餓狼 MARK OF THE WOLVES part16
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2006/05/26(金) 10:41:15 ID:y8KM9CqI
2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/26(金) 10:44:33 ID:oktqZtxa
>1 乙
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/26(金) 10:54:03 ID:mvjvHyqK
3
Zカレー
6 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/26(金) 13:09:36 ID:U5I5LNvF
HORIのリアルアーケードPRO2が再販されています。オークションでは15000円くらいまで値段があがっていたものです。予約完売は確実なので持っていない人は早めに買った方がいいかもです。
過去スレ1を読み返すと新鮮だ。
8 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/26(金) 14:08:57 ID:WVBgw6jn
>1 乙HiME
11 :
2ラインオヤジ :2006/05/28(日) 01:11:45 ID:hR4JtByB
レス無いな・・・ 11でもとっておくか。
特に議論することも無いしね・・・ 質問やら対戦者募集なんかしかないしね。
13 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/28(日) 03:31:01 ID:poYpyJ5b
んー ハワードアリーナにまた動画上がってるね。ラスト更新だそうな。 全部ヨシミズvsキンちゃん。 全然関係ないけど専ブラで書き込めなくなった。これはソフト側での対応待ちっぽ?
動画、最近面白くなってきたのに残念だな
>>13 俺も急に書き込めなくなったよ
対処法が解ったら、ここに書き込んでちょうだい!
17 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/28(日) 23:58:33 ID:6lM22aeR
ほたるのステージで挑発すると背景の鐘が動くんだね
>>13 >>16 ギコナビか?
ひろゆきがいきなり仕様変えちゃったらしくて、今対応版出来てるからギコナビスレ行くといいよ
餓狼スレにそんな書き込みするなよ
21 :
あえて下げぬ :2006/05/29(月) 02:16:21 ID:NZcpFfKx
>>18 えっマジで!?
初耳だなそれ。
このゲーム出てもう8年位たつのに全然気付かなかった。
…しかしMOWスレも随分と過疎ってしまったなぁ。
テンプレの対戦動画も終了するみたいだし、これからも過疎が進むのか…
(´・ω・`)タイセンシタイ
22 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/29(月) 02:35:46 ID:MvhG/wI0
PS2のMOW買おうかなぁ〜って思ってるんだけど、画質とかどんなですか??(゜Q。)??キレイ(?_?)
23 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/29(月) 12:26:58 ID:ZsLizFZN
24 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/29(月) 15:03:07 ID:DO1w1zLR
超必ガーキャンは236236してからJD後に任意のボタンだよね。 JDしてから超必入力では遅すぎますよね。
火曜日の3時くらいから、HEYで対戦してくれる人いますか? 夜位までいる予定なんで、いたらおねがいします
>>24 どちらかというと先行入力が吉。
JDしてから入力が間に合う技は、簡単なコマンドのやつと思ってた方が良いよ。
超必とかレバー入力長いのは間に合わんから。
コマンドを途中まで入れといてJDした後残りを入力するやり方もあるわよ。
技暴発防止のためにね。
とにかくJDしてからどんな行動が取れるかはキャラで全然違うから、自分で練習して身につけるしかない。頑張れ ノシ
GC超必、カッコいいけどさほど必要でもない気がする。 超必1回と基本連続技が大体同じくらいのダメージだし。 先行入力意識して動き固くなるのもマイナスだ。 ゲージはヒット確認連続技に全部つっこんでる人がほとんどじゃない? 勿論、鳥にとっては必須なんだろうが。
>>27 まあ決まればかっこいいけどね。相手の技によっちゃ、出来ると便利かな。
アンニュイはよく狙うね。暴発がないし、失敗しても弱Pが出る程度。よくリバサダンクBRや飛燕斬BRなんかを
狩る。
以前ヨシミズ氏のサイトにあった動画で、CPU戦をロックでクリアするのがあったんだけど、 互いがフリーの状態で放たれたCPUの攻撃を神反応でことごとくJDしてたんだが、 あれはやはり経験のなせる業なのか・・・?((((;゜Д°))) JDやGCが出来るのに、チャンス時に通常投げとかする人が理解できん・・・。
>>29 このゲームのCPUはパターンが結構決まっているから、慣れればそう難しいことじゃない。
多段JDからのGCのタイミングを覚える練習台にするといいと思うよ。
>>30 レスサンクス、JDの練習にCPU戦やってくるかな(´∀`)y-。oO○
>>27 キャラによるね、
フリーマンだと相手の飛び道具を読んだ時とかにたまに狙う。
カインやジェイフンみたいにとっさに出せるガーキャンが
余り無い奴でも使うかな。
みんな、差し合いの牽制技ってどの距離で振ってる? 相手の牽制技を潰しに外から置いたりしてるんだけど、超必につながらずいまいちメリットが薄い気もする。 ドンだと飛び込みJDスパドンのおかげでピョンピョン行けるんで、あんまり地上牽制気にしないけどな。
まあ、立ち弱P系なら割と近いところじゃね? 飛び防止と牽制兼ねてるから、ギリギリ届く間合いだと振ってもスカるしな。でも、ある程度は感覚だと思う。 ドンは地上牽制重要だろ。 フェイント連携が強いし、何より立ち弱P→屈強P→雷鳴繋がるじゃん。
>ギリギリ届く間合いだと振ってもスカるしな ↑訂正。 「ギリギリ届く間合いだと相手の動き次第で振ってもスカる場合がある」だな。
>>34 どうでもいいことだが、屈強Pがつながる間合いでの弱Pは牽制とは呼ばないだろう。
>>33 牽制技っていうのは名前の通り相手の動きを牽制するために出すものであって
超必につながるとか言ったらそれは既に牽制の枠を出ているのでは?
当然キャラによって度合いは違うけど、
全体的にこのゲームって地上牽制は重要じゃないかと。
そんな俺は北斗丸を使うのだが、当たるか当たらないかという距離で
立ちAやBを感覚的(というか適当)に出していくという感じ。
うーん・・・例えば、ロックで立ち弱Pを一発「牽制」という意味で振り、ヒットする。 間合いが近めだったので、もう一発立ち弱P入れてキャンセルシャインみたいな。 そんなんを兼ねてという意味かも。 でも、最初に「牽制」と言ってるわけだから矛盾しているな。
↑
なんか意味不明で書き込んでしまった。
牽制技から超必殺繋がらないから、あまりメリットないですねって言いたいのでは?
>>33 は。
で、俺がいいたいのは、結局
>>33 は牽制ついでに超必殺も繋げたいという意味も兼ねてるかなと思った。
なんか書いててグチャグチャになってきた。自分でワケワカンネ。
別に言葉本来の意味じゃなくて、 例えば当て身投げを当て身というのと同じで 格ゲーとしての意味でイイだろ 牽制、の話ね
このゲーム、遠目の弱Pから普通に連続技やら連携を狙える奴も居るから話がごっちゃになってくるんだね。 ただ牽制は牽制だよ、格ゲーでも意味は一緒。 振りの少ない技で相手の動きを抑制するのが目的。 逆にその相手の牽制を空ぶらせて、こっちのリーチのある技で反撃するのが差しこみ。 基本的には重要だよこのゲーム、決め手は別に成りやすいけど、 上記の行動がしっかりできてる奴が最後には場を制す感じ。
格ゲーとしての意味でも、普通牽制ってのは相手の動きを抑制するための技を指すんじゃないか?
要は自分も相手も、接近戦での攻めで取れるダメージがでかいから、
相手の好きなように攻めさせず、かつ自分の接近しやすい状況を作るためにやや離れた間合いで振る技、と俺は認識しているが。
俺の認識が間違っていないとすれば、牽制から直接超必でダメージを取ろうなんて、虫のよすぎる話だと思うんだが。
仮にそんなことができたら、対戦が大味にならないか?
それでもあえて
>>33 の願いに対し近い形を模索するとすれば、4Fフルブラや、単発小足確認零牙あたりが挙げられるとオモ。
ドンじゃないけどな。
牽制の遠Aもしくは刺しこみ2Bヒット確認シャインでおk
44 :
33 :2006/06/01(木) 02:35:58 ID:zRLmnqWX
書き方わかりにくかったか?すまん。 例えば牙刀だと零牙につながらない間合いでは一切小足振らない人はいない?
言葉の揚げ足とりをしたい人には何を言ってもムダじゃないか?
>>33 氏は間違ったこと言ってないから、気にせん方がいいっしょ。
教えるつもりで言ってるなら止めないけどね。
使えるダメージ源が牽制の立ちAくらいしかない鳥男に愛の手を
土曜か日曜に西新か二日市で対戦キボン。 行ける人よろ〜。
レスくれるとありがたいっす。
>>48 晴れるようなら向かおうかと思っていますw
時間帯はどのくらいでしょうか?
牙刀って必殺技無いの? なんか入力しても全然コレだけでないんだけど?
52 :
48 :2006/06/02(金) 00:10:55 ID:DyIjY8L6
>>49 大体13時くらいを。人の集まり次第で場所も考えようかと模索中。
53 :
49 :2006/06/02(金) 00:23:53 ID:QYvoTpQI
>>52 行けると思います。
自分は、土曜でも日曜でも、西新でも二日市でも大丈夫です。
あちょってMOWあったっけ? あとサードがあれば完璧なんだけど
>>44 いや、俺は振るよ、むやみには振らないけど、状況と間合いを見てね。
スパコンを当てられない代わりに、こっちが喰らう事も少ないし、
こっちの想定内で動いてもらうためには重要だと思う。
相手が突っ込んでこようとして単発でも刺さったら、とりあえずこっちのターンになるわけで。
またこのゲーム基本のダメージがでかいから弱P一発と言えどバカにならんよ。
にらみ合いのたびに刻んで置くと、蓄積ダメージは結構違ってくる。
牙刀とかでも、無乱蹴りを適度に使ってくる奴と来ない奴では嫌らしさが違う。
>>51 牙刀ってどんなコマンド入れてみても必殺技らしきものが出ないんだけど?
ゲージが溜まっていれば超必殺技は出るんだけど、技表に書いてあるコマンド入れても
反応が無いのはなぜ?
手からオーラ見たいのが出ないと必殺技として認めてないとか? フンッとかハイハイハイハイとか言ってない?
たぶん波動拳くらいしか出せない子なんだよ たぶん弱パンチかなんかだと思ってるんでしょ
>>52 遅レススマソです。
土曜は用事で逝けませぬ。
日曜昼ならば逝けま。
二日市の方が大牟田の人達も集まりやすいかな?
佐賀グリ
それにしたって風牙は出るだろう・・・。
今度初めてゲーセンでMOWやりに行こうと思ってるんだけど、あんまやってる人いないのかな? 対戦相手いたらいいほうなの? 連コとかしてるの?
>>57-58 いや他のキャラは全部技は出せるんだけど、牙刀だけがどうもおかしい?
近所のゲーセンでは見かけたことが無く、友達の家でPCでなんか出来る奴でやらせてもらった
震牙 236+AorC
雷牙 623+BorD
風牙 214+BorD
崩山砕壁牙 ↓ため↑+C
どれもが通常技と同じ業しかでていないようなんだけど、
実際出るとどんな感じの技が出るのかも知らんので通常技とそっくりな必殺技が出てるのか?
まぁ性能とかは置いといて見た目で言えば 震牙 掌で前に突く技(追加入力あり) 雷牙 上昇しながら蹴りを連発する技 風牙 地面を強く踏みつけてちょっと上に跳ぶ技(追加入力あり) 崩山砕壁牙 防御するような構えを取る技(当身) なんも出ない?
そのときは何も出なかった、同じコマンドの必殺技がある他のキャラは全部出たんだけど 牙刀だけが無反応だった、仕方ないから通常技だけで頑張ってエンディングは見たけど。
俺はお歳暮ウメーが全くでない
>>54 3rdは知らんけど、MOWならセレクト台に入ってたよ。
ボタン配置はL字とボックスの切り替え。
68 :
48 :2006/06/02(金) 21:52:41 ID:DyIjY8L6
日曜にしようと思ってますが、西新と二日市どっちがいいでしょ?
>>49 氏、
>>59 氏
>>68 私はどちらでも良いですが、
今までのはずっと西新集合で大牟田勢遠くてカワイソスだったので、
たまには二日市にしてみます?
佐賀グリ
70 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/02(金) 22:56:06 ID:EPVwudQy
告知が気づかれにくいのでageときます
71 :
49 :2006/06/02(金) 23:34:08 ID:QYvoTpQI
>>68 私も前述の通り、両方対応できます。
集まり次第となりますと、どちらでしょうかね。
取り敢えず、
>>69 さんの意見はもっともだと思いますが。
72 :
48 :2006/06/02(金) 23:48:45 ID:DyIjY8L6
では二日市で。13時30〜14時にサブカルでお願いします。 ちなみに日曜は晴れですw
ジェイフンが1ラウンド勝利すると薬缶持って出てくる人って誰?
>>73 キム道場非公認ファンクラブ「サウスジェイフン隊」の1人だそうです。
名前は知りません。
>>73 キム道場非公認ファンクラブ「サウスジェイフン隊」メンバー、ベンジャミンさん
・・・らしい。
>64 偶然レアなバグでも引き当てただけじゃね?
>>73 確か入会資格はカインの屋敷だろうがグラントのとこだろうが裸足で付いて来れることだった気が。
>>75 >>77 そんなものが存在するとは、恐るべしキム一族…
しかし裸足だとカインのステージは冷たそうだし、グラントのステージは痛そうだな
あちょMOWなかった
ジェニーでフェイントキャンセルの練習するにはどうしたらいいかな 端行ってもリーチ短いからすぐ届かなくなるんだけど、あんまりフェイントキャンセル使わない子? 他のキャラで練習しようにもこのゲーム始めたばっかりでジェニーしか使えないし
>>80 ジェニーで永久できる。
立ちC→フェイントキャンセル→立ちC→…
α駅の盛りあがり方凄いな・・・ HEYもあんな感じにならねーかな?
>>80 ジェニーはフェイントキャンセルかなり使いまくる方ですよ
無くても戦えなくはないけど、あるのとないのとではケタ違いになる
まあプラクティスで練習するのがよさげ
84 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/04(日) 12:51:00 ID:8NAUmoqe
サブカル今改装中でMOW動かしてませんよ 店に頼めば出してくれるかもしれませんが
え?! マジで!!? 今向かってるよ俺…w
アルファってそんなに盛り上がってんだ。行ってみたいわ。 でも最近始めたパンピーが行くのは、ちょっと空気読めてない…よね?
87 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/04(日) 19:52:14 ID:7Hf5k78J
二日市対戦してくれた方々おつかれでした。 最初本当にMOW筐体が無かったからMOWダメポと思ったけど、 サブカルの配慮?で筐体出来て助かりました。 機会があればまた対戦してやって下さい。 ノシ 佐賀グリ
88 :
84 :2006/06/04(日) 20:58:46 ID:8NAUmoqe
すいません、自分の勘違いだったみたいです 選択台の中が移動してたのに気付かなくて… あの台大抵98がプレイされてるんで見落としてました
サブカルに来た方々オツカレサマ ジェイフン使いを称してるのに牙刀使ったほうが強い現実にションボリ(´・ω・`)でした。 またやりましょう!!
もう京都にMOWはないのか…
a-choにあるだろ。いかねーけどあんなとこ。
サブカル集まった人お疲れ〜。 対戦台ないと思いつつビビリましたが、ちゃっかりあったので助かりました。相変わらず20円だったが、 3本制じゃなくなったのは残念だったですな。まあ次回は再来週あたりってことでよろ。 改めて牙刀は別次元キャラだなと思った。 どうみても風牙+零牙は調整ミスです。本当にありがとうございましたw
93 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/04(日) 22:13:31 ID:TovqjxHE
牙刀で必殺技でないとかわろす。絵みゅでやってるやつがなにをいうか
今日、HEYにやたら強いほたるがいたんだけど、いつもあれぐらい強いのがいるの?
ようやく帰り着いた・・・。 改めまして、サブカルに集まった人、お疲れ様でした。 やはり小手先の技術、戦法よりも、しっかりとした立ち回りの方が重要だと身を持って教わりました。 牽制百万回振って出直してきますw では、またの機会に。
>今日、HEYにやたら強いほたるがいたんだけど 多分、ハワアリ勢の某魔法先生と同名の人だね。 今日対戦した感じからそうじゃないかと。 俺もたまにしか行かないから平日の状況は解らないけど。
うぁ、二日市に集まってたんですか…。 ごめんなさい、告知に気づかず、たぶんその頃カラオケでハレ晴レユカイ踊ってました 大牟田自由人
>>97 ちょwww
自由男の名に恥じぬ自由っぷりですwwww
格ゲーといえばMOWでしょでしょ?
次回再開楽しみにしてますよ。
佐賀グリ
大江戸ファイト
ああハルヒが踊ってるwww
ジェニーでグラントに勝てん… 攻略法教えてくれ あと初心者向けのCPU戦でのJDの狙い所も アンニュイどころかJDも出来ないよ
キャラにもよるけど、CPUはしゃがんで待ってると、 かなりの高確率で、下段避けの中段狙ってくるんで、 そこを素早くJDで取ってガーキャンは結構狙いやすい。
>>101 テリー戦ならじっと待ち、バーンナックル出してくるのが見えたらJD取ってアンニュイ
フリーマン戦なら突進技が前動作大きいからアンニュイ狙いやすい
マルコは小パンが当たらない距離で空振りしたら覇王打ってきたりするからアンニュイでカウンター
カインも小パンで超必を誘って連続JD>アンニュイ
このへんは初心者でも狙いやすいかな…?
慣れてきたらわりといろんなところでアンニュイ狙えるようになるよ〜
VSカインなら、技を出さずに空ジャンプで飛び込むと着地に強Kを重ねてくるから 3回ジャストしてGCで反撃、という戦法が一番練習になると思う。。
ロック→しゃがんでると下段避けを出してくるので反応して。 テリー→中距離でしゃがみCを空ぶった後は必殺技が来るのでそれをGC。下段避けでもOK。 ドン→中距離でうろうろしてると垂直Jから飛翔脚が来るので最後をGC。 ジェイ→しゃがみCを空ぶった後の半月残や灼火襲を狙う。 ドンジェイはしゃがみDにGCを狙ってもOK マルコ→しゃがみDの後は高確率でコオウケンがくるのでそれを。 鳥→遠距離で出してくるオリンポスオーバー狙い。 ほたる→小技やしゃがみD2セットの後に来る双掌進を最後までジャストしてGC。 牙刀→ぶっぱ零牙位しか狙い所がない。 フリーマン→近距離でうろうろすると、通常技からノーキャンでVODを出してくるのでGC。 小足のあとの弱クロウやぶっぱナイトメア、ジャンプ攻撃後のしゃがみD等狙いは豊富。 ジェニー→同キャラなんで出てきません。 北斗丸→中距離で遠Cを空ぶった後は、唐草、空破段、超必のどれかが来るので、空破段以外を狙う。 ケビン→上段避けの後に出してくるヘルトラップ、ぶっぱ超必を狙う。 グラント→単発の弱攻撃や、その後に出してくるしゃがみC(立ちジャスト不能)を確認して。 カイン→相手を飛び越すように空ジャンプすれば、大抵立ちDを出してくるのでそれ狙い。
>>102-105 ありがとう
JD頑張ってみるわ
ついでに聞くとアンニュイの入力受け付けは厳しい方?
青く光ってるうちに入力完成させなきゃいけないんだろうけど、実際猶予は何F?
ボックス配置なんでいつもピアノ打ちみたいに中指→人指し指→薬指と押してるんだが
まぐれで出た事すら一度もないんだ
俺はこうやってるぞ〜とか、なんか入力のコツを教えてくれ
>>106 だすだけなら、一番簡単なのはカインの大キック三連JD。
ある程度ゆっくりボタン押しても、分割扱いになるっぽい。簡単に出るよ。
慣れると早押しが出来なくなる諸刃の剣だけど
TOPエリアを先頭に置いとけ。
最近このゲームはじめて、見学しようとHeyに行ってみた。 餓 狼 ス ペ 2 台 で フ ル 稼 働 マリオ買ってかえりました。。。
>>111 日曜もなんか対戦会やってたのかガロスペに占領されてた。
ガロスペも面白いのだが…徹底されると勝負にならん_| ̄|○
そう考えるとMOWはいいゲームだなぁ。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/07(水) 00:23:04 ID:m70cM1Mz
heyでケビンにボコボコにされた俺が来ましたよ 起き上がりのヘルトラップ?(下段蹴り)のJDがどーーーーーーーしても取れない 垂直ジャンプAとかB置かれた場合に、攻め崩せない 誰かアドバイスくださいorz 調子がよければ永久もどきができるジェニーです
>>111 そうそう、今日21時頃だったかな、例の赤カインがケビンと対戦してたよ。
赤カインが10連勝位してたが。
>>113 そのケビンかな?どのボタンの色かは分からんけど色黒のケビン(w
>>115 たぶんそうです。
あの後赤カインの人来たのかー。。
117 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/07(水) 01:46:42 ID:23um+H2l
てかHEYってどこあんの?
日曜日の某魔法先生といい、赤カインといい、 結局強いのはハワアリ勢ということになってしまうのか…
そりゃ上手い奴らが集まって対戦しまくってんだから仕方ないわな
強いってか普通でしょ。一般層が薄くて弱いのがMOW。
はいはいワロスワロス
久しぶりに先生来たか。
いやー気分を害したならスマソ でもさ、その魔法先生すらボコリンにされる相手がいるんじゃん。 それにHEYでやってても絶対無理!って感じたことないし。 一見、偏差値は高いけど、絶対偏差値になおすと普通、みたいな感じ?
>>124 一応聞いておくが、お前の持ちキャラはなんだ?
これでジェニーとか牙刀とかドンファンとか言ったら笑うぞ。
いかにも「強キャラ使えば下手でも勝てる」と言いたげなレスだな 初心者とかだとジェニーやドンファンなんか到底使いこなせない 墓穴を掘ったなw
逆に言えば、相手がどんなに強くても弱キャラのほたる相手に 「絶対無理」と感じるほうがおかしいってことだよ。 勝てる可能性があるのは当然だろ。相手は神でもなんでもないんだぜ。
なんかこの流れ、悪い意味で2chて感じだなー
そのほたる使い相手だけの話には見えないが
弱キャラ筆頭、ロックだよー!
最近赤カインがキツイ。 昔みたいに攻め一辺倒じゃなくなった気がする。 待つところはきっちり待つようになった。 やりづらい。
>>126 アホか、キャラ萌え舐めんな
ジェニーは一般的に使いにくいと言われてるが
俺はそうは思わずここまできた。
日本語でおk
>>119 赤カインってハワアリ勢だったのか。知らなかった。
仕事が忙しくて夕方にHeyへ行けなくなってから、
あの人に会うこともめっきり減ったなぁ……
土日の閉店間際にひっそりCPU戦やってる俺サビシス(´・ω・`)
土曜の昼過ぎくらいにファンファン船橋店行く予定なんで 近場で暇な人いたら対戦よろしく
>>135 対戦告知の時くらいはageてもいいかもよ?
ほとんど下がりっぱなしのスレだから告知に気付かれにくいしね。
福岡組だから私は逝けませぬが(T_T)
>>136 そうなんだ。俺がやった時は結構待たれた感じしたけど。
前に対戦したときにカインを全く知らなくて、
ボコボコにされたよ。
でもその後に対策練って行ったらかなり良い勝負になった。
一回勝つ>一回負けるの繰り返しで、二連勝以上はお互い許さない
って感じで。
またやりたいなぁ。強い人とやると楽しいんだけど疲れるんだよね。
長時間集中が出来ない。年取ったなぁ・・・w
>>132 上位陣に比べてって事だと思うよ、ジェニーが〜ってのは。
中堅と比べればやっぱり基礎性能が違う。
140 :
137 :2006/06/08(木) 11:21:23 ID:Pn9nRI71
対策教えてw
>>138 しかし浮くと死ぬわ防御力低いわで欠点がないこともない良キャラです。
このゲームで強キャラうんぬん言うねずみは氏ね
立ち回りのうまい人が使うグラントはすげー強いと思う。 全部ぶっぱ系だし。。
>>143 リスクとか考えずに思う存分ガンガン押していけるからね…。
イケイケグラントは下手にキレイな立ち回りをするグラントよりも相手から読まれにくく、余計に強い。
ただゴリ押しするだけでなくコンボや対処法をそつなくこなすグラントと対戦すると本当にヘコむわ。
こっちは行動ひとつ取るのにもリスクが出てくるのに、グラント側は
「読みあい?知らねw 一発がデカいから入れりゃ俺の勝ちだしw」
だからなぁ。
大暴れしてカウンターガンガン狙え 避けられりゃしゃーないわ
埼玉の蕨デイトナにもMOWあるんで、たまには思い出して下さい… ボタン配置選べるし、100円で3回できますから。
147 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/08(木) 20:45:13 ID:HJMD1TNy
10年後舞台で続編。 女キャラは置き換えられてそうだな。 ドンと鳥が残ってますように。
>>147 をコピペっとく。
>★「餓狼 Mark of the Wolves」の続編がWiiで発売?
>記事による「Realbout-shallow grave」という名称で前作の10年後のストーリー、2人の新キャラクターが登場するとのこと。
>SNKプレイモアの公式フォーラムで明かされたと書かれていますが、見つけられなかったのでうわさ程度で。
開発スタッフは…どうなることやら
貼ってから気が付いたけど、 タイトルリアルバウトじゃん。。
つまりRB2の続編か? MOW2の事は諦めよう・・・
RB2の続編がWiiで出る →子供たちにも人気が出る →ここで俺らがMOW布教 →MOWが人気再沸騰 →MOW2、アーケードでリリース決定 →でもバランスはMOW1の方がよかった →MOW1が闘劇タイトルに →全国で対戦環境整う でもL字派とBOX派の問題があるか
ま、芋屋には当然期待できないからな・・・。 SVC、ネオコロ、サムスピ、KOF・・・全てがオワットル。
> →子供たちにも人気が出る > →ここで俺らがMOW布教 この部分でウザがられる事間違い無しだな
ヌンチャクでMOW
なあ、前作の十年前ってのはもちろん伝説から、ってことだよな じゃなきゃやだー 四十代のテリーなんて嫌だー
いやむしろテリーは既に30代だし、多分40代でもカッコイイオジサマになってるに違い無いからまだいい。 マルコも50になっても大差なさそうなんで別にいい、 フリーマンなんかは10年後だろうが100年後だろうが江戸時代だろうが同じっぽいから別にいい。 どっちかっていうと、せっかく一作目で爽やかに主人公デビューしたのに、 2作目でいきなり20代後半という微妙な年齢になってしまうロックが哀れすぎ。
北斗丸はアンディが日本人なら・・・って感じになってるのだろうか。
ジェニーおばさん
二人の新キャラクターって事は、他は全員生き残り?
出たとしたらロックは27歳か・・・ まあ、20代後半の年齢設定は結構好きなんで、それはそれで見慣れれば無問題 一番の問題は29歳のジェニーだ!違いない!
リンク先のチョンの掲示板yahoo翻訳で見てみたけど、 2chとかとあんまり変わらなくてワロタ ・テリが果してまた出ようか..?? ・とにかくこの前の snkはもう死んだ...................... ・wiiだと...操作係が甚だしく心配になりますね.クラシックコントローラー必須か. ・まさかネオジオ解像度で出ないでしょう??? ・SNKアップデートは毎週水曜日午後なのに.. 公式には英語も日本語もまだそんな記事上って来ないgですね.. どっちから上って来たか.. ・公式ホームどこにもそんな話ないですよ..-_-; 日本側ホームアップデートは木曜日夕方なのに... ・付け加えてアメリカ側 SNK公式ホームフォーラムにも何の話ないです Wii関連ではメタルアンソロジーだけ... ・オオカミの文章後続作なのに題目がリオルバウトなことも受賞して ・本当にこんなにでも出てくれたらと思います... ・うん......... ・... テリにすれば生発狂ショーをしなければならないんじゃないの... ライジングタックルするためには逆立ち立って走らなければならなくて クラックシュートするためには一回り垂直で後ろ向きになって踪で取って,パウォドングクジャンプして.... 家に器物すべてこわれる...人間の運動神経ではなさ多分モーションセンサー対応ではないようなのに;; ・テリは 45歳; ・SNK Playmore japenは....;;;;;;;japanではないか;; ・ライジングタックルする時はウィモコンを持ってヘッドスピンをしなければならないか? ・ソニ?本当に概念喪失したな...2D ひじ鉄砲をノッタだから素敵な 2Dゲームたちなしに ps3街成功することができると思うのか... 2Dゲームファンとして上だけ購入しても良いようにプルサムが肉理由のないよう... ・楽...ギスハワードの若いバージョンでしょうか...フドルドル...
>>162 を頑張って意訳してみた。
・テリーは果たして出場するのでしょうか?
・今までのSNKとは違います。
・wiiだと操作性が心配になりますね。従来のコントローラーは必須でしょうか。
・まさかネオジオと同じ解像度じゃあないですよね?
・公式SNKサイトの更新は毎週水曜日午後なのに、英語版にも日本語版にもまだそんな記事載っていませんね。情報源はどこなんでしょう?
・公式ホームページのどこにもそんな話ないですよ。日本版ホームページの更新は木曜日夕方なのに。
・つけ加えて、アメリカ側 SNK公式ホームページに何の情報もないです Wii関連ではメタルアンソロジーだけです。
・Mark of the wolvesの続編なのに、題名がリアルバウトなのも気になります。
・こんな風でも、本当に出てくれたらと思います。
後半は無理。何だよ生発狂ショーって。多分コマンド入力?
>>164 Wiiについて調べてみ。
標準コントローラーが変わってるんだよ。なんつーか、3Dマウス?見たいな感じ?
ワイヤレスで、例えばコントローラを本物のテニスのラケットのように振ってテニスゲームとかができる。
空間上の動きを認識できるポインタって言えばいいのかな。
それ踏まえた上で
>ライジングタックルする時はウィモコンを持ってヘッドスピンをしなければならないか?
これ読むと意味わかるっしょ?
ウィモコンってのはたぶんWiiのリモコン(コントローラ)ってニュアンスかと。
Wiiにおけるクラシックコントローラって言うのは、従来の誰もがイメージするコントローラのこと。
ほんとに餓狼が出るんだとしたらこっちだと思う。
このネタ自体嘘っぽいけどね。。
生発狂ジョー
Wiiで出るプレイモア作品…W芋?
MOWっつーかWOWか。
出たとしても多分笑うしかないような出来だろうから 餓狼lolでいいんじゃね
じゃあ餓狼wwwで。
餓狼ワイルドワイルドウエスト
盛り上がってるところスマンが、対戦会の告知させてもらいます。 大阪府大東市住道1−2−22 JR学研都市線住道駅下車、線路沿い東へ徒歩3分。 「ラモススタジアム」 1プレイ50円、駐車場有り。 餓狼対戦台2セット有。レバーはL字・ブロック両方有ります。 ちょこちょこ告知させてもらってますが、関西近隣の方よろしくです。
174 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/10(土) 16:59:32 ID:WhvxtdIi
時間指定は特にないっす。 終日開催って事でよろしくです。 途中飯食いに行ってたりはあるかもしれませんが。
>174 >173は時間を聞いてるんじゃなく何日にやるかを聞いている
今日だった
今やってるW杯のイングランド-パラグアイ戦の主審、 マルコ・ロドリゲスっていう名前なんだな。
餓狼マークオブワロス
180 :
172 :2006/06/11(日) 03:09:14 ID:81KGKiJv
しまった…。バカだな俺…。 次回は2週間後(毎月第2第4土曜)、6月24日開催です。 …忘れないよう、先に書いておく。
ラモスタもいいけど最近アビオンもMOWが盛り上がってるらしい 火曜日ぐらいにたまにうまい人2人がガチってる
ジェイの飛燕斬BRが安定しない。 焦ってくるとそもそも飛燕斬が出なかったりする。 なんかコツとかあるのかな。
このゲームは本当に不遇だよなぁ SNK作品の中でも確実に頭一つ抜けてるのに盛り上がらないシーン セイヴァーみたく夏にでかめの大会でも開いて、盛り上げてほしい
アブダビ王子に世界大会開いてもらえばOK。
>>183 激しく同意。
でも仕方無いんだよね。
対戦できるロケーションが少ない上に、やり込まないと
面白さが伝わらないからねぇ・・・
サードみたいに奥深いが対戦ロケが整ってればまだマシなんだが。
デカイ大会ってのも一つの手だけど、頼りたくは無いが
やっぱり闘劇種目にしてもらうのが一番早いと思ってしまう。
>>184 世界各国から、名だたるプレイヤーを集めて、
2年に一回、餓狼 MARK OF THE WOLVES世界選手権を開催するのかw
大会ねー。学生とかはいいけど、なかなか暇の取れない人とか遠征費出せない 人は無理だよな・・・。まして対戦人数が少ない今の状況じゃ・・・。
ドンファンって何が強いんだ? 昔やったときはぶっちぎりで最弱キャラだと思ってたんだが・・・ 誰か教えてエロい人
ちょっとくらいはこのゲームやり込んでないと説明してもわからん
>>183 ぱっと見て魅力のあるキャラがいないからねえ。
地域ごとにボタン配置が違うのも普及しにくい原因だと思う。 折角遠方で対戦台を見つけても、地元と配置が違うと萎える。
DC版は画質悪すぎだな
ぶっちぎりで最弱だと思う理由がよくわからんな。 少し詳しく言えば使いやすい技がそろってて戦いやすい。 画面端を脱出する三角飛び めくりの後ろ蹴り 空中JDを無効化する空中投げ ガード崩しながら固め続行できる紫電脚に雷鳴斬 連続技専用ながら大ダメージの雷鳴弾 そしてドンファンならではの空中JD→超必スパドン*2→強空砂塵 こんだけ揃っててぶっちぎり最弱(鳥より?)はありえん。
まぁパット見だと、そういった強さには気付きにくいからしょーがないかも。 実際ある程度使ってから性能の良さに理解を示せるキャラだと思。
パッと見でも中堅くらいはあるんじゃないかと思えないとマズイけどね 格ゲー自体ど素人さんなら仕方ないけど
ですね。
元々は評価が高いキャラではなかったのに お前ら良くそんなに偉そうに語れるなw
評価が高いキャラではない≠ぶっちぎりで最弱キャラ
>>201 いやそれは分かってるけどさw
中堅くらいあると思えないとマズイの何のってのは、
強いっていう先入観があるから言ってんでしょ?
稼働当時のロック、ほたるは割と強キャラ扱いだったぞ。
空中JDとか上段避け対空、バックステップの浸透とかで
下がっていったけどな。
ん?俺もロックはそれなりに強いと思ってたがそれが何なのだ? 今はドンファンの話だよ
>>203 また新手の荒らしでしょ。
無理して話題作りをしてくれている分、普通の荒らしよりはマシだけど。
ドンファンが最弱はさすがにアリエネーだろ 今みたいに上位にくるとは思ってなかったがな
新参者相手にパワーチャ連発連発しちゃった(はあと これぐらい捌けないとMOWじゃやってけないからね^^
お兄ちゃんのいぢわるッ><
>>203 それだけ本当のキャラ性能を把握する事なんて容易に出来ないって事だよ。
上位プレイヤーが出した結論を見て、「それぐらい俺には分かるぜ」とか
言ってるみたいに見えるからさ。
>>196 とか
>>198 は稼働当初にドンファンのそんな武器に注目出来てたのか?
どうせ「ケビン最強。それぐらい分からないとマズい」とか言ってたんだろw
華道当初は、弱いとは言われてはいなかったが、 少なくてもジェイフンより上はない、と思われていた。 単純な使いづらさと、確定状況をとれない不安定さがマイナス要素だったため。
>>208 なんで稼動当初の話もってくんだ?
今の状況なら初心者でもアリーナ見てちょっとキャラ動かせば大体わかるだろ。
初心者にとってドンがジェイより扱いづらいのは確かだけど、
鳥より弱いと考えるのは不思議だと思ったわけ。
ちなみに稼動当初の俺はテリー最強を信じてたぞ。
パワチャ連携ガクラしすぎ最強
ダンクBR隙無さすぎ最強
フェイント連続技減りすぎ最強
バスターウルフ格好良すぎ最強
MOW以外のバスターウルフは気に食わん 爆発までが早すぎ
>>210 良く読め。全ては↓の書き込みから始まってる。
>>ドンファンって何が強いんだ?
>>昔やったときはぶっちぎりで最弱キャラだと思ってたんだが・・・
ジェイフンの強さが全くわからない件 練習としてつかってみたけど何やっていいかわからん
>>188 アブダビコンバットは2年に一回の筈だが、違ったか?
>>213 牽制→接近→ヒット確認→連続技
この流れが恐ろしく効率的。
そして防御面も飛燕斬で隙なし。
総ての能力が平均以上のオールラウンダー。
唯一の欠点は、防御技の要である飛燕斬がハリアと相性が悪い。
このせいで、上段避け攻撃などを駆使しないとジェニーとの相性がかなり悪い。
まあなんだかんだで稼動前も稼動1ヶ月も稼動1年も今でも牙刀最強だと思ってたわけだがw
牙刀の強さは本当に分かりやすいよね。
ネオフリのランクどんなだったっけ? ドンファン高くなかった気がする。
とりあえず牙刀は最強クラスだったはず つーか最初ネオフりのMOWキャラ紹介見ただけで 絶対コイツ強キャラだと思った。海王ツヨス
>紹介を見ただけで ・・・スゴスw
ドンファンは初心者にとっては暴れやすい技が多いから、 むしろ稼動初期に猛威を奮っていた様な気がする、 反確とかもまだまだ数値が出揃ってない時は特に、 でもまぁこういう奴はいずれ落ち着いてくるだろう見たいな感じで。 で、ネオフリでは中堅ぐらいまで落ちてきた、 でもやっぱり実は強かったと言う感じだと思う。 もっともムックには強くしすぎたかな?と書いてあるので、 なんとなくこういうふうになるのは予想はしてたっぽいが。
「使ってみた」という段階では強弱の判断が難しいキャラが多いと思うよこのゲーム。 特にドンファンとかジェニーはクセが強いし。 最近は北斗丸と鳥でやるのが面白くてほとんどその2キャラしか使わなくなったんだけど、 ハワアリのダイアグラムだとどっちも弱キャラなんだなぁ。 # まぁ鳥は何となく想像ついてたが…… 燃えてきた(`・ω・´)
稼動当初はドンファン、カインは極めればすげー強い玄人キャラだって印象 最強キャラ&厨キャラはグラント、最弱はフリーマンだと思ってた なんかやたらテリーの評価高かったのがなんともw
ダンクBRが単純に考えると異常な高性能だからじゃね?
226 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/15(木) 11:10:38 ID:iS8n/FoD
マルコは?
こうやってやり込みでキャラ情勢が変わる ゲームって良いよね。 サードも中期には真ん中より下だったユンが 今は最強になってるし。 でもドンファンがここまで評価上げてジェニーが最強の 一角になるのは本当に意外だった。 後テリーの暴落振りもw
ユン=ジェニー:防御を補えるラッシュ ケン=牙刀:安定した強さ
フリーマンって誰も使わないね。ランク的にはどうなの?
名前通り
231 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/15(木) 18:25:56 ID:Fnb1OEHc
>>183 大会ではないですが、、
6月18日(日)
東京都新宿区百人町2-17-2アルファビル
「大久保αステーション」地下1階にて
(JR山手線新大久保駅もしくはJR総武線大久保駅からそれぞれ徒歩1分)
餓狼MOWのフリープレイ&ランキングバトルが開催されます。
フリープレイは14時(受付13時半より)〜19時までで参加費500円となっており、
ランキングバトルにも参加可能となっております。
筐体は初心者用の台も含め最低3台は用意されます。
もしご興味、お時間がございましたら是非ご参加ください。
詳しいことはハワードアリーナからリンクされている
「haraheriwolves」に掲載されているのでそちらをご参照ください。
以上告知でした。
232 :
190 :2006/06/15(木) 19:05:08 ID:uzJcbwns
皆さんレスどうもです。 ドンファンぶっちぎり最弱は言い過ぎましたね、 でも当時使ってみて 「うーん、よえー」 と思ったのは事実でして・・・ 色々調べてドンファン使ってみます ありがとうございました
うまい人にボコボコにされる動画撮ってもらって、 自分のプレイを客観的に見てみたいって欲求はあるなー
フリプ、面白そうだけど行く勇気が無い。
つーか遠い
土日どちらか、二日市or西新で対戦しませんか? 行ける人はレスよろしく。
今月はもう休みないと思うんで、遠出は無理な大牟田フリーマン すいませェん
>>228 それだとつんり=グラントかなぁ
ケンと牙刀はまさにって感じなんだけど、
ユンとジェニーってどうも違いすぎてピンと来ない。
ジェニーってなんかサードで言うと基礎性能を上げた12って感じ。
>>229 それなりにいいもの持ってるんだけど決め手がないキャラ。
ゴリ押しできるようなものはなく、一撃必殺になるような攻撃力もなく、
鉄壁になるような防御能力もないが、
えてして全て平均点ぐらいのものは持ってる。
通常技もそれなりに揃ってる。
カプゲー慣れしてる人はそこそこ結果出しやすいと思う。
同キャラ戦だとモロに実力が出やすいキャラ。
239 :
佐賀グリ :2006/06/16(金) 01:51:36 ID:YwT3ArmF
>>236 日曜なら大丈夫です〜。
>>237 なんか色々大変そうだけど頑張って下さいな。
一応対戦告知入ってるのでageときますね。
レミー=フリーマン:見たまんまw
パワチャ連携はどう対処すればいいの? したらばの攻略BBSとかないのかな・・。
いや普通に近Cor屈C→パワチャの間に上段避けとか
出の早い技挟めるからね、まあそれをさせないために
向こうも屈Bを混ぜたりするけどそこは駆け引き。
っつーか
>>1 の攻略見ようよ。
>>242 訳分かんなくなったら取り敢えずしゃがんでA+B連打しとけ。
そのうち訳分かるようになるw
なんかねテリーの変な固め連携くらったら 「あれ・・?え・・?」 「出られない!出られない!」「罠にはめやがったな!」「あ・・?あ・・?」 「とんでもない悪女だよ」 状態になる
テリーのパワチャ連携はどうにでもなるんだが、 正直ハリアはどうにもならんのだろうか。 連携に上段避け攻撃を混ぜて、出かかりにカウンターを取るぐらいしか思いつかないんだが。
どうにもならんと思うくらいハリアの使い方が上手いジェニー使いなんて今実際にいるのかどうか
>>221 名前がガトーだからなw
ソロモンの悪夢ならそら強いわw
249 :
236 :2006/06/16(金) 20:48:15 ID:fIcxbe1k
>>239 いつも市内だし、たまには小倉にしようかとも思ってますが・・・。
確か、いつも来てくれてる人にカジノ京町でやってる人が居た
気がします。
とりあえず日曜安定ですかな・・・。
250 :
佐賀グリ :2006/06/16(金) 21:38:20 ID:YwT3ArmF
>>249 そういえばいつも北九から市内に来てくれる方いますね。
カジノ京町って小倉駅から近いんでしょうか?
北九に行った事がないから場所がわからな…orz
私は今回仕事の都合で土曜日夜に福岡入りし、日曜日夜には佐賀県鹿●に帰らねばなりません。
鹿●は博多駅から北九と正反対…('A`)
場所が西新か天神ならば参加は確実に可能ですが、
北九の小倉となると…時間的にツラいやもしれませぬ。
早く自由男になりたひ…
ちょっと質問。 ジェニーで画面端でハリア3段止め×3→オーロラとか ロックで画面中央でシフト真空→弱ハードエッジ→潜在シャイン とかやってる動画があったんだけど、これって普通はできないよね? 大分前に保存したやつだからどこで拾った動画かはわからん。
普通にできるだろ
なにげジェニーの遠立ちBって牽制として強くない? ジャンプも落とせるし凄い潰されにくい気がする。 遠立ちAよりは強いと思うんだけどどうかね?
>>249 ,250
どうも、例の北九州人です。
大変申し訳ありませんが、諸般の事情により土日は大分にいるので、今回は対戦会に参加できそうにありません・・・。
ちなみに、カジノ京町は小倉駅から近いです。
普段駅からカジノに向かわないので正確には申せませんが、徒歩5分以内で着く距離のはずです。
ただ、筐体のボタン配置は一直線型となっております。
>>251 ジェニーのはとても難しい
画面端で死ぬまで近C>フェイント>近C…を連続ヒットさせる方が簡単なくらい
だから実戦でやる人はほとんどいない
過去スレ読むとコマコン使ったコンボ動画で盛り上がった時期があったらしい 多分それじゃねぇ?
αって、休日はいつもハイレベルな人がいるのかな? たまたま今日高田馬場に行く用事が出来たので、 時間があれば寄ってみようかと思っているのだけど。
>>256 それがきっかけで動画配信なくなったしなw
明日、フリープレイだから今日はいないんじゃね?
>>259 d
やっぱりそうかな?
いつも通りHeyにするか……
夕方hey行く
262 :
251 :2006/06/17(土) 14:32:08 ID:9iH6I77M
>>256 対戦動画なんだけど・・・
他にもあやしいコンボしてたから
以前ヨシミズ氏のサイトの掲示板に書いてあった
海賊版だか何だかの動画かと思ったんだけど。
263 :
236 :2006/06/17(土) 16:29:18 ID:BbPrb2hd
>>250 とりあえず人集まりそうにないんで、中止しましょう。
また来月でも。
αのフリプって動画配信するんだっけ? 最近ダイヤが上がったジェイフンやケビンの動きを早く見てみたいものだ
弱キャラいない。全キャラバランスがいい バランスがいい→キャラ特性薄
>>265 スト2でザンギとガイルの強さのバランスを上手く取れたとして
キャラ特性が薄くなるとは思わない。
キャラのバランスと特性は別物でしょ。
267 :
グリ :2006/06/17(土) 18:36:56 ID:S5aGHMPk
>>263 ですね。
福岡組は人数少ないから厳しいなぁ
(´・ω・)
牙刀のステージでロックの上着投げの勝利ポーズすると流されていくんだな 今さら気づいた
昔テリーの帽子も流れたなぁ・・・。
271 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/18(日) 02:53:43 ID:7PyUr7Dd
久しぶりにHeyの赤カインと対戦した。こっちは北斗丸orマルコ。 待ちの割合がものすごく増えてた。 できればあの終始ガンガン攻めてくるスタイルを貫いて欲しかったなぁ。 まぁこっちの身勝手な願望なんだけどさ。
ガン攻めじゃαで勝てなかったんだろ
昨日RAP2がやっと届いたんだけど、 BOX配置でAボタン-人差し指 B-親指 C-中指としたら、 Dボタンって親指で押すのが主流なの? それともAボタン-人差し指 B-人差し指 C-中指 D-中指かな。 みんなどうやってますか(´・ω・`)
全部人差し指で押すのがトレンドだよ
ボタン押す指は人差し指と中指のみ。 親指含めた指3本をボタンの上に置いてはいるが、 親指はほとんど使わない。
俺はDを薬指で押してるな。 けどみんなそれぞれじゃない?
>>255 ちょっと質問だけど、これは相手に当てる機会を作るのが難しい、って意味?
単純にハリア三段止め>オーロラならロックより簡単に思うんだが・・・。
どちらもプラクティスでやろうと思えば出来るレベルだよな・・・?
勘違いだったらスマソ。
つかフェイント永久が未だに出来ねOrz=3
ハリア三発止めを3セット。計9発入れるんだよ。 やれるものならやってみろ、って感じだw
>>277 ハリア三段止め→ハリア三段止め→ハリア三段止め→オーロラ
だお
>>264 まゆのケビンが勝ったな。
3位のカインってHEYのヤツ?
動画早くみたい。
>>278-279 レスサンクス、漏れがよく読んでなかったOrz
以前コマコン君が上げてたやつだな、人間には無理だw。
シフト真空からなら弱ライジングタックル→潜在社員のほうがよくね?
284 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/22(木) 00:12:41 ID:2HxCwl5R
いきなり質問だがMOWの時代ではテリー、アンディ、舞、キム以外のキャラのその後はどうなってると思う?個人的にはマリー、ビリー、ダック、ホンフゥ、リック、アルフレッド、山崎、ボブ、ベアが気になる。
ビリーは、あんまいい人生送れなさそう。ギースいないしなー。 ギースの遺産とか引き継いでたりして
奏兄弟は年齢的に二十代中盤だからMOW2に出てもおかしくないね(2が出るか否かの話は別にして)。 ビリーは多分妹とひっそり幸せな暮らしをしてる。秘伝書編も完結し、ギースもいないのに戦う理由がないから。 山崎は老いても狂犬。外見は渋くなってるだろうけど中身は変わらない。 ホンフーは出世しても変わらず山崎を追い続ける。 フランコは山崎から息子取り返してるからもう戦わない。もともと引退してたし。 チンは普通に財閥維持に奔走。 ビッグベアは鳥男いるから多分引退してるか鳥男と何らかの絡みあるかも。 香排とかリックはそもそも物語にあまり重要な絡みをしていないから予想もつかん。 …つか、テリーとマリー結局くっついてないのね。 ダックは一流ダンサーでやっていけてる。 舞、アンディは北斗丸含めた不知火一族の育成。 惣角は望月流…r ボブはリチャードとパオパオカフェ経営。 …キリがないなW
>>286 お前あんまり餓狼知らないだろ。
ビリーはRBDMでギースが死んだ後も戦ってたよ。MI2に毒されすぎ。
フランコはRBで現役復帰を決意した。
ストーリーで奥さんの許可を得ていたし、EDでリングに上がって戦ってたろ。
RBDMのビリーは白に操られてたんじゃ・・
>>286 テリーもマリーも、恋人を亡くしているから、恋愛に関しては結構臆病。
だから、付き合いやすい友達のスタンスを貫いている…と、前にどこかで書いてあったお
>>288 そうだけど、ビリーはサウスタウンに留まってギースタワーを管理してたんでしょ。
で、ホワイトがサウスタウン支配に乗り出して、障害になるビリーを洗脳した。
>>289 テリーが恋人を亡くしているってのはアニメ設定じゃ…。
>>290 ギースタワーを管理って・・それはお前の妄想じゃないか?
そもそもDMストーリーは
「ギース亡き後サウスタウン征服を企む謎の武器商人ホワイト、手始めにビリーを洗脳!」
ってな感じのストーリーしか書かれていない筈。
洗脳前にビリーがタワーを管理していたか、失意のまま静かに暮らしていたかは判らんよ。
そもそもお前の言う一時的に洗脳されていた戦っていた話と、
>>286 の言うMOW時代ビリーの話とじゃ論点がズレている。
洗脳解けた後がどうなったかはあの糞EDからは皆目見当もつかない。
設定語っても幅呼ぶだけだから変な質問するな!
MOWと言うゲームが好きでこのスレ見てたけど、「お前あんまり餓狼知らないだろ。」みたいな会話にもろ引いた
一瞬、餓狼総合スレに迷い込んだかと思った。 ここは餓狼MOWスレなんだから、他の話題は他スレでやれよ。 少なからず餓狼MOWの話題じゃないよ、君達が話してるのはさ。
>>293 同感。知らなくて知ったかしてるのに腹が立つのは解るが、
新しく始めようって人まで排斥する空気は引いた。
ただでさえプレイ人口少ないんだから、間口広げないとさ。
それともここの人って、今以上の盛り上がりは必要無いと
思ってるのかな?
MOWケンカはやめて!
>>295 落ち着けw
「餓狼伝説ちゃんと知らないでしょ?」って言っただけで、
MOWを新しく始める人を排斥する発言は全くしてないよ。
第一、所詮キャラ設定の話なんだから、「知らないならプレイすんな!」
なんて言われるわけないって。
やっぱMOW最高だぜ! KOF11買ってほたる、ジェニー使ったんだがもう動きがカクカクで 何じゃコリャwどーせならロックも入れろと思ってたけど入れなくてよかった オーロラとか見た時泣きそうになったよ とりあえず変な構え装備したほたる使いこなそう スレ違いでスマネ
>mBVYj44I いい加減イタいから黙ってろよ
煽りでは決して無いんだが、なんか幼い奴多いよな。
語弊があったみたいだから弁明させて下さいな。 私が言ったのは設定云々じゃ無く、MOWと云うゲーム そのものの話で、 「このゲームをやり込んでるなら当然知ってるような事を 質問したりする奴にMOWをやる権利無い。」 みたいな空気があったと感じたわけ。 特に格闘ゲーム暦が浅かったりすると自分で調べる術や、 その他2D格闘ゲームの「常識」が解らなかったりする訳。 そこで質問して来た、MOWに今興味を持って始めようって人間を ここは排斥するような空気が在ったって話。 確かにそれはほんの一部の人間や、いつぞやの「先生」みたいな 一部の人間だけど、どうしてもそういう発言が目立ってしまうなぁと。 未だにこのゲームをやってるなら、対戦状況がもっと改善される事を (ここでは対戦人口が増えて、対戦ロケーションが増えるって事) 皆望んでるのかと私は思っていたのだが、ここの他の人はどうなの かなと思って聞いてみたんだよね。 私は少なくとも改善を望んでるし、このゲームをこのまま ただのキャラゲーとして終わらせてしまうのは勿体無いと 思ってる。対戦格闘ゲームとしてかなり良く出来たゲーム だからね。
スルーすればいい話でしょ
言葉の選び方が致命的にヘタクソで、 かつ自分の言葉が相手にどう取られるかを考えず、 そのくせ自分の意図をいちいち説明したがる・・・・・・ 幼いと言うか典型的な厨だな。
もう子供は放っておいておげてね。 そろそろMOWの話をおじさんとしようか。
そういえば剣サム発売後に「あるいは次にMOW2が!」と一部で期待されたユウキは今何をやってるんだろう・・・・・・ 元チームはあまりに絶望的、芋屋にMOWを触られたくないとなるとユウキがやってくれるのが理想的なんだがなあ。
仁義ストームはユキなのかな
もしユウキが作ったとしても、可もなく不可もなく何の面白みもないあまりに平凡なゲームしか作れなくてみんな結局1作目しかやらない となる予感
一作目を超えるもの作れとは言わんがやっぱ続編作って欲しいな あの滑らかな動きを再現出来るんだったらね
今までのキャラ80%コピペで2個ぐらい新規技・キャラに気合い入れれば 今まで通り滑らかに・・・って事は無いかな。
格闘ゲームの場合、絵よりプログラム・調整(企画)だと思う
MOW2はSNK時代に70%できてるらしいが。 しかし芋が最後の30%作ったら最悪だな。
70%=絵、音のほとんど 残り30%=格ゲーにとって命のバランス調整
流れぶった切ってスマソ、ジェニーの画面端連携で、通常技>フェイント>低空ハリア、ってどうやって入力してる? フェイントは2AC?6AC? それにハリアは一瞬レバー下要素>ジャンプ>D? 画面端の固めが続かない…、ボスケテエロイ人('A`)
315 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/23(金) 20:42:51 ID:KvhSVLpu
告知なのでage 急な話ですいませんが、明日の一時から二時くらいに西新に行きます。 都合あう方は来てみたらいいんじゃないかと思います。
動画キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>315 行ける、かも知れません。
喪服テリー&カインで自ら逝くような戦い方をしている奴を見かけましたらよろしくお願いします。
動画キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━!! けどめんどくさいな。 登録しないと遅すぎてかなわん。
>>312 まず間違い無くデータ廃棄しちゃってるから無理でしょう。
もし出るんならグリフォンは理不尽なくらい吸えるキャラにしてあげてください
吸い込みを拡げるのと 対空技をしっかりさせるだけで十分だね。 それでも中堅は厳しいっぽい。
動画のグリフォン対カインにワロタ。 何あの虐殺っぷり あと北斗○うまかった
>>321 確かになんなんだ、あのカイン。
あんな動きのカイン見たことないよ。
北斗丸とケビン戦が面白かった。
あのケビン徹底してるよなぁ。
ゲージ効率高杉
今日夕方ぐらいからラモスタに逝きます
324 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/24(土) 14:14:16 ID:C/S/iW87
ゴメス ageちゃった・・・
誰かどっかにウpして。 ファイルバンク使い方わからん。
ごめん、見れた キンノジさん、ジェニーじゃないのね(´・ω・`)
動画面白かった。ゾクゾクする試合とか笑えるやつとか とにかくいろんなキャラ見れてよかった。
デイトナいきます
カインとケビンと北斗丸良かった、後牙刀(デフォ色)もあの風キャンと 連続での旋牙の正確さは凄いな。
関東のジェイフン使いってたいしたことないのな
332 :
佐賀グリ :2006/06/24(土) 19:47:16 ID:/efBOHe1
>>331 大先生キタ―――!!!
西新対戦の皆さん乙でした。
常連さんしかいないのが当たり前になってきましたね。
(´・ω・`)カナシス
大先生キタコレ
動画ってどこにあんの?
>>324 何じゃこの恐ろしくレベルの高いバトルは…次元が違いすぎる
MOWの対戦はいくら見ても飽きないねぇ〜
どのへんがレベル高い?随所ではやりこんでるだけあって上手い部分あるけど。 間合いも見ずに飛びまくりじゃん。特に牙刀と北斗丸。何年もやってこれはひどいと思うよ。 これが名作のなれの果てか・・・
小Jが強いキャラなわけだが
・・・Pゲージのケビンに小Jするかい? リスクリターン考えたらしないでしょ。対戦ゲームっつか、アクションゲーム見てる感じしたよ。
あれはフリーザーで対応したケビンを褒めるべきでしょー 掛腐チックに言ってみる まゆケビンが俺と同じ動きで嬉しかった。 2回溜め精度が俺より全然うまいけどw
340 :
316 :2006/06/24(土) 21:22:58 ID:aZ6TpnAv
西新対戦の皆さん、お疲れ様でした。
なんだかんだで意外に集まっちゃいましたねw
>>332 そうですね。以前と比べれば対戦できる分ましでしょうけど・・・。
告知がここだけじゃ限界あるんですかねえ・・・。
一応、ハワアリとかでも告知しておいた方がいいんでしょうか?
>>339 置き上がりに毎回強風牙出してる牙刀とかのどこがレベル高いんだよ
リバサ気味のジャンプも多いし・・・そういう細かい部分ちゃんと見てんの?
普通の格ゲーマーなら、まず違和感を感じると思うが
レベルの低い牙刀だから本来有利な組み合わせで ある筈のケビンに凹られてるんじゃないか。 つうかあのケビン暴れ捌くのうまいな。 全試合作業しかしてねえw
ケビン牙刀はケビンやりやすいよ
個人的にはカインのほうが辛い。つーか辛すぎ。
>>341 牙刀いっぱいいたから忘れちゃった(はぁと
やたら兄弟対決多かったねw
西新組乙です。 早めに帰ったので、もちょっと対戦したかった次第。とりあえず、次はドンやロック以外にもっと対戦できる ようなレベルまで頑張っておきます。もっとルーレットで勝てるようになりたい。
百歩譲って、その牙刀があんまり上手くないと仮定しよう…
ランバトって別に初心者お断りでもなんでもなく、中にはまだ上級者とは呼べないような人もいても当然おかしくないのに
そういう人だけをわざわざ叩いて悦に浸ってる
>>336 は頭がどのくらいおかしいですか?もう手遅れですか?
346 :
サブカル勢 :2006/06/24(土) 23:19:48 ID:RPNnk47A
>>340 俺がちょい前に作ったKING OF 過疎化してるHPを福岡勢のMOW板みたいに使うかい?
使うならURL晒すよ。
別に煽りや叩きで書きこんでるんじゃないぜ。 動画が「レベル高い」って思われて、そりゃ違うだろって思うから書きこんでんだ。
牙刀は別にレベル高いとか言われてないのに牙刀ばっか叩いてる池沼w
だって牙刀が目立ってひどいんだもん。例にも挙げたくなるわい。
だからさぁ、そういう牙刀が上位にいるんだよ? 意味解るでしょ?
>>351 具体的に言うとケビンやカインがレベル高いという意見が多い中
「牙刀弱いだろお前ら何言ってんだ?」って反論してるマヌケさに気づけよ
餓狼MOWのイラストレーターって誰?(キャラデザ?) お名前知ってたら教えてください。社員かな・・・。 というか、ほたるとテリーは弱キャラって初めて知った。 まぁ、どうせこれからも使うキャラは変わらないけどね。
確かTONKOだったかと
見てる部分が違うから議論になんねーなぁ・・・ 牙刀のプレイヤーに申し訳無いから一応言っとくけど、俺は弱いとは一言もいってないよ まー俺の主張は、言うほどレベル高くないよって事、そんだけ 大先生扱いされる前に消えますわー
ちなみに
>>336 の一個上のレスは、例のコマコン疑惑動画に対して「レベル高い」って言ってるんだよな
これをランバト動画に対しての意見だと勘違いでもしたか?
本当だ。おれ最高に格好悪いね!
ドンマイ ってうちのじいちゃんが言ってた
動画キャラ偏りすぎでつまんないお
そりゃ勝った奴だけが次の試合で戦えるっていう普通のトーナメントなんだから動画には偏り出るわな ジェニーがいないのがサビシイな
野試合録画してないのかなぁ。 あとトーナメント表ほすぃ…
ジェニーがいないのがザジィな に見えた
ヘルッファイオーッ!!
ガトーつえーなー!JD零牙が引き立つ動画だったな。
あとカインつえー!あんなのはじめて見た。
カインは驚いたな、前々からスレで噂はされてたけど実際 見てみると凄いもんだね・・・ゼーレがあんなに強いもんだとは 思わなかったよ。
ランツェステップ立ちAランツェとか真似できん。どうやんのあれ。
>>369 ステップ後、普通に立ちAを入力して即下に溜め、タイミングよくランツェ。
多分、立ちAの硬直が終わるまでに溜めを完了できないが、その辺はランツェの無敵で誤魔化せる。
あと、溜めから最速でランツェを意識すれば、相手は跳べないはず。
371 :
370 :2006/06/26(月) 21:07:34 ID:s3NHdSgO
369を訂正。 過去にそのカイン使いの人が起き上がりに立ちAの持続を重ねてランツェ出すと連続ヒットすると言っていた事と、 さっきコマ送りで動画を確認してみた感じ、立ちA当てた後、硬直終了までには溜めは完成する可能性が高い。 オレの経験論で適当なこと言った。スマン。 ・・・今から立ちAランツェを練習しなおすよ。
上段避けで死ねる連携をそんな必死に練習せんでも。
そこで小JD→ランツェですよ
あのダメージだと、上段避けも失敗時のリスク高いよね
下B→ランツェでいいやん
擬似キャンが安定すればまぁ確かに。 なかなかダッシュから出すのはキツイ。
ダッシュ屈Bから擬似キャンランツェは流石に無理でない?
あの連携は理論上、上段避けで返せるのに 実際対戦したときに返せなくて困ったなぁ。 結局は連続ガードじゃないから無敵技で割り込んだけどさ。
>>371 準決勝みてみ?確かに連続ヒットしてる。
なので立ちAの硬直後にはタメ完了してるね。
初戦のマルコ戦見てると立ちAランツェや小ジャンプDを散らしてる。
実際やるとやりづらいだろうな。
このスレを見ていると、いかに皆カイン対策を立てていないかがよく分かるな。 正直、ジャンプとダッシュのバランスがいい立ち回りをするキンノジのカインの方が HEYの赤カインよりよっぽど強いぞ。
そうだね
パンピーの俺は派手なのが大好きなので、このカインはかっこいいと思う。 キンノジカインの動画が上がって、これよりかっこいいならキンノジまんせーになるよ。なるよ!
キンノジカインは、昔の動画にある。今は使っていないだろうか。 画面端のダッシュ投げと、TOPアタック&ゼーレの確定ガードクラッシュ連携を中心に狙い、 読みあい無視の勝負に持ち込むのが定石だった。 下手な読み合いを必要としない分、こっちの方が効率的だし、勝率も安定する。 作業になるから面白くないし、飽きるだろうけどね。 でも、多分これがカインの正解。
堅実などこにでもいるカインだけど隙がないね。 つーかヨシミズロックのがすげーw
動画1個で強さを見るのはアレだが、 ヨシミズさんはロックで大会でてくれねーかなw 弱キャラで出るほどモチベ高く無いか。
まあどんな立ち回りだろうと本人が好きでやってるんならそれが一番正解なんだよな
>>384 いただきました。
赤カインの方が強く見えるのは、俺がまだまだ弱いせいなんだろうか…orz
ゲージが溜まるまでは赤カインのように、溜まってからはキンノジカインのように ってのはどう?w
ロックと言えばコウコウロックが見たいけど見ない所を 見るともうやってないのだろうか・・・。
コウコウとかいうやつも大変だな。まったくやってないのにチョクチョク名前出されてw
>>370 亀レスだが、ダッシュ後の立ちAで溜めるんじゃなくて
ダッシュ中に真下貯めだと思う。それほど難しくない
赤カインの試合は牙刀に負けた準決勝が印象的だったな
絶対の盾だった弱ランツェBRが牙刀の小ジャンプDに負けて零牙刺さって終了
よく見るとランツェ出すのが若干早い
もう少しひきつけてれば、あるいはむしろBRしてなきゃ・・・
本人悔しかったろうな
三位決定戦では小ジャンプDを素直にガードして処理してた
次回ランバト動画が楽しみだ
391でキンノジカインと戦ってるマルコは極って人かな
(グリ以外の)ダッシュは色んな行動で中断できるから レバー↓入れたらしゃがむ。つーかそれできたらカイン超つえーよw 素直に立ちAの出始めからタメでしょう。だからノーキャンなんだと思う。
>>393 あれは対空として出したランツェじゃないと思うよ。
割り込みに出したらタイミング悪く小ジャンプが刺さったんでしょ。
>>395 あれは小ジャンプに反応して出したものらしい。
が、癖でブレーキングしてしまったと。
>>394 試したときにダッシュ中に溜めてる気がしたんだけど違ってた
ごめ、マジすまん
だから起き上がりに立ちAの後半をあてるとか工夫してるんだな
ダッシュAランツェ100本練習してくるわ
>>395 、396
俺には対空の早出しに見えた
振り回した隙に小ジャンプDが事故当たりよりは
勝負所でほんのちょっぴりガマンしきれなかったという解釈にロマンを感じた
確かめられないし確かめる必要もないことだがな
なんにしてもカインはほんといいキャラだな
カインとかいって作業キャラだから、飽きるのもはやくね?
それに、どんなに巧くなっても常に暴発の危険性と向き合わなきゃならんキャラだから、メンドイ。
カイン、ボスなのによくできたキャラだよな TOPシステムとの相性が特別良かったり、JDと通常ガードとの違いを改めて認識させられるキャラだからな 「屈JDしてる相手に屈JD不可技当てて強引に通常ガードにさせることが崩しになる」というところに衝撃を受けたものだ
中ボスは厨ボスなわけだがw 対策知らなきゃまず勝てないw
暴発して助かった経験は誰しもあるよな。 画面端で追い込んでるときに、相手がジャンプで入れ替えようとして 超反応パンツァー結果オーライとか。 近立ちCキャンセルフェイント失敗フレイムウマーってこともある。 相手も自分も思いもよらないとこで出るからな。
同時押ししる
でもカインってダイヤグラムだと中の下だよね。
なにがでもなのかわからん 今までの話の流れにキャラランクはたいして関係ないでしょ
407 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/30(金) 12:32:56 ID:Ye+/PGrO
長所とトレードオフで短所をつけたら上位キャラの性能が異常だったので 結果的に中の下になった その長所と短所のバランスの良さが人気の理由
ダイヤ下位でも、ほたる、北斗丸、自由人あたりなんかは腕次第で普通に上位を食えるからな。 ロックやグリフォンはちょいとツライが、頑張れば何とかなる。 下位だからといってやり込む価値がないキャラがいないのが、このゲームの魅力だろ
>>408 禿同。
上位と下位の差がもうちょっと少なかったら、マジで神ゲー。
現状でもゲームバランスはかなり良い方だ。
MOW2が出るのはほぼ絶望的だが、出てくれる事を望まずにはいられない。
たいていの格ゲーは強キャラがバランス崩すが、MOWは弱キャラがバランス崩してるんだよな
ロックも他のゲームに出ればきっと強いんだよ。
>>384 のヨシミズロック見てるとなんとかなりそうな気になってくるよな。
気だけだがorz
>>410 上手いこというな、その通りだ。
牙刀やジェニーは強いが、決して問題があるとは思わないんだよな、不思議と。
>>412 つーかカプエスでは強キャラだったな。
SNKサイドでは。
飛び道具、突進技、無敵上昇技、移動技、コマンド投げ、当て身 これだけ至れり尽せりな必殺技を搭載してるのにロックは…
行動にリスクがありすぎるのがロックだもの。
DC版の羅刹が真空BR後だけでなく常に出せるキャラだったら違ってたな
DC版羅刹って特別なの?
>>妄想生羅刹 あの遅さではまともな立合いでは使えそうに無いが、 遠距離戦で少し強くなりそうではあるな
ランバトやってない週の土曜日アルファって、人いますか?
それってここで聞いてもしょうがなくないか?
え?そうなの? しょうがないってこともないんじゃ…
ヨシミズサイトで聞けよアホ
別にハワアリ勢専用のゲーセンって訳じゃないんだから どこで聞いてもええやん。 返答の確率はハワアリの方が高いだろうけど… なんかこのスレって信者多いよね。
まぁハワアリで聞くほうが早いんだろうけど スレ違いでもないのに「アホ」呼ばわりされるのは納得いかないわ
あーわかったわかった 人はいる。でも結局ほとんど全部ハワアリ勢だろ。 聞く意味がないって意味、わかったか?
ありがとね〜 聞く意味がない理由はよくわかんないけど、 強い人らと対戦できるんなら喜んでいくよ
一応流れでいるって書いたがぶっちゃけ適当で、全然いない場合もある。 いたとしてもどうせハワアリ勢くらいだって意味だぜ。 だからここで聞いても意味ねえんだよ。当事者に聞け。
ハワアリ勢って嫌われてるの? 429とか、ハワアリ勢を煙たがってるような印象を受けるんだが
妬んでんだろ。
ああいう性格だから嫌われんのも無理はない
>>430 ?
行間の読みすぎは体に毒だぜ?少なくとも
>>429 の一連の文読んだだけじゃそう思えないんだけど
信者でもアンチでも何でもいいけど、 気にしすぎ。どうでもいい。 mowの話をしてくれ。
「ここで聞くよりハワアリで聞いた方が早いし確実」ってだけの意味だろ
>>430 は馬鹿だな
小ネタを一つ。 海外版MOWでマルコが「KRUSHOOD・BUTT」 グリフォンが「TIZOC」なのは有名ですが、 ドンファンがさりげなく「KING・DONG・HWAN」に なってて紅茶吹き出しました。 (ジェイフンはちゃんと「KIM」なのに)
今更気付いたけど、グリフォンのコマンドのほとんどが昇竜なのって 暴発しないようになんだな。 まぁ投げキャラだしコマンド投げが出なかったら困るもんな それに比べてロックは…
カプエス2だと屈小K→屈中K→ハートがライジングに化けまくって(つД`)
ハートエッジなんてラブリーな技ねーぞw
深夜に荒らしが来てたのか 対戦相手はいないのに変なのだけ生き残ってんな
カプエス2は真空投げがほいほい決まった覚えがある
HEYって金曜の夜はあんまり人いないの? 前に金曜盛り上がってるみたいな事を聞いて行ったけど グラントしかいなかった。
heyは最近は人いなくなってるかも。 ハワアリ勢っぽい人たちも何人かいたんだけど、全く見かけなくなった。
赤カインもいないよね。
その人ってランバトのカインの人じゃないの?
あかカイン きカイン あおカイン! あかカイン きカイン あおカイン! あかカイン こカイン あおカン! よし!
ちょwwwこカインはあかんてwwwww
スバラシイアクムダー
ウツクシイカソスレダー
ジェニーのメニメニのボイスはなんていってるの? はっきりと聞こえるんだけど、何言ってるのかさっぱり・・・日本語っぽいけど
オンラインに期待age
メニメニは『だんまく! ファイナルグンナーイッ!』って言ってるらしい。 アスキームック原文ママ
家庭用ばっかだったけど今日初めてゲーセンで触ってきたよ BRや、超必が全然出ないな 中華ので、配置が6つボタンの 弱弱強 強 っていう配置だったからかもしれんけど
フェイ
の問題
ペケジ
の憤慨
及び
涼宮ハルヒの
アニメは糞
変な流れをぶった斬って告知。 来週末に、西新で対戦しませんか?レスよろしく。
464 :
佐賀グリ :2006/07/08(土) 14:30:09 ID:C8q0pevs
来週ですね〜。OKです。 …すいません。変な流れに加担してましたw 土日どちらにしましょう? 月曜が祝日だからどちらでも大丈夫です
>>455 いっぱいエミュが入ってるやつのことかな?
あれはラグが酷いからやらないほうがいいですよ。イライラするだけ。
やっぱり最近HEYは過疎ってるね。 このゲーム対戦したければα行けって事なのかな
昨日は何人か見かけた。>HEY
今夜初めてα覗いてみたけど独特の雰囲気だね。 雑然とした(というか汚いw)ゲーセンの奥に、固まってMOWプレイしてるグループがいて。 チキンな俺はあの中に入ることができずに退散してしまいますた orz
大久保周辺が既に独特だしねぇ。。
>>468 ハワアリに「行きます」って書き込んじゃえば行かざるを得なくね?w
ランバトのフリプのみ参加ってのもいいんじゃない?
>>470 それですっぽかす奴もいたことはいたけどね。
472 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/09(日) 17:05:27 ID:w3gMUr80
ハバネロ動画あげ
最近、、つーか結構前からなんだけど、 ゲーセンで対戦してると、明らかに俺には見えてなくて、 他の人には見えてる何かを感じる。 立ち回りなのかセオリーなのかわからないんだけど、 それが見えていないことが、間違いなく壁になっている。 「99%勝てない相手/キャラ」ができてしまっている。 ぶっぱ癖とかも直さなくちゃいけないんだが、、、 とりあえず基本として、反撃可能技とかそういうのは意識して覚えないとだめなのかねぇ
>>472 ジェイフンもそうだがフリーマンうめぇぇぇぇ
後半ちょっと焦れてる感じだけどうまいなー
475 :
468 :2006/07/09(日) 21:32:35 ID:SgR+ZIHT
>>470 なるほど、自分を追い込め、と……((( ゚д゚)))
自分はいつもHEYにしか行かないので、
あんなにMOW台に人が集まっているのが新鮮というか異様に映りましたw
でもかなりウラヤマスイ。
>>473 あなたの腕や使っているキャラが分からないから細かいことは言えませんが、
ぶっぱ癖を矯正して、反撃可能なところできっちり反撃するだけでも
大分勝率は変わると思いますお。
自分自身で「基本」と書いていることは押さえておかないと。
>>475 HEYはHEYで集まろうって声掛けるとか、
何曜日の何時頃に行きますってここに書くだけでも
少しは違うと思うんだけど。
どうだろうか。
ジェニーの画面端Cハメムズい。。 自分の限界までフェイントキャンセルしてるのに全然連続ヒットしない。。もう指疲れた・・・
>>477 下手に安定しないフェイントキャンセルを練習するぐらいなら、近A連打とかでも充分。
それよりも、立ち回りで相手にバレない様にハリアを散らせる立ち回りを研究したほうが勝率は上がるぞ。
オンラインやろうと思うのだけれど今からじゃやめたほうがいい? 人がいれば確実にやりたいと思ってるんだけど
時間帯を選べば全くいないって訳じゃないが…まあほぼいない ラグも酷すぎだしやめた方がいいとしか言えん
>>480 d
そか人いない、ラグ酷いじゃやめたほうがいいねw
身内対戦、アケ対戦で我慢するよ(`・ω・´)
482 :
468 :2006/07/10(月) 00:26:07 ID:nWxADWck
>>476 確かにそうですね。
人が少ないからこそ改善の努力をしなければ。
>>465 そう、それです
やっぱラグひどいのか。
全然BRできないから変だと思った
どっかにMOW置かないかなぁ
俺んちで家庭用やろうぜ
おう
いつにする?
ても、お前ん家狭いからな。
お前ん家なんかくせーし。
コントローラーは持参?
パッドだろ?
バスターウルフの初弾があたって衝撃波が追いつくまでのコンマ何秒かに幸福を感じる
マジでMOWオフとかやりてーなー
西新の件。 ちょうど日曜が休みです。 日曜の昼から希望。
亀レススマソですが、西新の対戦会、参加させてください。 今週末はいつでも行けます。
で、結局西新は土曜日?日曜日?
496 :
463 :2006/07/12(水) 21:05:33 ID:D9iGw6rX
>>495 日曜にしようかと。月曜が海の日で休みだし、特に土曜にする必要もないかなあと。
流れ切手スマソ、テリーからジェイフンに手出したんだけど、 決定的な火力に欠ける感じがしてどうも大したダメ与えられずにそのままジリ貧してしまう・・・。 ヨシミズ氏のサイトも見たけど、近D永久とか無理だし・・・。 ご教授お願いエロイ人('A`)
近D永久なんかできなくていいよ 大会とかでもみんなできてないしなw ジェイフンは流星落とか鳳凰脚とかあるんだし火力は十分だと思うっつーかむしろ高い方じゃないか? テリーよりは強いキャラだし、とりあえず基本を一通り磨きなおすのが一番かと
爆発力って意味なら他にも居るけど、 ジェイフンほど安定した火力を持つ奴は他にいないと思う、 テリーからジェイフンの流れが俺と全く同じだ。 ジェイフンの基本はとにかく確実性! 逆に気軽に出せる必殺技が全然ないので、通常技のみの連係の構築に慣れる事。 立ち弱Pや小足の差し合いを色んな状況で研究して、 屈C→ヒット確認〜までいけるように。 ただこのキャラは崩し技が少なく、一本調子に成りやすいんで、 永久はいらんけど、ある程度確実に固められるフェイント連係の技術は要求されるよ。 ジャンプ攻撃も強いけど、守れないものじゃないし。 崩すと言う感覚より、クラッシュまで追い込む気持ちでじっくり行って、 焦って暴れた所を冷静に反撃を決めていく戦い方が基本。 守りはまず飛燕斬に頼りすぎない事、 割り込みでここぞと言う時狙うのはいいが、(それでも溜め技だからガーキャンの的に成りやすい) 対空では基本的に攻撃範囲が狭く、JDは非常に狙いやすい。 ジェイフンはゲージも溜まりにくく、またぶっ放しもしにくい超必しかないんで的も絞られやすい。 対空は主にJ強P、またはJ強Kを位置に合わせて空対空で狙ったり いっそ立ち弱Pを刺しまくって飛ばさないようにする方に精力を注ぐべし。 個人的にJ強P対空はお勧め、ガンガン落としてくれるし、位置的に空中JDされても あんまり危険じゃない場合が多い。 ちなみにゲージ満タンならJ強P対空で相手を落として着地にガード不能MAX鳳凰脚でゴッソリいける えげつない連続技もどきもあるんで結構悪くない。 ただ結局、攻めも守りも通常技主体なんで、人によっては面白くないかもしれない。 そういう人は兄の方を使った方が良い。
>>499 たぶんタイプミスだと思うけど、JDで飛燕斬は比較的狙いにくくね?
ジェイにジャンプくぐられて小足からノーゲージでごっそり減らされるのが結構トラウマ。
いや、跳ぶ俺が悪いんだけどね。
>>498-499 レスサンクス!!
単純に漏れの錬度が低いだけだな、板汚しスマソ。
ただテリーのC×n>バスタヲーにロマンを感じてて、
ジェイフンにもでかいダメを簡単に与えられる手段が無いかと嫉妬してた。('∀`)
おまいらいい奴だな、チラシの裏本当にスマソ。
なにいってんのCC2C超必バスターと2B2C超必鳳凰は殆どダメ一緒だぞ
むしろジェイフンの凄いのはゲージ無い時の連続技の破壊力だね。 余りに凄くて止め以外で連続技にゲージ使うの勿体無いw
昔西新でテリーとか使ってたものです。ロック使いの兄貴、俺の事覚えてます?
覚えてない
499の言うことに大方賛成だけど、意見挟むな。 飛燕斬はここぞより常時積極的に使ったほうがいい。 BRを完璧にすることで飛燕斬は化ける。 当たれば鳳凰脚確定だしガードでも±0フレでゲージ稼ぎつつ接近できる。 パワーダンクみたいなもん。注意点も同じ。すかったら死ねる。 対空は相手や状況によってちゃんと使い分けたほうがいい。 異常に空中戦が強いほたるやスパドンがやばいドンファン、 小ジャンプの多いテリー、マルコ、カイン。 ジャンプCメインで処理できないケースはいくらでもありうる。 ジェイは対空の選択肢が多いからそれを使いこなしていくべき。 立会いで相手を飛ばさないほどに立ちAを刺すのは危険。 むしろ高性能の前後ダッシュを活かして相手との間合いを常に変化させて飛ばせないほうがベター。
507 :
496 :2006/07/13(木) 03:40:17 ID:PJ6lsvcB
>>496 日曜で決定ね。
金と時間の都合がついたらサブカルジェイフン突撃しますです。
>>506 あぁさすがに飛ばさないってのは前後ダッシュも含めた意味で立ちAね。
これはさすがに当たり前なんで。
後は同意かな。
でも細かく言うのは未だ早そうだったし、
教える場合はある程度方向性を付けてあげた方がいいかなと思って。
>>508 同意thx。499の全体的なジェイの捉え方は良くまとまってると思うよ。
実は俺もテリー>ジェイだったし。
さらに補足つーか蛇足かもしれんが。
俺がジェイで学んだのはヒット確認。
2B>2Cがガードされてたらフェイント(2ACがベターだがテリー使いには6ACのが多分楽)
先端で当たってたら灼火襲、流星落が当たる距離なら流星落。
たまに2Dに繋いでリズムを変えるとか超必鳳凰脚で倒せるのか潜在が必要か。
ジェイに慣れてくると2B>2Cの間にそういう判断するようになる。
ここまで大勢の理論が出来てるに、強いジェイフンと出会わないのは 何でだろうとか思ってしまう。 ちなみに闘ってる側からすると飛燕のぶっぱは嫌。 常に割り込まれる心配しなくちゃいけないし、相打ちでも ジェイが転ばなければ鳳凰まで入ってごっそりだからねぇ。 対空だけど、キ氏の所に飛燕出し切りをジャストされた時に 各キャラから受ける反撃の紹介があったから参考にしてみては? 相手によっては使えるみたいよ。
嫌なジェイフン(ほめ言葉)ってのはいても、 怖いジェイフンってのはいないよね 相手にしたときにあまりプレッシャーを感じないキャラかも
>>496 お昼くらいからでよろしいでしょうか?
後、一応ハワアリに書いておきましょうか?
鳳凰脚って、何気に威力高いよね。まあ、その分ゲージが溜まりにくい訳だけど。
513 :
佐賀グリ :2006/07/13(木) 12:38:51 ID:95oObnSF
西新は日曜ですね。 多分参加させて頂きます。 レス見てると、みんな常連の方なのね。 新規さんなかなか増えないスね…。
>>510 簡単だよ。攻略を読んだり、動画を見たり、他の奴にボコボコにされたりで、
知識では知っていても、自分で使いこなせていない。
2ch住人にありがちな、理屈だらけの頭でっかちって奴が多いってだけのことだよ。
簡単だな。プレイヤー人口が少ないから。 大阪や東京でも対戦会や大会開いて10人超えればいいぐらいの環境で、 特定キャラの上級プレイヤーと出会える可能性なんてごく僅か。 例えば全国的に未だに人気のあるサードでもQとか21の優れた使い手なんて ほぼ見かけない。 だから誰でも書きこめて今はもう引退しているプレイヤーや地方で小人数で 頑張ってるプレイヤーとかも見ているここならそれ相応の知識を持ったものが 答えてくれるが、それらの人と実際対戦で出会えるかと言えば可能性は 限りなく低い。
21とかストIII4でも出るの?
それなんてスペル星人?
関東や関西でキャラごとに名の知れたプレイヤーなんてどれくらいいるんだ? ヨシミズやキンノジ、極ぐらいしか知らないよ。
ハリアワ勢と関西の極一部の人しか知らない いいよね関東は対戦盛んでさ・・・
520 :
463 :2006/07/13(木) 21:52:31 ID:9/t4Cj5/
西新組に告知。 じゃ、日曜昼以降に西新キューブで決定ですね。初心者の方も随時募集。 あまりここで連絡し合うするのもアレなんで、一時ハワアリに退避するのはどう でしょうか?>>参加者ALL ここでは対戦やりますよっていう1レスのみ告知する感じで。
heyで連敗した後、しばらく放浪してまだやってたんで再乱入したら、 立ったまま小パンチ連打だけで捨てプレイされたよ…orz つまんねーんだよって事なんだろうが、かなり萎えるな。。
動画うpキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━!! つかヨシミズつえー
>>510 知識はあっても実戦で実際にやるのは難しいキャラだからな
前回のランバトではヨシミズ氏もキ氏も序盤で負けたくらいだし
いわゆる理論上は強いキャラってやつだ
heyの赤カインの人の対戦見たいなー 北九遠いなー
動画あるじゃん
526 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/15(土) 13:28:51 ID:G9u1tbHE
今日、誰かHEYいく人います?
527 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/15(土) 18:01:40 ID:9p45BTEp
今日はラモスタ行くべ。
マルコ使い始めたんだけど、どうも動きが単調になりがち。 ジャンプD>虎砲BRまで出し切りで、当たってたら極限虎砲の繰り返しになってしまう。 教えてエロイ人。
自分もマルコ使うのでコメントしたいのだが、 それだけの情報では何とも…… とりあえず、飛び込みからの攻めについては、 >ジャンプD>虎砲BRまで出し切り 以外のパターンを考えてみたらいいんジャマイカ。 マルコだったら肘と2Bの二択だってあるわけだし。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/16(日) 13:39:34 ID:KoIxEtyT
ランバト・フリプあげ
>>529 肘と小足は判るんだが、cpu戦メインなんであまり使わないかも。
たまに肘に超反応で割り込まれて死ぬんで結局小足か直接虎砲。
ま、それは俺の特殊な状況にしても、
肘か小足挟むにしろ結局ジャンプで近づいて虎砲って流れがどうも単調に思えるんだ。
通常技で固められるキャラでもないし、ぶっちゃけて言えばバッタな自分が悲しい。
虎砲が届かない間合いではGC虎煌拳狙いでウロウロしたりしてる。
いまいちマルコってキャラの動きが組み立てられない。
上手い人の動画見るのが手っ取り早いんだろうけど、ランバトで活躍してなかったので残念。
マルコ使いの人に、立会いの動きや固め連携などを教えてもらえたらと思った。
長文すまん。
キャラ換えした人けっこういるんだな 今回もジェニー使う人いなくてサビシス
>>531 んー、COM戦メインなのか。
なら肘はいらないね。やるだけ無駄。
COM戦だとワンパターンな戦法でも勝ててしまうから、
極論言うと攻めのバリエーション増やす意味はない。
増やしたバリエーションって、えてしてゲージやダメージの効率悪いし。
ま、ジャンプ一辺倒が嫌だという話なら、
とりあえず地上での刺し合いで役立ちそうな小ネタをいくつか(長文スマソ)。
・ダッシュAを使って間合い詰め&牽制。小ジャンプDも織り交ぜること
・(ダッシュA)→2B→Bで固め。動こうとする相手に最後のBがよく当たる
・連携の終わりに虎煌拳を仕込み、相手が反撃してきたらGC
・おもむろに上段払いを出すのもいい
特にCOMは技の出し方がパターン化できるから、払いで拾いやすいと思う
上手い人は小技と虎煌拳の牽制で相手を固めて、
焦れた相手にジャンプさせてしまうぐらいなのよ。
飛び込んでくる相手をどう落とすかはお好みのまま。
さて、Heyに行ってこようかな……
534 :
佐賀グリ :2006/07/16(日) 20:06:24 ID:Afze5apv
西新対戦の皆さん乙でした。 今回は結構人多くて楽しめました。
535 :
ジェイ使い :2006/07/16(日) 20:34:45 ID:TaGsgU38
西新オッツカレさんです。 1ヶ月ブランクあったんで勘を戻すのが大変でしたけど、なんとかなりました。 また対戦しましょー(^O^)
明日hey行く人いますかー?
537 :
463 :2006/07/16(日) 22:46:36 ID:HDu/cX6X
西新組お疲れです。 再度申し上げますが、あまりここに書き込むのもアレなんで、ハワアリのほうでレスよろです。>>参加者
>>531 立ちA擬似キャン虎煌拳覚えると、
対戦でもCPUでもバリエーション増えるし
圧力が増すんで面白いよ。
ランバト結果ワロス
グラントwww ヨシミズのやる気のなさがよく現れてるな 自分より弱い奴らとはもう駆け引きする気も起きないって感じだろうか
ふと思ったんだが、グラントだけ大会とか開いたらどうなるんだろ?
それはそれで面白い グラントはどうしても使うのを躊躇してしまうが 皆グラントなら気兼ねなく使える
>>540 自分で盛り上げようとしてたのに、それはないよな。
ヨシミズが強いのは認めるが、やる気ないなら参加するなといいたくなる。
>>543 IDがすげええええええwwwww
やる気があるヤツラがいつまでたっても弱いのが問題wwwwwww
ヨシミズ氏とキンノジ氏は飛び入り?
>>546 その二人だけじゃないよ。
ネットエントリーは20人弱だったのが参加は26人だし。
>>544 何にしろ、レベル低いって思ってるのに、わざわざ参加するってヨシミズも相当暇人だな。
本当にそう思ってるのかはしらんけど。
まあたかがゲームだし、当人同士が楽しめればそれでいいだろう。大先生みたく、MOW
界云々とか妄想じみたこと考えてるんだったら別だろうが。と、マジレス。
「ルパン三世」て叫んでるキャラに惚れた 楽しそうなので今度やってみる
カイン?
お前エスパーだな
「シュワルツ・ランツェ」=「ルパン三世」 なのかwwww
カインやってみた 超サイコボールで削ろうと思ったら 逆に相手に体力回復されたorz オマエラどんだけ強いのよ(泣 俺もいつか超絶コンボ決めるために頑張るお
相手の起き上がりにメニメニで削り殺そうとしたら全部JDされて逆転負けしたことあるからその気持ちわかるわ〜
>>554 立ちC(しゃがみJD不能)or小足をガードさせれば全部JDされるのはまれだお。
ここしばらくずっとXIやってて、今ちょっとMOWやってみたんだが… ちょwww何これwwwwwww全然動きが違うwwwwヌルヌルwwww
で?
(;^ω^)
こっちの方がキャラパターン多くて丁寧に作りこんでるってことでしょ。
みんな、フリーマンの立D>フェイント何回出来る? 俺4回が限界。 難しいね。
ヌルヌルすぎてキモイよこれと3rdは XIのほうがガトーの必殺技の派生とか豊富だし、グリフォンは連続技できるし面白い
そりゃコンボ好きはKOFのほうがいいだろうな 大体ゲームの方向性が違うし
コンボの難易度ならMOWも負けてないけど ハリア×Nとか旋牙×Nとか
XIなんてXIIが出れば見向きもされなくなるゲーム性でしょ。 新しいからやってるってだけで。 出来の悪いコンボゲーほど飽きられるのが早いもんはないよ。
別にコンボ難易度が高いゲームが勝ちって訳では・・・ さておき、敢えてそれぞれの欠点をまとめてみると KOF(特に最近の物) ・年毎の新システムの調整が甘く、理解できるとやたら長いコンボができる(事が多い) ・なのにマニュアル感が強い(特にイレブン) ・乱舞系の演出が長くウンザリする。その間はお互いゲームできないわけだし。最近は交代もあるのでなおさら。 MOW ・結果的に難しいのはわかるが、同じ技が入り続けるのは調整不足(フェイントも)。 この理由から、机上クンがMOWをクソゲー扱いしてたのが初期。 ・攻めからコンボを狙う動き(フェイント)をすると、相手の方が早くゲージが溜まる。 というか攻め側のゲージが溜まらな過ぎ。だからデフォルトの3本制では不満が残る。いくらガクラがあるとは言え・・ 個人的にはこんな感じ。皆様の意見ヨロシク。
まだまだだね
しかしKOF11って、やってみたいとか全く思わない
他ゲーの話はry
>>562 3人使える分、KOFはキャラクター性能に
メリハリ利かせられますから。
MOWは1対1の勝負ですので性能の
方向付けが別の路線なんですね。
幅が湧いちまったよぅ!
>>569 キャラ人気投票に続く人気投票第二弾!”技”の人気投票!
第1位 アンニュイ・マドモワゼル/ジェニー
●ダントツの一位!使いこなせれば威力抜群!でも入力が・・・
ちょっと照れながらハイヒールをはくところもポイント高かったかな?
★ 決まったときかなり嬉しいし、「ごめんあそばせ」っていうときのジェニーの表情がめちゃかわいい(><)
★ ひさしぶりに面白い技を見たような気がする。このキャラを使っている人は、絶対この技をねらっていくべきだと思う。
★ タイミングが難しい…なんか、ハイヒールなおねえさまもっといぢめて〜(爆)
第2位 デッドリーレイブ・ネオ/ロック
●最後まで入力できればとても爽快!な技だけど、いつも途中で止まってしまう・・・練習あるのみ!
★ 前は最後の決めまででたのに・・・(涙)
★ フィニッシュブロ→がなかなか出ないケド、がんばる!!
★ 撃って興奮、決めて爽快!!最後のフィニッシュブローがそれを倍増させる!!画面端で決めたときには更に爽快!!
決めポーズも堪能できて、更に更に爽快!!今日も明日も「デッドリーレ〜イブ!!!!」
第3位 テンショウランキ/ホタル
●ほたるの代表技、やっぱり上位にきました。対戦でも主力にしてる人、多いんじゃないかな?
★ 無敵時間長いし、判定も強い!
★ スッゴク可愛い。早く俺の胸に飛び込んできてくれー
★ この技をくらいながら死にたい…
つーかKOF厨なんか今も昔も一緒だろ、相手にスンナ。
もっとも
>>562 みたいな奴はKOFもまともに出来てるとは思えんからKOFにも失礼なんだがね。
あれだって真面目にやればもうちょい色々できるゲーム、
ゲームの特性もつかめないような奴は何やってもダメ。
バンダイ辺りから出てるキャラゲーがお似合い。
キャラ人気も強さもほたるなんかよりよっぽど高いみたいだね ジェニーエロかわいいよジェニーちゃん(;´Д`)ハァハァ
577 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 01:34:18 ID:ct7v5bpf
MOWは面白いって感じるまでにかなりの努力を要したわ。 しかし一度壁を越えると、奥の深さが解ってくるよな。 そんなゲームはスト2以来だ。 KOFは流石にあきた。かなりの時間、寛大な目でKOFをプレイしてきたが、もう新しい楽しさは無い。 しかしMOW対戦してえなぁ。人いねぇ!
質問なんだけど、ロックの面の曲は以前もどこかで聞いたことある気がする。なんて曲なんですか?
「腐女子に贈る鎮魂歌」
上のレスでゲージ溜まりにくいってあったけど、そんな感じはあまり受けないなあ。 牙刀、ジェニ、ケビン、カインなんかは攻守とも必殺技を多用するし、他のキャラだってそれほどでもないような。 ジェイは溜めにくいほうだと思うが。 通常技→フェイントばかりだとそりゃ溜まらないけど、必殺技混ぜりゃ2本制でも合計3〜3.5ゲージ分くらいは いけるだろ。立ち回り次第で。
ジェイで必殺技混ぜるって言っても2P側だったら飛燕斬をどこでどう使いえばいいですか? 自分は距離離された時と鳳凰脚当てたあとにブレーキングでチョロチョロです。
>>582 いや、だからジェイはゲージ溜めにくいキャラなんだって。
大体そんな感じでいいんじゃない?
ヨシミズblogに動画うpされてる。 うまいなー。Dキャン連続ガードを普通に組み込んでるもんなぁ。 次はジェイでリベンジしてほしい。 仮面なんか使わずwww
フリーマン以外のキャラとの立ち回りが見たいなー ほたるとか北斗丸とか、うるさそうなキャラと。
ジェイ使いとしてこの動画はありがたいが、 永久ができない人のことも考えてやってください…orz
ええい、まゆ氏のケビンはまだか!?
ヨシミズジェイフン見事にゲージ溜まってないな
>永久ができない人 そういう人達にこそ「練習次第でこんな連携組めるよ」って伝えるために 動画を配信してるんじゃない?
できないんならできるようになるまで練習すればいいだけだろ 高みを目指せよ
>>580 レスあり牙刀。やっとすっきりしました!!
でもなんかショックです・・・
みなさんはドン・ジェイの立D永久のF動作は↓と→どっちでやりますか?
フェイント永久は入力受付の都合上、↓でしか出来ない。
>>592 動き出せるフレームは一緒だったはずだから、やりやすい方でいいと思う。
ちなみに私は↓+ACです。
>>593 その都合ってダッシュや歩きから立DだしてFしたら最速で歩いたり出来ないってやつですかね?
カプエスのロックもガロウ並に爽快感が欲しい。なんつうかカプエスのは器用貧乏
そんな事ここに書かれてもしらんがな つか荒れる原因になるから他ゲーとの比較するなって
フェイント関連に便乗で質問。 自分2P側、画面端限定の、テリーの近C*4>屈C*2がなかなかできないんだけど、 これって1発目と3発目の近C>フェイントの後は最速歩き、2発目と4発目のそれの後は最速で次の攻撃で合ってる? 歩きから近C>フェイントを出すと最速歩きができないとなると、これ以外の方法が浮かばないんだが。 後、実はこの連続技、デカキャラやケビン限定だったりするのかな?
>>596 逆じゃね?MOWのロックこそまさに器用貧乏って感じ。そこがいいんだがw
カプエスロックは対空も突進も投げも強くて貧乏どころか普通に強い。
>>595 だからヨシミズ氏の動画では2ACのフェイント使ってるのか。
漏れはずっと6ACで練習してたよ・・・。(つA`)
実は今まで俺も6ACで・・・ちょっくら練習してみるぜ。
TBSでロック来た!
ジェイフン永久を→フェイントで9セット出来た俺がいる。 自分なりの答えに行き着いたら出来た。
>>603 よかったら聞かせてくれ。
「剣と心を賭してこの戦いの人生を完遂する!」?
ハワアリのデウガありがたがってるのはモマエラだけだぞwwwwレバル低すぎでみてらあんのーってのプ
はぁ?
ラヲバトも今から出ても優勝だなwwwww
大先生きたーw
あんなやつと一緒にすんなクズが
独りでなにをいってんねん。
これは・・・罠か?
天才的な釣りだな。感動した。
大先生の突然変異型か?
相手にした時にケビンだけ明らかに苦戦するので 自分で使ってみたんだけど このキャラ難しいね。。基本的なコンボとか。
そういや、もう夏休みか。 ヴァカが湧き出る季節ですね、と。
ケビン使うと右手が痛くならない? 二回溜めやヘルトラ固めでエライ右手が痛くなるよ。 他キャラならそんなこと無いのになぁ・・・
マブカプ2の忙しさに比べたらかわいいもんだ
最近MOW始めたんですけど ヘルトラップの後のヘルロータのコツをどなたか教えてもらえませんか? あともしよろしければ、ケビンのマトめをどなたか・・・orz サイトへの誘導でもかまいません
619 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/23(日) 01:33:00 ID:/xS95CR0
ハワアリのダイヤ更新されてるな。
グラント上がってるwwwwww
カインも上がってるね。
自分で使ってみて「やっぱグラント最強w」って思ったってことかな ヨシミズ氏がグラントの評価上げて、まゆ氏がケビン上げて、チャーリー氏がカインを上げたって感じか? つーかグリフォンがカイン相手に2:8ですかそうですよね カイン以外に2:8がつかないのも以外っちゃあ以外だが
>>624 昔グリフォン:ジェニーで2:8ついてたことがあったよね。
ハラヘリで動画うpされてるよ。
2回戦見ててイライラするw
628 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/23(日) 19:11:24 ID:CSYr2oQa
>>628 グラントは待ちだし、ロックは攻めあぐねてるしで、膠着してる時間が長いから。
俺だったら絶対我慢できなくて突っ込んで負けちゃう。
「グラント最強w」ってダイヤグラムじゃ3位ですけど。 失礼ですけど目が腐っていらっしゃる?w
キって人がたびたび名前の出てくるキンノジって人かな? この人のジェイフンつえーな。
チャールズ氏のカインはミスや無駄な動きはほとんどないのに 毎回牙刀に負けてるの見るとこのゲームは キャラ差を覆すこと出来ないんだな、と思った。 というわけでこんなクソゲーやめて ヤンたんでも三強に勝てる可能性のある3rdやろっと。 Byebye
俺はキジェニーを見たいんだがな
>>632 すごいIDだなww
一応ヨシミズダイヤグラムではカインが不利なのはジェニーのみ。
ミスがないって言ってるけど小ジャンプ大K→零牙くらってるのは赤カイン側のミスじゃない?
極氏の1ラウンドぶっぱ零牙ワロタwらしいな。
っていうかヤン普通に強いし、 そこはせめてQたんぐらいにしとかないとw
3rdの話は3rdスレへ池。 他ゲーは(ry
>>630 ダイヤグラムの見方を知らないのは君だけだよw
>>632 マジレスするとだな、
赤カインを倒したガトウ使いは今回も前回も準優勝してるほどの実力者ですが何か?
641 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/24(月) 00:47:51 ID:sF+PJJX1
見るに耐えるプレイをしてるのはやっぱり一部の人だけっすね。
グラントを必死に追いかけるグリフォンを見てたらちょっとかわいそうになってきた
グリとグラ
とグフ
とグル(尊師)
>>639 風キャンもしなければ、ゲージが溜まったらぴょんぴょん小ジャンプするだけの牙刀のどこが実力者かと。
他の奴が負けているのは、意識配分がなっていない証拠だ。
ぶっちゃけ小ジャンプを待って対処していればあんなの自滅するだけだ。
毎回思うんだけど、ここでいくらいきがっても全然説得力無い訳で…。 口だけならなんとでも言えるって事に尽きちゃうからなぁ。 上の書き込みで言えば、実際対戦して勝ててから、初めて言える台詞だと思う。 匿名掲示板では言うべきではないか、名乗ってから言うべきだよな。 でないと生暖かい目で見られておしまい。
>>646 おいおい待て待て、なんか勘違いしてないか?
639の発言は「あのランバトで連続準優勝の実力」としか言ってなく、それ以上でもそれ以下でもねーぞ
それにあくまで
>>632 へのレスだったということを忘れてくれるな
論点がどこか、何の話をしてるのか、それを履き違えたらそりゃ噛み合わん
牙刀の強い要素の一つだからなぁ小JB ガードされても雷牙しときゃ隙はないし(割り込めないよね?) 全キャラ中一番小J強いんじゃないの? 俺もこれだけで負けた事あるから自分の小J対策不足に反省したな
>>639 の文章は明らかにガトー使いに実力が有りますよって言ってるべ。
だから別に
>>646 が勘違いしているとは思わないな。
つか、自分も書き込んどいてなんだが、もうこの流れ飽きたwwwwwwww
ん?「ランバト準優勝」の実力なんて無いも同然だと、そう言いたいわけか あれはまぐれで勝っただけだと、そういうわけかw さすがだなここの住人はww
今日PS2版MOW買いに行ったけどどこにも売ってなかった。 中古すらないとは…。
>>651 飽きたつってんだろタコ。
藻前がランバト出たら余裕で優勝できるのは分かったから黙っとれ。
>>647 に同意。
そんなに文句あるなら、自分で潰してくればいいだろう。それもできないなら大先生と同じ。
3rdでも他ゲーでもなんでも神ゲーで、MOWはクソゲーでいいから。
巣にカエレ。
>>652 ネットで注文したらいいんじゃね?
>>651 もっと頑張りましょう。
ワンパターンが通用するのは相手が初心者と厨房までです。
普段は温厚な先生もいい加減にブチ切れますわよこの野郎
変な盛り上がり方してるな…
みんな「あのランバトで連続準優勝するほどの実力者」という表現を大袈裟にとり過ぎじゃね?
ヨシミズレベルからすれば、呆れてやる気無くすようなレベルの大会なんだろ?
でもそんな参加者連中の中ではあの牙刀使いは上位だろってことを言ってるだけ
だからそんな新規勢が多いランバトでは連続準優勝するだけの実力の持ち主だと言えるし、
赤カインにもキャラ差うんぬんじゃなく実力で勝ったんだろってことを
>>639 で言っただけじゃん
今日のスレの流れは、例えば「町内でも1,2を争うほどの実力者」という表現に対して、
全国レベルの奴が「どこが実力者だよw」って反論してるような滑稽さに似てるな
657 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/24(月) 22:53:05 ID:e2c4n9kS
呆れてやる気なくすようなレベルってのがそもそもミスリードだということに気付け
どうでもいい。 どうでもいいと言う事すらどうでもいい。
つーかマジで周りレベル低いからやる気なんねって言ったの?
>>649 それでも俺はジェニーのジャンプの方が怖い。
俺はジェニーのエロ同人誌が怖い
JENNY
いつの間にかテンプレから他ゲーの話はするなって注意書きが消えてるが、 次スレではそれに加えてプレイヤーについての話も厳禁って書いておかないとな 誰かがちょっと褒めるとすぐにそれを否定して叩き出す連中がいるし
>>663 じゃ、何を話すの?
あれも禁止、これも禁止では、それはそれで廃れるだけだ。
強い小Jでごり押しして事故勝ち狙いしてるだけの牙刀だな。 対処法をわかってないやつにはそれだけで勝てる。 わかってる奴には簡単に対応される。 だからいつも決勝戦は惨殺ショー。
なんでみんな「他のプレイヤーとの比較」の発言に対して、「そのプレイヤーの絶対的な評価」でしか反論しないんだろうね
つーか
>>646 とか
>>655 とか他のプレイヤーが駄目だって言ってるくせに、牙刀使いがそいつらよりも強いだろって言うと噛み付くんだな
別にあれが他の新規勢より弱いとは思えないわけだが…、そりゃトップではないだろうけど
それ以前によく考えたら
>>655 は、新規勢は初心者と厨房の集まりって言ってるのと一緒だよな…そして牙刀使いはそれ以下だと…ヒデェ
ぶっちゃけ第一回に比べてレベルが上ってないし、 むしろ下がってる感じだからみんな失望したんじゃねーの。 勝手な期待なのはわかってるが俺もその1人。
ギャーギャー言う前に参加して好成績あげてくださいよ。 いつでも相手して差し上げますよww
結局この流れか…
で、結局みんなの見解では、牙刀使いは他の新規勢相手にも実力的には劣っていたが事故勝ちしただけってことなんだな? そしてあれは評価する価値がない初心者レベルだ、と お前らはきっとみんなすんげー上手いんだろうな・・・ぜひどこかの大会でその実力を発揮していただきたいものだ
>>670 実際動画見る限り、実力というよりは事故勝ちにしか見えないしな。
牙刀、ケビン、グラント以外では勝てないようなプレイスタイルだよ。
典型的な厨プレイヤー、ってやつだ。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/25(火) 12:21:58 ID:8lSDrSYL
事故負けしたプレイヤーは厨以下のカスってこと? じゃあ死んだほうが良いね。
そう、やんや言うなよ〜。 こういう大会を企画して、動画まで配信してくれてるだけでもありがたいじゃん。 ここで議論するのも良いけど、参加できる人は積極的にイベント参加しようぜ。 レベルの高い低いにとらわれないで、一緒にMOWを楽しもうよ。
なんか理屈っぽい奴多いよね 解説君予備軍・・・つーか普通に解説君してそう
675 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/25(火) 13:03:24 ID:UdfTb4xC
大先生は、みんなのこころのなかにいる
>>664 煽りや叩きだけでスレが進むよりかはよっぽどマシだと思うが?
677 :
…無職です。 :2006/07/25(火) 13:44:23 ID:cnxRw6YC
是非とも大会や有名プレイヤーとお手合わせ願いたいのは山々だけど、 九州人の俺には遠すぎるとです。 …無職です。 …無職です。 …
レベル高い低いじゃなくて動きが動画として面白くないから叩かれてるような気がする。 大会で無茶言うなとか突っ込まれそうだが、強キャラを使ってるこそ作業にならずに多彩な 動きを見せて欲しい。 いや、多彩な動きで魅せて欲しい。
弱いねー君達
>>679 確かに
例えば赤カインに上から下からごり押しされて負けると脱帽というか感心するけど
GC虎煌拳一点張りのマルコとか、小Jばっかりの刃刀に負けると何かもやもやする
もちろんワンパターンな攻めへの対策が取れていない自分が未熟なわけだが
純粋に「すげーw」とか「こんなん真似できねーw」と笑うしかないプレイをつい期待してしまうんだよねぇ
>>681 まあ大会は何を言おうと一発勝負だからね。
昔の動画配信みたいに、闘って良い試合を選別するものと違うから、ある程度は仕方ないよ。
配信された動画の中で俺等が活かせる事を探せばそれで良いんじゃね?
折角たくさんうpしてくれてる訳だし、細かく見ていけば参考になることは結構有るんジャマイカ?
683 :
682 :2006/07/25(火) 20:39:53 ID:UdfTb4xC
ゴメン、ちょっと訂正 闘って良い試合を選別するものと→何度も闘って良い試合を選別するものと
対戦で魅せるプレイができるのって、自分に余裕があるとき意外しないだろう普通。 ゲーセンでは金かかってるんだし、大会なら尚更。 せっかく新参いるみたいなんだし、もっと寛大な目で見守ろうよ。 まあなんにしろ、動画で見るのと実際対戦するのは違うからな。厨行動だろうが なんだろうが、ここでウダウダ言う奴はそいつらに勝ってから言ってほしい。
>強キャラを使ってるこそ作業にならずに多彩な 動きを見せて欲しい。 だからこそあんな動きなんじゃないの? 自分の思い通りに運ぼうとして、雑っぽい動きでさ。 大会とか土壌がなかったから、そもそもガチンコの対戦をしたことがないような。 新参と古参の差はそこでしょ。小手先のテクニックとかじゃなくてね。
>>684 本当にうまい奴は、どんなに強い戦法でも、ワンパターンならすぐに見切って反撃できる。
しかも無駄のない動きで、相手を封じ込めていけるんだよ。
決勝のヨシミズグラントを見ればそれが分かる。
上手いプレイというのは、わざわざ魅せようとしなくても、自然と魅せられるものなんだよ。
687 :
681 :2006/07/26(水) 01:01:52 ID:8ktTQQSt
>>682 うん、プレイ人口少ないゲームだし、動画をアップしてくれるだけでもありがたいと思ってる
自分が使っているのと同じキャラが出てきた場合は結構参考になるしね
ついでに自分突っ込み
>>681 >小Jばっかりの刃刀
誰だよ刃刀ってorz
大会に限って言えば、だが。 スポーツでもそうだが、真剣勝負に勝るカッコいい試合はない。 「魅せる」ってのは勝ちを突き詰めたときに後から出てくるモノだろ。 最初からそういうのを狙ってるってのはゲームの本質を見失ってると思う。 動きも片八百長みたいになるし、なによりダサい。(見た目の派手さは好みが分かれるため) そういうのは知らない他人と戦う時にはやらん方が良い。 クソゲーならともかく、真剣勝負が面白いゲームなのでなおさら。 それに「パッと見ではわからない技術(読み)の応酬」を見れるようになった方が面白い。 あくまでも個人的意見だけど・・・
お金が無くて来月の10日までMOWが出来ません。 助けて。
>>691 私は月2回の対戦会でしか触ってませんよ。
案ずるなかれ。
…ってよく考えたら食費もないって事か。
まあ頑張れw
>>690 私は構わん!!
別に俺は文句は言ってないが、時々出てくる 「そいつらに勝てないのに文句を言う資格はない」 「実際に勝ってから意見しろ」 との書き込みには首を傾げる。 よくある例だと料理できない奴は味を批評できないのかとか 小説書けない奴は否定的な感想書けないのかとかそんなん。 自分ができる、できないで感想を制限するのはナンセンスってか 考え方として一般的でなく、明らかにおかしい。 つきつめていくとボランティアだとか言論の自由だとか 金を払う、払わないの違いだとかそれならスポーツ観戦はどうなんだとか。 色々ややこしい問題も絡んでくるが、公開されてる以上それに感想をつけるのは自由。 もちろんその感想に反発するのも自由。
料理の例は違う。 皆立ち位置は同じ、一プレイヤーなんだから。 あとはただ目障りなだけで、非建設的なのが問題だな。 とりあえず「俺なら勝てる」とか、無意味なこと言うのを我慢してみたらどうかな。
まあ批判の内容も首を傾げたくなるようなものが多いよな ヨシミズら古株とその他新規勢の間にいったいどんだけ越えられない壁が連なってるのかと 神かカスかの両極端なんだよな、ここの住人の評価の仕方って その間はねーのかと
>>693 「まずい、俺ならもっとましな物作るぜ」
「じゃあお前作ってみろよ」
「料理できないやつは味を批評するなというのか!」
っていうことになるでしょ。おかしくね?
ほとんどの批判が、自分を高みに置いてやたら偉そうに見下して
いかにも自分なら余裕と言わんばかり。しかも的外れもかなり多い。
だからじゃあやってみろよってことになるんでしょ。
的確で説得力ある批評なら「勝ってから言え」なんて言われないって。
>>686 第1回ランバトで、ヨシミズはそのワンパターンな牙刀に負けてるんだけど、
この事実はどう見るの?
本当にうまい奴は、ワンパターンならすぐに見切って反撃できて
しかも無駄のない動きで相手を封じ込めていけるんじゃないの?
くだらない議論をぶった切って悪いが、 みんな低空ハリアはどんな入力で出してる?普通に↑↓D? 俺は先行入力の保険をかけて↓↑↓Dで出してるけど、たまに失敗してどっか跳んでいってしまうw
思うに、あの牙刀の人は身内読みがすげー人なんじゃなかろうか 普通バカの一つ覚えで小Jしてるだけならあんなに刺さるのなんてありえないし 例え自分がすげー動きはできなくても、相手の隙を見つけて突けるってのも実力の一つだと思うがな
身内読みっていうほど常連じゃないよ。ユーキ氏は。 ただGCもちゃんと要所でやってくるし 着地零牙もしっかりやってくる。 うまいというよりなんか強い。 そういう印象。
へぇ、いわゆる元々格ゲーが上手い人って感じなんかな たいしてやってないしすごい動きもしてないのになんか強い人っているしな
>>700 あの牙刀とは実際にやったことあるが、結局ワンパターンの域を出ていない。
最初のうちは何度か負けたが、今は負ける気はしないよ。
二回落とされても一回小ジャンプが当たればチャラになる、というような勢いで突っ込んでくるタイプ。
単に、相手のプレイヤーが牙刀の小ジャンプを想定して動いていないんだよ。
動画の赤カインは典型的な例。
自分の動きを優先しすぎて、相手の動きに対抗策を投じていないんだ。
それこそ、ゲージを溜めたら、ある程度はアーテムで小ジャンプガン待ちぐらいで丁度いいのに、
中途半端にダッシュしたりランツェ(BR)を振ったりしてしまっている。
各人の対キャラ対策が進んでいないのかもしれない。
>>702 はいはいそういうのは初見で勝って言おうな
こういうのが696の典型的な偉そうな批判パターン。
一応言っておくが、赤カインがアルファに現れたのはけっこう最近のはずだし
小ジャンプ牙刀もあまり現れないらしいじゃないか。
だからほとんど二人は初見に近い可能性が高いはずなのに
やれ想定しろだの対応しろだの対策が進んでないだの。
いきなりやって負けたのは同じなのに、なんでそんな偉そうになれるんだ?
704 :
初心者 :2006/07/26(水) 21:04:30 ID:nM4NehVp
強キャラと弱キャラを教えてください!
つーか
>>702 も最初のうちは負けたんだろ?
じゃあ偉そうなこと言えないね
もしその頃に大会があって
>>702 も出てたとしたら負けてたってことだし
>2分30秒くらいの所、おれ上手いなー(笑) コレわらたw直後に食らってんじゃねえかよwwww
>>704 テリーで強P→強パワーチャージ1段目止め→強P→強パワー・・・
ってやってりゃ初心者には勝てるよ
格ゲー暦1ヶ月のツレにMOW初心者のKOF勢が乱入してきたので
これ教えたらマジで勝ったw
余程KOF勢のレベル低かったか、相手が気を使ったかだな
割り込もうとするとカウンターヒットぷぷぷってなるんだよね
ならねぇんじゃね?
パワチャを上段避けで潰せる事を知らない人は、まず勝てないでしょうな
それでも本当にそれだけなら、KOFでもやってんなら無敵技くらい出しそうなもんだが
KOFやってるなら、地上連携に対してGC以外で割り込むような癖は逆にないだろ。 あっちはガードクラッシュしても比較的安全な事もあるし、バックステップも無敵じゃない。 KOF的戦い(考え方)でこのゲームやると、テリーかケビンが最強だな。 蛇足になるが、初めてのゲームだとガード硬直がわかりにくいからリバサはムズイ。 そもそも、上段避け以外にそういう技がないキャラだったかも知れんしね。
>>714 癖は無いけどポイントポイントで割り込もうと意識はする。
あとガークラはKOFでも危険。98なんかはガークラ値をカウントしながら戦うのは基本。ガークラ→超必1発は試合を左右する。2002は超必1発じゃ済まない。
なんだかんだでKOFもそこそこやったがMOWの方が楽しいね。
716 :
714 :2006/07/27(木) 09:13:28 ID:6BVjE3mc
ケンカはしたくないんだけど、KOFやってた者として言っておく。あんまり適当なこと書くなよ。 とりあえずスレ違いになるのでオレは消えますわ。住民の皆様失礼しました。
ていうか
>>714 は釣りでしょ。KOFでガークラ安全とか何言ってんだか
ケビンのヘルキャンができません・・・ 214+C>A>D>A+Dで、D押した瞬間に立ちDがでてしまって終わってしまいます 214Cの後のAはC押しっぱなしでAを押せばいいんですかね? 二回ヘルを出すそうなのですが、Aは214を入力するのでしょか? それともただ押すだけなのでしょうか? 既出も既出かもしれませんがお願いしますorz
>>719 入力は214+C>A>D>A+Dででいいよ。
ボタン押すのが遅いからDが出るんだよ。素早くタタタンって押してみてごらん。成功したらプルプル動いてAが出るから。
Cは押しっぱなしでも離してもどっちでもOK。個人的には押しっぱなしの方がやりやすいです。
某ケビン使いによればトゥルトゥトゥンってタイミングだったか>ヘルキャン
722 :
719 :2006/07/28(金) 00:53:51 ID:58VfKTYl
明日試してきます!ありがとうございます!
つーかまゆ氏の2回溜めの成功率はマジうらやましい・・・ 俺はお茶を濁してヘルキャン匍匐とかやってるw
俺もトゥルトゥトゥンで完璧にできるようになった
トゥルトゥトゥンのおかげで彼女もできました。トゥルトゥトゥンありがとう!
さむ
俺が勝てないのは集中力が無いせいなんじゃないかと最近思い始めてきた。
俺が勝てないのは家庭用持ってないせいなんじゃないかと最近思い始めてきた。
俺が勝てないのは鳥を使ってるせいだからじゃないかと最近思い始めてきた。
俺が勝てないのはトゥルトゥトゥンが出来ないせいだからじゃないかと最近思い始めてきた。
ジェイフンの永久16セット出来たよ。
もしかしたら見てないかもなんで告知。 福岡勢はハワアリの福岡スレを見たら幸せになれるかも。
あ、今日はラモスタで対戦会ね。 よろしく。
735 :
北九グリ :2006/07/30(日) 02:24:30 ID:nXJEbF0g
>>733 今気付きましたスイマセン。
私は明日でも来週でもいいですが、時間と場所は確定してます?
ネット止まってるから携帯から失礼します
>>735 この時間見てるかは微妙だけど・・・ハワアリのレスみてないなら
来週にしましょう。私もいきません。
全然大丈夫であるなら、なるたけ西新がいいかなあなんて思って
ます。本当は天神タイトーでもよかったんですが、今ある保障は
ないので・・・。
ちなみに自分は
>>733 ではないです。
お騒がせしました。
弱ランツェ届かない中距離でガトーにペチペチやられたら カインどうしようもなくね?ゲージ溜まるのは向こうのが 圧倒的に早いし。アーテムぶっぱで切り返せればいいんだが 明らかに分の悪い博打だし。うーん、クソゲーだなあ。
>>737 フレイムを撃ったり、上段避けをつぶせる小ジャンプDを仕掛けたり。
ダッシュも速いから、速い展開で色々と出来るだろ。
牙刀はゲージを溜めるために風キャンもしなきゃならないので、
ずっとしゃがんで屈Bばっかりやることも出来ない。
やりようはいくらでもある。
ようは、動きにバリエーションを持たせろ、ということさ
頭で考えてばっかりでは何にもならん。
むしろ、牙刀の数少ない防御手段であるGC風牙待ちを、 ゼーレで簡単に封じれる上に、そこからガークラ連携に持ち込める分、 カインだって十分持ち味を生かせる。 ぶっちゃけ五分だろ。
740 :
北九グリ :2006/07/30(日) 10:36:30 ID:nXJEbF0g
>>736 レスどうもです。
それでは来週ですかね。
…早くネットつなげないとハワアリ見れない…
(ノ_・。)
742 :
北九グリ :2006/07/30(日) 15:46:22 ID:nXJEbF0g
>>741 うわマジでいいもの!
有難うございます。
格ゲー経験がほとんど皆無のドシロウトで、MOWと月華2が好きです。 なんというかジャンプの滞空時間とかがちょうどよかったりで 動かしやすくて気に入ってます。他にこんな格ゲーはないでしょうか? 3rdは難しかったです。初代CVSはけっこうやりやすかったです。ZERO3とかオススメですかね? 99年までのゲームしか知らないんです
ここで聞く事じゃない。スレ違い。
じゃあどこで?
746 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/30(日) 22:57:25 ID:1VB/yR2Q
自分で考えろバカ
>じゃどこで? じゃってまずここは違うだろ
・・・でもぶっちゃけこの状況考えると突き放してあげるのが親切という気もする・・・。 ジャンプが丁度良くてMOWやり始めましたってんならともかく、 次のゲームはどれが良いか?なんてまさに自分で考えろとしかいいようが無いw
結局弱ゼーレの届かない距離から小足ぺちぺちさせない、が答えなのな。
このゲーム小足の強さの重要性が大きすぎたなぁ。 下段避けが上段避けと同じくらい有効な技ならこのゲームもっと読みあいが面白かった気がする。
中段技なんかでなくていいから挿し合いの選択肢になる性能にして欲しかった。
下段避け好きだけど、カウンターヒットで連続技確定。 ヒットで相手の0フレ確定ってんじゃなぁ。 先の牙刀vsカインの例にしても小足に対して下段避けってのがスマートそうに見えて 一番悪い選択だものなw
754 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/31(月) 11:38:51 ID:7jyrJjHP
動画更新あげ
某魔法先生のサイト。動画配信がが始まってる。 プレイヤー名が出てないけど、赤カインの動画とかある。
ゼーレの使い方見ただけで赤カインの人だなってのがわかるな この人の動画はいくつも見たが、ガークラ連携してるとこ見た覚えがない 俺はカイン使わないからよく知らないんだけど、ガークラにゲージ使うよりもぶっぱした方がいいんかな?
覇王翔吼拳ぶっぱだけで極って分かるな
ちょwww
動画どこー?もうちょいヒントくれ〜
ねぎま
>>761 ねぎまのサイトだよ。ハワアリのリンクから行ける
ったく、いつかこんな奴が出てくると思ってたから言っとくけど
某魔法先生とか意味のわからん隠語使うな
略してる訳でも無いし逆に使いづらいわ
言葉は悪いが、まあそうだな。 今回の様な物は隠すモノでもないし、ググって調べる様な事じゃないしな。 あらかじめオープンにしておけば、質問→回答というムダを減らせるわけだし。
>>758 ケースバイケースだけど、ゲージ余ったらガクラ連携狙うのが普通だと思う。
今日の夕方、HEY行きます。よければ対戦お願いします。
立D→屈C→鳳凰脚と立D×6→屈C→強流星落が同じダメージでした。 お疲れさまでした。
近D初段と2Bは同じダメージ。これより先は言わなくてもわかるな?
ヒット数制限で流星落のダメージが一気に落ちるからね・・・
逆に鳳凰脚はヒット補正の影響あんま受けないからなあ
風キャンのタイミングがいまだにつかめず3回に1回くらいしか成功しませぬ。 どなたかAを押すタイミングをご教授ください。
猶予1フレなんで完璧にするのは無理
773 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 15:33:10 ID:hrFjZg2c
つか、本当に3回に1回も出来るならタイミング自体はわかってるはずでは。
一回成功したら手が覚えてる内に連続でホイホイ、というのが殆どだろうね。 いつでもどこでもという訳にはいかないと思う
8/6(日)に二日市のサブカルチュアで対戦会するんで暇な福岡人は来てみてください。
風キャンしようとして出ちゃった低空旋牙が偶然相手の出鼻に刺さっただけだけど、 とりあえず確認して首折っとく。 俺の牙刀の風キャンなんて正直こんなもんw
はあ?なんで旋牙出るの? 早くボタン押しすぎてなにもしないで着地するならわかるけど、旋牙はでねーよ
俺は逆だ、早すぎる事はほとんどない。 遅れると旋牙が出る。空振りより結果オーライな事は多いが。 なんでも何も俺とタイミングの取り方が違うだけとしか言いようが無いと思うがw
>>778 がいいたいのは孔牙(風キャンに使う技)と旋牙じゃボタンが違うって事だろ。
タイミングもクソもねーよ。
風キャンって牙刀竜巻コマンドで早く押しすぎて何も出ないで立ち状態に戻るやつのことだよな? たまになってうぜぇwwwとか思ってたら よく見たらゲージめちゃくちゃ増えててびびったw
783 :
771 :2006/08/03(木) 12:03:23 ID:zjQSr90Y
動画で見た限りでは確実に決められるのが牙刀のデフォだと思ってました。 できるとやっぱ違うと思うのでなるべく100パーに近づけたいんですがね。 ジェニーの喰らい判定におかしい部分があるってのはどういうところなんですか?
>>783 非ダウン性の技を空中のジェニーに当てると、その後一瞬の間、全ての攻撃で追い討ち可能な状態になる。
たとえば普通のキャラにはカウンターで浮いてるところに小足ハードエッジは入っても立ちCハードエッジは入らない けど、ジェニーには立ちCハードエッジが入る
風キャン連発してるとたまに旋牙はでるだろ。 全部最速でやろうとすればだけど。
>>783 開幕パンツァカウンター→避けCアーテムとか喰らうと泣けてくるよ
>>786 よほどタイミングがつかめてないとしか思えないwwww
カウンターで浮いてるところに上昇系のBRが入るのはふつうだよな? ジェニーだけ?
普通
弱攻撃→BR部分ヒットとかは無理 ジェニーの場合、強攻撃→BRなんかも入る(つД`)
体力やこういう当り判定、身長等防御面は捨てていてもそれを 上回る攻撃能力・・・。
そしてあのエロかわいさ・・・
>>793 バクステハリア、空中投げ等考えたら、実は防御面悪くなくね?
796 :
771 :2006/08/03(木) 23:13:55 ID:zjQSr90Y
ジェニーのことについて教えてくださった方ありがとうございました。 風キャン大分できるようになりましたが・・・まだ4回に一回ですねw ジェニーが可愛いのには同意。人気があまりないのが意外。
ヤリマンだからだと思う。後ゲーム自体の人気
バクステハリアっていわゆる前キャンみたいな感じ??
バクステハリアは、単にバクステの途中でハリア出すだけ ちょっと過大評価されてると思う あと、ジェニーは処女だ
実際の問題じゃなく大衆のイメージの話な いや実際処女かどうかも怪しいけど
ジェニーも充分ロリ系キャラに見える俺は、もういい年・・・orz
>>798 バックステップの回避能力自体がこのゲームは強いから
そこからさらに選択肢があるということ自体が強いという感じ。
ヒット後の状況も良いし、守りに使える・・・けど、
あくまでそうそう連発するようなもんじゃない。
ハリアはもちろん単体での判定の強さもあるけど、
これも含めていろんな場面で使えるから余計捉えづらいという感じ。
普通にガードしてしまうだけで下手すれば凶悪なラッシュに持っていかれるし。
何かのついでに定期的に必ずこの流れになるよな ネタで話あわせてる奴もいるんだろうが、マジで言ってそうな奴が何人かいそうで本気できもい
同意せざるを得ない
マルコで遠A→コオウ拳は安定してきたが 2B→コオウ拳が疾風脚に化けて死ねる_| ̄|○
これからhey行く
>>806 いいじゃないか
どうせ2Bから遠A繋がるんだから
そりゃどんな間合いでもツナがりゃいいけど・・・
>>809 Bを押すのが遅いんじゃないかい?
俺の場合2B363CBでやって結構安定する。
神戸マジカルって今も撤去されたままなのだろうか…?
マルコの下Bは普通はキャンセル掛からないのは 知っててやってる? 以下転載: マルコとカインの屈みBは通常、キャンセルをかける事は出来ないが、 特殊な入力方を使ってキャンセルする事が出来る。屈みBを出した後に キャンセルで出したい必殺技のコマンドを入力し、 直後に屈みBを連打キャンセルのタイミングで出そうとすると 屈みBの代わりに入力した必殺技を出せる。 入力例として、屈みB×2>236+C>↓Bとすれば屈みB×2キャンセル強・虎煌拳が。 屈みB>↑+B>↓Bとすれば屈みBキャンセル弱シュワルツランツェが出せる。
ごめん810見落としてた・・・すまねー
>>810 見落とさなくても
>>806 読めばわかるだろwマルコの小技が全部キャセル不可って知ってれば名ww
マルコの2B擬似キャンて必須? ノーキャンで虎砲つながるし、別にいらんかなと思ってんだけど。
貴様マルコ使いではないな。
横槍のマルコ使いだが、別に無理して使うほどの事ではないと思うよ。
遠A擬似キャンは必須だと思うけど、 小足から必要かどうかは知らない。 俺はあんま使わない。
小足で暴れる時についでに入力したりする 遠Aからのはホント便利
最近ジェイフン使い始めて気付いたんだが、ヤカン持ってくる女の子まじで可愛いなー Cカラーんときが一番好みだー 俺もあんな娘連れまわしてみたい
変態
まずはテコンドーから始めないとね
魔壁お手玉って無限いけるのかい?
むりぽぬるぽ
体力満タンって数字で言うとどれくらいですか?
121
今更なんだけど、ジェイフンの鳳凰脚ってガクラ値すげー高いんだな 潜在版ならTOPアタックより高いし ある程度ガクラ値与えてりゃ画面中央でも通常ガード確認から一発でガクラできる ジェイフンはゲージ無くてもワンコンボが強いし、2ゲージ時に超必版鳳凰でガクラできたならその後鳳凰脚確定するから 最後の止めとか場合によってはすげー使えそうな気がムンムンするけど実際使ってる動画は見たことないな 何か落とし穴でもあんのかな?
>>830 俺の場合永久標準装備してるから端では常に意識してる。ガクラを確実に誘発出来るのは大きいね。
ガクラ→密着→立D確定は美味しいよ。
堅い奴は赤点滅から小技少し刻まないとダメだけどね。
正直、使えると思う。
数字でいうといくつ?
>>832 ネギまのサイトの全キャラフレーム表に載っているよ。
ジェイフンって弱いんですかね? なんか連続技ロクなのない気がする。 ジェイフン使いの人達ジェイフンの良さ教えて
>>835 です。
ジェイフンじゃなくてアニキの方です。
ドンファンです。
間違えましたm(__)m
君にはこのゲームは無理だ
↑エェーそ、そんなぁー Σ(´Д`;)
>>835 連続技は小足→屈強P→雷鳴弾で充分。
こなれてきたら他にもいいのが色々あるけど、とりあえずこれだけでも全然戦える。
ゲージが無ければ連続技自体必要無い位の気分で良い。
ドンファンはそれ以外の部分が強いので、まずは技のの一つ一つの強さを
実際に使ってみて実感していく方がいいと思う、それで今ひとつわからんようなら
ドンファン向いてないかも、プレイスタイルによって弟の方が素直にいい場合も多い。俺はそのクチ。
>>838 立ち回りが特に大事なキャラだから、初心者には向かない。
結局ドンファンの良さが何なのかは教えてもらえなかったsM2ZvFmaであった ちなみに連続技もスパドン脚>スパドン脚という素晴らしいモノがあるからロクなのない事はない
弟使っとけ
ドンファンの良い所、主に空中戦 空中JD→スパドン、空中投げ、三角とび、後ろ蹴り 代表的な連続技 2B→2C→超必雷鳴弾 2B→2C→フェイント→2D (端限定)スパドン*2→強空砂塵 近立ちD一発→足ビンタ 空砂塵(BR)→俺様鳳凰脚 連続技聞くのは攻撃力に不満あってのことだろうがゲージさえあれば爆発力は高い。 めくりジャンプAや紫電脚、雷鳴斬を相手が素直にガードしてくれるなら全く問題ない。 ガードを揺さぶりながらゲージもガンガン溜まる。 だが、紫電脚や雷鳴斬に反撃され出すと途端にジリ貧になる。 ここをどうゴマかすかが最大の難関。 他のレスで初心者向きじゃないとか立ち回りが大事とか書かれてるのはそういう事だと思う。 逆に紫電脚と雷鳴斬で初心者キラーでもあるけど。
兄より優れた弟など存在しねぇ!!!
ま、シリーズを通じてテリーがアンディより強かった作品は少ない訳だが。
紫電脚とか発生遅そうので出すの怖い。。 弱と強の使い分けもわからん
ジェイフンの即死出来たよ。対戦じゃ無理だけどね。
849 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 20:47:17 ID:FHYW5uky
永久なら別に実戦でもカノウダロちしょうが
上げてまで変な変換でいう奴が言う事か?
即死≠永久 だよなw
リアルアーケードプロ使ってる人いる? 買ってみたんだけどゲーセンに置いてるの見たことなくてどういう配置にしたらいいかわからないorz どんな配置がやりやすいとかゲーセンではだいたいこんなかんじとか教えてけろ
ゲーセンでは AC BD の配置が一般的だと思う。
AとかCとかわかんないだけど、こういこと? 弱P弱K 強P強K
弱P 強P 弱K 強K
それBR難しくない?
人差し指が弱Pで親指が弱Kで同時押しに問題はないと思うけど。
取り敢えずこの配置が一番多いからゲーセンでもやるなら慣れるしかないよ。
昔
>>854 の配置で慣らしたことあるけど、
ゲーセンでそんな配置はもはや皆無に等しかったよ。
そうなのか…
全然BRできないよ
>>834 の配置でやったらけっこういいかんじだったんだけどな
>>853 え?マジ?近くのゲーセンにないから、
B C D
A
でやってたよorz
関西配置だと弱コホーとかのBRがやりにくい 親指が邪魔で人差し指がうまく使えない 横一列は意外とやりやすい。
虎炮のBRなんてできません>< たぶん早く押せばいいわけじゃなくてある一定のタイミングがあると思うんだよな
>>862 うぅぅぅぅりゃ!のうぅぅ辺りだろうか。
虎砲BRはレバーをニュートラルにしておく 必要があるんじゃなかったでしたっけ?
それ以前よく言われてたが結局関係なかったはず
>>864 言われてたのはニュートラルじゃなくて最後の3を入れっぱなしじゃなかったっけ?
関係ないとか言われても入れっぱなしの方が明らかに成功しやすいから
入れっぱなしでやってるよ。
当たったと同時にAB押せばいいんで、当たる直前を意識しながらやれば出来るよ。
あてれば簡単に出来るような気が… 難しいのは空BRっつーか、当てないでやる場合でしょ
空BRって必要かな・・・。 俺はミスる危険性が怖いから使わないな。 ゲージ溜めは弾と移動当身があるし。
その場で回るだけで溜めれるのでやっぱりほしい 横一列配置だとミスらないが他だと成功率が下がる
永久18セットktkr
誰かロックのカイン戦前デモ要約してくんない? 間違って飛ばしてマヂへこんだ・・・(´・ω・`)
もう一回やれば済む話じゃないか?
カイン求愛→ロック拒否→カイン力づく。
君はもう・・・私のものだ・・・アッー!
>>877 ワロスwww
なんかそういう気がしてきたw
最近カイン練習してるけど慣れないな
>>877 は・・・普通にひく
カインはパンツァーが暴発するんだよなぁ
敵にしてみると、その暴発が意外にこっちの鼻先にカウンターヒットして嫌だったりする。
ウァ゛ー ∧ ∧γ⌒'ヽ (,, ・∀i ミ(二i / っ、,,_| |ノ 〜( ̄__)_) r-.! !-、 `'----'
カインの避けのあとのCって連打じゃでないな。 タイミングよく押さないと追加Cがでない。 今更知ったw
>>883 え?いつも連打してるが。
むしろニュートラルCが必要なんじゃないか?
いちろーって、メスターに似てるよな?
ときどに似てる。メスターには似てない。
いや、メスター系だろ?
そもそも、メスターって何だ?
>>883 Cの入力は上段避け入力した次のフレームから受け付けてます。
ニュートラルになってなかっただけじゃねぇの!?
ニュートラルにすればいいだけだよ
あの有名人のメスターを知らんのか? 顔を知りたかったら、とりあえずいちろーを見とけ
全然似てねーよw
あれはジェニー道奥義ハリアの舞!
うおっジェニ限っ
いいカウンターだな…少し追撃するぞ
不完全なフェイントキャンセルのしすぎは命にかかわるぞ
す、すいません!
空砂塵で追撃しようと思ったが気が変わった、スパドンだぁーあーひゃひゃひゃ
すげーあのプロレスラー、落ちながら回ってる…
だからグリフォンマスクですってばぁー!
マイネイムイズホタル、イモウトマスター、アンドヒーイズイトカツ、オーケイ?
カイン「我らは誓わん悠久の絆を!」 グラント「だな!」
903 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/15(火) 20:43:11 ID:gzVJ8eZq
しいて言うなら暗黒空手流…かな
ツマンネ 無駄にスレ伸ばすなよ
スレじゃなくてレスだろ俺の馬鹿
つまらん
カイン「母親が生きている…と言ったら?」 ロック「¨へ^…!?」
消化試合だ
909 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/15(火) 20:47:22 ID:vM/I7wf+
家庭用を買うならDC版とPS2版ではどっちがお薦め?
ねぇ、じゃあこうしようよ!おじさんを倒したら、カインに会わせてよ!どう!この考え!
オンミョウダンマック!をくらえ〜!
カオスだな
趣味 信玄餅(テリーに食べさせていたら赤青になった
どーせつまんねーことしか書いてねーんだからいいんじゃねーの
カイン戦を零牙でシメて「ザコが!」→挑発伝説→「この程度か!」
916 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/16(水) 09:01:34 ID:oC6nXQ6I
>>915 こいつ面白いと思って書いてんのかねwwwww
続編出て欲しい・・ストーリーが気になるだけだからねっwww
テリーの連続技でCどれくらい入れてる? 安定第一で二発しか入れてないんだけど勿体ないような気が・・・。 近C→前フェイント→2C→バスターウルフね。
五発とかコンスタントに入れられるならそうするべきだけど、ミスするのが多いなら2発安定とかでもいいんじゃない?
固めるにしてもコンボでブチ込むにしても 三発くらい入れないと相手嫌がってくれないんだよねぇ……
最低でも 画面中央なら密着スタートで近C×2→屈C→バスター、 画面端なら近C×3→屈C〜は欲しいかも。
画面中央だと当たった間合いにもよるから近C1発で屈C行く事が多いなぁ・・・、 それよりヒット確認の精度の方に集中する場合が多い。 画面端だとある程度間合いにも余裕あるから、3発に挑戦するけど。
中央でもダッシュからガトリング出せば弱トラップから入るのに気づいた。 成功率は2割_| ̄|○
ガトリングって潜在?超必? 潜在なら画面中央でもヘルトラから入るんじゃない? ダッシュしなくても。
距離による。 ダッシュガトリングは弱P先端からでも入る。
ビンゴッ!!!
どうだいっ!?
このゲームはどのキャラモ技揃いすぎなんだよなあ。
グラントってどう戦えばいいの?? 屈A×1〜2→円月輪はできるけど、それ以外何すればいいのかマジでわからん。
完全に技揃ってるロックが弱キャラなのは神調整
ロックはホント凄いね 飛び道具、突進技、対空技、当て身、コマンド投げ ここまで揃って弱くなるとは開発者も思わなかったろうなぁ
いや、意図的に弱くしたとしか思えん 特に通常技の数々は…
通常技もパッと見そこまで酷くは見えないけどなぁ。 めくりに強いジャンプD、下方向に強いジャンプC、 連続技用に出の早い近立C、対空に使える屈C、 連続ヒット可能で牽制に使えるキャンセル可能な立A、 下段判定で連続ヒット可能でキャンセル可能な屈B、 空キャンすることで移動投げ可能な下段避け攻撃、 必殺技になるけど大逆転可能なシフト真空。 実際はどうあれ、結構揃ってるものは揃ってると思うよ。 ボロが出るのは早かったかもしれないけど、 初期は結構活躍してたみたいだし。
要は他が強すぎた、それだけの事だ。
どこが
ロックの弱い点ってこんなとこ? 対空避け攻撃を潰せるJ攻撃がない。 当身がロック系じゃない。 シフト系が決まらなくなった。 地上の牽制がいまいち。 とは言っても技は一通り揃ってるからロックは使っていて楽しい! 最近の格ゲーの主人公って房キャラ扱いにされやすい中、ロックの調整は ホント凄いと思う。
当身はこのゲームの状況考えると、ロック系だろうが大して変わらんと思う。 裏雲隠しでも使えるなら別だが。 まぁ結局、地上戦が弱くて、空中戦が弱くて、パワー不足なとこだと思うw
通常攻撃弱い 行動にリスクが伴う JDが恩恵どころか他キャラ有利にしかならない 限界まで… 都バスぜっ!!
ロックの勝利挑発の精神的ダメージ量は全キャラ随一。 ってかこのキャラ、牙刀やジェニー相手時の勝利メッセージってちゃんと用意されてるのか?('A`)
対牙刀 憎しみだけじゃ生きてけねぇ…テリーが教えてくれたのさ… 対ジェニー わ…悪いけどその格好で戦うの止めてくれないかな… 対テリー どうしたんだ、テリー?前チャンプの名が泣くぜ! 対カイン 俺は俺だ!これだけは誰にも縛られねぇ! これらのこと?
ロックバスター
それはつまりシャインナックルのことか
>>938 >>939 で書かれているロックの弱い点について質問。
当身はロック系の方がいいと思うけど?低空でJ攻撃当身しちゃったら相手に
着地後にガードされることが消えるだけでも変わるだろうし。
地上戦はいまいちかもしんないけど空中戦はJBあるから普通じゃない?
まあスパドンやハリアみたいな高性能な空中技はないけどさ。
JDが恩恵どころか他キャラ有利にしかならない
これってどういうこと?
ガーキャン真空やハードエッジがあるから問題ないような気がするけど。
>>944 総じて与えられるダメージが低いからじゃね?
実際ロック側はJD仕込みながら攻められたら相当キツいよ。
読み勝ちして立ち回り優位、さらに攻撃ヒット回数が相手を大きく上回っていても、ロックの方が体力減ってることなんて当たり前のように起きるから。
「ライジングは出始めJD不可」くらいの性能がないとキツい。
それがロックオリティ
>>944 >>938 を書いたもんだけど、そりゃ当身はロック系の方がいいに決まってるけど、
どっちにしろ大して使わんって事、ダメージ考えたらリスクの方がでかすぎる。
このゲームはジャンプ攻撃からそのまま昇天させられかねんほどダメージ食らうから・・。
空中戦はJBだけじゃ普通には届かないよ、
まずやっぱり避け攻撃潰せる技持ってないと、空中戦は弱い部類に入ってしまう。
特にこのゲームはその空中戦の捌きあいがかなり重要なだけに。
テリーよりはましかなってぐらいw
ハワードアリーナの人たち。 ヨシミズ氏は神がかってるけど、他は普通じゃないですか?
ま、まさかあなたh
サムソンティーチャー!
>>948 ちょうどいい。
明日はαでフリープレイがあってアリーナ勢ほとんど来るだろうから、その「普通の人達」に勝ってこいよな。
俺も行くからコテ晒せよ。
その普通な人である赤カインが 今日HEYで勝ちまくってたわけだが。
それ普通ちゃうやん
フリーマンとジェニーの連続技教えて
ここの住人にとってはヨシミズら古株以外のアリーナ勢は初心者・厨房とか言われてたのに、 いつの間に普通の人に昇格したんだろう?
今日Heyにラウンド毎に挑発してくるちょっとおかしいグラントがいた。 強いんだけど向こう側からこっちを覗いてきたりとか挙動不審。 なんなんだ、あいつは。
ああ、たまに見かけるね。いかにもオタっぽいやつでしょ。 勝つと粘着されるから、適当にスルーしてやるのがいいじゃないかな。
ああ、確かにキモイグラント使いがいたな。 勝つ度に挑発と台覗いてたなぁ、対戦者覗く奴なんて初めて見たよ。 きもかったから、対戦する気もおきなかった。
誰か喧嘩売ったれ
>>959 >誰か喧嘩売ったれ
スネ夫じゃないんだからw
チキン乙
全員でボコらねぇ?
>>961 中学生かよw
やりたいなら一人でやんな
どうせならMOWでぼこったれよwwww
お手玉喰らってる最中向こう側に回ってボコるとか?
「リアル円月輪っ!」 とか言いながら蹴るのか
いちいち宣言しなくていいよ。やるならやってこい。 出来ないんなら愚痴こぼすな。 ガキ杉
ID:tqzcv/3uは全員Heyにすぐいける環境だと思ってるんだろうか
いや普通にめざわりだったからさ。 本人に言えないヘタレだからここで愚痴ってるんだと思ったが、 よくわからず乗ってるだけのアホもいるって事か。
>>968 むしろその場にいた人間なんて0だと思うが
>>969 heyに行ってる奴なら、知ってる人間は多いと思うよ。
暴れグラントで、確かにいちいち腹立つ行動するんだけど、まあ強いから。
見かけるたびにいろんな攻め方、待ち方で乱入してるんだけど勝てない
そういう事はどうでも良いんだが
ひとつ不思議に思ったんだけど、 そのグラント使いが挙動不審な行動を取る理由は何だろ? やっぱ過去に相手をムカつかせて絡まれた経験からだろうか? …それとも素?
ごめん、俺Heyどころか関東の人間でもない
面白い流れだね
素なんじゃないかな。 明らかに落ち着きがないし(キャラの動きもしかり)、 なんとなくだが精神の病を患ってるのかなと。 勝手な想像だがそんなふうに見えた。
フリーマン使いだったら面白いのに
鬱病で対人恐怖症気味の俺からしたらその行動はありえないな
979 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/20(日) 21:35:03 ID:LYP/GUZ6
オソライソで対戦しようぜ
そのグラント、GCマルコにボコボコにされてたな。 で、10回目ぐらいの乱入で、マルコが明らかな手抜きをしてわざと負けた。 その後…… マルコの人がプレイを始めたのに気がついたら 自分がプレイしてるゲームを(対戦中でも)放置してマルコに乱入してた。 で、必死に挑発行為w まぁお互い様なんだろうが、面白いものを見せていただきますた。
それマジかよ 恐ろしいな・・・
キモグラント使いは、頭の弱いかわいそうな奴なんだよ。 秋葉のゲーセンには色々そういう奴らがいるから、スルーしておけば良いかと思われ。
あれ?今日ってランバトじゃなかったっけ?結果は?
まだ帰宅してねーんじゃねーの?
まゆケビン優勝か、ヨシミズもロックで3位とはさすがだな いつの間にかダイヤも更新されたんだな 有利がつく相手の多さと誰にも不利がついてないことを考えると結局グラント最強ってところか
バランスの良い牙刀 攻めの鬼ジェニー オナニーグラント こんなところか
>>970 二日前に初めて見たけど、
アクセント程度なら「OK次見とけw」という気になるけど
ああも徹底してマントマントマントマント勝利挑発やられると
正直ビミョーな気分になるもんだね。
まぁ普通に負けた訳だがw
大分埋まってきたわね。そろそろ次スレかしら
正直いらないだろ?どうせ ・ハワアリ勢についてのどうでもいい話 ・キャラ萌え話 ・続編 ・ロックの調整 のループなんだからさ
>>989 一番下ワロスw
だがそれがいい。
でも次スレが必要な人間は必ずいるだろ。
新規プレイヤーが増えてると信じたい。
>>987 もはや執念というか、
絶対に一度ぬっころしてやるという気分になってます。
一回くらいまぐれで勝ったような気もするんだけど、正直覚えてないw
>ああも徹底してマントマントマントマント勝利挑発やられると
腹が立つの通り越してあきれて、負け続けてまた腹が立ってくるw
>>992 遅レスですがthx。
上段避けとかJDは意識だけはしてるんですが、なかなか。。。
JDの精度上げるとこから始めてみまっす
2年ぐらい前に東京住んでた頃に何度か見かけたがキモグラント 未だに現役だったのか
995 :
980 :2006/08/22(火) 22:37:49 ID:EmiyGTWg
>>993 >>980 みたいなこともあるので、関わらない方がいいような気がするけど……
GCマルコ(で通じるだろうか?)が連勝していたときには、
ジャンプD、強豪弾劾、滅焼飛刹をことごとくGC虎煌拳や上段払いで拾ってた。
自分がロック使ってて対戦しときにそれを真似して
GCハードエッジやクラックカウンターで対処したら
結構いい勝負まで持っていけたよ。結局負けたけど。
動きは結構単調なので、JDのタイミングを煮詰めれば有利に戦える感じはした。
まぁ負け犬の遠吠えなんだけどな〜 ( ´-`)v-~
リベンジする気も起きないし。
>>995 平日夜メインの私がGCマルコって言われて思い浮かぶのは、
金曜にたまーに見かける鳥メインのハワアリ勢っぽい人か、
それよりもさらにまれに見かけるたぶんメイン北斗○使いの人ですねー
とりあえずJD練習あるのみって感じですかねぇ。。
対人戦っつーより、理不尽なボス戦に意地になって連コしまくってる感覚に近いのかもw
見た行動でひどかったのは、
-------------------------------
すごいうまい鳥 vs グラント
↓
鳥勝利(まぐれとかじゃなくて、猛攻に耐え切って、攻めるとこは攻めて文句なしの勝利)
↓
グラント即乱入&暴れまくり
↓
鳥敗北
↓
鳥の人再乱入
↓
グラント挑発後捨てゲー
-------------------------------
ってのがありましたよ。。
その時はひどすぎてちょっと笑ってしまったw
997 :
980 :2006/08/22(火) 23:02:56 ID:EmiyGTWg
>>996 > それよりもさらにまれに見かけるたぶんメイン北斗○使いの人ですねー
多分こっちの人。休日に時たま見かけるよ。
> すごいうまい鳥 vs グラント
ヒドスw
赤カインも連勝後一敗して再乱入したところを挑発捨てゲーされてたな。 やっぱ頭オカシス
なんかやっかいなのがいるんだな
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/23(水) 10:39:12 ID:MjQK/2+a
ロッキュー
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread __ __/ /| ___ / /| / | / / ̄\ | ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ | | / | | / | | | (゚Д゚,,).| \ | | | | | | (/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | | | | | \l (/ ヽ) |" ./ ! | | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __ |__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/| U"U |_|/ U~U |_|/ このスレッドは1000を超えました。 CONTINUE? 10.....9.....8....7...........