ブロッキングを超える防御システムを考えよう

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1俺より強い名無しに会いにいく
思いつかねー
2俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 10:45:58 ID:nkX7kyOa
防御ボタンで下段、中段、裏周り、投げを全て受け付けなくなる
3俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 10:55:07 ID:iUxsH6cL
ブロを防御システムだと思ってる時点で(ry
4俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 11:06:05 ID:koLZL0ff
アーマーモード
5俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 12:13:00 ID:Dy0LzXx7
2そして範囲内に入ると吹っ飛ぶそっからコンボ
6俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 12:14:34 ID:+c4Hkg10
ブロは攻撃補助だろ
7俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 12:16:48 ID:HUlgeMMx
水滸演武の特殊ガードは究極にして至高
8俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 12:19:12 ID:fAt0vZ7E
パリイ
9俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 12:20:14 ID:tDG03Q2b
○○菌バリアシステム
10俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 12:27:29 ID:e9wPBsod
リスクとリターンのバランスが難しいよね
11俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 12:40:43 ID:aiWDG2Xl
超ブロッキング
12俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 12:57:13 ID:fAt0vZ7E
ハイパーブロックング
13俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 12:57:35 ID:eipp5iVX
↓お前は「サイキョー流防御」と書く
14俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 12:59:16 ID:jkxws1OI
ウルトラブロッキング
15俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 13:03:16 ID:fAt0vZ7E
かなりブロッキング
鬼ブロッキング
クソブロッキング
メサブロッキング
めちゃんこブロッキング
ブロッキング2
ブロッキングonブロッキング
ブロッキンブロッキン
ブロッケンJr
ブロリー
ブロッケンG
神ブロッキング
見えないブロッキング
昇竜ブロッキング
見てからブロッキング余裕でした
ブロッキングダンス
ブロッキングオメガ
16俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 13:13:23 ID:koLZL0ff
真空ブロッキング
竜巻ブロッキング
昇竜ブロッキング
波動ブロッキング
滅殺ブロッキング
阿修羅ブロッキング
斬空ブロッキング
17俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 13:17:15 ID:VLqs3KlY
サニーブロッキング
18俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 21:57:35 ID:FEs4iZgc
ソニーチェック
19俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 03:27:51 ID:K/co3b9o
フッ素コーティングで虫歯予防
20俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 10:15:42 ID:g+Iixzc+
真面目に考えろよ
21俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 10:21:39 ID:7Y9PgHrP
絶命奥義
22俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 10:27:59 ID:w44p6AlM
>>3>>6


(^ω^;)・・・
23俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 11:05:23 ID:K/co3b9o
船底に硫酸鉛コーティングでフジツボ予防

悪い…これ以上に真面目なことを考えられない
24俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 12:19:42 ID:PbAbESor
>>1
ブロッキングは防御じゃなくて、攻撃するためにするシステムだろ。
素人はこれだから、困る。
25俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 12:42:50 ID:V3H22JLT
>>7
ゲージ使うとかならおk
必殺技キャンセルしなくても動けるけど一瞬硬直があるとか
ヨンミーのデッドエンドみたいな非ロック乱舞系は取れないとか
26俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 18:22:21 ID:K/co3b9o
ムチャクチャ判定強いけど
ダメージ0の技をつくればいいんじゃない
27俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 18:40:23 ID:qGdi4+Ub
高速エンドロール
28俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 18:53:47 ID:leme0Enl
>>26
ヒント:バースト
29俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 19:03:05 ID:EMfNtK4+
マジレスすると、

ブロッキング時、PかK3つ同時押しで相手を画面端まで吹っ飛ばす技とか。
が、波動拳などに対しては発動できない。

ゲージ消費の有無はどちらでも。                      
30俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 19:11:13 ID:VZM1OQP2
アドバンス
31俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 20:26:51 ID:YjJ9bRdM
>>8だな
32俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 21:28:11 ID:qGdi4+Ub
ブロッキングするとキャラが変わる
33俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 21:32:32 ID:yeDVWSPX
>>24
それを防御というんだよ
34俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 21:45:14 ID:QTpMbMeO
防御は最大の攻撃
攻撃は最大の防御
35俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 22:49:57 ID:MfNaYZyE
ニコルのバリアーで削り
36俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 02:40:18 ID:0t1idr+C
ATフィールドが発動できる
37俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 06:34:49 ID:II3OtgY5
全面エイジスリフレクター
38俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 13:23:47 ID:ljHWEiMX
幽白フォエバの↓×で弾くやつ
39夢の助:2006/05/23(火) 15:33:57 ID:KnGFSJV3
心眼システム
40俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 16:47:27 ID:ajKEXiJA
カプジャムであった
ウォーザードのやつ
原作は知らないので
いまいち理解出来んかった
41俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 17:03:04 ID:Id0rPCjM
バースト、ブロッキング、インパクトブレイクの順だな。
バースト読んで使わせて隙に反撃する愉しさがあるからこそギルティは辞められん。
42俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 17:05:24 ID:AZvLipuY
ジョジョのアヌビス神の「覚えたぞ!」は個人的に好き
スレ違いっぽいけど
43俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 17:13:33 ID:uheqPxDK
システム的にはもうブロでいいから、攻撃に対しての防御の絵のバリエーションを増やして欲しい。
44俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 18:15:00 ID:/a+nqGbd
逆に考えるんだ
一撃必殺がコンボに組み込める
と考えるんだ
45俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 19:15:16 ID:WE/B+O+X
格ゲーでガードばっかする奴はバカ。
ガードしてる暇があったらP出せよwwwww
46俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 20:41:49 ID:a5I7pPyf
メルブラオタ乙
47俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 21:00:07 ID:atmfNMmu
最近の格ゲーの飛び道具なんて空中ダッシュでどうにかなるっつー件について
48俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 21:01:56 ID:QtdEotxP
そもそもガードなんていらないんだよ
ガーキャンとか最高にムカツク
49俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 21:17:58 ID:z8p6q59+
つ ブシドーブレード
50俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 21:24:04 ID:Kh7NfYad
ドラゴンボールZ3の避け見極め
Z3はヒット時も見極めできるからイマイチ
そこを修正すればおもしろいシステムだぜ!
51俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 23:10:11 ID:07ENWNVV
すでにあるけど、攻撃判定どうしがぶつかったとき相殺する、とか。
で、全キャラにシステム上の仕様として、発生と判定早いけどリーチのない攻撃をつけとくとか。
52俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 18:36:26 ID:bKhc17c3
つ カオスブレイカー
53俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 23:55:28 ID:yGGBa7oC
ドッキング
54俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 00:45:42 ID:L6SInvcM
JDでいんじゃね?
55俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 01:16:18 ID:p3dXlL3K
防御じゃなくてよければいいんじゃね?
後ろにキー入れてるときは攻撃全部通り抜けるとか
56俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 01:59:36 ID:BQvW00Ak
バーストって怒り爆発のパクリだろ
なに自分らが考えたみたいに得意がってんの?
57俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 05:36:21 ID:cHIlxu3P
敵の下段攻撃が来た瞬間に↑でちょっと足曲げてジャンプで避けれて
上段は来た瞬間↓でしゃがめば避けれる
タイミングよく上段はパンチ、下段はキックを押せば避け中に攻撃もできる
58俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 15:18:18 ID:EjqaNXgl
>>57やってることブロと同じじゃ…

相手のゲージ技発動時に入力。読み次第でリターンを得るシステム。
59俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 16:19:44 ID:6jLKj1Jy
DOAのホールドみたいのは?2Dじゃきつい?
60俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 17:41:38 ID:cHIlxu3P
>>58
一緒かな? 早く押す分にはかわせるようになるからリスクは減るんだよな
もうちょいなんか独自の感じがあれば良いのか
でもだったら最近のKOFMI2の受け流しも似てるってことになるんかね
61俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 22:44:51 ID:Hr3BJFDJ
>>60
ん、勘違いしてたかも。攻撃が来た瞬間にだよね。早く押す分には〜ってのは失敗したらってこと?
早く押しすぎてもジャンプになるから、読みがあってればかわすこと自体はできる…かな?
こういうレバーだけでできるシステムってある意味理想の形だよね。

KOFMI2の受け流しってのは公式でいう「さばき」のことかな。
ブロと違うのはさばかれた側が反応してリアクションとれることかな。
キャリバーのガードインパクトみたいなものか?
面白そうだけど、真新しさは感じないなー
62俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 19:14:19 ID:FnD9mkav
確かスーファミのガンダムWの格ゲーであったんだが、
ガードダッシュはどうよ?
63俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 20:25:02 ID:itO2YIG7
色々あるなw ググッてみた。投げが対策にあたるんだな。
だったらカプエスとかの回りこみのほうがスピーディーかも。
ガンダムのゲームだと飛び道具が多いだろうから、こっちのほうが面白そう。

同人だが、グレイズシステムも画期的だった。
64俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 22:05:45 ID:z5WT6H2Q
ボム
65俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 22:11:56 ID:UQ3v3TMb
必殺技で倒されると女キャラの服が破けるシステム
66俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 22:25:00 ID:v1CezzsR
合気
入力後相手の攻撃力に応じた自動反撃が発動。
跳ね返す力の方向を上段(高威力)・中段・下段・受け流し(相手の体勢が崩れて攻撃が入る状態になる)
からボタンで選択可能。受け流し時のみ合気を合気で返すことも可能。

これでどう?ブロッキング後もコンボ一辺倒じゃ読み合いも何にも無いし。
かといってコンボ派の需要も確かにあるので、相応のリスクとともに体勢崩しを認める。
67俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 22:50:03 ID:CM5+H8Bz
>>65
ヒント:SNK

攻撃を攻撃で潰せば防御システムの出番なんてないな。
68俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 23:10:54 ID:UcZKHaeQ
ステイアウェイガード
全くコマンドはブロッキングと同じ(もっと甘くする)だが
女キャラは一枚脱いでエロいポーズ、男キャラも一枚脱いで臭そうだったり相手が嫌がるポーズをすることによって
攻撃できなくなり、アドヴァンシングガードみたいに一定距離離れる
飛び道具は飛び道具すらも味方につけるor嫌がり、跳ね返って自分に返ってくる
限界で脱げなくなったら、できなくなり、ガードすらもできなくなる

問題は瞬間的に脱げるかってことと、キャラによって服の枚数が違うところか
69俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 02:56:58 ID:e18Cszj5
ザンギエフやユリアンに死ねと仰るか
70俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 15:20:18 ID:tsa7Q+aO
夜食で回復
71俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 14:37:28 ID:8F7bNswE
>>68・69
ザンギ・ユリアンはアソコの皮を剥くだけでよし!
72俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 14:59:42 ID:WZYGlWHc
試合開始で服が破けてフンドシ一丁になるシステム
73俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 15:25:50 ID:qbEmux6U
死んだふり

護身完成!!
74俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 16:08:03 ID:Aa4LrUCC
2ラウンド先取した方が相手キャラに残虐なとどめをさせるシステム
75俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 16:09:56 ID:gtMoAufv
>>74
それなんてMK
76俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 16:25:21 ID:mMd/SrdJ
四つん這いになれば免許を返してもらえるシステム
77俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 16:27:25 ID:r93nFu/f
喰らいブロ
フレーム完全一致で
78俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 18:54:11 ID:GcvBrZS/
>>76
うほっ
79俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 19:45:35 ID:CgNREr7t
背景の建物に隠れるとか
80俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 22:46:31 ID:xhG/uala
やっぱりブロッキングのようにレバー一方向入力で予備動作なしなのが理想なんだよな
81俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 23:09:50 ID:MrRvbtf2
ブロッキングは強すぎて嫌いだ
昇竜のほうがいいよ
82俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 23:48:03 ID:Aa4LrUCC
リセットボタン
83俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 12:24:52 ID:7b7GCAsq
>>81
そういう事は自分がブロッキングを満足に出来るようになってから言おうな
84俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 19:58:03 ID:/OMIbi51
ちょっと歩いて投げると自動的にブロッキング投げになったり
レバー前入れだけで当て身になる。
ワンコマンドで、空振りしてもいつでも隙をキャンセル可能な当て身投げと考えれば
ブロッキングがどれだけインチキ臭いシステムか分かる

理論上はキャンセル必殺技や先端当てで被ブロッキング時のリスクを軽減できるが
SA出されたらほぼ終わり
明確なブロッキングに対する打開策が
これまた、異常に強すぎる投げしかないという
ブロッキングと投げの関係はかなり大雑把だ。
85俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 21:33:06 ID:7b7GCAsq
>>84
つ下段
86俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 01:52:29 ID:tm20GJia
ようするに攻撃防げてそjのあと攻められるものが理想的なんだろ

つサマソ
87俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 04:17:46 ID:LmUimzUp
いっそのこと、ガードを無くせばいいんだよ
波動拳とかガードしたって痛そうじゃん

ガードの代わりにシフトボタンでも作ってさ
相手の攻撃を避けやすくすればいいと思う
88俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 15:48:13 ID:U7KpV7y3
単に「ブロッキング不能攻撃」ってのを上段・下段・ジャンプ攻撃で
作ればよくね?その技に対してブロッキング成立させてしまうと
でかいスキが出来てしまうとか、そんな感じのやつ。
89俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 19:45:12 ID:eUmYcDFG
>>88
1テンポ遅い技を出せばいいだけじゃない?
90俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 23:55:19 ID:rcjCQWm7
豪鬼のパワーゲイザーみたいなのをブロしようとしたら出来なかった
91俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 22:45:07 ID:7b+h8g/U
あれたしか初段ブロッキング不能じゃね?
サードほとんどやんなかったからよく覚えてないけど。
92俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 22:57:12 ID:Gw3ZqHf3
防御してると頭にピコーンて出てカウンターするやつ面白かったなー。
93俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 23:39:32 ID:7Fvb82bs
覚えてねーくせに語るなよ。
思い出すなり確認なりしてから情報を出せ
94俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 23:58:50 ID:oUHDvPLd
BLってローコストなジャンプ中でも使える昇竜だろ
BLのリターンに対してリスクが安すぎる
95俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 03:35:13 ID:+o+XLeEC
相手もブロ使えるけど、お前もブロ使えばいいだろ
96俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 02:10:22 ID:YM442zXk
>>92
SD飛龍の拳じゃね?
97俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 17:30:21 ID:zg7WlH2A
>>8でいいんじゃね?
98俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 17:54:54 ID:4DrpqJzX
剣がないと出来ないじゃない
99俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 16:40:35 ID:Hp4eFcJI
言うまでもないと思ったが一応
豪鬼の金剛國烈斬(漢字合ってるかな)は初段ブロッキング不可でガード可です
アレクの後ろレバー入れ強Pやいぶきのコマ投げもブロッキング不可だがガード可
100俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 03:50:40 ID:dkbc2tAI
真空竜巻も一応ブロ不可です
リュウはSA依存度が高いからほとんど使わんけどね
101俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 18:54:37 ID:zinG+VJr
ブロ
102俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 18:56:08 ID:U2YWQMMs
クロックアップ
103俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 19:02:10 ID:tGm9jcwj
無敵時間の有る上昇技
104俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 19:57:23 ID:3dnV7XRF
無想転生
105弐式蛇 ◆h/E/EMprpg :2006/08/06(日) 20:04:24 ID:SCcBw7tg
だいぼうぎょ
106俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 20:09:55 ID:3dnV7XRF
マスターボール:捕獲率100%
107俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 11:40:36 ID:siggeXJu
チャカの覚えた!
108俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 11:50:11 ID:UUUzwBgN
1試合に5秒間だけポーズ掛けれる
コンボ中にタイミングずらしてコンボ失敗うまーw
109俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 11:50:45 ID:HHwARlgZ
セルフバーニング
110弐式蛇 ◆h/E/EMprpg :2006/08/07(月) 12:27:38 ID:1OBOFp7I
ジョルトカウンター
111俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 15:39:31 ID:ETqJX/p2
プレイヤーの声で飛び道具をかき消す
112俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 16:04:57 ID:IUmdNVmL
台パン
113俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 16:19:53 ID:UZGSdpbk
ブロッキングは攻撃に転じやすくするための防御だろ。

>>24みたいなことを言ってる奴ってブロッキングすると
削りが無くなるってことを知らないんだろうね。

それとも今年の5月22日までは削りが無くなるって発覚してなかったのかな。
彼の地方ではwwwwwwww

素人はこれだから困る
114俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 16:28:53 ID:pE6mE/Zj
そこでプロペラちん毛ですよ
115俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 11:52:02 ID:AUK0ntRQ
攻撃するためのシステムとかいってもうアホかと
そんなに玄人ぶりたいのかね
116俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 10:34:17 ID:Bhhp3mmo
>>100
大嘘書くな
117俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 18:17:59 ID:89R6SihJ
>>100はゲージを真昇龍にしか使わない真の漢なのだ
118俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 19:23:15 ID:h8zWokwN
エイジス
119俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 19:51:51 ID:lxjhf8oy
>>117
侠ハケーン
120俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 11:00:18 ID:ArcEqeYG
 
121k.w ◆h/E/EMprpg :2006/09/11(月) 18:16:34 ID:veDwB2gC
>>8
122俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 00:25:11 ID:B5eVp0g9
相殺システム・改
123俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 01:19:27 ID:dXp1xVvf
相手の攻撃がヒットするギリギリまで引き付けて←弱P・弱K これでスローモーションになりながら攻撃を受け流す。
受け流しモーション中、なんらかの攻撃を入力すると受け流しモーションをキャンセルし入力した技に速移行する。
攻撃を受け流され反撃された側は更にこれを受け流し反撃する事ができる。
これを互いに延々繰り返す事ができるが、ミスした時に喰らうダメージは倍々に膨れてゆく。
この間ずっとスローモーションかかっているが徐々に元のゲームスピードに戻る。じわじわと。
BGMも止まっている。
元のゲームスピードに戻ってもやりあってる場合はミスした側が即死するくらいダメージが膨れ上がってしまっている。
124俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 01:34:49 ID:dXp1xVvf
補足
全ての通常、特殊、必殺技を反撃に使える。
受け流しが発生した時点から互いに防御はできなくなる。
受け流しモーション中の任意のタイミングで技をだせる。
受け流しっぱなしはあり。この場合互いに仕切り直しのモーションが入る。
125俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 10:02:58 ID:pAITk/A/
マトリーーーーーックス!
ダメージが膨れ上がってくのは面白い。
126俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 13:08:03 ID:B5eVp0g9
イナバウアー!!
127俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 09:58:44 ID:s2X548Mh
肉のカーテン。






























終了
128俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 01:40:15 ID:l5f2n7Se
ドボ
129俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 09:20:36 ID:+12OevoY
クロックアップ!!
130俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 11:49:37 ID:XpP3VNLG
>>123
ちょっと違うけど、QOH99の相殺が似てる
技と技をぶつけて相殺合戦して、その分の相殺ダメージはどんどん蓄積され、
結果、相殺合戦に負けた方がその分の相殺ダメージを受ける
実践ではまずないが、相殺合戦で1ヒット即死も可能

GGXXやMBほど相殺が難しくなく、狙って起こせるためシステムの一部に組み込まれてる
なので、相殺合戦から逃げるのも重要な選択肢の一つ
131俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 00:04:10 ID:gcHSnMZI
Genjiの神威システムでいいよ
132俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 09:59:08 ID:9a1r3q9E
最強の防御システムはヴァルキリーのガッツだろ
133俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 21:01:56 ID:IUWV0EOC
ノーベルブロック
134俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 22:46:37 ID:UpMhmoR6
 
135俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 23:45:39 ID:0NFQqvUe
無想転生
136俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 21:09:53 ID:8x7FFhJf
クロスカウンター
137俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 11:16:50 ID:KJCbl4WL
アルティメットガード
138俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 07:39:18 ID:YYSOAV/N
アルティメットコイン
対戦中に50円(100円)を入れれば入れるほど体力が増えるシステム
139俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 19:50:56 ID:2/49SP3p
>>138
ガントレットかよ!
140(;^,⊇,^;)ニコッ ◆5Hwd2Ld15o :2006/10/04(水) 20:53:43 ID:dyJB5WO1
ホチフ(;^,⊇,^;)ニコッ
141俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 21:01:34 ID:hw9JgRrI
ゼロカウンターのスーパーコンボ版
142俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 21:03:44 ID:6ulyUMbg
スローとマックスピード

ゲージ使用でターボ速度を大幅に変化させられる
143俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 21:12:07 ID:hw9JgRrI
ゲージ使ってガークラ値回復
144俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 21:14:47 ID:1Log4pli
ブロッキングなんてサムスピの弾きのぱくりだろ
なに誇らしげにしてんだか
145俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 21:19:30 ID:FbK8y4l4
>>141
それより優れているシステムが、KOF95のガードキャンセルですから。

というかブロッキングよりも遥かに優秀かつ実用的
(初心者でも使い易い)ですね。
146俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 21:27:21 ID:CgMY4WKw
俺はWHPにあった飛び道具消しをお勧めする。
ストVのブロッキングよりは簡単なので初心者にはお勧め。
俺はプラクティスでブロッキングの練習に疲れたからもう寝る。
147俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 22:27:33 ID:cjG5TAlf
防御がちにならないようなシステムがいいんじゃないかね
代わりに避ける事を重視したりとか

防御しても、削り程度のダメージ有り 
ノーダメージはジャストディフェンスのみ
色々な局面で避けを使用できるシステム
起き上がりに攻撃を重ねられにくいシステム。

148俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 22:33:35 ID:rd8mG7rH
バーチャコップみたいに敵の動きとか攻撃とかがスローになるのは?
……と思ったがダメだな。ゲームのテンポが破壊されてしまう
149俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 03:55:00 ID:R1eafSK8
>>148
というより、対戦ツールが根本から破壊されてしまうので却下ですね。

正確には「優秀な防御システム」にブロッキングは
当てはまりませんから。
150俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 11:17:16 ID:j76To8Rz
>>144
ブロッキングなんてサムスピの弾きのぱくりだろ
なに誇らしげにしてんだか

成る程、するとミキリスライドは必殺パクリ返しだったんだなぁ
151俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 11:34:29 ID:9JAV6IRd
ブロッキングだの何だの、そんなものは要らねェよ。
キャラ固有の技で勝負する楽しみが薄れていくだけだろ?
152俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 16:39:25 ID:akcecDnv
避け攻撃
153俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 18:00:18 ID:kHPPTL0A
全キャラに上中下段の当身完備でどうよ?
代わりにノーマルガード不可にすればいい。
飛び道具はタイミングよく攻撃を合わせる事で相殺可能で。
154俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 18:04:03 ID:vnEnkwUz
>>153
飛び道具打って走って突っ込んでく事が基本になりそうだな
155俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 18:06:54 ID:xXZ96zKt
ガークラで腕が折れてそのラウンドガード不能になるシステム
156俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 19:18:11 ID:Iu5JQY/O
ダメージを受けるとプレイヤーの服が一枚ずつはぎ取られていき、
全裸の状態で更にダメージを受けると
ガチムチの六尺兄貴が後方から一歩ずつ近づいてくるシステム
157俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 20:43:37 ID:Nw3/wpeR
>>156
兄貴に触れたらアルティメットKO。
158俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 20:47:33 ID:K1jU0kP4
>>141
・やたらとSNKゲーを引き合いに出す。
・独特の敬語。
・したり顔でシステムについて語る。

こいつ幅?
159俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 20:48:54 ID:K1jU0kP4
>>141じゃなくて>>145
160俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 21:53:30 ID:xvCgYj2K
飛び道具はダッシュで避けれる
で、飛び道具は弾幕みたいにすごい数打てる
161俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 23:08:03 ID:iSfOpylD
ものすげー地味だけど、ガード解除ボタンとかどうよ?
ボタンを押してる間だけガードができなくなって、
相手の攻撃中でも後ろに下がることができるようになる。
刺しあいが面白くなりそうじゃない?
162俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 03:01:22 ID:PB5Dlis9
>>161
いいと思うけど、それならいっそガードボタン作った方が早くね?
163俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 15:19:35 ID:vJr3tzrw
>>162
天才
164俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 15:25:15 ID:BSyqMdZz
結論
ブロッキングを超える防御システム = ガード
165俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 12:39:49 ID:m+0KPi7+
終了
166俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 14:55:42 ID:1Y/H+CPw
終わっちまったw

ガードボタン採用に更に付け加えるなら・・・

相手の攻撃とこちらのガードのタイミングの誤差が少なければ少ない程、ガード硬直が短くなる、とかね。
ジャストディフェンスをより細かくした感じで。

ブロッキングは、ガードと別物として作ったせいでマニアにしか受けなかったんじゃないのかな。
167俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 08:38:33 ID:TZ/Q9IVp
コマンド投げ
168俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 01:30:08 ID:3GFehzor
>>166
>ブロッキングは、ガードと別物として作ったせいでマニアにしか受けなかったんじゃないのかな。

事実として3rdシリーズの無惨な結果がそれを裏付けてますから。
ガードボタン採用となると某3Dゲームとの差別化専用としてボタンが最低2つ
以上は欲しいですね、これまで以上に複雑になっちゃいますが。
169俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 01:41:16 ID:ua53GqkS
あ〜あ、変なのが来ちゃったよ・・・
170俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 01:45:55 ID:oHombA47
そうだね発売されてから七年間遊ばれ続けて
evoや闘劇のメイン種目であり続けるくらい無惨だよね
171俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 02:12:40 ID:3GFehzor
>>170
>evoや闘劇のメイン種目であり続けるくらい無惨だよね

ですからそれ等の要素と一般の人気は無関係に等しいですから。

もっと言っちゃえば
そもそも闘劇に選ばれる作品の判断基準も怪しいですしね。

正直3rdは極々一部のマニア達が持ち上げているだけの「裸の王様」的な存在でしかありません。
172俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 02:13:49 ID:ftVkt9fv
そうだよね何年も延々と叩かれ続ける嫌われ者の名無しくらい無惨かもね。
173俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 02:34:48 ID:DWVxX8Wv
>>168
ガードボタン二つって事?
そりゃやり過ぎだろw
無理に差別化しなくてもいいんじゃないの?

>>171
同意同意。
いい加減廃れてきていた格ゲーの窓口を更に狭めた罪は重いよな。
174俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 02:58:12 ID:3GFehzor
>>173
何事もブームが去った後は廃れるのが運命ですから仕方がないとして、
3rdがヒットせず格闘ゲーム業界の未来の一端を担えなかった原因は単に
進化せずに深化しちゃったからなんですね。

進化した作品は時に新規やブーム当時以来引退しちゃってたプレイヤーを再び引き込めますが
深化は上記のプレイヤー達の大多数が敬遠し
結果少数のマニアの巣が広がるだけですから。
175俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 03:33:36 ID:q5/8BP2l
3rd
カプエス2
武力
98
餓狼MOW

これだけあれば他に何もいらない
176俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 03:56:58 ID:318A6tHY
幅にのせられて3rdを叩くスレがあると聞いて飛んできたよ
幅に合いの手入れるなんて幅並みのクズ野郎ですか?
それとも得意の自演?
177俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 04:11:55 ID:kdu5L4Up
>>176
ちんしゃぶライスっていう糞コテだろたぶん
ストU大好きの3rd大嫌いなやつ
178俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 04:36:52 ID:fuW7bdku
>>166
3Dゲーでそれっぽいのなかったっけ?
あれは直前ガードで弾きだったけか。スマン名前まで思いだせない。
179俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 04:43:50 ID:q5/8BP2l
>>178
キャリバーで言うとガードインパクトみたいな感じ?
180俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 04:53:55 ID:fuW7bdku
>>179
おおw
ずっとキャリバーやってなかったからすっかり忘れてた。武器格闘だった記憶はあったんだ。
181俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 05:04:48 ID:G2Xf837G
>>179-180
ガードインパクトはナイスなシステムだよね。
押し戻したり、いなしたりと、なかなか楽しかった。が、ソフィーティアには、ボコられ続けた俺www
182俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 05:22:15 ID:O0XJ98zC
バリアー
飛び道具跳ね返す
183俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 05:25:51 ID:AkCtAkF7
とっくにあるじゃないか
184俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 05:44:47 ID:y6ESkCZd
MOWのジャストディフェンスやランブルのIBぐらいがちょうどいい
185俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 10:18:48 ID:2HIq5ECX
コマンドカード
186俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 14:33:22 ID:H3JIHriY
それなんてアルティメットガードor迎撃防御?
187俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 14:52:53 ID:DWVxX8Wv
>>176
ハッハッハw
初めから、俺が釣りたかったのは、お前のようにイチイチ幅擁護に敏感に反応するバカだよw
幅擁護はただの餌だよw

お前の単純さは幅以下だw
ハッハッハw
188俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 15:07:06 ID:318A6tHY
>187
それ私じゃないですw
てか、また自演ですか、社長?w
ワーヒースレ立て直されちゃいましたねぇw
哀れ〜
189俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 15:16:40 ID:wuVnOn1a
マジレスでガード
190サムソン少佐 ◆h/E/EMprpg :2006/10/18(水) 15:17:22 ID:xEwNdT+C
191俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 15:51:25 ID:Ph5erDP+
リアルで相手を攻撃
192俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 14:49:01 ID:pl/DdtAf
電源リセットシステム
193俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 01:06:34 ID:CroDLj3X
ブロキングを超えるとは言いがたいが
プレステのRBSについてるクイックアプローチ好きなんだよな
一つ間違えば挑発になるブロッキングよりもハイリスクがたまんね
194俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 02:03:35 ID:yvCHwcKz
それって連打してれば出なかったっけ?
195俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 05:29:18 ID:Hy4Mwap+
ああ、幅の親父でも出せるってYO!
196俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 13:05:49 ID:EVBeU5zh
連射出来る老人w
197俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 05:26:35 ID:3leHbVvx

198俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 07:18:50 ID:1msNrGwT
>>148
サムスピやなんちゃらジェネレーションだかでそのシステムはあった
199俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 13:49:51 ID:k/3StOIB
トキの当て身
200俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 07:42:23 ID:gO4rH98N
ガード&アタック技
201俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 20:42:34 ID:b9aoRXFQ
age
202俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 20:52:58 ID:eddaTgjU
肉のカーテン
203俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 21:29:24 ID:rcSjg0cV
格ゲー板NGワード推奨

h/E/EMprpg

基地外糞コテ→サムソン少佐◆h/E/EMprpg

特徴1:ギルティスレを中心に沸く
特徴2:メル欄が(・∀・)<オsage!
特徴3:コテなのにしょっちゅう名前を変更【ex聖騎士団ソル→ケンシロウ→サムソン少佐etc】
特徴4:自称聖ソル使いで上級者
特徴5:すべての発言が基地外発言、他人の書き込みを見て「お前弱すぎ。」など他プレイヤーを雑魚呼ばわりするのが趣味。
204俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 21:38:48 ID:mCuCXyQD
ゲイ!
205俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/30(月) 21:41:40 ID:4u5lIIus
つドランカー
206俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 22:24:03 ID:po7aTZFc





吸 う
207俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 01:58:14 ID:ukKKP1Sj





吸い出す
208俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 12:37:00 ID:XCrF9+L+
吐き出す
209俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 18:20:27 ID:QeB9EP0/
デルパイルイル
210俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 22:14:10 ID:wEtOtowC
防御自体無い
211俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 22:49:55 ID:LNw+ZBfT
全てさばき
212俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 22:57:29 ID:Kik+UnEb
月華の弾きは結構ブロッキングにも対抗できる案だと思うんだけどな。
213俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/08(水) 20:10:42 ID:WXsTUTos
月華なんて糞ゲーを引き合いに出すな
メシがまずくなる
214俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 04:53:01 ID:SkzVsESk
打撃も刀で弾くからなぁ
215俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 20:35:38 ID:wuHLhPQl
ハイリスクハイリターンすぎる
216俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 23:11:47 ID:CvQOsfNL
リセット
217俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 18:47:16 ID:2P6B50uQ
>>214
弾ける打撃技って何があったっけ?
218俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 18:55:30 ID:iNnO5BIU
ほとんど全部じゃね?
つーか投げ以外で弾き不能技とかってあった?
219俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 22:27:20 ID:KTzB8pdz
あれ?蹴りって弾けなかったと思ったんだが気のせいか?
記憶がサムスピとごっちゃになってるかもしれん。逝ってくる。
220俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 22:39:28 ID:yOMHxbmI
月華は蹴りも弾ける
221俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 17:03:18 ID:rR+j5Eo/
一時期ボタン入力で構え→防御動作みたいなのが流行ってたな。羅媚斗にもあった。
システム概要だけなら豪血寺外伝の迎撃防御が一番ブロッキングに近い。いやまあ迎撃防御のが先なんだけどさ。
高性能過ぎて飛び道具も迂闊に撃てなかった(検証はしてないが攻撃側の硬直時間増加してる?違和感はあった)
システムの存在を認識されたって意味なら月華の弾きは成功例だと思う。
222俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 00:05:34 ID:Rf8Gnqci
ガードなし
捌きをするボタンだけ

ただし、キャラによっては特殊入力で
ガードも存在する、サンチンガード、ボクシングガードみたいな

相手が攻撃をしてからの捌きボタンの入力時間差で同じ技でも
ダメージを削られる量が違う

最速入力でのノーダメージ相手よろけ、次に相手の隙ができる(ストIIIのブロッキング成功時の軽い奴)、
次にノーダメージ、次に削りダメージ
の順番で変わっていく
223俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 00:38:21 ID:rTLYaJ4z


224俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 02:22:16 ID:pR9ew7cf
なんかカプコンファイティングオールスターズにはブロッキングに似た防御法がある予定やったんよね
詳しくは知らんけど
225俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 02:47:51 ID:DRscZvra
やっぱり通常ガードは最高のシステムだ
226俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 12:45:37 ID:3pdigH1Q
倍返しのクロスカウンター
227俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 23:17:32 ID:ZDUho3kW
当身投げと倍返し標準装備で・・・
と思ったら超必クラスの飛び道具は返せない罠
228俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 01:36:05 ID:eYCGmgOG
当て身返し返しってやりたい
229俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 07:30:10 ID:qChqHO4+
スタンガンヘッドバット
230俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 05:15:19 ID:RA77ZrRT
金ブロ導入。猶予1F
231俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 03:17:05 ID:NBfw6S4P
スーパーアーマー
232俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 00:14:27 ID:7sO1FGIe0
ブロッキング連続成功でクロックアップ発動
233俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 03:45:44 ID:foBX5mhf0
もうシンプルかつ完成されたシステムだからブロは超えられないと思う
なんたってあのカプコンが3作に渡って調整加えたんだから
234俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 21:30:06 ID:gAGZnGI10
そもそもブロッキングが糞。
アドバンシングガード以外は厨房要素しかないだろ。
なんでガードしながらリターンに頼るんだよ?
ブッパと一緒だろww

距離を離して仕切りなおしてからの読み合いとか重要だと思うんだけど?
235俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 22:11:23 ID:heNshxTaO
ガン攻めで固めにくいし、適当に技を振れなくなっていいじゃまいか。
飛び道具を垂直ジャンプで避けてじっくり間合いを詰めたり
足払いギリギリの間合いを調節したり、というのも嫌いじゃないけど
Xバルだけは大嫌い
サードにいればボコれるけどw
236俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 22:41:51 ID:mJd4kgyDO
ブロ>>>>>>越えられない壁>>>ジャストディフェンス>>>>その他
237俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 23:34:56 ID:rzrKacqEO
SNK派だが、ブロッキングは最高。
238俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 17:36:18 ID:24I22nXxO
>>234
同意

厨に限って
成功時は自分が強いと言い張り
失敗したら糞ゲーやキャラ差を言い出す

もう格ゲーに期待はしていない
格ゲーやってたけど辞めたよ
239俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 20:47:29 ID:uI1yBNG4O
格ゲじゃないがヒット硬直中にレバーいれて自キャラがその方向に微妙にずれたり、吹っ飛び方向を変えられるずらしシステムは優秀だとおもった
240俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 05:32:46 ID:xA3LwBxl0
ブロとサイクバースト組み合わせてプレイしてみたい
241俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 15:33:44 ID:C2wgiMxh0
>>238
ゴミが
格ゲー辞めたんなら二度とこの板にくるな
242俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 00:34:22 ID:89PIDNQv0
ジャストディフェンスにはSNKパクリの真髄を見た
243俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 00:57:41 ID:40kg9cIs0
システムが神かどうかはアイデア半分、調整半分て気がするなぁ
ブロッキングだって、入力受付が適当だった1stでは大して評価高くなかったし。
244俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 10:38:25 ID:k/QJCPvu0
>>242
否。真サムの時点でJDの原点となる、
攻撃が当たる直前にガードすると相手の武器を弾き飛ばす
弾き返しが存在した。
245俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 17:27:07 ID:/s25JWu20
いや、JDは明らかにブロをパクった。
というかMOW自体がカプコンのゲーム、それも3rdに近いコンセプトで作られてる。
246俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 17:32:15 ID:40kg9cIs0
>>244
真サムの真剣白刃取りはヨガフレイムコマンド(ボタンなし)だった記憶があるのだが。
直前ガードによる弾き返しはポリサムだったはず。

つか、JDはゲームシステムの一部として他のシステムとも深く食い込んでるから、単品として
ブロッキングと対比させてもあまり意味がないと思う。
247俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 22:33:49 ID:LXnKKUwT0
>>245
3rdじゃなくて2ndだろ

>>246
なぜ白刃取りがでてくる?真サムから弾き返しはあったよ。


MOWがスト3シリーズを意識してるのは間違いないだろうが、
今までのSNKのゲームにありがちなただの劣化コピーではなく、
完全に別物に仕上げてるからまだマシ。
単純にゲームとしての完成度もかなり高いしね。
ってか、むしろ俺はカプエス2のJDにカプの悪意を感じてしょうがない。
248俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 23:34:59 ID:40kg9cIs0
一緒でしょ?武器あり時と武器なし時の違いってだけで。弾きを白刃取りに言い換えたのはこっちのミスだけど。
どちらにしろ、タイミングガードだけで武器を落とせるほど便利なシステムじゃなかったはず。
249俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 02:01:07 ID:YcAw3Umh0
ブレーキングと0フレ技、それとJDの回復はいらなかったと思う。
リープとかもパクったはいいがやっぱ使いにくかった。
ただSNKにしてはヒット確認や対空に重きを置いたバランスだし面白かったと思う。
250俺より強い名無しに会いにいく :2007/01/20(土) 23:03:01 ID:tKJ0btPK0
間合いゲージとかどうよ?
技ごとに間合いが設定されててkillzoneでうったら致命傷とか
251俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 07:25:45 ID:kAKOHnaF0
それ面白そうだね
252俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 12:00:22 ID:deYvLrlrO
蒸し返すようで悪いけど
>>248が、わかって言ってるのか微妙なので、これだけ言っておく。
真サムには、「直前ガードの弾き返し」と「フレイムコマンドの白刃取り」両方ありますぞ。
253俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/13(火) 02:41:33 ID:rdLhiqra0
>>249
JDの回復ってのはTOPがあったからだろうね
254俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/13(火) 12:02:09 ID:/XdHPrZ30
JDで飛び道具弾き返せるようにしようぜ
255俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/13(火) 17:39:33 ID:Y6pg5aKs0
投げ抜けを投げ返しに
256俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/13(火) 18:04:11 ID:fQFkk3rx0
>>255
それなんてワールドヒーローズ2?
投げ返しに投げ返しとかも出来たが、
回数に限界があるので結局最初に投げた側が
勝つという意味不明なシステム。
しかも投げる側がボタン連打してれば
投げ返し返しが簡単に発動しやがるし。
257俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/14(水) 04:38:34 ID:ATuX937vO
>>256
ダウト
連打じゃ投げ返しは不可能。
258俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/15(木) 14:46:25 ID:r2h+/7Ju0
>>249
ブレーキングは調整不足なだけで、
ブレーキングするしないの使い分けが必要な調整にすれば面白いシステムだと思う。
0フレはガード不能連携を使った駆け引きがやっててもやられても超楽しいので必要。
JDの回復はTOPの復活という意味があるから必要。
下段避けはも調整しだい・・・といいたいとこだがこれはサム零SPみたいに強制ダウンにするぐらいしか
良い改善法が思いつかんな。


あ、あと下段避けがリープのパクリっつってるけど、リープより斬サムの不意打ちの方が先。
259俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/15(木) 14:57:45 ID:fMapUvgb0
普及しなかったけどな。
餓狼3のコンビネーションアーツといい、SNKはアイデアはいいのに調整不足のせいで厨システムになるか空気扱いかの2択で
成功せずに終わったシステムがやたらと多い。
MOWのJDはSNKの格ゲーの中では奇跡に近い完成度だと思う。
260俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/17(土) 09:30:13 ID:QqK6fHVh0
ガードを廃止して全ての技にGPを付ける
261俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 11:01:57 ID:CLBWLeOs0
w
262俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 15:38:21 ID:f88tQUDg0
>>260
似たようなシステムがドラゴンボールスパーキングにあるな。
通常技ラッシュ同士がカチあってもガード扱い。
その後の派生技(投げ、当身、回避、ガードクラッシュ、
空中コンボ始動技とか)で駆け引きという感じ。
263俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 20:00:32 ID:+vb2WdVL0
ぶろおおおおおおおおおおおおっく
264俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 01:45:09 ID:Qy7ip7z/0
台バン
265俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 11:46:28 ID:xN2brIS4O
あ?ブロ超える防御システム?
星取っとけ
キノコじゃないぞ、星の方な!
でも穴には落ちるから気をつけろ!
266俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 11:50:47 ID:eH/P3BIzO
ジャストはガーキャンとセットなことを皆忘れとる
267ED使い章吾 ◆PEz.h1/ia. :2007/03/23(金) 12:44:09 ID:BS5j5TXMO
いまだに>>8を越えるものはでないな
268俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 13:40:55 ID:Z9a+1iFi0
カプエス2のジャストの方が有名だから
ガーキャン付きのジャストは影が薄い。
269俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 18:03:30 ID:KZLcPrQE0
ガーディング
270俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 19:51:56 ID:efk8qGFS0
>>8
それ海外版での呼び名じゃん…
271俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 01:52:05 ID:MpHcRFWq0
272俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 02:48:04 ID:IdHreqzz0
バックステッポ
273俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 16:45:08 ID:ItsN5fHLO
シールド
とか言うとボコボコに言われるんだろうな。
274俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 16:51:38 ID:m/YqT1hw0
>>273
シールドって何?
275俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 17:20:21 ID:FyQNLZol0
シールド構えて、前方へ一定距離ダッシュ
投げと下段には弱いが、メガ必殺すらガードしながら突き進める

ブッパの場合、ブーストジャンプして上からブン殴れば済むことが多いがw
276俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 18:17:44 ID:LoGNqkvEO
ピヨらされてもヒヨコがファンネルになって反撃してくれる
277俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 18:51:49 ID:xYUH/y/JO
ガード中もバックダッシュ可+画面端を撤廃(無限フィールド)
278俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 19:30:48 ID:PsxEyhqG0
ガン待ち強ぇーになっちゃうな
279俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 00:55:17 ID:N/RR/adHO
イナバウアーフレーム
280俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 13:06:12 ID:3gL2uL7v0
ノーガード戦法
281俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 19:06:50 ID:af9NNTCz0
超念波
282俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 20:48:34 ID:WGgI6CLZ0
>278
277はギャラクシーファイトのことを言ってるんだと思うが

・バックダッシュ距離が、他の格ゲーと比べて非常に短い
・ダッシュが非常に早い+攻撃に慣性がつく

この2点によってバックダッシュは、本当にちょっと間合いを開くって用途にしか使えない
283俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 08:07:22 ID:H067Hs9v0
>>277
お互いバックダッシュしまくったらどうなるんだ
284俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 14:11:26 ID:hbruQF38O
キカイオーのガードタックル最強
285俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 01:18:24 ID:vjIkMEq40
アレはやばかったな
隙を見て、
中距離からガードタックル

・ファイナルアタック
・キケン技
・ゲージ消費
・ダウン属性→起き攻め

選り取りみどり杉。
まぁ、ディアナが降りてこなくてワイズタックは積むんですがね(´・ω・`)
286俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 02:20:48 ID:GLL7SU050
でも一回でも起き攻めにもっていければパイルバンカーで完ハメできるからなぁ…
287俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 10:52:44 ID:1NIiyvoa0
対人でダウンさせてくれるか?
288俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 23:25:35 ID:+7orEWipO
>>283
ギャラクシーファイトだと仮定すると、
ズームアウトにも限界があるので、お互い画面端にいるのと変わらなくなる。
289ユビビ ◆6wmx.B3qBE :2007/05/03(木) 11:08:48 ID:WmHEnGbg0
アストロン
290俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 14:24:53 ID:ZXe5xSKp0
全ての技にクロスカウンター効果を付ける
291俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 16:07:14 ID:eDQn0NWLO
やいばのよろい
292俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 00:59:03 ID:XJa6x5v/O
のろいのたて
293俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 12:19:56 ID:cpE9jLEM0
風圧システム
技がヒットすると風圧で距離を取られる
294俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 23:39:24 ID:GArofvH80
立ちガードボタンと屈みガードボタンがあるが、
ガードボタンを押して防御している間は画面が真っ暗になり何も見えない。
295ピロピト:2007/06/07(木) 09:09:37 ID:8EQs/KJr0
立ち状態で繰り出すパンチはしゃがんでる相手に当たらない
というのにできんかんね?
296俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 23:18:28 ID:D2qSedYV0
鉄拳でそういうシステムを搭載してなかったか?

見た目では食らっていても…
ジャンプ判定になっている間は、下段判定の技は食らわない
しゃがみ判定になっている間は、上段判定の技は食らわない
って感じで
297俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 12:12:17 ID:mMOiyWtt0
相打ちだろ
298俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 12:38:28 ID:5YDuCshxO
SNKのゲームでブロッキングをパクったシステムなかった?
299俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 16:25:04 ID:E6HAkLK50
ジャストディフェンス?
ガード硬直やヒットバックが少なくて削られない。


   …だけなら兎も角、ライフが回復するというトンデモシステム
300俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 17:18:50 ID:Fqh//LRe0
真剣白刃取り
301俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 08:30:32 ID:qo7Slln90
弾き
302俺より強い名無しに会いにいく
コンボカウンター