1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 03:08:35 ID:NRWAxSeu
2ゲット
乙
みなさんはじめまして、Y子といいます。今年、2×歳になりました。
もう2年半近く恋愛をしていません。
出会いがないわけではないのですが友達の紹介で知り合い、いいなと思う人が現れても、
相手から今は誰とも付き合うきがないとか君は僕にはもったいない等と遠まわしに断られてしまいます。
周りの友達はどんどん結婚していき、私も早く落ち着きたいと思うのですがなかなか相手ができないため、
もしかするとこのままずっと独りなのではないかと不安になることがたびたびあります。
私には、いつ頃そういう相手ができるか見て欲しいのですが、よろしくお願いします。
※Y子は俺の弟の嫁さんだが、俺に黙って上のような書き込みをしていやがった(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
こうなったら何が何でもY子を孕ませるんで、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型は不問!(弟がBでY子もBだがもはやどうでもいい)
年齢 不問(笑)小学生だろうが米寿だろうがどんとこい!(俺は36)
東京都内の俺のマンションまでの交通費はY子が全額負担!
デブだろうが汗かきだろうが包茎だろうが誰でもOK!(Y子の希望は無視)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!!
ところで23でい(ry
>>前スレ999
遠Dの方が総フレーム長いし。適当なこと言ってる奴に上手くならないとか言われてもなw
実際どういう状況で遠Dの選択肢がベストなわけ?具体的に例を出して説明してよ。
まあ遠Dが遠Cより使えるなんでありえないだろうけど。
だから、当たり判定だって。それを考えると、距離が全然違う
はっきり言って相手が普通のキャラなら間違いなく遠Cの方が多用する。
ただ、大門の通常技には遠Cより遠Dのほうが相性がいいから
場合によっては使ったほうがいいかもしれないと言いたいだけ。
後は座高低いキャラには遠Cが当たらないから
そういう相手にも使うかな。
まあ間違っても多用する技じゃないなw
トリャットリャッ
>>前スレ999
つ発生
リョウの2B2Cって実戦で安定させられるレベル?
慣れればいける
社の2B2Aより簡単だね。
対ロバートのダイアグラム
京 5.5:4.5
庵 5.5:4.5
千鶴 5.5:4.5
大門 6.0:4.0
裏社 5.0:5.0
裏クリス 6.0:4.0
チャン 6.0:4.0
次は可能性を秘めているテリーについて語ろうぜ
テリー?サニーパンチだけでいいんじゃね?w
うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!
こいつの使い道はまだあるぜ――っ!!てめぇ… なめとんのか?
拳に道具はいらねぇ!魂のはいった拳なら―― どんなもんでも打ち抜くぜーっ!!!!
う… ぎゃああーっ!! ごが ごががあっ!!ぜったいだれにも負けねぇから!!
空中殺法か!自分の手をよごさぬ闘いをしかけたてめぇこそ闘士じゃねぇだろ
男なら拳ひとつで勝負せんかい!なにが気功だ てめえの気功術はでたらめだよ サニーパンチ!!
わたしは許しませんよーっ!こんな刃じゃあハエも殺せねえぞ――っ!!
て…てめえは狼じゃねぇ…な…オ…狼なら…ただ殺すだけの狩りはし…ねえ…
いったいてめぇはなにモンだ―――っ!?ばかぬかせーっ!?時を止めた者が前に歩を進める者に勝てるわけがない!!
素手でうけたら骨がくだけるからね うっぎゃああっ!やかましい!
すげえ気をもってやがる うげら!!んならこいつ見切ってみろやーっ!!!!
なめんじゃねえ… おれはまだ狼のままだ うろたえるんじゃねえ――っ!!!
ザコどもはきみとアンディにまかせる 大人の教えだーっ!!
いったいなんのリストだよてめ―――っ!! あんな殺気を放つわきゃね―――っ!!おもいあがるんじゃね―――っ!!
う… ぎゃああーっ!!悪いな おれは医者じゃねぇ そいつはできねぇ相談ってもんだ
うぎゃっ うぎゃっ うぎゃーっ!!おれはいったいだれだ!?
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 21:51:28 ID:noLw2hfg
20 :
1:2006/05/22(月) 21:52:20 ID:noLw2hfg
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
>>19 そこのやつとやろうと思っても、既に別ゲー(協力ゲー)やってる
22 :
1:2006/05/22(月) 21:53:48 ID:noLw2hfg
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
23 :
1:2006/05/22(月) 21:54:30 ID:noLw2hfg
>>21 かかってこい
.
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
24 :
1:2006/05/22(月) 21:55:07 ID:noLw2hfg
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
25 :
1:2006/05/22(月) 21:56:14 ID:noLw2hfg
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
日本VSオーストラリア 2−2
日本VSクロアチア 1−3
日本VSブラジル 1−3
0勝1分2敗により日本は予選敗退。これは現実です。
26 :
1:2006/05/22(月) 22:02:58 ID:noLw2hfg
ごめんね!ミスった
28 :
15:2006/05/23(火) 01:43:35 ID:I+tZsFP0
このスレ見たせいか、づねさんがダイヤ書いてるけど、俺とマターク違うね
29 :
15:2006/05/23(火) 01:44:31 ID:I+tZsFP0
マタークまでないか。ちなみに キャラ名:ロバ だから
ダイヤ書くなら理由も書いてほしかったなー。あの数全部は無理だろうけど。
つーか京って裏社にそんなに有利付くもんかね?
3番同士でよく当たるんだが適度にジャンプDとか牽制振られて待たれてGCCDからダメージ奪われてジリ貧になることがよくあるんだけど。
31 :
15:2006/05/23(火) 02:17:02 ID:I+tZsFP0
ああ、俺もそう思う。逆に裏クリスはゲージがないと端に追い詰められたらどうしようもないんだが
ん?裏クリス?どゆこと?
すぐGCに頼るから、画面端ゲージ無し状態に困る典型。
34 :
15:2006/05/23(火) 08:47:10 ID:I+tZsFP0
けん制能力は高いけど、守りに入ると弱いのが裏社。特にJCDとスラは辛い
リョウ・ナガサキについて
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 12:03:20 ID:FCu+9+tv
GCに使いすぎと言われても
相手がちずる・大門・庵だともう必死なんです
許してください
EX裏シェルのステップ弱雷神の杖でエボニーかわしながら潰したw
避けは弱いけど雷光連発できるわ大将にしなくてもいいわで
EX超萌えるwwww
CPU庵にエボニーを垂直ジャンプで避けられた
ホシュ
すいません、ちょっと教えてください。
今までカプコン格闘をず〜っとやってきて、コマンド入力にさほど苦労したことはないのですが、
KOF98での技が非常に出にくくて困っています。
例えば、社のファイナルインパクトもミリオンバッシュストリームも成功率が50%ぐらいです。
かなり大げさに力いれてコマンド入力してそのぐらいの成功率です。
ジェットカウンターやデュエルアッパーはほぼ100%でます。
なんかジェットカウンターとかは入力が甘いみたいで。
超必のうまいだしかた、コツを教えてください。
しっかり236236+Pとやってるつもりがなぜかデュエルアッパーになってしまいます。
俺は両方やるが、どっちも変わらんと思うが、あえて言うと↓がきちんと入ってないかと
ナナメ部分をグリって回すと出やすいってネオフリに書いてたYO
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 00:27:21 ID:rRfzH0lN
質問よろしいでしょうか。
CPU戦で裏クリスたちのチームが一度もでてこないのですが…
どうしたら出てくるんでしょうか?
横っ面ひっぱたいてモルスァって言わす
>>44 98では出てこないぞ!出るのは97だ。
表のチームなら出てくるけどね。
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 00:54:21 ID:rRfzH0lN
そうなんですか…わかりました。ありがとうございます。
せっかく裏オロチチームは1人ずつ専用の曲があるのに対戦でしか聞けないなんてもったいない
ねっなんて一回も聞いたこと無いよ
>>41 最後の方向を特に強く意識してみるといい
真空波動やろうとして昇竜が出るってことは、
多分23623P6みたいな入力になってしまっているんじゃないかと思う
ちゃんと最後の6に入れてからボタンを押す、と心がけてみて
51 :
41:2006/05/25(木) 12:02:11 ID:cgNFtZkl
レスありがとうございます。意識して練習してみます。
>>41 後、98は斜め入力に2フレーム入れておかないとコマンドが成立しないため、
入力が速すぎると必ず昇竜が出る。(´д`;
その辺も意識して入力するのがいいかな。
53 :
41:2006/05/25(木) 15:49:38 ID:cgNFtZkl
>>52 あ、なにげにそれにひっかかってるような気がします。重要情報ありがとです。
他にもコマンド前からボタンを押しっぱなしにしたり、コマンド入力でボタンを押す時に、
レバーがコマンドの最後の方向と逆側に入ってたりすると必殺技が出ないとか、
カプ系と違ってボタン離しでは必殺技が出なかったり、コマンド入力でボタンを押す時は、
ボタンを押しっぱなしにした方がコマンドの受け付け時間が長いとかあるから、
一度攻略サイトとかここの過去スレ漁っとくと良いかも。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 17:38:03 ID:kFlMs8sc
慣れがいるよね
入力が速すぎると昇竜が出る理屈がよくわからん。
昇竜の最後も3なのに。
236236コマンドは最後の6を意識して入力すると
623コマンドに化けにくいはず
>>56 前スレか前々スレに書いてあったけど、昇竜が626とか629とか、
全く3に入れなくても成立するせいらしい。
FF6の必殺技入力と一緒だな
97はすごかった
大蛇薙暴発しまくりw
今までは、ギルティギアという格ゲーをやっていて
最近、KOF98をやってみようと思ってやり始めたのですが
このゲームは短縮コマンドがあるらしいのですが、ホントなのでしょうか?
短縮コマンドを入れても技が出ない…。
短縮コマンドは97でしょ?
あまりに暴発しすぎで不評だったから98からは普通になってる
98での入力のコツは
>>50からの流れで書いてあるよ
ギルティに比べればかなり出しづらいけど
>>63 あ、誘導ありがとうございます!
やっぱり短縮はないのですね…。
ギルティと比べると、ゲームスピードが早いのと
ヒットストップが短いのでコンボが難しいですね…。
でも面白いですね、このゲームw
コマンド投げ持ってるキャラって、すごい使い易いですねw
草生やすな刈り取るぞ
だけ書こうと思ったが投げスキーのようなので許す
コマ投げが強いキャラ程通常技での立ち回り大事にしなきゃいけません!
最低限愛用してるキャラの通常技の癖は熟知するよろし!
投げに限ったことじゃないなコレ。
昨日久し振りに対戦しまくりだったが、やっぱ楽しいわこのゲーム。
ギルティに比べると、待ち受け時間が短いから小足からのコンボは練習しても時間掛かる
が、出来るのとそうじゃないのじゃ違いがでかい。あとは、全体的に守り有利のゲーム>98
防御的な行動からなかなか大ダメージがとれないからそこまで守り有利じゃないと思う。
大量リード奪ってから守りを固める戦術は強力だが、ある程度のリードがないと簡単にひっくり返される。
ダメージの問題じゃないだろ?けん制や対空やらで削って、相手が大きく出たところを上手く処理して大ダメージを狙う
これがこのゲームのセオリーだと思うが。もちろん、荒らしキャラやリーチ・判定が強いキャラはそれじゃダメだが
色々とアドバイスありがとうございます!
98を始めたのは良いけど
そういえば僕のホーム、やってる人いないんだった…。
まあ、CPUでも楽しめてるから良いけど。
因みに、このスレにいる方は
小足>弱P>必殺技or超必のコンボ、結構安定して出来るのですか?
やっぱりミスる事も良くのですか?
キャラによるとは思うが…
社や裏社で安定してる人は少ないかもしれないけど、
他キャラはだいたい慣れりゃ安定すると思うよ。
俺は、表社で10回に2回くらいミスるけど他はほぼミスしない程度。
近BノーキャンSABってヒット確認できるかな?
いや、2B2ASABが安定させらんないもんでさ
ほんじゃ2BノーキャンSABでいいんでないかい。クラークは知らんけど
大門使ってる俺は安定してるよ。CPUでも練習できるしね。
さんくす
いつかあなたの大門も起き攻めハメてみせる
>>71 社とかでそれだけ安定するってすごいですね。
やっぱり慣れるしかないんだな…。
よし、頑張ろ!ありがとうございました!
社の2B2A投げは八割以上決まるのに
しぇるみの2B5B一段目キャンセルフラッシュが全然安定しない俺がきましたよ
タイミングがやたら掴み辛いよチキショウが!
めくりCからならC押したままで2Bを入れてコマンド入力しながらB・C
いや、2B→立ちBの目押しがムズイんじゃないのか?
目押し関係といえば、最近社の近立A→屈Cor近立Dが安定してきた
意外と楽しいんだよね、こういう小さいトコでもさ
理屈のない行動も大事だよな。ワンパターンになるよかマシ。
ネタ殺しもいいんだが俺のように格下相手に色々とやりまくると
格下に更に格下呼ばわりされるから気をつけろよ
そもそも今時ゲーセンで98やってるやつに弱いのの居るのか?
それにマニア客がいるところぐらいしか98ないだろ
ゲーセンで対戦しても滅多に勝てない俺が来ましたよ。
相手の3人目まで引きずり出せれば御の字です
できるけどカイレラだと受身やリバサが全くできないから更に弱くなっちまうよ
カイレラでも普通に出来るってw 柔軟にやれない方が腕が上がらんと思うよ
ゲーセンで勝てないし、カイレラが分からない俺が来ましたよ。
相手に3タテされなければ御の字です。
何が「来ましたよ」だ
呼んでねえよゴミクズ
↑口は悪いが、〜俺が来ましたよ、は基本的にツマラン。しかも下手が来てもプラスになることないし
あはははっはは
近付いたら京や庵のCを連打する奴の対処法を教えてくれ。
使用キャラは紅舞ジョー。頼みます。
近づかなければいいだろ、そのキャラなら別に近づかなくても
性能のいいけん制振ったり対空してればなんとかなるだろ
まぁCでひたすら暴れるだけな相手なら
むしろ近づいてもそんなに怖くないと思うけどな
その、どうやったら怖くないかを教えて欲しいんですが。
ヒント:ガード
投げれば
というか、紅がいれば遠Bで大抵潰せる
暴れ潰しの連係を組めばいい。
屈A近Dとか屈B一瞬遅らせて屈B×2でヒット確認とか。
黙るようになったら普通に攻めて、暴れ続けるなら死ぬまで暴れ潰し続ける。
起き上がりとかに暴れるなら、舞とかジョーの早だし逃げJDでも重ねておけ。
舞のは中段にはならないが立ってる相手には絶対当たる。
勉強になります。
サンクスです。
むしろ2D先端重ねとけ。リバサジャンプのやつにも効果的。
2Dとリバサジャンプがかち合ったら2Dが勝つの?
弱龍斬翔って気絶値30もあるんやね。画面端なら龍牙よりもいいかも?
もしかして飛燕旋風脚の最後が空振ったら爆ハリ確定?
発生速い技なら、届けば確定のはず。弱葵など。
強旋風脚が立ち状態なら4ヒットするキャラのうち、
庵にだけは強旋風脚の4発目がたまに空振るんだけど、
条件分かる人いたら教えてエロい人!
ちょっ中国にも負けたのかよorz
黒皮って中国人の使用キャラが激しく知りたい
づねさん頼むよづねさん・・・
京庵裏社ちゃう?
ねぇduneさん、ノヴさんがキルアに言ってたよ。
「人は得体の知れない物を目の当たりにした時、それを過大評価してしまうものです」
ねぇduneさん、千堂に負けてパンチアイになった茂田のようだよ。
絶望と恐怖を植え付けられてもduneさんは立ち上がってくれるよね?
負けたままじゃ終われないよね?
日本勢 タクゾー
韓国勢 真柴
中国勢 沢村
人間性能で負けてるんなら、戦略で勝ればいいんでないの?
日中は終わったばっかだけど、日韓終わってから傾向と対策みたいなの
掲示板上じゃ全然見ないね。
最新流行のゲームとかならやるだろうけど
レトロだしな
うほっ イケメン
茂田懐かしすぎ。
結構イケメンで才能もあって良いボクサーだったんだよなw
速水も一歩にアゴさえ砕かれてなければ・・・
卷心菜ってキャベツ?
てか、DuneさんDuel1stの大会後インタビューのときよりも太ったような・・・?
黒皮がリアル大門ぐらいガタイが良いな
身長 204cm
体重 138kg
日本人は情報やネタを個人で隠し持とうとするから強くなれない。
韓国人は情報やネタをさらけだして大勢で徹底攻略するから強い。
強くなろうという姿勢が韓国人の方が前向き。
と聞きました。
中国人は4000年の歴史があるか(ry
というか、日中韓朝戦やればいいじゃん
日中浣腸戦か。
このスレ的にはOZの評価ってどうなの?
九州人としてOZと対戦したことあるものとして聞きたい
ちなみに俺はOZと20回ほど対戦して3回くらいしか勝てなかったヘタレです
>日本人は情報やネタを個人で隠し持とうとするから強くなれない。
>韓国人は情報やネタをさらけだして大勢で徹底攻略するから強い。
それって韓国人が言い出したヤツだろ。小陰人ってヤツ。
日本人は、貪欲で融通性がなく気紛れで猟奇的で残虐。利己主義で強者に弱く弱者に強い。
他人に施さず、自分だけ利益を保とうとする。
↑これが根拠なんでね?
動画でしか動きしらないけど、OZ氏は日本じゃかなり強いでしょ。
3回勝てる君も充分強い方だと思うよ。
>>125 それを聞いて安心しました。
OZは個人的に昔から知ってるので、評価が気になってたんです。
特に他意はありません。
俺が勝ったのはほぼ身内読みですよ(汗
KOF98は未だに愛好家が多いですよね。
ネット対戦では大会とかの影響もあってKOF98人気だな
2002の方が多いけどな
最近98がわからなくなってきた
このゲームは攻めゲーでFAってるの?
なんかスコアvs黒大門の動画とか見てるとそう感じる
それとも攻めキャラってだけなんかな
大門とか庵だから攻めゲーなんじゃね?
最近、メイン(京、アテナ、ユリ)より、サブ(京、庵、テリー)のほうが
明らかに勝率いいや。
鞍替えするか。
今は昔に比べたら攻めゲーだろうな。
ただ守り切れるから守りも強いよ。
まあ、見えない中段から大ダメージはほぼ無いし
コマ投げにしたってスカリにちゃんと反撃入れてればOKだし
とゆうわけで、KOF98は先鋒で勝つのがもっとも大事。
Duel rt3の詳しい結果ってまだ出てないの?
>>134 一番重要で難しいのは、ゲージの維持だけどな
どこにも売ってないんですが・・・
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 00:15:57 ID:JZkCTQbS
KOF98がPS2でリメイクされるなら単品で移植してほしい
それ+ハイレゾ化と追加キャラを下さい
追加キャラはギース、ゲーニッツ、暴走庵、ナコルル、、如月影二、藤堂香澄!!!!!
アホの典型が現れた
K'は要るだろ?
>>135 小生見に行った、ってか参加したプレイヤーなので
覚えている範囲内でなら答えられますYO
小生とか古風ですね。俺は結果より雰囲気が知りたい。
どんな感じで試合してるかとか。
143 :
141:2006/06/02(金) 02:42:51 ID:UBbLDI+Q
1日目が8台進行、2日目のベスト8までが4台進行
そしてベスト4からが1台進行、ってな感じでした
ちなみに韓国勢の試合や優勝候補同士の試合は
1台進行時に使われた1番大きいモニターで映し出されてたので、
会場にいた人のほとんどが見られる状態になってましたよ
韓国勢の試合の時はもちろん、
M´氏のチームとリベラ氏のチーム、スコア氏のチームの対戦が映し出されてた時も
会場は凄く盛り上がってました
んじゃベスト8のチームを教えてちょ
ちょっと御所日記やべぇ
なんだよ動くなに通常投げで割り込むとか、できんのかよ!????
あと京の荒噛み関係のネタ、さっそく練習してみよ
つーか中国やばすぎだな・・・
1Fと打撃は知ってたけど、通常投げでも割り込めんのかー
アラガミにGC前転→1F投げは、何スレか前にGCの硬直について
書かれてたのを見てから使ってるよ♪先行入力不可だけど慣れたら楽
2コ目の派生読みのは、どんな感じの流れなのかよくわからん・・・
大学行く前にもっかいカキコ
>>146 荒噛みGC前転1フレ実戦投入してる人いるんですか
ちょっくら練習してみたんですが、これムズいような・・・w
派生読みのヤツ、荒噛み→波動Aのことだろうけど
フツー牽制の荒噛みって二段目まで出さないよね?
確定状況でしか二段目出さないと思うんだけどなぁ
荒噛みで止めると思ってる馬鹿には九傷がよく当たる
>>147 荒咬み後の九傷で、荒咬みの隙に差し込もうとしたところを狩るってのが最近はよくあったよ。
例えば社の遠Bで荒咬みに対して反撃しようとしたところを九傷で狩るって感じ。
決まればその後は七瀬まで決まって結構なダメージ+端に吹っ飛ばせる。
ガードされてもその後も八錆があるから相手に反撃させにくく出来るから、
京側のリスクはそんなに大きくなかった。
それが大Jからのフルコンが確定するからリスクとリターンが割に合わなくなるだろうね。
その上荒咬みにGCABで1フレ投げ確定だから荒咬みはゲージのある相手に振りにくくなる。
でも荒咬み以外の牽制も強いし、先鋒で出せば相手にゲージなくて荒咬みの強いところは活かされるから、
京のランクはそこまで下がらないだろうね。
御所日記がわからねー。だれかURL教えてくだされ。
ぐぐってでてきたアドレスにいってもなんもでてこん・・・
>>それと町に歩いてる女の子より、ゲーセンにいる女の子のほうが可愛い!!
民度低い癖に生意気だぞぉ!!日本なんて腐女子以外見たことねぇ
>>150 tp://blog.livedoor.jp/kof_gosyo1/
ほらよ。
俺も採算採れてるから偶に使うんだけど、いつ後転して、
何に大Jを合わせるのかわからん
アラガミ自体に後転されたら追加は出さないし、荒→九の間に後転されても
見てから七瀬で後転を潰せるし、九→八に後転→大Jなら対空間に合うし・・・
アラガミ+派生に後転されることは結構あるけど、困った覚えが無いんだが
>>150 「★御所ブログ★」でぐぐった1件目
サンクス!
って、やっぱサーバーがみつかりませんってでるなー。
時間置いてみるわー。ありがとう>.153
>>152
大学から帰還
Duneさんが書いてるヘビィD!のコマ投げの補足
・ちょっと離れた間合いならチョイには当たるが、密着だと初段が当たらない
・チンは最後がすかる、初段は当たる
当たらないってのはちょっと言いすぎだと思ったw
あと荒噛み関係の説明どうも、とても参考になりました
んじゃ、スレッジハンマーについて語ろうか。
スレッジハンマーは声がカコイイ
>>157 IDが98
スレハンはGC対策になりそう
CPUがガンガン使ってくるけど、人類が使うとどうなんだろうね?
俺は、表社を相手にしてるときにGCはあんまり使わないけど…
ポチョムキンだっけ?>スレッジハンマー
個人的には中ジャンプとかに合わせてCDカウンタースレッジハンマーを推したい
立ちB振れよとか、FIでいいだろってのは無しな
後は中距離ぶっぱとか闇払い見てからスレハン余裕でしたとか
恥ずかしいくらい普通な使い方しか思い浮かばない
だれか すごいつかいかた たのむ
開幕スレッジ二連発
隙が大きい遠Cからキャンセルで出すと差し込もうとした相手に当たることも・・・。
密着屈A×2→遠Cor屈C→スレハンすると結構間合いも離れるので大きな反撃は受けにくいかも。
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 17:49:22 ID:t0s26+rc
素人の集まるスレッド
なんせロバ10強入りは無いとか平気で言っちゃう連中ですから
それは無いよ^^
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 18:00:05 ID:t0s26+rc
169 :
141:2006/06/03(土) 19:17:35 ID:d9XVnxX7
>>144 レス遅れてすみませんm(__)m
↓以下ベスト8に残っていたプレイヤー(敬称略)
山ちゃん/マッキー/づね
バッシュ/グラ/黒大門
たつや/もっこ/ようさい
孫子/Hiro.T/じょじょ
のぶ/スコア/ポポリン
M’/うぐいす/真はぎたん
キッコー/ヤンペチュ/ライアン
阿部っち/タイゾウ/雅
また幅か・・・
あれ、ベスト8常連の大御所がいないね
だれか2002スレ立ててくれない?
↑サンクス
大門や裏社に有利つく、あるいは比較的楽とされるキャラって、どんなんがいますかね?
チャン
ケンスウ
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 23:25:51 ID:LyYcZ3Zf
裏社の0F投げや打撃投げでしか避けれないとったー連携の内容教えてください!
マチュアの236Pと623Pはなんであんなにやる気ないんですか?
デスペアーは判定強い
サクラリッジは判定弱い
知らない人との対戦で二人同時開幕ソウルフラワーをしたときの感動を君たちに伝えたい!!
大将かつヘビィD同キャラ戦のとき、開幕同時に「ツイレコレルカナー?」ならある
ちょっと感動した
動くな、で頭突きあいして共倒れしたことならある
185 :
178:2006/06/05(月) 22:35:36 ID:TeqsdPpT
動くなでした・・・
わかる方回答お待ちしております
>>181 サクラは対空じゃなく固め技に微妙に使える
なるほど使え・・・ないないwww
だったら弱デスペアーでゴリゴリ押した方がまし
サクラリッジはコンボミス時の天罰
唯一の救いは発生の早さ。攻撃判定は結構早めに出るから、少しでも動いていたら当たってくれる
ただ、判定の広さには救いがない
ふと思ったんだけど、日中戦のとき関東勢しかいかなかったのって
ボックス配置だったからかな?
てことは中国とかボックス配置がスタンダードなん?
というか、基盤はボックスがデフォじゃないっけ?
KOFってMVS用みたいなもんだし横が基本だろ
関東にはMVS筐体置いてないのか?
アトミスになってから関西でもボックスになったような
大阪でも昔から
殆どBOXだと思うけど・・・
一列なんか僻地位だよ
ネオジオのスティックとか操作説明の画面を見る限り、
横一列がオフィシャルな並び方ではなかろうか…
って今更言うまでもなく当たり前か。
モンテってBOXだっけ?
あとミスになってからは完全にBOXみたいよ
それなら少なくとも02の時点でボックス
ってごめ、どうやら02は一応公的には一列のようだ
NEOGEO筐体がもともと横配置だったから、
KOFは基本横配置だろ
それを他のに移す時になんとなくBOX配置にして
それが広まっただけ
もともとは横配置ですよ
アテナたんのフェニッくそアロー永久が出来るようになりました。
が、しかし、そこまで持っていけません。
日韓戦が終ってから表クリスの評価が高い有名人多いけど、
裏クリと表クリ今はどっちが強いのかねえ。
俺は最近は同じ位じゃないかと思ってるんだが。
それ2002スレでも言ってるし、結果から言うと98の場合表≒裏ということでFA
表クリス=コマ投げからの連続攻撃が大ダメージ
裏クリス=コマ投げコンボより大蛇薙で大ダメージ
>表クリス=コマ投げからの連続攻撃が大ダメージ
?
クリス = ケロっ でいつの間にか大ダメージ。
なんで98スレで2002の話出てるんだ?
2002は専用スレでシコシコ語ればいいじゃねーか
先鋒なら裏クリス、大将なら表クリスってとこじゃねの。
表クリスは普通に強いと思うけど、それ以上にスクランブルで逃げられると
捕まえきれん。
DUNEさんのランキングが著しく変化した件について
流されやすい奴だ
表舞の位置が納得いかん。
A++くらいあっていいと思う。
なに?表テリーブームはもう去ったの?
ってかしたらば98に書き込めないんだが・・・。
今普通に書き込めたぞ。
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 12:50:21 ID:1hkmxii5
串とか規制したんじゃなかったっけ?
ポート80開いてるプロパでも書き込めないと思う
社の屈B>近A>屈C>前A>FIとか安定する人間はこの世界に存在しますか?
中国とかなら普通に居そうで怖い
>>216 相手が動かないという条件であれば7割成功するがwww
近A→近D→前A→FIとかなら9割がたいける
ただ、実戦投入するほど得がないw
とゆうことは、
>>219は京で屈B→近Cが9割方成功するのか。
それは実戦投入するべきだね。
京の2B→近Cのが簡単な希ガス
それにゲージ無し時下段始動でそこそこ持っていけて選択肢も広がるし
京使いならデフォで搭載じゃないのか?
はいはい
むしろこのスレで屈B→近Cを安定に出来ない方がいるのに驚きなんだが^^;
そんなにこのスレってレベル低かったのか(><)
いや、そんなやついるわけないだろ。
安定してないって書いてるのは全部ネタだよ
というか、2B→近Cって実際使うのか?
全く使えません
ありがとうございました
京で2B>Cはデフォだろ
クリスの2A>2Cとかは微妙だが
京で2B>Cってのはつまりはゲージがないんだろ?いくらなんでも、ゲージなしでリスキーに2B決めようとするか?
一部の使えない下手糞の僻みがひどいな・・・
ゲージ無し時の小足対空の威力向上、すかし下段の脅威向上
ピヨり手前で蒸器使いたくない時.etc
出来る奴と出来ない奴ではプレッシャーが全然違う
奈落からワンコンボ決めた後、下段からでも強引にピヨりに持っていけるのはやばい
まぁ下手糞どもは大人しく2B>2A>3Dしてなさいってこったw
ってここまで書いてて思ったけどやっぱり出来ない奴はネタだよな?
だってそんな京、京じゃねーもんありえねーよw
>>231 とりあえず、対戦動画見て来い。
あれ使ってる人少ないから。
韓国の動画でも使われて無いぞ。
使えた方がよっぽどいいだろうけど。
>>232 それはある程度のレベルになると連続技を入れる機会が極端に少なくなるからだろ
出来るけどする機会がないというのとただ出来ないのは全く違うぞ
>>233 それなら対戦動画で小足から3Dとか結構見るのは何でだろうな?
だから、使えないんだろ? 決める機会がない=使えないってことじゃんか
>>234 本気で言ってるのか?
2B>近Cが使えるのは密着間合い限定
密着で2Bを当てるのなんてスカシか相手の起き上がりぐらいだがそんなもん上手いやつ相手には当たらん
2B>2A>3D(蒸し器)とは有効間合いが違いすぎるんだよ
いや、だから使えないんだろ?そんなに密着からしか使えないとか辛いぞ
結論:使えない
それなら、出来なくても別に構わんと思うが。中途半端に使えて、狙って、ミスって大ダメージもらってもアホらしい
何の影響か、最近は口だけの奴が増えたからなあ
まあ密着して投げられてろ
>出来るけどする機会がないというのとただ出来ないのは全く違うぞ
出来る≠出来ない
する機会がない=出来なくてもいい=出来ない
安定しないけど、起き上がりに2B>Cは使うな。
連続ヒットしなくても暴れると当たるし、ハッタリには効果的。
しかしゲームごときで何得意になって煽ってんだか。
↑それって普通に投げられないか?密着してないと当たらないんだろ?
出来ないから使えないのレッテル貼って自分を納得させたい下手糞が必死ですね^^
いや、もうネタコンボはいいよ
ルガール戦で闇払い→ぶっとばし連発→WINNER!!!!!!!
このスレ見てから2B→近Cとか知った俺は数年ぶりに買った当時の楽しさを
感じています。皆さんお元気ですか。
それより、動くなを通常投げとかそっちの方が凄いだろ
あれってコンボのやつのを通常投げすんのかな?
それとも立ち回りで出したやつかな?
なんかそのレベルだと強REDキックとかも空中投げしてきそうだw
「見てから空中投げ余裕でした」とか・・・・
((((;゜Д°)))
'95とかやったことないの?
空中投げある相手にはRED使わなくね?
座高低いキャラばかりだし…
ああ、クラーク・ハイデルンがいたなw
んじゃREDについて語ろうか。
議題
REDが当たらないキャラに対して、REDは封印すべきか。
逆にその先入観を利用すべきではないのか。
え?REDを空中投げすんのって普通なん?
弱も強も怖くてできないんだけど・・・
>>253 しゃがむと当たらない→封印
屈B連打で当たらない→普段は封印、状況次第で使用
しゃがんでも当たる→ガンガン使う、状況次第で封印
て感じじゃね?
あとビートラで対戦会とかやるみたいだけど、漏れみたいなパンピーが
参加しちゃっていいのかしら?(´・ω・`)
なんか怖いんですが・・・
>>254 RED空中投げは余裕のあるときしか狙わないだろう、普通
対戦会ってそういうもん(強さ関係なく集まる)感じだから
全然OKだと思うけど
あと、REDの使い場所ってのはほぼ同意
プラス、相手見るけど
00とかと比べて98の時の京って近Cが1Fだけ発生速いんで、小足からやりやすいはず。
俺はほぼミスらないから実践投入してます。
京使いなら出来とくべきかも。慣れればけっこう簡単だし。
>>256 その話題はもう終わったレベル低い奴が必死になるから蒸し返すな
実際大会にもでて来れない君たちのレベルが高いとは思えないのだが・・・
砂丘さんこんにちは^^
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::|, │こんな ゲームに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの. │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
裏シェルが弱すぎ
98裏シェルはそこまで弱くない。
裏シェルは垂直J待ちが強い気がする。
だがガン攻めされてる状態とかに入ると紙みたいにもろい。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 23:33:57 ID:h25Op5/I
あげてみる
バカ共が寄ってきますよーに
で、おまえが1人目と。
warota
京で2Bから近Cほぼ繋げられる俺は強い
他になんか痛い発言ない?
/
/ /
,へ / / //
L__ へ / / // /
ヽ/\ / レ/ / ///
| r)| | ^/ / /
_,「 ̄~`l| ^ / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_f__ノ ̄~`l_| / / / < バッパッパーッ!
_/=三/ / / / / / \_______
/|⌒l ̄コ / | / /
/ | ¶|_ ~| /: | | / / / / /
_へ |ヒ ~|L 」 |: | | / / / /
f \\|三三三=、 |: | | / / / / /
~~  ̄/ニニ~コー-ヾ / / / /
/ //l_ :/ / / /
/ // `ヽ | / / / /
/__//ー、ノ入 | / / / / /
,┘ ̄^|| |~ | / / / _
__/ヽ / | | /// /_,―'
|」 __,└’ | ̄~| /―' ,―' ̄
| | f | | /_.―' ̄
l | \ f \
屈B→近Cが出来る京よりも、
きっちり強鬼焼きで迎撃してくる京のがはるかに戦いづらい
あ、ダッシュ荒噛みとか使って確実に飛び道具ガードしつつ攻撃とか
実用してる人います?
中国の黒皮とかバッシュとか、そういった細かいとこで日本を圧倒してるのかなって
思ったりしたw
ダッシュ荒咬みなんて9割できるよ。僕すごいでしょ。ねぇねぇ。
↑それは出来るじゃなくて、決められることが大切だ。 と釣られて見る
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 09:16:40 ID:80x2dDWk
てかほとんど屈Cで対空は大丈夫だから
強鬼焼使う場面あんましないようなきもしる
少しはカウンター2ヒットでのダメを考えた方がいいと思う
なにこの池沼はw
>>273 つ【ダメージ】
>>270 日本と韓国、中国の違いはそういうところだろうね
コンボは変わらないんだからあとは、
守りながらどれだけ反撃取れるかだと思う
日本=反撃能力がちょっと低い気がする
だから大会に出れない低レベルに反撃が弱いとかいわれたくないっつーの。
屈B近Cなんて97から皆標準装備だったじゃないか・・・
98では蒸器使う人が増えてあまり見かけなくなったけど、
発売当初は空かし下段としてモリモリ使われてたぞ。
って、スレ見返したら安定しないって言ってるヤツは
ほとんどいないのね・・・そりゃそうだよな。
ガードされたら流れが切れるしね
なーにくすぶってんだ
さて、98やってくっかな
お前どこのクークラックスクランだよ
DUNEさんのランキングが再び著しく変化した件について
自演しつけーよdune=嶋田(?)だっけ
嶋田修
どの人のランク表にも微妙に高い位置にジョーいるんだけどそんなに強い?
FIより早い発生の爆ハリと判定強いJDが物語ってる。といっても、全国クラスなら2等兵くらいしか使ってない
FIと爆ハリの発生それぞれいくつでしたっけ?
FIが2フレでBHTKが1フレ
ひょっとして荒咬みにGC前転から爆ハリが確定?
爆ハリそんなに早いっけ?w
FIが5フレで爆ハリが2フレ
FIが6で爆ハリが3
>>290 それは無理だろw 毒噛みならともかく、荒噛みだったらGCABした時点で硬直が終わってる
釣り乙
しかも毒咬みは京有利だしな。
小足→バクハリが好きだが勝手に弱Pが出て
小足→弱P→バクハリとなってしまう(´・ω・`)
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 10:37:39 ID:I/lMGUrw
お得だな
嘘だな
一日前にDUNEさんが荒咬みについて検証してるな。というか、このスレよく見てるw
せっかくだからコピペする。あと、同レスにある動くなについても
荒咬みへのGCAB。
柴舟・リョウ・真吾の通常技
→タイミングは慣れれば問題なさそう。わりと簡単。
1フレーム置いてコマンド投げ
→難しいが、精度は4割弱。練習すれば8割超えも可能?
なぜかクラークが一番やりやすかった。
爆ハリ
→間に合わなかった。
動くなへの割り込み。
通常投げで割り込めるか
→無理。本当にできるのだろうか?
コマンドの短い打撃投げで相殺し、コンボ
→狙ってやるのはほぼ不可能っぽいけど、一応できた
301 :
276:2006/06/11(日) 13:57:46 ID:eqMVQgJO
>>277 日本語読めないバカか?
別に俺らと比べてとはいってないでしょw
っていうか、大会に出る=レベルが高いの?ふぅん
中国VS日本、韓国VS日本見ててまぁ、レベルが低いなりに
反撃能力がちょっと低いのかな〜、って思っただけだよ
それで、反撃能力磨けば+になるじゃねぇか
レベルなんて関係ないんだよ、βακα..._φ(゚∀゚ )
そんな顔真っ赤にして遅レスしなくてもいいよ
有意義な意見だったら腕の差に関係はない、とマジレス
まぁね。
ただ、意見を言う人が腕のある人かどうかにより、説得力に差が出るのも確か。
釣られる奴が多くなったなここ。2ch初心者か?
まずは名前欄にfusianasanとしないと個人情報抜き取られるぞ
>>305 だからと言って
レベルの低いお前らに〜
って言うのはないと思わないか?
真吾の立ちDのモーションて遠近一緒だと今日まで思ってました。
あるあ・・・ね・・・あ・・・どっちでもいいや・・・
真吾の263投げって、BとDで発生に差がある?
あるあ・・・ね・・・あ・・・どっちでもいいや・・・
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 00:19:45 ID:bP/g9bLo
俺の予想
各グループリーグ予想
ブロック 一位通過 2位通過 3位落ち 4位落ち
A ドイツ エクアドル ポーランド コスタリカ
B スウェーデン イングランド パラグアイ トリニダード・トバゴ
C オランダ セルビアモンテ アルゼンチン コートジボワール
D メキシコ ポルトガル イラン アンゴラ
E イタリア アメリカ チェコ ガーナ
F ブラジル クロアチア オーストラリア 日本
G フランス 韓国 トーゴ スイス
H ウクライナ スペイン チュニジア サウジアラビア
だがこの俺をもってしてもグループEだけはマジで読めない。
極めて順調だ。1ヵ月後俺を神と呼ぶ
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 00:21:06 ID:bP/g9bLo
俺の予想
各グループリーグ予想
ブロック 一位通過 2位通過 3位落ち 4位落ち
A ドイツ エクアドル ポーランド コスタリカ
B スウェーデン イングランド パラグアイ トリニダード・トバゴ
C オランダ セルビアモンテ アルゼンチン コートジボワール
D メキシコ ポルトガル イラン アンゴラ
E イタリア アメリカ チェコ ガーナ
F ブラジル クロアチア オーストラリア 日本
G フランス 韓国 トーゴ スイス
H ウクライナ スペイン チュニジア サウジアラビア
だがこの俺をもってしてもグループEだけはマジで読めない。
極めて順調だ。1ヵ月後俺を神と呼ぶ
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 02:51:44 ID:GzDK8YzE
日中戦の動画ってどこにあるんだろ?中国サイト、翻訳かけてもイマイチでわかんね。・゚・(ノД`)・゚・。
そのうちヅネさんとこでうpされるんじゃないの?
DUNEタンは自分が負けた試合はうpしないよ
荒咬みに対してお手軽に相打ちダメージ勝ちしてたら京側は荒咬みを振るの躊躇しますか?
それとも気にせず振りますか?
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 15:16:33 ID:UC9QzIk0
誰かカイレラで鍛えてくれませんか?
最近まともにやり始めた初心者なんですけど
319 :
:2006/06/12(月) 18:29:41 ID:pzCIHNx3
大門に有利つくキャラって誰?
俺
今日ゲーセンでCPU相手に色々と練習してたんだけどさ
デルンvs表ユリでユリが画面端で屈D→弱コオウやったら、GoToHell確定くさい
CPUだからなのかわからんけど、デルンなめすぎてた
んまぁ、普通だったらGCで乙な状態なんだけど、こういうのもできるんだね
大門に有利つくキャラなんているのか?
いいところチャンぐらいだろう。それでも5.5:4.5ぐらいだとおもうが。
そのネタ前に出たろ?ちょっとは見返せよ
>>321 エンドじゃなくて?弱コオウ届く距離なら、FBじゃまず割り込めないと思ったが。
ユリの強>コオウは優秀な?割り込まれポイントだから、
普通にユリ戦慣れてる人とやったら、いろんな技で割り込んでくれると思われ。
ダメージ、気絶値、有利フレームから考えて
めくり奈落などからのコンボは毒咬みよりも荒咬みの方がいいと思うんだがどうか。
めくりからなら八錆も入るし。
めくりからなら七十五式の方がもっと良いよ。
327 :
325:2006/06/14(水) 14:35:59 ID:zP6QGQ8p
七十五式で良いとこって弱REDで強制ダウン奪える以外利点がないんだが。
ゲージ使うならオロチナギより無式だし・・・。
まぁめくりつつ端背負わせれるなら荒咬みできるけど。
>>325の八錆は九傷の間違いだーね。
今日の発見
マチュアの屈Cを近距離で当てるとFI確定
ちょっとキャンセル失敗しただけなのに・・・CPUめ・・・
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 20:06:28 ID:Sre9mRbg
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 20:09:40 ID:xi9rT7Ws
各グループリーグ予想
ブロック 一位通過 2位通過 3位落ち 4位落ち
A ドイツ エクアドル ポーランド コスタリカ
B スウェーデン イングランド パラグアイ トリニダード・トバゴ
C オランダ セルビアモンテ アルゼンチン コートジボワール
D メキシコ ポルトガル イラン アンゴラ
E イタリア アメリカ チェコ ガーナ
F ブラジル クロアチア オーストラリア 日本
G フランス 韓国 トーゴ スイス
H ウクライナ スペイン チュニジア サウジアラビア
だがこの俺をもってしてもグループEだけはマジで読めない。
サカヲタ空気嫁
アンデーッィの斬影剣が出せないのだがコツを教えてください
ヨガフレコマンドだと出やすい
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 14:45:30 ID:6dXChY03
SFCのガロスペのザンエイケンが出せないというのなら解るが・・
ソニックと同じ感覚でだせ
SFCの画廊1のザンエイは、
後ろ溜め→下→前パンチで出る
誰か見事にスルーされてる
>>317の質問に答えてください
>>341 躊躇する
つか相手に読まれてる&ダメージ負けしてんのに
構わず振り続ける馬鹿がいるか!
気軽に潰せる技がないとこっちが躊躇する(つД`)
読み合い
でもたまに意地の張り合いみたいになるな
俺チャン、相手裏リョウで俺がコオウケン嫌がって中ジャンプCDで暴れまくって
リョウの手のさきっぽ当てて相打ちダメージ勝ち繰り返してたら
相手がMAX発動してきてひたすらコオウケンうってきたw
もちろん俺もMAX発動してやり返した、何かお互い通じるものがあった
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 21:42:57 ID:tnqzPTgF
意外にキング
キングで中距離JD・バック中JDが好きな時が俺にもありました
リョウは表と裏どっちが使いやすいですか?
使いやすさは裏。最終的には表が強いと思う
なんでそんなに裏リョウ流行ってんの?
キングって弱くない?
対戦動画でみたけどほとんど遠D振ってるだけだた・・・
連続技もぱっとしなくてそう考えてる時期が俺にもありました
今日の小ネタ
紅丸で近DをGCさせても反動三段蹴り(たぶん弱)の最初の無敵でスルー出来る。決めた相手は柴舟
ただ先行入力だと思うから、GC見てから余裕ではありません。でも、上手く行けば強力な起き攻めになるかも
起き攻め近DをGCCDされる事も珍しいかもしれない
>>354 それなら弱真空片手駒のほうがローリスク。
ただし、どちらもGC前転で死ねますが('A`)
>>354 自キャラのGC硬直が解けたと同時に必殺技を出すには、暗転前にボタンを押す必要があるから、
柴舟みたいな、予備7F以下のキャラのGCCDに対して、見てから必殺技を出すのは無理ぽ。
(タイミングはヒットストップの10F目=1Fディレイのタイミング。柴舟のGCCDを弱反動で
抜けられるのは、このタイミングのみ)
一方GCCDの予備9F以上のキャラに対しては、暗転後にボタンを押せば必殺技が出るので、
近D後、ディレイ必殺技ギリギリ出ないタイミングで押せば、相手がGCしなければ近D止め、
GCしてたら勝手に必殺技とか出来る。
ただし、GC前転で死ねますが('A`)
アンテンミエテモ、ABトCDミキワメランネ('A`)
まあ、わざわざ近Dの時点でGCCDする必要ないべ
別にガードして不利って訳でもなし、
2002のユリの近Dみたいな使い方はしてる。ときどきだけど
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 21:14:10 ID:wjU748MY
361 :
254:2006/06/18(日) 22:04:43 ID:49+vkQtW
ビートラ対戦会行ってきました
・・・なんつうか絶句
こんなに都会はつぇーのかって、心底思った
大会、野試合含めてまぐれの1勝しかできんかった。・゚・(ノД`)・゚・。
でも、上がこんだけ強いとヤル気でるわw
あ、2ON2漏れと組んでしまった不運な方、本当にすんませんでした
メンタル面をもうちょい強くしてきますorz
日韓戦の11からが観れないんだけど、どうしたらいいですかね?
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 21:24:22 ID:SdMQ3i0f
いいじゃん
ロバートは良キャラ、大門は厨キャラ
最強ランクになった今でもロバ使いはあんましいないw
全くだ。庵大門裏社はこれだけ対戦が過疎かした私おきにのゲーセンでもバンバンいるが
ロバはいねえ。
その代わり今見るロバはどいつも厭らしく強いな
あのへにゃっとした遠Bやら6A無敵で技潰されると腹が立つ
KOFやりはじめた96からずっと使ってるからなロバは。
99と2003以外は強キャラなのにメインで使ってる奴は数えるほどしか見ないw
あれ?99ロバはつよくね?スレ違いだが。
表ロバと裏ロバの攻め方の違いがよくわからん。
技は全然違うんだがなぁ。
キムで大門とチャンは無理ゲーでした。
ロバートはJCDに無敵ついてたこともあったんだっけ
チャンはしらんけど、大門はまだいけるほうなんじゃ?
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 17:49:17 ID:GftbFTMI
>>369 2000と勘違いしてない?
使えない飛び道具、遅くなっただけの前A、遠Cがうんk
しゃがまれると当たらない旋燕、連舞脚ない、3B遅い・・・
龍虎乱舞が遅くなったし泣きっ面に蜂。
十段脚だけはガチ。かっこよさす。
そったらばまんずゲーセン来てけさい。
屈D主体で戦って、飛んだら落とす。遠Bには6A。ノーマルジャンプからぶっぱ天舞。
>遠Bには6A
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 14:17:12 ID:2HxCwl5R
ウィキペディアで見たんだけど、98のルガールステージの左端辺りに椅子に固定されたゲーニッツの首無し死体があるってカキコがあるんだけど本当?確認したいんだけどウチの近所98全然置いてないので詳細キボンヌ
ガセ
ガセビア
384 :
376:2006/06/22(木) 17:05:38 ID:uoImypJ2
>>378 経験上、6Aを出したら頭上で刈られます。
そもそも牽制の回転率の良い大門の遠Bに6Aをあわせるって事自体厳しいです。
あと天舞脚は頭上と相打ちで終了。
ちなみに判定激強のC+Dを相打ち狙いで振っても大門の牽制とイマイチ噛み合わないです。
あと屈Dだけじゃ無理。
無理ゲー。
>それはガイデルだお
あいつら同じ服だからなんともいえないお
ガイデルってレオナに殺されたんだっけ?
>>383 取られた目の復讐ができたのか・・・ あれ?ゲニって自殺じゃなかったっけ?
俺の妄想の中だけか・・・
庵が不利なキャラって?
リョウ、紅丸、裏京
裏京不利とまでいくか?
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 14:34:33 ID:lZqk3NmS
>>389 更にウィキペには98のオメガルガールの設定がゲニさんを殺した事になっていて、ルガール自身の血とゲニさんの血を交換したと言う風なカキコがあった。(俺はこの話は初耳)
>>390 本編では確かに自殺と同時に姿消してるけど、どういう訳か98のルガールステージで首無し死体と言う形でいるらしい。(
>>380で書いた様に自分はルガールステージにあるのかどうかは未確認)
アレは死体じゃなくて銅像。ゲーニッツに右目を奪われた恨みを忘れないように作った物。
ポピーの大会動画見たが、何あのクラーク…
シンゴって強キャラってきいたけどマジ?
弱いよ。コマンド投げの三段目がしゃがみにスカるキャラが相手だと苦しすぎる。。
コマ投げじゃなくて、打撃投げだろ?
0F投げ、移動投げ、無敵投げ、打撃投げを総称して
コマ投げとゆう。
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 12:39:07 ID:h62AOeqT
コマンド投げ?
コマンド投げ→その名の通りコマンド入力でもって投げる技
打撃投げ→コマンド入力で持って一定の打撃を与える技
つまりは打撃投げは殴ったり、蹴ったりで投げちゃいないってことよ
まあ後一言付け加えるなら、ダウンを奪えるか、追い討ちが可能かの違いだな
コマンド投げはスカリモーションがある技
打撃投げはスカリモーションが無い技
↑それもあるな。あとは状況次第では全段ヒットしなかったり、完全に空振りで出ることもあるのが打撃投げ
>400は623+Pの対空技を正式名称で呼ぶタイプ
普通、初段ガード不可or初段ガード崩し効果のあるヤツを打撃投げっていうが、
「シンゴのコマ投げ」といって他に見当たる技が無いわけで、文脈から推測できるのが普通の人。
推測できないのは日本語が微妙な人。イチイチつっこむのはウザイ人。
>>410 『知ったかぶり』という言葉を理解してない君が知ったがだが…
裏社もアテナも両方ダウンが取れるだろ
>>397 俺の友達のクラークそっくりでワロタ
小足からコンボ狙ってくるから屈伸できないんだよな〜
大門の動きも同じでさらにワロタ
>>412 そこの種の対戦動画は親切な作りだよな。結果オーライ&サンクス
打撃投げにガード崩し効果なんてねえよ。
ガードポーズ中の相手には技自体が出ない。
裏クリスの四肢とかは演出だ。
いわゆる打撃投げとは、投げ間合いでのみ発動するガード不能の「打撃判定」の技。
前後転中や攻撃避け中のキャラに入らないので投げとは根本的に違う。
投げ判定が行われるから、予めガードポーズとってたら成立しない。
打撃技だから、打撃投げの予備動作に対してガードポーズはとれる。
D!と裏クリの初段はガード可だが、駆け鳳燐や無頼岩と同じ様にガードを崩す性質があるので、
2段目以降がヒットする。
それ以外の打撃投げは初段発生と同時に相手のガードが解除され、そのまま初段がヒットする。
つまりは>401は
>0F投げ、移動投げ、無敵投げ、打撃投げを総称して
コマ投げとゆう。
と言ってるが、0F投げ、移動投げ、無敵投げと打撃投げは別ものと考えたほうが自然ということだろ?
結構伸びてると思ったら物凄いどうでもいい議論してるな。
それじゃあ…といってもネタがないな。投げキャラランキングを考えようぜ↓
大門裏社クラークラルフシェルミーバイス
マリーは投げキャラに含まれますか?
マリーが入るなら、庵も真吾も紅丸も入る気がする。
投げキャラの定義
超必を除き 0F投げ、移動投げ、無敵投げ を2つ以上装備している。超必にも投げがある
でもマリーは投げキャラには入らないと思うんだ
スパイダーとリアルとタイフーン。
とりあえず投げ必殺をもってて、主力技が投げなキャラってことでね?
大門裏社クラークシェルミーバイス
は確定として、あとは
アテナ:ダメージソースが必殺投げ
マリー:投げ技がやはりダメージソース
も投げキャラじゃね?ラルフは打撃メインだと個人的に思ってるから投げキャラじゃないと思う。
庵、紅、チャン、ハイデルン、表アンデソ、ケンスウ、ロバ、リョウ、裏ユリ、タクマ、真吾、両クリス
は必殺投げもってるけどメインダメージは投げじゃないから(真吾微妙だけど)投げキャラじゃないと思う。
大門裏社クラークシェルミーバイス でFA。メインダメージとかプレイヤーで変わる不確定要素はいらない
んじゃそれで。
てか左から強い順だと個人的には思うw
・・・アテナは投げキャラだとおもうけどなー。常にスルー狙いでしょ奴は。
そうそう、今現在いろんなところで一番使用頻度が低いキャラってなんだろ?
やっぱ最弱候補のラッキー?
チンとか見たことないんだけど。
俺関西在住なんで、なんばのアビオンで98が2プレイあります。
最近結構人入ってくれてうれしい。きてきてー。
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 01:26:06 ID:+PSBMRuC
きもいね
>>432 最近ABABAで人見かけないと思ったら、アビオンに移ったのかな。
暇みて行ってみるお
>>432 アビオンでこの前使った。
連勝してたらそのうち相手が本気になって3タテされた。
泣いた(つД`)
アビオンって吉野家の向かいだよな?
ちょっと教えていただきたいのだが、
ボタン配置は相変わらず横配置?
1プレイ100円?
L字、100円2回プレイ
選択台なので他ゲームの対戦盛り上がってると(´・ω・`)
世間的には強キャラじゃないのかもしれないけどチョイ対策を教えてください。
ウッキーウッキーで逃げられたり胡散臭いめくりから鳳凰脚貰ったりで何もできずにやられてしまいます。
こっちのキャラは京、リョウ、紅丸、庵あたりです
>>440 強スーパー稲妻キックとビルドアッパーだけはガチ
反応するのが無理ならダッシュ
>>京、リョウ、紅丸、庵
飛んできたら昇竜だな。いや別に煽りでなくて。
怪しいめくりは前転で回ればいいし。とにかくチョイに付き合わない事が大事。
どうせ向うは飛び道具もないので突っ込んでくるしかできないんでそれを迎撃すればいいよ。
一度こかしたら無敵技も無いし攻め放題だし。
注意点としては、こちらから不用意にJで攻め込まない事ぐらいかな?ウキーで空中お手玉されるのが一番腹が立つし痛いので。
>>440 前転とか釣りを聞くなよ。めくり小JCに前転すると鳳凰確定だぞ
リョウは表かな?裏かな?
チョイの飛び込みは屈Cで落とせる位置をキープすることを考えたほうがいいよ
昇竜でもいいけど、屈Cのが簡単だしね
中距離でBを振るのもかなり重要
ウキー対策は遠距離A、高さによっては屈Cで安定
よほどの使い手でもない限り、これで十分だと思う
JCはとりあえずバックジャンプで空中ガードで安定
チョイのめくり食らうようじゃ厳しいよ
ってかそのチームで勝てないのが不思議なんだが。
他のキャラに対して普通に戦えて、チョイがキツイなら、戦い方が間違ってるだけ
おそらくめくりとかウキーをまともに対処しようとしてるんだろう
2002から入った初心者だと思う
02やった後98のチョイを見ると泣けてくる
カオル氏のチョイは鬼だった
紅の遠B遠C遠D屈DをガードしたらFI確定ですか?
遠Dは不可、他は可
ごめ、遠Cも不可、屈Cとまちがえたー
勝てないので大門使い出した。あまりのむほうっぷりにいままでがなんだったのかと思った。なにあの体力の減りはwww
MAXで単発6割とかありえねぇwww今まで勝てなかったヤツに3立て食らわせれた。
対空の3C>弱地雷とかも減りすぎ。
大外を対空に使えないかとやってみたら、起き上がりに重ねられたら大外かけたらすかしてほとんど投げれるな。
632146663214でダッシュから超必殺がスムーズにでるとか強すぎ。
相手が飛んできたら44
>>6321466>>3214で相手すかしてそのままダッシュしてつかんだりできる。
大門最強〜。
そんな稼動初期でもみんな知ってたようなシステム面を嬉々として解説されてもなぁ・・・
量産型の厨大門がまた増えただけの話だ
それでもやっぱり今更だけど
大門の調整はおかしいよな
頭上払いさえ何とかしてもらえば理不尽な印象はなくなると思う。
461 :
大門:2006/06/27(火) 10:33:01 ID:hYzXzAnh
うちのリーダーの方がひどいんだが
そだね。頭上払いが無くなれば対空環境に不安が出てくるから理不尽さはかなり消えるような気がする。
メイン:大門、京、千鶴
サブ:庵、裏社、紅丸
の俺はゴミですか
暇ネタだけど、チームまんまでランキングつけるとしたら
京、大門がいて紅もいる日本が一位として、
日本>オロチ>八神>画廊>怒>バンド>竜虎>オヤジ>韓国>女格>裏竜虎>中国>アメスポ>97>裏画廊
同列は無理やりに順位つけるとしてこんな感じ?
オロチと八神を入れ替えた方がいいんじゃないか?
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 15:33:32 ID:rBliZRuf
かも。裏シェルミの穴が痛いなぁ>>オロチ
八神んところはバイスの苦手キャラをいかに八神がフォローできるかにかかってるのかな?
日本>八神>オロチ>画廊>怒>竜虎>バンド>オヤジ>女格>韓国>中国>97>アメスポ
こんな感じか。主人公、ライバル、敵が並んでるみたいなー感じ。
女格はもっと上でも良いような・・・
親父よりは上でも・・・
三 種 を 忘 れ て な い か ?
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 19:38:24 ID:rBliZRuf
女格はなんかチズルだけでもってるような気がしてた。
>>468 三種はチームなのか?エディットのような気がする。
もしふくめるならTOPだろうね。
日本>八神>オロチ>画廊>怒>バンド>竜虎>女格>オヤジ>韓国>裏竜虎>中国>アメスポ>97>裏画廊
97とアメスポってどっちが強いかな?
明らかに弱いのが裏画廊ってぐらいしかわかんねw(裏テリは強いが裏東と裏アンディが糞すぎる。
三種を入れるなら
オロチ女性チームとか
怒84チームとか
三種>日本>八神>オロチ>画廊>怒>竜虎>女格>バンド>オヤジ>中国>韓国>97>アメスポ だな
3種入れるなら親父チーム オロチナギチーム、ナンバー1・2・3チーム・・・これらも入れろよ
↑意味分からん
>>472 親父チームとオヤジチームってどう違うの?
キム、タクマ、最終のオヤジチームのことでは?
なんで怒チームの評価がそんなに高いんだろ?
レオナがカスなのとゲージ貯められるキャラがいないし不利キャラかぶるからきついよ。
個人的に女格はかなり強いかと。不利キャラ補っているチームは強いと思う
舞ちづるキングの順にすればゲージをキングに渡せるし
↑お前はレオナを使いこなせてない
↑じゃあどこが強いんだよ?
体力負けするとジリ貧になるくせにゲージ依存度が高いキャラだからチーム的にカスだと言ってるんだが。
ラルクラはゲージたまり辛いし、レオナもため辛い。
中段DにHIT確認してVスラが出来れば強いが、そんなの人間じゃ無理だべ。
別にレオナがまったく戦えないキャラと言っているわけではないぞ。
逆転要素に乏しい上に逃げ能力低いから一般的に弱キャラなだけだ
クラーク、レオナ、ラルフでやれば結構いける
ID:oLdYeIGO
2chでマジレスするのもなんだが、その根拠は?
クラーク、ラルフにゲージ回したい
ゆえにレオナでガン攻めして少しでもゲージ作りたいって印象なんだけどな
476 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/06/28(水) 00:53:38 ID:oLdYeIGO
↑お前はレオナを使いこなせてない
お前偉そうなこと言うのはいいが、どうやって使ってるんだよ
結構いけるじゃなくてお前の立ち回りを言ってみろ
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 02:09:11 ID:Xrdb4THR
怒Tはラルフがゲージなくてもそこそこ戦えるイメージがあるので、
ラルフ>レオナ>クラークでクラークにゲージ渡せるかと。レオナを一番にしてゲージ貯めて時間切れも視野に入れれば戦えるかと。あのダッシュがあるので。
>>中段DにHIT確認してVスラが出来れば強いが、
雑魚である俺がそこそこできるので結構できる人多いと思う。ただそれでもレオナは強くないと思うけど。一般的に弱キャラってのは同意。
手数は多くできるからゲージためれると思われ。
女格は言われてみるとたしかももっとあげてもいいかも?
ただ、舞とキングがどうしてもつらそうな感じが。特に舞。
キングは強キャラの大門、裏社、京に対抗できる結構ないいキャラなんだけどな。どうしても決定力がない感触。
女格は弱くは無いけどロバリュウがいて安定してる竜虎より強いかといわれれば微妙なんじゃーないかなぁとか思ったり。
全部のチームの差はほんと微妙だと思うけどねー
>>478 クラーク一番は盲点www
結構いける?
>>471 を考慮に入れるとこんな感じ?個人的に竜虎、女格よりはバンドは上だと思う。表クリ、表社は強いよ。
日本>八神>オロチ>画廊>怒>バンド>竜虎>女格>オヤジ>中国>韓国>裏竜虎>97>アメスポ>裏画廊
垂直JDをヒット確認できるといっても、
ガードされたらワンコンボ確定なのが痛いな。
ゲージも02みたいに弱ボルテックでモリモリ溜まったらいいんだけど。
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 09:32:02 ID:k7E2D+O1
大門の立ちDうざい
龍虎チームかなり強いと思うけどな
2人水準以上だし1人は最強クラスだし
表舞はかなり強いよ。
準強キャラくらいの性能はあるよ。
竜虎とニューフェイスはかなりバランスよくていいと思う。
KOF98で同キャラ以外でもっとも五分に近い対戦の組み合わせってなんだろ?
個人的には京vs大門を推したい
REDや小ジャンプDが怖くて大門は遠C、Dを振りにくい
遠Bも小ジャンプが怖いので難しい
京は荒噛みが位置によっては遠B、屈Bに潰されるので手軽に振れない・・・
ド素人パンピーの意見でした
これ以外にもあるかな?突っ込みどころ満載だったらゴメンorz
大門って時点で5分は難しくないか?
裏社、裏クリスを推す
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 21:27:00 ID:afHTMfNZ
面白いのは庵対京とかじゃないかな。
京vs真吾
俺は京で
京対大門は京有利だろ。
庵vs京もツマラン。乗った庵が一方的に勝つか、地味に京が削っていくか、どちらかしか考えられん
vs庵は全部そうだが
だから、荒らしキャラは面白くない。面白いのは押している荒らしキャラのプレイヤーだけ
良キャラだけでは売れない大人の事情・・・
お手軽強キャラも必要なんだよ
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 03:36:28 ID:HIpHv4aJ
つかそれで潰れたんだろw
今も下だし
ヒント:3D、ボーリング
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 12:26:31 ID:RpUnigGS
ハイパーネオジオとネオポケが決定打でしょ
そしてアルゼがトドメ
ネオジオランド
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 12:40:20 ID:O6AEv/UI
五分なら京対ロバートとかどうだろう。
5分ってことならジョーVSテリーとか。
裏ジョー対ラッキーはどうだろか?
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 01:38:11 ID:GrpeDugW
てか突撃打撃連発大門なんかリョウのMAX発動ふっとばしでぼこぼこにできないか?
どこにそんな大門がいるんだよ
それで誰がそんな大門の話してんだよ
一体どんな頭してんだよ
ざわざわ
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 15:55:10 ID:GrpeDugW
さわさわ
結局ゲージ3本以上ある大門に5分以上つくキャラなんかチャン以外いないんじゃね?
京とかでも大門がゲージ持ってたらGCで安全に抑えこまれる感じだし。
ラルフ、裏社あたりなら投げがあってさらに対となる打撃の相性も悪くないから可能性は結構あるけど。
でもどっちが有利かって考えたらやっぱ大門だよな。
大門最強!!
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 16:29:24 ID:SLMb0y97
読み合いが良い!とかバランスが良い!って言われてるのに
それ大門最強・庵最強とか言っちゃうと荒らしゲー確定される件について
バランスがいいって言われてるけど
実際、ダイヤグラムはどんなもんなの?
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 17:27:56 ID:tZC5mlr6
あくまでKOFシリーズの中ではバランスが良いって話じゃないの?
格ゲー全体で見てもかなりの良バランスだと思うけど
3ON3のチーム戦って事も忘れてはならない
隣でやってたKOF11とか見てると庵や大門の荒らしなんてかわいいもんだよ
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 21:33:03 ID:SLMb0y97
終わってるゲームと比べ出すと虚しくなるじゃない
98こそ至高の格闘ゲーム!
俺はガロスペが最高だと思う。時点で95、3位に3rd(調整前)
懐古厨・・・なんとよき響きかな
最近のゲームは見せかけだけのゲームばかりだから困る
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 22:27:26 ID:SLMb0y97
キャラがいっぱい居るお祭りゲームだからバランスはある程度仕方ないけど
キャラがいっぱいいてもまんべんなくとも言わないがほぼ固定なのも問題だよな
のぶさん、まだやってるの?
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 00:45:48 ID:6F/p0TMI
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 00:56:10 ID:Yus5w1km
ドネ?
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 03:11:26 ID:6F/p0TMI
コミュとか自己紹介とかよく見たら本人みたい
>明治学院大学の法科大学院(ロースクール)在籍。
>未修者枠で、現在1年生。
>ラルクは特にお気に入りです。
>「づね(Dune)」という名前も、
>ラルクのアルバムから採っています。
>コミュに無節操に入りまくったら、
>コミュ一覧のパッと見がすごいことに・・・。
>まぁ、入っているというだけで、
>特に何の活動もしていませんが。
>こんな自分ですがよろしくお願いします。
>マイミク申請は、基本的に誰からでも受け付けます〜☆
これただのコピペだけど『づね』ってラルクから取ったのか
ハイドっつーかやっぱビジュアル系好きなんね
つか自己顕示欲の強い奴だとは思ったがよくネット上に
こんな恥ずかしい事、自分で公開できるな
>デスノートのキラ(ライト)にそっくりなハンサムなロースクールの学生です。
↑これが一番ワラタw
コミュ見る限りデスノの夜神が好きみたいだし
紹介文でイケメンとか頭良いとか男前とか言われて悦に浸ってそうw
http://mixi.jp/show_intro.pl?id=573434
粘着野郎をさらしてほしいな、Duneさん
毒にしかならないヤツを飼っておいてもしょうがないと思うんだけど
有名人は叩かれるもんだ。それが世のづね。
づねさん、
>>525みたいなのがいると
スレの流れ的にもよくないと思うので、
ここは思い切って晒しちゃってください!
大学から帰還カキコ
>>527 叩かれる方向性が違うだろ
私生活の情報まで叩く意味がわからん
ここまでくると、粘着基地外としかみえんよ
叩くならDuneさんのKOF98のスタイルを叩けよ
そういやカプ勢のスレで学歴やらを必死に叩いてる馬鹿いたな
学歴低くも強いやつは強いし、学歴高くても弱いやつは弱いからなぁ。
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 13:20:03 ID:Yus5w1km
まあ、確かに痛い紹介だけど
ゲーマーとかはこんなもんだろそこらの腐女子よりはまし
それよりおまいら。
98の話をしようぜ!
御所日記に書かれてた、中国のガチ強ブライアン使いとかハイデルン使いが気になるぜ。
俺がやったらブライアンで3人抜きとかされるんだろうなあ。
そういやスコアも日記でんなこと書いてたっけw
今度のDuelのDVDには、そこらへんの野試合を収録して欲しいな
弱キャラの立ち回りを見てみたい
Dune=砂丘=明治学院大学法科大学院1年生嶋田修
スコアはこれからはネタとか公開していくとか書いてたのに
全然じゃないか?
婦女子のほうがマンコついてるから婦女子のほうが偉いだろう。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 04:09:48 ID:yIlDNR7K
DUNEってしたらばBBSの方でもなんかHPの事で叩かれてるけど・・。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 04:11:31 ID:yIlDNR7K
販売とかやってると叩かれる物なのかね
個人情報漏らしたからな
クズ以下だ
なんでdoneの回りの子達は明学ごときで頭いいとか言ってんだろ
しかもあの顔にムチムチ容姿でイケメンとかイヤミで言ってんのかな?
本人は夜神ライト気取りがまんざらでもない感じで不覚にもちょっとワロスった
前ミクシー見て思ったけどかなーり痛い子だよね
容姿も中身も含めて
まぁ、確かにゲームはうまいと思うけどさw
KOFプレイヤーは庵とか京みたいなキャラクター好きだからな
>>541 法科大学院
こりゃ恥ずかしいレスだなwwwwwwwwwwww
晒しage
法科大学院とあれば何処でも良いと思ってんの?
こりゃ恥ずかしいレスだなwwwwwwwwwwww
>>543 俺は「明学のロースクール」って部分で言ってるんだが何をそんなに舞い上がってるんだw
法科大学院入るってだけでスゲェと思うけどな
法の専門家を本気で目指してるってことだし
で、それにいちゃもんつけて何がしたいんだ?
粘着野郎をさっさと晒して終わらせてくれ、Duneさん
zero3スレの一時期の荒れっぷりを知ってるだけに、我慢ならん
こういう学歴厨はさっさと駆除すべき
>>545 「明学ごとき」て卑下した言い方が気になってね
で、お宅はどこのロースクールの方ですか?
学歴厨じゃないっしょ
膨張させんなよ…
俺はdoneの夜神ライト意識とdoneの周囲の人間が笑けるなーって言ってるだけで
同じくらいの年の普通の人間なら並の収入得て慎ましく暮らしてるだろーに
まがりなりにも卒業してなお、学校と言う場に席を置いて勉学に励む嶋田君は尊敬してますよ。
ただdoneの周囲を見てるとdoneの裸の殿様っぷりはちょいウケってだけで
>>548 んじゃ「明学ごとき」って発言を説明してみろよ
はたから見ればコンプ丸出しの学歴厨にしかみえねーよ
Duneさんの周囲がどうとかテメーには関係ないだろ
それを嘲笑するようなレスがKOF98に必要か?
ここはKOF98スレなんだからKOF98の内容でDuneさんを語れや
もしかして腰巾着突いちゃったのか。
悪かったよ。俺が全面的に悪かった。ごめんな。
でもお前は気付いてないかも知れないが世の中の娯楽会話なんて本人に関係ない事だらけだぞ。
そうアツくなんなよ。
高々ネット上の会話の1エンターテイメントじゃん。
もっと肩の力抜いて生きないと疲れちまうぞ。
朝っぱらからピリピリすんなw
>>549 端ってかお前だけじゃん。
端ってのはお前の主観って奴?
それに
>>543みたいな事をageながらする程度の奴に
「KOF98に必要か?」「ここはKOF98スレなんだからKOF98の内容で」
なんて言われたのかと思うと笑けるなw
今日び
『 こりゃ恥ずかしいレスだなwwwwwwwwwwww晒しage』
みたいな書き込みしちゃう程度の奴が。
その上に『 ワケワカンネ 死ねよ、クズ 』って狙い過ぎだぞw
お前さんはなんだかおもろいやっちゃな。
でもまぁ、そう噛み付きなさんなよ。
あーあ、
>>543で厨くせえことしなきゃ少しはマシな反論だったのに
お前が言ってるzero3スレの荒れっぷりってのも、
そこでお前が
>>543みたいな馬鹿な書き込みして油注いだんじゃないの?どうせ
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 06:26:06 ID:sMx0oRa+
>>543は無理矢理噛み付き過ぎだ
doneの中身が痛いのも異常に負けず嫌いなのも今じゃもう誰もが知ってるし
そこは笑って解散するとこでしょ
どー考えても
>>541で学歴云々に噛み付くのは不可解
doneが夜上ライトに憧れてるっぷりなんか笑い以外のなんでもないぞ
ビジュアル系が好きでビジュアル系音楽が好きで
漫画のキャラに憧れてて自分重ねてみたり
それで周囲の知り合いは察してその通りよいしょしてくれてて
それが気持ち良くてエクスタシーに達したりもシバシバ
だがゲームの実力は全国区
それがdoneクォリティでいいじゃん
そこでロースクールに通ってるMOTさんの出番ですよ
ゲームの話しようぜ
MAX発動がおいしいキャラあげようぜ。
ユリを筆頭に続け〜。
それでも、俺はづねさんを尊敬してるよ
特に尊敬するKOFプレイヤーはイタウさんとR.F.氏だな
通常技差し合いゲーの色合いが強い98
ゲージが少なくとも二つたまったらMAX発動しない奴は全員バカ。
ゲーム上手けりゃ攻略とか聞きたいから、このスレ的にはいいんじゃね?
ロースクールは法学部で普通に暮らせば誰でも逝けるけどね。
ゆりってMAX発動つよいの?
大門のMAXは相手にするとプレッシャーが強いな。
下駄の音が聞こえるだけで嫌になるよ。
横だが、
なんばのアビオンのKOF98台、ついに単独対戦台(100円2回)に!
6〜8時台はなつかしいのか、サラリーマン達が結構対戦やってたよYO!
関西もいい加減ボックス配置に統一してくれ。
MAX発動
ラルフは鬼だわOTL
アンディ、C投げの威力が97だと良かったのに
スコアさんがネタ公開
大会で優勝した有名人って言っても強いって訳じゃないのがKOFなんだよな
なんだろ、とっかえひっかえ勝者が変わるゲームってのはある意味公平?
対戦相手にもよるしな。W杯の抽選を変えるだけで、優勝チームどころか予選通過チームも変わるのと同じだ
時代は運ゲーですね涎先生!
>>562 MOW、月華2対戦盛り上がってるときは(´・ω・`)だっただけに嬉しいね
>あとはロバートの屈C空キャン前A
2Cって空キャンできたっけ
マチュアの屈Cにも空キャンかからんよね
屈Aのこといってるのかしら、スコアたん
CD含む地上通常技は、ヒット時にキャンセル可能な組み合わせなら、空キャンも可。
マチュ、ロバとかの屈Cは、山崎とかと違って2個目のモーション(手を伸ばしたところ)には
キャンセルが掛からないから、早めにコマンド入れないとダメ。
>>573 ホントだ!できた!
しかしロバートのほうムズかしいな・・
波動のほうになってまうorz
このテクニック、表社は超重要かもしれんね
屈C空キャンで補いつつ突進攻撃できるのはデカイw
マツア2Cもロバ2Cも確認
すこあさんこんなん実戦投入してんのかー・・
ロバのほう40%くらいしか成功しない
マツアのほうにいたってはry
>>573 情報さんくすです
未だに疑問なんだけど庵とか遠くの方で、
CD空キャン闇払いとかやるやつたまにみるんだけど
これってただのテレホンパンチなだけな気がするんだが。
>>577 サバイバルモードで空キャン闇払いをすると
CPUはジャンプして闇払いの上に着地するから
その癖じゃないの
近いうちアビオン行ってみる☆
いい傾向だね!
だから「未だに」なんだろ
C空キャンならともかく、CDは反応できる
対になる選択肢があれば納得できるんだけど、ないもんな
ところでロバの屈C空キャン前Aが安定しないおいらに、コツを伝授してw
マチュアの屈C空キャンエボニーは先行入力でなんとかなるんだけど
ロバのほうはさっぱり出ない、むしろ波動Aがモリモリでて困る(´・ω・`)
そんなの使う必要ないから。
ロバの2C空キャン6Aが全然安定出来ねえ。
2A空キャンでも効果あるかな?
屈Cを3で出したら楽よ。
なるほど、頑張って練習するか。
京の2C空キャン荒咬みは楽なのになあ。
だからそんなの練習しても意味ないって。
前Aやら荒神やら出したい一瞬のタイミングあるのに、それが一瞬ずれるわけだし。
その出したい一瞬のタイミングで空キャンする馬鹿なんているの?
何のための空キャンか分かってる?
>>589 馬鹿はほっとけ。
そのうち空キャンに意味が無いとかほざきだすぞ。
俺はズラシ押しでやってるけど…
絶対練習する価値とかないし。
馬鹿はどっちだよww
実際使ってから書き込めよな。
かなり使えるから。
空キャン出来ないなら話は別だけどw
それができるから強くなるとかは絶対ないな。
元から強いだけじゃないの。
大体ロバートの2Cで何潰すんだってのw
そんなことするなら別の所に意識回した方がいい。
出来たら出来ないよりは強くなれるだろうけどな。
ロバの2Cで何を潰すか分かってない時点で終ってるわw
裏社の2D空キャン投げ
>>594はスコアブログに今まで書いたこと書き込んでこいよw
既に似たような事書いてスコアから返事書かれてる人いるから。
スコアブログで裏京の立ち回りかかれてたね
小足ガードさせた後にあそこまで考えて行動するもんなのか・・・
>>595 じゃあロバの2Cで何潰すんだよ?
てかあんたら絶対弱いだろ。
ただスコアが書いたからそんなこといってるだけだろどうせ。
そこらのパンピーが書いた意見なら絶対馬鹿にするんじゃねえの。
レベル低すぎるねこのスレ。。
>>599 スコアブログに書き込んでみたら?
丁寧に答えてくれると思うよ
なんか日本のKOF98のレベルの底上げしたいみたいだし
やる気あるうちにカキコしておくべし
てか、理由があるからみんな納得してるわけだし
理由が見当たらなければ叩かれるでしょ
こんにちはスコアさん
自分のブログを売名するスレはここですか?
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 03:39:48 ID:YI72YYLA
まぁ、客観的な意見を言わせてもらうと
>>595や
>>600がここで答えればいいんじゃないの?って思うけどw
ってか
>>599は
>>595や
>>600に 返答を求めてるんだから
「ロバやんの2C」のくだりに付いて、それなりにわかっているなら
答える事も容易いと思うんだが、なぜ答えないのか見てて不思議だ。
んじゃ、素人判断だけど間違ってたらごめんね
スコアは前Aが一方的に負ける状況で出すと相打ちが取れてお得と言ってる
そんな状況は
vs大門・・・遠距離A、B、屈A
vsちづる・・・遠距離C、屈C、分身A
vs京・・・ジャンプB、D、遠距離A、B、屈C
vs社・・・遠距離A、ジャンプA、D
抜け、間違いなど多数あるかもしれません
でも真っ先に浮かんだのがちづるの屈C対策になるんじゃね?でした
前Aが判定出る前にポコポコ潰されるからねぇ・・・
KOF98って
庵 大門 ちづる 京 社しかいないんだw
スコアにKOF教えた俺が教えてやる
あいつは駄目だ使い物にならねぇよ
ロバートの2Cは相手が前Aを嫌がって
前Aを潰そうと遠Cなどしてきたのを
屈Cで潰す効果がある。
下段は無理だろうけどそこは小Jなり遠Bなりで。
むしろ、下段は計らずも一方的に潰しちゃうことがある。
大概屈D刺さる程度か、相手ぼーっとしてるかなんだけど、
一回紅丸の屈D潰した後、6Aのスカりに雷光拳もらったことある。
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 02:09:25 ID:6USmtxC9
〜チラシ裏〜
今日休みだったんでアビオンいてきた。
周りの対戦台は結構空いたままだったんだけど(ガンダムは稼動中)
98の対戦台だけ埋まってた。
俺の他にも4人ぐらいいてなんか二時間ぐらいすっと98の対戦したてよ。
98再ブレイク中?横のKOF最新作がずっとOP流れてたのがワラエタ。
てか、このスレの住人いたんじゃなかろか?w
いてたらまたよろすくです。
アビオンって難波のどこの辺にあるの??
>>608 KOF最新作がまだ残ってるって珍しいなw
あれ闘劇後即撤去されたよw
最近、近所のゲーセンにも98入った。
さすがに11よりも流行ってることはないが、
同じぐらいのインカムはあるな。
11なんてもとから流行ってないだろ。
02ならまだしも。
俺も地元に入荷して欲しい。98の人口増えるといいなあ。
11は家庭用が優秀だからゲーセンでまでやろうとは思わんのじゃない?
11は家庭用だけは優秀だからな。
うちの地元では闘劇どころか、出て一月くらいで撤去された
まあ、売り上げが相当悲惨だったらしいからな(笑)
ランブルですらまだ生きてるのに
芋やで家庭用クオリティ高いとかマジ?
こればっかりは旧SNK時代から苦手じゃまいか
KOF2003から結構いい>家庭用 まあ、ネット対応というのが大きい。相変わらず、値段は高いが
社員乙
いや普通の意見だが。まあ、これでGGがネット対応になったらボッタくり扱いになるだろうケド
>>618 やりもしないで文句つけるなよ・・・
出来はホントにいいよ 正直驚いた
いろんなレビューサイト見ても芋屋としては異例の高得点
調べたがマジで高いなw これは2006年のベストゲーに入る勢い
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 21:03:06 ID:6USmtxC9
社員必死すぎwwww
芋屋としては、だろ
あれくらいの追加要素は普通だ
社員じゃねーよボケ
なんつーひねくれたやつらだ・・・家庭用持っても無いのに批判かよ
だから懐古って言われるんだよ
お帰りクダサイ><
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 21:44:45 ID:6USmtxC9
別に11の出来がよかろうが悪かろうが関係ない。98をやるんだ。
おいおい、俺も11自体は嫌いだが
家庭用が秀逸な出来なのは確か
ただ叩くだけじゃなくて
見るところは見ろよ
98信者が痛く見えるだけだぞ
11は移植が良くても素がクソだから、どうでもいい。
このスレの内容に沿って言えばだな
KOF11くらいの移植レベルだったら、KOF98が移植されても安心ってこった
ネット対戦、カラーエディット、追加キャラ、調整版・・・
おまいらがこんなKOF98がやりたい!ってのが実現されるかもしれないんだぞ?
>>ID:CbUO4b/v
98スレで11の話題出したら社員か信者扱いされるだろ。
巣に帰れ。
>>630 芋のオンラインコレクションを見ればそんな期待は出来なくなるぞ。
所詮芋は芋。
11は芋が作った自社作品だから力入れてんだろ。
芋作品以外の移植は最低だぞ。
>>631 それでも信じるしかないんだよなぁ
カプンコが心底うらやましいよ、こればっかりは・・・
ところで話が変わるけど、このスレからDuel出るヤツいる?
周りに98やってるヤツ+実力が申し分ない、この条件がキツいw
シングル戦枠も設けてくれんかな
過疎ゲーで団体戦のみって、古参安定有利すぎだと思うんだけどなぁ
>>632 出たいけど周りでそこまでやってるやつはいなくて出れない。
流石に数足しに二人で俺一人でマジにやっても無理だし。
>>632 アリス予選とマグマ予選に行ってきた俺が来ましたよ
強いヤツは強いヤツと組むから
結局毎回出るヤツが同じになる罠
大会終了後にクジ引きでシャッフルチーム作って対戦すれば交流も深まって
いいと思うのだが。合コンみたいだけど。
2on2ならもう少し出やすくなるのになあ。
運営も大変だから3on3なのかなあ。
家ってなんじゃろ?家庭用?
やっぱ2おん2がベストだと思うな
一人じゃ出れないって人のことも考えて、
毎回とは言わんがシングルもやるべき。
俺はチームメイトいるが、組む人いなくて98やらなくなった人も割りといるはず。
一度でもシングルを行って(実際会場でみんなと交流もてる機会も出てくる)、
98人口増やしてから盛り上がってきたところでチーム戦に切り替えると、
98仲間ができてチーム組むきっかけにだってなるはず。
みんな98やってほしいし。。
637はただの知障だから気にするな
今回は98と02だけだから、1on1も出来たんじゃないかな?
でも1on1だと受付や動画取るのがめちゃくちゃ大変そうだな。
まあ、個人で開催してくれてるDUELには凄い感謝してる。
これが無かったら98やる人今より減ってただろうし。
表裏舞の強弱龍炎舞をガードしたときの硬直差を教えてもらえませんか?
この技、KOFのこと見てもわけわからんです。
>>632 漏れもチームメイトがいないから出れないよorz
地元の知り合いも皆引退してしまってるからなー。
社員必死すぎOTL
表も裏も弱も強も2+4+7で13F硬直じゃねーの。ちゅうわけで
GC前転でも後転でも反撃不能ってことだーね。
ガード硬直が17でしょ?つまり舞が4フレ有利????
>>648 表(弱-3F、強-6F)、裏(弱-6F、強-8F)
基本的に、自キャラにヒットストップが掛からない技は、ヒットストップの分を加味して、
自キャラの硬直(技の持続+技の隙-n)から相手の硬直(11+G硬直)を引けばいい。
・nは持続のnF目をガードさせたか。純粋な飛び道具の場合は、
発生直後のヒット処理が1F分遅れるので、n≧2。
例) 表舞の弱龍炎舞は、隙(32-1)-相手の硬直(11+17)=3F不利。強は34-28=6F不利。
表舞の弱花蝶扇を最速でガードさせた場合は、(42-2)-(11+17)=12F不利。
ヒットストップの掛からない技にGCABを掛けられた場合の有利不利を考える場合は、
自キャラの硬直(技の持続+技の隙-n+6)-相手がGCABに掛かる時間(11+基本31)。
・nの後の+6は被GC時の硬直差。
・ヒットストップがお互いに掛かる技について考える時は、ヒットストップ差分の11を除けばいい。
・GCABの動作時間はジョーの前転、マチュアの後転、タクマの前/後転は33Fで、
庵の後転、ハイデルンの前転は29F、それ以外は31F。
例) 裏舞の強龍炎舞2段目に対してGCABされた場合は、(37-1+6)-(11+31)=±0F
表京の荒咬みに対してタクマがGCABした場合は、(28-1+6)-(33)=±0F
※弱/強旋風脚全段、ミラージュ1〜3段目、クラークの近C初段や山崎の近D初段など
多段技の一部は、自キャラ(攻撃側)のヒットストップが3F短いので、計算する際に注意。
長々スマソ
>>649 くわしく説明してくれてありがとうございます。
こういうフレームとかの情報ってどうやって仕入れてくるんだ?
目で見て余裕で確認
だよな
何を今更。
おいおい、あんまり言うとかわいそうだぜ。
3Fくらいなら見えるが1Fはミリ。
だっせえw
初めて書き込みます。
近所のゲーセンで98をやったんですけど、初心者なんですぐ乱入されて負けてしまいます。
どなたかオススメキャラとか戦い方とかを教えて頂けませんでしょうか?
お願いしますm(_ _)m
ラルフ:立ちCとしゃがみCをふりまくる。たまにコマ投げ
大門:立ちCと立ちDと立ちBふりまくって対空に3Cキャンセル地雷振。たまにコマ投げ
クリス:JCDふりまくる。たまにめくりと下段コンボと通常投げ
ゲージがあったらどんどんMAX発動しろ
3Cキャンセル地雷震は新しいね
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 08:25:14 ID:drbutD1q
>>660 ありがとうございます!
初心者ですが、頑張って練習したいと思います!
大門は投げようと見せかけて通常技を当てまくる。ラルフは通常技を振り回してコマ投げを常に意識する
なるほど。ちなみに京と庵はどうやって戦えばいいですか?
昔ちょこっと使ったことがあるんで使いたいんですけど…
永遠と琴月するといいよ
両者ともジャンプDと投げ仕込み近距離立ちCの性能が
抜群なので、これらの使いどころを知る。
初めはジャンプD一本で戦うつもりでもいいかもしれない。
バッタはいかんだろ。変な癖がつく。
京だったら各技の性能がどれもこれも強いからとりあえず各技の使いどころを覚える。特に荒咬みと屈C対空と奈落は重要。
庵は高性能の闇払いを読まれないように打ちつつ、葵花からの起き攻めを中心にしてとにかくガン攻め。対空は強鬼焼きと相手によっては小足対空から葵花で起き攻め。
一言じゃ書ききれないけど、基本的にはこんな感じじゃまいか?
京はいかに小足をあてるかだな。牽制は遠Bと荒噛み
庵も小足と屑風を使っていこう。牽制は遠Dと遠Cと6A
荒噛みけん制とか嘘言うなよ。あれはJ防止に使え。GCABで半角を態々振り回す必要ない。けん制は遠B・C、時々Dで
遠C使う?おいらはあんまり使わない
まだ遠Dのが頻度高いなぁ
遠A、屈Aは確実にガンガン使ったほうがいいね
いい判定してるよ
荒噛みってだめ?
ガードポイントあるし使えると思うが・・・
GCABで反確つっても上級者じゃないとそうそうそんなことはできないし巷の対戦なら普通に使えると思うよ
けん制で遠C使えっていう人に物を教わりたくありません
相手が大門・庵・千鶴使ってきた時
無駄に攻めたらやられるから待ってつぶして勝ったら怒られた!
内容は知らんが、お互い言いたいこともあろう・・・
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 10:01:08 ID:JKgtrojR
かいざーうぇいぶ
PS1のKOF98って移植度とかどうなの?
PSで練習してゲーセンデビューとか、全然出来るレベル?
PSのは色々とドリーマラスなコンボが出来る点は熱いな
色々と想像力をかきたてられる
>>678 問題なし。
違う部分もいくらかあるらしいけど、ほとんど気になったことはない。
本当か?
随分カクカクらしいけど
>>679は、あまりに違い過ぎて、本家では出来ないようなコンボも出来ちゃう・・・
ってこと?
>>680の言うとおり、本当に移植度がそれなりに大丈夫なら、これでこfデビューしてみようと思うんだけど
ロードが長いからやめとけ
PS2で高速モードでやればそこそこ解消される
PSのは買うな。
PS版はロードが長いのが難点だな。
そのうちPS2版が出るだろうけどそれが何時になるやら。
ロードが長いのが一番の難点なのか
天サムSPくらい我慢出来たら大丈夫かな?
レスとかレビューとか見てる限り、そこまで酷いデキでは無いみたいだな
値段もそこまで高く無いし、まぁ買ってみるわ
レスくれた皆有難う
リョウはクリスにかなり厳しいという話なんですが
表リョウと裏リョウとも どちらでも苦しいですのでしょうか?
日本語でおk
次の話題をどうぞ↓
PS版はアニメがカットされてるのか知らんが何かキャラの動きに違和感がある。
必殺技鑑賞とかキャラの立ち回りの雰囲気を掴むだけなら問題無いけど
細かい連携とか連続技とかまでは練習するもんじゃないと思う。
あと何故かCPU戦では庵チームが絶対出ない
PS版で練習したけど、別に気になるところはなかったが。
目押しコンボとかでもゲーセンと同じ感覚でできるし。
家庭用スティックに良いのがあまりないのが難点だが、これは移植度関係ないしな。
スティック探せばイイのあるよ
PS2純正で粘る。目押しは出来るが回す系コマンドは厳しい。
十字がつなぎ目ないし。
PS2標準はつらいってマジで。
>>688 表も裏もどっちもつらい。メイン牽制の立ちBと屈Cの対空がほとんど機能しないからな。
一発がある分、表のほうがまだましっぽいけど、どっちも大して変わらん。
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 15:56:57 ID:+3TZ5AhX
ロバート強い?
強い。けど最近は対処もされてきてる感じ。
個人的には10強くらいには入ると思うけど…きわどいかな。
ロバは10強は余裕な強さじゃない?
崩し、牽制、対空と全てがいいし。
対空はよくない。それに崩し、牽制、対空が評価の全てなのか?
ロバの対空は普通にいいよ。
崩し、対空、牽制が評価のほとんどだろ。
後はコンボの威力に暴れの強さか?
どれもロバはかなりいいよ。
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 18:04:57 ID:IeYT/pVy
ロバは強いけど怖くないレベルなんだよな
表の滞空が2種類あるのが謎
判定が全然違うから使い分けな
98は人によってランクも結構違うから面白いよな。
ちなみに俺の中ではロバは5強入りしてます。
俺の中では先鋒に出たクラークは5強入り
クラークが露骨苦手なキャラというと・・・チャン?大門?社?ちづる?
クリス、庵、京なんかはプレイヤー次第だと思うけど、戦えると思う
つーか、クラークは見てて面白いw
大門とか秋田('A`)
チョイ使いからするとクラークは楽
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 00:11:13 ID:BIAclm7H
俺はクラークのほうが('A`)秋田
大門にくらべてクラークのほうがやれる事すくなくね?
空中投げでリバサ大ジャンプ吸うのを見るのが面白いんだw
大門は頭上払いハイハイツヨイネー('A`)
クラークこそKOF98を代表する投げキャラでいいと思う!
っても漏れはクラークぜんぜん使えねェ
>>704 クラークは紅丸キツくないかね
露骨って程じゃないかもだけど
いや、96の話じゃないのは解ってる・・・
>とりあえず今のところ、no nameな方々にあげる動画は無いということで(´;ω;`)ブワッ
この文いらなくね?
何いちいち挑発してんだろうね、この人。
今までDUNEとか叩いたことなかったけど、
これは少しカチンときた。
発言ソース晒せよ。
嶋田修がそう言ってるんだったら、
>>525あたりの叩きで
匿名掲示板が嫌になったんじゃないの?
no nameを嫌うのは自由だが、DVD購入者のnameまで晒さないようにな、嶋田君。
法科大学院生が聞いて呆れる。
俺は月が好きな奴よりLが好きな奴を信じる
庵が好きな奴より社が好きな奴を信じる
また始まったよ
したらばでスレ立ててやれば?ここは迷惑
せめてラストで松田だけが生き残る展開ならな。N・Mコンビは死んだほうが良かった
>>710のやつはDUNEさんのサイトのBBSに書いてあったやつ。
これじゃ俺らいつまでたっても動画が見れないジャマイカ
安藤責任取れ!w
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 17:08:05 ID:emo8XHF1
だれかキングで庵を倒す方法を教えてくれまいか?いっつも負けてしまう。
最悪、キングじゃなくてもいいから頼む。できればキング。
遠Dふられてるだけでも結構イヤなもんだけど。屈Aで勝てんし。
守りをしっかりすれば別に不利な組み合わせじゃないかと。
>>715 んじゃ、名のあるプレイヤーになればいいじゃないか。それかBBS行って仲良くなってから、こっそり横流ししてもらえ
>>717 対庵戦ではサプライズローズが何気に使える技になるよ
ぷぎゃーw
おいおい、マジだって
サプライズローズ、闇払い無効化できるんで重宝するって
リョウの雷神みたいな感じで使えるよ!必死だよ!
使ってる本人がこれじゃあな・・・
サプライズローズの本当の使い方は鬼焼き誘って空振りさせるんだよ
そこからフルコンボでウマー
サプライズローズ避けられてそこからフルコンボでマズー
>>723 え、そんな使い方あったの?しらんかった、ありがとw
>>724 闇払い撃ったら出す方向で
遠距離C、D、スラに困った庵が出してきたところを狙い撃ち
726 :
688:2006/07/12(水) 23:16:58 ID:lIsekcGe
そういやいつかのKOFでCPUキングのサプライズローズがうざかったなあ
96だな
分かってしまえばカモだが
>>688 両方キツイけど表ならスラにGCCDして空キャン連舞拳のネタがあるからまだ可能性があるかも。
>>704 紅よりもチャンの方がガチできついかと。チャンの立ちAを屈Cで潰したり屈DにGCABしてコマ投げ確定のネタがあるけど、結局ジャンプ攻撃の牽制にできる事少なすぎる気が。
紅丸に対しては立ちBを屈Cで潰して大幅にダメージ勝ち、遠Dには読みでジャンプ攻撃からコンボかスカらせて遠Dで刺し返し、ジャンプCD以外の跳びに対しては屈Cで最低相打ち、ジャンプCDには空対空で勝てる等、まだ何とかなる要素があるよ。
そんなことより、ラルフで紅丸がキツイんだがどうしたらいいすか
あまりキツイと思ったことはないな
732 :
730:2006/07/13(木) 16:22:35 ID:LVeQGRqn
マジで。遠Bと飛びだけで結構キツイんだけど…俺だけか
もはやテンプレだな
AでBがキツイんですが
↓
俺はそう感じた事無いな
duneには誰もがキツイものを感じると思う
社vsユリで、社の遠距離Bにユリの垂直小ジャンプDがかなり有効
ユリ使ってる人にとって常識?
>>735 強超アッパーで潜るのお薦め
その後、フルコンボもらえるし超お薦め
ユリに限らずミドルキック系は昇りJ攻撃に弱い
ラルフは屈Cを意識汁
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 21:30:08 ID:GHbf4EJ1
画面端においこんで、
投げ>ダウン回避>投げ>ダウン回避>投げ・・・・
ってやったら台キックされて捨てげーされた。ダウン回避しなけりゃいいのになー。
結構ダウン回避が投げられるって知らない人多い?
一応投げを回避することはできるよ。
ダウン回避中に投げられるわけではないな
相変わらずR.F.氏はすごいな。決勝では負けたけど、あのファウストいやらしい
ギルヲタ臭がします。悪臭です。
いや、あれでKOFも旨いからすごいんだよ
投げぬけぐらい城よ
ずっと11やってて久々に98に触ったら技がでなくなってしまったよ。
参った。もう超必キャンセルもできんし初心者以下だよ
はぁ
コマンド受付の癖がコロコロ変わるのは困るな
ラルフ使い始めたが、強P振ってるだけで連勝。
良いの?これで。
大門の強Pの戻りに強P当ててるだけで勝ったのワロス
ラルフ、使うかなー。
>>749 すべて2003から。次のお祭りではジャンプを含め全ての操作が以前に戻っているだろうよ
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 10:12:56 ID:CRaiuC1t
>>751 KOF94からコマンド入力のクセはあっただろ。
鬼焼きは623+Pと書いてる通りのコマンドじゃ出ないんだぞ
623のあとにレバーニュートラルか、前か後ろにやってP押さないと出ない。
逆にキングのトルネードキックは421+Kできっちり止めなきゃ出ないとか。
KOFでは、まともにコマンド入力できる方がおかしいと思えばおk
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 11:55:31 ID:/qqI+cRV
ごめ、葵花に無敵時間あるってマジ?
しらんかった・・・。どこに無敵時間あるのん?
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 11:59:44 ID:IiY/YBLT
ネオ&ジオが出るステージってどこだっけ?
>>751 94 同じコマンドでも技によって入力のコツが違う
95 割と標準
96 半回転の受付が異様にシビアで斜め下を長めに入力しないと認識しない
97 半回転の受付が異様に甘くて暴発の嵐
98 割と標準
98だとバックステップが出ないんだけど俺だけ?
02なら問題なく出るんだけど・・・。
俺も出ない
03では全く出ない
日韓戦webのところのバッシュvs大御所が見れないのだけど・・・
なんか映像が途中で止まる。
98は斜めが出にくい
斜めは2フレ入れないと認識されないってマジ?
おかげで波動よりヨガフレが簡単に感じる
>>762 だね
おれもヨガフレのが簡単
236236コマンドとかもうねry
真空コマンドも小足からだと慣れがいるな。簡単なのは覇王コマンドかな
>>758 ・02と98の入力方法の違い
02:4 > N > 4を、8F以内に入力。 ;各入力、全て1F間でOK。
98:4 > 3、6、9以外 > 4を、9F以内に入力。;3、6、9以外の部分は1F間でOK。4は2F間以上。
…と、98は4の入力が短すぎるとNG。
また、最初に4を入れてから、次に4を入れるまでの猶予が02に較べて1F短い。
→もしダッシュも出づらく感じてるなら、多分これのせいなので、↑の2点に気を付ければOK。
逆にダッシュが問題なく出るなら、多分これは関係ない。
相手に技を振られた後、バクステ出来ない時間が少しある。
→これは98、02共にあるんだけど、地上技、特に弱攻撃を振る頻度の差から、
バクステ失敗の頻度に違いが出てる可能性が高い。
D!とかバクステ万歳!だし
ちょっと調べてみたが、
236や236236はきっちり3方向に2F入力されてないと出ないみたい。
41236は44226などでも出るので、斜め方向は必須じゃないっぽい。
2363214は、初めの3は2F必須だが、残りは上記の方法でも可。
>>761 俺も映像止まったりしてたけど、GOMPlayer使えば普通に見れた。
次の日曜のアリスって結構面白そうじゃね?
Dこそ本当の漢
>>765 サンクス!
4の入力を長めに意識してやってみます。
したらばに中国の対戦動画上げられてたよ
Mr.BIGがいれば名作だった。
なんじゃこりゃ・・・
中国人やばすぎだろ。
激強じゃん。
中国人ヤバス
北中米や欧州あたりにも凄い98プレイヤーがいたりして・・・
やっぱ
中国>韓国>>>>日本
は確定なのか
中国人の人気に先行嫉妬
ジャップはあらゆる面で中韓には勝てん
一度負けると負け癖がつきそうだな。あれは恐怖だわ。
ちゃんとジャンプ攻撃から入れてるんだな
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 09:51:55 ID:QYdnrKbp
中国は広いからな
もっと亜米利加も意外と強い人がいたりして
メリケンとか用六派とかでもKOF流行ってんの?ストとかGGばかりだと思ってたんだが
これは是非、闘劇で日中韓対決やらないと駄目だね。
正直、ここまでレベルが高いと思わなかった。
ツマグシに立C鬼焼きで反撃とか、極まり過ぎだろ・・・
>>783 あれはダッシュ近Cがカウンターで当たったからとっさに反応したっぽい。
状況判断だな。
表クリス(まあ、別格だが)のJCが多いな。あとは大門の3Cの追い討ちの違いとか
余談
7月16日はアリスでKOF祭
10:00 94
11:15 95
12:30 96
13:45 97
15:00 98
16:00 99
17:15 2000
18:30 2001
19:45 2002
20:45 2003
22:00 XI
ちなみに全部無料らしい
みてぇ
ツマグシに近C→鬼焼きのあれは明らかに
読んでた動きだっただろ、別にすごかねーよ
あっちにはあっちのセオリーみたいな動きや読みがあるだけだろ
こっちと動きが違うからってどいつも感化されすぎ
>>783 >>784 マジレスすると、
庵同士で 八稚女→弱闇払い→屑風 のガー不連係をやろうとすると
強爪櫛で反撃を食らう
だから、八稚女を決めた側は、リターンは少ないけど
ダッシュするのが安定行動
近C>弱鬼も、このネタを知ってるからこそできたんだと思う
でも、爪櫛が見えた瞬間に前転、の方が簡単そうな気がする
そこからコンボも狙えたり…しないだろうかw
ちなみに、日本にもクラークで
立ちA空中カウンターヒット確認>ナパーム
とかやってる人がいるらすぃ
御所あたりが近C一段目カウンター→ナパームを実践投入してたな
クラーク使いなら立ちAナパームは装備しておくべきだろ
近C一段目なんてできそうにないが
>>788 いずれにしろ、その読み合いを熟知した上でのセットプレイだとしたら
とてつもないレベルだってことだろ?
なんか先の先を読んでリターンを取りに行く手法が3rdみたいだ。
でもレベルは違えど、似たことは誰でもやってんだよね。自分なりのセットプレイ。
自分なりのパターン。相手の動きを制限して、かつ誘発させるマインドコントロール。
条件反射を利用したり、セオリーの裏をかいたり。
このスレの最初の方だったと思うけど、チャンで相手を画面端に追い詰めたら
空ジャンプ→着地大暴走が決まりやすいって書いてて実際にやってみたら決まりやすかった。
まぁ1発ネタだし、リスキーでセオリーじゃないけど無駄な知識とは思えない。
皆もそうゆうのあったら晒してみんかね?
大外刈り→ダッシュで近づくと庵はリバサ大J百合折りをしたくなる・・・とか。
↑これは動画見てて思ったんだけどね。
裏リョウで前Aヒットorガード関わらず、すぐに弱昇竜。
みんな動いたり手を出したくなるから何でも狩れる。
上手い香具師と対戦したい・・・
オンライン待ちかOTL
マチュアVS庵でデスロウ決めたあと、その場でカクカク屈伸すれば
リバサ闇払い撃ってくる。そこを大Jからコンボ。
こうゆうとこでもエボニーは活きているんだなぁ。
(;^ω^)
(;^ω^)
(;^ω^)
(;^ω^)
(;^ω^)
(;^ω^)
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 19:48:35 ID:BPsbWurR
(^ω^;)KOF2007がコンボゲーじゃない確立が計算できない
↑フェルマーの定理に代入するんだ!
そういうのをバカの一つ覚えと言う
↑ならお前はフェルマーの定理を言えるか??証明しなくてもいいからさ
X3(4.5.・・・)乗+Y3(4.5.・・・)乗=Z3(4.5.・・・)乗が無いってやつだっけ
んー、大体あってるけど
x^n+y^n=z^n となる0でない自然数 (x、y、z) の組み合わせがない
んで、n=1はそのまま成立するし、n=2もピタゴラスの定理から成立する
よって3以上のnについてを標的とするが、3だと虚数が出来てしまい、複素数にまで及ぶから省略され
最期に4の場合(これがフェルマー)のとき、その定理を証明できるか、というものだ
マジでどうでもいいことだった。ついでに証明には360年掛かってる。これは全部予備校の先生が話したもの
(;^ω^)
(;^ω^)
(;^ω^)来年の今頃もKOF98やってたらちょっと自分が怖いとおもてしまった
アーケ稼動当初からやってる俺はどうする
死すべし
だれか俺に機嫌システムを教えてくれ。よくわからん。
笑顔でキャラ決定しろ
黄色なら1個+
白色なら0個
赤色なら1個−
>>816 あれ?あれって全部なくなっちゃう時ない?
それは97
97は機嫌じゃなくて
キャラ依存
>>816 ありがとうサンクス。
あれって、曜日によってちがうん?
アリスKOF祭りの結果(全タイトル)を教えて欲しいんだが
優勝はね、私が頂いちゃったアル
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 21:52:22 ID:XFj4FEv9
PS2のKOF11買ってKOF熱に目覚めて、
買って満足したまま全然やってなかったDC版KOF98(ドリームマッチ1999)をやっています。
慣れたらパッドでも自由自在に小ジャンプ出せるんでしょうか?
また、初心者が使っても強いってキャラや連係・コンボが強力なキャラは居ますか?
小ジャンプ→出せるが、違うパットすすめる。
初心者で強い→CPUレベルを最低にしたら?
コンボ→超必絡めれば皆それなり。
>>828 ありがとうm(__)m
今もDC用のパッドはあるのかな?
とりあえず純正パッドで何度も小ジャンプの練習してたら、
ポンと押すより滑らすように押すと成功率高くなる気がします。
98のキャラはどれも動かしてて楽しいですね。特に京パパや裏クリス、ハイデルンが面白い。
それに11と比べてコンボが繋がりにくいぶん練習しがいがあるね。
ヒットの重さがあるからね。
初心者には、クリスや京あたりは使いやすい気がする。
難しいコマンドはないから、落ち着いて練習すべし。
一通りできるようになったら、ゲーセンデビュー。
11だけが初心者寄せに仰け反り大きくしてあるだけ
初心者向けか。
大門、ラルフ、庵
がいいんでね?
初心者はラルフ、裏リョウ、大門じゃね?
格ゲー自体の素人だったらね
庵は葵花3段が出せないから苦労すると思う、現に友人でいたしw
初心者はテリー、リョウ、ラルフのSNK主人公トリオがいいよ
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 10:29:49 ID:4xRctNxq
庵とかキャラがキモイからお勧めできない
日韓対決のHPで凄い動画公開されてるのに誰も反応しないのおかしくね?
みんな見てないの?
したらばの動画スレでは反応あったよ。
それより中国が凄過ぎ
あれ、見れないんだけど・・・
口プレイ聞いてると知り合いばっかで困る
ところでこのゲームで最強の組み合わせって先鋒京、中堅庵、大将大門でおK?
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 18:12:18 ID:Zpn+zu8a
中堅庵?
先鋒ちづる、中堅京、大将大門
じゃね?
先鋒チョイ、中堅チン、大将チャン
中堅紫舟、大将R
てかなんで最強クラスのキャラに大門が入ってるのか分からない
先鋒づねの庵、中堅大御所の裏社、大将ダンサーのラルフ
CボタンCボタン!
そういやDUNE氏のサイトの動画の
「柏の人」って御所の事?
ダンサーをオチに使わないで挙げてください
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 03:05:42 ID:9WB7FIzq
>>847 大門強いだろう。
まぁ最近、最強ではないないよなぁとは思えてきた。EX京、ADV京、庵、チズル あたりと比べると辛いっぽ。
4〜5番手?
ゲージある時のプレッシャーがすごいんで大将向きなんだよな。
慣れればEX京は大したことない
テクニカルなキャラならともかく、オーソドックスな戦法のEX京に慣れなんてない
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 14:50:40 ID:9WB7FIzq
裏京の朧車って結構強いな。
連続ガードになっていないキャンセル飛び道具や突進技に楽に割り込みできる。
無敵時間ありの上、横へのリーチが長いのが使いやすい。
いままであんまり使えない技だと思ってたからびっくりした。ダメージやけにでかいしなー。
ラルフキックも潰せるよ。ある程度合わせないといけないけど
ガードしながらコマンドも入れやすいしね。
でもそうなると、ジョーで近C>前B>ハリケorカカトorスラッシュとかやってたら鴨なわけで…。
前Bはガクラ値、気絶値共に高いし、これ通すとヒット確認もしやすいから重宝してるけど、
割り込みとGCが怖いから使いどころを選ばないとなぁ。
まぁ、ガクラ値を捨てて屈C>ハリケorスラッシュor何も出さないとかをメインにすれば、
バイスの屈C>ゴアorディーサイド並みに使えそうだから問題ないか。
思ったんだが、ジョーvsチンって終わってね?それこそチャンvsマチュア並にさ
慣れればジョーは大したことない
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 22:19:13 ID:9WB7FIzq
>>857 ジョー使いであり、チン使いでもありなおかつチャン使いでもある俺が答えよう。
ジョーのハリケーンアッパーに大して、623Aでガードポイントと取りつつ反撃できるよ。
C>6Bってやったらカカト出してもハリケーンだしても確定。ジョー側はキャンセル必殺技を封印して戦わないとだめ。
チン側にゲージあったら炎吐いたらカウンター取れるし。
あと爆裂拳が入らないのも結構痛い。ジョー側の主力けん制もあたらねーしな。
まー基本性能自体がジョーのほうが高いっぽいし、たしかにジョー有利だと思うんだけど、
チャンVSマチュアよりは全然マシ。あれはマジ辛いぞ。
チャンマチュアはマジマチュア詰んでるからな。チャン強すぎ
って言いたいもんだ
>>860 鉄球で飛び道具全消しできたらいける
と思っていた時期が俺にもありました
他に詰んでる組み合わせってあるかな?
D!が詰むのは多く感じるが…
ブライアン対チャンでチャンのジャンプCに何もできん。
これ詰んでんじゃないの?
やってもないのに、ものを言うな
チン対真吾は結構詰んでるんじゃないの。
真吾って使われると、意外と嫌なキャラなんだが。
勢いで来られると言うか、なんていうか。
俺だけか。
まぁ、チンなら何も当たらんからなぁ。
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 19:50:32 ID:NLwVe0g7
先日、PS版のKOF98を買ったのですが
95京や裏クリスの出し方が分かりません。
スタートボタンを押しながら選択しても通常キャラのままです。
お願いします。
まず筐体に飛び乗り。
その後、ポーツマスポーツマスと2回店員に叫ぶ
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 20:40:51 ID:NLwVe0g7
>>869−870
レスありがとうございます。
筐体に飛び乗ったら店員に怒られ
ポーツマスポーツマスと小声で言っても無視されました。
>>871 アンタいいね。
RてかLとか押してみてはいかがか。
さっきいモア逝ってきたが、結構対戦続いてたな。1台だけだったけど。
5年ぶりに格ゲーやったけど手が震えたwww
俺がダントツで下手だったけど、見てて参考になる人もいて楽しめた。
たまには行ってみるもんだな。
>>5年ぶりに格ゲーやったけど手が震えたwww
うわ、すっげぇ判るwww俺も3年振りぐらいに乱入したら手が緊張?で震えたよ。
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 23:01:27 ID:NLwVe0g7
みんな年幾つなの?
10代のころは毎日のようにゲーセンで対戦してたんだけど
25になった今はゲーセンに入るのが恥ずかしい
というか場違いな気がする
考えすぎかな
98プレイヤーは全体的に年齢層高めだから、
全然場違いじゃないと思われ
>>876 来年で20だ・・・。
30越えてる人とかいるし、年齢は気にしない方がよか
来月でいよいよ三十路
>>876 俺も今25だけど、レトロゲー置いてるゲーセンならもっと年齢上の人も結構いるし、気にならんなぁ
ファミリー層向けのゲーセンに行くと、場違いな感じがするけど
>>879 同じ年代。
折れ的にはむしろ10台とかいるのがびっくりだ。
6、7年ぶりに久々にゲーセンに行ってみたんだが
もう全盛期とは事情が変わってるな
格ゲーなんかほとんどおいてないしあってもほとんど誰もやってない
麻雀格闘倶楽部とかはどこいってもあるのに
5、6件回ってやっとこさ98があるゲーセン見つけたけど、日曜なのに人イナスwww
XIもあのロードの長さじゃやる気しないわ
そんな奴らがここで98を語ってたわけね。
最初から予想はついてたけど
つまり、平日の昼間にこのスレにカキコするやつはニートというわけだ
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 20:31:12 ID:Pc1ogEnO
新宿モア・秋葉原HEY・津田沼アルティメット。
総武・中央線だとこんなところか。
ちなみに俺は26…
来週20になる。
HEY、モア、アリスで対戦には困らないな。
他のゲーセンにも対戦台で置かれればいいのにな。
>>885 試験期間中の大学生はどうなるんだ?w
年齢といえば中国動画のプレイヤー、たしか今年大学生になるとか
若さは往年のプレイヤーを越えるのか・・・
>>888 試験期間中の大学生とか勉強まっしぐらですよ。今の俺だけど。大学で勉強しない=留年、五流企業のどっちか
>>888 年齢が若いプレイヤーのほうが成長早いと思う。
最近年をとるごとに対空反応とか鈍ってきてると思う自分がいる。
>>889 大学受験でも試験でも勉強一切しなかったが今一応良い会社にいるぞ
はいはい
いや本当。人生意外となんとかなるもんだ
適当で良いんだよ。にんげんだもの
>>888 98出た当初にやってた人間より、研究されまくってから始めた若者の
方が強いんじゃないかな?
まもなく29の俺は、頭では昇竜コマンド入ってるけど、手がワタワタしてるw
また週末モア行ってみっかな。物静かなヘタレがいたら俺でFA。
誰か中国戦の動画場所に誘導してくれ・・・
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 16:39:10 ID:4MGOMgcC
今町田いったらくそ上手い人間がいてやられた。
人間てw
町田は日本代表に匹敵するほど強い人が何人か居るよ〜
紅:ブライアン終わってるお^ ^
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 04:14:19 ID:HbAIA5Wg
町田はすごいな。練習しても勝てないレベル。あの庵の強さに尊敬する。
練習してれば追いつけると思いますよ〜。
彼らも最初から強かった訳じゃないでしょうし。
町田で98が置いてあるといえばビートラでしょうか?
一見でわかりやすい強い人と言えば店員の1人がハンパないっすよ。
やってみて損はないと思います。
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 06:46:57 ID:HbAIA5Wg
店員に上手い人いるんすか。自分通ってがんばって練習してきます。上手い方々と対戦でボロ負けするだけで勉強になりますね。
久々にゲーセンで98でもと思ったら、対戦どころじゃないほどレベルが落ちてた。
とにかくコントローラ慣れしてて、レバー操作なんか無理www
しかもゲーセンは画面が近くて何がなんだか。
CPU戦で練習・・と思ったんだけど、同じヤツが何度も乱入してきて困った。
そいつに負けた後にそいつがCPU戦終わるの待ってからやっても、しつこく乱入してきたから帰った。
過疎ってるから対戦相手に餓えてるんだろうけど、何年もやってなかった俺なんか相手にしてもねぇ。
初心者狩りに逢った気分。
てめぇの事情なんか相手は知らないんだよ。
嫌ならそのまま引きこもってろ。
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 11:09:46 ID:wWbrpqTu
ここのスレ皆レベル高そうで場違いな気がしてきた。
みんなやっぱり安定してクリアできるくらいなの?
>>904 相手が対戦避けたがってるのは感づくと思うが
お前みたいに排他的なやつが居るから、
98信者=懐古厨にされるんだよ
>>905 クリア出来るのとレベル高いのは関係ないよ
ただ、古いゲームを今だにやってるぐらいだからそこそこ上手いはず
>>903 対戦相手があんまりいないから対戦したかったんじゃないの?
>>906 対戦台でやる以上、文句言うのはお門違いだってことに気づけ。
一人で練習したいなら家庭用買うなりいくらでも方法があるはず。
お前中心に世界が回ってるわけじゃないんだからな。
俺は初心者で一人でやりたいと思う人は放置するけどな。
でもその上で、対戦をやりたがっているそいつの気持ちもわかってやってくれ。相手がいなくて飢えてたんだよきっと。
あと、対戦台なので対戦されて文句言うのはお門違い。どうしても嫌なら向こう側の対戦台に対戦お断りの張り紙でもしとけと。
910 :
906:2006/07/26(水) 14:50:26 ID:0gLy9Svv
>>908 俺は903じゃないんだが。。。
もうちょっと言い方ってもんがあんだろ
カルシウムとれ
どう考えても908は「お前みたいに排他的」って言ったお前にレスつけてるんだと思うぞ
お前はカルシウム採る以前にすべきことがあるんじゃねえのか
読解能力を身につける、とかな
912 :
903:2006/07/26(水) 16:37:26 ID:ycDqCd2r
なんかレベルの低い書き込みしたみたいですいませんでした・・・。
家庭用98は持ってるんですが、以前のようにゲーセンでの対戦が出来るように、
筐体を使ってCPU戦で練習したかっただけです。対戦台しかないし。
俺が触ったとたん乱入してくるので、まるで嫌がらせをされてるように感じたのです。
>>911 どう考えても俺に対して言ってるんだと思いますよ。あなたがちゃんと読んでください。
>>910さん迷惑かけてごめんなさい。
908 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 14:21:28 ID:XWhzPlzR
>>906 >>906?
どうみても排他的な部分にレスつけてるように見えるんだが俺の読解力がないんだろうな
>>911 俺を903と同一だと勘違いしてる内容だから否定しただけ
908みると俺が乱入されて文句言ったみたいになってるじゃん
文句を言ったのは903
俺に言っても意味がない内容だろ
お前中心に世界が回ってるわけじゃないから、乱入されるのが嫌なら家庭用買って練習しろ・・・って
俺に言ってどうすんのよ
はぁ?
つーか自演くさいから付き合うのやめるわw
もうID変えちゃって出てこれないのかもしれないし
ノシ
もうどうでもいいじゃん。明日世界終わるらしいし。
それが本当なら確かにどうでもいいな
妙に伸びてると思ったらなんだコリャw
ま、自演する場合は、流れが遅いスレでIDが違いすぎる連レスが不自然なのを知ったほうがいいかと
しかも再登場しないとさらに致命的になってしまうぞ
>>903 ブランクのある人が感覚を取り戻したいときは
家でジョイスティックに変えてやってみれ これだけでもだいぶ違う
ゲセンでの画面が大きく感じるのは仕方ないがね
いつか君とどこかで対戦できるのを待ってるぞ
920 :
904:2006/07/26(水) 19:50:09 ID:8x/qHQhY
今帰宅したが、いちいち再起動して書き込むほど暇じゃないんで。
なんかIDがどうのとか言ってる奴いるが、そんななんの証拠にもならんことを得意気に言われてもね・・・。
そんなに気になるんだったらあなたのお友達のスーパーハッカーにでも頼んでいくらでも調べてくださいな。
あとたしかに906を903だと思って書き込んだが、俺にとっては別にどっちでもいいので
そんなことで自演してるとか言われるのは少し不愉快だな。
そろそろ話題を変えまいか
格ゲー最凶のキャラって誰だと思う↓
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 20:16:15 ID:E+1LPT5L
ずばり、DQN。
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 21:26:45 ID:lyUC21V/
にこーり^^
さすがに日本代表に匹敵するは言い過ぎじゃまいか
つか、901はかっちゃそなんで。
違うし
むしろ924だし
匹敵するかどうかはやってみて感じるべし!
本人必死杉^^;
Duel2のDVD見るたびに、某二等兵のコンボミスが悔やまれる
酒ばっか飲んでるからだ
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 20:16:06 ID:srpj8SNY
ヘビィD!って強キャラなの?
強キャラじゃないって言ってるのお前だけって言われたんだが・・・。
これだから夏はいかん!はやく始業式が始まればいいのにな
ボクサー神のあの人が使えばそこそこ強キャラ。
ちょびのことかあ
夏必死だなw
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 15:41:52 ID:cIT/b+DB
どうにも裏社が苦手。
対裏社で有利が取れるのって誰かいる?
裏クリス
チンゲン
マチュア
ヤスィロス
セファロスポリス
ヤスヒロ
日本で一番強い人って誰なの
僕らのアイドル式部ちゃんに決まってる
誰だろうな?大御所とか最近イマイチみたいだし、づねはよくワカランし。関西の方が強い感じするな。
やっぱスコアなんじゃねーの?
安定した強さ…大御所、ガンピ、ライアン、キッコー、RF、OZ、のぶ
気分によってまちまち…DUNE、スコア、山ちゃん、キャベツ
韓国戦のメンバーね
そのメンバーで言えばのぶかスコアかな?
11人いる!
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 23:40:30 ID:pfbmt/IS
ナ、ナンダッテー >・
RFいたっけ?
ごめん、いないのガンピだwwwwwwwwwwwwwww
キッコーがスコア日本最強つってるけど。まぁ俺もスコアか大御所だな。
>>787 イイコト言ったなw漏れもそう思うよ。
違う空気の中で生きて来た連中がぶつかり合うんだもんな。
ある程度、研究のタネとか手に入ったんだから、是非、日本勢には雪辱を晴らして欲しいな。
>>787 でもそういう読み合いまでいくってことはやっぱりレベルが高いって事じゃないの?
紫舟、表社、レオナ、ユリ、ケンスウ、テリーは先鋒要員だと思う
理由として
・画面端でうそ臭い固めができる
・小技が強く、ペチペチと固めができる
・ノーゲージコンボが下段からある
あと、こいつらは相手にゲージがある中堅、大将だとGCCDで切り返されると辛い
既出かもしれんけど、とりあえずカキコ
まぁ、一番画面端で嘘くさい固めが出来るのはちずるだがな
先鋒要員か・・・
ロバ、ちずる、京、チン、マチュア
あたりもそうじゃね?
紫舟は中堅or大将むきだとおもうけど。
俺はサイシュウは先鋒か中堅向きだと思うな。
ガーキャンに弱いし、ノーゲージでも十分なコンボに
相手がゲージなければ固めやすい。
中堅なら1ゲージで一気に持っていけるのが大きいな。
大将だと安定しないし、守りに入られるとかなりきつい。
大将以外ならどっちでもいけるけど先鋒が一番向いてると思う。
>>960は大蛇のゲージ考えてて、
>>961は相手のガーキャン考えてるってこったな
チャンは難しいが相手が格下なら先鋒かな
実は強いのにあんまり使用人口がいないっていうキャラだと誰だろう?
筆頭はジョー、表社?アンディとか表リョウも強いのにあんまり使用する人多くないよな。
俺の周囲じゃ表リョウはよく見かける。
マチュアなんかは全然いないけど。