■KOF MAXIMUM IMPACT総合スレ■ 23hits
1 :
李烈火:
2 :
李烈火:2006/05/18(木) 01:00:39 ID:+FVCVfQD
3 :
李烈火:2006/05/18(木) 01:01:37 ID:+FVCVfQD
4 :
李烈火:2006/05/18(木) 01:02:33 ID:+FVCVfQD
頻出質問Q&A
Q:車壊せない モアイ壊せない 戦車壊せない ロードローラー壊せない
A:庵でスピードアップして頑張れ
Q:電源切ったら隠しキャラ全部消えてるんだけど?
A:デフォではオートセーブ機能がOFFなのでONにするか手動でセーブ
Q:隠しキャラの数は? どんなのが居るの? キャラ以外の隠し要素は?
A:条件も含めてまとめサイトに全部載ってる。
Q:このミッションどうすれば良いの? つーか条件不明のミッションとかマジ無理
A:テンプレのミッションまとめみて頑張れ
Q:オンラインのラグはどう?
A:環境に左右される具合が大きいとか。快適な人も居れば少し遅れる人も居る。
Q:ニノンの超必なんつってるか('A`) ワカンネ
A:へカーテの黒い月
ザーザース♪ザーザース♪ナースタナーダー♪ザーザース♪
リリスの誘惑
ル・オーラム・エイメン
Q:超ナッコーや超回し蹴りが出たんだがコマンド表に載ってない
A:SAを全て確認しな
以下小ネタ
・スタート押してセレクトでカメラモードに
・セレクト押したら直ぐ技表が出てきて便利
・クーラのキャンディカラーの声マジビビル
5 :
李烈火:2006/05/18(木) 01:03:19 ID:+FVCVfQD
小ネタ追加
・プラクティス時、L1・L2同時押しで初期位置に戻る
・プロフィールのキャラ選択後、セレクトボタンで固有音楽流れる
李乙
>>1乙
どうやら隠しステージの条件は
イージーミッションレベル1から5までの50問を全てクリア
イージーミッションレベル6から10までの50問を全てクリア
ハードミッションレベル1から5までの50問を全てクリア
ハードミッションレベル6から10までの50問を全てクリア
サバイバルで60人抜き達成
サバイバルで120人抜き達成
サバイバルで180人抜き達成
サバイバルで200人抜き達成
の8つの条件を満たす度にまとめサイトに書かれている順序で解禁されるっぽい。
・スーパーキャンセルの補正は6割
小ネタ
・リアンの4SP→4SPの2段目の唾飛ばす技だけを壁際の相手に当てる
すると、少しずつ壁にめり込んで行く
最終的には、唾も届かない遥か彼方へ(ルイーゼにはできないらしい)
>1乙
1000なら次回作でキングとマリーが使用キャラに!
とか書こうと思ってたが…遅かったか(つД`)
>>1乙
デュークで236K連打してると・・・
_,,_ ンーッ!!!
( ゚д゚)彡
( 煤シ彡
| |
し⌒J
_,,_ ンーッ!!!
( ゚д゚)彡
( 煤シ彡
| |
し⌒J
_,,_ ンーッ!!!
( ゚д゚)彡
( 煤シ彡
| |
し⌒J
▲
ヽ(゚∀゚)ノ < アー♪
( へ)
く
▲
. (゚∀゚) < イ♪
. (人)
. | ̄|
▲
ヽ(゚∀゚)ノ < アッアー♪
(Λ )
>
▲
. (゚∀゚) <イ♪
. (人)
. | ̄|
▲
ヽ(゚∀゚)ノ <エヴィ♪
(_)
| |
▲
[(゚∀゚)] <バディ♪
(_)
| |
▲
.n(゚∀゚)n < パッ♪
(_)
| |
▲
(゚∀゚) <ション♪
. く(_)>
. | |
そうだね、プロテインだね
爽やか笑顔なデューク想像して吹いたw
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 04:15:58 ID:ef8/Q4LT
たまたま立ち寄った本屋で電撃見た
何故ファルコンはこういうキモイ絵しか描けないんだ
絵の話はループのひとつなので止めるが吉。
どうしてもというなら専用スレがあったはず
ん ん〜
本当にCOM弱すぎだなぁ
超反応が無いのは良いけど 起き攻め食らい過ぎだよ
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 04:35:17 ID:AJVabRrT
サバイバルってアーマーラルフのゴリ押しで行ける?
>>19 いける。アーマーラルフは鯖初心者に適任。
でもギャラクティカを最初にヒットさせたり、ダメージをとれるコンボを
狙うくらいのことは意識したほうがいいですよ。
>>15 ただ絵を書いてるだけなら良いがアナザーで多くの旧キャラを汚した。
このMI2を奥、手前移動だけを削除してあとはそのままで2D格闘にしたら神ゲーだったな
723 名前:俺より強い名無しに会いにいく メール:sage 投稿日:2006/05/18(木) 08:06:24 ID:GfMdXxnQ
ソフト売上を見守るスレッドvol.861に、嬉しい書き込みあったよ。
ttp://akiba.ascii24.com/akiba/game/ranking/2006/05/16/662224-000.html 1 エウレカセブン NEW VISION バンダイ PS2
2 NEOGEOオンラインコレクション 龍虎の拳〜天・地・人〜 SNKプレイモア PS2
3 ローゼンメイデン ドゥエルヴァルツァ タイトー PS2
4 IZUMO2 猛き剣の閃記 GNSoftware PS2
5 舞-HiME 鮮烈!真風華学園激闘史!! サンライズインタラクティブ PSP
6 KOF MAXIMUM IMPACT2 (初回生産版) SNKプレイモア PS2
7 NINETY-NINE NIGHTS マイクロソフト X360
8 テトリスDS 任天堂 GBA
9 e'tude prologue〜揺れ動く心のかたち〜 TAKUYO PS2
10 MOTHER3 任天堂 GBA
メッセサンオーだと頑張っとるな。
てか龍虎マジかいw
今日は舞のコスプレで会社いってくる
きんたま出てるけど
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 09:21:59 ID:KMYcmHq1
05‐06のダウン中のみダメージ与えられるミッションで
みんな誰のSA使ってるの?
>>23 そんなことになったらニノンやフィオに近づけません(><)
>>24 これが色物クオリティwやっぱ不破師範とか実際に使ってみたかったんだろうw
龍虎はねぇだろwwww
>29
龍虎がイロモノと申したか
>>31 いや漢ゲーだな正直すまんかった、魅力的なキャラが多すぎんよw(不破とか不破とかジョンとか藤堂とかw)
このゲーム壁当たり時の判定が薄いのがちょっときついな
鉄拳までは行き過ぎだけどもう少しは猶予時間欲しかったな
>>1乙!
プロフィールで下からアテナのパンツを見たいからMI2MANIAX出せ
いつもキム一家は「悪は許さん!」だから、2Dでも3Dでも次に出るテコンドーキャラは
キム道場を破門されて、キム一家に恨みがあるとか、悪行三昧してるとか
「もう殺す!」「そのまま寝ていろッ!」「貴様などに屈するとは〜ッ!!!」
みたいなあれで、テコンドー+我流で飛び道具持ってたり、そんなのを試験的にキヴォンヌ
というかテコンドーはもういらん
それどこのドンファン
08-10
<課題>ミッション条件が不明だ。この状況下でクリア条件を満たしてミッションをクリアしろ!
<プレイヤー>ナガセ
<エネミー>レオナ
<備考>ゲージMAXの状態で敵を倒す?(一応これでクリアできてる)
勝てねえ・・・
>39
まずゲージ2の超必殺当てて、ゲージ獲得しておく
後はSA当ててゲージためつつ、3ゲージまでたまったらもう一回出す
多分これで何とかなる
アルバって使ってたらかっこよく見えてきた
>>42 壁に追い込んでSAのppp止めかpppP止めで隙の少ない方をヒタスラ繰り返してクリアした覚えがあるよ
>>42 ひたすら6p6p6P連発で行けると過去スレに書いてあったので、
その方法でやったら1発で出来たよ。やってみ。
>>44 まじで一発でできた・・・なんじゃこりゃ
ありがとう
でもハードミッションコンプは無理だわ・・・
>>45 大丈夫だ。
俺もこんなもんコンプできるか!
と思ってたが色々やってるうちにヒントが見つかってコンプできた。
ガンガレ(゚д゚)b鯖の200人に比べりゃ楽勝だ。
俺は鯖はもう諦めたorz
いやもうストレス溜まるだけだから売ろうかとも考えてる・・・
PCやPS2壊さないうちに売ろうか
たまにCPUのニノンが飛び道具のあと即昇竜対空出してくるんだけど
どうやるんだ?
ミニョン、上がってる?上がってる?
まとめサイトのミッション攻略はもう更新しないの?
新しい攻略法とか見つかってるのに
>>48 周りにやりこんでる奴がいるとか
ネット対戦できるとか
そういう環境じゃなけりゃもういいんじゃね
一人用で楽しめるゲームじゃないよコレ
今月分のMBB終わったら解約売りコンボかな
今日はMMBB初挑戦と意気込みながら
プロバイダー設定を行い接続テストをやったら
「サーバーに接続できません」とか言われて先に進めない
見直しても別に間違えた設定とかしてないのに
一度も出来ずに解約する羽目になるのかなぁ
>>54 ネットワークアダプタ必要だよ。
それとルーターと繋ぐLANケーブルも。
じゃないといくら頑張っても繋がらないよ
庵で6B-2DからとC-6C-2CでダウンさせてからのCは相手によっては入らない?
>>55 LANケーブルもあるしアダプタも薄型を買ったから問題ないと思うんだ
普通の格ゲーよりは一人でも結構遊べるよな
そもそも一人で格ゲーを楽しむのはちょっと無理がある
カラーやステージ出さなくても対戦相手がいれば最高に楽しめるぞ
>>5 セレクトボタンで固有音楽流れ・・・ない
ネオジオランド出してないからか?
>>54 あと、MMBBのブラジャーでゲームの申込しないと繋がらないよ。
申込出来たか確認したかったら、メールアドレスを入力する欄があるから
そこに入力すれば速攻メールが来るけどね
>>60 その点、SC3は一人プレイにおいては珠玉の作だったな
バグだけが珠に瑕だったが
>>63 ブラウザに繋ぐことすら出来ないんだ
>>58を見ながらやってるけどお手上げくさい
>>65 接続設定を作ったあと、接続テストはしてみた?
その段階で失敗してるなら接続設定が悪い、
またはあまりないと思うけどポートが空いてないとか?
ルータかませてるなら一度ルータ外してモデムとPS2を
直につないでみたらどうよ。
それでダメならプロバイダかKDDIに電話。それが一番早い。
>>67 見ながらやったけど駄目だった
明日電話してみるよ
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 19:03:19 ID:i4sAEMfS
ミニョンは嫌われてるけど、FFLの人気投票では10位と
なんだかんだで人気があるからまず3では消える可能性は低いと思うな
さとう○緒とか小倉○子みたいなものだからな
嫌いな奴も多いけどそれと同じくらい好きな奴もいると
ミニョン「ニノン、ニノン、どいつもこいつもニノン!!」
そういえばアッシュとかK9999も似たようなものだよな
気持ち悪いとかムカつくって意見も多いけど好きって人も結構いるし
MI2にアッシュ希望してる人も多かったしな
>>70 こらこら、三十路過ぎでぶりっ子やってんのと、まぁ、まともなリンゴモモカ姫(しかも自分で否定しちゃってる)
一緒にするんじゃねー、小倉優子はちょっと電波入ってる(演技っぽい)だけだw
>>54 あれだ、モデムを再起すればいいよ
ネットやったあとにLANケーブルをPS2につないでってだと接続がPCの接続で確立されてるから
PS2での接続にはならんのだよ
>>73 スマンw三十路過ぎと比べるのはさすがに失礼か、
さとう○緒とココリコ遠藤嫁に訂正します。
まぁ話題にも上がらないよりは半分に嫌われても半分に好かれる方がマシって事だよ
決して白モヒカンの事を言ってる訳じゃないのであしからず。
>>75 今の芋屋の状況的に小銭でもいいから稼いでMI3作ってもらいたい。
そのためにはそれくらいの事は別に構わん。でもやるやついるのかな。
皆が嫌えば嫌うほど僕だけのミニョンたんにハァハァ
サムスピ
>>79 甦サムだよ、ムービーとかおまけ(公式絵入りまくりんぐ)とか対戦部分以外は最高の出来といいたい、
やれ、そしてゴロツキに惚れろといいたい
オンでナガセを使う奴に、挑発連発してくる奴に対するのと同じ負の感情を抱くのだが何故か。
やっぱ「やーいやーい」とか言っちゃいかんよなぁ・・・。
>>79 サムライスピリッツ 甦りし蒼紅の刃
こんな感じだったかな?
85 :
>>81:2006/05/18(木) 20:11:38 ID:JLwTDrHf
因みにストーリーは最高、だが対戦はそこに面白みを見出せなければつまらない、
途中で入るストーリーやムービー、対戦前対戦後のベシャリを見るためにやる物だと思えば良い。
つまりはMI2と真逆だw
>>83 これ当時気になってたが店頭で見かけた覚えがない
すげぇどうでもいい事だけど。
アナザーモデルを使っても、超必とかの時に出る紫色の残像(?)のシルエットはかわらないのな?
短髪でもロン毛の残像が出たりする。
だから何って言われても困るけど。
FALCOON氏をパーフェクトでボコってしまったw
>>90 (#0w0) ウゾダ!ゾンナノジンジラレルカヨ!
俺ファルコンに全然かてねぇ・・・
気使わせて手加減してもらってる始末・・・
甦りし蒼紅の刃も今の技術で作ってたら駄作から良作くらいにはなってたろうな…
>>93 ああ、対戦部分以外は最高だからな、でもムービーでの背景は今よか上かもw
>>88 馬鹿な(´・ω・`)
どう見てもユリアンコスです(*´Д`)ハァハァ
つかポリサム全部リメイク(?)移植して
旧作セットの一つに…
>>96 むしろポリ系サムまとめてオンコレって新しく3Dサムライスピリッツとか作った方が安上がりだと思うぞw
>>97 蒼紅の刃の続編でも良いな…
つか作って欲しい…
たしかに、甦の続編欲しいな、なんかもったいないよ・・・
>>77 じゃあPS3版はKOF MI Xtreme Beach Suica割りでお願いしますm(_ _)m
甦サムの続編、欲しいな・・・ファルコンだけは勘弁な(黒歴史とか言ってるしキャラデザとか設定とか見習え)
NEOWAVEのキャラデザは結構好きだったなぁ
ポリサムってやつだよね。黒歴史といってもダチと対戦やっていて
それなりにハマッてプレイしていた記憶があるんだけどなぁ。
最近まんだらけでPS版を見かけたけど、ちょっとしたプレミア価格になっていたな。
当時もそんなに出回らなかっただろうし、今となっては貴重なんだろうな
みんなMI2飽きた?
飽きたよ
>>106 あれ?龍虎2は若ギースがボスじゃなかったっけ?
>>108 あ〜そういえば皆言ってたな!ごめん忘れてw
全員使いまわしですた
>>109 新規キャラは居ないって言ってあげて、聞こえが悪いからw
>>105 全然飽きないな。
つか2chのペース早すぎだってw
発売日に買ったのにエンディング見たキャラ半分いないよ>俺
>>105 とっくに飽きてるw今は甦サムとワイルドアンビジョンをやってるwゴロツキカッコヨスw
113 :
105:2006/05/18(木) 21:50:03 ID:q/cOBX43
実は俺も飽きてたんだ…二週間くらい前から
俺もミッション全部クリアしたらもういいやって気分になって2週間前から起動してない。
何か隠しとか全部出しちゃうと、やる気なくなるなミッションとか多すぎるんだよ3分の2でいいよ
>>105 飽きだした、隠し出すのがメンドクサくなってきた
またそのうちやりたくなるかもしれんがそろそろ剣サムと3rdに戻ろうかと
まだ飽きたと言うほどではないかな。プラクティスでコンボの練習するだけでも結構楽しい。
まだほとんど使ってないキャラもいるしな。当分格ゲーはMIだけでいい。
公式更新したよ!!
NHKのナレーターにモウヨッセキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>54 ユーザーIDとパスワードが『必要ではない』で試してくれ
とりあえずファルコォンにキャラ設定の才能はあんまり無いと分かった
次はシステム面の監修に集中してデザインとプロットは別の人間にやらせてはどうか
>>100 俺に頼んでどうするんだよw芋屋にメールでも出してみれば。
とりあえず、ラルフとクラークのキャラデザはたがみよしひさで
どうせなら怒っていうゲームでアーマーラルフ使いたかったYo。
あのゲームちょっと弾食らっただけであの軍人ども死んじゃうから
ABBA使わないとまず勧めないし。でもってすぐ死ぬから
4,5歩進んで死んでまた4(ry
つか、結局半蔵ってなんであんな所にいたん?
タイムスリップ?ワーヒー?
隠しだしたから飽きたって言ってる奴らは対戦はしないのか?
格ゲーなんて対戦してなんぼだろ
流石にミッションやるために買ったわけじゃないだろ?
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 23:24:24 ID:xChmtO8G
ところでタイムアタックをニノンでクリアした後に何気なくニノンのプロフィール見たら
音楽がMAD FANTASYになったんだけど二度と再現できねぇ
なんかのバグかな
すまん上げちった
バグはおまえの思考だろ
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 23:31:48 ID:EnBXntYi
ミニョンニノンかわいいお
甦サムの隠しキャラ全部だした人間からすればMI2のコンパチなんて
一体何処がコンパチなんだよ?って感じだ
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 23:36:59 ID:/Q15Dhpr
ベリーショートのクーラたんは可愛いな。
137 :
石:2006/05/18(木) 23:43:14 ID:hx+TnXA/
135
禿同w
>>129 オンライン対戦やってるかどうかでも変わるね。
俺もひとりでやってたら飽きてたかもしれないけど、
今はすごく楽しい。
>>135 眠兎・お侍・ゴロツキ・忍者・朧衆・・・他にもいたかな?
隠しキャラの殆どがコンパチキャラという悪夢を思い出した。
まともなのは命と刀馬ぐらい。
それに比べると、ずいぶんマシに思えてきた
なぁなぁ、素朴な疑問なんだけどさ
なんでこれ1ラウンド目だけ開始前に動けないんだろ?
>>140-141 前作もそうだったからなあ。
2ラウンド目からは新たな読み合いしてね、ってことじゃない?
>>140 ジョジョなんかもそうじゃなかった?ファーストアタックが重要なだけに、動けた方が面白いかもね。
これ自称宇宙人が出てくるのに、クーラは「宇宙人さん♥」って言って
興味を示すのかと思ったら全然そんな事なかったね('A`)
>>143 1ラウンド目は1ラウンド目で、あの微妙な間合いで何をするかって読みあいも奥が深いと思いまつ。
このゲームゲージがすぐ溜まる割りにブッパがダメ+判定等強すぎるキガス
隙も他のKOFに比べかなり少ないし
甦サムは爺覇王丸だけで買った
漫画版の爺覇王丸は神のような強さだった
そうなるとなおさら何故Tラウンド目とその後を
区別しているのか疑問を感じる。真相を知りたい
開幕の駆け引きを何故ラウンド毎に変えるのか。
たいした理由はなさそうだけど。
友達がこのゲーム得意だっていうんで対戦してみた。俺がデュークで友達ギースだったんだが…、
俺がレベル2超技ヒットさせたにも関わらず、俺SAからデットリーレイブ全段食らってアボン。
あ、ありえん…。
>>149 ある意味その大味な仕様が95と被らなくもない。
1勝負が短くて次々対戦できるから俺としてはいい感じなんだが。
ゲーセンに出す気ならデフォで3本先取にしないときつい被ダメだな
待望のアーケード化!とか言ってもユーザーの望んだような仕様じゃないと
すぐ寂れるんだよな…ソウルキャ(ry
>144
それなんてヴァンドレッd
>>153 おお!こんなマニアックなネタをわかってくれる人がいたw
中の人が同じだから掛けてみたw
マリーいないのか・・。
アンヘルいないのか・・。
ヴァネッサいないのか・・。
アンヘルいても持ち味は消えてしまうなw
ミニョンいないのか・・。
アーデルハイドいないのか…
初めてオン対戦やったけど、改めて中段下段の揺さぶりを思い知った
わかってても迎撃できない連携があるんじゃないか
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 03:03:38 ID:yN2YV4I4
110人目でヌッコロされた('A`)
やっぱアーマーじゃないと無理なのか…
はー…ビリーの曲サイコー
>>161 ストーリー褒めるのはぶっちゃけありえない
>>166 俺はThe天狗ショーが好きだな、あの重厚な感じが…
あとクーラのも結構好きだ
>>149 デュークのLV3、「砕けちれ〜〜〜!!!!を起き上がりにやったら
目の前でキムが片膝たてて、何事もないようにつったってた。
デュークを使うと悲惨な目にあうんですかね
ミニョン消されちまえばいい
山田君、今日飲みに行くー?
ラルクラの投げっぱなしアルゼンチンってどういう使い道があるの?
ダメ低いしKO出来ないし
これって攻略本はでない?
>>171 クラークのほうは、投げっぱなし→SA5(SP→SP→前SP)→ガトリング→派生セット
これでSABのダメージ超える。ゲージも1本近く溜まるし、壁がないときはこっちがいい
ラルフはワカンネ。ダッシュ斜め下SPのループが出来ないとロクにダメージ出ないのかな
クラークと違ってラルフの投げっぱなしは1フレ投げじゃないみたいだし、無理に使わなくてもいいのかな
>>173 thx、つまりコンボ用か・・・てか2人で発生速度違うのね
ラルフも1Fだと思ってたんだけど
DOAXみたいなエロエロ女性だらけのKOFMI Xtremeマジでだしてくれ
ジャスティス学園の戦闘に近付ければまだまだ面白くなるのになー
ストライカーとエリアルレイヴは要らんよ
なんでしゃがまれたら投げれないの?
いじめ?
そこでシャイニング
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 14:31:23 ID:kgGmTKiW
ミニョン残ればいい
>170>178
それ何て蒼紅のお侍?
しかし、アテナは作品を重ねる度にアホの子になってゆくな。
もともとアホな子じゃないの>アテナタン
>>186 いや、悪化していると言いたいのだ
毎年毎年頭のネジが抜けていく。いや、消えていく
PSのAHTENAのアテナが一番まともじゃね?漢字クイズとかウザかったけど
ミニョンナガセよりまし>アテナ
鯖は何度やってもストレス溜まりますなあ
>>190 むしろ何度もやろうという気にならない。
まだクリア出来ていないのなら、頑張れとしか言いようがない。
俺はデュークでリザレクションを2回使ってなんとかクリア出来たw
192 :
M’:2006/05/19(金) 17:48:17 ID:kqeL/L+F
鯖でAラルフ使って140人目のクーラに保護者(ダイアナ)呼ばれアボンしますた。 ゴリ押しが裏目に出た感じ… 鯖、難しすぎだよ…。
携帯厨は帰れ
>>188 なんかやたら移動しにくいゲームだった気がするけどあのアテナは好きだ。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 17:56:01 ID:b1AuhGIt
アッシュは何故本編に出ないの?
アニメでは出ていたのに
鯖に関してはプレイヤーの体力集中力もえらく消耗するから
絶対途中で小休止したほうが良い。
200人抜きではなく50人抜き×4と考えるんだ。
ギースの芥川龍之介のことだが、アレはどの技のキャンセルで出せばいいかな?
芥川作品は今回あまり便利じゃない気がするよな
>>197 相手のモーション長い技にあわせて前転からいけば入るぞ。
少し練習すれば簡単に出来るようになるし
友達が居ればギース様と一緒に笑うとより快感だぞ。
ギースはあんまり超必の使い勝手よくないな。
やっとキャンセルレイジング入るようになったがでも難しい。
当身→出直せ、はおもしろいけどな。
ギースはもう一つ超必欲しかったなー。というわけで次回は阿修羅疾風拳キボヌ
庵のLV3超必と比べりゃまだ使い道あるよ>羅生門
ナガセがさ、京様に「俺って結構女に〜」って説教垂れるけど、
まあ京様ならわかるんだけど、庵にも言うのはなんでなんだろ?
>>203 自分の好みじゃない美形には全部ああやってケンカ売ってるんだろう
リョウにも言ってなかったか?
・・・美形にトラウマでもあるのか?
ナガセがというよりファルコンがトラウマあるんじゃね?w
せめて「お前」じゃなくて「アンタ」だったらもうちょっと可愛げあったのに。
>>208 ああ、「お前」って何か腹立つよな、まだ「テメーみてーな、優男みてると胸糞悪くなるんだよ」
ぐらいの方がマシ、デザインが違かったら尚良いw
ナガセ大好きな俺は少数派?
ギースの当て身の時…
納豆……………
既出?
おっぱいに惹かれて買います。
抜けますか?
>>213 抜くがいい。
ちなみにゴスロリ幼女のケツも揺れます。
抜けません
揺れが不自然&狙いすぎ
人によって違うみたいですな。
DOAで抜ければ抜けますか?
てか、買います。
>>216 あー、抜ける抜ける。パンツはDOAよりマシ。
つか、抜きたいだけならエロゲでも買ってろと
>>218 dクスです。
>>217 舞やジェニーに惹かれたんです。
てか、KOF好きだから買ってみようかなって。
舞が「必殺飛び虫!」「必殺忍び虫!」って言ってるように聞こえる。何の虫だ?
なんて言ってるかは舞を使わない俺には分からん。
サバイバル、Aラルフよりマキシマのがやりやすくない?(゚ω゚)
Aラルフでつえーなーって油断してて40人目くらいで負けたオレが、
マキシマは何の危なげもなく200人行けた。
さんざ既出の戦法だけど、
弱P(ベイパーフェイントキャンセル防止)と弱K(下段SA)とR1(開幕後転用)
の3つのボタン連打にしといて、スタート直後からひたすら屈弱Kx3>弱ベイパーの繰り返し。
CPUが横転起きしても、起き上がりに一瞬待って屈弱Kx3出せば
勝手に横転にホーミングしてヒットするし。で、ちょっとでも危ない雰囲気がしたら
伝家の宝刀マキシマビーム。Aラルフとかボス相手は開幕後転でビーム連打。
とにかくCPUに何もさせずにハメ殺せる場合が多いのがいい感じ(´ー`)
>>203 いわゆる「美形」が好みじゃないから。渋いクラークが好み。
プロレススタイルのクラークと戦うと笑える事に。
長瀬・・・、不破や王虎にも同じ事を言うのだろうか・・・・
>>224 天狗面の人に告白する奴ですよ?
ところで掛け合いまとめとかってやらないのか?
ハードミッション5の9ができない
服部死ね
>>226 過去スレに違うやり方(簡単なの)書いてあったよ、忘れたけど
228 :
>>227:2006/05/19(金) 20:22:42 ID:9PD3ZNJQ
過去ログだった連投スマソ
PS2ででてる3D格闘ゲームで一番グラフィックがいいのってなに?
MI2はグラはあまりよくない的なことを見たことがあるんだが正直俺にはよくわかんないよ
ぶちギレ金剛
>>175 その頃には攻略本の需要はないだろう
芋屋は欲しい時に出さないで、飽きた頃にぽろっと出るな
出ないよりかはましだけど
ゼノサーガ2モッコス爆誕
大江戸絵巻おもすれー、リムルル攻略できんが
ニノン攻略できるやつ早くでないかね
何か3Dって暗くない?ポリゴンの時はやたらと明るかった気がするけど
何で?あとKOFMI2は何か丸すぎるわ、もっとエッジ効かせて欲しいわ(カクカクにしてって意味じゃないよ)
MIの攻略本ってどんなこと書いてたんだ?
好きな食べ物サングラスとかが載ってた本はどれ?
好きな食べ物サングラス……?じゃあソワレは兄ちゃんになってんのか?
>>235 たしかKOF完全読本、完全なのにwたしかチェ・リムはテディベア色々可笑しかったよ、うん
完全読本じゃなくて「THE KING OF FIGHTERS FIGHTING EVOLUITION 10th」つーやつだな
しかし長いタイトルだ
>>239 ジニトロソペンタメチレンテトラミン ジブチルヒドロキシトロエン思い出した。
>>238 本当だ書いてなかった、THE KING OF FIGHTERS FIGHTING EVOLUITION 10thか、何処行った?買った筈なのに・・・
>>226 え、えぇえええええ
冗談抜きで簡単な方じゃね。SAから超必で終わりだろ?
あー人と戦いてえ
>>242 こいつ真性だから構わない方がいいよ。
メル欄見て判別してくれ。
今ネトゲ板の方でもキチガイっぷりを発揮してるな
釣りとかネタじゃなく本当にかわいそうな人っぽい
ああ、最近よく見かけるよねコイツ
>>211 パイナッポーに聞こえる。
南国味溢れるギース様
パイナポー
ハロー
せんだみつおラブ
俺の友達は「ダッポゥー!」派
俺は「ナットゥー!」派
ダイ アゴー!って聞こえる俺は病気だろうか・・・
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 22:46:04 ID:k12dHA0A
しかし売り上げが前作を下回ったな…
アニメとか宣伝とか考えると…やばくないか?
3でなくね?しかもPS3が売れなかったら絶対販売中止やん(・ω・`)
>>253 そもそもPS3に芋屋が介入するとは思えないが・・・
>>253 まあそうなったらそれが芋屋の宿命ってことだな。
今回やる気を出してみても、時すでに遅しだったという事かもしれん。
3がプレイできないとしたらかなり残念だけどね。
>>223 テリーはアウトでウルフはOKなんだから、
単に老け専なんじゃねーの?ナガセは。
2が良くても、MIの駄目っぷりは凄かったしな
手抜きのツケが今来たと諦めるしかないんかね
今更口コミで広めるのも何だしな…
>>253 ゲームから撤退しない限りは出るだろ。
どの道3Dはやってかなきゃらならいんだからな。
ってか、社運賭けててモーション使いまわす(ってか共有?)ってどうよ?
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 23:02:48 ID:k12dHA0A
>>254 もうPS3で出すと発表あったよ、確か。
KOFしか格ゲーすきじゃないのに…
最近は芋も努力してるとおもうのにかわいそう(・ω・`)
さっきAラルフで2度目の鯖で無事クリアできたんだけど
CDに傷がついてて、BGMなんかが読み込まれなくなっちゃって
せっかく出したレクイエムが聴けないという事態に・・・
傷ついたCDの読み込みを可能にする方法とかない?
一応調べて、油性マジックで塗りつぶすとか冷凍庫に入れるとか、歯磨き粉で磨くとか色々やったんだけど・・・
>>262 あほ。冷凍庫に入れる以外DVDを傷つけるだけだ。
>253
アニメはともかく宣伝て何かやってたか。
>>262 ディスクの傷は店頭で有償で直せるものもあるよ。
程度によるけどね。
自己責任でやるならそういうキットもゲームショップに
売ってたりする。
つーかあれこれやっちゃった後だともうダメかもな。
じゃあ叩き割ってしまうか
おととい友達に借りたんだけど...。
なんでゆっくりしたゲームが作れないんだ。
まあ割って気が済むなら割ればいいんじゃないかね。
俺なら店頭での修復に望みを託してみるが。
明日天気良くて機嫌よかったらちょっとチャリでいってみるよ
>>267 ソウルキャリバーとかやればいいんじゃないか?
KOFシリーズはそうじて速さの中での攻防が売りじゃないか。
サムスピは間合いの勝負だが。
俺ならダメ元でメーカーに電話。
って、明日は土曜日かサポセンは休みだな。
急いでないなら時間作って問い合わせてみてはどうか。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 23:22:14 ID:k12dHA0A
>>264 CSではバカみたいにCM垂れ流しでした。
>>253 3Dは前作からの流用効率が良いからハードが同じなら、
むしろ2Dよりもコストは掛からないだろう。
広報活動も完全に予算を考慮してやってるしな。
新ハードのソフト開発には大抵なんらかの旨みもあるし。
3よりもまずは360版がどうなるかだな‥。
まあ、社運かけて燃え尽きたんなら芋も本望だろうしw
オンコレで小銭稼ぐでしょ
龍虎も意外と売れてるみたいだし
そういや龍虎もランク30以内には入ってたな。
小銭稼いで次回MIに使ってもらいたいもんだ。
つーか龍虎売れすぎ。びっくりしたわ。
MI2も売れていないわけではないし、3までは出るだろ。
クーラのアナザーエウレカみたいだ カワエエw
>272
mjsk
CS、見られないなぁ。
つか新作2Dに新作3Dに携帯ゲーに復刻版にと、結構手広くやってるな。
ペースは少し落として良いからもうちょいクォリティ上げてくれると良いのだが。
クオリティを上げるためには経費(開発費)回収もせんとな…
なんだか芋屋がアイディアファクトリー化してきたような・・・
じゃあ先達を見習って饅頭の販売を
>>278 復刻版はそのままだからいいんじゃないかな。
手もそんなに掛ける必要も無いんだし、コレクターズアイテムな側面はある。
今の芋屋はこう動いてる。
本編KOFシリーズ。MIシリーズ。
メタルスラッグシリーズ。携帯電話ゲーム系。
携帯ゲーム機系。復刻版ゲーム系。
まぁそんなにきつくは無いわな。
芋屋スロット産業で金はあると思うがどう売れても数万本しか売れないないのだから
どうしてもPS3ソフト制作では許可下りないだろう
>>282 その流れみるとなんか芋屋もIF化してきたなぁ。
結構友達とプラクティスで練習するんだけど、2P側のコマンドって確認出来ないの?
不便でしょうがない。
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 23:46:36 ID:MWMk12S1
ジェニーやら二ノンやら女キャラ使ってると勃起してしまう
PS3不評に困ってるソニーが金出すよ
>285
資産がIFよりも一般向けだから、まだいいと思うけど
芋屋ってまだアルゼ資本なんだっけ?
>>289 違う。裁判があってほとんどプレ芋屋が勝訴。
MI2が面白いから芋屋からプレ芋屋に昇格。
>>284 おまけにPS3は2DゲーNGっぽいからなぁ…
今年に入ってから2作目が売れないシリーズが多いな。サイレン2、ACE2、ランブルローズXX、KOFMI2…全部前作のマイナスイメージでコケたし。
ACE2とMI2は似た道を歩んでるな
マニアにしかうけなかった一作目
→純粋に練り込まれたが一作目の影響で売れない2作目
しかしアルゼはシャドウハーツとパチンコ筐体があるな
なにげにアルゼ入社は大卒以上とレヴェルが高い…
前作、前々作の影響で売り上げがと言うと…幻想水滸伝X…
>>294 しかし練り込んだはずだが何処かツメの甘い両作。
ACE→ストーリー不評、ナデシコいっぱい、ツインバスターライフルでバランス崩壊
KOFMI2→ストーリー不評、裏キャラコンパチいっぱい、アーマーラルフでバランス崩壊
まぁアーマーラルフはアホしか使わんから別にいいけどな。
>>298 アーマーラルフはサバイバルとかミッションでの初心者救済用じゃん?
厨が使ってれば良いんだよっ、玄人の俺は使わない思ってればいいんじゃね?
ってか、社運賭けてるクセにコンパチとかwちょっと高くくってたべ。のぅ、芋や?
尼ラルフで鯖150人目であぼーん
どうやら俺はアーマーラルフ合わないっぽい。まだ鯖クリアしてない…(´・ω・)
ポリゴンにコンパチは付き物…
そう思っていた時期がry
別に大々的に「キャラ大増なんと38人!」とか宣伝してて
半分コンパチってわけじゃないんだから。
軽々しくコンパチ言うやつは甦サムやってから言えyo
>>300 コンパチ祭りには流石に驚かせてもらったな。
発売前から過去スレで要望高かったキャラ(アッシュ、ほたる、山崎、アンヘル、不破等々…)全部スルーされたしね。
結論・芋屋にとって社運とはコンパチ。
>>295 シャドハはもう作れないっぽいがな、好きだったのに残念だorz
つか、アマラルって対人だとそんなに強くなくないか?
毛走りで6B>トリガーやってりゃ勝てるんだけど…
>>303 便所の落書きと同じな2chの書き込みを
真に受ける開発なんていないよ
>>298 スレ違いだが↓はなかろう・・・
>ツインバスターライフルでバランス崩壊
やたら評価が高いし同じ道を歩まないかと、発売前から心配してたら・・・orz
>>307 確かに、バランス崩壊なのは一部のリミッターカットやバスターアーク位だよな
>>304 俺も
2は本当に面白かったな
カレンたん・・・
結局、どれくらい売れたの?
正直2DのKOFはあまり面白くはないけどKOFだからプレイしてるって感じだったんだが
これは普通に良作じゃないか?
かなりハマった。このままのクオリティで3D路線を行って欲しいと本気で思った
>>284 許可も何ももう開発はスタートしてんだけど‥。
まあ、スロは御飯でゲームがオカズだって芋も言ってる事だし。
とにかく芋が危機感を感じてるのはいい傾向だと思う。
2Dの方もコピペ地獄からやっと抜けられそうだし‥。
売れる売れないは俺等が気にしても仕方ないしな。
「全力で‥飛ばすぜ!」
>>312 MIとアッシュ編がゲームから舞台を移しパチスロで結末を語られない事を切に願う…
ふぅ・・・全クリ終了。
いやぁ 長かった 長かった つかまじ楽し・・・かねぇw
サバイバルも普通のやりてw
やっと気楽に遊べるよw
>>317 J( ・ω・)ιテラウラヤマシス
もう鯖もミッションもやる気なくしたよ…
>>312 ソースを頼む、そんな情報見たことないぞ
>>318 Aラル鯖はJKPPPアッパーと画端はアッパーハメのみに徹すれば行けるよ。
俺、変に超必使わないようにしたらクリア出来たよ(´・ω・`)
あとは開始にJKからコンボするのとさばかれたらPPPアッパーでごり押し返しするのとかを
気をつければ超必使わずにクリアできる。がんがれ。
今ルイーゼでクリアしたんだけどさ
文字や設定で語られてるストーリーとムービーの内容が全然違うんだけど…
クーラもいずれはアレなのかな・・・。
体全体が氷になって原子化レベルにまで粉々になって死んじゃうのかな・・・
かわいそうだな。
というか、KOFは97以来なので、いまいちキャラ設定がわからんよ。
遅れてた知識を取り戻すには上のほうにあった
10thやら完全読本とかを読めばいいのかな。
それよか抜け忍になって薬飲めなくなったナガセの方が心配・・・でもないな
龍虎ってどれくらい売れたの?
次回作は胸がキュンキュンして爆発寸前のマキシマが
博士を探し出すアクション超大作をオマケとして付けてくれ。
鉄拳4のオマケみたいなステージクリアタイプのやつ。
サバイバルイラネ
>>323 ネスツ編が倒産騒ぎのせいか結構グダグダだから
読んでもわかんないかも。
俺も正直よくわからんし。
>>323 読本はチームストーリーは書いてるけど、それは10周年記念サイトで事足りる。
10thはほとんど画集。テキスト部分はかなりいい加減だからやめた方がいい。
おとなしくネットでストーリーとか設定とか集めてるサイト探す方が良いと思う。
>>326-327 説明サンクス。
amazon覗いてみたら、値段もちょっと高めだし
素直にネット上で色々探してみるよ。
Gyaoでアニメ見たらほしくなった俺は96までしかやってない。
そんな俺でも大丈夫か?
アニメは意味が全然わからんかったけど、そこらへん説明書とかでフォローはいってる?
アニメはテリーがおっさんになってたのがビビッた。
>>329 MI2で設定がかなりごちゃごちゃになってるから(今までのKOF
シリーズ以外にも他作品から持ってきてたりするから)全部を
理解しようとすると大変かも。
一応ゲーム内のプロフィール閲覧モードでちょっとしたキャラ紹介は
見られるけど、それだけじゃわからない部分もあるかもしれない。
設定が知りたいなら各キャラの出場作品を調べるのがいいと思う。
めんどくさいだろうけど。
あと、アニメはあくまでサービスで作ったものっぽくて、
MI2のストーリー自体はあれとはほとんど関係ないよ。
全くといっていいくらい別のストーリーになってるから。
アニメだけ見てあれのフォローを期待して買うと残念な結果になるかも。
ゲーム自体のプロモ映像を見て遊べそうだと思ったら買えばいい
んじゃないかな。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 06:27:06 ID:Sr84VOGv
久々にKOFしたけどロックとテリーは兄弟?顔似てるけど
ロックは死んだギースの息子。テリーは育ての親だよ。
333 :
石:2006/05/20(土) 06:34:54 ID:5V7uYhZm
なんかこのスレって2chじゃねーみたいに普通だな。
KOF360の詳細でたらGKがワンサカ来るよ。
龍虎1(SFC版だが)からやってるような奴ってもう少ないんだろうな
一体
>>333が普段どういうスレを見ているのか気になる。
VIPとかN速+とかばっかりか?
>>336 俺は初代スト2や餓狼からやってるオサーンだぜ
つってもまだ20代半ばだけど
SFC龍虎はジョンの乱舞がテラカッコヨス
しかし、龍虎は2キャラしかいないのが残念だな
せめてキングぐらい入れてほしかった
>>337 2ch歴一年未満のオイラが持っていた2chのイメージ
・ド変態な発言が多くそれでみんな喜んでいる
・批難中傷の嵐
・だが基本的に賢い人間が多い
正直ここ来ていい意味で普通なんでビックリした。みんなごめんね(´・ω・`)
>>302 甦は強斬りと一閃しか基本的に使わないから問題ないし、
社運掛けてるって言うんだったら、モーション使い回したりコンパチったりするのはアレじゃね?
あと、色々モデリングとかでも作りが粗(っていうのかな?)かったりするし(リリィの飛すすはらい・飛の肩の間接部分とか)
もう少し丁寧に作って欲しかったわ、対戦部分は俺的にはGJなのに・・・あとエフェクト?(風方拳の風とか)が光っぽすぎるよ、質感出して欲しい。
他のKOFシリーズのスレで
「MI2スレは信者がマンセーしまくってて批判意見を書き辛い」
とかグチってた奴がいるくらいだし、やっぱふいんき違うと思うよ
いい意味でだけどね
>>341 その辺はまぁ…芋屋の限界だ。
10年以上3D格ゲ−を作り続けている様なメーカーと比べちゃいかん。
友達にMI2どうよ?って聞かれたから正直に「キャラとかも出揃ってないしスタンダートなのばっかだから3に期待」と言っておいた、あと、顔がなんかのっぺりしてね?
>>343 ああ、でも普通の人はそんな事気に掛けないで何この手抜き?って思うと思うよ、
頑張ってレベル上げてって欲しいな(ってか時間掛けて丁寧に作ればいいんじゃね?)
>>344 顔がのっぺりしてるってか全体的にマイルド過ぎる感じもっとワイルドにして欲しいかな?
ってか3Dって全体的に暗くね?
>>345 一般人がどう思おうが、出来ないもんはしょうがない。
そもそもあのカプコンにしたって、セガ、ナムコに追い付くのに
相当な時間を要したんだから、こればかりはどうしようもない。
今後頑張っていただくしかないな。
次回作にはマリーを出せ、話はそれからだ
>>346 お前社員臭い書き込みするなよ。
どうせ手抜きのコンパチと言うイメージは変わらんから。
社員がてめぇの会社の技術が劣りますなんて言うかバカ。
そもそもコンパチならむしろナムコのお家芸じゃねぇか。
その程度もスルーできないから社員だの信者だの言われるんだよ
放っておけ
まぁ、まぁ3D6作目ぐらいだもんな(旧SNK入れると) 総評:芋屋としては頑張った でおk?
使い回せたからこそのボリュームでありバランスの良さだ、と
なぜ思えないのか。これが2Dモノだったりしたらシステム
できたあたりで息切れして悲惨な出来だったろうによ。
社運をかける、なんて言葉を使うって事は既に傾いてる訳よ会社が。
手抜きしてる余裕なんて無いって。これが精一杯なの。
キャラ多い3D格ゲでコンパチのないゲームとかあるのか?
ないな。キャラのそれ程多くないDOAでさえコンパチはいる。
いないのはバーチャくらい。
どうでもいいからどっちもあんまり青筋ビキビキ立てないでおくれ。
「誰かが呼んでるわ」
(゚д゚ )
( ゚д゚)
「誰かが呼んでるわ」
(゚д゚ )
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
こっちみんな
しかしMI3って本当にPS3で出すんかねぇ?
本体があの値段じゃ、とても手を出す気になれんのだが…
攻略の所にある、ハードミッション8−8で
レオナの3ゲージ溜めて屈強P→グラビティストームで倒せる?
なぜか倒せないんだけど・・・なぜ?
>>360 壁に当ててダメージ落ちてない?
俺は未確認だけどLV3生当てだけで倒せたって報告もあるよ。
もしかしたらカウンターが条件なのかもしれんけど。
次はサムスピ3Dを出して!
>>360 攻略のトコの情報、アレは嘘。屈強Pキャンセルで出すと
補正が掛かって仕留められない。
ゲージ3本溜めて、生でグラビティ決めれば勝てるよ。
>>363 あらそうなんだ。
じゃあ俺が越せた時(屈強P→LV3)がカウンターだったのかな。
あとで確かめてみる。
>>361 >>363 ありがとう。本当にそのまま、グラ決めたら勝てた。
でも、屈強P→グラでも倒せるのかな?真偽はわからんけど。
とりあえず、次のミッションに行ってくる。
乙
良く垂れねぇな。何かイナ○臭い顔だね
ジェニーのってロケット型だね
>>340 ・ド変態な発言が多くそれでみんな喜んでいる(大人になれば普通だよ)
・批難中傷の嵐(+捏造偏見差別罵詈雑言)
・だが基本的に賢い人間が多い(これは違う。馬鹿の方が多い。)
MI1の攻略本って資料的なモノ載ってる?
そもそもMI1に攻略本等存在しない
えっ!? 無いの!?
ナイ
無いよ
そっかぁ
2の攻略本には設定イラストとかも
載っけてくれると嬉しいな
コンパチって嫌ってる人が多いが、3Dだからコンパチが多いと感じるだけだろ
2DのKOFだって絵が違うだけで、コンパチキャラなんて山ほどいるだろ
多少の個性を持たせているから十分だと思うけど?
やっとミッションコンプした
あとは鯖だな
絵が違ったらコンパチじゃ無いと思うが・・・
>>377 いません
あ、94のラルクラはコンパチだな
2Dの方はシリーズ自体がコンパ(ry
>>377 2Dでコンパチなんてオロチチームと他少数のウラキャラだけだけどね。
まあ自分もMI2のコンパチはコンパチ抜きにボリュームあるから気にならないけど。
それよりスタイルの良い耽美キャラばかりなのが少々寂しい。
こうスマートなキャラばかりだとチョイやチンゲンサイが恋しくなる。
前にも話題あったけど、とりあえず、
個性を付けてて、同キャラじゃ無ければ、
全然抵抗ないな。俺は>コンパチ
同キャラVer違いっつーのがいらないんだよ。
極端に小さいキャラは3Dじゃ鬼門だからな・・・
バランス取るの大変だし面白く作るのは難しい
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 13:45:34 ID:oPO0uV2a
ゴミゲーではないが香ばしくて痛々しい信者のせいでゴミゲーだなー
ご苦労様。はい次
>>385 ここ2、3スレは普通に批判意見も述べられてますがなにか?
実に現代風でスタイリッシュな主人公が、二世代くらい前のネーミングセンスの必殺技を叫ぶと言うダサさがなんとも言えんな。
まぁ俺はアルバ使わんけどな
>>382 2代目MR.カラテは発売したころはかなり好評だったしな。
でもアーマーラルフだけはガチでいらない。
次回作では京、テリー、リョウの2Pをそれぞれ
京C、ワイルドウルフ、2代目MR.カラテにして欲しいかな。
投げキャラをもっと使いやすくしてほしいな
巻島リベンジャーとMAXスパイラルが同じダメージとかひどくね?
投げキャラの優位性を感じない
巻島やクラークはしゃがまれてもコマンド投げ有効とかにすればだいぶ違ってくるのに
尼ラルフと京Cはもう違うゲームだしな。
いや、しゃがみ状態をコマンド投げで投げられるのはマズイ気がする。
それは通常投げで代用すればいい。
でもSAなどの攻撃を当ててしゃがみやられ状態になっている相手は、
キャンセルからのコマンド投げで投げられたほうがいいと思う。
特にクラークの場合、問題はSAなどの通常攻撃のバリエーションのなさじゃないかな。
>388
およそ主人公とは思えない、いい加減な名前の付け方してるよな。
でも俺はアルバ使ってるぜ、。
同意
マキシマとクラークはSA少なすぎ
>>395 セスのこともたまにでいいので思い出してください
>>393 それでもしゃがみも投げれるようになったらSAの少なさなんて関係ない罠
それこそが投げキャラの醍醐味だと思うのだが・・・
それかしゃがみを投げれるフランケン、立ちを投げれるSABにするか
>>391 京Cのどこが別ゲーだと思ったか聞きたい。
寧ろカラテの66Aの性能がヤバいと思ったが。
>>388 あれが現代風でスタイリッシュって・・・
普通にダサいよ。
>>397言うように
しゃがみ状態しか投げれない技持ちとかでもいいから
とにかくしゃがむ=投げれないをどうにかしてほしい
投げキャラであるはずの巻島が投げることに関してもナガセとかと大差ないのは嫌だ
アルバを初めて見たとき毛走みたいな性格だと思ってた。
でも落ち着いたいい奴だとわかって好きになった
>>399 や、実際あんなのがいたらダサいが、最近のゲームキャラのデザインとしては別におかしくはないと思う。
しゃがまれたらコマンド投げが決まらないのは、そういうシステムだから受け入れよう。
でも、そんな痛いデメリットを払ってるわりに見返り(ダメージ)が低すぎるのも問題と思う。
クラークのSABクラスのダメージがあればまだマシなほうだけど、
ルイーゼの通常必殺技のほうのコマンド投げなんざ何に使えというんだ
さりげなくヘタレ臭がして大好きなのに
>>399 デザインの話をしてるんよ?キャラの見た目って事だよ?
ああ言うのが現代風じゃないんだったら最早何が流行なのかはわからん。K`のアナザーとかかね?
だな。俺もアルバは普通にカッコイイと思う。
(もちろん現実にいたらアイタタって事ぐらい分かっとるぞ。あくまでゲームデザインとして、な
でもアルバの一番の魅力はあの声だと思う。
なかなか聞かないタイプの声だな。
アルバのギャングに似つかわしくないあの声はいいな。
それに大人っぽくてかっこいい。まぁ現実にいたら(ry
キングとロバートと影二が居たら俺の中でMI2は名作だったのに
次回は頼むぞファルコン!
>>396 オンには結構いるよ。十分に技は揃っているし
MI2のK'は何であんなに冷たいんだ?
11ではクーラに勝利後
「無理すんじゃねえよ」とか
ウィップに
「よう、元気だったか?」とか
汎用でも
「アンタ・・・それで終わっていいのか?」とかあるのに
Mr.空手の見るべきところはあのダッシュのモーションだと思う。
ジェニーの声が北都南に聞こえるんだが・・・
俺すごい。
エキスパートの十四回連続裁きで裁き勝った。
誰か誉めれクレ。
隠しSAをだれか教えて頂戴
アルバだけでもいいんで宜しく
俺は次回作でも京CWWカラテは消して欲しくないな、もったいない
ただでさえ主人公格は元の技数が半端なく多いんだから分けるのは当然の処置だったと思う
3Dでコンパチなんて当たり前で鉄拳キャリバーあたりを見ればよくわかる
バーチャだってラウとパイとかコンパチだったわけだし
まだしゃぶれる素材を有効活用するのがそんなに嫌かね
>>392 総合なんだから良いんじゃないの?
あと雰囲気の良さってのは
>>342のコレか?↓
他のKOFシリーズのスレで
「MI2スレは信者がマンセーしまくってて批判意見を書き辛い」
とかグチってた奴がいるくらいだし、やっぱふいんき違うと思うよ
いい意味でだけどね
別にコンパチは良いけどver.違いとか氏んで欲しいわ2Pで十分だろ・・・
>>416 同意。少なくともその三人は色んな作品に出てて
技が妙に多いんだから差別化しても全く問題は無く感じる。
ただリョウの龍虎乱舞はブリキの方にしてほしかったなぁ。
武力乱舞実現したら、デッドリーがレバー入力になる感じかな?
もちろんラストは手だけで弾の出ない覇王〜で
ワイルドアンビジョンver.はどうよ?
>>413 いやっほおおおおおおおおおおおおおおおおおお
2Dは絶対にコンパチじゃないですよ!!!
コピペなんですから!
コンプリートしたはずなのに
ジバートマのアナザーHがない
>>434 タイムアタックとストーリーモード、全キャラでクリアした?
EASY MISSION 10-06のガードキャンセル攻撃当てるやつって何かコツとか無い? どうもガードキャンセルとかSCとか苦手だorz
後ろへレバー入れてガードしたらふっとばし攻撃すりゃーえーがな。
>>427 ふっとばし攻撃じゃないとダメなのか…ありがとう。頑張ってみるわ
ぶっとばし以外にガードキャンセル攻撃ないがな
ねぇ、もしかして2の初回ってNEOGEO PAD2なんてついてこない?
俺が買ったのに普通についてきたんだけど
>>430 マジか?俺のは付いて来てないや、店が余ってるから付けたんじゃね?
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 19:01:34 ID:s3gibASz
パンツゲー
>>431 やっぱ普通ついてないのか
いくら調べてもそんなのついてるなんて書いてないからもしかしてと思って
しかもコントローラついてこの値段ならと買ってみたらこのゲーム面白いし
ほんと買って良かった^^
>>416 枠取るから文句出る。次回はスタート押しながら決定のがいいと思う。
京クラじゃなくKUSANAGiにしてほしいな。まあ声優のギャラケチリの芋屋の事だから岩田使う気ないんでしょうけど。
K9999出ないのに岩田KUSANAGIだけ出てきてもしゃあない
>>319 開発の事なら嬉野ブログにある。登場キャラも既に決まっているらしい。
今度はハードが変わるわけだから時間も掛かるだろうな‥。
>>416 要領に限界のあった2D時代とは違うんだから、
キャラ消えるうんぬんってのはあまり気にする必要はないだろう。
消すほどキャラが多いわけでもないし。
コンパチが悪いというよりもアニメ等の情報から、
期待されるべきキャラが居ないから叩かれんだろうな。
龍虎キャラの少なさとか偏りもあるし。PRの仕方にも問題があるかも。
あの内容で後からアニメは関係ないなんて言われてもなぁ‥。
まずコンパチキャラ紹介してから、ジェニー、ギース等を公表した方が良かったと思うし。
つか、カメラモードが中途半端過ぎるのが不満‥なぜ自由自在に動かせん!
>>436 昇竜系の技で上行ってしまうと全然見れなくなるしな。
あと、スクリーンショットっつーか、カメラモードの時の画面を保存できれば良かった。
メタルギアみたいに。
>>435 KUSANAGI単品が普通に好きな人間も居るんです。K9999はどうでもいい。
>>436 開発始まってるのは箱○版だとオモ。
ああ、K9999が出る=アンヘルも出るだからK9999は出て欲しいなアンヘルだけはガチ
いくわ
まだだし
つまんないし
┼┼ 日月
無理に鉄男とアンヘルセットで考える必要ねぇだろ。
MI3はVFみたいなキャラエディットキボンヌ
>>443 ミッションの数半分にしてエディットつけた方が売れたような気がするよな。
いやエディットの是非は兎も角。
ファルコン、ノーコンテスト7回って・・・切断した奴勇気あるな
そのノーコンテストの1回は自分です('A`)
切断じゃなくてディスクの読み込みエラーで
対戦開始直前に切れちゃったんだけどね
>>445 通信エラー頻発した時があったってブログに書いてたから、それでじゃないの?
マヂか!このゲームって相手に切断されると、次の対戦のときに
キャラ選択画面に行く時、通信エラーになるんだよな。
それで切られた方も一度電源落として再ログインしなきゃいけないんだけど
もしかしたら自分のあの時の通信エラーでそのフラグを立ててしまったのか・・・?
いや、た・・・たぶん・・・大丈夫だろ・・・あはは・・・
>>449 心配するな、このゲームにフラグ等存在しない
一回コードオンの時にも入れたしな
どこを縦よみ?
>>437 つか、あんま寄れないしねぇ‥。
プロフィールでは寄れるんだからロック掛けてんだろうな。
自主規制か?あれだけパンツゲー出てりゃ関係無いと思うんだが‥。
>>438 いや、「Mi:3」ってハッキリ言ってるよ。
>ぼくとF氏の間では、すでに参戦キャラの人選まで始まっていた。
>実際、2005年10月現在、一部のキャラはもう決定している。
という事らしい。
>>444 ミッション自体被ってるの多いしな‥。
連打ミッションには存在意義が感じられないし。
あんなミッションやサバイバルに力入れるんなら、
隠しにもボスとの掛け合いやエンディングが欲しかった。
せめて威厳のあるボスを…
KO時にComeooooooonとか言うボスとかな
隠しキャラのEDぐらは欲しかった・・・
訂正
×隠しキャラのEDぐらは欲しかった・・・
○隠しキャラのEDぐらいは欲しかった・・・
あんな寒いストーリーなら無い方がマシだ
無いよりかは、あった方が良い
やっとミッションサバイバルが終わった。
Aラルフじゃないと無理だあんなの
演技がひどくてもストーリー中のキャラのセリフに字幕がついてれば
消音にするという逃げ道もあったんだがなあ。
生まれてこの方、FFLの人気投票ではK'とミニョン以外に投票したことありませんが、何か?
字幕は賛成
マジでなんて言ってるかわかんないし
この際、対戦中も表示して欲しい。体力ゲージの辺りに
>>452 最近じゃ2年かけて開発してきてロケテもやってたのに開発中止になった
PSY-PHIってゲームもあるくらいだから油断はできないと思う。
まぁでも売上4万いったなら大丈夫じゃないかな。
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 23:25:53 ID:xn15iPw8
>>462 悪いがミニョン好きの神経と脳の構造を疑ってしまう。
>>465 _, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
_,=、  ̄=.、
彡 "" - ,
> ヽ うるさい!誰が誰を好きになろうが勝手だろ!!
:" .__=__  ̄=.、 \
/ 彡⌒ | |  ̄=--,、 ヽ .' , . /H\
/彡" /~ニ | j| 人 "ヽ ヽ .∴ ' ( ) ←465
/ ( /_/ |( .#0w0) \ ミ ・,‘ r⌒> _/ /
ヽ ミ .|ヽ,- ⌒ヽ. ,_ ミ ,i ’| y'⌒ ⌒i
 ̄| ミ ノ|ヽ Y|三) ヽ .| | / ノ |
| | / \_ノ |ミ ij , ー' /´ヾ_ノ
ヽ ヽ | | |i / , ノ
"ー、 | | ノ / / /
ヽ ヽ ノ / / / / ,'
ヽ ヽ // / / /| |
/ ) / / !、_/ / 〉
/ / / |__/
| |
\_|
>>465 まぁ、そう言うな、世の中色んな人が居るって事だ
字幕はON/OFF出来るなら良いけど俺的には要らんな。
フィオが好きになってきました
体つきがエロく感じます
対戦中は何言ってるか分かりにくいからこそ良いのだ
真吾「葉じゃねーよ」
マキシマ「燃えろスーツ!」
ジェニー「全員へんたーい」
字幕、いいかも知れんな。
次回作では字幕追加キボン
>>466 い、痛ェ…。わ、悪かった…世の中物好きも居るし、ブス専とかそーゆカルトなジャンルもあるし、好きな物は好きなんだよな。
ミニョンを奇形扱いしてスマンコ…。
>>471 うん。分かってくれればいい。
お前だって嫌いなら嫌いでいい(このスレのほとんどの人が嫌いだろうが)
ステージにさりげなく藤堂がいるけど、他には誰が居る?
ジェノサイカッターヨリモギャラクティカファントムノAAノホウガスキ
(´・ω・`)カワイセス
>>463 ちょwそれなんてワールドヒーローズ?
>>434 ま、開発はスタートしてるって事で。
3の開発を危惧するレスが多いけど、あのブログ見た人ってもう少数派か?
公式よりよっぽど情報リークしてくれるから去年からwktkしてたんだけど。
PSY-PHIか‥ショーで触って以来、結構期待してたんだが残念。
筐体込みのアケゲーじゃ厳しいんだろな‥VF5と時期被ってるしね。
>>472 俺はミニョン好きよ。
暗い話やダークなキャラばかりじゃ息が詰まるし。
ひとりやふたり、アホキャラが居てもいいと思う。
ID:+tPUDnMR ・・・・J(●゚Д゚●)し
>>473 知らんキャラも多いから全部は言えんがかなりいる。
つーか藤堂に気づいたならタクマとマルコにも気づいてやれw
不破、藤堂、双角、影二etc.....まとめで背景キャラまとめやってくれないかなぁ?
>>430 おお、俺もついてきた。某本屋のゲームコーナーで買ったらついてきたのだがどうみても在庫処分です。
あとこれ、ぶっちゃけ使いにくい。
攻略本はまだか!
SAの上中下段が解らん!
公式の新しいスクリーンショット、カーン兄妹の二枚目で
兄が股間に突きを食らって悶絶してるように見える。
ミニョンが嫌いとかナガセウザいとかでストレス溜まるとか言う奴が多いが
わざわざゲームキャラを嫌いになるなんてどんだけ短気なんだよ
ゲームすんなよ
んなもんスルーしろよ
いちいちそんなレスするとかどんだけ短気なんだよ
>>485 嫌いなもんは嫌いだし、ウザイもんはウザイ。
>>486 純粋に気になったんだよ
何があればゲームキャラをわざわざ嫌うのかが
ゲームに気持ちを入れ込み過ぎだろと思ったんだよ
だがスマン
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 00:40:42 ID:aVQj2UW7
ミニョン大好き!猫にゃん
結局ミニョン好きの大半はアナザーの姿なんだよな。
………表の巻髪は?
僕はあの巻髪大嫌いです><
>>488 俺もその意見には賛成
ウザキャラはウザキャラであっていいんじゃないか
それも楽しむくらいの気持ちでやればいいんじゃないかと
思うけどね
>>425 したと思うけど誰か忘れてるのかも・・・
>>492 確かにあの巻き髪はどうかと思う。それでもミニョンは好きだ
巻き髪はFALCOONの趣味らしいからなあ
ウザキャラもああいうのがFALCOONの好みなんじゃないかね。
ミニョン大好き、アナザーの方だけど。
>>496 本人的はユーザーにデザインがウケてると思ってそうだな。
>>497 ミニョン好きを豪語するなら表も愛せ。あれがデフォだぞ?
3でも服部半蔵みたいに他の格ゲーキャラでんのかな?覇王丸とか、いろはとか。
しかしハードがPS3か…やっぱ買うしかないのう…PS3。
>>496 巻き毛が好きだからって同じ髪型のキャラ出したり無闇にメッシュ入れたりの
ファルコンがもう少し自重すればデザインももう少しまともなものに・・・と思うんだけど、
あんな体型の人間が自重だの我慢だの出来るわきゃないわな(´ー`)
正直言ってサムスピキャラは欲しくない
KOF、餓狼、龍虎キャラだけでいいよ
これでサムスピキャラ出ても嬉しくないな、MI2の半蔵も半蔵のようであって半蔵ではない感じだし
中華っぽいところにファルコンとほたるがいるぞw
ミニョンの魅力は性格と不釣合いのエロい身体なんだよ。
それがハッキリ見られるアナザーが人気なのはしょうがない。
半蔵とフィオ要らないからミナだけヨコセ。
じゃあ俺は炎邪をヨコセ。六道でヒイヒイいわせてやるー。
ポリサム?なにそれ?
なあなあ、アニメの方でウィップとかアッシュとか出てたじゃんか?
あれって3に出す伏線なんかな?
KOFはこれ以上ごちゃごちゃになると嫌だな
>>508 逆にバラバラにして餓狼MI、竜虎MI、サムスピMIを、というのは…無理か
>>506 スライディング→吹き飛ばし→跳ね返ってきた所追い討ち
MIのスピードの六道も見てみたいかも
やっぱミスるとぐるじお
>>509 俺としてはまとめて出してくれたほうがありがたいよ。
512 :
54:2006/05/21(日) 02:57:16 ID:BNQsCei2
相談に乗ってくれた皆ありがとう
ネットに繋げれるようになったよ
朝10:00あたりから4号店に行く予定なんで
よかったら対戦してほしい
レベルが一桁で、HNがaから始まる7文字のアルファベットのやつが俺なので
誰かセリフ集とか作ってくれないかな
色々聞き取れん
もしかしたら攻略本にちゃんと載せてくれるだろうか
マニアックスみたいな台詞再生つければ良かったのに。
まさかとは思うがMI2マニアックスなんて出さないよな?
515 :
石:2006/05/21(日) 03:44:20 ID:NdPqVfCY
>>514 今年はねぇーとしても、来年辺りはわからんぞ。
MI3にキムとか韓国・中国系のキャラが出るとしたら、是非とも師匠のコスを入れてホスィ。
>サムスピMI
それなんてポリサム?w
そうそう、せっかく3Dなんだからどうせなら過去のポリ作品からもってくるべきだよな。
半蔵とかも関節技コンボの半蔵もってくりゃよかったのに。
あとつぐみとか坂田とか。
>>514 360版がそんなカンジになりそうだけどなぁ。
またエフェクトとか派手になってると嬉しい。
カプコンやギルティファンの評価はどんな感じですか?
>>518 MSから技術提供受けれるらしいからMI2のベタ移植は無さげっぽい。
現にランブルXXは半年で異常なまでにクリオティ上がったしね。ゲーム自体はクソだったが。
>>519 俺はカプオタだけど楽しめてるよ、もう指が痛くなるほどw
ただ、カプゲーのような細かい間合い取りや通常技のやりとりは皆無、オリコン合戦してるような感じ
でもこれはこれで面白い
スパイクアウトみたいなのがやりたいな・・・
昔のポリサムの半蔵って今回に近い感じだったと思う
基本は打撃で投げコンボメインみたいな
腕折るぐらいなら肋骨折る動作もほしかった
J( )し く〜る
(-` )し り〜ん
J( '-`)しカーチャン…
そこはバーチャンだ
>523
MI半蔵のどこに投げコンボが存在するのか
羅刹半蔵マニアの俺に説明してくれ…
>528
説明しなくてもわかるだろ、ない
刀じゃなくて打撃の方が多かったって言いたかっただけ
サムスピからきてるけどそれほど違和感がないってことだ
何をもってして違和感がないとか言ってるのかわからん
今気付いたんだが戦国BASARAのかすがって甦サムの紗耶のパクリじゃね?
やべー、こりゃ、ヤベーよ、何このそっくりさん?
>>531 本当だ、ってカプコソかよwよし、芋パクられたらパクり返せw
そういや武器もまるで同じだな
黒いツナギと髪型、髪の色も殆ど同じだ
他社をパクリで訴える芋w
むしろMI3に出たりしてなw
>>523 ポリサム半蔵の投げコンボとは鉄拳キングみたいに派生があって
相手も抜けれるみたいな感じな
このゲームの気になった点
・減りすぎ
3本先取が基本でもおかしくないような減り方
・無駄にキャンセル猶予があってチョット遅らせないと超必入らないとかが多すぎ
猶予残しで鉄拳をファルコンがマンセーしていたがあれは鉄拳だから意味がある事で
MI2に関しては通常技で運ぶ事も出来ない上にSAでは落とす仕様なので
必殺繋ぎか超必しか選択がないので意味がない
・超必がゲージ溜まり易いくせに減りすぎ
コンボから決めても補正で同じようなダメになる事が多く結局はぶっぱが増える
・壁が近すぎ
すぐに運んでしまうためコンボが継続しにくい
・オンラインをメインにしてた割りに全体的に早い隙が少ない
J早い、超必で隙が少ないのと隙が多い奴の差が激しい
従来のこふより隙ないのでぶっぱがありふれる
・サイドステップが後1.5倍くらい移動してもよかった
吉野凛花がネギまに出てるのも有名な話だしな。甦サムキャラ人気すぎw
>>538 マイナーだと思って好き放題パクられてんのかな?
>>536 出たら面白いだろうなw
>>537 俺的にはもっと減ってもいいんじゃね?みたいな
壁が近いってかフィールドが狭いってのもあるのかな?もっと色んな大きさ、色んな地形のフィールド作って欲しかったわ
沼(歩くのが遅くなる)とか、氷上(滑る、ダウンしやすくなる)とか
これはもう、3では沙耶を出すべきだな
もう発売して一ヶ月だし個人的総評としてはかなり出来が良かった。
箱○版も買おうかと思うほどだ。
5分ほど前、CDおもっきし割りました。
すっきりしました。
こんなストレスの溜まるゲームは二度と買うまいと誓った。
格ゲーはもう卒業ってことだな。
さすがに箱○買ってまではイラネと思ってたが、
モデルが手直しされてて綺麗になってたら考えちまうなぁ…
PS3があんな事になっちゃったし…
ってか、PS3参入するの1年か2年待てよ、どうなるか分からないんだし
誰もあんな値段になるとは思ってなかったんだろう
俺、3万〜5万ぐらいかなと・・・
>>537の・無駄にキャンセル猶予があって〜の猶予残しって部分がよく分からない。
鉄拳の固有連携中のディレイ幅と、MIの必殺技キャンセルの受付時間を比べてるの?
MI3は箱○で出して欲しい
MI4の時には安くなってるだろうからPS3か箱○で
>>550 お前さんは幅のことをよくわかってないみたいだ。
何でもかんでも幅認定するな、全然違うよ。
割るくらいなら売ってこいw
そのゲームを待っている人たちがいます
>>538 俺もそれは思ったけど
あまり聞いたことがない
CDに傷ついて読み込まれなくなったからそのまま勢いで割った。
ゲームでストレス溜まってCD割る
いわゆるゲーム脳ってやつか?キレやすいんだな
俺もゲーム歴長いが理解できん
て言うか売れよ
>>554 まぁ、甦自体売れなかった、ってかあんまり出荷してないっぽいしね(俺は店で見かけた事がない)
>>555 読み込み不能になるまで傷がつくって・・・
どんだけ汚い環境なんだよw
それとも思い通りにいかなくてディスク投げたりとかしてたのか?w
子供はゲームなんてしないで外で遊べ
>>551 わがままな奴でつね
PS3が安くなるまで360版で我慢して安くなってから本体とMI3一緒に買えばいいんじゃねぇか
ファミコン世代なら、キレて本体にコントローラ投げつけたことぐらいあるだろ
俺はしなかったが。
そんなやついねーだろ
俺はやったが
ファミコン世代ってw
おっさんは巣に帰れ
おっさんだと?
オジサマと呼べ
ファミコンはクリア出来なくても当然なゲームばかりだったし
それほど意気込んでなかった
>>537 あまりにも的外れな意見ばっかりだねw
賛成できるとしてもコンボが減りすぎというところぐらいかな
それも結局家庭用だしRETRYしたりチーム戦にでもすればいいだけだしさ
リム使いの俺が
弱いリム動画見ると
「そんな動きで、お前はそのキャラ使ってハメ無しで最大難易度のストーリーモードクリア出来るんか」
思ってしまう(-_-;)
って言うかプラクティスで有る程度練習してから最大難易度を何度もコンティニューしてでも勝つと
うまくなった気分になれるよん。
CPUの最高難易度なんて何の意味も無い
やると裁きがアホみたいに旨くなるぞ。
難易度上げても
起き攻め食らい過ぎでハメだかなんだか解んないんだけど・・・COM。
でもCPUぐらい完封できないとオンはつらい
起き攻めや捌きの練習にはなる
プラクティスで連続技だけ極めても
CPU舞みたいに鬼SA決められてたら負けちゃう。
ってか最大難易度は明らかに1P側防御低いからそれも試練、ジヴァの息は即死。
>>570 ヘタに上げるとストレスの元なんでオススメしない(どっちだよ
最大難易度にすると、ストーリーは防御力とか変わるけど
タイムアタックならそうでもない
575 :
570:2006/05/21(日) 14:37:07 ID:tSwZeqrm
いや・・・だから570はCOMに起き攻めすると簡単に食らい過ぎちゃって
あんま練習にならんでしょって意味なんだけど・・・
嬉野日記が更新されてる
・・・キャラ付けしたのお前らかよ
ぶっちゃけフィオに関しては
携帯でのkofメモのほうが数段マシなキャラづけされてる
というか、個人的にはキャラ付け云々よりもあの「スットンキョーなボイス演技」のほうが問題アリのような
誰だ?あんな演技指導したのは・・・同じセリフでも演技で全然別にどころか真逆になるんだよう!
付け加えるならMI2でのフィオのプロフィールのミニストーリー(多分嬉野作であろう)からは
ゲーム上のフィオは連想しづらい。
俺はアレ読んでなんでゲーム上ではああなっちまったのか頭抱えたし
>>575 なら、オンに行くんだ。向こうにはCPUすら無理そうな人もいるんだよ
逆に言うとCPUからの起き攻めを有る程度でも対応出来ないと辛い対戦相手もイルンサ
だが対人戦は強いがCPU戦が全然駄目って人も居るよな。
紗耶 って誰だっけ?
言われてみればよく似てる。バサラじゃ全然使ってなかったから気づかなかったけど。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 17:09:39 ID:7Pl5oKfp
関係ない話ですいませんが、KOFマキシ2と龍虎どっち買うか悩んでます。どっちが飽きない?誰かアドバイス下さい
マルチ君
>>586 そんな貴方にはNUM1975がオススメ。
>586
とりあえず・・・・ストーリーは、・・・まぁ無いよりはマシ、程度。かつラスボスは電波
各キャラ同士の掛け合いの方がストーリーより面白いくらい
MI2の色々なミッション等は数だけはあるので攻略にやたらと時間と手間がかかる
・・・・が、はっきり言って苦行以外の何者でもないので、飽きるか否かというのでは論外
結局鍵はオンライン対戦が楽しめるかどうかな訳だが、買う前に評価を決めるとなると難しい
使ってみて気に入ったキャラのカラー増やそうと思ったが…
イージーミッション終了済みだしハードはキャラ固定だしもう無理ぽ。
地味にハードミッションクリアしてるが運まかせミッションのリトライ地獄で指が痛い。
1時間以上かかってようやく1個クリアとかでコンプなんてMI10が出るころになりそうだし。
もう諦めるしかないのか orz
>>590 運任せのミッションなんて数えるほどしかないぞ。
俺は24時間程度で全てのコス出したが。
>>588 NAM良いな
俺は二面で挫折したが
あの頃のSNK作品難しいの多すぎ、戦国伝承とか
>590
メモカのデータを消してやり直す、という最終手段があるぞ。
いろいろな隠し要素も消えてしまうが、必要なキャラのカラーを集めるだけならそれが早くて簡単
・・・・すくなくとも、ランダムで埋まるの見越してハードミッションを一通りクリアするよりは・・・・
>>591 そうか?
ハードは大抵時間制限ギリギリなのに
CPUは割り込み捌きにステップ逃げ駆使してくるから俺には運絡みにしか思えん。
今はハード3-5やってたんだが
Lv1超必を4回確実に生当てしないと勝てないってのに
超必潰しまられるはバックダッシュで逃げて壁に当たってダメージ減るはで
クリアまでに子1時間かかってもう指もげそうに痛いよ。
>>593 それも考えたんだが今まで揃えたカラーも大概気に入ってるキャラなんだよな。
まあ地味に集め続けるよ。
ありがとな。
運要素満載だとは思うが流石に一時間かかるミッションはないかと
長くても20分くらいじゃね?
>>594 そっか、俺は割りと楽っつーか楽しんでたんだが。
なんかわからんミッションありゃここの誰かが逐一連絡してくれるだろ。
>>595 いや、ヘタレですまん or2"
>>596 ほんとスマンね
とりあえず攻略はwiki見ながら地道にやってます。
さて、リフレッシュ兼ねて半蔵でサバイバル行ってくる。
今度こそ200人抜いてやるぜ。
龍虎スレで聞けば龍虎と言われるだろうしMIスレで聞けばMIというだろうな
やっとハードミッションが終わった。
残りはサバイバルだけだが、ミッション以上にストレス溜まりそうだ。
個人的にはもうちょっとゲームスピードを下げて欲しかったなー。
動きが速くて、久々に格ゲーに触れるオッサンとしてはちょっと辛かったよ。
スト2ターボが限界さ・・・。
サバはクリアするだけなら適当に回復だの攻撃力アップだの買いつつ
Aラルフで延々とアンブロック重ねてりゃいいからミッションよりは楽
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 18:53:20 ID:1td4/5oN
僕は、龍虎買うかKOFオロチ買うか迷って増す最初からオロチって使えますか?KOFマキシ2も悩みましたが、やはりオロチ編ですよね?
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 19:03:49 ID:Z+mvuR//
アドバンスのEXをすすめる
ageる人には答えたくない
竜虎のケンーッ!!!
( ゚д゚)彡
( 煤シ彡
| |
し⌒J
_,,_ ンーッ!!!
( ゚д゚)彡
( 煤シ彡
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し⌒J
_,,_ ンーッ!!!
( ゚д゚)彡
( 煤シ彡
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し⌒J
713 :名も無き冒険者 :2006/05/21(日) 18:36:10 ID:cw/hJBAL
僕は、龍虎買うかKOFオロチ買うか迷って増す最初からオロチって使えますか?KOFマキシ2も悩みましたが、やはりオロチ編ですよね?
714 :名も無き冒険者 :2006/05/21(日) 19:24:27 ID:U1nefLYT
601 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/21(日) 18:53:20 ID:1td4/5oN
僕は、龍虎買うかKOFオロチ買うか迷って増す最初からオロチって使えますか?KOFマキシ2も悩みましたが、やはりオロチ編ですよね?
949 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/05/21(日) 19:32:19 ID:AssPvUSq
>>1td4/5oN
マルチ氏ね
951 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/05/21(日) 19:33:00 ID:1td4/5oN
お前こそ死ね
955 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/05/21(日) 19:49:22 ID:1td4/5oN
PS2 ストリートファイターZERO ファイターズジェネレーション 最初から隠しキャラ使えるの?
609 :
570:2006/05/21(日) 20:55:22 ID:tSwZeqrm
>>594 >Lv1超必を4回確実に生当てしないと勝てないってのに
そんなミッションあってっけ?て感じで今調べたけど、
いや何勝手に決めてんだとw
Lv3−Lv1−Lv1で行けんだろ。
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 21:02:08 ID:cXEHeRv4
ニノンに
>>609 へえ。
何回かそれやってみたんだけど時間内に普通にゲージ溜めて5本分超必うつのは
私には無理だったよ。
ついでに鯖2連続でK´の真っ黒で即死。
今日はもうやめておこう… (´・ω・`)
ネット対戦で負けるとAラルフで仕返しにくるやつが結構いるな
その一回で済むならいいけど
HNを覚えられて、延々とAラルフで粘着してくるやつが
今日数人いたんだけど
そういうやつらに対しては、ラウンド開始前に回線切っちゃってもいいかな?
K'がルイーゼにてめーじゃ役不足だよって言うけど、役不足の使い方間違えてない?
本当は役者不足だよね?
>>613 KOFに限らずいろんなゲームで使い方間違えてるから気にしてはいけない。
>>613 間違えてるな。確か「その人にとって容易すぎる」
って意味だったよな?
今『FFL』見に行ったら、売り上げランキングでMI2が6位となっていた。
やっぱ買おうとしているのかな?
まあユーザーである俺達は仲間増えて嬉しいけど。
>>612 そんな奴はAラルフをさらにボコってやれ
K'なんかいいぞ、小Jふっとばし連発やサイドステップ攻撃からのアインやチェーン
6B>ミニッツ>強エアトリガーなんかも普通に決まるし、ダウンも取れる
さすがに切断を推奨は出来ないから、ボコるか待ち受けをやめるかで対処すべき
じゃないか?
>>616 ああそうか。役者不足は相手をどっちかと言えば立てる言葉だから
あのK'がルイーゼを誉めたかった。つまりK'はツンd(ry
>>617 ごめん、一部抜けている文があった。
×:やっぱ買おうとしているのかな
○:やっぱ買おうとしている人間が増えているのかな
>>611 その程度ならまだ良かろうに
俺なんかAラルフで200人目のジヴァ落ち、マキシマで199人目のリアン落ちだ…
泣きたくなったよ全く…
>>613 SNK的には確信犯でしょ。頭の悪いKが正しい意味知ってたらリアリティにかける。
>>621 発売日組でほぼ毎日やってるのに最高150人くらいなんだ。
199人とか無理ぽ。
半蔵にこだわるのも限界かなと思う今日このごろ。
アナザーマキシマ見て、あなたどうみても人間じゃないと言われても・・・
アナザー半蔵ならわかるけど
>>611 うーむ
・「開始直後にLv3」(ファーストアタックでゲージ+1)その後すぐ
・「ダウン攻撃」(2K2K2K>c623k等)ゲージ2本分溜まったら
・「重ねLv1超必」x2
(超必1回当ててから溜めでも良いんかな?まぁやり易い方で
Lv1はね、まぁここ潰されるかはやっぱ運だけど4回当てるよかマシでしょ。)
でクリア。
Aラルフかマキシマ以外で鯖クリアした奴おるん?
穴ざーマキシマとデューク似すぎ
>626
あと4キャラで全キャラ制覇できる。
正直キツいキャラも居るけどやれない事は無い。
>>625 なるほど。
テンプレの攻略ページのとおりに必死になってやってたよ。
これはもう超必4回当ててクリアしちゃったけど次テンパったら
自分なりにアレンジしながらやってみるよ。
>>626 このスレにも何人かいたよ。
たしかニノンとかで行けたって聞いた。
>>626 K'でクリア。小Jふっとばし→画面端でトリガーシェルスパイクエアでほぼ終了。
割と簡単にクリアできたな。2度とやりたくないが。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 23:18:07 ID:TJOVrbfm
>>613,614,616
その使い方であってるって。
「てめーには役不足」
なら間違ってるけど。
いまさらなんでどうでもいいんだけど
HM08-10の条件は
「ゲージは常に減少し、0になると死んでしまう。
この不利な状況で敵を30秒以内に倒せ」
ではないだろうか?
>>629 そそw、攻略載ってるやつなんて まぁ一例って事だから
いろいろ試せば楽な方法見つかったりするよ。がんがれ。
まとめに載ってないんだが、マキシマのノーマルDって社じゃないのか?
>628
あとの4キャラってダレですか?
気になる
っつーかあと4キャラって凄い
俺なんてAラルフがいなかったら絶対に
クリアできなかった
TIME PLAYのチームにハイエナを使っているのは俺だけですか?
敵側には入れてるぞ
Aラルフで88人目で死んだ
俺って下手すぎorz
服部いらん
死ね
マキシマの昇り弱Kでのダウン追い打ちがマイブーム
鯖は結局どこまでポイント残せるか(無駄遣いしないか)が勝負かな…?
199人目で落ちたときとかも最終戦のために強化ケチった結果だったし
200人目で落ちたときは使い切ってほとんど残ってなかったし…
>>632 おそらくそれであたり。実際ゲージ0になった瞬間死んだので。
ミニョンと猫ひろしを対面させたいのですが・・・
>>622 ついでだが、確信犯の使い方間違ってるぞ
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 01:07:08 ID:4GGi/ecQ
俺はラルフで鯖クリアした(ノーマルのほうな)。
結局はパターン見つけてハメたけどさ。
このパターン(←キャラによって方法は違うと思うが)を見つけられりゃ、
大体のキャラでクリアはできそうだよな。
所詮はCPU、あいつらにとって「対処方法のわからない」攻撃を続けてやればいいわけだ。
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 01:16:03 ID:4UlfqJbU
>>613 え、間違ってないんじゃない?
「アンタ(相手)じゃ弱すぎて俺の相手が務まらない」って意味でしょ?
正しく使えていると思うが。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 01:42:54 ID:4UlfqJbU
すまん、とっくに突っ込まれてたんだな。
反省してこれから鯖やってくる
レスしてくれた人達サンクス。
役不足って自分に対して事だったのね。
俺はてっきり相手に対しての意味かと勘違いしてた
ジェニーのコスってお姉チャンバラの彩っぽくない?既出かな?
>>649 穴ザーも出るでしょ?
あ〜言われてみればそれっぽいかも。
このゲーム投げをLPSPでP投げ、LKSKでK投げにするべきじゃないの?
6SP始めのSA狙うとよく通常投げに化ける
>>652 気持ちはわからんでもないが、個人的に同時押しは嫌だな。
投げの代わりに打撃の暴発の方が困る。
少なくとも投げれるんならいいんじゃないか?
捌いたあとの投げくらいしか投げ抜けもあんまりされないだろうし。
ロックのストーリーワロタ
いつからこfがギースが初めて開催しただよw
ファルコンちゃんとこfのストーリーくらい補完しておけよw
>654
おまい、それ常識だぞ
見当違いのツッコミほど笑えるものはないな
最初のKOFはギース主催。
餓狼のストーリーにもある訳だがw
↑は言い方間違えたな
最初はギースであってるよな?
あってる。
ルガール以降の主催者はKOFの名前を勝手に拝借しているだけ。
KOFがなんなのか把握してない人がいるのはこのスレですか?
最初の開催がいつだったか考えるとユリの年齢が凄い事に…
>>654 バロスwwwww
でも、ギースの時のって微妙に名前違くなかった?
確か『キング・オブ・ザ・ファイターズ』だっけ?
( ゚д゚ ) つ('A`)
( ゚д゚ ) つ('A`)
('A`)≡⊂( ゚д゚ )
あ!
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 12:22:55 ID:bL0aX6XQ
ソワレで鯖クリア。↓強Kのスタイリッシュアート連続→キャンセル超必の繰り返し。俺ヘタレかな?(′・ω・)
2のサントラ何時出るの?
欲しいな
KOFは最初ギースが賭け試合として開催>ギース優勝でカリスマUPの予定だったが、赤帽プータロー、生え際後退、パンツ男の3人に台無しにされた。
そりゃギース様もキレるw
「んん〜〜!ゆ、ゆるさあぁ〜ん!!」
KOFは龍虎2で若ギースが開いたのが最初だよ。
ハリケーンアッパーのジョーか!
>>644 確信犯は間違った使い方の方が広まりすぎたから
それでOKにするってことになったんじゃないっけ
「役不足」や「確信犯」はググると誤用系がズラッとヒットするね。
「情けは人のためならず」はそれほどでもなかった。
「許るさーん」は餓狼系がヒット。
ところでリリーってアーメーラルフに強いかも。
空中ふっとばし強くて、起き上がりに三節棍いけるし。
>>667 ん、別に良いんじゃないか?(′・ω・)
Aラルフだってやってるこたぁ一緒だし
結局これの鯖なんてハメ続け忍耐ミッションでしょ。
676 :
石:2006/05/22(月) 15:12:25 ID:zrUCuAf/
>>673 本当の意味で「確信犯」なんじゃないか。
ハードの1−8と7−5クリアできねぇ
なにあのミニョンの超反応の受身は・・・
ナガセって、ゆうたろうみたいな人がタイプなのかな?
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 20:57:38 ID:YVyU2tLz
みにょんはまんかすだらけだよ。
各キャラの追加カラー見てて思ったんだが、動物柄にケバい色使いが多くて関西のおばはんみたいだな。
なんか、このゲ−ムって目が痛くならない?
漏れは他の3D格闘は大丈夫なんだが、これだけは駄目なんだ…
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 21:47:50 ID:WNd67m4y
今日やっとMI2買ったんだけど
宇宙船とか太陽系とか宇宙人とか
なんかぶっ飛びすぎ?
>688
無い方がマシなストーリーと
ミッション・サバイバルのウザさは御察し下さい
それ以外に関しては良作です
>>690 それは全体的に見ると駄作と言うのでは・・・?あと、デザインも悪(ry
俺は別に宇宙とかは別にいいけどリリィが痛い子にされたのが腹立つな、
ってかこのゲーム女痛いんだよ、ユリがまともに見えんよ。
>>691 リリィはそんなに痛いとは思わないけどどれだけ洗濯好きなんだと突っ込みたくなる
他は同意
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 22:09:37 ID:WNd67m4y
ん〜
たしかに女性キャラのダウン時とかやられたときとかの声がなんか怖い
エコーかかるせいもあるんだろうけど
それは男性キャラにも言えた事かな?、でも特に女性キャラがねぇ〜...
まああれだね。シナリオに難癖つけているのは
まさしく貴様らが小さき星の弱き物であるからだよ
ジヴァ乙
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 22:15:19 ID:NDvtHJ3O
KOF 主催者 優勝者 ゲーム
第1回 ギース リョウ 龍虎の拳の2
第2回 ギース ジェフ
第3回 ギース ビリー
第4回 ギース テリー 餓狼伝説
第5回 クラウザー テリー 餓狼伝説2
第6回 ギース テリー リアルバウト
>>692 そうか?何故かブラコンになってんじゃん、尻(出してない時)の元(?)カノなのに・・・次回作でジョーが出たら絡みが楽しみだがな・・・
それに裏の仕事気付いてたとか・・・何かガキっぽくなってるし
>>697 今までのリリィにブラコンじゃない描写なんて0だからいいんじゃないか?
俺がリリィで知ってた情報なんて尻がナンパして兄貴が取り戻した、ってくらいだぞ。
>>698 3でジョーがリリィGETリアルバウトでビリーが奪還、
その後もこっそり付き合ってるって説とときっぱり分かれたって説がある
ってかMI2のリリィ肩の服の膨らんだのとか田舎臭いわどういうセンスしてんだ?
ファルコンは?絵は慣れるのに時間かかるし、デザインセンス0(10位?)とか終わってるべ?
ソワレってフィオとかニノンの時でも可愛子ちゃん発見って言うんだね。
ストライクゾーンが広いな
まあとりあえずリリィの技名がことごとく寒いのは何とかしてくれとは思った
ストーリー付かなくて本当によかったなあ、他のキャラの出来からしたら相当寒いことになってただろう
>>699 確かにノーマルはトチ狂ってる。
餓狼時代をベースにしてるとはいえ、エプロン外した状態で持ってくるなと。
だがお前、リリーアナザーを見ても同じ口を叩けるのか?
俺はアナザーの衣装を見て弱いリリイを延々と使い続けているぞ。
アナザーのG、Hは何を考えてるんだとは思ったけどな。A〜Fまでは良い。
>>702 ビリー28じゃん?リリィは8コ下だから20だよ、二十歳にしては少し幼いんじゃないの?
まぁ、2Pは良いと思うけど・・・正直Aカラー以外は要らないと・・・(猫顔とか)
アナザーHでブラッディロアに参戦
>>704 二十歳か、向こうの人は老けるの早いからありえないな
MI2のリリィはロウティーンにしか見えない
おばあちゃんは言ってた。
KOFの女性キャラクターは4歳くらいマイナスしてみたほうがいいって。
>>707 まぁ、人によるんじゃまいか?でも、14,5(もしくはそれ以下)にしか見えないな(MI2のは)餓狼のEDでは結構落ち着いた感じなのにな
>>708 ハチマキが形見のおばあちゃんなんて・・・
クーラ10歳かよwでもあの口調は確かにそれくらいの年齢だな。
>>709 いりません。リリィは欲しいけど猫耳は足りてます。
>>713 リリィの2Pは渡さん、1P持ってって良いから、ミニョンは処分して(笑)
KOFのビリーは28のままなのか。
RB辺りで三十代に突入してたからてっきり…
しかしそうなるとリリィが(ry
>>715 いや、俺の記憶だからもっと行ってるかもしれんよ
俺のチームプレイでの使いキャラは
ハイエナ、ミニョン、K'の3人ですが、何か?
メタスラレベル4からキツイんだが、AラルフでSP×3でケージ2あればギャラクティカって感じで
やってもこちらの体力がキツイ・・・
みなさんは誰でクリアしました?
ちなみにテンプレで庵って書いてあるけど、庵でもキツイ感じが・・・
鯖クリア記念カキコ
>>719 庵の2ゲージ消費の超必出して
あとは連打
>>712 そりゃあジェニーやリムは美人だからじゃないかなw
だからソワレはブサ専なのかと一瞬思ってしまった
リリスの誘惑で現れた瞬間のニノンの顔が恐すぎる
仮想のキャラクターの年齢にゴチャゴチャ言っても何も変わらない
ってばっちゃが言ってた
ル・オーラム・エイメン
しかしSNKのキャラはいい意味で年取るよな
ギースとかカラテとか覇王丸とか
だがしかし覇王丸の老けっぷりはありえない
>728
いくら老けてようが巨乳のロリ顔銀髪と毎晩ハァハァ出来るから羨ましい。
だがそれがいい
ユリィは大失敗だな。リムより可愛くないってどういうことよ。
とりぽ〜の時点で駄目だろ
結局攻略本は出ないのか?
>>734 6月だよ。正式に何日かはまだわからんが。
ごめん、2Pの金髪ユリだけはツボに入ったんだ。
今月の頭に買って毎日2時間くらい遊んでるんだけど
まだまだやることがたくさんわるわ
ハードミッションサバイバルとかまだたくさん残ってるし 全キャラクリアもまだしていないし
中々今回はボリュームがあるね
とりぽ〜がツボなんだが…
サバイバルオワタ、Aラルフ様々だったな。
今日は安眠できそうだよ。
ルイーゼの「舞い上がれー!」を聞いて、「ハエニナレー!」を思い出した。
>>700 ストライクゾーンが広いというよりも
社交辞令じゃないか。
女には一応いっとく。これ当たり前。
ラテン系男の挨拶てやつかw
744 :
ヲタ嬉野:2006/05/23(火) 07:49:05 ID:oXKobkmd
オンしてみたがこの時間帯は誰もイナス(´・ω・`)
マキシマのヘイパーがどうしても「ヘイパーCanon!」にしか聞こえない・・・。
そんな技使う人嫌いです
>744
これは萎えるな…空気読めよって感じだ
>>744 まぁ正直セスよかヴァネッサとかラモンの方が良いが。まる子?阿呆が!
セスはジャン・レノっぽいから許せる俺ガイル使ってないけど。
やっぱここは後ろで偉そうに座っていらっしゃるクラウザー様の出番だ。このステージでクラウザー様使いてえ
MIでもギース様が偉そうに座ってたから可能性はあるな
設定上クラウザーもナイトメアになってしまうがな。
むしろ、イキナリ、クラウザーが席を立って飛び出してきて乱入とかどうよw
クラウザー「CONGRATULATIONS!いやあ、大変お強い。ぜひ、お手合わせを」w
ギースのカラーバリエーションワロタwwwwwスタッフGJ!
若ギースは予想してたけど、ゲーニッツとかムカイにまでなれるとは思わなかった。
他のキャラのカラー出すのが俄然楽しみになってきたよ。
そういえば、オンでゲーニッツを見ないな・・・
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 14:26:12 ID:aEys5Yt+
このゲーム精液ぶっぱできるな
>>757 出し抜けに何を言い出すかなこのあんちゃんは・・・
ユリがかわいくない とかいう意見を時々見かける(気がする)んだけど、
ユリアナザーは、3D格ゲー史上で最もかわいいと思ってる俺は、
目が腐ってるんだろうか…orz
ちなみに2番目はキャリバー2のカサンドラ。
>>759 全面的に同意。
ストーリーのデモでやられますた。
今からオン行こうと思うんだが
誰か相手してけろ
HNは(’・ω・)だぜ!
百合穴ザーは乳揺れがきになって集中できないから反則だよ(´・ω・)
ユリのアナザーが1番自然な揺れに見えるから1番エロイ気ガス。
ユリの「おっーす」の時の顔アップとか凄くかわいいよな?
ストーリーデモも良かったし、もちろん乳揺れも…
あとモデリング関係ないけど、
「私がお相手致しまっす!」とかもかわいいと思った。
一番自然な揺れはリリィのノーマルコスだと思う
ユリのアナザーはちょっと揺れすぎかな
嫌いじゃないけど
揺れで思い出したが、チャンが出たらどんな揺れ方するんだろう?
俺達の心を掴んで離さなくなるのは明らか
で、ユリアナザーでおまいらのお勧めはなによ?
俺はF
ノーマルのGもテラカワイス
>>768 ノーマルのA、アナザーは前の方が良かったかな?
ユリアナザーがMGS4のメリルとかぶる。性格は真反対だが。
ビームライフルは秒間16発。
ただし種デスは1日1時間
MI2一番人気はユリでFAか。
俺もアナザーの白黒チェックの衣装は大抜きw
定期的にミニョン叩きがあるけどさ、以外にも一昨年のTGSで行われた
MIのゲーム大会で優勝(準優勝だったかな?)したのはミニョン使っていた人だったのだよ。
・・・だから何?
愛
ユリが評判いいので使ってみた。確かにかわいいなw
リリィのアナザーも良かったがこれもMI2の中じゃかなりいい線いってる
>>768 アナザーAとDを良く使ってる。どっちも地味だが…
あとGも好きだな。
ジヴァートマのアナザーFの持つ妖しい魅力に
ZOKKONなのはオレだけでいい。
したらばがgdgd過ぎるんだけど他にまともな流れの掲示板ない?
>>759 俺はむしろ今回初めてユリがかわいいと思った
アナザーのGとHがイイ
ってかよう、どうよモデリングのレベルは?
俺的にはまぁまぁ位何だけど、みんなどう思う?
あ、芋にしては最高とかは無しね、よろしく
ついに買っちまったよ。
プラティクスで練習しようと京と庵を選んだらロード画面に牧島が出てきた。
なんか裏技とかねぇの?オタクさん達おせ〜てよ。
誰かハードミッションの1−8と7−5のコツを教えてくれ・・・
>>778 ない。むしろ家庭専用格ゲーの板の中ではあれで頑張ってるほう
>>783 まとめサイトを見て後はひたすら頑張るしかない
ところで、みんなTEAM PLAYでの3人、誰使ってる?
芋さああああああんチャットお願いしますよおおおおおおおお
フレとまったり一日中やりたいんだよおおお
こんなにバランスいいのにもったいないよおおおお
これじゃあ2時間やったらヘトヘトだよぉ味気ないよおあああおあおああお
モーションキャプとモデリングの違いがわかり魔SEN!
>>785 京C、クーラ、K'かビリー、リリィ、ギース
リリィ ニノン ユリ。
ユリがすんげぇ足手まといだ。
どうしてくれようこの娘。
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 20:53:31 ID:xw//y0ot
対戦前の専用デモってまとめてるとこない?
>>789 プレイヤーのモチベーション向上のためと思えば十分役立ってるじゃないか
>>788 >ビリー、リリィ、ギース
おお同士よw
>>787 モーションキャプチャー:モーションを作るのに人物の動きを取り込むやつ
モデリング:3Dの人物、背景その他諸々のデータを作ること
>>791 きっかけはリリィをつかってて
それでニノンも使ってみたら意外と使いやすくて
「せやったらユリちゃんもつこて妹チーム作ればええんちゃうの?」
と天啓が聞こえたから頑張ってみたんだが…
ユリ。お前新必殺技でも携えて帰って来い。
ちなみに俺は
ハイエナ、ミニョン、K'
なんだよなぁ〜・・・
マイヤ、ジヴァ、セス・・・
797 :
有場・命裸:2006/05/23(火) 21:26:07 ID:RmEKaU+z
鯖イチオシは誰?
アーマーが沈み、巻島は壊され、アルバは「そんなバナナ〜」と言い放ち死亡。
皆さん、コツを…
各10人目の状態でも解れば…
チャットいらね
どうせ荒れるのは目に見えてる。
Aラルフ使えば馬鹿でも勝てるゲームなんて・・・
皆、ゲームバランスが崩壊してることを忘れてるんだよ
特にオンをやってる人達は・・・
オンスレ荒れてるもんなぁ。芋屋はこれを見越してチャットつけなかったのか。
とてもじゃないが対戦出来るようなゲームバランスではないよなw
じゃあ最強キャラは誰だ?
今クーラでクリアした。何だよこれ!
クーラだけ他のキャラより、つーかアルバ兄弟とルイーゼを除いたら
ストーリーモードのやり取りがやけに優遇されてるじゃねぇか!
ジヴァとのやり取りも他キャラより長いし、予想通り宇宙人でも
「宇宙人さん♥」って興味示さないし、でもセリフは多いし
これはあれですか、世間的にはクーラ>∞>k'≧マキシマだからなんですか!?
おい。嬉野のおっさん!ちゃんと説明してくれよ!!!ヽ(`Д´)ノ
>最強キャラ
相性もあるけど俺はニノンとMr.カラテを推す
フィオも強い。
俺、何でこんな熱くなってるんだろ・・・。
炎・・・嫌い
>>803 嬉野とかファルコンの趣味だろ?クソが、アンヘルを出せと・・・
だからアンヘルは(ry
>>780 モデリングって何?
モデルの事?
つーか社員か?
>>807 まぁ、分かってるけどメリケンでは4位だぜ!?
マキシマってどっちかつーと弱い方だよな?
時々使ってるやついるけどボロ負けするんだが・・・
アキラくんは大人の事情から出せません。だからアンヘルも(ry
>モデリングって何?
>モデルの事?
吹いたw
>>812 社員だからまぁまぁ言ってんじゃねの。
自信満々でいて酷評されたらヘコむから
>>813 つーかモデリングって知ってんの?
何の事?
>>810 牧島は強い方。
ジェニーを使ってみて。悲しくなるぞ
モデリングという単語すら知らない上に
グーグルやらヤフーからアク禁されている阿呆がいるのはこのスレですか?
結局おっぱいなんだよこのゲームは
おっぱい万歳
(*゚∀゚)o彡 オッパイ!オッパイ!
>>817 ええい、オパイばかりが格ゲじゃないぞ せいやーっ:つ/////
ストーリーモードマキシマEDのクーラが一番かわいい
>>816 答える気がないならスルーしろよ。恥ずかしいな。
>>818 調べる事は調べたんだけど自信なかったんだよ。
自信ないからここでモデルの事かって聞いたら吹かれるし。
モデルの出来について聞いてたんじゃねえの?
マジわからん。
さぁ今日もオンしますかなwww
アテナってAランクって言われながら意外に使ってる人少ないですよね。モウヨさんくらいしか知らない…
>>822 モデリングって日本語で言うとキャラクターの姿、形かな?
まぁ、俺的には10段階で付けるなら
顔:2、俺は嫌い、変にリアルにしない方が良いと思う
体つき:基本的に8.5ぐらい(たまに酷い(1以下)、特に間接とか)
質感:2〜10(モノに寄る、細かなところが少し甘いかな)
総評:6,7ぐらい
>>824 関節系はネット対戦上、仕方なく劣化させてる部分が多いんだろう。
オフ専ゲー仕様に特化すれば鉄拳程度のモデリングにはなるっぽいんじゃない?
>>825 成る程、そうなんだ。
俺はてっきり芋がどうせこんな所みてねーべ、まぁいいや、みたいな感じで手抜いたのかと思ったよw
でも正直、三国無双より劣ってると思う
>>826 いや、手を抜いてはいないけど技術が追いついていないだけだと思う。
だけど正直MIに比べたら目覚しい発展なので3は本格的に期待してもいいのかもしれない。
PS3で出るのかあきらめて2で出すのかはわからんけど。
ナムコやセガとか、昔っから3Dゲーを作り続けている所とはやっぱり差が出ちゃうよな。
上でNGワード扱いされてるけど、芋屋にしては頑張ってると思うよ。
元々がアニメっぽい2Dキャラだったんで、そこから来る違和感は拭えないけど。
>>824 ありがとうな。親切だな。
モデルじゃなくてキャラモデルって言えば良かったのかな?
まぁ、これで堂々と言えるようになった。助かった。
>>825 間接に関して言えば、オフ専だった前回と大差ないんでね?
開発一緒だし、技術的に限界なんじゃんて思った。
出来は社員が言うようにまあまあだとは思ったけど
女がなんか芋くさい。顔も体型も。特にアテナとかリアンとか。
芋くさいって田舎くさいって意味のな。
>815
自虐乙。
関節部位のテクスチャって一番負担かかる部分らしいから
故意に処理落としてると思ってた。正直スマンカタ…
>>815 ジェニーって弱キャラだったのか…
他のキャラほとんど使わなかったから知らんかった…
>>835 いや、そういった側面もあるだろうけど
それが無くても芋屋には作れなかったんじゃないか?って事だ。
別におまいさんの意見を否定してるわけでもなんでもないよ。
>ジェニー
少なくとも弱キャラじゃないだろ・・・
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 00:15:30 ID:biQMChFH
初回版と通常版の違いって
アニメDVDとゲームとアニメを入れる箱が付いてるだけですか?
初回版を買ったんですけどゲームだけって売れましたか?
値段が同じみたいだからゲームだけ売りたいんですけどね
ジェニーは弱キャラとは言いがたい
理論上は十分な性能をもってる。だが俺には無理だ
ジェニーは中の下、もしくは下の上ってとこだな
それなりに減るコンボ持ってるけど2ゲージ必要、守りも無敵技に2ゲージ必要
攻めてる分には強いんだけど
>>839 ゲームだけの中古が5000円で売ってた
>>840 それなら分かる
俺にも無理だ。BB2BB>イワン>6B>ハリア〜が安定しない
っつーか、ほとんど落とす
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 00:41:10 ID:biQMChFH
>>841 ゲームだけでも売れるみたいですね
安心しました
ジェニーは有効なSAがないのが痛い。
これが決まればっていうダメージが計算出来ない
>>844 そうか・・・俺もチーム戦でM.O.Wチーム使いたくて、ウルフ・ロック・ジェニーで
いきたかったんだがジェニーを使いこなせなくて、代わりにコンパチのギース様や
テリー入れた所為で強キャラ厨と化してしまっている・・・。
847 :
石:2006/05/24(水) 01:13:21 ID:KJLKfJqR
ヤター!!鯖クリアしたぞー!!同時に隠し要素コンプ。記念カキコ。
IDがリアンなのでとりあえずカキコ
ハードミッションと言いサバイバルと言い、クリアできねー
ハードミッションは後2つなんだがどうにもならん
もうマジでストレス溜まるモードだな
>>849 基本的にただの作業だからなぁ‥。
対戦等の技術向上に繋がる要素も薄いし。
さばきとかスパキャン絡みのミッションはともかく、
ボタン連打でクリア出来るミッションはいらんだろ‥。
>>845 このゲーム個人的にはAラル、ニノン以外には誰でも食えそうな気がするけど・・・
有効なSA持ってたらそれに越したことないけどぶっぱ超必で誰でも食える
>>852 悪いが、それはオン対戦してない人の意見だ
超必殺を効率よく使えるSAがあるかどうかは大問題
どうせゲームバランスが崩壊してるんだから熱くなることでもないけどな
ぶっぱで誰でも、、ってどんなレベルの対戦だよ
そのぶっ放しにしたってゲージの溜めやすさで差が出てくるし
>>853 オンやってるよ
今までぶっぱせずずっとSA等から連続技でゲージ使ってたが
ゲージ余りまくるしぶっぱでかなり減らされるから自分もぶっぱしてたら
明らかに連続技狙うより勝率があがった
まあ、理論上は超必殺で割り込めるポイントは沢山あるけど・・・
>>853 KOFにバランスを求めるのは諦めろ。
それでもMI2はまだマシな方だと思うぞ?
バランス悪いか?
98よりは悪いかも知れないけど2002よりはいいと思うぞ
俺はバランス云々よりむしろこの大味っぷりが好きなんだがな。
例えばダウン中に攻撃当たりすぎとか一時期いわれてたけど、俺にとってはそれが爽快感につながってるしな。
簡単にかつ誰がやっても上手く見えて爽快感もあるプレイが出来るのが気に入ってるんで、俺は次回作でも下手に整ったゲームになってほしくはないなぁ。
>>858 俺もKOFの中では良い方だと思う。
比較的シンプルだからシステムの恩恵による偏りが少ないな。
>>859 爽快感の高さはこのシリーズの良い所だと思う。
そもそも解りやすい爽快感ってのがKOFの良さだったと思うし。
近年の2DKOFはマニア向けになり過ぎ。
変に小難しいというか複雑になる一方で方向性見失ってる気ガス。
複雑なら深いかというとそういう訳でもないし‥。
KOFと言ったら「大→レバー入れ→超必殺技で俺SUGEEEEEEEEEE」
このお手軽間だと思う。
最近は交代やらで複雑になったが上記の基本は変わっていない気がする。
むしろ変わったのはプレイヤーの方じゃないかな。
名作って言われてる98もキャラ差はでかいから雑魚で上位はまず倒せない。
MIはSAからド派手なコンボが売りなのに、
先行入力必須で異常に判定がシビアなSAが爽快感を台無しにしている印象。
絵的にもMIの方が数段マニア向けだと感じる。
何が言いたいかっていうと、
変な小足コンボは要らないからベイパーキャノンを極太にしろって愚痴。
超馬鹿かこいつら?
2002で完成した奇跡の対戦バランスが
SAやら捌きやらで根底から崩れたのがこのゲームだろ
力作で面白いが、アーケードで出すには多大な調整が必要なレベル
----------------------------
858 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/24(水) 05:05:01 ID:AeZfrcn6
98よりは悪いかも知れないけど2002よりはいいと思うぞ
860 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/24(水) 06:43:15 ID:e3WJ8S3S
比較的シンプルだからシステムの恩恵による偏りが少ないな。
>ベイパーキャノンを極太
まったくだ。なんだMI2のあのへなちょこパンチは。極太であるべきだ。
あとキャラモデルがどれをとってもオタク臭過ぎ。
ゲーム部分は楽しいのに、この辺がどうにかならんのか。
>>861 基本はまだしもSTとかどこキャンとか交代とか、
システムの+α部分の比重が大き過ぎるからなぁ‥。
その上、システムの恩恵のキャラ差が激しいからな。
キャラ差が更に広がる上に交代制になって下克上率も下がったし。
SAの入力猶予が少ないのは同意。
ディレイ掛けられるようにしてくれた方が面白くなるのに‥。
でも、マニア向けってのはあんまかわらないんじゃない?
最初はオンでみんなやってるんだからアケで出して大丈夫だろ、と思ってた。
でもよく考えたら定額制のオン対戦だからやってるとも言えるよなぁ。
もしこれに1プレイ100円出すかと聞かれたら…無理かも
皆、ゲームバランスが崩壊してることを忘れてるんだよ
特にオンをやってる人達は・・・
てか「このままじゃアーケードじゃ出せない」ってのは開発者も分ってるし。
ラグのあるオンライン対戦と、特定少数でする身内対戦のみでは、
ゲームバランス語られる程対戦されてないだろ、このゲーム。
完璧にバランス取れている対戦なんて同キャラ戦だけなんだし、
むしろアケで出して不特定多数の目にふれる事で、初めて公平なバランス論議が出来るんではないのか。
アケで出しても一定の人数、客が座らなきゃ金は稼げん。
例え評価が高くとも、低くとも。
過去のアーケードSンK系3Dの経験からゲーセンは入れてくれんだろう。
バランス云々以前の問題だ。
まぁ今出してもキャリバー3の二の舞だろうねぇ。
まずは、飛び道具の射程を短くしないと駄目だ。無制限は酷すぎる
射程の制限必要あるんかな?むしろ制限が無いから飛び道具跳ね返す技が(ry
今でも射程制限あるよ?長いのは同意だけど・・・
最近やる気なくしていたサバイバルをもう1度頑張ってみるかな。
サバのために有休とって良かったとなるようにしよう
ミニョンに萌える俺はどうせアブノーマルですよ・・・('A` )
このゲームの隠し要素は、本当に隠しすぎだ
ステージといい、キャラといい、なんだかもったいないな
Aラルフ、ニノン、カラテと一部の弱キャラを除けばバランスはいいと思うんだけど?
カラテは使いにくいが強いな
ニノンってそんなに強いのか?
>>879 尖ったキャラ除こうとすると半分近く消える。
>Aラルフ、ニノン、カラテ
この3匹が代表格に感じるようなら多分システムをまだ理解していない。
>>881 俺もその3人に加えてフィオあたりが厄介なキャラだと思うんだが・・・
そのシステムって何のこと?
捌き絡み?軸ずらし移動・攻撃?ダウン追撃?
オフで身内対戦ばっかりでオンやってない俺に教えてくれまいか。
餓狼MOWの時もそうだったけど、尖った性能のキャラ達を好意的に見てるつもりなんだけどねぇ
俺もそのシステムとやらを知りたいわ
つか今回はキャラ性能より相性によって勝敗が決まるな。
>>870 それちゃぁKOF自体が‥。
>872
このゲームで飛び道具がそんなに問題か?
人がいない今なら言える。
クシエルがアデスの下部組織じゃなくて株組織だと思っていたorz
テリーは強力だな、餓狼時代から使い続けてるんだけど今回も使いやすい。
下段SA、ストリームあったらカラテを食える性能だな。
ただその2つがあってもニノンには勝てない。
>>888 テリーは強いと思うが、下段SAが無いと言うのはどういうこと?
リアン・ネヴィルを不二子ちゃん
ナイトメアギースをルパンにしてセクハラ三昧できるので良いゲームです。
たまに気を抜いちゃだめよでぬっ殺されるのもまた良し。
あとおれに言えることは
ミニョン無くしてニノン無し
それだけだ……
>>887 やべ、俺も思ってた・・・。恥かく前に知ることができたぜ。サンクス
また幅か・・・
フィオやテリーはまだ対策を練る楽しみがあるが、いわゆる三強は対処しなきゃならないのが苦痛でしょうがないな。
んで
>>881の言う「システムを理解していない」ってどういう意味?
オンやってないからよく知らんのだけどニノンってどんな感じで強いの?
アーマーラルフと空手はわかりやすいけど
カラテは防御面が特化しすぎているがまだ何とか行けるレベルだけど、
二ノンなんか近づけない、システムとか関係ないし。
どうでもいいけど京C、ウルフ、カラテ、Aラルフがいるならアテナもだせよ。
>>888 今回もというか今回はピザの恩恵で優遇されすぎw
バーンナックルが浮かせれる、ラウンドが連続技に出来る、パワーチャとファイヤーキック完備
全てにおいて完璧すぎる
下段SAどうのこうのより2Kからの連続技で十分だと思うが・・・
>>891 オカーマ
クシエルとデュークがボスだったメ・・・メ・・・メガロポリス?とか
企業で言えばアデスの持ち株会社にあたる設定かと思ってたよ_| ̄|○
ニノンが強いってのがよくわからないなぁ。
近づけないって経験は一度もない。
やっぱりオンでニノンとやりあってみたいなぁ。
>>898 ちょ、おま・・・いくらなんでもそれは^^;
人が操作するニノンとやったことあるのかと小一時間
俺も気になる
>>900 あるけど正直苦戦しまくった無い。
電球と竜巻が強いってのはわかるけど。
多分リリィ使ってるから相性がいいだけなのかもしんない。
そうかニノン強いのか……ゴスロリヲタだけじゃなくてその辺の人気もプラスされてたんだな
風の精霊さんより圧倒的に出が速い、我が前にラファエル?がある分だけミニョンより若干防御面で優遇されてる気がするけど
他はあんまりミニョンと変わらないような気がしてた
ザーザースもCPUには当たるけど人にはあんまし当たらないとどっかで見たような……
なので、どの辺りが空手より強いと言われる所以なのか教えてくれえろい人
そういえば電球は撃った時こけないな
あれが思いのほかでかいのか。
>>901 そっちじゃなくて
ニノンに近づけないって方
電球で足止め、ルオームで逃げって事か?
>>904 ごめん、すすはらいが強いんだ。
ゲージが一本だったらほぼ安全にすすはらいで接近できるんだ。
二本だったらすすはらい弱や大Kでフェイントで誘発も出来るし。
まぁ弱を使うと多少のダメージも覚悟しなきゃならんのだが。
なるほどリリィか、確かに遠距離で戦うわざと一気に近づく技があるから
他のキャラに比べて相性はましな感じはありそうだな。
まあそれでもほとんどのキャラだと遠距離で延々とレイプされるわけよ。
必死に近づいてもそこまででかなり削らるし、
すぐにメルクリウスなどで吹っ飛ばされてまた遠距離...orz
そっか。どうにも自分のキャラ基準で考えてたからわからんかったよ。
本当にこのゲーム相性関係しまくるな。
メルクリウスは多少出が遅いから、後出しで技を出さないとふっとばされるもんな。
>>896 バーンが浮くのは1からだけど、他は同意。
チャージのおかげでバーンやクラックまで追撃可能になってるし・・・
強さはここに書き切れない位あるけど、一番はガード崩しと追撃性能かな。
中段から必殺技5個繋がるとか、もうね繋がり過ぎ・・・
下段は2LKからでも、バーン>チャージ>ダンクorゲイザーが有るもんな・・・
一応下段SAは6LKスタートで有るよなぁ。浮かせてお手玉したり、強制ダウンで
寝てるところを叩きまくったり・・・結構ヒドい。
もう無理ぽ。
なんだよこの糞サバイバル。
発売日からがんばってたけどもう無理ぽ。
にこやかピザのファルコンは死ね。死ね。
>>909 ほんと単純な理由しか挙げられなくて申し訳ないんだけど、
一部のキャラには通用しないけど、遠距離での鬼のような砲台モードと
得意距離の遠距離に高性能の必殺技で比較的容易に持ち込めることかな。
う〜ん、俺はニノン自体はほとんど使ってないから近距離での崩しとか、
壁際での動きとかは詳しくはわからないんだ(´・ω・)
このスレに誰か使い込んでる人がいると良いんだけど・・・
やはりニノンはリリィが強いかな。
でもフィオに対しては手も足も出ない。悲しい。
>>914 フィオも遠距離戦は極悪だしな・・・
ニノンといえどやっぱへヴィマシンガンで蜂の巣にされるわけかw
>>915 リリィはニノン相手は戦いやすいけど、フィオとは相性が悪いと言ってんだろ?
ニノンは対フィオ戦で砲台モードはやらないだろうし、接近戦でのおもしろい
勝負になると思うんだけど?
まぁフィオ側が有利だとは思うけどさ・・・
Aラルフに有利つけれるのはデュークぐらいですか?
ニノンと戦った印象としては、
・小さい(しゃがまれると高い位置の攻撃はスカりやすい)
・主戦力SAが下段(勘違いだったらスマソ)
・ミカエルの判定がかなり上まで有る上に追加で軸ずらしても当たる
・ウリエル、ラファエルともに捌き不可で吹っ飛ぶ
とかが厄介に思った
>>918 あ、なるほど、良く読めばそうだよな。
うはっ、俺勘違いハズカシス^^;
>>920に付け加えると、ラファエルはスキが皆無に近い。
密着からガードした場合でも地上技での反撃が一切
間に合わないくらい。
こいつの強さのほとんどはラファエルのせいだと俺は
思ってる。
あとは2SKの食らい判定のヤバさと、そこからのコンボ。
Jふっ飛ばしの鋭さ、壁際での近距離中段投げを絡めた
攻めなんかも強さを支えてるかな。
>>920>>922 主戦力がLKLKLK〜なら、二段目のみ下段。
2SKの強さを付け加えてあるので、結局下段は無視できない。
壁際では、上の2SKとサラマンデルの両方から超必に繋げてくるので
ダメージ効率が跳ね上がる。
おまけをつけるなら、JSKの高いめくり性能も嫌らしい。
つーか、マジラファエルやばい。持続重ねとか、ほとんどエフェクト消えてんのに
判定残ってやがる。
なんかパッと出のキャラが強いとKOFって何なの?って感じだな
壁際で受身するとサラマンデルが確定
>>924 つまり麟とかフォクシーとかデュオロンとかだな?
>>924 94時代の京とか紅丸とか
95時代の庵だな?
>>924 新キャラはどのゲームでもバランス調整が難しいから強キャラになる可能性は高い
一般的に前作強かったのは弱体化するがそういうキャラがそのままの強さが残るのが芋屋w
99のケンスウは異常だったけどな。
さばき不可はまあいいとして、それならせめて一般的に
何とかなる程度の硬直つけるとかはしてほしいよね。
ネット対戦で毎プレイ金がかかってないからいいけど、
これがアケ作品だったらと思うとゾっとする。
>>926 まさにそれ。一体何年格ゲー作ってるのかと・・・
ラファエルは発動に併せて無敵技をぶち込むんだ!
つってもリーチの関係でニノンのほうが勝つけど。
>>932 ロック式の技か、よっぽど無敵が長くないといいとこ相打ち止まり
なんだよね。
普通の対空系じゃまず負けるし。酷い技だ…
>>932 大体、打ち負ける、良くて相打ち。ニノン的には相打ちok
>>928 XIだとデュオロンとまりんはちゃんと調整されてたけどね
だが牙刀が
>>933>>934 そう考えるとリリィは相性が本当にいいんだな。
大旋風だとほぼ確実に相打ちに出来るし、運がよければ
ラファエルの当たらない位置から大旋風を当てられる。
大旋風は理想的なぶっぱ技だと思う。全くといって良いほどリスクが無いし
>>937 大旋風→近場でガード→ガーキャン前転→後ろを取ったー!
間合い考えないと死ねるんだよなぁorz
大抵のキャラは無敵超必もってるから
ラファエルにも割り込めるんじゃないの?
ガードポイントもきかないのラファエルは?
ソウルキャリバースレじゃないよここ
キャリバースレだったら「ラファエル」じゃなくて「エロ」じゃね?
大旋風は1段目ガード後軸移動で2段目かわせるよ
>>939 ようは距離の問題。
大旋風はラファエルの範囲外からでも引っ掛けられるけど
たいていの奴のは無理。無敵で投げとかならいいんだがな。フィオフィオとか。
ラファエルは基本的に近距離で使うんじゃないの?
そんなに範囲が広いようにも見えないし技が届かないようには見えないけど
前転とかで距離詰めて超必食らわしたりガードポイント有りの攻撃とかで割り込めないの?
質問しといて何だけど寝ます
>>945 持続が長いから前転はムリ。前転しきったところに引っかかる。
リーチは見た目以上にはあるよ。
消えかけのところで思ったよりも伸びる感じで。
エフェクトのちょっと外側くらいまであると思えばいいかな。
ガードポイント付きでなおかつ突っ込んでいける技があるなら
行けるかもしれないけど、その技にリーチがないとニノン本体に
届かないんじゃないかなあ。
でもこれは試す価値ありそうだね。
>945
ヒント:>923
>>947 デュークの66大パンで見てから余裕でした。
まぁニノンはさらにあの鬼のような対空性能があるしな。
ゲージは全て沈黙の王に持っていってもOKだし。
毛走のクリムゾンスターロードってなんであんなに減るんだ
あのポーズのまま親指で猛烈につついてるのか?
ラファエルの判定が残るのでかなり長い無敵ないと一方的に勝てないからな
単発超必で相打ちはおkだけど乱舞系なら痛いしゲージないとき固められるとアボン
GPならいけるかも・・・
>>951 ザワールドみたいな感じでプレイヤーには見えないとか。まあ深く考えるな。
>>949 うらやましい…
俺の使ってるキャラなんて見てから返せるのが超必だけで、
ガードした後の確反なんて密着時の最速超必以外ないよ。
>951
15発のアイントリガーを一瞬で叩き込んでいる
後ガードポイント打撃以外にもリョウの受けでもいける。
というか、ゲージ有るならラファエルはガーキャン前転で良くないか?
一回ガードすれば、攻撃判定消えないか?・・・・・・と思って試したら
判定は消えてるけど、隙無さ過ぎて反撃できねぇえええっっっつのっ!!
>>957 そうなんだよ…
ガーキャンふっ飛ばしも割に合わないし、しかもそれすら
タイミングが遅れるとガードされる始末。
>>951 実は親指を相手の身体に打ち込んで、内部から一気に焼いてるらしい
あれだ、ホースの先潰した方が威力でかい水流になるのと同様、細くて激しい火線が相手の身体の中で暴れまくるんだよ
デュークで強ラリアット×10かますのが理想
リリーのすすはらいに対してニノンの雷球…減りすぎだぜオィ…。
レベル1の威力じゃないぜ
フィオ、リリィ、ガードポイント技・・・
持ちキャラにこだわりさえしなければ、対ニノン戦といえども段々怖くなくなってきたじゃまいか
その調子で対Aラルフと対カラテも頼む
>>962 リリィ使うならビリーの方が相性良さそう。
他にはK´やジヴァートマとかクーラにテリーかね?
したらばの上位ならどいつもいけそうだけど。
Aラルフは仰け反らせる攻撃が相性悪いキャラだと終わってるから諦める。
カラテは何が強いんだ?クーラ・テリー・リオン辺りのほうが数段強い気がする。
てか今思ったんだけど軸移動速度、前作より落ちてね?
キャリバー並とまでいかなくても、もっと素早く回り込めるようにすれば大分バランスも変わると思うんだが。。。
>>963 カラテは遠距離ではめっさ速くてでかい飛び道具と、中近距離ではLP連打でゴリ押しする連撃とかに困ってる
ガードポイントも当身もあるし、チャンスを捉えての爆発力はある意味テリー以上かと
すまん、カラテの当身が何なのか分からない。
とりあえずLP連打は当身の的。
飛び道具は歩いてけば問題無しで、距離詰めたら大ジャンプも有り。
捌きがハイリスクで小足から運べるテリーとは並べられないと思う。
1ゲージでブッパからコンボまで全部対応できるしな…テリーはガチで壊れてる。
LP連打は捌きの的に脳内変換よろ。
>>961に書いてあるのを無視するな。
すすはらいや強襲に合わせられると、下手すりゃ3ヒットして鼻血出るぞ?
ニノンに対して、リリィは全然楽じゃないから。
ただ、悲観するほど相性が悪いと言う訳でもないということ。
>>963 リオンは強いよな、蟷螂拳使うキャラはKOF初だし。
今、上がってる3人相手だとテリーが一番満遍なく戦えると思う。
まぁ強キャラだし、したらばランクでも同率でSだけどな。
対AラルフはK'がイイ感じだと思う。
カラテは誰だろ?螺旋掌は投げるか跳び越える。
飛び道具は撃ちあえるキャラは撃ちあっても良いけど、シコウ拳が
怖いから前転で近付くかな?発生はチョイ遅で、弾速が速いから抜け易いはず。
弱疾風脚の牽制には気を付けて、反撃も出来るけど慎重に・・・
LPからのSAが辛いのは初めて聞いた・・・
カラテの当身はLV3のやつじゃない?
あまり狙ってるの見たこと無いけど・・・他が便利だし。
次スレを行ってみるぜ
LV3のじゃないとしたら、螺旋掌のガードポイントのことを
言ってるのかな>当て身
それか無頼岩か。
当て身じゃないけどね。
>>970 よろ。
973 :
李烈火:2006/05/25(木) 02:36:45 ID:f9uHvTTl
カラテのlv3当身は効果時間がかなり短いが発生自体は早いので
割り込む感じで使えばいい。ぶっちゃけコマンドも「後ろ入れて623」なので対空技みたいな感じで使用
問題は入力判定がクセあるとこかなあ
まあ、ガードポイントある技多いし、ラッシュ力も決して低くはないので
わざわざ使われないような気もする
結論としてはロマン技だな。威力は十分なんで是非実戦導入はしてほしいがな、カラテ使い諸氏
>>974はカラテ使いか?
そうだったら、ゲージの使用比率とやり難い相手キャラを聞いてみたい。
>>963 なんでビリーじゃなくてリリィなのかはすすはらいだ。
すすはらいは強襲と違って空中で止まれるから。
もし相手が少しでも速いタイミングで電球使ってきたら回避できるし
弱を使って相手の超必殺を誘う事もできる。
弱使用した時には着地キャンセル大旋風なんて真似も出来るしな。
ミカエルに合わせた強とかも中々。
>>968 他のキャラに比べたらだいぶ楽だと思う。
特にニノンは防御が高くないからガークラ狙いで行けば結構いける。
テレポート使われたら即効ですすはらいで追いかけれられるし。
ミニョン埋まってる?埋まってる?
ミニョンは俺にとって大切なサンドバッグ
いなくなったら困る
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 12:46:18 ID:civhVHTa
梅
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 12:47:53 ID:7uV9PMKw
ミニョンじゃーんぷ!
梅超あっぱ〜
まぁ、ニノンが居れば良いや
超必殺忍び梅〜〜
梅出汁
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 13:43:26 ID:a1xOeB2z
俺はサンドバックはアテナだな
やってるうちに何かが大きくなる
K´のクロウバイツ→追加から空中ミニッツ→エアってイケるんだね。
2001のどこでも追撃思い出した。
うめとく
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 15:25:36 ID:7uV9PMKw
ミニョンのエロ漫画見たい
ミニョンよりニノンのほうが嫌い
俺の嫌いランキング
1.ニノン
2.ミニョン
3.ナガセ
落ちてくる彗星はミニョンの超必
あ
さ
み
や
ア
テ
ナ
1001 :
1001:
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