【KOF11】THE KING OF FIGHTERS XI - 37
2
【PS2版オリジナル要素(オフィシャルサイトより)】
○エンドレスモード
1対1で体力が尽きるまでCPUキャラクターと対戦
特定の条件を満たすと隠しキャラ5体が使用可能になる
○チャレンジモード
全40ミッションを設定
特定の条件を満たすと隠しキャラ9体が使用可能になる
○システムチェンジ
アーケードシステム(アーケード版)
アレンジシステム(バランス調整版)
○隠しキャラクター14体
エンドレスモードクリアで使用可能
:天童凱/疾風/アーデルハイド/ズイルバー/シャズウ
チャレンジモードクリアで使用可能
:不知火舞/Mr.BIG/ロバード/ギース/タン・フー・ルー/双葉ほたる/京(性能違い)/紫苑/マガキ
○オリジナルエンティング
14種類の書き下ろしイラスト
特定のチーム編成でCPU戦クリアで出現
○ギャラリーモード
アーケードモード・シングルモード・チームモード・エンドレスモードクリアで閲覧可能
○カラーエディット
キャラ、エフェクト
○追加ステージ
4ステージ(各2パターン)
○追加BGM
10曲
http://game.snkplaymore.co.jp/consumer/title/kof_xi.php
今回は絶対にハマる
埋め用に張ろうと思ったんだがもう埋まってたので
芸スポ速報+板より
【五輪】ビデオゲームを五輪種目に 米企業が主張[06/04]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1149407507/ 【五輪】ビデオゲームを五輪種目に 米企業が主張[06/04]
1 :ヒラリφ ★ :2006/06/04(日) 16:51:47 ID:???0
五輪会場に集った各国代表の選手。その手元にはマウスとキーボード、コントローラーが。
張り詰めた空気の中で、新種目「ビデオゲーム」の競技が始まった。――
こんな光景を実現させようと、米企業が次回開催国となる中国に対し、熱心に働きかけている。
一方、専門家らの間では「国際オリンピック委員会(IOC)が実施を認める可能性は低い」との見方が強い。
ビデオゲーム大会などのイベント開催で知られる米グローバル・ゲーミング・リーグ(GGL)は、08年の
北京五輪に、ビデオゲームをデモンストレーション種目として導入すべきだと主張。四川省成都にある
支社を通し、中国政府との交渉を続けている。
同社のテッド・オーウェン会長は「近年、五輪への関心は低迷している。新たな種目を加えて、若者の心を
つかむことが必要だ。冬季五輪にはスノーボードが導入され、瞬く間に人気種目となった。ビデオゲームにも
同様の効果が期待できるはず」と説明。さらに「中国のゲーム市場は急成長している。ビデオゲームが
新種目としてデビューするのにふさわしい場所だ」と力説する。中国側はこの提案に、「非常に高い関心」を
示しているという。
(途中略)
五輪広報紙の編集者で内部事情に詳しいエド・フーラ氏は「IOCでは今、子どもたちをコンピューターから
引き離そうとする運動が展開されている。ビデオゲームを新種目にしろという主張は、喫煙を競う種目を
認めろと言うのと同じようなものだ」と指摘する。
ビデオゲームの大会には企業から多額の資金が集まる。有名企業がチームのスポンサーになり、
テレビ局も中継を検討するなど、競技としての地位を確立しつつあるのは事実だ。しかし、それならば
ゴルフやボウリングはどうか。2012年から除外される野球の例もある。その上、ビデオゲームはIOCが
スポーツとして認めた競技のリストに入っていない。新種目が導入されるとすれば、すでにリストにある
ビリヤード、綱引き、チェスなどが先だろう。
だがこうした指摘を受けても、オーウェン氏は強気の姿勢を崩さない。「中国政府の承認を得た後で
IOCに却下されることはあり得るが、その場合は五輪スタジアムのすぐ隣で大会を開くつもりだ」と話している。
CNN
http://www.cnn.co.jp/business/CNN200606040003.html
家庭用が迫ってるので進行が早いな、いいことだ
グリマスで投げハメるぞ〜( ゜∀ ゜)♪
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 23:15:18 ID:tcPTZFFr
やれるもんならやってみやがれ
俺はウィップで鞭はめるぞ
ってか音楽アレンジってやっぱあれなの?
BGMはオリのほうが断然良いな
劣化アレンジなんて今回が初めてじゃね?
ゲーマガにXIのDVD映像が入ってると言うことだったので
買って見てみたら公式で配信されてるものと同じだったよ…
てかなんでテンプレに変なの噛ますの?
前スレからさ
imeのことか?それなら俺も気になってんだけど。
「クーラ、つまんないっ!」
ってどの状況で言うんだっけ?
はよ12出さんと完全に廃れる
>>19 確かMI2でワンインチを空振った時に言ってたと思うよ
>>22 あれ?XIじゃなかったっけ。
まあいいやサンクス。
xiがミリオンセラーしますように・・
MI2よりは売れるんじゃね?
とりあえず、牙刀とほたる組ませるよ
てかイレブンとヴァルキリー買う人多いのね
確定コンボって どっかで耳にしたんだけどなに?
登場時の時に入れる連続技? 単に確反の時に入れる連続技?
よく判らない
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 10:24:40 ID:MC+keuEo
イレブンになってからクーラが幼くなったきがする。
仁義のために久しぶりにゲーセンに行ってきたんだが
やっぱりKOFのキャラクターってドットが荒いな…
この際次回はギルギアとかみたいにアニメでキャラ作ったらどうだろうか
っつってもそしたらキャラクターが…… うーん、悪循環だな
なんかロリ面押し出しすぎだよな
ほんとは基本的にクールなキャラだったんだけど
登場シーンで保護者になで回されたり
勝ちポーズで保護者に抱き上げられたり
ラ・カチョーラ!とか言ってるようなキャラのどこがクールだったのかと
あの頃に比べればむしろ今の方がマシだ
いや00やれよ
若干かぶったし
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 10:42:54 ID:MC+keuEo
見た目とか性格とか関係なしにクーラはつよすぎでしょ・・・
いや強さの話してねーし
ウィップとの関係もあるから幼くしないとダメになったんじゃないかな
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 10:51:18 ID:MC+keuEo
みんなはクーラがすきなの?
2000のクーラはレオナみたいなキャラだったのに
2001から急に馬鹿になったね
つうか何で今回のKOF11に参加したのか意味ワカンネ
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 10:55:02 ID:MC+keuEo
ストーリーみたけど意味不
>>41 2003のネスツチームでクリアしたらわかる
どうでもいいんだけどキャラが小さくなったのはなんで?
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 10:59:53 ID:MC+keuEo
親しみやすく。だからイレブンからはじめたひともおおい。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 11:01:09 ID:uiYHTcDe
>>30 今ネオウェーブ見ると正直キツイけど11ぐらいなら問題無いかと。
>>42 2003のK'チームのエンディング見れば少しは、わかるかと。
>>39 それはキャラ被っちゃうからってことか?
同じクールな女でも、ウィップと00当時のクーラは質が違うと思うけどな
まああれだ、SNKってキャラを売りにしてる割には、
キャラの性格とかそういうの結構適当なんだよな
香澄とか00あたりじゃ普通のヤマトナデシコだったし、K'も01〜03はうるさいちんぴらだし
京も少しずつDQNぽさが増してきた
ジョーもいつの間にかギャグキャラになってたし、山崎もどんどんイカレ過ぎ
クーラに話を戻すと、MI2とかひどい
一人称が「クーラ」のただのロリ
仁義は稼動中止の匂いがプンプンするな。
そういやオンコレネスツ編ジャケットのクーラは、かなり00のイメージに近いね
ロリくささがどっかいってて、冷たい印章しか受けない
11のイメージイラストと見比べると、ほんとに同じ人が描いた同じキャラなのか疑いたくなるw
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 11:12:32 ID:MC+keuEo
ほかのキャラは11でいいかも!テリーとかかっこいい。
>>50 テリーは帽子被ってないとダメだと思う俺は異端なのか?
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 11:15:37 ID:MC+keuEo
いや、帽子はやっぱりトレードマークですよ!かぶらなくてもかっこいいけど。
>>49 あのクーラはいいよな、かなりイメージにぴったりだ
>>51 気持ちは解るけど俺はMOWテリーもこれはこれでと思えるなー
しかしロックは正直受け入れられなかった
どの作品か忘れたけど、帽子の汚れを足で払って被りなおす勝ちポーズが
かっこよすぎ。投げるのはダメだと思う。
でも、MoW版のかっこよさもわかる。しかし、バスターウルフはMoW専用技にして欲しかった。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 11:36:15 ID:MC+keuEo
テリーは声もすきです!しかしつかいません。自分にはあっていないきがします!
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 12:05:15 ID:5c8udAeW
ぐふふ・・・
アースクェイク!?
なんかバスターウルフはMOW版がカッコいいって良く聞くなー。
NWからテリー使ってるオレは、今のイレブンのが一番良いんだけどな。
テリーを分かってないとか言われるんだろうか…
11はエフェクトがショボイのと、すぐ終わるからじゃないかな。
MOWは溜めこんでる感じがあって迫力がある、よくわからんけど。
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 12:42:01 ID:MC+keuEo
ラウンドウエィブすき!
ID:MC+keuEoさん
><
サ ニ ー パ ン チ ! !
MOWは動画枚数が多いし、エフェクトが派手だから技が映えるんだよなぁ
中でもバスターウルフは効果音、ヒットストップ、気のエフェクトとか総合的に見ても最高に爽快感のある技だった
だったんだよ・・・03以降のはパスタウルフだよ!まがい物だよ!
リー超はMOWの潜在バスターウルフそのまま持ってきてくれてたらパスタウルフでも許せた
それ以外の技でもベイパーカノンとか重みが感じられない・・・
>>54 わかる。リアルバウトのどれかの勝ちポーズだったよな、確か。
あれはいいものだ。
キャンディに続きダイアナ死亡展開きぼんぬ
さすればエクQが格好良くなる
俺は餓狼SPのテリーが大好きだった
格ゲーの面白さを知ったのもハイスコアに目覚めたのも対戦の奥深さを感じたのも
他のSNK作品や格ゲーやるのもみんなみんなテリーのお陰
2000あたりから一度KOFを離れてMOWもやってないけど、今でも大好きなキャラ
でもXIでは使ってない
操作が忙しくて手がついていかん
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 15:28:40 ID:MKrL91hp
2003はファ身通で2万以上売れてた
2002、NWはランキングにはいッてなかッた
SVCは4万以上売れてて驚いた
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 15:32:23 ID:MKrL91hp
たのむから家庭用ではエフェクトぐらいは全部きれいにしてほしい
あきらかに新規とか複期のエイジとかの技だけきれいだ
エイジの2D>グワァンってどこで割り込めばいいの?
>>69 2Dをガードキャンセル前転で回避して連続技
>>70 ありがと
ついでにクーラ、Lまりん、シェンのおすすめシフトコンボ教えて
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 15:48:49 ID:MKrL91hp
くーらでうかしてが問うで蹴りまくる
>>71 (まりん)JC>立ちC>6B>236B(2段目)>QSシェン
>JD>立ちC>6B>236C>QSまりん
>JC>立ちC>6B>236B →(まりんの連続技中に気絶)
気絶後リ超 スキルゲージ2・パワーゲージ2消費
レイスピンシット>QSシェン>絶拳>QSまりん>ヴァカー
(クーラ)レイスピン>シット>QSシェン>コウタイダー
ネタとしてはなかなかの威力ww
ムックの牧島のリーダー超必の説明にワラタ。
任侠あふれる牧島の最終奥義ってwww
俺が使ったテリーで一番まともに動かせれたのがカプエス2だった。あとはダメポ ライジングが貯めになったら絶対使わない MOWの勝利挑発ソーリーが一番好き
にちゃぐる、って同人格ゲーのギコの技がバスターウルフのオマージュなんだが
あれはどのバスターウルフなんだろ。俺はMOW全くやってなかったからそのかっこいいバスターウルフしらんのだが
やっぱMOWのバスターウルフは至高の技だな
次回作ではかっこいいバスターに期待!
バスターウルフ>
バーンで殴って、衝撃波ドーン。
流れ切るがカメクラで予約なら5980で買えるのなw
20%オフくらいなら少なからずあるだろ
最近って発売日に買っても祭りには完全に乗り遅れるよね。
発売二日前にはかなりの人が手に入れてるし。
届いた時にはもうほとんどネタ切れになってたりする。
ネオジオ博士、足がドラえもんみたいだよw
カメレオンクラブの予約価格って全域共通なんかな
予約価格が決まってないとか言って未だに教えてくれないんだよね
アーデル、きっとお母さんに似たんだよね
アーデルハイドはドット絵を直してもらいたいねぇ
良いキャラなのにもったいない
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 18:51:04 ID:0WYFUS7w
アマゾンで11のサントラ頼んだけど数日たっても返信がこない('A`)
セガサターンのやつでオロチ強かったなー
ついでにユリのドットも変えてほしいわ
なんか目がでかすぎて髪の毛と同化してるし
97あたりのドットがスラッとしてて一番かっこよかったさぁ
02のとかだと細すぎてやだなぁ。
MI2のユリは大人っぽい感じだったな
「こじゃんとくるっチ」「お兄ちゃーん、勝負っチ」
「ばびっとやっつけちゃうぞ」「いくぞー」「余裕っチ」
とか言うセリフや試合中にターター叫ぶユリを見て
子供っぽいと思ってたけど
>>47 MI2でも私って言うぜ
私が勝ったら、ごほーびくれる?
ところでSNKのゲーム声優って掛け声とかばっかりだから気づかないけど
声優として芝居やらせるとひどいね。
テリーの人なんかドラマでみても違和感なかったけど声だけの芝居はひどい。
あとギース様のCD聞くとこの人もひどかった。
本業は劇団員の人が多いからな。
劇とアニメじゃ声の使い方も違うししょうがないよ。
何気にK′ファミリーは声優陣豪華だよな
アッシュは花輪君かと思った。
まあせいじろうよりはマシだが。
アッシュは花輪君と永沢君と藤木君を足した感じに聞こえたw
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 22:59:17 ID:MKrL91hp
どうでもいいけどk’ののイラストを筋肉質にしないでほしい
もうちょッと細くしてほしい
ヒロアキの絵の事かな?
許容範囲だと思うが
96'以来久々に家庭用買うつもり。
そんな俺の決め手はほたるw
オレはロバートだな
リョウ龍虎乱舞→ロバ龍虎乱舞→ユリ飛燕鳳脚の極限コンボを実現させたい
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 23:47:53 ID:wvikG/Q4
早く舞つかいてー!
ほたるつかいたいんだけど
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 00:06:01 ID:g5Fju56Y
つかえば?
家庭用でたら存分に使えばいいじゃねぇか・・・!
レオナが使いたくても使えない俺はどうしようもないんだ!!
レオナは03がいまいちだったからなぁ…。
次回作に期待。
>>111 MI2やれ。ヘビィ・D!が好きならなお
>>113 ああ、教官がいれば・・・俺、頑張れる気がするよ(つД`)
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 00:34:53 ID:i4MtEeDT
103 イラストじゃなくてキャラアイコンのやつだった。99は細く感じる
しかし183cmで65kgはないな。
筋肉ないのかと
次回作にハイデルン参戦!!
参戦理由:奪われた眼帯を取り戻すため。ついでにアーデルと決着をつけるため
とりあえずハイジはドット絵を一から書き直せ
話はそれからだ
>>116 メイリーの得意スポーツが「鳥の唐揚げ、冷麺」になっててワロタ
堕落天使懐かしいな
技名がミッシェルガンエレファントだっけ?
グリフォン使って思ったんだけど。
なんか枚数減った?妙に動きがカクカクしてるような気が、、、。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 03:04:19 ID:H6PAhwWo
>>116 左がいいな
っつーか前々から言われてるが03からのKって無しだよな。
堕落天使のハイジの技名は
ブランキージェットシティーだったはず。
ロバート、キム、アッシュでサマソチームのエンディングないかな
アッシュモーション違うし無理か…
>>116 グリホンマスクの見たがなんかこいつだけドット絵が綺麗な……
98マンセーウザいスレで98信者によってXIが執拗に叩かれまくってて悔しかった
しかも的を得ていて反論しようがなかったから尚更
98信者って98がKOF最高傑作と言われてるからって
調子に乗って安易に他KOFを叩くから嫌いだ
NWからKOFをした私にとって、98は絵が古すぎてやる気がしない。
よって糞ゲなんだけど、98からした人にとっては神ゲなんでしょう。
ゲームする歳によって評価は違うだろうし・・
>>130 的は「得る」んじゃなくて「射る」な
まあでも冷静に考えてみろ、実際んとこ今回のジャンプや緊急回避の仕様がアレなのは事実
こういうとこはちゃんと叩かれとかないと、芋だって次回作で改善しようとは思わず、
そのまま現在の仕様を貫いていっちゃうだろうぜ
せっかく面白い新キャラや新システムがあるってのに、それじゃあんまりにもったいない
登場確定技と牙刀がいなければ11ももっといいゲームだったんだけどな
惜しいことだ。
だが03→11の脅威の成長は認めてほしいもんだね
グリフォンが体重118kgってのは軽すぎるな。
>>132 お前こそ冷静に考えてみろ。2ちゃんで叩いて何が変わるんだよw
本気で変えたいならこんな所でクダ巻いてないで投書でもしろっての
まだ期待できないがアレンジモードがある……
誰か弱キャラ教えてくらはい
友達に「お前強いから弱キャラ使え」って言われたけどグリマスしか弱キャラ知らない
>>136 投書ならすでにしてる
オンコレネスツ編についてもかなりしつこくネオジオ版入れろとメールしたw
それに、2chで何が変わると言うが、
匿名掲示板とは言え、ユーザーがぶっちゃけた意見を闘わせることが、影響力ないはずがない
>>138 牙刀、クーラ、オズワルド、京、マキシマ
マジレスするとウィップ疾風アテナでFA
その程度で喧嘩するなら別れちまえ
>>142 どうも アテナ 疾風L グリマスでやってみる
>>140 京 マキシマってそこまで強かったのか ちなみにアデルは強い方に入る? 防御力と気絶値カスだけど
>>144 >アデル
リーダーでなければ半分より下だと思う。
それでもマキシマなどと組ませてQSコンボで気絶を狙えるなら、
リーダーでなくともかなり活躍の余地はある。多分。
ガラガラゲッチュってどういう意味??
あとアップルジュースって何かのコードネーム??
XIIでは麟、デュオロン、影二の3人でチームを作ってほすぃ
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 13:41:16 ID:H6PAhwWo
>>147 エイジも林も今回のデュオロンくらいのキャラ性能にダウンさせてくれたらいいね
>>148 今回のデュオロンの調整はマジで良調整だよなぁ
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 13:53:59 ID:nhjzcVDw
アメスポチームの復活まだかよ
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 14:03:24 ID:UJl32mNm
アップルジュースは血を表す
>>147 同じ事考えてる奴が居るとは思わなかったwww
みんなのアイドルジョー東は〜
>>154 パンツの切れ端すら見当たりません・・・あ、パンツといえば凱がいるか
やっぱりジョーは欲しい・・・
>>133 真面目に作って03以下のKOFを作ることの方がよっぽど難しいだろ。
03から11の進歩は出来て当然。
しかも今回は1年じゃなくて2年かけてこの出来だぞ。
脅威の成長どころか今まで以下だろ。
ネタキャラになってしまったが、やっぱり竜巻分は必要だ
俺の萌えキャラちゃんこたんを返せ!
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 15:23:29 ID:H6PAhwWo
そういや芋ってフリーペイパーみたいの出してんだね
昨日ゲーム屋覗いたらkof新聞みたいなのあってびびったw
一面目のギース絵にいる黒スーツ黒シャツ黒タイ金ピンで
赤白バンダナに金髪青目で如意棒持ったビリーかっけーんだけど。。
次回作は中堅キャラでいいから技もグラも一新させてこのコスチュームで登場させて欲しい。
ってかいつになったらビリー、ギースをセットで使える日が来るんだろうか。。
個人的に次回作では庵を2000のアナザーストライカーのコスで、
リョウを2代目のコスで出してほしいお
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 15:39:56 ID:lV4J2SrX
宛名のスパッツにハァハァしてる俺はおかしいですか?
>>163 グリマスの腹筋にハァハァしてる俺よりマシ
チャンコの鉄球飛燕斬を返して欲しい。アレが決まると脳汁でる。
デュオの調整はいいけどまりんは差っ引かれ過ぎてると思うのは私だけか。
まりんは今回のジャッジシステムで前回のような逃げ性能なら叩かれまくっただろうな。
あれくらいでいいよ。
むしろガトウは前回でもクソだったのに調整したのかと問いたい。
>>167 XIの牙刀は強化し過ぎって程強化してるからなぁ・・・
牙刀クーラは開発者のお気に入りなので強化されました
ガトクラだけは旧作から弱体化してる部分がまったくないからな
俺がプロデューサーだったら、この2キャラ調整した奴には一年はお茶汲みだけさせとくわ
結局芋やはまともな調整できないんだよな。
いやわざとだろ
自分の好きなキャラを強くして喜んでるのさ
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 16:30:21 ID:H6PAhwWo
まりんは不可解なスタン値連続技があるからだるいっしょ。
あれって無意味に攻撃力の高いボスの1技と認識があんま変わらん。
「え、こんな何の労作も技術も知識もいらない
1モーションであっちにこんなにリターンあんの?」って。
こういう無意味、不可解な技(基本連続技に見合わないリターン)を付けるのは萎えるからやめて貰いたい。
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 16:32:45 ID:poXkRTR5
NWのクーラあまり強くないきがする。
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 16:46:04 ID:U0koNiab
NWはノイズが作って芋やは関係ないんじゃなかった?
あの時のクーラはちょうどいい調整だった。
芋やの調整は馬鹿としか言いようがない。
無牙が空中の相手を掴めなくなったのは弱体化じゃないの?
そもそも使わないって言い訳は無しだぜカーシャ
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 17:41:17 ID:8W8gzIkr
4/22のイベントに参加した方、教えてください。
家庭用KOFXIのギースの特殊技はなんでしたか?
NBCのギースの特殊技は不動活殺裏拳(→C)だったけど、PS2のKOFXIでは、
これは「ふっとばし攻撃(E)」になると思うから、SVCのように雷光回し蹴り(→D)
が特殊技になるのかな〜と予想しているのですが・・・
あと、羅生門はSVCの時は1フレ投げで、NBCでは1フレ投げじゃなかったんで、
家庭用KOFXIでは、どんな性能なのか気になります。
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 17:43:28 ID:sPQnI8+C
発売マダー?延期マダー?22日マダー?
まちきれないマダー
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 18:16:38 ID:FQdMftNW
流石にこの時期に延期はないんじゃないかな?
6月10日誰か行くの?
今回は6月22日に出るのが濃厚なんジャマイカ?
俺の行きつけの店での話しだけどナー
ねんがんのサウンドコレクションをてにいれたぞ!
(^ω^#)
>>178 ギースつかったけど忘れた
まあ、羅生門からドリキャンで赤レイジングいれらるのは確認したが
携帯から失礼します。
いつもROMってる者ですが1フレ投げなどのフレームの意味が解りません。
だれか投げ技の区別を教えてください。
QSの練習したいんですけど、QSしやすいキャラってだれですかね??
あと、QSやGC使ってるとSSにまわすスキルが貯まらないと思うのですが
みなさんはSSは使ってますか?? QSやSCに使ってガンガン攻めたほうがいいんですかね?
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 21:11:52 ID:FQdMftNW
GCはスキル使わない,とだけ言っておこう
かなり今更な話だが、紅丸とデュオロンのコンビが絵になるのは何でだろう〜♪
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 21:27:58 ID:UJl32mNm
紅丸のなかにブランカが
デュオロンのなかにダルシムが
それぞれ入ってるから
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 21:31:27 ID:D23GtEcv
>>186 ちなみに羅生門→DC→赤レイジングって、羅生門のどの部分にキャンセルを
かけるんですか?
あと、覚えていたらでいいんですが、烈風拳や疾風拳はKOF96仕様らしい
のですが、疾風拳は出した後、反動なしで着地するのですか?
>>193 疾風拳は反動無し着地だったはず
羅生門のDCは「ラッショーモン!」の部分、落ちてきた相手に攻撃叩き込んだ瞬間でキャンセル受付短い、そのかわり七割持って行った<相手ほたるで
sageを知らない質問厨エクサウザス
何でアテナや庵などの日本人には飛び道具があって
キム、チョイ、チャン、ジョン、メイなどの韓国人には飛び道具がないニダ?
次回作には絶対にキムに飛び道具を追加するニダ<丶`Д´>
>>198 チョイはかぎ爪投げて
チャンは鉄球投げる
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 22:35:49 ID:U26XZ8DC
キムはカツラかな
飛びいらないから返し技が欲しいなシェンみたいなやつ
前転すればいいじゃん
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 23:04:25 ID:U26XZ8DC
キムは庵の葵花みたいなの削除でちょうどいいな。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 23:23:05 ID:i4MtEeDT
K’の勝ちポーズの炎を消すやつ復活してほしい
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 23:31:11 ID:D23GtEcv
>>188 > いつもROMってる者ですが1フレ投げなどのフレームの意味が解りません。
> だれか投げ技の区別を教えてください。
日本語でおk
>>205 197じゃないが教えてあげよう。まずなんでもかんでも沢山質問する輩は
2chで嫌われます。あんまり質問ばっかりしないように。
で、197はsageを知ってもらいたくてそのリンク先を貼ったという彼の意向を読み取らずに
205でまたしてもageで書いたこともよくないです。
まぁでも「このスレそもそもsage推奨なの?」って聞かれたらどう答えていいかわかんない。
メール欄にsageといれておくとみんなある程度は寛容ですよ、と。
韓国とか性能とかそういうの抜きにしてキムカツのキャラが好きで使ってる人いる?
男キャラでランク中堅〜弱キャラで
なおかつ美形じゃなくて扱いが難しすぎない奴だれがいいかしら
カッファン要らないからドンファン希望
紅丸と組ませたい
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 23:55:52 ID:UJl32mNm
見事に当てはまるのが
リョウ・サカザキ
ぴったり
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 23:56:51 ID:U26XZ8DC
電プレを買ってきたんだが、技名間違えてるぞ・・・
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 00:08:44 ID:R/hWp9f7
11で美形じゃないのはオズ、ダック、リョウ、牙刀、ラルフ、クラーク、拳崇、マキシマ、ラモン、真吾くらいか。
219 :
210:2006/06/07(水) 00:10:41 ID:r9DvW42S
家庭用でるし友人のチームが
ジェニ真吾エリザでして。
京毛、ラルフor牧でやってたんだが
ランク上位キャラで組むの抵抗あるというか・・・
>>211 ドンファンいいなー!
あいつ使っててかなり楽しいキャラ。
>>218 ヾヽ
( `・l> <鳥呼ばわりされる私も美形ということでいいのか!?
後、疾風、凱、ズィルバー、邪頭あたりもね
っていうか、主人公のアッシュが筆頭じゃないのかw
てか美形って、京、庵、K'、テリー、シェン(ヤンキー系?
紅丸、デュオロン、素顔のグリフォンぐらいじゃないのか?
素顔のジャズウもイケメン
マガキタソもイケメン
MOWのED絵とか
牙刀美形だと思うが
ユリアンも
>>222 じゃあもう素顔のグリフォンは美形ってことでいいやw
つーか
>>218で挙げられてる連中も十分美形だと思うが
あからさまに美形じゃないキャラなんていないんじゃないか今回は
オズぐらいか?
俺は美形って言われるとある程度の容姿を持った若い細身の男を思い浮かべるな
よってオズ,ダック,ラルフ,クラーク,マキシマ,牙刀,ラモン,キム辺りは美形ではないと認識している
まぁ、そういった定義を抜きにしても
マキシマを美形として捉えるにはかなり無理があるよな
マキシマは怪獣みたいでカッコイイ。
怪獣いいじゃないですか
駄目ですか怪獣。
駄目ですね・・・・
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 01:22:51 ID:UbRSALnW
メカラッタ
>>188 ゲーム画面というのはリアルタイムで動いているように見えるが、
厳密には内部プログラムの処理結果が
ものすごい速さで連続で描画されている。
この描画回数の単位がフレームと呼ばれている。
60FPSなら、1秒で60回(フレーム)描画される。
この場合1フレームはおよそ60分の1秒。
たとえば一瞬で終わる弱パンチでも、ボタンを押してから
だいたい3〜10フレーム目くらいで攻撃判定が出るが、
1フレ投げとかはコマンドが完了してから
次のフレーム(1フレーム目)には投げ判定が出ている。
見かたによっては0フレーム目かもしれない。
1フレ投げ = 技が発動(コマンド入力が完了)すると同時に掴む投げ技。
超必殺技の場合、発動した時にはもう掴まれているため、暗転後に回避できない。
…デンジャラスアーチ、タイガーコンビネーションなど。
それ以外 = 技が発動してから掴むまでに時間がかかる投げ技。
超必殺技の場合、発動エフェクトが終了してから、その数フレーム後に掴むので
暗転したのを見てからジャンプや無敵技で回避出来る。
…ヘラクレスルー、おほしさまになっちゃえ〜☆など。
>>211,220
プレイモアを設立するにあたって、イオリス(KOF2001の販売会社。韓国)から
KOFの版権を買い戻す際にゴタゴタがあったらしく、
おそらく関係者であろうドンファン、ジェイフン、カッファンなどの
モデルが実在したキャラクタの名前は使用できなくなったと言われている。
プレイモア商標の作品(SVCあたり)からキム・カッファンは
全て「キム」で統一されており、
ドン、ジェイの再登場に至ってはかなり条件が厳しいと思われる。
ポンペ、ポンペ
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 02:54:13 ID:EwOL3fpB
博士さっさと更新しろお
みんながおもってること代弁した
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 03:15:29 ID:wq/x82wB
>>240 おそらく関係者であろうドンファン、ジェイフン、カッファンなどの
モデルが実在したキャラクタ
これって昔から言われてるけど、その実在した人間のソースって聞いた事ないんだが
「実在した人物をモデルにしたキャラクター」その実在した人間に付いては明かされてないの?
ってか本当に実在してんの?で、その実在した人物をモデルにしたの?
まぁ、俺はチョンもニダもキモチわりーからキムチョイチャンは永久追放願ったりだけど。
wikiはソースとするにゃ弱いんじゃないか
これもどっかの誰かが噂話をもとにして編集したものかも知れないんだし
まあいずれにせよ、信憑性のある話ではあるよな
それに、イオリスが深く関わってくるとえらいもんが出来上がることは
01の伏線投げまくりストーリーで証明済みだし、
いいことでもある
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 03:48:34 ID:wq/x82wB
>>243 >>脱獄囚のチャン・コーハン、元通り魔のチョイ・ボンゲ
大人の事情で西洋風にXIIからシフトチェンジさせりゃまだ復活させても良いがな。
スマートチャンとクールチョイとして普通サイズのキャラで。エリザベートが更正役としてとか。
ってかなんで「実在する韓国企業の社長金甲煥」無関係のこいつが
日本の1ゲームの登場人物のキャラ名などにしゃしゃり出たんだ?
そしてなぜ当時のsnkはこの指摘してきたニダニダの名前そんまま使ったの?
「私の名前を使え。」みたいに言われたのか?
まぁ、どっちにしろもう韓国勢は全員除名でいいよ。
いるだけで不愉快なのにキャラ性能まで不愉快だし。
普通サイズの脱獄囚のスマートチャン、元通り魔のクールチョイは
中々味のある渋めのキャラだから欲しいっちゃ欲しいが。
オズなんかと組ませると三人で絵にもなるだろうし。
フレームや投げの区別について解りやすく解説していただきありがとうございました。
とても参考になります。
携帯から失礼しました、またROMに戻ります。
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 03:57:17 ID:wq/x82wB
>>246 >>1も読まないなんて不親切な質問者だな。
したらば読めば嫌でも把握できると思うんだが。
まぁ、やる気があるならとっくに目を通してると思うが。
>>247 まぁ、なんつーか「もう私の名前は使わせん!使うなら賠償(ry」なんて
言い出すような奴のキャラなんざもう除名でいいよな。
なんだかんだあざとくもどのゲームにも出しゃばって
煙たがられてるだけな訳だし。ってかきしょい。
>>246 QSしやすいしにくいとか特にないような。
HIT確認しやすいとかならデュオロンの236+AorCx2辺りでやればいいんじゃね?
あとQSとSSの話だがキャラ構成による。
使える場面でQSを使っていってダメージをキッチリとっていくのが普通じゃないかな。
でもやっぱ強攻撃からのコンボでしかヒット確認QSできないようなキャラはQSに向いてないと言える
ああ、クーラは別だけどな
とりあえず俺が使ってみた限りだと、ジェニーとクラークはまともにQS使う場面がねえな
まあこいつらは単体でつえーから問題ないっちゃないが
>>249 御託はいらねんだよ
めんどくさい
ん
>>250 やっぱりキャラと状況によりますよね
QSはまりんのドクサソリが成功しやすいんですが、相手ののけ反りが長いとかかな
初心者が何を偉そうに・・・。
ギルティスレのが親切ならギルティスレで聞いて来いw
>>245 これは当時のゲーメストかネオジオフリークのどっちかに載っていた記事だが
もともとキムはキムハイフォンという名の小汚いテコンドー使いのおっさんという設定
だったのだが当時親交があった韓国のゲーム会社のエライ人に見せると
こんな名前は韓国にないこんなキャラクターじゃ韓国で受けないなどと言われたため
いまのキムのように作り直しついでにその人を名前をもらったんだそうだ。
次回からテコンキャラは徐竜誠でよろしく
字が違うかもしれんけどw
起き上がりに中断技からQSしとけや
ドンファンは名前変えて出せばいいよ
キムポンペポンペとか
キム・ゴマゾウ
今度のスマブラにテリーが出るなら
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 10:10:29 ID:UbRSALnW
もうドン・ファンでいいよ
KOFに登録する時に偽名にしたとか言えばイケるでしょ
キム・チでいいだろ
金田か星野でいいよ
つーか1回くらいテコンドー使い居なくてもいいお(^ω^)
つか、テコンドーいらない
つか、キムがすでにリョウやテリー並みに常連なのはわかったが
たまにゃー息子に代わってくれ
ジェイフンは劣化キムだし、MIの女弟子は皮被ってるだけで中身同じなんで
まじでドンファンあたりがいい。ストーリーネタ自体も別方向にいけるし
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 14:04:35 ID:wq/x82wB
ニダ臭いのはもういらん
完全排除でいいよ
また嫌韓厨か
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 14:55:48 ID:q3E1J1DG
↑在日
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 15:05:18 ID:R/hWp9f7
韓国は嫌いだが、メイ、キム、ジョン、チョイ辺りは好きだ
嫌韓厨とか言うけど、嫌われるに足る理由が無限にあるのも凄いよ
え?メイはあきらかにいらない子と思うんだが…
色物すぎだし…
韓国2001大会でループキャラだったからフォクシと並んで任意で使われなかったらしいがw
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 15:23:57 ID:R/hWp9f7
>>272 いや、使っててなかなか楽しいし、かわいいし
PS3がでるから丁度いいじゃn
>>275 意味わからんけどPS3はもっといらない子
そろそろ紅丸にエレクトリッガーを返してください。
雷光拳いらないんで。
博士更新まであと一日
IDキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
IDで何か出たの初めてだから嬉しいぞ!w
おめでとう!
アデル(リ)クーラ アッシュ
これセーフだよな?卑怯でもなんでもないよなッ!?
KOFXI 80 85 80 85
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 16:41:57 ID:EwOL3fpB
mまずたかがちび親父が強いのが気に食わない(チョイ)
めいりーはいらね MIのやつもいらね
つーかこり案になんだ正義キャラ多いんだよ きもい
>>282 なんかのレビューか?これはいいほうなんか?
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 16:43:35 ID:EwOL3fpB
278 まじで?
前回つまんなかったから期待大
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 18:07:24 ID:z344PDwD
電撃のレビューがえらく高いな・・
グラフィックもそれほど変わってないし
なにかサプライズ的な要素が入ってるのか
キムに新技くれよ
290 :
クーラ:2006/06/07(水) 18:20:14 ID:R/hWp9f7
もし、まだ発表されてない新モードがあったら
ネオジオ博士をぎゅ〜ってだきしめてあげる
KOFはいつも60〜75と言うイメージがある
293 :
ネオジオ博士:2006/06/07(水) 18:25:46 ID:lhZbePEa
ロリとか興味ないんで
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 18:26:12 ID:z344PDwD
>>284 すごい事です。
まぁでも電プレだからな。ハミ痛だと絵が古くさいとかそんなん書かれて6 6 6 7ぐらいになる。
いずれにせよアレンジモードに期待がかかる
>>296 それでもハミ痛なんかと比べたらだいぶマシだと思う<電プレ
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 19:07:05 ID:+VWkOFVY
IDがKOF
wwwwwwwwwwwwww
よっしゃああああ
予約してきたぜえええ
オンライン繋ぐんでヨロシクねえええ
301 :
クーラ:2006/06/07(水) 19:52:41 ID:R/hWp9f7
>>293 クーラはロリじゃないもん
ねえねえ、新もーどないの〜?
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 20:05:36 ID:q3E1J1DG
なんかリアルに中の奴の事考えたらマジできもくなった…
>>296 ゴミ通はお布施しないと良い点数くれないな。
KOFで絵が汚いとか言ってる割にはさほど変わらん日○一やガ○トの作品にはお結構いい点数つけるし。お布施もしてるしね。
俺的にロードの遅い早いをクリアしてるなら問題ない
PS版のKOF95みたいにキャラアニメーションを一部カットされてたりするとつらいけど
日本一やガストがお布施してるとは思えん。芋屋はebに結構広告だしてるよ。
任天堂ゲームと任天堂ハードの目玉ソフト以外はそこまで露骨な点数ないだろ。
IDにKOFとSNKが出る者が一日に集うなんて…これはXIに期待していいという予言か?
KOFXI 80 85 80 85
VP2 90 85 95 80
銀河天使2 80 75 80 90
どこいつ 75 85 75 85
ギタるマン 90 85 70 80
らしい。格闘ゲームってどの雑誌でも大抵は辛目の点数が多いけど
XIはかなり良い点数だと思う。XIは普通に面白いし、そっから
ミッションとかネット対戦とか入ったからやりがいが増えたし
カラーエディットに命かけてる人もうれしいモードあるし、
家庭用は期待できるね
>>309 そんな年2回くらいのソフトでの限定版がどれほどなんですか?
オンラインによる
結局の所、お前はこのスレで何が言いたいんだ?
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 21:39:27 ID:q3E1J1DG
もうなんかネタ切れ感が否めないよな
あと半月か
ファミ通はレビューはいい事書いてても2D格闘には点数厳しいじゃん
得点を一般ユーザーの購入基準として考えるなら、多少厳しくてもいいんじゃないかと思うよ
購入者の殆どがコアユーザーで同じような状況のシューティングとかの方がまだ初心者でも楽しめると思うもん
追加キャラや調整モード、たとえハイレゾに書き換えてもコアユーザーにしかアピールしないもんだしさぁ
雑誌の評価はそんなに気にするもんじゃネェよ
しかし80858085はいいねぇwww
あさって一応新規の宣伝動画公開されるよ、
既存の動画でもう一通りシステム紹介してるから
MI2の時みたいに追加キャラのドリキャン動画とかなのかな。
318 :
クーラ:2006/06/07(水) 21:57:30 ID:R/hWp9f7
>>302 くそー
気持ち悪がられたか
もっと頑張らないといかんな
>>318 実際クーラがこういうこと考えてたらちょっとおもしろいw
きゃんでぃ「クーラアソボ」
クーラ「っせーよダボ。機械がしゃべんな」
>>297 そのつもりで言ったんだが J(・ω・)ι
ハミ痛は中身で評価してくれないと言いたかった
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 22:32:00 ID:q3E1J1DG
ってか出てもないゲームの評価なんかどーでもよくね?
なんでこんなアツクなってんの?
>>321 ありゃあもはやゲーム雑誌と言わないよな・・・
電プレの方も誤植はあるけど、ゲームをしっかりプレイしてからレビューを書くから好感を持てるお
まぁ、本来ならそれが当たり前なんだが・・・
>>323 たしかネオコロは点数自体は低かったがある程度「マシにプレイできる」みたいな書きかたしてあったなあ。
それと前のファミ通でカプエス2のレビュー点数がかなり高かった(9、8点多かった)が他レビューサイト行くと意外と点数は低かったりとかしてた(内容はべた誉めだけど対戦はイマイチみたいな)
格ゲーに関してはファミ通の場合一見さんがよくやる触りや○○まで繋ぎプレイで評価してるように思える。
正直レビューとかどうでも良い。
自分が気に入って買うものなんだから他人がどう評価しようが
オレのこの気持ちは止められない。
とか言ってみた
>>325 へッ、お前だけにいいカッコはさせないぜ。
俺も居る事を忘れんな。
とか言ってみた
まー何点でもKOFは買う
いつもならバグがどうとかいう意見がでてくるはずなのに・・・
みんな期待してるね 俺もしてるけど
>>328 kof2002ベストで芋屋らしさが消えたからもうバグの心配は無いだろ
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 01:11:41 ID:0nYaGQQ5
揚げパンチ
>>329 いや〜分かんないよあの会社は。
キャリバー3みたいにならないことを祈るよ。
MI2より売れるといいんだけどなぁ。
MI2ってのはやった事ないんだけど売れてるの?
>>332 正確な数字はわからないけど、開発者が期待したよりは売れなかったみたいだよ
ところで2006?12? はいつ稼動するのかね?
年々糞になってる気が・・・
さあ、いつだろうねぇ・・・タイトルは多分12になるんだろうけど、
さすがに今年は無いんじゃないかな?
じっくり作ること前提だが、来年の夏までには出て欲しい。
>年々糞に・・・
それでもKOFなら・・・KOFなら楽しめるはず・・・!
っていう根拠の無い期待がユーザーには少なからずあるからなぁ
たとえ糞でもある程度やってしまう。
まるで魔法にでもかかったかのように。
問題は、その魔法がもうほとんど解けかかってるってこと(´・ω・)
とりあえず11の調整版出しゃいいのにな
11.5とかいって
自分、KOFは95と96しかやった事がなかったんだけど
11はその魔法が解けかかってる部類に入るのかい?
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 02:56:06 ID:FIzfZ1IT
>>337 いや、俺はXIでバリバリ楽しめちゃう人だから、
昔のKOFのイメージしかない人にはあんまり参考にはならないかもw
2003ではKOFに絶望したけど今度はなかなかだと思う。
でも98あたりまでのKOFが好きだって人で「XIはあんまり・・・」
っていう意見はよく聞くよ。
>>336 おお!PS2の調整版がまともならPS2互換基盤で出せば追加キャラもいるし開発費殆ど0だしいいよね
>>334 年々出すから糞になる。
毎年発売の縛りからやっと開放されたんだから作り込めるだろう。
逆に言えばもう言い訳はできないと。
そもそも格ゲーなんてそんなにポンポン新作が出るもんじゃない。
あと、たびたび話題になってるけど
グラフィックをそろそろ一新するべきだと思う。
「KOFらしくて良い」「重みがあって良いグラフィック」
っていうのは昔から遊んでいる人間だけが言えることで
特にXIはゲージなどシステム周りのデザインはかっこいいのに
キャラクターのドット絵はNEOGEO時代のまま。
個人的にはキャラクターセレクト時などの顔グラフィックと
ゲーム内のイメージがかけ離れてる気がする。
ドット絵が悪いのではなく、画面全体の雰囲気の統一が
できていない。
まあハイレゾにするなら今のドット絵をハイレゾにしてとかじゃなくて
一から書き直してほしいね
キャラ数ハンパないから大変だろうが…
過去ログだかに 20数人出してキャラグラ一新で って言ってたが俺はその意見に賛成
新作の度にキャラ出してけば
GGだってやってんだからなぁ‥。
別に今のままで良いよ。セガサミーみたいな金持ちスポンサーが要る訳じゃないし。
冒険したらまた死ぬ。
>>345 うはwマジだww
>>346 だから衰退してんだっつーのに‥。
金持ちスポンサーとはいうがサミーはセガにゲーム部門丸投げだし、
アークも既にセガと切れてる。アークと比べたらSNKは相当の大手だろ。
芋だけじゃないどこも厳しいんだよ。
なぁ兄ちゃん、なんで芋はスポンサーいないん・・・?
>>347 だから解像度上げたくらいで衰退産業から抜出せると誰も思ってないよ。
PS3や360だって市場の縮小は感じてる。今勢いあるのは任天堂の
新しいアソビだよ。2D格闘の解像度や絵の書き直しなんてゲーム性と
なんら関係ない。ニンテンドーDSやWiiをみてみろよ
ずいぶんと判で押したような事を言いますねあなたも
ていうかPS3やwiiで格ゲー出されても
今使ってるジョイスティックが使えなくなるから意味ないorz
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 10:35:39 ID:jNnlCXMs
>>341 ネオウェイブと11を比べてみれ!ネオジオ時代のままとは、言わせんぞ。
ネオジオ時代のままとはネオウェイブの事を言うんだ。
ハミ通で点数が良かったら購入を考えるか
つか、店舗にもよるだろうけど
数十本入荷するようなゲームじゃないから予約が必要かもわからんね
俺は美代子で開店待ちするぜ
ヘイヘイ!
だからこそ冒険しすぎるのは危険だと思うのだが
俺は予約した上で開店待ちするぜ!
虎だ・・・!虎になるんだ!!
コウタイアッー!
>>352 旧キャラはほとんど変わってないぞ。
完全コピペ。
芋はだから糞なんだよ。
何年前のものを使いつづけるんだよ。
コウタチクショー
>>352 基本は同じだろ。
AWにネオジオのキャラドットをまんま乗せたら当然ああなるよ。
キャラグラがレゴみたいになっちゃったからフィルタ掛けて誤魔化してるだけ。
そのおかげで今度は滲んでるが‥。結局、根本的な解決にはならない。
まあ、次のKOFで改善するみたいだから期待してるけどさ‥。
手抜きだとか誤魔化してるっていうけどXIのドット絵に不満感じてないからこのままでいいけどなあ
下手に描きなおすと94REみたいになるし結局どんな絵を求めているんだ
だから94REは書き直しじゃなくてハイレゾにしたんだって
それも94デザインのドットだから今見ると気持ち悪いんだよ。
個人的に、時間掛かってもいいからドットを一から書き直しして欲しい。
いい加減ネオジオのドットは見飽きたし、何よりも次のKOFに期待してるからさ。
つーか基板はどうすんだろ
絵が変わればどうにかなると思ってるのはライトか?
今更説明する事ないけど、アーケードXIはスキャンラインがあるからキャラも結構違和感無いはず
名前知らないけど後ろに金網有る所あるでしょ
アケだと十時に見えて、今度出るPS2版の画像は斜めだから。
わかり難いけどアケ↓(■元の金網◆スキャンラインで黒く見える所。
■ ■ ■
■◆■◆■◆■
■ ■ ■
■◆■◆■◆■
■ ■ ■
PS2
■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■ ■ ■
俺最近アーデルハイド練習してるんだが慣れたら面白いキャラだな。
スクラーゲン決まったら青く燃えるのがカコイイ
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 13:02:31 ID:0nYaGQQ5
裏クリスはきれいだった
>>361 94からやってるけどAWに変わった時もコピペだったのにガッカリした。
おまいは気にならんかもしれんが気にしてる奴も多いんだよ。
>>363 見た目は変わるどうこう以前にまず基本だから。
中身が良いなんてのは当たり前であって、大抵はまず見た目から入る。
身だしなみなんかどうでもいいと思ってるオタはともかく、
ブサイクに興味持たない奴が多いのと同じだよ。
>>361 今のドットを直すともう少しいい感じじゃね?
芋コロの背景キャラみたいになんねかね
ツッコミどころ満載だな
見た目で取捨選択されるほど広い市場じゃないんだよ。
百歩譲って完全新作ならそれもあるかもしれないが、KOFはそうではない。
今のままのドットでいいやん
とりあえずビジュアル面が良くなることに越したことは無いよな〜
「下手にいじって悪くなるなら変わらないほうが・・・」って人もいるだろうけど、
芋屋が頑張って良くすること前提なら、そろそろドカンと変えるべきだろ。
中身のシステムの進化とグラフィックの大幅な進化どっちも当然のようにして欲しい。
そんな俺の意見は欲張り?
まあ、アッシュ編終わって、次のお祭り作品でKOF終わりにするとしたなら、
今後何かで使うかもしれない人気キャラ以外の、ほとんどのキャラの書き直しは無駄になるだろうから、
結局やらないだろうけどね。
ああいいと思うな。
どうでも。
もうあきらめてるよ。言っても無駄だろうしな
まあ、もちっと綺麗なドットは見たいよ。
ユーザーが「今のままでいい」なんて言ってると芋屋は平気で甘え続けると思うよ。
新作でないのはそれこそ殆どの格ゲに当てはまるが?
つか、良いに越した事はないだろ?何故そこまで擁護するのか理解できん。
背景のほうをキャラに合わせてNEOGEO時代に戻せば
万事解決。
「絵が変わっても客の量が爆発的にどうにかなるわけではない。
だからやらない。時間と労力の無駄だし〜。」
ってのは、企業判断としては間違ってはいないかもしれないけど・・・
あまりあからさまに使い回しされ続けると、ユーザーは萎えるよな。
サービス精神が足らんよ・・・
>>376 ちょ、それ退化してるんじゃ・・・w
コピペだったのか...。新キャラしか使って無いからわかんなかった。
まぁ、でも綺麗にしただけで売れるんならMI2が売れてるはずだから見た目は、今の調子でいいよ。数少ない2D格ゲーを出してくれるメーカーだからプレイモアには、がんばってほしい!。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 13:57:34 ID:t3efseUT
94からやってる組の俺は甘えるっつーか今のままで良いのが本心だしなぁ。
コスチェン等は嬉しい限りだがドット云々は正直今のままで全然構わないし。
それよりキャラ質をおもいっきり変更するのだけはやめてもらいたい所だ。
しかも変更後が量産されてるバッタガン攻め能無しキャラ化だともう本当に萎えて落ちる。
>>378 別にMI2もグラフィックとかコスがオタ臭いし、
他ゲーと比べて売りになるほど綺麗じゃないと思うんだが。
まあスレ違いだからこの話はやめとく。
とりあえず頑張って欲しいってのは同意。
俺のその頑張るってのは、顧客満足度をあげるために限界まで企業努力をするって意味だけどねw
>>380 禿同。
変わるのは大変だろうけど自業自得でもあるし。
まあ、次のKOFで芋のやる気が見える事に期待してるよ。
ゲーセン減ってきてるし駄菓子屋の前の筐体とかもなくなって収益は昔より減って厳しいだろうし
当然開発予算も昔ほどとれないのも理由の一つだろうね
やっぱりXIのようなエフェクトかける手法がベストだと思うよ
ユサ日記見てると、次のお祭りまで芋屋がもたない気がしてくるw
大丈夫なのかよ・・・いや、まじで。
何で家庭用新作が出る2週間前でワクワクしてる時期に、
こんなに先行きが不安になる文章を読まされなきゃならんのか...orz
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 14:30:36 ID:E/A44L8P
たのむよ〜芋。。題名(年から数字)かえるなら、全て一新してから出せばよかったのに・・。
しかも2003からの続編だし、せめてアッシュ編終わって区切りつけて名前変えたりしたら
よかったなぁ。全てに中途な芋だから叩かれるんだよなぁ・・。。
もし2003レベルの2004、2005が出てたら今と比較にならないくらい
烈火のごとく芋を叩いてるであろう
>>384の姿が目に浮かぶ
一新なんてしても元が取れると思わない
そうだな
ジャンルがジャンルだけに
開発コストをかけても売り上げが上がるとは思えんな
それよりも
「大人のためのKOF」や「KOF漬け」にタイトルを変えたほうが
まだ売り上げが上がりそうな気がする
芋やが潰れて他の会社に権利渡した方が遥かに期待できる。
SVC、03、11、クソコロで芋やは本当に潰れて欲しいと思った。
芋やが次のお祭りまで持たないとか最高に嬉しいんだけど、釣りじゃないよな?
ほぼ確実に持つな。パチンコの後ろ盾は伊達じゃない。
はいそこ。別に普通に書いたらこうなっただけだから寒いギャグとか言って笑わない!
>>388 まあ、自分でユサ日記見てきなよ。愚痴がかいてあるからさ。
ユサ日記見てきたけどマジそうだな。
早く格ゲーから撤退して版権どっかに渡してくんねえかな。
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 15:44:11 ID:FIzfZ1IT
>>389 まあやってるのがゲームだけじゃないからなぁ。
芋屋が持たないってのは言い過ぎたな。
でも格闘ゲーム市場からは撤退する可能性は十分あると思う。
>>391 仮に版権を別の会社に渡しても、格ゲーを作る会社はもう無いよ。
>>393 芋やに作られるなら、もうKOFいらねえってのが俺の考え。
サミー辺りに作ってもらえないかねえ。
DSならって言われるんじゃね?
そういうレベルだと思うけど2D格闘って
ID:Bo6d/Bin
アンチスレ行け。痛々しい
他の会社じゃ新作が出ないから、プレイモアのがいい。11は新規客が割と多いんだよ。
強キャラを意図的に作ってるのが、いまいちなとこで強キャラなんてやりこまなきゃわからないぐらいにして欲しい。
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 16:21:02 ID:SnxhQ3zF
11新規は増えたが古参が思っいきり減っただろ。
芋は格ゲー作るセンスねえよ。
家庭用オンリーにすればいいのに。
ハイレゾになってくれるなら
別に94みたいなのでもいいと思ってる俺は
少数派かな?
古参は、いつまでたっても98と02やってるから大丈夫だ!
そりゃそうだろ。
新作やってみてクソ過ぎたから過去作品をやる。
芋ゲーは常にこの流れ。
新作は一ヶ月くらいしか持たない。
>>402 言いすぎだろw
アンチスレじゃないんだからもうちょいオブラートに包んでやれよw
そんなに悪い流れじゃないと思うけど
>>402は、どういうKOFが出ればいいと思ってんの?
古参11から減ったんじゃなくて03付近の時から減った状態の延長じゃね?
XIは今までがクソ過ぎたとかを考慮しても中々イイできだと思うよ・・・たぶん
そんな事言うとまたバッタだのガトウだのヘリオンだのくるぞ。
新規は新作やる、古参は02と98をやる
何の問題もないじゃないか
何この流れ・・・
11がクソな理由はシステムだろ。
J関連全て、ガード切り替えバグ、キャラ登場時のガード不能、無駄に多いなんでも判定
これら以外はまだマシな範囲。
これらが普通にならないとクソゲーからは抜け出せない。
こうなりゃこのスレの中から誰か芋屋に就職しろよ。んでここから出た意見を次回作に反映すれば皆ハッピーよん。
>>412 そん中で駄目なシステムは、キャラ登場時のガー不だけだと思うんだが...。
ダックのビートラッシュの派生なんですが
A・A・B・A・C・C・D・Cのあとの最後が分かりません(T-T)
どなたか教えて下さい。
今来たが、なんつーか、息苦しい流れになってるなw
俺はドットとか解像度とか今のままでいいよ。
良くなるならそれはそれで嬉しいけど。
>>414 なんか変わったプロモだな・・・・・・。
>>409 それが原因で新作のインカムが悪いから、芋的にはかなり問題になってる
ってのが11のしたらばに書いてあったな。
新作もこのままじゃ作られないかもしれんって言ってた。
これが本当なら芋は格ゲーから撤退しても不思議じゃないな。
>>415 マジで言ってるのか?
古参や11がクソゲーって言ってるやつはこれらが原因だぞ。
ついでに前転の厨房性能もな。
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 17:24:39 ID:CQamKOr3
11がクソゲーっていってる奴やらなきゃいいだろ
もうこれをやってるやつはほとんどいないだろ。
ゲーセンから消えてきてるし、大会もないしな。
やりこむほど奥も深くない。
荒らしたいのだろ。そうだねプロテインだねって言ってするりしないと。
>>420 マジで言ってるよ!他のは全部対処法あるじゃねえか。
バッタがキツイのは立ち回りで負けてるだけ、ガード切替は立ちガードしてれば問題無し。
IDも顔も真っ赤
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 17:37:16 ID:342QAjOz
ロマキャンも出来ない格ゲーなんて糞!
>>426 ソルカイをなんとかしないとRC出来ても糞
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 17:40:39 ID:0nYaGQQ5
中年のおっさん達はガードの切り替えを瞬時に出来ないようだな
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 17:42:20 ID:342QAjOz
ソルカイもいない格ゲーなんて糞!
>>424 対処方が問題じゃないだろうが。
馬鹿だな。
立ちガードして下段で殺されてるといいよ。
お前がどれだけレベル低いかはわかった。
>>430 もういい加減雰囲気悪くするだけの奴は・・・・
◎
ミ
\●ミ 、i , <邪魔だぁ!!
/L - + -
/| ' i ‘
/ |
スルリも出来ないのか。
つかなんでプロモ映像のナレーターでK′がハブなんだ・・・
アッシュ、京と歴代主人公が並んでるってのに。人気ないのか?
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 17:48:29 ID:342QAjOz
無式が使えない京がいる格ゲーなんて糞!
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 17:48:56 ID:SnxhQ3zF
ガトウは対処方があるから糞じゃない。
クーラは対処方があるから糞じゃない。
02、NWチョイは対処方があるから糞じゃない。
アンヘルも対処方があるから糞じゃない。
フォクシーも対処方があるから糞じゃない。
遠くモンハンスレから来た俺がお前らに良いモンやろう
つ【スルーピアス】
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 17:49:44 ID:SnxhQ3zF
ガトウは対処方があるから糞じゃない。
クーラは対処方があるから糞じゃない。
02、NWチョイは対処方があるから糞じゃない。
アンヘルは対処方があるから糞じゃない。
フォクシーは対処方があるから糞じゃない。
2000のSTは対処方があるから糞じゃない。
落ち着け
11のシステムをまんま継承するとして(まず無いけど)
キャラ登場時にガード可能にして、J攻撃でのやられ硬直をもうちょい短くして
なんでも判定を一部リー超限定にしておけば十二分に面白い気がする。
まぁ、11は結構面白かったんだし次回も頑張って欲しいな。
一番の悩み所は新規の客を引き寄せる事なんだけど… なんか良い方策でもないもんかね。
>>433 K:チャレンジモード……色々チャレンジすんだよ……
K:アレンジモード……やればわかんだろうが……
K:サバイバルモ…チッ!……ウザッテェ!
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 17:56:04 ID:342QAjOz
クリムゾンスターロードが使えないK'がいるKOFなんて糞!
>>440 そりゃあ腐女子が大喜びだな・・・
始めてみた人はポカーン( ゜Д ゜)だろうけど
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 18:03:25 ID:342QAjOz
ジョー・東が使えないKOFなんて糞!
ガイで代用しろ
さすがに11がバッタ厨仕様なのは否定出来んだろ。
J関連→G硬直を98以前の仕様に戻す。
ガード切り替えバグ→削除
キャラ登場時のガード不能→G不削除及び、次キャラの出現位置を選択可能に。
無駄に多いなんでも判定→調整
前転の厨房性能→NW以前の仕様に戻す。
少なくともこのぐらいやって欲しいがな‥特にJ攻撃関連。
あとMAX超必は全キャラで使えた方が面白い。
リーダーはPMAX&MAX2使えるって事でいいんじゃね?
この際、JDとかNWの要素も入れちゃいなよ。
98厨と02厨は
たとえどんな新作が出ても98と02やり続けるのは間違いないから。
とくに98なんてもう一般的には受けないってのが分からずに盲信してるのがまじ笑えるよな
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 18:12:41 ID:342QAjOz
右京さんが使えないKOFなんて糞!
98と02と11が遊べるKOFだと思うが。
>>449 >蛍と牙刀の特殊対戦デモ
ガトウの登場時の立ちポーズがいつもと違うからありそうだな。
って言うか紫苑の絵見て、う・・うわぁぁぁぁぁ!!
ってなったのは俺だけじゃないはず。
>>450 俺はなんかアレ思い出した
ディズニーかなんか制作の中国が舞台のやつの主人公
ムーランだっけ?
妖怪人間ベム思い出した
>>451 あったなそんな映画w
言われてみりゃムーランを連想させるものがあるな。
最近の芋ゲーは処理落ちが多いから心配だな
>>446 しょうがないじゃないか
比較的やってるやつが多いKOFでハイデルンがいるのは98しかないんだ
レオナ消えたし次は出てくれんかな
>>446 まるで11が一般受けしてるような言い様だがw
ぶっちゃけKOF自体が一般受けしてないだろ。
>>448 いっそNWみたいに98仕様、02仕様、11仕様みたいに、
選択制にしちゃえば良いのかもね‥。
>>449 9割りってやばくね?
基本的に減り過ぎなんだよな‥補正掛けろと。
公式更新
ローズのカラエディットもできるんかw
次回はいよいよアレンジシステム紹介か
ジャンプ性能や緊急回避が98時代の落ち着いた性能になってたり…はさすがに難しいだろうけど、
オズ3Aバグ削除、ダウンからの出現時の隙を削除、SSカウンターヒット時追撃不可、
くらいはやってて欲しいな
てか登場時の投げ確定とかはネオコロの時点で分かってたのに直さなかったんだから
仕様だろ
>>449 見た感じ、羅生門1フレ投げじゃなくね?
博士が「次回はゲームのシステム面について追加や
調整したものなどを紹介していきます」
と言ってるけど、システムてことは少し期待できるかな(出現時など)
あとアレンジモードでダックの投げ間合い広くしてるけど
強キャラのダックをさらに強くする気なのか…
羅刹門は1ヒットなのが問題かと、2ヒットか京みたいにすればいいと思う
動画明日かよー
ふーん
ヴァルキリーと発売日同じだから金がまわらねー。
どなたか僕のうちにある小さな画鋲と交換しませんか?
交換のためならどこにでも行きます
>>449 リーダー両方PS2専用キャラなのに音楽がエージェントチームなんですけど
>>450 ほたると牙刀の立ち方がMoWの時と一緒だから
イトカツが走っていく掛け合いになりそうだな
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 20:45:05 ID:dJKpTpoQ
淫乱ほたりゅん勃起age
ほたるはエロ技のダメージが気になる
ギース以外はNBCのままっぽいな
家庭用ギースの予想
邪影拳からのスパキャンが連続技のメインのキャラ
特殊技が1個もない珍しいキャラ
このキャラはSVCは連続技、NBCは立ち回りがメインだったけど、家庭用ではkof96の
ようなジャンプCと疾風拳メインの、ハエのようなキャラになっていないかマジで
心配になってきた〜
噂どおりロードは短いのか
>>476 俺はイベントに参加した人間だ。
こういっちゃなんだが恐ろしいくらい速いぞ。
びっくりしたよ。芋屋が狂ったのかと思った。
>>478 ギースの動画の時ステージ紹介をキャンセル出来るみたいだね
リーダーセレとオーダーセレの間に読んでるのかな
うん、読み込みはかなりいい感じだな、3on3の対戦でも早くなってるし
シェンは弾きといい、プロモのヤラレ役といいホント癒し系だな
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 21:36:31 ID:4X3eIfZt
残っていいなんでも判定の技ってなんだ?
逆に消した方がいいなんでも判定も
早くシェンの兄貴で弾きまくりてぇ。
ジャマダージャマダージャマダージャマダージャマウォォォコウタイチクショー!
イベントといえば博士がギースでなんかの技からレイジングストームに
ドリームキャンセルした時とかなんかミッションで全部ブロッキングとか
えーと、もういいや
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 21:39:13 ID:CQe60ymJ
>>482 グリマスのダイダロスは見逃してあげて・・・
無くても元から強いキャラばかりが持ってるてのが問題だが
それ自体は問題じゃないだろ>なんでも判定
つか無駄に多いとか書いてた香具師はアホか?どこが多いのかと
明後日日本橋で行われる試遊会って、
前もって参加応募必要だったりしないよな?
日本橋の近所だから行きたいが
羅生門からのレイジングストームのかっこよさは異常。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 22:05:21 ID:0nYaGQQ5
EX京はドリキャンで蒸し器があたるのか?
>>490 繋がるよ182式から繋がる
ドコキャンモードはないみたいだが
>>482 消した方がいいのはオズのリ超
K'の低空ミニッツは残してあげてください
俺も日本橋いこうかなぁ…近いし…
>>484 ・羅生門をDCでレイジングストーム
・シュンでキングのファントムストライクを弾拳で全て弾き返した
>>449 イラストレーターとキャラデザイナーは別物だぞ
それとMIのキモキャラ考えたのはFALCOON
羅生門をスパキャン無しで連続技に組み込めるといいな〜
立ちC→特殊技→羅生門みたいに。
でもムリっぽいよね?
>>449 なんか、ほたるデカくね?
ほたるデカくね?
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 22:29:11 ID:0nYaGQQ5
>>491 おお、よかった
JB-C-踵落としー182-蒸し器
が安定だろうな
大蛇薙から繋げたかったけどなあ
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 22:36:51 ID:342QAjOz
ルガールがボスじゃないKOFなんて糞!
コイツまたきやがったww
でも同意。お祭りはルガールがボスがデフォだな。
で、試遊会にこのスレの住人は何人くらい行くんだ?
>>501 俺もけっこう近いしもしかしたらいくかな
たしかMI2の時って関西が先にsofmapかどっかで
先行プレイ出来たはずなんだけど、レポが皆無だったんだよな。
今回のXIはどうなんだろう。阿倍野のゲーセンでプレイしたとき
稼動直後でも人いなかったからなぁ
なんかロバートのキャラセレ絵、やる気ねーなw
他の隠しキャラも既存キャラの絵と比べて浮いてる気がする。ロバートは特にw
シェンの弾拳て覇王ショーコーケンも返せる?
ダイアナすらも弾き返せる
追加ステージになんでギースステージとかいれてくれないん?
友達と遊ぶと大抵どんな糞ゲーだろうが盛り上がっておもしろいことがわかった
追加BGMで「ギースにしょうゆ」あったら、メチャメチャ燃えるな。
>>486 同意
なんでも判定自体は面白い
ただガトクラを初めとする強キャラにばっかあるのが問題
もちろん、全員になんでも判定持たせるとかしたら
つまんなくなるだろうけど
>>509 同意。せっかくギース様が出るんだから、
出来ればあのBGMは入れておいて欲しいな。
FAIRY、ESAKA?、TEARSがあれば満足なんだが・・・
TEARSはマジで入れて欲しいな
このゲームの存在をついさっき知ったんだが、なんでロック出ないの?
別に好きなわけでも使うわけでもないんだがなんか疑問に感じたんで。
kof2002にロックでてくるよ
多分12まで出し惜しみ
特に理由はないのか・・・。
時間軸がさっぱりわからんからロックはまだガキなのかなーって思ったけどテリー帽子ねぇし。
>>517 KOF2001で子供ロックが出てるからなぁ
出しにくいといえば出しにくいけど
KOFの時間軸なんてあってないようなもの
というより無い
次回作は1VS1にして欲しいな
確か三部完結予定だったから来年はドリームマッチか
今年中に新作がでるか怪しいが
今までが三部完結だからといって
今回も同じという保証はない
ムービー見て欲しくなってきたけど
いつものバグが怖い。
>>510 強キャラじゃないやつにも結構あるぜ!
ユリとかキングとか
ハヤテとか
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 00:43:48 ID:dFt/VgdI
どこのムービー?
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 00:51:05 ID:Q5okv3g9
つーかエフェクトぐらい全部きれいにしろよな
キャラとちがってそんなに多くねえだろ芋
>>517 2001のムック嫁
まぁいつまでもあんな子供じみた理由でロック出さないのも馬鹿げた話だし、
MI2にも出てるから可能性が無いとはいえないと思うけどな
ガロウチームがテリー、ロック、キムになったら最強チームになるな
つーかギースのアレで9割減らされたら俺のももこの立場がねぇよwww
いや、マジでorz
FFLの擁護っぷりが笑える
これだからアンチは困る
ハイジのドット絵が不人気な理由ってなぜに?
ってか使ってて面白すぎる。次はぜひビースディストラクションだっけ?
をゲージ無し必殺技で追加してくれ。
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 01:22:00 ID:AjpOSQNg
別に不人気じゃねーだろ。
一人二人の数人が何度も口にしてるだけで。
とっととだしやがれ
オズと比べればわかるだろ
アニメ枚数が違いすぎるよハイジ
てかオズが凄すぎ
オズとか紫苑とか芋屋にしてはいいキャラ作ったよな
一方ももこみたいな痛いキャラも作ってしまったワケだが・・・・なんなの、アレ?
ウケると思ったのか?
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 03:03:24 ID:AjpOSQNg
>>536 オズやらが多過ぎるだけで普通、並、それがわからんの?
ロード2秒位かw
買いだなw
>>541 横レスすまんが、オズ以外のキャラと比べても少ないだろ
俺はハイジがキャラとして好きだからこういう文句も出てくるわけで。
てか、ロードがゲーセンより早いって・・・
もうゲーセンの時代は終わったんだよ、色んな意味で。
ボウズがムシキング、ヨウジョがアブアンドベリーだし。
近所のタバコ臭い治安悪そうなゲーセンは軒並み潰れてるぜ。
時間軸がKOF並みに混沌としてるゲーセンだなw
こういう奴って、自分の狭い視野でしか話しが出来ないから嫌だよな
ハミ通によると筐体が新しくなるんだろ?
今思ったけど、
ほたるとかロバートとかの追加キャラってアーケード版とアレンジ版で性能変わるのかな?
>>549 そもそもアーケードで出てないんだからないんじゃね?
今きずいたがマリーの声ってエロいな・・・
>>552 ナコルルの声だよね?零SPのロリ声はやりすぎ。
>>553 本人もナコルル声は長い間出すのはキツイ言ってたしw
マリーとかキングとかの方が相当やりやすいんだろうな。
>>514 亀レススマソ。
ロックが出ないのは本家のKOFの歴史でギースが生きてるからじゃないかな。
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 10:12:48 ID:dFt/VgdI
チェーン→チェーンと
ヒートドリキャンチェーン
ならどっちが難しいの?
あんまそういうの関係ないと思うな。
すでに子供ロックは出てるし
子供ロックで出場させればいいんじゃね!?
子供ロック・大門虎五郎・キムの息子どっちか
これで2世チームが組める!!
ジェニーとかガトウとかグリフォン居るのにデモかなんかで
子供ロックで出てきたら滑稽の極みだなw
大人ロック登場
○○「でかくなったなロックw」
ロック「いろいろ苦労したからな」
これで解決
アッシュ編PV公開まだー?
しょうたいむで7時から公開だから待ちなさいよ。
ほたるでPVだせよ馬鹿
ほたるはMoW時代から厨キャラだったから嫌い
クーラでPVだせよ馬鹿
紫苑でPV出せよ
どうでもいいけどゲーセンの11てロード長いよな。
PS2版の方が短いなんてアホモスw−ブは本当に低性能基板だよ。
次回作はナオミでよろー
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 11:35:03 ID:FYemMZ7l
家庭用でろー
俺はキャラ選んでから戦闘画面までのあの長いロード時間のドキドキが好き
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 11:42:59 ID:dFt/VgdI
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 11:55:20 ID:FYemMZ7l
でも家庭用ではやくなるのはいいことだー
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 11:55:55 ID:nf2HZtCZ
ロード早ぇぇぇwステージ紹介いらねーじゃんw
零SPの件以来アンチーモだったがこりゃ買うわww
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 11:58:55 ID:FYemMZ7l
追加キャラもたのしみ!EX京とか。
ロード2秒かとおもったら
もっと短いかもな
マジ楽しみだw
俺PS2壊れたからできないぽorz
>>569 マジレスするとNAOMIだと管理が大変なのでもう勘弁して欲しい
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 12:11:22 ID:FYemMZ7l
家庭用がでたらゲーセンいかないかも。
単発きめえよ
電撃PS買ってきたんだけど
オリジナルチームがまた2つ公開されてるな
【ジャスティスチーム】:グリフォン・アテナ・キム(イラストはO氏)
【KOF主人公チーム】:京・K’・アッシュ(イラストはH氏)
キムって正義なのか?
動画見たがロード短いな
つーかノナとネオジオ博士の対戦酷すぎ
本気なのか、本気になったのか
やればできる子なのか
ネオジオ博士が知り合いににそっくりでびっくり
メニュー画面とか見ても気合の入り具合が分かるな
今までは全体的に味気無さ杉でやっつけみたいだったし。
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 14:06:08 ID:dFt/VgdI
全くをもって同意
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 14:17:45 ID:FYemMZ7l
いままでのKOFのなかではいちばんかな!
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 14:39:06 ID:FYemMZ7l
友達と家でやると盛り上がる!
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 14:41:00 ID:8D7XhKf/
KOFも新時代到来か!?
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 14:43:02 ID:FYemMZ7l
トレーニングも無限大にできる!
わかったから、下げろ
ID:FYemMZ7l
今回はデキが良さそうだが過大評価はしない
KOFXIがNo1格闘ゲームだなんて思ってる奴の気がしれん
>597
何で皆がおまえと同じ意見でないといけないんだ?
おまえが世界の基準だと思うなよ。
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 14:53:07 ID:dFt/VgdI
いちばん面白いと思ってるよ
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 14:58:29 ID:Q5okv3g9
たのむから三神技之弐はネオコロのやつにしてくれ
リ超が荒いと出す気にならん
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 15:02:08 ID:Q5okv3g9
98が一番いいとはいうが2002からはじめた俺にとっては画像が古くてやる気に慣れん
NWが画像もふくめれば一番いいな
まあドリきゃすの背景がポリゴンになった98ならわかるが
てか、3D背景にしたら処理落ちするとか勘弁してくれよ
メインメニュー画面みてバーチャロン思い出した
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 15:09:33 ID:AjpOSQNg
本当のジャスティスチームはアデル&グリマス+αだろ!!!!!!
まだ最後の一人決まらないけどね。。
ってかアテナって94のコスが一番中国っぽいし媚びてなくていいよな。
なんか媚びてるキャラって見ててうざいわ。
>>591 おお、そういえばメインメニューからの違和感が無いね
つか何でムービーがShowTimeなんだよ
有料コンテンツでプロモ活動か……
>>605 >ジャスティスチーム
アデルは普通に良い子だからな〜。
でも意地悪ローズがセットでついてくるので±0。
オリジナルチームは期待はずれっぽいな
今公開されているぶんでは殆どが女と若造ばっかり
オヤジキャラのチームも入れてほしいお
次回作でローズ使えるようにならんかな
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 15:23:50 ID:AjpOSQNg
>>609 オズ、リー、タン、チン辺りで組みたいね。
でもチンはなんかもう飽きたよ。
リーをkofで使いたいね。
>>610 つ11アデルエンディング
きっと能力的には02+98+94ルガのジェノサイドカッターなんだよ!
あ、あともちろん若本ヴォイスな
>>608 「そ…そんな…
どうして…?
私は悪くないのに…
…許せない…
いくら
>>608でも…
ユ ル セ ナ イ 」
>>613 やべぇ・・・最恐の妹を怒らせてしまった・・・((( ;゜Д ゜)))
セスの存在価値って何?
XBOX360買う予定が入ってるのでイレブン買えん(´・ω・`)
アーケードの練習用に買う予定だけど、追加キャラはけっこう楽しみ。
でもアーケードモードに追加キャラが出るか出ないかのON・OFF機能はほすぃ。
とりあえず家庭用買ったら隠しキャラ出してオズ練習してQSコンボ練習して
ハイジのエフェクトを紫っぽくしてクーラをデフォ服の黒髪美人にするお
へへ……いまよりさらに不気味な色のアッシュ作ってやるぜ。
早くアッシュの炎を金とか黒にしてぇ。
何色にしても相手は緑で燃えるんだけどな
そういや動画みた時、違和感があった
見るんじゃない
感じるんだ
もちろん羅生門→レイジングは製品版では調整されるんですよね〜?
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 16:24:51 ID:Q5okv3g9
ps2ネスっ編て98,99,00?
どりきゃす移植ったことは98,99って背景ポリゴンなのかな?
どったら買いだな
>>626 何でネスツ編に98が入っていると思うのか・・・。
99〜01だよ
ベスト版2002って技出しやすくなった?
なってるんだったら11と一緒に買おうと思ってるんだけど。
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 16:36:55 ID:L5WSu0nQ
久々に強キャラがどうとか言い訳する奴に遭遇したので記念カキコ
PS2のネスツ編にはトレーニングモードがないそうな。
>>622 確かにそうだけど、やっぱり変えたいじゃんw
相手の燃え方も変わったらマジ最高だったんだが。
明日日本橋行ってくるが、
日本橋のソフマップとかどこにあるか知らないから迷うかも・・・
かなりのヘタレなのでレポは期待しないでね
>>632 日本橋はそうそう迷うことはないと思うぞ。適当にうろついてたら到着するからw
俺も明日どうするかなぁ…
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 17:06:46 ID:SNFOWv22
なんだコイツ ムカツクから晒しage
710 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/06/09(金) 15:42:53 ID:mmL9PG+I
11信者なんてゴミの集まりほっとけ。
あれほど馬鹿な集まりは無いぞ。
98や02を古いから糞としかいえないようなド低脳なんだから。
ネスツ編にもPS2のストライカー入れて欲しいよ
7時まだかよ
あと一時間か・・・
スタンドモード展開してもいいかい?
今日は新PVで明日が体験会か・・・
ゲームは発売後よりまだ発売前で待ってる時の方がハイテンションだと聞くが、
今この時が最もwktkできる時なんですね
でも多くの奴は既にゲーセンでやってるだろうから
ロードの速さとか移植性の確認くらいか
俺は一度もプレイしてないから凄く楽しみ
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 18:14:38 ID:stP+mMfJ
俺は11は家庭用デビューなんだが、エフェクトやキャラの動き・画像やヒットした
時の軽さはNBCと同じ感じかい??NBCは何かと面白くなくてちょい凹んでたんだが・・。
話をぶった切って悪いんだが、
公式の記事より
>アーケード版では敷居が高いユーザーには遊びやすさ(バランス調整)を
>追求した「ARRANGE」システム、アーケードと同じプレイ感覚を楽しみたい
>ユーザーには「ARCADE」システムと2つのゲームシステムが選べるのだ。
これ読んで思ったんだけど、もしかしてアレンジシステムだと、
さらに初心者向けにコンボが決まりやすかったりする設定になってるってことは無いよな・・・
お手軽大ダメージの糞コンボが溢れかえるのは勘弁。
ダックのブレスパの投げ間合いを思い出して不安になった俺グリフォン。
ギースはドリキャンがらみのアレがすげー注目されてるけど、逆に狙うのがアレだけのキャラに
なってないことを祈るよ。
でも、烈風拳飛ばないから立ち回りが心配だし、通常技→特殊技→必殺技の流れができる優秀な
特殊技も無さそうだし、中途半端なキャラになってないか気になるな。
ギースに期待してる人、気になんねー?
確かにアレの火力はハンパねーけど・・・
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 18:29:50 ID:nf2HZtCZ
>>643 ジャスティ巣ハリケーンが相手の体力1/3奪う&投げ間合いが03のマキリベ並でどうぞ><
そういや、ギースの弱烈風拳って浮くのかな?
2002みたいに。したらお手軽QS連携になっちゃう気がする。
まぁオレは紫苑が楽しみなんで、
紫苑の技表みたけど、瓦礫落盤コンボがすごいやりたいぜ!
最後に瓦礫で閉めるなんて・・・カッコイイ。
>>645 だ、だめだ!グリフォンはヘタに強くなっちゃいけないんだ!
鳥さんはロマンがあればそれで十分なんだw
新ムービー来た
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 18:55:25 ID:fF+YvTwa
キタ――(゚∀゚)――!!
今日久々に対戦したら全然勝てなかったわ
ネット対戦頑張ろうかな
アッシュきめぇwwwwwwww
ギースのBGMあるっぽいね
新ムービーの3:37でグリフォンの立ちCがすごい当たり方してる件について
アーケードでこんな当たり方したっけ・・・w
>>653 それが一番うれしいw
PVのアッシュかわいいよアッシュ(;´Д`)
京編・アッシュ編と別にもう1つあるやつのナレーターって生駒?
アッシュPVの「ホントに発売日に出るのかな?」ってヤバいだろ芋屋wwwwwww
ギースのDC2〜3割りあの動画より減ってない?
見れないんだが・・・
ADSLでは無理?
牙刀対ほたるに掛け合いあるね
>>658 確実に間に合うからああいうネタが出来るんでないの
おにい…ちゃん…?
てか音楽テラカッコヨス!!
こりゃますます期待しちまうぜ。
動画どっちも見たけど内容は一緒なのね
ギースのBGM嬉しいけどなんかしょぼいな
ユリは結構いい
ってかダックの聞かせてくれよ
ラスボスのネタバレとほんとに発売されるのかなにワロスwww
ひでー
本当に見れないんだよ。
画像がコマ送りになったり、音声だけ流れるんだよ・・・
もしかしてのぼりとくだりの回線がだめ?
>>659 もう一度見て、ヒット数見れ。
ギースが腕を回してるところで既に3ヒットしてるから、
おそらく何かしらの技から羅生門につないだっぽい。
わかるだろ、補正がかかってあの威力ということだ((( ;゜Д ゜)))
PCの性能がダメ
アレンジモード期待できないみたいだな
つかインフレ起こさなきゃクリアできないミッションとかで溢れ返ってる悪寒も…
所詮芋は芋なのか……
アレンジモードってそんなに変更点挙げられたっけ?
ESAKA?キター!!!!!!!!!!!!!!!!
ダイエットキター!!!!!!!!!!1
はやく全部ききたいっ
11からEDのCGが綺麗になったよな。
どうでもいいのだが
>>581 上段はともかく下段は燃える
しかもHってことはヒロアキだよな、最高
アレンジモードだと、技の性能が変化してるみたい
ダックでビートラッシュのフィニッシュにドリキャンかけてて驚いた〜
ロバのリー超が補正かかって、全然減ってないよ〜
>>669 3ヒット目までのダメージから察するに、小技から羅生門につなげれるんじゃない?
スキル満タンだったから、スパキャンから入れたとも考えられないし・・・
>665
最後の対戦デモは違う気がした。
舞のコンボヤバス
はやくやりて〜
アレンジモードに期待してるわけだが、
逆にアレンジを失敗して新たな強キャラが出そうだな。
追加キャラではギースとビックがやばそうだな
ムービー見れないorzどう考えてもPCがへぼいせいでした。本当にありg(ry
ってかオンラインはあんなに本当にラグがないのかな?
自分の環境しだいでしょう。
Bフレかテプコ以外はこないでね
あとダメルコの安物ルーターの人も来ないでね
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 20:10:10 ID:dFt/VgdI
11がなかったらNBCの価値がなかった感じが
Bフレだからいけるかも
いやぁマガ飢弱そうだな。カプエス2の真ボス二人みたいだ・・・
>>684 11の話じゃないけど、それぞれの通信環境にも左右されるようですよ。
環境しだいでは、ラグ無しが出来るのか・・
と妄想を抱く
あと距離にもよるからカッペは繋ぐなよw
今0.37Mしか出てないADSLだが
発売日までにBフレにしとくわ。
でもBフレって共有だからなぁ・・・速度ならテプコが一番か。
とりあえずチャレンジとエンドレスを2時間くらいでコンプしたいな〜
そして追加キャラ研究ですな
イレブンだからってサッカーじゃないよ・・・。
Bフレとかよくわからない俺DION
どうせオンには切断厨、挑発厨が出てくるんだろうなw
だからゲーセンに逆移植望む
>>696 切断厨、挑発厨、愚痴厨、強キャラ厨、遠距離厨
発売後はネトゲ板でこれらの言葉が飛び交うのは当たり前w
アテナの中の人の傷だらけのBLUEMOONいいジャマイカ
と違った見方をしてみた
フラゲ神はいつごろでてくるんだろう
光工事が24日だからオフをひとしきり楽しんで丁度のタイミングでオンデビューだぜ。
2日前
プロモ見て、改めて京好きになっちまったじゃねぇかぁ……
よし、アッシュを絞めてくる
アテナの歌って「ア〜テナ、ア〜テナ〜、サイコソルジャァ〜」だと思っていたが違うのね
ファイア、ファイアだろ
いままでだ一番神移植じゃね?
すまん誤字
無料とか書いてるが月額294円・・・?
見たいけど見れない・・・
いったいどっちなんだぜ?
PVだったら無料だよー
>>709 左らへんの「ご入会」とやらを進めなくても、
PVのトコをクリックしたら、メールアドレスとか入れて無料で見れる。はず。
ありがとう。
PV見たけどOP(94〜03までのタイトルが出て始まるアレ)がアーケードよりかっこいい。
PVの為だけの編集だろうけど、PS2版に使ってくれないかな・・・
っつーかPVの最初の方、
OPの音楽にあわせてアッシュ京庵が出てくるとこで
本当なら出てくるはずのダッシュだけハブられてて凹んだ
ナレーターにもいないし、こいつスタッフ(?)にも嫌われてんのか・・・
だって、今回のアッシュ編じゃ完全に部外者じゃんか。
居る必要性感じさせないし
K’は完全に要らない子
>>715 いや完全に部外者ってわけでもないだろうに
2003のEDとかさぁ
でも確かに京・アッシュほど重要じゃない感じ そのせいか?
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 21:10:08 ID:Rf9GsIwH
また火氷啓羅か。
なぜかESAKAがACID MIXだな
大体なんでTearsじゃねーんだ
カッとなってsageるの忘れてたよ ごめん・・・
京やアッシュが嫌いなわけじゃないんだけどなー
使ってて一番面白いのがダッシュだからさ
いなくなったら困る
…庵の炎、また赤くないか?
本来存在するハズのないもうひとつの草薙の炎こそが〜なんたらかんたら
と伏線らしいのがチームストーリーにあったが芋屋は普通にスルーしそうだ
ガトーの立ちCがまともな性能になってるね
Kアッシュ
>>722 はじめは「またかよ」と思ったが、オレは「カラーエディットした結果だ・・・」と
自分を納得させた。
ホントにそうだといいんだが・・・
「オラオラオラ!! ・・・オ・ルヴォワール」
これだけの追加キャラやアレンジモードなんかもあるから、
PS2版の攻略本とか出ないかな・・・
アーケード版ムックの内容がイマイチだったから
>>726 あれはカラーエディットしてないだろうな・・・
動画二つとも微妙に違うね特に最後の方
追加キャラの吹っ飛ばしのモーションとかコマンド記憶機能あるんかね
明日レポいったひとこのあたり調べられたらお願いします
PS2が壊れた…
別にそこまで発売までに知らなくても良いような。
知りたいのを否定しないけどさ、何か必死じゃないか?
まぁおれはカラーエディットに必死になりそうだけどな
動画見て、久しぶりに家庭用格ゲー買う事決めた。すげー楽しみ。
>>641 ヒットストップやらの演出、効果音、音楽は過去最高だと思う。効果音マジやばいぜ
芋コロもこの効果音ならまだやってて盛り上がったのになぁ
なんだこのマンセーっぷりは
おれは別にバランス誉めてるわけじゃないぞ。音響関連はマジいいっての
これでマンセーは過剰反応のような
過去最高には疑問符がつくが、効果音、音楽自体はイイ
久々のコンボゲー以外の格ゲーだし期待してる
期待するのはいいがあんまり持ち上げすぎたら98信者がうるさいから気を付けなよ
どんだけ発売前マンセーしようが売上げには反動しない
それをMI2は教えてくれた
PVを見てみたんだが、今回は期待できそうだな
そんな俺はとっくに予約済みだぜ〜(*´ー`)y-・~
うわーおもしろそうだ。かなりwktk
チャレンジモード&ほたる、ギース、Mr.BIG超楽しみ。
どっか予約で安いとこあるかな?
既出ネタだが
アッシュ「6月22日に発売らしいけど、ホントに発売日に出るのかな♪アハハハ」
マジで吹いたwww
ユーザーA→ノーマル版
ユーザーB→アレンジ版
こんな感じではオンライン対戦できないんだよな?
オンライン対戦ではアレンジ版でしか遊べなくすんだよね?
>>746 アーケードの方のバランスじゃオンライン対戦も廃れるだろうしねぇ・・・w
やっぱ声にエコーかかるとかっこよさに磨きがかかるなぁ
「見せてやる!草薙の拳をぉぉぉ!!」
でも、なんで灼焉を見せてくれないんだ・・・
>>745 チャレンジモードの
「面倒なのは趣味じゃないんだよね」にも共感した
QS関連のやつとか俺出来ないし・・・
ナレーションの女の人の声が今回好きだなぁ。
なんかナイターというか、スポーツ中継で聴きそうな
あの声のエコーが好き
オンラインはきっと荒れる
>>749 ユーザーの代弁をしてくれてるよなw
QSの方は練習しまくろうぜ(`・ω・´)
>>750 良いよなあの声
マガキ早く使いてー!!
>>753で思った
マガキの全体攻撃を影二に喰らわすとこあるけど減りショボくなかった?まぁ当然だけど
煙玉とかも一度に1個しか出せないとかかな
>>752 うん。格闘ゲーのナレーション(っていう?)の声ってだいたい
オッサンというかゴツイ男の声っていうのが多かったし、
女の人の声は合わないと思っていたから、そのイメージを
良い意味で裏切ってくれたと思ふ。SF3rdのDJっぽい感じなのも
当時は気に入っていたけど、それとは違う形で斬新に感じたよ
単に攻撃力が1/3になってるだけじゃないか?
明日イベント行く人、追加キャラのふっとばし攻撃や特殊技のレポよろしく〜
予約してきた!
発売前日の夕方には入ってると言ってくれたからバイト終わったらソッコー取りにいくわw
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 23:14:30 ID:nf2HZtCZ
お兄・・・ちゃん?で予約を決めた俺が来ましたよ
>>750 98に似てる気がする
プレイしたことは無いが
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 23:15:17 ID:CUVK7oim
>>756 っていうか98が女だから。今回も同じ人っぽい
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 23:17:54 ID:dFt/VgdI
あの三人抜けばバランスも悪くないし、ついに俺の中で98を超えるKOFとなるかも
クーラって調整難しいのかね
00はしらないが
01・02→強キャラ
NW→最弱候補
今回→最強候補
中堅になってくれたら使う側としては楽なんだが・・・
強かったら非難囂々だし弱かったらキツいし
>>762 かな〜り今更だけど、紅丸のエレクトリッガーをリ超で復活させてほしかったお(何
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 23:26:20 ID:CUVK7oim
>>762 今回は映像、音楽の雰囲気が大好きだな。
これやったあとだと98とか2002の雰囲気には耐えられない
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 23:27:12 ID:K4db37BO
家庭用KOFでは最高傑作だな
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 23:29:25 ID:nf2HZtCZ
改めて思うが弾拳ミッション熱いな
これだけでご飯3杯は弾き返せそうだ・・・
弾き返してどうするww
断食ミッションですか
あのミッション成功するまでに何回チクショーするんだろう…
>>761 98のナレがキングの人で(確定
XIのナレがヴァネの人だと思う
れでぃぃぃ〜〜・・・ごーぅ!!
次作で
双葉ほたる
ローズ・バーンシュタイン
リリィ・カーン
ユリ・サカザキのうちの3人で妹チーム結成
キング=マリー=98ナレ=XIナレ と思ってたんだが・・・間違ってる?
ちなみにオレもこの女の人の声が一番テンション上がるw
マリー=キング=96ナレ=98ナレな訳だけど
オープニングの「ザ・キングオブファイターズ イレブン」
言う声質が確実に違う気がするんだよね。
シツコク誰だ誰だやってても長引くだけだけどw
ジャッジメント・インジケーターは激しくイラネ
有無が選択出来るといいんだが・・・
ちゃんとレス全部読んでから書き込めば良かった・・・。
あの声って生駒さんだったのね。俺なまらアフォス_| ̄|○
弾拳ミッションか……
「Ready...Go!」
「邪魔dチクショー……!」
絶対に誰かやってくれると、俺は信じてるお
J(^ω^)ι
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 00:30:14 ID:r6gts74i
すいません、初心者なんですけどラルフの「せーねんらよ」?と言うアッパーはどうやれば出るんですか?
サッカーはあるしMI2そしてKOFXI・・・
6月は外にでないなオレw
これでボタンバグとか致命的なバグがあったら泣くに泣けないな…
意味不明黙れ
今日友人と対戦してきた。ジェニ・疾風・ガト使ってきて、ジェニの『それ〜それ〜』連発。疾風の『いくぜぃ、いくぜぃ』連発。
ウザ過ぎて焦ってボロ負けでした。
1000円もつぎこんじまった・・・orz
頑張って練習するよ(*´д`)
チームバトル前提なのにQSのせいで連続技に差が出るのっておかしいだろ。
連続技メインじゃないキャラで京やオズ相手にどうせっちゅーんだ。
仕方なくチームに牙刀入れた後は連続技用のメンバーも入れなければいけないのか。
くだらんシステムのせいでキャラ選択の幅狭くしてアホじゃねーか。
小足から気絶確定ってどうかしてるよ。
>>783 大丈夫だって(きっと)これだけ力いれてんだからバグなんかないよ(たぶん)
>>781 623AorC
ちなみに『防げねぇんだよ』と言ってたと思う。聞こえにくいけど
とりあえず、ネオコロキャラの空中ふっとばし攻撃にダメージあるかどうか確認するのが先決だ
02信者は死んだらいいと思う
池澤春菜版傷だらけのブルームーン いいな
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 00:56:08 ID:i1skmNLM
QS大前提なシステムなのにQSによる恩恵が強いキャラと
全く機能しない(させる事ができないor意味が無い)キャラの
差が大きいのがシステム上、最大の欠点。しかも機能するのは
大抵がキャラ性能の高い(今回は全体的に高過ぎてちょい萎え)キャラってのも難点。
まぁ、もう家ゲーで身内対戦のみとなるだろうから、そうなればこれらの糞っぽさでも
盛り上がるんだがな。ゲーセンはもう過疎やxi廃棄状態だし。
普通に3on3もできるんだろ
98で止まってたおっさんだからそっちのモードでしかやらんな
>>794 ナカーマ
俺のホームは最近全員ランダム+QS自粛なプレイヤーが多くて普通に楽しめてるな
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 01:24:40 ID:i1skmNLM
うちのホームの格ゲーは
カプエス2台、メルブラ2台、02が1台、98が1台、
北斗が1台、ガンダム4台、鉄拳3台、
こんな感じ…。
XIの場所には見事ストリートファイター||が入りました('A`)ナンデ
>>795 俺もう年だからランダムいけるほどやり込む情熱は無くなっちゃったなぁ
特に凱
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 01:26:59 ID:Y5hHryT6
ゲーセンでゲーニッツ使い手え
次作にでないかな
てかゲニって卑怯?
>>796 うちは
サード2台、メルブラ2台、北斗2台、ギルティ3台、021台、971台、鉄拳4台、ガンダム3台
んでXIは2台で未だに対戦も盛んだから恵まれてるなw
>>793 QSのしやすさも含めてバランスとってありゃそれでいいんじゃねえの?
パワーゲージ(超必)だって要るキャラと要らんキャラがいるし
大体全員が全員すること同じならつまんね
俺の所はガンダム4台、北斗2台、ギルティ6台、鉄拳4台、メルブラ4台、022台、]T2台でつ
オズの超必でエスパーははねかえせるのか?桃子使う奴いないんでわからんからだれかよろしく。
コウタイダーミッション追加で
>>654 今見たけど、
百合折りを潰してるだけじゃないか?
>>793 足が地についてる必殺技しかQSの対象にならないってのが
糞っぷりに拍車をかけてる。
>>800 おい、なんのためにキャラ多いんだよ。
あんだけキャラいるのにQSのせいでゲーセンは
京、オズ、ガト、クーラ、マキシマばっかじゃねぇか。
>>807 ガトクラは一概にQSのせいとは言えんな
っていうか、家庭用出たら身内で盛り上がればいいんだから
別にゲーセンの状況なんて関係ないお(^ω^)
星屑ロンリネスな俺はどうしたら
ため息の花だけ束ねたブーケを手を伸ばして受け取ったらいいんじゃないかな
最近京アッシュの二人ばっか見るよ。
しかも軒並みおなじコンボ…なんか萎えるわ。
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 02:56:21 ID:i1skmNLM
JC、JC、2B2A、JC、2B2A→ニヴォーズ
JC、JC、JC、2B2A→ブリュヴィオーズ(ガード時QS)
アッシュはとにかくバッタと言うかワンパばっかよね。
とにかくJCでまとわり付いて2B入ったらニヴォーズ、ブリュヴィオーズ。
起き攻めしようもんならブリュヴィオーズでガード時はQSで安定。
なんか対戦しててつまらん。
大半のキャラの今回のJ攻撃性能は本当につまらん。
とにかくバッタでまとわり付いたもん勝ち的なね・・・
ああ〜家庭用まであと2週間、楽しみすぎて待ちきれんw
とりあえず武力チームで暴れまくるぜ!
アッシュってそれ以外にあるか?
パクリ元のレミーと違って冷たく蒼いルグレが無いし、やっぱワンパターンになりがちだと思う
期待しすぎで逆に欲しくなくなったきた!
>>777 タイム無制限だと消えるみたいだよ
その当たりも明日見に行ける人のレポ気本
>>806 どこキャン同様、キャラによって恩恵に差があり過ぎんだよな。
その辺もアレンジでどうなってるか期待してるが‥。
>>813 QSが隙消しみたいに機能しちゃってるのがなんとも‥。
ST時代の過ちを繰り返してる。ならSSをもっと使えるようにしろや。
もしアレンジが良調整ならアケで出したらどうだろう。
ここまで追加要素があれば立派な新作扱いになる。
KOFって焼き直し商法の代表作みたいに言われるけど、
何気に完全なVer.UP版ってあんま無いんだよな。98くらいか‥。
それが98が良バランスと言われる要因だと思うし。
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 06:47:44 ID:i1skmNLM
はっきり行って「ぶっぱ対空→QS」って「ぶっぱ対空→stセスやst穴庵」の再来なんだよな。
しかも瞬時にJ攻撃から入れる所が以前に増して糞加減に拍車掛けてるし・・・。
ガトーのQS絡みのガード切り替え不可とかもうやってらんないっしょw
02のマチュアなんか普通に考えりゃQMで京並に遊べる恩恵受けれたはずなのに、
あの可哀想な調整っぷりもあれだったし、芋はもう、わざと差を付けてるようにしか思えんw
今回のkofは明らかにあってはいけない、目立つ欠点が多過ぎるのが残念だ。
それでも芋の頑張りはもちろん評価してあげるけど、もう少ししっかりして貰いたいな。
今までの作品以上に時間の猶予はあったんだから、尚更。
>>819 同意。
俺も00の悪夢思い出した。今の仕様ならQSは要らないよ。
まあ、すぎてしまった事は仕方ないとしても、
そこを芋が解ってるのか?って意味でもアレンジモードに期待してる。
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 07:30:05 ID:d2s5QNOl
00と違って01のようにぶっぱを避けてしまえばQSは出来ないからまだ00よりは少しだけマシ。
ガード切り替え不可は糞だが。
てーかSTと違って使える回数がかなり限定される上、
そればっかやってたらコンボ確定QSやSSも使えなくなるし、無計画にぶっぱQSだけにつぎ込むわけにはいかん
さすがに00の再来とかありえん、本当にプレイしての意見なのか?
だから回数がどうだとか〜よりマシとかそういう問題じゃねーんだって。
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 08:05:15 ID:i1skmNLM
な。わかっちゃねーな。
いや根拠を言えよ
ゲージの上限が二つで、溜まり方も純粋に時間なため、STのようにばかばかストックできない
加えてそのゲージを更に有効に活用する方法があるため、しょっちゅうぶっぱQSばっかやってたらカモ
全然00のアレとは違うだろ
いやガード切り替え不可だけは擁護する気にはならんが
98は古臭いから02やってるとか言ってる人いるけど、背景、演出、キャラ、音楽ともに98のが綺麗だぞ。
どっちが面白いかは個人の好みだけどね。
11にノーマル3ON3があれば芋マンセーだったんだけどな。
近くのゲーセンに95〜98と2002、そしてXIがある
一応ネオジオ博士がPS2版のシステム面も調整するとかいってたな
とりあえずQSに関して言うと
牙刀の突牙やジェニーのメニメニみたいに見た目浮いてる技もできるのはどうかと
QSした後もジャンプ攻撃からスカシも狙える、技によっては相手の裏にも回る
00とXIのどっちがマシとかどうでもいいかと
どっちも問題があるシステム、比べて争ったりする必要は無い
まぁ、次回作に関して言えばQS対応技を減らすかガード時はQS不可にすればいい
議論するならシステムをどう改善するとか言い合ってもらいたい
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 08:25:17 ID:i1skmNLM
根拠ってなんだw
そういう問題じゃないんだよってお話なだけじゃ?
00のstくだりは比喩的に例として挙げたに過ぎないのに
そこまで比較に固執して「違う」と豪語する意味がわからん。。
物事はなんだって本質で話そうな。
826
>>背景は確実にない
EX京と八神と真吾組ませてクリアしても…京&庵チームのEDになるんだろうか?
>>828 それだとQSがただのコンボゲー促進システムになる
ワンチャンスから一気に攻めを仕掛けたり、温存しておきたいキャラを安全に後ろに回したり、
そういう使い方ができるからこそ面白いと思うがどうか?
もちろんぶっぱQSも戦術の一つとして数えていい
>>829 いや00なり02なりとの比較を持ち出してきたのはアンタら二人だからな
>>781 左側にいる時は623+A(C)
もちろん、逆側にいる時は421+A(C)
数字の配置は
789
456
123
つまり、テンキー配置で確認してね。
君のKOFライフに花が咲くといいね。アハハ、ボンボヤージ
普通に考えてぶっぱQSはリスクリターンあってねえ
もう少し待ってSS用に温存しとくだろ、普通
よっぽど追い詰められてるか余裕がある時にしかする気にゃならんな
つか比較論を持ち出してきて、それに反論があったら比較に固執するなとか意味解らん
>>832 横レスで悪いんだが相手の言わんとしている事を理解できないだけに留まらず、
物事の側面を断片的に用いる論法はあまり良いもんじゃないよ。
さあとうとう単発IDのおでましです
>>830 背景どう考えても98のが綺麗だよ。02好きだけどあの背景は酷すぎる。
結局98と02が荒れる原因となるわけだ
>>835 ジェダじゃねーんだからw 解りやすく簡潔に話せ
何にせよ俺は、QSとSTを比較した上での「ほとんど変わらない」という結論に対し
異を唱えただけだ
比較に固執しているとか言われるのは心外過ぎる
>>837 >>830は98と11を比べたんだと勘違いしたんじゃないか?
まあその場合でも、俺は98の方が上だと思うが
11は確かに画質は綺麗なんだが、面白みがいまいちないんだよな
こっちのアクションに反応するオブジェクトや、
時間経過を感じられる演出(これはラウンド制じゃなくなったんだから仕方ないかも知れんが)とかさ
ラウンドが進むごとに昼夕夜と時間が経っていくのって、ストV1stが初かね? 98にもあったよな
ああいうの見るたび思うけど、時間経ち過ぎだろw
一ラウンドに何時間かかってんだよw
ジェダワロスw
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 09:05:27 ID:i1skmNLM
どこで「ほとんど変わらない」なんて言ってるんだっての。。
比較だのなんだのって本気で言ってるんだったらもう話になんねーよw
>>840 あれは確かにw
ストシリーズなら、倒れた相手の体力回復を待ったのかな、と、無理やりだが解釈もできるけどな
俺が好きな98の背景は、日本ステージやアメリカステージだな
>>842 >>818 >QSが隙消しみたいに機能しちゃってるのがなんとも‥。
>ST時代の過ちを繰り返してる。
>>819 >はっきり行って「ぶっぱ対空→QS」って「ぶっぱ対空→stセスやst穴庵」の再来なんだよな。
なんで俺があんたらの発言の参照までしてやらなならんのだ
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 09:14:18 ID:Co8e+LfT
ああ、11たのしみだなあ
>>846 時間経過とはちょっと違うけど、初代餓狼でタン先生のステージが
2ラウンド目は豪雨とかに変化してたような。
記憶違いだったらスマン。
あーあったあった
やっぱSNKがカプに先んじてやったことって沢山あるな
逆もしかりだけど
スタートボタンでコマンド表見れるかな?
かな?
つか、龍虎チーム、ロバートだけ老いてカワイソス
そういや11の家庭版の、セレクト画面とかそういう奴のセンスが随分とよくないか?
02とか94Re買ったときにはなんじゃこりゃとか思ったもんだけど。
ある日を境にゲームの品質も一気に向上したりしたし、一体何があったんだ。
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 10:00:24 ID:Co8e+LfT
今までのKOFはメニューやキャラセレクトの画面でだいぶ損してきた
カプエスのような感じにしてほしい
あとはKOのときの声がもっと良くしてほしい
03のチームを二分して、ネオコロとXIを作ったとか言ってたな…
つまりネオコロチームは要らない子か
でもネオコロもデザインセンスとかはそんなに悪くなかったな、家庭用版メニューは知らないけど
システムもそれなりに光ってるものもあるし
やっぱ0102であの国と深く関わっちゃったのがいけない
そこから手を切って数年、雰囲気はかなり良くなってきた
日本橋に到着。
ちょっと早かったかな・・・
2003もXIも未プレイだから家庭用がマジで楽しみだ
2003の新キャラとか結構好きだから血沸く血沸く♪
レポの人、服が破けておっぱいが見えるか確認ヨロ
>>854 まあいくらでも時間を潰せる場所だから問題ナス
ってアンタレポート神だったのか
>>857 確かに
ソフマップザウルス1見つけるのに時間かかりそうだ・・・
迷う
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 10:44:33 ID:Y5hHryT6
ex京って対空⇒大蛇なぎってできんの?
22日まで寝て待つ
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 10:52:59 ID:Y5hHryT6
てか日本橋ッて大阪?
XIムードでこんなの聞くのもすまんが
オロチ編とXIどっちがおもしろい??
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 11:15:43 ID:Co8e+LfT
XI
98厨ってドコキャンコンボ出来ないオールドタイプだからなw
865 :
862:2006/06/10(土) 11:21:44 ID:sKtmHg35
XIか・・サンクス。
22日までまつか
XIスレだったら、そりゃXIと答えるだろw
KOF厨な自分はXIも02も98も楽しんでる派
>>865 XIスレで聞くのはあんま参考にならんかも? XI信者はXIと答えるに決まってる 逆にオロチ編関連スレで聞いたらオロチ編と答えるに決まってると思う・・・
俺の意見は…… やはりXI信者な俺はXIと答えるけどオロチ編もやっといて損はない と思う
オロチ編パックは買わない方がいいかも ただオンライン対戦できてPSよりロードが早いってだけでトレーニングないしオロチが使えなかったりするよ
友達ん家で少し触っただけだから、他のことは知らないしNG-CDで94〜99持ってる俺の意見だから参考になるか、わからないわぁ
オロチ編は95〜97のセットだろ?
当時やりこんでた、とかで思い入れがあるとかでもない限り今さら買ってまでやるようなもんでもないぜ
プラクティスモードがないのも致命的だ
そーいえば、ギースの赤レイジングとかエフェクトが半透明になってるが、家庭用
では、半透明にするか、しないか選択できるのかな?
オレ的には半透明は確かにキレイだが、薄っぺらい感じがすんだけど・・・
地元で撤去されてるから、さっき久々にゲーセンでプレイしたらCPU戦2戦目で終わった・・・
あれれ〜・・・
意味不明だまれ
日本語でおk
>>843 そのレスをよ〜く噛み締めて考えてみなよ。
ST隙消しみたいなクソシステムは何とかしてくれやって言ってるだけ。
STとQSのどっちがクソかなんてこの際どうでもいい。
けっこういいせんいってたんじゃない?が一番好きです
地元じゃないゲーセンでやったってことだろ
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 13:24:09 ID:JEJgNrs1
ラスボスが強すぎな券。
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 13:25:26 ID:JEJgNrs1
まりん最強。
>>874 もうその話を蒸し返すのはやめろって。
家庭用の発売も迫ってわくわくしてる人も多いのに、
はっきり言って雰囲気悪くしてるだけ。
批判とか愚痴ってるだけの奴とかは批判要望スレとかあるんだし、
よそでやって欲しい。
シェルミーが居れば絶対に買ったのに
この作りこみで今までのキャラ完全網羅してるやつ
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 13:32:38 ID:Co8e+LfT
マガキ弱いだろ
3ステージ目の牙とうのほうが強い
あいつがボスの補正うけて、中ボスとして一人で出てきたら・・・・
考えただけでも恐ろしい
マガキは砲台モードがなければ楽なんだけど弾幕張られると辛いね
トークショウムービー見たらますます楽しみになってきた
つかノナと博士のコンビいいなw
マガキは弱くはないが技がセコいな
倒し方が分からなきゃ強いと思うのも無理はないかと
>>881 超反応のガトクラとかCPUが出てきたら勝ち目薄いな
>>879にはすまんが一言だけ
>>874 だから俺もQSはクソではないと返したわけじゃん
同じように00を比較に出しながら
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 14:11:07 ID:hkdC1Cl0
まぁ何にしてももうすぐ発売わくわくだよ! 早くラルフつかいて〜!
CPUの牙刀そんな強いか?確かにラッシュはきついが
ほとんどガードしないからガン攻めで勝てそうな
俺はMOWチームならグリマスが辛いな
因みに一番苦手なのはケンスウと凱
CPUはショー疾風がいちばん苦手
牙刀よりクラークのが強い
ガイ兄ちゃんの硬さは異常。何アレ?サイボーグ?
牙刀よりクラークのが強い
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 14:36:18 ID:Co8e+LfT
そうかなあ
俺は牙刀と影二のほうがきつい
俺エージェントチーム
俺はラッキーグローバーがきつい
クラークはNWのギースみたいに端で待ってたら走ってくるのでそこにコンボで乙
>>894 そりゃキツイわ・・・乱入キャラで出てきたら涙で画面が見えないしな
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 15:26:22 ID:7MnWqHLn
>>641
ほとんどNBCと同じだよ。軽いし、しょぼいし・・・。
>>641 動画が上がってるんだし自分の眼で確かめるのが一番
レポ神はいないのか?
まだ帰ってきてないんじゃない?
アレンジの確認等はできなかった
というか、やっていい雰囲気じゃなかった
アーケードを3戦までやって他の人と交代。
常に5人以上はいたと思う。
もしかしたら、あのアーケード戦が前もってアレンジに変えられてたのかもしれないが、
それにしては全然変わってなかったしなぁ>牙刀
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 16:44:38 ID:mUXCMW/r
他情報は?
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 16:59:46 ID:h7e4HmDI
影二・牙刀・クラークソンがCPU三強だと思う。
ところでまさかNBC連中の三人揃っての勝利セリフとかまさか使い回しじゃないよな…ほたるが牙刀に勝った時とか新規セリフが欲しい
やっていい雰囲気じゃなかったって・・・
アーケードを3ステージ?それで自分は満足したのかよ
体験会から帰還してきた。
俺も
>>901と同じくアーケード3面までやってきただけ。報告できなくてスマソ
後はずっと他の人のプレイみてたりしてたがアーケード以外触る奴いなかったな・・・
現地で芋屋のフリーペーパー貰ったけど、こんなの前から作ってたっけ?
自分的には
ケンスウ 凱 クラーク<CPU3強
紫苑まがきは技の性能がセコいだけで行動自体は別段強くないわな
えーとですね、98から復帰したものなんですが・・・
草薙さんの75式改の2段目がね、出ないんです。
JB>C>75・・・な なにをする きさまらー
なにかコツが・・・あるのか・・・
連射パッドでも使え
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 17:38:30 ID:Co8e+LfT
出すんじゃない、感じるんだ
京を使ってると勘違いしていて、実は真吾でした、とかだろ
真吾キーック
ニュートラルにいれてる?75式
あと2週間待つのがツライ
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 18:06:17 ID:c2JTZRkX
NBCの使いまわしは嫌だぁぁぁ・・・!!
まさか技のエフェクトまで使いまわしじゃないだろうな・・・(ギース以外で)
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 18:08:42 ID:4Z8eV7O6
>>912 他にやる事あれば2週間なんてあっという間だろ
>905
フリーペーパーの内容キボン
917 :
905:2006/06/10(土) 18:24:41 ID:cn+s+VXn
>>916 コピペ移植の7人が表紙で中はXIと今度出るらしい3Dメタスラの紹介。
XIの紹介では特に新たな情報は無し
>>907 基本的に連打ででるけど1HIT目があたった(ガードされた)のを確認してから押しても出るよ
>917
ありがとう
もしかして公式サイトで見れるやつと同じかな?
体験会レポすくねーな
体験会行って来た者ですが、ラウンド開始前の読み込みがとにかく早いな。
2秒位だった。ロムじゃないのこれ?って位早い。
あと、体験会だから仕方ないがパットじゃコマンド出しにくいね。
買う人は、アケスティック買って置いたほうが良いね。
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 19:30:32 ID:Co8e+LfT
NBCはドットが荒いのとSEが・・・
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 19:37:07 ID:mc4vjHK+
まさか・・NBCと同じ事を言い張って11を叩く気だな!!
98信者??
ひょっとして7人の追加キャラ以外にボス系も使えるのを考えると
追加使用可能キャラって合計9人?
>>926 そうだね。アデルとか凱とかはアーケードから使えたしね。
純粋に家庭用から使えるようになったのは9人かな。
予約してきたぜー
俺「6/22発売のKOFXIなんですが…」
店員「KOFシックスですね」
ちょwwwwww店員wwwwwwwwww
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 20:11:48 ID:Co8e+LfT
空気読まなくてすまないが
京でJB=C=6B=弱182式=DCリー超が繋がらなかったのだが
地上でリー超に繋げる方法ってないの?
>>928 まだいいじゃないか。俺も今日予約に行ったんだが
「KOFオロチ編ですね?」
『いや、違・・・』
「あぁっスミマセン!!・・・ネスツ編ですね!!(自信満々に)」
もうね、あほかと
>>928 店員ワロスwwwwなんでシックスなんだよwwwww
体験会行った人に聞くけど、
家庭版の追加キャラのふっとばし攻撃と特殊技がらみで、なんか発見できたことあった?
すべてのエロはおっさんに続いている
>>934 追加キャラは使えなかった。追加キャラは確かミッションモードいくらかクリア
しないと駄目だったような。
また幅か・・・消えろ
家庭用11でKOFそのものがデビューの人が多いといいな。
気付いた人もいるかもしれんが、
なんか家庭用のXI紹介動画の最後の所
京がリーダーじゃないのにDCしてないか?w
結構盛り上がってるじゃマイカ。新ムービーのおかげってやつかね。漏れはCATVだから見れないけど
期限とかないよね?
いつから幅はFFLにまで顔出すようになったんだ
消えろ
幅が遂に一般サイトにも害を及ぼすようになったか。
プロバイダーに規制してもらわないと困るな・・・
>>939 もし本当ならシステムディレクションでもついてんのかね
幅は死んでいいよ
>>936 体験会で試遊できたのは、製品版だったということか。
FFL見て来たら自分のサイトで散々暴言吐いてるネオジオ+αニュースの管理人が
何かどうでも良いような言い回しに文句付けに来ててワロス
>>938 11家庭用からってのが結構多そう
スレの書き込み見てるとそう感じる
>>939 03PS2のプラクティスには、リー超撃ち放題モードあったからそんなんじゃね?
451 名前:KOF好きな名無しさん[] 投稿日:2006/06/10(土) 21:03:09 ID:GjVVIj7g
家庭用でオズワルドのJOKERの何でも判定が消えてました。
しかし、確定Aはあり。
おいおい直すところ間違ってるよw
XIがMI2より売れたら2Dに力入れてくれるかな
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 22:11:05 ID:S3P0OhWj
どうせNBCと同じだろ?
>このゲームが売れなかったら、2D格闘ゲーム市場って完全にアウトじゃないかと思えるほどの
どう見ても発売直前のソノソレより8月発売の同人格ゲの方がamazonランキング上位です
h
>>949 安心しろ。MI3は出ない。そして2Dに力が入れられる事も無い。
どうせ売れないのだから。新しいアソビの要素がないと
新規は買わないよ。ニンテンドーDSとかで判ると思うが。
2D格闘なんて力入れても無駄無駄。金回収無理でしょ
>>951 確実に売れるキャラ物路線にすべきですね。
芋もゲーム分野はバンダイに売ってナルトの
格闘ゲームでも作らせて貰った方がいいんじゃないかなw
何この事情通
955 :
928:2006/06/10(土) 22:14:58 ID:FY1VlTja
>>932 俺もネスツ編かXIか店の仕入れみたいな紙を見せられて
指差して「こっち(XI)ですか?」ってきかれて、俺が「そうです。ちなみにネスツ編は延期したのでその日には出ないですよ」って答えたら
「わかりました。KOFシックスですねー」って言われたんだよw
ちなみにVとXの違いがわかってない人案外多くて雑誌でFFXIIの時もFFVIIとか誤植多かったな…
>>949 マジで!?
JOKERの何でも判定は残しといてくれよ…。確定A削除のほうがマシ
リ超なんだから何でも判定ついててもいいじゃん
MI2なんて4万しか売れなかった駄作ゲー。
まあ内容に関わらず売れないもんだけどな。
格闘ゲームという時点で新規は買いません。
ニンテンドー市場から逃げていた負債だよ。
DSやWiiでどれだけのモノが出せるかで
メーカーの力がわかる。格闘しか作れない芋が
ジリ貧になるのは規定路線。
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 22:18:49 ID:Co8e+LfT
ガセだよ
DSでWIFI対応の格ゲ作ってくれんかな
WiiのWifi対戦とか対応なら楽しめそうな気もするが
個人的には芋株が上がってきてるし数少ない2D格ゲメーカーなんで頑張って生き残って欲しい
つーか、格ゲのドット絵を新規で描けるのって絶滅危惧種だと思うんだけど
うわぁ〜、お前キモイ、息も臭い、喋るな!!死ね!!!
だから格闘じゃダメなんだってw
格闘ゲーで売れるのはスマブラのみ。
他は新規呼べないクソゲー。
DSという傑作ハードでKOFとか出したら
本当に芋に失望だよw
次スレplz
しかし楽しみだな11
ここにも沸いてるのかキモオタ
とっとと巣に帰れよ豚
任天堂信者うぜえ
ゲハに帰れ
214のコマンドは出しやすくなってた?
PS2のNWでは少しでにくかった気がしたんだけど
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 22:35:21 ID:Co8e+LfT
一言言ってもいいですかぁ?
牙刀が強キャラなのが不満だあ〜
あんなのただのおっさんじゃねーか!
MOWから出てきていちびってんしゃねーよ!!
つーかもともと新規なんて呼び込もうとしてないんだよ
大切なのはどれだけ低コストで既存のファンを納得させられるかだろ。
狩られた愚痴なら他所でやれや
次スレ立てる奴はテンプレリンクのime削除頼むぜ
俺は無理だった
暇なアンチはとりあえずグダれて満足したかい?
>>962 メトロイドが酷いラグでまともに遊べないことから考えると無理なんじゃね?
雰囲気よくいこうよ(ノд-。)
>>977 ブリーチでそこそこ遊べたから平気かと思ったが3Dだと辛いんかな・
スレたて誰もいかないならオレが逝くけど?
良いの?
いいよ
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 22:46:30 ID:bpHIUTjh
ゲーセンだとマガキ何言ってるか全く聞こえん。家庭用楽しみ
新規は完全に切っていいと思う。
格ゲヲタ全員が買うような作品を作ればよい。
まずはなぜカプヲタやギルティヲタに相手にされてないかを考えるべき。
そういえば今日体験イベントに行った奴に質問なんだが、紫苑触ってみてどうだった?
>>987 やっぱ男の子なんでいろんなとこが逞しかった…
ボス2人は技の威力下げただけとかだったら調整になってないと思う・・・
>>986 新規増えるのは良いことだろ
ただでさえKOFユーザー減ってきてたんだから
MI3は既に製作中ですがw
ばっかじゃねぇの
風雲拳の使い手が出るようなので絶対買います
つか芋屋にしては中々良いキャラ選だな
94(95?)京とか
>982
乙
MI3はPS3なのか?
言い忘れていた、レポは次スレで頼む
良いこと考えた
KOFのキャラでスマブラやればいいんじゃね?
1000なら家庭用は良ゲーだ!!
999
>>994 追加キャラは使えなかったって書いてあるだろ
1001 :
1001:
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