2
参ゲットぜひとも「伍」ではなく、個人的にさらに古い「互」にしてほしかったが。
お疲れ
>>1 次スレは「陸」「質」「蜂」で、・・・旧すぎて読めんか
サムスピ最高傑作は零SP。
特に絶命奥義の演出は神。
残虐ヲタがいる限り、平穏はありえない。
それに反応するバカもな
絶命のスバラシイとこは、ただのFINISH HIM(HER)!!! じゃないところ
境地との駆け引きとか
でも、もっとスーパーコンボみたく
光の集まり早くできんかったんかな…
じゃあ、まとめると、とりあえずナコリム厨はウザイけど。過度の残虐演出は要らないけど(どうしつもっつうんならON、OFF可で)血ぐらいは出ないとサムスピじゃないし、声優は戻すべきでおK?
FRESH MEAT!!!
FRIEND SHIP!!!
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 23:54:43 ID:uAi5PVyQ
すまんが天下一剣客伝のボスの兇國日輪守の倒したか教えてくれ
どうやってもたおせん
対策もとむ
つ 家庭用スレよりコピペ
■魔ガオー倒せねーよ
:画面端にこもってバッタ強斬り 技あり取れたら追撃入れる
突き連打に完全ガードから弾きで反撃入れれ
相手のゲージが溜まったらガード固めて武器破壊ガード
魔ガオーは背面向けて戻ってくるからそこに最大反撃
動物キャラと外道以外はこれで楽勝
> 兇國日輪守
誰だっけ?
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 00:02:46 ID:paW0wqs4
>>14 ありがとう参考にする
まだほかに対策あったら教えてくれ
武器破壊勘弁
剣サムで本当に完結?
雰囲気天サムの真サムストーリーで、天草、風間3兄妹、斬紅朗、レラ使用可能にして、
アンブロジアをラスボスにした作品作って、一通りストーリー完結して終わらせて欲しい。
魔ガオーって何だったんだろう・・・完全に電波キャラだった。
会話も無しに戦闘開始だったし・・・ガオーVS魔ガオー対決に激しく違和感。
>>16 剣サムは専用スレがあるし(しかも家庭用スレも)したらばもある。
大抵の質問と答えは載っているから、そっちを参照した方がいい。
ていうか質問する前にまず検索しる。
「剣サムストーリー」の流れは血戦までで、
魔ガオー戦はドリームマッチみたいなもんだと思う。
誰もEDで魔ガオーについて触れてないし。
や、剣サムのストーリーそのものがパラレルだし。
真面目に検証してもあまり意味ないかと…。
個人的にはガオー倒して魔ガオーって流れに吹いた。
侍組が創ったもの以外はニセモノだお
元SNK社員がこう呟いたそうだ
かつて侍組やこf作ってた社員は
大神を作ったというのに…
>>8 勝手に残虐ヲタを批判している人間をキャラヲタ認定したがる奴って
一般人を装った真っ二つ好きのような気がする
天下一剣客伝を昨日 買ってきたのだが
リムルルってこんなキャラだったけ?
リムルルは毎回毎回性格違うから問題ない
元SNKも斬とか作ってたから、あまり偉そうな顔もできなさそうだが
>>22 大神に関わってるのか?
本当だとしたら意外だな
ユリとかに比べれば充分、誤差の範囲内。
>>25 情報サークルKサンクス。
メイドが出てくるのはいいとして、
和式の基本無視ですか!
初代サムスピから忍者に見えない忍者とか派手な忍者とかいたし
いまさら衣装に違和感があるって言われても・・・。
まあ最初から和式といいうよりニッポンという感じだったしな
忍者じゃなくてニンジャ、侍じゃなくてサムライ、みたいな
外国人や妖怪みたいなのもいっぱい出てくるしな
半蔵以外の忍者たちはもっと忍ぶべきw
サムスピみて一番最初に驚いたのは
幻庵みたいな他のゲームでのザコキャラのような風貌なキャラが
普通にプレイヤーキャラの一人として存在していたこと
ザコキャラのような風貌とは言ってくれるケ
しかも、幻庵があの風貌で家庭的というのも衝撃だった
突然3Dネタで悪いですが、
やった事無いから教えて欲しいです。
アスラ斬魔伝の悪い所ってどういう所?
オールアバウトSNK格闘ゲームとかいう本の紹介見ると、
天サムをベースにリニューアルしてカッコ良くした感じがして、
サムスピシリーズの中でも屈指の良ゲーに思えてしまう。
実際の所どうなのですか?
>38
前スレのがまだ残ってたから拾って来た。
573 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 21:51:41 ID:zOqA2Nu5
>>571 ポリ1
とにかく浮かせれば何でも入る
全キャラ無限or即死コンボができる
防止技は修羅の半蔵とリムルルしか持ってない
スタミナゲージという、動き回ると減って
ゼロになると気絶状態になるゲージのおかげで
スピード主体のキャラは足かせをはめられてる同然
立ち弱攻撃は新キャラ以外全部素手パンチ
投げぬけポーズがものすごくマヌケ
最強キャラはネオジオフリーク攻略本によれば
浮かせたら勝ち・死ぬまで投げ続けられる羅刹半蔵
アスラ
CD入り込み・AAAのコンボが大斬りより減る
しかも上下の当身もできる
よって待ち有利
Dボタンの軸ずらしは使った直後硬直がある
よう知らんけどやっぱり無限段が多いらしい
自分のプレイした感想をざっと書いてみました。
どっちもバランスという点ではかなりストレス溜まるかと
>>39 ありがとう。
つまり、斬サム同様最初にコンボ決めた側が、圧倒的に有利で、
やられた側は相手のミスを祈るほか無いゲームって事ですか・・・
相手が死ぬまでコンボ決め続けられるゲームなのね。
3Dサム1は相当ヤバそうです。
ポリサムの1は、演出面だけなら屈指の名作。演出面だけ。
2Dサムスピシリーズの斬サムみたいなもんだ。
アスラはSCSと弾き返しの調整がしっかりしていれば化けたかもしれん。
が、どちらも操作レスポンスの悪さが何よりの問題。
動かしてるだけでストレスが溜まるとゆー。
PSの蒼紅は、レスポンスは比較的改善されてたが、
それ以外のシステムが屈指の駄目っぷりだったのでいかんとも。
剣サムでゲンアン使いなんて5人もみたことないと思う…
剣サムの幻庵はCPU戦でもなかなか出てこないような気がする
家庭用のサバイバルで選択したときぐらいしかお目にかかってないかも
そこで幻庵使いの俺様の登場ですよ
リーチのある通常技が使いやすく、割と初心者にオススメな気がする
>>39 ポリサムで即死防止持ってるのは羅刹半蔵(攻守ともに最強とされる所以)
アスラは史上最低の糞ゲー
蒼紅は3Dである意味がまったくない。
2Dのシステムで3Dの狭苦しさだけを移植したdデモ作品。
あれは「表現」として3Dを取り入れたんだろう。
まったく意味がないという言い方は妥当ではないと思う。
コンパチキャラだって3Dだからこそ簡単に作れた訳だし。
「蒼紅」の失敗はもっと別の、システムや調整などのゲームとしての部分だと思われ。
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 09:56:29 ID:4HCRilv/
日本語でおk
>>47 アレはアレなりに面白いところがあるよ、フンドシマンとかフンドシマンとかw
何にせよ良いキャラが多かったなフンドシマンとか眠兎とか。
剣のキャラハブいて蒼紅のキャラ出して欲しいわw
無限示か・・・、フンドシメーン!!!!
はかた!!とか叫ぶ奴、砲術かと思ったら花火なのな、、、、OL
KOFMIスレから転載
666 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/02(火) 21:21:46 ID:9TwURNzZ
>>632 よし、現代だと言うのに出なかった柳生課長の怒りを糧に綴ろう(ストーリーを)まぁ何かのコスで出てたけど背広だったら・・・。
書いてて遅くなったが・・・
----もう、こんな生活がどの位続いているのだろうか・・・
妻に失業を告げられず、毎日ヤローワークに通い、それでも職は見つからない・・・
そんな気持ちを分かってくれるのは"路上の自由人<^ムタムさんだけだ。
柳生「情け無いな・・・今日も仕事は見つからなかった・・・預金も底を尽きそうだし・・・」
タムタム「マァ、・・・・飲メ」
柳生「ゴキュ、ゴキュ(泣)」
タムタム「ソウダ、今日てれびヲ拾ッテ来タンダ」
柳生「電気は?」
タムタム「大丈夫、電気ハ、近クノ街灯カラ拾ッテアル」
柳生「タムさんは器用だなぁ(笑)」
プチッ(TVの音)
タムタム「ヲッ、ツイタ・・・」
TV「キーング!オブ、ファイターーーーズッ!格闘家募集中!プロアマ関係なし!優勝賞金1千万円!
お問い合わせは××××−×××−××××まで!新たな挑戦者を待つぜ!ヒャホー!」
柳生「賞金1千万円?こ、これだ一千万円あれば、まだまだ大丈夫だ(?)タムさん希望が見えてきたぞ!」
タムタム「ヨカッタナ、今夜ハ祝杯ダ!」
柳生・タムタム「カンパーイ!!!!」
しかし、高卒で資格は自動車の免状しか持ってないんじゃ再就職は厳しいだろうなぁ、(現実でも)
現代版なら半蔵(何故かロリコンのイメージがある)とのチャムチャムの取り合い話とか織り交ぜれば
面白いだろうなぁ・・・(出ないだろうが背景でも良いから出してあげて背広姿で)
>>658 背景キャラになると出演の確立は低くなるらしい。しかし、どうせならリサかジョーカーがいいな、ってかK国人多くね?背景のまとめとかどっかに無いのかな?
>>42 さらにサブで幻庵使ってる俺の登場ですよ
ダッシュがステップなのを除けば、使いやすくていい
要望としては、不意討ちを全キャラに当たるようにしてください・・・
何故誰も”ヤローワーク”に突っ込まないんだ
>>49 おいおい、本物の侍、花ちゃんを忘れてるぞ
蒼紅の駄目な所を上げていけばきりが無いが、
コレだけは言わせてくれ。
技表が分かり難過ぎる。強弱いちいち分けて書くんじゃねぇー
九葵蒼志狼、二刀流になるのも一苦労なんだよな…。
コマンドそのものは簡単だけど入力受付にクセがあるみたいで。
構えくらいボタン同時押しなどで簡単に変えられるようにして欲しかったyp。
だけど『甦りし蒼紅の刃』好きさ。ガチで。
>>56 たしか公式の漫画か何かで書いてあったからじゃないの?
蒼紅は個人的に名作、ストーリーとキャラがいいし全然遊べるよ(全キャラクリアした!)
FFLのインタビューでポリサムシリーズはデータが残ってないから、まだ作れないというのを見かけたけど、
ポリサムシリーズの基盤持っている人が芋屋に基盤を送り届ければ、もうそれで問題解決できるんじゃないかって思うんだけど?
どう思う?
実際零以降の2Dは天草からデータを拾って作ったらしいし、多分
>>61は方便だと思う
まあ、今時あのポリサムのデータを流用されても困るが
実際基板の1枚や2枚はキープしてるんでない?
甦サムってあれで一応ストーリー完結している気がするけどどうなんだろう。
良いストーリーと世界観なだけに、
続偏ではなく、ストーリーとシステムを強化したものをリメイクで作って欲しい気分。
RPG向けのストーリーと世界観。あの世界を自由に歩き回りたい。
>>64 侍道みたいにか、面白そうだが、俺は格ゲーで出して欲しいな。
無限示とかゴロツキとかお侍とか何気にいいキャラ多いいしな、続編出無ぇかねぇー。
>>61 完成品と開発データはまた別ですから。
一度分解して再構築する手間隙など、問題は山積みです。
つーか何か勘違いしてるような
>>65 つーかぶっちゃけ侍道2を初めて見た時何故か甦サムを思い出したw
蒼紅のリメイクとかRPG化とか、ミリキ的な話が飛び交っているのは
嬉しいが
剣みたいに合わない声優に総入れ替えされるヲカン
なんか声ヲタもロード厨と同レベルだな。
同一人物だったりして。
>>72 単細胞乙
俺は零と剣以外PS2ソフト持ってねぇから
ロードなんぞどうでもいいw
どうでもいいってことはないな。
早ければ早いにこしたことはない。
個人的にはPS2版剣サムはギリギリ及第点かな。
あれより少しでも長かったらROMに慣れた自分には苦痛になってた。
剣客指南パックの真サムは精神的にキツかった。
キャラ別デモを見たいからオフになんかできないし・・・。
レラって昔のサムスピには出てないの?
あのRPGのやつとか。
レラが登場したのは「ナコルル〜あのひとからのおくりもの〜」が最初。
零で旧羅刹キャラとの差別化としてレラが使われた。
お前は何を言っているんだ。
さすがにその質問には度肝抜かれた。
ごめん、ひたすらショボかった印象しかないから
ボイス付きだったかどうかも思い出せなかったんだ。
さすがに付いてたか。音声合成とかじゃなくて普通のだよな。
「とまっちゃいないんだぜ、ちっぽけな雲でもよ」
「どんなやつでもよ、血は赤なんだぜ」
「お友達、ぎょうさんいてる?」
言われてみればそうかもしれない
>>72 むしろ社員乙と
残虐ヲタ死ね
>>82 「イケてない、イケてない、イケてない」と
「夕方の雨って海の臭いがするのね。何で?」は?
>>85 残虐ヲタ死ねとか言って、荒れる原因つくるお前が、まず、「死にさらせぇ!」
甦サムブームの到来!!
北海道旧土人保護法とかあったな
ナコルルも土人
レラたんもか・・・・
>>87 ん?残虐ヲタじゃないよ、個人的には過度な残虐演出は要らないと思っている。
必要以上に嫌、嫌いって騒いでる奴は嫌い、っつーかウザいけどね。
>>90-91 悲しいけど、現実なのよね・・・コレ(泣)
>>90 土人って差別語だよね?
2chで使うのってやばいじゃん?
94 :
90:2006/05/07(日) 14:55:39 ID:ULtA5MwE
アイヌ民族の人とか、先住民とか呼べばええんか〜ええのんか〜(古)
そういやナコルルって初代あたりは某新聞で批判されたりしたんだっけ
その頃からナコヲタは痛かったのか。
いや、それはどっちかっていうとアイヌヲタの方か。
ヲタって何?
擁護する側じゃないの?
新聞で批判って事は、サムスピそのものを否定してたって事じゃあないのかい
そんな話しは初耳だが 某新聞で批判されたのに、なんでヲタが出てくるのかよくわからん
ヲタが二匹釣れた^^
批判されてる記事見てみたいな
なんて書いてあるのか興味ある
YbguOMHUたんがきもいんです><;
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 23:23:03 ID:YbguOMHU
>>103-104 すいません、それ家の弟ですから。
今弟に聞いたら、「うん、俺がやったよ。」と言っていました
なんか俺が便所に行ってる最中に書き込んでいたようです。
本当に申し訳ありません
107 :
104:2006/05/08(月) 00:53:44 ID:0jPLkm25
>>105 それは気の毒でしたね・・・
中傷しちゃってすいませんです。
>>106 当時のじゃなくても探してくれてありがと、乙です。
ナコルルとリムルルは幽霊アイヌ語か・・・
でも、たしかナコルルにはなでしこって意味があるってどっかで聞いたことがあるけど
嘘だったのだろうか・・・
そもそもナコリムの技名が普通のアイヌ語辞書とかで調べても分からないのだが。
俺が調べて分かったのはコンルメムとカムイシキテぐらいだぞ。
某サイトで発言あったね。
>ナコルル=撫子
慶寅の技と一緒か、はともかく
昔ある同人誌では”鷹の精霊”という発言があったが
どっちもちゃんとしたソースがないからはっきり言えないね。
>>ナコルル=撫子
ネオジオフリークとか出まくっていた本、
当時色々がっつり読んでたけど見たことないなあ
オフィシャルで1度でもそう言ってたら
ファンの男が喜びそうなネタだからもうちょっと有名な気がする
アイヌで撫子とかギャグとしか思えないけど。
どうでもいいけど
>>106って正直ゲーム脳の記事と同レベルだよな。
112 :
107:2006/05/08(月) 18:22:36 ID:C2mHPH39
思い出したから書くけどナコ=撫子は2chのサムスピ関係スレで見た話です。
(どれかは忘れたけど)
やっぱデマだったか・・・
意外とナコ信者は、現実とそうでない世界(いわゆるナコがいる世界=ファンタジー)
をわきまえていたりする。
わきまえずに迷惑や恥を顧みずどうのこうの言っているのはただの萌えヲタ。
どうせ今頃別のキャラに乗り移ってるんだろうけど
心配せんでも、他のも実際にはいそうにない変な奴ばかりだから問題ない。
「土語」ってなんだろうな…
土と話せるんだろう
きっとゴーレムとかを召還して喋れるんだろう
レラの同人誌ってあるん?
1ステージオールドラント初飛行!キ64で飛行せよ!
2ステージ城塞都市の高高度対地戦!キ94で地上攻撃せよ
3ステージ国境の軍港!キ74で空爆せよ!
4ステージ連絡船追跡!キ91で対艦攻撃せよ!
5ステージ王都襲撃戦!キ93で襲撃せよ
6ステージザオ遺跡空対地戦!キ88発進せよ
7ステージ一撃離脱行進侵攻間近!キ64乙発進!
8ステージアグゼリュス崩落!キ94乙で敵の一撃離脱侵攻行進を阻止せよ!
9ステージルーク断髪!キ74乙でクリフォトを飛行せよ
10ステージグランコクマ近郊!キ91乙でテオルの森を攻撃せよ
11ステージ監視者の街!キ93乙で対地攻撃せよ
12ステージダアト沖!キ88乙で70万トン戦車を破壊しろ
13ステージ職人の町!キ64改でシェリダン周辺を攻撃せよ
14ステージシェリダンの惨劇!キ94でオラクルとキムラスカを攻撃せよ
15ステージ音機関都市!キ74改で周辺を偵察せよ
16ステージ決戦アブソーブゲート!キ91改で空爆せよ!
17ステージ崩落セントビナー!キ93改で統合大地を飛行せよ
18ステージイオン死す!キ88改でアニスとアリエッタを殺せ!
19ステージ王都バチカル!キ64改乙でバチカルを攻撃せよ!
20ステージ帝都グランコクマ!キ94改乙で上面装甲戦車を攻撃せよ!
21ステージレムの塔!キ74改乙でレムの塔を破壊せよ
22ステージローレライ教団総本山爆撃!キ91改乙でダアトを壊滅せよ!
23ステージ決戦エルドラント!キ93改乙でルークたちとヴァンを殺せ!
24ステージ最終決戦!キ88改乙でカンタビレを殺せ
殺戮数次第で敵が変わりまくる!
殺戮数が少ないとラスボスがじじいカンタビレに
殺戮数が中くらいだとラスボスが美形カンタビレに
殺戮数が多いとラスボスがのだめカンタビレに
カンタビレは共通して耐戦略核戦車に乗っている。しかし、それぞれ形態変
化が違う!じじいだと第2形態が富嶽、最終形態が震電になる。美形だと、
第2形態が閃電、最終形態が橘花になる。のだめだと、第2形態が秋水、第
3形態が陣風になる。秋水は3分で強制的に最終形態になる。
超兵器紹介
60万トン戦艦
50センチ砲100門装備。
200トン戦車
上面装甲が丈夫に作られた戦車で200ミリ砲を装備する。
ゼロパイロットスレと混同するにも程がある。
しかしキ17がないのは関心せんな。
レラの同人誌ってあるの?
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 00:25:29 ID:tk7f6N/K
素朴な疑問なんだけど
レラって結局ナコルルと同一人物なの?
それとも別々の身体を持ってるの?
レラはナコの分身で、
ナコの意識が薄れた時体を借りるってことらしい。
そのわりにはバストサイズが違う。
なんなら自分で零公式見て検討してみ
チャムチャムの武器破壊とか和狆の新武器飛ばし技を考えれば
髪型やバストが変動する事などたいした問題ではない。
ナコルルなんていうアイヌ版ポカホンタスにして和人によるアイヌへの
オリエンタリズム的なセクシャリティの象徴が、どれだけ無責任な描写であったか。
アイヌという設定でありながらどこまでも非アイヌ的で、むしろ和人の求める理想像としての
美少女であり、またそれが米人ニンジャといった日本の米国コンプレックスの産物と
恋愛し、またヲタどもの妄想の中で性的に汚される様がいかにアイヌの人々を傷つけたか。
強者たる和人によるアイヌへの君臨の象徴で、ある意味で単純なアイヌ差別よりも
さらに性質の悪いもんだろ、ナコルルは。当時のSNKスタッフとナコルルを妄想で汚したヲタは
そのオリエンタリズム的セカンドレイプの罪を償って自宮すべきだ。
日頃からナコルルのときはシクルゥはどうしてるの?
ナコルルのときの鷹はレラになった時はどうすんの?
>>135 シクルゥはリムルルの子守りしてる。
ママハハは空からレラのストーキングをしているらしい。
_, ,_ な…
:.(;゚д゚):. なんなんですか?
:.レV):. ここ、どこですか?
:.<<:. なんであたし貼られたんですか?
元々シクルゥはリムルルの友達→リムルルの頼みで「ナコルル」を守る(斬設定)
ママハハは宝刀チチウシの守護鳥→チチウシの所有者を守る。ナコルルに固執することはない。
シクルゥは外国狼だったよな。
実際ママハハ、ナコの親父見捨ててチチウシだけ持って帰ってきたしな。
要するにレラって存在がちゃんとしたキャラじゃないんだね・・・
あくまで別の人格ってだけで・・・・(´・ω・`)
零以降のレラを聞いているのかナコりもののレラを聞いているのか。
零以降のレラ→ナコルルの別人格(肉体を支配できても、別々に存在は無理(?))
なこりもののレラ→ナコルルが捨てた戦士としての部分(別々に存在可)
で、いいんだっけ?
>>131 もちろんレラの方がつるぺたなんだろうな!っ
うん、もう何かダメだわ、これからは漢達の時代だ!
正直ナコリムオタよりも王虎とかシゲルとかユリアンネタのやつの方が
よっぽど気持ち悪いと思う。
>>148 正直に言え、お前がナコリムオタなんだろ?
首飛ぶぐらいでゴチャゴチャ言うナコリムオタはキモイな(過剰に反応する奴とかナコルルだから駄目とか言う奴)。
漢キャラ好きの奴らは首が飛ぼうと内臓出ようと「あー、首飛んじゃったよ(笑)」見たいな反応だから
あと、ネタとか言うな、本当に色物好きなのだっていっぱい居るんだから。
150 :
>>149:2006/05/11(木) 22:18:01 ID:XCsbMFKX
考えてみたら気もいとは俺言ってない件。しかも、俺もナコルル好きだし(レラは微妙)
しかし、Days of Memories 〜大江戸恋愛絵巻〜キター!
何?眠兎と王虎は落とせないと? ふざけるな、殺すぞオメー!
侍だって恋したい!
恋愛シミュレーションアプリの最新作が江戸時代を舞台に幕を開ける!
”サムライスピリッツ”永遠のヒロイン「ナコルル」に加え、”サムライスピリッツ零”の「ミナ」、”蒼紅の刃”の「凛花」・「サヤ」・「命」、
”侍魂”の「色」、”サムライスピリッツ天下一剣客伝”でブレークした「いろは」。さらには今作オリジナルキャラの「詩乃」も登場。
幾多の試練を乗り越えて、果たして君の恋路は成就するのか!?
あ、あれ?いろは?ブレーク?受け入れられないなぁ(剣は新キャラと声は俺の中で黒歴史w)
なんだこのスレ
ID:XCsbMFKX
きもちわるい
>(レラは微妙)
死ね
当時は何も思わなかったけど剣サムやったあと昔の作品やったら
武器が画面から消えたときに近くに移動する仕様は偉大だったんだなと思った。
>>156 俺は天が一番好き、面白さは初代(その時の衝撃からの点)<<<真<<<甦<<<<<斬<<<天<<零<<剣<零スペ(ED無いから)の順だけど
符号逆だしな
甦があってポリ2作がないとはこれいかに
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 03:43:57 ID:yghh0ACd
>>160 逆なのか?
天が一番好きと言いつつ面白さは甦や斬より下とはこれいかに。
初代はその時の衝撃で一番クソなのかw
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 14:50:56 ID:aiTfJFPa
あああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3Dサムスピはまだかああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!
つ[ キャリバ ]
アスラ侍魂VSソウルエッジ
を夢見ていた頃を思い出した…
>>159-167 ごめん、訂正するわ(笑)
俺は天が一番好き、面白さは初代(その時の衝撃からの点)>>>真>>甦>>>>斬>>>天>¦>>零>>剣or零スペ(ED無いから、あったら零より遥かに上)の順だけど
>>168 どっかで、何か3D侍の噂があるとか見た気がする、希望を持て
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 18:39:37 ID:J+x0Gu8W
いやぁ〜
何でもいいからサムスピがしたいんすよ
3Dサムスピもしっかり作ればKOFMI見たいに面白いものが出来ると思うんだが・・・・
MIは面白いか?
あのモッサリ感が嫌なんだけど
まぁサムスピは速さが主ではないから大丈夫かもしれんけど
>>174 俺もそう思った、3Dも(特に顔)が少し甘い感じがするし、何より軟派すぎる(キャラ選が)。
サムスピは漢臭いゲームだから期待してる、アナザーがキモいのは勘弁なパロディ食強くていいから。
SCみたいに武器が変えられて(王虎の為に)鉄拳みたいにパーツ制で船の上とか特殊なフィールド中心で3Dのレベルが高ければネ申!!!!
ファルコンと剣の絵師だけは勘弁な、絵師は白井か北千里(無理か・・・)で宜しく
まぁアスラとかはモッサリどころの話じゃありませんでしたがね。
>>175 男くさいっつーか、男も女もキワモノだらけっつーかw
MIのテンポとモーションはどうにも闘神伝を思い出していかん。
>>178 そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 22:57:42 ID:aiTfJFPa
PSPでサム零SP出しくれねえかな?またはオリジナルか
サム零SPなら28人+夢路、三九六(二人とも剣サム性能)
絶命奥義はキャラクターの残酷描写はなし(簡単に言うと切断はなし)
オリジナルなら基本はサム零でストーリーはオリジナル。
キャラは徳川慶寅、真鏡名ミナ、劉雲飛、妖怪腐れ外道
覇王丸、ナコルル、リムルル、服部半蔵、ガルフォード
橘右京、千両狂死郎、柳生十兵衛、シャルロット、タムタム
牙神幻十郎、ナインハルト・ズィーガー、チャムチャム、緋雨閑丸
首斬り破沙羅、花諷院骸羅、風間火月、風間蒼月、天草四郎時貞
隠し:黒子、シクルゥ
って言う感じのを希望・・・・・
どっちがいい??
なんで携帯機なんぞでやらにゃならんのだ…。
零SPは同時押しが多いからパットじゃ厳しいぞ?
出すにしてもせめてロードの無いDSにしてくれ。
>絶命奥義はキャラクターの残酷描写はなし(簡単に言うと切断はなし)
ON/OFFの設定くらいでいいだろ
>>180 まて、携帯機で出す意味が分からんPS3の間違いか?
>>183俺もON/OFFの方がいいな、いっぱい演出みたいし。
330メガショックをPS3で出すわけねえだろw
>>185 ソニーもSNKプレイモアも、売上げさえ
見込めるなら喜んで出すでしょう…。
見込めないけどな!
それでも2Dを望むのだ
売り上げは正直見込めんが出てほしいというのが本音・・・
残虐描写はやはりON/OFFだろ。
イラネって奴の気持ちも分かるが
自分はキャラごとの演出見たい派だな
またアンチが嗅ぎ付けて電波文書き出すぞ。
長髪にした風間葉月使わせて欲しい。
長髪葉月は凄く可愛い。
俺の妄想だと、葉月の能力は、土・風・植物の3つでストリートファイターZEROシリーズの
元みたいに、特定のボタン同時押しで能力とキャラ性能を切り替える事ができるキャラ。
欲しい欲しい・・・・萌えカワイイ。
葉月は確か相手の力を跳ね返す(山崎の倍返しみたいなの?)見たいなのを読んだ事がある、
あと、は封印か、封印は一定時必殺技、超必使用禁止みたいな技かな?
俺の脳内では相手の力を吸収して回復or倍返し+封印系の技+風間流忍術なキャラなんだが
犬とか猿使えるようにするなら葉月使えるようにしてくれよ、あと読み方は、はづき?ようげつ?
>>193 葉月は相手の力を跳ね返したりはできないよ。
戦闘力も低い。
>>194 マジか、何で読んだんだろ公式系の雑誌だった気が・・・
あと、戦闘力低いのは分かってる
>>193 はづきだよ
天や零の火月が負けるとそういってる
巫女ばっかだし、くノ一キャラは確かに欲しいな・・・
くノ一もそうだが女侍キャラ出して欲しい、そうでなければ夢路の性別はっきりさせてくれ
>>193 風間葉月の能力
・他人の力を増幅させる(天草降臨の設定・おそらくこのため天草に拉致された)
・植物を育てるのがうまい(天草時代の広報のインタビュー)
・封魔の力(零設定。これによって水邪と炎邪を封印した)
兄達の刀の銘がそれぞれ朱雀と青龍なんで、
武器は玄武とか白虎じゃなかろうかって説もあったな
自分も葉月参戦はありと思わなくも無いけど、
↑のポリこfのリリーみたいなのは勘弁してほしいねw
腰下まで伸びる長髪で、ポニーテールか三つ編みの葉月が欲しい。
あの個性的な髪型が違ったら葉月に見えなくなるんじゃないか
久しぶりに甦サムやったんだが、ありゃストーリーとか演出はピカ一だな、掛け合いとか全部音声付けて欲しいわ、
セリフとかも最高だし、そしてmovieの背景のクオリティがヤバい、MIもあの位のレベルでやって欲しいわ、
開発者のサムスピ愛を感じるよ、EDよりも対戦中の方がいい顔(特徴を掴めてる)なのが理解に苦しむが。
それに、KOFMIみたいに下手にリアル追求して無い分凄いキャラが似てる(特にゴロツキとお侍)ヤバいな3Dサムスピ欲しいな、出たら布教しまくるよ
演出とかはいいんだ。
通常技から必殺技までモーションが同じキャラが大勢いることが問題なんだ。
まあKOFMIはストーリー等の設定は下手だが、対戦などのやり込みは神レベルだったがな。
逆にそれはストーリーは神だが、やり込みがねぇ・・・・
次3D出す時は、ストーリーは旧SNK、やり込みはSNKプレイモアが開発したらいいな
>次3D出す時は、ストーリーは旧SNK、やり込みはSNKプレイモアが開発したらいいな
はぁ?
蒼紅は、よく出来たストーリーではあるけど、
狭苦しい小島で小物どもが繰り広げるスケール小さい抗争って印象が。
どうにも外伝っぽいというか。それはそれでありなんだろうけど。
覇王丸続投と半蔵代替わりはいいとして、アイヌ二匹マジいらねーな。
もしリメイクすることがあったら、それくらいは手を入れてほしい。
>>203 まて、まてサムスピとKOFでは勝手が違うぞ、侍組は今どうなってるんだろう、
そしてKOFMIは一通りクリアしたら飽きた、全体的に顔がのっぺりしてるのとかエフェクトが光っぽすぎるのが原因かな?
一応3D化したら理想はSNK版SCかな。
あれも結構間合いとか計ってやるタイプのゲームだし。
SCとか考えないで侍組の人とかが愛情と時間と金を掛けて作ればSC3は絶対超えられると思うし、
サムスピは一撃一撃が鋭く重くないと
剣サムで6作分のシステムを見直してみてずいぶん無駄なシステムが色々とあるなと思う
3Dでやるならそこらへん練り直して侍らしいチャンバラができるシステムを作ってほしいな
武器捨てと自害は必須だな、怒り爆発、一閃、伏せ、前転、後転、下段避け、避け、回り込み、飛び込み
武器飛ばし、惨殺(任意で)コンだけあったら最高だな、俺は無いよりはあった方が良いという貧乏性だからかなw
あと、不意打ちってのなかったっけ?
前転後転はいらん。回り込みもいいかな。
3Dだったらやっぱり軸ずらしで避けてみたいもんだ。
>まあKOFMIはストーリー等の設定は下手だが、対戦などのやり込みは神レベルだったがな。
MIの対戦を神だと思ってる奴が居るのか…すげぇな、
こりゃMIは鉄拳やVFを超えたなんて本気で言ってる奴が居るのもうなずけるわ…
MIは対戦以前にあの安っぽいモーションが気に食わん
隠し出したら終わった
何か1よかエフェクト?(技の炎とか風とか)パワーダウンしてるな、
モデリングも適当に作ってるの多いいし全然凝って無いし、何かやる気が感じられない、
3Dサムはずっとサムスピ作って来たのを中心にしてやって欲しいな
3Dサムスピを望む声が盛り上がってきましたね
というわけで
>>197 つ吉野凛花
ナコリムが用済みになることがあるとして、
代わりに出張るのはミナといろは?
それもなんだかなw
俺は声が戻っててればそれでいいよ、あと、動物はイラネ、強いて言うならゴロツキプリーズ
ゴロツキって三九六とキャラ被らない?
>>217 三九六と一緒にしないで欲しいな、前科八犯なのに生きていると言う「じぇんとるまん」なんよ、
セリフとかヤバいぐらいカッコいいよ、鯉の滝登りを対戦中に使いたいな。
見えたぞ!
公式でサムスピ終了をアナウンス
↓
さりなげく2D終了にすり替え
↓
3Dのサムスピなんてもうやりたくねえよ2Dで出せよ
↓
住人を装った社員「あんなシステムこんなシステム、結構3Dでも面白そうじゃね?」
↓
洗脳された住人「…そうかも」
↓
サムスピ、3Dで復活!
↓
キター!
3Dを出すための布石だろうがその手には乗らんぞ!
俺がそんな手にかかると思うてか!?甘いわ、喝!
みんな騙されんな!3Dなんて過去の過ちを繰り返すだけだぞ!
>>219 でも、サムスピが完全に出なくなるよりは3Dでも4Dでもいいから出た方がいいべ
四次元は勘弁w
サムスピはSCとは少し違うしKOFとはマルで違うから作るの難しそうだな、
みんな動きが全然違うから使いまわし効かないし(甦は効くけど差別化しないとヤダヤダ)
KOFMI2のおかげで、半蔵は3D出場準備完了だな。
ガルフォードもいけそう。
って、甦サムだったら無駄か
普通に考えたら大コケしたやつのリメイクなんて有り得ないけどな。
まぁ、甦のストーリーでは行かないとは思うけど吉野とかゴロツキとか人気あるのはゲストで出るんじゃね?
半蔵はエフェクト(炎とか)微妙だけど変えれば完璧だね2Pは甦(真蔵)コスで
まて、レントゲンみたいなのがMI2には無いじゃん
>>219 ポリサム1やアスラはSC1に比べれば悲しくなるほど糞ゲーだったが
MI2見てると正直、今3D作ればSC3ぐらいには勝てそうな希ガス。
確かにSC3はSC2の劣化でモーションもガタガタだけどMIみて
SC3に勝てそうとかマジでありえないだろうw
キャラゲーとしてならMIはすごいが3D格ゲーとしてみたら全然別次元過ぎる。
サムスピはもっとシャギー効かせて欲しいな
大神みたいな毛筆調とか浮世絵風なトゥーンでSCと差別化とかどうよ?
芋屋にそういうのをうまく作れる技術力があるかは分からんが
>>227 正気か!?
本気ならせめてSC3千円分は遊んでから物言え。
>>230 俺は、色に強弱付けて顔とか骨格もキチンと作りこんでくれればそれでいいよ、変にやるとアレだし
2Pってかアナザー?は現代化で、パーツ制(1人50位が理想だけど15ぐらいでおk)で
武器も7種類から選べて(最終的に)ギャグ武器2つ(魚とかチュッパチャプス等食べ物系とハリセン、ヨーヨー等)
現代武器2つ(雨傘、モップ、警棒、等)と時代劇風武器(ノーマルのとか)3つだったら最高。
パーツはプロフィールで付け替え出来てキャラセレで武器選びとモデル選びができて
ズィーガーの例:プロフィールで1Pのパーツを謎の球体(赤)、赤い長靴、謎のブロック(これは通常は背負うパーツだが移動させて尻に付ける)
としキャラセレで1P選択、武器(ズァリガーニ、武士手甲、メガ粒子砲、何か現代っぽいの、魚、クラッカー(食べ物じゃない方)何か最強の武器)
魚で駄ーメストのシルエットみたいな感じで、遊び要素満点で、シゲルの現代っぽくシゲルっぽい武器ってなんだろう?
破沙羅の武器はヨーヨーで是非(スケバン刑事風の)あと、真面目なパーツもヨロシク!
>>233 俺もそういう風になったらなと思うけど芋に過度の期待はしない事だ
次作がでればそれで良い 程度の期待で
現実可能な範囲(MI2参考)で考えてみると。
出場キャラクターは1から考えて大体20名前後。
新規キャラクター、中ボス、ラスボス枠を考えてまず6名前後新キャラはほぼ確定。
つまり旧キャラクターは大体14名(隠し含む)と考えられる。
まず外せない存在から埋めていくのは当然なので
覇王丸、右京、ナコルル、ガルフォード、半蔵、タムタム、シャルロット
十兵衛、シャルロット、千両、幻十郎、閑丸 ミナ、いろは
とかそんな感じのラインナップ。
コスチュームはオリジナルとアナザーの二種類。
そのほかにリボンを付けたり外したりなど簡単なリギングアイテムが存在。
武器の形も変える事が可能で4種類ほどある。
って感じくらいじゃないかな。芋が出来るのはこれくらいだと思う。
3D格ゲーだと巨大または極端に小さいキャラクターは作りにくいので
選出から除外した。ごめんね師匠&骸羅
>>236 こらこら、破沙羅クンと王虎(武器が変えられたら一番面白いのはコイツ)がいませんぞ〜
MI作ってる連中と侍作ってる連中ではやる気が違うから多分大丈夫だと思う、
あと、新キャラは4人で十分ファルコンみたいなのが作るんならいらない、北千里なら半分ぐらい新キャラでも許せる。
>>236 忍者兄弟の方がシャルロットより必要では。
忍者兄弟居てもいいけど炎邪、水邪まで出てきて4枠も埋めやがったらキレるよ俺、
葉月が刀の中に永久封印した事にしてね
>>237 正直二人とも「メイン」といえるほど格が無いんだよな。
もし16名だったら二人とも確実に入れられるんだけどw
新キャラがいない新作格ゲーなんて客が付いてこないから商業的に無理です><
ほら、あっただろ? なんちゃらイスカとか、ほら、な?
>>238 やっぱそうかな。
その二人ならコンパチできるしな。
イスカが駄目だった理由はそこじゃないだろう
MI1とMI2では製作者の心構えが全然違うから
MI1はキャラ数考えるときの参考にはならないと思うよ
>>242 違うのは心構えじゃなくて予算だと思うよ。
どこのゲーム会社だって初回でそんなにキャラクター出さないし。
まぁMIの成功踏まえて考えればもっと増えてもいいか。
まず、北千里とか白井に任せればファルコンよりはサムスピは良くなる、
まぁ北千里はファイヤーエンブレムとかであれだから無理だろうけど
サムスピ勝手に作って良いよって言ったら作ってくれるかもな給料同じなら。
>>243 甦はゲームはあれだけどムービーの背景はヤバいぐらい凄い、今でも全然通用する
あんまり金掛けてなさそうだけどなぁ。
言い忘れた、ファルコンにサムスピ任せたらヤバい事になる、それだけは止めて欲しい
>>243 旧SNKがKOF94でいきなり24+1人出した大馬鹿記録が…。
SNKプレイモアも、どう考えたって一回きりしか出せない
カプコンキャラクターを18体作るアホの子です…。
>>247 KOF94は餓狼や龍虎の人気があったから出せたのであって…
だけど今のプレイモアはアホだからもしかしたら出すかもなw
>>247 一回しか出せなかろうが何だろうが、カプコンキャラはタイトル上作らなきゃ駄目だろw
アホだから数出しても思いっきり人選外しそうだ。NBCの悪夢再び…
>>248 今のSNKプレイモアも間違いなくアホの子ですから。
>>249 18体やっちゃうのが…。
カプエス1は14体でしたのに。
まあ代わりにカプとは違って一作限りだったしな。多めに出したんだろう。
…新作なんてあるのかな?
>>251 ええ。なので3D侍魂も絶対まず売れないでしょうに
平気でデフォルトキャラクターのみ30人とか40人とか
やりそうで…
>>254 何がなのでか知らんが、これが幅って人か。まず売れないとか言われると腹立つな。氏ね
少ないよりは多い方が良いだろ
なんでサムスピ系のスレは幅さんをスルー出来ないのか疑問だったんだけど
もしかして住人の認知度が低い?知らない人が多い?
>>236 タムタムと狂死郎はあんまり……
色物枠なら幻庵を。あとロリ枠でリムルルかチャムチャム。
>>257 知らない人が多いんじゃない? あんまりサムスピには出張ってこないし。
>>236よく見たらシャルロット二回入ってるじゃないか
外人はガルとシャルだけでいいな
>>255 もし本当に3D侍魂を作るなら、一作目からMI2や他社の人気シリーズの
2や3程度の面白さを実現しなければ、ひょっとしたら売れるかも…って
地点にも届かないでしょう。今現在格闘ゲーム市場は間違いなく氷河期で、
その上MIと違って侍魂のタイトルには集客力が無い事は零から天下一で
はっきりしてますから…。
で、そんな危険なタイトルでも平気で30人とか40人とか
さっくり投入しそうなのが怖いです。見たいですけど。
そういやポリまでのキャラ全員集合ゲームのネタ画像があったな。
画像つーか妄想イラスト
妄想でも売れない前提で話し続けてたら出るもんも出なくなっちまうよ
>>260 つぅか、ここはアンチスレじゃねーから、売れる売れないとか、どーでもいい。侍魂好きなら買うしな。
ここはファンのスレだから、侍魂好きじゃないなら、とっとと去れ!
好きなゲームが、売れないとか、言い切られたら、ここの住民がムカつくのが、わからんのか?
今頃、天サムがやりたくなってPSの天草降臨スペシャルを買ってきた。
あれ・・?デモシーンのナレーション記憶と違う…?
時は天明八年〜て始まりだったような気がしたんだが…。
『いざ 尋常に』てナレの間、移動できた気がするんだけど出来ない。
てか、『勝負』て言った直後、しばらく止まるよ(´д`;)
せっかく追加されたチャムチャム、一人だから見ることも出来ねーーーっ!
>>246 前にファルコンはサムスピ関わらないみたいなこと言ってなかった?
うろ覚えなんで違ったらスマソ
天サムと同SPは色んな意味で別物
>>268 忘年会だったかで「サムスピは3Dでやらないんですか?」と聞かれたときに
「黒歴史があるので……」とやらないような雰囲気で答えたんじゃなかったっけか。
その割にナガセは半蔵の技使ったり、というか半蔵本人まで出すのな。
>>268 SPじゃない方の天サムはもう持ってないんで、どう違うか教えてくれないか。
俺の記憶が正しいかどうか気になる・・。
>>270 黒歴史とか、言って全面否定かよ、見習う所もあるだろ特にデザイン、失敗は成功の元だし、
あの当時、KOFでポリゴンやっても黒歴史とか言われてたと思う。
>>272 詳細記事確認した。
この記事出たときにもいくつかのサイトで取り上げられてたけど。
「MI2」が発売されたあとに「KOF」であったり「サムライ」であったり「MI3」であったりの
予定されている3Dタイトルはあるのかという質問に関して、FALCOON氏は
「サムライに関しては黒い歴史があるのであまりやりたくない」
と会場を騒然とさせる。
サムライにはそもそも自分は関わっていなかったこともあり気が進まない、と渋るFALCOON氏に嬉野氏は、
「でも、その黒歴史があったから前作がすんなり受け入れられたんじゃない?」
と妙なフォローを入れる。
それでもFALCOON氏は
「歴史は繰り返されるんですよ」
と懐疑的だった。
その一連の会話には会場も大爆笑が起きていた。
それでもないない話ではないらしい。話はありましたよ、と含みを残す。
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0512/26/news019_2.html 誰も「ファルコン氏は今後サムライとかも3Dでやるんですか?」と問うたわけではないっぽいのに、
随分な答え方だなと当時も思ったよ。
「まだそういう予定はありません」ぐらいで茶を濁せばいいのにな。
>>273 ファルコン氏ね糞ピザ(言い過ぎかw)誰もお前にやって欲しいと言って無いし、
お前がワーヒー作ると面白くも無いピントのずれたキャラばかりになりそうだから関わって欲しく無いし。
ファルコンには絶対ワーヒーとかサムライ作って欲しく無いわ、絶対合わないし。
しかも、MI2なんかよりポリサムの方が全然面白いわ
>>267 ヒント:君の記憶には斬サムも混じってる。
>>274 >しかも、MI2なんかよりポリサムの方が全然面白いわ
いや、正直な所それだけはどうだろう…
>>265 サムスピが大人気でROMカセットが万単位で売れていた当時と、
人気は落ち込んでもハード性能向上で2Dより安く開発出来る?な
現在(未来)では作れる3Dサムスピの形が違うので、そう言う話を
してるだけです。
自分の好悪(主観)と売上(客観)を混同してムカつく
言われても、そりゃそっちに問題があるんでショ、と
ゴッセージ先生の龍虎の拳みたいなレスしか出来ません。
(教会の地下にマグマの池が!)
>>270 他作品にキャラクターを1、2人ゲスト参加させるのと
タイトルを1つ作るのは危険度が数百倍は違いますから。
>>272 死ぬほど売れませんでしたからね…。
巌陀羅やユガ、木偶もどこかに出して欲しいですが。
神谷けいこってどこ行ったの?
お空
みんなの心の中にいるではないか
>>277 まぁ、スルーすべきなんだろうけど。
ROMが売れないのは人気もあるけどネオジオ全盛期じゃないし、移植度も良くなったからネオジオ手放すのも多かったんじゃない?
あと、ポリサムが売れなかったのは甦自体は店で売ってるの見た事無いし(仕方がないからオクで買った)
アスラとかは筐体とセットで売ってた事も売れなかった原因の一つだと思う、
と、3Dサムライが出たら売れないってたけど最低でも開発費位は帰ってくるよw下手したら今の時代アトミスウェイブとかで売るよか安上がりかもよ
因みに甦のムービーの背景のクオリティはヤバい質感がヤバい今の時代でも通用するよ
正直ここで俺サム妄想垂れ流してんのと幅とは同レベルだと思う。
あんまバカにできないっしょ。
幅らしき人が出てくると、いつも
>>283みたいなのが出て来るよね、オヤクソクなの?
>>277 俺が言いたいのは、そういう事じゃなく、ここはあくまで「侍魂」っていうゲームが好きな人が集まるスレだということ。
売り上げ、会社内部云々を語りたいなら、ハード・業界板でスレ作って語れば?
あんたの書き込みには、作品を貶すような物しか、見えないよ
どうみても幅です、本当にありがとうございました
>>287 サンクス、あと、今iアプリの大江戸何とかっていうギャルゲやってんだけどパラメーターとかあって
、難い、必ずフラれる(泣)
大江戸ファイトはギャルゲーじゃ無いだろ
>>274 いっその事サムスピも絵師をヒロアキ氏にすれば大丈夫だと思うよ?
というか、この人の絵ならどんなゲームにでも合うと思う
>>286 3Dサムスピがもし出るならデフォルトキャラクター人数は
どれくらいになるだろう?って話をしてるんですが…。
本題ならまだしも、枕になる前提に言われても困ります。
夢や理想の土台は事実から始めるべきでしょう。
ビックリするほど噛み合わない!それが幅クオリティ
零スペでナコルルとレラの不意打ちの時にキャンセルランプ光るじゃん?キャンセルは出来ないけど。
もしかしてこれ、剣サム作る時に前作の仕様を一通り入れようと思って間違えてこんなバグみたいなキャンセル可能技に化けたんじゃない?
ダッシュAアンヌや小足レラ、小足影舞いやダッシュA影舞い、ミナの2Bとかも零スペが関係してるようにしか見えない。
ごめん、書き込むスレ間違えた…
まあいいや、幅さんスルーのネタになるし悪いけどここでレスください。
>>291 時系列メチャクチャなのな。まぁ、気にするような作品ではなかろうが。
色と命が両方年頃で出てるのは、どういう設定で話組んでるのやら。
パラレルです 気にしないで
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 09:43:31 ID:Y6CiKQWV
むしろこんなのにムキになって設定云々言うのがヤバイ
むしろkofの時点で時系列なんてry
色はパラメーター全部中間以上に凛花は武をMAXとかキャラに沿ってパラメ上げないと攻略出きないっぽい、難しいw
しかし、あれだなストーリーは凄くいいよ、あまりギャルゲ臭くないし、右京さんはモテてるし圭殿をストーキングしてる臭いし、
ゴロツキとかお侍とか甦キャラとかいろんなキャラ出てくるしゴロツキバルスといいたい。凛花で銃士浪が父親は謀反してないとか言いに来たところで何故か俺泣いたし、
ってか命って色の子供じゃないの?だから色は記憶喪失になってるん?まぁ、なんにせよ細かい設定も結構入ってて良作(命に酒の話とか)
やってみる価値あるかもしんまい、でも個人的に篝火攻略したかった・・・
304 :
石:2006/05/18(木) 11:49:34 ID:hx+TnXA/
巌蛇羅とか出てくるやつは、PS2で出ないのか?
俺はギャルゲーやエロゲーだからって別に面白ければどうでもいいと思うが
>>291 うわあああああああ助けてええええええええええええええ(ry
>>304 「出ないのか?」と言われても…
芋屋に聞いてくれyp。
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 14:48:31 ID:Sc1lfflD
いきなりだが、やっぱり3Dサムスピ出て欲しい
でも難しいんだろうな・・・・
あと俺は
>>236と違ってキャラはこんなの希望
新キャラ3人、覇王丸、ナコルル、半蔵、ガルフォード、右京
狂死郎、十兵衛、幻十郎、閑丸、リムルル、破沙羅、骸羅、雲飛
ボス:オリジナル
ストーリーは全くのパラレルで
P.Sオナニーカキコしてごめんね
ポルァ!!
最後に謝るくらいなら書くんじゃねぇッッッ!!
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 16:32:53 ID:5HnC1Gas
雲飛が浮いてる
つか思ったがバサラって3D表現するの、無理じゃね?
>>307 じゃあ俺はこんなんだ
覇王丸、ナコルル、半蔵、ガルフォード、シャルロット、右京、狂死郎、十兵衛、幻十郎、閑丸、リムルル、
破沙羅、骸羅、シゲル、王虎、和狆、腐れ外道、タムタム、チャムチャム、火月、蒼月、ミナ、ゴロツキ
+新キャラ4名のどーんと27名だ!といいたい、まぁ、多いいか。因みにトリッキーなのとか体格があれなの中心に選んでみました
正直言うとドムサム(俺、命名)やってーとポリサムや甦のキャラが中心っぽいからそっち寄りになりそう、
因みにストーリーは結構良い、あんまり甘ったるくない、しかしなぜシゲルや王虎が攻略出来ん・・・
覇王丸、右京、幻十郎、半蔵、ガルフォード、ナコルル、狂死郎、骸羅
隠しで炎邪、水邪
焼き直しじゃない新作としちゃあこんなもんだろ。
>>314 いや、KOFMI1は20名居たよ、それより少ないんじゃファンは納得しないのぐらい分かって・・・ないなw
じゃあ
>>314じゃないけど
覇王丸、ナコルル、リムルル、半蔵、ガルフォード、右京、幻十郎、閑丸
十兵衛、シャルロット、火月、蒼月、腐れ外道、慶寅、ミナ、いろは+ボス含むオリジナル4名
で20名だ
結構取捨選択に難しい数だな、もうちょっとキワモノキャラ入れたかったが
>>317 うまい、と言いたい所だけど腐れ外道は無理だな。
でかすぎるから3D格ゲーで出すのは難しい。
バサラとかどうかね。
>>316 あんまりエロくないよ、エロさを求めてるなら止めた方が良い、むしろ小ネタに笑える
あーこいつ絶対ゴロツキだよ、とかこいつ十兵衛じゃんとか、良くも悪くもサムスピらしい(俺には嬉しいが)
>>317 破沙羅は俺的に必須、因みに出るなら23人と読んでいるwやっぱ女多くなっちゃうな(泣)
>>319 こんなもんがサムスピらしいとかすげー癪なんだが。
俺の中でサムスピは斬みたいな渋くて重苦しい雰囲気だし。
まぁ武士道列伝あたりに通じるものは有るな。
>>320 俺は真ぐらいのノリの方が好きだが(ぬいぐるみ化以外)
まぁ、他のギャルゲよりは甘くないと思う(主人公は斬られるは色はクスリやってるわ)、
そしてチャンと設定とか把握して作ってるっぽいから嫌いじゃない。
俺はむしろこういうの好きだけどなぁ。
ただどっちかっつーと
サムライスピリッツの世界観が味わえるADVって感じにして欲しかったな。
パワプロとか牧場物語みたいに恋愛別にして。
まぁサムスピ人口の半分はキャラオタだからな。
>>319 320のいう「らしい」ってのはネタを押さえたパロディという意味でだと思うけどな。
ギャルゲー化すること自体が嫌っぽいから、嫌う気持ちはわかるけどなー
>>321 ネオフリにあった「剣客風説草紙」(公式SS)ネタまで押さえてあるって聞いて、
驚いた。
>>324 そこは俺も驚いた、
ギャルゲ化は俺も嫌だが、サムスピだからやってみた、そして面白かった、
因みに恋愛要素は脳内で削除してる、むしろサムスピの漢達と闘うゲームに・・・無理かw
みんな割と好意的なんだな。
もっとボロクソ叩かれてると思ったが。
俺は正直サムスピを汚されてるようで気分が悪い。
剣でいろは見たときにふっ切れたつもりだったが…。
懐古のオサーン的にはちょっときついよ。
でもよくよく考えてみれば、
SNK時代もナコルルのギャルゲーとか普通に出してたっけw
今回は、KOFギャル編の1作目で散々物議をかもした
いわゆる「アンディカワイソス」問題もないみたいだし、
まあいいんでない。
ヒロインたちが、これの台本もらってお稽古している図でも
想像しとけばよ…
>>326 俺はこれが引き金となってサムスピの続編を望む声が少しでも増えればなぁとか思ってる(甦の続編望む声が少し増えたっぽい)
そしてナコルルのギャルゲーの設定まで把握してる(ヤンタムとか幼馴染が居るって話程度だけど)
でもね、灰人はサヤに言われて止める子じゃないと思うよ(むしろ切り殺すぐらい)
いや沙耶に言われたからこそ止まったと思うのだが。
気まぐれだっていいじゃない
ヤク中だもの
灰人
漫画版ではそのあたりの描写がハッキリしているぞ。
甦って開発と上層部がもめながらつくったって本当?実際開発は侍でも月華でも無い武器格闘をつくりたかったとか
だから、コンパチばっかだったのかねぇ?
コンパチばっかじゃないよ。
メインというか初期キャラ同士でコンパチなら問題だが、隠しならそれほどでも。
幽堕ぐらいはきっちり作れと思うけど。
もめてるとしたらかなり初期じゃないかな。企画立ち上げ直後ぐらい。
でもちゃんと納得はしたんじゃないか?
シナリオもキャラも、従来のシリーズとちゃんと絡んでるし、関係が矛盾してるとかもあまりない。
シナリオ的に違和感があったのは、ナコが悪人善人問わず頼みまくってるぐらいw
イラストも音楽も、もめながらではあれは作れないと思うな。、もっと話とか破綻してると思う。
もめながらだろうが納得して作ってようが、格ゲーとしては十分におかしなものになってると思うがw
>>333 いや、隠し含めるとコンパチばっかりって事、まぁ、俺的にはキャラの魅力でカバー出来てるかな?
やっぱり立ち上げ時に揉めたと考えるのが一番自然だね。
>>334 コンパチ云々はハード(PS1)的な問題です。
ナムコ並に予算かけてる訳ではありませんから…
「がんばってね」と言った直後に「やられちゃえ、べーっだ」とぬかすリムルルはデレツン?
>>336 情調安定なんでないの?リムルルって良く声も性格も変わるから声は甦が一番好きかな?歌とかw
剣サムのリムとチャンプルの声が同じに聞こえる。
めんどくせーからスルーしとけ
>>338 釘宮理恵
零時代もリムチャンは生天目 仁美だった
>>342>>343 おーまじか。やっぱり。
いいなこの声の人。まじで萌える。
ちゃんぷる可愛いよちゃんぷる。リムルルはいいや。
俺は甦の声が一番好きだな(リムルルね)、甦とギャルゲでしか声当ててないけど
剣の破沙羅はちびまる子ちゃんの花輪くん?マジ止めて、そういうの破沙羅らしさが出てないよ。
>甦とギャルゲでしか声当ててないけど
何を言ってるんだお前は。
>剣の破沙羅はちびまる子ちゃんの花輪くん?
全然違うだろ
>>347 刺し足の後の声とか特に花輪くんっぽくねハッ!とかはそんなに花輪くんっぽくないけど少しでも長いと花輪くんっぽい
調べてみたら全然違う人だった、ゲェー?女?みたいな男だった、どっちにしろ俺は嫌いだな。
>>346 ああ、ハイパーネオジオの侍魂、侍魂2も神谷けいこだったね。悪かった。
DJステーションとかでも活躍してるぞ。
ゲームじゃないけどさ。
>>349 ねおちゅぴもか、リムルルファンの人スマン
タケシ&ミカは笑えたなw
なんでカラオケにDJステーションがあるんだよ!
タケシくーん、はいホットコーラ♪
バカヤロー今渡すんじゃねーよー!
いやこれは96か
KOFでのタケシ&ミカの出現条件って
何回戦だったかの3戦目(相手が最後の1人じゃない)でチョイの超必で倒すんだっけ?
KOFやらないから一度も見たことないんだよね。
公式の白井の漫画全然更新してないけど、どうなったん?
白井影二と、総合の管理スタッフがもめて打ち切り。
漫画のチェックが厳しい
→チェックしているのは制作側じゃないっぽいんだけど。
→じゃあ誰がチェックしてるんだ。
→ああいう漫画はファンのためのものだろう!?
白井のサイトに断片的にこういう話が少しずつ載ってた。
で、いきなりぶっつり終わり。
剣サムのサイトができた頃に、それを理由に終わりってことにしてた。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 01:05:27 ID:9oL80+at
亀レスでスマン。
>>62 いや違う。俺が言ったのはそれ使って新作の3Dサムスピ作れというのでなく、
ポリサムシリーズをオンコレで復刻してくれという事。
だってFALCOONもオンコレはハイパーネオジオ64も含めるといっていたからさ。
さすがトラブルは芋屋のお家芸だな!
…白井漫画、最後まで見たかったよ。orz
>>360 含む、なんてわざわざ言ってるのであれば出るのでは?
専用台が必要だった作品を含めても、64のソフトは
七つしかありませんし。
>白井影二と、総合の管理スタッフがもめて打ち切り。
妄想乙
成る程、白井は干されてる分けか・・・サムスピ蔑ろにし過ぎじゃね芋屋は
魔都封滅の章まだー?(チンチン
>>365 白石のサイト行ったけど当該記事消されてる?
白井氏
>>368 記事じゃないよ。
白井名義の方のサイトのメニューページに一言ずつ。
今だと「以降の更新はもう無いかな?」って書いてるところ。
「以降の更新はもう無いかな?」とか、完璧干されてんじゃん、クソ芋め・・・・
まぁ、俺等に出来る事はサムスピの続編を望む事ぐらいだな(何か別部署で作ってるとか言う噂があるが)
戦国BASARAでは「紗耶」が「かすが」とか言うキャラで出てるしwCG技術をパクって欲しいわ。
技術を模倣できるのならそれはむしろ歓迎したいが…
…芋屋にそんな学習能力があるかなあ。orz
KOF-MI2が芋屋だけの開発か分からないけど出来は良かったみたいだから
或いは少し、少〜しは期待できるかもしれないけど…。
新作を期待するとなるとなんか必ず3Dの話になってしまうね、と思ってたら
PS2版剣サムのプロモで思いっきり2D最終作って言ってんのな
なんだその3D化に期待しといて下さいねとでも言いたいような宣伝文句
>>376 と言うか、本来は「サムスピ最終作」でしたから…
何時の間にか「2Dサムスピ最終作」まで限定しちゃいましたが。
>>377 頼むから黙ってろ。
他のスレでは叩かれるからとサムスピスレに逃げて来ないでくれ。
どうせここでも住人に嫌われて叩かれるのだから。
3Dサムスピは出ると思いますよ…。
>>381 出る可能性は高いですが(と言うか他のタイトルでは
まず出せませんし)問題は何時になるかでしょう。
別に幅ってだけで反応しなくてもいいんじゃないの
おかしなこと言ったわけじゃないんだし
幅さんもいっそコテつけてウザコテとして頑張ればいいと思う
いいから構うな
>>384 最悪板のスレを見て同じことが言えたら大したものだ。
一通り読んでさすがにゲンナリした。
多くのスレを潰した実績をもつ、いわば疫病神みたいな人だからな。
せめてコテハンにしてくれればNG登録できるのに…。
まぁ、ウザいけど、いちいち
>>383見たいなのを出す必要も無いと思うがな。
とりあえず、3Dに期待、何か甦の(ゴニョゴニョ
総合スレで、なんで作品厨呼ばわりするんだ?
>>388 何故、3Dの話をして2D化キボウのスレに?
ってか、総合なのに3Dでも良いから続編キボウの話題ばっかになっちゃってるから
続編キボウスレ立てた方が良いかな?
総合スレで十分だと思う。
続編希望なんてどのゲームのファンもしているだろうし、
また逆にいつまでも続く話題とも思えない。
話題やテーマごとにスレ立てするなんて乱立の域ではないかな?
俺もこのスレの速度なら総合スレで十分だと思う
>>391 いや、嫌がる人もいるかなぁ?って思っただけ、確かに乱立になるな。
おまいら、それよりもオンコレに零スペが移植された時、
残虐描写が0→またか・・・芋屋バッシング
残虐値設定不可能、でも残虐演出あり→普通、無いよりかはマシ、でもON/OFFあった方が良い
残虐値設定可能→ネ申(嫌いな人も好きな人も楽しめる)
零スペだけハブリ→全てのサムスピファンからバッシング
さーてどうなる事やら
零スペは既存キャラ+零中ボス(剣サムアレンジ性能)出だしてくれればOK!!
>>394 普通に考えたら修正版を移植するのではないかな?
無難な選択肢だと思う。
もっとも「移植されたら」という仮定の話で、
そして内容に関わらず移植されたらROMユーザーは再びブチ切れる予感。
…ていうか、予感ではなく確信かもしれん。(´・ω・`)
>>395 プラクティスもVSも無いようなオンコレでそこまでやってくれると思うか?
昨今の風潮+自主規制+難儀なユーザー層
→サムスピだけハブリ
>>397 ネスツ編のDC版収録の様に、データが残ってる作品では
おまけ要素も付けるみたいですからあり得るのでは?
ネスツ編が残ってて、月華は残ってないのか?
お前、オンコレ持ってねーだろ?
>>394 零SPは公式サイトで移植しません宣言しちゃったから無理でしょ。
剣サムのオープニングにも出さなかったりと黒歴史扱いだし。
いや、別に零の特別編だったから出さなかっただけだろ。
>>401 移植しない宣言は聞いた事無いな、プレスリリースのとかあんま見て無いし、出来ればソースをお願いしたいのだが・・・
>>400 相手は 幅-夜明けの炎刃王- だぞ、ゲームやらずに語るのはデフォ。
>>401 俺もそう思うが、金稼ぎのために約束を反故する可能性もある。芋屋だから。
SNK時代にも自社ハード以外には移植しません!と宣言しておきながら
見事に撤回してPS・SSとクロスライセンス結んだ過去もあるし。
そこまでするほど零SPで稼げないし
>>405 零スペだけハブリだったら売り上げが上がるって事は無いと思うよ(ってか絶対下がるべ?)
>>403 零スペROM騒動の時に芋屋の公式でお詫びの文に書いてあったよ。
でも「移植する予定はありません。」って書いてあったから
>>404の言ってる様にあくまで予定だからで済ましそうなのが・・・
まぁ、移植したら零スペ購入したネオジオユーザーは黙ってないだろうな。
零SPロム騒動当時のこと覚えている人は少ないのか・・・。
そもそもROM購入層がマイノリティなわけで、それをさも知ってるのが当然みたいに話されても。
>>407 ああ、なんだ明言はしてないんだ、まぁMVSからの完全移植なら喜ぶんじゃね?
ってかなんでMVSから移植しないのよ?
>>408 凄い騒いでたのは覚えてる
細かい事考えなければエミュ一択で終了なんだよな零スペ。
mameでMVS版等全バージョン正式対応してるし。
あー定型文のような偽善意見は却下の方向で。
>>400 ゲーム的なボリュームが決定的に違う99EVOと、武蔵&花札、
イラスト鑑賞じゃ零SPとの比較対象としては全然違うでしょう。
>>413 俺が言ってるのは月華2なんだが…。
やっぱり、オンコレ持ってねーだろ?
>>415 いちいち相手にスンナ。
何言っても徒労に終わるだけだ。
いろははエロイ?
>>417 幅スレ住民のルールを押しつけるな!
ある意味、幅よりうぜぇぇ
スルーを覚えることも大切だと思うんだ。(´・ω・`)
鰈にするー
ああ、サムスピの続編は必ず出るって、夢のお告げだw
>>415 ですからドリームキャスト版のKOF99(99EVO)と
月華ニ幕(ファイナルエディション)で話してるんですが…。
_ ヘラクレススルー!
/ ・Δ
はいはい、そうですね。
分かったからもう来ないでね。バイバイ。
みんなぁ!俺、
>>415だけど、ツッコミ所たくさんあるんですけど、スルーしたほうがいいっスかぁ?
でも、これだけは言わせて!
お前、オンコレだけじゃなくDC版も、ネオジオ版も持ってねーだろ?
幅と同等の奴がいますね。
あ‥?あ‥?
もともとは零スペをオンコレで出すなら追加要素希望!って話(
>>395)だよな
↓
オンコレに期待なんか出来ないだろ(
>>397)
↓
幅:データが残ってる作品なら追加要素もありえるのでは?(
>>399)
↓
ネスツ編が出来るならDC版に追加要素がある月華2も入れるだろ
データ残ってないのか?(
>>400)
↓
幅:ゲーム的なボリュームが決定的に違う99EVOと、武蔵&花札、
イラスト鑑賞じゃ零SPとの比較対象としては全然違うでしょう。
(何を言おうとしているか分からないんで原文ママ)
↓
(わけの分からない物言いに困惑)(
>>415)
↓
ですからドリームキャスト版のKOF99(99EVO)と
月華ニ幕(ファイナルエディション)で話してるんですが…。
え?何の話、これ?
>>432 ファイナルエディションの追加要素はEVOとは比較にならず
無くても別に不思議ではないので、もし零SPが出るなら
どうなるかって話に持ち出すにはまるで不適当だと言う話ですね。
そろそろサムスピの話をしないか。
例えば、シャルロットとか。
>>432 サンクス!
あぁ、ツッコミてぇ!
物凄くツッコミてぇ!ww!堅い健康サンダルで、「なんでやねんっ!」って、思いっきりアタマをどつきたいな。
ヒントやるよ!多分、持ってねぇだろうからwww
キャラ選んでから、最初にやる事なんだよ?
むしろツッコンだ方が良い思うんだが・・・
>>435 ああ、そうだね俺も初代では最初シャル使ってたよ、途中で十兵衛に乗り変えたけど、
斬からはずっと破沙羅使ってるね、甦はゴロツキ。
“彼”は俺たちと違う言葉を話しているから
会話のキャッチボールは不可能だよ。
デッドボール喰らうのが関の山だ。
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・ >ID:npQ7wVkt
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわーこっち見てるよ
何この流れ・・・
>>436 ああ、零SPの話じゃないんですね。
好きなだけ月華スレで頑張って下さい。
>>433 その、最初にネスツ編だのEVOだの言い出したのって誰だっけ…
もしかしてごめんなさいってこと?
だから構うなよ…
何でサムスピスレは人に言われないとスルー出来ないんだ…
>>443 ヲチスレに帰れ
ここにはここのノリってもんがあるんだよw
いや、頼むから構わないでくれ…
っかさぁ、執拗に幅氏ねってのが居なかったら
住民「そこ違うよ」
幅「fjぁjふぃrふぉrじゃ」
住人「うん?」
幅「flkじゃ;おいjfr;おjふぁ」
住人「(汗)」
幅「kjfぱjrふぁりえあrfr」
ダメだコリャスルー
みたいな感じでおkだたんじゃね?
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 22:16:10 ID:/f46iaBS
一週間前にプレイモアにメールでポリサムをオンコレ化してくれという内容を送ったら、
昨日こういう返事が返ってきた。
>SNKプレイモアサポートセンターでございます。
>ご返答が遅くなりましたことお詫び申し上げます。
>ハイパーネオジオ64シリーズは仰るようにネオジオオンライン
>コレクション化はデータが無く、また基盤からのデータ抽出も
>大変困難でございます。
>今のところこのような理由からオンラインコレクション化の予定は
>ございませんが、ご要望が多数あった場合は出来る限り前向きに
>検討して参りたい所存でございます。
>またご要望、ご意見などございましたらご連絡くださいませ。
>今後とも弊社製品をご愛顧くださいますよう、よろしくお願い
>申し上げます。
要望が多数あったら積極的に開発するって言っているけど、
皆はどうなの?オンコレ化してほしい?
俺は、真面目に言うと絶対にしてほしいよ。
ちなみにこの文、俺が「サムライスピリッツの色」スレで書いた内容を
そのままコピってきた。
>>448 ああ、絶対オンコレって欲しいな、
零スペの問題の如く署名集めれば良いんじゃね?利益になると思えばヤルでしょ?
プレステ移植なら、買うぞ俺は
>>449 零SPは署名受け取り拒否してたけどなw
>>451 じゃあどうする?
「たのみこむ」とかで意見集める?
>>451 あれは利益にならんしマイナスにしかならんからだよw
>>448はメールのコピペ?
一応メーカーなんだから「基板」くらい間違わずに書いてくれよ芋屋…。
(;´Д`)
>>453 その通りだと思うが、当時の芋屋の回答は
「個人情報守る自信ないから署名は受け取れません」
というアホなものだったので、
道理を通すために今後も受け取る訳にはいかない思われ。
>>454 うん、そのまま自分の電子メールからコピってきたけど?
しかしデータ抽出がめちゃムズイと言っているという事は、HN64はMVSと違って、かなり複雑な構造しているようだな。
いつまで過去の遺産食い潰してんだかね
芋屋もファンも
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 23:57:52 ID:QMdVyMav
それより早く3Dサムスピ出しなされ!!
>>448 >出来る限り前向きに検討して参りたい所存
ですから…。ifが3つくらい重なってます。
>>449 零SPはまず出して利益になるかどうかすら非常に怪しいですから…。
>>454 「セキュリティ体制が整ったので受け取ります」
会社も生き物ですから、前と後で態度が違って当然ですしね。
(道理を通すのと、昔そうだったから今も、は全然違います)
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 02:36:12 ID:l1tQirlr
るろ剣好きでこのシリーズやってみたいんだけど、PS2で何がお薦め?
>>460 普通に天下一剣客伝がお薦めです。
キャラクターも多いですし。
なんかボウフラ湧いてるみたいだな
ボウフラの方がマシの予感。
>>454 あれ?
確かあの署名って名前だけでもOKで、
受け取った芋屋は
「買ったかどうか分からない人の署名を集められてもどうしようもない」
という対応をしたんじゃなかった?
>>465 ネット上のなんて信用できるかボケェ、という回答だった。
そのネットからの苦情で変更したんじゃないのかよ・・・。
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 10:06:59 ID:A9S29hlW
>>464 でもサムスピ独特の雰囲気を味わいたいならサム零の方がいいと・・・
サムライスピリッツ マキシマムインパクトまだ〜?
雰囲気だけなら斬紅郎が最高。
俺はゲーム部分も好きだが。
諸君らが愛してくれた斬サムのスレは落ちた!
な ぜ だ !?
……幅が荒らして過疎化したのが原因だったような。
笑えない。
3Dサムスピになったら右京さん強そうだなぁ。
横移動でも避けられない神送りを使いたいぜ。
破沙羅とか凄い作り憎いだろうけど頑張って欲しいな
対骸羅はリングアウトのないステージを選ぶぜ
476 :
448:2006/05/26(金) 18:20:54 ID:xoWwb1g+
あ、そうだ。今思いついたんだが、
じゃあ俺が公式のユーザーアンケートでポリサムシリーズをオンコレ化してほしいという文を書いて、
それを何回も送っちゃえばいいかな?
だって芋屋は要望がたくさんあれば積極的に検討してみるとか言っているんだからさ。
ageてまでそんなに必死に釣ろうとしなくていいから。
>>476 それより、お前さんが何かポリサムオンコレ希望みたいなサイト作って活動すればいいんじゃまいか?
俺も応援するから
そういえば自決コマンドって切腹とかできるの?
お前らそんなに3Dやりたいの?
正直サムスピで軸移動とかしたくないぞ
ソウル・キャリバーに派手な必殺技が付いてる感じになるだろうな
ライン移動といえば餓狼だぜ。
別に3Dがやりたいわけじゃないが、2Dで続編出さないなら
3Dで出せということじゃ
芋屋が作ったら劣化ソウルキャリバーで終了だな。
甘いな。劣化ソウルエッジだ。
最近PS2版零買ってやってるんだけど
技出にくくない?
半蔵の空中手裏剣とか全然出ない
グラはデータの流用も出来るだろからMI2レベルにはなるんじゃねーの?
て思ったが、そんな手間かけるなら普通に売れる方造よな
キャリバー好きな身としてはサムスピ3D化に期待したいんだが
実際作ったら
>>484か
>>485なんだろうな‥‥嗚呼‥‥
軸移動なんて自発的に出来なくていいよ。サムスピらしくないし。
ブラッディロアのガードエスケープみたいな感じでおk。
軸移動が2Dでの避けとかミキリに近い使用感なら違和感は少ないと思う
グラフィックをポリゴンにしただけの、剣サムSP作れば概ねOK。
ポリサムとかアスラとか蒼紅とかみるに
とても期待は出来ないのが正直な所。
あの頃から技術は進歩しているだろうとは言え。
ところで蒼紅はポリゴンだが、ゲーム的には奥行きの無い、
実質2Dゲームでした。ますます意味無ぇ。
493 :
448:2006/05/27(土) 00:06:24 ID:fz1+aClO
でもコレクターズアイテムとしては、ポリサムシリーズは価値があるかもよ?
まあ確かに俺もオンコレ化するんなら、MI2のようなグラのリメイク版も出してほしいと思うな。
それにポリサムは俺のサムスピで一番大好きな色たんが初出場した作品だから、俺としては絶対にオンコレ化してほしいんだがな。
あ、それかリメイクしてオンコレ化するなら、いっその事PS3に出してくれ!
あのハードでリメイクしたら、もう皆さん別人みたいに美麗になって、超良いかも!
MI2のレベルで作れれば概ね問題ない
PS3だけはやめてくれ
旧SNKより芋屋のがポリゴンはいいな。
まあ年数たってるから当然の事だが
>>480 真の伏せ、斬紅郎の見切りとか、避け系の
システムは昔から普通に取り入れてません?
初代の退き込みも避けの要素ありますし。
>>492 ハードの性能の上限がまるで低かった時代はしょうがありません。
ハイパーネオジオ64とPS2やPS3の性能差は技術力なんかじゃ埋められません。
あと、蒼紅はストEXと同じで、2Dを極端に苦手とした
PSで2D格闘ゲームをやろうとしたからですね。
ドット絵の代わりにポリゴンを使ってるに過ぎません。
初代の退き込みは無敵時間無いし
とても回避手段になるものじゃなかったが
イマイチ幅の見分け方はワカラン
>>497はまあ正当っぽく聞こえなくはないがな。
>>493 演出だけは良い点多かったしなぁ。
ポリサムの秘奥義・一閃時などの筆絵カットインはシリーズ屈指。
>>486 零以外の作品をPSでやったか?
零が特別酷いわけじゃない。
キャリバーじゃダメなん?
じりじりとした間合い取りなんか侍とちょっと似てるよw
キャリバーとサムスピを比べるお前の脳味噌がダメ。
505 :
448:2006/05/27(土) 02:54:38 ID:fz1+aClO
>>478 じゃあ何?「たのみこむ」とかにでも意見集めたほうが良い?
現実問題として移植の手間(基板解析まで必要)と、どこまで需要があるかが鍵だからな。
芋屋は商売にならないことを嫌うから、
とにかく手間をかけても良いと思うほど需要があるように見せなければならない。
署名…は受け取らないから選択肢から外すとして、
移植希望サイトを作ったりして見せかけでも盛り上がっているようにしないと…。
HN64基板買った方が手っ取り早い気がしてきた。(;´Д`)
>>505 言っちゃ何だがポリサムは発売したとしても
絶対に売れないよ。
ネオジオの2Dは今でも普通に見れるレベルだが
あの3Dは幾らなんでも今じゃ厳しすぎる。
当時ですらかなり厳しかったくらいなんだし…。
芋屋もそれを分かってると思う。
オンコレは初代から天までになるのかな?
零のオンコレ出して欲しい。ロード時間短縮で。
アスラ斬魔伝の背景に使ってた絵は綺麗だった気がする。3D関係ねーがw
グラMI2であのもっさりした動きじゃなければ買うな。スタミナゲージはいらん
>>508 (芋屋の)技術的に不可能では…
…って、零は剣より長いんだっけ?
それなら剣と同じくらいまでにはなるかもしれないけど、
正直それでもまだ長く感じると思うよ。(´・ω・`)
HN64作品だって複数タイトルのセットにして低価格にすれば売れないかな?
…ごめん、夢見てた。聞き流してくれ。
64ポリサムのオンコレの需要はない。あったら早期撤退してなかったハズだし。
まあポリゴンメタスラ作ってる余裕あるくらいだし、MI2みたいなサムスピに薄い期待しましょ。
>>512 擁護するわけじゃないけど、KOF11は馬鹿みたいに速いぞ。
2〜3秒だったと思う
>>512 まぁ、ポリサムは家庭用にはまだ移植されて無い訳だし、俺は出たら絶対買うけどね、
それなりに需要はあると思うよ、それに龍虎が売れてるんだからサムスピはもっと売れるべw(楽観的w)
>>513 つSNKの状況+ハイパーネオジオの売り方
仮にオンコレ的なものを作るなら忠実移植はガッツリ諦めて、
「ストーリー部分は忠実に移植」「ゲーム部分は別物」
な物を新たに作って欲しいとすら思う。
あんな、普通に動かすだけでストレスの溜まるレスポンスは……
>>505 ・オンコレ化要望サイト。
・署名集め(受け取らなくても、数その他が伝われば良いんでないか)
っつーか、クレームじゃなかったら案外あっさり受けとる気もするがなw
・アンケート
こっちは無記名でおけで、ポリ3作オンコレ化要望の声をまとめる。
オンコレになったら買いますか?/価格帯は?/希望ハードは?/仕様の希望は?
これまでのオンコレは買いましたか? etc...
・たのみこむ
・他のオンコレ買って、芋屋アンケートにオンコレ要望を書く。
・他のオンコレを買ったり布教したりして、オンコレは金になると芋屋に思わせる。
できることはこれぐらいか。
厳しいとは思うけどな。龍虎とかMI2の悲惨な売り上げ成績を見ると、
手間暇金かかりまくること確実のポリ作品移植にGOを出すとは思えん。
>>517 でも、ファルコンとか言うポリサムを黒歴史扱いした糞ピザはハイパーネオ塩作品もオンコレ化するみたいな事言ってたよ、
あと、売り上げが低いのはただのベタ移植でVSとプラクティスすらも無いからも影響してるんじゃね?
カプンコとかセガみたいに追加要素ある訳でもないし
VSとプラクティスつけても売れんと思う
>>517 MI2ってあまり売れなかったの?
発売した頃にスレを覗いたらパンチラ祭り…ゲフンゲフン…
やけに盛り上がっていたので、それなりに売れたのかと思ってた。
俺の近所では未だに新品の限定版見掛けるから「?」とも思っていたけど。
>>518 それ言ったの抹茶ユサだろ。FFLインタビューで。
しかも「する」とは言ってない。
>やりたいと思っています!
>ただ今できるかどうか検討中です。うちになんにもデータがないんですよ。
>黒歴史だったからか知らないけどなんにも残っていないんで基盤買いに
>行かなきゃならないなって思っていますね(笑)。
>ネオジオオンラインコレクションは、ハイパーネオジオ64も含めて
>ネオジオコレクションと思っていますので、やりたいなという思いは
>個人的にはすごくあるんです。
>売れないだろうって皆に馬鹿にされるんだけど(笑)。
>>520 MI1以下で終わる可能性有り。
1は最終売上本数7万そこそこ。
2は現在4万そこそこ(5万いってない)で現在トップ30ランク外。
30位以内にいたのは初週だけ。1は30位以内に3週いたらしい。
口コミ他で地味に売れていくソフトだとはあんまり思わんので、頑張って売れ続けて
1を超えられれば御の字だと思う。10万はまず無理だろう。
龍虎は初週で5000ちょい。この後売れても1万超えられるかどうかってとこだろ。
2万は無理。
ポリは自分も好きだが、ポリのオンコレがこれを超えられるとは思わん。
ちなみに、剣サムは2週でランク外。その時点での売上本数が2万5千ちょい。
あれだけのできと追加要素があってもこの結果。
ランク外から売れ続けても、5万は無理。4万超えてりゃたいしたものってとこだろう。
現実は厳しいよ。
523 :
505:2006/05/27(土) 16:36:22 ID:fz1+aClO
>>507 それはグラのことを言っているのか?
まあそりゃ、あのグラは完全に時代遅れだしな。出されたら、俺は別として、
他のユーザーには確かに素直には喜べんわな・・・。キャラや動作がめちゃカクカクだったし。
2Dは2次元なんだし、あのグラは今でも多用されているしな。
まあ俺も
>>516のようにゲームシステムやグラは完全リメイクしてほしいわ。
上で俺、PS3に出せって言ったけど、やっぱPS2でも充分だわ。だってMI2のグラが本当に素晴しかったし。
いっその事、リメイクポリサムはMI2開発チームに作ってほしいわな。
>>515 おお、同志よ。俺もそう思うぜ。
>>516 俺は全くプレイした事無いから分からんが、システムは相当悪いようだね。
まあ俺もキャラや設定、ストーリーは忠実に、システムやグラは完全リメイクが良いわ。
>>517 MI2そんなに売り上げ悪かったか?
『FFL』に載っていた売上表では、MI2は6位になっていたんだがな。
それと俺、サイト作れる技能無いんで無理だわ。
普通にアンケートだけで良いかな?
>>522 剣サムもそんな売れ行きなんだ。何でだ?
まあ俺が考えられる原因としては、
@ロード問題(家庭用はさらに長いからな)
A声優総入れ替え(俺は幻十郎と破沙羅には正直引いたよ、他はどれも素晴しかった。)
B残虐要素(まあ公式のネオフリでプロデューサーが、剣サムはライト方向と言っていたから、仕方が無いんだが。)
C格ゲーなんてアケで充分。家庭用イラネというユーザーがいる。
Dアンチいろは派が買わない。(まあ当初、さんざん騒がれてきたからな。俺は別にいろはなんてどうでもいいんだが。)
EATOMISというハードに対して、今でも嫌悪しているネオジオ原理主義馬鹿ユーザーがいる。
FSNK(SNKプレイモア)がいいんだ、何で悠紀なんていう外注に開発させるんだというユーザーがいる。
G芋屋以降のソフトは買わんという旧SNK原理主義馬鹿が今でもいる。
まあこれぐらいかな?
>>523 残虐要素とか声優とかアンチいろは程度で売り上げがそこまで変わると思ってるのか?
そういう要素なんざ関わってもごくごく小さい原因だよ。
ただ単にサムスピ自体がそこまで人気の無いだけ。歴史ある格闘ゲームだけど、もはや目新しくないんだよ。
ユーザーはもう武器格闘って言えばギルギアな時代なんだ。
美形や美少女、なんか影のあるキャラクターとかそういうのが好まれるんだ。
誰もざんばら髪の侍や吐血しか特技のない病人、果ては髪の毛が無いだけでキレる坊さんに興味なんて無いんだ。
だから芋屋もいろはとか投入したんだろうけど、実に焼け石に水という表現がぴったりな結果だったな。
所詮格ゲーは対戦ツールじゃなくてキャラクター人気で持ってるようなもんなんだよなorz
>>523 剣サムの売り上げは初週で2万。2周目で5千。
初週売り上げだけならそりゃ6位にも入るよ。2周目は既に20位台だったわけだが。
肝心なのは売り上げ。ランク入りならどれだけ長期間入ってるかの方が大きい。
んで上げた理由のうち、4以外は見当違いもいいとこ。
4にしても、アーケードユーザーが全員買っても、4万いけば良いとこじゃないか。
>>524の書き方は極端なところもあるが、サムスピが世間的にはそれほど人気のある
ゲームじゃないということに関しては同意。寂しいことだがね。
個々のキャラ人気は、また別とも言えるかもしれんが。
サムスピだけじゃなく、格ゲー自体の人気も下がってる。
ギルティでさえ最新作の売上本数的には6万そこそこ。
最終的にMI1に並ぶだけで精一杯ってとこだろう。
>>523 たしかに声優総入れ替えは痛かったわ(イメージと全然合わない破沙羅とか特に家では)、
それに血が微塵も出ないでただのエフェクトになってしまったのも痛かった、
何かサムスピやってる気がしなかったわ、絵師が糞過ぎて同人臭いのも痛かった選ぶ気無くすわ、
正直サムスピじゃなきゃ買わなかったわ、ゲセンでは周りの奴も1、2回触って終わりだったわ・・・零でせっかく引き込んだのに・・・
あと、悠紀が作った方が面白いなら悠紀万歳じゃw
>>521 KOFMI1は新規さや品切れによる飢餓感もありましたからね。
大体こういうもの、と把握された後が辛いのはシリーズ物の
宿命で、これはもう誰でもどうしようもありません。
サムスピもその長い歴史とリリースしたソフトの数自体が
足枷になっているので(零が駄目すぎたのも大きいですが)
良い物を作るとかそういう次元では解決出来ません。
>>527 幅じゃないものとしてレスするが
○○がダメすぎるっていうのは説得力がない。
どう見ても幅なんだが
>>528 上の方に天下一の売上が書かれてますが、
足元にも及ばなかったんです…。
格ゲーの衰退と同時にPS2の衰退も重なっているからな
出来が良かろうと悪かろうと数年前と同じように売れると思わない方がいい
とりあえず、零は初週のみランキング入りで1万6千。
廉価版まで入れて2万いってればいいほうだとおも。
とりあえず、数年前の零よりは剣は売れたなw
で、話を巻き戻すが、ポリのオンコレ化要求するときは、
こういう現実を踏まえる必要はあるんだよと。
>>531 PS2の衰退と言うより、ゲームジャンル全体の衰退というか、停滞だな。
>>530 剣の方が零より売れたことと
零がダメだっていうことの関連を幅じゃない言葉でお願い。
これから後はスルーできるように努力する。
関連も何も、売り上げが低いという事実が全てを物語っているのでは…。
とか言い出すのに500ハバス
>剣サムの売り上げは初週で2万。2周目で5千。
>零は初週のみランキング入りで1万6千
最終は剣が3万ちょっと、零が2万ちょっとくらいか?
これで足元にも及ばないって流石に無理有るだろ…。
>>533 KOFMIなどに見られる様に、基本的に1作目が
一番売れます。このパターンから外れるのは、
1作目が続編より圧倒的に劣ってる場合です。
客観的に見て、天下一がそこまで優れたソフトでも
無い以上、更に圧倒的に劣ってる零が駄目じゃないと
言うのはかなり無理があるでしょう。
零は一作目じゃ無いじゃん
>>537 一区切りついちゃってますから。
スターウォーズのEP1とEP4みたいなもので。
なんでお前理論で会話せにゃならんのだ…
アホくさ。
う〜ん、苦しい苦しい〜
まぁ零はいかんせん画面が古臭すぎたな。
天と同じか、それ以下かってぐらいだったからな。
まあ零はユウキ1作目ではあるけど。
ユーザーは単にサムスピとしてしか見ないと思う。
零と比べりゃ剣サムの方がおもしろいよ
家庭用もよくできてると思うけどなあ
幅は主観で話すから会話が噛み合わないよ。
(ひょっとしたら本人は一般論のつもりかもしれないけど普通の人のそれとは大きく異なる)
宇宙人とコンタクトとるようなものだから諦めた方が良いかと。
サムスピオタでもねぇ限り制作会社なんてみねぇって。
>>542 2D格闘の侍魂全体で考えると、零はもう…。
歴代と比べたら、駄目どころか「作らない方が
余程マシだったカス」とか何かそんな位置に
なっちゃいます。
>>545 なんかさっきから酷い酷い言ってるが、零の何が酷いって?
グラフィックのことなら同意するけど、それは他のネオジオから移植されたソフトもそうだし。
何が酷いか言ってみろ、おい。
だからもう放っとけって。
なんで幅の相手をわざわざするのかがわからん。
>>547 「どこが駄目なの?」「全部」って小学生かなんかかよ…
アホか…
>>548 やっぱりそうだよなぁ…
同意。
動物園の猿と会話するようなものだぞ。
努力は買うが、無駄なことをやっているだけだ。
だいたい幅が何年嫌われ続けていると思っているんだ?
そんな簡単に改心するくらいならとっくにマトモになっているハズ。
>>動物園の猿
マジごめん。
こんな流れを変えるべく、まったく関係の無い話なんだが
零よりは剣の方が上、でも剣はサムスピらしさが足りない、好きなのは零という俺ってどうよ?
>>550 おそらく実際に外見とかは、口を常に無意味にぼわぁ〜っと開けっ放しに
している知的障害者だったりしてな。
>>553バルスw流れを変えるべくとか言って流れを変えられてねー、哀れ悲惨すぎるーw、まぁ意見は同じだがなw
>>555 どうでも良いが改行入れろよお前ん家のPCの画面はどれだけ長いんだ?
あと、
>>555は流れを変えるべく俺を馬鹿にしてくれた心優しき人だと思う、
そして今流行りのツンデレ
>>556 ベッ、別にアナタの事なんて想ってないんだからね!
>>554 てめぇがどこの誰かを馬鹿にするのは構わんが、
知的障害者を馬鹿にするような発言は許さん。
幅ってPCが使える動物園のチンパンジーだろ。
>>556 幅とは別の2匹目の基地外が現れたようだ…
お前のPCの画面はどれだけ短いんだよw
>>560 まぁ、正直しつこく幅に噛み付く必要もないし猿とか言う必要も無いと思うんだがな、
俺のPC?少し小さめかな?
>>558 え?馬鹿にしたのは勿論幅だよ。それと俺は別に知的障害者の事は馬鹿になどしていません!
スルーしろよ・・・
('A`)←今の俺の顔
それじゃあDJステーションのサムライ GO WESTでも語るか。
坊主の幻十郎は何をするために天竺を目指していたんだ?
零SP好きは凶悪殺人犯
サム零SPを好む4人に3人がリョナニーと呼ばれる死体や拷問による性癖を日常的に嗜んでいるゲーマーであることが統計でわかった。
彼らは常に脳波が異常値を測定し、「いつ人を殺してもおかしくない状況にある」と専門家は指摘。
ネットでゲームキャラを猟奇的な方法で殺したいなど問題発言を繰り返すだけでなく
現実社会でも奇異な行動がが頻発するようになり、一部のこの異常な人たちに気がつく良識人は警察に警備や監視カメラを増やすなど警戒を怠らないよう
訴えかけている構えである。
学生「YUKIなんて糞っすよ!猟奇殺人が大好きな奴が作ってるんですよ?
3rdやってる隣で女子供が惨殺されるシーンを奴ら喜んでやってるんですよ?糞!
早く絶滅してくれたほうが世の中のためっすよ」
主婦「うちの子供には絶対にさせたくないですね」
>>549 総体と全部は全然ニュアンスが違いますが…いやはや。
少しくどくどしく書くと、諸要素の総合として表れる
ひとかたまりとしてのサムライスピリッツ零、これが
非常に良くないですね。
グラフィックとか音楽とか、個々の部位ではなく
それらの噛み合わせも含めた総合的な物です。
どう見てもごまかしです、本当にありがとうございました
痛いのばっかり湧いて来やがる・・・
>>566 別にそこまで猟奇的では無いと思うがなぁ、洋ゲとか映画とかよりはずっと・・・とマジレス(スルーしてね)
>>566がネタかなんか知らんけど、零SPやってる奴が全員残虐中で犯罪者だって
アケ板時代に関係ないスレ(新作格闘ゲームスレだったかな?)で
ずっと自作自演で荒らしまくってたアンチがいたのは当時驚いた。
最初はネタかと思ってたけど粘着の仕方が普通じゃなかった。
個人サイトでわけのわからん嫌い方してる人もいるしな…
つーかこの手のは元ネタあるのか?
>>568 へー、そうかー
じゃあ何が変わったからそうなったんだと思う?
>>545の言い方からして歴代の作品は噛み合わせが良かったらしいけど
天草から見た目は大体一緒、ストーリーはアレだけど今までとそうとっぴな違いはあるわけでもない
新キャラも剣から見れば無難で作品の雰囲気を壊すものでもない
ゲーム的にはむしろ駄目な要素を抜いてスタンダードっぽい仕上げをしている
バランスとか、設定はなんかいまいちだけど、零はなかなかいいゲームだったと思うんだ
そんな抽象的な言われ方でまとめられても良く分からんので
何が変わったから悪くなったと思うか、教えてくれよ
>>568 )
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ幅;;、;:..,,.,,,,,
i幅 幅^′..ヽ
゙ゞ幅幅) }
.¨幅,、幅_,ノ′
/幅幅幅幅幅~幅'.ヽ
゙{幅幅幅幅幅 幅 、}
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 23:30:24 ID:ZPaFJXs7
俺は剣サムとサム零を比べると、サム零の方がサムライスピリッツ独特な雰囲気を味わうことが出来ると思うんだが?
>>574 それは俺も思った、何かが違う、背景、絵、声、エフェクト、
イキナリ変わり過ぎた、しかも悪い方とか微妙な方に
幅がいる!
こりゃグロはグロだが猟奇じゃないだろ
つうか泣きそうになった
>>572 諸要素の総合と答えてる相手へのレスで、個々の
何かに理由を求めてる時点でまず間違ってます。
それにもうそちらのレスその物が答えになってます。
恐らく零の最大の欠陥は、欠点の無い無難さ、つまり
欠点の裏返しである長所や魅力も存在しない点ですね。
零SPにおける追加要素が物語っているでしょう。
>>579 ほー、じゃあ欠点の無い無難なゲームだとするなら
「作らない方が余程マシだったカス」、とかではないよね?
いい加減なことを言わないでもらいたい。
シリーズ中って言うんだったらバランス完全崩壊の斬や賛否両論である14連斬搭載の天もあるわけだし。
>>580 作らない方が〜ってのは、零を1作目では無く
初代からカウントするべき、と言ってる方の
意見を取り入れた場合の結果、ifですね。
そちらが勝手に誤読してるだけです。
自分は天草と零で断絶してると見てますので
>>530で書いた通りの評価をしています。
>>570 洋ゲーや映画は猟奇的と言いたいんだな
スルーしてねと言えば反論が来ないとでも思ってんのか
頭緩いなマジで
>>581 はぁ…?
いや、だから2Dサムスピ全体を比較してるってば。
斬サムや天サムのほうが零よりよっぽど酷いっつってんの。わかるよね?
そのわけの分からない見解ではなく、俺はお前の言うところのifで話をしているんだよ?
俺はそんな、天草と零で断絶してるという、よく分からないわけ方してないし。
初代からのシリーズとして見ると「作らない方が余程マシだったカス」なんだろ?
でも欠点の無い無難なゲームなんだろ?
だいたい
>>530は売り上げが足元にも及ばなかったって…え?これ評価?え?
誤読も何も幅の話を理解できる人間がいないだけの予感。
今まで理解できた人いたっけ?
それこそゼロのような…?
>>584 >でも欠点の無い無難なゲームなんだろ?
「でも」じゃありません。
欠点が無い無難さは長所などでは無く、欠陥です。
587 :
586補足:2006/05/28(日) 01:16:38 ID:m9HMq+j+
>>584 そちらがifで話をするのは勝手ですが、こちらが
零をカスだと発言してる様なレスされても困ります。
とりあえず、携帯アプリのサムスピギャルゲーは素晴らしい件。
>>587 >545 俺より強い名無しに会いにいく sage 2006/05/27(土) 21:31:12 ID:3Ip8ac3L
>
>>542 >2D格闘の侍魂全体で考えると、零はもう…。
>
>歴代と比べたら、駄目どころか「作らない方が
>余程マシだったカス」とか何かそんな位置に
>なっちゃいます。
はっきりカスって言ってるじゃん。
>>586-587 なんで欠陥なんだよw
良い事じゃないか、それ。
長所が無いことは欠陥かも分からんが、欠点が無い無難はバグを孕んでるよりどう考えても良いだろと。
あと
>>536でifを抜きにして零を駄目な作品だと言ってるんだが、どうなんだそこんとこ。
カスじゃないかも知れないが、駄目だとは言っている。
カスと駄目は違うと言うかも知れないが、貶してるということは一緒だろ。
>>588 絵柄がいまいち駄目なんだが、良いのかあれ。
>>590 シナリオは丁寧に作られているのでサムスピ好きだと、色々にやりとできる。
ある意味、サムスピマニア向け。
ゲームがゲームなんで万人受けは無理なのは承知だが。
>>587 まったく自分の発言を忘れてもらっても困るよなぁw
ん?もしかして幅さんて頭んなか空っぽなの?
これだからニートは困るwww
>>590 >長所が無いことは欠陥かも分からんが、欠点が無い無難は
579で書いた通り、この2つはイコールです。
どちらか一方だけはありえません。
(ある人にとっての長所は嫌う人にとって欠点でしかない)
この2つがイコールではないとするなら、前提が
違うので最初からまったくレスになってません。
長所の無さと無難さが別物である、と言う段階から始めて下さい。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl ID:m9HMq+j+は幅だから
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | レスすんなっつってんだろボケぇ!
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
ねえねえ幅さん、そんなに零を売れなかったことにしたかったら
幅さんのIDが判明してる状態で零を誉めちぎればいいと思うよ。
>>593 いや、イコールでも変わらんでしょ。
長所が無いとすると欠陥かも分からんけど、
バグを孕んでるよりどう考えても良いだろ。と、言えば分かる?
っていうか、ひとかたまりで見ると非常に悪いとか言ってたのに(一応、
>>568)。
無難な作品は非常に悪いんだろうか。謎だ。欠陥というレベルならまだしも、最初は非常に悪いっつってたんだからなあ…。
長所も短所もない、だけど非常に悪いんだろ?全く幅はコレだから…。
”2chを一般サイトの掲示板と勘違いしてるんじゃないか? ”
”これだけ叩かれるくらいなら一般サイトの掲示板の常連になれば?その方があんたは人気出るよ。”
”これほどまでに、このスレには来るなと言われてるのに何故平気で書き込むの?荒らし目的なの?”
まあ、答えるならついでにこれも
>>593 『「非常に悪い」ではありません「非常に良くない」と言ったのです』
とか、この期に及んでそういうくだらないレスはすんなよw
まさかそんなこと言い出さないだろうけど一応。
あと
>>596の後半についてはぜひ俺も聞きたいね。
もう幅さんのレスは才能だと思うんだ
君の才能をこのまま埋まらせておくのは惜しい。ぜひとも他の板にはばたいていってもらいたい。僕達は君の活躍を応援してるよ
大丈夫
君はゲームしか興味がないだろうし他の板で話が通じないと不安だろうが今までだって話は通じてないんだ
今こそはばたくときだよ幅さん
伝説を作るんだ!
こっちに貼っとくか
オンコレスレより
87 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/05/28(日) 01:56:14 ID:m9HMq+j+
>>78 無価値な書きこみはスルー。このネット上における
常識的ルールを遵守する様に心がけているだけです。
みんな俺の言いたい事は分かるよな?
で、ポリサムのオンコレ化の話題はどうした?
なんか全く別の話に流れてしまっているような気がするんだが・・・・?
剣気と無の境地という要素を取り入れ、
なおかつ過去作以上のバランスの零が欠陥ねぇ。
>>600 ぶっちゃけ無理ッス。
龍虎天地人みたいな初代〜天の剣客指南パック改(ロード速い)
の方がまだ目はある。というかそんなパック超欲しい。
>>596 魅力や長所の無さに比べれば、バグの有無なんてのは
まるで問題になりません。歴代の人気格闘ゲームがどれも
全て相当におかしな現象の起きる事を思い出して下さい。
あと、長所も短所もない、は誉め言葉ではありません。
ゲームはプレイヤーを引きつけ遊んでもらう(売れる)為に
何がしかの長所を必ず持たなければいけない存在です。
この基本的に必要な要素が欠けてる以上、良くない以外ではありません。
>>600 想像力の翼を広げるなら、今携帯で展開中の恋愛侍魂?次第で
蒼紅と3D侍魂が一緒になったパックの企画が出るかも知れません。
ハイパーネオジオ64のまともな作品は他に武力と餓狼伝説しか
無い分、移植プログラムのコストが高く付きますからまず無理ですが…。
ねえねえ幅さん、夜はちゃんと寝ようよ。
家族がいるんだから日曜くらいは家族サービスしなくちゃ。
(´-`).。oO(サム零のどこが無難なんだろう・・?)
そういうことを一々指摘するのもクドイ。
スルーするなら幅本人も幅に構う奴もスルーしろ。
幅は無職だから時間を気にせずオールラウンドで書き込みするのが強みであり、
だからこそ住人にとっては厄介で迷惑だ。(つД`)
せめて「平和な時間帯」ってのができれば、その時だけ来るのになあ。
>>570 スルーするつもりだったけど一言言わせて
お前のその稚拙な考えも十分痛いから
>>600 別の流れに行く前の書き込みを読んでなくない?
・芋屋の人間は「したい」と言っても「する」とは言ってない。一応検討中ではある。
・最近のオンコレや、MI2の売り上げは厳しい(零や剣も厳しかった)。
・よって元々支持者の少ないポリの売り上げはもっと厳しいことが予想できる。
この辺考えて、要望するなら要望してみれば?
要望の数がこの辺ひっくり返せるぐらい集められれば芽がないこともない。
つまり厳しい。
まあ移植するものがなくなってきたら出る可能性はあるんじゃない?
移植される前にオンコレ終了って可能性もあるが
(`∀´)幅プロフィール
1、ROMちびまる子が50万の異世界に住んでる
2、サム零が人気なかったのは4コマが出なかったから
3、サムスピで技に小中大があるのは斬サム以降
4、昇竜拳の成功率がまだ8割以上になってない
5、PS2がゲームの途中でもCDを出せるのを知らない
6、豪鬼はリョウ・サカザキ(斬空波動=空中虎煌)
7、ネオコロのユラユラはロードではなく演出
8、KOF96の京は跳ばせて落とすキャラ
9、餓狼SPのクラウザーは影武者
10、RB餓狼2のギースは本物
とりあえず幅ウゼーーー
時間は遅いが
幅がいる!
615 :
523:2006/05/28(日) 15:19:40 ID:o1IILtNX
>>610 いや、そもそもこのポリサムの話題を持ちかけてきたの俺だし、その話題で皆と話し合ったのも俺だから、
そういう書き込みは、当然ながら見てきているんだけど?
だから俺が
>>600で言っているのは、もうちょっとこの話題について盛り上げていこうよって事。
全ては幅のせい
幅の寝てる時間帯にするといい
…てことは、昼しかないよな?
>>615 盛り上げていきたいなら、自分でネタを振ってくれ。
一通り自分はつきあったつもりだが、お前さんから具体的な話を聞いた記憶がない。
こういうことやってみたらという提案とか、でも状況は厳しいよって話は
ほとんどお前さん以外から出てるんだが。
人に投げさせっぱなしはいくない。
>>615 正直、ポリサム・アスラが今更何らかの形で移植されたとしても
コレクターズアイテム以上の意味はないからなぁ。
出たら出たで「何だよこのクソゲー!」と方々から言われる事必至。
ポリサムのネオフリ攻略本まで買って、アスラはアーケードで全キャラのEDを見、
蒼紅も発売日当日に定価で買って、一応二刀流蒼士狼まで出した
この俺が言うんだから間違いないぜ! ……orz
ますらおよ…忠国の大儀がなんたらかんたら…。
世に媚びぬ。権に屈さぬ。>619こそ真の漢よ。
621 :
615:2006/05/28(日) 18:13:55 ID:o1IILtNX
>>618 スンマセン、確かにその通りでございますorz
そうだね・・・、確かにもう可能な限りネタは出し尽くしたようなもんだからね。
ポリサム自体の面白みの無さ、龍虎とMI2の売り上げ、格ゲーというジャンルの衰退、etc....
確かにこれらを考えると、ポリサムのオンコレ化はかなり難題だよね。
でもさ、これはMI2総合スレでも書いたんだが、今格ゲーは2Dは壊滅的で3Dやりたがる人が爆発的に増えているんだから、
3Dであるポリサムなら3D好きな新規ユーザーを・・・・・・・・いや無理だよな。
>>619の言う通り、そういうユーザーからもクソゲー扱いされて即終了になると思うし、やっぱり一生オンコレ化は無理なのかね〜。
一応ストーリーが2Dからの正規の続編なんだから、まだ知らないユーザーにも知れる機会になるだろうし。
本当にどうすればユーザーを集められるんだろうな〜・・・・・。
最近長文が多いな。
歴代でどう考えてもネタにしかならない技ってある?
隠し技とかはコマンドとかで使いづらいけど。
シリーズと技名でお願い。
>>619 甦サム・・・俺は結構楽しみながら(リムルルのどっちだみたいなの以外)完クリしたけどなぁ・・・
いや、別にまた残虐〜で面倒な事になるのが嫌だったから、頭緩いとか・・・嫌残虐厨か?
>>621 正直言うとそれは俺らだけじゃなくて芋も頑張って(せめてプラクティスぐらいは・・・等)貰わないと如何し様もないような・・・
>>609 たしかに俺も痛かったかもしれんスマンな
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 18:39:33 ID:o1IILtNX
>>623 ん〜、ならせめてプラクティスの他に、これはアケ板のハイパーネオジオ64スレにも書いたんだが、
追加要素として巖陀羅、木偶♂、木偶♀、ユガを使用可能にしたりとかなら、少しは需要があると思うんだけど。
やっぱ無理かな・・・・?
>>622 初代ガルのマシンガンドッグとか
真以降と違って追撃できないし
>>625 なるほど、犬に頼るしかないのに犬の技が弱いのは問題だな。
初代と真はあんまりプレイしてないから経験者の話は楽しいよ。
>>623 なんでポリサムシリーズの話で嫌残虐厨呼ばわりされにゃならんのか。
ポリシリーズの残虐なんてアスラの真っ二つくらいじゃん。夜血の設定とか?
そもそも演出に文句は一言も言ってないぞ。むしろ初代ポリのカットインとか最高。
>>622 初代の十兵衛のニッ角羅刀とか
シリーズ通して最後の削りにしかならない(そして暴発しやすい)八相発破とか。
天サムだと天草の暗転入滅、羅刹狂死郎の八岐大蛇とか。
昔からのネタだと、真サムのガルのバックスタブとか。
本人の姿は消えてもパピィの位置で丸分かり。
>>626 コマンド入力が完成した時点で本体が攻撃を喰らっても必ず発動する特性を活かして
相打ち覚悟でぶっぱなすのが主な使用方法だった。
リスクの少なさと相打ち後の追撃狙いならラッシュドッグ
威力を求めるならダイビングドッグ
中途半端なマシンガンドッグは出番ないね。
個人的に好きな技だけどw
>>627 ポリには腕を斬り落とすという、ある意味最もエグイ演出がある訳だが。
個人的には大袈裟に騒ぐほどではないと思うけどね。
上記の腕の演出だってカメラアングルを工夫して必要以上に注目されないようにしているし。
程々の演出ならアリだと思う、苦手だったり嫌いなら遊ばなければいいだけさ。
ゲームは強制的にやらされるものではないのだから。
そもそもチャンバラで斬られる演出として胴体真っ二つって正しいのか分かんないな
まあ切れなくはないだろうけど袈裟懸けに斬った後に血がブシュッ、ぐらいがいいな、個人的には
どっちにしてもこれからは血が出るのさえNGなのかも知れないが
>>630 劇場版「子連れ狼」シリーズを始め、チャンバラ映画が
量産されていた当時のお約束です。
>>631 劇場版六作の何本目に、そんな演出がある?
相手の手が斬られる演出は、それより遥か前の黒澤作品だと思う。
>>632 冥府魔道です。
あと有名な三途の川では頭は割れるわ手足はポンポン飛ぶわ
血飛沫は水芸だわ、劇場中が大爆笑でしたね。
あと一応補足しておきますが、劇場版は
どの作品が、とか考えるだけ無意味な程
全部無茶苦茶です。
切株派が一名いるな
>>634 ありがとうございました!1973年公開の若山富三郎主演の第五作ですね!いま、探してるんですよ!
ん?劇場公開時を知ってるとは、あなたはいくつなんですか?
子連れ狼劇場版は、リバイバルもなく、ファンクラブ上映会もなく、DVDBOXの試写もなかったはず…。
少なくとも、38〜48ぐらいですか?
>>636 そんな事はありません。いわゆるミニシアターの
オールナイトで、フィルムもTV放映を録画した物も
海外版も全て何度もかかってます。
>>637 あれ、テレビ版の上映会なんて絶対ありえませんよ?大五郎役の覚醒剤とか、詐欺事件とかでソフト化も、ままなってません。
よろしければ、詳しい日付と場所を教えて下さい。
観られた場所(会場名)だけでも教えて下さい。さすがに会場は覚えてられてると思いますので
あまり、スレ違いもなんなので、サムスピ話も!
個人的には、零はシリーズのズシリとした空気があって好きなんですが、このスレでは人気ないんですか?
おかしいな。
子連れ狼スレなんて俺見てないはずなんだが…
っは! サムスピスレだった!
ありがちな若者ニートかと思っていたけど……
幅は無職のオッサンだったのか。
人生厳しいね。(´・ω・`)
オッサンだとNEETって言葉は使えないのか?
幅には妻子がいるらしいからね
とりあえず
>>637の詳しい日付と場所の返事待ちだな。
これで返事がなかったり「はっきり覚えてない」とかで誤魔化したら
全部はったりって事だ。
>>641 ニートって「勉強したり就職しようとする意思のない人」。
幅の場合は「勉強できないし就職もしたくてもできない人」だから。
どっちも人間のクズなのには違いないけど。
ふと思ったんだけどサムライスピリッツで負けた相手って本当に死んでるの?
天下一剣客やってみたけど絶対死んでないだろ
>>645 歴代のEDで確認してくれ。
昔は対戦相手の組み合わせとか全キャラ同じだったからな。
>>645 何作目かは忘れたけど黒子が負けた奴の死体をズリズリと運んでたような・・・
誰か知ってる人情報きぼん
>>647 それは真だね。
真の時代は黒子の特技が死人を生き返らせることだったし。
武器も直すし五つ子だし最強だな。
>>645 零〜蒼紅まで、同じキャラがいることを考えれば、だいたいわかるだろ。
>>647 真。すまきにして運んでた。
>>647 真サム。
たまに黒子の愚痴で勝ちゼリフが潰れる。
そうは言ってもぶった斬った相手がエンディングに登場したりするので
油断できない。
零では倒した相手が死んだかどうかも微妙だけど
画面には死って表示されてる
一応死んだことになってんのかな
>>650 その愚痴ってどんな感じだった?
黒子が死体運ぶなんて初耳
んっしょ んっしょ・・・
・・・給金、上がらんかね
みたいな感じ
なるほど
分かりやすいw
ナコルルだと違うんだよな。
こんなかわいい子を斬るなんて、許せない
見たいな事言ってた。
たしかアースクィックでも変わったと思う
>真の時代は黒子の特技が死人を生き返らせることだったし。
男塾かよw
黒子は真での勝ち台詞やステージが妙に怖くて…
>>657 いや、劇場版とテレビ版のキャスト(若山富三郎=劇場、萬屋錦之介、北大路欣也=テレビ版)も違うし、上映会なら小池プロ(原作の版権元)に、表記されるんですけど…。
あなたの行かれた上映会は無料だったんでしょうか?あと、海外版って、アメリカ圏、アジア圏は字幕のみの作品だけなんですが…。
お手数ですが、あなたの行かれた上映会の、いつ頃で、会場名だけでも教えて下さい!
子連れ狼のファンサイトで、聞いてみますので!
よろしくお願いします。
>ソフト化されてない、表向き門外不出な作品の
>上映会なんて別に珍しくもありません。
こんな事言って逃げるって事は
本当に幅って40代じゃねーの?
>>657 誰も知らないと言っているのですが…。
あ、劇場版のDVDは私が
>>636で触れているとおり、試写イベントもなかったので、知っています。
もし、会場名をお忘れなら、何処(地名)のどの辺りか?だけで、何年ぐらい前か教えていただけないですか?
>>662 お前もウザ。
確認したいなら子連れ狼スレにでも持っていってくれ。
ただでさえ幅がうざいのに、スレ違い引っ張って何が楽しいんだ。
必死チェッカーもどきが格ゲー板に対応しました
幅レス検索にお役立て下さい
>>663 >662は子連れ狼スレでも誰も知らないみたいだから>657に聞いてんだろ。
でも確かにスレ違いだから
>>657は逃げてないでさっさとどこでいつ観たのか教えてやれよ。
>>657が答えたらそれで丸く収まるんだから。
スレの流れがまともになりかけたのにアホが蒸し返したせいで台無し。
やっぱり剣の黒子はダメだな、ただのパクリキャラだし技選も演出もダメだ、真が最高だな。
ここ格ゲ板、サムスピのスレだよな?
なんで子連れ狼の話をしてる排泄物が居るん?
>>670 そう思うならお前もスルーしろ。
そうやって構い続ける奴がいるからいつまでも話題が続いてしまう。
本当はこの俺の書き込みだって「構う」に含まれるから良くないのだけど。
とにかく本当に正常の流れに戻したいと思っている人は
徹 底 的 に す べ て ス ル ー よ ろ 。
ちゃんの仕事は荒らしぞな。
黒子って蘇生能力があるのになんで死体運びなんてするの?
生き返らせるのは1ラウンドのみ?
試合終了しても生き返らせればいいのに・・・・
>>660 ですから、そういう公式的な所に案内が出たり
記録が残ったりする様な上映会かどうかは別ですよ。
大予言完全版や雪男、九十九本目なんかもそうですが
映画は特に現実と建前が違うんですね。
>>673 真の勝ち台詞で解る通り、全員を
生きかえらせる訳じゃないからです。
>>675 >あなたの行かれた上映会の、いつ頃で、会場名だけでも教えて下さい!
↑
これを教えてやれって言ってんだよ、話逸らすな!!
>>675 君はいくつなんだ?
この際、年齢を明言してしまったほうが良いと思うが。こんなとこなんで、言って何か問題があるわけでなし。
もう子連れ狼の話蒸し返すな
>>675 もう、いいです。日本語読めない様ですし、両方観たと言う割りには、萬屋錦之介と若山富三郎の区別も、つかなかったみたいですから。
最後に、ミニシアター系は非公式な物に会場を貸しませんよ。あと、あなたが例にあげたのは、著作権を放棄された封印作品ばかりです。いい加減な事ばかり言って恥ずかしくないんですか?
住民の皆さん、スレ汚しすいませんでした。
ごめん、非常に揚げ足取りかもしれないが著作権は放棄できないはず。
明記されてるわけじゃないから見識の違いで放棄したって解釈をしても、
著作人格権は放棄とかそういう物じゃないのでは。
自分家で上映会でもやったんだろ。そう考えると会場名言えない理由が納得できるw
会場名と日時言って終わってしまえ。言えないならすっこんでろ。もう出てくるな。嘘吐き野郎!
などと煽ってみたりすると住人が怒ると聞いた。
>>679 お疲れ様。「スレから基地外を追い出したい」という熱意だけは痛いほど伝わってきたよ。
スレ違いの話題を延々ひっぱるのはどうかと思ったけど。
>>679 乙です。
>>675は基地外の妄想だったとみんなもわかってくれてると思うから
この後
>>675が何言ってきてもスルーって事で。
これでサムスピの話題に戻れるな。
>>679 一般に封印作品と言われてる(でも実際は
観たい放題)からこそ挙げてるのですが…。
12話や狂鬼ほどには簡単じゃありませんが、まめに
気を配ってさえいれば、まず1年以内に観られ(入手
出来)ますので頑張って下さい。
結局質問には答えない幅であった
〜完〜
だって幅だもの。(プ
幅「必殺!論点ずらしぃぃぃ(武器とばし)」
相手「もう、いいや…。日本語読めんのか?カス」
勝負あり!!
幅「どうだい?かっこいいだろう?あーはははっは!」
もともとの話の
>>630 >そもそもチャンバラで斬られる演出として胴体真っ二つって正しいのか分かんないな
は、「真っ二つ」ならある程度コミカルというかギャグっぽいというか、
あまりドギツくない演出として使えるからじゃないかな。
トムとジェリーのペッタンコ表現みたいなもので。
>>688 トムとジェリーに失礼すぎ。
コミカルと残虐の履き違え
>>688の方が正しいと思う。古い漫画で首ちょんぱとか真っ二つはギャグの表現だった
もちろん時代によって意味合いは変わるし残酷さをメインで表現することもある
もともとの初代のサムスピはコミカル寄りのスプラッターを狙ったっぽい表現だったんじゃないかな?点滅で消えるしエグくない
あと、重ね胴斬りとかで死体を四つ五つ重ねて両断するんで真っ二つは出来ないことじゃないと思う
とはいっても実際の戦い中に真っ二つにするのは難しいだろう。相手も動くし、重心が固定されない。
(死体は台の上に重ねるんで重心は固定する)
それに日本刀の斬れる部分は案外狭いんで(遠心力と重量にのせて斬る部分。刃はもちろん全部ついてるが手元過ぎるとはねかえる。刃を入れる角度も悪いとはねかえる)袈裟斬りとかの斬る距離が長いもの(骨もその分多い)になると斬るだけでも相当の腕がないと無理。
袈裟で真っ二つにしたって話は聞いたことないから無理かもしらんね。どっか一部分はつながったままぶらぶらするか、バックリ割れて内蔵飛び出るんじゃない?そっちのほうがエグいだろwww
スプラッターでよく使われる内蔵飛び出しは腹圧の関係で(体内の圧力のほうが外圧より高い)まじに飛び出る(こともある)
リアルな表現でもドギツイ表現でもないんだよ
今でも時代劇漫画で胴体真っ二つとか日常茶飯事だよ。
ちょっと前にどこかのサムスレで進められた乱とかいう
時代劇漫画立ち読みしてから結構時代劇漫画雑誌立ち読みするようになったけど
本当に真っ二つとかぽんぽん出てくる。
まぁ言われりゃあずみでもぽんぽん首飛ぶしバガボンドでも胴体真っ二つになったし
チャンバラとこういう演出ってどうしてもついてくるんじゃないかね。
バガボンドの真っ二つは少し意味合いが違うけどね。
子連れ狼
低脳基地外妄想チョン
残虐ヲタ
そろそろサムスピの話しようよ・・・('A`)
>>693みたいなのに限って自分から話題を振ることがない件について
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 18:49:01 ID:ifQ3w1p0
そういえばスーファミ版だと人の死ぬ演出は全てカット?
海外版も同様?
荒れる話題は叩くんじゃなくてスルーする技能を身に付けたいな。
スーファミ版や海外なんか知らん。
海外版零では我旺二本目開幕変身が無かったのは覚えている。
それじゃ右京さんのかっこよさについて語ろうぜ。
幻十郎のカエルについて語ろうぜ。
コンルやパクパクやシクルゥやパピーについて語ろうじゃないか。
ネタを振るならその前に出たネタに答えるべきだったな。
>>667 素早い剣技と長髪が魅力だろう。
大量のりんごを取り出す謎も人気の秘訣だな。
>>668 なぜ幻十郎にカエルか深く語られてたっけ?
アンソロとかで孤独な幻十郎に付き纏うカエルとのギャグが多かった印象。
>>699 そいつら(コンル以外)剣サム獣スピでクリアするのが面倒で泣けた。
設定デフォ・ノーコンティニューという主義を曲げてしまった……。orz
微妙に長いロード時間のこともあり、何度も挑戦し直すのが苦痛で苦痛で。
そんなヘタレが俺だけでないことを祈りたい。
関係ない話なんだけどさ、
今『FFL』見に行ったら、アーケードゲーム業界不況のニュース載ってたけど、
本当に大丈夫なのかな、アーケード。
アーケードは元々不況だったと思うが。
随分今更なニュースだな。
あれは「どうして不況になったか」のメカニズムを
韓国の現状と照らして考えてる話であって、別にニュースではないだろう。
冒頭にコラムって書いてるし。
>>700 吐血なくして右京さんを語ろうとは愚の骨頂!
>>706 そんなメタルスラッグな…!
今ちらっとポケットファイターみたいなSNK格ゲーも見てみたいと思った。
圭殿結婚して子供までできてるのに右京さんが戦うのはなんでだぜ?
ポリサム
とうとう祝言をあげてしまった最愛の人、圭。
右京は彼女の幸せを心から願いながらも、漂白の日々を送っていた。
そんな右京のもとに、風の便りが届く。
懐妊した圭の胎内にいるはずの赤子がこつ然と姿を消したのだという。
右京は病魔におかされた体をむち打ち、立ち上がる。
アスラ修羅
居合いの達人であると共に俳人でもある。
肺病に侵されながらも、魔界の淵に咲くという"究極の華"を愛する女性"小田桐 圭"に手渡すために、自ら凶事に飛び込む。
しかし、その願いは叶わぬまま、彼女は他家に嫁いでしまう。
空虚な心と、僅かな生命を残すのみとなった彼は、ある日"咲"という女性に出逢う。
アスラ羅刹
病魔に侵されながらも、自らの居合いの技を高めることに、己の全てをかけている。
細面の甘い顔立ちと、哀愁を漂わせる雰囲気に多くの女性が虜になり、彼の取り巻きは数多く存在する。
抜刀術で、彼を超える者はいない。
>漂白の日々を送っていた。
>>700 牙神は技や銘に見られる様に、花札が
モチーフになってるのでそのまま蛙ですね。
右京さんもしぶといよな。
真の頃からガハガハ言ってたけど
今でも普通に飛んだり走ったりしてるし。
しぶとい以前に過去の作品で死んでるキャラもいっぱいいるけどなw
次回作では右京さんの空中ダッシュを見せてくれ!!
(^-^;)カエルノイルフダナンテ ナインダケドナァ
>>715 ttp://www.ginya-shop.com/hanafuda/ >11月柳・ツバメ・小野道風トップ
>柳は雨の象徴で、これは柳が古から雨と縁のある植物として
>捉えられてきたことをうけたものです。二十点札に描かれて
>いるのは平安時代の三蹟の1人、小野道風。柳に蛙が何度も
>飛びつくのを見て、書の上手になったという故事に基づいた
>ものだそうです。柳に燕(ツバメ)の意匠は日本で生まれた
>ものであるが、古来よりは燕は春を告げる鳥として、吉祥と
>されています。
これ嘘なのか。そっか。存在しないのか。そっかぁ。
>>716 お馬鹿!!
きっと
>>715は幅さんがあっさりと釣れて
得意げに説明を始めるのを今か今かと待ってたんだよ!
・・・多分。
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 03:57:19 ID:rBvv6Km1
久々にスーファミ版やってみた
なんか違う・・・・
てかマジで幅(40代ニート)は無視しようぜー
就職したいのにできない人はニートとは言わない悪寒。
幅はただの「無職」です。パラサイトなら可。
幅「わしの脳内妄想、ぬしらには見切れぬわっ」
幻十郎にカエルって、結局真だけだったよな?
一回印象に強く残ると、ずっとそれが残っちゃうんだなあ。
>>712 ゲーム内時間的に正しく言うなら、零の頃からがはがは言ってるのにだと思うw
初代〜斬魔伝(EDで右京死亡)は3年の出来事なんだが、そこまでだと
3年+α(初代前に発病してるから)ちょっと無茶だがよく頑張ったなと辛うじて思えるが
零の時から既に発病済みってことになっちゃったから、都合6年がはがは言い続けて
きたと考えると、しぶといというか、ほんとに病気だったのかといいたくなるなw
>>722 天サムで、閑丸使って牙神倒すと閑丸の勝ちポーズに蛙が出てくる。
牙神の勝ちポーズではないけど、牙神関連ということで一応。
あと、天の幻十郎EDには幻十郎の袴に蛙が飛びつきを繰り返してるぞ。
話がズレるが、アスラ斬魔伝のアニメOPにも幻十郎に蛙がくっついてる。
幻ちゃんて2D時代にゃ新作出るたび勝利ポーズ盗られてたな。
真・傘を開く→斬紅郎で傘を武器に使う閑丸が出たため傘関係軒並み削除
斬紅郎・羅刹の髪をほどく奴→天草で羅刹蒼月の勝利ポーズに
次は、徳川に桜華盗られたり変なソバカスに力を盗られたり
覇王丸を静に盗られたり背後を子供に取られたりするのか。
>>722 た、多分その時はまだ結核じゃなくて
すんげぇ悪い風邪とかだったんだよ。
それをこじらしてしまって…
スーファミ版サムスピが俺の思い出でもあるんだけどな
今やったら流石につまらんかもしれんけど
キャラ小さすぎじゃね?
俺んちで対戦しようぜ!
ネオジオCDだがなぁ!
>>727 スーファミ版ってぶっちゃけ黒歴史じゃね?
まぁ当時はそれなりに流行ってたけど
黒歴史も何も、あれはSNK製ではない悪寒。
スーファミ版は殆どTAKARAだ
龍虎2はザウルスだけど、ザウルスの方がいい仕事してる
ザウルスはSNKの中にある別ブランドですね。
ショックトルーパーシリーズは名作と言いきりたい。
聞いてもいないことを答えるのが幅。
このスレに平気で書きにくる、ダイヤモンドクラスのツラの皮にびっくり!
>>732 自分が観にいった上映会の場所も覚えてない記憶障害者ってこいつか・・
古本屋で斬紅郎の攻略本買ったらなんか遊びたくなってきた
今やると斬紅郎はツライ。
あの動きの遅さが…。
>>732 幅だとしてもショックトルーパーズを
評価したのは褒めてやりたい。
2は高校生の時にハマリまくった。
でもザウルスの良ゲーってそれくらいだよなぁ。
クイズKOF、神凰拳、ステークスウィナーは
それなりに遊べるんだけど…。
>>729 「それなり」と言う表現は適してませんね。
ネオジオROM版より売れたのですから。
これを機に、SNK経営上層部が他社ハードへの自ソフト供給を止めさせた程です。
熱闘シリーズを知らない人がいる!
それともあれはアレンジが入ってるから別物とか、
携帯機は関係ないとか言い張るんだろうか。
SFC版 サムライスピリッツ:1994年09月22日
SFC版 龍虎の拳2 :1994年12月21日
ゲームギア版 サムライスピリッツ:1994年12月16日
メガドライブ版 サムライスピリッツ:1994年11月18日
メガドライブ版 餓狼伝説 SPECIAL:1995年03月31日
3DO版 サムライショーダウン:1995年02月10日
>>740 GBの斬紅郎持ってたよ、それなりには楽しめたけど
GBで声入れようなんて誰が考えたんだ?音質が悪すぎて全然聞き取れなかった
>>739 他機種への供給云々はネオジオCDの為ですね。
結局ノウハウをセガやソニーから提供してもらったので
ネオジオ版は移植しないがネオジオCD版は移植する、と
詐欺まがいの商法を取る事になっちゃいましたが…。
ID:nGvfcGIJは幅です
スルーをお願いします
>>739 繋ぎ替えてんじゃねーよw
必死チェッカー意識してんのか?w
SFC版は、餓狼2の方が先で、売れてたような気がするんだけど…。
つぅか、
>>739と
>>742は、ひょっとして、自演ですか?WW
自治が一番ウザス
こないだSFC版やったんだが十年ぶりくらいだったんですごく懐かしかった
そして俺はどうやらサムスピと龍虎の拳とワーヒーを混同してたようで
パワーグラデーションはワーヒーと思ってたし忍法風鈴火山とかは龍虎の拳だと思ってた
そしたらサムスピにパワーグラデーションがあった
しかもパワーレボリューションだとずっと思ってた
ナコルルがそんなかわいくなかった
ひさしぶりに、初代サムスピやったら、ワラ人形のボーナスステージがクリアー出来なかったwww。
ややこしいシステムがないから、サクサク進行するのにちょいと新鮮だった!
>>746>>748 お前らも、幅の事、笑えないぐらい空気読めてないぞ!ヲチスレの住民なんだろうけどさ…。
>>750 頼むからお前も空気読んでくれ。('A`)
>>115 アイヌは地方によってもかなり違うからな・・・
江戸時代ごろのものを見ると
「ルル」は北海道の東北の一部で女
とかそういった意味らしい。
シクルゥが外国狼という設定はどこかに生かされたのだろうか?
ママハハって最低でもナコの親父の代からいるし何年生きているのだろうか?
反面のアスラと色って一体いつの間に子作りに励んでたんだ?
>>753 シクルゥのコンプレックス:カムイコタンにシベリアオオカミは自分だけ。
という一文により、彼(彼女?)が実に萌えキャラとして昇華されております。
ナコルルよりママハハ、レラよりシクルゥ、ガルフォードよりパピィ
もちろんミナよりもチャンプルがより萌えるのは今となっては周知の事実。
パクパク? あれは動物じゃねぇだろ!
本物のパクパクは動物だろうw
つまりリムルルよりコンル、幻十郎より蛙、
破沙羅より篝火、火月より葉月が萌えるということですね。
その通り。
つまりこの法則から行くと、いろはよりだんな様の方がより萌えるはず…!
待て、演出的には旦那様=画面の前のあなた…つまり自分萌えか!?
その通り。
『自分萌え』つまりは究極的なナルシズムの追求こそが、
我々の求める真のサムライスピリッツだったんだよ!!(AA略
亀&豚切りすまんが
>>725 バロスw
>>759 俺も俺もvノシ
orz
あと流れ読まずに
>>752 俺が見たアイヌ語関連じゃ確か、
ルルっておかゆって書いてあったぞ。
>>753 んー、反面と色は覇王丸とアスラがユガの根城に乗り込んでくる前に・・・多分
>>760 子作りの質問を真面目に答えてくれてありがとうw
でも覇王丸EDを見る限りではユダを倒す時にもう生まれてるんだよね・・・。
あの2人は妊娠期間というものが存在しないのか。
>>753 シクルゥの外国狼設定は、外見に生かされてる……とか。
日本狼とは明らかに外見が違うし。
パピーがわざわざボルゾイとハスキーのハーフという設定になっているのも、
外見をハスキーよりスマートにしたかったからだろう。
>>761 斬魔伝は1790年。蒼紅が1810年。
命は1810年には満年齢で19歳。
命の生年はつまり1791年。
命の誕生日まではわからないのではっきり言えないが、それなりに
つじつまは合うかもしれない。
>>761 普通に生んだのではなくて魔術的にどうにかしたのかもしれん。
いや強引な予想だけどさ。
女性の腹から胎児を誘拐するユガ、
その配下である反面のアスラなら肉体的に交わらなくとも
なんらかの手段でどうにかできそうな気もしなくはない。かも。たぶん。
細胞分裂したんだ。
>>754 シクルゥがシベリアオオカミっていう設定は斬サムの頃からあったよね。
ってかシクルゥのプロフィールってあったんだw
シクルゥ
コンプレックス:カムイコタンにシベリアオオカミは自分だけ
特技:肉を食べなくても我慢できる
萌える
それはそうと剣サムのサントラ出るね・・・
>>766 それは萌えるなんてレベルじゃない。
俺と結婚してください(同姓でも可)だ!!
畑正憲乙
あ、剣サムの絵師の人がエロゲーの絵を描いたって話ね
それを言うなら、白井影二も参加してるぞそのゲーム。
仁義ストーム、メーカーが不明なのは一体…?
これって雪か芋がやってるの?
そういや雪の新作格ゲってまだ発表ないね
>>774 書きこみに全部人からフォロー入る知識量で
他人をどう評価しても滑稽なだけです。
>>776 書きこみに全部人からフォロー入る知識量で
他人をどう評価しても滑稽なだけです。
最近平和だなと思ったけど、また幅が来たのね…。orz
斬サムのCMはいくら探しても出てこないなぁ・・・
今友人から強引に渡されたひぐらしの泣くころにってアニメを見た…
残虐大好きSP信者が喜んで見ていそうなアニメだった。
SP信者→SPスタッフ
こうすればいいんじゃね?
ひぐらしのアニメ版が駄目ってどんだけキャパ低いんだw
誰かツンデレスパッツ娘
吉野凛花たんに萌えてるやつはいないか
>>780 俺が見た記憶があるのは初代のSFC版と真サムだけだ・・・。
サムスピって他にCMあったっけ?
>>781 定期的に変なのが湧くな・・・。
>>786 斬紅郎は電車の奴だな
あと変なのはきっと蛙の解剖とかやってない世代の人なんだよ(違うと思うけどw)
>>785 え?基本だろ?
「蒼紅」アクション部分はダメだがストーリー部分は良い出来なんだよな。
覇王丸と半蔵の会話ににやりとしたり、幽堕の存在ににやりとしたり。
色々な思惑が絡み合うストーリーは秀逸なんだよな〜ホントに。
勿体ない。(´・ω・`)
凛花のスパッツとか、ツンデレとか、人間不信気味だけど
ペットのネズミには心を許すとか……
ゲームが駄目だったこともあるが、早すぎた名キャラだったのかw
むしろありきたり過ぎて印象に残らないっていうか…ストーリー的にもいてもいなくてもって感じだったし。
リムルル並みに。
凛花は桜の花びらが散るぐらいしか覚えてないけどツンデレか?人間不信なだけちゃう?
>>791 俺的にリムルルは絵集める「どっちだ」みたいなゲームとエンディングのお蔭で嫌になるほど覚えてる・・・
でも、良く歌下手って聞くけどキャラ声であんだけ歌えたら大したもんじゃん?
因みに俺の印象に残ったBEST3は1.ゴロツキ2.お侍3.無限示 ゴロツキ最高じゃん!
アースクエイクの元ネタのレスラーが亡くなったぞ
ジョン・“アースクエイク”・テンタが膀胱がんとの闘病の末、
42歳で死去した。
カナダ出身。1985年10月大学を中退し大相撲入りし、琴天山の四股名で活躍。
1987年全日本プロレスでデビュー。1989年WWE(当時WWF)入りしアースクエイクと名乗る。
90年代はWWEとWCWの両方で活躍。
日本では全日本のほかSWS、WAR、新日本、UWFインターといった団体に参戦していた。
以下、WWE.COMより
John "Earthquake" Tenta passes away
June 7, 2006
John “Earthquake” Tenta has passed away at the age of 42
after a lengthy battle with bladder cancer.
Tenta is survived by his wife and three kids.
Tenta performed for both World Wrestling Entertainment and
World Championship Wrestling throughout the 90s.
He made multiple appearances on wrestling’s grandest stage,
participating in matches at WrestleManias VI, VII, VIII, X and X-Seven.
In 1992, Earthquake and his partner Typhoon,
collectively known as "The Natural Disasters”,
defeated Money Inc. to capture the World Tag Team Championship.
Prior to his career in professional wrestling,
Tenta made a name for himself in Japan as a highly accomplished Sumo wrestler.
http://www.wwe.com/inside/news/tenta
>>791 あの当時は、あれはありきたりじゃなかったと思うけどなぁ。
デザインや性格付け含め。デザインは某漫画にパクられたほどだし。
人を拒絶しつつ動物が友達って、ミナと同じだしな。
>>792 漫画版の凛花のツンデレっぷりを見せてやりたいw
あれはツンデレだなぁ・・・。
ドラマCDでも言ってたがネズミじゃなくてハムスターだぞ。
ほとんど言い掛かりに近い形で戦うはめになるのもマイナス。
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 18:39:46 ID:a57PdSbt
蒼紅って大体みんな言いがかりつけて戦ってたような
あたま逝っちゃってる奴も多かったし
命たんは最強だと思う
>>793 あの双葉黒(北尾)と試合した人でしょ?
そうか死んだのか……
>>783 スタッフに直談判する度胸(というか短絡思考)もなく
いちゃもんつける脳しかないフニャ●ンなんだろ
>>800 羅刹丸の死祟が真王虎の怒髪柱撃と同じ技、
というのが忘れ去られてたのを見た思いだw
過去ログ見てておもったんだけどさ、何で蒼紅の3Dで2Dのシステムってのが気に入らないの?
無理に3Dの要素を取り入れなくても十分面白くなるんじゃないの?スマブラみたいに。
いや、確かに蒼紅はつまらんけど。
>>802 MI2が体現してるが、十二分に面白いと思うよ。
3Dで軸移動もなしに2Dやるなら
最初から2Dやれば良いじゃない、という話。
ポリゴンが綺麗ならまだしも、蒼紅はとてもそうは言えんし。
まぁ、蒼紅がダメ出しされてるのはそんな所じゃないけどね。
面白かったらそんな文句も出なかったろう(少なくとも減っていただろう)。
ガードされたら徐々に前に進むなんて2Dにも3Dにもない要素だ。
2Dでも回避システムはいろいろあるけど3Dだと奥移動と手前移動の2種類があるから
それを2D格闘のシステムに組み込もうとするとあまり操作系に合わないって場合が多い気がする
ジャス学の軸移動は比較的使いやすかったけどMIはいまいちだな
MIの軸移動は距離が足りないというか、
避けたつもりで当たってたりする
システムが2Dでも表現に幅が広がるから見た目(だけ)3Dってのもアリだと思うけどなあ。
あとPSは性能的に2Dより3Dに適しているから、そういう意味もあったんじゃないかと。
読み込み時間なども考慮して。
個人的に蒼紅は好きだけど、弱斬り関係の調整がもう少し…だったらなあ。
いや、本気で改善要望を上げたらきりないけどさ。
とりあえず、避けに1ボタン振っといて、
そのボタンは避けと受け身(と同時押しや一部必殺技)にしか使わず、
さらにブロッキング入力の裏周りと
ジャストディフェンス入力の弾きがあるという
そのシステム設計思想が良く分からん。
シェンムーのことかーーーー!
>>804 ・ドット絵を使った2D表現は制作費に問題有り
・ハード性能との調和
むしろ現在は2Dゲームだろうが何だろうが
ポリゴンモデルの使用こそやるべき状況です。
まぁ、まぁ落ち着けスルー汁
ってかさぁ、ココが可笑しいとか言うなら良いけど、基地外とか・・・レス付ける意味無いしまだスルーした方が良くね?
このスレの基本的なながれ
何か話題→幅→幅氏ね&スルー汁→話題変わる→幅→幅氏(略
まぁ、やるならあくまでストEXみたいなポリゴンで製作された2D基調のサムスピだろうな…
今更ポリゴンで技数とか多くして中途半端に3Dにしてもソウルキャリバーとかとは比べられないし、
本気で3Dにしてキャリバーみたいになってもそれはサムスピじゃないだろうし.
>>817 ここが可笑しいとレス
↓
基地外妄想レス
↓
だからそれも可笑しいだろとレス
↓
必殺低脳話題逸らし発動
↓
話逸らすな!レス
↓
幅必死に他スレに逃亡
無駄レス消費乙
3Dにするならリアルな剣術シュミレーションにしてほしい俺は少数派?
ブシブレみたいな一撃必殺はつまらんけどきちんと刀に判定あってスピードや重さでダメージ変わると面白そうだけどな
組み打ちや蹴り、高低差、壁なんかも使えて戦えると嬉しい
もちろん服は斬れたほうが望ましい
違うゲームやりなよ
>>821 まぁ、凄く良いけど芋にそれが作れると思う?
俺的には切り口が残り、時間と斬られ方によってスタミナと体力が減って行くリアルな・・・も+で
ゴメンそこまで行くのに30年は掛かるな・・・
あまりリアルにすると18禁になるぞ
いい加減残虐オタの零SP信者は巣から出てくるなよ。
正直何でもかんでも零スペ信者にすれば良いってもんじゃないと思うな
>>824 年齢制限掛かって売れなくなっても困るな。
まぁ、今の子は格ゲーなんかやらないんだろうけど・・・
825じゃないがそんな表現好むのは零SP信者ぐらいしかいないだろ。
まともなサムスピ好きなら剣サムで残虐表現なくなって健全になったと喜んでた
ぐらいなのに、残虐大好き零SP信者だけがずっとガタガタ言って他のサムスピスレ
で○○を真っ二つにして殺したいだの残虐表現で荒らしまわっていたし。
何か変な方向にもってったみたいで悪い
残虐はキャラに思い入れ強い人間と趣向のかたよった人間を両方刺激したのがまずかった
あれだ
全キャラ入れ替えるとか全部ネコミミつけて人間じゃないとかすれば良かったかも
斬られて体力減るのは待ち有利になるだけぽいw
零SPをやってる奴らなんて揃ってナコリムの首をはねたり胴体が
切れるときに服も切れるなんて大喜びでやってるような連中ばかりだから
とてもじゃないがあいつらの心境そのままを書いてたと思うんだが。
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
あなたの乾きを癒せない。
真実を欲するあなたがそれを認めないから。
あなたの乾きを癒せない。
あなたの期待する真実が存在しないから。
それでもあなたの渇きを癒したい。
あなたを砂漠に放り出したのは私なのだから。
砂漠にビーズを落としたと少女は泣いた。
少女は百年かけて砂漠を探す。
砂漠でなく海かもしれないと少女は泣いた。
少女は百年かけて海底を探す。
海でなくて山かもしれないと少女は泣いた。
本当に落としたのか、疑うのにあと何年?
Frederica Bernkastel
俺的には天草ぐらいがベスト
>まともなサムスピ好きなら剣サムで残虐表現なくなって健全になったと喜んでた
流石にそりゃ無かったでしょ。
血も出ないのは流石に寂しいとか言われてたぞ。
切れるのは初代からの伝統だし。
てか刀で斬り合ってる時点で健全も糞も…
396と外道タンが大嫌いで零のリムエンディングが許せないアンチユキの
そのお方には何を言ってももう無駄だと思う。
別に真っ二つになれとは言わんが剣サムは勝負ありの時が味気なさ杉。
せめて武器飛べや。
>>817 >ココが可笑しいとか言うなら良いけど
それが一番よくない訳だが…
>>821 つ「剣豪シリーズ」
久しぶりに盛り上がってますねw
この世でもっとも見つけ難いもの。
砂漠に落とした針一本?
この世でもっとも見つけ難いもの。
闇夜に落とした鴉の羽?
この世でもっとも見つけ難いのは。
自分自身の思い違い。
そしてこの後
「結局このスレって〜」
結局このスレって幅がいなくても荒れるんだよね
>>841 サムスピ自体シリーズごとに好き嫌いが激しい奴が多いからだろうな
取り合えずリアル残虐ヲタだけはシンで欲しい。
残虐表現なくなって健全ってほざく奴も氏ね
荒れるだけなんだよ
ほどほどが大事って事でこの話題は
〜終 了〜
そりゃ首チョンパあったほうがいい。
でも今の時代は無理なんだからウダウダ言っても仕方ない。
とにかく一撃の重みのある3Dサムスピがやりたいね。
ゲームの雰囲気は思いっきり和風にしてほしい。
>>847 ツッコミどころ満載だが言いたいことは1つだ。
ガルフォードを否定するのか!!
>>821 実現できた所で、それは「サムスピの続編」としてより
「ブシブレや剣豪シリーズの続編」として出した方が良いと思うぞ。
>>848 ガルフォードはありだろう、ギャグとして
けど普通にあんまり外人が多すぎるのはな、二人ぐらいでいいよ
このスレの基本的な流れPART2
何か話題→残虐ネタが出る→残虐ヲタ氏ね&キャラヲタ氏ね&スルー汁→話題変わる→残虐(略
んじゃ3Dに出すと面白そうなキャラとその理由をあげていこうぜ
ミナ
矢よけたり当てたりするのが楽しそう
雲飛
天機七曜に地・天・海・冥が加わって
空中で手前にも奥にも移動できるように!
>>853-854 3Dになったら飛び道具バリバリのキャラは削除されるよ。
空飛ぶキャラも負担大きいからその二人は二大削除候補だね。
いい加減2Dのように動き回れるシクルゥを・・・。
いまの炎邪が3Dになっても面白いような。
外道の3Dとか最高だな。
ナコリムのいろいろな衣装も楽しめるし。
俺的には破沙羅なんか最高だな、トリッキーな動き・・・そして狂気、でも、剣ボイスは勘弁な狂気とミステリアスが抜けちゃってるわ
ミヅキ様も良いかも。MI2でも既に背景でだが出てたしめっちゃ美麗だったし、
それにあのお方が3Dで動きまくっている姿とか想像するだけで最高!!あと現代衣装の姿とかも見てみたい。
もちろんBGMはMI2の邪神で。芋屋よ!彼女をMI3とかでもいいから、3D作品には背景ではなく出場キャラとして出してくれーーーーー!!!
正直俺は、ミヅキは無茶苦茶な強さじゃないと許せんな
>>860 零SPの事もあって弱くても萌える事に気付いた
>>860 禿同。
零SPや剣サムでも、真サムのようにとは言わないが、それでもせめて厨キャラNo.1と呼べるくらいの性能にはしてほしかったと思っている。
だって天草はともかく、ただの妖滅師のミナにも性能が劣っていたからな〜。歴代最強で初の女性ボスという威厳が台無し。やはり厨性能にはすべきだ。
芋屋or悠紀よ、彼女が出場する次回作では、是非ともこの性能で頼むぞい!!
>>861 確かに一理あるが、俺達は強いミヅキたんに憧れているのだ!!だから、弱キャラされたら失望だよ・・・・
剣サムでは正に厨好みのキャラですよw
>>862 ミヅキ様はやっぱり真の、調子の悪い時は手も足もでない(俺がヘボいだけかもしれんが)レベルの強さじゃないと
ボスの時は真サムのようにメチャ強くてもいいが
使用キャラで鬼強いのは勘弁。
つまり血戦の4ボスは強化版がいれば良かったんだな
確かに。使用時の性能はバランス第一であって欲しい。
せいぜい波にのると手がつけられない、とかで勘弁。
サムスピのボスキャラって皆強そうでかっこいいよな。
「性能的に凶悪に強いミヅキ」ねえ。
イメージとしては分からなくはないが、
そんなバランスの悪いキャラだと使っていて面白くなさそうだな。
CPU専用なら納得できるけど。
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 21:27:19 ID:dpP1wxps
>>868 CPU専用はやだね。俺はあいつ使いたい派だから。
まあ強キャラなんて剣サムでもたくさんいたんだし、ミヅキもそのぐらいで、かつNo.1と
呼ばれるくらいに性能を向上してほしいね。いや、厨どころか大会使用禁止キャラでも良いかも。
まあ、そこまで差別化したいなら家庭用専用だな
剣サムの強キャラは言うほどでもないし
キャラ限だが追い討ち投げでハメればいいじゃない
まさに外道
他のボス三人は、元々出ていたゲームと比べても性能の良さ悪さだけでキャラとしてのイメージは変わらないが
ミヅキだけはもはや違うキャラといった感じだったから
羅刹ガルや紫ナコみたいにその辺を考慮して別タイプを出してくれてもいいと思った
剣サムがシリーズの集大成的なコンセプト(だよね?)のことを考えれば
ストーリー上の黒幕である、ミヅキが重要視されるのは自然だし
今更だが、やはり魔ガオーがいらなかったな、あの位置にミヅキが居た方が良かった、ミヅキステージ出てくるし
名前はずばり「真・羅将神ミヅキ」で
ミヅキは真以降零まで見捨てられていたからなぁ・・・。
久々の登場で弱キャラにされたのでは救われない。
せめてCPUだけ攻撃力超UPとかすればよかったのに。
一応、天草のバサラEDだかでラキラキ言ってたけどね。
当然、次回作では今で言う零的作品が出るもんだと思ってたらポリサムで違う方向に行っちゃった。
875 :
869:2006/06/12(月) 02:15:59 ID:AnqPnN4M
>>872 禿同!!
確かに魔我旺は要らんよな。何故悠紀はそんなに我旺を尊重したがるのかね〜?
話はミヅキの事に戻るけど、確かにミヅキも技の演出等は他の三人と同じように真から然程変化は無いように見えるけど、
実際に使ってみると、やはりどこかが違うと思えてしまう。これはドット絵が新規なせいでは無いと思うな。
おそらく付き添いのアンブロジァが体内に隠れてしまったせいもあるんだろうけど、もっと他にも大きな変更点などがあるだろうな。
誰かミヅキ使いで真からやりこんでいる香具師いたら、教えてくれない?
なんかちょい前に3Dサムスピの話で盛り上がってたみたいだが?
遥か昔に(9年程前?)AOUショーで初めてお目見えした初代3Dのサムスピのロケテを体験した事があるヤツはいるか?
ちなみに同じ時にロケテに出てた主な注目格ゲはストV1st.とエアガイツ!!!
誰かいるかい?
いくらでもいると思うが…。
ミズキってそんな弱いか?
剣サムだと遠距離でも近距離でもネタがあるキャラだと思うが
877返事サンクス♪♪♪
待ってたよ!
俺はあのロケテサムスピ3Dが最高に面白かったと思うが皆はどうか!?
Gボタン在り!画期的なダッシュボタンのシステムで3Dサムスピの世界をそれこそ縦横無尽に走れた快感♪♪♪
そしてDOAみたいなステージ移行の演出♪♪♪
これだ♪コレなら売れる、最高に面白いと思って発売日をそれこそ心待ちにしていたんだが…出て来たのは万人が知っているク・ソな3Dサムスピだった…!!!
やっぱナムコのソウルエッジや走り回れるシステム=エアガイツと被っていたからボツになったのだろうか?
Gボタンが廃止になったのは
製作側で「こんなんサムスピとちゃうわー(意訳)」と
判断されたからだと、ネオフリかムックかなんかで見た覚えが。
ステージ移動とか崖にへばりつくあたりは結構好きだったんだがな。
アスラで一律無限フィールドにされたのがちょっと残念。
そ〜だったのか…!!!
ぃや…それにしても残念だった…。
モーコン4日本発売中止並に…!!!
Gはドチでも良いからステージ移行とダッシュボタンSは残して欲しかったよ…(>_<)
ダッシュSで回避して攻撃するか…防御するかの読み合い(ダッシュ中に喰らったら1.25倍♪)の中での読み合い合戦は神の領域のシステムと思ったんだが…?
当時の変貌振りにはホント無念と思ったものよ…。
もし、今、裏ルートでそのVer.流れてたら買いたいくらいなのだが…?
39な♪覚えている人が居てて俺は救われたよ♪
てか今こそソレで出してくれ!と切実に願う!
882 :
偽幅:2006/06/12(月) 05:41:40 ID:OpyKh/Ur
剣サムのミヅキがああいうキャラになってしまったのは、ミヅキのお付きのアンブロジャの化身がポリサムのボス、ユガによって作られたという設定のせいですね。
基本的にポリサムの設定は入れない方針みたいですから。
・・・偽物でもスルー?
885 :
偽幅:2006/06/12(月) 09:24:13 ID:OpyKh/Ur
柳生磐馬の事ですね。
ですが麿EDでもはっきりと名前を明かしていませんから、やはりポリサムの設定は重要ではないのかもしれませんね。
3Dのナコの目玉はえらい恐かった
>>884 零以降はSNK倒産後の再スタートですからまた別でしょう。
3D侍魂がもう少し頑張ってくれれば2Dサムスピで
天草降臨2(仮)も遊べたんですが…。
(`▽´) お話になりませぬ
ちゃんと3Dにするならボタンガードじゃないと無理
鉄拳なんぞやっとれん
なんでやねん
カウンターで浮いて弱切り弱切り弱切り>屈大切りで浮かせなおし
弱切り大切り>武器飛ばしでパカーン
ジャンプいらないだろうからキャリバーみたいになるのかね?
一撃の重みをいかしたシステムにしてほしいね。
だから3Dでもいいから2Dのシステムで出せって言ってんだろボケェ!
軸移動とかボタンガードとか低いジャンプとかやたら多い通常技とかやりたくねえんだよ!
っていうかそうなったらサムスピじゃねえだろ、違うゲームだろ!
お前らわかってんのか!?
> 軸移動とかボタンガードとか低いジャンプとかやたら多い通常技とかやりたくねえんだよ!
> っていうかそうなったらサムスピじゃねえだろ、違うゲームだろ!
おまいがなにをもってサムスピといってるのか30文字以内で示せ
>>894 アイヌ昇龍ダッシュ投げ円心めくり三連殺ツバメ小雨Aシラル逃げ
896 :
869:2006/06/12(月) 17:48:39 ID:AnqPnN4M
うっわぁ・・・、最悪・・・。
幅と偽幅が来たせいで、ミヅキの話題を消されたし、ついでに3Dサムスピも消えた。
こんな時に出て来んじゃねーよ!せっかく皆で楽しく会話してたのに、てめーらのせいでムードが台無しだ!
なあ皆もう一回ミヅキたんの話題に戻ろうぜ。
2Dのシステムならちゃんと2Dで出してほしいな。
ストUEXみたいなのは勘弁。
スト2EXはエクセル以外はよく出来ていたと思うが。
>>895 じゃあ、それらの要素が入ってさえいれば
軸移動だろうがボタンガードだろうがサムスピジャマイカw
ネタにマジレスカッコ悪い
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 19:53:10 ID:AnqPnN4M
>>878 いや弱くは無いが、天草と比べたらやはり性能面で見劣りする。
だが使っていて、かなり面白いキャラだというのは事実だね。
>>887 天草降臨2(仮)って…そんなん企画してたんかSNK
やっぱコンボゲーになってたんだろうか
>>893 3Dにするなら別に軸移動はあってもいーんじゃねーかなぁ。
むしろ無いならなんで3Dやねん、てな話で。
>>901 天草と比べるな天草とw
むしろ軸移動ありにしたら足運びとかも見れてるし、避け踏み込み攻撃とか出来て楽しいんじゃね?
ランありならアナログスティック使ってほしいな
ゆるめに倒してラン、強めに倒してしゃがみジャンプとか
ボタン押して移動はしっくりこない
そこまでいったらもはやキャリバーと変わらないジャンって話
3Dにしたらまずキャリバーと比べられるだろうし、
結果「劣化キャリバーでした」で終了だな。
初心に返っていかにして大斬り、武器飛ばしなどの大技を決められる状況を作るかという考えを
ベースにして軸移動を絡めた立ち周りをする感じならいいな
あと弾き返し、個人的にはブロッキングみたいにレバー前入力にしちゃってもいいんじゃないかと思う
大斬り読んだらこっちが4割奪えるチャンス、けど失敗したら…という今までよりスリリングな展開に
>>90 やりようによるんじゃない?色んなタイプのキャラが居るんだからいかにそれを魅せるかで決まると思う
>>903 すまん、確かに性能差がもう歴然としているから、比べるにも比べられないよね。
だがまあキャラ限で追い打ち永久投げを持っているし、性能も長所短所とはっきり分かれているから、
少なくとも天草と同じくらい面白いキャラではあるけどね。
ちなみにこれは全く関係ない話なんだが、今週のジャンプのディーグレイマンで、日本の人口の約9割はアクマという設定があったな。
もしこれをサムスピの世界に置き換えたら、覇王もナコも皆犠牲者になっていただろうな
全く関係ナサス
GIとは違うだろ
つか、蒼紅にそれあった気がする
ランも3Dでやってるんだからいいんでねーの
若ってないな〜若ってないよ…キミ達…。
まぁあの初代のロケテVer.を体験出来た人は凄い貴重な人達だったワケで…。
出来た人にはホント分かると思うのだが…。
操作性は2D+バーチャのGボタン!
で、ダッシュBを押し続けてレバーを操作してる間、エアガイツの様に走り回れる♪(別にスタミナゲージと言う物が在り、失くなったら回復するまで走れない!)
ポリゴンキャラの2Dゲームと違い、ちゃんと3Dしてたワケですよ…。
ホントあれは万人にやってみて欲しかった…!!!
社内の意見だけで決めないでプレイヤーの意見も聞いて欲しかったな…。ロケテの意味がねぇ…!
プレイヤーの意見聞いて変更したとは思わんのか?
行ってないからわからんし、おまえには…何?…偉大なる鳥坂先輩?には好評だったんだろうが
周りはおそらく不評だったんじゃないか、ロケテ。あと何だそのコテハン
少し前からいるが、ウザいな
死語かもしれんが、空気読めるようになるまで半年ROMれと言いたい
鳥坂先輩を金属バットで殴り続けると死ぬ
内藤版サムスピってどんな感じ??
どのシリーズのナコルルが一番エロい?
ナコりものOVA
>>921 うろ覚えでよければ・・・
覇王丸初登場シーンが○○
右京が格好いい
ナコルルが割と普通の人間に描かれてて今見ると意外な感じ
上3人と十兵衛以外のキャラは最後にしか出てこない
閑丸の原形がいる
グロ多めだけど俺は好き
ってことは十兵衛居ないの??
居る
928 :
925:2006/06/13(火) 22:10:39 ID:Z0kqa/pc
書き方が悪かったかな
十兵衛ちゃんといるから安心すれ
>>923 初代で狂死郎の絞め技喰らってるナコ(の声)
好評やったと思うで!
確かあの時のAOUぢゃ、エアガイツ、サイキックフォースに次いで行列出来ていたが…?
つ〜か、HN(仮名)も出さんと他人を批難してばかりの弱虫共には言われたくはないなwww
ちなみにコレはサムスピ総合なんだろ?
我はネタを提供しているだけであって、それにネタ的に間違ってないとは思うが?
荒らしているのは突いて来てるオマエ達だろぅ?
ちなみに我がHNの由来はゆうきまさみの作品のマンガを全て読んで見れば自ずと分かるだろぅ、嵐の諸君!!!
でわな♪
きもちわるい
>>925 あと
・天草配下のオリキャラ軍団(内藤センス爆発)が敵
石川賢版サムスピも忘れちゃいけない。
HNは自己の発言に責任を持つ為のものであって自己顕示の為のものではないと思うぞ。
ましてやここは匿名掲示板であって匿名がデフォなわけで。
石川好きな俺がいうのもなんだが、あれはかなりひどい
今やってる武蔵伝(GUN道じゃないぞ)も大分アレだと思うが。
そうか?武蔵伝は割におもしろかったよ
伏線は回収しきれてないんだけどストーリーはしっかりしてたし先を読ませない展開もいい
昔の作品と比べると明らかにアレだけどなー
>>938 石川侍に限らず、覇王の連載漫画は全て酷かったですから…。
多分担当編集さんのセンスが壊滅的に悪かったんでしょう。
丁寧に話すだけで幅認定されるサムスピすれって一体何なの?
腹が立つ
別にサムスピスレに限らず芋スレ全体の傾向ジャマイカ。
何を今更。
>>943 >>941本人?横から言わせてもらうけど、
>>942のリンク先見た感じじゃ幅の振りしてるようにしか見えんよ。
それに格ゲー板のプレイモア系スレの住人なら、
丁寧語でハード・業界etc..の話題をすることは極力避けるべきなのは知っておくべき。
特にこのスレは過去に幅出現で延々とスレ違いの話題をしたり、荒れた経緯もあるし、
>>942みたいなこと言われても仕方ないと思うよ。
じゃあ、話を変えてみんなで剣の気に入らない所を述べようじゃないか
声、公式絵、大斬りが減らない、新キャラ(俺だけかも)、血とかまったく出ない、PS2のいろはフィギュア(買う時恥かしかった)
つまりはサムスピらしさが抜けて普通の格ゲみたいなのが気に入らねぇな
>>945 アホか?
>>941のレスはいたって普通だろ
丁寧語が禁止ってこのスレは厨房の集まりってことか
このゲームフラッシュがうざいんだよなぁ
なんかでかい攻撃が当たると赤く光ったりして目が痛い
オプションでOFFできないし
まぁ、幅が全部悪いんだけどな。
幅が出現する限り丁寧語は禁止だと思っとけ。
それでも文句言うなら半年ROMれって言われるだけだよ。
ていうか質問関係のスレッド以外で丁寧語って逆に不自然なような。
>>946 零スペ信者はなんだってこうもいつもいつも
「大切りが減らない」「血飛沫すら出ないのはやりすぎ」「だからサムスピらしくない」
って同じことばかり繰り返すんだろうか。
そんなに女子供をぶった切って血をドバドバださせたいなら一生残虐オタ
隔離ゲーの零スペやって出てこないでくれよ。
俺は大切りで減らないの以外は特に不満はないかな。
血しぶきもまぁあった方が「らしい」といえばらしいけど今回突如無くなったわけじゃないし。
残虐死系は今の状況から見ても無い方が妥当だと思うし、別に無くても構わん。
ただ黒子が死体を運ぶのは欲しかったかもしれない。