基礎的な事(追加事項募集)
・受身をしっかり覚える。特にダウン追い討ちに受身を取る事で、
その後の起き攻めを回避出来たりするケースがあるので意識しておく事。
(テスタのPファントムとかジョニーのコインが該当)
・N受身を覚える。レバー後ろ受身は確かに便利だが、空中投げや
置き打撃に弱い為、最低限使い分けられる様にしておきたい。
・めくれない技を覚えておく。画面端を背にして、相手が空中ダッシュで
突っ込んできた場合、少し前に歩くだけで当たらず、投げが確定するケースも
決して少なくない。特にスレイヤーのJHS等に有効。
・ボーッと立ちっぱなしでいるのは厳禁。溜めキャラだったら溜めを作るか、
そうでないキャラでも前後移動でゲージを溜める事を意識するだけで、ゲージの溜まり方がグッと変わる。
・開幕行動の定石を覚える。全キャラそれぞれキャラ毎に
3〜4個の選択肢があるので、1つ1つ勝てる技を覚えておくと楽。
開幕で流れを取るだけでもかなり違う。なお、バクステやガードも立派な戦略。
・覚醒技に頼らない。覚醒技はゲージ効率とダメージの割合があまり良くないので、
「覚醒技以外では代用出来ない」状況以外では使わない方が良い。
(「ライドでVT用の低姿勢技対策」「エディゲージが無い時にアモルファスの無敵でフォロー」など)
・空中投げを覚える。固めてる時に飛んで逃げる奴や受け身を狙う。
不用意に空中ダッシュで飛び込んできたのに狙うも吉。
上手くやればそのまま攻めを持続できるし、そうでもなくともダメージは与えられる。
■頻出質問Q&A
Q.ドライン乱舞のコマンド教えてください
A.チャージゲージをLV3まで溜め、かつテンションゲージMAXが条件。
6321463214+Sを入力後にP, K, S, HS, D, K, S,64641236+HSをリズムよく入力。先行入力はなし。
コツ:乱舞なので一つ一つ入力し、Dだけはジャンプしてるのでちょっと遅らせる。
Q.デュービスループのレシピ教えてください
A.基本はPデュビ>Por屈PorK>デュビ>ダッシュ遠Sor屈S>デュビ。
詳細は初心者スレテンプレに入っているヴェノムまとめサイトで。
Q.アバの技表教えて下さい
A.公式か
ttp://aba.skr.jp/へ(PC推奨)
Q.吊ってなんですか?
A.ジョニーのジャッグハウンドのこと。納刀のポーズがそのように見えるから。
Q.炎のオイッスってなんですか?
A.ファウストのオイッスの強化版。「声が小さい!」の25F目(ジャンプ頂点)でコマンド入力すると成功。
ダメージアップと床バウンドがつくが、入力猶予は1F。効果音が絶命拳で天使を引いたときと同じ。
Q./に一番近い家庭用ってどれですか?
A.PS2の#RELOADが最新作であり、一番スラッシュに近いです。
Q.じゃあ、/家庭用はいつ頃発売しますか?
A.2006年4月13日に発売予定。ストーリーモードはないが、#RELOAD性能のキャラが使えるとのこと。
またミッションやトレーニングモードも見直され、かなり充実した内容になっている。
Q.ツンデレストライクって何ですか?
A.アクセルのHS雷影の前後2択のこと。意味は全く無いが響きが最高に気持ちよい…らしい。
Q.強化頭突きって何ですか?
A.ロボカイの駄目駄目→追加頭突き強化版のこと。
温度計が98〜99度のときにコマンド入力すると成功。エフェクトが変わり、温度が100度下がる。
発生が早く硬直も短くなる為、容易に追撃可能。効果として壁バウンドもあり。
Q.ムックとかいつ出るの?
A.もう出てる。書き下ろしの聖騎士ソルが目印。
http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2005/4-7577-2530-2.html 誤植がスゲーあるのでGGNの誤植まとめを見ると良し。初版以降は修正が入るっぽい?
Q.XBOX360の新キャラって何? なんてキャラ?
A.名前はSIN。詳細は不明。元はXBOX360のデータ内にPR画像として入っていたモノ。
Q.強くなりたいんだけど、どうすればいいの?
A.よく考えながら練習する。キャラ対策をしっかり覚える。負けた理由を考える。
コンボが繋がらない時はタイミングを早くしたり遅くしたりして調整してみる。
9ボールゲットだ!(<◎>)
10なら闘劇ファイナルでロボカイ優‥ベスト4進出
>>1 /†:/リ゚ ヮ゚ノリ<乙。チャーハンうまいよ。
あの〜ソルの新技で当たった相手がたまに壁に飛んで跳ね返ってきますが
あれはランダムなんですか?
テンプレ読んだか?
GIGSDVDがセガダイレクトで取り扱ってないのには何か理由があるんですか?
SLASHはあるのに
売る気ないんじゃない?
聖ソル本スレの人らの対応と態度悪いんでこっちで聞きます。
聖ソルで聖ソル相手に画面端で
近S>(JC)JS>JHS>JD>(JC)JHS>JD>SS>JHS>JD>JD>BRP
とやりたいのですが、最初のJD>(JC)JHSが出ません。
他のコンボもありますが、なるべくコンボを統一したいのでこっちを使いたいです。
家庭用で2時間程練習しましたが、やはり出来ません。
ちなみに他のキャラには入ります。
聖ソルには入らないのでしょうか?
1億と2000年やっても入らない
つーかてやコンはキャラ別に3パターンくらいレシピある
おとといきやがれ
>>18 ありがとうございます。
>>19 聖ソルスレの人間か?
言われたとおりこっちで質問してるのんだ。
叩かれる道理はないね。
日本語でおk
>>20 被害妄想の激しい方ですね。
聖ソル使いじゃないし聖ソルスレ住民でもない。
ざっと読んだが
187 名前:名無しさん@2周年半[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 01:30:13 ID:VfLwcZDE
中略
家庭用で検証してみたが聖ソルはソル以上に立ち食らいののけぞり時の判定が後ろに反ってる。
だからディレイかけてないのにJD後のJCが出来ない高度でヒットする。
答え出てるだろが
>>23 そうですね。
ありがとうございます。
ご迷惑をおかけしました。
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 12:02:27 ID:w7+JC4qp
N受け身ってなんですか?
ニュートラル受け身。
レバーを入れずに受け身をとることです。
ただニュートラル受け身だけ高度制限がありますよ。
>>23 じゃあ、理由もないのに叩くお前が悪い罠。
調べりゃすぐ分かることを聞く奴を叩いて何が悪い
聖ソルスレでの書き込みはもはや荒らしの領域だね
>>27-29 考えを改めました。
あっちでは1年ROMします。
すいません。
みさくら語って何ですか?
激しく誤爆
らめぇ
しゅごい
そういえば、今回もスレタイ普通だな
なんでそう、ひねくれて受け取るかなぁ……。
これからは普通のスレタイでいくのかな、って思っただけよ。
>・ヨーヨーを使って多段ジャンプ
>ヨーヨーを設置してジャンプ中、フォルトレスガードを一瞬してローリング移動をすると何回もジャンプできる。
>途中、ジャンプキャンセルすればさらにジャンプ回数が増える魅せ技。
これってフォルトレスディフェンスでローリングを即キャンセルするとジャンプできますよーってこと?
でもハネロリは2回までだよな・・
>>38 ・ジャンプ2回+跳ねロリ2回=4回のジャンプ
・ジャンプ2回はジャンプ1回空中ダッシュ1回にすることが可能
・ていうか跳ねロリしてジャンプ回数はリセットされたらマジ強キャラ
金ブリはそれくらいできてもいいと思う
タメ中でもロリできたり空中オレキルとか
常時俺キルでも罰は当たらないよっ!
ミリアでカイ戦は牽制は何を降ればいいでしょうか?
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 22:33:11 ID:F/sCn37x
ラッシュは別に3hitでもなんとかなるが設置の発生を早くしてほしいねぇ
あと6P補正が地味にうざいな(´Д`;)
おっとスレ違いか
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 22:56:24 ID:w7+JC4qp
エリアルってなんですか?
空中コンボ
カプコンのVSシリーズが元素。
ゲーセン対戦で弱P連打コンボに苦戦した自分が
なりゃりゃ〜〜〜〜〜〜.
ジャムで低空ダッシュHSをガードされた時に着地と同時になげられるんですが、これは仕様ですか?
それとも自分の着地後の攻撃のタイミングが遅いんですか?
もしくはJHSが早いとか
なるほど、低空ダッシュ降り際JHSなら硬直中に追撃できるけど、
低空ダッシュ中でのJHSだったら硬直が着地より前に終わってしまうということですか?
私はあなたの低空ダッシュHSを見ていないから絶対とは言えない
ただ、そういう事もありうるというだけ
やっちまった、と思ったら取りあえず逆鱗やらJ2K
>>50 あくまで可能性ということは承知しています。これからは意識して遅めにだしてみます。
>>51 HS被ガード後から逆鱗やJ2Kにつながるんですか?それと2の意味はあるんですか?すみません質問攻めで
>>52 ん? 自分ジャムだよね?
パンチ振るにはダッシュが高い→HS振っとけ→勿論ガードされる
って流れから、着地を投げようと暴れる相手だとかには、キャンセル必殺技各種が案外引っ掛かったりする感じ。
J2Kはアレだよアレ、なんとか脚。
>>53 おお〜なるほどなるほど、キャンセルで必殺かぁ、よし、今度やってみます。
それと低空ダッシュPはなんか判定弱そうなイメージなんで、ジャンプの高度関係なくJHSかJDふってるんですけど、そう判定弱くもないんですか?
出る前につぶすんじゃね?
そう
相手の攻撃の判定が強くても関係ない
発生する前にこちらのJPがCHで刺さるだけ
なるほど、じゃあ牽制の合間に飛び込むのを心がけるんですね。色々勉強になりました。
梅喧ですが、S→低空妖斬扇ってのはどう入力すればでますか?
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/03(水) 09:15:33 ID:0XiXSOf/
CHってなんですか?
>>60 カウンターヒット。
もしくはサイドワインダーのクリーンヒット。
>59
確かS→89623Sかな。
昨日XXスラッシュってのを買ってきましたが、
CPUの赤い鉢巻まいた人(昔からの主人公?)が倒せません。
地面に火がぼうぼうしながら突っ込んできて、ガードできません。
こっちがジャンプしたら上に炎出しながら飛んできてやられます。
ジョニー使ってますが、困っています、どうすればいいのでしょうか?
開幕PKSHS同時押し
足払いでこかせて236236HS
>64
市ね。初心者スレで嘘教えてんじゃねーよ。
無知とは恐ろしいことでつね。
闘劇はじまた
>>65 あー・・・やっぱりウソだったんですか・・・
やってたけどカードみたいなのが全然あたらんですよ。
ミッションのLV1-2も全然勝てない、難しいよこのゲーム。
タイミング悪いだけだろ
ジョニーの一撃はひっかけやすいぞ?
ちなみに一撃で勝てないならジャックハウンド連発しまくってれば勝てる
本当に何もわからない初心者ならジョニー使用自体を個人的にはお勧めしたくないが。
もちろん自分の一番好きなキャラを使うのがいいっていうのはわかるんだけど、ジョニーはテクが少し特殊な感じがする。
CPUにはKHSジャックが無限ループするって聞いたけど
>>69 >>71 やりました!クリアできました!
コンティニューがたったの4回でクリアできました。
本当にありがとうございます。
ジャックハンドでかなりハマってくれましたCPU。
今度はミッションでもやってみます。
最近ミリア使いはじめました。基本コンボの2HS→JS→JHS→HSSF(空中ダッシュ)→JHS→着地→回収→2HS・・・のコンボをやりたいのですが回収がうまくできません。コツを教えてください。お願いします
2HSの時に針の上にいるといいよ
>>74 それは着地したときに微調整しなくちゃダメってことですか?
>>74 嘘を教えるな。
あれは着地してから2を押さないと回収できない。原因としては着地する前から2を押していというのが考えられる。
ごへぇ、なんかごめんなさい。別に俺は嘘は言ってない。
2HS>JS>JHS>HS針>空中ダッシュ着地際JHS>2HS>…
位置が問題ならこうしたらいんじゃないかと思うんだ。
……ゴメン、俺の見間違いだったんだね。もう頭冷やして数学Bしますね。
頑張ってー
なら俺はCをやる
じゃあ俺は今の内に一般教養の課題でも片付けるか
なら俺はD
うちの大学は般教に数学Dがある。GWに課題出すなバーロー
今家庭用で聖ソル練習してるんだが、前HSヒットした時ってここからどんな行動がいいの?
上手い人はRCからダッシュJHS>JDとかやってたけど
>>83 画面端付近なら6HSRC→ダッシュ近S→JCJS→JHS→JD〜
でいいと思う。
ポチョのPバスが避けれません
JDやメガフィストをガードした後くらいます、どなたか指南お願いします
86 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/04(木) 01:36:48 ID:eYOMl0rn
ガードしなきゃいい
ジャンプすりゃいい
>>75-77 あれは回収に単独の2入力が1F必要になるってだけで着地前に2入力してるかは関係ないんじゃなかったか?
俺も体で覚えてやってるクチなんで詳しくはわからんのだけど
ついでに位置関係は空中ダッシュしてる限り問題はない
回収できない位置に着地するのはJHS>SSF>着地Sデム>2HSのJHSが先端ヒットの時ぐらい
投げ技を読んだらバックステップかジャンプで逃げるのが普通だろ
>>87 ジャンプすればよかったんですね、ありがとうございます
あと、デコピン連発にはどう対処したらいいですか?
テンプレ読んだか?
嘘付け
>>93 すみません、使用キャラを書くの忘れてました、聖ソルです
聖ソルじゃ読んでも仕方なくないか?
いやでもデコピンくらい…
>>84 テヤコン移行って考えつかんかった……
どもです。ちなみにしゃがみ食らいの時は当たらんよね?
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 05:12:47 ID:eBcVSbhW
ディズィーでアクセルが倒せません・・・
どないしたらええん?
>>97 しゃがみくらいなら
低空ダッシュJHSDから拾える
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 05:23:05 ID:l+ix71VK
リバサのやり方おしえて
1、イノで投げの後に低空音符を打っても相手にジャンプで回避されますが重なるんですか?
2、音符が重なった起き攻めのとき着地2kを重ねようとすると音符を直ガされて投げられてしまいます。
上手く投げ間合い外から重ねる方法はありませんか?
3、相手の投げや暴れが読めたときのイノでのノーゲージでの良い潰し方はなんですか?
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 10:15:48 ID:l+ix71VK
リバサとサイクリのとやり方を詳しく教えてください
春厨の次はGW厨か
>>97 2Sのくらい時の状態を確認するのが必須っぽいですね
ありがとうございました
>>101 1.
投げの後なんも考えずに出してるとしか・・・。
♪の進む速度とか考えろ。
自分でタイミング取れ。
その辺やってりゃ重ならない訳が無い。
2.
投げ間合い外から2K重ねる方法なんか一つしかないと思うんだが。
ちょっと手前で着地して2K重ねろ。
3.
投げならケミと小技連打。
固め中に暴れるようなら2P>ディレイ6Pとか2P>2HSとか。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 11:16:09 ID:5cChNt+z
一段目とか二段目とか初段ってどういう意味なんですか?
髭の起き攻めってきつくないですか?暴れると回り込まれて投げられるし・・・
だから自キャラを書けと小1時間
いつのまにか凄いスレになってるな
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 12:23:47 ID:a+1e0tlW
>>103 ダメージ気にしないで才栗したいだけなら、
重…JP>幸い
中…少し歩いて>JS>JHS1段>幸い
軽…少し歩いて>JS>JHS2段>幸い
歩かなくても入ると思うが、JSを高い位置で当てないこと。だから待ってる時間前に歩く。
ロボ、ジョニ、ポチョとか超簡単
これでいいよな?
聖ソルで対ソルに牽制の差し合いで
よく負けてしまいます
VV警戒して、
FDブレーキ>出さないの見てから攻撃してるので
発生負けしてると自己分析してるのですが
どうすればいいでしょうか?
>>107 一つの通常技、必殺技でも2ヒット、3ヒットするものがあります
例:ベノムの近S(3ヒット)、ソルのボルカ(2ヒット)
その何ヒット目かを指す言葉だと思われます
>>108 きついです
ソル相手に牽制とかヌルイ
どうせVV引っかかったら終わりなんだから常にハイリターン狙って行く
>>115 そんなのボルカ厨にしか通用しないがな
>>112 ソルの牽制にはJPや2Sが有効時と場合によるけど
2Sはソルの2Sより4F早い
日本語でおk
>>112 FDブレーキ→攻撃、ではなく慣性ブロックヘッドLv2をガードさせる、というのはどうでしょうか。
Lv1なら離れてチャージすればいいかと。
ダッシュして投げる時に、よく一瞬FDしてから投げる人がいるんですけど
あれってそれやると、投げが可能になる時間が早くなるんですか?
んなこたーない
>>112 2Sの判定で勝つか、(ダッシュ)ジャンプで牽制を空かしてジャンプ攻撃を当てると良いよ。
2Sは気軽に振りまくっておk、ソルのほとんどの攻撃に勝てる。
VVも当たんないし、当たる間合いまで近付こうとしたらたらこっちの2Sが先に当たるしね。
で、コレに勝ってくる立ちHS先端とか、こっちの2S発生前の遠Sにジャンプ攻撃をあわせる。
でも、この時相手が飛び込み警戒しつつ2S振ってたらVVでぶっ飛ばされるんで注意。でも読まれてなかったらガードはさせられる。
あとは96低空ダッシュで特攻も使えるかな。
前ジャンプ→バックダッシュやFD急停止を使ったり2S振って地上戦意識させてれば、見てから落とすのはかなり困難。
相手がJPとか撒いてきたら、こっちのJPで狩る。
ファフは発生前に攻撃を当てるか、無理そうな距離なら放置してダッシュやジャンプで間合いを詰める。
こんな、感じでやればいいと思うよ。
理屈ではダッシュ停止の数フレーム間は投げは不可能。
でもFDすれば次のフレーム後に投げは可能。
ただ、実際に入力の手間を考えると変わらなかったり、
ダッシュの慣性を利用してスライドしながら投げれば問題はない。
まあ、どっちを使うかは人それぞれくさいけどね。
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 22:45:34 ID:5cChNt+z
Fってなんですか?
フレーム
闇慈厨ですが、ソルのおき攻めに2S重ねればVVスカせるって聞いたんですが本当ですか?
凄く嘘です
ジョニーの「俺の名」の間違いなのでは?
それかカイのヴェイパーとか。←こっちはよく知らないが・・・
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 23:30:53 ID:5cChNt+z
>>124 じゃあそのフレームってどういう意味なんですか?
・・・・まじめに答えるなら
ビデオやムービーなどの動画で使われる1コマの単位の事。
一般的にはアーケードゲームは60分の1秒を1フレーム、
ビデオ系は30分の1秒を1フレームとして扱われている。
30フレームと言えば0.5秒になる。・・・OK?
フレームはゲーム内の…なんていうかな^^;
とりあえず1秒16Fだった気がします
違いましたね…
知ったかは死に値すると自分でも思うのでエディに体提供してきます
132 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/04(木) 23:45:31 ID:eYOMl0rn
フレームもわかんねーのかよ?
1秒60Fだってーの
ってかPS版の青リロにウィッテとか言う隠しキャラ出ねーんだけど
やっぱガセかよ
>>125 多分だけど、2Sの先端重ねると相殺するって事じゃないかな。
で、相手の反応が鈍かったら、そっからフルコンみたいな。
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| |/
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現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
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アンリミテッドサガ解体新書・アラハバキ下巻・ブッ散れ・人魚の涙・若妻・生ユウナ様の生乳・マンデルブロゥ
>>髭様
髭様のコミュニティにはいりたいんですけど
なんて名前ですか?
イノの登りケミ青キャンダッシュが全然安定しないです。
出来るときと出来ないときの違いが全くわからない。
青キャンまでは安定して出せるんですよ。でもそこからダッシュしてくれない。
ちゃんと6>ボタン3つ押し>6って入ってるんだけどなあ。
タイミングのせいですか? そうだとしても違いがわからないから、練習にならない。
極めてるひといたら何かコツとかアドバイスとか下さい。
>>119 ダッシュ後通常停止>投げもFD>投げも投げ成立タイミングは同じくらいになるが後者は投げ直前にガード入力となるため若干の暴れ対策にもなる
前者は投げが成立するまでのダッシュ停止中無防備
けどFD停止も入力の関係上、下段暴れに弱かったり(下段FDにしても1FD>4HSの入力精度によってリスクはある)、テンションバランス低下するなど万能ではない
慣性のこともあるし結局好きな方で問題ないレベルかな
140 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/05(金) 02:45:09 ID:B9rI7NrE
それではちょっと、闘劇行ってきます。頑張ります(´・ω・)何時もお世話様です
シュウトタン頑張ってッ!
応援してるぜーッ!
おきばりやすー
シュウトタンがんば!!
アクセル使いに夢を見させてくれ
携帯ですいません。質問させてください。当方使用キャラロボです。
対アクセル、フォモ、テスタ、ソル
への牽制や突撃するときの足掛かりがまったく掴めません。
運よく距離を縮めてもあのダッシュで距離を詰めすぎて>JK>JS振って投げられます。
また、起き攻め等にLV1、2のバズをガード、ヒットさせた際は何をすればいいのでしょうか?いつもLV3バズと変わらない行動を取って反撃くらいます。
排熱FRCの使いどころもまだよく掴めておりません。
どうかご指導よろしくお願いいたします。
148 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/05(金) 15:42:20 ID:B9rI7NrE
>>146 ええよ
そんで今からスケート始めてみよう
スケボーはキックフリップ練習中に怪我して
それ以来やってないな
>>148 スケボーは小学生の頃ちょっとやらせてもらってあまりのセンスのなさにやめたからもうやらないけど入った
>>147 読まれないように低空ミサ 相手のけん制を直ガor座談でゲージため
起き攻めにレベル1は止めた方がいいかなぁ。後は低空ダッシュから択ったり、暴れを潰したり、座談をしいて投げにいくと見せかけてそこを狩ったりなどいろいろ。
排熱FRCはガトから出したりして固め継続にも使える。後は起き攻めに重ねて見えないダストもおk
>>151 ありがとうございます。やはり低空ミサと電力ために撤した方がいいのですね。
排熱を使っての攻め継続あれこれも頑張ってやってみたいと思います。
重ね重ねすみませんが起き攻めは三択より痛カイor電波を多用してましたがこれはあまりやらないほうがいいのでしょうか?
普通に三択でいいと思う
三択できる状況なら三択したほうがいいな
>>152 なんだかんだでやっぱ三択は見えない
まぁ俺は座談しいて電波が大好きだがな リターンでかいよリターン
わかりずらいかもしれませんが質問させて下さい
トレモで自分はメイ、ダミーはフォモでガードONで画面端です
K>近S>2HSをやると2HSまでキチンとガードさせられるのですが
K>近S(ここでジャンプ仕込み&横イルカを出すためレバーを7)>2HSとすると
2HSが空振ります
ガト中のレバーの方向やジャンプ仕込みをすることによって
ノックバックは変わるものなのでしょうか?
>>156 それはジャンプ仕込みを行った瞬間に
ダッシュ慣性が消失するからだと思われます。
2HSを足払いに変えりゃ解決だ
お疲れ様でした。(´・ω・)
お疲れサマソッ
162 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/06(土) 01:26:10 ID:g597L7Rx
>>161 3段目直ガでDOT確定らしいぞ
俺にはそんなウメテクは無理だけど
>>161 初段を直前ガードしておくと、ゲージの溜まりが良くなりますよー、程度の
認識で直前ガードしておくのをお勧めしておきます。後は
>>162。
人の所業じゃ無理臭い。
レンセンの直前の攻撃直ガ>無敵DOTとか
3段目直ガとかソルの2Dカウンター確認が精一杯の俺には無理だな
>>162-163サンクス
三段目もできるってことはあれってチャージスタンみたいな感じ??
あと準優勝おめ、蟹はなんかやばかったな
一応速攻で3HITがガガガッ、と出てる感じ。
…やった事は無いけど、喰らうと同時にサイクしたりすると
多分途中でサイクしたり出来ると思うけど、する価値は無い。
まぁ、蟹も美形もメガネも友人だし、九州とも楽しく飲み会したし
全く後腐れの無い爽やかな闘劇でしたよ。壇上、今までの人生で一番気持ち良かった(´・ω・)
>>シュウトタン
お疲れ様でした
準優勝おめでとうございます
初めて顔見たんですが爽やかな好青年って感じでしたわ
あとクッキーって自分で焼いたものなんですか?
>>153-155 ありがとうございます。
普通に三択のがいいなら次からは意識します。
まずはちゃんと安定して出せるように頑張っていきます。
ロボ!俺は他の奴らが見放してもおまえしか使わないからな!
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/06(土) 05:33:15 ID:rgVmjLrQ
なんでもいいけどシュウトたん準優勝おめでとう(´・ω・)
個人的に頑張って欲しかったのは012チーム、かきゅんチーム、シュウトチーム。
微妙に準優勝するシュウトたんに萌え(´・ω・)
シュウトさんおめでとう!
で、誰か闘劇の順位を詳しく書いてくれないか
ディズィー使いなんだけど、もしかしてディズィー弱い?
俺が必死こいてイライラしながら倒した聖ソルがファウストであっけなく
倒せちゃったりするし、何よりゲーセンでディズィーを見ねぇorz
はっきり言うと弱い
聖ソル相手にイライラするのはしょうがないが、本気弱い
デズの弱さは腕と愛でカバー。対策ができてないやつは固めだけで封殺できるけど、きちんと対策ができてる人にはあっさり抜けられる。青リロの頃はよかったな〜。
あっさり抜けられるのはてめえが下手糞なだけ
「ディズィーが弱キャラなんていったやつはだれだーっ!」
っておにいちゃんも言ってたくらい強いディズィはdでもない
あんじに勝てない…
戒って奴はガードしてもアンジ有利?
あと、疾連携を抜けるポイント教えてくらはい…
持ちキャラ聖ソルかカイです。
おもむろにヴェイパー おもむろにディッパー
最近イノ使い始めたんだけど、ケミ青ダッシュって ケミ〈6+青〉で青してから6押すとダッシュて出来る? やっぱり6〈青〉6でしか無理なのかな? 教えてエロ偉い人!
ソル使ってるんですけど
対戦とかでダスト〜空中コンボがどういうのをいれたらいいのかわかりません。。
出すと〜空中コンボって 対戦でも狙っていった方がいいですよね?
一応、まとめサイトみて練習しているのですが
ダスト>ホーミングジャンプD>D>(2段ジャンプ下降)D>
着地ダッシュJD>(JC)D>SVV>叩き落し〆
の2段ジャンプ下降ってどういう意味でしょうか?
2段ジャンプしても相手より早く落ちないのですが・・
2回目のJDを当てた後、2「回」素早くJしてみ。
D特有のJ軌道じゃなく普通のJした後の落ちていくJの軌道になる。
183 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/06(土) 17:31:20 ID:g597L7Rx
>>180 できるんじゃねえ?
試してみたらできたけど、ただそれだと6青と6の間にどうしても入力ラグが入るから
最速ダッシュではなくなるけど
ていうかそもそも最初の6と青がきっちり1Fで入力できてるのかが微妙
6より青が1Fでも早かったらだたの青後ダッシュ、青が遅かったら普通に先行ダッシュ
>>180 意識は同時って思っておいたほうが出やすいと思う。実際には2F以内で出きるっぽい。
>>174 またデズ使いの自虐かよ。もういいって。
186 :
XX:2006/05/06(土) 20:12:58 ID:jhZ0eXwE
はじめまして!
コンボの説明の途中に『青』っていうのがあるんですが、あれはとういう意味なんですか??
よろしくお願いします!!
>>186 FRC(フォースロマンキャンセル)のことです。
エフェクトが青いのでそう呼ばれます。
FRCがわからない場合は説明書を熟読してください。
188 :
XX:2006/05/06(土) 20:27:55 ID:jhZ0eXwE
>>187 FRCのことだったんですか!!助かりました☆
親切にありがとうございます!!
チップのJDCHやγの後の追撃は
チプコンより早めにJDで叩き落とすほうがいいんでしょうか?
地上ダッシュして攻撃しても相手が攻撃だしてたら引っ掛かる先入観があって
癖でよく空中から仕掛けるのですが、案の定6Pやらであっさりと対空されてしまいます。
地上から接近して攻撃するのはどうしても不安なのですが、
どうすればいいのでしょうか?
織田を使ってます。
前Pを2段Jでスカせば反撃確定じゃん
どうせ低空ダッシュしてんだろ
>>189 ダウン重視ならJD締めで、ダメージ重視かJDで上手く落とせなさそうな時はチプコン、というように使い分ける
じわじわ距離詰めてF式かませばいいよ
カイ使えば勝てるっていわれたけど
ぜんぜん勝てません。
コンボとか動画みてもやってること一緒なのに勝てない。
>>195 >やってること一緒
コンボや起き攻めのレシピが同じというだけで
技の振るタイミングや
相手の動きに対する対応の仕方
反応速度など、様々な点が違うのではないでしょうか
いくらコンボの比重が高かろうと
格ゲーは格ゲーですから
コンボが出来るようになってようやく
同じ土俵に立てたに過ぎません
そこから立ち回りと読み合いを競い合い
磨き上げて行く過程こそが
正に格ゲーの本質的な腕前の上達であり
深い楽しみ方だと思うのです
まあ、185ではないが一度聖ソル使ってみるといいかもね。
対策とは言っても漠然としすぎて説明ができないし、
聖ソルはこんなキャラだったのか!と認識できれば
自分でも何かしらの対策ができるとは思う。
>>193 ありがとうございます
今度からは使い分けてみます
ガンフレ青の後のブリンガーがスカるんですが遅すぎということでいいのでしょうか?
>200
はい
wikiで
[画面端、網設置状態]
6P>HS>エグゼFR>2D>網ヒット>HS>Kファン
このコンボなんですがHS>Kファンが全く入らないんです。どうやればいいんですか?相手闇慈でやってます。
知り合いに勧められて/をやろうと思ったんだが
このゲームでバランスタイプのキャラって誰?
これといって特出してる訳で無く、これといった欠点も無いキャラ
今日すごい久々にロボとやってずたずたにされたんだけど…
牽制のミサイル強いし、無敵付きでガードしても不利な突進技に対処できないし、コマ投げ強いし、見えにくいダストから4割減るし。
熱暴走にならないように立ち回れば充分強くね?
ポチョムキン
>>202 テスタ使いじゃ無いけど
網の束縛が解かれた後にHSがヒットするように少し遅らせる。
そうすると網後の吹き飛び軌道が変わる。
的外れだったらすまん。
>>203 スタンダードで高性能な技を持ちどのキャラとも五分以上で戦えるのはソルカイ
攻守のバランスがとれてて中堅あたりだったら…ジャムとか?
>>208 thx
とりあえずジャムってキャラを使ってみるよ
>>209 もう見てないかもしれないが追加で
>>203の条件ならアクセルあたりもオススメ
中堅キャラが使いたいならランクスレも参考にするといい
>>210 中堅キャラというかなんというか
例えるならスマデラのマリオみたいなキャラかな
とりあえず、ランクスレも見て考えてみる
聖ソルで梅のGC技どう対応すればいいんですか?
読みでGBに繋ぐ事しか思いつかないのですが。
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 00:49:17 ID:fS37R0nS
>>203 強キャラならソル、カイ
中堅ならアクセル、闇慈、ジャム
ジャムはバランスキャラかどうか微妙だが
ジャムは下手なうちは近付く前に死ぬキャラだからなぁ
>>212 サクラの時はGBでもOKだがヨウシにGBはマズい時があるので俺は出来るだけガーキャンにGBは禁止してる。
スキの小さい通常技でガトリング止めてガーキャン技誘って直ガして反撃とか。
あとは投げを多めにする。
>>205 使ってみたらわかるけど熱暴走するよ…気をつけても。
絶対ガードは必要だしこのゲーム固められると長いし。
しかもせっかく昇竜あるのに使えない。
でも他の技は確かに強いね。
>>203 強キャラならソル・カイ・アンジ
中堅ならアクセル・ジャム・スレイヤー
>>212 聖ソルの6Pはヒットストップ0Fだから
GC技はただの出の遅い技へと成り下がる
これけっこう重要
>203
強キャラならソルカイジョニー
中堅なら闇慈紗夢
>>218 確かに6Pいいな、今度梅戦で使ってみる
強:ソル、カイ、医者、テスタ、梅、ポチョ、ジョニー
弱:ザッパ、織田ソル、デズ子、一応アバ
中:その他多数
俺のなかの弱ランクに入ってるキャラで勝ってる人はすごい。
かきゅん氏のスレってありますか?
>221
たまにはロボも思い出してあげてください
>>222 ある
聖ソルスレの112を見てみるといいよ
今日始めて軽くソルを使ってみたんだけど…
コンボ…ってかガトリングルートがわからない…
GGXXの携帯BBSでも見掛けなかったので、どこかにまとめてあるサイトとかありませんか?
げんしけん式
K>S>S>HS
適当ダウン
K>S>2D>BR
固め等
〜K>S>2S
画面端
K>6P>拾いエリアル
位覚えとけば上等
228 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/08(月) 15:35:27 ID:baFK3NbN
げんしけんって漫画だと思うんだけど
げんしけん式ってどういうこと
>228
アニメのオープニングでソルがカイに決めてるコンボのこと。
いざゆけぇ〜、ふくつのぉ〜、マ・イ・ペ・ー・ス〜↓
スラッシュのエディの基本立ち回りはどうしたらいいでしょう?
遠距離はドリルで距離積めてく感じ?
常時エディ命
>>229 コーサカ式Dループを思い出してしまった
直ガーしようと思い、つい4N4と入力してしまって
バクステしちゃって酷い目にあってます
立ちガードの直ガーする時にどういう入力を
心掛ければいいのでしょうか?
基本はしゃがみガードで直ガしろ
立ちガード直ガしようとしてバクステに化けるのは4N4が早すぎるから
ガード硬直の時間を体に慣らすことが大事
マハステってどんぐらいの早さでレバー動かすの?
フォルト、ダッシュ、一瞬止まってフォルトとかになるんだが…
マッハで
だからどんぐらいだって?
音速で
スンスンスーンな感じで
使いやすさならテスタあたりがお勧めだと思う
242 :
236:2006/05/09(火) 10:04:18 ID:VRKXe/Ew
これだと遅いって事?それともゆっくりダッシュしてタイミングよくフォルト素早くダッシュ?
PとKを押しっぱにしながら
レバーを64646464646・・・
ってやれば簡単に出来るよ
それを意識してやってるんですが
>>236のようになっちゃうんです。・゚・(つД`)・゚・。
多分遅い
レバーが壊れるくらい早くしないとダメ
>>244 普通に遅いと思われる
レバーならレバガチャの要領でやればできる
パッドは、まぁ頑張れ
一応出来るようになったんだけど。遅くやっても出来たよ?
ファジーって二択迫られるとこで
414141と連打ならぬ連入力でいいんですか?
>>250 んなことしたらどっちがきても食らってしまう
1から4にゆっくり目に移行させるのがファジー
こうすることで出が早い下段と出の遅い中段に対応できるけど
当然高速中段やディレイ下段には無力
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 18:34:45 ID:ZyCPNtRA
地上ケミ青からも、空中ダッシュってできるんですか?
高度制限内なら
256 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/09(火) 18:41:51 ID:Rp4jtTUF
最近ジャムやってるんだがホチフってコマンド見た限りよくわかりません。
みんなホチるとか言ってるけどなんなんですかね?
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 20:13:47 ID:mIO5839a
>>258 46。
ガード方向にレバー入れて相手の攻撃が当たる寸前にレバー前に倒す。
すると上中段を受け流せる
>>259 即レスありがとうございます。
早速練習してきます。
ジョニーの基本ディバコンでジャンプ仕込む所って
MF2の後のステップ立ちKじゃなきゃ駄目なの?
MF2の前のガトリングの時に仕込むとかは意味なし?
意味ない
コンボが一旦切れてるから持続されない
260だけどジャムのテンプレサイト携帯で見れないの?
/|キャラ性能
炎|無敵対空、飛び道具、ぶっぱなど一通り揃ってあるマイティキャラ。扱いやすいが、ゲーセンでは白い目で見られがち。
雷|最強のマイティキャラ。S(スーパー)スタンエッジは鬼。どんな戦い方もできるキャラ。ゲーセンだと「またカイか」状態。
鯨|コンボが難しいが決まると大ダメージなパワーキャラ。機動力があり、ガードを崩すのもお手の物。
髪|起き攻めが強いスピードキャラ。コンボも火力があるが難しいのが多め。防御力は紙+キットカット
影|本体と分身を同時に操るトリックキャラ。起き攻めの威圧感は相変わらずだが前作より弱体化。
肉|おっきいパワーキャラ。攻撃&防御は最強クラスだが起動力は最低。投げ技が強い。
紙|画面内をせわしなく動き回るスピードキャラ。立ち回りはトップクラスだが防御は紙。
医|攻撃のリーチが長い牽制キャラ。必殺技にランダム性があり、それによって立ち回りも変わるがお手軽キャラ。
梅|ガードの隙を無くして反撃できるカウンターキャラ。コンボの火力が上がったのでコンボも強い。
紗|必殺技の強化が魅力のスピードキャラ。相手を撹乱する戦い方が得意。
霧|中距離大好きパワーキャラ。コンボはむずいが火力は申し分ない。懐は苦手。
鎖|リーチ最長の牽制キャラ。遠距離からちくちくいたぶる戦い方ができる。
闇|相手の攻撃を無効化しながら攻撃できるカウンターキャラ。キャラの性能が上がってガードをしない厨が増殖中。
玉|ボールを誘導して攻撃するトリックキャラ。起き攻めは画面端だと死が見える。だがテクニックの難しさもトップクラス。
罠|罠を設置して落としいれるトラップキャラ。相手を誘い込んでじわじわいたぶりたい人向け。
翼|飛び道具が豊富なスピードキャラ。飛び道具を駆使した起き攻めが強い。
髭|ダッシュが無敵なパワーキャラ。火力が高く、威圧感も十分。パイルバンカーは爽快もの。
音|空中戦が得意なマイティキャラ。飛び道具の性能がよく、火力も十分。だがコンボや独自入力の難しさはトップクラス。スラッシュで人が急増。
霊|合計5キャラ分操るトリックキャラ。霊によって立ち回りを変えなきゃいけない。ラオウの火力は全キャラ1。
鰤|ヨーヨーを設置して相手に威圧感を与えるトリックキャラ。独自操作が多く、切り返しの強さは全キャラ屈指の性能を持つ。いろいろな戦い方ができるので個人が出やすい。
機|コンボが強いパワーキャラ。独自のシステムでテンションゲージがためやすいのが特徴。コンボは簡単なのから難しいのまで揃っている。
聖|とりあえず突っ込むスピードキャラ。低空ダッシュが強く、レベルが上がると技の性能も上がる。
鍵|通常と諸刃の2種類のモードを持つパワーキャラ。諸刃の火力は凄まじいが、通常モードの弱さも持ち合わせる表裏が激しいキャラ。
医者はリーチはもちろんだが対空最強クラス
崩しも火力も劣化ミリア並みにあるぞ
切り替えしが乏しいが
量産型カイになるのには何ができるようになればいいの?
カプゲーの経験はあるけどギルティはさっぱりやったことないから波動昇竜しかできない
>>268 カプゲーマーがギルティやる上で覚えておきたいことはいくつかあると思います
まず対空関連
次に昇りジャンプ攻撃
あとバクステ
ギルティの対空の基本は前P
屈HSなどのアッパー系対空を持ってるキャラもいるが基本は前P
二段ジャンプや空中ダッシュがあるし
何よりも空中FDがあるから
昇竜が完全対空にはならないことも覚えておきたい
次に昇りジャンプ攻撃
ギルティはジャンプ攻撃の硬直切れれば着地前に動けるから
とりあえず昇りジャンプ攻撃>二段ジャンプや空中ダッシュでフォロー
なんてことが可能
あとバクステ
このゲームのバクステは1Fから無敵あるから緊急回避に使えます
HJ仕込みのやり方を教えてください。
使用キャラはカイですが、聖ソルに乗換えようと思っていてコンボを見ていると、てやコンの最後がHJ仕込みが必要みたいなので。
271 :
270:2006/05/09(火) 22:39:38 ID:7a+26aQ3
すいません。↑はHJのJ仕込みの間違いです。
ガトリング中ジャンプキャンセル可能な技に↑でJ仕込む
そのままガト続ければできあがり
カイで言うなら近S(↑入れてJ仕込み)>ジャンプしない内に即2HSでできあがり
273 :
270:2006/05/09(火) 22:51:57 ID:7a+26aQ3
それはSと同時に上を入れるという感じでしょうか?
やべえ初めてアンジいじったら面白いかもしれない。
サブキャラに頑張ってみようかな・・・でも難しそうだなぁ
>>269 全キャラサプバ持ちみたいなものか
サンクス
カイの量産型になるまでに必要なことも誰かお願い
>>273気持ち遅らせる感じ。
S82HSで一つのコマンドとして覚えるとやりやすいかも。
>>275 量産型でいいなら
起き攻めは6HSかチャージ
ガトの〆にダスト
スタン大好き
ぶっぱグリードorディッパー
リバサライド
青キャンが安定してない
量産以下なんだけど
279 :
270:2006/05/09(火) 23:38:42 ID:7a+26aQ3
即レス&丁寧にありがとうでした!明日開店からこれを練習してきます。
取り敢えず、相手が飛ぶかな〜、と思ったらこっちも
昇りJKで対空すれば間違い無い。後は君の波動拳のセンス次第。
>>275 基本的なコンボを一通り覚える。
6Pと2HSとJK対空を使い分ける。
キャラ毎に振るべき牽制を覚える。
起き攻めのパターンをいくつか覚える。
画面端で固められるようにする。
ヴェイパーを極力使わずに起き攻めを乗り切る。
これさえできれば「はいはいキャラ差キャラ差」って言われるレベルにはなれるんじゃね?
カイからジャムにキャラかえたんだけど、基本コンボ、投げ青コンボ教えれ
テンプレサイト1万と2000回読んで来いザコ
立ってる相手には○○>2HS>基本三段
しゃがんだ相手には立HS>爆蹴>脚払い>竜刃か、素直に2D呼吸。
投げコンは近S>遠S>JS>(JS)>JHS>基本三段で安定しとくと良い。
>>284 うるせーよザコw
>>285 トンクス
/のジャムの投げって補正つくようになっちまったのか?ダメージ低い気が…
最近ジョニーを使いはじめたのですが、対戦ではほとんど何もできずに負けてしまいます。基本的なコンボは一応できるのですが…立ち回りや牽制の振り方などアドバイスいただけないでしょうか(´・ω・`)
>288
相手キャラが分からないとなんとも。
ある程度の域に達するとテスタは玄人キャラになる
そこまではまあ、アレだけど
>>289 どのキャラ相手でも一方的にやられてしまうのでおそらく基本的な立ち回りができてないっぽいです。すぐ懐に入られて切り返せずに封殺されてしまいます。近所にソル使いが多いんでソル戦の立ち回りを教えてください(`・ω・´)
ミリアの基本的なコンボ教えてくれー
>>287 うん、確か投げ青時は70%だか75%の補正が付く様に。
投げ失敗時の受身狩りにも50%の補正が追加された様です。
>>291 自分の友人のジョニー使いは、困ったら直前ガードからの
HJ>ディバイン青でどんな困った状況も仕切り直してる。ずるい。(´・ω・)
>>292 何か諸々>2HS>JS>JHS>HSサイレント>空中ダッシュ降り際JHS
ここから6HSでダウンを取ったり、着地>一瞬待ってしゃがんで回収>2HS
これでループするのが一応ミリアの基本コンボっぽいです。
ゲージが50%あるならば、立HSや6K等のヒット確認し易い技からの
エメラルドレインが、覚醒技を使った連続技の中でも全キャラ中
群を抜いて使い易いかと思われます。(´・ω・)
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 04:16:41 ID:ZlZlIZr8
>>291 取りあえず簡単に近づかれないこと
ソルがダッシュしてくる場合だが空中からなら6PやJP
地上からなら置き2SやHSもしくはジョジョブレでしっかり撃退。足払い読みの低空デバ青もあり
接近されてもガト<GFならFDで距離はなしてHJで逃げれば大丈夫
もし暴れるなら6Pかジョジョブレかな?6Pは一方的に負けることが多いけどリターンはでかい
ボルカ空かしたときはHSでの迎撃オススメ、ソルが叩き落とし出したらカウンターでウマい
sage忘れスマソ&続き
置き攻めは低空デバ青とかちょっと離れてコインでリバサ警戒
攻めるときはミスキャンやコインで固めてガン攻めでもいいけど暴れ(足払いとボルカ)がイタいので程々に
補足だけど
>>295に書いた2SはソルのHSに屈カウンター負けになるから注意
あとは牽制に遠S禁止ぐらいかな
取りあえず色々書いてみたけど眠いんで間違えてるかも
カイでソルに勝つことは不可能ですか?誰かたすけて!
坊やだからさ
アンジの画面端空コンで
近S(J仕込み)>遠S(HJC)>SPS(JC)>PSHSD針
の最後の針があたらないことが多い
始動と対応キャラと拾う高さにも気をつけてるんだけど
それ以外に必要なことがあれば教えてもらいたい
>>301 KS>SHSD針にするとか、Dの前に少しディレイをかけるとか。
まあ針が空振りするくらいならSorHS針で止めるとかの妥協も必要かと、ダメージさほど変わらない訳だし。
>>302 thx
確かにダメージはたいして違わないならダウン優先がいいですね
304 :
302:2006/05/10(水) 10:49:03 ID:7ZE74MWY
ごめん、追記
あと、最初の近Sの拾いを低めにすると良いかなと
男キャラは大体SPS→PSHS弐式で安定
女キャラは大体KS→PSHS弐式で安定だった気がする。
中央と端の各キャラ最高ダメージ卍落とし覚えるのはしんどいから、妥協して医者と肉だけキャラ別覚えるのも有りだと思うよ。
軽量級で高さが合わないとか思ったらアドリブでKS→PS弐式に変えられるといいかも。
大会の動画見てもDまで完璧に決めてる人はそこまでいないから、できなくても恥ずかしいことじゃないと思うよ。
ディズ使い初心者です。起き攻めと固めについて教えてください
テンプレサイト
ジャムで 遠S>低空龍刃 がうまくできないのですが、入力するタイミングとかコツとかありましたら教えてください。
ジャンプ確認してからじゃ遥かに遅いから
本当にジャンプをする瞬間に236K
8方向入力はSヒット中押しっぱなしですか?
全然
当たる前に押しても飛んでくれるし
まあそっちの入力よりその後RCしないなら俺は2369Kの方を使ってたがな
>>311 おお、わかりました。RCするのでとりあえず8236Kをマスターします。
バイってなんですか?
バイアグラ
バイケンの略
316 :
祐:2006/05/10(水) 17:16:13 ID:D32eyuMO
はじめまして!
基本的な質問ですいません!!
コンボの説明で『HJC』とあるんですが、HSのジャンプキャンセルという意味ですか??
お願いしますm(._.)m
>>316 HJCはハイジャンプキャンセルだよ。
質問なんですがドミーバーストってなんですか?
あと少年コンボって言うのも教えて欲しいです。
地上でJC可能な通常技の時に素早く28、29と入力。すると通常技をジャンプじゃなくハイジャンプでキャンセルして繋げられる。
アバや聖ソル、アンジ辺りは必須技術。J仕込みと一緒に覚えたほうがいい。
319 :
祐:2006/05/10(水) 17:41:13 ID:D32eyuMO
>>317 ハイジャンプキャンセルですか!?どうりでコンボつながらないわけだ(^-^;
親切にありがとうごさいます!!
>>312 それじゃJ仕込みS>龍刃になって繋がらない
J仕込みしつつ低空龍刃打つなら
82369+K、遠Sのヒットモーションでる瞬間に入力するとやりやすい(気がする
>>317 ドミーバーストは芋バーストと同じ
わけのわからない場所でバースト打ったり
確定ポイントじゃないところでバースト打ってガードされたりする感じ
>>320 な、なんだってー!!だからいくらやってもできなかったのかぁ!!
でも無印なら繋がったんだけどなァ。。。
2369Kのみでやると、RC後空中Jできないってことですよね?
>>317 脊髄バーストってあるじゃない?つい撃っちゃって、
サイクをガードされてコンボが継続する感じのサイク。例えば聖ソルの
投げ>近S(サイクガード)>立K>近S>HJS>JHS>JD>JC>JD>BRPとか。
だがドミーバーストは違う。もっと恐ろしい代物。
投げ>近S>遠S>HJS>JHS>JD>血管切れたぜ!>スカる>近S>HJ…
こんな感じで、連続技のダメージが1.5倍以上になると尚ドミーバーストっぽい。
主に超高空で出される尋常じゃないサイク。初心者さんは絶対真似しちゃ駄目。
確定サイクを練習しましょう。
少年コンボは6HS青や事前に仕込んだ罠やカラスのパターンを利用したコンボ。
あまり出来る人が居ない為、少年専用コンボみたいになりつつある。見栄えは良いよ。(´・ω・)
>>322 HJに化けなきゃできる、つーかケンローにJ仕込みあるから
そこまでJ仕込み低空龍に拘る必要はないと思うお
>>324 〜>龍刃>ケンローRC>JS>JC>〜 といったかんじですか?
じゃあダメージがあまり変わらないならこれでいってみようかと思います。
2HS>龍刃のコンボよりも低空龍使ったほうがダメージ大きいんですよね?
質問ばかりですみません。
>>325 ダメージは低空龍絡めたほうが高いけど、
画面中央だとSにJ仕込んで2HSからのコンボのが安定しやすいからそっち狙うのも良い
空中ダッシュから攻撃出せるようになるまでの時間って一定?
PよりHSの方が遅らせなきゃ出ないイメージあるのは気のせいでしょうか
なんか俺のせいで混乱させちゃったみたいだな…
個人的に8>236Kのほうがやりやすかったんだけど、説明するのに言葉が足りなかった
ごめんね
>>327 一定。
空中ダッシュにはキャラ毎に行動不可能なFが設定されてる。
>>329 ありがとう
キャラ毎に決まってるだけでボタンは関係ないんだね
>>323 少年コンボはディガ連>ゼイネスト
からディレイ上りディガー>Pファントムまで入るコンボだと思いますよ。
やたらめったら複雑なコンボの総称じゃなかったの?(´д`;)
少年コンボっていったらやっぱりあのマスパペ絡めた鬼長いコンボとか
そっちのほう連想するよなぁ
334 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/10(水) 19:59:37 ID:37Ry+5ZY
>>331 それは少年コンボとゆわん
少年コンボってゆったら青リロ限定で
網>HS>マスパペ青>瞳設置>S>HS>ディガ>瞳発動>瞳設置>拾いふじこlp@;「:
とか強化瞳を混ぜた糞なげーコンボのことだよ
事前準備が必要だったり入るポイントが特殊だったりして決め打じゃ入らないコンボ
336 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/10(水) 20:03:28 ID:37Ry+5ZY
端当身青からGGノーマルで10割
337 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/10(水) 20:05:10 ID:37Ry+5ZY
最高の誉め言葉が「きめぇ」
338 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/10(水) 20:09:17 ID:37Ry+5ZY
実戦で決めた奴殺す
339 :
317:2006/05/10(水) 20:31:05 ID:pHRjdgQF
ディズィー使いなのですが、木の実泡ループのレシピを教えて頂けないでしょうか?
まとめサイト見ても、それらしきコンボは明記されていないっぽいのです……
341 :
340:2006/05/10(水) 21:35:54 ID:xLOAGuSI
自己完結しました;
ググったら簡単に出てきたorz
ダッシュ木の実>JK>泡>木の実>JK>・・・>空中コンボ ですね。;
鰤使いですが
ヨーヨー設置するタイミングとか状況は最近分かってきたんですけど、ロジャー系の技を発動するタイミングを考えこんだり失敗することが多いです
どんな感じにすればいいでしょうか
ディズィーで6Sをバシュシュシュシュッとやってると、たまーにチェインで木の実が
出るんだけどどういうこと?意図的には出せず、たまに勝手に出るんだけど。
2147Pの低空泡みたいな隠しコマンドでもあるんかな。それとも家庭用のバグ?
344 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/10(水) 22:21:54 ID:37Ry+5ZY
>>343 低空泡は隠しコマンドでもないし
木のみもただの暴発以外のなんでもない
すぐバグバグ言うやつは頭がバグってる
バグバグ言うな
ていうか6Sて
俺も6Sって表現を初めて見かけた時には
なんか違和感あったけど
一部では普通にそう呼ぶらしいね
>>344 説明書に載ってないんだから、隠しコマンドとは言わんの?
そして暴発はバグではないの?ランダムで出してくれてるのかな。
>>345 いや家庭用スラッシュはバグ多いって聞いたからさ…ゲーセンで繋がらない
コンボが何故かお家で繋がったり、青キャンのタイミングが違うっぽかったり。
>>342 ・ラッシュは固めや起き攻めで使う。ガードさせて崩せるとデカイ。
遠距離で発動して、相手の出方を見たりにも使う。わりと頼れる。
・ジャッグは飛び道具用盾や空中から飛び込まれにくくしたりして使う。
どちらかといえば防御的な使い方が多いかな。
・ゲットはまだ開発されきってないが、崩しや牽制や立ち回りで使うっぽい。
起き攻めでもいけそうだが、なかなか未発展。
・俺キルは起き攻め。立ち回りで組み込むとしたら、
画面端での暴れ回避や固め中にかましたり、リバサで誤魔化したり。
投げとサイクバーストには注意だ!
ある程度イメージどおりに動かせるようになってきたら、
自分なりにメモを取って思考をまとめたり、対戦動画やサイトを見てネタを盗んでいくのがベスト。
チャレンジ上等で対戦をガンガンこなして、キャラ対策を実践するのも勉強になる。
バカじゃねーのw
レバーに全く触らずSだけで木の実がでるならバグですね
レバガチャでS押してるならコマンド入力しちゃってるからでるんですよ
>>349 > 説明書に載ってないんだから、隠しコマンドとは言わんの?
泡のコマンドは説明書なりコマンドリストなりに乗ってるだろ?
それを低空で出してるだけ
> そして暴発はバグではないの?ランダムで出してくれてるのかな。
お前のレバー操作が雑だから逆昇竜コマンドが入ってる
そしてSの離し操作に反応して木の実が出てる
暴発はお前のせい
6ってレバー入力だろ?
もしそれが遠Sを指すならなんで6入力するのさ?
6Sがあるキャラはどうすんのさ
>>350 細かくありがとうございます
励んでいきます
>>355 それは純然たる6Sだろ
少なくともデズには「6S」は無い
なんで必要の無いレバー入力をするのか問いたい
更に遠Sを6Sなんて呼ぶのかも問いたい
358 :
343:2006/05/10(水) 23:02:39 ID:RAbguv1+
いや、単に6入れながらS押してるから6Sと言っただけなんだ…。もしかしたら
「6」が木の実チェインに関係してるのかと思って。紛らわしくてスマン
そもそもデズの遠Sなんて大して使わなくね
360 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/10(水) 23:13:25 ID:37Ry+5ZY
359 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 23:13:07 ID:nRXmSiUa
そもそもデズの遠Sなんて大して使わなくね
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 23:15:39 ID:Y1ZhnUK7
サイドワインダーって何すか?もしかして#リロには無いんすかね?
>>359 コンボの要だよ、俺的に。遠S,遠Hは地上空中問わず色々なところで役に立つお。
また新しい単語が出てきたな
>遠H
詳しく
365 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/10(水) 23:24:01 ID:37Ry+5ZY
待て、
それよりも遠Sと遠Hは空中でも出せるらしいぞ
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 23:40:03 ID:RAbguv1+
>>365 あーもう、日本語ミスっただけじゃないか。間違えた自分が言うのもなんだけど、
つまらん挙げ足取りでスレ消費すんない。
367 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/10(水) 23:43:41 ID:37Ry+5ZY
つっこんでくれと言わんばかりだったから仕方なかろう
寄り道したがなかなか楽しめた
>>367 >寄り道したがなかなか楽しめた
すごく・・・スレイヤーっぽいです・・・w
投げる時って相手方向にレバー入れてS+HSのがいいの?いつもレバー後ろにしてHSで投げてるんだけど
>>370 時と場合による
前に投げたいのか、後ろに投げたいのか
6Sの入力で変な攻撃出るのか出ないのかなどキャラにもよるな
投げたい方向に投げろ。
溜めキャラでガード中に投げで割り込むなら
後ろ投げした方が安全かもしれん
特にアクセル
近SをSS(ショートレンジスラッシュ)遠SをLS(ロングレンジスラッシュ)と略す俺は辺ですか
いやサブのカイなんだけど、これは絶対前投げのがいいからずらしで投げようとすると投げないでSが出ちゃうんだよね…
スラシュについてです。
ジョニーでソル相手に
ミストの後ディバコン安定しなくないですか?
カイとかすごく決め安いのに…。
代用品なんかありましたらご教授下さい。
>>374 それは投げ仕込みSになってないのでは?
/とリロでは投げ仕込みに関して若干違う
投げ不可能な時間帯も確認しよう
NPC相手に立ち止まって投げ仕込みSを出してみれば何が悪いのかがすぐわかる
まず投げ仕込みの打撃でずらす必要はねーよ
見えない中段ばかりなんですけど読みで反応するしか無いんですか?
画面を見ない小パン暴れで潰せますか?
ファジーでガードしようと思っても連携の初めに地上中段やられるとどうしようもないんです
ガンフレ青の千本ノック中でし
まだ5割ぐらいしか成功しないんですが
これ完璧な人ってモーションで押してるのかタイミング覚えてるのかどっちなんでしょ
>>378 お互いのキャラを書こう
>>379 最初はモーション、トレモで青キャンのタイミングを確認
後は何回も練習して体にタイミングを染み込ませる
>380
dクス
生は大分安定してきたけど
ぶっきらからは全然できないや・・・
がんばります
ギルティごときで見えない中段云々言ってたらKOF出来んぞ
メイで起き攻めガトをガードされた時に
攻めを継続させたい時ってどうしたらいいでしょうか?
思いつくのはガト>横イルカ青>空ダ2HS>着地ガト〜
くらいなんですが
あとガト中は1でタメとけばいいんでしょうか?
横か縦か、SかHSかどう使い分けたらいいかわかりません
全てガードされてるという前提でお願いします
動画が少ないので参考にできるお手本がないっす…。
イノでホバー>空中ダッシュ>JK>JS>6P>HS>地上ケミカル青>空中ダッシュって出来ますか?
ホバーでJ仕込みされてもその後に空中ダッシュをするから
ケミ青ダッシュが出来るかどうかわかりません
できるよ。たとえJ仕込みが継続されなかったとしてもHSに仕込めがいいだけの話だしねー。
>>388 できるって書くとなんか誤解しそうだぞ。
>>387 J仕込みの定義を少し勉強した方がいいな。
J仕込みの方法はいくつかあるけど、ホバー後にJ属性が仕込まれる原理は、
2段J、空中ダッシュが可能な状態で着地>即次の行動(攻撃や技)に移ると仕込まれる、
という性質を利用している。
だからホバー中にJや空中ダッシュしてしまうと絶対に仕込まれない。
ただし、そのレシピはHSの時にJ仕込みすれば可能。
詳しい説明ありがとうございます
イノって奥が深い(`・ω・´)
>>390 イノってかただのJ仕込みの性質の話だぞ、これ。
>>386 これだ・・・と言う選択肢は決まってないが、
安定どころがK→近S(J仕込み)→HS→縦イルカFR→空ダッシュS→HS→着地 かな。
イルカは当てるならHS→空かすならSと思えばいい。
溜め方向はご自由に、横を出す時は下手に縦が暴発しないよう4がいい。
全部を詳しく書くとえらく長くなるから複数の質問はあまり書かないほうがいいと思うのは俺だけか?
>>386 メイは他のキャラと比べると、距離を詰め直して固めを継続するのはちょっと苦手です
ですから2Pを2発刻んでヒット確認して
ヒットしてたらもちろんコンボ
ガードされてたらダッシュから選択を迫る
または立HSに繋いで暴れつぶし
といったように、近距離で無駄のない攻めが必要になります
つまりガトリングをガードされているのに
どんどん繋いでいって距離が離れてしまうのは勿体無いということです
また
>>392さんも言っている通り
メイにはこれで決まり、という固め直し方はありません
そういった事情を理解した上で、少しでもマシな固め直し方はないものか
という視点で話すと
横イルカ青は悪くない選択肢ではあります
だけどあらかじめ仕込んでおかないと青後に空中ダッシュできませんし
タメも必要ですから、ガンフレ青やディッパー青のように
とっさに使えないのが欠点です
相手キャラにも左右されるのですが
遠Sから低空ダッシュSは多用しなければ
それなりに使い道のある選択肢だと思います
>393
アドバイスはいいがコテやめろ
>>392 ももも、申し訳ありません!
前々から聞きたかったこともまとめて聞いてしまったので…。
ピンポイントな解答ありがとうございます
非常に助かりました
>>393 詳しいご説明ありがとうございます!
最近使い始めたので全然頭にない概念でした
参考にさせて頂きます
>>393 クソコテは消えてくださいですぅ(>_<)
カイで画面中央セバー>近S>2HS>HSヴェイパー>RC>空中ダッシュK>空中D>(着地)近S>2HS>ヴェイパー
のコツ教えてくれ。空中Dがヒットしないorz
>397
JDは発生遅いから通常技からは繋がらないよ。
そのレシピならJK抜いて空中ダッシュJD〜だと思う。
I-Kの聖ソルの受身不能ダストの一番下にあったコンボの中の
ダスト>HS>(FD)>HS>〜
の、FDが中々貼れないのですがコツはあるのでしょうか?
一瞬押してすぐ離す感じかな。
念のため、
ダスト中にFDを挟む際には、その前の技をホーミングJCする必要があります。
この場合もHSのヒット中にレバーを上要素に入れておかないと
ホーミングJCがされないので、いくらFDを入力してもできません。
HSヒット中に上要素を入れてホーミングJCを行えば、
HSのヒット後にFDのエフェクトが見えるので後はタイミングよく。
梅喧のJC可能技から妖斬出すときって
62369+Sとかで大丈夫?
>403
今試した。
6P、立ちSからは89623
立ちPからは923で出た。
89623って低空妖斬じゃなくね?
>405
俺はそれで出たけど。
気になるならやってみれ。
シャロンまとめ見たほうが早いと思うけどね。
低空昇竜系のコマンドは
JC可能技でレバー上に入れて、623+Sでも出せる。
アクセルのボンバーループとかも
近S(レバー上)→2S→6K→623+HSとかで出来るのは出来るし
>>407 それだと近SにJ仕込みしてるだけのような気がするんだが。
6Kの時に上入れてるなら分かるけど。
カイのグリードRCダッシュ>JS>JHSをさ、俺にはヒット確認できないから決め撃ちで出してるんだけど
グリードがヒットすると対応できなくて困ってます。ヒットでもガードでもどちらでも使えるレシピないですか??
それともこれはヒット確認できるレベル?
そんな糞みたいなコンボせんでいい。ノーゲージでせばーループしろ
>>420 グリード完璧に見える相手に崩しでたまにやらない??
けっこう喰らってくれる
投げで崩したほうがいいだろ
グリード赤即JKJS>着地立ちK
グリード赤するならチャージとディッパーに回したほうがいいな。
ぶっぱがグリードに頼ってるようじゃいつまでも強くなれないって言ってるから、俺はコンボ繋げる以外ではグリード使わないな。
それが悪いわけではないが他に良いのがあるからそっちを使った方が良い。
ディッパ青なりチャージ青なりね。
テンプレのキャラ別サイトでコンボとか調べてるんですが、スラ仕様のコンボになってないページけっこう多いですよね。
バイケンとか。
アクセルとチップとアンジのキモさをどうにかしてください(><)
ぶっきらからの追撃ってゲージ25%使ったら最大でどれくらいダメとれる?
どんなに頑張っても4割前後
サンクス
じゃあ今使ってるコンボのままでいいや
>>417 ではその前にソルとカイのキモさをどうにか……
ってか、チップとアクセルは暗慈ほどキモくないだろ
>>421 家はどこだ。今からお前に対し、鉄拳による制裁を下す。
>>422 チップ 3段ジャンプと瞬間移動キショすぎる。日本かぶれキショすぎる
アクセル しゃべり方キモ過ぎる。鎖がまの攻撃キショすぎる。
まあアレだ。ソル、カイ、チップ、アクセル、アンジ、テスタの削除を強く希望する。
エディもアレだけど、まあコイツはあと数作で死ぬだろうから良いや。
つか、上の5人消したらギルティギアも消えるなorz
一番いいのはお前が消えること
アクセルは中距離で牽制振り間違えると死ねる
>>424 うわぁ……
良くキモイっていわれない?
糞弱い→糞キモイ
>>426 いや勝てないわけじゃねーよ…ただM.O.Mとかサバイバルとかやってて
この3人当たるとめっさ欝になるんだよ…。ってかネタに何マジレスして
んだyo。
これは酷い
なんかよく分からんけど、意外とアクセルやチップは人気者ってことでFA?
アクセルはGG内では数すくない常識人
チップは愛すべきネタキャラ(だった)
アクセルは戦い方のスタイルがウザイので
強キャラとか言われて叩かれる
弱くは無いけど、医者の方が強いと思うんだけどな
違う
蜂巣が狂ってるからだ
俺もファウストのほうが強いと思う
医者使いの俺が言うから間違いない
やっとGG覚えたくらいの初心者同士の戦いなら
アクセルの方が簡単にウザい攻撃が出来るからなぁ
ガトリングの意味や使用目的を教えてください!
ダメージをカカっと加速させる
>>438 マジレスすると通常技を連続ヒット(コンボ)させる事
P>K>S>HSとか2K>近S>遠S>2Dとか6P>HSとかね
使用目的は、効率良く大ダメージを与える事が目的
いきなり隙のデカイHSを振るより、隙の少ない2Kからガトリングして近S>遠S>HSに繋げる方が
リスクが少なくてリターンが大きい
ギルティは隙の少ない技からコンボ始動するのが基本
KOFやカプゲーみたいに強攻撃を単発で使う事はほとんど無い
リバサバクステの使いどころを教えてください
あとバクステもリバサ成功したらちゃんと画面に出ますか?
リバサ必殺技や覚醒と違ってリバサバクステは
リバーサル表示は出ない
使い所はバクステと切替えしの技性能によると思う
切替えしが強いキャラで起き攻め読んだら
必殺技で切り返した方が、攻守入れ代わるからお徳だし
まぁ、必殺技と違って読み違えた時にフォローしやすいよね
あ、狙い所は
起き上がりに相手の直コマンド投げや持続の短い技をを読んだ時
バクステにも硬直あるから、それを読まれて持続の長い技を重ねられたり
硬直に小技を重ねたりの対策はあるから
要はバクステ一択じゃなくて、読み合いの選択肢の一つにどうぞ
わざとバクステで攻撃食らって空中受け身で抜け出すというテクもある
そこまで読まれて追い打ちされたら乙
投げ仕込みってどうやんの?
投げ仕込み打撃なら
HS+→+HS・D以外の何かヲ同時押し
投げ仕込みFDはむずいからスルーしていい
ソルのブリンガー当たった後ってなにすればいいの?
とりあえずファフやってるんだけど誰かアドバイスください
25%あるならガンブリ
ガンブリってのはガンフレイム青即ブリンガー
そのあとはファフするなりなんなり
イノで近S6P5HS>ケミ青ダッシュするとき、
・5HS8地上ケミではダッシュできない?低空ケミじゃなきゃ駄目なのかな?
・6+RC>6で先行入力ダッシュでる?6>RC>6じゃry
アクセルの 2D-鎌閃撃のコツを教えてください。
タイミング的には「ぽ・ぱん」。
「し」っかり防ぎなよ、「の」りのりだぜ、「こ」いつで決めるぜ、の様に
アクセルが最初の言葉を喋った辺りで押してみて下さい。(´・ω・)
青の話じゃないんじゃない?シュウトたん
「ぽ・ぱん」
がぽぽたんに見えた
あ、それなら事前に立Kとか挟んでから出して下さい。
ぶっちゃけダッシュ2D>鎌閃とか無茶なんで。(´д`;)
それでもCPUなら…CPUならなんとかしてくれる!
まず勝てないような相手にもガンガン挑戦するべき?
大体の人に1分かそこらでストレート負けしてるんだけど…
殺されてもいいから、そこからどれだけ学べるかが大切
コインを挿入
シッショー
シッショー
シッショー
おれはこれで強くなった。と思う。 最近になって勝てるようになってきたお。
>>450 問題なく地上ケミできます。近Sでも5HSでも好きなほうにJ仕込みしちゃってください。
6>6>6+FRCの意識を持ったほうがいいんじゃないでしょうか。二回目の6が遅れると地上ケミだとでないです。
ケミ青ダッシュは反復練習してできたタイミングを覚えて身体に馴染ませるしかないんでがんばって下さい。
461 :
460:2006/05/13(土) 19:56:10 ID:YN3IZHky
えらいことになってる・・・6>FRC+6だ。ごめんなさい。
サンクス!
しかし6+FRC>6の癖がとれない・・・
これからザッパを使いになりたいのですがまずどのコンボから覚えたら良いでしょうか?
近Sに仕込めるようになったけど・・・
2K始動のこと考えると他の方法のがよかったかなぁ?
HSに仕込めば問題ないんじゃない?
それにホバー>着地2Kなら自動J仕込みだし
HSに仕込むのを練習中
なんか仕込めてないことが多々あるのですが
HSのモーションが出てから上要素じゃないと駄目とか?
HSに仕込む場合は
HS>8>JCする前に632146+Kよりも
HS>6321476+Kが簡単
イメージとしてはレバーを一回転させてケミをだすみたいな感じ
どこかに/の対戦動画ない?(できれば上手い人)
>>468 お前GGXX動画でぐぐらないのか?
だが実際上手い人でも弱い人がいるぞ
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 22:27:39 ID:tMUtN8E3
>上手い人でも弱い人がいる
スマン。脳をフル稼働させても、この一文を理解するのは不可能だった
上手さと強さは違うってことでない?
ギャラリーを湧かせるようなプレイができても、それが強さにつながるとは限らないし。
だな
上手い=強いじゃない
強い奴は見てくれが厨くさかろうと強い
上手い奴で弱い奴はメッタにいないけどな
4時間ぶっ続けでイノやってるが・・・
ぜんぜん安定しねーw
先行入力ダッシュのやり方がおかしいのかな・・・難しい
>>467 入力は出来るようになったけど仕込めてない・・・
確認のため、青の後に飛ぼうとしても飛べない
入力するタイミングが早すぎですかね?
格ゲーが強い=格ゲーがうまい
だろ。
魅せがうまくても
格ゲーがうまい≠コンボがうまい
だぞ?
ケミコマンドは632147896って一周させとけばいいよ
>>473 レスを振り返って見たけどもしかして6+FRC>6とか6>FRC+6とかでやってる?
先行入力ダッシュの基本は6>FRC>6
上記のやり方じゃ絶対でないってわけじゃないけど非常にでづらい
これでもでなければまた報告してくれ
>>475 やってみる!
>>476 6F6にしてみたら安定した!ありがとう!
でもまだ近S仕込みからしか出来ない・・・
反復反復
逆に近Sの方に仕込める方がすごいな
すごいというか手間がかかるし
まぁ練習ガンガレ
ソル相手に(J仕込み)立K>横ケミ青から何で繋げていくのがいいでしょうか?
JS>JHSとしてもJHSがスカって当たらないしJHS>JDも間に合わないのですが・・・
厨臭い動きってどんなの?
自分だけ動いていられる状況ばかり作り出して、
行動させ刈るしかやらないと確実にむかつかれる。
何故?
482 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/14(日) 01:57:40 ID:XbTYAHss
こいつJ仕込みとJC間違えてる気がする
例で出すなら
VVの使い方が上手い
高空でFD貼らないと読んで、もしくCH見込んでHSVV
暴れ読んでVV、牽制読んでVV、対空読んでVV
ガードされてもゲージでフォロー
途中送信しちまった
見た目は厨臭いけどこれちゃんと読みでできる人はマジ強い
VVとぶっきらと立ちKさえあればソルは理論上ずっと戦っていける
普通にしりたいんだけど。
それをしないと自分は大幅連勝できないし、
ヒット確認にこだわったりすると逆にそれされた場合危ういから。
厨と言ったらソルらしい
ソルは強すぎるね、全体的に射程距離短くするかダメ減らすかしてほしい
GOD IS IN THE TV
でもまあソルは野試合大会共に一番期待できそうなキャラではあるな
上手くて弱い奴は簡単に言うとトレーニングモードばかりしてる人だな
コンボとか完全に出来てもただ対戦でそれを生かせない人
コンボ精度よりそれに至るプロセスが大事だって
ばっちゃが言ってた
>>480 中央ならできたから画面端だよな?
立K>横ケミ青>JS>特縦もきまらなかったし
立K始動なら多分
立K>6P>S大木>立K(J仕込み)>横ケミ青>ダッシュJS>特縦〜
がいいと思う
立K>横ケミ始動だと色々試したができなかった
>>478 なんだとぉ(´・∞・`)!?
無駄なスキルを獲得してしまったわけか・・・
>>485 改蔵乙
今日もまたイノの練習
寝て起きたら安定しなくなってるんだけどw
また何かあったら聞きに来ていいですか
>>494 中央です。あのあとひたすらやっていたらまれにJS>JHSは繋がったのですが、これは最速でいれないと駄目なのでしょうか?
>>497 うん
中央なら最速でやればJS>JHSは繋がる
499 :
町髭様:2006/05/14(日) 11:59:18 ID:6Z9cQsEn
>>494 だから立ちK(J仕込み)>ケミってなんだよ
JCの間違いだろ
仮に単発J仕込みだったとしても入力が難しくなっただけで何もメリットねえだろ
>>499 立ちK単発仕込みはイノの基本だろ
メリットっつーか仕込まないとケミの後ダッシュできないし
立K拾いは結構使うと思うんだけど
>>497 立ちKを当てる距離によっても変わるかもしれない
鰤です
星船RC(FRC)>6P>JC>JS>J2S>JC>JS>J2S
がどうしても黒ビートになるんですが、星船はFRCしてエリアル最初のSまで最速にする必要があるんでしょうか…
>>498、502
ありがとうございます、最速でJSの意識を持つようにしたらJHSまで当たるようになってきました。
>>503 6PはJCに対応していないので星船青>6S>JC>JS〜でしょうか?
星船青>6Sはジョニーのディバ追加青くらいの早さでボタンを押すと入りますよ。
闇慈の花鳥風月がだせません。
入力コマンドは間違ってないし、GPもちゃんととれています。
家庭版無印のトレーニングで練習しています。
花鳥風月だしやすいキャラや練習方法など教えてください。
6Sの間違いでした…
ありがとうございます
先行入力すればいい
簡単なのは…攻撃Lvの高い技だな
ポチョの6HSとか
>>505 63214+GP対応技>GPとる>即S>(・∞・)良いもん見れたろ?
GP対応技は1FからGPついてる6Kで
相手はカイのLSでいんじゃない?
509 :
508:2006/05/14(日) 13:54:00 ID:05itkisM
ちなみにLSは遠Sのことな
先行入力という手があったか…
ありがとうございます!
ミッションの最後の金ソルに勝てませんorz何かアドバイスみたいなものありませんか?
512 :
アギト:2006/05/14(日) 14:52:31 ID:VgWyYR9W
家庭用家うんだったらイスカとイグゼクスどっちがいいですか?
イスカ一択
スラッシュはクソゲー
514 :
アギト:2006/05/14(日) 14:59:32 ID:VgWyYR9W
ありがとうございました
>>513 嘘教えるなよw
イスカは糞
スラッシュは……まぁ、良作
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 15:18:53 ID:kt6CCLba
すいません、誰か青キャンから即ダッシュのコツを教えて頂けませんか?イノの地上ケミカル青をコンボに組み込みたいんだけどうまくいかなくて…。
昨日からはじめたおれは6+ずらしみたいにFRC>6で出せるようになったよ
ほとんど同時にやる
イノ関連の質問多いな…。FAQにでも入れておくか。
520 :
517:2006/05/14(日) 15:31:44 ID:kt6CCLba
すいません、できません。ずらしを詳し教えて頂けませんか?青すら出なくなってきて…。
>>519 ケミ青ダッシュは最初にして最大の難所だから・・・。
>>520 反復練習あるのみです。FRCを挟み込むように66を入れる、だとか自分にあった意識を見つけてください。
522 :
517:2006/05/14(日) 15:43:57 ID:kt6CCLba
ありがとうございます。いろいろ頑張って試してみます。
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 18:26:28 ID:ixUC53/3
このボス聖ソルってさ…「強い」とは言わんよな…。反則じゃねーかorz
回復さえ無ければ面白いキャラだったのに、なんで要らんことするかね。ハメ技が
うまいこと決まらないと勝てないってどーゆーことよ。
16 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/05/13(土) 14:40:32
カイ使いの友人
負けて「マジつまんねえこの暴れ」
勝って「スラッシュ糞ゲー 青リロカイのテクい技術を返せ」
しばらくして「オレ聖使いになるわ」
アバ、アンジ見てから「そろそろカイ使うぜ」
アバに負け「諸刃モードとかありえねえよ 断罪強すぎ」
アンジに負け「適当に6HSと臨出してるだけで勝てるお手軽ゴミキャラ」
ガチ対戦って言ったのに「EXキャラおもしろすw」
それでも負け「メルブラ家庭用早く出ろよー」
うわぁ…すごく…うざいナリ…
友達がこんな感じの奴なんですけど、どうすればいいんですか?w
>>524 ・負ける理由を考えられない奴は何やっても駄目
・口で言っても無駄に決まっている!
・アシラッタ!
……ロボカイってすげーなー…。
528 :
趙髭様:2006/05/14(日) 19:04:44 ID:6Z9cQsEn
「友達がさー」って言う奴
だいたい自分のこと
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 19:05:06 ID:HRzHrJ5H
>>528 それはたぶん違うな。実際は妄想上の友達だろう。
>>530 空想上の友達をネットで語るなんてラリってるとしか思えない
断罪・臨に困る輩がテクについて語るとは。
533 :
sage:2006/05/14(日) 20:23:30 ID:cu/qC2I3
家庭用スラッシュの話ですがジャスティスとかってサバイバルで出るんですか?
今日レベル200ぐらいまで行きましたが、レベルいくつぐらいで出ますか?
CPUの強さは最弱にしてますがかまいませんか?
取りあえず500目指せばおk
>>533 難易度は適用されない
ジャスはLV440で出現
それとsageはメール欄に書け
HSタンデム→PSK+236で青→9入れてP離し
ってのを練習してるんですがPSK+236で青が難しくて
何か練習する方法とかコツとかありますか?
537 :
533:2006/05/14(日) 21:28:39 ID:cu/qC2I3
千きゅー
朝龍千里コンボの朝龍RC後の爆襲入力が、逆になる時があって
その場で近Sが暴発することが結構あるんですが
ある程度簡単に見分ける、よい方法は無いでしょうか?
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 22:30:42 ID:kt6CCLba
聖ソルのF式ってなんですか?聖ソルスレに書いてあるけどなんのことだか…。
>>536 俺はその後のバッドムーンがまるで出ない
とにかく速く入力するしかないのだろうか
離し入力が上手くいってないんじゃね?
>>541 タンデム→236+PKSで青
PKS押しっぱ→離しで低空バッド
の2つに分けたらどっちも出来るんだけどさ、
って今できた ひゃっほう
仕込みガードキャンセルとはなんですか?また、どのように入力するのでしょう?
どなたか教えて下さい
攻撃判定の強さってなにで決まるんですか?
見えないけど数値みたいなもんとかあるんですかね?
対空関連なら上半身無敵で攻撃判定が上に伸びてるとか理由がありそうですけど
アバのJHSとか青エディのJKとかはなんで強いの?
それと相打ち(互いにダメージくらう)と相殺(画面が一瞬光るやつ)の起こる条件の違いもよくわからない…。
>>544 恐らくお互いの攻撃判定のみを持つ部分が同時に当たった場合が相殺、くらい判定も持つ部分が同時に当たると相打ちなんだと思います。
判定が強いって言葉は結構あいまいで実際には
・攻撃判定が出るのが早い
・攻撃判定の面積が大きい
・攻撃判定が前面にでていて、くらい判定がひっこんでる
・攻撃判定が出てる時間が持続するので置いておく感じで使える
などの要素をいくつかあわせ持つ技がそう呼ばれてる
友達と対戦してると「ぶっぱうぜえええ」「ぶっぱなしな」
って、ぶっぱぶっぱ言われるんですが、聞くこともできず理解しないまま「はいはい」って流してます。
ぶっぱって何か悪いことですか?どの行為がぶっぱかすらわかりません。使用キャラはソルです。
>>548 別に悪いことじゃない
ただ対処されてるのにも関わらずぶっぱする奴はうざい
その友人が対処できてないのならその友人が騒いでるだけだ。戯言だと思ってそのまま流せ
嫌われても知らんけどな
>>548 ヴォルカニックバイパーをコンボに組み込まないで出すこと。
文句を言われないようにするにはロボカイがオススメだ
ぶっぱ対処できるんならそのまま処理し続ければいいんじゃね?
まあ、ウザいのは確かだが^^;
>>552 被起き攻めでVV使わないソルはどうかと思います><
ぶっぱってのは読みあいを放棄して判定の強い技とか無敵技を出す事。
でも大抵の人って、読まれて単発VV食らってもぶっぱVVうぜぇとか言うよね。
ソル使うならしょうがないから聞き流せばいいよ。
ぶっぱなしは闇慈の読み合い放棄6HSとか判定強い技を振り回す事。
反確だから冷静に対処すればフルコン入って(゚Д゚)ウマーなんだけどね。
個人的最近の印象
ぶっぱ・・・無敵を伴う技でリバサなどに使う事。
暴れ・・・発生や判定面などで強い技をリバサなどに使う事。
何かこんな感じでみんなは使っているように思う。
>ぶっぱなしは闇慈の読み合い放棄6HSとか判定強い技を振り回す事
ぶっぱなしてるかどうかは本人じゃないとわからないと思うんだ。
あと、聞きたいんだが一点読みの行動は読み合い放棄とみなされるのか?
確かに相手としたらうそくさいだけかもしれないけど。
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 01:37:09 ID:95arSmvs
ぶっぱなし=リターンよりリスクのほうが遥かに高い時に使う技
リターンとかリスクとかぶっぱなしとか読み合いとかを超越してる超ヤバイものはウメ昇竜
どっかで見たが
当てれば読み、外せばぶっぱ
これが究極論だと思う
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 01:50:52 ID:oVibXFzh
>>559 それでいいと思う。
ぶっぱがうざいのは確かだけど、それに当たった時点で、何を言おうが負け惜しみにしかならないわけで。
てか、
>>548が釣りだと思うのは俺だけか?
読んでだろうが適当だろうがダッシュVVはぶっぱ
当てれば読みとか言えるのは厨だけ
判定強い上に無敵、ダッシュ慣性付けたら相手が防御系の行動取ってない限り当たるのだから典型的な読み合い放棄
まぁソルのプレッシャーがそこに集約されるわけだから必要性に付いては触れんけど
VV当てるかすかされるかって試合になる_とかチプでもぶっぱはぶっぱ
ただこの辺でぶっぱうぜぇと言われるのは流石に筋違いだが
ぶっぱ外れてもそれで試合勝ってればいいし、
ぶっぱだけで勝てる相手には手の内見せずそのまま対応してくるまでぶっぱでいいと思う
対応考える前に台叩くタイプには困るけど
デズの起き攻めのバックダッシュjk〜ていうやつのレシピをおしえてくれ…
風塵の追加の倫はどう対処すればいいの?
聖ソル以外なら見てから足払いで余裕
アリガトウ
いや医者辺りも足払いじゃつらい
キャラ言えキャラを
ロボカイなんかで2Dを出してしまった日には・・・
XXとXX/のジョニーとメイの違いを教えてほしいわけですが。
というかジョニーの霧の効果がわからんのですが。
571 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/15(月) 05:32:16 ID:A55/fPsf
>>569 霧に包まれると霧の中に含まれる微小構成体により並列蓄電槽群を介し階層をネットに登録させるのだが、
どのような方法であってもネットスフィアとネット端末遺伝子を持たない人間との接触はセーフガードを発動させる
これにより出現した駆除系セーフガードは端末遺伝子を持たない人間を全て駆除しようとする
故にネットスフィアの機能を回復させることのできる唯一の存在が端末遺伝子を持つ人間である
これに対して第3勢力の珪素生物はネットのカオスを目的とし、端末遺伝子の可能性のある人間の抹殺を図り、
セーフガードとの接触時も戦闘は免れない、彼らもまた人間と同じようにネットスフィアにとっては害虫当然である
しかし珪素生物のダフィネルリンベガが入手、登録した遺伝子にシボが二重登録したことにより、
ダフィネルがネットスフィアから奪ったレベル9セーフガードがシボの体を介して不正に生成されてしまい
禁圧解除するもレベル9の前では無力、階層ごと消滅させられた。
私が思うに、レベル9の機能とは、非公式階層のリセットとネットスフィアの機能リセットではないかと
そのために第一段階として階層を丸ごと焼き払い、そこで胚を生成しネット端末遺伝子を生成する。
その結果ミストファイナーをガードできなくなる
髭様朝早いな?
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 08:11:11 ID:TrpRzKq3
>>571 BLAM!とかまた分かる人しか分からんネタを振るな
あと、セーフガー“┫な
でもアバの断罪ぶっぱは結構あたってくれる人多いな
友達の結構うまいジョニー使いも結構食らってくれた
髭様の何が素晴らしいって、最後一行だけ読めば充分なところだな。
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 09:19:12 ID:TrpRzKq3
>>575 何が凄いって、蜂巣で取られてもカウンターで殴りつけるからな
断罪ってば、中間距離で指し合いを蜂巣でしのごうとするアクセルには
一方的に勝つし、流石に天放には負けるけど
髭の2HS(CH)のあとって6HS>シュッパイルバンカーと
拾ってエリアルだったらどっちがいいですか?
ゲージは使わないで画面中央という条件でお願いします
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 09:23:15 ID:S/MFEHlj
マルチでスマン。
EXジャムの拾歩閃拳って殴りまくって吹き飛ばすやつ?
何度やってもあれ以外でない・・・
>578
6HS→イッツレイトで起き責め移行のほうが攻め継続できていいと思うよ。
相手のライフが少なかったらパイルで吹っ飛ばしてマッパで端まで詰めて一気にハメ殺すも有りだけど。
ソルみたいなリバサあるキャラにはエリアルでダメ重視で。
>>580-581 やっぱり6HS>シュッパイルバンカーはどちらかというと使われないみたいですね
お手軽なので自分はこればりやってました…。
ゲージ溜や相手キャラ、その後の状況などで変えていく必要があるんですね
どうもありがとうございました!
ミリアの太ももに挟まれたいんですがどうすればいいですか
(#゚Д゚)<マルチうぜぇ
>>542 バッドは高度制限があるから完全に最速でやると出ない
>>583 頭に思い描いたものに触れられるようになるほどの鍛錬が必要
おまえにその覚悟はあるのか?
そこまでいくとバキだよな
俺はクラピカを連想した
ど、ドラえもん…
2ミスト<K<HS<ディバ青で
ディバ青のあとの攻撃がつながらないんですが
なにが問題なんでしょうか?
なんで6HSアンプレレイトを決めただけで
あんなにゲージたまるんだろ
いくらなんでもたまりすぎのような・・・
レレレを最後まで決めた時もたまり過ぎだよな
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 19:15:14 ID:Clk1TWFd
あんじの紅も異常
ジョニーで(立K>立HS>ジャック)*nを無限ループと思ってるやつをぶっ潰そうと思う。
そんな奴いねーよw
実際にいるから困る
しかも勝つ気でいやがる
何その致命的なバグ
青ビート確認したってよ
手におえない
よろけに青ビートもなにもねーよwwwwなんだそいつwwww
強キャラ厨
/になってソル→ジャム→カイ→スレ→ジョニーだってよw
最終的に行き着いたのがジョニーかよw
初心者はカイでも使ってろって言っとけ
だってジョニーには無限ループがあるんだぜwwwwwwwww
メルブラでもやってろ^^
と、お伝えいただけますか?
まぁ、ジョニーのままでも良いんじゃない?
カイに移って、ガトリングガードされてたらSスタンかグリード
またガトリングしてスタンかグリードとか、そんなんなるよりは
ジョニーはディバコンだけ出来たって、上手く立ち回らないと
コンボまで行けないし、練習が居るキャラだし
メルブラもやってたw
コインで固めて低空燕で狩るってよ
今日ディバコンの楽なやり方を聞かれたwwwwwwwww
ロボ使いの俺が使えるわけねぇしw
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 20:35:55 ID:wv86eKRC
これアーケードめちゃくちゃだな
ビギナーでも1コンボで5割もってかれる
開発者のオナニー丸だし。
死ね
ロクデナシメ
楽なやり方ワロス
おまえみたいなやつは強くなれねーから格ゲーやめたほうがいいよ^^
と、お伝えいただけますか?
>>606 まさか相手がボスイノとかそういう話じゃないだろうな
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 20:38:53 ID:wv86eKRC
変なロボだよ
必殺で8割いくし
あほすぎて笑った
受身とれよ
変なロボで必殺で8割?
ロボカイはねーし
ジャスティスもそこまでいかねぇ
一体だれだよwww
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 20:44:01 ID:wv86eKRC
ジャスティスか
何で髪の毛生えてんだよ気持ちわりーな
基地外かよ
ザッパの剣と幽霊の立ち回りを教えて欲しい
幽霊はよく飛ばしすぎて幽霊無いときよく狙われたり
剣で突進する技をゲージ無いときによく使ってしまって確反喰らうヘタレ何だが誰か頼む
ザッパムズカシス(ノД`)
615 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/15(月) 21:26:04 ID:A55/fPsf
ID:wv86eKRC
こいつどこまで初心者なんだよ
最近始めた俺からすると、
ここは初心者には全く優しくない初心者スレ
超初心者が質問できる雰囲気じゃねーですの!もちろんテンプレは読破した
初心者じゃないけど質問あるときはこのスレで聞かせてもらってる
619 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/15(月) 23:11:36 ID:A55/fPsf
>>616 ここの初心者はゲームシステムや特殊テクが全て理解してて
持ちキャラも決まってるのを前提とした初心者が
コンボやキャラ対策について質問する
自キャラも言わずに勝てませんとかキレ畳って何とか聞いてたら叩かれても仕方ない
久々に髭様がまともな事言った
で、キレ畳って何?
622 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/16(火) 00:05:48 ID:KACY4r9R
しゅぴぃ〜ん畳替し!!!
>>619 それだと今度からは初心者〜中級者スレにしたほうがいいかもな
あくまで個人的意見だけど。
625 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/16(火) 00:37:03 ID:KACY4r9R
>>623 中級者になったらもはや質問なんてしなくなる、ていうか答えるほう
中級者でもキャラチェンジしたら質問するじゃんって言うやつ馬鹿
中級者でもキャラ変えたらそのキャラでは初心者だってこと
要するに質問するやつは未熟者だから奴は中級者ではないだということだ
ググッて一番上に答えがあるような質問をするようなアフォは初心者ですらない
ゴミだカスだ公害だオナニーに使ったティッシュ以下の存在だ
まぁ初心者には糞コテのいない超初心者スレの方を勧めるが。
なんかそれを理由するのは
害に消えろっていうぐらい今更な気分
害は良コテ
>>606 コンボで云々言うってことは初心者さんかい?ある程度やり込めばコンボの抜け方や
防ぎ方が分かるよ。
それより聖ソルの性能の方が問題だと思うがね…。もうすぐ倒せる!と気分的に盛り
上がってるところにドラゴンインストールされたら白けること白けること。どうも開発者は
ボスキャラの作り方間違えてると思うんだが。
雑魚髭死ねよ
631 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/16(火) 02:13:52 ID:KACY4r9R
スラッシュになってCPU戦がつまらなくなったと感じるのは俺だけですか?
青リロでは動くマト的な感覚で楽しめたのですが
スラになってからはCPUの無駄な青キャンや超反応リバサバクステで対戦が楽しくありません
上級者の人はこれらに対応して楽しみながらCPUと対戦しているのですか?
CPUはコマンド入力やキャラ別コンボレシピの練習にしか使ったことない
CPU戦は
>>633の言う通り練習・作業だな。
楽しいと思ったことなぞ一度もない。
ボスイノ・小田ソルとかまともに練習台にもなりゃしねえし。
織田ソルが一番練習に向いてるだろ。
防御力が高いうえに回復するし、バクステ狩りも練習できる。
家庭用が無いなら織田ソルを利用しない手は無い
>>629 ボスソル倒すくらいで気分が盛り上がるのもどうかとおもうが
つかギルティのCPUやボスは格ゲーん中ではけっこう楽な方だから。
格ゲである以上CPUに楽しさを求めるのは筋違い
KOFのCPU戦よりは楽しいと思うが
まぁ所詮CPUはCPUだけどな
サブでエディを使いたいのですが、ボタンホールドに慣れるのに向いているコンボないですか?
実用性無くても構いません。
聖ソル使いなんですが、
ディズィーの各飛び道具の対処教えてください
特に泡を盾にされると手出せなくて辛いです
ディズィーを使ってる俺からすると、まとわりつくようにしつこく追って攻撃してくる性ソルは嫌だな。
つかそうすれば2HSに気をつければ性ソル有利だろ?
補足
飛び道具の対処より出させない立ち回りをしたほうがいい
ジャムの6HSって出始めから空中判定ですか?あと足下無敵ってあるんですか?
5Fで空中判定
飛んでるので当然そのときは足元無敵
勝てませんとかキレ畳って何
>645
日本語でおk
チップのゲージ50%使ったコンボって大体どのくらいの威力目安にすればいいんだ?
>647
αRCからチプコンで180くらい入るよ
練習しなさい
と釣られる
俺チップ使いでもなんでも無いけど
αRC>6HS(JC)>JPJKJS>JPJKJS>JPJKJDβ
これでカイ相手に丁度180
まぁもっとちゃんとしたコンボならもっと減るんじゃね?このレシピ適当だし
6HS始動なら180は余裕でいくんじゃないかな
相手のバーストゲージとヒット数をメリメリ稼ぐチプコンて健在?
やってみたいがGGXX時のを探しても見当たらないorz
別に本能の赴くままにJPJKとか当てまくればダメージ極小、バーストモリモリのコンボになるはずだが。
まぁ叩き落して起き攻めでもダメ殆ど変わらないから特別な理由が無ければこっちにしとけば良い。
αRC>6HS>JKKS>JKKS>JS>HS>β
カイに198
肉に170
紙に252
6HSから上記のコンボ
カイに202
肉に204
紙に297
カイは最速でやると三段目のSが安定しない。
エリアル一段目から二段目、二段目から三段目に移行する際、Sの声が終わってから繋ぐと安定。
肉はα後最速で6HS当たらないと二段目が入らない。
一段目をPPKSにすると安定する。ダメは193。確認するのほぼ無理なんで、こっち安定かもしれない。
ぶっぱぎゅうvsカメテンの試合、二ラウンド目でカメテン体力数ドット、ぶっぱ約六割の展開。
1分32秒、カメテンチップが投げで約五割に減らす。
起き攻め転移でめくってS>HS>αRCから上記のコンボでカメテンが大逆転勝利。
三ラウンド目もカメテン勝利でぶっぱに勝った。
ごめんカイに6HS始動で238
>>655 肉とか長身キャラは
最初KKKSでもいけるよぉ
>657
本当だ。大安定。
しかも2.3しかダメ違わないね。
>659
今はわからないけど、対ぶっぱの動画はスラッシュです。
流れをきってすいませんがエディのヒロコンのつつくでひろうところがよくつつく→収納→低空ギャラリーでず。とゆうふうになってしまいます
安定させるにはどうしたらいいですか?相手キャラはカイです
Jした後にボタンを離すように意識すれば良いんでない?
>>662それは低空ギャラリーのジャンプがでたところでつつくをだすってことですか?
そうだね。ちょっと遅らせてみたり色々やってみると良いよ。
ありがとうごさいますこれはかなり練習が必要そうなので後は努力で頑張ります
地元にエディがいなくなったのでキャラ愛でエディはまだまだ戦えるということを証明したいです
最近髭使い始めたものですが、無敵付加が成功してるかトレモで確認する方法ありますかね…
667 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/16(火) 23:51:12 ID:KACY4r9R
>>666 音でわかる
一瞬バクステの音がしたら成功
ただ今回は最速で無敵仕込んでも潰されるがオチだから
どうせやるんなら少しディレイ入れて一瞬消えてからマッパなり噛むなり
ましまろ映画化しないの?
670 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/16(火) 23:57:06 ID:KACY4r9R
一瞬消えたあたりでJモーションキャンセルマッパとかですか
ありがとうございますー
ごめん
×糞髭
○超髭
いじけた髭様カワエェw
674 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/17(水) 00:00:29 ID:KACY4r9R
よろしい
すごい今更感だ
髭様はツンデレ
ジョニー空中ディバイン青のあとに空中ディバイン青ってできないのですか?
何度やってもできません
ちなみに追加ディバ青から空中ディバ青は完璧にできます
低空ダッシュはどのようにやるのでしょうか?
9N6
やっぱりコントローラーはダメなの?青キャンできないんだ・・・
>>683 ある程度真面目にやるならコントローラーはオススメ出来ません。
けっこう早く技術が頭打ちになるからね。
まぁ世の中片手でバーチャやる人も居るけど。
低空空中ダッシュと青キャンがしにくいんですよ。あと46入力とか。
ジャム使ってたら上記のは必須ですよね?
>>685 必須だね。
その操作ならまだコントローラーで出来そうだけど、
バーキャンとか考えるとやっぱりキツイか。
>>686 とりあえずL2にRC設定してるんですけど
5割位でしか青にならないんですよ
低空も96入力してもPが入らなくて・・・
それはオマイの練習不足では?
>>687 ただタイミングが掴めないだけなら、コントローラーはあんまり関係ないと思うよ
>>688 前からちょくちょくやってて/で初めて買って練習しだしたんです
練習不足なのもありますけど、gdgdやるよりできれば最短で強くなりたいんで
ジャムのサイトとかみても空中低空とか青キャン必須みたいな感じであるので・・・
>>689 そうですか・・・
上級者は100回中100回成功できるものなんですか?
>>691 そんな事はない。滅多に失敗しなけりゃ十分。
練習で成功率97%から99%に上げられるとしても、
普通はそんな時間を別の上達にかけるし。
あと、朝龍RC>千里って/でもつながりますか?
つながるよ
相手のジャンプとかキックにやられます私はパンチで応戦しますが勝てません
相手のジャンプとかキックは非常に卑怯な手段です禁止にしてください
ギリシャ語で頼む
ジャムで低難度な高火力コンボありまし?
ひどい打ち間違えを
632146HS
質問です。
ミリアは難しいキャラですか?
キャラ的に気に入ったので使おうと思うのですが、頻繁に出来る訳ではないので、あまり使いにくいキャラだと中途半端になってしまいそうで……。
>>697 6K>2HS>龍〜剣〜龍(RC)>JS>JHS>三段
>700
必須コンボとある程度の起き攻めのレシピを覚えて、端での針の拾いが出来るようになれば一応動かせる。
簡単ではないが言う程難しくもないキャラだけど、戦い慣れしてないと防御が脆いから何も出来ずに負ける事もある。初心者にはきついかも。
頻繁に出来ないなら、動画やサイト見て研究しながら一試合ずつやる事決めていけば良いと思うよ。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 19:14:50 ID:si8wflKZ
>>644 参考になります。ありがとうございます。
>>707 レバーを前に入れてパンチすると勝てる様になるはず。
>>708 うるせぇギリシャ人は回答しなくいいんだよ糞が
お前みたいな屑が日本をいや、世界をだめにしてるんだよ責任とれ糞が
なんだついにこっちにも山田か
なんだまた来たのか?
誰か田中呼んでこいよ
田山で中和出来そうだな
あれから毎日イノの練習してるわけだが
今日突然ダッシュできなくなったwww
なんでさorz
>>711 うらいたのネタ持ち込む奴最低だな
分別わきまえろや
お前が言わなきゃうらいた知らない奴はスルーするわけで
知ってる奴もスルーするわけで
山田は黙れ
>>717 DVDになりそこねたやつは大人しくしてろ
とりあえず超髭マダ?
あいたたた
>>716 山田ってうらいたじゃなくて公式掲示板のネタじゃないのか
格ゲーは素人で、やってみたいんで家庭版買って練習しようと思ったんですが、やっぱコントローラーじゃ無理がありますか?
上の方でも話出てたけど、練習自体コントローラーじゃ上手く出来ないですかね?
あと、練習用に#REROADオススメされてましたけど、SLASHだと何か不都合あるんでしょうか?
>>725 ロマキャンしづらい&手が疲れる。青絡みのコンボの練習はしにくいけど何とかなる。
#リロがお勧めな理由はわからない。
ていうかパッドでやってもしょうがない気がする
格ゲーなんだからやっぱりゲーセンで対戦して楽しみたいじゃない
>>725 どうせやってるうちにゲーセンで対戦してみたくなってくるんだろうから
初めからアーケードスティック買っといても問題ないだろ。
あと、青リロ買うなら素直にスラッシュ。
いつも行って見てるとこ(というか他にない)結構大きくて強豪揃いっぽいんですよね(´д`)
昼でも人いるし・・・とりあえず、家庭用SLASH買って雰囲気だけ楽しんでみます。パッドもやってみてから考えて見まふ。
ありがとうございました。
でもう一つだけ、やっぱり初心者にはソルかカイオススメされてるわけですが、「とりあえずこれから」やってみろって操作というか
コンボなりってありますか?
ホントドシロートなので最初ファビョると思うので、何からやればいいか判らなくなる気がする。
取り敢えず動きを楽しんでみるんだ。(´・ω・)ハイジャンプとかダッシュとか
スシ
スキヤキ
ヤキニク
ギョウザ
サシミ
オカシラ
ツキジ
バンザーイ
ススキノ
キャバクラ
ボッタクリ
ハンザーイ
どうも色々ありがっつです。適当にガトリングとかやるだけやってみますヽ(´ー`)ノ
ところで、どうでもいいけど
>>731のスレで恐るべきログが・・・
>スラッシュでカイ使うと厨扱いされる
俺を利用したのかーっ!!
ってこれGGじゃねーや
いや、スラッシュもGGだ
カイが初心者でも扱いやすいのは事実だから悪気はないと思う
扱いやすいキャラを絶対使わなきゃいけないってワケじゃないし気になるなら好きなキャラ使えばいい
ちょい亀だが
ごめんど忘れした
そうか
>>740 (回れ>ダッシュ2P>K>S>回れ>…)×n
んで、これが出来るようになったら、
回れ>ダッシュJK>JCS>JHS>回れ>ダッシュJK>JCS>JHS>伸びる>HJK>JS>JHS+伸びる>JD
2K>つつく>ダッシュ2P2K>つつく>ダッシュ2P…>つつく>ダッシュ2P>つつく>ダスト>HS>ギャラリー+HS放し→着地低空浮遊HS+ドリスペ
基本はコンボ中押したボタンは全部ホルードして、回るとか分身攻撃出した時に一気に全部離す感じで。
初めは難しいかもしれないけどなれたら簡単に出来るようになるから頑張れ!
>>740 HS召還からダッシュ立P立K近Sとやって
PKSをホールドしておく
で、近Sの後にPKSのうち好きなやつを離して分身を動かして
相手に当てたら、またダッシュから立P立K近S〜と繰り返す
これをひたすらやる
慣れてきたら(ダッシュ屈P屈Kつつく)×nとか
クロダコンボとか練習する
スラッシュの攻略本ていつ頃出ると思う??
もうでてます
出てるっ!いっぱい出てるのっ!!
HSタンデム→PKS+236で青→9+P離し
を練習してるんですが、練習方法としては
1 HSタンデム→PKS+236で青→S離しでレイン
2 PKS押しっぱ→2369→P離しで低空バッド
このように練習すればいいんですか?
>745
みさくら語でおk
748 :
740:2006/05/18(木) 23:23:14 ID:06EUG1J4
>>740 ホールドは、暗記かな。
オレは置き攻めで、
回れ>P>K>S>伸びろーってやるときは
PとKはホールドしないで普通におして、Sだけホールドしてる。
P>K>S(ホールド)>伸びろ(Sを離す)みたいな。
コンボだったら、同じように
P>K>S(ホールド)>伸びろ(Sを離す)>JHS>JD>ギャラリー
たぶん、このコンボは最初のSだけしかホールドしないような気ぃする。
最後はギャラリーすれば、伸びろも同時に出るから黒コンの完成。
コンナ感じでコンボは、ホールドする場所を覚えてから練習するのを
お勧めする。ようは暗記ですな。
ソルにかてね
たすけてくんろ
751 :
749:2006/05/19(金) 00:30:22 ID:l7SHAv2A
>>740 いい忘れたことある。回れ>P>K>S>伸びろーってやるときは
分身が動いてるときはホールドは完全無視できるっていう理屈から、
回ってる最中にP>K>・・・・ってやってね。
だから端で伸びろの行動が終わる前にP>K>って押せば
伸びろ>P>K>S(ホールド)>伸びろ(Sを離す)>P>K・・・(繰り返し)
って簡単に固めができると思う。
>>750 ダッシュFD
遠くから低ダFD
相手の起き上がりにFD
P>K>S>ねるねる>伸びる>色が変わる>美味しい!
754 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/19(金) 00:50:11 ID:pNMgBVfc
チンカストゥナイト
トゥナイトも素敵な髭様
イノの横ケミって上りケミでしか、または仕込み地ケミでしかできないような場面ってあります?
756 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/19(金) 01:20:07 ID:pNMgBVfc
( ゚д゚)ポカーン
横ケミはいつでも出せるだろ
上りケミでしか出来ないコンボ
仕込み地ケミでしか出来ないコンボ
ってあります?
って聞いたほうがよかったかしら
758 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/19(金) 01:30:47 ID:pNMgBVfc
そりゃーおめー昇りケミかJ仕込みケミじゃなかったら何もできないじゃん
ケミ青>空中ダッシュ>いろいろとかじゃん
スラッシュのイノはさっぱり知らんけど
青リロでは
6P>HS>昇りケミ青>ダッシュHS>ケミ>着地2S>ケミ とかって出来てたぞ
ちゃうねん、
簡単に言えば上りケミと仕込みケミ、両方できるようになる必要はある?
と、そういうことが言いたかった
言葉足らずでごめんね(´・ω・`)
成果報告、ケミダッシュは安定してきたけど縦ケミのあとの拾いができないお・・・
地ケミできりゃ昇りは使わなくなる
昇りケミはJC対応技からしか出来ないじゃん
だから昇りケミ青ダッシュしか出来ない人の場合
ホバK着地2K6P立HS昇り横ケミ青空中ダッシュ〜
とかになるじゃん
これだと空中ダッシュからJS縦ケミ着地拾い直し
ってやろうとした時に縦が届かなくて萎えることがある
でも仕込み地ケミ青ダッシュが出来れば
ホバK2K6P横ケミダッシュ〜
って出来るから縦ケミが届かない心配しなくて済むし
ソルに対してもまともなコンボ入るし
いろいろと便利だと思うわけですよ
おお、なっとくしたぜ ありがとう
地ケミで練習しててよかったー
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 08:51:14 ID:Bc/iO0JW
結構探したけど見付からなかったんで・・・
エディのダストのレシピを教えてください
嘘吐くな
すぐ出てくるだろ
765 :
740:2006/05/19(金) 09:15:12 ID:2+J2+OgP
>>749>>751 ありがとうございます。
とりあえずクロコン出来ました。
とても実戦で安定しそうにないですけどね^^;
頑張って覚えます。
昇りケミ、地ケミって何のこと?
これからイノ使いたいから教えて
ケミカルに直接仕込んで空中ケミカル
ケミカルの前の技に仕込んで地上ケミカル
こんなかんじか?
昇り〜=
ジャンプが頂点に達するまでに〜を出す
もちろん相手に当たらなきゃ意味が無いので必然的に比較的低空で出す事になる
>>766 地ケミ=地上ケミカル、地上で632146Kで出すケミ
登り〜=Jの上昇中に出すケミ、地上で9632146Kとか
主にコンボの時に使い分ける必要があるのでこのように表記される。
横とか縦とかケミとか言う風に何も書いてなければそれは大抵の場合地上ケミとして書かれてる。
最近イノ使い始めた奴増えたな
初めて書かせてもらいます
ファウスト使ってるんだけど
直接起き上がりにドリキャン重ねるのと
屈Kだして3ヒット目に二択かけるのってどっちがいいんですか?
あとドリキャンからが読み合いみたいによく聞くんだけどどんな感じの読み合いにすれば良いんですか?
時と場合と相手による
例えばカイ相手だったら2K重ねからで安定VT
空かせるから
>>772 なるほど、ありがとうございます
あと、よく屈K→投げor屈PorDorドリキャンor普通にガトとかをやったりするんですが(実際は投げか屈Pメインですが)、うまい動画とか見ても誰もやってないってことはあんま強くないんでしょうか?
>>772 なるほど、ありがとうございます
あと、よく屈K→投げor屈PorDorドリキャンor普通にガトとかをやったりするんですが(実際は投げか屈Pメインですが)、うまい動画とか見ても誰もやってないってことはあんま強くないんでしょうか?
>>770 カイが増えるよりいいんじゃね
と、最近始めたやつが
>>775 そのうまいやつらは屈Kの後どうしてるんよ
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 14:25:13 ID:HRCWH4Sf
滞在ってどういう意味ですか?
小学生からやり直せ
>>777 見た感じだとそもそも対空以外で屈Kを使ってない気がしました。
まぁ相当な数みたことある訳じゃないからよくわかんないけど
相手が当たるなら読まれない程度にちょくちょく狙った方が良いですか?
あと実際「それやられたら強そうだった」みたいな経験がある方います?
>>780 ドリキャンから3択とかダスト抜け炎のオィース
あとはアドリブ臭いエリアルかな
以上がアクセル使いが考える強そうな医者使いでした
PC版スラッシュまだなのかよ
>>780 相手によっては易々と反撃できたり、FDされるとえらい離されてその後の攻めが継続しにくくなったりするから、そればっかりでもダメだってことじゃね?
ちなみに俺がやられて嫌なのは、2k2段目からドリキャン中段とか、2k>ドリキャン>着地ダッシュ滅多切りとか。
前者は気を抜いてると3段目の下段に構えてるもんだから中段に反応できなかったりしてうざい。集中してたらガードできるけどそうすると投げなんかを食らい安くなる。
後者は中下段に意識集中してるからそこで着地投げまで気が回ってないことが多く、うざい。
あとは相手がガード固めてくれること前提だが、2kを重ねずに直接ドリキャンから択る。
とにかく単調にならずにどこからでも択れるというプレッシャーを感じさせることが重要。
ロボ使ってる奴誰もいなくてかわいそうなんでサブで使おうと思うんだけど
スラッシュ用のコンボまとめてあるサイトってあります?
上のリンクみてものってなかったんで
同情で使われるロボカワイソスw
同情するなら無敵くれ
>>781 >>783 ありがとう
参考にしてみます
あと三択ってどうゆう三択でしょうか?
サイトにはコンボしか書いてなかったので…
中下投げだろ
サイクリって何発まで報告されてる?
意味もなく限界に挑戦してみる
まんこ
あなる
ふぇら
の三択だ、全部ためしてみよう。
ごめん、下段、中段、投げです。2K、ダスト、カイ電波うまくつかってください。
ドリキャンJK
着地2P
投げ(滅多)
じゃん?
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 20:49:50 ID:d+Mc3BSY
>>794 dクス
RC使えば8回いけたけど、無しだと7回目から拾えねえ…
やっぱ7回が限界かね
受け身時間が減るってだけでクリーンヒットは何回でも出来るのか…?
それはない。
>>789 中段、下段、投げの3択のこと
2Kからなら3ヒット目からドリキャンK(中段)と2P(下段)とメッタ切り(投げ)で3択
FDで間合いが離れるならドリキャンで沖攻めしてJK(中段)、着地2P(下段)、着地メッタ切り(投げ)でも3択
この二つを組み合わせればかなり沖攻めが強くなるよ
2KorK>S>2D>鎌閃青ダッシュ>2KorK……
って、どこで割り込めばいい? こっちアバです
相手がゲージなくなるまでガードでいいんじゃない?
ガードすればいいじゃん
2Kを直前ガードすれば、密着時近Sを投げれるけど実戦的ではありません。
2D>鎌閃も直前ガードして割り込みが出来ますが、多段ヒットである鎌閃は
断罪に対して強く、証拠隠匿・変質は発生が遅い為、鎌閃のタイミングを
ズラす事は出来ないので注意。FRCのゲージが無いのであれば2D>鎌閃に対して
証拠隠匿・変質で一応割る事は出来ます。
結論から言うと、2D>鎌閃の2Dを直前ガードして、バックステップで避けるのが
切り替えしとしては一番。ゲージがあるなら素直にDAAを使うべきかと思われます。
アバは判定が変なので、FDされると妙に体感的に離れるので、FDするのも良いでしょう。
アクセル側は通常時にゲージ・体力を稼いで諸刃モード時に楽をしたいので、なるべく
早めに輸血するのが勝利の鍵かと思われます。(´・ω・)
>>799 FDがいいんじゃね
変に割り込んだりかわそうとすると痛い目にあう
崩しにきたところを返せばいいかと
>>802 >勝利の鍵かと思われます
う、うまくなんかないんだからね!
勘違いしないでよね!
>>800-802 ありがとう、直ガは自信ないんでとりあえずはFDとDDAしてみます
なんか意識しないと二つとも忘れるんですよ。いつもガードバランス上げられてから投げか中段で崩されてました。
中段である6HSは立Pで相殺を取ってハイリターンですが、
タイミングが悪いとCHから死ぬ可能性も。家庭用でタイミングを練習してみるのも
良いかと思われます。通常モードなら立P>近S>エリアルか、立P>2S>抹消三段で
安定かな?結構シビアなんで注意して下さい。(´・ω・)俺はダスト使いますが。
すげぇくだらない質問かと思うがJKって上段じゃないのか?
中段=上段?
ジャンプ攻撃はだいたい中段
>>806 ダストはやられまくったから見えるようになったんだけど
6HSと羅鐘旋がきびしいんですよ。断獄まで入るんならおいしいんで練習してみます
>>807 立ちガード可能でしゃがみガード不可能な攻撃=中段
ですので、真上から降って来ようがJ攻撃は中段って事になってるはず
上段という表現は人によって意味が変わるからあんま使わないほうがよいかもね
立ち、しゃがみでもガードできる攻撃ととる人もいれば
ジャンプ攻撃という人もいる
でもこのゲームではJ攻撃は低空とかもあるし中段として受け止められてることが多いかな
中段=立ちガードのみ
下段=しゃがみガードのみ
に並ぶ単語として便宜上
上段=どちらでもガード可能とされてることが多い気がする
普通は地上技で下段ガード不可なものを中段と呼ぶ
2Dだと昇り最低空で出す技等相手の下段ガードを崩す時に同じような使い方ができるから
下段ガード崩しを目的とした技を中段と呼ぶ人もいる
まぁ何を出せばいいのか伝わればいいんでない?
>>809 羅鐘はFDする事により、着弾するまでの時間が長くなり、結果的に
とても見易くなります。アクセル側としても、ダウン確定の羅鐘は美味しいので
狙う輩も居ますが、飛ばれた時の被害も覚悟の上です。
デスコンを叩き込んでやって下さい。(´・ω・)
ていうか少なくとも2D格ゲーじゃ
下段=立ちガード不可
上段=立ちしゃがみガード可
中断=しゃがみガード不可
だろ
元は立ちガード不可な下段と両方でガード可能な上段しかなかったところに
ジャンプ攻撃って概念が生まれてそれがしゃがみガード不可で
上下段は埋まってたから中段って呼ばれた所から来てんだから
あれ?俺の妄想?
多分妄想
上段中段下段ってのは攻撃を出す側から見た地上技の判定
空中で出す技は下段ガード不可というのは最初から切り離されてる
地上技が下段ガード安定だったところに下段ガード不可で上段ガード可というものが出てきた
それが中段
投げは別
>>807 どうでもいいがお前のID、やたらギルティ絡みだなw
ハイスラに/にエイ(ザッパ使い)
ゼロの部分がオーなら「イノ」でパーフェクトだったんだが…惜しいぜ
羅鐘当てても距離が微妙。
確定羅鐘で萎えさせるくらいにしか自分は当てにいきたくないかも。
二分の一程度に確定しない相手にはもちろん封印して距離離しますよ。
S>HS連携に直ガーで割り込まれる相手の時、
相手側のメリットが大きいと使いづらいしね。
こまめにゲージ割いて連ガ固め使わないとならないから、
崩しにくいのです。
つまりは羅鐘喰らってる=その過程までの対策不足感が大きいのかな。
アクセルは固めでは強気に技振るうけど、
反応や相手の癖を見抜いて打ち勝てる技を置いておかないと、
いつまでもペースがかわらないからアクセル側に負ける要因はない。
博打要素が薄い固めしかできないなと思わせないと
アバに負けるのは不用意な固めしてしまって、
有り得ない反撃確定カウンターからペース握られた場合です。
読み勝てる攻めでは無く力押しの攻めに弱いです鎌は
>>802 2K直ガで飛んだり(近Sすかし)バクステも。
相手の選択が見えている時リスクはかなりの低さで喰らわない逃げまでできます(できる事前提
アクセルでガードが崩せないんだけどどーしたらいいの?
2K 3P D 投げ 6HS らしょうせん
ツンデレストライク使え
ミリア使ってるんですが
聖ソルのチャージ→チャージバーストにはどう対処すればいいですか?
>>822 ガード、もしくは空振りさせた後に6hsからデスコンたたきこんでやれ。
6割+端で起き攻め確定だ。
ていうか毛針したらええやん
>>824 毛鉤は飛び道具だから地味に消される。
いや、着地して2HSをCHさせた後に毛鉤拾って空コンで端まで、ってのもアリだけどさ。
で、もしも最初の毛鉤がヒットしてるとその後が偉い安くなるのも問題かな。
エディ使ってるんですが友達にJKからの浮遊JS着地足払いの2択があたりませんこれを見切りにくくする方法はありませんか?ダムドはなしでおねがいします
>>826 着地ダムドを匂わせておかないと2Dなんてそうそう当たってもらえないぞ。
投げのプレッシャーがあると相手もJ逃げや、BSでの食らい逃げを使うようになって着地下段も刺さりやすくなる。
投げのプレッシャーがない中下段2択はそこまでプレッシャーないからな
ポチョの下段と投げの2択はとんでもなくプレッシャーがあるが
やっぱり投げは偉大だな
>>827>>828 ありがとうございます後一つ質問ですがドリハメとヒロコンってどちらがダメージや後の状況が有利になったりしますか?
>>826 その友達はすごいね
エディの浮遊絡みの崩しが効かないなんて
今までそんな人聞いたことがない
おそらく君の崩し方にちょっとぬるい所があるんじゃないかな
JKの打点が高いから、着地までに間が開いちゃってて
足払いのタイミングが遅い
だから立ち>しゃがみのファジーで誤魔化せる
とか、そんな感じじゃないかな
なるべく低い打点でJK当てて
浮遊JKと着地立Kで択る
たまにスカし下段やダムドも混ぜる
これで崩せなかったらその友達はネ申の子か何かです
崇めましょう
6Kを使ってみると以外とあっさり崩れることもある。
たまには使ってみよう。
浮遊と2Dだけで十分崩れるはずだが、
JKをやらずにいきなり着地下段するのもいいと思うよ。
>>830>>831>>832 参考になるアドバイスばかり本当にありがとうございます
エディは最近になってホールドに慣れていまとても楽しいのでどんどん練習したいのでまた書き込むかもしれませんがよろしくお願いします(v_v)
エディは使えば使うほど絶望してくる
>>789です
皆さんありがとうございました、参考にさせていただきます
カイの質問ならまかせてくれ
カイ戦が辛い聖ソル使いですが2hsを誘ってスカしてから踏み込む、
スタンを読みきって上から攻め入る、以外にどうすれば光明が見えますか!?
牽制うまいカイには詰みゲー
おとなしくスタン読む
>>837 一撃ぶっぱ
っていおうとしたけど聖って一撃も無いんだよな
殺界ぶっぱ
Lv3まで溜まりませんかそうですか
たまにはスタンを2Dで回避しながら突っ込むんだ。(´・ω・)
1歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後のギャラリーは拍手した
>>826 浮遊中段→P→2Kか投げに変えてみては?
ダウンに直結しづらいけどバリエーション増やしで意表を付く。
ガード安定と臭わせればもっかい低い浮遊を使い崩しも狙えます。
一回目の崩しは当たっていればラッキーみたく安定行動で、
その次の2択が本命なキャラですから崩せない事は無いです。
ソル使ってるんですが、アンジの一足飛びから投げの連携に上手く割り込めません。
一足飛び自体は見えているのですが、割り込むタイミングが微妙でなかなか上手くいきません。
投げで割り込もうとしてもアンジはまだ空中にいたり、打撃で割り込もうとしてもアンジは既に後ろにいたり。
ソルの場合は何で割り込むのが安定しますか?やっぱり投げ返しを練習ですかね?
たちK
飛んだらブォルカ
ナパームデス
>>845 立ちKがリターン的にも難易度的にも一番良いよ。
VVだったら他の派生の臨や飛んで扇投げる奴にも対応できるから楽チンだけど、
リターンが安いから立ちKが一番良い。派生意識してると楽に出来るようになるからガンバレ!
850 :
845:2006/05/21(日) 13:26:44 ID:pjz/J7/u
なるほど。立ちKですか。
立ちKはディレイ一足飛びとかされると、反応が遅れてスカることが多々あるので困ってます。
もっと場数を踏んで反応速度を上げてみます。
風神派生で返せないのは一足飛びだけなので頑張ります。
ちょっとまって
それって反応できてない
読みって言うんだよ
アバなんですが牽制でHSと遠Sってどんな感じで使い分けたらいいですか?
自分は8〜9割がた遠S使ってるんですけど
最近HSもリーチもあるし隙が少ないしCHでよろけなので
積極的に使うべきなのかなぁと思い始めました
こんな時、こうしたい時にHSを使うとか参考までに教えてくださいませんか?
やっぱり相手キャラによりけりってやつですか?
>>852 遠Sが届く間合いよりも若干近い場合で、相手が遠S読みで低空ダッシュしてきそうなあたり。
よろけは時間長すぎてリターン超大。
低空ダッシュに対しても、真上のあたりまで相手が来ていればHSの戻りの部分がCHで引っかかったりして、その場合余裕を持って拾える。
ぶっちゃけ、そこそこ近ければ6割以上HSでいいと思う。
あとこれは個人的に好きだからやる、程度だが、6hs先端牽制なんかも。
何気にリーチ長くて威力も高く、CH時は地上、空中ともにダメ取れるコンボいける。
ガードされてもJCできるしその攻撃レベルのせいで相手がその後の低空ダッシュからの攻めを切り返しづらい。
ミリアの2Dに繋がるメジャー?なガトリングルートってなんでしょうか?
ガトリングルート表を探してはみたんですが、携帯だと限界が…。
>>855 _ァはメジャーというか立ちHSからしか2Dにはつながりませんよ
適当>立ちHS>2D
あー…どうりで。
妙に2Dまで繋がらないと思ってたら、そういう事だったんですね。
ありがとうございました。
>>853 ありがとうございます!
今日ジャムと対戦して使ってみたら地上空中問わずガリガリCHとれましたw
これからもどんどん使っていきたいと思います!
ジャムですが、サイシン青からってどんなコンボが入れやすいです?
ダッシュSからいつものコンボ
ボンバーループって軽量級以外には何ループできるんですか?
鎌閃青も投げからも2ループが限界なんですけど。
6P>近S>ボンバー>近S>ボンバー>立K>近S>ボンバーなんかが
ギリギリで3ループ入ったりもしますが、2ループで良いです(´・ω・)
もしくは立P鎌閃で〆てダウンを奪うのをお勧めします。
>862
髭に端で投げ→立ちK近S爆が三回入った。
てか大体のキャラには三ループ入るはず。
二ループ目をJHSJD爆で締めるのとそこまでダメージ変わらないからやりやすいほうでいいと思うけど。
865 :
862:2006/05/21(日) 23:58:02 ID:5sCI7MLX
>>863 わかりました、ありがとうございます。
とりあえず、近S>ボンバーを練習してみます。
聖ソルのムックに書いてあるコンボ
(画面端)2S-6HS−(ダッシュジャンプ)HS-D-(JC)-HS-D-着地S-(HJC)-S-HS-D-BRP
これの着地S-(HJC)-Sのところで復帰されちゃうんだけどなんか上手くいくアドバイス求む
867 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/22(月) 04:54:49 ID:sf/Q1tZE
最速
超速
神速
阻止
催促
>>866 着地近Sをダッシュ近Sにすればいい
どこぞの画像掲示板で同じ質問あったな
マツシンサンバってなんですか?
界王拳
875 :
866:2006/05/22(月) 11:58:21 ID:2KjhuMc5
>>872 さんくす やってみる
JD着地硬化ないとかウソクセー
>>875 ウソクセー、ってか嘘だしな。
確か5Fくらいあったような
>>873 ジョニー使いのマツシン氏の立ち回りと攻めのことだったと思う
んでそれを誰かが界王拳とも言ってた気がする
違ったらすまん
俺はミスト上段構えたまま立ち回ることだと思ってたが
違うのか?
>879
それであってると思う。構えステップがとても軽快
>875
なんか着地して1Fでジャンプ入力すると
着地硬直なしで飛べるとか何とかそんなのがあったような気がする
自分もたまになる
近S>慣性つきJHS>JD>着地>JHS(ここで慣性が消えてて「あ、着地した」って思う)
>JD>JC>JHS>JD>BRPとか
たしか ブログ書きマッセ っていうベノム使いの人ブログの
ベノム&聖ソルコンボムビで見れる
ただこの人は着地後も慣性残ってる。。なんで?
881 :
880:2006/05/22(月) 13:36:37 ID:VmaCTYI3
ごめん
最初の近SのあとにJSが抜けてた
>>880のじゃ普通にJCになるわ
>>880 着地の1F前にJ攻撃の持続を合わせるじゃない?
ミリアの事で質問です。
対戦動画を見ると、ガト→HS→2D→前転→HSタンデム
という起き攻めをしているのですが、前転→HSタンデムが安定しません。
2HS、ウィンガーが暴発してしまいます。
何が原因なんでしょうか?
2HSは知らんけどウィンガーに関しては入力上
2426で出てしまうから変な入力をしていると暴発の可能性はある
出なければ入力方法が悪いかレバー自体が悪いかのどっちかでは?
誰かオレをハイスラでぼこる自信のあるやつはいるか?
>885
リアルでいいなら黒帯所持の俺が
チップのハイスラを喉に入れる感じでいいですか?
リアルのハイスラってどんなんだよ
お前らなんでオレをリアルで暗殺したがる
ミリアの起き攻めで一番相手がかかりやすいのってどれですか?いっぱいあるんで有効なの覚えておきたいんですが
>>890 起き攻めったらそりゃ…
腰の辺りにまたがって「ねえ起きてよ起きてよ〜」→目覚めのキスFRC→エリアル
だろ
>>890 コイチ好きだからコイチキックをオススメする
>>890 いっぱいあるんでどれでも崩れます。
レパートリーが少なければどれでもあんまり崩れません。
よって、可能な限り基本的なものを重視しつつ、選択肢を多く出来るようにたくさん覚えましょう。
個人的にはごく稀にやられるダッシュからの低空めくりバッドあたりが一番ガードできまへん。
>>892 コイチキックからどうつなげれば有効ですか?
>>894 普通にタンデムが当たったように拾ってエリアルでもどうぞ
てかHSダンデム>投げが凄い有効だと思うよ。
HSダンデムやるとよく投げられるんです・・・。すかしがうまくできないんですがコツとかありますか?
>>897 投げようとする相手にはHSタン後に密着で投げを誘って飛べばいいじゃない。
カウンタッ!!からデスコンゲッツ。
密着になるようにダッシュHSダンデムFR>バクステ>2S>
とかはよくやられる投げ対策
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 21:02:22 ID:tO72mvQI
a
>>898 デスコンってどういう意味ですか?
デス=死だから死のコンボ?
デスノートに載ってるコンボ
デスノートって言うとアルカディアですよね?
どんなコンボですか?
>>904 デスコンとはそのキャラのなかで高威力なダメージを与えることが出来るコンボのこと
タンデムカウンタッ!!したら補正もないし拾えるからゴッソリ減らせるでそ
デスコンなんてちょっと前まで使っただけで鉄拳プレイヤーだとバレる単語だったよな
鉄拳以外では使われてなかったし
現状のギルティじゃ死を予感させるコンボなんて滅多にないよ
>>908 髭vsチップ
髭テンションMAXで2HSカウンタッ!!したときはチップは死を予感してもいいと思う
髭VS医者
髭テンションMAXでパイルCHしたら死を予感してもいいと思う
金ソル
攻撃喰らったら死を予感してもいいと思う
ファウストのダストコンボで良いのがあったら教えて下さい(多少難しくても良いです
ちなみに今は
D→HS>HS>K>P>K(>P>K)→J→K>S>HS
をやってます
あとジャンプ仕込みしてK>屈Sで拾った時のコンボも知りたいです
デスノートにカイの名前を書いてみたんだが…
くそっ死なない!!!
基本のダストコンボはそれでいい
ただ難しくてもいいならD>JHS>ドリキャンJHS>着地(>2HS)>槍点ごーいんぐ
で受身不能コンボにできる。確かキャラ限
J仕込みしてK>2Sのコンボは
K2S(HJC)>JKJSJPJK(JC)>JPJHS
が最大コンボ
ただ距離の関係とかでこれが入る状況ってあんまり無いから
K2S(HJC)>JK(JC)>JKJSJHS
でいいと思うよ
ごめん最大コンボミスった
K2S(HJC)>JKJSJPJK(JC)>JKJPJHSだった
>>914 ありがとうございます
参考にさせていただきます
またわからない事があったらよろしくお願いします
マイキャラ闇慈
相手zappa
で戦うシチュで、相手が幽霊のガン逃げなんですよ
どうにかして捕えたいのですが、いつも捉えるまでに
振ってくる石にモリモリ体力削られて嬲られてしまいます
捕えるいい方法、何かないでしょうか?
>917
ガン逃げならこっちも待ちでいいんじゃない?
相手の位置と幽霊の攻撃を見ながら待つ。
相手が飛んできたら地対空、空対空は闇慈が有利だからこっちのもん。
と、にわか闇慈使いが言ってみる。
>>918 あ、そっか。こっちも待てばいいんだw
どうもありがとう。
>>913 ジェバンニが一晩でやってくれました
髭ってそんなに爆発力あったのか…
髭から爆発力とったら何が残るんだ・・・
前髪
ゲセンでエディを使ってもりもり言わせてるんだけど、どぉしても
いつも同じひとが使ってる白ヴェノムに勝てません。
っつぅか、近寄れない?玉が飛んで来すぎて常時もしにくいし、
もたもたしてると、玉と一緒にヴェノムが突っ込んでくるし、
浮遊しながら近寄ったりしても、なんかJPとかカーカスで落とされたりと、
もうダメダメ。おまけに、こっちが固めるとき、FD張られて距離が開いたから
突っつき>HSドリ>回れってやろうとすると、突っつきのあとに
直ガしたんだかしらんがすぐに固めから脱出される。
とりあえず、近づき方っつうか、ヴェノムの隙のポイントを教えていただきたい
ドランカー使う
常にHSドリルが届く距離をキープして
球作らせないようプレッシャーかける
やっぱカイの判定強いなぁ〜。間違えてカイで乱入したんだけど、通常攻撃と
スタンエッジだけで4分の3削ったよw その後ディズィーで再乱入したら4分の1
しか削られず3カウント取られたorz
削った?
削ったってガード時の削りダメージのことか?
3/4って言ったら60発ガードさせないと削れないぞ?
>>ディズィーにスリーカウント
なんて羨ましいっ!
>>927 言葉間違えたのは俺だが……それっていわゆる挙げ足取りだよね…。
体力ゲージを削ったってことだろうし使い方としても間違ってない
わざわざ曲解してるようにしかみえない
悪かったな
削りって言ったらそれしか俺は知らんのだ
体力ゲージを削るって聞いても俺はガードしたときのゲージ削りしか思い浮かばん
相手がデズで諦めの悪い奴ならあり得ない話じゃないだろう
ちょっと気になったから聞くけどさ
読解力に乏しい俺は
>>926の言ってる意味を正確には理解出来なかったわけよ
「まず926がカイで乱入
相手の体力を4分の3減らしたが負け
次に926がディズィーで乱入
相手の体力を4分の1しか減らせず負け」
これで合ってる?
>>926に>4分の1しか削られず
>>931に>相手がデズで諦めの悪いやつ
ってあるもんだから
一体ディズィーを使ってたのは相手なのか
>>926なのか分からなくなってしまった
すまんが誰か俺に分かりやすく解説してくれまいか
>>932 あってるんじゃないか
>削られず
ってなぜか受身でかいちゃってるもんだから931が
相手が使ってると受け取ったか、ただ単に例としてだしたのかじゃないかな。
これらの文章をわたしのために英語へいってください
>削られず
これ可能の意味だと思う。「4分の一しか削ることができず」
まぁ どうでもいいが
おまいら全員日本語でおk
もしくはみさくら語でもおk
らめーーっvvvv
フーライケンみるくれちゃうっvv
みるくれちゃうのーーーーーーっっvvvvvvvvvv
聖ソルの前Pってフレーム表みると30Fぐらい上半身無敵あるがほんとか?
一回も相手の攻撃すかした覚えないんだけど…
>>939 一応かわせるよ
まぁ、上半身無敵と言っても姿勢が高いから
かわせない攻撃のほうが多い
しかもその後追撃出来ないから、たまにガトから6P繋げて微有利F作るくらいしか使い道無いよ。
アレ有利Fあるの?こっちがすぐ動けるだけじゃね?
家庭用房の俺がゲーセンデビューしてみた
ちなみにチップで、テクはHJ直接仕込み転移が出来るくらい
固めとかってしっかりするべきかな?ついガトHS→低空ダッシュHSばっかりやっちゃうよ
連書きごめん
対人ではβが相殺することが多かった。
青があるからいいやーみたいな感じでよくぶっ放すからβ相殺後をみこして行動するべきだと思ったんだけど何でキャンセルした方がいいかな?
一応FDがいいかな?って思うけどソルのJHSに相殺した時はガードしたくないし
アドバイスお願いします
攻めに関してはバリエイション豊かにした方がいいのは言うまでもない
対空でβ打って相殺したならもう一回β出したら?
対空手段も他にあるから毎回β出してたら読まれるしゲージが勿体ないからβぶっぱとか乱用しない方がいい
俺は紙使いだけど対空βはほとんど使わないな
俺が対空でメインに使うのは
そのまま空コンにもっていける6P
出が早くて外した時の隙が小さいP
ダウン追い撃ちγやそのまま起き攻めできる空投げ
の3つかな
梅は上級者向けキャラですか?
画面端のコンボがかっこいいから使ってみようかと思ってるんですが
その気持ちは非常に大事だ
>>947 そうでもないと思うよ
GC使わなくても普通に強いし、相手もGC警戒してガン攻めで固めてこない場合が多いしね
難しいコンボしなくても結構なダメ取れるから
取りあえず基礎コンボ覚えて後からGC関連覚えていけばいいと思う
ディズィー使いなのですが、スレイヤーに対抗する術を教えて頂けませんでしょうか?
起き攻めは決まらないし、コマ投げ連打されるし、JHSで飛び込まれると迎撃出来ない・・・orz
>>945 とりあえず転移とガトの途中止めを意識して固めてみた
でもやっぱり暴れられてアボンした…
暴れつぶしは近S→ディレイHSでいいのかな?他に思いつかないや
βは控えるようにするよ、ありがとう
>>946 えっと前Pと空投げは分かるけどPってどうなの?
発生勝ち狙いかな?
明日試してみる、ありがとう
ところでタコブレってどこまで信用できるの?
やっぱり発生勝ちさせる技なのかな?
>>950 オプションを生成するまでガン逃げ
低空ダッシュは遠Sで落とす
起き攻めは話し相手と共に
コマ投げはバクステ
JHS飛び込みは空中投げが一番 または真下に潜って2S
>>950 あとインペリもアリよ 距離離せるしね
あと次スレもよろ
>>951 タコブレは無敵を使って強引にCH取りにいく技かと。
βが1段技になってCH取りやすくなったから青リロよりは狙いやすくなってると思うよ。
信用度に関しては微妙な感じ。ただチップにしてはリスクリターンは釣り合ってるかな?
結構距離離れるから25%ゲージがない時は普通のβよりリスク低いし、
相手の機動力が低ければかなり狙っていけるかも。
まぁでもCHを取りたい性質上昇竜として使うより切り返しとして使うのが吉。
本家タコス様は裸の疾連携にタコブレで割り込んだりしてる。
タコスブレードってゲージもないのに対空狩りβをぶっぱなす技じゃなかったのか
ダッシュ慣性を付けた低空β
957 :
950:2006/05/24(水) 22:56:34 ID:ZdNfmIsy
958 :
超髭様:2006/05/24(水) 23:05:47 ID:UvMFD/fV
タコブレ知らん奴多いな
ダッシュ慣性低空βはカウンター取りやすいし
CHすればノーゲージで拾えるし
ひき逃げ気味にやれば反撃ももらいにくい
困ったらとりあえずタコブレる
>>951 チプ使いが増えるのは良い事なので小ネタなど参考になれば
・ダウン追い討ちでγ > HS転移
相手の受身とバーストを投げられる
画面中央だと後ろ受身は吸えなかったかな。端だと逆に前受身が吸い難い
利点は受身とバーストを吸えるのは勿論相手が何もしなかった時に空中と着地2Kの2択にできる事
またダウン取れば延々と2択ループ
・2D > スシ > バンザイ からP拾いと空投げの2択
超絶距離とタイミングなら青ビートで繋がる。ポチョとかやりやすい。
青ビート安定しない場合は、何も知らずに受身連打する香具師に空投げ。
受身取らなくなったらPで拾って JP>JP>JK(2)>JK(2)>D(要調整)で落としてγ。
・D転移青投げ
見えないw
・D転移青 > α(空中) or α地上
反応するのは多分無理くさい。大体当たってくれる。
青失敗しても空中αでひき逃げできる。
α地上だとめくりの関係でガード方向が逆になるから飛ばない相手なら青なしで地上αも強引に当てられる、かも。
・起き攻めに6K
CHならウマー。ダッシュ慣性付けると後ろに回りこむ(ダウン中の相手を越える)ので表裏2択。
多分何回かは使えるはず。ネタばれしたら使えないので封印。
暴れ潰しには近SディレイHSもいいけどFDとかで距離離されたりしたらγも結構使える。γ当たったらチプコンで。
ガードされても有利に動けるからそのままHS刺してみたり低空ダッシュ、転移で飛び込んだりできる。
あとは足が速いので常に当て投げとディレイ暴れ潰しとの2択を持ちかけてるかのように動くと相手のガードはボロボロ(多分
あと相手の飛び込みはなるべく地上ガードしない。潜れたら下くぐって後ろからP拾いから落とす。空中直ガ投げとか。
ダメージよりダウン優先でやってる。チップの場合叩きすぎてもマズーだからね。走り過ぎて自爆に注意。
あとテンプレ。
>>949 サンクス!
わかったありがとう
とりあえず簡単なコンボ覚えてみます
最後はガーキャンから大きくもっていくくらいになりたいです
アクセルは対空技が強いじゃないですか。それで、対空というは飛び込みに対して行うものですよね。
ですが、5PやJSなどジャンプさせないための牽制技が多い。というかそれが牽制のテーマの一つになっている気がします。
そこで質問なんですが、飛ばせるための牽制も必要なのでしょうか?やっぱり飛ばせないほうがいいのでしょうか?
お願いします。
どういう状況だと青ビートが出るんですか?
世のアクセル使いには3タイプ居ると他キャラ使いの俺は見た
@そも近づかせないアク
Aわざと近づかせてボコるアク
B牽制はしつつも自分から突っ込むアク
@で上手い人には処置無し
AとBはまだ戦える
もちろん複合タイプも居るから青リロの頃はホント手に負えなかった
鎌閃や2P、2HSも激しく強いので、アクセルを相手にする場合は
相手が飛ぶのは必然になります。
アクセル側からしたら、強い技なんでそれ等もどんどん振っていきましょう。
飛ぶしか無い、と追い詰めた相手を落としましょう。
やりたい事を完全にさせずに封殺できるのはロボや通常アバ、無憑依ザッパくらいで
後の相手はジャンプなりダッシュしてくるので、割り切って対空して下さい。
こう考えるんだ
見てから弁天余裕でした
なるほど。ヴェノムのように玉を使って相手を飛ばせるのではなくて、たまたま下段を牽制したときに
飛び込んできたのを処理するという形ですかね。ありがとうございました。
連投すみません。先ほど、飛ぶしかないという状況を落とすとありました。
皆さんはどのようなとき飛びたくなりますか?また、そのような状況はどのようにして作っていくのしょうか?
対戦動画を見ていて、相手が2Sや6Kにきれいに吸い込まれていくような場面を見かけたりするので。
>>967 相手を飛ばすにはもうガードすんの無理って地上ガードを諦めさせる(逃げる)か
もう攻めないと負ける(体力負けてる)ってくらい追い込むかどちらかじゃないかね
この場合相手を飛ばすってのは自分がきっちり落とせる余裕を持って相手を空中に誘い込む事
地上で執拗に攻めてたら少しすると大体の人は空中に逃げる、が飛ばない人もいる。
そこを落とすのか空中投げするのかは自由だけどそれを逃さず拾えるかどうかで一線引けるだろうね
いつどこで飛ぶなんてのはきっちりパターン化するのは絶対に無理なので対戦中に相手の心理を読むか
攻めてる時にそろそろ飛ぶかもという意識を持ちきっちり対空を出す
先出し(相手の行動より先)の牽制を振りつつ様子見、その後相手の行動に合わせた牽制を振る臨機応変さが必要
先出しの牽制ばかり振る香具師は飛び込まれて潰れるだろう
飛び込まれても次の行動が間に合う距離をキープしつつ相手の行動の始まり(歩き、飛び、攻撃)を潰す事が出来れば最高
>>968 丁寧な説明ありがとうございます。最近、負け越すことが多く、自分の牽制の仕方に疑問が浮かんでました。
この説明を参考にもう一度見つめ直したいと思います。本当にありがとうございました。
>>962 相手がどうがんばっても受身が取れないタイミングで連続で攻撃を当てたら青ビートになるぉ。
青ビートは完璧に繋がっていてダウン復帰できず、黒ビートは相手にダウン復帰できるタイミングがあったコンボ、ってこと。
>>969 ただ、相手を飛ばせても、キャラによっては
2Pはまだ良いけど、鎌閃とか2HSに低空ダッシュ合わされて酷い目に
あったりするから、飛ばせて落とすのも大事だけど
飛ばせない→ジャンプ防止みたいな感じで
立ちP、JSを振って行くのも大事だと思う
結局は読み合いなんだろうけど
俺って上級者なのかー!
いやー!まいったなー!!
俺が上級者ならお前らは神々だなw
973 :
972:2006/05/25(木) 11:41:04 ID:gxnkxkLS
すいません果てしない誤爆してしまいました。
流れ切って申し訳ないm(_ _)m
アクセルでVVすかしたときなどで入れる最大コンボってなんですか??
今はS>HS>2D>HS弁天RC>S雷影RC>JD>ボンバーやってます
呼んだ?
>>975 アクセル使いじゃないから詳しいレシピはしらんが
2Dの後普通にレンセン青>エリアル(端なら爆コン)
でいいんじゃないの。2回もRCしても無駄になるだけでダメージ低い
ウメハラガー
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 17:48:32 ID:buWFbhAg
スラッシュから始めたジョニー使いですが、
カイやアンジに起き攻めされると、大抵手も足も出せずにやられてしまいます。
ジャックやHJで逃げようとしても遠S刺されたり、陰やセバーに捕まったり
あとこっちが攻めのターンになってもガト→コインorMCを二回もやると逃げられてしまい、
崩すに至らず、こっちのダメージ源は牽制が刺さった分のみ・・
こんな私が、勝つまではいかなくとも勝負の形にするには
何を気をつけ何を練習したら良いんでしょうか
マーベラスに教えて下さい(´;ω;`)
>975
端なら低空爆ループ
中央なら2S>6K>JHS>JD>爆
試してないけど、中央で低空爆RCから空中ダッシュしてそのまま低空爆ループいけると思う。
ウメハラガァァ
死んだ
イキテター
イタダキィー
イノのケミ青ダッシュが6>FRC+6で出るとか言われたんですが
出ます?
6>FRC>6で指が覚えてるから自分で試せないんですが
でるかもしれないけど6>FRC>6でいいと思う
6>FRC+6のFRC+6も厳密に言えばFRC>6のずらし押し
ジャム相手の起き攻めで、密着して、下段か投げか無敵技の3択って機能しますか?
>>988 >無敵技
これはちょっとリスキー過ぎ
基本は中下段とあて投げ
相手に昇竜あるなら様子見も選択肢に入れるくらいで
tu-ka、テンプレ嫁
書き方変だった
ジャムに対しての起き攻めでって意味で
ホチフに投げとか仕込めるのかなと思って
>>991 レバー入れてる方向 + HSが出るだけ
994 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/05/26(金) 00:37:15 ID:Gkuyd6vu
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1000なら封雷剣の長さが半分に
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