【KOF11】THE KING OF FIGHTERS XI - 36
【PS2版オリジナル要素(オフィシャルサイトより)】
○エンドレスモード
1対1で体力が尽きるまでCPUキャラクターと対戦
特定の条件を満たすと隠しキャラ5体が使用可能になる
○チャレンジモード
全40ミッションを設定
特定の条件を満たすと隠しキャラ9体が使用可能になる
○システムチェンジ
アーケードシステム(アーケード版)
アレンジシステム(バランス調整版)
○隠しキャラクター14体
エンドレスモードクリアで使用可能
:天童凱/疾風/アーデルハイド/ズイルバー/シャズウ
チャレンジモードクリアで使用可能
:不知火舞/Mr.BIG/ロバード/ギース/タン・フー・ルー/双葉ほたる/京(性能違い)/紫苑/マガキ
○オリジナルエンティング
14種類の書き下ろしイラスト
特定のチーム編成でCPU戦クリアで出現
○ギャラリーモード
アーケードモード・シングルモード・チームモード・エンドレスモードクリアで閲覧可能
○カラーエディット
キャラ、エフェクト
○追加ステージ
4ステージ(各2パターン)
○追加BGM
10曲
http://game.snkplaymore.co.jp/consumer/title/kof_xi.php
今日の夜7時に配信されるショウタイムの動画を公式に有る動画と知らずに
「これ公式で見れる奴じゃん」って言う奴が現れるに貯金全部賭ける、無いけど。
>>1乙
プレイモアUSAの2Dオリジナルゲームってなんだろう
メタルスラッグの焼き回しとかか?
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 02:22:54 ID:h7CNzhwH
発売延期になったって聞いたんやけど?ほんと?
美代子
延期なるなら1ヶ月前つまり今日の公式で発表されるはずだから
発表がないから大丈夫じゃねぇの?
Wiiはヌンチャクコントローラーに気を取られがちだけど、GCコントローラーも対応してるから
キャリバーのときにでたHORIのスティックも使用できる
ま、格ゲー出ればHORI辺りがスティック出すでしょ
Wifi使用してのネット対戦とかしてみてぇ
京の昔の曲とか入れて欲しいけど、無理だろうな。
99の京の曲好きなんだけど。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 04:28:11 ID:bWZzE+cI
アテナの中の人の傷だらけのBLUEMOONシングルカットきぼん
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 04:46:57 ID:YL3uKSPk
SONYマジ死ね〜
俺から言わして見れば良かったと思う
格ゲーの為だけにPS3買うのはやだ
と言いつつMGの為だけにPS3買う俺
PS2のゲームが出来ればPS3も買ってしまうかも知れんな
格ゲは箱○がいい。
オロチ編なんて発売1週間前に延期したからな。だから安心はできないぞ。
PS3は死亡フラグ立ちまくりなんでしばらくスルー推奨
前スレ
>>995に言いたい
ケーダッシュは今回も十分立ち回りキャラですが何か?
庵みたいに適当なJ攻撃振り回しでは勝てません
だいたいKOF本編に毎回出てる上にMI2やらネオコロやらにすら出番があるのに
その上性能は昔の方がよかったとか我侭すぎだっつーの
出場すら保障されてないほかのキャラと比べたら
クーラとオズワルドって強い?
>>27 クーラは2強
オズワルドは2強に続く強キャラ。
個人的にはクーラとオズワルドの位置を変えてもいいと思うのだが
クーラよりオズのがヤバいだろ
オズの超必ムーンスラッシャーが「お別れです」って聞こえるんだが
>>28 オズはプレイヤー性能で決まる気がする。クーラはクロウバイツで対空ばっちしだしお手軽だと思う。
まぁどっちも使わないし個人的意見だから許してね。
みなさん家庭用KOFXIはどこで買います?
セガダイレクトとかでしょうか?
>>28 あれ?そういえばガトウがSSでクーラ、オズがSとか聞いたんだが。
>>32 牙刀
>>33 昔は牙刀とクーラの2強だと記憶してるけど今は違うの?
もう撤去されてて家庭版待ちな自分、今の状況は知らない
SS 牙刀
S クーラ
A オズ・影二・キム
だっけ?
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 10:08:57 ID:AJ2cAUxJ
京は荒噛みとか毒噛みとかもあって
しかも闇払いも復活したのに
最強じゃないのか
強いけどね
京は63214BorDでなんか出ろよ
ハイレゾ希望してる人多いけどさー
2003のデモ画面とか94Reboutのやつ見てると
ネットリした質感といまいち変なグラデ?で薄っぺらく見えちゃうんだけどなあ
たしかにハイレゾにすると3Dにした背景とかにはうまく溶け込むんだが(Reboutより)
俺はドットのギザギザみえるくらいの方が好きだったりする。もちろん背景はドット打ちの方を好んで使ってる
あといつからかエフェクト半透明化するようになったけど、あれも妙に違和感感じるんでいつもオフにしてる。
テリーのパワーストリームとかだと光がまぶし過ぎて体が見えなくなる演出なのに半透明だと背景透けてるんで「テリー消失」しちゃってるしなw
そーいや家庭用の2003だとアッシュの技が半透明オフにしても一人だけ半透明なんだよな
あれはデフォルトなんだろうか?確かにあいつの炎は燃えてるというより燐光ポワポワってイメージだけどさ
ハイレゾか〜、94Reのようになるんだったらいらないな。
なんか妙に安っぽかったし・・
>>40 俺もそれは同意だ。
確かに綺麗にしてほしいってのはあるけど…。
94とXIじゃ元のドットの雰囲気違うしReみたいにはならないんジャマイカな?
理想はリアル頭身のメタスラ3だな
メタスラとスト3のドットは未来永劫語り継ぐべきだと思う
>>39アッシュのは半透明じゃなく何故か点滅
ハイレゾは書き直すか、元絵を修正するかでも変わるよね
16色か256色かでも変わるし
94は元が古いドットをベースに修正してるのであんな感じだけど
今のドットを修正するとそれなりになりそうな気もする
オズってハートのワイヤーからエースに持ってくとノーゲージでかなり強いよな
アレ使いこなすオズならSSだと思う
俺はヴィジュアルでオズ使い始めたが成功率は4割程…
まだまだ先は長いorz
全て使いこなしてもA止まりでしょ
闘劇でも大して活躍してないし
>>46 君はまだ本物の上級者オズに出会っていないと見える。
アデルの技コマンド236スタート 2363214Eで出てくるローズはなんの意味あるんだ?
アルカに前書いてた気がするが 俺立ち読み専門だから見れないや
>>48 ムック情報によると
236+Sは特定の通常技からキャンセルして連携に組み込む程度。
スクラーゲンは2363214版は長い無敵時間での割り込み、対空に使える。ローズがでるのもこのコマンド。特にローズの意味はない。
こんな感じかな。
ハイジ塚ってないからワカンネ
>>49 完璧
俺アデル使ってるけどスタートボタンが左にあるからあんまり出した事ないよ
一応2Dローズキャンセル>移動投げorJCとか出来るけど右手が追いつかん
>>48 236Sは屈Dや立ちEなどにキャンセルをかけて出せば
アデルがすぐに通常立ち状態に戻り硬直を無くせる。んで攻め続行と。
詳しく検証してないからわからないんだけど
ローズ召喚中は彼女が引っ込むまで再度236Sを使うことや
2363214Eの高性能スクラーゲンは使えないっぽい。
個人的には236Eにして欲しかった。
相手を固めるのに使いたいけど、入力しにくくてかなわん。
>>52 いやいや、おまいさんの方が詳しいよw
そうだよな、ローズいる間はローズ出る技使えないんだったな
忘れてたわ
画面上ローズだらけになっちまう
ラモンとか凱はEボタン割り当てられてるのになんでお兄様だけスタートボタンなんだろ
一応挑発だからか?
>>俺はドットのギザギザみえるくらいの方が好きだったりする。もちろん背景はドット打ちの方を好んで使ってる
気持ちは分かるが、いつまでもこんな事言ってたらいつまでも芋はやろうとしない。
そういう所だってのはみんなよく分かってんのよ。
俺だって気持ち悪いハイレゾになるくらいなら今の方がいいけど、
いくらでもリファインの方法なんてあるだろうし。
オズはなあ、野試合じゃ暴れまくってたけど
大会じゃほとんどの奴がAコンボ失敗してたからな。
立ち回りも他の上位キャラに比べるとあんまし強くないし大会向きじゃないかもね。
コンボの精度がもっと上がればわからんけど。
QSからのコンボ要員じゃないの
立ち回りはあまり・・・
事故って運悪けりゃ即死だし
今日プロモ公開だけど前出たやつとなんか違うの?
>>55 一通りのコンボも裏回りも相手出現時重ねコンボもキッチリ決められる人の事。
ここまで言ってやれば分かるかねチミ?
わかんね
有名人で言うと誰
ああ、格ゲロかwww
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 18:30:16 ID:7RHj27Sl
まぁ、QCAコンボみたいに凄い手軽に相手のHPかなり食えるし、
登場時も落ち着いてりゃ確定Aコンボで凄い手軽に相手のHPかなり食えるし、
適度にA振って引っかかればジョーカーで凄い手軽に相手のHPかなり食えるし、
性能も余裕で三指に食い込むくらいだしなんと言うかだるいよね、オズは。
まぁ、今回は庵も京もだるいけどさ。k'も糞ツマラン屑キャラになっちまったし。
ってか今回はほとんどのキャラが手軽で簡単で、そういう所が逆につまらんなぁ。
相対評価じゃなければ正直どのキャラも中の上くらいのキャラ性能持ってるのがつまらん。
まぁ、寒い事や寒いキャラは使わない身内回しは楽しいし、きっと家庭用は楽しいけどね。
>k'も糞ツマラン屑キャラ
納得いかん。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 18:47:21 ID:7RHj27Sl
>>63 ネオウェアーブまでのk’はしっかり使って来たか?
もしかして変なJDになった03からだったりしないか?
プロモまったく一緒じゃねーか糞
>>65 マジか
何か登録しなきゃいけないっぽかったが登録する気失せた
>>64 02から使ってる。
俺はXI仕様のKが好き。
どこらへんが糞ツマラン屑キャラ?
壁端のシャラとかヒートDCとかネタはあると思うけど。
ホントだ・・・全く同じ
これを公式で告知するなんて完全に舐めきってるな
延期しない予感!!!!!!!!!
芋頑張ってると思ったらやっぱ芋だったか
要するに登録させる為みたいなもんだな
まあゲーム内容自体は期待できるからまあいいか
SNKプレイモアの社員さん見てたら凄く楽しみにしてるんで延期しないでください。
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 19:27:54 ID:u7bFLDtg
ヤタw
6 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/26(金) 01:47:18 ID:Zq4emYEa
今日の夜7時に配信されるショウタイムの動画を公式に有る動画と知らずに
「これ公式で見れる奴じゃん」って言う奴が現れるに貯金全部賭ける、無いけど。
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 20:17:06 ID:7RHj27Sl
>>67 k’と言うキャラ性能の「らしさ」が消えた所。
k’はアイン振りあってのk’だから。使い方に寄っては強い通常攻撃とかね。
誰でもできる2147Kコマンドの何でも判定なんかよりは、微妙な対空技装備に、
236振っての6B、6D、4K絡みの個性が出る立ち回りの方が遥かにおもしろい。
今回の確定要素の楽しみなんか単なるオナニーで、対人戦ではやはり立ち回り
に寄って差が生まれる02、NW仕様の方が個性が出て良い。そういうキャラだった。
君の言う「壁端のシャラとかヒートDC」等は、XI特有の単に余計な固定ダメージを奪える
仕様ってだけでお手軽感が増したとしか言いようがない。この点に置いては他キャラにも言えるが。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 20:25:59 ID:u7bFLDtg
ヒートDCとかチェーン→チェーンとか壁シャラ5は難しいからお手軽じゃないぞ
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 20:42:33 ID:7RHj27Sl
>>75 いや、お前さん論点が。。
その状態って相手からしたら何もできない状態だろ?
つまり一つの動作で与えられる固定ダメージって訳。
スタート地点は違うがやってる事はオズの確定Aコンボと一緒。
それよりは相手との色々な駆け引きを楽しめる今までのk’の方が楽しいって事。
通常攻撃の性能を取っても、あの微妙さだから端に追いやれた時の高揚感がやばかった訳で。
俺が言いたかったのは通常時からゴリ押しでいけるk’じゃ庵なんかと変わらんって事だよ。
その上に奪える固定ダメージ増加、そういう面でお手軽感が増して思考停止度数が上がったって感じ。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 20:55:07 ID:dNcCuyBH
チェーン→チェーンのコツって何かある?壁ぎわだと無理?
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 21:04:06 ID:u7bFLDtg
>>76 2003の時ほど、立ち回りが楽じゃないけどね
まわりのキャラが強いせいかもしれないけど
>>77 画面端でしかつながらないらしい
俺は出来たことない
7RHj27Slの言いたいことはよく解るし基本的に同意だが
俺にとってのK'のキモは「端に追い詰めたら一気にぶち殺せる仕様」と、それに適した「高い運び能力」なんで、
XIK'も結局面白いな
それから、グラサンしかまともに使えなかった02に比べて、
ヒートやヘブンズの性能が上がってゲージ運営がめちゃ面白くなってるし、
グラサンも何でも判定のおかげで狙いどころが格段に増えてこれも面白い
中央でも出来るね
1P側で21463214
2P側で23641236
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 21:39:32 ID:u7bFLDtg
そうだったのか
知ったかごめん
プロモムービーのアレンジモードの紹介で、
画面2分割にしてブレイクスパイラルの比較してるが、どこがどう違うの?
投げ間合い
>>84 わざわざ2分割で比較するようなことなのかw
dクス!
>>76 要約すると「コンボゲーで喜んでる奴は馬鹿」ということか。
KOFXIはどこまでもコンボゲーだから辞めて他のやろうぜ。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 22:15:29 ID:O8xqoDkj
最近また11にハマってきた。アテナ楽しい
新潟は流行ってて楽しい。みんな手頃な強さでレンコ多いし。近所から撤去された人カワイソス(・ω・`)
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 22:20:51 ID:dNcCuyBH
チェーン→空中ミニ×3までしかできた時ない。見たときあるのも三回まで。みんなは最高何回の見たときある?
展開
ネオジオ博士のページ読んでて思ったんだけど…マリーと凱が居るだけで作業大変なのね(^^ゞ
いっその事次作から2人はハブ…
くべきだと思う
>>87 俺も新潟勢だけどしたばらのほうの盛り上がりは異常な気がした・・・別に叩く気は無いが
すごすぎ、相手がいるっていいね
>>92 新潟勢多いな。俺も新潟だけどいろんな意味でしたらばには近づけない。
名古屋のすみっこではkof11は寂れてる
メルブラ勢が多くて萎える
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 23:35:19 ID:8desw6bc
やっぱ2Dは連続技が長いほうが人気でるんかねえ
ここ2年は3D格げー出てKOFに注目が集まらない
コンボ長いほうがなんとなく気持ち良いからな
時代は変わっていくから困る
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 00:01:43 ID:eOqshkge
新潟頑張ろうぜ。
したらばは闘劇のときしか見なかったな。今はやばいのかな?
>>81 Wチェーン最近練習してんだけどそんなコマンドなんだ・・・
普通に1発目終わった後2363214でやってたからなぁ でも
どうしてそう入力する必要があるの?
俺の家の近くのゲーセンは02しかKOFない
他はスラッシュやら北斗やら剣サムやら最新作なのに何故KOFだけ…
ちなみに神奈川
>>98 1P側を例に挙げて言うと、チェーンヒット後、
(最後のヒート命中で相手の裏に回る)214(落ちてきた相手が自分の裏に回る)63214
こんな感じで入力してやればうまくいきやすいって意味。
ヒートDCチェーンも似たような感じ。詳しくはしたらば池
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 01:12:31 ID:lQxZi++G
最近発売された電撃PLAYSTATIONのKOFXIの記事が酷え
技名と写真が全然合ってねーし。ユリの画像に天地覇王拳って文字入れるなよな・・・
家ゲーしかやらんライターと見た。
あと、ヒロアキのキャライラストが微妙に修正されてたみたい。クーラとか、ジェニーの顔が若干雰囲気変わってる。
・・・つか、クーラ寄り目になった?
今年はKOF出ないのかな?
>>102 タイトルから年号が消えて、1年に一作のペースじゃなくなったからね。
今年の内に新作が出ない可能性は大いにあると思うよ。
まあ時間をかけたことによって、完成度やボリュームが上がるのなら
俺はそれでもいいかなと思う。
でも次回作はどんなに遅くても来年の夏くらいには出して欲しいな(;^ω^)
なんでも判定のチェーンドライブって
チャーンドライブ決めた後にもう一回やることって出来る?
ミニッツスパイク決めてる奴もいるんだから出来るよね?
そいやあ基盤も変わるしな。
俺はK´の性能は02やNWのは嫌いで11のは好きだな
つまり人それぞれだから、押し付けがましい主張は止めてほしいもんだ
ハイレゾも、そんなトコに労力を費やすなら他のトコに費やしてほしいな
>>102 毎年出すという縛りのせいでクオリティが下がってきたと思いたい。
そして縛りが無くなった今こそグラフィックの向上が行われると。
キャラは新規に書き直すぐらいでなきゃさすがにキツイなぁ。
要するに車で言うフルモデルチェンジだな。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 02:46:30 ID:eOqshkge
それはこの人数では無理だろ。
MOWくらいの人数なら可能だろうが。
何度やってもパンツとルガールしか乱入してこないんだけど
他のキャラ出現条件ってどんなの??
キャラはLまりん、香澄、クーラです
>>111 3ステージ目終了までに6人以上を通常超必殺でKOし、
なおかつ1人もダウンしないで勝利していく。
あと時間制限もあるみたいだからなるべく急ぎ目にね。
この条件下でズィルバーかジャズウがランダムで乱入
疾風は3ステージ終了までにリー超で2人KO
かつ1人もダウンしない、だったかな?
>>111 ●ジャズウorズィルバー
@超必殺技以上でCPUを6人以上KOしている
Aメンバーが1人もKOされていない。
上記の条件を満たすとランダムでどちらかが乱入。
●疾風
@リー超でCPUを2人以上KOしている
A3戦の合計タイムが3分以下
Bチームメンバーが1人もKOされていない
Cコンティニュー回数が1度も無い
うはッ完璧な条件キタw
時間制限あったのは疾風のほうか。
あいまいな記憶で書いてしまってスマソ・・・orz
>>114 ちょうどムック読んでたからねwかぶり申し訳ない。
>>111-112サンクス
試合の最後じゃなくて一人ごとのKO数なのか
三分ってのは全部で180カウント以内ならOK??
KOFのドットの雰囲気を保ちつつ綺麗にするってかなり難しいような気がする…
やっぱりアニメ塗りになるのかな〜。個人的にアニメ塗りは避けてもらいたいが
XI強化講座の江坂ステージの背景にマチュアっぽいのがいるな
お祭り回じゃないんだから背景とはいえ死んでるやつを出すのはだめだろ
どうせKOFのストーリーなんてあって無きが如し
鳥は回転の中心に自分がいるのはおかしいだろ・・・・・・。
自分でカラーリングしたキャラでネット対戦できるの?
質問スマソ
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 08:36:16 ID:voadXtqv
投げた相手を中心に自分が周囲をぐるぐる回る方がおかしいと思うのは俺だけか?
物理的には自分も相手もぐるぐる回るべきなので
どっちもおかしい、で問題ない
つまり「鳥はおかしい」でイナフ
>>122 ハンマー投げで玉の周りを自分が回っている…と考えれば、君の感覚は正しい。
まぁ、でも空中だから軸が発生することはありえないけどな。
マテマテーヒャッホーってお互いぐるぐる回ってる状態だから。
アッシュ編で真吾が一瞬炎が使えるのって…何か複線になってるのかな?
たとえば、アッシュ編後の新主人公とか…
って、そりゃあないか?
KOF卒業の伏線
○今のドットで今のキャラ数
○「新生KOF」の名の下に、KOFドットの雰囲気のまま綺麗になって7チーム21キャラ枠になり
その後の続編では増えはするがキャラの変動が起こり難くなり、リリース頻度も落ちる。
どっちが良い?↓だとKOFVSギルティも有りえそうだけど無さそうだな。
俺の意見としてはアニメ塗りでも良いから綺麗なギャルズファイターズ
綺麗なおっさんはイラネェーヨwww(これが言いたかっただけ
>>129 レスサンクス!
カラーエディット初挑戦だから楽しみだ
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 09:58:34 ID:lw+YpXiI
家庭用はミッション要らない
カラーエディットもいらない
一番疑問に思っちゃいかんのだろ…KOFの人らって歳取らない設定?
カラーエディット楽しみだ
桃子のえすぱ〜の色を青にしてファイナルフラッシュ、濃い紫にしてギャリック砲
影二の気功砲を黄色にして天津飯・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・は無理か
ウヲッシュパワー ドンファン!
俺もカラーエディットは本当に楽しみだ。
アッシュの炎を黄・・いや、なんでもない。
もうKOFにもジャストディフェンス採用しちゃえよ
キングがかわいそうだからダメ
NEOWAVEでもやってろ
アッシュの炎は黒にしようかな
プロモーションムービーでもやってたけど
真吾に夢の大蛇薙を実装させてやってください
真吾の朧車を通常技に返して( ;´・ω・`)
ビシバシドカーン→てりゃてりゃてりゃどかーん、がよかったのに(;´ρ`)
とりあえず、オズワルドのハメ技使ってくるやつ勘弁してくれ
飛び道具透明に出来たら強そうだなぁ。
欲を言うと炎系の技食らったほうも色変わるようにしてほしかった
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 14:06:52 ID:Bk6fC7Ug
なんでアンディ消えたの?ずっと使ってたのにぃ!
いつかまた復活するかな〜?
いつの日かMOWクラスのアニメパターン枚数で
歴代KOFの全てのキャラが参加のバージョンが出ると妄想したい
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 14:25:32 ID:1Tx6fZFe
K9999出させろ
家庭用スレがあれなんでここに。
PS2XIカラーエディットできるのいいけど、AC版にあったカラーが最初からつかえるといいな
NWの時はCとDカラーの部分の二つだけだったし
あとNWのコマンド記憶あるといいな、あればいろいろ試せて便利
レオナをかえせえええええ
んなこといったらデルンは
そういやレオナって人気あるんだな MIスレであまりでないから人気ないのかと思ってた
毎年やること同じだし代わり映えしない上に作業的だからあんま人気ないような
レオナは人気がないわけではないが、レオナが出たらリストラされるであろうクーラ、ウィップ、マキシマ、怒二人
こいつらの方が人気だから出さなくていい
怒チームなんだからラルクラがリストラされることはないだろ
ロバート・舞・ジョー・レオナ
今までいるのが当たり前になってた。
いなくなってみて始めて気づいたこの気持ち・・・
やっぱりKOFには彼らがいなくちゃ始まらない!
ん?アンディ?誰それ?大門?何それ?
>>147 削除されたキャラを放り込む通称「親父の穴」に投げ込まれたから
もう二度と登場しません。
いまごろタクマやハイデルンと一緒に酒でも飲んでます。
KOFのアンディはつまらんからいらん
しかもほぼ毎年弱いし
ABCDボタンってどれが強攻撃?
>>160 そんな基礎中の基礎ココで聞くなよ。
普通はC→強パンチ、D→強キックだよ。
そろそろキャラグラフィックを一新しないと
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 21:11:27 ID:eOqshkge
アッシュ編終わり→お祭りKOF→新章
この新章でキャラ数を18から21人くらいの人数にしぼれば可能だろうな
新チーム
努
三種
サイコ
女
K'
画廊プラス竜虎チーム
みたいな感じかな?まぁあくまで予想
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 21:16:49 ID:lw+YpXiI
グラフィック一新しようぜ
つとむチームに期待
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 21:22:18 ID:fQXayrgN
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 21:31:32 ID:OCkNsI7w
グラフィック一新に超期待
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 21:41:18 ID:eOqshkge
>>167 163にも書いたがあと三年はまたないとなww
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 22:14:32 ID:eOqshkge
>>170 理由はなんであれ俺は歓迎するぜ。
以前何か格ゲーしてた?ギルとかメルブラとか。
KOFみて面白そうとおもってきたんかな?
もし格ゲー初めてなら家庭用で練習したほうがいい。もうすぐでるよ。
したらばも読むといいよ
172 :
170:2006/05/27(土) 22:27:27 ID:F8Bb8ptc
いや、初心者狩りされて離れないようにいってみたんだが。
悪かった(・ω・`)
ん…?グラフィック一新とな?
遂にえーじへ絵師変更キタ━(゚∀゚)━!!!!!
>>173 おいおい、ID見ろよwww
ちなみに俺も本格的にKOFにはまったのはこの作品だったりする。
ジェニー使いやすいな。
俺とか未だに5回戦ぐらいで死ぬから困る
まりんのJC→Cでなぜかコンボが続かないから困る。JCが早すぎんのかな
>>172 格ゲー界は今そんな余裕ぶっこける状況ではありません。
新規なんて超貴重だしな・・・・。
まあ馴れ合えといってるわけではないぞ。
>>175 ジェニーは単体だと強いけどQSに適してないからランクさがってきたんだよな。
でも俺もジェニー使ってるお(・ω・`)
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 22:45:14 ID:T9szpRV8
>>176 JDがおすすめ
ウィップを11で使い易いと思ったことはないが好きだから使い続ける
180 :
偽170:2006/05/27(土) 22:52:13 ID:F8Bb8ptc
なんかごめんなさい
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 22:55:22 ID:lw+YpXiI
今日久々にやったが庵がうざいのが再確認できた
98のほうがやっぱりおもしろかった
03は本当に・・・
03関係ないじゃん
ZEROFG買ってこれも買う予定の俺とかも希少価値><
>>176 多分…小、中ジャンプができてないんじゃないかな?マリンはジャンプ起動高いから。小ジャンプだと多少早くても地上でつながるよ。
べ、別にあんたのためにいってんじゃないからね…
>>175 単体だと凄い力を発揮する。ジェニーだけで3タテしたこともあるし。
対空オーロラとか最高だな。まだハインドからハリア・ビーに繋ぐタイミングがわからんが。
すまん
>>178だった。何自分にレスしてんだ俺orz
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 23:15:39 ID:lw+YpXiI
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 00:00:47 ID:ma2hCwhp
>>185 ハインド→ハリアビーが出来ないのに
3タテが出来たとはたいした腕だな
落ち着いたら普通に出来るよ
ジェニーのJDからのコンボ教えて
>>171 わざわざありがとう。前にやってたのはギルティです。ちょっと、というかだいぶ勝手が違うのでやりにくいですが頑張ってます。
友達が最初はとりあえずクーラとウィップ使えと言うから使ってるんですが、ウィップ使いずらい・・・
最初にうぃっぷを薦めるとはwwwww
クーラは2強キャラだしあんまりよくない気もするが
色々使ってみて自分のあったキャラにするといい
参考までに俺の主力
オズワルド
庵
紅丸
シェン
(頻度は上から高い順
シェン辺りは操作が単純だから基本的な立ち回り覚えたりするのには楽かも
勝利画面のウィップはガチだからな
その友達の気持ちも分かる
あの絵見るためだけに頑張れる
まずはKOFになれるため2002を借りました。友人はウィップとアンヘルとマキシマをすすめてきたんですが超使いずらいです。
やった感じ結構2002と11は別ゲーな気がします。
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 00:30:05 ID:ma2hCwhp
確かにウィップは貧弱且つガードされたら死ぬコンボ、使えない超必、飛ばれたら終わりのストリングス二択、その上近づかれるとどうしようもない
しかし、俺は前からずっと使ってるので愛着がある
今回のウィップは垂直JCと屈B、JD、屈C、フックショット、リー超をうまく使えばそれなりにやれる
特にフックショットはバッタが強い今作では重宝する
俺のメンバーではクーラよりも役に立つ
香澄はSVCで随分痛い子になってたが11だとどうなってんの?
保全
>>189 参考になってよかったよ。
俺の初心者のおすすめは
紅丸
アテナ
リョウ
この三人は通常技がしっかりしてるので牽制をマスターするのに役立つ。ギルティやってたならコンボは大丈夫だろうし
なれたら強キャラのクーラでもいれればOK
EDでの全台詞
「父様はどこだ?」
「父様はどこにいる?」
「父様・・・・いったいどこに・・・・」
「わ、私も・・・・」
「と、父様・・・・」
充分痛い子でした
>>188 JD>A・C>オーロラorメニメニorイワンor強ハインド>ヒューヒュー
JD>2B×2>弱ハインド
こんなとこか
>>193 その友人、お前をカモにしようとしてんじゃね?w
>>199 俺はイワンにSCメニメニしてるお。楽しいお(・ω・`)
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 01:00:43 ID:ma2hCwhp
>>199 サンクス
ウィップの勝利メッセージの「可愛げのない女だと思ってるわよね、ま、仕方ないか・・・」
というやつが最高だった
それ以来しっかりメインで頑張ってくれてる
>>200 イワンSCメニメニDCアンニュイとかすごい楽しいよな
対戦じゃあんまり使えないけどな
でもさ、イワンSCだと届かない事が多くないか?
A・Cから直接メニメニの方が良いと思うよ
つーか強ディハインド2段目強ハリア着地メニメニが繋がるから
イワンSCやる必要がない
ロケテのまま弱攻撃からイワンが繋がってたら違ってたろうけど
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 01:07:01 ID:ocAA0u7Q
グラ一新をのぞむひとがおれ以外にもいてよかった
KOFerってグラはあんま気にしないやつが多いのかとおもってたから
1年休んでもいいから一新してほしい
遅くとも次の祭りまでには
ついでに質問しとくけどキムとダックもテリー同様中年設定なのか?
なんかキムの勝利絵が面長でやけにおっさんっぽいんだが
ダックも老けたような印象だし
>>195 痛い子になったというか
龍虎外伝で初登場したときもあんな感じだったので
元の性格に戻っただけ
そして今回も痛い子だぜ!
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 01:09:05 ID:ZwPDoebq
>>202 JDがめくりなら最遅でも確定だお。
通常でもイワン単発でない限り距離に関係なく最速で確定だお(・ω・`)
イワン単発からだと先端のときはムリポ
>>203 SCの方がお手軽。
しかもジェニーはQSにゲージ使わないからちょっとくらい無駄遣いしてもいいのでは?
という俺は10年やっててもいまだに中級者
>>208 お手軽だけどスキルゲージはSS用に取っといた方が良くないか?
俺はハインドの後はいつもハリア1・2段目当ててるよ
つーか
>>207と口調変わり過ぎw
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 01:47:34 ID:iwLU+tS/
おい!おまいら話しは変わるが
PS2のロード時間はどーなると思う
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 01:50:48 ID:ZwPDoebq
アーケードより早いことしかわかってないお(´・ω・)
おしおきチームキタコレ。
何かジェニー話で盛り上がってるようだが
俺にとっちゃガトオズ並みのトラウマキャラ…。
皆、初めてどんくらい?
俺は最近はじめて、三ヶ月くらいかな?
ようやくCPUのラスボスまでいけるようになったんだけど・・・勝てないけどな。
スティックに慣れるまでが辛かった。326がいまだに正確に出せない・・・
対戦して勝ってるつわもの共はドンくらいやってんの?
家庭用楽しみだ
XIはやりこみたいキャラがたくさんいるからな
アッシュ、オズワルド、K'あたりを練習する予定
チラ裏スマソ
>>214 強者じゃないが勝率高い俺は4、5ヶ月位(KOF歴は7年)
家庭版出たら対戦相手増えるだろうか?
なんかみんなMMBB対戦やってそう
>>214 俺は95からだから結構長いな。けど家庭用プレイヤーだからゲセンでは弱い。
俺はおろちなぎコマンドが安定しないけどね。
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 08:35:16 ID:ma2hCwhp
>>214 落ち着いて、コマンド表を見てみろ
326は\↓→だぞ。難しすぎ
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 09:51:34 ID:2ICKlSBY
庵はリストラされてほしいね
性格で嫌われてるが性能は使いやすいから消すなら真吾を庵の技&コマンドにして欲しい
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 10:12:37 ID:AbzFpjt2
絶対無理だろ、もしリストラされても家庭用では使えるようになるだろうな2002の真吾みたく
>>210 デモを省略してロード時間を短縮できるように
オプションで設定できるって電撃にあった
>>219 キャラ選抜。
なんと言っても目を引く(?)のが、これまで皆勤、ないし常連だったメンバーを大幅に削除したことでしょうね。
韓国チームや女チーム等、(いるのが当たり前となってた)チームごと消え去ったトコさえあります。
が、
私的にあんま賛同できなかったり(´・ω・`)
いつもいる、マンネリしきったキャラを消すこと自体は大賛成です。
ただでさえシステム面やらでマンネリ入ってるKOFですから、少しでも新鮮味出さないとマズイのは確実です。
でもね、京・庵・K´・紅丸・テリー・キム・リョウ・ラルフ・クラーク・・・
この辺も少し削ろうや(´Д`)ノ
ぶっちゃけた話みんなコイツらしかやりませんから(爆)。
言い方を逆にすると、(消えた皆勤キャラである)ジョー・舞・ロバート・チャンに加え常連のレオナ・アンディ・大門等々・・・み〜んなそう大してプレイ人口の多いキャラではありません(まあ大門は一時期例外もありますが(^_^;))。
ttp://www.mega-lines.net/~sankan/newpage182.html
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 11:20:12 ID:ma2hCwhp
京、庵、紅、ラルフ、テリー、リョウユリ、ウィップ、K'、アテナ
この辺はいないとKOFとは呼べない
必要でしょ
特に京、いおりんはいなかったらやらんかも
京庵がいなくなったらストーリーが成り立たない
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 11:35:18 ID:2ICKlSBY
99は隠しキャラだったよ
>>206 いや外伝の時の香澄はカタコト英語しかしゃべれなかったんで
「父様はどこ?」っていう文面しかしゃべらなかった、とかそういう話がどっかに
基本的に騙されやすい猪突猛進馬鹿なのは初期設定からだとは思うけどな
まあKOFはお祭りゲームのせいかストーリーに絡んでないキャラはギャグ要素が100倍くらいに増強されるんで仕方ないのかも
しかしそろそろ龍虎チームも話に絡めてほしくもある
そんな俺の次回極限流チーム希望は二代目カラテ、マルコ、天狗。
意外と技はそれぞれ違うぜ
ロバとユリは出てもいいけど別チームにでもまざってくれ
>>227 そんな濃ゆい極限流チームはちょっと……………いいかもしれん
龍虎チームは「龍虎の拳」チームなんだからマルコはないだろ
つーかマルコに限らずMOWキャラはもういらない
え〜ロックだめ?
あの微妙な弱さ加減が使ってて好きなんだけどなあ
KOF出たとしたら性能どうなるかわからんけど
ロックは欲しいな。
でもギースがまだ生きてることになってるからなぁ…
MOWチームの誰かが抜けてロックならOKだが単にMOWキャラ増やすのは反対
実は俺もロック欲しいが昔の餓狼の面々削られてるのにMOWばかり追加したら
キャラバランス悪いよなと思うわけで
つまりロック似で性能同じ新キャラ作っちゃえば良い訳でつね
>>233 お前、そんなこと言ってたらリックに呪い殺されるぞ
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 15:50:44 ID:X4tnhwhR
もうアルフレッド出せばいいじゃん
いらないよ
家庭用の追加ED……京、紅○、真吾辺りで日本チームEDが見れそうな気がする
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 17:18:56 ID:X4tnhwhR
じゃ、完全溜めキャラのカイン出してよ
ってかキムやアッシュは為キャラ故にって所あるんだし
超必殺もガイルみたいにしてくれよ
ってかキムはもういいよ
死ね糞チョン
慎吾は炎を普通に出してほしい
>>239 新章で出すんじゃね?今回はちょい出してるから
真吾の炎ってギャグだろ
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 17:47:20 ID:ma2hCwhp
真吾の日の威力は42くらいだから常時出せるようになると京なんて敵じゃない
ほとんどの超必よりダメ高いからね
もうあれだ、真吾が炎出せたのもオロチの影響にして、
97の開発段階の真吾の設定復活させちまえ
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 18:40:21 ID:X4tnhwhR
でも信吾が炎出せるようになったら本当に萎える
だって出せる訳がないんだもの
むしろ除名でいいよ
いるだけ無駄だし
個性ないし
コピーはいらね
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 18:49:45 ID:wL4kQ1qd
僕は君の文の方に萎えるよ。
そうだなぁ
京のリー超は無式、真吾は朧車を必殺技にしてリー超を真吾謹製・俺式神塵にでも
してほしかった。真吾は闇払いのない95京をベースに特化させていけばいいと思う
そのうち俺式大蛇薙でも覚えるだろうさ、炎出始めたしね
>>247 企画段階では母が入院、兄弟がいっぱい居る。
生活費を稼がなくてはならない、京に弟子入りして(←?)、
KOFに出場。
もしくは、鈴木真吾って言う、オロチに操れてる、2枚目気取りのサラダ作りが上手い人。
現在は、姉と母親には呆れられてて、妹には応援してもらってる長男坊
>>248 もうそれはクリスに受け継がれてるだろ・・・。
絵も真吾じゃなくてクリスに近いし・・・。
そろそろ真吾の裏キャラとか出して欲しい
〜の炎に目覚めし真吾とか
紅丸はなんで雷だせるにょよ
ブランカのなかの人だから
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 20:08:47 ID:X4tnhwhR
つーか真吾に炎出させろとかいう前に、京に兄貴いなかったっけ?
いつのか忘れたけど、EDに出てた奴
そいつは出さないのか
Mr.BIG?
>255
KOF京のオリジナル設定で従兄弟がいたけど、それのことか?
ん?
リョウ、ロバート、キングとかだったら龍虎の拳チームだが、
極限流同士だと極限流チームのはずだろ?
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 22:25:49 ID:ma2hCwhp
リョウユリキングなら
龍チーム
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 22:45:07 ID:X4tnhwhR
もう霞ユリキングで龍虎の女チームでいいじゃん。
マルコリョウカラテで龍虎の男チームでいいじゃん。
ロバやん、エイジ、リーオッパイロンの龍虎の他チームでいいよ、これ3人共持ちキャラだし。
霞と聞くとエロ忍者が思い浮かぶのは・・・なんでなんだろうな・・・
ぶっちゃけいい加減KOFリョウにも飽きがきてるんで
そろそろ新規で二代目カラテとして作って欲しいんだよな
ネオコロのは武力乱舞追加だけだったし、MI2のは中身タクマだし
マルコ出ると迫力のないリョウがかわいそうなんでかんべんして下さい
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 23:09:05 ID:sfi1+HdA
マガキって対戦で使うと弱くなってるかな?
>>265 タクマが出なかった11こそ2代目として出場すれば良かったのにと思ふ。
二代目カラテ超欲しいw
テリーも03から革ジャンに変わったし、
リョウもモデルチェンジしてもいいと思う
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 00:16:26 ID:uqVIK6Ah
京の十字架とか勘弁してあげて欲しい
庵のは90年代のアレだからしょうがないけど
今の感性の人間がコスチェンさせてアレってやっぱりゲーヲタってそういうセンスないんだな。
あとケンスウも変えてあげて。
日本語でおk
とりあえずウサコX嬢GJ
>>268 現シリーズだとタクマは襲撃されて重傷?ってことだから2代目襲名しても話として通りそうなんだけどね
またソレを絡めてシリアスストーリーしてもいいんだが
天狗は、、、ほら、、、2003EDで元気だったしさ、、、「タクマなどではない!」らしいしさw
庵を早く学校卒業させてやってくれ
私服庵まだ
ジョーも学校卒業させてくれ
制服のパンツ一丁がダサイ
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 00:33:34 ID:Ev5nWbUU
あんなんが学校にきたらマジビビる
庵はアレ、結局オロチの力だけ抜かれた感じになってるのかな
そうなると基本本能肉弾技のみ継承で、特定の技のみ普通の炎が出ちまう感じになるんかな
どっちにせよなんらかの劇的な変化は期待できるかもしれない。コスはダメくさいけど
そーいや確か一回だけ三神技・弐でフィニッシュ直前だけ炎が普通の色になるやつがあったと思うが
あれはどういう意味での演出だったんだろうなあ
つか何度も言われてるがアレ学生服じゃないだろ、庵のはw
それっぽいカラーリングだが単に庵のお気に入りのデザインの服なだけで
そもそも上着も別に学生服の要素ってボタンと黒っぽいってあたりしかないような・・・
あれで詰襟の残骸みたいな部分あれば改造学生服いわれても仕方ないけど
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 00:50:43 ID:yuCluf3j
俺も10年してて庵が学生服きてるなんておもったことねーよwww
せめて大学生、普通に考えてフリーター兼バンドマンだろ
これってKOF2003とどっちがまし?
目糞鼻糞プレイモア糞
また02信者の叩きかw
庵が大学生…
キャンパスライフを満喫する庵…想像できねえぇえぇぇwwwww
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 02:45:11 ID:uqVIK6Ah
>>283 学食の隅で一人で定食食ってます。
格好は穴ざー庵んの赤パン黒マント
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 02:48:27 ID:VKAKPXkw
庵はあの格好でバンドしてるわけで・・
一日の大半を京のストーキングで費やしてるんだろ
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 03:45:50 ID:yuCluf3j
KOFに出ないと京の居場所も毎回わからないみたいだしそれはないな。
学食のはじっこで一人でたべてんだろ。
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 03:54:38 ID:uqVIK6Ah
学生A「ねぇ、ちょっと八神くん?」
庵「どうしたぁ!?」
学生A「あつっ!いや、あの・・・教授が八神くんの事探してたよ・・・・」
庵「ふふふ、はははは、はぁーーっはっはっははは(顔に手をやり)」
がくs
吹いたwwww
>>288 どうした・・・貴様もこれまでか・・・
ドンマイ^^
公式ストーリーでは庵と京が普通に墓場だったかで会話してたよな。
お互い知ってる人物の墓だったみたいだが誰の墓なんだ?
ていうか、じつは近所に住んでたりするのか???
>>3 これすごいね、買おうかな。
98以来やってないけど、内容は交代ある以外は98と同じ感じ?
98とは違うがKOFプレイヤーならすぐ慣れるんじゃない?
俺も2002〜2003〜NWはやってなかったけど
11はすぐなれた
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 07:25:45 ID:9whtUbmE
>>291 あの墓は例の庵が殺してしまった自分の彼女じゃないのか?
>>291 あの墓は例の庵が殺してしまった自分の彼女じゃないのか?
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 07:29:00 ID:ThsGKSrF
>>295 そんな墓に京が来る意味が分からんから違うんじゃないか?
きっとルガールの墓だよ
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 08:07:26 ID:Ev5nWbUU
あれだけ殺すって言っといて
出会ってもおしゃべりするだけの
ツンデレいおりん
かわいい
マキの墓じゃね?
ネット対戦に必要な回線速度ってどのくらい?
やっぱ光に変えないと駄目か?
うちは光だけど、カクカクして正直対戦にならない・・・
>>298 違ういおりんを思い出させるような事を言うんじゃない!
…そういや積んだままだし消化しようかな
格ゲーに積むとか消化するとかって概念がある事自体がヤック・デカルチャでした
>>303 格ゲーじゃないから安心汁
プロトカルチャー
何だこのゼントラーディな流れは
俺の歌を
聞け
Power To The Dream
>255
俺としては蒼司よりも葵を出して欲しい(戦ってないけどな!)
>>309 京のあの子かw
確かに背景でいいから出てほしいな
まいった。XIと同じ日にシルメリアも出るんだよなぁ。
金が回らないな。どうせなら戦乙女シャルロットを
隠しキャラにして
神技○ーベルン○ァレスティとか使えたら一石二鳥なのに(´・ω・`)
たぶんオロチ(クリス)の墓だよ。
マチュアとバイスの墓だったら相当庵イメージアップ
きっと柴舟の墓。
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 13:38:55 ID:Ev5nWbUU
俺はそう思う
餓狼WAに鉄拳の飛鳥みたいな奴いたよな?
あいつ出してほしい
XIIで風雲キャラと武力キャラを一人ずつ追加して
風雲チームと武力チームをば
千堂つぐみか。
扇子で戦う坂田冬次もけっこう好きだったなあ。
あと、おっさんリョウな。
風雲のあの姉御キャラなんかが参戦したら割と人気出そう
今回のジェニーみたいに
京に鵺摘みを返してほしいのは俺だけデスカ?
MI2でもやってなさい
鵺摘み→龍撃ち・虎伏せが九傷になったんだったっけ?
いつの間にかなくなってたな
いつからなくなったんだっけ?
京自体が毎回変更点すくなかったから折角だしルートくらいはいじろうってことになったんかねー
そーいやネオコロじゃ空中爆破finishあったな
98まであったのは覚えてるんだけど、ネスツ編の記憶が…
325は単体のことだった
龍と虎が出過ぎたせいではないか?
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 05:52:34 ID:ihZkQgPJ
>>317 香澄を消して西園寺くんにでもすればいいと思うよ
まりんは次は誰と組むのかなぁ、真吾辺り?
なんかまりんは下手すると誰とでも組めそうなふいんき←(何故か変換できない
まりんたんは僕とひとつになるからダメです
まりんは正体不明だし、色々後付け設定がされそうだな…エリザベートと組んで「実は部下です」みたいなオチでも、もう驚かん
とりあえず今回みたいにアンチチームだけは勘弁だ。せめて何者なのかは判明させて下さい、お芋屋さん
どうせ中からチョイが出てくるんだろ?
いや普通に考えてチョイを肩車したチャンだろ
まりん、リク、ソラ
まりんは別に消さなくてもいいけど、アンチ極限流って言われると
「?」なキャラではあるな。
リー・パイロンとかジャック・ターナーとかジョン・クローリーなら納得できたのに。
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 10:45:10 ID:mgrYP/45
>>337 むしろリー&エイジ&霞なら俺は嬉し涙してた
まりんて何?明らかに適当に作った穴埋め手抜き作なんだけど。
こういう何の足しにもならない思いつきキャラは本当にだるい。
まりんはまりんで問題はないんだが。ぶっちゃけ手抜きとまでは思わん
キャラ誕生のいきさつが、「チョイが居なくなった代わり」だったし、というか「同系統の高機動キャラ」ってことね
設定自体はすげーほったらかしだしなあ
不明にしておいたほうがあとあと便利なのかもしれんけど
技の名前から初出のときはフォクシーの関係か?とか深読みもしたんだがなあ
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 11:14:11 ID:/XEzx6M+
>>340 「極限流孤独!!
おらおらおらおらおらおらおらおらおらおら!!
もらったあぁッ!!!」
結局チョイの代わりのキャラというのが先行しすぎて設定がおざなりになってるというのが問題。
いなくてもいいんだもん。
というか今回のKOFオズや桃子も別にいなくてもいいキャラだし。
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 11:25:56 ID:NUYVaza5
シェンもいらんしね
最近いろんなキャラでの対戦が楽しい
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 11:41:07 ID:mgrYP/45
>>342 先行と言うかこっち(俺等)側に的はもうどんな設定追加されようと
結局それ以外はないしな
今回も無意味にスタン値稼げる(D→6B→スタンガンって誰でもできる手軽さ)と
だるいチョイ軌道を足したスタン要員でしかないし
なんか付け焼き刃感が目立ってしまう
オズは動きや演出好きなんだがなあー、見知らぬ相手に使った日にゃすげえ目が痛いわけで。
なんであそこまで睨まれにゃイカンのだ、全然使いこなせてもいない俺のヘボオズで(涙
とりあえずまた再出場でもするなら色々弱体化してくれ。気軽に使うために
そういう意味では家庭用でたら思う存分使うけどな!!
桃子は個人的には結構ツボ。ま、ストーリー上も設定上も無理やりくさいのは判るがツボ。
えぐい技あるけどな、、、
シェンはどーせアッシュ編ではメインはっちゃってるくさいから(ストーリーには未だまともに絡めてないが)出るッしょ
むしろあのおざなりな動きを修正するなり新規するなりしてくれい
「立ちニュートラルモーションだけはすごいSNKキャラ」とは思えないあの動きはちょいとなあ
以上。動きや演出ばかりを重要視する人間の意見ですだ
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 12:07:19 ID:mgrYP/45
>>346 今回のデュオロンくらいになってると使い手的にも一番良いんだけどな
クーラも02くらいにしてくれりゃもう少し好きに使えるし
ガトーも裏なんてくわえずにmow面ももう少し忠実にすりゃ良いのにね
エイジももう少し使い勝手難しくやれる事多くしてもらいたいわ
シェンなんかも単純作業しかする事ないからもう少し手くわえて
基本攻撃やらを弱体化させてくれればよし
ってか大抵のキャラを今回のデュオロンくらいにしてくれれば一番良いんだが
練習積めば伸びる感じのキャラね
簡単で使い易く尚強いキャラはいらね
エリザベートにFカップチュード的な技を追加してくれ・・・
>>348 絶対イラネ
シェンは今回かなり楽しいけどなー
ドリキャン絡みと単発爆真最高じゃん
まりんはあんまストーリー絡めない方が良いと思うけどな。
今更絡められてもごちゃごちゃになるだけだし。
>>345 付け焼き刃ってこういう時使うっけ?
国語疎いから良くわからんが。
>>350 まぁ、通じないこともないが、ここは「やっつけ仕事」の方がベターかもな
>>347 毎度毎度、厨キャラが生まれるのがKOFだからな‥。
意図的にやってるんじゃなくて調整不足だからどうにもならん気がする。
セービングシフトをもっと使いやすくするかJDや捌き、
サイクみたいなシステム的回避法付けた方がいいと思う。
空中JDがあればお手軽対空も潰せるし、互いに選択肢が増えて読みあいが深くなって良いと思。
攻めが強いから守りも強化だ、ってアフォかと
そのせいで今回前転が糞仕様になってんだろが
普通に攻めの強さを丸くしようって考えになぜならん
前転とかも調整されてるのか。
PS版98以来、久々に家庭用KOFに触る俺には新鮮で楽しそうだ。
PS版てあーた
家庭用ネスツ編の頃は格ゲー自体やってなかったもんで。(´・ω・`)
俺が特殊な例か。
他にもKOFから長らく離れてて、XIで復帰って人いる?
ネオコロの追加キャラ楽しみだな〜
ネオコロは全然やってなかったから
タン先生、ロバート、EX京のチームで逝く
>>357 ノシ
俺もネスツは全く触れてない
今作で知らない奴が多くてビビった
03は無視ですか
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 16:49:32 ID:vGNMj5ZL
システムはかえなくていい
裁きとかいらん
とりあえず、牙とう、クーラ、オズ、マキシマ、キムを弱体化させて
鞭、アテナ、鳥、ラモン、桃の強化
それと新キャラの見直し(特にエリザベートと桃)
でOK
アテナの強化はイラネーな
真吾がいてくれりゃそれでいーっすよ
>鳥、ラモン、桃
コレの強化はしなくてもいいと思う。
他のキャラの強い部分がアレだから相対的には低いけど
XIじゃなければ十分戦えるだけの性能はあると思う。
下手にいじるとすぐ厨キャラになりそう。
でもウィップ・アテナは触ってないからよくわからね。
どうせなら強キャラの角を丸くする方向で・・・
操作感をもう少し改善するのが先だ。もう少しでいいんだ
ウィップのヒップを丸くする方向で・・・
>>361 新キャラの見直しって桃子の精神年齢あげるとか?だとしたらエリザはどっか変える必要あるか?
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 17:04:12 ID:vGNMj5ZL
ウィップのスリーサイズを公表する方向で
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 17:04:14 ID:NUYVaza5
ウイップの3サイズを公開する方向で
桃子は強くしないでいい。
今の状態でもがんばればある程度は勝てるキャラなので気軽に愛用できるから
>>367 さらにおぱーいを強調した服を着る。
というのは冗談で、エリザは正直技少なくね?
ソニブとサマソで食べていける某軍人じゃないんだから
もう一つくらいあっても・・・
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 17:09:06 ID:vGNMj5ZL
>>367 エリザベートはリー超に全てを賭けてる感じがなんかねえ
>>369 あんた分かってるねえ〜
>>367 あげんでいいってw
とりあえず今のままならまだ嫌味がないアホッ子で済むんだから
最近のKOFキャラの中じゃあのバランスは奇跡的なんだぞw
EDデモだけなのにほたるも見事にギャグ部分を増幅されてきてるしな
ベティは技が少ない上にプラティーヌ・ミラージュは使いにくいからな
正直リーダー意外で使う気にはなれないな
>>375 >プラティーヌ・ミラージュ
コマンド完成からすぐに当身判定出ればまだ違ったかもね。
ゲージあれば成功時のリターンはあるけど、スピードの速い攻めには対応できないし。
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 17:31:25 ID:NUYVaza5
闘劇終わっちゃってからほとんど11触ってないんだけどランクとか変動あった?
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 17:40:01 ID:J/5bQn0c
アーデルハイドってさ…ルガールが女の子欲しさにつけたんだよな?
って事はざ幼少の頃のアーデルハイドって……女の子の服をルガールに着させてもらってたのかな…
そら、親父嫌いになるな
>>379 女の子の服着せられた幼少のアーデル
を溺愛するルガールパパを想像して萌えた
次回作もアーデルは貧弱ボーイでお願いしたい。
>>378 毒咬みの炎が意外と出やすくて威力も高いので真吾のランクが上がった。
俺の中で。
結局、クラガトは最強のままだったのと、オズの安定Aが見つかったのに
大して評価が上がらなかったってのは以外だった。
K'チームを使う場合、順番ってどういう風にしたら良いですか?初心者なんでイマイチ良く分からなくて…。
オズはもともと評価高かったけど、闘劇で烈火ミスが多かったから
オズって役にたたねーんだなマジ糞、という不本意な評価をされちゃったキャラ
皆キャラの評価って自分で使ってじゃなくて当劇とか参考なんだ・・・
ちょっと引いた
>>385 皆じゃないよ。一部そういう馬鹿が居るだけ
>>384 んなこたーない
今日もしっかり確定烈火食らってきたよ
>>385 参考にはするだろ
何で引くのかわからんわ
>>383 よく見るのは1クーラ 2マキシマ 3リーダーK'
又は1マキシマ 2K' 3リーダークーラ
格ゲロ理論より闘劇だわな普通
>>386K'です。一応今はクーラマキシマK'の順でやってます。
>>388そうですか!じゃあ今のままで大丈夫そうですね。有難う御座います。
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 20:00:50 ID:vGNMj5ZL
デブ→毛→氷
の順がおすすめ
オンライン対戦がたのしみだ
Lオズワルド、牙刀、クーラつかうんでよろしく
我等がマキシマたんをあろうことかデブと言った
>>392に正義のマキシマビームをくれてやりたい
京&庵チームしか使わない俺はやっぱオロチ編信者
>>391 リーダーマキシマおすすめ
>>393 そのキャラで来たら切るんでよろしく
まあエースはラグのせいでまず決まらないだろうけどなー
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 20:16:33 ID:vGNMj5ZL
>>395 いやリーダーはK'のままで
K'はワンコンボで試合を決めることが出来るので
二番手くらいがいいかなと
まあ自分の地元ではQSを使って
8割コンボとか出来る人いないので
K'の一人で7割とか8割とか奪えるコンボは驚異
>>397マキシマですか!マキシマをリーダーにしたのはまだ一回位しか無いですね…。今度挑戦してみます!
>>398成る程…凄いですね…。
自分はまだ下手クソなんでコンボとか上手く出来ませんが、その順番にも挑戦してみます!
>>400 上手く出来ないって基本コンボも練習中なのか?
マキシマでQSコンボ出来るようになると格段に強くなるから頑張れ
>>400 てか自分の使いやすいキャラでいんじゃね??
自分で戦うチームなんだから最終的に自分で決めろよ。
>>401まだまだガチャプレです。2D難しい…。アドバイス有難う御座います!
>>402そうですね。今んとこ自分的にK'チームが一番使い易いんでそれで頑張ってみます。
11からやり始めた人って結構いるんだな。俺の知り合いも11から始めたヤツがいるし。
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 21:20:45 ID:D6cPuO+X
リーダーマキシマは最初リー超の撃ちどころに戸惑うかもしれんが分かってきたら凄い戦力アップ。
未だに3戦目で死ぬ俺
アーデルハイトは何時になったら拝めるんだ
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 22:35:55 ID:9hc8M0l0
キャラ設定の血液型がB型キャラが、多い気がする
>>406 一度も行ったことないのか??
流石にそれはないと思うんだが……
GGもB型多いよね。スタッフの趣味なのか攻戦的な性質を持っているからなのか。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 22:47:44 ID:1ycAxfEI
>>408 お察し下さい
俺もお腹空いてるとたまに凱兄ちゃんに負ける事があるよ
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 22:49:08 ID:vGNMj5ZL
だって凱はマガキより強いもん
2/4が誕生日の人いるか?
ほぼどうでもいいキャラに付けられているイメージがあるAB型orz
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 23:17:18 ID:1ycAxfEI
>>411 立ち回りが出来てもコンボがしっかり繋がらない俺からするとマガキの方が強いっつかセコいッス
まりんたん、マリー、タクマがそうだよ
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 23:23:47 ID:vGNMj5ZL
最近相手に使われるときついキャラ
牙とう>クラーク>マキシマ>京>ラルフ>キム
オズとクーラは使ってる人が下手なのかしらんが
あんま困ったことがない
いつも行く所では使ってる人少ないからか
417 :
415:2006/05/30(火) 23:25:27 ID:iIikvgkj
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 01:08:04 ID:c3rK6iDu
383ケイダシュッの基本コンボはJD→空中ミニッツスパイクだぞ
sageない子が多かったり
雰囲気が2001年ごろのアケ板のKOFスレみたいでなんか懐かしいや
あの頃は人が入ったり出て行ったりの繰り返しだったからなぁ
2003くらいからわかってる人というか
同じ人がずっと居つく感じで閉鎖性みたいなのが出て
格ゲー板が出来てそれらが一気に離れた感じがする
つまり何が言いたいのかね君は
懐かしいってことさ
11からKOF始めたって言う人が結構いるらしいぞ
そのかわりKOFの古参は全然やらないけど
俺もXIから本格的に復帰したんだけどそーゆー人多いんだね
なんか安心した
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 01:54:08 ID:PUvGgL/+
何適当なことほざいてんの?おまえだって多分古参だろ。
上にも久しぶりにKOFに帰ってきたってレスがあるし。
KOFなんて古参がほとんどだろ。新規が増えたなら素直に喜べよ。
古参の俺からすれば毎年楽しみだし、新規はもっともっと増えて欲しい。
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 01:54:44 ID:e6axdnBX
古参でも2ちゃんねる初心者が多いこと多いことwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>424の言いたいことが分からん
多分古参だろ、って…何適当なことほざいてんの?w
喧嘩はやめなよ
03から格ゲー新規の僕
それはすごい
>>427 一応言うけど
>>424が言ってるのは
>>422の
「KOFの古参は全然やらないけど」に対して、
「適当なこと言うなよ、古参だって戻ってきてるぞ。」
っていってるんだろ。
まあ、なんにせよ喧嘩はやめなよ
昨日ムック買ってきた。
格ゲーのムック読むのなんて久々なのでノスタルジーに浸ったよ。
弱・強攻撃それぞれに対するガードポーズが違ってたり
エクストラキャラにもちゃんと掛け合いの演出が用意されてたりして
なんか丁寧に作られてそうな印象を受けた。
あと、エンディングの絵はなんかにゅるりとしてて独特な絵柄だね。
実際全然やってないでしょ
古参は98と02しかやらない
むしろ98か02しかやらないから古参なんじゃないか?
いや、意味が違うのは分かってるが気分的に。
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 08:09:38 ID:klOceuhr
>>411 cpu凱てマガキより強いか?凱は適当にやっても一人で勝つことあるのに…マガキはどうしろと
マガキって出てくるゲーム間違えてる。
あんなロックマンのボスキャラみたいな戦い方するような奴に
格ゲーキャラでどうやって勝てっつーんだ。
例外もあるけど、KOFのラスボスは毎年こんなかんじだよ。俺も正直今回はクリア不可能だろー!とおもたが、なんとかがんがって全チームクリアまであと5チーム。家庭用発売までなんとか全クリ達成したいなあ〜。
主人公チーム:オズワルド
牙狼チーム:キム
エージェント:ラモン
極限流チーム:キング
アンチ極限流:エイジ
ライバル:デュオロン
京&庵チーム:京
K'チーム:牧島
MOWチーム:グリマス
怒チーム:クラーク
辺りがマガキ戦で戦い易い気がする
>>438 俺は京&庵チームだと慎吾かな。炎が出るのに賭けてる。
マガキ戦は投げ技があるキャラはけっこう楽じゃないかな
あとはJOKERも近い距離からぶっぱなせばよく当たってくれる
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 10:38:10 ID:e6axdnBX
確かにJOKERあるとかなり楽だな
2回決めれば半分位減らせるし
かく言う俺はまだK'と主人公と餓狼でしかクリア出来てない
>>438 サイコソルジャーを忘れてる件について
当初はマガキに近づくことすらできずに負けて、勝てるかこんな奴と思ったけど
今は慣れてどのキャラ使っても7割くらいは勝てるようになったな。
一部だめなキャラもいるけど。
そういや昔のKoFで永久使ってくるボスいなかったっけ?
アレにくらべたら慣れたらほぼ安定して勝てる分、マガキのがマシかもしれん。
例えば
こっちの攻撃に対してほぼ完璧に反撃をかましてくる94ルガール(着衣)
範囲にはいるとジェノサイドカッターでザックリ切り裂いてくる94ルガール(脱衣)
ガードを固めていようが何しようが中段必殺技をぶっぱなして問答無用で攻撃を通してくる95柴舟
ものすごい反応で相手の立ち位置&着地地点に反応してよのかぜ(竜巻)で近寄らせてくれないまま屠るゲーニッツ
いやいやいや、鬼のような奴らばっかだなあKOFボス
補完あればよろしくw
ゲニと同じ位ちずるが嫌なんだけどね
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 11:12:11 ID:klOceuhr
最弱は2000ゼロ?
ダウンさせて飛び越えればマント空振りするし…
マガキは京だとなぜか倒しやすい
俺は稼働当初からやってるが未だにマガキを倒せない
いろんなところから情報集めたが無理 ジャンプすれば上からの漂依物or爆発にやられ 近くにいればB?連打され 遠くに居るとピンク玉打たれる
下からの漂依物前転 マガキの裏に回るがB?連打される
なんとか転ばす ダッシュ 起き上がったの見て前転 裏に回るがB?連打される
歴代KOFボスキャラが可愛く見える
こんな俺に誰か助言プリーズ
恐らくオロチはパターンいらないから初見でも倒せると思う。
あとパターンが単純な02ルガールも楽だな。
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 11:38:05 ID:e6axdnBX
>>447 まだあんま安定して勝てない俺からの助言で良ければ
緊急回避の使い道が肝かと
青い飛び道具(足元発生)とピンクの球が弾けるのは極力これで回避
特にピンクの方は近くにいれば後ろに回ってコンボに繋げるからそれを狙ってくと○
飛び込みは緊急回避よりリスク高いからしない方が良いと思われ
補足・修正あればよろしく
デュオロン使いならマガキ戦は死両×2の練習に最適なんだけどね
>>451 ピンク玉回避したら違うピンク玉に当たってしまう;;
>>454 弾ける奴は緊急回避,飛んで来る奴はガードかな?
飛んで来るピンクの球の時は手を出さない方が良いと思う
>>455 なる程、また1つ知識が増えたよ
サンクス
最弱ボスはNWギースじゃないの?
京、牧島はマガキの起き上がりに詐欺飛びっぽくJB、JCを重ねればほとんど喰らってくれるからそこからコンボ
リバサの泡破裂もガードできるしオススメ
相手が前転したらこっちも前転して近Cからコンボ
>>447 まりんなら中距離から飛び込んで空中超必を出せばほぼ食らってくれる。
立ち回りでは京が一番やりやすいかな。
とにかく転ばしてからはまとわりついておくといい。
そうすると緊急回避?をよくしてくるから、終わり際にコンボをぶち込む。
起き上がりにタイミングよく小JBで飛び込むとよくくらってくれる。
失敗すると爆破で返されるが。
後は上でも言われてるが前転のタイミングを覚える。
これはどのキャラにも言えるから、かなり重要。
こんなもんかな。
ちなみにマキシマはよく知らん。
>>460 あ 空中超必喰らってくれるんだ ミズチばっかり狙っててまりんを生かしきれてなかったようだ
サンクス
>>461 ヒットさえさせれば、演出中は無敵だからピンク玉とかモヤモヤはくらわんから
安心して飛び込むんだ!!
画面端で待つのもアリかと。
しゃがんで待ってるとある程度の間合いに入ったら昇り中段やってくるので
ガードして着地を攻撃。
着地キャンセルで爆発とかワープや緊急回避することもあるけど
爆発は後ろが壁なので受身取ればマガキがなにか行動中で隙を晒してくれてたり
ワープはほぼ目の前に現れるので狙いやすい。緊急回避も同様にボコる。
間合いが離れすぎてると砲台モードに入るのでそこはなるべく緊急回避で避け、ゲージをためさせないように。
ちなみに自分はいつもこんな感じに
オズでコンボ練習して倒して終わり。
アデル使ってるならおもむろにリー超ぶっぱでおk
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 13:54:06 ID:BbIGMXV1
セーラ姉さんなら
ダウンさせて裏回りジャンプ→フックショット
でだいぶダメージ稼げる
あとはアッシュ、K'、キムラルフ、京あたりの
ジャンプ軌道はマガキ戦で飛び込みやすい気がする
マガキ戦でリ超を出されたときに、オズのリ超で反撃がギリギリ間に合うよ。
やっぱオズのリ超性能はすごすぎ。
ヒートドライブ余裕でした
駆け鳳鱗やっぱ無理でしたー。
NWのギースは最弱候補だな。
飛び道具持ってるキャラいるなら負ける要素なし
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 15:29:20 ID:BbIGMXV1
ゼロじゃないのか?
2001でゼロチームがちゃんと作られていたらどうなってただろうなあ
ぶっちゃけ龍を出し惜しみしたのかな。クリザリッドはある程度できてたわけだし
ライオンはストライカーオンリーでよかったわけだし
Googleで検索してみたら一般的にはオロチっぽい
小学生が雷光拳連発してクリアしてたのを見た
ここですか
>>466 マガキがリ超出すのを見てからJOKER入力で間に合うのか?
あのリ超に反撃できるとはすごいなJOKER・・・
>>475 ちゃうちゃう、リー超ガードしてる間にしっかり後ろに溜めといて、
終わったら一息ついてるマガキさんめがけてぶっ放せば大抵当たるってことだろ。
リー超発動中はマガキさん完全無敵だからアーデルのスクラーゲンや
ラルフのギャラクティカでも勝てんのよ...orz
O宮のO輪ピアに02の技表のインストが英語版と中国語版が貼ってあるのだが、これがテラオモシロス!龍虎乱舞がドラゴンタイガーファンダンゴで、アイントリガーが焚火だぜ!
>>469 飛び道具云々は家庭用のほう
アーケードでもしゃがみ待ちでいいけどね
02ルガールもこれで勝てはするが
あっちは時々投げ来るのが厄介
レ、レオナ!?
おまえ何江坂でしょぼくれてるん?
それとも追加背景にいるキャラが次回作に出るってことかいな
家庭用だけどMI2のシヴァートマも
弱いよな
レオナは追加して欲しかったわ〜
背景でしょんぼりなんてあんまりだ(つД`)
あとゴンドラステージのラモン対ヴァネッサ
あのままいくとラモンの珍がつぶれるっぽいなぁ
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 18:45:38 ID:BbIGMXV1
何も知らなくてもごり押しで勝てるジバートマ
何も知らかったらきついギース
NWギースは逆にしゃがみ待ち以外のやり方だとキツすぎる
>477
ユサ日記にイレブンの新しい配信映像作っていると書いてあったけど
新情報はそれ待ちかな?
あとは発売延期がありませんように!
アーケードはまったくプレイしてないから楽しみだよ
上に同じく
そういえばダックってギースの部下なんだよな。
よくギースがうろついてるかもしれないサウスタウンなんかで平然と暮らせるな。
むしろ楽しんでるように思える。
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 21:06:55 ID:BbIGMXV1
ギースは死んだ
>>491 ダックは配下というよりギース支配がすごかった餓狼1の時期に出来レースの一端を担ってたくらい
まあ当時の設定自体ではダンス+マーシャルアーツでぶいぶい言わせてた時にテリーにこてんぱんにされたから復讐を誓ってたくらい
餓狼2以降は復讐心は消えたがライバル心は残ってる模様
強いものに巻かれるより自分らしく生きるほうがイイゼ!とかいう感じになってるな
なのでさほど気にしなくなってる
なお、、、MI2でのリチャードマイヤはナイトメアギースに対してマジビビリしてる、、なにこの差、、、
KOF上では生きてるんじゃなかった?
>>495 マキシマムインパクト世界では死亡してるらしい。まあいくらでも変えられるだろうが
本筋KOF世界では96以降暗躍にまわってビリーを代理に出してるが死んではいない
というかビリーの入ったチームのプレストーリーでは大体顔をだしている
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 21:13:26 ID:BbIGMXV1
97のEDでも普通に出てきたしなあ
>>494-498 そうなのか、d。
なんか今のダックって自分でテリーの友達とか言ってるしもう敵対心は消えたみたいだな。
実はあれリヒャルト
ダックがギースの部下なのはボンボン版
ジェニーでマガキ倒したことのある香具師アドバイス頼む・・・・・・orz
江坂ステージのBGMはESAKA?にして欲しい・・・。
レオナと雛子の間に居るキャラは誰?
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 22:58:12 ID:PUvGgL/+
その三人が近くにいたら何はなすんだろうな?
>>502 俺はひたすらハインド→ハリアでゴリ押しする
ゲージが貯まったらマガキの目の前でオーロラを出すとよく食らってくれる
距離が離れると飛び道具連発が辛いので、常に近距離をキープする
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 23:06:55 ID:BbIGMXV1
それは
ひなこはまりんの悪口
レオナはウィップの悪口
フィオは今日の晩ご飯でも考えてる
逆にウィップはMI2で出てないのでそこでレオナの悪口
とりあえずフィオの性格がよくわからん
>>513 受身でおよよとか、あややとか言う痛いキャラ
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 23:15:39 ID:T7AlKqo+
はやくロバートとBIGとタン先生使いてぇ!!
はやく22日になれ!!
フィオストライカーの時からドジキャラやんな
>>514 あれはKOFお得意の改悪じゃないの
ストライカーの時はあんな電波な印象なかった
だからメタルスラッグに初登場したころから戦場のど真ん中にシート広げて弁当食うようなキャラだったんだってば<フィオ
>>510 なるほどな。ちなみにハインドとハリアは弱?
隠しキャラ使用条件はチャレンジモードクリアだけど
全部クリアできるか今から不安…
しかしミッションは楽しみだ
しょぉーはっとかエッサッサとかきいててもむかつくだけだぜ
家庭用では紫苑使いたいなぁ…
性能調整されてりゃいいんだが
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 23:40:07 ID:BbIGMXV1
紫苑といえば
「雷皇拳!!」
「れぷうけん!!」
京とEX京は同時に使用できるのか?
京→QS→EX京とか
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 23:42:26 ID:BbIGMXV1
できないです
レイジングストームのダメージが凄いけどこれリーダー必殺なのかな?
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 23:49:04 ID:PUvGgL/+
>>517 本気でいってるのか?
あれが…電波ではないと!?
ほたるとEX京が気になる
性能違い京ってまさかKUSANAGIじゃないだろうな・・・・
お前何言ってんの
>>530 「平気です 大丈夫です」しか台詞ないけど
少なくともMI2の時よりは感情こもってたはず。
天然ドジ系だと思ってた
メタスラはやったことないけど
535 :
510:2006/06/01(木) 00:09:40 ID:uBw7dkj0
>>519 ハインドは強を使っている。ハリアも強。
強ハインドならガードされても、ハリアを出せばスキを軽減できる
XIのOPをwindowsの起動音にしてみた
ex京ってあれだろ
前ダッシュステップ奈落永久できるんだろ
>>583 初耳だ
NBCあんまやらんかったからな ステップ中に空中技だせるとはいいことを聞いた
釣られんな
・・・釣られた?
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 01:15:00 ID:A8gqWpbg
なぜケンスウの兆球団はきれいでアテナの兆球団は荒いんだ
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 01:22:20 ID:A8gqWpbg
てかSVC2でねえかな
ぶっちゃけネオコロよりだしてたらぜんぜん人気でたと思う
好きな人には悪いけど正直主人公くそダサすぎ。KOFの主人公じゃなくてよかった
おれにはあれはいるよりいないほうがましだな。ポスターださくなるし
ネオコロはキャラがダサいとかいう前にドット絵がガタガタなのが
ほたるの投げとか無茶苦茶違和感あるしな
使いまわしが酷すぎる
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 01:33:18 ID:A8gqWpbg
いや映像的じゃなくてキャラとしたださい。設訂もヒーローって・・・
ださ主人公のせいで買う気がうせてプレイできてない京を11でやっとプレイできる
ゲーセンいってやれよ
それにSVC2なんて怖くてつくれないだろ……
あれはむしろ古臭いイメージをわざと出そうとしたからああいう路線なんじゃないのか?
技もネオジオビームだし。
俺もかっこいいとは思えんがなぜか意外と人気あるんだよなあ、ユウキ
俺もユウキは嫌いではない
チョイワルの主人公が多いからあえて熱血正義キャラにしたんだと思ったけど
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 01:41:49 ID:A8gqWpbg
2002風にしてなおかつカプコンキャラを表現できねえかな
勇気ださい。ネオコロおいてない
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 01:44:55 ID:A8gqWpbg
てゆうかなぜ勇気の批判がなくてアシュッが批判されるんだ。
アシュッは良いと思う
>>502 開幕でちょっと歩いて投げ
抜けられてもひたすら前転→投げ
あとは起き上がりに小JD>A・C>強ハインド>強ヒューヒューの繰り返しでハマる
距離離されたらピンクラッシュが収まるのを待ってダッシュ→前転→投げか
大J→強ハインドでとにかく転ばせる
一度端に追い詰めると延々小JD〜が決まるから楽勝だよ
口癖は「大丈夫です!平気です!」
一言いうなら
ユウキとアイ以外の新キャラは意外とちゃんとドット打たれてる
PS2版で死ぬほどカラーEDITやったから実感してる
まあ、ロバートの幻影脚とかタン先生の巨大化技とかエフェクト頼りなのは多いけどそれはそれで我慢できる範疇
しかしマジ、ユウキとアイだけはドットが他のキャラの1/2くらいなのを無理やり拡大したようにさえ見えるよ
動き自体も変なポーズで止めたりするせいでよけいにね、、、
ちゃんとドット打ってアニメももう少し動かしてくれれば本当に良いキャラになったはずなのに・・・
後このスレでチョイ前ににXIの情報サイトかなんかで追加キャラの仕様かかれてなかったっけ
確かex京は毒噛み派生の頭上爆破技がゲージ使用になったとか
ギースはレイジングがRBグラだとか
>>549 アッシュは慣れないとなかなかかっこよく感じにくいキャラだよ
ソバカスとねちっこいしゃべり方?だけで触らずに引くひといるしな
何を隠そう俺もそうだ。慣れるまで2年ほどかかったよ
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 02:25:57 ID:A8gqWpbg
ま そばかすはおれもちょっとなれるまで時間かかった
03はJDから屈bにつなげずらくてあんま使わなかったけど11はお手玉とか連続技が面白い
03のASHってどこかのサイトでK’よりランクたかかったけど本当なの?それにしては問う劇でASH
よりはるかにK’のほうがおおかったな
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 02:49:40 ID:lTrUYfwm
アッシュも勇気も良キャラ。
勇気の300ビームとか決めたら脳汁がでる
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 02:55:11 ID:fh8WiuUd
俺も今作初日に500円ぐらい分ぐらいしかやってなくて
それっきりだから家庭用買ってヤリこもうかなぁ
追加キャラは全部ネオコロのコピペ?
まぁギース様いるからいいけど
ユウキは超必のネオジオマークが出てる画像見ただけで惚れたね。
まぁオレが餓狼伝説のCMを見てた世代だからかな。
別にCM見てなくても親近感湧く人はいるだろうけど。
KOFは94〜2002まではやってて、2003だけやってないんだけどストーリー的にKOF11から始めても問題なし?
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 03:14:35 ID:+5hffRIh
>>560 それ一番多いよ
俺もそうだが大丈夫
つか03って本当にやる価値ないよな
史上最低だよ
とりあえずアッシュが神楽の力奪って自分のものにしてるってのを理解しとけばいいんでないかな
XIでは技に相手の必殺技封印を習得してるし
俺は次回でどんな技習得になってるか楽しみだよ
2003別にやっても問題はないとは思うけどね
一部のキャラがバランス崩してるのは確かだがそこに目を瞑ればまだ遊べてるし
>>561>>562 なんか2003はスルーしても問題なさそうだね。
参考になりました、ありがとう。
>>563 おお!これは助かります!
全チームのストーリー&エンディング見させてもらいました。
これでにわか知識がついたので普通に11から始められます。
ありがとう!
03からはじめた俺のこともたまn(ry
アッシュは最初見たときオカマかとオモタ
今では大好きさ
俺のにわか知識ではアッシュは主人公だけど飄々として掴みどころがなく謎めいた悪者になってますw
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 06:03:59 ID:iKy/LFgt
ガトーのJDばっかやってくるやついるんだけどアレって対処法ある?
>>567 前転で抜けられるが不利には変わりない
早出ししてくるのならわざと喰らっておいて1F投げ
PS2出るけどEボタンってどうすんのかな?
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 06:36:54 ID:Zvb6Mdjb
R1
つか、オロチ関わった時点で京が主人公みたいなもんだろ今回
>>370 それだったらハイジのローズ挑発使いやすそうだなぁ
アッシュの初見が11な俺は得に衝撃はなかったが、そのあと03のアッシュ見たらビックリした
>>558 同志
やはり悪のカリスマがいなけりゃ始まらない
つまり近年のこfは始まってすらいなかったわけですね
まあほとんどそうなんですがね
しかしギースが居るとビリー、山崎も一緒に出てほしくなる。
でも、家庭版のキャラドットの荒さは衝撃だ・・・PS2のNWより荒いのでは
コピペなのにどうしてドットが変わるんだよ。
でもGAMEWatchの記事で見ると、
キャラと他の部分(ゲージ等のインジケーター、背景等)
の解像度が違いすぎて違和感凄いな。
紹介ページの画像を拡大して見るとキャラドットが異常に滲んでみえるし・・・
家庭用専門のオレも不安なんだが実際は変わってないよね??
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 12:50:22 ID:+5hffRIh
>>569 ぶっちゃけCDにしてくれれば一番やり易いんだがな。
まぁ、KOF常連者は皆そうだろ。XIやってて02に戻るとたまに吹っ飛ばしテンパルw
言われて今、家庭用のスクリーンショット見てみた。
何このガクガクドット絵。
ちょっと様子を見てから購入を考えたほうがいいかもしれないな。
03の家庭用はキャラのドットをちょっとソフトにできたりしたから、
そういうちょっとした対応はあるんじゃないか。
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 13:00:10 ID:+5hffRIh
キャラドットなんてkofやらsnk物しかやってない俺には全く関係ない楽しめるレベル。
お前等はどんな格ゲーやって、どんな格ゲーと比べてるの?
個人的にはGGみたいなアニメっぽい絵のは気持ち悪いんだけど。
むしろこれがkof(snk)って感じ。
オレもKOFの重みのあるドットが好き
ただスクショをみると妙に酷く見えるだけ
>>585 その大好きなKOFのドット絵が家庭版だと劣化してるように見えるから騒いでるんだってば。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 13:10:03 ID:513cDYkR
サムスピしてる俺からしたら全然ふつ(ry
>>585 いや、他と比べてどうこうではなくて単純にこの画面は酷すぎる。
余程の信者でない限り擁護できんレベルだろ。
ポリゴン背景にスーファミのドット絵を切り貼りしたみたいだ。
製品版で背景との違和感が取れていることを祈る。
俺はSNK好きだったしXIも楽しみにしてる。
ただ、GAMEWatchのスクリーンショットで激しく不安感が増してしまった。
SNK育ちのせいか散々言われているドットがひどいという意見がピンとこない。
やっぱりそんなにひどいの?たしかにスト3見たときはすげーと思ったな。
今ゼロ3やってるけど特に何も思うことはないけど。
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 13:28:51 ID:+5hffRIh
>>587 今までの家庭用もそんなに大差ある?
アケでは全部リアルタイムでやってきてるし、
家庭用は一応ほとんど持ってるんだが。
>>598 信者って訳じゃないが、他の格ゲーには興味がない感じだなぁ。
3Dしかり、カプゲーしかり。ネオジオ育ちだからかも知れんが
SNKの格ゲーしか馴染めない分、気にならないのかも知れん。
NWの追加背景(バグあり)にした感じでも別に楽しめるレベルだったから。
違和感は全くないか?と問われたら流石に次元の違う絵の組み合わせだって事は
認識できるが、それでも別に楽しめるレベルと言うかsnkのゲームって感じで問題性は感じないな。
元々のドットが荒いんだからそりゃニュースサイトみたいにスクショ拡大すれば
ギザギザなのはむしろ当然。アケでも同じ
今回の背景ってアニメチックだから尚更違和感がある。
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 13:31:44 ID:+5hffRIh
でもそんな俺も隣に並ぶメルブラやカプエスの絵は流石に酷いとは思う事が何度もあったな。
つまり他の格ゲーをやってる人間から見たらこんな感じに感じるってお話なんだろうか。
それに
>>589は総体的に見ずとも単純にと言うが、総体的に
見ないのであればとても「ひどい」とは感じないレベルだ。
いや、総体的に見て酷いだろKOFは?
これが分からないってどんだけ信者フィルターかかってるんだよ。
ドット系で頑張るんなら解像度上げれば済む事。
言っとくけどアニメっぽいって言われてるギルティもドットなんだぞ。
それに芋もグラフィックが今のままではマズいって言ってるんだし。
アニメ絵じゃないグラフィックの進化を期待しようじゃないか。
そんなにキレイな絵と滑らかな動きを望むなら3Dをやりんさい3Dを。
2Dには限界があるわよ
597 :
589:2006/06/01(木) 13:43:47 ID:JqEB0Ed3
ごめん、KOF好きな人が集まってるスレでちょっと言い過ぎたかもしれん。(´・ω・`)
でもやっぱりこのままの画面だったら購入は見合わせとくよ。
「これはアレンジモードの画面で、アーケードモードは完全再現です」
っていうオチなら一安心なんだが。
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 13:46:47 ID:+5hffRIh
まぁ、総体的にと言ってもここに限ってはsnkゲーム以外
やらない以前に興味がない自分の様な人間は結構いるだろ。
そういう人間を信者と言うのは些か語弊があるとも思うし、
信者フィルターが掛かってると言う表現も少し違うんじゃないだろうか。
別に「他」が無い訳だから総体的に比べる事もできないし、意味もない。
ただ、その「酷い」と言うドット絵に対してsnkゲー特有っぽさを認知でき、
今の時点で問題性がある程の意識は芽生えないってだけで。
むしろこれがkof(snk)っぽくて良いと思う。
まぁ、背景を変えて行くなら確かにキャラや技グラも徐々に
変えて行かないと、そんな俺等でも詰まってはくると思うがね。
>>595の言う通り芋も乗り出したグラフィック進化に期待しよう。
>>589 今時、ローレゾのドット絵なんてそれが普通の反応だとは思うよ。
ネオジオ時代はネオジオだから‥ってんで許してた部分もあるし。
まあ、次のKOFではやっとその辺が進化するみたいだから期待してる。
進化するならアニメ塗りはやめてほしいね
でもKOFっぽく綺麗にするってどんな風になるんだろう…?
ドットクッキリ派の俺が来ましたよ、っと
ドットクッキリ大好きなためにDC VGAboxサイコー説を未だ掲げてる俺ですよ、っと
緩和休題。
とりあえず
一応俺はPS2用RGBケーブルをXRGB-2Plusを介してPCモニターに映してるというのが前提なんだが
ネオコロ、天下一、2003はそんなにドットの滲みは感じなかった
確かにデフォルトはにじむ。しかしグラフィック設定でいじればかなりくっきりになるよ
またNeowaveも設定すれば特に目立たなかった
にじむにじまないは実際のところ個人の感覚次第ではあるんだが
家庭用の際にかならず導入されるハイレゾ背景は状況によってフォーカスをnormalにした場合もsoftにした場合も違和感を感じることがある
まずはグラフィック設定で
背景をアーケードにし、フォーカスをノーマルにし、画面のサイズを伸張させない状態にしてから
判別するのがいいと思う。
ここで比べると荒れるかもしれんが、PS2の3rdよりはずっとドットくっきり状態にできるよ
キャラドットがKOFらしさのまま綺麗になったら、昔からのファンはすっげぇ
喜ぶんだろうなw
>>596 別に3Dなんぞ持ち出さなくても過去にMOWやスト3って前例があるだろ。
あれぐらいになれば十分だと思うが
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 13:54:59 ID:+5hffRIh
snkゲーって言っても画廊、龍虎から始まり侍魂(触り)
kof、月華、mow、svc、nbc(触り)しかやってないけどね。。
個人的にはキャラクタードットをハイレゾにするにはまだプレイモアはデータ不足な気がする
時間の問題もあるかもしれんが2003のデモ画面のキャラクターハイレゾ化や94Reboutのハイレゾ化は逆にノッペリ感が際立った
なんていうかな、全体的にツルっとした光沢で統一されてしまった印象になるんだよ。
プラスチック?とかいう感じ
あの塗り方をするのがハイレゾ化だっていうなら、まだ止めておいたほうがいいな。っていうのが正直な感想です
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 13:58:40 ID:+5hffRIh
>>602 うは、俺の大好きな幻十朗じゃないか。
しかも守矢だし。色アスラも2Dに落ちていやがるし。
NBCのつまらなさは03に匹敵するがやっぱ悩むなぁ。
2000円くらいなら買っちまおうかな。
次回作でも皆勤賞をのがすキャラ出るんじゃなかろうか。漏れ的には紅丸とユリあたりが・・
>>607 一応、アーケードでの1人プレイ謎設定は、ちゃんと家庭用として別モード、つーか従来の格闘ゲーぽいモードあるので普通になった
あと叩く気はないがユウキ&アイ以外は結構普通にドットが打たれて作られている
買ってもいい値段のを見つけたら入手もいいんじゃない?
なぜか今通信対戦もそーーーーれなりに人いるみたいだし
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 14:03:39 ID:+5hffRIh
>>608 それ何てニーアサルト?
02の時はmaxかけた時のみ生中段からミニッツまでいかす事ができて
おもしろかったけど、いつでもできるようにした今回は正直萎える。
ってかk’のキャラ性能が別人にされてしまった事が凄い悔やまれる。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 14:06:11 ID:+5hffRIh
皆勤賞と言えば持ちキャラ主力お気に入りだった
ロバート、アンディ、舞の三人がこぞって消えて
今回始まった頃は本当に萎え死にそうだった。。
>>610 まぁ、このxi同様に友達とわいわい和気藹々遊ぶには
結構楽しめる対戦格闘ツールっぽいしね。
あと3週間か、楽しみ
>>600 キャラグラ向上=ハイレゾって事は間違いないと思う。
現状の滲みっぷりは背景とキャラドットの解像度の差によるものだし。
あとは塗りの問題。同じハイレゾでもギルティとランブルじゃ違うから。
>>606 その辺は経験不足って事もあるのでは?
ノウハウが無ければ最初から上手くいくのは難しいし、
何事もまずやってみなければ始まらんだろう。
プレイヤーにもアピールできると思う。
もうネオジオドットじゃ新作に見えないんだよな。新規が入って来ない。
ギルティのハイレゾ化は相当インパクトがあったし。
いいかげんイレブンK’批判がウザイ
グチグチいってるやつは毎回同じやつなのか?
>>615 まさにそうやね
背景とゲージ周りが高解像度なんだが、KOFのキャラドットはそれに合わせてないから
んでそれによる輪郭のジャギを和らげるためのソフトフォーカス機能が逆ににじんで見えるという
まあ、俺的には悪循環だと思っている
アーケードでは背景がキャラの解像度と同じためソフトフォーカスかける必要もないし
そういった点でも違和感はなかったんじゃないだろうか
本当にハイレゾ化するならば
ギルティのように一から書き直さないとダメ。
現状のように従来のキャラを引き伸ばしてドット乗せなおしてるだけでは違和感のほうが激しい
ただ、ギルティのハイレゾインパクトは確かにあったわけだが、労力も並大抵ではないので
いつまでたっても使いまわしに甘んじちゃう可能性がある
そんな状況に陥るのなら今の解像度で毎年それなりに新しいキャラ新しい技を見れるほうがいいね。毎年じゃなくなったけど
毎回新キャラ1〜2名だけですよーーなんてのはKOFじゃねーと思うし
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 14:20:01 ID:+5hffRIh
>>615 新規参入に至ってはギルティやメルブラは敷居が低いからだと思うぞ。
なんとなく動かせるように、繋げれるようになるまでの道のりが短い。
格ゲーをあまりやらない友人達曰く、kofは玄人(経験者)との差を
埋めるのは一朝一夕じゃ不可能に近いが、ギルティやメルブラは(ry
だそうだ。ただそんな友人も少し前から02、NWとkofに参入し出したが
今回の画等やクーラ、エイジに至っては02のビリキムチョイや
NWの糞調整厨キャラ勢よりも差を埋め易いと言うか簡単と言っていたが。
だが、それがまた経験者、玄人、古株から見てこのゲームを本当の意味で
つまらなくさせている全キャラ強化策面が顕著に現れている部分とも言える。
今回のようにどのキャラも強化(決しておもしろく、使い込む事で強くなる仕様ではない)
させて強キャラ(扱いが簡単で手軽に相手の体力を奪える性能)にさせる手を取るよちは
全キャラを並か並以下に落とした方がゲーム全体としては楽しめる物になると思う。
次回作はNW、XIで失敗したこの経験を生かして良い物を作って貰いたいな。
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 14:27:47 ID:Zvb6Mdjb
NBCはロードが長すぎるから萎えた
しかもいいキャラはほとんどXIにでるから買わなくていいと思う。
>>619 つ 獅子王
つ NEODIO
つ キサラ
つ etc
いやいやいや、、、いやいやいやいや、、、
なんか ID:+5hffRIh レス誤爆してない?ここ3カキコほど話がかみ合ってないんだが
つか俺のカキコへのレスと違うみたいだし、、
クーラさえいればやる。それが俺のジャスティライザー。
とりあえずアッシュの前進蹴りの弱体化をなかったことにして
クーラの厨性能を改善してくれ芋屋。
レオナいたらクーラ消えるっぽいからイラネ
>>622 まあ、家庭用にはバランス調整したモードもあるらしいからそれに期待
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 15:33:50 ID:Zvb6Mdjb
レオナいたら鞭子消えるかもしれんからいらん
アッシュの4B戻すのはありえない
庵の強鬼焼きに上半身無敵つけて欲しいな。
そしたらガトクラオズが強キャラのままでも良いや。
まぁ、とりあえず画質の向上はしてほしいわな。
PS2の奴は確かににじんでるように見えるし…
頑張れ芋屋、12は三年くらい待つから。MI2やってるから。
ハイレゾ云々の前に次のKOFは何の基板で出すんだ?NAOMIか?
セガのやつ使わせてもらえるのか?
もしNEOGIOに戻ったら…
アケの基板って今NAOMI位しか無いんじゃね?
タイトーの奴ってどうなったんだっけ?
思い切ってハイパーネオジオ64で!
XIウィップは弱すぎ。あまりにひどい仕打ち。
02性能じゃ強すぎたかもしれんが代名詞のソニックの無敵まで消すなんて。
あと急に京が強くなりすぎ。02感覚でかかっていったら稼動最初小JBくらいまくった。
今でもたまに喰らうけどねw
>>632 NWでもソニック無敵なかったけどそこAいけたぞ?
>>628 ゲージのデザイン変わってるの気づかなかったわ
キャラのぼかしは設定で変えられるといいなぁ
背景がはっきり表示なのにキャラがボケてるなんておかしいよどうみても
GAMEWatchの記事は意図してフォーカス設定MAXとかなんじゃないかな。
アテナもウィップも中堅だった事がなかったような・・・ 調整難しいのかな?
家庭用アレンジモードがどうなってるか楽しみだな
アレンジモードに時間が掛かってるとかの話だから
ってか追加キャラはアケモード、アレンジモードきっと性能同じだよな?
またバッタが強いキャラとか出てくるのかね。
アレンジモードがMOWみたく低い飛び攻撃の硬直とかが増えて(地上攻撃へも繋がりにくくなってる)
バッタが使いにくい仕様なら別ゲーになってオモロイなw
>アケの基板って今NAOMI位しか無いんじゃね?
>タイトーの奴ってどうなったんだっけ?
一年前くらいにカオスブレイカーというゲームがあってなあ・・・
格ゲーとしては良ゲーだった、旧SNKスタッフ加わってたとかウンとか(開発イオリスだし)
ただもしTYPEXでKOF作るとドットとか見た目すごくなるかも・・・悪いってわけじゃないが神凰拳みたいな見た目になる・・・(カオブレは操作性、動きは良かった)
>>641 巫女のおっぱいが気になるんだけどコレなんてゲーム?
俺はキャラの動きをMOWレベルにしてほしいぜよ
テリーのバスターウルフはなんで5年以上経ったのに劣化しているのかと
演出面においてはやっぱSNK時代が優れてたなぁ
]Uに期待だ。MOWのバスターウルフが俺の基準だ
>>642 ドッターが趣味で作ったのだろ。つかボス、97のオロチをチョッコと書き換えて使ってるなw
大昔のオロチVS神器戦のイメージイラストでそ?
博士更新してるぞ
追加BGMがあるとな
追加イラスト・・・なんか微妙なのが多そうだな・・・
凱やズィルバーみたいに一枚絵が出てくるだけで
別にアデルみたいな専用エンディングってわけじゃないんだな。
まあ、あんまり期待してなかったけど。
ギャラリー
ただいま●●●中 おしおき 奥さん
桂歌丸 責めず お姉さん
●●主人公
何これ?
桂歌丸 じゃ無くて 極限流か
多分「ただいま更生中」と「歴代主人公」だろ
キム+悪2人と京、K'、アッシュってとこか
394 名前:KOF好きな名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 08:05:13 ID:MI8q2.8A
一応コピペだけど張っとく
・KOF2003主人公チーム・アッシュ・クリムゾン/デュオロン/シェン・ウー
・極限流チーム・リョウ・サカザキ/ロバート・ガルシア/ユリ・サカザキ
・女の子チーム・麻宮アテナ/クーラ・ダイアモンド/桃子
・お姉さんチーム・キング/ヴァネッサ/エリザベート
・鳥さんチーム・ダック・キング/グリフォンマスク/ジャズウ
・おしおきチーム・ウィップ/エリザベート/B・ジェニー
・ただいま更生中チーム・メンバー不明
歴代じゃなくて2003か^^;
おしおきチーム・ウィップ/エリザベート/B・ジェニー
↑
ここはメンツ的にキムじゃないかい・・・?
・・・B・ジェニーね
キムの蹴りでいじめられるのと、ジェニーのハイヒールでしばかれる。
どちらのお仕置きがいいかなんて改めて聞くまでも無かろう?
プロモ動画で確認できる限りでは
>>651でほぼ確定みたいだし。
プロモ動画1分17秒で一時停止して確認
いい加減XIの壁紙公開しろや
ていうかStill Greenきたよ
興奮を禁じ得ないよ
Still Greenってなに?
亀だけど
>>550サンクス。
今日やったらいいとこまでいけたよ。
とりあえずハインドでゴリ押しってことでいいんだよね?
何か最近流れ速いな
家庭用の発売日近いからじゃね?
早く紫苑使いてーなー
凱のBGMが収録されるということは
当然ハヤテとジャズウのBGMも入るんだろうな?
ん?StillGreen収録ってどっかに書いてたの?
>>666 公式に「武力」から天童凱のBGMって書いてあった
RAP2注文したじぇ∩(*`・ω・´)∩
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 22:42:16 ID:Zvb6Mdjb
バカ
このブルジョアが
最近RAP2オクで勝買ったじぇ∩(*`・ω・´)∩
いつもKOF買ってた最寄りの祖父地図閉店になってしまったので
今回ネット通販で予約してみようかと思ってるけどいいところある?
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 23:17:20 ID:N7SacVbn
この作品って「丸」を随所に使っていますが、もしかしてワイドテレビだったら
楕円になっちゃうの?例えば、キャラ選択画面とか。
すごいやだなぁ
>>673 ばかでしょ、あんた
そういう変形画面になるなら普段もTVのタレントの顔とかつぶれたまま見てるわけだ
>>671 俺はRAP2じゃなくRAPで十分。
あんま違いないとは思いたいが・・・・・・
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 23:42:29 ID:N7SacVbn
そもそも常識的な事を質問をする
673が話にならない件について
時間が∞だとジャッジメントインジケータが無いんだね〜
あまり関係ないがやる極が閉鎖らしい…
97の頃からお世話になっていたからもう少しで10年だったんだが…残念だな
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 00:03:24 ID:HJUTheDw
>>680 ぶっちゃけ俺もやる極は思い出のHPだw
もう大分お世話になっていなかったがなんだか切ないのう。
このゲームがワイドに対応してるかどうか知らんけど、
してないなら、ワイドのテレビに画面一杯に表示させた場合、横に伸びるよ
それがいやなら標準サイズに設定して遊ぶべし
俺は思い出は無いに等しいし役に立った事も殆どないけど
閉鎖となると寂しいな
97年ってやる極って2ちゃん出きる前からあったんだ
今初めてPS2版を携帯から見た。
早くやりてぇぇぇ〜!!!メチャ楽しみだ(・ω・)
686 :
おじゃる丸:2006/06/02(金) 00:42:51 ID:a6D3QDNc
みんなはどこのサイトを役立ててるの?
まろはDREAM何とかっていうサイトでおじゃる
なんで追加キャラにレオナいねーんだよ!
カプエスでもNBCでも毎回そうだ!
オレのレオナはハンパじゃないぜ!
レオナはQS始動技がなさそうだな
レオナは溜め技なのが悔しい
使いたいのに使えねえ
家庭用のおかげで盛り上がってるな
家庭用の前に誰かPS2を俺におくれorz
特典はセガダイレクトだけか・・・
ソフマップはいつも通り予約したらテレカくれるよ
ポスターなんていらないじゃんw
ゲームのポスターは恥ずかしくて部屋に貼れない
恥ずかしがらないで貼りなよ
リーダーだった鳥をリストラして
牙刀にしたら勝率が跳ね上がった。
リーダー牙刀やべぇ。
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 02:00:25 ID:HJUTheDw
>>695 適当バッタラッシュ後のリー超は単純にガードぶち破れるしねw
>>686 あそこは良いね。コンボ、対戦動画もうpしてくれる上に攻略wikiあるし
あそこのおかげでネオコロ面白く感じた時期あったよ・・・他のとこ全部頓挫、やる気ねえ〜(そりゃそうだわな)
対戦相手少ないし今度引っ越すと最寄駅にゲーセンないからPS2とスティック買おうかなあ・・・・・・
ゲーセンで身内対戦以外をしてる場所ってどれだけあるんだろ
言い換えると
いまだに対戦が盛り上がってる場所ってどれだけあるんだろ?
PS2版と同時にKOFXI用のスティックも出してほしくない?
このスレではアッシュはどうなの?2003は愛着で使ってたんだけど。11は6Bからつながらなかったりしてるらしいし心配だ
オレはあのアッシュに愛着湧く君が心配だ
オレはどうも好きになれない。サンキュロとか使ってて楽しいキャラではあるが。
よく、そばかすなんて気にしないわ、と言われるけれど、アレは無いわw
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 07:01:55 ID:a6D3QDNc
アッシュはダイスキだ
火の色きれいだし、ドット絵ならかっこいいし
ライバルチームのエンディングのアッシュは可愛い
俺もアッシュ好きだなー
キモイ自分にはキモイキャラが似合う
アッシュは2003で強すぎたからなー。
一通り弱体化されて丸くなったよ。
アッシュはキモカッコイイ
>>702 激しく同意。GGとかのスティックかっこいいし、あんな感じで作ってほしい。
完全予約制で好きな絵氏のキャラとか頼めたらネ申
>>705 アッシュって友達のお母さんが似てる。そばかすあって可愛い。……それだけ。
>>661 大体おk
でも生ハインドは落とされる事も多いからやっぱり基本は前転→投げかな
慣れないと投げや蹴り食らうけど、タイミング覚えたら全キャラに応用効くから頑張れ
あと禍忌が2ゲージ溜ったら無理に攻めないように
俺は禍忌戦で一番役に立たないメンバーをわざと起き上がりに飛び込ませて、リ超食らう役にしてる
長いリーチとパワーと応用性を求められるキャラ性能に騙されてたが
リーダー牙刀使った後だと今年のグリフォンはぶっちゃけ弱いな。
キャラとして基本がなってないというか・・・・・・。
口ばしを2003性能に戻せとは言わないが
ジャスティスハリケーン1F投げ、ヘラクレススルー完全無敵
グリドロスーパーキック空中可
くらいはないとキツいな。
>>712 分かってないよアンタ…
性能においては圧倒的に不利でも、子供達の熱い応援とか友情とか、
最終的には、気合いで何とかするのがグリマスクオリティだろ。
あのふぬけたくちばしとヘタレ無敵のヘラクレスルー、
そして微妙な発生速度のジャスティスで何とかするんだ!
まあどんなに頑張っても所詮は5弱だろうけど・・・(´・ω・)
__,,:::========:::,,__ フン! ハッ・・・・・・─────
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`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´
>>713 雄雄しく同意。
グリマス使うのに性能云々は関係ねぇ。夢で語れ。
まぁハリケーンの間合いが狭いとは重いまするが・・・・。
__,,:::========:::,,__ これが、草薙の拳だっ!!
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
..‐´ ゙ `‐..
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次回作の三神技の火柱はこのくらいで
クラガトオズで思いっきり負けました
本当に俺はバカだ。
調整モードはどのくらいキャラ差が埋まってるのかなぁ。
強キャラと弱キャラを調整して発覚してる永久コンボを削除するだけで大分違うんだが
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 14:52:02 ID:/fy+gZ+B
広田レオナ マダー?(・ω・)
牙刀の攻撃力を3/4、ゲージたまりを2/3に、龍牙の追い討ちを不可能に
クーラのレイスピンの上半身無敵を削除、623の(上半身)無敵を削除(発生ははやいまま、フリーズの追い討ちを不可能に
オズ確定A削除、JOKER追い討ちを不可能に
こんだけやればだいぶマイルドじゃね?
それよりも糞みたいなジャンプ攻撃からでも地上攻撃が繋がるほど長い仰け反り時間と
糞みたいなジャンプ攻撃にも割り込めないほど長いガード硬直をどうにかすべき
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 16:03:59 ID:HJUTheDw
>>721 クラガトだけじゃなくアッシュ、京、庵、k’、シェン、桃子辺りにも言える事だな
この辺のJ攻撃を02くらいの普通の判定に戻してほしい
明らかに違和感ある
シェンってJ攻撃ツヨイノカ??
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 16:26:55 ID:HJUTheDw
>>723 下段はほぼ無いからまだ問題ないんだが小JDの刺さり具合は結構異常
シェンは2003より使ってて楽しい。
アテナを最近使ってるんですけど、6Bで浮かしてリー超を当てようとするとほぼスカります
誰かコツキボンヌ(´・ω・`)
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 16:36:44 ID:HJUTheDw
>>725 まぁ、03はおもいっきり失敗作だからな
今回も成功作とは言えないが
ネット対戦が楽しみ。
もちガトクラ拒否だけど
03はヒットバックがアレだった
>>726 6Bキャンセル空中テレポート着地→ダッシュリー超でおk
XIシェン唯一の成功は、爆真のダメージ
>>730 それ今日対戦でやられてビビッタ、フェニックスダメージ高すぎw
まぁその後、ゲージの切れたアテナを京で封殺したが…
ゲージのないアテナカワイソス
次回作の爆真は何でも当て身性能つけてもいいんじゃね?
攻撃当たったら「ウオォォォォ!!」と発動みたいな感じで
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 18:52:49 ID:a6D3QDNc
何だよ
何でも当て身性能って?
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 18:54:21 ID:U5j0YsrA
>>728 俺もオンラインするぜ!ここの皆もオンラインするんか?
ちなみに、MMBBのイベントに行った知り合いの話によると、
ラグがかなりヤバイらしい。まあ、動きの早いXIだから
やはりといえばやはりだが…。
せめてNBC並にできんじゃろか…。
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 18:58:39 ID:HJUTheDw
てめぇも、いっちまえぇーーーー→DC力が勝手にうわぁあああああーーーーー!
ジャスティスハリケーン1F投げ、ヘラクレススルー完全無敵
これだけで鳥さんはいきなり強キャラになれそうだな
>>735 >ラグがかなりヤバイらしい。
マジでー?!
そーいやアッシュはどうやってヤタの鏡の力パクッたんだろ?
やっぱねじ伏せた後03みたく胸部を(ry
ジャスティスハリケーン1F投げ→そこまで近寄れない
ヘラクレスルー完全無敵→入力前に落とされる
やっぱりもうちょっと強化した方が良くないか
あんまり強キャラになっても困るけど
すまんイカロスとヘラクレスルー間違えたわ
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 20:56:18 ID:a6D3QDNc
鳥をリストラさせてほたる加入
これがいい
美代子に上段無敵とか付ければいいんじゃね?
対空美代子で飛び込みすかしてジャスティスハリケーン。
相手の目の前で美代子>各種コマ投げでダックっぽく。
これでボイスが戻れば完璧だな!
>>710 やってみたよ、かなりいいとこまでいけたがピンクの爆発が・・・・・・orz
マガキ投げぬけしまくりだったし。でも強ハインド→ヒューヒュー確かに使えるよ。
対マガキは投げ中心で攻めたほうがいいわけか・・・・・・。
ここはマスクを脱いで本気になったMr.グリフォン(ry
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 21:13:47 ID:HJUTheDw
鳥さんはあと立Aをちょっとばかり強化してくれればおっけじゃね?
>>735 オンラインしてみたいけど、何をどうすればいいのか全くわからないお
DIONだけどオンラインする気ナサス
大阪方面の誰か体験会言ってきて報告キボン
とにかくオンラインの具合が気になるな
4月のイベントから、劇的に改善されることって無理だよな…
家庭用イレブンを機にオンラインやってみようと思うんだけど
やっぱりラグが気になるねー
>>721 それは性能じゃなくてシステムだから
それが嫌なら11やるなとしか言えない。
>>745 ここはグリフォンが死んで孤児院の子供が2代目グリフォンマスクとして登場
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 22:21:27 ID:HJUTheDw
正直、アデル・グリマスともう一人誰にするか悩む。
もう一人、同じ色の奴いないかな。あざとくない奴。
でも今回のグリマスはちょっとつまんないんだよね。
つまらない上に押さえ込まれるからしょんぼりだよ。
もう少し色々できる感じにならないかな。
せめてラモンみたいに技が豊富になると楽しいんだが。
で、その割にキャラ性能は微妙くらいのランクが良いな。。
つ凱
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 22:24:38 ID:MUAgSSJC
ラルフとかダックなんてど〜よ
つかアデル自体があざとい気も…
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 22:26:12 ID:a6D3QDNc
ウィップ使っててグリマスが相手なら負ける気がしない
>>744 投げるのは転ばせる為であって攻めの中心じゃないよ
あくまでダメージ奪うのは起き上がりに飛び込んでJD>A・C>強ハインド>ヒューヒューのループね
つうか三人いるんだから何とかなるだろ
コマ投げキャラいれると大分楽に倒せるけど、ジェニーだけで倒したいのか?
オンライン板のKOFスレより
2 :名も無き冒険者 :2006/06/02(金) 08:22:01 ID:/jGAztVP
興味を持っている人のためにちょっとした情報を。
・必要なもの
ソフトと、ネットワークに対応した本体。
薄型PS2でもいいし、BBパックでもいいし、ネットワークアダプダを
使ってもいい。
HDDは使わないから要するにネットワークにつなげられるもの
であれば何だって構わない。
別途インターネットに接続できる環境(プロバイダ契約やモデムなどの
ネットワーク機器)が必要なのでその点は注意。
プロバイダはKDDIである必要はない。ほとんどのプロダイダでつながる。
MMBBの料金は月額945円(非KDDI会員)か、月額840円(KDDI会員)。
ソフトごとの課金はしていないので、それ以上の料金はかからない。
契約はauの携帯を使っていたりKDDIの会員だったりクレジットカードを
持っていたりすれば即日可能。その日のうちからオンライン対戦できる。
そうでない場合は郵送での契約申し込みになるので約2週間かかる。
詳しくは以下のサイトを熟読のこと。
http://www.kddi.com/variety/multi_m/bb/index.html 回線速度は速くなければダメという訳でもない。
ADSL1Mで快適にプレイできている人もいれば、光でもラグが出てしまう
人もいる。
その辺はいろいろと相性もあるらしく、つないでみないと何とも言えない。
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 22:31:22 ID:HJUTheDw
凱は勝ったときの声がムカツク
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 23:06:16 ID:HJUTheDw
なんか嫌な意味で暑苦しくて嫌
パンツ一丁なルックスも嫌
グリマスは絵になる
あとBが初代パンツと霞を足した感じで嫌
いや、霞は好きだけど
>>757 そういうわけじゃないがジェニーが一番使いやすいんだ。
できればジェニーでいけるとこまで、って。
コマ投げキャラ使ってみるかね、今度は。クラークとかマリーあたりか。
763 :
クラーク:2006/06/02(金) 23:19:34 ID:YI5Y3P8u
フランケンでCPU戦余裕でした
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 23:32:23 ID:x7tJkTPL
ももこに負けると腹が立つな…
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 23:54:18 ID:MUAgSSJC
檜山を叩くのはやめてあげて下さい
久々にCPU戦でも・・・と思って京庵チームでやったら
アデルに大苦戦した挙句、紫苑に負けたorz
なんかCPU強く感じるぜ
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 00:11:56 ID:WjJp5JXr
その高性能キャラ×3でアデル止まりってどう見てもプレイヤー性能低いだけだぞ。。
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 00:15:00 ID:rehNiW6z
今回は早出しJBとかJDでもガード硬直のせいで反撃されないから、
初心者どもがガンガン突っ込んできて困る
下手すりゃ地上攻撃まで繋がっちゃうし
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 00:35:42 ID:WjJp5JXr
>>769 やっててホントだるいよな。
ぶっちゃけその点だけで十分失敗作だよ。
芋はノータリン大量生産させてこの先どうしたいんだろうか。
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 00:40:41 ID:p/lVlAdW
>>768 真吾は意外と炎が出るからかなり使えると思う
鬼焼きに無敵は欲しいけど
今日ギャラクティカがCPUの鳥野郎のジャスティスに吸われた…
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 01:03:34 ID:ld+tM2ks
だれかアシュの最大連続技教えてくれ
たぶん最後に浮いてる相手に後ろ蹴り→JEのやつ
>>769 同意。いい加減、J攻撃のG硬直を98に戻せと。
99以降の改悪をいつまで続けるのかと思ったら、
ここに来てバッタ強化とは恐れいった。
>>774 コマ投げ→リ超→サマー→ソニック→リ超追加
アピール度でなら多分最大威力
個人的にはふっ飛ばしの異様な判定もどうにかしてほしい
あとはステージの広さ
まぁこれは好みかもしれんが、広すぎるせいでバクステと前JD(JE)繰り返しの
読み合い放棄の事故狙いが増えた。まぁやるのはみんな新参だが
>>752 そして隠しキャラにはグリフォンのライバルであり、
二代目を鍛え上げたアーマーグリフォンの登場ですねw
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 02:42:59 ID:WjJp5JXr
牧島さんに鳥マスク被せてリー超レーザー打たせりゃ子供達は
キャーキャー言うに違いないから子供達の目の輝きの為、次回決行。
香澄使えるだけで幸せ〜
香澄はカプエス2では父・竜白との対戦前に登場(プレイヤーとしては不参加)、
SVCに出場、今回復活と人気の割に扱いがいい感じがする
問題は次はいなさそうってとこだが…二回続けてアンチ極限流チームなんてありそうにないしな
とすると影二もやべえ
まりんは適当なところに突っ込まれてそう
誰か紅丸とデュオロンが組んだ理由を合理的に説明できる奴いない?
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 03:52:02 ID:ZLyq7xT6
KOF03 ヽ 丶 \
はクソゲー \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (怨霊)
ノ 丿 \ 省 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (怨霊)
/ \ \/| (怨霊)
ノ | | \ 略 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( 死々若丸のパクり
 ̄ | な デ 強| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| い ュ キ| ノ 雷 光 拳 . ゝ / /
| で オ ャ| 丿 ゞ _/ ∠
| ね ロ ラ| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ! ン じ| │ V
――| と の ゃ|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ い 事 なヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛美形さ
う 忘 .く
気 れ て
持 も
ち
紅丸は来年京と組んでそうだな。デュオロンは知らん。
アーデルはひょっとしたら怒チームに入るかもしれないし個人的には凱に武力チームを作ってもらいたい。
オズはともかく桃子とまりんはリストラされてそう。
>>779 今度はベルセルク辺りからパクッてユニコーンマスクなんてどうだ?
キャスカを犯そうとしたアイツだ。凄まじいスピードで翻弄する悪のマスクマン。
実は中身はヒール化したラモ(ry
…スマソ
今回のタイムリリースキャラみたく、ストーリーない飛び入りキャラをどんどん入れて欲しいな
ただ正直、今回のキャラ選は、ちょっと格ゲーかじってる程度の人間なら「誰?」ってメンツしかいねーから、
二人くらいはメジャーどころから
あと画廊キャラと竜虎キャラも、もうストーリー要らんべや
テリーとマリーが、リョウとキングがいい感じに…とかもう正直勘弁
性能も原作重視にしてくれ、つまりコオウ拳飛ばせ
竜虎をストーリーなしにすりゃ、ユリやキングと同時に二代目カラテ出せるな
真吾チームがほしいねぇ
チームメイトは新キャラじゃなくて良いからさ
個人的に2001のオープニングによってやる気をださされる今日この頃
ストーリーは全体のおおまかのがあればいいとおもう
真吾 「アッシュ、オレを、忘れたとはいわせないぜ」
アッシュ 「……お、お前は真吾か! ふっ、強くなったな、殺しな……」
ユキ 「あなた〜、やめて!」
真吾 「……ユキ……」
ユキ 「あなた。彼を殺しても、京は生き返らないわ。見て。この子はあなたの子よ。もう一度、私たちとやり直して……」
真吾 「しかし、オレは君をすてた……」
チョイ 「おとうさん、おかあさんは今でもあなたを愛しているのよ」
真吾 「くっ……」
それなんてガイル
ファルコンのキモいイラストいらないです
そのぶん家庭用は少し値下げして下さい
>>795 18禁イラスト書いてる奴に書いてほしくないよな
次回作でまたセスが出てきそうな予感
セスとかいってネスツ編一の失敗キャラ
2000のストライカーくらいしか印象にないや
>>797 おまいはあえてメインとしてセスを使っていた俺のハートをぶち壊した
菜食主義で家族思いなモヒカンなんて最高じゃんかよォォォォォ!!!
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 08:39:37 ID:rehNiW6z
セスは格ゲー史上さいていのださい超必を持っている
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 08:43:08 ID:KmJc4P8Z
なんで韓国チームなくなったんだよ。
2000以降の新キャラ(KOFオリジナルキャラ)は大半が糞。
真吾はまりんとか雛子とか桃子あたりと高校生チームつくれそう
>>801 お前は俺をおこらせた
ラモンにあやまれ
/ .\ ヽ;ヽ |
.| ./ミ |;;;| .| |
| / ,,..ミ. .|;;| | |
| //''" | |;| |/
.| / -=・ッ'.| |)) | }
| /| ;:.;..:..| |/ |
| .|;.し | || /.
.\ .|;;::::::一 /| /((
\ヽ_./ |/
タイムリリースはカンベンしてほしい
漏れんとこのゲーセンなんて、未だにアデルすら出てないってどういう事?
10月末から稼動してるのに
店が筐体をかえた
ゼノスレ糞コテ名鑑
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1149248902/ 名前 秋葉 ◆AKIHAYGuRo
性別 男性
職業 無職(父親のコネで朝鮮人の経営するネットカフェでアルバイト)
年齢 20歳童貞
学歴 中卒
出身 大分県
詳細
マザコンの上にブラコン
母親にオナニー道具作成の手伝いをさせるなど異常な親子関係を自ら暴露
実兄を心から慕っており、サンタコスでペッティングするほど濃密な関係。
アルバイト先の同僚女性27歳に一方的な好意を抱き、
「おねえさま」などと呼称して、日々頭の中で女性との会話や接触を妄想
一人で盛り上がって興奮した挙句、何故か自己完結して勝手に失恋
「これだから本物の女は嫌いなんだ!」や「牝豚死ね」などの暴言を吐く。
アルバイト先で与えられた仕事もまともにできないのを棚に上げて
自分を叱った上司を逆恨みして恨みつらみをスレに書き連ねる毎日。
また、ゼノサーガ総合攻略スレッドでコテをしているにもかかわらず
ゼノシリーズは未プレイ、スレの流れがゼノの話題になると突然姿を消す。
スレの流れが自分中心で進まないと我慢できないらしく
バイト先での愚痴から始まり、エロゲやギャルゲ、自分の家族の話ばかり
ゼノの話題には絶対に参加せず、ほとぼりが冷めた頃にまた現れる。
追求されると「1は忘れた、えp2のことは思い出したくない」と言って誤魔化す。
最近発売されたゼノサーガ1・2DSを購入して初めてゼノに触れたはずだが
相変わらずゼノの話題になると何故か姿をくらます。
同じ中卒基地外コテのるべ氏24歳を毛嫌いしており、
事ある毎に噛み付いてスレの雰囲気を険悪にする。
それもアンカーをつけて直接本人に言うのではなく
誰かに話しかけるような形で嫌みを書くという陰湿なやり方
>>806 それ多分マザー替えちゃったんだとオモ。
もしくは修理に出してデータ飛んだとか
もう、理不尽な性能のラスボスはやめてほしい
ストZERO3のベガくらいの強さがちょうどいい
超人学園ゴウカイザーのラスボスくらいの強さでいいよ
ワーヒーのゼウスくらいの強さが(ry
ラスボス何回やっても倒せないorz
なんかコツがあるんでしょうか。
上手い人みると前回避やらで接近してるけど、変な煙で近寄れないし・・・
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 13:47:13 ID:rehNiW6z
ジャンプ軌道がいいキャラなら前転なしでも勝てるよ
早く家庭版でオズ使いてぇ・・・
>>813 あんなん小足連打を弾いてフルコンしてやりゃいいだけよ
何か家庭用ばっかでてるけどACの新作マダー?
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 15:02:05 ID:WjJp5JXr
>>818 もう今年度は出さないんじゃない?
ぶっちゃけ芋にそんな能力ないから
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 15:03:44 ID:WZ7nnxFx
>>813 一回こかしたら、起き上がりに前転で裏に回ればピンクの煙出すから
そこにコンボ。
画面端であればきっちりJ攻撃を重ねれば当たりやすい。
あとワープも起き上がりと同じで出てきたときに前転で裏に回ればピンクの煙だすぞ。
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 15:21:45 ID:WjJp5JXr
ピンクの煙って、ピンク玉と煙は別物じゃんw
マガキに近寄れない、倒せない
>>813の動きを予想
・ダッシュ前転は使わず前転のみ
・転ばした後の起き攻めをしてない
・マガキにワープされると慌ててしまい通常技を空振る
みなさんサンクス!w
参考にしてみます。
結局一度もマガキに勝てないままイレブンが撤去されてしまった・・・
家庭用でたら思う存分ベコベコにしてやるぜ
どーでもいいことを言うと
今日、ケントのターボライターを使ってみたら火が緑だった。
次回作はクーラでるかな?かな?
俺もマガキ倒せなかった。
今更金つぎ込むのも馬鹿馬鹿しいので家庭用まで待ち
たまにはギース・Mr.BIGみたいな人間の悪党がラスボスのKOF遊んでみたいな。
妖怪じみたボスはもうお腹いっぱい。
そんなにルガールが好きか!
まあそれも今更無理かな
やるなら新作画廊…でもあれも血統とか言い出したしなあ
_,,-'' ̄ ̄`-、
/ \
,/ \
/ ― ― ヽ
lヽ - 、 ! , _ |
|r――-、_⊥ ,――'-、 |,-,
|::::::::::::::::/ |ヽ:::::::::::::::|-|'イ!|
ト、__,,/: |: `、__,,/ ,|ソ/ 喧嘩が強くて男前〜
.| 、_ j| _,、 ,|-'
| /lll||||||||||l`、 ,|
`i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、
「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\
/:::::\`!!||||||||||||!!' |::::::::\
/::::::::::::::`ー-、.._ i |::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー-、. |::::::::::
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 16:18:19 ID:WjJp5JXr
ロック・カイン・グラントでいいと思うよ。
で、その後に本気になったカイン&グラント。
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 16:19:34 ID:WjJp5JXr
次の祭の話ね。
誰も北斗丸の名前ださないんだね
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 16:53:46 ID:WjJp5JXr
>>835 是非とも北斗丸・舞・アンディでお願いしたいんだが。
あとロバート・ケンスウ・(ここに女関西弁キャラ)で。
それなら、つぐみがいいな(関西弁キャラ
真吾(ボケ)香澄(つっこみ)…真吾チームにはあと一人必要だっ
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 18:19:28 ID:rehNiW6z
つっこみはいおりんで
そのまま死ね!それが…どぉしたぁ!
とかか…きついな
「俺にボケる気か・・・・・・なら死ね!」ってか?
前から思ってたんだけど、なんで龍虎1からキングが出て、
リーパイロンもでたのにメガスマッシャーはダメなんだろうか。
へんなドレッドボクサーはいらないけど、
メガスマッシャーなら熱い仕事する気がするんだよ。
それと2面のデブなハードパンチャーも。
デブのハードパンチと彼の超必の、投げた相手のどてっぱらに頭グリグリは、
イイ線行くと思うんだけどなー。。。
ジョンはありがちな感じもするが
ジャックは今だからこそ逆に受ける感じもする。
正直ただのピザだしな
KOFの軍人傭兵枠がいっぱいだから駄目なんじゃない?
今でさえXI怒チームの3人、ハイデルン、レオナで枠奪い合ってる現状なんだから
ジョンクロ投入はまず無いような希ガス
セガダイレクトって発売日にちゃんと届く?
届く。
キングオブファイター 2002、 2003、 ネオとどれが買いですかねえ?
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 20:02:41 ID:ld+tM2ks
ネオ
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 20:04:32 ID:rehNiW6z
2002
>>847 俺も2002。間違っても2003だけは買っちゃけない。
2002だったらNWの方がよくね?
やっと家庭用でアッシュが使えるぜ
2003はパッケージファルコンだし買う気出なかった。
>>853 何その日本語w
アッシュって03とイレブンとだとどっちが強いんだろう・・・
あれ…なんかおかしかったかな?
オレは雰囲気が合わなかったなNW
背景もキレイだけど・・・曲も悪くないけどなんか違うって感じがした
3種類のモードもなんだかなぁ〜って感じだったし
どう見ても前者です、本当にありがとうございました
>>854 あっ、買う気起きなかったって書くべきだった
パッケージファルコン
のところじゃないのか?それでも別に目立って変なトコはないとおもうが…
>>859 スマソ…。パッケージの絵描いてるのファルコンだし、で
わざわざ解説しなくても分かりそうなもんだが
テリー強くね?
ランクは中ぐらいみたいだけど
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 21:11:06 ID:p/lVlAdW
最後に仲間になるくせにレベル低くてステータスも低いよ
なんで武闘家にならないでバトルマスターについてるのかわからん
bestじゃないPS2の02はカスって話だが
中身同じだろ
かなり違う
バグ修正と調整も入ってるんだっけ?
今年中にKOF新作はアーケードに出そうも無いな
つーか、プレイモアが今年出したのはメタスラくらいか?
調整は知らんがバグは直ってる。ボタン押しバグとか
追加キャラのふっとばし攻撃にダメージがないバグとか<BESTbann
>>862 テリーの強さは、相手にまとわりついてガード方向を揺さぶれる所。
ゲージは使う必要ゼロなので先鋒に使ってゲージ溜めるのが一番良い使い方。
逆に近寄れなければ雑魚と化すので、テリーの活躍次第で勝敗が決まりやすい。
非常に面白いので私はスタメンに入れてます。
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 23:04:47 ID:rehNiW6z
テリーは
リー超に賭ける情熱と
通常投げとぶっぱクラック、先端当てバーン
それ以外強いとこ見当たらない
あまり使わないけど敵に回したときにね
3Cとバスターウルフも忘れるべからず
>>872 クラックぶっぱで使える?ガードの揺さぶりにしか使ってないけど
困ったらバスターウルフぶっぱの俺ニート
バァスタァーーオウフ!!ぐらいの勢いでいってほしいよ
久しぶりにゲーセンいったらガトクラ厨まだいたのな。しかもワンパターン。
下段ガードが癖になっちゃってるんじゃないか?
俺も時々テリー使うがクラックは3Cからの繋ぎ位にしか使わないな
まぁ弱ならぶっぱでガードされてもあんまり反撃受けないから役に立たない事はないな
テリーって頼れる対空ある? 3Cor21416Pとか?
つかテリーってゲージ使うような……
少なくとも俺は使う 236236Kを多用
強ダンクならまず負けないだろ
てか無敵だし
連続技→バスターウルフ
割り込み→バスターウルフ
対空→バスターウルフ
けん制→バスターウルフ
ぶっぱ→バスターウルフ
そんな俺ニーry
>>878 強パワーダンク、
リーダーならパワーストリームじゃない?
ダンクは上半身だけだからガトーやクーラには通じない
そういえば家庭用にほたる出るみたいだけどNBCや画廊のほたるは強かったのか?
いや、画廊とかで強い=kofで強いってわけじゃないがすごい気になる…
>>883 MOWは知らないけどNBCは強いよ
今じゃキムと並んで2強
闘劇優勝者は確かほたる最強だって言ってたし
>>883 ほたるは超必エロいから嫌いw
高校の時友達の前で使って気まずくなった記憶あり。
テリーはゲージ放出量が多いくせに自身ではゲージ溜めにくい悲しいキャラ
>>885 何で気まずくなるの?ウホッな気持ちを持ってたからか?
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 00:10:45 ID:bx7G6bMK
NBCで色使うと分かるよ。
まぁ要は騎乗位
色とほたるのタッグはそういう意味で最強
しかも背筋をのけぞらして完全にイキ顔。
>889
ナコルルも入れてやって
>>883 MOWでは中堅だった気ガス。
ジェニー、グラントを筆頭に牙刀、ドンファン、ケビン辺りが幅を利かせてる。
ジェイフン、マルコ、蛍、テリー、北斗丸、カイン、フリーマン
ぶっちゃけキツイ。
ロック、鳥 こんな感じかと。
>>891 大丈夫だよ
小ジャンプが無くてガーキャンフロントステップとかダブルアサルトとかあるけど
慣れないうちは使わなくてもいいし
>>892 ナコルル騎乗位あったっけ?
牙刀はMOWでも最強なあたりさすが兄貴だな
>>893サンクス!MOWでは普通って事か…
>>894サンクス!中ジャンプ中心だからまぁいっか。
よし明日買ってみる
ジェニー強かったけか?
スマン、最後に質問
NBCは通常技→必殺→SC超必
通常→必殺→SC投げ技みたいにSCとコンボに投げ出来る?
>>895 騎乗位で相手の上にまたがり、悩ましげな表情で
相手の心臓に短刀を…
ほたるの超必みてエロイとか考え付くおまえらの性欲には負けるよ
>>899 通常技→必殺→SC超必は出来るよ
三行目はコマ投げ・超必投げをコンボに組み込めるかって事?
BIGで乱舞超必>超必投げ出来るから多分出来ると思うよ
つーか超必投げ持ってる奴すごく少なかった気がする
>>895 最強ではないが強キャラ。圧倒的なゲージ溜め能力と零牙。
>>897 ヒューヒュー!の性能が半端じゃない。反撃しにくい連携で中下段と固めまくれる。
ロード時間どのくらいなのかな
剣サム位(7秒)なら買うのにな
なー正直クーラってリーダーじゃなければあんまり反則じゃないよな?
三回ほど知らん奴として普通クーラをアッシュで運がいいのか一方的に殴ってて思った。
その後牙刀かオズ(リ)にボコボコにされるんだがナー
反則ですw
俺もクーラはまだなんとか。
ガトウがなあ・・・・・・・
この前クーラに三連勝したあとガトウ使われて一方的にぼこられた
コロ
単純にクーラは腕が要るってだけでクソキャラには違いない
ガトーは腕ほとんどいらないしなw
カブトの主人公はK'か。
>>906 ・完全無敵対空
・最高レベルの飛び込み能力、機動力
・そのくせにレイ・スピンを絡めた強力な連続技
リーダーじゃなくても十分極悪です。
弱点がないんだもん。
牙刀は疲れる
>>906 ただ単に対戦相手の技量が少なかっただけ
ちょっと癖があるから使いこなせなきゃ普通ランクだが
クーラが一番強くて、牙刀が二番目に強いのは常識
後はまあわかるだろ?
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 10:19:35 ID:tcPTZFFr
牙刀最強はだれもが認める
したらばではタイムリリース以外はだいぶ固まってるな
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 10:48:47 ID:Lv5iqMlD
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 10:54:34 ID:tcPTZFFr
牙刀使ってみたがいまいちわからん
何が強いんだ?
早く家庭用出ろー
PS2版は22日に出るけど・・
公式ぐらい嫁よ
>>905 体験会のレポだと、ほとんど無いってさ
>>929 力が……勝手に……うわああぁぁぁぁぁ!!!
ってならなかったのかね?
932 :
931:2006/06/04(日) 13:29:29 ID:N64PHokT
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 14:36:55 ID:5vnTH0zc
セガダイレクトで注文しなくてア●ゾンで注文した奴イルー??
ボロクソ言われてるから困る
俺は使いやすさだけでキャラ選ぶから
ガトウの良さがわからなかっただけかもしれん
そんな俺は怒チームオンリー
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 15:20:19 ID:tcPTZFFr
クーラとオズワルドはある程度うまくないとダメ
牙刀は下手でも大丈夫
アッシュ ケーダッシュ 京でがんばります
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 15:30:25 ID:8kXwv/Ut
>>935 うまくなくても作業的に動かせるレベルなら十分
それが量産されてんじゃん
って程このゲーム動いてないけど
やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
突然だけれども、ここを訪れた君に一生セクロス出来ない呪いをかけたよ。
ああ、君が怒るのも無理はない。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
この呪いから逃れる方法はただ一つ、
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148223935/ のスレに
「アッー!」
と書くだけなんだ。
うん、重ね重ね強引なのはわかっている。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
じゃあ、注文を聞こうか。
>>926 ロード短いんですね良かったw
今桃太郎で予約した
発売日が楽しみだw
やっぱ時間指定できる処が一番だw
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 15:48:39 ID:5vnTH0zc
一応期待作ってわけだな!!はよ22日なれー
連続技作っていくときってどうやるの?
空中でヒットさせてまた拾い上げたりとかよく見つけられるね
ひらめき、で
てか技の性能考えたら普通だよ
943 :
ネット:2006/06/04(日) 16:17:51 ID:NO605aEZ
対戦ってストレスなく遊べるのかな?
Neo Wave でネット対戦とかした事が無いから
どの位のパフォーマンスで遊べるかは分からないんだけど。
やった事ある奴どうだった?
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 16:19:03 ID:bnROKv4l
ゼッテーフラゲするしかない。
最近はwiiやPS3のグラフィックについての討論を多く見かけるんだが
俺らには一切関係ないよなw
PS2の2002遊んでて思うけど、ロードも気にならないし
本家のKOFはこのままPS2で頑張って欲しいね
946 :
943:2006/06/04(日) 16:22:25 ID:NO605aEZ
考え様によっては、ゲームセンターで1回100円(50円)使って
遊ぶよりも月額800円位で遊びまくる方がお得なんだけど。
オレは、結構負けず嫌いなところがあって負けたら
「この野郎!!」
と思って連コインしてしまうんだよね。だから金を折角稼いでも
一度ゲームセンターに行くと2000円位使ってしまう。。。
その癖して服代とかけちってる。なんか間違ってよね。俺。
別に間違ってはいない。
オンラインはあくまで家ゲーだよ
良くも悪くも気楽だ
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 16:25:59 ID:8kXwv/Ut
>>946 でもその「この野郎!!」ってキモチがいいんじゃないか。
ネットなんて相手がどんな奴かなんてわかんないし、卑怯な事しても何もないし。
もし対戦で負けて相手の顔覗いて可哀想な感じの奴だったらなんかほっとするしw
6/22発売"予定"
950 :
943:2006/06/04(日) 16:33:59 ID:NO605aEZ
>>948 因みに、KOF XI のネット対戦では、
チャット機能とかも付いているのかな?
何か、噂によると Neo Wave に関してはチャット機能とか付いて
なかったらしいだけど。
>>933 俺森林で予約したけど発売日に届きそうになかったからキャンセルしたよ。
ウ"ァルキリーは届くっぽいのに。
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 17:09:01 ID:5MXHgQdN
>>951 同じだな俺と。俺は女神は森林、11はセガにした
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 17:12:02 ID:8kXwv/Ut
ってか素朴な疑問なんだけど仕事帰りにゲーム屋や
ドンキででも買えば良いのになんでネットで買うん?
もしかしてネット購入って物凄く安かったりすんの?
確実に届くからかなぁ
それに結構安いよ。
ちなみに尼では送料無料で1071円引き。
確実の届くってのは品切れで手に入らない場合を回避できるって意味ね。
F氏が自分の携わったゲームは絶対延期しないっていってたから多分大丈夫だろう。MI2は延期しなかったし。
でも延期しないってごくごく普通のことなんだよなw
見切り発車しすぎなんだろうな、芋の場合は
まぁ今回はさすがに延期は無いんじゃないだろうか?
>>953 地方とかだと仕入れてなかったりしない?あと売切れとかさ。ほぼないけど。
俺もセガで予約しよっと。
セガって手数料無料みたいだが送料はやっぱかかるのか?
誰かソフマップの通販で買ってる人いる?
予約特典はあるか聞きたいんだけど
ポスター欲しいんだ…
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 19:01:40 ID:8kXwv/Ut
つか6月10日に日本橋の試遊会いくやついる?
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 19:07:56 ID:tcPTZFFr
俺はフラゲするぜ
特典がつかないなら基本的にヨドバシだな。
まあKOFに関してはテレカ目当てで買うようなもんでもないし、ソフマップもスルーでいいが
フラゲとかってツタヤとかゲオは無理だよなw
通販じゃないならフラゲしろよって感じだなw
フラゲするけど対戦相手がどれだけいるかだな
オズガトクラだらけだったらさすがにひく
きっとアレンジモードであればオズガトクラは無い、と思いたい。
アレンジモードとオリジナルモードってMMBBだとどうなってんだろう。
わかれてんのかな。
アレンジモードって、
単に間合いが広くなって初心者でも遊び易くしてるだけじゃない?
ん、アレンジモードってバランス調整した奴じゃないの?
間合いが広くなる、の意味がわからん
>953
仕事から家までに店なんてねーよ
そもそも周囲10kmに店がないんだよ
田舎ナメンナ
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 21:01:12 ID:tcPTZFFr
投げ間合いのことだろ
投げ間合いは公式の家庭用プロモで
オリジナルとアレンジの比較に使われた(ダックのブレスパ)
ただでさえ脅威のブレスパの間合いを広くする意味が分からんけどな
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 21:20:31 ID:Zb7iqSRt
まちどうしい・・!はやくやりてーなぁ☆
ネット対戦は芋ゲーだとすべて同じ鯖でやるっぽい(各ゲームの接続人数がわかる)
チャットは無くほとんど対戦オンリー
バトコロやった俺としては使用キャラはほとんどバラバラで強キャラ厨はあんまり見なかった
アレンジモードはブレスパの間合いが広がっただけらしいよ
だけなのかよw
買ったらみんなでオンのラモンの使用率、勝率
一位にしようぜ!
つかブレスパの間合い拡大とか
ますますCPUダックと闘うの嫌になった
983 :
:2006/06/04(日) 22:06:48 ID:NO605aEZ
>>983 墓標に書いてあるよ、MMBBのラグのことに関して、ゲーム別に。
今日対人戦してて思ったことなんだけどリーダー香澄にするとおもしろいぐらいにリー超当たってくれるね
上から飛びこんできた…すかさず「取ったぁ!」一回目
↑ので倒れた相手にダッシュで近づく、そして相手の起き上がりに…「取ったぁ!」二回目
と二回連続で成功しましたw
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 22:17:29 ID:8kXwv/Ut
でもダックのブレスパって「ズザー」なんて技を
作った時点であのコマンドである意味が全くなくなったよな。
一体何を思って「ズザー」またはあのコマンドを決行したのかわからん。
そして超必投を装備させた上でペチペチまとわり付ける仕様にした訳もわからん。
今作を振り返るとやっぱり芋って無能もいいとこだよな。
ズザーって何?
3Cスライディングからのブレスパじゃね?
ダックフェイントじゃね?
orz
>>990 いやいや、合ってるから。
ダッシュ3Cのスライディングも、空中22の「ヒャホ」も両方ダックフェイント
次スレどうすんの?
次スレ立ててみる
>>985 香澄のリ超俺も稼動初期から使いまくってる
ぶっぱ読みの心眼は色んな技が釣れるな
アテナのリ超とかオズのリ超、ガトウ零牙いろいろとったよ
まあうまい人はこんな出し方まず食らわないけど
次スレ立ったな
>>986 アノコマンドにした理由ってのがいまいちよくわからんが・・・
餓狼SPのロケに日参してたんで毎日超技コマンドが変わりやがったのは覚えてる
ロケテの最中になんかコマンドが流出しまくったんでどんどんややこしいのになったんだよな・・・
ぶっちゃけアクセルラッシュの最後が斜め上だとか カイザーウェイブが最後斜め上だとかそのせい
最初期は覇王コマンドか技の見た目に似たコマンドばっかだったぜ・・・
ブレイクスパイラルもそういう感じでコマンドみたら技のモーションに似てなくね?
ちなみに・・・最初はレイジングストームも同じコマンドだったんだ・・・
CPUのやってくる嫌な超必
ダック→ブレスパ
牙刀→零牙
庵→サイカ
アッシュ→ブリュヴィウォーズ
グリフォンマスク→キィィィィック!!
マキシマ→バンカー
1001 :
1001:
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