「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について: このスレではスティックの入力方向を \↑/ 789 ←N→ ⇒ 456 /↓\ 123 という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。 例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。 また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。 空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。 あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、 こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。 しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、 6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
Q1.ロマキャン、RCって何ですか? A1.ロマンキャンセル。 通称:RC、ロマキャン 何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。 赤い何かが出たら成功。 これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。 主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。 ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。 一部、RCできない技もある。 Q2.フォルトレス、FDって何ですか? A2.フォルトレスディフェンス。 通称:FD、フォルトレス レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。 これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、 1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。 2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。 3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。 なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。 これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。 Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか? A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。 通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けおくと、自動的にジャンプして 通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。 Q4.直ガってなんですか? A4.直前ガード。 通称:直ガ 相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。 これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。 これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。 牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。 あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。 Q5.青、青キャン、FRCって何? A5.フォースロマンキャンセル。 通称:青、青キャン、FRC) 特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。 通常のRCとの違いは、 1,ゲージ消費が25% 2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能 3.相手に当たらなくても出せる 4.青い 具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。 FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、 最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
フォォオオオオー! 9ボールゲッツ
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/03(水) 00:16:12 ID:P8VLEJIv
_ _
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{::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!l ` .i
ヾ l:::::::/ __ヽ `ヾ ィ、:::|.l ! + 。 + 。 * 。
|;:r::| ´(゙.ノ l´)`゙ハ|l i イヤッホォォォォォウ!!!!!
ヽハ ''' '' レ./` ノ
´\ ワ .ノ ./ / + 。 + 。 * 。
/ヾ ̄下、ノ /
ト~、_ヽ/_ .ィ / * + 。 + このスレッドは1000レスを超えました。
/ ) n_n レ また次スレで会おうね!
/ / |゚ω゚|| + 。 + +
/ /  ̄ ̄| 苺ましまろ@2ch掲示板
ガタン||| . ィ ___ ||||
http://live22x.2ch.net/news/
>>1 乙
前スレ、ザッパにコメントくれた人dクス
憑依した瞬間のスキくらいしか攻めどころなかったw剣憑依されると本当困るw
前スレ951です。 955さん、返信遅れてしまいましたが アドバイスどうもありがとうございます しかし、今日ゲーセンデビューしてきたんですけど本当、立ちKをあてること ができませんorz ダッシュ中に攻撃をくらい前進を止められてしまいます、低空ダッシュ をしても6Pの餌食に('A`)ウボァー まだまだ練習が足りないと身に染みてわかりました…… 医者ツヨイヨ医者……orz
騎士団ソルのドラゴンインスコからのコンボ(殺界)がどうしてもできません 何処かに動画みたいなお手本は無いでしょうか? 誘導お願いします
前スレ1000は害電波ファミリーか…
今まで家庭用青リロでカイ使って練習してました。 今日、ゲーセンに行った時にボスイノ倒した後に出て来た聖騎士ソルにギリギリ負けてしまいました。 もっと、練習しようと思います。 そんな話はさておき、メインはカイなのですが、スラッシュでは厨扱いされるみたいなので、イノを使おうと思っているのですが、このコンボくらいは出来るように練習しとけってコンボありますか??
最近始めたアバ使いですが、諸刃モードでの 2HS→断罪→6P→2S→飽食→赤キャン→根絶がつながりません^^; 動画の真似なのですが、なにかコツみたいなのがあるんですか??
>>12 通常の立ち回りでダッシュ→立ちKをやろうとすると相手の牽制の餌食になるんで
地上ダッシュで近付くのはコインの後など相手を固めた時で
基本的に相手に接近する時は低空ダッシュからJHSでの飛び込みを使った方がいい
ただ相手の対空6Pなどによっては相打ちになったりすることも多いので
そういう場合はある程度の高度からディバインブレイドで相手の対空をつぶす
ただリスクはかなりでかいんで青キャン無しで出す時はそれなりの覚悟が必要
6Pではなく6Kです… 二回も板汚しすいません
>>15 今までカイをメインに使っていたのなら、イノを使うにはかなりの努力がいると思うぞ。思いどうりに動かせるようになるまでに途方も無い苦労を強いられると思う。とにかくゲーセンで何もできずにボコられることは覚悟しておこう。
とりあえず基本コンボは
近S→6P→HSor遠S→横ケミ
6P→HS→JS→JC→JHS→S狂言くらい。
だけどこれだけじゃダメ、最低でもケミ青ダッシュくらいはできないと話にならない
>>16 6Kではなくて5Kかな?
断罪→5Kは断罪後最速でダッシュしないと拾えないはず
とゆーか2HS→断罪とやっているのは多分バースト対策
2HSの後は2S→飽食RC→根絶→2S→拾い とした方が簡単だしダメージもとれると思うよ
>>15 とりあえず基本中の基本は
1.2K>2S>横
立ち食らいの姿勢が高いキャラ限定。
でも基本。
2Sの後距離次第で2HS入れてもいい。
キャラ限定だけど2D>ケミが繋がるキャラもいる。
2.2K>6P>HS(JC)>JHS>S狂言
横でダウン取りづらくなった今作のダウン取る為の主力コンボ。
相手の重さ、距離、等見てアドリブでJCをHJCにしたり、JS>JHSにしたり、JS(JC)>JHSにするように。
ソル、聖ソルにはできない。
3.2K>6P>HS>横
引き続き主力コンボ、というか今回ではコンボに入るための導入用。
普通に使うと受身取られる。
ただ、起き攻めで崩した時は大抵これを使ってコンボに入るので必須。
受身取られた時にホバー投げとかで受身狩りが可能なのでものっそい不利になる訳ではない。
この辺が最低限。
上のコンボの2Kの前にJKとかJSとかが入ったりもする。
それとホバーJKと2Kで揺さぶりができればまあなんとか試合になるかもしんない。
でもキャラ差でボコボコにされるかもしんない。
もうちょいちゃんと試合にしたかったら
ホバーJK>2K>6P>HS(JC)>登り横青ダッシュ>JS>特縦
ぐらいはできた方がいい。
なんだが、こっからがムズい。
>>19 >>21 レスありがとうございます!
なんとか使えるように気合いで頑張りたいと思います。
あと、気になったのですが、青リロからスラッシュへの変更が一番少ないキャラって誰ですかね??
メイ
>22 梅、テスタ
レスありがとうございます!! イノで限界を感じたら梅にします……
梅は6HSにJCついたおかげで半端ない火力だ
さらに一部のコンボが半端なく簡単になったんだ
>>24 テスタはマスターオブパペット関連が結構変わってるが…まあ、些細な方かなぁ。
メイもかなり変わってないと思うんだが
全キャラ無印からそんなに変わってない
ザッパもあんまかわってない
kwsk
>>33 コンボやれ立ち回りやれ大抵のキャラは変わってるだろ
ポチョも変わってなくね? デコピンの判定が上に伸びたくらい。
髭変わりすぎ。
だから、それがそんなに変わってねぇって言ってんの。
イノがとんでもなく変わったのは確かだ。
イノは変わったね。
42 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/03(水) 16:06:41 ID:QEYwEet8
ageちゃった
ブリジットのスレへだれか誘導してくだせえ。
ホバーダッシュ追加、P狂言キャンセル可能、縦ケミ追加でコンボ全然違うし 横ケミの受身不能時間減少、投げ青、遠S2段化、あたりか。 一番変わってるんじゃない?
こ、このわしがスロォーリィだとォォッ!!!
>>49 お前に足りない物、それは!情熱、思想、理念、頭(ry
>>42 無印(うろ覚え)
2K>6P>HS(JC)>JHS>ケミ青ダッシュ>JHS>K狂言>JK>JS(JC)>JS>JHS>ケミ
青リロ
2K>6P>HS(JC)>登りケミ青ダッシュ>JHS>ケミ>2P>K>ケミ>K>ケミ
/
(ホバーでJ仕込み)2K>6P>HS>横青ダッシュ>JS>特縦>HS(JC)>JHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>P狂言
基本的なコンボだけでもこれだけ違う。
無印>青リロの時はJ移行Fの変更でHS(JC)>JHSの繋ぎがシビアになったため。
青リロ>/の場合はJHSのふっ飛ばし方の変更と横ケミの受身不能時間の減少の影響。
ホバーで自動的にJ仕込みになるので登りケミよりもJ仕込みが使われるのが多くなった。
起き攻めも/ではホバー後の行動が多くなったし、縦も追加されたので青リロからかなりレパートリー増えてる。
JK→JS→J2S→JS→J2SとかのJってなんですか?
ジャンプ
一回一回レバーを上に入れればいいってことですか?
JKは空中キックって事に変換すればいいとおもうよ
ということはJK→JS→J2S→JS→J2Sはすべて空中での攻撃ってことですね。 ありがとうございました!
このゲームって待ちはあり?
初心者エディ使いです。 よく友達と遊んでいるとカイに乱入されて遊べなくなるので対策をしたいのですが、 まとめサイト等みても詳しい対策が見つからなくて途方に暮れています。 今はグリードセバー、スタンディッパーを交えて固めらて身動きとれなくなったり、 こちら優勢になってくるとスタンエッジ連打されて動けなくなったりするのですが そういった時エディはどういった風に割り込んでいけば良いでしょうか? 今日はスタンをドランカーで返したら それをスタンで相殺されて低空ダッシュからのコンボでボコボコにされましたorz
>今はグリードセバー、スタンディッパーを交えて固めらて身動きとれなくなったり、 ここがちょっとわけわからん
必要最低限のマナー(連コイン、台に打撃しない等)を守っていれば なんでもありです
>>59 グリードセバー、スタンディッパーはガード後こっち有利なんで
むしろここを反撃の起点とするべき
>6 すみません、なんて説明すれば良いのかわからないのですが、 転けたところを 空D→空Dスタン→ガード中に近づかれて立ちKやしゃがみKからガトリング→距離が離れてきたら6Kやディッパーで近づいたりSスタンモード。 空Dスタンはしてこないですぐ下段攻撃してきたり、下段に集中してるとグリードセバーしたりダストだしたり途中で投げに来たりします。 ところどころ、割り込めそうな間があるのですが攻撃すると潰される事がほとんどです。 今はグリードセバーの出始めやディッパーガード後とか試してるのですが、 グリードセバーは逆にカウンター貰ったり、ディッパーは青キャンで反撃とかされます。
すみません
>>64 のアンカは
>>60 の誤りです。
>63
ありがとうございます。
セバーもひとまずガードするのですね。
そういえば反撃の定石とかありますか?
今はP、2K、遠Sとか狙う事が多いのですがやはり潰される事が多いです。
DAAとかうまく使えると切り返せるんじゃないか? エディ使ってないからDAAの性能わかんないけど
遅くなりましたが
>>20 thx
だけど2S→飽食がつなげられないのは俺がヘタレなだけですか?
出来ました… 板汚し申し訳ない
そういうスレなんだから気にするなよw
質問ばかりで申し訳ないですが 過失って主に何に使いますか??
2S>HJC>SのHJCの部分ができません。コツとかありますか?
キャラは
アバです。
あちょらんで入賞できました
>>72 素早く29と入力。2Sが当たった瞬間くらいをめやすに
>>17 さん
アドバイスどうもです
なるべく言われたことを実戦できるように今日もゲーセンで
対戦してきました。
相手は私と同じく初心者らしき人、結果は2勝1敗。
飛び込みのHSがカウンターでヒットしてくれたおかげで、MF2
のコンボが未完成ながらもあたったのが幸いでした。
しかし、本当にギリギリ…… 最後は逃げエンセンガ連発でたまた
ま勝ちを拾ったようなもの、終始待ち重視の戦いでテンション
ゲージはほとんど溜まらず……ウマクセメレマセンorz
何かうまい攻めの仕掛け方はないものでしょうか?
余談ですが、その後、上級者の方の聖ソルに乱入されてボコボコにされました。
ガンブレイズ→ガード方向わからず喰らいまくり
相手ガトリング→必殺技→2P…以下ループ→あれ? 反撃できない(´・ω・`)
地上にいた記憶があまりありません、試合中はほとんど空中に浮か
されっぱなし('A`)
やっぱ強い人は強いわぁ……
79 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/04(木) 09:42:12 ID:eTMhcOoo
>>77 ジョニーは機動力低くて動き見切られやすいんで自分から攻めていくのは結構きつい
通常技当て→構えキャンセル→低空or地上ダッシュ
の動作をスムーズに行えるようになると攻めを継続しやすくなる
それと常にMFのレベルを2に保つことを意識すること
単に連続技のダメージが上がるだけでなく
構えキャンセルも速くなるので上記のことがさらに有効になってくる
81 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/04(木) 10:29:11 ID:wbxFE+5c
初めて質問させて頂きますこのゲームを初めたばかりの者なんですが、まず何を覚えたら良いでしょうか?今は主にカイ、ソル、アバデジ等を使ってます。 ビギナーのラウンド1の聖ソルにも勝てません。 どうか宜しくお願いいたします。
とりあえずガトリング ジャンプキャンセル ダッシュ 空中ダッシュ 必殺技のコマンド とかを覚えよう。これが割とスムーズに出来たら簡単なコンボとかを覚えると良い。
本当に申し訳ありません…sage忘れてしまいました…
84 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/04(木) 10:37:58 ID:ECMlaPjZ
慣性ジャンプってなんなんでしょう? おしえてください
85 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/04(木) 10:39:47 ID:wbxFE+5c
即レス有難うございます!必殺技はトレーニングだと出せるのですが、戦闘だと出ない事が多くて…。 出来れば空中ジャンプの使い道とJCの巧いやり方を教えて貰えますでしょうか?
>>84 ダッシュ慣性を付けたジャンプ。
ダッシュ直後にJするorJC可能技を当てた後少し待ってJすると前方向に慣性がついて
移動距離が大きくなる。後者は凄く地味だけど結構重要なテク。
>>85 JCは空中コンボに移行する時とかに主に使う。
例えばカイなら
下HSを空中にいる相手に当てた後、Jする。
そしてその青戸にJSを当てる。
とかね。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/04(木) 10:46:21 ID:ECMlaPjZ
>>86 ありがとうございます。
慣性ジャンプしたらくて聖騎士ソルの
S→JS→JHS→JD→J→JS→JHS→BRP
ができなくて困ってたんです
>>86 有難うございます! あの、JCは出来る技は限られてたりするんですか?
>88 限られてますよ
すみません、どうしてもイノに勝てませんorz 色々と手は打ってるんだけどなぁ…
苦労してノーマルアーケードのボスイノ倒せたけど その後の聖ソルが化け物みたいに強い件 何か対策とかないんですか?(´・ω・`) ちなみに使用キャラジョニー
>>90 CPUのイノ?
メガロ避けて、限界とか窓際に当たらないように立ち回れれば勝てるはず。
>91 K→HS→ジャックを繰り返せばおけ
〜仕込み、〜詐欺って言葉をよく見るんですが、一体どう言った物ですか?ギルティやるなら覚えたほうが良いんですか?
メイを使いはじめたんですが手軽なコンボないですかね? イルカコンボは低空ダッシュが安定しなくて。万年パッターですいい加減スティック買うべきでしょうか
96 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/04(木) 12:41:30 ID:a+1e0tlW
>>94 詐欺には詐欺飛びと詐欺重ねがあって、起き攻めの時に相手が無敵技をだしてきたらスカしたり防御したりし、ださなかったらそのまま起き攻めできるテクニック。
対人では必須。CPU相手なら別にいらない
詐欺重ねの具体的なやりかたは
速さが
相手の無敵技の発生速度<こちらの詐欺重ねに使う技の硬直+技の持続の最後
になる技の持続の最後らへんを重ねる
詐欺飛びは
ダウン奪う>ジャンプ>起き上がりに技を重ねる
相手が無敵技だす→こちらの空中攻撃がスカ>着地>防御
相手何もせず→空中攻撃重なる>着地>攻め
ジャンプのタイミング、重ねるタイミングは自分でつかんでね
こんな感じにだっけな?
>>94 ジャンプ仕込みと呼ばれるのはハイジャンプ後や空中移動技後にジャンプ出来るようにするテクニック
キャラによって重要なキャラとそうでないキャラがいる
投げ仕込みと呼ばれるのは、投げ操作を
レバー逆入れHS→ずらし押し別のボタンと入力することで
相手が投げ範囲にいれば投げ、そうでなければFDを行なってHSの暴発を防ぐテクニック
ただ/では出来なくなったはず
まあ詐欺もJ仕込みも最初の内は無理に覚えず
基本的なコンボや立ち回りが出来るようになって
もう一つ上の段階を目指したい時に覚えればいい
>>95 メイはイルカ青空中ダッシュとか二段ジャンブなどのJ仕込みができないとダメージが低い
逆を言えばそれさえできれば糞火力になる
メイはあきらめたら終わりだからがんばれ
>>89 >>96 >>97 返答有難うございます。 今、家庭用のアバのミッションをやっているのですが、何回やっても金アバが倒せません…。1ラウンドタイムアップで取るのが精一杯です。できればどなたかご助言お願いします。
金アバは輸血パックロクに使わないからゴリ押しで勝てるお
たまに使ってくるときが有るんです…。金アバが極諸刃になったらもう私の腕ではどうにも出来ず…。 初格ゲーでギルティはきついですかね…。
KOFとかカプエスやってみれば判るけど、 ギルティは易しい方だと思うぞ。 キャンセル猶予時間が長いし、ガトリング楽だし、コマンド適当でも出てくれるし。
>>98 あいがんがります。空中安定しませんけどね
>>102 そうなんですか…。私の腕がショボすぎるんですね…。すいません、スレ汚しになってしまって。
ゲーセンでポチョが、ヒートで掴んですぐにRC。 ゆっくり落ちてくるところを近S>ヒート>RC>近S>ヒートエクステンド とかやってたんですが、ダメージは全然いかないし気絶させようとしてるわけでもないようだし 一体何のためにこんなことしてたんでしょうか?
練習すれば誰でもうまくなる
>>105 そういうのは気にしない方が良い。
Sを2HSとかにするとダメージは伸びる
63214×2のコマンドがうまくできません。 何かコツとかってありますか?
・掌で回す×2(スティック) ・親指でキーをなぞるように動かす(コントローラ)
パッドでやってるの?
コントローラでやってます。やはりスティックの方が出しやすいんでしょうか? 特に左向きだとまともにコマンド入力成功したことが ありません…orz
今スティック買ってきたんですけど、ボタン配置がわかりません。 ゲーセンではどのようにボタン配置されてるんでしょうか?
スティックだと超余裕 スティックを買うんだ
>>113 確かにスティックだと安定して出そうですね。
今度買ってみます。
>>109 ご指導ありがとうございます。あとお礼が遅れてすいませんでした…。
104とかの者です。皆様のアドバイスのおかげでアーケードはカイとミリア、デジとミリアとカイのミッション3迄何とかクリア出来ました!難易度はビギナーですが…。本当にありがとうございます!
よくさぁ「何回やっても勝てません」って見るけどさ、 そんなわけないじゃん。甘えてんじゃねーよ。何回もやりゃ勝てるよ。 「何回やっても出来ません。」ってのはレシピや方法が間違っているのかもしれないからわかるけど、 どうせ大してやってないだろ? まずは「何回やっても〜ない」って表現をやめろ。 そして回数以外の出来ない原因を言え。 それなら俺もアドバイス出来るから。
ふーん
ジョニーのバッカスサイの効果ってなんすか?
ミストファイナーがガードできなくなる
ソウルキャリバーII スティック持ってるんですが キーコンフィグはどのように設定すればアーケードに近くなるのでしょうか? >112と同じ質問になってしまいましたがどなたかよろしくお願いします。
KSH P D
>>122 ありがとうございました。
細かい話ですが挑発はPとDの間、セレクトボタンのどちらがおすすめですか?
PとDの間に俺はしてる。 セレクトはリセットにしてる。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/04(木) 21:02:07 ID:4oFCqgz4
最近ゲーセンでやることがないから始めようと思ってるんだけど、家庭用で一番新しいのってGGXXってやつですか? なんか安かったんだけどもっと新しいのありますか?
>>124 なるほど、参考になりました。
重ね重ねありがとうございました。
>125 GGXX/ 公式行けばすぐ分かるはずだが
ブリジットって男だったのか…
>>128 鰤使いが通るかも知れない道のり
@鰤使いたんハァハァ
A男かよ!
B萎えた・・・
Cもういいや、鰤使いたんは俺の中じゃ女だ!
D男でもいいような気がして来た
E男じゃないと嫌だ!鰤使いたんハァハァ
マジレスすると実は嘘
ギルティ始めて4日目位の素人だが、なんとなくブリジット使って見て立ち回りとかがわからずに悩んでいると男だと知ってしまった…
>>130 嘘なの?
男というか漢
俺なんか最初鰤も鰤使ってる奴もキモッて思ってたけど、 男だと知ってから好きになった
ブリジットはチンコついてないよ?
136 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/05(金) 03:02:15 ID:AQAhmm5X
ブリジットはちんこあるからいいんだん
>>129 は「鰤使いタン」じゃなくて「鰤本人」じゃないか?
>>129 うちの友人はまさしくCの段階。そろそろあやしくなってきた。
ドラゴンインストール殺界のボタン押すタイミングがいまいちわかんない
ヒット数が1つ上がると同時に次のボタン
>>140 やってみたP、K、S、H、Dまでは出たがその後がどうしても出来ません
キツイ
1億と2千回やれば覚えるよー。 FRCやコンボもそうだけど、「出せる・出来るまでやる」ってのが練習の基本。 1回出せたら次は安定を目指す。これがコツ。 なんでもそうだけど、勝つためには地味な作業を徹底的に反復するのが基礎ー。
GP技ってなんですか?無敵技とどう違いますか? あと、対処法はありますか?
>>143 GP技というのは特定のモーション中に攻撃を受けると
ガードしつつ、そのままその技を出せるような技
基本的には闇慈のみ持っていると考えればいい
無敵技と違うのは基本的に上段しかガードできないこと
あとあくまでガードなので攻撃を受けるとGBが上昇し、必殺技の削りダメージを受けるなどがあげられる
対策としては闇慈の下HS以外は全部上段ガードなので下段攻撃を多めにする
こちらから飛び込む際GPを取られないように二段ジャンプでタイミングをずらす
ソルのバンディットブリンガーなどGPとりやすい技を出さない、など
殺界のHSって空中バンディットリヴォルバーだよね? その後Dボタン押すタイミングは地面着く直前?
無敵技との違い>投げられる これも忘れてた
>>143 ガードポイント技、という意味です。
アンジのほとんどの通常攻撃および風神派生・臨、バイケンの爵走についている性能で、
攻撃を継続しながら相手の上、中段(アンジの2HSは下段)の攻撃をガードする、というものです。
無敵技は打撃無敵なら打撃、投げ無敵なら投げを、完全無敵はその両方を空振りさせる技です。
対処法は、
@:下段技をヒットさせる(2HSなら上、中段)
A:投げる
B:GPの発生していないフレームにあわせて無敵技
というのがオーソドックスなところでしょうか。
ダストのGPに暴れ取られてオワタ\(^0^)/
コロニーではよくあること
殺界シメの直前までできるようになった
おめでとう。 鰤使いってあの歌知ってんの?
,. -、 _.,,/-....._ヽ ,.-=7..:.:.:.:,:lー、::ヽ...、 〃 /:::/:/lj`_ `;:::l`、.、 // ク:l(::フ l:.::j l::::l l i ,' ;' ゝl −`l =L):! .! l コテとの馴れ合い、禁止っ i l (\..|_」、-,'ニ、 l .! ,! l _,/_ゝ. \/ .} l l . l ,! (/ _,>、 ´ヽ / l l l l ゝ-l} /l 丶ノ-' {. l l l l (´lj/|、ヽ|| _j l l l l `| | .|ゝ'´「´ l .! . ! l j j. | 丶 ,! l
以後気を付ける(´・ω・`)
154 :
148 :2006/05/05(金) 20:59:55 ID:tSde8vcs
あんじには2K暴れ安定ってことか。
メイの質問なんですが ガトの締めでダウンさせたいときって2HSの方がいいんですか? 癖で2Dで締めてるんですけど空振りすることがよくあるので…。 2HSの方がリーチもあり威力も高い気がします 2Dは使うメリット無しですか?
157 :
157 :2006/05/05(金) 22:05:05 ID:XtWVBt6D
追加で申し訳ありません 起き攻め立Kが投げられることが多々あったのですが これは重ねが遅いということでしょうか?
目押しK拾いというのをサイトで見たんですが、目押しってなんですか?
>>158 ・目で見てから押す(目でタイミングを見計らって追撃)
>158 ガトリングルートからは外れているが、タイミング良く押すと繋がる事。 例を挙げるとカイの6K→Sや医者の2HS→2P、2K→2Pがそうなります。
ジョニーのコイン>上段も目押しだよね?できね。サブやめた。
>160 おい、医者の2HS>Pは違うぞ。普通のガトリング
>>156 2Dは2HSと比べると低姿勢になってたり持続が長かったり硬直が短かったりする
実はリーチも足払いのほうが微妙に長い
喰らい判定も足払いのほうが小さいし
>>157 立Kのモーション全部が投げ無敵じゃないぞ?
投げられてるなら重ねるのが早すぎるか遅すぎるかのどっちか
たぶん後者だろうけどな
>162 (゚Д゚)マジカ すまんかった。
>>161 それは目押しというか、ヒット確認後すぐに振ってもおkかと。
>>163 詳しいご説明ありがとうございます
逆に2HSを使うメリットがなさそうですね
立ちKは発生から投げ無敵だと思っていたので多分重ねるのが遅かったかと…。
どうもありがとうございました
>>166 2HSは主に暴れつぶしに使えるよ
CHしてあついのは2HSだし
要は使い分けが大事
最初はそれぞれの特性がわかってればいいと思うけど
目押しの者です。回答ありがとうございます
殺界の最後が出来ん
根性
今家庭用買うなら青リロより/の方がいいですか?
うん
>>172 ありがとうございます
それじゃあ買ってきます
公式で動画みてたんだけど なんか急に聖ソルが「てめぇの家でも暴れるぜ」とか言ってたんですが 通報した方がいいですかね?
頼んだ
聖ソル2時間ぶっとうしでトレーニングしたんですが コンボがわかりません。何かいいコンボないですか?
最後の攻撃がヒットした時に相手の体力が0に限りなく近いと発動する
最初の攻撃が当たった時、ある一定体力以下だった場合発動だったと思うが…
9Hitの時点で相手の体力が0になっていた場合、だと思っていたのですが
乱舞中相手ライフが0になったら発動
0じゃなくて0〜3ぐらいだったような
ムックには0って書いてあるな。 でもどっかのサイトで0〜3って情報を見た
>>176 2時間ぶっ続けってしょぼいよ。俺とかやるとき大体2時間はやってる。
187 :
166 :2006/05/06(土) 20:12:08 ID:Jx2sZ3Fx
>>167 遅くなってすみません
詳しくどうもありがとうございます
188 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/06(土) 20:39:07 ID:Hic/wtOf
ロボカイでボスイノに勝てない orz 誰かロボカイの基本的な戦い方教えて
189 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/06(土) 21:06:53 ID:O67eSteA
「鯖」ってのはどんな意味なんでしょうか?
1 「サ」イク「バ」ーストの略称 2 ディズィーの「魚を獲る時に使ってたんです」の青キャン
サーヴァントの事かもしれん
さぁ正解はどれでしょう
鯖が落ちてるとサテとあれが繋がんない。 全COMとかまじつまんないし。
ブリジットのお兄ちゃんじゃなかったっけ?
コンボの成功率がなかなかあがらない ずっとコンボ練習してても急に全く成功しなくなったりする それでもがむしゃらに続けてると常に成功するようになるのかな?
>>195 がむしゃらでは成功率は上がりません。
何が原因で失敗したのかをきちんと把握しなければ。
・最速でつなぐべきところは最速でつないでいるか
・ディレイが必要な場合はディレイが短すぎていないか
・コマンド入力は正確にできているか
・実はそのコンボが成立しないキャラ相手に練習していないか
などたくさん確認項目があります。
それらを無視しても進歩はしないですよ。
ジョニーのディバコンとか練習してると、定期的にJCのタイミングがわからなくなるw 大抵はやいんだけどねw
俺もディバコンずっとやってると最初のコインすら出なくなる コイン切れとかそういうオチじゃなく、本気でコマンド精度ガタ落ち
>>196 なるほど・・・詳しい解説サンクス!
指だけに覚えさせようとしてたのは失敗だったのかぁ
ケミ青ダッシュができねー、ケミ青はできるが 632146K→6→みっつおし→6難し杉 今まで厨ソル使ってたから無理ぽw
201 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/07(日) 02:34:51 ID:4W6acwnS
ポチョのバスター>近S>2HS>ヘブンリー繋がりますか?
聖ソルのWIKIみたんですけどニポポってなんでしょうか? 解説みてもポポタンしか載ってないのでわかりません あと青キャンで優先的に練習したらいいのはなんでしょうか? 質問ばかりですいません。
>>200 一応聞いておくがジャンプ仕込みはしてあるよな?
>>201 繋がるよ
一番いいのはバスター立HSガイガン〜だけどね
>>202 ニポボ=レベル2ぽぽたん=LV2サーベイジファング
JC可能な通常技(使われることが多いのは近S)を出している時に上方向にレバーを入れて ジャンプする前にガトリングを続けると、空中移動技の後に通常はできない空中ダッシュ、二段ジャンプが出来るようになる これがジャンプ仕込みと呼ばれるもの
Limitっていうイノ攻略サイトでJ仕込みを動画月で解説されてたような
よく本スレとかランクスレではキャラの名前じゃなくあだ名みたいなやつで 書かれてるんですが誰が誰だかわかりません…… 誰か呼び方一覧おねがいします
誤爆してしまったが・・・
>>208 キャラランクスレはダイヤ用に1字に略してる。
炎:ソル
雷:カイ
鯨:メイ
髪:ミリア
影:エディ
肉:ポチョムキン
紙:チップ
医:ファウスト
梅:梅喧
紗:紗夢
霧:ジョニー
鎖:アクセル
闇:闇慈
玉:ヴェノム
罠:テスタメント
翼:ディズィ
髭:スレイヤー
音:イノ
霊:ザッパ
鰤:ブリジット
機:ロボカイ
聖:聖騎士団ソル
鍵:アバ
通常の会話の中で使われる呼び方としては
紙忍者(チップ)
フォモ(ヴェノム)
半裸眼鏡(闇慈)
姐さん・おっぱい:梅喧
↑ダイヤ用と同じく鰤・髭・髪・肉・梅・医者
がポピュラーかな
ランクスレは少し違うな アンジは扇なんて普段呼ばないし、裸、半裸の方が通じるw
聖ソルは織田とかね
ジョニーの霧は分かりにくいなw
ジョニーを一文字で表すのは難しいな 『若』とかどうだろう
ジョニーは吊じゃないか?
216 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/07(日) 14:02:01 ID:7eKMS139
サンクス 織田とフォモは特に謎だった フォモ=フォルテッシモ=イノ とか考えてた
ギルティスラッシュから始めたからストーリーがわからないんだけど、ストーリー理解するならどれやればいいかな?
>>217 XPlusと無印XX辺り。
…と言いたいところだけど、ある程度はネットで探れば分かるような気もする。
格ゲーだし、ストーリー部分がそこまで濃厚ってことはなかったと思う。
219 :
j :2006/05/07(日) 15:18:11 ID:/Gtm16rz
ミッションのゴールド色のキャラって使えるんですか?コンピュータだけですか?教えて下さい
使える 方法は自分で調べろ
221 :
j :2006/05/07(日) 15:42:20 ID:/Gtm16rz
ありがとうです 使えるんですね 頑張って出します
知り合いのテスタメントに勝つためだけに、家庭用買ってきました 相性の良いキャラは誰ですか? ちなみに、このゲームはしたことありません カプエスばかりしてて、前キャンやバニコンなどできます どうしても勝ちたいので、よろしくお願いします
>>219 ミッションのレベル3をクリアするとそのキャラのスペシャルカラーが使えるようになる
(キャラ選択時にスタート右でノーマルカラー、スペシャルカラーの切り替え)
でボタン配置変えてなければR1を押しながらキャラ決定で性能大幅強化の金キャラ
挑発ボタン決定で性能そのままでゲージ無限の黒キャラが使える
224 :
j :2006/05/07(日) 15:54:58 ID:/Gtm16rz
助かりました ありがとうございます あなたは神ですね
>>217 ファミ通ヴンコで二冊でてる
わりとオススメ
226 :
225 :2006/05/07(日) 16:20:17 ID:slYSeO3E
どうでもいいけど紙と雷逆じゃね?
228 :
225 :2006/05/07(日) 16:30:30 ID:slYSeO3E
うわぁー、しまった!!
なるほど、文庫もあるのか。 ゲームとはだいたいストーリー一緒ですかね?
230 :
225 :2006/05/07(日) 16:39:45 ID:slYSeO3E
番外編みたいなモノ カイとチップの
>>217 GUILTY GEAR
22世紀。
人類は無限のエネルギーを生産する「魔法」の理論化に成功、科学は全世界的な禁止事項になる。
しかし、人類同士の紛争は絶えず、ついに禁断の生物兵器「ギア」を生み出してしまった。
ある日、従順であったはずのこの兵器の中から、強力な戦闘能力と確固たる意思を持った「ジャスティス」と名乗る一体が出現、全世界の「ギア」を従えて人類に宣戦布告。
対して人類は、対ギア組織「聖騎士団」を結成、「聖戦」の火蓋が切って落とされた。
幾多の戦いの末、ジャスティスは「次元牢」へと封印され、司令塔を失ったギアたちは次々と駆逐されていった・・・。
聖戦終結から5年後、ジャスティス復活を懸念させる妖気が世界を包んだ。
事態を重く見た国際連合は「第二次聖騎士団」結成に向けた人員選考の為、武道大会の開催を決定。
強者を切望するあまりか、優勝者にはいかなるものも与えられることが約束されていたが、内容は罪人の出場や試合中の殺人を認めるといった過酷なものであった・・・。
GUILTY GEAR X
2180年、武闘大会に現れた、最強にして最悪のギア・ジャスティスは死亡した。
その司令塔と共に行動力を失ったギア達は、その後発見され次第処分された。
もはや人々は、その天災的脅威に悩まされることのない日々を約束されたのである。
しかし、それから1年と経たずしてのこと……。
A国で、ギアの異質な生存情報が発表されたのである。
「あらゆる生命活動を束縛されたはずのギアが、通常に生存プログラムを起動させている。
そのギアの身体的異常・外傷は無いものと見受けられる。
また、故意または衝動による民間への害が認められない。
幾度にわたり処分を試みたが、その強大な戦闘能力に阻まれ、殺傷の断念を余儀なくされた。
尚、現時点での討伐プロジェクトにおける隊員の死傷者は、確認されていない。現在、保護観察体制を維持中」といったものである。
本来ギアとは、司令者の命令を絶対とする兵器であり、生き物であった。
その為、命令が下らない場合は、戦闘意欲がない素体に近い状態で飼育されるのである。
しかし、現存する全てのギアは、ジャスティスによってメモリを消去されている。
いかにギアが既存生命を素体しいようが、命令を受信できない状態では植物化し、本来の防衛本能はおろか、自給自足もままならないのである。
仮に、正常起動しているのであれば、人間に対して危害を加えるはずである。
故に、このあたかも自らの意志を持つかのようなギアの情報は、奇異な内容であった。
人々にとっては、ジャスティスのような自立型の再来を懸念させる不吉な内容だった。
ましてや、軍事利用を目的とした各国のギア保有説が噂にのぼるご時世である。やっと訪れた平穏を守ろうと。
民衆の反ギア運動に勢いがつき、決起したのである。
〜現在A国の保護観察体制にあるギアを処分せし者には、5000000ワールド$を進呈する〜
殺界の最後の64641236+HSのコマンドってどのタイミングで入力するんだ? いくらやってもできん
>>230 じゃあ本編理解してないとわからないんですよね。
>>231 あらすじはそんな感じってことですか。ありがとうございます。
ところで、出た順番は
無印→X→XX
であってますか?イスカは別物なんですか?
>>232 根性で最速
>>233 初代PS→X→Xプラス→XX→蒼リロ→スラッシュ
イスカ?なにそれ?
>>233 黒歴史みたいなモノ
以下、初代GG説明書から抜粋
ソル=バッドガイ
一匹狼の賞金稼ぎ、ソル=バッドガイは、引退間近だあった聖騎士団リーダ、クリフによって、その腕を見込まれ、団員として招かれた。
しかし、団内部の雰囲気と、秀英カイとは特に馬が合わず、ついには、宝剣『封炎剣』を盗み、逃走した。
その後、行方を眩ましていた彼だったが、聖戦後には再び元の生活に戻っていた。
大男「ぜ、絶対優勝できるって!俺みてぇな小モノ相手にしてるより、よっぽどカネになるぜ?な!な!?」
ソル「……テメェの首一つで、YEN8千万は出る。それでも、その大会の報酬の方が高いってのか……?」
大男「は、遙かにな……へへっ、なんたって、望みのモノ何でも、だぜ?もう、相当ヤバイってコトだろ?」
ソル「……ジャスティスの復活か……やはり、野郎とはキッチリ、カタを付けなきゃならねぇようだな……」
大男「?……そ、それより……見逃してくれよ。約束じゃねぇか。極上のネタをやったんだからよぉ、な?」
ソルは男を一瞥し、苦笑したように口元を曲げると、剣を男の首に突き刺した。
男は驚きに目を見開き、死の涙をこぼしながら、息絶えた。
しかし、ソルの瞳は既に男を捉えず、静かに何か遠くに注がれていた……。
>>206-207 dクス、ガトリングからじゃないと決まらないんだな
あと2D→縦ケミが入らないんだが、コツある?
フォモを使ってるんだが、相手の固めから抜けられん。 なんかいい技あります?
>>237 固められる前に固めろと言いたいところだが
フォモは防御能力がかなり低いので直ガ、FD、DAAくらいしかない
>>233 小説は、キャラの基本的な設定について解ってれば楽しめます。
240 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/07(日) 21:35:36 ID:N55U7tSf
家庭用GGXX/やってるのですがラストの聖ソルに何度やっても勝てません。 コツ等あれば教えてださい。
俺もジョニーあきらめてフォモ練習してますが、切り返しとしては 暴れも兼ねた2S、JHS、2HSあたり上手く合わせていけばいいんですかね?
242 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/07(日) 21:45:29 ID:N55U7tSf
ここまで勝てねぇとつまんねぇな 次やろうする気も起きねぇよ 売っ払ってくっか
キャラがなんだか分からんならアドバイスも出来んよ。
ばいばい。もう2度と来るなよ
>>240 ダレ使ってんの?
起き攻めは基本的にバックステップでかわそうとするから、
そこんとこウマく突く。としかいえない。
今日やっとゲーセンで聖ソル倒した。 とてもうれしかった。 ただ鰤だったためエンディングでいたたまれなくなり逃げてしまった。 あの画像は恥ずかしいね。 まあ皆のおかげだよ。ありがとう
俺なんて初めて1年くらいまともに勝てなかったぞ。
サバイバルの金ポチョ倒した奴挙手
始めて4ヶ月くらいだけどまともには勝てないよ。 たまたま勝てただけ。 ところでカイって強すぎる気がする。 初心者には勝てないキャラの一つだよ。
ミリア(゜∀゜)ラヴィ!
カイ使いなんだが聖ソル戦で、 チャージ青キャンの後にドラゴンインストールの初撃(衝撃波っぽいヤツ)だけ喰らい、 その後、聖ソルにチャージアタックが当たって殺界コンボを受けなかったんだ。 ピンチを免れたと思ったんだが、 聖ソルが起き上がってもこちらのよろけが治らない。 レバガチャも無理で、結局攻撃受けるまでよろけが止まらなかったんだ。 アレってそのまま放置したら、いつまでよろけたまんまだったんだろうか?
携帯で申し訳ないんですがエディのコンボを教えてください。
>>248 金エディによく殺される。
イグゼキューターで体力ゲージ7割くらい持ってかれないか?
家庭用GGXX/やってるんですけどカイで スタンディッパー→スタンディッパーで起き攻め→スタンディッパーで起き(ry →スタンディッパーで(ry →スタンディ(ry だけでサバイバルの金ポチョまでいけるのは仕様ですか? ちなみに自分の使用キャラはザッパなんですけどサバイバルで大抵レベル170あたりで負けてしまいます。 ザッパで「これは覚えといたほうがいい」というようなものはありますか?
>>257 多分仕様。青リロの時もEXソルで似たようなことして金チップぐらいまではいけてたと思うからおそらく慢性的症状。
てやコンって画面端限定?
そらそうよ
>>257 ラオウのアンセムループは糞簡単な上糞強いから
是非覚えておきたい。特にCPU戦なら楽に霊魂たまるしね。
>>261 ありがとうございました。頑張ってみます。
いつかのジョニー使いですが…… 相手を画面端に追い込んだんですけど、その後の攻めが K→近S→HS→MSで止まってしまい、よく相手から逃げられたり 反撃をもらってしまいます('A`) うまく固められる攻め方を教えてもらえませんでしょうか?
>>252 亀レスだか、
あれはむちゃくちゃよろけ長いよ。トレーニングでゲージMAXでロマキャンするとわかる。
俺やってみた時相手よろけ回復LV2か3くらいにしてもスライドヘッドでダウンしても起き上がって追撃余裕な勢いでよろけてた。
265 :
252 :2006/05/08(月) 00:57:26 ID:52t+KGaO
>>264 回答どーもです。
あの無駄に長いよろけは何のためなんだろうか...
ひまだから写してみる。 初代GG説明書より抜粋、ストーリー理解の参考にして。 メイ 幼くして身寄りを亡くした彼女は、『快賊』頭領ジョニーに拾われ、『メイ』と名付けられた。 雨の降る、肌寒い五月の日のことだった。 『快賊』は飛空挺をもって潜み、義賊を称して活動する集団だった。 その荒々しい生活の中、彼女の心は次第に、父親代わりのジョニーに対し、激しい恋愛感情を抱くようになっていった。 ある日、ジョニーは活動中の過失によって、警察へと連行された。 自称義賊とはいえ、窃盗行為は相当回に上り、有罪。 懲役も短期ではなかった。 そこで、逃げ延びたクルー達は、ジョニー奪回の策を練っていた……。 メイ「場所は難攻不落の×××刑務所!……みんな!覚悟はいい!?ジョニー救出作戦は明日、決行よ!!」 エイプリル「ちょい待ちッ!それは、この情報通エイプリルさんのネタを見てからでも遅くはないでしょ?」 メイ「どうしたの、このチラシ?んーと、聖騎士団……武道会……どんな望みでも叶え……って、これ!?」 エイプリル「ねっ!?これなら、正式にジョニーを助けられるんじゃない?お尋ね者にもならなくて済むし」 メイ「もうなってるって……でも、これなら……待っててね、ジョニ−!必ず助け出してあげるからね〜!」
そのジョニーが何のこのこ出てきて戦ってるんだ?
>>267 ジョニーが捕まってた理由が「看守の女性が綺麗だったから」だから。
GG時代のお話ですから。
殺界の最後タイランレイブだったのか 出ても失敗だと思って永遠とやってた
やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
突然だけれども、ここを訪れた君に一生セクロス出来ない呪いをかけたよ。
ああ、君が怒るのも無理はない。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
この呪いから逃れる方法はただ一つ、
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1146416399/ のスレに
「アッー!」
と書くだけなんだ。
うん、重ね重ね強引なのはわかっている。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
じゃあ、注文を聞こうか。
>>222 ソル、カイ、闇慈、梅喧かな。
全員難易度はたいして変わらないから、自分に合うキャラを使うと良いよ。
>>263 MFのレベルが1、もしくは立ちKをガードされた場合はMFは出さないで
立K→近S→足払い(ヒット時コイン追い撃ち)や
立K→近S→HS→コインor構えキャンセルとかをやった方がいい
ジャンプで逃げる相手には空投げなどで対応
決まればダウンがとれるし、画面端に向かって投げた場合コインを当てれることがあるのでおいしい
紗夢の特逆、龍がなかなかだせません。 まとめサイトには空中ダッシュ直後と書いてあったのでダッシュ後すぐに入力してるのですが…。 直後というタイミングがわからないでいます。
20F以内
>>275 20F中ですか
ありがとうございます。
ドラゴンインストール殺界の9発目の後の64641236+HS 入力タイミングは9発目が当たった瞬間でいいのですか?
ジャックに隠し青キャンあると聴いたんだが、 ある? 教えていただけないかな?
あるわけねーだろ
スレイヤーの基本コンボの 近S>遠S>(目押し)近S>遠S>マッハパンチ が、できません…… 目押しの部分がよくわからんとです(涙 ご教授お願いします こんな初歩で躓いてるオレ (´・ω・) カワイソス
あれ、/では立ってる相手に繋がったっけ?
繋がるけど猶予1フレ
遠Sの硬直が切れたと同時くらいにSを押す。 ↓ 近Sが出なかった>押すの早過ぎ 近Sがガードされた&ヒット数が繋がってない>押すの遅過ぎ 近Sがヒットしてヒット数が繋がっている>(・∀・)ktkr!!
>281 282 マジッスカ! 1フレか……むりッス! んだば基本は、 近S>遠S>マッハパンチ よかですか?
あと近S>遠S>マッパフェイント→投げ→起き攻めってパターンとあわせて覚えるといい。 起き攻めについて詳しくは攻略サイトで。
286 :
280 :2006/05/08(月) 22:44:53 ID:UScoTk6k
いろりろ助言ありがとうございマッスル 頑張って練習しまふ すばらしい髭目指して精進しますヽ(´ー`)ノ
アクセル使いをボコす強いテスタハケーン。 ダメージ確保はディガーとエグゼのループに絞り、ガトリングは狙わない。 敵の攻撃を判定で潰してから攻める時も、2K→6HS→ファントム中心。 発生の遅い覚醒必殺の適当ブッ放しはナイトメアで潰す。
このゲームって練習量=強さ?
強さ=練習量×キャラ性能^2
SLASHになってキャラ性能の占める割合が大きくなってしまった気がしなくもない 昔の方が練習量がそのまま反映されてた感じはする
逆だろ キャラ差自体は確実に縮まってる それで面白くなったかどうかは別問題として
闘劇でソルカイが決勝に残らなかったしな GIGSでも結局チップ全一だし
293 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/09(火) 01:11:46 ID:4/sewXGj
あげたりする
アバが牽制に当たっただけでHPの1/3持っていかれてマジウザいんですが。 コンボが終わってもアバ優位で再開だし。何あのキャラ。
JCを絡めるコンボが全体的に苦手です… ・JS等→JCが遅れてしまう ・JC直後の攻撃ボタンが入らず受身を取られる 今のところ持ちキャラは決まっていませんが 普段はディズィー/カイを良く使います。
最初はレバー斜め上+ボタン連打で良いんじゃねーの?
カイは空コンに持ってくより、ヴェイパーで締めた方がいいのでわ?
超ド級質問ですが、デモ画面のスコア出た後のダイヤグラムってありますよね。あれってなんですか?ゲセンのとうちのでは微妙に違うんですが何なんでしょう?
>>298 (横軸のキャラ)対(縦軸のキャラ)が対戦した時の有利、不利の度合いを表したもの
通算の対戦成績によって変わるので一台一台異なる
一応目安としては
3…かなり不利 4…不利 5…五分 6…有利 7…かなり有利
といった感じ
>>294 牽制に当たる方が悪い
それにダウンで締めるコンボなんてギルティではよくあること
今まで家庭用をコントローラでやっていたのですが、そろそろアーケードにも進出したいと思い始めました。 なので、スティックを買って家庭用で練習しようと思います。 そこで質問なんですが、初心者はどのスティックを買ったら良いですかね? 自宅でも対戦するので二つセットで買う予定なのですが。 アドバイスよろしくお願いします
304 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/09(火) 13:41:53 ID:X/iNHwtC
>>304 その写真でしか確認してないけどボタンの並びがゲーセンのと比べると微妙に見える
でも買ってしまったもんは仕方ないんじゃないか
306 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/09(火) 14:32:38 ID:sAN7B+kx
家庭用GGXX/買って来た。スティックコントローラーも買って来た。ムックは注文した。攻略サイトをお気に入りに入れ一字一句読んだ。 聖ソル使いになろうと思うのですがなにを練習したらいいでしょうか? サイトに書いてある、簡単な連続技練習してます。 初級連続技が難しくて… ビギナーでも勝てないです…
307 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/09(火) 14:42:49 ID:X/iNHwtC
>>305 電話で店に問い合わせたら
RAPとデザインが違うだけで同じもんらしい。
………本当か?どうなんだろうな
>>307 たぶんホント。
ゲーセンと全く同じ配置ができるのはRAP2
310 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/09(火) 14:57:51 ID:X/iNHwtC
RAPと変わらないなら別にいいか。色々サンキュウ
>>308 RAP2を買いたかったが通販でしか買えないし売り切れだからなぁ
>>309 それはRAP2じゃないか?
俺が買ったスティックはRAPと同じらしい
>>310 勘違いしてたみたいだすまん
ヤフオクとか見てみたらRAP2 18000円とかぼったくり値段で出てた・・・
312 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/09(火) 15:07:51 ID:X/iNHwtC
気にしなさんな むしろサンキュウ
ゲーセンの筐体のボタンって右から左にあがってるっけ? RAPとPAR2で上がり方が違うのはなんでだろう
RAP2がゲーセンに忠実なボタンの配置 右肩上がりのRAPとゲーセンは全く違う
RAP使ってるけどゲーセンとの違いは全然気にならないぞ俺は
ところで話題を出してしまうが。 「どのキャラを使えばいいですか?」って質問が多いから これの答えはテンプレ化しない?
>>273 どうも、ありがとう
ゲーセンでもっと色々練習したいけど、俺が行く時間は
強い人しかいなくて、乱入しても瞬殺されるorz
梅でJS>JP>JK>(JC)JS〜 ってあるけどJCが上手くいかNEEE! 上おしっぱでやってるけど一向にでませぬ。上おしっぱじゃだめ?('A`) ?
>>319 最初からずっと押しっぱじゃ無理だぞ。
JKヒットした時に上を押す。
だめ
RAP2は出てたら注文すべきもの。 別にRAPでも問題ないと思う。 とこの間RAP2買った椰子が申しておりました。
近くのゲーム屋でRAP1が中古で6kで売ってる まぁ京都なんだが
ちょっと待て うちの近くの店ではRAP1を6.5kで買い取りしてるんだが
金儲けの匂いがしてきたぜ
紗夢と髭、どちらを使おうか悩んでます 2人は初心者お断りなキャラなんでしょうか? 両方コンボとか全く知らずに使った感じ、 適当なガトリング、パイル、マッパだけでクリア出来た髭は、 簡単にボチボチ強くなれそうだが、無敵付加とかテク考えるとそれ以上は大変 って印象でした 紗夢は髭に比べると敵が強く感じました。クリアも出来なかったし 高火力、近づけなければ死、移動系の技から複数派生等、 似たような点もありますが、この2人の特性の違いも知りたいです ダッシュとステップの違いが立ち回りに大きく影響しそうですが、 格ゲー自体の知識がないので具体的にピンときません
そうだ、使った感じ、 髭は後の先を取る、紗夢は先の先を取るって印象を受けました
どっちも使えばいいじゃないの ただ、始めは髭をメインに据える事を勧める。どっちかってーと手軽にそこそこの所までいけっから コンボを覚えたらDステに頼りすぎず、マッフェやステップ、6K、2HSを使いこなせるように頑張ってみよう でも、択一を迫る戦い方が多いので他のキャラ以上にCPU戦は為にならなかったりもする
無敵付与とか確かに大事だが、2HSや6Pでの暴れ潰しと マッパフェイクを使った崩し等の心理戦だけでも充分勝てるよ。
>>329 深く狭くやる、ゲームの持ちキャラは1人に絞るタイプなんで…
相性悪いキャラに乱入されて負けると持ちキャラ増やそうかなぁとか思うけど、
やっぱりどっちつかずになるなぁと思ってしまって。カプエスとかはさすがに3人選びましたが
やっぱ髭ですか。何気に髭のクリアがGG初クリアだったり
技も喋りカコイイし、青リロ時みたいに厨キャラ扱いされなくなった(…なった?)し、
気になる点といえば
今までの持ちキャラが兄ちゃん姉ちゃんばっかりでダンディズムが分からない、
好きな色がデフォルト、(紗夢は白に青が可愛くて好き。確かHS)
戦闘前のロードの時のアップの顔が怖い(紗夢は可愛い)
とか実戦に関係ない些細な事ばっかりですしね
>>330 やっぱり後の先を取るって感じですか?
ガシガシ小技中技で押していって、突然フッとテンポを抜いて
相手が反撃に転じようとした所をゴッソリってパターンで
格ゲのうまい人って具体的にどういうことする人なんだ? うまい人の動きを参考にしろ って言われてコンボやら立ち回りやらを覚えたけど そこから前に進めない・・・
贅沢な悩みキター。 >>コンボやら立ち回りやらを覚えた 「覚えた。けど、動きは伴わない」とかっていうんじゃない限り、初心者スレに逝ってよし。 どうなりたいのか書いてくださらんと答えようもナス
梅喧のキレ畳が全く出来ません。素早く23696Kですよね?コツみたいなのあればご指導お願いしますm(__)m
>>334 自分でもよくわからないんだよね
とりあえずスレ違いごめん
もう少し考えがまとまってから初心者スレいくわ
すみませぬ
>>306 の質問に答えてもらってもいいでしょうか?
vs CPUでやってて、ノーマルといい勝負ができるぐらいになりました
とりあえずてやこんが出来ないと話にならない。よってそのサイトの初級コンボを出来るようにするのが第一歩
ロボ使ってるんですがHS青にJ仕込みはできますかね?
まずはJ仕込みの意味や仕組みをもう一度ちゃんと理解することからはじめたほうがよさそう
ファウストを使いたいのですがコンボが一つしか知らず読まれてしまいます コンボを教えてください
GUILTY GEAR XX SLASH BEAT ENCYCLOPEDIAってスラッシュps2版にも対応していますか??
>>338 レスありがとうございます。2S→6HSを狙いに行く。
近S→遠S→HS→ロックイット
ガトリングの締めにロックイット辺りの連携はできるようになりました。
てやコンと言うのは何の事でしょうか?Dループと言うのもいまいち分からないのですが。
>>335 9の後いったんレバーをニュートラルに戻してから6です
ハイジャンプダッシュJKがでるようでしたらもっと素早くやりましょう
>>341 医者はコンボより立ち回りを見直した方がいい。
アイテムを投げるタイミング、ドリキャン、レレレ諸々。
>>343 てやコンは「てやんでぃコンボ」
Dループは「どすこいループ」の略
347 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/10(水) 18:59:58 ID:sBU1Hf7W
構吊?てなんですか?
>>347 ・ジョニーのミストファイナー構え派生ジャッグハウンド
サゲ忘れた、もうしわけ。 もうしわけついでに2霧ってのも何なのか教えてくだい。 どっちもジョニーのです
LV2を維持した状態でバッカスサイをかける事。 LV2上段ミスト>コインでゲージを溜めつつ 低空ダッシュK>P>K>D>燕とか(ここらへん不明瞭)でカスりつつ バッカスサイを重ね、LV2ミストをガード不能にして痛いコンボを決めるのが ジョニーの勝ちパターンの1つ。(´・ω・)
>>350 ありがとうございます
わかってすっきりしました
>>345 >
>>341 > 医者はコンボより立ち回りを見直した方がいい。
> アイテムを投げるタイミング、ドリキャン、レレレ諸々。
>>345 レスありがとうございます すみませんが立ち回りについて詳しく教えていただけませんか?
>>353 はミスレスです
スイマセンm(_ _)m
>>344 ありがとうございます!出せました!
今のところ全然安定はしませんが徐々に精度上げていきたいと思います
357 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/11(木) 01:57:23 ID:K+Dq8GHC
空中投げのコツってありますか? たまーに偶然なる時あるけど、ちゃんと見切れるようになるにはどうすればいいでしょうか。
イノの登りケミ青キャンダッシュを今まで敵キャラから離れて練習してて、 けっこう安定してきたからコンボの最初の6P>HSとかと合わせて敵キャラに当ててやってみたら 登りケミが全然浮かないんですよ。これってどうしてですか? 前からイノ動画とか見ててずっと疑問ではあったんですよ。登りケミなのに全然浮いてないって。 ただ単にそういう風にプログラムされてるから? それとも全体で共通する何らかのシステムが影響してるんですか? どういう仕組みで浮かなくなってるのか誰か説明して下さい。
単発J仕込み地ケミになってるから
360 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/11(木) 06:15:09 ID:0SKbqe4q
髭のダスト>昇りフット>着地近S>基本エリアルって全キャラ安定ですか? キャラによって近S前に復帰されてしまうんですが・・・・
ジャムで足払い>龍刀呼吸はどんな状況でも反撃喰らいませんか?
>>358 浮いてないのはJできてないから。(J仕込みになってるかどうかはわからん)
動画とかで見てるのは恐らく登りじゃなくてJ仕込みしてるから。
ガトリングからするのと単発でするのではタイミングが全然違うから練習にならないと思う。
単発だとJ>ケミとスムーズに入力できるが、6P>HS>登りケミだとヒットストップの影響でHSの後少しJするのを待たないと登りケミにならないから。
>>357 まずはどの程度の間合いで空投げできるかの感覚をつかむこと
空投げは後から飛んだ方が投げやすいから
飛び込むだけで攻撃しないことが多いCPU相手に練習してればその内に分かってくるはず
それが分かってくると対人でも次第に使えるようになってくる
自分が使えるようになってくると相手がどういった状況で空投げを狙ってくるか分かってくるので
そうなったら後は読み合いの勝負
フォモでスレイヤーと戦うにはどうすればいいんですか? なんか無理くさいんですが…
ジャムでKS2HS朝凪竜神RCからのコンボって 6K始動の方が強くね? 立ちKからした方がいいんかね?
立ちKは下段で補正90% 6Kは上段補正なし 6Kが当たる状況ならわざわざ立ちK使う必要はないし、 空中攻撃を織り交ぜて、相手に立ちガード意識させてるなら立ちK混ぜたほうが効果的
下段だから崩しやすいってことかな トン
>>367 下段だから崩しやすいっていうか
下段じゃないと当たってくれる要素がない
おそらく君はまだ
紗夢が近距離で相手に攻撃をガードさせることができる
そういった状況が紗夢にとっては
大きなチャンスだということに気付いていないんじゃなかろうか
そういえば/でジャムの投げ青って無くなったの? 青リロでうざかったのに、最近使われた記憶がない。
あるけど補正きつすぎる上に端か朝凪ないとダウン奪えないから使うことは稀
せんせいあのね きょう、はじめてげーむせんたーにいってぎるてぃぎあいぐぜくすすらっしゅをやりました。 ちょっとあそんでいるとしらないおにいちゃんがむかいにすわってらんにゅうしてきました。 ぼくにとってははじめてのたいじんせんだったのでとてもきんちょうしました。 おにいちゃんはためらうことなくカイをえらびました。 ぼくがだいすきなアバをえらんだしゅんかん、 「なによコイツwアバってww」 とおおきなこえでわらわれました。 ぼくはちょっとむかついてたおしてやろうとおもいました。 いちらうんどめはまけてしまいましたが、なんとかかてました。 さんざんばかにしていたアバにまけたおにいちゃんは、とてもぶざまでした。 ぼくはこれからもアバをつかっていきたいとおもいます。 おしまい
殺界未だに64641236+HSで失敗するんだけど タイミングがわかんない
そこまでいけたのなら、タイミングは合ってるはず。 ただひたすらに最速で入力。要根性。
375 :
アクセル使い :2006/05/11(木) 20:06:53 ID:wtpIJQ3j BE:101704739-
やっと初めてボスイノに勝ったよ。 しかし、聖ソルと初めて戦ったけどフレイむされると厄介なのが凄い分かった それに、ダイランΩやらドライン殺界の恐怖は他のプレイヤーの戦いを見て分かってるんだけど HS雷影をラスト2つは個人的に重要視してるけど。上2つは食らったらデカいからなぁ
376 :
アクセル使い :2006/05/11(木) 20:07:34 ID:wtpIJQ3j BE:22601423-
フレイムだな。失礼
ボスイノ勝利おめでとうー。 >HS雷影をラスト2つは個人的に重要視してるけど。 だが此処の意味が少し解らない
>>374 9段目があたってから入力?
8段目が当たった時点で入力ですか?
379 :
アクセル使い :2006/05/11(木) 20:11:23 ID:wtpIJQ3j BE:56502735-
>>377 メガロの全方位で使ったり
聖ソルでダイランΩやドライン殺界を出させないため
飛ばなきゃ勝てないと思ってるの。実は
>>378 すまんわからん('A`) だが要根性なのは確かだ
>>379 メガロをHS雷影で避けるってのはよくあるwww
だがタイランωはそれで避けるものなのか?
CPUは2HSと2Pと立ちPとレンセンだけで結構なんとかなったりする
382 :
アクセル使い :2006/05/11(木) 20:17:52 ID:wtpIJQ3j BE:67802292-
>>380 悪い。説明不足だったな
出しまくればどうせ出さないだろう。って事
デズで画面中央でコンボ→魚青する価値ある? 敵が吹っ飛び過ぎて追撃できない気がするのだけど(´・ω・`)
いつも人がいっぱいで、プレイしづらかったんですが、今日初プレイしました。 ウメ信者なので、ソルで。 カプコンのゲームしかやったことないので、今までと全く勝手が違い、苦しみました。 六人目ぐらいで負けたような気がします。 敵がいっぱいでCPU相手に長く遊べるのがど素人としてはうれしいところです。 今後も人がいないときを見計らってちょこちょこやっていこうかと思います。
最近、詐欺とび覚えて練習中です。 アンジ相手に詐欺とびすると少しでもタイミングがずれるとガードポイント間に合ってしまい状況的に相手有利になってしまいますよね? 下段弱いアンジには詐欺とびより普通に足元攻めた方が効果的ってことを学んだのですが、アンジの他にも少しでも詐欺とびのタイミングがずれると機能しないキャラっていますか?
>>361 足払いキャンセル朝凪は反撃されないよ。
悪くて五分。
あるとすればサイクバーストぐらいかな
>>385 アンジ側が6HSなどの1FからGP付いてる攻撃をきっちりリバサで出していると
どんなタイミングでJ攻撃を当ててもGPで取られるはず。
え?追撃できるでしょ?
>383にね。
>>387 6HSって1F目からGP付いてるんですか?
じゃあ詐欺とびの精度に関わらずアンジ戦では詐欺とび封印したほうが良さそうですね?
しかもJ攻撃だけじゃなくガンフレ重ねなんかもリバサでGP取れて、しかも6HSならリバサ投げも仕込んであるこということだから・・・アンジって起き攻めしにくいんですね・・・
>>390 詐欺飛びしてるならGPとられて紅されてもガード間に合うし
地上でも下段で簡単に崩せるからあんまりアンジ側も狙ってこないよ
というかVV持ってるソルのほうがよっぽど起き攻めしにくい
狙ってくるだろうw 聖ソルにはむちゃくちゃ有効だし
詐欺JSを6HSGPで取られる>6HS>P戒で仕切り直しってできないの? つかGPで取った後って6HSのガード間に合うのか?
>>393 そこは読みあいじゃないか。戒したからといって事態が好転するわけでもないし。
6HSは普通にガードが間に合うから出し切ってしまうと当然反撃確定。
ガードポイント取られた時点で起き攻め無効化されてるからな 6HS自体ガトリングルートがないだけでその他のキャンセルは全て付いてるからガードさせられた時点で攻守交代 アンジに詐欺飛びする意味はないよ
>>391 紅してくれるならこっちもおいしく料理できるのですが。
この間戦ったアンジは詐欺とびを6Kや6HSでGP取った後、紅には繋がず青キャンで五分の状況にされてしまいました。
ゲージ25%で起き攻め回避できるのは十分安いですよね?
397 :
あるDIZZYユーザー :2006/05/12(金) 01:16:28 ID:C7K7cT9g
失礼します。ギルティギアのDIZZYを始めて2年ほどの男です。 あまりうまくなく、青キャンなどもあまりできず、覚醒必殺技をメインに戦っています。自分が2年間プレイしてきた経験を元に書き込みをしたいと考えています。 長文になることが予想されますので、間違った場所に書き込むと荒らしになってしまいます。適切な板を検索していますが、どうも荒らしが多く、技術的な話はできそうになく、かろうじてこの板を見つけた次第であります。 もし、技術的な事に関しての板があればそちらへの誘導をお願いします。もし、この板に書き込んでよいのであれば、可能な限り文章を削って述べるつもりです。もし、「どうしても書きたいなら、自分でスレを立てろ。」ということであればそうします。 2ちゃんねるはほとんど利用しないので勝手がわからないのです。 なお、内容は「ガンマレイで勝つDIZZY」と「怪奇!ネクロ怒った場合の恐怖」です。 経験の範囲で述べるので上級者が見れば稚拙かもしれませんが目をつぶって頂きたいです。 失礼します。
ここはね、ギルティギアド初心者スレで合って、 お前みたいな奴のための、ネットド初心者スレじゃないの。解る?
399 :
あるDIZZYユーザー :2006/05/12(金) 01:27:50 ID:C7K7cT9g
了解しました。自助努力が足りなかったようですね。
初心者にはかわりないからここでいいんじゃない?
せめてsageてほしいかな
トレーニングで最初に選ぶキャラはソル、、、、俺ザッパ使いなのに何故かソルを選んでしまう罠、家庭用で友達と対戦する時もいつも同キャラソル
いやーヘタレなジョニー使いなんだが、ついさっき低空燕穿牙RCからのコンボが初めて出来て嬉しかったよー 次はディバコンかミストループあたりかな…ディバイン青が全然出来ないんだよなあ。十回に一回くらいしか出ない まあ地道に練習するか。っつかコンボしか練習してなくて立ち回りが全然わからんから友達と家でギルティやる時負けまくるorz 対戦動画見ても適当に動いてるだけにしか見えないから参考にならん…レベル低すぎだな俺 愚痴日記スマソ
>>403 おまいは俺か!!
俺は梅姉さん使ってるが同じく立ち回り等がよく分かんないしボロボロw
この前友達のソルに完璧に叩きのめされた…ぐふっ
早朝からなんですがテスタメントのエグゼビーストは立ちガードできるんですか? 家庭用持ってなくて上手いこと練習できないので親切な方教えてください
サイクバーストとリバサの意味と効果教えてください
>>406 サイクバーストは相手のコンボ中にダスト+攻撃ボタン1つで発動すると弾き飛ばせます
攻撃されてないときにサイクバーストを当てるとテンションゲージをMAXに出来ます
リバサはリバーサルの事でダウンから復帰する時の起き上がりに技を当てると画面に表示されますよ
僕も知識乏しいので細かい説明できないです
>>408 ありがとうございます!
おかげでコンボ練習が徹底的にできます!
本当に感謝します
サイクバースト:所為緊急回避。使用にはBURSTゲージが満タンである事。青と黄の2種類ある。 時間経過と被ダメージでBURSTゲージ回復。 技を出してる時、気絶中、覚醒必殺技をくらっている時、投げられてる時は発動できない。 青サイクバースト:のけぞり、よろけ、吹っ飛び、ダウン、ガード中に発動する。 バーストゲージ1/3回復。発動後スキ有り。 黄サイクバースト:通常時に発動する。 テンションゲージMAX。発動後投げ以外無敵。 リバサ:主に行動不能状態から最速で技等を出す事。
テスタ使いなんですけど、ソルのガンフレに相討ち覚悟で6HS振るのってアリですか? 青から防御されたら終わるけどだいたいみんな突っ込んでくるし
ついに殺界できるようになりました教えてくれた人ありがとう
413 :
sage :2006/05/12(金) 09:45:56 ID:C7K7cT9g
「ガンマレイで勝つDIZZY」 1、相手の体力を確認。ガンマレイが一撃入ったら死ぬところまで減らす。 2、ゲージを100%にする。具体的には金サイクバーストを成功させる。 3、相手の瞬間的なミスを発見して発動。単発での的中方法は 1、飛び道具を出して盾を作ってから 2、空中バックダッシュやバックステップで相手の攻撃をかわして 3、金サイクバースト成功時や足払いによってダウンを奪った時、起き上がりに重ねて 4、相手の地上ダッシュにあわせて。特に無限遠まで離れているなら、立ちっぱなしで相手を動かせるのも手。 5、空中にいる相手の着地の瞬間を狙って 6、相手ピヨリ時 7、相手の体力がゼロ間際ならば、ガードされても削り殺せる。 連続攻撃の中での的中方法は 1、2HSカウンターヒット成功時のバウンド状態の時 2、魚カウンターヒットによる吹っ飛び成功時 3、投げ成功時の時 4、6HSによる浮かし成功時 などですが、ダメージ補正が魚と投げには入るのであまりおいしくないです。それと、原理はわかりませんが、コンボだとダメージが安いです。 以上。
1が出来るんなら普通に戦った方が早いような気がするが、あくまでガンマレイで倒すことにこだわる場合ってことなのだろうか。 それにしたってそう簡単に計算どおりにはいかないだろうけど。
ケンシロウ・・・髭はいいぞ〜。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/12(金) 14:06:35 ID:+PFvjQvW
アーケードって難易度設定意味あるのかわからないぐらい 敵が強い気がする。 よくみんな勝てるな・・・初心者にはきついわ
初心者ではないが家庭用のほうが強く感じる俺 MMOモードって難易度固定だったりする? 半分も行かずに死んだりするんだけどww
419 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/12(金) 14:18:11 ID:+PFvjQvW
>>418 すまん、家庭用のアーケードモードだ。
ビギナーでやってもイノに10回はコンティニューしてしまうw
ボスイノはメガロをきちんと避けて、不用意に空中から突っ込んでくるのを前Pで落としてれば勝てる。
421 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/12(金) 14:46:32 ID:+PFvjQvW
>>420 広範囲のメガロはどうやって避ければいいんだ?
イノに密着 発射される直前に垂直ジャンプ
423 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/12(金) 15:27:57 ID:+PFvjQvW
梅でソル相手時の起き攻め畳重ねるのっていいの?いつもVVで…俺のタイミングがゴミなだけ? 有効な攻めをヘタレな俺にお願いしますm(__)m
425 :
sage :2006/05/12(金) 17:03:00 ID:C7K7cT9g
「怪奇! ネクロ怒った場合の恐怖」 1、相手の体力を確認。ネクロ怒った場合が一撃入ったら勝てるところまで減らす。 はっきり言って、使いこなせるのならガンマレイを使うよりも勝率が高いです。 長所として 1、地上ガード無効の投げ技 2、範囲が広く、実はグラフィックの魔方陣よりわずかに外でも的中する 3、発動後、最初の数フレームに無敵判定がある 欠点として 1、遅すぎて見てからでも余裕で対処できる。 2、飛んでいる相手には無効 3、50%使う割にはダメージがしょぼい 以上の理由により、ずばり、詰め将棋のように使います。的中法は 1、飛び道具を射出して、相手を強制的にガードさせて。 2、相手の着地を狙って。 3、1・2の応用でダウンを奪った時に、木の実を射出し、起き上がりの瞬間に合わせて時間停止攻撃。 相手は飛んで回避するか、木の実をガードするしかなく、飛べば木の実ヒットで地上に引きずり降ろされてネクロ怒った場合が的中、地上でガードすれば地上ガード無効のネクロ怒った場合が的中。 4、リバーサルとして 5、地上ダッシュで相手に近づき、近づいている間にコマンドを入力、目の前で発動。 相手の攻撃を無敵状態で受けて、ネクロ怒った場合でカウンター。 6、5の亜種で、立ちっぱなし状態にしておいて、相手が攻め込み、攻撃を繰り出した瞬間に発動。 これらの方法を本当に実行できるならば、そのときにはまさに「怪奇! ネクロ怒った場合の恐怖」が広がっているでしょう。 以上。
余り聖ソルって難しくないよね
パッドでやるとなんか左斜め下(1)でずらくない?おれだけ?
ID:C7K7cT9g 頼む・・・消えてくれ・・・
>>421 カイのスタンディッパー、メイの3K、闇慈の風神(HS)などでも、
うまくやれば避けれる。
一番面白いのは、エディの一撃必殺準備!
430 :
sage :2006/05/12(金) 17:59:35 ID:C7K7cT9g
>414 仰るとおりです。私は普通に戦ってる上で積極的にガンマレイ・ネクロ怒った場合を使用しているということです。 ガンマレイもネクロ怒った場合も当たる技ではありません。当てる技です。 集中力を極限まで使った状態での瞬間的な勝負が大好きなのです。失礼します。
>>430 すまんが何がしたいのかよくわからん。
あとまあ別に絶対sageなきゃいけないわけじゃないけど、あんまり無闇にageるな。
というかsage方しらんのか。 メール欄にsageだ。 ほとんど利用しないなら、ちょっとレスとか読んでスレの空気とか使い方を覚えてから書いたらどうよ? 基本的にこのスレはチラシの裏でもいいと思うけど・・・これはちょっと・・・。
ごめん。言わせてください >ガンマレイもネクロ怒った場合も当たる技ではありません。当てる技です。 はぁ?
sage厨?なんでもかんでも厨つければいいってもんじゃないw
別にsage厨って俺が作った言葉じゃないからね それは最初にsage厨という言葉を使った人に言っておいてください
まあ、本人だろうなw
>>434 別に絶対sageなきゃダメとかは言わんよ。
ただこういうので上がるのはどうも好かんし、sageのやり方知ってないとここ以外でもやりそうだろ。
というかこの程度でsage厨認定なのがびっくりだ。
sage厨の意味をわかってないんだろ
別にsageなくても良いって言うわりには やたらsageを推奨してる気がするんですが。 はい、どうみても俺が悪いです。 sage厨は言い過ぎました。 本当にすいませんでした。
>>440 おまっ・・・!(´・ω・`)
すいませんどう見ても俺が言いすぎでした。
どうもすいませんでした。
まぁそのなんだ、専ブラ使えばオートでsageなんだがなぁ・・・。
そういえばダークエンジェルにデコピンで迎撃したら普通にくらったんだけど ゲージ技は返せなくなったんだっけ?
覚醒必殺は返せなくなった
447 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/12(金) 20:08:58 ID:m+sVriBP
すいません、昨日から始めたド素人なんですが、JCのやり方がいまいち分かりません。 エディを使ってるんですが、どうしても相手が空中に浮かびません。 アドバイスおねがいします
エディってJC使わなくね?
>>447 いきなりエディって…
まぁその…がんばれ(´・ω・`)
450 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/12(金) 20:14:32 ID:m+sVriBP
すいません、じゃあカイでお願いします。 具体的なコマンド入力を教えてもらえると幸いです。ちなみにやってるのは青リロですが、関係ないですよね?
お前、友達に嘘つかれてるぞ、それはww
>>450 JC可能技で殴って、レバーを↑にやる
青リロならエディ・カイ共に近S・立ちPあたりで試してくれ
453 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/12(金) 20:20:44 ID:m+sVriBP
>>452 ありがとうございます。
そのあとはどのようにつなげれば良いのでしょうか?すいません、質問厨で
スラッシュの聖ソルが倒せません。 だれか倒し方教えてください。 ちなみに僕はソル、アクセル使いです。
>>450 よカイなど使うな軟派なキャラをつかうな
エディで突き進め。
友人をエディでプチ殺せ!エディを使わせた事を後悔させろ!
質問厨ってw ここはそういうスレでしょうが・・・w ジャンプキャンセルは、空中にいる相手を迎撃する時とかに使う。 だから、空中の相手にジャンプキャンセル出切る技をヒットさせたら、 自分はジャンプで相手を追いかけて攻撃。
>>453 JCは技ヒットorガード時に上を押してジャンプでキャンセルすること
地上JCならエディは近距離Sや足払い(↓D)をJC(上入れるダケ)
使い道はガードされたら逃げる時のアクセント程度
対空なら前P二段目をJC〜空Sor空HS〜で連続技に移行できます!
一応エディのJC使用用途の基本
空中JCはエディの場合、空Kのみジャンプキャンセルできる
空Kのジャンプキャンセルはエディの対地の基本なので覚えて損はないです
458 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/12(金) 20:24:54 ID:m+sVriBP
面白キャラ好きだからザッパかファウストを使いたいけど、 どっちの方が初心者にとって使いやすい?
ダントツでファウスト
>>444-446 サンクス
てことは鯨も扇も返せないのかー
上方に判定伸びてもそれじゃなぁ‥‥
ポチョムキンつえー1発の破壊力が凄まじすぎ(;´д⊂)カイより厨キャラに思えてきた 近づくとすぐにポチョムキンバスターされるし…どうやって闘えば良いのでしょうか? 自キャラ闇慈です
DONQってマジでなんのこと?
結局荒らしになってしまった。すんません。以後来ませんので忘れてください。
カイのダスト教えて下さい。
D
467 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/12(金) 23:48:19 ID:mmlwnC+0
>>459 サンクス
ところでそれはファウストが初心者用キャラってこと?
それともザッパが初心者向けじゃないってこと?
468 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/12(金) 23:59:05 ID:QDtjv1A8
ジャムを練習してるのですが、まとめサイトなど見てると連続技の中に朝凪龍刃(RC)ってあります。 朝凪龍刃なんて技コマンドリストみてもないのですがこれはどうすれば出せるんでしょうか・・
朝凪の〜って技をKボタンでやるとゲージの上にストックができるから そのあと普通に龍神やってみて。なんかモーションが豪華になってるから。 それが朝凪龍神。
471 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/13(土) 00:08:31 ID:Og3MQPjh
この間ギルギルをゲー線でやったよ。 初めてやったけど相手に一回だけ勝てたよ。 デストロイヤって言うのが画面で出たら勝ってたよ。 キャラは霊にのりうつられたエクソシストみたいなキャラだよ。
初心者梅喧使いです。 家庭用で練習したいのですが、スラッシュに対応したコンボ等のかかれたサイトか 初心者にお奨めのコンボ等や練習に対するアドバイスがご教授頂けないでしょうか? 自分でも探してみたのですがまとめサイトがリンク切れだったり、#R対応と書いてあったり、そもそも対応Verがわからなかったりでして… コンボは、主に↓のコンボを状況みて少しレシピ変えながら使っています。 2D > 畳(FRC) > JS > JP > JK (JC) > JS > P > JS > JD カバリ > 6K > 2HS > 2D > 畳(FRC) > JS > JD (FRC) > 空中ダッシュ >JS > JD カバリ > 鉄斬扇 (RC) > 6HS > 2D > JS > JD (FRC) > 空中ダッシュ >JS > JD 低空妖斬扇、畳FRCはほぼ成功します。 JD(FRC)は単発ならほぼ成功しますが、コンボに組み込むと3〜4割くらい失敗します。 キレ畳はできず、鉄斬扇 (FRC) は10回挑戦して1回成功するかしないかという状況です。 今は JD(FRC)を他の技から繋げる練習をしています。
>>467 両方。ファウストは多少クセはあるけどリーチが長く戦いやすいので初心者でもそれなりに戦える
一方ザッパは憑く霊によって戦い方を変えてなければならないので
実質5キャラ分の立ち回りを覚える必要がある
しかも強さもかなり微妙なので初心者にはまずお勧めできないキャラ
>466 そういう意味じゃなくて…
アバ使いですが、2Sの後にHJして追撃ができませんorz 多分2sの後に一度レバーニュートラルにしてから29と入力しなきゃいけないんだろうけどなぁ・・・。 仕方なく2段ジャンプで代用してます。 同様に2sの後の飽食も安定しない・・・。これも2sの後にニュートラルに戻してから飽食入力すると やりやすいんだろうけど。あー、コマンド入力上手くなりてぇなぁ。 今日気付いたこと:ソルのライオットスタンプすらもガードミスるのは、俺が自キャラばっか見て 相手キャラをあんましちゃんと見てないせいだ。相手見ろよ、俺。 あとダッシュ中はちゃんとフォルトレス使わないととっさにガードできないってことを 知ってるんだったらいい加減慣れろよ、俺。 あとソルのガトリングはガードしてたらガンフレ来ることが多いんだから ムヤミに暴れるなよ、俺。 あ、このスレ、チラシの裏のごとく自分の戒めに使うのっていいんでしょうか?
477 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/13(土) 00:29:50 ID:V0GYMu+P
テスタと鰤のどちらが扱い簡単ですか? コンボとか立ち回りとか
>>479 レスありがとうございます。荒れそうなキャラ批判、キャラ自虐はせずに
自分自身への自虐オンリーとしておきます。
ポチョで相手起き上がりに前HS>FRC>ポテバスってどれくらい有効ですかね? 起き上がる直前から前HSのモーションを見せればガードしてくれると思うのですが、 バックステップされたらスカリモーション→反撃が確定ですし。 それなら起き上がりにメガフィスト青>ポテバスの方が無難ですかね?
>>481 無理に青キャン使わなくていいよ
普通の起き攻めをきっちりやるだけで十分強いよ
梅でソルに対する起き攻め教えてくださいm(__)m
>>481 青系の起き攻めはネタ殺しなんで程々に
有用性に関してはどれも同程度かと
6HS青に関しては受けるがわがバクステしても6HS>ハンマ青〜とか喰らう可能性もあるんで結局のところ完全な読み合い
>>483 梅使いじゃないから適当なことしか言えないけど、ソル相手はヴォルカが怖いので
起き攻めを諦めるか詐欺飛びするか、ものすごーく無防備に突っ込んでいって
相手がリバサヴォルカを出したところをすかさずフォルトレス。
>>485 ありがとうございます!
詐欺跳びが出来れば一番良いんだけどまだ俺自身安定して出せる技量がないので精進あるのみですね、頑張ります!
俺は相手の起き上がりに 畳を重ねてるお
一昨日から始めました。 /はレベルが高すぎて練習にならないので過疎ってる青リロで練習してます。 キャラはソルでまとめとか見てみたんですけど専門用語が多くてよくわからなかったので、基本コンボ教えてください。 あと、ガトリングってなんですか?
基本コンボは
>>6 見ればおk
ガトリングは通常技を連続で繋げていく事。k→S→HSとか。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/13(土) 12:10:33 ID:y9WrP4A3
ステジャックって構えジャックと性能の違いあるんですか? あるならどういうときに使えばいいかも教えて下さい
491 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/13(土) 12:24:48 ID:9K+bVtbW
ジャンプ仕込みとはなんでしょうか?? あとやりかたなど‥┏oペコ
>>491 通常、ハイジャンプや空中移動技の後は二段ジャンプ(後者の場合空中ダッシュも)出来ないけどそれを可能にするテクニック
やり方はガトリングの途中でJC可能な技の時に一回レバーを入れてジャンプする前にそのままガトリングを続ける
代表的な例で言えばメイなら
立K→近S→(上方向にレバーを入れてJ仕込み)→足払い→HS横イルカ青→空中ダッシュ追撃
みたいに使っていく
>>492 このコンボのどこに効果が現れてるんですか?
>HS横イルカ青→空中ダッシュ追撃 このあたり。通常じゃあ横イルカFRC後に空中ダッシュできないけどこれなら出来る。 仕込まなくても横イルカ青>JHS>着地低空ダッシュとかのコンボもあるけどな。
>>495 なるほど
何回やってもできないわけだ
ちなみにそのコンボの着地後低空ダッシュ→kが当たらないんですけどコツがあるんでしょうか?
ソルには当たらないとか
>>496 ソルには当たる
ただ慣れないうちはタイミングつかみづらいんで
始めは比較的当たりやすいポチョ当たりでやってみるといいかも
自分聖ソル、相手ソルのときのてやコン 近S>(JC)JS>JHS>JD>(JC)JHS>JD>着地>ダッシュ近S>(JC)JS>JD>(JC)JD>BRP をトレーニングモードで練習してんだけど近Sで拾った次あたりがどうしても黒ビートになる ちなみに相手の設定は受け身あり(ニュートラル、0F)でやってるけど受け身取ってこないんだよね これってやっぱ失敗してるのかな?
失敗してる
34123646+HSがなかなかうまく出来ませんorz パッドでやってます。入力のコツってありますか?
>>499 やっぱりか・・・orz
なんでなのか教えてくれ
>>500 トレモで『インプット』オンにして、どこが間違っているのか確かめてみたら?
>>501 説明書ぐらい読みましょう
>>502 いや、そうじゃなくて・・・
何がいけなくて黒ビートになるのか?ってこと
>>502 インプットにして練習してるんですが急いで入力するとメチャクチャなコマンドになるし、かといって正確にやろうとすると遅すぎて出ません…。
やはり練習あるのみですかねorz
コンボ繋ぐと画面のBEATの数字が増えていきますよね? エリアルの途中でBEATの文字が青→黒になることがしばしばあると思います。 これが黒BEAT。 相手が受身取れるタイミングで受身とらずにそのまま コンボが持続された場合に黒くなってしまいます。 つまり黒BEATは真の連携ではないということです。受身取れる訳ですから… 逆に青BEATのうちは相手は受身とれないので確実に繋がってるということです。
>>505 いやだからそれは知ってるって・・・
俺はつながってない原因を聞きたかったんだ
>ちなみに相手の設定は受け身あり(ニュートラル、0F)でやってるけど受け身取ってこないんだよね
すまん、俺はこれに対して説明書読め、と言ったんだ。
繋がらない理由は悪いがわからん。キャラ限だのJ仕込みだのそんなんじゃね?
>>504 焦らず急げ
細かいこというようだけど連携ってのはもとからつながるつながらないは関係ない 攻めのパターンをさすものじゃないのか? 平たく言えば 連携≠コンボ
GIGS2ndのDVDはどうやって買えばいいのですか?
>>507 そっちについては取れるはずの受け身をなぜCPUが取ってこないか気になった
0Fの設定で取ってこないのに黒ビートってのがおかしいと思ったわけだ
なにはともあれわかりにくくてスマソ
>>507 とりあえずひたすら練習してみます。アドバイスありがとうございました。
>>506 近S>JSが遅いんだろう。もっと速くやろう
>>510 実はその質問、本当に多いんだよwww
多分、「プレイヤー」の「受身設定」を「ON」にしてるんだと思う
>>510 ニュートラル受け身には高度制限があり、低空だとニュートラル受け身ができないのです
>>487 畳重ねるとリバサヴォルカ食らわないですか?
自分の重ねるタイミングが悪すぎるんですかね!?
タイミングというかヴォルカ空振る間合いから畳出せば良いじゃん
受け身をニュートラルから後ろ受け身に切り替えてやってみたら Sで拾う直前に受け身取られた・・・(´・ω・`) 何度もすまないんだけどこの場合は何が悪いんだ?
JDを高く当てすぎると近Sの間合い外になって拾えなくなってるかもしれん。 JD>ダッシュ近SのJDを極力低めに当てよう
>>519 その場合
JHS>JD>着地>ダッシュ近S
のJHSとJDのあいだで少しディレイかければおk?
>>517 !!
な、なんて俺馬鹿!?
VV範囲外からかー
はじめまして、いきなりですが ソルのすべての技の青キャンのタイミング教えてください。
>>522 いきなりですが
説明書読んでください。
書いてない
書いてあります
インプットにして全技試した方が速いだろうな 3分もかからんだろうし
バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガンフレとバンデッドとファフとライオット覚えりゃあ充分。
>>478 テスタスレのスレタイ知ってるか?「やめておけ いやマジで」だぞ。
俺はテスタメイン。テスタのループは出すの簡単だけど、鰤の方がやってて面白いと思う。
どっかのサイトに「so_yesterday」っていうコンボムービーがあるんだが、それ見ても
鰤の方が練習もおもしろそうって思うよ
>>530 ありがと
ちなみに鰤はコンボとか難しいの?
跳ねダッシュ使ったコンボはクソムズイ
534 :
522 :2006/05/13(土) 22:47:06 ID:1ccsG+OH
青キャンはあきらめます。 ところで、JCってどうやるんですか?
>>534 スラッシュの説明書声に出して読めばいいと思うよ
青キャンも
537 :
522 :2006/05/13(土) 23:16:05 ID:1ccsG+OH
>>535 金のない工房なんで、スラッシュ買えません
来年バイトして金がたまったら買います
イスカじゃなくて青リロにしとけば良かったのに‥ JCはJC可能技当てた後に7か8か9
例えばガトリングしたかったらS>HSと順番にボタンを押すよな? JCしたかったらボタンじゃなくてレバーを上方向に順番にいれる S>8というように ただしJCできる技とできない技があるから
テスタをやってます。 とりあえずディガーループとエグゼループはできるようにしました。 あとはサイトをいろいろ読んでみたんですが罠はってまつこともとりあえず 考えながらCPUと対戦で練習してます。 攻め起きは網から二択orエグゼ青でやってます。しかしCPUは網にほぼ確実にかかるのが・・・ 他にCPU相手に練習する技術としてこれはやっとけ!ってものありますか?
つ少年コンボ
>>540 昇りディガーとかちゃんとはいってんの?
ヲレントとかパペットとか使ってる?
それよかキャラ別PとKファントムだ
ガトリング>畳青>変D練習してるんだが焦って出ねぇ… 誰か俺を落ち着かせてくる
それは初心者スレ行った方がいいレベルかと
何回もやれば安定するよ 俺も最初はこんなんできるかと思ったけど繰り返してるうちに普通になった
>>546 マジですか…
>>547 やっぱ練習あるのみですね
良ければ多くのキャラに変D繋げられるガトリングのレシピを教えてください
攻略本って買ったほうがいいの? なんか2400円とか言ってぼりすぎだと思うんだけど
>>542 昇りディガーってディガーループからエリアルもってってディガーで閉めることですよね?
まだ安定度がたりないのでそこはまだ練習中です。
>>549 ミッションとか攻略したいなら買えばいいと思う
技とかフレームとかはまとめサイト見ればいいしね
ミッションの50以降はほぼ全くクリアできまへん。 勝てる気がしません。
>>548 足払い>畳青からで全キャラいけたと思う
アーケードのボタン配置って KSH P挑D ですか?
KSHS P D ST だよ。挑発はST。
鰤使い久しぶりに見たなぁ・・・
>552 青リロ?ミッション100のソルは足払いとチャージの繰り返しでおK
聖ソルを練習中のものです ムックを買ってコンボの練習してるんですが (画面端)2P or通常投げ→[近距離立ちS→立ちHS(1段目)]−JC→ハイジャンプ[S→HS→D]−JC→D−C→バンデットリボルバー のハイジャンプキャンセルがなかなか出ません、出たとしてもそのあとの技が出なくてどうにもこうにも・・・ あと、基本てやコンの [しゃがみS(カウンターヒット)→6HS]−RC→ダッシュジャンプ[HS→D]−JC→[HS→D]−C→シュトルムバイパー のロマキャンからダッシュジャンプのことってジャンプしてダッシュの、9N6と入力すればいいのでしょうか? この連続技がムックに乗ってたんですが、コレが基本コンボとなると・・・ できない自分はキャラ変えたほうがいいんでしょうか(-_-;)
9N6だと低空ダッシュになるお ダッシュジャンプは6N6で走りモーション見てから9 前者はJ仕込みでハイジャンプキャンセルには初心者には難しいかもめ でも聖ソルのコンボは全キャラ通して見てもそんなに難しくない方
>のハイジャンプキャンセルがなかなか出ません 立ちHSのヒットストップ中に焦らないで素早く29って入れればできると思う >のロマキャンからダッシュジャンプのことってジャンプしてダッシュの、9N6と入力すればいいのでしょうか? ダッシュ慣性ジャンプの事でないの? 669って入れると相手に吸い込まれるようにジャンプ軌道が変わるよ
>>560 >>561 レスありがとうございます
低空ダッシュと勘違いしてました。練習してみたいと思います。
聖ソルは全キャラ通して難しくないほうでしたか・・・(-_-;)
友達に女なのに男として育てられたキャラがいるって聞いたんですが、見当がつきません‥‥ ザトーあたりですかね?
>>564 金髪は合ってる
それで遠距離戦向きのキャラと言えば…後は言わなくても分かるな
>>563 となると強化瞳つかったディガーのやつかな? あれ覚えたほうがいいの? ゲージはDAAとエグゼ青に使ったほうがいいみたいなこと書いてあったので 罠強化は覚えなくていいかなぁって思ってたんですけど やっぱ覚えたほうがいいのかな?
秋葉原のクラブセガに行ってみた 15回対戦して5回勝てた 人口密度高い
アクセルは女だったのか・・・
ID:R9N5fTcg 特定した、こんな所に聞きにくるとは思わなかった。
おいおいお前らよく見ろよ
>>564 >女なのに男として育てられたキャラ
どうみてもバイケンだろ
大穴でアバ
まぁ梅喧が正解だよなw
友達にGGスラッシュで負けたので、昔買ったplusを練習していますが、やっぱりスラッシュ買ったほうがいいのでしょうか。 あと、僕もともと紗夢使ってたのですが、236KHが弱くなってません?こっちのがいいんですかね。あと単純にKが弱ぃ… 今回紗夢はどうなんですか?愛で乗り越えられる壁なら、乗り越えます。
ミス 236KH→236SH
分かりづらかった。236S→HS 何度もごめんなさい…
>>563 意味履き違えてんのが分かってんなら書いてやれよw
昇りディガーは〆のエリアルの事じゃなくて低空ディガーの事。
これ入れると地上ディガーじゃ繋がらないのも繋がったりする
>>575 ・Plusとはもはや別物だからスラッシュ買いなさい。
・スラッシュ紗夢はまだまだ上位に食い込める性能を持つキャラ。
・ただ、祓斧からの切り返しや朝凪コンボや空中カス当たりからのエリアルなどが出来ないと火力負けする場合も多い。
闘劇で14勝1敗で3タテしまくれる程度には強いよ、スラッシュのジャム
582 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/15(月) 01:04:38 ID:bTNO7dQk
MUGENはスレ違い、適切なスレへどうぞ><
mugenはスレ違いだし違法だが、ギルティキャラはでかいな。 その上高解像度だからクオリティが高いな。
ギルティのキャラが強すぎる
医者がうんこくさいな
>>578 低空ディガーってのは入力で7までいれてってことですよね?
ディレイが空ディガー>地ディガーってことですかね?
ちょっといろいろ試してみます。
質問ですが髭での高火力コンボを教えていただけないでしょうか?
シュッパイルバンカー
2HS(カウンター)>低空直下型ダンディー二段当て これだけで7割です
591 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/15(月) 06:29:26 ID:wCKG9Syg
直下2ヒットなんて実戦で期待できるの?トレモじゃそりゃ確実にできるだろうけど 実戦は肉医者ジョニーぐらいしか無理臭いんだけど とりあえずこのスレで教えるようなもんじゃなさそうな。 素直に立ちHSで拾ってJKJSKJDフットとか簡単そうなものを
助けてください… ジョニーのディバインブレイドのFRCが一回もできません 何かコツとかあるんでしょうか?トレモでINPUT見てても全くできません どなかた助言お願いします
ディバの出始めの奴だったらS以外のPKHSでやらないと出ない。
594 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/15(月) 06:50:55 ID:PO43ldyn
つかぬ事を聞きますが、スラッシュってアナログスティック使えますか? XXでは使えてたんですが、イスカで使えなくなっていたんで技が出しづらかった んですが。
>>593 早速PKHSのFRC練習します
また結果をもって報告します
ありがとうございました
597 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/15(月) 09:14:30 ID:S/MFEHlj
ちょっと質問なんだが、 EXジャムの拾歩閃拳って殴りまくって吹き飛ばすやつ? 何度やってもあれ以外でない・・・
>>593 ディバインブレイドのFRCできました!!ホントにありがとうございました!!
>>588 パイルバンカーがカウンターヒットして相手がはね反ってきたら2P>2S>JC>JK>JS>JC>JK>JS>フットルース
結構簡単ですよ
601 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/15(月) 09:22:02 ID:4sOWKWLg
ソルと聖ソルの違いって何ですか?聖ソル使おうと思ってるんだけど。
>>601 使用感覚だけで言えば殆ど別キャラ…だと思う。
603 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/15(月) 09:29:31 ID:4sOWKWLg
厨っぽさ、お手軽さ、リーチ 全てソルのが上ってことくらいかな
かっこよさは聖ソルの方が上
606 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/15(月) 09:49:01 ID:imGVerL0
エディってどんな風に戦うキャラなんですか?
>>606 エディゲージがあったら攻めて、無くなったら逃げての繰り返し
画面端のセットプレイが強い
メイたんの持ち味というか強みってどんな所?
6Pが強いのと高火力なとこかな。
火力の一点に尽きる。
俺はソルを使い手なんだが
615 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/15(月) 12:18:27 ID:yBJhmUQe
616 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/15(月) 12:19:46 ID:hzvcWuPf
「やったあ!!PS3!!もっものすごいスペックだ!これならぜったいwiiに勝てるよね!!」 「・・・これでは勝てねえ・・たぶん・・・」 「え!?」 「こんなふくれあがった値段ではスペックは大きくあがってもユーザーが離れてしまうんだ でけえスペックもユーザーにプレイしてもらわなければなんにもならねえだろ・・・ それにエネルギー消費がはげしすぎるんだ バランス的には普通のPS2が一番いい。そいつがよくわかった・・」 「これからは寝るとき以外なるべくいつもPS2で遊んでもらって、それが当たり前の状態にもっていくんだ。 ・・まずはソニー製品を使ったときの落ち着かない気分を消してもらうことから始めたほうがいい・・ そのあとPS2の基本的な性能、耐久性の向上からやりなおそう。 遠回りなようだけどそれが一番だとオラは思う。」 「はい!!」
ミリアをハァハァしながら使ってる者だがなにか? あのふとももで挟まれたい
俺もミリア使いだけど、そんなこと考えたことないな。ミリアはなぜか弱体化しないのがイイ。
家庭用の攻略本って出てます?
出てる…たくさん出てるよ
>>620 いや、スラッシュの家庭用攻略本の事なんだが…
そのくらいは自分で調べろよ・・・。そんなこともできないのか? 今のところは1冊しかでてない。 表紙に聖ソルがいるでっかくて薄い本
ソルって厨キャラなのか…… GGXX/やめようかな……
>>624 シマタ。
>>621 ごめんなさい。('A`)
>>623 さすがに、ゲームを止めるか止めないかなんて自分で決めるもんだと思うが・・・。
楽しければやればいいし、そうでなければやめればいい。
ソルが厨キャラだと思って、それが原因でGGがつまらなく感じてるのなら
無理にやり続けても面白くない。
家庭用GGXX/のトレモでコンボの練習をしてるんだけど、受身可能フレーム数はどうしたらいいんだい? デフォルト設定の0でいいのかな。
>>626 とりあえず0Fでやっとけば黒BEATにならんコンボが出来るはず。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/15(月) 18:27:02 ID:SD/+e2i3
>>627 d
織田ソルの端で投げからS>J仕込み>HS>ハイジャンプJS〜
のハイジャンプJSを当てる前に必ず受身取られるからフレーム数に問題あるのかと思ったけど、俺の腕不足ですね;
629 :
628 :2006/05/15(月) 18:28:05 ID:SD/+e2i3
sage忘れた!申し訳ない。
>>625 結局やめないことにした。
結構コンボ出来て楽しくなってきたしw
>>630 決断早えwww
そもそも、ソルは別に厨キャラじゃないと思うけどなぁ。
そんな俺はソル使いです。
嘘だっっっっっっ!!
633 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/15(月) 18:49:49 ID:wCKG9Syg
>>600 JSはジャンプキャンセルできんぞ
2P2SジャンプKSKジャンプKフットの間違いだよね
634 :
書き忘れ :2006/05/15(月) 18:55:45 ID:wCKG9Syg
慣れてきたらダメージアップするために近S遠Sで拾うんだ ジャムとソル・聖ソル・アクセルはかなりひきつけないと遠Sがすかるから上のコンボで良いと思う ジャムは最悪ジャンプSすらすかるので立ちKで拾うとかいろいろある
ヴェノムの・2K→近S1、2段→Sカーカスライド って言うコンボがどんなときに使うのか分かりません もっと簡単なコンボとかあるのになんでこんな難しいコンボばあるんでしょうか?何か意味があると思うのですが… イノの空中の相手に立ちp連打→立ちpにジャンプ仕込んでエリアルのやりかたがまったく分かりません どうか教えてください
>>633 JSは何段目か忘れたけどJCできるぞ。確か。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/15(月) 19:58:13 ID:wCKG9Syg
>>636 そういえば昔テスタに嫌がらせでJSジャンプJSでふははははふはははは・・・・って何回もやってて
しまいには台バンされた記憶がある。JCできたんだっけか。曖昧すまそ
だがコンボのレシピだけは信用してくだされ(・ω・)
639 :
アクセル使い :2006/05/15(月) 20:27:58 ID:wzgT5ubQ BE:237309179-
ボスイノ戦なかなか勝ち続ける事が出来ないなぁ やろうとしてる事はまぁ出来てるんだが、今日はフォルテッシモ4発も食らってもうたorz この前は1発も食らわなかったのに。飛べば勝てると思ってるんだが…。考えが甘いのか…。
640 :
超初心者 :2006/05/15(月) 20:36:12 ID:YzzPGcx3
PS2でGGXXやってんだけど…騎士ソル使えるようになったGGXXでクリフとジャスティスは使えるようにならないの?すごい低レベルな質問で悪いけどよかったら教えてヾ(^_^;
>>640 それより先にsageる事を覚えた方がイイんじゃないか?
カイを使おうと思うのですが、基本的な事はムックに書いてあることだけで大丈夫ですか?
644 :
はち :2006/05/15(月) 21:00:49 ID:cYagD5ni
ソルを使って行こうかなって思ってるんですが、コンボわからんので、ソルスレ行ったんですが、なんのことやら(笑) 練習時間は惜しまないので、最初のうちはこれでいけって感じのコンボ教えてくださぃ
>640 ちゃんといるぞ!?つーか別にいらなくない? >644 つ幸ループ
646 :
超初心者 :2006/05/15(月) 21:15:35 ID:YzzPGcx3
642まじごめん。。名前の通りネットも初心者だからあげとかさげとか??って感じなんだ。。ってか使えるようにはならない…?
>644 とりあえずガンフレ青dashフォルトができる人が俺は嫌い。あとは攻撃をあてたあと相手がこけるまでずっと突いてくるやつ、こいつも嫌いそんな嫌いなやつになればいい
648 :
アクセル使い :2006/05/15(月) 21:26:54 ID:wzgT5ubQ BE:30134742-
|ω・`) 誰か頼むよ
2HSと2PとレンセンとPだけ打ってろ
650 :
超初心者 :2006/05/15(月) 21:41:55 ID:YzzPGcx3
なんか条件満たしたり裏技かなんか使わないとクリフとジャスティスは自分で使えなくないか?今必死にいろいろ頑張ってるけど全然、キャラクター選びのとこに表示されもしないよ。。
>>635 家庭用あるなら試しにトレモでやられてみろ。意外なほど動けない。
そしてその連携にいく過程でいろんな牽制や玉の軌道を見てるから、相手はうかつに動くことに警戒する。
>>650 最初は使えない
とりあえず二、三日電源付けっぱなしでほっとけば使えるようになる
メール欄にsageって記入したらスレが上がらないらしいよ
>>635 近S2段からカーカスは主に固め
もしくはしゃがみくらいの相手に何度か決めてゲージ回収
立Pに仕込んでエリアル・・・は最初のうちは要らないよ
立P仕込み立K横ケミFRC〜とか出来るに越したことはないんだけど
しかしヴェノムといいイノといい
あまり初心者向きじゃないキャラがお好みのようですな
頑張って
655 :
超初心者 :2006/05/15(月) 22:13:04 ID:YzzPGcx3
652……それまじ?うっそだぁ?!…うそでしょ?
ポチョで対空に前P>JHS>ヒートってやってる人がいたので、 真似してやってみてもJHSから着地ヒートが受け身を取られて繋がらないんですよ。 その人は対人でかなりの成功率をほこってたのですが、何か条件でもあるですか?
テスタを使っているのですが、画面端でKファントムを当てるコンボがありますが ディガーループするよりもいいのでしょうか? ガトリング〆のディガーもPファントムにしたりとか。 よく状況によってとありますが、具体的にどう使い分けたらよいでしょうか。
>655 タイムリリースって言ってな、プレイ時間に応じて順次隠し要素が解禁される。 一応ミッションモードやサバイバルモードをプレイすれば出現するが。 まあクリアできない他人のための救済措置。
端ならループ、中央ならファントム
初心者ってほどじゃないんですけどなかなか強い人に勝てません 思い切って中古のソフト買いました 家庭用でお勧めの練習ありますか?
>>656 繋がることは繋がるけど慣れない内は結構ムズイ。
JHSを着地スレスレに当てて先行着地と同時にヒート入力。
>>660 家庭用は基本コンボ練習とかしてれば9割方OK。
暇が有れば技相性を調べたり起き攻めのネタを捜したりするのも良いかもね。
紗夢使ってるんだけど、アケ聖ソルの手っ取り早くて楽な倒し方は何がベストですか? 適当にこかしてバクステに合わせて ダッシュから立ちK〜適当〜足払いのループにはめようと思っても、 普通に投げられたり何かバクステしてこなかったりで安定しません スレイヤーだと適当にこかしてからパイルバンカー重ねるだけで倒せたんですけど
開幕一撃必殺準備→ダウン奪って起き上がりに重ねる で楽勝だよ
665 :
超初心者 :2006/05/15(月) 23:20:05 ID:YzzPGcx3
658まじありがとう!!「うそだぁ?!」とか疑っちゃってごめんなさいm(_ _)mやってみるわ☆
ああ、出たらちゃんとセーブするのも忘れずに。
667 :
587 :2006/05/16(火) 00:51:53 ID:LBey6pzU
昇りディガーの練習してるんだけど アンジの低空針・弐式と同じ要領でできる? なんかうまくいってないような感じなんだが・・・
ディガーの見分け方 土埃がちょっとでる→ノーマル地上ディガー 土埃がいっぱいでる→ジャンプ仕込み地上ディガー→ボタン押すのが早いと思われ 土埃が全く出ない→昇りディガー→おめでとう
>>668 サンクス
なんかできてるのもあるんだけど安定しないな・・・
アンジちょっとやってみたときの低空針・弐式は簡単にだせたんだけどなぁ
670 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 01:21:10 ID:gltQ9N24
みなさんはポチョムキンはどぉゆう立ち回りがいいですかね?
日本語でおk
そういえば俺もポチョやり始めたんだけどイマイチ上手く動けない ドカドカ攻撃食らっちゃうんですけど・・・
>>672 ポチョはバックステップの性能がめちゃくちゃいいので
リバーサルや相手の攻撃に合わせてバクステ回避→ポチョバス
とかができるようになってくると俄然立ち回りの幅が広がってくる
・相手の攻撃をきっちりガードしつつ、直ガ→Pバス ・じりじりにじり寄ってプレッシャー与えつつ、リーチが長く重たい打撃と投げを迫る。 ・ハンマフォールやハンブレで強引に接近したり、スライドヘッドでダウン取ったりして詐欺飛び。 ・逃げる相手をJDやJHSで叩き落したり、前メガフィストで下段すかしで殴って読み合い。 ・バクステ読んで6HSとか中距離でガイガン打って様子見。 ・たまにヘブンリーぶっぱなしてJDで落下→金バで乙。 よく戦うポチョはこんなカンジだな。なかなか面白い。
一撃準備>Pバスor一撃でおk
>>654 返事有難うございます
使えるのが分かったので
カーカスにならずに近Sになったりジャンプしてしまったりしますが頑張って練習してみます
ポチョムキンでケツを直がして立ちP連打からエリアルに行けると言われたのでやりかたが知りたかったんですが
さっきトレモでやってたら出来ました!p-近s−HJS−HJHS−狂言p〜で青ビートになりました。あってます…よね?
どうも有難うございました
>>676 ポチョのケツはあんまり直前ガードして反撃しようとはせずに
バックステップでかわして反撃するほうが実戦的かも
理論的には直ガで十分反撃できるけど少し反撃遅れたらポチョバスをくらいかねない
>>673-
>>675 丁寧にありがとう!
ポチョ動けるように対人戦がんばってみる
ハンマ青は必須。 まぁ数あるFRCの中でも最もやりやすい物の一つだけどw ゲージが1/2あったら突っ込んでいいw あたればFRC>近S>HS>ヒートで(゚д゚)ウマー 防御されても近づけて(゚д゚)ウマー スカしたらスキデカスww ときどきメガフィスト青で不意をついてポテバスすると(゚д゚)ウマー 遠距離にいるカイのチャージは見てから地震安定。
多段技持ってる香具師は、それを適当に振ってるだけで 肉塊突進→勝手に自滅で(´゚д゚`)ウマー
(;^ω^)
適当なことを言い過ぎだと思う ハンマ青はヒットストップの問題もあるので青の中でという枠で考えるなら難しい部類だし S>HSはつながらんし ハンマ青すかされたところで隙はない
しかしアドバイスされて気持ち的に嬉しいのは 679だね。 こういうヤル気が出てくるアドバイスも大切だよ。
ゲージ1/2とか空かされたらとかいつの間にか赤の話になってるな 単発で出せば2重にヒットストップがかかる可能性もあって最も赤になりやすいからこのスレであることを考えればあながち間違いとも言えないのかもな
なぁ、今日ゲーセンでスレイヤー使いに1回乱入して勝ったんだが、その後4回連コインされた。 にも関わらずそいつ俺から1本しかとれず、すべての超必が入っちゃって可哀想だったんだがここのスレ教えてあげればよかったか?
ブロントさん・・・?
やっとアーケード版を紗夢でワンコインクリアできた。 家で練習した甲斐があったかも。 家でアーケードモード1度もノーコンクリアできたことなかったわけで^^; ギルティはXからやってたけど初めてのコンボゲーに戸惑って諦めたんだが メルブラやり始めたら意外とできたんでギルティもできるような気がしてきたからスラッシュで復帰してみた。 全然違ったけども数年前Xやってた頃と違って何となくコツがつかめてきた気がしました。
689 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 17:41:21 ID:37M3ZyyY
俺的ことなんだけど、今日休みだったから家庭用でCG出してたんだけど‥ ブリジットがエロ過ぎるんですけど!どうしたらいいんですか!!<SEGA
繋がんね
ブリジットがエロいのは仕様です
家庭用でロボカイの練習でもしようと思ってるんだけど、ダスト後のDが単発になってしまう。 対戦動画見るとD→Dやってるように見えるんだけど特別なやり方が必要なの?
694 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 19:49:09 ID:UmXied25
自分はテスタ使いで、カイにほぼ何もできないまま虐殺されました。 絶え間なく突っ込んでくる場合、テスタとしては弱Pかウォレントですか? まぁ、そうだとしても頭で分かってただけで、何もできなかったわけですが(´・ω・`)… ついでにチラシの裏。始めて対人戦で勝ちました。これからもガンガります。
相手カイだししょうがないよ カイ使えば誰にでも勝てる
698 :
アクセル使い :2006/05/16(火) 21:17:05 ID:yzsOm4BQ BE:90403283-
また負けたよボスイノ戦 攻めは出来てるんだけどなぁ、メガロは怖くなくなったんだけど 今度はフォルテッシモだよ。いきなり来るから怖いもん
攻め出来てないから負けてるんじゃね?
700 :
アクセル使い :2006/05/16(火) 21:38:55 ID:yzsOm4BQ BE:210941478-
>>699 出来てるんだが
競った試合が取れなかった(最初の2つ)。あれで、完全に気持ちが切れてもうたorz
>>693 ずっと上入れっぱだからいけないのさ
JDなんてほっとけば単発で終わるわけない
自分でレバーを上に入れてキャンセルしちゃってるんでしょ
>>700 アクセルはボスイノ戦は楽な部類
メガロマニアの軌道が扇形か波形なら終わった後に投げやすいから
そっから追撃出来るようになればボスイノ戦じゃ殆ど負けることはなくなる
>>701 できました。ありがとうございます。上でキャンセルできるなんて知らなかった。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 22:22:02 ID:vewMpAGO
今日初めてやったけどアケの聖ソル?なんだよあれ hp回復するし、めちゃくちゃだろw 1ラウンドしかとれなかった
>>704 はめれば楽に勝てる
タイミングミスったら乙
たまに出してくるリバサSVに乙
706 :
533 :2006/05/16(火) 22:39:40 ID:nEcDKxw4
ミリアでアイアンセイバー スレイヤーでパイル アバで断罪 連射っつか相手が起きるのにあわせて出すのを繰り返してる もちろんCPUレベルはビギナー オーダーソルもミッションもこういうのでクリアしてる… こんな俺はまず何からやればいいんですかね とりあえずジャスティス出したいのでサバイバルを攻略したいです 今のところ最高でもミリアで360ぐらいです。 あと対戦は未経験です
707 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 22:39:59 ID:vewMpAGO
つうかハメなきゃ勝てない敵つくんなって話・・・ 頭平気なんだろうか
>>706 ・サバイバルでCPU難易度設定は無意味。
・ソル使ってガトリング→VV→叩き落し連発でどうよ。
・あとはEXヴェノムで飛び道具連射→TG溜まったらダークエンジェルがいいと聞いた。
>>707 ・ハメなくても大ダメージのコンボやガードからの切り返しが出来れば勝てる。
慣れんうちは一撃準備→足払い→起き上がりに一撃で頑張れ。外してもリトライしてればその内に勝てる。
・一撃の性能が悪いなら、まとめサイト見ながら大ダメージコンボを練習。
ギルティのCPUの馬鹿さは異常
710 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 22:53:59 ID:vewMpAGO
1hやっても勝てねえwwwww 必殺で8割だしまずなんで赤く光るんだよw回復するんだよwwwwwwwwww 糞キモ開発市ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
711 :
アクセル使い :2006/05/16(火) 22:54:28 ID:yzsOm4BQ BE:67802663-
>>702 アリガト
でも、波形のよけが出来ないの。扇形(全部だよね?)はHS雷影一択でやってるけど
今は波形はフォルトして耐えてるんだけど、どのタイミングで動けばいいかな?
タイミングさえ分かればいけそうな予感はするんだけど
713 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 23:33:35 ID:vewMpAGO
いやー運だわ運 ほんっとストレスたまる。だいたい初心者の入ってくるところのアケの敵を 開発者のオナニーにしてどうすんだよ。ぼくのかんがえた最強キャラ状態。 バランスも糞もあったもんじゃねえよ、ストレスで病気になったらアメリカじゃ 訴えれるなwマジとりあえず作った奴は首から糞流し込んで生まれてきてごめんなさい って言いつつ10年掛けて悶え死ね、生きてる価値ねえよ
触ったその日にノーコンでクリアできるものをお望みですか?
聖ソルはまじめにやらないほうがいいんじゃない?どうせCPUだし。
>>711 の波型は波の間に入ってその後はイノの手前まで歩いて待機。
てかポチョム菌使うとボスソル楽すぎない? インストールしても結局突っ込んでくるだけだから、ジャッジガントレットやってれば勝てるし マグナムオペラも入りまくるし‥てか使いやすいキャラと使いずらいキャラの差が激しすぎる!
>712 前から気になってた、あなた何者?
聖ソルのドラインって物凄くダサイと思うの俺だけかな
聖ソルごときハメんでも勝てるっつのw コンシューマのミッションやってから「ボクの考えた最強キャラ」を語るんだな
721 :
アクセル使い :2006/05/17(水) 00:04:03 ID:KVB2rL3u BE:120537784-
キャラの色が変なんだよ・・・・ カイとか茶色になってて怪しい ソフトが悪いんですかね?
・テレビが悪い。調整チェック ・目が悪い。 ・ボタンを押し間違えている ・ケーブルの調子が悪い。 さぁ、どれだ。
うちのなんて金色だから大丈夫
金キャラのスレが何処にいったかみつからないんだが、ちょっとした発見報告。 トレーニングにて金聖ソルEX VS 金聖ソル(orEX)で、 自テンションMAX、殴られ役のGUARD LEVEL MAXに設定 ドラゴンインストール殺界を相手にヒットさせすぐにRC、すぐに近づいて繰り返すこと3回か4回、 そのままナパームDETHへのモーションになるわけだが、ノックバックで大乱零部がヒットした時点で 互いの距離が1画面分離れてしまい、ナパームがスカる。 3〜4以上だと大乱零部までのノックバックが激しくなり、大乱零部まで発動する前にスカる。 相手によってノックバックのタイミングが異なるらしく、確認できたのは聖ソルのみ。 ポチョ相手でもできそうだが。 ネタ技をさらにネタにしてしまう限定条件でのみ発生する。 殺劇舞慌剣・・・トドめが当たらない聖ソルのおちゃめな一面を見たければやってみる価値はあり。 実戦じゃそもそも黒キャラでもない限りRCの連発はできないわけで。。ネタにしかならない。
イノのケミカル青キャンダッシュでたびたび質問している者です。 公式ムック読んだかんじだとケミカル青キャンダッシュのジャンプ仕込みを成功させるには、 ヒットストップ中にレバー上方向含む横ケミカルを入力しないといけないというのはわかったんですが、 この場合、ケミカルの63214の部分はヒット前でもいいんでしょうか? やってみた感じだと63214の部分もヒット後じゃないといけないのかな、という気がするのですが確信が持てないので。 回答よろしくお願いします。
BOSSイノのメガロマニアの画面全体の攻撃は通常垂直ジャンプで回避するが、 ソルならヴォルカ、カイならスタンディッパーorヴェイパーでもタイミングを合わせて回避できる。 ザッパなんてダッシュし続けるだけで回避できるので笑える。 垂直ジャンプでの回避がつまらなくなった人、食らうかもしれない覚悟とその刹那を味わいたい人向け。 まぁ既出かもしれんが。回避は無敵判定でやり過ごせる。
>>726 thx。
要するに、特定の条件満たしてやれば、聖ソルのドラゴンインストール殺界の
最後の一撃が相手にヒットしないで終了する一種の裏技。
それとこの技で
一瞬しか見れない聖ソルのナパームの瞬間をストップさせて見ることができるわ。
ヘッドギア外れて地面にうずくまる聖ソルを相手側で操作して殴ることもできる。
もちろん殴ったら元にもどるが。
>>723 >>・ボタンを押し間違えている
それだ!!!!!!!!!!!と思う
てかボタンって何ですか?
テレビは一応調べたけど普通だった。
自分は変態みたいな色のくせに
DEMOムービーや敵はちゃんとした色で写ってる。バグ?
>>724 同士発見
テスタ使ってて疑問に思ってたんだけどエグゼループってエグゼ出した時にコンボ途切れるんだけどこういうもんなんですか? それとも自分がヘタレなだけですか?
>>731 立ってる相手には決まらないよ
もうちょっと補足するとしゃがみ状態でのくらいポーズは
立ち状態よりも硬直が長いのでしゃがんでる相手限定の連続技ってのがあるってわけ
俺はアバを使い手なんだが断獄青キャンにならね
735 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 02:26:36 ID:LWy7jQo9
すみませんが 初期ギルティギアの殺界の回避コマンドを教えてくれませんか? 久しぶりにやったら 説明書なくして防げない・・・
俺はソルを使い手なんだがヴォルカ青キャンにならね
>>735 214+何か
737 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 03:05:34 ID:LWy7jQo9
>>734 当てると同時にFRCするくらいの勢いで出すんだ。
>>736 EX聖ソルを使ってみるんだ。(´・ω・)
>>727 なんか意味があまりよくわからん。
普通にコンボしてるように入力すればいいんだが。
740 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 10:13:05 ID:AkKxlrTp
ちょっと質問なんだが、 EXジャムの拾歩閃拳って殴りまくって吹き飛ばすやつ? 何度やってもあれ以外でない・・・
741 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 11:43:46 ID:g9vLi9Mu
>>734 まっしょう、ふくめつ、「だ」んごく
だのあたりで押す
>>727 この場合〜から何を言おうとしてるかよくわからない
>ヒットストップ中にレバー上方向含む横ケミカルを入力
HSを当ててる時(ヒットストップ中)に6321476を入力するってことだよ
7がレバーの上要素
743 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 12:21:02 ID:AkKxlrTp
745 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 12:44:24 ID:AkKxlrTp
>>740 滅多斬りと同じ部類のコマ投げだね、多分。
グラフィックもそれで良いよ。
>>745 マルチ氏ね
よその駄スレまでageんな
748 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 16:22:08 ID:AkKxlrTp
>>747 うるせぇ!おまえに言う
「帰りんしゃい」はねぇ!!
749 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 16:35:03 ID:g9vLi9Mu
750 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 16:37:32 ID:AkKxlrTp
>>749 先週のアテンションプリーズで整備班の主任が言ってたんだ。
つまり「帰りんしゃい 」
今日はあぼーんが多いな
752 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 16:42:08 ID:AkKxlrTp
>>751 俺のことじゃねぇだろうな?
お前に食わせる「あぼーん」はねぇ!
帰りんしゃい !!
これはひどい
質問させてください。 詐欺飛びって何ですか? 必ず覚えたほうが良いものですか?
>>754 相手がリバーサルで無敵技を出す際に攻撃しつつ、ガードを可能にするテク。
基本的なやり方は相手が起き上がるタイミングで、持続の長いJ攻撃をできるだけ低い位置で当たるように出す。
地上技でも硬直が極端に短い攻撃なら可能。
そうすると相手が無敵技を出していた場合、無敵の時間で自分の攻撃はスカり、攻撃が発生するまでに着地してガードが可能になる。
無敵技を出さなかった場合は、攻撃をガードされるorヒットする。
ただし、発生が早すぎる技に対しては難易度が跳ね上がるのでキャラによってはやらない方がいい。
ソルやカイ等リバサに使える無敵技を持った的を相手にする場合の必須テク。
>>754 ・詐欺飛びは着地硬直のないジャンプ攻撃を相手の起き上がりにタイミングよく重ねること。
・・コレにより、
・・・相手が起き上がりに無敵時間がある技を出したら、こっちはガード出来る。
・・・相手が起き上がりに無敵技を出さなかったりガードしていたら、攻撃を当てることが出来る。
覚えるかどうかで言えば、覚えた方が対戦で有利になるケースが多いので覚えた方がいい。
またキャラごとに詐欺飛びに向いている技があるので、まとめサイト見て調べるとヨロシ。
>>742 HS→63214→(HSヒット)→76K→ヒットストップ終了
というような入力になってもいいのかな?という質問です。
ジャンプ仕込みの7からケミカルが発動されるKまでをヒットストップ中に入力すれば
63214の部分はヒット確認する前でもいいんですか?
別にこういう風に入力したいわけではなくて、HSを押してからヒット確認するまでの間にケミカルの入力を
開始しても構わないなら落ち着いて入力できるなと思ったので。
>>757 あまり気にしたこと無いがいけるんじゃない?
普段通りに入力する感じで一部に上要素追加しつつJCしないように入力するだけだが。
というかJ仕込みは大抵ホバーでできるからその直前のHSで仕込むのはメッタにないな。
難しいコンボをやろうとするならできないとダメかもしれないけど。
スレイヤーで マッパ→RCHS→パイル ってやって、パイルが届かなくて恥ずかしい思いをよくしてしまう。
>>757 おk
>>760 パイルが届かないことなんてあるか?
HSじゃなくて6HSだよな?
Pダンディステップでやってるよな?
画面端だよな?
762 :
696 :2006/05/17(水) 20:06:44 ID:oxbQWc0n
テスタ使いです。今日、アンジと対戦して、やはり固めから脱出できませんでした。 これはもう練習するしかないと思うのですが、CPU相手に効率よく練習する方法はありませんか? ちなみに当方、青リロしか持ってません。 あと、対戦ではdと見ないのですが、デッドアングルアタックという選択肢は無しでしょうか?
>>760 スマン、マッパとパイルを勘違いしてた
>>762 そういうのは経験しないと覚えない。
3Pと針・弐式の中段、投げに気をつけてればなんとかなる。
中段も出すポイントが大体決まっててるから、慣れればある程度読める。
逃げるのキツイならDAA使ってもいいよ。
765 :
730 :2006/05/17(水) 20:49:49 ID:evwdbAnT
>>733 色、直りませんorz
確認したら全員、オフィシャルと比べて緑色になってた
SPカラーってなんなんですか?
ソフトはイグゼクス家庭版だと思います
色々試してるんですけどね・・・
>>762 DAAも読まれて反撃されるときついから、たまにバクステもするといいよ。直ガとか
成れないうちはゲージ全部デッドアングルアタックに割いてもいいよ。 GGって固めからの崩しが強力だから、読み合い放棄のデッドアングルで安定した方が良い。 あと一応、フォルト張りっぱで、ノックバック増加→引き離すって手段もある。
家庭用/のラスボス聖ソルですが、アーケードのと別物ですか? 確かゲーセンでは3回に2回は普通に勝てたんですが、 PS2では全然だめで一撃必殺技でクリアするしかありませんでした。 ・起き上がりにほとんどバックステップしなくなった ・一定量のダメージを受けるとカウンターで殺界使ってくる ような気がするんですが‥
>>765 ・思い当たるのはテレビ自体。色合い設定や色彩設定などがイカれてないか?
・・テレビの故障だったら電気屋呼びなさい。調節だったらトライ&エラー。
・ギルティ以外は正常な映像なのか? 他のソフトやテレビでチェックはしたか?
・SPカラー云々は今は関係ないから忘れてOK。
・写メで撮影してうpって状況を見せるのも一つの手。
・・うpり方知らんならググって調べる。
770 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 21:48:41 ID:G2r3bIXY
アンジを使いたいのですが、コンボが分からないので 攻略サイトを教えてください。
>769 毎日毎日ご苦労さまです。m(_ _)m
色の話だがキャラセレクト時に押すボタンごと色が違うのはわかってるのだろうか スレがスレだけにありえない話じゃなさそうだ ちなみにデフォカラーはPな、初期設定だと□
最近ジャム使い始めて、それなりにコンボとかもできるんですが、まだまだ対戦の経験不足です。 そこでひとつ質問なんですが、ジャム戦で、これUZEEEEEってのあったら教えてくださいませ。 参考にしたいです。
ホァァ!ホゥホゥホワッチャー
>>773 朝龍ぶっぱ
/からはどうでもよくなったけどと思うミリア使い
ホチフ
ほちふうざい
・受身投げ ・2Sの判定 ・起き攻め潰しの元気玉
>>779 ホチフ→祓斧:相手の上中段攻撃にあわせて←→
説明書より
朝龍は受け身不能、地上版は加えて空中ガード不能だから、動こうとしたところに引っかかり易い。
スラッシュからダメージ下がった orz
ヒットしたらロマキャン着地→空中コンボが定番。
祓斧(ホチフ)はコマンド、46で出る当身技。
詳しくは↓
ttp://www7.atwiki.jp/kura/pages/36.html 2Sは判定が強くカウンターヒットすると相手はよろける。
ダッシュ慣性をつけて使うといい。リーチが伸びる。
質問なのですが、アバの忌避に対しては何をすると有効ですか?こちらのキャラは梅喧と聖ソルです。
>>780 >>781 あ、あの緑のやつですね。どうもです。
もしかしてポチフを相手の攻撃に合わせて使いこなすのって必須ですか?普通に難しい・・
2Sはちょっと意識して使ってみようと思います。
784 :
762 :2006/05/17(水) 23:32:28 ID:oxbQWc0n
レス下さった方々、お世話様です。
走ってくる奴に適当ぶっぱで鍵をかますよりデッドアングルにしてみます。
>>783 どっかのサイトに練習レシピあったと思う。斬星狼牙をホチフでしのぐんだと。自分には無理 orz
>>755 >>756 返答遅れて申し訳ありません。お二方、ご丁寧に有難うございました。 ちなみに当方はカイを使っています。立ち回りなどを教えて頂けたら幸いです。
786 :
質問 :2006/05/17(水) 23:50:29 ID:9R2kBO23
今日、某懸賞の当選品として 「GUILTY GEAR XX SLASH」(PS2)が送られてきた。 格ゲーはDOA以外プレイしてない(しかも観賞用)けど、 面白いんですか? 未開封のまま売ったほうが賢明ですか?
定価5000だから売値もたかが知れてるんじゃない?
>>786 sageて
2D格ゲーに興味ないんなら売ってもいいんじゃない?
ギルティ関連スレの人に「面白いんですか?」聞かれてもアレなんだがなー
789 :
786 :2006/05/18(木) 00:01:23 ID:FFCcuyEb
そうですね。 ちなみに萌えキャラとか お色気要素は皆無ですか?
>>789 DOAと比べて、と言うなら少ないということになるか
だが萌え要素は多いほうだと思うぞ。鰤とかメイとかデズとか
鰤は・・・
格ゲーとしては面白いとは思うけど‥まあ自分が興味あるならあければいいんじゃない?
てか鰤はエロ過ぎるから駄目でしょ‥正直エロ本よりエロいもん。
前方HJCは39で出来る?
出来るよ 下要素(1or2or3)から上要素(7or8or9) に入れればハイジャンプになる
ゲーセンのイノに勝てない、、、俺ってヘタクソ?? 家庭用のイノにも勝てねえ、、難易度一番下まで下げたのに、、、
上達すればタバコ吸いながらでも勝てるよ。
>>795 出来るのか・・・
なかなか出来なくてコマンドそれじゃだめかとおもった、ありがとう
俺的事なんだけどさ、スレイヤー使ってやるとポチョムキンで五割方負けるんだけど‥ いや、ワハハハハ!て足蹴りしてれば勝てるんだけど、正攻法だと‥orz
801 :
789 :2006/05/18(木) 11:36:50 ID:Y+WZh4CV
ストーリーや育成モードといった やりこみ要素は多いですか? ソフマップ買取\2600は標準的?
やりこみは無駄に多い でも初心者じゃ挫折するかもね
ストーリーはあるけど育成は流石にない とっつきにくいゲームではあるだろうね
みなさんポチョのダストどぉしてますか?だれか教えて下さい!
>>801 初心者には糞ムズイ糞ミッションくらいしかない
格ゲに興味ないなら早いうちに売った方が賢明
>>796 メガロマニアを避けろ。
限界に当るな。
大木食らったらレバガチャして窓際をガード。
こんだけ気をつけりゃ勝てる。
さて‥百円持ってやりに行くか‥乱入がありませんように‥南無南無
808 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/18(木) 13:14:11 ID:TkB1EiN3
>>804 HS>HS>P>S>HS
って出来なかったかな…間違いならすまん
808サンありがとうございます。早速試しに行ってきます!
ポチョダストはP連打で十分減るw 見た目悪いけど確実で楽。
D>HS>HS>P連打>K>ジャンプキャンセル>P連打
D>FD>HS>着地ヒート
見たらsageて無かった…すまん
ギルティギア初めたばっかりなんですけど、家庭用のアーケードとか普通に勝てません。どうすればいいでしょうか?使ってるキャラはソルとディズ、ディズなんか投げしようと近づくが前HSがでて、投げられません(^_^;)
>>800 5HS→マッパフェイント→5HS→…
>>814 足払い(2D)で相手こかす→相手の起き上がりにキックやらをタイミング良く重ねる、ほぼヒット→ガトリングから足払いやらなにやら…の繰り返しで結構いける。
ソルなら相手起き上がりにK→S→2D
K→S→2Dがヒットしていれば最後にヴォルカニックヴァイパ→叩き落とし
ガードされていたらガンフレイムや様子見
杏マナー杏マナー杏マナー
あ、試してみたかったんだ
>>814 ダッシュ中は投げが出せない。
完全に停止してから出すかFDとかで止まってから投げるように。
ダッシュ中でも投げれるだろ? /で変更されたのか?
レバーを一度Nに戻せばダッシュ中でも投げられるぞ。
>>819-820 いや、前から投げられないはずだが。
ダッシュとダッシュからの停止モーション中は投げられないはず。
だからFDでモーションをキャンセルするか、Nの状態になるまで待ってから投げを入力しないとダメだったと思うんだが。
俺、GGXXなら持ってるんだけど、
今確認したら余裕で投げれますた
>>821 は嘘です
823 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/18(木) 15:30:14 ID:H6b+l1wM
ダッシュの慣性が残ってる状態でも相手を投げられるぜ それこそ前から、ゼクスからカワランとおも
HJ中にもJCできるテクニックがあるそうですが どうやればいいんでしょうか
>>821 自分でやってみて確認する事をお勧めする。
ソルの叩き落しってどうやるんですか
829 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/18(木) 15:47:58 ID:PSOOgAvk
214Kって?
>>822 別に俺が間違ってんのはいいんだが、嘘です、とかって言われる筋合いもないと思うんだが。
軽くgoogleで「ggxx ダッシュ中 投げ」とかで検索してもすぐにダッシュ中は投げられないって書いてるサイトが出てくるんだが。
いくつか攻略やってて投げの解説が書いてあるとこ見たけど、ダッシュ中は投げられないから止まれって書いてあるし。
つか逆に質問だがダッシュ中でも投げれる場合、ダッシュFD停止>投げってやってる人は何のためにやってんの?
>>823 ダッシュの停止モーション中投げられないってのはちょっと自信なくなってきた。
が、慣性とモーションは別ではなかろうか、と考えてるんだがどうか。
>>824 簡単なのは、JCできる技をヒットさせる>上入れる>Jする前に地上のガトを続ける、ってやるとできる。
アンジで、
P戒>近S(上入力)>遠S(HJC)>JS>JP>JS(JC)>JP〜
このコンボがそこまでムズくないし分かり易くて実感しやすいと思う。
>>830 そんな事言われても「できる」ってのが事実なんだからしょうがないじゃん
敢えて「嘘です」って書いたのは初心者が誤解しない為の措置だ
あなたこそ、嘘を書く事の影響力を気にしなさいな
あと、自分でちゃんと実戦してから文句垂れろ
>>831 他の言い方なら別に俺は何も思わなかったんだが。
そもそも言う必要がないし。
やってみたら投げられましたよ、だけでいいと思うんだが。
それとなんと言われても少なくともダッシュ中は絶対無理だ。
これは間違いない。
過去に6HSを当てるために何度も実践済み。
>>830 ダッシュにFD張って急停止→投げってのは
それがダッシュ中から最速で投げられるから使ってるのでは?
Nに戻して投げを入れるよりも数F速いんだろう、多分だけど
まあ、ダッシュ中に投げられる、としか書いてなかったらそっちの方が嘘だわな
俺としちゃあ線引きなんてドーデもいいんだが
じゃあその6HSを4HSにしてみたら? 停止モーションなんて見えないから
それとフォルト仕込むのは、青リロまでHSの出始めをフォルトでキャンセルできたから これで投げがでなくてHSがでたとしても、それが隙にならない 「ずらし」というテクニックだよ。別に停止モーションキャンセルするためじゃないからな
836 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/18(木) 16:17:57 ID:H6b+l1wM
とりあえず停止モーション中は投げられるなあ(家庭用GGXX/) 投げ仕込みFDは空投げにしか使わんかったなあ 地上で投げに行くんなら6S+HSで打撃に仕込んでた記憶が・・・
>>834 それだとダッシュ中ではなくなるんだけど・・・。
どうやっても数F間空くし。
あとFDは今もやってる人かなりいるぞ。
今回は前までのようにずらしでキャンセルできないから同じように入力するとFDじゃなくてHSが出るはずなんだけどね。
>>836 そか。
ダッシュ>4+HSとかでHSが暴発したことがあったような気がしたんだけどなぁ。
操作ミスってたのかもしれんな。
検証ありがとう。
悪あがきし杉
>>838 俺?
なんでかしらんが「ダッシュ中」の定義がID:M4Hr04lOと違うから食い違ってただけだよ。
ガン攻めで7割勝てるキャラを3人教えてください。カイ以外で
ソル、アンジ、ポチョ ある程度の修練はいるが 次点でスレイヤー だがガン攻めだと残りの三割はまず負けるキャラかもしれん
先ず事実を受け入れような。 仮に超精密機械にダッシュ→4or6+HSやらせたら1Fで投げてくれるだろうよ 7割かは知らんけどソル、ジョニ、髭
取り敢えず実戦では、キャラにも依りますが ダッシュ>ちょっと4長押し>HS、で投げる事は出来ます。 ただ、キャラに依って投げる向きなんかがあるので、 画面端に追い込んだアクセルなんかはこの入力で良いのですが 聖ソル等が端の投げコンを決める際は、やはり4+ボタン2つ>6+ボタン2つで FDからの投げ仕込みをする方が、ゲーセンでは便利なんじゃないかと。(´・ω・) 体感的には、4投げは一瞬止まってしまうけど、実戦で困った事は無いかなぁ…。(´д`;)
>>843 正確に入力すれば、4でも6でも一瞬止まったりしないで最速で投げますよ
ポチョのダスト教えてくれたら方々ありがとうございます。
>>842 別になんでもいいけど煽るの止めようぜ。
言ってるだろ、定義が大きく違うせいで意見が分かれたって。
まあ、確認のためにも自分でも後で検証しとくよ。
んー…やっぱり一瞬(1F)は止まってる気がするなぁ、体感では。 梅喧のダッシュ停止モーションなんかを見ると分かり易いけど ダッシュと同時に4+HSでは一瞬だけ片足を上げるモーションが出てる。 最速でやってるとは思うんだが…。 初心者さん相手なんだし、漠然としたやり方でやり易さを優先させちゃっても 良い気がするんだけどなぁ。(´・ω・)
いや、シンプルに分かり安いのが一番良い。
下手にフォルトとか情報を増やしても仕方が無い。
定義以前の問題、もう一度
>>817 >>821 を読み返してみろ。
それでどんな印象を受けるのか分かるだろ?
初心者には「ダッシュから投げれる」この回答がベストだよ。
「ダッシュ>停止>フォルト>投げ」こんな工程に意味があるとでも?
客観的に見て投げを躊躇してやっぱ投げてる様にしか見えない。
まぁフォルトの段階で相手が下段以外の技出したらガードできるが‥
それに対戦動画見たけどやっぱりフォルトなんてしてなかったし。
誰だって自分のやり方がきっと一番だと思ってると思うよ。 俺だって初心者さんに勧めるなら「ダッシュしてちょっと後ろ長押ししてHS」って 言うからなぁ。飽くまでやり易さを優先して、だけど。 初心者さんだったら、その言い方だと66押しっぱ+HSで投げようとするかもしれない。 それなら、先にFDなり4なりで停止して貰ってから投げて貰った方が確実だとは思う。 対戦動画…ってのがどれかは一概には言えないが、結構上手い(と思う)人は FDしてる人も居るよ。
聖ソル使いのものですが、ゲーセン行って帰ってきました 初めて、聖ソルまで進むことができました。 @少しで勝てるとこまでいけましたが、最後の最後にドラゴンインストール食らって負けました。 隣に、ヴェノムやってる人がいたので、ためしに対戦してみたことろ負けましたが 自分の中ではいい試合できたと思います。 ここまで上達できたのも、みんなのおかげです。 ホントにありがとう。 いまだにハイジャンプキャンセルできませんが
>>849 いや、それはそれでいいんだけど少なくとも一旦ダッシュの入力を止めないと投げれないのは明白だろ?
「66押しっぱなしじゃ投げられないから、一旦4に入れるとかNに戻すとかして投げてね」
で大体決着ついてるじゃん。
俺は少なくとも「66押しっぱなしじゃ投げられない」という部分は絶対に抜かしてはいけないと思うから言ってるだけだしな。
あと今kaqn氏の動画しか今ないけど、ダッシュ>FD停止>4投げということをやってるのは確認できたことを言っとく。
まあする人としない人がいるってことで。
>>851 聖ソルはHJを覚えると地味にコンボの威力が上がるので
練習する価値はあります。徐々に覚えていってみてはどうでしょう。
・単発でハイジャンプで飛び回ってみる
・立HS>ハイジャンプを練習してみる
・近S>立HS>ハイジャンプを練習してみる
・ジャンプしたCPUを立HSで落としてハイジャンプから追撃
・画面端で2D>RC>近S>立HS>HJS>HS>D>BRP
ここ等辺まで、数回プレイして練習してみると良いかもしれません。頑張って下さい。
>>851 JCする前にまずNにレバーを戻すのを意識すると大分違うよ。
あと慌てないのが一番大事。
むちゃくちゃ論理をすり替えてるな
>>817 >>821 を読めば
定義、話し方、個人の解釈の問題ではない事が明白なんだがな
まぁ
>>852 の結論は大体あってると思う
ダッシュから投げなんて無理。言いだしたやつは初心者騙そうとしてるのか?
>>855 その後検証してくれた人がいたからダッシュの終了は投げれるってことで納得してずっと話してたはずだが・・・。
どこがおかしいのか俺には分かんないなぁ。
もういいんじゃないか FDするしないに大差があるわけでもないし したらしたでメリット、デメリットがあるってことで 少なくとも煽るのはやめないと初心者が質問しにくくなる
>>858 すまん、
>>857 は煽ってる意味は皆無でマジ分かんないだけで。
>>all
空気悪くしてすんませんでした。
消えろ禿
脱出の練習がてらウォレントと弱PだけでCPU退治。 誰もコナーイままさすがにウォレントと弱Pだけでは聖ソルに勝てないまま終了。 意外とCPUって何もせず突っ立てると入って来ないことが判明。しょうがないから自ら近づいてウォレントw 場所変えたらギルティの椅子に座ってる中高生(?)が職質(?)を受けてる。 灰皿には煙草があるので補導か?結局、対戦できなかったとさ。 ゲーセンに煙草吸いにくるガキとかホント氏ね。或いは勉学の目覚めろ
勉学に目覚めずゲーセンに入り浸ってる工房ですがなにか? 煙草はうざいね、対戦中横で吸われると眼に染みる
ポチョでチップに勝てなす‥‥ 頭上をとられたり、やたらはやい動きにはどう対処したらいいんでしょ?
香ばしいな
ありえねぇ
>>863 相手の攻撃を潰していくつもりでできる限りの攻撃をする
チップは無敵判定ある攻撃を有効に使っていくといーと思う
使うキャラによるけど
GF青ダッシュ→ぶっきらってやってる人いたけど あれってGFをガードさせて当て投げしてんの? それともGFがガードされる前に投げてんの?
いや、両方一応できるけど
じゃあオレが下手なだけか。
/イノってホバー始動だったら自動J仕込みされるんですか? 例えばホバーJK>2K>6P>HS〜 またはホバー着地2K>6P>HS〜 などです
GFがガードされる前に投げれることなんて可能なんですか? それってGF青ダッシュでソルがGFを追い抜けるってこと?
ら抜き言葉きたこれ
>>873 こうか?
>投げれることなんて可能
意味の重複きたこれ
>>871 ちなみに、相手のガード中(ガード硬直中)に投げることは出来ないから、
GF青して炎をダッシュで通り越して投げられたんじゃね?
攻略本はどれが一番オススメですか? 沢山あってどれを買えばいいのか悩んでます…。
876 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/18(木) 23:11:28 ID:N5skOeIC
HP
877 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/19(金) 00:22:12 ID:rpn139RN
ギルティ始めたいんですがジャムとソルとスレイヤーのどれがお薦めですか?
素直にソル使っとけ
いや、火力の強いスレイヤーもオススメと我は思わなかったり思ったり…
>>871 可能です
ガン青にぶっきら仕込んで相手が投げ間合いにいれば
炎が発生する前に相手を掴むことが出来ます
家庭用買ったけどゲーセンでやらないとあまり面白くないなw
>>877 スレイヤーお勧め簡単高火力
パイルカウンター当たればゲージなしで5割
ゲージ有りで7〜8割の高火力
しかも使ってて面白い
ソルはガン青が安定して出せるようになれば面白くなる
最初のうちに使うとぶっぱになりやすいのでお勧めはしない
ジャムは祓斧おもしれー
この三人の中なら一番自分を高める事が出来るキャラ
髭はゲージ有りでパイルカウンターすれば九割いくぞい
>>881 なるほど。ありがとうございます。
早速試してみましたら通常投げはできますが、ぶっきらは上手くいきません。
ガン青にぶっきら仕込むというのがよく分からないのですが、どりあえず236+P23+P+K+Sでやってみたらガン青直後にぶっきらスカりモーションがでます。
もちろん投げ間合い内です。コマンド間違ってますか?
散々既出でこれからも多発するであろう質問
「初心者にお勧めのキャラってなんですか?」
確かに初心者なら誰もが抱く疑問だ
しかーーーーし!この質問はあまりよくない!
>>877 みたいに自分の興味あるキャラを書いて
>>883 みたいにそのキャラの特徴を書くってのが、最もお互いのためになり、効率よく、美しい!
初心者にお勧め=簡単と定義するとソルとカイしかいねぇーだろがよォォォ!
しかも!初心者はソルカイを使ったほうが強いとは限らぁぁぁん!
下手にソルカイ使うより、イノでホバーからの中段攻撃と大木>覚醒とか、フォモで判定強い技を振り回したりダークエンジェルで削ったりした方が強かったりするぞ!
ソルでガンフレ青を練習するんだったらディバイン青とかケミカル青を練習したってイイジャナイカ!!
どんなキャラだってちゃんと使うなら練習が必要だ
カイは・・・・・まあアレだが、ソルは結構苦労するんだぞ!
友達の家でちょっとやるだけならソルカイが圧倒的だが、しっかり練習するならどのキャラも大して変わらん!
たしかに難易度の差はあるが、そんなの感じるのは最初の3ヶ月だけだ!あとは大してかわらんのだ!!
だから恐れるな!未来のギルヲタよ!
難しいキャラをどんどん使おう!!!
時間掛けて練習すりゃいいさ
>>888 ちょwwwwwwwおまwwwwww
なぜわかった!?
メインはイノだけどサブでロボ使っとるよ俺
成程
ジョニーとブリジットの立ち回りを教えてください トレモでコンボしか練習してないので友達に攻められたら秒殺されてしまいます 知識のある方、ジョニーとブリジットをお使いになられている方、是非お願いします
先ずまとめサイト池
_ヽ_ フー~)_)ヘ /ノノル)ヘ /]⊃ヘリ゚ーノリ L_]ニ(γ~ヘヘノ_ へ ) 〈\_]つ /ヘx/~Ζー、 `ーイ|「(ー―' ||,~ ノ~ノ' `~
>>893 ブリジットの立ち回りありました
ありがとうございます
>>870 それでおk。
でも着地の後間が空きすぎるとダメだから素早く。
897 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/19(金) 11:03:53 ID:eQIEpW4r
闇慈の凪刃から相手を空中に浮かばせるって可能ですか?
RCすれば可能なはず
899 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/19(金) 12:28:06 ID:ZE8fPoaY
お前らいい加減に・・ 帰りんしゃい!
>>896 じゃあ青リロと比べたらかなり便利な仕様になってますね!
ありがとうございます!
901 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/19(金) 15:55:53 ID:DSLqtMDs
コンボが簡単なキャラっていますか?
テスタ ファウスト スレイヤー ポチョ カイ
コンボは簡単だけどソルカイはやめとけ
みんなソルカイをキャラ愛で使ってるのかな? うちのホーム、負けたらソルかカイで乱入する奴等ばっかなんだけど…
そういう低レベルなプレイヤーしか居ないゲーセンなんでしょ
質問に答えてもらってもそのまま礼も言わんで消えるやつが多すぎるな このスレ使い切ったらもう次スレ立てなくていいんじゃね? マジレスしてやってんのに礼もせんで消えられると答えたくなくなる
>>904 それはその乱入相手に聞かないことにはワカランが
単純にその2キャラがおてがる強キャラってのもあるかもなー
ソルカイは叩かれるけど、医者とかポチョはあんま叩かれないのはなぜかな? ポチョはソルカイ以上に厨きゃらな気がする。
ゲーセンは殺るか殺られるかの戦場なんだから キャラ愛なんて綺麗事は言ってられない
単純に先の2キャラと比べて使用率が低いからじゃない? リベンジでポチョで乱入とかあんまない。
911 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/19(金) 19:44:48 ID:tL5Xs+fe
ポチョってそこまで厨じゃないと思う。昔からやることは変わってないけどソルカイ見たいにお手軽ってわけでもない。
「バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが!」って嘘が大嫌ぇな人が言ってた!
一発が大きいから、ガード甘い初心者相手なら厨プレイできるだろうけど、中〜上級者には通用しない。 ソルカイは飛び込んで暴れればいいけど、ポチョは立ち回りが重要になってくるから。
厨プレイヤーしかいないじゃんポチョとか・・・ 都心でもハンマー青すらでないゴミポチョばかり ゲージあるとガイガンしかできないw
俺は髭使いだったがポチョにまったく勝てなくてミリアにキャラ替えしたら、ポチョに超勝てるようになった。
>>915 それは酷いw
ソル・・・厨キャラなのかなぁ・・・キャラ梅に変えようかなぁ・・・。
と、最近本気で悩んできた。せっかくガンブリが出来るようになったのに。
>>918 ごめん秋葉とかの話だからw
そりゃFAB、CSとかは抜けて強いけど、ポチョとかカイ並みに厨しかいない・・・
新宿いけヴぁ?
新宿は金曜日のモアと大会日くらいしか流行ってない。 モアはいつでもひといる方だけど、金曜みたいに有名人が多いわけでもない。
ジャンプに隙はありますか? つまり起き上がりに9押しっぱしとけば、 飛び道具等が重ねられてても空中ガードしてくれますか?
9押しっぱ→7押しっぱ
>>922 飛び道具がしっかり重なってると、起き上がりJできないよ。J移行Fがキャラによって変わる。
それとキャラによってはJの落下速度が違ったり、HJの性能が違う。Jに隙があるっていう質問はちょぅと分かりづらいな
J攻撃によっちゃ着地硬直が増えたりするのもあるしね。
聖ソルなんかは通常Jが低い特性があったり、このへんはどうでもいいか・・・
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・)
>>924 d やっぱりJ移行Fがあるんですね
/ ~つと)
これから/始めようと思うんですが、初心者ならこのキャラはやめとけってのはいますか?
やっぱり「初心者ですけど、どのキャラ使えばいいですか?」って質問は次スレまでに
テンプレにしたほうがいいかもしれない。
>>926 イノ エディ ザッパ ロボカイ ディズ
次点で使いにいのがアバ ジョニー テスタ 鰤
あたり?
>>926 アバ
理由:/初プレイでアバとって輸血パックの意味も知らずに瞬殺されたから
>926 ジャスティスとクリフ
>>926 医者、梅、ジョニー、イノ、エディ、ロボ、アバ、ブリかな。
初心者ならフォモは生成して玉弾くだけで楽しめると思うから省いた
>>664 超遅レスですが、アドバイスありでした。
おかげで今日紗夢のエロ画像見れました。
とりあえずCPUクリアは達成できたので、あとは対人に足る実力をつけるため精進します
家庭用は青リロしかないんですが、/に流用するにあたって
練習しなくていい(=/で使えない)要素ってありますか?
投げ青はイラネって話は聞いた事がありますが
>>933 書き込んだ直後に出かけたとか考慮しろよ
>>934 むしろ質問してるくせにその直後に出かけるとかどういう神経してるのか疑うが
スレを覗く頻度なんて人それぞれなんだから2〜3日くらいは返事が遅れても良いと思う。 逆に回答者が御礼をねだるのもどうかと思うぞ。
別に義務じゃないんだから、気に入らないんだったら無理して答えなくてもいいよ
>>936 俺が求めているのは御礼ではなくて反応だから・・・。
>>937 まぁ、そのとおりなんだけどね。
>>932 ジャムは減った青とか利用価値が無くなった青は特にない。
投げ青はまだまだ使える。もともと使えない青はあるけどね。
とりあえず最初は投げ青練習してれば良いよ
一日中張り付いてるから感覚がおかしくなってんじゃね
>>935 掲示板っていうものはすぐに返事が返ってくる場所では無いんだから
そういうのも別に普通だと思うがね
回答者は質問しやすい環境を作る。 質問者は教えたくなる態度をとる。 つまり、 挟み打ちの形になるな。
>>942 質問した以上は、少しくらいレスが来るのをPCの前で待ってろ!ってことじゃね?
こんな俺はアスカ救助スレで今か今かと依頼人を待ってる暇人です。
まあまあ、気長に待とうではないか。
>>942 でもここは普通の掲示板じゃなくて2chだろ?
今は
>>926 について話すがこの時間なら2、30分もしないうちにレスはつくだろう
そういうことが容易に予想できる状況で出かけるのはどうかと思うんだが
ちゃんと反応・謝意を表する人も多い。 そういう人を無視してスレを終わらすことまで言及するのはどうかと。 答えることを目的にするってくらいの構えじゃなきゃ、やってらんないよ。
まぁ確かに、次スレイラネ発言は過激すぎかと思う
答えたい人が答えればいい 答えたくない人は答えなければいい ただそれだけ
じゃあ、
>>950 に次スレをお願いしようか。
テンプレ…は別にいいか。
だから初心者向け「オススメキャラ教えろ」的な質問に対する回答を(ry
だからソルk
3レス目のテンプレの説明をもっと割愛して、オススメキャラ、暫定ランク入れとく?
キャラごとの説明を詳しk
すまん、これは略さない方がよかったか。 オススメキャラというより、このキャラはどんなキャラか、簡単に載せておけばいいんじゃね? 『カイ』 オールラウンドで操作しやすい。だがその強さゆえに厨キャラと呼ばれ、嫌われやすい。 GGやり始めのビギナーの練習には丁度いいかもしれない 『ソル』 オウァー こんな感じで
別にそのつど答える人によってオススメがちがってもいいんじゃね。 誰使ったからといって先がないわけでもないし。
>>904 あるある。俺テスタ使ってて、vs肉、髭、アバ面白れー‥とか思ってたら、カイ、ソルに変えてくる。
>>929 うん。でも慣れると…orzな点も多々アリ
答えるはアドバイスに反対意見が来ることで、認識を正そうとしてるんじゃないの??
人助け、って言っちゃえば求める対応もあるけど、クールに自分の実益を求めなよ。収穫ありまっせ
あ、俺スレ立てんのか しゃーない・・・立てるか
Q1.ロマキャン、RCって何ですか? A1.ロマンキャンセル 何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時に、D以外のボタンを三つ同時押し。赤いエフェクトが出る。 主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。一部、RCできない技もある。 Q2.フォルトレス、FDって何ですか? A2.フォルトレスディフェンス レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押し。発動すると緑のエフェクトが出る。 これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、 1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。 2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中ガード可能。 3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。 Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか? A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。 通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押すと、通常技の戻りモーションをキャンセルしてジャンプ出来る。 Q4.直ガってなんですか? A4.直前ガード。 相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す。成功するとキャラが光る。 これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。 これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。 Q5.青、青キャン、FRCって何? A5.フォースロマンキャンセル。 特定の技を特定のタイミングでRCする。普通のRCと異なる青いエフェクトが出たら成功。 通常のRCとの違いは、 1,ゲージ消費が25% 2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能 3.相手に当たらなくても出せる 4.青い Q6.初心者にオススメのキャラは? A6.黙って好きなキャラ使っとけ。 比較的楽なのはソル、カイ、テスタ、スレイヤー。 難しいのはロボカイ、アバ、エディ、イノ。
ウホッw 乙www
>>939 横着するなって事すか…
青なんてイルカくらいしか確実に決まらないんだよな…。しかもメイ使わないし
とりあえず、投げ青と低空ループ辺りからやればいいですかね
スラッシュじゃ低空ループできないお
968 :
アクセル使い :2006/05/20(土) 02:03:39 ID:vCRZnTvO BE:131838375-
最近、サブキャラ誰使うかちょっと考えてるんだけど 誰が良いかな?チップを第一候補で考えてるんだけど 皆のオススメあったら教えて
・鰤だろ鰤しかないいや鰤にするべきだ。 ・ちなみにサブ髭にしてみた。機動力は低いが、読み勝った時の爽快感もデカイ。 ・あと、別にソレ超初心者関係なくね? 梅ネタならスルーで。
メインアクでサブポチョとか超かっこよくね?
最近流行りのイノおすすめ コンボが青リロと比べてガラっと変わったし 狂言、縦ケミ関係も面白い 鰤もためもそしとか面白い要素増えてるし悪くない
エディは慣れるまでシンドイが峠を越すと面白い
俺はチップとアクセルの両刀使いだけど あえてCPU、初心者に強い闇慈推しとく チップはやりはじめの頃は余りの紙防御っぷりに萎える
>>968 聖ソル使おうぜ!
CPU戦なら超楽しめるよ!対人は捨てとけ!(´・ω・)b
>>967 (;・`д・´)な、なんだってー!!(`・д´・(`・д´・;)
でも低空ダッシュ苦手だからちょっとラッキーだと思ったり
それより46の使い方を煮詰めていった方が良さそうだなぁ
976 :
AONORI :2006/05/20(土) 08:57:54 ID:b9UfF4AK
>>968 ABAなんか良いんじゃない、通常はキツイけど
諸刃になれば判定糞強いし・・・体力減るけど・・・
テクキャラだと思うよ
977 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/20(土) 11:38:48 ID:QSGKUbPD
ガン攻めキャラを使いたいんですが、お勧めはありますか?
ソル
979 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/20(土) 11:46:30 ID:6YnRwCXa
ろぼかい
アンジ
イノ
ジョニー使ってるがコンボが難しい。もしかしてジョニーって難しいのですか? まあ好きだから難しくても使うけどさ
間合いの取りかたとか難しいと思うな。 FD停止とかできないし
ジャスティス
ジャスティスはガン攻めには向いてないと思うよ
高火力コンボが出せるキャラってどれくらい、いますか?
サブにミリア使おうかと思ってるんですが、メインがザッパの俺では無理でしょうか? それに肝心のザッパもまだまだ未熟
中途半端な気持ちならやめたほうがいい。防御が弱すぎて泣けるから。
>>988 そうですか・・・
サブを探す前にまずメインのザッパをそれなりに使えるようにしときます。
991 :
990 :2006/05/21(日) 00:45:59 ID:haL5ww+F
>>987 イノ、スレイヤー、ソル、ポテが高火力
どんなキャラでも高火力コンボはあるけど
常に高火力を維持できるキャラは上記の3キャラ
最大火力を考えるとイノ、エディ、ポテ、ソル、スレ、ジョニ、ロボが強いが
どちらも考慮するとイノ、スレ、ソル、ポテ、エディって感じ
993 :
AONORI :2006/05/21(日) 02:19:48 ID:JOaxZuwv
>>987 ABA、メイ、ポチョ、梅、ジョニー、スレイヤー、イノ
だと思うよ
>>992 >上記の3キャラ
どうみても4キャラです
×上記の3キャラ ○上記の4キャラ
ソルは画面どこからでもコンスタントにダメージ取れるけど さほど高火力ではない希ガス
997 :
992 :2006/05/21(日) 02:31:09 ID:NlHZQ7xP
>>996 俺も高火力キャラに入れるかどうか迷ったけど
コンスタントなダメージが強いと思ったから入れてみた
まあスレやイノには見劣りするが・・・・
998 :
992 :2006/05/21(日) 02:37:28 ID:NlHZQ7xP
せん!
999 :
992 :2006/05/21(日) 02:38:24 ID:NlHZQ7xP
1000GET!!
千
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread __ __/ /| ___ / /| / | / / ̄\ | ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ | | / | | / | | | (゚Д゚,,).| \ | | | | | | (/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | | | | | \l (/ ヽ) |" ./ ! | | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __ |__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/| U"U |_|/ U~U |_|/ このスレッドは1000を超えました。 CONTINUE? 10.....9.....8....7...........