「結局おもしろいサムスピはこれだけなんで
このスレにも需要があるんだよ」の3発目
残虐肯定派も否定派もマターリしる!荒らしはスルー、議論はおk。
1時間以上も2GETされないなんて、たまげたなあ
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 21:57:21 ID:Y6CiKQWV
とりあえず保守
保守
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 10:08:54 ID:1faPmr1t
立てるの早すぎだろ、氏ね。
ある〜ひ もりのなか 首切り破沙羅に であった♪ カガリビィ
はなさ〜く もりのみち 首切り破沙羅に であった♪ コワクナイヨォ
首切りバサラの いうことにゃ おじょうさん おにげなさい♪ ニガサナイッ
すたこらさっさっさのっさ〜 すたこらさっさっさのっさ〜♪ スバラシイアクムダーー
つまらん氏ね
>1
過去スレへのリンクくらい貼れ、氏ね
PS2版零のレラ必殺技ってどんなんだったっけ?
シクルゥとクロスするやつ?
>>10 PS2版に限定されるような必殺技はないはずだが。
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 05:53:52 ID:SJlqE6Ik
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 07:39:03 ID:uN0G07sH
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 17:27:05 ID:bIG/0D/G
あげあげ
まだ前スレ埋まってないんだけど。
>>14 アドレスから察するに絶命奥義動画集かな?
苦手な人は見ないように。
>>14の動画で出てるレラの技はPS2版ではなくなってるの?
あの演出そのものが絶命奥義だから無理?
PS2で出てるのは零無印のみ
だから無理
そうか、なんかカッコイイから使いたかったんだけど残念・・・・。
PS2では零SPは存在しないということぐらい公式サイト見れば分かるだろ・・・。
零と零SPの違いはグチャっとかブシャっとかの有無だけで技そのものは同じかなと思ったんだよ・・・
ゲームシステムが違うし別作品だと思っていい。
お前らなんでこんなアホ相手にやさしく接してるの?
ググれボケで済ませろよ。
批判の多い絶命奥義だけど、実際見てみると破沙羅以外はそれほど衝撃的な描写は無いように思えた。
印象に残ったのがいくつかあった。
静丸とミナ、ストーリーやキャラ設定に沿っていて良い感じ。
寅と幻十朗は、髪の毛下ろす姿に驚愕。
柳生課長流石です。
右京はアスラ斬魔伝を彷彿させる良い技。
ナコルルは最期のセリフが良かった。
涙流しながら「さよう…なら」と言ってると思うと切なくて魅力的。
破沙羅だけでもないような・・・。
個人的には水邪も危ないと思う。
>>25 前スレ埋まってないんだからこっちに書くなボケ
結局絶命の話になるのなw
>>28 なんだか知らないけどテンプレがマターリだしこの程度なら・・・。
好きとか嫌いの話題は荒れるだろうけどね。
やっぱりみんな絶命大好きなんだなw
結局このゲーム絶命でしか盛り上がれないんだなwという煽りは最早様式美
>>14 うわ〜ん。・゜(´Д⊂)゜・。僕のリムたんの首が〜
>>25 幻十郎が髪おろすポーズは、元々斬紅郎無双剣にあったんだよな。
あとはエスカプでもあったんだっけ?
>前スレ1000
一人で埋めるほど虚しいことはないね。
新スレ立てるのが早すぎたみたいだな。
普段の進行速度なら
>>980くらいで立ててもいいかも。
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 22:57:49 ID:wKBONwQn
最近PS2版零買ってやってるんだけど
今作技出にくくない?
半蔵の空中手裏剣とか全然出ない
んなこたーない
烈風手裏剣は高度制限とかなかったけ。
昇りで出すときは別として。
昇りでしか出さないけど。
やたらタイミングがシビアな気もするんですけどどうなんでしょう?
六道とか烙印ならまだ分からんでもないが……
単に腕の問題かと…。
PS2版にしろ零の入力に癖があるなんて聞いたことがない。
いちにの斬首
硬派の侍をどんどんアニオタ専用にするユーキの糞センス最悪。
>硬派の侍
ここ笑いどころ
>>44 SNK時代も
リムの入浴シーンやナコ&リムがデュエットで歌うRPG
どう見てもギャルゲーです(ryのナコりもの
ナコがおっぱい見せてる糞OVA
とか色々有っただろ…。
>>46 おっぱいアニメは潰れてから。
ナコ&リムがデュエットで歌うのは蒼紅。
>>47 そうだったw
まぁ破天降魔の章もかなりヤバかったし。
ナコリム道はまさにシグルイなり
ナコリムのキャラを際立たせたのはDJステーションだろう。
腕が取れてしまいますがな〜とか
今日もママハハの調子は絶好調だぜ、いぇーいとか。
じゃあ次回作はモンキーパンチにキャラデザ頼んで硬派にしてもらおうか
www.youtube.com/watch?v=xo7Cp3GsyxQ
一瞬、総合スレかと思ってしまった。(;´Д`)
零スペいいよ零スペ。
サムスピ初心者の友達と対戦することになり、まずは剣サムを奨めたが
「操作(スピリッツ)が色々ありすぎてワカンネ」と言われたので零スペで対戦してた。
基本操作で覚えることは少ないから、何気に初心者向けでもあるか!?
(CPU戦の難易度はネックだけど)
手堅い立ち回りをしていなかったせいだけど、結構事故喰らったり逆転劇があって面白かった。
俺も友達も満足。
零スペいいよ零スペ。
どうでもいいけど何かにつけて剣サムと比較しなきゃ気がすまない僻み根性はどうにかならないものか。
ここでも総合スレでもどこ行っても零、零SP対剣サムみたいになってるが、正直言って印象悪いよ信者。
長年このゲームのファンだったが、経験上特に痛いのは「零スペ信者」
零スペばっか絶賛されてんなw
まぁPS2版はあまりにも内容が薄すぎる
アーケードくらいしかできねーし
あと奥義がないと寂しいわ
ただでさえ技が少ないのに
絶命奥義?
>>53 別に52は剣サムと比較なんてしてないと思うが。
スピが多いのはむしろ長所だし。
>>53 さすがにそれは被害妄想だと思うが・・・。
「同じ初心者でも人によっては零SPの方が良いということもある」ってだけだろ。
間違ったことを言って剣サムを批判してたら怒れ。それなら正しい。
剣サムは最新作だしそりゃ比較されるでしょ
剣サムが少しでも話題になると信者信者と過剰反応するのも正直言って印象悪いよ
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 14:43:53 ID:t5A6EOrK
「かまど炊きー」
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 14:57:22 ID:ZfIxF/2Z
携帯で見れる絶滅奥義動画教えてください
いまさらながら質問
PS2版の弾き返しを出すコツを教えて・・・。
どうやっても前転とかジャンプとかしてしまう・・・・。
クリックしたら>61の携帯が絶命
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 16:25:57 ID:ZfIxF/2Z
怖くてクリックできません…
なんか微妙にアンチが撒き餌を巻いてるな…
>>62 アーケードと同じかどうかわからんけど
コツはレバー入力して一瞬おいてからDボタンを押すこと
それ以外だとDボタン動作として認識されるみたいね
零SPやりたいんだが、どこにも無い・・・
なんか、残虐な表現があるから稼動禁止になったって聞いたんだが
本当?本当なら詳細キボン
最近のアンチは釣りがヘタクソだな
荒らすならもっと勉強してから来な
>>67 やっぱり間を空けるべきなのか・・・
トンクス!
71 :
68:2006/05/28(日) 22:15:09 ID:/CD8h2GC
自己解決した。最もプレイ方法はわからんが・・・
普通にゲーセンに置いてあるからお金いれるだけですが
零に投げ攻撃ってあるの?
意味が分かりませぬ
もず落としとかストライクヘッズ
剣の糞なとこは崩し斬りがタダの投げになったことだな。
まぁ零でも崩しだけじゃ別に有利フレーム取れるわけじゃないから意味ないけどな。
せいぜいが崩し円心ぐらいで。
久しぶりに零SPやった時、
防御崩しの後、崩し斬り入れるの忘れた。
剣のオートで崩し斬りが出るのは結構だが、
素手時の時 防御崩し⇒武器拾いで動作キャンセル が出来なくなってて寂しかった。
今日も僻み街道まっしぐら
PS2でサム零のガオー使ってみたが、そこまで楽しくないな。
キャラアイコン無しで、すぐフリーズ、プラクティス限定だな。
常に一閃使用可能と怒り爆発状態と任意無の境地切り替えもあるから
ロードを抜いてなら最高。
無印で使いやすいキャラ&使いにくいキャラを教えて欲しいです
できれば両方とも上位3キャラくらいお願いしたいです。
"強い""弱い"じゃなくて"使いやすい""使いにくい"となるとまた微妙だな。
<使いやすい>
幻十郎…全てが高バランス、使いやすいし糞強い
シャルロット…牽制強い、足払いヤバい
閑丸…牽制の鬼、狂落斬はとりあえず忘れよう
<使いにくい>
外道…烙印当てムズス
水邪…円月を使いこなせないとお話になりませぬ
炎邪…六道烈火を決めれないとお話になりませぬ
覇王丸は中の上、半蔵は上の下くらいだったと思う。
覇王丸はJ大でのバッタが強かったり、屈大→斬鋼閃の連続技が強力だったり。
半蔵は足払いに尽きる。これひとつで牽制できるくらい性能がいいし、大追い討ちが繋がるから威力も申し分ない。
影分身バグを使えば時間切れまで逃げ切ることも可能。
「使いやすい」で分身バグ使うのも何か違うんじゃねーかしら。
慶寅は厨撫子抜きでも使いやすくて糞強いぞぅ。
あとは羅刹丸なんかも手軽に楽しめる部類じゃないかね。
連続技を突き詰めていくと結構難度は上がるが。
お答えありがとうございました
参考にさせてもらいます!
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 20:21:36 ID:Aey7g010
今PS2版やってるんだけど・・・・
中ボスの三九六とかいうやつ、どう考えても勝てないだろこれ
理不尽すぎ
>>88 空ジャンプ攻撃→着地投げ→以下繰り返し
ジャンプ攻撃は当てる必要ない。
ボイスでどのお供が来るかもわかるからガードに気を付けろ。
レラって使いやすいのか?
友達は器用に使いこなすが、俺にはどうにも・・・・
なによりシクルゥに乗ってるときに攻撃喰らうと一々分離するっていうのが非常にやりにくい
彼はそのへんどう思ってるんだろうか・・・気になる
あ、あとシクルゥに乗ってる状態から追い討ち&弾き返しって無理だよね?
シクルゥに乗った時の利点は
・ジャンプの軌道が低くなる
・移動が早くなる
・スカリでも剣気ゲージを消費しない
・敵と衝突してもすり抜ける
・不意打ちと下段の二択がやりやすい(零SPでは特に)
そもそもこのゲームは小さなダメージでも避けたいから
ダメージで分離云々はキャラの評価に関係ないだろう。
俺レラ使ってるけど、使いやすいかと聞かれたら答えにくいな
動きに慣れるまでは扱うのが大変なキャラだとは思うが、狼乗り主体の立ち回りができるようになるとけっこう強い
レラは通常時の弱点をちゃんと把握して、安全にシクルゥに乗れる状況を作ること
シクルゥ乗り時は利点を生かして、きちんとダメージを奪っていくことを意識すればいいかと
シクルゥ乗り時に追い討ち&弾きは(というかDボタン行動もすべて)無理
あと
>>92の利点に1つ追加
・ガード硬直が極端に短くなる
・スカリでも剣気ゲージを消費しない
これが地味強いっつーか、ちょいズルイ。
・ダッシュ中にガード可能
これもあるな
かなりお世話になった
>>94 その代わり、狼乗ってる間は剣気回復しないけどな。
恐らく内部処理的には「削りの無い必殺技」扱いなんだろう。
>>88 怒ったら武器飛ばしの種子島に注意。
暗転したらジャンプか前転後転伏せあたりで回避。
実は十兵衛だと距離関係なく天羅でキャッチできる素敵。
>>88 396ごときでどう考えても勝てないって…
ガチで戦っても普通に勝てるレベルだぞ。
確かに攻撃は鬱陶しいけどな。
レラはSPではかなりの厨キャラだな。
狼乗り不意打ち連打とたまに屈強やってるだけで中級者程度には勝てる。
狼に乗せない立ち回りや狼乗り不意打ちを確実にガードできる上級者には少し辛いが、
それでも戦えない程ではない。
リードを取ったらガン待ちしてめくりイメルで逃げ回る戦法も強力。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 11:48:50 ID:IZS+LUKg
ATCレラ
レラを厨キャラと言うのには抵抗があるな。
分類的にはテクニカルキャラのような気もするけど…。
俺がレラを使い始めた理由
「可愛いから」
SPのレラはお手軽に使えるとは思うが
他にも強いキャラはたくさんいるしあんまり厨キャラって感じがしないが・・・。
普通に厨キャラでした。
稼動初期は微妙って言われてたけどな。
基本的に狼乗らなきゃどうしようも無いから
押さえ込まれるとかなり辛い。
俺はメリハリが利いた調整で好きだな。
狼乗らない方が強いとかは勘弁して欲しい。
>>102 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
>>106 俺も零SPのレラはメリハリがあっていいと思う
狼乗った時の強さはたしかに凶悪だが、通常時が弱いという弱点がちゃんとあるから対処もできる
通常時のほうが強いっていう剣サムの調整のほうが問題だ
素で境地発動してもダッシュ中斬り→一閃が繋がるのは問題かな?
厨っていってる人はレラに苛められた経験ありで
否定する自分みたいなのはレラを性能じゃなくてキャラで選んでる人だと思う。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 22:54:02 ID:kYOv13uW
あまり憶測で話さない方がいい、頭悪そうに見える。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 23:02:02 ID:7EeYyhWk
外道にくびったけなのだが弓矢には
なんともならんな。半分捨てゲーやね
>>110 まず君がプレイしてるゲームは何なのか話すんだ。話はそれからだ。
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 23:05:19 ID:7EeYyhWk
零っすね
腐れ外道はキャラとしての性能以前に外見的に受け付けない
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 23:12:29 ID:7EeYyhWk
投げがいいすよ
ぎゃら〜ぎゃらぎゃらぎゃら〜〜ぐらっひぃ〜〜
外道タンまじ萌えキャラ、でも前転だけは勘弁な
サムスピヲタの中でも一番痛いのは零SP信者だってブログで聞いたんだが・・・
ふーん
ここ見てりゃ大体わかるだろ、何を今更。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 08:30:00 ID:uzmWpe8B
PS2版やってたらいきなりボタン連打の場面になってびびった
でも難易度3でもCPUは1回しかボタン押さない・・・・
これってどの難易度もこうなの?
あとボタン連打の状況になるための正確な条件ってなに?
闘劇予選の記事で「外道とミナは外道有利」と宣言してミナに勝った外道使いがいたな。
どういう点で有利なのかさっぱり分からないが。
「下手なミナなら」じゃなかったか?
ああ、そういえばそうだったか。
「下手な」じゃなくて使いこなしている人じゃなければとかだったか。
下手な○○なら有利って…当たり前の話じゃないか。
古い話だが零が闘劇種目だった時のDVDで、
タムタムを倒した某有名外道使いに感動した。
PS2版零でボタン連打の弾き合いはどうすれば出やすい?
あとCPUの連打回数は難易度によって変わる?
>>126 発動条件は何かの斬り同士がぶつかったときとしか分からない。
PS2版は知らないがアケ版は難易度変更しても内容は変わらなかった。
零SPでナコルル使ってるが
何すれば良いのかさっぱり分からん。
リーチ短いし、火力無いし…。
もしかしてかなりの弱キャラ?
下から数えた方が早いが戦えないキャラじゃない。
出が早くて威力のデカい弱レラをうまく使ったり(確反、後転キャンセル、屈A入れ込みキャンセル他)
ダッシュCや鷹やリムセ+追加から大追い打ちが入ったり(ダッシュCからは確かキャラ限、あと二つは微妙な欠陥あり)
ダッシュが速いから投げにも行きやすい。
まあリーチの短さはどうしようもないから、楽して勝ちたければ使わない方が無難。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 13:04:59 ID:qz0qHUzT
腐れ外道イイ!
おえ゛
うひ♪
ぶぁああ〜…
ぎゃらぎゃらぎゃらぎゃら…
サイコー!
はかなー
零SPのCPUナコは最強だけどね・・・
スーファミとネオジオの時代だと性能の違いによる
多数の表現のカットはなっとくできたが
PS2でも充分表現出来るSP版の演出をカットしたのは
たとえ社会を騒がせていた事件後とは言え、納得出来ない
まあ、残酷表現ソフトが18禁ソフトとして発売可能
になった今、ぜひゼロスペを18禁にしてでもPS2に出して欲しい。
てか未成年を対象にしていると言いながら、このソフトの価格設定は・・・
タイムスリッパー乙
SP好きが多いスレならば聞けるけど
剣がダメだったってやつは なにがダメだった?
>>135 総合スレがあるのにこっちで聞かなくても・・・。
俺の地元には入荷しなかったから他人の意見しか知らないが
天サムみたいなコンボゲーになったんじゃないのか?
SPはまだ対戦会とかやってるんだね。
その対戦動画とか見てるとSPで対戦してーなと思ったよ。
こっちは一人台でさえないからなあ、対戦できる環境はウラヤマシス。
>>135-136 そうコンボゲーでもないぞ
とりあえず、強斬りの爽快感が減ったことと、
従来の牽制&反確の待ち合い合戦のバランスが一新されたあたりに
違和感を感じる人が多いらしい。
あと基板の仕様上、入力ラグが存在するので、もっさり感じる人もいる。
まあ、俺は剣もSPも楽しめているから、答えるのは間違いかもしれんが。
>>135 あくまで個人的な意見なのでこのスレの総意とは思わないように。
ダウン(受け身)と起き上がり関係の仕様が練り込み不足。
起き攻め強くしたかったのは分かるけど
N択の繰り返しは攻めても攻められてもあまり楽しくない。
天草降臨の時から思ってたが連斬は好きになれない。
一部キャラの連斬性能が良すぎてスピが固定になるのも微妙。
単に研究不足なのかもしれんが。
キャラバランスがよろしくない。
上位陣があまりに壊れてる。
でも、闘劇見る限り意外と何とかなるものかも?
投げA級は論外。
>>135 ダウン回りと声の一斉変更。
バランスなど、対戦してて面白いのは零SPだが、
他の点は(上の二つを除いて)大体剣サムの方が良い。
細かい点では他にも色々あるけど、まぁ許容範囲。
剣は個人的に期待してた物じゃなかった
期待した分失望感のほうが強かったな
カプエスみたいなのを期待してたんだが
出てきたのはネオジオと変わらないし
お祭りで何でもありとか言って壊れてる世界観を
さらにぶっ壊すし、追加キャラも最悪だった
何度も言われてるけどクソゲーだな剣は
個人的にはジャンプ攻撃からのリターンが大きくなったのがクソ。
ジャンプ攻撃の仰け反りの増加、深当て削除、カウンターヒット搭載。このあたりやね。
ジャンプが全体的に低くなったのとアイヌアッパーの弱体化を代表とした対空の難度、リスクリターンの変化も嫌だった。
もちろん三角降りなんて論外。
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 01:01:35 ID:8ZgzK9yg
俺はそこまでじゃない。
初代=零SP>>剣=零>真>天>>斬
くらいだな。
剣も大好きだが初代と零SPが神すぎるって感じ。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 01:41:14 ID:flvMIK+h
俺は声さえ変わらなければ剣サムを好きになったかもしれん。
まぁ、総合スレでやる話よね。
このスレって剣サム叩きと残虐しか話題ないよね
しねば
シリーズを比較するのって有る意味当然だと思うんだがな。
特にサムスピはシステムの変化が著しいし。
上の意見だって別にただ叩いてるって訳じゃ無いし
剣サムに対して好意的な意見もかなり出てる。
そこまで神経質になる理由が俺には分からん。
またあちこちのスレで零sp叩きが始まったか・・・
周期的にやってくるな・・
>>146 なんか知らんけど僻みでいっぱい。
家庭用が出たのと零よりちょいと売れたのが気に喰わんらしい。
まあ>139-142の流れを見ると剣サム叩きにしか見えないわな。
>135の質問自体も気に食わない所をあげろってものだし。
ああいう質問はスルーするか総合に誘導するなり上手く答るなりしないと
またSP厨か・・とか思われて他のシリーズの支持者から嫌悪感を抱かれるだけだぞ。
あまり他作品の叩きも良くないけど、このスレから出ていかないなら
ある程度は別に良いんでね?
むしろ、零・零SPスレで
>>146や
>>149みたいなのが出てくる方が
なんだかなー
自浄・自治で来てるわけじゃないだろ、こいつら。
違う違う、このスレでやるから余計にヤバいの。
例えば>141みたいなのが総合に書かれてたら、こいつ剣サム嫌ってるなー
とかそんなんで済むが、こっちに書かれると零or零SP信者が・・って思われてしまう。
書きこんだ奴だけでなく普通の奴らまで一緒の目で見られる可能性を孕んでるってこと。
通りすがりにこのスレを見た奴も、総合スレや剣サム本スレに見えない部分で陰口を
叩いてるように見えてあまり良い気はしないだろうし。
ただでさえ色々あって敵っつーか叩く口実を作られやすい作品なんだから、もうちょっと
上手く立ち回ろうぜ。
無用な敵は作りたくない。
場をわきまえるのは当然だと思うけどな。
>141みたいなのはここでする必要はないけど、
>>135みたいなSPと比較する形ならなおさらここだろ。
専スレでぐらい少々なら厨入った信者でいたっていいと思うけどな。
歯止めきかないバカは論外として。
>>152みたいなレスが出るのって、専スレある作品ではこのスレぐらいだと思うぞ。
「専スレ」と「比較」が免罪符らしいよw
零SP好きには作品は好きだけど他作品叩きは嫌いって人はいないんだろうなー。
アレなのは有名だし。
零SPを引き合いに出す剣サムアンチ専用スレなら最初からそう書けば叩かれなかったのに…
剣サムの話はどうでもいいが、したらばに動画来てるな
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 22:12:45 ID:qXemuHgm
>>156 情報dクス。
やっぱ零SPの動画は面白いな。
炎邪でも普通に勝ってて
キャラ差をほとんど感じさせない。
だが牛乳なのはいただけないw
>>159 零SPが無個性なら大概の格ゲーが無個性になるぞ?
サムライスピリッツ零&零SPスレ 2斬!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1142091794/ 586 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 06:45:28 ID:5g0G6qer
バランスがいいというより全キャラ無個性って感じだった。
587 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 10:58:38 ID:blg2a+u/
>>586 投げ絡みの攻防さえできれば大半のキャラで勝てるからね
底が浅い
588 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 12:45:58 ID:nvl06KIg
×投げ絡みの攻防ができれば勝てる
○投げ絡みの攻防を自分ができて相手ができなきゃ勝てる
589 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 20:55:46 ID:czpOB5Mc
>>586 零SPのキャラが無個性って…
590 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 22:33:17 ID:5g0G6qer
>>589 無個性だよ。
調整のために各キャラの尖った所を削ったんだからね。
下方修正にすると大抵そうなる。
んで全キャラ共通のものを強化してバランスを取った。
個性が落ちるのはしょうがないんじゃねえの。
591 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 22:57:03 ID:n1/tU/t/
比較対照が違うのだな
>>589は他のゲームと比べて
>>590は無印と比べて
個性はともかくとして、慶寅のSP調整はかなり好き。
撫子しかり不意打ち牡丹しかりシビアな大追い打ちしかり。
592 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 23:33:02 ID:bI+grIL8
ミナや腐れ外道を無個性と言い切るデタラメ具合がなんとも。
593 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 00:23:58 ID:MXUUJFVw
>>590 はっちゃけ杉の無印零と比べるなよ…。
おまいは飛び続けてる雲飛のままで良かったのか?
少なくとも、六道に頼らなくとも普通に戦える炎邪や
狼に乗らない方がかえって強いレラや
紙装甲の無くなって凶キャラと化したミナよりは
よっぽど個性を活かした良調整だと思うが。
594 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 00:29:56 ID:ksiltI1m
単にろくに遊ばなかった香具師が適当に書いただけの予感。
キャラ特性を引き出せず、上っ面の性能だけしか扱えなかったんだろう。
つまり「全キャラ同じようだった」のではなく「全キャラ同じようにしか扱えなかった」だけかと。
腕の問題だと思われ。
ほんと、いつまでも同じ語彙しかなく
進歩も成長もねぇ九官鳥はウザイね〜
生きてても仕方ないだろ(ワラ
漏れもネト対戦挙げてみる。
編集もしてない激クソ動画ですが('A`)
キャプもエンコも初めてだったので、お勧めのツール等あれば教えて欲しいです。
ネット対戦てPS2の零?
それともカイレラ?
カイレラだったら何で動画撮ってるのか教えて欲しい。
>>164 カイレラの方です。
右も左も分からないので、ネットで調べて取り敢えずカマハルカの瞳というツールでキャプりました。
分かる範囲で削ってるつもりでも、容量でかいし勝手に分割されるし動きもよくなかったですが・・・。
その後も圧縮で適当に分かる範囲でXVIDとWME使ってサイズ小さくしましたが、一般に出回ってる
対戦動画と比較するとまだ大きいし・・・('A`)
真鏡名←何って読むんですか?
ありがとうございます。
「ネット対戦」なんて言わなければいいのに…。
これは確かにモラル低すぎ。(;´Д`)
>>166 粘着してるのはアンチの方だろ。
零SPが無個性なんて正直見当違いだし。
が、犯罪者云々には少し同意。
カイレラやるなとは言わんがここで宣言するなと。
悪気は無かったのは分かるがそれくらい考えろ。
動画を見ると炎邪が強キャラに見える。
炎邪は突き詰めると最下位は無いよなあ。
勝つためには六道が超重要だから職人クラスの技術がいるけど。
黙れ犯罪者
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 10:35:24 ID:dr7yh+IS
零SP−絶命奥義=糞ゲー
>>172 それでも六道成功率100%なんて現実的じゃないからな。
性能的に考えればやっぱり最弱キャラだと思う。
近付けないキャラには本気で近付けないし。
個人的にはミヅキが炎邪と並んで最弱と言われてるのが納得いかない。
高性能の投げ(崩し)、各種中斬り、覇気絡みの爆発力、ダッシュAB、武器飛ばしetc…
シャルとかに待たれると辛いけど頑張れば中堅クラスにはいけると思う。
それはない。
ミヅキは攻めだか待ちだかどっちかに集中されると弱いんじゃなかったっけ?
待ちも戦法になるゲームだしなぁ。
性能だけならミヅキが間違いなく最弱だと思うよ。
ミヅキは牽制と対空が弱いから。
六道成功率は100%は無理でも70%は現実的だし実戦の使用に耐える。
待ち強いゲームだから近づかなくて良いし、待つと強い炎邪は最下位は無いよ。
結局突き詰めるとミヅキは豚しかないって話だった希ガス。
で、投げと対になる打撃が無い。特に振れる牽制技の無さが絶望的。
超破壊力もそうそう当たるもんじゃないし、上級者になるほど事故は少なくなる。
こーぞー!連発してりゃいつかあたってくれるだろ
当たれば勝ちだし
反撃食らうのがオチ
真でのあの強さはドコへ…。
>で、投げと対になる打撃が無い。特に振れる牽制技の無さが絶望的。
さすがにそれはない。ミヅキの中斬り強いぞ。
屈大斬りの発生が早いから弾きスカ見てから入れられるし。
>>183 ・遠中は特別リーチが長いわけでも出が早いわけでもなく、キャンセル不可
・近距離じゃ牽制として中斬りを使うことはない
・ダッシュ中もキャンセルがかかるが、用途は反確と奇襲のみ
中斬りは判定こそ強めだが、ゲーム全体で見たら
それほど牽制に適してるわけじゃない(使わざるを得ないが)
屈強の発生の速さは確かに屈指だが、
そもそも技後がスキだらけのミヅキにあえて弾きを狙う香具師がいるのか疑問
長文駄文スマンカッタ
>>178 >>179 ミヅキの牽制は別に悪くはないぞ?
間合いの広い遠立ちBが主力。2A、立ちABもそれなりに役立つ。
近距離ではそこそこ回転の速い2C。
先端当てを意識すればダッシュCを混ぜても良い。
弾かれる技が多いのはかなりのネックだけど。
対空はBJのAかABで安定。
実は遠立ちABも発生の速さから対空として機能する。
牽制の強さとか相対的評価だからね。
他のキャラと比べると弱いと解るはず。
対空とかもBJという条件付の時点で安定はないし。
全てにおいて中途半端性能なのがミヅキの弱さだなあ。
ミヅキならではの強さが無いのも最下位たる理由かなと思うねえ。
出が早く高火力な魔方陣ぶっぱなしてるだけで
牽制としても脅威だよ。
ミヅキの弱さは、安定行動のなさとスキのでかさだと思う。
代りにあの爆発力なわけだが、結局はラッッキーヒット頼みなところとか…
>>187 見てから飛ばれて乙。リスクでかすぎな時点で牽制にはならん…
なんども覇王丸の立ち中斬りの牽制にあわせて
吸い込んでやったもんだ
それは牽制じゃないな
それでも炎邪よりは明らかに上だと思うがな。
突き詰めると炎邪はとにかく近付けないし
六道ぶっぱに頼らざるを得なくなってくるし。
炎邪より上だとしてもわざわざ1キャラのためにランク増やす必要もないし・・・。
どのキャラでもランクに難癖つけるのはキャラ愛がある人たちだよな。
んなこたない。
自分の使ってるキャラが上位にいると
やたら下げさせようとしてくる人はいるなぁ。
自分の選ぶキャラは不思議と弱キャラばかりだから
そんな気持ちは分からんけどw
まあ自分で使うと、粗ばかり見えてしまうしな…
自虐っちまうのもわかる気はする
それでもサブでミヅキ使ってる身としては、
最弱の地位は揺るがない気がしなくも無い
ミヅキは遠Bを上手く使えば結構戦えるよ。
豚もあるしいけるはず。
弱キャラだけど下位キャラは強さがそこまで上下してないから
団子状態って感じだとおもう。
ナコ、斬紅朗、羅刹、蒼月、ミヅキ、炎邪、ミナ
だいたいこのあたりのキャラは同ランク。
ランク談義は荒れるからやめようぜ
まぁまぁ、
「最弱と言われる炎邪・ミズキでも、最弱とは思えないほど充分に戦えるバランス」
という事で手打ちにしようじゃないかい。
外道の前転だけはガチだが。
残虐云々で荒れるよりは余程建設的だと思うが。
まぁミヅキでも頑張れば右京や外道に勝てるのが零SPの良い所。
最弱クラスだろうけど最弱だとは言えないな。
色々あって研究もあんまり進んでない感じだし。
炎邪=最弱というイメージが悲しい
最弱じゃない炎邪は炎邪らしくないとかいう冗談もあったぐらいだしな
炎邪は強い使い手に恵まれたおかげで研究も進み最弱キャラは脱出したからー
潜在能力の高さからもミヅキと並ぶとかありえねー
炎邪はドラクエXでいえばLV99にしたらスライムは実は強かったみたいな感じ
>>201 >潜在能力の高さからもミヅキと並ぶとかありえねー
具体的に説明してくれる?
界王拳のことだろw
そりゃ一気に最高ランクだわなw
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 02:45:37 ID:gXEqr1zH
ネオジオROMの零SP買ったどー
一本!
一本!
うむ、これはひどい。
そりゃ知らずに買った奴は怒るわな。
とりあえず本体改造しよっと。
>>205 …………古傷を。orz
それのおかげで
同じゲームを二本買うハメになった罠。
これが零SPじゃなかったら!と思わずにはいられない。
勝負あり!が一本!になってたのを見たときは、芋屋には馬鹿しかいないと思ったよな・・・
いつまで言ってんだよ、お前ら。バカか
いつまでも言うぜ。
この出来事は決して忘れてはならない。
まあ、永久に癒えない古傷ではある
基板で買った俺は勝ち組
ROMで買った負け犬乙
基盤で買える時点で既に勝ち組やろ。
その後の「お客は問屋まで」発言とか署名受取拒否とかな。
俺も芋屋が存在する限りいつまでも言うよ。
秋葉原トライでまたフリプやるらしいよ。
今度は水曜になったみたいだけど。
SPでリム使ってますが友達の右京に全く勝てません。
ダッシュ投げは小斬りで止められ、クアレはダッシュ大、
鏡やシラルはツバメの餌食になってます。
何か打開策を教えてください;;
とりあえずリムの基本は遠立ちAだからそれを主軸に牽制。
近距離では2C、3Cといった下段を混ぜる。
3Cは大追い討ちが確定するから当たればかなりおいしい。
ガードされると反確だから多様は出来ないが下段を意識させる事が大事
それにより高性能の不意打ちが生きてくる。
とにかく不意打ちは当てなくても振ってるだけで警戒させられる。
相手の隙には近B→コンル→大追い討ちの基本コンボ(知ってるだろうけどね)。
クアレは確定状況以外で打つのは厳禁。
はっきり言って右京相手には起き攻めくらいにしか打てない。
鏡は対空で、シラルは燕を誘う形で使えれば理想だがかなり難しい。
封印した方が無難かも。
ぶっちゃけ投げはどうあっても狙わなければならない。
上記の下段、中段の揺さぶりを上手く使えれば
ガードは固くなるだろうから間違いなく狙いやすくなる。
踏み込みの早いリムで投げが潰されるのは相手の攻撃も完全に博打。
小斬りならとにかく弾きが有効(右京で本当に怖いのは小足だが)。
こっちもある程度は博打に賭けるしかない。
追記
右京相手に完全な対策は存在しない。
正直なところN拓をいかに見切るかが全てかもしれない。
右京は防御力が低いので(つってもリムと同じだが)
爆発力のあるリムなら一気に形勢を変える事が出来る。
決して無理な戦いでは無いから頑張ればきっと報われると思うよ。
流れ読まずにカキコ
昨日久々に零スペ対戦したワケよ
しかしながら乱入者は同時押しをほとんど知らんらしく
不意打ちは使わない
投げはやって来ない
通常技は小斬りと蹴りオンリー
ゲージMAXになれば武器飛ばしぶっぱでいいと思ってる
(あ、同時押し知ってたw)
ボタン連打してるらしく脈絡なく怒り爆発
…半年くらい前も同じような戦法の奴に連コされたことあったんだよな。
2年間ズーと零スペ台に座ってる俺を舐めないでいただきたいw
少なくとも勝ちたくて乱入してくるなら、いい加減ゲームの基本操作くらい
覚えて来いと
俺個人のポリシーとして、自分と同等もしくはそれよりちょっと下レベルの相手なら
勝てそうでも一本やる、というのがあるんだが
(甘いと思うだろうが人それぞれってことで)
ここまでバカだとその気も失せる。
今や零スペで乱入受けること自体貴重ではあるが、なぁ。
弾きやDボタン使った読み合いのできる対戦レベルだった頃が懐かしいぜ…
豚義理&長文スマソ
>>216 試合開始後からガンガードの方向で
右京側に攻めさせてガード固めてツバメガードや投げスカリに最大反撃だけでok
攻めるのはリードされてどうしようも無くなってからでいいと思います
右京はリムの不意打ちガード後に痛い反撃できるので封印
右京側は弾き誘って大斬り差し込むのは常套手段なので弾きは最終手段
攻めはダッシュAと投げの二択だけでもok
守りの強い右京を殺しきるのは至難の技なので体力を守りきる感じで
右京は紙装甲なんで守ってる間に何度か読み勝てばいつ間にか勝ってます
待ちでも強いゲームなので守り重視ならこんな戦い方で
>>219 台蹴りとかのマナー違反はともかく。
他人がどんなプレイしようが勝手だろうに。
書き込みからしてなんか痛い奴にしか見ませんよ。
釣りだったらごめんね。
これぞ零スペクオリティって感じだなw
伏せの投げ無敵って何Fくらいですか?
つーか最近またSPアンチがあっちこっちでうろついてるから
アンチの工作員にしか見えない俺ガイル
未だにどっかに移植してくれることを願っている自分もいる(オウギはマイルド演出で良いから)
まぁそれはおいといて、零SPおいてるゲーセンって東京のどっかにある?
やりたいんだが見つからないのよorz
>>224 明日秋葉原のトライで夕方5時から500円フリプ
ごめん移植されたら俺はファビョるわ(;´Д`)
>>224 明日の17時からトライでフリープレイ。
229 :
216:2006/06/13(火) 23:21:36 ID:Brc6HllZ
>217,220
右京戦のアドバイスサンクスです。
そのあたりを色々試してみます。
>>225、
>>227 さんくす
しかし、往復1020円はキツいな…orz
八王子近くには無いんかな…
とりあえず町田のビトラにあるか調べてみるか…
ちょっと遠いかもしれないけどフリプだし来て貰えるとありがたいです。
未だにSPをしてる人間は少ないので・・・
平日なので沢山人がいるわけじゃないですが
その分負けてもすぐ順番が回ってくると思うし。
強い人は居ると思うんで楽しめると思いますよ。
>>231 そうか…
んじゃ余裕あったら行きまさぁ
確かに零SP対戦なんてまぁ無いしね
まぁでもヘタレなので腕の方は全く期待せんでくだされ
>>232 携帯だから今は見れんが時間凄いっすな…
>>230 町田のビートラには零SPは普段置いていない。
サムスピの対戦会のある時だけの限定。
秋葉トライもそうのはず、さすがに何処探しても常時置いてる店は無いねえ。
まあ、対戦会があるだけでも幸運と思うべき。
235 :
233:2006/06/14(水) 17:10:45 ID:9n9qI/Oo
都合よくフリプにいけるようになりましたが早くきすぎたせいか誰もイナスorz
>>233 フリプは夜にならないと人はこない。
後、2〜3時間も経てば人が集まり始めると思うよ。
>>236 待ってたら8時くらいには
十数人くらいになりました
つかレベル高くて足下にも及ばずorz
大体30回対戦して一回しか勝てなかったよママン!(しかも六道ミス運勝ち)
時間の都合で9時頃に帰りましたがまだやってるのかなぁ
つか普通に有名な人ばっかだった。闘劇覇者とか準優勝の方々とか来てた
俺は場違いかなーとかも思ったorzけど凄く勉強になりました
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 00:25:56 ID:cq6fuXDP
地方人の俺にはマジで羨ましいよ。
強い人と戦いたい。
ボロ負けしても楽しいんだろうなぁ。
十数人で30回もできたか、二台進行だったのかな。
対戦環境も良いのだしめげないでがんばって欲しいね。
キャラ攻略もここの住人が乗ってくれると思うし。
今回負けても次回でリベンジだ、このスレの住民皆が応援する。
240 :
237:2006/06/15(木) 00:56:59 ID:0LdbjH2E
>>239 二台進行でした。
つかそのうち10回は最初の頃タイマンでやってた時に10連敗したとですorz
ちなみに自分はガルと骸羅と幻を使ってました
何か毎週水曜日やってく?みたいなので
腕試しをしたい方は行ってみると良いかもです
自分は金に余裕があれば・・・ですな
なんにしても行って参加して帰るだけで1500円弱は痛いorz
都心に近い方が羨ましい・・・
まぁ代わりに町田の方は半分くらいの金で済むからええのですが
行く気概はあるのでとりあえず近場の天下一やらで精進します
正直全員別キャラな性能の気がするけど、まぁどうにかw
見てて凄かったのは・・・一杯あるんですが
とりあえずやばかったのは六道成功率がほぼ100%の炎邪の方かなぁ。
あそこまで行くと神が降臨してるとしか思えない成功率でした
つか今更だけど閑丸の下大って弾けたのか・・・(出際?)
後火月の武器飛ばしってPB抜けられるぐらいに無敵あったのか・・・
俺も地方の人間だから対戦できるってだけで羨ましいぞ
剣サムがゲーセンに並んだ頃に零SPにはまったから対戦する機会なんで皆無だったし
今からでも遅くはない、ネット対戦機能つけて零SPを移植‥‥無理だなorz
>>242 プラズマブレード
分かりにくい略でスマソ
>>219 確かにどんな戦法とろうが人の勝手だ
だがCPU相手にやるよな作業繰り返しで勝てると
いつまでも思い込んでる奴に連コされるのは
心底うっとおしいぞ
藻舞さんはできたお人のようだから同じ目にあっても耐えられるんだろうね
零スペには変な粘着がいるから神経ささくれやすいのはわかるが
>>221みたいなのがまた沸くから
過剰反応は止めとけ
釣りみたいになったってんならこっちも反省するがな
>>219ができた人だって…
これが零SPクオリティ?
誰か伏せの投げ無敵のF
>>246 2Dの投げ無敵のFは公開されてないからこのスレに解る人はいないと思う。
フレーム本に書いてあったかは知らないが。
ここで聞くよりぽんしゃぶの管理人に聞いたほうが早い。
対戦でなら4Dより投げ無敵が長くキャンセルが効くぐらいの知識で十分。
249 :
クレア社員:2006/06/15(木) 21:41:08 ID:cq6fuXDP
>>245 流れからして
>>220の間違いだろうな。
244=219だろうし。
つーか下四行の頭の悪さは衝撃だな。
ささくれたり過剰反応してるのはどう見てもお前…。
ごめん、変な名前残ってた
>>237 30回は出来たんだ、良かった。
50円換算しても元は取れたか。
来週からは人数が減ると思うんで
交通費など余裕があればまた来てください。
>>232 亀レススマソ
非常に参考になりましたー
自キャラは立ち大が短いんでジャンプ→立ち大ってのは難しそうだけど
最短タイム目指してがんばります
なんつーか、暇人だな。
もっとどこそこで対戦はやってるとか大会行われるとか
そーいう有意義なレスを頼む。
有意義なレスを他人に求めるならネタ振りぐらいはしろよな
全国で対戦できる場所とかは今後もトライかビートラの二ヶ所のみでほぼFAだろうし
なのでネタ振りでキャラランクの話でも
S 右京、外道
A 雲飛、火月、シャル、幻十郎、半蔵
B 慶寅、閑丸、破沙羅、レラ、十兵衛、覇王
C 水邪、タム、歌舞伎、リム、ガル、我旺、天草、羅刹、骸羅
D ミナ、斬紅朗、ナコ、蒼月
E ミヅキ、炎邪
したらばからのコピペ、基本形はこんな感じかな。
最強二人は不動ぽい。
最低は炎邪が六道極めてランク上がるかなと言ったところか。
んじゃ芋にSP移植の要望メールを出そうぜ
ランクは荒れるからやめておけ。
あと九州でもそこそこ対戦は流行っているし、関西にも常時対戦台を
置いていて大会が開かれる所もある。
関東しか知らないor興味無いのか知らんがな。
残虐厨とかアンチとかSPの移植が芋がどうだかとかのループでウンザリしてたから
ランク議論でもしたほうが有意義かな思っただけ。
ちょっと前のレスでも部分的に議論されてたし、
感情的にならなきゃ必ずしも荒れる内容じゃないかなと思う。
あくまでネタ振りなんでスルーしてもらっても結構。
対戦があるところが関東ぐらいしかないとかは言い過ぎたな、正直スマンかった。
>>255 「バグを使わなければ」と書いた方が。
どう考えても最強は炎邪たんです。
>>255 大会の結果やらを考慮すると
火月、半蔵が↓ 閑丸、レラが↑
って感じかなぁ。
閑丸とレラが慶寅や覇王丸と同ランクってのは無いと思う。
まぁ、火月と半蔵も下げる必要は無いのかも。
水邪はBに入れても良いかな。
もっと個人的にはミヅキと炎邪はDに入れちゃって良いと思う。
潜在能力的にはナコや蒼月あたりとほぼ並んでる気がする。
てか零SPはバランス良いからランク付けは難しいものが有るな。
最弱の炎邪が最強の右京にガチで勝てるゲームだからねぇ。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 21:35:34 ID:917I3ERO
シズマルキュンのホウケイちんぽ舐めたい
ヨシトラのダッシュA、どういう風に使えば良い?
攻めの起点とか言われるけども
覇王と火月はそこまで性能差はあまり無い気がする。
ダッシュ技はC以外は大体性能は似ていて、火月が少し強いぐらい
Cの分とリターンなら火月有利だが覇王には無敵付の疾風弧月斬がある。
投げの強さは覇王の6CDと火月のダッシュの早さを考えれば引き分けか。
バッタと牽制と防御力は覇王が上。
必殺技も火力だけなら同等、応用が利く点で火月やや有利ぐらい。
覇王と同クラスなら火月↓でB、B内で火月>覇王ぐらいな感じ。
>>262 ダッシュ投げで崩しに行く時に使える技だね
ダッシュA多めで攻めて相手が固まったら時々投げを混ぜて崩すみたいな
無個性ゲーだからランクつけなくてもいいんじゃね。
>>264 それテンプレートにでもなってるのか?
零SPのバランスが良いって話になると律儀にそのレスが来るけど。
>>251 亀ですが了解です。
また時間と金に余裕があれば行きます〜
・・・7月後半かな
>>263 そのダッシュA投げを対戦会で火月の方にやられまくったorz
何かよくやられてるのに急に来て反応出来なくて避けられない事が多かったんだよなぁ・・・
テンプレだろ。
SPは投げ関連だけで勝てるらしいからな。
だからタムも炎邪もレラも全部一緒ですw
らしいって何よ、らしいって
反映させるとこんな感じか?
SSS 炎邪(界王拳)
S 右京、外道
A 雲飛、シャル、幻十郎、閑丸、レラ
B 火月、半蔵、慶寅、破沙羅、十兵衛、覇王、水邪
C タム、歌舞伎、リム、ガル、我旺、天草、羅刹、骸羅
D ミナ、斬紅朗、ナコ、蒼月、ミヅキ、炎邪
投げだけで勝てるゲームではない。
しかもタムが投げだけとか釣りでも酷すぎるなw
無個性の根拠として投げ関連の攻防が出来れば
大半のキャラ同じって言ってたから書いただけ。
俺は無個性ゲーだとは思ってないぞw
つまり投げ間合いが広く、硬直も少ないミヅキは強キャラ(ry
6Dの硬直をあと+5フレぐらいするかどこでも投げすかりモーションがあったらな。
久々にやったら投げ避け4Dで投げを誘えず逆に6D投げ食らいまくって萎えた。
ただの読み負けでは
牽制とか使えばいいのに
>>273 そればっかりは仕様と思って諦めるしかないorz
零SP唯一の汚点
よく投げスカリあったほうがいいって意見があるけど零スペの投げ間合いで投げスカリ出たら
悲惨なことになると思うぞ。
別に6CDが良いってわけじゃないけど。
みんな仲良くカエル飛びする無個性ゲー
そろそろ荒らしの道具になってきくる頃>無個性ゲーという言い回し
事実だからしょうがない
じゃあお前何が無個性なのか具体的に言ってみろ
ただの荒らしだろうけど
語る部分があれば無個性じゃないだろ。
レスがあっても無くても個性が存在する事になるなw
バランスじゃ文句が付けれないから
無個性って言って逃げてるだけだろうね。
まぁ無個性だからある意味バランス最高ですよねw
毎日張り付いて飽きないねバカアンチは
確かにw
無個性を語ってるやつは
ダッシュ投げ(6CD)に何も出来ずやられたか、やったかのどっちかだな。
まぁ、どっちにしてもかわいそうなやつだ。
少し考えればどうとでもなるのにな。
まぁ、次のゲームでがんばれよ。(KOFでバッタだけとかやんなよ。
憶測や決め付けもワンパターンで…なるほど、無個性な人が好む無個性ゲーって事ですねw
つかみんなスルーしなされ
無個性とかでNG登録するとか
こういう人は反応されることが喜びなんだから
無個性かと思ったら逃げ足だけは一人前w
バサラの通常技の武器部分ってくらい判定あるんですか?
ないと思う、たぶんだけど
ちなみに遠距離攻撃はほとんど飛び道具判定だったはず。
バサラは零SPで良い感じに強化されたな。
天サムは悪夢だったぜ…
強化=個性を取る事ではないがね
リスクに見合うリターンて感じで○>破沙羅
手ごわいが相変わらずの紙っぷりがwww
無印の頃は紙な癖に火力もないとかいう終わったキャラだった
ぶっちゃけ一発がある分炎邪のほうが強かったよね
明日、町田でSPの対戦をしに行く人いる?
自分は初心者だけど行こうかなと思っている。
田舎者には縁の無い話だぜorz
>>298 行きますぜー
んで自分も初心者だから気にすること無い
まぁ全シリーズ取り揃えてる訳だしまったりやれるとオモ
そういや無印零はあるのかな
あるのなら久しぶりにやりたいけど
>>299 (・∀・)人(・∀・)
田舎者どうしナカーマでも対戦できねぇ‥‥orz
くそー対戦したい‥‥(つД`)
日曜の兵庫のSP大会、30人集まったそうだ。
残虐ゲーでもあるw
確かに対戦がしたくても出来ないという
ユーザーに対しての残虐ゲーではあるな
そんな無理してアンチに付き合わんでもw
てか30人って凄くないか?誰か行った奴レポきぼん。
ようつべで絶命奥義集見たんだけど、
絶命しおる?が「説明しよう!」に聞こえてしまうのう。
動画は大江戸ファイトのフィニッシュ集より楽しめました
絶命しおるワロス
「絶命しよるわ!!」
俺は絶命しよう!に聞こえた
説明しよう!
覇王丸の怒りゲージが限界値を超えた時
ナマクラー刀河豚毒の封印は解け
恐るべき力が開放されるのだ!!
絶命死亡だと思ってた
説明しよう!
ガルフォードの怒りゲージが限界値を超えた時
今回封印されていた羅刹の力が開放されるという事もなく
彼が封印を解こうと悪戦苦闘しているうちに
結局パピーが敵を死に至らしめるのだ!!
イエーイ!
大佐、こんな所で何をしてるんですか。
零の闘劇DVDって見応えある?
近所のゲーム屋に売ってるんだが
買おうかどうか悩んでる。
>>316 雲飛vs水邪の逃げ回り合戦が苦痛じゃないならいいんじゃない?
他ゲープレイヤーにはガン逃げウザイ、に見えたみたいだけど。
零の頃は良かったなぁ…。
水邪は優勝するわけだけど、とにかく零のシステムにぴたり合ってたし、声もカッコ良かった。
雲飛は三角跳びできなくなったのはつまらん。逃げっぷりが良かったんだ。
寅は…声が剣サムはよろしくない。幻十郎も剣サムの声は枯れてるみたい。
零は、大斬りが当たったときにレバーやボタンから何かが伝わってくるようだった。
ようするに、すべてにおいて官能的だったんだ。
そりゃ自分で使う分には官能的かもしれんが
対戦相手の身にもなってくれ。
水邪にしろ雲飛にしろ零SPでも面白さは損なわれてないと思うがな。
安易な逃げはツマラン。
まぁとりあえず剣サム批判に繋げとけば満足なんだからほっとけ。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 14:18:58 ID:Nm56N2LF
>>313 富山さんが黄泉からお戻りになられたッ!
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 15:16:17 ID:Nm56N2LF
322いだだぎまぁず。ウヒ♪
>>316 あります。見どころは慶寅vs雲飛で、雲飛の体力が残りわずかな所で境地発動、逆転するところ。
ジャスティン動画並の逆転っぷりだよ。
つか、零は、境地ゲージの伸びる量が多すぎたかもしれん。
瞑想たくさんしても、伸びるゲージはせいぜい2〜3割程度、だけど境地発動〜終了の時間の長さは同じ。
とかだったら、あんな逆転っぷりが何度か見られたかもしれん。
あ、間違えた。体力少なかったほうは慶寅だ。
>>321 残念だが、その説明パターンだと堀内賢雄だ
あれは最悪だろ。
最後一ドットの削りに出した技に最強の寅がクソ境地を
合わせて逆転とか零の嫌な部分の全てが集約されている。
見所のある逆転劇ってのはああいう単純操作で最強キャラが勝つようなのじゃなくて
サードでラストの削りに出された多段技を全てブロッキングして最大反撃を叩き込むような
自分のテクが必要なものを言うんだろ。
それか最弱キャラの炎邪がオニギリだけで詰む寅に六道決めて逆転勝利、とかな。
わたくん自画自賛宣伝乙
としか言い様がない。
運勝ちを実力と勘違いするのは止めましょうね^^
大体君JEO外道にタムで入って負けたでしょ?^^
ブログの写真もいい加減取り下げなよ^^
以前叩かれてキャプション外してたのにまた戻してんのな^^
何このキメェスレw
>>326 境地全否定だな。
その逆転劇が楽しいんじゃないか。
長すぎる境地は問題だろ。
発動すれば見えない中段を持つキャラ、例えば寅なら不意打ちを5回以上楽に出せるから絶対ガードを崩せる。
SPで短くなってさらに剣サムでも短くなって尚強いと言われている現状を見ると、明らかにあの境地の長さは失敗だったとしか思えない。
後は強いキャラの境地ほど溜めやすいのも問題。
寅とか雲飛とか上位キャラの変換率が良く、下位キャラは自決しても怒って溜められない。
崩し方 境地の時間 備考
零 ○ 不意打ちで崩せる △ 長すぎるだろ ○ サムスピで空中コンボの気持ち良さが味わえる
× ツバメ返し手軽にで崩せる
零SP △ 不意打ちで崩せない ○ ちょうど良いかな × 発動の前にラグがある
× 怒り爆発でバグって初期化ダメージ
剣 × キャラによって極端 ○ ちょうど良いかも ○ 発動の前にラグが無い
× 飛び道具でバグって大ダメージ
零無印が、なんだかんだでバランスいいかもしんない。
>>331 寅とか分身バグ除いて投げダメージとかどうにかすれば
確かにそうかもしれんなぁ
>>331 零SPはそれらも含めてバランスが取れてる気はするけどな。
スゲー妄信っぷりと思ったら信者スレだった。
しっつれーしますたw
無印零は境地発動時に竜巻コマンドが残る点も微妙。
暴発を防ぐ方法がないではないが。
普通のとベストの零サムは何か変わってるの?
普通のはロード時間が糞長いみたいだけど
SPのCPU戦、思ったより強くなかったな。
炎邪とナコは苦しかったけど。つーか、ミヅキ様よえぇー。
>CPU戦
骸羅使いなので全然面白くない。
円心あたらへん。
アースクェイクの遠しゃがみAB連打でしか勝てなかった頃が懐かしいぜ…
慣れない人にとっちゃわからん殺しだろーけど>CPU戦
パターンがわかればわりと楽勝だぁね。
それにしても炎邪水邪は作業にしかならんが。
当方、最近は七曜で炎邪爆熱を誘って反撃するのがマイブームの雲飛使い。
>>339 それ真サムのミヅキ戦のこと?
だったら俺はシャルのしゃがみABでしか勝ったことないよw
超反応で投げをかわさないようになるだけでCPU戦が楽しくなるんだけどなあ。
投げキャラ使いにはあの仕様はキツイぜよ。orz
普通のキャラならそれなりに楽しい。慣れた。
大体慣れたけど
兄弟邪と斬紅郎は作業だなぁ
なんでか烙印には反応しないんだったっけ。
前転烙印だけで終わっていたような気がする>CPU戦
烙印は1Fだから反応しようがない
こないだ絶命奥義発動させてはいシューリョー、
思った次の瞬間に「うひっ」→一本!となって大層びっくらこきました。
別の時に爺使ってて対リム、
一本目で怒りマックスになって大層びっくらこきました。
どんな超必使っただ小娘!w
うんぴが一本目で怒るのは不可能じゃね?
リムルルの武器を鍔迫り合いで飛ばして、リムルルに殴られ蹴られるたびに瞑想していけば…
普通にやれば二本目の途中から怒り出すな。
>>347 瞑想してどーするんだw
たぶん炎邪で境地ゲージためる話なんだよ
ぶっちゃけ俺は零SPで雲飛の武器飛ばしを使った事がないや。
怒るまで溜めるのシンドイ。何気なく境地に回してしまう。
愛知のキチガイ脳糞古川は神だと思っている。
半年ほど前の正月休みに両親と愛知のキチガイ脳糞古川の実家(もんじゃ焼き屋)に 食べに行った時の話。
両親と3人で鉄板を囲んで食事をしているといきなり脳糞古川が玄関から入ってきた。
もんじゃ焼き屋に似合わない勝負服ないでたちで。
脳糞古川が「私いつもの〜」と言って二階へ上がろうとすると、
店内にいた高校生集団が「脳糞古川さん!」「脳糞古川さんかわいいー!」などと騒ぎ出し、
脳糞古川が戻ってきてくれて即席サイン会になった。
店内に13、4人ほど居合わせた客全員に店内にあった色紙を使い サインをしてくれた。
高校生達が脳糞古川の母校愛知のキチガイ高校トラウマ部だとわかった脳糞古川は いい笑顔で会話を交わしていた。
そして脳糞古川は「またね〜」と二階に上がっていき、店内は静かになった。
私と両親は脳糞古川の気さくさとかわいさに興奮しつつ食事を終え、会計を済ませようとレジに向かうと、
店員さんが階段の上を指差しながら 「今日のお客さんの分は出してくれましたから。また来てくださいね」と。
あれには本当にびっくりした。
誤爆乙
シャルで一切境地を溜めないプレイで、闘劇準優勝まで行った子がいたなぁ。
境地だけがサムスピじゃないってことかー。
>>350 プレイスタイルは人それぞれだぁね
自分は設定3本のとこだと怒りを意識してたかな
雲飛の立ちABって意識されることあんまないんで
逆手にとってキャンセル武器飛ばしをたまに狙ったりとかしてた
たまーに低空天猛金シが暴発したが
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 11:48:55 ID:CGHoIkUw
そういえば、ドン・ばんちょという人は有名だったらしい
が強かったの?闘劇1回戦負けだったらしいが
犯罪を犯して社会的に抹殺されますた。
たぶん再起不能かと。
>>356 でも別に刑務所入ってるわけじゃないんだろ?
ゲーセンには普通にいるんじゃないの?
>>355 マジレスすると一回戦は雲飛と半蔵で延々逃げっぱなしのネタ合戦。
対戦の形ではあるが、お互いガチではやってないと思われ。
355の人って…確かどこかの大会で慶寅のA級使って
問題になったんじゃなかったっけ? そのあと雲飛に鞍替えしたんか。
違ってたらスマソ
今更奥義動画見てきた
絶命勝利ってことは普通の一本なら
死んでないってことなのかな
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 12:18:31 ID:yz0EcSg8
崩し斬りって結局どういう状況で使えばいいの?
崩しが入ったら
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 12:29:52 ID:yz0EcSg8
崩しってどういう動作?
密着してレバーを左右のどちらかに入れながらCD同時押しで出る動作
トン
要するに投げみたいなものですね
って言うか投げなんだけどね。
時々、崩し斬りが跳び込みになってしまう・・・・
>>360 永久じゃなくて八百長だったと思う
鞍替えじゃなくて単にサブで使ってただけと思われ
そうなのか
情報d
久しぶりに無印がやりたくなったんだけど、千葉か東京で置いてある場所ない?
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 16:19:52 ID:+3TZ5AhX
あの異様に長い境地が好きだったんだけどな・・・。
剣サムだと、ツバメのあとに追撃できないし。
>>371 八王子UFOにセレクト台であったべ確か
>>374 情報ありがとう。
時間が出来たら行ってみるよ。
侍やってるすげー綺麗な幻十郎使いがいるって聞いたんだけど。
確か名前が久時かなんかそんな感じで。
綺麗ってのは本人がか?幻の使い方がか?
見たことはあるがまぁフツーの人だ
幻十郎一筋で現実の男イラネって人だ
とはいえゲーマー方面ではかなり認知されてるようだが
トライのフリプはまだやってるのかなあ
久々にSPの対戦がしたくなった
>>377 天下一の幻のまとめサイト作ってたな
個人的にはまとめ乙って感じだた
スレ違いスマソ
天草降臨以来サムスピやってなくて、
こんなの出てたのかと安く売ってた零を買ったが
CPUの幻十郎と火月にボロクソにされてちょっとかなしくなった。
>>381 ドンマイ。
CPU戦後半に出てくるその二人はそれなりに手強い。
だから別に恥ずかしい事でもなんでもないと思う。
パターンがあるからそれを探してみるのも面白いよ。
難しいようなら零のしたらば掲示板を漁ってみるのも良いかも。
後半の幻は絶妙なタイミングで垂直JC振るんだよな
Cじゃねえや、大斬り
>>384 ドンマイw
後半のシャルのパワグラも嫌だったな〜。
夢路も慣れるまで大変だったよ。しみじみ
>>382 おk、火月と幻十郎強いけどがんばってパターン探してみる。
したらばは自力でパターン探しても無理くさい時にあさってみる。
>>386 絶対勝てないって時は自決でゲージためるといいよ。
CPU戦で炎邪水邪が出て来たらそのプレイでのタイムアタックは捨てる事にしてる。
零SPの方の炎邪・水邪ならパターンにハマりやすいので
タイムアタック時には有り難いキャラなんだけどね…。
自分的には零の後半に出てくるシャルロットが鬼門。
妙に防御がかたくて倒すのに時間がかかる。(;´Д`)
零SPの水邪なんて飛び越えてるだけで勝てるしな。
炎邪のパターンはよく知らんけど
画面端にいればとりあえず六道は喰らわないな。
>>390 零SPの炎邪パターン:
当たらない間合いで不意打ち攻撃を空振り。
すると炎邪は六道を出してくるのでガード>最大反撃でウマー。
これだけで勝てる。
>>383 俺、零の稼動当初は天サムの頃の名残で強斬り出そうとしてCボタン押す癖があったw
零の幻十郎は、画面中央にいると三連殺でめくってくるから
画面端に閉じこもって、ジャンプせずちくちく戦うと勝てたりする
何の面白みも無いけど。
まあ、ネオジオ以外ならしょうがないかと思う>修正版
誤爆orz
SPのCD投げは着地硬直まで消せたっけ?
今月の闘劇魂にCD投げは着地硬直が無くなると書かれてあったので。
強い行動なのは知ってるけど着地硬直が消えるとか初耳。
一時期そんな話が出てたけど6Dも6CDも同じで性能で
着地硬直というのはデマということで落ち着いたはず
つまりジャンプして着地した瞬間に投げ入力なら
相手のほかの行動に一方的に勝てるってことか?
勝敗に影響するかは微妙だが零より強くなっているのかな。
やっぱりデマだよねえ、6Dの着地を投げられる投げられないは大きいよ。
なんか着地硬直も消せる万能な厨技で立ちまわり崩壊みたいに書かれてあって気になった。
着地硬直まで消せたら出し得の厨技だわな。
まぁ世間的には無個性元祖飛びゲーだからねぇ
世間的には認知すらされてないような…
てか闘劇魂ってよく調べもせずにんな事書いてたのか。
立ちまわり崩壊ってアホかと。
>>401 お前こそちょっと前のレスも読んでいないだろw
着地硬直が消えるのがデマなんじゃなくて着地硬直なんて元々存在しないの
着地硬直はあるだろ、6Dの着地は投げ確のはずだが。
着地硬直があるから投げ確なんじゃねーの。
当時調べた俺がまとめる。
6Dに着地硬直はあるけど
・ガード可能
・投げ(防御崩し)でキャンセルできる
っていう特性がある。
ミナがジャンプ矢を撃った後の着地硬直もこれと同じもの。
6D側と地上側が投げ合う場合、お互いベストのタイミングで投げ入力すると全くの互角。この場合1P側が勝つのは知っての通り。
ただし6D側が1F早く投げ入力した場合は何も出ず着地するが、
地上側が1F早く入力した場合、相手はまだ空中だから6CD(6D)が漏れる。
つまり6D側は6CD連打でいいけど、地上側は目押しで6CDしないと投げ勝てない。この点で地上側が若干不利だったりする。
だいたいそんな感じだな。
だから6CD漏れを投げ返そうとするとほぼジャストじゃないと4Dが漏れてピョンピョン跳ね合う事になる。
あと投げ回避に4Dを使おうとしてもかなりの引きつけが必要なので、早めに4Dを
入力してしまってても4Dで飛び跳ねてしまう。
そんでもって4D6CDで飛び跳ね合ってると最終的にD行動の性能が良いキャラが打ち勝つ。
覇王丸とか標準キャラの6Dは隙が少なめになってるので勝ちやすい。
それと覇王とかの6Dはグラフィックと微妙にずれて地上判定になるのもやっかいなポイント。
このためさらに投げ返しがやりにくい。
6CD投げは連打だから、ここで伏せが生きるのですよ。
それはそうだけど、やっぱりシステムとして投げスカりは出て欲しかったな。
伏せはシステム上、狙いにくいのがな。
相手のダッシュに対してガード方向である4や1に入れてる時、
2に入れ直してボタンを押す必要があるから咄嗟に出しにくい。
あと折角相手のダッシュに反応して出しても
こちら伏せ→相手早め6CDで飛び越えられる→6CD投げ損なって逆に投げられる
とかなるとかなり切ない。
結論としては立ち回りが崩壊した6CD連打の無個性ゲーって事ですね。
6CDだけでそんだけ勝てるならな。
ちょっと、申し訳ないが教えて欲しい事がある。
零SPはリアルタイムでやってたんだが、当時、一度もクリアした事ないぐらい
のヘタレだ。
今日、仕事帰りのゲーセンで零SP置いてあって、喜んでやったんだが、絶命奥義も一閃も出なかった。
コマンドとか発動条件を何度も確認したが、それでも出なかった。
よく見ると、血の色が赤じゃなくて、白になっていて斬撃フィニッシュでも体が切れないから
残虐表現レベルが1だと悟った。
残虐レベル1だと、一閃も絶命奥義も出ないの?
でも、それだと、天草から先進めないよね?
どうしたらいいの?
無知でスマソ
残虐レベル1の血の色は赤
レベル1でも絶命も一閃も出せる
ってか残虐レベル次第で一部のシステムが使えなくなったら大問題じゃないか
確か
1→赤、絶命が一閃のモーション
2→ミルク、絶命演出有り
3→赤、絶命演出有り、斬りで真っ二つ追加?
だったか
>>413 つわけでコマンド間違えたんじゃないか?
他に理由無いべ
無の境地はBCD同時押し、その後の一閃は同じくBCD同時
絶命は相手が境地使えるようになってから爆発後214+CDだけど
単純に
>>413が発動条件を勘違いしていた可能性がある。
>>413の試した発動条件を詳しく書いてみてくれ。
ツッコミというか訂正入れるから。
その方が分かりやすいと思う。
417 :
413:2006/07/19(水) 00:23:39 ID:6xsDKaE9
ドンマイドンマイ
ブランク長ければそういうこともあるべさ
サムスピはシリーズ毎にボタン配置が大幅に変わることが多いし
無印零のときは、ほぼ全員に専用ステージのグラフィックがあったのに
零SPでは、汎用ステージになっちまったのが残念だ…。
ヴェルサイユ宮殿やカリフォルニア漁港で戦いたかった。
使い回しの焼き直しとはいえ、時間帯や季節を変えて24人分の背景作ったのは凄かったな>無印零
火月と炎邪だけは違いが分からなかったけど・・・。あれって火の勢いが違うんだっけ?
…ごめん、それなんて冗談?(;´Д`)
火月と炎邪の違いか・・・
アツさだな!
うーむ、正直「使いまわし」は「作った」とは言えないと思うのだが・・・。
「零」の背景は手を抜きすぎだと思う。
時間など製作上の都合があったとしてもユーザーから見たら関係ないしね。
「零SP」はBGMが(ry
新規背景があったのは非常に好感が持てたんだけどなあ。惜しい。
>>423 外道ステージの「ハン、ハッハッハッハン♪」は好きだけどな自分
外道とミヅキはなかなかいい感じだけど
それ以外は確かになんか微妙・・・
個人的に零SPの殺伐とした世界観にはあってると思うけどね・・・
やっぱ各キャラごとのBGMの方が良かった。
特に天草や斬紅郎はボスなのにBGMが寂しかった。
例えば天草は初代の背景(もしくはそのリメイク)とBGM、
斬紅郎は斬紅郎無双剣の最終戦の背景とBGMだったら失禁したのに。
外道BGMとか確かに零SPの中では秀逸だけど、
俺的にはSNK時代のBGMのレベルには届いていない気がするんだ。
ただゲームとしては零SPは非常に面白い。未だによく遊んでいるよ。
よく昔は〜とか昔の方が〜とか言う人もいるが、大抵は記憶の中で美化されてるか
打ちこんだものだけに思い入れ補正が働いてよく見えているだけだったりする。
新規の人とか全くサムライを知らない人に色々なゲームの曲を聞き比べてもらうといいぞ。
個人の嗜好は勿論からんでくるが、それでも自分よりかは客観的な判断をしてもらえる。
>>427 俺は全部現役で遊んだ上で思った事を書いたのだが・・・。
ROM万歳。
429 :
428:2006/07/21(金) 11:41:37 ID:nIjcMryn
確かにSNK時代の方がクオリティは高かったと思う。
グラフィックやBGMに関しての話だけど。
零スペのミヅキステージなんかも「なんかショボいな…」ってのが正直な感想。
道場ステージもなんだかなァ。
BGMも太鼓の音ばかりだし。KOF2001を連想したよ…。
だからそれらをひっくるめて思い入れ補正。
鮮烈な思い出があったり長く付き合ったものは、あまり好きでなかったとしても
徐々に惹かれていって最終的には美化されるって話。
ゲーム友達と長時間ワイワイやってたゲームと一人でゲーセンで対戦してたゲームでは
前者の方が良い思い出が残って良ゲーと感じるはず。
付き合いの長さはってのは例えばCDショップに行って、行く度に同じヒットソングがかかってたら、
最初は嫌っていたとしてもいつの間にか口ずさんだりして抵抗がなくなってるってあれ。
リメイク版が出る前でもドラクエシリーズでは2が最高、面白い、いや4が一番、ストーリーがって話もあったが、
もし今時の子供にそのFC版ドラクエ2なり4なりをプレイさせたらショボイグラフィックに陳腐なストーリー、
単調な音楽との評価が返って来ていたはず。
その当時としては面白い、その当時としては目新しいってのがあるから現役でプレイしていた、との話は
今評価を下す上では全然参考にならないよ。
むしろ相対的評価をする上での阻害とも言える。
>>431 難しく考えすぎ。
シンプルに聞くぞ?
お前は初代や斬紅郎無双剣のBGMより零SPのBGMの方が優れていると思っているのか?
全体のクオリティを考えたら「思い入れ」なんてレベルの話じゃないと思うけどな。
例えば「鮪」「影」「自然の宴」や「鬼唄」「舞闘劇」「無限」辺りをよく聴いてみろ。
記憶が劣化しすぎてないか?
主張はよく分かったし、それを含んでなお、昔のクオリティが高かったといえる
ことステージに関しちゃ真が一番綺麗。剣のEDで再確認したよ
好みの問題なんだから主観を否定されてもな
BGMといえばPS2零のアレンジは良かった。
特にナコリムステージがいい感じだよ。
旧SNK全体の話になったり曲単体の話になったり、かと思えばステージ背景のみの話になったり。
焦点がぼやけすぎて話し難いな。
これ以上は主観と客観の争いになるだろうし、過去を経験した人にそれを忘れろと言っても
無理だから互いの主張を繰り返すだけの泥沼になりそうな気がする。
そもそも旧作と比較をするのなら
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1150639357/l50 こちらのスレでやるのが正しいとは思うんだが。
比較はしないけど俺も初代の曲は好きだったよ。
大地とか舶来女とかあの辺。
評判の良い自然の宴にはほとんど興味がなかった。
これも自分の使用キャラだった思い入れ補正のためかもしれないけどな。
とりあえずID:s4V6qEnTだけズレてるのは分かった。
旧SNK全体の話なんてしてないと思うけど?
話の基本は
「零スペは面白いゲームだが背景などのグラフィックやBGMはSNK時代のそれより劣る」
って事でしょ?
わざとやっているのか知らないけどID:s4V6qEnTがスレ違いの方向に歪めているだけだよ。
反論するならこう言えばいいんだよ。
「零スペのグラフィックやBGMはSNK時代より進化してる!」と。
…俺はそうは思えないけどナー。(;´Д`)
進化してると言わずとも、劣ってないと言えば十分。
話し合いに決着がつくとは傍から見てて思えんけど。
零SP儲の痛い派閥争いオモスレー
>>431 剣サムを除く2Dサムスピに関して言えば、完全に同じハード上での勝負なので、
グラフィックやBGMの比較は容易だと言うことをなんでスルーしてるんだ?
純粋に作曲者やドッターの腕前だけがポイントじゃん。
音楽に関してはそれでもまだ主観が大きいというかもしれんが、ドット絵は
旧作>零以降の新規ドット絵、でほぼFAだと思うがな。
ミヅキなんか見られたもんじゃない。
やだねー他サム信者の醜い嫉妬はw
サムスピ初のまともな対戦ツールだから妬まれまくりw
初代からやり続けてる俺の意見
ちなみに好きな作品は初代と零SP、ネオジオROMも持ってる。
音楽は大差なし。零SPもキャラセレ、寅、外道、スタッフロール等はかなり良い。
ただ環境音はやっぱ寂しいな。
背景は真が最高。ススキ野原、漁港、ジャングル、王宮、等ほぼ全てが神。
他の作品はどっこいかな。斬は世間の評価高いけど効果がうるさくて苦手。
キャラドットは斬以降>真>初代。
流石に真と初代のドットは今見るとちょっときつい。
零以降の新規キャラも特に劣化しているとは思えない。
外道、寅、ミナは良いし、羅刹、レラ、炎邪は書き変えとはいえ上手い。
ミヅキも別に悪くない。つかぶっちゃけ真のミヅキってかなりきついぞ?
あ、キャラドットに関しては剣はかなり微妙だな。
夢路と396もイベントキャラなら許せたけどプレイキャラになるとちょっと…。
新規キャラもイマイチ。
人によってだいぶ感想が違うもんだな。
俺は零以降のナコ・リム・レラは酷いなあと思っていたんだが。
特にリムは「え?これって商業レベル?」と思ってしまった。
リムそんなに悪い?
零以降の方が上手いと思うくらいなんだが。
俺もリムは零以降の方が良いと思うなぁ。
ナコレラにも特に不満はない。
零の夢路の勝ちポーズのアレはいくらなんでもあんまりだと思ったが。
ナコは声が…
個人的にはキャラのドット絵は零以降のも結構好き。天草以前も良いけどね。
環境音楽は、零SPの斬紅郎ステージと斬半蔵コピペステージは微妙だけど、
道場ステージや天草ステージはかなり好き。
静けさの中にダッシュの足音とかが聞こえるのが、緊張感あって良い。
俺もキャラのドット絵は零以降のほうが好きかな。
最高は剣サム。
それでもキャラパターンはちょっと少ないかな、とか思う。
キャラのドット絵は零無印に限る。
あのくっきりした感じがたまんない。
そういえば昔は、パワーグラデーションやトライファーントは虹色だったんだな…いつの間にか一色に。
>>448 人それぞれとはいえ剣サムドットが最高ってのは珍しいな。
>>449 零が良いってお前正気か?
レラやミヅキのドットのどこが良いんだ?
レラのN立ちポーズなんていい加減すぎ。
オレはリムのニュートラルポーズが果てしなく嫌だ・・・。
なんか他のキャラに比べて動きが浮いているような気がして。
レラも正直・・・。
まあこの辺は好みの問題かもしれないけどな。
リムの衣装チェンジはどっちでもいいんだが
俺の好みだと真サム背景時代のが・・・。
レラは好きなんだけど何か違和感がある。
ヤフオクでしばらく前から零SP(修正版)が出品されているが売れないな・・・。
ていうか期限過ぎても売れないから値段を少しづつ下げて再出品しているのが泣ける。
零SP騒動の頃が最も高騰して、剣サムの頃に取引が少し活発になったくらいで
基本的にサムスピは高値で売れたりする物じゃないよな。
本当に好きなヤツはもう手に入れているだろうし。
そもそもネオジオ本体なんか持ってないし。
もう無修正は出品されないのかな
>>454 つっても3万以上で売れるけどな。
無修正なら4万以上。
真や初代が1000円でお釣りがくる事を思えば凄い。
完全に生産数の違いなんだけど。
俺は修正版30k・未修正版38kで買った。
なかなか良いタイミングだったと思う。
買った直後に「剣サム」のブーム?が来て少し値上がりしてた。ラッキー
零無印にミヅキが出てないって事は
>>451には内緒にしておこうな。
>>458 両方買ったのか。修正版買うくらいなら無印零買った方がお得な気が…
ゲーム部分とは全く関係ないが
零SPでレラがくるくる武器を回すのは違和感しかなかった。
零の兄邪の性格には笑ったな。
>>460 推測だけど、
アスラ斬魔伝時代の羅刹ナコを踏襲してんのじゃないかとオモ。<レラ
あと武器を回転さすのはガル、破沙羅、雲飛で確認。関係ないけど。
ついでに、兄邪の勝ち台詞が帝都物語(映画)だとつい最近知った俺。
まあ踏襲しているとかはどうでもいいんだが
2Dで手の動きをほとんど出さずに回転させているのがね・・・。
ナコりものレラよろおしゃべりだし。
昔のネタを思い出したが「風邪」を咄嗟に正しく読めない人が続出したんだよな。
「ふうじゃ」とかか?
アルカにそんなネタあったなそーいや<炎邪・水邪・風邪(うんぴ)
奇しくも師弟だったわけだが
氷邪というのもあった
風邪=ふうじゃに決まってるじゃん、何言ってるの?
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
>氷邪
あなたのその気、鬼と同じよ!
(゚Д゚ )
もっと見ろw
いっそのこと土邪も出てこないかなw
アースクエイク
>>459 無印零は発売日に買いますた。
…VSモードすら付いてなくて殺意抱いたっけな。
懐かしい。
サムスピスレで兄弟邪の話してて風邪って書いてりゃ
そら「ふうじゃ」って読んじまうわなw
レラの刀の回転といえば
初代のナコは勝ちポーズで刀回転させて構えてたな。ポーズは違うが。
しかもあのじいさん飛びすぎだしな
もういっそ「ふうじゃ」でいい気もする
「ふうじゃ」が定着したら
まともにカゼって読めるヤツがサムライ勢からいなくなっちゃうyp!w
>>472 あ、そっか初代からあったっけ。刀の回転。
今日買ってきたけど
ミナちゃんじゃないと全クリできない・・・
外道も簡単だぞ
昇りJAすかし烙印だけ
烙印が出せないに一票
つーか、我王、絶命当ってよ!!!馬鹿!!!
レラも簡単な方かと
一部のキャラ以外にはイメルシキテが当たりやすいしボスは結局パターンだし。
>>478 我旺だけは無の境地からの一閃を狙った方が安定する希ガス。
ぶっぱ絶命はまず当たらん。
離れて技振ってれば突進してくるからそこを絶命でおk
正直作業。
下らん。
そりゃCPU戦は作業だろうよ。
どんなゲームでもな。
まぁ零スペはそれが特に顕著だってだけだよね。
>>475 剣サム乙
今更だが、絶命奥義にゃ専用背景が一応あるらしいな。
ただし処理落ちかなんかの関係で、LV1でないと出てこないらしい。
誰か見た人いる?
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ
>>485 彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
やっぱ28人分の専用ステージが無いとあかんよ。
ずっとアウェイで戦ってるみたいじゃん。たまにはホームでじっくり戦いたいよ。
>>484 零SPというかサムスピシリーズ全般がそうだな
>>480 爆発したら我旺の懐に前転で潜り込む。
ガードしてればそのうち鉄砕出してくるからガードして絶命。
我旺は防御崩ししてこないという謎仕様
ある方法を使えば、我旺もちゃんと崩しを出してくる
意味ないけど
PS2版やってるんだけど2つだけ聞かせてください
・CPU戦で一回だけ刀同士の弾き合いが起こり、ボタン連打する場面に遭遇しました。
なにか発動条件でもあるんでしょうか?
・皆さんはCPU戦で武器弾きや白刃取りを多様できますか?
どうしてもコマンドが災いして前転とかしてしまいます。
>>492 1個目
武器攻撃同士がぶつかり合うと「鍔迫り合い」が起こって、連打勝負に負けた方は武器を飛ばされる。
細かい発生条件がいくつかあって、
・体力差がある
・時間が十分残ってる
・その試合中にまだ鍔迫り合いが起きてない
といった感じ。
2個目
D行動の入力は癖があるから確かに暴発しやすいね。
対戦だと重要な読み合い要素だけど、CPU戦では無理して使う必要はないかもしれない。
レストンクス!
あの弾き合いを見るのは久しぶりで感激しました。
ちょっとスレ違いですけど天下一ではありますか?
>>494 剣サムでも鍔迫り合いはあるよ
30日町田でサムスピ祭りがあるわけだが
もちろん、零やSPもあるので対戦できる人は対戦しよーぜとか言ってみる
弾きかあ・・・。
「零」の場合、PS2版はどうか知らんがMVS・ROM版なら
火月や三九六など特定のCPU相手にならパターンの一環として使えた。
中斬りガードさせてすぐに弾き入力すれば、その後に出してくる相手の中斬りを弾けたり。
もう、次作である天下一〜が移植されてるから零SPが今更、PS2とかに移植は
ないよなあorz
マジで、金ためてMVS版購入考えるか…
今頃なに言ってんねん(;´Д`)
まあ時期的にMVS版なら値段も適度に下がっているし、
マザーやらハーネス・コンパネの類が揃っているならお買い得かも。
ゼロから揃えるならROM版の方が安い・・・かな?
本体安いし、ソフトも修正版35k(未修正版40k)くらいで買えるから。
>>498 本当に自分でも今更って思うよ…
でも、全く接続とかに知識ないから(当たり前といえば当たり前か)勉強からって
感じかな。
まだ、お金ないから本格的には考えてないけど。
そう言って結局「買わずに終わる」に1,000ガバス。
本気で零SP欲しいと思っているヤツは既に手に入れている悪寒。
欲しいと思ってはいるが思っているだけで終わってしまうってパターンはよくある。
これから勉強しなければならないなら余計に。
ただMVSは基板としては簡単な部類なのでそんなに苦労しないと思うけど。
ていうかロムソフト買った方が安くて簡単かもしれない。
勉強する前に基板関係の必需品の値段を調べておくといいかも。
べべべ別にアンタを応援している訳じゃないんだからね!
勘違いしないでよ!
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 11:14:02 ID:+ZGwIXl+
>そう言って結局「買わずに終わる」
俺のことかぁ!
慶寅の絶命奥義、百花繚乱の為だけにアーケード基板やコンパネを
買おうと色々調べてた時期が僕にもありました。
剣サムでも百花繚乱あるけど零SPのそれとはまったく別物だからなぁ。
零SPの百花繚乱はまさに神!
また剣に比べて零SPは神か
だってここ零&零SPのスレだもの。
>>495 近場だし参加してみるかな。
前回行こうと思って行けなかったから。
対戦経験少なめなのでお手柔らかに。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 19:25:43 ID:RvZc3zBw
PS2版で弾きシステムとかたまに見かけたけど
CPUの連打数がシャレにならんくらい少ない。
4回とかやる気なさすぎ
なんとかCPUの連打数を上げる方法ってないんかね?
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 10:26:32 ID:ve6LLLYo
しかし説明書にも書いてないんだよなあのシステム。
サムスピの伝統になってるから?
芋屋・・・というかSNKのゲームってシステムすべてを説明書に載せてないような希ガス。
サムスピに限った話じゃなくて。
良調整と言われてるSPだがミヅキと羅刹は微妙な調整だな
このニキャラは剣サムのほうがずっと良調整で使ってて楽しい
SPのミヅキはな・・・あれでも頑張ってる人居たけどやっぱ性能がどうしようもなかった
逆に我旺の忌神楽は剣の三段攻撃よりSPの方が好きだ、当てた後少しダッシュ→小追い打ちの流れが好きだったな
剣ミヅキはキャラ限とはいえ永久がなぁ・・・
零SPミヅキはパワーキャラで面白いと言えば面白いが
封印せざるを得ない技が多いのが辛い。
決して勝てないキャラって訳でも無いんだけどな。
SPの良調整とは相対的なキャラバランスのことなんだよね。
剣サムリムナコとかSPより動けて面白いし。
ガルもなかなかいい感じな調整。
逆にタムとかレラとか柳生とか没個性の酷い調整も多いけど。
まぁね、天→零のバランスの取り方が、動きに制限を与える方向で取ってあるからね。
ナコルルなんかホントどうしようもなかったなw
天サムナコは別の意味でどうしようもなかったからしょうがない
天ナコは説明不要
零ナコは投げキャラぐらいしか印象にないなあ
SPナコは使い手が少ないから印象が薄いけど凄まじい反撃性能持ち
タムや我旺や狂とかの牽制キャラは詰んでると言わせるぐらいだし
剣ナコは鷹からのラッシュで勢いで殺すという感じの別キャラになってた
確反アンヌが上手い相手はほんとしんどかったな>SP
まあほとんどが適当に鷹飛ばしてダッシュ投げして弱い弱いと嘆く
奴ばっかだったけど
>>514 剣のリムは連斬や三角降り、移動起き上がり削除とかシステム面に助けられて戦える感じのキャラになってたけど
単体で見たら弱体化ばっかりのつまらん調整だったわけだが。
剣サム未入荷、零SPが過疎ゲーセンにしかない地元で久々に対戦してきた。
立ち回りとか完全に忘れてたけど
投げ狙いと見せかける踏みこみ→バックステップを繰り返す戦法だけは思い出せた。
やっぱりサムスピ以外の格ゲーは俺には無理だと実感した今日この頃。
>>519 弱体化ばっかりとかはさすがに自虐杉
SPよりシラルやクアレ絡みの崩しが強いよ
弱体化で痛いのは不意打ちが弱くなったことぐらい
>>521 いや、だからそれはシステム面で助けられて、の話でしょ?
剣サムリムが回り込みも三角降りも連斬も無い零スペにいたら間違いなく弱体化だけ目立つ。
それに比べてナコは、まあこっちもシステム面で強化されてるようなとこもあるけど
鷹つかまりからの行動が増えたりコマ投げや中段追加で出来ることが増えてる。
リムもこんな調整してほしかっただけ。
リムも剣サムでは必殺技が増えてるし、小足仕込みノンノとかできるだろ。
やれる事は増えてるし、いくらでもテクく戦える。
そもそもゲームを語る上でシステム技を考慮しないって・・ちょっと恥ずかしいぞ。
剣サムやってないから詳しい事は分からんが
別のゲームになったんだから「零スペにいたら」ってのは無茶苦茶な理論だろう。
mugenをやれということか。
しかも相手の土俵に合わせて回り込みなくすとかもうね。
お前らそんな話してるといつもの子が来るぞ
真サムと零SPのCPUじゃどっちがきつい?
全般的に強い上にミヅキが鬼な真の方だと個人的には思うけど
零SPは水邪、炎邪、斬九郎と一部にバグとしか思えない奴もいたが
ヘタレプレイヤーの俺だと
真サムはCPUに何をすれば攻撃が当たるのか理解できなかった。
零SPは使用キャラごとにパターンに嵌められるから楽な印象が。
真もパターンを探せばいいんだろうけどね・・・。
零SPリムはパワーキャラっぷりがおもしろいな。
いかにして大追い討ちを当てるか、みたいな。
中斬り(背面)→武器飛ばし→大追い討ち とかスゲエ
俺も下手糞で真はきつかったな
キャラによってはクリアできないや。
零spの方はまだ楽で全キャラクリアできる。
真サムのCPUは強かったけど、ズルいとかは思わないんだよなぁ。
零SPの難しさは、ありえないような超反応が主だから
ズルさを感じる反面、パターンには嵌めやすい。
真サムCPUは「接近されたら→投げられる→そしてこの諦念」みたいな様式美がたまらん
零SPのCPUは超反応で強い代わりにパターンを覚えると雑魚化する
そのギャップがまた面白い
しかしパターン覚えるまでの炎邪は地獄だった
>>531 初代はともかく真はズルいだろ。
零SPは弾きや当身系の技、成功率100%の六道烈火は反則だが
それ位しか理不尽な点は感じないなぁ。
ガード甘いし隙の大きい技も普通に振ってくるし。
>>533 よかったら炎邪のパターン教えてくれまいか
画面端で戦えば六道を無効化できることは知っているが、六道抜きでも普通に強い‥‥
たまにしか勝てん
>>535 もうあまり覚えてないが、不意打ちをガードさせて六道を誘発
それをガードして攻撃だった希ガス
不意打ちは空振りでもおk
このパターン使えば炎邪戦は大安定。
>>534 こちらの防御崩しを回避する超反応も付け足してくれ。
前転キャンセル防御崩しもあるよ
外道の前ダッシュキャンセル烙印は笑える。
炎邪の100%必中六道を最初食らったときは
惚れ惚れしたのと同時に殺意を感じた。
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 21:24:02 ID:LFAT+sZP
エミュで零スペ手に入れてやってみた。
…やはりサムスピはこうだな。
動きがもっさりしてて、馬鹿みたいに減って、死ぬと真っ二つに斬れて消えてゆく。
これぞサムスピなんだな…。
つうかバランスいいね。まだ「こいつには勝てない」みたいな強キャラがおらん。
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 21:59:21 ID:LFAT+sZP
>>543 ああ?住所晒せ、ブチ殺しにいってやるよ。
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 22:03:47 ID:ElZDif14
>>544 今から東京の立川駅改札まで来い
相手してやるから
零サムでな!
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 22:16:29 ID:LFAT+sZP
和んだ(*´∀`)
エミュ云々は荒れるからやってたとしても黙っとけ
やり始めた厨はそのエミュなりダウソなりその事実が嬉しくて
周囲に知ってほしくて書いてくるんだよな。
まるで自慢の玩具を買ってもらった幼子のように。
まあ夏だしな。自分が犯罪者だっていう自覚無いんだろ。ヤダヤダ
ただ零SPに関してだけは芋屋の対応がアレだったせいか
「エミュられても仕方ないんじゃねーの?」とか考えてしまうのも否めないな
他機種に移植しなかったというのもあるし
無論、エミュを正当化してるわけじゃないから勘違いしないでくれよ
あくまで気持ちの問題を言ってるだけだ
とりあえず、エミュやってても黙っておくこと推奨
エミュ厨は氏ね
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 03:25:07 ID:t01VFa0e
>>553 そういう言い方すると荒らしが余計反応するんじゃないの?
ごーごーごーだよー
>>554 エミュ厨許していいわけないだろ
残虐厨と同レベルのカスを
いつもの馬鹿がここぞとばかりに調子乗ってんなぁ
お前にサムスピは向かないって何度(ry
まあまあ。
そういう人は斬サムでもプレイすればいいじゃないか。
>>542は人が往来してる道の真ん中で「俺は万引きしたぜー!」って叫んでる様なもんだからな。
周りからしたら頭のかわいそうな子にしか見えないよ。
零SPのスレ見っけたので初カキコ。
そんな斬九郎使い(ヘタレ)。
ちなみに零から入った人間…。
やっぱサムスピは『一撃で激減り』が楽しいな。
友人と剣サムやったが、一撃が低くてどうも爽快感が足りない。
あ、一応言っとくと剣サムは剣サムで好きだぞ。
…今日もCPUナコに投げられて斬られまくったわけだが(´A`)
CPU天草なんざ一度も会った事ないよ。
…ところでミルクとか牛乳って誰?
斬九郎って誰よ。
牛乳は設定によって血の色が白くなって、
それがまるで牛乳のように見える(右京は口から出す)から
面白がってそう言われてると民明書房の本に書いてあった。
ミルクは知らんが乳牛ならチチウシ=ナコルルの武器じゃないか?
斬九郎って言ったら御家人のあの人だろう。
しかしナコルルに投げられまくるってのも珍しいな。
投げをかわされまくるっていうなら、よくある話だけど。
まぁ邪兄弟とかを除けば相当鬱陶しい部類だとは思う<CPUナコ
火月や閑丸も油断してると負ける。
俺の場合は投げを回避されたら投げじゃなくて強アンヌで返されることが多い。
タイムアタックしてて急いだため負けるって事はある。
妙に防御のかたいCPU相手に強引に攻めてアボンみたいな。
ボスなんかは逆にパターンが決まっているからむしろ楽なんだよね。
零SPのCPU炎邪は「馬鹿野郎!炎邪ってのはこうやって使うんだ!」とこちらに教えてくれてるんだ
炎邪先生って呼んでいいですか?(;´Д`)ハァハァ
571 :
561:2006/08/05(土) 22:35:37 ID:y53Gt8rx
>>564 零から初めて、ほとんどやってない初心者ですので…。
や、「ここだ!」と思って技を放ったらガードされて反撃。
ガード固めてたら投げをもらう…な流れ。
もう、いっその事天草に乗り換えようかな…。
以前、乱入してきた炎邪に勝てたのは天草だったし。
しかもそれがサムスピで初の対人勝利だった。
炎邪の人、ごめん。
SPナコは強いほうだから気にするな
SPのCPUナコは比較的投げを狙ってくるキャラだよ
D行動で投げスカリを誘い易いキャラだから近接はガードよりD行動がいいかも
>>571 斬紅郎はどちらかと言えば鈍重なキャラだからね。
だから余計に投げられやすいのかもしれない。
しかしその次が天草……。
癖の強いキャラが好きみたいだが、まあ、その、頑張れ。
夢路って男なの?
うたわれるものってゲームで夢路そっくりなキャラが出てきて
そいつが女だったんだけども
トウカの事だろうか。
だからどうしたとしか思えんが。
ベナウィだろ、男だよありゃ。
>トウカ
なぜ分かった!?
あれ最初は男だと思ってたんだけどなぁ・・・・
夢路は公式には男か女かは判別していないな
ED見る限りだと女説が有力だとは思うけど
あとはふた○り説ってのもあったな。
ベナウィが女かな?ってのは分からんでもないが
トウカが男に見えるものかな……口調のせいか?
両性具有説というのもある。
今のところ「みなさんのご想像にお任せします」というのが公式のスタンス。
うぃ。
公式ってーかスタッフの間では決められてるけど、
それを公開してないってのが実情。
まあどんなゲームやアニメの中性キャラでもそうだけど。
逆にその性を決定しないでキャラを作ってる作品は少ない。
ま、女夢路はキモヲタ専用キャラって事で。
>公式ってーかスタッフの間では決められてるけど
初耳だなあ。ソース教えてプリーズ。
なるほど。
しかし雪が今まで故意にはぐらかせてきたのに、芋屋が危うい発言しちゃうんだ・・・。
空気読んで欲しかった。
プレイモアも雪もあほ過ぎ。
まぁ夢路が女で喜ぶのは全裸でポコチン握ってるような奴だけだしな。
しかし夢路が普通の男性だった場合、「身体的な原因」って何になるんだ??
俺はなんとなく奇形(
>>579、
>>580)だったのかなーと思っていたけど。
>身体的な原因
胸患いとかで長い時間は激しい動きができないとかじゃない
ふたなりはちょっと妄想が入ってる気がする
病気じゃないと思うけどなあ。
右京曰く「剣の道を極めるのに、全くの些事だと思う」らしいけど、
病気だったら自身が病に冒されている右京がこんなコメントをするとは思えない。
なんだろうね??
発想を逆転させろ。
夢路はち×ちんの付いてない男だったんだよ!!
アンドロギュヌスじゃなくてセクサレスってわけか。
>>590 素直に考えれば女だからって事なんだろうが…。
芋の発言が混乱させるなぁ。
混乱しているのはただのキモヲタ。男であって欲しいとか
妄想が先走りすぎ。ちょっとは自重しろ
普通の人間は夢路=女
尼僧の格好してただろw
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 15:50:23 ID:aBrChIIb
>尼僧の格好してただろw
ソースきぼん。
無印零の羅刹丸EDのことじゃないのかな。
あれ、尼僧とは少し違うような気もするが・・・。
あと糞芋屋のコメントも無視できんだろ。
むしろ女と考えるほうがオタク的心理というか本人の願望というか
やっぱ奇形だよな?
全ては右京が見た夢だったんだよ
ウゴガハァ!
>>600 病気の右京がなぜいつまで経っても死なない?って疑問もこれで解消された
>>603 吐血で汚れて恥ずかしくなって覇王丸に預けただけじゃないのか?
>>603 蒼紅の時点では右京さんと幻ちゃんはもうこの世にいないんだよね・・・。
幻の死に方はショボ過ぎる。
>>606 あの決着がもたらす深い意味が分からんのか。
……ってスレ違いだな、どこから脱線したのだろう。
>>605 そして蒼紅の時点でもまだ生きてる和狆。
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 11:47:12 ID:Gm/9f+wW
PS2版のラスボス(我旺)の第二形態がどうしても倒せません
サムライトルーパー化した後、防御しても半端なく体力削られます
ちなみに使用キャラは覇王丸です・・・
このスレは荒れやすいからageないでくれ…。
マジ頼む。
これ凄かったよな…
絶命奥義だっけ?キャラとか殺しまくるの。
ゲーセンであんなんやって大丈夫だったんか?
水邪の絶命奥義がかっこよすぎる
>>611 大丈夫なわけねーだろ
残虐グロでナコリムを汚した零SPスタッフは万死に値する
ナコリムは正直どうでもいいが
家庭用ROM零SP事件の発端かと思うと複雑……。
おのれ芋屋。
絶命とかで荒れるのはアンチも悪いことを自覚して欲しいが。
署名を受け取らなかったアレは堪えたなぁ・・・。
↓そろそろ幅さんが降臨
それは勘弁してくれ。
シカト祭り中だから喜んで来るぞ。
>>614 ナコリムを無残に虐殺するのが快感って奴もいるんだから
自分の主観ばっかり押し付けないでそういう奴とも付き合う道を模索しろよ。
そんなんだからガキって言われる
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 15:40:52 ID:JLhbJl+S
アイヌ信者はイッタイイタイ
いつまで絶命奥技の話やってんだよ。
そんなんだから、メルブラに負けんだよ。
>>621 馬鹿、初めから勝てるなんて思ってないわ!
サムスピは微妙にマイナーなのがいいんだよ!!
メルブラは一部層にしか有名じゃないのに
その層だけで大繁盛だよな。
もうゲーセンってDQNとその層しかいないのでは?
だな。
格ゲーが一般受けしなくなってるよね。
一般受けしていた時代が特別なんじゃないか?
ある意味、現在の状態こそが正常と言えるかもしれない。
「サムライ」「武器格闘」って本来変わり種だしさ。
どうやったら、零SPをPS2に移植されるか…
Z区分にしてでも出してくれよ
月華2は普通にPS2で出せたのになぁ・・・
一応、サイトは残ってるけど、完全に黒歴史扱いか…
明日また仕事帰りに、ゲーセンでやるかな。
残虐レベル1の牛乳だけどorz
さすがに牛乳は萎えるよな。
俺の行ってたゲーセンも、店員が直してくれるのだが度々Lv1になってた。orz
だから牛乳は1じゃないよ
まあ残虐描写があるな、このゲーム。シュチュエーションによっては
悪い影響あるように思う。お子様には焼き付くよなぁ・・・
いいとか悪いとかでなく、本来アジア圏の残虐さ、っておもた
日本語でおk
またこの話題か、飽きないな。
告知もなしで削除した芋屋が悪い。
PS2版はPAR使ったら絶命奥義見れる?
>>636 本気でその可能性があると思っているなら頭が悪すぎ。
うちの近所のゲーセンで最近零SPを再入荷してくれた。ちょっと嬉しい。
零と零SPは別モンだという事を理解しる
「PAR使えばマリオ1でしっぽマリオ使える?」って言ってるようなもんだ。
「PAR使えば初代で武器破壊技使える?」って言ってるようなもんだ。
PARとか言ってる時点で夏だな…。
零SPは、ゲーム自体も面白いが、世界観とかイラストとかも好きだな。
ストーリー無しに等しいのに、どこかダークな世界観とか、勝利絵の筆絵とか。
そういう意味で、キャラセレ画面見てるだけで、楽しめる。
キャラセレ画面は俺も結構好き
別物かよ
>>643 夏とか言ってる時点で お前も同類なワケだ。
……マジで別物だと知らなかったのかよ。
せめて公式で確認する位の知恵は欲しいな。
648 :
643:2006/08/17(木) 01:15:49 ID:pejw9f7g
>>644 同感。俺もそんな零にない殺伐な雰囲気に惚れた。
>>646 正直、公式さえ見ないお前に同類扱いされたくないな…。
見た目は似てるがまったくの別物なんだよ零と零SP。
まあ、よっぽど絶命奥義みたいならゲーセン探し回るか、零SP基盤買うぐらいしか手ないよ。
手軽に出来ないゲームなんだよ零SPは…PS2に移植してたらどんなに良かったか…。
>>649 分かってくれたか。
だが今思うと、夏というくだらない言葉を使った俺も悪かったかも…こっちもすまない。orz
いかんせん、大々的にしてないまでも、芋は零SPの存在を抹消したい風に思える。
ああいう騒ぎがあったワケだから当然といえば当然なんだろうが…。
剣サムの予告編で歴代シリーズ(初代〜零)の画像が一瞬出るけど、零SPはないしな。
移植の要望にしろ、普通の中流〜大手以上の会社だと、ユーザーからの要望とかとりあえず
受け付けて声が高いと実現したりする場合もあるけどな…。
なにせ、購入者の署名も受け取らない会社だから、要望メールとかしても無駄なんだろうな…。
っていうか、後発の剣サムが既にPS2移植されてるしな
いまさら出しても‥‥っていうのもあるんだろうな
でも他機種に移植して欲しいと願ってる人間もいるんだから
少しぐらい考えてくれてもいいだろうに‥‥
もとはといえばスタッフに原因があるのにも関わらず、ここまで冷遇されるのは理解できん
ここの住人は零と零SPが大好きなんだな...
芋の対応は相当酷かったようだが。
絶命が見たいとか、絶命の演出がよいとか言っている奴は、
「女性キャラを残酷に殺したい」と言っているようにしか思えなくなった。
うん、それは病院に行った方がいいな。
俺はそうやって飛躍して考える奴の気が知れない。
そりゃそういう奴もいるにはいるだろうが。
今からでも、PS2とかで出してくれたら6800円でも許す
出てもどうせマイルド絶命奥義。
いやマイルドなのは構わないのだが、無理矢理マイルドにしたせいで技が変になってる。
移植してもこの辺はそのままだろうな・・・。
>>654 ちょっと考えてみた結果、
絶命の演出がよい、というよりも、技を決めた後に寅や幻十郎が髪の毛を下ろすのがよい、と思ってたことが分かった
>>25も似たようなことを言うとるわ
右京の絶命奥義、音声付きだったら良かったのにな。
あとはアスラ斬魔伝のそれのように複数の詩からランダム選出とか。
毎回毎回同じ詩だとマンネリしてしまう。
いっそスレイヤー形式で
絶命奥義で決めポーズ取るだけのガルフォードがよい。
>>654 それには同意しておく。
最近の残虐ヲタの暴れっぷりには正直うんざり。
また一般人を装って残虐ネタ振ってきたか・・・・と思うもん。
>>662 乙w
>>664 零SPスレで絶命奥義を肯定したやつを残虐ヲタ扱いって、
お前も頭弱いな…というか決め付けすぎだと思う。
絶命奥義はこういう奴らのためにON/OFF機能がちゃんとあればよかったなと思う。
構うようになったら負けかな、と思っている。
常識知らずはスルーしとけ。
とりあえず
誰もが偏見を持っていることを自覚しよう
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 22:02:36 ID:pznGbXPF
ナコリムを残虐厨のオナニーキャラにした零SPスタッフは即座に切腹すべき
soudesune
いつも同じようなこと言うアイヌ信者ウゼー
そんなに嫌いならこんなスレいないで斬なり天なり剣なり好きなのやってなさい。
まぁ でもナコルルの絶命こそ現実で出来そうな危なげな奥義だかね
馬乗りぶっ刺しだっけ?ナコの絶命。
確かにリアルだ。
初代ではただの通常投げ
そういや幻庵の通常投げも真で武器破壊技に昇格してたわ
>>672 そう。 もう大自然とか関係ない殺し方。
つか 水邪だっけ? 血の雨。
ナコルルの絶命ね…。
俺的には外道やバサラのより
ありえる殺し方だから一番ビビッた。
残虐厨ではないんだろうけどここまであからさまに
「演出」じゃなくて「殺し方」として語っているのは・・・。
ナコルルがガルフォードに対してやるときは泣きながらだろうなぁ・・・・
ちょっとまずいかな?
しかしあからさまに「殺」って出てるしなー…。
まあ、今後気をつけます。
>>677 真とか剣ならかなりありえるけど
零の頃だとなんかこの二人関係薄くないか?
台本を見て
ナコ「あ、私ガルフォードさんを斬る役ですね。楽しみ〜」
ぐらいでいいんじゃないか?
>>677 今思ったけど、むしろナコルルがリムルルに対してやるときじゃないか?
ストーリーないからなんともいえないが、
初めて見たときはさすがに悲しくなった。
でも妹に対して「さようなら」って変じゃない?
義理だけど
炎邪はセリフ覚えなくていいから楽そうだな。
DJステーションでの「にこにこ侍」ぐらいのノリかな〜って。
どうもサムスピドラマCDとDJステーションではナコのイメージがずれる。
DJステーションね…。
聞いたことないな。どんな感じなんだい?
連続ファミリードラマ草薙家の一族より
ナコ「ぶおーん、ぶおーん、ぱらりらぱらりらー
今日もーママハハの調子は絶好調だぜ、いえーい」
京「お姉ちゃんママハハでの通学はダメだよ、先生に見つかったらタダじゃすまないよ?」
BOFご一行山奥の旅館にて
京とか庵とか「沖縄でバカンスの予定じゃなかったのかよ!?」
ナコルル「えーとそれは、話せば長くなるんですけど、私が予約を間違えたんです」
サムライ GO WESTより
破戒坊主 幻十郎
豚 幻庵
河童 首斬り破沙羅
猿 ナコルル
ナコルルを苛める三蔵法師御一行の話
>>689 情報サンクス。
これは剣以上にすごいノリだな…。
零や零SPの暗い雰囲気とは正反対で面白い。
DJステーションとかBOFとか
なんかもうメチャクチャ懐かしいな
MMBBで剣サムの対戦やってた。まだ人いるのね。
・・・くそう!なんで我が家のNEOGEO本体には通信機能が付いてないんじゃー!
零SPの対戦が超・やりてぇ。
やりたい事(絶命奥技)もやれないこんな世の中じゃ
ガルフォードの絶命奥義は
「忍者の方は何をした?」とツッコんだら負けかなと思ってる。
カッコいいポーズをとっているじゃないか!!
イェーイ
あとパピーに指示だしてるぜ!
「そこだもっとやれ!」って感じに
次に会ったときは正義の為に ともに戦おうって言ってるけど
真っ二つにしてんじゃねぇか
きっと来世の話だよ。
ジャスティス!!
残虐ヲタちょっとは自重しろやゴミが
ほら、物騒な話をするからそれだけで残虐ヲタにされてしまったじゃないか。
話題が始まったら引き際も肝心だぞ。
まぁ犬に任せっぱなしの超必(武器飛ばし・秘奥義など)は
真の頃からあったし。ポリゴンとかにも。
ガルを見るとシクルゥと2人で攻撃するレラは立派だ・・・。
逆に鷹はナコルルの手伝いを何もしないな。
所詮鳥バードだからな
結局、絶命話してるときが一番盛り上がってるな・・・。
駄目なのかよ
おまいらの一番好きな絶命奥義って何よ?
俺は斬紅郎、チラリズムの極意。
残虐話でキャラスレ荒らしてるやつと同じ臭いがする
>>708 さすがにお前の鼻が狂っていると思うのだが。
納豆と腐臭くらいの差はあるぞ。
>>707は間違いなく一般人を装った残虐ヲタ
>>709も同罪。
正直この話題勘弁してくれない? 普通の話が出来ない。残虐ヲタは市ね
絶命奥義の存在だけで残虐ヲタですか・・・。
まあ別の話題があれば喜んで参加するけど。
残虐厨もアンチもどっちも荒らしとはよく言ったものだ。
明らかに普通に話してる所に拒絶厨が来てギスギスするようになってると思うが。
気に食わない話はスルーするってのが原則なのに割りこんできて文句付けて去って行く。
新しい話題を振るでもなく。んでもってスレの流れが止まるの繰り返し。
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 14:40:05 ID:CLORQ1VC
上級者同士の対戦だと絶命奥義ってなかなか極まらないし使わないよね。
もし闘劇タイトルになったらどんな対戦になるだろう?
>>713 あくまで地上で境地を使われた場合の牽制行為かな。
上級同士じゃ確かに起こりづらいことかもしれないが
境地→必死な崩しに対する絶命っていうのはありえない展開ではないと思う。
決まったらご褒美として素晴らしい演出を見られるのがいいよな。
俺の使用キャラだとあんまり素晴らしい演出はないな・・・。
特にレラのX斬り。
たしかにアレは寒いな。
スパロボ並に寒い。
レラの技は普通にカッコイイと思った俺チュンリー
たしかに絶命奥義演出はキャラごとに
演出の出来具合がだいぶ違うな。
炎邪と水邪あたりはすごいと思う。
あれはキャラの性格が如実に現れているな。
水邪の方は生理的に受け付けない人も多そうだが。
わざとこんな話題振っているとしか思えないw
血染めの水邪様がイチゴシロップかけたみたいで美味しそう。
>>721 キャラ板のナコスレとか見てみるといいよ
>>721 そんなに嫌なら他の話題振れよ。
寅の百華繚乱もよいと思う。
キャラの特徴をいかせてるのとそうでないのがあるみたいだね。
水邪の絶命奥義だけは修正版の方が好きな俺アンドリュー。
修正版水邪絶命奥義ってどんなんだっけ?
身体が血塗れにならない。
きたねぇ花火だ
>>727 なるほど。
まあ
>>720の言うとおり、水邪の絶命は表現が激しいからしょうがないな。
俺もバサラの絶命奥義を初めて見たときは鳥肌が立ったよ…。
>>728 ベジータ乙
閑丸とかリムルルとかの首がコロコロ…だもんな。
演出で全然問題がないものといえば叩くだけのリムルルかな。
他にそういうキャラいたっけ。
バサラの絶命を羅刹丸にかましてもサムスピ零の羅刹丸EDのせいで
絶対死んでないだろとか野暮なこと考えてしまった俺がいる。
>>731 雲飛の絶命かな。
天草とかミヅキとかボスキャラにやると魂を浄化してるようにしか見えない。
慶寅も切れてないし半蔵もまぁえぐくはないな
ストUやKOFに断末奥義や絶命奥義みたいな残虐描写があったら引くけど、
侍魂の世界観なら別に違和感無いし戸惑う事無く受け入れられるけどなぁ。
>>735 俺もそう思う。
…だがそうするとすぐに残虐ヲタ扱いだもんな。正直やってられないよ。
人それぞれの主観なのに何ですぐにそうなるのか理解できない。
火月や蒼月の絶命みたいに無節操なのは面白くもなんともないけど、バサラとか外道の絶命みたいに死に方にも凝ってるのはイイよな。
もう別に体が切れるとかは無くても構わんから
上着一枚断ち切るとかで懐から小判をばらまいてくれ
あの初代と真にあった小判ばらまき演出が好きなんだ
いやいや、やっぱ血が出てナンボだろ。
牛乳とかマジ勘弁。
俺も零のふいんきだと
血>>小判>>牛乳だな。
でも初代とか真はあの世界観だから小判がかなりいい感じで好きだったよ。
俺は真っ二つがあっても無くてもいいから
小判か血は出て欲しいな。
右京さんは鼻から牛乳でも吐いててください。
743 :
橘 右京:2006/08/23(水) 23:30:16 ID:5pDxq2up
チャンプルの使い道ってあるのか?しまえるけど。
おっぱいぅとかがウザイ人向けなだけ?
手軽に強くならないようにコマンドミスを誘う技だと認識しているが。
そしてそのミス対策におやすみなさい。
コマンドミスっつーか他の必殺技と同一コマンドで低確率で発動する技にすれば良かったのに
だめっ!チャンプル・・・任意の必殺技の1/64でチャンプルがオパーイ抱きついてきて弱斬り弾かれ並の硬直発生
こらっ!チャンプル・・・任意の必殺技の1/256でチャンプルが腰布を思いっきりめくって強斬り弾かれ並の硬直発生
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 18:55:19 ID:CAMLGs9F
サムライスピリッツ 動画
で検索したら絶命動画あってワロタ
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 19:01:24 ID:HDy941i0
サムスピ体操〜
猟奇事件にサムスピ
ネバダと一緒に零SP
きっもち〜^^
>>736 同意
俺も以前別のスレで、それに関する(ナコリム真っ二つ最高!とかキモヲタがする話題ではなく、
あくまでこういう演出について皆で話し合い、どう評論するかというもの)話題挙げただけで、「残虐厨死ね」って言われた。
多分零SP初期稼働日頃は、もう皆この話題しかしなかったし、特に今もナコリムスレで喚いているクズどもも混ざって話していたから、
そういう印象を持たれる様になったのかもしれんね。
結局一番問題なのは、真性の残虐ヲタだがな。
>>750 アンタが一番
絶命の普及に貢献しとるよ
まぁでも正直ナコリムに絶命決めると抜ける。
魂も抜けました
一番抜けるのは血液
でもたかがゲームの絶命奥義くらいで残虐だなんておかしいだろ。
ワンピースじゃあるまいし、侍が刀で斬りあってるワケだから
死の概念あってもいいじゃん。PTAのババァじゃないんだから。
第三者として、見てる限り擁護派の痛さが目立つな。
ちょっとは黙ってろ。荒れるだけ
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 23:37:48 ID:JlhpG0tt
根本的な設定の問題だろ残虐は
その結果が剣サム
あえてもっと生々しくしてみる
そして死を重くする…
>>755 ワンピースにも三刀流だかの人が出てこなかったっけ?
3本の刀で悪党斬りまくりじゃね?
>>760 刃物で斬られても死なないっておかしいだろ。たしかあの漫画、敵側も死んだ奴少ないぞ。
あれは少年漫画だから良いかもしれんが。
>759
過剰な演出をすることで「死が重く」なるとは思えんが。
最近PS2の無印零買ったんですけど
外道タソとミナのエンディングってあれだけなんですか?
分岐とかあったりしないの?
まぁなんだ 零のナコルルの声はなんかエロいよな
>>763 稼動初期、外道のEDは分岐ありというガセネタが出回ったが
あれだけですよ
余談だが
アルカに載ったミナ設定に「EDの笑顔」とあったり
PSに入ってるボイスに「空がにじんでる」があったりしたことから
多分当初の零ミナEDは剣サムのようなのにする予定だったんだろう
>>765 あったねぇガセネタ
外道が儚の言葉で人の道に目覚めて人を喰わないようになりその後餓死、それを和狆が弔うとか
ネタにしては良かったから普通に信じかけたよ・・・
それだけ正規EDに救いが無かったからなんだがorz
そういやガルのEDもパピーEDが発覚する前までは
「実は戻ってきて大活躍するEDに分岐するんじゃね?」とかいう噂もまことしやかに流れてたな
ガルが助けた犬の子供の子供が零以外のパピーか?
>>766 なにその改心した外道タン(*´Д`)=3
いただきます〜ごちそうさま
がきちんと言える外道は偉い。
クロスボンバーかましまくってた所EDが違いましたので報告
途中まで一緒。最後の部分に追加で入ります
「お父様?」
「もう、わじは、、、」
「、、、」
転がっていく外道(場面転換)
三九六一味
「がーっはっは!、金目の物を全部だしな!」
逃げていく農民ぽい人々
「ちっ、しけてやがるな」
外道登場(転がってくる)
「げっ、お前は!」
中斬りで手下を払いのけ三九六に烙印の後、烙印の初めの掴みモーション
「おまえ(点付き)のようなあぐどうなら…」
「…」
離す、そして転がっていく(場面転換)
歩いている和狆
「おおっ!?」
もう苔生している外道の死体
「なんと大きな餓鬼じゃ、、、」
「しかし、餓鬼は人を食っていれば死なぬと聞くが、、、」
ニコチン、手を合わせる
「、、、南無阿弥陀仏、南無阿弥陀仏」
という話だったのサ
>>768
泣かせるのう
なんかそっちの方が良いな
ジャンプの嘘バレみたいだ。
(本バレよりも職人の嘘バレの方が面白い)
俺は零のミナや外道みたいな救いようのないEDも、
これはこれで好きだけどね。
ミナのEDってどんなのさ
プレイしろや
人間不信を克服したミナがチャンプルに向かって笑いかけるEDとか。
ミナの衝撃的なエンディングを見てしばらく鬱状態になったのは俺だけでしょうか?(´・ω・`)
俺は牛乳から赤ペンキになった後に再度クリアして余計に鬱になったなw
俺は外道だな、最後のあれで鬱になった・・・
逆に熱くなったのはガル
だがパピィEDのおかげで破沙羅EDを見たときと々気分になった。
ナコリムEDは大して気にならなかったんだがな。
>>757 いや違う。公式サイトのネオフリで開発スタッフが剣サムをあんな明るい設定にしたのは、単に零SP開発以前に決めていたらしい。
まあ一応過去ログのコピペでも。
153 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 2005/12/19(月) 22:42:23 ID:IIsm2kBF
お〜い、もう知ってたらスマンが、SNKプレイモアのネオジオフリークに載ってある
剣サムプロデューサーの高屋氏のインタビューに零SPの謎が書かれてあったぞ。
>今作の企画自体は、前作の「零SPECIAL」よりも早く決まっていまして、
当初から「零SPECIAL」は「斬紅郎無双剣」の方向性の、これまでで最もダークなイメージ。
そして「天下一剣客伝」は「真サムライスピリッツ」の方向性の、シリーズ中最もライトなイメージで作ろうと考えていたんです。
まあつまり剣サムに出血表現が無いのは零SPで反省したからではなく、只単に初めから決まっていたって訳だな。
あと他にも話している事がどれもかなり興味深い内容だったから、一度目を通しておくと良いぞ。
一応アドレス貼って置くな。
http://neogeofreak.sbpnet.jp/interview/02/index.html
真にも赤いものくらいはあったんだがなぁ。
残虐と関係ない部分だし手抜きをしただけじゃないのか。
バカだなぁ。
斬サム:たまに斬れる→デジモン進化→零SP:小斬りでも真っ二つ
真サム:赤いものくらいはある→デジモン進化→剣サム:赤いものもない
という自然な流れじゃないか。
デジモン?
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 18:40:08 ID:zmT4/trC
うひっ……ぎもぢいいなぁ……
うんこすんなよw
やっぱ外道ステージの音楽は良いな
>>788 ちょww零SPの演出なんかよりよっぽどひどいじゃんw
まだ見ていないんだが>788はグロゲー動画?
いや、グロゲーのCMの動画。
ゲーム画面じゃないのか、イメージ映像と言うべきか
にしても、えげつねえw
FINISH HIM!
ウケたけどあれ毎試合やったら流石にウザイな。
モーコンは女キャラも滅茶苦茶濃いからな。
零SPで女を切っちゃっうと多少罪悪感有るけど
モーコンなら笑って見ていられるw
でも3Dになってから何かぶっとんだイメージが無くなって
つまらなくなったなぁ。
あの実写取り込みが良かったのに。
一番ワロタのは、3の地球爆破。
グロいのにギャグになってるモーコンのCMとはw
気持ち悪い
不愉快だ。こういうの平気なの?お前ら頭大丈夫?
>>782 取り合えず、会社にマイナスな所は隠すに決まってるだろ。
「批判を受けたので方針を転換しました」と正直に言う会社なんか
あるわけが無い。企業イメージの悪化にも繋がるし、都合の良いように
説明するのが普通。
その証拠にもう二度とSPみたいなゲームは出ないと思うよ。
モーコンはどうだか知らんが
絶命奥義をCMで流したら非難轟々だろうな・・・。
なんかこの流れでアメ公どもに比べて
日本人はいろんな意味で子供なんだなと思った
深い意味は無い
薄っぺらな感想だもんね。
>>802 まあそういう可能性も否めんが、それも本当かどうかも怪しいだろ
まあ剣サムが、方針を転換したからああなろうが、単に零SP以前にそういう風に予定していただろうが、
そんなもんもはや俺たちには何の関係も無い、どうでもいいようなもんだ。
>>801 この程度のグロなら、
北斗の拳やエルム街の悪夢シリーズなんかを見て育った世代には
所詮ゲームや映画の中の造り物と割り切って見れるから
こんなものはブラックユーモア以外のなにものでもないよ。
そりゃデスファイルみたいなリアルの残酷ドキュメンタリー
とかを喜んで見てる奴なら頭おかしいとも思うけどね。
それと比べたらゲームや映画のスプラッターなんてほとんどが単なるコメディだよ
むしろキミのように過保護的なタイプの方がおかしいと思うよ
>>807 同意
俺はグロのゲームや映画等はあまり好きではないけど、別に作り物であってリアルに人が死ぬわけじゃないからって判断できるし。
多分
>>801みたいなのは、エイリアンやスピーシーズとか見たら、作った監督やスタッフに文句言い付けそうだね
人それぞれなんだから感性が違うのは仕方ないだろ。
零SPの演出ですら不快に思う奴はそりゃいるって。
俺は零SPはリアルじゃないから平気だけど
メタルギア3で手とか足とか撃って、なぶり殺ししてるのとか
バイオハザード4で人間の頭を吹っ飛ばしてるのとか見て不快だった。
作り物だと理解してても受け入れられないものは有るよ。
零SPの演出は普通じゃないのは確か。
悪乗りの感は否めないだろ
これなら良い、悪いの判断が付けられないのが今の世代。
あれが良ければこれは良いという、デジタルな考え方は問題だと思うがね。
不快に思う奴も少なくないって事。
>>809 >>811 なるほど、勉強になったよ
てことは、もっと広い視野で見て、且アナログな考え方しろってわけだね
でも「俺が不快に思うんだから話をやめろ」は自己厨だよな。
暴走気味になるたびに中立ぐらいの人が止めるのが望ましい。
自分はこのシリーズをまだ零しかやったことないんだけど
歴代サムスピのBGMも零みたいに風や波の音だけとか、3キャラくらいで使い回しとかだったの?
不快に思うなら見なきゃいい、やらなきゃいい、ただそれだけの話
そもそもそのためにレーティングがあるわけで。
それをわざわざ楽しんでいる人達の所へ乗り込んで
「お前ら頭大丈夫?」は逆にこちらを不快にするだけ。
自己厨にもほどがある、ただの荒らしと一緒。
その辺が804も言ってた「子供」なんだなと。
残酷レベル調整はできるけどね
それはレーティングとは何の関係もないな
>不快に思うなら見なきゃいい、やらなきゃいい、ただそれだけの話
一行目すら読めないのが厨房クオリティ
その一行目の直後でデタラメ言ってるから突っ込まれてるんだが
喧嘩両成敗
さて、炎邪と水邪の友情でも想像するか・・・。
↓炎邪と水邪の仲
r===================
|| ギシギシ・・・・
___________||r――――――――――
..||\r──―/⌒⌒⌒\ヾ─
/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ||\ ::::::::::::::::ノ / ヾ
___ _/ YUKI / || \ ::::::::::::::: / / ヾ
|\ \/____/\ .|| \ :::::::::::: 〃 グッ グルッ…ジョ…アン
/\.\ \ .\ ::::::::::::::::::::::ノ 〃
/ \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \\:::::::::::::::::::
\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \.\:::::::::::::
\ /. \
(__________ン
炎邪と水邪が喧嘩をしたら低気圧が発生しそうだ。
そもそも会話の仕方が問題だけど。
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 00:06:43 ID:wKJ8p1Xm
あっそう
レーティングの変わりに残酷レベルが調整できるってことじゃない?
調整できる事によって炎邪と水邪の会話が成り立つという事か?
前後の関係がさっぱりなのだが。
>>825 でもまあアーケードに関しては完全に店側の判断だからな。
ゲーム開始前に選べるとかならその理論も納得だが。
そして家庭用はその調整すら出来な(ry
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 03:56:47 ID:FG/t9CoX
炎:ドルァ!
水:退屈だな。
炎:ンゴォオオオオウ!
水:命乞いをしろ。
炎:ンドゥオッッゴルァラーッ!
水:冗談だ。
炎:ディウグシャウ!
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 13:01:14 ID:Ji3BN365
兄邪〜…!ふぬけたか?
>メタルギア3で手とか足とか撃って、なぶり殺ししてるのとか
>バイオハザード4で人間の頭を吹っ飛ばしてるのとか見て不快だった。
PTA死ね
>>813 同意、普通の人間だったらそんな事言えんし。
というか、そういう事を平気で言える奴って、おそらく友達0か、もしくは殆どいないタイプだと思うな
どうせキモいナコルルヲタとかが騒いでるだけだろ
2次元の女にめっちゃ感情移入する馬鹿共だからな
>>833 キモイのとオタなのは置いとくけど
二行目はナコヲタ以外のその他諸々も敵に回しかねないぞ。
>>833 残虐ヲタの危険な性癖の方がキモイを通り越して恐怖を感じる
目糞鼻糞じゃボケ
みんな
>>1 >残虐肯定派も否定派もマターリしる!荒らしはスルー、議論はおk。
つわけでたんなる悪口の言い合いはやめにしましょうな
俺は天下一の方向性も、零SPの方向性も悪くないとは思うけどね
俺が気に入らないのはいろはが花魁や奉公人風じゃない事だけだし(謎
以降チラシの裏。スルーしてください
ちなみに自分は先ほどのようとべ映像についての感想は「相変わらずアメリカだなぁ」というのが率直
つかあのシーンみたいなのはインディ・ジョーンズで見たな
確か何らかの儀式みたいなので(カニバリズム?)心臓抜き取られてってのがあたよーな
まぁなんにしてもスレ違いなのは言うまでもない
モーコンも知らないのかよ
>>383 オマエは文面から人の心境を感じ取る事が出来ないのかね?
すごい亀レスを見た・・・
841 :
383:2006/09/05(火) 17:38:03 ID:wLVUvV3d
(´・ω・`)
842 :
837:2006/09/05(火) 22:33:49 ID:KXUs66Za
>>838 GCのデセプションとフリロダ持ってるお。後PSの3とか
だけどいい加減スレ違いだろうよと小一時間(ry
>>383 なんとなくスマソ
つか幻の字前半でも垂直JCを普通に対空に使ってきて意外に死ねるorz
後大三連殺連発とか初心者には結構キツそう。ガード固いし、零CPU戦の鬼門な気が
ところで気付いたらうちのホームから無印零が消えていたんだがどうすればいいorz
代わりにエミュ筐体が増えてようわからんことに
零入ってたら良いんだけどネェ・・・
後半の幻は画面端まで下がってジャンプせずに待ち。
後半の半蔵は時々、とてつもなく硬いときがあるね。
ゼロスペのせいでサムスピのキャラ萌えスレが残虐厨に荒らされるようになったのは同情するが
ゼロスペを肯定するやつをみんな残虐厨にするのはむかつく
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 15:58:28 ID:fHvp2UpX
そういう奴はスルーしとけ
おいらは逆にことごとく必殺技で撃墜されるなぁ
あ、こりゃ零の話。
確かに歌舞伎は後半固いね
もう慣れたけど
無印零の弱キャラってどんなのがいますか?ナコルルあたりは弱そうな感じはするけど
ダントツで炎邪
ガードできないパピィ。
玄人向けで厳しいのは外道。
コマンド投げの方が崩し斬りより弱いガルフォード。
無印外道はミナとタムに絶望的だが
それ以外に対しては強かったからなぁ
ガルは中堅じゃないか?
寅に対抗できる唯一のキャラが外道だったっけ?
んなことない。
零は壊れてるキャラ多いよ。
水邪は寅に互角らしい。
シャルは極めた人が使うと寅より強いらしい。
それにしても、タムタムが強キャラとか言われてた零の時代が懐かしいね。あの頃のタムタムは走ってたんだよ。
待て、走ってないのは剣サムだけだ
天草降臨スペシャルのことかーっ!?
最近PS2の零を買って来たんだが、スーファミのスペシャルってやつしかやったことがなく、CPUにすら勝てないヘタレです。これだけは練習しとけってのありますか?キャラは炎邪、ナコ、幻十郎を使ってます。
ナコルルを使うならボス戦は
ジャンプ蹴or強を相手の頭上でスカして着地と同時に投げ。
他のキャラでもできるがナコルルは投げ性能が良い方なのでやりやすいかと。
途中の雑魚にも効くけどたまに超反応されるから注意。
ラスボスは怒ったらぴょんぴょん跳ねて逃げまくれ。
刀を鞘に戻す時の音がショボすぎる
右京の魅力が半減だよ
>>853 いや、俺の方こそ空気読めなくて、すまぬ
>>859 スーファミのスペシャルって餓狼のこと?
PS版天サムの間違いでは?
864 :
859:2006/09/08(金) 17:14:36 ID:JQcXIPl4
>>860 レス有難う。ナコルルは投げキャラってことですよね?
>>863 何か勘違いしてました、すみません。とりあえずスーファミのサムスピです
SFCでは初代しか出ていない。
ていうかSFCで出たNEOGEO格闘は全然別物なので忘れてもおk。
CPU戦はパターンの積み重ねみたいなもの。
とりあえず適当にやってみてから
「○○使っているけど××に勝てない」と聞いた方がこちらも答えやすいかも。
牙神使うなら飛び道具(ボタン押しっぱ)と
しゃがみ中斬りの中・下段同時攻撃だけで結構イケる。
がんがれ。
>>865 参考になります。幻十郎で進めてたら夢路とラスボスに手も足も出なかった。炎邪とナコに至っては普通のCPUにすら勝てませんでした、精進します。
夢路戦は基本ガン待ちで。
画面端で待っていて、夢路の三連殺をガードして強斬りで反撃。
(アンヌムツベにも反撃できるが慣れないうちは止めておいた方が無難)
たまに歩いて近寄ってくることがあるが(モズ落とし狙い)
投げ間合いにまで近寄られたら若干早めにジャンプで逃げておけばおk。
ガオー(一本目)はすかし投げが有効かな。
遠めの間合いから跳び込んで斬ってもいいけど。
初めての人が大抵つまる鎧ガオー戦は開幕直後に相手を跳び越えるようにジャンプ。
ガオーはさっきまで自分がいた場所に突進して止まるので、次も同じように跳び越えるようにジャンプ。
10回ジャンプすればガオーの変身は解けるので、あとは普通に倒せばいい。
(ガオーは怒り状態になると再び鎧化するので注意)
無の境地を利用して一本目・二本目(わざと負ける)でゲージを稼ぎ、
三本目でガオーの怒り寸前まで普通に攻撃、そこから境地発動・一気にヌッ頃すという戦法もあり。
オレは見栄えがいいのでこの方法で倒している。
炎邪ならジャンプ強連発、ナコルルならカムイムツベとダッシュ投げで勝てるだろう。
みんな有難う!優しい奴らだな!やる気出てきた。頑張ります
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 02:29:19 ID:eXE0PXHq
対戦やりてー
零のナコルルのカムイリムセがカムイリュッセにしか聞こえない
リムルルの声優は神谷さんが良かった
リムルルの声優は松本恵がよk(ry
リムルルの男優は松本智津夫がよk(ry
リムルルの声優は若本で
リムルル「ぶるぅぅぅあああぁぁぁぁぁ!!!」
若本=バルバトスの奴多すぎ
さっぱり分からない俺ガイル。
何の話だ??
>>879 神谷けいこ:ポリサム〜蒼紅までのリムルル
松本恵:天サム、武士道烈伝のリムルル
>>879 松本智津夫:オウム神仙の会〜オウム真理教までの尊師
武士道列伝のリムはコンルメムのボイスがおばさんくさくていやだった
ていうか姉様と言わずに姉さんと言ってたのが気に入らない
ここでマイナーな氷上恭子リムルルを推してみる
氷上はレラでいいよ。
レラも元は生駒と言ってみるテスト
覇王丸はポリサム以降の声が好きだったから羅刹丸と声優交替してほしかったな。
神谷と言えばタケシ
俺はホットコーラが飲みたいんだよ
俺は零SPの対戦がしたいんだよ。
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 16:51:58 ID:yw+asoIA
まだ稼動してる店晒してくれよ
渋谷会館 セレクト台で零SP以外の歴代サムスピもPLAY可 1Play 50円
時々零SPをやりに行く
最近剣サムも復活、店員にサムスピ信者がいるのか?
しかしレバー&ボタンのメンテは・・・
PS2版零やってたら夢路が武器捨て挑発してきてかなりビビった
MVS版やROM版の夢路も武器捨て挑発するよ。
こちらが勝ち越していても挑発するんだよな。
>>893ほかのキャラはしてきたりはしないんだが、
夢路だけやたらよくしてくるような気がするのは俺だけか
いやわりとやって来るぞ挑発<夢路
あとたま〜に三九六もやって来ることがある
そういうプログラムになってんじゃないかね
地元のゲセンが潰れてスペができなくなっちゃったのでorz
関西圏で稼動してるとこあったら晒しキボン
間違いだから安心して聞き流せ。
縦真っ二つの条件がよくわからない
縦に斬るor斬り上げる系だと起きやすい、くらいしか分からないな。
後は一定確率か。
レラ屈中の回転攻撃で縦真っ二つになったときは驚いたな。
まだ耐性が無かった頃だし。
ちなみに修正版だとまっぷたつにならない。
豊富だったやられモーションがすべて打撃吹き飛びに……。
斬れれば良いという物ではないが、これはこれで寂しいな。
正直残虐演出の話題しか無いのかね?
>>901 お前の頭の中が残虐で一杯だってことはよ〜く分かった
てかスルーしなさいよ
そういえば零SPではリムがよく武器捨て挑発してくるような。
俺だけ?
リムの武器捨て挑発にはダメージ判定があるからな(理由になってない)。
確かダウン追い討ちにも使えたっけ?
>>906 使える。
確かそれでしか入らない追い討ちもあったような。
零だか零SPだかで、外道がよくやってくるような
零SPリムルルの武器捨て挑発ってどんなのだっけ?
SPあんまりやらなかったから覚えてないなあ
零と同じだと思うが。
使いまわし多いし天草降臨のと同じかもしれないな。
確か攻撃判定あるんだよな。
一閃の出しかたが分かりましぇん
零シリーズの一閃は、相手を通り越した後に、相手の体力ゲージがじわ〜と減っていく感じが良かった
>>914 公式サイトで分かると思うのだが…。
零も零SPも無の境地後BCDボタン同時押し
PS2なら説明書を読むんだ
俺は零と零SPで無の境地の出し方違うからよく混乱する・・・。
でもやっぱ一閃はサムスピにピッタリで良いシステムだと思うよ。
PS2零は血も出ない仕様?
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 06:59:09 ID:pV21KV4s
普通に出るよ
ブシャアッ
羅刹丸の首は飛ばないけどね
てか歌舞伎町のカーニバルに零SP置いてあったんだな
23区内だと稼働してんのココくらいかね
PS2零と剣サムしかやったことないんだが
零SPはバランス調整されてるって聞くけど
具体的にどんな所が違うの?ダメージ量とか?
投げが剣気の影響を受けなくなったり
無の境地の時間が短縮されたり
中撫子とかアレな技が改善されたり
享落があらゆるボタンで出せたり。
スタートボタン発動だと当たるまで段数下がらなかったり
閑使いにはたまらない出来だったなぁ。
剣サムは強すぎて逆に使いにくいがw
絶命奥義って…皆モーションが同じで何かしょっぱいね
それともあの時出ていたのはのは絶命奥義じゃなかったのかな
残虐レベルが1だと絶命が一閃もどきになる
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 07:47:10 ID:VG4+oDav
>>927 違う、投げのダメージが全キャラ固定で同じ。
全体力の6分の1を奪う超威力。
t
定期的に一般人を装って、残虐ネタを振りまく残虐ヲタがいるな・・・
いまさら改造してない無修正版を入手したとかかもしれないぞ。
今更だとは思うが、本スレのほうで新作発表出たな。
しかもやはり以前スタッフが言っていた通り、3Dのようだ。
別にここにまで持ってくる必要ないだろう。
全部のスレで同じ話題にする気か?
サムライスピリッツ閃キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
3Dポリゴンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>933 いや別に何となくここのスレにこの話題を持ってきただけだよ。それに殆ど連中がこれの話題知っていそうだから、ここ以外には話題はしないよ
サムスピ閃の基板は悪評高いTypexかポリサムの悪夢再びかもな
それよりも零SP完全版をキボンヌ
完全版も何も弄る所なんて無くない?
剣サム見る限り余計な要素追加しそうで怖い。
>>937 かつて零SP完全版というものが…いや、なんでもない
>>936 基板は
>>938(幅さん)が仰っている通り、TypeXの進化系だ。
というか本スレ見て来いよ、ちゃんと詳しい情報載ってるから
ついにこのスレも幅に汚染させられたか…。orz
ポリサムといえば
・場外負け
・シクルゥに乗れない
・結局2Dとやることが変わらない
・右京がポニテ
>>942 まあ今回の開発側は芋屋だから、絶対にそうはならんでしょ。
俺はとにかくシステムや対戦バランス、キャラの声がちゃんとなっている事を祈るよ
>>944 俺が書いたのは過去のSNKが行ったことだから芋屋は全く信用できないのだが。
というかすまん。開発側はまだ発表されていなかったから、芋屋かどうかはまだ不明だったorz
でも芋屋はそんなに悪くはないだろ。MI2とメタスラがあれほどのデキ(神ゲー弱or良ゲー強)だったんだから。
確かにSCや鉄拳、バーチャに比べれば見劣りするけどね。
ポリサムシリーズ3部作と言う前科を前に
どうして安心できようか。
SCに見劣りって・・・ダメじゃん
>>948 いや、見劣りといってもグラだけだよ?システムはあんなカスゲーなんかよりは遥かに良い。
それにグラでもOPデモのほうはSC、バーチャにも匹敵するくらい良かったし。
>>947 蒼紅はハードがPS1、しかも作ったのが東京開発室ですから。
>>949 おいおいおい
システムが狂ってるのはVFのほうだろ
MI2が神ゲー弱ってなんの冗談だ。
贔屓目で見てようやく凡作といったレベルだと思うのだが…。
まあ売り上げ見ても分かるように芋屋の3Dゲーに期待はしない方が良いかと。
その位の覚悟をしていた方が、閃サムが良作だった時に素直に喜べる。
>>951 マジで?俺VFやった事無いから全然分からんかった・・・・スマソorz
>>952 まあ見方は人それぞれだろ?俺はあれが素晴しいデキに感じたから。
それに俺は他社の作品とは比べずに芋屋だけの作品として見たから、ああいう書き方をしたのさ。
もっと見ろよ。
まあでも凡作でも実用性は充分に備わっていたから、素直に期待は出来そうだな。
>>953 個人の主観による評価では意味ないぞ。
あと手当たり次第爆撃するのよせ。
収まる気配がないので一言いうが、ここは本来零・零SPのスレだ。
>>953 しまった、訂正。
×:もっと見ろよ。
○:もっと広い目で見ろよ。
だったと、スマソorz
>>954 まあそれは悪かったわ、気をつける。
まあでも少なくとも駄作ではないだろ?あれは。
というか、これ以上この話題を続けたらちょっとヤバイかな?
ここら辺で一旦区切るか?
旧キャラは技が修羅と羅刹のいいとこ取りなのが多いのに
覇王丸とか右京とか損してるよね
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 22:57:44 ID:RqnCg+fK
初めてサムスピ0SPやるんだけd、
>>255見て右京と外道使おうと思います
基本的な立ち回り教え下さい
>>956 たまにはガルの事も思い出してやってください
>>957 右京は確かに高性能だが防御力がないので安定して力を発揮するのは難しい。
いわゆるテクニカルキャラ。
外道は難易度の高いコマンド投げを自在に操れないと力が発揮できない。
いわゆるテクニ(ry
初心者は覇王丸や閑丸あたりで練習した方が無難じゃね?
修羅右京なんて使えない技のオンパレードだしな
まあ零の右京に陽炎やら雲雀やら追加されたら色々とヤバすぎるけど
>>957 右京 反確にダッシュABや2AB 牽制に2A 起き攻めに小足からツバメや投げの択攻め
外道 牽制に2A 前転から烙印or2ABの択 対空は6CやJA
一行で書くとこんなものかな。
右京は最速バクステツバメ、外道は烙印成功率8割ぐらいはできる腕が必要。
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 03:01:46 ID:2Yh9Bu7g
>>962 ありがとう
Sランクになってるから初心者にも優しい強キャラかと思ったら違うっぽいね
バクステツバメ出せね〜
烙印8割無理だ〜
いろんなキャラ試してみたところ今のところ十兵衛が使いやすい
でも、これBってことは弱そうなんだよなあ
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 03:03:26 ID:2Yh9Bu7g
ああ、一言
十兵衛は使いやすいんだけど、絶スイゲツトウじゃない方の最終奥義みたいのがダサい!
エミュ厨かよ…
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 10:17:57 ID:tOuuCBSY
右京なんざ外道より下だヨ
いつまで「理論上」なんて曖昧な言葉でお茶を濁すつもりなんだが
小足燕ヒット確認できないからただのバクチ
サードの中足迅雷や中足鳳翼みたいに確認猶予が存在して
ある程度安全にヒット確認できる技とは違うんだよ
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 10:49:34 ID:2Yh9Bu7g
いや、天草降臨を最後にこのシリーズやってなくて最近始めたんだけどね、
アニオタキャラみたいのがいてショッキングだったよ
>>967 天草降臨でそう思わなかった辺り、自分に自覚がなかっただけじゃね?
SNK(芋屋)のゲームは昔からそういう傾向にあるだろ。
どこぞのサイトの考察で天サム閑丸EDはエヴァのパクリとか言われてたな。
どこぞの考察を持ってこなくても、あれがエヴァのパクりなのは明白だと思うが。
ナコの「大自然(ry」がセラムンが元ネタと同じぐらい明白。
そうなのか。
エヴァは学校の図書室にあったシナリオ本しか見たことないから似てると思わなかった。
シナリオ本まで読むなんて並のオタクじゃないな。
MMBBでアッチをやってるんだが、本当は零SPやりたいyo!
もうCPU相手に絶命やら一閃当てるの飽きたヨ……。orz
某AKIRAの完全キャラとか某ど根性ガエル&仮面ライダーの寄せ集めキャラとは、一緒にしないでほしい
>>973 破沙羅のいるゲームでその理論は通用しません。
俺的には零SPに夢路がいれば一生遊べるアイテムになったのに。
零SPと剣サムを同時進行してますよ。
剣サムはオン対戦専用となっているから零SPに戻るとキツイー。
ゲームスピードめちゃ早っ!
(正解:オン対戦が遅いだけです。ADSL回線だから)
零の十兵衛は、ダッシュ中に出すスライディングが、蒼月と同様に
大追い討ち確定するらしいけど、どのタイミングで大追い討ち出しても決まらない。
この情報はガセですか?
SNK関連のNEOGEO以降の ゲーム人気投票
ttp://www.37vote.net/game/1157109213/ 2位 サムライスピリッツ零SPECIAL ・・・6.3% 71票 87.6
3位 サムライスピリッツ 天下一剣客伝 PS2版 ・・・5.3% 60票 80.8
4位 真サムライスピリッツ ・・・5.1% 57票 79.0
6位 餓狼伝説スペシャル ・・・4.0% 45票 71.6
7位 サムライスピリッツ ・・・3.7% 42票 69.7
10位 サムライスピリッツ 天下一剣客伝 ・・・2.8% 32票 63.6
11位 サムライスピリッツ零 ・・・2.6% 29票 61.8
KOFは除いてですか?ww
>>978 多分ガロスペをはずし忘れたんだと思うが
>>977 1位MOWか・・・。というかサムスピ系とMOWどう見ても組織票だろ・・・
俺はサムスピファンだが、サムスピがこんなに人気があるわけがない
>>981 俺もサムスピ、特に零SP好きだが2位はありえないよな・・・・。
組織票って、何処の組織だよ(笑)
……このスレ?
おいおい「どう見ても」なんて書いておきながら責任転換するのはカコワルイぞ。
どう見ても組織票だろ・・・
どう見ても組織票だろ・・・
どう見ても組織票だろ・・・
どう見ても組織票だろ・・・
どう見ても組織票だろ・・・
どう見ても組織票だろ・・・
どう見ても組織票だろ・・・
どう見ても組織票だろ・・・
ひねくれた奴が多いなぁ。
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 06:52:25 ID:kGxBSP9A
俺はティンクルと剣サムに投票したぞ
ひねくれも何も、もっと現実を見ようぜ。
零SPだってサムスピファンには人気でも全体から見てこれはアリエナスw
俺は零SPと斬サムと龍虎と餓狼SPと98。
俺は蒼紅と零と斬と気分次第
次スレ立ててくるよ
埋め原
995 :
973:2006/09/17(日) 12:39:27 ID:awPPmT6g
ユリアン
闘劇予選で問題になったふせますた
1000ならオンコレに零SP収録
1000じゃないなら家庭用サムスペ発売決定
999なら1000の願いが叶う↓
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:29:56 ID:og5ewrZ7
1000なら零SPがPS2に移植
1001 :
1001:
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