3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 17:24:12 ID:giZKqwfw
3ならミステリアスドラゴン
4ならシャン・ツンと結婚
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 17:53:14 ID:NA2EAO5F
4ならヤンとセックル
アルマゲドンが早くやりたい。。。。
スレタイに採用しといてなんだが、ジャッキーチェンは見た事すらねえなあw
このジャンルは色々とハードルが高い。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 22:01:38 ID:rR4IN9/O
ジャッキーチェンが出てくる実写系格闘ゲームあったよ。
高校のとき激しくプレイした記憶がある。
プレイヤーキャラにはジャッキーいなかったが。
獅子舞みたいなのをマイキャラにしてた。
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 22:03:47 ID:rR4IN9/O
あ。モータルコンバットと関係なかった。
SFCのMK2に出てくるKINTAROが倒せなかった俺が早とちりしましたよ。
ここ総合スレだからモータル以外もありだよ
ジャッキーチェン、1、2共に基盤買ったな〜
滅茶苦茶コンピューターが強くて終盤は地獄だったよ
これセットで移植しないかな
SFC版モータルコンバット2なら裏技でキャラ強化ができるから
クリアは楽だと思うな
他にもモタローはハメ技があって、まず自キャラを画面端に置いて
飛び道具とかで踏みつけを誘う
モタローが画面端になったらしめたもので、上パンチを連打していれば
HPを削り殺すことができる
この技はアーケード版では効かないけどね
>>13 アーケード版は、踏みつけた後にちゃんと画面中央に戻ろうとするからね。
早速PSP版MK2で試そうとした俺がいるw
MKとMK3はクリア出来たんだが、2がクリア出来ん。
前スレ1000行く前に落ちたか
NDSでMACEとKIG復活キボンヌ
64であれだけのグラフィクが
だせたのでJSS、鰤、DBZ位では
納得行かない・・・
そうですか知育専用機ですか、そうですか
いや煽りじゃなくて本当にもっと格ゲーを
充実させてほしい、PSP版のMKアンチェインドとか鉄拳DR
は普通に楽しみにしているけどね。
携帯機の格ゲーはいい印象が無いんだよな
ただでさえ格闘やSTGの細かい動きをするのに携帯機は適さないし
でもMKならそんな事は考えずに済む気もする
PSPが全面6ボタンなら良かったんだがなぁ…
と、PSP版MWATやストゼロ3やってて思った。
>>19 最近のは容易コマンドとかの工夫が取り込まれていますよ
もちろんアーケードのものとはまったく別物として
楽しんだ方がいいですけどね、欲を言うなら
同じ携帯格ゲーソフトを差し込んでいる人が集まる可能性は
低いからソフトシェアリング機能を付けてもっと簡単に
対戦が出来るようにして欲しいけど。
>>18 > 64であれだけのグラフィクが
MACEはほんとにあれだけ?って感じだったよな。ナイス煽り
いまこそスリス・キルを復活させるべきではないだろうか?
>>23 それは64版だから「あれだけ」。
その動画も64版。
個人的に64版の駄目な所は、ちょっと思いつくだけでも、
KIGは、2に比べて別物のペラペラ背景&キャラ、エンディング・キャラ紹介等演出の動画。
MACEは低解像度のボケボケ画像とか、EXECUTIONが始まるときの周囲が暗くなる演出や、
オープニングの動画が無いとか、pojoのEXECUTIONが怖くないとか「当利」の暖簾が掛かってないとかw
後、両方とも曲がアーケードと比べると、ホントにチープ。
>>25 そりゃあアーケード版と比べちゃたら・・・
たしかにFMVに関しては64の最大の弱点だったけど
気楽にチョコチョコと格ゲーをやるにはロードも
無かったし、ボタンのレスポンスもよかったので
NDSの格ゲーにも向いているかな(すみません思いっきり主観
と私情入っています)と思っただけですよ。
キラーインスティンクトなんて、当時のハードのレベルを考えたら
よくやってる方なんだけども、今のハードなら十分アーケードレベル
の再現できるだろうから今のハードで遊んでみたいものだ
KIGとかはいまだに遊んでいるけど、KI2も遊びたいな
サターンのソフトで印象に残っている残酷格闘があったのですが、
名前が思い出せない・・・。どなたかこのようなソフトをご存知ですか?
双子のゾンビとかガイコツとか、アングラなキャラクターばかり。
リングアウトのあるステージやないステージなど、ステージには様々なバリエーションがあり、
リングアウトありのステージで、すごく印象に残っているものが一つありまして、
リングアウトをすると、化け物植物に食べられてしまう。というものでした。
こんな感じです。今思うと、よくあんなソフトが発売できたなあ、と思います。
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 22:23:04 ID:2GJTK3U7
ああ、バトルモンスターズだな
あまり深いゲームじゃないけど色物好きだからか意外と面白かった
特に好きなキャラは
カフカカフカカフカカフカカフカカフカカフカカフカカフカカフカカフカカフカカフカカフカカフカカフカカフカカフカカフカカフカカフカカフカカフカ
>>31 それです!本当にありがとうございました。
今思うとすごい格闘ゲームだったんですね。実写取り込みとか・・・
もう一度プレイしてみたいなあ。
正直凡作だけど、個性的で良かった。
ナグザットだかいうマイナーメーカーなだけあって、現行機の移植は
まず無さそうだから、ハードごと保護した方がいいかもね。>バトルモンスターズ
バトルモンスターズはサターン本体と同時購入でしたが何か?
俺は2本目だった。
一本目に買ったバーチャリミックスより満足したよ。
SSには満足したがMK3がPSで出た時は鬱になったなぁ。
FFやDQよりもMK3の方が羨ましかった。
>>35 モータルコンバット3のことか〜!!
あれはプレステで最初に買ったゲームだったな
プレステ版モータルコンバット3は吹き替えとか豪華だった
モータルコンバット2は買ったけど出来が悪くて泣いた
プレステ版も最低で、結局スーファミ版が一番出来がいい罠
>>36 SS版とPS版のMK2は評判悪いな。
スーファミ版はアーケード版との差異あれど面白いね。
中学の頃、友達と値段以上遊んだよ。
スーファミ格闘ゲームでは上位の出来かと。
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 20:32:16 ID:2+0eNllC
モーコン2は32X版が最強だろ?
バランスも良いし裏技も豊富だし。
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 21:19:21 ID:2n1RzXNS
>>36
吹き替え?ナレーションぐらいじゃなかった?
悪道のステージフェイタリティはゾクゾクするほど。
演出の時間が長ー。
>>38 32X版はエンディングのイラストがデモと同じだったのがな〜
ゲームとしては十分だったんだけどね
>>39 悪い、オープニングやエンディングのナレーションだったね
宇宙の果てに逃走は違うような気がするが
>>40 エターナルチャンピオンのメガCD版は色々な要素が詰まった
ステキ作品だったね
これを日本版に移植しなかったのはあまりに残念
MKUの移植物では、WIN版が一番デキが良い。
DOS版MK2は膝連射できてそれはそれでおもしろかった
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 21:01:51 ID:ls8WyaEc
箱ライブ版UMKで通信対戦やりたいす
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 22:24:10 ID:R0CTCqii
あー、マジで大江戸ファイトとか
家庭用に移植されないかな。
ナムコレクションがあるなら
カネコレクションがあってもおかしくないだろ。
「富士山バスター」「大江戸ファイト」
「ジャッキーチェン2作」カップリングでさ。
でたら俺は予約してでも買うね。
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 11:05:40 ID:lyyQTGWa
スポーツ選手がよくゲーム化されているけど
NBA選手のシャキール・オ・ニールが出ている
Shaq-Fu遊んだ人居る?フェイタリティとかも
あったみたいだけど。
ゲームラボだかではクソゲーって書いてたなw>シャックのゲーム
ハードはジェネシスだっけ?
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 12:33:27 ID:7Dv1ziIV
Shaq-Fu プレイ感想
動き良し、キャラ数良し、操作性は微妙。
グラフィックセンスは洋ゲーなのに
キャラの一枚絵を除いて非常に
日本産っぽい丁寧な印象を受けた(背景、キャラドット等)
ジャンプは飛びすぎだな。
キャラクターも非常に小さいね。
バスケ選手浮きすぎ。
フェイタリティってあるの?
普通に遊んでたら入力のタイミングナサス。
まさかやった事がある人が出て来るとは…
濃ゆいスレだな
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 13:58:07 ID:aGVmJjxh
「富士山バスター」って全然情報が無いけどどんなだったの?
ドット絵?
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 23:44:51 ID:s63qylYG
>>31 俺もあれ好き。
カフカカフカ…パァープゥ!カフカカフカ…パァープゥ!とか、
ラァ・ファア「ハァ〜イ♪」とか。
>>53 ドット絵。外人が想像した日本の様な狂った世界観で、
サムライ・ショーグン・ニンジャ・ゲイシャ・スモウ・さぶ・カッパ・カブキ
というとても濃いキャラ達が戦うゲーム。
>>54 カフカは「バットフィーバー」という飛び道具を出しているだけで
勝ち進めるのでひじょうに楽。エンディングも全キャラ中一番渋い。
カフカ渋いよ。
超必殺技も個性的で面白い。
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 08:27:27 ID:Hsx/mAGb
ストロベリー・ジャムを思い出してあげて。
そして奴をギルティに乱入させてあげて。
「ストロベリー・ジャム参上アル!」を英訳したセリフを言わせてあげて。
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 11:32:00 ID:Hsx/mAGb
酔拳を使うジャッキーの投げが気持ち悪い件について
サバイバルアーツ
タトゥーアサシン
是最高也
>>59 サバイバルアーツは五段ジャンプができるニンジャの強さが印象に
残っている。やはり最弱は必殺技が飛び道具(拳銃)しかない警官
だろう。
タトゥーアサシンは結局日本では発売されなかったのだろうか?
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 21:13:49 ID:BOcYEFEB
ユウ・ウィル・ダァーイ!
You will die!
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 21:46:28 ID:FfIdbScr
>>59 サバイバルアーツは実写にしては操作性が良い
でもグロ描写がはんぱじゃない
変なプロレスキャラでダッシュ蹴りしたら五体バラバラ
内臓飛び出してヒクヒクしてる
落ちてる棒で殴っただけで体粉砕しちゃうよなw
操作がやけに軽快でガシガシコンボが決まるうえに
ほとんど補正が掛からないからゲージがどんどん減ってくんだよな。
残虐モードでおいといたら学校から苦情が来たっけなぁ
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 22:15:14 ID:FfIdbScr
そうそう、あっというまに勝負が決まる。
はじめてやったときびっくりした
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 00:07:46 ID:SlXI8CR0
>>64 オペレーターさんですかw
マニアックなゲーム置いてたんすねw
名前忘れたけどサバイバルアーツにダイナマイト四国みたいな奴いるよねw
タトゥーアサシンはオムツのおっさんにわろた
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 01:22:38 ID:P22Z9j7Q
昨日、初めて大江戸ファイトやった。
濃かった。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 23:54:51 ID:XHaSxh+a
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 09:17:33 ID:Or0nBewR
実写ゲーに幸あらんことを
今からでも遅くは無いので
ミッドウェイはプライマルレイジ2を完成させて下さい。
>>73 あの未完の奴って、7〜80l出来てたんだよね?
どっかで開発画面見た気が…。
出るとしても、作り直しで3Dになるんじゃないかなー。
プライマルレイジ2は前作の倍の14キャラは欲しい。
ライズオブザロボッツも3が欲しいところだ。
ライズといえば、(元々少なかったけど)純粋なロボット格闘物って死滅したな。
キャラがロボならチャロンや連ジみたいに3D空間を広く使って闘った方が面白いからまぁ当然か。
ロボット格闘といえば、ライズ、ゼロディバイド、キカイオー、
ガンダムあたりが知られているかな。
キャラがロボなら3D空間を動き回って戦うほうがあっているのかも
しれないが、それだと射撃に偏ってしまい、ビームサーベルなどの兵器で
戦うロボならでは格闘戦の醍醐味が薄れてしまうからな・・・。
ロボ格闘は形を変えて生き残っているが、残酷格闘は本質は変わらずに生き残っている。
素晴らしい。
カオスwwwwwwww
そこで「建設重機喧嘩バトル ぶちギレ金剛!!」ですよ
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 16:01:00 ID:koIDgxzm
そういやタオフェンの続編ってどうなんだろ
フェイタリティ搭載って噂があったような
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 13:03:26 ID:cxztomZQ
手から炎を出すジャッキーが炎を出す時のセリフが
「こうもんげ〜き」って聞こえる。
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 20:42:57 ID:K9iOp2Vj
MK1の2連続戦でリープテイル出現条件満たしたらリープテイルと2連戦するらしいが、
まず倒せっこないし条件すら満たせねえなw
>>85 問題はどうやって2連戦にPITステージを持ってくるかだな。
パーフェクト2連勝以外にも、PITに月がかかる条件自体が非常に面倒くさいし。。。
Pitステージ8周しないといけないしねえ…
出せたとしても最初の一人でアウトだなw
動きと反応が鬼過ぎる
クソ!大江戸ファイトスレがなくなってた・・・
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 21:27:03 ID:+X53+73k
何はともあれ、残虐格闘ゲームの最強(最凶)は
「サムライスピリッツ零スペシャル」
まちがいない。
他のグロゲーは、作りに粗があったり大味であったり
システムが問題外だったりと、どこかに難があるのだが
さすがは日本製。丁寧にしっかりと作ってある。
かれこれシリーズ○作目って事で
培ってきたものも多く作りこみは半端ではない。
日本製でここまでやったゲームは他に無いね。
稼動してから色々問題になったけど
あの内容を考えたらまあ仕方がなかったかな。
しかし、良く出したよな。サム零SP・・・
普通のKOで縦真っ二つとかあるもんなぁ。
ロリガキも切れる切れる。
S○Kのヒロインも切れる切れる。
声優の小林○志さんも切れる切れる(ぇ
まさに血の宴ですな。
バイオレンスレベル3最強。
>>90 あれで最強と言えるんだから和ゲーは幸せですねぇ
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 21:53:15 ID:nYNeImB7
ダブルアームガッチャテラカッコヨス
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 22:48:46 ID:+X53+73k
>>91 一作目からの大ファンなので
急に路線変更された時のショックといったら…。
一作目から天草降臨くらいまでは
ネオジオROMを大枚はたいて買ってますた。
思い入れが強いため神ゲー認定です。
サム零SPのROMは駄目みたいですねぇ。
>>91 しかもサムスピ零の本スレでは
残虐表現自己規制の件は
タブー視しているし(w
もうサムスピの話はスレ違いでも良いよ。
サムスピの話したいんならサムスピスレ行けば良いことだし。
>>95 サムスピスレでそれなりに重要な問題となる残虐表現の自主規制の
話が出来ない(流れ)だから、ここなら別にその話をとりあげても
スレ違いにならないのでは。
このスレも過疎っているから、燃料にもなるし(w
サムスピ零スペはボス倒す条件がフザケ過ぎ。
ブラッドストームやモータルの隠しキャラ出現条件も真っ青ですわ。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 18:26:38 ID:v8xtVe+7
ぼくらの大好きな大江戸ファイトはマダー?
ぼくらじゃない
俺とお前の大江戸ファイトさ
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 20:46:32 ID:v8xtVe+7
戦友(とも)よ…!
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 08:26:20 ID:CetN7ek9
上の動画で久しぶりに大江戸ファイトの画面見たけど
勝利画面のキャラが超濃くてわらた
このスレ見て
昔、サターン海外版のUMK3?買ってきて
友達とよくやってたの思い出しました。
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 10:19:36 ID:YeIaOEpA
32Xのサイバーブロールが最強かな
他とくらべて絶命直前の動きがひどすぎ
バラバラの状態でもヒクヒクしながら流血するはこれだけだ。
また大江戸スレが落ちた・・・
106 :
sage:2006/06/29(木) 08:18:39 ID:w+jJpjyB
サムスピはまだ思い切りが足りないよなwwww
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 21:25:46 ID:dmx0UHH7
BLOODSTORMは演出は良いけどやはり大味。
とにかく大味。洋ゲー全開なのが難。
格闘ゲームとして成立しているのを前提とすれば
やはりサム零SP。だってさ、長い年月をかけて
あれだけ多くのファンを獲得してきた超人気格闘ゲームだよ?
それを途中からグロゲー化するスタッフってやっぱり凄いよ。
SPはオールスターだし。ファンが悲しむような演出を
容赦なく盛り込んだ内容に旧作ファンの誰もが驚愕したはず。
(ナコルル、リムルルの切断、等)ほんと、良い作品だよ。
103>>
サイバーブロール良いよね。
俺も32Xで持ってるけど(新品180円で購入)
切断面が脈打っての出血で凄い。
てか、海外版の方がグロく無いのはなぜ??
日本版は主人公チーム4人がちゃんとした普通の人間なのに、
海外版(コズミックゾーンって名前だっけ?)は
人間4人がアリとか虫みたいな変なキャラクターになっちゃってて興ざめ。
格闘ゲームとしては破綻してるけどね(笑)
109 :
108:2006/06/29(木) 21:27:06 ID:dmx0UHH7
>>108 途中からって書いているけど
初代アケ版も相当な物だったよ
派手なグロさはないものの
頚動脈を切ったような血しぶきとか
試合後に黒子が死体をむしろで隠して
運んでいたのは、反対に現実っぽくて
すごかった。
111 :
108:2006/06/29(木) 22:00:10 ID:dmx0UHH7
>>110 確かに初代にもド派手な演出はあったね。
ただ、サム零SPは今まで守り続けていたものを
破った快作なんだよ。(
>>108のナコ、リム記述部)
初代はナコルルが切れたし派手な血しぶきもあって
インパクト凄かったね。
ドでかいアースクエイクが真っ二つになった時は衝撃的だった…。
あとは天草降臨の断末奥義もポイント高かった。
(が、ナコ・リムは切れない…)
112 :
sage:2006/06/29(木) 22:40:24 ID:2wBBYW8y
>>108 >とにかく大味。洋ゲー全開なのが難。
ひょっとして3DのMKのバランスも悪いのか?
今度MKアーマゲドン買ってみる予定なんだが。
アーマゲドンはPS2とXBOXのどっちがいいのかな?
ONLINEで対戦する予定の人とかいる?
>>112 DA以降のMKは鉄拳が裸足で逃げ出すほどのコンボゲーですよ
そのくせ毎回後一歩のところで調整が追いついてないから
研究しつくすと凄まじいコンボが毎回のように開発される
個人的にはそこまでバランスが破綻しているとは思わんがね
MKに期待してるのはそこだけじゃないしw
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 01:41:18 ID:lTBF+l8F
フェイタリティこそ我らが本懐。
でもフェィタリティが個別じゃなく共通の予感…
やっぱりエターナルチャンピオンはいいな〜
これだけのためにメガCDのエリアプロテクト外し買ったけど
十分満足させられたよ
オープニングムービーとかも豪華だったな
ゲームバランスは破綻してるけど、色々なフェタリティを詰め込んだ
このゲーム個人的ステキゲーの一本に入ってるよ
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 11:31:54 ID:+YYuDEeO
>>115 それが一番気がかりなんだよな。
クリエイトフェイタリティの発表時はときめいたけど、共通だったら…
あのキャラ数だとやむなしか…
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 11:39:59 ID:oHoMhhJZ
75 名前: 投稿日: 02/03/13 08:04 ID:q2GHXKSG
「帝京大生お断り」っていうアパートがかなりあるらしいよ(実話)
マナーがヤンキー高校の生徒よりも悪いんだってさ。
帝京ってオウム並みに差別されてるね。
憂さ晴らしに教員を二人がかりでリンチしたアホや警備員の顔に
スパイクを履いたまま跳び蹴りを食らわせたキチガイもいたってさ。
ものすごいイジメにあって校舎から飛び降りた学生もいたらしい。
学生食堂は暴走族のたまり場みたいになっていて勝手に席に座るとイジメられるとかもね。
このドキュソ以下の大学は他にも麻薬とか放火とか臭い話は挙げればキリがないよ。
帝京大学過去の犯罪特集
http://choco.2ch.net/news/kako/1015/10154/1015445145.html
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 12:40:38 ID:lTBF+l8F
大江戸ファイター!
>>117 E3の段階で既にサブゼロ・スコーピオン専用のやつもあったから
あまり心配ないんじゃないかと思う
エターナルチャンピオンにメガCD版あったんだな
メガドライブのカセット版しかしらんかった
>>122 海外版しか出てないよ
移植されなかったのが凄く惜しいほど凝った出来だよ
124 :
108:2006/07/01(土) 00:54:47 ID:IwBRstm5
エターナルチャンピオンズ…
内容の過激さのためかSEGACD版の移植はされなかったね。
日本は残酷描写にうるさいのが困る。
>>112 まあ、洋ゲーにゲームバランスを求めるのは酷な話かもな。
ただ国内版には見られないセンスや豪快さは見習うべき点が多い。
125 :
sage:2006/07/01(土) 07:27:49 ID:0RG7Ipw+
>>113 なぜMKに回数制限付きのコンボストップシステムが搭載されるのか
やっとわかったよw
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 10:47:20 ID:Jx0Aro8Z
ポリゴンのモータルコンバットで頭つかんで脊髄引っ張り出したのはグロかった
ほかにも気円斬みたいので上半身ふっとばしたりして楽しかったな
127 :
7号:2006/07/01(土) 14:41:19 ID:4VvGNOQ1
MKとか大江戸ファイトに出てた人達ってどうやって出演許可を得たの?
もしかして製作会社の社員?
あとサムスピ零SPは腐れ外道のED?が凄まじかったきが。
大江戸ファイトは日光江戸村だかの役者だった様な。
(獅子丸はがっぷ獅子丸が演じたというのはデマ)
モータルも役者か格闘家だろう。
演じた人のインタビューがMKDのおまけに収録されてたし。
129 :
108:2006/07/01(土) 15:53:06 ID:IwBRstm5
>>128 大江戸ファイト… その話が本当なら
役者に渡された企画書の内容が気になる。
ああいう内容だということを
事前に了承して演技・撮影したのかな?
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 12:15:49 ID:Nm56N2LF
芋屋が実写ゲー出したらどうなる?
>>130 闘神伝2やにとうしんでんのOPが頭に浮かんだ
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 23:19:14 ID:4j5/o39J
旧SNKなら風雲黙示録みたいな
バカみたいに濃いゲームとか
作るのもありえるがな。
そのプラスともマイナスともとれる部分を
プレイモアは継承していないわけだね。
最近はとくに向上心みたいなものが全く見られないからなぁ>プレイモア
つーかここ残酷格闘スレだよなw
SNKが残した遺産の食いつぶし様は
ある意味残酷
本家SNKでも龍虎ファンにはある意味残酷でしたよ・・・
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 02:20:31 ID:he+qNmzo
か
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 12:11:22 ID:wq3SaUnH
そ
う
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 12:46:57 ID:yz0EcSg8
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 15:39:22 ID:OiOAcEAe
>>127 漏れも腐れ外道ED知りたい!
【いだだぎまぁず】今地元の下賎で挑戦中だが、斬紅朗が倒せない!【ごぢぞうざまぁ】
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 15:40:53 ID:yMmyEKQ0
PSP版鉄拳出来が良いな
これならアンチェインドにも期待出来るぜ
会社が違うからあんまり期待しないほうがいいかも
>外道
逃げ回る女子供キャラをゴロゴロ追っかけて画面外でごちそうさま×3だった気が。
MKのスコーピオンって意外とお茶目なとこあるね。
ターミネーターの真似したりケーキ作ったりハープーンで魚釣りしたりwww
ちょっとドライブがてらに立ち寄ったカメクラで、MKトリロジーが14800で売られてた。
原価プラス一万強ってアホかと。
MKTはアキバで普通に3500円で売ってる品
未開封新品でも考え物な値段だよな
サブゼロとスコーピオンの関係って「良きライバル」って感じで良いのかな?
でもなんかスコーピオンはサブゼロの保護者になったって聞いたけど。
まずはサブゼロはふたりいます
兄弟で、兄が殺されて名前を受け継いだ弟
MK1の時は、サブゼロ兄と、それを仇と狙うスコーピオンがいて、
スコーピオンはサブゼロを殺します
MK2では、サブゼロの名を継いだ弟が参戦、復活に驚いた
スコーピオンは再び舞台にあがるが、弟と知り、兄を殺した詫びと
して影ながらサブゼロ弟を守る決心をする
MK3の、マスク無しサブゼロは弟、スコーピオンはカーンに召還
されるが誓いを守りカーンに反逆する
MK4は訳してないから詳しいことは分からない
MK5では、サブゼロ弟はリンクェイの頭領に、スコーピオンは
妻の仇であるクヮン・チーを狙い動く
MK6では、サブゼロ弟は世界のために、スコーピオンは前作で
死ぬ危険に冒されながら、神に助けられて神の戦士に転生、
サブゼロ兄が再び登場、実はヌーブサイボットはサブゼロ兄でした、
というオチで一度死んだからかすっかり人間らしさを無くしてました
本当にモータルのストーリーって凝ってるな。
末永く愛される訳だ。
>>153 ありがとうございます!すごい深いですね2人の関係・・・かっこいいわぁ〜
スコーピオンむっちゃ良い人ですな。
MKアーマゲドンのムービーで正義側と悪側が走りこんでくるシーンがかっこよくて好きなんですけど
悪側にカバルが居たのが気になった・・・カバルは正義じゃなかったのか・・・
>>155 >スコーピオンむっちゃ良い人ですな。
見方を変えればQuan Chiのストーカーだけどな。
KabalはもともとBlack DragonのメンバーだからMKDでは悪側に分類されてるよ。
後、今のSub-Zeroのライバル的存在はTekunin頭首のSektorになるのかな。
Lin Kueiの頭首を争ったりしてるし(Sektorが負けて日本に行きTekuninなる組織を作る)。
ブラックドラゴンはMAVADOがいる組織でしたっけ。
というかMAVADOの存在がわからない・・・カノウのライバルなんですよね。
ということはやっぱ悪かぁ・・・
>>157 Mavadoのいる組織はRed Dragon。Red Dragonはかなり昔からある組織らしい。
Black dragonはRed DragonからKano達が抜けて作った組織(だから敵対関係にある)。
組織を抜けた理由はRed Dragonが古いしきたりを重んじる組織だったからで
それに付き合いきれない連中が抜けていった。
でMavadoはMKDの最初のところでKabalに殺されている(生き返るかも知れんが)。
>>154 クンラオの生きている年代を調べてから言え。
>>158 ありがとうございます。つまりREDDRAGONは清水次郎長のような義理人情あふれる組織なんですな。
つまりMAVADOは正義軍!(ほぼ妄想)彼はきっと生き返りますよ。
リュウ・カン、クンラオ、ケイジ、サブゼロ、スコーピオン(!?)に続くMKの数少ないイケメンさんですからねぇ。
個人的にはストライカー復活キボンヌ。
ところでみなさんはサブゼロとスコーピオンどっち派ですか?
私は・・・ どっちも大好きなので選べません♪
アルマゲドンでストライカー復活してるぞ。
サブゼロかスコーピオンでいえば・・・
決められねえよ
>>161 優秀な戦士よ、今神は君の「家」に降り立ち君に永遠の力を授ける。
やっぱり決められませんよねぇ!
私はスコーピオンとサブゼロが一緒にいるのを考えるだけで胸が熱くなってハァハァしちゃうんですよ
こんな末期な私にだれかフェイタリティを!
> 後、今のSub-Zeroのライバル的存在はTekunin頭首のSektorになるのかな。
> Lin Kueiの頭首を争ったりしてるし(Sektorが負けて日本に行きTekuninなる組織を作る)。
知らなかった。。。。
というかSektorってそういう意思があるんだね。
ただのプログラム通りに動くマシーンかと思った。
165 :
7号:2006/07/14(金) 19:20:11 ID:8hPLYohj
>>141-142 確か最後はリムルルを喰おうとしたんだけど、
外道の子供(儚だったかな?)が間に入ってリムルルは助かる。
そんで儚?が色々と外道と話す。
外道は「儚…」と呟き、昔のことを思い出したのかという所で「いだだぎまぁず」で終わり。
…だったんじゃないかな?
自分で話をふっときながらよく覚えてない。
とんでもない思い違い起こしてたらゴメン。
セクターって4の頃は米軍(ジャックス、ソニア)と敵対してなかったっけ
>>166 それはサイラックスが人間に戻るため
スペシャル・フォースズに入隊したからでは?、
つまりリン・クエイのサイバー忍者軍団が
直接SFと敵対関係にあるんではなく
単に裏切り者がSFに移ったからジャマイカ。
サブちゃんの親友、スモークは人間に戻れるのだろうか?
スモークは6ですっかりヌーブの操り人形になってたからな〜
もう復活は無理か?
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 17:03:33 ID:89VKnIBO
ヌーブ・スモークを最初に見た時は斬新なキャラデザインに感動した。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 02:13:48 ID:7oOZce8c
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 02:42:14 ID:SxxzLmXW
日本版MWAT(ゲーセンUSAだっけか)はモータルカットか。
まぁ、MWAT版は音とか微妙なんだよなぁ。
ミッドウェイアーケードトレジャー2って移植されるの?
トータルカーネイジも残虐描写多いからカットか?
MWAT1、2のカップリング
トータルカーネイジは入ってる>ゲーセンUSA
ちょっと確認してみたけど、何故かランページとかスマッシュTVとかも
カットされてるな
モータルコンバットも入ってないし、いまいち買う価値が見出せない
ラインナップだな
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/24(月) 19:50:38 ID:JRMjY4fO
>>176 まぁ収録されてるみたいだからなぁ・・・
PC版のMAT Deluxe Edition、なんだかやたらでかいパッチが出てると思ったら
MAT2の音楽まるごと抜けてるのな。さすがMIDWAY、やることが凄いw
…と、パッチが出てることに気づいてない人を見かけたんでここで話題にしてみた。
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 01:54:36 ID:wK3dlmP1
まぁ、そもそもPC版が出てる事すら分からなかったっつーかw
MIDWAY凄いよな。 ショウリンモンクも初期版のバグが酷かったらしいなw
バグ版はリーフリだったりしたらしいが、バグが酷くてまともにゲームにならなかったとかw
サムライスピリッツもかなり残酷な気がする
上半身切断や首チョンパや妖怪の人食いや手足バラバラ、黒子による敗者の死体運送等など
世界観も結構残酷だし
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 01:50:40 ID:LW8Eiqkz
ゾクゾクするぜぇえ〜…!
いい〜ぃ色だな!
ブッシュ〜…
吉良さんかわいいよ吉良さん
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 10:52:06 ID:ZjqWqZCN
サムスピの絶命奥義なんてかわいいもん
エターナルチャンピオンとかいうのはマジでやばい
モータルは残酷と言うよりギャグに近いな。
クンラオがうさぎで撲殺したときは吹いた。
SEGACD版エターナルチャンピオンはゲームバランスも強烈だよ
飛び込みは確実に叩き落してくれるし
製作者も分かってるのか裏技も凄くて簡単にクリアーできるように
なってるけど
隠しキャラの多さも異常
なんかケダモノがたくさんいるんですけど…
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 22:16:09 ID:ZjqWqZCN
サムスピはあのキャラでああだから残酷なんだと思う。
月華の剣士もPS2版で普通に胴体切断とかやってるしさ
よく出せたよな
MK MUGENにはワロタ
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 23:26:57 ID:aV6MtwP3
2ならボライチョウの屁を喰らう。
mk mugen版クラシックサブゼロのフェイタリティかっこいい
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 00:29:10 ID:o3K51Pjw
>>191 MUGENじゃなくてもサブゼロとスコーピオンは素でかっこ良い。
ストーリーも素晴らしい。
>>192 俺が書いたのはMUGEN版のフェイタリティ(首引っこ抜いて回し蹴りで粉砕)について
サブゼロとスコーピオンがカッコいいのは承知
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 00:50:27 ID:o3K51Pjw
リ・メイとボ・ライ・チョーは大嫌い。
ゴローちゃんは結構良いね。
つかサブゼロのストーリーが以上にかっこ良い件について。
>>185 あれはヤバいな。
ステージフェイタリティ集を見たが、見てて怖くなるレベル。
ドット絵なのに。
>>191 ムゲンのモーコンproyectはそこまで発展していたのか。
>proyect
>proyect
>proyect
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 01:19:43 ID:2UDrzVPO
サムスピの女キャラの可愛さとブラッドストームの女キャラのキモさの差は……
勝利時のバンザイポーズがぶち殺したくなる。
ブラッドストームのテンペストたんは普通に可愛い
>>198 そりゃあサムスピの訴求対象はアレなオタッキーだからしゃあないだろw
ブラッドストームなんかもオタ向けだが、向こうとは嗜好とか違うからな。
(最近は向こうも日本の萌えオタ化しつつあるが)
モーコンデセプションのキラとシャオリンモンクのソニアは可愛かった。
改めてエタチャンのフェイタリティ眺めたけど、
モータル見慣れた目でもちょっと引くなぁw
ゲーム・アニメ文化に対して、日本人がセックスに進んだのに対して
アメリカ人はバイオレンスに進んだと言う話があったけど、
それをしみじみ感じた。
エタチャンのステージフェイタリティは全体的に悪趣味
落とし穴落下しながら無数の刃物で数段階に分けてミンチになるのは正直やり過ぎだろ
でもその動画をニヤニヤしながらもう一回見た俺は終わってる
>>203 火あぶりステージフェイタリティも、目玉がこぼれおちて煮えはせる描写まで
あるし。何あの懲りよう。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 01:29:17 ID:j9XgrTLz
ゲームとしては非常につまらんらしいけどな
メガドラ版の武士道なら超クソゲーって本で紹介されてたな
映画のキルビルで吐きそうになった僕はやめといた方が残酷格闘やめといた方がいいですか?
俺の場合モタコンの残虐フィニッシュは笑いながら見てるがグロ画像とか映画の残酷シーンとか怖くて直視出来ない
やっぱ変かな(´・ω・`)
メガドラ版エターナルチャンピオンズは駄目だ
ステージフェタリティしかない
SEGACD版だと、オープニングで鮫に食われるカップルのムービーから
始まって、それぞれのキャラがどのような状態から召還されたのかを
丁寧に紹介、ラスボスのダークチャンピオンの姿を見せておいて
タイトルという凝り様
あらゆる点でパワーアップを果たしている
でもゲームバランスはナニですが…
カップルが鮫に喰われる意味がわからん!
>>209 原作をよくしらず、その動画だけ見たことあるんだけど
ストーリーとしては
いろんな世界やいろんな時代のヒーローの死ぬ間際の瞬間から召還してるの?
で、負けると元の世界にもどされてそのまま死亡、と。
なんかラスボスに殺されるムービーもあるし。
あれはどういうストーリーで描写なのかちょっと興味あるので教えてほしいっす。
エタチャンってつまらないのか
初代MKみたく単純そうで結構奥深いとかそんなの無しか
MKに感化されて作られた残酷格闘モノで、
MIDWAYが係っていないのは、ロクなのが無い。
ミッドウェイが関わってるのも、いくつか微妙だったりするなw
ウォーゴッズとか
エターナルチャンピオンズは、世界がバランスを失い壊滅の危機を
迎えていた
それを防ぐために選ばれた戦士達は統率を取るために最強の戦士を
選ぶために戦いを始めた
なんてストーリーがメガドラ版に書いてあったが、選ばれなかった
戦士は元の世界に戻されて死んじゃうんだよな
しかもダークチャンピオンなんて悪党まで現れて良くストーリーは
把握してません
どうもエターナルチャンピオンの力を受け継ぐみたいですね
SEGACD版ではフェタリティに相当するベンデッタ、ステージフェタリティ
とトドメに色々なパターンがあって楽しい
ゲームバランスは超反応でキツイのと、必殺技の出し方にクセがあり
出しにくいが、キャラが豊富で裏技も豊富、エンディングを見るのは
簡単です
ミッドウェイ以外だったら、スリルキル、ウータン、キラーインスティンクト、
クレイファイター63、ブラッドストームとか色々あるよ
>215
名作ばかりあげているのに悪意を感じる!!
>>208 むしろそれが普通
モータルはブラックジョークみたいなもんでマジになってる奴の方がおかしい。
逆にオグリなんかのグロ動画は嫌悪感を煽る為に作ってるから笑って見てる奴の方がおかしい。
ホラー映画についてはまぁ、笑って見られるチープな物からマジで怖いのまであるから作品によるわ。
■『モータルコンバット アルマゲドン』がWiiで来年Q1発売決定
カプコンのヴァンパイアとかいうのもバラバラになったりしない??
>>219 一部必殺技で倒すと真っ二つになるくらい
>>218 リーフリだといいねえ(望み薄いけど)
現行機より後発だから追加要素あるかな?
>>219 めっさコミカルに作ってある上に、全部モンスターだからな。
トム&ジェリーのペシャンコとかと一緒。
>>204 つーか、エタチャンのフェイタリティ見ててつくづく思うんだが、
フェイタリティにそんだけデータ使うなら
ゲーム本編いくらでも豪華にできるんじゃね?
と。ムダにデータ容量使いすぎだアレは。
3D動かすようなのならまだしも、全部書き込みだもんな。
>>223 ってかCD-ROMなんだからフェイタリティを豪華にしても
本編を強化する事は容量的に十分可能だっただろう…。
つまり、制作スタッフはフェイタリティが大好きなんだ。
もうゲームなんてオマケだなw
ゲーム内容のために演出を削るなんて言語道断!
あっちはこう言うお国柄です
>>214 もちろん、アーケード版をやった上での発言だろうなw
PS1版のサムスピには暴力表現あるんですかね?
処理オチがひどいとかよく聞くのですが
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 22:52:03 ID:X9acVvEe
もーこんのフェイタリティを全部見てみたい。
ボライチョーの屁はあまりにも酷過ぎる。好きだけどOTL
ボライチョーで闘う時はフェイタリティではなくゲロで転ばせてトドメをさすのが俺のジャスティス
ハラキリを入力してる時にCOMの普通のアッパーで締められても泣かないのが俺に出来る小さな勇気
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 21:52:40 ID:PbuWIRo+
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 15:42:58 ID:4c36psdG
女キャラがアップルシードの主人公みたいだが
多関節ってのが気になるな
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 22:39:02 ID:l/UjCWky
サイバーブロール(国内版)持ってるけど
総じて気持ち悪いゲームだ。
世界観、キャラクター、ストーリー…
とにかくテーマが重くて後味が悪い。
人間とモンスターの宇宙船同士がぶつかって帰れなくなった。
脱出ポッドは1つだけ。さて、どうする?
「殺しあって生き残った一人が生きて変える!バトロワSTART!」
仲間同士で殺しあうなんて…。ヒーローとヒロインとかって
恋人同士とかじゃねぇのかよ!?狂ってるぜ。
まあ、こんな窮地に立たされてたらそういう流れになるかもな。
ある意味ですげーリアルな設定。気持ち悪い。
一切、声が無いのも不気味さを引き立てている。
必殺技でフィニッシュしたりすると
頭は飛ぶわ、腕はもげるは、脈打って血が
リズミカルに飛び出るわでもう大変。
ヒロインらしきアニメ超女キャラも容赦なく四肢バラバラ。
ぐちゃぐちゃ。色々と凄いゲームだよ。
格闘ゲームとしては駄目。操作性最悪。
拡大縮小処理も中途半端。
ただ、凄くいい部分がある。それは「音楽」!!
何度もオプションのサウンドテストで聞いてるぜ!!
「なると(人間:少年キャラ)」ステージの音楽が軽快で特に良い。
こんな俺だが、
リアルでのグロや血は苦手だったりするんだなこれが。
お前らはリアルでも平気なんだろうけどさ
んなもん当たり前じゃん
「モータルやってるから」「ポスタルやってるから」「ホラー映画が好きだから」リアルでも平気な訳ねえだろ
昔死体処理してた人に話を聞いたけど、本物の死体はマジで臭いらしいし、何度見ても夢に出て来るくらいグロいらしいぞ
本物と作り物じゃ差があるっつの
つーかそれこそ現実とゲームを混同してるって奴でな。
ブラックジョークとして残酷ゲームを楽しんでいるだけで、
現実で人が無残に死ぬのが好きなわけが無い。
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 01:49:34 ID:BwIcN1yo
>>236 そんなあなたにいくつか聞かせて欲しい
・女の子、普通にかわいいように見えるけど?
・勝ったときの勝利ポーズや演出はある?
・バラバラになるってブラッドストームみたいに不自然な感じ?
・格ゲーとしてダメな点をkwsk
・OP、EDはどんな感じ?キャラ出てくる?
・装甲が剥がれるとパンツとか乳首まで見える?またラウンド2になってもそのまま?
・声無しってラウンド前の掛け声すら無し?・モードは何々ある?
・アーケードモードは何人倒したらED?ラスボスとかいう概念はあり?
・ズバリ入手困難?
ごめん、質問多すぎかもしれんがどこにも情報がないくらいマイナーなんで……
242 :
236:2006/08/12(土) 02:33:55 ID:c+Om1Auv
>>241 今は押入れですが、現時点で答えられる範囲でお答えしましょう。
・女の子、普通にかわいいように見えるけど?
結構かわいいですよ。アニメキャラっぽくて目が大きくて。
ただ、少し背が高めでしょうか。パッケージのイラストも普通にかわいいです。
ニュートラルポーズがちょっと勇ましい動きなのが残念です。
・勝ったときの勝利ポーズや演出はある?
勝利ポーズあります。ガッツポーズなど。(拡大処理あり←無意味な拡大w)
・バラバラになるってブラッドストームみたいに不自然な感じ?
たとえば、必殺技KOした相手キャラのクビが吹っ飛んで
うつぶせに倒れこみ、ヒクヒク動きながら(痙攣)ずっと
血が頚動脈から噴出したりしたまま、そのうち次の画面に切り替わります。
烈風拳のような地面を這う飛び道具だと足が取れたりします。
・格ゲーとしてダメな点をkwsk
基本技の攻撃モーションが遅めですし、とにかく「当たり判定」が
大雑把すぎます。あと、ヒット感触もヒットウエイトが皆無に等しいので
爽快感がありません。アーマーを破壊した時だけ、やや快感です。
・OP、EDはどんな感じ?キャラ出てくる?
エンディングは挿絵つきでキャラクター別あります。
が、どれも似たような演出なので実質1種類といっても過言ではありません。
オープニングはタイトル画面しか印象にありません。無かったかもしれません。
・装甲が剥がれるとパンツとか乳首まで見える?またラウンド2になってもそのまま?
さすがに露出は控えめです。アーマーの下にも何か着てます(爆)
でも、肌の露出は少し大きくなりますよ。乳首は当然なし。
ラウンド変わってもアーマーダメージが確か引き継がれたような気がします。
・声無しってラウンド前の掛け声すら無し?・モードは何々ある?
声は本当に何にもないです。声優はおろか、音声合成すらありません。
気の利いたモードは無く、ストーリー、VSのみしかできなかったと思います。
・アーケードモードは何人倒したらED?ラスボスとかいう概念はあり?
ストーリーの通り自分以外の全員を殺せば終了です。ストーリーがストーリーなので。
ラスボスなんて大それたものは居ません。
・ズバリ入手困難?
持っているので分かりません。ただ新品180円でした。
以上です。
〜かもしれません、思いますという部分はうろ覚えなので微妙です。
が、信憑性はありますので参考までに。では。
243 :
236:2006/08/12(土) 02:45:57 ID:c+Om1Auv
すいません。
思い出した点がいくつかあります。
オープニングはスターウォーズみたいに
文字が永遠と流れてタイトル画面が表示されて終了です。
いわゆるストーリー解説ですね。
あと、上に書いたアーマーの引継ぎはありません。
毎ラウンドリセットされます。
なんか残酷ゲームで、美少女とか出されると萎えるなぁ……
かといって洋ゲーのブス女キャラばっかなのも萎える
殺しても罪悪感感じないのは良いんだけど・・・
大江戸ファイトのあのクノイチはどうだろう?
>>242-243 ご親切にどうも
やはりゲームとしては物足りなさそうですね・・・
しかしストーリーが素晴らしいし残酷表現にも興味があるので売ってるとこ探してみます
最後の最後にひとつだけ聞きたいことを・・・・
・負けた時のコンティニュー画面で時間切れになるとどうなります?
すいません、書き込んだ後に思い出しました・・・・。
EDでクリアに時間がかかりすぎると船が爆発するとか聞いたので
やっぱりこの場合も爆死ENDでしょうか?
ぷ ら い ま る れ い じ
天 罰 を 与 え よ ! !
プライマルレイジPS版の説明書のはっちゃけぶりは神
ピットファイター並みw
そりゃテンゲンだからな
251 :
236:2006/08/12(土) 12:26:37 ID:c+Om1Auv
>>247 ・負けた時のコンティニュー画面で時間切れになるとどうなります?
ピヨった状態のキャラクターがカウントダウンの数字の横に表示されて
カウントが0になると、体がバラバラになって血だらけになって終了です。
必殺技KOの胴体バラバラバージョンの死にモーションをそのまま使っていると思います。
・EDでクリアに時間がかかりすぎると船が爆発するとか聞いたので
やっぱりこの場合も爆死ENDでしょうか?
勝者(プレイヤー)が、脱出ポッドに無事乗り込み出発するのですが
何かの数字が表示されカウントダウン、そのまま爆死して終わりです。
キャラクターの挿絵に驚いた表情が表示され
画面が真っ白にフェードインして爆発を表現していました。
MD版モーコン
>>251 トンクス
なにからなにまで黒いですね・・・
興味出てきたんでやはり探してみます
ありがとうございました!
サイバーブロールは開発期間3ヶ月という伝説のゲームだからな
実際ゲームとしてかなりいい加減な出来だけど
あの救い様の無さすぎるストーリーとリアルな残酷描写だけは評価できる
あとレイ(女の子)が可愛かったけど(
>>234の画像を見る限り、やっぱり可愛い)
最初に出た海外版は人間も宇宙人だったんだっけ?
外見が美少女でもモーションにちょっと名残りはあるから萎える
つかキャラ全員が宇宙人という海外版は人間の出てくる日本版よりもマシに思える
装備する装甲のデザインとかカッコよかったとも思う
>>252 裏技で首抜き初めて見た時は衝撃的だったな。
凍らせて砕くのがデフォだと思ってた。
サイバーブロールは拡大縮小とか多関節とか良くも悪くも非常にメガドラらしい内容
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 13:38:37 ID:PBHPmjog
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 14:21:49 ID:6TiLr03u
>>258 メガCDのアーネストエバンスがズバリ多間接。
他ではMDのマジンサーガ、ガンスターヒーローズのボスキャラ一部
アーケードでは源平倒魔伝。
サイバーブロールって初めて聞いたな。
>>236の発言をみていっぺんやってみたくなった。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 16:37:43 ID:6TiLr03u
サイバーブロール…
ヒロインの両腕がもげた時の表情が強烈なインパクト
目を見開いて非常に苦しそうな顔をしている。
鮮血の出方もやばいね。呼吸の度にドピュドピュ。
でも、ヒロインの挑発は可愛すぎ。
くるっと回って片手を突き上げ、スマイル。
アイドルのポーズ。
サイバーブロール画像 動画他にはもうないのだろうか?話の流れ見てめちゃめちゃ気になってきた
サイバーブロールで盛り上がってて驚いた
うーんグラはともかく
ゲーム的にかなりつまんないよ
ファットマンくらい
一ヶ月くらいダチと対戦続けてたけど
結局、MK2に戻ったなぁ
キラーインステクト……とはかなり違うかw
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 17:42:55 ID:6TiLr03u
>>263 ファットマンは言い過ぎだよ。
あれはゲームとして成立してない。
まあ、サイバーブロールも
エイリアンサイドが圧倒的に性能が良くて
人間サイドは弱すぎるとかバランスは悪いけど
95年に出ただけの事はあり、一応、殴り合いは出来てる。
大技当てるとスローがかかったり、アーマーが外れた所を
攻撃すると血が出たりと細かいところが凝ってて良い。
ファットマンw
違う意味で残酷w
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 18:57:57 ID:6TiLr03u
>>266 おそらう純国産ゲームだよ。
制作スタッフが日本人だったので(スタッフロールより)
>>266 そのHP、サイバーブロール扱う予定になってるよ
コズミックカーネイジが海外でのサイバーブロールの名前だよ
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 18:59:30 ID:6TiLr03u
↑×おそらう ○おそらく
>>266 ちょwwwすでに追加されてるじゃんww
紹介ページが、まだないってこと?
女キャラが可愛いのはいいが、俺の見たところ
・腕が取れる ・足が取れる ・首がなくなる
の3つしかないのが物足りない。
派手に胴体ちぎれて欲しい
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 20:31:34 ID:6TiLr03u
胴体切断もあるよ。
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 20:42:49 ID:6TiLr03u
ちなみに派手に胴体がちぎれた後
上半身から呼吸する度に出血する…過剰演出あり。
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 22:57:39 ID:oDKUW+KL
あ、レイがくらう側のときの話ね。
ブラッドストームのゴア表現って安っぽくね?
なんかワンパターンというか、吹き飛んだ手足とかが浮いてる感じがする。
ブラッドストームはキャラ絵自体安っぽいから却下
残酷格闘ゲームってあんまり面白い作品ないよな
バランスが悪すぎて
モータルコンバットとかマジで酷かった
キャラバランスw
そんなもん考えるだけ不毛だろw
モーコンも対戦をやり込むと結構面白いゲームになるんだけどな。
ブラッドストームが安っぽいだって〜!!
あのB級SFっぽさがいいんじゃないか
普通のキャラと比較して裏キャラの下品さがステキ
血の吹き出し方とか、内臓ぶちまけたりする下品さがステキ
>>282 >あのB級SFっぽさがいいんじゃないか
自分でも安っぽいの認めてるじゃまいかw
最近のMKは昔と比べてかなりマシになってると思うが。
凄まじくコンボゲーになってるけどな。
なんでそんなに偉そうなの?
?
喧嘩はいくないと思って来てみたが
意味の分からない
>>285だな
289 :
285:2006/08/14(月) 21:19:48 ID:HHI1kV1W
バランスに拘るなら零SPやれば良いじゃん。
って言いたいのだが。
サム零SPもゲームとしてのバランスが良いとはいえないけど
操作性は良いね。キャラもカワイイのは良いが…グロい。
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 10:43:48 ID:Gm/9f+wW
変な話だけどサムスピ零の絶命奥義ってアメリカとかじゃ人気あるのかな?
サムスピ自体、アメリカで人気があるって聞いたんだけど。
初代サムスピから一応プレイしてるけど面白さが全然ワカラン。
同じ武器持ち2格だったら月華の方が断然面白い。
昔の泥臭さが残ってる感じがいいじゃないの?
月華はちょっと美化しすぎ
ここで熱く語るべき武器格闘ゲームはサムスピよりもメイスな気がするw
サムスピ零の絶命奥義ってアメリカとかじゃ人気あるの?
>>293 同意
ゲーム的にもサムスピはずっと「味のあるクソゲー」であり続けてる
月華は悪くないけど名作でもクソゲーでもないただの優等生って感じ
>名作でもクソゲーでもないただの優等生って感じ
こんなつまんない言い回ししか出来ないくせに偉そうですねw
じゃあてめえは作れんのかよ
俺はデスクリムゾンを作る技術すら無いが
あれの出来を批判してはいけないのだろうか?
>>298 このスレ的にはMK:advanceの方が喩えとして適切では?
○例え
×喩え
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 21:26:10 ID:JDonP56d
別にモーコンは酷い出来ではないだろ
1はともかく
モータルコンバットアドバンスは半端じゃなく出来が悪いそうだからな
買っておけばよかったかな?
Wikipediaによるとモータルコンバットアドバンスは某雑誌の評価で
初めて0点をもらったというくらい凄い出来らしい。
近年まれに見る凄さだな
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 23:21:48 ID:6Miujym1
そーいえばサムライスピリッツの新作もファミ通で4点貰ってたなw
>>293 綺麗→月華
汚い→サムスピ
って事になるな。しかしオンコレ月華で胴体バッサリが見れるとは思わなかった。よくクソニーが販売許可したな…
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 01:21:52 ID:Fz9cHI0A
馬鹿だから気付かなかっただけかと
>>302 持ってるけどかなり恐ろしい出来だぞwww
例としてあげるなら
ナイトウルフの垂直ジャンプがなぜか多段でヒットして
当たると瀕死 ガードすると半分持っていくという凶悪性能ww
まるでデバッグする事を放棄してる様だw>MKアドバンス
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 10:21:14 ID:ATOtLkfx
MKじゃなくMCな
これは良いにわかですね
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 18:59:34 ID:alGvW5WJ
スパキャン神拳がだせるからかっこいい!
上レス見て「サイバーブロール」欲しくなった人、買えた?遊べた?
レビューよろ。
例の残虐格闘のHP、エンディングも書くようになったんだな
これならSEGACD版エターナルチャンピオンズのエンディングも期待できるか?
あれ長くて面倒で挫折したんだよな
あのサイトいいよな。
いいサイトなんだからたまにコメ欄に湧く更新せかす厨には消えて頂きたい。
ブラッドストームのED、救われない内容ばっかだな……。
>>323 トレマーだけはまともだね。
テンペストは悲惨。
>拷問で血まみれになったテンペストは
>公共の広場に引きずり廻される。
って訳でハァハァした俺は精神に問題がある。
ブラッドストーム、タイムキラーズと一緒に移植されないものか
エミュで遊べるとはいえ、普通のゲーム機で遊びたい
タイムキラーズは初プレイの時、開始1秒程度でカマキリ野郎に
首チョンパされたはいい思い出だ。
>>328 なんだよ、ブラッドストームとタイムキラーズの
カップリングがPSPで出ると本気で期待しちまったじゃないか
つーかストラタ社ってまだあるのか?
>>324 何かあのゲームに関しては逆にトレマーのEDが異様と言える希ガス。
他のキャラのEDが戦争だの何だのとデストローイな内容なのに
トレマーだけ普通に平和的に終わっとるし。
>拷問で血まみれになったテンペストは
>公共の広場に引きずり廻される。
ブラックにもほどがある・・・・
まだナコルルの命を引き換えに自然を守るENDのほうが救われる
ブラッドストームでワンコインでかつチート無しでエージェントを
全員倒した奴っているのか?
絶対無理そう。
普通にワンコインクリアーならやったことがあるけど、エージェントまで
倒してクリアーは出来なかったな
というかエージェント全滅させたこと無いよ…
ゴーレムの条件が面倒で一度もあったことが無い
何げにネクロンエージェント達にもちゃんとバックストーリーがあるのな。
ネクロンとシンの設定に矛盾があるな。
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 23:43:16 ID:n+eK03Nf
サムスピは正確には残酷格闘ゲームじゃないの?
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 23:50:34 ID:VhKyh5xo
大江戸ファイトやりteeeeee!!!!11
サムスピは残酷な所を重視してるわけではないけど
まとめページでキャラ紹介とか特集やってほしい
サムスピは圏外
なんで?
専用スレあるし、オウム返しの如く同じ話題を繰り返す奴がいるから。
モータルは専用スレあるけど、あそこは後発。
マジで
サムスピ厨ウザイ
普通にサムスピも話題にしていいんじゃね?
唯一国産の残酷格闘じゃん
つ【大江戸ファイト】
サムスピはどうでもいいが、ちょいと前に話題になった
サイバーブロールを無視ですか?
ジャッキーチェンは?
サイバーブロールってアレか、ヒロインが餓狼のタイガーキックとか旋風拳とか爆裂拳を使う奴か。
もう書かれてるけど、基本的に大味なゲームだった。
人間側は完全にパーツ頼みで、パーツ壊れたらもう終了モード全開だたような。
国産残虐格闘
(日本人スタッフ制作)
・サムライスピリッツシリーズ
・大江戸、富士山
・サイバーブロール
あと何かあるか?
一応、月下シリーズも追加しとくか。
残虐といえるか分からないが、ジャッキーチェンの2作は日本のカネコ製作
色々なトドメ演出があるのが楽しい
>>347 富士山は関係ないんじゃ?
後、バトルモンスターズにピットがある
>>347 サバイバルアーツを出さない理由は何だ?
>>351 残念ながらサバイバルアーツはサミーのアメリカ支部が開発
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 14:58:42 ID:ifHCbb+C
MKアルマゲドンっていつ発売だっけ?
10月だかそんくらいだったような
予定通りなら10月発売、ついでにPSP版MKは9月発売
PS2、X-BOX両方準備OKだよ!
ただPS2はHDLoaderが使えればの話だけど…
>>353 10月9日と言われている。
どうでもいいことだがPC版MATのプライマルレイジ、コマンドがアーケードと同じに戻っている。
何で家庭用はコマンド変わっていたんだろう?
なるほど
みんなありがとうな。
PSP版もアルマゲドンも勿論ゲットですわ
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 23:36:30 ID:aqqtAwPX
仁義ストームやろうと思ったらブラッドストームやっちゃった!
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 00:24:39 ID:kcdeEscb
向こう(仁義)は脱衣しなくなったけど、こっち(ブラッド)は脱衣どころか脱首脱四肢脱胴体まで殺っちゃうね
今日はじめてアーケードのモータルコンバット2をやったよ。
どうしてもリュウカーンが倒せない…
今時日本でブラッドストーム置いてる店あるのか?w
>>360 誰使ってるのかわからないが
ジョニーなら金的だしたら 勝手に足払いしようとして食らってくれるから楽勝
同様に忍者系も楽勝
アルマゲドンやりたいけど、北米版PS2も箱も持ってない・・・
長期的に見た場合、買っといた方がいいんだろうか?
365 :
360:2006/09/01(金) 11:47:48 ID:jqugdC+W
366 :
363:2006/09/01(金) 23:31:33 ID:50rGU1WH
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 23:43:53 ID:1MPxcPWj
PSPのMKUってネットを通じて対戦とか出来ちゃうんですかね?
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 13:17:36 ID:djnC4DNL
MKUがネット対戦に対応してるならxlinkでできると思う
>>369 BGMが大きいだけで声あった気がするんだが…
気のせいかな?
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 20:23:27 ID:atMyHWHx
当たったときのエフェクトしょべええ
くらいポーズ異常に長いから一見繋がってるようにみえるだけだしな
ゲームスピード変更するとのけぞり時間おかしくなるしな
変なゲームだ
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 04:18:56 ID:wp22cA3O
でも地味だよな。
PJって奴のは首捻るだけなんでワロタ。
でも、その地味さがいい。
モータルみたいにネタに走りすぎて無いしw
キラーインスティンクトの本領はウルトラコンボだからな
アーケード版1、2、今のハードに移植しないかな
>>373 エグさはほとんど無いね。
てか踊るなよw
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 11:41:57 ID:Q+PSgbZm
アルマゲドンはハラキリ無しみたいだな
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 05:07:02 ID:KoMLFcAd
wiiはリーフリらしいな
同じくリーフリとの噂のPS3を買い、高音質高画質なモータル最新作を楽しむか、
wiiで安価で楽しむか。
うーん…
箱360もリーフリなら良かったのに
>>378 MKAはPS2版が出る以上PS3専用版は出ない可能性が高いのでは?
だとするとMK8が出るのはおそらく2年後以降になるだろうからその間に
どのハードが勝つか見極める、もしくは両方買うというのはどうだ?
それはともかくIGNのEd Boonに対するインタビューによるとMK8は
新シリーズになるみたいだがどうなることやら。
>>379 まあ、俺はMKAは改造XBOXでやれるからいいんだよね。
問題はその次。
やはりバーチャや鉄拳も出来るPS3が妥当かのう。
MK8は新シリーズって事はキャラ総入れ替えかな。
スコーピオンにサブゼロ、ライデンといったMKの象徴達はは残りそうだが。
Clayfighter 63 1/3: Sculptor's Cutってなんとか手に入らないものかな〜
これだけは色々やってるけど手に入らん
>>382 キャラも動きのコマも大雑把かつ荒唐無稽過ぎるせいで
何がどうなっているのかが解りにくすぎるな。
別に全部クソゲーって紹介はされてなかったが
あ…、そうなん?タイトルに騙されますた。
結構面白そうな本だな。
>>384 この本はモータルコンバットの歴史が間違えてたりするところあったな〜
エターナルチャンピオンズも紹介されてないし
洋格闘ゲームを紹介した功績は認めるが、スリルキル中心で、ウータンの
紹介がいっしょくただったるするのも残念
ウータン、日本版もフェタリティが出来ると勘違いしてたみたいだし
洋ゲー全般を扱ってるから、格闘ゲームに割いてるページがそう多い
訳じゃないよ
今回は駄目な点中心に紹介したが、洋格闘ゲームに興味があったら
買って損はないかな?
大抵の残虐ゲームは紹介されてるから
>>386 まあ、ぼちぼち面白い事は確か。
あくまでも入門者向け。
残虐格闘の部屋(上の方にリンク貼られてるページ)の方がディープで面白い。
スレ違いスマン
ようつべにあるエタチャンのフェイタリティの動画のやつで流れてるBGMって何て曲?
391 :
389:2006/09/18(月) 03:02:48 ID:CxAAK+tD
>390
そうそう、それです。
あ、マスタープランですか〜
一枚目のアルバムのかな………
分かりました。ありがとうございました〜
MWAT2のプライマルレイジってどの機種も音飛びとか酷いの?
>>392 俺はGC版をやってるけど、キャラ選択後とかバトル中の音飛びとかガクガク感は確かにあるなー。
慣れれば気にならない。
俺もGC版なのよね
GCコンやり辛い
コンバーター買うのもめんどいしな
GCのパッドって格闘ゲームのこと考えてないよな
ソウルキャリバー2くらいしかボタンを使わないならいいが
モータルコンバットデセプションのためにPS2パッド変換ケーブルを
繋げたよ
でもコンボが苦手だからコンクエストがクリアーできず、隠しはケンシ
しか使えないけど…
ミッドウェイアーケードトレジャーもこれで遊んでるな
残虐格闘の部屋、カーディナルシンのエンディング更新されてますね
これからはMKAのためにMKのストーリー更新を優先させるそうです
MKDは新しい世界が増えて、話がややこしくなってますからこれは嬉しいことですね
ゲームキューブなんて本体もあったな。そういえば。
忘れてた。
>>395 気合でやってたら普通にコンボも出せるくらい遊べるようになった
人間の適応能力って凄い
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 06:17:43 ID:v+4U0hv6
なた
MKDのコンボはリズムゲーみたいなもんだ。
順番覚えてテンポよく押せば必ず出る。
空コンだとタイミングが狂って一発でもスカったら入力成功してもミスになるのが難しい。
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 13:50:13 ID:2ea7/3qt
そろそろモータルとは別の残酷格闘物を作って欲しい。
タオフェンには期待してたけど…
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 20:27:45 ID:3qn3kWkx
キラーインスティンクト、続編出ないのかな
MD版のエターナルチャンピオンズって何か裏技無い?
検索してもあまりに情報少なすぎ('A`)
>>403 ステージフェタリティがあるくらいなはず
結構難しいからキツイんだよな
SEGA−CD版だったら相手の体力を0にする裏技とか大量にあるのに
あと2週間くらいでMKアルマゲドン来るか
発売日1週間切ってるんじゃないのか?
本国での発売はいつ?>アーマゲ
公式すら見ない人間が多いのか
カウントダウンやってるぞ
あとX箱版は一週間遅れるという話が流れているが真偽は不明。
PSP版発売延期してね?
ジャッキーチェンの動画とかみれるとこないですか?
非常に気になる・・
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 22:32:55 ID:889Fehbo
PSP版延期か
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 22:16:29 ID:5eyNu3pB
やっぱり、ジャッキーの声は石丸さんにやってほすぃ。
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 16:20:37 ID:gLx8MM52
Mortal Kombat: Armageddonそろそろ発売age
ジャッキーチェン、ボーナス出たときに基盤買ったんだけど
最近あまり遊んでないな
基盤は出し入れが大変だから
敵が強くて結構難しいんだよな
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 10:22:40 ID:3NVvjopo
MKアルマゲドン、ガメスポで7.0点か…
中々低いね
酷な言い方すると2004からあまり変わってないからね
システムも殆ど変わってないからな
いっそのこと超必とか搭載してみたらどうなんだろう・・・って単純にコンボソースになるだけかな
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 07:22:53 ID:7bJrH+EH
箱360Live版UMK3、日本人来るかなw
まあ、MAME++でやればカイレラで出来るけど…
その前に日本で無事に配信されるかが問題
北米アカウント取ればいいんでないかい?
間違いなく日本での配信は無いだろうな。
俺はこれに備えて北米アカ作っといた。
>>424 PS2で対戦やってるんだが、処理落ちあるし
回線が切れることがある
他のゲームでも海外の人と対戦するときラグが結構あったんだけど
線によっては解消されるの?
>>425 そりゃラグはあると思うよ。
相手の回線との相性や速度の違いもあるし。
海隔てちゃうくらい距離あるしね。
箱版MKAもう出てんのな・・・
10/16ってガメスポに書いてあったからてっきりカオスに来るのはその3日後位だとオモタ。
そしたらガメスポには10/11って書いてあるし、カオスにはもう来てるしでw
モーコンの新作のフェイタリティって評判悪いけど
どんな風になってるの?
個性が無いとかレビューサイトにあったけど
>>427 それぞれ決められたコマンドを時間内に入力していって
顔パン→金蹴り→腕もぎ→もいだ腕で殴る→頭破壊
顔パン→膝蹴り→頭を脊髄ごと抜く
な感じで自分で止めを差す過程を決められる
ブルタリティの亜流みたいなもんだ
正直、微妙。
クリエイトフェタリティに関しては、もう今回だけにして欲しいところ
あと、エンディングに一枚絵が無くて演舞に文字が流れるだけってのもちょっと
キャラが馬鹿みたいに多いからバトル自体は楽しめるんだがな
でもキャラは馬鹿みたいに多いからその辺は楽しめるぞ
まぁ、オンで対人戦やった感想だと
相手がどんなフェイタリティやってくるかわかんねえから
そこらへんが面白くはある。
断線しすぎなんで我が家が光通信に変わるまで封印することにしたけどね。
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 17:12:12 ID:ON5197b2
クリエイトフェイタリティは確かにイマイチだな。
まあ、あのキャラ数分個別のフェイタリティ用意なんて容量の関係で無理だろうからしゃあないか
個別のフェイタリティがあることで個性が強調されるって感じが良かったのになあ。
まあ、今回はキャラ数多いからそれで良いか。
キャラクリエイトは楽しいけど、一キャラしか作れないのがなぁ
流派に名前つけられるんで、馬鹿キャラの作り甲斐があるなw
>>436 プロフィールもう一つ作って2P対戦でコイン渡せば?
今回のコンクエ面白いな。
サクサク進むしコンボ練習じゃなくなって良かった。
モータル並みに衝撃的なのがスパイハンターのムービーに出てた、細くなりまくりなロックw
今日ゲーセンいったら410in1の中にタトゥーアサシンとブラッドストームが入ってた。
しかしモーコンはなし……やっぱりヤバいのかな。
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 19:12:25 ID:H17wBzY9
ソニアは顔もちゃんとモデリングされてるし乳は揺れるし2Pカラーだと軍服の上からTバック透けてるしでエロい。
キラとサリーナは怖い。
ドラミンとミートくらい怖い。
あと、ミートはめんたま引っ張るアピールが面白い。
>>441 >ドラミンとミートくらい怖い。
それは言いすぎだろw
ミートといえばアンロック時に突然一枚絵が出てきて泣きそうになった。
いや、怖いぜ。
サリーナはダッチワイフみたいだし、キラはバラカと同じ種族みたいな顔してるしw
しかしミート、強さは微妙だけど面白いキャラだなぁ。
ニタラは俺のもの〜
>ミートといえばアンロック時に突然一枚絵が出てきて泣きそうになった。
何その精神ブラクラ。w
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 23:15:05 ID:H17wBzY9
ライブアーケードにUMK3来たか
ちなみに北米アカで落とせるよ
強い!当たり前 素敵!そりゃそうさ 可愛い!照れるなあ
ミ〜〜〜トく〜〜〜ん ガックン!
>>442 ゲーム中いきなり出てきて思わず仰け反った
>>449 同じく。アイテム回収していたらデデデーン!とかジングルが鳴って、出てくる絵がアレだからなぁ;;
その後の、アンタはお金持ち!の絵は微笑ましかったけどw
>>448 これは442以降が言っているように本当にビビるなww
でも…そんなミート君が好きです
頭でボウリングしたりめんたま引っ張ったり(攻撃判定無し)するからな。
ミートかわいいよミート
蠅の塊投げるドラミンもかわいい
ミートキュンとドラミンキュンは腐キャラなんだな
んでブレイズは萌えキャラ
UMKのLive版、エルマックが幅きかせそうだなw
Ermacそんなに強かったっけ?
それともLive版って普通のUMK3とは別?
アーケード版UMK3だと、確かヌーブとかレインが居ないんだよな
SFC版とかならちゃんと出てるのに
>>455 コンボが結構エグかった気がする。
>>456 SNES版、結構頑張って移植してるよな。
ヌーブってAC版でCOM専用のキャラとして出るの?
なんかXBOX360版の実績欄に「ヌーブを倒せ」みたいな項目があったんだわ。
UMK3って3DOに移植予定があったけど消えたんだなw
>>455 どこぞのUMK3メインのサイトでもErmacは強キャラといわれてるな
最強はKabalって話だが
>>456 UMK3にレイン出てたじゃん
デモシーンのみだけど
UMK3といい、キラーインスティンクトといい、無理くさいのに頑張ってスーファミに移植しちゃうメリケンさんの根性は大したもんだ。
差異は多々あれどちゃんと遊べる内容に仕上げちゃうし。
>>460 SFC版キラーインスティンクトは、アーケード版とは見栄えが違うのに
コンボはきちんと再現されてるそうだね
自分もかなりお気に入り
レア社はアーケード版キラーインスティンクト1、2を移植しないのかな
2に当たるゴールドはマルチエンディングがなくなってるしね
保守
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 14:49:46 ID:0RvT26fd
Liveはカバルばっかなのかなw
お手軽で強いキャラ(UMK3)
Ermac
Smoke
Kabal
他に誰かいる?
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 15:56:02 ID:NowagE3C
シンデルも強かった気がする。
逆に最弱の方が気になるな。
加納?かな
>465
Reptileもお手軽強キャラだな。
Forceballとそこからのコンボが強い。
>466
どこぞでは最弱はSheevaといわれてる。
必殺技が使えないのと判定大きいのが原因らしい。
>467
Kanoはローリングが強いのと使えない技がないから
弱キャラということはないと思う。
画面端での必殺投げ無限は無いものとしても。
加納と言えば、初代MKでCOMがローリングアタック→当たるスレスレの距離で止まってガードしてる所を投げ
なんて反則技を使って来るんだよなあw
>>468 シーバか。
モタロには強いんだけどねぇ。
俺、格ゲの女キャラの中では一番か二番目くらいにシーバが好きなんだ……
>>473 全裸になるフェイタリティに吹いたwww
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 02:35:14 ID:IZsP+xNg
>>473 もう最後らへん目茶苦茶だなw
ケツから大量のカレー(?)飛ばしたり小型の口紅ロボ(?)が出て来たりとかもうねw
確かに似ているが、タトゥーアサシンも操作形態がほとんどモータルなんで
どっこいどっこいだなw
どっかに技表ねえかな。
ダンやユン・ヤン見たいなもんだろう
>>477 GameFaqs
←←LP で屁
一応保守
Z指定制度になったんだからMKAとか堂々と日本で売れんのかな?
仮に出るとしてもフェイタリティ削除やデストラップカットになると思われ。
このゲームの最大の魅力なのにね……
日本は無駄に規制が多くて困る
フェイタリティがあると「戦いは命がけ」という緊張感が生まれるのに。
残酷な表現が規制されると真剣勝負の醍醐味が薄れる。全てのゲームのな。
フェタリティは命がけのギャグな印象が
ウータンなんて日本版はフェタリティに規制がかかってただの
変なゲームになっちゃったのがあまりに残念
かっこいい演出満載なのに
スリルキルなんて海外ですら発禁くらったくらいだしな
ウータンは日本版のスタッフもギリギリまで頑張ったとか
フェイタリティの時に画面を暗転させようとしたらタイミングが合わない物があったので断念とか
「これは人間ではなくウータン戦士なのでこんな事されても死にません!」と理由付けようとしたりとか
>>486 ウータン戦士だから死なないって、どんな戦士なんだよ!とか
思っちゃったよ
みんな変な格好だからウータン戦士なのか!
日本版ウータン、ちゃんと文字を日本語に替えてたり、ストーリー
モードで吹き替え文字が出たり凝ってたのにな
ウータンって結局どんなふうに規制されたの?
フェイタリティそのものをカット?
>>488 そう、元のゲームからパスワードを入力しないとフェタリティが
出ないようになってたから、そこを弄ったんだろうな
一度パスワードを入力したら、そのデータ呼び出せばパスワード
入力はいらなくなるんだけど
ウータン戦士の師匠の皮が剥がされるシーンとかはカットされてない
ウータンのフェタリティの数って50以上だかそこが売りだったのにな
タトゥーアサシンの中ボスってMKのシーヴァの出来損ない、
変なゾンビ、プリズマンとよくわからん奴らばっかだ。
ストーリー紹介の冒頭に出るオムツはいたハゲのおっさんも何者なんだ('A`)
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 20:20:28 ID:0rjQKVJ3
えなりかずきと池野めだかの合いの子みたいなおっさんだったな>おむつのおっさん
今、ジャッキーの話は禁句のようですね。
禁句も何も話題振ればいいだけなのに
禁句とか言うからジャッキーが犯罪でもしたのかとオモタ
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 00:22:04 ID:g486v/Ea
下がりすぎage
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 19:44:36 ID:tQ4PK0b8
XBOXliveのUMKやってる人いたら挙手してみ
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 08:03:49 ID:tbLMTidc
>>Blood Storm
前ラウンドでもげた腕が次ラウンドで繋がっているのはまだいいが
首ちょんぱとか串刺しにされた奴が次ラウンドで何事も無かったかのようにぴんぴんしてるってどういうコトだよ?
首チョンパに関しては書いてないような
しかしこのトーナメント、
つまりブラッド・ストーム・コンテストの
名誉や美しさなどは
痛々しいほどないというのは明白であった。
あまりのことにサンダー・アタック
(殺さないで下半身だけを切断する残虐な技)
を受けたものは体を繋げて元に戻してやる
という噂すらたったほどであった。
この屈辱的な行為は
ブラッド・ストーム・コンテストの公式ルールで
一度も禁止されたことはなかった。
それでも過去の尊敬すべき挑戦者達はこの技を
残虐で下劣極まりないとして自重してきた。
例の部屋から引用だが、ここら辺かな。
>>503 それは挑戦者が怖がらないためにそういう噂を流してるだけで
実際は体を繋げたりはしない
というかゲーム内の矛盾ぐらい目をつぶってほしいのだが
つーかKasumi Ninjaの二番目の動画には誰も突っ込まんのか
突っ込んだら負けかなと思ってる
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 23:40:08 ID:mfMB7paT
普通にヘタクソ!
MKUはイマイチ臭いな
>>509 ゲームの難易度はそこまで高くないぞ
むしろヌルい
一度に全乱入キャラ出すとなると話は別だがw
ブラッドストームはクリアーだけなら簡単だが、乱入キャラが
一ランク強いから、全敵を倒すのを狙うとかなりキツイ
ゴーレムを倒すのがキツイはず
乱入条件からして出した事が無い
保守。
アルカナハートとかいう名の格闘ゲームが特殊KO付きって聞いたから
どんなんかなと思っていたらエロ技だった(´・ω・`)
あんなんにFATALITY入れたら暴動起きるわw
サムライ零SPどころのレベルじゃねぇぞ!
>>515 「あんなんにFATALITY入れたら勃起するわw」
に見えたw
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 20:15:10 ID:nYTsZBZm
そろそろモータル以外の残酷格闘が欲しい
時代が時代だから厳しいのでは。
作ろうと思えば思いっきり凄いの作れそうだけど
どの会社も自分の会社が摘発の対象になるのを恐れて
遠慮してるんだろうな。倒産したらおしまいだし。
マスゴミや他メディアはゲームを悪者にしたくて躍起だしね
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 10:29:09 ID:338jtFAl
格ゲー事態下火だしなあ
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 11:23:52 ID:kfD9A2nK
スリルキルのKO画面見たけどアレはヤバイわ。
敵の手足を鎖で拘束して五体バラバラに引き裂き。
CGとは言え見てて気分が悪くなった。
>>513 ゴーレムってなんであいつだけ飛びぬけて強いんだろうな。
そのわりに自分で使うとそうでもないのがまた・・・。
スリルキルの恐ろしさはフェタリティよりエンディングの方が…
シャムの双子が生まれるとか、ソーセージ工場で人間をミンチにして
売り物にするとか、男が家に帰ってきたらSMの女王様が待ってたとか、
酷すぎ
男が家に帰ってきたらSMの女王様が待っていたことの何処に酷さがあるの???
むしろご褒美だな
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 15:49:10 ID:pVgeYms4
PSPのMKUはスルーした方がいいのかな?
>>524 家に帰ってきたらSM女王じゃなく
ラブホでシャワーあびて出てきたら
女がSM女王。でもSMプレイじゃなくマジで殺されそう。
>>530 プロレスで人殺しちゃいけないんです><
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 21:14:38 ID:Gqp82PfD
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 17:14:21 ID:F9f7upFs
いやー、皆すごいね!
知識が深いというか、頭がいいんだろうね!
すごく尊敬できるよ
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 19:12:04 ID:N3CivzvC
>>530 つーかショーンマイケルズとかナツカシス。
PSPのモーコンUnchained買ったんだけど、フェイタリティの練習って
プラクティスとかじゃできないのかな?アーケードモードでやっても
まず勝つのが大変だしトドメの場面でコマンドミスしたらまた
やり直しだし…何かいい方法ないかな?
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 08:30:10 ID:jbAq2OKz
アンチェインド、アクセスが短けりゃいいのにね
それ以外はあまり不満ないな
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 11:16:17 ID:qLN/Igbj
鉄拳DRを見習えば良かったのにな
スッコケたというポリサムだが、結構いい演出じゃん。
新作3Dでリベンジなるかと少し思ったが、
零スペでヘタレたから、絶命奥義や真っ二つはどうせ入らんだろうな。
ポリサムは演出「だけ」良いゲーム
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 02:31:57 ID:Ru2hpJLs0
保守age
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 14:01:35 ID:U8nOpEw/0
ほしゅ
あれ?復活してる?
何が?
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 00:24:07 ID:O+vcoqbkO
ついにMKU注文しちまった…
DS版マダー
サムスピのフェイタリティって外人からしたらクオリティ高いほうなのかな?
多分クオリティ云々よりフェイタリティできてスカッとすればいいんじゃない?
MK2がPS3で配信されるそうだが、多分MWATかMAMEなんだろうな。
それよかメイスとかMK4出してくれよ。
ウォーゴッズとバイオフリークスもお願いしたい
ウォーゴッズはアーケード版?
フェタリティが滅茶苦茶出し辛いと噂なんだが
バイオフリークスは評判悪いけど、個人的にはかなりお気に入り
1ヒットフェタリティ狙って遊ぶとかなり楽しい
>>554 アーケード版ウォーゴッズのフェリタリティは、
コマンドの複雑さは勿論のこと、入力のリズムもキャラによって違うからな。
コマンドを早く入れりゃいいってもんじゃない。
ただ、それだけ難しいから発動した時は感動する。
DCSU第一弾として出ただけあって、バツグンの音響で演出されるし。
556 :
555:2007/01/17(水) 20:50:15 ID:IBspYy+N0
Wiiで、クレイファイタースクリプターズカット遊べるようにならないかな
これはあまりに手に入りにくいのでなんとかならないものか
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 10:52:25 ID:KjwukR5U0
ほ
>>559 このページって開発者の人なんだな
メイス作るのにかなり苦労してたんだ・・
>>559 メイスって日本人も開発に加わってたのか。
すげぇなぁ…
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 20:33:42 ID:+kzLG1gn0
ほ
保守
UMKのlive対戦おもすれぇ
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 18:51:05 ID:gFEgyKfW0
>>566 ウチでもJAMMAフィルタ付きの基板とジャガーCD版があるぜ。
タイムキラーズはメガドラ版を遊んだ
最後のボスが、トドメに首ちょんぱしなくちゃ死なないのは参った
タイムキラーズとブラッドストーム、一緒に移植されないかな
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/21(水) 00:13:33 ID:Sq+AymZ/0
ブラッドストームのヘルハウンドって
デザインマグニートーにそっくりじゃねーか?
アメリカじゃ日常茶飯事
でもアメリカのは、モーコンなんかもギャグとして見られるし。
ジャンル違うがまさかchillerとかもギャグだったんだろうか
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 04:25:48 ID:CeaAgOw30
ええ、ギャグですよ。ギャグですまないことが
保守しとくか。
hosyu
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/09(金) 13:40:38 ID:U5HucHt00
age
何にもないけど保守。
すっかり忘れてた。
hosyu
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 00:56:35 ID:L94uHT+k0
残酷すぎて18禁ソフトになった「デススロットル」で
人間を肉塊にするか・・・
規制でPS版の方は・・・
プレステ版(ハードロックキャブ)持ってるけど
あれでもなんか規制されてたの??
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 13:28:08 ID:L94uHT+k0
>>585 血液の色がリアルなどす黒い赤から
緑っぽいのに変更になった。
だからSS版の方が気味悪さ度が高い
でも、プレステ版は吹き飛ばされた人間が
壁に激突するシーンまで表現されてるから
こちらも良い
殺人ゲームでは1番グロイかもね
板違い
どうせ話すネタもないんだから多少許せばいいだろう
fatality
>>586 確認した
確かに緑だ
グラフィックの質のせいか最近のゲームよりグロく感じるけど
3分くらいで酔った・・・・
ho
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 19:35:00 ID:3JqSh1wq0
shu
ジャッキーチェンの攻略サイトとかってある?むしろ対戦とかしてる人っている?
とりあえず一番左のROUっていうキャラがお手軽2A連打コンボ&強すぎる波動と昇竜、永パまで持ってて一強な気がするんだが。
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 09:35:15 ID:/BfVN54O0
そこはお前『一番』だろう
一番ワロスw
左から3番目の溜めキャラが弱すぎてやる事がない
左から2番目の棒使いの波動が結構強い気がするんだが火力が無いのが欠点か
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 00:53:03 ID:ZD82bid80
下がりすぎにつきage
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 01:07:11 ID:UYPRQQkA0
最近KIGを買ったんだけど…フィニッシュの出し方がウルトラコンボくらいしか解らないww
SFC版と全然違うのな
というわけで、KIGの攻略サイトを知っている人いたら教えて下さい。
探してみたけど、ヒットしたサイトは全部コンテンツが死んでた…
教えて君ですまんね
ごめんなさい下げ忘れました
>>598 KIはほとんどやったこと無いからよく知らんがGameFaqsじゃだめなのか?
Movelistくらいは普通にあるぞ。
485 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/04/13(金) 23:57:20 ID:Gyvmf7CX0
スレ違いですまん、まだKIGの攻略乗っけてるサイト知ってる人いますか?
検索しても全滅してるんで…
よかったら教えて下さい。
誘導されてこっちに来たんでしょ
>>601 ああ、それは俺です
>>600 有難うございます。翻訳サイトに突っ込んで頑張ってみます!
このスレで言うのもなんだけど、
ぶっちゃけジャッキーチェンに残虐描写いらなかったと思う。
ジャッキーは残虐描写なかったら見向きもされてなかっただろうな
大江戸ファイトは残虐描写があったけど、富士山バスターは普通の格ゲーなの?
情報が少なくて良く分からん。
保守
aaa
最近よく行ってるゲーセンで何故かジャッキーチェンの対戦が流行ってるみたいなんだが、永久やってた連中がいた。
構成は良く分からないが波動と昇竜を持ってるキャラで密着パンチしながら接近してたみたいなんだが詳細分かるやついる?
話の流れ切って悪い。
モータルコンバットはじめてやってみたんだけど
相手にとどめの刺すのって自力でみつかるの?
ちなみにPSPのやつなんだけど誰か教えてクレ。
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 11:19:53 ID:gvYTlpe+O
サンクス。
たすかった
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 23:44:36 ID:qRVyCt/z0
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 23:57:06 ID:qRVyCt/z0
エターナルチャンピオンズのシャドウに萌えましたが何か?
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 11:01:00 ID:lSiwUUD80
どなたかサイバーブロールの動画をニコニコ動画にうp頼みます
サイバーブロールは持っているけど、自分の使用環境から32Xは
外した状態だからあまり遊ばないな
32X付けているとメガCDのエリアプロテクト外しの機械が効かなく
なるから仕方がなく外している
エターナルチャンピオンズを遊びたいからね
そういえばニコニコにエタチャンの動画あったぜ
案の定、みんな引いてたぜw
>>620 興味が沸いたから覗いてみたけど、本当にみんな引いてたな
こんなゲームを誰が遊ぶんだ?とか、モータルはまだマシだったんだなとか
面白いものを見させてもらったよ
初めてジャッキーチェンやった。
3本先取で一気に2本取ったと思ったらラウンド3以降不気味な粘りで逆転負けを3連続でかまされたorz
なんじゃこりゃw
保守
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 19:18:03 ID:ACTKVTjp0
ピットファイターの攻略法を誰か教えてクレ
保守
タトゥーアサシンのコマンドが載ってるサイト誰か知りませんか?
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/21(木) 15:06:45 ID:rqhEwlE+O
最近千葉のゲーセンに大江戸ファイトが入った。しかも対戦台でw
つーわけで記念age
詳しい場所キボン
>>632 千葉駅近くのフェリシダってゲーセンだよ
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 20:59:39 ID:ElDdKxLJ0
age
ほ
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 10:19:36 ID:wCe9ySFhO
なーむあーみだー
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 10:51:09 ID:KjNdO6TNO
あだだ
GenesisやPAL圏MDに出てたTime-Killersとかどう?
2D武器挌闘で部位欠損有り。
体力がどんだけあっても首飛ばされたら一発死。
腕吹き飛ばされた状態でパンチボタン押すと血が出るのがヤだった。
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/18(水) 06:55:29 ID:rsV8UvaZO
過疎りすぎ。ワロタ
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/18(水) 15:21:57 ID:VwiFuoIR0
モーコン2のフェイタリティの声にははまった。
ブラッドストーム
642 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:05:39 ID:5idbOOc60
そろそろ保守
☸
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 09:00:01 ID:97MmgTPXO
保守しかない
モタコンのためにPSP買っちまうか・・・
PSPの新型出るらしいし
>>645 モータルコンバット4ならPCに出てますよ
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 22:58:32 ID:R+PpCz4Z0
この間「一番」って書いてあるTシャツを
着ている人がいた。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 06:35:09 ID:kyAEIBAjO
ちょっと守りますよ
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 21:18:28 ID:GCBK/7pw0
保守
MKのスレと統合したほうがよくね?
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 01:34:32 ID:j/W0SFf50
誰か〜オリジナルのスリルキルを30万ぐらいで、ゆずって下さい!(北米PS用ソフト、スリルキルを日本人で持ってる方!?)本気でお願いします!!
>>653 オリジナルも糞もないだろ
流れてるのは海賊版だけだし
アーケード版のウォーゴッズ、フェイタリティのコマンド入れても全然出ないんですが、
どなたか出せる人、コツとか教えてくださいw
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 02:36:47 ID:ajyMjYsgO
ジャッキ2が新宿ミカドで稼働しはじめたよ
不謹慎ネタはいらん
ゲームと現実は分けないとな
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 11:48:23 ID:enFBprMuO
DS版に期待
新色の赤黒ってモタコンと雰囲気合いそうで良いな
PS版と64版の要素両方有りのMKT完全版でも出ないかなぁ・・・
>>663 ストZEROFGみたいにオプション設定で細かい所まで弄れたら絶対買うよ!!
ハイパーモータルコンバットトリロジー
KIシリーズの基板お持ちの方に質問です。
HDDのバックアップは可能でしょうか?
>>663 64版はキャラが少ないのと処理オチがあり、PS版は読み込みが遅い
多分UKK3で使うつもりだったんだろうがカットされたと思う一部キャラの
エンディング一枚絵が入ってたり、ぶっちゃけ読み込み以外はPS版の方が
良いような
64版はボスのフェイタル入ってるのと女カメレオンが売り
PS版は一部フェイタリティが手抜きになってる
バラカの突き刺して持ち上げる奴とか
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 20:26:20 ID:6p4GPY8t0
どなたかサイバーブロールの動画が見れるところを知りませんか?
>>670 youtubeをCosmic Carnageで検索
たいした動画じゃないが
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 22:14:33 ID:AfGeaMWrO
SFCの毛根2でフェタすっと、規制の為に白黒画面になるが
その方が、より残酷チックに見えてハァハァなのは俺だけでいい。
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 19:37:22 ID:4CCNQeqF0
保守
うちの近くの古本屋でPS版モータルコンバットトリロジーが
売ってたんだが、33800円でした…
誰が買うんだ
秋葉原HEY行ったらプライマルレイジ置いてあったwww
技の出し方が特殊だけど慣れればどうってこと無いね
ただCPU戦がぬるいんで対戦台にしてください(;^,⊇,^;)b
アキバのジャップがプライマルレイジまともに対戦できるわけがねぇ
確かに・・・
ギルティやら3rdやらを差し置いてプライマルレイジばっか盛り上がってたらそれはそれで嫌だがw
それにしても他にも色んなキワモノ格ゲーを置いてくれるHEYは本当に良い所だよ
プライマルレイジってステレオでちゃんと配線しているところが皆無だよな。
クリスマスリルキル
プライマルレイジのコマンド入力(ボタン押しっぱ→後からレバーだけ入れる)に慣れたせいで
直後にプレイしたアルカナでレイジ式にコマンド入れてた俺
ディアブロたんで火ばっかり吐いてた直後に闇リーゼだぜ?
レイジ式に慣れるとレイジ式のほうがコマンド入力しやすくね?
サターン版だと通常コマンド(レバー入力後ボタン)で
スペシャルムーブだったらしいけど
誰か持ってる人確認よろ
いやサターン版も同じようにボタン押し入力よ
これの新作いいかげんに出してほしい
2はやった事無いな
2では弱Pダッシュ永久とか無くなってる?
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 00:35:26 ID:QP6Yjia20
2ってジャッキーが使える奴?
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 02:50:01 ID:p0UAlol0O
メガロマニアが最恐じゃね?核爆弾落とすんだよ!みんな死ぬしいまじゃ発売できないんじゃない?
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 20:04:08 ID:ud3Tsrrm0
保守
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 21:44:58 ID:+s5RlL5E0
片腕カンフーの格ゲー出ないかな。
映画なのにモーコンや大江戸と同じ臭いがする。
ストリートファイタームービーも観客を爆破できたり鳥を撃ち落としたりなかなか残酷だった。
しかも全く必要でないのに。
2やったことないけど面白そう。
ジャッキーってこんなに面白かったっけ?
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/07(金) 19:10:19 ID:HPduvK9z0
hoshu
プライマルレイジを一時期置いてくれた秋葉原Heyならジャッキーチェン2もいつか置いてくれると信じているぜ
大江戸ファイトやってきたよ。
これオモロいなwww
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 10:19:27 ID:6mZZ2mha0
Way of the Warriorが一番好き
>>700 持っているが、作りこまれてないから、駆け引きが無いんだよな〜。
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 20:09:54 ID:zRyp4Zi10
保守
DCと契約する際「フェイタリティムーブは入れるな」と言われた作品ですねわかります
バットマンの首をもぎ取れないのか!!!
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 12:33:41 ID:kyiAOrnaO
歌舞伎が「ヘビーメタル!!」とか叫んで技出してるし
大江戸ファイトの忍者は結構かっこいい
勝ち台詞の「俺を甘く見たな!」が好き
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 20:18:12 ID:SOuuCXyd0
保守
>>704 あのMKがこのスレで
スレ違いになる事になるとは・・・
しかしこの手のゲームって残酷演出とゲームとしての出来が反比例してるのが
殆どだな。やはり実写取り込みだと色々な点で欠陥が生じるのかね?
そりゃ日本人がやりこんでないだけだろ
MKとかKIとかゲーム的に面白いものはたくさんある
TRMKの掲示板でKIの新作のうわさが立っているね
KIの制作チームはとっくにバラバラ。
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 21:09:19 ID:4eQh7bJ+0
あれはウソ情報だしてどっかを牽制してるだけだから
前のときもその前のときも
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 02:49:03 ID:CqxzNmZu0
タフすぎて そんはない
VCでのKI配信マダー?
あと、クレイファイターズ1/63も配信して欲しいぞー
あの評判の悪すぎるゲームボーイ版モータルコンバット第一作目しか
やった事がないんですがこの先如何すれば良いんでしょうか?
(それでも当時は結構やり込みましたが。でも難易度のせいで途中放棄……)
>>717 それは大変だw
今いちばん入手しやすい&プレイしやすいのって
DS版のモタコントリロジーかPSP版のモタコンアンチェインドかな
どっちもそれほど悪い評判は聞かないな
どっちも海外版のみなんで秋葉原かネットで購入をば
>>717 個人的に機種別におすすめなのは:
GB(カラー含む):MKII
GBA:MK Tournament Edition
NDS:UMK(3)DS
PSP:MK(Deception)Unchained
難易度は易しめから
MKTE=MKIIGB<MKUnchained<UMKDS
DSは負けていくと易しくなるが基本的に激ムズ、WiFiはもっとムズ
ゲームギア版I、II、3もあるらしいが遊んだ事がないので分からない
詳しくは
ttp://pmk.mortalkombatonline.com/
GG版の1と2はアニメパターンが削られまくってるのがネックだが、
ちゃんと雰囲気は再現できてるし、結構頑張ってる出来だ。
1は裏技でブラッドモードもあるし。
MKはII、ぎりぎり3までかな
最近のはデザがふつーのアメコミみたくなってて個性が薄れた感が
>>722 何と無く分かる
2Dのモーコンは、色違いキャラが多かったけど
それなりに個性が出ていたよね
実写格闘時代のあのなんとも言えない独特な雰囲気、
かっこいいのか、悪いのか、わからん感じが好きだった
今も嫌いじゃないが、普通にカッコよくなってしまったな
やっぱりUまでの独特の雰囲気、また1撃1撃が大きくて、緊張感のある対戦が良い。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 19:54:44 ID:bagJxcLt0
サムスピ閃の海外版はこのスレの対象?
>>721 GG版ブラッドモードで初めてサブゼロ首もぎ見て感動したなぁ
携帯版でお勧めといえばPSPのミッドウェイアーケードトレジャーズ
MK1は文句無しの出来。
2と3は…
MKドン急にほしくなってきた
>>727 対象なんじゃない?
どの程度ネタがあるかは知らないけど
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 02:46:31 ID:KFHAfW49O
日本版xbox360でも海外の旧箱互換パッチ当てればモータルコンバットデセプション動く?
猛烈にやりたいんだが。
動かない。
リージョンコードは外れない
どうも
>>727 構わないとは思うがそれ以前に現物が無い。動画すら無い。
中国では稼動しているらしいが…
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 19:19:32 ID:U0Va5gbu0
サイラックスって、砂漠に埋まった後、どうやって助かったの?
ゴールドのEDでジャックスとソニアに魂を注入されて、
人間に戻った後、人間側についたって事でおk?
MKからソニア、DCからフラッシュの参戦が決定
2のBGMがやっぱ一番いいな
プレステ版操作せずに付けっぱにして聴いてる
MCD版の1はCDプレイヤーで聴けるのが良い
モータルコンバーッ!
>>741 基本的には同意。
ただし、PS版のBGMって…かなりチープだぞ。
是非、アーケード版を実機で聞いていただきたい。
PS版で満足できるなら、ぶっ倒れる位の重厚な音だ。
DCS SOUND SYSTEMの第一弾だからか、とても気合が入ってる。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 14:34:32 ID:x+DSZ8M10
ho
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 09:49:18 ID:HNfbTM62O
ドリームキャストが発売された98年の年に
衰退していくサターンで出して売れなかった
SS版プライマルレイジはPS版と違い取説、ゲーム中の
日本語の表示無しというヤッツケだけど
PS版よりキャラパターン多くて色使いも豊富でリアル。
売れなかった分、出荷数が少なめで入手
困難でアマゾンとかで高価なのが納得できん。
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 09:52:55 ID:cX3eA/bFO
プライマルレイジは素晴らしいよな。
コマ撮り映画が好きな人にはたまらん。
今からでも遅くない。
オクラ入りになった2を完成させてくれ。
アケ版プライマルレイジは高校時代によくやってたなぁ
何故か対戦台が置いてたが、結局乱入者は一人もいなかった
SS版とPS版はコマンドがアレだから、マトモに遊べずにすぐ手放した
アケ版ってレバー+ボタンでスペシャルムーブだせるの?
日本版はそうなってたんじゃないの?
少なくとも俺が遊んだ奴はブリザードの飛び道具も→→+Pとか、普通のコマンドだった
俺が秋葉原で遊んだのはボタン+レバーのアレなコマンドだった
プライマルレイジは日本用にローカライズされたものがあったはず。
レバー>ボタンで技が出るのは日本版だと思う。
MAT2だとレバー>ボタンでも技が出てコマンドも純正米版とは微妙に違っているんだが
MAT:DEだと純正米版と同じに戻っている不思議。
>>751 それって、JAMMAフィルタ基板が付いてるモデルと付いてないモデルの違い?
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 17:48:15 ID:1muI3NRT0
サターンで出てるSS版プライマルレイジで
同キャラで対戦すると何故かキャラパターンが
増加してキャラがヌルヌル超リアルに動く
ヴァンパイアハンターでも同キャラで同じ現象があったから
メモリに余裕ができるからなのかな?
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 10:42:11 ID:RAkE4AvC0
じゃあスルーで
(´・ω・`) ショボーン
今更感は拭えないしな
あれ?名古屋コムテックタワーにジャッキーFOF置いてあるのって既出?
初めてやったけどバリバリのコンボゲーなんだなw
とどめの差し方がわからん・・・
モータルコンバットの新作、フェイタリティムーブないの?
何か変わりのものを追加するって聞いたけど。
>>762 いえいえ、オンで合いましょう。
俺、箱◯だけど。
日本のXboxじゃ動かないんだよな
アイコンと動画が配信されてるので、日本版が発売される事を祈ってみる
期待するぜ
期待保守
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 23:07:11 ID:ZZWkdycS0
リージョンフリーってマジ?
日本のPS3やXBoxで動くって事なんか?
PS3は元々リージョンフリー
Xbox360はアジア版がでるらしい