3 :
ロケテ情報:2006/04/08(土) 23:13:41 ID:V4sRIoLW
■VF5ロケテスト拡大のお知らせ(4/5)
VF5ロケテスト実施店舗を4/5以降、順次追加いたします。
追加される店舗は下記の通りです。
【追加開催店舗 全国26店舗】
[北海道地区]
・クラブセガススキノ
・セガワールド旭川
[東北地区]
・ハイテクセガ仙台
・クラブセガ青森
・ハイテクセガ秋田
・セガワールド日和田
[北関東地区]
・クラブセガ柏
・クラブセガ幕張
・セガワールド小山
・セガワールド和光
[東海地区]
・クラブセガ金山
・セガワールド松坂
・セガワールド静岡
・セガアリーナ豊橋
[関西地区]
・ハイテクランドセガアビオン
・心斎橋GIGO
・セガワールド布施
・セガアリーナ浜大津
[中四国地区]
・広島GIGO
・岡山ジョイポリス
・セガワールドスエヒロ
・セガワールド南国
[九州地区]
・天神GIGO
・セガワールド時津
・クラブセガ天文館
・セガワールド高城
なお、現在実施中の下記の店舗でも引き続きロケテストを実施いたします。
・クラブセガ新宿西口店
・池袋GIGO
・クラブセガ秋葉原
・ハイテクランドセガ渋谷
あんまりコチャコチャ文句言うな
大転換するとこんなの僕のバーチャじゃないやい、って言ったり
変えないなら変えないでマンネリだ、かよ。
アニオタのようで見苦しいぞ
で、
>>3の全店でもロケテは4/28までってことでいいの?
>>1乙。
>アニオタのようで見苦しいぞ
というか世のオタク全てに言えることだな。
大転換にならない程度に変えるのが正解
つかシステム同じでも技をバンバンリストラすりゃあ
かなり新鮮味出ると思うぞ。
>>4 キミは堂々とVF信者を名乗っていいと思うよ。
メーカーにとっては、意見してくれる客のほうがありがたいんだけどね
全く意味のなさそうな技とかまだあるよね
小ジャンプ系とかさ
下位互換な技も取り替えちゃってもいいと思う
インストに各キャラ四個ぐらいしか技載ってなくてワラタ
マジか!?w
>>10 使えない技でも趣味の技ってのは
有った方がいいと思うけどな。
そーゆーのムリヤリ使うのが好きな人も居ると思うし。
>>10 小ジャンプはいるだろ?
相手の下段起き上がりにジャンプしてすかし
下段投げ決めると脳汁でそうになる
ジョウのジャッキーの変な動き何?リオンの下段センシッポかわせる程早く下がってるけど。。。
スライドシャッフルのキャンセルを連続でやってるの?
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 04:15:46 ID:8pitGBfx
小ジャンプいるねぇ。
ないと自殺リングアウトしにくくて不便だ。
なんか鯖使用料で1プレイ毎に30円程持ってかれるらしい
これじゃ小さいゲーセンには置けないものになるな・・・
14万円で入荷できるけどな
前スレの
956 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/04/08(土) 23:11:01 wfp2vp8k
攻撃モーション発生中に潰された時、出した技と食らった技によってやられ判定が変わり、
相性と場合によっては横よろけが発生する、ってのはどうだろう。ストレス溜まるだけか。
こういうの、俺もよく考える。
ランダム性を排除しつつ、ヒット確認のみでは無い、攻め側が毎回決まった状況を狙えない状況というか。
今は「回復したら小ダウン入らない」とか
レバガチャや確定攻撃でカウンター・ノーマル・しゃがみヒットしかそういう部分を表現できていないけれど、
これら以外の何かが欲しいと思うことは多々ある。
覚えゲーにならないで読み合いの要素を増やすのって、作る側からすれば難しいだろうな。
空中コンボも快楽ではあるんだが、何かこう防御側に選択肢が少ないっつーかね。
非常に抽象的な表現をすると「防御も楽しめるゲーム」みたいな。
まあ、こういうこと言ってる俺自身が何を求めているのか自分で把握できてないのに、
それをセガに求めるのは酷な話だな。
今でもやり込めば十二分に楽しめるってのに、あーだこーだ文句言われるのも辛いだろね。
当面は、キャラクター間のバランス調整をビシッィッとやって貰えれば満足ですよはい。
長文ウザス
>>20 デドアラやれば?
おまいの発言からすれば、一番その条件にあってる
>>19 マジなのか?
じゃあ1クレ50円も不可能ではないかも。
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 10:59:43 ID:4UnX4v9v
てとら氏ね
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 11:34:14 ID:K2SfT3GT
液晶ワイド画面と 普通の4:3のNETCITY筐体じゃ
ぜんぜん見た目がちがうな。
4:3しかみたことねー人は ワイド画面みると違和感があるだろーな。
キャラがしまっていて(ちいさくて)各々の 大きさが一目両全。
俺は4:3のほうが見やすいけど。
自分の場合、指の主な定位置がG:人指、P:中、K:薬で親指は筐台を押す感じに支えるんだけど
新筺台って写真見るかぎり手前の奥行が長くなってるようで、それが出来そうにたいからNETCITYのままがいいなとも思ってる。
27 :
26:2006/04/09(日) 12:30:55 ID:wxfl6IUH
×出来そうにたい
○出来そうにない
ロケテで2万くらい一気に使っちゃいました。
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 12:52:15 ID:HrIzGKS9
全国ランキングに入るって何か気分いいなw
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 12:54:54 ID:3InKGjD2
記録された動画をダウソするのって幾らするの?ロケテ中は無料らしいけど
あと課金システムはどうなるの?
でも100回やったら2万なんだよね。
・・・当たり前のことでスマソ。
>>28 とりあえず乙でした〜。
ロケテで100回プレイするくらい面白いのかな?
ちょい期待。
まぁ、バーチャの対戦に餓えている人なら100回くらいやるんじゃね?
俺も気がついたら1万使ってるしorz
前回のロケテは100試合はやったけど200円だし長期だから遠巻きに様子見
こーゆーのは祭り事だから参加してナンボだと思うけど慣れ始めた有名人のガチプレイはキツイ
ロケテもだが稼動してしばらくは連勝規制付けてくれんかな
ラウ大ダウンのとき「死ねやぁー」って言ってないかww
雪山ステージの動画ある?
見てみたい
ラウかっこいいな
ウルフおおっきいな
アイリーンは猿だった('A`)
あれやっぱ死ねやーだよな
クソワラタ
>>39 画質悪いけどyoutubeにあるよ。オリジナルはどこにあるのかしらねっす
自分の対戦動画PCに落として見たら音でねえ
無料だからいいが何でだよ
他の人の奴とかサンプルムービーとかも音出るのに…
なぁ、配信される動画フォーマットは何なんだ? WMV9?DIVX?
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 16:44:45 ID:oM32mbHx
>>19 14万円で個人でも入荷できるかしら。やるたび30円課金OKですが。
>45
業務レンタルなんだが。
個人に貸してくれるわけなかろう(´・ω・`)
なあ、P投げ強くないか?
今までなら、相手が「Pノーマルヒットで入れ込み投げ」してても暴れればこっちの技がヒットしたけど今回相殺されるじゃん。
ロケテなのにみんな殺しモードでP投げ、しゃがP投げ大杉。もっと色々試せよw
200円だからみんな必死なんだろ
>>44 400x240 24Bit Windows Media Video 9
1446.91kb/s Windows Media Audio 9.1 44.10kHz 16Bit 2ch
リプレイの3回繰り返されるやつ見るとバイパーズ思い出す
バイパーズみたいに試合中にも入れちまえ
>>52 それは邪魔くさいなぁ
かっちょいいコンボで決まったときこのリプレイみたいが対戦相手に華麗にスキップされる予感
避け>反撃でKOしたときも
避けの部分に繰り返しの演出入れて欲しいな
>>47 適当にリンク先開いてソース表示してムービーのファイル名だけブラウザにコピペ
>>54 動画はスキップした登場シーンやリプレイもつくのかぁ.いいねぇ.
>>56 何とかソースから見つけることができたよ。どうもです。
>>45 セガ営業からゲーセンに促販の案内来たが
対戦台2対、ターミナル、巨大HDディスプレイのセットの
リース(レンタル)だけで300万円近くするんだが
>>59 マジで?14万ならうちのような田舎のゲーセンにも入るかと期待してたのに・・・
14万って、4の値段じゃねーの?
先行発売(?)のDX版が300万の方で1ヶ月遅れの基板のみが14万ですよ。
・DXセット 7月発売
バーチャファイター5 リンドバーグユニバーサルキャビネット1P・2P×2
リンドバーグ用 DVDドライブKIT
バーチャファイター5 ターミナルキャビネット
バーチャファイター5 ライブモニターキャビネット
※リンドバーグBDなどはレンタル
合計OP価格 3,214,000円
要望受付 4月12日
納期回答 4月19日
正式注文 5月17日
・KITセット
電源
(対戦KIT)
DVDドライブKIT
カードリーダー付きコンパネKIT
合計OP価格 140,000〜168,000円
要望受付 4月12日
納期回答 4月19日
正式注文 5月17日
・使用回線種別 ALL.NET P-ras
DXセット Bフレッツベーシック
KITセット ISDN占有ORBフレッツベーシック
・バーチャファイター5カード 100枚35000円
>>59のは上のDXキット
>>45のは下のキット
気付かんかったけど。
雪山ステージ、登場の演出の時に白い息が出てるね。
サラスレに新しい動画あるよ。
>>64 基盤だけ買って、なんとかPCで動かせないのかな?
14万くらいだったら買いたい…
影スレにあった。
kandou.tm.land.to/movie/shunvjef01.wmv
>>65 対戦中も出てるね
どうせならセリフにあわせて欲しかったな
正式注文5/17って事は稼動はいつ頃になるのかしらん。
7月予定
>>66 >>68 GJ!
影の方は音がない・・(´・ω・`)
>>69 それは気付かなかった。サンクス!
ホントどうせならセリフに合わせて欲しいね。難しいだろうけどね〜。
8月から本格的に稼ぎ時なんだろうなぁ。ゲーセンの儲けにしてもプレイヤーの勝ち星にしても。
7月でどれだけゲームを理解したかによって、夏休み参加組との差が決まる訳だね。
鉄拳から移行する人、夏休みを利用してやりこむ人、GGXXから初3Dの人…ワクテカして来た。
この特有の興奮と期待。ゲーム内容はさておき、バーチャやってて良かったと思う瞬間だ。
バカみたいにこの7年間スト3サードしかやってこなかったわけですが
そろそろ末期感ただよってるんでバーチャ5出たらこっちにうつりますよ。
もう今からワクワクしまくってます。
バーチャ1・2・3はそれなりにやってきたけど4も鉄拳も未プレイだから尚のこと最先端の3D格ゲーに期待がふくらみます。
>>43 俺も今日できた奴は音がでなかった。
なんかあったのかね?
オフェンシブムーブは使えるのかねぇ?最初出し方わかんなかったけど、
レバーを2or8にちょこんと入れてニュートラルに入れてP+K+Gで出るのな。移動距離大。でも投げられまくったw
今までの避け攻撃のコマンドだな。研究を進めたいのに、1回200円じゃちょいときつい。
あとさ、有利状態での投げは打撃(中段、上段)と相殺でFA?コレだったらP、下Pヒット後投げの割合増やさなきゃね。
逆2択で大ダメージってのをなくすためのシステムよね。いいことだと思うよ。
>>77 逆にフレーム不利状態で投げを出したらどうなるの?今まで通り打撃に潰される?
>>78 そりゃそうだろw
そこまで投げ強かったらバーチャじゃねーよ。
>>79 それもそうかw打撃吸い込んだら2Dだもんな。
剛スレにあったらしいムビは消えたのか・・
>>77 投げも食らうし打撃も食らうよ。成功避けの声が出ててもくらう。
派生Pで一瞬で間合い詰めて攻めてる人をチラホラ見かけたけど。
ロケテ終わると4に戻るのが辛いな
>派生Pで一瞬で間合い詰めて攻めてる人をチラホラ見かけたけど。
これが「横やられ」を発生させる攻め方ですか?
てか、5はこれが重要ではないの?
真3D格闘ゲームだっけ?恥ずかしい名称だけどさ、立ち位置の取り合いを重視したいらしいね。
ただ、それをやりたいのなら投げの万能さが気になる。手を前に出しているのに横に回りこもうとしてる相手を吸う。
オフェンシブムーブのコンセプトなら回転系に負けるのは当然だけど、投げに負けちゃいけないと思うんだけどなぁ。
ディフェンシブムーブが避け投げ抜けなどの入力が出来て、オフェンシブはそれが出来ない、らしい。
その特性上投げも回避できちゃうと万能杉ね?投げ抜け入力できないからオフェンシブなのに投げ回避ってのは。
当身って何のためにあるのかな?葵の存在価値を教えて。
京都弁
>>83 展開速くてよく見えなかったけど、よろけるようなモーションはあったりなかったり。
ムーブで相手の打撃をスカす時もあったけど、ほんとにごく稀で再現性低そう。
>>86 投げ抜けもセットにすればアオイの中段当て身はそこそこの価値があるような
ベネの声が・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>86 当身やさばきに言える事だけど、相手に当身があるということを意識させることが一番大きいと思う。
それによって相手に選択肢を搾らせない。安易な攻撃展開の抑止の効果がある。
多彩な攻撃展開が相手に要求される事によってキャラにとってはダメージ効率の低減も見込まれる。
当身失敗した時はカウンターでさよーならー
だって相変わらず当身外れたら「もへっ」やってるんだもんな。葵が当身キャラなら失敗硬化なくしても良いと思うんだけどな。
>>88 ありがとうっす。んー、よろけが安定しないなら微妙だなぁ。
それじゃあ今までの戦い方でやっちゃうよね。
通常のコンボで約3割まで、横からで4割以上とかなら狙う価値もあるんだけどなあ。。。
>>89 アキラよりマシ。
>>74のアキラvsラウの01:00見てみろ。
通常投げが半端じゃなく萎える・゚・(ノД`)・゚・。
投げに相殺能力がついたことって、ベネの下段投げがキャッチ投げじゃなくなったこととなんか関係あるんかな?
もしかしてキャッチ投げの存在自体がなくなってる?ほかのキャラはどう?
>>86 葵は知らないがベネの当て身はダメでかいんで毎試合常に狙ってるけどな。
ヴァッネッサ
>>85 無防備な状態に自らなっちゃうわけで、横やられを取れるリターンがそのリスクにあうかどうかだよね。
強力なコンボが安定して入れば使えると思うよ。でもさぁ、打撃さける能力も低いしねぇ…
現状は普通に暴れてほうが強いっぽい。まぁいろいろいう段階じゃないかも知れんけど。
>>86 葵使いの俺にケンカ売ってるの?w Bパターン衣装なんて最強じゃねーかwでも顔は4の方が好き。5は黒目が大きすぎ…。
当身のダメージ結構でかいんだぜ。例えば中段K取ったらダウン投げまで入るんだけど、合計で下手な投げよりダメージ大だし。
遅らせ打撃には最高に弱いんだけど、中段当身投げぬけは一回見せとけば相手はそれも考慮しないといけないので困る…はずw
普段の立ち回りでは天地陰陽のほうが使いやすいね。
あとさ、例えばラウの66P+Kの2段目とか。見て取れなくもない、集中してたらw
葵って結構手数多いじゃん。で、相手が自分の番だ!ってなったときに当身するから結構使えるんだよねぇ。
兄妹の6P派生をヒット確認せずに出し切っちゃう奴とか。
特に中段当身なら、反撃を中段に依存してるキャラに強いと思う。
当て身強いよ。
ジャッキーのかかとや影のふうせんみたいに
リターン大きいが確定ない技を当て身で取るのが楽しい(これは天地の方が効率いいけど)。
ため攻撃は100%当て身取れるし。
でも、しゃがP取った時のダメージをもっと大きくしてほしい。ベネ級とまではいかなくていいから。
ディレイ無しの起きあがり蹴りは見て取れるから、相手の起きあがりにも攻めやすい。
足位置とか、バーチャの難しい事はわからんけど当て身と天地だけで今まで勝ってきたwww
ベネとウルフの下P取りは、下P一本読みですからな。
加えてベネの方はコマンド面倒くさい
そこは我慢して下せえ旦那。
>>96 自分も葵使ってるんだけど、葵の立ち位置がイマイチよくわかんなくてね。勝率上げようと思ったら当身なんか狙わないほうが
いいし、積極的に当身狙ってもリスクのほうが大きいのが納得いかない。葵って最初はガードが無くて当身、いなしだけっていう
スゲーキャラになるはずだったのに勿体無い。
なんだよ「もへっ」って。
さて、手元の格ゲーは今3tbとVF1、ファイターズメガミックスしかない訳だが('A`;)
・コンボ練習→絶望的
・コマンド練習→パッドなので_
・技知識習得→ラウとかカゲとか未だに良くワカンネ
・足位置確認→これだ!( ゚∀゚)
足位置っていつ見てるよ?見るとしてどこを見るよ?足?背の向き?
というか足位置を把握してコンボを変えるのってほんの一握りしか出来てなくね?
ブレイズは6P+K+Gの使い道はどうしてる?
次回からメインの葵からブレイズに切り替えます。どうも、葵に向いてないような気がして…。
とりあえず、ルチャ・リブレ万歳!
>>100 葵で文句言ってたら他のキャラはどうすんだとw
当身キャラじゃなく、寸止めキャラとして完全に確立されてるからイージャマイカ。
>>103 寸止めキャラだったら全ての技を寸止め出来なきゃだめだろ。しかも5では横打が上段ですよ。
合気の基本は柔良く剛を制すだろうに。当身がすきなんだよ!畜生!
>>101 最初はコンボ始動技を出すときに足位置を確認するようにすればいい。
正位置であることを確認してから、技を出す!みたいな感じで。
ラウの46Pからのコンボとかで意識してやればいいんじゃないかな?慣れれば見られるようになるよ。
でもさ、サターンしかもってないんじゃなw
ゲーセンのFTで練習すれば?末期だから人いないし初心者丸出しなら誰も乱入しないからさ。
CPUのクエストモードならCPUに負けても続くから、それでがんばれ!
>>105 へへっ…安心しな、サターンとドリキャスだぜ('∀`;)
FTならやってるよ。カード無しでひたすらヒット確認とコマンド入力の反復練習。
地味だけどそういうのがダメージレースの差を生んで勝ちに繋がるからね。
ただ、金銭面の問題がねぇ…
お団子に青チャイナがあったら…
うーむ、軍装にツインテール・・
ベネッサ扱い悪杉wwwwwツインテールwwwww
なんかモデリングやばくね?
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 23:11:57 ID:x+4lxNvE BE:160054087-#
ベネッサおいしいとこもっていくなww
前から思ってたけどアイリーンってパイに顔にてるよねー。
このモデリングのやばさは3tbに似ているwwwwwwww
下の方にあいあいのブラッドがいたりするなw(あのイラストはあいあい専用って訳でもないのか?)
おかっぱの葵萌え!
ケータイじゃパイのお団子までがギリだよ
ベネ見てぇ〜〜!!!
>>117 ベネマジヤバいぞ。
日焼けギャル兼腐女子がデスノート読んでミサのコスプレしたって感じ。
葵の腹エロス
>>104 あれだけ寸止めできりゃ十分じゃないか・・・
FTじゃ猛威を振るっていただろ。
バーチャは基本的に攻撃モーションを見てから何か行動するってゲームじゃないのだし、
当身が強くなったら暴れ当身なんてムチャクチャな話も出てくるぞ。
中上全てカバーで持続1フレのみ硬直長めとかそういうんならまだわかるが。
だいたい当身特化キャラになったら投げられ放題になっちまわね?
青パンのアイリーンが猫ひ○しに見えてきた…('A`)
>>107 パイこんなにブサイクだっけ?
化粧のせいかなぁ
>>120 >バーチャは基本的に攻撃モーションを見てから何か行動するってゲームじゃないのだし、
これは流石に話を誇張しすぎじゃね?
オフェンシブムーブは投げに弱いとのコトですが・・・
有利になる技を当てた→オフェンシブムーブ
のとき、相手側が「避け投げぬけ」していた場合、投げられちゃうってコトですか?
そうだとしたらリスクとリターンがつりあわないっすねソレ
>>118 うほっ、なんかわろてもうた。FTのツインテールとは違うものなの?
髪型自体はいっしょだけど
顔の作りが変わったからまた印象が違ってワロス
モデリングやモッサリ感もヤバげな感じがするけど、
それ以上にカメラワークが酷いと思った。
投げ等でも全然寄らないから迫力もメリハリも皆無。
このヤバさはSC3と被るな‥('A`)
アイリーンのちょんまげかっこわる。
アイリーンはやっぱノーマルが1番いいな。
というかキャラクターちっさくなった?カメラが引き気味なのかもしれんが。
あとうちのゲーセンでやってるロケテ、ターミナルねぇの。
カード買う意味全くねぇ。
動画だとちっさいね。
ゲーム画面では普通に見えるんだけど。謎。
>>130 ゲーム画面でもFTに比べて少し小さい(引き気味)に見えない?
気のせいかな?
FTよりは小さいね。
つうかFTは寄り過ぎだと思ってたんで、5くらいが普通かな、と。
今フジでやってるけど、ブレイズ対ウルフはこんな感じなんだろうなあ。
ウルフやジェフがでかくなったんで
その分他のキャラが小さくなるのは仕方ないことかと。
でかキャラは今までとあんまり変わってないように見えるし。
つか身長差がなければもう少しカメラ近くてもいいと思う。
>>131 キャラの大きさの差別化の為だろう。
デカキャラを画面に納める為には引かなくてはならない訳で。
更に画面の比率の違いのせいで余計小さく感じるな。
ただ、カメラワークがそれを全く考慮してないんだよな。
投げ等の演出部分では今まで以上にもっとグリグリ動いてもいいと思うんだが‥。
むしろ地味になってるし。
>>135 なるほど。
カメラワークの地味さは確かに感じた。
というかなんかどの技も同じようなアングルなんだよなぁ。
ちょっと引いた場所で斜め下から映してるアングルが多い気がした。
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 01:12:50 ID:2P4YSwhX
コスチューム4パターンって、残り二つはどうやって選ぶのさ!
葵たんのパンツも透けてほしい
>>123 いや
その通りだとおも
自分のやりたいことやった奴勝ち。
相手の反応を見るのは、 オ ・ マ ・ ケ ♪
それはただの暴れじゃ…
シャオみたいなキャラ狙ってるのか?>アイリーン
>>141 不利有利の判断までが ケ ・ イ ・ サ ・ ン ♪
不利にしてしまう脳味噌が ゴ ・ リ ・ ラ ♪
不利の時にどうしようもなくボタン連打するのが ア ・ バ ・ レ ♪
無駄な改行空白いらんて
二択時に投げにいくリスクが大幅に減るシステムですか?
投げと打撃が相殺したあと、どちらが有利になるのか知りたい。
まさか五分じゃないよなw
実際のところ、相手の技を見て行動するなんて
防御行動をしている時の相手の下段全回転技くらいじゃ・・・・・・・・・
>>138 最初にキャラを決めた時に、4つのうちランダムで2つ選ばれる。
気に入ったコスチュームが出なかったら、カード買い直し。
問題のあるシステムだよなぁコレ。
>>148 マジカ
段位上がったらコス買えるみたいなカキコはあったけど。
オーロラが出てる面の曲かっこいいな。
なんかSS時代のセガっぽいw良い意味で。
でも他は微妙な貴ガス。
地味すぎじゃね?ステージが全般的に。
あんま人いないし。
>>148 嘘は良くない。
メインコスチュームとサブコスチュームって感じで二つ選べる。
その二つを1、2、3、4Pカラーのうちどれを使うか割り振るって感じ。
メインかサブかはキャラ選択でスタートボタンで切り替えられる。
カラーじゃなくてコスチュームって言わないと紛らわしいな
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 04:05:42 ID:Aa9j6Mxt
コスチューム四種類は嬉しいな
>>152 俺の中の悪魔が競り勝った。
そういやコスチュームと言えば、今回は『カラー』の項目が無くなったよね。
代わりにアイテムで『〜色の拳法着』とかになってるね。
m9(^Д^)プギャー!!
アオイの他のコスチュームってどんなの?
いい加減袴は飽きた
スケスケ
初段に上がった時アイテムゲットの表示が出たんだけど、
VF-NET見ても何にも増えてなかった。何なのあれ?
なんだかんだ言ってもまだロケテだしな
カメラワークや有利不利みたいな細かい部分なら改良されるかもしれんな
>>160 「コスチューム管理」を見れば新コス入ってるんじゃね?
コスチュームって買うの?
段位上がったら追加されるんでなくて?
コスチューム4パターンだけど
今後でてくるであろうアイテムも
4パターン分用意されてんのかな?
ジェフリーがシャガンダ時の慎重が高すぎてヤリにくい
うほっ みたいな話だな
いい加減2Pからの攻防飽きたんだけど‥
ノーマルヒットで不利中、カウンターで五分とかにしてくれね?
FTの時から相も変わらずCPUは座りっぱなしが好きだな。
ロケテをやりに来たのですが、ターミナルがありません。
名前付けたいのですが、ターミナルが未設置の場合どうすれば付けれるのでしょうか?
携帯のVFNETを使うかPC版のVFNETを使う。
てか、フルセットでおいてないところがあるのか?
携帯のvfnetはやってないの?
しっかし今回も立ちPしゃがP強いな。
格闘家がしゃがんでパンチなんて打たんやろ。
あと、オフェンシブムーブからの投げは1フレ発生てロケテの時に聞いたんだが本当かな?
2pはボクシングのジャブみたいなもんと
割り切るしかないね。
>>171 大阪人は臭いので韓国製のゲームでもやっててください。
またしゃがパン批判厨が出てきたな。
いい加減わかれよ、しゃがパンはバーチャの
伝 統 技 術
だってことを。
>>171 じゃあ実際にサマーソルトキック使う格闘家がいるか?
コエンラク使う格闘家がいるか?
リアルとバーチャルは違うんだよ!諦めなちゃい!
そもそも格闘中にしゃがみませんよ。
荒野の水溜りステージの曲が格好悪いくせに耳に残る…
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 12:37:43 ID:mvy/mRW8
プライドとかのガチ格闘はしゃがみ状態も多い気がするんだけど、
低い姿勢からタックルとか・・・ってなんか違うかなw
まぁ下P批判はどうでもいい。
>>171の人気に嫉妬
>>171を見て、
ヤンキーに絡まれたけどリアル昇竜拳出したら
笑って許して貰えた中坊の話を思い出した。
リアル厨はとりあえずゲーム上手くなってくれw
>>177 >ヤンキーに絡まれたけどリアル昇竜拳出したら
>笑って許して貰えた中坊の話を思い出した
kwsk
それより側面攻防ってのが、現状全く出てないことの方が重要だ
何が真3D格闘だよ、全然VF4と変わらんわ。
せめてOMを使うポイントのヒントくらい呈示しとけよ・・・ まあ、多分有利時なんだろうけどさ。
3だったらまず誰もが初っ端から避けを使えたし、4だったら誰もが受身を使えた。
OMからの横よろけをガンガン使えてる人、動画見る限り現状皆無。
>>178 なんかのコピペだよ、詳しい話は忘れた。
>>179 問題なのはロケテに行ってない奴が偉そうに語る現状のような。
OM知らずに避け攻撃出そうとして「!・・・!?」ってなった俺がきましたよ。
数回試しただけでボコられて終わった(;´Д`)なんかエフェクト出るなりしろよあれw
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 13:17:32 ID:DeCBpT2V
>>174 何が下パンはVFの伝統技術だよ
VF1と3は下パンが無くても成立してたじゃねーか
その代わりに入った3の下K投げは理不尽すぎて泣いたけどね
俺が思うに下パンヒット後は間合いが離れるのが理想じゃね?
肘よろけぐらい間合いが離れれば、安易な攻めは出来ないし
受ける側のプレッシャーも軽くなるし。。どう?
バーチャ3はPKGキャンセルバグと鷹嵐くらいしか印象に残ってない。
もう鷹嵐は出ないのか?w
>>179 俺はロケテが都内だけの時にプレイした印象を書き込んだら
「もっとOMってのを試せよっ!」って怒られちゃったぜw
で貴方はガンガン使えてるのか?良い使い方や連係を教えてくれ。
下Pはノーマルヒットで不利・カウンターで五分・間合いが少し離れる
ってのがベストかもねー
>>170 フルセットどころか、近所のロケテではブラスト筐体2セットだw
下PはOMで避けりゃいいんじゃね
開発中だからしょうがないけど
キャラによってクオリティーの差が激しいな
特にアキラとリオンがかなりショボイ
開発中w
まぁ、モデルや背景は最後まで弄ってくるだろうね。
動画があるがね。晒していいか?
べネッサvsパイ
争奪戦で勝利後、幻球出現。
ベネ大歓迎
このモデリングでVF1モデルは無理かもね。
身長差を取り入れた訳だし、根本から違う。
サラスレ41に新しい動画。
>>180 それも問題だけど、それはいずれなくなるから大した問題じゃないよ。
2週間ほど経って、まだ新しい遊び方が見えてこないってのはちょっとねえ・・・ 5?ってのがあるし。
まあ、まだロケテって言い訳もあるけどね。
このロケテでのフィードバックを元に、最終調整で大きくOMが化けることを祈る(使いどころ・横よろけのウリを説明するだけでも違うと思う)。
そうならなかったら、スタートダッシュは無理だろね。
>>185 俺も皆と同じだよ。
・200円で中々やり込めない。
・ロケテだろうがガチで殺しにくる。
・従来の攻めに加えて適度に新技を混ぜてくるから、1回で対処するのが難しい。
・その対処に追われてるうちに「あ、OM使ってねぇ・・・」とふと気付く
・結果あまりやらずに様子見
一人用台をネット接続無し、対戦無しで良いから1台入れてくれれば有り難いんだろうけどねぇ
>>194 一応前も身長差はあったよね。
今回の身長差でVF1モデル作ったら、相似形で凄いことになるなw
でも今回、1〜4まで全部作りそう。
>>197 有り難いけどねえ どうも今回のロケテはやっぱり上級者同士のデータ取りなんだろうな。
あと動画作成サービスのテストか。
>>179 避けと受身は出すだけじゃん、OMからの攻めとは難易度全然違うだろ
>いわゆる成功避けのタイミングで新避け攻撃がきまると背後崩れダウンがとれます
>ただ、攻撃を出さないで背後投げができるかは試してないのでわかりません
>斜め前に移動するので、横に弱い直線攻撃とかくらいしかキレイに決まらないです
>ちなみに新避け攻撃のKのほうはガードされて重量P確以上でした。
OMのあとにPやKで避け攻撃が出るらしく、これによれば成功することで背後崩れが出ると・・・
これならリターンはそこそこあるかな。
>>199 だからそんな分りにくい新要素が5の最大の売りだってことが問題なんだろ。
>>199 そんなことやる前から誰もが分かってた。
だからこそ皆不安だったわけで、
現状は「4と変わってねぇ」意見が多く、その不安がまんま的中してる。
5の売りはあくまで左右の概念であってOMそのものじゃない希ガス
多分これから攻撃ヒット後に相手を強制横向きにさせる技とか増えてくんじゃないかな。
実際アキラにもそういう技が出て来てるみたいだし。
ただ、「用途の見えない新要素」って事態そのものが問題といえば問題。
とりあえず、用途として「背後よろけで大ダメージ」ってのがやっと見えた。
最初のロケテでは全回転の起き蹴りかわして背後取れたんだけどね…>軸移動
ロケテの度に呼び名やコマンド変えてるし、
ここで使え!って明記されてないから、開発陣自体が掴みあぐねてる最中だと思う。
ジャキのバグっぽいステップのほうが使えるっぽいが…
今回は4以上に、
「新アイディア入れたいけどキャリバーと被るのはNG」という事情を感じてしまふ。
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 16:51:49 ID:YhTZHYSd
ボタン増やすのに抵抗があるなら減らせ。がらっとゲーム性変わるだろ。
キャリバーなみに左右に動けるようにしたらバランス崩壊?
>>207 崩壊するかどうかはセガ次第だが、
少なくとも今までのバーチャみたいに
攻守の立場がはっきりした戦いってのはなくなるかも。
・DM
→投げ抜け入力が可能
→指定避け方向でなければ機能しない
→硬直0で即座に攻防の入れ替えが可能
・OM
→全回転以外の攻撃を完全回避
→派生技を出さないと若干の硬直あり
→派生技を防がれると相手はよろけて5分へ、もし避けられれば反撃確定
DM派生技なら通常ヒット、OM派生技なら横よろけ誘発とか。
DMはローリスクミドルリターン、OMはミドルリスクハイリターンみたいな。
素人考えなので滅茶苦茶なのが自分でも分かる…
割と話にのぼってないけど、
昨日やりつつ見てて思ったのは、モーションかなりいじってるんだよな今回。
ああいうのって何気にえらい労力だったりするから、実は地味に大胆な変更だったりするんだよな。
まあ面白いかどうかは別問題だけど、そこだけはちょっと評価した自分がいた。
>>210 惜しむらくはそのモーションに声が合ってないんだよね。
タイミングも変だし、台詞の方向性含めて音声のチョイスもなんかおかしい感じ。
声があるのはいいけど、ナムコより扱いに慣れてないのが丸わかりで悲しい。
っていうかVFってもともとそんな喋らないゲームじゃね?地味さを克服したいのは分かるんだが。
声がいっぱい出るからゲームとしてパワーアップしてる、ってのはあまりに安易な気が…
VF1なんて勝利ポーズさえ言葉ですら無かったキャラもいっぱい居たしな。
実際にプレイしていない人
ボコボコに負けて悔しい人
VFをリアル格闘技にしたい人
このスレの住人はこんなんばっかかーーー
ブラのフハハハハの方がよっぽど合って無い気がするんだが(タイミングが
あれはあれで笑えるからいいんだけど
なんか技のモーション使いまわしばっかりじゃないか?
>>214 実際やってると書きにくいんだよな、使いこなせてないのに能書きするみたいで
レイ使ってるけど構え移行技を把握するだけでも大変で対戦中は自分がワケワカラン
ID:D8AvQvqTが偉そうなのもワカラン、ロケテやってないっぽいし
自分は秋葉原でしかロケテしてないんだけど、
他の店舗って、vf5専用筐体入ってるの?
秋葉原は筐体がvf4とかと一緒なんだけど・・・。
>>218 画面どんな感じ?縦幅は変わらないとして、横幅に影響出てる?
知らんキャラは変わってネーと思うが
自キャラは結構変わってるのが分かるよ>モーション
少なくとも俺のサラは格好良くなってますよへへへ。
新要素→ちょっとずつ弱体 の流れが
新要素→ちょっとずつ強化 に変わっただけじゃ
過去のverうp経歴から学んだのだろう。
過去から学ぶと言えば
そろそろ強弱バランスを突き詰めて欲しい。
本稼動の時に少しでもロケテ版と違いが出てればいいけどな。
>>220 俺もサラ使い
他のは変わったように見えないキャラもいたけれど
サラだけはかなりキタ感じだよな。
思い込みかな。
223 :
218:2006/04/10(月) 18:18:08 ID:P5qwk0fh
横は切られてたれてた気がする・・・。
うろおぼえですまぬ。
でも、名前とか体力ゲージは切られることなく表示されてたよ。
vf4筐体の画面で3:4表示だから・・・多分左右切られてる・・・はず
>>223 動画を見てみると、画面いっぱい使ってゲージを表示していたよね。
その情報が正しいなら、STGをTVに写すのと逆で、縦を切って表示しているんじゃないだろうか。
丁度TVで映画を放映する時みたいな感じ。上下が切れてるアレ。
もしそうならキャラが小さいとしきりに言われているのも納得できる…
だってアレは専用ワイド画面を前提にしたサイズでしょ?だから多少小さくても大丈夫なように出来ている。
でも、旧筐体なら更に小さい状態で表示される訳なんだから、そりゃぁ小さいと言われるって。
226 :
218:2006/04/10(月) 18:33:48 ID:P5qwk0fh
>>224 記憶があいまいで申し訳ない限り。
明日あたり、秋葉原行って確認してくるよ。
行けなかったらスマソ。
しかし、vf4とvf5の筐体は解像度違いすぎるのに上下切られても・・・。
違う違う。全然違うよ…
えっ!横長の新筐体ってひょっとして新宿だけなの?
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 18:54:23 ID:M8IjJACu
いや
メガロの時もネット上では似たような論争になってたな。
渋谷も
OM、2か8に入れたあとにP+K+Gなのは、ワンテンポ遅くなるからイヤだ・・・
同時押しで出るようにしてほしいけど、それやるとしゃがみ投げとかぶってしまうからなぁ・・・
スリッピングも
1000年後にVFがあったらどんな風に操作してるのかなぁ
もう脳波とか電波とか飛びまくりなんじゃないのか
ちび太とか平気で生きてたりして
J6って今どうなってるんだ?
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 19:36:42 ID:bqr1MH0f
>>237 何言ってんだよ。
解体したのは闇の組織と戦ってた、正義の味方の方だろ。
エルの大ダウン攻撃でパイの胸の感触を確かめる、お茶目な俺に乾杯
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 19:47:44 ID:bqr1MH0f
ムービーあげるのはいいがリオン使いはもうでてくるなよ
4の量産型がそのままの戦法で勝ちに行く試合ばっかりでウザイ
実況が糞すぐるw
>>206 個人的には、ボタンを押してガードするっちゅう概念が何か変というか。
VF1の時からあった意見だから今更だけどね。
2レバー(ボタン無しorバーチャロン方式)になったら物凄く変わるだろうなあ。
ここの意見をまとめてゲーム作ればすごいのができるよ
そりゃもうすごいのがw
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 20:18:51 ID:YhTZHYSd
まとめ役はU、U鈴木
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 20:21:26 ID:3hyZDJ9U
テッケなーだけど、基本的にロケテ1playていくら?うちのとこ200円で対戦3本先取45秒でCPU戦が2本なんだけど。高いね。
バーチャやらないかもしれないが、4と5の区別が見た目的にあまりよく分からなかった。少し小さくなってるね。あとなんか空コン減りすぎだと思う。あれで200円か。
あと、ロケテ始まる前は一時減っていたバーチャの人たちが4に戻ってきてたんだけど、たまたまかもしれないけどロケテ始まってからまた減ったような気がす。
>>218 古いヴァーサスシティーだった。箱がボロイ古いから画面のクオリティー意味なしw あとブラックボックスが設置されてた。
ところで新キャラのハイエンド画像はどこにあるですか?
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 20:28:02 ID:bqr1MH0f
噂以上にナムコが酷いスレなんだなwww
いくら筺体高いからってロケテで200円は…
でも、5は4の時みたいにワクテカしないよ‥。
3の方がまだ期待感があった気がする。EVO辺りから新キャラも微妙‥。
4のレイとかヴァネくらいのキャラ作れんのかね。
ゴウやブラももっと面白いキャラに出来た筈だよなぁ。
スタンダード、単発、コンボ、速いキャラ、構えチェンジ、投げキャラ、トリッキー
もうネタがありません・・・
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 21:21:27 ID:Q3iMEoD+
金持ちの友人が5買うって張り切ってる訳だか
個人でも買えるものなのか?
次は見せ技を大量に持つ意図的弱キャラだろ。
ダンみたいな。アイテムが異様に豊富だったり。
金さえ払えれば買えるんじゃない?
VFネットに繋けて貰えるか、とか
ゲーセン優先だろうからいつ手に入るか分からん、とか
色々ありそうだけど。
ゲーセンを経営する金持ち。何人かいるだろう。
>>251 それが今現在の格ゲー基本理念の限界だよ。レバーで移動、ボタンで攻撃だから。
“ゲーム”としての効率は良い(現状ではそう思われている)けども、
そろそろ操作面での改革が必要。
ってかVF5でそれが出来なかった&見た目も殆んど変わらなかったのは、
今後大きな影響を残すことになるだろう。
多分VF“6”は出ない、と勝手ながら思っている。
>>256 もう、レバーいらないよな。
ボタン両手に2つずつで強気、弱気、攻撃、守り
>>252 レンタルだから個人は無理でしょ。それにネットがつながってないとゲームが出来ないらしいし。
あとはセガに強力なコネがあるとか、そういうのじゃないとダメじゃない?
可能性としては海外販売にからめて入手するとか。まぁ、とにかく難しいでしょ。
個人的見解としてはVF4FTになった時かなりモーションの変更とかあったけど、
実は5のためにとっておいたモノを使ってしまったんじゃないかと。
で、結局5でも今と同じような動きをするからwktkしないんじゃないかな。
でも、ムービーをスローで見るとかなりモーションの細かいところが良く出来ていて驚いたよ。
俺的にはかなり期待大です。
そういえば新宿に置いてあったYUの画面に触れて遊ぶやつはどうした?
延期とか中止とかの噂があったが、、、
あまり突拍子な事はしなくても良いけど、次はもうVFではなく
違うシリーズとしてキャラ一新の8人、技は今の半分以下でsega宜しく
今日もロケテで5,6連勝ほどしてきたが
オフェンシブムーブとやらも積極的に使ってみた
オフェンシブムーブってVF2.1のシュンのコウソクゼンヒをちょっと発展させただけのシロモノじゃん
なんかやってて某じじい使いを思い出したよw
真3D格闘とかいっていってるけど、結局過去の財産で食いつないでるだけだな
死3D格闘
>>256 6はPSY-PHIみたいなタッチパネルで操作というのはどうか?
>>264 おれはペダルが良いと思う。教習所通ってる俺が言うんだから間違いない。半クラッチとか難しいだろ。
>>257 手はええw
漏れの友人にも全国クラスのプレイヤーはいるけど、淡々と入力してて全然忙しそうじゃないんだよ。
でも投げ抜けもコンボもしっかりで、全然勝てる気がしない。
訓練次第なのかねえ。
>>262 重要なのは当ててからの攻防なんだが何やった?
>>262 そうなのか・・
せっかくの新システムだから期待してたんだけどなぁ
あとロケテだからっていうのもあるけどキャラの当たり判定が怪しくない?
地上戦やってて葵の3_Pで敵すり抜けたんだがw
>>268 ここに出てた動画でウルフのダウン攻撃がエルに届いてないのに当たったことになってたね。
>>267 側面からPが当たったら相手によろけマークが出た
たぶんカウンターだと思うけど、食らった側はかなり反応して回復しないとヤバイっぽい
あと背後からKが当たってヘルニアっぽい崩れダウンが出た
たぶんコンボが入るんだろうがびっくりしてなにもできんかったw
たぶんオフェンシブムーブは、よろけをねらうよりも
不意を付いて一気に近づいてから
・投げる
・派生の打撃を出す
・相手の暴れを読んで避けキャンする
の3択で攻めるのがイイっぽいと感じた
ムーブは固有技としてキャラごとに特色のあるものにすれば、また違ったかもねえ。
背後まで回りやすい、側面までは回りやすい、上段すかす、下段すかす、
派生の一撃がデカイ、潰されても小技なら耐える、とか色々…
>>266 俺の周りだとシューター上がりの人は淡々と手が速い人多い。
>>264 サイファイは全く知らないのでなんとも言えないけど、タッチパネルは良いと思う。
>>265 両手両足で扱うのは理想的且つ合理的だよね。
足ペダルは、ただ踏み込んだり離したりするだけじゃなく、横にずらせたりすると尚良いかと。
ただまあどちらにせよコストが…ねぇ。
操作面ではなく、ゲーム性を語るなら…例えば
・相手のパンチを膝で防御した場合、相手にもダメージが与えられる(攻防の隔てを越える)
・体力ゲージの複数化(両手、両足、体(内臓、呼吸器等)、頭部の6ゲージ)
流石に無理かな…でもここまで処理能力が発展してるんだから、なんて思ったり。
長文スマン。
長時間やってもらえるには、最低限の動きに留めるしかない。
ペダルとかで100人組手なんかした日には
天上人たちは翌日動けなくなるかとw
例えば人の目線を感知して、キャラ操作するシステムとか。
相手キャラの腿に目線を向けつつキックボタンでローキックとか。
おっぱい型コントローラーでやりたい
>>273 確かにw
今の天上人がそういう操作やったら、現実的体力が持たないから
ゲーム上での逆転現象が起こりうる可能性も。
バーチャルリアリティを突き詰めたらの話だけど。
…まあこうやってヤキモキしてんだろうな開発陣は。
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 22:55:00 ID:bqr1MH0f
新システムを提案してる人がずいぶん居るが
所詮消費するだけのプレイヤーの発想だから今までのシステムを複雑化したものしかないね
こういう奴らが開発していくと今の2D格闘ゲームみたいになるんだろうな
簡潔かつ新しい操作法を提案したバーチャ1はすごかった
>>273 健康的でいいんじゃね?w
昔、いかだ下りゲー(名称不明)→ファイナルハロン→ジョーのコンボで酸欠になりそうだった。
パンチマニア北斗やあしたのジョーにハマってた頃、体重減ったしw
>>278 次のバーチャはパンチマニアっていうの?それでいいじゃん。
リアルファイトに発展する危険性大なので、あくまで遠くの人とのネット対戦で。
>>217 単に思ったことをツラツラ「長文」書くだけで、2chでは「偉そう」になるんだよな。忘れてた。
まあ別に偉そうと思われようが影響ないからどうでもいいけど、
単に速いとこ真3D格闘の楽しさを知りたいだけっすよ。そのためのネタ振りだし。
>>214といいちょっと穿ち好き/過ぎな奴がこの板には多い脳。
>>277 新システム提案というか、フットペダルの話題は昔から必ず出るよね。
というか両手両足を使う事のどこが理想的で合理的なのかと。
ただの個人の理想ってだけで合理性なんて皆無だと思う。
擬似格闘体験するからバーチャファイターなのにリアル疲労してどうするんだ。
そこまで行ったらもうわざわざゲームというカテゴリにこだわる理由もなくなるし。
>>281 ちがうよ、今回の5があまりにも保守的でチキンだから皮肉ってるんだよ。
>>282 皮肉の割には随分と使い古された内容だったけど…まぁ皮肉と主張するなら皮肉で良いか。
>>277 すぐ馴染める、というのがゲームの絶対的キーワードだからなあ…
でもVF1に関してはグラフィックの進化の方に目がいっちゃったけどな。
操作面は特筆すべき点を挙げることが出来ない。
出来ないからこそ凄いのかもしれんが。
いみじくもVF1を挙げているように
既存のラインからまったく外れた、新しいベースを作るなら
それはVFシリーズじゃなく「なんちゃらかんちゃら 1」なんだし。
別にSuicaと連動して「JR何回乗ったら〜な特典がつくとか」
その日の本当の天候によってキャラクターのパラメーターが変わるとか
とっぴな発想で提案してもいいが、あくまでVFが好きな人たちが
そのベースで色々語ってるんだから、既存システム寄りになるのは当たり前かと。
パワーストーン2やろうぜ。
絶対さ、奇抜な内容にすると大多数が拒否反応起こすよね。
3のEボタンってだけでも駄目だった奴がいっぱい居たじゃん。
>>280 ロケテ行ったならココで聞くより色々見れたと思うんだがホントに行ったのか?
OMに固執してるが新要素は他にも投げ相殺とかあるしみんな結構試してるぞ
早いと速いの違いくらいは分かれよ
鈴Qだったらもっと操作を簡単にしようとすると思うけど
その結果がサイファイだったわけだし、まあアレは現代人には早すぎたのかな?
格ゲーに限らずみんな保守的になってるからなあ
時代を反映するゲームだな、まさにバーチャル
本稼動後の動画作成サービスはいくらになるんだろう?
まさか500円もとらないよね?
>>288 今でも駄目な漏れがいるw
正直、対戦環境さえ整えてくれれば良いんだよね。
システムなんていい加減煮詰まってるんだし。
着せ替え人形ごっこも、あくまでオマケ。
ネット対戦のみに注力、全精力を注いで欲しい。
てゆうかロケテ版、普通に面白かったわけだが。
>>292 着せ替え人形ごっこなぁ…俺も末期は格闘大会というよりコスプレ大会にしか見えなかったし。
今の停滞っぷりを「熟成」と考えるか、それとも「ネタ切れ」と考えるか。
>>292 どうやってネット対戦するの?フレームゲームから脱却するってことだよね?
>>295 元々それを目指したのが今作じゃないの?破綻したが。
素人が考えても無意味
黙ってゲームしてろ
片岡洋氏インタビュー
★『バーチャファイター』について
VFは三作目までグラフィックのインパクトが大きかったが、VF4では
あえてその路線から外れて、ネットワークサービスとの連動に力を注
いだ。VF5では、オンライン対戦のテストを行ったが、現段階での導
入は困難であり、ゲーム性も大きく異なってしまう。オンライン対戦を
やるのなら、それに特化させた別のゲームの方が好ましい。VF5で
様変わりしたベネッサの容姿について海外で賛否両論あるようだが
、個人的には気に入っている。
良く『あえて』って多用する文章を見かけるけど、何を根拠に『あえて』るんだろ。
>>289 要するに、多少は真新しいこと書けってことでしょ。それが本当にないっていうか、見付けづらいって話なんだよw
ちなみにゲームを全然やってない友人を連れて行ってコメント求めたら、いつ以来か知らんが「全然変わってないじゃん」だったし。
ちなみに、5は今のところそんな嫌いじゃないよ。4のグラフィックよりいいし、動きもそんなに悪くない。
いや、糞高い筐体になってプレイできる環境が明らかに減るのが見え見えで
じゃあ代わりに何があるかといわれたら
・なんとなくの新キャラ
・某ゲーまがいの自己顕示欲TV
・バーチャファイター&ラブ&ベリー
だから文句言いたくもなるじゃん。
もういいや。VFは楽しいんで、後は対戦をさせてください。
VF5やりに遠くまで出かけて、誰とも対戦できないとか
寂しい状況は想像したくないです。
VFがアーケードでしか体感出来ない時期に生まれたゲームだからこそ
こういう皮肉が付きまとうわけで…
でもこれはもう幻想に過ぎない。VFというタイトルに求めたいのは山々だけど
今のVFには殺伐とした(ryしか残ってないし。
ネット対戦が実現した時、進化は止まるだろう。
まあ結局アーケードだからこそ、といえるようなゲームがやりたいだけなんだよ('A`)
今回はその糞高い筐体だけじゃないよ、地方はへたすりゃ全部旧筐体じゃないか?
ロケテで使ったカードの特典ってまだ詳細は分からないの?
VF.NETのアカ持ってないけどカードを買うかどうか悩み気味なんだが。
ロケテ盛り上がってる?
キャバ行く途中でロケテの看板みてゲーセンにいったら誰もいなかった…
とりあえずやったけどね。
こんな田舎で一回200円。
ロケテってありがたくねーなー…
>>288 まあなんつうか、3は作った鈴Q自信が「あれは駄作だった」
って雑誌プレイボーイのインタビューで言ってたしな。
>バーチャファイター&ラブ&ベリー
ワロスw
213 :ゲームセンター名無し :2006/03/04(土) 14:24:42 ID:SaYF22oj
>>208 今VF4FTの客が飛んでいるとか、鉄拳5DRで客を付けられていないような
店では(もっと言うと3D格ゲーがダメな店では)スルーで良いんじゃない?
店のウリは別に種死IIでもGGXXスラでも構わないんだから。
入れるにしても、おみやげを稼働させずに即中古市場に流すという手もあるんだし
(確実に損が出るが、プラネットハリアーズの例を考えるとそれが一番正解だと思う)。
ま、合計1000以上投資してスカでは話にならないから、難しいところだね。
214 :ゲームセンター名無し :2006/03/04(土) 14:58:25 ID:ESbzNYHA
そこでキン肉マンですよ
215 :ゲームセンター名無し :2006/03/04(土) 16:03:21 ID:KyQor3i4
走る滑る
216 :ゲームセンター名無し :2006/03/04(土) 17:18:51 ID:ESbzNYHA
見事にコケる('A`)
わろた
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 01:09:47 ID:27bFUaOS
外野はいるがみんな見てるだけで誰もやらない時に
じゃあ俺がCPU戦で練習しようと思って
財布からなけなしの金200円を入れ
ラウンド1ファイトってなった瞬間に
NEW CHALLENGER!!
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 01:13:41 ID:Zgq8B5aO
あるあるw
4の技しか使わずにモリモリ連勝だけ貪ってる人の思考が理解できないんだけど、
あいつら何しに来てるの?正直FTあいてるからそっち移れよガキって思うんだが。
なんかロケテ版やってる理由あんのかな?
逆に考えるんだ
既存技でのガチしかやらない奴のおかげで
既存技が弱くされるかもしれないと考えるんだ
これほど体格差をつけるんだったら、もう重量級の
二人は鷹嵐並みに浮かないとかしてほしかったな。
そのくらい思い切ってしないと、元より重量級であることのアドバンテージって
まったくと言っていいほどない訳だし。
このままじゃ結局FTと同じく、ジャッキー、影など上位陣とはかなり
キツイってことになるんじゃねえかな。
立ちP、下Pだけなら食らってもスーパーアーマー状態とかどうだろ。
カウンターは不可、PPPもノーマルなら食らいモーションなし。
そしたら投げ狙いのぼったちと浮かせ技の読み合いになったりして熱くない?
だめかw
単純に耐久力上げるとかは?
あまり重要じゃない物に金をかけすぎている。
失敗はあっても成功はしないかも。
サラの立ちポーズが格好悪いぞ。
直るよな?
>>319 確かに。
自然と盛り上がるゲーム作りを断念して
盛り上がる環境を提供することに金かけた
そんな感じ。
ブラッド、ベネ・ジャッキー・サラなんかと技被ってるからいらん。
逆に考えるんだ。
「ベネ・ジャッキー・サラはブラッドと技が被ってるからいらん」と考えるんだ。
>>319 今のゲーム業界の大きい所ってみんなそんなもんじゃないの?
細かい所までリサーチして、結構な投資をして、それをきっちり回収する、
全てを徹底的に。完璧な保守。
ユーザーの声を聴くのが仕事ではない。儲けることが第一義。
もっともそれで信頼を失って将来的にどうなるかは誰にもわからない。
ある意味では大手も火の車というか自転車操業なんだろ。
でもこういう状況を望んだのは、無駄な拡大路線にするよう煽ったメディアと
それを自覚無しで盲信してるユーザーの俺らでもあるわけで。
これからビックリするようなことはそうそう起こらないだろうから、
過剰な期待をしている人達はさっさとゲームなんか見限った方がいいよ。
で、ブラッドって誰だっけ?
プチジャッキー
ブラッドは前大会で己の小ささを知り人知れずジャングルに籠もる。
んで野生の掟と大自然の脅威を学び
完全にムエタイだかキックボクシングだかを捨てて
野獣の戦闘スタイルへと変化した。髭も剃った。
皮膚の色もちょっと紫とか緑になって、丁度ブランカぱくったような感じに。
ここまですればきっとブラッドは売れる。
それにしても5はFTよりも更に密着状況になることが多い気がする。
もっと距離感ってものを出せたらよかったのにな。
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 07:19:51 ID:aYnWe4Am
ジェフスレに興味深い書き込みが。
例の「相殺」が起きるのは、なにも 投げvs非投げ確時の暴れ の場合だけじゃなく、
投げ確のときの暴れ(打撃投げ抜け等)でも同じことが起きるそうだ。
つまり、今回「投げ確」の存在自体が怪しいとのこと。
ウルフやゴウで膝ガードされても、相手の投げ読んだら打撃出しとくのもありってことか。
(相手が打撃出してきたらごっそりもってかれちゃうけど)
これなら相殺もなんとなく納得。暴れに今までどおりダメージまであったら強すぎるわw
当身抜けにも、今まで以上に利用価値が出たりして。
投げキャラ乙と…
それが本当なら打撃確定が弱いキャラは乙なのか?
FTのとき葵なんか酷いもんだぞ、-17まで肘当てるので精一杯だからな。
アイりんにちょっとクラッときた
>>327 「暴れに今までどおりダメージまであったら強すぎる」
こんな意見を反映してしまった結果、「相殺」が導入されたとさ・・・
相殺で逆二択弱くするのはいいんジャマイカ。
その変わりにP投げが強くなってもっと初心者お断りになってしまいようだが。
投げ確で相殺起きたってのは勘違いだろ。投げ遅れたとか,投げ確じゃなくなったとかの
勉強でもスポーツでも仕事でもゲームでも
文句言う人は大抵負けた人という現実
誤爆?
投げにいったら暴れ打撃をカウンターで食らった。
ただの読み負け。
それを救済するシステムが相殺なら寒いな。
>>320 最初のロケテからずっとあのヘッピリ腰だから、多分このままだろう
今回投げが遅いから投げを読んだ時は暴れるんじゃなくてしゃがめばいいんだよ
たぶん
投げ遅いの?
動画見てて気づいたんだが、リオン登場するとき「負けないよ」っていってね?
・・・ちびた?
PS3で出ないことが確定したら買おっと>箱360
>>338 へっぴり腰っつうかフットワークがぎこちない。
ロケテROMにモーション調整間に合いませんでしたって感じ。
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 13:34:33 ID:41fjwlIr
>>342 情報マジでサンクス!
これでやっと買う決心がついたよ
やりたかったんだよな〜DOA4
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 13:42:07 ID:41fjwlIr
てゆーかリンドバーグって360がベースだったのか?
こんな良く分からんサイトの記事を鵜呑みにするなw
リンドバーグはx86で
箱○とPS3はPPCベースだから
>>342 の箱ベースってのはアホスギ
ロケテ用のカード買おうとして500円入れたら、出てこない
カード切れのランプ付いてた・・・orz
>>348 x86だのPPCだの正直何を言ってるのかさっぱりワカランが
とりあえずガセってことでいいのかい?
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 13:57:11 ID:ZWzzd88v
>>350 分かりやすく説明すると
x86(いんてるのCPU)→Windowsは動くけどMacOSは動かない(今はどっちも動くけど、それはまた別の話)
PPC(ぱわーぴーしー)→MacOSは動くけどWindowsは動かない
PS3とか360とかはPPCで動いている。
リンドバーグはx86で動いている。
>>342 そこ痴漢サイトじゃねーか!
特定の会社にたいしてネガティブなことしかいって
ないサイトは信用してはいけない
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 14:46:42 ID:/H4roL2G
>去年の5月の記事。
>セガは次世代機向けの出展多数! 『バーチャ』や『ソニック』の新作も?
>この中で「次世代機」というのはPS3も含めての話だったのでしょうけど、現時点ではXbox360を指します。
そのブログのこれの意味がわからないんだけど・・・・
まあPS3とXbox360両方で出るとしたら360買ったほうがよさげな気がする。
VF5が出る頃にはPS3が6〜7万で360が2〜3万ぐらいなんじゃない?
360ならついでにDOAとかネット対戦できるしね。飲みながら適当にやると結構面白い。
ロケテでP投げ2P投げウルフが猛威を振るっている件
レボにも移植してくれよ
高くてハード何台も買えねぇよ
ハゲの登場台詞は死体蹴り食らっても文句言えんな。本性丸出しかよw
4のチュイエ声はもうなくなってるぽい?
声かっこ良くなってるなハゲ
相殺ってさ、下段攻撃も相殺されるの?そうじゃないよね?
そしたら暴れる時は下段で暴れりゃいいって事じゃね?
このシステムに文句言ってる奴って、暴れまくってる奴だろ。
>>361 下段投げと2Pで相殺された気がしないでもない
>>343 俺もそうするだろうなぁ
PS3は買うけど、360はやりたいの無いし〜(´・ω・`)
>>361 P投げが強くなるって聞いたぞ。
理屈は知らんけど。
>>361 いや、そりゃ下段投げが下段打撃で相殺されるのは仕方ないんじゃ…
まぁとにかく、暴れのリターンが少なくなったのは良い変更点だと思うよ俺は。
ただジャンプ系(?)の打撃はどうなのかな。
レイフェイの9K+Gとか。
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 16:06:13 ID:Ti9IRN9q
下段打撃は下段投げと相殺されてたよ。
葵のPPP喰らったジャッキーが下P返して、葵の下段投げと相殺されてんのを見た。
立ち状態のまま出る下段(ブラ2K+G)とかしゃがみになる中段(カゲ3P)はまだワカンネ。
>>364 投げる方のリスクが減ったって事でしょ。
暴れ膝とかを食らわなくなったから。
動画見ても相殺はあまり見かけないなー
条件とかタイミングとかシビアなんかね
>>357 そこの動画ってどうやって保存すればいいの?
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 17:17:17 ID:Ti9IRN9q
OMは、投げ抜け仕込めない分側面に回りやすくて基本的にはDM同様不利なときに使うって予想と、自分が有利なときに使うって予想が上がってるけど、自分は後者だと思う。
暴れを読んだときに打撃で潰すかわりにOMで側面をとって打撃 とすることで、正面からカウンターとはまた違う展開に発展するみたいな。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 17:28:58 ID:41fjwlIr
OM使うよりヒット後相手を横向きにする打撃を
使った方が手っ取り早い希ガス
そーす 見てもアホやからわからへんねん・・・(;´Д⊂)
他キャラはどれもカッコいいんだけど
ジャッキーのモデリングだけ見慣れるのに
ちと時間かかるかなぁ・・・
エルブレイズはジャージ着てると
ダイナマイト四国みたいで実にいい。
じゃあ死ねよクソが
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 18:00:33 ID:x7FNYFUG
なんだと! テメェが死ねや! チンカスの糞ゴミ野郎!
残念ながら、糞野郎ほど長生きします。
さすがバーチャスレ
(・∀・)
短気多杉
>>373 ソース内でctrl+Fを使い、wmvを検索
カゲで2K+Gをがーどされ、もっかい2K+Gだしたら
相手の投げすかって2K+Gがあたった。相殺にならなかった。
相手の投げが遅かったのかな。
ありがとう。
いい人もいるよね( ´Д⊂ヽ
次からはPC初心者板とかでやってくれ
>>384 硬直が変わったか、間合いが離れてたのかもしれん。
キャラのセリフであんまり挑発的なのはやめてくれよぉ〜w
投げ相殺の仕組みって『打撃の出掛かりに投げ相殺判定がある』(先行入力で打撃を入れ込んだ場合も含む)
ってことなのか?
投げ確でも暴れれば100%投げ抜けれる、でも打撃置かれたら終って選択肢が追加されたのかな。
でもこれじゃあ立パンしゃがパン投げが恩恵受けまくるよなあ。
硬直増やすとかするべきじゃないかね。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 18:28:40 ID:Psth5bhB
キャラ選択画面のサラの顔、パーツが安室奈美恵にそっくり!
つーか安室がモデルだな!これ
感動した!
サラの顔はナタリーポートマンにちょい似だと思ったんだが。
それにしてもサラの構えやモーションが凄まじくカコヨクなっててチビッた。
瞬おじいちゃんのメガネかけた顔、富野監督にそっくり!
つーか富野監督がモデルだな!これ
感動したと、君は!
暴れれば投げ相殺ってことにはならないでしょ
ゴウの動画で受け身に重ねられた投げにカルラ当たってたし。
捌き成立と一緒で、相殺されるにも何らかの判定がかち合わないとダメなんじゃないだろうか。
滋賀県でロケテやってるぞVF5・1回200円の4台設置
場所は・・・アーカスだ!
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 18:51:00 ID:2kicjcoT
不利フレームが投げ確以下だと推測
確定状況なら投げは相殺されないんだよね?
さすがにそれで相殺されたら反撃行動の選択が根底からひっくりかえってしまうが・・・
とりあえず相殺されないってことで話を進めると、
有利状態での投げに対応するのは
避けぬけ・暴れ上中段(仕切りなおし)・下段(カウンター)
の三種類でいいの?下段はいけるんだよね?
なら思ったよりいい択一行動になると思うんだけど・・・
下段に対しては中段でカウンターとれるし。
相殺が発生するのは五分からフレーム有利時までだよなぁ。
不利なのに相殺されたら投げ抜けの存在意義が無くなるじゃん。
ロケテ逝ってみた
サラの立ちポーズがふわふわ浮いてるw
葵の6K+G P で ハイィィーッって言う声が違和感あり杉w
みんな対戦で2P投げP投げしすぎw
つーか2P投げP投げ強すぎw
対戦無しの台があればロケテ行くのに。
4まともにやってないから絶対勝てないよ。
30秒で200円消費するのは辛い。
それにしてもロケテでガチ対戦って馬鹿みたい。
誰かP投げが有効な理由を教えてくれ
いまいち分かりづらい
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 19:15:23 ID:SyhIXVmw
発生があるしP単体でもガードさせても有利だし。反応しにくい。
>>400 暴れや捌きが弱体化したから投げが比較的に安全になった。
それと細かい技でしか暴れが潰れないので2P暴れが増えた。
ただ強くは無いです。ヒット確認出来てない人が使われるとそう感じるだけ。
相手が上手くなければ所詮は打撃と投げの完全2択だけで殺せる。
AREとか使われるとそうもいかないけど。
暴れても投げと打撃が相殺されるシステムのおかげで
Pを当てた側はノーリスクで投げにいける。
P投げ読んで膝とか出してるのに相殺されちゃったりしたら泣くっしょ。
P投げのリターンは変わってないのにリスクだけ減らされた感じ。
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 19:19:54 ID:Ti9IRN9q
ワンパン喰らったとき相手の投げくるとが読めたとき、いままではデカイ打撃で割り込めてたのが、打撃出しても相殺どまりでダメージないから、P当てた側は投げ安定と。
そういうことと思われ。
そんなのやだ
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 19:22:49 ID:Ti9IRN9q
集団ケコーンしようかw
じゃあ立ち会い人は俺でw
…祝辞の言葉はなんて言えば良いんだ?
Pを当てられないようにすればいんじゃね?
派生等で全体的に中段技が増えたおかげで
上段の攻撃の重要性が低くなってた気がしてたから、
なんか丁度いいような。
というか今回全体的に派生や構えで撹乱したもの勝ちみたいな傾向がある気がする。
まぁ5回ぐらいVerUPされれば良いバランスになるよ
あ、P投げしゃがめるわ。
そこで中段との2択ですよ
…なんか3と4を半分ずつ足した感じになって来たな。
P一発ですら読み負ければ大ダメージ。
今まで以上にシビアな刺し合いになる予感。
>>410 それそれ。
過去でも出てたけど覚えゲーの範疇飛び出しちゃって
出したもん勝ちゲーになってね?
とても暴れが弱くなったとは言えない空気。
>>410 4のレイフェイあたりでそういう方向性を模索してたのかね・・
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 20:07:59 ID:Psth5bhB
全キャラの四タイプコスチュームの詳細わかる人教えてちょ
>>414 最初だけじゃね?
新キャラ、新技ともネタがばれるまでのわからん殺しだろ。
まあ、漏れはいまだにVF4FTのレイフェイがよくわからんがw
意気揚々とアケに行ったが
ヒット確認が確実でない上に
アケで緊張する性質なので
ボッコボコで負け越して
しょうがないからコンビニでティラミス買って
自分ちでEVOやってる俺は
何も知らないので教えられませんよ
>>417
今までのジャンケン三すくみをぶっ壊して
ノリとアドリブと勘で戦っていくゲームになっても悪くは無いかな。
奇抜な動きや魅せる戦い方をした方が必然的に強くなるってのも面白いし。
>>418 派生増えたのと投げの範囲が狭くなったので
待ってるより攻めた方が勝率よかったよ。
パイのオパーイもちょっとだけプルルンしてるね
P当てて投げてりゃ勝てるゲームにはならないでほしいお
やべーw柏セガのロケテ誰もやってねぇ〜〜w
いいな〜 一人で動かし放題じゃん
>>425 同意。
強い人間多くてまともにプレイできん・・・
弱者は辛い・・・
お前らそろそろ誰にも言えない告白しようぜ
未だにベネ相手の知識が皆無です。
5のパイがブサイクに見えて仕方ありません
ベネ知識そこそこあるが、フェイントボディは未だに胡散臭いと思う。
ロケテで、あいつの下段起き蹴りは妙にリーチ長く感じた・・。
>>428 パイは一番クセがなくて可愛いと思うけどな。
パイは3のハイエンドCGが一番可愛かった希ガス。
OPとか対戦前とかに出て来るアレが。
6ではベネッサ更に白くなるのかな。
なんか今迄で一番、攻撃が当たってんのかどうかわかんない気がする。
効果音も相まってぺちぺちふにゃふにゃな感じ。打撃の感触って言うのかな、
4の方がいいのに。
あのコンボ数出る奴が最高に萎え。
葵の『ミシッ、ベキッ、ボギッ』ってのが最高に好きだった漏れ。
大雑把にいって
4の有利な状況:デカイ打撃と投げの二択
4の不利な状況:避けとデカイ打撃(暴れ)の逆二択
だったのが
5の有利な状況:デカイ打撃と投げの二択
5の不利な状況:避け(+OM?)と弱い打撃(下Pとか)の逆二択
になったってとこか。
不利からの暴れで大ダメージがなくなったから、前よりもフレーム有利の価値が増えたと考えて良いのかな。
打撃の効果音が「クシャ!」って感じで全然真実味が無く感じられる。
サターン版VF2みたいな。
>>438 まぁ、殆どの奴が殴った音聞いたことが無いんだろうけどなw
味も素っ気も無い音だけど。
禿使いだけど3or9P+KPガードされた後自分が打撃だしたら相手の投げと相殺したよ。
何度も試したんで
あんま気にならなかったけど、言われてみれば
そんな気もしてきた。小〜中威力の音がイマイチだね。
しかしブレイズは面白そうだなぁ。
やってきたけどP投げ弱くなった気がした
もっさりしてP投げに反応しやすくなったし
投げがしゃがんですかせるから暴れるより簡単でローリスクだと思った
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 23:29:02 ID:Psth5bhB
さっきからよく使われてる用語P投げって
P+Gのこと?
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 23:31:28 ID:PuIJMdLs
ちがうよ
立ちPやしゃがみPをガードさせてから投げる。
2Dゲーでも昔からあるテク・・だろ?
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 23:35:30 ID:Psth5bhB
あーそうでしたか
とんくすです
>>427 晶使いです・・・ベネッサの避けて腹パンしてくるの痛いです・・・
あの避けて腹パンチって相手にすると無敵に感じるけど
自分が使うと弱いんだよな。
アキラのキャッチがいまだに苦手だ。それと崩しからのモウコビャッコもいまだに回復できないし…
>>447 ベネ使いです・・・アキラの肩でカチ上げてくるの痛いです・・・
>>447 毎回毎回最速で2択行かない方がいいと思う訳で…
>>440 レイのココ式に背後投げ狙う奴が増えたね、ココPの相殺は痛すぎる
3or9P+KPは非投げ確になったみたいだけど捌き弱体化のほうが死活問題
>>428 パイは髪型次第でめちゃくちゃ萌える。
地味だが、青い衣装も結構いい出来だった。
ロケテに行けばわかる。まず行け!
今回、シャガパンガードしたときの最善のアクションは
しゃがみバックダッシュな気がしてきた。
一番近いロケテ場所まで車で5時間以上かかる
はるえタンのリオン動画多いなぁ(*´д`*)
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 00:21:51 ID:BQeIuVhz
禿てレイのことだったのか
瞬も禿やし
瞬はジジイだろ
>>452 いや
>>416のムービー見ただけなんだけどさ。
髪型は変えられるからいいとして
やたら目玉がギョロギョロしてるのがどうも。
ブサイクで不評だったキャリバー2のキャラみたいな。
ステップについて一から練習したいんですが、参考になるページありますか?
ねーよ。
>>445 ちょwwwしゃがみパンチガードさせて投げって・・・。
下段投げキャラなら普通じゃないっけ?
ガードされたのに投げに行ったら駄目だろ
ヒットじゃないと
>>462 春は大胆に。
しゃがみバクダが速いのがチート不満。
普通のバクダも移動する速度自体は速くても構わないけど、もうちょっと硬直長くして欲しい。
それか、硬直短くて移動速度も速いが特定の弱い技しか出せない特殊バクダと
硬直は長いが全ての技を出せる通常バクダの二種類作るとか。
これなら「派生を減らせ」って意見よりは、今からでも導入可能なのではないか?無理か。
つーか全ての技と前ダッシュに言えることだが、簡単に前進し過ぎなような気がするんだよなぁ。
せっかく投げ間合いが短くなったのだし、もう少し相手との間合いを楽しみたいです。
今も十分楽しんでいますが。
投げは暴れで相殺でしゃがめばかわせるってことは
しゃがみ投げ持ってるキャラは中段と投げの2択より
投げとしゃがみ投げの2択のがいいってことか?
バーチャはしゃがみに大ダメージ当てれる技ほとんどないし
投げキャラ最強の予感
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 07:36:25 ID:NbhygwIz
カスリンドバーグのスペックじゃDOA4越えは無理 というかセガのセンスのなさを感じるグラだ、いっそのことEAに委託したらグラだけw
DOA4は真・D3をサポートしてて書き込みが普通でない
なんか頭悪いの来たwwww
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 07:45:27 ID:NbhygwIz
>>470 VF5は格ゲーなんだからせめて格ゲーと比較しろ
>>466 防御側の選択肢は、今のところは従来通り避け投げ抜けがセオリーだろ。
AREだっけ?あれが出来ない奴にとっては。
相殺する為の条件がわかれば
自キャラのどの技の後にどの技が相殺効果&暴れとして有効かはっきりするね。
+なのか−なのか±0なのかによっても戦略が変わる。
フレームを前提に考えてるけどそれすらまだ決定したわけじゃないし、
そこはネ申々におまかせ。
今の所は、暴れ側がそれほど相殺を恐れる必要は無いと思うけど。
気軽にロケテ行ける連中が羨ましい。
ロケテ行ってる連中はちゃんとアンケートに要望かけよ。
俺はサラのアイテムに泣きボクロ追加きぼんと書いといた。
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 09:57:34 ID:RpU2+HJC
早く100円にならないとコケるなこりゃ
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 10:01:27 ID:DJGFSXdB
200円取るならせめて新筐体で統一して欲しいよな。
アキバのセガはいつになったら入れるんだよ。
新宿や渋谷が遠い人も多いんだから。
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 10:18:22 ID:l88l25Ln
3のロケテも200円だったぜ?
4は知らんけど
アキバにアンケートなかったよな?
ムビの音声切れを書こうと思ったんだけど
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 11:11:59 ID:BQeIuVhz
アンケートに若返った瞬のカスタムを出せと書くから
同意の方も協力頼む
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 11:23:53 ID:dd4YFw20
そんな事より見にくい暗がりのステージ改善するように書いてくれよ…
対戦が本質の問題だろ…?
実機だと暗いステージも逆光でも普通に見えるぞ。
動画じゃ暗いけど。
おい藻前ら、アンケートとか要望書くなんてのは今回のロケテには無いよ。
今回は200円でどれだけインカム稼げるか、のロケテ。
影ステージの角でウルフ使って壁の角に背を向けた状態で4P+K+G→P+Kやったら壁すり抜けたwwww
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 14:54:02 ID:DN6lHxhT
>>486 3.4.5とロケテはすべて200円だ。
インカムも何もロケテで稼いでるだけだよ。
FTは100円だったな
全キャラの動画が出揃ったところで、ステージも全キャラ分確認できたね。
晶 金剛力士像があるとこ
兄 路地裏
妹 オーロラが浮かぶ広場
父 万里の長城
娘 stone forest
影 桜散る寺
狼 雪山
漁 浜辺
螂 ラファール家?
爺 筏
葵 神社っぽいとこ
禿 霧に包まれた山寺
軍 滝サバンナ
殺 嵐の廃屋
血 パーティー会場の一角
覆 金網リング
猿 泥水ステージ
D 神殿(昼と夜あり)
ロケテ行ったけど、ステージ名は見る暇なかった。
ブラッドとサラはもしかしたら逆かも;
個人的には万里の長城と路地裏が音楽もかっこよくて気に入ってます。
神殿とサラステージ以外のの音楽はいいと思った。
神殿は大仰すぎて恥ずかしくなるww
493 :
492:2006/04/12(水) 15:33:30 ID:ra9idW49
間違い、サラステージじゃなくてブラッドだった
アンケート置いてなかったよ…
なんか地に足着いてないような感じの動きだな、5。
浮遊感ならむしろFTの方が強かった、気がする。何でだろ。
今時、VFでも格ゲーで¥200ってのは厳しいんじゃね?
カード系はカード出てくるからまだしも‥。
そのカードに騙されてることに気付け
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 17:41:08 ID:vo10CU0I
今日はじめて 5 やりました。映像は確かに進化したけど やっぱ試合での『流れ』は4FTのほうが評価できる。
レイは不良坊主になっていた件について
>>498 いや、そういうもんだろTCGってさ。
金を入れた分だけ景品が出てくるって感覚なんだろ。
魔法掛かってる間、騙されてるという状況はどんなゲームでも同じだしw
俺FTリリース直後にやめちゃったから知らんのだけど、結局FTって良かったの?
>>499みたいな事を聞くに、あれからVerUPで持ち直したのだろうか。凄いもっさりしてたよな、確か。
503 :
てってーてき名無しさん:2006/04/12(水) 17:59:49 ID:SBlmbSdN
バーチャ5って、BDディスクで配給されるって言っていた奴がいたけど、ほんとなの?
>>500 あれが地。前作の設定もよく読むと私欲まみれ
>>502 4が良かったのはEVOまでだな。FTでモッサリ化して枯れた。
ジャキのスライドシャッフルと肘がどうにもならなかった。
ガードバックあれだけあるのってどうなのよ?
スピンヒールとビートは5のシステムに恩恵受けてFTより強い感じするし
ジャキの移動モーションも軽量級並みっぽい。
さすがにこのまま本稼動にはしないだろうけど、今は頭一つ抜けてる。
>スピンヒールとビートは5のシステムに恩恵受けて
kwsk
>>506 俺は逆だな、EVOが一番ダメ。まあなぜかっつーとベネ使ってたからだけどなw
ジャッキー
肘後のP(6PP)が特上でなくなったんは普通にやりやすくなったと思う。
CPU戦で相手キャラが違う順序の時がたま〜にあるけど、何かの方法で変えられるの?
思うに投げの間合いが短くなって、より中距離戦が重要になったんじゃないかな
だから中間距離からの牽制攻撃が強いキャラが猛威を振るっていると思われ
そしてそこを切り返すのが新移動なんじゃないかと
ビート浮き下がってるし、肘の2発目ただの上段だし、頭一つも抜けてない。
強い部類だろうが影、晶の方がやばい。
アキラは牽制+ダメージ源になるやばげな新技見たけど、
カゲはどの辺?
ムービー込みであんまり新しいとこ見てないんで。
まあツムジが前より気軽に出せる印象はあるけど。
>>512 アキラ強いか?
マホ浮かないし、ヤクホ腹崩れ無しだし、新3段は単なる恒例行事だし、
66P+KのP派生が簡単になったし、ダイデン真上に飛ぶし、
あれ、強ぇ('A`)
それ以外のキャラ使いから見れば晶も邪気も同じぐらい嫌
このゲームって弱いプレイヤーはたくさんいるけど弱いキャラはいないと思う。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 20:59:51 ID:dkp6f72/
>>516 あいつ、なんだっけ?ほら柔道みたいなもっさりした動きのやつ。名前知らないけどw
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
∧∧
(´・ω・) そうでもないよ
彡 | ⊃/(___
/ └-(____/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
現状ブレイズが一番強い予感
>>517 5は結構強くなってるみたいだぞ。
名前知らんけど。
剛たんは今回まーまー強いかもしれん・・・・たぶん・・・きっと・・・
どーかな?
orz
ゴ…喉まで出掛かってるんだけどな。烈だっけ?
>>512 釣りだと言ってくれよ。
ジャッキーは頭ひとつどころか二つぐらい抜けてると思うよ。
ジャッキーは、なんか強いよね。
ジャッキーは6PPが特殊上段でなくなったらしいので頭二つは言いすぎじゃない?
頭三つだな
何でだろ?
行っけ〜、マグナ〜ム!って声が聞こえた。
VER.Aはいつもジャッキーゲーだから不自然ではない。
バーチャ初代から十数年において
ジャッキーが弱かった事など一度も無い
初心者導入用の側面もあるキャラだからね。
サラも2までは強かったのに…
パンサイ両足可
Kキャン装備
アッパーカウンターでコンボ確定
SS凶悪化
PPからの全回転ARE潰し
6PPから中段派生
きついです><
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 21:16:51 ID:rwp5OkHe
ダイデン→P・P・修羅覇王 でリングアウト
アキラ最強伝説復活!
でもまぁ強キャラ叩きなんて今更感が漂ってるよなぁ。ことVFに限っては。
低い壁にバック小ジャンプしたら飛び越して落っこちた・・・orz
まだロケテだしね。みんな気が早いな。
>>534 だな。
今回もアキラ、ラウ、ジャキ辺り使ってれば無難だろ。
新キャラはやめとけと。
今回、弱いキャラは誰?
剛は強くなったらしいけど。
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 21:32:21 ID:rwp5OkHe
>>534 叩いてはないでしょ。
今までのシリーズでも、初期バージョンでは「凶」キャラがいたが
バージョンアップ後ではちゃんと「強」キャラにされていたから一応その点では安心だけど、
そろそろ「強」キャラも無くして良いのではなかろうかと。
レイフェイってどれぐらいの位置にいるキャラなの?
>>541 キャラ格差なくしたゲームが面白いわけないと思う
>>542 バレたら終わりです・・・ってのは嘘で、バレてもそこそこやれます。
レイフェイってそこそこやるというかEVOの全国大会でへるる氏が決勝までいった
惜しくも敗れたがあれは最高に熱かった
そりゃレイは弱くないと思うが、決勝までいったのはへるるだからやん
どのキャラを使っても最強になれる可能性があるということを言いたかったのだよ
ゲーセンでは「ついてけない」と思いながら、眺めてるだけの家ゲ廚の僕が来ましたよ
…段位が5段ぐらいから全然あがらん(汗)
ゲーセンでは覇王は当たり前なのだろうか?
アキラって3の頃強かったっけ?
アキラは3の頃の強さでいいのにな・・・
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 22:46:18 ID:boeEM5cf
てかこれ地方のゲーセンおけるのかな
経済的に3キャラスタートは無理かな?
一キャラ減らして投資金額を集中させた方が上達するよな、きっと。
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 22:55:23 ID:dkp6f72/
やり込むのかよw
他人の経済事情なんぞ知らんがな。
台バンを強くやるとぶっ壊れそうな筐体で心配でつw
555 :
てってーてき名無しさん:2006/04/12(水) 23:17:08 ID:SBlmbSdN
>>504 おいおい切れるなよ・・・
俺もPS3なんて大嫌いだよ。
だけど、シェンムーのスレで、バーチャ5は、BD対応でPS3で発売されるって騒いでいたバカがいたから書き込んだんだよ。
ガセネタだったんだな。
キレてないッスよ
今回ラウが恐ろしく強くないっすか?
も、と言った方がいいかもしれないけど。
ラウなんてずっとつよいお
4稼動初期はレイフェイで狩りまくってたからな
新キャラは意外といいかも、オススメはブレイズかな
アイリーンは現状で使う人が少ないから弱く感じるんだと思う。
あとセガは投げのセリフにテイクザット多用しすぎ。
>>532 スライドシャッフル凶悪化ってどういう事??
カゲとジャッケが連勝して止まらん。ちょっとやって誰も乱入しなくなる
うち田舎だからかな
都心ではどうざんしょ
カゲそんなに強いか?
つか、これ本稼動っていつごろ?
>>563 ジャッキとカゲ使いの人がたまたま強いんじゃない?
田舎の古参プレイヤーはスタンダードキャラ使いが多そうなイメージがあるなあ
田舎は強キャラに偏り気味
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 02:21:54 ID:TMqchVw0
イタリア人の特殊動作に注目でございます
滋賀県にロケテが・・・ブルン(TдT) アリガトウ
>>564 今のところは上から数えてなんぼってとこじゃねーか?
別にそれはかまわねーけどさ、ジャキラウカゲを普通以下に作らないSEGAの姿勢が一番の問題なような
なにいいいいい!!!!
大分にロケテ!!
行かなきゃ!!
ジャキラウカゲを弱くしたら客が離れる.
セガはそれを恐れている.
晶使いはもともとストイックなところもあるから,弱くしても大丈夫だったのか?
今のところアキラもつおいよ
ジャキラウはひたすら強い
カゲはおもしろ強い
アキラは玄人好み強い
晶は避けキャン、ARE実装して
投げと打撃のゴリゴリ二択すると強いお
下パン対策で通天混ぜられると手も足も出せない・・・
俺がヘタレなだけかもしれんが('A`)
カゲ使いはこれでも文句言う馬鹿が多いから嫌われるのだと。
お前は何様だよw
ねぇ動画作成サービスって有料になるの?
ロケテでは今の所無料ですか?無制限ですか?
みんな払えるならいくらぐらいでしょうか?俺月300円
動画1つ100ドリムまでならOK
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 10:00:44 ID:kMikWMCQ
テイクザッってどういう意味?
英和辞典で調べてみました。
take that これでわかったか これでもくらえ
影丸使いに厨が多いのは伝統だから仕方ない。
んなことより猿使いが少ないぞ。
萌えとかエロカワイイwとか言っておいて、
お前ら本当はプロレス好きなんだろwww
猿ってサラ?
YES! とTAKE THAT!はリオンだけにしてほしかった。
英語ってもっといろいろあるだろう。
ゲッツとか言えよって感じ。
猿はコウケンのやつでしょう。
ロケテやってるところで見てるけど背景作り込み過ぎてキャラが浮いてる(ってか立ってない)と思うののは俺だけでしょうか?
×:思うののは
○:思うのは
クリリンテラカッコヨスwww
辻ちゃん昔はかわいかったなァ・・・。
ジャッキー強すぎなんて弱くしろ
とSEGAにメルしておきました。アンケート設置店の人は意見書いておきましょう
現状だと新キャラ使うの難しいね。ロケテになっとらへん
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 11:31:02 ID:5MNEdh4C
ジャッキー弱くナってると思うけどなぁ。
まぁこれだけ弱体化してもロケテで勝ちまくってるんだけどw
個人的にはカゲとかレイとか対戦で嫌われそうなキャラ
(すなわちインカムを減らしそうなキャラ)を弱く調整した方が
いいと思うけど。
・6PP特殊上段の削除。
・ビートなどの浮きが低くなった。
・カカトなどのリーチ減少。
・投げのダメージ減少。
ですよね、ジャッキー明らかに弱体化してるのになw
でもなぜかFTより勝ててる・・・俺強くなったっぽい
アイリンは全ての技の動きや特性把握しないと話にならないな。
弱いと決め付けるにはあまりにも早過ぎるかなりの上級者向けっぽいキャラだ。
エルとか1クレあれば大体把握出来るほど分かりやすいし。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 12:13:52 ID:H/urcb/h
ジャッキー弱いだろ
スラントは見てからガードされるし、ガードされると不利
カカトも見てからガードされる。ダメージ源がねぇ
主役キャラなのに最弱という糞SEGA調整
それより晶、カゲを何とかしろよ!誰でも勝てる寒いサービスキャラじゃねーか
猿、ロケテ早かったとこだと把握してるヤツ結構いる。
もちろん投資あっての話だが、その甲斐あってわからん殺し炸裂。下段キツい。
ジャキ弱体化面もあるけど、実際やれば強化点のほうが上回ってるってわかる。
浮きが低いとかリーチ減とか、相対的な部分じゃフォローにならん気がするなあれは。
7面クリア後のボーナス面でデュラル出た。
メチャ弱、乳は4みたいに激しく揺れない。
ランキング上位はジャッキーだらけなんだが
PC版のロケテVFNET死んでないか?
カード情報とか見れないんだが…
個人的にはジャッキーを強くして初心者を入りやすくして欲しい。
上級者のジャッキーに対してはわからん殺しされないので負けても納得できるしね。
ジャッキー兄貴は弱いつーの!
強キャラ使っててジャッキーに負けてる連中はヘタクソなだけだよ
反応が悪い、頭が悪い、操作できてない、のどれか
>>598 俺、レイフェイ使ってるけど、ジャッキーに全然勝てなかったよ。
まあランキングは正直だよ
いくら○○使いが弱い弱い言ってもね
ホイつ
tp://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?num=7137&table=game_xbox02&main=xbox
ジャキ弱いって言ってる人は大体ジャキ使いだな。
葵が弱くなった!って言ってるのも葵使い。
ジャキ使いは他のキャラみたいに新技がほとんど見つかっていなくて、わからん殺しができないから弱い弱いいってんジャマイカ?
技が全部既知なのにそれでジャケに負けてるお前らも大概だな
禿とか猿使ってから文句いえとw
今禿なんか使っても影あたりに瞬殺されて終了ですよ(´A`)
↑に同じく…。
〈 爺 〉
かっこよければ文句いいません。
byウルフ使い
ミドルKを当て身からアキレス腱や膝を十字で固めたいんです。
ダメージは1でも構いません。
by ゴウ使い
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 15:23:40 ID:rsm6yeWM
なぁ もしかしたらだけど、今回しゃがみから立ち、立ちからしゃがみまでの移行フレーム(6F)なくなってないか?
ちょっと前にあぷされてたゴウの同キャラ動画もってるひとは、00:16と00:51のとこ見てみ。
00:16 6Pカウンター→投げが、しゃがんですかされてる
00:51 打撃カウンターでしゃがませ後、立ち投げが間髪入れず入ってる
P投げがしゃがんで回避できることも話にあがっていたけど、もしかしたら今回の投げは打撃同様シンプルに、持続が重なった時点で相手が立ちGか 下要素に入れてGかで投げれる投げれないが決まるんじゃないかな。まだ確証はないけど。
相手のP投げの対処がしやすいだけじゃなく、下Pガード後のファジー部分がなくなり最速で2択をかけられるようになるこの仕様、オレは是非実現してほしい。
611 :
610:2006/04/13(木) 15:25:46 ID:rsm6yeWM
補足
00:51の立ち投げは、もしかしたらカウンター後に避けたとこに入ってるのかもしれない;
アキラが弱いって聞いたんですがどうして?
やっぱスピード?
技が全部既知なのにそれでジャケに負けてるお前らも大概だな
めちゃくちゃ言うなこいつw
一度見た技は食らわない能力の持ち主なんだろう
翼君か
聖闘士なんだよ。
>>588 セガのメールアドレスキボンヌ
カードは一枚に汁
くらわないどころか真似も出来れば
北斗神拳の域だな
ジャッキーは強いにきまってるじゃん
ラウのほうがつよい
真性初心者はまず4ftやった方が経済的にいいです
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 17:14:11 ID:kCR1TBM+
ラウもジャッキーも強い技を調整していい感じだと思うけど。
でアイリーンとゴウは強いの?
ゴウは激強い
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 17:24:10 ID:slQi07LG
>>621 家庭用のバーチャエボとスティックでいいだろ
晶の新技ワカンネヽ(`Д´)
VF4(5?)BBSの晶スレで調べようと
したら携帯からいけねーし(゚д゚)
ボスケテ
ジャッキーは特殊上段無くなったけど
中段派生が出来たから相変わらず凶悪でしょ。
パンサイは足位置不問になったし
技切り替え無くなってダッシュハンマーともうひとつのやつが
両方使えるようになってるのも極悪。
アッパーがカウンターでコンボ確定っていうのもきついな。
避けキャンアッパーぶん回しである程度勝てるお。
>623
表に出ろ。
by 剛使い代表
>>627 5では今のところ強いらしいから安心しろ
>>626 中段派生まで待ってくれないでしょ。
ローキックなり2Pなり出されて終わり。
ダッシュハンマーは便利だけど遅くなってる気がする。
>>626 中段の連係は流石に投確ですよね?
兄アッパーの発生はいいけど流石に被ガード-5〜だわ。
コンボ確なら投確でもいいよ。
毎度AREでゲーム壊れる
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 18:04:25 ID:5MNEdh4C
ジャキが弱いと言ってる人はただの馬鹿。
カゲが弱くなったと言ってる人はカゲ使い。
葵は元々大して強くなかったと言い張る人は葵使い。
これは伝統ですので、生暖かく見守ってあげてください。
そんな俺は葵使い・・・・・・・・・・・・
そういやブレイズは覆面がデフォだけど、今後アイテムとして素顔が出るのかしら。
中からいい男が出て来そうでなんか嫌だなぁ…
ミステリオの顔でいいんじゃねーの
マスクマンが素顔晒してどうするよ。
カゲを見習え。
覆面無し、黒パンツ、黒レスリングシューズ
てなストロングスタイルなブレイズを見てみたいw
そうだよなー
鉄拳の覆面キャラも素顔晒すアイテムはないし
社員もここ読んで考えてるんだろうさ。
OMの仕様に頭抱えてたりとかして
>>643 製品版でなくなってるなんてことにはならんだろうな。
別になくなっても良いけど。
OMの扱い見てると
上で糞コテの出したダッシュ仕様変更案のがマシに思えてきた
シリーズ中に大きなシステム変更があったのってVF2.1だけじゃね?
例の千本パンチ対策のPKキャンセル硬直。
それ以外は派生作品(tb、EVO、FTや各種VerUP等)通して基本仕様に変更があった事は無い。
つまり、5リリース直後の内容…この場合OMの仕様がそのまま継続される可能性が高いって事だよね。
現状の機能だとほとんど通常避けの下位互換になっちゃう訳なんだが…後3ヶ月でどうにかなるかな?
ブレイズ,見る度にサンタナ(バーニングライバル)思い出すのは俺だけか
>>645 確かに今の11は異様だな。
何かあるとヘコヘコ逃げれて、そのうちマチガイルも復活しそうで。
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 19:12:17 ID:B9DFkGbq
2で晒してる
うそーん
ジャッキーは今回も安定して強いね。
>>640 昔はそういうレスラーも多くいたんだよ、とプヲタの戯れ言ですから
あまり気にせんといてくれw
プヲタとかここで言うな
>>652 間違いなく強キャラだろうな。ただダントツで一番ってのはない。
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 20:05:08 ID:MlP8B54j
今の所はダントツだけどな。
単に人気キャラだから強い人の人口も多いってのとは
ちょっと違うような。
いやラウがいる
というか上がっている強キャラの名が別段いつも通りってのもw
しめしめまだブラッドが最強になったことに誰も気づいてないな
とテキトーにいってみる
>>661 こんばんわ。某氏、初心者狩りは楽しいですかww
>>641 レイブンはサングラスとか取れて普通に素顔晒せるぞ。
最強かどうかはしらんが強いなー、ブラ。
剛がそこそこ強めに見えるのは4PKがよく当たるからだろうな。本稼働後が心配になるくらい…。
3Pや6Kのリーチが少しまともになって届きやすくなったのもあるかな。
>>662 わるい誰のことだかわからんわ^^
有名なブラッドだとイトシュン氏しか存じ上げません><
伊藤 瞬
>>666 釣られんなよ脳足りん。
お前が誰か?なんてのは分かるわけねーんだからww
ジャッキー強いけど別にFTと同じ感覚で戦えるし瞬殺はされない。
今ジャッキーの文句言ってる奴ラウの強い奴と戦ったらあっという間に殺されるぜw
試合にもならない。
>>669 いやぁ誰のこといってるのかぁと思って。
てかブラは全体的に初心者狩りイメージがあるってことか?
滋賀のクセにロケテがあったのでビクリした。
エルで初プレイ!
ハァー?って、まちゃに糞ゲーですな。これは発売したらイカンでしょ。
動作が4と比べて不自然な感じに仕上がってる。
殴た蹴った投げたって感じが全然しない。
なんか、キャラが小さく見えるし…カメラの位置が遠くなった?
ベネでけ〜。エルが小さいのだが…
でも色はとても綺麗でした。
PS3が出たら、綺麗な糞ゲーいっぱい出るとオモタ。
>>673 遠くなったのは解像度とかワイド画面が関係あるんじゃない??
わからんけど。
PS3出なくてももう綺麗な糞ゲーは(ry
ラウ強くね?
戦い方変える必要ないし、コンボもほとんどそのままじゃんw
46PからPPPKが入ったとき、唖然としたぞw
弱くなったのは、2K+Gがなくなったのと、8Kが変わったことくらいか?
それに、8Kは弱体化ともいえないような変更内容だしねぇ〜ひどい。
>>673みたいなのって知ったか叩きのテンプレだよな。
具体性に欠けた内容やキャラサイズ、後は200円ぐらいしか言えない。
後はリンドバークについてやたらと文句つける奴が一人か。
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 21:57:53 ID:p8jU4lGH
>>673 でも 滋賀には言われたくねーな。
滋賀にはよ!
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 22:06:52 ID:K9aEmPlD
「でつか??」とか無理して2ch用語使おうと必死杉。
キーボードの位置的にもケータイのキー配置的にもタイプミスとは考えにくいし。
慣れてないのが見え見え。
>>676-677 必死だな。
どうでもイイ一人が評価した内容に、そこまで食いつくとは…
おまえらどうして欲しいんだ?
韓国っていうか海外でもロケテスト的なものやってるの?
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 22:24:31 ID:K9aEmPlD
>>681 あっ滋賀した評価は まちがいでつか??
なんか鉄拳4のロケテ後の雰囲気と似てるのが怖い…
あとエルはちっちゃすぎてほんまに岡村に見える
それ以前に海外で動画サービスって出来るのか
国内だけでもやっとって気がするけど…
VF4は最後まで海外でネット対応しなかったんじゃないかな。
688 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/04/13(木) 22:35:43 ID:e0AqSf6q
>>678のアイリーンはすごいな
開発者の想定するキャラの方向性に近い動きっぽい
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 22:37:16 ID:p8jU4lGH
滋賀まつり開催?
690 :
http:// 350296003692803.2ch.net/:2006/04/13(木) 22:37:59 ID:4R2C9exh
guest
あーヤバい、これは俺でもヤバいと思った
>>678の1本目、サラbsパイの冒頭。パイのセリフ。
「いっくわよぉ〜っ!」とか「甘いわね」って、ちょっと…
海外で動画サービスする必要を感じないしな。
誰にメリットがあるんだ?
そもそも、そんなことに力注ぐくらいなら
筐体の価格下げるほうが先決だろ。
bs→vs
キャラ性能より運転手次第だろうが
・国内に滞在している外国人がプレイしたのをうp
・落っこちている動画を拾い集めている
多分後者。
一度マスクを脱いだら二度と被れないってのがルチャの掟だからブレイズの素顔は絶対にやめてほしい。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 22:53:42 ID:MxLyCeRc
サラとリオンはどんな感じですか
リオンは「ヒョー!!」って奇声上げる変な子に育った模様。
勝ちポーズのニヤリ顔からも正確の悪さがにじみ出てますね。
ゴウは顔が怖いだけでむしろ性格良さそう
ハゲとかリオンとかブレイズとか、凄い腹黒そうだよ
702 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/04/13(木) 23:00:57 ID:e0AqSf6q
まあ使ってる奴もネズミみたいな風体の奴ばかりだしな
>>688 7つ目の動画、負けたけど、結構気に入った。
投げとかダウン攻撃とかいい感じだ
それにしてもアイリーンが勝ってる動画一つもないのが残念。
リオンはそのうちバルログ化
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 23:25:58 ID:rsm6yeWM
FTで貴公子マスクってのがあったのもその予兆?
>>675 新技がまたすげえ嫌なんだけどw
よろめいてからの回復遅い奴にはシャジョウからのコンボほぼ確定しちゃうし。
投げとの2択もきつい。
捨てゲーされたんだけど、その試合を実況付でリプレイされのは参った。
切ないな…
そういえばジャンプして河にわざと落っこちてリングアウト負けしてた映像流されたてたな。
>>703 WCWのことは無かったことになってる。
>>678 めちゃめちゃ重くて見れない・・・orz
減給アイテムで、3試合だけ素顔 とかどうかね
ロケテで200円もだしてやる初心者なんかいないだろ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ < お前アホだろ
( ´_ゝ`) \________
/ \
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ||
猿娘はかなりウザイキャラになりそうだなw
サラの「ヤフー!」はうるさすぎw
少し脱線する話でなんだけど、PC版の利用期限切れから1週間でデータ削除って酷くね?
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 01:06:52 ID:SZrO4I8M BE:40014427-#
受身不能ダウンやたたきつけだうんで叩きつけられると同時に追加ダメージを
あたえるようにするともっと臨場感でるよねー。
>>722 しらんかったけど債権回収会社以上の必死さだなwww
さすがクソセガ
>>724 そこにウルフとエルのオープニングがあるね。実機から録画したかんじのやつ。
対戦動画は分かるけど、なんでこんな動画が流れてるんだろ?
>>724 全国大会終わった後のイベント思い出した
南無ぅ〜 って影の声の人が出てきて熱唱してライブ配信オワタww
>>725 変更したの知らなかったから4の思い出が全部消えたよ、おかげで吹っ切れたけど
にしても、いつの間に1ヶ月から1週間に変わったんだろ
>>714 エディの死後に追悼CMみたいなので脱いでるの見たよ
あたま薄かった気が…
アレもマスク
アイリンが相手の頭の上に乗ってウキャウキャやる投げ可愛いな
どこかに技表無いかな?
>>728 トップに有効期限がいつまでってお知らせを出す様になってからかな。(1ヶ月くらい前から警告が出たと思う)
アキラってジャジメント6いつたおすん?
猿が虎燕拳の継承者。
6ではプレイスタイル激変だな。
猿ってキャラ薄いよな。
アイリーンの声が藤堂香澄に聞こえるんだが
声優スレ行って聞いてくるとか
ニーストライクのイヤァアア!!の声が変わったねぇ.
これはむかつき度が少なくなるからでかい.
ジャキの6PPはただの上段になった代わりにその後に中段の派生がついたのか.
このように主力の強技を弱体化する場合はそれを隠すようにちょっとした強化をセットで行うケース多い気がする.
ユーザーの顔色をうかがいながら調整してるのかww
伺ってるのはあくまでユーザーの顔色であって
お前の顔色ではないから、そこんとこよろしく
ウルフのジャイアントスイング、半分も減るのは時代に合ってない。
何時代なら許してくれるんだ
>>741 あれ?俺ユーザーじゃなかったけ?
VF4出てからサターンでVF2やったときの,ジャイスイやスプラッシュの減り方にはワロタ
5は技の派生が無駄に増えたよなぁ・・・・・・・
しかも他の脅しと合わせて考えるとかなり見切りにくいし。
連携技でダメージ稼ぐのなんて糞鉄拳だけで十分だってのに・・・・・・
>>745 切れてないですよ.俺切れさせたら(ry
最近の釣りは釣った後に放置だから困る.
>>746 投げが決まりにくいのは、
中段派生or止め投げオンリーになるのを防ぐ意味もあるんだろうね。
功を奏してるかどうかはともかく…。
なんか殆どのキャラがレイやOベネの影響受けてる感じ。
ウルフはあんまり変わった気がしないけど。
5の葵の声はあまり好きじゃないな。4の方がいい。
葵のへそだしルックは狙い杉
「Virtua Fighter 5」及び対戦動画に関わる一切の著作権(著作隣接権を含む)は株式会社セガに帰属します。
ダウンロードした動画を私的使用の範囲を越えて利用しないようお願いいたします。
勝手にうpするなってことか?
勝手にうpなら私的使用の範疇じゃね?
金とって売るとかはNGだけど。
>>752 その辺はグレーゾーンじゃないかな。
単純なうpは黙認すると思うけど。
転載はNGの気がする
つまりコンボムービーや非公式大会動画を売るならマージンよこせやゴラ
ということっすかね
じゃあ、おまえら全員逮捕だ!
>>752 俺動画うpするときにその辺メールで問い合わせたんだけど、返事がなかった。
で、いつの間にかその文章が追加されてた。
>>754 そう信じたい。
今作は大人の事情が醜い気がする。
来年以降もBT杯とかできるのかねぇ。
>>752 著作権がセガになければ誰にあるんだ?
当たり前のことが書いてあるだけだよ。
つか1対戦ごとに鯖管理費用として30円徴収て
それどんなボルタック商店?
鯖代+レンタル料で30円だろ。
鯖代だけで30円だったらさすがに入れる店ないんじゃね?
鯖だけだよ
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 13:49:35 ID:LXfQ4FtT
>>656 そのページへの意見であって
VF5の事を書くのは違くないか?
>>740 ヒント:6PPの後の中段なんて何の強化にもなってない。
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 14:04:43 ID:Y7vQmnnR
6PPの後の中段は脅威だな
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 14:14:03 ID:t++dnSf8
あれ当てても多分その後不利でしょ。ダメージもたいしたことないしだいいちそこまで
待ってくれる場面がどれだけあるか。
側面からの攻撃重視した今回で
SSSみたいな横移動がついたのがヤバい気がする…
RNは痛い名前にしないようにしなきゃな笑
正直痛い名前おおいw
>>742 同意。
抜ければいいという問題でもないしね。
最速(゚听)イラネ
>>765 | `ヽ、 _ .. -―===‐- .._ 、ミ川川川彡
| \ , ≠-―――- .._ \ -ミ 彡
, -┴==――- .. _ 〉'´ 、 `ヽ ヽ三 ギ そ 三
. //´ 、 、 / 、 \ \ ヽ. 三. ャ れ 三
{ / , -‐ァ===‐- .._ ヽ ∨ / 、\ \ \ ヽ 三 グ は 三
\/ / /, { `ヽ ! / }ヽ. ヽ、 ヽ、__ ..二、 三. で 三
, ' , ' // ハ | ト、 |l { /二ヽ `¨¬x=-ミ_‐┐ 三 言 ひ 三
/ /_, / //∠=ヽ、 } lハlハ イィ::f_} \ ´ vイ} ´ /} 三 っ ょ 三
l / { ,ィf´ ノノ 7f_j`ゞV } |__ハ {` ゙ー' `  ̄ ノ,′ /三. て っ 三
j∧ 「{kツ ゙ー' / ,′厂´ \ ヽ、 ` u / イ 三 る と 三
ヽ{ ` u. ノ / / {{爪 -:‐ ー=彡イ / 三 の し 三
八 ´` ー=イ fl / { \ ..:::::::::〈 / 三 か て 三
ハ\ ...::::::| jハ{ { + \__..:::::::::::::::::∨ ┼ 三 !? 三
\{` ー‐、.:::::::::::| / { + } / ∧:::::,. -‐/ 〃彡 ミ
` 」::::::/j /\ /{ + } ≠x 〉´ / + 〃r 彡川川川ミ
/x=く ´ _f〜、 / /Y´‐} 〃}}、 /´ ̄ Y 〃 ノ ハ \ \
f^ア 〃ノハ ヽ ノメ〜ヽ / / { ニ} {{ 〃}} {二 | 〃f´ / } ヽ ヽ
つーか、ハーフフェンスやばくね?
あまりにも簡単に柵乗り越えて落ちすぎるんだが。
今まで見た「そりゃないだろ!」って食らって落ちた技。
・心意把
・烈脚
・旋蹴り
他のもあったけど忘れた。
修正されるといいな。
でも柵なしステージは若干落ちにくくなったみたい。
ウルフの肩でも落とせる
最初強いのはジャッキーだろ。
VFの伝統的にwww
ほんで3ヶ月くらい経つと意外なキャラが上位に出てくるはず。ゴウとかアイリーンとか期待せよ
>>772 いや、柵なきゃ普通にリングアウトなんで
半柵あれば「押されても落ちない」ラッキーって考えましょう
>>772 殆どクォーターだもんな…。
通常ダウン技をカウンターで食らおうものなら落ちる感がある。
>>772 投げ抜けしたのにリングアウトとかはないんだろ?
いいじゃん、そのままで。
4のハーフフェンスはカゲやハゲばっかりに有利だったからいいんでないの
フェンスないとこはリング広いよ
フェンスあるとこはリング狭いよ
狭いのに簡単に追い詰められてリングアウトするよ
3の地下鉄ステージみたいに位置取り重要になるかもね
リング際から距離あって
壁無しで受け身とれそうな位置からでもスルーっと落ちてく感じするんだが。
3の地下鉄は開幕リングアウトコンボあったなー
開幕ローカウンター→ジャスイ→リングアウト
1セット10秒、1ゲーム200円で40秒とかなりそうだな。ステージ次第で。
インカム増は嬉しい
SEGAさん、GJ(・∀・)b
インカム増って冗談もほどほどに。
3の初期の頃, ジェフリーにバックスローされてからヘルダンクハンマーで
数発叩かれた上にバックブリーカ食ったのを思い出した.
デュラルの弱さをなんとかすれ
動画の私的使用ってアレでしょ、
無許可でゲーセンでの大会ビデオとかを販売するなって事でしょ。
ただ単にアップされてるようなモノに関してまでは言及してないんじゃないの。
動画はVF5の面白さの半分は占めるな俺の中では
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 17:42:14 ID:wnLC4Gk+
>>787 動画に気を取られていると
バーチャの本当の面白さに気付かないまま引退ってことになるぞ。
まずは腕を磨こう。
5が本当に面白いかどうかは知らんが、
バーチャ以上に面白い格ゲ出せと言われても困るしな。
>>790 葵はどう見ても腐女子です
本当にあ(ry
>>774 VFの伝統でいえば、新キャラ最強はないなwwww
>>786 その辺はSEGAの裁量次第
規約盾に動画うp禁止って言われたら従うしかないよ
商用目的とかは関係ない
パイの声がコナンにしか聞こえない。
>>790 今回の登場デモや勝ちポーズって、ビッって指差すポーズ多い気がする。
>>792 商用目的とか関係大有りだろ、考えて物言え
>>796 著作権も知らないのかよwwwww
無料だろうがどうだろうが著作権持ってる人間がダメって言ったら
公開は無理ですよwwwwww
試しにどっかHP借りて適当にCDからMP3作って流してみてよ
普通に怒られるからwwwww
知的財産法の話と
個人で作成した動画を勝手にアップしていいかどうかという話が
まるで噛み合ってないな
誰か賢い人説明して
何か小難しい話が続いてるが
一昔やってたCDからカセットテープにダビング→周りに拡散
同じくMDから拡散や最近話題のウイニーによる拡散と違いはあるの?
>>799 CDからテープやMDだと大体は友達とか知り合いとかでしょ。
個人でダビングして持っておく分には構わないけど、他人にあげるのはアウト。
ウィニーやMXといったP2Pの場合、不特定多数に拡散するからたちが悪い。
勿論どんな場合でもコピーしたものを勝手に販売するのは犯罪。
VF5の動画の場合、ネットでの公開は本来はアウトだけど多分黙認すると思う。
セガから許可を得ての公開ならばOK。
VF5の動画も音楽なんかと一緒で勝手に販売するのは犯罪。
>>797 だからよ、なんでセガが著作権を主張するかって話だろ
無料で有名人の動画晒されるとあとでセガが金儲けしにくいから言ってると
野試合まで口出す気はねーと思うけど大会なんかは規制するだろうな
それによってセガが商業的に機会を逃すと考えるかどうかじゃない?
「本日のベストバウト」みたいにして特定の試合をだれでも買えるような
仕組みがあれば勝手にUPされちゃ困るだろうし。
逆に動画を自由に扱わせることで知名度UPやらを
考えてればアプロダで垂れ流しくらいは黙認でしょ。
803 :
朝比奈【o´ω`】m9プギャー ◆mX0wRWF/A2 :2006/04/14(金) 19:50:41 ID:lP7W1wt5
601 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/04/13(木) 12:56:38 ID:Otqlow9V
ホイつ
tp://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?num=7137&table=game_xbox02&main=xbox
602 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/04/13(木) 13:57:16 ID:luaEndHP
ジャキ弱いって言ってる人は大体ジャキ使いだな。
葵が弱くなった!って言ってるのも葵使い。
新着レス 2006/04/14(金) 19:00
603 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/04/13(木) 14:09:32 ID:OoKjlJ65
>>598=ジャッキー使いを貶める高度な釣り師
604 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/04/13(木) 14:11:14 ID:MmCoVMEg
ジャキ使いは他のキャラみたいに新技がほとんど見つかっていなくて、わからん殺しができないから弱い弱いいってんジャマイカ?
セガが最大限利益を上げるところで線引きするに決まってるだろうが。
ああ、でも昔からユーザーに媚びて失敗し続けている企業でもあるな。
>>801 セガが著作権を主張するのは当たり前。
セガに著作権がなければ誰にあるの?プレイヤー?大会運営者?ゲーセン?
そんなわけはない。
セガが作ったゲーム、キャラクタ、音楽、、動画なんだから当たり前だよ。
今回はそれを知らない人が金儲けをする前に釘をさしたのではないかと思う。
正式稼動したら動画作成って有料になるんでしょ?
そこで金を取っておくってことは、ネットでの公開ぐらいは黙認すると思うよ。
大会とかだとどうなるかわからないけど。
ネット公開が不可だったら誰も買わないだろうなw
公式の大会とかは動画保存コマンドが使えなくなってたりするんじゃね?
とりあえず、本稼動時に有料だとして、いくらくらいになるのかが気になる。
値段とか課金方式によっては、ほとんど使われなく可能性もあるし。
いっそ、ファイトマネーだったらいいのにな。
10円がいい。10円しか払えない。
BGMの著作権はどうなるの?
あれって勝手に配信したらまずいんでしょ?
前に誰かが書いてたが、ほんとに痛いプレイヤー晒しに使われそうだな。
>>805 だからよー、目的のことだと言ってるだろ
804が言ってるようにどこで線引きして権利主張し出すかってこと
当たり前の話を踏まえた上でドコでセガが金の臭いを感じるかって話だよ
BGMをJASRACに登録してるわけじゃないだろうからうるさく言われることはないでしょう。
まぁ、ネットで配信禁止!なんつったって
守られる訳ない&規制しきれる訳無いのはセガも分かりきってるだろうし、
本腰入れてコスト割いてまでそれ様の対策みを入れてくるとも思えんし。
ネットで動画やりとしてヒャッホーてのは出きると思ってていいんじゃないすかね。
815 :
810:2006/04/14(金) 20:23:59 ID:Mj8mmFQw
>>813 レスサンクス
安心しました(′▽`)ノ
816 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/04/14(金) 20:26:04 ID:cUG3V1AC
【狩り】バーチャ5クソプレイヤー動画晒しスレ【自作】
とか言うスレが立つだろう
となると、テンプレも複雑化しそうだわな。
肯は「同じ技ばかりの相手」や「捨てゲー」だの「死体蹴り」とか。
否は「実力不足で負けただけの動画は晒してはいけない」みたいな。
逆恨み禁止…ってのが勿論いいんだろうけど、いかんせん明確化したルールは作れそうにない。
結局最後はモラルに頼らざるを得ないよなぁ。そしてそれが一番危うい訳で。
>>816 でも自分のリングネームも晒すことになるからなあ。どうなんだろ。
このスレの常連コテって本当に面白くないねぇ。
自分の名を名乗って他人を批判するってのはあんまり起きないと思うがなあ。
821 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/04/14(金) 20:32:45 ID:cUG3V1AC
お前に言われるとは俺もヤキが回ったな
動画のリングネームの所だけ細工できそうで怖い。
>>817 動画を見た人が判断できるわけなんで
逆恨みや冤罪で晒されてもあんま痛くないんじゃないの。
>>817 モラルとは別の話なんだが、
死体蹴りにムカついて一日一回こっきりの保存機会を消費して、
クールダウンした翌日以降にダウンロードを待つってのはかなり空しい話だよな。
正直、そういう手合いにムカついたとしても、
その日の私的ベストバウトを保存なり身内配信なりしたくなると思うが…。
>>823 逆恨みして晒す→動画スレ住人に諭される→晒したプレイヤー更に逆上
→粘着スレ叩きへ→晒された対戦相手登場→罵声合戦→起き攻め
痛い痛くないよりも、スレが機能しなくなるのが一番怖いよなぁ。
わざと捨てゲーしてそれを動画に撮って自作してるってうpしたらどうなるんだろう
瀬賀はバーチャが対戦と非公式VFコミュニティーで出来ている事を忘れないで欲しい。
カードの自作屋とか防ぐ為にリースは分るけど
肝心のプレイ課金が3倍のせい普通に対戦が減るよ〜
廃れる原因は絶対これだわw
読み込むのが凄く長い気がする。
ネクストマッチV.S.○○みたいのが出てからかなり待つよね。
イライラする。
葵がもの凄い馬鹿女になっていて激萎え。
ターミナルの使い心地はどうですか?
832 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/04/14(金) 20:59:19 ID:cUG3V1AC
すごく・・・大きいです
インターフェイスの進化は凄いんだけどな。内容がまだ煮詰め切れていない。
試合前の掛け合いや勝利後のポーズとかで、良く指を使って表情を出しているんだけどぎこちない。大まかな動きは良好。
キャラのセリフもかなり怪しい部類。無理してロケテに間に合わせたのか、それとも本気でこのままなのか。
どちらにせよこのままじゃ使い回しだらけだから、製品版までには録り直すだろうし、録り直して欲しい。
で、やっぱ問題はOMなんだろうなぁ。
インターフェイスってなんだ?
>>834 ターミナルや動画サービスを含めたサポート全般。
もう全部最初から
作り直せ
>>836 んな無茶なw
と言いたいとこだけど自分は家庭用EVOから卒業してFTに移行中。
バーチャ5が稼動したらFTは人居なくなるから寂しいなぁ…。
もっとFT楽しみたいな。
>>811 痛いなら仕方が無い。普通は痛い事はしない。
内容よりも本人自体が痛いプレイヤーも居るからなぁ。
昔、取り合えず普通に戦えてる事は戦えてるんだけど、ダウン攻撃する度に大爆笑する奴が居た。
他にも複数の人が片方の台にたむろってて、乱入して来た相手を集団で馬鹿にしたり。
「ムカつく奴と対戦したら、動画自分のBlogに貼って晒せ」ってことじゃないの?
違うの?
てっきりそういうサービスかと思ってた
とりあえず祐天寺とかあの辺の連中はやる気満々だろ
パイがいい意味でブサめの顔になったな
ゲームでこんな経験は初めてだ
>>833 セリフとか効果音はまだまだ変わるんじゃない?
evoのときなんて、最初ゴウがアキラの声だったしな。
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 21:36:46 ID:iivDPVMQ
>>841 ベネッサもブサめの顔になったな
ゲームでこんな経験は初めてだ
845 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/04/14(金) 21:39:56 ID:cUG3V1AC
ブラッドもホモっぽくなったな
あの腹筋を擦られまくるんだろうな
正直、パイは何とかして欲しいよ〜。
あのメイクと少し空回り気味のセリフ・・・。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 21:44:48 ID:vCr0gK9u
紙コップに水汲んで震脚やってるのか?
豆腐を崩さないように3段やってるのか?
サラ=エロ担当
葵=萌え担当
ベネ=マゾ担当
アイリン=ロリ担当
パイ=・・・親しみやすい
現在行われているロケテストにおいて、PC版VF.NET会員の方にご利用いただいております対戦動画作成サービスに関して、
4/14(金)〜4/16(日)まで「動画作成コマンド」の受け付けを一時停止致します。
停止している間はVF5の筐体に、対戦動画予約を行うための「P+K+G」ボタンが表示されなくなります。
動画作成予約、動画の購入、ダウンロードは期間中も通常通りご利用いただけます。
4/17(月)より動画作成コマンドの受け付けが再開いたします。(一部の店舗では再開が17日以降になることがございます)
お客様にはご迷惑をおかけして申し訳ございませんが、ご理解とご協力の程よろしくお願い致します。
http://www.virtuafighter.jp/
音なし動画対策かな?
ロケテはセレブが優雅に200円出して遊んでいるって本当ですか?
普通50円だからな。4倍はでかい。
バーチャ5はずっと100円だけどな
>>853 ロケテ見に行ってるけど服や靴汚かったりとてもじゃないがセレブに見えん!
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 22:52:01 ID:DguKABDO
やっぱりロケテは4月28日以降、予定は無いのでしょうか?
5月、6月もやってくれると嬉しいけど・・・。
FTに戻ってプレイするのはしんどいです・・・。
VF4、攻撃くらったときののけぞりが大きいせいか、
なんかゴムみたいなビヨンビヨンしていて、ちょっと気になったんだけど、
今回は、モ−ションて一新されているんでせうか?
回転蹴りとかもガ−ドしても貫通してたのも残念だった。
あと、横からの攻撃判定があるってことは、横からのみのコンボもあるってことなのかな。
今回もゴムみたいなビヨンビヨンしてますよ。文句ありますか?
面白ければ、なんもねっス。
今回はさらにひどいゴムです
カードを一枚で済むようにしてほしい。キャラ追加に相応の金はかかってもいいから
一枚であることはすばらいいはず。
なんだったら磁気カードやめてICカードにしてくれ。
つかedyなんてやめてsuicaと融合してくれ。
今回は股間にもゴム
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 00:21:47 ID:LifI/GCW
5はチャット機能なくなったのかな?
あれは正直いらん
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 00:27:21 ID:3GOPyd0Z
ベネッサ激しく美人さんになったな!!
おかげで5をやっていく決心がつきました。
ありがとうSEGA。
1からのマイキャラのパイが
激しくブサになったので
ようやくバーチャと決別できそうです
ありがとうSEGA
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 00:36:47 ID:LifI/GCW
動画サービスさ、
晒されるようなプレイして相手に動画アップさせ、それを無料で落としてコレクション→ウマーなんてキチガイが出てこないことを祈る
>>867 じゃぁアップしてやろうか?おまいさんのww
動画ってやっぱ弱者狩りを晒すものだな。
何個か動画を作ったけど・・・・連中、手加減なしの惨殺者だわ。
ロケテで弱者狩りもへったくれもないだろう。
しかし製品版では
いい加減に段位によるハンデを付けてほしいのぅ
そして新コス見て結局復帰する
>>866であったwww
>>871 アーケードモードや4のクエストモードみたいな時に、オートガード機能が付くとか程度なら…
対戦ゲームでハンデとかはありえないでしょ。
あ、でも一試合一回限りとかで、浮かせた後にP+K+G押すと自動的に最大ダメージコンボが出るとかだったら面白いかも…
じゃあ空中ダッシュと二段ジャンプと気合を放出するタメ攻撃と
上段パワーゲージ中段パワーゲージ下段パワーゲージをつけよう
そしてゲージがいっぱいになると超必殺技が使えるぞ!
ジャッキーの超必殺技ドラゴンライトニングスパークは
高速の蹴りを百発出した後に雷をまとったサマーソルトキックでフィニッシュだ!
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 01:48:32 ID:82R5chEE
( ゚д゚)、ペッ
>>876 すばらしい!!
ブンブン丸尊敬するw
しかし、貴重な資料だなぁ。
ゲーム的には今のほうが遥かに洗練されてるはずなんだけど、
メディアの取り上げ方であったり、プレイヤーの個性であったりで
当時のほうがより一般ウケする結果になってる。
格ゲー黄金時代はもう来ないのか・・・
VF4後期はプレイ人口多過ぎて強い人だらけだったからな
ヒーロー乱立。逆に印象残らなかった
有名プレイヤーっていうとチビ太が最後。たぶん。
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 03:10:07 ID:boQ5Q3UM
知らずに難波へ行ったらセガにあったけど
なんか4とあんまり変わって無くない?
見た目はもうしょうがないとしても、システムとか操作感も4と大差ないような・・・。
備え付けTVのパンチ投げやしゃがパンで戦ってる姿でより一層感じた。
1〜4までは操作も含めて1から作り直してるって感じだったよね?
>>876 ブンブンもキャサ夫もそれなりにテレビ映えしている
全国で負けてコンクリートを力一杯ぶん殴ったりサービス精神豊富なわけだが当時に2chがあったらたたかれまくっていただろうな
VF4.5位だからな、実質。今と同じ様な戦い方をしても普通に勝てちゃう。
スタート地点が全員ニアじゃない。(初心者に厳しく、玄人に優しく)
まぁ、前からそうなんだろうけど。
>>879 皆同じく感じてるよ。4を死ぬほどヤっておなかいっぱいの人にはきつい
気がする。
>>876 BGMがDizzyMizzLizzyじゃんw
なつかしい
5のロケテを見る限り、初心者とヘタレが離れていくかもね。
もし、5が本稼働すれば、玄人ばっかになるだろうな。セガはその事を気付いないよ。セガ、初心者とヘタレを大事に汁。
特に段位システムな。
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 04:43:43 ID:boQ5Q3UM
>>881-884 レスThx。やっぱりみんな思ってるのか。
5が出たら無印4以来のバーチャ復帰をするつもりだったけど
どうすっかな。新キャラも思ったより「ふつう」だったしなー。
変わってない変わってないってみんな言うけどさ…
3の路線が違っただけで、普通に2の路線を引き継いでるだけだろ。
グラフィックも、大して変わってないとか言ってる奴は実際にロケテ行ってよく見てないだろ。
5に見慣れると、4が明らかに古く感じるよ。
ネットの動画程度じゃあんまし分からんかもだけど。
特定の技で勝ったらリプレイ時にナレーションと字幕付けてくれ
晶なら「崩撃雲身双虎掌!」とか北斗の拳なんかのアニメでよくあるバカっぽいの
復帰組みは新キャラにも魅力感じないのか・・・
新規も増やして対戦栄えさせたいなぁ。
あとムービーについてだが作成時か相手が購入したらVFネットで知らせて
くれてリングネームなど情報公開有無の選択をできるようにした方がいいね。
動画アップ自体禁止なら関係ないけど。自分も任意であげてくれたのに
すでにムービー見てこいつ+5で最速2pてw
こいつバーチャわかってねーとか言いたくなるもんね・・
質問vftvは地域とかゲームセンター名は表示されるのでしょうか?
技を減らして欲しいと思ったのは俺だけか。
特に新派生とかイラネ・・・
派生ってわかってりゃガードできるし、初心者ならボッコボコ喰らう。
二発目を出す出さないとかなら反射能力を競う読み合いにもなるだろうけど
三発目以降はなんかモウネ・・・時間稼ぎにも使えたりするし。
新構えも使え過ぎるか全く使えないか極端っぽい。
5の悪い部分は変わっていない所ではなく、FTに余計なものくっ付け杉たことじゃないか?
動きは滑らかで気持ちよくなってんのにな。
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 07:53:08 ID:F352baMm
家庭用エボのトレーニング以上の初心者救済は必要ないし考えつかないな
だいたい今ゲーセン行って初心者が楽しめるような対戦ゲームなんてあるかい?
そういう意味じゃあセガは初心者にも門戸を開こうと努力してるメーカーだと思うけどね
他のメーカーみたいに変な媚びに走らないのは好感がもてる
>>889 おれも無駄に複雑になってるように思える
バーチャも弱肉強食だからな〜。
いま強い奴も初心者のころはぜんぜん勝てなくて
悔しい思いをしたことがあるに違いない。
言いたかったのは初心者救済してくれってところじゃないんだけどな・・・
地元のロケテではあまり人がやらないので新技探ししようとプレイすると…
対戦に!!
で、ぼこぼこにする。
やられた側は呆れて帰る、対戦してきた奴はまた休憩椅子に。
鉄拳の時も思ったが謎の行為だよな、そんな事すりゃVF人口や対戦人口は減るから後々困るだろうに。
説明しよう。
フリーになってる対戦台がある。
そこで初心者さんは技の練習をしようとコイン投下。
どこからともなく現れた強者が向かいの台に。
初心者の俺様、ボコボコにされる。
強者はそのまま捨てゲー、いずれかへと消え去る。
最初に戻る。
>>896 ようはブサイク男が、モテないからって、初心者狩りをしているだけじゃんwwwww
今回はムービー作成サービスのおかげで
ロケテのない地域でも雰囲気解るな。
入力コマンド表示モードとかあったら、もっと面白い。
>>678 この動画見ると、キャラの動きが(VF4並に)速く感じる。
他の動画の、もっさり感はプレイヤーの問題だったのか?
それとも調整されたのか?
先行入力のタイミングがFTとちょっと違うから
シフトできないとダッシュとかの動きが重くなる。
器用な人はやっぱりそれなりに速いよ。
実際ロケテやってると、他の動画も実際の画面も同じような感じに見えるが。
今にして思う。3の遅さはなんだったんだろう。
過去ログに出た話では、技の発生とかのフレームはむしろ4より早いらしいけど。
発生ではなく硬直が長かったのかな。
新システムで投げキャラが有利っぽくなっちゃったから
キャラの特徴を生かすために派生が増えたのはしょうがないんじゃないかな
それに、派生の終わりを「ハイ、ハイッ、ハイィーーーーツ」とか掛け声でわかりやすくしてるんじゃない?
FTの技は5とあんま変わらないし、同じようでやはり引退するわ〜!
ロケテで200円はぼったくりじゃねえか?
セガ野郎〜。
弱者は200円痛いから1回しかやらないに決まってる。カモは居なくなる。
強者VS強者は実力変わらないから200円を連コイン出来ないだろ〜?セガはもう終わったなっ〜バーチャ5ムーブはFTで止まりさ!
みんなーハマっるなよ〜。金無駄だぞー。
家庭用のバーチャ5出るまで我慢するしか…。
みんなの意見を下され!!
>>904 いつもの人だから放っておけ。言ってる事もいつもの内容だし。
ロケテに金つぎこんでやりこむやつは馬鹿
ロケテってゲームのバランス部分に関してはどのくらい参考にされてるんだろう。
人柱として、5がより良いゲームになるように
金を使ってくれてるんだよ。
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 11:18:44 ID:jQBV1CwL
200円もロケテの一部です。
一度200円でやってみてはどうか?とお店からの要望が
いくつかありました。
そこでインカム状況をみて、採算度合いを調べているんです。
直営ならいいが、普通のゲーセンでは厳しい環境ですので。
( ・ω・) あにょ〜デュラルよわいんですけど
/ つ と
ところでさ、鉄拳は4→5で別ゲーと化したの?
VFが4→5でほとんど変わってなければそりゃあ客は減るかも知れない。
でも、鉄拳でも同じ事は言えないのだろうか?
鉄拳の今の客の入りを見ると、そこまで過疎を危惧する事も無いように思えてしまう。
GGXXだって何度も焼き直ししてるけど、未だに根強い人気があるし。イスカぐらいに変わってしまうとちと危ういが。
>>886 3がコケて、2路線を踏襲した4が好評だったって時点で
今後セガがどんなシリーズ展開して行くのか普通気づくだろ
って話だよな。
それが良いか悪いかは別の話だけど。
そう言えば鉄拳も変化しようた4でコケて
その次の5で先祖帰りして復活したタイプだなw
デュラル、乳揺れしてた?
順番的に次はバーチャか・・・
いまのところその兆候がみえるだけに怖い
そういえば鉄拳の壁やられ強みたいなのがあるって聞いたけどマジか
>>909 なるほどありがとう、そういうのもあるんだ。
格闘ゲーム色々やってきたけど、人気があったゲームに人が付かなくなるのは
たいてい続編が変わり果てた物になってる時だったなあ。
バージョンアップ版のほうがユーザーは離れないような気がする。
結局シリーズ物って、ゲーセンに通うようなユーザーが続編に求める物は
なにこれ全然変わってないじゃんってくらいの調整版なんだよなあ。
大幅に変化させようとすると、既存ユーザーの何これこんなの別ゲーっていう不満ばっかり出て
人離れが起きる上に、続編物だから新規ユーザーも付き辛いような印象。
新しい物を作れば既存ユーザーにそっぽを向かれ
調整版を作れば新規ユーザーの気は引けない
ゲーム会社も大変だね。
ようするに賞味期限の問題なんだよな。
FTはもう「VF4」というブランドの限界だっただろうし。
( ・ω・) あにょ〜デュラルのちち
/ ~つと) よこにゆれないんでつけど
>>917 完全に進化の止まってる2D格闘ゲーム界は、ビデオ重視してる店舗だと
前世紀に発売されたゲームの筐体が延々と置かれ続けてて
新作が気に入らん人はそっちで遊んでくれ、って住み分けみたいなのが出来てるけど
バーチャはカードシステムがあるから、5とFTの共存みたいなのは難しいだろうなあ。
すみません、福島のロケテ行った人いませんか?
台の状態とか知りたいんですが。新筺体ですかね?
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 12:35:43 ID:NKSdmqc5
ジャッキーのアクション、ダメージ与えてるけど見た目はほとんどカスってるな
>>886と
>>912は最近流行の3原罪主義者ですか・・・
お前(ら)VFBBSにもいたなw
3があったからこそ、なぜか新シリーズに「過剰な」新しさを期待し「すぎる」客が増えた
→よって3最悪
ってwちょと待ってw落ち着いて考えてw
新シリーズに普通の新しさを期待するのは自然だよな?w
4と5の見た目が変わってないって人は流石にどうかと思うが。
旧筐体で見たらそうなんかね。
>>923 変わってないとも言える。画面レイアウト一緒だし、ゲーム中の画面も一緒。モデリングが変わってたり、テクスチャが細かくなったり、セルフシャドウが付いたり
だとかは興味ない人にとっては誤差の範囲でしかない。
3がコケたってのも良く分らないんだが。十分流行ってたと思うけど。
>>923 前作を踏襲した1Pコスキャラ同士の画面を遠めから見たらそう思うかもしれん。
2P以降のコスで見たらまた違うかもしれん。
漏れは少なくともやりこんでいた
はよ新しいムービー見せんかい
>>925 >画面レイアウト一緒だし、ゲーム中の画面も一緒。
あのさ、これシリーズ物なんだけど。バーチャファイターっていう。
これ変えてどうすんの?モデリングとかテクスチャよりも小手先の改変じゃん。
そっちの方がよっぽど興味ない人多いよ。
3はコケたコケない云々ではなく客層が入れ替わってしまったのが問題かと。
会社としては旧客層を維持しつつ更に新客層を取り込めた方が良いに決まっている。
だから、今まで支えて来たユーザーが抜けてしまったのは大きな痛手だったんじゃないだろうか。
>>926 3が流行ってたのは聖地系(VFR加盟店)くらいで
あとはがらがらの対戦台か一人台とかに入れられてたよ
1も2も次回作が出る直前までプレイヤーがいたらしいが
3はtb以降新規はほとんどいなくなった
4のFT以降と同じ感じ
>>924 穿ちすぎだな。
しかし、彼らの
「新しさを求めすぎる(のは間違っている)」という主張の根拠として、
なぜわざわざ3だけ引っ張ってこれるのかがよく分からないw
逆に、メインの主張の方はアリバイで、3糞って方を主張したいちゃうんかと邪推しちゃうねどうも。
>>932 うがちすぎ ▲穿ち過ぎ]
せんさくをしすぎて,真実から離れること.
えーと。
>>924は
>>922の4行目に対して異を唱えた。
それに対して何で「穿ち過ぎだな」と答える訳?文脈が読めてないのか俺は。
もうひとつ。5行目でちゃっかり自分も邪推してるし、
それを自分でも認めてるのに、何で人に穿ち過ぎと言い放てるのか。
>>930 画面の左右にキャラがいる画面レイアウト。格ゲーのお約束だよね。これ変えるだけでガラリと印象変わると思うよ。
これが小手先の改変だっていう意味が分らん。
>>933 言葉足らずですまぬね。
924の突っ込みどおり、件の書き込みに3最悪とは書いてないし、俺が穿ちすぎているということ。
>>934 その辺変えたらそれもうVFじゃなくね?
っていうか
>>923は「4と5が」っていう比較論なのに、何で格ゲーのお約束云々を持ち出すの?
そこら辺が変わっていない事をどうにかしたいならストUまで遡って議論するしかないんだが。
>>935 ああ、そういう事ね。スマソ。
>>932 主張したいヤツはさせとけばいいんでないかい?
合う合わないってあるしな〜
オレは3,4ともに楽しめたけどさ
>>937 あんたもいちいち突っかからなくてもいいじゃん。
そんな必死で主張する事なのか?ほっときなよ。
>>937 だからね、4から5への劇的変化をバーチャに興味が無い人にもアピールするためにはそういったところから変えないと
もう駄目な時期に来てると思ったの。ドラクエだって変わったでしょ?w
1P側は1Pキャラの斜め後ろ視点、2P側はその対極。とかどうよ。もちろん家庭用に移植とかは考えてないよ。
>>938 あい。どうも敏感になってしまっていかんね。
エロいよ!エロすぎるよスレッガーさん
>>939 もうちょい建設的かつ穏やかにやってみる
>>940 そこまで行くとバーチャの進化というより格ゲーの進化の域だよなぁ。
やっぱり基本レイアウトは変えようが無いと思うよ。
>>942 スレッガーもエロいけど
タカアラシも禿しくエロいぜ
>>943 バーチャの進化=格ゲーの進化であって欲しいね・・・。
あの伝説の鷹スレが暫定復帰する悪寒
ところでエロいといえばアイリーンの半ズボンちょっとヤバくね?
最近の動画を見ているとまったくの別ゲームだと思う。
前作をやりこんでない人にとっては一緒だと思うが…
否定的な意見が多いけどいまだにFTをやり続けている自分にとっては
5の稼動が楽しみでならない。
>>945 気持ちは俺も同じなんが、2Dと3Dで完全に独立しちゃったからなぁ。
共通してる点なんて体力ゲージとレバー、向かい合う対戦形態ぐらいのもんだよ。
で、更に細分化していくと3DはVFと鉄拳の二枚看板な訳。
出来だの好みだのはさておき、ゲームセンターでマトモに機能する3D格闘はこれしかない。
そしてこれらもシリーズは5代目になって、もう無理を出来るような年ではない。
新看板に期待したいが、新看板だとただそれだけで敬遠されるというジレンマ。
>>946 オレの意見では3のサラ2pにはまだ勝てないな
>>947 禿しく同意!!
やはり5稼動が楽しみでならない
超GJ
>>947 主に相殺システムのあれで若干異なってきてるけど、流石に全くの別ゲームはいいすぎじゃ・・・
とはいえ、OMと横よろけのシステムが練られてくれば、
そこらへんからどんどん新戦法が出てきて面白くなってきそうな期待感はある。それまで時間かかりそうなのが不安な点。
まあなんだ、俺も楽しみにはしてるよ。ロケテも感触は悪くないし。
>>949 キャッツアイとは、また通だな。
>>950 超GJ
ブレイブちっさw
そういえば相殺どう?立ち合い読み合いの時に頻繁に発生してテンポの妨げになったりしてない?
ジェフリーとブレイズの顔の大きさ比べると,
ジェフリーのほうが2倍ぐらいでかいな.
何でバーチャってボイス少ないんだろ。
重い攻撃食らった時や、R取られた時くらい何か喋って欲しいんだが。
他ゲーみたく悲鳴とかじゃなくていいから、せめてうめき声くらいさ。
>>956 顔はきっついぞー。グラサン必須かもしれん
960 :
886:2006/04/15(土) 16:53:58 ID:mKgek+Gg
>>953 遅レスで悪いんだけど…
俺が言いたかったのは、3が良いとか悪いとかじゃないよ。
前作までのノウハウを全否定するような「新作」を求めるのはおかしいんじゃないか、て事。
961 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/04/15(土) 16:57:04 ID:yPf+5h0l
>>958 うめき声ならベネの62P+G食らった時に出るぞ
963 :
962:2006/04/15(土) 17:03:32 ID:lGDiB7rd
あっ太郎とかぶったw
>>956 剛元気になったみたいだね。肌の色が青から白になってる。
ところでなんか軽くなってないか?重厚間が感じられないというのかな、
力入れて殴っているように見えんというか約束組み手をやっているようにみえるというか。
セガはパイに恨みがあるのか?
ベネッサまでもが美化したというのにパイが不細工にされてる。
女優なのに一番可愛くなくされるなんて。
アイリーンみたいなアホ丸出し猿や葵みたいなバカブリッコやサラのようなパンツ痴女よりはましだと思えばいいのか?
愛が感じられない。
FTみたいに隠し要素でもいいし、高額アイテムでもいいし、10連勝以上とかでもいいから
愛が足りないぜを対戦中に流してくれ
超ドラゴンボールZのチャラヘッチャラとか熱いし
変わってないと言われるのは仕方ないと思うが。
4シリーズは散々やって飽食気味。今FTに客が付いてないのも
4としてのVFの賞味期限切れでしょ。
そこで見た目の進化、多少の技変更してもシステム関連が
まんま4じゃどうにも…
ロケテの対戦見てると、4FTと全く同じ闘い方ばっかりでw
しかもそれで充分に成立しちゃっているしなぁ〜w
モデリングのショボさとモーションの不自然さが気になるね。
すごくチープな感じがする。
971 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/04/15(土) 17:23:40 ID:yPf+5h0l
>>966 ハイエンドCGだと中国的美女じゃないか
どっちかというとサラとベネッサが人種不明な顔だ
小、中技の効果音元に戻して欲しい
今のはなんか2Dみたいな安っぽい音だ
>>950 音がないとまったくおもしろく感じないんだな、バーチャって。まあどのゲームもそうだけど
今、プログラムアップデートで動画作成できないみたいだけど、
音なしになってしまうのを修正しているのかな?
976 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/04/15(土) 17:26:48 ID:yPf+5h0l
あと今までのバーチャシリーズと違って
イメージCGとゲーム画面のモデルを似せようとしてないな
4は良く似てたよ
>>950 アオイは全体的に技の判定が弱くなってるねえ
シリーズが進むごとに他の女キャラと違って可愛くなってくれないのが問題。
次スレー
>>972 仕事で音効やってるけど、音そのものは質が高いよ。
ただ技と全然合ってない。
小技のカウンター?でシュポーン!って響く音はかなり変。
何を殴ったらあんな音するのかって感じだね。
サングラスかけたジャッキーがHGにしか見えないのがなんとも
ジャッキー暑苦しいかっこうだな
>>981 ジャッキーってハードゲイじゃなかったけ?
>>960 了解。それはその通りだと思うよ。
正直イラついててすまんかった。
>>980 音効って何やるんすか?
就職考えてるところで、ほんの少しでも教えていただけないでしょうか。
次スレタイはこれだ
【VF5】もっと強い奴と雑談したい【パート2】
晶よりジャッキーのほうが頭悪そう。
鉄拳やってろ
スレ立て試してみるからちょっと待ってて
>>950 アオイVSラウで
アオイの登場シーンのセリフが「金。支払っておいておくれやす」に聞こえた。
梅小路アイフル
弱ったものには容赦しないぜにちゃんねらー梅
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 20:24:22 ID:N/s7yN5d
試合終了の後のBGM 変更希望。おとなしすぎる印象。
埋めの小路葵
埋め
葵埋め
Lauかっけぇー
1000ならマイ動画うp
グラサンかけたラウが老けたタモリに見えて困る
1001 :
1001:
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