1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
・韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
※その他
・10連の出し方
基本的に目押し。出す技を覚えて早い技なら早めに、遅い技なら遅めに
一つ一つ押していくしかない。ちなみに、連打では無理。
※先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
・各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
・捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後や起き上がり直後は出せず、ガード後は基本的にすぐ出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 00:39:33 ID:2CkeOEnB
otu
6だったら最風が100%だせる
みなさんはじめまして、Y子といいます。今年、2×歳になりました。
もう2年半近く恋愛をしていません。
出会いがないわけではないのですが友達の紹介で知り合い、いいなと思う人が現れても、
相手から今は誰とも付き合うきがないとか君は僕にはもったいない等と遠まわしに断られてしまいます。
周りの友達はどんどん結婚していき、私も早く落ち着きたいと思うのですがなかなか相手ができないため、
もしかするとこのままずっと独りなのではないかと不安になることがたびたびあります。
私には、いつ頃そういう相手ができるか見て欲しいのですが、よろしくお願いします。
※Y子は俺の弟の嫁さんだが、俺に黙って上のような書き込みをしていやがった(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
こうなったら何が何でもY子を孕ませるんで、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型は不問!(弟がBでY子もBだがもはやどうでもいい)
年齢 不問(笑)小学生だろうが米寿だろうがどんとこい!(俺は36)
東京都内の俺のマンションまでの交通費はY子が全額負担!
デブだろうが汗かきだろうが包茎だろうが誰でもOK!(Y子の希望は無視)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!!
人
(__)
(∞_)
川*‘ヮ‘) うんこ初心者だけど
( つ旦O よろしくです〜
と_)_)
飛鳥の立ち回りが分かりません。
ぶっぱでアッケイ、鬼殺し、泰山白鷺連携、霞蹴り
白鷺下段or白鷺遊舞や燕槌〜翠連澄ましor翠連紫雲で中段か下段攻めてます。
牽制でアララギ一段とか巌戸とか使うとスカされたり攻撃されたりで反対に痛い。
もう120試合して100敗とか段々と飛鳥使うのは無理なのかと思ってきました。
良かったらこんな風に動いたらどうとか教えて下さい。
デビル仁初段のものです。
デビル仁の一番運べるコンボ教えて下さい。
奈落と、最風のでお願いします。最風最風ハクロハクロとかで、お願いします。
アスカ強い人は強いし、がんばれば大丈夫だと思うよ、
町田のキャッツアイによくいるおばさんがアスカつかってるけど、そこそこ
強いよ、やってるわざははくろとか ハ ァ!!ってあげにつかうやつだよ技名はわかりません
>>4 >>ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
空中投げはくらうお!
あのデビル仁で空中コンボ入れた後に一番状況のいいものを教えて下さい。
候補は、ラセツモン>奈落2 とかです、教えて下さい。
なんか相手のキングがその場でステップしだして身体が光ったんですがなんという技ですか?
コマンド教えてください
>>10 白鷺中下段や翠連紫雲と翠連澄ましで2択…?
白鷺は下段見えるし、中下段共にガードされたら殆んどのキャラに4割持ってかれる
翠連〜に至ってはどっちもしゃがまれたらアボン
紫雲の判定は下・上(特中・上?)カウンターで2発連続ヒットするので単品やディレイで使う技
ジャンステなので相手の下段に合わせると、避けつつ浮かせられる
派生連携出し切りで2択に使う様な技じゃないよ
普段は中距離で様子見、置きミドルや燕槌、刈足単発〜しゃがみ等で牽制
相手が守りがちになったら鬼キャン紫勁・香月・雅・投げとかで揺さぶる
接近戦なら翠連勁と翠連下蹴りでチマチマ&投げとか散らす
鬼殺し(キャンセル)菫・雅・燕返しなど、ステータス技の特性を考える事
「やや不利」な状況を切り返す手段が山ほどあるキャラだけど、使いこなすには
攻めのセンス(技の組み立て)がかなり要ると思うガンガレ
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 13:12:45 ID:Y4RJp2tn
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 13:13:28 ID:Y4RJp2tn
初心者カズヤ使いでつ。
スカ風狙いで山ステでスカした後の最風がしゃがパンに化けてしまいます。
これはつまり、4N41〜4N41の1の部分でしゃがみに移行した状態になっているからでしょうか?
1からNに戻して立ち状態にしてから最風にすれば良いのでしょうか?
立ち状態に戻してから最風だとすれば結構時間がかかる様な気がするのですが。。(2〜3フレくらい?)
どなたか、アドバイスよろしくお願いします。&長文失礼です m(u u)m
気合溜めが固有モーションなのはキングとマードックとジャックと他になにかある?
タマキン、ドラ
フェンも
>>17 >>10じゃないんですが、自分も飛鳥使ってます。
中距離ではRK、阿羅々木1発止め(相手が詰めてきたら2発)、
鬼キャン何もしないor芳野、水無月、竜車蹴りor鬼キャンor刈足1発、霞蹴り、刈足1発、
禊ぎ、菫→芳野、鬼首落としor回るだけ、水面辺りで攻め、
近距離だと燕返し、(裏)水仙、阿羅々木、菫、圧剄、泰山白鷺→LP連携辺り使ってます
起き攻めは水面、水無月、霞蹴り、流雲墜を散らしてます
立ち回り的に直した方が良い所ありますか?
香月や雅や紫雲二段蹴りを使わないのは良くないかなと感じてますが、頭から飛んでしまう
4段くらいの熊の人に「飛鳥なら大技ばっかりじゃなく、もっとガン攻めでいいんじゃね?」的な事を言われました
そこで鬼殺しや水面を減らして白露やLP連携を増やしてみたんですが、
大ダメが取れず相手のコンボ食らってダメ負けで上手く行きません
ごっそりダメ取ろうとすると水面からの起き攻めか圧剄、鬼殺し始動くらいしかレパートリーがなく、
上手い人相手だと滅多に決まりません。周りを見ると小技っぽいのから大ダメ出てる気がしますが、
俺が知らないだけでそれらもそれなりの発生フレームなんでしょうか
25 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/20(土) 18:25:06 ID:qUsCJ+tO
ブライアン使ってるんですが、待ちの人がなかなか倒せません…
どうやって崩していくもんなんですかすね?
挑発マッパ
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 18:31:45 ID:FrVfqB6W
挑発フルチン
>>18さん
ありがとうございます、最風出せるんですが、2発は正直自信ないです。
最風一発で一番運べるのは、どんなでしょうか?
後、最風最風ハクロハクロってひとつ普通風でもはいりますか?
LPの刻みってどうやってやってますか?
LPだしてダッシュしてLPを素早くやればいいんですか?
中々うまくいきません。アドバイスお願いします。
厨仁使いがめっちゃキモイ
3LPからの下段派生に頼ってテンショウでダメージ取っていこう
っていう厨脳な考えがまじキモイ
ステから踏み込み下段はぜったいやらないからキモイ
最右コンボに取り入れてるところなんて見たこともない
そんなの仁に限らないだろ
大体そんなスーパー雑魚に負けてる時点で(ry
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 20:12:56 ID:Y4RJp2tn
そういうのは投げだけで1Rとると爽快だよなw
は?
ここは初心者スレな訳だが、自慢は本スレでどうぞ。
勘違いしてました、最風>ラセツモン3>奈落2なんですか?
最風>ラセツモン3>ハクロ2だと思ってました、奈落のほうが状況いいんでしょうか?
うまいひとがかなり最後ハクロ2にしてるので悩みます。
鉄拳初めてまだ少しの初心者です。
友達から家庭用鉄拳5借りて、CPU相手にちまちまやってます。
つい最近ゲーセンでもやってみようと思い、やるんですがいつも乱入されて負けてしまいます●| ̄|_
立ち回り等どうすれば〜とかありますか?
ちなみに使用キャラは仁です
>>17さん
立ち回り教授ありがとうございます。
白鷺は基本的にコンボか倒れた相手にしか使わない方が良さそうですね。
飛鳥の2択ってどんなのがあるんでしょうか?
燕槌〜真空刈脚、燕槌〜霞掌拳とかですかね。
>>37 とりあえず空コンは完璧に出来る?
最低限空コンを完璧に出来るまではゲーセンでやらんほうがいいと思う。
ぶっぱが無意味になるし。
>>39さん
空コンは完璧に出来てます。
なんかどうもちまちま食らって負けたり、訳もわからずぼこぼこにされる日々です●| ̄|_
>>40 お前は俺か?今日なんか小学生に乱入されて終わったよw
地域柄、小学生は見ないかな〜
ちまちま削られてかなり焦って、隙でかい技出しちゃって空コン決められて(´;ω;`)
友達に言われて、かくかくする動きと自キャラの持ってる技はほぼ全て覚えました。
どのようにして相手にダメージ与えていけばいいのかさっぱり分かりません。
相手の隙みてちまちまとワンツー決めたり、でかい隙なら空コン程度しか出来ません。
大会動画等みても初心者の自分にはさっぱりです@@
格ゲー全般に言える事だが
自分がする行動の結果に対して、次何をするか予め頭に思い浮かべて戦おう。
とりあえずワンツー出して相手が食らってくれても次何するか頭に無かったら
せっかくの有利フレームが無駄になっちゃうし。
逆にガードされても不利フレームを知ってれば逆N択に持ち込めるし。
でも、攻略ばっかみてガチガチな動きしか出来ないのも考えものかと。
適度に自分のやり易い動き方も取り入れた方がいい。やってて面白いし。
立ちガード多めなら下段や投げを多用、しゃがみガード多めなら中段
自キャラのガードさせて有利な技を調べて割られない連携を組み立てたり
最初のうちは卑怯とか姑息だとか思うかもしれんが
待ちに徹して相手の動きを観察してみたらどうかしら
>>38 飛鳥はサブにしか使ってないが、2択だけなら横移動してからのWPか1RKを繰り返すだけでも充分。
下段捌かれない限り痛くないから、そんなに強くない人相手だったらこれだけでも喰っていける。
>>43>>44 ありがとうございます!!
自分は下段に弱いみたいなんで、下段攻撃もガードできるようにがんばって
出来るだけ、自分のやりやすい用の立ち回りを考えてやってみたいと思います。
待ちですかぁ。待ちに徹してみると相手も待ちになってなんだかやりづらいんです;;
家庭用で他キャラを練習するといい
わからん殺しはだいぶ減る
他キャラですか〜。
見た目が気に入ったキャラは空コン練習したり、アーケードモードでちまちまと段位上げて遊んでたりします。
キャラ限定な質問ですいませんが
仁の空コンで、浮かせ→羅喉2発止め→直突き〜縦蹴り→右下段後ろ回し蹴り
浮かせ→羅喉2発止め→LP→転掌絶刀 のどちらかを使ってやってるんですけど
どちらもダメージ変わらない?みたいなんですけど、こっちの方がいいもしくは
他のオススメコンボがありましたら、ぜひご教授願います。
ある程度のお手軽さがあって、使ってて楽しいキャラっている?
ファラン、平八、ペクを触ってみたんだけど風ステが出せないから(何故か2P側だと出るけど)、正直自分には使いこなせない感を感じてしまったので。
初心者がいない格ゲーが本流
>>48 若干、上記のコンボの方が威力高いから漏れは基本そっち使ってるよ。
右下段まで確定で決まるから諦めて寝っぱの人とかには胴回し回転蹴りや、
風ステから起き攻めしてみては?
下記は壁運びや壁にぶつける感じで。
一応、最速左突き上げ→最速右回し突き→転掌絶刀の高威力コンボあるけど、
よっぽどで無い限り使わない罠(´・ω・`)
何方かデビル仁の空中コンボで終わった後に一番起き攻めなどやりやすいのは
どれか教えて下さい。
前に奈落で締めるといいと言われたのですが。
鉄拳動画をみると奈落で締めてたのを一度もみたことがなかったので、
ハクロ2で締めるのはどうなのかよかったら教えてください。
>>51さん
そうですか〜。ありがとうございます。
6N23のコマンドが苦手なんでまだ練習中です;;なので最速とかはほど遠い・・・●| ̄|_
これからも頑張っていきたいと思います。
また何かお聞きする事があると思いますので、これからもよろしくお願いします。
デビル仁の特殊ジャンプってあるんですか?
相手をダウンさせて飛び越えたりするときに使うらしいんですが
あったら教えて下さい。
何方かデビル仁の奈落コンボで終わった後に一番起き攻めなどやりやすいのは
どれか教えて下さい。
ひたすら肘で突進してくるジュリアが激しくうざいんですが、
何か有効な対策はありますか?
なんか昔より攻撃判定横に広くなってるような…。
使用キャラはカズヤです。
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 04:07:46 ID:AB15pIkL
>>54 6N239
>>55 浮かし〜66LKLP〜3LPRP66〜の後は
6N23RKが確定
相手が後転等した場合は
奈落が二発目まで確定
白露で拾い直しも可
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 04:46:07 ID:P22IQKEO
すてすてってなんですか?
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 05:28:47 ID:opZoK6sd
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 06:44:50 ID:FOEmmKVJ
飛鳥の4つ目のコスチューム
の出現方法
↑↑↓↓←→←→BA
↑R↓LYBXA
戦ってると相手が距離はなれたところでカクカク動いてるのですが
あれは主にどのように動いてて、何のために動いてるんでしょうか?
ありがとうございます
見た感じ下がってるだけとは思えないステップだったんですが
それも野ステ山ステなんですか?
なんていうかボックス踏んでる感じだったんですが
家庭用鉄拳5買って練習してるんですが、何試合かこなしてると勝手に難易度がeasyになってしまうんです。これはどう対応すればいいんでしょうか?
まだeasyが妥当というAIの判断です。
飛鳥の白鷺後の空コンってLP始動の3段と4RP始動の3段どっちがベターですか?
ダメージはどっちも同じくらいで、若干4RPの方が距離が近い所に落ちるかなって感じだと思ったんですが
いつもはLP始動で距離離して6LKで近づいてみたりしてますが、あんまり効果がない気がして
それなら近くに落として普通に水面と水無月とWKで起き攻めした方が良い気がしました
仁で、風ステキャントゥースマはえらく簡単に出せるのに、
風ステキャン鬼八を出そうとすると左回しが出てしまいます。
一体この差はなんなんでしょう?仕様ですか?
ステキャンしなくてもトゥースマ出るから
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 19:08:11 ID:4abbOvlL
レイヴンで背向け時6RPRKのRKヒット後どうすればいいですかね?
いつも3RPで背向けにして起き攻めをしてるんですが…?
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 19:14:30 ID:HTwlZDHA
最近デビル練習しはじめて、1Pだと最風9割出せてステステもまぁまぁできるようになったんですけど。2Pだと2割しか出せませんorzあきらめたほうがいいですか?ちなみにゼクス持ちです
1P専用機にすりゃいいじゃない
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 20:38:55 ID:hRM1Tkjl
我がチームに入りませんかぁ? 初心者ばかりで人数は30人以上いるのに、
チームランクは300位くらいです↓w
しかし「塵も・・・(ry」とか言いますしwwww、
是非初心者同士で頑張りましょう。ちなみにだいたいみんな東京人か埼玉人です。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 20:45:10 ID:HTwlZDHA
>>76 いや投げとかで2Pいっちゃった時死ねるしorz
>>74 6RPRKを使うのがそもそも起き攻めの時だけだろ、立ち回りで使うもんじゃないしな。
空コンフェイク〆→6RPRKからのことだったら完全に読み合い。
ただ3RPだすなら3RKのがいいと思う
折角joyにレイヴン動画一杯あるし、見て研究するのもいいんじゃないか
ドラグノフ使ってます
マウントパンチを腕ひしぎで返すのはどうやってやるのですか?
相手が右マウントパンチ始動のときWPで腕ひしぎ。連打してOK
知ってる相手は左マウント始動なのでマウント返しされまくってもこちら有利の読み合い
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 23:20:52 ID:sZIDLdah
デビルの壁コンボお教えください
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 23:32:12 ID:k1A7Qch0
投げのハズシが分かりません。
申し訳ないですが、教えて下さい
>>71 4RP始動の3段。
距離関係なしの安定度とダメージの差。
あと壁の距離が合うと更に壁コンに持ち込めたような。
ロジャーの基本的な立ち回りを教えてください
ラッシュをかけられるとすぐ死んでしまうんで・・・
一通りコンボはできます
>>87 あやしい連携は6LPRPLPRPで割り込み
2LP☆RP、スイープ、カンガルーアタックで切り返し
下段読んだらライトゥー
以上が攻められてる時。逆2択かける時もこんな感じ。
こっちから行く時はアニラ2発止め、アニラ3発目アッパー派生、エルビン、フィンキックとかで固めて尻尾や各種コマ投げ。
JOYBOXで韓国トップクラスのロジャー動画も見れるから参考にするといいよ。
使用キャラ:フェン
相手キャラ:特に無し
状況:掌把ヒットで相手が尻餅をついた状態
どういう追い討ち行動が最も良いのでしょうか?
自分は、(相手が尻餅をついたのを視認)前ダッシュ1回>飛天脚>掌把>掌把>
>右脚爪蹴破(1発止め)>跌釵
を狙っているのですが、尻餅を確認してから前ダッシュ飛天脚が間に合わない時が
たまにあるので困っています。
後、掌杷がノーマルヒットして相手が立ち状態で仰け反った後の選択肢も
教えて下さい。宜しくお願いします。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 01:12:51 ID:ULNBh2qI
80
アドバイスありがとうございますm(__)m
JOYは見たことないんで見て研究してみます!
みなさんに質問です
自分はレイヴンを使ってスキがあれば投げを積極的に使ってるんですけど今日対戦(相手は師範)して勝ったとき対戦した相手が俺の後ろに来て『こいつ投げばっかでまじうぜー』とか友達とひそひそ話してました。投げ多用はよくないことなんですか?
あとレイヴンの3WPのガード不能技を壁でたまに使うんですがそのときも相手が台パンしてやたらキレてました、意味がわかりません。
長文すいませんm(__)m
>>91キレてなぃですょ。
俺キレさせたらたいしたもんですょ
>>91 投げは抜けられない・しゃがめない相手には多用していいよ
投げ多用する相手に勝てない漢字段は適正段位じゃないし。
94 :
71:2006/05/22(月) 01:27:51 ID:5SJmHo81
>>86 やっぱそっちですか。
壁コンか…1つも知らないorz
もう壁が来たら適当にWK辺りで追い討ちで我慢してます
飛鳥は攻めキャラだって教えられたんですが、ゴリゴリ押してたらダメ負けします
そういうガシガシ攻めるタイプの攻めキャラじゃないですか?
どうしても守り気味に戦った方が強い様な印象を受けるのですが
>>94 飛鳥の壁コンは4RPLPRK締めだったかな、確か。
あと、たぶん貴方の意見の方が合ってると思う。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 08:24:57 ID:Wm+ppQiC
88
ありがとうございます。
技表で確認してみます
>>94 守り気味に戦ったほうが強いと感じるならそれでいいんじゃね?
戦法やキャラの動かし方なんかは人それぞれだしそこが面白いところだとおもうし。
飛鳥というキャラで守り重視ってのが君に合ってるんだと思います。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 09:22:50 ID:RhaAT2l8
アンナを使ってるんですが、
1.ブラッディーカオス(横移動WP)ヒット後のコンボは何かお勧めありますか?
今はクリーク2発〜ツイステ3発(3LKRP〜3LKLPRK)かヘイルストーム(9LPLKWK)使ってるんですが軸の関係で当たらない事が多々あるんで
2.捌いた後は何が確定しますか?
3.ランドスリップ(1LK)ヒット後のリフトショット(立ち途中RP)は大型キャラにはヒットしにくい印象があるんですが気のせいですかね?
質問多くてすいません>。<
>>91 そんなにむかつかれてるのは
別に原因あるんでねーの?
100 :
77:2006/05/22(月) 09:34:21 ID:grF7JDCe
・・・・・(。。)
>>91 でも、対戦でダメ源がほぼ投げばかりとか10連ばかりとかも防げない方が悪いとはいえイラつかせるが・・。
>>99の言う通り何かあるような感じかもなぁ。
でも何やっても負けると怒る奴ってのも居る
あと「顔が気にくわない」「キャラが」「RNが」とかしょうもない理由だったりする事も多いので
真面目に考えるだけ損だろ
まあ、ようやく漢字段になって「俺も上級者の仲間入り?」
とか思ってたら投げ多めの初心者にあっさりぬっ殺されて
プライド傷つけられたとか、んな感じじゃね?
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 10:49:40 ID:pd4GJghC
>>98 1、それでいいと思う
2、3RP
3、大型と女には当りません。女キャラ、ジャック、マドク、キング、クマパンとかあと3キャラくらい当たらない。
スティーブンを使っているのですが、空中コンボ以外でどういう攻め方をして戦えばよいですか?
効率のよい下段攻撃が少ないのであまり揺さぶれないです。
後、相手がダウンした時の追い撃ちはどの技がいいですか?
スティーブンはスピルバーグしか知りませんが取り敢えずは
通常での主導権は取りやすいキャラですので立ち会いでどれだけ相手の体力を削れるかが勝負ですね、空コンはオマケ程度に考えましょう
下段の薄さはキャラ特性なので気にしないで抜けられても良いので投げも組み込んでぼっ立ちさせないように
壁際まで追い詰めたら、下Pで止めにくる人にはスカイハイやオウル使ったり
ガードの硬い人にはポジションチェンジで壁に押しつけ123をやったりしましょう
相手をダウンさせた場合、まずイーグルコンビネーションを重ねて見ましょう。
詳しく説明するとかなり長いので、簡単に言いますと相手が下手に後転したりすると浮いたりします。
あとはターンパンチを重ねるかな
>>97 まぁ確かにそうなんですけどね。ただじっとしてられないのと家庭用無しで飛鳥一択なので、
守ると分からん殺しで終わってしまう。
攻めるにしても、ニーナとかファランとかスチーブとか苦手です
攻めるにしても、近距離でガシガシ攻めるんじゃなくて、
中距離に限りなく近い近距離ぐらいでヒラリヒラリ攻めればいいんですかね
107ありがとうございます。
どうしても相手にペースを握られがちになってしまいます。相手の隙を見計らって123をだして反撃に出るのですがその後が続きません。もしよかったらそれも教えてください。
>>107 123の後はヒットしているならイーグルで崩しつつ3発目までガードする相手なら継続して2択を(投げも)
基本2発止めで不利になりますが3発目を意識させつつもう一度イーグルや中段で固めましょう
しゃがみが多い相手ならWライトアッパー出し切りも有りです
ガードされたなら左横移動スカしを狙った、ウェービング・レフト〜バリアントでヒット確認しつつ出し切りか1発止めを選択、またはウェービング〜ダッキングに移行してシーホークアッパーもたまに
ウェービング・ライトならスカ確認からフラッシングか仕切り直し
もしくは素直にガードする
123まで毎回出すのは微妙ですからジャブからライトアッパーorイーグルクロウなんかも連携に組み込むと良いと思います
スティーブのダメージ源はダウンさせた相手に対する追撃がかなり重要ですので調べてみると良いかと
ありがとうございます。かなり参考になりました。自分もダウン中の追撃はかなり重要だと思っているのでいろいろ試しているのですがあまりいい追撃が発見できないので悩んでました。
ブラを使ってぃるんですが発生がそこそこで当てて五分くらぃの中段がなぃのでめっちゃ困ってます(>_<)
みなさんはどのように立ち回ってぃるんですか?教えて下さぃ☆★
スティーブのコンボの締めにあるフリジャブ一発→ターパンが安定しないです。
フリジャブから4入れっぱでWK押してるんですが遅かったりターンしなかったり・・
コツはありますか?ひたすら練習あるのみでしょうか。
>>86 4RP始動の3段って横移動〜アッケイ〜白露からつながらなくないですか?
前に5ラウンド中3、4回横移動で回避してアッケイ当てたけど一度もつながらなかった・・・
普段はLP連携ばかりやってるから慣れてないだけなのかな?
ロウの上げ→ずんずんずん→ホワチャー
のホワチャーコマンド教えてください。
教えてもらう気が無さそうなのでダメです。
最近平八を使い始めたんですが、
どこかに平八攻略を行っているページかブログかありませんかね?
PS2の鉄拳でアイテムって増えるんですか?それともアイテムは最初からでてるやつしかかえないんですか?
増えない
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 19:40:27 ID:ETgv8g2A
仁の技で二択かけれる技ってなんですか?
また、硬直させてから二択仕掛けるのが基本なんですか?
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 20:13:20 ID:jhd7dZdO
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 20:31:14 ID:L2jIH269
ジュリアの壁コンでWPRK46WPが安定しない時に他に入れる壁コンを教えてください。
>>112 軸がズレてると4RPWPRKは無理だと思う。
LPRPLKも不安定なんでLPRPRKが安定なんだけど、
LPLPRKもつながったような。
家庭用もなく最近鉄拳やってない者が答えてしまってスマン。
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 20:55:16 ID:QyOGA0tx
121
基本的に壁やられ強の場合はWP RK 46RPは安定するはずです。(遅くないかぎり)
ダメなときは9RKLKLPもはいります。あと6RPLPRPも入ります!
>>114 教えてもらうきまんまんです。
ホワチャーがわからないからコンボの威力が駄目です。
あと相手の背後に飛んでばしっ→ホワァ〜のコマンドも教えてください。
125 :
121:2006/05/22(月) 21:11:02 ID:L2jIH269
122、123
ありがとうございます!試してみます。
>>124 説明が非常に下手なので教えようにも教えられない
ゲーセンに行って上手いロウ使いの人に聞いた方がいいんじゃない?
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 22:00:32 ID:NT/6V7Ll
そのまえに家庭用持ってるなら技表みながら1つづつ技を出していけばわかるし
家庭用を持っていなくても、人のいないゲーセンで同じことができる。
人のいないゲーセンがなかったとしても、そのゲーセンのロウ使いに聞けばいいだろ。
ロウ使いじゃなくても高段位の人はある程度のキャラが使えるからわかると思うよ。
俺も緑段でファラン一筋だけど、新キャラ3人以外はほとんど普通に動かせるぞ
たぶん1つ目の質問は4RKLKRK←→→LKのことだと思う
>>115 黒い地下店員の黒いページ
弐連ゴウショウハと青龍門、伏龍脚の確定コンボ以外は今でも通用するし
トッププレイヤーだからかなり参考なる
>>113 ドラゴンラッシュにキャンセルをかけてチャージドラゴン2〜チャージドラゴンキャノンを出すんですね
ドラゴンラッシュの硬直中に466LKと入力してチャージドラゴン2に素早く移行させましょう。
464646…LKと素早くレバガチャしても出ますが端から見るとダサいの上手く出せるように頑張ってください
>>121 八門遁甲は一瞬バックダッシュしてから入力すると安定します、後は最速で出さずに微妙に2〜3発目をディレイ気味に出すと良いです。
軸ズレしてても入ります
レイのガード時のみ出る技は
技表みてひとつづつやっても出せなかったなぁ。
プラクティスのコマンド表でやっとわかった。
略称がよくわからないんだけど、ドラゴってドラゴンキャノンのことで合ってる?
それとガクスンて何??
133 :
131:2006/05/22(月) 22:48:39 ID:gljv/iZ0
>>132 あー、肩出してくるやつね。
レスさんくす。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 23:43:37 ID:HdfLZ4vN
頑張れば強くなれるのか?なんか限界だ。
投げ抜けで質問です。
右投げがきたらRP、左投げがきたらLP、横投げは投げを仕掛けられた方向P、背後投げは回避不能。
コマンド投げはそれぞれの投げ技にRP、LP、RP+LPの三種の抜け方のうちどれかが設定されている、
これでいいの?
横投げは左側面からならLP
右側面からならRP
ヒュドラバインドガード後、ハイミドルローへの派生はそれぞれ何F以下の技で割り込めますか?
ハイはしゃがみステ15F?
ミドルは13F、ローは知らん
しゃがみガード起き上がり、って1入れでいいんだよね?
なんか後転に化けるんだけど…。
>>140 俯せダウン時や仰向けでもダウンする瞬間に入力すると後転受身に化ける。
ちゃんと仰向けダウンになってから入力してみ?
それでも後転になるんなら、レバーが4に入ってる。
レバー3入れの下段捌きって、どんな技が来ても捌けるの?
2P側はレバー1入れですねスマソ。
捌けない下段もある。
俺はテイルカッターくらいしかしらない
>>142 一部、捌けない技あるよ。
フェンの2回蹴ってくるヤツ(名前忘れた)の2段目とか。
相手がクリスティーの対策ってありますか?ちなみに僕はスティーブを使ってます。
よく相手がシリモチをついた状態から下段か中段の二択を迫られます。どう対応したらよいですか?
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 10:22:29 ID:QRr6RYCJ
仁使ってます
アンナとステイブに勝利できないで参っています。どつやって倒すのですかどなたかアドバイス
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 10:59:50 ID:Zx41vEHm
相性が悪いです。素直に諦めましょう。ステイブw
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 11:46:07 ID:YZMlrT5a
シャオのコンボ教えてください。オリジナルでつなげてもなかなかつながらなくて。。
150 :
142:2006/05/23(火) 11:50:57 ID:+6Do1WXl
>>144-145 遅レスすまそ。
家庭用持ってないんで、買って練習します。
ありがとうございました。
>>139 派生読んだ場合は左アッパーあたりが無難そうですね。ありがとうございました。
>>146 中段メインで攻めれば座れない。
座られたら、即座に下段かバックステップ。要は2択に付き合うなってこった。
上段から攻めると座ってくれって言ってる
ようなもんだよ。
左横移動しゃがみってどんなコマテクですか?
自分でやると普通に横移動してしゃがんでるだけなので、動きがモッサリしてて
とても技をかわせそうになく、恐らく間違ってると思うのです。
知ってる方教えて下さい。
初歩的な質問でスイマセン
コンボの締めで叩き付け〜追い討ち技が確定場面で、
相手寝っぱなしはダメージ100%ってのは分かるんですが、
相手が左右横転した時と後転した時、その場立ちした時とその場しゃがみした場合も、100%になるんですかね?
オーラってどんくらいあるんすかね?
今紫紺のオーラなんだけど終わりが見えねー
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 15:39:45 ID:MlQEtDgL
レイヴン使ってます
鉄拳キャラランクスレを見るとレイヴンは弱点が多いとか穴が多いと書かれてたんですがレイヴンの短所どういうとこですか??逆にレイヴンの長所は?自分の短所や長所を知ればもっとイイ戦い方ができると思うんでお願いしますm(__)m
あと起き上がるときのクロスチョップみたいなやつってガード後いくつ不利なんですか?
158 :
115:2006/05/23(火) 15:42:48 ID:UteZgpZA
>128
ありがとうございます。
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 15:49:39 ID:QRr6RYCJ
>>148 やはり相性悪いですか…諦めるしかな(ry
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 15:55:14 ID:Zx41vEHm
冗談でいったんですが…。いつもどんな風に負けてるんですか?
>>142 厳密に言うと、捌き技や返し技は手か足での攻撃以外の技は返せない。
尻尾で攻撃してるテイルカッターや膝で攻撃してるニースラなどが返せないのが例。
>>155 横転は100%
後転は70%
叩きつけ→追加確定ということはつまり立ちガやしゃがみガも間に合わず、
空中ヒットするということ、つまり70%
ちなみに確定なのでもちろん起き蹴りも間に合わず、空中ヒット。
「空シャ」ってなに?
空中シャイニングウィザードの略
実際はランニングジャガーボムの事
コマンドが同じだからそう呼ばれている はず
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 20:43:16 ID:gZ5VAZ8v
>>157 長所
スカ確、横確に適した技が多い(ヒュドラ、ディカステス等)
起き攻め、壁コン、壁攻めなどのセットプレイが豊富
空コンが高ダメージ+起き攻め+運びといい事ずくし
近距離、遠距離崩ステからの選択肢が多い
短所
確反能力が低い
ガードされると痛い技だらけ
ローリスクな技が少ない
自分から攻め続けるのがしんどい
飛鳥のアララギ1発止めガード後の有利不利F教えてください。
今日始めて鉄拳5DRやったんですけど、CPU1,2,3戦目のどこかで必ず負けてしまいます;;
とりあえず、自分のキャラの技を覚えた方がいいのはわかるんですけど、基本的な鉄拳の立ち回りがまったくわかりません。
CPU強すぎますよ・・・。ガードして反撃の仕方も全然わからなくて一方的な試合で泣きそうになりました。
こんな状況の私にアドバイスくださいorz(やめるとかなしで
168 :
167:2006/05/23(火) 23:21:38 ID:yYSVoxyq
使用キャラ書き忘れてました・・・。
リリィです
ガード後の反撃はまずワンツー(LP→RP)を覚えるとだいぶ変わるお
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 23:26:15 ID:Lt63gYe8
そんぐらいならまずコンボ覚えた方が
まったくだ
>>156 もう少しじゃなかったかな?
次は海?スマン忘れた
最後は黄金のオーラLV4でつ
リリってコンボさえ覚えればCPUには勝ちやすいと思うな
バックフリップ連発だけでけっこう勝てるし
相手をダウンさせた所へ、シットスピンキックで追撃〆しようとしたら、
当たる時と当たらない時があるんだけど、これはどうしてなの?
絵的にはどちもLKの爪先から脛〜膝辺りまで相手にヒットしてるように見えるんだけど、
当たる時と当たらない時があるのが不思議です。
誰かわかる人教えて下さい。
176 :
174:2006/05/24(水) 01:44:16 ID:iyO/eolS
期待値について詳しく教えて。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 03:18:56 ID:Cfy98uo3
初段から抜け出せません。
空コンは完璧です。技も全部覚えてます。
何をしたらいいでしょうか?
使用キャラはブルースと巌竜です
>>178 他キャラの主要技や連携も覚える
投げ抜けは?ドラゴンテイルやスネークエッジ見てからガードできる?
家庭用鉄拳5持ってないなら購入した方がいい
>>178 初段を相手に三連勝すれば昇段。二段相手なら6連勝。
相手の段位が高すぎて昇段試合が出ないだけだとおもう。
4段以降の相手と戦っても段位ポイントはほとんど上がらないから
相手が居ないなら3・4段くらいまで自分で自作した方が早いかも
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 04:51:31 ID:+ohtVnyw
>>177 二分の一で50ダメージ与えられる行動があるとすると、
その行動の期待値は25ダメージということになる。
その二分の一をミスした時に受けるダメージが20くらいだとすると
その行動の期待値はプラスということだね。
飛鳥、シャオユウの攻略してるサイトってどこかにありませんか?
impressとか見ても、5.1の話でどこまでDRで使えるのかピンと来ません。
5.1の攻略そのまま丸々使えるんですかね?
あと、拳魂一擲って買いですか?
サイト探しもその一環ですが、とりあえず基本になるものが欲しいです。
新キャラの攻略は詳しく書いてあるみたいですが、
旧キャラの攻略も新技解説だけとかじゃなくてしっかり書いてあるのかなと。
5はやってなかったので、変更点とかよりは今使える知識が欲しいです
拳魂は新技とDR新キャラしか扱ってないから基本使えない
飛鳥はライブモニターと5.1攻略本でなんとかなると思う
シャオはワカンネ
家庭用ないので技名分からないんですが
カズヤのスライディングで転ばされた後、それの連発を食らい
転ぶ、立つ、転ぶ、立つ・・・てな具合に三本あっという間に
終わりました・・・
この場合、最善の起き上がり方とはどういうものでしょうか?
これに限らず起き上がりが非常に下手だと自覚もしてるもので・・・
>>178 空コン完璧の次は確反を覚える事だね。
ついでに主要技の有利不利も覚えておけば漢字段まで狙えるようになると思うよ。
フレーム覚えて確反覚えるとスカした時(スカった時)のスカ確が出来るようになる。
投げ抜けできないとか下段が見えないとかなら、投げ抜けは抜けるための努力をする。
下段は安いのは捨てる。しゃがんで中段に当たるほうがリスクでかい。
>>184 寝っぱなしor横転
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 10:54:21 ID:zuMtFUIt
我がチームに入りませんかぁ? 初心者ばかりで人数は30人以上いるのに、
チームランクは300位くらいです↓w
しかし「塵も・・・(ry」とか言いますしwwww、
是非初心者同士で頑張りましょう。ちなみにだいたいみんな東京人か埼玉人です。
188 :
155:2006/05/24(水) 12:22:08 ID:0Y+iGL37
>>162 ありがとうございます
確定しない場面で、完全に読み合いになる場合は、
前後転が70%で後は100%ですよね?たぶん
前後転や動いた時に当たった場合に確定する、2発目からのコンボは50%で合ってますか?
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 13:38:18 ID:6r6Wev3l
165
詳しい説明
ホントにありがとうございます
長所、短所を理解してもっといい戦い方したいと思います。
190 :
177:2006/05/24(水) 17:10:15 ID:4X0/xdKz
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 17:48:05 ID:D6vhLT7a
レイの長所と短所を教えて下さい
長所 多彩
短所 安い
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 19:44:29 ID:eJ5gpOva
ブラって初心者に勧めても良いキャラなのかな?
友達がやり始めるっていうから何勧めるか迷ってるんだが・・・・。
ガシガシ攻められるキャラだからな、ブラは。
コンボも簡単で結構威力あるから
いいんじゃない?
最近ニーナで始めたんですが、長めの空コンが安定しません…
安くてもいいので安定しやすい練習用の空コンあれば教えてください。
>>195 長めのコンボってのが謎。レシピを教えてくれれば解説できるかも。
>>195 2刻み後に6LPRKLPとか。安定はする。
>>183 旧キャラに関してはどうせ買うなら質実剛拳の方が良いんですかね
彩華蓮蹴のコンボ組み込みとか、(裏)水仙の使い方とか知りたかったんですけど。
まぁ両方買うと手っ取り早いんでしょうけど。
5.1をネットで調べて拳魂で新要素を補完ってのがベターですかね
ライブモニターは置いてある店舗知らないんでどうにもならないですね…
フェンで残影っていう、前方に進む特殊移動法みたいなのがあるんだけど、
この技、出し始めてから画面奥に移動する時だけキャンセルできて、
画面手前の横移動、前ダッシュ、後ろダッシュの3方向にはキャンセルできない。
これはなぜ?
それか俺のコマテクが足らないのかな??
201 :
167:2006/05/25(木) 00:12:27 ID:B/MOgLS+
今日はとにかくコンボ覚えようとかんばってました!
CPUに、3RPor9LKor立ち途中RP→4RPLP→RP→2RPRPLK
っていうコンボ頑張ってたんですけど、乱入されてしまってボコボコに・・・orz
相手もリリィで、倒されたら起き上がれずにそのままラウンド取られてしまう状況でして。
このゲームはダウン中に攻撃されたらガードできないんですか?後ろを押してもなかなかガードしてくれなくて。
基本的な起き上がり方とかあればご教授お願いします(長文&日記っぽくてスマソ
キエン風ってなにが難しいの?
キエン件だして風人権だせばいいんだよね?
挑発ジェッパみたいに出せる猶予?みたいのが1フレとか?
d
>>196 今練習してるのは2LKRP>ステップイン>2LKRP
なんですが、ステップ中に2を入れてしまうためステップ動作が途中で止まり、技が相手に届かないんです
かと言って遅らせたら受身取られてしまいますし…
それで、技>ステップイン>技の感覚を覚えるのに適したコンボは無いものかと思いまして。
>>197 今はそれをメインで実戦やってるんですが、一点張りというのもアレなのでこの際難易度の高めなコンボを習得したいです
>>205 浮かし→クリーク2発横移動→シェイクスウェー→ハンティング→アイボ
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 01:28:48 ID:gPb8uwa3
初歩的な質問ですいません。
joyboxの動画でNinさんがやってたダッキングキャンセルってどうやればいいんでしょうか?
>>199 dクスです。
質実剛拳と拳魂一擲は、どこか立ち読みできそうな所ないか探して、
中身見て買うかどうか決めようと思います
レビューとか見ると拳魂一擲でも基礎は押さえてるっぽいんですけどね
パーフェクトガイドがいいよ
>>207 ダッキング中に2でしゃがみキャンセルが出来る
これを使うと空コンでもイーグルクロウで締めたり出来る。
4LK2、4LK2で出るよ。
>>201 基本は寝っぱで一発食らってから受け身起き
ダウン中に出来る行動は
その場起き
前転起き上がり
後転起き上がり
左右横転起き上がり
横転〜前、後転起き上がり
その場起き、前転、後転は相手に技を重ねられると浮かし直されたりとかなり危険
相手の近くでダウンした場合に安易に選択するのは×
左右横転はダウンに当たる攻撃は補正無しで食らうが、一発食らって比較的に安全に起き上がれる
横転してそのままダウン状態を維持することも出来る(レバー2入れ)
横転〜後転は仕切り直しに使えるが、追い掛けてこられると危険
これに起き上がり攻撃の選択があり
うつぶせ、仰向けに頭、足どちらが相手側に向いているかで変わる(計四つ)
起き上がり攻撃をガードされた場合、ほぼ浮かされる位の硬直があるので注意
一発食らってから起きると書いていますが食らった後は取れるなら受け身を取って起き上がりましょう
取らなければまた同じ状態です
キャラによっては特定の起き上がり方に対して罠があったりしますので
選択した起き上がり方で追撃されたなら、別の起き上がり方を選択する事
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 06:01:45 ID:JizynOxb
>>201 鉄拳はダウン中も無防備なので起き上がり方を考えないとダメ
特にリリは起き攻めキャラなのでキツいとは思う
基本は
中段を重ねてくるヤツには
ダウン中8のその場立ちガー
ダウン中LPの横転
下段でのダウン追い打ちは
ダウン中1のその場しゃがみガード
前転、後転はガードも出来ず、空コンまでもらうのでお勧めはしない
また、ダウン中にわざと一発もらって受け身を取るのもあり
まずは色々な起き上がり方をしてみよう。その内わかってくるよ。
>>205 相手ぼっ立ちにさせておいて技>ステップイン、コレだけ練習しろ
硬直覚えて最速でダッシュできるように。慣れてきたら、
浮かし→技>ステップイン これ。
空コン中でもステップインを最速で出すことだけ考えて、次の技のことは
置いておくのがいい。次の技に気をやりすぎてダッシュ入力が速すぎて
結果走らないことになる。
あと技を出す直前まで6に入れっぱなしにすると
ぎりぎりまで走れる感覚つかめる。
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 12:25:24 ID:ZvjEDcW/
スティーブを使ってるのですが相手のダウン中の追撃の仕方があまりわからないので効率のいい追撃の仕方を教えてください。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 12:50:43 ID:gPb8uwa3
>>210さん
ありがとうございます。
4LK2というのはダッキング中にやるんですか?
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 16:28:42 ID:nDpD7JBz
>>215プラスワンの事?それとも起き攻め?プラスワンなら2WPよ。
割る、とか割れない、とかどういう意味ですか?
TTBって何?
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 18:27:23 ID:n7F8u91Q
>>218 連携とかを割り込めるか割り込めないか
>>219 鉄拳チームバトルの略。TEKKENNETからいけるよ
>>218 ある技がヒットやガードをしたあと、次の何かの攻撃をこちらの攻撃で止めることが出来るかどうかのこと。
例えばカズヤの腿砕きHIT後はガズヤがかなり有利になるので、その直後キエン拳をされると
発生の早いジャブでもしゃがパン止めることは出来ない。
こういうときこの連携は割れない、という。
仁でRPRK当てたあと前ダッシュ→2RKが確定、という風に
ソフトバンクの攻略本に書いてあったのですが
DRで試すと毎回避けられます。変更されたんでしょうか?
あと4RPLKは連続ヒットしますか?
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 19:15:56 ID:gPb8uwa3
>>210 家庭用でダッキング中にレバー2入れてやったんですが
ダッキング中に何もしてない時と同じでキャンセルができないのですが
何かコツはありますか?
知り合いの勧めでペクを使い始めたんだけど、ペクの長所、短所って何?
空コンの性能がいいのは使っててわかるんだけど、主力になる技の大半がガード後のフレーム状況が悪すぎるから、確反をしっかり決めてきたりする相手には厳しい気がするんだよね・・・。
どんなに空コンの性能がよかろうと浮かせられなければ意味無いわけだし。
>>222 そのとおり DRでは受身可能
4RPからはカウンター時のみ
>>224 長所は壁運び、けずり、フラミンゴの避け性能(今回微妙?)
短所はたしかにハイリスクな技多い
>>223 DRから出来るようになったから家庭用じゃ無理だよ。
ステステとかとは違って簡単だからすぐ出来るよ。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 22:34:31 ID:/MlcwL3T
以前、崩拳などくらった時にとる受け身について質問した者です
崩拳くらう→1入れの受け身とる→ポールタックルしてくる→横移動でかわす
ここまではだいぶ慣れてきたんですけどかわしてからは何が安定しますか?
ちなみにフェン使ってます。ガクスン?横投げ?
入環嶽寸把はカウンター時のみ三連ヒットらしいですが、
2発ヒット(カウンター)を確認してからの、ディレイの三発目も入りますかね?
>>229 ディレイ・カウンター確認ができるからこそ強い。
個人的には強いを通り越してクソ技だと思うが。
ミシマスターさんのカズヤに惚れてやりはじめたんだけど、霧足最風と普通の最風の違いってある?
タッグ以来なんで教えてくれ!
しかし久々にやると面白いね
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 00:47:11 ID:X/CPoiAE
今まで敬遠してた三島家に最近挑戦したんですが最風が中々安定しません。コツ教えて下さい。携帯から失礼です。
>>230 有難う御座います!
確かに中段三連発・全段ヒットで50超えはちょっとアレかも知れませんね・・・。
ロジャーの尻尾からのコンボで、最後のハイキックで相手を壁に当てた後、
アニマルアッパーカット追撃しているのを最近動画でよく見るけど、
これはDRからできるようになったの?どうも家庭用だとうまくいかない。
単に入力が遅いからですか?腕がないことは分かってるのだけど・・・
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 01:42:23 ID:Ento2zAq
シャイニングウィザードの投げぬけはWPですか?
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 01:58:21 ID:NoNyYe2u
そうです
237 :
222:2006/05/26(金) 02:15:21 ID:T8dKhNIb
238 :
218:2006/05/26(金) 02:26:17 ID:mhC9mXST
鉄建6で あすかっていう合気道の娘がいたんでけっこう本気で上手くなりたいのですが、
なんか防御がうまくできませぬ。
今まではパンダとかカンガルーでちょろっとプレイする程度だったのですが、なんか防御むずいっす。
どーやったら上手くなれますかね?アドバイスお願いします。
四方投げ万歳!
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 03:29:18 ID:7P1Ci1uF
キャベツじゃないTEKKENBBSNET行けなくなったの、なんで?
>>231 最風>発生遅い、リーチある。
霧足最風>発生早い、リーチない。
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 09:11:24 ID:qdQRCidj
カズヤ゙の奈落旋風で〆るコンボで質問があります
刻んだ後の最後の奈落旋風はステップインが要る事は分かっているんですが
その時はD霧足ですか?それとも普通のDでいいんですかね?
ちなみに当方D最風は成功率が約50%あるのですが
D奈落は0%、いつも2RKか3RKに化けます・・
よければ入力のコツ等 ご教授ください
いつも観戦してるだけだったのに、友人に勧められて鉄拳始めたんですが、
スティーブというキャラのフリッカー構えという技で質問があります。
4LP+RPと、LP+RPの、2つの出し方があるんですけど、どう使い分けてますか?
自分は4LP+RPだと3回に1回はクイックフックプレッシャーが暴発してしまうので、
LP+RPで構えているんですが、これだと不都合が出るシチュエーションなどが
あるのではと心配なのです。
先輩スティーブ使いの方ご教授願います。
>>243 俺は普通の
しっかりダッシュすればいいと思う
>>244 特に問題ないと思う
フリッカーに移行できる各種連携も覚えよう
>>241 へぇ〜発生とリーチに違いがあるのか…
サンクス!
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 12:41:24 ID:DTtrPnsc
起き上がるときのクロスチョップみたいなやつってガード後何フレ不利?
あとダッシュしてジャンプキックするやつは何フレ不利?
>>246 リーチに差はないよ。コマンドと総合での発生ガ違うだけ。
立ち状態からスムーズに出されたシットブレイクキック、ニースライサーって実際反応してしゃがめますか?
中距離で生タックルも意識してるととてもじゃないけど反応できません
>>249 見てしゃがめる奴はいないから安心しろ。
どんだけ神なやつでも見て判断するのは20F前後からだ。
あ、シットブレイクはどうか知らん。けど皆普通に食らってるよ。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 15:51:09 ID:XK/5XGac
フェンの1RKからのコンボって家庭用では可能ですか?
動画見て練習しようと思ったら全くはいらなかったので。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 17:06:32 ID:OoTjfGNy
1RKからのコンボにも色々あるからなぁ…。どんな奴なの?
最風のことで質問なんですが、ゼクスもちは、薬指と小指の間にスティックを挟んで
後は普通に抱え込むようにつかむ、であってますか?あってなければ教えてれませんか?
後、最風の出し方なんですが、ゼクスもちで9割とか出るらしいんですが、出しやすいのは
2Pだと2と同時押しにする感じに出すとか聞いたんですが。
どうやらゼクスもちは1Pで出しやすいらしいので、2をしっかりいれて3を同時押しにするんでしょうか?
2Pと一緒で2と同時押しの感じで押すんでしょうかよかったら教えてくれませんか?
お願いします!!!!!
1RKなら2WKで踏むのが一番確実で強いんじゃない
てか
>>252は前掃腿とゴウソウ勘違いしてる気がしてならないのだが・・・
>>246、
>>248 最風のリーチはD風使えるからという意味だったんだ、誤解招いてスマソ(´・ω・`)
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 18:40:14 ID:Mr5V9c/r
スティーブの相手の起き上がりの攻め方はどの技を使うのがよいですか?
後、スカイハイが決まった後の空コンを教えてほしいです。
めっちゃ初歩的な事を聞いてすいません。LPとかの意味は分かるのですが数字の意味がわかりません。教えてください。
>>254 ゼクス持ちも、2と同時か3と同時かも、人それぞれの感覚。
右手で持ってようが自分で何処に入力したかわからないような
変態的な感覚持ってようが6N23+RPを正しく入力すれば出る。以上。
対人戦がまだ1勝しかしてない。。。
なんか、段位みても高いか低いかわからないし、上級者が新しいカードでやってる人もいるし。
自分と同じ初心者同士で対戦したいよ・・・orz
未だに起き上がり行動が難しくて起き上がれなくてボコボコにされることも多いです。
対戦に勝てるようになるにはどんなこと&立ち回りがいいのでしょうか?(使用キャラは使いやすいと聞いたリリィ
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 18:56:22 ID:Uc/Ur8hk
>>258 空コンは分からない…
数字は、テンキー無ければ電卓の数字の方向にレバーを倒す。
789
456
123
5はニュートラル(☆で表現する方が多いかな)5=☆です
基本的に皆様が紹介するのは1P側のコマンドのようです、
例えば
風神拳であれば6☆23RP(6523RP)と表現します。
家庭用買え
>>259さん
ありがとうございます、ゼクスもちで1Pで2と同時押しの感じで9割くらい
出る人もいるってことですか?6☆23+RPで2をしっかりいれて
9割出る人もいるってことですか?(´〜`*)ムニャムニ
難しいなーどうやればいいやらわかりません。。。
261さんありがとうございます。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 20:04:06 ID:tc496xU7
258スカイハイからは、左アパかフェイントレフトからご自由に。
今二段だけど師範に上がるには、最低で何勝しなきゃいけないかな?
俺が使ってるスカイハイからのコンボは
RP→フェイントレフト→ダックインレフト→フリキャンガゼル
ターパン締めの他のコンボよりは軸ずれにも強め。
>>263 ダッシュするには6N6と入力するだろ?わからないとこあるか?
最風出すには6N23+RP入力する以外ないんだよ。
前に入れて離す、23+RPだ。
どんな持ちかたしてようが皆6N23RPを入力してんのよ。
2と同時押しの感じで出てるのはあくまでそいつの感じであって、
どう感じようと6N23+RPと入力されてるから最風が出てるわけ。
頼りになるのは人のでなく自分の感覚と正確なコマンド。
死ぬほど練習しろ。
269 :
252:2006/05/26(金) 20:58:04 ID:XK/5XGac
>>253,
>>255,
>>256さん
遅れてすいません、ゴウソウであってます。
見たのはジョイのタイゾーさんの動画なんですが
1RK→3LP→6RPLP→1WPRP(見た限り、間違ってるかもしれません)
これをやってみたら3LPから入らないのですが家庭用ではできるのでしょうか?
あと1RKからの他のおすすめコンボもあったら教えて欲しいです。
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 21:43:26 ID:TnMkoP7Y
だからそれはゼンソウタイだって
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 22:06:31 ID:0NOFA98j
見た目一緒だけど性能が違うんだよー。コンボも違う
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 22:08:50 ID:5KiNQchq
むしろ家庭用じゃないとそのコンボ入らない
確反って何ですか?
>>272 横投げよりはコンボの方がいいんジャマイカ?
相手、無防備状態なワケだから投げ抜けの準備くらいはしてるっしょ。
むしろ投げ抜けに集中してると思うし。わざわざ抜けられるよりは、ノーリスクのコンボの方が。
漏れはフェン使えないからコンボ知らんけどWWW
誰か補足頼むお(^ω^;)
確定反撃って何ですか?
>>277 絶対に当たる反撃。
例えば技Aを出そうとする。
@技Aのコマンド入力
↓
A技を出そうとキャラが動く
↓
B相手にHIT(技発生)
↓
C動きが収まる(何もしてない状態にキャラが戻る)
Bの後、Cまで相手は行動出来ない。このB〜Cで反撃する事を言う。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 00:14:51 ID:cEM7m2ww
D最風が全くできないです…、どういう練習をしてできるようになりましたか??
あとステステも全くできません…、最風は2Pなら8割ぐらい出せます
どういう練習てwww
D最風の練習に決まってるだろwww
ステステは最初から早くやろうとすなかなかできん
ステ ステくらいでできるようになればすぐできる が
2Pでそれできても1Pで最風でないんじゃ話にならん。
ちょっと聞いて頂きたいのですが、自分拳士と拳達もってたんですが、今日拳達の人に拳達で乱入して勝ち越し。俺は拳豪に相手は拳士に降格。で、次の試合で負けたので、今度はもう一つの拳士カードで乱入して勝ち越し。俺は昇格、相手は降格。
そしたら相手がまわりこんできて、「勝ち逃げしやがって!」とか因縁つけてきました。
幸いツレと数名でいたので、相手はそのまま捨てぜりふはいて帰っていったんですが、これって卑怯な事なんですかね?
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 00:41:47 ID:QB0hdX7C
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 01:21:11 ID:cEM7m2ww
D最風って6623RPでいいんですよね…??
キエンしか出ません…
今日、緑段の一八をみたんですけど気持ち悪いぐらいステステでした。
4風も初めてみました
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 01:53:47 ID:5OShX8YA
質問ですが、各キャラの”基本技”のフレームがまとまっている本は発売しているのでしょうか?
現在はソフトバンクのパーフェクトガイドで固有技のフレームとにらめっこしている最中なのですが、基本技のフレームが載っていないもので…
鉄拳4から大きな変更などありますかね…
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 01:54:19 ID:Y5XJVOaE
66N23RP
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 02:07:44 ID:7KVtWN/S
キングのジャイアントスイングくらった後の受け身ってレバー1入れであってますか?
あってません
D最風とかステステ最風って難しいよね、プラクティスは普通の最風やステステ最風ダッシュ最風9割くらい出せても
実戦になると全然でない、なんてこと普通だし
俺は2Pでプラクティスで7割くらいで実戦では3割くらいしかでない…。
で、うわさによると1P側のほうが安定するらしいから今1P側で練習中
1P側で最風9割とか出る人が、どうやってやってるのか知りたい!
2と同時押しのようにやるのか、2をしっかりいれて3で同時押しするのか、
でも後のほうだと、入力に時間がかかってとても実戦で使えそうにないけど、、
安定するのはどっちなんですかね。。。一般的に
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 02:19:31 ID:zvyD2wNt
>>236 地面につくぐらいにボタン連打で横転受け身になる。
カズヤでLP刻んでD最風の空コンの練習をしてるんですがLPは6が入らない方がいいんですか?
今まで吉光一筋だったのでLP刻みに関してよく分かりません。
6が入るとダメージは上がるけどその後の状態がよくない様な・・・。
キング等、6LPで他の技が出てしまうキャラは一目瞭然ですがそれ以外のキャラについて教えてください。
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 03:07:19 ID:QB0hdX7C
よく壁運びコンボとかで
LP×4〜6とかありますが
あれはダッシュを入れてるんですよね?
66LP→66LP〜 みたいな感じでいいのでしょうか?
どうしても2発くらいで落としてしまいます。
>>290&291
刻むなら66☆LPだな
因みに
>>290は最風最風LPLPLP最風とかやってんのかな?
ロマン捨てて勝ちにいくなら3風より奈落旋風のほうがいい場合が多いぞ、とだけ。
さらに言うと吉光でも刻んで壁まで持ってく必要性がないとも言い切れん。
まあそこらへんは好みで。
キャラによって違うよね
一八とかは前入れジャブで刻むし。
要はLPの硬直が切れるのと同時にダッシュするってだけ。
同じジャブでもキャラによって硬直が微妙に違うから慣れるしかない。
女医の韓国動画で触発されてカズヤはじめたんでどうしてもD最風締めをかっこ良くきめたいもので。
俺の場合家庭用で試してみたらLP1回までなら6入れでもいけましたがそれ以上だと66☆LPじゃないと無理でした。
最風最風LPLPLP最風は1回だけ成功しましたが確かLPは5回までいけるんでしたっけ?動画だとLP3回からは
ワンツー→壁とかLP4回→最風しかやってなかったような気がしますがコンボムービーでなら見たことあるような・・・。
今まで吉光の時は適当に入力してましたがほぼ全キャラ共通で必要なスキルなんですね。
どうもありがとうございました。
カズヤは絶対に前入れ。性能そのもの、再度の拾いやすさが違う。
そうなんですか。
どうも前入れだとレバーが指に引っかかってD最風がキエンにばけやすいです。
最後だけ66☆LPじゃ駄目でしょうか?
いずれにしてももっと練習します。
スティーブで空コンしてて、相手が壁に接触してしまった場合はどんな行動に
切り替えればいいんでしょうか?
途中で空コン止めて、カッティングフック → ソニックファング してるんですけど、
なんか安定しないんです。
最風 最風 雷神中断脚 って可能?
キエン 最風 ←これ狙ってクリーンヒットする時としない時があるんだけどどっちが成功に近い?
>>296さん
わからないけど、やってみればわかるんじゃない?
入ればいいわけだし。
>>300 キエン風って奴だよ
これ一回も成功しないんだが
失敗するパターンが2パターンある
ノーマルヒットでほとんど浮かないパターンと
クリーンヒットでほとんど浮かないパターン
どっちが成功に近いのか教えて欲しい
俺が言ってるのはそんなパターンはないってこと
通常浮きかそうでないかだけ
プラクティスモードでやれば
クリーンかノーマルか表示が画面に出る
それはキエン拳の判定。最風関係ナス。
>297
間に合うならブリティッシュエッジコンボかフリッカージャブ2発止めホーカーハリケーン、
遠かったらソニックファング。
>303
>302が言うとおり、クリーンかノーマルかは忌怨拳の判定であって
忌怨風の成否には関係ないからどっちが成功に近いとかはない。
質問です。
鉄拳を始めてから、まだそれ程たっていないからかもしれないんですけど、事前に色々と主力になりそうな技を調べておくんですが、人と対戦すると調べた技のほとんどが頭から抜けてしまって安易に浮かせ技を出してしまったりして、負けた後に
「あー、あそこであの技を出しとけば」
とか
「結局あの技使ってないじゃん」
とか後悔してしまいます。
どうすればこのような事がなくなるんでしょうか?
>>306 反省すべき点が自分でわかっているなら、まだ伸びる要素はある。
初心者は技の名前知らない奴大杉。
一八で奈落ばっかやる奴がいてむかついたから
「おたく奈落好きですよねー」って言ったら
「え?奈落って何すか?」って言われた。
説明したら「ああ、あの昇竜拳右キックね。」だってさ。
300戦くらいやってるくせに馬鹿じゃねーの!
これだからいつまで立っても初段なんだよ!この雑魚が!
初心者スレなのに初心者に文句いわないでよ。
>>309 奈落だけで勝てるのもまた初心者クオリティ
DRの攻略本に付いてくるDVDって、ネットで拾えるとかそういう要因抜きで、
内容だけで考えると見る価値ありですか?
今、スティーブ使ってるんですがもう諦め気味です。
今度は足技のキャラ使おうかと思いますがりー、ペク、ファラン
この三人の足技トリオはどれが使いやすいですか?
ペクは確反ありすぎで痛いと聞くので止めようかと思ってますが・・
使いやすいのはリーじゃないかな。
ファランは使いこなすのには時間かかるだろうし、ペク除外で。
ペクは、スカクラ一発止め→スネークが当たらなくなってから辞めた。
ジョイボとサファリってどっちがレベル高いですか?
最風、安定する方法教えて下さい。安定してる人、
どう出してるか、8割ほど出る人、アドバイス下さい。本気でお願いします。
後1P2Pどっちかも書いてくださるとありがたやです。
>>315 有り難う御座います。
リーで練習始めようと思います。
320 :
297:2006/05/27(土) 22:52:32 ID:Ok1EYlUe
>>305 距離毎に丁寧に教えて下さってありがとうございました。
早速練習してみます。
スティーブでウェービングライトからすぐシーホークアッパーしてる人いますがアレどうやるんでしょうか?
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 23:31:47 ID:6/zCVLM5
投げ抜けのコツを簡潔に教えて下さい
ボタン連打じゃダメなんですよね?
>>322 最初の一回のみ受付なので、投げコンボ以外は
投げきた→掴まれたあたりで勘でもいい(できれば高ダメージのを優先で)
投げぬけボタンを押す。
普通のコントローラーでもいいから家庭用買って
プラクティスのディフェンスモードで練習するとかなり上がる。
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 23:41:37 ID:4CZuJPEC
>>322 ボタンは一番最初に押したボタンしか受け付けられないから、いくら連打しようが意味が無い。
相手の掴む腕を見て、投げ抜けのボタンを押す人もいるらしい。
出来れば反応速度を高めて見て抜けたいところだけど、
無理な場合は相手のキャラによって押すボタンを決めてみてはいかがだろうか。
例えば両パンの頻度が高いキャラは、ロウ、マードック、ワン・・・
他にも投げ後の状況がいいとかで、右投げを多用するキャラとかもいるから、研究してみるといいと思う。
さらにいうと、ペクのフラミンゴ状態からは両パン投げしか出ないとか、
ウィリアムズ姉妹に壁に追い込まれると、首刈り投げが怖いから両パンとか・・・
相手のキャラや状況によって押すボタンを考えると、反応が鈍くても結構抜けられるよ
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 23:49:22 ID:6ebXjwCv
>>321 ウェービングしたらそのままボタンホールドで6
326 :
322:2006/05/28(日) 00:00:07 ID:fyEYrTMQ
どうもありがとう
今の課題はやはり投げ抜けなので頑張ります
師範と皆伝うろうろしてるんですけど投げが効かなくなるのってどのくらいから?
あんま段位関係ないぽ
拳士くらいでもモリモリ抜ける奴いるし
俺は餓狼だけど1/3でしか抜けれませーん
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 02:24:33 ID:Nq0fSDJm
そうなんですか
立ち回りは自分独特の動きができるようになったなぁと思ってて
反面ガード(投げ抜け含)がまだまだなんで次の壁はガード全般かと思ってたんですけど…
相手をうまくダウンさせた時の起き攻めって、共通のセオリーか何かあるんですか?
例えば横転してくると思ったら横方向に強い技を出すとか、後転すると思ったら
666N?みたいな技を出すとか。
後、相手の起き蹴りの攻撃発生にピッタリ重ねて、起き蹴りの攻撃力を上回る技を
タイミングよく重ねて潰してしまう、なんてこともできるんでしょうか?
後転と起き上がり攻撃が来るという前提で
ミスッた
後転か起き上がり攻撃が来ると良いな とか考えて、ガクスンを出す用意をしてみたりはする。
来なかったら立ってからの相手を攻めることになるけど
初心者って何段までですか?
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 09:11:12 ID:jZia6HKu
てか、みんなキャベツ死んでから
どこで情報とかとってる??
実戦、攻略本、wiki、このスレ
>>333 地方段位、身内段位、狩り段位とかあるから一概には言えない。
自キャラに関してはほぼ全てを知っていて、
自分が上級者と少しは競るような試合が出来るようになったら。
313に微妙に乗っかって質問
リーとアンナは使いやすい、2択が良い等総合的にどっちがいいです?
俺も負けつづけて止めようかと迷ったりするのでとりあえず勝てるキャラも使いたい
最速風神拳とはなんなんでしょうか。
よくきくんですがイマイチ意味が…
>>338 電撃が走るようなエフェが出る風神拳のこと。
コツ教えて下さいってのナシで
340 :
330:2006/05/28(日) 14:19:04 ID:XOxmVRKr
>>332 レスどうもです。
>後転か起き上がり攻撃が来ると良いな とか考えて、ガクスンを出す用意を
>してみたりはする
フェン使ったことないので詳しいことはわからないんですけど、これ、具体的には
相手がどんな体勢の時にガクスンを入力してますか?
起き蹴りが来ると感じた時は、蹴りが出たのを確認してから出してるんでしょうか?
後転すると感じた時は、後転したのを見てから前ダッシュで追いかけてガクスンを
出してるんでしょうか?
341 :
332:2006/05/28(日) 15:58:45 ID:Gj86hn3M
>>340 スマン さっき家庭用で試したら、そんな簡単でも無かった・・・
後転クロスチョップとかで軽くガクスン潰されたりするし。
でも壁際なら起き攻めし易いから、家庭用持ってたら、CPUを壁に追い詰めて色々試してみると良いかも知れない。
飛鳥、スティブの空コン誰か教えて〜(р_<)
344 :
330:2006/05/29(月) 00:23:34 ID:Tw4hj+Am
>>341 なるほど、クロスチョップという選択肢もあるんですね。
鉄拳はダウンしてても、相手のパンチや蹴りが普通に入るので難しいです。
とりあえず家庭用買ってきます。ありがとうございました。
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 02:58:09 ID:r/9AxdVk
最近リリ始めたんだけど使える牽制技とか教えてくれ〜
立ち状態からしゃがみ状態に移行するための全フレーム数はいくつですか?
また、内部的に「しゃがんだ」と判定されるのは1or2or3を押し始めてから
何フレーム後ですか?
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 03:37:46 ID:0DtznPXl
2F
このゲーム始めようと思ってるんだけど、、
単純な質問で、コレ難しい?
バーチャは昔かじってたけど展開が速い上に覚える事も多く、かつ難しい事ばかりなので挫折した(´・ω・`)
ギルティ等はやってるんだけど、3D格ゲと2D格ゲって全然違うしなあ、、
一応キャラはマードックあたりにめぼしをつけています。
家庭用廉価版の5でも買えば少しは練習できるかな?
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 05:05:02 ID:PXd1wCwa
鉄拳は覚えることあるていど覚えないとまったく勝てないゲーム。まあ技はやたら多いけどやってるうちに勝手に頭にはいるから心配ない。
あと最初にマードックを使うのはあんまおすすめしないかな。
かなり特殊なキャラだし、最初はもっとノーマルなやつおすすめ。
ステブのランカスターコンビネーションはDRから追加された技ですか?
クイックフック(カウンターヒット)からランカスターコンビネーションへ繋ぐ
空コンの練習をしようと思ったんだけど、クイックフック×2で終わってしまうんです。
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 06:38:31 ID:vdsTbW3K
アンナのしゃがみから出るコンボ始動技はどっちに横移動すれば避けられますか?
バシッって腕で足を払う感じの技です。
>>350 クイックフック後にレバー←入れでフリッカー構えに移行していませんか?
クイックフックCH→ランカスター入れるには、フリッカー構えをレバー↓入れでキャンセルしなければいけません。
フリッカーに移行していなければ、CH後最速でランカスター出せばヒットすると思うのですが。。
353 :
350:2006/05/29(月) 08:08:48 ID:GYIQL9NF
>>352 試してみます。
ありがとうございました。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 09:14:33 ID:lo38VONS
スティーブの相手がダウンして起き上がりの時に攻め方を教えてください。
>350
文面から察するに家庭用で練習してる?
ランカスター〜はDRの新技だから家庭用じゃ出せないよ。
ダウンから下段ガードで復帰する方法を教えてください。
俺より初心者のステブにボコボコにされた…
>>337 俺はどちらも使わないけど、勝ちたいならアンナがおすすめ。
LPは8F、コンボはお手軽、壁コン強烈(運び能力も高い)、確反も悪くない。しゃがみからの二択は強力。
折れも漢字段だが、これだけでもキツい…。
>>354 ドラゴ、ガゼル、ダックイン一発止め、イーグル1、ソニック、アッパー(Lパンチの)、ダブルアッパー等使い分けてます。
ダックインとLアッパー、ダブルアッパーは後転拾って空コンに繋げます。ダブルアッパーは二発目を遅らせて出すことができるので、
一発目スカ確認して後転する相手にヒットします。バレたらやめる。
ターン、ダッキングで近づくのも有効かも。寝っぱにはダーティで踏んだり。
>>356 ダウン中レバー↑でその場起きできるので、すぐに↓に倒してガードです。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 14:52:44 ID:/vyM/Hp5
コンボが分かりやすく載ってるいいサイト無いですかね?
いろいろ探してみたんですけどイマイチいいのが無くて…
フェンで、上手く相手を壁に持っていけるような空コンや技って有りますかね?
最後に1WPRPで叩きつけるコンボだと、どうも距離が稼げないので。
>>358 356ではないんで横から失礼しますが
起きて↓の代わりに1ではだめですか?
あと、4に入れた場合は立ちガードになるんでしょうか?
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 15:15:45 ID:UJw4kxbd
投げ抜けを初めから勘で押すのはダメですか?
>>362 全然OK,ただロングレンジの間合いなのに両P押したり
ロウやマードックが→→のステップインをしてるのが
判ったのに左右どちらかに搾るのは駄目です。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 15:48:38 ID:g3rNfuVf
ワンの投げ技で
最後背中向きになるやつあるじゃないですか??
あれの回避方法を教えてください…
当方スティーブ使いです…
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 15:53:41 ID:lo38VONS
358
ありがとうございました。
参考になりました。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 15:57:09 ID:44AuX1Z2
>>365 残月の事を言ってるのなら投げの後の追撃はコンボなので回避不能。
ワン戦は残月の投げ抜け率が左右するから頑張れ
ステブなら背向けターンとかで逃げやすくはなるかも
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 16:02:42 ID:hdXfpmcm
変な質問で申し訳ないんだけど
男性キャラで、パーカーのフード被ってるやつって
鉄拳のキャラじゃない?
違ってたらスレ違いで申し訳ないんだけど・・・
何年か前にゲーセンで一回見た事あって
この間、動画で見てやりたくなったんだけど
なんのゲームか分からなくて・・・・
>>368 ジャンパータイプならそう。ノースリーブならバーチャファイター
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 16:23:30 ID:hdXfpmcm
>>369 えっと、バトル中もずっとフード被ってて
ちょっと怖いキャラな感じだったんだけど
仁なのかな?
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 16:33:52 ID:hdXfpmcm
ありがとう!!
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 16:40:55 ID:FSt4WVDU
ペクのフラキャン投げのコツって、何かない?
練習してるんだけど、別の技に化けたりしてほとんど成功しない…。
てか、コマンドって、ワンツーからなら
6LPRPLK→6【RPLK】
であってるよね?
>>357 レスサンクスです
アンナはそんなに強いキャラだったんですね〜
練習してメインかサブで使っていこうと思います
同時じゃなくてずらしってのはわかってる?
ずらしでうまくいくはずだけど
ズラし…スライド入力ってことだよね?
そうやってるんだけど、回転蹴りみたいのが出る…。
RP押してそのまま→LK押す
の順にだよ?
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 17:37:50 ID:EDJaZlje
>>378 スライドだけどほとんど同じくらいのタイミングでRPLKだよ
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 18:39:28 ID:hkyIG5Ny
ブルースの前入れ右パン右キックって何Fっすか?
12F
うん、RP→LKの順で押してる…つもり。
やっぱ、蹴りが暴発する=LKが先に押しちゃってるって事かな?
ポールってガン攻めできますか??
もしくはガン攻めできるキャラ教えてください。
↑sageのスペル間違えた…すんません
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 19:40:31 ID:0DtznPXl
ポール…意外と攻めれません。
リーとか割と攻めれる気がします。
即答ありがとうございます。やっぱポールは攻めにくいんですね…
リーの他には攻めキャラいないでしょうか。
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 20:05:21 ID:naiwD43F
シャックのロケアパ〆後の起き攻めだけど、女医の動画見ても、
まともに攻め切れてないのが多いんだけど、
ジャック使いのエロイ人達はどうしてますか?
>>387 ジュリアとかどう?
ハイリスクハイリターンな二択。俺メインで使ってて漢字だけどなかなか楽しいよ!台パン率も高いけどね
>>384 ほとんどのキャラがガン攻めできるけど
その為には相手の選択肢を潰してぼっ立ちさせるだけの技量がいる
適当に押し込めるって意味でのガン攻めならそんなキャラはいない
あと亀だけど
>>332へ
フェンで起き攻めにガクスン重ねるのはどっちかっていうとNGだぜ?
動くと思いつつ重ねるなら挿捶か3系の技
起きるかもと思いながらつついてみるなら鬼弾激掌出してみて拾えたなら出し切り
中下どっちでもいいから蹴りが来る、と思うならガードが吉のキャラが多い
起き蹴り二択は期待値的に立ってる側がめっちゃんこ有利だから
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 20:52:47 ID:Yip9vznC
形が違うだけなんでどれ使っても一緒だぜ?
392 :
332:2006/05/29(月) 21:20:01 ID:ON/vZFbW
>>390 有難う御座います。
自分でも「コレはリスク高過ぎるな」とか思ってたので、助かりました
携帯厨の俺が質問に来ましたよ。
ライトゥーとかトゥースマって何?
>>393 ライトゥ=ライジングトゥキック
技名が付いてない浮かし技の右上+RK
トゥースマ=トゥースマッシュ
技名が付いてない立ち途中RK
技名あるじゃん
ちなみにライトゥー使えるのはキング、アマキン、ブルース、ロジャー、レイなど。
9☆RKは遅ライトゥーとかいわれる
トゥースマはほとんどのキャラで使用可。
まぁ固有技あっても似たようなモーションだけど
便乗質問だけど
各種ライトゥーとかは発生有利不利Fとか性能は同じですか?
質問させてください
1:鉄拳ネットに登録してるフレンドが
ブライアンとワンを登録していた
2:ある日、フレンドのキャラ一覧を見たら
ブライアンだけになっていた(ワンが消えていた)
3:数日後、再度そのフレンドのキャラ一覧を見たら
ブライアンとワンが登録されていた
4:ワンが消滅していた数日間は、
いつアクセスしてもブライアンだけだった
また、ワンの試合数が1000を超えていたので
新しいカードを作り直したとは考えにくい
勝率や段位も以前とそっくりだったので、
自作カードの購入とも考えにくい
こういうことって起こりうるんでしょうか?
>>398 一度登録を削除して、また同じカードを登録し直したんじゃないかな
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 01:10:55 ID:wAJgkZ0t
奈落がでません。コツや簡易入力ないですか?
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 01:19:05 ID:y1bKzu1L
>>400 まずはしっかりと風ステの練習を
焦って2RKに化けたりしてませんか?
402 :
三島:2006/05/30(火) 01:30:12 ID:l8yIAHRi
三島家の最風はだせるんですが、ファランの青ライがどうもだせません。。コツとかあるんですか?
通常のライジングブレードが出る→コマンドミス
アホキックが出る→コマンドミスor遅い
フラミンゴになる→早いorコマンドミス
>>402 そもそも、最風と青ライはコマンド違うからなぁ。
だね(´・ω・`)
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 03:33:18 ID:f1EXh/TV
最近鉄拳をはじめました。使用キャラはカズヤなんですけどカズヤは攻めキャラですか?
それとも相手の攻撃を待ってたほうがいいでしょうか?
>>397 たぶんそのキャラ群は全員、
発生15、硬直差-12、威力13
だった気がする。確か仁も一緒かな。
>>400 最後3入れっぱなしを長めに意識。単純に風神ステップ中にRKだとカカトが出てしまう。
あとコンボに使う場合。
最初は先行入力とか考えず、完全に自由になってから6☆23…と入力するのがいいと思う。
「+3」や「-3」などの数字は何を示してるんでしょうか?
+だと有利ということでしょうか?
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 15:12:16 ID:/AWC0Oe0
うん
対ファランで壁ぎわで固まってたら何かの技をガードしたあとパンチ食らって壁コンでやられた。
対処の仕方とかありませんか?
>>411 カットバックていうガードさせて+10Fという技。
上段なんで二発目をしゃがみましょう。
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 16:56:01 ID:nOynYI/G
ファジーガードってなんですか?
直訳すると「あいまいな防御」のこと
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 18:33:05 ID:8ndmEZRR
有利・不利フリーム関係なく予期せぬガードを取る事。
うわーすげーファンタジスタガードだよ
空コン中にガードかよ!まじファンタジスタガード! などなど
略してファジーガード
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 18:46:49 ID:3I2ueihO
両方違うがなw
択一の発生フレーム差を利用した防御のことだよ
男系キャラのスラッシュキックってガードさせたら何フレ有利ですか?
+10〜17くらいかな
もちろんガードは出来る硬直
>>414 発生速度の違う二択の場合、発生の早いほうに入れておいて
来なかったら即座に遅いほうに移行するガードテク。
発生の早いのを一瞬遅らせてだすとかで攻め側もファジー対策出来るけど
そこは読みあい
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 21:13:35 ID:GTpEp3Ot
キャベツの地方板は無くなったんでしょうか?
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 21:34:38 ID:yOYgQIK4
うん。あっても意味ないからね
424 :
:2006/05/30(火) 22:53:32 ID:GdY/Oajt
鉄拳5買おうと思ってるんだけど、エロ要素ある?
パンツ見える女キャラとかいる?
いる
パンツなんて当然のごとくみえる。だけど、エロイというよりは見えてますって感じ。
あっはははっはあ!!!!!!俺もついに最風だせるようになったぜあぁす!!
これもみんな自分の努力の結晶だぜええああす!!
何度もコツとか聞いたけど全然わからなかったし、みんな聞き飽きておしえてもくれなかったぜあうおえあ!!
でも日々最風についやす、一見あほらしい行動がついにみのった!!
これで永世初段を抜け出すぜー!魚おおわおおああおおあおあ!!!!!!ありがとうー!!
おめでとう。
最風九割方できる俺が永世二段だ、という事実は黙っておいた方が良さそうだな。
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 23:21:56 ID:yOYgQIK4
セックスもしてるし
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 23:51:17 ID:6z0QhwY0
>>428 九割で数字段はありえん
鬼待ち戦法にしてみ
数字段からは脱出できるはず!?
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 最風出せれば勝てる・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
レイブンの飛び膝蹴りみたいなのってガードしたら何フレ有利?
TTB の 器用さ、は命中率なんですよね、
で、攻撃が全然あたらないんですが、器用さをあげればあたるようになりますか?
それともただ運が悪いだけで器用さあげなくても普通はあたるんでしょうか。教えてくれませんか?
>>433 器用さも必要だけど、集中力が極端に差があると攻撃は当たらない、だった気がする。
Q&Aに書いてたはずだから読んでみ。
436ありがとう
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 07:13:49 ID:bYVdSHma
今回のDRってバージョンアップってあるんですか?
あるとしたら事前にテケネットなどで報告ありますか?
サブキャラ作ろうか迷っている最中なのでこれから弱体化しそうなキャラは嫌なので・・・
最近鉄拳5DRをやり始めたんですが、PS2で発売してる鉄拳5で練習できますか?
技とかフレーム?が少し違うみたいなのですが…
家庭版で練習出来るキャラと出来ないキャラがいる。
大抵のキャラは出来るがスティーブなんかは5と違いすぎて立ち回りは練習にならない。
そんなスティーブだとしても新技絡めないコンボ練習なら使い道として5は有用
2千くらいだしゲーセンで練習するよりかは経済的
とゆうか鉄拳やるなら家庭用は必須(経済的な面から)
今から鉄拳始めようかと思っているのですが、
初心者向けのキャラは誰でしょうか?4ではスティブをほんの少しだけ
やった事があるのですが、スティブってキャラの中では使いやすい方なのでしょうか?(初心者向けですか?)
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 12:54:35 ID:hRtGf7ft
ゼクス氏のブログで奈落CHからのコンボがどうこう言ってたけど、
CHだとその後つながるの?
ぼく全然知らなかったよ(・◇・)
すみません、あと出来ればスティブの長所、短所も教えていただけるとうれしいです
ステブは、個人的には初心者向けではないと思う。
独断と偏見によるステブの長所と短所はこんな感じかな!?
長所
・フリジャブ、ソニックなどの発生とリーチに優れる技
・ドラゴ、123などの横に強い技が多い
・クイックなどのカウンターで強烈な技
・空コンの壁への運びとか壁攻めとかの壁絡み
・至近距離なら強烈なダーティとダブルアッパかスカイハイの二択
・ウェービングなどの避け性能を生かした読み合いに持ち込める場面が多い。
・空コンのガゼル〆による起き攻め
・かっこいい
短所
・ガードで有利な中段がないから結局逆二択に持ち込むしかない
・下段が必要最小限はあると思うけど、やっぱり弱い。
・カウンターを取らないとダメ源に困る。
・ジャンステが弱い
・小技の中段が必要最小限のアパストのみで弱い。
とりあえず、初めのうちは中々空コンとかに持ってけないから、ダメ効率の低さできついと思うよ
慣れてくれば読み合いに持ち込みやすいし、色々動かせるから楽しいキャラだと思うね。
私も4からスティーブをキャラ愛のみで使ってるんですが
テケネット未登録カードを使用していて勝率2割の永久初段です…。
やっぱりキャラを変えたほうがいいのでしょうか?
エディクリのコンボで
3WK→3LP→3LPLP→LPRPRKRK
ってあるけど、クリスティでやるとワンツーの部分がスカる。
最初の3LP省いてもスカる。
クリスティだと入らない?
ダッシュが足りないんじゃない?
あら?
ダッシュっているんですか?
ダッシュいれてるようには見えなかったけど…。
>>447 4のステブは強かったね〜。5.0も側バリで最強クラス。
DRのステブは初心者〜中級者お断りってぐらい難しいと思います。
キャラ変えオススメ。
飛鳥で相手をこかした後(主に霞蹴りとか)、白露で浮かない(下段も当たってない)んですが、これはステップインが遅いんですかね?
霞蹴りに限らず白露拾いがなかなか苦手で
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 18:10:28 ID:Lb9VJxDs
見た目のかっこよさでアマキン使ってます
ダウン投げってマウントパンチしかないんですか?投げ決まってもまた抜けられるって…
ウンコじゃないですか?
素直にダウン攻撃したほうがいい
初心者に使えてある程度の段位までいけるキャラってなんでしょうか?
あと強さ関係なしに使ってて面白い(面白がられる)キャラはいますでしょうか?
この手ね質問多いな…
ある程度の段位って師範くらいか?
ブライアンなんかいいんじゃない?バランスいいよ。
それか、逆にある程度以上が厳しくなるけどポール。
ついでに反論覚悟で書くと、クマも実は初心者にオススメ。
対策できている相手にはなんもできないけどね。
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 19:17:56 ID:09/4Rh+N
逆二択とかN択ってどういう状態の事ですか?
>>458 【逆2択】
自分が不利な時(=防御のターン)に相手の行動を読んだ上でそれに有効な2択を逆に仕掛けること。
【N択】
2択や3択など、対になっている複数の技で攻めること。
>>458 2択をかけているのに、ガードされやすかったりまたは対応されると逆に大ダメージを
もらうような割に合わない美味しくない展開が逆2択。
Nは数学の自然数ていうか単純に言うと2択以上の場合。3択とか4択とか。
単純に立ちとしゃがみだけじゃなくBDとか横移動とかの場合も考える。
なんか間違った用法で覚えてしまってたようだ・・・あとは459に任せて不惑。
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 19:37:07 ID:f5HwGmIE
キング使ってるんですが、ジャンプキックから
の空中コンボしかないんですけど。
そのジャンプキックて発生フレームはどのくらい
になるのでしょうか?
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 19:55:13 ID:09/4Rh+N
>>459-460 ありがとう
置き上がり攻撃が逆二択でジュリアの肘後みたいな状態がN択って事ですね
ポールは実際の所、初心者向けではないよな。
色々なプレイヤーがいるが、たいていの場合、一番早く対策を練られるのがポールで、
かつ対策を練られると全く勝てなくなる。
『対策を練りやすい』というのがポールの特徴な気がするw
本当に初心者ならいいけど。
個人的にはブライアンの他、フェンとジュリアがオススメ。
ドラグノフのコンボで質問なんだけど、インテグラルレイヴ、または
インテグラルコンビネーション・サイクスがCHした場合は拾いなおし
てコンボに行けたりするんですかね?
自分なりにやってみたんだけど、セパやセパヘビーだと二発目スカって
落ちるし、3LPや6LKでも崩れを拾えない。66RKだと寝に当たって終了。
ファルコンダイブwも試したけど当たらず、といった具合でした。
466 :
445:2006/05/31(水) 21:18:56 ID:yJPBm57A
>>446 レスありがとうございます!
スティブは上級者向けっぽいですか。初心者向けのキャラで三島系以外だと
どういうのがありますでしょうか?出来たら空コンがかっこいいのがいいのですが…
467 :
445:2006/05/31(水) 21:34:33 ID:yJPBm57A
ちなみにガイシュツすぎてすみませんが、見た目で選んでしまう方なので
リリなんてどうかなぁと思っています。今、攻略本とゲーム買ってきたのでレスが付き次第、
練習しようと思います。
>>466 フェンが扱いやすい。
空コンが格好良いかは分からないが、剛掃腿や前掃腿で転ばせた後に倒震脚で踏みまくるのは格好良いぞ。
リリは家庭用で練習出来ないんで、鉄拳初心者だと厳しくないかな・・・
リリは扱いやすいよ。
けど、よく言えばシンプル、悪く言えばやること少ないキャラ。
コンボは簡単だし、特別難しいこともないから、家庭用で練習出来なくてもちょっとアーケードで練習すれば、まぁ対戦出来なくはないかなレベルになる。
コンボが格好いいかどうかは個人の好みだから、ゲーセンで他の人の見て惹かれたのにすればいいと思う。
ジャックを使おうと思うのですが初心者でも大丈夫でしょうか?
471 :
466:2006/05/31(水) 21:56:57 ID:/sk6lc2P
>>471 このコンボ難易度高すぎ
実践向きじゃない
1ヶ月で5000勝とかしてる人っていったい何時間くらい1日鉄拳してるんでしょうか?
今日ゲーセンで高速で横移動してる人がいましたがどうやってるんでしょうか?
一瞬で後ろまで回って投げててカッコよかったです
475 :
466:2006/05/31(水) 23:37:24 ID:/sk6lc2P
うう・・技が多すぎて覚えられない。
段階的にまず何からやればいいのでしょうか?
技なんて何度もやってりゃ体で覚えるよ。
とりあえず変に攻略じみた事やるより、色々技だして遊んでりゃいいんじゃねーの?
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 00:18:21 ID:QAecXebT
ブルースがわかりやすさ・動かしやすさではトップクラス
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 00:18:22 ID:9t7Rk8Y1
ジャンプキックの発生フレームは?
空コンをしっかり決めることと確反を覚えること
LPきざみがなかなかできないんですが何かコツは無いでしょうか。
使用キャラは吉光です。
マードックやカポエイラの持っている「下段投げ」って何ですか?
マードックのダウン状態の相手を上に放り投げるような投げ?
>>431 つ しゃがんでいる状態の相手を投げれる、投げ技の事。
>>463 ジュリアの肘ってガード後不利だよね?
だったらそっちが逆2択になるんだけど……
>>474 一部のキャラ特有の移動ステ技じゃ
なければ、横移動の4入れキャンセル
>>480 初心者…6入れ刻み
上級者…66入れ刻み
後記の方が1〜2発多く入る。
吉光ならジャブより回ろうぜ。
クルクル…クルクルクル…クル…
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 10:36:19 ID:b62K75/r
いわゆるケズリキャラを使いたいと思っているのですが、どのキャラがいいですか?ちなみに初心者なんでペクとファラン以外でお願いします☆
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 10:37:51 ID:b62K75/r
485
を書いたものですが、読まれにくい下段を織り交ぜたりできるキャラとかいるでしょうか?
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 10:45:32 ID:Q64Yu0/Z
初心者だったらジャックが良いんじゃない?
コンボも簡単だし
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 11:06:53 ID:BG21jCq6
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 11:16:40 ID:QAecXebT
ブルースで3WPRK打ってると削れる
ケズリキャラならロウかな?
まぁ結局どのキャラも削って削って、ドンと大技ってのが基本になるとは思うけど
ブライアン
みなさんありがとうございます。シャオユは考えてました。長所と短所教えてください。後、リーとアンナについても知ってる方お願いします。
>>492 確かにsdzの使うブライアンはヤバイな・・・
あとデビル。減らんけどコイツの生ロートップクラス。つえーぞ
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 18:44:31 ID:BJnJ1NNo
鉄拳を最近始めた初心者ですが、ブラのコンボの〆の66RPが全然当たりません。何かコツとかありますか?
一つ前の技の硬直を覚える
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 19:06:08 ID:ez/booeO
レスしてる暇あったら吉光練習しろ
>>493 長所・・・鳳凰強い、中段割と強い。ガンガン使え
短所・・・崩せない、火力無い、鳳凰頼み
アンナはメチャクチャつえ〜らしいんで
アンナから頑張るのがいいと思う
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 19:46:27 ID:N9G4S2bb
一八の、浮かし技→LP→ワンツー→奈落旋風
のコンボなんですけど最後の奈落旋風が入らないです。
奈落旋風の前に敵に横の受け身をとられて入らない事が多いです。
なにかアドバイスしていただけないでしょうか。
受身を取られる前に当てれば良い
Tekken.netのデータ引き継ぎだけど、
au→auは、新規契約でなく機種変更で契約した携帯にも引き継ぎ不可能?
もし不可能なら何か抜け道無いのかな…
wikiや過去スレにあるかもだけど携帯なんで確認できん…
すまんが誰か教えてくれ…
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 20:04:05 ID:b62K75/r
499
ありがとうございます。
誰かアンナの長所、短所分かる人教えてください。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 20:07:03 ID:RF53e6XV
新しいキャベツ誰か晒して
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 20:16:55 ID:RF53e6XV
↑これなの?
>>482 何やってんだ、折れ・・・・orz
>>500 ワンツー〜奈落じゃなくて、LP×n〜奈落にしてみては?
>>503 LP、アパスト、R&B、ガード-14F下段の3RKで接近戦は圧倒
近〜中距離で痛いしゃがみ二択
立ちからも16F右アパとガードしづらいランドスリップ
コンボダメは平均的だがミスる要素なしド安定コンボ
痛い壁コン
弱めは確反、中距離でのリーチ長いとか痛いぶっぱ技くらい。
細かいのも大きいのもわかりやすく使いやすい技が揃ってるよ。
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 20:38:37 ID:DgcUVHB4
ってかマジでリリきつい・・・
メインがクマなんだけど同じ位の実力のリリに勝った記憶ほとんどねぇ・・
ライトゥ強すぎじゃね??
誰かクマでリリをぶっ殺す方法伝授してくれ・・・orz
俺はリリとやるときは中距離で横移動多めにしてる
ライトゥースカに鬼神 6LP牽制しっかりしとけばダメージ効率勝ちできると思うが。
もちろん下段は踏みつけと生ロー以外見えるの前提でな
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 22:04:46 ID:b62K75/r
508
ありがとうございます。空コンで壁まで運びやすですか?痛い壁コンって大ダメージを与えられるって事ですか?
逆に短所は?
・攻めのバリエーションが豊富
・攻め方が多彩
・トリッキーな攻め方が出来る
って感じのキャラ使おうと思ってるんだけど、今のとこ候補が
シャオ、カポエラ、吉光
この3(4)人の中でどれが一番当てはまる?
これ以外でもいるなら挙げてくれると嬉しいです。
断然レイ
やっぱレイか…。
レイは、前に一回手付けて諦めたキャラだから…とりあえず、レイは除いて頼みます。
一応、もっかいレイもいじるけど。
なんか今日、豪傑とかの段位のデビルに乱入されたんだけど最風、ステステやらまともに出来ないっぽいやつで
普通に闘ってたら勝ったんだけど、必須ともいえる技できなくて段位あがるもんなの?
アンナのコールドブレードの後って
R&B〜ツイステ3発止めって入るんですか?
何度やっても失敗するんですがorz
コツとかあればお願いします。
>>511 運び専用で結構運べるし、安定のツイステも割と運ぶ上壁に当たってりゃ
追撃望める。壁コンは割と高いほうだと思う。アパストRKでも十分だし。
短所が確反と中距離があんまやることないってこと。
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 23:29:11 ID:gZwlFgIt
>>515 主に仲間内でプレイしている奴かと思われ
漏れもその一人だけど…
人は不適正段位と呼ぶよorz
間違ってドラグノフのカードを作ってしまったのでドラグノフの基本的立ち回りとコンボを教えてください
ギャラリーに徹する→弱いやつに入る
そしてワンパな浮かせ技に当たりまくって死ぬ
そんな俺
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 00:24:17 ID:Ao6K1tWI
>>20 単純にあせってコマンドミスに一票
スカ風はダッシュ最風にすれば自分で書いてるようなことも
なくなるとは思うけど結構ムズイと思うよ
>>28 ぶっちゃけ浮かし〜LP×2〜羅刹1で純分じゃね
風神〜風神〜白鷺2×2も普通にできるよ
>>29 それでいいよ
まずはブライアンやポールあたりで練習お勧め
>>56 肘をすかしたら踵で確実にダメージとっていくとか
>>68 仕様です。
いちいち直してください
>>83 ワンツー〜紫雲二段
>>90 尻餅は受身取れるんでそれして来る人には
ダッシュでちかづいてからの2択がいいんじゃね
ノーマルヒット時は有利なので二択でも何でも
>>110 ストマックニーとかチョッピングとかあるじゃん
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 00:27:02 ID:Ao6K1tWI
>>111 練習するが吉よ
>>131 ドラゴだけじゃ略しすぎて略になってない
ドラゴニックハンマーかもしれんしドラゴンハンマーかも。文脈から判断
>>146 前ジャンプも結構いいよ
>>149 プレイヤーズガイド
>>154 普通にそれであってるでしょ。Aという技〜Bという中・上の技
の連携があったとしてA後にBの1発目を左横移動で避けて2発目の上段をしゃがんで反撃って意味じゃね
平八のLP〜無双掌波がいい例で左横移動だけだと無双掌波の2発目にあたる
>>166 5.0は飛鳥-5
>>182 シャオ、FreeWind2nd
>>188 >前後転や動いた時に当たった場合に確定する〜
おk
>>200 仕様でしょ、ポールの崩ステとかも似たり寄ったりだし
>>227 相手が近いなら浮かし技
遠いなら嶽寸でいいじゃん
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 00:28:24 ID:Ao6K1tWI
>>229 3発目があんまり遅いとガードされるから気をつけてね
>>234 相手が地面につく瞬間にアパカ
早すぎても遅すぎても無理
>>247 キャラによって違ったりするんで
>>284 ないけど基本的に4と一緒
4にいないキャラの場合はおつかれ
>>286 地面につくときにボタンね
壁に当たるときは無理よ
>>297 とりあえずワンツースリーフォーとかでいいじゃん
>>298 そんくらいのコンボになるとキャラと角度とかがからんでくるんじゃね
>>312 対戦動画とか見るの好きなら買ってもいいんじゃね
でもJOYBOXでいっぱいあるから無理して買わなくてもいい気はするよ
>>317 本気で千本ノックしてから質問すれば
>>321 ウェービングからダッキングすりゃいいんじゃね
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 00:28:56 ID:Ao6K1tWI
>>330 ・とりあえずダウン中のあたる技を出す、発生が早くてガードされてもノーリスクならなおよし
・後転する相手には後転を拾いなおしてコンボにいける技、後転を追いかけて浮かし技
・横転受身をする相手には受身の終わり際に2択
・相手が起き上がり蹴りをだすならスカしかつぶすかガード後に確反
・ネタで強力な起き攻め(受身確定など)
相手の複数の行動に対して少ない技で対処できればそれは強い起き攻めになる
ダメージやリスクなどいろいろとからんではくるけど基本的にこんな感じ
>後、相手の起き蹴りの攻撃発生にピッタリ重〜
できるよ、別にダメージ量を上回る必要もない
>>345 3LP
>>346 立ち途中の技を出すためには6フレの入力が必要
ただし相手の上段、投げなどが発生したときはその時点でしゃがみに以降
よって普通に動ける状態しゃがみ入力してたのに相手の上段にあたるという状況は存在しない
>>351 横移動よりバックダッシュ推奨
どうしても横に避けるなら左移動ね
>>354 イーグルクロウコンビネーションとか結構うざいよ
最近はガゼルとかでの起き攻めがはやってるとは思うけど
>>356 スチブは下手に動くと浮かしなおされてコンボだから
ねっぱで一発くらって起き上がるが吉
>>359 >>1にあるプレイヤーズガイドでも見てればいいんじゃない
>>360 運ぶだけなら適当に入環嶽寸把でいいんじゃね
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 00:30:03 ID:Ao6K1tWI
>>361 むしろ1入れ推奨
4に入れたら立ちガードになるよ
>>397 9RKに固有技を持ってないキャラは一緒よ
リーチの違いはあるかな
>>448 なんかエディとクリスは手足の長さが違うから
エディでできるコンボがクリスでできなかったり
その逆があったりするんじゃなかったっけ
>>452 前ダッシュが遅い
あと、一応書いとくけど霞蹴りのときにRKおしっぱ〜
前ダッシュ〜LPってやると白鷺出せるよ、一応ね。
ほかの技からでも応用できるよ、一応ね。
>>462 15
>>474 実はそれ、ペクの右横移動〜フラミンゴじゃね?
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 00:30:50 ID:Ao6K1tWI
>>478 ジャンプキックにもいろいろありますけど知りたい
ジャンプキックの種類を教えてください
>>480 吉光は(6)LPの硬直に少し癖があるから慣れしかないと思うよ
>>496 とりあえず浮かし〜(LP〜前ダッシュ)×5の千本ノックして
これができるようになったら最後のLPをRPに変える
>>500 純粋に奈落をだすのが遅れてる
ただ、少しダッシュしてから奈落を出さないと2発ヒットしないね
最速で奈落だと1発目しか当たんない
>>502 できるんじゃねーの
最悪ナムコにメール
>>509 9RKスカにはがんばって6WP当たりがいいんじゃね
最悪RPLP、確反も当然入れてくよろし
てかダウンからの専用技多用しててそこを
リリのバックフリップでやられてるってパターンじゃないよね?
>>510 9RKに鬼神とか少し無茶じゃね?
>>512 断然ファラン、ある程度までのレベルの話では。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 00:31:21 ID:Ao6K1tWI
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 01:19:35 ID:qbJUtqkJ
>>502 機種変更するんでしょ?それなら問題なく出来るよ。
au-auとかで現在使ってるのを解約して
新規でまたauみたいな感じだと無理。
つーか公式のQ&Aに書いてる
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 03:28:45 ID:gbV1hRJy
おつかれさま。
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 08:31:21 ID:qedqAr6c
アンナはどんな感じで戦っていけば良いですか?
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 08:41:14 ID:5OXe8Z1q
>>529 >>531 レスサンクス。
Q&A、あったな…
その上の『プレイヤーデータ引き継ぎ』しか見てなかったわ。すまん。
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 08:44:09 ID:n6QviIIG
536 :
496:2006/06/02(金) 10:11:44 ID:Eq2cPlzb
>>497、
>>529 レスありがとう
もう一つ質問なんですが、ブラのコンボの〆の66RPの前のLPは6を入れないと66RPは当たらないんですか?
↑訂正
× LPは6を入れないと
○ LPと6を一緒に
今1000本ノックやってますが、出せるときと出せないときがあります、
それでも4割ほどは出せるんですが、試合中になると変なのがいっぱいでてしまいます。
最低でも7割は出したいんですが、どんなに気合を入れても出ないときがあります、
2Pでは波がありますが出せます。1Pではあまり出せませんが、一応でます、
本当に毎回出せる人なんているのかな…。。
もしいるのなら、何か伝授してくれませんか?お願いします。
テケネットで質問です
1:キングと対戦(テケネット未登録
2:平八と対戦(テケネット登録済み
1と2は同じ対戦相手(中の人
その後対戦履歴を見ると、キングは登録済みになっていてIDも表示される(但し2とは別人で、更に登録キャラにキングはいない
平八はゲーム時に表示されたIDと同じ
これってどういうことなんでしょうか?
カードを貸しあったとしても、対戦時には未登録な上、そのキングの最終履歴もプレイした店じゃないんですが・・・
バグだな、うん、バグだ、バグバグ、気にするな
おれもそういうことたまにあるよ、試合したのにうつってなかったり、
バグじゃないのかな?
544 :
541:2006/06/02(金) 11:53:32 ID:BoeTO8G9
レスありがとうございます。
うーんやっぱりバグなんですかねえ・・・
彼のキングだけいつもおかしいんだよなぁ。
こちらに支障があるわけじゃないんですが、気になったので・・
まー割り切って考えますw
>>540 誰でも100%出るよ。俺は90%5分以内に出る。1Pしかやったことないけど。
2Pも3Pも夢だね。
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 12:30:22 ID:7SRdcSZk
アマキン練習したいのに家庭版で練習できねえ…
PSPを買えってこと?あんなんでうまくなるわけないと思うんだけど……
レスありがとうございます。
いや、そういう意味じゃないんです、
最風1000回中300回くらいしか出ないって意味です。
俺は数秒あれば一回は出せるんですが、出せないときもあるので
出せるようになりたいです!!
毎回出せる何てあるのかわからないんですが、ミシマスターさんとか
毎回出せてるんで、どうやれば出せるのかなと、、、、
>>544さん
アンテナたってないところでやったとか?違うかな。。。
549 :
541:2006/06/02(金) 12:53:35 ID:BoeTO8G9
>>548 いや、正常ですね・・
他の人と対戦する限りは問題ないし、そのキングだけがいつものことなんで・・
>>547 それだけはもう練習しろ、やりこめとしか言えないよ。
それも一月二月じゃない、それこそ年単位のやりこみが必要だ。
ミシマスターもメンストリュウも、皆それを実践してあのレベルになったんだ。
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 13:02:47 ID:V6xoBtpA
>>549 普通にカード削除してるカードじゃないの?
人のカードかもしれないし、機種変さいにデータ引継ぎ失敗して
登録できないカードとか。
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 13:12:21 ID:mWw0S3y3
トッププレイヤーのほとんどは4年以上は鉄拳やってるからなぁ
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 14:32:39 ID:qedqAr6c
あんなの戦い方教えてください☆
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 14:48:16 ID:enJSbW3S
4風って
最風 最風 D最風 D最風
でおk?
つなぎの猶予は無いに等しいのかな?
ここ二週間ずっと練習してるけど一度も成功しない・・
最後のD最風がギリギリきまらん
最風、がんばってみます、
ありがとうございました。
アンナって、ニーナみたいにガン攻め出来るキャラ?
とりあえず、アパスト、ライトニングスクリュー?が使えるのは知ってるけど。
DR始めたいのですが、5の家庭用買ってきました
技、コンボがあまり変わってないキャラって誰ですか?
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 15:06:21 ID:eubdKKMr
対アンナはしゃがみからの二択が嫌い
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 15:12:26 ID:dN4yKc87
今日、ゲーセンですげード素人が、はずかしげもなく対戦に入ってきたから、日本取った後に挑発カマシまくったらマジギレして台叩いてた(笑)
韓国乙
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 17:04:22 ID:ae42DWF2
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 20:17:46 ID:m2H93cDn
ファランのわからん殺しでやられます
ファランの弱点教えて下さい
キャラ対策をしろ。
sageろ。
ファランのわからん殺しってのがわからんです
>>559 つかその素人もそうだがお前も素人に挑発なんかしてる時点でどうかと思うよw
>>566 日本取った後に(挑発ジェッパ)カマシまくったらマジギレして台叩いてた(笑)
かもよ?
ポールの右アッパーに確反ありますか?
>>563 わからん殺しがわかられるときついところ。だからわかれ。
>>561 562
遅くなりましたが、ありがとう
飛鳥にきめました
攻略本はどれがオススメですか?
まだ鉄拳始めて2ヶ月くらいなんで初心者向けと
DRのアイテム一覧もあれば嬉しかったりするんですが、
とりあえず質実剛健あたりが良いのかなと思ったりしてます。
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 02:58:08 ID:gu7Jzl20
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 03:10:16 ID:d3LyHyFT
>>572 質実剛健と拳魂一擲
一擲には新アイテムと新技が載ってる
地元にすごく嫌な感じのブライアンがいるんです…
開幕時に下がるだけ下がったあと一切動かずこちらをガン見してきます。
このままじゃ試合にならないと思って近づこうとした瞬間ジェッパを刺してきて、ジェッパ対策にしゃがもうとしたらフラヒを使ってきます(>_<)
このゲーム、前ステップ中にガードできないから攻め手はいつも大きなリスクしょいますね…
上級者のみなさんはガン待ちのブライアンにはどのように接近しているのでしょうか?
こっちもガン待ち。
家庭用の5でペク使ってるんですけど、
CPUがしゃがみすぎでキックが当たりません><
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 10:54:38 ID:nn1Kt2e9
フェンの立ち回りで出していけばいい技を教えて頂きたいのですが・・
自分は4RKや6RPLPRPなどよく使っているんですが
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 11:03:39 ID:GiyUuORa
飛鳥のカードなくしちまったよorz・・・
>>579 ここで俺が一言
元気出せ!、一週間前俺は財布と一緒に3枚のカード無くしたよ _| ̄|○
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 12:45:51 ID:b2rZZwgX
>>575 ダッシュして投げるとか安易な事はやらないで、
ジェッパやらフラヒが当たらない距離を覚えてダッシュしてからその距離でピタっと止まれば
スカ確やら2択でこっちが攻めれるよ。
勿論相手が技出してスカった時だけね。
反応が遅いor安易な反撃をすると逆にまた下がられたり技を置かれたりでやられるから注意。
初心者にありがちなのが、ガン待ち相手に攻める時、相手のBDの距離を計算してない。
計算してないから相手がちょっと下がって技置くだけでやられる。
>>578 取りあえず、あんま入環ガクスンばっかりに頼るのはどうかと思うぞ。
フェンは下段に良い技が揃ってると思うので、テッサとか2RPとか前掃腿で攻めつつ、
しゃがんだ相手に当たるように中段を狙っていくと良いかも知れない
TTBで
ステータスは何をあげれば強いですか?教えて下さい。
後、集中力は順番に影響してるんですよね?かなり重要ですよね
器用さは命中率なんですよねこれも大事ですよね、じゃぁ
攻撃力と器用さと集中力をあげるっていうのはどうですか?ぜひアドバイスうを
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 18:43:07 ID:NMyj7Gm3
>>584 いまの仕様じゃ攻撃が強いので
攻撃と集中をメインにふればいい。
つーか持っているアクセサリー次第とも言える。
攻撃型・・勝つも負けるも一撃で。
防御型・・長期戦と読み合い。 アイテムなどの使用が必要かも。
バランス型・・チーム戦では一人はいて欲しい
アクセサリーはまだ始めたばかりで何もないんです。
唯一持ってるのがグラビAくらいです。
ランキングでステみたところ、みんな体力、攻撃力、防御力をあげてましたので
マネして体力4攻撃力3防御力3で振り分けていこうかと思います。
ありがとうございました!!ついでにこれは防御型に入るんですかね
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 18:56:55 ID:NMyj7Gm3
スティーブを使用してて、相手が仁で待ちスタイルだったとき
どう立ち回ったらいいか教えてもらえませんか?
あとワンツー踵みたいな技のみでやられてしまいましたんですけど、どう対処するべきだったんでしょうか?
現在フェン&アスカ使いです(アスカは激弱
勝率自体は悪くはないのですが勝つとたまにキャラ性能で勝ってんじゃねーよ
といわんばかりにフェンで乱入し返されます
そしてそれにコテンパンに負ける俺・・・ _| ̄|○
確かに相手にしてみると異様に強くてホームでもウザキャラとして認知されてるようです
そんなの気にしたら負けと言われそうですが自分の力で勝っていると思われたいので
キャラ替えをしようと思います
・しゃがみから発生16F以内のコンボ始動技がある
・中遠距離で相手の横移動に強い牽制技がある(投げはNG
・ジャンステのコンボ始動技(よく暴れるので)がある
・三島は1P行くと奈落すらとっさに出せないのでNG
・ホームにやたらと多いレイブラは避けたい
・これはなくてもいいですが下段の始動技がある
これを満たすオススメのキャラクターはいますでしょうか?
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 20:50:54 ID:GDOnmXPx
>>588ワンツー踵は、ガードしたら仁側が+2Fでその後仁のジャブと8Fのジャブが相討ちします。
>>589 シャオ、アマキン、熊あたりか?
つか、フェンでいいじゃん。そのフェンに勝つ、くらいの気が無いとどのキャラ使っても同じじゃねぇの?
>>589 >>592の言う通り、そういう動機でのキャラ変えはオススメ出来ない。
フェン同士で勝てれば必然的に自分>相手になるわけだし。
>>587さん
ありがとうございます。
がんばります。アフロはジオーガより弱いと思うのでやめます。
ジオーガほしいなぁ、、
いえ、元々フェンから入ったもので(鉄拳シリーズ初)
めちゃめちゃ性能が良く鉄拳界でもかなりの糞技の
肩とテッサ、ゼンソウタイに頼りすぎて自分でも上達していないのが分かるので
前々からキャラ変えは考えていました
そのためのサブアスカだったり
でもアスカのしゃがみからの確反のないスタイルが自分には合ってないのでどうかなとおもって聞きました
基本的に待ちやらしゃがみまくりやらの隙を突くタイプなので・・・
糞技頼りのキャラ勝ちはいやだ!
とか言いつつ、挙げてる条件は強力なものばっかり。
あなたは強キャラに慣れて他じゃ満足できないみたいだから三島無理ならおとなしくフェン使ってれば?
なら、面倒だろうけど自分で調べて、実際に使うのが一番。
条件に全部合うキャラなんて挙げれないから、少しでも多く合うキャラ探せばいい。
家鉄ないなら、調べる段階で絞りに絞って調べに調べてゲーセンで。
わかりました
自分の中での絶対譲れないものは
・16F以内の下段ガード後の浮かせ
・ライトゥーを代表とした暴れ用ジャンステ始動技
なので候補はいっぱいいますが探してみます、ありがとうございました
>>599 レイとかでも使ってみれば
・けん制とは言えないかもだけど、中距離か遠距離の横に強いコウリュウ
・豊富な下段からのコンボ
・ライトゥ持ち
>>599 レイヴンおすすめ
しゃがみから14F浮かせボディスラ
各種ステ技も結構ある
DRになってお手軽2択&ヒュドラぶっぱキャラから、立派なトリッキーキャラに
なったから、個性的な立ち回りを要求されるようになったし
まず間違いなくキャラ勝ちとは言われないはず
>>599 だいぶやられてんなw。他の候補としては、吉光かな。特に吉光は、しゃがみ確反、暴れに隼がかなり強いし、露払いからコンボにもいける。
本気でスキルアップを目指すなら、デビル一択。風ステさえできれば、お前のいう条件に当てはまる。
ただ、フェンと飛鳥も続けて欲しい。飛鳥だったら、芳野を当てて有利フレを作って二択、っていう攻め方もあるし。あと、お前の挙げた糞技は、結構痛い確反があるから、強い技ではあるが糞技ではないと思う。
強キャラ志向とか冗談抜きで、フェンでいいと思うけど。
どんな場面でも満遍なく使える技を持ってるのがフェン。
というより最低限、どんな場面でも使える技を持ったのがフェンくらいしかいなく、
それがたまたまどれも性能がいい強キャラってだけだよ。
安定性、が譲れない要素と考えるのもおかしくないと思うし。
ちょうどフェンの話題が挙がってるので、質問させていただきます。
今はクリスティを使ってて、普通のキャラを使いたくてフェンを考えているのですが、フェンは攻めのバリエーションは多い方ですか?
さすがにクリスティ程を求めるつもりはないんですが、やっぱある程度のバリエーションは欲しいので。
>>604さん
どうしても横移動2択に頼るから、少ないほうだと思う。
>>604 連続技は伏虎連脚陣くらいだから、中・下段をガシガシ攻めるようなバリエーションは無いかも
>>605>>606 あー…少ないんですね…。
じゃあ、もう一つだけ。
マードックはどうなんでしょうか?
タックルとか、投げの多さとか、パッと見は面白そうに思うんですよね。(まぁ、見事に裏切られる事もありますけど)
ジャック師範クマ6段ロジャー4段の俺が次にキャラ増やすならどれがオススメかしら?
答えてくれる人はオススメな理由も教えて欲しいです
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 02:03:19 ID:6FaPmDSn
>>608 イロモノ好きってことならアマキン
弱さに涙しろ
>>610 なるほどアマキンか頑張ってみるよ!
簡単な空コンと使える技を教えてくれない?
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 04:40:21 ID:wjwc3w2B
フェンの両断短打(【RP・LP】LP)後のコンボレシピが知りたいです。
倒振脚以外も入りますか?
また両断短打の上手い使いどころが有れば教えてください。
俺は横移動時、側テキ腿が届かなそうな距離で二択の中段とて使ってます。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 08:23:46 ID:wgU3V0I1
カード更新についてなんですけど、残量が50くらいでも更新できるんでしょうか?
更新の仕方について教えてもらえませんか?
残り10くらいから更新出きる
やり方は未登録の新しいカードと残量の少ない更新したいカードを同時に入れる
シャオと仁のコンボ教えてください。
5の時は残495でも出来たけど、DRになって変わったのか?
サマーカード30枚買った時、更新しまくってGを貰ったんだけど。
更新は更新したいカードと新しいカードを【重ねて】筺体のスロットに入れる。
画面に更新するかと出るから、YESを選ぶ。
あとは、自動更新してくれる。
ファランやペクのやたら長い終足技にやられます。
大抵の技の区別がつきづらく終わりが判別しにくい。
いつ終わるのか分からず終わったのちょい待って確認してからじゃ確反入らない。
終わったと思った瞬間に手を出しても届かなかったり反対にまたくらったり・・。
ペクなんかは下段も混ざったりしてそのままくらって防戦一方のままで負けます。
ちなみにアスカとアンナを使ってるんですが対策はありますか?
ペクとファランの技覚えるしかないよ
吉光使ってて対強い人と対弱い人との勝率がわかりません。
なにか脱出方法は…
>>619 かわりませんの打ち間違い?
華厳を違和感なく出せるようにしたり、スカ確、確反しっかりしたり
壁との距離をしっかり確認してコンボ変えるといった基本を
今一度見直す。キャラ対策を何となくでなくコマンドさえしってれば
そのキャラを使えるぐらいまで練る。
あと上手い人の起き攻めをパクる。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 13:27:00 ID:lB39cvS8
特典付きカードを更新した際は
いったんテケネットでカード登録削除→再登録しないと
特典取れない。
>>611 よっしゃ、アマキン普及のために俺が書いてみる
アマキンの主力になる技は、ブラックスマッシュ(劣化風神)
ショルダー(劣化ガクスン、発生14だから気をつけて)
ダークネスサイクロン(劣化ブルータル、2発目が上段でガード時はしゃがまれる)
ここらへんと、レバークラックとかアホキックとかの小技を出していくしかない。
下段はかなりリスキーで、生ロー以外はガードされると死亡確定だから
勝負どころ以外では気軽に出すとまずい。当たれば威力が高めだから
相手が下段ガード下手糞なら振ってもいいけど。
とりあえず相手に台パンされるくらいジャイスイを仕込みまくれば
数字段以上にいける、そっから先は人間性能が問われるよ・・・
空コンは
浮かせ〜ダークネス〜ジャブ〜ショルダーとか
浮かせ〜ブラックニーリフト〜ジャブ〜空ジャイとかが簡単かな?
確か現時点でのデスコンは
ブラスマ〜ブラスマ〜ジャブ〜ダークネス〜ショルダー
だけど、キャラ限定な上に激ムズだから厳しいと思う
威力総じて低いからがっかりしないように。
ついでに、キングと違って空シャが難易度の割りにおいしくないから(起き攻めしにくい、威力低い)
空中投げで締めるなら空ジャイのマッスルバスターのほうをオススメ。近くに落とすから起き攻めもしやすい。
最近LILIで鉄拳やり始めたんだけど、基本運用方法とかある?
ゴーストに全然勝てないんだけど
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 15:28:45 ID:qTY/Cx1e
いつも家庭用で遊んでいる初心者ですが教えて下さい。
ゲーセンでカード使った場合、CPU対戦でも段位あげられますか?
あとコスチューム変更は携帯からでなくゲーセンでできるんでしょうか?
625 :
西多摩人:2006/06/04(日) 15:34:01 ID:mzeMSXtI
最近吉光を使い始めた初心者なんですが使える技とか教えてください。
>>623 判定激強の浮かし技、右上RKを適当にだしてく。
たちっぱなしなら投げも混ぜる
結局リリはこのテキトーを
最終的に辞書本来の意味にするのがコツだと思う。
>>624 1.無理。初段までなら可だけど、それも負けてでも対人のほうが早い
2.無理。携帯に登録しましょう
>>626 リリライトゥーはLKな。だから正確にはライトゥーじゃないんだけどめんどくさいしなw
あ、別にLKでもライトゥーでいいのか、と自己補完
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 15:49:58 ID:qTY/Cx1e
>>626 ありがとうございます。
ゲーセンとか全然いかないのでよくわからないのですが
人と対戦するには相手の対面に座れはいいんですよね?
みなさん自分と同じレベルの対戦相手とか探すの困ったりとかしないんですかね。
初歩的な質問ですみません。
>>629 それは自分で近所のゲーセンを周ったり友人に聞くなどして、人が集まる場所や時間を調べるしかない。
でも初心者ならアーケードの仕様に慣れるまで、人がいない時にCPU戦でやってから対戦やった方がいいかも。
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 16:37:28 ID:qTY/Cx1e
>>630 ありがとうございます。
この前、仕事の空き時間に数年ぶりにゲーセン入ったのですが
LP+RP同時押しすらできませんでした^^
まずはCPU戦でアー軽度に慣れないと駄目ですね。
質問です。
僕は鉄拳が大好きなんです!
もっと鉄拳の話をしたいんです!
そこでチャットとかはないのかな?とふと思ったんですが、
チャットならもっと早く話せるし、質問もわかればすぐに答えてあげられるのに、
どこかで人気の鉄拳チャットなんてあるなら教えてくれませんか。
事実上ここ
もしくはランクスレ
本スレあるじゃん
本スレは脇道な話が本道だから
>>599 亀レスだが
ポールがいい条件そろってるよ
このゲームの体力ゲージは、なんダメージなんですか?
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 19:36:32 ID:Wzq8U8AY
壁を登るのってどうすればいいんですか?
>>639 ロッククライミングなら、
尾瀬あきら作「オンサイト!」というマンガがおすすめだ。
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 19:41:16 ID:YsuytRaT
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 19:49:06 ID:Wzq8U8AY
ありがとうこざいます。
三島家使って7ヶ月なんですが、いまだにステステできずに3段どまりですw
ステステはかぶせでやる場合はどんなかんじでやればいいのでしょうか?
この前真近でステステしてる人の手元みたんですが、手全体でレバーを動かしてるかんじでした。
最近ジュリア始めたんですけど
LPLPRKLKの技が上手く入力できないんですけどコツってあります?
家庭用なら適当にポンポン押すだけどいいんだけどアーケードじゃ全然できません
あと基本的な立ち回りを教えてくださいm(__)m
>>645さん
俺はゼクス持ちだけど、ステステとても簡単ですよ。
普通に風神拳の指を繰り返すだけです。
親指で弾いて、Nに戻して指全体で23
2はあまり意識しなくても入ると思います、だから、6N(2)3て感じです。
結構はやくだから最初は指がついていかないかもですが、
やり方はかぶせでも同じだと思いますよ。
俺はステステの必要性を感じないから試合中は使ってませんが、かっこいいから
距離つめるときくらいはつかいます。
ブライアンの2WPって何フレから上段避けますか?
発生フレームと変わりませんかね…?
649 :
645:2006/06/04(日) 21:10:04 ID:QJ125g0M
647さん>さっそくの回答ありがとうございます。
ゼクス持ちってずっと疑問に思ってたんですがどんなもち方なんですか?;
6を入れるときは人指し指の下らへんを使う感じで入れればいいんですかね?
ステステは戦術に取り入れるとおもしろくなりそうなんですよ〜^^まあ取り入れても勝てないかもしれませんがw
ゼクス持ちは、小指と薬指の間にレバーを挟んであとはかぶせるだけです。
最初は違和感あるけど、俺はなれました、最風や風ステがやりやすいです。
間違えました、親指じゃなくて、人差し指で弾くです、 (|||゚Д゚)
651 :
645:2006/06/04(日) 21:31:49 ID:QJ125g0M
えええ!?なんですかその持ち方wでも案外しっくり来るかもw
ちょっとゲセンで試してみます!回答ありがとうございました!
人差し指で弾くんですね。わかりました。ちなみに647さんは風ステ習得するのにどれくらいかかりましたか?
うーん、一週間くらいですかね、最風ずっと練習してたんで、
最風ができるようになってから風ステやったんですぐにできるようになりましたよ。
653 :
645:2006/06/04(日) 22:02:18 ID:QJ125g0M
1週間ですか!すごいですね;結構通いつめたんですね・・・。
ちょっと3日ぐらい練習して成果をまた書き込みたいと思います!
回答、本当にありがとうございました!
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 23:41:01 ID:q/tMiLv9
家庭用でレイヴン練習しようと思うんだけど
DRのレイヴンと大きく違ってるとこあるのかな?
はいはい、がんばって下さい^^
俺は家鉄ですよ^ー^
デビルで実用レベルで一番運べるコンボ教えてくれませんか?
俺の中では 奈落からは、奈落>LR>ハクロ2
最風最風ハクロ2ハクロ2
あってますか?
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 00:36:47 ID:YvZOo0XQ
>>656 最風〜LP〜LP〜馬頭2発〜白露2発止め
>>654 空コンがLPのあと左横移動はさまないと膝繋がらない
トルネードのコマンド
家庭用236WK
DRの236WKはスピニングミドル、トルネードは2323WK
家庭用だと3RPがショートアッパー
DRだとディスカティス
3LPの有利F 家庭用+9 DR+6
ゲートキーパーのコマンド
家庭用は6LPRP
DRは7LPRP
最近やっと(負け越してて自然にですが)初段になったのですが
今日戦った初段の方は初段とは思えないほどの強さで圧倒され
相手の段位を昇格させ、俗に言う「吸われた」形になってしまいました…。
初段と二段の差は雲泥の差と言われてますが
私のようにやっと初段になったくらいの方って
もう稼働後しばらく経った今ではほとんどいないのでしょうか?
鉄拳ネットに登録してないので相手の詳細などはわからないのですが…。
レスありがとうございます。
やってみたんですが、白露が全く入りませんでした^^;
もう少し練習してみます、どうもでした。
人間性能をあげるにはどのキャラがいいですか?
>>659 5.0の頃は勝率10〜20%でもやってるのは結構いたが最近は見かけないな。
素人には負けない、空コンをしっかり決められる程度の初級者が今の最低ラインと思う。
勝率は3割はあるかね?
>>659 (*´∇`)人(´∇`*)ナカーマ
自分も60勝180敗で初段ですよ。
テンパると下段が出せなくなったり、投げばかりに頼ってしまうようです。
あと、コンボミスと立ち会いで使う技、中段・下段の振り分けが
下手だと言われてます。
下段ガードが不得意なのも要因のようです。
>>659 最近負け越して飛鳥が初段になりました。俺なんか30勝180敗程度
友達なんかも二ヶ月前くらいに同時に始めたので初〜2段です。
でも、やってる人で新参なのは1割以下なので負けて経験積むのみですね〜。
正直最初は立ち回りなんかを学んで行くもんだと割り切って強かろうが乱入してます。
ロウの空コンでドラゴンラッシュ後のチャージドラゴンキャノンがあたらないんですが
コツ等あれば教えてもらえませんか?
チャージドラゴン2〜チャージドラゴンに移行してないから当たらないんでしょ
当たり難いとかだったら単に移行が遅いからだね。
移行もちゃんとしてるんですけど、最後のキックを外すって感じです。
>>667 ラッシュの3発目の蹴りが出てる間に46入れて、キャノン出す直前に正確にコマンド入れれば確実に当たるよ。
正確っていってもすげー簡単だけどね。
レバーガチャガチャやって出ないなら正確にコマンド入れるやり方がお勧め。
ガチャガチャやっても出るならそれでいい。
初心者家鉄ロジャー使いです
5,0とDRのムック両方見ながら練習してるのですが
DRのコンボの方が明らかに簡単で安いです
もしかしてDRから入らなくなったコンボが多数あるのでしょうか?
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 12:34:20 ID:0A04rS5W
むしろ増えた。 特にエアーズロック絡み
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 12:37:37 ID:tssGVlTM
避けをキャンセルして連続で避けを行う動作
ありますよね。
(イメージ的にグリグリ上か下に素早く移動
してる感じ)
これは、412の繰り返しでいいのですか?
いくら練習しても全くできないのですが、
何かコツとかありますか?
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 12:42:03 ID:0A04rS5W
家と外だとレバーの堅さで
外だと、だいぶ弱くなるんですが
やっぱ慣れるしかないんですかね?
自分はフェン使いで、近所のゲセンにはリリがやけに多いのですが、どうも勝率がよくありません。
フェンにおけるリリ対策というかアドバイスなど有りましたら、教えて頂けませんか?
どんな風に負けるんですか?
CPUじゃないんだしこれやっとけばいいよってのは無いかな
>>676 下がられると接近しづらくて、テッサや9RKなどにスカ確を喰らいます・・・
遠距離はどう対処したら良いんでしょうか
>>673 適当言ってんじゃねーよ。
連続横移動は2Nで横避けだした後12N12N…と入力。
4は要らない、っていうか4に入れると何故か出ない。
詳しくはDRのムック参照。
>>671 エアーズロックが強化されたことは知ってるんですが
ワンツープリマ締めばっかしかDRムックには載ってなくてちょっと疑問に思っています
5,0で入ってたコンボはほぼ入ると思ってかまわないですか?
>>675 フェンは自分の持ちキャラですがリリにはかなり有利付くんじゃないかと思っています
テッサが届かないほど遠距離ではスラかバックフリップくらいしかしてこないのがリリクオリティなので
スラはガード後反撃、バックフリップは1発目ガード後4RKか横移動で安定かと
2発出し切って来る相手にはガード後浮かせて差し上げましょう
>>677 スカ確でライジングがリリの必勝パターンというか一番楽な勝ち方だから、
一番手っ取り早いのが逆にこっちが待つのがいいよ。
ライジングは当たらないけどガクスンは当たるとかそういう距離を維持すればフェンのペースかと。
66RPはリーチ長いし横にもそれなりに強く、反撃無しだから使う価値はある。
リリは攻める手段が少ないから置きゼンソウタイとかもスカ確の餌食になるから少なめに。
待ちきれずにバックフリップとか出してきてガードしたらガクスンか4RKかな。
4RKだと振り向きガードに届かないかもしれないからガクスンだけでいいかも。
スライディングは見えたら捌くなりガードするなり。
近距離は横移動からライジング狙ってくるタイプならフェンは4RK多めに。
3LPとかスカるとライジング食らう。
リリはやる事少ないから少しずつでもダメージソース削ってけばすぐ攻略できるよ。
量産限定だけどね。
>>670 エアーズ強化の他にもダメージ周りの変更とか受身確定爆発の削除とか
ラッシュカウンター→ライトゥーコンボが不可とか結構変更されてる
DRではエアーズ〆よりプリマ〆の方がダメージが高いからそっちが載ってるんじゃないかな
特にしっぽ・スイープからはプリマ〆が断然お得
ライトゥーからは2WPからの新技出し切りでいいよ、安定して結構取れる
ライトゥー後とラッシュカウンター後しか出番ないんだこの技
腕ブンブンして可愛いから大好きなんだけどな
頑張るママ使いに小ネタをば
壁際でクルクルパンチをガードさせたらクルクルキックが熱いとか
ロジャーの遅ライトゥーはかなり使えるよとか
ロン・ドゥ当たったら素直にコンボもいいけど偶にはギガトン仕込んでみようぜとか
>>679-680 なるほど、リリもまた遠距離は苦手な方なんですね。
ありがとう御座いました!
鉄拳始めたばかりの初心者です。キャラはかっこいいと言う理由で仁を使ってます。
そこでもっと強くなりたいのでコンボを教えてもらえないでしょうか。あと有効な戦いかたも教えてもらえると助かります。
ブルースのコンボで、3膝ではなく2膝から
最後をカウにするのは、何か意味があるのでしょうか?
デビル仁が凄い勢いでバックダッシュ?みたいなものをしていたんですが、あれはどうやるのでしょうか?
他のキャラでも出来ますか?
やり方を教えて下さいm(__)m
君が初心者で金と根性があるならカズヤ。
ステップが出来ないうちは信じられないくらい弱い。
防御力、間合いどり能力、反射神経、すべてが必要。
690 :
689:2006/06/05(月) 19:28:50 ID:cpkAMQob
鉄拳サイトとかみてるとよくでてくる、トゥースマってなんでしょう?
このスレ内を「トゥースマ」で検索してください
レイブンのボディスラに銀膝が間に合わないんですけど本当に-14フレですか?
>>692 ありがとうございました。ろくに調べもせずすいません@@
アンナのガード崩しってしたあと何か入るんですか?
遠くて入らなそうですし、意味あがあるのかなぁと
オーラって赤色の次って紫だっけ?
>>693 遠距離は-13 近距離は一応-14
別にDRになっての変更はない
距離によって有利不利フレームが違う技とかあったんかい?初めて知ったよ
他にはどんな技が該当してますか?
上記のサイトに、リーのシルバーニーは遠距離ガード時届かないって載ってるだろ?
・・・・つーかオーラの赤色の次、何色かさっさ誰か答えろやボケ
家庭用で投げ抜けが8割くらいは抜けるんですけど、実践では3割くらいしか抜けれません。
何か実践に近い感覚で投げ抜け練習する方法はないのでしょうか?
あとマードックのタックルは目押しと連打どちらがいいのですか?
ヒュドラ -15なの? そうか全キャラ右アパ、ライトゥー安定で入るね
派生のハイを出すと確定反撃は無いけど、ミドルは不利フレームいくつだっけ?
>>706サイト見て思ったんだけど
追い突きって-12Fなの?
あんま弱体化してないね
ミドルの不利フレームはわからんけど、13Fまでなら割り込める
追い突きは、スカり硬直が増えた
持ちキャラがステブ1人な初心者なんですが
やはり持ちキャラ以外のキャラ技の「名前」は覚えるべきでしょうか?
持ちキャラ以外のキャラの動きや連携などはやっと覚え始めてきたんですが・・
>>709 鉄拳wikiの確反/リスクのまとめや鉄拳関連スレの話題を理解するには
名前覚えておいた方がいいんじゃないか。
カポエラ以外はそこまで覚えるのは難しくないはず。
5フレ投げって、「レバー」→「ボタン」の順でズラし押しをするんだよね?
これを垂直ライトゥー?8RK?に応用する、っていうのは8☆RKって感じに押せばOK?
>>703 結局のところ最後は実戦で慣れるしかないと思うよ
もしかしたら練習方法はかぶってるかもしれないけど
一応、自分のした練習方法
苦手のキャラ対策もかねてCOMに相手のぶっぱは普通しないのも含めて
主力技と投げ三択をやらせる
・確反のある技には、しっかり確反を
・確反のないのには、有利をとったら二択
・相手の連携とかが分かるなら、例えばワンツーをガードしたら
横移動やBDで避けてスカを狙う
自分の動きを多くすれば、多くするほど投げ抜けの精度は下がると思う
だから少しは実戦に近くできるよ
>>680 バックフリップガード後にガクスンは最速WPで潰されるよ
鉄拳初めて三ヶ月の者です。今日同じ相手に3連敗して、このままではいかんと思い、
リリで待ち→カウンター&スカ待ちでバックスピンからのコンボ→投げ
みたいなパターンで攻めてみたら、あっさり10連勝くらいしちゃいました。
そしたら、相手が
「セコイことばっかしやがって!」
と捨てゼリフ吐いて帰っていきました。
待ちってやっぱ汚いんですかね?
待ちは普通の戦い方だし、むしろその戦い方で10連敗する相手がしょっぱいだけ。
ま、ガン待ちだったなら、少なくともいい気分はしないだろうけど。
上の方で、待ちリリにやられてたフェン使いですが、
今思い出してみると
「遠距離から執拗に挑発連打される→突撃するもスカってボコに」というパターンでした。
落ち着くことって、大事ですね・・・。
718 :
661:2006/06/06(火) 00:38:03 ID:74hihVUm
カズヤを使ってみます!
最初はなにを覚えればいいですか?
ゴフーかな
>>716 挑発連打ってうざったいですね・・・
自分はそのような相手はまだ戦ったことないんで分かりませんが、やられたら絶対切れ気味になってそう
今度からはそのような相手でも冷静にみて頑張ってください。
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 00:58:21 ID:eFrVMdi9
>>718 踵切り(発生13F)と立ち途中RKRKの踵落とし(発生11F)が結構お勧めです。
入力が楽で、そこそこリーチがある。
そして出もなかなか早い中段技なので、牽制技としていいかと。
ただし2発目まで出し切ってガードされると-15Fもあるので死ねますが…。
自分は風神ステップからの踵落とし1発止めが結構好きですね。
飛鳥でガード後有利フレで使える技って無いですか?
よく飛鳥はそれで攻めていけと聞くんですが・・
アララギ一発止めなんか思ったよりスカされたり打ち負けたりして
だんだんと使わなくなってきてしまってます。
青マッハパンチってどうやって出すんですか?
>723
挑発出し切った後にマッハパンチだっけ?
仁の青く光る技の出し方教えてください
>>722 ガードさせて有利って事?それなら
霞蹴り(+3F)と鬼首2回転目(+6F)
>>723 挑発後にマッハパンチ出す
>>724 4WP中にWPを押しながら2846の後に
右回しか、踏み込み下段。あとLPRPLK風間流五連撃
他にあるかは知らない。
726 :
672:2006/06/06(火) 12:17:08 ID:1W/CmJy+
>>678 ご教授、ありがとうございました。
一度、Nを通さないといけないのが難しそうですね。
今日、早速練習してきます。
ホント、ありがとうございました。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 14:15:05 ID:gWDj3u0L
未登録のカードを登録するとポイントも加算されるのですか?
>>727 マネーは入るけどポイント(デカイモニターのランク基準)は入らない。
アンナの横移動下段蹴りがガードで-16ってほんとですか?
ドラアパ間に合わない…
家庭用とDRどっちもなんですが、マードックでマウントとるにはスピアーの他にどんな技がありますか?
遠距離から走ったとき
相手のタックルを返したとき
コマンド投げのノーザンライトとパワースラム中にWPで移行
あ、あと
横からの仰向けダウン投げから自動で移行
返し技のキャッチからも移行
最近始めたばかりの初心者リー使いなんですが
浮かせた後の、ワンツーステップ×3からのキック2発が当たるときと当たらないときがあります
これはキャラ限定でしょうか?それとも最初のワンツーの拾いが遅いのでしょうか?
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 18:06:32 ID:G2m5oext
スミマセン、鉄拳ワールドではキャラクター毎に色々な設定が付いていますよね、
例えば、キャラ名、スリーサイズ、出身国、年齢etc.
そこで思ったのですが…
ダウンしただけで地面が割れる鉄拳ワールドの重力って何G程度の設定なのでしょうか?
エロいしと…おながいしまつ
m(__)m
ひょっとしてファランって右構えからバックステップすると完全無防備ですか?
>>733 浮かしの始動技のとき、距離が遠かったりするとスカる
キャラにもよるかもしれないけど
>>734 民明書房に書いてあるかも
>>735 ガードできるはず
ライトニングスクリューはDRではガード時ー14だ嘘教えんな
と言うかどれも食い違い
アンナに横移動下段蹴りなんてない
それぞれセピアと3RKにとったようだが。
平八の空コンで奈落雷神のあとに瓦締めしてるけど
あれ当てるコツ教えてください。
アーケードを触ったことがない家庭用ステブ使いなんですが、5とDRは全然違うとよく聞くんですが具体的には何処がどう違うんでしょうか?
あと新技が全くわからないので覚えるまで5の技で対抗しようと思うんですが、繋げられない、隙がデカクなった、etc、、などの不都合はあるんでしょうか?是非教えてください
それにしてもアーケードって観戦してるだけで面白いですね、いろんな人の悪趣味なキャラ装飾が面白いw、てかナヌコは早く家庭用でDR出せPSPは止めろ
アーケードを触ったこと無いなら
CPUと対人戦の違いを先に勉強した方が良いような気がしないでもない
カウンター狙いで技をぶっぱしたりしてると、
あっという間に3本先取される。
CPUは山ステとかでシャカシャカ動かないしね
>>733 単純にミストLKRKを出すのが遅いんじゃない?
>>742 相手が地面に落ちる直前に瓦。
雷神後に最速だとスカる。
>>743 1番の違いは右アッパーがノーマルで浮かなくなったこと。
>>744 自分は、攻撃は最大の防御を信条にし、攻撃が速いステブで連打を上下に振り分けて反撃のする余裕を与えないスタイル、ぶっちゃけゴリ押しなんですが
性格上スカシや待ちとやらをやらない俺は、この先生きのこれないですか?ていうか防御側になると物凄いヘタレになる
あと誰かステブ情報教えて下さい
>>745 サンクス
それは痛いな、、てか『一番の』ってまだまだあるのかorz
5.0のステブは反則気味に強かったからなぁ
家庭用が普通だと思ってるとアーケードではビックリすると思う
それくらい変更されてますな
>>748 4→5でもかなり変更されてたよね、何で俺こんな変更多いキャラ好きになったんだよ、、「お?」程度の変更ならまだいいんだが「何これ?ワカンネ」ぐらい変更されてると辛いなぁ、そこまで支障がないなら近々ゲーセンに通おうかな、でも100%乱入されるから練習したくても金がね
デビル仁のあらゆる場面のコンボが知りたいです。
載ってるサイトなどありましたら教えていただけないでしょうか。
まずは、奈落からのコンボ、壁際で奈落からのコンボ
最風からのコンボ、壁際での最風からのコンボ、
今は、最風〜最風〜ワンツー〜2段蹴り
なんですがもっといいのありますでしょうか。
>>744 攻撃だけ上手くて防御が全然なら、まだ初心者〜中級者レベル。
防御が上手い=極論を言えば確反だけで倒せるからね。
それくらい防御は大事。
要練習、ガンガレ!
>>745 ステブ使いじゃないから詳しくは知らんが、ターパンカウンターでよろけなくなったとかその他色々。
5.1からのステブは基本的にカウンター取らないとダメージ奪えない。
>>735 理ある故に無防備・・・
右構えからは普通に下がるだけがいいよ
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 00:38:00 ID:EuWKyTD1
俺はDRデビュー(ドラグノフ、6級)のクソ初心者です。
今日夜勤明けの朝8時頃に24時間ゲセに練習しに行きました。
案の定誰もいなくてCPU戦やってたら乱入されました。
一方的に殺られました。
隣に移動してやってたら、また乱入されました。
一方的に殺られました。
隣に移動してやってたら、また乱入されました。
一方的に殺られました。
十連コンボしかやってきませんでした。
止め方わかりませんでした。
完全に舐められてました。
今日DRはあきらめました。
>>753 今日クリスに、パーフェクトに近いやられかたでボコにされた俺も居るから、気を落とすな。
開幕一回目のコンボで壁に持って行かれて、そのまま凄まじい起き攻めで立てなかった・・・。
>>753 10連は3or4発目と9発目あたりに下段が来ることが多いから下段捌きを狙ってみよう。
あと一度カッカすると単調になって余計勝てなくなるから
負けがこんできたら家に帰って対戦したキャラを使用したり確反調べたりするといい。
馬鹿はどこにでもいるから気にせず適当に頑張れ。
でも、まぁ防げない相手に10連を使うのは立派な戦法だからねぇ。
一概にそれしかやんない相手をバカ呼ばわりは出来ないよね。
757 :
続き:2006/06/07(水) 01:02:51 ID:EuWKyTD1
>>753 しょーがないので某KOF`02をプレイすることにしました。
しばらくしたら、どこかで乱入しまくった奴が対戦申し込んできました。
自分はランダムセレクトでやってました。
相手は棒、爪、韓の非常に賢い選択でした。
ちょっぴり自信があったので、今度はそう簡単に負けないぞと思いました。
でもいきなり2人殺られました。
そしたら相手の人は逃げ回ったり、カメの様にガチガチに固まったり、スタートボタンを押してきました。
でも頑張ってそっから3人やっつけました。
そしたら光速で再戦申し込まれました。
でも、もう負けません!
相手は次第にゲーム台にパンチとかやり始めました。
台が迫ってきました、少し傾きました。
相手は諦めて帰るみたいです。
相手はバランスを崩して自分にぶつかってしまいました。
続きはまた後で。
おやすみなさい。
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 01:07:02 ID:EuWKyTD1
鉄拳ネタじゃない続きいらねーしw
格ゲー初心者なんて最初はみんなそんなもんだよ。
何かしらそれなりに強ければ、強くなるには何したらいいかとか解るから
ちょっとやそっと負けたからってやめたりしない。
>>757 ここは質問スレであってチラシの裏じゃないから感想やネタは他でやってくれ。
>>756 でも、10連だけで勝っても試合としては楽しく無い。
正直10連使ってくる相手を見たことないからそういったことなのかなと思ったり。
スティーブのデンプシーとかも防げない相手に使って勝っても面白く無いなぁと
勝ち重視と楽しみ重視の違いだろうが・・。
というかチラシの裏みたいなスレがあっても良い気がしたり。
ごめんここ初心者スレなの忘れてた
>>760 あ、勿論楽しい云々は抜きで戦略の一つ、って言っただけよ。
楽しむなら使わない、もっと言うなら10連はいらないと思ってるよ、やっぱ。
木人使って十連だけで戦うのも面白いよ
んなの時間と金の無駄。面白くもないしその勝ちにも何の意味もないわ
そんなものは人の価値観によって違う訳で、
端から見ればゲーセンで時間と金を使ってる事自体何の意味もないと思うわな。
>>765 金と時間使ってまで鉄拳で対戦するわけだからこそだと思うんだが。
10連出すのは手っ取り早く終わらす消化作業だろ?その試合自体には
なんも意味はない。背後ネタとかは全然別だけどね。
10連出て喜んでるとかのレベルなら話は別、好きなだけ
やりゃいいと思うけど。
対戦して勝つことそれ自体に意味を見出す人もいるし
それこそ「動かしてりゃ楽しい」って人だっている。
10連が消化作業だとか、それが無意味だ無駄だって決め付ける事は出来ない
世界が全て自分と同じ価値観を共有してると思ってると危険だよ
>>751 ターパンはターンパンチ(LK+RKLPor2LPor(ry)のことだよね、カウンターでよろけないとは当たれば100%吹っ飛ぶということだよね?
ラッシュして相手をずっとガードさせて相手が堪らず攻撃してきたらステブのほうが速くてカウンターで入る、とかいうのはやっぱ駄目ですよね、、、やはりスカシを主にして戦わないといけないんでしょうか?
>>767 いやいやだから、逆っていうか。
消化作業で出してる十連で勝ってるような試合自体は
別に面白くもないし意味がないって事。消化作業もその試合自体も
楽しんでる人は別だよ?ってことね。
>>768 ターパンに関してはその通り。
コマンドはWKRPだけどな。
カウンター狙いの戦法でいくならフレームの勉強が必須。
個人的にはせっかくウィービングとかがあるんだから、スカした方が良さそうと思うけど。
>>770 スカシのウェービングライトはよくやります、ステブにステップ連発の待ちスカシは必要不可欠ですか?
あとDRのダッキングとかはどうなってますか?4ではダッキングやスウェーの隙が少なかった(キガス)から多用してたんだけど5ではトロくてボコスカ攻撃食らいまくりだったんで全然使わないんだけど、、
あとつい先ほど『鉄拳DR相手をキレさせる(ry』を全部読んだんだが実際鉄拳プレイヤーはキレやすい人ばかりなの?自分が観戦してたとこはその時キレてる人居なかったからわからんのだが、、
>>771 ちょっ、質問大杉www
あと
>>751でも言った通り、俺ステブ使いじゃないからあんまり突っ込まれると答えきれないorz
スカ待ちが強いのはステブに限らず全キャラ共通だけど、だからと言ってそれを推奨するつもりもないしなぁ。
カウンター狙いでいきたいんなら、それを追究するのもいいんじゃない?
>>772 質問大杉でゴメンww、「鉄拳はスカ待ち主体で、追究するとスカ待ちしないと絶対この先生きのこれない」というわけじゃないんだな、ちょっと安心した、まぁ俺は勝ちにこだわってつまらない戦いするより自分色が出るような戦いをするけどなw
で最後に聞きたいんだが、キレまくり、マナーの悪い、そんな客は結構いるもんなの?相手をキレさせない対戦マナーというのも教えて
>>773 >この先生きのこれない
『この先生、キノコれない』と読みました。
嫌に思うプレイスタイルは人それぞれだから一概には言えないけど、よく言われるのが、ガン待ち、投げばっか、死体蹴り、くらいか?
ただ、やっぱりそれらも受け取り方は人それぞれで「待ちや投げも対応できない相手に使うのは立派な戦術だし、死体蹴りも相手に対する心理的な作戦」と取る人もいる。
ってことだから、あんまり気にしないで「自分がされたら嫌なことはしない」くらいの考えでいいんじゃない?
あ、台バンとかのゲームの外でのマナー違反は例外な。
>>774 そうかサンクス、ステブの踏みつけは身内対戦だけにしといたほうがいいな、俺はそんなの全然気にしないが気にする人結構いるんだなと驚いた、対戦相手に気を使うってのも奇妙だな
身内対戦は何しようが自由で勝てば官軍だから気楽でいい
ガン待ち野郎とか倒すのに時間がかかるから、倒した時なんて鬱憤ばらしに
死体蹴りとか普通だよ。
地上ヒットでKOした時に最風、青ライ、各種吹き飛ばし技とか普通にやる人はいっぱいいる。
実力が近くて、相手が死体蹴りやってこないと気がついた時くらいは
意識して控える程度だな。
ただステブの踏みつけはウザ系の死体蹴りという事は確かだなw
踏むのやめてガゼルにすれば何の問題も無い。
このゲームって昇竜コマンドやたら難しくない?平八で浮かせ>3LPLP>奈落
の奈落が全然間に合わない・・・
普通にジャブから拾ったほうがいいよ
無双掌波からだと、距離が離れる
ロジャー初心者ですが投げの3択がかなりきついです
ツームストンとDDTがとっさに出せないんですがコツはありますでしょうか?
>>777 ニュートラルがあるからね。
あと、予想だけど
このゲームはわざと先行入力時間を短くして、空コンにも難易度をつけてるんだと思う。
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 12:36:39 ID:3tw/mT/h
じゃっくのこのコンボ教えてくださいまし。
ずっ!じゃんじゃんドカン!ウルァー!!
ワロスw
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 12:50:22 ID:SJ7mpPnM
ステステっていつ使うんですか…?
初心者すぎる質問申し訳ないですm(__)m
対ファランは対策が出来てればそれほど怖くないとよく聞くんですが、
具体的にどういう対策をするんでしょうか。フラミンゴからの連携に固められてきついです。
キャラはドラ使ってます。なんとなくでもいいので教えてください。
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 13:16:41 ID:Jy9grDeu
下段を捌く、無理に割り込まない、しゃがまない、アスロックに気を付ける、中距離で暴れない。
ドラなら避け性能高い浮かせエルボーとか返し技があるからそれ使ってみるといいよ。
かぶるけど、アスロックとスイープとよろけ回復は意識したほうがいいかな。
意識するっていっても勘でしゃがむのではなく見えたら抜けるなりガードで。
エルボーはフラで固められた時だけ出す事。
変なとこで出すとプラズマで簡単に浮かされる。
>779
ツームストンはかなり先行が利く
1入れ→横移動から6投げでも間に合うくらい
DDTはただ早く入れる
投げはジャイアントだけ、たまにツームス・ロングレンジ
崩すならロー・しっぽ・2RPの下段で
の方が良いと思うよ
特にローと2RPは結構性能が良い
最近ペクカード作りました。
それでフラキャンについての質問です。
フラキャンの両パン投げ、3LKRKどうやるんですか?
あと、コンボで両Kで繋ぐのやつのやり方もわかりません・・・・
一応ワンツーフラキャンでのコンボはできるんですが・・・
コマンド教えてください。
質問ばかりで初心者に見えますが
これでもアマキン拳士です! ・・・ごめん関係ないねw
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 21:41:13 ID:TyCVHBKy
>>784 ファランについて少し
まず中段痛いもの 右構え時ライトフラヒール。他は壁ライトサイドとかRプラ。
ヒールだけはフラミンゴ中にしかだせない。
左構え時 スカLプラ 回転踵 ステ踵 ライトキックコンボキャンセル ローハイ
大雑把に主力これぐらいかな
連携始動技はだいたい回転踵 これはガードさしてファラン有利 下手に手だすとセットアップとかくらう。
セットアップだす人に対してはしゃがみ。
よくある連携は回転踵→セットアップ→ローハイ→色々
回転踵→セットアップ→レフトキックコンボキャンセル→色々
回転踵→カットロー
フラミンゴジャブ→色々
連携始まったら相手の癖を読む。緑段とかはバリエーション豊富すぎて書けない
数字くらいはだいたいワンパ。しゃがみどころ は ローハイのハイとブォルカ2発目。
あまり使ってこないかもだけどカットバック2発目。
これは壁で使われてしゃがまないと壁コン確定。
↑でもあがってるけどアスロック右構え時の投げはダメ50の両パン抜け。
最近のコンボは回転踵〆、受け身とるとブォルカで再度浮き
ここはニタク。寝っぱにはハンティングヒールくるし。
あとは自分で調べて
攻略本とかって良いのある?2D格ゲー出身だけど技表みてもあまりの技の多さに
何して良いやらさっぱり
デビル仁のコンボで質問です。
散々探したんですが、やっぱりデビル仁で壁際に奈落あてた場合に何をするのが
いいかはわかりませんでした、教えてくれませんか?
後一番運べるコンボは
最速風神拳>最速風神拳>羅刹門・壱
か
最風>最風>馬頭螺旋2キャンセル>白露
か
最風>RP×2>馬頭螺旋2キャンセル>白露
どれが一番運べますか。やってみてもよくわからないので^^;
>>785 786 789
レスサンクス。ものすごく参考になる。アスロックって50も減るんだな、知らんかった。
ぼったちしてることが多いから、もっとしゃがめるところをしゃがむように頑張ってみるよ。
ローハイ、ヴォルカノンの2発目はしゃがめるように努力してみる。
鉄拳王(家庭用)
AMEEEEEEEEE!!!
全キャラ鉄拳王にしたよ。。。
なにやってんだ折れ・・orz
受身取ったとこに攻撃置くと100%ヒットするんだから楽だよ。
>>791 コンボじゃないがジャンプでめくりとかはどう?
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 12:13:05 ID:md2X7IMo
>>791 奈落は出しきれば幸せになれるぞ
それと最風2らせつ1なんて運んだところで12紫雲がはいらねーから意味ねぇ
意味無いことはない。
そのままジャンプめくりいけるし
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 14:04:32 ID:IADPaKaB
ステステはどういう場面で使うのか全くわかりません教えてくださいお願いしますm(__)m
KO後
バロスwww
その通り
飛び越えいいですね、やってみます。
奈落出し切りだったら、踵切りのほうはどうでしょうか
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 15:56:29 ID:hw9/lX5d
>>788 投げ→フラキャンした後に6入れのままRPLKをスライド入力
フラハルフラ→フラキャンの後にLKをホールド状態で6入れを止めた直後に素早くRK入力
これでもペクカード無しです! …ごめん関係ないねw
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 16:10:46 ID:IADPaKaB
ステステって魅せるだけのステップなんですかねー…?
>>804 挑発というか相手を動揺させる効果はなくもないけど
昔に比べ潜り性能が激減してるから、近づいて2.3回できれば
充分で、10回くらいやるのは魅せ。
ものすごい初心者です、
このゲームやってると2P側に誰もいないのに
途中から相手のキャラクターに名前と段位のついたのがでてきてしまうんですが、
これはどっかのプレイヤーと対戦しているんでしょうか?
いつもクリアできなくてくやしいです。
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 18:17:05 ID:6aZp9T4Z
>>806 それはゴーストというものです。その名前のついたプレイヤーは
日本のどこかに存在してますが
実際に操作していません。そのプレイヤーの操作などを学習した筐体の
中の人が操作してます。
たしかステージ4からはゴーストとの対戦になるはず。
気にせず 浮かせ→コンボやってれば普通に勝てるよ。
ちなみに自分の段位が上がれば出てくるゴーストの段位もあがってくる
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 18:25:18 ID:+5eievDv
>>807 >筐体の
中の人が操作してます。
誤解を招くと思うのだが…
マジレススマソ
orz
ステステは遠距離で使う。
スカし最風、D最風が完璧になってれば、
ステステを見せることで相手に最風を警戒させ、
手を出しづらくさせることができる。
その上で攻めに転ぜられるのがステステの利点。
ただダメージに直結する動きではなく補助的にしか機能しないので、
ちゃんと遠距離戦が出来るようになってない内は無意味に近い。
つ〜かよっぽどのレベルでなければやらない方が強い。
『俺のステステを見ろ!』みたいな奴は
ハイ見ましたハイしゃがみましたで楽勝だし。
>>807 なるほどーそういうことだったんですか。
ありがとうございます。
風ステ、前ステップ、BD、左右横移動(歩き)中はレバー4いれてもガード不可なんでしょうか?
それと、飛鳥のスペシャルコスチュームで乱入されるとおっぱいが気になってどうしても集中できません
みなさんはどのような対策とってますか?
画面を見ない
転ばせておっぱいを倒震脚で踏む
ゼイャァー
>>811 中途半端な気持ちだからだろ
おっぱいに集中しろよ
初心者にいいと言われてフェンを使ってるんですが、ニュウカンの使い所や、横移動からの二択への持って行きかたがわかりません
伸び悩みなので教えて下さい
>>816 入環はカウンターしなきゃあんま意味無いから、相手が攻めて来たとこに刺さるようタイミングを上手く掴んでみること。
2発目ノーマルヒットから3発目が確定なのも大事。
ステステ動画くれ
フェンついでに便乗
雲手で捌ける攻撃って上中段全てですか?
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 05:04:41 ID:ps9qRZpW
フェンっていろんな技を駆使しないと勝てないよね。
俺ジャックメインだから使う技が偏ってたせいかフェン使っても全然勝てなかったよ。
ポールが簡単でいい
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 07:29:03 ID:LyzF1HKW
キングとアマキンってどう違うの?
アマキンはキングの打撃強化版だと思ってたんだけど、打撃も投げもキングのほうが強くないですか?
萌え強化版ですよ
平八です
一番攻撃力のたかいコンボはなんだと思いますか?
最風最風〜奈落2雷神拳、かわら割り(ぁ
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 10:45:07 ID:/QgDaZ4H
質問なんですが、上位ランカーの人達で5からやり始めた人はいるんですか?
上位ランカーの人達は皆、3やTT遅くても4からやり始めた人ばかりですか?
おお
>>327 緑段クラスならいるけど最上位は二代目メンリュウが5デビューだったぐらい?
4と5の間が長かったから18歳以下は
大抵アーケードは5デビューだと思う。
誰か暇なひと
>>811の最初の質問にマジレス求む
ステップや横移動中は無防備なの?
私も永久初段ですけど家庭用は1からやってましたねぇ〜。
むしろ鉄拳って家庭用でやるゲームだとも思ってたくらい…。
大まじめな顔しておバカをする鉄拳が好きなのでハマったのもあり、
アーケードでもネタ戦ばっかりで永久初段です(´・ω・`)
いや、マジでやっても永久初段ですけどorz
まだゲーセンデビューすらしてない俺は、、、、鉄拳友達が欲しい一人でゲーセン行くのは心細いorz
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 13:37:50 ID:oYr/Pq5a
>>831 自分が楽しくやれるのが一番。
同段に勝ちたいなら投げ大目で。
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 13:57:04 ID:sMqrnsvB
>>830 無防備だが、随時ガードに移行可能。
キャンセルできる無防備、かな
今更DRを始めようと思うんだけど、強キャラ弱キャラの分配はだいたいどんな感じですか?鉄拳5は結構やったけど、あの頃の飛び抜け3強みたいのいるのかな?
いない
デビル・平八が頭ひとつ抜けてる感あるけど
ポテンシャル引き出すのには時間かかると思う
初心者なら断然フェンが強いだろ
DRでは闘劇2005でNinが見せたような戦い方はできないんですか?
(ターンからの2択
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 15:23:03 ID:/QgDaZ4H
>>829 ありがとうございます。
二代目メンストさんは5デビューだったんですか!凄いですね…
>>836 >>837 デビル、平八、フェンですか〜5と比べるとやたらデビルを見るのは単純な理由かw
ちなみに全キャラを5段階ぐらいに分けるとどんな感じですか?主観でいいので教えて下さい。
>>838 5.1にバージョンアップ以降、ターンへと派生できる技が減って
ガード硬直が増え、他の技が色々と弱体化したので、
昨年の闘劇の時のスティーブとは別物だと考えた方がいいよ
>>840 Aデビル平八
Bその他
Cロジャーくまくまアマキン
今回バランス良いよ
適当にやって性能で押し込めるようなキャラはいない
俺はアケの1デビューなのですが、その当時既に20代後半でした。
今もカード買って楽しんでますが、まじに反応がにぶくなってるのが分かります。
自分も初代からの鉄拳ファンです。
>>843さんは初代使用キャラは勿論?一八
風神中段判定は悪魔でしたからね…
知っている人は知っているかもですが…
家鉄5持っていれば再現できるかと思います。
家鉄5の中の初代鉄拳での一八の無限フィールドでのデスコン
風神拳(6N23RP)
┗ダブルアッパー(3LPRP)引き付けてから入力
┗風神拳(最速を意識して入力)
┗ダッシュして破砕蹴(9RKLK)RKLK入力は指をRKLKと滑らすように入力
┣前転クロスチョップ(6WP)Hitで瀕死
┗クロスチョップガードすると閃光烈拳が確定(LPLPRP)最速入力(KO)
暇なしと遊んでみてチョ!!
最風がなけりゃ風神中段でも怖くないな。
それより旧シリーズは奈落系が鬼。
最速風神拳は5でしか撃てない?
4だとリストにかいてない
>>846 少なくともTTからは出てる
3はしらん
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 18:58:50 ID:Ze1FbTvJ
>>845 初代は奈落ダウン後もコンボに繋がったので
その上コンボダメージ修正も無し
奈落〜破砕蹴〜前転クロス〜閃光
これが3セット決ればKOなので…
奈落をガードされても手痛いしっぺ返しが無かったので、奈落だしまくりで
風神が生きてくる
風神1発決れば勝ちでしたから
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 19:06:39 ID:tfNyYetb
古参気取りのクソレスはいらねぇから早く死ぬか失せるかしろよ
最風は3でもあったよ
最風は3の仁からあった上段だけど。
カウンターだと最風じゃないとコンボ入らない仕様だったような
ペクはじめたけど、空コンがわからん。
あと、基本的な事を教えてちょ
家鉄でも練習出来るので頼む((*′□`)ノ
メイン飛鳥をサブにしてをしゃがみ2択の強いアンナで変更しようかと思ったんですが・・
一瞬しゃがんだ瞬間に2択迫るなどテクニックが必要なキャラなんですね。
師範くらいまでなら強いよってキャラみたいなの居ますか?
長くやってるとだんだん、このキャラにはどう転んでも勝てないといった感じで
相手キャラによって結構勝敗にムラがあるように思えるのですがキャラ相性とかはあるのでしょうか?
自分はスティーブなのですが相性によって得意不得意があったら教えて欲しいです。
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 22:11:22 ID:ps9qRZpW
ポールの霹靂って崩拳ステップからは出せないのでしょうか?
何回試しても無理ぽ(;´Д`)
あ、すごいスレ違いだけど ナラクホープ って奈落キボンって意味なんかな?
>>855 ageてる奴に言われたくねぇよw
だが、正直すまんかった
カード買ってから一度も勝てない漏れを誰か励ましてくれ…orz
0勝5敗でつ…
よしよし。10勝100敗くらいになったらまたおいで。
200勝800敗とかいるから大丈夫
>>852 スカクラ一発止め→スネイクブレード
ダークハルバード→スネイクブレード
>>858 心配するな、今日だけで一勝も出来ずに15敗程度した俺が居る!
どんどん他の初段を二段にあげるプレゼントプレーヤーと化してる・・
ドラグノフの立ち回りを教えてくださいm(__)m
今日もリリにボコられたOTL
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 23:22:22 ID:v1OovAh8
万年初段の漏れが来ましたよ
初心者諸君へ
君たちが触れれるのはせいぜい拳聖ぐらいまでだよ
よく見るんだけどよー
「立ち回りを教えて下さい」って質問はどうなのよ。
何処から答えていいかわかんね。
そもそも相手のキャラ・プレイスタイルで立ち回りなんかいくらでも変わるもんだし。
「これやれ!」って言われてそれだけやってりゃ勝てるゲームじゃねーお。
ステキャン追いつきコツありますでしょうか。
ブラのワンツースリーのボディブローってガードしたら何フレ有利ですか?
7
>>866 基本コンボは右アッパー、ヒールランスからで
ワンツフラワンツーフラワンツーフラスカクラ出し切りかな。
発展系でフラハル、ワンツーフラ、フラハル、スカクラってとこかな?
ダクハルからは起き攻めチョップを絡めるコンボがいいと思うからスネイクは微妙
スカクラに関しては家鉄と違って1発目でダウンしないから空コン入らない。
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 00:50:29 ID:L6SInvcM
>>856 出来ると思うけど。236N2RK〜でいいんじゃないか?
23で止めるとハーフステっつってポンステと違う
しゃがみ状態なので注意。
>>858 3勝25敗な俺、周りに段しか居ないorz。
ようやく空シャは出せるようになったものの勝てる気がしないキング。
故キャベツのようにキング攻略してるBBSどこか無いですか?
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 01:11:39 ID:JU4VbJrd
875 :
873:2006/06/10(土) 01:20:53 ID:56mgblio
>>874 ありがとう、まだ覚えること多いな('A`)
876 :
856:2006/06/10(土) 01:46:10 ID:NOC8MgiJ
>>872 出来たー(;゚∀゚)=3
レス感謝 m(__)m
勘違いしてますた。その場で落葉→霹靂は出来るんだけど。
崩拳ステップ→落葉は出来てたんだけど霹靂まで繋がらないと思ってた。。 単純に入力悪かっただけでした(´・ω・`)
このゲーム先行入力は全然受け付けてないのかな?
平八のコンボとか紹介してるサイトありますか?
>>877 確か5フレだけ受け付けてる。1コマンドだけ(例外あり)
ジャイスイくらったあとの受け身ってどうやるんですか?
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 14:16:23 ID:ksP5hK9x
LPRPをピアノ連打
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 14:41:32 ID:2ckzIlim
投げぬけについて質問なんですけど、投げぬけって勘でやってるんですか?それとも目押しできるんですか??
片方だけのほうがいいよ
キックでも受け身とれないですか?
4つを適当にずらし押ししてますがあまり失敗した記憶ないです
マードックの浮かせ〜3LKLPRP→キャンセル→空中の相手に66LP+RP
ってパターンの最後の投げが全然間に合いません。コツとかおしえてください。
というか練習で安定レベルに持ってけるのかなこれ?
ワンパターンでツマンネーンダヨって因縁つけられた 怖かった
ただ確反きっちりいれてるだけなのに・・・。
はちはちはちだよー
>>886 こういうのは人によって感覚が違うものかもしれんけど
クラキャンのしゃがみ中に66WPを入力する感じかな
(WK×2を押し終わった瞬間に66入力を開始しなきゃ間に合わんかと)
ワンツーからだとコマンド入力かなり忙しくなるね
ただ、家庭用でしか使ってないからDRで感じ変わった確率はあるよ
>>882 目押しできる…様になる。
右手・左手・両手が伸びてくる訳だが、よーく見ると区別がつくはず。
紫?の投げエフェクとが見える、つまり
対戦中は相手の動きを見る、ということ。
背面投げなどはモーションが一律なんで勘だけどね。
俺ですか?投げの瞬間にLP連打ですが。
5からDRになるときの引継ぎはどれくらいできたのかを教えて下さい。
まず初段までですよね、それと、アイテムとファイトマネーはどうなったんでしょうか?
6になるときの参考にしたいです。
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 19:04:48 ID:S9fDVLlq
>>891 初段以上は全員初段でスタート
マネーはたしか100万まで移行できた
6になるときの参考って
俺の憶測だと5から6への引継ぎは多分無いと思うぞ
レスありがとうございます。
そうですか、アイテムは引継ぎなしだったんでしょうか。
6は後どれくらいでアーケードにでるのですか、大体でいいので教えてもらいたいです。
1年くらい後なんですかね…。
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 20:20:57 ID:Exe/2WYd
>>894 アイテム引継ぎもあったよ
栗のエディアイテムはアフロに変更というのはあったけど。
6のアーケードはまだ具体的には発表されてないんじゃない?
>>894 5と6は別ゲームだからカード引継ぎは無いよ。
もし6が出るなら1〜2年後じゃないかな
ロウが背向け状態で
236LPを連続で出していたのですが
どんなコマンドで出せますか?
色々試したけど振り向きしゃがみや振り向きLPになります
半年前くらいから初めて、初段から抜け出せないシャオ使いです。
立ち回りについてアドバイス頂きたいのですが、
3LP 66LK 2RK 右移動鳳凰 右移動RK 右移動LKキャンセル 9LK+RK
などで攻めてるんですが、相手の横移動ですり抜けられたり
早い中段なんかで潰される事が多いです。
近距離になるとワンツー 3LP 横移動RK 横移動鳳凰 立ち上がりLK 投げ
なんかがメインなのですが、ダメージ負けする事が多いので
あんまり近づきたくないです。
相手に攻められると手が出せなくなるので、
(スネークエッジが時々見えるくらい)
中距離で攻めるにはどうしたらいいでしょうか?
フェン 三島家 ワン ペク ジュリアなんかにやられる事が多いです。
どうか知恵をお貸しくださいm(_ _)m
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 21:48:59 ID:Exe/2WYd
家庭用あるなら その苦手キャラを
とことん使ってみればいい。それだけでも初段は抜けられるはず。
苦手なキャラは、自分で使ってみるのが一番だね
わからなかったところが、少しでも見えてくると
メインキャラで対処しやすい
902 :
898:2006/06/10(土) 22:32:24 ID:YLnNVbOF
>>899 900様 レスありがとうございます。
家庭用でも練習してみてるんですけど、
いざ実践だと反応できない事がおおいです(涙)
いっそカード作ってキャラ乗り換えるくらいのガッツが
必要なんですかねぇ・・・。
とりあえずワンの崩拳とフェンの肩と奈落は
早くてどうした物かと悩んでしまいます。
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 22:59:37 ID:rUiPTj6B
ずっと初段って人はキャラ対策以前に根本的なところに問題があると思う
基本的にワンパになってるパターンが多いから
まず自キャラの動きを見直してみるよろし
連携は毎回同じものしか使ってないとかじゃだめよ
ある状況になったら安定行動でないにかかわらず必ず同じ行動をとっちゃってるとか
純粋にコンボが壁ぎわとかで使い分けできていないとか
下がりや投げ使いたくないとか言って自分で選択肢をへらしちゃってるとか
それで各キャラのリターンがでかい技にたいする対処、
相手の主力技の把握ができてるかってのがくるかな
王の崩拳はシャオにとっては確反が面倒くさいんでちょっときついけど
鳳凰で避ける方向性がいいのかな
馮の肩はスカ確以外にもシャオ背向けになったらぶっぱされてる可能性があるので
背向け移行技を控えたほうがいいんでない
奈落はどうしようもねーなw
ガードできたらきっちりダメージとって行くくらいしか
904 :
898:2006/06/10(土) 23:17:40 ID:YLnNVbOF
>>903様 レスありがとう御座います。
ワンパターンですか、確かにあせると下段の存在を忘れる事が
良くあるように思えます。
技の把握は、連携からなら下段とか分かるんですが・・・。
急に出されると弱いです(反省)
反応ってどうやったら鍛えられるんでしょうねぇ。
ワンお爺様は鳳凰したり後ろ向くと、崩拳されちゃいます(涙)
かといって正面向いてると通天やら投げやらしゃがみ3RKLKなどなどで、
もってかれてしまいます。単に読み負けてるって事かもしれませんが・・・。
とりあえず家鉄プラクティスで連携勉強してみます。
>>901 ステブ使いなんだが人によって使い方が全然違って面白いな
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 00:23:36 ID:77v1PaxW
>>901 6LK (or 6RK)〜RP〜4LP4〜LP〜LP×2〜LPRP〜LPRPLPRP
>>883 捕まれたらって・・・反応よすぎないか?
技発動してから投げられたことに気づくんだが
ウルトラハードのCPUが100%投げぬけしてくるんだけど・・・
いつも思うんだがCPUの難易度は何が丁度良い?いつもUHなんだが
>>909が言うように理不尽な動きをするんだが、、、
ウルトラハードに勝ったって、別に対人で強くなるわけじゃないし。
投げ抜けと下段ガードが鬼だから、自然と使わなくなっちゃうでしょ。
嵐のような攻撃をしてくるから、確反の練習にはなるかもね。
投げ抜けされる、ていうか投げをした瞬間にしゃがまれるのが悲しい、プラクティスで投げを取り入れた連携を考えて「コレ行けるんじゃね?」と思いCPUやったら凹む
どこかに人間売ってない?
下段捌きのタイミングがどうにも分からない
フレーム的にはどんな感じなのかね
後、ブロみたいにレバー戻したら捌きって出来ない?
初心者用テンプレにある
「カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる」
っていうのは、どうやって選ぶのでしょうか?
アーケードでプレイする度にいつも2Pカラーで悶絶してます。
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 02:57:01 ID:WITBvUiN
>>914 パンチボタン(LPかRP)で決定すると1Pカラー
キックボタン(LKかRK)で決定すると2Pカラー
一部のキャラはスタートボタン、RPボタンなどで3Pカラーなどあり
横入れスマソ
台パンの意味を詳しく教えて下さい
>>908 最初は誰もがそう思う。けど実際練習とか、モーション注意してると
だんだん慣れていつの間にか見て抜けれるようになる。
一定以上はまた壁が存在するが。
>>913 基本ブロッキングみたいなもんだ。ブロッキングより少し置いておく感じか。
けど判定そのものは一応入れた瞬間から。ブロッキングは戻したらガードじゃなかった?
鉄拳は戻したらガード。
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 03:12:15 ID:WITBvUiN
>>917 そのまんま 台(筐体)をバンバン叩く行為
マナーの悪い行為
>>919 有難うございます。揺らすのも、台パンに入りますか?
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 03:30:35 ID:WITBvUiN
台ユラとか聞いたことないし
どちらも目的が威嚇・怒りの捌け口だから入れていい
>>895>>896 レスありがとうございます、
引継ぎないって結構悲しいですね、でもまだ先のことだし
気にせずやってみます^^
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 04:51:50 ID:YPf24K6F
ニーナのシェイクショットってどの位のポテンシャルを持っていますか?
空コンしか使えない?ニーナのトリッキーで強い立ち回りを教えてください。
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 05:15:30 ID:3l3j4TFM
>>924 シェィクをガードさせてキャンセルしてからの攻めは強い。
シェィクキャンセル→ロー
シェィクキャンセル→投げ
は相手にとってはまじ厄介だと思ってるはず
3RKや何か中段も見せるのも忘れずに
ただ横移動→シェィクは読まれたらシェィクが出る前に潰されるので
生横移動から出した方がリスクが少ない。
ニーナでトリッキーに攻めるとなると蹴りからの側転とかスカルで跳んだり転んだり、
毒霧吐いたり投げコン狙ったりって感じだけど
正直オススメ出来ない。
技がスカった時の硬直がでかいので
堅実に行ったほうが強くなれる。
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928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 08:13:48 ID:2/kGcWep
フェンの6RKヒットに何か入りますか?
ロジャーの6WPですが5,0では66RPで追い討ちはいったんですが
昨日DRやってみると崩れ?になり入りませんでした
6WPヒット時は何かで追撃できますか?
空シャとかライトゥーって何の事ですか?
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 15:24:47 ID:3sPghBtL
空シャ・・ 空中シャイニングの略 キング限定で空中で特定のコマンドを
入れる事により全身からまぶしい光を放つ事が出来る
ライトゥー・・ライターの事 とある大会で筐体に忘れたと思われる
ライターを探す垂れ氏の名言
垂れ「ねぇねぇ 俺のライトゥー知らない?」
一般プレイヤー「?ライトゥーてなんすか?」
垂れ「ライトゥーだよ ライトゥー タバコに火をつける奴!」
一般プレイヤー「すいません わかんないです」
垂れ「だれかぁ 俺のライトゥーしらなぁ〜い?」
>>898 シャオわかってない相手なら、横移動してからの断空と横移動RKの2択だけで勝てる。
>>913 捌きは確か3にレバー入れ始めてから20F受け付けてる。
具体的に言うと、立ち→しゃがみが見えるくらいは受け付けてるから、3rdのブロッキング程シビアじゃない。
>>930 空シャ=キングとアマキンが持つ、空中の相手の近くで666RP+RKで出る投げ技の通称。
ライトゥー=9RKで出るジャンブキックの通称。
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 15:48:49 ID:bRp2Lshg
ペクでワンツーフラミンゴからフラッシングハルバートってどうやってやるのですか?教えてください。
>>937 ワンツーフラのフラのタイミングあるじゃん
あのときレバーニュートラルに戻したときRK押せばいいじゃん
もちろんLKは押しっぱでね、そしたらガーってできるから
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 16:06:04 ID:bRp2Lshg
あの、前はTTBの引継ぎとかってあったんでしょうか。
テッケンポイントとかアイテムとかレベルとか
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 16:14:36 ID:3sPghBtL
>>940 TTB2-NEWSの過去のお知らせにある12月13日分を見てみなさい
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 16:24:04 ID:jSMTYFjL
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| | | | / \ | |/格ゲロ |(_)
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/ ノ | / ヽ ヽ、_/) ハ(\ ) ゝ | / \ |
| | | / /| / レ (;;;;)\`ー ' | | /
(;;;;;;;)
(;;;;;;;;;;) ぶりゅぶりゅぶりー
ワンの二択を教えてください。
3RPか2RK
945 :
934:2006/06/11(日) 16:30:20 ID:RJZBh4jE
>>936 嘘だったんですか?
誰か本当の意味教えて下さい。
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 16:33:54 ID:3sPghBtL
ありがとうございます
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 17:15:11 ID:ARDEudSa
クリスティとエディだったらどっちが使える??
レバー入れ→LP刻みのコンボやりたいんですけど、
動画見るとみんな上手くステップしながらLPやってるんですが
どうやれば上手くできるんでしょうか?
ゲーセンでやっても全然上手くできません。
普通に→LPやってもちょっぴり前に進むだけで全然ダメです。教えてださい
6LPの硬直中に66連打一瞬でもダッシュ見えたら6LP
6連打で良いよ最初は
そのうちLPの硬直やダッシュどれぐらい伸ばせるかがわかってくる
>>951 多分キャラ間違えてると思う。
ロウにはそんな技ない。
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 21:19:50 ID:IFBx77u1
空シャってなんて読むんですか?
クウシャ?カラシャ?ソラシャ?
俺はカラシャって呼んでたんすけどツレに笑われました。クウシャって読むんですかね?
カラシャってカポエラにありそうだな
空中シャイニングウィザードの略だし、クウシャのが言い易い
空中をきっとカラナカっていうんだろ、そいつんとこでは
そんな名字ありそうだな
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 23:52:31 ID:/kXVyGNA
カラナカ ヘイハチ
いそうだな
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 23:56:12 ID:1XRGxKNt
なんでヘイハチなんだよwww
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 23:58:59 ID:hTuY8kc5
見てからガードできる技って何フレームぐらいまでですか?
個人差あると思いますが初心者、上級者の目安が知りたいです
発生フレームじゃなくてモーションによる
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 00:04:52 ID:kERDKKmY
最速風人拳とかいってふつうにジャブに潰されるから困る
ジャブより早くしてもらわないと
7F風人拳誕生
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 00:20:09 ID:nJsuniEE
コマンド入力
4123696RP
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 00:20:39 ID:nJsuniEE
あ、最後の6イラネ
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 00:25:26 ID:Wvg4waR0
>>962 なるほど
じゃあこの技直視できたらぼちぼち
逆にガードできない様ではまだまだみたいな技を教えてください
自分の場合は スネークエッジおk ダクハルおk 剛掃腿おk シットスマッシュ×
ドラゴンテイル× 後掃燕舞× メガトンスィープ×って感じです
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:
スィープ見えるやつとかいるの?