>>244 解りません?では申し訳ありませんが解ってからレス下さい。
>>245 >これが「具体的」だと思ってるの?
そちらの設問が極めて無意味に近いので答えも同様になってるだけですね。
金と時間の前提も無しに具体的に答を…って、親の脛を
齧ってる中学生でも今日日こんな世迷い事は言いません。
>>246 >現代のアーケード業界。状況設定はそれで十分。
人気キャラクターを使ったプリクラとパチスロ製作。
>>250 >な〜んていう事態を防ぐこととどっちが大事かな?
完全に前者ですね。
アーケードはそれまでの会社の行動なんかではなく、
その作品が稼ぐインカムの高低が絶対的な評価対象ですから。