ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.3
大丈夫、そのことを理解できてないのは一人だけで
あとの住人は理解できているさ。
その一人に納得してもらう必要もないから話題を元に戻さないか?ウホッ
幅には構うな
リュウコの拳オンライン最大何人ぐらいやってる?
>>951 バーチャ2だとかなり影響大きいね。
カウンター確定投げの瞬間が1フレしかないし。
どっちにしろ月下の遅延も致命的な欠陥なんだろうな。
お前が潰れろよ。しつこいなw
そろそろ次スレ必要だな。
進行遅いから
>>970あたりがよろしく。
958 :
909:2006/05/26(金) 18:18:10 ID:xoWwb1g+
あ、そうだ。今思いついたんだが、
じゃあ俺が公式のユーザーアンケートでポリサムシリーズをオンコレ化してほしいという文を書いて、
それを何回も送っちゃえばいいかな?
だって芋屋は要望がたくさんあれば積極的に検討してみるとか言っているんだからさ。
やめとけ。下手しなくても悪戯メール扱いされて終わるぞ。
1フレずれたらリバサ昇竜や当て投げ失敗するがな(´・ω・`)
格ゲーやってりゃ1Fのラグがどれだけ影響あるかなんてすぐわかるでしょ
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 20:11:33 ID:qsEo+dXo
月華やってるのってキャラヲタ、設定ヲタしか居ませんから。
フレーム遅延なんて気にならんのです。
それは細々と月華2の対戦会をしてる人たちに失礼だぞチャーリー
それはチャーリーという名前の人に失礼だぞ
>>963
そうでもない
>>951 なら月華で完全に1フレの狂いも許されないくらいの
緻密な入力の必要な行動がいくつあるか(またそれらが
いくつ連続するか)、って話になります。
>>955が挙げてるバーチャ2、
>>960が挙げてるリバサ昇龍が
良い例でしょう。1/60しかタイミングが無いんですから、倍に
ズレるのは致命的です。
(どちらも月華の話じゃありませんけど、ね)
>>ID:3Ip8ac3Lが自己陶酔中ですのでしばらくお待ち下さい・・・
はっ! _∩
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ノハヽヽ / /
从`Д´/ /
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はぁぁぁ…!!
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>>966 ノハヽヽ / /
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もらったぁ!!
ハヽヾ \ | / / ノハハヽ.,;.;.∵
ノ从从#) 々 ゞ ⌒ヾ∠_ ∵:(゜Д゜;);. ;.,;.;.∵
∠√☆ 二二二二ノ( =- 三ニ=− ⊂/ ノ∩
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973 :
909:2006/05/27(土) 02:49:43 ID:fz1+aClO
>>959 それもそうだな。じゃあ「たのみこむ」で意見集めたほうが良い?
それとも「たのみこむ」もダメだとか?
>>971 ・このスレにおいて幅の書き込みを禁止します
↑
これも入れておいてくれ
そうしても幅じゃないと言うんだよな。
>>974-975 どうせ埋めついでだから幅について進言させてもらうと、
「2006/05/27(土)の日付でID:3Ip8ac3Lであった人物は
スレが荒れる原因となる恐れが多分にあるため書き込みを禁止します。
大勢の利用者に迷惑をかけないためにもスレに来ないでください。」
次スレではこのくらいはっきり言ったほうが良いんじゃないか?
スレ終わりごろだから幅気にせずに話すが
正直PS2月華はジャンプ入力したら一瞬待って飛ぶって言う風なもっさり感を感じたんだが
ゲーセンやDCではこんなことなかったぞ。DCは代わりにギコギコ言って怖かったが
>>977 DC版は音楽をアレンジに切り返ると全然読み込まなくなりますよ。
>>978 これだけ「迷惑だから来るな」って言われてるのに何で書き込み続けるんですか?
誰も貴方のレスなんて求めてない、って未だに気付いてないんですか?
幅の空気読めない能力は一級ですから。
幅が無職なのは伊達じゃないぜ!
リアルの日常生活にも支障でまくりさ。
ZERO3↑みたいで気持ち悪い>>PS2月華
完全移植とエミュ移植を同義語で捉えてるようなところにはZEROジェネみたいなのは無理だよなぁ
月華も最初はエミュ移植じゃなかったのにエミュで作り直すくらいだし
MOWでちょっと頑張ってみたけどその割売れないんで方針変更しましたみたいな感じなのかね
そういう本当は自社ゲー嫌いなんじゃないかっていう感じがどうも・・・じゃなきゃエミュは無いだろ
ネスツ編もDCエミュ乗っけるだけ?みたいだし
無理からそういうことしなくてもエミュならエミュでトレモ+キャラ解禁で普通に移植してくれるだけでいいのに
エミュもエミュで妙に出来悪いしリリース毎にvar.upとかアホか、月華どうすんねん
幅がいる!
1Fずれたら2Cから4Aの繋ぎのタイミング取りがすげえ難しくなってるんですけど…、もちろん月華の話ね
特に下段からのヒット確認が重要な嘉神では死活問題、こういうこともわかってないのか…
猶予1フレじゃなくてもさ、大体の目押しで感覚が違ってるって意見が噴出してたろ
そこらへんスルーしてるあたり、、、まあ言わずとも分かるよな
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 10:00:04 ID:lw+YpXiI
幅はスルーな
悔しかった?
DCのエミュがPS2で動くわけがないべ
>>983 力のカガミンの肝コンボ。出しにくいの俺だけじゃないんだな…
ちょっと意識してやればできないことは無いが、
このタイミングに慣れてしまうと今度はアーケードで対戦するときに感覚が狂う罠
こういうことが起きる時点でもうアウト、いつものことだが幅は現実が見えてないな
ああ。2C×n>4ACが繋がりにくいと思ったのは俺だけじゃないんだ。
後弾きで割り込もうと思ったのにズレて喰らってしまったりな。
ま、奴のゲームのプレイは、龍虎2で気力なし技連発とか、SvCで本気カラテの超覇王至高拳連発とか、程度だからな…。
恥ずかしい奴…。
>>989 アーケードの対戦を持ち出してる時点で
そちらの方が現実から離れすぎです。
下手すると何年も昔の作品(例えば餓狼SPなど)より
対戦環境が悪い(と言うか事実上無い)んですから…。
\ エフッ・・・
ミミニニ=、_ エフッ エフッ アハッ・・・
.ミミ三ミミミミ \
ミミミミ川川))))) !ニニニニ ̄7
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そりゃ移植元のネオジオ版を忘れろってことかね、別物と割り切ってやれと?
さすがにこれは釣りだろ
>>992 これだけ「迷惑だから来るな」って言われてるのに何で書き込み続けるんですか?
誰も貴方のレスなんて求めてない、って未だに気付いてないんですか?
結局スレには貢献しない幅であった
>>994 ネオジオ版は元々MVS版と中身一緒ですし。
DC版やPS1版と同じで「PS2移植版」と考えるべきでしょう。
1001 :
1001:
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