【MVS版隠しキャラ使用方法】
・オロチチーム
社、シェルミー、クリスに合わせてスタートボタン
・KUSANAGI
草薙京にカーソルを合わせて82642846
【PS2版隠しキャラ使用方法】
・オロチチーム
社、シェルミー、クリスに合わせてR1ボタン
・KUSANAGI
草薙京にカーソルを合わせてR1ボタン
・キング
チャレンジモードシングルアタックでルガールを倒してゲームオーバーになる
・矢吹真吾
チャレンジモードチームアタックでルガールを倒してゲームオーバーになる
・ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
チャレンジモードタイムアタックでレベル20をクリア後に庵に合わせてR1ボタン
・ゲーニッツ
チャレンジモードタイムアタックでレベル30をクリア後にルガールに合わせてR1ボタン
・ギース・ハワード
チャレンジモードタイムアタックでレベル40をクリア後にビリーに合わせてR1ボタン
コマンド表記はテンキーに依存
789
4N6
123
例えば闇払いなら236P
【用語解説】
QM=クイックMAX発動。
通常技、特殊技を強制的に隙を消してMAX発動すること。連続技に組み込むことで大ダメージを望むことができる。ゲージ2本消費
MC=マルチキャンセル。
MAX発動中に通常ではキャンセル出来ない技をキャンセルすること。ただし、MCをすると通常よりもMAXゲージの減少が早くなる
SC=スーパーキャンセル
特定の必殺技をキャンセルして超必殺技を出すこと。超秘の他に1ゲージ必要
※キャラごとの立ち回りやコンボの質問はとりあえずしたらばのキャラ別スレを覗いてみましょう。
自分で出来るかぎり調べてから質問しましょう。ろくに調べもしないで質問しても相手にされない場合もあります。
>>1 乙です。そしてテンプレありがとうございます
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 22:38:48 ID:ch+ygeMH
>>1 乙です。
たまに対戦で、マキシマの立ち近距離Bを起き上がりに重ねてくる人がいるんだが、
これってどんな効果があるんですかい?
オンコレで98と一緒に出てほしいな
>>5 韓国のうまいひとも重ねてた
なんだろ。重ねが完璧だと暴れ防止できるんじゃないか?
超貴重な下段なんです
だが、重ね当てほど勇気がいる行動もないよな
>>7 >>8 >>10 ほうほう、なるほど。ガードさせて有利に行動するってことかな?
うろ覚えだが、こっちがマキシマの立ち近Bガードして、暴れようとした時に、
マキシマのしゃがみAがヒットしたような感じになったと思うので。
マキシマつよくね?
なんか近づけない
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 00:58:13 ID:qbcBvzen
牧島の3C対空ヒット時はクイックAB後に生で対空掴技って確定なの?
あれかなり減ってびっくりなんだけど。
確定
あまりに上のほうで当たると
対空投げが届かない。
>>1 乙
後マキシマの近Bは俺は
@HIT時は確認から1フレ投げ
A起き上がりに判定を重ねると2Aが繋がるのでそっからSCリベンジャーでウマー
って感じの使い方します
マキシマはゲージがないとプレッシャーが大幅に減るから困る
マキシマプレッツャー
マキシマハリケーン
マキシマイトバスト
マキシマムインパクト
キムのJCDって地味に使えない?
クリスとの空対空とかかてる
発生の早いJBのほうが確実じゃない?
おそらくキムが上をとってたか、クリスのJCDができってなかったかのどっちかだな
JCもいいし、上とったらJAで一方的
てか栗栖には発生早いジャンプ攻撃なら大概勝てる
というか、垂J攻撃でほとんど潰せる
K’の基本的立ち回りや対空事情を教えて下さい。コンボは問題なくできます。
ここにきてクリスは表と裏ってどっちが強いかな?最近、表クリスをよく見かける
ししをかむほのお<<<<ディレク
だし、ヒット確認SCもある表の方が強いよ
>>31は釣りじゃないですよ^^;
掴んだ時のダメージはししよりディレクの方が高いですし
技も表の方が一杯ありますしね、裏は技少ないじゃないですか
何となく裏だから強いっていう妄想ですか?
>>33の表が強い理由が釣りに見える俺はおかしいのか・・・・
いやさすがにこれは釣りだろ
いや普通に表のが強いから、どこの田舎だよお前らw
ヒット確認SCって普通に裏にもあるよね?
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 15:14:46 ID:H6PAhwWo
ヒント:MAXコンボの火力。
そもそもゲージ依存し過ぎ。
ディレクは9割方避けられるレベル。
ミスディレクしてしまった時の冷汗度。
クリスの表裏の比較なんてもう3年前に終点切ってんだよ、アホかw
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 15:49:12 ID:3k7KZdA2
クリスタン
ししが強いのは威力もさることながら当てるまでのプロセスにあるんだよ。
もし発動しなくてもディレクみたいにリスクがないから相手も嫌がる。
うまい裏クリスにやられたことないのか?w
下段からの連続技もダメージが違いすぎるし固めも表より強い。
しかもディレクなんてクリスがゲージ持ってないと警戒する必要性もない。
連続技の威力が少なすぎるからね。
どいつも偉そうな講釈たれるわりにナンセンスなうえに稚拙すぎてワロタ
42 :
30:2006/06/06(火) 19:27:49 ID:avyZR3Yf
んじゃ何で全国クラスの一部は表使ってんだ?裏が圧倒的に強いならそっち使うだろ?
43 :
30:2006/06/06(火) 19:57:01 ID:avyZR3Yf
ちなみに有名人談(一部抜粋)
裏クリスですが、ひとまず端的に言うと、
「立ち回り面でものすごい繊細さを要求される」ことが大きなマイナスポイントかと思います。
各々の技はどれをとっても高性能なのですが、上位キャラを相手にした際に使い方を誤ると、
それだけで勝負を決められてしまう可能性が高いものばかりです。
(使い方を誤り、攻め込まれてしまった際のフォローになる技=強力な暴れ技にもクリスは乏しい)
クリス対策を知っている人間を相手にする場合は、常に綱渡りに近い立ち回りを強いられてしまうんですよね。
そういう意味では、その綱渡りを有耶無耶にできるディレクションやスクランブルダッシュを持ち、
多数のMAX連続技を組み込める表のほうがこれから伸びていくかな、と。
綱渡りに近い立ち回りをディレクでうやむやにするのか
とんだ有名人だなw
98、2002で表を使ってる(97は裏使ってた)けど、ここ見るとなんか表を使っちゃマズいみたいな感じに見えてしまう…。
46 :
30:2006/06/06(火) 20:15:38 ID:avyZR3Yf
最終的には個人の好みだけど、裏>>(不越壁)>>表というのはない
>>30 お前は大御所に何でラルフなんか使ってんの?とか言うのか?
強さ求めるだけなら結局3強使うだろ。
好みで使ってんだろ、栗栖なんて。
>>30 その有名人って、あれだろ
・表クリスバイス庵>ビリー
・勿論表クリス>裏クリス
・早出し否定派
・準優勝チーム
・ペットボトルのフタ
他に心当たりがないw
実際本人の表は相当仕上がってるらしいけど
やっぱり攻撃力が低すぎる(3ゲージで5割)のが何とも・・・
>>裏>>>(壁)>>>表の香具師ら
↑の人の表クリスと対戦してみてくれ。
実際対戦して考えを180°変えた人は何人もいる。
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 21:12:33 ID:U0koNiab
それはキャップのプレイヤー性能。
キャップのランクとか無茶苦茶過ぎ。
有名人でもあのランクは他の有名人とかけはなれすぎてる。
>>48 みたいに極端に極めたクリスを参考にしろと言われてもね。
表、裏どっちが強いかはキャラ性能だけで語ってんじゃないの?
プレイヤー性能も考慮してだとどのキャラでもどうとでも言えるし。
そんなの意味ないじゃん。
つば付き帽子のランクは確信犯だろ
>>30 その有名人って98メインの人だよね?で、確かその話も98の話だった気がする。
俺も98だったら表>>裏だと思うけど、98と02はシステムもキャラも全然違うから単純には比較出来ないよ。
>>47-49 内容をすり返るなよw 表と裏どっちが強いか語ってるんだろ?
裏でFAwwww
具体的なキャラとの対戦を例に挙げて、説明しろよw
表が弱いとかいってる奴は厨クリス
表はディレクの使い方次第で強キャラ食えるよ
浦賀はいいとこだよな、うん
〉〉表はディレクの使い方次第で強キャラ食えるよ
ディレクとか入ってもゲージないとダメとれないし使い方次第ってディレクなんて一試合に一回使うか使わないぐらいじゃない?
>ディレクなんて一試合に一回使うか使わないぐらいじゃない? ハイハイ、雑魚は黙ってなさい
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 23:07:24 ID:+2tFlT9m
流れ豚切りですまんがアンディのMAX2の残影後の追加エビフライはどうやったっけ?
久しぶりなんで忘れちまって…。
>>52 98でも基本的には裏>表だからな。
最近は裏=表になってる人も増えてるけどね。
ついでにキャップは02メインじゃないの?
98よりも02で名前聞くぞ。
98ではあんまり聞かない。
>>60みたいなぶっぱディレクしか想定してない奴しかいないスレじゃ
話にならんかもしれんね
ディレクの真骨頂は割り込みとそれによる行動の抑止であって
強引にダメージ取りにいくような崩し技じゃない
結局俺が言いたいことは今の時期、浦賀水道あたりがいいよねってこった
ジャンプ吹っ飛ばしだけで戦えば表も裏も無いよ!
・・ごめんなさい
浦賀行ったら・・・わぁ〜黒船だぁ〜。
・・・何それっ!
結局チョイに不利付くからクリスに未来は無いだろ。
ディレクは見てから余裕で潰せるし、
割り込みディレク潰す連携をある程度のプレイヤーは基本的に組んでる。
稼動初期じゃないんだぞ。
裏は火力がやっぱり火力が大きいし、攻めを継続しやすいのが大きいだろ。
表は火力の低さが致命的すぎ。
>>64 その98メインの有名人ってキャップさんじゃないよ。
98日韓メンバーの内の一人のことだと思うよ
表クリス厨の言い分はディレクだけか?
ゲージがあれば裏はディレクなんて博打しなくても楽々最低5割はもってくのにな。
98日韓戦メンバーで02やってるのってスコア、大御所、キャベツ、RFだよな。
その中で表クリ>裏クリってのは聞いたこと無いんだが。
キャップ以外で表>裏って言ってる奴いるの?
98の話なら
スコア氏が98表クリスをものっすご評価してるな。
>>70 とりあずガークラ値もあげとく。
>>71 いやいや、その人は02はそんなにやってないんじゃないかな?
それに、その人は98でも限りなく表=裏に近いって言ってるから明確に表>裏とは言ってないと思う。
ちなみに最大限のヒントを出すと京庵裏社の人
スクランブルダッシュも使える
それと(Cor2B→2A)→6A→スライドタッチって前転で避けれるけど
猶予フレームってどんなもんなの?6A当てる距離による?
通常投げとかでも割り込めると思うけど、近所にはしてくれる相手がいないから
スライドタッチまでぶっぱなし安定で困る
>(Cor2B→2A)→6A→スライドタッチって前転で避けれるけど
これスライドタッチの一段目をってことね、分かってるとは思うけど一応
>>73 おk。
それが誰かはわかったが、その人は02あんまりやってないだろ。
98は凄いが02は今ほとんどやってないだろ。
その人の02での意見はさっき上げた人物達よりも説得力もない。
最近では98の有名人の間では表クリ=裏クリって感じが多いよ。
日韓戦が終わってからそんな感じになったね。
ディレクはやっぱり見切りにくいってのがポイントだったかな。
98では表クリの火力普通にあるしMAX発動での強化も大きいからな。
表クリスvs裏クリスが98スレに飛び火したw
飛び火させたつもりはないんだが...
ただ98で今はどっちが上って言う人がいるか気になった。
過去にもかなり議論されてたからさ。
というか、ディレク=博打 とか言ってる時点で雑魚確定
>>40 固めが裏のほうが強いっていうけど
裏クリスって固め強かったっけ?
どんな感じで固めてくの?
>>76 俺の言い方が悪かったかな。
>>43はその98メインの人のサイトの98BBSで言ってたあくまで98での話。
>>43がそれをコピペしてきただけだから、その人は02については何も言ってないよ。
一応その人の名誉のために補足しました。わかりにくくてスマソ
リメイクでキム、ビリー、チョイ修正して
スライド→MCディレク付け加えればおk
これで裏<<<<表完成
>>81 98での話だったのか。
その人が02のことをするのも変だと思ってたけど、98の話なら納得だわ。
だが、
・立ち回り面でものすごい繊細さを要求される
・各々の技はどれをとっても高性能
・上位キャラを相手にした際に使い方を誤ると、 それだけで勝負を決められてしまう可能性が高い
は2002にも当てはまる。つまりは>80にも繋がるが、攻め続ける・固める要素が少ない
博打はないと思うがリスクは結構でかいだろ
追われる展開なら裏<<<表は間違いないと思う
固めに関しては裏よりJCD分を多めにすればおk
>>84 固めあんまないよね?
しいていうなら端に追い込んでジャンプ攻撃→ジャンプ攻撃の連携とか
ジャンプ攻撃→すかし投げ(下段)とかでくずしていけるけど
>>40さんは、裏クリスのどういう固めが強いというんですか?
>>84 02はゲームのスピードとJ強攻撃のガード硬直で、繊細な動きよりも大胆な動きが強い。
各々技が優秀なのは98であって02ではない。
02での表クリの技は火力低くて優秀とはとても言えない。
何度も言うが02の火力では、
常に綱渡りに近い立ち回り強いられてる。
その綱渡りを有耶無耶に出来るディレクとスクランブルダッシュってあるが、
02のディレクは綱渡りを有耶無耶に出来る火力なんてない。
即死級のコンボが多い02でミスればそれこそ裏以上に勝負を決められるんじゃないのか?
98と02は違うゲームでキャラ性能も違うってことを理解すべき。
固めはC>6A>ほのおーでいいじゃん
>>90 素人は黙ってろ
>>91 ミスの話をしても仕方ないだろ?どのキャラでもミスったら即死を覚悟しないと
それにJ攻撃も楽に潰せる攻撃方法が多いのも2002。裏の火力が高いのは満身創痍だが、決める機会は表以上にない
>>90 流石にそれは殺してくれって言ってるようなもんだろwww
近D仕込み>ししだろ。
これのおかげで固めからもローリスクでダメージ奪えてミスってもリスクが無い。
表はこういうローリスクな行動がない。
その上リターンも小さいから割りに合わない。
>>91 ミスったときのリスクが違いすぎるだろ。
ディレクは隙だらけな上に背面やられでクリスは背面のやられ判定がでかいからリスクが違う。
それなりのリターンがあるならまだしもリターンは小さい。
J攻撃を楽に落とす手段はどう考えても98の方が多いだろ。
98の表クリで書いた攻略が02でそのまま通用するはず無い。
裏の火力が高くても決める機会が少ないのは分かるが、
表も崩しに関してはほとんど変わらない上に火力はそれ以下。
どうやっても02では裏>表だろ。
>>91 在日乙
スライドタッチで弱のが威力高いのな
4年目にして驚愕の事実発覚だ
>>91 >裏の火力が高いのは満身創痍だが
ここ詳しく!
>>93 だが表には強力なディレク→ディレクがある
>>96 それは超強力だw
決められたら一気にやる気がなくなるわw
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 01:11:28 ID:qRDQUwiq
結局裏>表だろ。
99 :
38:2006/06/07(水) 01:35:30 ID:wq/x82wB
俺なんか間違ってたか?
このネタって超今更な感じなんだが。
>>30のリア厨一匹で散々概出ネタでこうも伸びるとは。
100ゲトズサー
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
⊂(゚Д゚⊂⌒^つ≡3
順番によるだろ??
裏は一番なら五強に入る強さだが表はジャンプCDでガークラさしてもコンボが安いってのがあるから裏>>>>表になると思うよ!
ただゲージ持った二番手三番手なら表の方が崩しがあるってのと相手のGCCDをディレクでよけてフルコンってのもできるし対空ディレクって選択肢もあるから表>>>>裏になるんだと思う(゜∀゜)
ただキャップ氏と違って一番以外でクリス使う事もなければ他のキャラにゲージ持たした方が安定して強いと思うので表クリスの出番はないんだよね(*´ω`)
だから俺の中では裏のが強いと思うよ!
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 08:37:36 ID:z+irDAjt
最近買ったばかりですが2つ枠が開いてますけどどうやったらでるんですかねえ?
もう100越えてるのか!!
107 :
30:2006/06/07(水) 09:49:19 ID:NNx/7mx2
ボクのおかげです
俺クリスじゃなくて社使うから正直どうでもいいな・・・。
2002だと社は裏>>>表だよな。どう見ても。
主力だったバッシュ抜けたのはかなり痛いと思う。
98はMAXミリオンに繋ぐだけでごっそり持っていけるのに(´・ω・)
ここで表>>裏とかいってる奴は大御所とかそこら辺にでも
その話題吹っかけて論破してみろよ。
お前らキャップの98の記事を02と捏造してまで有名人引き出すくらいだからな。
どうせここで裏の方が強いって言ってる奴のことを素人とか決め付けて
自分たちが正しいとでも思ってるんだろ。
アホらしw
>>108表>>>>>>>>裏だろ?裏の何が強いんだ?
表はミリオン無くなったけどFIあるしあれはそこそこ使い勝手いいと思うが……
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 10:28:30 ID:UZZnfAs8
まぁネオウェーブ以外で表が裏より使いやすい現実は無いとおもうよ
>>109 お前勘違いしてるぞ。
あの記事はduneだぞ。
キャップさんの記事は。
・表クリスバイス庵>ビリー
・勿論表クリス>裏クリス
・早出し否定派
・準優勝チーム
・ペットボトルのフタ
これらだけな。
ここで表>>裏とか言ってる馬鹿が素人なのはその通りだな。
考えてみると、なんで稼動初期の馬鹿みたいな話題になってるんだろうな。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 11:35:13 ID:hvb5Q+AZ
空気読まず質問です。
自分クーラを一番で使ってますが、アテナがどう戦えばいいのかわかりません。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 12:30:12 ID:hvb5Q+AZ
遠Bの引っかからない距離からのジャンプ攻撃、弱フェニックス
遠B後のレイスピンすかし屈B
遠Bからブレス読みの前転
対空弱ボール
格闘アテナが強いんです。
前転が高性能すぎてクーラの弱刻みが前転中に空振ると通常投げ(もちろん投げ抜け)
今クーラの攻めに行き詰まってます。
タンタンと小足から遠Bまでガードさせず屈Bブレスにしたり、屈Bからジャンプしてみたり。
攻めてても攻められてる気分。
表クリス詳しい人に聞きたいんだけど
ディレクでの有効な割り込みポイント教えて
アテナのAorC>サイコとかビリーの2Cガード後、とかできる?
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 14:03:46 ID:wq/x82wB
>>115 遠Bの引っかからない距離からのジャンプ攻撃、弱フェニックス
・エッジ、強クロウ
遠B後のレイスピンすかし屈B
・お前が単調なパターン君で読まれてるだけ。
遠Bからブレス読みの前転
・上に同じく。
対空弱ボール
・対空ボールて、、、まず最低限の距離感を養え。
基本的に抜いてても勝てるレベルなんだろうな。
お前はまず基本的な感覚を養えていないから相手にするのは極容易いと思う。
多分どのキャラでも君のクーラには勝てると思うぞ。
クーラ以前の問題だ。
>>116 連続ガードかそうでないかくらい把握した上での質問なんだろーな??
まぁ、普通ここをわかっているならそんな低質な事は言えないはずだが。
>>112 スマソ、勘違いしてた。
>>110 裏はまだコマ投げで荒らせる可能性あるからじゃないか?
起き攻めでもプレッシャーあるのは裏だし。
とったーはディレク以上に糞性能だから論外だけどw
つーかFIなんて今時連続技以外じゃ滅多に使えなくない?
初心者以外じゃFIで反撃されるような行動とる奴見たことないし。
まぁ、どっち使っても近づける機会がほとんどないしどっちもどっちだろうけど。
崩しは圧倒的に裏だから俺は裏の方が相手にした時は脅威だね。
表はFI以外は何も脅威じゃないし戦いやすい。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 14:44:14 ID:hvb5Q+AZ
間違えた…遠Bブレスはブレス見てから前転で弱ソード確定
>>117 関西なんですがどの方のクーラで勉強したらいいかご存知ですか?
俺が思うに今のランキング的には
2トップ チョイ ビリー
1.5列目 キム
トップ下 ユリ クーラ ウィップ アンヘル
って感じだと思うが、みんなはどうよ?
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 20:08:23 ID:q3E1J1DG
今まで何万回それやってんだよ
お前の感想なんざ聞いちゃねーよ
おいおい、クリス可愛いね
>>102 ゲージをもったら、崩しがあるとはどういうことですか?
相手のGCCDをよけてディレクってそれこと博打じゃないですか?
あと、どの攻撃をキャンセルしてディレク?
近C→ディレクとかやったらぶっ殺されるし。
クリスにはGCCDとかあんましないなおれは・・・近C→6Aとか
ガードできればクリス不利だし、6Aからシューティングダンサーすらスト
につなげれば連続ガードになってないから反撃できるし
具体的にあいてのGCCDをよけてディレクってどういう場面で
決めるんですか?別に皮肉とかじゃなくて純粋にききたい
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 23:04:42 ID:q3E1J1DG
だれかこの低質な糞ガキにしたらば万回朗読させてやれw
裏クリス、表クリス。
オレは裏のが相手にしたくないなぁ。
2B2A6A死んでくださいお手軽
2B2A6A→QMダッシュC2A打撃投げ→623C死んでください
簡単なのに結構減る気がするが
当たり前だけど起き上がりほのおも地味に固まるし
表はやっぱり623Aから623Aがヤバイよね
あとビュンってダッシュするヤツもなかなか
でもつまるところ一回くらいミスってもそんなに減らないからオレは裏クリスに一票
まぁ裏は万能、表は相手によると思うよ
個人的に好きで使ってて面白いのは表だけど
>>128 2002の場合、小足からの5割とかザラだが。というか、お前表クリスとまともに戦ったことないだろ?
またループしてるのか。飽きないねえ。
どうやっても裏>>表だから。
>>130 てかオレは表のが弱いとも思ってないよw
ただ、小足からの五割ってのが表にはないかなって。
一発が無いってことは極論だけど数当てるしかないわけで。
なんとなくオレが思うのは、表上手いヤツに裏をやり込ませたら裏も裏で強い。みたいな。
だからオレの主観としては五分かな
ただ、気持ち的に楽なのは一発が無い表ってだけ
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 01:25:20 ID:zC5K9nGK
ハマー氏と対戦したいんですが、ネットのどこに行けばハマー氏と接触できますかね?
俺も裏が強いと思うが表はリズムを狂わせるのに突出しているが一発が無いって気がする。
つまり表は追う側になると辛い気が……
シェルミーって有利つけられるやつ中堅〜上位陣にいる?
マキシマでユリに封殺されたんだけど
下蹴りのぎり届くあたりで立ち回れたら何もできなくない?
どう立ち回ればいいのやら
ユリのJDに近C(CH)>3C>(AB)>ブリッツ
これにすべてをかけろ
>>135 そりゃ逆だろw 表はダメージ的にキツイが、裏の方が戦術が少ないから攻め手に欠ける
>>138 2D多用してくるなら普通にJDで飛んで殺せば。その間合い2Dか飛び込みしかないでしょ
コオウ単発もしくは2D>コオウしてくれるユリならコオウを2Cで取ってリフト。ベイパは確か無理
遠Cでもいいけど間合いが近くないと無理
起き攻めユリ6A読んだら
>>139 遠Bを要所要所でちくちく置いてくるユリはきつい
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 16:21:56 ID:3XZzLm7k
社はみんな裏使ってんの?
社もシェルミーも表裏両方の技を持ってれば良かったのに・・・
まぁそれでやっと半人前くらいだけど。
つか、2006(]V)にはそれで出てきて欲しい
投げとFIをもつ社、雷放てる投げシェルミー、ディレク持ちの炎のクリス これでも強キャラにならんだろうな
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 20:39:19 ID:SoH36lFJ
見た目同じで別キャラ扱いだから対戦の幅広がるんだろうが
クリス以外使われてない原状で見ても、そんなこといってるのか?
表も裏も強くはないだろw 強キャラに不利なのが、山崎同様上位になりきれない中堅
そんな事よりタクマについてどうかしら
わかった!!
メイ・リーみたいにABCで切り替わればいいんじゃね?
庵→暴走庵
レオナ→暴走レオナ
クリス→裏クリス→オロチ
シェルミー→裏シェルミー
社→裏社
京→草薙→K'→K9999
>>155 強飛燕を安易に撃つタクマはボーナスだね。 Byラモン
遠Bの振り方が上手いタクマは尊敬するね。
>>156 ちょwww
2006(]V)にはタクマは出らんだろう
山さん強いね
161 :
102:2006/06/08(木) 23:31:23 ID:uxnj/SZF
すまない遅れた…
クリスのGCCDをディレクよけるってのは通常攻撃をキャンセルディレクってのもあるしジャンプ攻撃低めに当ててディレクってのもあるだろ??
普通にガードして前Aから発動なりずらしの技からスパキャンしたらいいんだろうけどな…
同じ一フレ投げとして庵の屑風もジャンプ攻撃低めに当てたら相手のGCCDとれるのか??
タクマはテリーと同じであんましおもろくないかな
初めは面白い気がするんだけど、すぐ飽きる
スマソ、GCCDってなんの略?
ガードキャンセルセックス
>>161 だから、通常攻撃にGCCDなんてしねえだろ、クリス相手に
いやまて、屑風が1Fなら・・・・・
夢が広がるw
強パン屑風・・・・・・・
C屑風C屑風C屑風C屑風C屑風C屑風C屑風C屑風C屑風C屑風C屑風C屑風C屑風C屑風C屑風C屑風C屑風C屑風C屑風C屑風
おにぃちゃんごめーーーん!!
通常技→ディレクなんて誰もが警戒する連携くらう奴いんの?w
裏社のC→6A→とったー並の発想に低さだと思うんだけどw
クリスにGCCD使うくらいならGCABとかで割り込むよw
>>173 しかも6Aディレクなんて屈伸するまでもなくガードできるしねw
ボケーっとしてるときでなおかつ、すっげーーー久しぶりに2Bトッター
とかこられる方がまだひっかかるかもな
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 01:22:49 ID:TG0bUs6u
クリスはジャンプCDがうざい
ロバートってどうよ?
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 01:23:05 ID:AjpOSQNg
まず6Aだしたら反確なのに出す馬鹿は既にその程度じゃねーの?
177 :
102:2006/06/09(金) 01:31:05 ID:UuVlB68Q
あれ??
俺の書き方が悪いなwww
まずバッタで相手のガークラ値を稼いでからってのが大前提な!
つうか普通の状況でGCCDなんてやってもらえるなんてこれっぽっちも思ってませんよ。
んで6A出したら反確になるから近Dから相手の動き見てディレクってことな。相手ガードのままならそこからバッタなりダッシュなりでまたガークラ値稼ぐって感じの立ち回りの中でディレクがいきてくるって事だお(゜∀゜)
庵の屑風って一フレじゃないの??クラークのフランケンや大門の623Dとかワンテンポおいてからのコマ投げは全部一フレだと思ってたwwww
俺の中で普通のコマ投げは0フレでフランケンとかは1フレだと解釈してたよ…スマソ(つд`。)
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 01:46:05 ID:AjpOSQNg
なんだこの程度の低さ丸出しの厨房は。
そもそも3年前に答え以上の結論まで出てるって事すら知らなそうだ。
バッタでガクラ値稼ぐって馬鹿か、こいつ?
てかバッタ言ってる時点で終わってるじゃんw
素人相手にディレクで釣って楽しんでろ。
まぁ、屑風1Fとかコマ投げ0Fとか言ってる時点で低脳な釣りだろうけどな。
厨房晒しage
つーかこいつフレームの意味をわかってんのか?
これでは60フレーム=1秒だから1フレーム=60分1秒だぞ?
屑風とかはまだしもフランケンが60分の1秒の発生に見えるのなら重症だぞ
>>181 ×60分1秒
○60分の1秒
1フレーム60分1秒だったら長すぎるな・・
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 03:08:16 ID:AjpOSQNg
いや、まじ、4年もこれで遊んでる俺が言うのもなんだがってのは関係ないが。
ここまで程度の低い奴は何故おもいっきり勢い付いてはしゃいじゃうんだろな。
今までも何度か勘違いした痛い子がいたが、どれもこれも自分に自信あり気で、
さも自分が正しいに決まってるといった勢いでスレではしゃぐ。見てらんねよ。
どうして何年もこれで遊んでいて、過去に幾度と論争やら集計やらで答えが
出ていると言っても噛み付いてくる姿勢。まさに厨房 of 厨房。もう少し頭使え。
このゲームはking of fighters 「 2 0 0 2 」で、このスレも当時からあるって事をまず理解しろ。
古参ぽく振舞うのはかまわないがsageような
ガーキャン避けんの目的ならどう考えても
ディレクよりリーディングハイなんですが
厨房には縁遠い技だしな。
表だろうが裏だろうがどうでもいい。使いたい方使え
>>177 久しぶりに天然の馬鹿を見たwww
こりゃマジで厨房かな
>>177 誰も聞かないから聞くが
近Dをガードされた後になんでダッシュという選択肢があるのか説明してくれないか?
>>185 GCCD読んでセスの脚取りみたいなもんだなw
更にリスク高い訳だが…
俺は身内対戦ではどっちも狙うが知らん人相手には怖すぎてまず使わんw
189 :
177:2006/06/09(金) 11:51:55 ID:UuVlB68Q
近Dガード後にダッシュの選択肢があるのは
普通近Dの後は立ちBや下D、飛び込みが妥当だけどそれの裏の選択肢って意味で俺はダッシュから再度近Dにいきます!攻め継続さしたいから近Dからむりやり236Bってのもありかな〜www
相手からしたらそこは飛び込みに行くか対空しこむかって感じだと思うんでありだと思うんですがどうでしょう??
小足暴れとかなら諦めますwww
まぁ暴れがヒドい相手なら逃げジャンプCを使い距離とりつつ仕切り直します。
裏クリスなら近Dガード後に投げ仕込みの下Aとかもできるからやっぱ裏のが攻め継続さしやすいね…
気になったんだかクリスのジャンプCDバッタを厨房臭いと軽く一蹴されたんだがちゃんと対処できるの??
相手が一番クリスだったら一回ガードしたらそのまま死ねるぐらいの行動だと思うが…
>>177 中学生かな?みんながおまえを嫌っている雰囲気(ふんいき)に気づこうね
とりあえず学校へ行こう
>>189・・・02のバッタ(しかもクリス)でゴリゴリ押し込まれるのは、な
NWならまだ分かるが
すべてにおいて想像で語ってるとしか思えない。机上の空論でさえない。
近Dの硬直やら認識距離やら知ってて語ってんの?
聖地系ゲーセンじゃなくていいからまともに裏表クリス使ってきてから
大言壮語は口にしてくれ。
アテナとジョーなら近D>ダッシュ近Dしてもいいと思うけどな
アテナはガードさせたら10フレ近く有利だし
ジョーはガークラキャラってこととGCCDをすかせる性能だし
クリスのジャンプぶっ飛ばしをギロチンで取るの気持ちいい〜
アテナに近づけれたらそれも一つの選択肢として考えてもいいかもね。
197 :
177:2006/06/09(金) 21:31:44 ID:UuVlB68Q
中学生ではありませんwww
これでも94からやってるんでそこそこ自信はあるんだけどそこまで言うみなさんはかなり強いんですかね??
ちなみにここみてる人で関西の方はいらっしゃいますか??
俺は大阪難波のアババってとこでゲームしてるんでみんなのクリス対策とれてるプレイを体験してみたいんですが…
明日行くつもりなんですけどなるべく都合あわしてみようと思うのですがどうでしょう??
はいはいww
>>197 問い1、1F投げと0F投げの違いについて答えよ。
94からやってんならこんくらい分かって当然だよな?
200 :
197:2006/06/09(金) 22:30:10 ID:UuVlB68Q
>>199 それは俺の脳内の0フレと1フレ投げでいいのか??www
0フレはキャンセル可能で1フレはキャンセルしてもつながらないが発生の際に無敵があるのでそのフレームを利用して対空になる。
例えば対空フランケンや屑風、ディレクって感じでいいかな??
晒し挙げます
つうかKOFのコマ投げに0Fなんか無いだろw
>>200 どうやら素で何も知らないコみたいだなwww可哀相www
ん〜、恥を忍んで聞くけど1F投げと0F投げって違いあるのか?
結局はコマンドと同時に技が成立するでOK、だよな?
205 :
200:2006/06/09(金) 22:55:30 ID:UuVlB68Q
>>203 間違ってた??
なら正しい解説よろ(゜∀゜)
てか屑風は0フレ投げでも1フレ投げでも無い
無 敵 投 げ だ
お前ら釣られすぎだろw
200は明らかに釣りだろw
マジなら94からやってるってのはどう考えてもありえないなw
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 23:21:11 ID:raxQAhu2
理論にこだわるやつほど実践では雑魚
これは理論以前の問題だろwwww
210 :
200:2006/06/09(金) 23:37:33 ID:UuVlB68Q
釣りじゃないですよwww
まじで昔からやってるしアババで有名人相手にちょこA勝ったりしますよ☆
ただ知識ないのは認めますがなんかおかしかったですか??
俺は経験則で話てるんで間違いあるなら訂正してくれたらありがたいです(*´ω`)
経験則で語っても、
>0フレはキャンセル可能で1フレはキャンセルしてもつながらないが発生の際に無敵があるのでそのフレームを利用して対空になる。
例えば対空フランケンや屑風、ディレクって感じでいいかな??
とか言わない
いやwww俺の脳内での0フレ1フレって言ったじゃないかwwwww
少し前のレスすらも読めないのに人の事を厨呼ばわりして叩くのはやめてもらえないですか??
お前の脳内はおかしいなww
小学生は早く寝ろ
ついでに0フレ投げと1フレ投げは一緒みたいなもんだだからな。
0フレ投げはカプゲーで主に使われて、1フレ投げはKOFで主に使われてる。
昔のメストのムック見るとそうなってる。
ボタンを押した瞬間をフレームとして数えるか数えないかの違いだった気がする。
とりあえずどう考えても
>>200がおかしいだけ。
厨房よりタチが悪い真性だろwwww
暴れやぶっぱなどをはじめセオリー無視の
意味不明行動を取るプレイヤーほど嫌なものはない。
いくら有名人でも負けることはあるよ。
>>210 >まじで昔からやってるしアババで有名人相手にちょこA勝ったりしますよ☆
名 乗 れ
キム、チョイ、ビリーで投げ関係ないキャラだったりしそうだな。
その上有名人は地元の人しかしらないような有名人だったりするんだろうな。
>>210 ォレアババよく行きますよ(;´д`)
ォレ、クリス苦手なんでよかったら土曜日対戦しましょ(ノ∀`)
>>215 当時は只の言葉の違いだったが
今は殆どの場合、入力成立Fの次Fで暗転+相手強制停止して
擬似的に入力完成Fと発生Fを同一にしてるのが0Fだろ?
明確に相手猶予が1F少ない
自分が技出したとして
○が行動可能、×が強制停止で☆が入力完成、◎が発生なら。
0F
相手:○×〜○
自分:☆◎
1F
相手:○○○○
自分:☆◎
リバーサルで1Fで投げ無敵に成れる行動があれば
±0Fから回避可能なのが1F投げ、0F投げは+1F無いと回避不可
0F
被投:☆×◎ アウト
投げ:☆◎
被投:☆◎◎ セーフ
投げ:○☆◎
1F
被投:☆◎ セーフ
投げ:☆◎
まあ、いい加減スレの無駄遣いは辞めて。
チョイの杓子をこんな技で止めた体験談を聞かせてほしい。
マウントタックルで2回連続阻止してたやつを見たときはかなりワロタが。
外道が!で止めたことなら何度かある
>>222 いいなwwwそれwww
タイガーロードで挑戦してはいるものの、まだ一度も成功したこと無い。
セスの2Dなら4回くらいあるのに・・・。
224 :
210:2006/06/10(土) 00:36:52 ID:lMgbajmc
スレの無駄遣いとは気付きませんでした…OTL
>>219さん
俺はアババで裏クリスやアテナ使ってるんでよかったら対戦してください。
したらばや関西関連のサイトでもそんなに強い栗栖使いはいまだに語られたことはないはず。
まして有名人に勝ってるならなおさら話題に出ない方が不自然。
226 :
219:2006/06/10(土) 03:16:41 ID:hR/10P62
裏クリス使う人いてたかなぁ…
考えてもわからん。w
明日はいつも通り適当にキャラ使ってるんでらしき人がいたら話かけますw
ォレの魂キャラはメイとでも言っておきます(・∀・)ニヤニヤ
アババは舐めプレーする奴がいたから好きじゃねーなぁ
いやwww
クリスは遊びで使ったりするぐらいだからwwwwww
しかも使ったとしても裏だからねw
まぁなんども対戦した事あるけどメイが魂キャラの人に入る時はクリス使って入りますよwww
>>200 おまえが坊やだと言われるわけは素人のオレでもわかる
1フレってのはキャンセルできる通常技にコンボとして混ぜれる技だよね
それ以外の屑風とか大門623K、裏社の41236P
ふつーに弱攻撃で繋がるじゃないか?
それと、オレもストームブリンガー94からやってるけど、だからと言って2002が強いわけじゃない。
オレは02が3台も稼動してる、古いゲームが熱いゲーセンによく居るが、ほぼ負けない。
でもそれはイノナカノカワズだとオレは自覚してるぞ
>クリスは遊びで使ったりするぐらいだから
↑おまえは遊び以外でゲームすんのか?
とか粘着したくなるほど久しぶりにイライラするヤツをみたよ
死ね
おやすみ
あ〜あ、これだから空想だけで語る厨ほど痛いのはいねーんだよ。
長年プレイして少し腕に自信あるからって
自分が正しいと思って初心者に変なことおしえんなよ。
しかも長年プレイしてるとは思えないほど稚拙な文章だし。
真性はこれだから困る
www多用厨は死ねば良いのに
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 10:52:32 ID:ZM0uct+g
PS2版ではキムとかチョイとかが強すぎるための
補正はされてますか?
>>235 地味に韓国って腐った国だな・・・
性暴行多すぎ。。。
>>225 タツヤ氏が表クリスをよく使ってる。
キムに対してかなり強い。
>>226 ロッキュー乙。
クリス使い全一は地獄安藤。
彼のクリスはある意味神w
まじでワロス
暴走庵の勝ちポーズの叫び声終わる少し前で画面切り変わるのは仕様ですか?
K' ロバート チャン 庵 KUSANAGI ジョー アンディ
こいつらってどれぐらいの強さ?
いろんなサイトで見るとキャラランクみると少しずつ違いますよね
中堅よりちょっと上ぐらいかな?
>>241 結局はどれだけ使い慣れてるかで決まる。
あんたの腕はどれくらいなわけ?
あと愛着ないとトップ勢とのガチ勝負はしんどいよ。
ジョー・庵がちょと抜きん出てて、あとは同じくらいの強さじゃない?
>>242 ですよねー
先鋒チャンでがんばればキムに勝てるし
キッコーのチャンが強い
まあ98だけどな
2002ならRF氏のチャンが強い
チャン自体に遭遇することが滅多にないから
余計に強さが際立つ感じがする。
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 16:44:14 ID:V6xhHIrK
キムに勝てる?
ワロタ
チャンは相手のキムが飛燕斬の使い方知ってると泣ける
まぁがんばってゲージ無い状態で画面端に運べば、勝てないこともなさそうだけど
それでも先鋒同士だとキム少し有利だと思うな
実はチャンちょっと荒らしキャラじゃね?と最近思うようになった俺の意見だ
チャンは完全に作業キャラだと思う
チャンが荒らしキャラじゃなかったらどれを荒らしというんだよw
気付くの遅すぎ
流れ豚切って悪いがQMダッシュって何かコツない?
あれだけは任意で上手くいかない……
QMダッシュって何かのテクニック?
QMした後超スピードで相手に近づくテクニック
これにより従来のQMに比べてコンボの幅が広がった
>>253 発動前に6にレバーを入れておいて、発動と同時に6以外にはない
>>256ってコツって言うのか?
レバー前の特殊技からなら簡単にQMダッシュできるが、しゃがみ技とかQM発動した瞬間にレバーが前に入れられない技からが難しいわけで
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 01:23:46 ID:U+IQ8y9F
鉄球回す事に躊躇がないチャンが最強なんでは? と思う今日この頃。
もう意味内けどsage
22ACでsage!
>>253 どんなレシピでできないの?
弱からだと多少根性も必要かもよ
レシピによっては予約入力?みたいのできるかもよ
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 12:10:06 ID:iflzWolf
先行入力やろw
マチュアって結構強いと思うんだけどどうっすか?
なんかビリーには割りといける気がするんだけど気のせいかな・・。
まあいけるといっても距離とって砲台やってるだけの寒いプレイですがw
>>264 そう、それ。
すげースッキリしたwさんくす
>>265 ビリー2Aが届く間合いまで近づかれたら砲台できないじゃん
マチュアビリーはビリー側がマチュア慣れしてなければ案外いけるよ
エボニー砲台だけじゃきついけど遠Dをうまく使おう
マチュアで飛び道具連発すると相手帰るんですがorz
そんな雑魚はほっとけ
社使ってると、エボニーとかクリスのJCDとか
そういう厨戦法でも軽く詰みかけるのが笑えるw
確かに俺もマチュアは結構強いと思うがビリー戦で
エボニー見てから2A差し込むビリーはどうすればいいですか?
きつくね?
暴れ↓Cでほとんどの攻撃は潰されるからエボニーしかなくね?
そのエボニーも↓Aで止められやすい
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 22:56:31 ID:oZ7o3LSY
エボニー打つ時に下A空キャンしてみなよ☆
つうかマチュア対ビリーは下Aがあろうと離れてたらマチュア有利だと思うが…
日本なにやってんだよまじで・・・
日本つーかFWな
つーか高原柳沢のウンココンビな
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 01:29:01 ID:vUXRQVO2
ビリーが2A振るって事は飛びを成立させる事ができますよ
「たのみこむ」で2002の調整版って出せないのかな?
今なら有名人が数人で調整すればかなりいいものができると思うんだけど
まぁだしたらだしたで芋屋は洋梨になるから出してくれないと思うけど
次回のドリームマッチに期待だな
ぜひK9999、アンヘル、ハイデルン、マリー(98版)が欲しいな
そういや超基本的なこと聞くけど
02製作した会社ってどこ?
芋屋じゃないのはまあ分かるが。
イオリスじゃないの?
だからテコンキャラがぶっ壊れてると思ってたけど
作ったのは芋屋だけど、版権はチョンリスがもってたんじゃなかったっけ?
マリー98版て02みたいなのじゃなくて普通のコマ投げ?
あと4or6Bあったっけ?なければそれは追加して欲しい
欲を言えば近Dの出を早くして…
それが無理なら近C二段目から4or6B、最低でも4or6Aか入るように…
クサナギの2Bニ発からQMずらし押し無式、みたいなのを練習したいんだけど、どのハ−ドでどのスティックがいいかな?
Best版ならQMでもバグ出ないんだっけか
K9999はもう出せない
チョンリスは販売権くらいじゃないの?
キャラ権利芋屋になければNEOWAVEでアンヘル、メイは絶対だせなかったんじゃ(w
K9999はぎりぎり大丈夫じゃないか?
テツ○にインスパイアされて出来たキャラってだけだし
似てるだけじゃ問題ないかと
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 14:47:41 ID:qP+RrxMq
>K9999はぎりぎり大丈夫じゃないか?
>テツ○にインスパイアされて出来たキャラってだけだし
>似てるだけじゃ問題ないかと
何この知ったかぶり似非古株俄知識人
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 15:09:14 ID:xoBX8gD2
鉄雄パクってるのは明らかに意志があってのことで偶然似てしまったとかでないから出せないだろ
出したら芋屋の神経を疑う
肖像権は意外に弛いから大丈夫じゃ?
セリフ、MAX超必はパクりばればれだが
セリフに関しては表現の自由の範疇内ばかり使ってるし
まぁオリジナリティの無いキャラに違いないが(w
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 15:57:54 ID:d8SxQisk
プレツーで最近出た2002のベスト版って通常版のような
バクってなくなってる?
プ、プレツーwwwww
どこの地方の方だろう
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 16:03:50 ID:d8SxQisk
長野の山のなかに住んでます(´・ω・`)
プレツーって言わないのかよ
そういやKOFをザッキンて訳す地域あったな
キンターとか
ちなみに廉価版はボタン認識や家庭用キャラのふっとばし攻撃ダメージ無しとか目立ったバグはなくなってる
>>295 世間一般ではプレステツーだと思われ
ベスト版だと修正されてるみたいな話が前にあがってたから
過去ログ見ると幸せになれると思うぞ
最初ファミ通の親戚かと思ったのはここだけの秘密な
>>296 キンファイと呼ぶ地域もあるぜ、俺は専らコフとかケーオーエフとか
>>296 オレガキの頃ザッキンって言ってたww
今はケーオーエフかな。友達はコフって言ってるけど。
>>297 別にプレツーっていおうがかまわないじゃん
そういういちいちけちつける人ってうざいよね・・・。
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 16:35:34 ID:d8SxQisk
バクないなら買ってみようかなーと思ったら
同じ値段で隣の棚にFF10があったのでそっちかいました
別に呼び方こうだってこだわる気は無いよ
地域ごとに違って面白いし
プレステ(1、2)、ピーエス(1、2)
ザッキン、ケーオーエフ、キンター、コフとかさ
所でKOFの年度はなんて言う?きゅうはち、ぜろに?
カプコンの格ゲーしかやったことなくて前から気になってたKOF。
キャラ数も多くゲームバランスもとれているとのことで2002家庭用で遊びたいんだが、なかなか売ってない。
2001や2003はよく置いてあるのに。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 17:04:33 ID:meNFqB3d
俺「KOF(けーおーえふ)やりに行かね?」
友「いいねー、何やるよ?」
俺「02(にせんに)や98(きゅうじゅうはち)も飽きたし
XI(イレブン)やりたいけど撤去されちまったしなぁ。」
友「なんでNW(ねおうえあーぶ)やNBC(えぬびーしー)あるのにXI引っ込めんだろーな。」
俺「じゃ、もう帰ってPS2(ぷれすてつー)で三国でも統一しようぜ(三国無双)?」
友「ξ゚∀゚)(にょーーーーーーーーーーーーん!)」
東京都世田谷区
会社員(24歳)独身
彼女あり・妹あり
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 17:17:04 ID:meNFqB3d
いや、PS2の事も「プレステ」って呼んでるな。
3が巷に広がったら「プレステツー」呼びになると思うが
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 17:18:11 ID:meNFqB3d
いや、PS2の事も「プレステ」って呼んでるな。
3が巷に広がったら「プレステツー」呼びになると思うが
キングオブっていうのは僕だけですか?
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 17:59:47 ID:d8SxQisk
FF10買ってやってたけどやっぱロープレはおれに合わない(´・ω・`)
てなわけで返品して2002買ってきます
>>303 おまえなんでわざわざ彼女と妹いるって強調してんの?
マリーでC→レバー入れA→スプラッシュがなぜかリアルカウンターに化けます
98までは確実だったけど02最近始めて練習してるが出ません
タイミングですか?
庵も同じような事なります
>>309のような彼女や妹がいない奴を釣る為じゃね?
ある、ソレ。そんで超必入るか反撃くらうかじゃ大きな違いだよね。
俺的にはC2段からスプラッシュにしたらミスが減った。
ついでにレバー入れAをガードされた時より手痛い反撃もらう事も減った。
>>312 ここって時に化けますよね
庵は葵花出しきれば問題ないけどマリーはあそこからコマンド投げまでフォローが(w
314 :
>>287:2006/06/13(火) 21:16:57 ID:aKjVkphg
307
俺も昔言ってたwwww
マリーの、近C→6A→A・A6B・C
ってやると、なぜか2ゲージつかっちゃうんですが。
まあ、近C→6A→2363214Aってやるから別にいいんですが
A・A4B・Cってやると、3ゲージつかってMAXのほうが
でますがね。
フォワードはビリーでいい
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 07:36:11 ID:dq3mhDpP
いやキムだろwww
319 :
さるま〜:2006/06/14(水) 07:43:03 ID:1KrSvhvT
GKは安定感のある
アテナ
DFは相手をきっちり潰す
ビリー ユリ クーラ
MFはゲームを支配する力を持った
ボランチに 紅丸
サイドに ウ"ァネッサ ウィップ
トップ下に アンヘル
FWはもちろん決定力のある
キム チョイ メイリー
これって最強じゃねwww
新しい10強の表し方見つけちまったよwwwwwwwwwwww
メイリーはおまけでw
でさ最近有名人ではアンヘルがとにかくヤバいらしいんだが、実際どうなんだ?
常に二択の上、永久持ちだが飛び道具持ちに激しく辛いし。
具体的にみんなの意見を聞き鯛。
>>320 人間じゃ100%性能引き出すのは無理だが、"理論上"は最強だってさ。
そうだったのか…理論上最強宛名だと思ってた
キングオブって略しちゃダメだ。
キ ン グ オ ブ ザ モ ン ス タ ー ズ と 間 違 え る 。
あぁ街破壊しまくるヤツね
あの時期はとんねるずや8マンとかと同期かな?
ザッキングとかわけのわからん呼称を使ってた消防時代…
マジ質問
02のウィップのQMコンボとか、正直 どれくらいで会得しましたか?
この前ゲセでたまたま見掛けたが、実戦で普通に使ってる人に唖然。
漏れには才能がないのかorz
ゲームに才能とか言ってる(ry
アンヘルのループはどうにかならんもんかねぇ......
台押しぐらいしかできんがな。そうするとリアルバウト率高いんだけどね
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 23:20:04 ID:vIeQlQ3Y
>>リアルバウト率
ほんのりワロタ。
アンヘルの永久見てから捨てゲー余裕でした
>>329 大将がお手玉されてるわけじゃないなら、逆3タテの心意気でいこうや。
諦めたらそこで(ry
試合\(^O^)/オワタ
したらばの東北スレがいい感じに荒れてるw
>>327 02歴一年目くらいでやったら二日掛かった
一週間くらいで対戦で決めれる様になった
三年目の今ではウィップ使わなくなった為全然安定しなくなったorz
ちなみにチンのQMは全く出来る気しない
最近、鉄雄にはまってます。
JAからや、下段から6A→月、QMのコンボも安定し、画面端での割れろでおてだまも余裕でできるようになりました。コンボだけは…
立ち回りがいまいちわかりません、常にガン攻めなんですが、対空や牽制など教えてもらえませんか?(´・ω・`)
>>327 あの4段目でQMするタイミングがやたらシビアな気がする。
しかもその後中ジャンプで、そのあとのブーメラン→止めもムズ、、、
田舎だから実戦で使ってるの見たことないけど
できたらかっこいいだろうな、、、。
鉄雄で対空教えてくれときたか
鉄雄は相手キャラによって戦法変えないとあかん
339 :
335:2006/06/15(木) 11:52:15 ID:ZieTsh/k
やっぱ対空ないっすよね。
いつも投げ、2C、月、ガーキャン等で相手の攻めを潰してからガン攻めなんで。
月、ガーキャンはあまり使いたくないんで…常に発動で力が勝手にを意識させながら動いてます。
やっぱり鉄雄に守りは辛いのでしょうか?
>いつも投げ、2C、月、ガーキャン等で相手の攻めを潰してからガン攻めなんで。
月でなにしてんの?対空じゃねーの?小足見てから余裕でした?
>月、ガーキャンはあまり使いたくないんで
意味わかんね。月使えよバカカス
これは釣りか?
久々に香ばしいのがきたな。
鉄雄をガン攻めキャラとして使う奴なんてそうそういないと思うがな。
連続技でゲージを使うのと対空で月を使うのとでは相手に与えるダメージ(真理的なものも含む)が雲泥の差だぞ。
あと力が勝手に・・なんて地上割り込みくらいにしかつかわんだろ。
けん制
6A、遠C、2C、地上CD
対空
月、割れろ(これは完全対空ではないので対空は常に月)
きちんとけん制やって月を3〜4回当てりゃ余裕で勝てるんだよ。
自分から攻めてゲージ全部使ってリスク増やしてどうするんだよw
ここでいう対空ってのは全てのジャンプな。
あと相手の突進技(バーンナックルなど)や連携も見てから月で取れるから。
まぁ、見てからといってもコマンドは常に仕込んでおく必要はあるけどな。
これは鉄雄使いなら常識。
>>335 >>340は正論だと思ふ。月を確定対空とコンボ以外で使うのかと。
対空が無いの意味がわからん。ゲージなくても、立ちAと割れろがそこそこジャマイカ。
初心者なんだし、コンボの前にキャラを少し理解しては?
>>336 66B+Cでダッシュ仕込み発動したら簡単だよ。
何故かって?
行動の優先度がダッシュ>通常攻撃だから。
発動成功したら勝手に走るんで発動後小ジャンプ入れれば簡単に中ジャンプ出来るよ。
ブーメラン→ストリングスは単純に入力が遅いんじゃないかな?
舞の連続技みたいに続けて続けて入れれば簡単。
そのあとは、ちゃんと「やめ」を確認してブーメラン出した方がいいよ。
ウィップの近D→6A*4QM発動がたまに発動即立ちBに化けるなんてくやしい・・・
345 :
355:2006/06/15(木) 23:23:22 ID:ZieTsh/k
皆のレスにグサグサってきました。心が折れそうです(´・ω・`)
攻めだけではなく、牽制重視でですね。
対空に立ちAですか、使ってみます。割れろは恐いんで多用はしません。
常に月仕込みで小足見てから余裕でしたできるように頑張ります。
アドバイスサンクスです。
つかせっかく2002の中ではマシな部類に入る弱割れろ使わないとか自ら動き狭めてるなぁ
常時ゲージあて反応できるなら月でいいけどさ
>>345 いやまて、小足見てから月余裕でしたはさすがにウメハラでも無理だろw
>>339を読んだが、
もし月や力が勝手にやらを不確定状況でぶっ放しているんなら阿呆の極み。
悪いがそんな立ち回りを信じているような心ならいっそ折れてしまえ。
ついでに立ちAは対空やのーてJ防止。まあ微弱だがないよりはマシ程度。
誰も砕けろに触れてないけどあれも普通に強いんでうまくばら撒いとく。
>>345 K9999を先鋒で使うなら割れろは大事な対空になるけど
ゲージがあって月ではなく割れろを対空でしてると、
「こいつ月使えねーんだなw」って思われて安易に飛び込みや攻めを許してしまう。
6Aとかを始めとしたけん制は相手を飛ばせたり固めたりするためのものでしょ?
そこまで積み上げたものを自分で崩しちゃうのはもったいないよ。
飛び道具にてめぇも逝っちまえを出せないのも同様ね。
あと、小技とかにあわすのは考えない方がいいよ。
かなり余裕があってたまにぶっぱするのはいいんだけどね。
人間の反応じゃまず無理だからw
いっぺんに全てをマスターするのは無理だから
まずは自分が出したいときに月が100%出せるように練習してみーや。
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 01:36:04 ID:hHnMFzHi
>>335の[下段から6A→月]
下段から6Aつながるのは2001じゃないか?
QMだとしても2D→QM→立C→6A→力が の方がよくね?
351 :
355:2006/06/16(金) 01:56:01 ID:+uR3eX90
弱割れろってそんなに良いのか…今度ゲーセンで使ってみますね。
K9999は3番目に置くのでゲージは月に回します。砕けろも適度にバラまいてみますし。
もし事故で近Cが当たったらQMして力が勝手に使いますね。何かこの技好きなんですよ。
ちなみに順番なんですが1番目クーラorラルフ、2番目ビリー、3番目K9999or裏クリスって感じなんですがこれが基本でOKですよね?
もちろん時と場合で順番とかチャンジしますが。
ビリー使うんなら1番目の方が良くないか?
相手のゲージない時に6A連射するのが神だから
お前ら言い方キツ杉。
常に発動して力を意識させてる時点でわかるだろ?
帰らす気ですか?
>>335 発動すると攻撃力が確か0.6倍近くまで落ちるので
発動して立ち回るのはやめたほうがいいです。
対空については月が
発生が少し遅いことと隙が大きいこと以外は
全てにおいて最高レベルの対空技なので
相手が跳んで来ると思ったらすかさずコマンドを仕込み、
ジャンプしたのを確認してからボタンを押せるようになると心強いです。
大体ここで跳んでくるな〜というポイントで
6321463214…と仕込んでおいて
相手が飛び込んできたのを見てから3+AorCでも出せます。
鉄雄はゲージがあるのと無いのとでは
全く強さが違うと言われるほど月対空は強力なので
是非マスターしてください。
ゲージがない場合は弱割れろがそこそこ使えます。
また、立ち回りで垂直小JCDを撒くと
いい感じにJ防止になると思います。
牽制は6Aと2Cが強いです。
6Aは中距離で力を発揮します。
2Cは相手の小Jが怖いですが
発生とリーチに優れ、1段目がヒットorガードされれば
例え2段目が空ぶっても鉄雄が先に動けます。
上記の牽制に混ぜて
小J攻撃や通常JCで攻め込むといいです。
一回相手に触れたら弱砕けろも適度に混ぜてみてください。
弱砕けろは出かかりは無防備ですが
攻撃が出る少し前〜攻撃が出るまで無敵時間があるので
自分が先に動ける状態で弱砕けろを出すと
相手が通常技で暴れても、最低でも相打ちに持ち込んでくれます。
さガードさせた後は鉄雄側が有利なのでさらに攻め込みにいけます。
順番は大体そんな感じで
場合によってはビリーと3番のキャラを入れ替えたり
ビリーを一番に出したりするといいと思います。
>>352 クーラ&ラルフが一番に向きすぎてるから
悩めるね。
>>353 同意
別に大会でるとかいってるわけじゃないんだからもまいらやさしくしたれ
そんなことしてると対戦人口減って、自分にしわ寄せがくるぞ
元から対戦出来るほど人いないんでKOFするよりもこっちで煽りメインです
葵花ガード後にも余裕で月で反撃できるんだけどこれって発生遅い方か?
小ジャンプ見てからでも入るし遅く感じたことはないな。
それと優しくしてほしいなら2chで聞くなよw
あほかw
本人は甘やかしてくれなんて言ってないじゃん。むしろしっかり聞き入れてる
>>353は既出の事ぐだぐだ並べて何がしたいのか
子どもに切れないはさみを使わせるタイプだな
>>351 クーラ、ビリーがどこに置いてもおkキャラだから順番組みやすいね。
相手のキャラで臨機応変に出来てウマラヤスィ。ラルフは先方が無難だな。
ワロスwww
>>353はアホですかwww
359 :
353:2006/06/16(金) 14:22:12 ID:/A8uKeX7
ちょwwwwwwww
なんで漏れが叩かれる方向になってるんだよw
俺にはこのゲームに関して
右も左もわからない初心者に対して
全員で煽ってるようにしか見えんかったよ。(´ω`)
335が結構きっちり聞いてるんだからきっちり答えないと
そんな感じで初心者煽って帰らしてたら
新規参入者なんて増えっこないですよと。
他に初心者スレがあるなら別だけど
2002のスレはここしかないし。
俺が他の格ゲー触ってみようと思って質問に行って
335みたいに煽りを食らったら即やめるねw
>>356 無敵対空の中では遅い方って意味ね。
>>357 既出って335以降のことだよね?
既出じゃないことも何個か書いてるつもりだけど。
後は断片的に書かれてることが多いから、ある程度まとめて書いてみた。
新規参入者なんて今では量産型キムのカモでしかない
>>359 最初の数名が煽ってるだけであとはみんな真面目に答えてただろう。
口調が厳しいのと煽りは全然違う。
お前はもう少し見る目を持った方がいいよ。
あと2Cの一番のメリットを書き忘れてる。
これはK9999の技でガクラ値がもっとも稼げる技。
だいたい4回くらいガードさせれば相手の体力が点滅する。
そこからゲージが2本あるなら2Cを強引にガードさせてQM絡めた連続技で
画面端までのループに持っていける。
あと遠Cな、これはけん制にも使えてゲージ回収能力が高い方。
ゲージがないときはこれでけん制&ゲージ回収をしとけ。
テリーでビリーに勝てません、キム、チョイはまだ頑張れるんですが……。
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 17:08:29 ID:heDMZdkd
>>356 月は発生鬼早いだろ。
2B→2Aから入るし。空ジャンプからやると結構決まる。
>>362 ジャンプD→立C→バーンを2ループもやれば途中でガードクラッシュするから
ゲイザー捻じ込んで勝てるよ。
なんで強キャラの後出しじゃんけんに
ことごとく負ける鉄雄をわざわざ使うのか?
なんか鉄雄ちゃん操作性が他のキャラと一線を画してるから面白いんでね?
好きなキャラだからじゃない?
371 :
353:2006/06/16(金) 18:10:18 ID:/A8uKeX7
>>360 ちょwwwwwwwww
>>361 読み直してみたら確かに数名は普通に答えてるね。
まとめて指摘したみたいでスマンカッタ。普通に答えた人はスルーしてくれ。
>>363 無敵対空としては遅い方という意味。
適当に例を挙げれば
・鬼焼き : 京庵草薙共に6フレ
・ギロチン : 5フレ
・強バーチカルアロー : 9フレ
・ダイナマイトスイング : 3フレ
・K'弱バイツ : 4フレ
・K'強バイツ : 8フレ
・強ソニック : 7フレ
・クーラ強バイツ : 3フレ
・弱割れろ : 11フレ
・タイガーキック : 6フレ
・虎砲 : 6フレ
・龍牙 : 5フレ
そして月 : 10フレ といった感じ。
>>368 空ジャンプから屈B・・・ってことでしょ。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 18:18:16 ID:6hOWmrJO
>>371 そのフレーム数は無敵フレーム?
攻撃判定発生ランクみたいのもわかる?
でもkusanagiはガードポイントあるからちょっと特殊だよね。
>>372 いや攻撃判定の発生フレーム。
詳しいフレームが知りたいなら
「KOFのこと」でググるといいよ。
K'でアイン→シェルの後に、ヒートドライブで追撃して
硬直解けた後すぐに大ジャンプすると残像が青くなってる!!
鉄雄の画面端QM連続技がうまくできません
立C→前Aのあとの割れろがからぶるんですが、コツありますか?
377 :
368:2006/06/16(金) 19:26:39 ID:tXd1DS9G
2002ってPS2でオンライン対戦つきでまた売り出されないのかね〜?
k9999とかいるからやっぱ無理なんかね?
>>362 6Aが来そうな場面では遠Cや屈Cを置いておく。
運良く飛込みが成立したら、安易な二度飛びはせず、屈Bなど当てて
安易にビリーに暴れさせない。
圧倒的にテリー不利だし、単調なジャンプにはリターン重視でゲイザー対空狙うのもありかもね。
>>378 PS2じゃロードとかキツそう。パソコンでオンラインにして欲しい。
出たら間違いなく買う、月額2000までなら出す
PCならカイレラでいいし
安易にPCで出したらあいてのPC環境にも左右されるんじゃないの?
関係ないのか?
まぁ、出るならやってみたいね。
そういやPS2でネット対戦できた格ゲー何本かあったと思うけど
対戦中に相手が回線切って試合終了〜♪ とかないんかな
それはもう嵐のように
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 02:37:26 ID:sI01TUvD
>>384 そんなリア厨みたいな思想の奴が溢れてるって
もしかして糞寒くね?
ゲ−ム自体が寒いからな
単調な戦法で勝負が決まるとかって
テコンVは何も悪くない
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 12:49:29 ID:nXjMR3c6
>>387 箱にはすでに誰もいないみたいだねw
変なアジアンなら沸くみたいだけど契約するだけ金の無駄。
箱360でもできるならいいんだけどね。
ウメハラってKOFも強いの?
↑やらない
いま家でベスト版やってたんだが
相手のライフゲージがほとんどゼロの時に山崎のドリルを決める→最後の片腕でコークスクリューしながらもう片腕でラリアット(?)する部分だけ外す(根本から入らなかった)→相手ダウンしたままで画面が赤白にならない
って感じでバグったんだけど…既出?
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 18:50:38 ID:S73fO+jm
クサナギつええよ。しかもおもしれえよ。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 19:01:45 ID:S+T0F4wR
キムいい加減にしろ
なんだあの近CとめくりジャンプAは?
アンディやることが多くて面白いね。
残影拳で接近できる間合いをようやくつかんできたよ。
>>396 でも量産型はあんま怖くなくなってきた感じ。
怖くないことは無い
やはりクソキャラの筆頭
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 20:39:39 ID:nXjMR3c6
最近強い香具師がいなくてツマラン
さあ、マキシマで勝ち上がる練習の時間ですよ。
いいからCPUにビームを撃つ作業に戻るんだ
キムのめくりジャンプ攻撃で一番見えないのってなにかな?
JA JC JDとめくりは3種類もあるけど
>>403 JAの性質は理解してるつもりですが
個人的にはJDです
理由はその技でめくりを狙う人が余りに少なく
めくられ時に対応し辛いからです
JCはめくりには不向きだろ。あれは空中けん制
JCめくりは見切られにくいし見切りにくい
出すほうもびっくりするめくりとかがたまに出て事故る
まぁ、JAだけでもいいような気がするがなgながな
めくりガード正面落ちが見えない
めくりはJAとめくり空ジャンプの後2Bの二つを使ってる。
JCは飛び込む時結構使うかも。早だしで相手押さえ込める。
いい加減年だろ。ウメさんも。年取ると新しいゲーム出来ないぞ。
三十路超えてそうだ。
KOFはくキー入力から数フレディレイがあるウンコシステムだからウメはそもそもやらんだろ
マキシマでモンゴリアンヒット確認でリベンジャーってできるかな。
同じくマキシマでしゃがみ弱ヒット確認MAX発動とか。
受付猶予時間がけっこう短くって、、ムリだろうか?
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 09:38:14 ID:sdQcPcNo
無理だろう
ウメハラなら無理キャラのリョウでもなんとかしてくれそう
いや、京でも(ry
>>405 JCは少し離れた間合いからノーマルジャンプで、早だし気味にすると
逆足が相手にあたるようにめくれる。JCはかなり見切れないよ
あとJDもきつい、たぶんJAが一番ガードできる
>>415 無理か、、、スト3春麗のヒット確認ならできるんだけど
KOFはきついや。
春の中足のキャンセル受付時間は異常
あの受付時間の長さがなかったら3強にはならなかったろうな>春麗
そんで研究の成果でまたゲーセン荒らすんだよなw
もうお前ら本気で消えてしまえ
ゴメン誤爆した
近距離じゃなきゃでないコマンド投げって強いのか?
アンディとロバートのやつ強い気がしないんだけど。
裏クリのは強いけど
>>424 意味がわからん、お前の使い方が悪いだけだろ。
遠距離のコマ投げとか使えるか?
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 00:26:45 ID:9UNY+tiG
>>424 「近距離のみガード不能の打撃が出る投げっぽい技」のこと?
出は遅いが、アンディのなんかはヒット後の画面端への運び性能も良いしかなり
使えると思われ。
02再燃しようとしたら、ゆる極荒らされてて困ってるんだけど、
どこかディープな情報扱ってるところないかな?
鉄雄の件でお世話になったものです。おかげで鉄雄のゲーセンデビューは7連勝となりました。みなさんありがとうです。
とりあえず、レイジング仕込みで月対空余裕でした、サイコボールをテメェもいっちまえ余裕でしたで大将K9999は大活躍だった訳ですが…
だいたい2、3発の月でゲージが底を尽きます…体力MAX同士だと相手の体力がまだ残ってますよね。
遠Cや6Aがゲージ回収能力高いみたいなんでこいつを使ってゲージを意地でもためるのですが、この方法はありですか?他に良い方法とかありますかね?
鉄雄を極めたいので情報お願いします(´・ω・`)
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 02:14:58 ID:XKBnuF4N
>>428 MOTさんとこが一番ディープかと
あとは他のリンクたどれば動画とか色々学べるはず
1のしたらばリンク行けばすぐわかる
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 02:22:46 ID:dpslhR0S
今さらながらレオナの魅力に犯されたんだが
生粋のレオナ使いさん、俺を一人前にしてくれ。
とりあえず2D、JD、JB、JC、は上手く使えてる、、、気はする。
もう02歴は4年にもなるが、このキャラって自然とゲーム上の
立ち回りが上手くなる、、、気がする。何かおもしろいネタある?
相手のぶっぱ対処できた時のフルコンボ↓って気持ち良過ぎるね(*´д`*)
「D一段目→設置爆弾→D二段目→QM→D二段目→6B→MAX Vスラッシャー」
せっかく空中強いのにJ攻撃から地上に繋げ難いのがもったいない。。
それとも俺の使い方が悪いのか?
暴走を連携に入れてくる奴ってなんなんだろうね
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 02:50:50 ID:dpslhR0S
体力が半分切ったら思い切って暴走して遊ぶんだけどこれってあんまよろしくないかな。
>>431 レオナの面白い点。
・Vスラが完全無敵だから、いろんな技取れる。飛び道具使いに強い。
・JC以外キャンセル可能だから、Jカウンター>Vスラができる。
・暴走時のダッシュが姿勢低くて色々抜けられる。
以下、ネタとして。
・グランドセイバーの姿勢が低い。色々抜けられる。
・重ね近A>Vスラ
・4Bでダウン奪ったら、強リボルスパークでめくれる(スキだらけ)
漏れは飛びこみはJDかJA使ってるよ。
>>435 リボルスパークじゃなくてボルティックランチャーだったorz
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 11:25:18 ID:dpslhR0S
>>435 ・重ね近A>Vスラ
これはどういう事ですかい?
>>438 近Aの持続部分当てて昇りVスラ当てるんじゃね?できるかしらんけど
それが可能だとしても、近Bのほうが硬直短いから簡単そうだけど
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 12:45:39 ID:PYgGJj0p
レオナの近Bでガーキャンよけれるよ。オイル氏がやっていた。
>>440 キャラ限&激しくがいしゅつ
オイル自演乙
上手くなるには上手い奴のプレイを見るのが早いと思ったんです
んでだ、マドリガル、病芋、ポピー以外で動画みれるとこある?
アンヘルを使い始めたんだけど、どんな風に使えばいいですか?
>>432 暴走したらバッタJCDが実質、はめになるから一気にもっていける可能性が高くなる。
暴走すると有利になるキャラもいるしな。
中JCDが連続ガードって事?
割り込める隙はあるが発生の早い無敵対空じゃないと落とせないし
前転ならレオナの投げが間に合ったりする。
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 21:07:39 ID:GWtbmupl
レオナうざいよ.......
JDと2B連射するのやめてください、マジで。
>>431 ジャンプ攻撃→屈B→屈A→ムーンスラッシャーが安定しない?
なんか、JD→バックJD→Vスラ
とかできるらしいねw
>>446 割り込むにもガード硬直で動けなかったり、
技を出すにしてもほとんどぶっぱになる。
仮に割り込んでもまた同じ状況になる可能性が非常に高い。
下手に動いてCHしたらVスラ辺りが飛んでくるし非常に厄介。
屁BCって沖縄の人だったのか したらばの沖縄スレにいたんだが
ブーメラン対空は強、弱どっちがいいですか?
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 20:01:10 ID:PljS/gig
>>445 暴走に使い道があるんだ。
知らんかった。でもGCCDやられたら体力減ってるからヤバいよね?
>>454 逆に言うとゲージを使わない限り、抜け出すのは困難。
下段、中段のN択もあるしコマンド仕込む余裕はほとんどないはず。
たとえ体力が少なくても逆転できる可能性はあるし、
意図的に体力半分近くになったら暴走して荒らす人もいるよ。
レオナ人口も少ないし暴走を使いこなせる人が少ないけど、
暴走の早さについていける人が暴走レオナ使うとかなりやばい。
正直、あんなのに割り込むなんて人間の反応速度じゃ無理だと思う。
ビリーとかJCDだけでつむしw
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 22:35:24 ID:mxoE+MLE
ここでビリーの2C待ちの出番ですよ
当て方によるんだろうけどいいとこ相打ちだろ
ここは雀落としの出番だ
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 23:59:47 ID:LS+4Dgyr
暴走レオナ相手じゃ雀すら落とせないだろうなw
マジレスするとビリーの2Cじゃ暴走レオナのJCDに勝てない。
CHしてVスラまで入れられて終わるよ。
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 01:43:39 ID:pyoy1XJm
相打ちも取れないの?あの光ってる足には無敵部分か何かが存在するんだろうか。
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 02:02:42 ID:j8eCUw64
暴走レオナのスピードが速いしJCD判定強いからだろ
J攻撃に無敵部分なんてあったらそらもー大変だよ
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 02:07:54 ID:pyoy1XJm
レオナって少し変わり栄えさせてやってくれとは思うんだが
飛び道具(一応2個、牽制と特殊な)に対空技に空中超必に
おもしろ性能技のハートもあるし。増やし所が難しいんだよな。
もう超必で新技(新性能)増やす術しか残ってない気が。
ここでコマンド技をどんどん装備させてったらどっかの
万能厨キャラ韓国人の二の舞になりそうだし。
でも96から頑張ってるしもう少し愛されても良いと思うんだ!!
結局XIIもオロチ編なんだから次回作ではなんとか・・・。
でも厨キャラにはしないで中位辺りを彷徨わせてくれ。
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 02:14:23 ID:pyoy1XJm
ってかk'なりレオナなり異質な技持ちで立ち回りも存分に
重視されつつ、頑張れば頑張れる中位辺りをふらふらって
キャラが楽しい。
k'は03→XIで違う人にされちゃったけど。庵みたいな。
>>462 無敵対空でもあるまいに潰されてもなんら不思議はないだろw
そもそも2Cガン待ちってことは迂闊に2Aも触れない状況なんだよな。
万が一、2AふったときにレオナがJCDで突っ込んできたら普通にくらう。
距離があってガード間に合ってもそこから割り込める技が皆無なのが
ビリーにとってはかなり辛いだろうよ。
確かJCDガード後に2C連打しててもよくて相打ちのはず。
最悪ガード硬直で何もでない。
それくらい暴走レオナの動きは早いし対応が難しい。
ガクラ値もすぐたまってしまうしやられたらかなり脅威だよ。
JCD→JCDの割り込みといっても見てから出来るものではないし
常にリスクを伴う行動を強要されるのがつらい。
でビリーの2CにカウンターからVスラって話になぜ誰もつっこまないんだ?
462
病芋の判定写真を見てみ
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 11:20:41 ID:RzsiNmRP
暴走を使いこなしてるレオナに当たったことないから実感がわかないなぁ。
こりゃひとつ自分で極めてホームでブイブイいわせるべきでしょうか。
ブイv(^o^)vブイ
ビリーじゃなくてもレオナのJCDでCHしちゃった後に
レオナが最速で昇りVスラ出したら間に合って入るはず。
Vスラ仕込まないレオナはいないだろうからこういう場面では逃さないだろうな。
当たっても結構Vスラケチる俺ガイル
Vスラ当てると状況五分っぽくなっちゃうからねえ
>Vスラ当てると状況五分っぽくなっちゃうからねえ
へぇ、こんな考え方の奴いるんだねw
キム強すぎだろ
おかしいし
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 20:02:29 ID:Z9Bf2L+o
キムはマジヤバイ
チョイどころの騒ぎじゃない
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 20:05:19 ID:qOwhqdJy
K9999の顔かっこいい
>477
つAKIRA
こんな感じに書かれるとレオナがすごく強そうに思えてくる
てかレオナ弱いと思ってる奴居るのか?
普通に強いだろ。
キムは強くなるのが簡単なところが一番やばい所
QMコンボも超簡単だし
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 23:07:44 ID:qOwhqdJy
AKIRAよりK9999が好き
チョイのJCヤバすぎ!
一回ガードしたらエンドレスJCきますた。
前転したら2Dくらってエンドレスはめ殺しされました▽
>2Dくらって
ワロタw
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 02:17:15 ID:YYoTdsDQ
チョイはJCより遠Aがヤバイ(^^;)
一回ガードしたら何もできず、死亡確定。
>482
つ鉄雄
最近、地元の野良雑魚にキム使用者がモロロンっと増えた。
ディレク厨さえキムに乗り換える始末wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>485 歩きながら刻んでくるなら割り込めるし、割り込めないくらいの速度で
つっついてくるなら距離が離れる。
>>465 ああ、K´は面白いな。追い詰めたときのフィーバー感も
立ち回りがプレイヤーによって全く違うあたりも。
早く2002から卒業したいお。
2003とかXIはいらんお。ガチでタイマン張りたいんだお
2002卒業して98やれよ
2006(13)まで待て
>>492 12が駄作確定だと言いたいのか? HAHAHA,ずいぶんネガティブゲインな野郎だな。
知ってるかい? 絞首台のロープが三回連続で切れることだってあるんだぜ?
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 17:57:28 ID:19dx31Af
レオナって2B2A爆弾装着できます?
これできるようになったら夢ひろがりんぐな気がする
自分でやってみればすぐ分かるだろ
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 17:58:51 ID:EuckszT1
98ってもう秋田よ。リアルタイムでやってんだよ。
02もさすがに飽きてきて困る。
じゃあNWでもやってろよ
2003、12はKOFプレイヤーの大半が認める駄作だと思うんだけどなw
12は作る前から駄作かw
>>499 まぁ12に過度の期待は禁物だがさすがにヒドスw
おまいら聞いてくれ、今日身内でルーレット対戦してたらなんと、KBCになっちゃったよ。
かなりワロタ
ランダムで四回連続京が出た事ある
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 19:19:06 ID:IWpicACS
最強は表クリス。
続くのが庵、田代、山崎、京、リョウ。
アンヘル、チョイはEランク。
12か.......もう年1本生産で2006,2007とか無理なのか。
94からやってた身としてはサビシス
年1本がいいよね。
KOF以外に何か出るなら諦めるが・・・
たとえば新シリーズとか月下3とか。
あと夏に出して欲しい。12で修正しろ。
でそれからずっと年1本ペース
もう芋には何も期待してない
たぶんあの会社は潰れるまで良ゲーを一本も出せないと思う
>>507 おいおいフレンド、情けないぜ、お前さんのIDの文字は飾りかい?
水滴だって何百万回も打ちゃあ石に穴だって開けるんだぜ?
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 20:18:56 ID:IWpicACS
俺を無視するな!
>>494 コンボに暴走くみこむほうが夢いっぱいだよ。
芋屋はアクションRPGで一気に大手ゲーム企業と並ぶと予想
スロットとかに力入れてるんじゃねーの?
KOFなんてどうでもいいって感じのできだよな。
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 22:32:00 ID:IWpicACS
最強のキャラ論議しようぜ!
芋屋というよりイオリスの開発力の無さが原因じゃないかと
伝統の上にあぐらかいてるだけだとそのうち愛想つかされる
↑すでにイオリスとは別物
チョイとかも強いとおもうけど
やっぱこま投げあるキャラが強いと思うんだよなぁ
すぐ投げられちゃう、庵とか下段か投げかわかんないから後ろにとんだら
のぼりJDで落とされたし。どんだけ読みいいんだお
そういや近所のゲセンにやたら空中ふっとばしがうまい庵がいるんだよな、、、
もうMIシリーズだけ出してりゃいいよ
糞ゲー出して過去の作品のインカム上げようって魂胆はお見通しでヤンス
>>516 庵はまず相手に近づくまでのプロセスで負けてくことが多いわけだが・・
それにコマ投げも不安要素もあるしねぇ。
当てれればいいけど防がれた時のリスクもまたでかい。
だから庵相手にはあまりプレッシャーを感じることはない。
でもチョイとかはそういうのを超えた強さがあるからな。
第一、こちらのけん制がほとんど通用しないってだけで終わってると思うんだがw
飛んでくるまでひたすら待って屈Dで叩き落せばマイターン。(庵)
通常の飛び込みに対して対空コマ投げしてくる変態庵ツヨス
クリスやクラークのと違ってアクションが地味だから反応できない
XIが発売されたからなのか理由は知らんが一気に厨臭くなったな。
>>520 庵相手だと飛び込む前にけん制で勝てるってことだ。
まぁ、本気でそんなこと思ってるなら終わってるよ。
>>521 対空なら着地硬直で動けない瞬間があるから
どんな技でも割り込まれればくらう瞬間がある。
ただし飛び込み攻撃に勝てる技に限るけどな。
反応できる以前の問題でお前がしょぼいだけ。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 03:18:36 ID:JMTblmRf
相手がぴょんぴょんするタイプなら余裕でペースに持ってけるけどね>庵のJB、JDで
昔からここでの庵の評価は個人的には過小評価し過ぎだと思う。
525 :
521:2006/06/24(土) 04:04:15 ID:fgniLRTa
破壊力あるし、一回自分のターンになれば強いしね
でも強キャラに対して近づけないからそういうランクなんだよなー
近Cもキムと同じで最速だけどキムに比べたら狭いしなぁ
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 04:51:50 ID:JMTblmRf
2ちゃん漬けは特に机上の論理を絶対に仕上げるからな。
踏まえるべき誤差を全く考慮しないのがなんとも。
「近付けない」って表現もなんだかなぁ。格付けくだりには
「○には△、●には×、◎をするなら□で撃退、だから無理。」
みたいな書き込みをよく目にするけど、これも正直如何なものかとw
まぁ、それでもある程度は飲み込めるけども。
>>521 反応できないんじゃなくて着地に合わされるってことは硬直で動けないだけ。
うまく重ねられたら100%きまるんだよ。
そんなことも分からずに「反応できない」とか愚の骨頂。
ようはお前がそれだけ分かりやすい動きしかできないってことだ。
まさか飛び込みってただのジャンプで
飛び込んで着地後の連携に屑風重ねられるってことか?
でもトレーニングモード等でジャンプ状態の相手の着地にいくら投げを狙っても
成功した試しがないんだが、本当に投げが100%決まる隙ってあるのか?
ジャンプの着地硬直自体は技出そうが出すまいが最短1フレあるけど
上記の理由から投げ無敵付きの硬直だと思ってたんだが・・・。
牽制で勝てるっていっても
牽制じゃ勝てねえよ。ダメージ少ないし
どうやって近づかせないようにするんですか
寧ろダメージ負けすることが多い
>>528 529の言うとおり、ジャンプの着地硬直には
投げは決まらないんだよ。
そんなことも知らずに「100%きまる」とか
愚 の 骨 頂
ジャンプ着地の投げ無敵時間を越える硬直が生まれるジャンプ攻撃なら
100%は言い過ぎだろうけど決まるんじゃまいか?
少し俺も気になるしあやふやに覚えてるとこあるんで
ジャンプ後の投げ無敵fとジャンプ攻撃後の着地硬直fを
ちゃんと数字出してレクチャーしてくれるエロイ人キボンヌ
経験からしてレバー上おしっぱで逃げれるから出来たとしても2〜3fの戦いになるんだろうな
>>533 着地後ガードも攻撃もできないフレーム=1フレ
んでこの1フレには投げられ判定はない。
確かに京の奈落とかならまた話は変わってくるだろうけど
普通のJ攻撃なら上いれっぱすれば投げは確定しない。
着地後に連続ジャンプすれば投げ所か2Bすらもかわせる。
八神相手にけん制合戦でダメージ負けするキャラはなかなかいないと思う。
けん制技がほとんどないからこそ荒らしてガン攻めが強いんだろうけど
荒らされるのを嫌う相手だとなかなか近づけないのも事実だと思う。
八神が飛ばされて落とされる場面も結構あるし
2D対空で八神のターンはおかしくない?
それなら相打ち上等の鬼焼きの方がいいと思うんだけどw
相打ちでも相手はカウンターヒットして攻め持続できるし
めくりなどを絡めたN択できるしこっちの方が実用的かと。
あと闇払いをかわすときくらいしか
進んで八神相手にジャンプしない気がする。
飛び込み後に投げくらうってことはこま投げ持ってる奴相手なら
甘い連携に割り込まれてボンボン投げられるってことだよね。
クラークだろうが大門だろうが使い慣れてる奴が相手だと
甘い攻めしてたら投げられて終わってくと思う。
それとも相手がうまいだけなのかもしれないけどね。
537 :
521:2006/06/24(土) 16:19:52 ID:fgniLRTa
>>536 自分が言ったのはジャンプ攻撃を屑風の無敵部分ですかされて
そのまま着地で投げられたってことで連携を割り込まれたとは違うなぁ
>537
たぶんジャンプ攻撃をガードさせて有利にしてからの展開を読まれてるんじゃない?
とりあえず早だしで強Kをかぶせてからちょっと間合い詰めて連携で〜みたいな繋ぎの
部分をさ。あと何のジャンプ攻撃を出すかも読まれてる可能性が高い。
弱攻撃への擬似的な食らい投げやJCDの重ねが甘くて判定出る前に着地しちゃう、
こういう小さなスキを一点読みで狙われてるに違いない。
あと俺がヘタクソだった頃、昇竜拳が屑風に化けてたような記憶があるw
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 18:42:24 ID:E7YCYZlD
>>539 俺は屑風が超必(相手の動き止めるやつ)に化ける、今でも。
この超必のあるなしで使用キャラになる。
俺は逆だな。屑風が鬼焼きに化ける
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 18:51:23 ID:JMTblmRf
それってどう見てもちゃんとコマンド入れてないからじゃん。
ちゃんと入れるよう心掛けると暴発なんてなくなるよ。
よく化けるんじゃなくて、ちゃんとしたコマンドを入れられない癖が付いてるだけ。
ゲームによって入力が変わるからな。受付時間の問題とかもあるし
ちょw
正解は
>>528だからね
Jすると着地に硬直があるが、J攻撃を出さなければこの硬直は再度Jや前後転等の各種行動でキャンセル出来る
これがプラクティスでジャンプしっぱなしの相手を投げられない理由。
んでJ攻撃を出すと着地の硬直はキャンセル出来ず、屑風のような一部の無敵投げは完璧にタイミング合うと対空として機能します
かなり難しいけどね
追記:
対策としては、空Jで飛び込んでみて2度飛び。
対空で落とされるかもしれないけど、相手があんまり屑風対空狙って来るようだったらこれで屑風食らわずにフルコンボご馳走様です
密着でも必ず一定距離を突進して投げてくれる踊る大地を着地に重ねて試したけど
ジャンプ攻撃空振ってても余裕で避けられました
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 19:37:50 ID:E7YCYZlD
早だしDで飛び込んで即JめくりBってのをやってるけど2Bとかくらった事ないなぁ。
着地間際で出した時はどうなるかは知らないけど
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 22:43:41 ID:nZNE2OMP
モアってレベル高ぇー!
しかも使用キャラばらけてるし。
めちゃんこ強いK´やテリーやクサナギやロバートにさんざボコられた。
ヘコんだが、自分の中で何かが再燃した気がする。
>>535 2Bはちゃんと着地に重ねれば隙に確定する。
>>544 それカプゲーの法則だから。
KOFは03以降は知らんけど
2002とかはジャンプして攻撃出そうが出すまいが
着地の隙は共通で1フレ隙が出来る。
この隙はいかなる方法でもかき消すことは出来ない。
んでこの隙には投げられ判定はなく
当然この後すぐ跳べば投げは絶対に食らわない。
さっきから同じようなことを何回も書いてるけどw
>>537 それって結局、ばればれな飛び込みから吸われただけだろ?
屑風に反応できなかったってことは着地後に連携でもしようとしてたんだろ。
分かってたら垂直ジャンプですかして連続技決めれる。
ようはお前さんが弱いってことだろ。
仮にもコマ投げ持ってる奴に不用意に近づくのもどうかと思うが。
お前さん相手に対空屑風を出してもリスクはほとんどないと思われてんだろうな。
>>550 読んでないと見てからかわすなんて絶対無理。
対空屑風は相手のJ攻撃によって潰されたりするから
リスク考える奴は多用しないし
突然やられたらどんなに上手い奴でも食らうだろ。
>>551 うまいプレイヤーは自分のジャンプ攻撃が当たったかすかったかみて屑風を普通にジャンプしてくるが
クリスのディレクとかも動ける状況なら普通に全部反応してくるよ
ここって相変わらず口が悪い奴ばっかりだな
他の格ゲスレと比べてかなり民度が低い
ちょっと自分のレス見直せよ、必要もなく小汚い言葉つけてる奴等
しかも
>>523みたいに無意味に貶めるくせに適切なレスが書けないから困る
何でだろうね
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 02:20:48 ID:EeLR6gXG
けん制ww
>>551 読んでない時点で終わってるわけで。
それくらいの相手の行動も視野に入れれないプレイヤーは強いとはいえない。
というか「対空屑風」は読む以前に普通に見えてかわせる。
それに反応できないのは対空で使ってくるなんて全く考えてない奴だけ。
それを脅威とビビってるのもバッタ厨並のレベルだろ。
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 02:32:05 ID:MWcA849E
ってか普通に考えて対空に屑風は使いません。
使ったとしてもアウトです。本当にありがとうございました。
対空に使えるのか。
いれれない
対空屑風を脅威と思ってる奴は実際自分でやったことないんじゃねーの?
無敵時間なんてカス同然だから
必然的に攻撃判定持続のカスなJ攻撃にしか機能しない。
そんなJ攻撃を庵相手に敢行する場合、屑風は頭に入れてて当たり前。
むしろ屑風誘ってフルコン入れる絶好のチャンスの到来でもある。
喰らう奴が弱いでFAだろう。
>>552 屑風→見てからかわせない
ディレク→見てからかわせる
例えになってません。
J攻撃が空ぶった時点で上いれっぱでもしてない限り
空ぶったときだけ確認してかわすとか無理。
常に上いれっぱするにしても
他の回避行動とかも含めて周辺の読み合いが相当面倒になるため
対空屑風が読めた時以外はやらないほうがいい。
>>556 屑風のモーション見てからかわせるとかネ申ですか?
相手が対空屑風なんてリスクの高すぎる行動に出るのは
どうしようもなく負けてて一発逆転に賭ける場面ぐらいが普通で
そういう場面なら読み合いの選択肢として考慮してもいいけど
そうでもない場合は普通選択肢として考えない。
そんなことにいちいち意識配分をするよりも
他のことに頭をまわしたほうが断然いい。
俺が言いたいのは
対空屑風なんて意識してなくてもJ攻撃で潰せることのほうが多いから
リスクを考える相手なら狙わないのが普通で
そんな使うかどうかもわからないような行動をいちいち考えながら動くよりも
もっと他のことを考えながら動いたほうがいいですよ、ということ。
>>558 相手のJ攻撃をひきつけて屑風→無敵時間でJ攻撃をかわす→着地を投げ判定で吸う
という流れで対空になる。
状況次第で普通に潰されたりするけど
体力負けしててゲージが大量にあるなら選択肢に入れたほうがいい。
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 03:58:11 ID:MWcA849E
むしろ庵使ってて守りに入るスタイルで戦ってる事自体が微妙。
落とされても落とされてもガンガン攻めろよ。
庵のスローガンは「ガンガンいこうぜ。」だろ?
>>561 「対空屑風」が集中してれば見えるっていってんの。
誰が普通に使われた屑風見てからかわせるなんて書いた。
自分の都合のいいように解釈するな。
ガードポーズとは明らかに違う動きをするのは明らか。
あと俺の経験上、そんなの喰らったことはない。
庵が勝手にジャンプ攻撃に潰されてそのまま連続技喰らってる場面しか見たことない。
そんなのくらうのはよほど空対空を意識して突っ込んだ馬鹿くらいだろ。
>そんな使うかどうかもわからないような行動をいちいち考えながら動くよりも
>もっと他のことを考えながら動いたほうがいいですよ、ということ。
普通にプレイしてるだけだからそんなのくらうんだろ。
対空屑風意識したからって他に考えが回らないわけじゃないし
仮にもコマ投げ持ってる奴相手に「普通はしてこない」とは思えない。
まぁ、あんたは特定の条件そろうまでは省くんだろうけどな。
あと意識をしたからといって動きに支障が出るわけではない。
支障が出るのであればそもそも飛び込み自体しなければいいだけ。
むしろあんたのねらい目というゲージ数本所持、
体力残りわずかという状況で庵に対して飛び込む理由が俺にはわからない。
そんな状況なら庵の行動を確実に潰して安全に勝つのを選ぶ。
そんな時に飛び込むのは勝ちを焦ったやつかバッタ厨。
>あと俺の経験上、そんなの喰らったことはない。
ダメだこいつw
庵の代名詞、BIGさんもやってきますがなにか・・・
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 06:50:04 ID:/ZNLIv5K
こんな名シーンどうよ?
四天王最強と謡われる炎のクリザリッドと対峙する勇者一行。
臨戦態勢に入る中、紅丸が前に出た。
ここは俺に任せて先へ行け!
ぐずぐずするな!ヤツを仕留められるのはお前しかいない!
・・・・・行ったか。
へへっ。脇役は脇役らしく捨て石になって死ぬってのが王道だろ?
たとえあんたに勝てなくても、足止めくらいにはなるさ!
さぁ、行くぜ!!!
んー使い古された感があるな
真吾って子安さんだったのかw今XIのムック見てて初めて気づいた。
どっかで聞いたことある響きだと思ってたんだけど声優ってすごいな。
KH2のサイファーも子安さんだし。
いや、どうでもいいことなんだけどね。
最近ウィップの評価上がってきてるけど一番使用率高いだろうキャラたちに分が悪過ぎない?
キムがなんとかいけるかな・・・くらいでビリーチョイは本当にしんどい。
とはいえキムも近づかれたらほぼ終わるし離れて対空待ちするにもソニック誘いの飛翔脚が結構うざい。
上手い人は本当にギリギリのとこに落ちてくるからなあ・・・。
>>567 むしろチョイビリの方がやりやすくて、キムが辛い>鞭子
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 13:54:46 ID:mmHLGPKp
今朝ドリキャスのkof2002買って来ました。
でも初期不良掴まされたみたいでリョウのMAX龍子乱舞が出ませんorz
これはメーカーに持って行って営業にやらせて出なかったら即、初期不良交換ですね
お前が下手なだけだ どあほう
リョウのMAX龍子俺も出し方わかんなーい
まあ、こんなクソキャラつかわんからいいんだが
出し方もかわらんの?w
正直、MAX龍虎はかなりでにくい。
虎砲SCで1回だけできた
いつからここは下手糞どもが愚痴を言うスレになったんだ?
テンプレに書いてあるだろうが>MAX龍虎
Kダッシュって可能性に満ちたキャラですね
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 22:27:17 ID:MWcA849E
>>578 上手い人はアインでの立ち回りが尋常じゃないからな。
ペース持ってかれると動けんw
まずアイン振りの立ち回りを習得してからのk’だろうね。
>>526 亀だけど、庵のは1F遅かったはず。
キム…2F
庵…3F
>>581 おっとおっとハッフンそうだったか。
知ったかですまん。
ソォバットーゥ
>>579 ホレボレしたまま何もできずに終わる。
それにうまい人は対空も万全なんだね。
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 23:47:50 ID:kvg2k8CT
めくりでJCを使えるかどうかがツワモノへの第一関門
>>585 そのままシャラーっとやって
ちょっwおまwwwってなる訳だなw
このキャラ相手って跳び込みが通らないってか、近寄れんわ
跳んだらバックステップと合っててアイン先端で落ちるor対空強バイツ待ち
それを意識して地上から接近しようとすると、
今度は跳ばれたりミニッツやナロウの奇襲他の行動に対応しきれない
やっと近寄れたと思ったら、GCCDでまた仕切り直し・・・
K'のあの立ち回りに苦しむキャラって意外に多い気ガス
立ち回りで地道に体力を奪っていけるし、このキャラ言われてる程弱くないね絶対
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 02:42:11 ID:N5hzk9z0
>>588 k'はその人のセンスによる。
結局「強い」とされてるキャラはセンス無くして
反復で簡単に強くなれるキムチョイビリみたいのだから。
そういうのを踏まえれば結局は弱い〜中堅になってしまう。
俺はk'動かすのは楽しいし大好きだけどね。
2003→XIではあのツマカスキャラに変貌してしまったが。
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 02:43:59 ID:Xw0tZkh1
漏れはいつも裏社、ケンスウ、タクマでやってる。
やってて面白い。
対戦はいられたらその瞬間捨てゲーするけど。
正直このメンバー厨房でしょ?
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 02:47:02 ID:N5hzk9z0
>>590 いや、いい感じだと思うよ。
どっちかって言ったらゲーセンで見つけたら
「おっ、対戦したいなぁ。」って思うチーム。
厨房ならキムビリーチョイだろ
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 03:49:09 ID:Xw0tZkh1
>>591 だから入ってくるのかなあ?
ケンスウはともかく後の二人は対戦ではかなりの厨キャラと思ってたから。
でも裏社の代わりに大門とか欲しい自分ガイル。
>>592 確かにキムとビリーは萎える。
それに庵とか今日がいた日にはもう…。
え?なぜ京?
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 05:56:01 ID:mody1rLF
京て損だよな。
たいして強くないのに、厨イメージのせいで使ってると嫌われる。
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 07:00:56 ID:N5hzk9z0
>>593 厨キャラって言ってもそれ程じゃないと思うよ。
俺は露骨に上5人のうち2人入ってるかキムチョイのどちらかが入ってたら
まず乱入はしないかも。対人戦しても確実に寒いし、つまらんからね。
逆にそれ以下の並キャラ?でやってる人とは対人戦してて楽しいから。
俺の持ちキャラもそれくらいの微妙なランクのばかりってのもあるがw
個人的に庵はやっぱりダルいな。特にゲージ持ち庵は。
3人目に控えてると大抵は4ゲージ溜めとくだろうし。
そうなるともちろんフルコンボで即死だしねw
庵はネット上での評価は総体的なもんだから微妙だけど、やっぱり
持ってるもん持ってるキャラだから個人的には十分強キャラだと思う。
京は確かに強くはないけど使っていて端での爆発力は正直楽しい。
爆発ってかD投げ→奈楽でうまい事ペース持ってけた時だけだけど。
まぁ、大抵が緊急回避でさいならされちゃうけどね、中々楽しいな。
京はXIで寒い性能にされて残念。正直これくらいが楽しいよやっぱ。
庵使ってるけどなんだかんだいってビリーやキム相手だと4ゲージ残したまま封殺されるって事が多くて悲しいw
今時、スカシ下段や百合折りなんて食らってくれる人いないし、ほんと近Cと屑風で無理やり択る大味なキャラになっちゃったしなぁ。
正直強くないとされながらもやれることが多かった99、00あたりの庵が一番楽しかった気がする・・
葵花の弱体化が一番の原因
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 08:47:29 ID:N5hzk9z0
相変わらずディレイはかけれるし良い調整じゃね?
一部の発生の速い技で半角ってのは。そうじゃなけりゃ糞技だろ。
つ三空撃
本当にダメ調整だよな・・・。
捨てゲーする奴ってさ、ガチしたいとか言う割りに相手選ぶよな。
そういう屑にはなりたくないもんだ。
結局、自分の使ってるキャラと同程度の実力しかない奴としかできない雑魚だろ。
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 11:07:39 ID:N5hzk9z0
いや、寒い奴に付き合ってあげる事もないんじゃねーか?って思うが。
相手のオナニーに付き合ってあげる程優しくないってだけで。
相手のチーム見て寒いメンバーとか自分中心に考えてる奴が寒い。
っていうかガチしたいっててキムビリチョイがはいってたら捨てゲーするのは意味がわからん
そんなのガチでもなんでもないがな
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 11:17:52 ID:mody1rLF
自由に遊んだらいいざん
>>596 いや、しかし上手い人は3強だろうが5強だろうがも霞むプレイをする。
KUSANAGIでアンヘルとチョイを倒してたよ。
モアで上級者の対戦を見てキャラ差を言い訳にするのは卒業した。
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 11:19:04 ID:N5hzk9z0
いや、別にこの流れは誰もガチしたいなんて言ってないんじゃないか?
キムチョイビリの単純作業は寒いとは言ってるがw
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 11:20:20 ID:N5hzk9z0
そういやkusanagiはビリーやり易いと思う事が多いな。
漏れのメンバーは
1番チン(マキシマ)2番裏シェル(クラーク)3番ラルフなわけだが
やっぱやってておもしろいのは相手もセスとかラモンで頑張ってる人だよな
人から見ればぬるいとか思われるかもしれんけど、漏れには最高の対戦相手
最近はチョイは5強にも入らないと思うんだが・・・
私的5強はキム、ビリー、アンヘル、アテナ、ユリかな
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 14:09:46 ID:lApmsfGE
kは鬼焼きが完全無敵で零式の
威力が少し低かったら良キャラだった。
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 14:44:50 ID:mody1rLF
鬼焼きのガードポントいらねから零式に無敵時間くれ
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 15:06:28 ID:IMumopW4
おい!!このスレ関西のタツヤ氏が見てるらしいぜ!!
超必用のゲージ要らないから助っ人(ストライカー)セスをくれ
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 15:26:46 ID:UapG/tGJ
チョイとチャンとビリーとキムがいない2002出してくれ。出来ればケンスウもよろ
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 15:32:25 ID:91gjUoi1
キムチョイを除名してNWとの改調版を出してくれりゃ良いんでね?
まぁ、どんなにアレしても新規ゆえにK9999は消えちまうが
今のままでいいや、LIVE対応してくれれば。
2002に限らずXBOXの通信環境で対戦がやりたい(;´Д`)
DUELのDVDを今見てるが、上手いやつが中キャラでもいけるんじゃなくて、キャラを上手く使える奴が強いんだよな
強キャラと中キャラの動き見ても大差ないし
そりゃあ突き詰めれば強キャラの方が強くなるだろうしね
中位キャラで上位の勝つためには相手より腕が上じゃないといけないし。
上級者同士になると簡単に相手より腕前上とかいかんだろうしね。
京vs京での大将戦…
すげー楽しかった
とりあえず、捨てゲーは最低だな。寒いとか以前の問題。
3強がどうとか言ってるが、別にキャラにいくら差があっても勝てるだろ。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 20:23:46 ID:fVUb9BST
ザ・キング・オブ・ファイターズ’2002 (SNK Best Collection)
1000円で買取してもらいました。
キャラにいくら差が(ryは誇張かも、猛省。
3on3の対戦だし、3強でもいかようにもなると言う事。勝率はともかく100%不可能はありえない。
調整版だすとしたらk9999とかメイは出せないけど、BEST版とかだとだせるんだよなぁ・・・
版権の仕組みが今一わからん
KOF2002で契約してるんだから当然だろ
3on3で強キャラが3人居ればどうにもならんだろ
いまさらキャラバランスがいいとか読み取れかねない書き込みは寒い
作業キャラだろうがなんだろうがプレイヤー性能がなければ使いこなせない。
それに作業キャラを使うのも楽しいという奴だって居る。
それをオナニーとか一方的に決め付けて
自分は実力だけで勝負してますよー的なナルシストがうざすぎ。
勝てないと分かってるから言い訳して逃げるただのチキン。
>>629 はげどー
自虐&文句言う奴多すぎる
相手のキャラに文句言うくらいなら最初から弱キャラ使うな 自分も強キャラ使え
そんなおれは中堅キャラ使い 一応関東とかで動画になってたりします
やり込みとネタでなんとかなるレベルの調整だからこんなとこに強キャラ云々書く暇あったら練習しろ
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 10:10:12 ID:231zMfsj
デチオさん??
強キャラでもユリクーラ紅レオナあたりはまだやっててつまらなくない
チョイキムビリアンヘルあたりは負けたらつまらない上、対策して勝ってもつまらない
やっててつまんない事しててもしょうがない。これゲームだよ
自分も強キャラつかえとか、頭湧いてんじゃね?これゲームだよ
ラモン使いだが、ウィップきついな。
上から押さえ込まれる。
>>628 でも、キムチョイビリーで最強枠の3人が埋まってるわけじゃないお。
最強といわれるわりに扱いが難しいという理由でアンヘルが除かれてるあたり
極めた場合で最強ってんじゃなく「お手軽凶悪キャラ」として語られてるだけさ。
どうにもならんといわずにダイヤグラムひっくりかえしたろうぜ。
>>632 どうでしょう
>>633 やっててつまらないなら辞めればいい。これゲームだよ?
キャラのせいにして言い訳しかしない奴なんか誰も止めないからさっさと辞めればいいじゃん
自分はどんなキャラとやってても楽しいし、100%詰みじゃない限り勝てる糸口はあるはずなんで辞めません
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 12:05:25 ID:6H/ZjBs/
まぁ、人それぞれだよな。捨てるも楽しむも自分次第。
誰にどう思われようが、誰にどうこう言われる筋合いなんて全くない。
高々50円玉ゲームなんだから気軽にいこうぜ。そう熱くなんなよ。
>そんなおれは中堅キャラ使い 一応関東とかで動画になってたりします
自分から痛い自己紹介はじめちゃう人は言うことが違うね
>誰も止めないからさっさと辞めればいいじゃん
そもそも誰かに強制されてやってるわけじゃねえよ
一部うんこキャラ以外とやってるのは面白いし
とりあえずその動画みせてくれよ
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 13:02:27 ID:6H/ZjBs/
まぁ、俺は
>>633に同意だな。
自分も強キャラ使えとかちょっと湧いてんなぁって思うわ。
論点そこじゃねーじゃんってw
でも
>>633も主観だよなぁ
俺の主観だとユリベニマルレオナよりはまだキムビリチョイのがマシだし
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 13:19:49 ID:6H/ZjBs/
いや、物事なんて全てが主観でしか言えないもんじゃね?
客観的になって言っても結局は主観を集約した形だしさ。
ただ言える事はユリベニレオナとキムチョイビリはまた別物だよな。
前者はまだ戦ってる気になれる遊び感はあるが後者はなんというか、ただのアレw
そもそもなぜベニマルが入ってるのかわからん。
作業ならベニマルよりもけんすうやチャンだろ。
まぁ、捨てゲーするならすればいいだけ。
そういう屑は野良試合でも何でもしないでほしいね。
身内オナニーでもしてろ。
お いっぱい釣れた
動画になってるって言ったのは、このくらい言わないと意見スルーされるから
>>637 >一部うんこキャラ以外とやってるのは面白いし
だったら身内オンリーで弱キャラ対戦でもしてればいいんじゃないですか?
そもそもあなたも対戦相手につまらないと思われてる可能性だってありますしねー
動画が欲しいみたいですがそんなことより自分と対戦しましょうよw
>>638 確かに湧いてるかもしれませんね
ただ最近あまりにも見苦しい文句が多いんで言わせてもらいました
強キャラ使わないなら負けても下らない愚痴をグダグダ言うなって感じです。自分はそういう人が一番嫌いなんで
まぁ全部主観ですよ ええ
>>639 みんなを代表した意見だなんて思ってないから安心して欲しい
640も言ってるけど、ハイリスクだけどハイリターンだとか色々対策を考えられる、
そんなキャラはまだやってて面白い。
>>641 単純な作業キャラの話とは違うんだが。けんすうチャンは対策とれるし
第一捨てゲーするなんて一言もいってねぇよ馬鹿カスデチオさん??
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 13:43:15 ID:6H/ZjBs/
負ける事での愚痴を言うんであれば個人的にもちょっとアレだけど、
少なくとも今出ている話題は負ける事での愚痴でもないと思うんだが。
まぁ、第一言動からどうも君はアレ系な気がするからきっと理解はできないだろう。
それ属性の人間はちょっとアレなんでここいらでそろそろ。。
>お いっぱい釣れた
今時これはちょっとないな
対戦なんてどうでもいいから動画見せてよ
見せられない理由でもあるの?
>>643 キムビリチョイだって対策できますよ
自分もあなたが捨てゲーしてるなんて一言も書いてないんですが…
あと自分まだ誰とも名乗ってないんですが、馬鹿カスデチオさんですかw
そんなこと書けるなんて凄いですね
>>644 すいません 自キャラにしろ相手キャラにしろキャラに愚痴る人見ると気になっちゃうんですよ
>>645 対戦なんてどうでもいいとは聞きづてならないんですが。
対戦できない理由でもあるんですか?
京の画面端での{荒→轢}×nが安定しない…
あれって七拾五式は最速?ディレイ?
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 14:49:42 ID:6H/ZjBs/
愚痴ではなくそういう相手とは寒いからやらねーなぁ、って話じゃねーの?少なくとも俺はだが。
なんだか君の無理矢理論点ずらして噛み付く姿勢はあまり見栄えの良いもんじゃないよ。
>>648 ごめんそろそろ消える
>>649 アンカー先ちゃんと見てなかったわ スマソ
新潟はちょっと遠いから無理っすね 申し訳ない
行く機会があったら行ってみたいけど。で、なんで
>>641がデチオさんになるんだ?
まぁ自分の考えは極論だし書き方も悪かったかも。
これは誰に言うとかじゃなくて、努力もしないで(したかしてないかとか掲示板じゃわからんけど)○○うざいとか寒いとか言うのは辞めて欲しいな
見てて正直むかつく
>>650 >>643はデチオさんですか?の意味よ?
というかo80Jo+Qx=KuOEW+b7ですか?って意味な
でさ、動画まだー??見せられない理由くらい言って消えようよ
こっちは対戦できない(であろう)理由言ったよ
別に動画見てあんたを貶めるようなコメントするわけじゃないから
見せられない理由=匿名性が消えるから
以上。
デチオさんだと思うならデチオさんの動画見ればいいんじゃない?
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 15:35:09 ID:6H/ZjBs/
世の中、結果が出なけりゃ努力が足りないと看做されるが、
それを高々遊びの50円ゲームにまで求めるのはどうなんだ?
1つ言える事は、お前はもう少し大きな心を持つ事と
肩の力をもう少し落とした方がきっと楽しく生きれるぞ。
プレイヤー性能以上の、これまたかなりの力差がないと埋められない
簡単でお手軽なビリキムチョイに逃げ+固めのパターンアテナがうざいのはこれまた事実だしな。
もうこれは何を言っても覆せない、所謂、世論みたいなもんじゃん。
避けられる対象である事実は変えられないし、そういう印象を拭うのは不可能だろ。
キムに対策なんかないに等しいでしょ
これに気づかないようじゃ02の衰退はとまらない
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 15:41:19 ID:6H/ZjBs/
そうそう、そういう意味で諦めは肝心だよ、何事もね。
その上での楽しみを見出さないとやってらんないっしょ。
わざわざ対峙してダルさ以外の何も生まれない選択を取る必要もない。
捨てゲーと言うより時間の無駄だし、お前からは得るもんないからごめんな、って感じ。
>>652 確かにそうかも知れませんね
自分はとことんガチ思考なのでここの板の人たちとは温度差があるかもしれません
キャラ差やダイヤは間違いなく存在しますが、何度も言いますけどそういうゲームなのだから相手のキャラやスタイルに文句言うなってことですw
その程度なら身内だけでやってください
>>654 キムこそ対策しなければ衰退してしまうでしょ
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 15:55:57 ID:6H/ZjBs/
衰退しようがどうでもよくね?
対策以前にしなけりゃいいじゃん。
ビリーはまだしもキムとチョイの時点でちょい考えて、
立ち回りが徹底してるアレ系だったらさよならですよ。
ええ。そんなもんだろ。
その他のキャラなら普通に楽しめるけどね、02は。
KuOEW+b7
見せる気ないなら最初っから引っ張るなよ。なんで俺のホームとか無駄に聞いたのかわけわかんね
そろそろ消えるって言ってから書き込みすぎ
>>658 自分はそれを潔しと出来ないですね
>>659 別に動画に関して最初から見せるとか一言も言ってないので引っ張るとか意味がわかりません
それに見返してもらえばわかるけど、あなたのホームとか別に聞いてないですよ
動画といえば、やたら上手いメイリーに感心したな。うごきの引き出しが
まるでアンヘルでも使っているみたいだった。
ヴァネッサのアッパーカットをラルフのふっとばし出すことで
スカさせてアルゼンチンきめてる動画があった。
あんまプレイヤーに詳しくはないんだが、ああいう動画のプレイヤーは
やはり名の通った人なのかねえ。
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 16:20:18 ID:6H/ZjBs/
>>ヴァネッサのアッパーカットをラルフのふっとばし出すことでスカさせて
これって前後の緊急回避で避けちゃいけないの?こういうのを上手いって言うのか。。
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 16:22:18 ID:6H/ZjBs/
>>660 まぁ、そりゃ人それぞれだよな。
キムチョイ使っちゃうような人も、人それぞれだし。
そういうのとやるのは時間の無駄だし寒いと看做して戦時を避けるのも人それぞれ。
そんなもんじゃねーの?実際何の為にやってんの?暇潰しの娯楽じゃんw
>>660 動画みせてよって最初に聞いたときにさ、対戦できないのはなんでか?て聞いたでしょ
質問に質問で返してんじゃねーよと思ったけどさ、そこは言わないでおいてあげたの
というかすこーし考えたら対戦できない理由なんかわかりそうなもんだろうに、
それを聞いてくるってことは少し弱い子なのかなって、丁寧に答えてあげたの
答えたら今度は動画見せてくれるかなって思ったの
そこでやっと後付臭え理由言うくらいなら、最初聞いた時点で言えっての
>対戦できない理由でもあるんですか?
ここでホーム聞いてるじゃん。ホーム言う以外にどう説明しろと?
そろそろ消えるんじゃなかったの?
>>661 そのメイリーが誰かはわかんないけど、ハマーのメイリーはファンタジスタ
キャラ愛もあそこまでいくとかっこいいね
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 16:32:28 ID:lMA5N1pH
つまり
>>663はキムチョイにぼこぼこにされて以来見ると逃げ出す性癖になってしまったらしいな テラカワイソスwwwww
おれはデチオさん?の考えに同意だな
対戦拒否とか逃げ以外のなにものでもないしカッコワルイ(゚д゚)
>>663 人それぞれだけどあからさまにそれを掲示板とかに書くのは見苦しいってことを言ってます
>>664 >動画みせてよって最初に聞いたときにさ、対戦できないのはなんでか?て聞いたでしょ
動画なんかより対戦した方が分かり合えるかなと思って対戦を推しました
>答えたら今度は動画見せてくれるかなって思ったの
勝手な思い込みは止めてください
対戦できない理由は「遠いから無理です」でいいんじゃないですか?
自分は初めから関東のプレイヤーってことは明かしてるんだし
ってかなんかあなたは、そもそもの議論より動画に粘着し過ぎじゃないですか?
>>667 いや単純に、うまい人の動画みるの面白いじゃん。後釣り宣言とかしちゃう人と議論するつもりないし
動画みてみたかったな。
>対戦できない理由は「遠いから無理です」でいいんじゃないですか?
>自分は初めから関東のプレイヤーってことは明かしてるんだし
その通りだあね。いやー今気づいた、すまんね。うっかりうっかり
>>665 >>663はキムチョイに乱入されたら普通にやるんだと思うけど。テンションは低いだろうけど
そういうのを避けるってのは、こっちからは入らないって意味じゃないかね
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 18:26:44 ID:lMA5N1pH
とりあえずここの板の連中じゃ逆立ちしてもデチオさんに適わないよwww
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 19:42:56 ID:1PAwStMF
質問です、テリーのライジング・フォースって技は、どういう条件で出せるのか教えてください、お願いします。
気力130以上
K9999とメイリーが出せないのはどうしてですか?両者の元ネタって何ですか?
久々の祭りかと思ったら、ただの釣りかよ…
>>634 かち合いは早だしJAで対処汁!
飛び込まれたら近B×2ならおとなしくガード、二度飛びは前転で全力逃走。
暴れるなら、二度飛びしないのを確認して2B>FSで逃げれ。雑に暴れるとCDが刺さる。
FSでムチ子の中JCDがギリギリ届かない間合いを維持し続ける。
押さえ込まれるのは仕方ないと割り切って丁寧に守ろう。必ずチャンスはくる。
KuOEW+b7
消えろ
>>676 d。 2B>FSで離す間合いの話は非常に参考になりそう。
これまで、ウィップのジャンプにうまく遠距離Aを当てて着地に攻撃を重ねる
くらいしかできなかったので。
>>678 ムチ子は中JDやってれば、こっちのAは当たらないから飛ぶのも必要なんよ。
2B振り逃げは、たまにタイミングが送れたムチ子の2Bをつぶしつつ逃げられる。
空中のムチ子をはじいたら2C重ねも良いけど、ギリギリまで走って小JCでまとわりつくのも良し。
多少もったいなくとも、ゲージが3〜4あるなら3〜4セットMAXスピンで一気に勝負をつけるが吉。
あ、流れに任せて攻めるのが重要であって、不用意に飛んで近づいたりはしないこと。
ストリングスBに捕まってゴッソリもってかれるから(;゚Д゚)
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 07:06:32 ID:K6aW2Pwy
こぬゲーム当たり判定と食らい判定がよくわからないんですが…
強い人って結構馴れでやってたりするんですか?
あんまりいいたくないけど頭使ってる様に見えない
681 :
ここで一言:2006/06/28(水) 07:13:44 ID:Pc30Kt8f
ボスキャラがオナキャラだから
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 09:33:25 ID:k7E2D+O1
大門使え
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 10:29:31 ID:J95WX1Al
予定変更!
>>684 こぬゲームの判定とか聞かれても説明出来ないよな
どんな状況かもキャラも知らんし
当たり判定ならデバッグネオジオ使って勝手に調べればいいじゃん
それ調べても何も変わらんと思うが
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 11:19:34 ID:34efUrlQ
>>680には、アルカディアあたりから出ている2002の本買えと言いたい
このゲームに限らずさわってみてあたり判定とくらい判定すら
分からないようじゃ格ゲー向いてないよ。
ハマーのメイリーすげ。
見よう見まねでやってみたがまるで駄目だった。
このスレ見てからK9999を始めた初心者なんだけど、遠Dの性能って悪いのですか?出が早そうだし、相手の牽制をガンガン潰せたのですが、、、
>>691 なぜ悪いと思ったのかよくわからんのだが、
あれは性能いい。足の先端に食らい判定がないから相手の牽制つぶせる
距離あわせればウィップのCDもつぶせそう。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 22:34:53 ID:mxuS+Xbu
KOF2002やろうと思うんだけど、初心者が使いやすいキャラと
このゲーム最強のキャラを教えてくれ
>>693 京だな。さすが元主人公とだけあって最強に近いキャラだよ
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 22:46:40 ID:mxuS+Xbu
>>694 ありがとう
京が初心者が使いやすく、しかも最強なわけね
じゃあ、まずは京で練習するわ
>>695 あげてるけど釣りなのか?
釣りじゃなかったらかわいそうだから一応教えとく
初心者に使いやすいのはリョウ・テリーあたり
ただしある程度立ち回れるようになったらキャラ愛がない限り見切りをつけたほうがいい
最強きゃらはキムコ
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 23:19:41 ID:0XOEQ1Va
k9999は遠Dで牽制が吉なのか? BY 遠C愛用者
ヒント:状況による
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 23:25:06 ID:mxuS+Xbu
>>697 いや、マジでKOFシリーズはほとんどやったことないんで聞いたんだが・・・
あれ?京は嘘だったのかな
テリーなら餓狼で使ったことあるのでいけそうです
最強はキムだったんですか、へえ
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 00:00:54 ID:mxuS+Xbu
>>701 OK、じゃあリョウ、テリー、キムでいってみる
遠Dはあと少し長ければ…と思う
今さらだが、アンヘルの技の名前はソウルフラワーから取りすぎだろwwwww
ちょっと再確認してきたが大丈夫なのか?ってほど名前を取りすぎだろwww
制作者が好きになった上に使用キャラがアンヘル決定だwww
>>700 キムは期待値で最強かは別にして最強の一人だろうな。
初心者にも使いやすい。あとKOF初心者に常におすすめな庵かな。
初心者が庵使うと、状況考えずに早だしJ攻撃の癖がつきそうかなともおもう
舞、クーラあたりも使いやすいと思う
>>707 早だしJBときっちりJCの使い分けが出来るようになるとおもうけど
闇払い適当にうってJD連打してそうだけどなw
あとは屑風狙ってコンボとか。
何度かそれで勝ってしまうとはまる可能性はあると思う。
月はジャストディフェンスに毛が生えただけもの BY k9999愛用者
>>710 闇払いやJDは普通にぼこられて学習するでしょ
屑風無し庵は恐くないし、狙いすぎたらぼこられるが要所要所で狙うべき
庵から屑風取って八乙女の無敵増やしたらいいキャラになりそうなんだけどな
初心者は強い技を躊躇いなしで出してくるからタチが悪い。
チャンではじっこ鉄球、ビリー2A+2C、リョウでずっとしゃがみ。
リアルで龍虎乱舞キメたくなった。
と、初心者が嘆いておりますw
確かにw 初心者に勝てないなら、お前はそいつ以下の超初心者だよ
チャンの画面端で鉄球まわすのは初心者関係なくやってくると思うがw
ビリーの2Aと2Cって・・・・
6Aと2C待ちの方がまだ説得力あるぞ。
あとリョウでしゃがみって意味あんの?
ガイルじゃあるまいに・・
しゃがみ待ちしてあいての攻撃全部コホウで余裕でしたするんじゃないの
ま、初心者というか、神
いや、普通に何も考えてない飛び込み程度なら2Cだけで余裕でした
ってできるお
いくらなんでもそんなリョウに何も考えないで飛び込まないだろ
根に持つほど
多分それは発動中でそっから相手の動きに反応してMAX乱舞してくるんだよ
けん制とかにも反応できる神リョウならまだ脅威と感じるのはわかるが
(そもそもこんなのは滅多にいないがw)
初心者のリョウがしゃがみ待ちしても何も脅威ではないはずだが。
ゆっくり近づいてって様子見しながらけん制でプレッシャー与えりゃいいじゃん。
ビリー
男は黙って裏シェル
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 11:54:24 ID:Se/1Oc6Z
チンゲンサイ使ってる人いる?
あまり見かけないのだが、けっこう面白いな。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 13:18:45 ID:FfLVuRgd
2002のロバートに飛燕旋風脚があれば完璧だったのに
なぜ削った
いまさら言ったて仕方ないが
「クラークスパーク!」って格好つけてるけどそのまま地面に落とした方が痛い
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 14:27:11 ID:jWK4Rx5O
そのまま落としたら受け身取られちゃうだろ
728 :
1:2006/07/01(土) 15:17:38 ID:REXRGzXX
あまり関係ないけど乾いた大地の社とかの技表に出てくる
КУЖИКУДАЙЧИみたいなのって何語なのかな?
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 18:30:07 ID:12XjXMeu
なんかこのゲーム、他の格ゲーに比べて難しくないですか?
なんか動きカクカクだし
馴れですか?
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 19:18:21 ID:Se/1Oc6Z
>>726 そういう技はプロレスにはいっぱいありますよ
>>730 愚痴しか言えないんだったら無理に02やんなくたっていいよ。
そして帰れ。
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 20:10:20 ID:C9jVarBI
ギルティのほう簡単だよ
R.F.さんすごいな。a-choのギルティで3タテだよw
>>725 近D→6B→飛燕疾風脚とかできたら神だったな
でもこいつ下段始動めっちゃ減るからいいじゃん。
(ダッシュ幻影できなきゃ意味ないけど)
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 00:02:00 ID:3GbNtIkP
>>735 01の旋風脚がいいな。
D→6B→63214Dみたいに。
コマンド空いてんだから入れてくれりゃ良かったのに。
と01ロバやん大好きな俺が嘆いてみる。
2001ロバの裏拳→昇竜拳の超必の減りは異常
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 03:28:35 ID:xE8dzkmv
下段のコンボのコツをご教授ください…。
B→Aの奴がむずくてできません(´;ω;`)
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 04:00:34 ID:3GbNtIkP
>>738 まず使ってるキャラを教えてごらん?
あとその後に繋げたいコマンドも教えてみそ。
牧島のめくられっぷりは異常ですね。
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 04:09:34 ID:xE8dzkmv
>>739 京やいおりんでございます。
B→A→鬼焼き、葵花が出来ませぬ(´;ω;`)
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 04:50:30 ID:3GbNtIkP
>>741 うんと、B→A→の後に623コマンドを入れる機会は少ないと思うけど
その二つは普通にB→A→と当ててAの時にすかさず214なり623なりを
自分の左手の最高スピードで動かすっきゃないかなぁ、と言うかこれでできると思うよ。
もしできないなら単にスピードが遅いだけだからB→AのAを押して相手に当る前に
214ってコマンドを入れて、その後A連打みたいな感じでやれば葵花は3HIT目に繋がってると思う。
まぁ、最初は誰だって当たり前の事もできないもんだし、ひたすら反復だ。
頑張れw
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 05:12:22 ID:xE8dzkmv
>>742 わかりましたー。
要は反復練習が大切ってかんじですね。
最速入力目指して親指の皮がむけるまで練習します。
ありがとうございました。
>>728 ロシア語。
とロシア語の単位取れなかった挙句に廃講になって卒業できなくいなってしまった俺が言ってみるテスト。
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 05:45:12 ID:3GbNtIkP
>>743 俺もストゼロ出た時、左親指にマメできたから頑張れw
馴れると少しも力まずソフトタッチでもできるようなるよ。
社のB→A難しすぎ、そんな俺はガークラ狙いでゴリ押ししております。
コンボのケズリ値高すぎですたい。むしろB→Aいらんのでは?とさえ思ってきた。
omoetekita desita
屑風>ダッシュ近立C>発動>MAX2をやって、ダッシュ立CをミスってガードされたのにMAX2で飛んでいった俺は負け組。
遠Dにすりゃいいじゃん
ダメージも高いし簡単だし
>>746 どのコンボかは知らんがそのうち割り込まれたり反撃くらったりするぞw
751 :
746:2006/07/02(日) 16:45:25 ID:IJ6Z2tMc
JD→立D→6A→ジェットカウンター→追加コマンドはAかACかやらないか、気分しだい。
ジェットカウンターの後に反撃されたのは社の超必とキムの飛燕斬ぐらいだけど他にもあるの?
>やらないか? に見えた
ジェットの時に割り込みできたような気がするが。
反撃は結構出来るんじゃないの?
通常技でも発生早ければ反撃くらうし葵花とか普通に入った気がするんだがなぁ。
飛燕斬入るくらいだし。
しかもGCABやられると普通にフルコンボくらうはず。
キムの三空ってディレイで出したら確か割り込みも不可になるんだよね?
よく割り込みできるみたいな書き込みがあるんだが。
キムの三空の2段目ディレイで出すと3段目ガードされた後有利になるけど
2〜3の間にクロウバイツとかキムの見切ったくらう。
社ちゃんは立DでGCABやられても五分だし、→Aでやられてもあまり問題ないんでない
ちなみに3段目でも同じだと思う
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 20:50:33 ID:tfGnF7iB
>>752 だいいち社ってそういう雰囲気もってるし。
キムの三空って言うほど脅威じゃないんじゃないの?
ディレイかけなかったら連続ガードでしょ?
割り込み技連打してればディレイかけられた時だけ発動するんじゃないの?
何がどう脅威なんだろ?ガクラ値?
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 21:58:35 ID:3GbNtIkP
釣れますか?
>>758 いや、普通に疑問なんだが。
チョイのほうがよほど脅威なんじゃないのかな?
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 22:23:57 ID:3GbNtIkP
つ、釣られないクマー!!
マグロ用の餌を使って、川の魚を釣ろうとはな。そいつら(俺たち)は途惑うよ
>>760 別にお前を釣ろうなんて思ってないし。
割り込み不可だと思ってたから一度JAガードしたら
そのままずるずるいくと思ったが割り込みも出来るのであればまだ絶望的じゃない。
チョイなんてJCガードさせても有利になるし凶悪性ならこっちの方が悪いだろ。
>5pG184Gu
分かったから君はもう帰っていいよ君はレベルが高すぎるんだこんなところにいるべき人じゃないよ
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 22:57:27 ID:3GbNtIkP
そうだ、そうだ。
俺たちはミミズで十分なんだ!!
というか、三空撃を使わないキムと会ってみたいものだw どんな立ち回りをするんだろうか
俺の地元は量産型ばっかで本当にキムの強い人って見たことないんだけど
そういう人が出てる動画置いてあるところとかない?
噂じゃ文って人がキム全一って聞いたけど・・・
DuelのDVDでも見ろ。旨いキムは溢れるほどいる
ちょっと上の流れにワロタw
三空に脅威を感じないとは確かにレベルが高すぎるようだ・・・。
ちなみにM’さんもキム超強いですよ。
俺はキャップさん信者ですけどね。クーラ山崎クリス最高。
キャプさんはクリスを注目されがちだが、あの山崎はやヴぁいw 前に生で見て実感した
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 23:31:01 ID:t5OG0z7R
極限堂さんのキムも上手いと思う
なんか対戦でアテナキムチョイビリーのどれかをチョイスして
残り二体を裏シェル裏社で固定の人とやったんだけど
これは回りを気にしてるのかバランスをとっているんだろうか
Duelだとタツヤ氏のキムが際立ってた
おまいらはうんこ
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 00:06:20 ID:U4rHFh5L
M´・文・タツヤのキムの中でもなんかM´のキムは乱暴すぎてやばい。
違いとかあるの?
俺は文さんの思い切りの良さに感動するわけだが。
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 11:08:40 ID:51TbEqbK
改めて思うんだが、キムの三空は2段目最速、3段目若干ディレイだよな?
難しくない?三空の後、近Cで暴れても小足刺されて…
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 11:57:20 ID:vXr/A10J
3ゲージキムと3ゲージアンヘルだったらアンヘル有利だよな。
実際、自分が対戦してやりにくいのってチョイ?キム?
俺はチョイの方が個人的にはやっぱり無理だわ。
なんか捕らえられないんだよな、体力リードされるとどうしようもない。
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 13:19:36 ID:vXr/A10J
3空撃はGCCDから発動してお手玉だろ。
牽制はアンヘル有利じゃないかな。
46D振って、バックジャンプには飛翔脚対策にその場ガトキ(66A)。
書記さんのキムに一票
ハマー氏やキャプ氏みたいに「こいつが使う○○は特別だ」といわれたい!
だから俺は、チンゲンサイを極めるぜ。
爺じゃどうがんばっても強キャラは食えません
アクセル氏のテリーとか、誰だったか忘れたが某氏のケンスウとかが特別
>>783 そう思われてるからこそ価値があるんだ。
山崎使い始めたんだが発動絡めたコンボってどんなのがある?
何種類かあるっぽいんだけど
MAX発動→ドスまでは覚えとけ
ドスってのは236ABCD?
発動の後何やれば良いかわからないからレシピきぼん
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 19:45:02 ID:U4rHFh5L
タツヤ氏は前転や立ち回りが凄い
文氏はとにかく早出しがやばい
M´氏は強飛燕斬が全1
山崎は6Aの1段目で裁きの匕首をBC入力するとMAX発動しつつ強が出る。
それか屈Bから倍返しをBCで出す。
JD連発しつつどっちかやると意外と決まる
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 22:59:10 ID:3mrs5gr9
ジョジョの奇妙な冒険読んだけど紅丸は・・・・・
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 23:25:25 ID:J/wWU5vs
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/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
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// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
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/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
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795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 01:26:13 ID:YI72YYLA
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/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 < 雷光拳。
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/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 < 97が最高でした
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__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,! <幻影ハリケーン
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`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
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ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 02:27:14 ID:YI72YYLA
>>785 新宿でテリーにぼっこぼこにされたんだけど、あれはそういう有名プレイヤー
だったりするのかな。
3Cの使い方が絶妙なんだ。
KOFのなかで一応差はあれど全員もっている行動
ジャンプ
弱攻撃
強攻撃
緊急回避で
立ち回りの中で重要な位置にあるのはどれになりますか
小J
全部いる
全部
臀部
>>801 全部使った上での読みあいだとおもいますが・・・
ジャンプは接近につかって。弱攻撃、強攻撃は接近戦
緊急回避は必要だから、全部必要だとおもいます。
ところで質問があるのですが。
キム対キムで、三空撃をディレイかけたら強飛燕斬で割り込める
んで、かけなかったら、近Cで反撃される
ってことは、三空撃出したほうが負けるのかなぁ?・・・
三空撃の後って近Cで反撃できるの?
いつも屈Aとかで反撃しようとしてるんだけどガードの硬直で間に合わない
>>801 すごく重要なステップとダッシュが無い件
まぁ全部重要だけど、なかなかおもしろい質問だった気がする
使用キャラにもよるが、俺はBボタンが効かなくなったら泣く
>>807 だって近Cのほうが屈Aより早いですもん
弱攻撃だから早いとかおもってませんか?
あの近Cの早さなら使っててわかりそうなものだが・・・
>>809 キムだったら、1こボタン使えなくなってもいけそう
三空はBでもDでも出せるしめくりならJAでもJDでもできるw
まあ意味ない議論だな
ちなみに、ビリーはAがなかったらやばいな
813 :
807:2006/07/05(水) 00:04:26 ID:0IBa1fQs
>>810 >>811 屈Aより立Cのが早いのは今理解した。
だけど問題なのはガードしてズサァーってなってて入力すら受け付けてくれん事なのよ
814 :
さるま〜:2006/07/05(水) 00:21:40 ID:sQOQDJVk
最近したらばで相手されないからこっちで相手してもらうか…www
ディレイの中にも早いディレイ遅いディレイがあるって事。
早かったら近Cくらうし遅かったら割り込まれるからその両方が無理なディレイをしたらいいって事。
タイミングは要練習!
はじめはみんな練習してるんだからガンガレ。
>>801 全て必要だけどそのなかでも近距離の読み合いが必要!
足払い>牽制>ジャンプ>足払い>………の三竦みがあるからその読み合いに適した安定行動(完全に安定ではないが有利に試合をはこびやすい行動)がキャラ事にあるからそれを覚えたら強くなるよ!
例
アテナなら相手との距離が近距離の時に下CをだしてみるCだけど足払いって事にしてねw
この時相手が飛んでたらフルコンボいかれる(ジャンプ>足払いね!)
でもこの下Cに前Bをキャンセルしてたら足払い兼牽制になりこの行動は距離によっては足払いに勝つ事が多いんですよ。
このようにキャラにより強い行動があるのでそれを覚えたら強くなると思いますよ!
応用で下Cをだして相手のジャンプを誘い空キャンでビットをだしたりと読み合いができるのでまず基本は三竦みを頭において行動してみてください!
そしたら前転されてフルコンボとか…orz
とかいかれたりするんで前転の対処も考えた行動とかも必要になると思います。
後俺が知ったかで間違って言ってたら初心者の人に迷惑かけるし俺自信の勉強にもなるんでバンバン批判して下さい。
>後俺が知ったかで間違って言ってたら初心者の人に迷惑かけるし
書き込みしなければいいのでは?
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 00:24:59 ID:o5I5uB5H
ってかキムの近Cってガードされた後にもう一度近Cいけるってどういう性能してんだよw
もうkofにチョン系は二度といらねーよ
自分のヘタさをキャラ性能のせいにするのキモイです><
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 01:19:48 ID:eNwtCSgk
>>816 2001のくそっぷりからいろんな面で随分進歩したなと思うけどなぁ
進歩しすぎてくそになったんだが
>>806 強い人は微ダッシュや微歩きで距離をつめるのがうまい気がする。
量産型ビリーと本当に強いビリーの違いの一つがこれ。
>>816 認識距離の話?
硬直の話だとしたら、そんなに隙すくなくねーぞ
空中ヒットした時のことじゃないか?
>>820 あと相手のジャンプをくぐれる人とくぐれない人で実力の差がかなり出るね。
クリスなんかだとコレできるとディレクの決まり具合が全然違ってくる。
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 18:32:35 ID:KORaaO85
硬直短い方だよ>キムの近C
他キャラの強攻撃と比べてみなよ
>>825 キムの近Cの硬直は下から数えた方が早いんだが
>>826 825はガード硬直の話してるから、たぶん同じこと言ってると思われ。
>>826 キムの近C2段目はヒットで2フレーム不利、ガードで4フレーム不利なだけなのでそんなに硬直が長いほうじゃないですよ。
それに、ほとんどのキャラに反撃はされないんだからほとんど問題もないですし。
近距離強攻撃の被ガードでいちばんフレーム不利なのは誰だ?
ラモンあたりかな。
虎キャン前提だから現実的には上位だろうけれど。
キャンセルなしでならヴァネの近D15フレ不利。キャンセルありなら多分クラークの近D13フレ不利
長い事クラーク使ってるけど近D見た事ねぇ〜w
クラークの近Dは誤爆ですら出る要素ない
クラークの近DはGCCDをすかせるとかだったら
まだ使ってたかもしれないんだけどねw
対空に使う俺は馬鹿?
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 02:17:41 ID:RgQxanwx
1Fの当て身をもったキャラと、隙のないリアルカウンターをもったキャラと、硬直無しのサイコボール、隙はあるけど完全無敵のたいくうをもったキャラ。このゲームで理論上最強なのはどいつ?
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 03:01:34 ID:RgQxanwx
>>1-835のデータを元に最強キャラをくみあげてみたよ。
近A:タクマ 近B:アンヘル 近C:キム 近D:ユリ
遠A:チョイ 遠B:紅丸 遠C:紅丸 遠D:大門
2A:山崎 2B:レオナ 2C:リョウ 2D:クリス
JA:レオナ JB:庵 JC:庵 JD:クラーク
垂直JA:ウィップ 垂直JB:庵 垂直JC:ウッフ 垂直JD:シェルミー
C+D:ラルク JC+D:テリー
C投げ:ジョー D投げ:社
必1:ステップ 必2:鬼焼き 必3:SAB 必4:サイコボール
超必1:ファイナルインパクト 超必2:Vスラ
>>836 マジレスするとジョーのC投げなんて強くねーぞ
他も突っ込みどころ満載だがもう少しマシなネタ作ってくれ
JA→キム
JC→チョイじゃね?
これは酷いな
ちょっとまて、垂直JCにいるのは誰だw
CDにビジュアル系もいるしね。
>>799 3C間合い広いし3Fだし結構うざいよな
糞ワロタw
>>836 おい、特殊技追加し忘れてるぞ!
前A ビリー
前B キム
これでどうだ
おもすれーw
JCDはクリス?
3C テリー
笑ったが俺も書いてみる
近A:タクマ 近B:Hメイ 近C:キム 近D:Hメイ
遠A:チョイ 遠B:クーラ 遠C:Hメイ 遠D:K9999
2A:ビリー 2B:ビリー 2C:ヴァネ 2D:クリス
JA:キム JB:庵 JC:アンヘル JD:ウィップ
垂直JA:ウィップ 垂直JB:セス 垂直JC:ジョー 垂直JD:シェルミー
C+D:ウィップ JC+D:クリス
C投げ:キム D投げ:バイス
俺好みのキャラだw
後A マリー
遠Aのチョイが不動のように扱われてるが、チンのほうが優秀
あいつは無駄に6Aがあるから歩き遠Aできないが、ガードさせた時の硬直はチョイよりさらに1フレ有利
2Cにはマキシマいれたいな
850 :
(^_^;):2006/07/06(木) 10:47:19 ID:eD6CCGdu
どうしても勝てない人がいる(T_T)
誰か助言してくれないでしょうかm(_ _)m
メンバーはキム、クーラ、マキシマなんですが順番や主に使う技を教えてくださいm(_ _)m
しょうもない話ばっかしてるから釣堀スレになったじゃないか
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 11:21:21 ID:+a8IfEP5
サイコボール装備より跳ね返し系の技つけたほうが得じゃないか?
他に異論があるのは、
2B アンヘル(姿勢が低い
2C チン(出も早く、判定強い上にキャンセル可
2D チン(姿勢が低い
C+D 社(判定でかい、次点でシェルミー
JC+D チョイ(出が早い、判定強い
前B アテナ(チョイも捨てがたいけど、出の早さでアテナ
>>849 チンの遠Aはガードさせれば有利だけど、
判定強くないし、出もそんなに早くない。
ゲージ効率を考慮して2Bにはクーラを入れたい。
>>852 チョイとの発生フレ差は1フレ。判定なんてチョイとかわらん
キム近Cやらをもってるって前提で言えば発生フレより硬直フレのほうが重要だろ
延々A刻むわけじゃあるまいし
つーかCD社て
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 11:35:21 ID:+a8IfEP5
ごめん、2Dはヴァネのほうが差し合い有利かもしれない。
チンの2Dは姿勢低くなるって言っても、飛び道具よけても隙があるし、
対空性能もいまいちだからな。
その点ヴァネは出が早く、判定強くてキャンセル可だからな。
>>852 チンの2Dはリーチがちょっとなぁ。アンディの2Dはどうよ。
2Cはキャラによって対空だったり横に強かったりと差がでかくて
比べにくい。
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 11:41:06 ID:+a8IfEP5
>>854 スマソ。
チンの遠Aってそんなに早かったっけ?
チョイと比較できるのは連打キャンセルくらい?
>>856 アンディの2Dも結構リーチ短いよな。
アンディ2Dはないな。ヴァネの判定がどんなもんかしらないけど、キャンセルできるのがいいんじゃね
ラモンとか。
姿勢低いだけで選ぶならクリスじゃね。リーチも考えると
簡易FIな庵も捨てがたい
>>856 だから2Cはマキシマがいい。あれあると戦略に幅がでる
C+Dは普通にウィップだと思うんだが。
JC+Dは暴走レオナ
姿勢が低いってことなら2Dもレオナとかでいいんでないの?
2CはビリーかGPついてるマキシマ辺りか?
2Bは無難なところでキム辺りか
C+Dはやっぱウィップだなぁ。ヒーローメイもいいけど。
レオナの2Dは戻り遅くて被ガードで社のFI確定するし縦幅がたいしたことない。
2Bはやたら連打がきいて姿勢も低く威力も高いアンヘルに一票。
>>857-858 たしかにアンディがベストは無いなでスマソ
851〈とりあえず消えろや!
何でも釣りとか言ってる奴は寂しいなw
>>859 暴走すると技性能変わるわけじゃないだろ?早くなるだけだろ?違ったらすまんね
あとレオナ2Dはパイズリキャッチされるからダメ
>>862 暴走した後のJC+Dは普通に強い。
適当にバッタしてるだけでもなれない奴だったら対応に困るよ。
>>863 きみはほんとうに馬鹿だな
「暴走レオナのジャンプ速度を持つキャラ」の「レオナのJCD」と
「暴走レオナのジャンプ速度を持つキャラ」の「クリスのJCD」だったら
後者のほうが恐いだろ
>>862は「レオナのJCD」と「暴走レオナのJCD」は違うのかって聞いてんだよ
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 14:02:01 ID:IerJ9e0n
>>864 馬鹿乙
現実にない事まで例に上げるとかキチガイかい?
そんな事言ったらこの流れ全部現実にありえねーだろうがwwwwwとんでもねー馬鹿空気嫁
ベースになる本体はどのキャラ?
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 14:15:38 ID:IerJ9e0n
暴走レオナのJCDの性能が早くなるしか分からない馬鹿っているんだなw
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 14:23:22 ID:+a8IfEP5
>>868 全KOF人口で知ってるやつが稀。
俺も知らない。
2Cはクーラの方が良くない?
>>864 ただ純粋に単発性能をはかる話から始まったからね。
でもジャンプ攻撃に限って言えば、ジャンプ性能と完全に分けて考えるのは難しい。
>>868 だからこっちは最初っから、知らないから誰か教えてくれって言ってるんだけど
自分の読解力ないのを棚に上げてレッテル貼りおつかれさん
>>867 チョイの大きさだと各技のリーチを再現できないだろうから、京とか普通の大きさじゃね
結構真面目に考えてみた。
近A:ラモン 近B:アンヘル 近C:キム 近D:バイス
遠A:山崎 遠B:クーラ 遠C:Hメイ 遠D:大門
2A:ビリー 2B:K´ 2C:ビリー 2D:メイ
JA:アンヘル JB:マチュア JC:チョイ JD:ウィップ
垂直JA:ビリー 垂直JB:セス 垂直JC:ウィップ 垂直JD:シェルミー
C+D:ウィップ JC+D:チャン
C投げ:キム D投げ:ビリー
解説:キムの近Cを最大限に活かすため、2BをK´にした。
この技はキャンセルできないが長時間姿勢が低くなり、
3F以内の技なら目押しでつなげられるからだ。遠Bはクーラ確定なので、
遠Aは似た用途のチョイやチンのものではなく、J防止目的として優秀な
山崎のものを採用。近距離と認識されても1Fのラモンの近Aがそれをカバー。
JAは出っ放しのアンヘルのものを採用。無法な性能のJCとJDで荒らしまくり、
ときたまJBで中段狙いもいける。
うん かなり素晴らしいチョイスかと
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 15:13:14 ID:9XIbfkO9
そろそろ技部門いっとく?
A連打で鉄球大回転(端っこ用)
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 15:18:18 ID:+a8IfEP5
大回転は対空や牽制としても機能するからイイカモ。
>>876 2Aと2A同士を比べるから順位付けしやすいけど、技は基準が多くて
ジャンル分けしないと難しくない?
当身投げ部門、コマ投げ部門、乱舞部門、飛び道具部門、対空部門etc
特殊技先じゃね
6A:ビリー 6B:キム 4A:マリー 4B:セス
3A:チャン 3B:ジョー 3C:大門 3D:京
J2B:アテナ J2C:京 J2D:舞
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 15:31:31 ID:+a8IfEP5
部門別にしたら、普通に答え出るから、面白くないと思うよ。
>>836に倣って、必殺技4つ、超必殺技2つで最強の組み合わせを考えたほうがいいんじゃないかな。
ついでにMAX2も。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 15:33:26 ID:+a8IfEP5
>>879 特殊技多すぎワロスwwwwwwww
3Bはクリスがいいと思われ。
3Aはアンディかな。
>>881 クリス3Dは迷ったがジョー3Dはガードさせてほぼ5分、ガークラも狙える
3Aひき逃げは対飛び道具用。上げ面は激壁込みじゃなきゃそんな必要ないんじゃね
214AorCにサイコいれるか三空いれるか
超一つ目にはマキリベ入れたい
空2Cが抜けてた。
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 15:42:42 ID:+a8IfEP5
必1:大回転
必2:フェイントステップ
必3:リフレクター
必4:割れろ
超必1:FI
超必2:SCB
リフレクターで飛び道具をはねかえしつつ、割れろで対空。
割れたらSCBでダメージ。
牽制はフェイントと大回転即止めでキャンセルを使い分ける。
どうよ?
ってか、一番強い対空って割れろだよな?
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 15:44:10 ID:+a8IfEP5
FI全く使ってなかった。
>>882 1F投げは必須カモ。
3Bはアンヘルのにしてその後のサークル技も全部追加しようぜwwww
あれあるだけでかなり最強に近づく
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 15:45:40 ID:+a8IfEP5
>>882 あぁ、飛び道具用の3Aはいいかも。
3Bって五分なんだ。
>>883 KOFのこと見る限り、差なかったんだけど
>>887 サークルを1枠とするのはちょっと乱暴だろw
だったら全コマンドに1つずつ技入れちゃえってなる
>>889 3Dはリーチにかなり差がある。
空2Cは判定とめくりに差がある。
>>889 サークル1枠でも別にいいじゃん
んなこといったら元々単品で使えないサークル中の技やフィニッシュ技は
絶対に追加できなくなってしまうし
それに全コマンドに云々とはまた別の話でしょ。
>>890 ほうほう勉強になった
画面端での大回転プレッシャーはビリー6Aで代用できるし
ダメージは全然違うが、遠距離反撃ならビリー2AでいけるからFIは微妙じゃね
キム近C届かない近距離反撃用にBHTKかチョイ鳳凰が欲しい
割り込みand対空にチャン大暴走もいいか。ダメージ最強だし
特殊技:2つ
必殺技:4つ
超必殺技:2つ
MAX超必殺技:1つ
MAX2:1つ
※派生のある技は技名が違えばそれをすべてひとつのものとする
例えばフッフッハはひとつの技だが
ソレッチョートアーは3つの技とする。
ってな感じでよくない?
>>891>>893 各キャラの技所持数から見て、サークルは全部で技2つ分扱い、くらいでいいのかもな
特殊枠1つはビリー6A
超枠1つは1フレ投げ(マキリベかな)
MAX2枠はチョイ
このあたりは確定だろうね
>>893 んじゃ、バイスはタックルしたり放り投げた時点で終わり
荒咬みの派生もなし
メイリーも最初の蹴りで終了
ってことになるけど余りにも寂しい気がする
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 16:08:52 ID:+a8IfEP5
>>892 ビリーの2Aだと、相手の牽制見てからじゃ間に合わなくないかな。
その点FIだと、色んな技に反撃できるからいいんじゃないかと思った。
BHTKって何?
>>893 それで(・∀・)イイ!!
>>893 技名の違いがあるか否かって、それほど合理的な違いでもないと思われ。
「一つの技から続く技がいくつかに分岐する場合、一種類の派生ルートのみ」
くらいの制限でいいんじゃない?
たとえばキムだと三空選んだ場合ダブルテチャギは駄目、と。
>>896 FIとビリー2A、発生フレたしか同じだよ
BHTKは爆ハリね。これかチョイ鳳凰かクーラ強バイツのどれかは欲しい
変に盛り上がってきたなw
逆に聞くが、最悪のキャラってどんなのよ?>836や>885っぽく書くとさ?
2BがK'はないだろう
ってレスつけたらその後に解説があったwwwwっうぇ
>>900 全キャラの技の性質知ってる奴なんか何人いるんだよ
>>903 いくらでも居る
通常技でも大まかでいいから対戦時相手がどんな技持ってるか知らないと対戦前から不利だぞ
特殊わざにABCの構え変更きぼん
>>904 京とクローンの2Bのリーチの違いを知ってるやつが「このスレに」何人いるんだよ
つーか全部なんでもかんでも知ってるなら、通常技から必殺から全部まとめて書いてみてくれよ
多分つっこまれまくると思うけどね。書いてみ?
>906
お前がレスするといつも荒れる
もう口調で大体分かるんだよね
だからKOFはDQNゲーって言われるワケなんだよな。
こういう奴多いから。
>>906 じゃあ、知らないならお前は知ったかして書くな。
910 :
904:2006/07/06(木) 20:47:30 ID:8miDfhzk
>>907 K´、クーラ、ケンスウ使いだっけ?
かなり前から釣りみたいなレスする奴いるけど
初心者っぽいくせに自分が正しい、
相手を見下す風なレスはID:URtuAcz8そっくりだな。
>911
複数いるけど俺の中でもう大体区別できる
いちいち人を小バカにしないと気がすまない輩が
たぶんこのスレ、格ゲ板の中で一番民度低いよ
だから2002信者ってバカにされるのに。ここの住人として反論しようがないよ。
全盛期の02スレもコテがいたりでそんなにまったりしてたわけじゃないけど
今のここはひどすぎる。他のゲームのスレに出入りしてる人なら分かるはずだけどね。
廃人ばっかだもん、したらばもここ同様にひどい。こんなんじゃ新規参入なんてありえねえよ。
KOFに新規参入するやつなんてもういないだろ。
ってか格ゲーに新規参入するやつがいなくなってきてるんだから。
俺は02から始めた新規参入者だぜ!
皆のもの俺に優しく教えるがいい!!
すいません、調子乗りすぎました。今は反(ry
とにかく新規です。初心者の域は越えたかと自分では思ってます。
で、マチュアの小技×2遠B発動小JB立ちAうんたらかんたら
これやりたいんですが根性入力以外ありませんか?
根性以外の入力方法はありそうにないっすよね。途中ジャンプ入ってるし。
けけけケンスウは弓で荒らすのじゃ!
いや面白かった。
>>836もまさかここまで盛り上がるとは思わなかっただろうな。
836より前にクラークの近距離Dの話とかもあったわけだけど。
他人を中傷することでしか自分の価値を示せないような屑は
今からゆとり教育でも受けなおしたほうがいいんじゃないwwwww
釣り師はクーラのクロウバイツ1段目だけ当てて
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
ってなればいいよ
( ^ω^)オイシいのでラモンで4セットいただきだおwww
話に乗り遅れた感があるけど
キムの近Cとラモンの3Bとフェイントステップがあれば永久じゃね?
まあ自分も普通に質問したのに釣りとか言われたけどな(-_-#)
質問すらここは駄目なのか?
初心者の自分にはキャラを固定で行かないとみんなに追い付けないから!自分の使って無いキャラの強い技とか書いてくれる人にはかなり感謝してるよ。
けど横からちゃちゃ入れる奴はリアルで友達は少ないと思うわw
↑誰だよw
個人的にはウィップに、サイコボール付けてほしい
そんな高望みではないと思うから、また2002作り直してくれよ
チョイのJCとビリーの前A、キムの三空撃を弱らせればまだマシになる
テリーのライジングアッパーからパワーゲイザーが出せねぇヨ!!
>923のレスがかみ合ってないと思うのは俺だけか?まあ、完全にスルーされてる糞コテだが
>>913 そもそも新規はここなんて見ないと思うんだがw
ここの質が低くてもKOFやめる理由にはならないだろ。
ここで初心者が相手にされないからKOF人口が減るとでも?
今から始める奴なんて自分の周りで楽しめればいいって奴らだろ。
ある程度、腕のある奴らがここで痛い話をしてたとしても
全く関係ないと思うんだがな〜。
KOFユーザーの質が低いって思うだけだし、大丈夫だお^^
そして釣堀再開
>>930 このスレの頭あたりから参加した新参者だけど、平和なスレだと思う。
乱暴なレスあげつらってスレの悪口を言われても困るよね。
さて、今日も漏れのチンゲンサイはレベルアップしたぞ。
↑オメ
まあ、3rdスレよりマシだ。>836のネタも悪くないし
KOFユーザーなんて
>>923みたいにスレの空気も流れも読まずに
質問してスルーされたらファビョるような厨でFA
そういやいつのまにか質問のテンプレとか無くなってるな
>>836からここまで読んでどうだかなーって思ったのは
>>900かなって思ったよ。
知ってるけど教えてやんねー!みたいな。じゃあ書き込まなきゃいいのに。
一つ質問があるのですが。
レオナのJCDと暴走レオナのJCDは速度以外に何が違うのか知ってる人いませんか?
なんか流れてるから、常識なのかな?
>>936 お前もういいから、しつこいよ。
そう言えばこいつみたいな馬鹿が前スレくらいで
何でキムに接近されたら終わるんですか?って釣りやってたな。
そもそも今回のことも各キャラの中で各種最強技を一つのキャラにつけて
最強キャラを作ろうみたいなもんだろ。
それなのに技の性能知らない奴が知ったかして書き込んで、
挙句の果てには「暴走時のレオナよりも暴走時のスピードのクリスの方が脅威だろ?」
だからな、馬鹿はどっちなのかねw
更に全部技の性質書けよかw
誰がこんな奴にかまうんだよ。
>>936 お前みたいなの釣るために誰も教えてやらないことにいい加減気づけよwwwwwwwwwww
え、暴走レオナって通常時とJCDの性能かわるの??
>>937 >>誰がこんな奴にかまうんだよ。
おまえ
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 08:12:04 ID:3fIx9Po/
>>937-938 分かりやすい自演だなw
どこの方か存じませんが、ログを読む限りあおるしか能のないカスのようですね。
もう夏休みですか?w
↑いやもうさ、君も消えてくれないかな?荒れる一方なんだよね、上げ房がいるとさ
>>941 厨乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
確かに、ID:URtuAcz8の発言には理屈が通ってるが、
それを煽ってるやつらは技の性能がどうだの、具体的じゃないよな。
ID:URtuAcz8は解決に向かおうとしてるのに対して、
煽ってるやつらは揚げ足取りや、上級者ぶってるただのパンピーにしか見えない。
何回か読み直したけど、どう見ても周りで煽ってるやつらのほうが厨だよ。
だから、わざわざ蒸し返すなよ
よく分からんが大漁だな
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 09:38:28 ID:3fIx9Po/
今更アゲだサゲだ言う厨房がいたとはねwwww
お前も自分が荒れる原因になってる事気付こうな!
ただの質問として聞きたいです。
ちなみに釣りじゃない。調べてもわからなかったから。
暴走すると技の性能変わるのか?KOFのことには暴走時ジャンプのフレームが変わるとは書いてあったけど
暴走すると技の性能変わるってのが、釣りだってことですか?
ここ昔は家庭用の質問したら煽られてたけど、普通の質問もダメになったの?
質問するのは勝手だが答えてくれるのが当たり前だと思うなよ質問厨ども
知らないだけだろwwwwwとかのレスはお腹一杯
必死杉てワロタw
そんなに知りたいなら自分で実際調べればいいだろ
調べられない理由でもあるのか?
>調べてもわからなかったから
なんで煽ってる人は総じて単発IDなんでしょう
もういいじゃんw
暴走時のクリスのJCDでw
>>955 いや、そうじゃなくてw …いや、そうなんだけど
思ったんだけどさ、ボスの必殺技つけた方が強いんじゃないの?w
>>953 調べても分からないような低脳には説明するだけ無駄です><
粘着乙w
相変わらずここは色んな意味でレベルの低いインターネットだな
埋めるなら次スレ立ててから埋めろよ
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 12:01:44 ID:CRyYFLj8
>>922 社の6Aとフェイント併せれば永久になるんじゃないか?
フェイントとウェービングってどっちが隙ないの?
どこが平和なスレなんだよ
ギスギスしててちょっとでもセオリーから外れたレスが入ると
廃人どもがよってたかって袋叩きじゃねーかw
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 12:05:13 ID:CRyYFLj8
みんな勝てなくてストレスたまってるんだよ。
社の6Aはいらないよw
このスレの精神年齢の低さはガチ
せめてクリスの6Aだろ
チンゲンサイのめくり気味の強パンチに目覚めた。
とくに相手がチャンコーハンだとわくわくするわい。
夢はチンゲンサイで全国大会出場。
ガンガレ
爺様は機動力さえあればな・・・
>>948 変わらないはずです。
釣りだったんじゃないでしょうか。
起動力無いから寝たきりの方向で
JCDってジャンプも含めての技性能なんじゃないの?
ジャンプが鋭くなって無敵対空、GCCD以外じゃ抜け出せなくなるんなら
技の性能思い切り変化してると思うのが普通だろうけど・・
Jの性能しか変わってないと考えるのが普通
>>969-972 爺のDボタン勝ちゼリフを肝に銘じてがんがる。寝ても起きる方向で。
>>975 けっこう強パンチもキムJAみたいに横幅があるみたいで大ジャンプで
けっこうめくり気味に当たるかんじ。地上にもつながるし使いやすいっす。
横幅の広くないキャラ達にもきれいにあたるかが今後の心配どころ。
チャンにめくりやる時は鉄球に気をつけて。
カウンターで入った日には,,,,,,
てかチンのジャンプってチャンの立Aや鉄球に引っかかるよなw
鉄球もだが、圧殺もだな。あれで半分はウマー
チンって横方向に強いけん制持ってるキャラだときつそうだな。
ジャンプも引っかかっちゃうし射程外から一方的にぼこられそう。
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 18:46:38 ID:Kiky7Gfg
2Cや2Dが強いからそこそこ戦えるんじゃないかな。
J低いからJ攻撃も牽制になるし。
STキングアーマーチャンでハメました
そんな時期がありました