なんか人によってKOFはコンボゲーとか
サードも人にキャラによってはっていう人いるけど
基準は何?
俺はギルティ、マブカプのチェーンがあるのがコンボゲー
だと思うが。
KOFは違うようなきがする。
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 16:37:59 ID:sLURgZEw
同意
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 16:40:18 ID:cqHINKuh
自分は相手を拘束する時間が長いのはコンボゲーだと思うな
コンボされる時間が短ければあまり嫌悪感抱かないし
はぁ?
ヒット数が表示さればそれがコンボゲーなんだよ
コンボの意味も知らんのか
プレイ時間の多くをコンボ(連続技)を決めてる時間が占めるとか
ダメージの多くがコンボによるものだったりするとか
通常技キャンセル必殺技以外にもコンボになる技が数多くあるとか
鉄拳 バーチャ スト3 ギルティ メルブラ KOFがコンボゲー
喰らってるのを眺めてる時間が多いのがコンボゲー
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 16:48:14 ID:b6fipd8i
チェーンやガトリングがあって一回でコンボ数が多い必殺技使わなくても軽く10ヒットくらいつながるゲームかな
俺がコンボゲーだと思ってるゲーム
ギルティ メルブラ 北斗 マブカプ スペジェネ
ランブル ヴァンプ
読みあい
サムスピ サード ストゼロ ハパスト
微妙
月華 KOF 餓狼MOW
月華は力と技選択あるからな。
サムスピ以外コンボゲー
ストゼロはZERO2以降はコンボゲーだな
マブカプとギルティは文句なしにコンボゲー
バンパイアは確かにチェーンとかあるけど、違うとも言い難いが微妙な気がする…
ZERO3はVイズム外せば違う
>13
そうだけど実質V厨ばっかじゃん。せっかくの差し合いゲーが台無し。
だからコンボゲー。
Zイズムのガイもコンボゲー
サードのユンとケンは何故コンボゲーといわれる?
ガイは獄鎖拳とかあるがはっきり言ってガイで固めるのむずいぞ
幅さんに言わせればKOF94はコンボゲー
>>4理論的に
スパ2やサムスピ、エアガイツとかもコンボゲー
やっぱガトリングとかチェーンの有無が大きいな
一部のキャラだけチェーンできるのは考えなくてシステム全体で考えてからだな。
ヴァンパイアは確かに微妙だな
チェーンある割りには本の数秒つなげて終わりだし
コンボゲーと固めゲーを分けよう
('A`)マンドクセ
KOFは作品にもよるが、2000なんかは最凶コンボゲーじゃなかろうか?
一発もらってストライカー出されたら終わりorz
ジョーとセスなんかはもう最悪だなw
読み合い
KOF94 95
96〜98 2002 NW
ラッシュゲー
99〜2001
ストライカーコンボゲー
2003〜11
?
2003〜11
糞ゲ〜
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 13:19:35 ID:qTVsXkZV
MSHが出たあたりからコンボゲーの基準変わったような
最初はヴァンプとがろうのリアルバウトあたりがコンボゲー
っていわれたたのかな?
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 17:46:23 ID:ZvIt9m4V
ギルティが究極マンセーされ始めたあたりから
コンボゲウゼー論が出てきたギガスる
マブカプ系はコンボっつーかハメだしな
ヴァンプもリアルバウトもまともにやってれば単発技で10ヒットもいかんだろう
3rdは読み合いに重きをおいてるけどコンボもかなり繋がるぞ
ただヒット確認普通の2Dより格段に難しいだけでな
>29 単発10ヒットいかなきゃコンボゲーじゃないって
どういうこっちゃ。
コンボゲーも読み合い無かったらコンボ入らないのにな
チェーンコンボ系の技がある=コンボゲー
エリアル系の技がある=コンボゲー
多段コンボを出せるようになるシステムがある=コンボゲー
コンボゲーウゼーって言われるときのコンボゲーは固めゲーのこと。
コンボの数が多いとか時間が長いというより、
防御側が一方的にガードして何もできない状況が長いのが嫌。
そんな
>>34はメルブラしときなさい
そしてひたすら連打しとくといいよ
キモオタがやってるゲームがコンボゲーだよ
そのゲームが何かはわかるね?
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 23:14:44 ID:/i7dHLq2
メルブラもギルティもKOFもふつうの人が見たら大差ないけどな
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 23:17:09 ID:hH4pvn3j
ゲージなしで1コンボ5割へればコンボゲー
俺のコンボゲーの基準は
・通常技から通常技に繋がる(目押し不要)
・空中お手玉可能(空中回避可不可にかかわらず)
・差しがそこまで重要では無い
ってことで今現在ゲーセンにあるものだと
・ギルティ メルブラ 鉄拳 北斗 マーブル
何か(IZMなど)条件に当てはまるけど違うだろってもの
・3rd 他SF系 月下 その他
でどうかな?
基準とゲームがあってねえじゃん
差し合いが重要じゃない格ゲーなんてないと思うんだ
格闘のコンボゲーってシューティングで言う弾幕ゲーの立場に似てるな。
攻め(避け)のインフレっぷりとか、どちらかといえば古参に不人気で新参に人気なところとか。
× 古参に不人気
○ 弾幕シューに適応できなかった古参に不人気
なんか、コンボゲーって言葉自体が
悪いイメージだな。
コンボだけやってればいいんだろ(プ
みたいな意味で使われるからな
差し合いゲー=テトリス
コンボゲー=ビーマニ
差しあいゲーはパズルで、コンボゲーは音ゲーか
差しあい=K-1
コンボゲー=プロレス
差しあい=野球
コンボゲー=サッカー
>45ギルティやメルブラやってる俺としては
すげー嫌だな。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 19:08:38 ID:knipyoPk
けん制が当たったらジャンプキャンセルしてコンボ
空中技もジャンプキャンセルしてコンボ
多段ジャンプしながらコンボ
足払いで転ばせかけて立Aで拾ってジャンプキャンセルしてコンボ
言われて当然だろう
ヒット確認しないでそのままチェーンやキャンセルで安全にフォローできるのはコンボゲー。
ヒット確認が重視されるのはコンボゲーではない
その前にジャンルに訳な整理しきれへんほど格ゲーが多いんか
指し指が冷静な意見を述べているぞ
皆ボコれ
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 21:40:31 ID:knipyoPk
アーケードも家庭用も含めたら書くゲー多いわな
龍虎以外はコンボゲー
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 21:51:06 ID:S7Z34QZI
ジャンプ攻撃>地上攻撃>必殺技
だとコンボゲーじゃないんでしょ。
ジャンプ攻撃>地上攻撃>コマンド入力特殊攻撃>必殺技も
コンボゲーじゃない?
ここいらへん、KOF94〜98辺りまで。
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 21:55:06 ID:V1rq9+M0
コンボゲーは基本的にキモヲタに人気があるっぽい。ギルティ、メルブラ、鉄拳など。
やってる奴全てがキモヲタとは言わんが他の格ゲーに比べて多い。
コンボが簡単に出来るのがコンボゲー
コンボのダメージが少なくて
コンボのありがたみがないのがコンボゲー
無駄に指が疲れるだけ
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 21:59:34 ID:S7Z34QZI
やっぱ、チェーンみたいにあらかじめ通常技が連続して繋がるようになってるのと、
浮いてる相手に連続技が決められるようになってる辺りがキーかな。
特にほぼ全キャラ浮かせ技を持ってる場合とか。
コンボゲーと言われていないゲームの場合「特定の」浮かせ技でのみ
追撃可能だからね。
>58コンボゲー=キモオタ
読み合い=おっさん
俺的には今のコンボゲーは空中ダッシュや二段ジャンプがあって
チェーンのあるゲームがコンボゲーっていわれてる気がする。
攻撃をガードさせると一方的に有利
牽制技と対空技が被ってる
これは間違いなくコンボゲー
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 23:11:36 ID:knipyoPk
KOFはコンボげーって言われているが
実際はコンボの下手な奴でも通用するんだけど
KOFは万年コピペのバッタゲー。
定義にするのは難しいなあ。
1チャンスで取れるダメージ量が多いゲーム
ってしちゃうと、スト2やサムスピなんかの元々ダメージの多いゲームも含まれちゃうし
1コンボの時間が長いゲーム
ってすると、刺し合いゲーのはずの3rdも幻影陣やら土佐波コンボやらあるし。
コンボ精度が強さに直結するゲーム
これもどの格闘ゲームにも少なからずあるよね。
結局各人の主観になるのかねえ。
>>56 外伝はある意味コンボゲーじゃないだろうか。
>>60の言うとおり
全員に浮かし技がある(つかカウンターヒットで浮く)
浮いてる相手にコンボを決められる(5割程度)
という点から見れば。
追加入力だらけ=コンボゲー
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 00:03:04 ID:knipyoPk
カオスのSNKキャラは追加入力のある奴ばっかりだった
KOFの事ですね^^
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 22:16:11 ID:CyqH420o
>65一部のキャラだけじゃないのかそれ。
サードは全体的に考えたら読み合いだろう?
>>67 レインボーミカ………(´;ω;`)ブワッ
格ゲー=コンボゲーだろ
↑こいつ最高にアホ
>73餓狼2
実戦でそんなの使わねーし
実戦で最強なのは単発通常技からのヒット確認コンボだからな
KOFやGGXXばっかやってる奴には不可能な難易度
チュンリーの中足ホウヨクとかヒット確認ゲキムズ
ヌキとかスゴイと思う。
あれは3rd上級者にすりゃクソ簡単
やばい奴はケンの中足確認してくる
俺はKOF、ヴァンパイア、VF、3rd、GGXXとそこそこやりこんだけどさ
コンボゲーの基準ってヒット数が多いとかじゃなくやっぱこれでしょ
「確認が楽、もしくはほぼ必要ない」
KOF、GGXXでヒット確認なんていってるけど2段以上の確認なんて正直、できて当たり前なんだよ。
GGXXは単発の確認はかろうじてあるけどメルブラなんかははっきりいって確認いらない。
上でも言われてるように3rdのヒット確認は段違いにムズい。反応合戦だよね。
たぶんあの連中にガトリングで確認して〜とかいってる「はあ?」とかいわれると思う。
もちろんGGXXがヒットしてる以上、読み合いゲー>コンボゲーだとは思わないけどさ。
あと近年のKOFはますます「通常技→特殊→必殺→超必」っていう流れだしコンボゲーじゃないかな
コンボゲーがバッタゲーかどっちか、ドリキャンとか交代攻撃もひでーひでー
読み合いの基準は?
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 22:13:58 ID:vPw5vtqG
ギルティ以外全部ですか
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 22:35:41 ID:eo+N54o4
3rdやってりゃ読み合い強いとか思ってる奴ってまだいたのか
コンボゲーってはめられるとみてるだけだからつまんねぇな
コンボゲーじゃないけどカプエスのオリコンとか喰らったらすげーつまんねぇ
やってるほうはたのしいんだろうけど
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 22:40:49 ID:qJXBxB5/
コンボが長いのがコンボゲーじゃないの。
お手玉でヒット数稼ぐようになってるのはコンボゲー、
ヴァンパイアみたいにあくまで地上で繋げてヒットさせていくのは
いわゆるコンボゲーっていうニュアンスとは違うような希ガス
なんだカプ厨のスレか
コンボゲー=非カプゲーで
マブカプとジャスティス忘れんな
>>89 ヴァンパイアはぜんぜんコンボゲーじゃないな。
チェーンコンボ出しっぱなしもガーキャンの的だし。
ヴァンプは二択ゲー。
KOF11はすごい
バッタとコンボゲーのコラボ
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 13:32:33 ID:0VUowQSl
>89ヴァンプはコンボゲーのプロトタイプ
それに空中コンボを加えたのがマーブル。
97 :
666666666666:2006/04/30(日) 13:56:26 ID:Q1HVuoEj
コンボゲーといえばSNKのレイジオブドラゴンズってゲーム知ってますか。
知ってるが何か?
もう空中ガードあるのがコンボゲーでいいよ
初の100ゲット
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 20:54:55 ID:GCzqef3w
コンボ出来なくても通用する→KOFとか。
コンボ出来る事が前提→北斗、ギルティ、メルブラとか。
コンボゲーは後者かと。
非コンボゲー
コンボ出来なくても立ち回りが上手けりゃ大概の奴には勝てる。
コンボゲー
コンボの完成度、立ち回りの上手さ。
これら二つが必要とされるゲーム。
つまりコンボゲープレイヤーの方がプレイヤースキルが高いということだな。
KOFは躊躇無くバッタが出来るようになったら上級者
メルブラは躊躇無くボタン連打が出来るようになったら上級者
ギルティは躊躇無くカイを選べたら上級者
3rdは躊躇無く屈中Pシコシコ出来たら上級者
ヴァンプは躊躇無くリリスで抜けたら上級者
コンボ前提のゲームはやるのもみるのもつまらない
ブリスで抜くのが闘劇覇者
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 21:58:01 ID:jmvX0Nvv
型が存在するゲームはつまらんな
「え、そんなのつながるの!?」が何回もあるゲームは最高
研究足りてないだけ
ヒットされてようがガードされてようがチェーン繋がって
相手を固められる前提のゲームは大体コンボゲーだと思う
今だとギルティとか、北斗とか、メルブラとか
>>81 同意、単発でも目押しでもないヒット確認なんて確認なんて言わない
小足×2くらいはまあ許容範囲か
ガトリングみたいに簡単で、かつリスクを殆ど伴わない行動で確認とか
言ってるのはナンセンスというより何も分かってないんだろうなと思う
でもまあ、ガトリング系のゲームには大概、キャラ限だの状況別の
細かい繋ぎだの、別の苦労が付いて回るんだけどね
メルブラのコンボってコンボというより固定技と言おうか必殺技と言おうか・・・
みんなやるやる事が似ていてつまらん。
まぁメルブラ以外にも言えることかもしれんがな。
個性が出る格闘ゲーってなによ。
言いたくないがカプゲーが一番ガチガチの
パターンだと思うが。
カプオタはコンボゲーなんて単語で他を批判するから妙なことになるんだよね
セットプレイゲーとかバッタゲーとかにすればいいのに
コンボゲーという言葉は、俺の中ではコンボを楽しむことが出来るコンボを重点的に置いたゲームという解釈なんだが。
コンボでもシコシコしてやがれ!!
みたいな批判的な意味なのか。
>>99で何故か笑ってしまった
よく考えたら何でだろうか不思議
投げやりな発言過ぎるからかな
>>102 コンボゲーはセンス以上に努力が必要で
非コンボゲーは努力以上にセンスが必要な気がする
だからプレイヤー性能がいいのは非コンボゲーだと思う
しかし努力をするプレイヤーは
違う意味でプレイヤー性能がいいとも言える気もする
そんな感じ
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 01:09:36 ID:wTouRACf
コンボゲー ギルティ メルブラ
読み合い ストV3rd
3rd=テトリス
ギルブラ=ビーマニ
なんのためのバーストかと
メルブラはコンボゲーだけど
VFならまだしも3rdで読みあいとか言われると笑える。
稼動初期ならともかく今はセットプレーやパターン野郎しかいねーだろが。
>117 3Dやった事ないんだけど鉄拳とVFって全然違うの?
聞いた話じゃ
VF=読み合い、鉄拳=コンボゲーらしいが。
>>103 その基準でいくと先週ヴァンプ始めたばかりの俺は早くも上級者なんだが
>>118 鉄拳はあまり考えずにコンボでゴリ押ししてたら勝てる
ときどき画面から目をそらしたりしても手が動いてたら勝てる
しかしVFは集中して精神研ぎ澄まして
相手の動きに超反応しないと負ける
>>120 それだとVFは読み合いゲーじゃなくて
反応ゲーですって読めちゃうよw
自分の好きなほうの良いところだけあげて
嫌いなほうの悪いとこだけあげるのは煽りの常套手段
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/03(水) 17:47:37 ID:bG83+9qR
コンボゲーって超必ガードされても
スキのない技多いよな(ソルのタイランレイブとか)
逆によみあいの超必はたいていガードされたら反撃確定
だから読み合いの超必は出すのにそれなりの覚悟が必要。
後、上でも書いてるが超必のヒット確認も難しい。
超必が気軽にぶっぱなせるのもコンボゲーの定義の
一つだと思う。
思うんですか。良かったですね。
定義って思うもんですか?
>>121 調子がいいとき、いわゆるバーチャハイ状態ではだいぶ反応できるんだがな
一回バーチャハイを味わっちゃうとやめられないねコレ
つか固めゲー=コンボゲーってことでいいの?
>ソルのタイランレイブとか
「確認が楽、もしくはほぼ必要ない」
これに同意。
隙のないタイランレイブの出し方教えて下さいm(_ _)m
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 07:34:21 ID:D261Jx5+
スト2のおかしいところ
1 投げのある奴に突進がない
2 突進のある奴に飛び道具がない
3 飛び道具のある奴に投げがない
4 なぜか空手の奴以外にまともなコンボがない
5 なぜか空手の奴だけ足払いにキャンセルがかかる
6 なぜか空手の奴だけ小足を連打可能
7 動物みたいな奴が立ち状態で足払いを使う
8 ひげの奴の通常投げが無駄に多い
9 軍人みたいな奴の近距離でレバー入れ強Kが無意味
10 つめの奴が飛び道具をガードしない
11 つめの奴がジャンプ中につめを使えない
12 つめの奴が立ち状態でキックをしない
13 つめの奴が金網のステージだけ金網に登る
14 連打のある奴にコマンド技がない
15 後ずさりとかしゃがむとかしないと一部の必殺技が出せない
16 でかい禿のとびひざが出にくいし使いにくい
17 でかい禿が空中で足払いを使う
18 でかい禿が投げを使わない
19 まともな突進技がない
20 弱中強どれを押しても同じ技になることがある
21 飛び道具が異様に遅い
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 07:57:08 ID:sJHrixoh
KOFマキシマムインパクト2がちょうどいいよ。
寝ころがりダウン中等には不満があるが。
QOHとDSBLECHは過剰過ぎ。
年号のKOFはストゼロ感覚でやってても全然繋がらない。
>>1の言ってる事は同意
北斗はトキ、レイ以外は以外と読み合いが発生するぞこの二人がいると読み合いとか不要過ぎて困る
てかキャラセレの時点で(ry
KOFが読み合いゲーって言われないのは
小中ジャンプのせいかもしれん。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 18:27:26 ID:LcqauQXo
KOFはバッタゲーだな
うおっ
俺が書き込んで3分でageげてるしww
コンボゲーの基準は
立ち回りがワンパでもコンボができればある程度勝てる時があるゲーム
だと思う。自分はギルオタだが青リロ時代にコンボは完璧だけどガンダ
ッシュから(FD停止とか全くしてこない)リターンでかい技だけ狙っ
て来るっていう、立ち回り雑の厨房スタイルでそこそこのレベルには勝
ってた、ソルミリア使いの人を知ってる。その人達もそれで勝てちゃう
から立ち回り見直すつもりもないらしくて、現在もそのプレイスタイル
を貫いている。
その辺は3rdだtとブロがあるからワンパじゃ絶対連勝できないんだな
ギルティは空中での読み合いをKOFより更に超展開させた感じか
空コン強いし空ガもあるし
とりあえず
「コンボゲー」の反対語として「立ち回りゲー」「読みあいゲー」とか書かれると
コンボゲーには立ち回りや読み合いが必要ないような感じがするので
「単発ゲー」という表現をここに提唱したいんだがどうか?
>>138 ワンパで連勝できるかどうかはゲーム自体じゃなくて対戦相手に依存するところが大きいよ
世間には起き上がり前ブロ一択の3rdプレイヤーもいることだしね
コンボの精度>立ち回り
になってるゲームがコンボゲーなんじゃなかったのか?
コンボの精度だけで勝てるゲームなんてカプエス2のAグル以外見たことありませんよ。
いやマジで。
重要度の話だよ
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 15:46:02 ID:AS20DX02
なんでただの攻撃手段が立ち回りと対比されてるのかがわからん
誰がいいだしたんだコンボゲーなんて言葉。
読み合いや駆け引きよりもコンボ精度(手先の器用さ)が勝敗に繋がるのが
コンボゲー、とにかくコンボ始動技が決まれば一度の連続技でごっそり体力
もっていけて、かつコンボ始動技も性能が良いのが多い、またシステム的に
攻めが重視されていて、攻めている側が有利になるようシステム的に調整
されているのが多い。
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 20:30:26 ID:ljOk6ohl
コンボ精度で勝敗決まるなんて思ってるのはコンボ出来ないヘタレだけ。
下位レベルから一歩脱すればコンボ精度なんて有名人含めてもそれほど差がないことに気付く。
つ【小川君専用コンボ】
まぁ今回はいいとこなしだったが
コンボなんて出来て当然
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 18:27:32 ID:zCUNtIJb
月華ってコンボゲーだろうか?
いちおう技だとチェーンみたいなのあるけど
弾きあるから読み合い要素あるし
強ぎりガードされると反撃されるから
ヒット確認重要。
でも乱舞奥義とかコンボの拘束時間長いし
微妙だな…。
スパ2あたりからスト2にヒット数が表示されるようになって違和感感じた
どっかのゲームパクってきたんだろうなぁってwそのパクリ元のゲームがコンボゲーの起因だ
ギルティはコンボゲーだと思う
圧倒的にね^^;
オロとユンはコンボキャラだと思う
圧倒的にね^^;
KOFはバッタゲーだと思う
圧倒的にね^^;
メルブラは廃人ゲーだと思う
圧倒的にね^^;
SFCのガンダムWはコンボゲーか?
あきらかにコンボゲー
最近のガンダムはうんこ過ぎだと思う
圧倒的にね^^;
今となってはだいたいはコンボゲーが主流なわけだが
今のお客にコンボゲーに食傷気味だっていう風潮は全くないのかね?
みんなはどうなの?
ウンコage
やはり簡単操作でパチパチ押してるだけである程度繋がる方が初心者にとって
爽快で敷居が低いと感じるものなんだよ。
コンボゲーほど初心者狩りが横行してるジャンルはそうそう無いと思うぞ
それ以上に初心者にウケやすいんだろう
まあ実際特別に初心者狩りが多いってことはないと思うけどな
実力差のある相手との対戦が、非コンボゲーのそれと比べて心が折れやすいってだけの話で
少なくとも2DじゃGG以外は過疎ってるから話にならない。
3Dなら過疎ってないけどな。
コンボゲー度
ギルティ=マブカプ>>>北斗>>メルブラ>>>KOF>>サード>>>サムスピ>>
>>>がろう2
マブカプとか普通に三桁いくからな
つーか永久・・
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 18:18:44 ID:Q7luS0/W
マブカプが1番コンボゲーだと思う
圧倒的にね^^;
>>151(コンボ数表示を最初にやったのは?)
ストUダッシュです。
そして、この作品が最初にやったのであり、
(ていうか、ストU以外に格ゲーなど存在してなかったころだ)
どっかからののパクりアイデアではなかったように思います。
ごめん文章の手直しが足らなかった。
>>169 ダッシュ?コンボ表示あったか?
スーパーじゃなかったか。
マブカプとカプエス2だろ
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 21:22:40 ID:csTE8C45
GGはコンボゲーの中ではマシなほうかな
医者、アクセルあたりはコンボとか誰でもできる短いコンボぐらいしかつかわんしだいたい牽制でダメとるし
北斗とかいきなりナギッポコポコポコポコウジョーハガンケン以外のキャラは駆逐されるだけという
マブカプはもう論外
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 21:28:11 ID:3iLyc9qI
コンボ数が2桁は当たり前
3桁表示されたらコンボげーだよ
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 21:33:23 ID:stOCq07k
コンシュマーの1番コンボゲーはDSの「BLEACH蒼天に駆ける運命」だ。
>>147 このBLEACHでは超必を最後に入れれば100HIT以上いくよ
176 :
175:2006/05/21(日) 21:35:55 ID:stOCq07k
147へ、じゃなく174
リア厨が湧く頃に
で、ナニがコンボゲーだったらなんなんだ?
その先が無いよな、ここ
また20代後半のカプ厨のオナニースレか。
JC EXキャン 空ダ HJ
はい質問
東方萃夢想はコンボゲーに含まれると思いますか?
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 13:10:35 ID:iMswE17l
ちがうんじゃね?
読み合いゲーでもないけどな
あまりやった事の無い人間の意見だが、
上位の試合を見る限りだと、立ち回りゲーだな
澱みなく動き、かつ事故らない人間が勝ち上がってるような印象
基本コンボがフルヒットで2k〜3kだが、実際に決まる機会は少ないし
餓狼伝説2以外みんなコンボゲー
カプ厨がわく頃に
スト2´一択
ユリアン厨が沸く頃に
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 17:48:29 ID:KjeApT55
KOFがコンボゲー?
んなわけない。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 18:08:46 ID:gIXbykPJ
のけぞり中に投げられ判定が存在しているとか
通常〜特殊〜必殺のコンボがあるとかで
コンボげーなんだろう
1コンボ当たりのダメとか難因度が低いとコンボゲーなんじゃないか
俺メルブラオタだけどメルブラなんてコンボマジ簡単だし
でも読み合いはある訳で
つーか読み合いが無いゲームってあるのか?
イレブンてコンボゲー?
メルブラはボタン連打ゲーだと思う
圧倒的にね^^;
age
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 02:21:59 ID:s6dBQhEU
キモヲタに人気がある格ゲー
コンボで半分持ってったりしない、コンボ前提のHPの多いやつ
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 03:17:07 ID:73GCA0dr
メルブラはコンボゲーでキモヲタゲーでくそゲーです。
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 03:26:08 ID:mmgrWSa9
もう格ゲー=コンボゲーでいいよ
>>198 北斗はコンボ入れないとぜんぜん減らないし回復もあるが、普通に即死コンボとかあるぞ。
メルブラやギルティみたいなコンボゲーがうまい人はそれ以外の格ゲーが雑魚。
「それ以外の格ゲーが雑魚」って他の格ゲーやる意味あんの?
俺3rdしかやってないけどギルティとか凄く弱いよ
意味はないが一つのゲームだけやりこむのはあきる。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 01:44:57 ID:Y4TdASzz
同意age
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 01:48:48 ID:Un3GR9Pl
コンボゲー=キモヲタご用達
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 12:08:19 ID:M/OUmyzA
システムが複雑すぎると疲れるわけで。
私ゲームは気晴らしでやるわけで、本業のごとく熱心にやってせっかくの
休みに疲れたくない。
勉強や仕事の合間にマターリやるには、テトリス・マリオ・DQのような
単純なルールのゲームの方がゆったり出来る。
ライトユーザーはそもそも難解で斬新なやり応えのあるシステムは、
望んでないような気がする。
昔からのゲームは、いちいち新しいルールや操作法を覚える必要が無くて楽。
というか気晴らし中に新しいことを学習するのも疲れるし。
だからこそ近年になってもDSに出てくるような単純なゲームの需要があるのだと思う。
複雑なルールや物語・高度な芸術性を求めるのは、
多くのゲームタイトルを比較評論できる数やりこむ情熱とエネルギーがあって、
一日の大半をゲームに費やせるようなゲームマニアの方々だけだと思う。
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 12:19:31 ID:vfEhOkIw
ギルテ、糞ゲー
北斗、糞ゲー
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 18:57:51 ID:4wVL6/6T
やはり簡単に空中に浮かせてコンボ叩き込めたり、固め時間が長くなるような物がコンボゲーだと思う
中→強につながるのはいい。だが、強から小に戻して再度中→強につなげるってのはコンボゲーならではの特徴じゃないか?
チェーンがあるのがコンボゲーなのか?
コンボ時間が全体的に長いゲームがコンボゲーなのか?
固めゲーがコンボゲーなのか?
この3つが重要。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 19:08:44 ID:2G+gLdAg
ギルティはすべてあてはまるな
ダメージ表記あるのはコンボゲー
コンボがその対戦において比重を多く占めてるとコンボゲー。
一つ一つの手が重要になるのが刺しあいゲー。
何かが刺さるとテーレッテーが 糞ゲー 。
ギルティ
コンボ食らってる間が暇すぎ 長いよ
リスクのない技から大ダメージ持っていけるのがコンボゲーという感じがする。
小足一発で半分減るようなものというか。
攻められている間にも選択肢があれば、コンボゲーが!みたいな含みはわかないけど。
例えば、多彩な連携、だったらどうだろう。n択ゲーが!っていわれるかな。
ぷよぷよはコンボゲーだよ
>>168 コンボ途切れても マグニートやらストームとか とんでもない揺さぶりするやつがいるからなぁ・・・
>>216 ああーあるあるww
弱弱→強→レバー入れ→逆レバー入れ→エリアル系始動技→空中で 弱P→弱K→強P→強K→必殺→超必殺
とかね、しかもその後落ちながら 追いうちしてダウンしたところになんか重ねて起き攻めとかね、もうみてらんない
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 19:39:05 ID:gqqkAJza
KOFはコンボゲーではない。
>>220 そうだね。
KOFはバッタゲーだよね。
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 23:34:15 ID:+36lI3Aj
2D格ゲーの王者のギルティがコンボゲー
最近思うんだがコンボが簡単>コンボゲー
コンボが難しい>非コンボゲーなんじゃないか?
侍とかスト2とかの目押しやらを駆使したコンボは難しいが必要だろう?
ゲームの基本的なダメージソースが「小技からのコンボ」だとコンボゲー、かな?
単発、中段、足払いなどと同じ選択肢の一つとしてコンボがあるという程度では
コンボゲーとは言わない気がする。
立ち回りが暴れでもコンボできれば勝てるのがコンボゲ−じゃないの?
KOFとか。てかあのゲーム圧倒的に暴れ強すぎ。
やってる本人読み合いらしいけど読み合いになってないからw
ダッシュ(ランの方ね)+小ジャンプ とかのせいで
はどぉぉーけん ぴょーん とんだぁ〜w しょーりゅーけん
とかできないから困る
立ち弱パンとかでジャンプ防止とか見てるともうね。いたたまれない
「とりあえず」飛び込めるのはコンボゲーに多いな。
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 02:51:38 ID:6PyF7sCJ
空中ガードや空中ダッシュとかがあって安全にジャンプできるのが
コンボゲーに多い。
コンボあるゲームがコンボゲーなんだよ。
>>229 それだと餓狼2くらいしか非コンボゲーが無いぞw
コンボは通常技や特殊技、必殺技や超必殺技やそれらに相当する技を組み合わせて、連続攻撃に相手に与えるテクニック。
初段を入れた後はプレイヤーのテクニック次第で失敗したり成功したりする。
テクニックの優劣によって難易度の低いコンボや高いコンボをする、だと思う。
コンボの発動条件が緩いゲームがコンボゲーの条件の一つだと思う。
例えばZEROコンボやチェーンコンボ、ガトリングコンボ、エリアルコンボとか。
幻影陣とかオリコンは発動条件があるから度合いはある程度低くなると思う。
第二に、間合いを詰めて相手に攻撃を加える手段が多く、容易なゲームも
直接コンボには関わらないけど、間接的にコンボに関わるから度合いが高いと思う。
ダッシュとか、空中ダッシュとかハイジャンプとか回り込みとか。
特に飛道具があまり役に立たないゲームはコンボゲーになりやすい。
第三に、コンボ数の多さ、ダメージの大きさ、相手が操作介入できない時間の多さ。
これは当然だと思う。
最後に、コンボが相手のガードを揺さぶることに使えるかどうか。
このときは一方的にコンボをしているのではないのでコンボゲーっぽいけど、コンボゲーじゃないと思う。
バーチャとか鉄拳とかリアルバウトとかの固めゲーはコンボゲーではない。
こんっ ぼげ!カス!
最後の意味がわからない
立ち回りで狙う最終到達地点のダメージソースがコンボなら
コンボゲーだろ
KOFはバッタゲー
age
そもそも分けてどうする
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 22:00:21 ID:dU65z1a6
近距離大攻撃始動が最大コンボじゃないのはコンボゲー
スパUのDVD見たんだけど いいねぇ〜w名勝負だらけだよ
飛び道具の打ち合いとかすげぇw 近頃の格ゲーじゃ絶対ありえねぇ
波動 波動 波動 波動ストリームってなんだw解説者www
アレ食らうかね〜w
コンボゲー死ねよスレでここを誘導してたが
誰もきてないwwwww
>>240まあここはコンボゲーを叩くスレじゃないからな
奴らを誘導してもムダだろうww
このスレでコンボって文字見まくってたら
変な字に見えてきた
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 22:17:46 ID:+8OkpuBh
ゲシュタルト崩壊でググれ
>>240このスレに誘導しようとした俺が来ましたよ。
何でみんなやたらとスレ立てたがるんだろうか…
tesu
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 23:54:58 ID:lAu5A2IO
..245といえば、格ゲー板でも五指に入る(-_-)
誘導ナビゲーターだったはずだが.....(-_- )
245「....わかった、やってみよう」
<三日後>
( -_-)「245.......」
245「えっ、」
....
245「.......」
.......
.....ありがとう(゚Д゚)У━┛~~
この板で言われるコンボゲーってコンボ数がどうとかじゃなくて、
ガードしてる相手を一方的に固められるゲームだろ。
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 00:00:20 ID:bSoR71KR
それなんてダブルニーハメ?
コンボゲー=マヴカプ、ギルティ、メルブラ
非コンボゲー=それ以外
でええやん
あ、KOF11は完全にコンボゲーだな
KOF11はバッタゲー
攻撃ヒットしたらコンボ。ガードされたらそのまま固めに入るのがコンボゲー
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 16:40:22 ID:Cq1nASvN
それなんてケンの中PTC?
連打キャンセル可能=コンボゲー
・コンボ始動のリスクが少ない
・固め側と防御側では前者の方が有利
・ペチペチとコンボ中の時間が長い(相手の拘束時間が大きい)
まとめたらこんな所じゃないかと思った
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 00:06:09 ID:5egZNLyi
ソウルキャリバーとキカイオー以外全部コンボゲー
つ[サムスピ]
プロレスゲーは含めてOK?
最強のコンボゲーはムシキング
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 02:27:54 ID:AFzl60hV
ゲームひとつづつあげていって
いちいち決めてけばいいことじゃないのか
基準は後だ
スト2一つとってもコンボゲーだ、いや違うってなったら意味ねぇんじゃね?
基準作らないとさw
>>261 演繹的に考えて収拾つかないなら、帰納的にアプローチしろってことだろ
で、スト2はコンボゲーか否か
コンボゲーってのは白か黒かじゃなくて程度だと思うんだよな
で、「コンボ始動に至る技のリスクが少なくそれでいてコンボがモリモリ減るゲーム」
ほどコンボゲー要素が強いと個人的に解釈してる
たとえばしゃがみ弱2発出して
当たってなきゃ自分有利なまま続けて連携、当たれば浮かすなりレバー技なり繋げてゴッソリ
が場面的に多いゲームはコンボゲー(要素が強い)と言えると思う
ここで重要なのがしゃがみ弱2発を出す事のリスクの度合いで
相手に切り返せる要素が少なかったりするとまたそれもコンボゲー要素
ブロッキングのあるスト3はそういう意味では本当によく出来たゲームだと思う
そういうのを踏まえると俺的にスト2はコンボを開始する事のリスクの高さから
コンボゲー的要素は少ない≒コンボゲーではない、と言えるかな
長文駄文スマソ
個人的には空中コンボが普通に(カウンターヒット時限定とかでなく)
ポンポン繋がるのがコンボゲー。
ゆえにチェーンコンボがあってもヴァンパイアシリーズはコンボゲーに非ず。
マーヴルVSシリーズはコンボゲー。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 09:11:17 ID:Sqq0qJ84
ヴァンパイアシリーズは5割〜コンボとか即死コンボとかあるのにコンボゲーじゃないのか?
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 09:22:18 ID:oAOI/H5E
カポコンVSSNK2ダダダダダミリオネアフアイテイング20001
スト2はコンボなんかなくても瞬殺できるし
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 09:36:11 ID:ZFaysCBc
瞬獄殺
無パッチのメルブラReActだとひと繋ぎで6割ほど減るな
パッチ当て後やカデンツァでもひと繋ぎで4割強減るけど
さっき闘劇06 メルブラ・GG のやつ届いたんで観て見たけど
意外と面白かった。
どうせ、QOHみたいにペチペチバシバシ コンボゲーだろ?と思ってたが
大体10ヒットがいいところやね。拘束時間もゲームスピードのおかげかダレなかった。
ゲームシステムとかよくわからんけど 面白いとオモタ
一人だけ永久使うやついて白けたけど。 大概にしとけや( ゚Д゚)ヴォケ!!がぁ
ギャラリーも ヘイ!ヘイ! って喜んでんじゃねぇよ・・・実況泣かせって嘆いてたぞ・・
個人的にコンボるならメルブラよりQOHの方が好きだな
バランスがネタの領域で、割り込みも出来ないクソ仕様だけど、ある意味潔い
拘束時間といえばGGは酷い。メルブラはまだマシだな(ただ、コンボの〆が投げなのがどうも…)
あれはひどかったなぁw
接戦してるときに永久はねぇだろw 一気に冷める
その後調子に乗って外してはいいけど 逆転されてやがんのwwww
永久の何が悪いんだ?
野試合でやるならともかく
公式の場でやったらだめだろwさすがにww
問題なかろ。むしろ野試合よりも公式だからこそOK
ルールに抵触してる訳でもなく、仮にも全一を決める場だろ?
野試合だと相手のレベルにもよったりするだろうけどもさ
大体そんな事いったらZERO3どうすんだよ
闘姫伝承なんてどうよ
永久が悪いというより、
永久が発生するゲーム自体が悪い
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 14:43:38 ID:JpJ0c14w
だな
永久だの即死だのは作った側と大会主催側に全部の決定権と責任あるから
禁止されてない状態でプレイヤーがやって糾弾されるいわれなし
ただ人間性が疑われるな
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 16:02:06 ID:qfgdpEuQ
>>280 モラルの良し悪しと永久は関係ない希ガス
空き缶ポイ捨てする人の方がよっぽどモラル無い。
今風邪をひいて苦しんでいる俺とコンボゲーには因果関係があるとオモワレ
今稼働してる全ての格ゲーはコンボゲー。
コンビネーション決めた所で意味合い的にはそうなる。3rdやVFも例外ではない。そもそもコンボゲーと言う単語が卑しめる言葉として使われている事自体が問題。駄目なゲームは糞ゲーで充分。
各々の見解で駄目なゲームを糞ゲーと呼べばいい。
コンボゲーは 種類を表す単語であって卑語じゃないだろ
そんなこという奴は古参のジジイか負け犬ぐらいだな
コンボゲーというか、コンボ度合いの強い格ゲーだよね。
・コンボ数
(↑見た目、印象に影響)
・コンボのダメージ
・コンボが占める時間
・コンボの難易度
・コンボ初動の難易度とリスク
(↑攻防におけるコンボの依存度に影響)
・コンボは相手がガード中でも継続可能か否か
・ガード継続可能な場合、相手に反撃の余地があるか
(↑コンボが一方的であるか?)
これらを判断基準にして、コンボ度合いの強いゲームを見ていけばいいと思う。
いや現状コンボゲーは卑語だぞ
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 01:14:02 ID:+qcdVtQG
>>287 それは君がコンボゲーにコンプレックスがあるからだろう。
マジレスすると、
はいはいコンボゲー凄ス凄ス、とか他色々、
相手を馬鹿にする意味で使われることが"多い"。
卑語として使うことは多いけど、決して卑語ではない。
>289
それだね。
大体良い意味でコンボゲーなんて単語聞く方が難しいし。
「このゲームは良いコンボゲーだね。」
これじゃ皮肉かイヤミだけど、上文のコンボゲーを差し込みに変えると随分印象違う。こう感じるのは僕だけじゃないと思うけど…
対戦で勝利して
「はいはい、コンボゲーコンボゲー・・・つまんね」
なら説得力あるけど
負けて
「・・ったく、これだからコンボゲーは・・・やっててつまんねーwwwwプゲラプオスww」
だと負け惜しみにしか聞こえない
>>290 コンボゲー、バッタゲー。うん、悪口的用法しか思いつかんな
差し合いゲーは比較的中立、ないしはいい意味で使われると思うが
>>1 >基準は何?
ダメージ源のほとんどがコンボによるもの。
そうじゃない格ゲーの方が圧倒的に少ないなorz
>>288 使う状況を見れば明らかに卑語なわけだが
というか『〜ゲー』って卑語だよな
いや良ゲーとかクソゲーとかは違うけど
コンボゲーがどうとか言うやついるけど
正直刺し合い重視のゲームでも、リーチが長かったりスピードが速かったりするやつが強いよ。
春麗とかひでぇもんな。
中足鳳翼ばっかだし
基準がないからコンボゲーなんだろ
日本語でおk
闘劇06剣客キター
オモシレー
しかし前回アレだけ 撫子野郎が氾濫しとったんに今回ダレも使ってねぇwワロス
ガルフォードとかウーフェイ? とかなんか勘違い野郎(# ゚Д゚) ムカー
パピー置いて置き攻めって他のゲームかよ
全体的におもしれーな。 武器破壊を怒り爆発で回避するやり取りが熱いな。
せっかく境地ゲージたまってたのに仕方なく使うところとか。
あと メイド大杉
あれ?俺今北斗を見てるはずなんだが・・・
なにこれGG?
トキ氏ね
ユダ様最高w
302 :
1:2006/09/05(火) 19:13:41 ID:8UwtcGAw
久しぶり見たんだけどまだこのスレあったのかw
答えは、見つけなされたかの。
では、責任をもってスレの幕をひきなされ。
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 02:16:49 ID:5dCCkGgE
コンボゲーの特徴としては・・・
・低空空中ダッシュ・高速中段・小ジャンプで飛び込み 下方向に強い攻撃で押さえ込んでから攻撃が始まる
・連続技はアドリブをほとんど必要としない コンボだけがダメージ源
・攻められた側が圧倒的不利
・飛び道具の撃ち合いというものが成立しない
スパ2とかすごいね。みていて飽きない
ガイルとか、みてみろよ ひとつひとつの通常技を大切にしてなおかつ使い分けてるんだぜ?
弱パンチを愛し、逃げソバットを愛し ニーバズーカを愛し しゃがみ弱キックを愛し
コンボゲーにはないね。そんなの 一個か二個の判定の強い技ばっかつかってるの。もうみてらんない
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 02:30:07 ID:GHynfAsO
ジャス学はビックリするほどコンボゲー
空中コンボだのエリアルだのがあったらコンボゲー
もう我慢できない
>>304 その見ていて飽きない例がよりによってガイルかよw
でも、意外とスパ2とか飽きないよw
同じコンボゲーでもマヴカプとギルティは同列に語りづらい
ギルティのそれは、良心的かつ独り善がり
マヴカプは血も涙もない補正切りとか永久ばかり
削りダメージがソースとして非常に多いのもそうだ
磁界王とか鼻血吹くよなw
ブシドーブレード以外は、全てコンボゲーでいいわさ。
トランスフォーム
ゴット・オン!
ストUシリーズやKOFシリーズはコンボゲーではないので、初心者にとって遊びやすい作品。
サードもコンボゲー
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 12:19:46 ID:k22YUKCi
ユンだけだろw
コンボゲーってのは 受ける側が圧倒的に不利。
2択、3択は普通だが 6択とかありえねぇだろw
だが、ヒット後続かなければ、
単に攻めゲーであってコンボゲーでない罠
見ている方が楽しい罠
メルブラか北斗で無限コンボやってろ
>321
マブカプにこんなコンボあったんか
ギルティのコンボみてるより楽しい。
そろそろこのスレも終わりか
328 :
1:2006/10/19(木) 21:48:10 ID:R7AQs+MR
永久と無限と10割コンボの差がよくわからん。
スト2ダッシュのケンのジャンプ強Pアッパー強昇竜なんかは全キャラ気絶して
体力6割以上減らして気絶、もうワンセットで即死なんだが、これは何に該当するんだろうか。
永久=無限 じゃね?
強いて分けるなら、連続技がループし続けるのが永久、
同じ技が延々入り続ける(天サムの背後から幻十郎ダッシュ中斬りとか)のが無限……かな?
10割はループではない、あるいはループが入り続かないけれど
総ダメージが全体力以上の連続技。
そのスト2のコンボは10割コンボかな。
気絶から気絶にはならないからもし2回目のコンボで死ななかったとしたら永続性が無いし
ただ、ゲームバランスが崩壊しているという点では同じだな
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 20:43:03 ID:d8H+kPzy
コンボによるダメージってどこまでが許容範囲ですか?
>>333 個人差が大きいと思うけど俺の場合は
カウンターやゲージなど条件限定なら6割
条件なしなら4割までかな
どんなゲームかにもよる
>>334 俺もそんな感じかな。俺の場合、どんな格ゲーでも許容範囲は同じだが。
3回もコンボ始動技喰らったなら負けにも納得がいく。
ゲームによるでしょ。場合によっては十割あっても許容できるかもしれん
コンボ始動技にもよるなぁ。
シコシコシコシコ…
ピシピシピシはぁーっ!幻影陣!
キャラ性能も入れてほしい
へっぽこだけど、あり得ない(非常に難しい)一発が入った途端に8割減らせるとか
見えない下段からなら3割でも許せんな
非常に遅い上段なら6割でも許せる
まぁコンボゲーでいやなのはコンボしてる側もされてる側も、
コンボ中は激しくヒマだってことだ。一瞬で終わってくれ
コンボ中に駆け引きできるゲームがあればいいんだが
>340
コンボ中に喰らってる側ができる行動つうとメガクラッシュとサイクバーストが浮かんだが。
メガクラはほぼ100%仕切り直し、細工は逆にコンボ当てる側がミスらない限り割り込み不能。
・・・コンボ中の読み合いはバランスが異常に取りにくい希ガス。
コンボゲー自体は別にあっていいから、それらのほとんどが「固めゲー」になってるのをどうにかしてホスィ
直ガーもDAAもあっていいから、通常ガードの価値をもう少し認めてくれ。
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 01:50:44 ID:GvQ1N1QJ
固めに有利度が少ないと一転してものすごい待ちゲーになるけどいいのか?
3rdあたりがギリギリだろうな。ガードのデメリットは特になし。
あとコンボ中の読み合いはサイクあたりがギリギリ。
コンボ抜けみたいの多くすると読み合いってより運ゲーになる。
というか読み勝った末にコンボ入れたのに、また運が絡むとか爽快感を欠くだけでプラス要素なし。
ギルティのFDはもう少し性能よくてもいいと思う。
せっかくゲージ消費してるんだから多少硬直を少なくするとかさぁ
サイクとか意味わかんないの入れなくても、
普通に起き攻め2択でもさせときゃ良かったんだよ。
なぜかKOFがあまり触れられないな・・
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 03:25:16 ID:MkOulhRE
北斗ってコンボゲームですか?
北斗はバグゲー
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 07:02:06 ID:3d7fhyNT
コンボゲーかどうかはアレだが
KOF MI2はちょうどそういうのあるぞ。
システムの名前は忘れたが
>342
>固めに有利度が少ないと一転してものすごい待ちゲーになるけどいいのか?
チェーンではほとんど固めにならない、って意味でヴァンプは固めの有利度が低いが、
ハンターはまだしもセイヴァーなんかは超攻めゲーで全然待ちゲーではないが。
>3rdあたりがギリギリだろうな。ガードのデメリットは特になし。
そもそも、ガードに大きなデメリットが必要なのか?
ガード崩しはスカし投げ、中下段二択、ゲームやキャラによってはガード不能技などいくらでもある。
その上でガードさせて有利な連携があって固めの継続が可能となると、攻守入れ替えのチャンスはどうなる?
ついでに、3rdでもダッドリーの固めにはブロ無しで回避・反撃は無理ぽ。
>コンボ中の読み合いはサイクあたりがギリギリ。
いや、大抵のコンボはサイク対策が出来上がってる希ガス。もはや喰らいサイクに存在価値が認められん。
喰らってる状況を打開する手段にしては出が遅いし硬直長杉。
>読み勝った末にコンボ入れたのに、また運が絡むとか爽快感を欠くだけでプラス要素なし。
この点は基本的に同意。後は「読み勝った」の部分が固めと手数で押す賜物でなく、n択勝ちなら文句無し。
つーか、n択読み負けの時に攻撃側がもっとリスクを背負うべきだな。最近はローリスクハイリターンばかりで困る。
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 09:31:36 ID:6xPMkcBx
イーアルカンフー以外コンボゲー
じゃだめ?
>>349 エリアルに対するサイクはそれなりに有効性あると思うけど、
そこそこのプレイヤーなら余裕で反応できるもんなぁ、アレ
攻撃側のリスクの薄さと、それに伴う防御側のメリットの少なさは切実に感じるな
かといって確定反撃のオンパレードもアレだし
実現できているかどうかはともかく、SCのガードしたら若干有利、
リスク承知でかわしたら大きな有利、って方向性は良いと思う
>>348 さばきか?
コンボされてる時に面白い駆け引きができるいいシステムだと思うがMI2がコンボゲーっぽくないし半分3Dだからなぁアレ。
コンボゲーにさばきみたいなのが入ったらすげぇ強くなりそう。
>351
基本的に、最近はいわゆる「仕切り直し」が嫌われてる印象はあるな。
一定のコンボなり何なりを出した後は必ずどっちかに有利不利がついて
状況が継続することがものすごく多い。
昔はもっと有利不利無しの仕切り直しが多かったと思うのに。
その意味では、最近の起き攻め絶対優位も同じ臭いを感じる。
なんか、そこまでシステムにアシストしてもらわないとお前は攻められないのか?と聞きたい。
GGだと、コンボをガードされても相手を突き放す技でシメれば仕切りなおしにならないかな
リーチで若干の有利不利はあるけど
>354
GGだとコンボの途中で止めると硬直有利になる技が挟まってるから、リーチの長い技まで出し切る意味が無い。
硬直有利技で止めて再攻撃を繰り返す限り、ずっと攻撃側有利な状況が続く。
アドバンシングガードを今のコンボゲーに搭載すれば解決だ。
・・・・・ってのは ダメ?
>>356 超絶連携で固めてる現状の立ち回りがすべてぶち壊しになり新しいゲームになる。
好きな人もいるだろうけど、今ゲーセンで遊んでるいくつかの人が嫌がるんじゃない?
中にはセイバーの時みたいに弾かれても攻め続けるぜ!って人も出てくるだろうけどw
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:34:34 ID:6IRe6js8
でもGGとかそうしたほうがいいかも
アドバンシングおもんないからいらん
ギルティにADG入れると時間内に試合が終わらなくなるだろうな・・・。
コンボで8割9割とれるならともかく。
セイバーは独特のスピードが
vs系は攻め手段の豊富さがあったからこそアドバンシングガードがあっても問題なく感じたと思う
>361
言われてみれば、GGはゲーム展開が微妙に遅くてダルイな。
逆にセイバーはターボ設定が馬鹿高く設定してあって早すぎてワロタけどなw
>>361 GGも高速中段、低空ダッシュ、当て投げ等いくらでも崩す手段はあるけどな
アドバンあっても問題ないかと。
てかコンボゲーやってる奴で崩しがないとか言ってる奴が多くてむかつく。
コンボゲー一択でやってる奴はほとんど投げ意識0だし、チェーンに頼りすぎ感がある。
GG程度の当て投げだと、初撃当てた瞬間それをアドバされて投げに行くところを引き離されそうだけどなw
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 01:13:56 ID:fiBB4GD5
コンボゲーに馴れた連中にはスカし投げが地味に効く。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 02:02:45 ID:V7e4v2kG
喰らってる間レバーから手を離せるコンボがあるゲームはダメだろう。
時間がもったいない。
このスレのネタ的にアルカナハートは期待の新星になりそうだな
防御システムは充実してるけど
攻撃の隙が全体的に少なくて結構エグい連携がありそうだ
GGは見てる分にはおもしろいんだが、自分がやるとなると超絶めんどくさい。
ガトリング中にJ仕込み→技を青キャンと同時に空中ダッシュとかかなり練習しなきゃいけないのがなぁ。
ぶっちゃけオートJ仕込みの青キャンなくしてRCをゲージ消費25%にしてほしいわ。
見た目派手なわりには細かすぎる
ギルティは人多いし、上級者同士の試合とか見てると
イメージ以上に読み合い刺し合いとかもありそうだから、
手ぇ出してみよかなぁと思って攻略サイト見てみると、
なんかもうワケの分からんシステムやらコンボやら小ネタやらの山…
最終的に覚えるものの総量はサードだろうとサムスピだろうとギルティだろうと
そう変わらんのだろうが、ギルティの場合はもう入る段階で大量の知識を
要求されるわけで新規にはマジで辛い。
コンボゲーの割りにえらくややこしくて気持ちよくねぇw
対戦しても一方的にハメ殺されるだけだしなー。
>>370 コンボゲーは上級者との知識差の暴力がでてくるのが問題だよなあ
でもま、最初は読みがなくとも多少のコンボを覚えるだけである程度闘えるのがいいところだけどね
挿し合いゲーの場合は、読み無し考え無しの新規さんが単発で刺したり投げたりしたとこで
何が面白いのかわからんだろうし。
通常技だけで4ヒット以上したらコンボゲー
小足連打で6ヒットしちゃうストIIって…
そんなにしたっけ?
>>367 仲間がいた
>>370 どの格ゲーにもある読みあいを除いて、テクニックを磨くといえば聞こえはいいが
要はタイミングよくボタン押す練習したり、ややこしいボタン押しの順番を覚えたりするだけ
対戦ゲームなのに、何やってんだ俺って気がしてやめた
久しぶりにセイヴァーガロンで遊んだが、速過ぎて目も手も追いつかない。
まずチェーンすらマトモに繋げられなくなってたのが結構ショック。
モーメントスライスが2、3回しかヒットしないし、近距離で
先出しのつもりで振った中パンが何度となく投げに化けるし、
コマンド投げがレバー止め失敗してクライム暴発しまくるし。
あのスピードの中で駆け引きだの先読みだのやってたと思うと、
十年近く前の自分の人間性能にちょっとビビってみたり。
改めて見比べると、GGもバーチャも今の格ゲーって遅いなあ。
北斗は速い
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 22:08:14 ID:VEEkHktz
ダウン後に攻撃入るのって大体コンボゲーって言われるゲームに当てはまってない?
まぁギルティはコンボゲーで間違いないだろう。
そしてコンボ出来れば勝てる、というよりはコンボは出来て当たり前みたいな認識になってる。
コンボが出来る前提での差し合いって話になってくるから、
コンボ練習が楽しくないと思う人にはどうしても受け入れられないだろうな
コンボゲーにするんだったら原作有りのゲームだけにして欲しいな。
原作信者も入りやすいだろうし。
何でもかんでもチェーンつけて、コンボ繋げる為のシステムとかもう沢山だお
だってコンボゲーじゃない新作は一部の物好きしかプレイしないんですもの
今ゲーセンにはその一部の物好きと、
ストIIごろからいるオサーンと、萌えオタしかいないけどな
KOF11ぐらいが調度いいよ
結局は基本コンボの組み合わせだし
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 13:53:24 ID:TIHHNpIr
空中でダウンしない技を当てても食らい判定が持続するゲーム
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 13:56:20 ID:+KQ2tfnY
5HIT以上するコンボがあるゲーム
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 14:14:56 ID:/hyLOq0n
386 名前:俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/10(日) 13:56:20 ID:+KQ2tfnY
5HITなら全ゲーム可能
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 14:21:41 ID:/hyLOq0n
コンボゲーと呼ばれるものは操作が複雑。
コンボのために青キャン、Jキャンなどのコンボ専用の
操作手順があるのはコンボゲー
何もしてない連打だけでコンボが増えるのとはまた違う
例 ドラゴンボール 鉄拳 バーチャ など
操作が単純な単発ゲーム
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 17:09:33 ID:Lv/3as+Q
元(自称)コンボプレイヤーから言うとコンボ作ってて楽しいのがコンボゲー。
カプエス2とかスト3とかスト2Xとか初代ヴァンパイアがそれだった。
カプ房といわれるかもしれんが。どうやってコンボ中にゲージを回収するかとか
存在干渉などのすり抜けを利用したりしたシステムをいかに利用するか
(裏当て等)がおもしろかったんだよなと。でも妙にストゼロシリーズやSNK系列
は食指がうごかなかったのは今考えても謎。
>>387 KOF94とかみたいなHIT数が出ないゲームでも可能ですか
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 19:04:58 ID:/hyLOq0n
hit数は表示されなくても現に当たってる判定があればhitということになる
hit数が表示されなくても相手に反撃の余地を与えず連打を喰らわす事が出来ればいい
hit数は出ませんが可能です。
ランブルフィッシュはコンボゲーだけどコンボゲーじゃない感じがする
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 19:36:01 ID:/hyLOq0n
ランブルフィッシュやったことないけど
一応SNKでしょ?結構KOFと似てない?
癖が強いのかな?
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 19:42:31 ID:6ENizHX0
北斗は業界一のコンボゲー
ランブルフィッシュはKOFというより
ストEXみたいな操作感だしなぁ。
コンボは繋がるけど、スピード感には乏しい。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 20:00:32 ID:/hyLOq0n
スピード感はコンボゲーの売りですから
ランブルはその時点でコンボゲーとは言いにくいですね
コンボゲーの基準
コンボ嫌いな奴がコンボゲー認定した物がコンボゲー
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 20:05:55 ID:/hyLOq0n
それは弱者の集まりじゃない?
コンボが繋げない奴が認定って絶対駄作やん
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 20:06:04 ID:Q7oidz0q
コンボゲーって、いわゆるネトゲで言うチョンゲーみたいな扱い?
だとしたら防御側、被起き攻め側が圧倒的に不利なのがコンボゲーだと思う。
そりゃ起き攻めゲー?
北斗は神ゲー。
俺もコンボゲー大好きのキモオタだからギルティやってるけど、
一度コンボゲー始めると、もう3rdとか読み合いの単発ゲーには戻れない。
コンボゲーの方が楽しいし。
でも、やっぱ3rdとかの方が格ゲー長くやってる人からすると良ゲーなんだろうな。
俺にギルティを教えてくれた奴はコンボが繋がらないゲームは格ゲーじゃないとか言ってた
「ストUとかやった?」って聞いたら
「あんなん全然面白くない」って言ってた
差し合いもコンボも両方楽しいと思うんだけど。
そんな俺は鉄ヲタ。
あのゲーム、コンボも大事だけど、最終的には差し合いになりやすいし。
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 20:27:33 ID:/hyLOq0n
スト2は侮辱してはいけない、カクゲーを盛り上げた原点だ
だから続々ターボやZEROがでた。今の格闘の基本システムなんだよ
スト2のコンボは数知れない、まだ未知数なんだよ、
確かにギルティは早いし連打が可能だよ。
人それぞれだが、そいつはそこまでの強さだよ。
402はすぐ越えれるよ、その人を。
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 20:39:46 ID:/hyLOq0n
ところでなんだが、格ゲーの基本を考えるんじゃなくて
コンボゲーじゃないゲームをあげて
消去法をとってみない?
差し合い・・テトリス
コンボゲー・・ぷよぷよ
消去法取ろうと思ったらやっぱ基準がいるんじゃね?
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 21:09:17 ID:/hyLOq0n
まずこれは違うという例をあげるんだよ
それに討論していって
そのゲーム内のシステムや仕様を消去するんだ
サムスピシリーズ……ですら天サムはコンボゲーって言う人居るしなー
ヴァンパイアみたいなチェーンがあるやつがコンボゲー
通常技が音ゲーみたいにポンポン繋がるやつがコンボゲーの判断でいいんでね?
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 21:36:44 ID:/hyLOq0n
サムスピはどうなのかなぁ?
やったことあまりないからなぁ。
動きが遅く、読みあって単発に大技出すだけのゲームの気がしたような
>>412 読みあって単発に大技出すだけでも
勝てる「ことはある」が、勝ち続けるのはまず不可能。
通常技の繋がりがない、一撃一撃が重い、睨み合いが続く事が多い
から遅く見えるが、接近した時の展開はかなり目まぐるしい。
なんせ、ランタイプのダッシュを導入した最初期のゲームじゃぜ?
まぁ、コンボゲーではない。
やはりコンボゲーの最低条件としては、通常技のチェーンコンボがある事だろう。
最近のはコンボゲーが主流になってきたよね。
で、最近でた仁義とか裕吐くもコンボゲーなの?
3Dだとまたニュアンスが違うよなぁ……
チェーン有る無しで分けるとチェーン無しは微妙な人気、廃れたゲームしか
残らない罠
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 22:27:34 ID:/hyLOq0n
チェーンがあるのは完璧コンボゲーだね。
ドラゴンボール系はどうかな?スパキンや2Dなどあるけど
GG、メルブラとかはつまるところ攻める側の行動一つ一つの責任が薄いんだよな
二段ジャンプとか、空中ダッシュとかの取れる手段の数から相手に迫れる択が多いからね
んで固めも強くて、そっから中段、繋げてコンボとかにも移行できてしまうというのがねー
それともう一つ、GGやる友人にスト2やらせたらそりゃもう飛んで蹴るだけのいきもんでした
空中から対地への押さえつけが強すぎるってのが最近のゲームには多いんだろうね
とりあえず飛び込み、ガードさせて地上の固めという流ればっかりなのがいただけない
結局、相手の動きを良く見て対応、あるいは先読みで技を振るとかじゃなくて
対応困難な連携を押し付けあっている部分のが大きくなってると思うんだわ
その点、昔のスト2とかのが相手のプレイヤーとゲームを通じての対話というか
相手のキャラも人間が操ってるんだとより実感出来てよかったかな、俺はね
まあ今のゲームでもそういうのがないと言うわけじゃないんだが、あくまで自分の意見ということで
上の様な事をいっておきながら理不尽な点では他に類をみないだろうセイヴァーを愛してんですがねw
あ、でもセイヴァーは面白いすよ
ガード中にADG,、GCと攻められる側にも手段があるのが自分には合うんでしょうな
ビシャの横押しとか、ここで言われてるコンボゲーの固めみたいなもんだしねー
風雲タッグもコンボゲーって感じだな。>チェーン
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 22:36:39 ID:/hyLOq0n
419さん言ってる事がずれてない?
もうヴァンパイアとGGはコンボゲーと決まってるよ。
キャラの特性や友達のGG病なんか語られても・・・
でも長文ご苦労たん
コンボゲーはシステム的な面では嫌いじゃないんだけどやってて嫌なキャラが多い。
まことみたいな奴多過ぎ。
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 23:07:31 ID:/hyLOq0n
マコト?
あんなに癖のあるキャラそんなにいる?
GGは癖がツヨすぎて似てるキャラ0
ヴァンは操作性が違うから断然0
ZEROにはマコト系が2・3人かな?
まぁダッシュ力だけでいえば沢山いるけど
マコトがその中のリーダー?・・・
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 23:41:27 ID:ey7lc+VF
>>423 択間違えれば一方的に攻め続けるって意味じゃないの?
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 23:55:20 ID:/hyLOq0n
そういうことかー
でもコンボゲーの基本じゃね、それって
個人的には
1:スーパーキャンセルやロマキャンのような、コンボを繋げるシステムがある。
2:通常技のチェーンコンボがある。
3:空中ダッシュや二段ジャンプ、スーパージャンプ等が標準装備。
4:空中で普通に(カウンターヒット時限定とかでなく)コンボが繋がり、
一方で空中復帰がある。
以上要素の多い物、特に下に行くほどコンボゲー。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 02:14:49 ID:3bwgfp3L
完全にGG設定じゃねぇか。
個人的にって・・・GGの宣伝ですか?
GGオタクの他ゲー批判は聞き飽きた。
もっと筋の入った、カクゲー批評出来る人〜いませんか?
初心者の俺からいわしてもらうと
空中でペチペチくらいつづけて
相手のオ〇ニーみたいになるのがコンボゲー!
今日初めてギルディやったら横に三台あいてるのに
角刈りのキモオタに乱入されてずーっと浮かされて
気分悪くなって途中で帰っちゃったよ
横通るときニヤッて笑いやがって
俺のなかでコンボゲーの評価がすさまじい勢いで下がった
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 03:16:35 ID:3bwgfp3L
それはただの初キラだからコンボゲの省じゃないよ。
GGはそういう奴多いから気にしちゃダメ。
つーかGGの話題はもういいって。
いや、マヴカプやメルブラも込みのつもりで言ってたんだが。
GGシリーズも含めてその辺がコンボゲーのある種代表格なのは否めんし。
1〜2くらいまでなら大抵のゲームに当てはまる。
1はKOFやストVにもあるし、1+2なら月華(極)とか。
ランブルフィッシュなら3以外。
ヴァンパイアが3に当てはまるか入らないかが自分でも微妙な定義だとは思う。
コンボを決める時間が長いほど糞ゲーな感じがする。
ギルティやメルブラみたいな長いコンボやられるとやられる側はマジ暇だし苦痛。
・通常技を含む多くの行動の
「目的あるいは最終到達点」
がコンボにある
・システムがコンボのために存在する
・もう我慢できない
これでどうだ?
コンボゲーの基準
・老害が批判する物
・雑魚が批判するもの
>>431 ジョー東を代表とするKoFの打撃数回入れる通常投げのほうが、
はるかに苦痛でイライラするよ、俺は。無駄に長いし。
つーかギルティの1コンボと非コンボゲーの単発>超必なんて、
大して拘束時間変わらんだろう。
そんなこと言ってたら真昇竜やギガス喰らってる間も、
暇で苦痛ってことにならないか?
くらい時間より、始動技のがうんざりに関係するよな
>>436 それは良くわかるわ。
個性が強過ぎてて逆につまらなくなる奴が多い気がする。
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 15:48:54 ID:3bwgfp3L
大体結論でてきたね
基準が明らかなのは
キャンセル系が標準設定
各キャラ特有のチェーンがある
*コンボ数表示←これに関しては賛否あるかもしれへん。でも、コンボ数表示ってのはコンボが
繋げられるといった製作者のメッセだと思うんだ、コンボゲーを売りにして
ないゲームにも表示がある場合もあるが、それはコンボも可能ですよ、とい
う気遣いと思っていいと思う。
************************************************************
コンボを決める強化タイムがある(ZEROみたいな)
浮かし専用コマンドあり(DBスパキン、GGなど)
こんなものかな?今のところ話あって出てきたのが、
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 15:54:45 ID:kQP0qZo/
俺から言わせれば
ストVはコンボゲー
初めてやった時オロに踏まれまくったから
KOF11もコンボゲー
初めてやった時K´に蹴られまくったから
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 16:01:00 ID:3bwgfp3L
その理由でコンボゲー?
確かにスト3とKOFはコンボゲーに属するけど
踏まれまくった、蹴られまくったはエキプロでも可能
その理由でのコンボゲー決定はきついな
たぶんK’には端で空中全判定くらったんだろうけど
端限定コンボはコンボゲーの概念、今までの
討論を無駄にするからやめて
ストVはコンボゲー理由は
1ターゲットコンボ
2スーパーキャンセル
3コマンド投げ・必殺技・スーパーアーツなどから追撃可能
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 16:13:32 ID:3bwgfp3L
だからなに?
もうそんなのわかってるよ
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 16:19:51 ID:3bwgfp3L
441 名前:俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/11(月) 16:10:00 ID:CUKn1s5G
ストVはコンボゲー理由は
1ターゲットコンボ
2スーパーキャンセル
3コマンド投げ・必殺技・スーパーアーツなどから追撃可能
****************************
話の流れ読めよ!
それか死ねや!
マジに空気読まれん奴、久しぶりに見た
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 16:43:07 ID:3bwgfp3L
なんでそうなる?
ちゃんとスレ通り話を進めているつもりです
スト3に対し分かってる事言われても・・・
その「だからなに?」という返答に対し喧嘩ごしになり
討論内容から外れた暴言だけの書きはどうゆうことですか?
確かに443僕は死ねやと言ってます。それは
もう分かっている内容を出す奴に対しの稀な気の高まりです
444と445はそれに対し暴言のみで被せて来ている、
必死はドッチか?キモイのはどちらか?
理解の上で書きしてください。
面白い人ですね。2CHに居る人は、反対されたり
注意されると、すぐ暴言、下ネタで被せてくる
下品なこと極まりないです。
なにか反論があるなら、単発逃げ腰の文句投げやり
ではなく、適切な内容を文章にまぜてお願いします。
キモイなどと言った所で何も僕は理解できずに
あなたの怒りを聞いているだけになります、
この言い合いに勝ち負けがあるとしたら、
圧倒的勝利ですね僕www
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 17:29:54 ID:3bwgfp3L
居ないの?だれも?
コンボゲーか…まず、間違いなくマーブル系とGG系はコンボゲーだろうな。
何より浮いてる時間or攻撃を受けてる時間が長い。
バンプは微妙でチェーンはあるがそこからキャンセル出来ないし、(?)せいぜい大足に繋げる程度。
スト系は立ち回りが主体だし、3rdもブロを絡めた読み合い。TCも一部のキャラにしかキャンセルかからない。
KOFは年によって微妙に変わる?
鉄拳は、いかに浮かすか。ってゲー。
知識ゲーかな。
VFは知らん。
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 18:07:06 ID:3bwgfp3L
448説得力あるー。
うん確かにスト3にあるブロは読み合いをさらに深くするシステム
だからスト3をコンボゲーと呼ぶかは今は言えないね。
ユンやヤンもコンボというよりSAの典型的攻めだからね。
KOFは確かにシリーズ違いだけど、今のではDCやSCやクイック
などコンボを繋げる手段が多様化されてるから、現時点ではコンボゲ
としといた方がいい。KOFをコンボゲと呼ばなければ大半が
省かれるからね。
ヴァンプに関しては、チェーンを売りにしてるからキャンはいらないんじゃ
ないかな、キャンがあったら永久が成立すると思うし・・・
つーかよくコンボの対比として立ち回りとか読み合いが挙げられるけど、
なんでコンボゲーにはそれらが無い前提で進んでるんだ?
メルブラはやったこと無いから分からんが、
GGはコンボだけ覚えて突進してるだけじゃ絶対勝てないんだが。
バッタから色々が強いゲーム→コンボゲー
打撃の先端あてと牽制が占めるゲーム→立ち回りゲー
452 :
1:2006/12/11(月) 19:03:12 ID:xh/QWr5G
なんか知らんがもりあがってるwwww
>>449同意してくれたみたいで嬉しいが、まずsageような。
チェーンにキャンセルがあった方がいいか悪いかはスレ違いだね。
さっき書き忘れたメルブラについてだが、あれもさんざん既出だと思うがコンボゲーだと思う。
まず浮かせやすさ、ヒット確認が容易で、暴れからも空コンに行ける。
キャラによっては永久も持ってるし、コンボ時間も長めかなぁ。
なんつーか、メルブラは地上いらねぇんじゃねぇかと思うくらい空飛んでるよね。
人によってはバッタゲーと思うかも。
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 19:12:59 ID:3bwgfp3L
メルブラはバッタゲーです。
飛ばないで勝てる要素なし。
まぁ、その分コンボゲー代表格だけど。(メルブラについては終了)
スト3についてはどうかな?きわどいと思うが・・・
読み合い激しいし、
>>450なんつーか、説明が難しいがGGの主なダメージ源て何?
俺はやっぱりコンボだと思う。
(他の格ゲーも当然そうだがチェーンがあるので、そういう感じが強いと思う。)
勿論ギルティにも深い読み合いや、立ち回りはあるけど、チェーンあるいはガトリングがあるからさ。
例えばさ、立ち回りゲーか、コンボゲーか?って聞かれたら
>>450はどっちと答える?
×
チェーンあるいはガトリングがあるからさ
○
ガトリングがあるからさ。
すまん
メルブラはもう格ゲーのカテゴリーに入れないほうが。。
あれはもうアクションゲームだよ
>>450 コンボゲーに読み合いがないとは誰も思ってないかと
458 :
1:2006/12/11(月) 19:26:01 ID:xh/QWr5G
月下の剣士はどっちにはいると思う?
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 19:27:27 ID:3bwgfp3L
俺はやっぱりコンボだと思う。
(他の格ゲーも当然そうだがチェーンがあるので、そういう感じが強いと思う。)
勿論ギルティにも深い読み合いや、立ち回りはあるけど、チェーンあるいはガトリングがあるからさ
455さんそれを言ったら、コンボや攻撃に対する対策がない
メルブラなどの単純ゲーしか残らない。
カクゲーは読み合いは必ず発生する、当たった瞬間にどう持っていくかが
コンボゲーか単発ゲーかの判断基準じゃないかな?
だからGGは攻撃当たって反り返り時にラッシュを喰らわせられるから
コンボゲーに匹敵する。
>>458月華はどうだろうなw
技極はコンボゲーっぽいけど、力は減るけどヒット数で減らす感じじゃないしなぁ。
弾きの読み合う要素が強いし、お見合い時間する時間だってある。
力技極の選択によって変わってくるんじゃないかな
461 :
1:2006/12/11(月) 19:42:23 ID:xh/QWr5G
>>460 連殺斬がある技と極がコンボゲーかな?
ただ、人によってははじきの読み合いがあるから読み合いって言う人もいる。
>>459何を言ってるかの分からないが、何を言いたいのかは分かる。
つまり、
>>450が言いたいのは読み合いが発生して読み勝ったときのコンボの持って行き方が基準になるのでは?
って事だよな。
あと、メルブラについてだけどシールドの読み合いがあるんじゃないのか?
俺はコンボ、読み合いのどっちに重点を置いてるかで分かれると思う。
あとsage(ry
>>433 ちと同意
前者がコンボゲーやると読みの少なさに憤慨
後者(雑魚じゃなくてコンボゲマで)が刺し合いゲーやると立ち回りがわからず何も出来ず刈られる。
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 20:25:23 ID:r36okQ1a
コンボゲー以外認めないとか言うやつに限ってストIIとかでコンボできない希ガス
>>463 読みが少ないわけじゃないが
1回の読みで半分とか8割とか減るので必然的に読む回数が減るって感じなのだと
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 20:59:51 ID:3bwgfp3L
前者がコンボゲーやると読みの少なさに憤慨
????????????????????????????????????????????
この言葉は奥深いですね、読みが少ないかな?
コンボゲの方が読み合いが多いと思うのは僕だけですか?
下手に踏み込めば返り討ちに会うだけですから・・・
牽制だけで終わる上級動画もありますし。
言っても463さんが何のゲームに対してですが。
突進プレイヤーはまだ初心者の人だと思います。
開幕でなんか喰らって「おつかれさまでした!」って叫んでた北斗動画思い出した
とりあえずコンボをガード・ヒットさせてから読み合うのがコンボゲー
ガード・ヒットさせるまでを読み合い続けるのが読み合いゲー
>>455 どちらかと聞かれればやっぱコンボゲーと答えるね。
でもコンボゲーってなんかここじゃ蔑称扱いじゃん。
読み合いも刺し合いも無い、ボタン連打ゲーみたいな
イメージで語られてる感じがするよ。
それが納得いかないのです。
>>463 立ち回りが分からず、ってのはコンボゲーに馴染みの無い人が
コンボゲーのラッシュへの対応の仕方が分からずに殺されるのと同じだと思うが?
コンボゲマがストU出来ないんじゃなくて、
馴染みの無いゲームは難しいってだけだと思うよ、それ。
ギルオタとカプオタがストUで対戦すれば、
そりゃ一方的な試合になるさ。逆もまた然り。
メルブラだってコンボ覚えただけで勝てるなら苦労はしない
長文自重
>>471 言いたいのはそこじゃなくて
「コンボ覚えないと勝てない」「コンボ覚える事が前提」
だろ?
>>466 上級者同士になると作業感が漂うような気がするんだが。
例えばコンボゲーの代表として北斗を挙げるとしたら、どれだけ立ち回り気をつけても
偶然小足あたってしまって5,6割とられるのを見てると流石に読み量も少ないなとは思う。
動画見た感じ、コンボゲーの上級者の試合って一回型にはまってしまえば
システムと起き攻めの強さも相まってそれで乙な感じがする。
1回の読み負けで実質終るなら体力いらねーじゃねーかと思ったら
昔そんなゲームを飯野賢治が提案してたわ
>476
ブシドーブレード…
一回の読み負けで終わるのなんて、エディ、トキ、マヴカプ2の一部くらいじゃね?
最近はトキ以外もひどいもんです>北斗
むしろ最近の北斗ではトキは火力少ないキャラ
一回の読み負けで終わる試合なんて開幕に投げられてくらいしかない
レイは2ブースト、ユダは1ブースト、ラオウはノーゲージの小パンから即死が見える
まあトキは立ち回りが異常に強いから
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 18:43:57 ID:XRJOsuxn0
age
なんか見苦しいカプ厨が多いな
時代に取り残された中年はとっとと退場願います
お手軽な弱攻撃を無くせばいいんだよ
飛龍の拳はコンボゲー?
分類するならもぐら叩きか?
SDとかはどんなのだったか記憶にないが
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 13:29:46 ID:XhfP4E4UO
怒首領蜂もコンボゲー
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 14:09:42 ID:lOK6JN97O
ドドンパチはコンボじゃなくてチェインじゃないか?
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 16:12:17 ID:23ozK3se0
マブカプはエリアルゲー
最近のはコンボゲー
ギルティKOFアルカナメルブラ鉄拳
>>489 チェインゲーは斑鳩。怒首領蜂はヒット数が増加するからコンボゲー?
まぁシューティングだからスレ違いなんだが…
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 15:51:54 ID:LjgUALjn0
KOFでいえばシステムが大幅に変わった96あたりからがバッタゲーだな
コンボにしても長いものが存在するけど、対戦だとやってる暇がないって気はする
いかにジャンプさせないで自分がジャンプするかって立ち回りを重視するから
ある意味読みあいが発生してるんじゃないかなと
KOF11牙刀のジャンプDなんかはなかなか止められなくてあれなんだけど
チェーンなくせよ。小足連打ぐらいならいいけど
もしくはヒットするとチェーンが有効だが
ガードされるとチェーン無効。
これで攻め側のターンが終わって対等になる
それだとガードされたら隙の小さい小技で止まって余計攻めやすいんだが
本来は格ゲー初心者でも簡単に爽快感をあじわえるために導入された
コンボシステムがいまでは
上級者の、上級者による、上級者のための固め必須テクニックになってるから困る
・ダッシュは ステップオンリー ランは廃止
・小ジャンプ・中ジャンプ廃止 通常・大ジャンプオンリー
・空中ダッシュ廃止
・超必殺技は連続技に組み込めない でも 無敵時間が長く割り込みに適している
これだけやればあら不思議 良ゲーに
下2つだけ同意
超必が連続技に組み込めるくらいはええやろ
超必殺はスパUみたいな一発逆転要素であってほしいと思うわけよ。俺は。
連続技の延長みたいな安売りはしてほしくない
古きよき時代の 飛ばせて落とすができる格ゲーがしたい。
最近のは ダッシュ小ジャンとかしたり 飛ばせても空中ガードなんてあるから困る
それを考えるとヴァンパイアのトガリっぷりとバランスは異常
飛ばせて落とすがしたいなら一人でスト2でもやっててくれよ
待ちの強いゲームはもう飽きられてきてるんだよ
プレイヤー受けが大して良くないのもそうだけど
メーカーもスト2的な作りにしようと思ってないしな。
新しいものを作ろうとする気概や流行ものに乗ろうとする姿勢もあるだろうが
スト2的スタイルに肯定的じゃない部分もあるんだろう
それでもタメコマンドのないメルブラは酷いと思う。
溜めがあってもほとんど時間の必要のないゲームもあったり・・・
最近のKOFとか
昔は2秒ぐらい溜めないとだめだったのに・・・
1コンボとキャンセルかからない単発大攻撃のダメージを
同じにすればいい。
もうアレだ。際限なく手が届く限り空中だろうがダウン中だろうがコンボが成立するのがおかしい。
カウンター時限定とか制限つけないとだめだろ・・・
特に通常投げからもちあげてコンボとかありえないだろ・・・常識的に考えて・・・
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 00:37:02 ID:UkDPPll00
攻撃が届いてるのにヒットしない方が不自然だけどな
まあ下手に作ると永パのオンパレードになるからやらない所も多いが
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 00:50:01 ID:qhQSFz20O
小ジャンプはイラネ
通常攻撃→特殊攻撃→必殺or超必
俺としてはコンボはこれぐらいが丁度いいな。
コンボは長すぎとやる側も飽きるし、
短いものも単発ヒット確認が難しいのでいまいち合わん。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 02:10:08 ID:2IHwfmOjO
コンボ用のゲージを設けるのはどうだ?
2hit目からゲージの減少が始まる。
減少量は出した技によって違う。
例えば通常攻撃がもっとも減少量が少なく(もちろん弱より強の方が多い)、その次に必殺技、超必殺は半分以上減少するみたいな。
ゲージが0になった瞬間キャンセルができなくなり、当たり判定も完全に消える。
そしてまた瞬時にゲージが完全回復。
ちょっとだけサムスピのアレに似てるな。剣ゲージ(正式な名前忘れたw)
一発一発を大事にしていく みたいな
基準を考えるスレなのに
コンボゲーに文句言うスレになってるわw
通常技が不自然に連携して行く場面ばっかり見るのはコンボゲー
パンチがキャンセルできたらコンボゲー
もう我慢できない!と叫んだらコンボゲー
>>512は以外と煮詰めれば面白くなりそうだが
固めでも減ったり完全回復じゃなく自然回復+ガードで増加とかで全く別の趣にもなる
>>503 待ちが強い分けではないんだけどな
攻め合いの中で競り負けた方が飛ばされやすいわけで
昔の中段の速度とか鬼だからな
喰らってる時間長くてうぜーと思ったらコンボゲー
>>518 そうやって競り負けて飛ばされるのは立ち回り、つまり牽制が弱いキャラ
スト2は牽制を主軸とした待ちゲーです。
攻めてるように見せて待つゲームです。
飛んだ後相手の対空がとどくギリギリの位置に降りて空振り誘ったり
モロ飛び込んでいくとかその変の攻防が熱いんだろ
コンボ練習が必須なやつだろ
ちょっとの練習でできる奴ならいいが、ディバコンとかむずい上一ヶ月も経つと安定しなくなる
最近のニート仕様ちょっと勘弁はしてほしい
コンボだのなんだのより
ヒット確認とか俺には無理ですwwww
中足鳳翼なんて無理無理www
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 03:54:30 ID:+AmXOrcXO
ヒット確認が容易
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 06:56:51 ID:Xv5G5nbgO
相手のコンボ中とりあえず適当にボタン連打で受け身とるようになったらコンボゲー
連打キャンセル可能=コンボゲー
スト2もコンボゲーか
あれは目押しじゃないか?
リュウとかは弱Pやら屈弱Kやらは連打でキャンセルできるぜ
スト2のコンボも酷いが、スト2がコンボゲーって言われないのは
それがメインでないというか、それをさせない行動がメインだからか?
ストIIのコンボが長いと感じた事はない。
くらったらピヨって もっかいコンボで即死だからな
長いとか感じる暇もないだろw
WiiでストUやってんだけどレベル7にしたらひどい目にあったwww
リュウが小足でピシピシやってピヨらせてきたり
本田のさば折りで五割持ってかれたり こっちが掴み技したらノーダメージで抜ける
コンボはいいよ。うん。
ジャンプ大→立ち大→C必殺 とか
浮かせ→弱弱中大(必殺) とか 最後まできっちりきれいに決るのはさ。
だけど決められたコンビネーションを最後まで出し切らないで別の行動に持っていってさらに泥沼コンボできるのはどうかと思うわけよ
浮かせ→弱弱中→2段ジャンプ→弱弱・・・ みたいな 挙句の果てには落ちながらもうほとんどダメージになってないコンボ続けてさ・・・
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 15:21:15 ID:uovRUpVJ0
スト2やkofしかやったことない俺が北斗初体験
ブーストコンボとか頻雑で出来ねえよ
KOFのどこキャンとかは
「明らかに効率的じゃない」ゲージの使わされ方させられる「明らかにコンボ化の為に入れられたシステム」
っていう感じがしたな。
だってさ、ゲージ四本使って九割!とか何なの?
基本四段に超必組み込んで半分近く普通に減るのに四本も投入して(できて)死なないとか作った奴バカじゃねって思う。
>>537 KOFは元々相手崩すのが難しいからねぇ
少ないチャンスで大逆転!をコンボで表すとあーなったって感じじゃないの?
即死は色々言われてたから、唯一の良心って事でゲージが多少残る様にされてるんだと思うよ
けど、山崎なんかは平気で即死あるんだよなぁ…
いや、あいつらバカだから
糸色 文寸
調整してない。
というより、多分できない。
確かに、使えるどこキャンを持つキャラと、そうではないキャラの差が酷かったよね
個人的なコンボゲーの基準は
なんか負けたとき画面端で
連続技を食らってるだけと言う印象しかないゲームだな
マーブルVSとかは
空中ガードが万能でスーパージャンプで逃げられたり
ぶっぱハイパーが結構強いからそんなにコンボゲーと言う印象は無いな
ひどすぎるwwww
ジャスティンクォリティwww
マグニートは狙って作ってたんだろうな。1フレーム小足とかなんだよ
マブカプ1はCPUが永パを数ループするから
確信犯で永久入れてるな
今、闘劇魂買ってきて98のトーナメントみてるが・・・
やっぱ98って おもしれーーーーwwwwww
これだよ!これ! 格ゲーってやつはこうじゃないと!
同キャラ連発、一方的コンボばっかりじゃなくて とにかくおもしれーwww
俺の中ではコンボが出来ないとまともに対戦出来ないのがコンボゲー
バトルファンタジアもコンボゲーのにおいがぷんぷんするから困る
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 20:05:28 ID:Eytm/oBn0
1周年記念age
ジャパンなんて用語があるのワロタ
KOF大会とかあってもいいな
94から200?までベスト4の選手達でやりあってほしい
今こそハイパーKOFを作るべきだ
アドヴァンスキャラの圧勝にならんか?
94のラルフの立ち強パン早すぎて吹いたwww
あるあるwwww
ブライアンのステップおわああああああああああ!! wwwww
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 07:57:23 ID:fg3C9jCn0
入力の正確さに依存するのがコンボゲー含むアクション系。
判断の正確さに依存するのが読み合い系。
器用でない奴、めんどくさがりはアクション系を否定する。
ビビリで絶対有利でないと落ち着かない奴は読み合い系を否定する。
どっちも自分の土俵でやりたいだけ。
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 21:03:55 ID:GTHOyZOs0
初めてプレイしたとき
前作をやってればそこそこ勝てる 差し合い
前作をやっててもあまり勝てない コンボゲー
差し合いゲーはコンピューターが無駄に強いから
>558
CPUがヌルいハンターやセイヴァーはコンボゲーかね?
セイヴァーとかゲームスピードが速すぎてついていけん。
ピシバシ ブイーン バルバル ブヒャヒャヒャ!! ゴッゴッ!ピシピシ KO! うわあ
初心者にとってはヴァンパイアのCPUは決してヌルいとは思えなかった
セイヴァーはシステムが問題。
ラウンド性じゃないから息つく暇もないし
ちょっと間を空けると直ぐ回復するから
ガンガン攻撃しないと駄目だし
朧ビシャモン条件を狙ってくとなるとさらにキツイ。
セヴァ2アレンジでディーなんて出せる気がしない
メルブラとGGが並んでいると何かうんざりする物はある気がする。
コンボが問題なのかは良く分からんが。
ただ嫌いなだけかな?
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 00:57:45 ID:XJa6x5v/O
うーん
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 02:10:51 ID:FD/bULFV0
攻め側がどのくらい有利かで大部分が判断できる気がする
そのテのゲームは練習しないと楽しめないからなぁ。
牽制とか間合いの調整、刺しあいなんかとは無縁のゲーム
ただただ空中から押さえ込んで一方的に責めたモン勝ち
その際コンボをたくさん覚えていろんなアドリブができること
あと、システムがごちゃごちゃしすぎ
覚えることが多すぎる
初めてプレイしてもそれなりに遊べるゲームがいいよ
サムスピとかハパUとかシステムが単純なやつ
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 21:24:30 ID:1ft7DHwa0
コンボが全体的に長いゲームを、コンボゲーって言ってる人多いな
流れを読まず新案投下
試合の決着が付いてWIN表示がされてるにも関わらず
喰らい判定が残っているのがコンボゲー
そうなるとKOFはコンボゲーじゃなく3rdはコンボゲーとなるのか
覚える事が多いって…
覚える事が少ないゲームなんて存在しねーよ
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/10(日) 17:29:25 ID:WSSHaFN20
>>571 おまえSHIRASEやったことあるのかああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
強攻撃一発のダメージがカスみたいなゲームがコンボゲーだろ。
>573
あるあるw その定義、判り易いわぁ。
コンボ補正きついのがこんぼげー
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/10(日) 21:44:39 ID:BjpLMdjnO
通常技→通常技→必殺技―特殊キャンセル→通常技→通常技→必殺技
とか
通常投げ→通常技→通常技→必殺技→(空中通常技→必殺技)xn
みたいに追撃続くの俺の中でコンボゲー
だからKofは基本的にコンボゲーじゃないけど、連続技覚えなきゃ、攻撃が安くなって勝てない…
メルブ
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/10(日) 21:59:08 ID:fSMR44Gt0
メルブラとギルテイだろ
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/10(日) 22:02:07 ID:02/7WSpF0
てかKOFは投げキャラのためのゲームだろ・・・
グリフォンマスクは俺の婿
初心者同士が戦ってタイムアップする
コンボゲーならではだなw
ナムカプはコンボゲー
やり始めは楽しいだろうけど、慣れて来ると同じようなコンボシコシコやるのめんどくさい
今までKOFやってて、コンボゲーやってみるかって事でギルティやったら親指の皮剥けまくりでやべぇw
コントローラーだと死ねるわwww
指の皮よりチンコの皮が剥けりゃいいのになぁ
304 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/09/07(木) 02:16:49 ID:5dCCkGgE
コンボゲーの特徴としては・・・
・低空空中ダッシュ・高速中段・小ジャンプで飛び込み 下方向に強い攻撃で押さえ込んでから攻撃が始まる
・連続技はアドリブをほとんど必要としない コンボだけがダメージ源
・攻められた側が圧倒的不利
・飛び道具の撃ち合いというものが成立しない
スパ2とかすごいね。みていて飽きない
ガイルとか、みてみろよ ひとつひとつの通常技を大切にしてなおかつ使い分けてるんだぜ?
弱パンチを愛し、逃げソバットを愛し ニーバズーカを愛し しゃがみ弱キックを愛し
コンボゲーにはないね。そんなの 一個か二個の判定の強い技ばっかつかってるの。もうみてらんない
こことか見てみ
コンボゲーの基準は?
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1145172862/
読みあいゲーはこんぴーたーが強すぎるのが嫌
>>585 彼が言ってることは、グラディウス最高!ボムのあるSTGは全部クソ!
って言ってるのと同レベル、と思う。
なんであらゆる格ゲーがスパ2と同じ面白さを持っていないといけないのかしらん?
ノーゲージから8割ぐらい行けばコンボゲーかな
それは違うな。ダメージが極端に高いゲームだと2ヒット、3ヒットで8割行く。
特に昔のゲームは顕著。
KOF94,95 サムスピ 真サム 画廊SP〜3 とかね
コンボゲーはなぁ・・・ 上に挙げた格ゲーだとほとんどがジャンプ強から〜 なんだけど
コンボゲーの場合、どこからでも入るんだよな。
小足から、通常投げから、はたまた離れた間合いからでも(北斗のブーストダッシュやらなんやら)
共通システムに空中ダッシュあるのがコンボゲー
鉄拳
>>587 あらゆる格ゲーがギルティと同じ面白さを持っていないといけないのかしらん?
先ずジャンプ攻撃、立ち(しゃがみ)通常技(コレ二つにはチェーンなども含む)、必殺技、超必殺技
(呼び名いろいろあるがコレにしておく)
コレの組み合わせがゲージなどを使わず4回以上コンボとして入るゲームがコンボゲー
がろう2以外コンボゲー
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 00:30:20 ID:GAUhkYnj0
最近の格ゲー全部?
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 23:10:28 ID:oxD/KKil0
コンボゲーじゃないのを上げていったほうが早い気が
俺はそれよりもキャリバーが語られないのが悲しい
そんな19の夏、、、、、
さすが北斗だ、小足から8割食らってもなんともないぜ!
さて、今日もディズィーたんとコンボを決めよう
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 20:05:14 ID:CQnydZ3m0
KOFを見ればわかる
>>587 ボムのある東亜ゲーム、グラディウス両方面白い。
グラディウスも正直、青カプセルやメガクラッシュとかボムに似てないか?
読みあい刺しあい厨が考えたんだろコンボゲーって言葉
起き攻めに優位がつかないゲームってどんなのがある?
このスレで言うコンボゲーって
突き詰めたら コンボゲーになるってこと?
ジョジョとか初心者・中級者だと せいぜい4〜10HITぐらいの繰り返しだけど
上級者がやりだすとタンデムやらなんやら使って50HITとかwwww
10HITは十分すぎるくらいコンボゲーだが
弱中強→キャンセルスーパーコンボでそれぐらい普通っしょ?
多段系のSCならなおさら
弱中強のチェーンがある時点でコンボゲー
地上でチェーン繋いで相手を浮かせてまた空中でチェーン繋げばコンボゲー
カウンター判定以外でも空中追撃できるのがコンボゲー
っていうか攻撃があたりゃどんな状況でもつながるのがコンボゲー
通常技がキャンセル可能技ばっかりなのがコンボゲー
キャンセルかかるのがコンボゲー
>>611-612 これ該当しないのってインベーダーとか流行ってた世代のゲームじゃねぇのか・・・?
ストUでも キャンセルはあったし通常技も結構キャンセルできた弱弱→強パン→波動 とか
散々既出だけどチェーンが害悪だとおも。
共通システムにこれがあると立ち回りが別次元で,,,
チェーンとか悪くは無いと思う。初心者でも簡単に爽快感を味わえる画期的なシステム
しかしそれを上級者が性能をフル活用すると最初の弱があたっただけで5割は減っちゃうひどいコンボゲーになるんだよな。
なんていうか北斗のブーストとかアルカナのホーミングキャンセルのような
攻撃キャンセルダッシュで追撃できるシステムが悪いと思う。制限きびしくするべき
>>613 スト2はキャンセル不可技もいっぱいあったっしょ
そりゃいまのなんでもキャンセルできるゲームと比べたらそうかもしれんが
全キャラ近距離強系や中足はほとんどキャンセルできた
ほとんど出来たってことはない。
近距離強キャンセルは本田、ブラ、ザンギ、ダルが出来ないし、
中足キャンセルは本田、春麗、ブラ、ザンギ、ガイル、ダルが出来ない。
そもそも本田、ブラ、ザンギ、ダルにキャンセル可能技か無かったり。
ダッシュ以降は知らんがな。
チェーンでFA
通常技でコンボつなげるたびにゲージがどんどん減ればおk。
通常技のコンボだけで戦うか、必殺・超必殺を絡めてゆっくり、一本、じっくり行こうみたいなスタイル取れる
|ω・`)‥
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 01:56:47 ID:pa1lubPQ0
しかしさぁ。
コンボゲーで無い物で名作言われてるのって大抵は詰め将棋みたいなものにならないか?
飢狼SP、スパ2X・・・
ジャンプはほとんどできないから地上戦が95%でキャラの組み合わせによっては
一方的だったり・・・
なんていうか アレしてきたらコレで返すの繰り返しみたいになってる気がするんだけど
スパ2X(ハパ2)や、ガロスペも立派なコンボゲーだと思うが…
コアコアSAやエリアル即死永久には劣るけど、基本的に連続技=コンボでそ?
一撃の読み合いをしたいなら、パワスマ3マジオヌヌヌ
下手な格ゲーより余程面白いし興奮出来るお
何でそこでテニスゲームの紹介が始まるんだよ・・
>>622 返し技は知ってて当然で、さらに選択肢が決まってるからこそ
相手の行動の先の先を読み合うってのもあるのよ。
>>623 小足×2が永パと同列ってアフォかww スレタイ読み直すか、波動球でも打ってろ
もう全部コンボゲーでいいよ・・
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 22:12:14 ID:vMvzwP5K0
チェーン、スタイリッシュ、空中コンボがあればコンボゲー
空中コンボでも数に限りがあればコンボじゃないけど
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 02:09:40 ID:YpxfU5W7O
中二病患者御用達=コンボゲー
高二病患者御用達=読み合いゲー
ぐわんげもコンボゲー
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 02:59:45 ID:Vb8ftMA6O
コンボゲーは飽きたな
コンボゲー嫌いなやつはキャリバーやってくれよ。頼むから。
怒首領蜂と斑鳩もコンボゲー
ぷよぷよはコンボゲー
>>634 斑鳩は非コンボゲー。
敵を逃がしてもちゃんとチェインを続ければ点数がリセットされないからな。
しかし蜂シリーズはコンボゲージ切れる前に
敵倒さないとHit数が増えない。
格ゲーに例えると相手の食らい硬直やよろけが回復するまえに
攻撃を当てないと連続ヒットにならないみたいな。
格ゲーでいえば3HIT以上しないと体力ゲージを削れない感じじゃね
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 03:56:45 ID:UmP1s194O
まあギルティみたいな簡単に技が繋がればコンボゲーじゃないか?
それが良い悪いかは別として
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 17:27:16 ID:UVbIs+rK0
ヴァンパイア系のコンボ動作が可能ならコンボゲー
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 17:50:48 ID:H584dBFu0
キャリバーもコンボあるよね 空中でお手玉する奴
必殺技のような一連の動作でもないのに3ヒット以上つながるのが当たり前なゲームはコンボゲー
コンボゲーじゃないといえるのは初代サムスピくらい
つながっても実践的じゃないしシビアだし
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 19:00:18 ID:Ehw8SpwBO
サイバーボッツはコンボゲーか?
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 20:16:54 ID:/LRqKWjbO
クソゲーじゃね?
聞いたことないし
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 23:11:44 ID:AfGeaMWrO
了見の狭さが泣ける喃。
ボッツはコンボゲーじゃない希ガス。
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 23:18:26 ID:Oqzl1cF20
弱攻撃からあるていど簡単にゲージ使う大技まで持っていけて半分くらい減るのがコンボゲーだと思っている俺が来ましたよ
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 00:56:02 ID:nU/LIKG10
通常技〜特殊技〜必殺技のあるのがコンボゲー
ギルティやってるがMIAみたいなのはマジでつまらん
3D格闘は全部コンボゲーだからな。
浮かしてピシピシボコンの繰り返し。
・・・まあ、K-1みたいな立ち技ばっかりで体力の削りあいなんてゲームだったらクソゲーだろうけどさ・・・
>647
えーと、武力ってコンボゲーだったっけ?
ここらになると格ゲーというよりはスポーツ(プロレスとかそっち系)ゲーになりそうだけど
>>91 ヴァンプなんて略し方してる奴なんてお前だけ
本当にやったことあんの?w
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 14:39:27 ID:AVvqJQe20
コンボ・立ち回りと格ゲーのマトリックス分析
駄目ゲー 空中戦 最近のコンボゲー
↑
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単発技←−−−−−−−−−−−−−→連続技
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↓
スト系レトロゲー 地上戦 昔のコンボゲー
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 11:04:47 ID:3jKYgraXO
センコロもヒット数が多いからコンボゲー
てのは冗談だが
お互いにBOSS発動での回復や圧殺、「攻撃が当たる状況を作る」
って感じだから読みあいかなあ…
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 12:25:53 ID:z/oA52xh0
結論
ここで何書き込み合ってもコンボゲーの基準は決まらない
受身等の特殊な動作を使わない限り当たり判定が消失しないゲームがコンボゲー
>>653 × 受身等の特殊な動作を使わない
○ 受身等の特殊な動作を使いたくても使えない
のがコンボゲー
hosilyu
>>651 センコロは駆け引きゲー
まともなペルナのODレーザー戦法は驚いた
ラウンド開始前から動けるのがコンボゲー