2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 22:52:34 ID:ZVcRagNK
このゲームむずくね?
むずいね
基礎的な事(追加事項募集)
・受身をしっかり覚える。特にダウン追い討ちに受身を取る事で、
その後の起き攻めを回避出来たりするケースがあるので意識しておく事。
(テスタのPファントムとかジョニーのコインが該当)
・N受身を覚える。レバー後ろ受身は確かに便利だが、空中投げや
置き打撃に弱い為、最低限使い分けられる様にしておきたい。
・めくれない技を覚えておく。画面端を背にして、相手が空中ダッシュで
突っ込んできた場合、少し前に歩くだけで当たらず、投げが確定するケースも
決して少なくない。特にスレイヤーのJHS等に有効。
・ボーッと立ちっぱなしでいるのは厳禁。溜めキャラだったら溜めを作るか、
そうでないキャラでも前後移動でゲージを溜める事を意識するだけで、ゲージの溜まり方がグッと変わる。
・開幕行動の定石を覚える。全キャラそれぞれキャラ毎に
3〜4個の選択肢があるので、1つ1つ勝てる技を覚えておくと楽。
開幕で流れを取るだけでもかなり違う。なお、バクステやガードも立派な戦略。
・覚醒技に頼らない。覚醒技はゲージ効率とダメージの割合があまり良くないので、
「覚醒技以外では代用出来ない」状況以外では使わない方が良い。
(「ライドでVT用の低姿勢技対策」「エディゲージが無い時にアモルファスの無敵でフォロー」など)
・空中投げを覚える。固めてる時に飛んで逃げる奴や受け身を狙う。
不用意に空中ダッシュで飛び込んできたのに狙うも吉。
上手くやればそのまま攻めを持続できるし、そうでもなくともダメージは与えられる。
■頻出質問Q&A
Q.ドライン乱舞のコマンド教えてください
A.チャージゲージをLV3まで溜め、かつテンションゲージMAXが条件。
6321463214+Sを入力後にP, K, S, HS, D, K, S,64641236+HSをリズムよく入力。先行入力はなし。
コツ:乱舞なので一つ一つ入力し、Dだけはジャンプしてるのでちょっと遅らせる。
Q.デュービスループのレシピ教えてください
A.基本はPデュビ>Por屈PorK>デュビ>ダッシュ遠Sor屈S>デュビ。
詳細は初心者スレテンプレに入っているヴェノムまとめサイトで。
Q.アバの技表教えて下さい
A.公式か
ttp://aba.skr.jp/へ(PC推奨)
Q.吊ってなんですか?
A.ジョニーのジャッグハウンドのこと。納刀のポーズがそのように見えるから。
Q.炎のオイッスってなんですか?
A.ファウストのオイッスの強化版。「声が小さい!」の25F目(ジャンプ頂点)でコマンド入力すると成功。
ダメージアップと床バウンドがつくが、入力猶予は1F。効果音が絶命拳で天使を引いたときと同じ。
Q./に一番近い家庭用ってどれですか?
A.PS2の#RELOADが最新作であり、一番スラッシュに近いです。
Q.じゃあ、/家庭用はいつ頃発売しますか?
A.2006年4月13日に発売予定。ストーリーモードはないが、#RELOAD性能のキャラが使えるとのこと。
またミッションやトレーニングモードも見直され、かなり充実した内容になっている。
Q.ツンデレストライクって何ですか?
A.アクセルのHS雷影の前後2択のこと。意味は全く無いが響きが最高に気持ちよい…らしい。
Q.強化頭突きって何ですか?
A.ロボカイの駄目駄目→追加頭突き強化版のこと。
温度計が98〜99度のときにコマンド入力すると成功。エフェクトが変わり、温度が100度下がる。
発生が早く硬直も短くなる為、容易に追撃可能。効果として壁バウンドもあり。
Q.ムックとかいつ出るの?
A.もう出てる。書き下ろしの聖騎士ソルが目印。
http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2005/4-7577-2530-2.html 誤植がスゲーあるのでGGNの誤植まとめを見ると良し。初版以降は修正が入るっぽい?
Q.XBOX360の新キャラって何? なんてキャラ?
A.名前はSIN。詳細は不明。元はXBOX360のデータ内にPR画像として入っていたモノ。
Q.強くなりたいんだけど、どうすればいいの?
A.よく考えながら練習する。キャラ対策をしっかり覚える。負けた理由を考える。
コンボが繋がらない時はタイミングを早くしたり遅くしたりして調整してみる。
乙
13 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/26(金) 00:54:06 ID:Gkuyd6vu
ドラゴンボール
俺は太陽
ドラゴンボール
おまえは月さ
前スレ
>>954 普通にβぶっぱよりリスク下がってリターン上がった感じかな
で、フォローがRCのみか
理解した、エディ連携にタコブレCHとれるくらいに使いこなす
前スレ
>>959 ダウン追い討ちγいいね、転移にHJ仕込めば復帰しない相手に三択迫れそうだし
コンボだけど軽量以外に大体安定する感じなんでコンボ狙ってみます
ってかD転移青って調子よくても4割出ないw
でも当たればウマーぽいから狙ってみる
>>お二方
凄い参考になった気がする、ありがとう
・対空はβより良いのがある
・固めはしっかりと
・ゲージ無いならβよりタコ
・めくり6kは使える
・受け身も読む
・テンプレ
を意識するといい感じかな?
長文ごむんす
イイヨイイヨ。どんどんチップ開発していこうぜ
ちなみにダストも結構使いやすいぜ
リーチが長いから遠距離でな
ガードされても無問題で出し得
完全に読まれて反撃されたら乙だけどw
ちらほらダストも見せておくともう相手は心身共にボロボロ(多分
バイケン相手にてやこんに移行可能?
6HSロマキャン後にどうやってもJHSが入らん。JSもスカる
背小さすぎ
>>14 結構忘れがちだけど遠距離戦やγダウン追い撃ちなどで余裕ができたら迷彩もつけといた方が良い
ドリキャン、ダスト、幻朧斬などがより効果的になる
…はず
あんま迷彩使ってる紙使いって見ないんだよな
>16
そもそもあのレシピはキャラ限だった気がする。
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 12:59:25 ID:H6/zmo7e
チップ関連ならタコスRCドリキャンHSとか使ってる人いる?
慣性+ドリキャンのおかげでやってる自分さえ裏表わかんけど
攻め続けたいときや無理矢理突っ込みたいときにおすすめ
ディズィーの魚青のタイミングってどこらへんですか?
てか青キャンのタイミングの中で一番むずくないですか?
ガギャーンの「ン」の部分
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 17:36:42 ID:uVawEfVL
すいません、疑問に思った事があるんですがイノの地上ケミ青ってジャンプ仕込みしてないとダッシュ出来ないんですか?
どなたかお願い致します。
>>24 できないよ。
通常技に仕込むかホバーで仕込んでくれ。
エディで鰤にクロコン入れたいんだけど、コツはないかな?
低く拾えないんだよね…
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 18:47:41 ID:cEW35mF0
生地上追加ディバ青後に空ダッシュするには
623(46)9で仕込むんですか?/だからなのか、ミストが出てしまうんですが。
知っている方居たら教えて下さい。
ディズィーまとめの一番上のサイトが閉鎖してましたので一応報告を。
管理人さんお疲れ様でした(`・ω・´)ゞ
ついでに言うとアクセルまとめサイトもだよ。
>>23 もっと具体的にないですか?
それじゃちょっとわかんないっす
>>28 6238でいんじゃない?
236優先コマだと斜め上は安定しづらいから。
ディバは単体技で突っ込むから慣性の影響もなく真上仕込みでも平気
青ビートってなんですか?黒は分かるんですけど
黒がわかってなんで青がわからんのだ
黒じゃないのが青だ
黒でないのは黄になってるんですけど、何かの仕様か作品によって違うんでしょうか
それは家庭用か?
アーケードだとその黄色が青なだけの話だ
ああ、そうなんですか…
ありがとうございます
ちなみにオプションで青にも出来るぞ
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 05:09:07 ID:qfWbM1kS
ガードバランス8減ったらダメージが8減るってことですか?
違う
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 05:30:24 ID:qfWbM1kS
減った割合によって%で変わる
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 05:56:37 ID:qfWbM1kS
8へったら8%減るってことですか?
均等には変わらない
だんだん緩やかに変わる
>>27 伸びろだす瞬間にジャンプしてJHS、最速でJDに繋いで
キャンセルギャラリー、この時には伸びろをかなーりまって相手の受身ギリギリで拾う感じ
バーキャンて何ですか?
>>49 バーストをフォルトレスディンフェンスでキャンセルして無敵時間付加すること
51 :
27:2006/05/27(土) 12:19:44 ID:zH02ZPzi
52 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/27(土) 12:24:29 ID:0EQhX4C4
バーキャンってこうだろ
FDとサイク両方でキャンセルできる行動>サイクでキャンセル>FDでキャンセル
で、最初の行動はホチフか相殺くらいで
まともに狙えるにがホチフなくらいか
他にもねえんかな
>FDとサイク両方でキャンセルできる行動
一瞬ローリング移動でも出来るのかと妄想してしまった。
ヒットストップが無いとダメね・・・
ポチョ使いいたら聞きたいんだけどカイ対策ってどうしてる?
基本的には相手に行動させてからそれに対処する感じ
固めにきたところをポチョバスやハンマーでかっていく感じかな
こちからけん制したり飛び込んだりはあんまりしない
2HSをバクステで避けてバスターとか脳汁出るぞ
必殺技(一撃は除いて)の演出?見た目?が派手なキャラって誰がいいかな?
もう一人そんな感じのキャラを使おうと思ってるんだよね。
ザッパ
髭とか?バッコバッコ吹き飛ばすイメージあるよね
タイ!ラン!レイブ!
DZ
壁際でカイのグリードセバーの避け方で分かりやすいの無い?下ガード効かない
なんて優遇仕様で避けにくいのなんの…。一応モーションで分かるけど、もう少し
やり易い方法は無いかなぁ。
バクステ
ザッパ、髭、ソルね
ちょっと試してみる。
デズがメインなの、ゴメンよ
そこそこ素早い近接キャラを探してます。
ただチップだけは装甲ショボいんで勘弁っす・・・。
今はミリアを使ってるんですが、これでも相当薄い気がしてるんで・・。
近寄ってコンボ打って戦線離脱のヒットアンドアウェイをやるキャラはいますか?
>>64 聖ソルじゃね?
ソルだったらタイラン!レイヴッ!じゃん?
ジャムも中途半端に派手だぞ
聖ソルかよww
そんな細かい違いわかんねwwww
ジャムも採用すると4キャラ…
とりあえず試してくる
ホチの楽しさに目覚めてくるといいよ
71 :
28:2006/05/27(土) 20:31:42 ID:GnLWNx6I
>>32 d、空ダッシュできるようになりますた。代わりにHJとか生空ディバとか出るように
なってしまいましたがww
安定させるのはちときついです(´・ω・`)素直にJ仕込まないで択った方が良いかな・・・
236優先コマってマジ困る・・・
聖ソルの殺界が出来ねぇんだけど、タイミング的なものを誰か教授してくれないか?
一億万回やった俺でもできねぇんだから無理だ、あきらめろ
お前ら責任とれ
>>73うん、
>>9見ても
よし、何一つわからない
って感じだった
正直すまん
>>72 どこまでなら出来る?
それによってアドバイスが変わる
「前の一発が当たった瞬間に目押し」
6321463214Sを入力すると
衝撃波を出した後、走ってって一発殴るから
そのパンチが当たった瞬間にPを押す
次の一発が出るからそれが当たったと同時にKを押す
次の一発g(ry
って感じ
ぶっちゃけ慣れ
>>77保存した
なるほど当たった瞬間に次を押すのか
やってみるわ。サンクス
>>77 補完
ラストの64641236HSはその前のS押したのと同時にコマンド入れ始めるのがベスト
>>79ちょうど聞こうと思ってた
今やってみたらD迄行けた。いけそうだ
おまいらマジでサンクス
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 23:16:19 ID:+E7T2GeI
ソフバンの攻略本っていつの間にか発売したんだな
店に行ったらあった。
高くて買わなかったけどアルカディアのムックどうも信用できない部分があるんだよな…
でも2300はタカス
>>17 迷彩はいまいちかけどころが分からないや
動画見てみると
叩き落としJDの後、S転移後、追い討ちγ後に使ってるけど他にかけどころあるかな?
6321463214Sを入力しても走っていかないのは仕様?w
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 02:29:25 ID:j5iTdLdC
スレイヤーの近S遠S近S遠Sが出来ないです…。どうすればいいでしょう?
>>15 今日ダスト房って思われるくらい使ってみた
ダストいいね、HS後のダストとか嫌らしい
K転移足とか2Kとか、HS、D転移見せといたら結構食らってくれるし
D→HJ低空ダッシュKが安定すればダメージも取れるしダウンも取れる
一回ジョニーに読まれてシショったけど
なんか大分勝てるようになって来た、みんなありがとうb
>>84 スラッシュだと遠Sの硬直が長くなったから難しいよ。
確か猶予1〜2Fだったと思う
87 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/28(日) 03:22:36 ID:7dSr3E0x
>>84 青リロではいつでも出来てたが
スラッシュでは立ち喰らいでは繋がらん、しゃがみ喰らいで繋がるが猶予0F
まあ頑張れ
猶予0Fってのは最速でやれば繋がるってことかな?お髭
髭使いたいなぁ、と思ってる初級者なんだけど、
携帯でまとめサイト見れないから空中コンボのレシピを教えてもらえないでしょうか…。
できれば対空には何をすればいいかも…。
>82
遠くや上の方にいる時ファインドミーして誘う
くれぐれも反撃確定状態ではしないけど大雑把に、博打的に、
接近を誘い反撃。
追いかけた方がいい場合は追いかける。
発動して突っ込んでこなければ相手が冷静になるか、
焦るので空気を読んで適切な攻撃をドゾ。
行動の起点を細かいところで組み立てて行くのが立ち回りです。
>>89 HSを振り回してパイルバンカー
たまに6HSしてパイルバンカー
対空は合わせてKダンディーステップしてパイルバンカー
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 10:09:03 ID:HF7K2lEd
>>89髭使いじゃないからよくわからんが昨日浮かされてJK>JP>JK>JC>JK>JDフットルース
ってやられた。
でもこれより強いのは絶対あるw
対空は2Sじゃない?
携帯だから見られないってのは免罪符じゃないっていってるだろうが
携帯でみれないならPCでみろ
>>93 PC使えない状況の人もいるわけだからそんなに怒るなよ
>>95 PC使えない状況の人なんていまはいません。
携帯だから見れないんですとかいえばなんでもしてくれると思ってる馬鹿がいるのが問題なんだ
免罪符じゃないんだよ。
>>96 小遣いの限られる中高生で家にPCない人間くらいなら普通にいる
免罪符じゃないかもしれんがここは善意によって成り立つ場だ
自分に出来ない何かを求めることは罪じゃない
お前一人が教える立場だと言うならそれもルールとして成り立つだろうけどな
何が言いたいかと言うとお前邪魔
ネットカフェでもいってちょっと調べてくればいいんだよ
15分100円とかなんだから、小遣い限られてても可能だ。
ここの住人はなんでもホイホイおしえる孫を甘やかすジジババと同じだな
親にしてみたらいい迷惑なんだよ、ちゃんとしつけをしろ
聞くくらいなら携帯でいいと思うが。わざわざ聞くためにネカフェ行けなんてひどすぎる。
携帯で動画みたいとか言ってるわけじゃないし。
アホはスルーしとけ
次の質問ドゾー
>>98 おぃおぃ
ここでは教える人間に優劣はない
誰が何教えようが問題ないだろ?
誰が迷惑してるって?
自分一人が唯一人の良心だと思える程狂った人間か?
イノのケミ青後最速ダッシュについて疑問です。
空中のコンボでは、ケミ青後最速で無くてもダッシュ→JSが繋がりますよね?
繋がるのであれば、最速ダッシュは覚える必要があるのでしょうか?
地上からのガト→ケミ青後のダッシュは、最速でないと高度制限の関係上出ないと思うのですが、使い所が良く分からないです。
御指導願います。
>>102 イノのケミ青ダッシュは先行入力でないとダメ
6>FRC>6ね
例え先行入力しなくてJSがつながるとしてもその後が
距離だったり高度など条件によりコンボができない
ジョニー使ってるんですけど、LV2は下段と中段どっち使うべきですか?
下段だとステップで拾いやすいけど、吊で拾ったあと距離が離れる事が多くて
中段だとその逆なんですが・・・
使い分けなんて器用な事はできね(´Д`)
デズの明かりの236の方って使い道ある?
>>99 携帯でまとめサイトみれないっていうからPCでみろっていってんだよ
聞くためだけにいけっていってんじゃないの
話がよめないやつはひっこんでろよ
まあ・・・携帯だから読めないも初心者だから教えても大差はない。
まぁ聞いたときに住人の気分が乗らずに答えが帰ってこなかったら
満喫でも行けばいいし。答えたくない人もスルーすればいいよな
>>102 遅いよりは速い方がいいというだけでも最速ダッシュ覚える価値あり。
地上ケミからダッシュするには最速でダッシュを入力しないとダメだが、この地上ケミが登りケミよりも使える。
地上ケミからダッシュできればコンボの入らないキャラがいなくなる。
K>ケミ青からダッシュできるようになればかなりコンボのレパートリー増えるし、ゆくゆくは覚えないとダメだと思う。
>>105 出始めの軌道が昇竜コマンドのより地面を沿ってる感じだから、
端固めのとき多少距離あっても射てる。
>>103 >>110 御指導有難う御座います。
確かに拾い易さが段違いなので、頑張って練習したいと思います。
イノは使ってて楽しい。
>>88 0Fじゃ理論上ボタンを押す前にならない?どんだけはやくても1Fかと
猶予すよ
つまり猶予なし??不可能ってこと?
ゆとりで頭ヘタな俺に教えてくれ
猶予0=ピッタリ入力しないとダメ
猶予N=ピッタリからNFずれても有効
じゃねーのか
てか立ちPをあまり振ってこないアクセルってすごい威圧感+隙が無いんだが...
こっち聖ソルなんだがどうしたもんかね。
(入力誤差)猶予0F=(入力受付)猶予1F
髭様とかは左で言ってたけど、普通は右じゃないか?
青キャン猶予2Fって右だろ。
猶予0Fの方がよく使うイメージが・・・
とはいってもデスノ読んでたからだが
戻り硬直から1Fも空けずに次の技がでれば
0F成功みたいな
>>117 厳密に言うと、聖ソルを相手にする場合は立Pより適した牽制があるからなのです。(´・ω・)
ミリアで2HSのあとの低空ダッシュと低空バットムーンがなかなかでません。
コマンドは2369でいれてます。 コツかなんかあればお願いします。
>>121 せっかくだから答えておくと
慣れ以外にない
タイミングは 2369 の 9 で”JCした後に”Pを入力する
最初は意識して遅めに出す
慣れたら最低空で出す練習をする
低空ダッシュは・・・まず棒立ち状態から出せるよね?
何も問題ないように思うのだが何が問題なのか書いてね♥
例えば何?
121とは関係ないけど低空ダッシュが出せない俺。
練習あるのみか
>>127 気になって一時間ほど探しましたが・・・
いいや、頼ってばかりなのはいけませんね。
引き続き検索してきますノ
130 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/28(日) 23:50:26 ID:7dSr3E0x
猶予の表し方は青キャンだったら
技のモーション全体で青できるFが何Fあるかで「猶予」ってゆうけど
SからSに繋げるときは近Sの硬直が終わってから遠Sモーションに移る間に無駄なF何F空くか
って表したほうがわかりやすいんじゃねえかって思っての「猶予」
猶予1Fでゆうと、近S硬直が切れて1F経ってから遠Sモーション発動って思う人もいるだろうしな
髭様、Dステップの性能について詳しく教えてくれませんか?
発生とか無敵とか
最近リバサパイルが楽しくてしょうがないです
>>129 Medal Of Millionearの略
後者に関してはゲーセン行って/やればすぐ分かるだろ
>>122 練習して2HSから低空ダッシュはできるようになったんですが2HS→低空ダッシュ→JSが青ビートでつながらないんですが入力が遅いってことですか?
受け付けの猶予と繋ぎの猶予
繋ぎの受け付け猶予と表現すれば1Fになるし繋ぎの猶予と表現すれば0Fになる
どっちかで意味を統一したいとこだな
ソルの6Pは暴れ潰しに使えるんですか?
136 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/29(月) 00:06:35 ID:KHKGTexH
Pステ・・・1〜3F対打撃無敵。15F〜追加技に移行可能。
Kステ・・・1〜6F対打撃無敵。19F〜追加技に移行可能。
>>124 立Kで聖ソル側の狙いである2Sに勝て、立K>2D>鎌閃がつながります。
また、蜂巣は飛び込みの昇りジャンプP以外に勝ち、下段も安め。
アクティブに振り回すなら立HSが低いジャンプに引っかかり、様子見しての
2Sも激しくハイリターンです。6HSを潰す技もぶっ放し気味の立HSやガンブレになり
向こうのリスクが高い為、無理に立Pを振るより、中距離でデスコンを2回決める方が楽です。(´・ω・)
エディでパイロンソードに勝てる技ないですか?
6HS、2HSが負けてしまった…
空投げくらい?
タイミング良く6P
>>141 伸びるは?
ミスってもエディに当たってくれそうだけど。
質問なんだけど
6を押した後に何F以内に6を押せばダッシュになるの?
べ、別に初心者って訳じゃないんだからね!
ちょっと気になっただけなんだからね!
145 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/29(月) 02:04:33 ID:KHKGTexH
それはむしろ俺が聞きたい
じゃあ俺も聞きたい!
ギルティの入力受付は10Fだから10F以内
この長い受付時間のためにジャンプとかダッシュとか必殺技とか色々仕込める
バッカ
そこは「俺も俺も」とか言ってしばらくループする所だろ糞が
空気読めないマジレス君は死ねばいいよ
でもそれ正直つまらないマンネリになってるよな
>>148 ここはそんなスレじゃないから
わざわざそんなこと書かなくていいよ
よそへ逝け
定番の流れでも何でもいいけど自分の思ったとおりにならないからってごねる馬鹿はいらないよ
なんだこのマジレスの嵐wwwwwwww
バロスwwwwww
VIPPERは帰れカス
ネタレスするのにわざわざスレを選ばなきゃならない時代になったのか……
哀しいな
昔のほうがネタレスするのにスレ選んでましたよ
むしろ「ネタだから」と思って動いてるなら
周囲からは「空気読めない奴」と認知されてるな
たくさん携帯持ってるんですね^^
自演乙です^^
2人しかいねーじゃねぇか
ネタだからってどこでも何でも書く奴は常識はずれもいいとこw
昔から集団の中でどこか浮いている晒し者www
では次の質問どうぞ
カスマリアコンチミキミキ
ハイ
163 :
141:2006/05/29(月) 09:04:46 ID:woNY4nOa
>>142 どれくらいのタイミングで出せばいいんですか?
パイロンが本体に刺さる瞬間くらい?
>>143 なるほど。どうもです。
いま家庭用/で確認してみた
刺さる瞬間だとパイロンCH
速過ぎてもパイロンCH
パイロンが刺さる瞬間の直前、割とシビアだが6Pが勝った
ガードか間に合うなら伸びるの方が無難
伸びるおいてみます。
ありがとうございました。
なあ、金ソルが倒せないんだ。はめても抜け出してHヴォルカくらっちまう。どうすればいい?
金栗使え
以上
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 18:16:16 ID:Szr7M9if
低空ダッシュができない。
コツみたいのがあったら教えてください。
最速で確実に9N6入力の練習
その後持ちキャラに合わせてタイミングを遅らせる
ロボで6N9低空ダッシュを安定させて
持ちキャラに合わせてタイミングを速くする
好きなほうを選べ
あとsageろボケ
×ロボで6N9低空ダッシュを安定させて
○ロボで9N6低空ダッシュを安定させて
市ねよ俺⊂⌒~⊃。Д。)⊃
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 18:24:21 ID:VmH4xuVy
バーストの本来の使い道は何ですか
普通に考えればXの時のような「1発当てれば勝ち確定」みたいな状況を無くすor減らすため
加えて金バのテンション100%効果で劣勢側にも逆転のチャンスを作ることを許すため
じゃねーかと思う
ぶっちゃけ開発陣が何考えてるかなんて知るか
173 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/29(月) 18:33:56 ID:KHKGTexH
サイクを読む楽しさがそこにある
しかしサイクが読めてもコンボを喰らうと脊椎サイク
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 18:52:55 ID:mhB7dyuw
つーか対人で空中投げしてみマジもえる
>>173-174 ここはそんなスレじゃないから
わざわざそんなこと書かなくていいよ
よそへ逝け
なに言ってんだ
そこまで過敏に反応してどうすんだっつの
>>176 ここはそんなスレじゃないから
わざわざそんなこと書かなくていいよ
よそへ逝け
いやw 叩くならsageないことに対してだろww
うるさい黙れ
なんだ自治厨か
二年半ほどイノを使っている者です。
今日初めて今まで避けて通っていた「J仕込み」に触れてみました。
下K→近S(J仕込み)→下S→ケミ青ダッシュが20回に1度程ですが出す事が出来ました。
それでJ仕込みがどういう時に出来るかを調べていて見つけたのですが、
普通にJK→JS→下K→下S→ケミと入力しただけでもJ仕込みとなっているのですか?
なるっぽいね
イノ使うの面倒だからカイで
JS>2K>2D>グリード(ダウン追い討ちヒット)RCってしたら仕込めてたから
着地2F以内に攻撃出すとJが仕込まれるとかなんとか。
>>181 どちらのコンボもホバーからならJ仕込みする必要ない
正確にはジャンプしてから
2段ジャンプや空中ダッシュなどをしないで
着地して2F以内に何らかの技を出すと
J仕込みされる
だね
>>185 可能な行動が引き継がれるってムックには書いてある
ジャム始めるにあたって一番肝心なのは何ですか?
ホチの存在を知ること?
固有テクじゃね?
ホチと特殊龍神とか。
パンチラに見とれて負けない事?
ID:z0RZOxgcの知識の無さと低脳っぷりに思わず書き込んでしまったw
聖ソル使いですが
ソルカイ達にまったく歯が立たなくてレイプされます
懸命にあーしてこーしての牽制が
全部負けてしまってるような感じがしてきてヤキモキします
特殊龍神ってよく聞くけど、どーすれば出せますか?
>>195 特殊龍神はどこで使えばいいかわからん
とりあえず、空中ダッシュ直後に龍神出せば特殊な軌道の龍神がだせる。
同じ要領出だせる、特殊逆鱗や特殊剣楼の方が使い道があると思うがな。
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 10:12:23 ID:GjbIIU2T
金ジャスってレベルいくつまでいけば戦えますか?
198 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/30(火) 12:25:35 ID:6U/3zNrA
ここはそんなスレじゃないから
わざわざそんなこと書かなくていいよ
よそへ逝け
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 12:26:56 ID:iSN5HrpM
帰りんしゃい
200 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/30(火) 12:36:33 ID:6U/3zNrA
金栗
ボスのスタンド
>>202教えてくれてありがとう
と言いたいところだがボスのスタンドの意味もわからない俺超初心者
それなんてジョジョ?
つ【G・Eレクイエム】
金栗は金カラークリフだと思う
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 13:37:55 ID:N3IVi9nF
たまに時間飛ばされるだろ?そいつが金栗!!
レクイエムじゃなくてキングクリムゾンだ
>>204 どうやったらGEレクイエムが金栗なんて略し方になるんだww
>>206 いや、GEレクイエムでムッコロしたって表現だったんだが
金爺なんか出てねぇぜ!
っていうか金は皆出てないぜ!
ミッションで倒せば金が出るんだよな?それが_なんだ
ほとんど全部一撃でやれる
一撃でなくても普通に殺れる
それが出来ないって話じゃないのか
213 :
181:2006/05/30(火) 17:19:13 ID:B4Rlifnc
教えてくれた方々ありがとうございました。
J攻撃から続けるだけでJ仕込みになっているのなら難易度がそんなに高くないのですね。
小技からダウン取る連携が出来れば余裕
爺さんなら適当に技繋いで214S
これで充分
>>213 んでもその仕込み方ほとんど使わんよ。
普通はK(J仕込み)>横ケミ青ダッシュ、とかHS(J仕込み)とか、ホバーで仕込んだりが普通。
とっさにできないと意味無いからね。
ソルのサイドワインダーなんですけど
低空中ダッシュ?→サイドワインダーで真横に飛ぶ(大会だと横っ飛びと呼ばれている)
あれって低空で真横に飛ぶコツってないですか?自分は下手なのでジャンプで高く飛びすぎたり
ちょっと後ろに下がってしまったりしてしまいま
上手い人のを見てると遠距離Sor2S→HS→サイドでHITがちゃんとつながったり
牽制で使ったりしてる
多分J攻撃=ホバー攻撃だと思ってるんだよ
JしてKもホバーしてKもJKと表せるしね
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 18:34:47 ID:4a70zan2
ジャム使ってるんですが、回りこみの使い道をおしえてください
回り込み>投げ
>>216 >遠距離Sor2S→HS→サイドでHITがちゃんとつながったり
残念ながら繋がってません
キレ幸は2369N6HSで出せます
( ・3・){でも金に一撃必殺なんて滅多にあたらないよね
222 :
鰤使い:2006/05/30(火) 21:04:49 ID:w5IcagNr
>>221 ・起き上がりに一撃重ね
・気絶(RC一撃準備出来ればベスト)→ふらふら→星となれ!
・ぶっぱなし(当たらなければ最速リトライ)
ていうか当たるまでリトライすればいいだけの話。
トライ&エラーが最善よー。
厄介なのは
vs金は2ラウンドって事だ
>>222起き上がりにHS加えれば高確率で気絶するの?
もう10カイはリトライしたけど当たらなかったと…
一回当たっても二、三回戦目がね
特にソル
225 :
超髭様:2006/05/30(火) 23:56:42 ID:3sbJ42oD
あいつら異状にガード硬いから
ぶっちゃけ金ソル以外は一撃使わない方が楽に倒せる
でも金スレもちょっとつらい感じ
ミッション金スレに起き上がり一撃重ねで戦ったらリトライ2回目でクリア出来ちゃったのは内緒だ
うん、金髭と金ソルいがいは今んとこ順調にクリアしてるんだ
しかしあの二人は凶悪で…
>>226ナイスだ
やってみるか
つーかCPUはしっかり攻撃重ねたら高確率でくらうぞ
ゼイネストをくらうのが良い例
金髭だったら俺はHS重ね>パイル×nで倒したぞ
金カラー髭様
髭なんて6HS→Dステ→ディレイパイルだけでCPUが壁バウンドするからな
吸血がループするよ
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 00:37:59 ID:71t2fpbA
たちHSまっぱふぇループもおすすめ
ディバコンの練習がしたいのですがレシピを教えてください
適当>ディバイン>適当>燕カス
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 01:03:42 ID:bicrYVEf
ザッパを使ってるんだが、犬ハメが出来ない…
キャラ変えたほうがいいかな?
おまえじゃキャラ変えてもろくな使い手になれやしないよ
自分もザッパだけど犬ハメどころかアンセムループもあんま使わん
そういう機会自体少ないのもあるけど
立ち回りでだましだましやってくキャラだし必須でもないと思うよ
もちろん覚えるの放棄しないでゆっくりでも練習はするべきだけど
ジャムのホチフについて知りたいのですが、
起き攻めに飛び道具重ねられてもホチフする事ができるのでしょうか?
あと相手のJPなどの攻撃Lvが低い技をホチフしても意味はあるのでしょうか?
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 01:12:33 ID:bicrYVEf
>>236 たぶん正解だぜ
>>237 剣、三つ子が出ればなんとかなるんだが犬だけは苦手だ…
頑張ってみる。
金のソル髭はハメの途中ありえない所でぬけだしてくるからなあ
6HS→パイルバンカーのハメとか
>>288-232アドバイスサンクス
241 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/31(水) 08:49:28 ID:V7YHuGbi
一番初めに髭ミッションクリアしたんだけど
まさか金キャラ戦で一撃が使えると知らなくて一生懸命普通にボコしてた
でも割と難なく9割くらいまでは減らせる
そこからが鬼門、攻撃全然減らんし勝手に回復するし、一発でももらうとゴソッと回復するし
3回くらいリトライしてやっと勝てた
>>90 ありがとう、昨日それ意識してやってみた
まだ追いかけ所が分からないけど、流れがこっちにあったら間を開けないで攻めた方がいいのはわかった
で隙を見つけては迷彩してた
ところでチプコンをJHSで締めて後ろ復帰したらK転移orHS転移orD転移or迷彩ってのは有効かな?
相手がチプ慣れしてないのかうまくないのか分からないけどかなり有利に攻めれたから今後も使いたいなと思ってるんだ
金髭って体力自動回復付いてたか?
>>220 >遠距離Sor2S→HS→サイドでHITがちゃんとつながったり
>残念ながら繋がってません
確か当たらないのは背の低い奴がぐらいだぞ?ガンフレはザッパにも当てていたけど
245 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/31(水) 09:47:46 ID:V7YHuGbi
おまえら仕事しろよ
なんでさ
>>242 チップは対空強めなんで、相手より先に着地したら迷彩とか転移でかく乱かけるよりは
対空出しにいったり空投げねらいにいった方が良いと思う
いまだに殺界できねぇぞ、責任とれ糞ども
幸せにするよ
なんでもカネで解決できると思うな
金キャラって意味だろすかたん
発売日直後、髭様って髭のミッションをノーコンテでクリアしたって言ってなかったっけ?
そんなこと分かってるよこのやろう
255 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/31(水) 19:05:35 ID:V7YHuGbi
>>253 おまえすこしくらい見栄はってもいいだろ
大人しく見過ごすのが大人だろ
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 19:27:29 ID:NkgPdFLB
適当にジャンプしてたら勝てますか
>>248やっぱむずいよな
ここで教えてもらったから
普通のHSまでは何とかいけるけど
H押しと同時にガンマレイコマンドは
無理すぎるよな
>>256運と相手次第ww
前々から思ってたけど、髭様って年齢掴めないよな。
文体と発言内容的にアレな気もするけど
20代前半だよ
17歳レズっ子の美少女だよ
261 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/31(水) 21:02:30 ID:V7YHuGbi
なにをゆうか
俺は永遠の14歳だ
>>238 もちろん起き攻め飛び道具にもホチフ出来るよ。ソルやアンジには重宝するさ。
攻撃Lv低い技でも、ホチってP当てればカウンター取れる時もあるし、相手着地後直ぐに投げれるんじゃない?
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 21:30:50 ID:rb7UrDev
質問させてください
ハイジャンプしたあと2段ジャンプするにはどうしたらいいんですか?
J仕込みしろ
キャラを言ったら具体的な方法を教える
>>264 ガトリングにJ仕込みをしてHJC>二段ジャンプというふうにできます
単発では無理です
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 21:38:46 ID:rb7UrDev
>265
264です聖ソルで投げの後の端のコンボでハイジャンプS→HS→Dのあと
もう一回Dいれたいのです
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 21:42:19 ID:rb7UrDev
ジャム使ってるんですけど、聖ソルに勝てません。
中距離では2Sや2Dを使ってるんですが、相手の2Sやらバーンナックルみたいのによく潰されます。ジャム2Sでも開幕距離では聖ソルの2Sには勝てないんですかねぃ…?
あと出来れば、どのように立ち回ればいいか教えて欲しいです。お願いします。
具体的に言うと
端投げ>近S(ここでレバーを上)>ジャンプしないうちに立ちHS>HJからコンボ
ガト中に単発J仕込みはできるよな?
アッー!
織田ならダストで近Sに単発仕込みするくらいだな。
ガトリングからは使わないよ。基本的には。
咄嗟に出せるなら使うにこしたことはないけども。
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 01:41:56 ID:xwjTZLBY
ショーリューケンショーリューケン
ポーツマスポーツマス
猫ひろし乙
テスタで要塞が作れず自分のペースに持ち込めないです
罠を張ってる隙に近づかれちゃうんです
どうしたらいいの?
転ばせた時に建築するとか
強引に距離を離して建築するとか
相手のちょっとした隙に建築するとか
灰皿投げてその隙に建築するとか
もちろん灰皿投げるときの掛け声は
「差し上げよう」
>>278 1マーキングの方がよくないですか?
2相手が強引に距離を詰めてきます…。
3それは意識してできるように練習します
4それは盲点でした!今度やってみます!
罠が張れないというより牽制がへたなのかも
地上は遠S、6HSで空は6Kあたりでいいんですよね?
それとガト〜2D>罠とか牽制遠S>罠とかキャンセルから設置した方がいいのかな?
1、マーキングしてから建築したらよくね?
2、6Kや2Sで止めろ。ダッシュ投げが読めたら立ちHSでもよし
3、頑張れ
4、出来れば日ごろ店員と仲良くしとくと後が楽だぞ?
対空は出来るなら空投げが良い。あと2Sも何気に強い
ガトリングとか牽制ガードされたときのの〆で罠張って
固めると見せかけて目の前で図々しく建築するかとかも相手によっては有効な場合もある
>>281 ありがとうございます
大変参考になりました
立ち回り難しいっすね…。
練習します!
今日安くなっていたので家庭用/買ってきました
トレモやっててCPUが受け身とらないんだが設定出来るのかな?
青リロと結構変わってて困る
>283
VIPPERマルチ乙
笑えねー
聖ソルでザッパと対戦で、
剣になられると圧倒的なリーチ差でどうすればいいのよ
な状態になります
足払いで攻撃が潜れるけど当たらない…
飛び込んでも昇竜で狩られる…
Lv.2BHBで無理矢理突っ込む
てか近寄らないでも相手から近寄ってくるでしょ。そこで暴れる。
それはただ単に攻め過ぎなだけジャマイカ
相手の牽制に自分から当たりに行ったり
攻め続けてくれるお陰で楽にカウンター狙えたり
無理に攻めないで相手の行動に合わせて動け
あとザッパもきちんとキャラ対策しましょうね
剣は楽に潰せる
以前よく見に行ってたレディースさんの日記風サイトが
もう一度みたいんですがどう探したらいいですか?
その人は最初メイン_だったけどテスタメインに途中から
変えた、ってことくらいしか覚えてないんだけど…
知るかボケ
お前の趣味なんか知らん
お前の思いつく限りの検索キーワードで部分一致させて探せよ
ぐぐって1,2ページ目にないから見つからないとか言うなよ
1万件見てキャッシュも見てないならネットのゴミと化したんだろ
もう来るなよw
何をそんなに怒ってるんだか。
無価値なレスならいちいち返さなくてもいいんでw
ここはギルティ初心者のためのスレであって
名前も分からん特徴も分からんサイトを探すスレではないということですよ
ロボと髭使ってるんですが、どうしても地元の医者に勝てない。
なんでもいいのでアドバイスを…
>>298髭については過去レス見れば使い方書いてくれてる
ところで金ディズィーがどうあがいても倒せないわけだが。一撃必殺も無いしあんなバカみたいな回復されたらどうにもならない
何かいい方法ないかな?
>>299 とりあえず6HSを振り回しておけば幸せかもしれません。
私は6HS振り回してヒットしたら適当にエリアル入れてたら勝ちました。
さっきイノにボコされたorz
対策教えてもらえませんか
髭使ってます
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 14:50:20 ID:Or3c9XYi
6P
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 15:38:20 ID:VvwIN8N9
>>298 髭:Dステ・6P・低空ダッシュを駆使。レレレ見てから6Pの練習。家庭用餅なら直下2ヒットの
練習とかも。忘れたころに吸血とかもしよう。
不用意すぎるDステはカモられる。ぶっ放し所を考えて。
自分のリバサBSは強いが自分のリバサ精度とよく相談しよう。
ロボ:空ミサイルを駆使して接近戦へ。痛快も良いけど相手のリーチが長すぎるから
発生前に潰されること多々あり。中距離で2HS置いてみたりも。
レレレに6P。基本飛び込みは厳禁。3歩きに注意。
相手のドリキャンが下手andドリキャン読めたら昇竜をぶっ放してみよう。
共通:相手が暴れ主体かガード主体化を見極めよう。
>>301 イノ使いだけど
髭に画面端で固められるとかなりキツイ
2K、6K、吸血、Dステ関連の技を使って崩しまくれ
聖ソルの乱舞を最後まで決めてる人を初めて見たんだけど、あれってプレイヤー側だと一撃必殺なの?
てっきりボス聖ソルはラストまで決めてると思ったんだけど。
>>307乱舞の最後のタイランレイブがはいった時点で相手が死んでると、一撃の演出になる。
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 20:17:16 ID:4DlLkKQq
メイ使いですけど…
最近勝てません。ってかカイ(弟の)に負け続けて凹み。引退考えてます(二十歳です)
メイでカイに勝つのは無理なんですか?(そんな事無いと思いたい)
当たり前に強いキャラに負けるのは倍悔しい…!
お薦めコンボとかあったらお願いします。ちなみに【6HS】の6の意味も判らないド素人ですm(_ _)m
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 20:21:18 ID:BSJrzXWt
>>309 メイは下から数えたほうが早いくらいの弱さだから仕方ない
>>309 どういう風に負けるのか、
また、おまいさんがどの程度の腕なのかを知らない事にはアドバイスのしようが無いぜ。
コンボに関してはググるなりなんなりすれば良いと思う。
ロボを使ってるんですが、髭に勝てません…。
牽制は遠Sが怖くて振れないんで開眼と空ミサメインで立ち回っているのですが、
座談見てからマッパ確定なのでなかなかゲージが溜められません。
空ミサも下手な距離で撃つとマッパで潜られたり6HSに引っかけられたりでなかなか撃てません…。
直ガ昇竜での割り込みも今回はS>Sを読み切った時ぐらいしか出来ないので全体的に立ち回りがどうしてもツラく感じてしまいます。
あと画面端で固められた時はどうすればいいのでしょうか?
どうかよろしくお願いします。
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 20:24:08 ID:BSJrzXWt
314 :
sage:2006/06/03(土) 20:46:00 ID:4DlLkKQq
311
腕はアーケードでボスイノから1試合取れる程度。
負け方は(対EXカイの場合)
◇スタンディッパー→ニ連S→グリードセイバー→空中コンボで5〜6撃
がエンドレスで続きますね…
仮にスタンディッパーを防いでもグリードセイバーでやられ、奇跡的に両方防いでも空中で何連撃も…
とにかく一度ググってみます。ありがとうございましたm(_ _)m
メイは初心者には向かない。
仕込みと溜めが難しいし、コンボも割と難しい部類。
何より攻めと待ちの切り替えが初心者じゃあ無理なんじゃないかな。そこらへんメイは立ち回りでかなり重要だし。
カイはコンボ楽だし、地対空、空対空はかなり強い。
立ち回りも待ちだろうがガン攻めだろうがどっちも楽でしかも強い。
初心者同士戦ったら、まずカイかソル使ってる奴が頭一つ抜けるね。
ソルのアルカコンボが全然できないんですけど・・・
ぶっきら→ちょい歩きJS→JHS→SW(CL)→BB〜
のBBがどうしても当たらないです。
着地最速入力のBBで良いんですよね?
ギルティやってる友人とかとはまぁまぁの勝負できるんですが、ゲーセンに居る猛者には勝てないです。
そろそろワンランク上の人に勝ちたいのですが、どうすれば?
>316
当たらないってのは復帰されるの?スカるの?
軽量だと入らない奴がかなりいると思うよ。
321 :
sage:2006/06/03(土) 21:04:55 ID:4DlLkKQq
315
確かに。そう痛感する事がありますね。
カイでアーケードやった時はメイの時より楽にボスイノまでいけましたし…
でも練習を重ねればその切り替えもできるようになりますよね?
317
沙夢の熟練者でもあります…
ミリア使ってるんですがデズ子に勝てません。
画面端でダウンをとられて固め殺されます。P魚をガードしたら投げられて、ジャンプで抜けようとすると遠Sが刺さるか空投げをくらいます。バーストやっても魚に当たって無効果されてしまいます。
アドバイスお願いします。
まずは端でダウンとられないようにしましょう
まずはって何だよ?
抜け方を知りたいのにダウンしないようにとか(´,_ゝ`)
逆に考えるんだ
「ダウンをしないようにすれば抜け方を知る必要なんてない」
こう考えるんだ
ここかなり低レベルだよな
まあ初心者だから仕方ないとはいえ
あれ?お前の仲間がいっぱいいるスレだろ?w
1HS連打でひたすら投げ一点読み。
途切れたらミリアなんてすぐ逃げられるだろう。
ミリアなんて犯せば一発だろうに
330 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/06/03(土) 21:47:17 ID:ikco1CoB
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 21:59:10 ID:Or3c9XYi
ラオウ憑いた時のコンボでオススメありませんか?
ゲージMAX時
2P→△→△→エドガイ→RC→ベロウズマリス→2HS
ゲージ無ければRC後エドガイでやってるんですが…
落ちダスからアンセムループ
投げからアンセムループ
ガードバランス0からノーゲージで7割のウンココンボ
333 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/06/03(土) 22:05:59 ID:ikco1CoB
投げからアンセムループなら5割か7割で済むが
ダストからなら死ねる気がする
335 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/06/03(土) 22:11:27 ID:ikco1CoB
ゲージがあったら確実に死ぬな
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 22:39:52 ID:Or3c9XYi
アンセムループが出来ないのでそこからか…
なんとか出来るようにしてみます。
338 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/06/03(土) 22:48:49 ID:ikco1CoB
おめーアンセムループなんて
これ以上簡単なコンボねえだろ
これ以上簡単でダメージのでかいコンボねーだろ
だっておまえ6HS>アンセム>6HS>アンセム>・・・・だぜ
>>331 重量級以外&端限定だが、エドガイRC後に浮いた頂点でエドガイを当てるとRC無しで
更にエドガイが間に合う。なので…
エドガイRC>エドガイ>エドガイRC>エドガイ>エドガイ
こんなのも可能
RC後は相手の真下あたりまでダッシュしながら江戸
でないと硬直解けても次の江戸が届かん
ラオウは適当にやっても大抵痛いけど、マリスはダメ
出すなら屈S>立ちHSヒット時に江戸が当たらないほど離れてる時に
多少操作に慣れてなくてもアンセムループは絶対に覚えた方が良い。
初心者から最上級者まで手広くカバーしてる簡単で超強力コンボだから。
その場でHS何回もふるだけでTG溜まりますか?
溜まらないよ
>>346 そうですか…。どうも
端端なのにやたらふりましてきたので(暴れ潰しでも牽制でもない)
気になってました
おそらく3rdと間違えたのであろう
前後ろ、前後ろってカクカク動けばいいよ
サードと間違えたんなら
HSじゃなくて2Sあたりをシコシコ振って欲しいもんだ
なんでカイってあんな性能良いの?後ろにも判定ある
攻撃多いよな…グリードセバーとかダストとか…あり
えねぇよ…。
ダストについてkwsk
>>322 JFDでガードすると遠S後はろくな選択肢無いよ。
見栄えするけど穴だらけみたいな。
話し相手が本体ダメージで消えるので暴れもしよう。
カウンターに気をつけて、それと直ガもしとくとなお良し。
読み前転やHJ逃げも混ぜれば全て駄目になる事はない
相手も端攻めは最大のチャンスなのでね。
甘くはないよ
ウィンガーだってあるじゃないですか。
DAAはリターン無い時に使うものじゃないですからその連携には駄目だな。
逃げられないから使うのはいいのですけれど、
密度低い連携は所詮読み合い。攻め側有利な。
暴れか前転意識させて斧誘って逃げましょう
低空ダッシュからの攻撃がうまくいきません
飛び越しちゃって誰もいない所に攻撃しちゃって、逆に後ろから攻撃もらっちゃいます
>>351 空中ダッシュの距離は特殊なことしなきゃ一定なんだからちゃんと距離測らないとダメだろ。
そうじゃなくて高さの問題じゃないのか
>>353 普通のキャラは高さは適当でもいいと思うけど。
まあどちらにしても
>>351 とりあえずどのキャラでどういう事したいのか書け。
そうでないとわからん。
すいません
キャラは聖ソルです
垂直Jして地面スレスレでダッシュすれば跳び越す事はなくなるのですが、
9N6してやるとよく上記のことになっちゃいます
時折空対地の状況でもそうなることがあります
距離が悪いのですかね
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 17:44:02 ID:qguDbrQG
なんとかアンセムループが出来るようになりました。
情報提供感謝します。
>355
まずF式を覚えようか。
そもそも低空ダッシュがきちんと出来てない。ソル使って低空ダッシュJSHSが相手にきっちり入るか試してみ。
まさかザッパとかしゃがみ歩き医者とか言わないよね?
>>355 ジャンプの昇りと下りでは空中ダッシュできる高さ違うから
比べても参考にならんよ
仁義ストームとかいうの酷いな…
うん…でもスレ違いだよ
スレ違いの反対語ってなんだろう?きいたことないな
スレ違いの反対語ってことはスレの主旨に合ってるってことだから誰もそんなことを突っ込まない
ってことはそんな言葉存在しなくていいってことじゃね?
ねえ、ソルって
空中でK→D→【JC】→K→D→VP→叩き落し
って有効だと思う?
有効だと思うよ
それ受身取られるよ
VPが気になる
そこは触っちゃいけない
ヴォルカニックパイパイ
ゆきのせテスタの解説をして下さる方おられませんか?
「これは独特だ」みたいな立ち回りやコンボなどが知りたいです
VPはヴァルキリープロファイルです
373 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/06/05(月) 00:21:21 ID:3Jd7/J1/
ヴァニシングトルー パー
V P
だろうが!!!
いや、ここは
>>370を強く推そうではないか
男キャラのみダウン奪えて、しばらく前かがみになる新技だ
問題はソルが男だってことだが…
女キャラを押し倒す技じゃね?
ブレストフャイヤーだろ
>>371 俺の見解
バースト対策がすごい
マスパペ(RC)>Pファントムが大好き
立ち回りは他の人の動画みたことないから比較できん
378 :
鰤使い:2006/06/05(月) 09:48:36 ID:AKxpvBvD
>>371 ・少年テスタみたいにテクっての「どっからでもディガーループ」ではなく、
精確な立ち回りでダメージ取っていくスタイル。あんまりぶっぱしない?
・わりと危そうなタイミングでHITOMIしてる気がする。
サブ候補で研究してたときに調べたが、少年テスタとはぜんぜん違うのなー。
鰤使ってる時もそうだったが、安定しているというか優等生的というか。
鰤使いにききたいんだが、やっぱりるぅの鰤は強い?
誰に聞いても強いと言うと思うが…
381 :
鰤使い:2006/06/05(月) 15:26:43 ID:AKxpvBvD
>>379 強い!……ってだけじゃアレなので、強いポイント(と思うところ)を書いてみる。
・青の精度が非常に高い。難度の高いヒット時星青や足青を「当然のもの」として戦略に組み込んである。
これが出来ると出来ないで鰤の立ち回りは大きく変わってくる(昇竜に青付いて)
・キャラ性能を把握し、良く考えながらプレイしている。
(少し前にある動画の妙な動きの意味を説明してもらったが、動き一つ一つに伏線張ったりして意味があるのが分かった。
無論強い人たちに勝っていくには当然のことだが、それを早いスピードやローリング移動で立ち回りながらフィードバックしているのがスゴイ)
・立ち回りが高度な技術に基づいており、それゆえに真似しがたい独特の立ち回り。
特にブリジットは癖やパターンがかなり出やすいキャラなので、そういう部分でもオリジナリティ溢れる強さ。
……鰤の話題となると熱くなるな。ちょっと反省。
コマ投げの発生○Fっていうのなんですが、
たとえば発生5Fの場合はコマンド完成から5F目に範囲内にいれば成立するんですか?
それともコマンド完成から5F間範囲内にいれば成立するんですか?
383 :
いづ:2006/06/05(月) 15:33:20 ID:gA4zn6/V
みんなに聞きたいんだが、俺のまことは強いか?
>>382 前者。
その例だとコマンド完成の5F後に投げ範囲にいた場合投げが成立。
つか後者だと投げにく過ぎだろ。
るぅの鰤空中でふわふわすごいよね。よく分からないけどすごいのは分かるよ。
テスタなんですが、梅喧にまったく勝てません。
みなさんはGC対策どうしてますか?
くるがいい
ガードしてハイスラからボコる
イグゼ青とか?
ソルのまとめサイトにあるCLって何ですか?
ミリアなんですが、鰤に起き攻めが怖くてできません
足払いでダウンとったあとは何をすればいいですか?
タンデム青とかコイチキックで詐欺とか
ミリアのインビジブル(だっけ?)って、GG/では出来ないの?
236HS→214でFRC→P離し→セイバーFRC→最速K
のコマンドでやってるんだけどデキネ('A`)
>>386 GC読みウォレントとかもあり またはすかし投げもあり 相手がFRCしなければガード後反撃もあり
>>390 クリーンヒット
236HS>214PKS>P離し>PSHS>ずらし押しK
>>393 どこができないかkwsk
セイバーFRC>最速KならFRCをK含まないボタンでやってみるとか
>>386 GCを誘う。ジャンプキャンセルできる技で。
停止ってドランカーシェイドで返せる?
停止?
まさか鰤のキックスタート→発射or停止の停止?
火花の部分でない?
返せるかわからんけど。
なるほど鰤のか・・・。ハンマフォールだと思った。
飛び道具だし、返せるのかな
メイのローリングも返せるとか聞いたことあるけど、エディ使ってないし知らん
多分無理
されたことないけど
デコピンなら返せるが
406 :
393:2006/06/05(月) 22:50:39 ID:uFpc67FP
>>395-396 セイバーの後PKHS→ずらし押しKでやってるんだけど、
着地Kになる('A`)
ずらし押しの入力が、早すぎるのか遅すぎるのか…
鰤の跳ねロリの要領でやってるんだけど。
まあ、/でも出来るって事が分かったから、単発セイバーから
ひたすら練習してみる(`・ω・´)
thx
>>406 着地Kが出るってことは圧倒的に遅い
ずらし押しは指4本を地に付けてそこから人差し指だけ5mm程浮かした状態の配置で4ボタン押しする感じ
>>381 おお!わかりやすくありがとう。あんな高度な立ち回りよくできると思った
むしろ鰤使いの鰤の動きを見てみたい
ドランカーで跳ね返せる飛び道具は意外と少ない
カイのスタン各種やセイクは跳ね返せるが
ザッパ(幽霊)のそのまま〜は跳ね返せない
闇慈の針壱式(風神P派生)は無意味に跳ね返せるが
ディズィーの飛び道具は何一つ跳ね返せない
ロボの空ミサは跳ね返せるが
地ミサは跳ね返せない
飛び道具判定かどうかということはあまり関係がなく
技ごとに跳ね返せるかどうか
が個別に設定されている模様
髭のDOTの青のタイミングってどのへんですか?
あと無敵付加DOTは必須技術ですか?
体が伸び上がったあたり、とはよく聞くけどなぁ。
まあ自分で掴むしかないわな。俺は当たったあと一拍おいて出してる。
無敵DOTは必須じゃないけど、あると飛び道具避けながら反撃出来たりして割と便利。
632144だけ途中まで仕込んでおいて、相手のリアクションによって9+Sを入れたりするのがいいんじゃないかな。
413 :
371:2006/06/06(火) 07:33:50 ID:/Vlq5lmW
>>377.378 おぉ、レスdです。
>>「バースト対策がすごい」
読んでガードではなく、「対策」ですか?
正直、自分には戻りの速い攻撃を中心にするくらいしかできナス
>>「危そうなタイミングでHITOMI」
あのおまけのような無敵時間も上手い人ならプレッシャーにできるのか…
確定羅鐘(お兄ちゃん羅鐘?)について教えて欲しいのですが
テンプレになかった…
レンセン青最速ラショウ
亀レスですが
>>393 インビジブルはデム青→昇りJK→高速落下でのめくりではなかったでしょうか。
>>415 鎌閃青のあと6HSばっか出るんですが、これはタメに移行するのが遅いんですか?
あと最速だからガト(4押しっぱ6HSすぐタメ)>鎌閃青(KSHS押し)>6HS放しで出ますよね?
ホントに最速でやるとでるらしい
俺は安定しないから放棄したけどさ
ありがとうございました。
少々遅かったが
4溜め→6→4(少し経ってから)S→FR→6HS
だと少しやりやすくなると思われる。
421 :
414:2006/06/06(火) 13:45:47 ID:m5siwzz/
ありがとうございます。
ファウスト使いなんですがポチョのおき攻めでHJSかさねられるだけでなんも出来ません
攻めてる時は一方的に勝てるんでが…
良い切り換えしの方法を教えて下さい
重ねられてるんならおとなしくガードすりゃいいじゃん
その後の打撃はFDでガード
ポチョバス来ると思ったらジャンプ
間違ってもポチョバスを投げ返そうと考えちゃいかんよ
リバサ浣腸も余裕で詐欺れそうだからやめといたほうがいい
とりあえずはガードが一番ってことですね
ありがとうございます
あと恐くて出来なかったんですが
ソルの足払い→ガンフレ(ロマキャンなし)って前JDでカウンター取れますか?
出来る
出来る。出来るのだ。
ガードに槍点仕込んだら投げられなくね?
髭の質問です
ソルのSボルカをスカして6HS>パイルをしようとすると
6HSがソルのたたき落としでCHとられてしまいます
何か最善の反撃コンボがありましたら教えてほしいです
それとカイに起き攻めで6Pを重ねるとVTをCHとれたような気がしたんですけど
距離かタイミングが悪いのか逆にCHとられてしまいます
どんな具合で重ねたらいいのか教えて下さい
>428
ヴォルカは近Sで拾ってエリアル叩き込めばいいんじゃね?
起き攻め放棄でもいいからね。
VVにも6Pで反撃したらどうか
叩き落ししてたらCHウマー
センターまであと7ヵ月。
数学初期状態なんだが…ギルティやりまくってるお(;^ω^)
>>431 センターじゃなくて推薦にしろよ
そうすれば学科免除だろ
センターの数学は数学にあらず
穴埋めとかありえない
答え出てるようなもんだろ
センター数学と化学と世界史100点だったし
センターとかいってあんなくだらないことやる意味がわからない
結局は普通に大学別の二次試験が合否を左右するわけだし
よってそのままギルティやりまくってておk
センター終わったら二次試験の勉強でもする
人間の思考・記憶の性質上、詰め込めば試験だけは何とかなる
大学入ったら出るの楽だし遊んでておk
>>425 >>426 出来るのですか!ありがとうございます
足払いは直ガ必須ですか?
>>427 ガード硬直が終わったらすぐ槍ってことですか?
>>429-430 ありがとうございます
でも今トレモでやったら楽々6HSで拾えました…。
すいません。なぜなんだ…。
ですので後者の質問どなたかお願いします
>>431 中堅大LV(偏差値60まで)文系教科の場合「似た答えの選択肢を2,3個ずつ括る。
次に、その中で浮いている選択肢を選び、選定した選択肢の中で(正しいかどうか分からないとしても)
明らかに浮いている選択肢を省く。この浮いている選択肢の選別と削除を繰り返す」
みたいなテクニックの類を全部頭に叩き込んでおけばおk。マーチ校LVは知らんが
アクセルガールなんですけど、テスタが苦手です。
6Pの中段が見えずに起き攻めで殺されます。
あとマーキングされたとき焦って突っ込んでしまって対応されてしまいます
テスタ戦はどのように立ち回ればいいのでしょうか??
アクセルガールってなんだ?
439 :
437:2006/06/06(火) 21:12:06 ID:DS1GEmZo
すいません、ルガールが余計な変換されました
ソルガール
ジェノサイッカッ!!>追加蹴り
2002の弱ジェノサイは極悪だったな。
Sヴォルカが鼻くそに感じる。
98'の弱、強ジェノサイも強かった。
こふやったことの無い俺にkwsk
98は知らんけど02は
VV並の判定と発生+☆船並の無敵時間+DOT並のダメージ+ガードしても反撃できない(キャラによってはできるかも)
を想像してみろ
かく言う俺もちょっとやっただけだから↑は体感だけどな
何その糞昇竜wwwwww
威力の高いSBTって認識でおk?
対戦してて、ウザイって思われるようなキャラって何がオススメ?
ウザイって言っても、やりにくいとか、そういう意味でのウザさ(やりにくさ)
カイ
カイ
ポチョムキンムカつくんだけどなんか。あのキャラムカつく。
>>444 さすがに体感だなもっと酷いぞ
隙は普通にあるけど
発生と無敵も全体から見て飛び抜けてる訳じゃない
全てのトップクラスを併せ持ってるだけで
うるせぇ黙ってカイ使ってりゃいいんだよこの厨房が
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 08:22:52 ID:FIxRcoof
闇慈
なんか検索かけてもみつからないんだけど
ボスイノのメガロマニアって金かEXで使えるんだよね?
コマンドがわからないんだけども…
>>454 >>452がどの程度のレベルの人からウザがられたいのか知らないけど、
上手い人ほど罠張る時間くれないから、相手いかんでは「ウザイテスタ」になる前に
根性値の低さで瞬殺される希ガス。
>>457がフォモっていうけど、確かにボール出して
Pで打つ、を繰り返されるほうが簡単&ウザス
メインメイだったけど、あまりのコンボの入らなさに折れてミリアにキャラ変え、
同時に家庭用買ったんですが、
立ち回りを少しでも強化できる練習方法とかありますか?
立ち回りはキャラ対策と対人戦じゃないと鍛えれない
>>459 CPUじゃ立ち回り練習は無理
ミリアは特に無理
コンボ精度を上げた方が吉
ありがとう、色々楽しみながらひたすらコンボ練習するよ。
ミリアなら崩しを一つでも多く習得するんだ!
例えカスダメしか稼げない選択肢でも相手をヒヨらせる効果は狙えるからな
>>454>>457>>458 エディ、テスタ、ベノムか…。
いつも行ってるゲーセンは別にレベルが高い訳じゃない…と思う。
とりあえず、タメ系のコンボが苦手だからベノムはちょっと無理かな、って思うんだけど、
エディ、フォモ使ってウザいと思われたらおしまいだな
対処出来ないキャラを厨キャラって言うのやめてください><
対処出来なくはないがカイは…
金バーって着地硬直ありますか?
ないアル
無いのかあるのかはっきり言いなさい
無いよ!?
低空引き戻しはどう入力したら良いのですか?
ジャッグに化けてしまいます。
>472
(´・ω・)?
アクセルで聖ソルとかメイってどうしたらいいのかな
もちろん近づかせないのは基本だけど、張り付かれるともうテンパッちゃってアカンわ
鰤のことはじゃね?
「ことは」ってなんだ?
昨日からアバを使ってるのですが
このキャラってひょっとして崩し能力低いですか?
言葉が足りずすいませんでした。
鰤で
遠Sor2S→ロリ→引き戻し→空ダッシュ
で引き戻しがジャッグに化けてしまいます。
>>472 ロリ即引き戻しのことかな?
ガド中ならなるべくロリの入力を早く&HSを遅く
生で出すならジャックに化けないギリギリのタイミングまでHSの入力を遅くする
>>479 そんな力技だったとは・・・
ありがとうございます。
>>477 中下段で崩すっつーより固めて殺したり暴れ潰しで崩すって感じかな
過失もあるしダッシュ投げも強い
実は結合もかなり投げ間合いが広いしダストの性能も悪くない
まぁなかなか強い部類だとは思うよ
ジョニーのスラッシュのコンボ乗っているサイトってないのですか?
>>4のはちょっと情報不足というか知っていることばかりなので
SJってのもやり方詳しくのっているとうれしいです
ロボの無敵投げってどうすればよかですか?
ロボに無敵投げなんてあるのか?
素で知らなかった
痛快青先行電波のこと
実用性はなし
通常攻撃でダウン追い討ちすれば、
受け身取られれば乙だけどリバサ対策になるんですか?
>>487 ・相手のライフが少なく、殺しきれる時
・受け身狩りを狙う時
チップのダウン追い討ちγブレードなんかは後者かな。
やっぱりそうですよね
でもソルに対してやるとリバサしてこなくなるんですよねー
リバサのタイミングずれるしね
ジャムについて質問です。
今牽制遠Sヒット確認低空龍刃の練習してるんですが、CPU戦ですら安定しません。
あと、バーキャンもまだまだ成功率低いです。
これらは練習すれば出来て当たり前くらいのレベルにはなるのでしょうか?
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 20:16:14 ID:SD2va7sL
すいません質問です。
ギルティを始めたばかりなのですが
手数で勝負して、どんどん攻めていけるキャラは誰ですか?教えて下さいm(_ _)m
ミリアのセイントループの針の回収はどうやるんですか?
>>492 チップ、ジャム、カイとかが妥当な線。
バイケンのコンボの始動が出来ないんだが、これは事故待ちということなんだろうか?
サクラとかテツザンとかでの始動は練習すれば出来そうな感じ
S風神とHS風神の無敵時間教えて下さい。
Sにはなかったかな?
>>498 S風神には無い
HS風神1-12対打撃無敵
>>499 サンクス。
でも、スタンも防げたような?
打撃無敵ってのは投げに対して無防備って意味
飛び道具は避けれる
質問です。使用キャラジョニーなんですけどカイのスタン固め抜けれません。
スタン直ガしてジャックRCとかって有効ですかね?
あんな糞技にゲージ使う必要は無い
我慢してスキを見つけるんだ
バックステップでくらい逃げ
バクステ見てから立ちKor近Sor2HS>エリアルorダウン余裕でした
アクセルなんでスタン見てから直ガ2K余裕でした
ポチョ使いの人ってあんまジャッジ使わないけど、そんなに使えない技なの?
ジャッジのどこに使える要素があると?
中級者までならともかく、上級者には通じませんよ。
アクセルとか梅喧に使ったら余裕で反確だしね。
コマンド投げを仕込めるという話を耳にしたんですがどうやるんですか?
また出来るキャラも教えて下さい
>>508 耐えるモーションが長い+攻撃判定が下にしかないせいで
相手の攻撃を受けた後からジャンプなどでかわされるし
基本的にジャッジでできることはハンマーで事足りる。
ハンマーのほうが青でのフォローもあるしジャッジを使う場面はあまりない。
ジョニーでファウストに
端投げ>コイン>HJJKJPJKJSJD>燕カス
って安定してる人はいるんですか?
有名人だろうとなんだろうと
>>508 ぶっちゃけ使えない
けど、ないよりまし
忘れたころに出すといい感じ
相手のペースを多少でも崩す要素はある
>513
猶予かなり短いから安定させられる人は見たこと無いな。
有名人の動画見ても同じ。
516 :
508:2006/06/09(金) 21:41:12 ID:qf+FxwaL
ありがとう。
エディの固め練習中CPUに死ぬほどぶっぱされてイライラした
食らわないけど分身返せ!!
>>515 thx
やっぱ安定してる人はいないんだな…
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 22:30:23 ID:XS3Bj4Qt
ぶっぱって何ですか?
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 22:35:23 ID:WA9yAuTU
しょうしんしょしんしゃしゃしんとる
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 22:40:27 ID:a7E+OuBM
>>521 練習すれば出来て当たり前になる
どれだけ格ゲー慣れしてるかが大きいだろう
>>522 そうなんですか…ありがとうございます。
まずはこの二つを安定させることを目標にします。
殺界三時間程度練習して二回目のHまでは出せるようになったけど最後は指が付いていかない
誰かタイミングとか教えてくれないか
とにかく最速、としか。どうしても見たかったら金聖ソル使うとか・・・。
いや、ドライン殺界を実戦で使いたくなるのは俺もよく解る。
>>525 買ったばかりなんだが金ソルだと手動入力が要らないのか?
隠しコマンドがあるよ。
普通のソルのドラゴンインストールと同じコマンドで
フレイムディストーション(ボスソルが使ってくるパワーアップ技)が使える。
この状態だと、ドラインがオートで最後まで発動。
もちろん、条件を満たしていれば隠しナパームデス(?)が出る。
無論、金ソル限定の隠しコマンド。
>>518 行動の名前か有名人のRN
行動のほうは何も考えずに強い技を適当にだすこと
有名人は
>>520
>>527 フレイムディストーションは知ってたがオートで最後までは知らなかった、d
>>518 d
ある程度さがしても用語で載ってるとこ見つけられんかった…
有名人はネモと小川しか知らん
その人は強いのか?
>>531 ぶっぱとは技をぶっ放すという略。
後はぶっぱというカイ使いの有名人のこと。
メチャメチャ強いよ〜。
534 :
sage:2006/06/10(土) 03:29:45 ID:FudgP1rT
紗夢の朝凪龍刃>RC>近S>遠S>エリアルの朝凪龍刃をRCしてから近Sで拾えません。コツとかはないでしょうか?
どこら辺のタイミングでRCすればいいのでしょうか?
相手をかなり運んだときにRC。
それくらい試行錯誤してみよう。
格ゲーなんて試行錯誤の繰り返しなのだから。
そうですね^^;
なにはともあれ、ありがとう
ほわっちゃー
の、っちゃーって言ったあたりが目安
これくらいしかアドバイスできんw
>>538 ちょっと言い方キツかったね、ごめんよ。
朝凪龍刃RCコンボは慣れれば簡単だと思うから頑張ってね。
>>502 通常技をFDで距離離しスタンを直ガー汁。
遠距離S中間くらいなら抜けれます。
遠S中間より前は我慢。
抜けてもゲージが空で終ってたりしたら。
向こうの対空準備万全状態だったりしたらでは話にならないから、
逃げるかそこでしのぐか二つに一つ。
ディバ持ちのグラサンは対空取れますから逃げ多く。
カイの攻撃レベルが高い技、不利F少ない技に注意しておけば完璧です。
それに半分費やすのはまずい直ガ俺名に
メストみたいな文
漏れロボカイ使いなんですが、ジョニーとソル戦の立ち回りの仕方教えてください
ジョニーは2HSで起き攻め等割り込まれます
ソルはガンフレ等で固められるとすぐに爆発してヌッ殺されます(´・ω・`)ショボーン
最近ロボに限界を感じて始めた漏れを助けて下さい
2HSで暴れるなら潰すなり避けるなりすればいいじゃん。
ソルの攻めも向こうがガン青とかしなければそこまで連続で固められるもんじゃなくね。
DAAにゲージを残したり、熱量を普段から抑えればいいじゃん。
>>543 ジョニの2HSに割り込まれるタイミングは?
とりあえず地ミサガードさせたら何でもありなんだしさ
起き攻めというか起き攻めした所を全部防がれて反撃されてるってことかな?
ただの暴れならHSでも当ててやればいい
ガンフレ青振ってくる奴なら無理w
ソル超有利の読み合いだけどガンフレ直ガで割り込みとかかな
低空でガンフレガードしてFD続けるとかもソルは攻め難そうだが・・・
または頑張ってガードしてパターンを変えてきた所で逃げる or 攻める
まぁガンフレ青からぶっきらとかやられるともう泣きたくなるのはわかる
攻めが強いゲームだから攻められたら終わりだな
ロボでも攻め続けてれば勝てるし頑張れ
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 14:44:35 ID:9NdUXHIu
ザッパのラオウ召還のコマンド教えてください
>>546 6P→2D→236PRC→P→236PRC→P→236P→214Sで召喚出来る
>>546 6P→2D→236PRC→P→236PRC→P→236P→214Sで召喚出来る
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 15:03:43 ID:9NdUXHIu
>>547 どうもありがとう御座います
結構、複雑なコマンドなんですね
ジャム使いなんですが、CPUマニアックレベルのポチョにすらやたら苦戦します。
負けるか辛勝がほとんどな感じで……
ポチョを相手にして戦う時のコツって何かありますか?
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 15:47:13 ID:w9gG5NPU
質問です ガンフレイム青→ブリンガ→ブリンガ→2HS→空中コンボ はキャラ限定ですか? さっきチップに決まらなかったので
>>550 とりあえずCPUは転ばせて起き攻めループで殺しきる
対人は知りません><
>>551 というかBB>BBって入るのか?入ったらガンブリ必要なくね?
>>550投げ青からコンボ
CPUなんてマジで戦っても意味無いです
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 16:16:08 ID:w9gG5NPU
552
入りますよ 俺はブリンガだけじゃ 怖いのでかならずガンフレイム青からつかうんですよ
>>552 >>553 サンクス。 ちなみにコントローラからスティックに無理してでも乗り換えた方がいいですか?
部室にアケコンあるんだけどコントローラ使って対戦してます。
ちなみにレベルは投げ青とか特逆とか基本的な動作はできるけどちゃんとしたコンボは決まらない…って感じです
>>555 家庭用でしか対戦しないのであればコントローラーでも特に問題はないかと。
ゲーセンにいってやるつもりならレバー入力に慣れておいたほうがいいですよ。
>>549 えっと素で言ってた?
ヒョウイしてなくて霊魂が8個ある時に236Pをするとラオウが確実に出ます
上記のコンボはテンションMAX時&何もついてないとき、つまり開幕で金バを当てた時等にラオウを召喚してダウンも奪う低火力コンボです
>>555 ゲーセンでやりたいなら必須
PS2でやるだけならイラネ
559 :
鰤使い:2006/06/10(土) 16:49:23 ID:DG+3wUz/
>>546 ・霊魂8つ集めて無憑依状態でこんにちわ三匹のムカデで召喚可能
・・ムカデヒットで霊魂3つ、各憑依の必殺技ヒットで霊魂1つ増加。
対戦動画みたいにダッシュから投げをやるにはどうやればいいんだぜ
ダッシュ>FD急停止>投げ
6N6(相手の目の前に来てから)N6HS
個人的にはFD使わない方が好き
>>562 でもFD使わないとダッシュからは投げられないだぜ?
減速中に相手歩き→投げ喰らったり
まぁ俺もダッシュから投げはあんま得意じゃないな〜。コマ投げキャラばっか使ってるし
いや、だから最後に6(か4)入れなおしてHS押せば投げれるやん
2回目の6を離した時点でダッシュは終わってるんだから
>>564 そうなの?すまん、慣性中は投げれないんだと思ってたんだ
今度練習してみるわ
手動で殺界最後まで出た記念
>>566 おめ!
ついでに気づいたコツでもあったら書いてくれると嬉しい
後の人の参考にもなるしな
おい、一億三千回めだがでねぇぞ
お前らいい加減にしろよ責任とれ俺の時間かえせ
返してやってもいいがお前の態度が気に食わない
570 :
560:2006/06/10(土) 17:53:51 ID:Mk1NM1iE
ありがとう タスカッタ
>>567 気付くまでに時間が掛かったが最初の衝撃波が敵に当たってその後自動で出るアッパー(?)の時にP
ボタンを押すタイミングは攻撃が当たった瞬間、当たってから押すとかじゃ間に合わない
とりあえずリズムが掴めれば二回目のSまでは出せる
最後のコマンド+Hは指が慣れるまで練習しないと指が追いつかないと思う
余裕が出てきたら二回目のS押した直後からコマンド入力始めて一気にHまで
当たり前の事ばっかかも知れない&日本語おかしいかもしれないがガトリングしかコンボ出来ない格ゲー全般ド素人の言葉ですから(´・ω・`)
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 18:01:53 ID:0dIumPfB
>>571 むぅ・・・確かによくわからんw
が、いろんな人の感想があるほうが参考にしやすいからな
とりあえずありがとうw
あぁ・・・ageてもた・・・
>>555 どっちでもいいと思うよ
俺は家ではRAPだが大学の部室でやるときはパッドだし
大分高確率で最後まで出るようになってきたから新たなコツ
ドラゴンインストールが発動したら予め方向キーの右に指を乗せておく
二回目のSを押したと同時にコマンドを入れ始める
エディ使いなんだけど、クロダからドリスペ設置>HS青ドリで
ドリハメやってもあわせて6割くらいしか食らわないんだけど・・・・
いつもアンジとかに火力で負けます。
エディって弱いの?
6割も減らせてるんだからいいんじゃない?w
エディは確かに弱体化したけどそこまで弱キャラじゃないよ。
立ち回りキャラだからプレイヤー次第で弱くもなるし強くもなる。
とは言え、アンジ相手だと立ち回りも辛いんだよな
まあ、青までの事を思えばさ
アンジってエディには有利だって聞いたが
アンジは他の上位キャラ以外には大抵有利じゃないか?今作強キャラだし。
>>581 今回アンジが不利つくキャラいなくね?
どのきゃらでも5分以上いける
カ(ry
まあ、カイに微不利ついてもそれ以外ならどうにでも
>>575オレも最後のSだけ迄は出るんだが・・・
あの瞬間にあのコマンドは・・・
練習あるのみですかそうですか
>>568おまえかなり前から同じ事いってるよな
>583
お互い対策してたらカイ、ソル、ミリアに不利
チップに微不利
ランク的には中堅とカイの真ん中辺りじゃね。
うぇ、チプアンジってチップ有利だったのけ?
個人的に全キャラで一番相性が悪い気がしてたのに…、チップ側は何をすべきなのでしょう?
足払い
>588
転移使うなら地上。
空から攻めずに地上からじわじわ
アンジが空から突っ込んできたら逃げて相手のペースに付き合わない
足払いは読まれたらHS風神で乙るから無闇に振らない。といってもよほど見えてるかぶっぱ風神にしか当たらないと思うけど。
風神にはγで分からせる。
迷彩が結構有効。
迷彩つけたら空中ダッシュからJHSを読ませて、GP技振らせて乙らせたり、空からの攻めも有効になる。
完璧じゃないがこんなところか?
後は戒とか疾ハメの対策するとかなり違うと思う。
うーん 髭でバイケンツライな
JS落とせねぇ
ポチョに乱入されて勝ったことがありません……。何かアドバイスいただけないでしょうか?
使用キャラは鰤かジョニーです
ブリカジョニーなんてキャラいません
>592
鰤で肉に負ける要素が無いってばっちゃが言ってた
バッタしてれば勝てるらしいよ。
>>592 ポチョムキンは初心者キラーとして名高いキャラクターです。
ポチョムキンバスターや6HSなどをぶっ放してくるようならその可能性が高いです。
>>594の言う通り空中から仕掛ければ非常にやりやすいですが
ただ何の考えもなしに跳んでいると6P→ヒートナックルとかヘブンリーとかもらうので
引き戻し→空中ダッシュからのコンボや前ジャンプ→空中バックダッシュなどかく乱しつつ
遠距離から少しずつ削るのがいいと思います。
ハンマーからハンマー青orブレーキバスターの2択は読み合い放棄でタイミングあわせてスターシップで。
スターシップって投げ無敵もあったっけ
>>596 15〜26Fが対投げ無敵です。
それにハンマー見てからスターシップすればブレーキされてもバスター出る前に潰せますよ。
マジメなプロキタコレ
自分アクセル、相手ヴェノムです。玉を3つか4つくらい生成して飛ばしてくるやつが対処できません。
どうすればいいでしょうか?強気に距離を詰めて、玉を生成させないようにすればいいのでしょうか?
お願いします。
・とにかく逃げまくる
・ロジャーを多めに出す
・ラッシュ出すとポチョは相当動きづらい
・空中へ逃げるときは跳ねロリで
・困ったらバックジャンプPを振る
・リバサメンテはポチョに反撃手段なし(多分)
・とにかく逃げまくる
・ハグにデコピン合わされてもあわてず跳ねロリで飛び越す
・牽制をハンマでとられても跳ねロリFDで防げる(俺は反応できないけど)
・スライドは見てからローリングで乙
・牽制は引き戻しが結構働く
・攻めるときはヨーヨーと一緒に
・というか攻めるより削るほうがいいかも
・ポチョの座高のおかげでかなり見切りづらいロリ2択ができる
・とにかく逃げまくる
ジョニーは知らない
>玉を3つか4つくらい生成して飛ばしてくるやつ
それは技じゃないよ。
>強気に距離を詰めて
アクセルだったら、近づかなくても攻撃できるんじゃ?
生成させないのが一番じゃないかな
立ち/しゃがみPで地上生成を
6K/2S/J6Pで空中生成を抑制したりしなかったり?
ジャムたんのホチフ、仕込みはどうすればうまくいきますか(´・ω・`)
>603
骨の髄まで愛せ(´・ω・`)
>>599 元フォモ使いの意見
立ちPが当たる間合いを維持されると非常につらい
必然的に空中ボール生成が多くなるのでそこを狩って下さい
またそれを追っ払おうと出す不意打ちスティンガーや
P玉P弾きなどはレンセンでかき消せるのでこれもつらい
607 :
576:2006/06/11(日) 23:08:38 ID:oN7BfpMF
エディ使いですよ!エディつかってまっす。
なんだろうなぁ?・・・なんかアンジにはほっとんど勝てないんだよなぁ・・・
つか、スラッシュになってエディをほっとんど見ないから弱いのかなぁって
思ったのですわ。
>>607 うん、その、なんだ。自分のレスを、声に出して読んでみると恥ずかしくなれると思うよ。
>>606 なるほど。やはり生成させないのが一番ですか。了解しました。
よろしければ、もう一つ質問させて下さい。
他の飛び道具持ちのキャラは同じように立ちPがあたる距離を維持して、立ち回ればいいのですか?
それで、飛び道具打ったら立ちPを出して潰すという感じでいいのでしょうか?
>>607 クロダからドリスペ設置はわかるけど
その後のHSドリ青って意味あるのかい?
クロダからじゃ時間足りなくて
ドリスペが起き上がりに重ならないから
ドリ青重ねダッシュジャンプK浮遊SHSで時間稼がないと
ドリハメに持ち込めない
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 00:45:58 ID:RAPPmI1V
>>609 2Kで潜る,JSで飛びこえて反撃,2P,レンセンでかきけして反撃とかがある
イノのケミカル青>低空ダッシュのコマンドで質問です。
ケミ>6>FRCコマンド>6
と
ケミ>6>FRCコマンド+6
はどっちでも可能ですかね?
>>613 そこまで細かく意識したこと無いけど行けんじゃね?
聖ソルでジョニーが遠くからHS>コイン
を繰り返されるたらどうすればいいですか?
コイン無くなるまで逃げる
デズの低空泡ってコマンドなんでしたっけ?
>>607 エディ使ってるけど、
牽制になる下段が無いのと、得意の空中戦で負けることで
闇慈に対しては立ち回りづらいと思う。
今回のエディは結構丁寧に立ち回らないと勝てない。
でも闇慈って、ぶっぱ系の技が多いから対処しにくいよね。
ってことで、自分は逃げながらドリル撒いてる。
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 09:24:46 ID:mp3mN36D
エディwww
ポチョムキンに勝てません…。
使用キャラはミリア、梅喧だけだ…
みなさんポチョと戦うとき、どんな感じで戦ってるか意見を聞きたいですが…
ばった戦法して隙があったら固めてごっそり
シャロンって不老不死なのにどうしてスレイヤーにカプカプされるとぷしゅーって消えるの?
ばったする→対空掴みで燃える→再度ばった→オリャーー(6HS)→ばった→ヘブンリーーーポ(略
キャラ対策って技相性とキャラ別コンボとバーストポイント押さえればおkですかね?
1:6Pの発生を早くする
2:6Kは以前のに戻す
3:ダッシュ追加
4:ジャッジは力をためてるから防御不能に汁!
5:ガイガンももちろん防御不能にしなくちゃ割にあわない!
6:前方メガフィストにもよろけ追加。青受け付けの猶予Fを甘く汁!
7:スライスはデズ子のダッシュ中にも当たるように汁!
8:ポチョバスの範囲広く
9:でこぴんは覚醒も返せるように汁。
10:足払いから技を使えるように汁
11:2HSをコマンド技にしてジャンプアッパーに汁!もちろん無敵技!
とか言ってる友人がいます。ちなみそいつ的にはポチョは弱キャラらしい
リアルで氏んだほうがいいんじゃないの
632 :
鰤使い:2006/06/12(月) 16:12:41 ID:NVoew8V5
>>600 ・ゲットが非常にうざったいらしいのちょくちょく使う
・JDは早め6P。魅せで金バ。
>>629 最低限はそれくらいでも大丈夫。あとは、
・距離別牽制、牽制への対策、起き攻めや崩しの特徴
>>630 それをここで言われてもなー…。
地上ケミカル青>低空ダッシュってどっかでJ仕込みしなきゃ無理?
鰤使いたんありがとです。
>>635 マジか!(;´д`) ありがとん。
J仕込みなしでずっと練習してたw
ゲットはこっちの上らへんに直接落ちてくるならヒートで発生前に消せる。
ゲット出すなら前らへんで転んだ部分の持続を当てる感じがいいよ。
甘い位置のゲットは見てからヒートで潰せるのって既出だよね?
638 :
鰤使い:2006/06/12(月) 18:14:43 ID:NVoew8V5
>>637 へー、ヒートで消せるのか。知らんかったー。
そこらへんを注意して使うかー。
あと、引き戻しよりも停滞で6Sやバックジャンプのフォローが出来ると楽な。
その鰤使いってコテ、やめたほうがいいよ
すまんなんでもない。勘違いしていた
>640(´・ω・)カワイソス
鰤使いってトリップ外したの?
鰤使いもいろいろ大変なんだよ
>643
彼の苦労を察してあげてください
(´・ω・)な・・・何があったのかわからねぇ・・・。気になる・・・。
VIPスレ見てくるか
(´;ω;`)
vip覗いたが何が起こったのかサパーリワカンネ。
そもそもどのスレかもワカンネ
912 名前:鰤使い[] 投稿日:2006/06/12(月) 20:21:18.52 ID:73oIEA9K0
>>888 外部から更新してるから、わざわざトリもって来るの面倒くさい。
前みたいに語られたりもしないし、ぶっちゃけ気分しだいでつけたりつけなかったり。
そろそろおうちかえるー。
913 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/06/12(月) 20:22:16.11 ID:ZU4OM7vZ0
>>912 はあキウイした。
・・・外部?(´・ω・`)
914 名前:鰤使い[] 投稿日:2006/06/12(月) 20:23:14.81 ID:73oIEA9K0
簡単に言うと
・ガス代払い忘れていたらガス止まった(3回目)
・電話代払い忘れてたら、契約解除食らった(2回目)
働けー
650 :
d:2006/06/12(月) 23:53:19 ID:njAIjA/+
……生キロ、としか言いようがない、というか生きるのも難しい状況だなぁ。
ただのニートだな
俺らが鰤使いに寄付すればいいんじゃね?
はあ?
654 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/06/13(火) 00:05:31 ID:34HkNEE+
ヴォクちゃんも電気とガスと水道と電話と携帯止められちゃったな
誰か寄付してくれないかな
ただでさえいらついてんのにこれ以上かんに触る事いうなや
泥試合やでぇーー
>>655 ゲーム板の人間はテレビ見るなってことじゃねーの?
あまり調子に乗るなよ バケモンが
ニポーン負けて欝すぎる
あまりに初心者な質問ですまんが、今日友人に「EXキャラは卑怯だよ」と言われたんだが
別に技が変わってるだけで金キャラみたいな劇的な性能の変化はないから卑怯じゃないよな?
そのとおり。一部キャラは除くけど。
厳密な調整はしてないだろうけど
製作者なりに普通のキャラと同じくらいに調整した結果にはなってるはず
EX聖ソルの使い易さは異常
SLIP RECOVERYの条件を満たしていない為採用できません。
口ボ石
2006/06/12 02:19
クソワロスwwwwwwwwwwwww
>>661 強さや調整というよりも、実際にゲーセンだと使われないキャラだから
対策が出来てないってのが大きいんだと思う、その点では正攻法では無いと思う
遊び対戦程度なら全然OKだが、真面目にギルティを楽しみたいって奴からすれば普通につまらない
思えば鰤使いは風呂からお湯が出ないのか
あぁ臭ぇ、臭ぇ!
泥野郎にはドブの中が
お似合いさね!
670 :
超髭様:2006/06/13(火) 10:41:27 ID:59qlbsue
EXフォモは明らかに卑怯
シューティングで牽制しつつレベル3まで溜めて
ゲージ4分の1で5〜6割
そこからグラフィックアートで起き攻めでガードゲージぴかぴか
崩したとこで試合終了
さらにSスタンより使えるSスティ
2D暴れ
無敵昇竜
ガードさせて有利なデュビ
溜め要素排除でコンボ難易度激甘
アンブレイカブルスピリッツとかEXパイル青もひどかったな
VV青とかもうね
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 11:18:56 ID:kw+3O7t2
何よりもポチョのUSが卑怯。しかも派生とかうんkもいいところだろ
>>662,
>>663,
>>667レスありがとう。
>>667なるほど、ゲーセンでは使えないのか。
友人と家でマターリ楽しんでただけだから、今回のケースでは関係がないが(友人も普通に家庭用ソフト持ってるから)
どうもありがとう。
>>668 友人宅で風呂は借りてるー。お礼にメシ作ってあげてるからおあいこー。
EX鰤は空中YOYO技と火力のみで押し殺すしかないからなー。
星船ないだけで、あんなに接近戦がキツイとは思わんかったぜ…。
>675
ちょwwwww通い妻wwwwwwww
高校生じゃなかったのか?
女子高生
17歳の美少女レズっ子だったな
あれ、もしかして無限ループ?
美少女妹キャラ
テイヤー
カイってあの飛び道具が強くなってって聞くけど
具体的にどう強くなったの?
>>683 Sスタンエッジの硬直減少。
理論上、密着時発射でもカイ側が3F有利。
>>684 そいつぁ調整のミステイクだったなぁ
d
長門が可愛ひぃよおおぉおぉぉおおおお
そうカイ
マンガだし男じゃねーか
そもそも長門てなんだよ
アンジの近Sが強い強い言われてるけど、具体的に何が強いんですか?
>690
発生と判定が優秀で、地上で当たれば足払いから疾ハメ、対空なら6Sに繋いで卍落としから疾ハメに移行できるから。
長門って誰なのか知らないけど
↑の左のことを言ってるならそいつはナガトはナガトでも
長戸じゃないのか
長拳使いの長門をしらんのか
お前ら長門有希でググレ
戦艦に決まってんだろ
いやアンジの近Sが強いのは異様な発生速度で攻撃Lv4ってことでしょ
CHしたらダッシュから近S始動のコンボが入るしガードしてもゲージ上昇が異様
ダウン取って疾攻めできるってのはまた別の話でしょ。しかもハメじゃねーしw
_____
/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
| ∪< ∵∵ 3 ∵>
\ ⌒ ノ_____
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
カタカタカタカタ
つうかなんで半裸だけ近Sと遠S任意で出せるんだよ
ったく、開発陣は何やってんだ!
ジョニーの近Sも出せるようにしてください・・・
遠SにGPが付いてるからじゃないかとマジレス
涼宮ハルヒの憂鬱の宇宙人かよ
とか言って見る
でも闇慈以外のキャラも使い分けられたら
便利なことは確かだな
遠SのGPは前からじゃなかったっけ?
任意で遠Sを出すための調整じゃなくて任意で近Sを出すための調整でしょ
単純に前作が弱すぎたのとそういった要望があったからできたものだろうし
つか鰤も6Sあるんじゃなかったっけ?
だから、任意の位置でGP技である遠Sが出せるようにって調整じゃないのか?
鰤は近S・遠S・6Sとある
鰤のは6HSの代わりってどこかで聞いた気が
臨とバウンド二式要らんから、どこでも近Sでもっかい風神ループしてーなぁ…
>>703 近S間合いでのGPならもとより6K、HSで足りてたよ
遠Sを近S間合いで使う人間なんて見たことない
必要もないし
近Sについて教えてくれた人たちありがd。
俺が思ってる以上に性能が良くてびっくりだ。
ダメだ
人間と会話する自身が失せた
諦めるなよ。日本語がダメなだけかも知れんじゃないか
俺、なんか間違ってたか?
どっかに#から/に移った時の詳しい変更点が載ってるサイトなかったっけ?
>>707 相手の性格や趣味を把握し、興味のありそうな話題を考えるんだ!
>710
ググレカス
どこでも近Sが髭にもあったら…
チップにも下さいな
カイにもカイにも
レオパルドンにもください
(□皿□)同情スルナラ無敵クレ!
つ駄目駄目
無敵タックルあるじゃん。
屈HS
そこでバックステッポですよ。
痛快は発生早くなったけど、攻撃リーチと無敵時間が短くなったから
俺的に使い勝手悪くなった気がする。
期待の新メニュー
☆レオパル丼☆
税込み980円
おもしろくないです
コロコロでも読んでろよ
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 23:46:04 ID:jXafIWEk
( □皿□)…
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 23:54:18 ID:vlRp4SLa
……(・∞・`)
(・∞・)がんば
(・∞・)まぁ俺にはHS風刃があるわけだが・・・
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 00:13:25 ID:MAX//VHy
正直、カイって弱いよな
ソル最強
(・∞・)スラッシュMAXなお前が言うな
HS風神みてからPバス余裕でした
(´・∞・`)次は本気を出してやるぅ〜
ここ初心者スレだよね…?
ジャムで聖ソルに勝てません。牽制で負けてしまい近づけません…。ガンブレが怖いので特逆をあまり使わず2S、2D多めにしてるんですけど止めた方がいいっすかね?
昨日家庭版をジョイスティックとともに購入。早速カイで遊んだがボスイノに罵倒されまくった
どのくらい練習すりゃ余裕もって嬲ってやれる?今のままだとキレそうorz
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 00:51:34 ID:MAX//VHy
イノのレーザーみたいのがかわせないのか?
俺始めたその日のうちに倒せたがやっぱり球(メガロマニア)のよけかたをなんとなくわかってきたのが1番の勝因だな。
あとは突っ込んで来たイノをどう潰すかだな。
ハメ殺すのが1番だが、体力が25%減る度に球撃ってくるからやっぱり球の避けかたを覚えれ。
>>736 ジャムは聖ソルに有利がつくはず。
牽制は遠S、屈S、立Kを主体に屈S、立ちKはガンブレがつぶせるから
基本的に待ちで相手から来たらホチフ。たぶんこれだけで詰んでるから
>>736 やつの2Sに、どっちも負ける、むしろ勝てる技がない
ぶんぶん2S振り回してくるようであれば、普通の逆鱗見せて、警戒させよう
ゲージあるときに、中距離からダッシュ先読み6HSロマキャンでもいい
相手の2Sガードした場合、ホチフ仕込む
ロックイット・6HSどっちもホチれる
ホチったら、遠Sから低空龍でガッツリダメージ取ってやれ
基本は逃げ気味に戦って、読みで相手の牽制に合わせて特殊逆鱗なりで攻めていく
ジャンプ>バックダッシュなどして、相手のガンブレを誘って、うっかり出したら殴ってやる
ゲージ効率悪いけど、こんな感じで勝ててる
2S辛いけど、がんばれ
キャラ選びの段階で頓挫。
このゲームむずいわ。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 02:52:28 ID:DC/6tijy
迷ったらアクセル(´・ω・)
医者にしときな。
敷居が高いのは状況別、キャラ別コンボが多すぎる事か。
それも法則に気付けばそんなには。タイミング取りコンボだけ別ね。
立ち回りは数値的理論的に言わなければ他の格ゲーよりあっさりしてるというか。
自分の動きを押しつけるゲームですから慣れです。
それでも自由度は高いですけど。
練習していて楽しいキャラ使うのが上達しますよね。
入門用のソルはつまんないキャラになっちゃった残念。
おすすめはランクスレ参照して中堅等を。
カイはサブ程度に
ソルは楽しいよ?SVVぶっぱばっかりだったらそりゃつまらんけど。
使う人次第だろ。
端ループコンボが無くなったソルに華は無いな(´・ω・`)
サイドワインダーのはカッコ悪すぎて。
クリーンヒットの重さは気分が良いですが減らないですね。
サイドワインダーが燕穿牙っぽく派手なら文句無かったよ。
普通にDルプのが寒いだろ
中堅キャラ選ぶ意味もわからん
テンプレにN受身をとれる高度の事も書いといた方がよくね?
Dループは寒いよ。ワインダー>ブリンガーはかっけー
ぶっきら→低空ダッシュD→幸栗とか気持ちいい
幸栗幸栗幸栗とか決まると最高
安いけど
>>738 >>739 遅くなってしまったけどありがとう。とりあえずメガロを見切ることから始めるよ
しかし完全に奴の動きを見切れるまで何回罵倒されることやら。修行の時かorz
実戦で幸栗使うの一部分だけやん(´・ω・`)
端になるとJDまで低く当てて着地拾い直しで半分減らすのが主流でつまらないよ。
得意気に幸栗連発されるよりD連発でアーッアーッ!してた方がやる気まんまんで。
JD中央運びクラスの難関コンボが無いから初心者には嬉しいですね。
俺からしたら青リロソルの方が初心者向けよ
ぶっきらコマンドは楽だし遠くに飛ばない追撃も楽
JD中央運びなんかやらずに普通にガンブリで十分じゃね?
まぁソル使いじゃないから知らんけど
初心者にガンブリが出来ると思うなよ!
ある日突然出来るようになるけど
サイクリより簡単でゲージ回収率もうんk、6〜7割のフルコン+端起き攻め喰らって楽しいなんて
相当なマゾだな。しかも幸は空対空とか対空潰しとかに使えるし。
>しかも幸は空対空とか対空潰しとかに使えるし。
>しかも幸は空対空とか対空潰しとかに使えるし。
>しかも幸は空対空とか対空潰しとかに使えるし。
>しかも幸は空対空とか対空潰しとかに使えるし。
空対空は_戦とかで使えるらしいぞ。対空潰しはソルスレにコンボムビでやってた奴有るからそれ見ろ
あれの補足テキストに「まぁ、ネタですけど」みたいに書いてなかったか。
JPで十分じゃね?
地対空…立ちK、VV
空対空…JP、JK、JS
いさや012みたいな有名ソル使いの動画見たほうがいいよ。
とてもかわいそう。
動画見てみろが最も役立たずなアドバイスだ。
動画を見るより適切な位置での使い方をあなたがご教授してくださいよって。
まさかできないのにそんな事はおっしゃりませんよねぇ
>動画見てみろが最も役立たずなアドバイスだ。
いや、そんな事は全くないんじゃね?動画見たほうが解りやすいと思うし。
問題は幸が対空つぶしや空対空に使えるとか言ってたり
ネタ要素も多いコンボムビを見ろとか言ってること
いや、動画はかなり役立つものだろう
何故有名人強い?何故勝てる?
それは読みや長年のカンとかもあるだろうが
技の振り所が上手いからだろう。
その振り所を動画で参考にしろって言うんだから役に立たないはずがない
でもまぁ
>>762のあれもわからんでもないが
765 :
763:2006/06/15(木) 14:47:15 ID:5KTylWl9
他人の動画なら言い方がおかしいだろ?
宣伝なら宣伝でお願いしますね♪
>他人の動画なら言い方がおかしいだろ?
別におかしい所なかったニダ
(´ー`)ヤレヤレ…宣伝とか馬鹿?空対空の言葉の意味が狭すぎだし
ネタだろうがなんだろうがやれる事多いに越したこと無いし
どこら辺が?
元がつまらないコンボの話題であるからな。
サイドワインダーの性能を語り出してる君のがレス間違いだけどね
性能で語るならVV含め#とは差があるわけだ。
話を摩り替えるのはおかしな事だ
>空対空の言葉の意味が狭すぎだし
^^; ?
なんだコンボはどっちが楽しいか談義だったのか
そんなもん人に寄るでFAじゃん
>>749 「N受身は高度制限がありますが、他の受身よりも1F早く復帰できます」でおkー?
>>764 距離の取り方とか間合いを詰めるタイミングとか割り込みポイントとか、参考になる部分はたくさんあるね。
ただし、プレイスタイルが独特すぎて真似出来ない(しにくい)人もいるね。
ああいう人はマジ格好いい。
クソル。
KUSORUは不味い
あれはやばい
でも素奈緒って言えばOK
>>769 とりあえず、初心者さんにサイドワインダーでも
対空潰しなんて言う、馬鹿げた大道芸はお勧め出来ないな。
そこだけ訂正しとけ。リスクとリターンが全く釣り合っていないから。
>>774 俺もDC様しか思い浮かばなかった
あのジョニーは本当に漢だと思う
【空BR青>JD】×nとかアホス
────動画の話ここまで────
なんだ動画の話だったのか、クソル
幸は実際判定すごいよ、マジで。カウンター取れるよ。
そうだね。
まぁ判定だけ見ればな…
>>773 1F早いってのは違うと思うが。
1F遅いはず。
>>773>>784 どうもN受身と前後受身で受身可能になる時間の差はないかもしらん。
検証
闇慈ソル
P戒>SHS陰>HJSJPJS弐RC最速空中ダッシュ>S(※)HS陰
RECOVERY FRAME=0だと※のところでNでも前後でも受身取られる。
RECOVERY FRAME=1だとどの受身でもつながる(黒ビート)
ただ、トレモバグ多いから本当のとこどうなのか(´ω`)…
N受け身は高度制限がキツいんだよ
>>786 その検証あんまり意味無いことない?
NTが1F遅いと仮定した場合、RECOVERY FRAME = 1にしても
BKとFTで受身取れるタイミングがNTと同じになるだけじゃね?
思いつく検証方法としてはLVに応じた硬直時間+1Fの繋ぎをやってNTとBKで受身取られるか取られないか、
で検証かな。
LV1でJC可能な地上技当てて、JCして発生8Fの攻撃をBKとNTでやる、とか。
まあアークがこの前募集してたコンボの条件で受身はBKで、っていう条件もあったから、少なくともNTよりBK
の方が早く受身取れるってことにはなるかと。
>>78 NT,BK,FTってのいいね。真似させてもらおうっと。
NTが1F遅いと仮定したときには
RECOVERY FRAME=1のBK と RECOVERY FRAME=0のNTとで受身可能になる時間が同じになるはず
が、上記検証ではRECOVERY FRAME=0NTで受身が取れる一方、RECOVERY FRAME=1BKで受身が取れない
故にNTとBKで受身可能になる時間の差はない。。。と思うんだけど。
ちなみに
近Sの攻撃レベル4=受身不能時間:16F
>>786の※まででコンボ時間は5秒以上7秒未満=受身不能時間の補正0.9
で受身不能は14F。HSの発生15Fなんでその検証にもなってたんです><
公式のコンボでBK指定はNTの高さ制限によるものじゃないかと。
>>789 ああ、ごめん。
よく読めてなかった。
んでもコンボが結構長いからどうかなぁ、ってのがあるんだけど。
端っこでSTATEをJにしたポチョ辺りに近S>HSとかでは検証はできんかな?
って、また読めてないよ、俺。
すまんスルーしてくれ。
っていうかさ
NTとBKの受身可能時間に差がある
って誰が言い出したの?
俺一応Xからやってるけど
そんな話、今まで聞いたことないんだが
だから
SLASHから始めた初心者がトレーニングモードやってて
NTだと入るけどBKだと受身取られるコンボ(?)を見つけて
本当は高度制限が原因なのに
「受身可能時間に差がある」って仮説を立てて
それが広まっちゃったんじゃないの
とか、勝手に推察してたんだが
そのへん正確にはどうなの?
この手の噂の起源なんて考えてもしょうがないよ
高度制限の話をしていたら他人が勘違いしてただけと思うが
もとより出どころが一つとは限らないよ
ま 今までGG触っていた人ならば確定コンボを調べるなら
受身をBKにしないのが俺は理解できないけどね
連携の練習なら分からなくはないが
髭の立ちP>JPって猶予0フレじゃなかったっけか
前作の3強って何がどう弱くなったの?
エデ まわるーでGB上がらない 浮遊中カウンター
スレ パイル気絶値0 ステップの無敵時間減少
ジャム 投げ青に補正 朝凪の硬直増加
メンタル面
前作にそもそも3強なんていないだろ
2強か4強
たまに_とかが入って5強
エディ一強の下にミリアスレイヤー紗夢ロボだったな
デズも入ったり入らなかったり
更にその下にソルや医者が入るわけですね
んーどうだろうな
その下にソルは確定的だったな
医者とかアクセルとかの印象が薄い
ソルの上に鰤とかいたよね。
ところで、朝凪硬直増えた?全然わかんね
>>802 足払いから逆鱗ためると天国が見えますよ。
>>803 そうなのか、逆鱗ためないからわからなかったよ(´・ω・`)
青リロは反撃受けなかったの?
スラッシュになっても足払いから最速キャンセルで逆鱗溜めたら
一番起き上がりが早いスレイヤーからですら反撃くらわないので安心して溜めてOK
>>805 そうなのか、じゃあ余裕があるときやってみる。
サンクス(・∀・)
ファジーガードについて質問なんですが
基本的にガトリング一発一発に行うんですカイ?
>>807 毎回やってたら直ガしにくいしF式確定するしいいこと無い気がする
相手によって上下二択が見えないならファジーガードしてりゃとりあえずの対策にはなる
>>808 なるほど毎回では無いんですね
初段にしか使ってなくてガトの途中で中段くると食らってしまうんですよ。見えるのが一番いいんすけどね
この辺か?ってなところで使うもんなんでしょうかね
とりあえずはどうもした!
>>ファジー
起き攻めの時に多用するとオモ
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 09:55:11 ID:BhrBIXH1
>>740-741 レス遅れましたが、アドハイスありがとうございます!
いつも粘り強く攻めてましたけど、これからは逃げ側に回ってみます。
質問なのですが多段技を連続で直ガする時の入力法を教えていただきたい。例えばカイの6HSとかチャージとか
12121
ジャムで派生剣楼RCから着地近Sで拾うってできる?
何回やっても受け身取られちゃう
あとJC可能な技から低空龍神出す時って2369Kで出せる?
これも未だに出来たことがないんだけど
>>814 どこを参考にしてるかわからんけど、空コンからの派生ケンローは朝凪ためないと無理。もしくは特剣。
ガトからの低空龍はそれでもできるけど、8236Kのがやりやすいとオモ。
遠SからだったらSのヒットストップ中に8→236Kで低空龍
みたいな。
まあ練習しだいだねー。
>>815 トン
いや身内が近Sで拾ってたからてっきりできるもんだと思ってた
朝凪じゃなきゃ無理なのか
かきゅん氏の動画見て思ったんだけど、特殊カラーって何を押せば選べます?(´・ω・`)
家庭用で条件満たしてキャラセレでスタート押してスペシャルに以下略
説明書読めば書いてあるんでね?
リロとスラが変わってなければL1L2のどっちか
>>817 ・ミッションLEVEL3をクリア
・サバイバルで金キャラを倒す
・タイムリリース(89時間〜113時間。1時間に1キャラで解禁順はサバイバルでの乱入順)
地ケミ青空ダ初成功記念。
とりあえず、やり方があっててほっとした。
>>813それで頑張ってますけどどうしても初段しか直ガできませんorz タイミングが悪いのか・・・
バクキャンについて教えてください。
少し調べたところ、蜂巣を取られた際のヒットストップ中にバクステを入力すると、
バクステはでないがバクステの無敵は発生する現象のことらしいというのはわかったんですが、
@蜂巣に取られる技に制限があるのか
A技の硬直中でも出来るのか
Bスラッシュでも出来るのか
以上の3点を教えてください。使用キャラは鰤です。
>>823 @蜂巣の性能について?下段以外の打撃と飛び道具なら取れる
A硬直中は確か無理だったと思う
Bできる
Aは正直分からんので補足ヨロ
>>824 ありがとうございます。
実際の感覚は家庭用で試してみます。
試す前に質問してすいませんでした。
テスタでダウンをとり網張ったら密着して起き攻めしてもいいんですか?
投げ返しとかされませんか?
2は無理です。動ける時にバクステする必要があるので
・先行入力したガンフレ青
・タンデム青
・疾2段目
ここ等辺が狙い目です。(´・ω・)でもやるな。超ムカつくアレ。
>>827 ありがとうございます。
鰤ならラッシュ青が狙い目でしょうか。
まぁP仕込みみたいなものですよね、使えるところでドンドン使いたいと思います
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 11:59:15 ID:MkI/yphF
うまく重ねれば向こうはガードしかやれん
カイの6HSとか
GFとかね
>>826 重ねる側が投げ無敵状態でない限り
何を完璧に重ねようが密着したら通常投げを食らう
ただ猶予が1フレなんじゃなかったっけ?
>>830-831 できないこともないがリスクがともなうということですね
やっぱり投げ間合い外から攻めることにします
ただ、網張っておいたら投げ終わった後に相手がかかるよ
うん どうでもいいね
いや、強化網だったら自分が投げられた後も、相手が網にかかってるんじゃね?
でも強化網なんて…
網とかいって投げた後ガードできると思ってたんだけど。
ガードできないキャラとかいるの?
通常投げに隙は無いから
ガードできるっしょ
ダムドとかはガードできず食らっちゃうけど
そうなのか?
見てると大抵かかってるから勘違いしてたわ すまん
慣れてる人は
通常投げモーションの無敵切れるの
見計らって直ガするしね
やっと地ケミFRCダッシュ出来たんだが、ホバーダッシュによる自動仕込みしか出来ないけどガトリングに仕込むのもできた方がいい?あと登りケミのほうも。
地上ケミがあるなら登りケミはいらないかも
あとホバー以外からのJ仕込み地上ケミは絶対に出来た方がいい
K始動の牽制や6P始動の暴れ潰しからHSに繋いでJ仕込み地上ケミすると
自分でも驚くほどダメージを与えられる
J仕込み後のケミと昇りケミは用途が違うと思ったんだけど
全部J仕込で事足りるの?
高度やつなぐ技によって使い分けが必要だと思ってた
できるにこしたことはないが必須ではないと思う
動画見ても普通のケミ青ダッシュしか使ってない
めんそ式って青リロか無印でも練習できますか?
つまりHSに仕込む練習を一番したほうがいいってことかな?
レスサンクス
>>844 できるよ
ガト>レンセンでダウン奪ってからダッシュジャンプから2択
847 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/06/18(日) 15:18:25 ID:N5Bic2oE
>>840 地ケミFRCダッシュが出来たのに
ホバーダッシュに寄る児童仕込みしかできないって矛盾してなくねえ?
848 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/06/18(日) 15:19:02 ID:N5Bic2oE
ああ
ホバーダッシュで着地J仕込みってことか
ちょw髭来んなwww
,. -、
_.,,/-....._ヽ
,.-=7..:.:.:.:,:lー、::ヽ...、
〃 /:::/:/lj`_ `;:::l`、.、
// ク:l(::フ l:.::j l::::l l i
,' ;' ゝl −`l =L):! .! l >>超髭様、禁止っ
i l (\..|_」、-,'ニ、 l .!
,! l _,/_ゝ. \/ .} l l
. l ,! (/ _,>、 ´ヽ / l l
l l ゝ-l} /l 丶ノ-' {. l l
l l (´lj/|、ヽ|| _j l l
l l `| | .|ゝ'´「´ l .!
. ! l j j. | 丶 ,! l
851 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/06/19(月) 13:03:07 ID:BUCpf4EU
お前それでいいのか?
何髭様に話しかけてきてるわけ?
お前ハイスラでボコるわ・・・
うるさい黙れ
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 14:22:09 ID:7fPKjP2Z
そして時は動き出す
↓
動き出せーっ!動き出せってばーっ!!
超髭ってニートか?
結局のところ、受身の早さは高度制限のことだったのか。
質問こないなー…。
ジャムの不利キャラ教えてください
カイのJSとJHS先端と空中スタンエッジが落とせません!たすけて!
>>861 先端当てに付き合うのが間違い
そうならないように動く
>>859 鰤側が、攻められると嫌な時はどんな時ですか?
キャラは闇慈、ミリアです
特に闇慈が辛いです
こんなんイノじゃねー
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 17:34:10 ID:fmpEzDJm
当身でええやん
>>863 プレイヤーが鰤なのか、それともミリアか闇慈なのか分からんなあ。
とりあえず、
>嫌な闇慈
・こっちの癖を読んで近Sや6KでしっかりGPで取る
・疾攻めで安易に崩そうとせず、こちらの反応を様子見して動かしてくる人。
・HJで飛ぶには飛ぶが、JDですぐ着地したり2段ジャンプで元に戻ったりと揺さぶってくる。
>嫌なミリア
・手堅いタイプ。JDをブンブン振り回しつつ、3段ジャンプを使って対空を潰したりズラシて回避したり。
・かと思えば、地上戦も高速落下や前転を駆使して牽制を避けて避けて避けまくる。
・何かに引っかかれば、画面端に運んでセイントループ。おいおい体力ないんだぞこっちは。
・地上戦でたまに打ってくる牽制潰しかつCHで危うい6HSとスキの少ない対空立ちP連打が邪魔。
>>869 主にKカラー。殺意の波動に目覚めている時はST。いい旅夢気分だとDカラー。
縁起担ぎにショタインストールするときはPカラー。カレー食ったらSカラー。その他はHS。
>>871 すみません。自キャラが闇慈、ミリアです
>>871 一行目だけ見てレスしてました
ありがとうございました
>>872 把握したー。
>闇慈の攻めるタイミング
・6Sが届くか届かない距離で疾撃ったりダッシュで距離詰めてみたり、HJ→JDして対応を誘ってみたり。
鰤側は牽制の足払い・2S・遠SにYOYOを絡めてダメージ増加+起き攻めを狙いたいので、鰤が牽制にどう動くかを見る。
・不用意に鰤が引き戻したら、再設置する前に追いかけて一発殴れると吉。または空投げ。
とはいえ、星船や足払いがあるのでGPが付いている技でフォロー効かせて殴れるといいんじゃないかなあ。
・あとはK戒青→着地投げとか紅RCからの拾いとか、ネタ殺しで「俺はこんなことも出来るんだぜ!」って印象を与えるぐらいか。
わし理論上では「闇慈は立ち回りで押さえ込める相手」だと思ってるので、自らそれを覆すのはなかなか難しい。
>ミリアの攻めるタイミング
・対戦回数が少ないので、
>>871ぐらいしか分からんなー…。
・感覚的に言えば、「全方位から固める」カンジ。とにかくワンパターンに固めないこと。
スピードでは圧倒的にミリアが勝ってるので、スキの大きい牽制を避けながらセイントループ+起き攻めでYOU、SLASHしちゃいなよ。
・ミリア使いに聞いたほうがいいかもしれんね。
>>874 ありがとうございます。
立ち回りで押さえ込める相手ですか。一度転ばせたら、疾ハメで倒すしかありませんね
K戒青からの択はネタ殺しだったのか!
鰤使いはロリ移動どう使ってる?
ぶっちゃけあれの使い方でどんな鰤かが決まる気がするんだ
879 :
俺より強い名無しに会いに行く:2006/06/19(月) 20:43:37 ID:+/M5ZuV/
カイで K〜近S〜Sの後に出すオススメな技を教えてください。
>>879 Kじゃなくて6Kだよな?近S>6K>近S>6K>近S ってヤツ。
距離を上手く調節して、スタンエッジ>スタンディッパーとかじゃね?
スタン
基本ガトなら
K>近S>遠S>(2S)>ディッパー
遠Sの時点での距離で2Sを挟むか挟まないかで判断
ガードされてたらディッパーの代わりにスタン
スタンエッジとスタンディッパーは繋がるんだぜお前ら
>>876 「アレはあんまりバンバン振るような技じゃない」、っつー印象が個人的にあるな。
25%で確定で崩せるかどうか分からん崩しよりも、50%溜めての弐式RCからのエリアルの方が鰤側は痛い。
戒自体も2S振っとけば上方向にも判定あるから潰せるし、同じく中距離で撃ってくるHS風神を潰せるケースも多い。
(あーでも、ダッシュ慣性付きとか早出しとかならめくり気味でもCHするハズ。これ狙い?)
考え方の違いだと思うけど、少なくともわしの周囲だとあんまり使ってこないなー。
>>877 主に動きのアクセントで使う。あと気分とテンション。
・相手が「ここで中段は連続で来ない!」と思ったり、「食らえ対空!」というタイミングでロリでスカして反撃したり、
ダッシュジャンプしてバックダッシュ→ロリで戻ったり突っ込んだりと、
相手が予測できない動きや面白い動きをしてヒャッホーイとテンションを上げる。
・今までロリをフォローで使うことが多かったので、るぅ鰤を真似て
空中設置からの逃げロリとかジャンプ→ロリ→空中ダッシュを意識的に実践投入してる。
・最近はガード不能ゲットが行える状況を増やすのが勝利の鍵かなー、と。
>るぅ鰤を真似て〜
お前は俺かあああああ
ゲットガー不は実戦で練習してるけど、当ててから何するか決めてるうちにのけぞりが終わったりしてしまう
achoのレディース大会は見事だったなぁ
俺よりうめぇ
あーうー…2S安定気味か…('A`)
当たる前にカウンタッされたんじゃどうしようもないな(^_^;)
ダッシュ慣性付きとか言っても結構遠S?あたりに潰されるからねー飛ぶ前にw
鰤vs髭について聞きたい
髭の牽制がすべて潰され、運良く近づいたとしてもロリで逃げられる。
一点読みパイルくらいしか手段がみつからん。マッパは封印かね。
K戒青とか見てから空投げ安定
青しなきゃ直ガ投げ確定
慣性付けて着地ギリギリでめくれるか否かという超絶ポイント以外じゃ使えない
アンジ対鰤は、まぁテンプレサイトでも見て対策するべし
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 23:36:10 ID:N9ki/BLG
空中投げのコツってありませんか?
あと練習法とか…
ググってみても経験と慣れ、ぐらいしか書いてなくて(つД`)
使用キャラはジョニです
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 23:47:12 ID:LgKGwZa4
強いて言うならスティックもしくはキーをしっかり真横に入れること
あとはまぁ、経験と慣れ…
>891
まさしくその通りだ。
コンボの後受け身出来るのか、受け身できるならどの位置か、どっちに受け身してくるか、を読む。
受け身可能ならどの辺りから可能かっていうのを抑えて、後は読み合いになるかな。
受け身取らない相手ならまた拾ってコンボ叩き込めるし、でもそれ狙うと復帰してすぐ暴れた相手からCHもらったりする。
空投げって受け身狩りだけじゃなくね?使う場面
受け身狩り空投げのセットプレイを作る。
P戒やBBを空投げで返す練習をする。
家庭用で空投げを練習するならこんなもん?
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 00:45:19 ID:SfP7zOj1
フォモ使ってるんですがK→近S(2ヒット)ってガードされたら大体カーカス出した方が良いんですかね?
後、遠立Sが出るような中間距離で何をしたら良いか分かんないですが誰か教えてください!
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 00:55:39 ID:yfkJbtJL
ボルカニックぶっぱー!
クイックルワイパー!
>>899 空中投げが重要な対空のキャラもいるってことでしょ
特に強い対空技がないキャラや空中投げでメリットがでかいキャラは
対空として狙っていく
>>887 のカキコ見てa-choにすっ飛んで行きました。
…
Sugeee!!あれを見て誰が「プレイヤーが女性だ」と分かろうか…
>>898 K→近S後、足払いとストの2択は王道だがたまに効果的ですのでドゾー
カスの前で完璧にFDされたら逃げられる確率は高いから、
スト出して流れから攻めに行くのもいい。
あまりにも回避される場合にはHSカスや、
ガトリングを変えて柔軟に的を絞らせない組み立てをする必要もある。
>遠距離Sの距離
逃げて玉作り、か、刺し込みに行こう。
玉を作りて有利な玉弾き攻めを狙う。
玉生成にて接近を誘いの迎撃も基本。
逃げるふりして6HSぶんまわしておくのもいい。
反撃されなければ強力な技だから。
ベノムのダメージ取りの基本は鬼固めからの崩し、
連携の行程で相手の逃げへの対応だからそれを考えてやれば自ずとわかる。
解れる
とりあえず
>>897は日本語勉強するように
んで
>>902はレス元全て把握してからレス付けるようにしてくれ
そもそも895がおかしいからな。
どうでもいいことわざわざつっこむなよ。
サンクス
色々と参考になります。
後はスラストが滅多にでないんですが…(ノД`)
236N69かしか入力方法無いですよね?
FDしないで空ガ出来る通常技とそうでないのはあるんですか?
910 :
超髭様:2006/06/20(火) 05:57:01 ID:VeyCX7x8
スラストこそ慣れしかねえべ
入力はそれしかない
あと6HSいいよ
前方90度すべてカバーできる
6HSがぎりぎり届く間合いで振ると結構食らってくれる
んでK生成から起き攻め
ガードされてもK生成から攻めれる
ミドルレンジではぶんぶん振っちゃうね
アクセルの6hsってガードさせて不利?立ちk以外あとに続かないです
>>891 俺はザッパだったが、トレモで後方受け身設定した相手を端で
足払い→ダッシュ屈P追い打ち→受け身空投げ→屈P追い打ち…
て感じで練習した
コツが掴めてきたら、CPUで実戦
「相手が跳んだら空投げ」にほぼ全神経を注いで戦ってたな
そのうち反射的に空投げ出来るようになった
ジョニの場合は端でLV2下段ミスで転ばして、
屈Kで追い打ちして受け身した所を空投げ
6K当てて受け身を狩るのもいいかもな
出来るようになれば、「慣れと経験」が真理だと実感できる
>>911 判定の最初が通常ガードされても1F不利なだけ
先端ならむしろ有利
テスタはなぁ、対空が無いんだよ
切り返しも無いんだよ
飛び込み許したら死が見えて来るんだよ
近付かれたら死が見えて来るんだよ
それ以外は強いけど☆
アクセルで爆コン決めて受け身狩りに空投げしたらビート繋がったんだけど、単なる見間違いですかね?
916 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/06/20(火) 10:43:52 ID:7Fo7qb/m
受身を最速で空投げしたらビート繋がるってのは
3億年前から既出だけど、何か
テスタの6Kとか超うんこだし
>917
6K振りまくるテスタは足払いでこかして分からん殺しすればいいってばっちゃが言ってた。
織田ですが(´・ω・)
聖ソルに何も考えず6K振ってるとJHSからてやコン貰うってコンボイが言ってた!
コンボイって誰だよ
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 12:05:45 ID:tOZ4yksr
今ひどい自演をした
なんだテメェ喧嘩売ってんのか
時よ止まれェ!
戦ってる時ってどこ見たらいいんですか?ほぼずっと相手キャラですか?
貴様!ジョースターの血族か!?
>>925 自分は普段相手とバースト見ておいて、コンボ中はテンションとか見るかな。
まぁ参考程度に
>>927 ついつい自キャラを見ちゃうんですよね。。わかりました、ありがとうございます。
まあ俺は画面見なくても余裕だけどな
ネモのブログ読者乙
相手に集中する場合、
対エディ戦で分身エディがいると
割合として本体と分身どちらに集中してる?
意外と両方に集中できるのかな?
影使いとしてちょっと気になった。
俺は本体に集中してるな。
分身は目の隅で場所だけ把握する。
俺も本体かな。分身に集中しすぎるとドリルが刺さる
画面なんて見ません。
分身自体に崩し能力はないから本体見とけばいいと思ってるかな
もちろん両方見てるつもりだけど
相手でも自分でもいいけど一点を集中して見てる奴には成長限界がある
趣深く画面中央10cm四方あたりをぼんやり眺めるようにして残りは視野の範囲で捉える
勿論仏顔でな
ダストのガード率があまり良くない人とかって
大抵画面の見方が悪いと思うんだよ
ちゃんと相手をガン見出来てない
まぁ集中力使うし
慣れとかも関係あるだろうけど
あと、たまに聞くのはあれだな
画面を見るんじゃない
画面を読め
ってやつ
ただ漫然と画面を眺めるのではなく
情報を読み取ることに集中しろ
って意味なんだろうけど
慣れるまでは意外と難しい
読もうとはしてるんだけど読めない所で出されたら思考停止するから当たってまう
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 22:50:58 ID:YFhkxSQK
テスタ使ってるんだけどミリアやチップみたいな早いキャラに勝てません…特にミリア。。。
最近テスタ使い始めたんで立ち回りもボンヤリとしか出来ないし、罠を張るタイミングも掴めません。誰か助けて下さいorz....
エディ使いだけど、キャラ対策のサイトってなぁい?
もうエディに数万使ったから ポチョ、ブリ、テスタとか、いろいろ自分なりの
戦い方ができてきたけど、カイとかアンジ、ミリア、チップあたりが
苦手ナンデスヨネー
今、梅喧を使っているんですが、立ち回りとオススメのコンボ教えて下さい。。。
>941
キャラ対策の前にまとめサイトでテスタについての知識を詰め込む。
切り返し弱いから、テスタについて何も分からないと一方的に攻められて終わるからね。
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 23:13:54 ID:YFhkxSQK
>>944 レスありがとうです。とりあえずまとめサイトは目を通してあるんすけど、いざ実戦となるとうまいこといかない…ようは慣れてないだけなんすかねぃ?
テスタがミリアの真上にいる時、下手に攻撃しない方がいいですか?JSもJHSもミリアの立ちPにやられちゃう。。。
テスタはJ攻撃もそんな強くないからFDで降りた方がいいと思う
>>934 >>935 >>937 ありがとう。
本体に集中か。立ち回りの参考にするよ。
エディスレまとめwikiってのがあるから
テンプレに追加どう?
そろそろ次スレか
ごめんageちまったorz
エディきえろエディきえろエディきえろエディきえろエディきえろエディきえろエディ
何があったのか書いてみw
糞コテのオマイさんでも状況によっちゃみんなアドバイスくれるぞ。
オフ来るんだろ?それまでに強くなりたいだろ?
>>943 画面端のキヤノンループ
空中畳でガン待ち、2Sやカバリで牽制
ダッシュからGC仕込み急停止やキレ畳で特攻