ソウルキャリバー3 AE part6【Soul Calibur 3 AE】
人生初の2ゲット
>>1 Well then, let us celebrate your 乙.
ソフィー強キャラ説がどうしても理解できない俺
御剣とか雪華ならわかるんだがなあ
まあ間違っても弱くはないけど・・・
>1-1000
あきらめろッ!
レジェンドいつになったら昇天するんだ?一体
"Their legend will never die"ってことじゃないのかと。
ロックでヴォルドに勝てねえ。ブリッジで近付いてきて下段と中段の2択かけてくる技が読みきれないよ。
誰かよい対処法教えてくれ。
3の音楽はダントツでティラステージが好き。次点はミツルギ、セツカ、姉、ロックかな。
当然ステージ選択もそのステージが多い。
モバイルコンクエストのサイトってどーやって行くのよ?
初心者で始めようと思ったんだけど、技の多さに愕然とした。
格ゲー自体あまりやったことないからそう思うのかな・・・
>>13 キャラによっては凄まじく多いが3D格ゲはどのゲームもそんなモン。
PS2持ってるなら家庭用から入るのをお薦めする。
家庭用はチュートリアルが充実していてこれから始めるという
人には最適だし、キャラによってばらつきがあるが主要技も
説明の中に出ているのでとりあえずどんな技を振ればいいかもすぐわかる。
投売りで安くなっているから買いやすいし。
>>13 鉄拳みたいに、DQNカップルが、ワンパターンなコンボ繋げて対戦、
みたいなのはないから安心しる。
所詮キモヲタゲー、キャラを使いこなせてる奴なんてほとんどいないし。
>>12 携帯でバーコード撮れ。
もしくは台の近くに置いてある説明書嫁。
トリストラムこい。
>>12 いや、ライオネルへどうぞ。5/1からマジおすすめ。
>>14-15 レスd
家庭用を買って練習したあとゲーセンデビューしようと思う。
ありがとー
>>15の言う通り、ゲーセンでキャリバーやってたら
白い目で見られる覚悟だけはしといた方がいい。
特に3は大失敗作なので、
ただでさえ世間から疎まれているゲーマーの中でも最下層に位置する。
キャラに魅力はあるんだけど対戦部分は糞なので、
初心者なら素直に手を引くか、他のゲームやるのを激しくお勧めする。
>>6 ソフィーを使いこなせれば理解できるんじゃない?
まぁこのキャラを強キャラ認識できないってのは
はっきり言って致命傷だとおもw
>>11 適当なことを言うが、バックジャンプBとかどうだろ
ジラックからリーチ長い中段ってあるんだっけ?
対戦クソって言うけど、俺は鉄拳より楽しいけどなぁ
鉄拳ってストレスばっかたまるし金払ってムカついてる自分がバカみたいだった
腕磨けって言われたらそれまでだけど、そこまでする気がおきない
むしろ鉄拳は必死でプレイしてるやつ大杉で逆に引くわ。
それにDQN多いから、アグラ、台バン、連コ、とかがデフォだし。
同意してもらったのに悪いが、
>>19はまさに典型的自意識過剰キモヲタ。
連ザに集ってるキモヲタにかき消されて、俺たちなんて目にも入ってないから安心しろ。
それと対戦は糞ってほどじゃないだろ。
敷居が低いからそう感じるだけで、上級者対上級者とかだと普通に熱戦。
キャリバーで上級者なんてUSSRくらいしか居ないだろ。
なんでいきなりプチヒートアップしてんだ?
つーか釣られただけだろ。キモヲタどころか誰もやってないのが現実。
存在忘れられてるから白い目でなんか見られませんよ?
>>19 そんなことで白い目で見られるんかw
それなら鉄拳やKOFプレイヤーなんて白い目どころじゃないが?w
つかバグなんてどんなゲームにもあるんだけど?
おいおい、またussr臭くなってきたぞ・・・・・
元々キャリバースレはUSSRのスクツなんだからしょうがない。
マッタリしようや。
スレ汚しすまん(´・ω・`)
ヒートアップしたつもりはないんだが、実際ちょい釣られたよ。
キャリバー人口を増やしたいのかどうかわからん。
どうせ変更できないのだから、もっとポジティブに話し合おうよ。
ぱっと見謝ってるのに、結局は被害者面か。
なんでもかんでもアンチのせいにしてる奴と同じだぞ
>>29
あと1日!
既に誰一人としてUSSRの実像を把握した発言をしてない罠。
釣りは釣り堀でどうぞ。
エイミのAの遅さは尋常じゃない。
家庭用と別キャラすぎ。
ナムコの言う「調整」ってのは、そういうもんだよ。
黙って遊べ。
>>34 このタイミングでわざわざUSSRを庇う必要もないと思うんだけど。
というより痛い人の総称をUSSRって言うんじゃないの?
あの団体の人達って変じゃん。
崩壊した共産圏だからしょうがない、というかその話はもうやめよ。
たしかにキャリオタが変人揃いなのは認めるが
対戦に関しては2よりマシな気もする
キャラが2より多いし・・・
キャラが多いだけなんだがそれが重要らしい
USSRを叩くことでしか自己表現できない人がいるようですねwwww
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 20:15:04 ID:skWk5hWg
次こそタリムをなんとかしてほしい…
======終了======
以下、普通にSC3AE話で盛り上がりください
なんでキャリバーには鉄拳みたいな人気がないんだろ。
エロいキャラいるし、RPGに出てきそうなトカゲはいるし、色物も揃ってる。
中高生とかに人気出そうなのにな。
カッコ良さが足りないのか?
ゲーセンで発見したから乱入して、マキシを使ったら2と技が全然変わってて
困惑してるうちに負けたぞ
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 20:58:09 ID:skWk5hWg
>>44 システムはいいが、有名じゃないって事じゃないっすか?
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 21:09:22 ID:5XqYBs9r
キモヲタ好みの露骨に狙ったキャラが居ないからじゃないか?
多分タキの乳首以外にもあればもっと人口が増えてたかもナ
>>44 キャラばっかだなw
独特のエロさの傾向が逆に恥の意識を呼び、プレイをためらわせてる、とか
そもそもエロの主義が合わんとか
何をしていいか良く分からん、くせに上級者には歯がたたないとか
一見感覚と一致しないRUNの要素による困惑とか
技が固定的で空中コンボなどがない点が(個人的には良さでもあると思うが)一人プレイの壮快感のなさに繋がってるとか
じゃないかと思う。
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 21:38:52 ID:skWk5hWg
鉄拳みたいな、派手なコンボができないし…
ある程度上手くなっても理不尽殺しがあるからだと思う。
システムが練り込まれてないんだろう。
まあコンボは要らない。理不尽な殺しって何かあったか?
それは上手くないって言うんだ
>>50 鉄拳って派手か?
あのプカプカ浮いてる感じが個人的に揚げしく苦手
でも、画面(ステージ)の暗さは感じなくもないな
キャリバー信者っぽい反応はやめろよ、気持ちわりぃ。
キャラ多すぎ!!
格ゲー下手なので、とりあえずキャラ選択画面で女キャラを順番に選択して
制限時間一杯まで、バストが揺れる様を楽しむのが俺の遊びかた。
使用キャラは操作法覚えるの面倒なので、エロい忍者女か鞭女を使ってるよ。
ミツルギャリバーのバージョンアップって明日?
リングアウトのことか?>理不尽殺し
でもコレはむしろこのゲームの特徴だし
それか雪華33Bとかそういうのか?
でも鉄拳なら同じ様な技でゲージ半分+起き攻め喰らって即終了もありえるわけだしな
女キャラがみんな同じような顔してるけど。
あんま萌えないね。
鉄拳の女キャラはカワイイから萌える。
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 22:06:03 ID:dUMwVX7F
>>53 あるある
リアルさが売りなのにフワフワしてるのは不自然だよな。
確反→羽目コンボばっかだし。
鉄拳と比べてる時点で糞ゲー確定でしょ。
他のゲーム貶してる暇あるなら、エロビデオでも見とけ。
キャリバーは年増スキーには神ゲーですよ
しかもその年増が結構カワイイしコスチュームもみんなきわどい
糞ゲーかどうかはどうでもよい。
対戦相手が欲しい。
人妻のニーナっぽいカラーえろすぎ
まじめな話、ただでさえ小さいパイをヴぁーちゃ、鉄拳で食い合っててしばらくたった頃
そこに割ってはいるだけの力はなかったてとこじゃないかな
個人的にはシステム的に一番いけてるとおもうけど
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 22:22:20 ID:dUMwVX7F
>>61 俺は別に鉄拳とキャリバーを比べる発言はしてないし、貶したつもりもねーよ。
動きが苦手ってレスがあったから、あるあるレスしただけ。
まぁ鉄拳ヲタが釣れたってことか( ^ω^)
>>57 明日だったはず。
俺のホームのゲセン店員は明日からだって言ってた。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 22:32:09 ID:dUMwVX7F
>>68 別に釣るつもりじゃなかったからな、結局的に釣れたまで。
しかも、こういう場合は後釣りで普通だろ。
別に俺が不利になったことが理由なわけでもなんでもないわけだし。
もういい消えたまえ
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 22:36:41 ID:dUMwVX7F
>>70 なんなんだよお前w何キャラだw
電車男に出てきそうな口調だなwwww
>>71 電車男に出てきそうな口調だなwwww
→ラファエル
非常に不愉快だよ
己の領分を心得たまえ。
あまり触ってなかろうが、書き込むのは自由ということかね
>>ラファエルさん
目欄に独り言書くなよ気持ち悪い。
お前が不愉快とか知るかよ、2chなんて見なきゃいいだろうに。
あれ?俺釣られてる…?
とりあえず確実に浮いてるから、少し落ち着きなさい。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 22:48:38 ID:dUMwVX7F
何このスレ('A`)
俺は、周りからこんなキャリバーヲタと一緒にされてたのかよw
ちなみに、俺はエッジからプレイしてたがな。
もうしゃべらないほうがいい
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 22:59:17 ID:VrCezPzK
dUMwVX7Fのような奴がいるから廃れるんだ
エッチだからプレイしてたとは何とも不純な動機よのう
俺は真面目にアイヴィーのケツ目当てでキャリバー始めたぞ?
πとK2が好きだからプレイしてます。僕はココに居ても良いですか?
キャリバーがはやらないのは空気読めないアホが狂キャラ使って
初心者ぬっころすからだろ、特に他からの移行組み
御剣で稲穂だけとか
ジークでルーク連打とか
ヴォルドで暴れて、不思議ダンスで挑発とか
キリクとかアイヴィでワザワザリング際に追い詰められておいて、リングの外に放り出したり
ザサラの陰険な起き攻めでヌッ殺したり。
船長でサイコクラッシャーしかやらなかったり。
俺の事ね。
つ[接待プレイ]
起き攻めとリングアウトをもうちょっとぬるくしないと駄目でしょうね。
このゲームの特徴と言われたら初心者は離れるでしょ。
この2つで負けるのが一番理不尽に感じて2度やる気が起きないから。
起き攻めはダウン中に当たる技減らして1撃当たったら距離とって起きれる。
リングアウトは上方向に浮く技以外は受身でリングアウトを免れることができるとか
キリクやアイヴィのも位置を入れ替える技でそれ単体では落ちないかわりに
リング際に追い詰められると踏ん張りが効かなくてガード硬直が増えて不利になって
その状況からさらに攻撃食らうと落ちるくらいで
メアとかザサラとかにリングアウトで負けると上手いという思いより
その距離で落とされるのは納得いかない。という思いが近作はかなりある
理不尽ってのはそういうことじゃないだろう。
今日新品4000円で買ってきたんだけど修正版かな?
修正版と旧版って見分け方ないの???
>>88 つ[
>>3下から二番目]
簡単にいえば、DVDドライブに突っ込むか、ディスク裏内周の四桁刻印を見て45T5かそれ以外か見る。
dくす。早くやりたいぜ
初心者には絶対に入らないよ
つーか向こうから入ってくるけど
ためらわずにぶっ殺します
初心者救済の為に俺が一肌脱ぐ義理は無いと思う
初心者救済などナムコがシステム考えろよって感じ。プレイヤー関係ねえじゃんと思う。
つーかリングアウト如きで拒否反応起こすのならソイツはこのゲームに向いてなかったで終了だべ
皆深く考えすぎ。伸びるヤツは伸ばそうと努力してる。伸びないのを他プレイヤーのせいにしても結局伸びないだけ
こういう考えもあるって事ですな
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 23:41:07 ID:ze7lePQC
ああ、そういう考えが初心者ってやつを減らし一ヶ月二ヶ月後の対戦相手を減らすんだよ。
お前みたいなやつこそがいなくなればいいと思うよ。
初心者が入れないことなんか、キャリバーが駄作と呼ばれる原因の一つでしか無いけどな。
初心者相手には乱入しないって言ってんだしいいじゃん。
問題は都会地じゃない場所のゲーセンでは通用しない理屈って事だな。
ナンバーワン即ちオンリーワンに近い状態だと色々考えざるを得ない。
まあ、初心者に入らないって時点で、ゲーム以前のレベルで気は使ってるとは思うが…。
向こうから入ってきて勝負になったら気を使う必要はない、というのは、ある意味では正しい気もする。
俺の場合は、向こうから何度も入ってきたら少し長期戦型にスタイルを変えてみる。
接待は舐めプレイな感じがして微妙、あまりしない。
>>83の挙げるような、舐めてる上に陰険なやり口でわざと封殺する方が、人減らしするには有効っぽい。嬉しくないが。
鉄拳もそうだけど、ダウンする下段が多いんだよ。
しかも、そっからコンボや起き攻めだし。
逆に考えれば、リングアウトを覚えれば初心者でも勝ち目があるってこと。
一発逆転ってのはいかにも初心者が好みそうな要素だけどな。
>>92 よく嫁。
>>91は自分からは殺しに行かないと書いている。
乱入してくる骨のある奴に稽古つけてるんだろ。
98 :
95:2006/04/26(水) 23:52:14 ID:G9uaTUTp
被りまくったな orz
リングアウトみたいに、特にどっちが有利というものでもないなら、これはもう特性だろうと思う。
起き攻めが激しく一見お断りなGGXの系列も、それなりに新参を確保してきたという話もある。
>>97 少し違うよ。稽古つけるとか上から見たことなんてない
やるからには確実に殺すつもりでやってる
殺されることもある。それが対戦格闘ゲームじゃねーの?
それなのに家庭用という土台的なものがありながら手加減希望とかおこがましいわと思うわけで
(ACキャリ1.2の時なんかそりゃ殺されまくったもんだよ。練習=対戦だった訳で・・・それでも続けてきた)
勉強せずに試験に受かりたいとか夢みたいな事ほざく浪人生のようだなと思うのだよ
最近の弱音ばかりつらつら書き綴るやつ見てると
だって
CPU戦じゃ練習できないモン
≫99
一言でいえる言葉
「努力しろ」
初心者には、「これがキャリバー上級者の間合いの妙だ!」といわんばかりに突っ立った状態からのワンステップで攻撃をギリでかわしつつRUNで側面へ移動、焦って振り向いた相手の鼻っ柱へ攻撃が当るギリギリの距離から立ちA。GI→相手のGI失敗→挑発→GI
キャリバーはわかりやすい達人プレイでいい気分になれる。相手もバーチャみたいなわからん殺しじゃないから納得いきやすいと思うが。
初心者見つけたら、御剣で稽古つけてやる。
>>102 挑発とか入れるのは「容赦されてる」じゃなくて「バカにされてる」と感じると思うが。
エイミの挑発は敬意にしか見えない
きゃりばーは1人で練習して上手くなるもんじゃないから。
コンボゲーは一人用でもコンボ練習してりゃある程度強くなるけど・・・・
キャリバーのCPUは超反応
二択の駆け引き意味はなし
ジャンステやしゃがステの使い方の参行にならない
このへんはナムコのCPU戦の責任
>>86 >起き攻めはダウン中に当たる技減らして1撃当たったら距離とって起きれる。
今でもそうじゃね?
柳生の剣の対外試合には3本しかない
一本目は完膚なきまでに勝ち
二本目はわざと負ける
三本目はわざと引き分けにする
後に遺恨残さぬ剣こそ人を生かす剣術数理なり。
俺は3本制だから一本ゆずって二本目はぎりぎりまで立ち回り教えるように
動いている。
ていうか2で対戦してぇ orz
よくこんな出来の商品を世に送り出せたもんだな、ナムコさん
人気がないのは確かだけど普通に面白くね?
エッジからやってるけどシリーズのどれもそれぞれに特徴はあるし、
今回も慣れれば特に不満はないよ、対戦相手が少ないこと以外はw
初心者ぽい相手と負けそうにない相手にはリングアウト狙わない。
あとはインパクトの攻防増やすようにして、盛り上げてるつもり
おかげで俺がやってると入ってくる人が増えた気がするし、少し立ち回りが工夫されてきた。
ただ俺はそんなに上手くないのに、帰り際手合わせどうも、みたいに挨拶されて気恥ずかしい
上級者orわかってる人相手なら鉄拳やバーチャより面白いっす
面白さの質が違う
そんな感じ
面白いって言ってる奴多いじゃん
鉄拳はしょっちゅう仕様が変わるのでもう・・乙としか言いようがありません。
バーチャは抜け入力するのに疲れました
そんなわけで第3の柱としてキャリバーは人口が増えてくるものと思われ
スレの伸びも早いし
さあ、明日はバージョンうpの日ですね
どんな惨状が待っているのでしょうか?
>>113 そこまでいい感じに言っておいて、
最後が「惨状」なのかw
だって・・だって・・ぐすん
南無枯だもの みとぅーを
まあ2より3のが断然面白いしバージョンアップもされるから長生きして
人気出るかもね。2なんか発売して丁度この辺から糞ゲーとプレイヤーに認知されて
過疎化してたもんな
わかってもらえるかわからんが、俺は一気に間合いを詰めようとして走りこんだ所にナイトメアに長い攻撃を合わされた所をとっさにガードしたけどもまた距離を離される。みたいな展開ができるからキャリバーは好きだ
今からでも遅くないからカード導入してくれ。
みんな敢えて言わないの分かってるけどさ・・・
×素早い対応のverup
○調整が完全じゃない9割くらいの作品を
株主総会等を睨んで見切り発車
後からverupと言って開発を追いつかせる
なんて考えてしまう自分は疑心暗鬼になりすぎてるのか・・・
3は初動で稼働ランキング圏外になるほど過疎っているのがある意味凄い。
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 04:27:43 ID:w5Qf3LN8
バージョンアップマダー?
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 07:21:19 ID:k4rsTD3p
確かにこのご時世に3Dてカード無しなはぁ。2D格闘でもカード使ってるゲームあるってのに。
しかもセガ系のゲーセンだとリンドバーグのロケテ真っ最中だしな。テニスとか凄かったよグラフィック。
いくら2でも稼働半年は普通に対戦出来たけど、3は…。
せめてカードは欲しかったな。
一応、3にもしがみついて対戦の集まりしたりしているが、
もうすでに先が見えてきた。
2の時には感じなかったヤバさが3にはある。
今、テコ入れしないとシリーズ終了だな。
惜しいな。
>>113 これって釣りなの?またussrの後釣り宣言あるのか?怖くてレスできねw
ussrって何?
【USSRとは?】
自称全国レベルのキャリバープレイヤーが集まった厨集団。
ソウルキャリバー関連のスレッドに出没し、煽られると2秒でヒートアップするので有名。
自分達のサイト、ブログ、SNS等で初心者や2ちゃんねらーを馬鹿にする発言もしばしば。
今はUSSRという特定の集団を指すのではなく、
単に「イタイ人の総称」が「USSR」ということになってます。
だからUSSRとあまり言わないようにしてください
>>125 これ以後もなるべく煽り挑発は控えてね。
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 09:35:56 ID:RZqfRHBE
近づく手段がわからん
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 09:38:52 ID:tkbuvDQm
さてVerうpされる訳だがスンスンに修正が入ってないかチェックしないと
あとは吉光様の33Bのリーチが戻ってるか否かも
>>128 若干のダメージ調整、有っても硬直修正止まりだと思うよ。
ブレイクやスタンがらみの変更すらないでしょ。
新技や旧技復活なんてナイナイ。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 10:56:34 ID:QmjTF+9S
>>129 じゃぁコンボが入らなくなるような調整はないのかな・・・一先ず午後秋葉でチェックだな
新Verの実況マダ-? チンチン
出撃しましょう
>>130 硬直変わればコンボもかわるけどね。
まぁ、何はともあれ今日なわけで見てみましょうか。
こういう急なバージョンアプは開発の無能さの表れな気がする
問題があっても放置されるよりは遥かにマシだって
全ての不具合を想定できるわけでもないし
レジェンド消えてたらAE引退。
レジェンドはやらないがデモ見た感じじゃ消えてないっぽかったよ。
正直、レジェンドとモバコンのせいでやめ時が見つからない。
俺も。モバコンで優勝すれば成仏できるかもしれない。
けど、上位2名インチキくさくないか?
初めてD.K.Oしてサドンデスに入った
勝負はまさに一瞬だったorz
ひとつ質問、再戦は何度くらいしてる?
同じ相手に何度も挑まれるのもウザイだろうから、
人いなくとも2−3回負けたら席を立って様子みるんだが・・・
いっかいもしない
>142
人によるとしか。
対戦に飢えてる地方なら、お互い数少ない対戦チャンス
活かしたくて何度でも、も有り得るし。
ザコの連コイラネも有り得る。聞かなきゃわからんし好きな様にしちゃえ。
>142
一戦終わるたびに脳会議を開いて勝算があれば何度でも挑む
負けたら一度冷静になって脳内反省会するのって大事だよな。
連コしてくるのって同じ攻撃パターンに負けてるし。
おれは後ろみて人がいなければガンガン連コするよ
体で覚えないと身につかないんよ
雑魚うぜーとか思われるかもしらんけど、うざい雑魚なんだからしょうがないw
インカム貢献だとおもってつきあってもらえるとありがたい
VerUPどころか一人台に移されていた件について
対戦なんてできないのでバランスがどう変わったかなんてわかりません!
店員さんによるとオプションにパスワード入力が追加されたらしい。
なんかまた家ゲ厨が捏造しているようだからはっとくね。
USSR叩き事件
USSRは昔から続くソウルキャリバーの総合情報サイトで大会の有名プレイヤーなどが集まる
大御所です。他にもSCVが家庭用からアケへの逆移植を実現させるのに署名活動など献身的な
活動もしていました。
事の発端は私も正確には分かりませんが「ソウルキャリバー3 対戦攻略スレ Part.10」から
「ポステル丸」というプレイヤーが叩かれた後に続けて有名プレイヤーとUSSRサイトをまとめて
叩かれるという騒動まで行きました。
当時、他のスレで遊んでいて久しぶりに戻り、この状況を静観した私も一連の犯人は異常な
SC2擁護とアケ出身者に反感をもつクズアッパーの仕業だと思い悪行箇条など貼り付けましたが、
やはり確信犯だったのか慌てて「改行を叩いてたり、隔離スレを作って発言しているのはUSSR」
という責任転換の発言するようになり犯人と確定しました。後に対戦攻略が過疎化したのはUSSRに
全て押し付け改行もクズアッパーもUSSR住人など全てUSSRの責任にしアケスレに逃げていきました。
またこの騒動で「USSR隔離スレ」というのも出来ました。
過去ログ見りゃわかるけど明らかにUSSR乙とか叩きの発言がおおいから。
むしろUSSRが発言してるのなんてそんなにあるのかって感じだよ
クズアッパーがussrを執拗に叩いてた本音発言の一部です。
451 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/23(月) 15:15:01 ID:PC6gLjGI
ussrの話題が出た後は妙に攻略レスが多くなるな。
ussrの連中も最初からコテで書き込みしたり、
荒らしたり内輪で2ch馬鹿にしたりせず、
最初から2Aの話とかしてりゃ良かったんだ。
2Aジャンプは内輪読みとハッタリの意味合いしか無いんじゃない?
470 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/23(月) 19:05:44 ID:oDwVK4HE
>>469 お前どう見てもussrなんだから消えてくれよ。
たまに言う冗談みたいなのも寒いし。
必死なのが丸見えって何度言われりゃ学習するんだ。
もともとアッパーは口調が餓鬼くさいのですが、それを良く表していると思います。
で
バージョンBどうなの
クズアッパーとは?
まだIDが表示されず格闘ゲームとアーケードが統合されていた時に登場した自作自演の
荒らしです。既にSC2が衰退し平和的に過疎化していたスレに突如登場し2を
「一番の出来のよいゲーム」と無知、無能、低脳で擁護しSCや名作のDC版を叩くという
荒らしをし、それだけでは終わらず携帯などを使って自作自演で三人称視点の書き込み。
つまり「アッパーの意見に他の人も賛同」するというやり方で煽り、中傷、捏造など様々な事を
しました。また隔離スレというのをキャリスレで初めて作りだしそこで嘘、捏造を混ぜた中傷を
自作自演でするキチガイ行動をとります。自作自演など既に過去で証明されていますが、
それでも未だに仮想敵、アッパーって誰?という負け犬の発言をし続けています。
このスレではアッパーの様々な悪行の歴史を紹介しているのでアッパーに対しての対処になれば
幸いです。ちなみにこの荒らしは現在では「ソウルキャリバーV part6 【Soul Calibur 3】」のスレに
出没中なので注意してください。
アッパーの自作自演確定一部。
アッパーは自作自演で荒らす以外にも自作自演で話題作りをする荒らしで、
世間一般に認識されてるかのような工作を常に作り続けてます。
以下は平日の時間帯からして突然書き込みをし自演がモロバレした一例です。
896 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 12:37:05 ID:WyLgTTE2
男キャラにもポニーテールとか付けられるのかなぁ…
↑
(長髪の男性スキー)
897 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 12:40:01 ID:OEqTnysb
>>896 同士発見!男茶色ポニテ剣士とか作りたくてしょうがない俺
海外ゲームとかだと結構男でポニテとか多かったりするからきっと入れてくれてるはず
898 :896:2005/07/26(火) 13:08:47 ID:WyLgTTE2
>>897 (*゚∇゚)人(゚∇゚*)ナカ-マ!
長い黒髪振り乱して…というのも作れたらな〜v
このスレでもそうですがアッパーは必ず複数自演で話題を作り広げようと書き込む
のですが、馬鹿なのか連続で書き込みします。(時間帯に注目)
しかし池沼なのか内容もあまりにも稚拙という痛い発言。あまりにも自演という事が
バレ(本来はその時はスレが止まっていた)住人に突っ込まれると
919 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 21:40:03 ID:6xw2Bnog
>>909 全ての自演は俺の仕業だよwwwwwwwwwwww
いちいちうるさいよ、バカ厨wwwwwwwwwwwww
↑やれやれ開き直りの厨房でした。これがアッパーの本性です。
何かいい訳ありますか?
他にも「三点リーダー自演」など自作自演の工作がモロバレした例があります。
この前初めて大会を見学してきたんだけど、SCってこんな泥仕合ゲーだったっけ?
と思ったんだが実際対戦ってお前等どんな感じ?
漏れもっとステップやらGIやらで構え変更で華麗に戦うもんだと思ってたし
漏れも心がけてるんだが…実際どうよ?
ちなみにアッパーってどんな奴(クズ)?
1.アーケードでの対戦経験豊富の熟練者や老舗のussrの住人、大会「戦」の有名プレイヤーなどに
異常な反感をもち中傷、罵倒、騙り、煽り、捏造及び自作自演する在日くさい池沼
どんな性格なの?
根本的に家庭用しか経験してない知識で無理して上級者ぶり貧乏なのか過度に問題作だった2に
異常に擁護し平気で自作自演で捏造する在日に近い性格。
2chでの特徴は?
1.まず必ず自作自演で様々な工作をする。特に自分の話題は世間一般に認められてるか
如く無理矢理に話しを作る。
2.つまり知ったかぶりの馬鹿だが鉄拳とキャリバーの「100円住み分け理論」、背向けGIは鉄拳の壁コンボ とか極めつけは幼稚かつ稚拙な話題を作り無理矢理納得させようと自作自演をする。
3.必ず隔離スレを作り自作自演で捏造と中傷をする真性のキチガイ。ほとんどがスレ埋まらず消えていった。 改行隔離スレ、ussr隔離スレなど
4.他様々な書ききれないほど悪行をこなす。
Q何か自分の意見がむやみに複数に否定されるんだけど?
自分の意見は全てじゃないのは世の常ですが、大部分はアッパーの自作自演の工作です。
Qアッパーって一人だけなの?
家ゲ厨が賛同している例もありそうですが、今までの経緯からして荒らしているのは
クズアッパーが大部分でしょう。
Qなんでアッパーって貼られた内容に反論しないの?
それは全部事実だからです。だから反論出来ず隔離スレで中傷・捏造・自演しかやりません。
キャリスレでやらないのは嘘と捏造でいい訳してもすぐ指摘されますからね。
キャリスレではいい訳出来ないと他人装って中途半端な攻略話しをしてスレを流したりします。
現在では2擁護をさらに強化し3を過度に叩くという発言をよくしています。
>>157 上手い人同士だとG捌きが華麗で見てても楽しい。
Q2chのIDは変えれるの?
変えれるようです。プロバイダによって回線を一度切り(スイッチを切り)再び 繋げる事で
IDが変わるようです。他にも複数のPCや携帯でも自作自演が可能です。
クズアッパーは携帯で書き込んだような糞文章も多いので多用しているのでしょう。
ver.Bのクリミは入力し易くなったのかさらに弱くなったのか
変わってないんだろうなorz
IPホスト情報
当時アッパーが荒らしで大暴れしたのでアッパー専用対策BBSを開設されたのですが
本当に知障なのか分かりませんが、そこに「改行しねばいいのに!」と書き込みし管理人に
IPを抜かれるという糞馬鹿な事をしでかしました。↓携帯を良く使用し自演するようです。
アッパーのIPホスト情報
Non-authoritative answer:
39.161.136.210.in-addr.arpa name = proxy257.docomo.ne.jp.
Authoritative answers can be found from:
161.136.210.in-addr.arpa nameserver = ns002.docomo.ne.jp.
161.136.210.in-addr.arpa nameserver = ns001.docomo.ne.jp.
ns001.docomo.ne.jp internet address = 203.138.203.82
ns002.docomo.ne.jp internet address = 203.138.203.83
Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 210.136.160.0/23
b. [ネットワーク名] MOBILE-GW
f. [組織名] ケータイゲートウェイサービス(株式会社 エヌ・ティ・ティ ドコモ)
g. [Organization] Mobile Gateway Service(NTT DoCoMo, Inc.)
m. [管理者連絡窓口] MH4648JP
n. [技術連絡担当者] NK3029JP
p. [ネームサーバ] ns001.docomo.ne.jp
p. [ネームサーバ] ns002.docomo.ne.jp
[割当年月日] 1999/12/27
[最終更新] 2003/03/06 17:04:57(JST)
上位情報
----------
株式会社エヌ・ティ・ティ ピー・シー コミュニケーションズ (NTT PC Communications Incorporated)
[割り振り] 210.136.0.0/16
ホスト名 proxy257.docomo.ne.jp
Domain Information: [ドメイン情報]
a. [ドメイン名] DOCOMO.NE.JP
b. [ねっとわーくさーびすめい] あいもーどさーびす
c. [ネットワークサービス名] iモードサービス
d. [Network Service Name] i mode service
k. [組織種別] ネットワークサービス
l. [Organization Type] Network Service
m. [登録担当者] TY879JP
n. [技術連絡担当者] TY879JP
p. [ネームサーバ] ns001.docomo.ne.jp
p. [ネームサーバ] ns002.docomo.ne.jp
[状態] Connected (2005/07/31)
[登録年月日] 1998/07/17
[接続年月日] 1998/07/30
[最終更新] 2004/08/01 01:08:04 (JST)
またアッパーは不利益な書き込みを削除依頼を出す行動をとりますが、そこから
詳細なデータを取る事が出来ました。
548 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/22(火) 19:33:13 ID:fpSHJswD
IPアドレスYahooBB220001205002.bbtec.net
割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 埼玉県
市外局番 --
接続回線 xDSL
元々問題だらけだし、バージョンアップじゃ直らんよな。
これから、ゲーセンいくんだけど
新バージョンって、どこ見れば判るの?
普通はタイトルの下とかに出るもんじゃね?
このようにクズアッパーは昔から低脳・無知・無能を逆恨みし嘘・捏造・自作自演で現在も
潜伏しているダニですが相手にすると自作自演と意味不明な屁理屈で終わらせるので相手に
しない事をすすめます。引き篭もりの荒らしに時間を無駄にしてはいけません。
また無闇に知識をさらけ出すと、次からそれは「既に知っていた」ように使われるので注意してください。
キャリの行き着く先は間合いとタイミングの読みだからなぁ
他の格ゲーだと分かりやすく上手いと示せるコンボとか
そういうものが到達点の一つだけど
キャリは使う技は大体決まってて
それぞれの状況に叩き込んでいく訳だし
つまりキャリの知識が無い人間に魅せる要素が乏しい訳だ
もちろんそこがまたキャリのいい所でもあるけど
同時に新規が寄り付かない理由にもなってる気がする
で、verBの詳細マダー?
またUSSRの人、スイッチ入っちゃったのか。
いい加減に喧嘩はやめろよ。
俺別にUSSR擁護するつもじゃなし。事実を暴露されてあせってますか?
ID:e/CM5i7a
>>168 既出だけれど、縦の厚みが問題だよ。ゲームを非常に曖昧にしている。
縦の厚みがあるから強キャラになるというわけではない。
しかし弱キャラには縦の厚みがある技がとても少ない。
なぜかセッカ、ソフィ、ミツルギ、シャンタマ、タキとか強キャラ勢はほとんどの縦攻撃に厚みがある。
これじゃ客は離れていくって。
キャリスレではいい訳出来ないと他人装って中途半端な攻略話しをしてスレを流したりします。
Ver.B情報まだ〜?
>>171 んなこたぁーない
キャリ1でも厚みはあったけどブンブンをはじめとするファミ通勢
アストロ、ちゃっきーなんかのメスト勢なんかにも評価高かったぞ
モッサリ感とかグラフィックとか縦の厚みとか勘違い?が良くあるよな
何か昔の作品が美化されて今のが欠点だらけに見られたりとかさ
特にこの頃はマイナスイメージばかり先行してるし
>>175 e/CM5i7aの言い出した馬鹿が知ったかぶっているだけ。無理して話題に
釣られないように。
と、コピペ荒し
まあ、いいんじゃね?
キャリ12はバーチャの前では霞んでたのは事実だし。
名作かどうかは歴史がきめてくれる。
・・フォローのあるなしとかな
鉄拳は6が出るようだし
しばらく俺はこっちを選ぶぜ
じゃとりあえず
ソフィーのエンスト
雪花の33B 66BA 1AAA
ミツルギの33B 稲穂
の調査きぼんぬ
>>175 避けても持ってかれたりするでしょうに。
モッサリ感は知らないけど、斜め斬りな攻撃は対戦に影響してるよ。
隔離スレって何?
アッパーが作りだした捏造スレで、ここで一日中、本性丸出しの捏造発言しています。
もちろん一人だとスレッドが成り立たないので口調を変えて自作自演で書き込みしています。
またキャリスレで書き込みがなくても隔離スレで書き込んでいるパターンが多く、その時間帯からして
引き篭もりの駄目人間という事が既に判明されています。
隔離スレは最低でも4つ作られ「改行スレ」、「USSRスレ」の二種類を作りましたがどれも
全て埋まらず消えました。これは自作自演という事を証明しクズアッパー一人がほぼ粘着して
書き込んでいるという事を証明しています。
またこの荒らしは隔離スレが埋まらなくなった事を「改行がおとなしくなったからやめた」とか
キチガイのアッパーが突然そんなまともな考えしないだろという事をモロバレで発言している
低脳な人間といえます。
まあ、本気でやってるなら、適当なスレに一式貼っといて、そこにリンクを張るようにする方がベター。
ちなみにアッパーは反論してくる奴を何でも改行呼ばわりしているから
精神的にノイローゼになっているキチガイだから気をつけた方がいいよ。
>>184 まぁこのスレの全住人が、お前ほど基地外では
ないなと薄々思っているのだがな。
隔離スレ何度も作ったりUSSR叩いたり、何でも改行呼ばわりする自作自演捏造馬鹿を
超えるキチガイはアッパーだけだもんな。
それはともかく、この時間帯にデモ画面流れっぱなしてやばくね?
すでにレジェンドのシングル台と化してるぞ・・・
SCは3で終わりらしいし、最後くらいは暖かい目で一人用アーケード台を眺めようぜ
俺の中ではSC1のジークエンドで完結しております
セツカの66BAって何か問題あるの? しゃがめばよくない?
世取山先生の次回作にご期待ください
人にものを説明する時は、相手の立場になって
相手が理解し易いように言葉を選んで話しましょう。
>>191 しゃがんだ後どうするんだ?セツカ側はAまで出し切れば殆ど隙は無く
立ち途中技は入らない。しゃがんだままだと瞬殺されるぞ。
そこでアップトスですよ
>194
二発目しゃがめば反撃入るよ。
それよか一発止めが隙小さめでしゃがみ安定といかないのがきつい。
一部キャラは2Aで対処出来るけどな…
レジェンドがリセットされますた
もう人稼ぎさせようという腹ですぜ
こっちのレジェンドは継続
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 00:06:17 ID:ipahwYEM
それ店員が間違ってメモリーカード抜いたせい
今日の何を血迷ったのか7面ジークに殺されてしまったよ。アハハハハ……
流れを壊すが…
友人の中で走り下蹴り(スライディング)がヘルミニオとか名前がついてる件について…
ある日サカつくやってたらさ、ヘルミニオってキャラがスライディングでボールを蹴ってゴールに入れようとしてついたんだよ
やっぱ取り消し、上はスルーで
2Pカサたん萌えるな…
少なくとも名作ならここまで過疎ってないだろ…。
このシリーズには意欲がだんだんとなくなってきた
今シリーズから意欲を出した俺はどうすれば
>>204 老人は見捨てて生き残り同士仲良く行こうぜ
携帯の公式サイトが稼動当初以降更新されていない件について
未だに携帯サイト見たことないやw
9連休だし、対戦しに行こうかと思うが、何件回ればいいのやら(´Д`)
山手線沿いでの俺の人のつき方の体感
エッジ>>キャリ1>キャリ2>>エッジVer.B>>>キャリ3
このゲームからは鉄拳やVFの地位を崩してやろうという意志が感じられぬ
ひょっとしてエイミ強くなってね?
力が
しかしここまで好き嫌いが激しいゲームはなかなか無いね
3Dは一般人が多いからか?
DOAはやってたし、ファイティング武術やブラッディロア、LAST BRONX なんかも躊躇なく対戦やってたんだが
食わず嫌いはよくないぜ、いいかげん同じゲームの焼き直しばかりで飽きないのか?
どこ?わからんかったよ…
今さらながら、エイミ2Pとエロのドリルキック見たさにアケデビューしてきた。
一回目はレジェンドで、二回目は練習しようと思ったら乱入された。
軽くひねられたけど、弟以外の人と対戦する楽しみを知ったよ。
とりあえず目的は果たせたので満足。エイミかわいいよエイミ。
2Pカラーのタキの体つきはすでに出産を体験したものではないか
2よりも3が遊びやすい&面白いと思っている自分は異端なのだろうか
でもやっている人は確かに少ない(いない)な…
マイキャラリロンの使用率が50%近くある
どう見ても俺しかやってねえ
いや、3は3なりにちゃんと遊べるとは思うよ
人が少ないのはキャリバー自体が2で見捨てられてるから
3の稼動も大きな話題になる訳でも無く
大抵のゲセンでひっそりと1セット対戦台が入る程度
これじゃ人の気を引く訳が無い
ホームのゲーセン2セットあったのに1セットになるorz
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 04:17:16 ID:vqOi7O4c
>>217 漏れの良く行く大型ゲーセンも、2の稼動時は対戦台三、四セットあったが、3は一セットだ。
アーケードコーナー自体、規模縮小しているせいもあるかもシレン。
結局、ネガティブ調整だった訳だな。
しかし、パスワード入力ってなんだろうな?
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 06:38:23 ID:fOE/ezyF
コンクエみたく、パスワードでよかったんじゃねえか?
レジェンド・・・・。
話しててこれほど哀しく盛り下がってくるアーケードゲームもなかなか無いぜ
正にレジェンドwww
とりあえずキャリバーにもカード機能を…
そうしたらいいんだが…、バグコだしなぁ
>>217 いや、鉄拳も4で見捨てられたがカード等のシステム採用で復活を遂げた。
でも、SC3は家ゲ厨が喜ぶ要素ばかりでアケゲーマーは無視だもんな。
そんなシリーズに人が増える訳が無い。
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 09:47:07 ID:2/D6zqfB
>>225 なんつうかnamcoはCounter-Strike NEO出した辺りから家庭用ゲームをアケに逆上陸させるのが戦略になってるぽい
アケ見捨ててる感すらある
SC3だって始めは家庭用しか出さないって話だったし
>>181 初代の機動性ならそれでも良かったんだろうな。
3はモッサリの上にあの厚みだから‥。
>>226 見捨ててたらカードなんてやらんでしょ。
つか、アケを自社で抱えてるナムコが見捨ててどうする‥。
単に3のスタッフとヨトーリが無能だったってだけじゃね?
で、ver,Bの変更点とかどうなってんの?
バグが追加されました
kwsk
冗談だ
冗談にならないんだよ、このゲームは・・・
一部の技のダメージが増減したり、ダウンの仕方が変わって追い討ちが
入りにくくなったりしてる模様。スタン回復のレバガチャも前より多くなったっぽい。
違いが微妙でわからないキャラもいる様子。
出が遅くなった技もあるらしく、したらばのティラスレとかお通夜になってる。
今日初めて対人戦ができた……
やっぱ対戦が花だよな。
対戦ができることに感動できるゲーム
それをみんなに伝えたかったんだ・・・・・・・・・・
昨日、レジェンドやってたら入ってきてくれた人がいて、
そこそこ動かせてたから本気で戦って3タテしちゃったんだ。
もしかして、手加減するべきだったかな・・・と、後悔中。
>>236 乱入された場合は気にしなくてもいいんじゃね?
俺なんて気を抜くとすぐリングアウト自爆しちゃうから手が抜けないよ
>236
偉そうだなアンタ
日 やっ
こ た
し
>>236は、今日引越しをしたって言いたかったんじゃないか?
>>233 恒例のマムコ調整とは思っていたが…orz
マジでシリーズ 潰 し た い の か?
ぶっちゃげ既に潰れてる
潰れてるとか言うがそもそも流行ったゲームでもなかったじゃん
キャリ1=発売当初誰もやってない、キャリ2発売間近の撤去まで数人で対戦し続ける
キャリ2=発売当初誰もやってない、キャリ3発売間近の撤去まで数人で対戦し続ける
キャリ3=発売当初誰もやってない、現在数人で対戦し続ける
昔から対戦状況変わってねーよw
過疎ってるって言うヤツは一体どんな盛り上がりを体験して来たんだ?羨ましいな
スタン回復し辛くする・・・
初心者のわからん殺しを助長するだけだな
ねっぱの相手にグリムKがはいらないでゴワスよ…
初心者の意見だけどこのゲームはリングアウトひどすぎ
リング際とかならまだわかるけど
ありえない距離からのリングアウトは萎える
上のほうで一発逆転が多いほうが初心者は好きなんじゃないかなって意見あったけど
一発逆転が多いってことは一撃死も多いわけで
地元のゲーセンの上級者はリングアウトしか狙ってこない
短ければ2、3発食らっただけで即死、オレが下手なのもあるけどさ
それがキャリバーの醍醐味なら、それはそれでいいのかもしれないけど
リングアウトは狙いにくくなったほうが初心者としては嬉しいなぁ
コーハツかどっかの動画で
アスタタックル>タックル>リングアウト
とかあったなw
キャリバーのリングアウトは
キャリバーの格ゲーとしての数少ない優れた美点。
ふっとばし技の方向を意識し、フリーランで位置取り、または端からの脱出・・・
様々な不確定要素が絡むキャリバーで最も面白い部分だ
ここだけは理解してくれとしか言えない
相手が背水の時のあれとか
リングアウトする投げとかは覚えるしかないよね
今回やったらめったら吹っ飛んでる気もするけどw
メア使ってるから勝つ時は半分近くリングアウトな気がする。
でもまあ初心者相手にわざわざ狙う人は少ないんじゃない?
初心者相手だしいっちょリングアウト勝ちでも狙ってみるか!
なんて奴がいるような気がしてきた
ステージセレクトできる店なら
アイヴィのステージを選ぶと吉
落とすの苦手なキャラは夜闘技場一択。
>>244 キャリ1=一般受けはしないがマニアが存在、キャリ2発売間近の撤去まで対戦し続ける
キャリ2=一般受けはしないがマニアが存在、キャリ3発売間近の撤去まで対戦し続ける
キャリ3=発売当初誰もやってない、現在数人でレジェンド中w
こんな感じだろ。明らかにプレイヤーは減ったよ。
一般受けはしないが一部のファンが確実に存在したのがこのシリーズ。
そのファンからも見放された結果がこの惨状だ。ヨトーリは腹を切って死ぬべき。
>>247 まあ、北斗のテレッテーや無限コンボとかと同様に、
システムを有効利用するのは上級者だからな‥。
でも個人的にはリングアウトはあった方がいいと思う。
これでも2でバウンド落下が少なくなってマイルドになってるんだけどなw
ただ、3は元が家庭用向けの為か、やたら吹っ飛ぶから‥。
今回ザラメのリングアウトが酷いな。
リング中央から無理矢理引っ張って後ろにポイ。
コマンド忘れたがあのリーチで引っかけられてまさかのリングアウトはねぇ…
アスタのタックルとかかわいいもんだ…
×リング中央から
○リング中央よりに立ってても
溶岩面とかユンスン面とか糞すぎだろ
そんなこと言ったらこのゲーム自体ク・・・
変更点の報告ポポンヌ
ジーク使ったが全然解かりません
3B>チーフBがつながるとかの劇的変化もなし
やっぱり強キャラやね
なにやら雪花は投げコンボ復活とか抜かしやがる
ナムコがユーザーに対してワカラン殺し
エイミの攻撃力が若干上がった?
トレーニングすりゃ一発で分かるんだろうがマンドクセ
操作不能バグの修正だけはバレる前にやっときたかったんじゃないの
今回のバージョンうpは、調整と言うよりも
ただのバグ取りがメインだったんじゃないか?
今更バグがあっても驚かねぇのに。
それより家庭用バグの件をちゃんと謝った方がずっとイメージ良くなるぞ。
>>226 アルカデに、家庭用の開発が終了してすぐAC版の開発にとりかかったんですよー、ってインタビューが載ってた。
AC向けゲームはお蔵入りとかも珍しくはないわけだけれども・・・。
東京都内でマターリ対戦できる場所ってあるんでしょうか?
我侭かもしれんけど、対戦に関してはまったく無知なんであまりに強すぎる場所だと、負けた
原因もわけ分からんかもしれんしので、一歩一歩学んでいきたいのだが・・・。
よければ教えてくだされ。
>>269 そもそも対戦自体盛り上がってないから、ある程度以上のレベルのゲーセンじゃないと相手確保出来ないよ。
強いて言えば秋葉原。人が割と居てレベルがバラバラ。
それが駄目ならレジェンド専門の人に乱入。その場合相手も対戦初心者、乱入嫌がられるけどな。
>>269 秋葉は、トラタワ、セガ、Heyと結構層が厚いよ
SC1の頃から見る面がチラホラ
えぇ 今日もぼこぼこにされてきましたとも
レスしてくれた人、サンクス。
やはり何処行っても対戦盛り上がってないのはデフォルトですな。
とりあえず、その辺当たってみるよ。
あーあ。ヴァージョンBではセツカの33Bと
ミツルギのイナホが入れ替わっちゃてるバグを
想定していたのになぁ〜〜〜
ちっ。どっちも規定値の範囲内(無修正)かよ
つまんね
強キャラを強化して弱キャラを弱体化する。
マジわけわからん。
御剣がその気になったら雪華の33Bぐらい出来るだろ。
だから御剣につけろ。
いっそ今の鉄拳くらい壊れた調整にしちゃえば良かったんだよ、今回で
じゃあせめてコンボマニアとかが遊んでくれたかもしんないのに
壊れた技とか全員につけてコンボ+起き攻めで十割逝っちゃうとか、さ
ま、俺はやらないけどな。誰かはやるかもしれない
・・・・・・・・・・・・誰もやらないかもしれないけど、な
もう、変革を希望する程の期待値も無くなってきたけどね、ハハ・・・ハ・・・
キャリ1も2も稼動当初はずっと対戦待ちが出来るぐらい
俺んところは人いたけどな。
今日キャリ3がなくなっててすわ撤去とあせったが
奥の方にうごかされただけだった、あせるわホンマ。
今日はじめてまともにやってけど、スンスンのリングアウト能力しゃれになってなくね?
アスタとかならまだ納得いくけど、打撃普通にいけるのにリングアウトもいけまっせってあんた…
てか、一部のキャラのリングアウト性能が異常の領域で、
一部のキャラのリングアウト性能も逆の方向に異常
何を今更、です
上のほうでリングアウトの話が出たので、どんな相手にも全力で立ち向かう
初心者に産毛が生えた程度のオレだけど完全初心者相手には
相手がリングアウトになりそうな状況ではいったん引くということを実行してみた。
どう見ても逃げてるようにしか見えません。本当にありがとうございました。
ということでまた普通に戦ってみたら運良く(悪く)8割くらい残ってる状況で
リングアウトさせちゃって後悔。
負けてる時だけ執拗にリングアウトを狙う俺ザンギエフ
ユンスンのリングアウト能力は別に高くないと思うのだが…
さっき厨プレイヤーとしてボコボコにされてきたんですが
基本的にリングアウト狙いはヘビー級のでかい奴らの専売特許にしてくれつか自粛希望・・・
手数多いキャラにやられると(ヘタレだから更に)萎える。
まぁ確かにアスタやメアにどっかーんとやられるならまだしも、
ファンあたりにひょいとやられると萎える罠
ヌンチャク使い様はなんでもござれで。
ぅあっちゃぅあっちゃー 若しくは
ふぅあおおおほわへやごりゅりゅりゅりゅで
華麗に殺せよって感じで別腹。
リングアウトする前に逝ってるし。
>>283 手数多いキャラってのがタリムの事を指してるのなら・・・・・・さてはH市のキリク使いか?
もしそうなら今日の大声は喧嘩売ってるようにしか見えんからやめれ。
実際どういうツモリで叫んだのか聞かせてもらいたいところだ。
ファンはまだどちらかというと重量級に近い部類じゃないかと思ってるからリングアウトされても特になんとも思わんが。
そりゃB投げで落とされた時はあれだけどねw
それよりもシャンファあたりに落とされた方が方が納得いかん。
タリムってどれで落とせんのよ?って感じなんだけど。
追い込まれて中段貰いまくってるならやられてる方が悪い。
ジーク、キリク、ザサラあたりはやばい。
来るの分かってて警戒してるんだけどたまに貰う。
そしてその一発でアウト。
>>288 今日、俺はタリムのリング際66A+Bでキリクを何回か落とした。
発生遅いからランで逃げるも良し、先に攻撃するも良し、無理ならガードで固まってれば落ちることは無いんだが・・・・・。
そしてそのキリクの中の人は反対側の俺が座ってる席まで8wayランしてきて
「くぁw背drftgyふじこlp;@:「」!!!!!!11」
と大声で叫んで走り去って行った。
やめてくれ・・・キャリバーから人が・・・・・消えるっ・・・・・・・・
お前の勝試合ち自慢なんて誰も興味ないからw
つか、>283の書き込みだけで自分と結び付ける辺りアレだな。
リングアウトさせられただけで相手を厨扱いする>283も酷いが。
>>291 なんつーか、全く持ってその通りだとは思うんだが、キャリバーの話出来る掲示板って限られてるでしょ?
しかもココは2chだし、誰が来てもオカシくないっつーお膳立ては出来てると思うのよ。
それ以前にやっぱ印象深い出来事だったんだ。さっきも頭の隅で考えてたし。
そこへ
>>283の書き込み見たら食いつかずには居られなかった。
>>269 秋葉でヌルメの対戦スポットを御所望なら、レジャーランドがお勧めw
トライは便所が汚いし、USSRの面子がいるしw
やってるヤツ自体少ないから、ありえなくもないのが悲しい
USSRとだけは関わりたくないw
なんだ?酷い自意識過剰だな・・・
レジャランが高校生くらいの子が遊んでるのを結構見るよね。
ヌルくて台多いとこがいいならぴったりかも。
セガは地下にあるのがなんとなくプチ屈辱なんだがw
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 11:00:23 ID:RVruwUdV
ボイステストのマキシさん
ほーっ!ほ け き ょ ぅ!!!!でワラタ
>286
これ痛いな…
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 12:46:31 ID:L1qnSLf9
>>293 レジャーランドぬるいねぇwww
セガとHeyはSC1から居るマキシ使いとグラサンアイビーが強い
ついでに面子が1,2とあんまり変わらないから交流こそ無いもののお互い分かってる感がある
レベルも高い
野郎が自意識過剰なのはうざいだけ
悟れ
heyのアイビィーはマジ強い
とりあえずここがH市のキリク使いを叩くスレだと言う事は理解した。
強いのは強いかもしれないが、あのサングラスはどうかとw
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 13:38:33 ID:n1IQV8ha
H市のキリク使いのリアル住所晒し上げ。
目が悪いんじゃないの?
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 13:47:22 ID:/CUlR+Xd
H市でキリクを使ってるヤツは皆クズ。
Hなキリク使いは逮捕
Hな人妻は監禁
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 14:10:29 ID:M/0fNGGk
>>304 どうかとなんて言うのは勝てるようになってから言う方がよさす
heyとセガにSC1,2の時居た吉光使いがユンスン使いになってたorz
俺も吉光使いだがさびしす
勝ったら人の趣味にケチつけてもいいのか。
すげーゲームだな、これ。
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 14:16:10 ID:BnnlzoVB
H市がクズ。
キリク使いもクズ。
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 14:17:45 ID:Ty9NykpO
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 14:32:42 ID:oXCs2al6
>>300 レジャランがぬるいとか言ってみんなうますぎだろって思ったら、秋葉原か・・・。
俺は千葉の小岩のほうはスゲー強かった。
>>309Hな妹も同時に監禁
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 14:36:21 ID:w9EDlFQq
USSRとかをすぐ叩く奴はクズアッパーしかいねえからな。
んでこの馬鹿の自作自演のせいでスレも荒れまくり。
>>151>>152からアッパーの詳細続く
巷で厨おかしている馬鹿もこいつくさいな。攻略話も知ったかぶりの
屁理屈でとてもアーケードで対戦している書き込みじゃないからねえ
Hなキリクはいけないとおもいます!
出遅れた
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 14:47:06 ID:8RHx9NcR
来るよ…また来るよ!!
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 15:22:05 ID:u7ltbyPC
誰かが叩かれると妙にそいつを庇うのがUSSRの魂
ひとごとでは無いからであろう
タリムってキモキャラなだけあって
使ってる奴も相当キモいな。
迷惑だからタリムは次は削除希望。
御剣以外全削除にすれば調整も楽でいいじゃん。
USSRってキチガイ召喚呪文みたいだなw
とりあえず家ゲ厨のアッパーは反論する奴を何でもUSSRにしたいだけの
キチガイの荒らしって訳だ。やれやれ
別にUSSRをかばうつもりじゃないし。真実を言われてあせってますか?w
USSRの連中がスルーできないのが悪いんだと思う
そうだな、クズアッパーのキチガイ捏造荒らしにはスルーが一番だよな。
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 16:26:27 ID:Khom8FGX
今日はじめてナイトテラーが出た
正直太ったギコエルに見えたwww
H市のキリクとタリム使いには要注意だ。
関わると人生滅茶苦茶にされる。
追加でクズアッパーもいれとけ。
この馬鹿は何でもUSSRのせいにして自作自演で屁理屈ほざく馬鹿です。
>H市のキリクとタリム使い
下らない事でケンカするな。仲良くやれ
>328
そんなこといわれると他のものに見えなくなるだろうがw
>>322 普通に可愛いしそれなりに強いという理由で使っている俺にこれから何を使えと?
正直キャリプレイヤーなんて使用キャラに関係なく全員キモイ。
同意
だから人妻を堂々と使おう
さて、連休1日目、今からゲセン行くが対戦出来るかな?
まぁ、取り敢えず座りなよ。俺2Pでいいからさ。
モバコン上位者にエロ画像配布だったらもっと人が着いた筈
とりあえずおまいらに質問だ!
強くなるには具体的にどう練習したらいいですか?
経験談を語ってくださいお願いします。
>339
とりあえず強キャラを使ってみて理解する
頭使う
心理戦
勢い
以上
>>339 密着で2Aを使っていると
キャリバーで刻む事やN択回避やフレームの重要性がなんとなく理解できてくる
>>339 俺は家庭用使ってトレーニングでGIの練習してたな
後は攻撃をどう繋げるかとか
他にはCPUのレベル上げて、そのCPUの行動を取り入れるとか
キャリバーに必要なものは勢いです
ここって時に突貫できるかどうか
お前等エロが対戦相手だと勝率悪い?
漏れジークメインでサブがエロなんだけど、ジークよりエロの方が
上級者との対戦で勝率がいいんだけど、やっぱあのチクチクした攻めが
苦手な人多いのかな?
>>344 ・3のエロ新技に慣れてない。
・初代からいるジークと比べ、プレイヤー人口差でエロ慣れしてない人が多い。
・性能以前に設定的にどうしてもナメられがち。
・エロだと
>>344の集中力が上がる。
・逆にジークがいまいちなだけ。
このどれかじゃね?
俺はジーク使ってるけど、同キャラのほうがよっぽど嫌。
エロってそんな速くないし。新技は見慣れないからちょい面倒臭いかなって感じ。
今日カップルが技表をもって来てソフィーを練習していた(女だった)、
しばらくみてたらおっさん乱入、彼氏にチェンジ
そしておっさん二敗
どうせだからオレもカサたんで乱入したら負けたw
うちのゲーセン弱いのばかりだと思ってたから嬉しかったよ、
負けた奴らは台は蹴るしさ…マナー悪い
お、俺もジーク
ラファエルは移動中Bが下段だから気がつくと減っている事を知らない人多し。
AAAから構えに移行してる人知らない人多し
つまらんは構えだと知らない人もいる
移動中Bは相手と平行に歩いちゃうと当たるよ
あと移動じゃないよくわからん下段が結構減るしその後有利
ジークの勝率悪いのは
2のノリで使ってるからだべ
今回のジークはエロと同じチクチクキャラ
ジークはガン待ちキャラ
2の事は本当は知りたい
2って面白かったの?
2でナイトメア使ってたけど、当時構えなんか使ってなかったから3のジークが扱えない。
御剣のせいで地元のゲーセン早くもかなり対戦冷え込んでるんだけど。
奴が出た途端に乱入止まる。
でも空気読めない御剣使いは負けると連コしまくりw
雪花使えば?
>>347 エロにAAAは無いので
6BBBホールドかと…
3のジークは火力がないから完全リングアウトキャラだと思ってる
3回以上エロとの対戦経験があって、それでもなお22Bとかが見えてないなら
基本的に対戦格闘には向いてないと思う。あんなの100%ガードできなくてどうする。
>>339 勝てない奴がいたら○市の○○使いが〜って晒せば
そのうちそいつがいなくなるから
相対的にお前が強くなる。
>>355 一度手合わせ願いたいもんだ
22Bくらい見えるっつーの
アホか?
ジークはリングアウトキャラなのか?
適当に振った1AAが時計方向に吹っ飛んで結果的に死んだ事は多い
あんまり狙ってリングアウトはできない
すいません、キャリバーでJOYBOX以外の
動画サイトあったら教えてくれないでしょうか?
とりあえず落とせる距離なら強気で落としておくみたいな
なるほど
>>351 ___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l; おお なんと言う糞キャラじゃ
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
>>340-343 おまいらやさしすぎるぜ!
つーことで、順番に試してみる!
いつのひかおまいらに勝ってやるぜ><
ありがとう!
>>356 ま さ に 裏 技
稲穂どころか式妖弾すら見えない俺にとって、御剣など特別脅威にはならない。
364 :
283:2006/04/30(日) 00:57:29 ID:bAEQryrH
昨夜ベロンベロンに酔って自虐ぽく愚痴書いたのにえれえ事になってる、、、(´・ω・`)
でもH市?とか知らんけど率先してなんか落としたい人がまぁいたってことで
酒に酔うのも自己責任
>>364 死ね
生きているだけ無駄
とっとと社会から消えろ
367 :
俺より強い名無しに会いに行く:2006/04/30(日) 02:01:31 ID:0LThU/fy
酒に飲まれて稲穂が防げるか未熟者め
クリアタイムが速いと終盤の相手が変わるんか?
速い:S7=ジーク・S8=インフェルノ・S9=ナイトテラー
普通:S7=ナイトメア・S8=インフェルノ・S9=アビス
遅い:S7=ランダム・S8=インフェルノ・S9=No.1レジェンド
タイムアタック狙っててロック出るとがっかりするよな
エイミだとレジェンドばっかだ
>>368 俺3ラウンド設定、エロ使用、クリアタイム11分くらいでテラーだったよ。
それより早いジークでアビスだった。
条件がさっぱりわからん
地元ゲーセンのキャリバー大会は、人数集まらず1時間の
フリープレイ。6人ぐらいで回しまくりw
で、一回も勝てなかった漏れソフィー。
…もっと練習しよ。
>>355 崩しとしてあれ一択で乱発されるようなら、確かにその通りだと思う。30F弱は見えない早さじゃない。
とはいえ、ラファエル側としてはいろいろ混ぜたり散らしたりして当てていきたい技なのも確か。
いい下段が少ないし、多少の軸避けに同方向ホーミング、などいろいろ備わった面白い技。
煮詰まった時、完全にガードできるようなら、多分完全に読み勝ってるのではないかと思う。
ソフィーと御剣強いな
強キャラはこの二人でウッドボール
御剣は4KBが異常
接近されると稲穂をちらつかせて
中段斬り
かなり・・厳しい
4を出すつもりがないのなら、
いい加減強キャラの力を落としてもいいと思うんだ。
ナムコはこのゲームを誰に遊んで貰いたくて作ってるんだろ?
気軽というわけでもなく、格ゲーとしてやり込めるほどの完成度もない。
うちの近所では変な人がレジェンドモードをずっと遊んでるけど。
ザサラって家庭用に比べて弱体化してないか?
>>374 ソフィーは「御剣と比べると」そうでもない
いくら判定に厚みがあっても有利取れる技少ない・下段が
どうしても弱いから立ちガードしてりゃなんとかなる部分が多い
エンスト反確は上位キャラにはほとんど使える場面ない
とは言っても他の大多数のキャラよりは恵まれてるがなw
他にはシャンファと雪華、カサとアスタが強いんじゃないかな
カサはその中に入るほどではない
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 11:05:26 ID:rSm0Zo+D
>378
それはソフィーを使いこなしてないだけでは?
ストライクは反確以外にも使い道はあるぞ
カサの66Aってかなり短くなってない?
すごいやりづらい。
ジークのシニスタBスタンが変更らしいがマジ?
オレ、ナムコはCPU同士でやらせてバランスとってるような気がしてきた。
>>370 せめてアビスくらい拝もう。
エイミでも5分台はそんなに難しくない。
>>384 VERYHARDでやると立ち回りがよくわかりますね。
鉄拳はコンボゲーなので少数の技を覚えれば何とかなるけど、
キャリバーは立ち回りゲームなので技を覚えないと話にならない
デモ画面で技の名前と技をデモンストレーションすると客も増えると思う
VERうp!うp!
侍に人妻、娘を張り倒し
「お前に譲る席など無い」
そんな李龍使いに私はなりたい
キャラ変えた方が早いよ
テケナーが「ちいたけお!ちいたけお!」言いながら遊んでたけど、10分位で捨てゲーしてた。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 15:07:10 ID:H8jCbay9
テケナーは糞だね。マジ邪魔。
うるさいし、マナー悪いし。
タリム使いと対戦すると些細な事で晒されるって
ばっちゃんが言ってた。
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 16:00:45 ID:DpQlzLOv
キャリバーのがきめーよw
秋葉の対戦会?
むちゃくちゃ叫んでんじゃん
しかも見た目がきめーw
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 16:27:28 ID:H8jCbay9
テケナーには敵いませんよw
腐れ空中コンボ&完全なる覚えゲーなんて、私には無理ですw
きめーきめーぅうぉうぅうおう
きめーきめー
やってるゲーム関係なくキモイ奴はキモイ
ブサい顔ごまかす為に服頑張るのと似てる
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 16:53:38 ID:DpQlzLOv
俺は別にゲーム自体にはもんくねーのよ
ただやってるやつがきめー
秋葉だけか?地元には台すらねーからよくわからんな
新宿はゲームの区別なく臭いw
鉄拳のチームとか腐ってんじゃん?
SCはUSSRとかまともな有名プレイヤーが沢山居ますしwww
別ゲーメインでやってて息抜きにちょろっとやってる程度のヌルプレイヤーですが、
自分が使ってるキャラ以外の技、特に連携がどこまで繋がるかとかがぜんぜん分からないから、
相手の攻撃をガードした後、反撃しようとして逆にカウンターもらうことが多いです。
どう対策立てたらいいでしょうか。
ちなみにだからといって全キャラ使ってみる気はまったくないです。
そもそも自キャラ(セルバンテス)の技も全部把握できてませんしorz
気持ちは分かる気がするが…
技に特に規則性はないし、数自体が多いから、「個別に覚えろ」としかいえない気が。
ディレイのかかる技は連係全体に比べれば少なく、知らないと危険な技も多い。こっちを優先すべきかもしれん。
あとは、一段止めの後の互いの硬直時間が少ない技か。
まとめ:ゲームする人はきめー。でいいよ。
漏れはテケンもやってた(DR前まで)けど、スカ待ち?が基本らしくて、なんか戦ってる気がしなくてやめたよ。
SCでもスカすのは大事だけど、RUNや武器のリーチ差など、考える事が色々あって楽しいな。
401 :
398:2006/04/30(日) 17:50:55 ID:IRDFkI3h
>>399 レスサンクスです。やはりそれしかないのかorz
中、もしくは上段から下段の連携に100%近くひっかかるのをまずは何とかしよう。
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 18:01:34 ID:KbmJ1eA1
俺もマキシとかヴオルドの連携全くみきれず連敗中。キリクとかミツルギはみきれるんだが。てか、マキシ強くね?
マキシは下段見慣れない人、
割り込みポイントや自キャラの割り込み技の把握ができてない人には鬼強。
対戦人口が少ないなら自分で使って覚えるか、
へたに見切ろうとせず開き直って速いキャラで攻めまくったほうがいい。
昔はバレてる人相手にはマキシ側がお通夜ムードだった。
2は少ない新技と構えの変な動きくらいしか印象になかったが、今回は結構マシになってる感じかな?
マキシ:構えから、いつでもドラゴンキック出せるので、知らない人にはガンガン使って行ける。
知ってる人には、しゃがまれて乙る。
単発技も使えるのが増えて、2よりは強くなったと思いますが、66Aは前作の技が良かったです。
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 18:59:45 ID:EIR6Xi37
今回の新バージョンは
どうやらただのバグ取りだったようだね
目立った変更点はほぼない
期待したのに…
namcoはアホやな
>>387 娘って中国娘?
ダイユウシも弱体化してるし、
2や家庭用より確実に弱くなってるからあまり恐くない
それよりアスタの方が脅威だ
御剣とアスタだけは完全に規格外だと思う
確かに…
御剣は稲穂でのハメ技。アスタは4B、タックル、コマンド投げさえあれば、戦える。しかも、コマンド投げからの回避不可能なコンボ。
ナニコレ?優遇過ぎるやろ
ナムコのスタッフは絶対格ゲーやってない。
SFかVFを本気でやってみて欲しい。
バーチャのスタッフはVF4開発にあたりキャリバーをやりまくってたらしいが…
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 20:20:01 ID:EIR6Xi37
それマジとしたら哀れすぎる
キャリバー1の旨み成分だけ吸われたか
>>410 人妻、シャンファは強キャラ
御剣、アスタはバグキャラ
単に使いこなした時の潜在能力が高いだけなら許せるけど、
強さの引き出し方が安易にすぎるんだよね
御剣なんて厨や馬鹿が楽するためのキャラ以外の何者でもないし
アスタも骨になる技だけ憶えたら他のキャラをやり込むよりいけてしまう
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 20:35:06 ID:EIR6Xi37
たぶん雪花のが楽
スタン中カウンターとかの変なシステムイラネ
バージョンUPで調整入らなかったの?
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 20:55:26 ID:aWKSFOA0
タリムってあのリーチで機動性も微妙だし密着戦も圧倒できるわけでもなく開発者はなに考えてんだ?
どう考えても劣化シャンァですね。
マキシでA+Kでヌンチャク回してる時が幸せだ
俺的三強
SC2
悪夢・シャンファ・御剣
SC3AE
人妻・御剣・アスタ
最弱は2はエロ一択だったがw
3AEは誰だろ?
まだデータ不足でなんともいえないね<最弱
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 21:15:59 ID:EIR6Xi37
ちなみに2エロとAEエイミなら
エイミのほうが圧倒的に強い。
エイミはRUN途中33Bや66A+Bなど
ランから直接、相手のダウン状態に当たるほど攻撃判定の広い中段浮かせ技を出せる。
なんと素晴らしい。
2エロなんか、相手の攻撃をランでスカして反撃しても
クイックスナイプが軸ズレでスカったり中段なのにしゃがみにスカったりと散々だった
思い出してもムカムカする2エロは
>>411 最近公式(soularchive.jp)に出てたインタビューでは、格ゲー好きなゲームデザイナーが受けてた。
…しかし、文を見る限り、あまり調整といった細かい作業に向いた人には見えないが…。
調整とかじゃなくて、発案とかを担当してるのかな。
ソウルキャリバー4
〜東京番街地〜
マダー?
ラスブロはキャラや世界観が良かった。
キャリ3なんかメじゃないぐらいバランス糞だったけどな。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 21:45:38 ID:No7fEIry
スンスンの6Aってスタン後に回復しない相手だと何発でも入るね
6A>6A>6AAとかやるとテラワロス
お前等対戦中に相手の苦手行動を発見した際って徹底的にそこ叩く?
今日さ、やたら強いマキシに遭遇したんだけど全然下段をガードしない訳よ。
で、漏れジークでB2Aとか2AAとか22KA2AAとかがボコボコ入ったんだけどなんか
やるせなくなってきてさぁ…
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 21:58:23 ID:WGB9z/MG
2だってバージョンDまで出たんだ
AEだって次のバージョンがあるんじゃね?ね
まあ次のバージョン出た時にはとっくに過疎ってるかもしれんがな
普通、下段全く見ないような人をやたら強いなんて言わない
連携作り出す努力はしてそうだが、相手の動きを全く見ようとしてないんだろ
典型的な家ゲーマー
もう過疎ってるのになんてことを言ってくれたんや山岡はん
強い人見つけるとついつい連コしちゃう俺ガイル。
だってさー、だってさーキャリバーで対人戦なんて滅多にできないんだもん。
それでも我慢しなきゃいけませんか。
全然OKです。
>>433 連コは二回位が限度だと思う。
あまりくどいと相手も疲労してくるし何より飽きてくると思う。
漏れ10回位連コされた事あるけど最後の方ちょっと怖かったもん…
2回かー。
5回くらいやっちゃうなー。
練習になるから。
CPUの高難易度ってなんか違うんだよね。実際通用しない気がして。
第一CPUはもうお腹いっぱい。
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 22:26:22 ID:MEQnbpv+
下段なんてガードしなくても勝てるって時があるよー。わざと下段食らってみたりする
ああ、せつねえ・・何で盛り上がらないんだろうね。
連コした後は相手に挨拶してみよう。お互いわだかまりが無く終わる。
そこから身内対戦のウザイ馴れ合いが始まる罠でもあるが。
>>438 まぁマイナーってのもあるけど
掲示板に人が集まるゲーセンが書き込まれると地元絶望とみて
皆そこに集まったりもするからな。
遠征してみたら?漏れ地元はいないも同然だから総合掲示板に
書き込まれてるゲーセンによく遠征してるよ。
「ヘイシロウ、貴様の剣は全て見切った」
カキーン!
「この投げで止めだ」
パキーン!ガシッ「え!ちょっwww」テーレッテー
「互いに2A転生を纏った今小細工は無意味」
カキーン!
「この下段で逝くがいい」
ガシャ!オラオラー「あ!ちょっwww」テーレッテー
正直な話、キャリバーよりキン肉マンの方が人気あるんだよな・・・
悲しいけど、これって事実なのよね。
世間的にはそうなのか?
近所のゲーセンは全く人気出ずに、撤去検討中なんだが>筋肉
キン肉はレバー入力に癖がありすぎてやってらんなかった
これってあれだな。
試合始まる前のレディーしてる状態で乱入すると
こっちみんなwwwwwwwww
になるな。結構それがすき。
あと、自分と同じか自分より強い相手ならたとえ
こっちが体力1割あいて満タンな状況でも問答無用でリングアウトする?
今日満タンの人を落としてちょっと罪悪感があったんだけど。
やっぱ勝負だから気にせず落とせたら落としたほうがいいのかなぁ?
あー、肉は一人プレイばっかだがうちの地元でもけっこう客ついてるね
キャリバーはたまに乱入されて数回対戦したら閑古鳥かな
御剣やアスタ出てくるとすぐ乱入なくなる
御剣神拳奥義稲穂刈り
貴様はもうコケている
1の頃からアスタ使い
近作強い強いと言われるも感覚的には2の時と変わってない
いやまぁ投げコンボとか増えたけど
つーか他のキャラ性能いじりすぎだろ?今回の3って
>>445 音ゲ版振り向きスレにカエレw
リングアウトは警戒しない方が悪い。気にするな( ゚д゚ )彡
タリムをサブにして今日やってたんだがソフィーに乱入されて
根本的な差に絶望した今日この頃
リングアウトも意識しての攻防でしょ
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 00:38:27 ID:zGbobU4X
自分より上手い奴なら落としても差し支えない
あんま強くない人相手にレイプすると
差し支えありそうだから生殺しにしてます
ゆうか戦外伝はどうなったねや
肉ゲーは格ゲーとしてみるとアレすぎるけど
肉ゲーとしては神がかってるからなぁ。
しかし…ほんとだれもやってねぇ、俺は地元じゃ対戦あきらめたぁよ。
なんでみんな鉄拳なんかばっかやるんかのう。
崖際で動けなくなる初心者です。どう動いたらいいでしょう?
なんか普通に歩くと突き落とされそうで怖い。
解約したテケネット復活させてコメント全てキャリバー宣伝・・・
バカだと思われてるだろうが、地道な布教活動する俺
必死だなwww
>>454 どう動いたらって言うか、下手に暴れて落とされるのがマズイから
俺はガード固めつつ横移動なりダウン奪ったりで仕切りなおし狙ってます。
でも、そこまで追い詰められる前にダウンしたら転がったりして、
なるべくリング端にならないように普段の位置取りに気をつけてる
リング際ではリングアウト投げに注意しれ
これは数が少ないから全部覚えるしかない。
リングアウトする下段もあるが、たいてい発生が遅いので見える。
それより中段浮かせ技のほぼ全てがリングアウト技なのでとにかく立ちガード第一。
459 :
454:2006/05/01(月) 02:31:15 ID:BBg8K+sU
>>456,
>>458 レスありがとうございます。投げに注意して固まったほうがいいのか。
けど崖際に行かないのが一番ですよね。
さらに質問になっちゃいますけど
キリクの股下通して突く技や
ユンスンの後ろに下がってから思いきり前に出る突きを
ガードしたのに押し出されちゃったんですけど
あれは「ガードしてても後ろに下がるから落ちる」ってことですか?
ガードしてれば落ちないはず
461 :
454:2006/05/01(月) 02:41:48 ID:BBg8K+sU
>>460 じゃガード失敗してただけかorz
お騒がせしました。
>>454 一応
>>458の補足みたいなのを
もしそれらを覚えてない場合は
リング際ではB抜けしとけば大体OK
一部例外あるけどそれは一回喰らえば
次から分かるだろうしね
俺もテケネで地道に宣伝しよかな...
E3で待望の続編でるよ
まだ実機ハードが出来てないから開発機の画面でだけど
隠し玉だからE3当日にわかる
君らが喜ぶのが目に浮かぶ
テケネットで宣伝→同士見つかる→ウマー
鉄拳もやってるヤツ、ぜひ実践して下さい
>>459 たまにそこそこ早い下段で食らっても本来リングアウトしないんだけど、
カウンター限定で落とせるヤツもあるから注意すれ。
とはいえ自分も対戦で吉光面とかくると鬱になっちゃうけどな。
キャリバーをアニメ化すれば良いんだよ。プロダクションI.Gで。
誰もやらなくなるか、新たな客層(まぁ…アレ系だ)を獲得するか、どっちか。
>>450-451 さんくす。じゃあ容赦なく落とさせてもらいますわ。
>>449 なぜ知ってるwwwww
おk、俺は自分の巣に帰るとするよ。
( ゚д゚ )彡そう!
リングアウト無しとかやってると位置取りが下手になる
だから遠慮なくバックしてやってください
byザラメ
バンダイナムコパワーで、システムはこのままでキャラ全部版権ものにしたらヒットすんじゃね?
3Dモデル作ってる人変えないと無理じゃね
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 10:25:31 ID:1gxVV6as
>>466 メルブラと客層が被る位ならSC無くなってくれて構わない
そうだ、アニメ化すればいいんだ。
ナムコの中の人もそういうの好きそうだし(背景の中の人除く)
アニメ業界も原作ネタ切れの時期だから、いけるんじゃね?
おまえら、なんか健気だな
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 10:59:37 ID:mNfiFbQz
>>472 勘弁してくれ
原作不足って時点で日本の商業主義のアニメは終焉期に入ってるのがわかるんだから
そっからまた商業主義の塊みたいなアニメ作られたら胸揺れとパンちらと美男子しか出てこないアニメしか出来あがらないだろ
タキのエピソードを中心に据えてればまだニーズは見込める。
ある程度創作できるうえ、エロさを厚かましいほどクールにアピールできるのがミソ。
重めの作風で実績のあるプロダクションに任せればさほど悪いものにはならないはず。
問題はゲームの知名度と金だが、それ以外にもスタッフロールに三文字出ずっぱりとかが怖い。
>>475 そういうアニメを面白いと思えるお前が正直うらやましい
>>471 メルブラとは方向性違うがでもキャリバーの方が男の欲望によっぽど忠実だよなw
設定とかは良く練られててキャラも立ってるし、そういう部分では硬派だが見た目はエロ重視だし
てか雪華とかタキ、アイヴィー、人妻、ミナなんて先ず最初にエロありきでキャラ作ってるだろアレ
DOA→ある意味変化球
キャリバー→直球
>>476 格ゲー原作アニメに面白さ求めるかっつーの。
世界観とニーズの両立って話をしてるんだよ。
まあこのご時世で商業主義アニメを目の敵にする理由もよくわからんがな。
君はそんなに拘るほどアニメが大好きなのかい?
>477
つエイミ
アニメも好きだが、キャリバーのアニメなんてダメだな
どっち転んでも半端なものしかできそうにないし客層さらに狭めそう
ベルセルクくらいにやってくれるなら観たい気もする
サムスピアニメで既にお腹一杯
つうかキャラに魅力が無いから誰もやってないんじゃないの
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 13:23:05 ID:wKCBBcJS
このゲームはキャラのインパクトが弱い。
だが、マキシは笑えるね。
ストーリー的にはSCはダークファンタジーに分類されるのかな?
実写で決まりだな、もち成人指定で。
>>489 それなら征服王のバイトで確か重装歩兵で実際に鎧を着込んだ俺にやらせてけれ。
>>490 あれって実際着てみて相当重いのやっぱ?
もう15年近く昔だからほとんど覚えてないけど、当時パソコン通信で
製作に関わってる人つてでバイトしたんだがとにかく疲れたね。
あと日当は確か八千円ぐらいだったはず。
3はキャラがつまらない。
よくある属性のキャラが在り来りの行動をするだけの単調な物語。
3がつまらんのは同意だがザサラとか素敵だと思うがな
のこり2人はどうでもいいが。
あ、でもこの前上手いティラ見て少し眼から鱗が落ちたか。
なぁ今気付いたんだけどさぁ、AEで中ボスにインフェルノ出てくるのって
おかしくないか?
インフェルノ=邪剣の意思なんだから悪夢の鎧に憑依した意思が具現化してるのに
出てくるのはやっぱり変だよなぁ?
…まぁAEにストーリーは無いしこんな事考える漏れも変かもしれんけど…
ナイトメアが脱いだんだろ。
キャリバーの世界設定には分裂症気味なところがあって、キャラも二分化してる感じ。
1の頃アニメ絵があったが、印象よりチープになってた印象があった。
>>477が挙げてるあたり、重めの話やステージ背景と、軽めのキャラ(特に女性キャラ、女性キャラでも一応微妙なのもいるがいずれもロリくさい)その他。
アニメ化だと基本的に後者、実写とか文章ストーリー(エッジのエッジマスターとかストーリーモード)だと、前者。
ラファエルのドラキュラ男爵化とか、よく分からんのもあるが。
アニメ作んなら武器格闘なんだから対決したらどちらかが死ぬっていう
くらいのストーリーならいいね
たまには1のマキシEDのことも思い出してください。
話変えちゃって申し訳無いんだけど、やっぱタリム使いはキモいのかな?
このスレでは叩かれてるし、
地元の大会とかでも一人もいなかったし…。
キャリ2からタリム以外使った事無いもんだから、
どうすればいいかわからんのですよ(´・ω・`)
今作のストーリーモードはジークにせよ無味乾燥だな
一昨日ゲーセン行ったら、オルカダンでレジェンドやってた人がいたから
6ステージ始まった時に乱入した俺ナイトメア。
対戦どころかやってる人がいないもんで嬉しくて乱入したんだけど
向こうからの乱入は無くてションボリ。
オルカダン使うってことは、全キャラ使えて乱入ばっちこいってことでは無いのかな?
>>500 タリム使いだからキモいんじゃなくて
キモいやつってタリム好きだよねってことだろ。
ヤンキーってケンとかジャッキーが好きだよねってのと同じ。
ちゃんと風呂入って、洗濯した服着て、
常識的な行動とってりゃ問題ないんじゃないかね。
俺はキャラのデザインが好きになれないけど、
タリム使いが少ないのは単純に使いづらいからでしょ。
>>503 それ、結果的にタリム使いがキモいって言ってないか?w
>>502 俺の地元に全キャラの主要技だけ覚えてるオルカダンで乱入してくるヤツがいる。
セツカとアスタ以外ホント弱いっつーか、中段と投げの二択しかできない。
見た目大学生ぽいし1は当然2の対戦歴もロクになさそうで、
家庭用3やった後アケデビューしましたって雰囲気。
エジマと違って、今回はそういうプレイヤーがわりといそうな気がするよ。
俺のホーム(っつても新宿だが)にはおそろしく強いオルカダン使いおるよ、
本キャラはマキシとロックみたいだけど基本的に使ってくるオルカダンにすら勝てねぇ。
オレはトカゲ使いだか妙にエロいよな
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 18:59:45 ID:UpNwChAr
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 闘劇が終われば他ゲーからプレイヤーが流れてきてくれる・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>506 まあ、流石に都心まで強者が居ないんじゃ困るしな・・・
微妙なキャラ使ってる筈なのに妙に強かったり
それはリロンのことかぁぁっ
未だにB+KA連打Bが出ないよ。
タイミング教えて〜
今日ゲーセン行ったら対戦できたよ。 やっぱ対戦は(・∀・)イイ!!ね。
最初あんまり対戦慣れしてないっぽい人とやってて、その後上手い人二人と
しばらく対戦できた。
エロで攻めの起点が6BBだったんだけど、ばれてるのかしゃがまれて辛かった。
やっぱり対戦しないとわからんもんだね。
連休明けに給料日なのが辛い。 もっと対戦したかった_| ̄|○
最近対戦三昧で(・∀・)イイネ!!
それにしてもキャラ対策してくる人としてない人との差が激しいね。わからん殺しが本領発揮
そしてわからん殺されorz
何使っても強い奴は防御が上手いヤツ。
技だけ覚えてエジマ使うのは大抵家庭用上がり。攻め攻めすると超脆い。
鉄拳の木人でも同じことがおこってた
予想通りだがインカムが終わっている
稼動当初は昼間でも結構やってる人多かったんだが
最近は閑古鳥鳴いてるなー、夜になるとそこそこ増えてくるんだけどさ
ところでおまいらのゲーセンの人気キャラどんな感じ?
うちは何故か御剣とかセツカ全然見ない、ソフィーはそれなりに見るが
あとはトカゲとタキ、船長、ファンとユンスンもそこそこか
しかし何故か大物キャラ見ないなー、メアジークすら見ない
メアジーク弱いし
3になってからアスタとヴォルドを見かけないのが不思議
俺はAEからの新規で色々と対戦してみたいけど
上手い人らの身内対戦ばかりで入る隙がない
>>516 しかし連中のコンボの爽快さはえげつないぞ
メアの3Bカウンター→デキスターbAとかいつやっても笑える
>517
俺も2の時そんな感じだった。
相手の連携や技覚えて対処法構築出来れば、腕は少々下手でも試合になるから頑張れ。
>>516 うちのホームではアスタヴォルド良く見る。といっても使う人はそれぞれ1人だけだが。
彼らが毎日のように来るのでアスタヴォルドをよく見る、と。
他に多いのはティラ、カサンドラ、トカゲあたりか。
全然見ないキャラはマキシ。別に見なくて不思議なキャラではないが。
インパクト合戦が3回以上続くと、ニュータイプよろしく宇宙空間で会話している様な気がして、嬉しい。
いや、遅らせ打撃とか知らないだけかもねorz
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 22:58:50 ID:7Xei4ZRj
今日はヴォルドの背向け尻インパクトがうけたな
>>519 人によって癖というか、多用する技がかなりはっきりしてるから・・・
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 23:08:08 ID:1x4j4QSr
尻インパクトは至高にして孤高
できれば上中段も尻を高く掲げるモーションにしてほしかった
ザサなんたらの66BBでわからん殺しされてた俺ザンギエフ
66BBはガードできるようになったが66BKの存在を今さっき知った
メアジーク弱い弱い言ってんのは
2メアの厨性能に頼ってただけの奴だろ
両キャラとも充分面白味のある仕様だよ
強いとか弱い以前に根本のシステムが腐ってるんだから
どうでもいいことでケンカすんなよ
3メアは強キャラに手も足も出ず弱キャラをぼこぼこ落とすイメージが。
でもジークで3B〜チーフぐらいはやらせて欲しかった
チーフBね
ジークはショボいがメアはかなり嫌
ていうかジークかわいそ
完全にメアの劣化。
メアのほうが面白いし強いし格好いい
だからケツいんぱくとなけりゃカスだって
>>520 ウチで使われてないキャラっていうと、リロンとロックぐらいだな
地方だが、やってる人間は10人強いるし(何故か一番人気がキリク)
夕方以後は対戦台1台じゃ足りないよ>店員さん
御剣ばっかです・・・
どうにかしてください。
エイミとタリムが大人気ですが何か。
鉄拳でわからん殺しするのはまぁ楽しいけど、
キャリバーのわからん殺しはやっててつまらない
やっぱり読み合いしたいし、相手が対応できてないと物足りない
>>533 ガンダムシードと鉄拳にはアホみたいに人がついてるのに
キャリ3には誰も見向きもしない俺んところとトレードしてくれろ
話しぶったぎって申し訳ないんだが・・
都内で対戦が盛んなとこってどこだろう?
最近引っ越してきたばかりの田舎者でスマン・・
新宿元西スポと秋葉くらいしかない気も駿河…
新宿なら西セガと一応ジョイボあたりなら
夕方〜夜あたりなら対戦出来ると思うよ
>>540 キャリ3総合板に行けば東京スレッドがある
>>531 ジークはメアより飛び蹴りが強い。あとサイドキックが出しやすい。
しょぼい技かもしれんが、俺わりと使ってるんで・・
昨日これ初めてやったんだけど
家庭用であった槍とか扇とかキックエッジが使えるキャラが居ないんだが・・・
時間差で出てくる隠しキャラとかなの?
一回しかやってないんだが家庭用と比べると退化してないかい?
1プレイごとに金を要求されるアーケードなのに家庭用のほうが面白いってのはどうなんだろう?
ボーナスから昇格の3名の変貌振りはともかく、
槍も扇もキャラとして未完成なので正直アーケードではいらないと思う。
俺は家庭用よりはAEの方が不満はあるが面白いと思うけどな。
家庭用でファン練習してたんだけど総合掲示板であんま約にたたないみたいな事かかれたんで
他のキャラ練習しようと思ってるんだけどスタンダード系でだれがいいの?
家庭用で練習出来るってのが大前提
初心者向けのキャラ教えてください(:D)rz
>>549 御剣をお薦めします。
女性キャラならソフィーティアですね。
巨体キャラならアスタロス(笑)
この三強ならキャラが弱くてやられることはないですよ。
頑張って。
初心者向けと言えばリザードマソ
>>550 コンボの内容をカンタンな奴で妥協すれば雪華のほうが初心者向け
人妻はとても初心者向けとは言えない
使いやすい中段技は多いが崩しや派生に乏しくすぐにジリ貧
反確なぞ知識がない初心者がやっても全く狙えない
相手の技に対して知識があって自身に人間性能が
あって初めて高性能が機能するキャラ
初心者だったら
【お手軽要素が強く、上中下何でも揃ってるキャラ】
御剣、シャンファ
【リーチが短くすぎず、初心者でも使いやすい下段があるキャラ】
トカゲ、弱いがミナも可
【はっちゃけたキャラ】
アスタ
あたりが良い
ただ御剣ははっきり言って嫌われるんで
たくさん対人戦したいならあまりお奨めはしない
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 09:14:45 ID:RKoltTd9
>>553に同意。
確かに初心者の方に勧めるキャラで御剣は微妙。
性能的に理解し易く導入にいい気もするが、突出した性能ゆえに他キャラに移り難く、
結局巷に溢れる無個性な御剣使いへ・・・となりかねない。
御剣は普通の強キャラなんでガンガン使って良し。
スト2のリュウ・ケンみたいなもの。
ガイルだろ・・・
とりあえずトカゲや御剣と言ったお手軽キャラでゲーム自体に慣れて
以後は好きなキャラを使うのが一番宜しいと思うよ
一部のキャラ除いてほとんどは普通に戦えるしね
どうせなら御剣に北斗夢想流舞つければいいのにな
2Aユクゾ2Aで固め
お侍様、セコ過ぎです。
初代からやってる人間から見たら御剣はかなりぬるくなったと思うけどね。
3の御剣に勝てないならアスタやパン屋姉にも勝てないんじゃね−の?
なんかラスボスがアビスじゃなくて
ナイトテラーっていうナイトメアに翼がある奴が出てきたんだけど
これって既出?
散々
落として勝った報告とかしてくれないと新鮮味がないな。>テラー
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 13:18:03 ID:7BEfJciS
>>554 余計なお世話だと思う。
没個性だろうがなんだろうが関係ない。
個性って何?魅せ?
昔から御剣・シャンファ・アスタは使っておけ、と言うな。
御剣で2択性能、シャンファは対策、アスタはリーチ差の体感。
まぁそれに準ずるなら何のキャラでも構わない気もするが。
>>565 >魅せ?
そこを追求すると、ヴォルたん一択になってしまうな。
いやいや吉光さまもなかなかのもので。
確かに彼も捨てがたいな。
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 15:14:14 ID:E7hI9ibH
>560
前作に比べれば性能は下がった、だけど起き上がりインバクト不可や
稲穂硬直減、他キャラも軒並み性能下がってる事考えると相対的には上がってる気が。
始めてスレ見たが、アスタ壊れバランスなのか。
3はプレイしてないけど単に嫌われる系の性能に
墜ちてしまったなら元使い手としては悲しいな。
>>570 オイオイ稲穂硬直減って…いくつからいくつになったんだ?
AEになってスキ減ったんか?
シリーズ通してガードされたらアッパー確なのは同じだろうに…
起き攻めに使用した時に限って言えば、今作で3Bとの2択が実質強化。
ダウンからの起きあがりの仕様によるところが大きい。
とは言え相変わらず2択回避&ループから抜け出す対策は変わってないがw
別に壊れてちゃいないよ
強キャラの攻めでも読み勝てば止められるし
鉄拳5.0のニーナやブラやスティーブのように読めていてても
手数でボコボコにされることはない。
やっぱり、上位陣に比べて下位キャラの完成度がやや低い
というのがキャリバーの対戦バランスの実情だと思う
キャラの完成度というか・・・・・・・
バランス調整に失敗したんじゃなくて、
単に作り手側が対戦格闘ゲームやったこと無い人間多いぽく感じるが。
>>565 個性、まあ工夫の余地ってところじゃなかろうか。「量産型」なんて言い方をすることがあるが。
工夫するのがゲームする楽しさでもあるし、せっかくいろんながいるのだから、
より多いキャラが活かされていた方が環境としても面白く、発展性もある。。
まあ、勝ちたいのが理由でプレイするなら全く当てはまらないだろうが、
その場合にはキャリバーである理由があまりない(過疎気味だしコンボないしetc.)から、他ゲーを勧める。
>>573 比べるレベルが人によって違う気がするな…。「今より昔の方が酷かった」という比べ方と、
「理想的には・他ゲーのこんな良さと引き比べると」という方向じゃ、合うはずがない気も。
個人的には、これほど作を重ねてるのに一向に一部キャラの強傾向が変わらないのはおかしい気がする。
アイヴィとか旧弱キャラの強化はそれなりだったと思うが…、むしろ頑迷な格ゲーオタが全て却下してるところがあるんじゃなかろうか、とか思った。
>>423のインタビューを見て、というわけでもないが。
人妻に人間性能いるん?
確定反撃って人間性能なん?
下段薄いん?
初心者は構え無いキャラがおすすめかな
さらにダメージソースがわかり易いのがとっつきやすくていい
でも言われてる程下位キャラでも絶望的ではないし結構なんとかなるもんだ
そりゃいつ見ても前作、前々作からスキルを蓄積してきた人の
御剣とかソフィとかしか台にいないんだから、新規が来るはずもないわ。
人目を引く派手なコンボがあるわけでもないし。
いっそ鎧はぎ取る技とか増やして、女性キャラ限定のオタゲーかした方がまだ人がつくわい。
過去ファンも取り込めない続編なんて本当の糞ゲーだよ
もう一回バージョンアップしてもらうか?
キャリバーを終わらせた最強の侍、御剣平四朗。
後の天目一個である。
なんか最近ミツルギ悪論がすさまじいね…
確かに強いけど、昔からこんなもんでしょ?
家庭用からの新規組が愚痴ってるのか?
ミツルギが強いのは伝統と割りきる
乱入されたらアチャーって感じだけど、3になってまともなミツルギと対戦したことない
それよりエロがマシになったからいい。 これで2の技も全部あったら文句ない
御剣は2より確実に弱くなってるわけだが
御剣を弱くするより下位キャラを強化する方が面白い気がする。
>>581 家庭用からの新規組がこんなクソゲーをわざわざゲーセンでやるわけないだろ。
>人目を引く派手なコンボ
派手ってどんなんだ?
キャリバーは技自体のモーションやエフェクトはかなり派手な方だが
ただコンボの刻みが少ないだけでそ
それでも起き攻め合戦はなんか違う気がする。
いや、俺もするけど、普段の立ち回りで盛り上がりたいんで・・・
弱キャラ強くってのは理想だけど、一気に厨キャラになりそうなのがナムコ
エロは良キャラになったと思うけど
そういえば技のエフェクト使いすぎじゃない?
タキの投げとか脚にビリビリとか変な感じ
センスないと思う。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 20:42:47 ID:wO3WFNnC
オマエラ、そんなことばかり言ってるとナメコがニダニダ言ってる人種好みのキャリバーを作るぞ。
鉄拳キャリバーという糞ゲーを。
そしたらバーチャやるからいいよ
そもそもキャリバーはコンボゲーでは無いってこのスレで
腐るほど見た気がするな…
家庭用だと技表の代って項目の下の方にコンボの代表例みたいなのが
あるよな。
それコンボかよ…ってほど悲惨なキャラもいるしな…
稲穂と3Bの二択なんて暴れれば潰せる
もう御剣はイナーホ使うと銃傷が痛んで体力減ればいいんだよ。
稲穂なんて射程外が間合いのキャラならそんなに怖くないと思うけどな。
漏れエロ使いだけど近接戦苦手だからつねに遠距離心がけてるからそんなに苦にはならんけどなぁ
結局バランスの良いゲームなんてそんなに無いよ
GGXX#R、サムスピ零SP、KOF98、02
格ゲー史上4つしか思い浮かばない
それより
カプエス2、マヴカプ2、ジョジョ、3rd、鉄拳TAGみたいに
やってておもしろいゲームを目指してほしい
バランスより先にこういうのに力を入れてほしい
ひどいゲーム群を上げたもんだな。
2Dと比べられてもねぇ
3Dで最高のゲームは
ト バ ル 2
よーしこんなとこで空気を読まずにおまいらに質問してやるぜ。
初心者と中級者、中級者と上級者の技術やらの違いってどこだとおもう?
バランス重要
それでいて面白いゲームを目指せ
シリーズ3作目だろ?
多少新要素あっても今までのデータの蓄積から
やれなくはないはずだ
5月5日は早くも「さようならソウルキャリバー3 AE大会」開催
あきらめろッ!
今作そこそこバランスいいよ
>>598 初心者…単調な攻め、GIできない(知らない)、投げ抜けできない、中段を理解していない
中級者…上記はそれなりなりだが攻めのバリエーションもそれなりだが、当てる事に必死で相手の動きが見えてない
上級者…上記二つは完璧で間合いを知りかわせるものはステップorランでかわし_なのはGI使うなど見てて勉強になる
むしろ家庭用上がりは弱いしすぐ滅殺されるからかなりどうでもいい
バランスがいいゲームがいいゲームとは限らん。
正直キャリバーには華がないな。
もっとライトセーバー振り回して、銃撃戦やるくらいの事をやれと。
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 22:06:35 ID:2C5qzzyR
連休中は大会が多いな
ちょっと新宿の大会でも見学に行くか
キャリバーはフレームが死ぬほど重要なんだから
さっさとムックなりアルカディアなりで公開するべき
>>607 一番下のでいいんじゃね?
でも家庭用のだよなそれ?
>>606 ちょ、ライトセーバーってw
華がないのは3D全般に言えるが、何かがSCには足りてないんだろうな
(それでもホームだとVFよりは人気あるが)
オープニングムービーだけでも客引きの効果はデカいと思うし、
カード使ってエディトを使えるようにしてもまた変わっただろうし、
もうちょい、売れる戦略でも立ててくれればなぁ
>>595 GGXX#Rはバランスの悪い格ゲーの代表格だぞ
メルブラはもっと酷いが、そもそも格ゲーマーがあまりやってないし
>>607 「trpgnet0e-22」ってあるが、どこのサイトにアフィリエイト収入が入るんだ?
管理人本人か?w
>>611 キャラ差「だけ」見たらメルブラは歴代2D格ゲートップクラスの良バランスだぞ
>>598 初中級は攻撃、中上級は防御、かね。
とりあえず使用キャラの戦略が理解できていて、
それが実行できるなら中級者。
それに加えてステG投げ抜けや2Aすかし、
勘所でのバックジャンプなどの防御行動が
とれるなら上級者とみてる。
ジークは体格良くなった分、エッジ時代より大剣を振り回すインパクトが落ちた
エッジの頃は大剣珍しかったんだよ。
ベルセルク流行ってからはどのメディアも大剣だらけ。
メアいいとこ取りでずるい
グリムをジークに寄越せ
メアも使えばいいじゃない
性能面を追求すると
メアしか使わなくなるから困る
メアもジークももうちょっとはっちゃけてくれ
>>600 売ってるよ。発売日は本日、5月2日の予定だが、実際に発売されたのは先週の金曜日・・・
ジークは1Aと66A+Kは残してほしかったな
構えベースはいい感じだが
内容どうですかね?
ソウルチャージするとニョキニョキ角が生えてきてメアになっちゃうようにすればいいんじゃね
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 23:16:41 ID:2C5qzzyR
これから始めようと思う初心者なんだけどやっぱり一番新しい攻略本が良い?
対戦に役立つ内容のが欲しいんだけど・・・
15分くらい待ってたのに割り込みされた。
反対側回って乱入して、一方的にワカラン殺しした。
これは罪か?
ジークは次回からきんにくんになれ、「おいいいのかいやれるのかやっちゃうのかい」
>>604>>614 回答ありがとう!おまいら説明うまいな!
ちょっとその辺を気にしながら人のプレイ見学してみるわ!
練習用にシングル台が欲しい。
>>625 実は一番最初に出たスターティングガイドが対戦攻略としては一番優れてたりする。
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/03(水) 00:37:09 ID:MLkSXtoF
今さら家庭用の攻略されても名・・・。
3000円近くするなら、ビジュアルブックにしてほしかった。
ビジュアルブックって言うと2の時の悪夢を思い出す
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/03(水) 00:46:51 ID:MLkSXtoF
スターティングガイド注文しますた
はっきり言って今のファミ通編集部はコネで入った屑が大半なので
まともな本を作れない
あたりを(コネ屑の書いてない本を)引くしかない。
見事にクソゲーになっちゃったな。
動きとかは面白いのに、勿体無い。
>>636 雑誌編集と攻略本編集はプロダクションが別だろうし、キュービストも似たようなもん
>634
詳細キボン
>>639 >>635 高画質印刷が売りだったと思うがページ数少ないし海外向けっぽいマッシブなイラストがほとんど。
カサンドラなんて全く別人だった記憶が
641 :
俺より強い名無しに会いに行く:2006/05/03(水) 01:52:18 ID:r3losCSE
ヤクザっぽいのにいい奴そうだな
そういや演舞もないよねAE
客の目を奪おうとは思ってないんだね世取山は
今時演舞で客は拾えんだろ
延々とつまらんタイトルデモが流れてるよりはまだ集客効果あるだろ。
>>613 同意
今現在、下位キャラが強キャラを倒す瞬間が見られるゲームNo.1だと思う
ただのび太使う奴はキモイ女キャラ目当てで始めたくせに
勝つためにのび太使うようになったら
別にメルブラじゃなくて他のゲームでいいじゃん
>>631 ただでさえ過疎なのにシングル台にしたらマジで消えちゃうだろ
AEの最新バージョンと同バランスでバグは皆無のベスト版が\3800ぐらいで出たら神だが
今の765じゃ無理だろうな
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/03(水) 05:46:56 ID:HjN6Zumd
攻略本は一番最初のが優れてるの?
買うかどうか迷ってる…
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/03(水) 06:36:45 ID:MLkSXtoF
必要なのは家庭用の攻略?
それともアケ版の攻略?
それで答えは違ってくる。
後者ならアルカディアの付録で十分かと。
先月号のだけど・・・。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/03(水) 07:18:18 ID:HjN6Zumd
あちゃ〜、アルカディア見なかったけど付録そんなによかったの?
いまから一番最初に出た本買うくらいならアルカ取り寄せのがいいのかな〜
初心者だから対戦向けの内容のが良いんだよね
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/03(水) 07:58:59 ID:MLkSXtoF
>>649 いや、単なる技表。アケ版と家庭用は別のゲームだから。
家庭用の攻略とかはあんま意味ないかと。
アルカディア技表は
技名、コマンド、攻撃判定、構え派生やインパクト属性など
技絵なし
数値データなし
技わからんレベルなら十分
CSとAEじゃ入力の微妙な差とか判定の違いとか多いからなあ。
連携も当たらなくなってるのが多いし。
CSの本買っても参考になるのは一部のコマンドくらいじゃない?
それならアルカの方が安くて見やすくていいと思う。
>>645 対戦台とは別にシングル台欲しいんだよね。
過疎とは無縁なくらい盛り上がってて対戦相手には困ってないし。
ウラヤマシス
まぁ6時すぎれば(日替わりメンバーで)3,4人でローテーションなんで、
ウチはまだ恵まれてる方なんだろうな
漏れのとこはアケメンバーに家メンバーが加わったんだけど、
家メンバーの方が対戦経験多くて強いとかなってしまいました。
正直びっくり。練習しないとダメです。
ウチの所は夜組が最強だが、昼は過疎状態だからツマラン
うちのホームも対戦派とレジェンドモード派それぞれが盛り上がってます。
ゴールデンウィーク明けにシングル台を追加するみたい。
age
御剣で技5つくらいだけ使ってはしゃいでる若者が居て、
周りかなりドン引きしてるんですが全く気付いてませんでした。
稲穂なんてもちろん確認なしで打ち切りです。
見てた常連の1人が
「このゲームやるつもりだったけどやめるわ。底浅そうだし」と
言ってました。ただでさえ対戦相手少ないのに勘弁してください。
リネットまだあ〜?
>658
そんなんで見切る常連も5つ程度しか使わないやつボコボコに載せない周りも
ちょと悲しいね。まあ俺は家庭厨でなんも知らないで御剣渋い〜と思って使ってる
人間だけど。いろんな意味でただの御剣好きにとっても色々迷惑だからきっちり
のしちゃってくれよ。
となりでギルティの対戦が盛り上がってる中
延々とトレーニングやってるだけの俺が来ましたよ。
人いねえ・・・。
>>658 君が御剣の奥深さを見せ付けてやればよかったのに
俺のホームは平日の夜に3〜4人くらい
休日祝日に6〜8人くらいなのだが
シャンファ、御剣、ソフィーティア、タキ、雪華、アスタロス
使ってるやつ見たことないのだが(ザサラの畑やられた事はあるが)
皆の所もやっぱ強キャラとか自粛してる?
御剣自体、底が浅いキャラだからな
頭使わずに適当に択ってるのが一番強い。
マキシかヴォルドあたりなら簡単でも見た目は奥深くて面白い動き出来そうなもんだ
下段のリーチ短いんだし、用意に択一に持っていかれてること自体問題だ。
縦が厚くなった恩恵を受けて接近し易くなっております。
アスタのタックルとかも避けられないしな、適当に出しても安全みたいな。
GIある以上キャラ性能よりも人間性能が問われるゲームだと思えてきた。
弱キャラに分類されてるキャラでも、使うやつによっては恐ろしく化ける。
今日もSTGメインで5時間ぐらいゲセンいたけど対戦できなかった
つかキャリ3やってる人間がいなかった。
>>668 そりゃ3rdでブロがあるから12で3強食えるの理論と同じだよ
よほど相手が強キャラ性能に頼りきってるポンコツか机上の空論
12はブロってもロクな反撃がない
「弱キャラが強キャラ食える」からと言って
「バランスが良い」わけじゃねーってことを理解するべきじゃ・・・
屋台骨が歪んでんのは明らかなんだから
まあ、GIもあるけど毎度華麗には無理だし
動きは単調ながらもガードバックの激しい
強キャラ群の暴れは確反とれない事多いし
こっちの最大コンボ=侍・人妻のお手軽33Bや3Bの後にBB程度
泣きたくもなる。そんな李龍
でも問題は上位陣が強すぎる事じゃなくて
下位キャラが弱すぎというか、作りが適当すぎ
個性が確立出来て無い上に
糞技・硬直の嵐とか真面目に作ったとは思えない
御剣で技5つぐらいって言うと、どんな感じかな。
必須のしゃがパン2Aと伝説の下段、稲穂こと2KBに、基本中段BB
後は横切りの4A、浮かせ技として66B、浮いたら空中コンボ用の236B
こんなところかな。初めての人は、こんな感じで暴れてみたらどうだろう?
確かにリロンは技後にヌンチャクやたら振り回してるからそこから派生させたりできるんだろうと思って使ってみたら・・・
起きあがり関係は多分2仕様の方が良かったな
展開が一方的になりにくい方向で調整した方が鉄拳と差別化できていいと思うし
GI方向も2仕様の方が好き
>>675 ヌンチャクやたら振り回してる→派生技がある→反撃できねー
でリロン最強時代が一瞬だけありました
すぐばれた
人少ないわりに強キャラ叩き多いなー
そんなにムカついてるなら同キャラ使ってボコればいい
同キャラ使っても勝てないならやっぱり相手が一枚上手なんだろう
キャラやシステムのせいにする前にやる事あるんでない?
キャラにこだわりあるなら文句言わずに使えばいいし、無いものねだりは良くない
エロでフォームがムカつく言うヤツいるが、それと一緒じゃない?
BB当てて割られる言うならインパクト仕込んでみるとか
効率悪いが、そういう工夫して勝つのが弱いと言われるキャラの楽しみだろ?
と長々愚痴ってみたが、要は相手がいるだけ恵まれてる。
レジェンド厨相手に全く立ち回りに工夫が無い対戦なんてもどかしすぎるぞ
今日対戦したジーク、漏れの超絶マキシの構えを全て潰してきやがった。
どんな猛者かと思い、オラわくわくしながら反対側覗きに行ったら、細長い兄ちゃんが脚ピクピクさせながら、物凄い勢いでボタンを連打してた。
式神3やって帰った。
>>678 延々御剣で二択し合いたい?
延々エンストでエンストの硬直取り合いたい?
延々タックルとタックルで相打ちになりたい?
強キャラ同士の同キャラはロクなことにならんから俺は非推奨。
つか、ソフィvsソフィでやると、カウンター狙って、
お互いに手出ししないまま20秒くらい経ったことがあったな
俺がしびれ切らして特攻したが
待ちガイル対戦のことかー
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 11:05:31 ID:vDkuZzyq
あげるぜヒャァーッハァ
>>670 上手くなるほどGI使わなくなるのがこのシリーズだしな。
ガードしても有利フレ取れない技に狙うくらいで。
所詮、博打技だし取った所でブロみたいに凄い見返りがある訳でも無し。
GIあるからうんぬんは夢見過ぎ。そんな大層な代物じゃないんだよな。
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 11:55:49 ID:nDA/Zmam
>685
GIを使うか否かはキャラによっても異なってくるヨ
立ち状態から二択を仕掛けるゲームじゃない。
転ばせてからボコるゲームですよ
↑それってなんていう鉄拳?
それは言えてる。
投げて追撃転ばせて追撃
あとはスライディングと浮かせと投げの3択
まあこれぐらい見えないんじゃ話にならない。
GIはキャラによって違うよ。振りの遅いキャラはそれしか防御手段が
ない状態があるくらいわかるだろ。
防御手段?普通にガードしろやw
ver2に変更されてるかどうか
簡単な調べ方ってある?
まぁ店員に聞きゃいいんだろうが、
その店員が分からなかったときの場合に
自分で調べて分かる方法ってないかな。
稲穂のダメージが下がってるらしいからトレモでわかるんじゃね?
>>680 そりゃやりたくはないかな・・・
でも相手への嫌がらせにいいんじゃないか?
おまえはこんなにつまらんって言うメッセージを送れる
俺はキャリバー新規組なんだけど、
このゲームって昔のユーザー層に見捨てられてるのな。
というか、そもそもいなかったのかな。
とスレの伸びの鈍さをみて思う。
御剣使いは見捨てて無いから、大丈夫
対戦する時は素直に強キャラ使うのオススメ。
キャリバーの弱キャラは、強キャラに比べて勝る点が何一つないから
使っててもおもしろくない。
例外として、エイミは弱いけどそこそこ面白い。
>694
ここにいるぞぉ!
キャリスレっていつもこんなだと思ったが違ったか?
むしろ速い方
>>694 むしろ昔のユーザが新規蹴落として張り付いてて駄目にしてる気がする。
ばれたか
そういうの多いのよ実は・・・
「漏れがこのゲームを支えてるんだ!」といいつつ新規参入の邪魔してるケース
GWに入って新規参入者が4人ほど現れたんだが、
乱入された場合の接待プレイって具体的にどうすればいいだろう
にしても、乱入してくる気合はスゲェと思う
うーん、なんか妙な愛着があるよね。俺のキャリバーだ、みたいな。
対戦相手に悩むゲームって久しぶりだな・・
キャリバーのスターティングガイドが使えるというのは本当でした。
上の人ありがとう
使える技はコレだ!みたいな感じで明快
SEEDの時もスターティングガイド>∞>パーフェクトガイドだったけど
キャリバーパーフェクトガイドはどうなんだろうね?
そういう人達のおかげでAEが出たから嬉しいし、気持ちもわかるんだけどね。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 20:26:36 ID:AG4HfDto
昨日家庭用買いました。本一冊買うならスターティングガイドがベストですか?
>>696 エイミは性能が面白いんじゃなくて
可愛いから使ってて面白いだけだろ?
図星だろ?
いちいち遠回しに言わないほうがいいぞ
違う
エイミはパワーが極端に低いだけで
技が使えないわけじゃないから。
遠距離キャラなのに遠距離が弱いミナやエロとは違う。
疑って悪かったな
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 20:49:25 ID:NyPM4aFX
>>705 ああ、5Pカラーの髪と唇の色がエロくて最高だ
エイミ、ハアハア・・エイミ・・。
気は済んだか?
今家庭用やるとゲームスピードの速さに愕然とする
初めてキャリバーに触ってみたのですが、ソフィーティアの236+Bが当たった時に
稀に即行動できる場合があるのですが、あれは固有技ですか?
それとも何かのテクニックかバグでしょうか?
したらばやWIKI回ってきたんですが情報が少なくて・・・
どっかにまとめサイトとかあるのかなぁ
>>706 近距離キャラなのに近距離が弱いタリムも仲間にしてやってください
初心者に毛が生えた程度だが初心者相手にはストレートで勝てるしパーフェクトも多い。
だからといって手を抜くと負けにつながるし自分的には相手さんに失礼だ。
かといってやりすぎると新規さんが逃げてく気がする。でも新規さんは増やしたい。
おまいらならどうする!?
ちなみに中級者以上にはボコボコにされますよっと。
浮かせ技を使わずに勝つ
>>711 先端ヒット時。その場合追加攻撃出せないが、
相手は回復可能なスタン状態。
>>713 いやらしい戦い方をしない
例えばひたすら強い技や下段連発とか終始下がって後だしオンリーとかそういうの
まさかお前がそうじゃあないよなw
>>713 魅せ技使いまくって勝つ。
サルみたいに同じ技出してくる初心者はインパクトでわからせる。
>713
ルークルークルークスプリッター
ガン攻めの相手に負けるのは自分が下手なんですね?
まぁ、うまくなれば平気っすよ。
慣れだ慣れ。
>>714>>716-718 レスさんくす!
今度初心者が相手のときは皆さんの意見を参考に戦ってみるよ。
ちなみに、自分はひたすら先手で攻め込むのが基本。倒れようが逃げようが
ひたすら追いかけてなるべく多くの技で色々な攻め方をしてみてるよ。
つっても俺頭の回転悪いからできてるかはわからん。
で、3Rは攻めながらいつもより多めにGI狙ったり。
いやらしい・・・というと、キャラの技にいやらしいのが多い気がするので
結果的にエロいかもしれんけど、個人的に同じ技を連発する戦いは嫌いだし
下がって待てるほどの根気もないので多分普通な気がする!
中級者以上が相手だとうかつに技出すと痛いことになるっつーことで攻め方をじっくり考えてるので
結構行動が遅いというか、はたからみたら待ってるように見えるかもしれないけど。
そういや挑発ってコマンドなんだっけ?
挑発はK+G
新キャラ3人にも追加されたみたい
ありゃ、じゃあヴォルドのK投げ消えたの?
>>721 マジでキメェ〜w
>>723 台の横から顔を出して中指を付き立てて
「死ね!DQN!!」と叫ぶ
>>726 確かコマンドが変わった
214A+Gだったかな
>>725 エイミは知らんが、リロンは後ろ向いて、ファンはしゃがみこむ。
はじめて見たときは構えかと思ったw
エイミは一歩下がってお辞儀
挑発というより敬意っぽい
今まで9GKスライド入力で飛び蹴りを出してた俺は相手の下段が見えた後に挑発が出やすい。
いらないよあれ…。
>>731 普通にそうだった
背向けからしか出せないのはAEになってからだっけ?
挑発はB+K+G同時押しにしたほうがよさそうだ
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 12:14:38 ID:H5SFtsIQ
俺も別に挑発はいらん気がするな
ヴォルドなんかソッチ系の技が多いし
髪が乱れちまったぜ
別キャラ使うと元のキャラが全然使えなくなる俺
ナイトメアが格好良かったからぶんぶん大剣振り回してニヤついてたら
いざ本キャラにしてた船長遣うと間合いが全然違って焦った
ジャストダロードも何度も失敗して泣きをみたさorz
もう少し対応してる携帯の機種を増やして欲しいと思ってるのは漏れだけか?
PHSだからハナから諦めてる。
>>733 確かそう。
家庭用は正面から66A+Gだったかと。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 16:47:30 ID:pf6+dSW1
コンパチキャラ削除されないかな。似たようなキャラが居ると萎える。
エロとエイミくらい性別やキャラ差があるならまだしも、
ジークとナイトメア
ソフィとカサ
ファンとユンスン
リロンとマキシ
ロックとアスタ
どっちか削除でお願い>バンダイ
アホか
ユンスンスンだけ削除の方向で
武器が似てれば総じてコンパチですか。釣り乙
チョンキャラ全部イラネ
アースクエイクみたいなチョンならありだけど
ぜんぜん煮てない
むしろロックの技はもう少しアスタの技に似せて欲しい
リロンいらね
ヌンチャクキャラ2人もいてどうする。
こんなの増やすなら、家庭用の足技とかカマとかを入れてほしかった。
>>739 ソフィとカサを実際に使ってみてコンパチだと
思ってるなら君はこのゲーム語る資格がない
釣れますね
技性能っていうより、見た目とかキャラクター性がって事でしょ。
リロン、ファン、ユンスン、アスタ、は
リストラされますた
ストで言うとリュウケンを統合くらい無茶だな。
キャラが多すぎってのは思う。
派生キャラの技組み込んで1P2Pでキャラ変えればいいと思う。
投げと勝ちポーズとかだけ変えたりして。
もちろんキャラ事に2パターン用意で同キャラ対戦可で
キャラは多ければおおいほどいいでしょう
今の格ゲの流れだ
そこをどう区別化するのが開発の腕の見せ所だしな。
家庭用でもわけのわからんシミュレーションとか力いれなければ
十分時間はとれたろうし、家庭用からAEまでも時間はあったわけだし
結局技を分けるしか手法がなかったのかよ、と
カサと人妻は姉妹って事でOK、エロいし。
ジークとメアもSCの光と影の象徴って事でOK
ほかのコンパチは削除でいいよ、特にチョン系。
大会出たが全く勝てなかった・・・・
やっぱ家庭用で慣れただけじゃ駄目か?
それにしても、どうしてこうも人気が無いんだキャリバーは!
キャラも魅力的と思うし、チャンバラ格闘も悪くないと思うのだが…
技もカッコいいし、グラフィックもなかなか良い。
キャラバランスだけの問題じゃないよな。
友人曰く
「だってコンボねーしツマンネ」
まぁありがちだな。
>>755 君の対戦歴どんくらいだい?
古参組は家庭用ノータッチでも今までの遺産である程度戦えるから、
仮にセツカ使っても初心者じゃ辛いぞ。
触っても大して面白くないロックとリロンはマジで削除していいと思うけど
ユンスンは結構動かすと面白いんだ、許してやってくれorz
ストーリー上の重み
ロック・李龍>ユンスン
ゲーム上の重み
ユンスン>ロック・李龍
だろうかな。
ロック・李龍やらを面白くして、武器の似たキャラクタ同士を何か判別させるサポートがあれば、キャラ多くても問題ないと思うが…。
1に比べてだいぶ良くなった点の一つだと思う。
多くのキャラが活かされるよう、バランスの尖ったキャラが減ればなお良し、かな?
>>759 ロックおもしれぇぞ、どう裁いて自分のペースに持ち込むか
頭をつかわにゃ勝てない弱キャラの旨みがたっぷり乗ってる。
リロン面白いぞ。
カウンター狙いキャラだ。もすこし安定するようフレーム調整してくれたら
文句ないデザインだとおもうが
結論
不人気キャラも触れば楽しい良ゲー
こうなるとゲテモノ食いの粋だな。臭いけどこの匂いがたまらん!みたいなのだ
リロンってダブルヌンチャクなのに地味・・・
人数多いからバランスとれないんじゃね?
土台が腐ってるから人数の問題じゃないだろ?
先ず何より見た目が地味だからねw
それにちょっと雑魚キャラっぽい感じだし、体中傷だらけとかにして歴戦の戦士みたいな雰囲気が少し欲しいな
>>768 土台が腐ってるという言い方で
何を説明したいのかもうちょっと詳しくお願い。
リロンとかまだましだよね。 ティラなんて新キャラなのにほとんど見ない
>>764 だが、それが多数派なのが現実なんだよなぁ
GG、メルブラ、鉄拳。近所で流行ってるのはコンボゲーだけだ
拘束時間の長いコンボが嫌いな俺はどうも少数派らしい(SCの投げも実は苦手)
>>765 弱キャラだから好きって場合もあるさ
てか、開き直らないとやってられん
一方的に攻撃して俺TUEEEしたがるのが日本ライトゲーマー層
読み愛とか頭脳労働は最小限
お手軽レシピでストレス解消
負ければ台バン
お前等負けた後のリアクションどんな感じよ?
まぁ大体は苦笑いか首かしげるとかストイックに立ち退くだけなんだろうけど。
後ろに誰もいないのが確定してるんで無造作に連コする。でも200円まで。
返却ボタン連突き
一方的にみつるぎ使ってオレTUEEE !
立会いゲーのふりして、
実は鉄拳5.0以上の起き攻めゲーなところとか。
立会いの技が弱めのかわりに、
寝っぱなしに当たる中段が豊富で横転や受け身に無敵時間なし
無防備起き上がり宣言
コンボゲーがライトゲーマーに受けがいいのは
格闘家ではアグレッシブに攻める選手の方がにわかファンに人気があるのと似てるな
格闘家か…
あ、いやなんでもない、すまん
となると格ゲの受ける要件は
攻めは複雑、守備は単純
か
日本ゲーマーの傾向としてはそれで合ってるね
しっかり防げないと瞬殺されるゲームって、ジャンルを問わずライトゲーマーの受けは悪いし
>>774 無表情で静かにいすを直して立つ。
もしくは半笑い。
ゲームだから楽しまないとな!
爽快なコンボが好きな俺だが、SCは全然オッケーなんだが。
なんとなく楽しいと思うよこのゲーム。
そんな新参な俺。
なんつうかキャリバーって攻撃より防御が重要な点がバーチャみたいなんだよな
時々、「キャリ3つまんねぇ、早くバーチャ5出ねぇかな」
「キャリ3はつまらないがバーチャ5の繋ぎでやってる」
と言う奴がいるが
ハッキリ言ってこういう奴はバーチャ5やったら
今度はバーチャ5つまんねぇとか言うんだろうな
昔、連邦vsジオンで負けた言い訳してたらガキに「実戦じゃ通用しない」って真顔で言われた。
どうせ俺らはニュータイプじゃないんだ。
そこら辺の一般兵なんだから、打ち抜かれればいいんですよ。
>>774 主に救済乱入の俺は真顔。
素で負けても救済乱入のつもりとか思ってればいいじゃない!
そして1人やってる時は向こうからの乱入なし・・・
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/06(土) 01:35:31 ID:nrOn5Omy
男キャラでかっこええ主人公キャラが見当たらないからダメ。
しかし本当にたまにやってる奴見てもキャリバーの闘い方が
わかってないキャリバー初心者さんばかりで困る。
連コされるのはいいんだけど、キャリバーとしての立ち回りが
できてない人に連勝しても心苦しいだけだしなぁ…
鉄拳常連なんかガンガン台蹴りしてくるし、わざと負けろっちゅうことじゃろうか?
極力水鶴からのわからん殺しとかはしないようにしてるんだが。
欲求不満じゃぞい
>>789 ぶっ放しで勝てることに慣れすぎた鉄拳勢には
キャリバーはよい薬。
崩せる下段、頼れる下段、そういった技ね少ないキャラ選んだ日には速攻で
「キャリバーツマンネ」とかいってやめるだろうが関係なし。
わからせるのが格ゲ。
三節昆でレッドゾーンにいっちゃうような戦い方するキャラが主人公ならいいのに
そしたら冷凍マグロの人もカモン
冷凍マグロ枠にはロックが居るからなあ。
ヌンチャクはマキシとキャラがなんとなく被ってるな。生え際が危ないが。
しかし家庭用のプラクティス実装って無理だったのかな?
あれあるだけで相当初心者救済出来そうなんだが
漏れはマキシ使いだから、東京番街地でも慈悲深い人使ってた。
投げは圧倒的に新宿MADの人のがカッコ良かった。
SCにも三節昆やトンファー、サイがあっても良いじゃないか。と思った。
あぁ、トンファーいるね。すま*こってす。
キャリバーは鉄拳よりVFに近いというのには同意。
ボタンガード抜きにしてもやっぱりこれは鉄拳じゃないよね。
キャラセンスとゲームバランスがもうちょっとどうにかなれば
あちらの食わず嫌いで終わらなかったと思うのに。
間口が広く、一見奥が深そうに見えるけど、
中身はテキトウな作りだからな。
VF友達はプレイした時間損したと泣いていた。俺も一緒に泣いたが。
鉄拳の悪口が凄いな。
4は深かったが、皆が求めてたのは5みたいなゲームだっただけ。
キャリバーは求める人が少ないかつ難しい。
だがこういうゲームこそ丁寧に作ってコツコツ人を増やす方向に行けるゲームだと信じてる。
3の家用の方向性は間違いだったけど。
>>789 リザードマン使用中にエイミで連コしてくる初心者さんにはどうすればよかろう
腕前以上にキャラ差が……
>>801 あのさ、どうすればじゃなくて、勝つかまけるかとか自分できめればいいでしょ?
なにを迷ってんの?手加減なんてだれかにいわれてやるもんじゃないでしょ?
プレイヤー人口を減らしたくないとか、楽しませてあげたい、っていうんなら、
面白い試合を演出してまけてやりゃいいでしょ?
…とやけくそ気味に書いてみたけど…そうねぇ、その場合だと…
さくっと一回負けてあげて、エイミと相性のいいキャラで入ってあげたらどうかな?
お金かけて負けてあげるのがいやなら、やっぱり勝つしかないんじゃない?
キャリは人口が少ない分新規がワカラン殺しされてくからよけいに入りにくい
残ってるのは超絶にうまい人多いしカード制じゃないからレベル差がわかんねってのはある
見て抜けが出来る人はともかく間合いを把握してる人、反確を熟知してる人なんて
普通は戦ってみるまで判断出来んからな
やっぱ中身はさておきカード、か…。
初心者でも手を抜いたら失礼だぞ
俺なら全力で相手をする
わからん殺しというか
メアVSアスタなのでどっちがリングアウトさせても笑っていられた俺と友達。
リングアウトがおもしろいと思えるところまで行けるのは何人いるのだろうか。
リングアウトは面白いよね、攻め攻めで来てる人はたまに放り投げられるゾーンに侵入している事を忘れたり
ふっとび系を警戒する選択肢が出たり
9割勝っててもまだ勝利では無いんだと実感する
ミナでリングアウト(特に下段の背面アウトのやつか)
ばっか狙う奴は正直好かん
当たりゃラッキーで適当に振ってんのが露骨だし
>>799 俺も一緒に泣こうじゃないか・・・
それでもバーチャなら、バーチャならきっと何とかしてくれるはず・・・!
>>808 そこを見切って「それでは勝てない」というとこを相手に示さねば。
ロケテ見てるとむしろバーチャがクソゲーになりそうな件
ロケテがどうなってるのか知らんが向こうはver.upで良くなる余地がいくらでもあるじゃん
ロケテもしらん俺は初心者か?
>>808 それ抜けられるよ
当たったらB連打する
そんなアホミナ、スライディングで落とそうよ
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/06(土) 12:37:49 ID:buNqWCJ8
そーいやタリムって意外にリングアウト能力高いね、前方向のみだが。
空中コンボでかなりの距離運ぶし、連携だがわりと速い下段にもリング
アウト能力あるし。
ま、それ以上に自爆能力が高い気もするがw
あからさまな初心者に乱入。
AA、BBで適当に倒すって奴みたんだけどさ
対戦台だし、対戦したいのはわかるけど
あの場にいた誰もが「もうちょっと待ってやれよ」って思ったと思う。
>>811 VF4の避けに22/88コマンドがついただけだそうで。
側面から一方的に攻撃できるってなら、
キャリ1で捌きから背後へ攻撃できたのがもうン年前…
ソウルカリボ トゥリィ
>>818 今回のバーチャが新しいとは思わんが、それとは別に君の情報は古すぎ。
バーチャは近距離の読み合いの形が完成されちゃったんで、つまらなくするほうが難しい。
しかし今回キャリバー並のリングアウトが加わったんでネガティブな期待もできるぞ。
猿のようにはまる人がいる事から
ソウルウキャリバーと呼ぶ事にする。
バーチャ5はなんかもっさりしてたな
基本的にバーチャは使いたいキャラがいないのと、しゃがパンとかが受け付けないけど
バーチャは鷹嵐(ry
バーチャの画像って物凄い綺麗なはずなのに何かそそられないんだよなあ
レイミステリオみたいなのいるからやるけど
エロくないからだろ
えぐぅぞう
今こそ鷹嵐を復活させるいい機会だと思うんだがな
そういやキャリバーってデブっつーか恰幅の良いキャラいないな…
せめてロックか
あんまりピザでも判定でかくて使いたくないからな。
いまこそ鎖鎌ついでにアースクエイクだな
ロックヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニプニ!プニプニプニ!
すまん。ちょっとお聞きしたいんだが、ヴォルドって強キャラ?
昨日ジークで乱入されて三回ぐらい勝ったら、後を通りながら汚いみたいな事を言われたんだが。。
ちなみにリングアウト勝ちもなくガードインパクトも余りできないから、
ひたすら攻めただけだったよ(´・ω・`)
あえてゆうならジークの方がえげつない。
構えから技ガードさせるだけで確反ないし。
構えほとんど割り込めるじゃん
無限ローリングとか使わなかったらいいんじゃない?
厨ジークだと、技潰されまくって負けるかもな
ヴォルドに背向けされて殺された俺がきましたよ
単にホームに使い手がいないだけだがw
ちょっとガードどれ?って思う技が汚いと感じたんじゃない?
あれは慣れが必要だと思った
ぐるぐるしまくったら普通に汚いと思う
ぐるぐる回るっていうのは横ABのやつですか?
最近始めたばかりなのでいまいち技がわかってないです。
確かに背面からの攻撃を多様してたので汚く見えたのでしょうか。。
ただの負け惜しみをいちいち気にしてたら身が持たないぞ
だね
真に受ける内容ではない
そう言う性能を持ったキャラなだけだし
見た目が汚らしいジジイって事だろ。
カサンドラ「何よこの汚物っ!汚物っ!」
お前・・ボルド使ってるのになんでそんな心が綺麗なんだ笑
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/06(土) 20:56:32 ID:5WWylueH
ずばりズゴッグです
明日はじめてゲーセンデビューするぜ・・・・
ソウルキャリバー3で!
俺のヴォルドなんて勝ったら背向けでコールベインミミック連発する外道っぷりですよ
わしのエロなんざ後退するときはK>Gキャン連打で下がる外道っぷりだぞ。
私のザラメは開幕早々バックダッシュリング際で挑発ですがなにか?
ミナでセツカに勝ったら「遠距離卑怯」と言われた俺が参上
>>826 そこでデムースですよ
ミナキリクでやってるとジークの出の速さはインチキ臭く感じるけどな
レクイエム長すぎるっての
ヴォルドは2Pでエレガントに戦われるだけで笑い死ぬ
今動画見てるんだが月ばっかリ見てしまうww
ヴォルドで思い出したけどローリング連携って修正された?
俺は使わないけど変なレッテル貼られてもいやだなぁ
>>849 されてないらしいと聞いた。流石はバンナム
ふと思ったが鉄拳やってる(やってた)人に聞きたい
最初の鉄拳5.0と現在のキャリバー3、どっちの方がバランス崩壊だと思う?
キャリバーはまだ全キャラと対戦出来ないのでバランスは聞くなよ
対戦ツールとして崩壊してるよな・・・
>>850 鉄拳。ブラのチョップとか出されてるだけでもきつい技があったし、
起き攻めはキャリ以上に辛かった。
それにAEはバランスだけなら過去最高だとおもうよ?
プレイして面白いかって聞かれると人を選ぶとしか答えられんけど。
いや絶対ミツルギとかぶっこわれですからw
側バリとかないだけで
御剣とシャンファと雪華とアスタが壊れすぎてるんだよな
人妻は反確が弱ければ単に中段多めなだけの凡キャラ、というかつまらん
他は明らかに弱いってのはいるけど問題になるほど強いのも居ない気はする
また弱キャラができることは強キャラがそれ以上の水準で大体できてしまうのがネックか
キャリの弱キャラは使っても面白くない上に弱い
このゲームは弱キャラの性能を引き上げたほうが面白くなると思う
御剣だけは流石に弱くしたほうがいいと思うが
ミツルギの壊れっぷりがわかる動画とかないの?
ミツルギいないし、使わないからよくわからん。 見てもワカランかもしれんが
個人的にはアスタ、メア、セツカの受身狩りの方が壊れてる感じがするな
>>850 どっちもどっちだと思うけど、SC3は壊れ方がどんどんツマラン方向へと進んでるのが問題かと。
同じぶっこわれゲーでもそれが人口の違いじゃね?
俺達で頑張ってキャラ差うめようぜ!!
メルブラだって出た当時はワラキア強い、秋葉強キャラだったが今では中堅
のび太、赤主、シオンが後から強キャラと呼ばれるようになった
サムスピは天草が外道にアボンされるまでに落ち
閑丸、蒼月が途中から強キャラ
蒼月はホントに最近に強キャラになったばかり
ネオコロは出た当時は楓が強キャラと言われてた
ビッグ、ほたる、マルコが3強と言われるが
キムが最近になって強キャラ化
ギルティファンはカイ糞過ぎと言い青リロを懐かしんでうめいているが
闘劇決勝にカイがいなかった
他ゲー勢は頑張っているんだ!
キャリ3出たばっかなんだし
キャリバー勢も頑張ろうぜ!!
確かに御剣の強キャラは変わらないだろう
しかし差を縮めることは可能だ
ナムコだって調整番をまた出すさ
だからホント頑張ろう!!
AEから始めた初〜中級者の雑魚だけど
今日徹底遠距離のソンミナに一本もとれんかったとですorz
GIとかRANとか使いこなせてない俺が悪いのは百も承知だけど
一本も取れないのはひどいと思った。このゲーム、遠距離キャラ有利?
調整番長
…すまん orz
(´・ω・`)悲しいことに1からずーっと10年くらい?みつるぎ最強なんですわ…
メア、ロックの状況を見てたらそうもいえないんじゃ?
強キャラとあげられてる中でも露骨に長いのはアスタだけだし。
ミナも弱いほうに入れられてるわけだし。
と同じ初級者程度の俺が言ってみた。
例えば青リロなんかでエディが強いのはまだいい
強いがそこまで行くまでの修練が半端じゃないだろうし、扱いが難しい
でも御剣の強さってそうじゃないんだよな
厨でも強さの大方が引き出せて、なおかつ他キャラをやり込むより
強いから馬鹿馬鹿しくなってくる
>>863 いや、そうなんだけど3本設定で4,5戦やって
一本もとれないってちょっと極端な結果だったからさ。
前日タキとかメアとかロックとかいろいろと対戦したけど
毎回一本ぐらいは取れてたから余計ショックでね。まぁ、愚痴さorz
>>865 とりあえずランくらいはちゃんと憶えてから戦ったほうがいい。
2D挌闘で投げを知らずに「ガード崩せねえよ」と言ってるのと同じ。
>>865 キャラは何使ってるんよ?
3AEからキャリバー始めた初心者ミナ使いの俺から見ると、
戦ってて「このキャラは楽だな」ってのはなく、
どれもツラいんだが。
それでもキャリバースタッフなら、キャリバースタッフならver.upで
御剣強化調整をしてくれるはず・・・!
869 :
865:2006/05/07(日) 01:54:35 ID:uI2jA10q
>>867 すまん、書き忘れてた。セルバンテス一択です。
>>866 分かっててもダウン後固まってしまうとですよ。
で、その後は何もできずに終orz
まぁ仮にもう一回バージョンアップしても
ミツルギは弱くされないだろうな。
ナムコのこだわりなのかねー
あんなのただのちっさいおっさんなのに
初心者相手なら1A B+Kで勝てる男セルバンテス
>>869 ダウン後安易に受身取ったり、安易にその場起き上がりしてるんじゃないの?
鉄拳と同様、安い追撃もらって起き上がるのが安定行動
横転も混ぜる
キャラによっては、たまに強いダウン攻撃があったりするからそれは気を付ける
これだけで起き上がり後は大分楽になるはず
御剣が強いってのがわからん。
俺が使う御剣は弱いぞ。
きっと…きっと裏でオンライン対応の筐体作って
クリエイトキャラを使えるようにしてくれるんだ…
御剣は何気に技が充実していてどれも高威力だったり、リング外まで吹っ飛んだり
ジャンケンに勝っても負けても一方的にジャンケンを仕掛けてくるキャラ
強キャラにこだわるなら御剣
はい、終わり
>>855 まぁ遠距離といったって、GGのディズみたいな非常識キャラは3D的にご法度だし、
大振りすぎると、すばやいキャラにレイプされるから、
それほどキャラ事に目立った差をつけられない、という根本的な問題はある希ガス
だから、弱キャラが相性やテクニックで強キャラに勝つって事があまりない
まぁ、某ゲーセンで連戦連勝のエロ様に感動したが、俺もああなりたいものだ
>
>>864 >厨でも強さの大方が引き出せて
それはない。
厨の御剣に負けるのは下手だからだよ。
つーか勝ち負けに拘るほどのゲームじゃねーだろ。
どのキャラを叩いても、一番キモイのはこのゲームをプレイしている俺ら全員なのだから
悲しくなる争いはやめれ。
巨人の石像のHARDストライフでやっとクリアした。
何回倒れてきたとこ下敷きになったやら・・・
ソウルキャリバーIIIハードストライフ
なななうふぁいとあにゅうみつるぎ
ジークでくるくるすると汚いのか?自分で使ってる分には付け入る隙はあるように思えてるんだけども
ていうか隙だらけ
勝ち負けに拘るからこそ、
>>877が見たような連戦連勝するエロ様が出てくるんだろ
叩く叩かないは別としてガチでやり込む価値はあると思うがな
ガチでやり込む価値はないだろ。バカか?
よいこのみんなー!つられちゃだめだぞー!
↓つーわけで、流れを新たに。あなたの対戦してて苦手なキャラは誰ですか?
>>878 ちょっとズレてないかい。
厨という表現は極端にしても、そこそこのやり込みの御剣と弱キャラが
やりあうには少なくとも相手よりはやり込んでるか人間性能で勝たないと厳しい。
ソフィ使いだがミツルギが苦手
太郎使いだがUSSRが苦手
ギャラ専だがUSSRは痛い
シャンファ使いだが全キャラ苦手
アスタロスヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
ジーク使いだが
>1-1000
あきらめろッ!
自分が使ってない、又は普段の対戦相手が使ってないキャラ
分からん殺しされて終了
久々に格ゲー買おうかと思っている
タキ見て、フーッ!フーッ!鼻息荒くなってる奴苦手
>>878 でた、御剣はテクニカル説!
前もいたよ。
御剣は使いこなしてる人だけが強いキャラだから
シャンファみたいな厨キャラとは違う、とか言う奴。
でもそういう奴に限って昔から、アスタはリーチ長いから卑怯だとか
攻撃早いキャラは厨とか言うんだよなあ。
だから弱体化させなくていい、とか言う奴。
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 17:22:37 ID:8whU9bsd
ゆとり教育は罪だな。
使いもんにならねーぞ、社会に出たら。
>>897 話が飛躍しすぎ。
地元にクソ強い御剣使いがいるが、それ以上に強いジークにぼこられてた。
ジークはとある有名プレイヤーなんだが、見てるとキャラ差なんかいくらでもなるとオモタ。
ミツルギがクソ強いのか周囲がクソ弱いのか問題だが、
あるレベルに達するのに必要な努力がケタ違いなのは事実としてある
てか、ジークvsミツルギなら言うほどの不利はないだろ
タリムやエイミで勝ったならまだしも
〜で勝ててる人いたから、いうほどキャラ差はない
てなこと言う人がいるが、そんな局地的な話をもってこられても困るわけで
極端な話、全てGIできればキャラ差は無いわけで
とくにミツルギがひどいところは、穴が無いというか全部長所というか
各キャラには程度の差こそあれ、2択時や起き攻め、遠距離や近距離とかって
俺タイムがあって、また逆に耐えタイムっつーのが有るとおもってるんだけど、
ミ ツ ル ギ の 場 合 常 に 俺 タ イ ム
でもミツルギって種子島より弱いんだよな
種子島持った雑魚>>>>>ミツルギ>>>>その他
なんだかな・・
>>903 3のストーリーで種子島に勝利宣言してる
>とくにミツルギがひどいところは、穴が無いというか全部長所というか
マテ
マタナイ
>>902 >ミ ツ ル ギ の 場 合 常 に 俺 タ イ ム
それミツルギのどういう連携?
逆にミツルギの短所って何と言われてもピンと来ないんだが
使ってると強キャラうぜーとか言われるところ
どうせ御剣に勝てない雑魚どもが騒いでるだけだろ。
「自分は御剣使いより努力してます」とか言いたいわけだW
>>910みたいな事を言う奴って
普段強キャラを使ってるが
下位キャラに狩られてる奴なんだよな
御剣なんて
セイッハッ!ドゥオオオリャア!イチゲキダ!ナムサン!やってるだけで勝てるじゃん
つうか対戦できるだけで恵まれてると思うんだが
平四朗で刈り尽くしてしまいましたか?
いえ、元から誰もいません( ´Д⊂
917 :
869:2006/05/07(日) 20:06:14 ID:uI2jA10q
>>872 それだ。なるほど、一発もらうぐらいでいいのか。
今度いろいろ試してみよう。ありがとう。
つうか、台がありません( ´Д⊂
>>913 ツマランナ→フン!→ツマランナ→ツマランナ→トーッ!!
もうエイミとかは種子島持ってていいよ。
今回のエロは
フン、貫け!フン、貫け!フン、貫け!
キャラのせいにしてる時点で、SC(格ゲ)に向かないと思うよ。
強キャラで俺Tueeee!!するも良し。
弱キャラで強キャラに勝ち俺Sugeeeee!!するも良し。
勝てないキャラ(人)に勝つ為に、思考錯誤している時が一番楽しめる時。
まぁ、やる人が居ないので寂しいですが。
キャリバースタッフはゲーム作るの向いてないからニンテンドッグスのモーションアクターが適任。
最近トカゲではじめました
よくレジェンド戦してる人に乱入してみたら勝ってしまった
再戦は挑まれず、こちらが終わったのを見てレジェンド戦はじめてる
乱入しても良いのか悩むところなのですが皆はどうします?
>902
そりゃお前さんが有利不利を分かってないだけでしょ。
文句垂れる以前の問題だ。
レジェンド専門はほとんどが対戦興味無いし初心者と変わらないから。
口で糞垂れる前と後にサーを付けろ
>>920 一瞬、「エイミに種子植え」に見えて
また変態が沸いてきたのかと思ったw
御剣で2KBを打つ前と後に『イナーホ』と言え!
分かったかウジ虫ども!!
ではわたしはスティアラックのたびにヽ( ・∀・)ノ チンコーと言いますね
>>927 それは大きな誤解だ
対戦スキーなレジェンドプレイヤーも多くいる
なかにはレジェンドしかプレイしたくない、って人もいるけどさ・・・
ぶっちゃけ対戦したくても相手がほとんどいないから
仕方なくレジェンドなのよ・・・orz
相手がレジェンドプレイ中だと乱入し辛い
>>933 散々既出だが、レジェンド後に自キャラ対戦があればよかったんだよ
コンクエみたいにさ
対戦相手待ちで一人プレイ始めるんだが
スタンダードだと安定してラストまでいけないからレジェンドで待ちしてた。
でもレジェンドにも飽きてきたので
最近はトレーニングで待ってみたりもするんだけど、トレーニング待ちってどうなんだろう。
吉光でしゃがパンとか極楽帰りの練習とか300秒間ずっとしてるんだけど
あんまり入ってきてくれた事が無い・・・。
レジェンドとトレーニングだとどっちが入ってきてくれるんだろう?
レジェンドしてると乱入されにくそうだからノーマルでやってますお
>>936 トレーニングは初プレイの可能性があると思っちゃうからは入らない。
レジェンドは対戦拒否者だと知っていても関係なく入る。
個人的意見だけど俺はそうしてる。
レジェンド俺のほかに俺と同じキャラ使ってる奴が
先にかなり育ててたからなんとなくやりにくい。
下手な俺が苦労してためた経験値を他人のキャラにあげるの尺だし。
なわけで最近はスタンダードしかやってない。
3本設定で長く遊べるから練習にも待ちにも向いてるし。
対戦する時はスタンダードとかするけど、レジェンドというかモバコンでパス取りたいので、
レジェンドで対戦終わって相手が終わるまで待ってからレジェンド始めてる人に
乱入は勘弁して欲しいな。
トレーニングでもハードにしてやってる人には入ってもいいと思う。ていうか入ってくれ
自分はレジェントしてる人にははいらないな。
対戦待ちの人はレジェントしないほうが乱入多いんじゃないかな?
そんな廃人レジェンドは雰囲気でわかるべ
体が常人の3倍ぐらいでかく見えるオーラがでてればなw
リザードマンとオルカダン、妖怪人間ベムの歌が似合うのはどっち?
早く人間になりたいのはトカゲじゃないかなぁ。
このゲームには家庭用は糞。アーケードしかやらねぇよって椰子いないの?
他の格ゲースレにはアンチ家庭用がたまに湧いてくるんだけどな
>>946 そうなのか。さっぱりその主張の理屈が分からんが、まあいなくても問題ない気がするな。
家庭用はアーケードの研究に、という人もいるだろうし。糞として否定する理由が分からん。
SC3は家庭用先行だったから、今アーケードをやってる人間も家庭用と兼ねたディープなファンが多いのかもしれん。
いや普通に家庭用糞だしw
みんな勝った後挑発する?
>947 家庭用のクリエイションキャラ持ち込めたらそれなりに利益出たと思うけどな
>949 コンピュータにはやる。対人は対戦前に喋るのはやるが挑発はする余裕無い
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 08:13:36 ID:59cOEN3o
普通にガード後に出の速い蹴り出そうとしたら、コマミスで
挑発暴発。対戦相手の人にわるいし、スタートボタンでいいやん
トレーニングに乱入不可の設定されてる店があるが
ゲームモード選択時には普通に乱入できるんだな