ下手なら勝てる。
ダメージソースが違いすぎるから、
レミー側が中の人勝ちするしか無いとオモ
レミーの技はブロしやすいし、
取られたら死が見える技になる程にリターンもあるからどうにもじり貧なイメージしかないし
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 05:09:53 ID:rmID7kJN
ユピテルだと?!
飛燕→霞朱雀や屈強K→近強K→(HJキャンセル)→強P→6中Kをよく使ういぶき使いの俺から言わせてもらえれば、
ユピテルじゃユリアン使う意味がない、っていうかあんまり楽しくないんじゃない?
鏡を使いたくないor使いこなせないなら、せめてタイラントの方が一発が大きくて楽しいと思うよ。
タイラントだと、浮かして入れると威力大幅減じゃないか。
立ちから繋げても、精々中Porぶっぱなしタックルで2、3HIT伸びるだけだし。
とりあえず、空地どちらでも全段叩き込める、ユピテルの方が好きだな俺は。
ユピテルが飛んでくるとブロしたくなる(*´・ω・)(・ω・`*)ヨネー。
CPUレベルが高いと弱メタリックスフィアをからめてくるから困る
ゆぴてるはスタン値を見る技だからねー。
相手の至近距離からぶっぱとか、タックルユピテルしかやらないなぁ
ユピテル何だかんだスタン値半分ゲット出来るし空中コンボの〆に
安定して入るから他キャラのあまりにも低性能ゆえに使われないSA
と同じ扱いは非常に勿体無いですね。豪鬼だと直ぐスタンしやがる(´・ω・`)
まあエイジスが鬼だからユピテルは要らない子なんだけど、
ジャムだと結構重宝されてる模様
ユピテル使いの俺を敵にまわすとスタン値がただではすまないぞ(♯^ω^)ビキビキ
悪いが君のユピテリュは鏡で返してあげよう。
スタン値ならEXヘッド→ヘッドでも稼げるのにユピテルサンダーを使う理由がない
つーかあれを実戦で使ってみたら価値がないことか分かるよ
ぶっぱタックルから確認してもほとんど繋がらないし、反撃性能は最悪だし
ガードが崩せないよ。まだ確認、反撃、ヘッドからの投げとの2択で使えるタイラントのほうがいい。
>>89 まあそうかもしれないけどな
なんかユピテルが一番使いやすいっていうか
J大K→中P→EXヘッド→ユピテルが楽しい
たまに対空にも使えるし
ユピテル愛してる><結婚して
みんなコントローラでやってるの?
ううん。
だってこのスレの住人ってアケ板時代の
残党と家庭用から逆ゲーセンデビューした
漏れみたいなのが結構いるみたいだから
大抵アーケードスティックかと。
過去スレにコントローラ勢からのカキコも
あったけれどこのゲームステじゃないと
やりづらいorゲーセンの練習したいから
という意見が多数ありました
>86
ジャムのユピテルはなんとガードさせて有利だ
3rdでも出掛かり無敵で隙無しならまだ悩む余地のあるSAだったが
>>92 なるほど。わざわざありがとう。
スティック買ってみようかと思うけど結構するんだよなー。
おれはどっちでも大して変わらないから
家では本体に付属のコントローラーでやってる
家でスティック用意すんの、でかいしめんどくせぇ…
性能だけで判断してたら、世の中幻影ユンばっかりになっちゃうぞ。
そんな中、勝てるQや12も居るから面白いんじゃないか。
同じ理由で、ユピテルユリアンもそう悪いもんじゃない。
ハイジャンプキャンセルってどうやるの?
>>96 キャラならまだしも弱いSAにこだわって勝ってる人見たことねー。
昨日だったか、地元のゲーセンでダッドリー・スコア672万のM.S.F
ってのがハイスコア表示されてて(゚д゚)ポカーンってなった。
よくあること?
>>96 SAとキャラを同じ扱いにすんな
ZERO3のVismとZorXismじゃあないが
まあ言いたいのは98みたいなこと
最近頭の悪そうなレスが急激に増えた
どうしよう
くそー、やけに風当たりが強いな('A`)
今年はユピテルブームが来るな
このスレに限らず基本的に馬鹿に対してはどこの世界も風当たり厳しいのが普通
ユピテル好きなら好きなだけ使ってりゃいいのにわざわざマイノリティを気取ってるのがウザい
マイノリティ云々は誤解だぜ('A`)
タイラントとユピテルの人口比は
50:50くらいだと思ってるんだ
タイラントとユピテルとエイジスの割合(適当)
1:0.5:8.5
リアルアーケードプロ2を使ってる人は挙手!
俺エイジスメインだけど、本気モード以外ならたまにユピテルやタイラントも使う。
ユピテルはコンボでユピテル2回入れるのを狙ったりして遊べるし、タイラントも最大反撃を狙ったりエイジスと違った使い方が出来るSAだから面白い。
個人的に勝ち負けで言うならやはりエイジスなんだけど、ケンとかでも迅雷じゃない人もいるよね。
好きなSAで頑張ってみる事は重要な事だし、自分のプレイスタイルに合っていればそれでいい事じゃないかな。
ユリアン使えば使うほど全部のSAが別々の面白さを持っているのがわかるから、エイジス以外の選択肢も当たり前だと思うけどな〜。
コレは別のキャラでも当てはまる事が多いけど。
J強K確認タイラントって中足鳳翼みたいなやばいレベルではないけど、
意外と強い気が。つかやられた。
リーチ長いし、垂直Jとか逃げJで牽制代わりに振られて、
ヘタに踏み込んだりしてヒット→5割とか結構痛い。
まぁ家庭用スレなんだからいろんなSA試したもん勝ち
SA変えると中々立ち回りから変えなきゃいけない部分も
大きくておもろい。
SAってキャンセルできるんだね。
ウメが迅雷キャンセル昇竜やってるの見るまで
知らなかったよ。
クマー
114 :
112:2006/06/09(金) 21:26:41 ID:eHJjZGZ+
幻影陣と相打ちの所か。
>>108 ノ
ボタンがHORI製だったから三和電子の通販でOBSF-30とOBSF-24買って換装してる
>>112 例の背水の逆転のすぐ後に行われたEvo2k4の決勝か
幻影陣中の通常技の判定ツヨスで迅雷と相打ちになったわけだ
つかKO氏のプレイ見るとこの頃が最強に見えて仕方ない。
去年の闘劇もあっさりしてやられたし今年の闘劇も幻影陣結構ミスってた
ユンSA幻影陣は最近あまり見かけない
>>116 答えてくれてありがとございます
まだ、実際にリアルプロ2を購入してはいないのですが
よければ、本機のアーケードのボタンの色を教えて頂けないでしょうか?
119 :
80:2006/06/09(金) 23:39:41 ID:dzuxgS5O
中足ガリバー迅雷極めてるの同士でやったら中足すらまともに振れない訳か
大変だなケン使いも。
屈中パだと間合い届かないしな。
そんな僕は(´・ω・`)ショーン使い
ひさしぶりの格ゲー・・・2時間かけてやっとギル倒せた。
まだまだ道は長い。でもおもすれー!!ひさしぶりに時間忘れた。
>>121 波動までうちきれば問題なし。読み合い。
ウメの動画みてて思ったんだけど、
EX空中竜巻って相手が飛ぶのを読んでぶっぱでいいの?
じゃないと多段ヒットで(゚д゚)ウマーできないからな
絶招で裏回りしたところを打開で戻して絶招で締めるとかすげーよな
>>125 反応良ければ見てからでも出来るっしょ。
もちろん完全に読んだ上で見てからってことね。
>>127 絶招じゃなくて鉄山で浮かして打開移動弱絶招で〆じゃなくて?
そのコンボ自体ならそこらのユン使いでもやってくるだろうから
是非一度食らってみるといいお。ダメージに軽く泣ける
ユンケン全然使わないけど本当この動画は何度見てもいいなあ
空中コンボ的に限界があるんじゃないの?
その空中お手玉はサファリの対戦動画で見たこと有るけど、
後ろの一枚は、上エイジスだったと思う。
でも、その動画はリュウがEX昇竜で自爆したもので、純粋な連続技じゃあなかった。
協力技って感じ。2枚のエイジス間で行ったり来たりして、6ヒットしてたw
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 03:59:38 ID:HM2al8SN
アレは俺も笑ったww
しかもそれでキレイにKOされた?もんなw
>127
こんなの楽勝だよ
136 :
初心者:2006/06/10(土) 06:43:11 ID:4W5rn4uO
ダッドリーの2強Kを何回も当ててるのを見たんですが何回やっても出来ません。コツなどはあるのでしょうか?
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 07:16:27 ID:NL1cBwOX
ショーンで大会に優勝したり、闘劇出場を果たした人はいるのでしょうか?
>>136 画面端キャラ限。
春麗とかアレックス、まことオロネクロ12とか
コツは屈強K当てた後ほんの少し歩いてまた屈強K
>>137 有名な大会ではいない。闘劇出場もしてない・・(´・ω・`)ショーン
>>114 この大会はブロッキング動画ばかりが注目されたけど、
この試合も神掛かってるうまさだなぁ。
ジャスチン含むメリケン連中も、こんなやつらに勝てるわけ無いと
思ったんじゃない?レベルが違いすぎる。
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 10:39:03 ID:HM2al8SN
>>135 以前はその動画持ってたけど捨てちゃったw
動画があった場所は「岐阜サファリパーク」というところ
もういまはないと思うけど・・・
代わりといっては何だがそこでは有名な平井ケンの動画が見られると思う
>>125 跳んだ直後に竜巻コマンド入れておいて、
相手も跳んでたらボタン押して発射、がメイン。
あとジャンプ直後に発射して相手飛び越して反撃が
入らないほど遠くに着地できるタイミング、状況なら
ローリスクなのでぶっぱなしてもまぁOK。
他のタイミングでは、めくりとか昇りジャンプ対空潰しとか
何か狙いがあって出すのはありだけど、「とりあえず出して
みました」的な使い方では逆に危険な目にあうだけなので
やめるべき。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 12:46:11 ID:VSg2lm1D
一番いいレバーの持ち方ってどんなのですかねぇ?
梅原:小指と薬指の間
大貫:ちんぽにぎり
KO:薬指と中指の間
クロダ:ちんぽにぎり
はやお:薬指と中指の間
梅原が小指と薬指でちんぽにぎってたらどうすんだ
器用ですね
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 14:23:19 ID:Oe2IlCW1
ヌキがウメのスティックちんぽにぎり?
>>142 それ俺も気になる
コントローラーばっかりやっててスティックは苦手だった
考えてみたら今まで人差し指と中指の間でやってたんだけど、これだと技だしづらよね?
今は中指と薬指ですんなり技がでるようにはなったけどこの持ち方だと自分の場合はコントローラーを超えれない気がする・・
一番いいのは自分が一番持ちやすいの
持ち方色々でもどれも一長一短はあるし
なるほど、慣れも必要だよね
スティックとコントローラーだとやってきた時間の差がありすぎる
家庭用からゲーセンデビューするにあたっては
今までコントローラーでやってた時間が無駄な気が・・・
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 14:55:26 ID:Oe2IlCW1
何言ってんだコイツ
理解不能
なんかちんぽにぎりとか言うと本スレと見分けつかなくなるな
あっちはいぶきだが
ちんぽにぎりいいな!当分これでやってみよう
俺は小指と薬指の間に入れてる。いわゆるウメ持ち。
最初は中指と薬指の間(ワインっつーかブランデーっつーか)だったんだけど
そのうちウメ持ち知ったんで変えた。
最初ウメ持ちしたときは2P側じゃ技でねーとか思ったけど今じゃウメ持ちじゃないとできないな。
梅原につまみ持ちさせて梅側だけ強Kボタンにメカクシさせたバーサス筐体使ってガチれば1本くらい取れるかな
強K効かなくても50連勝余裕でした
全ボタン効かなくても全ブロ判定勝ち余裕でした
ヒント:コマンド投げ
ヒント:ショーン+PA+?
158 :
130:2006/06/10(土) 16:40:35 ID:Ekttt2vH
ということは、エイジスで挟むコンボはまだ未出なわけですね。
駄目もとで色々頑張って考えてみます。
相打ち見越してたのか
梅原の反応が神なのか
リバ迅雷のあとの大昇龍ぶっぱはえー
親指の付け根が痛い('A`)
付け根より親指の真ん中の間接が痛くなる
まぁ今はRAP2つかってるけど
>>162 あっ!!そこそこ。
付け根じゃなかった。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 21:19:30 ID:4W5rn4uO
>>138 キャラ変えたら普通に出来ましたwありがとうございます。
>>163 やり過ぎて皮が固くなって間接の線?が2本になってしまった俺は重症
おまいらが使ってる幻影陣コンボ教えてください
超移動虎撲子は無しでお願いします
移動虎撲子もできるだけ無しがいいです
今は
小PTCキャンセル幻影{遠中P>打開>旋風x2>遠大P>旋風x2>遠大P>中鉄山靠}>中鉄山靠>打開>小絶招歩法
使ってますが小絶招歩法なかなか入らんorz
移動絶招歩法のコマンドは何だろう
よろしくお願いします
小PTC>キャンセル幻影陣>{遠中P>打開>旋風>移動虎撲子>旋風>移動虎撲子>旋風>中鉄山靠}>中鉄山靠>打開>移動小絶招歩法
とか入るかな?
とりあえず小PTCからの幻影陣コンボが知りたいです
画面端なら、遠中P>打開>(旋風×2>虎撲)×2>大二翔>小鉄山>打開>移動小絶招
小型キャラには、遠中P>打開>(旋風>遠中P>虎撲)×2>大絶招>立中K>打開>移動小絶招
俺はこの2つしかやってない。もっと良いのがいくらでもあると思うけど。
>>167 それに近いレシピで
小PTC>キャンセル幻影陣>{遠中P>打開>(旋風>移動虎撲子)×3>大二翔>小鉄山靠>打開>移動小絶招歩法
ってのがオススメ。
移動小絶唱は234+小Kずらし押し小Pです。
170 :
169:2006/06/10(土) 23:01:52 ID:VeEODjnf
>移動小絶唱は234+小Kずらし押し小Pです。
236+小Kずらし押し小Pです…orz
幻影コンボは相手キャラや状況によって目まぐるしく変わるものだから細かくアドバイスするのは難しい
とにかくトレモで触りまくってればアドリブで繋げるようになるよ
俺は超移動コボクも一応できるけどはっきりいって使わない
あと移動絶招のやり方は236小Kスライド小Pね
鉄山や打開の当て方で移動しても入らなかったり、入りにくいキャラもいる
100発100中である必要はないから安心していいよ
今日買ってきた(*´Д`*)
格ゲー初心者だけどRAP2注文したから頑張る
>>173 おれも初心者だけどRAP2注文した。
左手の親指が痛くて痛くて('A`)
>>171 確かにKO氏やメスター氏の動画見ても最後の絶招は入ってなかったりしますね。
でとりあえず締めは大ニ翔脚>小鉄山靠>打開>移動小絶招歩法
入りは小PTC>幻影>遠中P>打開
中身は旋風やら移動虎撲子やら遠大P、中鉄山靠で繋げる。
アドリブというか、即興でその場その場で対応していけるようになるまでは
完全にパターン化して練習してみます。
今は相手をケン固定でやってます。Qだと入りすぎて練習にならない。
現状はまだ旋風x2>虎撲子>旋風x2>虎撲子の後半の虎撲子入らないんで移動がマスターできてないんだと思います。
前半の旋風x2>虎撲子は入ります。
>>173-174 おおお
俺もユン使い始めて1週間。
4/21再販分のRAP2買ってがんばってるとこ!!
頑張ろう
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 23:50:18 ID:rgHDoX5V
レベル8のラスボスが強すぎて勝てませんどうすれば勝てますか?ここは強い方達がたくさんいるみたいなんで教えてもらいたいです
>>175 胴着相手なら移動無しでも
旋風x2>虎撲子>旋風x2>虎撲子は入るよ、単にタイミングと間合いの問題
てか無責任発動から崩せるようになるまで移動虎撲は手出さないほうがいい
VISIONのランバトとかでもほとんど移動虎撲絡みは使わずド安定のコンボ入れてる
コンボしか出来なくて崩せないユン使いとかゲセンだとカモられて心折られちまうぜよ
8割できるようになった、移動虎撲子は簡単ですね。
でも大ニ翔脚>小鉄山靠繋がらんorz
慣れなんだろうけどかなりむずい。。。
おれもRAP2を注文したけど、16日に届くからまだ練習できない
ゲーセンでやりたい俺はコントローラーでの練習は避けてる
確かに無責任発動してガンガードされたときの対応は出来ませんね
今は小足だしながら近づいて密着したら中足と旋風ばらばら出してたまに雷撃蹴やら打開、中鉄山靠だしてます。
幻影陣コンボは結構書いてるサイトあるんですが崩し方とか書いてあるサイトは少ないですね。
前方転身を入れれば相当崩せると思うんだが・・・
>>176 俺もユンでやりはじめたところなんだけど幻影陣コンボはむずかしい・・・
攻略サイトやよつべの動画見て練習中でつ。
てか、本当に移動無しで入った・・
移動ないと入らないキャラはなんだろう
アレックスとかダッドリーかな?
>>182 画面端追い詰めて前方転身後ニ翔脚>旋風x2のあとどうすればいいかわからなくなります。
画面中央きちゃって技出せない・・・
どうせ幻影の残り時間少ないから虎撲子だして終わりにするとかでいいんですか?
>>183 俺もようつべでメスター氏とKO氏のユン見たり、ザバンテツの幻影陣活用法とか見て勉強中です
一緒に頑張りませう
アレックス入った・・
紳士は微妙、普通に入るけど。
ユンヤンがはいらなそう
やめろ頑張るな
小PTC幻影陣が出ない俺はどうすればいいんだ
(´・ω・`)ヤダがんばる
毎日8時間やってる
>>188 最初は俺も出来なかった。最後絶招歩法でちゃうのな。
原因はボタン押すのが速すぎたからだった。
TCの流れでタタタタンてやると絶招歩法でちゃってタタタンタンて感じだとちゃんと幻影きてくれる
なんだこの文章わろす
>>184 横幅の細いキャラ、オロあたり。別に移動無くても遠中Pから虎撲とか虎撲の部分を打開にして
安定ダメージ取れるからそんな絶望的な話でもない
てかチャットじゃないんだから練習経過の報告はいい加減ウゼぇよ
>>185 相手画面端で掴んだら二翔→中鉄(めくり)で画面端に戻してコンボ継続、
春マコは近中K→ダッシュでくぐる→虎撲で画面端に。
画面中央で掴んだら二翔で後はゲージ見ながらアドリブ、余裕があったら旋風。
二翔でゲージ切れるなら中鉄(めくり)→2中P二翔でゲージ回収。
>>191に怒られたら都合良く眠くなったから寝るおやすみノシ
黙ってりゃいいのにマジで('A`)ウザー
今度からトリップ付けてくれ、NGワードに登録すっから
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 00:33:00 ID:d3oKEBXK
ユンで空中で2回攻撃してたんだがコマンドは?
195 :
171:2006/06/11(日) 00:42:54 ID:edCH3CBK
>175
とりあえず安定するパターンを掴んだら次は転身→二翔脚(まことや春には中足→前ダッシュこぼくorこぼく)
からの崩しを練習するといい。難しいことやるよりそっちのほうがずっと実力に繋がる。
ゲージ残量、位置と様々な状況からね。あと小足刻み→大P鉄山も。
おまえ何様だよww
なんか二人して痛いのワロタww
時々沸くよな
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 00:55:59 ID:d3oKEBXK
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 01:04:22 ID:d3oKEBXK
へんな青と赤い体したブリーフはいてるオッサンに勝てない('A`)
何十連戦しても勝てないから俺はそっと電源を消した
今日は枕を濡らすだろう(´・ω・`)
何十連戦しても勝てないだと?
>>201の腕はともかく、良かったな、長く遊べそうじゃねぇか。
やっぱBossはこうでなくっちゃ歯応えがないぜ。
>>201 神ですから。サードに慣れるまでは、まず勝率一割いかないだろうね。
きょうは、ともだちとげーむせんたーにいきました。
でもぜんぜんたいせんできませんでした。
めるてぃなんとかや、ほくとなんとかのところにはなんにんかいたのに。
けきょく、ともだちとすこしやっただけでした。
このげーむってそんなににんきないのかなあ?
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 02:49:53 ID:fodsXlxC
移動昇竜がだせませんコツありますか?
釣り乙。と言いたいとこだけど、
人がいないとこにはホントにいないからなあ。
年齢層が高めのとこだとまだまだいるとは思う。
しかし、このゲームで若手のご新規さんは望めるのだろうか?
残り0ドットのCPUアレクに中足絶紹で止めさそうと思ったら
両方ブロ取られてハイボン喰らった(´・ω・`)
>>205 623の3できちり止める事に注意すれば、あとはずらし押しの問題です。
>>206 自分が行く所では、若手の方は殆どメルティブラッドをやっています。
土曜の夕方に行って駄目じゃ一体何時行けばいいんだorz
>>207 Qに赤ブロから腹部で逆転負けしましたが、何か?
CPUは時々神掛かった事をするから困る。
赤ブロとかとられたことない
>>162 みんな、パッドでやるときって間接んとこでやってんの?
おれは親指の先でやってるからやりすぎたら痛くなったりする…
鉄拳ならそんなことないんだけどなぁ。3rdやってたら皮がめくれたww
PS2パッドの十字キーって昔のと今のって違うよな。
昔のはつるつるしてたけど今のはザラザラしてる。
ザラザラのほうはやりすぎると指痛くなるうえ十字キーが固い。
昔のはいくらやっても痛くなることはないな。
つーか純正でやるバカいねーよwwww
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 06:12:00 ID:lP56012I
PS2用の表に6ボタンパッドて売ってるの?
今の純正って、DUAL SHOCK2の事か?
十字キー硬めとはいえ、レスポンス面、特に斜め方向へは
昔のよりかなり良くなってるぞ。
極とかCYBER連射パッド使うよりは、DS2の方が全然良いな。
パッド派は、復刻版SSパッドを選ぶか
そうでなければDUAL SHOCK2かの2択にした方がいい。
sakoユンはキモい
何あの完全チキン戦法
幻影陣中以外は屈中Pしかしねーのな
面白くもなんとも無い。
仮にも上級プレイヤーならもっと魅せてくれる試合運びして欲しいわ
あいつはユンで戦ってるっていうより幻影陣で戦ってるだけのチキン
ケン使ってるんだが起き攻めどうしたらいい?
カカトorリープ→迅雷
コアコア迅雷
TC迅雷
当て投げ
いつもはこの4択。
いいからもう寝ろ
>>216 そんなチキンなユン使いなど今時コンビニにだっている。日本は平和すぎだ!
>>217 小足立ち弱Pから
投げ・屈中P迅雷・屈グラ誘いでうろうろして下ブロ
屈中P重ね迅雷(ブロ・ヒット確認出来るなら中昇竜も○)
投げシケ誘いでバックダッシュ中足EX波動か迅雷
リープW昇竜
中パン(ブロ確認昇竜入れ)→屈中パン・カカト迅雷
等など
後はケン使いの降臨を待て
ありです。
投げシケってのは何でしょうか
184 名前:俺より強い名無しに会いにいく 本日のレス 投稿日:2006/06/11(日) 00:03:20 AhUt7niX
てか、本当に移動無しで入った・・
移動ないと入らないキャラはなんだろう
アレックスとかダッドリーかな?
185 名前:俺より強い名無しに会いにいく 本日のレス 投稿日:2006/06/11(日) 00:06:38 AhUt7niX
>>182 画面端追い詰めて前方転身後ニ翔脚>旋風x2のあとどうすればいいかわからなくなります。
画面中央きちゃって技出せない・・・
どうせ幻影の残り時間少ないから虎撲子だして終わりにするとかでいいんですか?
>>183 俺もようつべでメスター氏とKO氏のユン見たり、ザバンテツの幻影陣活用法とか見て勉強中です
一緒に頑張りませう
186 名前:俺より強い名無しに会いにいく 本日のレス 投稿日:2006/06/11(日) 00:09:40 AhUt7niX
アレックス入った・・
紳士は微妙、普通に入るけど。
ユンヤンがはいらなそう
189 名前:俺より強い名無しに会いにいく 本日のレス 投稿日:2006/06/11(日) 00:12:52 AhUt7niX
(´・ω・`)ヤダがんばる
毎日8時間やってる
190 名前:俺より強い名無しに会いにいく 本日のレス 投稿日:2006/06/11(日) 00:14:54 AhUt7niX
>>188 最初は俺も出来なかった。最後絶招歩法でちゃうのな。
原因はボタン押すのが速すぎたからだった。
TCの流れでタタタタンてやると絶招歩法でちゃってタタタンタンて感じだとちゃんと幻影きてくれる
なんだこの文章わろす
192 名前:俺より強い名無しに会いにいく 本日のレス 投稿日:2006/06/11(日) 00:23:11 AhUt7niX
>>191に怒られたら都合良く眠くなったから寝るおやすみノシ
209 名前:俺より強い名無しに会いにいく 本日のレス 投稿日:2006/06/11(日) 03:28:00 AhUt7niX
赤ブロとかとられたことない
212 名前:俺より強い名無しに会いにいく 本日のレス 投稿日:2006/06/11(日) 05:53:27 AhUt7niX
つーか純正でやるバカいねーよwwww
216 名前:俺より強い名無しに会いにいく 本日のレス 投稿日:2006/06/11(日) 07:29:07 AhUt7niX
sakoユンはキモい
何あの完全チキン戦法
幻影陣中以外は屈中Pしかしねーのな
面白くもなんとも無い。
仮にも上級プレイヤーならもっと魅せてくれる試合運びして欲しいわ
あいつはユンで戦ってるっていうより幻影陣で戦ってるだけのチキン
217 名前:俺より強い名無しに会いにいく 本日のレス 投稿日:2006/06/11(日) 07:30:55 AhUt7niX
ケン使ってるんだが起き攻めどうしたらいい?
カカトorリープ→迅雷
コアコア迅雷
TC迅雷
当て投げ
いつもはこの4択。
220 名前:俺より強い名無しに会いにいく 本日のレス 投稿日:2006/06/11(日) 07:59:02 AhUt7niX
>>218 もう起きたんだって
222 名前:俺より強い名無しに会いにいく 本日のレス 投稿日:2006/06/11(日) 09:26:29 AhUt7niX
ありです。
投げシケってのは何でしょうか
格ゲーに専用パッドなんてあるの?
あるよ
サターンパッドみたいのね
つーかほとんどまんまな(ry
まあとりあえずそんなもん買うくらいならスティック買った方が賢いよとマジレス
俺親指にの間接が膨らんでます。ちょっと馬鹿かもしれないと思いました。
日本語でおk
>>229 PS2のパッドでやってる奴なら日本語じゃなくてもわかるからおkwww
結構つらいんだよな、何年も前からあるよwww
ちょっと下がって中足投げスカ確認昇竜or迅雷とか
とりあえず微妙な距離をとって中Pと投げの2択をかけてしゃがみグラップすらできなく
させて、その上でN投げを決めまくる。これがケン。
アスキーのファイティングタイプオリジナルは止めといた方がいいぞ。
パッドが厚い上にボタンも大きく、カチャカチャと玩具っぽい雑な作りになっている。
十字キーも、安いPC用USBパッドみたいな精度で、碌なもんじゃない。
色んなハードを所持してるんで
3rdに限らず、変換コネクタやらパッド、スティックを試してしまうんだが
やっぱ、何だかんだでHORI製が一番性能が安定している。
RAP系も、夜触るとうるさいしな。
>>223 そろそろそういうのがくると思ってたよ
pu
. ∩___∩ ;
; | ノ||||||| ヽ `
, / ● ● |
;, | \( _●_) / ミ 超初心者の自分がゲーセンはどんなものかと思い挑戦してみたら
; 彡、 | |∪| |、\ ,
./ ヽノ/´> ) : 案の定ボコボコにされた
(_ニニ> / (/ ;
; | | ;
' \ ヽ/ / :
, / /\\ .
; し’ ' `| | ;
⌒
>>234 . ∩___∩ ;
; | ノ||||||| ヽ `
, / ゜ ゜ |
;, | \( _●_) / ミ
; 彡、 | |∪| |、\ ,
./ ヽノ/´> ) : 俺なんて今日もラスボスのブリーフのおっさんに勝てなかったぜ?w
(_ニニ> / (/ ;
; | | ;
' \ ヽ/ / :
, / /\\ .
; し’ ' `| | ;
⌒
どっちもよくある。
超初心者に勝てるまでが一つの分岐点かなと思う。
ギルにパターン無しというか、ブロを駆使して勝てるようになったら
一応ゲーセンで対戦してもいいと思う
が、ボコされると思うけどね最初は。
超初心者は楽々倒せるが、中級者には敵わない俺レッパケン
CPUレベルなんてどうでも良い。動き変わらないし。
負けたところで自分が何故負けたのかを考えるのが
次への第一歩ですよ
PS2版3rdで★3(デフォ)のギル相手にパターン攻め以外で勝ったら超初心者脱出ってとこか
★8だと初心者脱出
金土の夕方以外の昼間の地方ゲーセンで勝率3〜5割以上いけば中の下くらいか?
金土の夕方、地方ゲーセンだったら中の中、
金土に都市部のゲーセンで50連勝上げたら上級者ってとこか
>>242 50連勝なんて見たことないけどいるの?
きっと去り際に「強Kボタンが死んでますね」って言う人だと思う
そんなに乱入してくれんってばw
懺悔
今日ゲーセンでまこと使ってたら
多分キャンセルでSA出せない初心者に豪鬼で乱入された。
唐草〜大P〜土佐波〜吹上〜J大P のコンボ
でピヨらせてボコっちゃいました。
ごめんCPUに負けてイライラしてたんだ。
そんな俺も飛び込み以外はBLできない初心者。
別に俺は上級者でもないけど
3rdってゲームの性質上50連勝とかって
よほど実力差がない限りなかなか難しいよ
特にテロりにきてる相手の二本先取だとまずムリ
>>246 本当はこんなに一方的にボコったのなんて初めてだったから気分良かったんだろw
そして今も懺悔の気持ちなんて殆どなくて、嬉しくてしょうがないからここに書き込んだんだろw
文からそんなおまいのウキウキ感がビンビン伝わってくるぞw
>>250 246を完全に見透かした突っ込みにワロタw
最後のブロの一文もなんか言い訳っつか自己擁護に聞こえるよね
>>246は勝った時、チンポがビンビンになって射精しそうになったんだろうな
>>249 何かと思って見たら・・
よゆうでしたwwwwwwwwwwwwwwwww
都市部で50連勝って本当の上級者なら確かに出来るだろうけど、
実際は殆ど無理だろう・・・
俺地元で勝率9割、都市部でも10連勝ぐらいは軽く出来るから
勝手に上級者のつもりになってたけど、
世の中の目は厳しいね。
休日にHeyとかいけばヌキとか動画神が30連勝以上ザラにしてるじゃん、
何を基準に都市部とか言ってるか知らんが。
ギルに対してパターン攻めってのはどういう動きのことをいうの?
飛びヒザガン待ちでブロって反撃とか起き上がりに飛び込んで大ヒジブロって反撃とかもパターン攻め?
つかこれやらないと勝てませんorz
本当の上級者ってのは苦しい状況で守勢に回った時に分かる
まず、ガードが硬い。投げが決まらない、技の差込みと脱出を常に狙っている。
こういう反射神経の塊のような連中をガードの硬さをある程度無視して
倒せるからユンとユリアンって連勝向きなんだなぁ。
>>256 マジ!?生ヌキプレイが見てぇ〜
休日ってことは土日?
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 01:15:52 ID:rO/x2EvW
生ヌキプレイage
俺のナマオナニー(ヌキ)で我慢せえ
>>256 それこそ、有名人クラスでないと無理だってことだろう。
過去に30以上勝ってる人間思い浮かべても
有名人以外思い当たらない・・・
俗に言う有名人ってウメとかヌキとかKSKとかこくじんとかにっととかマッチとかクロダとかいづとか
他にもごろごろいるけどさ
ああいうのは超上級者ってことでさ
超上級者>>超えられない壁>>上級者>中級者>初心者>超初心者
ってことは、新参の俺は超初心者に入るわけか〜
いろいろ適当に定義つけてみることにする。かなり適当
・超初心者
ゲーセンデビューすらしてない者
もしくはしていてもまず勝てない。ブロッキングはまぐれでしか取れない
レバーの扱いもなってない、名前通りの超初心者。
・初心者
対戦では全然勝てない。大抵ゲーセンでの相手はCPU。
超初心者を相手にカモったりしている奴。
乱入せず他人の対戦とか見て脳内解説とかして中級者ぶったりしてる奴。
・中級者
対戦にも慣れ少しずつ勝ちをとれるようになってきた奴。
ブロッキングをある程度とれるようになった奴。
・上級者
それなりに地方の大会とかに出たり、ゲーセンで数連勝してる奴。
初心者、中級者を相手に連勝し続けて同じ台にひたすら1コインで居座り続ける奴。
ブロッキングなんかとれて当たり前。読み合いにも慣れているいわゆる熟練者。
・超上級者
それなりに名が広まっている有名古参プレイヤーとか。
いわゆる全国区の上位プレイヤー
・梅原
よゆうでした。
弱いねー君達。
負ける要素はないんで。
これ強Kが利きませんけど。
>>265 その定義だと、中級者だ………中級者同士の対戦なら勝ったり負けたりだけど、ちょっと強い(牽制が上手かったり色々)人が相手だと全く勝てない俺ヘタレ
267 :
265:2006/06/12(月) 02:38:39 ID:bA9kwjYr
ていうか、あのブロッキング精度とヒット確認精度は何なんだ
一生勝てない
努力云々じゃどうしようもないやっぱり越えられない壁だよ
ただ戦ってるだけでも魅せてくれるものがあるし。
>>265 超初心者〜初心者つっても、ゲーセンたまにしか行かず、
家で格ゲーやるぐらいの人達の事でしょ。しょうがないでしょ。
対戦してカチ合ったらまぁ・・どっちが勝つかわからんけど。
>>267のevoの動画は、ちょっとKOは下段ブロ取られすぎ。
画面端で中足等ガードさせて下段誘って、まんまと下ブロ取られてるし。よくあるパターン。
KOもウメハラも普通に上手いけどさ。
KOなんてユンじゃなくて他のキャラでも糞上手い。
基本的に、上級者とか超上級者なんて初代ストUの頃から格ゲーやってる
変態どもが多いからしょうがないよ。(俺もだけどw)
3rdに関してはストU〜系列で続いてるからやり込んでる奴が特に多い。
自分と同じキャラ使ってる上手い人がいたら、どんな状況でどんな風に戦ってるか見て
色々パクった方が上達早いよ。
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 03:10:59 ID:FoIa7REr
ユリアンの画面端でリープ→エイジスで繋げて相手をボコリンするのムズくね?
ネットで上がる動画を見てもRX氏ぐらいしか実戦で使ってないのだが・・・
超上級者と言われているユリアン使いの中でもRX氏ぐらいしか実戦で
投入していないのなら千本ノックしても安定しなさそうなんだがな・・・w
>270
難しいというかあまり有効な崩し方じゃないから使う人が少ない
とにかくユリアンに追い詰められた相手はら死にもの狂いで暴れるか逃げるか
したいのにエイジスを重ねずにリープを重ねるってことは、ユリアンにとって最大
のチャンスを相手の無敵必殺技やBL、SAで潰されて逃がしかねないから。
確かにリープ重ねてくるユリ使いは見たこと無いな
やべw
さっきユン使って★1の春麗と対戦してたんだが
小PTCだしたら途中の小K赤ブロとられたww
最近何かスレの流れが変わってきた?
自分はゲーセンで対戦積極的にするようになって1年だけど
まあ典型的な中級者かなぁ。地元だと勝率悪くないけど
Hey(ダメ設定高いのもあるけど)とかでやると勝率超悪いw
都内の方が人多い分、いろいろなキャラが使われているから
キャラ対策が出来てないという言い訳もありますねハイ。
ただ地元レベルでもこのゲームのプレイヤー諸氏は皆
それなりに何年もやり込んでいらっしゃる人ばかりだから
中級以下はザラ、自分より上手い人ばっかで感動してます。
You tubeで動画が出回ってから始めた人が何人かいる模様。
日記と馴れ合いがしたいなら他所でやって
某東大生ケン使いに同キャラでまぐれで一度だけ勝てた俺は何級者ですか?
錬金3級
まじかる
( ゚д゚)ポカーン
迅雷?ぽか〜ん
何で通じるんだよw
相手が空中で真空波動拳を受けると、バウンドするよね。
あのバウンドに上手く合わせると遠距離からでも波動拳や灼熱が当たるのをおととい初めて知った
ダメージレベルとかブロッキング受付速度って
やっぱ大会基準とかあるの?
例えばZERO3なら、どこもターボ2で統一されてるとかあったけど。
一応、今はダメージと受付速度はデフォで遊んでるけど
どうせなら基準に合わせたい。
>>267の動画見てたけどKOのユンの幻影ゲージがきれたあとの追撃が凄い。。。
あれどーなってんの?誰か詳しくおしえて
もう真・昇竜拳しか見えない!!
>286
確か幻影陣終了間際に近中Kをコボクでキャンセル
小鉄打開小絶招だったと思う
中Kキャンセルコボクってどーやるんだ??てか皆は幻影の締めどうやってる?
俺は大鉄→幻影終わり→中鉄→打開→絶唱なんだが、慶応ユンはなんかやたら幻影終了から繋がってるきがするんだよなぁ…
テンプレの参考動画の赤ブロ動画で、オロの大根とか垢取るときに
パパパパパってかんじになるじゃん?
あれはどうやればああいう風に取れるの?
>>291 大玉はどうとってもああなる。
連続ブロのタイミングは技ごとに違うから、そのへんは知らないとどうにもならないときはある。
俺は端だったら
大二翔→小鉄→打開→絶招
大鉄→中鉄→打開→絶招
絶招→小鉄→裏当て打開→絶招
のどれかかな。キャラによっては〆を中Pニ翔に変えたり。
あと落としそうな時とかはぜっしょー中足打開鉄山や遠中K鉄山鉄山絶招で
誤魔化してるw
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 09:38:37 ID:ShcXqZ/j
全国レベルのユン使いってみんな超移動虎撲は標準装備なの?
そんなわけない
質問なのですが、SAは2323で出ますか。
なんとなく出るような気がするんですけど、無意識に6が
入ってるかもしれません。それとも23623が最短でしょうか。
だめだ。親指が痛くなってきた。
RAP2がくるまで封印。
日記(ry
2323は無いっぽいかと
お前らよく考えてもみろ
日記かきこのうざさよりも親指の痛さよりも
間違えて水泳部カラーのユリアンをセレクトしてしまった時の方が
よっぽどつらいだろう
3rdで一番難しい技術はW昇竜か立ちギガスと思ってますが他に候補ありますか?
近距離立中Kヒット確認移動真昇龍拳
大肘6発とか
3発までは簡単なんだけどなぁ
ワンブロ瞬獄
大肘2発までしか入らないんだが何かコツでもあるんだろうか?
タックル×4
エイジス2枚張りお手玉
移動瞬獄かな
難しそうでやろうとしたこともない
移動瞬獄は思ったよりかなり楽だった。
やっぱ目押し系コンボじゃないの?
>>303あたりの。
中足ヒット確認迅雷
超移動虎撲子
立ちギガスブリーカー
ただ単に技術っていうなら
相手の技を全ブロッキングじゃねーの?
タックル×3じゃね?
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 16:21:06 ID:6aHiFpaz
胴着キャラに画面端でしゃがみ大Pから中タ→中タ→小タ入れるのムズイよ
もちろんゲージ使わずにね
超移動や立ちギガスと比べたら、タックルx3の方が遥かに難しい気がする。
ってかこの手の問題は個人の入力差もあるし、感情などの面も入れればどうやっても平行線になってしまうので、そろそろ終了した方がいいかも。
春麗を優しく見守ってみる
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 20:18:03 ID:hOEJ+77S
格闘ゲームやったことない俺がなんとなく買ってみた
これからよろしくな
頑張れ、新規参入者が増えるのはいいことだからな。
あと下げれ。
>>315 いまならまだRAP2かえるから買えば?
格ゲー初めての人は空中ガードもあるストゼロあたりから始めた方がいいんじゃないかな。
Vに苦しめられて終わりだろ
3rdはコマンド受付甘いから初心者向けだと思う。
ストZEROにVは無いぜ。
あー、ごめんごめん、ZERO3を考えて話してたけど確かにV-ismがあるか…
まぁ幻影陣の洗礼ってことで
そういえば・・最近PS2で発売されたZEROシリーズセットのソフト、
ハイパーZEROつってブロッキングできたり桃イズムとかあるらしいな。
買わないけど。
幻影陣って何ですか
バグ
どうして俺がトレーニングモードで幻影のコンボひたすら練習しても
KOみたいに華麗に決まらんのだ。途中で落とすし
つーかあんだけホイホイ決めるには相当技術とかいるんじゃないの?
じゃ別に強くてやむなしじゃん。
久々にやりたくなって3rdとコンパクトジョイスティック買ってきた
ブロッキングできなくなってるw
小PTC>幻影陣>{遠中P>打開>旋風脚>旋風脚>(移動)虎撲子>旋風脚>旋風脚>(移動)虎撲子>大ニ翔脚}>小鉄山靠>打開>移動小絶招歩法
↑60%〜減らせるとかバグ
動画とか見てて
幻影発動後よくコマ投げでつかまれるの見て
バカだなと思う。小技でつぶせよ。
小P小K中P236236P中P6大P6中K6中K214小K小Pズラシ6中K6中K214小K小Pズラシ623大K623小P6大P236小K小Pズラシ
↑近距離で放つと7割くらい減らせるコマンド
>>329 今日幻影陣発動した瞬間アレクのハイパーボムを喰らった俺がいますよ
コンパクトジョイスティッキー買うならリアルアーケードプロかえよ
安物買いの銭失いとはこのことだな。
コンパクトなんか買うくらいなら
まだサタパのが操作性がいいよ。
>>329 お前幻影陣のコンボもできないんだろ?
そんな奴には無理。ウメでもくらうぐらいなんだから。
コンパクト使ってる俺に言わせると、慣れればゲーセンとの差もそれ程気にならない。
RAPの方が良いのは明白だけど
>>323 ちなみにハイパーZEROのブロは、
下段ガード出来る技は全部下ブロ可能な1st仕様。
なにこの流れ?
最近にわかユン使いの馬鹿が一匹混じってるだけ
最近はもっぱら楊砲だな。
幻影たまったら即発動とか厨くさいし。
基本技だけでも十分高性能だしね。
ユンのSAはどれも性能はいいよな。
幻影陣が飛び抜けすぎてるだけで。
小技で潰そうとすると中足鉄山や刻み小足が入るんですよ
おバカちゃん
>>329は動画見て対戦した気にでもなってんでしょ
大体のプレイヤーは転身喰らうのなんて覚悟してガンガードしてるっての。
そのくせ
>>340みたいな発言もしちゃってるし。
無理に知ってる風にしなけりゃいいのに。
幻影使わないんじゃなくて使えないんでしょ。
ていうか、前方転進食らって安いと思えるところが凄いよな・・・
せめて端コンにいけなければなぁ・・・
安定3割はどうかと。
ガンガード中に旋風脚連発が痛い…。
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 01:36:03 ID:xfDiCLdr
>>348 なんだよこれw
今飲んでるビールでやってみた。
スト3 サード解析機によるビールの解析結果
ビールの67%は毒電波で出来ています
ビールの30%はユリアンの褌で出来ています
ビールの2%はケンの眉毛で出来ています
ビールの1%はショーンのボールで出来ています
俺のビールロクなもので出来てねぇw
というか、67%はサード関係ないw
ツマンネ。
ヌキの91%は超反応で出来ています
ヌキの5%は春麗のふとももで出来ています
ヌキの4%はユンの帽子で出来ています
惜しいなw
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 06:37:18 ID:HdLg5tdi
スト3 サード解析機によるウメハラの解析結果
ウメハラの63%はギルで出来ています
ウメハラの31%はレミーのブーツで出来ています
ウメハラの4%はユンの帽子で出来ています
ウメハラの1%はネクロの電気で出来ています
ウメハラの1%は豪鬼のオーラで出来ています
なんかユリアンの褌出やすくないか?www
つまらないから止めて下さいよ
スト3 サード解析機によるsakoの解析結果
sakoの74%はカテキンで出来ています
sakoの12%はユンの帽子で出来ています
sakoの9%はいぶきのクナイで出来ています
sakoの3%はショーンのボールで出来ています
sakoの2%は豪鬼のオーラで出来ています
つまらないから止めて下さいよ
スト3 サード解析機によるレッツゴージャスティンの解析結果
レッツゴージャスティンの55%はガード不能で出来ています
レッツゴージャスティンの35%は鳳翼扇で出来ています
レッツゴージャスティンの6%はアレックスのバンダナで出来ています
レッツゴージャスティンの3%はまことの胸チラで出来ています
レッツゴージャスティンの1%はケンの眉毛で出来ています
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!www
いい加減空気読めや腐れ厨房。
アレク使い始めたんだけど、起き攻め強いね。
近付くまでが大変だけど。
>>361 やめてから言っても無駄
さっさと死ね糞短気(^ω^)
RAP2発送メールきたよ(゚∀゚)
>>362 自分でもアレックス使うんですが、アレクの起き攻めってそんなに
言われるほど強いかな?と疑問に思ってます。そこから取れる
ダメージが主となるんだけど、パワーボムは飛ばれると最大だし
小足レイドもイマイチ使い辛く、大体は相手が前ブロかぶっぱ、
ジャンプの逆N択で乙るというか。エイジスやダッドの強引さが
羨ましい…
つかオロや春麗さんは牽制強すぎて近づけもしないんだけどね
エルボースタンガンって効果ありますか?
もし自分がやられても楽に抜けられると思うんですが…
アレクの起き攻めは大Pが強い
…というか、俺がよく喰らう
>>365 使いこんでる人にはそう感じるのか・・・。
まあ地元じゃ自分以外にアレク使ってる人いないせいか
それなりに勝てるんだけど、きっちり対処できる相手とやれば
また考えが変わってくるのかな。
残り一割から10秒ほどで逆転勝ちした時の感覚が忘れられません。
>>367 使うなら対空の方が有効そうな予感。
だいたい厨房って言うくらいなら最初から相手にすんなよこのチンカスが!!!
台パンktkrwwwww
誤爆サマソ
>>371 負けるの分かっててコイン投入するなよクズw
もちつけ
これだから家ゲ厨は
アレックスは起き攻めよりジャンプ攻撃をガードさせてからの選択が強い
ジャンプ軌道とスピードが投げキャラにしては速いからね
下段さえ強化されれば化けるキャラなんだけどなぁ・・・
>>369 以前から言ってるんだけど、EX昇竜系の技ないキャラって、
ジャンプの着地に合わせられた小スタンガンってどうやって回避すんのかな?
SAで逃げる、回避するぐらいしか思いつかないんだが・・。ゲージ無い溜まって無い場合は・・?
タイミングによっては、EX昇竜系すら吸い込んで掴んじゃうし>小スタンガン
全キャラタイミング合わせた立弱Pか立中Pで返せる。
これらの技の発生が間に合わないほど着地ピッタリに
重ねられたら厳しいかもしれんけど、そう簡単じゃないだろう。
始めてやばいことしてる奴みた
3rdの隣の北斗の拳で負けまくって連コしてるヤンキー風の兄ちゃんが
なんか舌打ちしながら筐体押しながら筐体下部の金庫んとこガンガン蹴ってた。
■■■■...■■
■■■■■■■
..........■
なんかこんな感じむずい
ずれた('A`)
ようは
北斗の筐体だけずれてる
サード関係ないし
今凄く良いこと言った
超移動虎僕子って何?
移動投げと同じ原理で
移動する通常技をキャンセルして虎僕子を出すこと
幻影陣発動中じゃないとだめだったような
詳しくはぐぐれ
ユリアンでヒューゴ相手に端で屈大P>タックル>屈大P>タックルのコツってなんかあります?
たまにしか成功しない。
要は死ね
>>386 たぶんだけど、初めの弱タックルをできるだけ低く当てるんだと思う
ギルに勝てません
俺も勝てねー
つーか★8でやるとみんな超反応とぶっぱだけしかしてこねーのうぜー
>>386 低く当てる方法でもあたる時があるけど、最初の弱タックル出す時にほんの少し前に歩いて出すのがコツ。
少し歩いた(実際には歩いているというほどではないけど)分、その後の屈Pが当たりやすくなる。
すごく基本的なことだと思いますが・・・
起き上がりに技を重ねられた時、無敵状態->ブロッキングと
繋げられるのでしょうか?
あと、ケンのひざ蹴りって、どの様な操作をすれば回数を
増やせるの?
395 :
393:2006/06/15(木) 19:36:17 ID:efxHGKmh
>>394 レスどうも。
レバガチャって、どの方向でもいいの?
3強以外の強からってどいつ?
まこと?ユリアン?ヤン?
>>395 ナナメナナメナナメナナメナナメ舐め
>>396 個人的には
ユン春麗ケン>ユリアンダドーリまこと>以下中堅>>(´・ω・`)ショーン、12
>>395 ていうか373737373737・・・ってやりまくっとけ
399 :
395:2006/06/15(木) 20:31:45 ID:efxHGKmh
>>398 どうしてナナメなんです?
終わった時ハイジャンプしません?
3を入れるときには2や6が、7をいれるときには4や8が入る事が多い為
お前はその程度の確認も出来ないのか
入ることが多いっていうか絶対入るだろ?
いや俺も絶対入るとは思うんだが
「俺は完璧に3N7N3を繰り返せるぜ!」
という奴が出てきた場合反論できないのでそのような書き方をしてみた
いや、そもそも3は2+6、7は4+8って認識してるはず。
何でこんな所でマジレスしてるの?キチガイ?
>>405 こんな所でしか話せないと思うんだけど?キチガイ?
攻略しましょうよ…
そろそろチンカス発言が来るか?
>>404 N→2+6 だと1回だが
N→2→2+6 だと2回入力した形になるから
レバガチャは斜めがいい、って話だとおもったんだが
カプゲーのレバガチャは割と上下&左右で認識するので37入力なら
両方認識されて効果高いとかだったような
いや、そのりくつはおかしい。
2=>2+6で2回とカウントしてくれるなら、レバー回した方が
いいじゃんか。
逆方向入れないとカウントしないんじゃないの?
とりあえず理屈はどうでもいい
37入力にしとけってだけだ
>>404さんのレスであってるかと。
レバーの入力を認識するためのスイッチは上下左右にしかないんで
前に電刃のため完成速度を
@ 8+2
A 4+6
B 7+3
C レバーグルグル
で比べてみたらBが一番速くレベル5までいけた
レベル8の豪鬼が強いって聞いてたけど、今日それを実感した。
20回ぐらい闘ってやっと倒せた・・・でもギルが倒せない。
自分から飛び込まない限りCPUは家庭用のLv8でも弱いと思う。
まあ逆にいえば自分から技振っていくと鬼のように強いんだけどね。
すぐ反論するなよクズ。
ガン待ちしてれば大抵隙見せるしね
まだにわかユン使いが粘着してるみたいだな・・・CPUとばかり遊んでないでたまには外に逝けよ、クズ
レベル8にしたって体力多いだけで結局パターンだから大して得るものなんてない
とりあえず
>>419が家庭用をもってないのが証明されただけか。
もう、ID変わった直後に判明しちゃうんだから、
q+5pQ0MHは困った子ね
つーかCPU相手にガン待ちとかアホだと思うけどね。
プレイの姿勢として
>>414 えっ!?電刃ってレバガチャでレベルアップ早くなんの??
>>415 個人的には豪鬼よりギルの方が弱い希ガス。
豪鬼はカプコンスタッフにえらく好かれてるようで
どのタイトルのCPU豪鬼も、同レベルの他CPUキャラと比べて
1、2ランク上の反応をするんだよな。
高確率でこっちの小足ブロして中足SA反撃とかね。
ゴウキはダウンさせて起き上がりに遠目からダッシュすれば
ほぼ確実に中足波動出すので赤ブロの練習に最適。
これできないとほとんどのキャラは中足波動にリスク
負わせられないので、確認SAもらう率が大幅に上がる。
地味だが実はかなり重要な赤ブロ技術。
>>422 いや、相手キャラにもよるがCPU戦でガン待ち
やってみると対人戦にも得られること多いよ。
サードは我慢が大事なゲームだかんね。
CPU戦をじっくり待ちながら戦うことで
徐々に最適行動やしてはいけないことを覚えて上達していくべきだよ。
待たずに上手くなるとか、攻めのセンスがある人じゃないと無理。
つーか、CPU戦をガン攻めで戦える人は
もともと立ち回りが上手くてCPU戦がどうこうという人間じゃないがな。
CPU相手に2択やら読み合いやらないので基本待ちで
対応技術やら確認コンボ、最大ダメ漁ってた方がよほど役立つ
ブロの練習台として自分の体力ギリギリまで使って
SAぶっぱや竜巻、小トルや先に述べられてた中足波動赤の
練習すれば実になる&高グレードも狙えてオヌヌメ
あと3ちゃんとかでガイシュツだけど豪鬼の空刃→着地攻撃に
確定下段赤ブロとか。膝やリープも混ぜてくるけどね
とりあえずあいつのおかげでガードはうまくなった
しゃがみガードしてるとリープで崩してくるじゃん
それでもガードしてると投げにくるからそれをバックダッシュなりJでかわして反撃
隙をつくのがうまくなった気がするな。
対戦で反確を逃さなくなるってのに繋がってる気がしたよ
瞬獄殺て小P小P6小K大Pだけど
小Pは押して離す
でもいいのか?
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 09:32:21 ID:fIcxbe1k
でもいいっていうか離すのが普通じゃね
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 10:11:42 ID:0lYjhjEl
小P×2の所を小P×1にして押したときと、離したときで認識されないかなってことでしょ?
3rdはボタン離したのも入力として受け付けるから、
小P押すのは一回でもいいかって意味でしょ。
俺は知らん。家庭用スレなのに家庭用持ってないから
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 10:14:49 ID:0lYjhjEl
Too fast... ガクッ
>>424 確かにギルのほうがよわいような気がする。豪鬼のほうがコンボとかがはるかにすごい。
豪鬼はうおおーって突っ込んでいってなんとかギリギリ勝てたんだけど、
ギルにそれでいくと体力全回復されて力尽きる・・・あれさえなければ・・・さすがラスボス。
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 15:02:59 ID:O6HGxXFS
豪鬼は弱竜巻をしゃがみ避け→投げ
つうかケン使ってるんだが普通に最初バックダッシュするとあいつ空刃脚で突っ込んでくるからいきなり大昇龍が入る
あとはぶっぱ昇龍、リープ、空刃、竜巻あたりに気をつけてりゃP余裕
>>438 ギルのSAゲージが残っているときにとどめを刺してしまったら
密着して回復中に攻撃を当てろ。そこで回復量もストップするから。
CPUゴウキは空刃の後の小K小K2段目赤が楽しい。上手くなった気分になれる。
気分じゃなくてちゃんと上手くなってると思う。
赤の後にSA出す練習とかすれば普通に対戦で使えるしな。
RAP2届いてたから使ってやってみた
RAP2を使えばギルが倒せる、そう思ってた時期が俺にもありました・・・
家庭用で小P6小K大Pで瞬獄殺やってみたが、予想通りできなかった。
つーか聞く前に自分でやればいいのに、とか言ってみる。
以下チラシ。
ユン対策でレッパケンに変えました。
福岡で小足×2→レッパが多く使うヤツを見かけたら、生暖かい目で見てくれ。
>>441 あれSAだったんだ・・・ラスボスの特権かと思って指くわえて見てた。
さんくす!!
>>446 SAだお
だからSAゲージたまってないときに倒せば回復しない
>>446 スト3初心者には避けて通れない道なので、気にする必要なし。
同じくボールのボーナスステージもボールを破壊して
(´・ω・`)?となっても問題なし。
>>445 余談ですが2ndなら 小P6小K大P で出せます。
ボタン離しは関係なく、単純にそういうコマンドです(小P押しっぱなしで出る)。
>>449 全部昇竜で打ち落としてた時期が俺にもありました。
というか、今でも昇竜で打ち落としてる
★8ゴウキに空刃→2中K(ブロらせ)→瞬獄くらった
鼻血でた
CPUではよくあること
ときたまありえないことをするよな
CPUは毎度同じ場面で同じミスをする。
ガードしてるぶっぱタイラントを、何故か途中から喰らってみたり。
最近やりはじめたんだがウメハラに憧れKENを使用しています三強はユンKENツンリですか?
現在は3強というよりも、2神・4強って感じかな。
神 ユン 春
強 ダッドリー ケン まこと ユリアン
各キャラのリザレクション潰し最速法みたいなの何処かにまとめてないかな?
だいたいわかるんだがヒューゴ・アレク・ダド・オロは半分近く回復されてしまう。
ダドリはリバーサルだかなんだかの表示見てからバラで余裕でした
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 22:46:22 ID:VAwbxfff
テメェKENは2神だろうが
(゚Д゚)ゴルァ!!
>>458 ふごだったら中P合わせれば即落とせるし、
SAメガトンの場合直接掴んで即殺しできるよ。
KENはユンや春に比べるとお手軽感がないけど、トータル的にみれば引けは取らないよ。
逆にユンがさらに頭一つ飛び出しているとは思えるけど。
ありがとうございます。そのままメガトンは盲点でした。
バラも試してみます。
ダトなら6中P強ジェッパロケッパで終わる
ゴメン間違えた。
6中Pじゃなくて6中Kだった。
ハイタニ以外のケン使いは全部雑魚
>>460 >>462 いや、現在はケンのランクが一つ落ちて
4位になっているらしい(ボス日記より←消去されたけど。)。
3位はダッドリーだそうだ。
今ごろキャラランクを決めても意味がない。
そんなの鵜呑みにしてもなぁ
まことのほうが強いって
ケンと入れ替えがあるとしたらマコト。ダッドリーは無い
オレもまことの方が強いと思うけど、
ボス日記には、ダッドリーが3位って書いてあったもんなぁ。(たしか今年の2月か1月の日記)
何故、順位が上がってきたかの理由も書かれてたと思うけど、もう忘れちゃった。
ボス自身は闘劇でまこと使ってたから(準優勝?だっけ)、まことが強いとは
思ってるんだろうけどね。
まあ、とりあえずケンは各キャラに対策されまくりで、もう落ち目に見えるけどなぁ。
大会動画で活躍してるのを、ココ最近見たことないよ。闘劇では活躍したんだろうか。
強いキャラであることは間違い無いけど、ユンや春と同列(3強でくくる)は
どうかなぁ。まこと、ダッドリーと同列、ならしっくりくるけど。
土佐まこと>ケンorダッドリー>正中線まこと
だな
まことは防御面で不安があるからランク落としてるんじゃないか?
ちゃんとした無敵技が正中しかないし。
しかし画面端に追い込まれてのぶっぱ土佐波が
当たっちゃえばそっから殺れるしなぁ
スカった場合はスキあんまないし
ヘタな無敵技よりぶっぱ正中とか被起き攻め時の
唐草と土佐波の逆2択のほうがやばい。
あと3rdにはBLがあるからまことはBLからの唐草のリターン
がハンパでなくでかいのでそれが目立った弱点には成り得ない。
1回読み勝って掴めば土佐波から殺せる、W吹き上げできるならそれこそ
文字通り即死。とにかく3回読み負けても1回掴めばリターン勝ちできるから
ある意味、エイジス以上に対処がままならんよ。
地味にまこと側からみて終わってる組み合わせがないし。
逆に対まことは下位ランクのキャラは大体終わってるんじゃないんかー
まことは近距離の暴れが弱い。断言出来る。
とにかく上段暴れの発生が遅すぎる。
相手に投げと打撃の2択掛けられてるときに
下ブロ仕込みを混ぜられるとローリスクハイリターンを
謙譲してしまえるのがダルイ。
バクステとかぶっぱ唐草とか、
一点読みのリターンは十分なんで終わってるわけじゃないけどね。
みんなぶっぱが当たれば強いみたいな書き方してるけど、
その理論だとぶっぱが当たらなければ負けって意味だよ?
カラクサというコマ投げに頼ってる時点で
まことが抜き出でることはない。
あんなもん博打ですから安定感がない。
連勝ストッパーにはなれるが
前から思ってたんだがぶっぱって具体的な定義あるの?
なんとなく先読みで技を出す
とかもぶっぱなの?
当たったら逆転できて気持ちいい=ぶっぱ
全部読めていた=ぶっぱ
>>480 唐草なくてもマコトは十分強いがな。手堅く戦っても超強い。
博打ブロからのマコト側のリターンがデカすぎて攻めてる側が博打してる気分になる。
普段どの程度のマコト使いと対戦してるかわからんがそれなりの対戦経験があってそれなりのレベルのマコト使いと
やったことある奴ならマコト戦は嫌と口を揃えて言うはず。
手堅く闘ったケン ユン 春のが3倍は強いという事実があるしなー
は?どこにそんな事実が?てか3倍って数字の根拠は?意味わかりません
つーか先入観を捨てたほうがいいよ
根拠もなしに3倍は強いとか・・・
もっと合理的に考えてください
まことはまこともリスクを背負った上で強い行動があるけど、
3強は自分がほとんどリスクを背負わずに強い行動があるから3強たりえる。
3倍かどうかはともかく、まことよりは確実に格上だよね。
ブロからのリターンなんてみんなそこそこ高いわけだし。
いやいや、まことのブロ後のリターンはトップクラスにやばいだろ。
いやホントさ対戦したことある?動画しか見たことないのにやった気になってないか?
ブロなんて怖くない幻影ユン、要塞並みに近付き難くてミドルレンジからリターン取れる春はまことより上だと思うけど
ケンは正直怪しい、中足確認が完璧プレイヤーならまことに決定的な有利付けられるだろうけどそんなプレイヤーいない。
結局ケン側もリターン取るのに近付かなきゃならんワケでリスクは必ず背負うことになる。
まことのブロからのリターンは最強にヤバイ。ユリアン並みかそれ以上のグロさ。
それなりなんてレベルですんだらKOやボスを始めとする有名プレイヤーがまこと最強説を唱えたりしないよ。
春を殺せる数少ないキャラなんだよな、ユンとまことは
まことより3倍強いってギルが常時幻影陣ついてるくらいじゃないですかね
真面目な話、家庭用限定でギルは3強より上でいいよな?
なんでまことは必ず土佐でゲージ一本以上持ってて画面端にいて相手が必ず攻めに来てくれる設定なの?
それ以外の状況でまことが明らかにリターン狂ってる状況ってないと思うんだけど。
いや、明らかに狂ってるのはその状況を指してるんだろうけど、
普通に糞技に塗れてるのがまことなわけで。
俺が想像するまことのコンセプトは、
超高性能な技を多数持ってる反面、基本的なスタイルを取れないという
ジレンマを楽しむキャラだ。
古のザンギのマゾ感に通ずる楽しさですな。
しかも超強いとか素晴らしすぎる。
>>488 >3強は自分がほとんどリスクを背負わずに強い行動があるから3強たりえる。
文脈からして、ここで言う3強はユン、春、ケンのことを言ってるんだよね?
ケンの「ほとんどリスクを背負わずに強い行動」 って何ですか?
>>494 いや別に端土佐に限定してないし。正中でも丹田でもリターンはゲロヤバいよ
ゲージ無くても唐草で吸える位置でブロったら地獄のショータイムなことぐらいわかるよね?
唐草で吸えなくても疾風が入る距離ならやっぱり地獄。画面位置、ゲージを問わず滅茶苦茶リターンデカいて。
むしろゲージ使わないで、画面位置を問わない状況でまことよりダメージ、スタン値奪えるキャラって?
更にまことはブロに頼らなくてもJ中K、J大K、剣、2大K、中足、ダッシュなど防御手段は豊富、
キャラによっては・・というか大多数のキャラは近付くのも一苦労だよ。
攻めに回っても中P重ねやダッシュからの択はかなり危険で展開が非常に早く場数をこなさないと対応出来ない。
>>494はそんなにまこと戦自信あるなら是非対策を出してみてくれ、どのキャラでもいいから。
さっきから3強がどうとか抽象的な言い回しだけで経験則的な内容も無いから説得力に欠けるんだわ
初心者多すぎ
いいことじゃない?
うー自分でも何を書いたらいいかわからなくなってきた。
今の議題って「まことは3強に匹敵するか?」って話であってる?
>>500 ケンはもう落ち目で、まこと、ダッドリーの台頭が著しい。
2神、3強(4強?)が現状でしょ。・・・って話。
ダイヤグラムを付けても、恐らく点数的に2キャラが突出していて、
その下に3〜4キャラがひしめき合う形になると思うから、その意味でも
ケンを「3強」とくくるのは???じゃないかな。
ケンが3強と言い張るなら、
>>496も含めて詳しく話してみて。
502 :
501:2006/06/17(土) 08:03:04 ID:VcAjnRJ8
まあ、平たく言うなら、
強キャラランク
1位 ユン
2位 春麗
3位 まこと
4位 ダッドリー
5位 ケン
じゃないの?ってこと。(これは個人的ランクなので、本気にしないようにw)
流れと関係無いけど、ユリアンで画面端ノーマルタックルが2発以上入らない。
2強P→中タックル→の後に最速で出してるつもりなんだけど、
大抵小〜強Kに化けちゃう。
なにか拾い易いコツ等ありましたら、アドバイスお願いしますm(_ _)m
ランク付けなんて無意味、キャラの強さは扱い手によって変わる。
大切なのはキャラの性能より、キャラをどこまで熟知して戦っているか。
クロダ辺りがいい例だろ、弱キャラと言われて久しかったQがあそこまで脚光を浴びたんだから。
たしかにケンよりまことの方が酷いわ。
どれだけリードしててもゲージあるまことに掴まれたら、「…(゚.゚)」みたいになるし。
威力もそうだけど、あのスタン値、隙がありそうでない唐草、
ただでさえ疾風がやっかいなのに。
>>504 ランク付けして、強キャラ、弱キャラが世間で認識されているから、
弱キャラで活躍すると喝采を浴びるのだと思うよ。
ランク付けする時は、何故そのキャラが強いのか、弱いのかを
議論して決めて行くから、その決められたランクに皆が納得する。
もし、なんの情報もない国で3rdが入荷され、おもむろにクロダの
動画を見せられたら、「あ、このキャラは強いキャラなんだな。」って
誰もが思うに違いない。そこには喝采も賞賛も何もない。
まず、各キャラがランク付けされ、Qが弱キャラだと世間一般に認識されないとね。
ランク付けは無意味どころか多いに必要だと思うよ。
>>503 溜めが完了してないからだろ。大は発生遅いから屈大P>中タ>小タで練習してみな。
中タのあとの小タは落ちるギリギリで出せば溜めも完成してるだろ。
杉山ネクロ見てネクロ強キャラと思ってたから
実際使うまで
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 11:17:40 ID:B2OZk06L
>>507 オマエそのコンボできねーだろ。じゃなきゃそんなアドバイスできねーよ。
>>508 杉山ネクロのコンボ精度は異常。
>>503 1P側ならタックルは←タメ→←中Kで出す。
後ろに入力した時でもタックル出るから、溜めの完成が速くなって当たる。
胴着系とかなら屈大Pからの最初のタックルを最速で出さなくてもいけるよ。
最初が最速に近い状態で当たれば、次の中タックルは少し待っても当たるから、まずは化けないようにほんの少し待って出す方がいいかも。
実際
1強ユン
2強春、ケン
だったんだが、ケンは対応され易いためか時間の経過とともに対策されてどんどんランクが下がってるんじゃないかと思う。
ユンは幻影陣がある以上未だに完璧な対策法ないし。
春の鳳翼扇も神威力ゲージ2本とかいうあsdfghjkだし
でそのうちにまことやらダドの使い方を理解してる猛者が現れて強キャラに昇格した。
まことは掴まれたら終わり感がある。スタン値もダメージも異常。
接近には疾風があるし。
ダッドリーも屈大Kきたら数割持ってかれるし、そうじゃなくても相手からしたら間合いの取りにくいキャラ。
ゲージ溜めも糞早いしね。
ケンが現在も強キャラになるっていうならケンの攻撃のスタン値上げ上げでもしないとだめだと思う。
クソキャラ二人は誰でも納得できるわけで省略。
ユリアンは、チュンに対抗出来る牽制のリーチ、幻影に近い回収、放出力。
さらに溜め合いにも応じられ、一方的な二択やハメもある。高体力なのも強み。
現状で一番、上二人と対戦が成立すると思われるキャラ。
もちろん他のキャラには軒並み有利。
まこと。一方的なラッシュ能力と、それを生かす接近能力があって、
ユンやチュン相手でも、牽制やゲージ溜めを無視して強引に二択タイムに持ち込める。
ガードが固い上級者に、超高性能コマ投げがあるのは大きい。
その他のキャラにも有利はあっても、苦手が無い。ユリとこいつで準二強。
ダドは、起き攻め能力が高くコンボ威力もあるので、一気に決められるのが強み。
対空能力も高く、ユンの雷撃にも対処しやすい部類。
チュンリは地上から来る上に、逆に飛び込みが利きにくいので辛い。
上二人は苦手なものの、他キャラにとっては強引な攻めは脅威で、
ヤンゴウキなどの三番手からは頭一つ抜け出せる。
ケン。起き攻めはダドより落ちるが、牽制での確認能力がある。
とは言え、チュンリのインチキ牽制とホウヨクを相手にするのは無理。
汎用性は高いが、逆に転ばせやスタンからの勝ち目に劣るのが、上二人には厳しい点。
他キャラからすると、弱くは無いのだが特別苦手と言うことも無い微妙な位置。
春ってパッとしないけど強くないか?
なんなんだあの強さ?
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 13:17:47 ID:YGtIxi2n
ジャスティンも認めたガン待ちキャラ
ヌキのあの攻めの強さは?
まことはオロ的なポジジョンだろうなー
はまれば一気に勝てるが・・・
はまらなくてもつよいとおもいます^^
>>503 まずは2大P>中タ>小タを練習するといい。
練習する相手は
Q:6フレ
春.ネクロ:5フレ
胴着:4フレ
ユリ.まこ,エレナ:3フレ
らしいので上から順にやっていく。
最後の小タで立小Kがでるのは溜めが完成してないから。
中タ当てたあと即小タを出すんじゃなくてユリが少し下がってから出す感じ。
で、中タ>小タが出るようになると今度は小タが当たらないってなると思う。
その場合の原因は最初の中タが最速で出てないから。
最速で出した中タが当たると相手の浮きが最速じゃない場合より高いから小タが間に合う。
理屈は知っていても安定させるのはむずい。
>>512 そういうわけでユリアンしか分からないんだけど、過大評価されすぎてないか?
春はまだしもユン相手にユリアンが他キャラを差し置いて戦いやすいってことはない。
ガード不能でハメれば誰でもいけるのは確かだけど、
3強+準5強(まこ、ダド、ヤン、豪鬼、ユリ)の中でまことと同率3位ってことはないんじゃ?
タックルx2回は、実戦レベルで安定するキャラ限定にした方がいいと思う。
精度無視した入るってだけのキャラは置いておいて、実戦で俺は胴着・ユリアン・レミー辺りにしかやらない。
確かにQとか春辺りにはタックルx2回は簡単だけど、それよりも弱タックル>弱・中・強スフィア>etcとかのキャラ限定コンボを覚えた方がいいと思うし、エレナは大タックル>弱タックルが入るけど、無難にEXタかタックル>大Por前中Pとか使った方がいい気がする。
520 :
519:2006/06/17(土) 14:21:26 ID:/IguJvBf
>タックルx2回は、
タックルx2回を練習するなら・・・です;
連カキ、スマソ
アレックスってキモくないか?
手の動きといいあのウニョウニョ感といい、、
あんな主人公やばいだろ
522 :
503:2006/06/17(土) 15:47:07 ID:18up6Sf3
ダッドリーはチュンリーが絶望的にきついので3強入りはない
他にもユリアン、豪鬼、いぶき等に安定して勝てるキャラではない
逆にまことはチュンリーの真上からの攻めへの弱さやユンの対空、防御の
脆さにかなりつけこめる。
このスレ向きの話じゃないけど、
最近ダドの評価が上がってるのは春麗に対していけるって説が
出て来たからみたい。同じく、まことも春麗にいけるって考えが
出てきてるらしい。
詳しい話は分からないんだけど、ここのところ動画を見てると
春麗に対してきっちり地上戦を挑む人が多い。
この辺に答えがあるんじゃないかと思う。
溜めキャラを使ったことないんですが
最低限必要なことって何ですか?
常に溜めておいたほうがいいのですか?
ギルを出したいのですが溜めキャラ使うと技が出せません
>524
ダドスレだと全員が春は無理です、っていうよ
溜め技を出せるようになることが最低限に必要なことだと思うよ。
マジレスすると、タメ時間をなんとなく把握できるようになるのがまずは最初のステップなのでは。
タメばかり意識して身動きが取れなくなったらよくないもんね。
>>518 同意。
ユンは普通に苦手キャラでしょ。
ユン相手にはケン、ダド、ゴウキのほうがいける。
あとユリアンはまこと、ゴウキ、いぶきとかわりと
苦手キャラが多いからね。
無理に3強にケンの代わりを入れなくても、闘劇
パンフの3強+3凶って区分けでいいと思うけどね。
3強は安定感、3凶は爆発力。
ケンはユンには戦えるけど春にかなり不利という
点で使用価値が下がってて、それなら爆発力の
3凶使っておいたほうがまだ勝つ見込みが高いってこと。
安定感のあるキャラ同士が戦ったら当然有利なほうが
安定して勝つからねw
ダドまことユリももちろん不利には違いないんだが、一回
ダウンさせて起き攻め1〜2回読み勝てば勝ちってのが
あるからそういう意味で「いける」と言われてるだけでしょ。
トゥエルヴのエンディングすごい気になるんだけど
あいつは誰
>>526 そのうち対策が明らかになったら意見が変わるかもよ。
俺は起き攻め以外にもダドとまことの共通した強さで
春麗に有効な部分があると見てる。
まだ確証はないし、ネタバレしたくないから詳しく書かないけど、
この2キャラはユリアンとは別の形で春麗に対抗する武器を持ってる。
531 :
525:2006/06/17(土) 17:26:27 ID:Y9NqtiG1
>>527 ありがとうございます。
今15人目クリアしてディレの10ページ目がでました。
残りの4人はQ、レミー、オロ、ユリアンです。
結局タメばっか残ってしまいましたががんばってみます
まとめページ、一部キャラは充実してきたんで
まだ何も項目ないキャラなどについても是非
続々とカキコお願いします
俺的キャラランクはこんな感じ。
A:春、ユン
B:ケン、まこと、ヤン、ダド
ユリアン、豪鬼
C:隆、オロ、エレナ、いぶき
D:ネクロ、アレク、レミー、Q、12、フゴ
E:ショーン
Aの2キャラは、普通の上級者までならユン>春だけど
対空処理(BL、裏周り等)が極まってるトップ層の比較では春が最強キャラ臭い。
ユンは脆いしね。
Bの中では、一部の苦手キャラが存在するユリアン、豪鬼は他の4キャラより若干下がるかな、と。
ショーンは性能面ではD入りできそうな気もするけど、極まったショーンを見たことがないだけになんとも・・・。
二狂 ユン 春麗
四凶 ユリアン ダッドリー まこと ケン
三強 オロ ヤン 豪鬼
中堅上位 いぶき リュウ ネクロ エレナ
中堅下位 アレク レミー ヒューゴー
三弱 Q 12 ショーン
こうですか
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 18:58:08 ID:B2OZk06L
プレイヤー性能で負けているのをキャラ性能のせいにする中級者の愚痴をカキコするスレですか?
536 :
525:2006/06/17(土) 18:58:41 ID:Y9NqtiG1
EXなんとかオプションまで出ました
鳳翼扇9連発ぶっぱとか幻影陣の時間2倍近くにできたりとか
半端ないですねw
538 :
525:2006/06/17(土) 19:30:10 ID:Y9NqtiG1
>>536 いいか。落ち着いて聞け。いや別に聞かなくてもいい。だができれば聞け。
誰も貴方の近況なんかに興味は御座いません。
ご自宅にある広告紙の裏にでもご記入下されば幸いです。
ID:Y9NqtiG1はもうちょっと考えたほうがいいと思うぞ
いきなり逆切れして空気汚すな
それに日記書き込みばかりだし目に余る
相手は子供なんだから
542 :
525:2006/06/17(土) 20:16:08 ID:Y9NqtiG1
黙れ糞ども
543 :
522:2006/06/17(土) 20:58:05 ID:18up6Sf3
なんとか10回に1回くらいは成功するようになりました。
後はひたすら指に覚えさせるだけです、
心なしかAランクも多く出るようになった気がします。
皆様どうもありがとう御座いました。
この短期間で10回に1回でも出せるなら、すごい才能な気が・・・(入りやすいキャラ以外の話ね)
ましてや
>>507はでたらめ教えてるのに。
まあ、何にせよこれからも精進あるのみ。オレもだけど。
>530
だからその対策を書けよ。
こくじんやエロ教師が藤原、その他全国のトップクラスのダド使いが
集まっているスレでも編み出せない対策があるとしたらだが。
ダッドリーで春にとりあえず10回挑んでからいってくれよ。
どうしゃかりにきにあがいても超えられない壁があるから。
そう否定的になることないと思うよ。
今だに色んなキャラのネタや対策、戦法が編み出されてるゲームなんだし、もしかしたら有効な春対策が本当に存在するかもしれないしね。
まあ、今さら隠す必要があるとは思えないけど。
自信が無いなら皆で検証すればいい事だしね。
リュウVS春以上に終わってるの?
>>545 むしろ、トップレベルのダドッリー使いの動画からヒントを得たのだが。
でも、たしかに俺が隠したところで大した得にならないな。
じゃ、一応書いてみる。
春麗の中足は発生6持続2硬直14で確認猶予18Fと超高性能。
このフレームだけ見たら通常技差し込むのも難しい技なんだが、
実際は確認猶予が長過ぎるせいで空振り直後に春側が
ガードしてるとは限らない。同時に、直後のブロ仕込みの心配も少ない。
だから、春麗の中足空振り後に多少遅めでも下段を差し込んでいくと
意外にヒットしてくれる。
ここで、下段の隙が少なくてリターンがデカイキャラがダッドリー。
もともとジャンプから攻めてくる可能性が低い春麗だから
相手の接近にある程度対処しできて、
春麗の中足を狩れる選択肢があるとかなり戦いやすくなる。
他に有効そうなのは、隙が少ないまことの屈大P(鳳翼は確定)、
中足確認が出来るケンリュウゴウキ、ヒューゴの中足とかだと思う。
もちろん、春側にも前強Kや前中Kがあるから楽勝って話にはならないし、
それ以前に中足確認を行う際にきっちりとガード方向に戻しておけば
いいだけかもしれない。
ただ、これによって確認の精度が落ちてしまうことも考えられるし、
ローリスクにハイリターンを得られるおいしいネタだと思ってる。
少なくとも、巷の苦戦してた春麗相手には
結構な復讐が出来たネタなんでまったく使えないことはないよ。
長文乙
ようつべにこくじんダドーリとヌキ春がガチってる動画あったな
一昨年の闘劇だったっけ?
>>548 それだけでキャラ差が引っくり返ったら苦労しないよ。
ケンが対策とられて弱くなっているという人もいるけど。
巷に溢れる量産型と戦いすぎて勘違いしてるんじゃないの?
立ち回り、キャラ対策、確定反撃をきっちりこなすケンはやはり3強の一角だよ。
ダッドリー、まこと、ユリアンが3強足りえないのは爆発力と引き換えの安定性の低さ。
正しく使えば強い牽制・対空、優秀なEX技と迅雷による常備火力、起き攻めの継続性、確反。
洗練されたケン使いは恐ろしい。
>547
Qやふごは当然として基本的にでかいキャラは春は無条件にきつい。
ダッドリーやアレックスは飛び込みからのラッシュが生命線なのに飛べない。
特徴の低いジャンプ軌道が真上からのジャンプ以外には鉄壁の春には裏目に出る。
かといってダッシュが速いわけでもないので地上からいくのもきつい。
大振りな技を出したところで春にはスカされるわ潰せるわでまるで良い事がない。
突進技出しても潰される、ガードさせてもSA確定。
逆に春の技でこちらが反確を狙えるような代物はほぼない。
個人的にはダド春は7:3かそれ以上つくと思う。アレクはもっといく。
つかダッドリーがあっさりやられる相手って春くらいしか見てきてない。
あと大KEXマシンガンが春のしゃがみには繋がらないで反撃されんのもきついんじゃねーか。
その辺りの話は前提じゃないかな?
ダドは飛び込めないから地上戦、差し込みでって事だと思う。
春の中足空振りに対して、もしダドの大足がそれなりに機能するとしたら、有利不利が覆るまではいかなくても、また変わってきそうな気もする。
確認精度の低下をリターンに上げてるけど、それに中足を気軽に振りにくくさせるっていうのはかなり大きいんじゃないかな。
春が中距離で振れる前ブロ不可技は中足しかないわけだし。
もし機能するとしたら、だけど。
>>552 ここ最近における大会でのまことの活躍具合とケンの活躍具合とか知ってたら
そんな台詞は絶対言えないっての。ホント抽象的な机上論ばっかなのな・・・
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1143462818/278 闘劇一つとってもまこと使いのがよっぽど活躍してる
>ダッドリー、まこと、ユリアンが3強足りえないのは爆発力と引き換えの安定性の低さ
マジで先入観だけで語ってないか?防御に回っても上三人は十分な強さあるよ。
てかどこらへんが安定性ないか具体的に言ってみ?パナしが無いからとか頭悪いのはなしな
>正しく使えば強い牽制・対空、優秀なEX技と迅雷による常備火力、起き攻めの継続性、確反。
正しく使えばなんて前置きを付ける意味がイマイチわからんが・・
牽制なんてダドもまこともかなり強力でしょ、それにケンの対空が強いって一体どこらへんが?
空対空は文句無しの強さだけど対空はリュウのほうがよっぽど強い。
迅雷の威力も決して低くないけど三人はゲージ不使用、もしくはEXでそれ以上のダメ取れるじゃん
ケンのダメ効が凄いって感じる時ってW昇竜ぐらいだと思うんだけど。
>554
中足空振りに大K刺すなんて無理だから、絶対に。
あとしゃがみ中Pも前ブロできないよ。
これがあるせいで飛べないし上段も出せない。
>もし機能するとしたら、だけど。
この一言で終了だね。マジで。本当に春麗に下大K振ればわかると思う。
文章だけでも突っ込みどころ多い。
>>548氏の話は中足の戻りをピンポイントで狙えることが前提になってるし
春麗側の意識にも思い込みがある。
しかも文章読むとピンポイントじゃなくて刺し合いで下大K使おうとしてる。
中足や6大Kしゃがみヒット(→ホウヨク)
跳ばれる
これらの(確立も含めた)リスクをわかっていない。
当たるかどうかわからん大Kを振るのは・・・
人読みが出来る上で、ならリターン重視の一発狙いは俄然アリだけど
それはキャラ対策にはならんでしょ。
上級者と言われる人たちは「読んで、かつ、割り切って」使ってるわけだから
その動画をヒントに、って無理がある。
>>552 バカか?
そんなこと言ったら洗練されたQ使いだってふご使いだって恐ろしく強いわけでさ
ダイヤグラム言うなら量産ケンどもで計るもんじゃないのか?
それぞれのキャラのトッププレイヤーだけで見てるんじゃダイヤの意味ないわな
ケンが対策とられて弱くなっているという人もいるけど。
巷に溢れる量産型と戦いすぎて勘違いしてるんじゃないの?
立ち回り、キャラ対策、確定反撃をきっちりこなすケンはやはり3強の一角だよ。
Qが弱キャラって言う人もいるけど。
巷に溢れる雑魚Qと戦いすぎて勘違いしてるんじゃないの?
PA3回、鉄壁の防御、確定反撃をきっちりこなすQはやはりトップクラスの強さだよ。
>対空はリュウのほうがよっぽど強い
リュウ使いの俺からだとケンの大昇竜はとても羨ましいのだが…。
こっちの多段対空は中Pキャンセル昇竜くらいしかないのでな。
闘劇準決勝だとこくじんダッドリーの差込狙いか分からないけど
中間距離での大足スカった所にMOV春のコパン鳳翼で以下略に
なってたね。
中足スカに大足差し込むのなんて狙うなら素直にそこを
狙いすまして飛んで大大ジェッパでも入れる方が良いと
思いますがどないなもんでしょうか?
春アレクが終わってるってのはダドの要素にプラスして
投げが6大Kでスカされるとか、起き攻めがダッドよりも
全然強くないとか色々あるからなー
ただアレクが本当に終わっているのはオロだと思う
全体22Fの技に発生15Fのダッドリーの大足差し込めるわけない。
チュンリーの中足に最速(1F目で)で反応できても6Fしか猶予ない。
6Fに反応できる人なら、中足見てから取れるぞまじでw
いちかばちかの先読みで置いてるだけ。
>>556 あー・・・そういえば屈中Pがあるよな・・・
まぁ、中足に比べると断然リスクは低いから中足を控えてくれるようになると、前ブロのリスクも下がるだろう。ということで。
548氏は差せるっていうかは春の中足空振り時、SAのレバー入力+確認待ちの時間が結構長く、直後はガードが甘くなりがちだから大足があたりやすいって事が言いたいと解釈したんだけど。
そうだとしたら、ぶっぱ大足、差し込み大足ってとのはちょっと意味が変わってきそうだけど、どうかな?
春でユン無理とかダドで春にやる事ないとか贅沢言わんでくれとか
中足すかったら、立って下がる癖ある人にはいけると思うが、
18Fも猶予のあるのに、当たったエフェクト見てからコマンド回せないのはぬるいと思う。
>563
つーか基本的な事を分かってないように思える
ダドの最重要戦略の空爆と大Pや大Kでの地上戦の制圧及び
その後の対空攻撃でダメージを奪うといった戦略が通用しない
相手が春。大足は刺す意味では使えない。
とりあえずダドを使ってみれば分かるけどあの↓大Kは普通にしゃがんでるより
上にも横にも食らい判定がでかくなるのでハッケイ、前大K、下段技にことごとく狩られる。
あれはダド側は仕方なくリターン勝ちで踏み込んで移動投げをかまそうとしてきた春の
足を狙っているだけで、決して上段技や技のスカりを狙っているわけじゃない。
何故出すかっというと飛べないしかといって大Pも出すだけ損だから。
ガードが甘くなりがち〜とかは意識の振り方の問題かな。
ただの立ち合いではダドは歩かれるだけで劣勢に追い込まれるよ。
あとまことが春に対して強いっていわれてるのは剣やジャンプ中Kが
無敵対空のない春には滅法強くて攻めの起点を作りやすいから。
ダッシュもジャンプも通るのでユン同様春が受けに回る事のできない相手。
>>560 リュウ使いなのにロクに対空使い分けてないのか・・空対空はケンの圧勝だが地対空なら択の幅が広いリュウのがイケる。
今日び大昇竜程度の多段対空なんて大した利点にもならんよ。多段ブロすら出来ないレベルってなら話は別だが・・
多段対空でもダメージ自体は小さいからヒヨる必要は特に無い、ダッシュでくぐられるほうがよっぽど怖いよ。
リュウの対空の択。ダッシュとかのくぐる系は胴着共通なので略として打撃面。
浅い飛びに対しては強K、遠中P、遠強P、弱P連打など。BL対策として遠中Pに波動(灼熱)を入れとくといい、ゲージと相談。
中P昇竜は根元にヒットしにくくBLのリスクが高いのでオススメできない
深い飛びに対しては2強P、近強P、弱P連打、昇竜など。
2強Pはケンのソレより2フレ発生が早く先端当てすればBLされても反撃され辛い、判定も強いので
雷撃のような判定が鋭い技以外には大体勝てる。BL対策にC昇竜、さらにSC真空(真昇竜)→追撃までやればほぼBLは崩せる。
近強Pもケンのものより2フレ発生が早い。こちらはめくり気味の飛びやくぐった後の対空に。
昇竜は単発のためBLの的になりやすい、なので打撃を読んだ時やBL対策で近強Pや2強Pを多段対空にする場合に使う。
>>566 その辺りの話は踏まえて話を進めているつもりなんだ。
踏まえた上で、ポイントとして中足のスカリに大足というのは、実は有効なんじゃないかという話だと思うが。
総合しての有利、不利の話じゃなくて。
まあでも、中足振らなくても十分なプレッシャーをかけられるわけだし、有効性は低いって話になっちゃうね・・・
はいはい螺旋螺旋。
>>555 >ここ最近における大会でのまことの活躍具合とケンの活躍具合とか知ってたら
闘劇出場者↓
ケン(12) スぺJ 弟子犬 ちんた みさわ なが てるちか ユウキ
一ツ目 ナナイチ そーま キーパー "Ricky Ortiz"
まこと(5) ボス 井上 シロイタチ 毛帝 C13
>てかどこらへんが安定性ないか具体的に言ってみ?
ダッドリー→下位キャラには軒並相性が良いが、上位キャラには絶望的に不利。
具体的には豪鬼春ユンあたり、故に大会では食われる事も多い。
まこと→対空が弱い、被起き攻め時の選択肢に乏しい、歩きは遅いしめくられやすい。
攻められている時のまことは脆弱、ヤンに雷撃襲連発されて殺された人は多いだろう。
ユリアン→リーチの長い代わりに隙の大きい通常技、ゲージが無い時は弱いですよ?
やはり攻められている時は出来ることが少ない。
>牽制なんてダドもまこともかなり強力でしょ、それにケンの対空が強いって一体どこらへんが?
上にも書いた通り、ダッドリーの牽制は上位キャラに引っ掛かりにくい、あるいは潰されやすい。
また、下位や中堅のキャラ相手でもリュウの灼熱や、12の歩き等に相性が悪く、常に優位を保てるわけではない。
丁度今配信されているVISIONのランバトでも、こくじん氏が山崎氏の12に攻めあぐねて負けてしまっているね。
まことも置いておく牽制は強いが、攻めの起点となる牽制は無い。
ケンの対空について、BLやダッシュ潜り、雷撃襲等に引きつけEX昇竜、登りEX竜巻、2大P他、十分強い。
>迅雷の威力も決して低くないけど三人はゲージ不使用、もしくはEXでそれ以上のダメ取れるじゃん
そもそもダメージの取り方が違うケンと他3人をゲージの使用量で比較するのは意味不明。
ケンの強さは強力な牽制と、その牽制を起点とした攻撃のラッシュによる。
中足は発生もそれなりに早く、迅雷を仕込むことで相手のダッシュを制することができる。
2小Kおよび2中Pとターゲットヒットコンボはヒット確認が容易で、確実に迅雷を叩き込める。
さらに迅雷は発生の速さから確定反撃を数多く備え、相手の不用意な攻撃を抑止できる。
そのゲージの短さとストック数の多さから、溜まるのも早い上、優秀なEX技も使いやすい。
迅雷ヒット後は確実に起き攻めを継続でき、ゲージも多いのだから常に優位に戦える。
ケンの強さはどんな相手にも対応できる牽制技、そして迅雷とEX技によって戦いを制することにある。
確かに、ダドまことユリは、一点読みや逆二択による逆転の可能性を常に秘めている恐ろしいキャラクターだが
汎用性に欠けるという点によって、ケンにあと一歩及ばない。
>>569 こういう気持ち悪い解説を真夜中に必死に書くのは、
大会に一度も出たことなくHeyで後ろから毎日見るだけのキモオタピザデブだと思います(><)
>>569 出場者数で比較したら使用人口が多い分当然ケンが多くなるだろ。てかレポ嫁
重要なのは試合の中身、本戦でまことが挙げたホシ数とケンが挙げたホシ数比較してみろって
人数少ないまこと使いのほうが活躍してるから。ケンまこ同士の対戦もまこ側のほうが多く勝ってる。
それとも闘劇に出てるケン使いがお前の言う「巷に溢れる量産型」なのか?
>ダド
絶望的に不利ってどのぐらいのキャラ差かわかって言ってるのか?7:3以上のレベルだぞ?
春はともかくとしてユン、豪鬼にそこまで差付かないから。牽制も終わってるのはマジで終わってるのは春だけ。
俺はダドはそんな使わないんで深く言及はしないがケンにも4.5〜5分は付きそうだぞ。
>まこ
対空が弱い?ダッシュ潜りと2強K、EX吹き上げ。空対空でJ強K、剣振り回されるだけで脅威。
正中ぐらいしかパナしが無くても嫌がられるのは博打ブロからのリターンが狂ってるからでしょ。
>ヤンに雷撃襲連発されて殺された人は多いだろう。
少ないだろwその理屈ならまことにブロ取られて攻めてたはずなのに一気に逆転された奴のほうが多そうだぞ
牽制が攻めの起点にならないとかいうけど中足正中で5割ゲット出来るし、正中じゃなくてもまことは牽制中心で
ダメ取るキャラじゃない。判定激強技多くて牽制でもダメ取れるってだけ。
>ユリ
J強K、中K、中足、強P、中P、スフィア、ヘッドとゲージ無い時に振る技はちゃんとある。
お互いゲージ無しで始まってユリのゲージが溜まる前に一方的に殺せるキャラっているか?
>ケンの対空について、BLやダッシュ潜り、雷撃襲等に引きつけEX昇竜、登りEX竜巻、2大P他、十分強い。
際立って強いのは空対空のEX竜巻ぐらいだろ、対空じゃない。択があって対空強いのはまぁ認める。
それでも春、豪鬼、ダド、まこ、隆のほうが強い、リターン重視ならユリアンも強力な選択肢がある。
それ以下のケン性能解説はどっかの丸写しなので省略。
どのゲームでもランク議論する連中が何でうざがられるのか
何となくわかった気がする。
妄想の押しつけあいだからな
極論を言ったらプレイヤーの実力になるんだしな
無駄な討論で喧嘩になってスレが荒れるのは困る。
まじ半年くらいROMててほしい
>>569 ケンが多いのは、対ユンの為に入れてるチームが多いだけじゃない?
ケンはユンさえ倒してくれればOK! あとのキャラはユン、春でひき殺す
って戦略のチームが多い気がする。
>>575 それって去年のウメヌキくらいだろ。
ユンケンはキャラ的に五分程度だし、ユン戦苦手なケンも結構いる。
ケンは春には微妙に不利だけど、それ以外の上位キャラには五分からやや有利が付く。
下位キャラにはしっかりキャラ勝ちしてるから、総合評価としては強キャラって事になる。
上位キャラにハッキリした優位がないから、印象として強さが目立たないんだろうな。
もういい加減うぜぇからやめろって
3ちゃんのキャラ相性相対スレでも逝ってろ
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 10:03:04 ID:yRJIkH5s
立ちギガスのコマンド教えてw
ただ速く回すだけ
立ちギガスって簡単じゃね?
できないよぉ…
実戦では分割を使いこなせてれば充分だと思う
なんだ、この雰囲気は・・・。
キャラ差なんかいくら言っても無意味なんだから静かにして欲しい。
勝つか負けるかしかないんだから、どのキャラ使っても負けたら負けを素直に受け入れればいいだけ。
なんかキャラ差の話しって、度が過ぎると負けたいい訳にしか聞こえないから見るのも嫌。
まあまあ。
とりあえず睡眠はしっかりとろうぜ。
よし今から100試合 VSモードでCPU8 でしてくる…
キャラ差が嫌だから強キャラを使うって人もいるし言い訳とは限らない。
>>586 そんな事わかっているから、必ずしもって意味ではないように”度が過ぎると”って書いたんだけどね。
まぁ、この話はしても無駄なのに触れた俺が悪いんだが。
スルーしまs。
VS系のマグニートーと3rdのユリアンって、もしかして声優同じ人?
画面中央でケンの中足〜昇竜×2が決まるキャラのなかで一番その難易度が高いのは誰なんですか?
移動使えば当たるキャラは変わらんだろ
変わるのか?
とりあえず春と胴着は中足当ててから昇龍2発余裕でした
>>591 ありがとうございます
なんとなくユリアンには入りやすい気がしたので…
>>589 マーブル系は声優非公開っぽいからなあ。
言われてみれば似てるけど、外人の声は違いがよく判らん。
ちなみにユリアン、ギル、ネクロ、12は同じ人。
えええええええ
まじかよ
デスブローイ、ゆーだーぃとオロロロロロロロロロロロロロロロロとアウアウアウアウアウとぐぴゃあああ
が一緒だってのか?
>>594 おちつけwwwww
けっこうストシリーズって声優使いまわすからな
ZEROシリーズとかは1人5役もいたような気がする
今ムック見て確認してみた。
マジだ…LAWRENCE BAYNEって人。
ネクロとか全然違うのに…
あと、エフィーといぶきの中の人も一緒だった。
天野 由梨って人。
>>597 アドンとバーディーとソドムと元とザンギエフが高木渉
ストVではヤンとふごとリュウ
>>598 おお!サンクス!!
すごいな、特にアドンとか絶対別人だろ…
あのブレイコー!とジャガートゥース!が同じ人なんて!
確かに高木刑事がジャガトゥース!とか言ってるところは想像できないな
ぐおおおおお
まじかよおおおおお
じゃがぁーとそいやーが一緒だとおおおお
ばぐだげんえいじんだほうよくせんだうおおおおおおおおお
おまえらおちつけ
カプエス2とZERO3とハパ2の家庭用版を1人でシコシコしかやったことがない俺がもうすぐこれを入手するんですが
何か気をつけることある?
尻の穴はちゃんと拭いておいたんだけど
>>603 最初は強キャラつかって一周してシステムになれるといいかも
あとボーナスステージのボールを殴らないこと
爆発します
リュウって何が評価されて、キャラランク中の上にいるんですか?
フランキー
ケンが上位にいるから
似た性能のリュウもそれなりに強いということです。
・灼熱波動
・どのSAも使える所
・セイヤー!
・遠中Pキャンセル
真空波動拳…強い
真・昇龍拳…強い
電刃波動拳…強い
SAと灼熱のおかげじゃね?
移動投げと打撃の2択
リュウのSAは灼熱。
電刃連携は極悪
春麗は少佐だったんだね・・・
SAが灼熱の人がいるように、俺のSAはセイヤー!
所詮僕様の幻影陣の前ではいかなるSAでも小パン並の性能しかないがね(´ー`)
12オモスレー
リュウ最強のSAは電刃
キャラ差を覆せるしなー>電刃
レベル8のゴウキの倒し方で「空刃ガードして中足を下BL取って最大反撃」と教えられたので
さっき試してみたら中足をブロった瞬間に暗転して瞬獄殺決められたんですけど・・・しかも2回。
あと空キャン瞬獄みたいなのもされたですよ。なんなのこいつ。
それがCPUクォリティ
Qってなんなの?
アケモード全クリしてみたがよくわからん猟奇殺人鉄仮面ってこと以外わからんし
他キャラクリアすればわかる?
それとも1st・2ndでわかるとか?
猟奇事件=猟奇殺人事件ではないぞ。
単に神出鬼没の変質者、ということだ。
>>622 そういう実戦でほとんど役に立たない技術はいいから
まず空刃そのものをブロれるようになったほうがイイヨ
できないとレイプされるから。
出してこないときもあるから、すぐガードに切り替えるか
昇竜ぶっぱなせるようになろう
空刃ってブロ狙わないで昇りJ攻撃とかのが良い気がする。
自在にタイミング変えたり投げ狙ってきたりでリスクが凄い。
いや、あれをBLで止めないとどうにもならないキャラはかなりいるよ
相手が毎回同じタイミングでケリしてくれるならいいけど、そういうヌルいゴウキでない限りは取っちゃダメだよ。
素直に逃げっティアした方がいい。
パッド組で左手親指の第一間接が膨れてる奴何人かいたよな
俺もそうなんだけど今ユリアン動かしてたら急に間接にピキっときた
何年間も家庭用格ゲやってて腫れもそのときからだけどこんなの初めて
何か針でも刺さったかと思った、痛くて顔まであっつくなった
みんなやりすぎには注意しろ
俺だけかしら('A`)ウボァー
デストローイ
最近知ったが、まことの中の人ってワカメちゃんの声やってるのか…
なんかブレンパワードのヒメとか∀のソシエにそっくりだな。
最近の世代はデジモンテイマーズのタカトといえば分かるらしい
電刃でスタンさせた後のコンボ、動画を見ると
J大P→屈大P→大竜巻ばっかなんだけど、
なぜ屈大P?大Pの方が良くないか?
俺はパッドの方が強いし十字キーは指先(腹?)で操作するから腫れた事もない。
移動コボクやリュウの移動投げも右親指一本で出来る。
ちなみにレバー持ってるけどパッド、ドラムマニアも専コンあるけどパッド、レースゲームも専コンあるけどパ(りゃ
>>634 立大Pは近距離の方でないと×だから。折角スタンさせてるんだから
安定する方にするでしょ?スタン値は近立大Pの方が若干高いけど
ダメージはおんなじ。
確実に殺れる場合or端対端でスタンさせた時は自分の場合中足竜巻にしてます
>>636>>637 レンストンクス
遠距離に化けたことなんて無いけどなぁ。
大Pで我が道突き進むことにするよ。
ケンの中の人はカーレンジャーの赤。
ヒューゴー使ってるけどユリアンがキツ過ぎる……
全く近づけないよ
>639
マジで!?
声優話はよそでどうぞ
まじだ
wikiで見て見たら結構色んなの出てる
>643
マジか、ありがとう。
よっしゃwikiで確かめるお( ^ω^)
>642
スマン、スレ違いだな。ここらで止めるぜ。
リュウ使ってるんだけど、ふごがキツイ。
中足牽制で出してたらビンタとか屈中Pとかに当たってしまう。
普段どういう風に動けばいい?
間合い離してガン待ち。
ふごの隙は全部大足入れろ
大足振るからには最低でも絶対ガードさせろ
すごい即レスに驚きました。ありがとう。
立ち強Kを多めにふるといい。
飛んできても対空として機能するし 地上の技の出掛かりでもどんどんつぶしてくれる。
>>638 確かユン・ヤン・オロあたりは立ち大Pが当たらないよ。
>>627 >>629 いや、空刃って意外とタイミングずらしても効果ないような・・・
感覚的には空中で一瞬止まったのを見て前入れる感じ。
遅らせ空刃までブロ狙ってるとさすがに通常のジャンプ攻撃は
おとなしくガードするしかないので見てからというのは
嘘かもだけど、自分はわりと安定して取れるけどな。
デカキャラはキツイのかもと思う胴着使い。
空対空で落とすのももちろんありなんだけど、読まれると
早出しの空中竜巻に巻き込まれる。
ゴウキの場合空刃のプレッシャーのおかげで、なんでもない
ジャンプからの空中竜巻でも読み合いにできてしまうのが強い。
まぁ、一長一短かと。
>>638 立大Pだと仰け反りかたのせいか一部のキャラは最後の竜巻が繋がらなかったりする。
屈大Pだとキッチリ入る。
>>649 さすがにそれくらいは分かってるつもりだ。
コントローラからスティックに変えたら1P側からのSAがすごく出しづらくね?
1時間ぐらいひたすら練習しまくってなんとかある程度は出せるようになった。
初めてゲームに手を出したのが、ゲーセンだったか家だったかで
スティックに慣れるまでの時間に大きく差が出る気がする。
ようは慣れだな。
コントローラ…赤ブロしにくい(orできない)
スティック…1P側でSA出しにくい
さてどっちが致命的だと思う?
>>645 ふごの打撃が届かず、こちらの大足が届くか届かないかくらいの
間合いをひらすらウロウロする。そうするとリュウのほうが歩きが
速いので、「あ、今大足振ったら絶対かわせないな」っていう
タイミングがわかってくるから、狙いすまして当てていく。
これがある程度の精度でできれば地上戦は十分。
ふごはうかつに打撃振れなくなるので、その間合いからもう
1〜2歩踏み込んで立強Kとか、波動とかでバリエーション
つけてブロられないようにする。
で、ウロウロしてる間にふごが跳んだら、見てから前ジャンプ攻撃で
潰しにいけるようになるとふご側は詰みの匂いが・・・できなくても、
その間合いなら歩いて下がれば投げ間合いから外れることが多い
ので、安心して対空ブロ狙おう。空ジャンプでも着地小足喰らうだけ
なのでローリスク・・・
つーか長文スマソ
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 23:56:32 ID:L8a3Qkw5
タックルコンボのコツ教えてw全然出来ない
タックルコンボ、W吹上、超移動、立ちギガスとかは定期的に質問あるな
テンプレに入れといたほうがいいんじゃないか?
そのへん質問する奴ぁテンプレ見ない説
>>655 前者と言いたいんだろうけど、どう見ても後者だろ。
やり始めたばっかだとあんまキャラ思うように動かせないからあんま面白く感じないんだよな
でも他の格ゲーも最初はそうだったからな
そのうち動かしてて面白くなるか
家庭用専門なら、大会の動画とか見ながら
「世間ではこんなに盛り上がってる場所もあるんだ」と、意識するのも大切かもな。
狭い世界(コンシュマー機)でチマチマ練習してたら飽きが早く来る。
「いつかあの舞台に立ってやるぜ」くらいの感覚で。
同じような理由でWizardryなんかも、もし知名度が低かったら
あれほど持てはやされてないはずだ。
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 05:34:02 ID:U8q4IHfG
テンプレ見てもわからないw
語尾にwをつける奴に教えてやる気になんかならないw
コツとかないから。
コツないのかwならいいや
3ちゃんで落としたんだと思うんだけど、リュウ対策のtxtあった。その中から抜粋。
■リュウについて
・EX技の性能がケンより相性悪い。
・昇竜は当たれば絶対にダウンするから微妙に起き攻めがしずらい。
・灼熱、強K、中Kなど中距離で安易に振れる技が多いし攻撃力・スタン値も高い。
・待ち合いは灼熱があるので攻めなくてもいいし対空も豊富。
・飛び込みからの一撃がデカイが、横に攻める方が強い。跳ばない奴がキツイ。
■基本立ち合い
リュウとの接点はあっても遠いので長い技を当てて間合いを詰めるしかない
リュウ側も横の攻めの起点は多くはないので大足か灼熱かをきっちり読み切るのがセオリー。
1.ラウンド開始間合いぐらいをキープ
⇒立ち小p、k、しゃがみ中pでけん制
立ち中pは足を刺されるのであまり使わない ⇒ かわりにパームをつかう
2.開始間合いより少し後ろ(相手がジャンプ攻撃から連続技をつなげるだいたいの間合い)
たまにジャンプ中、大pをまぜると良い感じ。
相手が刺すのを失敗して空振りしたときに中pでダメージを奪う
EX波動拳に注意しながらけん制
中竜巻をガードするとたいてい反撃不可(3発ガードするとギガスの間合いの外に着地)
⇒赤ブロして大反撃をいれる
こっちの着地に合わせて投げにきたり、飛び込んできたりがリュウの起点
⇒投げにきた所をムーンでカウンターをとれば安易に攻められない。
⇒投げには小足ミートのほうがいい。
⇒小足ミートは投げに負ける?小足のあと割り込んでくる人には注意。
672 :
645:2006/06/20(火) 21:23:09 ID:bOi9SKk+
>>645です。皆さんありがとうございます。
かなりためになりました。
>664
基本的な画面端のタックルコンボはエルボー→EXタックル→大タックル→中タックル
素早くためること、これだけ。EXを高めに当てすぎると2発目が当たらないキャラもいるので注意。
最後の中タックルは安定しないようだったら最初は立ち強パンチでもいい。
画面中央ではエルボー→中タor小タ→大エイジス→大タックルのあとに大ニーで裏に
回ってダッシュで相手を壁に押し付けてガード不能を仕掛ける。
起き上がりの速いキャラには他の仕掛け方が必要だけど、最初はできっこないから忘れていい。
とりあえずユリアンのコンボや連携は死ぬほどやりこまないと極められないから最初はこれだけでいい。
>>666 これ見てると、Qが強キャラだった気がしてくるから不思議w
自分の体力ゲージが残り数ミリで、相手のが半分以上あるところから逆転勝ちするとたまりませんな。
ってかコンからスティックに変えたらレベル8のギルに辿りつくまで一時間以上かかるorz
レベルデフォルトのままで良いからのんびりやるがよろし。
CPU戦は難易度上げるよりも如何に高グレード出せるかが
大事だと思うんだ。高グレード連発してると勝手に難易度も
どんどん上がる仕組みにもなってるとか聞いたけどホント?
確かに総合SSとかXS以上のペースで来た時のQタンの反応っぷりが
パッドでならもっと出来るのに…という考えを捨ててひたすら
無心でレバーを握り続けて1月もすればあなたもすっかり
ゲーセンデビューしていることでしょう。
高グレード出してると相手が強くなるのは本当。
次のプレイ時に引き継がれたりはしないけど。
死ね糞CPU死ね糞CPU死ね糞CPU死ね糞CPU死ね糞CPU死ね糞CPU死ね糞CPU死ね糞CPU
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5ラウンドして糞CPUリュウと対戦して2タテしたら急にインチキ臭い動きになって3タテされた
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CPU戦でいらつく人はゲームやるなよ('A`)
落ち付いてやれば負けないだろ
>>676 そうなのか・・・アドバイスさんくす!!
夏休みまでには再ゲーセンデビューしたい。
対戦してくれる相手が居ないんだろうな、カワイソス
流れぶったぎってすいません
Cooperation Cupとか闘劇て大会のDVDが出てるんですが
これって初心者が買っても参考になるような物なのでしょうか
べべべ、別に対戦相手がいなくてもさびしくないんだからね!
あんだけクソ弱いCPUで苛立てるんだから幸せだと思う
未だにLv8ギルに勝てないけど、ゲーセンでは勝てるからどうでもいい
>>684 値段対効果を考えるとネットでタダで手に入る動画で十分だと思うよ。
DVDは見てるだけで楽しい人向け。
>>684 対戦動画を延々と見たいならいいんじゃない?
上手い人はどういう連携を狙ってくるかとか見たり。
>687
クソ強くないけどCPUには99パー以上の確率で負けんよなぁ
CPUネクロ・まこと相手だと、どの動きでブロ取りやすい?
こいらはブロりにくくて嫌い。
中距離で颪を待つか、接近で6大Kを捌くかだな。
まことは接近で立ちブロ狙ってたら、CPU反応で下段or唐草でくるし
チェストを目で追うのもムズい。
>>692 まことはSA土佐波だと結構ぶっ放してくる。
ネクロならダウン奪った後に起き上がりに合わせてジャンプすると、
電磁ブラスト出してくる。
ネクロはドリルの後大足すること多いから下ブロ。
696 :
692:2006/06/22(木) 00:37:24 ID:g+gRTw2n
ありがとうございます!参考になりました。
>>691 中距離の疾風ぶっぱ
狙いをすましたタイミングで来るから仕込んでると取り易い。
まぁ、ガードすれば反確なんだが・・・
個人的にはユン&ヤンの方がムズいな。
あいつら、こちらの読みブロよりワンテンポ遅らせて当てに来る気がする。
ストレートで全部勝ってきて、隆にSで勝ったあとショーンで一本落とした俺がきましたよ。
下ブロ→中足→ハドウ→ピヨリ→近大P→昇龍っぽいやつ→K.O
とかもうね、アホかと。
どちらかと言うとピヨる直前まで食らってるのがアホかと
スティックだとなんかしっくりこないっていうか
ゲームをやってるって感覚にならないんだよなぁ
慣れればそうでもなくなるかな?
分かってるじゃん(・∀・)
スティックで違和感覚えるのは単に慣れないからじゃまいか。
まー確かに手持ちのスティックの質が悪かった時はぼくも
パッドから変えようとしませんでしたが
逆にスティックだとしっくりこないていうのがわからん
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 15:56:45 ID:2Fae7pnL
いぬかみで「クンフーが足りない」というセリフを聞いて色めき立った俺・・・
自己 介は 所 れ
ユリアンでこれだけは覚えておけって基本のコンボあるか?
はじめようと思っているので
ちなみにユピテル
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 19:03:55 ID:NdTqQCVO
じゃあ僕はエイジス
せめてタイラントにするところからスタートしないか
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 19:10:59 ID:gtMoAufv
CS買おうと思うのだが最新作ってどれだ?
ユピテルなら、動かしてるうちに色々繋がってくるだろ。
特に言う事は無い。
屈大P→(EX)タックル→タックル→ユピテル
とか?
ユリ使いじゃないからわからん。
>>709 ストリートファイターV4th 〜Fighters Chronicle〜
が最新作だよ
Xbox版で3rdネット対戦してる方にお聞きしたいのですが、
1、対戦は快適ですか?(ラグなどの有無)
2、人は居ますか?(多い・普通・少ない)
宜しくお願い致します。
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 19:31:44 ID:gtMoAufv
マジレスすると6thまで出てるけど5thが一番人気あるから5th買っとけ
716 :
713:2006/06/22(木) 19:46:53 ID:BN1cP4wu
すいません、専スレありました。
失礼しましたorz
6thはキャラ、ステージ、音楽、技が豊富。
HDにインストできるから快適にプレイできるんだが
キャラバランスがなぁ
そーいうのは本スレでやろうぜ。
お 前 ら 楽 し い か ?
ていどひくい
721 :
706:2006/06/22(木) 21:49:28 ID:08KogHMc
>>710-
>>711 サンクス
タックル中心に適当に動かしてみる
タメキャラ=糞
お前は何にも分かっちゃいない
しゃがんでるからな
タメキャラ=糞
ためキャラでないキャラ=まき糞
3rdでファイナルターンパンチしたいよう
ケン=神
他のタメじゃないキャラ=普通
タメキャラ=糞ッカス
ID:uTymKqtHは、ためキャラに勝てないらしよ
今トレーニングで遊んでて初めて気付いた。
ケンって立ち大Kで移動投げできるんだな。
ちょいやりにくいが。
ほとんど移動しないんで誰も使ってないけどね・・・
移動距離が少なくて使われない中Kや4中Kよりもさらに移動しないし
ケン=作業キャラ
他のタメじゃないキャラ=普通
タメキャラ=神
すいませんが、ヒューゴの基本コンボを2、3個教えてくれませんか。
いつもはテンプレのリンク先を参考にしてるのですが
HUGOのサイトは無いし、Serial experiments-Tも404っぽいので。
>>706 ユピテルとか関係なくユリアンでは重要な立ち中P>EXヘッドからのコンボは出来るようにしたほうがいい(胴着系で画面中央とかなら、立ち中P>EXヘッド>中スフィア>タックルscユピテルなど)
画面端のタックルコンボは、屈大P>EXタックル>大タックル>中タックルscユピテルが基本でいいんじゃないかと。
>>734 テンプレ3ちゃんのヒューゴスレの過去スレを見ると細かく書いてあるから、そっちを見た方がいいと思います。
737 :
706:2006/06/23(金) 01:18:26 ID:gWRy/aCl
>>736 なるほどかなり参考になった
立ち中P→EXヘッドってアッパーサマソだろ?
トレーニングで相手CPUにして練習してみる
>>735-736 どうもありがとう御座います、ガンガン狙っていくような
汎用性のある連携はあまり持ってなかったんですね。
中PEXヘッドはできないと迅雷ガード後にロクな反撃入れられない
ちょw
さっきすごい技発見した。
ケンでHJC真上竜巻。
弱中強で拓れるし、初段が地上の立ってる相手に当たる
コマンドむずいけどな・・・
既出
>>739 思わず中ペックスヘッドと読みそうになる
初めてふごでケンに勝てたぜ!
Qを捨ててふごにして良かった……涙
ふごは元々強いと思ってた俺ガイル
少なくともQやら12やらショーンよりは全然マシだと思う
フゴ使いは割りと見るよな
弱いかもしれんが投げキャラとしての魅力はあるから
地味に発生最速レベルの小足があるからQより密着での暴れがやりやすい
なんかCPUのQってしゃがんだ状態から何度もひょこひょこ足だしてきてかわいいんだけど
それはQのメインの牽制なんだが・・・
飛びが強いキャラがすごい苦手で特にユン、ヤン(雷撃襲)がわけわかりません。遠めからのはちゃんと落とせるんですけど…
飛びが強いキャラに対しての技の振り方などの立ち回りなんかを教えてください。自分のキャラはケンです。
Q使ってやっとゲーセンでギル倒せた!
対戦はまだ2回しかしてない・・・。人が居ない・・・。
投げたらSA、隙あったらSAってしてるんですけどあんまり良くないですかね・・・?
SAじゃないや、PAだ・・・。
Qなら隙あらばPAでいいと思う。
ケンとかネクロで毎回やられるとちょっとイラっとくるけど。
SAとPAじゃまったく違うw
相手によっては開幕PAするぐらいで良い
>>749 EX空中竜巻という心強いお友達がいるぢゃないか。
バックジャンプや垂直ジャンプもついてるゾ
>749
飛んだのを見てから昇竜拳でなく、登り蹴りで対処する
EX空中竜巻は対空というより端に追い詰めて逃げようとするユヤンのジャンプを狩る
こうすればすかし雷撃で昇竜をすかされず、対空BLの打点もずらせる
ユンヤンへの間合いの詰め方はダッシュせず歩く、無闇に飛ばない、下段に固執しない(雷撃が刺さるから)
特にユンは様々な対空手段があり、打開や中Kや幻影陣が絡むと
試合が決まるほどの致命傷を負いかねないので飛ぶのはめくりか、低打点J大Kで。
ユリアン以上に高打点で対空BLされるとまずいことになる、ユンにゲージがあったら注意。
落ち着いて立ち中Kや登り蹴りでユヤンの垂直ジャンプを潰してその後のヒット確認と
投げの2択で体力を奪っていく感じに攻めを組み立てる。
今日ユリアンでヤンにボコされたんだけど、ユリアンの場合ものぼりJ攻撃で対処するのがいいのかな?
使う技はJ強Pか中Pあたりかな。
ぶっぱEXヘッドとか…
ユンヤンは、雷撃蹴をガンガン打ってくるからなぁ。
自然と防戦に偏りがちになってしまうから溜めにくいし
ぶっぱEXに回してたら、ゲージがすぐに切れてしまう気がする。
立ちブロか昇り中Kでどうか。
本スレ見たらすごいガッカリしてしまった
いや本スレこっちだから
>>757 ユリアンは背が高いから
立中Pや立大Pが遠目の雷撃に相性がいい。
真上から出される雷撃には対応出来ないけど、
そこは無理矢理ぶっぱ屈強Pを使っていけば期待値は勝ち。
でも、雷撃はまずブロ出来ないと厳しいね・・・
ブロタイミングをずらしてくる遅めや浅い角度の雷撃じゃないと
打撃では潰しづらい。
>757
ヤン的にはバックジャンプ強キックされるだけで辛い
レベル最高のCPUのQ(SA1)とVSモードで戦ってきたんだが、普通にCPU豪鬼より強い件。
慣れの問題だろ。
普通に雑魚だろ
お前が
いやいや俺が
いやいやいや俺が
俺に決まってんべ。譲れねー
星影発動→2中K→ハイホイハイホイハーイしか出来ない俺の出番か。
ゲーセンで対戦したことがない俺に勝る香具師はおるまい
ゲーセンで対戦したことがないうえ買ってから1週間も経ってない俺以上の奴は存在しない
セイエイでガード不能って出来る?
めくり雷撃→屈中足→
ってやってるんだけど
セイエイのガード不能は雷撃襲をめくり当てして本体(めくり)と影(表)で挟むんだと思う。
セイエイってナンなの?
幻影陣の劣化版?
劣化版という解釈で間違いない・・・
幻影と違って無理矢理間合い詰めたり出来ないしダメージもゲージ相応。
ただ起き攻めで発動されると一部のキャラはマジで何も出来ない
ロシヒカリ氏とえりほ氏の対戦動画見てるとこれは無理だな〜って思ってしまう
上手い星影使いはホントに華麗なのだがそもそも使い手自体が希少という・・・
EX蟷螂も1回しか使えないしその後の攻めも見切りやすい
あと無敵技がゼロになるのでダウン取られたらそのまま殺される
危険性がある。その上、星影はただ慣れるだけで脅威にならない。
有名プレイヤーが必死こいてもそれは変わらない。
ガー不だけはどうしようもないと思うが
ふご相手には星影一択
家庭用の限定版についてたムックって
何ページぐらいで
オールカラーなんですか?
ALLaboutシリーズみたいな感じなんでしょうか?
>>781 ゲーメストムック2冊を1冊にまとめただけ。内容は古い。
>>782 ページ数的にはどれくらいなんでしょうか?
ちょい聞きたいんだが
豪鬼の実用的なサイトってない?
3ちゃんの豪鬼スレ読めばいいんだろうけど
サイトでも見たくて
ゲーム生活向上委員会てとこは閉鎖してるし
3ちゃんの内容を全部ジオシティーズにコピーして見てろや
実験的な豪鬼?
メカ豪鬼のサイトか。
>783
ジャンプぐらいの大きさで300ページちょいかな
やっとレベル8のギルを倒せるようになったよ。
なんかこいつ竜巻に弱くね?
端っこに追い詰めてひたすら竜巻やら昇竜で攻めてたら嫌がってた。
>>773 ゲーセンで対戦したことがないうえまだこのソフト買ってもいないのにこのスレ見ている俺がいます
なんかの全国大会で六人抜きで優勝したメガネの奴が
キモすぎで痛すぎだったんだが、あいつ何なの?
いつき?使ってた。
>>788 昇龍一家使うなら画面端追い詰めてリープ(ガード)→昇龍で勝てる
>>789 このスレすら見てない奴がゴマンといます。
>>790 いつきって誰
いぶき?つーかソースは?
あと俺的にはいづのがキモくて痛いと思った
いつだかの闘劇でおとなげなくキチガイ池沼のように叫んでたし
ツラもMAXキモスだったし
いづだwwまことだろ
流石にあれはテンション高すぎだったなwそのおかげで勝てたような気もするが
今頃いづはその頃のことを黒歴史としておきたいところだろ
あれは作戦だろ
実際、あのいづのおちょくった態度でKOとかかなり熱くなってなってたしな
あのKOが幻影陣のコンボを1試合中に2度もミスってたのが印象的
作戦にしろ、そうじゃないにしろまともなプレイヤーのやることじゃないな。
闘劇でんなことやるなんてある意味台バンより性質が悪い。
誰でもかかってこいやーみたいなことほざいてたしな。
ビートライブの連中もあの雰囲気でテンションめっちゃ低くなって結局いづのペースだった
とりあえずいづは嫌い
いづってまことで一人勝ちしてたやつだろwww
あいつかなりきもいwww
ディレクション使ってスト2ルールでやってみたが、
激しく地味になるな。
強キャラ候補はガイル化するレミー、
蟷螂固めがヤバそうなヤン、
ゲージなくても元々EXないのであまり変わらない豪鬼辺りか。
スト2ルールてどうすればなるんだ
SA無し?あり?
スト2ルールってどんなんだっけ?
・ブロなし
・ダッシュなし
・ハイジャンプなし
・EX必殺技なし
これくらいしか思い浮かばないけど
ブロ無しはきついな…
ブロロロロー!!!
>>802 もちろん無し。
あとPA、空中コンボ制限値も無しの方向で。
グラップはどうしようか迷ったが、初代を意識して無しにしてみた。
せめてスパ2XだろW
スパ2Xにしようぜ
スト2だと特殊技すら使えない
TCはどうすりゃいいんだおい
EXオプでてるならスタンゲージも☆1にして増加量☆MAX、回復量☆1
がいいのかな
あとスタンゲージ表示無し
俺もやってみたけど意外と面白いなw
ハイクオリティー無印スト2みたいな感じでw
ストリートファイター2サードストライク
あの通常技の糞デカイダメージを再現しようと思ってEXオプで体力最小にして、ダメージレベルを最大にしたら
吹いた
まことでPAしてしゃがみ豪鬼にチェストーしたら一発で死ぬよな
チェスト以上に強い一発技なかったっけ?
いくらでもあると思うけど
チェストってなに?
五段突き?
五段突きを知ってるヤツが、何でチェストを分からないんだ。
いやだって疾風じゃ豪鬼死なないからさ
今年のEvoの3rdに参加する予定の人は誰だろう
梅原は確定だよな
話の流れを無視するなら五段突きでも死なんわ。
まことの糞長いPA使ってるか?
PA3段階目まであるぞ
>>815 ちょっと調べてみた。
通常技・特殊技
ヒューゴーの立ち強パンチ 170
必殺技(打撃)
ダッドリーのショートスイングブロー 190(弱中強共通)
必殺技(投げ技)
ヒューゴーの強ムーンサルトプレス 280
スーパーアーツ(打撃)
豪鬼の金剛國裂斬の初段目 370(空中ヒットの場合は300)
Qの爆発を伴う打撃や捕獲(仮)の打撃 350
スーパーアーツ(投げ技)
Qの爆発を伴う打撃や捕獲(仮)の捕獲 470
豪鬼の瞬獄殺 490(15ヒット技だが、実際にダメージを与えるのは一度なので)
飽くまでも、一度に与えるダメージ量の一番高い技。
ちなみに、まことの突進正拳突き・疾風は最大まで溜めても140。EXで160。
総括、やっぱりQの爆発は浪漫でした(*´Д`)
体力最低
ダメージ最大
PA3回
EXチェストー
ってことか
そんなまわりくどいことしなくても12に金剛やれば一撃死するに
余裕で生きてるじゃないか
ダメージ☆4
2P側体力☆1
2P側豪鬼しゃがみ
1P側まことPA3段階後EX疾風
1発じゃ死んでくれない
オプションのダメージレベルも4にしたら死ぬよ
だからダメージ☆4だって
うぇっ
自己解決
やべwwwユンで開始早々、中鉄山靠→絶招歩法
で99秒KOテラワロスwwwwwww
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 01:07:37 ID:pYyegLZ1
そんなことしておもろいか?
ヤンで転身穿弓腿を当てるための
通常技から始められる、長めのコンボはありますか。
屈中足キャンセルSAとか、ぶっぱ214PキャンセルSAくらいしか使えないので
何か良さげな繋げ方があれば教えてくださいm(_ _)m
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 01:24:04 ID:9pLqr5Hf
>>835 立ち中P→大P→4大Pのターゲットコンボをヒット確認したらすかさずキャンセル転身穿弓腿ややオススメ
普通に中大大TCから繋げりゃいいじゃないか。
あとは立中K→穿弓腿→転身
最速で繋ぐか、空中の相手に当てりゃ決まる。
キャラ限かもしれん。
まぁぶっちゃけ全部EXハイホイに使っとけ
誰も蟷螂斬って呼ばないのがなんともハイホイ
840 :
835:2006/06/26(月) 02:04:24 ID:1bW3UFWT
どうもありがとう御座います、何とか繋がりました。
100%転身で拾えるようになるまで、ちょっと練習してみます。
>>835 近中P確認、中PTCから繋ぐよりもダメージ、スタン値ともに稼げるしリスクも小さい
密着2中P確認、間合いの見極めが難しいのであんま役に立たない
入力し辛いかもしれんが近中P小Kや小足×2から確認でもイケル
ぶっちゃけ転弓腿絡みよりEx蟷螂絡み覚えたほうが良いけどね
転弓腿はゲージ余ってるかホントにダメ取りたい時にしか出番無いし
あれは露骨な快砲からのぶっぱとか対空にしか使い道ない
ユン使ってて、CPUケン相手してたら
弱TC二段目赤風呂→迅雷決められてわろた
弱弱中ばっかやってるとよく赤とられるようになるよね。
俺もよく2段目赤とられる。
前それでワン赤瞬獄きて殺されたし。
雷撃でブーンって聞こえてから昇竜出すのって可能?
もし出せても相打ちとかじゃないの
ブーンワロタ
豪鬼ならいいんじゃない
弱キックカラーの石像ユリアンのかっこよさは異常
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 15:12:31 ID:qlYRJt7X
隠しカラーのS+弱Kの暗黒ユリアンの方が格好いいよ。
よしおカラーこそ至高。
やっぱり最強は水泳部か
迅雷ケンのダメージ重視コンボ
画面端限定(ノーゲージ)
J大K>中足>小昇龍>(移動)小昇龍
画面中央限定(ゲージEX分必要)
めくりJ中K>中PTC>EX昇龍
めくりJ中K>中PTC>小昇龍>移動小昇龍
何処でも可(ゲージ1本必要)
J大K>中足>中昇龍>迅雷
めくりJ中K>中PTC>迅雷
他にあるかな?
デフォ設定のままトレーニングモードで春相手にどこら辺まで削れるか。
今のトコ春の名前のHとUの間辺りまでしかゲージ減らせん
うは、J大K>中足>中昇龍>神龍テラツヨス
迅雷で頑張ってたのがばからしい
レッパとか神龍とか使ってて思うんだが、これってダメージこそ高いものの圧倒的に迅雷より選択肢狭まるよな。
出せる場所が少なすぎる。密着が第一条件だから、迅雷みたいにぽんぽんと出せない。隙も大きいしな。
繋げ方なんて精々↓こんなもんだし。
レッパ&神龍:ほぼ密着限定(中足、小足×2、屈中P、TC)
それに対して迅雷は、
疾風迅雷脚:密着から中距離まで幅広くカバー(中足、小足×2、TC、カカト、リープ、小足屈小P小足、屈中P)
とかレッパ&神龍ケンの俺が僻んでみる。
なんかいい使い方あったら教えてくださいorz
初めて1ヶ月も経ってない豪鬼使いなんだが
やたらリュウケンに負けるwww
>>856 裂破だと有効間合いが狭いから小足*2より小足屈小P確認の方がよいかと。
あと発生1Fだから真昇龍みたいに近中P単発ヒット確認でノーキャン裂破?
TC確認でいいんだけどそれを手癖にし過ぎると上級者は普通に赤ってくるので
リスク軽減になるかも知れんですね。ケン使いじゃないからよく分からんですが。
あと裂破、神龍拳は発生後に6F完全無敵あるから単純にぶっぱなしが迅雷より
強かったり(迅雷だとヘッドバットとかに負けるんで)究極的な使い方としては
起き攻め昇竜裂(ry
関係ないけどゲレ見たらレッパのガード時はアレクの屈大Pみたいに↓にレバー
いれっぱでスキが軽減されるとか…
>>856 飛び込み中Kのときそのままいくかめくりでいくかの2択。
あとはそっから”中足中昇龍sc神龍orレッパ”なり”TC神龍orレッパ”で。
中Kボタン押すタイミングで表裏変えられる技術を身につけるといいんじゃね?
できるなら相手のブロるタイミングをずらしたりするとか。
まぁブロられたときは超反撃食らってお腹いっぱいになるけど。
にしても神龍とレッパ、威力は美味しいが有効間合いが狭すぎて使えないな
迅雷はレベル8CPU相手に当てると糞弱く感じるが対戦だと結構強いんで迅雷メイン。
zero3とこれってどっちが面白いの?
面白い方かおうと思うからみんなの意見聞かせて
両方買って、ZERO3の速さに慣れてから3rdやるといいかも知れない。
ハッキリ言うと3rdのがおもろい。
ZERO3はバランスが糞。今からやっても熟練Vismの手玉でやっててもシケるだけ。
3rdでも熟練の手玉になってシケるとか思うかもしれんがZERO3は実力差での敗北じゃないからな
3rdは実力勝負だからまだ納得できる。インチキ中国微妙なVism野朗を除いて。
すま、文章下手だな
単純にゲームとして面白いのはZERO3。
IIIは、長年黙々とやり込むうちに面白く感じてくるタイプ。
ZERO3がイカ飯で3rdがスルメってことですね☆
>>861-864 ありがとうございます
総合するとどっちも面白いってことか?
なら安いほう買いたいと思います
だったらZERO3
プレステ版の中古で売ってる
3rdはPS2で新品でも3990円
どうせZERO3やるならストZEROFGかえ
ps版ロードひどいじゃん
俺の格ゲーあんまりやらない友達の評判は
3rd>ZERO3 だったな
ちょっとやる分には覚えること少なそうに見えていいのかも
鎧は威力460
PAで攻撃力も上がるし一撃かもな
>>858-859 レスdd、裂破は前スレにあったユン対策で使ってるんだが、前述の通り使い勝手が悪いのなんのと。
基本的に飛び込みはJ大P、J大Kで、起き上がり時にはJ中Kで二択取ってる。
基本的にヒット確定時以外裂破or神龍しないから、ぶっぱ裂破はしないんだよなぁ。
……まぁ中足誤認でやることは多々あるけどな。
あと裂破を使うときと言えば死亡確定時に削るときだな。こういうときヒット数の多さは非常にありがたい。
しかしレバー↓で裂破の隙軽減とかは全く知らんかった、サンクス。
>>865 対戦で負けて清々しい気分になれるのは3rd
V春にハメられて悔しいのがZERO3
最近のZERO3は知らんが、恐らくゲーム人口は3rdの方が多いと思う。
俺は新規参入者増えるの嬉しいから3rdをオススメする。
ZERO3はゲームとして理不尽な現象が多すぎるからな
オリコン、着地キャンセル、かりんの9割投げ、超実戦的なガード不能
ガードクラッシュゲージがあるから弱キャラがますます勝てない
>>865 よつべとかで動画見てから決めてもいいんじゃない?
おれはよつべの動画見ておもしろそうだったから買ってみた。
RAP2買ってさらにはまった。
ケンで地獄車でKOしたあとに昇竜を出したいんだけど、全く出ません。
タイミングの問題?
タイミングの問題
スト3コレクションでねえかなぁ
そんでハイパースト3
あの鬼ショーンが帰ってくる
レスしてくれたみんなありがとう
3rdの方が評判いいみたいね
>>873 そうか、動画か!ありがとう早速見てくるよ
両方買えばいいんじゃないかな…
どっちも楽しいし
俺は毎日3rdとZEROFGを交互にやってるぞ
3rdの息抜きにZEROFGみたいな、オススメ
3rdは動画栄えというか見ごたえあるな。
連ブロとか、zero3の永パ見ているのとは訳が違うし。
なので、個人的には3rdをオススメ。
ブロがあって空中ガードがないおかげで、深い読み合いが楽しめるし、削りで終了の場面が見せ場に転じられるところなどもナイス!
>>877 3rdスレで聞いてるんだから3rdの方が評判いいのは当たり前
3rdは、格ゲーの名作だとおもうお
>>877 ZERO3は永パがあるからつまらん、とかいう意見が多いが
家庭用でそんな遊び方はしないだろ(1人プレイならなおさら)。
家で好きなIZMを好きなように遊ぶならZERO3、
ゲーセンレビューを頭に入れて、地道にコツコツ鍛錬をつむなら3rdだな。
CPUオンリーだと、ぶっちゃけ飽きが早いのは3rd。
俺も両方やってんなぁ。個人的に
ゲーセンで対戦したいなら3rd
懐かしみながら家でやりたいならZERO3
面白さのベクトルが同じようで全然違うので両方お薦め
ZERO3はオリコンを会得すると世界が変わります。
新世界えようこそ(^☆^)
ZERO3はオリコンで3rdはブロ→反撃コンボを決めれればずいぶんいい気分になれるな
887 :
826:2006/06/27(火) 00:07:48 ID:JaLVRzAT
>>868 >>870 俺は限定版についてきた復刻版ムックで調べたんだが、そこには鎧通しは435と書いてある。
>>870の460はどこに載っていた情報?
こっちはゲーメストだし、もしかしたら誤植かなんかかも知れない、だとしたら
>>826は取り消しにしよう。
あれ?なんで日付変わってるのにIDは変わんないんだ?
もしかして仕様で単に俺が知らなかっただけ?
あ、今度はちゃんと変わってる。
なんなんだ?もしかしてIDが変わるのって零時ジャストじゃないのかな?
鯖によって多少時間差があるだけ
2ちゃん初心者はカワイイ
>>891 ごめんなさい、2ch始めて2年以上です。
それなのに知りませんでしたorz
知ってるかどうかとかじゃなくて、そんなこと気にするなって話
>>893 うん、なるほど。そういうことか(´・ω・`)
いや、自分でも分からないが何故か今テンション高くて下らないことなのに一々書き込みしちゃってる。
ところでこの前いぶき使ってて久しぶりにユリアンと対戦したんだけど、やっぱユリアンはしんどいね。
たしかに、いぶき側が有利というのもうなずけるし、実際ラッシュかけまくりの固めまくりな展開になった。
しかし、固め中に5、6回虚を突いて与えたダメージを、対空スフィアで1回虚を突かれただけで覆されるってどうよ。
結局4回中1回しか勝てなかった。
相手のユリアンは、スフィアが入ると実に楽しそうに優雅にのびのびとタックルタックルしてました。
やっぱりユリアン戦は極力飛ばないようにしないといけないんですかね。
でも、ユリアンの長いリーチを掻い潜るにはEX苦無に頼るしか分からんです。
他に何かいい手段でもないですかね。
自分もまだいぶき使って日が浅いですけどユリアン戦はわざわざ
リスクを負うのを覚悟して飛ぶ必要はない気がします。地上戦で
圧倒出来るし、いぶきの飛びは苦無でタイミングずらす以外は
かなりバレバレで普段アレックス使っていぶきの相手をしてても
対処しやすい感じ。梵鐘や立弱/中Pなどでペシペシ固めが
デカキャラにはかなりウザく機能するかと。というかいぶきは
固めラッシュかけんと体力負けして(以下略
攻略とは違うんだが、どちらかというと家庭用向けの話なんで
ちょっと質問させてくれ。
ネクロの改造された経緯とか、ユリアン&ギルの組織の設定とか
そんなのがまとめて載ってるサイトとかないかな。
こういう裏話が好きなんで、以前から気になってしょうがない。
>>895 アドバイスども。
やっぱり地上戦に絞った方が良さそうですね。
後の課題はガンガードして虎視眈々とぶっぱのチャンスを狙ってる相手の崩し方だな。
俺もいぶきを使い始めてからまだ日が浅い。
固めから投げへのもっていき方とか、読まれてブロられない為のワンパターンにならない多様な攻めとか、まだまだ課題が山積みです。
>>896 おお!サンクス!!
あるか先生は俺の目標ですね。
熟読してきます。
>>897 ごめん、俺は知らない。
>>897 もともとキャラ設定はそこまで深くないのがストシリーズなので
カプコンもキャラデザイナーの妄想設定ぐらいしかないとおも
ゼロ系列は番外、例外
まじ?俺、ユリアン使いだけどいぶきが全キャラで一番きついんだけど
チュンリーやユンやまことや豪鬼よりきつい
タイラントでじっくりやるかエイジスに賭けるしかない
いやいや、ユリアンがハメに持っていったらいぶきの体力の低さもあいまって即死クラスだから。
プレイヤーの相性だけでもひっくり返る可能性のある組み合わせだよ。
>>856 亀レスだけど、レッパand神竜はリープから確か繋がるよ。
あと画面端でチュンリーとかに中足小昇竜大昇竜C神竜が繋がる。W昇竜やった方がいいけど相手の残り体力が少なければ。
オレん中じゃ空J神竜とダッシュ神竜が面白いな
要はブッパなんだけど読めて決めたら気持ちいいね
俺もいぶきメインだけど
ユリアン戦はかなり苦手な部類。
言われてるほどいぶき有利とは思わないな、という感想。
一試合中どこかで玉か下肘喰らうと試合がひっくり返るから怖い。
地上戦も小Pの間合いに入れればいぶきペース、
だけどユリアンの中足の距離がなにげにいぶきは辛い。
ユリアン側はぶっぱタックル推奨。
いぶきは最大で中足しか返せない(霞選択時)。
なんか自虐ですまん。
>>904 リープから確かに繋がりますが、有効間合いが狭いため、
状況が限られるのが難点。迅雷であれば中間距離での
選択に混ぜられるんで狙える場面がかなり多いかと。
中足差込やダッシュに意識置いてるとときたま刺されます。
あと昇龍裂破に限った話じゃないし、ケンのJ攻撃がそれほど
優れている訳じゃないからイマイチかもしれないけど高め
ジャンプ攻撃単発ヒット確認SAも一応ありますね。
しかしリュウショーンは当然、豪鬼も空中の攻めとの相性や、
最後の昇龍拳まで相手屈食らいが持続するために下ブロ
取った後大ダメージ取れるんで普通に豪昇龍が選択肢に
入るのに元祖の裂破は見向きもされないのがカワイソス
>>905 最近アレクのエルボー対策にと思っているのですが、
中間距離からのぶっぱエルボー(ハイパー選択時)や
タックル(scエイジスで強引N択に)には先読みでの
垂直J牽制を混ぜるのはどうなのでしょうか?
ガードorブロもなるべくならしたくないんでジャンプでかわして
直接空からブン殴るという。
いぶきはエイジス抜けるしな
908 :
856:2006/06/27(火) 11:29:13 ID:dNcXYKeh
>>904 できるのは承知してましたが、
>>906で言われてある通り使用条件がかなり制限されるため、
リープ裂破はできないものと考え除外しました。まぁ実際実践ではほぼありえませんし。
リープSAは迅雷、ホウヨク、コークロケッパ、真昇竜、ブレイブあたりで
やらないと実戦的価値は結構薄い。
俺も亀レスする
レッパはキャラによってとか間合いが離れたりしてると(詳しくは知らん)最後の大昇龍が繋がらないんじゃなかったか?
しかも途中で赤ブロとられやすい。さっきPS2でブッパレッパさせたら初見で最後の昇龍赤取れたし
>>909 リープSAってそんな薄いかい?出来る出来ないじゃ結構差があると思うんだけど。
正中線・腹部・ハイトル・レイド・真空・エレクあたり使ってるなら狙ってくべきだと
>>908 まずはリープw昇竜を実践化してみよう!やられるとうざいぞ!
出来て当たり前で狙うかどうかでまた別の問題だろ
見てから取られかねないくらい遅いのとモーションわかりやすすぎで
使わないですむならそれでいい止まり
もちろん単調にならんようにとかの意味で稀に狙うならそれなりの効果があるから
全く使わないって極端な言い方も出来んけど
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 14:58:20 ID:lUe7iFkW
リープって発生何F?
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 15:11:48 ID:05DbEjkb
2F
烏巣
>>897 「ダルシムが悟りを開いてイギリスに行って職質されて酒飲んで記憶を失って改造されてできたのがネクロ」
というのが今んところ一番有力な説らしい。
なんでダルシムなんだw
なんで悟り開いてんだw
なんでイギリスいったんだw
なんで職質されたんだw
なんで酒飲んでんだw
なんで記憶失ってんだw
なんで改造されてんだw
妻子がいるのにエフィーと逃避行かよ
記憶が無いにしても本名はイリヤなんだろ
ダルシムではなく
わざわざ人外な色にしなくてもいいのにな
くぁwせdrftgyふじこlp;@あsdfghjk
RAP2使って☆8CPUギルとガチってたんだがあまりにも卑怯なので
コントローラーにあたってたらコントローラがこっぱ微塵になった
RAP2は叩かないで、2Pに挿してるHORIのアナ振パッド2をぶん投げてた
うおおおuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
あーあーいらんのにわざわざそんな高いもん使うから
出来ることからやってきゃいいんよ
道具なんかなんでもいいっつーにもう
アーケードモードの☆8ギルは無敗で2本とれるくらいなのに
バーサスモードのギルは1本しかとれね
ゲーセンついでにHORIのワイヤレスアナ振2パッドをヤマダ電気でかってくるとする
ノシ
924 :
904:2006/06/27(火) 19:08:24 ID:eRDlUQUy
>>906 レッパと神竜をあくまで使うならって話ね。
迅雷の方が圧倒的に性能いいのは誰でも知ってるっしょ。
オレは遊びやバクチ感覚で神竜使うから、本当にガチの時は迅雷一択だよ。
牽制間合いでの警戒がレッパや神竜だといらないのが厳しい。真昇竜みたいに相手引き込めればもっと使えるんだけどな。
>>911 リープタイラントも結構痛い。
あれなんか全段しゃがみヒットだし。
>>925 いぶき以外はしゃがみに根本ヒットしないんじゃなかったっけ?
ユン、ヤン、オロ、春、エレナ以外のしゃがみには最後のもきちんと当たるよ
豪鬼のしゃがみに当たるとやっばい
豪鬼で
画面端でJ大K>中足>中竜巻>滅殺豪波動>大昇龍
これってできる?
929 :
928:2006/06/27(火) 21:07:12 ID:KqbCQnYJ
今やりまくったらキャラ限かわからんけどQ相手にならできた。
13HITで超強かった。。
>929
それどころか小昇竜にして滅殺豪波動にすれば2セット入って更に昇竜拳入る
でもゲージの無駄
ラウンド動画やBLトレーニングで行動を記憶出来るんだし
EXオプションで各CPUに、何個かずつコンボを記憶させることが出来れば良かったのにな。
・コンボ使用キャラ
・画面のどこで発動するか(複数選択可)
・発動条件(ゲージの有無、難易度以上、相手キャラ、相手の状態etc)
↑を設定して、あとは自分がそのコンボを入力すればいいという感じで。
上手い香具師のCPU☆8個と、初心者のCPU☆8個じゃあ
天地程の差が開くな。
闘劇'06で
春麗vs春麗で赤ブロを連発して試合を制したと聞きました。
この映像を見ることは出来ますか?
いまギルで遊んでて気づいたんだけど
6中Kってユリアンと微妙に違うんだな
神と人間の差にしては微妙すぎる
赤ブロ連発じゃねーし
とりあえず動画は流れてないはず
使用キャラを変えるとまた違ったおもしろさみたいなものが発見できますね。
ギルの通常技をユリアンにくれ
テンプレ動画の管理人さんに質問なんですけど、
メインキャラって誰なんでしょうか?
>>937 前にアレックスに変えたって言ってなかったっけ
PS2版のVSモードで対CPU戦ができないんだけど・・・
このスレでは時々できるみたいなカキコ見るが、説明書には書いていない
だれか教えてくれー
>>939 書き込む前にオプションさわってみたか?
option→game optionの項目で下の方にplayer2(vs)って書いてあるからそれをCPUにすればおkおk
俺ばっかり何回も書いてごめ
把握した
アリガトン
>>937-938 練習も兼ねてアレクを優先的に使ってはいますけど、
実はアレクとユリアンどちらにしようか迷ってたりしてます。
一応アレクはレイド、ユリアンはタイラントで。
スパッとメインキャラを決められる人が羨ましいです。
リュウにギガス3回決めたけど勝てなかった
電迅強すぎ
ギガス3回で死なないリュウの体力を疑う
何故?
きっと違うラウンドなんだろう
中の人現れよった
贅沢言わないのでリュウの体力をギガス3回で死なないくらいにしてください
>>947 どんな筋肉デブのグラになるか楽しみだな
QがPAするたび筋肉デブになっていく様子を想像した
正直アレックス使ってて思うけど、この浅レイド率の高さ
や見た目のワリに減らない、にも拘らずはずした時の
隙膨大なのをよく見てるとレッパって全然強いSAじゃん。
迅雷が便利すぎるからレッパなんて論外だろうけどさー
ケン使いはレッパをネタ扱いにしてバカにしてばかりだけど
ちょっとそれは贅沢杉と僻んでみたくもなるお(´・ω・`)
いやそこら辺はアレク使う宿命みたいなものとして
割り切ってますけどね。
12に比べたらアレクなんて良い方
その点で言えばショーンは恵まれてるな
ショウリュウキャノンはゲージと威力考えると使いやすいな。
キャノンはリーチが絶望。
オロがしゃがんでると弱弱キャノンが当たらないってなんだこのクソSA。
やっぱ近大Kノーキャンができるハイトルですよ。
SAに繋げるための基本技がリュウケンに比べて劣化しすぎてね?
そんなに文句言うなら弱いキャラ使うなよ
ケン使いに失礼だろ
そんなことよりみんなふんどし
研究されるにしたがって強化されるコンボに関してはなんとも言えないけど・・
SAに関してはどうしてこんな調整になってんだ・・・と思える糞(良くも悪くも)SAが多すぎるよな
幻影ユンつかってもギルが倒せないんですが・・
ガードが固すぎて、なんかいい方法ないですか
2ndの豪鬼エンディングで金剛登場→3rdで実装
3rdのエンディングで天なんとかって技登場
ってことを考えると4thなり続編なりだすつもりだったんだろうね
多分
すげぇ棒読みだ
うん、誤爆。
金剛とセラフ喰らって死んできます・・・
4thではテンショウカイレキジン!!ムゥゥゥン!!ってやるつもりだったんだな
次スレマダァー
3rdはどうしてもがっつり調整をしたスト3を出したいって開発者が居たから出たけど、4thは出る意味があまりなかったっしょ。
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 16:23:11 ID:tv1At8Cy
1セットあった3rdが久しぶりに行ったら端っこで1台になってた
ムカついたからケンでまことN投げやってやった
赤ブロした瞬間
>>970 ブロッキングした時に入力終了してるよ
ユンはターゲットコンボキャンセルで幻影陣入れてるから先に発動しただけで
幻影陣の暗転中にはギガスも発動してる
そうそう豪鬼にギガス決めたらすげぇ減った
さすが体力最下位だなw
星影ヤンがカスなのはわかったw
俺よりはうまいんだが、はやおと比べるとどう見てもカス
ケンも終止ペース握られて良いとこ無し。
判定不利とはいえ間合い離してばっかで牽制がなってなかったような気がした
と3rd歴半月の俺が言ってみる
あとはやおのブロ精度高すぎ
上級者との壁を感じるなあ。
展開の速くて正確な攻めに対応できない。
自分と同じくらいの初心者と対戦したいよ・・・
>>976 初心者ならまず自キャラの性能把握してコンボ一通り
叩き込めるようにひたすら家庭用で練習するしか
ないですね。このゲームも年月大分経ってる分上手い人が多いし…。
前にも同じようなレスあったけどX-boxの対戦とか試すのも
いいかも。後はネットとかに名の挙がらないマイナー気味な
ゲーセンにあえて行くとか。たとえ対戦できずともCPU戦を
完全にこなせるようになるだけでも違うと思うんで、地道に
頑張ってみて下さい。ちなみにどこら辺でやってるんですか?
自分は自分で典型的中級者だから大会出てみたくてもレベルが
高すぎてとても出れないお…(´・ω・`) 都内はやば過ぎ
?
だから「これも」って書いてるじゃんか。
>>981 答えは「これも」ブロッキングした一瞬のうちにですw
だからブロ直後って言ってるだろうが
まあ、自重しろってことじゃないのか
誰か次スレ頼む、俺は無理だった。
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 00:02:43 ID:U7mrJydt
まずったな…俺も52スレ目立てちまったよ
削除依頼出すか
>>989 テンプレ貼るのに必死で報告遅れてしまってすまなかった
>>959 ギルの起き上がる直前に幻影発動して転身でつかめ
>>978 愛知県の方ですよ。
名の挙がらないマイナーなゲーセン→誰もいない。
人の居る有名なゲーセン→カモにされる。
CPU戦は赤ブロの練習まで出来るくらいになったけど、対戦じゃオモチャ扱い。
反撃安すぎ、読まれてBLされまくり、ワンパ攻撃に対処できず殺され過ぎ。
ヤンがビビリまくってるのがわかるなwwwwwwwwww
さて埋めるか
ヤン「全部読まれていた」
不覚にもワロタ
ume
ウメ
埋め
1000
1001 :
1001:
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