2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 17:54:55 ID:IffCDe36
乙
乙A
乙
乙4
ちょっと思いついた話を。
OMってのはひょっとして、そもそも「避け」として考えるものではないんじゃないだろうか?
3のエスケープは4では「避け」となった。でも、今回は名称がムーヴ。避けるだのそういうニュアンスは薄い。
つまりこれは、どちらかといえば「動き」という意味を重んじているのでは。
それにオフェンシブという名がつくなら、それはもしかしたら最初から使うべき状況なんて無い…?
例えば相手と距離を詰める、あるいは離す時にダッシュを入力するよね?その延長として考えてみたらどうだろう。
相手に対する受動的行動が避け。つまり、今回のDM。前提条件として「相手の攻撃を防ぐ手段」という目的がある。
それに対し、今回のOMってのは言ってみれば能動的行動。「自分から相手に働きかけていく手段」じゃないだろうか。
全回転には負けるし、投げにも弱いし避け能力も低い。でも、その理由が「防御手段」ではなく「移動手段」だとしたら。
もし今からロケテに行ける人には是非試して頂きたい事がある。
相手との距離がある程度離れていて「少しは安全だな」と思えたシーンがあるなら、その状況でOMを使って欲しい。
つまり、距離を詰める手段に、ダッシュではなくOMを代用できないだろうか。根拠のない発想だけど、検証をお願いしたい。
どうしてムービーあげる奴の勝率が軒並み2〜3割なのはなぜ?
俺ならそんな2割ぐらいしか勝てないゲームなら
動画晒すどころかプレイすらしないな
えーと…
興奮して口調が気持ち悪いな俺orz
>>1乙
今プレイしてみると、2の距離感は偉いな。
まあ2の時代だから出来た芸当だろうけど。
>>7 実際それをやってる人はいる。でも、それだけじゃあまりにも寂しいよ。
避け後に、相手の側面or背面を取ることでどれだけ有利になるか ここがポイントだな。
4のときは、避けた後は大体有利フレーム中〜大の状態で、普通に二択か確定を入れることができた。
これに+αがなければOMとはいえない。
ラウの新投げからの33P+Kって確定?
なんかそこからのコンボで半分赤くなったんだが
>>12 公式では位置取り自体が戦略って書いてあったね。
だから、多分OMは3のEボタンみたいな役割で使って欲しいんじゃないかな、と。
避けよりも位置取りに使う。だから、移動距離や角度が大きかったり。
その最大の問題が、今
>>12が言った通り側面or背後を取った事による有利だよねぇ。
取って、それで?で終わっちゃう。壁を背負わせたりリングアウトを狙ったりは出来るかも知れないんだけど…
オレはオフェンシブムーブって、有利時に使えば相手の暴れを避けれるもんだと思ってたけど違うの?
今回投げと打撃の相殺があるから暴れる奴が多くなって、そこで使うもんだと思ってたんだが…
ただそれだと直打撃の意味が無くなるから、P暴れを避けても旨味無しとか調整し(ry
メインコスが4のまんまなのはあまり苦情ないのな
3はアンジュとか正方形じゃないステージだったから位置取りが重要だったけど、
今回はさほど位置取りが重要と感じない
リング際くらい?
Kキャンとかみたく相手を萎縮させるだけとか…?
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 19:17:53 ID:K9OUfHBh
OMは結局覚えゲーライクなものになっちゃうのかな?
こう来たら必ずこう返すみたいな。
もっとこうファジーというか、
その状況に依ってちょっとした角度や距離の違いで
対応が変わってくるようなものを想像してたんだが。
( ・ω・) あにょ〜デュラルよわいんでつけど
/ ~つと)
どーでもええけど
このやる気のない音楽なんとかならんのか…
音楽にも当たりはあると思うけど。結構癖が強いのは認める。
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 20:00:41 ID:LifI/GCW
>>15 相殺になるのは、ダメない分、暴れ側からしたら弱体化だよ。暴れは今までより減ると思う。
なんか久々に話の流れがいい感じ。
OMや相殺、ファジー消滅あたりをロケテ班に検証してもらえると、地方にとってはとてもありがたいです。
>>23 そういやそうだ、暴れは確かに減るね。訂正
あれ、横転受身終了後の状態が立ちになってる?
前スレの葵vsラウ動画の00:59で、受身を取った葵にラウが3K打ってるのに防がれてる。
葵の3rdコスの詳細キボン
というか、現状は暴れている方が勝つって感じになってるんだよね。
フレーム情報出れば変わるのか?これ。
青井さんに全国有名校の制服を用意してあげて
>>8 >どうしてムービーあげる奴の勝率が軒並み2〜3割なのはなぜ?
Ans1:チャレンジャーだから
Ans2:大会動画が無い弱いプレイヤーだから
Ans3:モラリストな為、動画アップを前提に勝たないようにしているから
するーしろやかす
アップ人の一人のため無視できずゴメ
>>27 暴れたら勝てると言うより暴れをうまく対処すれば勝てる。
暴れてるだけだと勝ったり負けたりだと思う。
投げはガードに強く暴れにも五分ってことに
なってるのかな。
葵の唇が薄すぎてなんか嫌
アイテムで口紅キボン
葵腰細いな
当方坊主でOM試して来ました。
OMは適当に出すと潰されたりガードされたりでだめだった。
まあDMも不利小の時くらいしか避けてくれない気がしたけど。
割としっくり来たのが有利時OMかな。
まあさすがに自分不利で全回転打つような相手はいないからだけど
敗PP+K、66Pみたいな当てた後攻めたいけど距離がきつい状況で使うと相手の暴れ透かしながら接近できた。
>>35 自分は薄い口紅けっこうイイと思ってるよ。
5の場合、投げに対しては肩とかとび蹴りとかを使えばいいのかな?
肩は相殺されると思うが、
ベネ1K+G、ラウ8Kみたいな飛び蹴り系とかはどうなるのかね。
5って「ヘタレはお断わり。」のオーラが漂うんですけど。
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 22:16:30 ID:7LJELqrn
そう、それだ!知りたいのは。
当方リオンでロケテしたとき、8P+Kで相殺出ず投げを潰せました。8Kは時間の都合で未確認。
いままでは、たとえばリオンで-7Fのとき8K出しても投げ喰らってたりしたけど、思うに、
今回ジャンプ系の技(ジェフのヒザ、影の9K+G、レイのチェイエもかな?)は入力した瞬間に
即空中判定になるように変更されたんじゃないか?
あと横転受身後6Pでアッパーが出なかった気がするんだけど、受身中のしゃがみ判定消えたのかな。
それとOMは、ジャキのP+G2or8からの側面n択のとき移動に使ってPorKor投げって感じで使える
希ガス 試せる方、やってみて。
へタレはへタレ同士でやればちゃんと楽しめるよ
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 22:20:01 ID:NKSdmqc5
葵の顔と表情がアニオタ腐女子っぽい
だから嫌悪感抱いた
実際いたらセックスしたいけどな
いきなりだが、、
最近の子供(小学生〜高校生)は対戦格闘ゲームやるのか?
自分はスト2黄金時代を経験してたし、バーチャ1に衝撃を受け3Dに移行した
オレが行くゲーセンで格ゲやってるのは20以上の人たちが9割以上だ
若い連中は麻雀とか三国志みたいなカドゲ、スロットしかやってない気がする
>>44 あんな腐女子がゲーセンにいたら友達からはじめたい
>>45 高校生で雀荘も行ってますし、バーチャもやってます。ロケテも楽しませて貰いました。本当にありがとうでした。
>>29 善意で5を見せてくれてるだけじゃないのか?
もう動画スレ建てたらどうよ?
>>48 濡れるたびに強調されていく影の尻がエロい
ちょぼちょぼバック歩きはどーやんの?w
>>43 ヘタレでもヘタレ以下。自分が。
5が本稼働したら、自作でもやるか。どうぜ万年10級だとわかってるから。
カゲの小走りワロス
濡れ表現スゲーな。
スゲーほんとに濡れてる
つかアオイたんの袴はゴムですか
ドレスサラに期待大
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 23:13:27 ID:/Mehhiim
>>42 >それとOMは、ジャキのP+G2or8からの側面n択のとき移動に使ってPorKor投げって感じで使える希ガス
>試せる方、やってみて。
暴れ打撃に負けたけど。
>>53 マジレスすると今の昇段システムのままだとしたら、
十級のままでいるのはかなり難しい。
そういや秋葉に40戦以上やって勝率3%くらいの十級の人がいたけど、
動きは初心者ってわけでもなく、
追い込んでもわざとミスして負けてるような感じだった。意図は不明…。
>>58 ロケテをやってみて、そう思ったんだよね。
私みたいなヘタレは乱入しづらいんですよ。本当に。
>>58 むちゃくちゃイイ人でお金持ちなんだろうな・・・
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 23:43:16 ID:TVOhRUDO
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 23:48:22 ID:/Mehhiim
>>59 今のシステムなら初段までは上がりやすい。(FTよりも楽だと思う)
※相手が常にカード有りの場合。ただ、1勝1敗を延々と繰り返しているといつまでたっても上がらないかもしれない。
>>61 一勝一敗はともかく、負けばっかも上がらない。
サラの濡れ表現に興味津々であります!!
おとせねー
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 00:01:49 ID:/MEfarV4
で、5はみなさんいつ頃でるんでしょうか?
中止らしいよ
なにそのサイファイ
>>57 そうですか… 残念。
微妙に距離開いてるからここだーって思ったんだけど。
>>72 まぁ、自分でも投げ→OMが最速で出せてるかどうかイマイチ分からんから。
ひょっとしたら負けないかもしれない。(単に投げに行って潰された可能性もあるし。ただ、その場合、相殺しなかったのは謎だけど)
>>59 まーなんだ、しつこいようだが初心者は家庭用エボを買って練習しろ
ルール知らんと楽しみ辛いってのは何もバーチャに限った事じゃない
俺なんかビビンバって言う謎の食い物を頼んで具と飯を別々に食ってたら店員に苦笑された事あるぞ
VF3での葵演舞デモで、腕の動きに対して着物が細かくゆれて、
葵が蹴り上げれば、袴の裾がちゃんとめくれあがったりしていてスゲ−と
思ったんだけど、実際はその辺オミットされていて残念だった。
VF4もそういうことは特になく、VF5はどうなんだろ。
なんか当時、そのデモをみてスピルバ−グがビビったとかそんな話もあったような気がする。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 02:44:26 ID:Wa+xDJJ/
>>75 VF3のデモはもの凄いインパクトだったよな。あのイメージのままゲームにしてくれたら神だったな。
実際のゲームはかなりこじんまり纏まっていてガッカリした。
>>34 のルチャvsサラで、
ラウンド開始前の立ちポーズが同じ期間でループしてるのが気になりました。
タイミングずらすとかしたほうがええんではないでしょうか。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 03:47:23 ID:muOQi846
今さらだけど、ジャッキのP+KKのKとサラの6PKのKってどうやってやり過ごすの?
ジャキならシャガミでかわして2P入れてる人いるし、サラなら立ったまま少しのけぞる?感じなってるけど、あれはどうなりよん
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 04:02:19 ID:l+Tf5lSe
ジャキのP+KKはしゃがんで投げ飛ばすとよい。
投げぬけを3個ぐらい仕込んでくるやつには効率悪いので、
しゃがんでからコンボ始動技を入れるとよい。
サラの6Pをガードしたら一瞬しゃがんで6PPなどを待つ。
6PKをディレイで出してくるような相手なら、タイミングをみはからって
立ちガードしてコンボを入れる。
6PKを最速で出されてしゃがみ状態のガードを外されても、こちらが5フレ有利
だから2拓をかけるとよい。
そーいや壁投げはどーなってるのかな?
4で削除されたジェフとリオンのが一番スキだったんだけど復活してないかな
新キャラ2人のも気になる、ブレイズはプロレス技だろうけど猿女は想像も出来ない
こんな話を聞いたんだけど・・・
今まで月定額だったALL.NETのサーバー使用料が
1プレイにつき30円の従量課金になるってのは既出?
本当なら50円ゲーセンに対する嫌がらせって言うか潰しにかかってる?
>>81 定額じゃないお。
1通信5円かかってた。(カード使用時)
5ではカードなしでも30円課金だが。
なんでキャラのセリフは新録してるのに、戦ってる間の声はそのまんまなんだろね。
2からいるキャラは2からずっと同じじゃない?
ハイィィ! オーアァ! イェー!
>>83 あんまし変えても、ゲームの雰囲気が壊れそうじゃない?
それに変わってるのもあるじゃん。
シネヤァァァー!
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 05:58:01 ID:yRzzJp5c
ジェフリーは良かったな。全体のインパクトだと3以来の衝撃だな。ジェフリーは史上最高。
今回の一番好き・・マシンガンニーリフト決めてきたぜ。ロケテで。
バージョンアップしてるってマジ?
えっ
してんの?
してるらしいね
ダメとかが結構変わってるみたい
つかやっぱまだロケテなんだよな・・・
お前等なんだかんだで1クレ200でもちゃんとやり込んでるじゃねぇか
1クレ200なんてリーマンプレイヤーには辛杉だぜ・・・orz
カードの残数が350とかなってる人は3万使ったんだなぁとウラヤマシス
>>91 ヒント:ロケテカードは過去2回とも同じカードが使えた
ぶっちゃけみんな今回のロケテはプレイしないほうがいいって。
SEGAにこんな値段じゃ誰もやんねーよって事をわからせなきゃいけない。
いやそんなのは言われるまでもなく分かってるから。
会社だって200円で儲けられるとは考えてないでしょ。
ただ、現実問題として通信費が30円。
これは足元を見る見ない云々ではなく実際にかかる金額だから下げようが無い。
これのせいで50円が滅多になかったり、弱小店舗への入荷が疎かになるのは俺も困るけど。
ってか実際の所どうなんだろ。自分で言っといてなんだけど、本気で通信費はどんなに下げても30円なのか。
わかってるならじゃあなんで200でやってるのか説明してほしいね。
50円でも今から4ftやる奴なんていないだろ
通信費30円はゲーセンの1プレイの相場が下がれば10円とかにさげるっしょ。お互い営利目的なんだから当たり前。
良く読め。
>>93 (セガに)わからせなきゃいけない
>>94 (プレイヤーに)言われるまでもなく分かってる
つまり
>>94はセガ。
VF5キットは14万円(旧型筐体で稼動可)
基板はレンタル(レンタル+通信費:1プレイごとに30円課金)
新型筐体一式は300万円弱
ムシキングやラブベリは筐体無料レンタル、カードはセガから購入
(1枚53円計算でセガから一括購入、100円-53円=が店舗利益)
最初に30えんだよ、高いよって言っといて、
後になって20円くらいにして、安いでしょ?っていう作戦だな、これは。
そうであってほしい
200円じゃ見向きもされないと思いきや、意外と盛況なので
このまま200円で逝くことになりそうです。
100円でもすぐに元取れるでしょ
ただ地方のゲーセンとかはでかいゲーセンでも新型筐体入れるの難しいかもね
プレー料金もエディとかクレカ対応だったら
150円とか端数が出ても問題ないんだろうけどな
100円→200円だと一気に2倍だからダメージでかいよな
ニートさんはアルバイトでもして下さい
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 14:01:27 ID:wy7Ka2Cn
バイトでもきついわ
あの技自体プロレスの技だしな
というか、全国的にVFFTって50円ゲーセンと100円ゲーセンどっちが多いんだ?
俺はVF2からずっと50円なんでもう200円とかやってらんない。
これは収入がとかも関係なくはないけどそれよりも価値観の問題だよ。
例えば缶ジュースが300円になったら買うか?って話。
俺も働いてるから買えなくはないけど、それなら我慢(FT)するよって話。
>>107 100円、遅れての入荷で50円ならあるけど。
VF5はネットに繋げるなら50円設定は無理。
>>109 過去レスの話だとネット接続関係なく30円徴収されるんじゃないのか?
ちなみに2回引越ししてるけど俺の周りはほとんど50円だったよ 恵まれてるな。
当方関西だが、50円がほとんどだよ。
東京に行ったついでにゲーセン寄ったら(新宿の駅近くの何店)、100円だったのでビックリした。
「みんな金持ってんな〜」って思った。
それにいつも行ってる50円ゲーセンはVF5入荷すると聞いたけど
稼動した時隣の鉄拳は50円でVF5だけ100〜200円となると
絶対浮いた存在になるし、わざわざ倍額払ってまで始める新規客なんて出なそうだ・・。
名古屋の小さな店は50円2クレが数件あったよ。
サービスデーのときには50円3クレもやってて
それでも人は多かったから100円のところよりインカムあったと思う
店側が50円でいいなら50円にすりゃいいよ。
1プレイごとに20円しか儲からんけど。
それに消費税なんて数%UPでこれだけ世の中騒いでるのに、
今回なんて5円徴収だったのが30円徴収になるんだろ?
ざっと500%UPだぜ? なんでこんな事許されるんだよ。
なんで素直に200払ってロケテのテストに参加できるんだよ。
本当にVFの為思ってるんならこんなロケテに参加するべきではないだろうが。
SEGAにユーザーをなめるなってことをわからせなきゃいけないんだよ。
14万÷20=7000か・・・
一日100回れば二ヶ月ちょいで回収できるな
今年は他にタイトルないからいけんじゃね?
1回30円じゃなく1回のプレイ料金の3割って言えばまだ良かったのに。
とりあえず、しょうがっこうにもどって、さんすうをべんきょうしなおしたほうが、いいとおもうよ。
>>115 リースだからじゃないの?
今までの基板買い上げとは方式が根本的に違うんだから実際にやってみないと
良いか悪いか言い切れないわな
本当にダメなら店が入れないだけだしな。
ロケテで云々は全く的外れ。
121 :
116:2006/04/16(日) 16:21:21 ID:3/Yh/kt+
あいや、俺なんか間違ってる?
店が入れなきゃいいだけってひどいなw
セガ社員orセガ脳乙
>>121 YOUじゃないよ
5を5倍すると分かる。
何か間違ってる?
じゃあ思ったより楽に回収出来そうじゃん
他の古臭い格ゲー全部撤去すればそれはもうすぐに・・・いやおれ社員じゃねーけどな
関係者認定すれば論破した気になれるんだから楽しい人生だわな
また論破しちゃったwwwwwwww
とりあえず5円の100%増しは10円だ。
600%増しにしたら35円になる。
激しくどうでもいいな。
三|三
イ `< ,..-──- 、 _|_
 ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ
∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ (j )
/ \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠
└┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} lニl l |
. |_|_| , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! l─| l 亅
__ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ _
/ } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ l `ヽ
´⌒) | −! \` ー一'´丿 \ l/⌒ヽ
-' ノ ,二!\ \___/ /`丶、 _ノ
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
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二|_|二二二二二l二二二二二|_|二二l'玉}、二
\ ___ \ 〔l`ーイ <わかった
\_______________\ /丁WYヾヽ
,ハノ-―ー|ハ
―――――――――――――‐ /ゞイ ト-'
_ r‐' / 丿 |
/´V 屶|} /`ー‐┬‐イ
\\ ヾ_i/ ,/ | _,|
\___/| | ヽ ヽ
┌|__,| ゝー<
( ゚д゚)、カーッ ペッ
まあ〜回やれば元が取れるとかは単純計算するのもいかんだろうな。
電気代とかもあるし
水があるステージは気がつくと服が濡れてるが途中経過が
分かり難いな。数ラウンド後にテカテカになってて気付く。
アキラは白い胴着が雑巾みたいな色になって分かり易いが
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 18:33:43 ID:OiLUHAjj
スレ違いだけど、キャンペーンの受け取りページが無いのは俺だけ?
絶対申し込んだから、覚えてないだけで既に受け取ってたのかね。
というより「セガのため」とか「わからせなきゃいけない」とか、随分と独り善がりな希ガス。
あ、間違えた。セガのため→VFのためだったわ。
それにしても今までのシリーズのロケテだって100円じゃなかったのになぁ。
前回が100円だったのは通信だの細かい調整をオミットしたからじゃないか?
ロケテが200円だから、じゃあ本稼動でも200円ってのは短絡的杉。
ってか、アケゲーってリリースされた直後は音ゲーや特殊な内容でもない限り大抵100円だよな。
そこまで危険視しなくたって良いんじゃないだろうか。50円当たり前ってのはVF4の息が長すぎて根付いちゃったからで。
まだ言ってんのかこいつ…
こういうの見てると、社会に出てないってなんて罪なことなんだろうと思う。
>>137 リアルでも同じことやってると周りに人いなくなるよ
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 20:19:29 ID:lwoFoeBx
開発陣はコアなプレイヤーの情報が欲しいんだよきっと。
200円でもロケテやってみたいって人は、実際やってるわけだし。
動画作成サービスができるってことは、作成依頼したもの以外も、サーバーを通して開発側で全部見れる環境になってるのかもしれないな。
全国のロケテの内容モニターでチェックしてて、「この技強すぎるかな」とか最終調整の材料にしてるんだと妄想してみる。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 21:18:20 ID:ryEnFT0f
ロケテプレイした俺らはセガのモルモット
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 21:23:18 ID:7PKJY30a
モルモット
奴隷
搾取
資本家
陰謀
あんまり使わない事をお勧めするぜ
モルモットになって良いゲームができるなら良い事だと思うけど
モルモットになる事自体が嫌ならそれはもうどうしようもない
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 21:41:39 ID:Wa+xDJJ/
そういえばテストプレーヤー募集してたけど、今の出来から察するにやっぱり相当保守的なバーチャ4オタばっかり
だったんだろうな。そしてそいつらに媚びたと。
将棋のプロ棋士とかAV男優とか
思い切ったテストプレーヤーにして欲しかったな
「あ〜〜〜すごい・・・すっごいよこの大纏崩捶・・・すっごい浮いてる・・・アイリーンちゃんすっごい浮いてるよ・・・
これどうなってる?アキラの大纏崩捶どうなってるか言ってみて?」
「浮いてるぅ〜私大纏崩捶で空飛んでるぅ あぁ・・・
イっちゃう!!イっちゃう!!
そこっそこよっ そのタイミングでP→ヨウホウ→白虎でイっちゃうぅぅぅ」
派生が増えて鬱陶しいな。
読み合い増えたというよりは、なんか鬱憤が溜まるぞ。
>>149 ウルフやアキラが「フン、フン、フン、フン、フン、フン、ハー」
とかやるわけじゃないからいいんじゃない?
投げ強化による打撃キャラへの救済処置でしょ
なんで馬鹿の一つ覚えみたいにシリーズが進むにつれてキャラと技が増えていくのかね。なんか増やさなきゃいけない決まりでもあるの?
4でやったみたいに、5も一端技を減らせばよかったのになあとは思うね。
だってこれからバージョンアップしてったらまた一杯一杯だし。
ロケテで数回プレイしたが投げ抜けのタイミングが、かなり違和感あったな。
あと打撃のヒット確認が音が小さいと、かなり分かりづらい感じがしたな。
特に投げ抜けタイミングを改善してほしい(゚Д゚;)
なんか鉄拳の投げ抜けみたいだった
>>153 ロケテ未体験&鉄拳も未体験なので教えてください。
どんな風に投げぬけのタイミングが違うのでしょうか?
かなり早めから入力を受け付けるんですか?
それとも受付フレームが更に厳しくなったりとか?
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 00:41:29 ID:1zO/3VTo
動画初めて見た感想
4と変わんね〜
>>150 それ、なんか違くね?
別に投げが極端に強化されたわけじゃないし。
相殺って今のところは狙ってできるものでもなくて、相殺自体の回数も少ない。
相殺されても五分だから、少なくとも相殺を念頭に置いて暴れる必要は無い。
だいたい受け手から見れば、投げは今まで通りの対処で構わないが
派生が増えたら想定する状況は確実に増えるだろ。
バトルの流れがVF4と同じで美しさが皆無だな
今から思えば3が一番カクカクして美しかった
>>156 派生は増えても覚えちゃえばそれまでってのもあるけどな、本当に使える派生は案外少ないもんで。
その他は賞味期限切れるまでの勝負。まあ、それが結構重要なんだけど・・・
しかし、投げの対処に関しては、今までとは全く変わってしかも賞味期限切れはないぞ。
不利時での暴れによるリターンが全くなくなってリスクはそのままだから、相殺を念頭に置いてたら暴れる意味がない。
つまり相対的に投げが有効になる。
相殺を念頭において安心して投げれるシステムといった方がいい。
>>157 とりあえず落とした動画の再生ボタンと一時停止連打でも
なんでもいいからスロー再生してみると
4に比べて5の映像は格段によくなってるのが分かる。まあ配信システムとビデオの違いもあるか。
P及び8Pでの牽制の中で、どこに投げを組み込むかだよなぁ。
>>151>>152 確かに技を増やす意味なんてないんだよな。
無意味に技を増やせばそれだけライトユーザーはわからん殺しされて
やらなくなる。普通の人は対策とかゲームやる時間以外そうそう使いたくないしね。
2の頃のあのシンプルさがウケのはわかるなあ。
無駄にキャラ増やすのも意味内。
>>158 やっぱり変だぞ、投げ>暴れの理屈。
5は安心して投げに行ける、というのは確かに感じるが
それは単に攻め手のやれることが多いから亀避け抜けしてる人が多いだけじゃ。
決して相殺怖がってじゃないと思うが。
覚えたらそれまで、なんて派生も無いんじゃね?
派生を出すか否かでガード側に新たな判断を求めるし、
だいたいあんたの言うことそのままなら「新派生は必要無い」って言う俺の意見と一緒じゃん。
初級者には当たりますよ。上級者には当たりませんよ(当たらなくても威嚇にはなる)。
そんで出し切りすればリングアウト狙いや時間稼ぎもできますよ。
こんな派生ならイラネーよ。
派生が増えた事で無駄に魅せる要素が強くなった。
コレはゲーム性云々を差し置いて大事な事。
それだけでも価値がある。
>>160 しかしそれだとキャリバー3みたいに旧作ファンから叩かれるわけで。
いっそとんでもない勢いで技全部変えちゃえば面白いかも。
アキラに肘ないとか。
何かVFBBSに投げの発生が14フレになったとか書いて有るが本当だろうか。
4の時の投げ確フレーム時にPとかで暴れると相手の投げを相殺出来るとか何とか。
相殺に、ある程度のフレーム幅がある気がする
だからこそP暴れがウザイのではないかと
>>155 たぶんこのスレじゃ既出なんだろうけど、俺も同じ感想だ。
歴代で一番変わってないと思った。
ナンバーが変わるときはものすごく変わってきたのに。
なんかキャラもDOAみたいなちょっと不自然な感じになってる気がする。
造形も動きも?な感じの出来
これまで居た優秀なスタッフがどっかに引き抜かれたのかも。
格ゲ−は、カメラが終始引いてるアングルだし、
どんなに作りこもうとも潰れちゃって、これ以上の差は出ないんじゃないの。
多分、半分のポリゴンとかで作ったとしても、ぱっと見印象は変わらないと思う。
個人的に進化を感じてこれたのは、VF1→VF2→鉄拳3(キャラ造形の上手さ)→DOA2→VF4(ウルフのステ−ジの観客)
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 03:34:36 ID:ulTx/atG
電車
あ〜3抜けてたね。やっぱデュラルかな。
大金かけてハリウッド映画でやっていることをゲ−ムでやってたから。
あと、海原雄山。
もうデュラルは光学迷彩がデフォでいいと思うんだ、それが水に濡れたりしたらなお良し
ストIIIのトゥエルブみたいな感じがいいな。
3Dでカ−トゥン的な表現て見たこと無いし。
シバが参戦してもいいや。
動画見てみたけど、ハードの性能は上がってるのかも知れないけど、
グラフィックセンスとモーションの作り方がほぼ一緒だから、変わったように感じないのかも。
そこを変えないと、5と言うのは苦しい感じ・・・
もっと冒険して欲しかった。
まぁ、普通にハマるとは思うんだけど。
バーチャはリアル路線の割には動きがあんまりリアルじゃないんだよな
蹴りとか技のモーションはいいけど、吹っ飛び方とか受け身時のモーションとか
人体力学、重力を無視した感じで不自然。
またその話かよ('A`)
>>160 同意。むやみに技増やすのはもういいだろって感じ。
ゴウにしたって派生増えて強化されたみたいだけど、
単発&投げってコンセプトのキャラなのに、
そういう強化はなんか違うと思うんだよな。
単にダメージが伴ってなかっただけであって、
派生増やして強化するくらいなら技の威力あげりゃいい。
その前にイマイチ役に立たなかった技を見直せと。
一番、柔道らしい技のつかみ系は今回どうなったんだ?
>>163 あれは減らし過ぎだろ。その前にあちこち劣化してるし。
確かにな。技はそれぞれのキャラにちゃんと似合うものを考えて欲しいね。
ジェフもコンビネーション多すぎで、一発一発が弱いし。あんなに筋肉隆々なのに。
晶も3段以外は全部単発技でいいんじゃないかって気がするし。
>>177 そうか?動画見る限りではジェフは一発技が主力って感じがしたけどな
連携技とか使えなさそう
全てバーチャファイター5エボリューションで解決します。
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 06:24:12 ID:OfOBmvuc
はやくカード使ってやりこみたい
ロケテそのまま正規にしろ
システム的にではなく、ダメージを平均化させて
キャラ間の溝を埋めたって感じはするね。
それはそれで仕方の無いことなのだろうけど。
投げ間合いと移動速度でキャラ差を出すってのも無理があるよな。
リーチとかは全然関係ないし。
ゴウとかも派生が増えただけでなく、
おそらくだけど単発技の攻撃判定も全体的に伸びてないか?
まあでもテストの段階でラウジャキカゲが弱くならない辺り、
確実に強キャラは強キャラとして残そうという意図があるんだろうな。
そこは改善すべきだろ、セガさんよ。
( ・ω・) あにょ〜デュラルよわいんでつけど
/ ~つと)
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 09:10:03 ID:1zO/3VTo
2と3は初めて見たときの衝撃がすごかった。
4はまあまあだった。
5は全然ない。
CG技術が日々進歩してた当時と、ようやく停滞してきた現在と比べたら新鮮さが無いのは当然だろ。
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 09:37:45 ID:1zO/3VTo
なるほどね〜
ようするにだ。
ジュラシックパークには驚いたが、
ロストワールドには(´ι _` )フーンってのと
同じだこれ。
FFも1作ごとにびっくりしてたが8からこっちフーンだな
まあでも動画配信サービスは新しいじゃんね
なんだかんだで流行ってるし
動画配信サービスは、いくらになるんだろうね?
100円じゃ無理か? 100円以上はキツイかも・・・
この先映像だけで驚くってのは立体映像が確立するまで無い気がする。
カプのコンシューマの大神みたいなのもあるにはあるが。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 10:34:47 ID:upH0b4Oq
要は俺は乙葉のマンコ舐めたいって事だな
値下げの噂が…
■キャンペーン第3弾実施決定!!(4/17)
3月より始まったセガ・アーケード連動コンテンツ5周年記念キャンペーン第2弾も
4/16(日)をもって終了しました。
「申し込みし忘れた!?」、「今このキャンペーンの存在を知った!」という皆さま、
キャンペーン第3弾の実施が決定いたしました!
第3弾の内容・実施日程等に関しましては追って発表いたしますので、
続報にご期待ください!!
どーせまたマニーだろ
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 11:46:56 ID:1zO/3VTo
グラフィックの進化もだけど、
バーチャって新作ごとにキャラの造形がガラリと変わってたと思う。
そういう意味で5は4とほとんど変化ないね。
変わってないキャラもいるね、禿げとかゴウとか。
でも結構変わってるよ。女キャラは総じて別人だ。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 12:18:25 ID:ZXUbbUI0
>>153 今までの先行入力では抜けられなく、投げが来たと思ったら投げ抜けを入れる様な感じでした!
説明がうまく出来ずスイマセン
この末期、今更キャンペーンでマニー放出してもなぁ
短絡的に考えれば5への引継!?ってなるけど
どうなる事やら・・・
FTのVF−NETIDを5へ引継→カード登録後マニー次第で
最初からアイテム複数所持とかならいいのに
まぁ普通に出たら出たで対戦するんだろうけどね
三国志やってるから、金銭感覚はすでに麻痺してるから
100円1プレイならどうってことねーやwwww
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 13:00:00 ID:OfOBmvuc
大阪アビオン百円なってる
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 13:29:14 ID:VpoWGFBS
さすが、前田店長! 男だね。
>>177 そのぐらい差別化した方がいいよな。
今の状態だとどんどん平均化してって個性が無くなっていく感じ。
移動速度や投げ間合いやリーチ差等ももっと強調出来ると思うし。
そうだよなぁもっと差別化してほしいよな。
多くのやつが当て身やサバキ持ちすぎ。
葵とゴウだけでいいよって感じ。
ブラッドに投げはいらん。
ウルフの肌のテカリ具合は3のころの色使いを思い出させる
4ぐらいソリッドな質感のほうが好きなんだがなあ
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 14:49:01 ID:KSwJw2pP
今日からどこも100円
( ・ω・) あにょ〜初心者狩りは困るんでつけど。
/ ~つと)
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 15:00:49 ID:ZUS7JMti
ウルフ技増えた。
ROW→チョップモーション変更。
33p+kで、用法みたいな技。
1k+gで、相手の側面とる上段蹴り。
6p+kppが、新技に変更。3発目ヒットで側面。
16ppp復活。
6pp+kでボディブロウー上段半回転肘追加。
壁際43p+gで貼り付け小橋チョップ。
66p+kでその場からタックル。
しゃがみからコメット出せる。
こんな感じ。
クエストも開始で、強い奴が台を独占状態になるなw
どーせデータもアイテムも28日に消えるんだから
そんなに熱くなるなよ、と言っても聞く耳もたんだろーなw
マネーは消えると書いてあるが、
アイテムが消えるとは書いていない。
今回も消えるのかな?
今回のロケテストで獲得したアイテム、対戦成績等の各種データは製品版へ引継ぎしません。
ご注意下さい。
いや、そういう目的のためにロケテやってる奴だけだと思ってんの?
普通に5を一足先に楽しみたかったりとかもいるだろ。視野狭杉。
強い奴が連戦連勝で30連勝とかして
普通に5を一足先に楽しみたかったりする奴が遊べませんが?
>>184 キャラクターの物理計算動作とか、それによるゲーム性の再変革とか、
アンジューレーションもそろそろ復活させても良いんじゃないかとか、
色々思うんだけど。
もうバーチャファイターじゃ無理なのかな。
>>189 アレはうっちゃりみたいな技術だから、進化じゃないと思う。
>>211 強い奴の反対は弱い奴じゃね?「普通の奴」と「強い奴」を比較するのは変な希ガス。
普通に楽しみたくて、かつ強ければそれに越した事はないだろうし。
あとは、どうせ近づきもしない背景を作り込むなら、
キャラクターに徹底的にポリゴン割いてほしかったなぁ。
とりあえず最新のGPUの機能を使って4をやってみました、みたいな感じ。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 16:32:07 ID:ulTx/atG
>>216 よく知らないけど、最新のGPU使ってるんでしょ?
それで使えるエフェクトで、4をそのままバージョンアップさせたって感じがする。
罵声じゃなくて理屈で反論して欲しいんだが…('A`)
根拠のない非難はアジアの愉快な仲間達と同レベルだぞ。
>>219 お前の発言が元々会話として成立して無いだろw
>>220 うんじゃぁ会話として成立させよう。
「どこが」会話として成立してないと思ったの?
当然、全部って答えは駄目だよ。
>>211 に対して
>213
の発言は頭悪そうだわなw
要はロケテなのに勝ちまくって台を独占状態にされるのは
やだなぁ〜ってことだろ。
>>212 位置取りも3の頃より手軽に出来るしアンジェレーションありで
ステージのバリエーションを増やすのが一番手っ取り早く
見た目の違いですげーって言わせられそうだと思うんだけど・・・
コンボが安定しないとかなんとか…今の強い人でもアンジェがあると無理なのかな?
別にすんなり順応しそうな気がするけど。
俺はアンジェあろうがなかろうが結局狩られる側の人間だから
あっても困ることはないw
>>223 元々ゲームは強い奴が勝てるように出来ているんだから、それは避けられるもんじゃない。
>>211は「強い奴」と「普通に5を一足先に楽しみたかったりする奴」を別物に分類したよな?
んじゃ、強い奴は何の為にロケテに参加してるんだ。それだって楽しみたかったりするからじゃないの?
皆楽しみたい。楽しいと思うには、やっぱり勝ちたい。その上で強い奴が勝ってるんだから、それを非難するのはお門違い。
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 17:12:23 ID:9T4UB0Hm
うぜーな、しねよきちがい
>>225 もともとのアーケードゲームは、金を出せば遊べた。
対戦格闘以後は、負けるほうが金を出す。
技術格差がゲーセンの過疎を生んだのだとしたら、
勝敗至上主義はいかがなものかと思うわけで。
100円になったことだし、雑魚狩りにでも繰り出すかwww
カリノジカンダ
乱入相手は選べんぜ
>>224 3が不評だったのは、わりと行き当たりばったりで位置が決まっちゃうから、
腕が反映されないって事なのかな?
今の移動システムなら、意図的に位置取りできそうだから、
駆け引きが出てくるだろうし、平気だと思うんだけどなぁ。
それで土や雪が崩れてアンジュが変わったりしたら、
正直ビビるんだけど。
3までのバーチャファイターは、技術でビビらせてくれたから、
小さくまとまってる気がする5は残念。
>>227 強い奴が勝つだけで誰もいなくなったら、今頃格ゲーそのものが寂れてる。
…いや実際寂れてるし、4の強い奴がそのまま5でも強いのは問題なんだけどなw
>>228 そこまで話が大きくなると、もうロケテだのVFだのから逸脱しちゃうって。
現実問題としてさ、勝敗以外に求められる対戦格闘の姿ってちょっと思い付きそうにない。
本格稼動後は30連勝だろうが100連勝だろーがいーんだよ。
ロケテで各店舗に2組しかないのに、独占されちゃかなわんよ。
>>232 横から参加すると、ストUからバーチャになった時ってさ、
ストUで強い奴がバーチャで強かったわけじゃないじゃん。
何もかも変わったから。
今までのバーチャのお約束を覚えてる方が強いっていうのは、
シリーズとしては正しいけど、バーチャファイターっていう
凄いゲームとしては寂しいものが。
>>233 最低でも3ラウンドは遊べるじゃないか。
仲間内で囲って回しプレイしてるなら店員にでもチクっとけ。
>>234 線引きが重要だよな。どこまでを守り、どこまでを壊すのか。
今回は壊すラインが非常に少ない、あるいは小さいように思えるのは俺も同じ。
結局のところ現状維持に上乗せを繰り返しただけなんだよな。キャパとしてはもう限界も限界。
どこか崩して引き算やってやらないと綺麗に纏まらないというか。まぁ、小奇麗でも困るのが我侭なユーザーの性w
>>236 小奇麗でも壊しすぎても、不満を言ってしまうのがユーザーですからなw
難しいとは思うんだけど、バーチャなら、多少は壊れてもいいから
冒険して欲しいかも。
>>238 取り合えず、「VF4より駄目」ってところは無いと思うんだけどなぁ。
例えば(好み云々はさておき、一般的に)2→3で退化したって思われてるじゃん。
それはスピード感だったりなんだったり。俺はどれも別物とした上で全て楽しんでるけど。
比較論じゃないんだよね。VF1が好きな奴は今でもVF1が好きだし。出来やバランスの良し悪しで決めてない。
そして肝心の問題点として、5は4との比較論がなりたってしまうんだよね。
「4より悪くはなってない」と。比較論で見ればまぁ退化してはいない。良くも悪くもアップデート。
でも、それは「進化」というより「改修」。進化してないとまでは言わないんだけど、革新的ではないな…と。
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 17:38:27 ID:ulTx/atG
>>239 2→3で退化したって思われてるじゃん。
なんだそれwwwww
>>240 あくまで比喩だよ。本心じゃない。もっさりだの色々当時は酷かったじゃん。
VFはそういう比較論じゃなくて、固体単体で成り立つもんだろ、って話。
固体→個体('A`)
>>239 なるほど確かに・・・
4で2のスピードに戻った、とは言われてるけど、
それでも2とは別物ですからな。
個人的には、3自体は好きだったりする。
アンジュレーションのダイナミズムや、やろうとしてた
地形によって戦い方を変えるゲーム性も、支持できる。
4で、いったん先祖帰りしたのはしょうがないけど、
5が4のアッパーバージョン、というのは、
バーチャとしては残念だった。
>>240 ゲームスピードが落ちたりとか、コンボの不安定さが嫌われて
平らなステージばっかり使われたりとかで、
2の次としては、けっこう不評だったと思う。
ただ、進化するとすれば、アンジュレーションが地上攻撃や
移動速度にも反映されるとかやって欲しい気がする。
それだけでも、かなりゲーム性は壊れちゃうけど。
鈴Qは本当にシェンムーが好きだったんじゃないかなぁと思う。
手、足、つかみ、捌き。極限までシンプルに徹した操作系。
方向入力もVFみたいなキャラ基準ではなくカメラ基準。
主人公が奥を向いていればそこが前に値するとか。
これにアンジュレーションとか移動速度とか組わせていけば、それはそれで凄かったかも。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 17:50:21 ID:ulTx/atG
>>244 不評だったら退化なのか。
2から3への変化を進化と捕らえられないのは唯のへそ曲り。
>>246 いやだから「俺らが」じゃなくて「評価として」だって言ってるじゃん…落ち着け。
3が好きなのは分かったし、俺含めて他の奴らも3好きだって言ってるから。なんか勘違いしてるお前。
簡単に言えば3はつまんなかった
2をプレイしてた奴の大半が逃げてマニアしか残らなかったって結果がそれを表してる
>>245 3までの流れって、とりあえず統一感はあったよね。
現時点でのリアルな技術をシンプルに味わうっていうのか。
4からは、バーチャファイターっていう枠で作ってる感じがする。
4の時点ではそれでもいいけど、5ではそろそろ何かやって欲しかった。
>>246 3も5も技術上の進化はしてるよ。
でも遊ぶ側は面白いと思ってくれなかった。
インカムは他のゲームよりは良かったけど、バーチャブームは沈火してしまった。
ただ、5のように、挑戦してない失敗ではなく、
3は挑戦しての失敗だから、意味のある失敗だったと思うけど。
3の不評を気にして進化させられてないなら、
そろそろやっちゃって良いと思う。
>ただ、5のように、挑戦してない失敗ではなく、
待て待て早いまだ早い気が早いw
いや、有り得ないと言い切れない所がアレなんだけど
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 17:58:11 ID:ulTx/atG
>>247 だって一般的に退化したと思われているんでしょう?
どんな一般なのかな、と思ったのよ。一部のバーチャオタが一般なのかな?
3は、2にアンジュレーション、特徴的なステージと
避けを加えたわけだ。
あれをリアルタイムゲームにしたのは、
技術的には、当時、世界のどこにもない最先端だったと思う。
でも、アンジュレーションはコンボが不安定になるだけとされ、
ゲームスピードの低下は不評、ステージの変化はあまり影響しなかった。
そんで、2のスピード感と読み合いを楽しみたかったプレイヤーに
受け入れられなかった。
そして、スピードを2に戻して、アンジュをなくして、
読み合い重視にした4は好評を博したけど、マニア化は進んだ。
で、5は4のアッパーバージョンだった、と。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 18:02:32 ID:2qAfoqxu
>>211 君が勝てばいい。
ただそれだけ。
勝ってるやつだって金入れてんだから仕方ない…
>>251 2→3で客層が大幅に入れ替わったのが良い例。
進化か退化か決めるのは、その比較が出来る(両方をプレイした)ユーザー。
それを踏まえた上で客層が入れ替わっちゃったんだから、それだけ多くの人間が同じ事を考えたという事。
別に2より流行らなかったとか言ってる訳じゃなくてね。客が入れ替わってしまった事実だけは覆せない。
>>243 VFって登場の時から常に驚かせてくれたからな‥。
初代 存在そのものがwktk
2 グラフィックスゲエ!酔拳キター!動きカコイイ!wktk
3 グラ(ry 低差&エスケープ?付いていけるか?相撲キター!wktk
4 グラ(ry ードでカスタマイズ?少林寺キター!wktk
5 グラは凄い‥ねグラはね‥ウン‥。でもそれ以外どこが違うの‥?
こんな感じ。
>>250 たしかに・・・ラストスパートで頑張ってセガ
>>251 バーチャ3を遊んでたプレイヤーは、
ゲームとしては退化したって事でしょう。
技術やCGが進化してるのは、誰でも感じてるけど、
面白さが退化した、みたいな。
>>254 >客が入れ替わってしまった事実
どれぐらい入れ替わったのですか?
なんかアンジュレーションありのバーチャがやってみたくなった。
本稼動でいきなりアンジュ追加ってありえねえと思うから
もし次のロケテがあるんならアンジュ追加されたヴァージョンを
作ってもう一度ロケテしてくれないかな>瀬賀。
>>255 バーチャは登場の頃から常に革新的ですごかった。
今の地位を考えると、現実的には難しいかも知れないけど、
本心では、「バーチャなら何をやっても良いんだよ!」と、
個人的には思ってる。
>>257 簡単な例で言えば、3の有名プレイヤーは2までは聞く事も無かったような人ばかり。
俺の経験談でいえば、地元のバーチャやってる奴の顔ぶれが相当変わってた。
局地的な事しか言えないが、5割前後は入れ替わったんじゃないだろうか。
>>260 ブンブン丸も「もっと、入力やコンボの腕が反映されるようにして欲しい。
上手いやつが上手いゲームにしてほしい」と、4に要望してましたな。
今なら、それを守りながら5で挑戦できると思ってたんだけど。
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 18:12:06 ID:ulTx/atG
なんか退化の意味を知らない子がいるみたいだな・・・。
結局自分に合わないものを否定してるだけの様にしかみえない。
お気に入りの醤油ラーメンの店がとんこつに変わって文句言ってるのと同じだよ。
2の有名人で3やってなくて、4復帰で第一線級の強さの人いますか?
俺が思うに、今強い人は2〜4まで通してやってた人ばかり。
こっからは不快に思われるかもしれないけど、3つまらん言う人は3に対応できなかったんじゃない?
>>261 ある意味それは4で確立されちゃった感じもするけどな…AREとか。
>>262 そこまで噛み付くお前も似たようなもんだって。
俺は最初に「VF3自体は好きだけど」って前途したんだけどなぁ。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 18:15:23 ID:ulTx/atG
1→2→3→4
とバーチャは確実に進化して行ったと思うよ。全ての面でね。
5は今までの流れとは明らかに違う、停滞を感じる。それが残念。
>お気に入りの醤油ラーメンの店がとんこつに変わって文句言ってるのと同じだよ。
それやったら、絶対に店として致命傷になる最たる例だと思う。
3は、人気ラーメン店のラーメンが、ダシを魚から豚骨にして、
腕は上がってるけど違う、みたいな感じだったのかなぁ。
で、それを支持する人もいるけど、
魚ダシのすっきり感が好きで通ってた人が殆どだったから、離れちゃった。
これは問題だよ。
で、4は、ダシを魚に戻して、当時のお客さんが好きだった味を出して、
ひとまず戻ってきてくれた。腕も上がってるし。
で、5は3の時を恐れて、そろそろ新たな風味を加えてもいいのに、
同じように良い魚ダシで作った、みたいな。
3肯定派と否定派ってここまではっきり分かれるのねw
>>263 そういう強い人が3に不満を言ったから4はああなったんだよ。
>>265 それが一般的な通念なら、開発者まで、4で原点回帰しました、
みたいなこと言わないよ。
しかし逆に言うと、どんなサプライズなら満足する?って話なんだが・・・。
やらしい言い方だけど、与えられたものにあれこれ文句を言うのは誰だって出来る。
>>258 俺も。アンジュが見たい。
見た目でインパクトを与えるにはこれくらいは必要だよね。
3の二の舞にはなりたくないのは分かるけど、こういうのはまた挑戦して欲しい。
もしもまた不評なら、その時また考えればいい・・・っていうのはユーザーのワガママかw
Eボタンがある、コンボが不安定、高度差が鬱陶しい、動きがもっさり
これらを方向性の違いだと思う前に、単なる退化と考えちゃった人が多い訳で。
そういう意味で一般って言葉を使ったんだけどな。
3で進化したにはしたけど、そのベクトルが微妙に変わったってところだろうか。
>>267 前のレス読んでもらえば分かるけど、むしろ3は好きだよ。
でも、2までの熱気が消えたのは3だし、上手いプレイヤーが
否定的だったのも覚えてるよ。
>>262 そりゃ、当然クレームもんだろw
3が好きなのは解ったら少しモチツケ。
一般論として3で離れた人が多いのは事実なんだから。
かといって3が無ければ4が無いのも事実。
>>265 そうなんだよね。なんとも言えないこの停滞感。
なんか鉄拳5の時と同じ感覚‥。
>>269 なんかの漫画で、「一般人とはプロの才能を選別し、楽しみ、使い捨てる特権がある」
って言葉があった。
バーチャは凄いゲームだと思うから、その才能をもう一度見たいと思って
書き込んでるの。
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 18:26:30 ID:ulTx/atG
>>268 原点回帰だって立派な進化だと思いますが。カードシステムだって進化でしょ?
5はどんなテーマがあるのかな、と思ったら「真3D格闘」おお!なかなか面白そう!
で現状だと・・・え?って感じ。
>>274 そりゃ4は進化してるよ。カードシステムもいい。
でも、3の進化を否定した上での、3歩戻って違う道を2歩進む、みたいな進化だったと思う
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 18:30:37 ID:S82pMcHw
柏ジェフリーは4に失望してやめたらしいが。
3の方が良かったという有名プレイヤーも多いらしい。
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 18:32:10 ID:ulTx/atG
>>272 俺は別に3が好きなんて言ってないが。
貴方が軽々しく「一般」とか「退化」なんて使うから噛み付くんですよ。
どうみたって3は2から進化してるでしょう。それと客が離れるとか、好き嫌いとかは全く関係ないと
思うのです。「3は失敗」なら分かるけど。そしてその失敗の原因が進化のベクトルの方向にあったと。
4ではそのベクトルを戻したと。5でもそのベクトルのままでいくと。
>>276 それはそれで分かる気がする。
リアルを求める3の進化がいいか、
バーチャ2の流れでの、4の進化がいいか。
で、5は4の流れを守ってもいいんだけど、
4にグラフィックという皮をかぶせただけでしか無い気がする。
個人的にはFFシリーズと同じように、奇数シリーズでの新鮮なwktk感と、
偶数シリーズでの成熟した操作のwktk感を期待していただけに、今回の5は残念極まりない。
3tbは面白かったが、EVO(キャラ増加)は出しちゃ駄目だろう、と当時思った。
>>277 アンジュレーションを実現する物理計算、電車や砂嵐のエフェクト、
エスケープによる動き。すごく進化してるよ。
でもまー、2のファンは2の駆け引きの進化と言うか、
そっちを求めてたんだと思う。
FFは本当に、醤油ラーメンを注文したお客に
「それより新しい豚骨の方が上手いですよ、はい豚骨一丁でーす!」
みたいなことしてるな。
>>280 今のFFはそうだねえ。
因みに自分の中のFFは6で止まった。
スレ違いの引き合いスマン。
>>277 いや、横レスなんだけど‥。
だからみな同じ事言ってんだって。
技術的には進化したけど興行的には失敗だったと。
でもチャレンジしての失敗だったからまだね‥。
5にはそれが感じられないからあれこれ言われてる。
5で一番不満なのはモーションだなあ、4と変わってない。
まだ鉄拳のほうが自然な動きしてるように思う。
モーションは正直、4のあたりから不満だった。
あれは3の方がメリハリあった気がする。
というかここ数年、セガのモーション全般がいまいちだと思う。
FTのキャラ選択画面(炎)は面食らった
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 18:51:00 ID:ulTx/atG
>>282 わかってるわ。言葉の選び方に違和感、感じただけよ。性格悪いの私。
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 18:51:13 ID:1zO/3VTo
僕としてはバイオ4くらいの変化がほしかった。
バイオ4の変化は凄い
自然な動きってなんだよ
また立ちパンチを12/60秒で撃てるわけないとか言い出すのか?
内部でデフォルメしても全然良いから、
目で見て迫力ある動きにして欲しい。
モーションに関して、3も4無印も大差ないと思ってる俺はおかしいのか?
何か土曜も3で客が減って4で戻ったって書き込みの直後に
ちょびっとこんな流れになったよな。
それは誰がおかしいとか無いと思う。
見映えは似たようなもんだけど、3の方が、
動かしてて、動きのメリハリが分かりやすかったと思った。
じゃ、常駐しすぎたのでさいなら。
パンチだしたら相手の顔狙ってクリーンヒットするとか
鼻血とか顔腫れとか欲しいね
別のゲームを作ったほうが早いと思う
バイパーズにまかせるとか
つ龍虎の拳
脆い板チョコの如く派手に砕け散る床のステージがあるが
あれみたいに大げさな背景演出を入れまくってホッスィ
5は着せ変えアクションゲームで終了っぽくね?
というかFTの技切り替えって何だったんだよセガw
来年以降、タイトルを変えてキャラと技数を減らした格闘ゲーム希望
多少の技切り替え有りで個人好みのキャラつくって戦いたいぜー
そもそも下段をしゃがんでガードするって概念がおかしい。
公式より
>『バーチャファイター5』では、バーチャファイターとしての「リアリティ」を追求し
リアルな格闘をするんじゃなくて、バーチャファイターをするんだから。
文法としては支離滅裂だがニュアンスは確実に感じ取れると思う。
久しぶりに3の葵を見た。当時はあんなんでも可愛く感じてたんだよな…
何このウザい流れ
同意
バーチャシリーズに対する熱い思いが溢れすぎて
中学生に若返っちゃったみたい
しゃがみとかの概念いらないよな
普通たたかってるときしゃがまないし
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 20:01:40 ID:Lgwv6skb
>>304 しゃがみガードはストリートファイターが元祖。
普通に5も楽しいと思うけどなぁ。
過去の作品を持ち出さないで単純に5を楽しもうよ。
自分は晶の新しいセリフと新技を見れただけで十分かな。
台詞とか勝利ポーズは昔1のときからクソダサいのな
あれはなんとかならんのかね
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 20:11:47 ID:ORsrt78O
マジで教えてほしんだけどリアルって何ですか?
たとえば技の動きがマジで小橋にそっくりっということなのか
本当にけんかをしている感じなのがいいのか?
カプコンが出していたプライド?のゲームじゃだめなの?
あれリアルなんじゃないの?
どういうコンセプトが望みなんだろう
>>309 バーチャファイターじゃなくて格闘シミュレーターやりたい人は放って置いた方が良いよ。
荒れる予感
どうでもいいからサラの動画UP汁
むしろベネを
流れをPPPPでちょんぎって一言。
今日ベネの新技コンボ探そうとしたらコンボ始動の新技が別のモーションに…びっくりしたぞ。
>>309 なんかバーチャの新作が出る度そのテの話題でるな
もっとシンプルで取っ付き安くしてください
FTみたいにカウンターに種類があるのとか勘弁していただきたい
あとステップキャンセルもウザイ
勝ちポーズと台詞の垢抜けなさはいい加減なんとかして欲しいよな。
バーチャの数少ない不満要素。
特に日本語で喋るキャラは酷すぎる。
パイとか見た目やキャラ性能的にツボなのに台詞が鳥肌もんで使うの躊躇してしまう。
「10年早いんだよ」はVFの看板なので変えないで欲しい
「時は来た…」は勘弁してくれ
>>308 もともと、スト2を小馬鹿にしたキャラ設定だったからね。
ここで聞くことではないのは承知の上なのですが、教えてください。
良く晶などが中間距離で細かいステップをしていますが
あれはどう入力すれば出せるのでしょうか?
あのシュールなポーズと言葉使いがバーチャの魅力じゃないか。
格好良さを求めちゃイカンよ。
若干かっこ悪い言葉の方が耳に残るって話を
バーチャロンのタイトル名決定秘話で聞いた事がある。
正直「行くぜ!レッドゾーン!!」ってセリフ
一生忘れられないと思うorz
もう影丸とかお笑い専用みたいでクソうざい
忍者があんなウザくてどうする
>>322 ラスブロktkrwww
あれは「尻」に尽きる。
カゲもゴウ並のキャラポジションだったらもっと愛されていたのかもしれん。
誰か5の晶・影・剛の勝ちセリフ教えてください。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 22:23:30 ID:PYWNejQa
>>317 パイなんか中国語に変えたほうがいいような。
ちゃんとそれぞれの母国語で喋って欲しいってのはあるなぁ。
>>331 俺もそう思ってたけど、レイフェイだけは変えなくていいよ。
フン、雑魚〜が!!
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 22:31:16 ID:PYWNejQa
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 22:33:54 ID:PYWNejQa
ブラッドってあれは英語じゃないのか?確かイタリアだと思ったが。不自然。
話が見えない。
>>334も同じ意見じゃないのかい?
母国語喋らすと、国籍不明と言い張るゴウのアイデンティティが
>>331 耳になじみの無い言語は耳障りなだけだし
感情移入の妨げになるし。
ろくなもんじゃねえ。
マジで教えてほしんだけどリアルって何ですか?
VFはリアルなんですか?
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 22:40:20 ID:OfOBmvuc
ゲームごときでリアル思考=馬鹿=俺=おまえら
>>340 VFが出た当時の他の格ゲーに比べれば
表現がリアルに見えたってだけでしょ。
相手の出してくる技ごとに、ガ−ドモ−ションを変えてほしい。
ワンツ−みたいな攻撃なら、普通にブロックでもいいけれど、
大ぶりな攻撃だったら、スウェ−をするとか、払いのけるとか(捌きではなく、あくまで
ただのガ−ドモ−ション)。
鈴木裕がやりたかったのは、ジャッキ−の映画の再現だったわけだし。
それは、シェンム−の方へ色濃く出ちゃってるけど。
それでも防御している側が、ただの亀じゃなくなっただけで、物凄い変化が出てくると思う。
3で避けができるようになっただけで、見てる方も面白かった。
>>343 それやると、またモッサリって言われる気がする。
話しぶったぎるけど
いまのところ称号まで段位上げたやつっていないのかな?
>>344 セガの格ゲーでドッジボタンとか付いてるのあったな。
押してる間は相手の攻撃全部避けるヤツ。
あれは面白かった。ような気がする。
まぁ、VFは自力で避けろって事だよね。
技とか見てこの技、たとえば小橋が使ってたとか何かの映画とかでで出た技の
動きがそっくりといえば、見て同じように見えることがリアルなのか?
それとも、しゃがパンとかなくしてリアル風に見えるほうがリアルなのか?
そこが問いたいとこです。
VFがリアルかどうかって問題ではないですね。何に対してVFは、リアルであるかといてるのか?
プロレスがリアルなのかプライドがリアルなのかもしくは、ただのそこいらのの喧嘩が・・・
ぁぁ
>>346 トイ・ファイターだっけ?
投げ返しとかあった気がする。
200勝以上してて、さらに勝率高めで三連勝以上がデフォって感じの人も四段、五段くらい。
三段あたりで相手の段位がゲージ上昇に大きく影響するんじゃなかろうか。
新しい動画はまだ?
そういや今回勝ち数のわりに段位が低かったりするな
100勝勝率60%オーバーでも1級とかいるし
納得できる説明がないね
>>351 一番高段位は5段くらいらしい(VFTV情報)
あのハゲチョビンは勝ち台詞でも何か黒いことぬかしてなかったかい?
ベネとレイとゴウは殺人目的で参加だったのになんでレイは良い人だと思われてたんだろ
ボウズだからさ。
やっぱり今回も稼動して3ヶ月ぐらいしたらお手並み拝見あるんだろうなぁ
もっとリアルにしろネタ
4から変わってないネタ
3はVFの汚点ネタ
3は最高のゲームでしたネタ
2こそ最強ネタ
初心者が参加しにくいよネタ
定番の話題ってこんなものかな?
200円高いよネタは終わったのかな
段位が低いのは今回は同段外でも昇降あるからじゃない?
例えば段の人が強い人の級にアッサリ負けてるみたいな。
新規参入よりFTで強い人はそのまま強いみたいだし・・・
>>357 良い人という印象があったかどうかは微妙だが、言葉遣いは丁寧だった。>4
ラウを殺すのが目的だったわけではないし。
>>361 まだ降格って見たことない。
ところで店によって対戦の本数が違うようだが
都内で対戦3本設定の所ってある?
>>363 たとえば初段vs三段で、初段が猛烈な勢いで連敗すると1級に降格する。(格上だけでなく2級あたりに負けまくっても落ちる)
やっぱ、家庭用も欲しいな。
画質落としていいからさ。
いや、ブラッドの練習したいだけです。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 23:37:48 ID:1zO/3VTo
2が出る前に鈴木裕氏が「バーチャファイターはすでに頭の中で5まで出来てる」
って言ってたから僕の中で5で終わりって勝手に決めちゃってるんだけど実際どうだろう。
例えば棒人間みたいなグラならサターンにも移植できんのかな?
何故今サターンw
グラに拘らなければPS2以降のハードならゲーム性の再現は可能かもね。
ただ、このスレでも言われてるように見た目がリッチなVF4って感じなのに
その見た目を落としたら益々4と変わらなくなってしまうだろうけど。
順当に考えてPS3あたりで完全移植版が出るでしょ。
未だかつてバーチャが完全移植された試しがない。
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 23:56:04 ID:PYWNejQa
すべてのロケテ100円? 地域にもよる?それとセガ バーチャ関係者って2ちゃんねるって参考にしてるんでしょうか。
鈴木裕が関わっていたら5はもっと新しいことをやってたんだろうな。
それがプレイヤーに受け入れてもらえるかどうかは別として。
片桐氏はどちらかと言うとそのゲームを煮詰め、面白くさせる人なのかなぁ。
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 23:58:32 ID:TOnhNS0+
秋葉原クラブセガ、2本制だけど、100円だったよ。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 23:59:38 ID:OuAnb9FX
萌え
ハイテクセガ渋谷も。
2本制やだ
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 00:04:38 ID:PYWNejQa
大阪は?
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 00:05:36 ID:BNpgxMPg
2本かセコいまねしやがって
どこまで貧しいんだよ
ん〜データが欲しいんでしょう。
アビオンは3本200円
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 00:09:10 ID:gCJ5NVJh
鈴木裕さんもう関わってないのか。
でも、「やりたいことがひとつ前で出来てる」とも言ってたんだよね。
身振り手振りで話す鈴木裕さんの写真とインタビューはもう見れないのか。
あの太っちょ細目の人がやってるのね。
>>374 グラフィックが、面白くする一要素なのは認めるけど
そこでお茶を濁してる、って思われて長い気がする。
安い筐体だから、どんな小さなゲーセンにも置いてあって
そこから裾野の広いバーチャ人口が育っていく。
その人のレベルに応じていろんな楽しみ方ができて
天上人は頂点に君臨する。
そんなんが理想。
細目?
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 00:12:21 ID:gCJ5NVJh
うむ細目
インカム取れてない所が100円になったのかな?
秋葉とかほぼ一人用専用だったし。
いい加減一人用飽きてきた身としては丁度いい。
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 00:13:53 ID:gCJ5NVJh
ラッパーみたいに両手を突き出した裕さんが見たいぜ!
シェンムー3、サイファイと堕胎した子達の怨念が5を呪い殺す。
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 00:18:21 ID:2PUa+sMd
俺不器用だからEボタン復活してほしい。
レバーで避けやら避けキャンセルやらなんやらもう勘弁!
せが商売下手だな〜
心理を逆なでする事ばっかりやるわw
とりあえず本稼動では、立ちガードされたら詰む
ブラッドさんを何とかしてください。
キックボクサーなんだから、本当はローキックで崩しとか欲しいけど
そこまで贅沢言わないから「ガードさせて有利になる8Kor9K」が
無いと辛すぎる
女性のブレイズ使いは珍しいでしょうか?
いまどき女ごときじゃ騒がれない
最低でもゲイとかオカマぐらいのインパクトは必要
あれ?
アビオン100円じゃないの?
明日行こうと思ってたのに。
>>343 同意。そういうのが5で見たかったよ。
ガード&食らいモーションももっと差別化してさ。
大技、空ぶったらボッとかSE欲しいくらいだw
カンフー映画みたいに攻守一体の攻防ってのは難しそうだけど、
VFがやらなかったらどこがやるって感じだし、やって欲しかったなぁ…。
バーチャスレの伝統ネタ一覧
鈴木と片桐についてのネラー(妄想)ネタ
もっとリアルにしろネタ
4から変わってないネタ
3はVFの汚点ネタ
3は最高のゲームでしたネタ
2こそ最強ネタ
初心者が参加しにくいよネタ
200円高かったよネタ
100円で2本はセコ杉ですよネタ
まだ100円になってない所あるのかよ?ネタ ←今ここ
セガは2ちゃんねるを参考にしている(妄想)ネタ
セガは2ちゃんねるを参考にしてるよ
ジャッキー弱くなるよ
坊主とアイリーンはもうちょっと強くしてください(´・ω・`)
今の所、爺さんが一番弱いみたいだね。
影が強すぎる印象。もっと弱くしなさい!
>>276 デタラメを言うな。
本当の理由はそこじゃない。
ラウがこのままでは激強です。もっと弱くしなさい!
アイリーンはランブルのヒカリ臭がプンプンする
>>403 柏ジェフ本人?
では本当の理由を教えてください
坊主は強いだろw 33PPだけやってりゃ結局勝てるキャラ。
>>404 同意。ジャッキーなんかよりよほど恐ろしい。
>>407 そんな発生の遅い技だけで勝てるならどのキャラでも一緒だろ
>>407は坊主使った事ないんだろうな…
坊主使ってると、立ちPから2択に行ける他キャラがものすごく楽に感じるよ。
>>409 それは釣りだ。ジャッキーだけ200円のままでよい。
>>410-411 33PPばっかりで勝てるよ。坊主らしくない坊主のほうが強いのだw
じゃぁ
ガードさせて有利の立ちPやるから
ヒット確認できる中中段のコンボ始動技よこせ
33PPと交換なら肘クラスのコンボ始動技じゃねーと釣り合わん
ジャッケーは初心者と弱キャラ狩りのキャラ。VER上がるにつれてセガはどんどん弱く調整してくれると思う。
坊主は黒。
ラウは病人。
ほんで柏ジェフリーの降臨はまだなの?
肘クラスでコンボ始動技なんて33PPしかない。よって(ry
33PPが肘クラス???
でも実際、ガードさせて有利な立ちPが装着されるなら、33PPは二発目だけの単発技になってもいいよ。
柏ジェフリーは3tbの時にはもうやってなかったし
4じゃなくて3tbがつまらなかったんじゃない?
3>3tbになった時弱体調整されたキャラばっかりだったし
斜天掌(33P)の発生は17Fなはずだけど5で何か変わった?
個人的には馬歩捶の追加技がうれしいね、かっこいいのに使いどころなかったもんな
ハゲ使いもキャラランク下げまいと必死だね
( ・ω・) あにょ〜カード抜き忘れたんでつけど
/ ~つと) あとでみにいったら無いんでつけど
>>398 俺もそういうのを期待していた。
4のアドバタイズでそれっぽいことやっていたので、
5ではああいう感じになるのかなぁ、と。
擁護というわけじゃあないけど、バーチャが派手にコケたら
対戦格闘というジャンルの傾きがとんでもないことになるんじゃ。
開発費も開発期間も昔とは比べ物にならないだろうし
格ゲが下火な今、下手なことはできないんではなかろか。
ユーザーや市場はそんなことお構いなしに高水準のものを求めてくるし、
プレッシャーやら責任やら大変そうだよな。
5はバージョンアップでどれだけ変われるか、に期待しよ。
現状の出来不出来より、バージョンアップの為のスタミナが残っているか心配。
相変わらずパンチに腰が入ってない
鉄拳を見習えよ
5は出だしで躓きそう。
仕切りなおし感がまるで無いといってもいいので、おそらく新規の客を呼び込むのはかなり厳しい。
今もFTをやり続けてるようなファンがそのまま移行して後は・・・。
3がややコケで、2に近い4が結構売れたからね。
商売でやってるから2,4路線で行くのも無理は無い。
3もシステムの概念自体は悪くない、
3Dを生かすと言う意味ではむしろ正当な進化な訳だが
3がコケたからその3D路線が悪例としてトラウマ化してるのかもしれない。
柏がVF辞めた理由はVFより女と遊んでいたほうが
楽しいと悟ったから。
お水の世界で働くようになってからそういう価値観になったとか。
>>427 5がこけたらどうすんだろうね。興味ある。だからこけてほしいw
4はシンプルだったから良かったよ
5はカウンター3種類、新しくできた側面ヒットも2種類?投げ相殺とか
4をきっちりやりこんだ人向けのゲームって感じ
複雑すぎて新規の人はついていけないと思うな
5がこけたらカードゲーに開発特化。
単純にもうバーチャがこれ以上出ないだけだろw
しっかりロケテやってんだから、細かいバージョンアップなんて
しないでくれ。バランス調整なんて、自分達の無能さを曝け出すことに
なるだけだから
そんなことより、新しいことに挑戦してほしい。今のままで満足してるとか
ネタの枯渇なら仕方ないし、俺はもう諦めて、止める
もっと、時間使っても全然いいからロケテで納得のいく物(完成された物)を作ってくれ、瀬賀
このままじゃ・・・・・、言わなくてもわかるな?
勝手にやめろよ馬鹿
5はやるけど苦しい予感。
完全に新規の客を捨てて発進するみたいだから…
これで成功したらそれはそれですんごいけどな。
変なの多いね、ここ。
5はそりゃ楽しみだけど、軽〜くやるだけになると思う。
EVOはちょこっとやったけど、FTはまだ2回しか(CPU戦のみ)やらなかったような雑魚っすから。
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 12:49:04 ID:n2bqcOlY
ゲーマーきもす 違うことに金使えよ
要するにここで愚痴ってる人は「俺に勝たせろお前は負けろ」と言いたいだけでしょ
俺に勝たせろお前は負けろ
>>428 >柏がVF辞めた理由はVFより女と遊んでいたほうが
>楽しいと悟ったから。
>お水の世界で働くようになってからそういう価値観になったとか。
!!!!!!111111111!
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
ぎぐちゅ
>>425 パイのPPPはよくなったけどねぇ。
他のキャラのPは全部ジャブみたい。
5がこけたらもうカードゲーム移行で。
「VF大戦」とかさ。
SRちび太tueeeee!!!
ベネッサかわいいな。
あとサラの衣装はヤバくないか?まあ、もともとナムコがキャラ自体をパクったようなもんだからいいのかな?
VF初のパンチラキャラですよ。
VFもとうとう…て感じだよなぁ。
鉄拳のモーションはVFとは根本から違うよなぁ。比べてどうすんだって話。
でも確かにVF5は鉄拳っぽくなってる感じがする。取り合えず派手にしたり。
アキラのコンボ全般、今回ヤバいらしいよ。浮くわ飛ぶわ跳ね返るわでもう。
フッ…VFでパンチラとは…良い時代になったものだ。
10年後ぐらいには着せ替えメインのPC用エロゲになってそうだ。
結局片岡氏がどんなVFを作りたいのかちっとも見えて来ない。
真3D格闘とか大層な事は言ってるけど、じゃあパンチラや媚セリフは何なのさ。
やってる事は外面の奇麗さと内面の複雑さを積み重ねるだけで、整理や洗練をまるで感じない。
4のシステムがシリーズで最も好きだったから大改修しろとは言わんけど、もうちょっとシンプルにして欲しいかなぁ。
個人的にFT以降の追加要素にはさほど魅力を感じない。技が増えたのは良いんだけど…複数種類のカウンターは要らんよ。
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 16:34:23 ID:Pyf5StJj
外面のレベルアップはもはや当たり前だから仕方ないけどな。
それでも今までで一番インパクト薄いけど…。
たぶんDOAみたいに解像度の向上しか見えてこないからだと思う。
モーションやカメラワークなんてむしろ劣化してる感じだし…。
ルチャが豪快に投げ決めてる場面でも痛みがちっとも伝わってこねえ…。
>>399 そういえばまだネタあったよ。
最近この話題無いけど、VFvs鉄拳(妄想)ネタが。
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 16:47:39 ID:1TNCCx3n
モーションは確かにダメだな。
つたわってこねーよ。
FTの方がいいね。
みんな、VFが偉大だと思うから
期待もでかくなる
ファンを育てたのも瀬賀。彼らにはその責任がある
って、たかがゲームやってる奴が言うことじゃないなw
技の動きとアングルには今の5でも意外と文句ない俺(試合前の掛け合いを除けば)
グラフィックも仕方ないと思って割り切れるし、むしろ十分かなとすら思える
だからセリフや技の声も含めたボイス全般を本当にどうにかしてくれ
VF5はしゃがパンゲー。
またか。
( ・ω・) あにょ〜昨日ボコられてきでつけど。
/ ~つと) どうしたら勝てるんでつか?
>>458 そのキモイ口調をどうにか汁。話はそれからだ。
このスレはバーチャやった事ないのに文句言ってる嘘つきオオカミを探すスレになりました
今日もパン投げウルフ沢山(´・ω・`)
vf5でるって事でここ覗いてみたけど酷いな
次回作のゲーム出る前ってのはwktkするもんなんだけどな。
つまんなければやらなければいいと思うが、セガはブランド物潰すの得意だからみんなやらなければ
vf6は出ないと思うしゲーセンはカードゲーばっかになるんじゃないかなwww
よくわからんがリアルを求めてるみたいだし、誰かロケテのアンケートにこれ書いてきてくれ
・女キャラ胸30%膨らませてバリバリ揺らす。
・漢キャラはどーでもいいがやらないやつを笑わせられるように、KOされたら曙ダウンに。
・あとリアル系新キャラって事で桐生一馬入れてもらおう。遥をおんぶして戦う感じで。
何バカ言ってんのこいつ?
正直、このスペックでならバイパーズのほうが
面白い進化しそう
アーマーが物理エンジンで脱げて吹き飛んで
アホなキャラ増やして…
質問スレおちたから誰か立ててきてよ
別に聞きたい事も無いんだけど
しゃがパンで止めて投げって萎える
いい加減、大技をしゃがパンで止めれるシステムどうにかしろ
2Pの有効性って当時と比べれば随分と下がったけど
こういうリーチの短い技に強い大技だって多々ある
ただ単に2P批判したいだけじゃないの?
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 18:18:04 ID:J7ub0P1N
>>466 萎える前に練習しようよ。
P投げなんて6段くらいでも暴れられるぞ。
VF5がしゃがパンゲーなのは投げと立ち打撃相殺システムのせいです。
「 立 ち 打 撃 相殺」なのに「 し ゃ が パ ン ゲー」と。
今回はP投げを立ち技で暴れても相殺で終了。
必然的にP投げの有効性が上がり、それに対する対処方も即しゃがみステータスになる下Pが有効に。
VF5は下Pと投げの応酬ゲーになるでしょう。
今回はP投げしゃがめます。
投げスカ中にガイーン。
>>475 VF5では所謂逆2択の有効性が乏しいので、当然戦法は投げ重視に傾くでしょう。
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 18:46:46 ID:E/0d8f/Q
重量級使いとしては下パン歓迎だよ。
軽量級立ちパン暴れの方が不愉快。
何が浮いたら終りだよ、バカオタク(^_^;)
>>476 kwsk
不利中や大でしゃがめるのなら屈伸マンセーゲーになる訳ですが。
重量級はパンチで止まらないようにしてほしいところだね
456 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/18(火) 17:13:46 ID:WLLwhTzz
VF5はしゃがパンゲー。
473 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/18(火) 18:37:05 ID:WLLwhTzz
(中略)VF5は下Pと投げの応酬ゲーになるでしょう。
478 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/18(火) 18:43:34 ID:WLLwhTzz
(中略)戦法は投げ重視に傾くでしょう。
どんどん話が変わってるんだが。
同時にしゃがパン出して二人ともひるむ寒い光景なんて
もはや3D格ゲーじゃバーチャでしか見られないよ
いろんな拳法使いが集まってるのに2Pはみんなしゃがんでパンチw
いい加減にセガは2Pを固有技に変更しろよ
>>482 馬鹿ですか?
しゃがパンだけでオールOKなゲームだなんて誰も言って無いし
そんな訳が無い事位はバーチャやってる人間なら普通に理解出来る筈なんですが。
要するにしゃがパンの比率が大幅に増えるんじゃないか、という事ですよ。
詳細が明らかになっていないからというのもあるけど、
ロケテしばらく触ってみて、どことなく大雑把になった印象は確かにあるね。
FTの理詰めゲームを何とか脱却させようという意志は感じられるんだけど、
どうも開発者の踏ん切りのつかなさが伝わってくるというか。
不確定要素が多くて、防御に回った時の楽しさが減ってるかもしれない。
バーチャは「2Pゲー」に代表される理詰めシステムのままで良いと思うんだけどなあ。
5の見た目とモーションのままFTがやりたくなってしまった俺は信者失格。
>>433 バージョンアップあってこそのバーチャでしょうに。
>>484 じゃあもうそれ「しゃがパンゲー」から外れるな。
お前がどこで線引きしているのか分からん。
>>486 貴方はバーチャやってないっぽいので絡んで来ないでくださいね。
レスも舌足らずで判り難いし。
>>487 流れを全く読まず、唐突に「VF5はしゃがパンゲー」と発言し、
それに異を唱えたら今度は絡んで来るな、か…
>>488 そもそも
>>472のレスからして舌足らず過ぎて意味不明。
異を唱えるにしてもまともなレスで返してくださいね。
二人ともおちつけー!安価は面ドくせー!仲良くなー!
とりあえずつまらなかったらやめる。それだけ。
現状ではゲーセンを卒業できそうだ。
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 19:03:38 ID:lCNGuU5C
7月まで、PC版バーチャファイター2でネット対戦でもしてようぜ
>>491 PガードならFTでも投げはしゃがめる。
「今回は」P投げしゃがめます。とあるならPヒット投げをさすのだろう。
つまりPを食らって不利大なのに投げをしゃがめるとしか取れない。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 19:08:45 ID:lTTgUF53
しゃがパンゲーとかいってる奴
月寸 出 せ よ
Pヒット後の不利自体が減少したって考えは?
しゃがみ途中の時間が短くなったのか
単Pの硬直が長くなったのか知らないけど、しゃがめるよ。
やってみそ。
>>491は早とちりスマソ
それよりも投げが遅くなった可能性のが高いと思う。
Pヒットからの打撃は普通に割られないし。
FTでAREを理解して使ってたら、
こういう話の流れになるはず無いと思ったんだけども。
可憐に500ゲット
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 19:25:38 ID:DoES2ada
晶が…修羅が…orz
しゃがみ以降Fが早くなったんじゃないのかな。
投げ遅くなったっつってもそこまで気になんなかったからせいぜい1〜2Fだろうし。
5エヴォリューションだっけか?あれが980円だけど駄作なのか?
なんでこんなに値が下がってるの?
ロケテなのにで猛スピードで解析されたらセガも辛いわな
ネットがあるから全国に広がるし
4だった、ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ
>>504 一番危ないのは動画サービスだよなぁ。
自分でプレイしなくたってある程度分かるもん。
3K+G6PP+Kで出る
修羅の最後の鉄山がP+Kのみででるみたいね。
BBSに書いてあった。
>>501も気になるけど、そういえば今回もまた晶には新三段追加されたの?
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 20:06:49 ID:gCJ5NVJh
1〜4の区別はパッと見ただけですぐわかるけど、
5は新キャラとか新ステージとかでしか4との区別がつかん
>>512 新キャラと新ステージ以外の何をパッと見って言うんだw
いや、言いたい事は分かる。衣装とかあんまり変わってないからな5。
でも、そういう意味でパッと見一番変化があったのは1〜3だろうね。
4は想像の内だったというか。今の技術でVF作ったらこう、って所に丁度入った。
VF5は面白いんでしょうか?
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 20:18:54 ID:fEDJzzq+
見た目はもう諦めろ。基盤からして気合が入っていない。
自分の目で確かめよ
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 20:20:03 ID:gCJ5NVJh
このキャラは4にはいないから5だなとか
このステージは4にはないから5だなとか
そういうことです
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 20:22:59 ID:fEDJzzq+
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 20:23:35 ID:fEDJzzq+
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 20:23:47 ID:gCJ5NVJh
木村カエラってかわいいな
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 20:24:06 ID:fEDJzzq+
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 20:25:39 ID:gCJ5NVJh
519も年取ると思うよ
動画ラッシュになるかなぁって思ってたけど、そんな気配はまるで無いね。
もう皆飽きたのかな?
グラフィックがすごくキレイだし、キャラも男キャラはカッコよく、
女キャラは美人になっているし、大満足!
早く家庭用で出してほしい。
4とあんま変わらないんで祭りになりようがない
新キャラもまた見事に滑ってるし
VF作ってる奴って実は馬鹿なのでは
動画サービスは昨日から復活、しかし頼んでから出来上がるまでに1〜2日かかる。
普通に皆作成受け付けまくってるよ。
それよりもあのアイリンのポカスカ投げ後の大ダウンは回避出来んのか。
一度も回避出来た人を見たことが無いんだが。
飛び技は投げ相殺ないみたい
博打サマー復活!?
>>485 亀レスですまんが、俺もFTのシステムで5をやりたかった
他の格ゲーはあまり変わってなくても続編として出るのに
バーチャは変わらなきゃ叩かれるのはおかしい
中身はだいぶ変わってると思うけどな
vf5だいぶ違いますよ。ルール違うのでゲーム違う
>>531 ポカポカ投げなんて、初めから受身取れるようになってるよ。
今回のVer.UP不評臭くね?BBSのあちこちで混乱起こしてる。
まだ結論を出すのは早いかな。それにあくまでロケテだし…
ちなみにこの動画サービスってPC専用なの?
携帯からも見れる?
>>536 受身取ってる所も一度も見たこと無いんだが…
人の見ただけで実際に喰らってないから何とも言えんけど。
>>540 受身取った俺が言ってるんだから間違いねぇよ!
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 21:25:59 ID:gCJ5NVJh
重いキャラは重そうに投げるとかあるのかしら
新キャラの男がジェフリーをあっさり投げてたからなあ
>>503 売れたゲームは値が下がる、これ常識
ヴァンパイアハンターが300円で売ってたときはショックだった・・・
VFリミックスなんて58円だぜ
>>544 売れたゲームかどうかは知らないが
単に価値基準が人や団体によって違うだけかと。
信者から見れば神ゲー。普通のゲーマーから見れば難しいしとっつきにくいゲー。
業者から見れば高くしても利益でないゲー。
板違いだけど、衝撃の問題作「センチメンタルグラフティ」が1円で売ってたの見たよ
「センチメンタルグラフティ」は発売するまでが全てだったなw 発売しなきゃよかったのにw
偽ンチの方は何かソフト買ったらタダで貰えた。
開封しないまま放置してたらどこかへ消えたけど。
板違いの発言はもうしません。
バ−チャに限った話ではないけれど、
ポリゴンのめり込みてどうにかならないのかな。
例えば、剣を持った主人公が壁の前に立つと剣が壁にめり込んでるやつ。
DOA4のデモをみて映像は綺麗になっているけれど、髪の毛とかが
服を貫通しまくっててちょっと萎えた。
ロケテで初プレイ
筋肉の質感がキモイヤバイ
んで、乱入されて死にました
>>550 全部計算して補正してたらきり無いぜ
PS5くらいなら出来るようになってるかも。
>>550 一昔前のアクションゲームなんかで壁に武器が引っかかる処理はやってたよ
でも狭い場所なんかじゃストレスにしかならなくて次回作ではみんな廃止した
DOAのは分不相応にロングヘアーのモデルなんか作るからそうなる
昔のゴミ袋みたいな質感の黒髪しやがって
556 :
550:2006/04/18(火) 22:26:38 ID:siTU70qK
そっか、そんなに大変な事なのね。
あと服のしわとかを再現できるようになったら究極だね。
そう言えば服の皺、薄い皺はバンプマップみたいだが
深い皺はポリゴンで作ってほしい。
引いたシーンじゃ真っ平らに見える
だからさぁ、リンドバーグの仕様を確認しようぜ。ミドルレンジクラスのパソコンなんだからさ。
>>550 シェンムーのトムのドレッドでも見てろ。
391 名前: 俺より強い名無しに会いにいく Mail: sage 投稿日: 2006/04/18(火) 00:16:03 ID: fEDJzzq+
シェンムー3、サイファイと堕胎した子達の怨念が5を呪い殺す。
426 名前: 俺より強い名無しに会いにいく Mail: sage 投稿日: 2006/04/18(火) 10:40:12 ID: fEDJzzq+
5は出だしで躓きそう。
仕切りなおし感がまるで無いといってもいいので、おそらく新規の客を呼び込むのはかなり厳しい。
今もFTをやり続けてるようなファンがそのまま移行して後は・・・。
429 名前: 俺より強い名無しに会いにいく Mail: sage 投稿日: 2006/04/18(火) 11:06:20 ID: fEDJzzq+
>>427 5がこけたらどうすんだろうね。興味ある。だからこけてほしいw
516 名前: 俺より強い名無しに会いにいく Mail: 投稿日: 2006/04/18(火) 20:18:54 ID: fEDJzzq+
見た目はもう諦めろ。基盤からして気合が入っていない。
520 名前: 俺より強い名無しに会いにいく Mail: 投稿日: 2006/04/18(火) 20:22:59 ID: fEDJzzq+
>>519 お前は年取らないの?
521 名前: 俺より強い名無しに会いにいく Mail: 投稿日: 2006/04/18(火) 20:23:35 ID: fEDJzzq+
>>520 お前の年収いくら?
523 名前: 俺より強い名無しに会いにいく Mail: 投稿日: 2006/04/18(火) 20:24:06 ID: fEDJzzq+
>>521 23万
559 名前: 俺より強い名無しに会いにいく Mail: sage 投稿日: 2006/04/18(火) 23:47:02 ID: fEDJzzq+
だからさぁ、リンドバーグの仕様を確認しようぜ。ミドルレンジクラスのパソコンなんだからさ。
fEDJzzq+よ…昨日の晩から必死だな
ってか随分前から基盤に文句言ってるのは一人だけだよな。
何ミドルレンジクラスとか得意気に語っちゃってんだか。
ミドルレンジて何?
みどる:ちゅうくらい
れんじ:きょり
レンジは幅とか一次元的な領域のニュアンスをあらわす
>>559 自作覚えたてだから知識披露したいんだよねウンウン
>>568 馬鹿にスンナ!おれのマシンはデル製だ。
セルフシャドウはもう少し評価されてもいいと思うのだが
完璧なセルフシャドウじゃないからね。まぁリンドバーグじゃあれが限界なんだろうけどw
十分だろ。身体にかかる木の陰とかびっくりした。
4アップグレード路線の他に3アップグレード路線も出せばいいのに。
絶対売れるって。tbにカードつけるだけであと20年はイケる。イケる人が大勢いるんだから。
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 02:21:44 ID:SBj8xHIM
4の色使いが最悪だったので全くやる気がおきなかった。
5はいいね。少なくとも4は一般人が見て「綺麗だな」「楽しそうだな」
とは見えなかった。良く言えばソリッドだけど。
5tbにすればよくね?
カードシステムなのに?
三人まで登録出来るようにすりゃ無問題。
つか、FTの時点でそのくらいやって良かった。
ぶっちゃけ、タイトル変える程の変更無かったし。
思えばあの頃から保守的になってたのかもしれんな。
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 04:59:49 ID:Ytwrhfao
>>533 バーチャは4までは
毎回グラフィックに驚かされ
新システムが導入され
操作感覚も仕切り直し
で毎回大幅に変化してきた実績があるからな。今回はどれもダメ。
こないだ初めて5のロケテを見たが、Pとしゃがパンの応酬をやっててガクッと来たよ。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 05:32:15 ID:MOL7WdQO
P、下Pの打ち合いは毎度のことじゃん
ロケテ用VFNETてパソだけ?
操作感覚って大して変わってない気がする
Eボタンも手前避けは2入力必要だったし主軸の33は全作同じ、技入力受付はどんどん甘くなってるかな
>>581 動画作成だけPC用、あとはケータイでも同じ
すまん、絵がきれいなのを望むって人って、そんなに重要なのか?
どこまで求めるんだろなXBOX360のボクシングなんかきれいそうだし
映画のFFみたいな感じがいいのか?えらい不評だったようですが、見てないけど
一概に言えないが、今求められてるのは、ニンテンドーDS 見たいに簡単に
楽しめるほうじゃないのかな
最初絵を見てすげーと思えても中スカスカだとがっかり来るよ
まあ、漏れの投げもよくスカスカなんだが
簡単に楽しめる=中スカスカだからすぐ飽きると思うよ
漏れは髪がスカスカ
>>583 ACじゃまず絵でつらないと立ち止まっても貰えないらね
2Dゲーもカプコンとかが絵に力入れてたのは同様の理由。
ライト層はターゲットから外してるっぽいし。
>>584 んなことはない。
間口が広いことと奥が深いかどうかは別だよ。
やっぱり、多少絵でつらないとだめな部分あるんだね。でも、もうそろそろ
限界じゃないのかな?あと、絵の好みもあるし、実写取り込みじゃだめか、
また違うか
っ【ビキニカラテ】
あちこちでARE出来なくなったって話をチラホラ聞くが、誰も裏付け取れてないみたい。
実際の所どうなんだろ。本当なら嬉しいけど。
絵・・・で鉄拳の客を取り込もうとしたのかな?
いきなり新キャラ2人が対戦してるのを見たせいもあるだろうけど、鉄拳かと思った。
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 14:42:59 ID:U0aahrGu
鉄拳の話はむこうでやれ
バーチャは拳法系のキャラはいいが
今回のブレイズみたいなノリのキャラは全く魅力を感じない
というかダサい
ウルフと対戦したが、あきらかにブレイズ小さすぎる・・・
ゴウ、ブラッド、エル、アイリーン…
FT以降の全てのキャラが「鉄拳っぽい」って言われてる罠
ベネ、ブラ、アイリンは鉄拳ぽいかも
ゴウ、ブレはVFぽい
今回リオンすっげー性格悪そうなやつになってるな
レイ・ベネ以降は鉄拳っぽいね
ゴウだけはVFっぽいかな
キャラが鉄拳っぽいってどういうこと?
基準でもあるの?
リアルタイムでバーチャ5以上に綺麗なCGなんてなかなかないだろ
xbox360のDOA4やランブルローズには勝ってると思うし
ファイトナイトラウンド3は確かに綺麗だけど動いてるとこみたらなんか違う・・・
ふいんき(←なぜか変換できない
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 15:34:02 ID:4s1MeI25
韓国人キャラが出てこないだけマシ
俺の中で綺麗だけど動いてるところみたらなんか違うに当てはまるのって
バーチャ5なんだよなあ
酒飲んで強くなるキャラとかいれときながら、それぞれの格闘が持つ
特徴をいれられてないのが不満だなー。
まあ、とどのつまり空手とボクシングがないって話なんだが…。
>>605 ボクシングの場合Kボタンどうするんだw
P当身全般を持つキャラに対して絶望的に詰んでるw
ボクシングはブラで我慢しろと言う思いがヒシヒシ伝わってきます
しかし、なんで空手を頑なに出さないんだろうな
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 16:17:38 ID:Ytwrhfao
>>600 単発技を組み合わせて自分で連携を作る傾向の強いVFと
用意された連携技で戦う鉄拳
3ぐらいまではモロそんなイメージがあった。
しかし母国語で喋れって俺も思うことあるけど
中国人ばっかりなのがネックだな。17人中5人が中国人だもんなー。
中国拳法使いってカテゴリーにすると9人になるし・・・。俺は漫画チックな中国拳法好きなので良いけど。
5は見る限り「何でも入る」感が薄れてる希ガス。
あるいは4で慣れちゃったのかも知れないけど。
つ【ふんいき】
それぞれのキャラの母国語ってざっと分けるとこんなもんか。
日本語(アキラ、カゲ、アオイ、ゴウ)
英語(ジャッキー、サラ、ウルフ、ジェフリー、べネッサ?)
中国語(ラウ、パイ、シュン、レイ、アイリーン)
フランス語(リオン)
イタリア語(ブラッド)
スペイン語(エル・ブレイズ)
次がムエタイなのは鉄板
>>608 空手家作ったらアキラ以上の一撃必殺キャラに
なるからじゃないの?
考えたんだが持ち技全部が単発技だけど
そのすべてがNHでも崩れやダウンになる
こんなヤツがいてもゲーム成立するかな?
スゲーウザそうw
ムエタイって別名キックボクシングじゃなかったっけ?
そういう意味ではブラがムエタイ使いかと。
いや、厳密にはキックボクシングって色んなアレンジが入ってるらしいが。
キックボタンは使わないボクサーやパンチボタンを
使わないカポエラ使いをお願いします
なんか餓狼伝説になってきそうだな
ジョー・東の事か
それはともかく今回のブラッドかっこ良いな。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 17:23:22 ID:SayrkC0t
つモンゴル相撲
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 17:26:38 ID:VYj8GIiT
まさかEボタン復活してないよね?
使う人によってバーチャは個性が出やすい
鉄ケンみんな同じ様になってしまう
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 17:32:00 ID:VYj8GIiT
ちょっと聞いてくれよ Eボタン復活してんの?
>>616 ムエタイ≠キックボクシング
通常のキックボクシングに肘はない。
だからブラッドはキックボクシングじゃなくてムエタイだね。
俺は次キャラにはボクシングかテコンドーを使って欲しい…
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 17:34:21 ID:VYj8GIiT
Eボタン・・・・
ねえよ!
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 17:35:08 ID:VYj8GIiT
ありがとうございました!
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 17:40:51 ID:VYj8GIiT
なんでこんなことで、ここまで言わにゃいかんのよ(´・ω・`) ニッ
ブラは公式によるとキックボクシング(ムエタイを含む)だよ
ちなみに職業は「キックボクシング」
>>609 中国語は北京語と広東語で分けて差別化w
アイリーンは台湾出身とかね。
>>612 ベネはイスラム語でも喋らせたら面白いかも。
あとはチョン、ドイツ、ポルトガル語とか‥。
もうワールドワイドにしちゃいなyo!
世界格闘トーナメントだよなぁ、一応設定じゃw
>>632 イスラム語って…
アメリカ語とかハングル語みたいなものなのか?
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ
>>635 彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>621 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/19(水) 17:26:38 ID:VYj8GIiT
> まさかEボタン復活してないよね?
>623 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/19(水) 17:32:00 ID:VYj8GIiT
> ちょっと聞いてくれよ Eボタン復活してんの?
>626 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/19(水) 17:34:21 ID:VYj8GIiT
> Eボタン・・・・
>627 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/19(水) 17:34:40 ID:1V6R5AWk
> ねえよ!
>628 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/19(水) 17:35:08 ID:VYj8GIiT
> ありがとうございました!
やべぇ、ツボ入ったwww
2ch見てて久しぶりに笑った。
というかヴァッネッサってムエタイ風なんちゃらで戦ってたような。
ロケテが微妙に盛り上がってない空気なのも気になる。
今更格ゲーで盛り上がれって言う方が無理あるのかもしれない。
それに家庭用でゆっくり遊びたいと思ってしまう。
派生のおかげで覚えたり試したりすることが増えちゃって、
アーケードでやり込むモチベーションがどうもこう・・・
>>634 イスラム圏て言いたかった‥スマソ。
あっちはアラビア語だっけか。
…200円が40〜50秒で終わるのに盛り上がったらむしろ不思議
■月1ファイトマネープレゼント終了(4/19)
毎月1日に500Gをプレゼントする
「月1ファイトマネープレゼント」は
来月をもって終了いたします。
5月1日は最後のファイトマネープレゼントとして、
2000Gに増額してのプレゼントとなります。
アイテム購入にお役立てください。
さすがセガだね!
・・・orz
そういえばマネーで買えるのって増えたり変わってないの?
金カラーはまだか?幻球アイテムはまだなのか?
!彡 -- 、 ─── ,─ lミ! 世間の大人どもが
.F!/\ ̄\三三三/ ̄_, ヘ ',ミ! 本当のことを言わないなら
F!´ `'-ニ、 、__ , -' - '"`'.ハ! 俺が言ってやる・・・
, -l=! 二二、ノ L二二_ F/、
| f=E! ニ‐-゚- 7 f ‐゚--‐ニ |;f_!l
| |ソ!! __二ニ,' .! ニ二__ |kヒl! 金カラーはダサい・・・!
ヾ 、!;! -___/! !\_- .!ノノ
 ̄| / __ L_ _!___ \ |''" そこの認識をごまかす輩は
/!. / -──────--! .|、 生涯地を這う・・・・・・!!
>>622 そうなんだよねー。
でも、どのキャラやっても意外と同じプレイスタイルでいけるってのがね…。
まあ、キャラ差がデカイよりは、プレイヤー差がデカイほうがいいんだけど。
OMって結局開発側も明確な使用法が分かってないんだろうなあ。
ロケテのたびにコマンド変わってたりしたし。
思うにOMから派生で出せる技をP、Kだけじゃなく、もっと全キャラ増やしたらどうだろうかね。
OMからそのまま新構え攻撃、とかさらに前転、とか
そうすれば側面背後取りのチャンスも上がるしOMの重要度も増すんじゃないかと。
ますます派生ゲーと言われそうだけど。
というか3ボタンでこれ以上システム増やすのが困難
>>647 それは派生にはならないでしょ。
OMはそれ自体の性能がピンと来ないからあまり使われてないかと。
5は中距離で気軽に技を出しやすくなったから、
それに対抗する為の手段なのかと予想しつつOM試している。
いまいち効果は見られないけれども。
FTまでのDMは避け抜けというものが対戦の中での比重が大きかったから
違和感無く定着したのだろうけれど、
OMは今のところ単体でしか利用できないからね。
今後新しい使い方(セガの本当の狙い)が発見されるのか、もしくは強化されるのか全くわからぬ。
本当の狙いなんて無さそうな空気だよなあ。
結構積極的にOM使ってるけど
まったく可能性を感じない。
使い勝手が悪いうえに
有利フレームを消費してまでの
見返りがないし。
ごく稀に相手がヘルニア崩れになる程度。
まぁ頻繁になられても困るんだけど。
結局誰も使わなくなりそう。
やられモーションに側面やられがあるだけなら
FTに側面やられを追加するだけでいいわけで。
例えばOMに反応してGを押しなおさないと
側面にいる相手の方を向いてガードしてくれない
(→相手のガードを崩す手段となる)といった
攻撃側が積極的に横を取りに行きたくなるメリットがないと
OMを使う気にならないし存在意義もないと思う。
今のところ単なる位置取り移動用だよな。4までの奥移動や手前移動より速いってぐらいの。
「リング端から抜け出したいけど避けや歩きじゃ怖い」って時にパッと移動できる、と思う。
でも立体ステージじゃないから3のように頻繁に使うって訳でもないし、やっぱ微妙だよな。
新キャラ同様、新要素も稼動の最初から強くしちゃ駄目だという
過去の反省があるのかもしれないよ。
まあアイデアとしてだけ見れば、OMって失敗してる感じはあるけど。
DMとOMを分ける必要性があるのか?と。
OMで技を避けれたりしたら、対DM時の半回転や全回転、
それに通常技全ての意味合いが薄れるような。
新要素なんて無くてもバランスさえ取れていればかまわないし、
今ある格闘対戦のシステムをパクってくっつけちゃっても別に良かったような。
どうせOMと言うくらいなら、上半身だけ避けられるスウェーのようなものや捌きにしちゃっても。
5にタカアラシがいれば、それだけでかなりの高ポイントだっただろうに。
残念だ。
ガチで対戦したら全く使わなくなるんじゃね。
このっ ボケー!!
鷹嵐萌え〜とか言ってるヤツに限って使わない。世の中そんなもん。
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 20:39:18 ID:ez4KKmmy
松田優作や夏目雅子が過剰に評価されてるようなもんか
流れとは違う話だけど
これだけ世の中の開発技術が進むと、
凄いことやっているのに評価されないことがありそうで。
結構叩かれている5の見た目、何気にグラフィックは高レベルで進化してるような。
ヤッチャッター気味の演出と対戦システムの中身が「アレ?」って感じだから、
一緒に叩かれている気がする。
まあ今までと違う所は、やっちゃったような調整であっても
気軽にVer.upが施せる環境が整備されているっていうのはデカイ。
ある日いきなりOMマンセーな日々が来てもおかしくないワケだ。
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 21:32:24 ID:RuURAJVB
水のあるステージでちょっとずつ濡れていくのは
地味ながらすごいと思う
すごいけどどうでもいい
とも思う
ていうか凄くない。ただテクスチャの質感変えてるだけじゃん。水滴でも滴るなら凄いけど。
まだ、正式にリリ−スされるまで時間はあるし、土壇場でガラッと
変わることも・・・・・鈴木裕だったらの話しだけど。
ジャッキ−、PKGキャンセル復活してくんないかなぁ、マジで。
また全然関係ないがゴウ強いねw
ここなら平気だろうという中距離で技に巻き込まれる。
全体的に判定強くなったのか、FTまでの感覚で戦っているから強く感じるのか。
いつも「すぐに」「すぐに」と言ってる。
5で遂に、口だけ番長脱却か?殺人柔道が今年のキーワード。
五飛…教えてくれ…VF5は後何回Ver.UPすれば良い…?片岡は何も答えてくれない…
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 21:57:31 ID:mgBN/qUi
VF5は単なる前菜だった。
EVOを超えるビックチェンジが水面下で進行中。
あの巨漢も控えている様だ。
本稼動するのは実は6とか。
5の質感であの巨漢を…。
グ、グロイ…。
半回転技当てたら、相手が横向きになるようにしてみればいいんじゃない?
うまく避けれたら後ろとれるとかさぁ〜
ま〜画面がグルグル動いて酔っちゃうかもしれないけど。
かこむびにナイスな動画が上がっているな
レイフェイのやつ?
以前どっかで見たアキラダンス思い出した。
音楽に合わせて3のアキラ2体がひたすら同じ動きしてるやつ。
密着して同時にチョウザン出してお互いに突き抜けたり
同時に貼山コウ出して背中合わせになったりすんの
ジェフがデカ過ぎて気持ち悪い
>>673 なんとなく「回転、拡大、縮小」というフレーズが浮かんだ。
というか、作品を重ねるにつれてリングが狭くなるように感じる。
お互いに下がって様子見なんて事をしなかったせいか
VF1の頃って、まず壁際まで追い込まれることは無かった気がする。
・・・懐かしいな、パイの怪鳥キックw
リングアウトもいい加減無くしてくれないもんかね。
自分がしても相手がなっても釈然としない気持ちが残るよ。
特に今回の低フェンスステージはマジで勘弁してほしい…。
そこまで踏み込むんだったらもう違うゲームやれよ
リング際の攻防は緊張感があって嫌いじゃないんだが
子宴楽やらバックスローやらでポトッと落ちるのはやめてほしいな
今回はあのリングアウト時に一瞬空中に浮いてる ってのが無くなったなw
バックスローでリングから落とされて、ちょっと滞空、そのままの体勢ですとん落ちるやつ。
5ではレイフェイのMAXセンシッポとか飛んでいく技でもリングから出るとすぐ下に落ちてしまう。
リング際での子宴楽、バックスローは抜けられるから別にいいんじゃない?
ラウやじいさんのP+G投げみたいに抜けても落とされるのは勘弁だが。
今さらながら
柏でロケテ100円だったからやってみた
・・・4とあまり変わらん希ガス
いや別に4までのステージであまり不満に思った事は無いんだが
今回の低フェンスステージはキャラごとに理不尽度に差があるというか…。
リングアウトはこのゲームの面白いところだと思うんだがな
コンボで壁に穴あけてダウン投げでリングアウトとか
スイングを投げ抜けさせてリングアウトとか気持ちいいぞ
p連打の無限連携ってあってもよくね?それなりにリスク負わせれば
ゲームの世界のルールだから
(いや、もちろん実際の格闘技でもあるけど、即負けは相撲くらいか)
後発プレイヤーは違和感を感じるのかもね。
漏れはリングアウト制度無いと、むしろ違和感感じちゃうけど。
マジレスすればVFは、細かい読み合いと駆け引きのゲームだから
リングアウトってのもその重要な一要素だと思う。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 23:54:54 ID:Tw0LjMCh
ジャッキー使いって
ジャッキーチェンだと思って使ってるの?
天下一武道会世代なら違和感ないはずだ
と思う。
リオンのぴょこぴょこ手あげてくるっと回ってイッツショータイムって登場ポーズ
すんげえダサくね?
>>690 それは言うな。リオン使いが可哀想じゃないか。
リングアウト肯定派です。
1や2の頃に比べてリングアウト率はかなり減ったと思うんだけどなあ・・・。
それとリングアウト廃止すると、ダメージは少ないけどリングアウトを狙うって言う様な戦術がなくなるのはもったいないと思う。
勿論、そういうリングアウトを意識した技の存在意義自体も。
>>690 ガレッジセールの「エン、ダンス!」っていうやつか。
あれは違う意味で好きw
ラウの「げふっ!」も大根役者すぎてくさいw
リングアウトがある事によってリング際での攻防が面白くなる。
相手に避けを意識させておいて遅らせや回転でダメージを稼ぐのを
一つの戦術だし
ラウ使いなんだけど
顔用アイテムに「吐血」が欲しい。
口元からタラーっと
チーム所属なしのエンブレム(蜂の巣みたいなやつ)が
蓮コラみたいで気持ち悪いです><
>>653 新キャラが強かったなんて事あったっけ?
球盤のことか?
>>689のカゲvsアオイの動画だけど前半部分が
光源処理のせいでキャラが何しているのか、凄く分かりづらい・・・
細かく光源処理するのはいいが、あんな状態とか対戦はしたくないな
>>695 自分も音楽に関しては好印象。
でも2の「拳的鉄人」だったかな?ラウステージの曲の。
正直、ああいう勢いがある曲が欲しいな。
とにかく分かりやすいのがいい。何か変に狙ったのとかは勘弁。
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 01:18:09 ID:+4P95qbA
っていうか天神GIGO 1プレイ100円だが 対戦2 ってなめてんのかw
ま、200円で対戦3 より 100円で対戦2のほうが んー・・・ 100円で3にシロって話
それと、すみっこに置かれたFTが寂しすぎね?
すっげーたまに誰かやってるけど寂しそうで泣きそうな顔してる
チャレンジしようにも空気寒すぎて入れね〜w
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 01:52:28 ID:+4P95qbA
あぁあるなw
誰もやってないし照明暗い場所に置いてるし 違うエリアに置けって話
独り言喋る奴多すぎなんだよw なんか負けが続くと震えた手でタバコを取る奴も多い
見てると笑えるw
リングアウトは4になってから負けてる側の一発逆転ていう側面が強くなりすぎだ。
成功避けしかり、後方への投げの増加しかり。
待ってた方がゲージが溜まって即死技が使えるようになるみたいな感じじゃない?
それ以前は攻めてる側が落すケースの方が多かったから良かったんだけど。
リングアウトより壁有りの攻防の方が好きなんだがなー。
壁絡みの凶悪コンボ決めたりジャンプニーや壁投げとかの大技使えたり魅せれる要素が強いし。
ああ、だから俺はブレイズ使ってるのか。
そこまで見てんのwガン見やんwww
手のあかがボタンに付着してる時が多いから定期的に拭いて欲しい
vf4は読み込み画面の時、画面が黒くなるよね、それで反射で背後に誰かいるか見れたけども
vf5はあんま反射しないね 黒い画面の時、反射で目があったときはきまづいw
ロード中は画面から目をそらすんだよな キャラが死んだと同時に体がピクっって動く奴も多いねw
黒い画面で後ろを確認するのは俺だけじゃなかったんだ
>>700 実際の画面はちゃんと見えてる、動画だけで判断する奴大杉
動画だけというかロケテで実際に見ても触ってもいないような香具師がギャアギャア騒いでるからな
ロケテに張り付いてるのは金持ちだけだよ…
無限ステージはひとつは欲しかったな。3の砂漠ステージみたいなの。
リングアウトが嫌なんじゃなくて、ああいう広々としたステージは
解放感があって好きだった。
また背向け針鼠弾とか背向けじじいとかやらせるつもりか
リングアウトよりも壁バイパーズの方が気になるんですけど・・・・・
あれは理屈を越えて「エェェェ・・・・」てなる。
このスレだけ見ると皆あんまり気にしてないみたいね。
むしろ5では空中コンボを弱体化させつつ
いかにキャラ間のダメージバランスを取るのか、
なんて仕様になるのかなと勝手に想像してた。
単に俺一人の妄想でオワタ。
>>716 新たに坊主が独>敗>独>敗・・・と下がっていく姿や
ルチャドーラーが延々と夕日に向かって走り出す姿が想像できます
3の砂漠ステージは無限じゃないお
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 07:41:26 ID:8sHfTzr7
VF・バイパーズ・ラスブロで“ファイターズメガミックス2”を出して欲しい俺がきましたよ。
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 08:22:46 ID:ckkZgY/x
デスディグのニーナがいる‥‥
サラのモミアゲが硬い
ロケテで、5あきちゃったよ・・これからどなんしよう・・・
俺にカードくれ
ベネは女アキラみたいなノリになって来た希ガス
ベネはアイテムで蝶の仮面を入れていただきたい。
バージョンアップ以来少し飽きてきた。
なんだろか。
なんだか2本のほうが良い気がしてきた。手っ取り早くていい。
大物食い率も高い。
昨日やってみたけど、なんか明らかに届いてないのにパンチが当たったりするのねこのゲーム。
2Dだと謎判定は納得できんだけど3Dだと違和感ありまくりんぐ
1で気づけ
そういえばSSを久々に起動させて1をやったんだが物凄いマターリしてるなこれw
流石に懐古的な気分でしか遊べないけど、やっぱり良く出来てる。
ジャキのイェーアが聞けてなんか幸せだった。やっぱこのキャラ好きよ。
次で事故死します。鷹嵐・ラウ・ジャッキー・舜はリタイア
事故したジャッキーの脳を鷹嵐に移植→邪鬼嵐 誕生
当然アイリーンに移植だろうな
さすがだぜJ6
アイリーンて6が出たら消えてそう
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 19:14:23 ID:qIQX5S5X
いまさらだけど、ガード音がないのは何故?
あと、やっぱり威力の大小で音を分けてほしいと思う私は
初心者ですか?
ダウンしないような小技でも種類によってガキーンってなるし、
ダメージ大きい技でも同じガキーンって変だと思う。
反対にサラのドラスマなんて、カウンター問わず「ボシュッ」って、
明らかに製作サイドの手抜き感がする。
ぶっちゃけこの製作者さん達って、格闘技が好きではないと思う。
※スポーツチャンバラみたいな感じ。
よっしゃぁ釣られてやるぜ!
>いまさらだけど、ガード音がないのは何故?
あるから
>あと、やっぱり威力の大小で音を分けてほしいと思う私は
分けられてるから
>初心者ですか?
初心者だと言われたらどうするの?
>ダウンしないような小技でも種類によってガキーンってなるし、
>ダメージ大きい技でも同じガキーンって変だと思う。
ちゃんと色々音分けられてるから
>反対にサラのドラスマなんて、カウンター問わず「ボシュッ」って、
>明らかに製作サイドの手抜き感がする。
こんなところに こだわっちゃって どうすんの
>ぶっちゃけこの製作者さん達って、格闘技が好きではないと思う。
同意
求めるのはリアルではなくリアリティだと
鈴木裕が言ってたからな。
実際にどうかも大事だが
デフォルメや誇張で
「痛そう」と感じるかが問題。
1製作中に試しにやらせてた人間が
技を喰らったときに「いてぇ!!」と叫んだらしく
それを見て求めていたものが得られたと確信したそーな。
その辺の体感度って、新規獲得にもつながってたと思う。
俺も最初は動かしてるだけで楽しくてやり始めたくちだしな。
740みたいな意見て大事だと思う。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 19:41:19 ID:qIQX5S5X
ガード音あったんですか? 技の素振り音の「フォッフォッ」って
音は聞こえるんですが…。今度耳を澄まして見ます。
技の大小も分かれてるんですね…。
※「バシッ」って音が「バシュッ」って位にしか私には聞こえません。
皆さんそこら辺わかるのすごいですね。
キャラの浮き具合でしかカウンターかわからない
私はやはり初心者でした…。
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 19:58:40 ID:QSF/X2fo
「釣られてやるぜ」なんてわざわざ一言そえて逃げ道作ってビビりすぎ
>>746がファビョってる理由がわからないわけだが
>>732 その攻撃判定がさ、画面がキレイになったからか他の原因からか確かにちょいとばかり違和感あるね。
今までだとその違和感込みで戦ってて、バーチャ脳にとっては違和感ですらなかったんだが。
そういうのも含めて考えて、技をドット単位で見切るとかは上級者でも無理なんだろうね。
踏み込む技が多いから見切るのもあまり意味が無いし。
基本的には見てからどうこうするゲームじゃないから、判定云々は気にするべきではないかと。
見てからどうこうできないと始まらない部分もあるから、ややこしいんだが。
どうこうしてから見て、それからどうこうする、って部分で更にややこしいけど。
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 20:12:05 ID:qIQX5S5X
>>743 あ、今手元に10円で買ったサターンの「1」がありますよ。
このころって単純にダメージの大中小で音が分かれてるんですね。
だからガキーンってなったとき、ほんとにダメージ大きくて
痛そうなんですね(うそっぽい音なんですけど)
ガード音もうるさいほどはっきりしてました。
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 20:13:19 ID:QSF/X2fo
ファビョってるって何?
マニアックでオタクな人は変な言葉使うからわかんないや。
レスありがとう。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 20:19:27 ID:QSF/X2fo
相手の技ごとにガードモーションを変えてほしい。
パンチは頭をかわすだけで、回し蹴りは体全体でガードするとか。
システム的には変化ないけど、見栄えが良くなると思う。
よっしゃ、釣られてやるぜ!
>パンチは頭をかわすだけで
ガードモーション変えるとか言いつつガードじゃないじゃん
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 20:29:26 ID:s6ogpSOf
VF5はマジで屈伸ゲーだな。
投げ確技使わない奴にしゃがまれまくって投げ入らんw
>>753 大幅不利で投げをしゃがむタイミングは中段くらわんのか?
ミルコのハイキックガードするとパチンッ
当たるとパァーン!いってるな
>>753 投げって肘ぐらいの発生になったんじゃなかった?
投げをしゃがまれるなら同じタイミングで肘が当たるんじゃ。
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 20:34:22 ID:s6ogpSOf
む、そうだな・・考えてみればヒジクラスの早い中段は喰らうのか?
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 20:35:28 ID:QSF/X2fo
ガードボタンを押してるときのキャラの動きってことで、軸移動もしないからガードでいいかなと思ったんだ。
今まではガードって同じポーズで固まってたから、
敵の攻撃に応じて自動的に手足を使ってそれらしくガードしたり、
細かく避けたりしたら面白そうって思ったの。
レスありがとう。
>>756 いくらなんでもそれは無いんじゃ。
8のままじゃないの?
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 20:37:19 ID:s6ogpSOf
投げとデカイ打撃で直二択して来る奴に有効って位か、屈伸は。
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 20:37:20 ID:qUbT9X8Q
守備側の選択肢もいろいろあるんだから、投げぬけとガードは同時にできないようにするべきだ。
ジャイアントスイング一年くらい見てねーよ・・・ort
>>760 投げが遅くなったって話は確かにあったと思うんだけどなぁ。肘ほどじゃなかったか。
たとえば、投げの発生が10Fになったとして、分かる奴いるの?
>>762 5は守備側の選択肢がエラく減った気がする。
というか攻め幻惑ゲーになってるような・・・
>>763 これまた体感だけど、8のまま。
少なくとも10は無いと思うよ。
90 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/19(水) 03:06:26 [ 9n5KrXBs ]
AREが出来るか出来ないかぐらい1、2試合やってりゃすぐ分かるだろ。
もっと有意義な会話しよーよ。
とりあえず暴れと投げの相殺システムについて。
ガードされて-3の技をガードされたあとに13Fの技で暴れた場合
相殺にならず暴れが当たります。
直2の時の投げ(今回は投げが距離や状況で発生が変わる)が
14F発生っぽいので不利+暴れ技の発生が16F以内なら相殺にはならないようです。
同様に下Pノーマルくらい(多分-3)の場合Pで暴れれば相殺にはなりません。
不利+暴れ技が17Fを越えた場合はまだ検証してません。
91 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/19(水) 03:11:35 [ QxbBx2BA ]
追記
ただしゃがみモーションが前回と同じ発生なら、
-7までの状況で投げを読んだらしゃがみで回避できます。
投げスカにでかい打撃を入れれるので暴れより良い場合もあります。
言わずもがな中段はくらいますがカウンターはまのがれます。
どっちを選ぶかは時と場合と相手次第で…
投げが8フレなら不利時にしゃがめる理由が判らんくね?
しゃがみの方のフレームが早くなったのか?
だとしたらそれこそ屈伸で完全2択回避みたいな事出来ちゃうしな・・・。
>>767 打撃ヒット後の投げ不能時間が長くなったとか。
避けたあとならポンポン投げが入る感じするし。
避け後の投げは確かに異様に早い気はする。
状況によって投げの発生に違いがあるのは薄々感じているんだがなあ。
やけにモッサリ掴みに行くと感じる事もあるし、掴みモーションが見えずに投げれる事もしばしば。
ただ今まで投げ確だった技が非投げ確になったのが随分あるのは確実。
>>768 だと思う。
相殺とかの話が出て、投げ弱体化か?みたいな話まで膨らんでるだけなような。
刺し合いはFTの感覚で十分戦えるし、
だいたい10Fになってたら軽量級やりたい放題な状況になってるはずじゃない?
相殺は投げ弱体化よりもどっちかと言うと強化だよなぁ…
打撃技によって、発生1~2fまでは投げられてしまうものもある、とか・・・・・・
先行入力の効きが変になったから、とか
投げの発生がランダムになったとかw
>>772 投げ確だったものの一部が、暴れで相殺できるようになったと考えると弱体化。
むしろ投げ間合い減少とガードバックで投げスカリになったりすることがちょと増えた。
色々±しても、弱体も強化もされてない感じはするけどね。
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 21:10:17 ID:M8mQhfWa
>>766 良く分かんないなぁ…
投げの発生が14Fってのがどっから来てどこに行ったの?
>>774 やっぱ飽きるよねー
俺んら他のにもいるはずだよ
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 21:22:36 ID:IKalXLiU
その前にお前らに厭きた
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 21:28:46 ID:RFJD5X0U
ウゼェーぞお前
新作なのに新鮮味が無いってのは致命的じゃないかな。
じゃさ、新作の度に新鮮な格ゲーって何よ?
それこそVFしかない訳だが。5はともかくとして。
確かに、バーチャはその過程の中で
格闘技のリアリティを失ったのは紛れも無い事実。。。
ってか、中国拳法にロマンを見出してる時点で
リアル格闘とは違うだろw
セガが200円だの2本だのいらつかせるから飽きちゃった
ただ、中国拳法ってのは1対複数
対非人もとい素手対素手でないケースが多い
今では、踊りに過ぎないような技なんか
皮肉にもバーチャの其と一緒なんじゃないかな?
投げる方の発生じゃなくて、
投げられる方の投げられ判定が変わってる気がするんだけど、どうよ。
技を出してない状態で、
今まで肩幅位の円柱だったのが、
体の形に合わせた楕円になって、
正面より横に長い感じ。
で、攻撃時は打撃判定出てる間は今まで通り投げれなくて、
スカリ中は手足にも投げられ判定あって投げやすいとか。
俺 の 妄 想 だ け ど な !
投げる方の持続は延びてるね。
屈伸して投げスカリみて立ち上がったら投げられた。
>>780 >5はともかくとして。
だから言ってんるんだろ。他の糞げーなんてどうでもいい。
OMって、どんな感じなんでしょうか?
側面状態での半回転属性付加とか片側の避け方向不可とか
ってマヂですか?
どーでもいーけど一所懸命煽ってるヤツ。
いいから鉄拳スレに帰んな。もう対戦相手も誰も相手にしてくんないからって
イジケてちゃだめだぞ。
リアル(笑)
腹芸の出来ない男は、イイ男・・かな?w
ふむ・・・OMは3のエスケープって事スナ
>>787 勝手な妄想でもの言うっじゃねーぞ ドアホが
鉄拳(笑)
793 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/04/20(木) 22:09:21 ID:3eX6SGrT
3の遠距離でE押すと斜め前にグイッと移動するね。
リオンの63214投げの後にそれで相手のすぐ脇に移動して小ダウンしたもんだよ
確かに攻撃的エスケープだ
鉄拳は、笑いドコが無くても騒がないといけないので
正直、演技力が問われます(笑)
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 22:16:32 ID:RFJD5X0U
いつまで言ってんだ、もう荒らしだな
やっぱタオだったのか・・・・(遠い目
もう言うな
飽きた奴はしなければ良い、どうせ飽きたといいつつまだやるんだろう
他のゲーつまらねーしな
鉄オタが憂さ晴らしにバーチャ批判してんじゃねーよ
飽きた奴にいつまででもくっついて、だらしねーな
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 22:41:55 ID:qIQX5S5X
ロケテしていない田舎なのでよくわからないんですけど、
5って、キャラそれぞれどのくらい新しい連携とかコンボってありますか?
なんかこの感じだと、本稼動前に主要キャラの有効コンボとか出揃いそうで
怖いんですけど。
そういうのが4と変わらないから、「新鮮味が無い」ってことなのですか?
個人的には、シェンムーみたいに技の複数選択切り替えが
入ると期待してたのですが… (ノーザンライトとか残して欲しかった)
基本的には同じで、新技と画面が良くなっただけって
感じかな。
4をやりつくした人は、冷めてる人多いよ
805 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/04/20(木) 22:54:27 ID:3eX6SGrT
まあ連勝ランキングにおなじみの常連連中の名前の羅列を見たときはゲンナリしたがな
強い弱い上下関係は今までと同じだね。
あと今回もジャッキーが万人向けに強いな。
遅レスでけど、音楽は、
2のキャラ選択画面とアキラステ−ジが最高だ。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 23:19:13 ID:IKalXLiU
虎に乗る
遅レスでけど、音楽は、
3のアキラステ−ジが最高だ。
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 23:24:52 ID:qIQX5S5X
とどのつまり「4」のリメイク(リテイク?)ってことでいいですか?
それって「4」をやってた人も、やってなかった人もとっつきにくい
気がするんですけど…大丈夫? 2、3ヶ月で消費されつくされそうで…。
バーチャTVって結構まじで予算かけてると思う。
どのスレも荒らしだ荒らされたとかなると流れがハエーナおいw
鉄拳3にバーチャ4の要素を追加しただけの鉄拳5でさえ一年もつので問題なしだぜ
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 00:51:48 ID:ku4MpY3t
鉄拳のレイウーロンをバーチャに入れろ
鉄拳とバーチャでキャラをトレードしたら面白そう
空手キャラ不在のバーチャにとりあえず仁を
柔道キャラの剛は鉄拳に
なんで仁なんだよ。ポールだろが。
どっちもイラネ、剛もイラネ。鉄拳の話は他でやれ。
ではここらでファイティング武術の話題を
ファイティング武術。デモ画面を見たことは覚えてるけどやった記憶がない…
どっかのゲーセンに置いてない?できれば関東で。
鉄拳やろうぜ!
鉄拳鉄拳鉄拳鉄拳
(´・ω・`)
じゃアスカの可愛さについて頼む
5が稼動したらFT無くなるんかな?
せっかく面白さが分かり始めた頃なのに。ひどいよママン。
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 02:44:49 ID:jo/drXHY
鉄拳は3までしかやってないど、3の完全新規キャラ3人は凄く良かったよ。
動きとか構えとか戦いの組み立て方とか非常に頭を使った。
バーチャのシュン、リオン、レイフェイが出てきた時並の
「おお、何じゃこの動き、使っていても楽しい」感があったな。
1からのキャラはどれも単調でツマンネ。
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 03:25:57 ID:kvp2Fbgd
アスカなんぞよりアオイタンの方が2.4倍くらいカワユス
>>824 大丈夫。
VF5やったらftには戻れないよ。保証する
投げ攻防が全く違うので
この状況でFT残しても誰もやらないことはセガだってわかるはず。
だからこのまま本稼動となる可能性が高いんじゃね?