ソウルキャリバー3 AE part8【Soul Calibur 3 AE】
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 17:36:19 ID:JtS5RLST
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 17:45:12 ID:I97Q3AIJ
>1
バーングー!
お前らこのゲームなんでやってんの?
対戦したいだけなら鉄拳なりバーチャなりやればいいのに
わざわざこれやってんのは、面白いからだろう?
大剣ぶん回すメアにちかづけねー!とか、ボルド動きよめねーよ!とか
そんなのが楽しいんじゃねーのかよ。
それが見ろ、メアとかぶん回してても只のかもだし
ボルドだって突飛な動きは芸でしかないように調整された。
それもこれも御剣やシャンファ使ってるヤツラが
自キャラより少しでも優れてる点は認めず徹底的に叩いて
弱体化要求してくるからだ。
>>前スレ990氏
こちらこそ有難う御座いました。
残念な事に、あの後予定が入っていた為短時間しか居られませんでしたが、
また機会がありましたら是非手合わせ願います。オルカダン戦楽しかったw
>>6 いや、御剣やシャンファのほうが毎度弱体化要求されてるのに、
アホな開発が一向に聞き入れない上に今回は他のキャラを更に
弱体化させるという暴挙に出ただけだと思うが・・・
アスタは弱体化かもしれないが相対的にむしろ強くなってしまった
ここの開発は鉄拳スタッフ以上に脳味噌膿んでるんじゃないかと本気で思う
いまいちレジェンドモードの仕組みがよくわからんのだが
要するにまず自分のキャラをレジェンドキャラにして
その後自分のレジェンドキャラに挑戦しまくってひたすら強化していけばいいってこと?
あと途中で他の人のレジェンドキャラが出て来るけど、これ倒したら弱体化させた方がいいの?
他の人のキャラを強化してもなんも得しないよね?
>>6はただむしゃくしゃして書き込んでるだけだろ。
被害妄想が過ぎてる。落ち着けと言いたい。
まあ放置推奨だな。
事情通の
>>8さん、詳しくきぼんぬ
今回普通にバランスとれてると思うが
もっとバランスの酷い格ゲーなんてザラだしな
ただコンボ一発大逆転が狙えないせいで、まぐれ勝ちが出来ないが
バランスがどうと言うよりも、らしさがなくなった。
長いエモノ振り回してもダメージ対していかないし
素早いキャラが近付いても一方的に押し込めたりしない。
結局スタンダードなキャラが危なげ無く勝てる。
スタッフ全員、切腹大回転でリングアウトの計
>>14 それはそうだが、その「らしさ」をつけるとバランスが崩壊するというディレンマ
2は速いキャラ=強いキャラって感じだったし
石渡さんでもソル単独最強調整なんて恥ずかしい真似はしないのに、
こんな過疎ゲーでそれを10年間も貫き通した代鳥山さんは殆ど神域と言ってもいいくらいだよ。
>>8 今回御剣とシャンファは弱体化したよ。(といってもほんの少しだが)
アスタロスは相対的にどころかスゲー強化されてる。
鉄拳ですら風神拳が上段になったりノーマルで浮かなかったり色々試行錯誤されたのにな
まあどの作品でも最強キャラにどれかの三島が入っていることには変わりないけど
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 21:24:04 ID:8lUNNN1Z
なんつーか、舐め子は格ゲー作る気無いんで無い?テイルズも…なんかな
今日もナムコランドで2時間粘ったが対戦相手現れず。
レジェンドキャラのレベル上がっただけだ・・・。
24 :
前スレ887:2006/05/21(日) 21:44:38 ID:FCcoBX8s
前スレでスタン回復の質問した者です。
レスしてくれた人、特に検証してくれた人、どうもありがとう。
コツを掴んだと言うにはまだ早いけど、けっこう回復できるようになったよ。
スタンコンボ仕掛けてくれるような相手と対戦したいですよw。
三島には最強でも許せるぐらいの魅力みたいなもんがあるが
ミツルギにはないでしょ
アスタはひでえやあれ、4Bのホールド廃止しろ
カキーン!ミコーシー!ドォオオリャアアア!ムロブシッ!
バルバッ!! バルバッ!! ムッサンクサァ! バルバッ!!
>>26 あー、それわからんでもないな
GGもザトー最強の時はなんとも思わなかったが、カイ最強は嫌になったw
そういや2のメアも人気あったな。
お手軽かそうじゃないかも結構大きいでしょ。
鉄拳の三島だってきっちりスカ最風とか出してくるから強いんだけどそれができるまである程度時間かかるし
GGのゼクスミリアや青リロエディもスラッシュカイと違ってある程度練習してないと全く怖くなかった。
その点平四郎は・・・
御剣だっ!覚えとけ!
を何度聞いたことか。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 00:25:01 ID:Hl6wnEEP
なんか最近とにかく御剣はお手軽で最強って言う人は
何故か平四郎ってわざわざ使うけど、同一人物?w
昔からキャリスレ見てるけど、平四郎って使う人あんまいなかったよね
でも平四朗は戦でも塔劇でも優勝チームにはいないんだよね・・
平四郎
対戦してくれれば何でもいい。
ミツルギでもアスタでも何でもいい。
対戦相手のキャラ性能に文句言える連中は、環境が贅沢過ぎるぜ(´・ω・`)
おいおい、平四郎大人気だな!
かっこよくて強いとなれば、そりゃ人気も出るか!
やっぱキャリバーの調整は間違ってなかったぜ!!
>>38 まったくだ
遠出しても相手がいなかったりすると泣きたくなる
キャリ3アーケード要求の署名を集めたみたいに
キャラバランス要求の署名を集めたらいいんじゃまいか?
>>41 お前頭いいな
…ナメコ…キャリチームがちゃんとバランスとれるのか…('A`)
負けると必ず御剣で乱入してくる奴が3人ほどいるが、そんな環境でもいいのか?
おかげで初心者減ってもうね(ry
お前の稲穂には執念が足りん
こんだけジャスト入力のキャラがいるんだし稲穂二段目もジャストにすりゃいいじゃん。
>>43 その初心者こっちに預けて欲しいくらいだw
つかどこの繁盛店よ・・・
初心者に倒されてミツルギ使う様な奴は、大したことないのでは?
サクっと排除すればいい
御剣はどんなキャラになるべきか
このまま最強路線?
ソウルキャリバーのセオリーを学ぶキャラ?
お手軽中の上?
つうか稲穂はカウンターでダウンにすればいいじゃん
>>47 稲穂封印して遊べば分かるけど構えが多くて本来は面白いキャラ。
ただそんな事しないで二択した方が勝てる。
そういや居合いや霞使ってる御剣なんて滅多に見ないな・・・。
稲穂はカウンターでダウンでいいな。なんでそうしなかったんだ。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 06:08:41 ID:R9wsK9Js
御剣は稲穂弱体化して、構え技の下段とか強くするのがいいだろうね。
「基本の立ち回りでも結構強いけどそのままじゃ崩しが弱く、
上を目指すなら構えを駆使した立ち回りも覚えていかないといけない」
こんな感じなら、キャリバーの基本から応用へ無理なく覚えられて、
入門用のキャラとしても申し分ないだろうし。
>>16 らしさとバランスは関係ないっしょ。
らしさ無くしてバランスとったところで本末転倒だし。
必ずしも良バランス=面白いって訳でもないしな。
むしろ、2は速いキャラ=弱いキャラって感じだが‥。
あの糞家庭用を通してAEなんか作っちゃう開発だから
まともな調整が出来るとは思えないけどな。
キャラの差別化に技を減らしたり振り分けたりする事しかできねーし。
4があるなら違うスタッフにやらせるべき。ヨトーリには全く期待できん。
あの家庭用をバランスがいいとか技が消えたのを
「今まで技が多すぎたんだ、キャリバーはシンプルなゲームなんだからこのぐらいがいい」
とか大絶賛しちゃうアホの子も多かったからなぁ…、そりゃあナメられるに決まってる罠
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 07:49:09 ID:R9wsK9Js
確かに家庭用は破綻気味だったが、さりげにAEはバランスいいよ。
一回のverアップでここまでできるのなら、そう捨てたもんじゃない。
だからバランスなんて頑張って調整しても客はつかないんだよって話。
バランスが良いからゲームやるわけじゃないだろ?
面白いからゲームやるんだろ?
要するに新規がやり始めるような目新しい要素が無いんだよ。
>56
早朝からヨトーリ乙
たけこぷたーで今すぐ本社ビルからリングアウトだ
吉光が右利きになってて泣いた
なんだか急に流れが変わってるな。
まあ、バランスは魅力の一要素ではある。全てではないというのは同意だが、当然影響ゼロでもない。
技は多けりゃいいというものでもない。少な過ぎても出来ることは減りがちだが。適当な数というものもあるはず。
>>57の言うあたりがかなり正解に近い気がするな
はじめて触った人が気にするのは楽しいかとか面白いかで、
バランスがいいかどうかはやり続けないとわからないところだし
敷居が高いっていわれるのはこのへんのことなんだろうな
良くも悪くもマニアックすぎるのか・・
ゲームの内容じゃなくて、アプローチしている相手が、
昔からのSCプレイヤー限定に偏っているから、
人が少ないのは当たり前。その古参組みからの評価もズタボロ。
でもって集客のための付加価値要素も最初から省かれているから、
新規の興味も得られない。そもそもSCで対戦するくらいなら、
対戦相手の多い鉄拳で上を目指した方が、よっぽど有意義に思える。
独自のゲームシステムに価値を求められるのは二の次で、
要は、対戦を通じて自己主張するステージがSCには備わってないし、
自己満足のためのIDカードも無ければ、対戦以前に、
ネットゲーや、コンシューマが発達した現在では、
わざわざゲーセンに足を運ぶ価値を持たせてないゲームなんて、
淘汰されてあたりまえに思えるな。
つか、鉄拳の集客を邪魔したくないから、
わざと流行らないようなゲームにしたんじゃないかと邪推しちゃうよ、ほんと。
エッジからキャリバーへの進化は凄かった。
圧倒的な存在感を持つキャラ達が追加され
みんなとんでもない動きを披露して、キャラを動かすだけで楽しめた。
今作には何があるのか?
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 10:44:42 ID:sg/SnNxt
VF派から見ると何が3なんだかわからん。『ソウルキャリバー1 3rdエディション』みたいな感じ。
VF2なんかは避けがない中ガードされて有利、ヒットすれば全体力の7割奪う糞技がいくつかあったが大ヒットしたな。
たかがゲームで上を目指すとかどーでもいい
鉄拳より楽しいからキャリバーやってるだけ
ただ、3は鉄拳よりつまらん気もする
>>63-64 VFと違ってゲーム性がSC1でほとんど完成しきっちゃったからな
このゲームは円熟の時なのかもしれない
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 11:24:00 ID:BFviMlA4
味付けに失敗したりもするがなw
対戦してぇな
>>62 それナムコの評価制度考えると終わってるな。
もう鉄拳のゲストキャラとかになるかもしれんね。
ただつまんねーつまんねー騒ぐ前にナメコの株大量に買って
キャリバー開発に力入れるように圧力かけろよ。
キャリバー好きな社員がキャリっ子へのボランティアで製作してるようなもんだし。
ICカードにも未対応だし、ナメコはキャリバー棄ててるっしょ、既に。
とりあえずキャラデザを何とかしようよ
なんつーか、センスが10年前過ぎる
まあ実際10年前のだからその通りなんだが
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 12:56:38 ID:QTpMbMeO
キャラデザはあのままでいいよ。
無理に媚びキャラを作る必要は無い。
しっかししたらばも物凄い勢いで死んでるな。
大都市の地方スレでさえ数週間書きこみがないとか当たり前だし。
稼動数か月のゲームとは思えないほど過疎ってる。
ランブル2のしたらばとかも見てたんだが、そこより酷いって相当ヘビーな状況だぞ。
とりあえず酷いのを挙げていくと
船長全般、ティラ全般、リロン全般
ソフィーティア1P、カサンドラ1P
オルガダン2P、ユンスン2P、ザサラ2P
まあ色変えれば見れなくもないがオルガダンとか酷すぎるだろwww
船長1Pはあのスタイルじゃなきゃ駄目だろ、
しまった、船長は2Pの色使いに文句言いたかったんだ
スマンスマン1Pは俺も好きだ
>>72 >しっかししたらばも物凄い勢いで死んでるな
オレの見ているしたらばとはどうも違う所らしいなw
ヴォルドとタキとアイヴィだけで保ってます。これからも保ちます。>デザイン
タイトーとタッグ組んでキャリ+黄金の城3D作りゃいいのにな。
鎧の脱がし合いでデドアラを超えるエロ格ゲーが…。
儲けたらキャリ4にカード環境をくれ。
タイトーはもう死んでいる…
2以降、キャリバーのキャラデザのセンスが日本向けじゃないのは同意
海外じゃ受けてるのかな?
あと3Dモデルがダサい
1Pカサの外ハネ具合は個人的にいい感じなんだが…
ハゲカラー全般はただの手抜き
1つのゲームにハゲが2人もいるゲームはほかに無い
どうでもいいけどBGMは凄く好きだな
ゲーセンの環境じゃ聞きづらいとこ多いが、タキステージとか脳汁でまくり
曲もエッジ>1>2>越えられない壁>3だなぁ
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 16:38:51 ID:ROBjWPA2
アスタの4Bホールドの有利フレームどうにかして欲しいorz
起き上がりに重ねられると投げ確定じゃないかorz
手を出せばchとられてダウン投げやら下段投げやらやられるし、ガードしたらしたで投げられるしorz
毎度毎度投げ抜けも決まらんて
>起き上がりに重ねられると投げ確定じゃないかorz
有利取られてるだけのことを「確定」とは言わないな。
・4Bホールド〜立ち投げ
・4Bホールド〜しゃがみ投げ
・4Bホールド〜4B
の択がかかってる状態。
後転じゃにげれないんだっけ?
>>85 4Bをカウンターで食らった後、ということなら、
後転・横転受け身(起き)は下段投げで吸われ、その場ダウンはダウン投げで拾われる。
なるほど、じゃあ、ジャンケンするしかないな
ザサラとかもっと邪悪な感じ丸出しにしろよ。
やってることと見た目のギャップありすぎる。
ティラはホットギミックの村田とかが書けば良かったのに。
なんか中途半端なやつばっかりなんだよ。
エイミとかも引くくらいキモいゴスロリでいいじゃんよ。
タキは巨乳エロ漫画家で。
鉄拳みたいにゲストによる衣装デザインはやって欲しいな、確かに
いっそキャラそのものをゲスト絵師に描かせよう
名前は知らないけど鉄拳とかキャリとか描いてるナメコのデザイナーはどうもかっこ悪いし
ティータイムとかイリュージョンにやらせたらいいのに
ソウルレイパー
>>88 個人的には、その真逆志向だ。ザサラはともかく、エロファッションで引くキャラはもういらね。
…指してるのはエロとは別の引きかもしれんが。
打撃が上下段のみでも軸移動があったという
結局ポリゴンモデルにしたらあんまり意味内キガス>キャラデザ
ゆめりあ作った人らまだナムコにいるのかな?
いたらキャリバーチームに入ってほしい
ヴォルドさえいれば俺は満足
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 00:29:00 ID:irOshDcp
>>86 それって遅らせ受身で両方ともかわせるんですが。
?よくわからん、遅らせた時点でダウン投げは入るんじゃないの?
稲刈の季節じゃないから稲穂は使ってないです。
頭突きカウンターは
即受身じゃなかったら両方とも回避可です。
つか、中途半端なエディット入れるくらいなら、
2みたいにゲストキャラやればよかったんだよな。家庭用だったんだしさ。
鉄拳他、他のナムコゲーやバンダイのキャラも持って来ちゃいなよ。
テイルズなんてあんま違和感無いんじゃね?
3は内容がアレなのもあるが話題性が乏し過ぎた。
すんません
一応AEのスレなんでエディットとか関係ないんスよ
冷静だなw
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 05:18:55 ID:hIyUIsJt
ARCADE EDITIONの字、フォントがしょぼい
>>104 いや、3は家庭用が元になってる訳だからさ。
そのキャラのファンは興味持つだろうし‥。
メルブラみてもキャラ人気ってのは侮れんよ。
逆に今までのファン向けに調整するのなら、
デフォキャラのみで構わんから徹底的にテコ入れするべき。
そっちの方が大変だろうけどね。
>103
誰か曰くゲストキャラの延長線上にあったのがエディットだったらしいよ。
自分はエディットでよかったと思ったがそれがAEで使えないほうが残念。
ところでリングアウト狙いのジークが某所にいたんですが
そういう時って闘技場(檻)えらんだらリアルでボコされるでしょうか・・・
どうにも対戦でリングアウト狙いはマナーがなってないイメージあって
自分でやるのもやられるのも苦手。下手なのがいけないんだけども。
>対戦でリングアウト狙いはマナーがなってないイメージ
キャリバー向いてない。やめれば?
>>108に俺のユンスン使うとアルゼンチンバックブリーカーされそうだな
>>106 やべ、オマイはオレか。
あのフォントは古いカプコンを思い出すぜ。
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 08:59:20 ID:XG9mTXAM
>>108 まぁ、自分もどちらかの体力が尽きるまでド突き合う方が好きなんで、いいたいことは
わからんわけじゃない。だがリングアウトを巡る駆け引きもキャリバーの持ち味。んで
リングアウト狙いのスタイルもプレイヤーの自由。ケチをつけるのは的外れ。
ただ、何もわからん初心者相手にリングアウト狙いまくるのは、さすがに考えものだが。
まぁまぁまぁ、落ち着こうぜ
>>108はなんとなく苦手なかんじがしてるだけなんだからさ。よく嫁
ステージ選択ができるゲーセンなら恐れずに壁ありを選んでいいと思うよ
逆にそのジークの人が超狭いステージを選んできたりして
「落とす気満々じゃねーかwwwだがそうはさせねーwww」
みたいなかんじで和気あいあいと殺伐とした対戦をするのは楽しいことですよ
落とすのは好きだがヨッシーのステージは選ばないな。自分が落ちるかもしれんから。
わざわざ吉光ステージなんか選んでくる相手は落とす気満々という事で
まあ注意はできるわな。
ロックステージとかだと「ドつき合いたいのねwwwおkwww」という感じ。
ステージ選択でランダムを選択して…切腹やらユン様ステージだと…('A`;)ベ、ベツニ リングアウトネライノ センポウジャナインダカラネ!
ま、落としを狙うかかどうかなんてのはやっぱり状況次第だナー(ノ∀`)
誰も
>>99の「遅らせ受身」にツッコミ入れないんだなw
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 10:54:03 ID:8AMyrwR6
>>115 ごめwww吉光ステージ選んで64B+G>スルバルトorA+Bで落とす気満々www
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 10:55:33 ID:8AMyrwR6
頭突きchは遅らせ受け身とやらでかわせるのか?
ダウン投げで吸われそうな予感がするんだが
これから梅田のナメコランド行って来る!
この書き込み時間が20分ジャストなら今日一日対戦相手に困らない!
時刻は不吉な4の数字を示している。つまり
>>120は・・・
4人の屈強な漢達にマワされ・・・
しかも4回ずつ〇〇〇され…
アスタロスの「ドカーン」を対戦の度に4回くらい…
4回対戦する度に稲穂で回られ、いや姦され・・・
ヴォルドの股間で4回くいくいっとされ・・・
なにこの流れ
なにこの流れ
なにこの流れ
なにこの流れ
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 16:16:33 ID:UjcSS6CW
>>127 そ、そ、そ、それは…
ネ、ネ、ネ、ネタがないから…
勇者よ!立て!立つんだ!
オレのリザードマンは元気いっぱい
132 :
108:2006/05/23(火) 19:26:04 ID:8WYBqYV3
レスアリガd。
単なる自分の思い込みが強すぎだったのかね
つうか相手が落とす気満々ならこっちも落とし仕掛けてもいいぐらいなんだよな・・・
ヨッシーのステージっつう単語で自分もスマブラプレイヤーだったの思い出したよ
ザサラって何気にニーソなんだな
エロやエイミの236って
どういう時に使えばいい?
ガブ飲みしたいときー
先日から梅田のナムコランド逝く→人いなかった!の無限コンボを繰り返してる奴がいるが・・
梅田のモンテ行けよw
意外と人いるんだなここ。
この前エイミと対戦したときの感想だと、
236ステップで懐に飛び込んできてから、
下段に2A+B?(地面にレイピアをブッ刺すやつ)でダウンを奪われ。
下段を意識してたら33B、3BAなどで浮かされて、
立ちガードしてたら、投げか、2A+Bで揺さぶられた。
もろ相手の術中にハマって、動きが見えるようになるまで、
かなり負かされたなぁ。
なんか、こぉ、シャンファのA+Kからの3択みたいな感じがして、
かなり苦戦した。
>シャンファのA+K
そんな便利な代物じゃn
梅田の駅ビル巡りもいいぞ。
142 :
120:2006/05/24(水) 00:15:55 ID:mJek7K4A
おう、
>>120だ。
案の定人いなかったぜ。
>>137 そういや梅田にはモンテカルロというでかいゲーセンがあるんだった。
来週こそは対戦相手求めてモンテになぐりこみだぜ。
>>139 これはなかなか参考になる
dクス!
そんな強引な使い方で大丈夫なんだな
あ、あとちなみに地面刺すやつ2A+Bじゃなくて2B+Kのはず
>>143 うーん、わかってる人だと236自体をつぶされちゃう。
選択幅としてはアリですが。
えっっぐうぞぉぅ
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 01:46:36 ID:GAvKgnus
∩____∩
| ノ _, ,_ ヽ
/ ●゛ ● |
| ∪ ( _●_) ミ
>>146 彡、 |∪| |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
バカ!バカ!イナホ!
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 08:53:01 ID:8vAeH043
ザサラメールの出が早い技って何がある?
あとナイトテラー出現条件は結局分からないまま?
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 09:49:44 ID:PmG4ZQo0
>>149 ABのずらし押しとか?
てか出が早い技なんてないだろ。
遠距離からA撃って、隙があったらB→B→1B→立ちB
とかでいいんじゃね?
アビスなんぞよりインフェルノの方がよっぽど怖いんだが
インフェルノ強いよね
燃えてて見えないし
>>147 はいはい、すぐティラ使いは反応するから…
えっっぐぅぞ!
このシリーズって物語上の主人公とヒロインがわかり辛いな。
格ゲーのストーリーって気にした事ないわ
ストーリーとかエンディングとかはいい
カードを搭載するんだ
>>143 もちろん大前提として、近距離で横移動したら1Aで相手の歩きを潰したり、
インファイトでは、徹底的に硬直取りして、
相手の動きが止まったのを見計らってから236ステップ出してきてたよ。
印象的には、無闇な乱用はしてなかった。
起き攻めや、お互いギリギリ距離が届かない位置からの飛び込みなど、
あくまで立ち回りの一つとして適切に236ステップを使ってたから、
乱用厨と違って、そうとう厄介だった。
まぁ、出してもいいタイミングを見極めることだ大事なんだろうね。
>>140 ちょww物の例えだってwww
そこまで便利じゃないのは、同意。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 17:20:26 ID:r2HJCRPB
近距離で
相手G>こっちG>相手G>
って状況でうまくインパクトが出せないんですがうまい練習方法とか有りませんか?
なんか投げ抜けとインパクトが要所要所で出せないとこのゲーム頭打ちになるなって感じてるんですが
アスタロスって苦手キャラいる?
全キャラに有利な気がするけど
>>154 キャリバーからはXとキリクって感じなんだが、エッジからのジークやらパン屋やらに比べてなぜか薄い印象があるな。
全くエッジに執着しない、人間くさくない神的設定なのもあるかもしれんが。
スタンダードキャラ古参なら御剣で確定なんだろうが、最初っから「エッジいらね、壊す気もなし」なキャラなのに加え、最近カヤの外。
エッジなしでも力が手に入るおかげで、エッジ株暴落、ストーリーにも影響。
まあラファエルエイミで確t
>>159 タキ使ってるけどタキ有利〜五分ぽい印象
アスタは近距離キャラには結構きついと思う
これ買おうか迷ってるんですが
やりこみ要素多い?後コンボも良く続けられたら買いなんだけど
後エディット楽しい?
>>161 マジで?
タックルとか頭突きや投げで
近距離の方が強いイメージなんだが
実は近距離強くないの?
>>160 てか、ラファエルのエンドは他キャラより作り込まれてる希ガス
しかし、そこに割ってはいるキリクは流石(元?)主人公
まぁあれだ、群像劇って事にしとこ
>>162 コンボゲーがやりたければ鉄拳の方がいいと思うけど
キャリバーは空中制御があるんで、空中コンボは持ち上げて叩き付けてお終いとかが多い
今回はスタンがあるから地上コンボも結構あるけどね
遊べる要素はかなりある
エディットスレとかも覗いてみたら?
>>163 頭突きって発生15F程度
タキだと連携豊富だから派生見せといて連携止めとか見せとけばそうそう割り込まれないはず
アスタは火力高いけどタキは10FAAカウンター確認6BからKK>66Kとかあるし
Bからも連携豊富でBAKカウンター確認>66BA受身確定で火力はアスタに劣らない
近距離でのアスタ側の持てる選択肢って有利とってからのタキのAに対しての膝、Bに対しての頭突きくらいで
一点読みせざるを得ないからね
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 19:36:54 ID:8dAJig43
>>166 アスタ使いだからかなり分かる
タキ相手にするのは下手なソフィやカサよりきつい
何しろ固められるからGI狙ってかなきゃならないし
>>166ー167
成程、地元に上手いタキが居ないから気付かなかった
そう考えるとカサとかは連携技が少ないからかえって楽かもね
まぁ、タキほど速いキャラはほかにいないから、特例気味だけど
アスタは不利がつきづらいけど、圧倒的な有利も少ないからバランス取れてるキャラだと思う
>>165ありがとうございます。
一応店見に行ったんですけど、3000円でかなり積んであったんだけど
やっぱりバグ有りなのかなぁorz
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 20:36:25 ID:WboMXjJo
>169
本気か?
15Fってちょいフレーム背負わせればどうとでもなるフレームじゃないかぃ
タックルは上段スカシだし
単純な発生だけで食えないからアスタはあの位置じゃあるまいか
アスタが厳しいのは発生はやいキャラじゃなくて確反(゚д゚)ウマーなきゃらかと
タックルも頭突きも確反なくない?
膝はあったっけ?
何を言いたいのかサッパリわからんのだが
あと、姉妹は距離さえ取れればそんなに怖くない
どうせ2択性能は低いんだから、しっかりガードして頭突きor投げ
アスタロス戦はさらに中距離でのプレッシャーがきつい。
アスタ側にリスクはあるけど66A.Bとか22or88B4からのコンボは強力。
警戒すると近寄られて二択。受身確定下段投げとダウン投げの二択も脅威。
インパクト成功時の見返りもかなりでかいし。
弱いわけないよ。
俺はアスタつよすといってるんだよ
はやいのとカクハン強いの、強いて言えばカクハンつよいのがやりづれーと
固められて乙るなんてそうそうねーな
要するに某氏の表現能力に問題があり、
多くの誤解を招いたということでFAだな
内藤使ってる俺にはアスタは確反キャラ。
デキスターもグリムもグリムKKもタックルで乙。
自分のことじゃん
もしかしてアスタ強い強い言ってるのって素人ばっか?
相変わらず素人殺しキャラなのかな?
>タックルは上段スカシだし
ロックのしゃがみ3Kは出始め上段で潰されるけどアスタは違うん?
投げ間合い内のタックルは博打
アスタはちゃんと上段スカし
それでもロックのほうが好き。
アスタってかっこわるい
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 00:14:30 ID:ptj0uSyu
3才なめんな、ハゲ
今5歳じゃなかったっけ?
ロックも触ってみたら意外と面白かったけど
性能はあからさまに違うな。
アスタは入力完了から7フレ後から上段スカシだよ…家庭用だけど(もしかしたら少し上下あるかもしれないけど)
ちなみにしゃがみ3Kからだしても同じ。
御剣が29歳に見えない
アスタは7歳ですよ
性能はともかく設定まで知ったかですかあなた達
昔は寿命が短かったからな。
AEで、Aが10Fってタキだけ?
>>157 今日(というか昨日)さっそく236→2B+Kを対人戦で取り入れてみた
236は使ってる本人からすると遅いように見えるが
案外入り込めたから、これホントにいいと思った
あと、上の技を見せた後に
遅いけど236→9Aやったら相手が下段ガードして当たる
>>192 自分で使うと、かなりリスキーな技に思えるけど、
それが相手側からしてみると、
意表をつかれた場合、反応が遅れたりして、
ついついガードで固まっちゃうんだよね。
そこに下段か、中段か、投げの3択でしょ。
使いようによっちゃ、かなり生きる。
ただ、236を狙っているそぶりを見せると、
縦斬り迎撃onステップ回避安定で乙るから、
どれだけ誤魔化して、さりげな〜く出すかがポイントになってくると思う。
経験を積んで、出せるタイミングを、
本能で見極めれるよう、頑張ってください(`・ω・´)
>>193 それで過信するのは危険だと思うけどなあ。
自分で使ったことある人とやると弱点もろばれだし。
警戒させるだけでもいいんだよ
236止めようとして無理に牽制技や置き技増やしてくるならスカして浮かせればいいし
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 04:40:22 ID:YMUUPl35
マキシの布石に近いな。
今日、姉貴と船長同士で対戦。
結局マルタンの取り合いで終わった。
図ったかのように同時にマルタン出す船長2人を見ていた連れが一人で爆笑してたのがいい思い出。
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 10:56:46 ID:JpZMoqGC
アスタ使いだが、何しろ4Bが優秀過ぎ
ノーマルで確反無し
ホールドでアスタが有利>最速4Bor投げor1Kで三択
加えてリング際とは言えないような距離から64B+G>頂点付近で66Kでバウンドにタックルが重なって鬼のように吹っ飛んでリングアウト
アスタがリング際で背負ってても64B+G>空中A+Gでリングアウト
フレーム数によるけど4Bをガードさせた後にインパクト仕込むと相手の最速反撃は吸うからそっからまた投げ
中距離になればタックルと1Aで二択
こっちが迂闊に技振らなければ突っ込まれないし、こっちから行く分にはタックルで突っ込めば良い
かなり狂キャラ
タックルと1Aは発生違いすぎて二択にならないだろ
初歩的なことですまんのだが、ヴォルドの生Kと6Kって性能違う?
ガードバックが全然違うように見えることがある
>199
1Bでも2Aでもいいじゃねえか
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 14:22:07 ID:VGVJS2n4
GIの発生開始フレーム数と効果終了フレーム数って
4Gと6Gでどれ位違うんですか?
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 14:37:45 ID:700wUVZd
>>201 ひとまず4[B]から投げてくるのが痛すぎな件
7F有利とか異常
アスタの投げのフレームって通常投げは16F?
あの上に投げ上げる投げは発生何フレームなんだ?
しゃがみ吸ってくる投げのフレームも16かそれ以下っぽいんだがとにかく4[B]の後の投げが痛すぎる
つまり、アスタ相手には、直線軸でお見合いするなってことですね!
よっしゃ、華麗に横ステップで翻弄しまくりつつ、ここぞとばかりに
カウンターHITをモリモリとって、
あの小生意気でファッキンなガキをボコボコにしてやる!
って、さっきタリムが言ってた。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 15:03:04 ID:700wUVZd
>>204 4Bは結構横ステップ吸うぞ
タリム横ステップ>ムン!(アスタ4Bch)>ばれてるぞ!(2B+G)>ムン!(4Bホールド)>ガスっ!ウーリィヤ(64B+G)>ゴスーン(44B)>キャァァァアァァァ
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 15:06:23 ID:700wUVZd
>>204 ていうか俺がそれでボコボコにされてるんだけどねorz
結局アスタはタキ以外にはキャラ勝ちってことか
>>205 横ステップには4Bはカウンターヒットしないお
ランカウンターが起こるのは横斬り属性のついてる技だけだお
それに4Bから受け確のしゃがみ投げもらうのは二重の読み負けだお(受身を読まれた&投げ抜け二択)
つーかさ、ランにしろステップにしろキャラによってかなりの差がない?
タリムとか使ってると相手の縦を全然避けれないんだが、
他のキャラだと同じ技でも結構避けれたりなんてことがある
タックルもランに当たるしなあ、ガードしても旨みないから出来れば避けたいが。
距離によってもかわるんで難しい。
211 :
204:2006/05/25(木) 17:26:01 ID:wOXumCkm
そういやさっき、アスタ使いの友人と一緒に、ゲーセンに行ってきたんだけど、
ゲーセンの隅っこでタリムがタバコ吹かしながら、やさぐれていたんだが、
何かあったんかな?
>>209 キャラ差はあるんじゃない?
主観だと、カサ・エイミ・シャンファは優秀なステップ持ち。
タリムは吉光と同じくらいのステップ性能だと思う。
最低なのが船長・ロック・アスタで、次点で重いのがアイヴィかな?
左右よりも前後ステップの方が顕著なのが、トカゲで、
思った以上にドン臭いのがユンスンや、ボルド、タキ。
パリっと動けるのがキリクや、御剣、セツカ。
でもってタリムはモッサリキャラ代表のソフィよりかは足が速いけど、
なーんか、縦斬りを透かしにくいのは同感。
なんか動きがワンテンポ遅れるというか。シャッキリ感が足りない。
>>211 ミナ「・・・」
タリム「・・・」
・・・
ミナ「あたし達指名少ないよね・・・」
タリム「・・・」
・・・
ミナさ〜んご氏名で〜す
ミナ「あっ!は〜い!」
・・・
タリム「けっ!声色変えやがって気持ち悪ぃ」
なんでもかんでもキャラ性能のせいにされるとずっとアスタ使ってる身としては、悲しいな
でも、アスタは昔から弱くはなかったような
強キャラ使いの弱キャラ指向も
弱キャラ使いの強キャラ願望も
どっちもウザい
トカゲにプギャー言われた
エイミの33Bが壁ヒットしたときは何いれたらいいんだろう?
したらば人いなそうなんでこっちで聞かせて。
>>216 御剣使いは自業自得じゃねえか。
ひととおり何でも揃っててダメージも取れるお手軽厨キャラのくせに
「御剣はテクニカルキャラ!」とか主張する奴らがマジうざすぎる。
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 00:02:02 ID:zRSvc+7H
今週の日曜新宿でキャリバー大会か
最寄のゲーセンSC誰も居ないからちょっと遠出してみるお(`・ω・´)
鉄拳の10%でも人口いたらなあ
使い手いないキャラばっかりだ
>>212 脳内で田村ゆかりの声にちゃんと変換したら違和感がなかった
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 01:07:50 ID:RZBwMAu8
人間性能で超えられないキャラ性能なんて存在しない
理想主義者乙
人間性能ですべてが決まるゲームなんざクソだ。
御剣や、アスタロスが強キャラと評価されているのは、
逆に好都合なんだよね。それだけタリムで勝利できた時の、
回りの反応とか、達成感が強いw
てか、このゲーム。格キャラ、技のバランスは今のままでいいから、
格キャラのステップ性能を調整しなおすだけで、
なんか、凄く良くなりそうじゃない?
御剣が、ソフィーティアくらい、ステップがモッサリするだけで、
技性能と、キャラ性能が、バランス良く釣り合いそうなもんだけどね。
ん〜・・・妄想しすぎかな?
各キャラなのか格闘キャラの略なのかわからん
うげ、各キャラです。
普通に誤変換してるのに気が付かなかったorz
>>227 いやまぁ人によって達成感の違いがあるのはあたりまえだが
君は周りの反応で達成感とか感じちゃうのかい?
しかし、周りに人がいるだけマシかorz
逆じゃね?ミツルギとセツカは横移動が遅くて
ソフィーとかアイヴィーは足が速いと思うんだけど。
最近、カサの自虐とアスタの4Bhの愚痴が頻発してるな
同一人物か?
大阪勢って「自虐」って単語好んで良く使うよねw
カサ使い叩いてるヤツは関西勢だったのか。ヒデえな。
ガラコスレ最高
やろうと思えばいくらでもテクニカルに戦える
それよりはダメージ効率の悪い技を省いて単純化したほうが強いってだけだよな
逆に、テクニカルに戦わないと勝てないキャラって誰だ?
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 12:42:03 ID:LAxrUICd
タキとかヴォルドかな
相手が雑魚ならテクなんていらんけど
カサは実際強いから自虐もいいとこだが
アスタに愚痴るのは仕方ないかと
クルードだと思われているならテクニカルにやり、
テクニカルだと思われているならクルードにやる。
ボルドはテクとかいらんだろ
遠距離はすかし待ってげーとおーぷなーいったく
ろーきゃんいったくw
落としが弱いんで総合的に強くは無いと思うが、テクがいるかとなりゃいらんw
来年の闘劇タイトルになるっぽいからやってる奴は頑張れ
え、ボルドは画面端で6A+Bとかジラックして66だろ?
画面端でジラック66はヴォルドが落ちるぞwwww
カサンドラはどうしても姉と比べるから弱く感じる
下段も弱いし
姉と比べたらダメだよ・・・
比べる相手が悪い。
たりむんに謝れ!
今回のカサには文句はありません!!!!!!!!!!!!!!!!
つえーwwwwwwwwwwwwwwww
>>220 はぁ?バカかお前は。
キャリバーで一番テクニカルなキャラはな、
御 剣 な ん だ よ。
ごめん…言いたかっただけ。
下段も弱いしwwwwww
>>245 カサ「オラオラ!」
タリム「・・・」
・・・
カサ「あぁ忙し!でも指名No1は無理かぁ。姉さん・・・」
タリム「・・・」
・・・
カサさ〜んまたご氏名ですよ〜
カサ「キャハ!」
・・・
・・・
タリム「けっ!2ちゃんでおもくそ叩いてやるぅ」
稲穂なんて激リーチ短いしな。
ソフィーの11Aの方が崩しには優秀。
御剣は立ちのリーチだって短いし。
アスタとかメアとかジークとかキリクとかミナとかアイヴィーとか、卑怯だよな。
しかも3Bとかガードさせて不利だしな!
今回相手して楽しいキャラって誰?
愚痴が多いから、コレ聞いてみたい
使用キャラと相手キャラお願いします
俺はエロ使いで、相手はメアが楽しい
対戦した事ないキャラの方が多いけど
キャラっていうかプレーヤーだよなぁ、
ネット対応してりゃこんな過疎ゲーでもプレイヤーの話できたのかもな
( ^ω^)キヌキヌが楽しいお
クァッパ!クァッパ!
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 16:57:59 ID:yf4yQgkw
しかしこのシリーズなんでこんなに人気ないんだ?
分からん殺しは多いとは思うけど、3D格はどれも似たようなもんだろ
>>260 ほんとだよな
俺は鉄拳なんかよりはこっちのほうが好きだ。
>>260 原因が分かれば過疎も解消出来るかも
ところで、このゲームのウリって何だ?
俺も鉄拳よりこっちだな、鉄拳ってなんかもっさりしてる・・・・
表現しにくいけど
AEのフレームがちょこちょこ判明してきてるけど、
Bの発生が全員16F以上とかになって、遂に稲穂刈りと発生が1Fしか違わなくなったんだな。
御剣は相変わらずアッパーもバッチリ浮いて確反なしとか。
ヨトリ山の御剣平四郎に対する愛は海よりも深く、最早感動ものですな。
>>264 3D武器格闘ってところだねぇ
でもゲーセンに行く人は、別に魅力を感じないだろうけど
日本人の好みからはとっくにはずれちゃってるのが原因じゃないかね
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 18:35:45 ID:TNGUofVb
ファンはスゲー手抜きキャラだと思うのは俺だけか?
雑魚キャラでもいいが使ってて新鮮味が全く無い
御剣の注がれる愛の1割でも他キャラやプレイヤーに向けられてれば、
アーケードの惨状も、ここまで酷いことにはならなかったかもね。
チョンキャラに費やす労力などありません
猿チョンのほうでがまんしなさい
ソフィーもカサもましてやアイヴィーですら「エロい」と思わない俺だが
どうもミナだけはいつ見ても「ちょwwwエロスwww」と思ってしまう俺
病んでるね、エロいとかどうの関係なく病んでる
ところで同じ盾持ちだというのにトカゲはかなり攻め手にかける気がするのよね
動きも単調だし技ごとの性能もいいのか悪いのかかなりわかり辛い
いやそれがいいっちゃいいんだけどさ、あとキリングバイト
>>271 ラファエルもエロい
冗談はともかく、ミナとティラはガチエロ
トカゲは姉妹みたいな拡販キャラじゃないから、普通に立ち回れば……
中距離キャラだよな、確か
>>264 鉄拳やVFより後発ってだけで、十分過疎る理由にはなりそうだが
売りっていうと、今時読み合いが発生することじゃねぇかな(同時に不人気の要因です、はい)
ID:EPxekZke
お前が御剣に勝てないのはわかったw
毎度毎度のネガティブキャンペーン乙
これからもがんがってね。
ミナはイマイチ
ティラはガチでキモイ
>>275 お前は今俺を敵に回した
まぁ、ダミ声はぶっちゃけあんま好きじゃないけどな
そういやアジア系のキャラが多いな。
ぶっちゃけ今の半分ぐらいでいいや。コンパチ多いし。
どうせならブーメランとカラテを極めた奴でも出てきてくれると
このゲーム始めてやってるんだけど、
サイドステップの使い所がイマイチよくわかりません。
ただ位置取りで使うだけ?
池袋北口のラスベガスのキャリ3がついにシングル台になった、
インカムが300円いかない日も多かったそうな…
そろそろ撤去の季節だな
確反っていったら2Dでいうならサムスピの強斬りのことだろ
弱中だけでチクチクする2D格ゲーは面白くない
>>279 CPUのラファエル相手にサイドステップ(8Way-run)使いまくってみろ
ありがたさがわかる
>>282 そうではなく、
・ブーメラン=リンク
・カラテ=平八
だろw
>>285 それはヒネリ過ぎかと。
ブーメランカラテはハヤテ@風雲黙示録デショ。
あのデザインセンスやら、主人公なのに最弱キャラだったりとか
なかなかの衝撃的キャラであった。
キャラは増やすより減らしてほしい
御剣とか御剣とか御剣とか
オルカダンが倒せません
攻略ってありますか?
>>249 俺はお前のネタ好きだぞ
>>286 ヒネリ過ぎではないはず
一応、リンク、平八はキャリ2の家庭用のゲストキャラ
ID:aF444Pn2
お前が御剣に勝てないのはわかったw
毎度毎度のネガティブキャンペーン乙
これからもがんがってね。
じゃあ斧も出てくれたほうがいいのに
と思ってたらトカゲキュンが斧に持ち替えてた
御剣が出ると誰が喜ぶの?
そいつが多分キャリバーを廃らせている犯人だと思うよ。
アッチイケーーーーーッ
一時期最弱と呼ばれていたリロンが
ランクスレで中堅まで上がってきたよ
新人のエイミさん、初出勤です〜
エイミ「・・・」
タリム「・・・」
・・・
エイミ「・・・」
タリム「・・・」
・・・
エイミ「・・・」
タリム「・・・」
・・・
エイミさん、初氏名ですよ〜
エイミ「・・・(お辞儀)」
タリム「なっ?挑発かよ上等だゴルァ」
296 :
212:2006/05/27(土) 01:32:20 ID:JHQ3MMdx
なんか知らない間にネタ乗っ取られたなぁ
そーやってスポイルされてくもんなんだよ。
たいしておもしろくないし、いいんじゃないの?
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 10:09:52 ID:Rre8xfL7
モバイルコンクエとレジェンドモード考えた奴は死刑だなw
前作仕様のほうがまだマシ
デモで演武くらいあってもいいかな
>>299 前回はそれなりに燃えたけどなあ。
俺の国が押されてるからちょっと頑張るかとか。
単純に一人プレイやるよりは面白かった。
今の仕様はレジェンドに名前載せたい奴だけの自己満足仕様だなあ。
というかソウルキャリバー3自体が全体的に自己まんz
>>287 まあ御剣ってストーリー的に居なくて全く困らないキャラだからな
今回は雪華と繋がりあるが
性能は相も変わらずの厨房御用達だし、本気で削っても問題なさそうだなあ
こいつが出るとすぐみんな萎えて乱入途切れるよ
・イナーホ削除
・3Bの上段避け(読み合い放棄、意味不明)削除+痛い反確(AEはシャンファですら反確食らう)
・投げ間合いの適正化(なんでコイツだけ重量級クラスなんだよ)
・縦斬りの厚みペラペラに(なんでコイツだけry、こんだけ厚いとランの意味ねーよ)
最低限、こんくらいやってもバチは当たらんな
つかこんぐらいやらんと構えとか使う人いつまで経っても居ないでしょ
使わないで基本技ばっか振るか二択ばっか狙ってるほう強いもん
御剣エッジ取得ENDだけはかっこよかったな
やっぱENDはああいう風に一枚絵にしてほしい
jN/x9agK
お前が御剣に勝てないのはわかったw
毎度毎度のネガティブキャンペーン乙
これからもがんがってね。
公式がコンボ紹介してる…
トカゲの扱い方教えてください
この執拗で懲りないミツルギ叩きは
ネガキャン乙と言わせるための釣りじゃないかと思えてくるが。
公式のキャラクターの説明のところの
ボーナスキャラクター・リリースキャラクターとかって何なの?
最近買ったんでワカラナイ
ここで御剣叩いてるのは一人か二人くらいみたいだな。
それに反応してるのもね…
御剣、アスタ、セツカ、シャンファ、姉妹、エイミは、
このスレ的にいろんな意味で話題として上がってくるけど。
あんまり話題として出て来ない、
ユンスン、船長、ティラ、マキシ辺りは、
みんな、どんな風に思う?
ユンスンって、けっこう強キャラだと思うんだけど。
ミツルギ叩きは
>>303みたいに毎度毎度釣られる香具師がいるからだろう。
完全スルー推奨
今日、かなり面白い御剣使いの人と対戦できたんで、その人の動きをちょい報告
対CPU
稲穂、3Bでごり押し
対戦
とにかく霞に構えて読みあい、不用意に攻撃したらA+Bで弾かれてきっちりB4B
たまに214Aでプレッシャーかけたり、こっちのガード固めて居合いでにらめっこ
B+KとA+Kも多用。
3回対戦して(一勝二敗でオレの負け)そのあとの2〜3戦後ろから見てたけど対戦に限り稲穂、3Bは封印っぽかった
唯一浮かしたのが66BBの時だけ 確定反撃は大抵4A+K
GIも投げぬけも旨いのでたぶん中級者か上級者だとおもう
つーか霞に構えて飛んで伏せて攻撃かわす御剣はじめてみたよw
おれ、船長だったけど楽しく対戦できた
いろいろやってくれるのは楽しそうだが、3Bと稲穂をつかわない理由が気になる。
ただ単に嫌いだから使わないってんならかまわんが、
それ以外で封印とかしてるんなら、俺にとっては全く興味の無い相手。
メイン技封印は他の技研究の時たまにやるよ。
ヘタレの俺は同じ技ばっかり使ってると動きワンパになるし。
トカゲ使いだがトカゲの使い方を説明できん
>>314 やっぱり、その辺までひっくるめて個人の自由だよな〜。
余計なこと書いて悪かった。
うちの所キャリバー2一年半対戦台で置いてたから
安心してたら今日シングル台になってたああああああああああああああああ
うわああああああああああああああああああああああああああああああああ
もうだめぽ orz
ほんと、シングル台って何考えてるんだろう
レジェンドキャラ作るくらいなら家でエロイキャラつくってるよ・・・
対戦したいからアーケードが欲しいんじゃないか
メモカ対応でオリキャラだったらオレ的には最高だったんだが・・・
誰もいないからトカゲを練習しようかと思うが始めると
すぐに乱入来る・・・困るのはこっちの都合でしかないけど
帰りに中古で1買ってみた・・・こっちの方が綺麗な気がするのは気のせい?
オープニング編集で風の中の少女って奴でトカゲが無い髪に手をやるの
ワロス
薄っぺらくゴスロリや人妻などの属性を強調して
エロゲヲタに擦り寄ったが、結局どの客層にも見向きされなかったな
今時分DCの1を買うって
技全然違うぞ
ホントに練習する気あるの?
DCの1は出た当初も絶賛されてたし確かに綺麗だったよなぁ〜
AC版からプレイしてたから本当に感激したよ…
ポリゴン数の違いはやっぱあるけど
剣の奇跡が1の方がなめらかでいいな
時々エラーっぽく断続的な線になっちゃってたけど
×奇跡→○軌跡
人妻で顔面を両足で挟んで(ryする投げを死体にやりまくったら灰皿飛んできた
>>320 それは、エイミたん使いに対する挑戦ですね
俺とか、俺とか、俺に対する
侍好きに馬鹿受けゲー
隣でアホほど鉄拳対戦してるのに、延々デモが・・・
対戦も一度きりだし、楽しもうにも、これじゃ(´Д`)
天使のような悪魔の御剣(自分を抱きしめながら
やっぱカードないからだよな
1〜2時間くらい前にほろ酔い状態でゲセンに寄ってみたところ…
なんとキャリに複数の人が集まってるじゃありませんか!しかも人フクロウ祭りしてたんです!
シャンたましか扱えない俺が来ましたよ〜と言わんばかりに、流れが止まるのを見計らって嬉々として乱入を試みますた。
まぁ取り合えず一戦目は普通のキャラ同士で対戦って形に…かろうじて勝利し
さぁオルカダン先生でいっちゃうぞ〜(*´∀`)
…と思ったらぱったり来なくなって…気付けばその一団は別のゲームへ…(´・ω・)
仕方ないので暇つぶしプレイしてたらまた一団が戻ってきて俺敗北…そしたら祭り再開ktkr。
よーし今度こそ祭りに参加しちゃうぞ〜(*´∀`)
と思って先生を選択したら…相手が既に普通のキャラ選択してるのに気付いてなくて…(´;ω;`)ブワッ
ただでさえヘッポコなのにろくに扱えんキャラモーション…結果タコ殴り。
無性に悲しくなって帰ってきた俺ガイル…orz
ああ…もう一試合くらい踏ん張ってたら祭りに参加できたかもなぁ…(´・ω・`)
>>327 エイミの目が普通の人間ってことは、キリクかほかの手段で直してもらった後の話ってことだな。
例の病んだ目のままのキャラだったら、客層も変わってそうだ。声が合わんが。
御剣使い大変だな
対戦相手に気を使わなくてはならないなんてな・・・
俺メア使いだが何の気兼ねもしてねーぜ
>>335 グリムスプリッターやめてください><;;
キヌキヌ
全く盛り上がってないね
平四郎の話題で超盛り上がってるよ。
まあ自分はもうやってないけど、このスレ終わるまでは付き合うつもり。
今日ゲーセンで3時間粘ってみた
あからさまな初心者しか来なくて対戦出来なかった('A`)
もう、慣れたとです
久々にSCNの動画見た
ラファエル挑発噴いた
ラファエルは挑発の「非常に〜」をキャンセルして
「非常につまらん」「非常にご苦労」「非常にダメだな」「非常にタァァーッッ!!」
など、バリエーション豊富な挑発が可能です
今回のフォームは決まらないとブザマ極まり無し
>>342 非常にタァァーッッ!!って何だw
ザサラばっかり使っててそろそろ飽きてきたから二番手のキャラ始めようと思うんだけど
おまいらオススメある?
>335
でも対処方分かってない相手は、マキシみたいに分からん殺しなおかつ一瞬で勝っちゃうキャラだからなあ…
なんだかんだで結構嫌われる気がする、ていうかウチのホーム未だに
確定反撃覚えてない人多くて実力で勝ってる気がしない。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 06:31:44 ID:8yROkxKw
>>344 雪華マジオススメ
ジャスト入力極めると面白い 1AAAを全部決めたときは脳汁でる
agBをミスることなく出せるようになったら一人前
船長オススメ
各種マルタン&GI属性備えた技で反撃テラタノシス!
家庭用ムービーの壁コンボの半分決められるようになること、とか目標を設定するとムチャクチャ長い付き合いになる
おれは未だに前半の最速ジオダレイが4割でしか決められん
つーか久しぶりにIEで2chにカキコしたw
そういうわけでsage忘れた
吊ってきます
船長でB投げしたあとジオダでリングアウトしてもたw
ここでユンスンしか使えないヘタレ登場(;゚Д゚)、ペッ
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 13:00:19 ID:Lu0zHagy
ebの攻略本はどんなデキ?
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 13:14:23 ID:IVtC5zDJ
何のために男キャラいるの?
存在価値なくね?
家庭用トレーニングモードで練習する時
対強キャラを想定していつもCPUキャラを御剣、雪華、ソフィ辺りにして練習してた。
で、いざ近所のゲーセン行くと
吉光
トカゲ
メア
吉光
マキシ
吉光とかマキシとか全然知らねーよヽ(`Д´)ノ
>354
いいじゃねーかw
3馬鹿なんか下位キャラで戦っても疲れるだけでいいことねーぞ
と雑魚が言っています。
男キャラはマキシとヴォルドがいれば十分
つロック
>>354 しゃんたまは…(´・ω・`)
まぁ使い慣れないと今一強キャラっていう感じのしないキャラのようだが…
あー。しゃんたまも超苦手だ。
自分で使ってみたこと無いから何が強いとかはよく知らないけど、動きが読めない。
ボルドとマキシも同じく。
あとジークのベースホールド中A+BG
勢い良く突っ込んで来たかと思ったら「ここまでだ!」と目前で止まられ、「寝てろ!」で刺される。
むかつく。
シャンファのなーんちゃってはかわいいから許す。
満遍なく強いキャラなんで、逆に負けても「あの技卑怯じゃね?」って気になりにくい
近所だとしゃんたまとジーク人気だねぇ
おかげでこいつらだけ、やたら得意になった
>>361 なーんちゃってに惚れてしゃんたま使いになった俺ガイル…
>>362 ズバ抜けた技が無い分
俺みたいなへっぽこしゃんたま使いでは流れを止められたり
下手な攻撃食らうと一気に流れもってかれちゃったりするぜ…orz
攻撃力の高いキャラとか一撃一撃がコワス(;´・ω・)
セルバンテスと吉光もいなきゃいやだい! あとトカゲ
メイスウィンドゥ好きの俺にはザサラも必要だ。
黒人ムキムキで冷静な性格はツボだぜ。
ザッサラメールたんは別に悪人というわけでもないんだよな
単に自分の人生を終わらせたいだけ
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 17:18:12 ID:fPVUU6qV
もう、バージョンうpしないのかな
自分のため無差別に人を殺す奴は悪。
もうキャリバータッグしかねぇな
御剣×雪華チームとか人妻×アスタチーム安定かw
最悪だなそれ
このスレでユンスンがまったく話題にあがらないのは、そんなに使えるキャラじゃないから?
それとも彼がチョンだからですか?(´・ω・`)
ブラジル人のキャラはいないの?
サッカーボール使って闘いたい!
スンスンは連続技が派手で良キャラなんだけどなぜか地味
御剣はたたかれてかわいそうなので強化してほしいと思います。
具体的には2Aにガードブレイク&スタンをつけて、稲穂の発生を5フレームにし
さらに絶対にリングアウトしない超浮遊能力をつけるくらいでいいです。
これで御剣を叩いてるような人はこのゲームをやらなくなるので、御剣が叩かれなくなると思います。
ナムコさまよろしくお願いします。
warata
もう稲穂で10割でいいよw
>>373 そうなんだよな('A`)
あれ?こんな奴いたっけ?みたいな感じなんだよ…なんでだろ。猿顔だから?
ガード不能技が使いにくい(否、使えない)のが理由な気がしないでもない。
家庭用のエクストラ系が軒並み削られてるのが勿体無いな。
オーレリアとか調整次第で面白いキャラになっただろうに。
リネットはマジいらないが。
無駄に増えすぎてもキャラ多すぎてなんとやら とか言われそうだな
>>378 ゲーセンで「うわぁ〜っ!」「ごめぇ〜んっ!」ってされたらキレそうだ。
そういやエイミの声が見た目とイマイチ合ってないなぁと思ってたがリネットと同じ声なんだな。
リネットにはあの媚び声似合ってるけどエイミにはイマイチ・・・。
前作からシャンファの通常投げだけなんか抜けられない俺がいる。
コマ投げ・下段投げとかは余裕で抜けられるのに。
リロンとかファンみたいな半端キャラ出すくらいなら
ヴァレリア出したほうが絵的にも面白かったな
キックエッジタノシス
>>366 見た目とストーリー上の立ち位置の割に
やたら男前なセリフ吐いてるのはそういうことか…
つーかアイツマジで格好良くて好きだ
「火傷で済めば良いがな」
リネットが参戦していれば今頃大人気だっただろうに
なんであんなタラコのニグロにしたんだろうな>ザサラ
海外じゃああいうのがうけるのか?
ブラックならいいけどニグロはまじでやめとけ
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 23:23:39 ID:E6ZAQHXY
雪華とか「Oh!Japanese ゲーシャ!」って感じの海外ウケ狙ってたんじゃね?
ティラも、ジョーカー風で海外に馴染みそうなデザインだって聞いた覚えがあるし。
ザサラも含め、新キャラは全体的に海外ウケに重点を置いたんじゃない?
ザサラ普通にかっこいいと思うぞ。
声とか、セリフとか、鎌の持ち方とか。
キャリバーの今までの男キャラの中では一番お気に入り。
「この程度では話にならんな」の時の鎌を地面に突き立てるポーズが好き。
でもあんまり大衆うけはしてないのな。
で、それらの新キャラは結局海外にウケたのかね
ティラはどっちにしろ失敗だったと思うな
御剣が失敗だな
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 23:44:53 ID:E6ZAQHXY
ebの最終攻略本のスタッフインタビュー見て、
開発者の御剣スキーの多さにビックリした。
リロンの手抜きが失敗
リロンをネタキャラじゃなく、
ガチ対戦で使えるキャラにして欲しかった
2Pカラーが金髪だったりするのは海外用か
かえって不自然だと思うけどな
>>387 昔のゲーラボ見てたらタキのテクスチャ書き換えの顔がティラに劇似だったんだが
それとは関係ないかな
ザサラはハゲ黒人主人公イイ!しかも鎌カッコいいよ鎌だけど
ティラと雪華はイカレタ少女暗殺者と、着物だけど激しく戦うゲイーシャって
なんかありがちなイメージ、というのが第一印象。
二人も好きだけどね。
2はなんか地味
3はバタ臭すぎ
1の新キャラにに匹敵するキャラは出ないものか
>ebの最終攻略本のスタッフインタビュー見て
あれ中身気になってるんだけど、GameWatchの攻略以上のこととか
バグとかフレームとかは載ってるの?
ホーム過疎りすぎじゃ〜
1度もやってる奴を見たことない
近い内に撤去されるかも……
ウチの近所のゲーセンに2台入ってるけど、やってる香具師ほとんど見たことねぇ('A`)
しかもやってるのはテキトー操作のおっさんかガキんちょだし。
日本じゃ鎌キャラは美少女か優男って相場決まってるもんな
確かに大男は鉞や斧、棍棒等の力任せ系が多いよな
アスタロスがヌンチャクとか持ってたら萌えるんだが
ぱおーん
きぬーん
アスタロスがレイピアとか傘使ったらもうね(*´д`)ハァハァ
キマイワ!ってほんとはなんていってるの?
メメタァ
キヌいわ!
そうそう、ザサラの良いところは、黒人ハゲマッチョ
なのに冷静で博学そうなキャラ、そして武器は鎌なところだ。
鎌の振り回し方も軽すぎずかつ力任せじゃないのが良い。
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 10:30:07 ID:klh1HCV+
>>400 微妙。立ち回り解説はGameWatchの方がよさげ。フレームは載ってない。
だけどそれなりに役立つ小ネタが結構あるかな。
GIで割り込める連携技一覧とか、縦の薄い方向一覧とか。
EBの攻略本2冊と公式の攻略本を良い順に並べるとどうなりますか?
ていうかAEのムック出せ〜〜
出す価値は無い
>>415 はいはい、カッコイイカッコイイ
言い切っちゃってる自分に酔いしれてクダサイw
2の時はモーション変更でアスタにエロやマキシの武器もたせて
爆笑してたなぁ。
新着2レスってw
たりむたん使いの俺様が通りすぎますよと
今日近所のゲーセンで1時間半ずっと対戦が続いた件
5人で回ってただけだがね
入荷以来初めてだ(*´∀`)
アルカはムック出すんじゃない?
今までだってムック出す基準は人気とか関係なかったし
(SVCカオスとかネオコロとか出してたくらいだ)
編集長自ら盛り上げてほしいとか言ってたタイトル。
まだ稼動したばかりだから、出すにしてもすぐには
出ないだろうけど。
おめでとう。対戦出来ないほうが多いから、出来るだけでうれしいゲームだよな。
だからつい同じ人相手に何度も乱入してしまいます、ゴメンな相手の人。
アルカ編集長が盛り上げて欲しいとのたまっても
ナムコが「ウチは鉄拳で盛り上げていきます」つってるからなぁ
マジバンダイ可哀想
今日2のコンクエやってたら乱入されたよ。
家庭版・2の話なんだけど、某サイトの対戦動画でソフィがナイトメアのモーション(もち武器はソウルエッジ)で戦ってるのをみたんだけど
あれって隠し要素が云々でなく、改造コードの仕業?
俺も見たなそれ
コードだよ
427 :
412:2006/05/30(火) 00:29:32 ID:UIioXC1i
>>413 立ち回り解説はGameWatchを参考にして、EB二冊目のファイナルガイドで
細かいデータの補完をするってのがオススメ。
他二冊は、GameWatchの出来がいいこともあって、まぁいいかな。
鉄拳は数を重ねる度に酷くなってるのよ、個人的に。
なんで軽いアッパーから5割持ってかれて更に起き攻めされなきゃいかんのよ!
ジャスティス学園かっての!
お前ジャス学なめるなよ
開発ほんとに御剣びいきだったのか。
もう、このシリーズ終了でいいよ。
うんざり。
IDがSC3記念カキコ。
気のせいかもしれんが、なんか最近専ブラで書き込めなくてメンドクセー。
2chの突然の仕様変更の影響だってさ。
俺はアップデートしたら、書き込めるようになったよ。
対戦自体あまりできない環境だが、今日初めてミツルギと対戦したんだ
・・・どうしろと?今までエイミ必死に練習したのになあ。
どうバランス取ろうとしても、必ず強キャラとして嫌われるキャラは出てくる。、
ならばと、あえて自分から嫌われ役を買って出て、全ての憎しみを背負い続ける御剣さま・・・
もう御剣を選択した時点で強制的に勝ちでいいよ。
ミツルギは稲穂と3Bが強くてソフィは確反に優れて
アスタは4Bと爆発力がすごくて芸者は全般的に強いってとこ?
御剣さまと芸者さんは逆じゃないか?
全般的に強いのがイエス・ミツルギで、33Bが強いのが芸者さんじゃ
アスタは近距離じゃタックルと4Bと投げのみなんだよな
ひたすらじゃんけんで相手しててつかれるよ
リングアウトも気にしないといけないしな
わがままなのはわかるけど、もちっとこっちの動きに対応した動きとかもたまにあると…
つーかアスタに限らずミツルギ雪花もだな…
ソフィーさん(*´Д`)ハァハァ
その辺の我が儘プレイにつきわされるのが3の特徴だね。
硬直増・基本技発生遅になって、よく「全キャラトータルでそうなってるのだから条件は同じ」
とかいう馬鹿がいるが、明らかに失敗してる。
3馬鹿の我が儘プレイが止めにくい、リスクなしになっただけ。
雪華33B…硬直14はなきゃ嘘
御剣3B…硬直16はいるな
アスタ4B…カウンターでダウン維持なら硬直16は必須
3のリスクの付け方から上記の技は明らかに逸脱してる。
そこでイベイド復活ですよ
いや、なんでもない・・・聞き流してくれ
アスタ近距離でB6Kとか多用する俺は異端だったのか。
あと3KAとか。
ちうかそもそもアスタは近距離でやる事すくなすぎなんだけどな。
やること少なくてもその少ない選択肢がどれも強力だからいいじゃない
やること少なくてかつ選択肢が弱いキャラなんか悲惨だぞ
悲惨な現状
吉光3B…硬直17
吉光2K…クソリーチ無い上に硬直17
3Bはジークとか悲惨なの知ってるからともかく
何2K硬直17って
3のリスクの付け方から上記の技は明らかに逸脱してる…orz
AEジークはチーフKで15F以上ぐらいなら潰せるお。
実質生Kぐらいしか確定無いキャラもいる。
おk。軽量級キャラ代表なタリムの素敵フレームをここで紹介だ。
33A・・・17F
6K・・・・・16F
1A+B・・16F
4BB・・・16F
6A+B・・16F
当てに行くまでが遠い上に、ガードされた時のリスクが・・・
ま、AAがテラ強いから、これも、その釣り合いの結果かもね。
>>444 吉光の2Kの硬直が長いのは、、
しゃがみ1Aとの釣り合いなんじゃない?
2Kをガードされても、しゃがみっぱで1A使えないようにするためとか。
>>444 3AB硬直20を忘れてるよw
そのくせマキシの文曲KKなんて家庭用の硬直17から14以下に改善されてる…
20はなきゃ嘘だろ
>428
トカゲの66Aカウンターのスタン回復しないと
5割削りの起き攻めですよ
>>446 >しゃがみ1A
んな技ぁねぇよw
たぶん1A(卍菊)と間違えてるんだと思うが、今回菊は攻めの起点にならん上カウンターでも不利がつく。
ガードされたら暴れちゃイカんね。
カサの次は吉光ですか?www
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 11:16:10 ID:devhysmN
>>451 ヨシミツ限らないけど、あからさまな硬直に対して確反入れられる固有技持ってるキャラとかいるのが問題だと思う。
ちなみにヨシミツは露払いを出すと、しゃがみからの技なのに立ち判定が出ることの方がよっぽど問題だと思う。
立ち途中の技が、ある程度の段階で立ちに戻って上段を食らう、というのとは訳が違うような…
>>448 減ってせいぜい4割じゃね?
ダメージ量はともかく、SCの起き攻めは鉄拳ほどキモくないからまだマシだと俺は思う
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 14:26:36 ID:Lvs3s4TS
2の卍菊が強かったような思い出
トカゲをトレーニングで使って
66Aカウンター→236BB→44Kで110ダメージくらいは出たかと
相手が8ランで軸がずれると236BBが当たらないし
相手がこちらに正面向いてない状態だと236BB当てても投げないので
↓に切換え
66Aカウンター→3B打ち上げ→AAorBB→1Bこれも100ダメ近く出るが
空中制御で最後の1Bが避けられる
どれもスタン抜けされないこと前提なので
初心者狩り用とでも言うべきか…
66Aなんか簡単にスタン回復できるが66A自体強いし、ほかも満遍なく
強いからなぁ、トカゲ
66A(CH) -> 66B+KBA -> 振り向き -> 66K6 -> 66B or 3B
家庭用ならこんなのが入ったが。
AEでは試してない。
どちらにしても、回復されるからネタどまりだが・・・。
>>457 相手のガードを崩す能力はちと低めだぜ。
まあ、それくらいでちょうどいいけど。
459 :
458:2006/05/30(火) 16:47:17 ID:erSanxLM
勿論66B+KBAは66B+KABの間違いだぜorz
まぁそのなんだ…66Aでガード崩す能力が高かったら…困る。
トカゲそのものが低いんじゃないの
スタンコンボって回復出来すぎてゆとりがない気がする
まあ下手に猶予長めにするとコンボゲーだけど
なぁ、エッジとキャリバーのジークフリートって別人なのか?武器は似てるけども。
エッジなんてストーリーもクソもなかったから、同一人物かどうかわからん。
トカゲは下段の選択肢が少ないな
使えるのは1Kくらいか?
B2派生とか使わないし
236伏せからの下段が1つくらいあってもいいのに
トカゲ66Aといえばキャリ1でガード+2だったのを思い出しますなぁw
勿論トカゲそのものが崩し能力が低いって意味だよw
1Aは勿論1Kも十分見えるし。
まあ、がんがん投げろってことで。
>462
同一です
エッジ:被害妄想のキチガイ坊や
キャリ1:エッジに取り付かれた悪夢、もしくは心を失った剣士
キャリ2:悪夢の中足掻く
キャリ3:エッジから開放されエッジの破壊を目指す、贖罪の童貞
サンクス。
随分容姿も変わりましたね。はじめはマザコン野郎にしか見えなかった。
仮にも盗賊団の首領だったんだから童貞ではないと思うがー
盗賊だったの親父殺すまででしょ?
盗賊(てか、出身地や行動から見て多分ランツクネヒトだな)は、
村々を襲って、奪って犯して殺すのが仕事だから、童貞なわけねぇな
殺すまでに女一人ぐらいレイプしてたっておかしくはないだろ
義賊集団じゃないんだから
キャリ1では仲間が勝手に義賊になってたけど
ゲーセン行ってもどうせ対戦出来ないから、と足が遠のく悪循環
贖罪の道程といいたかったんだろうと。
ジーク童貞ネタについては、エッジの頃のストーリーのセリフからして違うらしいと前にスレで出てたな。
むしろ被害妄想のところに突っ込むべきという気がするが。
はじめてこのゲームやったが、
大技以外全部同じモーションに見えてしまう・・・。
キャラ表示が縮んで随分地味になったしなぁ
ジークは3になってから一気に魅力溢れるキャラになったな
全然格ゲーやらない俺にとっちゃ
1人でも気長に遊べる良いゲーだと思うけどなぁ(バグさせ無ければ・・・・・・・orz
金曜日にナムコに送ったから今手元に無いけど早くやりてぇよぉ
リザードマンとオルカダン、妖怪人間の歌が似合うのはどっちだと思う?
>>477 ここはAEスレだお
>>478 フクロウ先生はフクロウ姿楽しんでそうだから
トカゲの方だと思う
先生はフクロウ姿の方が明らかにかわいい
人間姿はちょっと・・・
・・・今までオルカダン先生は素であの姿かと思ってたw
フクロウ先生は掛け声で「ホー!」とか言うからいいね
首から下は地〇武男
レジェンドモードで、レジェンドキャラのパラメータを全部MAXにしてしまったら、
誰もそいつに勝てなくなってしまうんでしょうか?
はやくフクロウになりたーい!
先生のフクロウ姿はマジ可愛い
ただ2Pカラーで出てきた時にシャンファやエイミの武器持たれると
やるせない気持ちとともに殺意が芽生えるからやめて欲しい
なんか最近地元で対戦はしないけどやってる人が増えてきた
じわじわ盛り上がるといいなぁ
おれオルカダン2pのむっさいダサオッサン姿大好きなんだが
綺麗どころよりもっとムサどころをいたわってやって欲しい
リロンも含め
>>488 羨ましい。
うちのところは一番格ゲーが盛り上がってるゲーセンでさえ閑古鳥鳴いてるよorz
まあ行く時間帯が悪いだけなのかもしれんが
エイミたんで雪華にまぐれ勝ち(もしくは接待プレイに勝ち)して脳汁出まくった
これだから対戦はやめられん
今ひとつ3は熱くなれなかったんだが、今日からキャリバー3の
音量がなくなって隣のキン肉マンの音量がでかくなって
キン肉マンのOPが流れてるとかなり熱くなれた。
ありがとうキン肉マン、相変わらず対戦相手はいないけど。
キン肉平四郎
>489
シイタケマン使いたいんだけど、EDIT用の無双龍破に慣れてしまって
なんか微妙にしくじる・・・
そういや初めてランダムエディットしたら、緑の肌に落ち武者ヘアーのカッパが出て吹いたな。
それ以来金髪落ち武者+肌が緑の裸に緑のフンドシ、ピンクの靴履いたヌンチャク使いが相棒です。
今気付いた…スマンorz
総合と間違えた
みんな聞いてくれ。
ついに俺のホームにも…
撤去の魔の手が…orz
南無
俺は3箇所を転々としてるから全撤去の憂き目は当分見ないだろうけど
どこであれ市場(?)が徐々に縮小していくのは見ていて寂しいね…
ティラの対戦動画を初めてみたけど
声が酷すぎて笑った
出て2ヶ月で撤去ってのもある意味すごいな
少し前の休日の秋葉セガは3台フル稼働だった。入れ替わり立ち代り対戦。
あんなににぎわってるのあそこだけのような気がする
なくなる前にまた行きたい。
とっくにシングル台です、本当に有難うございました。
あーHEYより秋葉セガのほうが流行ってる?
そりゃ東京大阪レベルなら1店か2店ぐらいは流行してる店はあるだろ
蓼食う虫も好き好きってやつで
入荷以来、ほぼ毎日通っては使ってるエロが、使用率ランキングで13位
おい、残りのプレイヤーはいつプレイしてるんだ
滅多に見かけないぞ
5月になってから平日だけ通っては使ってるファンが、使用率ランキングでぶっちぎりの1位
他のプレイヤーはほとんど見た事がない
都内で人がとぎれないのは西スポと秋葉セガくらい?
当然新宿のが上手い人多いけどな。
秋葉でも一人プレイができるくらい空いてるよ
>秋葉
まーじーでー
5月の前半は人いたような気がするんだが今はもういないのか・・・(´・ω・`)
横浜セガは誰かが1人でやってると通りすがりがたまーに乱入してくるような感じだた。
>>511 「空くときは空く」
対戦、居るときは居る
どこも学校や会社の終わる夕方六時前後がピークになるだろ
いくら都心でも開店からずっと張り付いてたら逆に心配になるわ
シングル台があるだけでも、羨ましいと思うおらほは岩手県民。
日本のチベットの忌み名は伊達ではない。
格ゲーを朝イチからやってる奴はいないわな。
午前中のゲーセンは東京でも大阪でも閑散としている。
ああ、三国志大戦は別。あれは朝から閉店まで同じ奴が付いている。
来たkita北喜多キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
地元撤去つД`)・゜・。・゜゜・*:.。..。.:*・゜
走れ平四郎!
また一つキャリバーが消えていく!!
撤去されないように筐体に貯金するしかないのか・・・
全キャラ超絶クォリティーの御剣のモデリングにしちまえば問題ない。
動きとか声はそれぞれのキャラのを使う。
が、モデリングは当社比50倍くらいの超美麗な御剣。
でも「きゃはっ♪」とか言う。
「あなたが使っているのはこの御剣ですか?」
「いえ、もっと汚いの。」
僕はきれいな御剣
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 10:13:06 ID:S4Ktp3M0
そんな御剣はいない
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 11:45:52 ID:R7tW5b0u
だまれ小僧!
貴様にあの御剣が救えるというのか
え〜と、狩魔乙?
あの子を解き放て
あの子は御剣だ!
http://technopod.hp.infoseek.co.jp/sony/ 御剣の価格
「これは御剣の価格です。高いとか安いとか、“強キャラとして”というく
くりでは考えてほしくないんです。御剣というものは他にはないわけですか
ら。例えば、高級なレストランで食事をした時の代金と、社員食堂での食事
の代金を比べるのはナンセンスですよね?これは極端な例ですが、まさにそ
ういうことなのです。その強キャラで何ができるか、というのが問題なので
す。すばらしい体験ができるのなら、価格は問題じゃないと考えています。
最初の御剣の価格を発表した時も高いと言われました。次の御剣のときもそ
う。しかし、いざ発売されると、どちらもそれまでの強キャラでは考えられ
ないような売れ行きを示しました。それは、どちらもそれ以前の強キャラで
は味わえない体験ができたからです。御剣でも、これまでには体験できな
かった次世代の強キャラ体験ができるようになっています。そして、最初の
御剣や次の御剣のように、強キャラの好きの人なら間違いなく買ってくれる
と思っています」
現実に確反で猛威を奮ってる人妻なんて都市伝説
これどうんなん?
S−雪華、御剣
A−アスタ、ヴォルド、シャンファ、ソフィー、
B−カサ、船長、タキ、キリク、トカゲ、マキシ、エロ、アイヴィー
C−ザラメ、吉光、ジーク、リロン、エイミ、ユンスン
D−メア、ロック、ミナ、ティラ、ファン、
E−タリム
真ん中辺りは大差らしい差は無い感じ。
最強候補は、クソ技持ちの雪華と、クソ二択の御剣。
最弱はタリム一択。
アスタ、ヴォルドはフレームがきついからSに近いAって感じで。
ザラメ、吉光はもしかしたらBに入れるかも。
ユンスンはD入りするかも。
ロックはいい下段あればCへ。
>>528 ユンスンってそんなモンなのか?
使い方によっては化けるキャラのような気がするんだが…
エイミの位置おかしいだろ
なんかネタでもあったん?
>>530 エイミは弱くはない。弱キャラ印象が先行しすぎただけ。
ソフィーの位置はやはりもっと前でもいいだろう。
少なくともヴォルドはBへ、ソフィーと入れ替え。
確反意識の低いキャラ萌野郎が適当に使ってるくらいな現状じゃ
ストライクの脅威が全く浸透しないな。
ハメじゃないのをハメ呼ばわりってどうよ
根拠はこのへんだろ?
ミツルギ稲穂、雪華33B、アスタ4B、ソフィーエンスト、ヴォルドローリング
ローリングのどこがハメなのかわからん…
頭向けジラックA+Bは特中だろ?
確反ならソフィーだけじゃなく雪華も(214)3aBや33Bとかが優秀。
さらにリングアウト狙いなら雪華とアスタが優秀。
御剣は起き攻め2択が優秀。
リングアウトの狙いやすさや起き攻めの強烈さとか評価はトータルでしないとな。
ローリングはインパクト以外では割り込み不可だろ
>>537 だからガードできるものがハメなのかと。
ローリングがイヤガラセに最適なのはわかるが、
それだけでAにいけるか?
最近になってローリングキャンセルが話題になったというだけで
一時的で一面的な評価でしかないと思うが?
ある程度リードしたら時間切れまでローリング
インパクト以外で割り込み不可ならインパクトすればいいのでは?
「インパクト読んで遅らせ〜」とか言うならそれは
ヴォルド有利の読み合いでしかないのでは?
近所のゲーセン行ってみたらCPU戦も3本勝負になってた。
これなら一回のプレイでより長い時間乱入を待つことが出来るぜフゥハハーハー
さあこい!どんとこい!俺んとここい!
ホント来てくださいおながいしますorz
あれをハメといえる神経がおかしい
新参か?
うちも撤去キテタ━('A`)━( 'A)━( ')━( )━(゚ )━(д゚ )━(゚д゚ )━(゚Д゚)…
家でザサラたん練習した日々が、脳裏に浮かんですぐ消えた。
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 16:50:33 ID:iWWLJD/o
家でザサラ練習って・・・。
ACザサラは完全別物だろー
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 16:56:39 ID:NInM0tL9
てか「家でビデオゲームやった事ある家ゲー厨は」ゲーセン来るな
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 16:59:59 ID:iWWLJD/o
家ゲー先行なのに家で練習してができないAEはアホだなw
既に誰もいないから無問題
ローリングはハメかどうかは問題じゃない。単純に強い
ローリングなんて面倒くさいこと一々やらなくたって勝てるけどな
いつまでたっても御剣に勝てない粘着厨ワロスwwwwwww
たまには御剣ボコボコにしてやったぜとか書いてみろよwwwwwwww
>>552 じゃあお先にどうぞ。
できればコテハン・キャラ・店名を書いてくれればありがたいです。
はいはいキヌコキヌコ
御剣なんか毎日ロックで投げ捨てたあと勇者よ!立て!してますが何か?
たまには受身とるなよとか思わなくも無いw
ていうか、次のバージョンは出る気配無し?
御剣の与えダメージを0・8%くらい下方修正したら、
強キャラを維持しつつ、他のキャラ負け具合が、
だいぶ緩和されると思うんだけどなぁ。
0.8%下方って100のダメージが99.2になるんだけど、それでいいの?
御剣ボコボコにしてやったぜwwww
負けたけどな・・・
0.8%ダメージ下げて、調整しました!とか言われたらまじ笑えるw
ロストクロニクルではシーフ使って御剣を端A+G投げで谷底へ投げ捨てていました。
これによりアビスやらストライフやらがリングアウトで瞬殺されていきますた。
0.8%もダメージ下げたら御剣よわくなりすぎるから
代わりに稲穂の二段目以降を灯篭割にしますね^^;
致命的なバグが発覚したような撤去の早さ
ガンタムBOSよりはマシ
俺、御剣使いだけどいつもボコボコにされるぜ。
>>565 それは『○○使い』とは言わないんじゃ…?
ある程度勝てて一人前ってもんだ。
ユンスンがメアとかと同列だとはおもえん!
あいつはなかなかに高いポテンシャルを秘めてるはずだ!
リロンより↓とは思えないぜ!ごめんリロン使いのみんな!
メア使いの俺にも謝ってもらおう。
ごめん、うそ、確かにメアはキツイ。
ユンスン使い少ないから色々とバレてないだけ
つうか中堅はほとんど差なんてないんだから適当に割り振ってるだけだろ
生意気なメアをシめてやるッ!
ジークが見守る中、制裁は行われた。
既にメアの横にはエンスト待ちの人妻が待機している。
ホームじゃ対戦相手のほとんどが確定反撃覚えてないからメア最強
orz
メア・ロックよりリロンが上って何か根拠あるの?
たりむたん使いの俺様が来ましたよ
うん、ただそれだけなんだ
>>572 釣り
リロンは有り得ない
ただ、分からん殺しはある
で、結局ローリングってハメだったの?
ハメの定義が謎だからなんとも。
見た目のハメくささはガチ。
ぶは、ハメって脱出不能の致死連携だろ。
ローリングがハメとか、わからん殺しをハメって言うようなもんじゃないか。
その状況に陥ったら必ずダメージを受けるのがハメ
別に致死でなくてもいい
とうとうユンスン使いが登場。そうか、俺は負け組だったんだな('A`)
確かに見ないな
>>578 ローリングはインパクトでしか脱出できないってヴォルド使いが言ってたな。
その理屈で行くとインパクトでは脱出できる=ハメでないってことになるな。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 09:34:17 ID:NAd+0ttz
ハメの定義が微妙。
完全に脱出できないハメっていつの時代のハメだよ?
脱出できるのにハメ扱い、か…
これもゆとり教育の弊害ですね…
>>578 崩れスタンに陥ったら必ず特定のダメージをくらうといった、コンボ始動技なんかも含まれてしまう気が。
まあ脱出が不能かほぼ安定しない(1Fインパクトなど)レベルのものがハメ、だろうな。前者は完全なハマリを強要する。後者は事実上。
それほど昔だけの話でもなく、わりと最近にも存在したりする。
>>581 何いってんの?
つい3年前、キャリ2Ver.Cにあったんですぜ、
真性A級ハメがね。
「ローリングハメ」は例えのようなもの。
「ベガのサイコハメは起き上がり昇竜で回避できますよ」って言ってるようなものか
>>585 そういうキャラ固有の対処じゃなく、
システムとして共有しているインパクトで対処できるのだから意味が違う。
EDITスレ落ちたね
>>586 キャラ固有ってことを抜かせば一緒ってことだよね。
知らない人には抜けられない。
それじゃ、初心者は辞めるよな・・・。
「ユンの幻影連携にはブロッキングで割り込めますよ」って言ってるトゥエルブ使いのようなものか
初心者が辞めるほど、ローリングハメってのは全国的に流行ってるの?
秋葉原ではあまり見ない…
新宿とかだと標準装備っぽ
A:すいません、最近スト2をリュウで始めた者なんですが、往復するベガに勝てません。
B:起き上がり昇竜すればいーじゃん。
A:それはどうやってやるのですか?
B:起き上がる瞬間に昇竜。立ってる時間があったらダメだよ。
A:難しいんですけど・・・。
B:練習しれ。昇竜で抜けれるんだからリュウにはハメじゃないし。
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`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ ID:8VDmLYdKはなんでそんなにボルドに絡むん?
. i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/ くねくねされたん?
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^
ヽ, ^~^ (
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{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,- '¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
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流行ってる流行ってないじゃなく
一つの技の硬直Fと発生Fを足して、8以下の技だという事実
これがクソ
小パン→歩き→小パンに相手はブロッキング以外の対処が出来ない技
遅らせに対して読み合いだ?なめんな
ちなみにゲーム自体流行ってないからローリングプレイヤーも
当然少ない
2ぐらい人口があったらローリング厨ばっかかもなw
御剣、セツカ倒すとヴォルドで乱入とか
今ここでクダ巻いてるのはインパクトもできないキャリバー初心者ってことでFA?
597 :
ローリング厨:2006/06/02(金) 14:33:13 ID:iqMmjlf6
>>594 >一つの技の硬直Fと発生Fを足して、8以下の技だという事実
ダウト。
発生が4で硬直差が8だから間隔は12。
一応セツカの傘タックルなら、発生11(最速版は10?)なんで確実に割り込める。
一部キャラのインパクト技(ソフィーのA+BとかミツルギのB+Kとか)でも割り込み可能。
技によっては遅らせローリングと両対応(持続が長かったり後続の攻撃で潰したり)。
中央ならローリング〜ローリングを繰り返していると間合いが徐々に開いて途中で一回空振りする瞬間がある。
てか、
歩 い て 避 け ら れ る んだからハメとかゆーなヴォケ。
>>597 一応ハメ状況を理解して「ローリングハメ」と言ってる人なら
「壁向い限定」という状況も理解してるんじゃなかろうか。
で、「ブロッキングが」どうたらこうたら言ってる奴は
タダの家ゲプレーヤー、と。状況も理解してないだろう。
まさか中央でローリングはまるヤツはいないだろw
体力30以下で端に追いつめられた状態だとバンザーイだけどな。
こうなる状況が悪いと言われるかも知れんが、わりとなりやすいでしょ。
おおさかさんが「壁際のほうが脱出しやすい」って言ってた
>>600 ちゃんと自分で食らって試したか?
人が言ったから…じゃなく実践して確認しれ
最強のハメはゲーム自体が撤去
それは投資しまくれば回避できるからハメじゃない
ただの即死コンボだ
エクスタシーハメを知らない世代か・・・
トカゲでタリムに乱入されて三本三回やった
接近戦はつらい
タリム使いはツルパッゲだったな・・・
インストカードや飾りを残して撤去されますたoTL
熱く語れる環境が、ただただ羨ましい。
もう引き返せないんだよ
ナイトメア?
ここまでだ!
ナイトメア「旨いビールは、鮮度で選ぶ!」
見えてるぞッ!
ついにウチも撤去されました・・orz
稼動しておよそ2ヶ月弱で撤去なんて格ゲ史上初なんじゃないだろうか。
御剣がダントツで強すぎてバランスが悪いから撤去されるのもしょうがないな
>>585 サイコハメは一応全キャラ抜けれる。
発生1Fから投げ無効になる技を各キャラ1つはもってるから。
615がダントツで弱すぎて機嫌が悪いから荒されるのもしょうがないな
やれやれ
髪が乱れちまったぜ
撤去か…
3AE、もうすぐだ、もうすぐで私たちの世界が…
次ィ!
何をぱら
艦の指揮はお前に任せる。私も御剣で出るぞ!
いままで近所のゲーセンでトカゲ使いとヨシミツ使いとメア使いとジーク使いが居ると思っていたら全部同一人物だった。
まだ地元では1人としか対戦したこと無かったのか俺は。
悪いけど、御剣もゆずれないの
>>613 ん、格ゲ全盛期はどこでも撤去は早かったよ。
概ね1ヶ月単位。まぁ違う業者へ手渡ってるかもしれんが。
ソウルエッジ、ヴァンパイヤ、サイバーボッツ、龍虎外伝、デドアラ1、
スタグラ、ソウルキャリバー、サイキックフォース…
あっという間にオレの前を通り過ぎていった格ゲ達。
田舎なんてそんなもん。
このゲーム人いないくせにタリム以外使うと叩かれるよな。
ほんとゴミ。
勇者よ!
田舎だが、逆にプレイヤー密集してて結構対戦が発生するけどな
鉄拳やGGには明らかに負けるが、北斗やセンコロにくらべれば大人気
まぁカードがないんで一人で気ままにプレイってのが出来ないのが問題だ
過疎過疎言われてるのが信じられない俺ガイル
新宿モアですらシングルのみかよ。
マジ終ってる。
モアとか2Dゲーセンだろ
畑が違いすぎる
昨日3で初めて同キャラ乱入された。
初見のキャラと対戦すると確実に1戦目はわからん殺しされるから困る
ガード多めで様子見すりゃいいんかな
やられる前にやる
ウチのホームでは対戦台が一組稼働してるのだが、昨日、レジェンドモード用にシングル台が追加された。
どうやら中古基板のようで、前の店のプレイヤーのデータがランキングに表示されていた。
やられる前にやらない
このゲーム超上級者とその養分どもしかやってないな。
養分ワロタw
なんかこのゲーム、1回負けると雪華に換えてくる奴多いなー
お前らぐらいの腕なら御剣使ったほうがマシだと思うよと言ってみる
うちのほうは初心者に乱入して負けた自称中級者がアスタで再乱入しているよ
御剣に換える奴ならよくいるけどな
で御剣見たら捨てゲーする奴もよくいるw
とりあえず新宿西口のセガ(旧西スポ)と秋葉には結構人いたけど
ほんと人いないって感じ。
2の最初の頃は4、5台置いてあって、それでも埋まってた渋谷とかも全然人いなかったし。
でもいくつかまわったけど地元のゲーセンにいたザサラ使いが一番強かったのは内緒だ!
ユンスンで
魁歩跳撃→炎衝斬→流牙捷断撃
鳳爪脚→昇雲猛禽蹴
旋斧蹴〜水鶴→回翼斬(ホールド)→鶴天砲蹴
ちょっと当たりにくい
魁歩跳撃→旋斧蹴〜水鶴→回翼斬(ホールド)→飛翼刀→流牙捷断撃
これやったら相手がキレました(;゚д゚)オタメシアレ!
技名で書くなって?スマン
正直魁歩はリーチあって吹っ飛ぶ技をぶっぱしとけばどうにかなると思ってる漏れ。
よほど旨くなければ避けてこないし。
逆に魁歩をぶっぱばっかで潰してたらキレられた事はあるけど。
半島のやつの技名なんかいちいち憶えてない
>>648 2に比べて水鶴に派生する方法が減ったしな('A`)
>>649 当方チョンしか使えないダメ人間ですから(´・ω・`)
このゲームの楽しさの半分以上損してる気がしないでもない。
潤使いじゃないが、全体的に技名の付け方がもう少し良くならないかな、とか密かに思う。
連携派生技は連携派生であることが名前で分かる、とか。通常技と同じ技が派生で出る場合には名前も同様にしてほしい、とか。
名前の方が何かが分かり易いという点がないと、入力名という分かり易さに比べ名前の意味がない気がする。
同モーションで入力が違う技なんかに名前識別が威力を発揮すると思うんだが、実は入力によって硬直差が違うとかもザラで結局いまいち。
ついでに、海外版では名前が一新されることもザラで、名前識別が主流になると対話が面倒な分不利益しかない、というおまけもあるか。
比喩で象徴的な名前も悪くはないんだが、名前と動作と結び付きにくいと…。
密かに、風侯+夜魄=風夜魄とか、シンプルで系統的な名前が好きだったりする。
>鳳爪脚→昇雲猛禽蹴
馬鹿猿チョンが浮かせてとび蹴り×3着地とび蹴り×3やる奴か?
くらってる間鉄拳やってるみたいで非常にウザイ
負けた場合のビキビキ度はティラさんがダントツです
ごめんよ全国のリングブレードマニヤの諸君
あのダミ声とオルガダン2Pと双璧を為すキモポリゴンが織り成す妙ちくりんな攻撃が腹立つんだ!
「あのダミ声とオルガダン2Pと双璧を為すキモポリゴンが織り成す妙ちくりんな攻撃が腹立つんだ!……き、きもちいい〜 ちにゃ!」
有情拳ワロスw
チョンでもいいから対戦したい
Their motivation is the thirst for new battles.
プレイヤー全員御剣確定だな。
MITSURUGI7
素直にテンキーコマンドで表記してホスィ
技名なんて持ちキャラでも主要技しか覚えてないお
ヒント:ユンスン使い
なまぬるい
したらば見てリロン使い出したが、なかなか楽しいな。
地元じゃ全然イケる
なんせ対戦相手は初心者が二人だけorz
こんなにしたらばが流行ってないゲームは初めてだ
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 16:32:31 ID:2DTrQRaw
したらば流行ってないのは家庭用あったからだろ。
ほとんどのキャラは家庭用でネタ出しされちゃってるから、
書き込まれることは細かな変更点がメインだもの。
2のときは弱キャラスレとかネタ無くても雑談とか多かった
今回はもう終焉が見えてる(´Д`)
2のときと違ってみんなmixiに行ってる気がするんだよな
単に、家庭用専門の人を含めキャリバーというゲームのプレイヤーの絶対数が少ないということ
mixiなんか行くのは昔からの知り合い同士とかごく小規模だから
問題にならないと予想
したらばだmixiだと言うよりも先に、このゲームに興味ある人間がほとんどいないんだよ。
いい加減気づけよ。
それは2も同じだろ。
いま言ってるのはなんで2の時より過疎ってるのかってこと。
まあどうしようもない話だからもういいじゃん。
ところでスタンダードモードが3本勝負になってから一度もナイトテラーに会ってない。
やっぱり出現条件はクリアタイムだったのかな。
だとしたら3本勝負だと全試合リングアウト狙いとかじゃないときつそうだ。
まあ乱入待つために時間ギリギリまで戦ったりしてるせいもあるけど。
2の時は当時のグラフィック最高峰だったし格ゲー衰退激しくないし。
カード制のゲームもあまり無いから他格ゲーとの競争で有利だった。
3は他の格ゲーと比べてアドバンテージがほとんど無い。
2のコンクエからハマって対戦スキーになった俺からの意見
2のコンクエはプレイヤー全員がキャラを作れて、それぞれ育成できた
3のレジェンドはどうか?
レジェンドしか登録されないから育成できない
コレ明らかに改悪だろ・・・
3のレジェンドのキャラって個性もなにも無いよね。
カード制にして段位にアイテム装備にキャラクターカラーの設定機能
これ使えば例えクソゲーだろうと大概の連中が深く食い付いてくる昨今の格闘ゲーム事情
鉄拳がいい例
あんなゲームカードが無けりゃSC3までとは言わないがやる奴かなり少ねえだろ
カードは客離れを防ぐのに有効な要素であって、元々いない客を増やすことは無い
SNKの格ゲーでなんかカード対応のがあった気がするが、もう誰も覚えてないだろ
鉄拳4から鉄拳5で明らかに客は増えてる気はするがな
VFが下火だったこともあったかな?
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 23:22:35 ID:6R0s6+13
レジェンドリセットする技無いかなw
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 23:35:31 ID:KTKXgDYQ
お前らバカすぎ
ナムコはキャリVを家庭用でだした時から多分アーケードでもだすのを考えてたよ
それを署名活動があったからゲーセンでだしたみたいなこと言って失敗したらユーザーのせいにするんだ
おまえら利用されてるんだよ
作った奴は適当に作っといて失敗したら
「僕達はユーザーにアーケードで出せって要望があったから作ったのにユーザーがはやらさなかったので失敗しました」っていう筋書きだ
家庭用だしたらアーケードで出せっていう要望があるのをわかっといて先に家庭用を出したんだよ
成功したらラッキー
失敗したらやってる奴のせいにしようってなキャリが流行らない理由はぶっちゃけキャルバーやってる奴はオタが多いし、いまのオタはキャリバやるぐらいならギルティかメルブラを選ぶよ
キャリが流行らないのはおまえらのせいじゃないけどおまえらがあまりにバカすぎだから書き込んじゃったよ
近所のナムコに300円落としてきたぞ。
いつの間にかCPU3ラウンドトレーニング400秒になってた。
こら近く撤去来そうだ・・
カードとかコンクエあれば、その時に対戦相手が居なくても
乱入待ちつつある程度は時間潰せるのよ〜。
AEはCPU戦ダラダラ長引かせるしか無いし、モチベ持たない。
超局地的に対戦盛り上がってるとこ以外は、夏までに消えるんじゃないか?(´・ω・`)
別に今回のような出来なら消えるのもやむなし
鉄拳5だって4がボコボコに叩かれたからちょっとはマシになったんだ
キャリもそうなってもらいたいねこの際
>>676 そもそもSNKのアレは戦跡だけしか残らないカードだろ?
キャラエディットもクソも無い、特に面白くも何ともない付属機能だ
鉄拳やVFのそれとは全然違うと思うよ
>>677 3で客離れ→4で再点火、って流れがあった気がする
まあSCも4には期待したいけどね…多分出ないだろうけどね…グスン
>>679 俺はそういう風に都合よく利用されたって構わないよ
VFはそんなに下火にならなかったような
3tbから3年近く間が開いてたからじゃね?
残念ながらチャンスはもう与えられる事はないだろう。
コンシューマはともかく、アーケードで出る事はもう二度とないと思う。
というか次出しても間違いなくこけるだろ。
ネット対戦に望みをかけるしかない。
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 00:32:21 ID:9vIg+wZp
>>683 同意。
ゲームメーカーも慈善事業じゃないんだし。
メーカーはエンターテイメントを提供し、ユーザーは対価に投資する。
当然のことでしょう。
鉄拳長くやってる身からするとキャリバーが鉄拳のような
復活をするのは難しいと思う。
鉄拳は一度今までの物から逸脱しようとした物を作って失敗して
また従来の路線をある程度踏襲して改良を加えた物で成功したけど
キャリバーは従来の路線をなんとなく続けて尻つぼみになってる。
大幅なシステム変更はキャリバーらしさを無くすしこのままでも衰退
するというジレンマがあるような気がする。
鉄拳5の復活の一因は5で鉄拳デビューした人の多さ。
それはやっぱり「分かりやすい」ということが大事でキャリバーは
分かれば面白いけど最初はすごく「分かりにくい」から新参が増えない。
細かいシステム面(受身やスタンなど)の作りも鉄拳よりかなり不親切だと思う。
自分は鉄拳もキャリも好きなんでどっちが優れてるとか言いたいわけでは
ありません。ただなんとなく「キャリバーやってみたいけどやんない人」の
気持ちも分かる気がしたので。
>>686 それはもちろんわかるんだが、キャリバーの場合は
そのメーカーとユーザーの関係が非常に歪んでる。
というかナムコ自体のやり方が、とてもじゃないがまともじゃないんだよね。
家庭用のバグ騒ぎの時点で、普通の企業じゃまず考えられないような対応だったし。
ナムコって昔からこういう会社だったっけか?
俺にしてみれば鉄拳の起き上がり関連ほどわかりにくいシステムは無かったがな
ずっと後転してたら、死ぬまで蹴られてました。
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 01:34:18 ID:pNSPZuVl
わかってないな・・・
鉄拳はコンボがアホみたいに減るから
受け身狩り知らなくても勝てることは勝てる
キャリバーはコンボが弱いけどダウン状態に当たる下段と中段が豊富
転倒技も多い、立ち状態はランが強いから、確実に攻撃をヒットさせられる
相手のダウン状態は安全に二択を仕掛ける貴重なチャンス
起き攻めのパターンが意識できない人は、全然勝率上がらない仕様になってる。
キャリバーは武器ゲーに見せかけて、実はダウンした相手を執拗にボコるゲーム
この見た目とゲーム性のミスマッチがなかなか浸透しない理由カモ
自分もキャリ2の末期人がいないから鉄拳5始めてみたけど、
起き上がりがわからなくて挫折した。まあキャリに慣れてたせいだけど。
>>688 ちゃんとリコールしてれば年末商戦でもっと売れたはず。
ファミ通によると国内トータル13万本売れてそのうち発売日から一ヶ月で10万本らしい。
様子見してたライトユーザーは他の買っちゃっただろうね。
>>692 だな‥俺もそれで家庭用はスルーした。マジありえん。
友人から借りてどっちにしろ正解だと思ったけど。
まあ、アケ含めて3はやる気の無さが漂ってるが‥。
愛が無いよなぁ‥渋々作った感じ。
んだな
メモリーカード関連の仕様はナムコじゃなくてSCEの担当らしいお
書き込み云々はAPIでもどう使うかはナムコ開発の問題だろw
PSメガテンの2とか
まあ好きなゲームが衰退するのは見ててもの哀しいことよね
>>696 ナムコはSCEのデバッガーとして使われてる。
大目に見てやれ。
PS3互換の人柱になったんだよありゃ。
ロスクロの件はつくづく残念だな。
>>693 >まあ、アケ含めて3はやる気の無さが漂ってるが‥。
>愛が無いよなぁ‥渋々作った感じ。
これに尽きるな。多くの消費者がそれを感じ取っちゃったんだね。
クレーム処理も最悪(ってか最近知って、手元のソフトまだVer1)
売れないのはキャリバーのブランドのせいでもプレイヤーのせいでもなく、
開発と営業のやる気の無さだわぁ
>>698 そんな話聞いたことも無いな‥ソースはどこよ?
仮に本当でもSC3に何の関係が?
バグ自体も問題だけど、北米版で解っていたにも関わらず放置した事が最悪。
まともな企業の姿勢ではない。大目に見れるかっつーの。
バグがなかったとしても、正直…
んだな
なんか鉄拳はキャラが・・・・
しかしキャリバーは魅力あるキャラがイパーイ!たとえば
ミツルギだ!覚えと家!
キャリバーはとりあえずキャラは立ってるな
動かしてみると上位キャラの劣化版ということが
往々にしてあるが
弱キャラに出来て強キャラに出来ないことが
ないということがこのゲームのダメなとこ
事実:弱キャラに出来ない事が出来るから強キャラ
片手武器と盾の二人はどっちが強キャラ判定なんだ?
一匹忘れてないか?
これかSNKMI2どっち買おうか激悩んでるんだが
両方もってるやついたら偏見でいいからどっちが買いか教えてくれ
ちなみにエロ重視な意見でよろしくな
エロ使ってるとラストほとんどテラーな件
>>707 あやまれ!俺の家のペットのイグアナ(ジョージ、6歳)にあやまれ!
>>709 ゲーム性が全然違うから、なんとも。
エディットとか色々出来るのはSC3。お手軽+ラッシュの爽快感重視ならMI2。
そして、エロはSC3にしかいない。
>>712 ありがとうSC3のほうがエロいんだな
行ってくるノシ
おまいら、ココに質問にくるってことはエロのためだけに
アケ基盤を買おうという心意気があるって事ジャマイカ
まずはそこを褒めてやろうぜ。
>>713 思う存分、エロを堪能してくれ。
レイピア振り回すのも、なかなか楽しいもんだ。
>>715 一行目だけ見て、スレ間違ったのかと思った
お前らやめてやれwww
どっちがエロいんだ?
みんな気づいているんだろw
>>709 の「エロ重視」がラファエロのことではないことに。
MI2ってのがどんなのかは知らないが
SC3は普通にエロいと思う、そりゃあもうかなり
何か一部除いて女キャラが妙に生々しいしね
最エロはやっぱロア4なんだろうなぁ・・・
とりあえず、ラファエロのセリフを書いとくから。(;´Д`)ハァハァ
==
この力、味わってみるかね?
そこが君の席だ、寝ていたまえ
貴様に相応しい姿だな!
せいぜい楽しませてくれたまえ・・・
では・・・踊るがいい!
もらうぞ・・・!
ふおおぁぁ!
そこお!
逃げられると、思うなよ!
ハッハッ
ハー!
貴様の力では、何もできまい
フッフンッフンッ
ハー!
素晴らしい。これほどとはな・・・
そのまま這いつくばっていたまえ・・・!
ウラァァァ・・・
つらぬけっ!
今、楽にしてやる
カァアアア!
突き抜けろ!
ターーーッ!
身の程を知りたまえ、これが現実だ!
後悔しても、もう遅い・・・
フフ・・・ハハ・・・ハーッハッハッハ!
なんていうか、SC3の乳ゆれはリアル重視でおしとやかだが
MI2のほうは豪快というかすでに水風船レベル。バインバイン伸びては縮みってかんじ?
乳に関してはSC3の勝ちのような気がするが(人それぞれの好みによる)
ゲームとしてはどちらも面白い。
エロの勝利デモの「デァアアア!!!」とかいってひたすら素振りするやつ。
あれがかっこいいのか、悪いのか自分でもわからない。
追伸、エロだけ見ればやっぱりキャラクリエイションのあるSC3のほうがえろい?
もういいからナムコはキャリバーのキャラでエロゲー作れよ。
売り上げ1桁上がるから。
ふたつのエロが混在してるな
エロが欲しいなら箱○とRRXXとエロバレーでも買って来い
しかしエイミは胸手ヌキだろ
エイミに胸なんかあったっけ?
>>729 エイミたんはあれでも
乳揺れがあるぞコノヤロウ(笑)
初めて214Bが追加まで入った時は
余りのエロさに勃起した
タキの66K連発で相手を倒してリプレイで開脚を見て
ニヤニヤしてる高校生がいました。
彼のエロ度はどれぐらいでしょうか。
ソフィーの脇の造形が甘いくらいかな、問題点は。
>>733 高校生がこんないやらしいゲームしてちゃだめだぞ
フールカーニバルで抜けるようにならなければ一人前とは言えん
出直して来い!
アスタロスの他にリングアウトが熱いキャラっている?
誰も対戦に関して語ってない。
対戦できないじゃん!キャンユースピークジャパニーズ?
ハハハ
ソウルシアター改めて見てたら、なんかムカついてきた
パオーン
>>737 トカゲ、ザラメ、キリク、ミナ、ユンスン、ナイトメア、ジーク
ザサラはB+K、3AB、4Bカウンター追加Bで後ろに落とせる。リング際で逆にプレッシャーかけれる。
あとやっぱりメアのグリムKKが強い。
>>722 まさしく水風船w
自分はそこに違和感を感じるから、SC3>MI2かなと思っている。
舞よりアイヴィーや雪華のほうが絶対エロい( ・ω・)b
ただし、シャンファの乳揺れはもっと控えめにしてほすぃ。
まあ、水風船と豊富なコスチュームがお好みなら、MI2のほうがいいかもね。
こういう奴マジキモいんだが。
まあまあ
>>737 ユンスンとかメアとか、リロンかな。ザサラも熱い。
SC3ってカスタマで服すごいいっぱいあるけど
使えるエロカワイイのってニ三着しかないというオチかね
つーかそろそろAEスレだと気付いてくれ
乳談義してる奴等よ
>>750 >乳談義
それはAEでも十分出来る。
問題なのはキャラクリの話題が出ているという事だ…
誰か対戦でも使えるタリムの基本技&コンボ
頼む
今タリム使ってる人のプレイ見ててトンファーコンボやってみたくなった
ジークで女キャラを倒した時に、踏みつけ連打をするのにハマってます。
頭とかお腹とか・・・。
オレってドS。
>>754 いやおまいはジークに踏みつけられたい
ドMだ。
アイヴィで男キャラの股間を
>>740、743、744、748
ありがとー
ザサラは満場一致で確定みたいだね
トカゲは使い手が居ないからちょっと試してみる
ジークのストンピング連打はキャラに似合わずガラ悪いよな。ヤクザみたいでw
ジークのストンピングを単発にしてメアの方を連打にすれば良かったのに。
神の戦士がダウン中の相手を滅多突きにしている件について
>>758 あれは…ソウルエッジの悪ガキ時代からある技なんだよ…
もう引き帰せないんだよ
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 05:29:31 ID:0WK/jr04
現役時代でもしていましたが
このゲーム、使いたいくらい魅力のある男キャラが
吉光とヴォルドくらいしかいねぇ
専らタキやアイヴィーや人妻使ってるよ
じゃ吉光使おうよ
COM戦の練習しやすいキャラです
それにしても、もうナメコはVer.UPしないのかね?
このまま3は放置か?
家庭用先行なんてアフォやらかして案の定の結果になった訳だが、
それはそれで問題点を改善して完成度を上げていくって気はないのか‥。
3rdやGGやVF等、他の格ゲも一発で傑作になったものはまず無い。
鉄拳5だって当初は粗だらけだったが現在はかなり良くなった。
まあ、AEの調整を見ると不安も大きいけどさ。
せめてベスト版ででもAEの要素を入れてくれれば‥。
このまま終わるのは寂し過ぎる‥(つД`)
本当にそうですよね。このままだと次にも繋がらない。
ナムコを擁護するつもりはないが・・
>767
まるで見当違いだな。
家庭用でのみ発売予定だったものが某ゲーセン店長の各種活動によって
業務用でも稼動することになった。
前提条件を間違えてアフォ扱いする所なんて道化そのものだぞ。
>>767 どう調整してもらいたいんだよ?
文句だけじゃわからん。
>>770 >文句だけじゃわからん
一理あるが、実際問題として書ききれるものじゃないと思うぞ。
一部抽出して書いた日には「対応力がない」だの「プレーヤー能力が低い」「自虐」だのなんだの出てきて、
結果的に真面目な調整論にならない。
対戦スレ含め散々繰り返された流れ。
>>770 3はもはや調整とか言うレベルを超越してると思う。
正直今から4作った方がまだ早い。
代案もなく文句を言う事は
何も言わないのと同じ事だ
文句から代案を考え出すのはナムコ社員の仕事ですよ
俺らが開発者気取りしちゃいけないよ
ユーザーの要望からAEができたっていう事実をどう考えてんだ
行動も無しに改善だけぼや〜っと待ってるのかい、ちょっとどうかしてるぞ
赤ん坊でもあるまいし
>>767 闘劇執行部とのやり取りの件の時も思ったが、
ナムコにとってキャリバーは飽くまでサブ的な位置付けであって
鉄拳にこそ看板ゲーというか主力として力を入れるつもりなんだろ。
そうなると当然余力がなければサブゲーのキャリバーには労力を費やすはずがないし、
場合によってはあっさり見放すor切り捨てるというのは一企業の姿勢としては至極当然。
>>686も言ってるが、メーカー側だって慈善事業じゃなくてビジネスでやってることだからね。
つまり俺達キャリバーユーザーは、おまけに食い付いた金ヅルって事ですか('A`)
まぁ俺にとってナムコの看板タイトルはエースコンb(ry
>>775 ユーザーがいちいち行動起こさないと改善もできないメーカーなんて糞ですよ?w
>>776 もはや鉄拳以外は広報に金使えないそうなんで。
バンダイのお達し。
>>773 >>775 いや、だから待ってるだけじゃなくて
代案も要望もここや他所でも散々出てるじゃない。
それを簡潔に要約すると
全 部 一 か ら 作 り 直 せ
・起きあがり関係の仕様は旧来シリーズ通りに
(2のダウン中インパクトは除く)
・発生・硬直の見直し
・スタンコンボが微妙。回復の攻防があまり感じられない
回復不能のものは後に続くコンボがキャラによって偏り
回復可能なものは慣れたプレーヤーならほぼ回復できる
※正直もう慣れたが、上記の件が却って素人殺し
起きあがりの不自由さは下段ガードの判断の妨げになっている模様。
・カードシステム&カスタム要素くらい載せレ
泣いたのはユーザーよりゲーセンじゃね?
てか、ナムコはもうずっと経営不振でぶっちゃけヤバスな状態
理由は、まぁ言うまでもねぇよな
>>781 ゲーセンは定価以上の価格で中古市場に売れたのでウハウハ
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 16:53:16 ID:WgAoAEvm
とうとう撤去されたぜい…
渋谷のタイトーは鉄拳とガンダムやってる人たくさんいるけど、
キャリバーは人いないね。
つうか、3と3AEのどのへんがユーザーの意を汲んだものなのかわからんのだけどね
アケで出すのは当然だと思ってたからそれは除外して
>>777 エーコンもゼロでちょいとミソが付いたからやばいんじゃね?
家庭用が出たときにアケ組が叩いてた時、キャリ3は名作だ!
アーケードで出たら絶対に人がついてる、面白くないとか言ってるのは
1,2信者だけだ!
って息巻いてた人今頃元気にしてるかなぁ。
>>776 >闘劇執行部とのやり取りの件
なにがあったの?
>>790 前スレ辺りでも少し話題に上ってたが、
キャリバー2が闘劇種目に選ばれた翌年、執行部の意向としてはもう一年
キャリバー2で全国大会を開くつもりだったが、それをナムコに確認したところ、
「ウチの看板ゲーは鉄拳なので」とl断られ、当時既に廃れつつあった鉄拳4を
無理矢理闘劇種目にさせられてしまったらしい。
>>788 最終面は鳥肌モンなゲームだけど、やっぱ色々あかんかったのかorz
ナムコの元看板ゲーがどんどんと消えちゃっていくのね
キャリバーをテッケナーの友人に勧めたら
「秋葉系っぽいからヤダ」って言われた。
本当にキャラデザの人とかもっと一般受けするように
考えてほしかったなあ。女キャラ居すぎだから。
本当に君はキャリバーを愛しているのか
まあエイミはやりすぎかもしれないけど
一般人からするとテッケナー=秋葉系だよって、ちゃんと教えてあげなさい。
御剣がキモイんだよな
やつさえいなければ今頃大人気だったろうに
>>788 新作については賛否両論だな。頼むよナムコ
スレ違いなんでリングアウトしま≡('A`)
御剣とは違う侍キャラが欲しかった。居合いの構えが勿体無い。
雪華はなんか違うしなあ・・・。
どっちかっつーとキャリの見た目はまだ普通のほうだと思うけどなぁ。
まぁ、コンボゲーが好きな人とかからは不評だから上乗せしてそういう評価がくるんだろうけど。
たしかにエイミはやりすぎた感が否めない。とくに2,4,6カラー
居会いキャラは月華2の響が最高
二次元でメーカーも違うけど
他はどれも派手すぐる
派手でかっこいい男キャラが必要だな
鉄拳のスティーブのような、
ヤンキーやDQNに人気がでるキャラを追加すべき
マキシでいいじゃん?
鉄拳系のヤンキーDQN層は大抵御剣使ってるから
もうそれでいいんじゃね?
そうそうキャラ的にその辺の層が薄すぎるよ。
ファンとかリロンが見た目的にもうちょっと作りこまれて
いればカバーできたのかもしれないけど。
あと悪役っぽい奴があまり居ないのも世界観的にもったいない
と思う。ファンタジー色をどこまで許容するかによるのかな?
御剣さまより人気出るよなキャラは許さないよ?
>悪役っぽい奴
ザラメとかメアとかエロとか船長とか
>>801 DQNヤンキーのプレイヤーなんぞいらないわぁ
そういう層って得てして強キャラ使わないか?
さらに言えば使い易い
>807
この際人間でなくても良いから対戦相手欲しい。
昔パックマンを遊べるチンパンジーがいたけど、あれでもいいから対戦してほしい。
頭使わなくていいからじゃない?
ロック「ただいま勇者募集中!」
>>804 むしろ悪役は多すぎる
他のゲームにいてSCにいないタイプのキャラというと……
全員戦うことには真面目なんで、
GGのソルカイやメルブラキャラ全般みたいな余裕ぶっこいた厨キャラはいないか
(御剣とジークが近いといえば近いが)
>>804 初代キャリバーの頃はナイトメア、アスタロス、アイヴィー、リザードマンの四人でなんだ?
シュヴァルツヴィントとか言う悪行同盟を組んでたんだが
その頃の奴らは悪役オーラが出まくってて何か凄い格好良かった気がする…
今の彼ら、「何でおまえらいんの?」みたいな感じだろ
そろそろクンペトクーだせよ。
アスタロスの格好なんて、もはやキン肉マンの超人ですよ
>>813 キャリ1の頃はストーリーが練り込み過ぎるほど練り込まれていたからな。
アスタを作ったフィグルセステムスの古代語みたいなオリジナル言語見たときは
えらく感動したもんだよ。
キャリバーシリーズもついに御剣とシャンファ厨に潰されたか。
この2キャラを強くするために、他のすべてのキャラを貶め続けた厨どもに乾杯。
御剣とシャンファはテクニカルキャラ!
侍uzeeeee!!ってのははよく聞くが
しゃんたまuzeeeeee!!ってのはそれほど聞いた事ないな…
性能は軒並み高いがブッ飛んだ技は無かった希ガス…
シャンファが強かったのは2までの話。3AEではAランク以下の並キャラ。
御剣は相変わらずSランクだがなwww
・・・御剣がカサンドラみたいな女キャラだったら
とか、考え始めた俺末期信者 orz
本当に上手な御剣使いの人とは対戦してて楽しいんだがなぁ・・・
勝てなくても楽しい対戦させてくれた今日の御剣使いのおねーさんに感謝。
悪役:メア、アスタ、蜥蜴、ティラ、船長
どちらかといえば悪役:アイビ、エロ、ザラメ(黒幕だがあくまで自分の消滅が目的のため)
中立:御剣、雪華、リロン(見た目悪役だけど)、ヴォルド(主人第一)、
エイミ(エロほど染まってない)、マキシ(友情と敵第一)、吉光(義賊だが物語に余り関係ない)、
ミナ、ユンスン、ロック
どちらかといえば善役:カサ、タキ、ファン
善役:ソフィー、ジーク、タリム、キリク、シャンファ
結構バランス良いんじゃね?w
>>791 とことんアフォ会社だな‥ゲーム大会のタイトルまで強制すんなよ。
「君んところのチャーハンまた食べたいよ」って言ってんのに、
家の看板商品はコレだからって、不味いラーメン無理やり食わせられてるみたいだ。
商品展開としてコレが看板!というのがあるにしたって、
需要がある物を押しのけてまでネジ込むってのはどう考えてもおかしい。
プロデューサー間の力関係みたいなもんが表に見えてきて嫌過ぎる。
>>802 マキシは憶えること多くてDQNには辛かろう
適当に押してれば技自体はそれっぽく繋がるが
ステブみたいにこうすればいい、みたいな分かりやすさがない
DQNが求めてるのは操作がわかりやすくてスカシた系のかっこいい男キャラだな
>>817 なんだそれ
強くするためってキャリ1の時点で最強クラスだったろこの2人
>>819 ありえない
トップクラスには見劣りするが、今でも性能いい技揃いすぎで上位に入るだろ
ただこれだ!っていう厨技みたいなのはないからわかりやすい強さではないか
バングー「おかわり!」
>>813 どうでもいいけどシュヴァルツシュトロームね
ヴィントはジークの盗賊団のほう
キャリ3AEは強キャラが多いからシャンファくらいの性能では「飛び抜けて強い」とは言えん。並みの強さ。
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 10:03:53 ID:y1yZ0HTy
並未満がそれ以上にごろごろいるから強キャラでしょ
シャンファで並言ってるとは贅沢だねぇ
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 10:58:47 ID:tXDQIQIB
2と3がクソゲ一
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 11:21:26 ID:EZCP1Ku/
ザサラが使えれば良いさ…
カサの次はしゃんたまのようですwwww
なにこいつ…気持ち悪い
しゃんたまって言い方がきもい
一度決めたランキング・キャラ評価と違う意見が出ると
ガマンできなくなってチャチャ入れに来る奴がいるね
ガラコスレで隔離されてればいいのに
時々「シャンファは強くない」厨がわくね
厨認定するだけのやつが一番ウザいんですが^^
とりあえずシャンファは66A+Bのハンパねぇ回避性とホーミング性がウザイな
あとは下段が早長いし全体的にリスクなさすぎやな
バージョンアップ、マダー?
66A+Bは時計回りに厚い縦斬りで潰せます
ガードすればゲージ1/4〜1/3確定だし
シャンファの強さはもっと別のところでしょ
プレイヤー数もいない格ゲーで自分ランクがたがた言われてもな
流行ってない格ゲーなんて自キャラが強かろうが弱かろうが楽しきゃいいっしょ
ガラコスレの糞共は論外
通り越してかわいいがw
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 14:57:28 ID:LwXmQgtQ
シャンファは相対的に見れば強キャラ。
だけど同等の強キャラは他にもゴロゴロいるんで、
わざわざシャンファだけ叩くのはおかしいってことでしょ。
シャンファが強いか弱いかは知らないが、
負けても理不尽な感じはしないから嫌いじゃない
友人はあの声が挑発されてるみたいで大嫌いらしいが
一通りの技が揃ってるし、速いし、不利もたいしてないからウザイ
キャリ1の御劔とメアはかっこえかったのうー
>>839 単に話題がシャンファにシフトしてるだけだろう
強キャラ否定したい人間はどこがどう弱いのか書く
強キャラ認定したい人間はどこがどう強いのか書く
それぞれの理由に納得いったりいかなかったりするなら
そう書けばいいだけ
叩きだの自虐だのちょっかいかけて話題が止まる方が害。
シャンファ速いか?AEだとスピードは並みレベルに調整されてるはずだけど。硬直も増えてるし。
ここ2や家庭用3のイメージだけで語ってる奴多くない?
毎度同じパターンだけど
「相対的に見て」強キャラって話してるのに
否定意見は大抵この技は移動は大した事ないとか
「絶対的に見て」並キャラって話をする
そりゃ意見が噛み合う筈が無い
テクニカルだけは勘弁な
シャンファを御剣と並べて書く奴は2のイメージだけで語っているのが明白。
3AEのシャンファは船長と同じくらいでAランクの末席。ソフィー、ボルドよりも下。
分かってると思うけど3AEで御剣と並べれるのは雪華アスタぐらい。
御剣より、人妻の方がよっぽどやりづらい。
単に俺が、対策出来ていないだけかもしれないが。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 18:30:49 ID:tTVYQvaS
何なら話すネタもないし現時点でのキャラランクでも作るか?
みんなが適当にS〜最下位まで書いていって後でそれを集計し平均値からまとめを作る感じで。
>>846 >御剣と並べて
そんな奴いたか?
しかし少し前までソフィー最強だったのにすっかり下火ブームだな?
そん時から変わらぬ主張なら大したもんだがなw
気が付くと「おまえ等わかってないな」としたり顔で出てくる奴には閉口する。
どうせあと半年もすれば御剣の評価も落ちるだろうにな。
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 18:41:18 ID:asBXFFjC
下火ブームage
始めのころのソフィーティア最強説はキャリスレの知略じゃないのか。
あれで何も知らない奴にソフィーティア使わせて、そこを稲穂刈り。
キャリスレは美と知略のスレなのだ!
ソフィはやっぱ強ぇーよ
立ちの牽制だけなら最強だ
やっぱり稲穂の時代なんだッ・・・!
俺たちは使うキャラを間違えた・・ッ!
>>849 >>817のことだろ
時間が経てばキャラ対策立てられて落ちるというのは安易で短絡的じゃね?
慣れられて対策立てられるのは対強キャラに限ったことじゃないだろ。
強キャラが落ちた分だけそれ以下のキャラも同じように落ちるはずだからは
差は埋まらず結局ランクは変わらないままになるんじゃね?
このキャラ強えぇ!
よりも俺tueeeeeeeeee!を目指せよ。
愚痴は聞き飽きた(;´д`)
クリエイトキャラの最強流派&武器は?
>>856 周囲初心者ばかりなんで、俺TUEEEEEE自粛中orz
>657
流派:サイキョー流
武器:天下無敵剣
ゲームがグダグダだからスレもしたらばもグダグダだな…
したらばミナスレ40ちょい、アイヴィスレ70ってどういうことよw
1,2の頃はそれでも毎日対戦待ちが出来るほどだったんだがなぁ…
まさか本当にシングル台にされるとは思わなかった、そしてシングルだった
メルブラが再度対戦台に昇格、しかも即効対戦流行ってるし…
ミナってそんなに弱いのか
キリクの下位互換ってこと?
ランに対する弱さがエロ以上だと思う>ミナ
だから稲穂の発生1フレでいいよもう。
戻りも1フレで、2D格闘も真っ青の小足ゲーになるから。
御剣スキーは そ れ が 望 み だ ろ う ?
もうBBで一撃でいいよ
te-rette-
ようは、ガードもロクに出来ない輩が多いということかな?
この御剣最強説。
稲穂は見てからガードできる
トゥエルヴみたいだな
>867
ちょっと無理があると思うが…
人妻と御剣が強いのは
スライディングキックが他のキャラと違って
ぴょんと跳ねないと事も地味に強い理由なったりする?
もう御剣はポールとチェンジ。
崩拳も使えます。
ただし素手です。
>>870 粗捜しして出してきたような理由だなぁ。
その内OOは見た目がXXだから強いとか言い出しそう
>>870 いや、全然(つか、スライディングなんて滅多に使わないだろ)
御剣は稲穂のリターンがリスクの割にやたらデカいこと、
ソフィーはエンスト確定反撃のリターンが高いのが主な強い理由
>>862 だよな。エロの縦切りは薄いものの速いからタイミング次第では当たる
もう御剣の攻撃は全部ガード不能でいいよ。
それでも俺には勝てんがな!
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 22:57:54 ID:Nd7qr8a0
いいかげん格ゲーすらできないちんかすニートは死ねよ。
ミツルギの強さは33Bと22Bと66Bと66KとAと2Aと11BA
このへんで稲穂じゃねえブタが
66Kwwwww
33Kじゃないんだwwwwwwwwすげーwww
もうイナホはガードしても3B確定でいいよ
ここで御剣叩いてる奴らは御剣のこと何もわかってないな。
詭弁の特徴
9.自分の見解を述べずに人格批判をする
どうやったら勝てるのか知りたいなら聞け
ウジウジうるせえ奴だ。
おしえてやるよ
どうせキャリバーの強さなんざ1円の価値もねーし
ねぇねぇウンコさん
どうやったら勝てるの?
エイミでアスタに勝つにはどうするの?
ザンギでダルシム相手にするより無理っぽいけど
>>862 3Bで横移動食われまくってやばかったんだけどアレどうなの?
ジャストインパクトし続けるんだ雑魚
次スレはいらないな
>884
時計回りにラン
>>887 当然やってるんだけど異様に食われてやばかった。
さすがにステップすれば避けれるんだけど・・・
>>889 なんだ結局3に適応できない2信者の愚痴か
このシリーズって、開幕離れすぎてね?
この距離で届く攻撃って限られるから、取りあえずガードして様子見たり、ガードしながら前ににじり寄ったり左右に動いたりだよな?
このシリーズのアーケードに手出した事が無いからわからんけど、キリク使ってるとそんな感じ。
タキ使ってる時は66kで飛び込んでくぐらいだし、他のキャラはほとんど使った事ないんでわからんが。
ナイトメアの声って伊集院光に似てね?
コマンド入力を文字で表す時に66Bとか言うじゃん?
例えばロックの66Bってさ・・・・ロックのロクロ首・・・ぷははははっ!!!!
ごめんなさい
今は後悔している
いやまぁ、そのなんだ…気圧が…下がる…
反省してるぶんたいしたもんだ
アイヴィの開幕前方ダッシュを66Aだと思ってGIしたらスライディングだた(・∀・)グハ
怪我してもう二週間キャリバーやってない・・今週末の大会観たかったよ〜。
>>854 >強キャラが落ちた分だけそれ以下のキャラも同じように落ちるはずだからは
何で一律ランクが落ちていくんだよw
掘り下げによってランクのキャラ変動があるとしたら
・現状強キャラ〜上位転落
・現状中キャラ〜上位浮上
の可能性の2つだろ
もちろん
・現状強キャラ〜永遠に不動の地位
かもしれんがw
ussr最近あまり更新されなくなってきたな
稼動前は重宝してたんだが・・
掲示板なんか閑古鳥だしいってもキモいエイミがいるだけだしな
オフィシャルの方もネタが尽きてきたのか?
エイミたんに惚れた。しばらくはこのキャラで遊んでみるわ。
4B+Kをバカみたいに出してる奴が居ればそれは俺だ。
見てごらん大きなゾウさんだよ
.。(うわっ ちっさ!)
ロックが小さいとは・・・
ガン引きのあいびー相手にはどう戦えばいいですか?
やっててひたすら辛いのですが、いいかげんのりこえないとなとも思いまして…
ティラと吉光、ボルドです。
おながいします。
0:30からNHKでミツルギ7放送するよ!
>>906 キクチヨ、烈風拳かレイジングストームださねーかなあ
>>905 鞭6B2or8の後は剣に戻るからそこで攻める。
鞭6Bは捌けばいいじゃない。
強キャラってのがどうも嫌いで今まで敬遠してたんだが
いざソフィーティア使ってみると無茶苦茶楽しいなコイツ
エンストはアレだけれども、それにしたって使ってて楽しすぎる
なんと言うか弱い強い置いといて使ってて楽しいキャラってのは素敵だよね
楽しい……か?
元メインなんだが、使える技と使えない技の差が激しくて、
ワンパになるから飽きてキャラ換えしたんだが
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 01:51:58 ID:vUrwsd5l
使える技だらけですよ
まあ感じ方はひとそれぞれだと思うよ
知り合いが恍惚とした表情でエイミ使ってたから
試しに自分も使ってみたら枕を濡らす結果になったことあるから
枕を濡らす?
好きな奴だけ使えば良い。
強いキャラ・技性能だけ求めるなら、自分が強いと信ずるキャラ使え。他キャラに文句つけんな。
キャラ性能の差で(ry)だと愚痴るなら相手キャラより強いと信ずるキャラ使え。他キャラに文句つけんな。
それでも勝てなくて愚痴るなら、格ゲーすんな、やめれ。
いい加減無限ループに気づけ、ゆうしゃよ
格ゲーはやめてなくても、キャリバーやめたゆうしゃは多いだろうな。
勇者よ、立て!
勝てるとか以前に対戦相手が居ない不具合はどうなりましたか?
不具合があるかどうか基盤を検査する必要があるので撤去されたようだ
トバルより対戦相手いねーな
エアガイツよりは居るよ。
キン肉マンや北斗よりは居ない。
>>905 ヴォルドなら普通に立ち回ってリーチと判定で負けることはないよ
吉光はきついけどあからさまに離れるようなら上手に回復
マイトメインならしゃがパンで切り抜けよう
ティラはワカンネ
>>905 吉光ではガン引きで相手から手を出してきそううにない場合はひたすら回復
あせって近づいてきたらこっちからも一気に距離詰めていろんな手を使って自分のペースにはめてひたすら攻め続ける。
近距離に持ち込めばあとは腕次第ですお^^
攻撃の届くぎりぎりの範囲で回復の暇も与えずちくちくやってくる人相手だとわからん。
根気強くガードして近づくしかないのかな?
というかこれはガン引きじゃないから今回の質問内容とは違うよねきっと。
>>915 激しく同意!
だから俺は強キャラで初心者を潰し続けて
キャリバーの撤去を目指すよ!
レジェンドモードで、DEXとLUCって101以上にするメリットってありますかね?
>>905 >>923 鞭状態での横薙、横斬り系は硬直長めなのでRUNで誘ってガードして前進。
ガードできないと絶望的だけどやってる内に慣れると思われる。
あと離れれる最遠距離の一歩手前まで攻撃範囲を持ってる為、足を止めるのは危険だと思う>回復
まあ上からズドンをカウンターで食らえば目の前まで引きずり込んでくれるかもしれんが。
やっぱり鉄拳に御剣参戦するしかないな。
単独最弱キャラでいいんでお願いしますって言って、入れてもらおうか。
これはもうだめかもわからんね
KOFもやばいんだな
KOFは来週PS2版出るからだろうな。
KOFは稼動して9ヶ月ぐらいじゃないっけ
2ヶ月とでは格が違う
鉄拳ユーザーの一部を取り込めたらなあ
しぶといようだが
つ[カード]
あんだけ家庭用で土台が腐ってるって叩かれてもそのまま出して来るんだもんなぁ…
そりゃあインカム7でも不思議はない罠。
インカム7
過疎ったキャリバーを救うべく
とあるゲーセンの店員はキャリを救う侍達を探す
かくして集められた7人の御剣使い達によって
激しい対戦が繰り広げられる。その影で駆逐される残存キャリラー
かくしてキャリは過疎化が進行し撤去されるのであった。
「我々が狩ったのでは無い、ヨトリが狩ったのだ。」
ご冗談を!
主砲をガードインパクトする気か
昨今の3D格闘ゲーはカード無けりゃ死んでいいよ的な感じになってるのがね
土台腐っててもある程度誤魔化し効きそうだし
3から始めた初心者なんですけど
稲穂があるからミツルギが強いって言われてるんですか?
だったらミナとかも強キャラ?
>>939 御剣は基本性能が良く、強力な下段である稲穂を持ち
ダメージ効率も高いうえに使っているだけで
テクニカルキャラ使いとして崇め奉られる厨キャラだから。
それは1KKのことだな?
そうだよ、1KKと3Bの2択で封殺できるほど強いから今日から君もミナを使うんだ
たまに3A+Bもまぜるとなお良し、ソウルチャージ後の66Bなんか台バンされかねん
程の極悪兵器だ。
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 23:39:29 ID:8fT/fg7T
とりあえずage
>1KKと3Bの2択
…
御剣の2Kは見てから取れる
とりあえず虫キングのシステムでキャリバーの新シリーズを出す。
→キャリバーカードがチビッ子に大はやり
→パパやママも興味持つ
→キャリバーグッズ発売
→キャリバー大人気
→再び全ハードでゲーム発売
→映画化
>>946 もう死んd(ry
とりあえずやること無かったんで
さんは使ってギリギリまで相手の体力削る→3ABホールド→AB連打
いやぁいやぁと情けない声が響く中、ディスプレイにはじたばたと駄々をこねる女…
そしてそれを受け倒れるCPU…
とりあえず立ち寄ったゲセンでそんなネタをふりまいてきました…('A`)
長物好きだからキリクかミナ使おうと思ったけど、
稲穂みたいな下段有るならミナ一択ですね
>>949 そこでSD化した、SDそうるきゃりば〜が出る。
>>950 そういえばエッジの頃から、小漫画ではかわいらしいキャラクタが使われてたっけな。ファンがカレー作って終了といった内容の。
ソフィーティアとかを見て、開発はこんな感じでキャラのイメージをしてるのかと新鮮だった記憶がある。
家庭用3の説明書でも少し思い出したが。
SDキャリバー、それほど無理な話でもないのかもしれん。
なにそのバーチャファイターキッズのナイトメア
家庭用とゲームセンターとではフレームなど違いますか?
同じのもありますし違うのもありますし技が変更されたのもあります。
別物と考えた方がいいですよ。
どうもです
ありがとうございました
今日関東のニュートンってお店で大会あるそうなんですが、
電車での行き方ご存じの方いませんか?
大宮近郊で雨の中携帯片手に途方に暮れてます(´・ω・`)
959 :
958:2006/06/11(日) 15:28:18 ID:FZFfmmns
諦めて帰ります。スレ汚しごめんなさいです
とりあえず埼京線で板橋駅まで出て
そこから都営三田線の新板橋駅で高島平方面の電車に乗り4つか5つめの
志村三丁目が最寄り駅
>>960 本当にありがとうございます。
ちょうど大宮駅だったので、埼京線乗ってみますね。多謝多謝でしたぁ!
大会頑張ってくだされ。
間に合ってることを祈るばかりだが…
2の時もそうだったが、
名前入力で「SEGABANDAI」って入れると弾かれるね。
文字数ちょうどいいからムカついた
イナーホ見てからがけっぷちマルタンズ余裕でした
2の頃は稲穂なんて見てからガードできるよ?とか言ってる変態もいたもんだけど
3になってから24f以上の下段を食らいまくる初心者だらけになった気がする。
今日ゲーセンいってすごく気になったことがあるんだ。
電動オナホの箱に明らかにアイヴィーの絵が描いてあったんだが
あれって許可取ってるのかねぇ?
反応するだけなら16Fから反応できないか?
>>962さん
本当に感謝感謝です。
おかげさまで無事お店に着き、対戦三昧できました!
埼玉北部の地元もキャリバ盛り上がってくれれば・・
>>965 3は変にしゃがめないし、知らんうちに受確だったりで
前作で見てから余裕の下段くらいまくって
人間性能の低下を勘違いする機会多々あるよ
3週間ぶりにAE対戦したらテンパりまくりんぐ
下旬にSEED運命が稼動するんだよなぁ・・
周囲にAEやってる人誰も居ないし見切りつけるべきか続けるべきか。