「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
3 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 23:44:38 ID:w6jPHV+j
Q1.ロマキャン、RCって何ですか?
A1.ロマンキャンセル。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.フォルトレスディフェンス。
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けおくと、自動的にジャンプして
通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.直前ガード。
通称:直ガ
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.フォースロマンキャンセル。
通称:青、青キャン、FRC)
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、
最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.黙って好きなキャラ使っとけ。
比較的楽なのはソル、カイ、テスタ、スレイヤー。
難しいのはロボカイ、アバ、エディ、イノ。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.黙って好きなキャラ使っとけ。
比較的楽なのはソル、カイ、テスタ、スレイヤー。
難しいのはロボカイ、アバ、エディ、イノ。
>>1 虚勢乙
>>1 乙
早速だけど質問を
当方スラッシュから始めた初心者で、使用キャラはアバです。
浮かしたキャラの拾い?に
K→S→2S→HJC→空中コンボ
がいいと友人に言われたんですが、HJCの時点で相手と距離があいてしまい、次のコンボが入らず困っています。
なにかコツみたいなのがあるんですか?
>>7 Q6をテンプレに入れ忘れたから追加した
ごめんよ
テスタ・スレイヤーはどうなんだろw
罠はともかく、ダッシュが特殊なのは向かないんじゃ‥
>>11 いやいや。乙。
>>12 逆に言えば、髭が特殊なのはそこらへんだけじゃね?
テスタは色々と特殊だけど
テスタもスレもコンボがわかりやすいのが大きい
キャラ別やJ仕込、青などあんまり覚えてなくてもできるし状況にも左右されにくい
今話題になってる初心者テスタなんですけど
対人になるとなかなかきついですね
攻められるとどうしよもなくなる・・・
あと遠距離攻撃があるキャラに対してどうしていいかが分からないんですよね
ディズィーのコンボで【立K>近S>立HS】>魚青>空中ダッシュ【P>HS】>着地>ジャンプ【K>S】>JC【P>S>D】の空中ダッシュ後のP>HSの部分でいつも受け身をとられてしまいます。
たまにつながっても着地後のJKが当たる前に受け身をとられてしまいます。
どなたかコツなどあればご教授願います。
>>10 何をした後に拾うのか、またはコンボ数によっても変わるかも
俺はよく
投げ>2HS>断罪>ダッシュK(拾い)>S>2S>HJCコンボを使うけど特に困ったことはないな
画面端だと最後結合しようとするとスカる場合があるが
>>16 魚青のあとの低空ダッシュ[P-HS]はなるべく間にディレイを入れる
jHSが地上ギリギリとは言わないが低めに当てる
って感じかね
慣れるまでガンガッテッ
>>17レスありがとう
つながりました。
助かったです('・ω)
2HS→2S→飽食RC→根絶→立K→S→2S→HJC→空中
これもつながりますか?
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 02:51:20 ID:h2JEHXQu
>18
早レスサンクス。全体的にゆっくりめにやってみたら普通にできました。
本当に困ってたからかなり助かりました。ありがとう!
あの…ギルティにストーリーとかあるんならよかったら教えて下さい(*^_^*)たとえばソルとカイ、ソルとスレイヤー、クリフ、ジャスティスとか、ミリアとエディ、イノとソル、ジャスティスとか…対戦するときにセリフが違うからなにかあんのかなって。。
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 06:26:22 ID:GMv2D0Bg
ア サ シ ン ヽ 丶 \
暗殺組織 \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ ウ \ ヽ ゝ (生成)
ノ 丿 \ ィ \ ヾ
ノ | | 丶 \ ン \ (生成)
/ \ ガ \/| (生成)
ノ | | \ \ | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( マッセ
 ̄ | な 首 ヴ| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| い 領 .ェ | ノ 禁 呪 ゝ / /
| で っ .ノ | 丿 ゞ _/ ∠
| ね て ム| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ! 事 .が| │ V
――| と 忘 .暗|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ い れ 殺ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛ダンディーさ
う 組
気 織 、、 | 、ノ _ ┌┬┐ | | |
持 の ‐|―|‐ | ‐オ、三i三 /| 丶. ├┼┤ | ヽ └┼┘
ち | | |\ ―― / | .ヽ | / i / | └┴┘ ヽ | | |
ノ | l ノ,| ヽ V / ノヽ_ヽヽ └┴┘
>>19 画面端だよな?
多分立ちKが当たる位置まで降りるのを待ってると受け身をとられる
高めにSを当てるかまたは直に2Sで拾った方がいい
でもあまり使う必要ないかも
2HS使ったコンボなら2HS>過失>S>2S>エリアル
ダウンとりたい場合は2HS>ディレイ2S>飽食>S>2S>飽食
どちらもノーゲージで高火力
25 :
AONORI:2006/05/20(土) 07:37:50 ID:b9UfF4AK
初心者でジョニー使いは、
いないようですね・・・。
ディバコンが難しいからだろうな多分
>>24レスありがとう
画面端っす。
直に拾った方がいいんですか〜
ヒット数増やせばいいものと思ってた俺乙…
今から練習してきま〜
傍目で見ると楽しそうだが、百円入れるか迷う
で、結局北斗か3rd・・・
駄目だこりゃ(゚∀゚)
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 10:04:41 ID:Y3YTatbg
北斗ってCPU強くね?格ゲー初心者で北斗好きなオッサンがやってると二人目で死んでる。
30 :
アクセル使い:2006/05/20(土) 10:37:35 ID:vCRZnTvO BE:30134742-
>>29 ここだけの話。ジャギでオールクリアした事あるよ
ブリジット使ってるのですが、対戦動画を見て立ち回りなどを参考にしようと思うのですが、どういう所を注意して見れば良いのでしょうか?
>>30 それことにどういう意味があるのかがわからんw
弱キャラなのか?
>>31 ブリ使いじゃないから細かいとこは分からんが
まず間合いの取り方、攻めるときの起点、相手にガードされたor空振りした時の対応
逆に相手の攻撃をガード、空振りさせた時の反撃とか。
自分ならどーするかをその都度重ねて考えながら見れば結構面白い。
32>>
わかりました。スロー再生しながらじっくり見たいと思います。
もう一つ質問なのですが、跳ねローリングで立ち回るとどんな利点があるのでしょうか?
アバを使い始めたんだけど、通常と諸刃の使い分けが上手くできない・・
もう開始直後に輸血パックつかって諸刃になって突撃したほうがいいのかな?
それとも通常で少し粘って鍵刺して諸刃になればいいのかな・・
通常弱すぎて早く諸刃にならなければボコられてしまう・・
>>34 アバの対戦動画探して研究とかしたらいいと思う
GGXXBBSいったりして動画あさったり
バイケンの変則Dのやり方と効果教えてください。畳返しからのコンボしかできないので本格的にバイケン使いめざします。
お、おれも知りたい
空中ダッシュ直後にD。
梅喧がストン、と垂直に落下する
>>36 変則Dって言葉知ってるなら用語説明とかありそうだが
空中ダッシュ直後にJDを出すと普通にJDふった時と違って
すぐ下に落ちるような軌道を取る
端近くのだったら〜適当ガト→畳青→変則JD→6HS〜
みたいに地上で拾いなおせる
他細かいトコ梅使いの人ヨロ
・変則D、変D、即D
梅喧の空中ダッシュ即JDのこと
利点は普通にJDを出すよりも素早く着地出来ること
画面端近くで畳返し青キャンから
低空ダッシュ変則D(入力:9N6D)を決めて
着地6HSで拾うのが主な用途
牽制に使うプレイヤーもいる
質問させてください。今回アバにスカバグなるものがあるそうなんですが、どんなバグなんですか?
1回ダウンするだけで全て終わる
>>42 アバがダウンしたらアバゲージが減るじゃん
そのゲージが減る瞬間に覚醒必殺の暗転(画面が暗くなってキャラが光るヤツ)を合わせると
アバゲージがゼロになって強制的にスカにさせる事が出来るバグ技の事
たしか受付フレームは2Fだった気がする
バグ発覚当初は最悪のバグと言われていたが
最近ではゲージ50%使うには失敗のリスクが高すぎると言われている
失敗するとゲージ50%を無駄にして、さらに起き攻めのチャンスを潰すことになるからね
スカバグは1F猶予
鎖VS炎の時に鎖が写真がどうとか言ってるけど何の事?
あーなんていうか、アクセルは不思議なパワーで
ちょくちょくランダムにワープするんだよ。
そんで、150年間生きてるソルと、色々な時代で出会ってきた。
もちろんソルが子供時代のころにもワープしてきたようで、
記念、もしくはソルをコケにするためにわざわざ写真を撮ってきたらしい。
>>33 単純にジャンプ回数が一回増えたようなもんなので、
ジャンプ→空中ダッシュ→ジャンプみたいな動きが出来る。
相手の攻撃空かしたり、ふらふらして相手のミスを誘ったり。
あとは自分の思いついたとおりに使ってみなさいなー。
梅を使おうかと考えているんですが、これは覚えとけみたいなアドバイスありますでしょうか?
梅に対してはガーキャン有るからみんな投げ多めにしてると思うから
投げを見切れるようにした方が良いと思うよ
>>54 >>55 サンクスです
さらにコンボや立ち回りなど、簡単な助言がありましたらお願いしたいです
>>56 フォモ=ヴェノム
(◎)俺俺
デュービスカーブんっ…ぁ
ヴェノムの事だったんですか…。何故?と思いつつ、レスdです。
>>57 俺の場合だけど2K→近S→足払い→畳(以下空中コンボ
を基本にしてるけど、例えば起き攻めでもいいけど、2Kやって投げ。これかなり入る。
あとは2K→近→低空ヨウザンセン(RC)→空中畳→JS(ry
とか。
で、まぁ70パーの確率で投げれるのが、
ガトリング→畳(遠めでHIT確認)(FRC)→低空ダッシュ→相手受身取る→同時に着地→投げ。
不思議とこれがかなり入る。これはコツ掴めばかなり大きい戦力。
52<<
了解、精進します
青キャンとかの説明で8FとかあるけどFってなんですか?
1F=1/60秒
60F=1秒だよ
一発逆転性の高いキャラって誰?
ダメだ……、スレイヤーに勝てん(´・ω・`)
あの攻撃力で逆転されちまうよ。誰かアドバイスキボン
持ちキャラはカイで、サブで鰤です
69 :
か:2006/05/21(日) 14:07:39 ID:iq6RsK2f
メガロマニアがなかなか出せません たまにできるんですが、楽に出すコツとかあれば教えて下さい
>>66 攻撃力高いキャラ
スレイヤーとかポチョとか
>>68 スタンエッ!スタンエッ!スタンエッ!スタンエッ!スタンエッ!スタンエッ!
>>69 トレーニングモードでインプットにして
どこが悪いのか探ってみ
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 14:54:27 ID:T+xqfkZZ
昇りケミ青は出来るようになったんだけどJ仕込みケミがどうやるかワカランから教えてください
あとケミマシンガンのやり方も頼みます
>>66 イノ
むしろ一発逆転に懸けなきゃ勝てないくらいなキャラ
まてまて!限カイらばーずをわすれるなw
>スレイヤーはCPUかな?
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 16:56:44 ID:tNv62zue
>>68 もう言われてるがスタン有効。
パイルの出だし潰せるし他はどんな状況でやられるか言ってくれないと教えにくい。
HJCが全く安定しないんですがコツみたいなのありますか?
対人でのスレイヤーです
飛び込みするとクロスワイズヒールで浮かされてエリアル決められます(´・ω・`)
Sスタンも見切られて、低空ダッシュで近づかれてコンボ貰います
手数はこっちのほうが多いのですが、簡単に逆転されるのです(´・ω・`)ショボンヌ
こっちの主なダメージ源はカウンターでセバー>拾ってエリアル
ディッパーRC>拾ってエリアル
ガトリングから起き攻め
てな感じです。
カイで勝てなきゃ鰤では…(´・ω・`)
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 18:47:46 ID:JLNcgcME
ギルティに興味を持って早一年。敷居が高く感じていまだに触った事がない。
PCで闘劇なんかの動画は観てるけど・・・
初心者がポチョムキンって無謀?パワー系好きだから・・・
初心者に多いことだけど、
・必殺技だけに頼らず、通常技を使い分ける。
・・カイならJKとかJSとか2HSとかね。
・・対空VT一発よりも、エリアル〜VTの方がダメージが多い。
・布石を置かずに攻め込むので、攻めのパターンが単調になる。
・・牽制のSorHSスタン撃ったり、チャージスタンを見せて飛び込んでくるところをJKで落とすとか。
・・相手が攻めたくなる状況に合わせて、対空技でガツン! だ!
鰤なら、
・牽制は遠Sと2S。遠Sは先端を当てるようにすれば、わりと何でも潰せる。
2Sはジャンプ防止。相手のジャンプに持続を引っ掛けるようにする。ガードされたら2Kでキャンセル。
・低空ダッシュが読めたら6S置けばいいじゃない。
・低空6設置→ジャッグとかぶっぱKSMHで地上は制圧。ぶっパイルには注意。
・近寄られたらローリングで逃げたり、JSでも撃っておく。
・起き攻めは俺キルが楽。サイクバーストと投げには注意。
俺キルって何時使うの?
足払いやKSMHがヒットしてから設置→俺キルとか間に合わない気がするのだが‥
既に設置してある状況ならコンボに繋げたいし、投げ後は密着してるからリバサ投げ喰らうし、
結局、使う状況が少ない気がする
(´・ω・`)サンクス
(´・ω・`)頑張ってみまつ
>>80 ・KSMHでも足払いでも6設置→俺キルはガードさせる程度には重ねられる。
・投げ後はバクステ→6設置とか星青重ねとかロリしてめくりJKとか。
ただ、リバサが強いキャラ相手にはリバサを無効化しやすい俺キル(持続の長さ・多段判定)が活躍する。
ぶっちゃけ、崩せるかどうか分からない俺キルで50%使うよりも、
ガトリング→足青→エリアルか割り込み星青→エリアルを2回やる方がダメージ効率いいんだよな…。
>>78 むしろオススメ
難しいエリアルやコンボがない上に、コマ投げが激強。
まずポテバスの間合いを覚える。
Pをガードさせてポテバスや、バックステップで攻撃をスカさせてポテバス等
ポテバスが決まるパターンを頭に叩き込む。
移動は基本的にハンマブレーキ。常にタメを作ることを意識するといい。
ガトリングはK始動が無難。
固められるとキビしいから、DAAも選択肢に入れておく。
中央DAAから最速前HSが繋がるし。
すぐに初心者には勝てるようになるからガンガレ!
>>80 他にもベノムやテスタが待ちに徹したときとか
7、4設置からヨーヨーが相手の手前にあるときに俺キルしたりする。
暗転中にもヨーヨーは進むから結果として相手に俺キル直撃
ヨーヨーが後ろに行ってからだと相手がきっと警戒するから。
>>82>>84 チップとかミリアとか起き上がりに重ねようとしても
余裕でダッシュで突っ込んできくる気がしたのだが、ちゃんとやれば重なるのね
俺キルよりラッシュの方が良く使うなぁ
ジョニーで近S>2Kのガトあるってのは常識?
今発見してビビった
低空空中ダッシュのベストな高さってどのへん?
アバ使ってるんですが…ソル相手に全く勝てません。
バンデットリボルバーを画面端で連発されると動けないんです。
下手に動くとダウンしてしまうので、仕方なくバーストするしか…
あと、変身後の置き攻めの方法を教えて欲しいです。
相手の起き上がりに技を重ねるとボルカニックバイパーでこっちが逆にダウンしてしまいます。
かといって様子を見てると逆にこっちが攻められてしまいます。
>>87最速でいいよ低ければ低い程いい
>>88 バンデットは2発目を直ガーして投げ、1発目が届かない距離なら早い技で割り込んだり
ボルカはRCがなきゃガード後反撃できるので、起き上がりにジャンプ→フォルトとか技を出すフリしたりして誘う
デズ子の固めから抜け出せません。泡やP生成魚とか低空JP連打や投げとまったく見切れません。2Kの下段からむと全然抜けられない・・・。
どう抜けるんですか?
>>90 まぁ状況次第だけど、実は、デズの連携は穴が結構多い
様子を見つつハイジャンプで逃げたり、小技連打で割り込んだり、投げ返したりが基本
バクステもいいかもね。通常技喰らっても受け身で逃げられたりする
>>90 まず持ちキャラを(ry
取り合えず起き攻めを泡重ねて来るなら割と下段ガードしてて飛んだの見てから立ガードで良いと思うが。
デズはなんだかんだいって地上からそこまで発生の速い中段持って無いし。
ちなみにソルとかカイ使ってるなら直ガVTやVVで良いよ。
>>92 すみません、詐欺JSとはなんでしょうか?
>>97 まんま詐欺ったJSの事だと思うが・・・。
ちなみに詐欺とは、暴れ等に対する対策の一つ。
この場合は起き攻めで早めにJSを出して相手が起き上がる直前に着地。
これにより例えば相手がソルとかでVVやっててもガードが出来る。
詐欺自体はすからせる事が前提で、すかして相手の暴れを誘ってガードする行動全般のことを言う。
>>98 解説ありがとうございます!
でもこちらがガードするって分かってると相手は攻め放題じゃないですか?
>>97 >>98の通り
相手がガード→攻め継続
相手がボルカ→ボルカガード可
早すぎるとくらっちゃうし遅すぎるとJSがでる前に着地してしまうので
ある程度はJSを出すタイミングを練習しないとダメかも
生でJS詐欺やるよりもJPとかでタイミング取るとやり易いかもよ。
一番大事なのはジャンプするタイミングだけどね。
>>99 そうでもない。技にも寄るけど詐欺は技が出だしてから見てからの反応は難しい物が多い。
相手がソルとかだと詐欺をやられなれてるから一点読みでリバサぶっきらとかやってくるかもしれないけどアバ戦だと実際リバサVVはあまりやらない。
理由としては、VVをすかったときのリスクがでか過ぎる。
アバは623HSの技を最後まで派生させるとVV確定だったりするので普通はそういう所で割り込むしね。
>>100 …あれ?
>早すぎるとくらっちゃうし遅すぎるとJSがでる前に着地してしまうので
JSは当てないように(JSの判定が出る前に着地して)
相手の攻撃を誘うって安全にガードするっていう意味じゃないんですか?
すみません、詐欺というテクニックの意味がよく分かりません(´・ω・`)
JSの持続判定をあてるんだよ
家庭用あるならソルのJS当たりで詐欺練習すると良いかも。
CPUダウンさせて。
ソルのJSは物凄い詐欺やりやすいから。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 23:03:12 ID:SFSokxCe
>>103 リバサ発動時:地上ガードできる
不発動時:JSをガードさせる
そんな絶妙のタイミングで技を重ねるテクニックが通称詐欺飛び。
じゃあ単純に、倒れてる相手に密着→相手の起き上がりにバクステでいいよ
1回ボルカをスカして痛いコンボ決めれば、相手も無闇にボルカ振れなくなる筈
>>103 相手が何か技を出したとして
(無敵)技が発動→技の攻撃判定が出現
という風に技が出ても攻撃判定が出るまでにはどうしても数Fの猶予が出来るので
その隙間をついて無敵しかない間にこちらの技を終わらせて向こうの攻撃をガードとなるわけ
向こうがガードしてたら無敵時間はないのでそのまま攻撃をガードさせて攻めを継続できるんで
ガードしても攻撃しても不利=詐欺となる
>>106 なるほど!難しそうですね…
皆さん親切にどうもありがとうございました!
とにかく、その詐欺テクニックを練習してみます。
そこで詐欺JSにVVRC>ぶっきらの出番ですよw
肉を使っているのですが、ソルに全く勝てません。画面端で固められて乙るのですが、どうやってぬけたらいいんでしょうか?
詐欺らせる技は、発生の遅いガイガンとか、スターシップをお勧めします。
>>111 なにで固められてるのかわからんけどポチョは
ガンフレはデコピンやメガフィスト
リボルバ、ブリンガは6Pやバクステで比較的簡単に回避できるキャラかと
でも何より画面端に追い詰められないように立ち回るほうが大事
けん制をしっかりして地上ダッシュからの接近をしにくくして
空中ダッシュは6Pでちゃんと落としていけば向こうは博打的な攻撃しかできないはず
・・・ソルその博打的な行動が強いキャラだけど(´・ω・`)
家では普通のコントローラだから、ゲーセン行くとなれない‥
やっぱり専用コントローラーかった方がいいのかな?
でもソフト自体より高いから、渋ってるんだけど‥
コントローラー買う金でゲーセン行って練習した方が良い
人にもよるけどCPU戦ALLを10回もやれば成れるだろう
お金いれなくてもレバーに慣れる練習はできるしな
>>116 しかしそれは犯罪ではないが見てると思わず通報したくなるw
イメトレかwなんかお金が無い子供がガチャガチャ遊んでる光景思い出したw
・きっちり練習するならスティックを買うべき
・・RAP2買えばベスト。
・ゲーセンで軽く遊ぶ程度なら不要。
でもまぁ、音ゲーの専コンに比べたら安いんだけどね。
>>93>>94>>96 持ちキャラはミリアです。バクステとか前転をやるのですが投げられたり、遠Sがささったりと泣けてきます。バーストで逃げようとしたら魚に当たったりして追撃くらいます。
何したらいいですか?
ガードかFD出してハイジャンプとか。
113
どうもありがとうございます!メチャ参考になります!
123 :
114:2006/05/22(月) 00:36:44 ID:wrZMyfiU
意見サンクス!どうしよっかなぁ‥まぁもうちょっと考えてみようかな‥
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 00:37:38 ID:mfCh8d1x
俺の愛すべき闇慈とテスタ様の実用テク&コンボ、どなたかご教授願います。
「愛すべき」と言うくらいなら、既にある程度使ってから何か問題を感じてのカキコだと思いますが、
そんな漠然とした質問では攻略サイト逝け、としか言いようがないですし、
まずsageることを学習して下さい。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 00:52:21 ID:mfCh8d1x
普通に対人戦でボコにされたり、青キャンができなかったりなどですよ。
つかある意味初心者と変わらん実力です。だってヘタレだもん。
>>126 アンジなら
対空近S>J仕込み>遠S>HJ適当追撃針でダウン取るコンボだけでも安定すれば不利が着かないキャラには割と戦えると思うぞ。
基本的にアンジはこのJ仕込みさえ出来れば後はその場その場の応用。
低空針2式(2147P)が出せれば後は割と戦える。
これが出来ないと言うなら練習してくれと言うしか無い。
青キャンは割と要らないと思う。俺はサブで触ってるだけだがアンジは青キャンより赤キャン使う割合のがめっさ高い。
一応覚醒の奴の青キャン以外は安定するがまず使わない。
6HS青は使えるけどあれは最初から全弾相手ガードもしくはすかりじゃないとタイミング変わって青が安定しないから普段は使わない。
>対人戦でボコにされたり
・負ける原因は何?
>>火力負け
・まとめサイトでも見ながら、小一時間ほど練習。
・無駄に動き回らず、牽制を振ったりしっかりガード。
>青キャンができなかったり
・トレモでINPUTをONにして小一時間練習
・・成功するまでやる。1回成功したら、感覚を覚えているうちに再度練習。
「ヘタレなのは別に問題ない。問題はヘタレなのを理由に対策や練習をしない奴だ」って、
ばっちゃが言ってた! あと別にagesageは私的にはどうでもいい。
sageでってのは一昔前の慣習だよな
今はもうほとんど関係ない
まぁどっちでもいいけど
雑談スレとかならまだしも質問スレはsage奨励ですらないと思う
ちょっとでも人目につかんと答えてもらうチャンスも減るし
いまいち通常技を当てられません。攻めに行ってもガードされちゃうし
攻め方がヘタクソなんでしょうか?キャラは鰤です
>>132 鰤ってホバー?214KFDキャンセルとかで2択しかけて崩すんじゃないっけ?
牽制は遠Sとか2D置いとけば良いと思うけど、質問が漠然とし過ぎてる。
基本的にどのキャラもだけど性能良い技を基本振ってそこからガトリングだし。
鰤だと遠S、とか2Kあたりも状況次第では強いし後は星舟CH青キャンから低空ダッシュとかで拾えるんじゃないの?
鰤使った事無いから分かんないけど星舟青は簡単に出せるから覚えたほうが良いよ。
ガードされても良いからコツコツとSや2S→K、6S、ダッシュ6A→2S→Kを当てていくんだ
画面中央にジャックを置いても良い。兎に角、牽制技を当てて焦らしまくれ。
痺れを切らして攻めてきたらこっちのもの。鰤は対応戦に秀でている。
相手のダッシュには2S、対空に6P、緊急回避に星船
相手のガードゲージが溜まればノーマルヒットでもカウンターで( ゚д゚)ウマーだぞ
バーストに着地硬直ってありますか?
せっかくバーストガードして着地にフルコンしようとしても
ガードされてしまいます
>>135 ない、相手が空中にいるうちに拾ってコンボをいれよう
>>136 やはりそうでしたか…
ありがとうございます
ガチ初心者がイノのメガロマニアに敗れていくのを見ると、歓喜すら覚える
解説ヲタが6Pのタイミング失敗してメガロ全弾食らうのが好きだwww
じゃむタン練習してるんですが、攻略サイトで分からんとこがあるんで教えてくだちい
基本三段ってなんですか?
龍刀→けん楼閣→逆鱗
メガロって全部ホチれる?
>>141 あれ、たぶん飛んでくるタイミングが割とバラバラだから難しいのではないだろうか。
ミリアの先行入力で詰まってます。
INPUTでは2363HS>214P+K+Sとなっていて即Pを離す感じなんですが、
上手く青後にセイバーが出てくれません。
何かコツのようなものがあれば、そもそも根本として
入力が間違ってるなどあれば教えていただきたいです。
>>141 前方拡散タイプはバラバラだけど、後の2つは直線じゃない?
弾速がちょっぱやだから多分無理だと思うけど、
きりもみ大旋風とかレッドヘイル位のレベルで全ホチできたら格好良いなと。
まぁ現状チャージスタンエッジですらホチれないのだが(つд`)
今OHKコンボの練習中に気が付いたのですが
メイの縦イルカを単発で当てると青後に空ダできるのですが
近S>HSのガト後にやると空ダッシュができません
どういうことでしょうか?
あとOHK>近S>HS>縦の縦ってS縦でもHS縦でもいいんですか?
自分は今のところHSでやっているのですが…
>>145 上昇タイプも波タイプも触ると軌道関係なく一斉に弾が飛んできたと思ったんだが。
違うかったっけ?
なんか曖昧だ。
そういや連れが闇天使を全部ホチったって言ってた。
見せてもらった時も半分ぐらいまでは出来てたな。
>>146 イルカ青後にダッシュするためにはJ仕込みというテクニックが必要。
基本的なやり方は地上にいる時にJ、もしくはJC可能な状態でJを入力し、それを他の攻撃や、HJ等でキャンセルするとできる。
で、イルカ縦を単発で出すと2>8+Sという感じ。
そうすると8入力後Jする前にイルカでキャンセルしてるのと同じことになる。
だから単発で出すと青の後ダッシュができる。
でもHSから出すとJ仕込み出来てないのでダッシュできない。
ということ。
HS>縦からダッシュしたい時は近S>8入力>HS>縦とすれば青の後ダッシュできる。
>>147 闇慈のGPで取ったときには軌道変化無いままだったからホチも大丈夫かもわからん
>>146 システム的な話で結構ややこしくなるので
結論だけ言うと縦イルカを直接出せば自動でJ仕込みになるんで空中ダッシュできる
一方、そのガトリングから縦イルカにつなぐ場合はJ仕込みが自動でかからないので
空中ダッシュしたいなら近SにJ仕込みする必要がある
後者に関しては当たるならどっちでもいいけど画面端ならHS、中央ならSが当たりやすかったはず
>>147-150 つまり2タメ>8+HSの8の部分がJ仕込みの役割を果たすので
単発だと青ダッシュができるというわけですね!
ありがとうございました!
ガイルのサマソッも自動J仕込みされてるわけだな・・・
ガト〜畳の後のHJSが全く間に合わないんですけど最速でやれば入りますか?
>>153 ガトリングからの畳ならFRC使わないと……
鰤の青タイミングがよくわかりません…
星船は終わりぎわですよね?
ロジャー各種と2Dのタイミングが…
2D青は必須っぽいので、どうか教えてください
あと、JDから立Pで拾ってエリアルはあまり実用的ではないですか?
>>152 うむ
もしRCがあれば
RC後に空中ダッシュでき・・・ないな
スターシップは3発目が当たると同時くらい
ロジャー系はロジャーが出たと同時くらい
足払いはYOYOが伸びきった辺り、でも当てた距離によって変わるらしい、俺は諦めたw
JD当てる機会って滅多に無いけど、まぁお好きなように
>>154 HJSは青しないと入らないって事なんですかね?
JSが入ったからHJSも入ると思ってましたw
>>155 >基本的にFRCタイミングはINPUTで見て練習。
・星青は発生から19〜20F目。
・・コツとしては星船の効果音である、「キュンキュン」の「キュン【キ】ュン」ぐらいで入力。
・足青はYOYOが伸び切った瞬間。
・・ヒット時とガード時でタイミングが微妙に違うが、ガード時はヒットストップが終わった瞬間。
・ラッシュ青は鰤が両手を延ばした瞬間(ロジャーが実体化する瞬間)
・ジャッグ青もロジャーが実体化する瞬間(あまり使わないので練習しなくてもOK)
・ゲット青はにゃーんのポーズを取った直後(空中は発動とほぼ同時)
>JDから立Pで拾ってエリアル
・JDがガードされると投げ確定なことを考えて使おう。
・・JD3段目→ディレイ星船で投げ潰しも出来るが、安い!
>>155 オレ的タイミング
・星青は3発目と同時。
・・ヒット時は音で判断。1発目と2発目の間隔と2発目と3発目の間隔は同じだから。ビシ……ビシときたら、さらに……の時間待ってからロマンティッ!家庭用では処理落ちしないからスカシ時しか練習できない。
・足青はYOYOが伸び切った瞬間。
・・先端ヒット時と根元ヒット時でタイミングが違う根元ヒット時はヒットストップが終わった瞬間。
・ラッシュ青はロジャーが実体化する瞬間
・ジャッグ青もロジャーが実体化する瞬間
・地上ゲット青はジャッグにコマンドミスした時、ジャッグの青がでることがあるからジャッグとほぼ同じなんだと思う。
・空中ゲット青は鰤の頭のアレがふわっとして降りて来て鰤の体に付く瞬間。
161 :
155:2006/05/23(火) 07:00:53 ID:u7oE1Ffz
ありがとうございます
あと、ヒットストップとはなんでしょうか?(´・ω・`)
攻撃を当てたときに時が止まる現象。
鰤2Dで言うと
空振りするとヨーヨーが伸びきっている瞬間をしっかり見ることは無理だが
当てれば伸びきっているグラフィックがしっかりと見える
それは当てたとき時が止まったから。
>>158 いやいや、待て待て、むしろこちらが質問したい。どんなガトリングしたら畳の後にJSが入るんだ?
>>163 梅使いじゃないがレス。
逃げ畳CHしてたら普通に見てから着地JS間に合うぞ。
>>163 近S>2D>畳とかのあとです。だからHJSも入るかと思ってた…
キャラによっては普通に入ると思うが
アクセルとか空中のくらい判定大きいのならやりやすい
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 11:47:54 ID:I1vfTZkI
イノのJ仕込みケミカルってどうやるんですか?
ガトリングでJC可能技に↑入れてケミまで繋げればできる、
他にホバー攻撃から繋げば↑いれなくてもできる。
ホバーJS>2k>前P>遠S>ケミ>空ダッシュ
2K>近S(↑入力)>前P>遠S>ケミ>空ダッシュ
立ちKを引っ掛けさせて、超最速でレバー1回転ケミ
が良く使われるJ仕込みケミ
ソルの中段ってダスト以外何がありますか?
ばんでっとぶりんがー
らいおっとすたんぷ
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 12:48:53 ID:I1vfTZkI
>>168 dです
あとケミマシンガンはどうやるんですか?
ケミをFRCのタイミングにあわせて632146+KSHS同時押しK離しをゲージの持つかぎり続ける
青ビートとか黒ビートってなんなんですか?
青ビートは受身不能のままコンボ続いてること
黒ビートは受身可能になったのに受身とらずに追撃くらってコンボ続いてること
コンボしてる時にでる左上(1P側)のBEAT文字を見ればわかる
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 13:04:01 ID:I1vfTZkI
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 13:19:25 ID:Nrjm6z/F
昨日ずっと興味があったGGスラッシュを、思わず衝動買いし早くも挫折気味な自分が来てもいいのはこのスレですか
青リロでイノ練習したところで、/にどれくらい対応できますか?
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 13:45:44 ID:Lj1/luFR
>>178 そういう人の為のスレです
>>179 コンボ関連はほとんど練習できない。
ただ青キャンのテクニックとかは練習できる。
>>178 ようこそ
私も貴方と同じ様な感じですよ
ギルティは奥が深いので頑張ってください
>>179 コンボ分からなくて火力不足で勝てなくなるまで。
あと投げ失敗して6HSが暴発してCHしてるのをなんでか理解するまで。
マジレスだと、まあ大体対応できると思う。
コンボレシピが新しくなってるのでそれを覚えて、どこが変わってどこが変わってないのかを理解できてるならおk。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 14:23:33 ID:Nrjm6z/F
>>181 Thanks。
ありがたい。
やはり昭和世代にはつらい
>>180>>182 青ロリ→/でかなり変わってるってことね‥‥
ゲーセンでみたイノの動きが目茶苦茶かっこよかったんだけど、やっぱ難しい方なんですかね?
入力数の多いキャラが苦手でポチョ使ってるヘタレなんですが。
>>184 コンボ中の入力が死ぬほど忙しいキャラ代表。
あと基本とされるテクが他のキャラとは比較できんぐらい難しい。
できないコンボを延々入力し続ける根気と負け続けても折れない心だけは絶対いる。
さて‥対人でアンジーにボコられてきたわけですが‥
やっぱり人とやると楽しい!次は勝てるといいな!
/から初めてジャムを使ってるんですけど、青リロから変更点があるらしく出来ないコンボがあるらしいんですが
基本となるコンボや立ち回りを教えて欲しいんですが・・・
ジャムの近S>遠S(JC)>低空ダッシュ>JP>JP>JP>JHS>着地>近S>遠S>足払い
という低空ループはスラッシュでも繋がりますか?
無理
っていうかたとえ繋がったとしても
初心者はそんなの練習しなくていい
もっと普通の
いろいろ2HS龍刃
いろいろ遠S低空龍刃
投げ青から空コン
特逆から空コン
とか、まずはそういうのから
>>188無理です。6Kにしても無理です。
にしてもアンジが増えたなぁ…
一足遅かった俺はポチョ使い
疾はもう、うんざり。アンジのターンが長い
カイに比べたらまだ対戦してておもしろい
コンボに絡められたP戒が見切れません…
いつも踏まれてそのまま陰→彩まで持っていかれます
私の使用キャラはディズィーです
梅を使っているのですが、
足→畳→JSD青→(相手壁バウンド)ダッシュJD(相手壁バウンド)をして
近Sで拾おうと思ったら、相手が受身を取ってました。
梅のJDって受身不能じゃなかった?
>>196 見てから対応するしか方法はない。
なんらかのガトリングから直接出した場合めくられることはほとんどないから立つだけでいいと思うが。
>>197 違う。
不能時間長いだけ。
さっさと拾わないと受身取られる。
つか受身不能だったら強すぎだろ。
>>198 レスありがとうございます。
そうだよな・・・。
>>196 下Sで勝てない?
ダメならガトリングをFDすれば距離が開くから
2Sより立Pか空投げの方がよくない?
ネクロで切り替えしたら格好良いな
てかアンジって技結構増えてたんだね!スレイヤーは‥
204 :
196:2006/05/23(火) 21:42:45 ID:CBvoAkyE
格ゲード素人です。とりあえずカイ使ってます。
家庭用買って練習していて、ひとまず基本コンボ繋げる練習してるんですが、次に何から手を付けたらいいですかね?
KOFちょこっと触ったくらいなので、アクション多くて手を付けかねてます。
難易度ビギナーでイノにやられた(つд`)
あと、あんまり高くなくて使いやすいスティックもオススメあったら教えて下さい。アーケードプロ?はちょっと・・・
VTがどうしてもスタンエッジに化けて泣けてきた。
最初はトレーニングモードで基本コンボ
少し出来るようになったらCPU戦で試す
現時点ではどんなコンボが出来るようになったのかな?
207 :
205:2006/05/24(水) 00:54:09 ID:oTmvcePe
せいぜいガトリング>ディッパー>チャージとか、セバー>近S>2H>VT(大抵化ける)とか・・・
今はダストやってみてますが、タイミングが難しいっす。
やはり普段や攻められたとき何をすれば良いのかいまいちわからず、結局セバーとかぶっぱしてる状態です。
ディッパーからはチャージ重ならないから
ダッシュして6HSを重ねた方がいいんじゃないかな
攻められたら
・落ち着いてガード
・無敵時間のあるVTで割り込む
・無敵時間のあるバーストで切り返す
・無敵時間のあるバックステップで回避する
などを試してみましょう
渋谷モナコB1で聖ソル・ソル使いとお互い1回ずつ連コインして、最後に勝ってその人帰った。
その後、テスタに乱入されボコボコ。F3で(初心者っぽい)ジャムに(勝つ気で)乱入。連コインするも無様に敗北。
・龍刃→見切れない。百歩→龍刃も同じく。 ・こっちの前Kと前HS→ガードorダッシュorバクステ→龍刃
・こっちの投げ→投げ仕込みの練習の甲斐なく、逆に投げられる。しかも追撃が痛いの何の
・ぶっぱディガー→ペチッと通常攻撃で落とされるor龍刃
…しばらくゲーセン控えますorz
3階はそこそこのレベルじゃなかったっけ?あそこ。
地下1は底辺だけど。
>207
グリードセイバー→P→S→グリードセイバー→P→S→ヴェイパースラスト(HS)
6HS→S→S→セイクリッドエッジ→スタンディッパー
キャラランク議論スレ では屈HSが強キャラの理由になってるようですが、
自分は全然役立てることができていません。当たればディガーに繋げますが、屈HS自体が読まれてしまいます。
安定した使い所など教えて頂けるとありがたいです。
直ガして割り込みで使う
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 07:25:42 ID:RYNahmlL
GGXX#Rなんですけど、この前リトライでキャラ選んだ際にキャラの技が変わりました。そん時はソルだったんすけどガンフレイムの射程がのびたりドラインが出せなくなったりぶっきら投げがぶっきら殴るになったりしました。
これって裏技?それともあの時はイノに7回くらい負けてたから初心者への救済措置だったのかな?もし裏技とかだったら教えて下さい(_ _)
家ゲー用ならEXソルになっただけ
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 07:47:05 ID:RYNahmlL
家庭用ですけど、ならEXってどうやって出すんですか!?借りたばっかでギルギア自体よくわかんないんですよ‥
青リロだったらL1かL2おしながら選択
これからソルを使って始めようと思っているのですが、友達がカイを使っている場合(関係無し?)基本的にどんな攻撃方法で戦っていけば良いですか?
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 08:25:22 ID:RYNahmlL
青リロ=#R‥と取っていいんですよね(^_^;)
ちょいとやってみます
>>208,211
ぬお、ありがとう。帰ったら試してみます。とにかくVTが化けるのが困る・・・やっぱスティックじゃなきゃダメなのか(つд`)
ボコられたらもうサイクしかないんですかね。
基本的にはとりあえずひたすら走って攻める感じで良いんですかね?空中の動き方がイマイチピンと来なくて。
とりあえずの立ち回りとかあったら教えて下さい。
>>218 ブォルカニックブァイプゥァーぶっぱなしてれば良いと思うよ
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 08:52:34 ID:RYNahmlL
>>221 グランドヴァイパーの方がコマンド的に楽かも
ヴェノムのSストラグルからガドリングコンボが繋がりません
コツ等があったら教えていただきたいのですが
梅喧でガトリング低空妖斬RC後の畳が安定しません
妖斬少し高めで当てないとダメなんでしょうか?
>>223 目押し命、Sスト中に4+ボタン2つ押しっぱで硬直切れる瞬間FD出るからそのタイミングを覚える
>>224 ヨウザン後236+KSHS、K離しのRC先行入力でどうぞ
今日からディズィー練習したいんですけど、まずなにから始めるべきですか?
とりあえず今は氷の柱の青キャン練習してます
>>226 その前にごくごく基本的なコンボは頭に入ってて、それを実行できる?
>>225 レスありがとうございます!早速やってみます!
>>227 いえ、全くわかりません
離れたところで電気のつららと氷の魚をだして、適当にコンボしてるだけです
エリアルとかもまだわかりません
>>220 カイはスタンエッジが強力なんで相手との距離が離れてる場合は
ダッシュで自分から近づくよりは地上や空中でスタンエッジをばらまきながら相手の出方を伺った方がいい
で相手が飛び込んできたら前PやJKなどで対応してコンボに持ってく
攻撃食らった状態から抜けるにはサイクバースト使うしかないけど
変な所で使うとガードされて逆に空中コンボに持っていかれるので要注意
>>229 じゃあまとめサイト行ってコンボを覚えてこい
で、コンボ覚えたら話し相手のセットプレイを覚える
飛び道具の優先順位は、話し相手>泡>明かり>木の実
話相手は強力だからいっぱい使って下さい(危険な時は使わない)
ありがとうございます
あと泡はどうやってわるんですか?今日始めたばっかりでホントになにもわからなくって・・・
攻撃当てれば割れる
話相手や木の実をぶつけても勿論割れる
バイケン使ってます。
低空陽惨千がしゃがみガードしてる相手に当たらなくて三択掛けられません。
923Sって入力してるんですけど、もしかしてこれが駄目なんでしょうか。
あと、ケバリとかキレタタミってなんですか?
ガードポイントってなんですか?
>>225 ありがとう一回だけでた
タイミングは分かったからあとは練習でなんとかなると思う
>>218 牽制は立HSか置いておく足払い。
相手がそんなに上手く無いなら割と足払い多めでも良いけど
多少慣れてる人なら割りと一点読みグリードで死ねる場合がある。
チャージスタンは青キャンしてなくれバーストなければGVで対処。他にもあるけど最初はこんなもんで良いと思う。
後一つだけ。飛ぶな。カイは2HSが鬼の様に強い。
>>234 直接出すなら6239Sがいいと思います
キレ畳は空中を高速移動しながら畳を出すテクニック
ケバリはよく分かりませんがカバリの事ですか?
>>235 アンジの持つ、攻撃を出しつつ相手の攻撃をガードしてくれる攻防一体の技。
ここから紅や花鳥風月に派生することができる。
6K、遠S、立ちHS、2HS、6HSがGP対応技であり、それぞれ
6K 発生11F GP1〜7F
遠S 発生15F GP7〜10F
HS 発生15F GP4〜11F
2HS 発生20F GP1〜15F
6HS 発生13F GP1〜11F
となっている。
6K、6HS、2HSは1F目からGPが発生するため、リバーサルに使うこともできる。
以上、テンプレサイトより
240 :
239:2006/05/24(水) 14:15:33 ID:lnewjIep
悪、スラッシュはこっちだった
攻撃を出しつつ相手の攻撃をガードしてくれる攻防一体の技。
ここから紅や花鳥風月に派生することができる。
6K、遠S、立ちHS、2HS、6HS、地上D、風神派生の臨がGP対応技であり、それぞれ
6K 発生11F GP1〜7F
遠S 発生15F GP7〜10F
HS 発生15F GP4〜11F
2HS 発生20F GP1〜15F
6HS 発生13F GP1〜11F
D 発生25F GPは不明(傘を広げた直後から)
臨 発生ちょと遅い GPは発生直後から?
となっている。
6K、6HS、2HSは1F目からGPが発生するため、リバーサルに使うこともできる。
大事な部分が抜けてるぞ。
2HSだけ下段ガードポイント。
他は上中段ガードポイント。
こっちカイ、相手ヴェノムで相手は立ち回りで何をされるとしんどいですか?
玉を盾に突っ込んでこられるとぶっぱVTしかできなくなってしまいます。
うわつまんね
ほんとにつまんね
イスカが神に見える
これなんてイスカ?
>>238 ありがとうございます!早速やってみますね。
あとケバリじゃなくてカバリでした。
もしかしてリカバリーの略とかでしょうか?
あと、そのキレ畳の使い方を教えて下さい。
>>248 カバリは技の名前でコマンドリスト見ればありますよ
キレ畳は地上からなら2369N6Kで空中なら9を省く。最初は難しいので練習あるのみかと
250 :
アクセル使い:2006/05/24(水) 19:09:42 ID:1wrdnoPe BE:120538548-
イノ戦2度目の勝ち+オールクリア達成キター
この1ヶ月本当に苦労したが、達成出来てホッとしたよ
でも、聖ソル戦はやはり苦労するね。でも、フレイムしたらとにかくHS雷影する作戦が当たったね(これで、タイムアップ勝ちが2本取れた)
まぁ、落ちた直後にドライン殺界を2回も食らっちゃったけどw
で、次誰使おうか悩んでるんだが
候補はチップとエディだけど
アクセル使い続けるんじゃないのかw
252 :
アクセル使い:2006/05/24(水) 19:15:12 ID:1wrdnoPe BE:30135124-
>>251 一つのサイクルとしてはこれでおしまいだよ
クリアしか目標がないのが個人的に寂しかったり。
クリアするだけなら誰でもできるんだから、それなりにしっかり使えるようになって対人戦を楽しめるようになって欲しい。
と思う。
そうだね。
アクセルを研究しまくってシュウト並みになってくれたら嬉しい。
色んなキャラに手を出すのも良い事だよ
それに対戦でも相手が使った事あるキャラなら手の内が分かるし
ただ、まぁ使用キャラくらい自分で決めろと言いたいがな
「氏ねといえばお前は死ぬのか」と同じ次元だが、
ロボ、メイ、聖、アバの4択で
257 :
アクセル使い:2006/05/24(水) 20:05:27 ID:1wrdnoPe BE:60269928-
言い方変だったな。前々から言ってたサブキャラ決めね
何か対戦する上でアクセルで分からない事あったなら
適当に手伝うよ。(´・ω・)
ポチョでアクセルに勝てないんだけど、何か対策あるかな‥‥
>>260 どんな技が辛いか、それをまず言ってくれると助かる。
立ちPとJSだよ!だよ!
立ちPにスライドヘッド
しゃがみPや鎌閃にメガフィスト
JSはガードしながらとかハンブレでちょっとずつ前進と
じゃんけん的な感じでうまく近づきたい。
向こうも遠距離戦だけではダメージ取れないんであせらず
読み勝てるまでむやみに突っ込まない。
立Pにはハンブレ。この際、欲張って移動距離を長めにすると、キャンセルから
何か刺さる可能性があるので、本当に一瞬だけハンブレで近付く。
JSにもハンブレ。空中直前ガードで近付いても良いけど、虚空撃や2Sで
体力ゲージかテンションゲージを大きく殺がれるので一長一短。
FABみたいに直前ガードが上手い奴はこれで近付いてくる。
ハイリスクハイリターン。アクセル側が目が慣れてきたら、ジャンプに即
6Kを差し込む事が出来るので、カヰン君みたいにハンブレ一択でも良いかも。
鎌閃はバックステップ。回避出来たらほぼ確実にスライドヘッドが確定する。
成功率で言うなら、FDBするよりもこっちの方が楽っぽい。ハンブレ等で稼いだ距離で
バクステしていく。近付かず離れずで、バクステ一点読み。
2Pは先端なら、ガード後にメガフィストを入れ込んでも大抵問題は無い。
キャンセルで鎌閃を出さなくなったらなったで、近付き易くなる。
ここまでで質問があったらお願いします。(´・ω・)
6P(対空技)が当てられずイノに苦戦します。
当てるにはどう意識したらいいですか?
キャラは何よ?
ブリジットを使ってます。射程が短いので当てずらいのです。
6S使わんかい
ていうかアーケード版て家庭用と若干違う?
何かコンボの幅がアーケードの方がある気がするんだけど‥
俺が家では普通のコントローラだから、それの違い?それとも気のせい?
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 12:54:35 ID:WAXUJTR5
噂の幅か?(゚д゚)
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 12:59:22 ID:QJDP+QUm
手っ取り早いアンジ攻略法教えてくれorzあの扇がuzeeeeeee
俺のキャラはソルね
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 13:10:35 ID:QJDP+QUm
あれは使えるけどあんま使ってっとうざがられるし綺麗な勝ち方じゃない‥とか思うから連発はNG
あの扇のガード効果はなんとかならんのか…
実際対人で綺麗に勝つ奴居ないような‥アンジだって扇うざいし‥
ていうか負ける事のほうが|Д゚)<嫌!!
>>269 一応ちょくちょく違うという噂はあるけど、真偽は不明。
俺の個人的感覚では普通にやってる分には違和感は全然ない。
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 13:17:16 ID:QJDP+QUm
>>274 わかった‥好きじゃないけどやってみるお(^ω^;
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 13:24:20 ID:QJDP+QUm
負けたorz
とりあえず昼休み終わったから次は放課後だな
>>276 ・牽制をワザとGPで取らせて、足払いで紅をスカす
・連携繋ぐアンジ立ちKとか近S読めればVV撃たなくとも足払いCH→ガンブリ余裕
・6HS厨房にダッシュぶっきら
・立ち回りではバンディッドを基本的に封印
これだけでアンジ側は発狂しそうになる
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 13:56:50 ID:93Xl/PDW
ディレイガンフレって何ですか?
delayで英和引け
俺も対人アンジに負けてきた‥てかアンジの相手の攻撃無効化?して
上に切り上げる(回転昇竜拳見たいの)技ってどういうの?
あれでかなりやられたんだけど‥スレイヤーでの攻略法てなんかある?
とりあえず焦らしてパイルバンカーしかないのかな?
アクセルの鎌閃撃ってなんて読むんですか?
かませんげき…?
>>281 紅:闇慈がガードポイントで相手の攻撃を取った時にPを押すと発生。
実質的に発生2Fで無敵も付いてるので、基本的にRC無しではガードもさせて貰えない
…髭なら、HS風神に気を付けながら2HS振回すだけでもだいぶ変わるはず。
リバサGPを狙ってくる様な輩なら起き攻めまで2HSでいいくらい。
数回ふっとばすと相手も慎重になるので、そこからは通常三択がよく機能します。
後、ネタとして
髭の低ダJHS(めり込み気味)に闇慈が紅を撃つと、キャンセル直下で凄いことになった気がする
>>283 紅の発生って4Fなんだが、実質2Fっていうのはどういう理由?
割と詐欺やるし2Fはないと思うんだが。
>>286 /になって、GPのヒットストップ(だったかな?)が相手より2F先に切れるようになって、発生4Fの紅は喰らうほうからすれば2F技と変わらんはず
ただ、詐欺跳びの場合は着地で自分も硬直キャンセルできるから、猶予がちゃんと4F分あるんじゃないかと思う
間違ってたらごめん。特に2行目
…つーか俺の書き方悪かったね。本当申し訳ない
>>287 ちょっと調べてきた。
GP成功時にアンジが2F早く動けるようになったのか。
ということは実質発生3F(1FからGPの技分+4F-2F)の無敵技持ちってことだな。
つか詐欺やっても死ぬな、これ。
ちょっと控えめにしよ。
最近家庭用スティック(RAP)を購入したのですが、高さが合わなく練習しずらいです。
皆さんはどのような場所にスティックを置いて練習しているのでしょうか?
俺は机の上置いてやってるけど膝に乗せるだけで苦にならない高さになるよ
今日初めてアクセルの弁天刈りと百重鎌焼に一瞬だけ弁天様が現れるのを知ったよ。
トレーニングモードでポーズ状態にしてその色っぽい姿を初めて確認した。
あんな一瞬だけ表示したってわかりっこないのに、GGは芸が細かい。
エグゼのFRCがなかなかでないのですがコツとかあります
アバを使ってます
諸刃状態で
抹消〜>FRC>S>2S
の後、今は簡単だからJC>JS>JC>JS>根絶って繋いでるんだけど
2Sの後はやっぱりHJCから繋いだ方がいいんですかね?
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 09:57:24 ID:6ptTXLcY
スレイヤー使い始めたんだがアバの起き攻めからの抜け方教えてくれ
諸刃モードになると手がつけられない
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 11:58:55 ID:XoM5ltUO
>>295 状態にもよるけど、2Sのあとは、
(飽食>S>2S)X2>起き攻め、の方が安定じゃないかい?
ループむずいなら2回目をK>2S、または飽食>RC>S>2S>飽食で安定。ゲージ使うけどダメ、状況ともに有利だよね?
JCからは(HJCも含めて)浮き、キャラによってだいぶ違うからさ。
上記はキャラは問わない。JCからのコンボは結合に繋ぐ時だけでいいと思うよ!
うーん‥またやりに行こうかな‥家庭用あるから友人とでもやればいいんだろうけど
俺が友人と時間合わないし‥やっぱり行ってくる!何かと負けるアンジ使いを倒しに!!
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 12:05:27 ID:XoM5ltUO
>>296 2HS?断獄?
髭ならバクステ>パイルでおKじゃないのかなあ?
適当でゴメ。
>>296 我慢するしかねーじゃん。アーマー付きの技は上が書いてるように一段目ガードしてパイル
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 13:41:38 ID:TOFmQR0d
お聞きしたいんですがFとか6Sとかってなんの略なんですか?
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 13:45:36 ID:TOFmQR0d
このスレの最初の方見てみ。Fはフレーム。1フレーム60分の1秒。
6とか2とかはテンキー。
2HSならしゃがみHS。6Pなら前レバー入れP。
>>303 テンプレートの事。
このスレッドの一番最初の方にあるURLで探しな。今回は教えるよ。
F=フレームの事。
このゲームは一秒を60Fとしている。
ポチョムキンのバックステップの無敵時間は20Fなので、0.33秒になります。
2S=しゃがみSの事。
数字はパソコンのテンキーを見れば一目瞭然だよな?
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 14:03:19 ID:TOFmQR0d
なるほど!
>>304 >>305ありがとう!
じゃあ、そのFってのはどうやって調べるの?そういう設定ってもう晒されてるの?
>>297 なるほど、キャラによってだいぶ差があるから一概には言えないんだ
なるべく飽食ループに持ち込むことにします
ありがとう
>>307 アバ動画でググッて見てくれ!
このキャラは起き攻めは強いが、立ち回りがむずい。
がんばってな!
スラッシュのムックに全データ載ってるし(誤植がちと多いが)とか攻略サイトに載ってると思うよ。
天涯の森にあるぞたしか
アクセルの起き攻め6HS後半をあてるってどういう意味ですか?
鎌のさきっぽをあてるってこと?
>>311 相手が起き上がって食らい判定が出始めてから当たるように
相手のダウン中に6HSを出すこと
上手くやれば2Kが目押しでつながるんでガトリングからレンセンにつないでウマー
ガードされてもアクセル有利なんでウマー
ただしスカると簡単に投げられるんでマズー
>>312 ありがとうございます
さっそくやってみます。
ジョニーを使っています。ディバコンで攻略本にはミストの後、
必ずステップが入ってるのですが、必要なのでしょうか。
LV3上段ならその後のKが間にあうのですが、一番使うLV2だと
間にあいません。ステップで密着しないと、その後の最速ディバが
すかるのは分かるんですけど、ステップしない場合ディバを
遅らせることによって上手くいかないでしょうか。
ブリジットでやってるんだけど、
イノに勝てないっ・・・orz
>>314 それじゃあディバ単体にジャンプ仕込まなきゃいけなくなる。それにステップ入れた方が簡単。
>>315 ホバーにはP、大木には2Kからコンボ、♪とケミは6S。
被起き攻めはP暴れとかオススメwww
>>315 CPUか対人かどうかが問題。
どっち?
319 :
315:2006/05/26(金) 19:55:17 ID:0xXn3VjF
CPUですけど、シュートザムーンで勝っちゃいました;
お騒がせしましたm(_ _)m
>>317 ありがとう、参考にします!
320 :
蛇ぃ:2006/05/26(金) 21:31:16 ID:/uiJ1fBq
初めまして。ソル使い始めて五日間、ど素人なんですが、対人戦に有効で、できるだけ入力が簡単なコンボを教えて下さい。ほんとに下手なので、フクザツなのは出来ないんです。。。
321 :
アクセル使い:2006/05/26(金) 22:05:06 ID:gdWzN6dl BE:33901733-
オールクリア後、今日やって来たけど
勝ったからいいけど、ボスイノ戦はどうもしんどいなぁ。
一昨日まで、ボスイノ初挑戦から10回やって2回しか勝ってない(2回ともストレート勝利)
2本取ったのに(1本がパーフェクト)、逆王手かけられたけど苦しみながらも勝ったよ
でも、聖ソル戦負けてもうた…。一昨日出来た攻めがあまり出来ず(それでも、1本取れて一昨日以上のスコアも出せた)
それと対人戦で勝てるコツ誰か教えて。特にソルとカイ辺り
人戦はあまり勝ててないからなぁ…。今日はとりあえずは勝ったけど
半分、ややチラ裏になってしまって失礼
>>320 前HS→ブリンガーまじおすすめ^^
>>321 アクセルならカイには不利だけど
ソルなら結構有利だろ
ソルは中距離が一番苦手だし
ああでもCPUだとアクセルはどのキャラにも不利だと思う
CPUは超反応だからスキが大きい攻撃しかないアクセルは不利
×ああでもCPU
○ああでもCPU戦
>>320 コンボと言うかガトリングだけど
立K>S>足払い>VV
当れば3割ちょいは減る。
イノをこれからサブ用に鍛えてみようと思うんだけど、皆はイノどう思う?
うざいキャラ?なら使っていきたい
>>327 イノで勝たれると「うざい」っていうか「やられた〜」って感じ
使うときは画面端とかで固められるとあっという間に1本とられるから注意ね
イノのコンボってどれも〜用ってなってますが、全キャラに安定して入るコンボはないですかね?
>>329 6P→HS→JS→JHS→ケミ横とか結構入る。
>>327 俺も1ヶ月前からサブでイノ使い始めた
基本コンボが安定してくると、かなり楽しいよ
立ち回り方が分からない内は大変だけど
立ち回り分かってくれば相手からウザがられるようになる
鰤って待ちキャラ?
待ってた方が勝率いいんだけど
mugen
>>333 何と言われてもどうみてもmugenだと思うんだが・・・。
336 :
蛇ぃ:2006/05/27(土) 00:20:20 ID:0eKfM44W
322さん、325さんどうもありがとうございます☆これならあたしにも出来るかも(>∀<)w練習します!!対戦相手にがっかりされないくらい上手くなりたいです〜
>>334 335 なるほどそう検索したら出てきました。
こんなものがあるとは知りませんでした。ありがとう!!
>>329 ソルに前P立HSが入りづらい
前Pケミカルが入らんキャラがいる
立くらいにケミカル入らんキャラがいる
これくらいは覚えた方がいいかも
髭相手に起き攻め仕掛けるんですが、攻撃を重ねても吸われます。
髭の起き上がりに無敵時間でもあるんでしょうか?
>>339 無い。重ねれてないだけ。
キャラ言えば知ってるキャラなら有効なの教えれるが。
>>327 イノ使いだけど、かなり面白いキャラだと思う
ただ難易度が高いから色々と苦労するよ
最初は地上ケミ青ダッシュなんて出来なくてもいいから
空中ケミ青ダッシュを覚える事
2択から6P>HS>JS>JHS>空中ケミ青>ダッシュ>JHS>S狂言
ってコンボが出来るだけでだいぶ違ってくる
空中ケミ青ダッシュのコツは「青キャンと6を同時に」押してその後に6を押す事
そうしたらシステム的に、6>青キャン>6と入力されるので(トレモで確認すればわかる)先行入力でダッシュが早く出る
でもこのやり方じゃ地上ケミ青ダッシュは出来ないんだよ
地上ケミは青キャン後2F以内にダッシュをしなくてはいけないので
まず6を押してその後に青キャンと&をズラし押しって感じでなくては出来ない
地上ケミ青ダッシュのコツは、イノが地上ケミで浮かび上がった時に6を押して
後は青キャンと6をズラし押しで出来る
>>339 リバサバクステに無敵がある
そして髭はバクステをジャンプでキャンセルして
さらにジャンプを必殺技でキャンセルできる
これを素早くやることで
起き上がりに無敵時間のついた必殺技を出せる
344 :
訂正:2006/05/27(土) 01:49:43 ID:qU8yPOwE
×まず6を押してその後に青キャンと&をズラし押し
○まず6を押してその後に青キャンと6をズラし押し
ごめん
>>343 確かにリバサバクステの存在忘れてた。
スマン。
髭の各種無敵行動って今回弱体化されてないか?
無敵マッパとかも技の当たり判定切れると同時くらいに無敵切れてその後の硬直の間には無敵無いっぽいし。
スレの無敵マッパや吸血は最大7Fしか付加されない
はじめまして、こんばんわ、ガン攻めディズィ対策とガン逃げザッパ対策を教えていただけませんでしょうか。当方、聖ソルです、立ち回り、攻め、守り、コンボ、空対空、基本〜応用まで、出来ています、よろしくお願いします。
俺デズ使いだけど、ガン攻めって具体的にどんな攻め方してきて、何の対処に困っているの?
デズ=紙装甲
ザパ=憑依なきゃチンカス
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 07:46:36 ID:Xkj4PA5a
>>320 6HS→ガンフレ→ダッシュ→ヴォルカニックバイパー
足払い→バンディットリボルバー
闇慈の2HSって1F目からガードポイント発生してる?
>>351 してる
>>240を見れば分かるようにGPの持続F数もかなり長い
ただし下段しか取れない上に、ミスるとしゃがみ食らい状態になるんでリスクは大きい
ジョニーに魅了されて始めたギルティだけど、ディバコンできないよ(´・ω・`)
追加の時に受け身取られたり、追加当たっても青が出なかったり、追加青まで成功してもそのあと相手を飛び越えて何も当たらなかったり(´・ω・`)
今聖ソル使ってるけど聖ソルってガン攻めキャラ?
ガン攻めキャラなら使っていくことに決める
あと聖ソルで覚えることある?
まとめページを適当に読んでるけどよくわからん
>>354 ガン攻めかどうかはスタイルに寄るでしょ。
kaqn見てたらガン攻めにも見えんことはないが、F式は覚えとけ。
JSオチ際>JC>のぼりJHS>オチ際JD
の中段3回の崩し。
聖ソルはガン待ちも強い気がしないこともないです
dクス
そのF式って
JSオチ際>JC>のぼりJHS>オチ際JD
のことだよな。
激しくムズイ希ガス
>>357 やってみれば分かるが壁際なら恐ろしいほど簡単だ。
しかも使う場面は8割以上壁際(じゃないと拾えない場合が多い)のでかなり楽。
多分青キャン出すよりはるかに楽。
にしこり<壁際のDC
>>358 GGXX暦2週間の下手糞にいろいろ教えてくれてdクス。
今からそのF式を練習して、チャージの青キャン覚えたり、まとめサイトとか見てコンボとか練習する。ノシ
そしてゲーセンで暴れてくる
>>358 後は対空はなれない内はガンブレで良いと思うぞ。
立HS当たりもかなり有効だがタイミング的にガンブレのが楽だし慣れるまではそれ使っとけば良いと思う。
ガンバレ。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 12:49:48 ID:X/xxjnJu
>>353 追加青が当たりやすいキャラとそうでないキャラがいるから。
ソルとか死ぬほど当たりにくい。
段階ふんで練習していくと良いよ
1:ミスト2>ステップ>K>HS
2:K>HS>ディバイン追加
3:ディバイン追加青の練習
4:追加青後のコンボ
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 12:53:38 ID:n+c8wTzC
JCって何ですか?JCってどうやってやるんですか?
>>363 >3
少しは調べようとしろ。あくまでここはギルティ初心者用であってネット初心用じゃねえ。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 13:06:01 ID:n+c8wTzC
ジャンプキャンセルなのはテンプレで解りましたが…どうやるかがよくわかりません…。家がネット繋いでないので携帯からで調べるのが難しいです…スミマセン。
だーかーらー調べろ、って言ってるだろ。
>3に
Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けおくと、自動的にジャンプして
通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
って書いてあるだろう。
レバーの7,8,9方向がわからないっていうなら
>2に
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
とも書いてあるだろう。
1から10までどこにあるのかまで全部説明しないと理解できないのか?
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 13:26:27 ID:n+c8wTzC
>>360 キャラ限かはわからないけど一応JS→JC→JS→JHSで画面中央でも使える
>>362IDがそれっぽい
>>362 ありがd
相手ソルにしてたよorz
今から猛特訓してくる!
ホチフの効果教えて下さい!
相手の攻撃を受け流せる。
受け流してる間は攻撃出来る。
要するに劣化ブロッキング
ミリア使ってるんですけど立ち回りがよく分かりません
牽制は何がいいとか初歩的な指南お願いしますm(__)m
まとめサイト池
>>375 リバサに綺麗に攻撃重ねられても全弾ならホチ鳳凰翔とか確定するなー。
これは例なのでやる奴ほぼ居らんが。使い方はそんな感じ対空にも使えるしな。
F式が出来た。
中央でも当てれるようになって、実戦にも使えた。
てか、俺ガード下手すぎるorz
コンピュ戦なんて、ガン攻めで防御なんて頭に無かった。
ガードってどうやったら上手くなる?ムービーでやってる人みたいになってみたい。
>>377 対人戦を数こなすのが一番だわ。
ちゃんとした崩しはやっぱ対人やらないと上達しない。でもそれも結局数パターンだから用はどれが来るか予想してガードだよね。
>>378 何から何までdクス。
今から1000円持ってゲーセン逝ってきます
すみません、アクセルのツンデレストライクってなんですか?
>>380 テンプレに書いてある
…と思ったら書いてあるのはこっちじゃない方の初心者スレだった
HS雷影鎖撃を使って前後ガードのニ択をせまる戦法
量産カイが、倒しても倒しても乱入してくる・・・
しかも何回戦っても同じ攻め方しかしてこねえ・・・
/の家庭用について質問なんですが、
イノ選択時に、ボスイノのボイスパターンに変更するって可能ですか?
ヴェノムのSスト→近Sってもしかしてあてる高さとか距離によって出来なくなったりする?
練習してるんだけど出きるときと出来ないときの差が激しくてさ
>>386 いつでも選択という訳にはいかないんですね。
ありがとうございました!
一撃必殺はボタン全押しですかね?
一撃準備はD以外の全部だな
卍落としをとりあえず使えるようにってサイトに書いてあったので
今はP戒からの卍落としの練習しててだんだんできるようになってきたとこなんだけど
これだけじゃCPU相手にさえ勝てない・・・
まずどのように動いて何をすればいいってのが分かってない感じです。
どう動いたら卍落としにつなげるんでしょうか
>>390 近Sで拾える時は全部すればいいのでは?
空中投げ、戒、弐式RC、2DRC、凪刃RC、等など。
動き方は牽制からこかして疾起き攻め、崩し。
ゲージあるなら使ってでもダメージ取って弐式で締めてダウン取る。
ゲージないならないで2Dとか凪刃とかでダウンを確実に取っていく。
中距離からHS風神、臨等も撒いておくと結構プレッシャーになる。
レンセン青のタイミングというかコツを教えて下さい
他のアクセルの青はなんとかなりそうなんですがレンセンだけは100回やって1回成功するかどうかという惨状でして……orz
>タイミング的には「ぽ・ぱん」。
>「し」っかり防ぎなよ、「の」りのりだぜ、「こ」いつで決めるぜ、の様に
>アクセルが最初の言葉を喋った辺りで押してみて下さい。(´・ω・)
って偉いアクセル使いが言ってた
>>391 ゲージあるならがんがんRC使いながらってことですかね
空中投げ2DRCと凪刃RCから近S〜ってつなぐのをとりあえず練習してみます
低空弐式はまだ安定しないのでまずは安定するようにしないと・・・
臨当たったらいきなりエリアルでいいんですかね?
とりあえずJKから適当にやってるんですけど弐式もってけるきしないのでJHSで絞めてます
>>394 アンジのゲージ効率は今回結構いいのでガンガン使っても問題なし。
まあなくてもそこそこダメージ取れるのが今回のアンジなんだが。
臨が端以外でヒットしたらすぐHJしてJK>JS>弐式とかでおk。
たぶんJK>JS>弐式は大概のキャラに入ると思う。
俺は高さとかで適当にコンボ入れる人間だから詳しいレシピはちょっとわからんが。
端でヒットしたら陰とかでもいい。
>>392 立K→(近S)→足払いからレンセンにつないだ場合
ちょうど相手に当たったぐらいで青のタイミングになるんでそれを目安にやってみるといいかも
無印XX時代は猶予1Fだったし、その頃に比べれば大分やりやすいはず
397 :
392:2006/05/28(日) 16:41:25 ID:khsDfg5r
>>395 ありがと
JK>JS>弐式ってはいるのか・・・
あぁHJかやっぱり!
練習してくるぜ!
>>397 生鎌閃青は要らないからガトからだけ練習しておこう。(´・ω・)
ミリアの投げ無敵攻撃ってありますか?
ウィンガー
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 21:49:34 ID:jeCWCJTx
誰かカイの画面端の固めの抜け出し方教えてくださいm(__)m
ちなみに自分の使用キャラはソルです。
ボルカ
VV、GV、足払い。
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 21:59:38 ID:62c1ZKEK
ドライン
407 :
402:2006/05/28(日) 22:20:34 ID:jeCWCJTx
いや、ヴォルカとかで割り込もうとしても、間に合わないんです。
ホントあの理不尽な固め何とかなりませんか?
何で固められているか書こうよ。
聖ソルなんですが、
バイケンで畳替えし→J畳替えし→畳替えし→J畳替えし〜
とやられるとどうやればいいのか分かりません
ただ突っ込んでも畳替えしがCHしてエリアルされて死ねるんですけど
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 22:33:11 ID:jeCWCJTx
失礼しました。
固めは主にSとかHSをからめたガトリング。
上下に揺さ振ってくるから、たまにガードミスしちゃう。
全段ガードしても、違う技重ねられてガードミスする。
そんで、またチャージを重ねて押さえ付けられての繰り返し。
割り込もうとしても間に合わず、そのまま封殺されてしまう。
あんな、ワンパターンな野郎に殺されたのはかなりの屈辱ですよ。
>>409 逃げ畳とかは付き合わない方が良い。
遠距離でおとなしくチャージでいいんじゃないかな。
チャージ見てからGV
つDAA
>>410 そのワンパに封殺されてるあんたはもっとだめだってことに気付け。それに自分が負けたくせに相手を罵ったって所詮負け犬の遠吠え。
直ガヴォルカとかデッドアングルとかあるじゃん。
>>410 チャージが出る前にGVや遠Sで潰す。近S>6Kはがんばって直ガVVで返す。
ガトリング部分はFDで離してVV、遠S、2D、GVで返す。
FD張りながらJしてみたり。DAA、バーストも使おう。バースト確定は青なしディッパー、VT。
ダストとグリードは見えるようにしないとカイ戦はつらい。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 22:51:40 ID:jeCWCJTx
直ガヴォルカって成功すればいつでも割り込めるんですか?
いつでもは無理
>>417 いつでもじゃないよ直ガしても割り込めないガトもある。
直ガして次のガトまでに1Fでも間があれば割り込める。
カイだったら近S>6K部分の6Kを見てから直ガ。VVで返せる。
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 23:10:25 ID:jeCWCJTx
レスありがとうございます。
まだまだキャラ対策が出来てなかったみたいですね。
練習して、今度こそあのカイ使いを倒します。
まーキャラ対策というより基本的な部分だと思うがー
固めなんてガードしてればそのうち穴が開くもんだからそこにVV刺したり。
逆にVV読まれて痛い反撃食らっても泣かないように
選択肢多いほうが勝ちやすいから色々模索するのも楽しいと思うぜー
VVがあるだけマシ
423 :
392:2006/05/28(日) 23:24:03 ID:khsDfg5r
>>399 シュウトタンどうも(´▽`)
おかげさまで三割ぐらい青出来るようになりました
十割目指して頑張ります(`-´)ゝ
あとソルなら画面端に追い詰められたらライオット、Jして相手が追っかけて
くるところをJHSとか・・・
カイ戦だとライオットはSスタン、2HSカウンターで死ぬ。安易なJも2HS、空投げでループ。
VVはガードされたりすかったりすると近S6Kルプで4割くらい、GVはガードされたら
一撃喰らうし、すかると6HSからフルコンだってことも覚えておくべきだと思うよ。
ジョニーの構え移動ってよく使う?
もし使うならどんな状況で使えばいい?
俺は相手が逃げ腰の時かな。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 03:22:49 ID:ncq1YHOd
>>420 牽制相性として
ソル立HSはカイの立HSに負けるが足払いで勝てる。
足払いは立HSに勝てるが2Sに負けるが2Sには立HSで勝てる。
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 04:16:46 ID:+q/tOYVl
金スレイヤー強すぎです…倒せません…。何か攻略法とかありますか??
ジョニーでスレイヤー対策教えて下さい。
運ゲーにしか見えない。
バッタしてると6HS刺さるかこっちのディバ刺さるかだし、地上戦は5K以外の牽制スカって乙!だしで辛いです。
>>428 ここで聞くな
ゲージがあったらガード
適当に青を使わせてゲージを無くす
Dステが出るのを待って勝てる技ぶつけてタイムアップを待つ
もしくはぴよらせて一撃
>>429 ジョニーは髭に対しては有利ついてるんだがなぁ…
>>429攻撃の隙を無くしてなおかつ何択かで攻めて行く練習をするといー
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 11:16:03 ID:vtO20VDR
聖ソルでアクセルに間合いを離されると絶望的
安全に近付く方法ある?
2Pや2HSあたりを読んで低空ダッシュ
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 12:47:40 ID:Szr7M9if
低空ダッシュができない。
へぇ、そうなんだ
ジョニーでバッタすんな
ギルティはじめて1週間の者ですが質問です。当方鰤使いですが、ラスボスの聖ソルに必ず袋にされます。毎回攻めるパターンを変えたり、いつものリスクの高いハメ(JD→SS→KSMH)を封印してやってるんですが、3タテを喰らいます。一体どう攻めればいいのでしょうか?
俺は聖ソル戦は有って無いないようなものだと考えてるから、いつも足払いして一撃×3で終わりにしてる。
普通に立ち回ってるだけで勝てます。じゃ初心者スレの回答にはならんかw
転ばしてロジャーラッシュや引き戻し、俺キル重ねてれば勝てない?
レスありがとうございます!
帰ってから試してみます!
>>483 ・とりあえずぶっぱダウン取って俺キルを狙え。
・・みょんなコンボじゃなくて、JD→立ちK→6S→JS→J2S→JC→JS→J2Sで頑張れ。ただ、着地には注意な。下で待ってるから。
・・リバサバクステにラッシュ重ねてよろけ誘発→低空ダッシュJKJSで着地ガトリングで起き攻め
・立ち回りはあんまりしっかりやってもドライン殺界で死ぬので意味なし。
しゃがみガードやFDで距離を取って、2Sをひっかけてエリアルや足払いorKSMH停止で起き攻めを狙うんだ!
・・一応、低空ダッシュには6Sでジャンプには2Sで対処出来る。
>>442さん
>>438です!ありがとうございます!教えてもらったコンボ試してみますね!頑張ります!
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 18:13:33 ID:Szr7M9if
低空ダッシュができない。
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 18:51:04 ID:mhB7dyuw
444 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/29(月) 18:13:33 ID:Szr7M9if
低空ダッシュができない。
>>443 鰤はボス聖ソルにはKSMH→発射だけで勝てる。
後、リバサバクステにラッシュを合わせたら空中くらいになって地上コンボには持って行けない。
鰤のバクステ狩りは2SとKSMH
ミリアのコンボを練習しているのですが、HJCが全然出せません。
何かコツありますか?
メインをスレイヤーで使っている者ですが、
対人でポチョムキンが相手だと毎回負けてしまいます。
自分はサブキャラクターを持っていないのですが、
ポチョムキンに有利なキャラクターは居ますかね・・・?
家に帰ってからということは家庭用かも。家庭用だとリバサバクステあんまない。
>>448 デズなんかは?ただポチョバス一発で五割近くだけど。
>>448 ブリジットならいくらか力の差があっても埋められるくらい有利かな
ディズィーもちゃんと対策さえ出来てればだいぶ有利だけど結構練習と勉強がいると思う
>>443です。何度もカキコすいません。家庭用で3回練習し終って今から行こうとしてました。
結果は一勝二敗でした…。
まだまだアーム不足ですね…。
>>447 俺は持ちキャラミリアじゃないけど、HJCからめたコンボの場合
ヒットストップの関係上、若干遅めに入力すると成功しやすい
ミリアの場合だと2HSからの入力だろうから、2HS→HJ入力を意識してやるとやりやすくなるはず
>>453です。これで最後にします。結果は、1コンテしましたが勝てました!
これも皆さんのアドバイスのおかげです。ありがとうございました!
しかしエンディングのグラフィック…
>447
それは2HSからだな?落ち着いて1!9!と気合いを入れて入力すれば出るんじゃね?
対人でスレイヤーやりたいな‥俺もスレイヤーだけど、
乱入してくるのはみんなアンジ‥orz
最近アンジ多いね(´・ω・`)
攻略法がまったくわからず、ボコボコにされる俺ヘタレ
GPとかなんだよクソ
明日ちょっとやりに行くけど、アンジで乱入されてまけたら
ポチョorカイで乱入し返そうかな‥でも買ってもつまんないだよな‥
それで負けたらもっとつまらんぞ
まぁそれもあるんだけどね‥
青リロからの闇慈使いとしては複雑です(´・ω・`)
とりあえず下段多めに振っとけ
アンジってこれまで弱キャラだった気がするんだけど、/で強くなったの?
蝶2段目が中段じゃなくなって更に弱くなったかと思えば、そうじゃないのね。
うんこぴーかい
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 04:43:28 ID:gBM6xfXP
>>459 ソルでガンフレ巻きながら足払い連射しとけ。
量産型なら面白いようにしんでくれる。
>>463 疾は多段になったから起き攻めでかなり使える。
でも起き攻めで疾うって無警戒で走ってくる馬鹿はリバサで痛い目にあう。
>>463 青リロからの主な変更点としては
疾の後半部分が中段じゃなくなったかわりに多段技になり、ヒット、ガード問わずに出るようになったので固め性能があがった
比較的発生早めの中段6Pが追加された
疾固めの最中に出すことで、6P→疾後半部分→ガトリング、とつながるようになっている
風神→派生・臨が追加
GPがアホみたいに長い上、ガード後も闇慈有利なので、見てから下段を出せない相手に強力な選択肢に
針・弐式が単発技になったかわりに叩きつけ効果が追加され、RCで着地拾い→陰につながるように
主な変更点としてはこんな感じだけど、他にもDにGPが追加されたりと細かい点でも強化点多い
俺も青リロから闇慈サブで使ってるけど
ただでさえ初心者キラーのキャラだったのに、これほど強化点が多いと使いたくなるよなあ
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 09:03:54 ID:pcp5dfeD
J仕込みってのをようやくちゃんと理解してできるようになった。すげー嬉しいお。
で、理解したのはいいんだけどJ仕込みってのは皆使ってるものなの?
>>467 なるほど、サンクス。
そりゃガード性能の低い初心者は狩られる罠‥‥
>>469 キャラによるけど皆仕込んでると思う。
アンジ、チップ、聖ソル辺りは必須
>>465 むやみにガンフレはダッシュ6HS>GP>花鳥のいい的ですよ(´・ω・`)
それやるなら青必須
飛び道具連発野郎をこれでヌッコロした後に聞こえてくる台パンの音が気持ちいい
てかソルなら闇慈色々不利だからSVVオヌヌメ
初段からやればGP取っても闇慈負けるから
まぁ当然読まれてガードされたら乙だけど
J仕込みってどうやるかわからない・・・・
J仕込みは定期的に出てくる質問だしテンプレに入れた方がいいのかな?
>>474 JC可能な通常技の最中に上方向にレバーを入れてジャンプする前に次のコマンド入力
ただ
>>471>>473にあるように全キャラ必須の技術ってわけではない
っつーかテンプレのまとめサイトにあるわけだが
ソルでポチョに勝てません、どうすればいいですか?ガンフレフェイントは有効ですか?
フェイントの使いどころを間違えると‥
ガンフレッ!かかっ‥
→ポチョムキンバスター!!
となるよね‥
>>478 試しにやったら腕がとんできましたw
ホームのロイさんは結構使ってたのにww
ダッシュFDダッシュぶっきらもきまらねぇw
イノのコンボの2JHSってなんなんでしょうか?
>>480 イノ使ってるしイノ関係のスレとかサイトよく見るけどそんな書き方見た事ないぞ?
よく分からんが恐らく2段J後すぐのJHSでは?
確信はないが。
ジョニーもまともに戦うならJ仕込み必須だよなぁ
むしろいらないキャラの方が少ないのでは
ザッパとデズは取り合えず出来なくても支障はないかな
できるに越した事はないけど
肉は確実にいらないな
485 :
鰤使い:2006/05/30(火) 21:46:30 ID:w5IcagNr
鰤もほとんど使わないなあ。跳ねロリあるし。
アバの断獄がなかなか青キャンできません。
何かコツはあるでしょうか?
>>485 KSMH発射からエリアルして強引にダメとるとか
>>487 JDで着地してから空コンの方がダメ高い。
>>477 全然有効じゃない
今回フェイントがなぜか被カウンターになったから適当デコピンとかで死ねるw
>486
断獄出した瞬間じゃない?アバほとんど使わない俺でも楽にでるが?
>>490 単に俺が下手なだけっすね…
がんばって練習します
帰宅中の反省で「敵が画面端にいると、イグゼがよく当たるのが、
イグゼ当てるより罠張った方がいいのではないか?」と思い、自宅でCPU相手に試してみましたが、
CPUはどのみち倒せるので参考になりませんでした。対人戦の時、皆さんはどう思われますか?
相手のキャラや性格による
遠距離からけん制したりなんか仕込んだりするキャラの隙はつけるけど
それ以外のキャラにはおとなしく罠をはる
エグゼ自体隙が大きいし出すタイミングで攻められたら目もあてられない
画面端背負ったままおとなしくしてる人はあんまりいないしね
>>475 なるほど
J仕込みは分かりました
梅のD(FR)→ダッシュD
ってのもJ仕込みなんですか?
ダッシュできる時とできない時があるんです
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 02:29:28 ID:t/3E1Gtq
>>494 JD青キャンから1回は普通に仕込んで無くてもJ出来るぞ。
2回目以後は梅触った事無いから知らん。
>>494 梅Dって梅JDの事かな?
JDの前に空中ダッシュや2段ジャンプをしてない限り
JD青>ダッシュは出来る
J仕込みってのは
地上から空中に移動する技(地上ケミ、地上ボルカ、地上ディバイン、イルカ、ディガー等)は
RCやFRCしても空中ダッシュや2段ジャンプ出来ないんだよ
そこでJ属性を仕込むことによって上記の技のRC後に空中ダッシュや2段ジャンプが出来るようになる
これがJ仕込み、やり方はJC可能な技のヒット中に789のどれかを押して、そのままガトリングをつなげること
イノで例えると
近S>6P>HS>ケミ青>ダッシュは出来ないが
近S>8>6P>HS>ケミ青>ダッシュは出来る
>492
最近テスタばっか使ってるものです。 ゲーセン行った時初めて戦う人には画面端で足払い→エグゼの繰り返しでけっこうハマってくれます! まぁ、プロ級の人には勝てませんけど 汗
プロ級ってw
,, -──- 、._ 〈_〉〕
-"´ \ ./ `ヽ
/ ヽ 〈 /| |
/ ヽ `´ .L/
| /\ /\ | へ.
l | \.\
` 、 /// (__人__) ///. \.ゝ
,―――`ー 、_ /ー 、 〈´ヽ
l´ `'' ‐''´ `l /ヽ | . |
` ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ ̄´ 〈 / ノ /
| | ` <´ ノ
i `/ ̄`l / `~
\ / ./
\__//
/ /
>>495 >>496 なるほど、わかりました
J仕込みの意味もよくわかりました
よく覚えておきます
詳しい説明サンクス!
ダッシュが出来ないのは自分の操作が悪いだけですね
練習してみます
501 :
492:2006/05/31(水) 09:04:38 ID:8ZTRjPzb
レスdです。
ループ、ウォレント、罠、一つでも欠けると中級者には勝てない希ガスるので、
相手見て考えます。まぁ、戦闘中は頭の中で消しゴムが暴れますがw
初心者ヴェノムが20連コしてきて恐かった。。
ゲーセン行ったら平日なのに高校生のグループがいてすごい勢いで連コしてくるwソル、カイ、テスタ、ポチョ、チップと各4回くらい戦ってるんだがまだ連コしてくるwww
22連勝してるがさすがにだるいわ。弱いし
直ガしてもうまく反撃出来ないんですが体が光った瞬間攻撃押すんでしょうか?
>>504 直ガしても確実に反撃できるわけじゃないぞ。
直ガは自分のガード時の硬直を減らすもの。
だから直ガしても反撃できないこともある。
直がした時の攻撃のレベルによってガード硬直も変わるのでボタンを押すタイミングもまちまちだ。
>>504 直ガすりゃなんでも切り替えせるわけじゃないからね。
梅喧の連ね三途渡し二段目直ガ>三段目に昇竜…とかの有名なネタから感覚掴んでいけばいいんじゃないかな
ちなみに、ソルの近S>HSに直ガで割り込む時とかのシビアな場合だと、
ガード入力→白くなったのを確認→反撃…っていう流れでは遅いよ
直ガ入力したら成功・不成功に係わらず反撃入れるぐらいじゃないと無理
一人で入ってくる高校生は妙に強いよ‥
群れて来る中高生はかなりの確立で強キャラ使い&弱い。
>>507、
>>509 ほんとそう思う。低空妖だしたら
「これいつから地上で出せるようになったんww?」とか馬鹿な事言ってた。
鉄斬の1段目青したら「受け身なんでとれねぇんだよ!」ともう手に負えないw台バン10回くらいされた。
俺なんてSデュビ>Sカーカスやってるだけで大パンされたぜ
暗転とDAAってなんですか?
暗転は覚醒必殺技放ったときに演出で画面が暗くなること
DAAはデッドアングルアタックの略
対戦台3台全部がソルvsソルだった。
みんな似たような動きしかしてなかった。
俺は対戦台四台全部闇慈で埋まってるのみたことあるぜ
いや、闇慈オフだったからなんだけどさ
どこかで聞いたんですけど、リバサ覚醒は嫌われがちなんですか?
リバサ俺の名使ったら向こうで舌打ちされた事があるんですが。
>>516 気にしないでいい、読めなかった相手が悪い
逆に毎回読まれてガードされてるのに何度もやってるとウザがられるが
518 :
VIPからきますた:2006/05/31(水) 20:56:30 ID:vQH5TCTX
ちょい前ゲーセンで家庭用のモードのMOM(名前よう覚えてない)やってるやついたけどどうやるの?
そのあとやったら普通のアーケードモードだったし^^;
100円投入>ボタン全部押しながらスタート
確かスタート以外のボタン全て押しながらスタート
ダストはいらんかったかも
今日ゲーセン行ったら
ソルVSカイ
ソルVSカイ
ソルVSカイ
ソルVSロボカイ
だった
>>517 どもです。見切られない程度の頻度にしておかねば…
>>518-520 始めて知った…けど正直、MOM面白いか??
もしかして、サバイバルモードもできますか?
無理
525 :
VIPからきますた:2006/05/31(水) 21:46:46 ID:vQH5TCTX
サンクスでふ
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 21:51:32 ID:mM8I+/V2
MOM2回しかやったことない。
さらにストーリーモードも出来たりするのかな?
地元はもうスラッシュしか置いてないケド。。
ソル使ってるけどバクステ使ってくるポチョに勝てない。
上手くスカされてポチョバスされる・・・何かいい方法はないですか?
肉戦での起き攻めは少し遅らせジャンプ>空中ダッシュJHSとかでバクステ潰す選択肢混ぜるのが重要。
基本的には地上戦で待ちが安定。
たまにダッシュFDとかでフェイントかけたりしながらたまに低空ダッシュJS〜やダッシュ2D〜あたりで攻め込めばおk
不用意に飛び込んだりダッシュすると氏ねる
攻められてる時はバクステとSVVの使い分けで大体なんとかなる
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 23:25:29 ID:3RklXoUJ
a-choの新しい動画でチップ対ポチョ戦の3ラウンド目にチップ通常投げから
近S→遠S→下HSで相手を浮かして追撃してんだけどなんで浮くのでしょうか?
ポチョ限定でできるとか?
>>529 そそ、アーケードでポチョ限定。
チップの投げ後に最速で近Sだか2Pだかを出すと何故かポチョが強制的に立ちくらいになる
そう、ポチョ限定。投げの後2Pと近Sで最速で追撃すると
仰け反り状態に出来る。
これやってたって事はススムチップかな?(´・ω・)
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 23:30:41 ID:3RklXoUJ
>>530 ありがとうございます。
アーケードのみかあ・・・。家庭用で練習した俺はいったい・・・。
ですがいいネタを知りました。
たしかそのネタ猶予も1Fだからなぁ…。
なかなか安定しない罠
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 23:38:35 ID:3RklXoUJ
あ、ていうか通常投げの補正の50%は当然かかるんですか?
初心者エディ使いですがクロダコンボが安定しません。
・なるべく低い位置でJHS→JDをあてる
・伸びる少し待って当てる
それ以外で注意することなどあれば教えてください
ロボカイがかっこいいから使おうかと思ってるんだけどやっぱり難しいのかな??
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 00:31:36 ID:GVw13cEF
ジャムを使っているのですが龍神→剣楼閣→逆鱗の剣楼閣→逆鱗がうまく繋がりません
どのタイミングで逆鱗を入れるのが良いのでしょうか?
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 00:51:22 ID:mvVKnN1W
家庭用でスラッシュをやっていたらミッションの金のディジーが一撃必殺をうってきたんですがCPU限定技なんでしょうか?
CPU金ディズィー限定の技
正確には一撃必殺ではなくイノのメガロマニアと同じような特殊必殺の部類
近付いてるとガード不能の即死ダメージの技をくらうので、とりあえず離れてガードしておけば即死はない
ちなみにサイクバーストのかわりに出してくるので一回出せば二回目はまずない
イノのKやHSは足元のヤラレ判定が小さくなるそうですが
この特性を実践で役に立たせる事って出来るんですか?
足元のヤラレ判定が小さくなるだけでは少し頼りない気がするのですが
上級者の人はこの特性を、下段潰しとして使っているのですか?
>>533 だけど、
硬直が長くて硬直終りが掴みにくい→最速で繋げるのが難しいってだけだよ。
体感的に1フレが掴めるポイントがあります。
>>541 上級者ではなくても、ですよ。
何が来るのか?他選択にも強く下段が来ても、、、ならKを、
それが最良?の選択とする場面なら振るかと思われます。
頼りない→×
これでいいだろ→○
見え見えの下段であるなら狂言とかね
大の大人より、小学生の子と対戦するとき威圧感感じるのは俺だけ?
イノの立ち回りを教えてください。
普段は飛び道具で牽制しつつ、相手がガードしたらホバーで突っ込むって感じでしょうか。
ホバーからの攻め→着地して攻め→はどれを出していけば崩しに有効的ですか?
対空は6P、守りからの切り返しはどれを振ればよいでしょうか?
あと、中段は青リロのままですか?
質問ばかりで済みませんが、なにとぞ宜しくお願いします。
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 03:09:10 ID:ziixD308
>>544 あまり納得してなそうなんでもう少し。
狂言なら完全にあしは潰せる。ミス時は仕切り直しやいい事は少ない。
しかし、蹴りなら成功時の展開(コンボや連携)にいけてしまうやもしれない。
HSであればカウンター時大木が繋がる。
ノーマルヒットであれ、
JCが可能であるから、HSからぶっぱなし狂言、HS→空中♪FRC〜の流れ、
前の2択があるから強気のHS→空ダッシュやHS→狂言すかりホバーダッシュが使えると。
イノのこのような選択は、リターンが高い技よりにリスクもありわかりやすいですね。
使わないから知らんけどようするにこうかもしれない
K、短いから何もしてなかったら逃げられるかもしれない
展開の幅広さ○
隙小◎
先に蹴っとく感じに
HS、そこそこリーチがある
攻撃レベルやJC可能なとこ◎
リターンがいいから発生は速いとは言えなく距離に気をつける
足払い系には先に発生さえしていれば勝てると思われる。
スカすと攻守変わるかも。多様厳禁。相手が格下なら多様せよ
しかしこのような選択は下段を出させたくさせて、
潰しから強引に押し通すくらいの腕になる事が必須であるかもしれない。
一つの読み合いでも重要ではあるのだけど、攻めの攻防用であると思われる。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 08:32:02 ID:uR7R44kV
>>543 小学生は無いが中学生に乱入される(相手が見えるゲーセン限定)と可哀相なので相手に2本技と取らせる。
まあ相手が上手ければ最後負けるのが嫌で普通にぶち殺してるが。
待ち型テスタ使いなんですが、カイやソル等に勝てません…
飛び道具で罠破壊→固めでアボンです
ソルカイ等、ガンガン攻めてくる相手にはどのように立ち回ればいいでしょうか…
待ち型テスタ使いなんですが、カイやソル等に勝てません…
飛び道具で罠破壊→固めでアボンです
ソルカイ等、ガンガン攻めてくる相手にはどのように立ち回ればいいでしょうか…
550 :
鰤使い:2006/06/01(木) 09:39:13 ID:khouf/Qv
>>516 ゲージ50%ある状態で、無敵付きの切り替えし(VVとかS弁天とか)がない(もしくは頼れない)キャラなら、
普通に選択肢としてある。
ジョニーは発生が早い上にダメージもけっこうある俺の名。
テスタなら攻撃発生まで無敵時間が続くナイトメア。
もちろん、連発したり相手が詐欺していれば簡単に対策されるけどねー。
>>526 無理。
PSPの#リロード借りたんだが、ギャラリーにあるエクストラムービーって何?
GGXの海外用のプロモか何か?
>>542 俺はあまり食らい判定のことを気にしてその辺の技は振らないな。
Kなら発生もそこそこ早いし、JCできるし、その後のガトも悪くないので使う。
HSは発生は遅いけど判定が強くてJCできるから使う。
元々その辺の技は相手が攻撃をこっちに当てられる時に使う物じゃないと思うから、牽制とか固めの最中に出すだけ。
足元の判定気にするなら縦の方が圧倒的だし、持続にも優れてる。
まあ当てられなかったら青しないと死ぬけど。
>>545 立ち回りは大まかにはそんな感じ。
他にはおもむろに歩きとかホバーで距離を調節しつつ、ホバーJS、遠S、HS、2HS、K、6P、JHS、JP、なんかを置いて牽制。
ガードさせたらホバー、音階、ケミ青ダッシュ、とかで少々強引でも自分のターンに巻き込む。
距離と相手次第だけどまあ音階が安牌。
ホバーからの攻めはJK(>JS)>2K、JKorJS>JD、JKorJS>縦青>JKorJSorJDor2Kor空中ダッシュ、等など。
この辺は組み合わせ次第でかなりの量になるから省く。
でも基本はホバーJK>2K、ホバーJK>ホバーJK、ホバー>2K、この辺の組み合わせ。
対空は基本6P。
どうしても落とせない、落としづらいやつ(主観だが梅JHS、髭JHS、ジョニーJHS、ヴェノムJHS、チップJHS・JD、ミリアJD等)
もいるからその時は空中投げ、JP、(空中)直ガ>投げ、縦とかを使い分け。
相手が近づくまでにJHSとかも置いておくとそこそこ使える。
守りからの切り替えしはDAA、2K暴れ、直ガ、窓際、バクステの組み合わせ。
とりあえず切り返しの手段が乏しいのでゲージ使ってでも切り返す。
2Kとかが来るの分かってて1Fでも隙間あるなら縦とかでもいい。
それ以外ならケミ使って食らい逃げすることも考える。
中段は全部XX無印と一緒。
あのさ‥スレイヤーにポチョって最悪に相性悪くない?
ポチョは天敵だね
逆に考えるんだ!
飛び道具で壊される網より植木中心→木の近くで待つ。
網張るなら捕まえようとするのではなく、壊しに飛んでくる飛び道具にウォレント。
固め脱出にはよく屈HS、って聞くけど、俺は安定しないので、デッドアングルw
ぶっちゃけ、俺も聞く側だけど、お互い頑張ろう…
Lv.2ミストで浮かしてダッシュK当ててるのをよく見ますが自分はできません。ダッシュの数フレーム以内に目押しとかですか?
ケミ青が安定せんがな(´・ω・`)
なんかコツというか、意識したら巧くいくってのありませんか
>>557 足が180度になった瞬間もしくはパンツ。
だけど青とかはもうひたすら練習しか安定させる方法ないぜよ。
大体のタイミング分かってるならどんなアドバイス聞いても一緒だと思う。
>>556 最速でつながる。
2MF>ステップKはディバコンに必須だから頑張ってマスターしよう
>>557 ひねくれものの俺は横ケミのエフェが背後まで伸びきったタイミングでやってる
ミリア使いですがポチョに全然勝てません。どういう動きをすればいいですか?
初めてギルティやった時梅のガーキャンが格ゲーでは新鮮で興味を持ち、最近使い初めたのですがどうしたらうまく使えますか?
>>560 一応できましたが難しいッスね・・・
ジョニーなんかタイミングシビアだから俺には使いこなせないかもorz
今日はカイに負けたよ‥使ってきたのはやっぱり高校生。
初めて対人カイやったけど‥本当につまらないね‥
アンジの方が負けても楽しめる‥
>>555 ウォレント…存在忘れてました。
今度ゲーセンで試してみます。
ウォレントあてたら後は罠張って毒消えるのまでひたすら逃げ。
俺の挑発プレイ
アンジ使っているんですが、友達と対戦していてもなんかしょっちゅう投げられてしまうんですよ。
友達曰く「アンジは投げが使いやすいキャラのはずやのになぁ?」と言っていたのですがどうなんでしょうか?
できれば投げのコツを教えてください。
皆さんは何時くらいにゲームセンターで対戦してるのでしょうか?
今日初めてギルギアやった
エディとファウストとなんかエクソシストみたいのを使った
エディが強かった、初心者でも出来るコンボってないかね?
あとガトリングなんとかってのがさっぱり分からないよ
>>564 自分もそうだったさ。
直になれるだろうから頑張ろう!ディバコン決まると爽快だしねぇ
燕カスが全然出来ない。まとめサイトのやり方を何回も見直してるのに。
どうすれば安定するの?やっぱ繰り返し練習するしかないかな?
>>568 闇慈は投げが使いやすいと言うより、投げて疾連携にもっていかないと立ち回りが苦しいキャラ
投げ間合いは、地上投げが少しだけ短いくらいで、空中投げは平均の性能
とりあえず地上投げ、空中投げに共通して言えるのは投げられる距離やタイミングを覚えること
あとは地上投げならダッシュ→投げの動作を素早くできるようにする
空中投げなら、相手の飛び込みや受け身を読んで対応できるようにする、ってところかな
投げは相手との読み合いもあるから、かなり経験の差が出てくるんで対戦の数をこなしてみるしかないかと
大丈夫。漏れなんか今だにディバ青できないから
追加のほうがまったくできん(´・ω・`)
基本のディバコンは出来るけど燕カスを当てるほうが出来ないんです。
後、端で投げからも安定しないですし。コツとかありますか?
>>573 アドバイスありがとうございます
やっぱり経験の差ですか・・・友達も同じようなこと言ってました
これからバンバン対戦やっていくしかないですね
>>573に追加して闇慈の場合、地上投げをねらいやすいポイントとしては
風神→派生・一足飛びから投げ
風神→派生・臨で固まった所に投げ
疾で固めると見せて、疾(初段ガード)→投げ
近Sでガトリングやめてダッシュ→投げ
リバサで6HS出して投げorそのまま6HS
俺が狙うのは大体こんな所
特に一足飛びからの投げは慣れていない相手にはおもしろいように決まる
慣れてる人にはきっちり投げかえされるけどね
ポチョの投げ青って何のためにあるの?
あのタイミングで青しても追撃できない希ガス・・・
一応キャラ限定だけど、投げ青>HS>ヒートとかつながるぞ
補正かかるから減らないけど殺しきるときとかに使うとか
投げ青してから余裕を持って起き攻めするとかかな
ほとんど使いどころはないけどそれでも引き出しとしてあるとないとで
勝敗分かれる場面もあるかもしれない・・・かな
闇慈強すぎやん! なんだ風神て 汗 無敵やん!
俺も厨ジョニ、練習中…燕カスは最後のJDにディレイをかけるとやりやすいよ。
相手エディにして端投げ>JP>S>D>ディレイ燕とか。
ソルなんかは燕カス非常にやりづらいらしいよ
>>566 飛び道具にウォレントは返り討ちにあうからオススメしない
一例でカイのスタンとかならエグゼで上手くいけばCHでよろけだし
悪くても自分スタンくらう相手エグゼくらうで±0
というか網は空中に張ったらいいんじゃない?
GGXXでテスタとエディを使っているのですが、スラッシュではどんな感じにキャラ(テスタ、エディ)調整されてますか?
ちなみにソルも使っていたのですがスラッシュでDループがなくなったと聞いて使うのはやめました・・・
イノでケミ青から最速でケミ横や縦をだす入力方法教えてください
>>583 テスタメントなら
2HSの無敵時間1F増加
グレイブディガーの硬直増加(端コンは普通に出来る)
Kファントムソウルヒット時の魔法陣付加時間1440Fに増加
マスターオブパペットの軌道変更(端まで届く)
マスターオブパペットの青タイミング変更(動作終了前)
ナイトメアサーキュラーの硬直減少
6K→HSのガトリングルート追加
バースト時鎌で股間を隠さないエフェクトに変更
>>584 ケミマシンガン
ケミカルを撃った後、すぐに 32146 と入力してFRCのタイミングでKを含むボタン三つを入力すると、FRCから最速で横ケミカルが出せる。
・632146+K>32146+Kを含むボタンと任意のボタン二つでFRC
またはケミカルを撃った後、Kを含むボタン三つを入力してFRC、その後Kボタンだけを離す。
・ケミ>Kとそれ以外の任意のボタン二つでFRC>Kだけを離す。
イノスレのコピペ
ちなみにk以外のsを含むボタン三つをFRCのときに入力すれば、ケミのあとに最速で縦ケミだせる。
使い道あるかわからんけど。
>585
ありがとございます。テスタは強くなってるみたいですね。
エディは飛行中にガードができなくなって弱体化したと聞いたことがありますが・・・
すみませんが誰かディズのスラッシュで調整されたところが分かる人がいたら教えてください。
JP基底補正90%
空投げ強制補正50%
魚に強制補正85%
魚カウンター時に相手が高く飛ぶ
防御力低下
本体がダメを受けると話し相手が消滅
∩な軌道の明かり追加
S泡追加
通常投げのダメ低下
足払いが必殺技でキャンセル不可、硬直減
jS判定強化
こんなもんかな?追加あったらよろ。
追加
両明かりに青キャン追加
木の実がSおしっぱで停滞可能
>>581 返事がちょっと遅れたが、ありがとうございます。
ディレイをかけるようにしたら、ちょっとずつ出来るようになりました。
てか/になってから強いキャラ弱いキャラがはっきり分かれたよね‥
>>592 青リロの方がはっきりしてた。
/は多少カイとかソルとかその他数キャラ、強いかなぁとは思うけど他のキャラでもちゃんと勝てる。
青リロはエディ、髭、ロボなんかはホントに強かったし、アンジはどうしようもないぐらい弱かった。
ソルカイポチョはなぜあんな強いのか
対策できてないと駄目ってだけでポチョはいうほどでもないだろう
いわゆるわからん殺しってやつだな
ポチョのN択に迷ったらとにかく「ポチョバスを食らわない行動」を選ぶだけで勝率変わってくる
最近、アバの独特な雰囲気が好きになって使おうと思うのですが(というかメインの予定に)
キャラ性能的にはどうなのでしょうか?
一応知っておきたいので。よろしくお願いします。
どうなのでしょうか?って言われてもw
諸刃モードは性能高いよ。やることは単純で面白味に欠けるけど。
通常モードはあんまり高くない。ダッシュ関係が使いにくい。
モードの切り替えは面白いけど、攻めとか立ち回りは結構退屈かもね。
>589 >590
レスありがとうございます。ディズも弱体化してるみたいですね。
飛び道具技出したからの空ダッシュ攻めで相手を固めることができるから使ってみようかと思っていたのですが・・・そこのところどうなんだろ・・・
ちなみに自分の戦いスタイルは相手に隙を与えず固めて勝つです。だからエディやテスタを使ってます
固めて勝つというよりかは逃げて逃げてどさくさに紛れて勝つって感じだな>デズ
まぁ飛び道具>空ダッシュ>2〜3択はできる。というかデズの基本の1つ。
とりあえずカイを何とかして欲しい‥
チャージはロボカイ見たく少しゲージ使うとかさ。どう考えても強すぎる。
カイをどうにかする前に下のキャラをどうにかしてくれ。
ザッパとかロボカイは目も当てられないぐらいに酷い状況。
そうか‥下のキャラを同レベルにすればいいのか。
そしてスレイヤーおじさんもどうにかしておくれ‥
髭はパイルの気絶値1倍にしてくれれば他はいい
604 :
596:2006/06/02(金) 18:29:37 ID:I9jMOzDI
>>597 ありがとうございます。
そうですか〜。
以外にも立ち回りは退屈に感じてしまうのですか…。
ところでアバを使ってる有名プレイヤーさんはいるんですか?
ありさか
DIEちゃん
Dio
つぶ
アーティ
俺
いいばっと降臨
ザッパはそんな弱く無い、立ち回りでなんとかなる
無漂居は弱いけど
テスタの6HSって青キャンかかるんですか?
>>609 青キャンありますよ。
タイミングは鎌を振り下ろした辺り。けっこう遅め。
家庭用あるなら調べて見て下さい。
カイが強いとか言ってる奴は素人
>>582 空中網はライオットやらバンデッドやらライオットやらでブっ壊されるけど、
ライオットは目押し遠Sで判定勝ちできるから鴨ネギですな。バンデッドはこれこそ当て身で。
飛び道具は、「お互い一発しか喰らわず仕切り直せる」なら、火力はイグゼの方がデカいので+だと思われ。
何とか昇竜出させる→ガードor回避→反撃、したいよなぁ。いずれにしても植木はガチ
>>609 今、青リロやったら赤だった。実戦では髑髏投げるから/はシラネ
メインを誰にしようが迷ってるんだが、崩しの熱いキャラって誰かな?
>>579 なるほど dクス
ようするに全くいらない青ってことね・・・
ポテバスに青ついたりしたらかなり楽しいのに。
さっきやってきたんだけど‥何か変な人に出会った。
その人と俺がライフ同じ位の時に何故か一撃準備
警戒して俺が近づかずにいるのに一撃を解かない。
かと言って脅しをかけつつガンガン攻めてくる訳でもない。
でライフが減るから俺がなし崩し的に勝っちゃう。
でまた二回乱入が続いてジャム使ってきたんだけど強くて負けた。
これって何がしたかったのかな?お金かかってもいいからあえて
負けてでも対人やりたい人なのかな?
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 22:26:45 ID:l99j1wn9
家庭用の青リロやってるんですが、キャラの色が5色しか出せないんですが、
それが普通ですか?
なんか、動画とか見てると赤のポチョとかいてかっこいいんですけど。
>>609 確か青でもあるし/なら確実に青あるよ
けん制や空中の相手の追撃に6HS当ったときに青してディガーとかが主な使い道だろうか
>610
>617
ありがとうございます
家庭用があるので、ちょっと試してきま
>>613 ミリア
>>616 P、K、S、HS、D、スタート(家庭用なら挑発)の六色+家庭用ならSPカラー六色+の12色
ただし青リロと/では色が異なる
ポチョの全身赤は青リロか/のスタートカラーだったと思う
>616
SPカラーをだすのよ。
621 :
609:2006/06/02(金) 22:53:10 ID:K9Orzzjp
適当なことかいてすいませんでした。
どうやら自分はRCが遅いようです
マンデムってなんですか?
ダッシュ慣性をJ移行F中でキャンセルすることによって消す
ダッシュタンデム
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 00:42:21 ID:HAp87gzF
J仕込みってなんですか?
HJや必殺の後に、空中ダッシュや二段ジャンプをできるようにすること
これからギルティ始めてみようかなと思っています
でも家庭用のギルティってたくさん種類ありますよね?
どれが一番お勧めですか?
ゲージ無しでマッパ通常Hitした後は
立Kor2P>(Hit確認)マッパとかでいい?
いつも、何したらいいのか困ってます。
>>629さんサンクス。
できればJ仕込みの具体的なやり方教えて下さいm(_ _)m
ってことはJ仕込みしていればどんな必殺技も途中でキャンセルして二段ジャンプとか空中ダッシュができるってことですか?
空中に浮かぶ必殺技ならね
カイのベイパーとか
>>634 必殺技ならロマンキャンセル必須
ただし、ソルのVVみたくロマンキャンセルすると自動でJ仕込みがかかるのもある
細かい話はまとめサイトのテンプレ見れ
今日は髭さん使っての対人勝率は40%かな‥
てか普通なのかも知れないけどゲーセンの対人やり始めて分かった事は
大体の人が 勝てそうor負けてピンチの時は必殺使ってくるね。
特にこっちがジャンプするとかなりの確立で。
>>637 負けそうな時にバーストや必殺技狙うやつは高確率で厨房。もしくは雑魚。
>>637 FD漏れ狙って削り殺そうとしてんじゃない?
まぁその必殺が何かによるけど
ライドザライトニングだったらワロス
>>638 スマン、こっちの勘違いだった
チップのβに仕込まれてるから、ソルのVVも同じ仕様になったもんだと思ってた
ゲーセンで何十連勝もする奴等ってどうやってそんな強くなったんだ?
やりまくれば自然と強くなるのか?
とりあえず負けそうになったらドライン
>>643 ゲームの強さなんていくらお金をつぎ込んだかですよ
ソルの起き攻めで、ガン青からガンフレにふれる前にぶっきらってどうやればできます?
645
つまり金を使えば使うほど強くなると?
>>643 まぁお前さんの言ったことをちょっと言い換えただけだよ
毎日ゲーセン行ってたくさん試合すればいやでも強くなる
まぁ個人差はあるが
>>648 なるほど
最近自分に限界を感じていたが取りあえずやりまくるよ
>>645 金だけじゃない
必要なのは金と時間だよ
暇な時にちょこちょこやるくらいならそんなに上手くならないのかな・・・
対人戦やると負けるときのほうが多いからさ
上手くなる度合い
対人戦>>>>越えられない壁>>>>CPU戦
本気で強くなりたいなら対人をこなさないと駄目
誰だって負けて上手くなるもんだよ
もし勝敗とか気にするのであれば近場でギル友探してみては?
幸いそういうスレがあることだし
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 02:49:08 ID:sW+y+w0l
ギルティに触った事無いような超ド初心者以下のオレなんだけど、エディって無理かな?
なんとなく見た目がカッコイイからギルティやるならこいつ使いたいって思ってたんだ。
ふと疑問に思ったんだけど、梅喧や鰤使いが少ないのは何故?
参考にしようとムービー探してもなかなか見つからない
スレ見た感じ特に弱いとの批判は無いみたいだけど…(´・ω・`)
鰤・職人芸+戦術が面白みにかける(面白さを見い出せるのは好き者か職人
梅・マイナーチェンジしても毎度の如く代わり映えしない
地味さがよくない
立ち回りの幅が狭く一本槍はつらいかも
>>653 絶対止めよう。
してもいいけど一週間耐えれたらいいかも。
できないテクのキャラ使い続けるのは苦痛ですから(>_<)
メイン影、サブ他で慣れよう!
>653
いいんじゃないかな。 まずは自分だけのキャラを見つける事だとおもうな! で好きなキャラを一途に使いこなすっていうのもかっこいいと思うな。
まぁ他の格ゲやってて程度基礎があるならエディ使っても大丈夫だよ
スラッシュじゃなくてXX時代ならエディからでも入りやすかったんだけどなw
658 :
653:2006/06/04(日) 05:17:22 ID:sW+y+w0l
ゴメン、ageてた・・・
最初の練習は家庭用でやった方がいいよね?月曜に買ってくるw
コンボとか立ち回りはこのスレできいてもいいのかな?
詐欺固めの意味が分かり辛いので誰かソルカイの状況で教えてくらさい
自分ソル(固める側):相手カイの状況とかでお願いしまふ(・ω・)
詐欺固めて初めて聞いた
>>653 やべ…懐かしい…まさに三年前の俺だw
で、結局使いこなせなくで最終的に闇慈使いになったんだがw
662 :
653:2006/06/04(日) 09:00:57 ID:sW+y+w0l
>>661 マジでか・・・やっぱエディって難しいのか・・・
もろテクニカルな感じだもんな^^;
まぁ一応頑張ってはみるよw
梅喧にも興味あるからエディに挫折したら乗り換えるかも・・・
>>662 エディ頑張れ!漏れは何とか使えるようになったよ、時間かかったけどな('A`)
>>655 なるほどサンクス
鰤に関してはやはりスリープ→戻す→スリープ→戻すの繰り返しになりがちなのかな?
あの設定に惚れて使いたがるヤシは俺だけじゃないと思うけど…
少しその職人芸とやらを見いだせるよう頑張ってみるよ
梅喧は畳替えしが面白そうだったんだけど…
立ち回りの幅が狭いならやりがいが無さそう?
とりあえず…ずっと一つのキャラで楽しめるくらい奥が深いヤツ、探してみる
665 :
596:2006/06/04(日) 10:47:30 ID:TBxaJZMd
立ち回りが奥深いキャラ・・・
アバとか?
名前消すの忘れた(´・ω・`)
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 10:49:27 ID:FR9AEgBi
カイ…
立ち回りが奥深いといったらヴェノムだよ。シューティングとか打ち直しで独自性も出せる。
|◎ |私も立ち回り奥深いですよ!
カイのKSループというものを聞いたのですが一体どんなものなんですか?
{近S>6K}×n
>>670 SKループっしょ
近S>6K>近S>6K…ってやつ
しゃがみヒットだと繋ぎの猶予があるから、強制しゃがみ食らいにする6HS始動で狙うのが普通かな
一例としては6HS>ダッシュ近S>6K>近S>6K>近S>遠S>ディッパー
ノーゲージでウマーだが、ダッシュ近Sと6K>近Sは意外とムズく、
また始動場所や間合いによって締めは変える必要がある
安定重視なら近S>足払い
一応、ディッパー2段目をロマキャンしてダッシュ近S>屈HS>ヴェイパーとダメを伸ばす事も出来る
イノのケミカルは、当たるとヒットストップとやらがありますか?
当たらないときちんと青できるんですが、ガトリングから出そうとすると成功率が極端に下がります‥‥
単に慣れてないだけですかね
>>673 飛び道具には出したほうにヒットストップはない。
ガトから繋ぐとガトでヒットストップが発生するし、先行入力が利くため632146>Kの
K押してから多少単発でやるよりちょっと遅めになる。
>>664「やりがいが無さそう」
ってことは無いんジャマイカ?
>>「畳替えしが面白そう」(「畳返し」が正しいと思われ)
「(´・ω・`)削り殺しがしたいのでしょうか?」ってくらい所かまわず畳ばっかり出してくる房バイケンにはならないでクレ…
GGにはフォルトレスディフェンスあるから1hitの攻撃でガリ殺しは、ほぼ無理ぽ
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 21:09:42 ID:Q5E7suZq
紗夢を使っているのですが家庭用ボス聖ソルに勝てません
どのような戦い方をすれば勝てるようになるのでしょうか?
足払い→リバサバクステするところをつめて足払い→∞
>>677 家庭用持ってない奴が、家庭用の質問に無理に答えようとするなよ
すみませんでした
ギルティを始めて約1ヶ月・・・
ようやくボスイノをボコせるようになりました(つД`)
こんな俺に一言下さい
聖ソル?何の事ですか?
最後までレス読んでなかった
家庭用でも起き上がりに一撃重ねれば楽に殺せるよ
ジャムのは持続長いから尚更余裕
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 21:55:27 ID:Q5E7suZq
685 :
653:2006/06/04(日) 22:14:23 ID:sW+y+w0l
バイト代出るまで金無い事に気がついたw
とりあえず友達からイグゼクス借りてきたんだけど、
それで練習してもスラッシュじゃ役に立たないかな?
686 :
664:2006/06/04(日) 22:36:28 ID:ZYYvMSEr
>>675 ごめんよ、梅喧を悪く言うつもりは微塵も無かったんだが・・・
畳返しに関しては、コンボムービーを見て感動して。
>>685 雰囲気とかは味わえる
コンボとかははいるかわかんないけど
役に立たない事は無いよ。スラッシュの方が効率的ではあるけど。
実際、素人目にはあんま変わってないし、GGというゲームに慣れる事が大事。
689 :
653:2006/06/04(日) 23:26:57 ID:sW+y+w0l
>>687 そっか・・・ありがと^^
ゲーセンでよく見かけるんだけど、ボタンを中指と人指し指の2本で弾くように
押してるプレーヤーいるよね?音ゲーしてる様な感覚で・・・あれって何か意味あるの?
ギルティ、3rdプレーヤーに多い感じで、KOFプレーヤーでコレやってる人見たことないw
>>689 それは・・・多分、ダッシュの停止モーションをFDで隙消しして様子見してるんじゃないかな。
または青キャン、ロマキャン、バースト
最速で受身取るためのボタン連打だろ
692 :
653:2006/06/04(日) 23:56:36 ID:sW+y+w0l
>>690-691 うーん・・・コンボの時にもやってたんだけどなぁ
1、2年くらい前新宿のモアでウメハラもそういうボタンの押し方だった
ウメハラって言われて誰だかわからない俺はミーハー?
696 :
653:2006/06/05(月) 00:21:43 ID:KWu1Rw8E
>>694 なんだ意味ないのか^^;
なんか技が繋がり易くなったりする裏技かと思ったw
>>696 1つのボタンをタタンって2回叩く押し方だろ?
俺もゲーセンでよく見かけるんだが、見てても意味があるとは思えん。
リズムとかそういうところではないかなぁ、と思う。
コンボでも目押し放棄の連打の方が安定する人も居るね
空コンボのJS>JC>JSの繋ぎとか
699 :
653:2006/06/05(月) 00:46:13 ID:KWu1Rw8E
その人の癖みたいなもんかな?
でもなんかリズムに乗ってるみたいでいいな^^
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 00:47:13 ID:WF71Q1Xp
ザッパの犬ハメって
(2P→近S→遠S→D→ダッシュ)×nってあるけど4hitでコンボ切れる…
ダッシュ後の2Pが遅いのかな?
>693
ギルティしかやらないなら知らなくてもいいと思う。ウメハラはもうギルティやらないだろうし・・・
ストシリーズやってるなら知っておこうね
>>701 ギルティでもあの実況で有名じゃね?
ウメハラガー
炎のオイッスのタイミングを取るためにボタンを奇妙なリズムで叩いてる人を見たことがあるな。
成功率6〜7割くらいだった。ファウストがキモい動きしてた。
低空ダッシュコマンド、9N6の意味がわかりません(´・ω・`)エロい人教えて
皆様は対人で一撃必殺を使うのってどう思いますか?
当たる当たらないは別として、打ったら悪いかなーなんて・・・。
ポチョでソルに勝つって当たり前なんですか?
>>704 数字はテンキーに対応、Nはニュートラル。
>>705 特定のキャラが露骨に狙ってるのはムカつくけど他はどうせ当たらないしどうでもいい。
ウメハラダンスってなんですか?
あとイノで6P→5HS→JS→JS→S狂言でやってるんですけど安定しません><
709 :
704:2006/06/05(月) 02:22:24 ID:NrsQZL0J
9N6、ニュートラルというのは離すということですよね?(´・ω・`)
うまくいかない…なにがダメなんだorz
>>708 ウメハラダンス=ガンブリ×4
ガンブリ=ガンフレイムFRC>バンデットブリンガー
>安定しない
がんばれ
>>709 テンキーってなんだか解ってる?
それと、キャラが左向きのときは7N4ね。
>>708 ガンブリの連発
ぶっきら>ガンブリ×N〜
みたいなコンボのことだったと思う。
そのイノのコンボは安定しにくいのでは?
JS>JHSの方が安定しそうだが。
というかそのコンボはキャラ毎にレシピ変えないとダメだぞ。
(HJC)>JS>JHS>狂言とかJS(JC)>JS>JHS>狂言とかJS>JHS>狂言とか。
安定しないならちょっとやり方とか相手とか変えてみるぐらいの努力はしよう。
テスタで質問なんですけど、強化ゼイネストはどうやるんですか?
>>712 マスパペ当てれば強化ゼイネストに勝手になるよ。
>>700 2Kのがやりやすいぞ
2K>近S>遠S>犬首>ダッシュ2K>近S>遠S>犬首>ダッシュ2K>近S>6P+D>6HS
一番簡単
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 02:51:04 ID:cDUH90eG
ミリアの起き攻めが見えません。基本的にどう対処したらいいんでしょうか?キャラは肉使ってます。
バクステ→バスター
>>715 取り敢えずタンデムだっけ?あのワッカあるから下手な暴れは厳禁と言うかポチョじゃあ暴れれる技あんま無いだろうが。
一般的に見えるとされてるバッドムーンはもうこの際スルーして考えるが、基本的にはファジーガードで良いと思う。
取り敢えず知ってるかも知れないがファジーについて説明すると
ミリアの2K 発生5F 持続2F
2Sは 発生9F持続2F
また中段の前Kは
発生17F持続4F
この発生の速度の違いを利用してどちらもガード出来るようにするのがファジーガード。
この場合下段で11Fまでガードそして立ガードに切り替えると相手が最速でどの行動をしてきてもガード可能というもの。
ただしミリアは回り込みなどあるがそこは根性で読みきるしかない。
>713
相手にですか?
テスタ使いはじめて3ヶ月。
東京では勝率3割、地元工房相手なら勝率9割の自分。
強化網ですと…ハジメテシッタYO。
ナイトメア威力低いし、鍵も画面端まで届くから鍵に代えよ
家庭用でやって面白かったのでゲーセンでやってるんだけどレバーに慣れない
初めは皆そんなもんなのかな?
いきなり大ジャンプしたら昇龍コマンド入らなかったり、挙げ句の果てには混乱してレバガチャになっとる
そんなモンです。
昇竜拳、真空波動拳、ガード方向→タメ→進行方向、など人によって苦戦するコマンドは様々ですが
だんだん慣れて、最終的にはスティックの方がやり易くなります。
レバガチャはむしろ慣れた方がイイかと思われ(暴発じゃ駄目だけど)。
GGはのろけ率がハンパじゃないので、攻撃喰らってのけぞってる時はガチャガチャやった方がいいよ
ギルティ始めて一週間という超初心者なんだが、家庭用スラッシュのボスイノに勝てない…
使用キャラは闇慈ですお…
>>722 無粋なツッコミだとは思うが無理、耐えられない。
のろけ率じゃないだろwwwwwww
>>721 そんなもん。
ちゃんと意識しながらプレイしてたらやってる内に慣れてくるよ。
お金に余裕あるならちょっといいレバーのコントローラー(リアルアーケードプロシリーズ等)
を買うと家でも練習になっていいよ。
725 :
鰤使い:2006/06/05(月) 11:40:08 ID:AKxpvBvD
>>723 聞きたいこと。
1 メガロマニア(暗転して玉いっぱい出るやつ)が回避出来ないのか?
2 ダメージがあんまり取れないのか?
3 ガードがうまく出来ないのか?(中段と下段は理解できているのか?)
とりあえずもっと情報詳しくしたほうが答える側もいいアドバイス出来るかと。
>>725 メガロマニアが避けれないのはどうしようも無いがアンジならNormalくらいのレベルなら冗談抜きでHS風神一択でイノ死ぬぞ。
イノってどう立ち回ればいいんですかね?
CPU相手に練習したテクいコンボも対人じゃ使えないし
まずは相手のコンボ食らわないのが優先ですよね?
>>727 イノなんて触った事ほとんど無いから主観だけど。
起き攻めでコンボ決めてくキャラだと思うよ。ダッシュしてホバーから中下段の2択掛けられたら慣れて無いとマジに対処出来ないし暴れに対しても割と詐欺しやすいっぽいし。
相手のコンボ喰らわないのは重要だけどある程度は仕方ないと思う。
気分的には一度ダウンさせたら2度と相手の攻めにさせない位の勢いで良いと思うのだが。
>>717 バッドムーンて一般的に見えるもんなのか('A`)
あぁHS風神があるか
とりあえずメガロマニアが避けれない…
なんだアレ…
なんだかんだミリアってやること多くて忙しいね
俺はノロイからポチョでちょうどいいや
>>721 俺もなってたな‥ちゃんと走れなくてジャンプになったりしゃがんだり‥
今でもガードしてる時に下段ガードになっちゃってる事が‥orz
低空バッドは高度制限ギリギリの最速で出せば16F
見える人間もいることはいるかも知れないけど、まず見えない
スト3でユリアンの大P見てからブロれるような変態レベル
>>727 相手に殺される前に殺す。
後、相手のコンボ食らわないのを優先、ではなく、相手に高火力コンボを食らわすのが優先。
とりあえずコイチさんも言ってたけど、コンボ精度さえ良ければそこそこ勝てる。
イノはそういうキャラ。
立ち回りは、遠距離ではケミ、音階で牽制。
中距離でK、6P、HS、遠S、2S、2HS、JP、JHSで牽制。
遠SはCHした時壁バウンドを誘発するからほとんどの場合遠S>2HSと入れ込みで隙消し狙っていい。
遠SがCHしたらホバーJS(JC)>JS>JHS>狂言とかで端まで運ぶ。
近距離に寄られたらゲージ使ってでも切り返す。
あんまり長々と耐えない。
切り替えし用の技は6P、2K、大木、窓際、DAA、ケミ等。
直ガして動けるF作って相手の姿勢や行動を読んでこれらで割り込み。
こっちから寄れた、ダウン取った、とかならホバーで寄って択一。
ホバーKと2Kで2択迫りつつ、JS、JD、縦青、狂言、音階、投げ、(ホバーから)ダッシュ等を使い分けて可能な限り早期に崩す。
相手のガード固い時とかは離れすぎない程度にちょっと下がって一旦仕切りなおししてもいい。
使い勝手のいい通常技があまりないから無理は禁物。
>CPU相手に練習したテクいコンボも対人じゃ使えないし
何故?
どういうレシピのコンボか知らんができるし、普通のゲージ25%消費のケミコンとかなら実戦投入すべき。
ミリア使ってるんですが、アンジ、テスタ、デズがきついです。対策はどうたてるべきですか?
>>733 厨行動だが、ぐるポチョよろしくレバガチャ連射で常にVV仕込んどく。
発生見てからHS押してVVで大抵割り込める。
まあソルの厨性能だから出来る行動だがな。
737 :
鰤使い:2006/06/05(月) 14:00:03 ID:AKxpvBvD
>737
おぉサンクス
しばらくはボスイノ倒せるようになるまで練習積むか
前にこのスレでイノ使ってる人が居たから、
俺も面白そうだから使ってみたんだけど‥カテコンのせいか物凄い難しい‥
やっぱりアーケードプロ買おうかな‥
>>739 正直な話、ちょっとやってすぐ基本が出来るキャラじゃないぐらいにはムズいよ。
コントローラーもあるだろうけど。
もしかして全キャラ中一番ムズイ?
>>741 このキャラやるならまずこれ出来ないと、ていうところまでなら確実に全キャラ一ムズイ。
後はまあどっこいどっこいじゃなかろうか。
とりあえず最初の壁が非常に高い。
それを超えられるかどうかで続けられるかどうかが分かれる。
最初の壁はJ仕込みケミ青ダッシュかな。
俺もこれが安定しなくて挫折したw
FRC依存度=キャラ難度だとおも
カイのスタンエッジチャージアタックを青キャンして即低空ダッシュジャンプすると
なんかスタンエッジチャージアッタク本体がちょっと浮いた感じになるんだけど。
これがJ仕込みって奴ですか?
>>745 違う。
このスレでも何度も何度も出てるからそれぐらいは検索してくれ。
イノは最初がムズイのか‥ちょっと練習してみようか‥
そして対人やりにゲーセンいってきますノ!
どなたかファウストのジャストフレームのコツってつかんだひといますか?
タイミングなんだろうけどそのタイミングがどうもつかめないorz
>>747 もちつけ
最初はJ仕込み地上ケミ青ダッシュなんか出来なくていいから
空中ケミ青ダッシュ覚えろ、先行入力いらないから
そんで2KorJK>6P>HS>JS>JHS>空中ケミ>青>ダッシュ>JHS>S狂言のコンボを覚える
ほとんどのキャラに入るし、火力もそこそこで入門者にはピッタリのレシピだから
いきなり地上ケミを練習だなんて
挫折への最短コースだぞ
初心者レシピだけでも結構面白いから、いきなり地上ケミ挑戦なんて馬鹿な真似はやめるんだ
2HSってどういう意味ですか?
カイのスタンチャージを二個撃つ方法をご存じのかた教えてください
>>748 1Fだから安定しなくても普通。
タイミングはジャンプが頂点に達した時らしい。
>>750 テンキー見れ。
4は後ろ、6は前、8は上、じゃあ2は?
分かるな?
>>751 スタンエッジチャージアタック青キャン後、最速でスタンエッジチャージアタック。
猶予Fは知らない。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 20:05:56 ID:cDUH90eG
ミリア対策を聞いたポチョです!みなさんわかりやすい説明ありがとうございました!
>>753ありがとうございました
頑張って練習します
>>723 対戦すると自分より強い人がボスイノ殺すのは自分より下手、なんてのがザラにある。
だから正直、ボスイノ倒せても強いワケじゃない。けど、人様が使うイノの中断と大木にも
的確に反応できるようになるから、見返りは十分あるよ。
ガード基本の戦法で勝てるようになったら、判定とタイミングで潰せる戦法を模索するべし。ガンガレ
>>727 テンションゲージ重要なキャラだと思う。青狙うにしても覚必狙うにしても。
前後のチビチビ往復運動推奨
今日初めてギルすら買いました
先ず何すればいいですか?
とりあえずキャラ決めればいいと思うよ
見た目で選んでもいいし全キャラ動かしてみるのもいいし
フォルトレスディフェンスとかサイクバーストとか難しいシステムはキャラ決めた後で
ボスイノ殺すのに巧いも下手もあるのかよw
メガロマニアだけじゃん、普通と違うの
>758
まずはソフトを入れて電源ONだ!
てか慣れじゃない?最初は大体ボコボコにされる人がほとんどだろうし
聖ソルは今でも負けたりするけど‥
ヴァイパースラスト(RC)した後ダッシュしてるのがJ仕込みか分かったよ。
結婚してしまった‥
>>745 それを上手く使え!
>>751 感覚的には337拍子のダンダンダンのリズムで、
D、PKS、Dと押す。ガンバレ。
今日PSPの#買ってきたんだが
携帯ゲ板にスレがなかったからここど世話になっていいだろうか?
友人に家庭用で鍛え上げられ今日はじめてゲーセンデビ゙ューしたんだけど
低空ダッシュできない昇竜コマンドでないでもうねorz
慣れが一番なんだろうけど
スティックの動かし方とかなんかコツとかあったら教えて欲しいです
769 :
AONORI:2006/06/05(月) 22:30:12 ID:bXo2V0Wv
>>767 良いじゃない
でもPSPでGGXX#はやりずらくないか?
>>768 自分なりのレバーの持ち方つかんだら
ゲーセン行きまくるとか家庭用アーケードスティック買うとかしてなれるしかない
>>769 確かに十字キーとか小さくてやりにくいが
格ゲー久々で楽しいから気にしない。
一応メイン チップ、サブ ディズで行こうと思うんだが、
これだけは練習しとけってのあるかな?
かぶせもちなんだがそうすると1P側で龍神三段が安定しない
んでウメ持ちにすると1,2P側でも安定するけどそのほかがやりずらい
そうなるとかぶせ持ちで安定させるほうが早いかね?
ファウストを使っているのですが、どうしてもレレレの突きの後、もういっちょオイッスまで繋げられません
(たまに成功するけど途中で止まったり…)
タイミングとしては、引き戻しの←のすぐ後に↓\→P×3で良いのでしょうか?
>>772 ワイン持ちが無難に安定する。
あれ、ウメ持ちがワインだっけ
どっちにせよ、暇な時はペニスを勃てて練習するといい。
>>773 3回といわず
入力しまくればいい
タイミングなんて難しいこと考えないで
グルグルと5、6回入力すれば最後まで安定する
いや、ホントに
>>771 チップはJ仕込みした転移をできるように。
デズ子は起き攻めと固めを。固めはいろんなバリエーションあるから使い分けて。生成は距離をとってやらないと反撃をくらうから気を付けて。
泡はバックダッシュJSや立ちPなどで壊すといい。
かなり前にお世話になった鰤使いなのですが、またまた質問させて下さい。
最近はRCを絡めたコンボを練習してますが、うまく魅せることが出来ません。
何か鰤のRCorFRCを使った魅せコンはありませんか?
質問君ですいません。
>>774 ワイン持ちは格ゲには向かないもち方と一般的には言われてるがな。
まあ俺はワイン持ちで安定してるからワイン持ちでやってるが。
普通の人はワイン持ちは被せ持ちに比べて瞬間的な反応が僅かに遅れるらしい。
コマンド自体はやってればワイン持ちでもやってれば安定するよ。
今から始めるなら被せ持ちを俺は推奨するがねー。
でもかぶせ持ちってやってるうちに少しずれたりしないか?
実はスラッシュを持ってなくて青リロでディズィーを練習してるのですが
いま爽建美式という起き攻めを練習してます。
これは/でも使える起き攻めですか?
動画などを拝見しても皆さん全然使ってないような…。
長年ワインだったけど被せに矯正しました
ワインで固いレバーの台だと1P2Pの勝率の差が激しかったんでね
>>775 やっぱり慣れですね。ありがとうございました。
783 :
鰤使い:2006/06/06(火) 07:53:38 ID:nctEbnMN
・立ちK>近S>6P(J仕込み)>近S>KSMH発射>RC>エリアル
・跳ねダッシュ拾い
・ゲット二段目を使った画面橋ガード不能連携
・立ちK>近S(J仕込み)>星青>HJC>JPエリアル(キャラ限?しかも無駄に減らない)
・引き戻し>最低空ダッシュ>JK>JP>JK>JS着地足払い
まあ、ノーゲージエリアルかロリ連携か青精度上げるのが一番テクいと思うけどねえ。
>>783 一つ目って、〜足払い→キックスタート〜じゃなきゃ出来なくね?
>>777 対ABAで☆船一段目RCやJD一段目RCでダウン取ったら無駄にキモい。
ループザループ一段目RCでコンボを入れ直したりしたら相手を馬鹿にしてるとしか思えない。
知り合いに、空中投げはコマンドみたいなものだ。と言われたのですが、本当でしょうか
また、本当ならどんな入力をすればいいですか?
空中で後ろか前+HS
こちらソル使いなんですが対人のブリ相手に、空中ダッシュでいくと対空さされ、FDはると空投げされますどう近付けばいいでしょうか?
>>777です。鰤使いさんありがとうございます。早速練習してきますね!
>>787 ソル使いだが鰤に対して飛ぶ必要性はあまり無いと思うぞ。
実際あいつの6Pとかも優秀だし鰤は割と対空性能高い。
FD投げられてるのは読み負けかFD張るのが早すぎる。
鰤戦は基本大人しく地上でGF撒いて一気にGF青から接近するのが割と普通の手段のはず。
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 13:44:00 ID:hg/JCmj/
>>789 ありがとうございます。
鰤は地上で勝負するんですね。
対策が甘かったようです
>>790 ちなみに012コンボ出来ないならリターンは薄いけど牽制立HSは有効。
>>791 012コンボってなんですか?
012氏は知ってますが
おめぇらマジカスだなwww
>>792 悪い言葉が足りなかった。
立HS>GF青>ダッシュ遠S>ブリンガーの繋ぎの事をそう呼ぶ場合がある。
>>786 友人などと勝負すると、こっちが跳んだらいつの間にか投げられたりしてしまうのですが、これは読まれているでFAですか?
>>794 ありがとうございます。
やってみます。
>793 お前が言うな。
梅喧でソルに対する立ち回りや有効な攻め等あったらお願いしますm(__)m
>>790 6Pと足払いを軸に地上戦をするといい
上から攻めるのは本当に対空の的だから極力避けたほうがいい
地上でも牽制がきついけどリスクリターンで圧倒的に勝ってるから何とかなる
>>795 ジャンプののぼり際や低空ダッシュを投げられてるなら読まれてる
ジャンプのおり際を投げられてるなら見てから乙られてる
前者は低空バックダッシュ・後者は前ジャンプ>バックダッシュとかやると
勝手にJHSを空振りさせることができて結構おいしい
また質問ですが
ソルの地ダストはどこでいれたらいいですかね?
今は置き攻めガン青からたまにやってます
GV>RC>オゥアー
BR>RC>オゥアー
VV>RC>オゥアー
なんかJHS空振りさせての2択>と見せかけて着地オゥアー
ごめんソル使いじゃないから適当
>>800 立K一段>ダストで結構見え辛くなるよ
いさがやってたとおも
>>793 ぬおかげで自信がつきました
る本当にありがとうございました
ポン菓子
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 17:49:53 ID:mEGvkhgA
ジャスティスかっけーから使ってたんだが友人がキャラ差キャラ差uzeeee!
そんなにジャスティスは強いの?
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 17:49:58 ID:K0Gg/Hk2
バンデッ…!→テヤー→ドギュ!→ッタダキー→テヤー→ガッ!
__
`ヽ, `ヽ
,.' -─-ヽ.
<i iノリノ))))> ヽヽ
/†:/リ゚ ヮ゚ノリ |\ガッ
( (i/wkつつ──|___| >__∧∩
`/ / !_i_〉l V`Д´)/←
>>803 く_/_,ルノノ
ズレた
__
`ヽ, `ヽ
,.' -─-ヽ.
<i iノリノ))))> ヽヽ
/†:/リ゚ ヮ゚ノリ |\ガッ
( (i/wkつつ──|___| >__∧∩
`/ / !_i_〉l V`Д´)/←
>>803 く_/_,ルノノ
>>799 ありがとうございます。
空中投げ対策頑張ります
>>809 きっと次回作の新キャラは魔女っ子なんだよ
デズの娘でアサシン所属の小悪魔系だッ
ドラゴンインストールがだせませんコツを教えてください。
かぶせ持ちだと下ガードから上ガードにすぐに変えられなくない?
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 18:50:23 ID:8lfGxQBt
>>804 その友人がジャスティス使って貴方と対戦すればわかると思います。
つかもう、見た目とかからして・・・
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 19:47:31 ID:eSz98BA7
聖ソル使ってますが殺界が決めれません。効率のよい当て方&
(最後のコマンドできないので)殺界の途中からの通常コンボ
を教えてください
>>814 殺界は使わない、性能が悪すぎる
運よく初段相打ちになればウマーだが狙えるもんでもないし
レベル3でTGあるなら相手の動き見てからサーベイジファング刺して
落ちて来たとこを拾ってエリアル
対人戦ではじめてザッパを相手にしました。
CPU相手だと剣が面倒でしたが、人の使う犬ってあんなにスキが無いとは…
挟み撃ち喰らわないように逃げたら画面端で固められてあぼーん。
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 20:25:13 ID:BmOo2ftQ
聖ソルの基本のエリアルを教えて
>>817 相手が低い位置or威力重視なら
JHS→JD→二段ジャンプ→JHS→JD→シュトゥルムorパンデット
高い位置or安定重視なら
ハイジャンプ→JP→JHS→JD→シュトゥルムorパンデット
がたぶん基本
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 21:06:45 ID:BmOo2ftQ
ヴェノムって難しそうだけどどうですか?
「ライドオンキャロス」
ってなんですか?
ムズいよ
最初はツラい
慣れたらかなり楽しいけどね
慣れるまでの数ヶ月間
頑張る自信がおありならどうぞ
ゲーセンでインバイトヘルの青キャンができません・・・
何か簡単にできる方法はないですか?ボタンの押し方とか
>>821 空中スタンチャージ青空中ダッシュ振り向き空中スタンチャージ青空中ライドザライトニング
だったかな
見た目だけで実用性ない
>>800 ダストは起き攻めとかでガンフレ青ダッシュ生Dとか割と有効。
マジ見えないから。
テスタメントは各種青キャン、ディガーRC、FD、DDA(自分はあまり使いませんが)、覚醒 以外の場面でどういう時にゲージを使うのでしょうか。
一撃準備
それだけ書き出した後にゲージ使える要素なんて通常技RCくらいしか残ってなくね?
昨日メイン チップ サブ ディズて言ってた者だが
アドバイスを頼りに練習したらジャンプ仕込みできたよ。
成功率は低いけど、かなりかっこいいな。
実戦で決められるよう頑張ってみる。
830 :
826:2006/06/06(火) 22:58:09 ID:WHdAFL08
>>828 その通常技RCは普段使わないのでしょうか?
使わないとおもうが。
前HS青が赤になっちゃった時くらいじゃね
崩しで前PRC前Pとかやってもいいけど
基本的には使わないよね
エディのコンボとか立ち回りを紹介してるサイトってある?
投げ仕込み
空投げ仕込みはどうやるんですか?
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 03:05:13 ID:8h8Xz0+V
2週間前、初めてギルティを買ってやっているのですが
キャラの難易度ってどのくらい差があるものなのですか?
カイが簡単でイノが難しいと言われていますが
どの程度、難易度の差があるかがわかりません
少しの差しかないのですか?それとも難キャラは熟練してから初めて使えるものなのですか?
>>829 ちょっとは参考になったみたいだね。よかったよかった。
>>837 カイとイノで例えるならば
カイは割りと適当に攻めてても相手の体力を奪える。
しかしイノはコンボキャラなので、コンボを覚えなければ話にならない。
しかもそのコンボがかな〜りムズイ。
しかし結局は本人のヤル気とキャラ愛なんだけどね。
>>836 出来るが・・・。まあめっさ難易度高いってだけで。
エディで追い込まれたときどんな対処をしたらいいですか?
小川の動画を見たら6HS→ドリルを連発してたのですが、このやり方でいいのでしょうか?
>841のレスの訂正
エディを使っていて相手に画面端に追い込まれた時の対処法を教えてください。連レスすみません
下手に暴れないでFDで離して空中投げに気をつけてHJで逃げる
ブレイクザロウと言いたい所だが使い所は難しい
固められたらDAAとか鯖で回避、距離があるならHJ飛行
イノで最低限これはできとけって要素は何でしょうか。
6P>HS>JS>JHS>横ケミ青>JHS>狂言S は三回に一回くらいの精度で出せるようになりました。
横ケミ青が安定しないわけです。
他にJ仕込みケミ青のいらないコンボはありますか?
あと、足払い>縦ケミ が出づらいのですが、足払いをキャンセルするにはどのタイミングで縦ケミを入力すればいいのでしょうか?
ホバーS>2K>6P>HS>登りケミ青ダッシュ〜
>>845 最低限できないとダメなのは、縦、横、HS大木、空中音階の青(地上音階、投げの青もできた方がいい)
それと登りケミ青ダッシュのコンボは絶対いる。
でも最終的にはJ仕込みのコンボ覚えないとどうにもならん。
特にソル、聖ソル。
それ以外でも貴重なダメージ源を大幅に失うことになりそれに、これが出来ないとイノの最大の魅力、
高火力+カコイイコンボの大半が失われる。
とりあえずソル、聖ソル以外で6P>HS(JC)>登りケミ青〜のコンボから練習すべし。
それで低空でのケミ青ダッシュの流れを身につけてからJ仕込みコンボやると多少マシ、だと思う。
登りケミのコンボできたらソル、聖ソル以外にはコンボ可能だし。
2D>縦ミスるのはたぶんタイミングじゃなくてコマンドミスってるのでは?
トレモで確認してみ?
>>847 登りケミって6321469Kのヤツですか?
HSからJSJHSに繋がないで直でケミを打つってことですね。
ケミ青の後は ダッシュ>JHS>S狂言 でおk?
2D>縦ケミ はコマンド入ってるんで、やっぱ速さがたりないのかな・・
これも練習します。 指導サンクス(^ω^)
>>848 登りケミのコマンド?は人によって違うので一概にそうとも言えない。
俺はHSの時に9入れ、Jするぐらいのタイミングで一気に632146Kってやってるし、
他の人はHSからゆっくり一回転だったり。
ケミ青ダッシュの後はまあ色々できるし、JHS>狂言なんかは普通使わないんだが、
とりあえずはそれでいい。
>>849 おk、自分が入れやすいのを探します。
できたらケミ青ダッシュ後に入れられるコンボを少しお願いします。
>>850 中央
>JS>特縦>ホバーJS(JC)>JS>JHS>S狂言
端
>JS>特縦>近S(orHS)>縦>近S(JC)>JS>JHS>P狂言>ダッシュ(JS>)JHS>P狂言
>JS>特縦>HS>JHS>P狂言>ダッシュ(JS>)JHS>P狂言
>(JHS>)JD>縦>近S(JC)>JS>JHS>P狂言>ダッシュ(JS>)JHS>P狂言
>JHS>HS(JC)>JHS>P狂言>ダッシュ(JS>)JHS>P狂言
等など。
特縦ってのはダッシュの持続が残ってる状態で出すと軌道が変わる縦のこと。
やってみれば分かるけど、ストンと下に落ちて、落下する時間が大幅に短縮される。
>>851 1億と2千回メモ帳に保存した。
慣性ケミとはまた別物ですかね?>特縦
とりあえずそれらのコンボ全部はいるように練習します。サンクス^^
>>852 八千年過ぎた頃から挫折しかけるが、
一万年と二千年経ってもくじけるな
>>852 一番下のコンボは激しくキャラ限だったかも。
ちょくちょくメイとかにやるんだが・・・。
それはやんなくてもいい。
書いてないけど、高さとか相手キャラは自分で調節してね。
一応一番下以外は大体のキャラに入るとは思うんだが、自信ないから。
>>853 まあ慣れるまではむずいよ。
俺も何週間とかかかったもん。
無印>青リロの変更で登りケミでないとコンボ続けるのが難しいと知った時かなり絶望したし。
でも悪い所直しながら続けてたらいつか絶対安定するテクだから頑張れ。
イノを知ったその日から、僕の地獄に音階は絶えない・・
イノが厳しいのはケミ青ダッシュだけかと思ったけど、そうじゃないのね。
とかくガトリングからのケミ青が安定しないし、高度調整が難しいし、柔らかいし・・
がんばります。
何かこの流れ見たら俺もイノ使いたくなってきた
医者練習中だけど俺もイノ使ってみるかな…
挫折しそうだけど
ソル カイ のコンボ教えて下さい
イノの2D→縦ケミは最速でやらないと入らないな
ちょうど腕のばしたあたりにはボタン押さないと発生しない
ジャムの基本三段ってなんですか?
862 :
826:2006/06/07(水) 21:07:20 ID:DmbZe8yY
アンジの陰のあと空ダッシュからの、追撃が間に合わないんですが、なにが原因なんでしょうか?
>>863 空中ダッシュからの追撃は安定しないからやめた方が良い。
HJJS〜やらダッシュ近S〜で我慢しとけ。
HJSも間に合う気配がないんですがこれは入力が遅いんですよね?
キャラと陰を当てた高さによってはHJSもすかるよチップとか。
難しいですね
頑張ってみます
イノでホバーから煮たくするんですが、まだ空中にいるつもりなのに投げられることがしばしば‥‥
ポテバス狙いの肉なんかには特に‥‥
投げは地上にいなれば入りませんよね?
当然
多分2択の速さ見切りにくさを欲張りすぎてホバーの飛行距離が短すぎて発生前に着地しているか
ダメージを欲張りすぎてJS・JHSとか発生の遅い技を出して発生前に着地しているか
心持長くホバーしてJKをだしてみ
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 08:30:04 ID:eNTf+wEZ
スラッシュ家庭用買ったんだけどイノが強すぎて倒せません
プラクティスでソルのガンフレ青キャン練習して出来る様になったんですがゲセンで出せなかったんですが感覚が違うんでしょうか?
>>870 ヒットストップの関係上、ガンフレイムを単発で出すのとガトリングからガンフレイムを出すのとはFRCのタイミングが若干変わる。
(ガンフレイムのFRCのタイミングは一緒だが、ガンフレイムに移行するまでの時間が違うので変わったように感じる)
コレが原因で無ければFRCに慣れてないって事。
ソルの連続ガンフレイム5連発ってどうやるの?
>>868 空中から地上に降りる時、実際に着地する1F早く地上判定になる。
それとホバーKとかを高くガードさせ過ぎて、着地までガード硬直が持たないのかもしれない。
低く当てるようにして、着地後すぐに次に繋ぐようにすればマシになる。
聖ソルでこれだけは出来とけって事教えていただきたいm(_ _)m
>>874 2ハッ→6テイヤァー(RC)→Jハッ→Jテイヤァー(JC)→Jハッ→Jテイヤァー着地ハッ(J仕込み)→5テイヤァー二段目(HJC)ハッ→テイヤァー(JC)→テイヤァー→バンディィッリボッバ!
闇慈のガードポイントとやらのやり方が未だによく分からない
あれが出来ないと紅とか出来ないらしいし
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 12:38:33 ID:vHgitDj6
今からカイ始めようと思うのですがお勧めの攻略サイトありませんか?
初心者スレのサイトがなぜか見れないので。
>>876 相手の攻撃に合わせてGPの持続が比較的ながいをぶつける6HSやHS
CPU戦だと思ったように攻撃してくれなくてGPがとりづらいので
家庭用があるならトレーニングモードで相手の攻撃をオンにしてタイミングをつかむ
>878-879
なるほろ、帰ったら練習してみるd
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 13:38:51 ID:zgr1fsuE
>>880 ライオット ブリンガ リボルバ見えたら6HS出しながらP連打
>875
いやマジで頼むよ
まとめサイトってなんですのん?携帯房でスマソm(_ _)m
885 :
鰤使い:2006/06/08(木) 17:43:26 ID:hO2bFqpT
ファイルシーク
ひゅうてっち
jig
ibisのこともたまにでいいので思い出してあげて下さい
このスレには格闘ゲームを初めてやる私が質問させて頂いても良いのですか?
このゲームの初心者でも他の格闘ゲームである程度経験がありそうな方が質問しているように感じたので……
わざわざありがとうございますm(_ _)mマジでありがとうです><
>>888 そんなん気にしなくていいよ。
まあ自分で調べられるに越した事は無いけどね。
>>888 四の五の言わずに聞いとけ
ただ、答えてもらった意見に、また質問を繰り返すのはNG
>>890、
>>891 即答ありがとうございます
格闘ゲームで最初にやるのがギルティギアというのは少し厳しいみたいですが、
ゲーセンに通っても、調べても分からない事があったら質問させて頂きますのでその時は宜しくお願いします
三日くらいチマチマとゲーセンに通ってやっとスティックに慣れてきた('∀`)
ただ未だに9→N→6の低空ダッシュができないorz
このスレで世話になった聖ソル使いだが
今、旬のてやコンが出来ない
コツとかある?使えるらしいから練習してる。
家庭用だがボスの聖ソルに勝てん
鰤とジョニー使ってます
闘劇で見たKA2さんのジャムに惚れました。
自分も使ってみようと思うんですけどジャムって難しいイメージがあるんでうしょね。
特に立ち回りが(´・ω・`)
ジャムってどちらかというと立ち回りキャラですよね?
まぁコンボできないと火力負けするしね
大体覚えたら立ち回りが重要になってくるけどほかのキャラも同じだな
898 :
鰤使い:2006/06/08(木) 20:48:40 ID:hO2bFqpT
>>895 ・起き攻めで俺キルで粉砕
・JSJ2SJCJSJ2Sのエリアルをガンガン決めてピヨらせる
・引き戻しや停滞をうまく使ってコンボダメージを上げる
紗夢の朝凪龍刃>RC>ダッシュS>遠S>JC>JS〜というコンボの龍刃からSに繋げません。上手くやるコツとかないでしょうか?
900 :
896:2006/06/08(木) 22:40:29 ID:cejtEEmt
>>897 ありがとうございます。
いま自分、キャラ選びで迷ってまして…。
いま迷ってるキャラはアバ、ジョニー、ジャムなんですけど
この中でコンボより立ち回りが割りと重要で青サイクガードから、ごっそり持ってけるキャラっています?
質問多くてすみません。
立ち回りが重要じゃないキャラはいないし
どのキャラもワンコンボで結構持っていける
違いはそれまでのプロセスや決めるチャンスの数の違いかな
>>「青サイクガードから、ごっそり持ってける」
そんなのあるの??
仮にあったとして、それは「リーチor火力がある」というのと、どう違うんですか?
青バーガードした後に間に合う技がある程度限定される
ジョニーなら遠Sミストからディバコン
紗夢なら遠S低空龍刃〜かな
アバはよくわかんね
購入前相談とかもここ?
アバはサイク自体を断罪でとったりかな
だいたいどのキャラでも対応はできるはず
逆を言えばガードされるorされて危険な状況でサイクぶっ放しにくいんで
わかってる人は変な使い方しない
最近よくこのスレにいる糞コテ共を見なくなったんですが、どこに消えたんでしょうか?
最悪板ですか?ちなみに髭様はこの前vipで見ました。
髭様は良コテ
ソルのコンボ(エリアル?)を教えてください。
立ち回りはどうすればいいですかの?
ホチフって何かレバーを6に入れっぱなしてるときの方が取れるようなきがするような気がするんですが
そういう風になってるんでしょうか?
火力キャラってどんなのがいる?
>>908 ソルは近距離で、真価を発揮するキャラなので、まずは中距離で、遠S、2S、5HS、などの牽制で出方を伺う。
露骨に近づいていくと対応され易いので、相手の振りの遅い牽制などをちまちま潰しつつガンフレイムFRや空中ダッシュから近づいていく。
相手が痺れを切らして突っ込んでくる様だったら対処する。
ソルは対空として、5Kが非常に優秀なので、迂闊に飛んできた相手には5K→2HSと繋げて空中コンボへ。
S→S→HS→SVVと繋げるのが叩き落としまで安定して入って難易度も低めだと思います。
近距離では通常投げ、下段、ぶっきら、SVVで揺さぶりをかけ、ぶっきらからはエリアル。下段からはBRまで繋げて、テンションゲージがあればRCしてエリアル。
キャラにもよりますが、安定するのはBR一段目RC→空HS→2HS→エリアルが簡単だと思います。
ソルは中段の選択肢が乏しいので、暴れ潰しや対空からきっちりダメージを取っていく事が大切です。
キャラ別のコンボや、SWループ、立ち回り等の詳しい事は攻略サイトで調べて見て下さい。
ソルはコンボなどが爽快感あるのでトレーニングで是非自分なりのコンボを研究して見て下さい。
>>910 一般的にパワーキャラはロボカイ、ポチョムキン、スレイヤー、メイ、ジョニーの5キャラです。
俺的には安定した高火力のソルと、攻撃面の弱体化は目立ちますがディズィーもパワーキャラに数えてもいいかなと思います。
髭、肉、アバたん
カイの対戦動画みてたら投げまくってるんですけど投げって大事なんですか?
>>909 4に入れっぱなし→6だとホチれない
直前に46と入れなきゃいかんのだけど
君は6→46がタイミング取りやすいんだろ
それで気をつけなきゃならんのは
4646になるとホチれないことか
理由は最初の46がホチ失敗とされてしまい
ホチ失敗直後にホチは出来ないため
>>914 カイの投げは青キャンから追撃できる上に
そのまま投げてもチャージなどで固めていけるんで強力
てか大抵のキャラは投げから何かしらの攻めパターンがあるので
全キャラ共通で投げは大事
1フレの超優良技なんだから使わない手はないだろ>投げ
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 13:18:07 ID:TGEZzsPl
家庭用ミッションモードでLV3の黄金ソル、スレイヤー、イノが倒せません。
というより一撃技が入りませんorzどうしたらよいのでしょうか?
ミリア投げ最強クラスから一気に最弱カワイソス(´・ω・`)
このゲームは、一回のコンボでどんくらいいけば及第点ですか?
聖ソルのダッシュ慣性ってなに?
テスタ使いですが、攻略サイトを見てるとディガーループのレシピが複数載ってます
これはら全て出来るようになったほうがいいのでしょうか。
>>925 距離やキャラによって変わってくる。殆どがアドリブに近い。
ここらは経験して体に馴染ませる方が良いかと。
軽量級に画面端付近で足払いすると、ディガーループに行くかファントムソウルを打つか迷う…。
青キャンとかキャラの特性とか立ち回りを覚えたら
ギルティの中級者?
>>927 覚えてもできなきゃ初心者。
あと特殊なテクについては原理も分かってないとダメだと思う。
聖ソルのいい練習相手って誰?
家庭用厨なので対人戦なんて出来ない。
あと、敵からカウンターばかり食らうんだが、
攻撃する回数を減らしたほうがいい?
聖ソルのいい練習相手は誰がいい?だ
スレ汚しスマソ
>>915 ありがとう御座います
ただ単に気のせいだったんですね
なんとか46で受け流せるように頑張ります
932 :
ハルカ:2006/06/09(金) 17:38:38 ID:5gUJiOur
梅喧の勝利時のセリフ(どのキャラに対してでもいいので)教えてほしいです!
おねがいしますm(__)m
したらばのソルのまとめサイトを見たんですけど
「CH」「二択」「ガンブリ」「黒BEAT」という言葉の意味がわからないんですが
だれかおしえてください
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 18:33:38 ID:n1RzETMD
ギルティを最近始めたばかりなんですが
フレームってなんのことですか?
>>933 CH=カウンターヒットの略
ガンフリ゙=ガンフレイムFR→バンディットブリンガーの連携。ゲージがあればガンフレムFR→ブリンガー→ガンフレイムFR→ブリンガー→ガンフレイム…とつなげられて高威力です。
黒ビート→スラッシュから追加された新システムでコンボがちゃんと繋がっていないと(1Fでも受け身が取れる猶予があると)ビートの文字が青→黒になります。
>>933 一個忘れてました…。
二択=言葉の通り崩しの選択肢。通常は下段、中段か下段、投げの二択です。これが下段、中段、投げで三択、さらに複雑になっていってN択と言われる事もあります。
>>934 F=フレーム。ゲーム内の時間の事で1F=60分の1秒。
つまり30Fで0.5秒で60秒で1秒です。
6 0 秒 で 1 秒
60Fで1秒
すいません、書き間違いW今日久々の休みで昼寝したあとだったんで。
訂正=60Fで1秒です。
>>926 ありがとうございます。
状況に応じてつかい分けろ、ということですね
頑張ります。
>>920スレイヤーは準備>吸血>即一撃で何回かやれば勝てる。
金キャラも所詮はCPU相手の起き上がりにタイミングよく下段を重ねてまたこかす×nで倒せますよ。
金キャラ堅いんで長丁場になりますけど。俺は一撃は使わずに、こっちの先方でやりました。
聖ソルの、壁S→JHS→JD→着S→JHS→JD→JC→JHS→JD→BRP
で、BRP前のJDが全然当たりません。コツを教えて下さい。
いやぁ〜〜〜GGXX/買ったけどCPUカイにすら勝てない!
鰤たん、上級者向けなのかなぁ−−;
>>947 本当に上級者向けなキャラはイノ。ブリは立ち回りがすこし特殊なんで勉強せにゃ使えん。
ファウストの一撃必殺準備のときの台詞
なんて言ってるかわかる人いたら教えてください!
>>950 ヒゲだろオレヒゲだろ
次スレ立ててくるねー
クララ乙ー
ホチフってなんですか?
>>954 相手の上中段攻撃に合わせて←→
説明書、蔵土縁紗夢のコマンドリストより抜粋。
>>947 鰤は確かに難しいが立ち回りの話なので
CPUに負けるのは鰤のせいじゃない
とりあえずおき攻めをしっかりすればCPUはハメ勝ちできることが多い
最近ゲーセンに行く様になってお互いに初心者でコマンドもロクに入らないのに
どうしてもカイを使う友人に勝てないのですがカイに相性が良いキャラクターみたいなものって在るのでしょうか?
今はアクセルを使っているのですが……
残念だがその勝負は、君がどんなキャラを使おうとかなり苦しい戦いだね。
お互い初心者さんなら尚更。
ソルでも使ってみては?
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 02:35:57 ID:WC5On9ET
初心者がアンジって無謀(´・ω・`)?
やることははっきりしてるんで使いにくいキャラでもないとおもうよ
>>960 dクス!
対戦動画を観ている限りでは、ソルやカイより使いやすそうなんだよな(技が少ないからかな?)
ソルカイとくらべたら使い易さという面では負けるとかな。
特にアンジの転ばして飛び道具重てから崩すスタイルはカイに通じるものがあるし
その後のコンボのやりやすさでは圧倒的にカイのほうが簡単だとおもう。
崩しのバリエーションの多さはアンジのほうが多いから使って楽しいとは思う。
>>957 それはキャラの強じゃなくて特徴の問題だよ
初心者同士で強いキャラってのは射程距離が長くて癖が無いキャラなんだよ
カイは攻撃の射程距離が長いし飛び道具もあるし癖も無いから
コンボや立ち回りやキャラ対策が出来ない初心者同士だと最も活躍するキャラなんだよね
他にもソルやテスタなんかも初心者同士じゃ猛威を振るうキャラだし
初心者同士だと弱いと言われる青リロのカイだって最強クラスだよ
ちなみにキャラ差が影響してくるのはコンボ、立ち回り、キャラ対策が一通り出来るようになった後なんだが
勝敗を決める決定的な要素ってわけじゃないからそこまで気にする必要は無いよ
自分の好きなキャラを使ってこそ面白くなるゲームだから
頑張ってアクセルで強くなってくれ
ソルの214Pと6236Sの技のパワーアップみたいなのはどうやるんですか
テスタの一撃必殺はゼイネスト(強化)中にあたりますかね?
あたらなかった気がする。
鎌があたらない。
>967
あざす (^o^)
>>965 ソルのドラゴンインストール中か金ソルで技が変化する
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 12:17:01 ID:IPMN41Eh
超初心者の質問。
たまーに聞くメガロってなんですか?
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 12:23:17 ID:vXU24Iy0
>>970 メガロマニアのこと
ボスイノが体力25%減るごとに使ってくるやつ
バーストのかわりに使ってくる
とも聞いたことがある
テスタの6K>HSってどんなときに使ったらいいんですか?
>>973 6Kがガードされて、6HSにも6Pにも繋げても微妙って時のフォローとか、6KがヒットしたらそのままHSに繋げてコンボへ。
みたいな使い方できると思いますよ。
俺はヴェノムの使い手なんだが、ソルの勝ち挑発されたらどうすればいいんだ?
闇天使>挑発とか効きそうな気もするんだが・・・
地上投げ>帰ってきたところに低空レッドヘイル
>>976 ありがとうございます
とりあえず今までまったく使ってなかったので
もう少し積極的に使ってみます
>>977 開幕闇天使
>>977 1:あえて無視し、連勝しまくる。相手の挑発的な行動は全てスルー。まるで相手にしない。
2:とにかく隙あらば「敬意」3:捨てゲー
4:灰皿を投げてみる。
5:リアルファイトに持ち込む。
6:クリリンの事ry
7:ゲーム台をこれでもかと押す。
…ちなみに俺はソルに乱入され、相手は基地外なのかまずキャラ選択画面でソルにカーソルを合わせたまま、カーソルを他のキャラに写らない様にキャラの隙間を移動して、キャラの囲いの外にカーソルを出し、時間が終わるまでグルグル回し出しました。
そして負けそうになると挑発。
負けはしませんでしたがそれを×24回されたので、さすがに頭キて台を思いっきり相手の方に押し、帰り際に台と椅子に挟まれるざまを見て、笑ってやりました。さえない顔した洒落ッ気のない男でした。
わかりづらくてすみません。
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 21:03:01 ID:GcX2mjPm
リアルファフニールが楽だな
982 :
鰤使い:2006/06/10(土) 21:05:30 ID:DG+3wUz/
>>977 1 何事もなかったように対戦開始
2 敢えて一撃準備→最速一撃準備解除で「貴様の施しなど受けぬ!」というガチスタイルをアピール
3 ペットボトルカーカス
入れ食いだー
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 21:13:45 ID:DNsyX46n
台蹴りして声掛けろ
台バンする奴はクズ
アンジのGPに強弱って有るんですか?
個人的に
強:臨、6K
中:HS、6HS
弱:2HS、遠S
って感じなんですが…単に判定の問題なのかな?
>>986 単にGPの受付時間の違い。6Kと6HSは1FからGP受付。で臨は8〜26F間受付で持続長め。
ガンブリが殺界より難しいんだが何かコツある?
慣れ
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 22:52:33 ID:AhFjz2B7
リバサってなんですか?
家庭用XXスラのだけどギルティを始めて一週間半でド素人のおいらが闇慈でアーケードモードをやっとクリアできますた
とりあえず聖ソルの動きを読むのに時間かかった
ボスイノのメガロマニアも苦戦した
昨日の闇慈はよく頑張ったよ、うん
ディズィー使ってたら紗夢に
(K→K)×n→KDって何回もやられて
毎回D喰らってかなりショック…
反撃しようとするとK喰らってカウンター喰らうし
どうすれば良いのやら…
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 23:10:25 ID:WC5On9ET
厨キャラは誰ですか?(使用していると厨扱いされるキャラは誰ですか?)
>>991 起き上がりに起き攻め回避のための行動
リバサ昇竜(無敵技)
リバサバクステ
リバサ投げ
とかがある
>>990 俺はガン青をPSHSにしたら安定するようになったよ。
今はガン青を出すときはいつでもPSHSだ。
↓1000どぞ
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