【メルブラ】MELTY BLOOD Act Cadenza初心者70
用語説明
シールド:ボタンで入れるブロッキングだと思えばよし。必殺技でキャンセル可。
EXシールド:相手の攻撃を直前でシールド。通常技でキャンセル可。
シールドバンカー:ガードポイント攻撃。ゲージ50%消費でガードモーションをキャンセルして発動可能。
レデュースダメージ:攻撃を食らったときにタイミングよくボタンでダメージ軽減。割と馬鹿にならない軽減率。
サーキットスパーク:ゲージがMAXの時、地上喰らい中か地上ガード中にA+B+Cでゲージ全部消費で敵を吹っ飛ばす。
リバースビート:強>中や中>弱等、攻撃力の高い方からチェーンを繋ぐとでかい補正がかかること。
強制開放:マジックサーキットが100%以上299.9%以下の時にABC同時押しで発動。徐々に回復。
BE:ブローバックエッジ。一部の溜めが可能な攻撃の溜め攻撃
BH:ブラッドヒート。マジックサーキット最大時にABC同時で発動。超スピード回復。
AD:アークドライブ。いわゆる超必
AAD:アナザーアークドライブ。BH状態でAD
LA:ラストアーク。BH状態でキャラ別のEXシールドで発動
2C等数字+アルファベット:下記テンキーの法則に則ったレバー方向。2Cなら↓Cとなる。
ジャンプキャンセル(jc)…攻撃を当てた時にレバーを上に入れることによって硬直をキャンセルしてジャンプできる
ハイジャンプキャンセル(hjc)…特定のキャラはそれぞれhjcに対応した技を当てた時
最速でジャンプキャンセルすると通常より高く跳べる
秋葉、両志貴、メカなどはこれができないとエリアルが入らない
地上ハイジャンプキャンセル・・・秋葉のB>B>ジャンプ
空中ハイジャンプキャンセル・・・JAなど>一瞬だけ9
地上時、ジャンプキャンセルは全てHit時のみ可能。
空中で攻撃をガードさせた場合は二段J・空中ダッシュでキャンセル可能
投げコマンド 6or4+A+D
BE 溜め技
AD アークドライブ
AAD アナザーアークドライブ
LA ラストアーク
5を中心にテンキーをレバーと見立てて
7 8 9
4 5 6
1 2 3
初心者が覚えること
一つ、起き攻め対策にはガードが基本
二つ、ダメージ食らい中にボタンを連打するとダメージ軽減
三つ、覚えられる事は三つまで
四つ、バックステップは起き上がり時に使え
五つ、バックステップ中は無敵と知れ
六つ、ADの中にはシールドやガードできない物もある
七つ、相手が地上に居ても中段攻撃は、上段ガード
八つ、相手の攻撃がしつこかったら 214+Dで無理矢理突破しろ
九つ、シールドはハイリスク中リターン。むやみに出すのは無駄と知れ
十 、ころんでも泣かない。男の子でしょ!
以上がメルブラ初心者板 十か条よ。
・バカキャン
正式名称「ガードキャンセルシールドバンカーキャンセル」
ガーキャンバンカーの開始数Fを各種行動でキャンセルできる。
相手の連係をガード中に214+αコマンド+DずらしC等とやることによって
ガードから無敵技EX技コマ投げで割り込んだり、前ダッシュやHJやバクステで逃げたりできる
それでいて消費するのはEXなら100%のみ、バクステ前ダッシュ等に至っては
50%以上でガーキャンバンカー撃てる状況ならばいつでも撃てる(ゲージ消費しない)という凶仕様バグ
例を挙げると、例えば馬鹿EXアッガイならガード中タイミング良く214+D(ほんの一瞬)ずらしCとやる
するとガードからいきなりアッガイで吸ってくれる
他のコマンドも一応出来る(難易度高いが)
41236は2141236+DずらしC
236は2145236(途中で一回Nに戻さないといけないらしい)
421は21421
HJなら2149+D
バクステなら先行入力効くらしいので214+ABD(22や44では出来ない)
前ダッシュも先行入力効くので2146+ABD
以下略
最も恩恵受けてるのがキッシマー(A、EXアガイ)
次点で琥珀(アッパー)
その下にさつき(EX逝くよ)、シエル(EX黒鍵)、都古(EXせんしっぽ)、シオン(EX真紅)などあり、
のびやネロ、アルクも強い
初心者向け…志貴 七夜 ネロ ワルク
中級者向け…琥珀 Vシオン 秋葉 ヒスコハ 翡翠 シエル ワラキア 都古 アルク さっちん
上級者向け…レン メカ 青子 子馬 シオン 赤秋葉 (猫)
大体のキャラランク
S ワルク のび
A シオン さっちん 赤主
B アルク ワラキア ネロ 秋葉 ヒスコハ 七夜
C 軋間 メカ 都古 レン シエル Vシオン 蒼子 翡翠 琥珀
D 猫
アルク…コンボキャラ。火力・空中戦共に優秀で永久持ち。
ゲージ回収力が高く、ほとんどを強制解放にゲージを回せるため持久力も高い
近距離では強く、通常連繋からの邪魔よなどの固め能力が最強
欠点は下に判定が強い技をもっておらず、一部の対空技に泣く。崩しが弱め。起き上がりガード不能持ち
そこらへんは空中戦でカバー
ワルク…強キャラにして厨キャラにして最強キャラ候補。
全キャラ中最強の空中戦の強さを誇り、火力も常に安定して高い
追い打ちカルストとかヤバすぎ
飛び道具、昇竜、移動投げなど必殺技も優秀。ADは使えないがそれを差し引いても十分すぎる強さ
エリアルも簡単な方
欠点は2段Jすると空中ダッシュが出来ないこと、装甲薄いこと、そして起き上がりガード不能持ち
固めのパターンもやや乏しいか
シエル…セブンスやEX黒鍵など強力なリバサ技を数多く所有し、相殺判定ガン強の4Cを持つ
姿勢の低いダッシュなど逃げ、防御性能が強いキャラ。JBはめくりが出来る
さらに鴨音中段など豊富な起き攻めの崩しを持ち、一度エリアルを決めてしまえばそのままハメ殺すことも可能
ガード不能に最も恩恵を受けているキャラでもある
ダウン追い討ち、ダブルワンツー、反転セブンスなどネタも豊富。とりあえず見えたらセブンスが基本
馬鹿キャンEX黒鍵も強い
ダウン追い打ちはキャラ限半永久へと進化した
欠点は全キャラ1、2を争う空中戦の弱さ。そしてクセが意外と強い
起き攻め時以外での崩しも弱い為ダメージソースに欠ける。装甲薄めなのも痛い
合言葉は「見てから余裕でした」
秋葉…全キャラ中トップの耐久力を誇る。空中では鳥を落とすの牽制が強く、起き攻めでも活躍する
天敵キャラがほとんどいない万能キャラ。
J2Cによる高速中段を持ち、崩しも強い
ADの檻髪の投げは暗転後J逃げ・避けバクステで逃れられず
一部の無敵の長いリバサ技で暗転返しして回避するしかないという強力技
欠点は修正版によって通常技の判定が弱体化し、相殺負けしやすい、あまりスピードが速くないなど
対応型キャラな為あまり強引な攻めが上手くいかないのもあるかも
やれること多いしそれなりに簡単キャラなのである意味初心者でも安心して使えると思います
赤秋葉…現在最強キャラ候補。性能も秋葉とは大きく違う
空中ダッシュが2回できる上長くて速く、さらに鳥の牽制が強い
JCがめくれる上判定が強く、それと鳥を落とすや獣を焦すなどを混ぜて駆使した立ち回りがヤバい
一回画面端に転ばされると下手したら抜けだせなくなることも。
もちろん檻髪標準装備
欠点は全キャラ中もっとも装甲が薄く、2回事故るだけで致命傷
事故りにくい人向け。要するに上級者向けキャラ
琥珀…ほうきのリーチと強力な植物起き攻めを持つ設置系キャラ。
横リーチが長いJBと下に長いJCで牽制し、起き攻めで殺す
ネロと相性が良い
欠点は切り返しが皆無な上、後半の体力が異常にやわらかくなるので一旦受けに回ると脆い
単体の琥珀は琥珀マグナムアッパーという投げ技が使える
翡翠…受け身狩りが強力。さらに弁当や椅子設置の起き攻め、埃による固め能力も高い
ADの暗黒翡翠拳はシールド・空中ガード不能、発生が速く隙ないと優秀
欠点はシエルほどではないが空中戦が弱く、その上馬鹿キャンされやすい技が多い
このキャラも起き上がりガード不能持ち。現在弱キャラのレッテル張られてます…
でもちゃんときたえればワルクにもかてるよ!かてるよ!(AA略
翡翠単体は物投げが出来る
翡翠&琥珀(ヒスコハ)…翡翠と琥珀の技を合わせ持つ。一部使えなくなっているがかわりに絆が追加されている
絆を使った固めが強く、相方のADまで使えるお得っぷり
そして絆をからめた脅威の植物起き攻めが強み
キャラによってチェンジして戦わせられるので相性にも強い
ぶっちゃけ単体の時より強かったりする
欠点は基本それぞれ操作キャラのものと同じ
地上マジカルアンバー・琥珀マグナムアッパー・物投げが使えない
メカ翡翠…飛び道具を数多く持ち、鴨音中段やワイヤーなど崩しも優秀
スクランダー(ジェットパイ)で相手のバッタを牽制する
ただ、技の出が遅い技が多く、判定も微妙なものが多いため近距離でのぶつかり合いに弱い
そして地上ダッシュ、空中ダッシュ共に遅い
使うならhjc修得しないとダメ。基本コンボや立ち回りも難しめなので上級者向け
起き上がりガード不能所持者
シオン…永久による圧倒的火力を持つキャラ。下手をすると一回で7000を超えるダメージを弾きだす
またエーテライトと射撃を使った固めも優秀。昇竜も持っている
欠点はややクセが強い技が多いのと、永久するのにやたらコマンド入力が要るため
手が忙しいのが難点。基本が出来ないとお話にならないキャラでもあるので上級者向け
2P側選択するとエリアル後起き攻めで裏回りできるので、なるべく2Pで
Vシオン…シオンに比べ扱いやすい。固めもなかなかで昇竜もある
地上ダッシュが速く非常に優れた性能を持つ
JCがシオンのものより強い。
が、シオンより技が少なく、火力も微妙。もちろんやれることもやや少なめ
圧倒的に不利な相性のキャラがいないことが救いか
ランクでは低いが、空中戦はなかなかである
遠野志貴…このゲームにおいて最も初心者に扱いやすいキャラにして最厨キャラ。しかも最強キャラ候補
2A・JA・JC・バクステなど大変使い勝手が良い技が多く、そしてそれらを振り回しているだけで
弱い人には勝ててしまう。故に使うと非常に嫌われやすい
エリアルも簡単なので格ゲーやったことがない人がゲームに馴染むにはお薦めではある
欠点としてはやれることが全キャラ中もっとも少なく、崩しも最弱(それでも他が強い)
さらに起き上がりガード不能持ち
そして使用者のプレイヤー性能が伸びにくいという落とし穴もある
通称「のびた」
七夜志貴…のびたに瞬間移動技などを追加し、少しやれることを増やしたキャラ
見た目はなんとなくカコイイ
前進する通常技を数多く持つため、他のキャラに比べ固めを長時間継続できる長所を持つ
2Aがすこし弱体してるが、JAはこちらの方が強い
火力ものびと比べるとこっちの方が高い。そのかわり少し耐久力が低下している
エリアル楽で初心者におすすめだが、ワンパターンな戦い方だとこのキャラも嫌われる
やはり崩しは弱い。そして七夜も起き上がりガード不能持ちである 。七夜かっこいいよ七夜
ネロ…でかい図体から獣を出し戦わせる遠距離戦が得意なキャラ
ホァーホァー言うJCが初心者には脅威の初心者キラー
4Cのカマキリも喰らうとそのままJC祭りになるので大変ウザい
鹿、蛇など設置系の技を数多く持つ。耐久力もトップクラス
立ちBは発生・判定共に使いやすく空中ガード不可なので重宝する
欠点は図体がでかいため昇り中段などの崩しに引っ掛かりやすいこと
対猫戦は2A等が当たらず詰むらしい
ワラキア…マントのリーチが長い上、でかいくせしてダッシュが速くしゃがむとかなり喰らい判定が小さくなる
また投げ間合いが広いのも特徴
5Bと2BやJBとJCによる牽制が厄介なので、ネロ同様初心者キラーでもある
pei式起き攻めの多様化により起き攻めが豊富に。
レプリカントは崩しに役立つ。縦カットでリバサもできる
欠点は火力が低いこと、昇り中段やりやすい、見た目よりはるかに技の判定が弱い
暴れで使いやすい技が少ないのもつらいところ
都古…体が小さいため当たり判定が小さめ。ラッシュによる猛攻が得意なキャラ
また画面端での固めや、受け身狩りも優秀で空中戦もそこそこ強い。JBはめくりができる
欠点はリーチに欠けるためワラキアのようなリーチキャラに弱いのと
下に判定の強い技ばかりなので空中では上を取らないといけない
空中ダッシュもやや遅め
さつき…空中行動に制限があるが、強力な性能の空中ダッシュを持ち、起き攻めn択が超強力。火力も高い
EX対空アームがコンボを繋げるのに絶対必要なので、使いこなすには昇竜コマンド修得必須。
ADが割り込みに優秀で、また馬鹿キャンいくよも強い
極めれば、赤秋葉をも凌ぐポテンシャルを秘めた最強キャラ候補の一人
欠点としては、地上ダッシュが糞性能なので常時跳んで近付くしかないこと
空中攻撃がビートエッジ出来ないことぐらい
かなりゲージ依存型。
レン…空中戦(昇りJA)が強く、さらに地上では猫歩きで攻撃をかわす
JC・J2Cがめくれて、JCから昇り中段も出来る。JAも連射が効く上強い。
猫歩きしなくても喰らい判定が小さいの特徴。
空中戦が強い分、そのかわり地上戦が微妙
立ちCなどの判定は強いが、地上ダッシュが遅く、使いやすい下段が2Bぐらいしかない
切り返しがなく、装甲もかなり薄い方
また空中でも意外と動きがもっさりしており、使いこなすのがやや大変
青子…設置による行動制限と雨による牽制、そして設置とワンツースリー等を絡めた崩しが熱い
リーチ短かったり飛び道具ないキャラにとってはそれだけで設置は厄介
唯一3段ジャンプと空中ダッシュ2回できる
やれることが多く、飽きにくいのも魅力
LAは一見の価値あり。性能・威力も高く実戦でも狙うべき技
檻髪見てからバックジャンプで避けれるらしい
空中での技のぶつかり合いや飛び込みはかなり弱いのが悩みどころ。
紅摩…高い火力と防御力を持つ。接近戦や対空が強く、コマ投げによる崩しや、リバサも優秀
2Bは下に判定の強くない空中技を一方的に落とせる
馬鹿キャンアッガイはヤバい
固めがひたすらJ逃げ・暴れ潰しできるタイプなので見極めるのに一苦労
その反面、空中攻撃がビートエッジ出来ない上、シエルや赤秋葉のように逃げるのが強いキャラに
逃げ回られると追いつけない。
2C以外下段がないため逆に馬鹿キャンされやすいという弱点も
マイナスファクターを己の腕でいかにカバーできるか問われるキャラ。上級者向け
猫…最弱なネタキャラ。
体は小さく、攻撃が当たり辛かったりエリアルが入りづらいというメリットを持っているが
それを差し引いてもひどく軟い
技の判定は強めだがリーチが決定的にない
ほとんどダメージソースが事故頼り。ガンガードされると泣ける
ただ火力は高く、工夫とP性能次第では勝てないことはない
対ネロ戦は唯一圧倒的に有利を得られるらしい
青子が修正されてねぇwwwwwwww
Q.蒼子って誰ですか?
A.蒼崎青子の略称です。
<3厨神>
のび、ワルク、七夜
<厨キャラ扱いされる事もある奴等>
ネロ、ワラキア
<使ってる奴はマゾ認定される>
青子、ヒスイ
ネロ教授厨キャラじゃないよ!
ウザキャラだよ!
<3厨神>
のび、ワルク、七夜
<プレイヤーが変態扱いされる事もある奴等>
ネロ、ワラキア
<使ってる奴はロリ認定される>
都古
<使ってる奴はマゾ認定される>
青子、ヒスイ、猫
レンもロリ認定な
初心者スレでネタは勘弁な
えっともう一度質問
昇竜コマンドバンカーキャンセルのレバー操作は632143→C・Dで可能ですか?
>>21 ん、だと214623か…
慣れない形だから難しそうだ…ライオットVVみたいでは出ないということは受付が違うのか
七夜って厨キャラだったのか…
知らんかった。
レンて上級者向けだったのか………。遅いけど使いやすくてダメも稼げる楽キャラと思ってた
志貴のEX組み込んだコンボってある?
214が出るでしょ
七夜使いなんだけどさ……どうせどっちも厨キャラならいっそのび使ってやろうと……すまない……でもあの七夜使ってたらあのJCに憧れるんだors
勝ちたいだけならのびでも使ってろよ
強くなりたいならやめておけ
>>28 普通に昇竜が出たぞ
インプットも一応出して確認
これ以上七夜使っても強くなれる気がしない……
しかも自分は正しいと思ってるから質が悪い
>>24 上級キャラとは思えないけどな…
火力あるし立ち回りも難しくないしコンボも割と簡単だし
微妙に軟らかいから防御がヘタレな人には辛いって意味での上級とかか?
レンは相性がいいキャラにはとことん強く、逆に相性が悪いキャラには詰んでるのかと思うほどキツイ。
両極端なので、安定しない。
安定して勝つには、やはりそれなりの腕が必要になるっつーことで上級者向けといわれてるんだろう。
昨日から使ってみようかと思ってたメカ使ってみた
いろいろテストしてコンボは
2A×n→2B→2C→5C→6C→エリアル
でおk?
間違ってたら教えてください
スマソ…ケータイからじゃまとめサイト見れないんだよ…
>>37 のびに詰み寸前でガン不利
キシマを詰ませてガン有利
あとは知らん
メカって端に追い込まれると何もできねー
つか一回も勝てない・・・・
カルストって何でしょうか?
>>42 ワルクの昇竜、瞬間移動する打撃投げ
それはそうと、前スレでシエルの拾い教えてくれた人d!
5Cが無理っぽいからとりあえず4C試してみる
バカキャンは練習してもEX黒鍵がやっとかもしれない、そもそも4CがEX黒鍵に化ける程のコマンド精度だし・・・
>>39 dクス
メカはいいな
ロマンがある
七夜と軋間メインな俺の新しい楽しみになりそうw
>41
相手がダッシュ攻撃を多用するなら、相手のダッシュに攻撃を合わせたりシールドバンカーしたりとか。
相手がJ攻撃を多用するなら、こちらも空中ガードをして兎に角相手の上をとってJAから攻めに転じたり、先読みして5Cで相手のジャンプを潰しにかかってみたりとか。
ゲージが溜まってるなら、惜しまずに強制解放。読まれて避けられてもADで割り込み狙い。
打ち上げられて空中受け身がとれたなら、空中ジャンプで逃げ、着地が狙われているのならばAスクランで少し飛んで攻撃を回避もしくは空中バックダッシュかBスクランで少し飛んで相手の背後に着地とか。ゲージがあればEXフィッシャーも。
と、俺的対処を書いてみたがどうだろうか。
一人でできるバカキャンのいい練習法はありますか?
スレ違いかもしれませんが一応リアクトもあります。
あとしゃがみガードからバカキャンが非常にやりづらいのですが
頑張ればできますか?
立ちから狙ったほうがいいのかどっちからもできるようにしたほうがいいのか
教えてくださいOTL
質問多めで申し訳ない。
強キャラとかね、ある程度上手く無いと関係ないんだよ
そんなんだから俺のノビは翡翠にぼこぼこにされるんだ。
キャラに対する愛があればいつの間にか強くなってるよ
メカヒスイのエリアルむずかしすぎだな
最初のJCがまずあたらねえ
>>47 ACでの練習方な
シエル使用してるから出てこない志貴と両アルクとシエルは考慮してない
対CPU秋葉か赤葉かメカ翡翠かさつきでワラキアで近距離ガン待ち
秋葉・赤→2A>2B>2Cまたは2A>2B>5C でCの所に合わせて214DC
少し慣れれば2A連打やB鳥・EX鳥からも出来る
メカ→2A>2B>2Cの2C又は単発で振ってくる5Cチェーンソ
ミサイルとかは入力早すぎると素喰らいすること請け合いだからあんまお薦めしない
さつき→5A>5B>5C>Aいくよの4連がやりやすい。慣れれば馬鹿ADとかいける
またAいくよ>EXいくよからも
固まってるとBアームで投げられるから注意
ワラキ→5C
オススメは両秋葉
上手くいかないなら214DBCで馬鹿解放から練習するのもありかもしれない
現に俺が一番安定する馬鹿は解放だったりする(一番実用性微妙なのも解放なんだけどね^^;)
ネロ2Bとかでもいいけどビートエッジの方がタイミング取りやすいかな
シエル5C・Cからとか何故か出来ませんが何か?
>>51 都古は5分だっつのダラス
ADの出し方教えて
と、友人が尋ねてきたので、41236Cって答えたら、全然出来ないとか言ってきたんだ…
こういう奴にはどういう風に説明した方が良いかな?
誰かアドバイスしてください
そうだったのか
>>53 正直なれだからなぁ・・・
回数積めとしかいえない
意外と出す条件が間違ってたりしてな
左向きでやってたり、開放してなかったり
>>56の通り送ったらちゃんと打っている、開放した後ちゃんとやった。と返ってきたから
>>55の書いた通り送ったら、やっぱりか、頑張ってみるよ
と返ってきたので一件落着
>>55氏
>>56氏
アドバイスdクス
初めは志貴、次は七夜
他は少しは触ったことあるけどどれも中々しっくりこない
でもそろそろキャラ変えしたいと思ってるんだけど七夜からキャラ変えするなら何がいいと思う?
>>53 AD出せない程コマンド入力精度が低いならば
ジャンプ中に入力→着地と同時にCでいいんじゃない?
それかリバサとか。別の技が出てしまったりするくらいのレベルだったら
まずはどんな形であれ、出すことから始めたほうが良いと思うよ
>>58 俺は七夜からさつきにかえたら勝率がうpした
>>60 俺もちょっとさつきにしようかなって思ってたw
一応まあまあ触ったキャラ
Vシオン、アルク、ヒスイ、さつき、シエル、都古、キシマ
月並みな言葉だが、使いたいキャラを使うのが一番いいよ
使っててつまらないと、どうせ長持ちしないし
>>61 もし嫌いじゃなかったらワラオヌヌメ
ディレイも覚えちまえばどうってことないし、エリアルは簡単だし、動きも速いから七夜からでも違和感無い
ADやAAD・LAの台詞も極まってる
>>62 やっぱりそうか……確かに七夜の水月は楽しいからなw
七夜極めようかな!七夜で闘劇出た人いるのかな?
七夜は対のびが辛すぎるから挫けず頑張れよ……
姿はそっくりのコンパチキャラみたいなもんなのになんでこっちだけこんなにきついんだ?
と絶望したくなるときが来るかもしれない
それに比べれば他の強キャラを相手にすることなんて屁でもない
>>65 あぁ!負けないよ俺!
しかし志貴よりかっこよくて強そうなのに全く強さが違うなんて……
ワルクのエリアルへ持っていくお勧めのコンボある?
空中では凄く強いのに、空中にあげるのが困難。
ただのJ大で浮かせるのも見た目が悪いし
七夜で志貴は辛すぎるというほどではないな
他のキャラに比べればまだ勝ちやすいほうだ
>>67 テンプレサイトのコンボで十分
地上戦だ→2Aの性能差、凶悪2C
空中戦だ→こっちのJAとのびのJCが相打ち(orカウンター)、ダメ差で負ける
その他→そもそも七夜の方が脆い、リバサの差、赤ダメ多いから回復される
確かにこれだけ見れば結構辛そうだけど、あまり感じたことは無いな
>>67 2A>2B>2C>5C>エリアル
空中からならJB>2B>2C>5C>エリアル
2Cは七夜のほうが強いよ
>>63 友達がワルクとワラキア使ってるから何か……嫌だw
でもワラキア強いよね〜あのダッシュ速度は憧れるよ七夜使いとしては
>>68 七夜は制空権取った方が勝ちってみたいな戦いになりやすいんだよな
俺だけかも知れないけど
>>69 実力が均衡するとまず勝てない……
JCが怖いよwアーマーついてるし判定強いし
アーマー?
尼はACはついてないはず
相殺ついてるな
ネロの相性を誰かkwsk頼む
レンを相手にすると勝ち目がない
さっちんにガン有利・・・らしい
ちょっと前までネロUZEEEEEしてたシエル使いだが、
昇り中段・A黒鍵・セブンス・前ダッシュでほぼ無力化できるようになってきた
アホか
ネロなら、レンなんて800歳のクソババア若干有利なぐらい。ネロメインの奴はなぜか苦手意識を奴が多いが
むしろコハクが終ってる。メカもあんまよくないなー。
楠若菜と竜宮レナが混ざってますよ
琥珀・ネロの琥珀有利の理由ってなんですか?
ネロしゃがむ→琥珀ジャンプ→昇りでJC振る→てややー
チェーンから動物出す→琥珀2C連打→カウンタッ
ネロJ攻撃→琥珀立ちB→ハエ叩き
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 10:15:14 ID:c669Wx5J
しゃがみにも5B当たったりするしね
あ〜、なるほど。答えて下さった方々ありがとうございます。
ネロ酷いなw
ネロが極端に不利なのは琥珀とメカくらいだよ
メカは何で不利なの?
>>90 ガクガク動物ランドを閉園させることが出来るから。
でかい肉体と発生の遅いジャンプ攻撃と喰らい判定満載のホワァー(JC)と
速度の遅いハイジャンプでスクランの的
>>evz8/QJo
遅レスだが、俺は七夜からさっちんにキャラ変えたうちの一人。
七夜は好きで使ってたわけじゃなく使いやすいから、だったんだけどね。
秋葉とさっちんで迷って結局さっちんにしてみたんだが。
そして変えてみたら随分面白い。
画面端でEXアーム>2C>空C>立A*2>立B>2C>立C>EXアームorAアームとか
できるようになると"俺、上手く見えるかもっ"とか勘違いできるぞ。
しかしレンとネロには勝てない俺ヘタレ。
>>93 何そのワケワカメコンボ。もっと詳しく書かないと伝わらないぞ。
>94
EXアームからのゲージ回収のためにやるダウン追い打ち。
ただゲージMAXの時にやると全く意味なし
>>95 ゲージ補正でたまりにくいと思うけど50%始動でどれくらい回収?
むしろ画面端ならダウン追い討ちからEXアームだと思うが。
今日久々にのび使ってみた…
tueeeeeeeeee!!1111
3ステージ目までパーフェクト勝ちだったし、青子の2セット目もパーフェクトw
久々に使うと厨って呼ばれているのがさらにわかった希ガス
CPUって基本的にパーフェクトじゃないのか
>>101 LAの失敗
3ステージ目まではADかAADで〆てた
LAからコンボ繋げられるって聞いたから4ステージ目からやってみようとした、失敗してCPUのフルコンもらった
後は削りと俺のミス
このゲームのCPUの弱さは異常。他のゲームやってみるとわかる。
CPUとかコンボとか連携の練習だろ
つ 3rd
北斗のCPUも危ない
CPUにパーフェクトって言われてもな…
最近は北斗メインだしなw
今日は北斗で連コしている奴が居てチキンな俺はどけとは言えなかった
だからメルブラへ
やっぱり強めのボス居ないとつまらないな
ステージ減らしてもいいから強いボス追加して欲しいなw
よーしパパ、七夜でCPU相手にJCしかしないぞーwww
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
こっち見んな、と言いつつ何だ
CPUに勝って俺TUEEE!って言ってるヤツ久々に見たな。
メルブラのCPUにパーフェクトなんて猫でも青子でもヒスイでも普通にできると思います
ちょい亀レスですが
>>52さん丁寧な回答ありがとうございました。
丁寧な回答に答えるため頑張って練習しますね!
今日から俺も馬鹿キャンパラダイスですね。
ここでキシマのコンボからの空中投げの成功率が5割切ってる俺が登場
浮かせて直接投げることがこんなに難しいとは思わなかった
ガン攻めで固めるだけで簡単に沈むようなCPUなど正直要らないが
パターンはめないと勝てない様な超反応オンリーなCPUよりはマシだわいな
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 20:57:26 ID:ga2EgxPJ
コハクの永久難し杉
コンピュータに決まらねぇorz
>>114 ある程度以上になるとバカキャンされないように連携組んでくるから、厨が捌き易くなるだけだけどね。
CPUだとメカのビートもバカキャン合わせ易いかな。
KOFとかCPU強いというかクリアできない。
北斗は後半の敵がガード固い。
CPUがガード堅くてもつまんないんだよな
崩しも何もあったもんじゃないし。投げにいったら暴れるし
KOFは立ち回りが上手ければ、結構一方的に倒せる
超反応でたまにピンチにはなるけどね
問題はラスボスが反則クラスって事だけだな
KOFのラスボスは投げハメで大抵沈んでいくよ
リアクトのオールガード並みに固くて、超反応の対空と暴れ、有無を言わさない精度のフルコン
こんなCPU出てきたらガー不ADとか以外で勝てる気がしない
つまりEFZの神奈のことだな
遠距離にいても豊富な飛び道具で削られるだけ
超反応の対空からコンボ、てか何か引っ掛かると拾ってもってかれることが多い
がんばって連携で固めても、ディレイかけても牽制にすらまず当たらない
超反応のリバサ
てか登り中段→登り中段→登り中段とかきて、中段でも下段でも入ったらコンボに繋いでダウン奪うのやめてください(;´Д`)
質問なんだけど2Aが下段のキャラっていんの?
いっぱいいるよ!
各キャラまとめサイトの通常技の説明を見てくれ。
とりあえずキシマの2Aが下段じゃないことは俺でもわかる。
>>126サンクス
とりあえず家帰ったら調べてみるわ
さつきも上段だったはずだが、あと上段いたかな?
両志貴も上段だな。
っつか青子とのびの5Aが下段にしか見えない件
2Aが上段なのは
のび、七夜、翡翠、メカ翡翠、さつき、レン、軋間、青子、猫
あと誰だっけ?
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 13:50:43 ID:nzbw16SP
七夜とシエルの追い討ちコンボのレシピを教えてください
今ゲーセンにいて練習がしたいんですよ
ageてしまったよ…ごめん
>>130 使用キャラ書いてくれないとわからんとよ
>>132 七夜とシエルですが
相手キャラによってレシピ変えなきゃいけないんですか?
最大まで入れたいならキャラによって違うし、安定させたいとかキャラ別に覚えるの面倒だったら共通レシピもある。
じゃあ共通レシピをできれば教えて下さい
他の人のシエルのダウン追い討ちとかはなんかすごくながったもので、ゲージ回収もできるみたいで
必須なのかと思って…
相手によって変わる、特にシエルは。
シエルはキャラによって複雑だから基本型を。
2A2B5A6A2C2C→JCJBJAorJBJCJA→5A6A2B2c2c以下ループ。
ループするのは両アルク、シエル、都古、ネロ、青子、軋間、琥珀。
他のキャラは別のちょっと変えたレシピじゃないとループしない。
シエルのほうは最初誰かがやってるのを見てからのほうがいいかもしれないけど
がんばって。
七夜はわかんないな。
あとJ攻撃のとこは要タイミング、2C派生が当たる音を狙ってCを押すと繋がり
やすい。
>>136 ありがとうございます。
できればシエルのダウン追い討ちもお願いします
間違えました。
頑張ってきます!
>>138 ごめん、なんか勘違いさせたね。
136のがシエルでやるダウン追い討ちやり方で、七夜でやるダウン追い討ちはわから
ない。
七夜の追い討ちは
2C→5A→5A→5A→5B→5C→2B→2A→A八点
キャラによって前HJのスピードが違う気がするのは俺だけだろうか
>>142 違うよ。メカとかコウマを他キャラと比べるとヨロシ。
>>141の最後のA八点が誰にも入らないんですが、コツとかありますか?
>>144 A八点の前に受け身取れるよ
でも対の受け身狩りもあるから
>>147 力作だなーw
ギルティとメルブラじゃキャラの頭身が違うから違和感があるな
アルクの
(画面端)2弱>2中>2強>ちょい溜4中>空中ダッシュC>J強>着地>(立ち弱)>立ち中
>立ち強>立ち弱>立ち中>立ち強>立ち弱>立ち中>2中>4中>エリアル
がさっぱりできません。
空中ダッシュC>J強まではなんとかできるんですがそのあとの立ち中があたったり
あたらなかったり、あたったとしてもその後の立ち強が当たる気配がまったくありません。
リアクトではできないのでしょうか?コツとかってありますか?
毎回思うけどコンボのコツとか聞いても仕方がない気がするんだよな
練習するときはディレイをかけたりする所を少しずつずらして行くとタイミングが掴めるだろうし
入力するコマンドは全て同じだから出来たり出来なかったりを安定するまでやる
A>Bにディレイ
やっぱりそうですか・・・
模索しながらやってみます。
相手を超えながら攻撃しても結局ガード方向は一緒
これなら誰でも対処できるし意味がないような気がする・・・
他にめくりの利点があるんですか?
素人は飛び越そうとしたら逆に防御固めたりするからめるくと意外に当たる
上手い人にはそうそう当たらないけど
>>153 裏落ちによる位置の入れ換えとかいろいろ
全く関係ないけど六兎の時に七夜って何言ってんだあれ?
蹴り穿つ(けりうがつ)
蹴り穿つ
>>157>>158 ありがとうw
何かかっこいいな〜なのに何故のびに劣るんだろうな
水月もほとんどネタ技だし
・コンボで赤ゲージ残りまくり
・2A、JC、昇龍
・チェーン使いきった後のコンボ
こんな感じで差があるね
>>160 赤ゲージ残りすぎなんだよな
それに脆いし
EX八点が赤ゲージにダメージ大きいよ
・RB補正が鬼
も追加してくれ。地上投げが固定ダメージになれば、それだけでランクが跳ね上がるんだが…
あのJAと2Cのおかげで七夜は十分強キャラなんだよな
崩しものびよりはマシだがやはり少ないし
そもそものびと比べて自虐臭くなるのが不毛だな
崩しなんかまったく必要ないだろ
アホみたいな固め能力を持っていて、
あの胡散臭いJAと2Cから立ち回りでさくさく体力を奪えるってのに
七夜に崩しをつけたらのびを越える史上最高の厨房キャラのできあがりだよ
>>167 禿同
ただ決め手に欠けていて逆転性がないだけだ
それもわかってるんだけどやっぱり現状がな
やっぱりのびと比べちゃうんだよな……
>>159 水月は強い技だと思うんだけどな。
・・・えぇ、相手が遠くにいるときは水月しまくってますけど何か?
B水月→B水月→C水月→A水月・・・・・・
水月はフェイントしか…
C水月でビビらすのが楽しい
前スレでも言ったけどね
起き攻めでC水月はドキドキだなw
まあフルコン乙なんだがw
Bはあの分け分からん食らい判定がな……
Aは使い様によってはかなりいいかなと
Cもキャンセルに使えるからね
意味ないけどレモステ楽しい
>>145 知ったかぶりすんな。A八点までインバリ無しでできる。スパキャン八点も当たる。それに七夜の受け身狩りは2C。
>>149 遅レスだけど…
「空中ダッシュC>JC」よりも「空中ダッシュC>JB」の方がやりやすいよ
そのレシピだと、空中ダッシュC後は最低空で拾わなきゃならんのだが
J強だと最低空の拾いが目視しにくい、その点J中だとわかりやすいよ
あとは練習。
あと、(立ち弱)を省略する場合は高めで拾え。
一応コツがあるのだが、長くなるのでやめる。
頑張ってくれ。
水月はリスク高いけど、うまく攪乱してフルコン決めたときは爽快だな
ただ、持ちキャラに七夜入ってる人に固めA水月裏回りは禁物だと最近痛いほど思い知った
>>169 七夜には七夜の強さがあるから。のびとは別キャラと考えた方がいい。
B水月はコンボに使えるじゃないか。
すげー無理やりだけど。
>177
確かに別キャラなんだけどもな。
ただ、特徴が似てるから比べてみたら劣化版でした。って感じ。
事実七夜がのびに勝ってる点って言えば地上戦ぐらいだからな。JAの性能はほぼ同じ、JB、JCに至っては七夜がのびに勝る点など存在しないし。
JBは単体ではあまり振らないからどうでもいいけど、JCは圧倒的にのびだな
いいよ、いいよ・・・、俺には対空5Aがあるんだから・・・!
振りすぎると漏れなく厨の称号頂くけど
飛び込みやらこっちが上取った時にJB使うわね?
むしろJCのが使わないんだが。何度発生前に潰されたことか…判定も強くはないし、攻撃判定見た目より小さいし。横への判定が強くて発生も早い分JBの方が立ち回りでは重要になってくると思われ
>>156 蹴り穿つ、なのか。
「っていうか聞け!」って聞こえるんだけどw
ごめん、大抵相手飛んだの見て下からJAか投げで飛び込んでる、もちろん相殺狙いでJBも使うけど頻度は少ない
JCはたまにHJから先出しで突っ込むとカウンター取れたりする、相殺付いてないからリスク高過ぎだけど
・・・あぁ、俺は既に厨の称号を頂いていたらしい('A`)
つーか七夜で勝とうとするとどうしても厨っぽくなっちゃうから仕方ない
蹴り穿つはヘリウムガスと聴こえる人が多い模様。
まぁ七夜最強の空耳はハッスルだけどな。
>>182 俺は占有と散れって聞こえる
意味はわからん
俺なんかAADを「勝負八回無情に勝す」ってずっとこいつなにいってんだ?って思ってたw
六兎とは「ヘリウムガッツ!」と未だに聴こえるw
後はのびの六魚は「負けるな!落ちろ!」ってもうわけわからんよw
なめるなおちろきめる
それは「はっふん」
ハッスルはAADの「弔毘八仙、無情に服す」が「勝負にハッスル、無情にハッスル」に聞こえることから
ふもっふ
七夜ってガキのくせにやたら難しい言葉使いたがるんだな
キャラも厨なら使い手も厨でどうしようも無いなw
原作の作者(このゲームのセリフやシナリオも書いてる人)が難しい言葉をひねくり回したがる人だから。
七夜に限った話じゃない。確かに七夜のセリフが顕著だけどさ。
ところで空中投げの範囲ってキャラ差ある?
キャラによっては凄い変なところから投げられる気がするんだ
aruyo
七夜に引き替え、台詞がひたすら必死なのびの方が強キャラ扱いだから困る
のびはダサいけど強い
JCとか2Cとかダサいのに…
昇龍カウンターしたらブルブル震えるし気持ち悪い
強キャラ扱いつーか実際強いしな
5Aなんか足下蹴ってんのに上段だしな
のびダサいよのび
シエルの固めってどーすりゃいいと思う?
C→派生Cはバカキャンの的だし、2Bはスカりやすいキャラ多いし、ジャンプ防止4C→セブンス連携はインバリ出やすいし、暴れ潰しAシンカーは暴れに負けるし、EX黒鍵は反撃確定だし…
結局ローリスクな2C→5A→2Cに頼ってるんだけど意味ねーよ
ダブルワンツーって何?どんなレシピなの?
>>202 暴れ潰しはシンカーとか使わないで4Cしようぜ
飛び狩りからのセブンスはインバリ出ないように練習あるのみ
>>203 調べろカス
>>204 4Cはガードされると距離が離れちゃうからなあ
暴れは潰せても攻めが継続できない
連ガーにならないようにディレイかけまくってたら暴れ潰しは事足りるよ
シエルはノーゲージでダメージ取りに行かなくて良いよ
ローリスク連携でゲージ回収してセブンスやEX黒鍵に回そう
Vシオンで縦カットから拾えないんだけどコツある?
2Cだよね拾うの?
すいません、質問なんですけどいいでしょうか。
Act Cadenzaはまだ未プレイでまずは
メルティブラッド−Re・ACTの購入を検討しているのですが
とりあえず体験版をダウンロードして起動してみました。
問題なく動いているのですが、キャラクターのグラフィックが結構粗い
気がするのですがこれはデフォルトなのでしょうか?体験版だからですか?
あとキャラクターは喋らないんですか
>>208 私は製品版使ってますが、キャラはアーケードと同じキャストですよ。
でも、アーケードと比べたらかなりキャラグラフィック(戦闘中のドット絵)が
かなり粗いと思います。PCのスペックは余裕で満たしてます
あ、同じキャストで音声ありって事です。佐太デーナイトフィーバ〜
>>208 ちゃんと喋るよ。
ドットはActCadenzaより粗い。それは諦めるしかない。
というかAC未プレイって…近所にメルブラがあるゲーセンがないのでなければまずACで1プレイして買うかどうか決めた方がいいよ。
どうせ50〜100円なんだし、肌に合うかどうかを確認せずにReActを買うのはちょっともったいない
>>209 2Cで拾うって言ってるんだからこの場合対空A縦カウンターからの拾いじゃないか?
俺は
5B→jc→JA→JB→JC→jc→JB→JC→空投げ
で安定してる
これのPC版ってどこで売ってるんですか?
>>210 >>212 ありがとうございます。
メルブラ置いてあるゲーセン、近所に全く無いんです・・・
ようつべで動画を見まくってReACT体験版で遊んだら面白かったので
購入しようかと思いました。PS2版の発売はまだ先ですし。
格ゲー得意ではないので動くスピードについていくのがやっとですが
練習してみようと思います。
>>213 同人ゲームだから、とらのあなとかで売ってるはず
ちなみに通販でも買えるから、近くにそういう店がなくとも諦めなさんな
>>214 「MELTY BLOOD Re・ACT」だけあっても「MELTY BLOOD」を買わないと
出来ないから注意。体験版だと普通に動くから間違えやすいと思ったり
>>213 PCでやるならコントローラー用意するか、PS2コントローラとPCを接続する機器が要るよ。
なくてもできるけど、キーボードじゃまともな戦闘は無理。
>>209 サンクス!
七夜からVシオンにしようかなと練習してるんだが起き攻めはレプリカ秋葉とかあるからやりやすいな
>>212 ふむふむ
しかしVシオン強いんだけどやること少ないな・・・
上手いVシ使いとはやりたくないよ、こっちの行動が全部喰われてとてもカコワルイ('A`)
すいません、とらのあな見たんですけど見当たらないんですが、何処に売って
るんですか?
>>220 うまい人は本当にうまいよな・・・俺はヘボいがwww
>>221 通信販売→同人アイテム→対戦格闘のコーナーです。
たったいま自分も購入しました。
>>221 あれ、なかったっけか。とらのあなは通販では売ってないのかな
メロンブックスだったら売ってるかと。他にも通販してるとこは会った気がするが
>>225 どっち、というかRe,actではない方(値段高いほう)をまずインストールしないと
Re,act(1500円の方)はプレイできないから注意して
おお、そうなんですか。安い方買おうとした、ありがとうございます。
しょうがいないって…仕方が無い、ですww
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 18:57:52 ID:rvFo/CbL
一応ACとPC版の違いね、以下がPC版
・青子、軋間、猫アルクが使えない
・"避け"が使えない
・シールドを押しっぱなしにできない
・"MAX"の名称が"HEAT"
・"タイムアップ"が無い
・ドットが粗い
・ACにあるステージが無く、逆にACにないステージがある
・各キャラの性能がAC版と少しずつ違う(シオンの永久コンボができなかったり、ネロがカマキリからエリアルにいけなかったり、ガード不能バグが無かったり、各技の相殺判定がや装甲の固さが違ったり…)
<ACよりReActのが強いキャラまとめ>
秋葉、赤秋葉、琥珀、シエル、のび、レン、さっちん
<逆に弱いキャラまとめ>
Vシオン、ワルク、七夜、ネロ
あわよくばテンプレ入りを狙ってたりする
このスレの住人のやさしさに感動しました。
リアクトの七夜のスピードと攻撃力は好きだったな……
ワラキア使いたいんですが初心者には無理がありますかね・・・
無理があるというほど難しいキャラじゃない
むしろワラキアは中級者の壁を越えるのが難しい
>>235 コンボがまぁまぁ簡単。ワラキア知らない奴には超強い。
ダッシュ速いリーチが長い&設置技持ちで立ち回りも強い。
切り替えしが乏しいのが欠点。割とお手軽キャラ
ワラキアは強い方に入ると思うぞな。
取り合えず牽制とかはワラキアが一番覚えやすいと感じた。
初級〜中級までは駆け足でいけるが、上級になるにはチョモランマ並の山があると知るべし。
後EXファンブルコードはピンポイントで使うと熱い
やっぱり上級になるには赤秋葉とかシオン?
どのキャラでもやり込む要素があるから一概には言えないなぁ
>>232 質問。
PC版(FT)って馬鹿キャン可能?
可能だぜ
そうか、ありがとう!
青子だからキャラ練習は出来んが、小ネタや対策の練習の為に買っとくかな。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 22:54:54 ID:S/IAH9xX
ただ、バンカー成立からキャンセルまでの猶予Fが長いという違いがあるわけで
ずらし押しの練習には向いていないね
馬鹿キャン成立までの猶予Fは弱中強ともACと同じだがな
>>244 へー、そんな違いが有るのか。
まあ、ずらし押し自体は問題無く出来るからそんなに問題は無いかな。
FTのがキャンセル受付時間が長くて簡単だから練習というと微妙
>>239 壁に当たりやすい段階が違うだけで、どのキャラでも上級者になるのは大変だよ
ただシオンとか赤秋葉は上級近くならないと、同じくらいのレベルの人とは張り合いにくい
>>204 カスだからしらべたけどわからなかった…
多分レシピはのってるんだろうけど、どれがダブルワンツーかわからない
ワンツーって技を二回入れたらダブルワンツーだろ
立ちA>6Aってパーツを地上チェーンの段階で二回入れるんだろ
具体的には立ちA>6A>屈B1>屈A>立ちA>6A>立ちC>追加>屈C>4C>エリアルとか?
ほんとうありがとうございましたm(__)m
なぁソフマップの特典テレカって限定版のテレカと違うよな?
限定版とかあるのか。そろそろ予約しにいくか。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 12:37:03 ID:p+VC7ia4
何?みんなPS2版買うわけ?
すまん。アゲちまった。吊ってくる
皆メルブラが好きなんだろう?
僕は大好きです・・・
好きだがリアクトで十分だからいらない
CPU相手にしても楽しくないから買わね
永久練習したいから買う俺はアルク使い。
限定版ってテレカついたエコールの通販限定のやつじゃなかったっけ
キシマの連続技が未だに安定しない俺は買うしかありませんが
プラクティスモードにレコードが付くかどうかだけが心配だ
>>PS2版
トレーニングモードが充実してたら間違いなく買うな。
>>260 紅摩に実戦で使うような難しいコンボなんてあったっけ(´・ω・`)?
逆投げ拾いの最大ダメとか結構ムズいよ
>>261 圧壊後ろ投げから2Cで拾うのが難しくて、つい楽をしてしまう
あと情けない話だけど空中投げ〆が超ニガテ
未だに失敗する
やべー最大ダメとかレシピすら分からん。
端背負いアッガイ>後ろ叩き付け後とか立C>2B>空投げor{空C>二定}
くらいなもんだと思ってたが…ちょい調べて練習してみるとするか。
知ったかスマンかった。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 18:26:31 ID:tVTUUcE8
格ゲー初心者の俺だが面白そうなんで買ってみようと思う
ジョイスティックはあった方がいいのかな?
↑
ageてしまいました、ごめんなさい
オープニング「この目に〜」かな?
それともゲーセンにちょっと出るあれかな?
携帯オークションで落札したので明日届く
お金って商品と交換だよね リアクトと無印セットで3150
>>267 断然あった方がいい。無くてもできなくはないけど
おすすめのレバーは
>>7を見れ
>>271 ちょっと高すぎるな・・・
近くの店何件か回ったが、
・コンパクトジョイスティック
・ファイティングスティック2
あたりが安くて手を出しやすいか。
あとは、中古だったが
RAPが5480円であった。
コレでもまだ高いが・・・
コンパクトジョイスティックってやつでもパッドよりはマシなのだろうか。
>>272 高いだけのことはあるよ。
買えるならぜひ買って欲しい、ゲーセンと同じ操作環境になるから。
>>273 金ありゃ欲しいけど・・・
正直そんなにゲーセンいかないと思うし安物でもいいかな、と。
あとリアクト?だったか、あの追加ディスクも一緒に買った方がいいのかな?
>>274 買わなきゃ意味なし
というかPS2版出るまでまてば?
俺はコンパクトジョイスティックをギルティとも使ってるけど
正直、スティックにうるさい人でなければ大丈夫だとも思う
それにメルブラはコマテクとかたいしたことない部類に入るから
まあRAPがいいと思うけどね
>>277 俺ゲーセン行っても音ゲしかしないし、
スティックコントローラで遊ぶの初めてなんだ。
手始めにこれ買ってみて、不満が出てきたりやばいほどはまったらいいやつ買うわ。
PS2持ってないなら
パソコン用の買ったほうがよくないか?
無印ってアクトでOK?
無印(メルブラ)
リアクト
カデンツァだぞ
>>279 いつもゲームするときPSコントローラ変換機つかってるんだ。
だからPS用のスティックでもできる・・・んだよね?
コンバータによっては使えないものもあるような
基本的に出来ると思っといていい
今の変換機は優秀だからなー。
PC用のスティックはろくなもんないし
PSで使いまわせる、PS用の方がいいもの多いことを考えるとPSスティック+変換機が鉄板だね
精度求めないならUSB接続のサターンパッドとかでも良い希ガス、あれ確か3000円もしなかった気がするし。
アーケードonlyなメカ使いが来てみました。
さっきリアクトやって
こっちさつき、CPUネロで全く近づけないままボロ負けして凄くむかついたんだけど
何あれ、どうやって勝つの?
とりあえずシールドで飛び込んで頑張ったけど
タイミング合わなかったり着地を狙われたりして全然勝てない
ネロに勝つにはどうしたらいいんだ
誰か教えて
>>288 ひたすらガードしてゲージMAXになったらBHして、相手の近くでAAD
>>288 ガードと下Cだけで勝てるよ
起き上がったら即下C
CPUネロなんて対空反応が良いだけで図体デカイからコンボ決め易くてカモじゃん
単にさつきの使い方がわかってないだけじゃないの
CPU相手なら空ダで適当に突っ込む、2Cが強いので振り回す、困ったらA連打
なんかあたったら適当コンボ
これだけで勝てるし
勝てるようになったよ、ありがとう
>>294のいうとうり使い方が分かってなかった
>>270のものだがあと数時間で届くから数時間やったら書き込むわ
べつにいらねぇー
>>296 今更リアクト買ってレポされても困るから、おとなしくブログにでも書いとけよ。
この頃友人に誘われてPCのメルブラやりはじめた純粋なシロートなんですが、
ジャンプキャンセルってなんですか?(;´д`)
どうやってやるんですか?
いい加減サンドバック卒業したいのですが…
通常技がヒットしたときに上方向を押すとキャンセルしてジャンプできる
当たらなかったりガードされたりしたら出来ない
通常攻撃をジャンプでキャンセルする事で、このスレではjcと小文字で表記される。
またhjcと表記されるのはハイジャンプキャンセルと呼ばれるものだがとりあえずこれは置いておく。
例えば七夜の基本コンボである
2A>2B>2C>5C>jc>JB>JC>hjc>JB>JC>空中投げ
では5Cを当てたら上、又は斜め上を入力してジャンプ、そしてJBを当てるという事になる。
ただし相手にガードされていたら不可。
あ、空中ならガードされてもキャンセルできるけどね
>>303 >>304 ありがとうございます。
今までエリアル?とか基本コンボとかできなかったのでこれから練習してみます。
エリアル空投げ〆が出来るようになるだけでも随分と見栄えが変わるから頑張れ
>>306 まあ、さつきとか琥珀とかじゃないかぎり、エリアルは簡単だから練習あるのみだ。
昼からずっとアルクの膝コン練習してるけど
1回も成功しないwwwwwwwwこりゃきついな('A`)
>>309 トレーニングモードで練習してるの?
まぁやってると思うが、受身offじゃなきゃはいらないよ。
昨日ジョイスティックと一緒に買うって言ってた奴です。
無印、リアクト両方買ったのですが、リアクトのほうをインスコしようとすると、
"C:/DOCUME~1/○○/LOCALS~1/Temp/EINSTALL/06.p" CRCエラー
と出てインストールできません。
原因がわかる方いらっしゃいますでしょうか?
>>310 え、そうなの?
でもそれって実戦で受身とられるってことじゃないの?
ついに俺も対人戦で100連敗
俺のさっちんは何時になったら勝てるのか。
志貴でゲージ使わなかったらJC→5C→5B・B→エリアルが1番だと思うんだけどどう?
>>312 対人戦はちゃんと入るよ。CPUは最速で受身取っちゃうんじゃないかな
恐ろしいレベルの低いとこだな、ここは
最速で受け身取られて入らないものをコンボと呼ぶのかよ
自分もおかしいと思って二回目の膝を3Bに変えたらちゃんと入ったっす。
4Bだと入る気配なし・・・むずい
どなたか
>>311わかりませんかね・・
無印クリアしないと出来ないとか・・・はないですよね・・・
>>316 そりゃあ初心者スレだからなあ
正しい知識があるのなら、煽るだけじゃなくて教えてあげたら?
俺も初めはそんな考えしてたよギルティでw
>>317 二回目の4Bを少し溜めちゃってるとか、2Bからのキャンセルが遅いとかかも
>>320 正しい知識も何もまとめサイトのレシピ通りだろ…
まあなんだ、315は下手なだけならいいが「最速受身取られると入らない」なんて嘘吐くな
出来る奴は出来るコンボだ、自分に出来ないコンボだからって不可能みたいに言うな
上手い人は抜けるのも早いからな
ちゃんと繋がってたら上手い人も関係ないよ
基本的にインバリ表示は出ない
>>322 やっとコツがわかってきたよ、サンクス。
あ・・・でも壁コンと爪コンも覚えなきゃ('A`)
>>326 お節介ながら付け加えると、
膝コンの二回目の膝は両アルク、さつき、ワラキアには画面端付近じゃないと入りづらい。
ワラキアは画面中央だと二回目の膝は入らない。
けど、COMだと1フレでも自由時間が有れば受身取ってくるけど、対人だと結構失敗してくれる人もいる。
あからさまに、繋がって居ないのならともかく、成功確率8割ぐらいならまあ大丈夫と、無責任に言って見る。
野試合でそんなに必死こいてボタン押してる奴なんかいない。いたら引くよ
いるよ、必死にレデュースする奴とか
>>327 わざわざどうも。ワラは知ってたけど他は知らなかったっす。
アルク使いの人はやっぱ相手によって使い分けてるの?
俺はいっつも必死こいてボタン押しまくっても負けてるんだけど、
みんなは対戦の時は本気ではやってないの?
レデュースはちゃんとしましょう
>>322 コンボはある程度テンポ覚えてやれば連打する必要ない。
レデュースのときはAとBを軽く連打する程度
レデュースとかはただテンポよく押すだけだしコンボも同じ
軽く押せば反応するんだから
台パンするやつは皆基地外
100円ぐらいでそんなに何を熱くなるんだって思う
僕は30円だから困る
台が揺れる程レデュースしたり、ガチャガチャ音を立ててレデュースする奴は勘弁してほしい
自分を客観的に見れないのかあのキチガイ共は
コンボはリズムと目押し
レデュースは台揺らさない程度に適当に連打してればいいよ
もし繋がってなければ受け身とれんだし
ABCをそれぞれずらしで連打してたら良いよ
すまないが、七夜の基本エリアル(基本?)でJC→2B→2C→5C→JB→JC→JB→JC→空投げ、ができない、タイミングの問題なのか?たまーに出来たりするが、たまーに出来たとしても空投げができない、マジ困ってる。
>340
まずどの部分で失敗するのかを言わなきゃ話にならん。
一応hjcはしなくてもできるよ。と言ってみる
>>340 JC>2Bが繋がらないのか、最後のJCがスカるのか、空投げが出来ないだけなのか?
JC>2Bが繋がらないのは入力が遅い、JCがスカるのは二段目がhjcできてない
空投げが出来ないのは高さが足りないか、6or4が上手く入力出来てないか、同時押しが出来てない
hjcが出来ないなら2C>5Cの部分で
出来るだけ5Cを低く当てるとhjcしなくても空投げまで入るよ
ところで青子使いになるなら破裂コンボは必修?
実戦で入れる自信がないんだけど
エリアルがやっとできるようになって嬉しそうにゲーセン行ったら
即タコ殴りにされて終了しました(´・ω・`)
毎回殆ど攻撃をガードされてエリアル何度かくらってKO。
一応シエル使ってるんだがエリアルの最後はサマーソルトでおk?
なんかえらく補正かかってるような・・
EXサマーはとどめか相手開放時で、それ以外は空投げ締めがいい
空投げ>Jダッシュでタイミング合わせて起き攻めが普通
殺しきれるときやMAXの時、相手が開放した時は最後の空投げをBサマー>EX黒鍵にするときもある
決まると結構快感だけど頻度は低い
刺せると思ったら迷わずセブンス>エリアル、以降相手がセブンス警戒するからこっちが若干戦いやすくなる
ただし相手地上時にガードされると漏れなくフルコン乙
>>346 空投げ→空中ダッシュからのn択の方が良いと思う。
圧倒的な攻撃の選択肢で相手を揺さぶり、ヒットしたらまた空投げ〆でループ。
切り返し間違えると、そのまま嬲り殺されるぐらい強力。
なるほど、エリアルの締めは投げですか。
練習してみます。ありがとうございました。
レン使ってるんですがいい崩し方ありますか?
ガンガードされると泣けます、ダッシュ弱いし
カモーネカモネ
>>351 投げるんだ!
ごめん わからない
さっちん使いに有利なキャラって誰ですか?
どうしても友達のさっちん使いに勝ちたいんです
>>353 自分の使っているキャラで勝ってこそ、勝利だとは思わないかね?
…シエル辺りが良いと思う。理由は言わずもがな。
>>353 志貴なみのダッシュ性能だったら投げられそうだけど・・・
レンのは出るのも遅く感じるしもう何か駄目です(><)
>>353 今は何使ってるんだ?
有利不利は知らないけど、ネロもいいかもしれない
ひたすら待ちに徹して置きJCだったり対空2Cだった
ただ一度転ばされると切り返しが乏しいから起き攻め地獄味わう
>>331 亀だ、すまなかった。
ワラキアには意識してるかな。
俺なんかはワルクだかに膝すかったの見て、しまった…とか思うヘタレ。
あと膝入らないなら3Bより5Cかな、使うのは。
コンボ練習、頑張るがよろし。
>353
>354の言う通りだな。自分の持ちキャラで勝手こその勝利だ。
一応書くが有利キャラは軋間・ネロ・七夜ぐらいは確実に有利だな。他はよくわからんが
さつきって不利キャラでも一回寝かせれば殺しきれるから起き攻めの対処の仕方を覚えなきゃね
さつきの起き攻めの対処の仕方教えて
使用キャラコウマで
>>359 おいおい子馬は有利じゃないぞ
さつきの2C暴れに極端に相性が悪い
EX兜神で起き攻め拒否はできるが全キャラ中、最もゲージ回収率の悪い子馬じゃ多用できない
それに起き攻め拒否ならアルカ式発覚後はそちらの方がいいしな…
とりあえず有利キャラはのび七夜ネロかと
>>361 昆布衝動
青子使うなら破裂コンボ覚えなきゃダメですか?
>>363 いや実際破裂維持したままでワンツーに入れる事あんまりないぞ
それよりも立ち回り鍛えるべし
さつきの起き攻めはある程度は両対応ファジーで無問題
>>364 やっぱり青子は立ち回りですか
ありがとうございます
ロマキャンみたいなのあるのこのゲーム?
>353
対さつきなら、メカもいいかも?
事あるごとに4Bを出し、ガードさせたら2B-5C-2Cと揺さぶってみたり、通常攻撃キャンセル4Bで続けて固めたり、おもむろにBワイヤーで投げてみたりと。
抜け方を知らない人にはかなり嫌な攻撃。シールドしたら、ダウンはほぼ確定だしね。
>362
ガード仕込みダッシュができる紅摩のどこが2Cとの相性悪いんだ?
しかもゲージ回収率の悪いって、2A>2B>5B>5C>2C>ダッシュ2C>2A×4>2B>5B>5C>5Aだけでも100%近くは余裕で回収できる。
対空2Bは機能するしさつきのJ攻撃は単発しかないから持続シールド>圧壊が狙い放題、且つ起き攻めはEX兜で拒否可能なのにどの辺が不利なのかを教えてくれ。
>>370 2C止めダウン追い討ちじゃ少し安くね?
>371
とりあえず起き攻めを拒否できるんだから安いのは気にしてられん。
安いっつってもその後2回目のダウン追い打ちか受け身狩りができるからまだましだろうし
それなら2C>ディレイ三定>追加>追い討ちで良くないか?
2Cで止める利点を教えてくれ
初めの方はさっちんとコウマならさっちんの方が有利かなと思ってたがバカキャンアッガイとかシールドはりっぱアッガイをコウマ使いがやり始めてから凄い戦い難くなったな・・・元さっちん使いの俺
>>371 ダウン追い討ちは画面端限定だけど、ダメージ自体は大差ないよ。
>>373 三定〆からダウン追い討ちは無理ッス
さつき昨日から触り始めたけどおもしれー
さつきって言うと何か生々しいなw
まあ弓塚さつきは強いね
低空ダッシュJC振り回して当たったらアームループでそこそこ勝てるのが凄いなw
>>370 起き攻め拒否なんかダッシュがランのタイプなら皆アルカ式でノーゲージでできる
わざわざゲージ100%使う価値は?
それから子馬のダメージソースは暴れを含む行動潰し6割、圧壊2割、対空拾い2割なんだよ
その暴れ潰しのメインであるディレイ2Bや5Cが糞低姿勢の2Cに負けやすく、リターンも負けている事実を無視するな
>379
そんな持論を持ってるなら捨ててしまえ。キャラ対策ができてこそのダイヤだ。
暴れ2Cが恐いならさっさとリバースで切って低空ダッシュJBカウンターから余裕で6000近くは持っていける。
連書きスマソ
100%使う理由は確実に拒否できてこっちのターンに持っていけるから。
すかし2CならCHするから拾って起き攻めに持っていけるからな。
ちなみにそれを読まれた場合の投げだがそんなもんは必要経費だ。逃がしてくれるんなら安いもんだろ。
確かにリスクリターンは小さいな
>>380 2C暴れ一択厨さつきの対策なんか聞いてないよ
リバースから低ダってアホか
お前はさつきの5A連打→EX対空アームを一度も食らったことないんだな?そうなんだな?
キャラ対策ができてないのはどっちなんだよ
それから中央で6000とかどんな状況だよ
いくら補正の無いJBから入ったって画面端でEX三定壁コン決めて相手のレデュースがぬるい時ぐらいでなければそんな出ねーよ
それともなんですか?お前の相手をしているさつきは常に画面端を背負ってくれてるんですかそーですか
あーもう、子馬使った事無い奴は書き込まなくていいよ
あとEX兜神なんかアルカ式のできるキャラに比べたら下なんだと何回書けば分かる
まぁ、とりあえず落ち着こうぜ
まあ、なんだ、アルカ式って何だ
>>386 ダッシュがランタイプのキャラ(シオン、Vシオン、アルク、ワルク、翡翠、琥珀、レン、青子、猫)なら、
さつきの中央起き攻め(表裏中下段吸血or投げ)を安定してバクステで回避できるって技。
やり方はダウン中にレバーを左右(46方向)に連打するだけ。
アルカ式、ってのはアルカディアに掲載されていた記事からの由来。
ボクの脳内子馬は中央でも余裕で6k
ボクの脳内猫は中央でも余裕で5k
ボクの脳内ネロは中央でもEX鹿使って必死で5k
初心者なんだが
技表で屈強とあるのは123どれでもいいってこと?
日本語でおk
>>391 それでもいいけど、
3Cや3B等の通常技を持っているキャラの場合は
ちゃんと真下にレバー入れないとそっちが暴発する。
初歩的な質問ですまないんだが翡翠とか秋葉のバウンド技って地面に当たる瞬間にレバー入れればいいの?
それとも入れっぱでいいの?
今日翡翠にバウンドループされまくった・・・
いれっぱじゃあ受け身はとれんばい。バウンドしたときに入力しないと駄目たい
地面に当たる寸前ってことか
結構シビアだな
焦ってレバガチャ&ボタン連打してたからなあ・・・
>>397 目安として、各種バウンドさせる攻撃が当たった瞬間ぐらいにレバー入力するようにするつもりでやるといい
けどあんまり慌てすぎないように
>384
さっきから2C暴れの話をしてるのにいきなり5A連打ですかそうですか。
そんなもん結果的には読み合いに決まってんだろ。
っつかもう5Aと2Cの暴れが恐いんなら一生攻めるな。
なんかもうこの口論も面倒になってきたからこれ以上この話題に対しては書き込まんわ。叩きたきゃいくらでも叩け
お前も落ち着けw
シキの基本立ち回りを教えてほしい。
お願いします。
今日明らかに上級者なさつきとやったけど、改めて起き攻めの恐怖を再確認した
とりあえず崩しが何か当たればそこから4000強、ループもダウン追い討ちも低空投げも完璧で勝てる要素皆無だった
あれが出来るさっちん使いってやつか・・・、何度バカキャン行くよされたことか
低空ダッシュの必要性が少ないキャラってどいつでしょうか
猫
ステップタイプだと前ダッシュ成立すると必ず一定距離前に進んじゃうからでしょ
ランならバックステップ入ればすぐキャンセルして出るからだと思われます
>>399 2Cの話をするのに対となる5Aを頭に置いて話さないのかお前はw恥ずかしい奴だなw
5A振らないさつき?これはいい舐めプレイですね^^
読み合い、ね…便利な言葉だなw
お前の理論だと全ての技にシールド取ればいいから子馬有利なんだろwwwwwwwwwwwww馬鹿乙wwwwwwwwwwwww
ま、要するに初めから両者のプレイヤー性能に差がある場合を前提に話してたら絶対にダイヤなんてでないんだよ
それと"リスクリターン"って言葉を覚えような
>406
多分いないな。覚えてて損はないから覚えたほうがいいよ。
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 09:45:54 ID:Rmc9Iwgz
翡翠のダウン後に設置する梅サンドの対策教えてくだされ
こちらの使用キャラはワラキア
攻撃すれば梅が爆発。ガードしてれば投げられる。
梅サンドの起き攻めだけでワカラン殺しされたもんで・・
っとageちまった スマソ
あれジャンプで避けれなかったっけ?
無理なら防御破裂に合わせてバカキャンワルク出したりかな
俺は七夜使いだから微妙だな
上入れっぱなんか2A重ねにつぶされるだろ・・・・
打撃重ね読みならリバサ縦カット直投げよみなら暴れるかジャンプじゃね?
まぁ、直投げ読みで暴れるのはいいがノックバックで弁当踏まないように気をつけること!
まあ防御後にリバサとかが1番かな?
最近翡翠も見ないな・・・皆強キャラに走るから悲しいな
GUN道最高すぎる・・・
むしろ好んで翡翠使うような人は大体上手いから、最近翡翠が強キャラに見えてきて困る
ワラの俺は弁当置かれるとリバサ縦カット中に弁当爆破で再び起き攻め喰らうから嫌だ…上押しっぱは潰されなくても空投げ+爆破だったり
MAX時はとりあえずAD撃っとくのが正解なんだろうか?それか弁当覚悟のEX竜巻で五分に戻すのか
一応投げ打撃の択迫る翡翠のターンなんだから安定して抜けようと考えるなよ
ダメージの比率が打撃>投げなんだから基本ガンガードで良いよ
投げ読んだらイレッパ
なんかガードしたらゲージ使わないと固められないからターン切れるし十分でしょ
相手の起き攻めなのに安定して回避しようと思うのはバカ
これこそ読み合い
よく読み合いができない奴は非常に嫌われるとか聞くが
基本的に読み合いってのはどういう事をいうんだ??
つーかここの初心者スレって結構レベル高くないですか?(´・ω・`)
俺エリアルだけでやっとなんだが・・
>>422 読み合いとか深く考える事じゃないけど
何か一択だったり相手の行動をまったく考えてなかったりはやりすぎ
リスクリターンなどが絡んだじゃんけんみたいなもの
それが体力やゲージなどの状況によって変わるのが格ゲー
>>420-421 サンクス、もう少し己の忍耐力を鍛えてくる
どうにも投げ起き攻め繰り返されると焦って行動起こす癖が…
のびなんか使ったときにはリバサA昇竜連発したり、もうね(´・ω・`)
>サキスパ
( ゚д゚ )
>>419 結局は読み合いなんだけど
打撃に対してはガード、投げに対しては投げ返しするのが基本だと思う
それに加えて、バクステとか↑イレッパを混ぜてみたりで
読まれたらまずいが、2Aか投げしか狙ってこないなら開放も有効
>>422 相手の行動を考えて自分の行動をとることかと
ここは初心者スレという名の本スレだからね
翡翠のエリアルで最後投げてくれるとまだ安心出来るな
叩き付けられてたまにミスるから痛いw
>>427 受け身狩り痛いから基本寝っぱなな俺ガイル
投げ締めからの受け身狩りor起き攻めのがダルいんだけどね
>>428 逃げないと3ループされますがなw
あれから復帰狩りはないだろ
投げならあるけど・・・
あっ翡翠の話は終わったのかw
復帰するとろくな事がないなw
寝っぱなしに一票
起き攻めで読みあいの方がリスク小さいし
復帰狩りはほぼフルコン乙だしな
>>430 全部2Bで受け身狩り出来るよ
垂直受け身はそのまま
前後受け身は見てから
>>433 受け身狩りも結局は読みだから択になってるけど
リスクリターンだけ考えると寝っぱな安定
中央でB追加してきたら後ろ受け身、普通は中央なら空投げで締める
>>434 ふむふむ、あんまり翡翠とやったことないから参考になります
一回択をしのげばノーゲージで攻め継続や択をかけれないから基本ゲージ切れるまでガンガード
相変わらず志貴に勝率5割以下な俺が来ましたよ
見てからシールド余裕でしたっていうけど空中Cくらいしか見切れません…orz
何かコツがあればお願いします…
ああ使用キャラ書くの忘れてた
メインヒスコハ(琥珀)サブVシオンです…
モスクワと起き上がりガー不でハメ倒す
シールドはスカされたらフルコンだから堅実に立ち回るならあまり頼れないよ
対空シールドが上手くいかないとかは慣れろとしか言えないな〜
J攻撃見てから余裕とかは微妙
見てから余裕なシールドは突進技とか中段、発生が遅い技くらいだよ
ひすい戦でその場受け身かられたことないんだが
もっそい爽やかなイケメン学生が志貴使ってて強キャラなんざ使いやがってボコしてやるよって七夜で乱入して・・・ボコボコにされました・・・
自信あったのに・・・その後も内のゲーセンの猛者達を次々と……何連勝かした後同じ制服の可愛い子が来て一緒に帰って行きましたとさ
ゲームでも人生でも負けましたと┐(´―`)┌
狩れなくはないと思うけど翡翠側も全方向対応で狩れる訳じゃないから
単に
>>441が読み勝ってるに10ガバス
今シエル使っててキャラ変えたいと思ったけど
最初にシエル使ってたせいか他キャラが使いにくいと感じてしまう・・・
何かオススメキャラ無い?
ちなみにワラキア使ってみようかと思ってるけどどうかな?
都古の対空の弱さを何とかしてほしい
>もっそい爽やかなイケメン学生
>同じ制服の可愛い子
・・・・・・・・同じ制服・・・・・・ショタ?
>>439-440 アドバイスありがとうございます
とりあえずもうちょい志貴研究できるように
ボコられつつ学習したいと思います
>>449 のびなんて研究することないよ
適当にまとめサイトみて基本コンボと基本立ち回り、テンプレ連携ができれば死体の山
毎回その場受け身してるのに狩られないんだが
読み勝ってる?
リアクトで蒼子やらネコやらVシオンやらはつかえないの?
久しぶりにPC版をプレイしたら十七分割をだせなくなっていた。
うお、衰えた!
>>457 ヒント:Vシオン=吸血シオン
これで分からんなら、何故使えないのか原因が俺にも分からん
なんでVになったんだろ
ヒント:ヴァンパイア
リアクトでシエル使ってるんだけど、空投げでエリアル〆たあとに最速(多分)ハイロゥやっても先に相手に動かれるんだよね
そういうものなの?
派生2Cの練習しようにも派生2C出る前に投げられちゃうんよ
>>462 Bハイロゥ出してるなんて有り得ない事がない限りは、最速なら普通に全キャラ出来ると思うんだが
確か最速ダッシュからもギリギリ出来たと思うから、どう足掻いても駄目ならそっちを試してみては?
>>464 さすがにBハイロゥはないわw
エリアルは〜JB>JC>JA>jc>JB>JC>JA>投げでやってるんだけど問題ないかな?
ダッシュもちょっとやってみるよ
エリアルは JB>JC>jc>JB>JC>投げ でいいと思う。
相手がレンとか都古みたいなチビキャラの場合は
JB>JC>JA>jc>JB>JC>投げ じゃないと繋がりにくいけど。
繋がりにくいもなんもさつきとレンには
JB→JC→JA>JB→JC→投げじゃないと入らない。
JB>JC>jc>JB>JC>投げ
で全キャラはいるよ。さつきとレンはJCにディレイが必要だけど。
または後半をJC>JBにしても良い
レンに対してはJB>JC>(dc)>JB>(jc)>JB>JCが安定する
しかしジャンプ攻撃重ねたい俺はダッシュ組み込まない
てかJBJC>ディレイJBJCぐらい簡単だから修得しなよ
じゃなきゃダブルワンツーとか決まらない
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 06:25:57 ID:dMkmp33Z
俺はBCA>BCの方が確かにらくだからミスも減るし、そっちでもいいと思うけどね。
ダブルワンツーできるような奴はここにこないだろw
レン、都古、さつきにはJAJABJC>JBJCが入るので少しダメアップ
あと翡翠にはJBJCにJAいれとかないと時々jcJBがすかる、最速なら普通に入るんだ
けどね
>>455 どこかに聖典シエルやらG秋葉やら白レンやら猫アルクやらマジックガンナーミスブルーが使えるようになるパッチがあった希ガス
>>475 全員HJ不可能で
聖シエルとG秋葉はボタン押すだけのキャラ
青子はダッシュ出来ない ACと全然違う6種類のビームとAD ADDだけ使える
ネコはLAが逆ADのコマンドでノーゲージ発動 技も色々違う
白レンはjc不可 JEXフルールがダメージ7000前後
やはり技が違う
リアクトの砲台青子のことでしょ
なるへ
青子の別名の事か
ダブルワンツーなんてしゃがみに5A当たらないキャラには怖くて使えない
コンボ自体は簡単でも使える状況を見定めるのが非常にむずかしい。
すみません、ReACTの事でなんですが。
翡翠の頭突き投げからの弁当連携に対するいい防御手段って無いのでしょうか?
や、投げを貰うなって話ですが・・・翡翠、足早いよ。(´・_・`)
>>482 質問の前に過去ログを斜め読みでも良いから見てくれると助かる
さいわいこのスレにその話題は上がってるから
>>479 魔術師協会での呼び名
ミスブルー
マジックガンナー
人間ミサイルランチャー
etc...
>>484 わざわざありがとう
型月嫌いだから原作あんまり詳しくなかったよ
ググったらすぐわかった
型月が嫌いというより、一時期の型月儲にトラウマ抱いてる奴の方が多そうだな
型月知らないけど人間ミサイルランチャーで吹いた
にんげんぎょらい
青子で両志貴限定で永久発覚ぽいよ。
画面端以外限定だけど2A始動からゲージ100パーセントでいけるってのは・・・
強いな・・・闘劇前に発覚してりゃ一人くらいは青子残ってたかもしれないのにな・・・もったいない
両志貴にしかできないってのも痛いけどな・・・ネロにもできれば最高だろうが。
っつか両志貴ってキャラ性能では恵まれてるけどやられ判定がおかしいのか、両志貴限定の永久って多いな。
ところで質問なんだけど志貴のガリコンって何?まとめサイトも見たけど載ってなかったし。わかる人教えてー。
私信って書いてあったんだからスルーしろよ粘着。
うざい。
今年初めて外に出た僕が来ました。
恐怖症の僕だけど頑張ってゲームセンターに行きました。
でも緊張のあまり台に座れませんでした。
悔しくて悔しくて泣きながら帰って来ました。
玄関で待っていてくれたお母さんの胸で思いっきり泣きました。
お母さん大好きです。ありがとう、そしてさようなら。
>>494 調べたらすぐわかることをすぐに聞くなと
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 19:01:07 ID:ignPRaDb
2C>3C>EX浮遊>前進>2C>ちょいBEC>A
両志貴に苦戦したから今度から対策をメモろうと思った青子使い
青子さん今更無限コンボ発覚かよ!とツッコミたくなるな。
>>497 まさに今まで先生にオイタをした子に先生からのきっついお仕置き
熱血行進曲で画面の下の方で動かないくまだくんと絶対下に降りてこないその他w
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 19:32:11 ID:ignPRaDb
競争する奴の途中
進めない一人
>>481 ダブルワンツーは基本JB(JC)から繋げて出すんだよ
そうすると鴨音ガードの影響でJ攻撃ガード後硬直解けるまでは立ちガードしっぱなしだから
最初の5Aはスカらない
子馬・レン・さつき・(猫)以外のキャラはしゃがみでも喰らいさえすれば5Aは当たる
よってJB→5A→6A→2B→2Aまでは入れ込み入力でOK
大抵崩れてるときはJB貰って崩れてるはずだからヒット確認は余裕
ガードされてるなら2A→4C→5Cと2A→歩き投げの2択でプレッシャーかけられる
だから上記4キャラ以外は問題なく使えるコンボ
むしろダブルワンツーで面倒なのは中央画面端立ちくらい屈くらいを見極めた上で
キャラごとの適切なレシピをアドリブで繋いでいく事
例えばシオン・琥珀・両アルク・両翡翠・都古は画面中央立ちくらいだと2C拾い出来ないから2C→5Cでエリアルとか
秋葉やネロは屈くらいなら中央、端関わらず4C→5C・C→2Cでも拾えるとか
立ちくらいのシオンや琥珀に画面端で5C・Cを繋いでしまった時、2Cでは拾えないからちょい歩きワンツーで拾うとか他にもいろいろ
小学生だった当事塀の上でパンチ連打してたら一緒にやってた友人にチョーク喰らいました
PC版買ったんだが全画面表示されん・・・・何故
このスレみて馬鹿キャンなるものを知りました。
で、今日キシマで馬鹿EX圧壊の練習してたんですが
ガーキャンバンカーに化けてばかりでEX圧壊がなかなかうまく出てくれません。
バンカーが出てるってことは、圧壊のコマンドも成立してるはずなので
これは、ずらし押しのタイミングがずれてるってことなんでしょうか?
あと、
>>6にはバンカーの開始数Fをキャンセルとありますが
具体的な数値はわかってないんですか?
(バンカー発生から1〜3Fに技成立でキャンセル、
発生から3〜5Fに技成立でキャンセル…など)
長くなってすいません、要はバカキャンのコツキボンヌってことです。
C押すの遅いだけじゃね?
>>506 サードやってるもんでスライド入力の仕方は間違ってないと思うんですよ。
とりあえずはサードの移動投げと同じくらいのタイミングでやってました。
具体的にはD押してから1〜2FくらいにCですね。
でもかなりの確率でバンカーに…ってことで困ってます
はやすぎずおそすぎず
具体的な猶予フレーム調べてみるか
ずらし押し自体はスライド投げと同程度の難度だと思う
ただ単純にガード硬直時にやってもガーキャンバンカーしか出ない
>>509 単純にガード硬直に出すのがバカキャン
漏れがたまに使うのはすぐ傍でEX黒鍵されたり翡翠のイス
ネロの立ちBなんかにバカキャンイカとかバカキャン檻髪とかしてる
>>509 >単純にガード硬直時に
ソレダ!…と思ったんですけど
>>510と正反対でどっちが正しいんでしょうか。
509説だと相手の攻撃が重なっている状態(連続ガード中)じゃないと
バカキャンが出来ないようにとれるんですが、
単発ガード後、たとえばシキの2C単発ガード後ではバカキャンできないのでしょうか?
>>511 単体の攻撃でも出来る
ただ何が難しいって言うと
バカキャンのコマンド自体が214な訳だから
相手の攻撃食らった瞬間に後ろ入力解いてやらないとデナイわけで
後単発攻撃って相手もあんまり隙が無いからキシマとかしか意味が無い
ガード硬直中だから攻撃レベルが高い技とかなら単発でもイケルイケル
>イケルイケル
皆口裕子乙
馬鹿キャン出来ないって言ってる人はタイミングが悪いんだと思う。
ガード硬直中に入力ってゆうかガードした瞬間にコマンド成立させる感じ。ズラシ押し自体はそんなにタイミング合わさないでも十分でるよ。
例えば相手のキャラが2A→2B→2Cってやってくるのを馬鹿キャンでかえそうと思ったら、2A→2B→の時に馬鹿キャン仕込んで2Cをガードした瞬間ズラシ押し。
これで面白いくらい馬鹿キャン出来る。ただ2A→2Bが連続ガードになってないと仕込めないからそこだけ注意。
とりあえずガード中にレバーガチャガチャやってボタン連打だけしてるだけではバカキャンできないよ
と
この地球のどこかにいる厨房君に言っておく
そもそも七夜でバカキャンしようとするほうが間違ってる
バカキャンダッシュor開放ならともかく・・・
僕のPCは体力ゲージやテンションゲージ表示されないから
コンボもヘッタクレもないんですよ
俺のTVも格ゲーやるときはライフゲージか下のゲージどっちか捨てる羽目になる素敵仕様だぜ
>>514 そのレス見て思った
テイルズの格ゲーまだぁ?
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 23:40:38 ID:I9Glh6c4
>>519 テイルズの格ゲはあれだ
格ツクで作る人しかいないから諦めろ
バカキャンなんて外道!
いや本当は使えないだけなんですけどね
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 23:42:33 ID:lLkGLVDe
スターオーシャンvsテイルズでたら相当売れるだろうな
SO3は2Pプレイ出来なかったのが痛かったなぁ
ぶっちゃけナムカプを格ゲーで出せばそれでよかったと思う
>>523 天才すぎる
さて、スレの流れはここらへんから直すべきか
よしじゃあ
>>373でキシマの三定後に追い討ちできるって書いてあるけどどうやっても出来ないんだ
相当シビアなのか、実はできないのか?
>>525 それってディレイ三定からの受け身狩りと両対応の追い討ちじゃね?
追加が一個しか書いてないからそれっぽいね
俺もバカキャンが安定しないんだけど、ずらし押しはタタンとい具合にやると前に
書いてたわけで、そのタタンというのは、ほとんどタンとしか聞こえないのか普通
に聞いてもタタンと聞こえるのかその辺を知りたいんだけど教えてえろい人
>>496 ありがとう。インバリ永久と思っていたがキャラ限ですか…。
みんなは地上、空中ダッシュのとき
・ボタン同時押し
・44、66
どっち使ってる?
>>529 タタンかな
タンだと普通にバンカー出ると思う
>>531 俺はダッシュを同時押しですることない
バカキャンはあれだな、タタンってやって最後のCを押す瞬間にガードが丁度成立する
そんなタイミングだな
単発にとろうと思ったら214まで仕込んで1か4でガードした瞬間にボタン押すみたいな?
>>531 ・むちゃくちゃ調子悪くて低空ダッシュが不発するとき
・バカキャンダッシュ
・ダッシュ圧壊
のときは同時押し使ってる、それ以外は全部レバー
535 :
たー:2006/05/31(水) 12:03:48 ID:BJJhRd2B
ここのやつらって全員ヘタレ?w
レモステ時も同時押し
539 :
死騎:2006/05/31(水) 13:46:57 ID:I3rkbpAG
>>535 はあ?地元じゃ俺にかなう志貴使いいないしお前が弱いんでしょ?(笑笑
・・・来た
最近思うんだがこいつもしかして都じゃね?
>>535 そんなに言うなら漏れと勝負してください。
>>539 お前めちゃめちゃ馬鹿に見えるよ。いちいち反応すんな馬鹿。
きんぐふぃっしゃー?
初心者スレだからな。
スルー耐性も初心者レベルなのは仕方ないね。
546 :
たー:2006/05/31(水) 15:30:34 ID:BJJhRd2B
>>539 はいはい強キャラ厨乙w
俺のレンに勝てると思ってんのカス志貴君w
>>542 闘劇で勝負つけようぜ
もっともそっちがこれたらだけどw
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 15:33:22 ID:8XY3xIHi
なんでここの住人すぐ釣られてしまうん?
548 :
死騎:2006/05/31(水) 15:34:11 ID:E0Ab6W+x
俺の名前厨くせえーwww
糞コテが釣りつ釣られつしてるだけだからNGにしとけ
>>546 え?本当にいいんですか?本気なら一生懸命やりこんで挑戦しますけど…
それより漏れもクソコテなのでNGにしてかまいません。
551 :
たー:2006/05/31(水) 15:45:30 ID:BJJhRd2B
>>550 お前じゃまあ良いとこ地区大会止まりだろwww
553 :
たー:2006/05/31(水) 15:55:22 ID:BJJhRd2B
お前らが立ち回りだの何だのここで言っても実際練習したほうが強くなるっての
雑魚共は狩られてたらい〜んだよカスが
相手にするのもつまんなくなってきたので終了。
スレ汚し申し訳ありませんでした。
経験上コテ付けてるやつはマジでキモいのばっか
まあ全員じゃないけどな
第一ここはメルブラ初心者スレだろ?
KOFのリンク貼る意味が分からん
>>533 >>534 どうもです、さっそく練習してみます。
馬鹿キャン理論が自分の中でようやく理解できそうです
コテとかめんどくさいし何がいいのかわからん
実践だけで強くなるとか言ってるやつはバカ
558 :
たー:2006/05/31(水) 16:13:13 ID:BJJhRd2B
>>557 関東最強のレンですが何か?
カスはまあカスなりに練習してろや
ばかきゃんまとめ
基本
214D+C
214623D+C
214236D+C
解放
214D+C
ダッシュ
214D+6or4AB
AD
2141236D+C
足りないのとか間違ってたら補足よろ
以下質問
バカキャンダッシュの使い道がよくわからない
ばかきゃんって必殺以外でも使えるんだよね?A紅葉とか
>>たー
口調が全然違うよ
>>559 >バカキャンダッシュの使い道
↑バクステのことですよね?相手の攻めを抜けて仕切りなおしにできます。
相手キャラによっては重要。
>ばかきゃんって必殺以外でも使えるんだよね?
使えます。
563 :
たー:2006/05/31(水) 16:55:16 ID:BJJhRd2B
ここのやつら雑魚すぎて見るに耐えない
バカダッシュは結構すごいと思う。
シエルの5C追加や
ヒスコハの絆(翡翠が椅子で突っ込むやつ)に使うと距離によっちゃフルコンおみまいできる。
さすがに使い道は限られるけどね。俺はできん。
のび太で中央ぐらいの位置の時にEX切り札その2がヒットした後
最速でAその2をだせばいいんですか?
バカキャンは状況によるだろ
アッガイとか読まれたらフルコンだからバクステとかがおすすむ
ワルクならシューレとかか
偽たー様発見w
つかたーはまだ雑魚い方だろ
身内読みすれば楽に勝てるw
たーはメルブラなら強い
他ゲーでは雑魚
あいつのレン何かワンパだしただコンボ高いだけ
たーって?
メルブラで上位ランクとかほざいてる雑魚
>>573サンクス
基本的にキチガイなんですねww
>>574 そそw
実際やったらわかる
普通のちょっと強いレンだからw
つかあれぐらいで偉そうにしてるのが意味不明w
このスレでどうこう言ってる奴らよりかは遥かに強いけどね
まおたんハァハァ
偉そうにはしてないだろw
たーちゃんは顔がインセクター羽蛾に似てちょっとキモいだけだよ
初心者スレの流れに戻す質問ないのか?
んじゃ
みんな翡翠戦どんな事気を付けて戦ってる?
使用キャラもよろしく
>>558 勝手に人の名前使うな。俺たー氏とはリア友だからかなり不愉快だ。
>>578 インセクター羽蛾ワロタw
>>581 七夜使いだが起き攻めとかかな
弁当起き二拓がやっかい
>>582 雑魚ロリコン乙って言っといてくれw
>>587 顔も対戦動画も見たことないけどファンになっちまいそうじゃねぇかwww
>>577 やつはメルブラもやばいが北斗のサウザーもなかなかだということを今日知った。
たーは将来不安だなw
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 22:04:34 ID:AWA91rCh
5 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2005/03/10(木) 20:22:43 [ aMODsROA ]
管理人さんGJ!
とりあえず都のプロフ(?w
名前:日守 剛
職業:高校生
年齢:18歳
本当に高校生であんなにバカだったんだ、あいつwww
6 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2005/03/10(木) 20:43:01 [ BqbfxToI ]
いやー日守ってバーチャの日守じゃないの?
まぁIP収穫できたのは良かったがな
teppe>>>>>>>>>>>>>>>>たー
何処へいっても名無し様はお強いですね\(^o^)/
きっとTDNやだいさ様クラスの全一七夜候補の一人なんでしょう583様は
それならうなずける^^^^^^^
煽りとかは無視して流れ戻そう
以下質問受付
秋頃に調整版が出るというのは本当ですか?
>>592 はっきりとしたソースが無いからなんとも
シオンのシンクコンボのときどうもよく裏周りBECが前Cに化けます。
シオンが右側に居てBシンクをA空振りキャンセルするときに(←)を先行入力して
もう一回(←)を入力するとダッシュし裏周りしたと思ったら(←C)を押しながらBECを出す。
ってことでいいんでしょうか?
これだと上手くBECが出るときもあるのですがほとんど前Cがよく爆発してしまうのですが何かいけない事があるのでしょうか?
上手くいくときと行かないときの違いがいまいち自分にはよく分からないのです。
また気をつけたらいいコツとかあったらご教授お願いします。
正確に5Cor4Cで入力してくれとしか言えないな
最近MB始めたさつき使い見習いですが、同時期に始めた友人の都古と対戦したとき
画面中央Bアーム(もしくは2C)で転んだ相手への起き攻めで
それまでは前ジャンプ>バックダッシュJCor着地2Cを使っていたのですけど
相手の起き上がり2A連打に何度かやってほとんどつぶされてしまいました。
これは私のタイミングが間違っているのでしょうか?
それとも単純に起き上がりA連打には相性が悪いのでしょうか?
とりあえず今やっているタイミングはBアームか2Cでこかしたら即相手の上を飛び越えて
1キャラ分弱ぐらい向こうに飛んでからバックダッシュJCという感じなのですが。
何言ってるかわからなかったらすみません。
EXで掴め
確か都古には何かで追い討ち入る
JCで殴れ
Bアームや2Cからじゃ起き上がりに完璧に重ならないからね
都古に限った話じゃない
完全に重ねたかったら空中投げとかからじゃないと
>>597-599 レスありがとうございます。
「完全に重ねる」というのは真上を取れってことでしょうか?
タイミングの話ですか?
重ねての質問ですみません。
>>595 レスありです。理論はやっぱりあってるみたいですね。
ひたすら練習あるのみっぽいですか。頑張ります。
>>600 Bアームから直に空バックダッシュJCと着地2Cの二択仕掛けても
相手の起き上がりのほうが早いのでA連打や上いれっぱに対応できない。
BアームからはおとなしくEXアームで掴みなおすか、
追い討ちBから、相手受身取らなければ空バックダッシュJCと着地2Cの二択が重なるし
受身を取るのを読めば、その場と前受身にはその場2C、後ろ受身には低空ダッシュJCで受身狩りができる。
端ならその場2Cで全部狩れるし、Bが追い討ちであたらないキャラも2C>Bで読みあいに持ってける。
大抵受身は取らないが、たまにとる人もいるので、対戦相手がどんなタイプか見極めが大切。
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 11:02:09 ID:BG21jCq6
だから俺のはポート開放できない仕様なんだっつーの
ならクラに回ればいい
クラは競争率高すぎで、好きな時に繋がんないのが痛い。
相手の回線がトロくて負けたりしたら何かレベルが違いましたねとかテメェのが重いんだよ!
その後他のやつボコボコにしたが
やっぱ55はほしい
時に皆の衆、攻略本らしきものがあるそうだけど、それは有ると初心者の役に立ちますか?
攻略サイトで十分じゃない?
本買う意味がわかんね
冊子になってる分見やすい
なに
クライアント側はポート開放しなくてもいけたのか
ちょっとやってくる
久々にやったらボロボロだった
このゲーム暴れ強すぎでうざいわー
システム関係の細かい部分を把握したくてさ。
その辺詳しく載ってるサイトを今のとこ見付けて無いから、もし充実してるなら買おうかな、と。
暴れ怖くて崩しにいけない俺チキン
データに間違いが多々・ダメージは補正とか完全無視で載ってる
コンボは全キャラ基本的に簡単で覚えやすいのが載ってるからそれなりに有用
システム周りの説明はちゃんと載ってるけどぶっちゃけ全てネット漁った方が良い情報あるべさ
>>617 そうなんだ。じゃあもうちょい頑張ってネットで調べてみるよ。
ありがとう!
アーケード版を青子でやってたんですが、
青い玉たくさん設置してKOしたら
フリーズ?(青子がガードポーズで固まった)しちゃいました。
KOする時に設置が沢山あるとまずいんでしょうか?
それともただの偶然ですか?
>>619 処理落ち酷いとフリーズする事もあります
>>619 偶然だと思われ
たくさんって何個設置したんだ?
破裂40個くらいか?
KO後、相手の攻撃をガードするとフリーズする。
常識だから気をつけて。
青子が空中に浮いたまま勝利演出になった時ならあったな…
CPUワラキアの卍を空シールド>投げしたら
次に卍したとき帰ってこなかったんだが 拗ねた?
>>624 それやるとワラキアが画面から消えたように見えるけど、卍した場所で空投げやると戻ってくる
戻ってくるのか?
タイムアップまで帰ってこないからかなりあせったんだが
627 :
619:2006/06/01(木) 23:27:25 ID:OQTATW/I
>>620-622 ありがとうございます。
622さんの言ってるやつが起こったっぽいです。
相手ワルクで青い玉に触れてKOだったんですが、
それでもガードが成立したりするのかな?
次回から気を付けます。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 01:03:26 ID:2+aNzlew
>>604 IP書き込んで5秒くらいで対戦始まってるの早すぎるんだが
どうやってるの?
とりあえず待ち受けといて、ホストがきたら最速で入力って感じかな。
それなんて俺?
まぁ、ホスト立てるの面倒な時限定だけど
クラの方が面倒だと思うんだが。ホストはポート開放さえすりゃ対戦し放題だし。
てか今更だがテンプレの馬鹿キャンの所はいつ修正されるの?
インバリってなに?
ウェー、ハッハッハ イキデキネーヨ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ハライテ- ウェー、ハッハッハ ウェー、ハッハッハ
. ( ´∀`) < インバリってなに? ∧_∧ 〃´⌒ヽ
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;)
.) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し
タッテ ラレネーヨ ウェー、ハッハッハ
近所のゲーセンのメルブラのドットがやたら粗いけど
これって仕様?
PS2で出るなら買おうかと思ってるけどPS2でも
あんな粗いグラフィックなのかな。
動画見たらそれほど粗いと感じないけど…
都古の起き攻めで暴れ潰しする技はBちょうしんちゅうで安定?
アルクって英語でどう書くの?
対戦中上に書いてあるだろ?
そうだね。今度覗いてみるよ
インバリは受身とるタイミングが遅くて追撃くらった時にでる。
ところでリアクトでネット対戦してる時にこっちがコンボに入るとものすごいラグる時があるんだが
あれって相手がものすごい勢いでボタン連打してたりするんだろうか?正直あれでコンボミスると
すごいイライイラするんだが
向こうでやれ
発売日が決定したのにこの静けさは一体…
643 :
642:2006/06/02(金) 18:37:51 ID:IrxEkrt1
すまん、かなり前に決まってたんだな。
アーケード格ゲー自体初心者なのに琥珀さん使うのはやめたほうがいいかなあ・・・?
関係無い好きにやれ
>>644 別に問題ないよ。ヒスコハ使うよりウザがられないし
もっと上級者向けなキャラもいる
ふにふになのは割り切ろう
動画を参考した方がいいかも
参考になるのはT.Nセンセかタシーロかな
この受け答えじゃ誰も来ないわなw
初心者スレなのに厳し過ぎじゃねーか?
多分、受け答えしてる人は初心者スレのつもりで来てないんだろう。
どこの初心者スレもこんなもんじゃなかろうか
前からこんなもんでしょ
聞かれたら答えるし良いでしょ
invalidは辞書で調べてみましょう。
いんばりっど・へる!
59.190.24.117
ぼしゅう
まちがえたorz
さっちんでアームループやってるんだが
レン相手だと拾えねえ
端で屈強2hit立中exアームでも繋がらんし
前進立強でいけるとかマトメに書いてあるが
前進したら立強がヒットしないしわけわからん
>>656 よく嫁
レンは中央じゃ前進行くよでしか拾えん
難易度高いから、おとなしくBアームを挟まずに直接EXアームにいけ
端はそれであってるからもうちょいがんばれ
直接EXアームに行くんなら2C挟まずに対地アームからの方がダメ高いんじゃなかったっけ?
>>659 ・・・・・・は?
2C省けっつってんだろゴミ
>>660 Bアーム後の追い討ちの話をしてるのだと思うが
アームループの話なんだから問題ないんじゃないのか
ちがうちがうんだおまえらきづけおまえら
>難易度高いから、おとなしくBアームを挟まずに直接EXアームにいけ
に対して
>直接EXアームに行くんなら2C挟まずに対地アームからの方がダメ高いんじゃなかったっけ?
なんだお前ら。
Bアームの話なんかしてないんだお前ら
別に
>>658は何も間違ってはいない、レンにダウン追い討ちが決めにくいから直接EXアーム行けってのに対して
直で行くなら2Cの補正があるから2C挟まないでEX対地アームから行ったほうが良いって言ってるだけだから。
ただ
>>660の発言はどうみても論外です本当にありがとうございました。
>>668 え?いやだって659って一人で勘違いして煽ってんだろ?これ。
ちがう?いやマジで浮いてる相手対地アームで掴むんですねとか言ってるんだったらわるかった。
論外ってのは別に
>>659が浮いてる相手を対地アームで掴めると本気で思っているかいないかとか
そういうことじゃなくてだな、ゴミとかそういう発言はどうかという話で。
いや、まぁ別に良いよ、
>>659の自業自得だし気にしないでくれ。
2chでゴミがどうとかいちいち下らんことを気にするやつがまだいるのか
仲良しこよしの個人サイトでも行けば?
このようにややこしいやり取りが増えるだけなんだから
わざわざ火に油を注ぎ込むようなことをオマケに付け加えるようなツッコミ方をするべきではなかったね
>>668
そうだな、迂闊な一言だった、ごめんね。
2chでゴミだのクズだの氏ねだのは日常茶飯事だから別に俺はどうでもいいけど
ここ初心者スレだしそういう発言があると質問しにくい初心者もいると思っただけなんだ。
( ´・ω・)初心者スレに関係ない対立はスルーしようよ。
初心者が質問できる空気を作ろうよ
みんな空気読もうよ
だが、暴言は吐かないに越したことは無い
馬鹿に見えるだけだしな
663 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/03(土) 12:06:25 ID:0HUSafS8
>>660 Bアーム後の追い討ちの話をしてるのだと思うが
でもお前も馬鹿に見えるな
すまん、こっちが誤解してたらしいから誤るつもりでいたら、電話かかってきてそのまま忘ちまってた
つーかそこまで粘着(ry
×誤る
○謝る
681 :
657:2006/06/03(土) 14:21:55 ID:N7KoMb58
もう俺が言葉足らずだったって事でいいよ
確かに、2C挟まずに立ちA>立ちB>立ちC>対地EXアーム
っていった方がダメージは300くらい上だけど、ゲージ回収率、ヒット確認のしやすさ、
固め、暴れ潰しの事などを考えると、屈C挟む方がいいかも。
これは好みの問題じゃね?
ストUみたいな立ち回りが出来るキャラはおらぬか
>>682 キャラ云々の前に、今時ストIIみたいな立ち回りを許すゲームが・・・。
カプJAMかNBCの方が希望を見出せるだろうさ。
ネロで相手に接近した後はどうやって固めてます?
上手い人だと鹿とか蛇出して固めてるみたいなんですけど
自分がやるとそのまま投げられます・・・。
シンクコンボ見て吹いた俺はPS2版からのMBプレイヤー
しゃがみAとか立ちB4C振って「動いたら当たる」って印象持たせた上でじゃないと無理だよ>近距離での蛇
さすがネロスレまとめ、混沌としてる
固めと硬直差ってのがよくわからん軋間使いです。
ガードさせて-12フレの5Cを発生5でガードさせて-1の5Aで隙消すと、こっちが-6フレ不利
この状況でこっちが発生11の5Bを出すと相手が11フレ以内にこちらに当たる攻撃を出していなければ潰せる
ってことであってます?
今日初めてやったけど、簡単にクリアしちゃったよ。(´・ω・`)
ワラキアの夜ってどうなのよ?
692 :
690:2006/06/03(土) 19:47:08 ID:ydQNsdKV
失礼。11フレ以内でなしに、17フレ以内でした
>>691 まあ強キャラ
ガー不永久の対象じゃないキャラの中ではかなりの安定性がある
安定した攻め能力と屈指の防御能力
ただ一部の職人キャラに不利だったりする
七夜のエリアルってハイキャンしたほうが良いのか?
俺は普通にしなくても出来るんだけど皆やってるから
>>686 うむむ、そうですよねぇ。
一応牽制の2Aやら蟷螂も出しつつ、鹿蛇も出してるんですけどね。
鹿蛇出すとすごい勢いで突っ込んできて投げられて(ry
>>687 参考にしますー、しかし・・・。
「全てを・・・ん、奪いつくして・・・・・・さしあげます・・・・・・はぁ・・・ん・・・・・・」
・・・これほどネロを消してやりたいと思ったことは無い!
アルクの2C Cの後の追撃でいつもJCがはずれるんですがなにかこつありますか?
いつもと違うタイミングで試してたらすぐにタイミングは掴めるはず
>>693に補足するとワラキアはワルクアルクに有利に立ち回れるのも大きいね
とりあえず防御面が素敵だから安定して勝ちやすい
>>700 ワラキアの装甲が根性値を含めても平均以下な事実に誰も突っ込まないのか
しかし序盤ふにふにだから、ひとたび高火力キャラの攻め受けると数字見て軽く絶望的になる
素早いキャラ好きだから俺もワラメインだけど、基本は結構簡単だし使いやすいし好きだな
>>700 敢えて何も言うまい
ワラキアは攻撃力も微妙だしな・・・
JBは強いがw
ワラキアの空中技で一番性能がいいのはJA
ネロで鹿を出した後はどう動けばいいですか?
いつもガードされて終わるorz
投げようにも、なぜか0距離で殻ぶる
ガード硬直で投げられないだけじゃない?
まあ俺は生粋の七夜使いなわけだが・・・
次、闘劇出たいな〜
>>707 おっ、七夜使いがいた
最近七夜からワルクや赤秋葉にキャラ変えた人が居て七夜に変えてみようとしている
七夜のコンボは
2A→2B→2C→5C→エリアル
でおk?
>>708 お〜是非七夜使ってくれ!
基本的にはそれでおK
レベル上がって来たらJC→2B→5C→2C→5B→エリアルとかやってみるべし!
他に何か聞きたい事ない??
>>709 EXは基本的に八点衝使っとけばおk?
ADで〆たいけどね
AD使いたいのならEX六兎後の拾いで2Aor5A>B六兎>スパキャンAD
もしくはコンボじゃないが、暗転返しや割り込みで
>>710 いや、EX八点衝は対空とかでA八点とか刺さったら追撃で使う程度
EX使うなら六兎だな
リバサにも使えるし六兎ループに使えるし
ADは5C間近かA六兎キャンセルからとかじゃないとほぼ当たらないな
AADも素人には鬼だがある程度のレベルの人だと避けやら解放やらバクステやらシールドはりっぱされたりするからお勧めは出来ないな
ADは相手がイカリングあたりをやってきた時に使えば良いかな?
今日は行けないから明日試して見る、皆さんありがとう
今日始めて志貴触ったけど全然面白くないな
七夜も同様
>>713 1番かっこいいのはワルクのEXシューレ等を近距離でバカキャンAD
とりあえずバカキャンで狙ってけw
頑張ってな!
>>704 相手が何らかの攻撃をガードしているときは投げができないことに注意。
相手がガードを固めてきたら低空ダッシュ等で、ネロは投げができても相手はできない距離に素早く接近して、投げ。
距離の調節中に暴れられることもあるので注意。
最近はじめたものなんですが、端っこに追い詰められると
何もできずに倒されてしまうのですが、
脱出のコツとかあるんでしょうか
>>714 志貴は同感だ
確かに七夜も他と比べるとつまらんかもしれんが俺は好きだ
シエルのEX黒鍵近距離バカキャンA水月裏回りとか楽しいぞ!w
まあ個人によるか
七夜使うとどうしてもJAと5Aに頼りがちになって
端で固めるて、飛ばれたらひたすらJAで引き摺り下ろして二択だったり、飛び狩り5A×n>JA×n>JB>(JC)>jc>JB>JC>空投げ
になって見た目情けないんだけど、もっとスマート且つ有効な攻め方ってあるかな?
そろそろ考えるより先にボタン押すワンパ厨を卒業したい・・・
AD、AADは極稀にリバサ開放読めて当たったりすると快感
読めてるなら二段Jで避けてJCからフルコンだとか言われても気にしない、いわゆる自己満足
×固めるて
○固めて
>>717 相手がしつこかったらシールドバンカーで切り抜けろ!
タイミングヘボったらフルコンだけどまあタイミングを見計らって
相手の行動見てリバサとかジャンプで逃げたりシールド張ったり色々あるよ!
キャラ何使ってるの?
>>719 まあな……JAが性能良いから頼りがちになって厨キャラとか言われたりするよな
七夜は基本的に相手の先読んで先に潰して高いコンボ入れるってのが戦い方だと思うが
俺は対空で5Aは確かに使うがAでカウンター取ってBH5とかで拾ってC水月キャンセルからコンボとかちょい上手そうに見せたりするぞw
全部相手の行動読んで動いてたら後手に回っちゃうから……難しいな
壁際で固めて5CAADとか意外に当たってくれるぞ!
七夜はJAと2Cで立ち回るキャラだ
勝つために立ち回ると、どうやっても厨臭くなるから仕方がない
七夜で壁際2A>2B>2C>5C>EX六兎>2A>5B>エリアルが安定しないんだ
特にEX六兎後を2A>5Bで拾えない感じなんだけどコツとかある?
>>723 安定させたいなら、5C>623Cにディレイをかける
ただし、ヒット数とダメージは下がるけど
>>721-722 ありがとう、やっぱり勝つためにはJA必須か・・・
5AがCHした時には2発目当たってる連打癖は治さないと('A`)
ちょい溜め5C>EX六兎でEX六兎フルヒットさせて拾えるよ
拾いは、七夜が着地してほんの一瞬後、2Aを入力してる
>>721 ありがとうございます。
キャラはシエルです
2A→2B→2C→閃鞘七夜→5A→5B→から六兎ループとかネタコンも忘れずにw
後は上のやり方で六兎じゃなくてB水月投げとかw
あと低空Jから→JC→5C→5B・B→六兎ループとか
魅せコンならやはり七夜だろ!まあJA、5Aが多くなるのは仕方ない……勝つための必要経費だ
>>728 シエルか
セブンスとかあるから隙を見てGO!
あんまり初心者に実用的じゃないこと教えるなよ
B水月投げなんて、舐めプレイと思われるかもしれんじゃないか
>>730 すまん……七夜の楽しさを少しでもわかって欲しくてors
まあ実用にはあまり向かないから……でもたまに崩す為にB水月ふったりEXシューレとか裏回るのにA水月したりは有効だと思うから!
状況に応じて使ってくれ
慣れてきたら2A>2B>2C>七夜>2B>5B〜の方が良い。
あとは対空EXシールド>5Bカウンター>追加BE5B>C水月>2B>5B〜とかも格好良く見える。
ここの発言見てると、俺の使ってるキャラが七夜に思えなくなるから困る
固めから裏回りA水月はたまに使ったりするけど、慣れてる人には全然効かんね・・・
>>732 慣れてないと2Bスカって受け身取られてフルコン乙になるから本当に慣れたらがいいね
いいよね〜端の方ならそっから六兎ループにも持ってけるし
何を言ってもC水月でキャンセルするのがいいよね♪
>>733 読まれたらフルコンだからあまりお勧めはしない・・・
>>700 しゃがみ時のコンパクトさ、糞判定の開放、昇龍持ち、根性値の高さ
十分優遇されてると思うが
>>710 EX八点は赤ゲージへのダメージが大きめだからうまく使えば結構強いけど基本的には開放とサキスパにゲージ回しておk
今VIP入れなくないか?俺だけ?
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 06:54:12 ID:AAH5DIts
琥珀さんの通常投げと、
コマンド投げって何ドット違う?
マルチになっちゃうんですけど
今日、東京or埼玉で大会あるところありますか?
あるならどこですか?
すまないが>690にどなたか答えてくださいませんか
さっちんのアームループが安定しないorz
〜B対空アーム>ダウン追い討ちB>EX対空アームのEXアームの部分で
吸血が暴発するんだがコツとかある?
>>744 あせり過ぎ。6B→23Cってやりゃあ多少安定する
しかしのび多いな〜内のゲーセンはのび使うやつ多いっての
雑魚のびなんかさっさと掃除すればいい
使用キャラによるけど永久やらガー不の練習に利用しようよ
初心者狩りかよ
俺もワルクしか使えないんだが・・・
いや、強キャラとかじゃなくてただの萌えなんだが
この頃ネロを使っている俺です、ネロのコンボって2B→5B→JB→JC→空ダッシュ→JC→JCこれで良いですか?
>>752 もっと効果的な連続技はいくつもあるので
まとめサイトを見るがよかろう
うちのホームは廃れてるせいもあってかのびみないな。七夜は俺含めたまにみるけど
つかランキングが七夜とヌコアルクで埋められてる現状て
ランキングが七夜で埋められてるのはどこも同じだろ
なんでだろうね?
質問です。
自キャラ 赤秋葉
○ ●
―――――――――
←●空中ダッシュ
○
――――――――
●
○ (A)
――――――――
●→空中バックダッシュ
○
――――――――
●
○ (B)
――――――――
(A)の状態でJCされたときと
(B)の状態でJCされたとき、
のガード方向を教えてください。
ずれませんように。。。
空中のめくりは別にどっちの方向でもガード可だから←に入れときゃどっちでもガードできる
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 13:58:55 ID:i5zNR9hC
シエルをサブとして使ってみたが、まとめサイトのコンボの
屈B2
っていう意味が分からない
あと、
4C→2C→5C→エリアル
がうまく決まらないんだけど…
2C→4C→エリアル
って繋げられるかな?
後、黒鍵やハイロゥの追加コマンドはどうやってやるんですか?
色々と並べて申し訳ない
御返答お願いします
屈B2は2Bを2ヒットさせるってこと
4C>2C>5C>エリアルがうまく決まらないっては具体的にどう決まらないのか書かないと答えようが無い
2C>4C>エリアルは可能
黒鍵やハイロゥの追加コマンドはまとめサイトで調べるなりググるなりすればすぐ分かる
雑魚遠野等練習にもならんな
相手JC→俺EXシールド→5B・B→C水月キャンセル→5B・B→B水月→投げ
ネタコンいっぱいだから退屈しないぜ〜
今日PC版を起動させると突然「バグで起動しない」というウィンドウがではじめた。
デバッグ選択したら治ったが、このまま放置していても大丈夫なのだろうか……?
メルブラキャラのドット絵ってないかな?
ちょっとした攻略(?)みたいなのに使いたいんだけど
探せば出てくる
探せ
のびと七夜って総合的に見るとどっちが火力高いんですか?
火力は七夜、火力だけ見ればね・・・
基本性能は段違いだ
その火力もリバース補正で・・・
せめて地上投げのダメージが1300程度の固定ならいいものを
固め後のダッシュ投げで500って何よ('A`)
ドット絵みつからねぇ
探すの下手かな('A`)
ツールは使うのめんどいんだけど使うしかない?
まぁツールも探しきれないかもしれんがな('A`)
>>773 まあな・・・それに技の性能も何もかも……勝ってる要素がかっこよさぐらいしかwww
2Cとかは勝ってるけど
総合的には志貴のほうが火力高いと思う
JCや昇竜カウンターやら、チャンスが多いし
瞬間的な火力は七夜のほうが高いけど
コンボなら七夜なんだが
そんな圧倒的な火力じゃなくったからな
リアクトはやばかったがw
シエルのワンツー固めの入るキャラって、
両シオン、両志貴、琥珀、ネロ、シエル、都古で合ってる?
あとしゃがみが低いキャラでJCでの鴨音現象からワンツー固めできるけど、
JBでもできるの?
さっちんの固めってどうすりゃいいんだ?
2A→5B→2C→5C→5Aスカでいいのかな
>>779 適当>隙消し>低ダJC〜
とりあえず低ダJCを基本に攻めてる
>>779 そういやさっちんの固めってちゃんと載せてるサイト見たことないかも
〜2C(1)>2Aor5A(当てる)
〜2C>2Aor5A(すかし)
〜2C>2B
〜2C>5C>2Aor5A(すかし)
ここらへんが良いんじゃね?多分一番上のが一番有利。
で、上の二つは、2Cの後か2Aor5Aの後に、ディレイか溜め5Cで暴れ潰し可能。
上から2つ目のは、Aいくよ、A対地アームでも可。
切った後は、2Cとか立ちBとか低空D>JCとか対空EXアームしこみとかでいいんじゃね
立ち回りで崩せるキャラっているの?
>>782 どういう意味?
立ち回りで択一をかけれるって事?
それともネロみたいに煽って釣るみたいなの?
>>783 立ち回るで相手のガードを揺さぶりたい。
Vシオンが該当するらしいが、ほかにもいるらしいので知りたいです。
785 :
784:2006/06/05(月) 01:34:26 ID:WY2+tSAP
ごめん意味不明だね。
起き攻め以外で、立ち回りで相手に触れたときに崩せるキャラ
を探しています。
誰使おうが立ち回りで崩す事はできる
七夜のJAとか。
ワルクの固めについてなんだけど
ダッシュ2Aとか使う?ダッシュの出だしが遅い感じがするんだけど
やっぱダッシュからは5Bが無難なのかな?
>>788 ダッシュは確かに初速遅い。
だからワルクの固めは弱いほうなんだが、やるとしたら
2A→5B→5A(すかし)→2B→5B→5A(すかし)→2B→2C→シューレとかじゃね?
一回目の5Bにディレイかければ5Aすかしのあとダッシュ無しで投げにいけたり
5BのところでちょいためとBE使っていって揺さぶったりそんな感じになると思う。
当然相殺等狙っていくのを考えれば導入が5Bでもいける
>>789 うお、めっちゃ参考になるわwwwwww
サンクス
レンの考察サイトがなくなってるな・・・
困った
自分がのび使って七夜とノーマルカラー同時で対戦すると乱戦になったときに絶対区別が付かなくなる
ワルクで青子ってどうすれば良いんだろう?
端で要塞作られるとどうやって近づけば良いか判らなくなる
>>764 させたら手詰まり。させないように開幕前からやたら粘着汁
ただ粘着時は飛び狩りの3C(アッパーの奴ね)が死ぬほどうざいからそれだけ注意
中央なら設置いくつかおいたあと高確率でA風(ビーム)が来るから
ある程度読みいれて裏周りのBヴァイスなんかがターン取れていいと思う。
ヴァイスが遅れたら痛々しいことになるけどね
Vシオンなんだけど
Jの着地際や空投げしておりる時にJC振るといいことあるの?
着地の隙が減ったりするのだろうか
秋葉の壁コンできない・・
2C→C→C→2C→BEB
↑
ここで2CがすかったりBEB前に受身取られる
こつ教えてくれー
>>796 着地した瞬間にレプコン出そうとしてみれば良くわかる
>>798 >>2 まあ一応。
2CからCに繋ぐ時、ちょっとディレイかける。
特に七夜、ワラキア、子馬には多めにディレイをかけないと、2Cスカるので要注意。
かけすぎてもダウン追い打ちになるから、要は慣れ。
BEBは、最大溜めで当てたいなら、2Cから最速で出さないと間に合わない。
安定を狙うなら、ちょい溜めにしてエリアルしやすい高さで当てれば良いと思う。
威力は下がるけど、確実に起き攻め出来るし。
>>779 さっちんは、固め5B見てから馬鹿キャン余裕でした。ってされるから固めは何気ツラい。
俺キシマ使いだが固めまくってくる奴はAアッガイで吸いまくれるから楽。5Bに合わすと確定だし。
逆にピョンピョン飛ばれる方がキツイ。対空2Bがタイミング悪いとさっちんのJCめくられて負けるし。
>>795 あーやっぱり玉を設置させちゃダメなのか
玉作られたら手詰まりとかキツイなぁ('A`)
今度青子と当たったら出きる限り粘着してみる事にする
本日対アルクにて
調子こいて玉置いてたら設置しっぱなしだった浮遊にシールド合わされてLA喰らった俺青子
最近、先生を練習してるんだけど、エリアル始動の
2A>2B>2C>3Cの3Cがうまく出せなくてたまに236Cに化けたりするんだけど、
ほかにエリアル始動技ないかな?
>>804 基本コンボ出来ないと青子に限らずそのキャラやってくのは厳しい
ましてや青子のエリアルだし
別に3Cでなくても、2C>5Bとかでも拾ってエリアルいけた気が。
2C>5C>3Cオヌヌメ、5Cで一息つけるお陰で暴発しずらい
俺もやり始めた頃は青子の基本コンボ神とか思ってたね。
ピザッッッ
今日あまりにきもい明らかに厨ワラキアが何回も何回も入って来るので雑魚っとか言ってたらオタクっぽいやつが泣きながら帰ってった
20回はぼこった
100円2プレイだったから
ちょっと言い過ぎたがあまりにもムカつく戦いかただったのでやもおえなかった
>やもおえなかった
在日?日本語でおk
矢も追えなかったんだよ
なるほど
厨は厨でも、画一的な攻めじゃなく読みあいにさせる奴は手強いぞ。
投げ択を迫らない奴はみんな厨
今まで秋葉使っててレンに乗り換えたんですが
秋葉のときにできた低空ダッシュが上手く出ません
何か原因ありますか?
最近ネロでの近接戦闘での立ち回りがよくわかんね。
CPUさっちんに問答無用で懐入られてA系連打、5Bぶっぱ、ガード硬直解けた直後B対地アームでこっちの攻め全部封殺。
対人でも同じように固められた後ガン投げ。ストレス溜まります。
>>819 恐らく入力が遅い。練習しろ。秋葉とかワラキアみたいな空中ダッシュするキャラは多少入力遅くても低空ダッシュできる
>>820 動画みて勉強しなおせ
CPU相手に固められるとかどういうプレイしてんだ
ネロで接近されたら基本的にバクステといれっぱで抜ける
蟷螂の相殺でなんとかするのも一応有りだ
暴れは立ちBが発生5F、2Aが6Fなのを考慮して頑張れ
つか接近されたらあんまりやる事無いキャラだから近づかれたらとにかく拒否れ
特にさつきには2C初段が当たる位置では勝てる技無いから
CPUの攻撃が当たる状況でこっちの攻めが返されるとか君がガン暴れしてるって言ってるようなもんだぞ
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 07:10:59 ID:GKNkJD/g
>>818 初心者除いて、ワラで投げ迫らない奴なんているのか?
一回ダッシュ投げしとくとダッシュ5Bが良く刺さるから面白い
投げ迫ったときに限ってきっちり暴れられたりすると泣けるけど
>>823 私怨か?
他人の個人情報晒すとか最低のクズ野郎だな
それにレスしてるお前も最低だぞ。
>>821 動画はいくつか持っているんですけど見方がわかりません。RPDファイルって何で再生するんですか?
>>822 参考になります。…ガン暴れ…。確かにその通りですね…。もっと練習します。
それは動画じゃない
>>827 それはリアクトのリプレイファイル
リアクトのreplayフォルダに入れて、対戦動画なら対戦→リプレイ、プラクティス動画ならプラクティスの対戦画面からリプレイ
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 09:32:44 ID:F1YBzjPJ
都古の固めがうざすぎる・・・
一発目をわざと食らってサーキットスパーク
ゲージないときどうすんだw
バンカーも避けられるし
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 17:55:17 ID:mEGvkhgA
レンのEX氷>BEA氷Aがなかなか繋がらん。
繋がる人は平気で繋がるしなぁ、、、
なんか分かりやすいタイミングの取り方ないかな?
ところで、馬鹿キャン→微ディレイEXシールドor持続シールドって可能なの?
これが出来れば、ノーゲージで固めから脱け出せそうだけど…
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 18:30:50 ID:VbwLA+PB
つーかワラキアうざすぎ。ダッシュ速いわ、JAの判定強ーし。
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 18:38:42 ID:VbwLA+PB
超初心者です。ディレイとバカキャンってなにですか?
>>839 今すぐに死ねゴミ屑
マジで生きてる価値ねぇよお前
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 19:20:22 ID:VbwLA+PB
まぁカリカリすんなよ。人間誰でも初めてってあるだろ?教えてくれよ。
ワロスのJAの判定が強いって初耳だな
バカキャンHJのリプレイファイルどこかないかな?
214とか41236のはあったんだけど
練習したいHJが見つからなくて…
あとコマンドは2149+Dと214D9とあるけどどっちがいいのかな?
メルブラのコンボムビにジャンヌの曲は合うね
ワラキアそんなに強いのか!
>>844 今からリプとってあげるよ。キャラ適当でいいよな。
すいませんお願いします、キャラはどのキャラでもかまいません。
あれ?大工町あぷろだって消えたのん?
853 :
844:2006/06/06(火) 21:08:26 ID:77JVonLO
さっきそこで探してたので消えてないと思います
d-ken.net/upload/up.cgi
確かきむ氏のところにバカキャンについて色々書かれてた希ガス。
リプレイとかもいろいろ置いてあるからたまに見るといいかも。
(最近は更新していないみたいだけど…
>>879 大工町場所変わっただけだったから、大工町にアップしたよー。
あとJoy To Key 使って無理やり2キャラ動かしてるから、最初へんなコマンドすっけど気にしないで。
856 :
844:2006/06/06(火) 21:18:09 ID:77JVonLO
>>855 ども落とさせてもらいました、わざわざリプとってくれてありがとう〜
さっそくお手本にさせてもらいます。
>>854 きむ氏のサイトってぐぐったら出てくるかな?
これから見に行ってくる。
うぉーい
固められたらどないしたらええのん?
チキンガードしようとすると投げよるし
シールドはタイミング合わんへんし
もうゲージないときとか最悪やわ
教えてやメカ使い〜
>>842 ワラキアのJAは強いよ。
こいつのJ技はどれも強くてうらやましいな。
上に強くは無いがな
赤ッス
>>861 固め〆EX鳥は素直にガード シールド=投げられる 動く=ヒット Jガード=5Aからフルコン貰う
JCなんかはシールドおしっぱ>バリア
メカ固められるとキツイからなぁ
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 23:09:21 ID:LoXvBGn0
都古たんとセクルスするにはどうすればいいですか><;
切実です><
赤は獣敷かれた後の固めでガリガリ削られるから困るな
おちおちガンガードもさせてくれないなんて・・・
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 23:11:04 ID:87vwtKiZ
メルブラやってる奴らがキモすぎるんですがどうしたらいいでしょうか?
毎日鏡見るようにすれば慣れるよ
赤戦は正直終わってる感がある
マトモに立ち会おうとしても回転が違うから割と博打で勝つしかない
チキガで投げられるって地上投げはないし、
空投げなら読まれてるだけだから飛ばなきゃ相手対空シールド暴発して以下略。
シールドはダッシュ2A一点読み以外は使わない。対空は相手のパターン多いので絶対やらない。
というかそもそもシールド自体封印した方がいいような。
2B引っ掛け時以外はコンボにゲージ使わないで、
切り返しに開放使ってADのプレッシャーかけると楽かも。
COM対戦で相手が志貴でオレが翡翠を使っていたときのこと
翡翠「どうぞ」(弁当出して爆発するやつ)
志貴「まずい!」(くらってぶっとびながら)
つぼに入り爆笑していたら逆転負けしますた
時々面白く台詞がつながる時ってないか?
すまん
冷静に考えてみるとスレ違いだったな
>>869 つ「派手に楽しくやられました」
つかスレ違いっつってもどこでこんな話すればいいんだ?本スレ?
>>868 質問や論議の流れじゃないから今はいいんじゃね?
よく聴くのはのびの固め後の投げで
七夜「眠い」
のび「寝てろ!」
さつきでとりあえずJB振れって聞いたので
JBで頑張ってるんだけど撃ち負けてばっかりなんだが
あと空投げってどうやってるやるんです?
廃ジャンプや低空ダッシュでやろうとしても殴られて墜落なんだが
JBは相手の攻撃判定発生前に当ててつぶすものであって、
JB自体はあんま判定は強くないのでかち合うと負ける。
早出しすれば強い。
殴られて墜落するならシールド仕込んどけばいいんじゃね
このゲームってコンボボーナスで得点入る?
入らないなら基本速攻で倒さなきゃならないのか
乱入待ちで釣るのも飽きたからスコアアタックしたいんだが
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 10:20:02 ID:UZZnfAs8
やっぱ性能だけやったらのびが最強なん?なんか最近のびばっかりやん。立ち回りも糞もねー暴れバッタばっかでつまらんね。
>>874 タイムや体力のボーナスより攻撃当てた得点のが高い気がする
コンボ自体にはボーナスなさげ
>>876 永久やガー不の存在でキャラ相性が激しいので1キャラに絞りずらい
のびた、ワルク、赤、さつき、シオンの5強だと思うけど
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 11:55:27 ID:UZZnfAs8
ワルク、のびはつまらんヤツばっかやけど赤とシオン上手いヤツは尊敬するわ。あの立ち回りは真似できん。画面端とか脱出するのキツすぎ。さつきも俺の近くやったらワンパターンすぎて余裕でシールドできるけ恐くない。
その下は、猫除くと多少の差はあれ横並びみたいな扱いか
友人がネタで猫で乱入してさつきにノーゲージ5000喰らわして圧勝たの見てあながち弱くもないと思ったけど
せめて琥珀並の装甲と後半歩のリーチがあれば…
個人的には
5強
ワラキア、アルク、ヒスコハ、七夜
ネロ、秋葉、シエル、レン
都古、琥珀、軋間
メカ、Vシオン、青子、翡翠
猫
みたいに思ってる
でも下位層って結構実践値高いからランク通りになりにくいゲームだと思う
>>879の周囲のゲーセン、単に赤・シオンの強い奴がいないだけじゃねw
特にシールド余裕でしたって言える程度のさつきじゃなぁ・・・
訂正:赤・シオン以外の強い奴が居ないの間違い
ヒント
ワルクのびは厨房御用達
俺は七夜使いだがのびにも赤にもシオンにも勝ち越してる
まあ単に俺の行くゲーセンにはワルクとワラキアが多いんだが
赤は早いけど読み勝てれば
シオンは永久されたら終わりだからなw
今七夜使いで1番有名なの誰なんだろ
やっぱだいさかバチェラじゃね?
今回の闘劇に七夜がでなかったのが残念でしょうがない。
でてるじゃんらすきが
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 15:57:03 ID:JKILjjRm
>>879 たまに「シールドすれば怖くないし」って言う奴いるけど
さつき使ってると、相手がシールド使ってくる方がやりやすい感じがする
こっちとしてもまだ対処しようがあるから
一番キツいのは、空ダッシュCで相手に触れさせてすらもらえないとき
これは俺が下手なだけか
確定以外でのシールドは無理な所でリスク持って強引に反撃したりする行為だからなー
シールドさせる立ち回り=指し合いでの有利さ
メカとかシールドしてくれた方が楽だしな
地EXイカをシールドしてくれる馬鹿がおおくって困る
>>893 MAX時のEX鳥を地上シールド取るやつとかもう…
真祖ビームを多段シールドしてくるやつ困る
EX鳥シールドするとマズいんすか?
>>896 投げ確 MAX時だとAD投げ確
ついでにEXイカも投げ確+早い段階で投げるとイカも数発あたる
真祖ビームはしらね
このゲーム筐体壊す勢いでボタン連打する奴がスゲー多いからマジ困る
お前等俺が月に何回修理依頼してんのか知ってんのカヨ…
>>898 直してくれる人が居るから、こちらも精一杯押せる
そういや今日メルブラやってたら
かなりあきらかにオタクって人が乱入してきた
まあそれはどうでもいいんだが台が揺れる揺れる
ジャンプするたび台座が動くんだがレバー折れるんじゃないかと思ったぜ
>>900 それは台の中にすもう取りが入ってるからだと思うよ
メルブラでレバガチャすると得なキャラって誰?
実は知らずに損してそう;;
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 18:53:49 ID:UZZnfAs8
神クラスの猫が乱入してきた。とにかく逃げて真祖ビーム。このお方は神だと思い降参した…。
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 19:21:35 ID:uQVInz/n
バッタ野郎のワラキア使いが調子乗ってた。ジャンプC連発ウゼぇ
EX鳥をシールドしてすぐ開放したら投げられずにすんだよ
赤だったら投げられてたのかねぇ?
単調な行動をシールドとろうともしないお子様が多いことで
愚痴吐くばっかで、自分が単調行動してる奴より格下とも知ろうとしないとは、まったく情けない
>>906 お前の対戦動画うpしてみろよ。さぞうまいんだろうな藁
なんたってシールドとりまくりだからな藁
折紙が確定するようなシールド取るのは馬鹿
単調も糞もなく馬鹿
>>906のホームはDボタン以外使えないんだよきっと!!
ヘボが多くて失望した
藁て、いつの2chだよ
煽るだけなのも、あれだし追加しとくか
シールドは取りまくれば良いってもんじゃない
例えば、真組ビームなんて何度も逃げてやってたら、
動作と発生の遅さから見てからシールドとれるし、数回取ればビームは自重するだろう
ワラキアのジャンプCも一緒。ワラキアはもっともシールド取りやすいんだから、キャラは知らんけど、何度かパターン確認して、ここぞと言う時にシールドとって昇竜なりエリアルなり、もしくはシールド仕込み投げ
こっちも何度かやれば、よほどの奴でなければ自重するようになる
何度かタイミングとパターンを読んで、確実に決めるようにするんだ
>>912に対する口攻撃を俺が全部華麗にシールドすりゃ解決だ。
あー後、
>>891も言ってるけど、シールドはハイリスクハイリターン
こっちがパターン覚えるのと一緒で、相手も覚えてくるから、すかされたりしてフルコン貰って洒落にならん
一回決めたら、また一回様子見、また一回決めてっていう感じで確実に
自重しだしたらシールドはやめて、元の読み合いに戻ること
いつからハイリターンになったんだ藁
厳密に言えば補正も掛かるしミドルリターン位だとは思うが、キャラや状況ではハイリターンにもなりえると思うよ。
まぁ人によってどこからがハイリターンかの尺度が違うから一概にどうとは言えないけど。
ただワラキアはもっともシールド取りやすいってのはどうかと思うが。
もっともは言い過ぎたか
よく、ワラキアはシールド取りやすいって言われてるから、言葉の文だな
まぁ、単調行動は、確実なシールドで抑制するに限る
シオンがシールドするのなら間違いなく超絶ハイリターンだろうがな。
一回でもシールド取ると相手の動きを多少制限できるから、その点ではリターン大きいかも
人によってはシールド警戒して起き攻めが弱くなったり、投げばかり狙ってきたりするし
まあいまだに仕込みとかがいまいちわからない格ゲー初心者
テンプレ読んでくる
ワラキアはBE技が一つもないからタイミングずらしができないんだよ、だからシールドがとりやすい
あとシールドはハイリスクローリターンでFA
有名人もシールドは荒らし要素ぐらいにしか使わないって意見で大体一致
共通システムで逆二択かけれる時点で…
>>923 ディレイかけて技を出せばいいじゃないか
シールドしないとネロや弓塚さんに好き放題やられるな
リスク高いけど、まったく使わないわけにもいかないんだよな。
対戦相手に、こいつシールド使わねーじゃんと思われたらずうずうしく攻められて辛くなる。
初心者的には、相手に頻繁にシールド取られるようになったら取られないような動きを考えてみる
相手がいつも同じタイミングで技を出してくることがわかったらシールドに挑戦してみる
ぐらいの認識でいいんじゃないの
シールドは相手に少しでも意識させて選択肢に入れさせるのが大事
一度は見せとくと効果ある
隙消ししたあとダッシュで近づくと毎回ジャンプで逃げられるんだが
それ潰すには空投げぐらいしかない?
キャラはワラキア 軋間で
ダッシュ2B・・・つうかそれがメインだろワラキアもMAXも
いや それをジャンプでにげられてかなりショックだったんだ
振るのが遅いって事?
>>930 ビート切る距離にもよるんじゃないか?
ジャンプ狩りできる距離で切らんとダメよ
それより離れたらファンブルなり振っとくしかないんじゃね?
今気づいたが俺のIDなんかきもちわりぃ
>>932 Xおおすぎw
もしジャンプ狩りできる距離から離れ過ぎた場合ダッシュA縦でいけるかな?
>>933 素直にバックジャンプしてるだけならいいだろうけど
低空バックダッシュとかされるとキャラによってはすかって確反とかなりそうだからやめとけ
赤主とか。赤主とか。
隙消し5A>一瞬ディレイ5C>B竜巻とかどうだろう?
よく飛ぶ人には5Cが当たるし、ガードされれば更に竜巻で様子見
全部ガードされると五分に戻っちまうけど
開幕した瞬間に決まってシールドする俺はアフォですか
>>934 画面端追い込んだ場合は縦カットでもいいわけか?
>>935 一瞬ディレイ・・・?
普通に空キャンするだけじゃダメなのか?
hjcが上手くできないな……jcばっかりやってたからか
起き攻めで打撃と投げの2択って完全に読みあいになりますか?
それだけでやられてしまったんですが・・・
うまい人の都古の画面端の超ガン攻め見て使おうと思ったんだけど…
何でこんなランク低いの?そんな弱いんですか?
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 20:27:42 ID:DCI05OwU
メルブラPC版でじゃがみC立ちCで上がらないんですけど、どうしたら良いですか?
じゃがみC
まぁいいや リアクト入れたのか?
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 20:53:46 ID:DCI05OwU
今リアクト入れてやったらできました。ありがとうございました。
リアクト入れても少しゲーセン違う気がします。
Ver.2.501bにバージョンアップするんだ
まあ2.501bになってもゲーセンとは少し違うけどな
そのための移植版だ
素人目には何も変わらんけどな
ネロって房キャラ? なんか、ネロ使ってると房、房って言われる、房的な行動は取ってないし、なぜ?、房キャラか?、
ふっさふさ
>>949 対策知らなかったり考えてないと相手にするのがめんどくさいから厨キャラって言われる事もある
JCand蟷螂で事故待ちな奴が多いからそう言われるんだろうな。
>>950 新スレよろ
>>949 まぁ、負け惜しみと判断していい
初心者キラーとか言われてるけどね
昔は2B・5B・4C・JCのどれか一つを使えば向こうから「うわ、ウゼェ」って言われた
別に気にせず使えばいいよ
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 23:17:23 ID:DCI05OwU
Ver.2.501bにバージョンアップってどうすれば、出来るんですか?
念じろ!
あの……
落としものですよ?
∧___∧
(´・ω・`)
(つ夢と)
`u-u´
あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
念心!
>>954 グーグルでMELTY Ver2.501b
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 00:00:11 ID:DCI05OwU
メルブラPC版で急に画像がおかしくなったり、動かなくなったりするんですけど
どうしたら解決しますか?教えてください。
同人ゲームだから再インストして直らなきゃ諦めろ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 00:32:45 ID:qjS90LJR
再インストしたら直りました。ありがとうございました。
最近琥珀をつかいはじめたんだけど、回避って使うもんなの?
とーのしきに画面端ジャンプCされたから回避でよけて裏回ろうとしたら
2Bが暴発してあぼーんしたんですが。
ワラキアのエリアル、JC→JB→jc→JC→クリチャンでやってるんだが、JC→jc→JCの方がいいかな?
JBは補正かかるから省いたほうがダメUP
避けってどうやるの?
>>949 そう言うことで自分は厨ではない、と主張して安心したいんだろうさ。
もう少し落ち着いて物を言えるようになると
「よし、厨プレイしちゃうぞwwww」>のび太で2A超連打
「よーし、おじちゃんガー不しか狙わないぞー」>ガー不狙い一択
「うはwwww俺らクオリティヒクスwwwwwっうぇ」
とか言いながら遊べるようになる。
>>963 琥珀は事故が怖すぎるから無理に狙う必要もないけど
つかえた方が選択肢の幅が広がるのは確か。
成功率が高くなったからと言って乱用しても見てから2A刺されるし
虚を付けはしても強力な行動ってわけでもないからあくまで選択肢の一つとして、ね。
>>956 それ、もう5年以上前に失くしたんだ。
避けは下+AB
リアクトでは無いから注意してね
だけどこのゲーム性からすると正直避けはぶっぱ行動の一つ
ゲーム性>着地硬直無い、2A空キャン可能
相手の行動読みきった時はイケルけどそれだったらシールドのが他の行動にも対応してるからねえ
一試合に一回使っても珍しく感じるよ
あ、でも翡翠拳避けるのは結構テクくみえるぜ
突進技とか中段見てから避けれたらおいしいね
見てから避け、余裕でした
余裕でしたネタはもうイラネ
うんざりなんだよ
メルブラ始めましたってリアフレに言ったら、
頼んでもないのに世界観を熱く語りだしたよ…
27ソウってキン肉マン48の殺人技のようなものですか?
GO!アクエリオーン!!
世界の始まりの日〜♪
977 :
マジックガンナーK:2006/06/09(金) 09:05:03 ID:afnoiZ1c
京都駅周辺(15分以内くらい)でメルブラをおいてるゲーセンを教えて下さい
俺んちだな
流れを気にしないで質問するけどこのゲームの基本的な防御値のランクってどうなってるの?あまり調べてものってなくて。
できれば根性値による変動が大きいキャラも教えて
無理して避け、ボコボコでした
アルク使いなんですが、のびた相手に永久入れてから、2Aめっちゃ必死にたたいてるんですが、
なぜか逆方向いて、永久失敗してしまいます。2Aの叩きかたのコツみたいなのはあるんですか?
翡翠の溜めCとかネロのカマキリは見てから余裕だね
>>981 2回で1セットって感じで出すといい。
タタン、タタンってな具合いで。
>>979 防御係数低いのはコハク・レン・赤秋葉・シエル・ワラキア
固いのはネロ・秋葉・マックス
後はたぶん五十歩百歩
琥珀は根性値低くて後半になるほどペラペラ
ワラキアは根性値高いから後半になると最高クラス。
>>984 ワラキアじゃなくてワルクだな。
下から赤、レン、琥珀、(失念)、ワルクの順だったと思う
すいません、質問です。
アルクの派生ジャンプなんですが、立強の後に前方HJ入力してるんですが安定しません。
入力が間違ってるんでしょうか?
コツなど教えてもらえるとうれしいです。よろしくお願いします。
テンプレ嫁
・・・・釣りか・・・・・・?
ダウン状態の相手に立ち強当てて吹っ飛ばしたらもう一度立ち強入力すれば飛ぶ。
2A2B2C5C(追加5C)だな
すいません。アルクのまとめはみたんですけど…
おもいっきり見落としてたみたいです。
答えていただきほんとうにありがとうございました。
シエルを使っているのですがカウンターヒット→追撃というのはどういうところで
狙うまたは意識するものなのでしょうか?対空シールド後の5A→BECくらいしか
狙って出来るところがなくて・・・
>>991 空中でカチ合った時に振った空Aがカウンターヒット→自分先に着地
→立A>4Cで拾ってエリアル
とか。シエルでカウンター取る機会ってあまり多くはない気はするが。
のび太七夜、アルクワルク、さっちんあたりを使うとかなり多いが。
さっちんでバカキャンなどでEXいっくよ〜を出した後はなんかコンボいれられます?
出来れば中央と画面端別々で
>>992 ワルクの何でカウンター取るんだ?
JB単発当てなんてそんなに起こることじゃないと思うが。
JA単発で振るってことはあんまりないしJCはそうそう振る技じゃないし。
と、ここまで書いて空Aイカのことかと思い当たった。ごめん
JB単発CHも容易に確認出来る上に4000k
4kだったwwwww
>>995 だから2発セットででるのにそうそう単発カウンターすることねぇって。
低ダJBに相手が引っかかったときくらいだろ
七夜のカウンターは5Aからの場合端の方なら六兎ループにもっていく
5BからならそのままBHでC水月キャンから2C拾い(2B拾いは慣れてない人はすかるから )エリアル
壁際なら六兎ループもあり
また魅せコンしたいならBHの後B水月投げ等
まあ……七夜使いいねぇか
1000〜
1001 :
1001:
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