2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 23:47:42 ID:o+s2/6bL
野島
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 23:50:51 ID:N2nkPdMs
3といえば三沢さん
4だったら優木まおみのグラビアに射精して、それを舌で舐めとる
5だったらみなさん私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 00:37:25 ID:eW/FlS30
もう最近Y子が楽しみでしょうがない俺がいるけど
同意が無い場合は死ねるので黙っていようw
前スレの990〜1000の流れだとロウは強キャラ確定と。
では続けてドゾー
Y子もユリアンも、もういい加減飽きた
対戦相手に強キャラ厨扱いをされ無い程度の強キャラはどのあたりですか?
リー
キング
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 01:08:02 ID:NOMiaeP5
A+ 平八 デビル仁 馮
A 一八 マードック ジャック ロウ リリ キング 飛鳥 アンナ 巌竜
B+ 暁雨 ぺク エディ クリスティ ブライアン 李 ポール ニーナ
B ジュリア ブルース 仁 スティーブ 雷 吉光 王 花朗
C ドラグノフ レイヴン アーマーキング 熊 ロジャー
kuma
いや俺主観では強キャラ。本当にw
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 01:13:56 ID:eW/FlS30
山ステがしょうなみに早い熊がいたけど鬼ツヨスだったw
10個も技使ってなかったけどな
人間性能のなせる業
ロウはサマソルドロップが面白いんだよ
俺あれを読み当てるのうまいよ
キャラランクって要はどれだけうまく浮かせられるかのキャラ性能で決まるの?
だって一回浮かせたらどのキャラでも半分くらいダメージ与えられるもんね
とりあえず修正してほしい技。
フェンの立ち途中LP?となんか蹴り上げるやつ、上段を潜りすぎ。
ジャック右アッパーに潜り性能なんて絶対いらない、
1LPもガードで−11でいいからもう少し硬直増やして確反入りやすく。
ニーナと逆アイボ1〜2発両方ヒットで浮くよう(ステブのダブルアッパーみたく)にしろ
2発目の攻撃持続が長すぎ。
ポールはキャラを除去。
持続時間が長いと言えばジュリアの蹴りを2回放ちながら後に回転する技も長いな
しゃがステついててウゼーし確反ないし勘弁してくれ
ポール、ロウ、ニーナ、吉光、キングのいずれか一人でもいなかったら
それは鉄拳じゃねーよ
↑平八とカズヤも入れといてケロ。
KUMAは〜
平八、デビル、フェン、カズヤと熊、ロジャー、アマキンのそれ以外
はほんとランクつけられないよな
ってことでまずは最強を決めよう!理由もしっかりつけてナ。
いまのとこフェンは1,2位争いについていけてないみたいだから俺は
平八で。
やっぱ瓦、鬼神、無双と無敵の中段揃っていて、俺は1Pだと成功率低いが
パチキ→ソウショウで45の12フレ確反も魅力、壁もむかしのデビルなら
強かったけど今は平八の方が上。
しゃがみからの浮かせ確反も14フレに間に合わせるのは慣れれば比較的
簡単だったから平八使いこなしてる人なら楽勝。
崩しはちとキツめだが中段恐いから下段バンバン当たると思う。
最後にに地元のケンシの平八には負け越してるがゼクスのデビルには勝ちこし
てるから。
デビル派の人反論どうぞ〜↓
まずゼクスにもう1回勝ち越してこいよw
使用率高いキャラ=強キャラ
>>21 平八が一位なのに異存はないが、もう少しまともな理由を書けよw
上位キャラ同士は、〜たら、〜れば、が常につくから、文章じゃ白黒つけられない。
ただ全キャラで見れば、一部に大幅有利を付けられる平八が、その有利分で一位に
なるだろうな。
どうせ1勝0敗とかだろww
ゼクスが帰り際で放置とかw
>>21 >しゃがみからの浮かせ確反も14フレに間に合わせるのは慣れれば比較的
>簡単だったから平八使いこなしてる人なら楽勝。
これ14の確反に立ち無双合で反撃って事か?
もしそうならそんなん安定する奴いないよ。
>>27 無理だな-14Fの下段ガードしてすぐ立ちガード記録させて8Fかくはんやってみたけど、ぎりぎりのレベルだった。10Fだと無理。踵で十分なダメあるだろ。
しゃがキャンに何フレかかるんだ?
>>21 平八の投げは見やすいし特にぱちきは上級者どころか中級者にも抜けられる
しゃがみからの浮かせ確反も14フレに間に合わせるのは慣れれば比較的
簡単だったから平八使いこなしてる人なら楽勝。
ないないwwwwwwwwwwwwwwwwww
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 16:57:06 ID:bedOARIw
しゃがみガード硬直中に8Nで1Fで立ち状態になれたはず。
でも、それはあくまで理論上の話で安定は無理だろ。
ガンリュウのけたぐりが−14だったと思うから試してみれ
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 17:18:29 ID:2NBI+OM0
今回けたぐりにボディスマ刺さるらしいよ、-15有るみたいね
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 17:22:01 ID:RhA1Nd77
理論上可能なんだから愚痴垂れてねぇでやってみろや三島使い
その程度の努力もできねぇなんてキャラ性能におぼれて感覚麻痺してんじゃねぇのか?
8Nの時点で2Fかかってる気がするんだがどうだろう?
先行入力とかできんの?
8Nは先行入力だから1F
先行入力で1Fで立てるから理論上14に反撃はできるが
安定は人間には無理。
安定するとか言ってる奴は
鉄拳4のしゃがパン永久もきっとできるんだろうな。
しかも無双は失敗のリスクがでかすぎる。
あと平八って投げもきつそう。
飛鳥使ってるけど平八相手なら
捌かれたら無双入れられる刈足とか雅で削るよりは、
抜けられても投げまくった方がダメージ効率いい。
しゃがまれても踵入れられる程度だし。
というか飛鳥で平八に下段は当然として
先に手を出す事自体が危険極まりない
ま、精一杯頑張ったとしてもあらゆる要素で勝てるところ無いけどさ
まあしゃがみから14F無双できたらすごいな、ってキャベツの
平八んとこに書いたら、捌いたらいいんじゃ?って言われたんだけどな
キエン出した時点で準備できるキエン風すら
5割超えたら超人レベルなのに…
>>37 冥鳳翼(霹靂三発目みたいなの)の投げ捌き性能は
面白いけど、はたから見たらブッパだしね
キャベツのステブ使いがバージョンアップで求めてるもの
右アパ ノーマル浮き
LP ガード+2F
LP 発生7F
ソニック13F
スカイハイ 発生15F ガード−12F
ガゼルパンチ ヒット、ガード関係なくジャスト入力でアパストがガード不能
だってさ。
バカかこいつら
確かにバカだ
しょうがないから右アパ ノーマル浮き だけでいいよ
>>38 まあ平八やマドクあたりは捌きがうまくなるだけで物凄く勝率が上がるキャラだからな
右アパやスカイハイはキャラの特徴づけとして仕方なくないか。
地上で削るキャラでいいと思うんだがな。
ついでに言うとデビルのステータス技追加も余計だった。
他は論外。
>>41 しょうがねぇよ。
そいつには人間性能で勝てない奴らが
流れていったという歴史があるから。
バカが書いた意見ひっぱってきて何の意味があるの?
ここはキャラの強さの話するとこだろ
印象操作やめろよ
>>45 そうゆう人らは今、アンナとかジャック使ってるだろ
カズヤ板でも最風を中段にしろとか書いてたヤツいたなぁ。
ノーマル風を特中の方がバランス良くね?とか書いてたヤツらに対して、
それじゃ誰でも出せる厨技になるからダメだ!とか返してあって笑えた。
クマ使いもRPLPのダメを3増やせって言ってたな
それくらいは許してやれよw
鉄拳6のロジャーはフィンキックのカウンターで崩れを誘発します
エアーズロックの2発目の硬直が−13に。3発目の硬直が−5になります
ドロップキックは上段から投げに変更
ナムコならきっとやってくれるはず
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 00:35:26 ID:kEvhqfQI
※鉄拳6にロジャーは出ません
クマは攻撃力3割り増でちょうどいいバランスになるから
さすがにそれはない
つーか熊はそこまで辛くない、三島とフェンが恵まれているだけ
>>41 ステブ使いって馬鹿ばっかだなw
ステブ使い=低学歴の馬鹿
そんなのを真に受けて一々ここにひっぱってきてる
>>41は確かに馬鹿だと思う。
>>53 辛くないキャラがキャラランク最下位l候補なわけないじゃん
理論的に考えた際、他に比べ劣っているから最下位候補なんだが
>>53 すごいや!投げ2回で瀕死だ!
でもなんかイマイチ負ける気がしない
クマパンはアイテム装備で攻撃力や防御力UPでいいよ
パンダのビキニで、防御力1.25倍UPとか
クマってそこまで理論的に考証された上で
キャラランク付けされてたっけ?
何か昔からのイメージでずっと最下位にいる感じ
おまいさんはクマの強さを理論的に語れるのか?
そういわれると難しいねえ
使ってて思うことは確反が意外と優秀かな
ガード硬直があっても距離が離れる技に
逆ワンツーとかベアシザースが届いたり
しゃがみからの13F浮かし技を持ってたりするのは良いね
足の短さは不安定要素だけどね
コンボは弱いと言われがちだけど
鬼神拳は当てて半分で確反無いキャラも多いし
スカ確に使いやすいベアシザースは
きっちりと追い打ち決めれば1/3減らせるから
弱すぎるってほどでも無いんじゃないかな
とここまで書いてて思ったけど
ランクはつまり相対的なものだから
クマが少しばかり優秀な技を持ってても
総合的に他キャラが上回ればランクは下がるよね
まあ言われているほどどうしようもないキャラでは無いと言いたかっただけです
同意。ふっかけといてなんだが同意。
ナイフエッジデスマッチならクマパン強いかもね。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 04:10:56 ID:CN+bcz64
鉄山追加されたし確反に悩むことは無くなったな。
熊不知火も木人が使うとタイクダキに並ぶ優秀な下段技になるから弱くは無いな
↑眠いなら寝なさい
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 06:11:56 ID:5iw56HZZ
木人ってどう思う?
単純にキャラモーションのコピー物といっても
元キャラと木人の体系で結構違う奴がいるから
熊でも本来のクマと木人のクマバージョンでは木人のが厄介とかあるじゃん?(リーチ若干伸び)
熊の方が木人よりリーチあるじゃん
しゃがパンな
あと鉄山を格反に使うとかメリット無さ杉だ
マードクて過大評価されてない?対策極められてるとそれほどでもなくね
セットアップとタックルウザ過ぎて乱入された時点でやる気なくす
ジョイ動画みたけど上級者も素構え→タックル抜けれてなかったし
うざいことこの上なし
抜け3フレだからしゃあないだろ…
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 08:38:34 ID:0do7HXA7
俺タックル抜けは鬼連打でほぼ10割なんだけど左投げ抜けだけは今だにキチイわ
4のおかげwww
ほんとのホントに使って辛いのはアマキンだけ
動物達とアマキンの差はアンナとニーナくらい違う
アマキン最弱
>73
そこまでは酷くない。
立ち途中技がうんこな以外は何とか頑張れる。
むしろクマパンにあやまれ。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 10:57:47 ID:0do7HXA7
>>75 タックル厨とかに負けたくないから集中力跳ね上がるしw
同段戦と似たようなテンションだな。皆も頑張れ。
「うわーなんだよこのタックル厨ダリ〜…」じゃなくて
「うほぉぉぉぉおおタックルぅぅぅ抜けぇぇぅわあくぅふじこぉぉぉぉ!」ってな勢いで連打よ。
あ、これでも一応ちゃんと我狼なんですけどねwww
秒間20連射で100%抜けれるよ
>>74 間違いなくアマキンのが下。
横移動つぶすのがシャドウラリアットって・・・主力下段生ローって・・・
熊も使うがアマキンはテクも必要だしそれも全然いきない
熊鬼神の性能、しゃがみからの浮かせで熊が一歩でてると思う
いやいや、確かスマフクが両横に強かったはず。
つかシャドラリ強いしさ、しゃがまれるまで一方的に攻め込める。
しゃがまれたらそこからリスクとリターンが高いアマキンの中段の使いどころでしょ。
下段はタロスがある、先端当てじゃないと確反痛いけど。
俺、アニマル使いだけど体感的に
キング>アマキン>ロジャー>クマ
だと思う。
クマは横移動がうんこなのが本当につらく感じる。
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 12:10:40 ID:++iPadR2
熊に風神拳きぼん。
熊にスーパーアーマー希望
>>79 アマキンの左側に歩きでヨユーかわせるんですが
水面蹴りもブラックニーリフトもさっくりかわせますぜ?水面蹴りなんてどう見ても全回転なのに…
当たるのラリアットと左ロー、逆ワンツーの二発目、スイッチ一発目だけですぜ?
逆ワンツーの二発目当たっても再度歩きで愉快な展開が待ってますよ?
つかリスクとリターンの高い中段も何もリスクリターンが伴ってるのはライトゥーとスマフクくらいじゃね?
バズソーも66RPも66RKもガードされるときついよ?
3LPは当てても+3で次弾横にかわされるわ割られるわ後ろでスカせるわ
中段殆どP確以上、しゃがP膝もP確、しゃがみPで止めてもそこからの展開貧弱、Pヒットの+5を生かせる選択肢も貧弱
これでどうやって一方的に攻め込むのか聞かせて欲しい
コマ投げも横移動できる品
俺もナマモノ使いだが俺の体感はキング>ママン>くまくま>アマキンだ
>>鉄山追加されたし確反に悩むことは無くなったな。
ってあったけど違くね?逆ワンツーがスカらなくなったのが一番デケーよ
>83
つスカブラスマ、肩
鉄拳5は+-抜きだと
3段階しかないのか?
かなりの良バランスなんだね。
クマは足をレイヴンくらいまで長く、横移動性能を普通にしてくれるだけで全然変わるんだけどなあ
>>86 累計9作目(全キャラ調整の5.1とアドバンス含む)でやっとだけどね。
相性はあるけど、3タテ当たり前くらいのキャラ差はない。
>>88 そうかなのか。
細かいverアップの賜物なんだな。
こういう調整をされた良い格闘ゲームが
この格闘ゲーム氷河期に出てきてるのが何か嬉しい。
Cランクのキャラもプレイヤー人口少ないだけで、もうちょっと強くなりそうな気がするし。
熊そんなにきついか?
何でも揃ってると思うんだけど・・・それに横移動の判定ってそんなに重要?
横中はもちろんガードできないしスカ確狙いまくるフェンとか三島じゃ
あるまいし。
リーチの長い8フレで牽制して鬼神見せてとラリアットで削る、しかも横に強い。
やっぱ熊って実はバランスの取れた良キャラだと思うな
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 16:47:52 ID:0do7HXA7
カポエラの横移動の弱さも笑える
イスカが無きゃジャックのほうがまだかわせるんじゃね?w
カポエラは黙ってろ
要らない子め
93 :
龕齲佩鴕バッシュ ◆9WqCjRAPT6 :2006/04/12(水) 17:05:13 ID:h8islBFY
とりあえずバッシュ様には勝てないよ
だって強いし、ロクサス隊だからね☆
↑すげえ・・誤爆か・・??
意味わからん キャラなりきりスレか?
クマの鬼神は当たり判定がおかしい。
立会いでよっぽど近距離じゃなきゃスカるのが怖くてうちこめね。
つう事で風ステ下さい。
まあ、クマは技単体だけみたら良技そろってるよね。
本当に5.0の性能とは大違いだわ
クマが転がってくるのがつおい
クマとロジャーってそこら辺の中途半端人間よりよっぽど強いと俺も思う派なんだよな・・・
一撃がでかいし。
PSPのDRイ・ラ・ネ
ステブ強い ヽ(☆O☆)ノ
クマのうつぶせ寝っぱからの下段技って捌けますかね?
>>62 熊鬼神から半分もいけるのか?
確定反撃が結構強いのは同意。
やっぱ熊ランク一個上でよくね?
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 01:06:24 ID:IcJ6HWiI
ロジャー>>>>>>熊>アマキン>はなろう
どうも。はなろうつかいの僕です乙
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 01:20:57 ID:XrUHU7aT
クマは戦いにくい
ペクも戦いにくい
ファランも戦いにくい
フェンも戦いにくい
みんな戦いにくい
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 02:40:04 ID:X70DMEOc
アマキンたたないやすい
↑ミス><
アマキンたたかいやすい
>>100 熊鬼神拳→ビッグベアアタック→熊三宝龍2発止め→熊鉄山で71かな
正確には半分弱だね
>>104 アマキンはEDですかw
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 04:57:54 ID:mF8MCaPl
もうね…キャラランク以前にプレイヤーのレベル低下激しいしBDばかりじゃどれ使ってもたいして…って思う今日このごろw
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 06:05:02 ID:UsXhdme/
107
雑魚認定
ここに来ている時点でもう既にアウト
平八とかやたら持ち上げすぎw
俺からしたら普通に勝てる相手なんだがな
それよりもジュリア、ペク、リーのが激しく強い
吊れますか?
攣った。
アマキンのリターンでかい中段ってなんだ?
ライトゥーか?浮かせても4割ちょい減ればいいほうってレベルだぞ
財閥ムービーのコンボなんてほぼ無理だし。
せめてレバークラックで有利フレくれてもいいのに・・・
4割ちょい?
キングのライトゥからだって2沢→ジャブ→空シャで4割ちょいだから
そんなに減らなくね?
あとリターンでかい中段に俺は666LKをジャブくらいの距離からガンガンだす
ね。
大幅有利だからもういっちょ、もういっちょってかんじにガンガンだすよ。
ワンツーとかで暴れる奴にはブラスマでくぐって浮かすとか固まる奴には
投げとかって感じ。
アマキンのアホアホ技の中ではそこそこ横にも強くて受身失敗するとロードロ
確定、あと置き攻めにもガンガン出すね。
スカ硬直短いから置き上がり中段攻撃ガード→ガクスンとかね。
(反応早い奴の起き上がり蹴りはもらう)
まあでも横移動しまくるやつには無効だけどね。
んでそんときはロングレンジとかシャドウとか一歩踏み込んでもういっちょ
ジャンピングって感じ。
この攻め方だと相手の1,5倍くらい読み勝たないと厳しいねw
今日アマキンで4戦2勝の相手にキングだと8連勝って・・・。
違う人とやってアマキンで3連敗してキングだと3連勝って・・・。
キャラ差ってまだまだあるんだなぁと思ったよw
零距離シャイニングじゃないんだから、ジャブの距離で666LK出すとやばくね?相手がジャブ出したら浮くし
せめてアホ蹴り間合い以上から出す技だろ
ジャンプ頂点の時点で相手と密着してるようじゃ距離感甘いぜ
ジャブの距離ならシャイニングか3RP
だから1.5倍読み勝たないと…って書いてあるよw
まあそれくらいアマキンは辛いってことだろw
__, --──−、_
/::_, -‐─ ‐-、_::::`‐-、
. /::/ `‐i:::::::ヽ
|:./ ',ミ::::::}
}:l lミ::::::l'
_!,'_ ,..-- ..、 __ !::::::::|
lヽ! `i ィェッ、.i'゙"i';;;ィェッ;,`i===,、
',.l ゙、゙゙゙゙゙,ノ ヽ_"゙゙ ゙/ r;;;;;;/
i|  ̄,' ::::ヽ `''" .,{;;;;;;/
',. ゙`-"゛'' ,};;;;;;'
! ,_、,___, /;;;/"
_,` 、 /;;r'
_,, -─ '';;;;;;;;;| 、ヽ,,____,,-‐';;;;;;;;;;;\_
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ _//;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| r‐ィt- '" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| /,彡彡} ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ツレマスカ [Vladimir Tzlemazka]
(1915-1997 ロシア)
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 15:38:29 ID:d5n6S8yq
ってか、マードックヤバくね?
10連全段ヒットするぞ!ナムコさん調整してよ!
角度限だけど余裕で狙えるし!
犬の糞仕様は昨日今日に始まったことじゃない
別にタックル除けば普通のキャラだろ
とクマ使いの俺が発言します
平八はマジで弱い
和也は強いけどね
一番うざいのはリー
123 :
名無しさん:2006/04/14(金) 17:22:42 ID:KPqKMk67
飛鳥は神きゃら。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 17:34:08 ID:BlIZqY7P
>>122=
>>111か?
それはお前がヘタレ平八としか戦ったことがないからだろう
あとリーがどうウザいのか詳しく教えてくれ
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 18:04:21 ID:KPqKMk67
RE:飛鳥は神きゃら。
>>126 まさかな・・・ハハハ
しかしなんだってこのタイミングで縦読みを
平八強い ステブ強い
<(☆O☆)/
5.1で鉄拳やめてんけど
DRのニーナってどうなってるん?
またやってみようかな…
平八は余裕で勝てるだろ。
和尚のほうがよほど厄介。
一八はきついかな、
役に立たないよ対策が。
平八余裕とか弱いって言ってる僻地人
平八弱いなんて、まともに平八使える人間が居ない地方じゃないとはけねえなw
どこが強いのか書いてみろよ
夢精だけじゃねぇか
平八まぢ弱過ぎだ
和〜、無双12Fにしろよナムコ。
一番使えねー風神拳も中段にしろ
無双12フレになったらステ追いづきとかライトゥとかなんも打てないよ。
まあぱちきからの確反でも十分萎えるけど。
そういえばこれらがあるから平八は他の三島より最風に依存しないね。
平八は最風無くしても鬼神、瓦、無双があるから平気だな
ピンフはイーハンですよ。
使えば誰でも勝てるというキャラではないな平八
平八?超強キャラじゃねえか ふざけんなボケ
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 09:40:09 ID:pi07HjLA
鉄拳シリーズでいえば、鉄拳2の平八とか酷かったと思うけどなぁ。
中段の風神、下段の奈落、共に食らえば半分以上減ったと思うし。
奈落は確実にコケるし、1発目をガードしても止まらず、2発目の下段と中段蹴りの2択。
2発目の下段をガードしても、3発目の下段と中段蹴りの2択。。
・・・みたいな感じだったと思う。
あの頃は、風神ステップに反応して2LPとか3LPで潰せとか言われていたような・・・。
平八弱すぎ
無双の発生11、確反なし
奈落1発目で倒れる
風神中段に
ゴウショウハ発生8フレに
ここれくらいやらないと駄目だな
平八はこれくらい強くないと鉄拳じゃない
>>142 この縦読みは難易度高いな・・・オレには無理だ誰か後頼む(´д`)
とりあえずDRでは平八が最強、アマキンが最弱ってことでおk?
んで次の話題はずっと保留してた「ステブは強いのか、それとも普通なのか」
でおk?
cf俺は普通だと思うが強いって言ってる顔文字様がいらっしゃるので・・・。
ステブは性能だけで見ると弱いが、戦って見ると強い、で結論でてる。
最強は全キャラで見たら、ほぼ平八で決定だろ。
最弱は連携一発目をガードしたら、次の行動を完璧に対処できるとかなら
ファランなんだろうが、そんな奴いないしな。最弱は分からん。
最強はデビルで決まりだろ
青段の数断トツだろうが
ここまで多ければ使用人口とか関係ねー
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 14:16:36 ID:qils06UJ
カズヤはどうだろ…
つーかアマキン弱い弱い言ってるけど数字だけ見て言ってんだろ?
数字だけだと強くないステブはなんか負けるからとかいってランク↑になってんのに
研究余地まだまだあってネタも出きってないようなアマキンが弱いとか言うのは早計すぎ
カズヤは有名人以外雑魚いからよくわからない
とりあえず
>>150は
>>83に反論してみてくれ
スカ肩ブラスマって言ってもコレ狙うなら劣化じゃない本家使えよって感じだしなぁ
つかドラグノもアマキンも次回は良キャラになってるから安心汁
キングやマドクだって4の頃はひどいもんだったよ
>>152 本家使えってのがまず意味わかんねー。
アマキンで勝つ方法がそれならそれ以外狙う必要性が無いだろ
まあ確かに4RPアマキンドライバー 生ロー スカ肩ブラスマ 壁ジャイス ぶっぱラリアットくらいしか
やることねーとは思うけどな。
それでも起き攻めがそれなりに強いからまだまだ食っていける
ダメージソースが無くて横に弱くて下段終わってるドラよりは強いと思ってるんだが。
一也ってやられ声の中に「ダァアホ」っていうのがあって笑える
>>154 失礼な
ドラをアマキンみたいなネタと一緒にするな
ローリスクな浮かせ技もあるしコンボも結構減る
ただ平均より弱いだけ
アマキンみたいな動物以下と同じではない
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 15:34:42 ID:8X8jLpgw
れいうーろん
JOYの天帝のアマキンの動画見たけど
アマキン最弱じゃないかなw
>>146 使ってみると弱いって意見も多い訳だが
使ったことある?
アマキンは3の時代なら強かったかもしれん
スカ待ち主流にはまったく向かん
>>158 アマキンに限らず、
ゼクスのサブキャラはかなりいい加減だから
あれは参考にならんと思われ。
スカ確と差し合いの強さだけで勝ってる感じ。
キング強キャラ説はどんな結論になったの?
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 22:08:39 ID:J7GZ2jrL
強キャラってかAキャラ
まぁ…上位なのは確かだろ
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 22:25:25 ID:/bXpYF8E
三島ども強すぎだろ!
あとはポールも恩恵うけてるな。
でもキャラランク決めた所でスカ待ちBD主流だし過疎ってるしそっちの方が問題だと。
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 22:39:12 ID:CGTWJOBG
花郎のお薦め空コンって何かある?
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 23:11:18 ID:hG3847vL
プラズマ→ワンツー
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 23:20:25 ID:RMyGM4NK
スレ違いだけど一応…
浮かせ>ツーフラ>フラLKキャンセル>ジャブ
>回転踵>カットロー〜RF>バックブロー>ファイヤークラッカー
カットローまで確定で、拾えたら5割位減るよ。
オレが良く使うのは、
浮かせ>エアファング>ツーフラ>ファイヤーストーム
ファランは空コンの入力ダルいよね〜
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 23:54:55 ID:syy/c+W4
>>164 ポールも恩恵受けてるって、何の恩恵だ?
>>164 前半はどうでもいいとして
最後の一文は同意
ランカーですら一時期と比べて攻めっけが表に見えるってのに
逆にランカーじゃないところでBD横移動が氾濫しだした
体力8割くらい負けてるのに遠くのほうでカクカクしてるとかホントにあほだよな
そうゆうヤツは攻め手が少なくてワンパだし、ダメ取りかた知らないから
なんかガードして投げとかジャブ→投げとかばかりでマジつまんねーよ
そんな作戦とってるのに確反ぬるかったりするし
やっとドラグノフで師範なれた・・・
↑ 乙!
>170
そういう動きすれば自分も玄人、と勘違いしてる奴多すぎだよね。<カクカク
こっちが-15以上もある技出し切っても確反も満足に入れてこなくてカクカク、
アホ臭くて追うのやめてジッと立っててもカクカク
ちょっと前進してきたから、徐にロングレンジ入れたら投げ抜けすらもザルで、
台の向こうから「あ。」とか聞こえてきて、ウケる。
弱い奴はクズだと言いたいわけだ
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 02:07:02 ID:uTZuxoAG
7〜8割はスカシ待ちってちょっとねw萎えるね。
キング相手にカクカクしないでください!
ミドルしか当たらなくて作業だしかなり接近しなきゃ横潰せなくてそうなると
さらに横で避けやすくなってキングの距離じゃなくなってもうウザイです!
とくにステブさん、あんたウィービングでミドルくぐらないでください!
横→ウィービングの繰り返しでたまにワンツースリーで暴れられたらなんも
打てなくてこっちもカクカクするしかありません!
あとシャオ!おまえの鳳凰って縦だけじゃなくて横にも移動すんのな!
鳳凰読んでエルフクかましたら横に弱くてスカってこっちが浮いたぞ!
おまえらもっと固めてごり押しで倒しに来いよ!臆病者は格げーやるな!
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 03:30:10 ID:uTZuxoAG
ずっと捌きor返し技か投げばかりの奴は何がしたいのかと小一時間。。。
それしか脳がないのかな?
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 04:11:08 ID:Fpgdt45k
りある合気道がしたいんじゃね?
キングさんボディスマの硬直増やしてください
確反が安すぎます
せめてワンツーぐらい確定してください
ローキック確反で浮かない上に距離によってトゥースマが届きません
しかもダメ15とが減りすぎです硬直増やすかダメ減らしてください
ロウのハイキックサマーの硬直を増やして下さい。
いちいち〜サマーの種類で硬直判断したくありません。
>>180 そこで右横にカクカクですよ
ボディスマもローも楽々避けて浮かしてしまえ
ただボディスマに確反がワンツーより安いキャラ…使用キャラだいたいわかったw
キングは理不尽に強いってわけじゃないけど、なんかウザい
ロウやアンナよりずっとウザいよ
>>178 相手はそれを食らうお前をなめてんだよw
愚痴やら文句やら言ってキレてないで、投げが多いと思うなら抜けの練習とかしゃがめが
いいじゃん。
最近ランキング見てると、「投げ多い」とか「待ちウザイ」とかのコメントばっかで
腹が立つ。 そういうコメント書き込んでる奴ほど、すぐキレたり台蹴りして多いし
文句ばっかいう奴は口ばっか上達して、鉄拳は上達しない。 まじ辞めれ
んだな。。
投げ抜けられないと分かったら、バンバン投げを使うのが普通。
しゃがまないと分かったら、下段多用するのと一緒。
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 12:17:26 ID:uTZuxoAG
>>184-185 お前はレスのみでそこまで…基調外だろw
投げ抜けとか基本だろ?俺は出来ますとか捌かれないよう工夫してますって全て説明しないと分からない?
つうか食らうから多用するって時点でお前らそんだけのレベルだろwwwたかがゲームもっとリラックスしろよ葛w
>>186 投げ多いとか言う奴は、相手に「投げ無しのハンデをしてください」と言えよw
そうしてもらわないと勝てる気しないのか??
基本的に立ちガードを崩すには、下段と投げの二通りしかない訳で
それをするなと言ったら、お前は立ち安定で無傷じゃねーかw
ゲームとして成り立たなくなるぞ。
読み合いやキャラ対策も重要だけど、個人のプレイヤー対策も大事だろ?
人によって戦法変えるのも、勝つためには必要なもんじゃボケ
ランクスレと関係ねえよw
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 12:48:00 ID:uTZuxoAG
>>187 アイタタタw俺は投げ抜け出来ない事になってるのか?
届かない距離でもあからさまに投げモーション出してる奴いるだろ?そんな奴はバカか?って事だよ葛ww
つーか立ち崩すの投げと下段のみ?お前…弱いだろw?ボロ出るから黙れば?
※ここは人間性能うんぬんを議論するスレじゃありません
www ←草
攻めない奴はマナーがなってない
車内の通話だって他の迷惑になるからやっちゃだめであって別に法律で
決まってるわけでないがモラルの問題。
ようするにナムコは攻めなきゃいけない(法律)をつくってはいないが
もちろんその中にもマナーがある。
相手が待ち戦法→するとこっちは牽制ばっか→なぜか最初に待ち始めた相手が
「こいつ攻めてこねーよ」と怒り出す→両者おもしろくない・・・この流れ。
ゲームなんだからお互い楽しめるのが一番、マナーを守って楽しく鉄拳しよう!
男前スタイルか。。なつかしいな。
あの頃の戦い方は嫌いじゃなかったよ。
バーチャが3D格闘の雄だっただけに、鉄拳にプロレスの精神が生きていた頃だな。
・・・と回顧厨になってみる。
別にやりたいようにやればいいじゃん
待ち野郎は投げのみで倒してあげると怒り狂うからオススメ
冷静さを欠いてるところでさらに投げまくってあげよう
キングに奈落ください
このキャラ、ロー以外の下段技ウンコすぎ。出が遅すぎでお話にならない。
「見てからガード・捌き余裕でした」の下段技なんてそうそう使えない
ついでに最速ブラスマもください
197 :
アマキン:2006/04/16(日) 17:41:02 ID:1Vz1W/+1
キングのローとボディスマください
ガクスン以外、キングより劣っているので
打撃がウリではなく弱さがウリになってしまっています
ワンツーのダメがキングに負けているのも納得できません
あと、ブラスマにバチバチください
立ちガーを崩すのに下段と投げ以外ってあんの?ガー不とか言わないよね?
頭悪いのが混ざっててびっくりした
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 19:05:39 ID:4Mz02V+w
>>198 俺は189ではないが、お前のほうが頭カタそうに見えるが。
技を出さずとも、意識させることで崩せるだろう。
君の考える立ちガー安定の奴が、アンナに目の前でしゃがまれても、デビルにゼロ距離でステステされてもずっと立っている、ってんなら話は別だがな。
ごめんあげちった。
意識させるって、そりゃ結局「投げか下段」を意識させるってことだろ?
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 19:38:21 ID:uTZuxoAG
>>201 お前の頭の中には、投げと下段しかないのか?
議論が初心者すぎてアホ臭っ
なんかもうお前ら真面目に議論する気これっぽっちもないだろw
>>202 お前どんだけバカなの?たぶん今迄で一番のバカだぜ。
飛びぬけてる。
>>202 >>201は別に間違った事を言ってないと思うぞ
ガード崩すのに下段を意識させるのは重要だと思うんだけど…
馬鹿晒しage
自分が有利な状況で、あえてワンテンポ遅らせて中段技を出す
相手は立ちガーを解いて、攻撃なりなんなりの行動を取ろうとした時にちょうどヒットすることもある
>>202 下段と投げを出さないで立っててなにも操作してない相手にダメージを与える方法を
教えてくれない?
横移動で裏を取ればいいんじゃね?
俺天才?
カットバック
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 22:56:30 ID:uTZuxoAG
誰も全く投げと下段使わないなんて一言も言ってないのにバカばっかだなw
それだけに拘らなくても選択肢はあるだろうが糞ども!ちょっとは考えろ!つうかこんな葛に教えたくもないし投げと下段のみで必死に頑張れよwこのスレレベル低く杉w
何段?
>>207 中段しかないなら立ちガー解きませんので。
215 :
鉄拳凹10才:2006/04/16(日) 23:18:10 ID:3flJXYGN
俺が使うレイウーロンに勝てるヤツはいない!(゚∀゚)
>>211 まあとりあえずさげたらどうだ?
>それだけに拘らなくても選択肢はあるだろうが糞ども!
選択肢限りなくないに近いぞ。
様々なキャラで
>>199>>207や
>>209の状況考えても崩すのに最も効果的なのは
やはり投げと下段、あとはおまけ程度。
あと俺でよければ相手になるよ〜
このスレはともかく俺はレベル高いよ〜
できるかどうかは知らんけど、相手がバックダッシュしないで、
中段ガードするだけなら、ジャンプで跳び越せるかもしれないな。
まあ、出来たとしても、下段や投げの方が全然効果的だと思うけど。
ジャックのあれ。
立ちガー安定ならあれだけであれだ。
>>211 てかお前の文章のレベルが低すぎなだけ
韓国に一年ほど鉄拳留学でもしたのか?
なんか変な奴沸いてるな
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 02:11:59 ID:VwPslIHu
しかし今作は5.1より確実に
良い方向に進化したと思う。
このキャラバランスは誉めてあげたい。
次作も期待できそうだなぁ。
動物虐待なバランス調整なのに?
>>211 とりあえず>211の最高段位教えて(´∀`)
キャラバランスはいいが早くしに過ぎるし、
爽快感のない投げが強いのも鉄拳らしくなくて気に入らん
>>211擁護じゃないけど
投げばっかの奴とはやっぱやっててつまんないよ。
ホント投げ抜けの練習じゃないんだからよ、とか素で思う。。
投げ抜け成功でダメ5とかで抜けた方が5F位有利とかだったらいいんだけどね。
掴まれた時点で読み負けてんのに
そっから有利になるとかありえねー。
誰かTAGの吉光って強キャラだよな?
初代からいるのに動物をいらないと言うか
クマはそこそこ強いんじゃないの
まあ動物はいらない
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 09:56:47 ID:C9z70YeG
ロジャーもうちょっとリーチ長ければな……
けど、動物いらね。
ジュリアって通天砲以外弱体化してる部分ってあるの?
動物にアマキンは入ってないよな?
こいつは楽しいから入れないでね
キング消去したら鉄拳終わるよきっと
アマキンにキングの投げを移植して
エキストラカラーをキングにすれば
問題ないべ
おまいら思い出せ!TAGでキングとアマキンが組めた感動を・・・
んでいなくなっていいのは仁でデビルはいる
やっとロウで師範になった。
ケンゴウとかには勝つのに同段に弱い…。
>>238 いやいや、ノーマル仁はいるだろ
無くすとしたらデビル仁でデビル自体は
デビルカズヤとして一八のコスチュームいいんじゃね?
三島キャラ三人もいらんよ
仁以外の三島3キャラが鬼強いってのはどうかと
だから平八は弱いって
負ける奴言い訳しすぎ
>>242 平八使い必死だなwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>241 鬼強くはねえよw
>>242 弱くねえよwでも負けた言い訳になるほどキャラ差なんてないのは同意。
そろそろキャラ差というよりキャラ相性という言葉に気付けドアホウ
プレイヤーの相性とかもあるよ〜な
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 20:30:54 ID:HY+Mql7M
完全に投げ格ゲーです。キャラバランス最悪です。本当にありがとうございました。
で、ランクは?
A 地元ゲーセンで勝てない奴
B 身内
C 自分のキャラ
D 動物
>>247 あー、分かる気がする
段位が上でもやりやすい相手とかもいるし
同じキャラ、同じ段位の相手でも、やりにくい相手もいる
他キャラが弱体化していってる中ファランは強化されてる部分が多いのに
何で最弱クラスなんだ?
実は5の時から最弱クラスだったのか?
投げ抜けできない雑魚・投げスカすことさえできない雑魚
に、投げ使いまくって勝つのが最高に気持ちイイwwwwwwwww
>>246 極端て何が? 投げくらってるのはあなたに隙があるからですよ?
それを帳消しにするだけでなく自分のほうを有利にしろとはな。
子供でもその愚かさに気付くレベルだべ。
投げのダメージを減らしてほしい。
35→30のように5ずつ減らせば満足。
投げの後の追い討ちとかを考えると今の投げは強すぎ。しかも吸うし。
投げの後の追い討ちは、確定系は無くして欲しいな
読み合いで有る程度の追い討ちが入るのはいいけど
どんな対処をしてもかならず食らうものは無くして欲しい
投げのダメージはそのまんまでいい
元から、浮かせて5割のインフレゲームなんだから
ビーム投げは結構萎えるぜ・・
>>254 それならキャラ選びの時点で勝負始まってんだからこのスレ終了な。
最低、自分で自キャラ最強と思って使ってないやつの発言は
全て戯言だ。
投げのダメージが増え、吸うようになったのはステ技駆使してじゃんけんしてくださいねってことだろ
投げに勝つ選択肢は用意されてあるんだからな
投げ後の確定追い討ちはいらんな
あとドラグノフの両P投げ後もどうにかしてください
投げたのに何でピンチになってるの?
>>254 ま さ に 厨 !!www
だから投げはまずリスクとリターンがあってないっしょ
いくら抜けようと、仕切り直しだし
そのわりにはダメ高い
だから投げのダメ下げるのは賛成だな
しかも『俺は投げくらいまくりでーす』なんて言ってないから
勝手な妄想で話進められてもねぇ…
つかここランクスレだし
また昨日の馬鹿が来てるのか?
>>261 あいや、俺とID:uTZuxoAGは何の関係もない別人なんで
一応
>>260 投げよりリスクリターンが壊れてる技なんていくらでもあると思うけど。
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 23:33:18 ID:HY+Mql7M
ただの投げゲームw手詰まったら投げやん
5フレ投げは確かに壊れてるな
これ以上のガード崩し技は存在しない
>>262 そいつは失礼。
まあ、でも、投げが弱体化されたら、
今以上にフェンとか平八に対抗できなくなりそうな気がする・・・。
打撃が弱いキャラにとっては、リスクとリターンが見合う少ない選択肢だったりするんだよね・・・。
やっぱキャラクターが投げばっかりしてる姿はカッコ悪いよ
デビル仁は良キャラだな
使ってて楽しい
投げゲームはどこが楽しいかを教えて下さい
で、ランクは?
ここはらんくぞ。とりあえず俺の。
A 久しぶりに対戦するキャラ
B 身内がよく使うキャラ
C 俺が操作した時のキャラ
俺は投げそんなに強くないと思うぞ
理由はしゃがめば50以上は与えられるゲームなんだからしゃがめばいいじゃん
、あと横しまくるとかさ。
やっぱ投げはリスクでかい割りにダメあんなモンならいいとおもうよ。
ただ中段がしゃがんでも立っても当たるうえ確反も薄いから投げが強いと
勘違いしてるだけ。
だからみんな中段は叩かなくて投げだけ叩いてるのはおかしいよ。
他の格げーなんて1フレで吸いまくってしゃがみも投げちゃうんだからw
それよりかバックステップと横移動の性能高すぎだよ、シューティング
じゃあるまいしあんなにスカしあうシステムにしなくてもいいかと・・・。
>>260 投げスカシて浮かせばいいじゃん。馬鹿?
それすらできない低レベルなヘタクソなの?もう鉄拳辞めろ
すかすのはまあいい。ゲーム性と思って納得しよう。
だが軸ズレひどいのだけはなんとかしてほしい。
浮かせ技が横に弱いキャラだと、せっかく読み勝っても、軸ズレで拾えない状況が頻発するとかまじ勘弁してほしい。
>>272 どう考えても必死すぎですw投げ房乙でございます
>>271 はげどー。
投げごときが強いってお前ライトゥとかどんだけ糞技だよwwwって感じだな。
今日もぼっ立ちでポイポイ投げられて下さいね^^
強キャラと弱キャラがいるからこそ格ゲーは面白い
と思うんだがな。
俺のようにキャラ格差はあった方が面白い、と思う
人は多い筈だ。
それが嫌なら他の格ゲーをやれば良い。
投げは読めてればこちらが4割5割減らせるし、
掴まれても抜けられるリスクがあるから、今のままでも
良いような。
これを乗り切れば、中級者への道が見えてくるよ。
つかこのスレ
よく投げ議論の流れになるな
レイヴンが一番の気ガス
>>278 そんだけ今のこのゲームは投げが重要なんだろ。
ぶっちゃけ初心者同士だと、投げたもん勝ちだからな。
さすがに今の現状は初心者がかわいそうだよ。
・・・っというおれは投げ抜けが出来ないのに、誤魔化しつつ漢字段orz
ちょ酉てs
>>280マドクでタックルの掛け合いで負けたヤツが
思い切り台パンしてるのにミルクセーキ噴いたwwww
マドクの背面から10F始動の10連で8割ワロスw
>>274-275 全然必死じゃねえよ。投げ抜けもできないザコは黙って消えろ( ´,_ゝ`)プッ
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 01:34:13 ID:/x7LWKVJ
痛い奴いるから晒しあげしときますね~
(#・・)r鹵~
>>285
>>271 みんながしゃがんで50行く訳では無いよ。
浮かせられるキャラなら投げなんて別に強くないって感じなんだろうね。
>>280 重要というより、今回の投げのシステムにみんな不満なんじゃないの
抜けの左右をもっと判別しやすくしてくれれば初心者でも抜けやすくなってマシになる気がする
やりこんでる奴でないと見て抜けるのが出来ないのはどうかと
あと、投げのスカリ硬直増やしてほしい・・・置き投げがうざい
投げ最高wwwwwwwwwwwwwwww
鉄拳6はさらに投げの仕様強くしてくださいねナムコ様wwwwwwww
全キャラ5F投げ装備でおながいしますwwwwww
投げ殺し最高wwwwwwww 超気持ちイイぃいいいいいいい!!!!!!
今日も投げだけで殺しまくりんぐwww うぇwっうはwwwwwwww
ばーーーーーかっwwwwww
>>288 でも浮かせられるキャラがほとんどだしダメも50止まりなわけないから全
キャラ平均して50くらいだし花朗も使うけど俺はあんま困んないな。
踵当ててからこっちのターンだし。
それに投げは打撃と違ってカウンターヒットないしなんでこんなにスレ盛り上がった
のかわからないw
同意、たしかになぜか盛り上がったなw
硬直状態の時は抜け不可の投げ確定でやってくれ。
打撃の確反はOKで投げの確反はNOでは理不尽すぎる。(打撃系のキャラ優遇しすぎ)
そのかわり、ダメージの大きい投げは発生遅くとかの対処すればいい。
打撃技のように投げ技も発生・リーチ・硬直など各々個性を持たせるべき。
>>293 意外と面白いかもね。バランスとるのが難しそうだけど。
まあ、「抜けられる可能性がある(硬直でも確定はしない)」というリスクがあるから、
打撃よりダメージが高めなんじゃないのかな。
左投げと右投げをもう少し見やすくする程度が、良調整だと思うけど。
ちょw
投げが強いとか、初心者スレと間違えたかと思ったw
鉄拳の投げは、
・横に弱い(ロングレンジは除く)
・見てから抜けれる
・ゲーム仕様上1フレでしゃがめるため、簡単にしゃがんでかわせる
から全然強くない。
強いってことは多用される、バンバン決まると同義だと思うが、強いって言ってる香具師はジョイボの動画でも韓国動画でも見てみるといいよ。
俺はむしろ見てから抜けることのできる仕様が投げを使えなくしてるからそこをなんとかして欲しいと思ってる。
モーションは全部一緒(見て抜けは不可)にして欲しい。
その代わりダメージ減(通常28、コマ33)で。
今の投げは決まったらダメージでかいが初心者にしか通用しない、ただの初心者殺しの技になってる。
モーションを統一しダメージを下げることで、初心者から上級者まで使える崩しの手段になると思うんだけど。
この程度の投げで文句言ってたら、ハパUやストVはどうすんだよw
ハパUの投げはバージョン違うと投げ返しできないし、ダメージ糞でかいし、
ストVにいたっては、超必のSAと投げがかち合ったら投げが勝つんだぜw
鉄拳で投げ殺しが通用するのは初心者相手だけ。
つまり、投げが強いとかいってる奴=ただのザコ
投げ強すぎとは思わないけどカポエラで投げしゃがんだら何すればいいかな?
ルピは投げスカリ見てからでも間に合う…?
マジレス希望
実際、投げしゃがんで安定して浮かせられるのはライトゥーかしゃがみからの浮かせ技くらいかな?
コマンド簡単で16フレくらいまでなら大丈夫っぽ。
平八だと横移動無双が間に合う感じ。
じっさいのところ投げ手が伸びきってから
何フレ硬直してんだべか
動画なんかを見てても投げ抜け上手い奴はごく一部の有名プレイヤーだけだぞ
韓国は上手いけどな
半分以上抜ける奴なんてほとんどいないと思う
特に、よく話題になるシャイニングなんてほぼ決まってるよ
1Pと2Pで腕が手前と奥が逆になって、左右の投げを間違うことあるから
つかむ時にエフェクトつけてほしい
エフェクトで左右の投げを判別できれば
1P2Pも関係なくなるから間違うこともなくなる
それに初心者が投げをくらった時に左投げか右投げかを抜けなくてもわかるし
結論 5F投げがもっともうんこ
とにかくガン投げの試合は見ててつまらんな。
ガン投げのやつって鉄拳してて楽しいのかな?
初心者と上級者は投げが多いような
逆に中級者は投げが少ないような
気のせいか?
何でランクスレで投げについて盛り上がってるのか
キャベツのチキン板の投げ強すぎスレとかとやってる事変わってないですよと
あと、つまらんとか寒いとか真顔で言い出すなよ…
対戦相手はお前らの親じゃないんだから
んな事言っても聞いてくれるワケないじゃん
それに今時『寒い』とか言い出す奴自体がマイノリティーだから
いくら声高に『投げ寒い』と主張したところで、それで投げ使う奴が減るかと言ったら、んな事は無い
俺としてはそんな脳停止ぶりのほうがよっぽど寒いと思うんだが
>>302 上級者は投げ少ないよ
一番多いのは文字段の中級者
次いで初心者
一番少ないのは緑段から上のランカー
投げられるのがそんなに嫌なら
しゃがんだりかわしたりする練習すりゃいいのに
自分の能力を磨く方向ではなく
投げを弱くしろという方向になる厨が多くて困る
立ちガード一本で何でも防御できないと不満なのかこいつらは?
投げって奇襲要素だよな?
俺は崩し要素として使ってないんだが・・・
投げ成功すればラッキーぐらいにしか思わないし、
投げ抜けできなかったら自分のミスと考えてる。
屈伸 山ステ 野ステ 置き技 しゃがステ ジャンステ 投げ抜け
対処法がいくらでもあるのに、なんで投げに文句が出るのかさっぱりわからん。
むしろ、左右の基本投げは投げ抜け成功しても、抜けた側が不利ぐらいでいいと思ってる。
スト2のザンギに小技→スクリューとやられて
「汚ねぇ〜〜、それハメだよぉぉ〜〜」って言うような奴が
ここで投げを批判してるんだよ 自分の非を認めたくないゆえにブー垂れてる
>>307 あれハメじゃなかったのw
小学生のときスクリューくらいまくった俺にとってはザンギ自体がトラウマ級のハメ。
最初のころの作品は一部キャラ(バイソンとか)にはハメだったみたいだけど
普通に回避方法は用意されてたからハメとは言わないね。
投げも抜けたときにマードックの左投げ抜け時-10Fで確反あるように、全キャラ全抜けに-10F付ければいいんじゃね?
だから、なんで投げに確反とかつけるの?
強化こそあってもいいが、弱体化する意図が心底わからん・・・
今の投げは吸われるから文句出るんだろ、吸われたら面白くないからな
ダメ減らすってのはいいね、今のダメだとライトプレイヤーにはキツイと思う
アマキンこれ以上投げ弱くされると辛いんだけど
つか何この下らない流れ?
投げは拘束時間が長いからうざいね
あと起き攻めが強力だったりビーム投げみたいな糞追い討ちが本気でうざい
大好きだ。
>>311 打撃だったらカウンターになってるところだぜあんちゃんw
あとはチキンマーク復活キボンヌ!
カクカクスカし行動しまくってるやつはびびってとみなされて
勝った場合次の試合攻撃力ダウンのペナルティw
ガン攻めがキツイゲーム性だから大会ではチキンマークだして勝っておくか
それとも次の試合のために今の試合をがんばって攻めるかみたいなw
勝ち続けるには攻め続けるしかないゲーム性だぜwいいだろ?www
投げ自体面白くもなんともないからだろ。抜けんのは面白いけど。
今の投げに文句言う奴を、必死にへたれ扱いする奴。
完璧に抜けることが前提なら投げなんてあってもなくても同じじゃん。
なのに今の仕様じゃないとだめだとでもいわんばかりに
必死に出張るのが面白い。
初心者殺しだとかどーとかそんなことは関係ない
ここは投げなんざ見てから100%抜けられる神の集うキャラランクスレだ。
雑魚はお引取り願おう
どうでもいいがデビ仁BGM最高過ぎ
あれ聞く為に行ってるようなもんさ
>>317 >>318 期待値の計算ぐらいしてからグレろよw
3回に1回抜けれるだけでおkだろうが
平均ダメ35の3分の2の23でカウンターヒットがなく、
フレかちあったときは一方的に潰される発生は早いがリーチの短い下段だと
考えられる
しかも確反は普通の反応もっている人間ならガード時(しゃがみ)に16フレ以下
の浮せなら間に合う。
攻撃時期待値23、反撃期待値50以上で何故そんなに投げが怖いのかわからん
これだけは言える
カウンターイラネ。スカ待ち推奨ゲームだからな
カウンター時ダメ増技はあってもいいがカウンターダメ増はもう必要なし
>フレかちあったときは一方的に潰される
?
今回どう考えても投げ吸いすぎだからこんな流れになるんだろうな…
しゃがステ技死んでるキャラは正直マドクとかキングとか地獄だぞ。
基本の吸い込みは5.1に戻して、ロングレンジだけ今の仕様だと個人的には良いかな
324 :
317:2006/04/18(火) 21:07:30 ID:VHxc3QEj
>>320 俺は抜け完璧じゃないけど、抜けること自体も面白さの一つだと思ってるよ。
けど打撃を吸う仕様のせいで投げの頻度が多すぎなのが嫌なんだって。
前の仕様の頻度くらいで十分なのに。
不思議なのはお前みたいに過剰なほど今の投げ仕様を擁護してる奴
だって言ってんの。何でそんな半分煽り口調なの?「怖い」とかどこに
書いてんの?俺。
お前みたいなのこそ投げは弱いって言いながら今の仕様の投げに
頼ってるんだろ?
発生10〜12、ダメ23の下段と考えたら弱い弱い言うほどでもないと思うが。
生ローだって捌かれればリスクはでかいしな。
12フレの打撃と投げ同時に出したらどっちが勝ちますか?w
投げにカウンターヒットがどうとか言ってる時点で
なんかもう次元が違うな
色んなパターンでの期待値の計算頑張って(^^)
次元以前に、流れがスレ違いな件について
「〜〜(キャラ名)は下段が弱いから、投げ使わないと崩せない」ってたまに見るけどさ、
投げより強い下段ってあるのか?
ダメージは最低の標準で35、もっと高いし、
起き攻めか追い討ちがついてるし。
カウンターにならないし。
しゃがまれることはあっても、捌かれないし。
しゃがまれても浮かせられないキャラはいるし。
発生早いし。
抜けられてもリスクないし。
これ並に使える下段はそうそうないかと。
>>324 投げの頻度が多過ぎなのが嫌だって言ってるのは怖いってことじゃねえかw
読み勝ってしゃがんで空コン決めまくってりゃ嫌なんて思わねえよw
むしろ楽しくてしょうがねえよw
俺は君達みたいな投げに大して抵抗がある奴らに負けないように投げ弱体化反対
なのよw
君達がうまくなるまで投げに頼りまくることにするよw
>>328 投げはCHしないしされないがあの早い発生から考えると、
CHありありにした方が投げ強くなるからCHがなしなしということはむしろ
投げの分が悪いともとれる。
あとしゃがまれて浮かされたとき大抵コンボのあとは起き攻めも着いてくるし、
浮かせないキャラもそこから有利になるし、コンボダメももうちっと上がると
いうことを考えればどっちも有利な攻めができるのでトントン。
そんで抜けられてもリスクないというのは逆に立ちガー読んでもダメ与え
られない場合があるということ、これはゲージが残り一定量のとき運に左右
されるためしとめ切れない場合があるということ。
だからこれ並に使える下段は各キャラ1つはあると思う(一部を除く)
>>328 なにその都合の良すぎる文章www俺様が推敲してあげるよwwwww
ダメージは最低の標準で35、もっと高いものもあるが
掴んでも確定でダメージが入るわけではないし、
起き攻めがや追討ちが出来ない投げも多い。
カウンターにならないけどジャンステやしゃがステ暴れには無力。
しゃがまれたら大半のキャラに浮かせられて50↑のダメージ貰う。
浮かないキャラでも普通に反撃食らって相手ターンor起き攻めタイム。
捌かれないっつーか捌く必要ないじゃんwww
発生早いけど寝っぱに当たらないから起き攻めの崩しには使えないよね。
抜けられてもリスクはない。ってかなんで崩した方がリスク負わされるねんwww
いやー。イメージ操作って大事だね。
いい加減下らん投げ議論はやめろよ低脳どもが!
お前らはスレタイも読めねーのかよ
本スレ逝け
まぁキャラランクスレで投げの強さどうこう話し合うのは変な状況ではあるな
>>332 >>333落ち着けよw
確かにちょっと変だが
投げが強いとなれば投げキャラはその恩恵を得まくってるからランクが
上がったりするかもわからんよw
大抵の内容はランクに関わってくるからまあ焦らなくてもw
言ってみればしゃがむ行為が投げに対する捌きの役割果たしてるんでしょ
しゃがめば相手は隙だらけで下手すりゃ下段捌きより有利な状況になってる
しかもタイミングとか関係ないし しゃがんでるだけでよい
これだけデメリットつけられてる投げに苦戦してる奴って相当なへタレだな・・・・
>>336 言いたいことそれだけなら別に打撃吸わなくてもいいべ?
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 22:58:18 ID:/x7LWKVJ
投げで苦戦はしないがウザイわなw
投げ棒必死すぎw
age
でび仁の空中ビーム投げ
あれ抜けれる人いるのか・・
モニターでも見たことない
投げ嫌厨のために、どんどん投げ使いまくろうぜwwww
投げ抜けできない話題の次は、投げの仕様に文句かよwwwww
いい加減にしろよザコどもwwwww
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 23:42:44 ID:/x7LWKVJ
投げ棒必死やwwwwwwww殆ど投げ使わず連勝する俺だけど漢字段に投げ使うと投げ抜け出来ないってどうゆうことだよwwwwwwwww
エセ段多いのか?
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 23:44:28 ID:/x7LWKVJ
漢字段で投げ抜けすら出来ないって恥ずかしくないのかな?wwwそのくせ投げ多様wwバカだろマジでwww
>>341-342 投げだけで殺されたからってムキになるなよw
お前が鉄拳辞めるまで投げだけで殺してあげるからさwww
投げ最高wwwwwwwwww うはwwwwwwwwwwwwwww
>>339 投げる時はそればっかりのデビジンだったとき一回だけ抜けれた。
自分でもびっくりしたw
この流れが痛すぎる…
>>337 吸われるってフレーム負けしてたらそら吸われるだろ
バーチャは一方的に打撃が勝つけど
鉄拳では代わりに横に弱く見てから外せるし
それより何よりBD強いし
今更投げ議論って大丈夫なのかこのスレ
投げがほんとに強いなら今頃上はキング一色になってるっつーの
ビーム投げでも零シャイでも外す奴はちゃんと外してる
つか投げ読めたならちゃんと読み勝った分のリターンとれてるんだよなおまいら?
ここらへんのベターな対処法ってのは相手・自キャラによって大分違うってのもわかってるよね?
(個人的意見だけど投げ読めて50しかとれないってのは安杉、ちゃんと対策考えろよ)
マジで初心者スレ行きだろお前みたいな書き込みがちらほらしてね?
まあ昔からって言えば昔からだけどさ
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 23:53:32 ID:/x7LWKVJ
>>343頭大丈夫?お前誰だよwお前とやる機会はまずないしやりたくもないw
普通にしゃがむか投げ抜けするし無問題w投げ投げとバカかと思うよ
投げないとダメージ与えられないのかよクズ
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 23:58:58 ID:02OO7vvO
自分が抜けれないから多用するのでは?と、マジレス。
投げ議論はどうでもいいからそろそろ違う話題にいこうぜ
二強の平八とデビルはどっちが上か?でいいだろ?
俺は無双とか瓦起き攻めが強い平八に一票
>>347 無理すんなよwwwwwwwwww
投げ抜けもできなくせにwwwwwww
投げだけで殺してやんよwwwww m9(^Д^)プギャー!!
投げ読んで50が安すぎと言われてしまうと
空コンが殆ど50台のキャラはどうなるのさ
351 :
346:2006/04/19(水) 00:06:15 ID:yLDNMPuX
あーごめん壁絡み起き攻めも想定してる
期待値50って事はなかろいう事で
352 :
346:2006/04/19(水) 00:10:40 ID:yLDNMPuX
同じ理屈で投げの期待値が23いう事も無いと思う
ただ実際問題手見てから抜ける奴が結構居るってのがあれだが
両パンと片手が区別できるってだけで期待値モロ下がりするよね
投げ抜けの話題まだ続いてたの?
みんな50「以上」って書いとるよw
浮せから70超えるやつもいれば浮せられないキャラもいるから50「以上」でおkじゃね?
一応全キャラの確反ダメたして全キャラで割れば出る
起き攻めは計算めんどくせ
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 00:49:50 ID:V9yt7CJw
>>349 お前ウケるなw投げだけでダメ与えられる様なヌルイ所でやってるの?
お前が発言する度に投げ野郎はバカですか?って思われるだけだよ?まぁいいんだけどねw
そんなに投げ好きなら投げと結婚しちゃいなyo
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 01:02:23 ID:UzV0qrzi
一八のランクが高いことに違和感感じてるのはワタシだけ…
キャラランクスレなんだし投げにリスクを持たせるってのは前提で
うざいってのは同意だけどスレちがいじゃないかな
強いけど普通のはたいしたことないよ
5Fとか10Fのやつは強すぎだと思うけどね
ただ鉄拳人口の過半数の初〜中級者には現行の投げはきついと思うよ
だけどその投げ強いってのがある意味初心者救済でもあるわけじゃん
投げと下段投げだけで勝てる気がしてきた
>>348 平八は瓦と無双
デビルには奈落と追い突きあるからなぁ
単純に1回の空コンから起き上がらせない可能性のある平八は確かに強いが
下段から半分のデビルだって強い
個人的には優秀な中段が揃っててガンガン中距離で振っていけるデビルのほうが
立ち回り的には鬱陶しいと思う。
全体的に見たらやっぱりデビルじゃね?
俺もデビルに一票。
とっさの奈落から半分持っていけるのはでかいしビーム投げも強い。
対になる中段も鬼八とかいいもの持ってるし横に強い技もある。
平八は起き攻めと無双、鬼神拳は強いけど、崩しがいまいち。
奈落一発当たったら半分のデビルほど爆発力が無い気がする。
ステ追い突き見せられたらうかつにしゃがめなくなってくるし、下段のプレッシャーが
平八と全然違うわ。
投げが強いっていうか
このゲームは強い中段技が多い→そうそうしゃがめない→基本立ちガー→投げくらいやすい
ってことじゃない?
中段技が強いからこそ、その対になる下段や投げが重要になってるんだと思う
投げは抜けられるから対になってねえよとか言うのは無しね
すべての投げを見てから抜けられる人なんか見たことないし
奈落から58じゃ4割ってとこか
最風からは81だから6割ってとこで追いづきから71だから5割か…つえーw
平八は最風から瓦締めで76でデビルと比べてしゃがみから反撃厳しくて奈落、
投げも弱いが鬼神、無双と壁コンとぱちき〜ソウショウの点で平八が上。
しゃがみから無双を練習しまくれば弱点なくなるな。つえーw
でも俺は1Pでぱちき〜ソウショウが安定しないのでデビルが上で。
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 01:45:42 ID:Fv+pug9V
デビルは空コン減りすぎで、鬼八とかの使いやすい技で押して奈落とかビーム無げで崩す感じかな?
平八は空コンからの起き攻め強すぎで、中距離で瓦で牽制したり、右踵とか飛んで二回蹴るやつで有利とって攻めるみたいな感じか?
で、暴れる奴はガードして無双乙
最風はお互いにもってる強技。
デビルは攻め、平八は守りが強い気がする。
比べるのは難しいけど、待ち主体の戦法じゃ平八が上かな?
飛鳥の水面の確反(16F)に無双は練習次第で可能?
16Fからは安定です。
15Fはとっさには難しいかも。
14Fは理論値。
一八のランクで違和感がある原因はおそらく
技数が少ないので対策を立てやすい
技術介入度が高く巷では弱い一八ばっかり
デビル平八の突出した部分の強さと比べがち
ダイアで考えた場合ガチで有利というキャラは多くはない
間違いなく強キャラなんだけど
どうしても同ランクのデビル奈落で4割、追い突きから半分の効率を見ちゃうとね
巷のカズヤってカモられてるもんなぁ
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 08:39:21 ID:RHUG+jCt
俺数字段だが、高段者でも投げは入る。まぁそうすると中段も当たるわけで。
ガンリュウとかいう投げ後の期待値(起き攻め)高いキャラ使ってるからか、投げ入るプレイヤーにはなかなか勝てる。
でも、投げうざいと言う奴は自分の読み合い能力が無い事を相手のせいにしてるだけじゃない?
確かにつまんないけど、投げ使わなくても自分が相手に全くウザくない対戦してるわけじゃあるまいし。
ガンリュウなんて起き攻めキャラだから何度キレられたか分からないし。
起き上がれないのは5(今もか?)のブラの壁スネークや、リリの壁背面下段で慣れました。
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 11:42:07 ID:V9yt7CJw
>>358 その救済措置が鉄拳のレベル底下げになってるわけwww
どこ見ても明らかにレベル底下げてるわ…えっ?投げ抜け出来ないのに漢字段?wwwこんなのばっかw
投げ強くなったつったって1フレ有利で投げれるようになっただけだろ?
あとロングレンジの横追尾だけど前作と大して変わらねえと思うんだが
だからレベルの底下げとかそこまで大きな影響力ないと思うぞ
投げ抜け出来ないのに漢字段なんて昔からいたとおもうし、むしろ壊れた
技が多かった5なんて投げ使う必要薄いからもっといたんじゃね?
373 :
187:2006/04/19(水) 12:53:28 ID:Oqw0d6Wx
どうもこんちわ
>>187の者です
二日ぶりにPCやっててこのスレ覗いたら、投げの話題で盛り上がってて
驚いた。 俺が最後にレスしたのは187で終わったけど・・・
どうやら俺が
>>178にレスしてから、この「投げ論争」が勃発した気がします
とりあえず、みんな落ち着いてください。
んでキャラランクの話題に戻りなさい。
以上
投げは別に今のままでいい。
だがマドクのタックルは何とかしろ。
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 13:42:26 ID:2sqrCPx6
ドラとマドクのタックル交換しろよ
タックルなんてどうでもいい、マドクにだってリスクはある。
もう鉄拳には弱体化させる技なんてない、ただ強化して欲しい技はあるな。
1 平八
2 デビル仁
3 フェン
4 一八
5 マードック
6 ロウ
7 ジャック
8 巌竜
9 リリ
10 キング
11 飛鳥 12アンナ 13 ぺク 14 シャオユウ 15 エディ/クリスティ
16 ブライアン 17 リー 18 仁 19 ポール 20 ニーナ 21 ジュリア
22 レイ 23 スティーブ 24 ブルース 25 吉光 26 ワン 27 ファラン
28 熊 29 ドラグノフ 30 レイヴン 31 ロジャー 32アマキン
まだ平八が強いなんていってる奴がいるよ・。・・
中の人ミスターサタンだぜ?それがそのゲームで一番強いわけないだろ
普通に考えて分かりそうなもんだが。。。大体あいつの技なんて全然くらわんし
俺のリーの高速蹴りまくりで全キャラアボンだよ
ううむ…リーにボコられた平八使いにしか見えん。
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 16:43:39 ID:4IA5q9Tr
平八、デビ、アンナ、マドク、フェン、リリは理不尽な強さだと思う
リリはない
強い人とやったことないからだけど
マドクとかクマとかジャックとかの巨漢系にやられる奴は弱すぎ
ぼこるのに最適な奴らじゃん。俺なんかジャックぼこる時の音気持ちよくて大好きだから
あたったらマジうれしいよ。マドクとかもザコだし。負けたことないね上級者とか初心者とか関係なしに
巨漢に負ける奴は下手すぎ
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 18:46:25 ID:2sqrCPx6
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 19:23:31 ID:RuURAJVB
これは壮大な釣りですね(´・ω・`)
鉄拳6では、最風と奈落は削除されます
>>382 >>ジャックぼこる時の音気持ちよくて大好き
ここだけ同意
>>361とか
>>364とか
平八の起き攻めってきついか?
今回瓦締めの空コンの後に瓦を重ねられても
ガード間に合うよな。
強力な崩しないから基本的にその場起きで、
たまに違う行動を混ぜていけば
平八側はそんなにきつい攻め手がないと思うんだが。
投げ後の起き攻めもそんなに強烈なのないし。
>>226 亀レスだが、鉄拳5からはほとんどの投げは、抜けた方が若干有利。
8〜10Fぐらい有利なのも珍しくないし、もっと有利なのもある。
中級者ぐらいにありがちなのは投げを抜けて満足してしまって
その後の展開を疎かにしている奴。
抜けた後は距離はなれる場合が多いから
実際はそんなに有利ってわけでもないが
きちんと自分のターンだと意識して抜けた後の動きを考えるだけでも
投げに対するリスクがだいぶ違ってくる。
最近瓦締めのあと起き上がる奴は少なくなってきた。まぁこの辺は完全に読みだろ
>>378 平八→ロビンマスク リー→ケビンマスク だしな。
>>388 確かに抜けたあと一瞬自分に酔うのは多々ある
次作では、マードック、ペク、リリ、エディーは、つまらんから削除してくれ。
んで、新たに4キャラくらい追加してくれ。
今の人数でキャラを追加されても、キャラ多すぎになりそう。
ぺクってそんなにつまらん?
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 23:54:41 ID:ELZRCTtk
いや、俺は好き。渋いから。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 00:18:49 ID:CE3s6QaU
俺も好き。
>393-394
ナカーマ
俺も俺も
特に2P
エディなんかも、キャラ自体は好きよ俺
ペクは置きアパで壁ありだと真ん中でも壁までもっていけて
6割もってくのは強い。
壁無くてもあの置き攻めがあるからコンボダメ高い。
だから横→フラ→置きアパとかで横に弱いキャラは何もできないで
待つしかなくなるな。
でも崩せないから待ちに徹してればそんなに強くも無いか、でも
ペク使っても相手にしても待つしかないからウザさはあるな。
未だにデビル平八論争してるのか…
デビルの方が上なんて誰もが分かりきってる事だと思ってたんだが…
>>388 ガードは間に合わないよ
だから強いのよ
あと壁コン後にもきつい起き攻めが待ってるよ
空コンから壁コンまで食らって7割ほど減らされて
それから壁際での起き攻めとかの辛い状況がざらにあるよ
>>397 崩せないとよく言われてるが、下段派生多すぎて覚えきれん…
削りあいになって勝てた試しがない。
ペクは右アッパーが無ければ良キャラなんだけどなぁ
平八最強と言われると急に平八使いが騒ぎ出したな
>>400 俺は覚えてたのにDRでモーション変わってさっぱりわからんw
ジャックとかもそうだけどなんでモーション変えたんだろ?ウザイw
こんなとこに手間かけるなら州光でも復活させろよナムコw
カズヤ最強でいいですよ。
最強と言う自負と言うか信念でもなけりゃ挫けてしまいそうですから。
デビル仁≧平八>>>カズヤ
ぐらいかと。カズヤはこの2強に1歩か2歩劣る
平八ってシリーズ通して最強ランクじゃなかったことないよね?
DR稼動初期はあんなに騒がれてたのに、結局無双がある時点で強キャラ決定だったんだな
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 01:49:32 ID:kdHtDn+G
そういえばそうだな
なんか稼働前から稼働初期の間はお通夜ムードだったんだよなw
平八は強くてもなんか許せるからいいや。
>>399 瓦ってDRでもっさりするようになったんじゃなかったっけ。
瓦>瓦とか瓦トゥースマとかに連携しにくくなったとか
武藤のHPに書いてた気がするが。
てか俺自身DRで瓦>瓦を喰らった記憶ない。
相手の重ねが甘いだけか?
ワンパン剛掌波が無い平八はヨボじいちゃん
瓦が変わったのはスカリ硬直だけだろ
>>411 スカ硬が伸びる=空コンや起き攻めがしにくくなる
瓦締め→瓦はその場ガードは間に合わない
スカ硬直がなんで空コンに関係あんのw
ヒント:瓦締め→瓦はコンボじゃない
>>414 説明しなきゃわからんかね。
スカ硬が増えたってことは総フレームが増えたって事。
次の技に繋げるのが遅くなるから
スカ硬の増加に伴ってヒット時の浮きも高く調整されたりしない限りは
当然空コンも入れにくくなる。
瓦のスカ硬が延びたんなら
叩き付けた相手のダウン状態の硬直も延びてないといけないが
ダウン状態の硬直は一律で決まってる。
>>415 話の流れ読めない人?誰もコンボなんて言ってってないんだけど。
瓦→瓦のその場ガードが間に合うならだれも平八の置き攻めつえーとか
いわんだろ。間に合わないから寝っぱ→踏みと対になってんのに。
5.0の頃からこのスレ見てたけど、結局ランクはよく分かりませんでした。
だけどみんながカポエィラ大嫌いなんだなってことは伝わったよ。
√ ̄|○ アクロバシーア
>>1-1000
>>417 今の主流は瓦締め→伏竜と鬼神拳の択一じゃないか?ローリスクに行くならローと鬼神でいいし
伏龍はどうせ近いと確定だから2択じゃないだろ
その場立ちに瓦、寝っぱには鬼下駄、鬼下駄ガードには鬼神じゃまいか
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 07:54:10 ID:RdMnv91j
ロジャーはせめてもう少し手が長ければ・・・
デカキャラにはテイル〜フィンが入りづらいし、ジャックとか相性悪すぎだよ。
でもカワイイよカンガルー
>>416 スカ硬直って文字通り、スカった時の硬直で
空コンなどでヒットした時は、硬直かわるんじゃないの?
もしかして、俺の認識違い?
>>423 そうだよ。ちゃんとそうなるように調整される。416はよくある勘違い。
中段良し・下段良し・ステ技良し・浮かし技良し・空コン良し・投げ技良し・起き攻め良しのデビ仁が最強か
何をいまさら
いや、やっぱ鬼神と無双とぱちきのある平八だよ
壁とか馬鹿強いし。
鬼神から81+起き攻めだぜ?中段始動だぜ?下段や投げもらい続ければいいわけ?
んでデビルで追いづきすると45もってかれるからデビルでさえ攻めれませんorz
そりゃ盾と矛の話になっちゃいますから
デビル使いも平八使いも、自分は最強厨って認めたくないだけでしょ?
どう見てもデビルが頭ひとつ抜けてるけど
平八はともかく、デビル使いにキャラ愛ないだろ
あやまれ!
ゼクスにあやまれ!
三島初心者の俺が触った感じだと平八の方が強く感じたな。
やっぱ最風をきっちり決めていくのは練習しないとムズい。ステキャン追い付きも全然できねーわ。
お願い鬼神と無双はすげー楽チン。
叩きの矛先が三島とスカシに向けばそれで良いというのがナムコの結論だと思う、
どうせ叩いてる連中が三島使ったりスカそうとした所でたいした成果上げられないのだから。
5は横スカシが簡単すぎるのはどうかと思うが。
>>423-424 当てたときの硬直は空中でもカンウターヒットでも
空振りした時と変わらないよ。
硬直が変わるのは相手側だけ。
まあとにかく瓦締めからの瓦はその場起きでガードできないんだよ
てかウィリアムズ姉妹強いべ スキが無い
>>435 次はどこ?アメリカ?イギリス?黒人には身体競技で勝てんよ。
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 22:27:04 ID:kdHtDn+G
?
うっわつまんね
ペクは横スカし右アッパーとBDスカしスカルに徹すれば強い
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 06:36:39 ID:WVGZkeob
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 06:39:16 ID:WVGZkeob
平八は強いが下段が薄いので崩しにくい。
が、それを差し引いてもネタや起き攻め、中段上段が強いのでトップレベルで
あることは間違いない。
ガード固めてる相手にどうするんだ、っていわれるかもしれんが
相手も攻めなきゃ勝てん、そうなりゃこっちにも分は全然ある。
壁まで持ってくか2回浮かせば勝てるし。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 06:43:28 ID:WVGZkeob
いまだに投げ云々言ってるやついるのな。
キャベツと同レベルだなやっぱり。
上級者は打撃吸いの投げもかなりの確率で抜けてくる(すでにボタンが押されていた場合をのぞいて)
それくらいのレベルにじゃなきゃキャラ性能云々いっても説得力無いなー。
>>416が正しいでしょ
5.1の時のアンナなんかはアパストの硬直増えてコンボがすげぇやり辛くなったもの
追い突きとかごく一部の技はガード時に硬直が増えるけど、
投げに移行するような技を除けば、ヒット時とスカ硬直は一緒だろ
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 07:06:39 ID:wgAfPUoH
>>442 >上級者は打撃吸いの投げもかなりの確率で抜けてくる
それは本当極稀な話し!100%なんて奴はいないしそれは攻め手が単純な攻め方してるから。
>5.1の時のアンナなんかはアパストの硬直増えてコンボがすげぇやり辛くなったもの
これは「ヒット時の」硬直が増えたからだろ。
スカ硬直とヒット/ガード時の硬直はまったく別物。
追い突きだってガード時の硬直が増えてるわけじゃない。
ガードorヒットした時点でスカった場合の硬直がキャンセルされる。
その証拠にあれだけスカ硬直増加してんのにヒットした時は
5.1と変わらないタイミングで次の技が出る。
スカ硬直増加でヒット時も同じだけ硬直増えてるなら追い突き→最右→テンショーとか
DRじゃ入らねーよ。
>>445 その仁のコンボもそうだけどデビルの追い突き→馬頭とかも硬直が増えて
入力の猶予少なくなってないか
他にも、仁だと跳び二段の後なんか全ての硬直が増えてるだろ
連カキ
ついでに言っとくと上で書いたアパストも全ての硬直増えてるよ
レイヴンのヒュドラ→膝はまったく猶予なくなった
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 08:49:11 ID:WVGZkeob
>>444 君どれくらいのレベルが上級者だと思ってんの?
上級者にも抜けが下手な人いるけど
ある程度反射神経いい人なら相当抜けてくるって。
大会のムービーとかしか見てないならあまりしゃしゃりでないように、あれは別物だから。
スカ硬直は
>>445の通り、Qse6oHtpは理解力を身につけるように。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 08:51:36 ID:WVGZkeob
ああ、かなりの確率ってのが曖昧だったね。
すでにボタン押されてない場合は吸われた場合も
的確なボタン押してくるってこと、%では表しにくい。
例えば普段が90%抜けてくる人なら80%は抜けてくる。
ただしボタン押されてる場合は必ず失敗するので合計するとそう高くは見えなくなるだけ。
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 08:54:31 ID:WVGZkeob
瓦を3回出すのを2セット試行して
1セット目はスカる状態で瓦3回
2セット目は瓦締めの後起き上がってもらって瓦3回出せばわかるんじゃね?
>>450 そんなやついたら俺のキングは太刀打ちできませんが・・・。
ロー何回当てなきゃなんねえんだ?
そういう奴が一人でもいるとキングはランクアマキン以下ってことになっちゃうぞ
、アマキンのほうがスカ確優秀だしな
それはない
>>449 じゃあさー、アパストとかどうゆう訳なの、全部の硬直増えてんだよ
ジャックの右アパなんかは先端は発生15でガード硬直-13になるけどこれはどうゆうこと?
追い突きとかが特殊って言うなら納得するけどさ
>>454 ジャックのアッパーは最先端だと発生16で硬直13。
基本は発生15で硬直14なんですがリーチが長いのと判定が
割と長くでているため距離によって発生14〜16硬直13〜15と
なっています。先端ガード時はモーションも後半部分になるので硬直が短く
発生が遅くなる。ただ狙って硬直13部分をガードさせたりは難しい。
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 10:26:38 ID:Soq2r+si
>>454 君はもっとよく理解しなさい。
ジャックのアッパーは別問題。
硬直の増え方にも種類がある。
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 10:33:06 ID:Soq2r+si
>>452 投げだけで勝ってるならそりゃ太刀打ちできねえよw
スカ確がアマキンより劣ってるとも言いがたい。
肩だけの性能をみたらなかなかだが立ち会いのプレッシャーが薄いため
でかい牽制技をふる必要がない対アマキンでは肩はそう問題にならない。
対してキングはいい上中段持ってるし立ちローは強力な下段。
総合的な価値で判断するとキングはアマキンにスカすまでの
強さで勝っているので単純に甲乙つけがたい。
あとジャイスとシャイニングは別、ただシャイニングはかなり抜けやすい。
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 10:35:24 ID:Soq2r+si
補足、ジャックの右アッパーは一応説明しとくと
持続が3Fあるってだけの話ね、これと
>>455読んでわからんなら諦めて。
硬直の仕組みを根本から誤解してる。
ジャックの右アパなんか最初から分かってるから
硬直の増え方に種類があるならそれを教えてよ
どんな種類があるの?
上にでてるアパストとかヒュドラ→膝とか、どう説明してくれんの?
考えが間違ってると嫌だからちゃんと教えてくれよ
煽ってるだけなのか
俺には
>>457が上級者に投げを抜けられまくって勘違いしてるだけに見えるわ。
試合中の投げ抜け安定が9割って…w
まあそれに迫る人もいるにはいるけどな。
9割抜けられるっていうのは仕掛ける側がアフォ過ぎるとしか思えないわ。
>>425 誰が考えてもそうなんだが
こないだまで
カズヤ≧デビルとかほざくアホが大量にわいてたよなwww
草でも食ってろ
理論上はカズヤ、現実はデビルが最強でFAだとおも
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 13:50:21 ID:KDSz0dkF
>>461 おまえを筆頭になwwwwwwwwwwwwww
カズヤって理論上だとどう強いの?
>>465 毎回必ず安定でデスコン決められる、13Fの確反に100%霧最風決められる、キエン風成功率100%なら
カズヤの方が強い
でも現実にはそんな奴存在しないから最強はデビル
>>466の完璧理論ならどのキャラでも強いよな
13F確反に霧足風神が強いようで無双で楽々な平八もいるわけだし
一八で理論上での強さを言うなら忌怨風、右踵と腿砕きの2択とかじゃね
それでもリーチのある中段が弱いからデビ仁には理論上でも勝てそうにないが
強修正されたキャラ>弱修正されたキャラと安易に決め付けられるんだよ
アホだからwwwwwwwww
逆境の動画見たりしたら、やっぱ投げは通用すると思う。
キング対ジュリア戦とかどっちも投げ狙いまくりだし。
少なくとも8割抜けとか言ってるのは完全にハッタリだろ。
まあそもそも上級者は、そう簡単に崩しにいこうとはしないもんだろうけど
奈落みたいな強力な下段のないキャラは
下段で崩しにいくよりは、投げ多めになってくるんじゃないかな。
平八で下段が薄いってアホかよwwww 奈落持ってんじゃねえかボケ
いい加減にしろよ強キャラ厨の平八使い
よろちくびー
奈落とかガードできるのがあたりまえ!できひんやつはばーか。
カズヤはデビルにない12フレ新技から減るのが強い
俺は理論上ならカズヤだと思う
デビルもあの12フレ確反怖くて追いづきだしづらくなる
だから意外とデビルは三島と相性悪い、でもあとのキャラはやりたい放題
にできる。
やりたい放題といえば平八もか。
やっぱ平八最強だよ
蒸し返してすまんが、
俺もスカ硬直とヒット後の硬直は同じだと思うな。
理由は、プラクティスで相手に当らないように
空中コンボの動作を入力してそれをコピーしといて
んで今度はコピーした動作を相手に当たる位置からやってみても、
問題なく空コンは成立する。
スカり硬直とヒット時の硬直が違うのなら
空コンをどっかで落としたり、
入力受付のタイミングが違ってて技が出ないはずだけど、
そうはならなかったから。
圧倒的な破壊力、確定反撃、持続力の高い攻め、強い要素の盛りだくさんな平八だが
タッグでそうだったように見え易い投げ、二択の圧力のない風ステ、コケない奈落は
ガン待ち相手にデビ、カズヤより劣る。
弱いなんてのはギャグだが鉄拳5DRも末期になって極まれば最強キャラ論争には加わりづらくなってくるはず。
おもうんやけどさー、理論上の話ってあるやん?
キエン風100%や霧足100%や
だたら、防御側の理論上の強さは考えないん?奈落見て捌き余裕とか投げぬけ100%とか
考えだすとキリもイミも無いから、どっかで基本値が必要だよなーやっぱ
だよなーやっぱ っていうか
システム上捌いたり出来るわけだし抜けれるわけじゃん?
それで一応理論上のお話じゃね?
そこに人間性能っていう不確定要素入ると理論的じゃなくなる…
良く分からないうえスレ違いスマソ
最風見てからライトゥ余裕でした
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 16:50:33 ID:Soq2r+si
>>459 よく読めド低脳が。増え方にも種類があるって
書いてんだろ、わからんならせめて瓦とアパストを書いたやり方で出してこい。
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 16:52:46 ID:Soq2r+si
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 16:59:07 ID:Soq2r+si
カズヤの強さは中段と腿砕き、奈落の強さ。
それに加えてWアッパーがあるのでリスクを相当抑えてリターンを取れる。
相手しゃがみ時のスカ確が弱いから万能ではないけど
極まった立ち回りのカズヤは最強といわれても納得させられてしまう。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 17:01:26 ID:Soq2r+si
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 17:09:29 ID:Soq2r+si
>>478 昔俺が最風しゃがんでDアパは無理ってスカ硬直まで出してさんざん主張したのに
スレのやつらはみんなやってるとか下手すぎとか書いてたな〜。
今はもうネタになってんのな、よかった。
ロウはもうやめたからロウ使い乙は勘弁して。
>>473 三島内対決で言ったら平八が一番やりやすいと思う。
カズヤは平八にはキエン振れなくなるし。
しゃがみ帰着の瓦が心強い。
最風見てからスネークよゆうでした
>>485 スゲェ。その反応速度あれば8F以外の全ての技に8Fジャブで
カウンター取れるぜ。
ID:Soq2r+siはなんで馬鹿みたいに連投しまくってんの?
投げぬけが90%超える反応があれば攻めの起点となる下段の大半は見てガードできるなきっと
そんな相手と対戦したら捌かれるの怖くて腿砕きなんて技出せません
どんなレベルで対戦してんだろ。
自分が対戦してるところのレベルが低いことを認めたくないのかもしらんが
投げを高確率で抜けてくるやつは存在する、現にたけやまやしょちゃんは
大会での吸い込みですら抜けてるだろ。
せめて緑段になってから書いてくれんかな、緑段付近なら
投げを相当抜けてくるやつは絶対いるから。
あとそろそろsageるわ、すまんかった。
投げは全員持ってて、それぞれの差異もランクが劇的に変わるようなもんじゃないからどうでもよくね?
そだね、それに100%は無理としても
フレーム猶予はかなりあるんだから
投げはきかないものとして扱うべきだね。
長々とスマンかった。
去年の夏に某地方へ行った時はアレだ、投げ抜け0じゃねーかココ!でビックリしたな
やっぱ地方差有るのかも知れんよ
>>490 同意かな
確かに投げで+つくキャラはいるけどそこまで決定的なもんでもないだろ
12Fと10Fでも結構違うんだがな
>>482 もちろんやったよ。
当たらないように追い突き>最右>テンショウとかいろいろやったが
どれも空コンとしてちゃんと成立した。
もしヒット硬直とスカり出硬直が違うなら
最右が普通の右回しになったりアッパーの暴発になったりするはず。
逆に空コンを記憶させて
当たらない間合い出しても
同じタイミングで技を出してた。
当てた側の硬直は変わらないってので間違いないかと。
>>494 ごめんな、君が試してるのは家庭用だったよな、論点わかってるかな。
>>495 意味がわからん。
>>494の結果から
スカり硬直とヒット硬直は同じということは証明できたと思うが。
論点はそこじゃないのか?
DRで追い突きのスカり硬直が増えたなら
空コンにももちろん影響ある。
硬直が増えても
ラゴウ>テンショウとか
最右>テンショウとかはできるけど、
最右>LP>LPLKLKとかの難度は明らかに上がってる。
読解力無いやつしかいないのかな。
瓦起き攻め云々の話からもっかい読んでわからんかったらわからんとこ聞いて。
スカり硬直=ヒット硬直という技があることはもちろん正しいが
全ての技がそうじゃないってこと。
とりあえず2台並んでる場所で
瓦スカして3回と起き攻めで瓦3回ヒット比べてみろって。
追い突きの硬直がどれくらい増えたかわかってるやつなら
>>496のようなことは書かないか・・。
これもランクには関係ないからもういいわ。
卍党のTTの攻略本にも
技の硬直そのまま空振りの隙って書いてあるし、
全部>416でFAだろ。
いちいちナムコがそんな内部処理するわけねーw
まあ何でこんな話し延々してんのってのは同意。
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 20:04:19 ID:UwIJFPW2
そんなことよりアマキンについて語ろうぜ。
相手に待ちに徹されたらやることがなくなりました。
どうやって崩したら良いのでしょうか。
>>501 ここはランクスレだぜ?アマキンは右横で待たれたら生ローだ
>>498 >追い突きの硬直がどれくらい増えたかわかってるやつなら
追い突きって硬直いくつになったの?
>>501 上を見つめつつ接近するシャドーステップか、身悶える気合いだめで相手をその気にさせて下さい。
>502
すまん、誤爆だった。
>504
ハハハこやつめ。
>>498 お前ら、結局は具体的な事は何も書かないんだな
上で一部の技は特殊って言ってるのにそれも分かってないようだし
>>497 少なくとも家庭用では瓦はスカり硬直=ヒット硬直でしたよ。
他の技も調べた限りではみんなそう。
>>Soq2r+si
いやいや、お前のはお前が下手過ぎただけですよ
ネタにもなんにもなってません
空コンのダメージ
┬
│
ジャック │ 平八/デビル
│
│
│
│
│
├───────┼───────┤2択の強さ
│
│
│
│
│
│
│
┴
ランクじゃねーけど、こういうの作ってみない?
縦軸と横軸は、各人で勝手に決めてさ。
DRは、それなりにバランス良いし、強さだけじゃない比較も面白いかも。
空コンのダメージはあんま関係無い。全キャラそんなに大差あるわけじゃないし。
比べるなら確反とスカ確の強さじゃないの
>>506 追い突きと瓦は特殊なんだって。
なんで
>>506が特殊って主張してるみたいになってるわけ?
お前が関係ない技延々持ち出してくるからそれは違うって書いたら
さすがにド低脳でもわかったのか。
>>507 家庭用は意味なし。
>>509 おもしろいけどランクにはあんま関係なくね?
Soq2r+siとWVGZkeobは同一人物か?
違うにしても、香ばしさでは近いものがあるな。
>>511 >>443 ヒット時の硬直はスカと一緒、それは追い突き後とか
コンボ入れ辛くなってるって意見を見ればわかる
俺は最初から一部の技を除いて言ってたけど、お前らは全部の技が
スカ、ガード、ヒットの硬直が違うように書いてただろ、硬直がキャンセルされて〜とか
それがここにきて追い突きと瓦だけとかどんだけ都合のいいこと言ってんだよ
まあ、瓦は硬直全部一緒だと思うけど
どうせ、間違いに気付いたから追い突きと瓦だけにしたんだろ
ちゃんとぶんしょうよもうね、ド低脳いかのひと
キャラランクはどこですか?
>>1のランクは最新じゃないぞwww
まあ最新といっても随分出てないが
今更ランク貼られても、たいして変わらんだろどうせ
それか自演で自キャラのランク下げたランク貼るだけだしなwww
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 05:22:17 ID:NJidJ1hd
おれにいわしてもらえば一番強いのはガー不が多彩な吉光
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 07:57:18 ID:41qQdsfA
ドラについて語って下さい
ドラグノフってさ
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 08:08:59 ID:q+YTw42o
最風見てから不憂余裕でした
初心者スレってどこでしょうか、教えてください、聞きたいことがあるんです。
>>523初心者でこの板検索しなよ。今145ぐらいにあるから
検索の仕方教えてもらえませんか?すいません
ドラグノフ…軸考えて空コンしないと痛い。
気合いだめが薬吸ってるみたいだってフレンドがいってたよ。
みつかりましtzさりがとう
ここの全員がキャラ別の勝敗数晒せばいいんじゃない?既出?
得手不得手や偏りもあるだろうけど、数が多く集まればある程度わかりそうじゃない?
家庭用鉄拳5のスレじゃなかったんだなここ
スレタイめっちゃ紛らわしいんだけど
最近思う事
コンビニ多い シニアドライバー多い ガンプラの種類多い なんちゃって三島多い
ステブ強い ヽ(☆O☆)ノ
>>528 まぁエディクリだけは、全員一致でうっとうしいとか言いそう
エディクリ使いとしては何とも言えない話だ。
今更、カポエィラ強すぎとか言ってる奴は対応できないだけだろうと思うが、
鬱陶しいと言われると否定できないからな…。
そんな俺はペクラッシュがどうかと思う。
カクカク置きアッパー族はウザイ
ガクスンでもあれば刺せるんだけど無いとノーリスクで攻めを抑止できる。
んで最近はガクスンあったらあったでさらになんもしてこない…。
技スカる→ガクスンもらう→じゃあ攻めない…じゃなくて、
技スカる→ガクスンもらう→じゃあ次はスカらないで且つガンガン固めてやる!
みたいなやついないのか?
アマキン使いの俺は絶滅してったこういうプレーヤーの最後の一人かもしれん
>>533 おまえ・・・カッコイイなwwww
つかさ、
「俺は弱キャラ使いだからストイックに正々堂々戦ってるぜ!」
みたいな主張するやつがウザイ。そんなん自己満足だろ?
むしろ同キャラ使いの評価を下げていることに気付け。
>>532 おれはヘタレキング使いだけど、エディクリと対戦したら
浴びせ蹴りやエルフクなどの固定の中段技ばかり使うハメに。
んで勝っても「(;´Д`)ハァ・・」
また乱入されても「(;´Д`)ハァ・・」
エディクリ使いを嫌いとか言ってるわけじゃなく、
誰かが以前言ってたけど「エディクリ相手にすると、使う技が限られてくるからヤダ」
って感じなの。
まぁそこがエディクリというキャラの強い所、特性だからしょうがないんだけど・・
確かに投げと上段攻撃は殆ど使わんな。
エディクリはもうちょっとバクチ技からいける空コンの威力落とすべきだね、
もしくは座り2択の隙増やすか。
>>533 お前が最後の一人だ・・・俺はつい最近カードの勝率気になりだして
ガン待ちになった。
攻めて勝てればそれはK-1でいうところの片手で戦ってるみたいなもんだ
から大変だけどまあせいぜい頑張れよw
ガン待ちが強いんじゃなくて
待つべきところが待つやつが強い。
そして今作は待つべきところが多いから
必然的に待ち気味になるんだが、
決してガン待ちが強いわけじゃないぞ。
置きアッパーとかの置き技は見せといて、攻めたり誘ったりするものだと思ってるけど
ずっと振り回してるヤツは何がしたいかわからん
潰すと、上でも言われてるように一生カクカクしてるし┐(´д`)┌ ハイハイって感じ
このゲームは横移動の性能は高いし
ガクスンみたいなスカ確に適した技はあるし
待った方が強いんじゃないの?
カポエラの横歩きと熊の横移動性能も思い出してやってください
あーあの他キャラよりは避ける性能低いが避けれるものはしっかり避けれる行動か
全キャラあのくらいの横性能でいいな
>>533 アマキンで相手を固めるのはどうすれば出来るの(T_T)スマフクと3RK、ワンツーだけでは心もとない…。
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 00:54:28 ID:yBmP+rev
リーについて語ってくれるとうれしい
リーはまあ強いと思いますけどね。普通ですかね
効かないとわかってるのにインフィニティキックコンボ繰り返してくる近所のガキがウザイ
てめえのその小銭はどっから出てくるんだ…
>>535 俺は、エディクリとシャオとやるのかなりつまらない
入ってくれば、やるが自ら乱入しようとは思えないな
上段必要なし。動きもかなり、作業っぽくなる
エディクリとシャオを使ってる側は、面白いんだろうが
550 :
533:2006/04/23(日) 01:41:06 ID:hit/J9K2
>>544 俺はジャブ、ワンツー、生ロー、3RK、3LP、シャドラリ、666LKで固める。
とくに666LKは連発できる、まあ生ロー以外横移動で死ねますので注意。
たまには様子見して下手な暴れしてたらガクスンで挿す、なんもしてこなか
ったらまた666LK・・・と見せかけて投げとかまあいろいろ。
あと壁に追い込んだら3RK連打がおすすめ、ガードされても相手のジャブは
届かないため横移動以外の選択肢では脱出困難。
あとは壁に叩きつけたらどうせろくな壁コンないんだからまあワンツーでも
入れといて気合溜め→アパ掌とか火吹くとか(二択にはなりません)とかでも
やっとけ。
レベルの低いゲーセンのためほとんど数字段としかやれないが今勝率67%で
漢字段には勝率40%くらいかと。
>>549 お、面白いよ…。
ネタだって仕込みどころあるし、横移動弱い分を座りでカバーしたり、
反撃弱い分をステータス技で読んだり、壁際に追い込んだら逆立ちしたり座りなおしたり、
色々変な動きで相手を焦らせながら、実はガクスンで吹っ飛ばされないかとひやひやしてたり…
破砕蹴とかフライングニールキックを決めるチャンスだと思えばいいだろ。
だから頼むよ。
>>549 俺も同感。
相当に考えて動いている人もいるのは確かだけど、
結局は、こっちの作業の正確さが試されるような対戦になるだけ。
今の鉄拳って、2択で攻めるキャラと、相手に緻密な作業を強いてミスを待つキャラの2系統がいるように思う。
過去の鉄拳のキャラランク見ても、結局は2択キャラがトップになるんだけどね。
ただ、ミス待ち系のキャラは、中段者までは異常に強い傾向があるんだよなぁ。
相手の技と対応を覚えて、それを正確に実践するのは、レジャーで鉄拳をやっている人にとってはとにかく大変だろう。
まあ、上級者になると、相手の技を覚えて、その対応を正確に実践って言うのは当たり前だから、
ミス待ち系は強くもなんともなくなって、むしろ、運が絡む2択を迫れる場面が多く、
空コン・起き攻めの強いキャラが強く感じるようになるんだろうね。
オレの考えとしては、ミス待ち系のキャラを使っている人を含めて、
誰もミス待ちキャラなんて望んでいないと思うんだよね。
そこで、構えはしゃがみと同等にすれば良いんじゃないかと思う。
極端に言えば、↓入力で、しゃがみのモーションの代わりに、構えのモーションが出ればよくない?
性能は、しゃがみとまったく一緒で。
構えから出せる技も、他のキャラがしゃがみから出せる技とバランスとれば良い。
背向け、フラミンゴ、レイの構えなどの、構えている方も立ち状態な構えは、
他のキャラの立ち状態から出せる技とバランスが取られているから、そのまま残してもいいと思う。
> 背向け、フラミンゴ、レイの構えなどの、構えている方も立ち状態な構えは、
> 他のキャラの立ち状態から出せる技とバランスが取られているから、そのまま残してもいいと思う。
自己レスですまん。
最後はちょっと違っていたな・・・。
立ち状態の構えでも、ミス待ち系の構えは修正いるな。
俺はレイ使いだけど、あえて言えば、レイの構えもミス待ち系。
対処を知らない人や、ミスした人にしか有効じゃない。
そういう意味では、レイの構えとかも修正対象だな。
その代わり、立ち回りで普通に戦える技を追加してくれれば納得する。
2択系って言うよりジャンケン系のほうがしっくりくるかな
で、レイ、フェン辺りはその中間的なキャラだと思う
リーなんかはミス待ちに入るのかな
解釈の仕方が間違ってたらスマンね
あ、でも、プレイヤーによる所も大きいかな
モン (゚д゚)ゴルアー チィョー――ップ(☆。☆)人
さてと、一人家鉄でもするか
ヒ、ヒマすぎる… 〇RZズーンιι
ステブ強い (/☆O☆)/
日曜の昼間だってのに鉄拳が彼女なのも悲しいなw
5.0のスティーブやブライアンが中段下段の二択キャラと言えるのか
一人身じゃミッキーをシバキにも出かけられん
〇RZ ズゥズゥーン ιι
ステブラはさぁ、元々二択キャラじゃないじゃん
ステブ強い (/☆O☆)/
スティーブはどちらかといえばミス待ちキャラだろ。
ウェービングとか中段すら避けるしゃがステの構えもってるし。
対スティーブも処理っぽくなるのはキャラによるのかな?
ステブもブラも相手を固めやすいキャラ
>>561 DRステブで固めは無理、バカ。
5,1ならできたけどな、10F相手だと特にな。
ブライアン強いし
>>562 他キャラに比べて固めやすいだろ
大抵の暴れはウィービングで避けれるから下手に手出せないし666RP、
ワンツースリー、アパスト、ドラとかあるし。
もともと固められないゲーム性の中でステブは相当恵まれてるから
>>564 おまえ、固めの意味がわかってないな・・
123 アパスト ドラゴでどうやって固めるんだ?
ガードされて攻め終了だろが。
イレイザーはスラッシュとたいしてかわらんぞ。
ステブはいろいろ恵まれてるっていうか、性能が異常な技が多いけどな。
だが、固め能力は低い。
>>563 どこが強いのか言ってみろ
5段のブラ使いだが答えてやる
>>565 何10秒も固められると思ってる?
ジャブ→ジャブ→666RP→アパストとかでもう十分固めてると思うが。
鉄拳の世界だと5発以上相手に当てれば十分固めだろ
固め弱いっていうならステブより固め強いキャラ15キャラ以上あげてくれ
固めれるのは派生が強い技持ってるヤツとか簡単に有利取れるヤツだろ
ステブに固められるのは対処の仕方知らないからじゃないかな
フリ構えなんて生ローで終わるよ
まともにガードさせて有利な技なんてないようなもんだし、
なんかヒットさせても距離微妙で+1とかばかりだよ
ごまかしながら固めることもできるけどあまり意味ないし、強くはないね
>>567 あれ、釣りでしたか。こやつめ
ま、0,1%ぐらいで本気のバカかもしれんからいっとくな。
ジャブ→ジャブ→666RP→アパスト
こんなふざけた例を出すとはな。
LPとスラッシュとガードさせて有利な技持ってればできるぜ・・・
どう考えても釣りだぜー、くそったれ。
>>569 さっきのレスは固めの例えだから
とりあえずステブより固め強いキャラ全30キャラ以上いる中で15キャラ以上あげろって
お前の言った連携だけで15キャラくらいいるんじゃね?
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 18:11:53 ID:yBmP+rev
つか固めやすいことと、手を出しにくいは違うんじゃない?
ステブやシャオは手を出しにくいタイプ
固めやすいのは普通にロウとかニーナとかじゃないか
ん〜、ステブはフレーム的には固めるのは無理っぽいけど。
ウェービングの避け性能やらカウンターの怖さやら雰囲気やらで
手が出しづらいって印象があるよな、だから意外と固められる、てか相手が固まってくれ易い。
ってのが真実だね、うん。
>フリ構えなんて生ローで終わるよ
普段どんなへたくそとやってるんだよwww
その内ポジションチェンジもチョっピンもスウェー経由するから使えねーとか言い出しそうだなw
ステブはアパストガード後も手出す奴はウィービングの餌食だから
また相手固まると思う、他のキャラがそこまでやってもアパスト止まりだし
アパストみたいな技ないキャラも多い。
単純にステブほど発生早い技そろってるやついないしガード後の不利も
他キャラにくらべて少ないのも明らか。
だから理論上固めやすいっての正解だろう。
んで不利になってもウィービング出すか出さないかででチャラみたいなものだし
ドラゴあるから横移動も抑止できる。
鉄拳は確かに固めてもダメージに繋がらないが、ステブが固めしやすい方かしにくい方
かと聞かれたらしやすい方だと思う。
>>574 終わるじゃん、ガードされるのが嫌ならシャガパンか打つか
ぼっ立ちで不利になってくれるまで待ってもいいしさ
あと、なぜそこでPCとチョッピンが出てくるのか理解不能だわ
「チョっピン」とか書いてるまともにタイプもできない奴の意見なんか相手にする必要ないよ
だからさ、固めってのは攻めの継続ができる攻撃だろ?
アパストガードされてさらに攻めるわけねーよな。どんだけ暴れなんだ、バカかと
あとな、アパストガード後は密着。アパストヒット後は距離はなれて仕切直し。
そもそも固めにアパストなんて使わねーよ。ヒットガードどっちでも攻めは終了。
アパストはローリスクな中段要素だ。
相手が固まる行動が固めだよ、日本語のまんまだから
攻めなくても固められる技があればそれも固め
固めといえばロウとはリーかな?
LPと3LPだけで固められたりする・・
キングなんか壁追いつめでもしなきゃ、
固めなんて到底できませーん
置き投げやって、相手が突っ込んできた所を投げマース
ステブ?超固められるじゃん攻めまくりじゃん!!ふざけんなボケ
単発技ほとんどだし横に弱いし固められる要素あるわけない、
つか固められたら超つえーなw
強いて言えば壁際でエルボー→ジャブとか…横移動安定か…やっぱダメだなw
とりあえずステブは固めにくいゲーム性の中でも固め安いキャラであることは確定。
わかったことはアホが一人いたってことくらいだな。
583 :
581:2006/04/23(日) 21:17:02 ID:ykHmxQdU
>>582 >わかったことはアホが一人いたってことくらいだな。
俺のことかてめー
つーか壁際以外で固める必要なんてあるの?
ロウのブレイクローのような有利取れる下段があるなら
まだいいが、固めを強いてダメ取るなんてする必要ないでしょ
ドラグノフの固め方を教えてください…
ガードさせて有利の中段が軒並み遅い&リーチ短いってなんかのイジメか
6RP+LKで膝固め
固めがあんまり意味ないのは周知、ただDRのステブは固めできないて言った奴
がいたから鉄拳自体固めにくいゲームだけどステブは他キャラより固め安いよ
ってな話だっただけ。
ガードさせて有利な中段がほぼ0な動物達のこと、
たまにでいいんで思い出してください。
>>585 アマキンはレバテクないとガードさせて±0がやっとです。
>>588 ロジャーの特攻ヘッドバッド(頭突き)強いじゃん
>>581 武藤はキング使って余裕で固めてますけど?
自分の力の足りなさをキャラのせいにすんなカス
>>591 お前の固めの定義がメチャクチャなんだろどうせwww
知ったかの初心者はこれだから困る
キングで固めってワロスww
>>590 相手が固まりやすい、横移動しないやつならべつに驚かないがそうでないなら
反応がやばいか相手の行動2倍くらい読んでないと固めなんてできないはず。
横移動しまくる奴ならミドル以外ほとんど当たらないししかも相当接近しないと
いけないし…ってことはジャブとかもらうことも多くなるだろうし…嘘なんだろ?
つかキング相手にして固まっちゃだめだろ、とりあえず横移動だろ
鉄拳で『固め』という表現はシックリ来ないなぁ。
バリア待ちが出来るか出来ないか、じゃあないのか。
と言ってみる。
カズヤは固めやすいよ
どうやんの?
>>588 有利な中段がほぼゼロってか無いキャラも居るから
実戦で導入し易い分動物はまだマシな方
レイヴン、アマキン、クマ以外ならどのキャラも固めれるには固めれるんじゃね?
シャオで固める戦い方するにはどうすれば…?固めてみたい。
かわいい子にシャオのコスプレさせて
対戦相手の隣でパンツチラチラ見せてたらきっと固まるよ。
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 01:08:07 ID:W5jP0aMw
固めキャラの代表はファランだろ。
フレーム有利を継続するか派生で相手の出方を封じるような闘い方が
固めっていうんじゃないのか?
キングだってジャブと逆ワンツー、ワンツーアッパー、エルボーで固められる。
横移動は読み合いなので素直にミドルキックかロングレンジ入れればいい。
ただ、横移動やBDでフレーム有利をある程度無効化できるのは確かなので
鉄拳では固めが強いということはないだろうね。
固めるぐらいなら横移動ですかして浮かせたほうが強いだろう。
>>601 リプでたまに流れる浅野や武田の戦い方を見るとよし
どっかの10Fパンチャー持ちと違ってまったく出来ないってキャラではない
ニーナにまとわりつかれると固まってしまう
そして気づいたらレッグスイ−プ食らってる
>>600 確かにその3キャラは無理っぽいなwww
固めって要するに攻めの(有利フレ)の継続しやすさでしょ?
だったら当てて有利の下段持ってるフェン、カズヤとか
派生を意識させやすいブラ、リー、アンナとか
ガードさせて大幅有利なDハンマーみたいなの持ってるポール、ロウ
とかの事じゃないの?
ジャブ→ジャブ→666RP→アパスト
ならポールの
ジャブ→6WP→横移動下段とかのが想像しやすいが
スティーブは固めようとするとダメ効で負けないか?
そんな意味のないこと話し合ってどうすんだ?
デビルと平八がトップにいる理由わかる?
クマはオナラさえ出ちゃえば残り香が消えるまで
固まっててくれるよ
>>600 クマ、8フレカウンターで大ダメージ取れるし、
当たると痛いジャンステも持ってるから波に乗れば結構固められないか?
まあそうやってこっちのペースに持ち込むまでが地獄なんだが。
相手するとかなり動きづらく感じるのに、自分で使うとどうしてこう…
ファランで固めるのは無理かと
BDされてスカ確入れられて死にます
スティーブ相手の場合は敢えて固まってる人が多いけど、固められてる人は少ない
一生懸命な人は固められて、手出したらシーホークでもくらってるんだろ
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 02:43:07 ID:ewl4jXgc
614に呼ばれた気がして来てみたんだが‥
>>612 ベアヘブンは固め技というより牽制技だね
かといってクマの最大の課題はいかに相手に近づくかなんだろうけどな
てゆーかクマわかんねwww
スティーブって固めることはできても、それを崩すことができないからあまり意味ない気がする
カズヤとかだったら奈落で崩せるけど
スティーブは固めるんじゃなくて、むしろ相手に手を出させることを目的とするキャラだと思う
シーホークかウェービングからスクリュー貰う、ってところかな
ウェービングライトがあるために生ロー安定ってわけにもいかないのが意外に辛い
結局、ダーティ貰わない位置でカクカクしてるしかない
使用キャラシャオだけど、かっこいい屁のくらい方を教えてください。
屁の前で挑発2やったら、当たらなかったんで背向けにして挑発1を
やってみたが、やっぱり当たり判定が無かった。
鳳凰で突っ込むのもいいが、芸が無さ過ぎるので他に良い方法がないか
悩んでます。
崩し要素はダーティーで十分だと思う。イーグルコンビ2発もローリスクだし。
カクカクもドラゴニックが怖くてなあ・・・イレイザーも飛んでくるし・・・
ダーティの届くとこにいちゃダメでしょ
イーグルコンビは3発目を出すか出さないかならダメ勝ちできるから気にしない
イーグルの2発目→ダッキングには積極的に暴れる
スティーブは確定入れてれば終わるイメージだなぁ
俺の持ちキャラがフェンだからだろうけど
つーかレベル低くなったね
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 03:54:14 ID:xhwnDRZy
>>618 ダーティ貰わない位置でカクカクしてたらドラゴ貰うよw
てかステブで固めるとかステブ使ってないだろー
固めにいこうと思ってもフレーム弱いし崩しも弱いから暴れで終わります。
ステブはシーホ狙うためにワンツー誘う技だしたり、クイックCH狙いや相手の
技を避けるために攻めに行ってます、固めに行くのは壁際だけですよ。
>>622 ドラゴ貰う位置はいくらなんでも離れすぎ
そんな距離じゃスカも狙えないっしょ
>暴れで終わります
暴れなんてしてたらいいようにカウンター貰うだけ
それこそステブの思う壺
なかには暴れても通用するほどのキャラも居るけどね
ウェービングやダッキングがあるから
確反にならない場合以外では殆どのキャラが手を出せない
数値で見るフレームが不利だからといって、
実際に不利なわけでは無いのがステブ
数値どおり実際に不利なのがアマキン
>>623 ドラゴ貰う位置は別に離れすぎじゃないと思うけど??
>暴れなんてしてたらいいようにカウンター貰うだけ
そりゃ10フレが暴れてくるなら思う壺だけど、
ジュリアやフェンだと余裕でダメージ負けするよ。
それに10フレ相手でも123もクイックも上段なわけで、気軽に打てないよ。
ウェービンもダッキングもそんな万能なもんじゃないよ
どっちも読まれたら終わり。ダッキングは中段で浮くし
ウェービングも下段で止まる。いくらでも手の出しようあるかと。
ダッキングが上段すかすのって出始めだけだよね
投げ出されるとシーホークとか吸われるから困る
暴れを読んでローリスクにいくならウェービングだろ
下段で止まる?
そりゃ読み負けてるじゃん
クイックフックや123が上段だから気軽に打てない?
毎度しゃがまれるなら単なる読み負けだよ
しゃがみステータスで潜られても同様
大体クイックフックCHで5割近く行くんだし
そんなにダメージ負けするとも思えないけど
連拳暴れだって確反あるし撲面で暴れられてそこまで怖いか?
悪い点ばかり強調しすぎじゃない?
>>609 >ならポールのジャブ→6WP→横移動下段とかのが想像しやすいが
ジャブから6WPのところですでに固めになってないぞ。フレーム差いくつだ?横移動のとこもそう。ただの読み相じゃないか。
むしろバクチ気味のぶっぱと言った方がいいな。BDも横移動も出来ないようなコンビネーション
じゃないと固めとはいえない。
>>605 の方が的を得ている。フレームだけじゃなくて(少しぐらいの有利フレームだったら逆二択があるから)、派生
の存在のがでかいと思う。ジャブ固めだけだったら大多数のキャラができるし。
固めに行くときの話してるんだろ?
ウェービングはスカシ行動だから。
自分で「固める」と相手が「固まる」ことはちがうことぐらい理解しろよ、ボケども。
固めるときのクイックと123は屈伸で対応される、読み合いなしで対応可能だから。
DRでクイックは守りの技、攻めていくときの起点としては使えない。
123はぶっ放し+横対策 クイックは置き技+防御カウンター 固めに使う技じゃねーよ
DRステブはカウンターキャラじゃない、ガクスン並のソニックを持ってるスカシキャラ。
ウェービングは超高性能。
スカシ能力、ウェービング後の多彩さ、リスクとリターン、万能ですよ。無敵じゃないけどな
じゃあもうステブはランクA−入りってことでOK?
ウィービングが超高性能だからな
不利フレなんてお構いなしみたいなとこあるし
ドラゴは横に強くて痛い、イレイザーは判定低くてジャンステで追い討ち可能で
大幅有利でリーチ長くて最速23フレで何気に横に弱くはない良技で一気に択迫れる。
俺はAいりしてもいいと思う。
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 13:09:14 ID:xSGmliGR
イレイザーが横に弱くないってどんな幻ですか?
>>638 相手が勝手に固まるのが好きで固まってるならそれは「固まる」だが
ウィービングが恐くて動きたくない、ドラゴが恐くてカクカクできない、
とおもって固まったのならそれはステブの「固め」行動になる、
ステブが固める意志がなくても相手が何かの恐れで動けなくなった場合
それはステブの「固め」になる。
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 13:18:17 ID:R9K0BoSd
言ってることはカッコイイが
画面はちゃんと見よう・・・なっ
ダッキングがときおり、ダックキングに見えてびっくりします。
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 13:31:25 ID:io7btaMR
>>628 ボケだからよくわからんのだが,
>>自分で「固める」と相手が「固まる」ことはちがうことぐらい理解しろよ、ボケども。
俺にはこの2つが同じに見えてしまう…
勉強不足だからスティーブに固められると俺固まっちゃうんだよね…
スティーブ云々より固めの定義が割れてる。
俺はスティーブは「固め」ではなく「動きづらい」だと思うけど。
スティーブが弱いとかそういう話じゃなくね。
スティーブスティーブ
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 13:53:22 ID:Xq6URemX
ステブなんかで固めてこようもんなら、リー様のカモーンイリュージョンでイチコロだぜ!!
>>629 ステブはB+のトップがせいぜいじゃね?
そっから上のキャラにはメチャメチャ相性悪いような?
まぁA−の一番下でも順位的には変わらんが壁が見えるかと
ステブはどのキャラとも五分以上に戦える中距離が強い。
ドラゴ、イレイザー、ターン派生、ダッキング派生、スカシソニックがあるからね。
近距離はウェービングは強いけど、123、アパストという要の技は横移動からのしゃがステの足払いにかなり弱かったり。
横に強い、下の方にまで判定のある技がワンコマンドでないのが原因。ドラゴは近距離で入れるコマンドじゃない。
ゴリ押しは8フレには普通に負けるし。
壁ならゴリ押しイケるけど。
でも近距離も人並以上に機能はするので、問題は崩しの弱さ。投げ使うしかない。
あと捌きとかが問題かな。よってランクはBかその+か。
チョッピングライトの使い方や、特殊動作派生での分からん攻め、壁での攻めを昇華させればA−の強さはあるかも。
長文スマソ。
>>631 イレイザー横に弱くはねえよ
多分判定が低いから鉄拳は足のほうが横判定でかいんでその部分にひっかかる。
俺なんか横移動して頭完全に横向いてるのによくペシャンコにされる。
よこに弱い技の例としてはマドクの立上がりRK、これは笑うくらい横に弱いぞ
使用キャラがマドクとか言うオチじゃないよね?
使い手がいうがマドクの膝はマジで横に弱いぞw
ダメージ・発生ともに非常に優秀なのに使い物にならないというすごい技
まああるだけで暴れ抑制できるからいいんだが、横一点読みだと安いのが泣ける
タックル厨にはなりたくねえしなあ
642のキャラはデカキャラ確定でしょ
イレイザーは下方向の判定がかなり薄くなりましたよ。後転されるとかなり当たり辛い
姿勢の低い技なんかにも持続が長いせいか当たったりもするけど、
それでもかなり判定は弱くなってる
>後転されるとかなり当たり辛い
それ出す距離間違えてるだけじゃないのか?
私はカポエラを使っているわけですが
ドラゴニック連発やらイレイザーをかわせず
アパストやらぽいぽいぽいやらでこちらの技を潰され
イスカやバルセロスも逆にカウンターの的で
座りも逆立ちも安定で浮かされ壁まで運ばれ地獄直行便で
ステブの主力技をガードしてもまともな確反がなく
上段をしゃがんでもまともな反撃もなく
負けて肩を落として外に出れば
しんしんと降り注ぐ小雨で涙をごまかす
そんな毎日なのです
>>646 何が言いたいのかイマイチ分からんが、以前のように問答無用で刺さるような事は
無くなったってこと
ステブに立ちもすわりも安定で浮かせられるってことはスベテのキャラにまけますね
デカキャラもカポエラも横移動絶望的に他キャラとちがうみたいに書かれてる
ことが多いけどそうでもないぜ
ジンパチの炎避けれないくらい性能低かったら差は大きいが実戦では
今の攻撃横移動したのにデカかったから食らったなんて状況はほとんどない。
なんかステブの話題になるとバカばっか沸いてくるな。
ステブ叩きたくてしょうがないやつらがこのスレにはいるみたいだけど
別に叩くキャラじゃないでしょ。普通に並キャラ
ただバランスが相当悪いキャラだからいろんな意見があるんだろーね。
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 19:47:34 ID:vwf3w/FI
熊は横移動一回じゃ炎避けれないと思ったけど
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 19:56:37 ID:XhnwjGlp
>>619 俺は屁にヘッスラで突っ込んでやられたぞ
つ 法皇の構え
そろそろランクが見たい(´・ω・`)
>>647 カポエラ使ってステブに勝てないって・・・
カポエラが相当有利なんだけど
てかイレイザー下判定に強いって何処までレベル低いんだこのスレ?
しゃがぱんにすらスカることあるのに>イレイザー
まあ追い討ち可能とかほざいてる時点であれか5.1までのステブのことを言ってるのか
鉄拳2の頃は、レイのガード不能が構える瞬間に微妙に軸ずれするのを利用して、
デビルのレーザーを回避&ガード不能でデビル昇天を良く決めたっけかなぁ。
対戦でやるとウケも良かったしなぁ。
ん?俺もスチブ使うがエデクリ相手にすんのはかなり楽だぞ
自分がでかいミスしなけりゃまぁ負けない
オラオラすると逆に弱いのがDRスチブだしな
アマキンもサブで使うがこちらはエデクリ相手すんのはちとキツイかも
>>654 絶対喰らうってwww
ぶっちゃけあの姿勢、打点の高い上段以外全部喰らうぞ
661 :
654:2006/04/25(火) 00:52:54 ID:YPfer1Yj
だが不思議なことにハンティングスタイルは仁八の炎潜れる。
でもハンティングスタイル→うつ伏せに移行すると最中にくらうwワケワカメww
スレ違いなんで趣旨戻し
クマパン、ロジャー直接対決なら、クマパン>ロジャーだけど
他キャラとの相性だとロジャー>クマパンだと思。
>>661 マジかwww
とりあえずクマでリリと飛鳥とジュリアが最近しんどい
横移動性能悪いせいかクマだとなかなか避けれん
マスター富山見てるとクマパンに無限の可能性を感じるんだけど
使ってみるとクマパンの弱いこと弱いことwww
とりあえず下がってシザースで何とかなってるけど。
ロジャーってリーチ無いからスカ確辛くねーか?
ロジャー待ちが強いとか聞いたんだけどどう待つんだ?
飛鳥相手はあまり避けないほうがよくないか?
とりあえずスティーブの話になると伸びるな
ステブ叩きウケル
叩きっていうか、ちょっと特殊なキャラだから
各人が感じているイメージが他のキャラよりバラバラなんだろな
だから強い!いや弱い!って話になるんじゃないか?
キャラ、対戦相手相性がかなり強く反映するキャラだと思うし<ステブ
たしかにそうだね
パイロット性能にもメチャメチャ左右されそうだしな
あんな厨キャラだったのが信じられんくらいプレイヤーを選びそうだ
まあ、ステブは普通に上位キャラだろ。
それよりジュリアの評価が低くね?
この肘女壁ありだとむちゃくちゃ強いんだけど
壁なくても強い
壁があると四天王に匹敵する
つーか横移動に弱いはずの肘と疾歩が横移動を殆ど潰すのはなぜだ
箭疾歩はちゃんと横でスカせるのに
肘が横に弱いっていう認識を変えたほうがいいね
肘は横に強い技になってしまった。
肘ガード後の読み合いがまじでだるい
ジュリアキツいけど肘後の読み合いは結構好きだったりする。でも肘強くなったなー。
肘はどっちでもかわせない?
アイツは肘とマッドアックスと疾歩だけやってりゃ漢字段になるのは余裕じゃね?
読みあいがだるいってお前は格げーをなんだと思ってるんだ?
あれか?横移動とかカクカクの安定行動が好きなのか?
べつにジュリアが一方的に有利な展開なわけじゃないしここを楽しまなきゃ
なにを楽しむのかって感じだぞ?
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 12:24:32 ID:Iwqlhwgg
中距離から比較的楽に、強めの判定と早い発生で飛び込めて
ある程度相手の横移動も潰せる上に、ガードされても
読みあいに持ち込めるからだるいと感じるんだろねw
それこそスティーブのドラゴほどの全回転ぶりではないけど、
それでもドラゴにだってトゥスマ確反入るわけだし。
まあダメージとかその他の性能の揃い方とか諸々違うから、
単純比較はアレとは思うけど。
ジュリア強いよね。ポールとジュリアとロウ、リーは右移動安定で暇さえあれば右移動してるけど、虎身肘当たるねこれ。
弱目と言われてるキャラでジュリア、ブルース、ワン、レイヴンなんかどこが弱いのって思う。
>>675 ジュリアは弱いとか言われてない
キングのワンツーダメ21もあるのおかしくない?
ヒマだからレイヴンの弱さについてオレが語ってやる。他のはワカラン。
まず確反がよわい。ほとんどの技がリスク高い。
念願の背面派生はほとんど対処法があるorリスキーすぎる。
そして地味にきついのがフロントキックと生ローがないこと。
強いのはコンボダメとワカラン殺し。
レイブンは横移動RKLKやってればいいんだよ
んでたまに飛び込んで行けばおkなんだよ
あとポールもリーも右横移動安定じゃねえぞ?
ミストウルフなんかそこそこ相手の右横移動に強いしリスクほとんどなくて36
の中段でリーチもそこそこだし、ポールは瓦が意外と相手の右横移動に当たるし
そんな単純にいかないよ
右横移動安定なのはアマキンとキングぐらいかと
>>678 ミストウルフ硬直−10Fしかも二段目上段だからリスクある
キングは3RPが横にそこそこ強いしミドルキックもある
アマキンも3RPが横に強い
キング、アマキンよりファランの方が横に弱くない?
俺もレイブンが弱いとは思えないんだよな、強い技あるしさ
前に誰か書いてたけど、強い動物とかと対戦しても使い手が強いとしか感じないけど、
レイブンの場合はレイブン自体が強く感じる
別に弱くはねーよ。強くもないけど。
横移動ヒュドラ出してりゃいいって、いつの時代の人間だよ
キングで横つぶすのに3LKってホントに接近しなきゃいけないしダメ17とかで
見た目以上にキングのくらい判定あるし見た目以上にスカ硬直もでかいし当てても
仕切り直しでアマキンも3RPはリーチ短いし相手の右横移動には弱めだし痛くないし
リーのミストウルフ2発目しゃがむとかマイナス10フレとかでもディレイ使ったり
ヒットマン移行してジャブ避けれるから問題ない
アマキンの3RPは右横に弱めっていうより無力だってのに
キングは9LKが右横に刺さるからとりあえず横→見ないで動くみたいなやつはなんとかできる
見てくる(スカを確認してから動く)相手なら遅らせで読み合いかな
この二人の逆ワンツー二発目も地味に右横に刺さる
今日日確反は-14もあれば浮いたり30くらいダメージ与えられたりおき攻めにいけるのに
レイヴンはRK・・・RKなんです・・・。
まあぶっちゃけ確反弱い 膝のダメージ減少 リーチの短さあたりが終わってる
HIDEのレイヴン見ちゃうと実は強いんじゃないかとか思っちまうんだけど
キャラ性能のみで見るならこいつより強いのはいっぱいいるよ
ミストウルフはヒット確認しなきゃ
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 18:13:48 ID:Ezk8TQDK
ファランもカクハン弱いよね
13〜16がショボイ
>>683 ミストウルフはヒットマンに移行できないんですけど
ミストキックは−8Fだけど横に強いし、スカ硬直も少ないからつかえる
あと、ミストキック〜ヒットマンはヒットマン移行したらしばらくガードできない時間があって浮かせ技とか入るから
あまり多様できないよ
横安定なヨシミツの事もたまには語ってやってください
ロングレンジのありがたみがまじ身に染みるよ
自虐の痛いスレはここだ!!
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 20:07:07 ID:OplFBbtX
そのキャラ使ってないとわからん事がたくさんあるからね。
全キャラあるていどやり込んだ人がどーゆうキャラ付けするか知りたい。
ニートで金持ちだったら
全キャラ調べまくってやるのに仕事に追われてそんな時間ありませんとも
キングの技、横移動に弱すぎ。スカされまくる。
何この糞キャラ。弱すぎ。下段技もクソだし。
ガチ対戦向きじゃねえわこのキャラ
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 23:54:44 ID:nKvhMTc2
チーム募集です!!!!!!!!!!!!!!!!!
鉄拳・北斗七星に入ってください!!!!!!!!!!!
おねがいします!!!!!!!!!!!!
今日ゲーセンで初めて平八とフェン使って戦ってみたがアホつよでした。
コンボや確反等の知識はあったけどこんなにもすぐ実戦でキャラ差を感じれるとはおも
わなかった・・・。
俺が使った感じではアマキンとキングの差よりキングと平八の差の方が
でかいと思った、そして平八とフェンはやりこんでないが平八の方が壊れてる
ことが体でわかった。
最風×2〜奈落×2雷神〜瓦のアホさ加減と鬼神〜最風〜奈落×2雷神〜瓦の
簡単でさらに壁あったらもう意味がわからないくらい減るなぁと思った。
ポン拳に対してソウショウ入れたり銀膝にパチキ〜ソウショウとか万能な瓦とか
もうやりたい放題!
奈落は鬼神ビビってるのかガンガン当たるし立ち上がりRP、4RPカウンター
でアホだし壁際では踵と閃光が唸るしもう平八に惚れ込みました。
今日から俺は平八使いです!みんなよろしく!
>>696 セミの活動期間並みに短いけど浮くからそれなりに使えるねー
確反最弱はカポエラとロジャーとレイプンでおk?
ぶっちゃけ飛鳥はよくわからんですたい、誰か語ってくれ
ロジャーはライトゥーあるからまだマシか…
カポエラはしゃがみからの確反に限定すれば間違いなく最弱だと思う
レイプンは14にダガーやLKLK、15に両P→2RK、16には右アパ
距離が遠けりゃ6RK入れてけば…つーか何気に充実してるな
しゃがみからもボディスラ、遠くてもコープスでコンボ行けるし
スキのでかいスイープ系ガードしたら背向け両Kの浮かせが確定とかやばす
レイヴンは俺も弱いと思うよ
強い部分と弱い部分がハッキリしてるからハマったときはすごい爆発力で強く感じるが、冷静に分析すれば穴多い
確反が弱い、置き技がない、固め技(ガードさせて有利な技)がない、割り込み技が弱い、膝コンボダメージ10くらい落ちてる
特にトルネード削除は凄い戦いやすくなった
ボディスラはじめ、格技結構硬直あるしね
のびーるキックがうざいくらいかなあ
右アパはライトゥくらいのリーチはある
>>697 確反最弱は飛鳥だと思う
立ちガード確反も酷いが、下段は捌き前提なくらいしゃがみガードからの確反が死んでいる
>>697 飛鳥も確反は弱いね。14フレあってもRKかアホキックぐらい?
しゃがみからもカゲツが19フレだし
>>696 近距離は14って聞いたことあるよ。
本当かな?
逆に確反が最高クラスなのは誰?
最高「クラス」ならカズヤ、平八、リー、ポールかな
フェンを忘れたらいかんだろ
一八が入るならデビ仁もじゃね
そういえば、バーチャのキャラも鉄拳のキャラも、技名いっさい叫ばないね
>>697 確かに飛鳥は確反弱いけど、でも今以上の確反攻撃いらねえわ。
別にRKとかで確反するけど、そこから飛鳥のターンだと思うし、
何よりいい技揃ってるから、これ以上贅沢言えんわ。
たまにBD野朗に下段出したらジャンステ喰らう時だけ
「崩せねえよ…」って思うけど、単に読み負けだしね…。
フェンはスカ確は優秀だが確反となるとそうでもない
カズヤはしゃがみから12フレで浮かし、立ちでも12フレ確反で45?だから
確反は強い、デビルはしゃがみから14フレでリーチも優秀だけど立ち確反が25くらいしか
与えられないからそこそこくらい
クリスと飛鳥なら飛鳥のが確反強いだろ。
●立ち
▼クリス
10F〜 ワンツーD19
14F〜 右アッパーD15+
16F〜 ビリバ〜コンボD57
▼飛鳥
10F〜 生RKD18
15F〜 エンツイ〜サイカD25
15F〜 昇打〜コンボD55
16F〜 アッケイ〜コンボD53
18F〜 鬼殺し〜コンボD60
●しゃがみ
▼クリス
10F〜 しゃがぱんD5
13F〜 トゥースマD15
19F〜 ルピエルナ〜コンボD61
▼飛鳥
10F〜 しゃがぱんD5
11F〜 トゥースマD15
14F〜 よしの〜ジャブD21
19F〜 香月〜コンボD61
コンボは有名所のデスコンで計算。
立ち状態に関しては15Fからの差で飛鳥有利。
しゃがみからは一目瞭然、浮かせは同じ19Fだがそれまでがクリスはいまいちでトゥースマが13Fのおまけつき。
飛鳥は距離が離れる技に対して確反あるから別に普通だって
ロジャーのがよほど弱く感じるよ
>>712 カズヤWP→奈落は44だけどこれ確定なの?もし確定でもキエン風なみにシビアくさいし、
失敗=死だよ。安定は踵の38じゃねー?
デビルは立ち10F13F14F、しゃがみ11F14Fでクラスで考えたら最強の次点かな。
ブラリアンは最強?次点かな?
しゃがみ19Fとかまでは横移動キャンセル〜とかでなにかしら入れればいいんじゃ?
それでもクリス弱そうだけど。
>>711 クリスの立ち状態さ
右アッパーが意図的にか知らんけど、なんで15+という表記になってんの?
15しか与えられないならワンツーの方がいいってことになって変だベ。
印象操作はまずかろう。
クリスで確反強い必要なんて無い、クリス下げさせねーからな!
カポエラはその分いろいろ優遇されてから文句いわせねーからな!
ファランで何か効率のいいコンボありませんか?
ゲーセンで試してもなかなか続かなくて・・・orz
何の効率か分からないけど…一応、
〇ツーフラ→LKCジャブ→回転踵→ヴォルカ1発
浮いたら、前入れワンツーフラ→そばっと
〇ツーフラLジャブ→ワンツーRフラ→RPLK
〇ツーフラRジャブ→
セットアップ→ハンティングホーク
>>718 dクス。
てかあまり技名わからんから。調べるとするか。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 14:46:13 ID:q9pQvC+z
一八でWPから踵1発どめ→踵出しきりってつながってるのかな???いつも繋がるけど相手が受け身取ってるかもしれないからわからぬ
あー何か技名がどのコマンドででるかわからんorz
硬直からいって踵落とし→踵切りだろうな
そういうのは初心者スレだろ。ここランクスレ。
スマソ。
>>723 そんなのあったんですか。
・・・見れない・・・orz
>>712 >よしの〜ジャブD21
これ繋がったっけ?
あと飛鳥は16Fでトルネードある。
まあ芳野で有利Fとるかトルネードでダメージとるかは好みによるが。
不安定だけど17でツムギがあるしな
>>715 よく知らんけど、右アッパーでダウン奪えるからじゃねーの。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 20:46:56 ID:7Bkr5CnE
ファランは下段パンチ捌いたらダメージ25とか終わってる
ジュリアは下段パンチ捌いたら半分以上とか・・・ファランが最弱だろ
下段パンチ捌くことなんてほとんどありませんのでそんなにランクに関わりません。
統計取ったら7試合に1回くらいと予想。
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 20:59:55 ID:9ndiFv9J
たまにはデビルカズヤのこと思いだしてください・・・・・
>>729 DRに出ないじゃん…思い出すだけなら誰でも出来る。
そういえば飛鳥の雅は捌くと-16に変わったのか?
あ○ちーはプッシング入れてたんだけど
確か、前は-18だったよな
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 22:08:16 ID:eyi1QQiI
>>708 そんなあなたにナムカプ
仁とか飛び二段蹴りとかさけびまくります
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 22:46:36 ID:gKx1kcKS
>>698 え? レイヴン膝コンダメージ減ってんの?
ただでさえやりづらいコンボなのに、ダメ減少とかまじヘコむ
やっぱこのキャラってリスクが高い割には、リターンが低い
今思えば カウンターで崩れ誘発する技すら ええの持ってないね。。
どう考えても完全スカし待ちキャラ。 正直ワンよりランク下でいいし
忍者が弱いゲームを攻略するスレはここですか?
ステブも確反終ってるぞ
当然捌きも終ってる
しゃがみの11フレ確反だけ優秀だけど
てか下手に捌くよりイーグル入れたほうがいいしw
737 :
鉄拳命:2006/04/26(水) 23:27:01 ID:B/l3IoG7
ステブは強キャラ
738 :
鉄拳命:2006/04/26(水) 23:29:28 ID:B/l3IoG7
ステブ 飛鳥 シャオ クリエディ 使いは 読み愛できない人
739 :
鉄拳命:2006/04/26(水) 23:31:25 ID:B/l3IoG7
男は黙ってポール
SE
>>735 え?
このゲームに忍者とかいないよ
ニンジャと宇宙ニンジャならいるけど
キン肉マン・ポール・フェニックス
>>740 レイヴンあれでも拘り有るらしいから忍者と認めてやらんと泣くぞw
743 :
697:2006/04/27(木) 00:39:43 ID:opPlQh4w
おお、確反の話題で盛り上がっててウレシス
みんなで自キャラの確反ネタをリストアップしてって次スレ用のテンプレ作成したら
自キャラのレベル上がるし他キャラ対策にもなるしで素晴らしいと思ったけど
全部で何キャラいると思ってるんだボケが。と思った
>>715 多分、ダウンさせて起き攻めしだいで追加ダメ狙えるからじゃない?
壁際以外じゃ確定無さそうだけど
>>738 相手の暴れまで読んだらイケメン
確反は「確実に決まる反撃」と変換して良い?確定反撃とどっかで見たことあるが、確定って言葉日常で使わんから。
ジャックってなにが強いの?
右アパはコンボダメ低い割に確反痛すぎだから平八、デビル、フェン、カズヤ、
アンナ、ペク、ロウ、マドク、リー、ブル、ポール、キング、ステブ>ジャックと思う。
反撃が確定する技の事を「反確」っていう人もいるくらいだから
確定反撃を略して確反っていうからゲーム上は確定反撃でいいと思うよ
日常で使う使わないとか意味わからんし
>>745 5フレ投げとかじゃん?
右アッパーもスカ確で使う技だから確反とか関係ないし
>>745 ちょっと手を出して右アパをよくもらってしまう人や両パン投げで壁に叩き
付けられる人には脅威だよ
お手軽だし中級者までは脅威だよ、上級者にはなかなか通じない部分もでてくる
かもしれんが・・・
ジャックの叫びながら手を水平気味に回す下段が見えない。
見てからライトゥー余裕でしたとか言えそうなのになぜか当たっちまう
あれは見てからは無理ぽ
全体フレームは長いが挙動の部分から攻撃に移るまでが速いし
ってかしゃがステついてるから、ライトゥの前進力じゃ当たらない希ガス
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 03:25:27 ID:98VYY+tE
癖ある相手ならある程度下段捌けるだろwこの前はジャンプ着地と同時くらいに捌いてやったwww
てゆーか段位も違う対戦環境も違う奴らがここで議論して話しまとまるんだろうか?
>>751 それをいっちゃあ・・・・
ここは議論してるふりして厨を釣って楽しむとこだから
三島3人使ってるけど
デビルが一番勝てない、どこがそんなにデビルなんだ?
悪魔的な強さなんてどっちかと言えば平八じゃないの?あいつはヤバ過ぎる。
なのでオレの主観に基づいてデビルをBランクに格下げしたいと思います。
A 一八 平八
A- デビル ジャック フェン マドク
B+ 飛鳥 アンナ 巌竜 キング シャオ ステブ ブラ ペク リリ ロウ
B エディクリ ジュリア 仁 ニーナ ポール リー レイ
B- ドラグ ファラン ブルース レイヴン ワン 吉光
C アマキン クマパン ロジャ
ー
文句ある奴はデビルのここが強い!ってのを書け、書くんだ!
参考にさせて・・いやオレを納得させてくれ!
あぁBに下げたつもりがA-だった・・
デビルが納得できなくてカズヤは納得してる理由も教えてくれよ
三島三人使ってるというなら。カズヤ使ってる俺を納得させてくれ
最強の下段奈落 最低でも58
最強の上段最風 お手軽に6割
最強クラスの投げ絶無 確定でも52+α
上段しゃがんだら半分
優れた胴抜き、鬼八等の中段
横取れれば側面羅刹で7割
デビルの強さは数え切れねえ
これで弱いとか言ってるなら単純に向いてないか鉄拳自体向いてない
話確反に戻るけど
仁とデビルの2WKが話題にでないの?
発生14でダメ高いし、仁の方は安定してボディスマ確反で浮くぐらいリーチがある
デビルの方はリーチは短いけど銀膝ぐらいのリーチはある
>>753 A−がデビル以外そのメンツならアンナ、キング、リリもA−じゃね?
ファランのツーフラってワンツーレフト、ライトフラミンゴのことですか?
>>757 奈落から最低でも58・・・プスプスーwwプププwww
>>758 仁はガードされたらおわりだからじゃ。デビル仁の6RK12フレは?ヒット後距離離れるから駄目?
>>761 別に無理して12Fに12F技出さんでもセンコーなりRPRPなりあるので。
>>761 確反で使うのにガード硬直関係ないだろ
それにダメ高いし、リーチもクソ長いからスカることもないし
無双とジェッパの次に優秀だと思うが
確反最強は、立ちしゃがみともに発生、リーチ、ダメージにすぐれてる仁じゃね?
>>757 奈落から58減る…そう思ってた時代…た…。
下段からただのダウン追い討ちだけじゃなく、距離限定だが壁コンまで持ってけるのはデカイ。デビルとかフェンとかアンナとかブラとかとか。
仁の確反は三島に比べると劣るでしょ
コンボダメ違うし、しゃがみ11F、立ち13F弱い
あとは15F以下で踵一発のような長くて便利なのがない。てか、ほとんど踵だな
飛び二段も結構長いけど、微妙な距離だと2発目スカるから出し辛いとか
最強はいいすぎたけど
確反で最風を14Fで安定してだせるやつとか実際にいないからデビルより14F以上の確反はすぐれてるし
横移動しゃがみキャンセル無双を14Fで安定して出せる奴いないから平八よりしゃがみからの14F以上の14F確反はすぐれてる
13F以下はほかの三島より劣ってるけど、RPRKはダメ25でダウン奪えるから絶対的な差じゃないと思うけど
確反最強だとしても他の部分が三島より弱いからランクで三島に並ぶことはないけどね
まあ、ツーハイが5.0仕様だったら三島、フェンに並ぶかな
>>765 デビルの飛び二段は不安定だけど
仁の飛び二段は大安定だと思うが。
飛鳥の鬼殺しなんかをギリギリでガードしても届く。
(ライトゥーとかだと確実にスカる。)
ダメージはそう高くないけど鬼神に反撃できるし。
確定反撃に関しては強いといえるよ。
まあ確定反撃以外は何もかも標準かそれ以下の性能しかないんで
正直もうちょい下げても良いと思う。
大会での実績も使用人口も全然ないしな。
話は変わるが、
おそらく現時点で唯一鉄拳王から昇格を出したレイの評価が低い。
鉄拳王同士の対戦でしか上がらないんだから
プレイヤー性能だけじゃそこまでやるのは無理だろ。
ポールより下はないかと。
浅野氏は闘劇でもシャオじゃなくてレイで出るんだろ?
じゃ少なくともレイ>シャオじゃね?
ポールは霹靂も膝もポン拳もバンセイリュウホウケンもダメ減でかわいそう
なキャラ。
固めるってどういうこと?お前らきもすぎw
フレームとかなんのこっちゃさっぱりだw
ヨガフレームだよ
そういえばポールで14Fで膝入れてる人見たことない
なんで?
14だろうがマイナスだろうが崩拳をブチこむ
それがポール使い。
アマキンのブラスマが中段になったら少しは変わりますか?
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 19:27:41 ID:pq3AmiBb
おまいらそろそろ、
ガ☆ソ♂RYU
について語り合いませんか?
神風キック☆どすこい!
>>773 ヒント:鉄山でいいしコンボのつなぎに使う技だから。
>>775 アパ掌になれば最強になるかも・・・
ブラスマが中段になるだけでも強くなるが確反あるし横に弱い。
アパ掌になればダウンにも当たって確反無しだし横に強い
しコンボはちと安めだけどめちゃ強くなる
ていうか-14Fになる技ってボディスマくらいしか
思いつかねーや。
ジャックの右アパ
>>778 レイブンのボディスラッシュ(立ち途中RP)
ニーナのジグソーヒール(214RK)
巌竜の雷張り手(3RP+LK)
ロウのブレイクロー(1LK)
仁 右下段回し蹴り(1RK)
アンナ ライトニングスクリュー(3RK)
吉光 隼(9RK)
ブルース ダッキング・ローレフト(6☆23LK)
ペク アルバトロス(立ち途中にRKRKLK)
ケンコン見て「-14」書いといた。
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 20:29:24 ID:DPmGqGnU
吉光の隼ー14て嘘だろ
ー12だろ
>>777 鉄山30
膝→霹靂で最低42
何で使わん?
>>780 おいおい中段と下段混ぜたら確反も異なるだろう。まあいい。
ボディスラはLPでした。すまん。穴ばっかで悪い。
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 21:22:48 ID:DPmGqGnU
じゃあ隼にジェッパ確定?ありえん
隼は持続部分が当たったら-13だから
14は当たらんときも多いけどな。
>>788 確定だけど隼はガード側の硬直が解けるのが早いから
隼ガードして即ジェッパってのは相当ムズい。
ジャックは隼にタイタンダンプが安定してはいるから楽、右アッパは間にあわないことのほうが多いが
ジャックはほんと確反は立ちしゃがみともに安定してる。右アッパーからは大して減らないんだけどね
>>789 そんなのあるのか?
隼安定で入るんだが
隼ガードしたらジェッパほぼ確定だよ。
入れないほうがおかしい。
デビルの下段捌きからのコンボは威力、安定性ともに最低クラスじゃね?
強い部分ばかり取り上げられてるけど、こういう弱い部分は全く話題にあがらないな
デビルは下段捌いたら9RKくらいしかすることないな
そもそも下段捌く必要性が皆無のくせに捌いたら弱いとは何事か。
>>795 はあ?じゃあ生ローとか確反のない下段やられたらどうすればいいんですか?
生ローは踵
>>797 だから踵も入らないローもあるだろ?
ていうかリスクが踵だけなら、生ロー打ち放題だな
>>798 デビルってしゃがみ状態から二択かけられたっけ?
生ロー程度のガード硬直じゃあ立ち状態に戻す時間なんてないだろうし
>>799 捌いて9RKで何か問題が?
確反のない下段のダメージではリスクとリターンがあってないと思うんだが。
より多くのダメージを求めると追い突きが待ってるし。
>>799 踵のダメージが怖くないとか一体どんな鉄拳してるんだ?
>>801 いや795の下段捌く必要性が皆無というレスに答えてるんだが
あとデビルは俺も最強キャラだと思うが、そんなデビルにも弱い部分もあるよと言いたいだけです
他キャラはもっと弱い部分ばかりですので言いたくても言わないのが筋です
つか普通生ロー捌くこと無いだろ
>>802 俺の方こそ君がどんな鉄拳やってるか聞きたいよ
ローの確反に踵を出すということは、完全に読みで近距離でしゃがむということだろ?
そこに威力が高くてリスクの低い中段技が来たらどうするんだ?
仮にローをガードできたとしても踵程度のリターンしか与えられないんじゃリスクとつりあってない
こういう考え方もできないのか?
>>806 >そこに威力が高くてリスクの低い中段技が来たらどうするんだ?
「どうするんだ?」って聞かれても、立ってれば下段がガード出来ないから読み合いになるに決まってんだろ。
お前は中段をガードしようと立ってて下段が来たらどうすんの?
つうか威力が高くてリスクが低い中段ってなに?
生ローのリターン・・・軽いダメージ・当てても不利
リスク・・・踵のダメージ
これを比べても生ロー出し放題とはすごいな
>>807 セイセーイ!
ごめん最後の削りの読み合いならともかく、普段の読み合いで捌いたことないわ
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 00:46:57 ID:klLIZYA/
>>806 横から話入るけど。
それ別にデビ仁に限った事じゃないんじゃw
生ロー撃たれる可能性の有る状況で、一点読みでしゃがむか
中段をケアするかって、それどのキャラでやってても一緒と思うんですが。
他のキャラで、生ロー読んでしゃがんでガードして(だいたい-12とか-13でしょ?)
、デビ仁の踵(13+18だっけ)より安定して高ダメの確反返せるキャラがどれだけ居るの?
そもそもガードして-11以下の生ローがどれだけあるのか。
そしてガードして踵が入らないくらい隙が無い下段は、当てても不利とか
ダメージが10以下とか、そんな事がほとんど。
そういう下段に対して捌いた時に、9RK→D白鷺のコンボダメは
リスクリターンは問題ない部類と考えるのが妥当じゃないんですかね。
-14からは追い突きあるし、その部分を持ってデビ仁の弱さとするのは
少し無理が有るように見えるんですが。
せいぜい「その部分に関しては『強くは無いor普通』だ」くらいが妥当かと。
>>808 生ローのリターン・・・軽いダメージ・当てても不利
これで鉄拳なんも分かってないってことが明らかになったわ
生ローを撃つ目的がまるでわかってない
軽いダメージを与えるために生ロー撃つんじゃないよ
あと当てても不利って全キャラじゃないよね?
じゃあ生ローって何のために撃つの?
踵で十分強いだろ
−14あってもそれ以下のダメのキャラとかいるし
>>812 デビには撃たないほうがいいってことじゃね?
ダメージ効率から考えればね
>>779 それが他のキャラではデフォですが。しゃーねーから生ローで返してやれ。
三島系の11Fしゃがみ確反は最強レベル。トゥースマだけにしろや。15ダメぐらいで。リスク低い14F打ち上げも持ってんのに。
>>810 大筋では同意だが
>他のキャラで、生ロー読んでしゃがんでガードして(だいたい-12とか-13でしょ?)
、デビ仁の踵(13+18だっけ)より安定して高ダメの確反返せるキャラがどれだけ居るの?
このくだりは必要ないね
デビル含めどんなキャラでも生ロー読んだらガードなんかせず捌くはずだから
そもそも
>>797が間違ったこと言ってるのが問題なんだろうけど
ジュリアとかなら5割減るところをデビルだと9RK→D白鷺しか与えられないていうのは
その部分だけ見れば弱いと思うけどね
生ローで上下揺さぶられちゃだめよ
あんなダメ低い下段のために中段ゲーの鉄拳でしゃがんでたら
話にならん。
生ローはとどめ専用みたいなもんだし一試合5回もらっても投げ一発分だし
5回も撃ってりゃ1回くらいフレかち合って相打ちやらカウンター取るやらで
ダメ効率勝ちできるからな。
要するに生ローなんて体力残ってりゃ気にしなくていいから横も立ちも
ビビっちゃってしゃがんだら負け。
>>810 一点読みで捌いた際のリターンがキャラによって全然違う
デビルは中段捨てて生ロー読んで捌きにいくにはリターンが小さすぎ
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 01:29:11 ID:klLIZYA/
>>817 完全に読みきった時は確かにそうですね。
まあでも色んな状況があるし、人間の反応だから100%という事は無いから
捌き入れたつもりがガードになってるとか、いろいろ有ると思うんですよね。
そん時にとりあえず31返せるのは、普通に強いんじゃまいか、と思ったわけです。
ジュリアとかと比べちゃうと、捌き後の確定ダメに関して見劣りするのは同意。
でも捌いてコンボ入れてダウン奪えば、三島はそっからの風ステ択が
キツイわけだし、物凄いデメリットには感じてない僕ガイルのですw
確かにデビルのk下段捌き後は減らないよな
まあ火力高いし奈落当りやすいし置き技強いし
横移動にも羅刹あるし鬼八は早さのわりにリーチあるし
別に構わんw
デビルで生ローなら捌いた後2WK入らない?
スイープキックとかリーチの長い下段を捌いた後なら安定しないけど
生ローみたいなリーチの短い技なら安定して入るんじゃない?
>>819 >>810で、
>ガードして踵が入らないような下段は、当てて不利か10程度のダメ
とも言ってる訳で。貰っても仕切りなおしがほとんどでしょ?
捌けた時のリターンが小さいから、その部分に関して「強くはない」とも言ってますね。
ただ、結局そもそもデビ仁で積極的に生ロー捌きに行く必要があるのか、
また生ローをリスクリターンの関係上捌きに行きにくい事が、そこまでキャラ性能
全般に影響あるのかってとこに戻るんですよね。僕はそこまで影響ないと思ってます。
主旨としては
>>818に近いんですよね。
そもそも
>>810は、
>>806が、「生ローガードで踵しか返せないのはリスクリターンが…」
って言ってたから、そんなことないんじゃない?と言いたかっただけなんで。
824 :
797:2006/04/28(金) 02:03:23 ID:2GZhl/M0
>>817 ころすぞ糞野郎、生ローは確反あるだろって意味だカス。
踵が入るって間違ってんのかよ?あ?
825 :
823:2006/04/28(金) 02:11:28 ID:klLIZYA/
>>824 間違ってないので、怒りを静めてくださいw
たぶんもう
>>817寝てると思うし。
>ALL
「デビ仁にとって、生ロー捌いた時の確定ダメ低いから、捌きには行きにくい=強くない部分」
「なんかの拍子で生ローとかガードした時に、踵で31返せるのは決して弱くは無い」
これではダメでしょうかw
>>822 入らないこともないだろうけど安定しては入らないんじゃないか?
その2WK後のコンボもダメージ重視すると安定しないし
パンチ捌き以外は全部9RKで安定してるわ
話しについていけない俺が来ましたよ。
それと9RKから白鷺なんて入ったか?ダッシュ奈落で追い討ちがやっとだったと
思うんだけど
カズヤの生ローとか確反ないんじゃなかったっけ?うるおぼえだが
あとタイ砕きなんかも距離的に踵入らない場合あるし
>タイ砕き
こういう釣りはやめてもらおうか
そんな感じでおk
デビルと平八どちらが強いか議論
ジュリアのランク議論
をしていた方がまだ良いような・・・
なんつうかみんなゴチャゴチャ言分かったような事言ってるけど
有名人や韓国の大部分がデビ仁弱いとか言ったら
体感的に本当に弱いと感じてしまうような連中ばっかだからw
834 :
823:2006/04/28(金) 02:27:52 ID:klLIZYA/
あ、イタイとこ突いちゃったか?
>>831 前に一度振ったんだがな
女キャラじゃ確実に最強ではないだろうか
投げ、空コン、壁コン、確反
あらゆる面で穴らしい穴がない
832は今までの流れ理解できなかったのか?
ゴチャゴチャもなにも大して難しいこと言ってないと思うんだが
一応825で結論出たし
NGワード:ジュリアは横移動に弱い
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 03:08:52 ID:0yR/X0O1
>>836 穴:女キャラなのにカワイイアイテムが充実してない
ジュリア=「ごくせん」のヤンクミ
デビジンの下段捌き後の安さとかどーでもいいから
お前らの流されやすさと洗脳されやすさと思い込みの激しさがオモシロスギwww
某ジュリア使いがブログにフェンのヤバイネタ公開したね♪
>>841 人を貶すだけなら猿でも出来るからなw
おまえ自身がどれだけ理論を語れるのやら。
フェンのやばいネタが本当にあったとして、
それは発見した人の功績であって、お前はなんもしちゃいない。
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 04:03:17 ID:gXf/G5ya
厨房キャラ
フェン・一八・リー・エディ
キモヲタキャラ
リリ・シャオ・飛鳥
ガチでキモいのは巌竜だろ
デビル奈落ダメ減ってたんだな。カズヤは実質増えてる
>>844 最近ガンリュウ使いをまったく見ないんだけど、
それでも最高段位とか調べると使ってる人はそれなりに居るんだよね
どこに隠れて生息しているんだろう
あとワンとかいうじーさんも
あ〜ヤバイ!!
あのネタが広まっちまったらここのランクはすぐフェンがSランク安定になっちゃうんだろうな〜
「フェンは5.0からこれといった弱体されてないし前掃腿はバグだっただけ」
「○○がなくても鉄拳王を二人も出しているキャラが三島以下なんてありえんだろ」
『俺は前から分かってた』
とか言っちゃってねw
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 04:49:50 ID:gXf/G5ya
キャラRankingなんかどうでもいいから早くTAG2を出して欲しい
TAGが一番楽しかったしな隠しネタも豊富だったし
いらん。おれカズヤしかつかえない。
4LK→2RKRPWP
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 09:34:55 ID:5+9WrUCo
ジュリアが横に弱い?
バカか?最強クラスの中間距離技の肘が横に強いじゃん!
ガード後の読み合いもかなりの熱さ!
良い技忘れてね?
ジュリアのパンチーに目がいって分からないんだよ。
>>847 ここはお前のチラシ裏じゃねぇ。消えろ。
別にお前が広めなくても、本当に新ネタがあるならいずれ浸透する。
お前みたいにネタを拠出するのにもったいぶるだけのクズはいらん。
自分自身の理論でキャラ性能を語らせたら、どうせ破綻してるか認識が甘いに一票。
邪魔だから皆スルーしてたんだろ
うん、はっきり言って浮いてるしね。
三島家で言えばレイだね
(;´゜Д ゜`)
>>852 誰に対して言ってるの?勝手にキレられても
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 18:21:19 ID:5PfFj0Fk
ファランに最風があれば最強
クマに最風があれば最強
結論:奈落まで持ってるデビル平八カズヤは厨キャラということでOK?
最風でない日は勝てないだろうしどうでもいい
ファランには青ライがあるじゃない。
しかし対になる下段がないニダ
1LKなんかしゃがステついてるし横移動RKなんかヒット有利だしいろいろ
あるアルヨ
すいません
生ローってなんですか?
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 20:49:33 ID:QwXhrRsq
↓ + RK
フェンは5.0からこれといった弱体されてないし前掃腿はバグだっただけ。
最風がなくても鉄拳王を二人も出しているキャラが三島以下なんてありえんだろ。
俺は前から分かってた。
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 23:28:05 ID:8TOTzySR
俺も分かってた。
ぷッ(#゜ε゜#)
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 23:34:44 ID:HtyS3osd
最風ないのに鉄拳王からの昇格唯一出したレイは?
今はまだ強キャラとか言われているがずるずるとランク落としている飛鳥が不憫だ
アマキンはもっと不憫だ
そしてDOAと対照的に弱キャラな忍者はもっともっと不憫だ
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 23:49:28 ID:6NrxgapD
>>872 フェンはDRになって便利技が追加されただけでしょ?
普通に強化だよね
バーチャでも忍者は最強ランクだしナー
なんで鉄拳だけパッとしないんだ・・・
っGGの紙様
5.1では輝いてたじゃないか!
すいません。
アホキックってなんでつか?
化けて出るキックだよ
此処で聞くな
ミスター乙
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 11:44:32 ID:bKVr5Skd
>>780 一応言っておく
レイヴンのボディスラは15Fだ。
パーフェクトガイドで確認してみろ
あれ間違ってる
教えられる側に回ってりゃ恥かかなかったものを・・・
DRムックにさ
一八の奈落がダメアップしてて
デビルの奈落がダメダウンしてるんだけどこれ本当?
誤植だらけの糞本だから何一つ信用出来ないんだ
攻略本なんてどれも信用できない。
フェンのヤバイネタというのは…?
ヒント:4LP
>>887 わからんぞ
例えば通天だけど、ジュリアとクマよりワンの方がで硬直短い
他にも鬼神もクマより平八の方が硬直短い
>>889 フェン、実はおちんちん付いてなかったんだよ・・
女だったんだよフェンは・・
きんもー
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 00:21:22 ID:rYwSbFwU
もへー
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 00:44:55 ID:q8bv+ZdS
>>884発生じゃなくガード硬直の事を言ってるんだが・・・
フェンのヤバイネタこそネタだったのね
素人なんでテコンドー使いとの対戦が一番ツマラン
>>897 しゃがんでる?師匠のフラミンゴ移行はブラだと鴨みたいだけど。
今強いのは一八 デビル 平八?
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 11:04:47 ID:CM8/pxP2
弟子のフラミンゴ移行なんかどのキャラでも下がるだけで鴨みたいだけど。
マドクのがつまらん
アマキン珍しすぎてものすごく希少種な人と戦うと
びっくりガード不能すら当たるのな
飛んで何するんだろうとのほほんとみてたらガード不能だったよ('A`)
8Fジャブ見てから当身余裕なんだけど
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 12:23:32 ID:Xerl9rVs
キングのガード不能パワーボムは、溜めポーズあるけど
アマキンは無いよな
>>887 カズヤのは12→18になってるけど、前は真奈落の入力や単発ヒット時
はクリーン判定で18だった。普通に入力するだけでいつも18なので、
実質ダメージUPだね。多分誤植とかではないと思う。
クリーン判定でも18のまま?
>>905 なるほど。
じゃあ奈落締めコンボとかかジャスト入力しなくても
コンボダメが3上がってるんだね。
ナメコさん
カズヤの腿砕き
キングのローキック・ボディスマ
魔犬のタックル・セットアップ
を何とかして下さい
お願いします
>>908 その書き込みだけで中級者だとすぐ連想させる国語能力は買いたいが、
どれも十分許せるレベル。
このレベルの技は各キャラ備わってるはずだからがんばれ!
カズヤの腿砕き
魔犬のタックル・セットアップ
このレベルの技は他は無いぞw
バランス崩してるとは思わないけど腿砕きは-10でいいと思うw
タイ砕きは放置でも良いとして、タックル抜けられたら顔面に膝入れられるようにしろ。ダメ15で。
>>907 そう。でもコンボ中は3じゃなくて一律2上がる。
こけない真奈落時は12でしかありえなかったので完全な6UP。
>>906 クリーン残ってないんじゃないかと思う。クリーンあったらこれ以上
上がるってことだしね。
>>910 >このレベルの技は他は無いぞw
タイクダキなんて起き攻め以外ほいほい使えないしタックルなんて無防備で
突っ込んできて3フレで連打入れば(50%以上は抜けれる)し、くらっても
3択にはならないからタックル一回のうちの期待値なんて全然大したこと無い
。
とりあえずタックル、セットアップ、タイクダキ並の強い技ないキャラあげてみ?
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 17:41:13 ID:+iaNvDNT
てかタックルは抜けようと思えば抜けられるけどさ
ウザいじゃん 圧倒敵に
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 17:45:00 ID:rYwSbFwU
秒間20連射で両P押すのとかマジ無理
タックル厨との試合に勝った後は頭がぼーっとするのはなぜだろう?
連打による指の酷使、三択を見切ろうとする集中力のツケだろうか?
キングのローに文句ゆうのはどうかと思うが腿砕きは強いよね
起き攻め以外にも使えない訳じゃないし、ダメでかいからな
一八の奈落のダメUPってつえーな
キング、ローなかったら使える下段技ねーよ アホかボケ
生ロー・・・つかキングにサイドローいらね。
これにしゃがステついてたらバカ強だけど接近しても右横ばっかされっから
需要生ロー以下だよ。
キング以外にサイドローついてたらもっと生かせたかもな。
闘劇の参加者の使用キャラを数えてみたら、全34キャラの中で使用無しはワン、クマパン、ロジャー、アマキン、モクジン。
ランキングでも最弱ランクのやつらのみ。これをみるとデビ仁、平八等多いキャラはいるがそこまで極端じゃないし。
DRはキャラバランスはかなりいいゲームなんではないだろうか。
意外だったのがエディクリが使用率3位タイだったこと。ランキング評価も上がるか?
>>920 じゃあそれらの技に文句いえるのはドラだけってことか。
あとのキャラはそれぞれいい技もってるから結局タックルもセットアップもタイクダキも
許せるレベルってことだな。
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 21:37:37 ID:+Gr06aHN
負け越してる初段だけどおまえらよりは強い俺が来ましたよ
>913 クマパンは?
鬼人
平八より性能劣るし強い技じゃないんじゃね?
クマ奇人は思ったよりリーチないのよ。
それでも強い熊鬼神。
ラリアットもあのリーチで両横に強いのは魅力。
俺もDRは今までに無いくらいの良さを感じているし
バランスは今までで最高、マジで楽しいよ。
マドクだけおしかった。
どんなキャラバランスにしても最強キャラというものはできてしまう訳で、
その最強キャラが三島という一番テクニックを要するキャラなのは良かった
デビルも平八も使用率見ると、最強キャラの割には全然少ない
一八は若干多いがそれでもベスト3には入ってない
使用率が多いのはキング、リリ、飛鳥あたりの普通キャラ
他の格ゲーでこういうことってあまりなくない?
投げが強すぎる気がするけどな。
投げぬけできないと一生中級者のままだし、抜けれない者同士だと投げあいになる。
まあ抜けれない奴が悪いんだが、近作は抜けれるか抜けれないで差がありすぎる。
まあ他のやつが出来ないところを出来るんだから差が出て当然だよな
抜けなくてもジャンステ、シャガステ、暴れなどで対応できるしいいんでない?
投げがある程度強いことによって下段が終わっててても崩しが出来る様になってる訳だし
>>932 普通キャラっていうか固定ファンがついてるキャラだな
>>933 スレ違い
初心者スレ行け
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 08:49:09 ID:CaAd0yQb
その理論でいくとファラン・シャオ・レイ・ぺクあたりも最強クラスで
ジャックやポールが最弱クラスでないとおかしい。
俺は「毎回」三島使いがおいしい目を見る調整には不満だな。
937 :
936:2006/05/01(月) 08:51:15 ID:CaAd0yQb
あ、932に対するレスね。
サイヤ人が弱いなんて嫌だろ
それに理論じゃなくて率直な感想じゃん。人の感想にいやおかしいと言うのも変かと。
三島は主人公なんだし、大人なんだからそこはぐっと飲み込んで我慢しなさい。
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 13:12:00 ID:kS1bRF0f
雷神のでかかりに無敵時間があればいいって話だろ
結局アマキンが最弱で最強はデビルと平八で平行線なんだろ?
>>942 デビル>>>(越えられない壁)>>>>平八
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 16:01:48 ID:+jj+OxFz
だから地域も環境も違うんだからズレは出て当然。それをグダグダ言うから話しワケわからなくなるんだよ。
理論上は三島
実戦の安定度ではアスカ、リリ、他 なんだろきっと
飛鳥もリリも全然大会で結果残してませんが。
実践で安定するのはジャック、フェン、ガンリュウとかじゃねーか。
闘劇予選とかポピーとか見ててそう思う。
どれもレバーに左右されず、
テクもそれほどいらない。
攻め方も単純で強く、考え過ぎて負けるということはない。
>>946 弱体化か?
家庭用の5だととてもとても横で避けることは無理。
飛鳥は大会で活躍してるんでないの
天帝のとこにもMVPは飛鳥 って書いてあったし
そーてんとこでもそんなの見たような気が…
初見では対処し辛いから明らかに大会向きだしね
これはリリにも言えると思うけど
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 20:59:11 ID:kSP+cG1f
受け確コンボ見たけど飛鳥の受け確がテラウザス
受け身2回で即死w
あんだけ長時間お手玉されたらブチ切れるおwwwwwww
ポピーではゆっきー飛鳥さんが大暴れだったお
一発勝負の大会ではキャラ差とかあんま関係なくなるお
野試合での飛鳥とリリは安定感ないけどね。
ただ1発とステータス技とネタが豊富(?)だから大会だと大暴れなんとちゃうの?
ポピー見に行ったが、スティーブやレイが強く感じた。
もちろんフェンやガンリュウの安定感も捨てがたい。
結局どのキャラも使い手しだい
大会といったらレイヴンの爆発力ですよ
レイ上手い人は不思議な勝ち方してるよなぁ・・・。
下がりとか防御が上手いのは確かなんだけど、知らぬ間に体力削られてる感じ。
特定の技に理不尽さはあまり感じないんだけど、何で負けてるんだろ。
俺レイ使ってるけど昇龍はクソ技クラスの性能だと思うよ
レイドラゴだけでカポエラ殺せる
下段も強いしな
別に不思議な勝ち方でもなんでもなくね?
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 00:21:53 ID:3hqaEVJ2
飛鳥フツーに強いよ。下段確反も強いし、チクチク削る下段もつよいし。
なんせしゃがみ二択で下段カウンターで浮くし。
飛鳥の下段カクハンのどこが強いのか…
飛鳥はステータス技優秀だからガードするなってことじゃね?
よけりゃ確反なんて弱くてもおk!
なるほどw
飛鳥たまはステータス技命だよねー
テッサを巖戸で飛び越えた時のお尻の食い込み具合といったらもう(*´д`*)タマリマセンヨ、エエ
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 03:09:45 ID:AxzZJU4N
飛鳥って腋毛剃ってなさそう
飛鳥たまはちゃんと剃ってます!
全身つるつるのすべすべなんです!
おっぱいもプニプニのポヨンポヨンなんです!
飛鳥のランクはFとみた
飛鳥がマウントタックルして、ブン殴ってる時なんつってるの?
なんか関西弁でゴチャゴチャ言ってるよね?
>>963 ステータス技で全ての技が避けられるわけでもないけどね
ステータスが優秀なだけでは勝てない
つうかステータス頼みなんて勝ちが安定しない
飛鳥って攻撃力高くてもコンボ安いからなぁ
爆発力と速攻力に欠けるから、最風とか振り回されるとお願い鬼殺しになってしまう
安くはない。
飛鳥ってあんま戦い方が安定しないような…
チマチマで削られて→コンボ→受け身→('A`)が俺の負けパターン。
確反安いから攻め気味に戦ってる自分の立ち回りがおかしいんだろうな〜
んで、いざ自分が使ってみるとなんかよくわからん技ばかりで、微妙に攻め手に欠ける技ばかり気がするんだよなあ…
てか飛鳥のダメージ源ってなによ?ネタ?
俺の飛鳥は生えてませんよ
攻め手も何も
飛鳥は手数でガン攻めか、持ち上げて一気にってタイプだし
単に俺の研究不足なんだろな
飛鳥で確反狙ってる時点で戦い方として間違っている
確反狙いで戦ってダメ効率勝ち出来る相手なんて片手で数えるくらい
スカ待ち推奨キャラなので攻めていって勝ちたい人には向いてない
攻めて勝ちたいなら大人しくフェンかデビル
女キャラでそれをやりたいならジュリアかアンナかリリ
>>976 ん?もしかして俺宛てか?
俺の書き方が悪かったと思うんだけど、俺は飛鳥使ってる時は横スカしがメインだよ〜
俺のメインキャラ(ロウ)で飛鳥と戦う時の 立ち回りが攻め気味だってことだよ〜(飛鳥の確反が安いから)
でもアドバイスサンキューな、対策用によくわからんで使ってたが、飛鳥もスカ待ち推奨キャラなのか…
勘違いだったらごめんよ
飛鳥はスカしてハーイッ!じゃないの?
レイ使った後、平八使ってみ。攻撃力が雲泥の差だから
飛鳥は暴れとスカシと置きだよな、ガードするキャラじゃないな
飛鳥たまは立ち回りキャラであり、僕ちんのお嫁さまキャラだよー
残念ですが俺の肉奴隷キャラであります
飛鳥は大阪出身の関西弁じゃなくて、京都出身の京都弁だったら
飛鳥の人気は70%UPしてたな。
関西弁=下品
京都弁=お上品
ってイメージがあるし。
あと、スカートの下のスパッツは許せない。せめてブルマだろ。>飛鳥
あのな
京都弁は遠回しに言いたいことをはっきり言うんだぞ
言葉はともかく言ってる意味はかなりキツイぞ
たとえば『上がってぶぶ漬けでも〜』は『さっさと帰れ』って意味
へぇー。おもろいな。
他にもあったらもっと教えてくれ。
ついでに言えば京都人は相手は持ち上げても自分はさげない
無駄にプライドが高いから遠回しにけなしたりけなされたり
表向きはきれいでも内部はどろどろだったりする。まぁ、もう純粋な京都弁話せる人間殆どいないがな
>>984 それがいいんじゃないか。
知らない方が幸せな感じもするが。
いや〜やっぱね、京都美人はいいと思うよ。
京都弁の女性に叱られたら、おにんにんおっきするね俺は。
>>985 いろいろあるんだがな
悪いな↑で言ったように関西弁と混合してすでによくわからなくなってるんよ
気が向いたらその手の本でも買って見なおしてみるさ
スレ伸びたなと思ったら・・・
何話してんだよお前らww
あ
す
た
か
こらー!
ま
だ
い
い
す
け
1001 :
1001:
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