1 :
1:
ストリートファイターZERO3のガイ攻略について語るスレです。
皆さんの英知を集め、より素晴らしいガイライフを送りましょう。
それでは
デヨ!
>>1 お前ケロッグコンボだろ(笑、、、じゃなくて笑止!)
VIPでやれ
画面端での獄鎖をどうにかしろ
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 14:12:45 ID:GGzXwQGn
>>1 お前ケロッグコンボだろ(笑、、、じゃなくて笑止!)
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 14:22:02 ID:+9PyksyY
未だに獄鎖が何だかわからない罠
デイヤーで不覚にもワロス
ちょ、罵倒スレまだ使い切ってないのに…
>>1 お前ケロッグコンボだろ(笑、、、じゃなくて笑止!)
>>1 お前ケロッグコンボだろ(笑、、、じゃなくて笑止!)
獄鎖拳の大パンチキャンセルからのスパコンて初めて
見たときスゲーておもた
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 20:28:35 ID:+9PyksyY
なんかチェーンキャンセルレベル3スパコンからチェーンで拾ってまた1蓄めてスパコンとかの超絶コンボあったよね?普通にガイ使える知り合いにもそのコンボレシピ見せたら無理って言ってた。関西にも数人しかマスターしてる人がいないとかなんとか…
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 21:03:43 ID:q5Xh3tuL
エイヤー → 健康
ソイヤー → 難聴
アイヤー → 要耳掃除
デイヤー → 耳鼻科紹介
デイヨー → ヨガ
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 14:02:30 ID:q46+Gihu
大パンチじゃなくて大キックの出際キャンセルですな。
獄鎖中の大パンにはキャンセルかからないので。
これが出来ないとガイで上級者には勝てませんよ!
>12
ゴウキ限定、状況限定で実戦ではまずできません。
練習すれば誰でもできるかと・・・。
普通にイヤー!だと思ってたのに
ZERO2のエンディングでガイが「えいやー」と言ってて萎え
えいやーなんて言ってないだろ
ZERO2までのきびきびしたガイが好きだった
なんで3であんなにもっさりしちゃうのよ
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 19:50:13 ID:0Ery0uQf
台本は「えいや〜」ですが声優さん、気合入りすぎて
「え゛いや〜」か「でいや〜」に聞こえますな。
>17
そんな弱体化したガイですが勝てるコツおしえてくらはい
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 20:00:55 ID:xqmCZg0x
>>17 ケンの中の人と同じ声には聞こえないよな>>デイヤー
サントラに入ってるハエーみたいな声は伝説級。
ゲーセンで戦ってると動きが早いし、声がうるさいしでギルティのチップを思い出してしまう。
未だにCPUが使ってくる獄鎖拳の最後、強P→強Pがどうやるのかわからない罠
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 20:58:31 ID:0Ery0uQf
それ無理!CPUだけだよ
ゼロ2よりゼロ3のガイが強いと思うが。
いかにゴクサを当てるかに尽きるなぁ。
ゴクサキャンセルゴウライはピヨリが望めない上に追い討ちの中強が
化けるから趣味レベルだぞ。
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 22:43:15 ID:mRtXAUuq
ゴクサゴウライはとどめに使ってます。ゴクサからの追い討ちでKO出来ない時
ゴクサゴウライで画面はしに寄せてからゴクサの追い討ちでKOさせます。
チャンスがあるときに出来る限りダメージを与えられないとつらいっす。
ゴウライ使ってKOまで追い込めないとオリコンで逆転されるとかザラなので。
いかにしてゴクサ決めてますか?立ち回りとか
ジャンプ読んでカウンターゲッツ歩きゴクサかの。
本当にウマイ奴相手だとゴクサ入る状況ってのはほぼない。
ジャンプ読んでこちらもジャンプするわけだから待機されてOC乙ってのも有るが。
ゴクサが入れれないなら牽制だけで勝つ気でいないとダメだよね。
むしろゴクサはオマケぐらいの気持ちで。
牽制もそんな強くないからなあ。知ってる奴は知ってるから
対策練られると本当にキツくなる。
まぁ日々精進ってとこか。
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 23:38:36 ID:J8ZL3l/V
>ジャンプ読んでカウンターゲッツ歩きゴクサかの。
カウンター狙いのジャンプ中パンってあまり強くないような・・・。
大抵ガイが空中にいる時にジャンプ攻撃で手を出してきて
それを肘で返り討ち→歩きゴクサの方が多いです。
>本当にウマイ奴相手だとゴクサ入る状況ってのはほぼない。
同意。中級者ならなんとか勝てますが上級者はミスしませんからね。
ミスを誘うのがガイの仕事だと考えています。
>ゴクサが入れれないなら牽制だけで勝つ気でいないとダメだよね。
牽制だけでは勝てないです。技を出すリスクの方が高いです。
そうかもしれない。
ガイってジャンプ弱いからあまり飛ぶ事無いと思うけど。
自分のスタイルは基本超待ちです。
牽制重視なのですが、技を出すリスクのほうが高いというのは
・スラをスカされて大足かOC食らう
・屈中立ち中kを中P等でカウンター取られる。
これかな・・?
まず体力少し勝ってから相手に技を出させる感じで待ち。
そこを潰して行くみたいな。
相手の技に対応する潰し技はそれなりに理解できるとおもいますが。
飛んだら空中投げか対空、対空はほぼキャンセル八双。
焦らしてからハヤガケしてみたり。
スラは適度に。スラだしまくって勝てるのは中級者までか。
これはあくまでオレのスタイルなので。
ガイずっとやってるとリュウケンなどのセオリー(足払い戦など)が全く
出来ないんだよね。おれだけかな・・。我ながら下手だ。
ジャムのガイネタはここではダメ?
使い手少なかったなぁ…
>>19は俺は対戦で食らったことある。しかも安定して出してた。
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 02:04:04 ID:6M6tHWti
>これかな・・?
それです!(スカされて大足は未経験ですが)
現実はもっとひどくて
例えば中足かスラを出すと
ジャンプ軌道の低いザンギだったら飛び込まれて(ry
ジャンプの早いベガだったら垂直Jから反撃される
なので割りに合わないんですよ。
私も待ち気味ですね。だってゲーセンじゃ迂闊に
攻撃できないような強キャラばかりなのでどうしようもないですよね。
K投げを目標に近づいていって、なんかやってきたら反撃して
画面はしに寄せたらスラとか大Pでカウンター→ゴクサとか追い討ち、
というのが私のセオリーになってます。
>27
ジャムのガイも入れようか考えましたがややこしくなるのでZERO3だけに
しました。ZERO3板でガイネタが多かったので需要はまだあるかも?と
思って立てました。ジャムのガイスレの需要が無いようでしたら
このスレで「ジャムのガイ」と断りを入れさえすれば特に問題ないかと。
ストVのターゲットコンボと違って
特定のタイミングじゃないと獄鎖が出ないんだよな
変にタイミングとらされてすごいストレス溜まる
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 02:13:54 ID:6M6tHWti
>28
うそん?どうやって?
>30
慣れるしかないです。ボタンを
「タタッ、タッ、タ」という感じで入力します。
l l
ここ と ここ の間隔は似たようなもんです。
小P→中Pは早めに!
ヒットバック発生から4フレーム目だっけか
ヒットストップ終了から4フレーム間だった
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 18:39:27 ID:g7xsAqgd
4フレーム目だけだったら、それこそ本物の玄人志向キャラでっせ
ゲイですか?
ゴクサは連打でもだせるべ
ごくさってなんですか?
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 06:43:47 ID:BBijqsxY
ディヤーといえばIWGP元チャンプのあの人しかいない
そう永田裕志だ
親善大使の親友スレはここですか?
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 08:38:15 ID:4ZrCHUAv
需要はありますか?
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 11:24:14 ID:1Fmu4l5Q
>38
ただのいたずらなので答えなくていいで〜
中>大>剛雷むじぃ
中>大>必殺でも洩らすけど・・・
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 20:57:31 ID:s2MwOz/M
大Pを押してからコマンド入力で間に合うよ。
受付時間長いんでどっちにしろ楽。
あと一応、家庭用ゲーム機のパッドじゃ無理だから。違うと思うけど・・・。
中P→大P→旋風
弱K→ゴクサ
端ゴクサ→中P→大P→旋風
中P→大P→波動×2K→ゴクサor中P→大P
ぐらいがメインコンボかな?
生だし大Pがよくカウンターで入ったなぁ
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 23:08:07 ID:s2MwOz/M
>45
中P>大P>小ホウザン
屈小P>ゴクサ
真っ先に覚えるのがこれです。
旋風の失敗=敗北ですので
カウンターで確実に決めてください。
大Pは対空に使えますね
ガイってネタキャラだからネタ明かししたくない人多いんじゃないかな?
とっさに出す連刈
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 15:43:05 ID:pQya1Q+3
とっさに抜けられる連刈w
使えなさ過ぎて泣くに泣けん
対空には屈中P>Lv2ゴウライ>獄鎖も
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 16:28:36 ID:pQya1Q+3
>50
画面端付近の定番ですな。
相手の技次第で屈中Pなしで、じかにゴウライ当ててもいいでしょう
>47
いくらネタ集めても大会で優勝できるほど甘くないキャラでもあるので
話し合ってお互い強くなりましょうよ
ネタを一つ出すと起き攻めの本命は置き小足からのゴクサ
>>49 悪く思うな。
連刈はレンガ?レンカ?レンゲ?
俺はレンゲだと思ってた。
でもZERO3の説明書にはレンカって書いてたような希ガス。
書いてあるね
CPU戦時にたまにα時代の感覚で連刈出しちゃって、掴めねー!とやってしまう。
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 23:55:57 ID:HCDUHiJ2
>52
相手が屈んでいたら小P入らないです。
いかに起き上がりに立たすか。
ですよ。
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 01:26:41 ID:RNFXEnu6
どうやって立たせてるんですか?小Kで・・・う〜ん?
武神イズナ落としにも百鬼襲みたいに派生が欲しかった
60 :
イケメン:2006/04/14(金) 01:55:15 ID:aUCOorfv
こんなスニーカー野郎より
ファイナルファイト2の主人公のほうがかっこいいっつーの
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 02:05:15 ID:RNFXEnu6
肘か投げってどっちも性能悪いしw
肘は出るのも遅いわ全然急降下してないわ着地に隙はあるわ・・・
投げは判定狭すぎ&屈みをつかめない、とか・・・
まず普通に使えません。状況限定の追撃&移動くらいにどうぞ。
63 :
イケメン:2006/04/14(金) 17:38:41 ID:aUCOorfv
>>56相手が起き上がりにリバーサルをミスれば小足が立ち食らいになってるはず。しゃがみ食らいはほぼないと思う。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 22:04:10 ID:K97DXRtd
>64
なるほど。サマソでミスったら立ちですね。
昇竜拳は無理っぽい
デイヤー
俺ガイ合わなかったからガイ使うのやめるわバイバイ
ちょ待てよ
誰かK投げの後背負い投げ安定する奴いる?俺ほとんど出ねえ
リュウ超強ぇーwww
波動くぐれや
最近気づいたけどガイって弱キャラじゃねぇ?
弱くはないぞ
中堅だ
強キャラを使う上級プレイヤーにはまず勝てないと思って間違いない。
Vイズムを使われたら必死。他イズムなら若干ましになる。
1本取れたら「よく頑張った!」と言いたい。
中級プレイヤーならなんとか勝てるでしょう。
技性能、ダメージ、コンボの決めやすさを見ると弱キャラだが
獄鎖を含めた一発逆転性があるので中キャラの下位レベル。
大会ではまず生き残れない中堅です。
ガイは獄鎖を決めるのが面白いので使ってやってください。
ガイ使いたかったけどゴクサの目押しがどうしても出来ないからやめた
3年くらい前に攻略ページ作ろうかと思ってちょっと書いたのでよければ編集してうpしますがいりますか?
作成途中だったから、かなり文章が汚くて申し訳ないけど・・。
デイヤーッ!っとうpってくだされ
是非UPお願いします。
これでまたガイ人口が増えますし
格闘ゲームも再興するやもしれません。
是非!
ではうpして見ます。長文かつ見にくいのは勘弁してください。
必ずしも正しい攻略ではなく、かなり個人的な攻略なので参考程度にしてもらえれば。
------
勝ちパターン
VゴウキやVナッシュ等の強いキャラを相手にしての勝ちパターンは実現性の順番で以下の通り。以下のパターンに持ちこむことを意識する。
@LV3ゴウライを入れる
ヒット確認、ぶっ放しでOKなので一番現実的。
Aゴクサを入れる
隙の多い技や投げに合わせる、着地キャンセルゴクサなど。@に比べるとチャンスはかなり少ない。
入れても永久やオリコンでひっくり返されることあり。
Bピヨらせる
ピヨリ値の高いコンボを利用して。密着状態まで持ちこむ必要があり、それ自体が難しい。
密着できてもさらに読み勝たなければならない。
C読み合い・刺し合いに勝ちまくる
ガイは攻撃力自体は低いので投げや技が刺さりまくらないと決め手にならない為、現実的ではない。
※中Pの先っぽが届く距離以下を近距離、それ以外を遠距離と定義
基本コンボ
@ゴクサ⇒(中P⇒影すくい)or大P
使用状況:昇竜系スカ、投げに合わせて、竜巻スカ、LV1,2センレツキャクガード後等に。
補足:中P影すくいを推奨。起き攻め可能+移動量が大きい為。影すくいは当たらなくてもよい。
Aゴクサ⇒(中P⇒大P⇒イズナ肘)orゴクサ
使用状況:ゴクサ時に画面端付近の場合のみ。
補足:中大イズナはピヨリ値が高く(ゴクサと合せて30)、ゴクサは威力が高く攻めの継続が可能。状況に応じて使い分け。
2回目のゴクサをゴクサキャンセル大旋風にして特殊ゴクサ(中P、大P始動可能なゴクサ)の仕込みにするのもあり。
B中P⇒大P⇒影すくいorLV3ゴウライ
使用状況:密着からヒット確認で。
補足:状況に応じて使い分け。
Cしゃがみ小P(カウンター)⇒中P⇒LV3ゴウライ
使用状況:近距離からヒット確認で。
補足:一番狙い易いダメージ源。積極的に狙う。
D中P⇒LV3ゴウライ
使用状況:技をスカした時や技をめり込んで食らった時等に。
補足:反応速度重要。
Eジャンプ下中P(カウンター)⇒着地キャンセル歩きゴクサ
使用状況:空中カウンターから。
補足:狙いすぎ注意。高ダメージ。
立ち回り(対空)
@空中投げ
一番安全。反応速度重要。投げ間合いが狭いので遠距離だと狙いにくい。
Aしゃがみ小Porしゃがみ中P
上方向の判定がそこそこ強いと思う。キャンセル可能。
カウンターヒット時はキャンセルイズナ投げが決まって高ダメージになるが、
ノーマルヒット時はイズナが入らず、痛い反撃を食らう。
キャンセル大旋風ならノーマルヒット時でも繋がるが、間合いやキャラによってスカるので注意。
八双なら繋がり易いが、LV2以下だとスカる場合あり。(特にザンギ)
B小P
ゴウキの空刃を返せる。カウンターで入るとキャンセルイズナまで可能。
また、しゃがみ小Porしゃがみ中Pを潰そうとジャンプ攻撃のタイミングをずらしてくる相手に有効。
C八双
空爆が恐い、入力に時間がかかる、威力が低い等の理由で余り使えない。
相手も自分もこの技の存在を忘れてるので警戒されず、結構入るかも。
立ち回り(地上)
基本は、遠距離はスラと中K、近距離は中Pとしゃがみ中Kとしゃがみ小Pを組み合わせる。
小Kや大Pもジャンプの昇りに引っ掛ける為に使用。
スラを潰せる技を持っているか、リーチの長さ、技の相性、飛びの強さ、等が相手キャラによって異なるので立ち回りは相手キャラ毎に工夫する必要あり。
立ち回りの意識の持ち方としては、
・飛び込みが弱いキャラ
攻めの意識を持ち、スラ等で地上戦でじらせて相手を飛ばせる(コントロールする)立ち回りをする
・飛び込みが強いキャラ
待ちの意識を持ち、飛び込みを警戒し、空中投げや空対空で処理し、飛びにくくする立ち回りをする
飛び込み、イズナは原則使用しないが、距離が離れた時に惰性で波動やソニックを撃ってくる相手にはイズナが入る。
波動等が撃たれていない場合は即肘を出しておけばリスクは少ない為、
遠めの遠距離で置いておく感じでの使用は可。
大ホウザントウでの弾抜けは多用しない。波動に完全に合わせて確定で出すのはよいが、
ソニックや波動を十分に見てからの弾抜けはオリコンで切られる為。
重要な技の補足
@スラ
リーチが長く、相手を飛ばせる、画面端へ押し込む為の技。威力は低い。
A中K
スラ潰しへの対抗技。打点が高いため、ジャンプの昇りをひっかけることもできる。判定は弱い。
B中P
発生が早くキャンセル可能で、主導権を握る。ノーキャンセルで間合いを詰める、キャンセル早駆け・中ホウザントウ等。
Cしゃがみ中K
判定が強い。相手を押し返す時など、割り込み用。
Dしゃがみ小P
カウンター取ってLV3ゴウライ狙い。ガードされても有利フレームを作れる。
●攻め
・近距離
中Por(しゃがみ小P⇒中P)。しゃがみ小Pはカウンターヒットなら中Pゴウライ、ガードされても有利フレームがあるので中Pから攻めを継続できる。この為、しゃがみ小Pが届かない距離でも踏み込んで狙いたい。
密着時は中P大P。ヒットなら影すくいorLV3ゴウライ、ガードなら早駆けor中ホウザントウ。
影すくい後は相手が起きあがるまでに時間・距離があるので、歩いてさらに画面端に押し込む。
起き攻めは中P大Pか小Kを使用。もちろんガード、投げもあり。
中P大P影すくいはピヨリ値が20あり、さらに密着状態で起き攻め可能なので、起きあがりに投げを仕掛けてきたり、手を出してくる相手にはもう1回このコンボを重ねればピヨリ値が40になってほぼピヨる。
中P大Pはガードされてもガードゲージをかなり削れるし、ピヨリ値をキープして攻めを継続できるので有効。
小Kは起きあがりに置いてから一歩踏み込み、投げと(小K⇒しゃがみ小Kキャンセルゴウライ)の2択。
かりんみたいなしゃがみ状態で大Pが当たらない相手にはこっち。
起きあがりをスパコンやオリコンで強引に脱出しようとしてくる場合は、ゼロカンで押し返す。(ピヨリ値がある程度溜まってて、相手が画面端の場合のみ)
早駆け停止後は不利フレームがあるので読まれると通常技で割り込まれる。
この為、リスクを承知で早駆け停止後に中旋風orゴウライなどを積極的に出して相手の割り込み技を刈り取る。(弱キャラなのである程度のリスクは割切る)
・遠距離
スラ、中K中心で画面端に押し込む。しかし、遠距離で攻めると状況が悪くなる相手もいるので無理には攻めない。
遠距離では待ち気味のほうがよい。踏み込めるようなら、踏み込んで中Pから近距離戦に持ちこむ。
●守り
割り込みはポイントを見極めてしゃがみ中Kor中旋風。
飛び込みが強く地上対空しにくい相手の場合は空中で対処できるように飛び込みを警戒しておく。
めくりは正ガードでOK。
ただし、わざと完全にめくりを重ねず、タイミングを遅らせてめくられると、
こちらが振り返ったところでめくり技を食らってしまうので、油断しないこと。
高性能のめくりを持つさくらなどに注意。
以上です。作ってる途中のものだったので文章とかはかなり汚いですが。
これ書いてる漏れは自分で書いておきながら、基本コンボのDと中P大P影すくいが苦手だったりします。
Dは急いで入力するのであせってゴウライが早駆けに化けて、影すくいは最速で出なくて繋がらなかったり(;´Д⊂)
ちなみにVゴを筆頭にしんどいキャラを相手にする前提なので安定したスタイルではなく事故らせるスタイルです。
なので、リスクとリターンが釣り合わない早駆け急停止⇒中旋風等バクチ的な行動が多めです。
お疲れ様です。テンプレ化決定ですね。
中大影すくは私も安定しません。なので使いません。ミス→死ですから。
右向き時は中Pゴウライできません。これは練習するしかありませんね。
とにかく乙です。感謝です。これでガイ人口も1億人は増えるでしょう。
みんな獄鎖→ゴウライってどうやって入力してる?
弱P→中P→強P→強K→236236強K?
弱P→中P→強P→236強K→236強K?
まず236236の最後の6は要りません。23623でいけます。
大P当ててから23623→ニュートラル→大K連打
これでいけますがかなり早く入力しないといけないため私は安定しません。
他の人も教えてください。
家庭用のトレーニングモードでスピードを一番遅くして試してみましょう
オプションモードでスピード変更→トレーニング
ゴウライが無理なら旋風とか他ので練習をすすめます
俺は弱P中P強P23623強Kで出るけど、最後の強Kが押し離しになってるのかな?
そうですよ。タイミングが合ってればそれでも可能です
ニュートラルに戻すのがめんどい〜
弱P中P2強P3623強K連打かな
>93
それで本当に出来るんですか?
ここまで限界を感じさせられるのってガイくらいだろ
リュウ、豪鬼、ダルシムには一回も勝てないし
読まれないように動いても駄目だ
でもガイが好き
Vナッシュとかもきつい
でもガイが好き
ガイが好きじゃないと使い続けることなんてできませんよ。
負けて面白くないと思う人はガイ使いませんし
勝ちたい人は強キャラ使ってます。
V相手の勝ちパターンはいつもこんな感じです
ゴウライ当てて一本取って
2戦目はゲージ溜めつつ負け
3戦目でゴウライ当てて勝ち。
ゴウライの無敵時間は思った以上に長いのがガイのいいとこ
それだけだけど・・・
みんなガイを愛して愛で勝ちましょ
中Pとスラでチクチクしてる時が一番楽しいのは俺だけでいい
1 0 0
ガイスレって昔から真面目に攻略話になるよね
>>101 真面目に話さないと強くなれないからね
真面目に話しても勝てないけど
ガイ自身も真面目だし
ガイ(´;ω;`)
マジで泣けてきた
( `ω´)デイヤー
>>86 亀レスですが、中大影すくいは一度ハマるとやみつきですよ(;´д`)ハァハァ
ミスったら殺されるVゴとの対戦が大好きです。
>>87 ゴクサゴウライは中Pゴウライ出せれば、入力スピードは問題ないです。
ゴクサの大Kをピアノ打ちで押せば確実にでますよ。
小P⇒中P⇒大P⇒コマンド入力⇒大Kピアノ打ち
age
がんばれ!小足>ハヤガケ>無双連刈とかもたまには狙ってみようぜ!
それ確定でやられるじゃん!
FABなみの性能だったら大Pハヤガケレンカも狙えるが
K投げが相手の通常技に返されるタイミングでも連刈ならかつよな?光られると知らんけど。
>>104 可愛い…(ρωα#)
ガイはストだと格好良いね。ファイナルファイトだと顔が…orz
ファイナルファイトだと顔ごっつい
ザンギに勝てません!
飛んでも飛ばれてもダメ!地上戦はスクリュー。ダメージも違いすぎ。
ガイ:ザンギ=1:9で積んでる気がします。
隊長!対策を!
立強Kか屈強Pでカウンターヒット狙いつつ
おもむろにイズナ出してみたりするけどダメージ負けしまくる
イズナ→技出さずに目の前に着地→蓮刈とか無駄に意味もなく狙いたくなる
イズナ→着地 じゃなくて
イズナ→落とされる でしょw
バニシングを見切ってゴクサを合わせるんだ!
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 01:38:45 ID:mBiPdWRO
無理です!隊長!
バニシングなんてやってきません!
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 04:28:08 ID:6Heg31By
>>112 立ち中K、屈中K、屈大Kとかでチクチクして近づいてきたらジャンプで向こう端まで逃走
時間切れまで体力で上回れ
高レベルCPUザンギが安定しなす
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 15:04:09 ID:P4ocRquI
>117
隊長!!!!
立ち中K、屈中K、屈大Kやったら
ジャンプでかわされてぼこられました!!!どれも隙が大きすぎです!
体力、上回れませんでした〜〜〜〜!!!!!
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 15:57:17 ID:s4btJOQG
>>119 家庭用ならプロアクションリプレイ、アーケードならワイロで。
またユリアンスレか
スト3なら牽制としていい通常技揃ってるんだけどな
>>119 俺もやってみたけどVリュウでも倒せなかったからあきらめろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ウメハラスレに清松の動画あるからみんな見とけ
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 02:03:12 ID:r1s2Kprx
どのスレに動画があるのかわからん!
乱立しすぎ!
スモークボム!! ホァァアアアアーッ!!
ガイにもスモークボムがあれば…
キヨガイのムービーっていつのだろう?
恐ろしくレベル高いね。
六甲ケンとのムービーもあったけど、何もさせずに完勝だし。
つか中足の空振りに中パンゴウライを平気で2回もいれんなよ・・・・・。
向こう(アメリカ?)の人たちは理解できない部分多いだろうな。
しかし、やっぱりリュウケンはガイ辛そうだね。
>六甲ケンとのムービーもあったけど
詳しく
すまん、自己解決した。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 21:52:41 ID:uL8c237f
赤い爆弾が近づいてくる〜〜〜〜!!!!!
誰か〜〜〜!!!!!なんとかしてくれ〜〜〜〜!!!!
処理できませーーーん!!!!!!
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 21:04:49 ID:Auty7ARi
引っ越ししてたら四年前にプリントアウトしたのが出てきたよ〜。
画面端からやや離れてJ強P>立弱P>中P>強P>LV3武神剛雷脚>立中P>強P>強K>中P>強P>強武神旋風脚>ここでピヨるので垂直J強K>立弱P>中P>強P>強K>中P>強P>LV1武神八双拳
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 22:18:30 ID:9YWZ3++C
そんだけやっても即死しませんからね(^^;
世の中厳しいです
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 11:45:21 ID:CBpcLPGB
一部のXには…って書いてある
そういや空中カウンター→着キャン歩き→ゴクサって
ニュートラルにした瞬間受身取れないの?
完全に同時って難しそう。
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 12:46:10 ID:6dasDJdH
ニュートラルにはしないのでOK
小P押してから中P押すまでの間にニュートラルにすれば良いよ
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 23:52:43 ID:v2OVLsCp
>133
ザンギ、遠距離キープして立ち小K>大イズナで対空するといいよ。
空爆されない距離だし、スカシ投げの為の空ジャンプにもひっかかる。
ザンギ側は、遠目の飛びはJ大PかJ大Kで飛びたいしね。
もちろん歩いて近づいてくるから牽制も出す。
けど、出すフリだけ。
あんまし出すと、ザンギの本命の飛びが通りやすくなるしね。
こっちから無理に刺しに行く必要はないと思うよ。
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 02:17:15 ID:+bLRdvVQ
そうだよね。スクリューあるから連係も効かないしね。
>立ち小K>大イズナ
てことはカウンター取ってるわけだけど
小K出しても相打ちで分が悪いことがしばしば。タイミングが悪いのかorz
142 :
140:2006/05/11(木) 01:35:00 ID:QW/0ykPG
ちなみに膝は落ちないよ。たいがい相打ちする。
けどそれ以外は全部落ちるはずなんで、
暫く膝で調子づかせておいて、上り中Pでカウンター。
もちろん着キャンゴクサまで。ザンギに決めるのむずいけどね…orz
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 17:52:10 ID:xrQx5hZP
ザンギへのおいうちゴクサの受付、2フレは短すぎ
>>140 いちゃもんつけたいわけじゃないんだけど、
立ち小K>大イズナってほんとに使えるの?
スカシ投げの為の空ジャンプにひっかかったら、
カウンターにならないからラリアットとオリコンが確定になると思うんだけど。
膝以外は全部落ちるっていうのも信じられない。
それがほんとならメチャクチャ凄い発見だと思う。
近距離立ち小Kがでて焦るへたれガイ使いの俺
真上じゃないか!
調子こいてるザンギにレオで乱入してぬっ殺したい
148 :
140:2006/05/12(金) 20:24:46 ID:t2131siE
>144
俺はめちゃめちゃ使ってるんだけどな。
>カウンターにならないからラリアットとオリコンが確定になると思うんだけど。
これはカウンターじゃないの見てから急降下>BJってしたら余裕で逃げれるよ。
最速じゃなくても大丈夫。
間合いさえ合っていれば他に下に強い飛びが無いから全部落とせるはずだよ。
強いてあげるなら、垂直J大Pが落ちないかも?ぐらいだと思う。
とりあえず一度試してみて!
>>148 じゃあザンギ見つけたら試してみるわ。
ていうかケンの大Pやさくらの大Kにも勝てたりする?
そしたらめちゃラクになるんだけど。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 00:07:04 ID:84DZXGAT
さくらの大Kにはむり
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 04:54:31 ID:ntthysnQ
ケンのも無理
>>149 相手に早出しされたら落ちないと思う。
でも、サクラ大Kはその距離なら下中Pで落ちるから必要なくて、
ケンの飛びは小K以外は全部下小Pで落ちるから必要ないと思うよ。
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 18:56:24 ID:AndszDUL
>サクラ大Kはその距離なら下中Pで落ちるから
どの距離?無理だったけど・・・。真上からかぶされたら絶対落ちないと思う
>>153 立ち小Kで対空する距離の事。要は遠目の間合いの事。
真上は落ちないね。
立ち小K→イズナってイズナで掴むってことですか?
肘落とししか出ないんですがそれでいいんですかね?
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 23:29:21 ID:FskjFInx
つかむ。
入力が早いから肘になる。
密着してから押してね
小Kは判定自体は普通なんで過信しないこと。相手の行動読んでれば
強い武器になる。出が速い、打点高いし
ゴクサ剛雷がどう頑張ってもゴクサ八双になってしまう。
あきらめました。
>>155 イズナの肘です。説明不足で申し訳ない。
小Kのカウンターで浮くので小K>大イズナは掴めないはず。高度的に。
ちなみに、中・小イズナでは届かない。
かわりに、真上から腹が来るのを読めたら下中P>小イズナ投げで掴めるよ。
肘の後は、追い討ちでダメージ奪えるといい感じ。
自分は、前受身に立ち大Pを置く、後ろ受身に下中Por立ち小K>各種必殺を当てる、等を好んで使います。
でも、イズナの肘当てたら基本的には逃げるべきだと思う。
読み負けたら惨事になるからね…。
イズナ投げは入った気が・・・。
>でも、イズナの肘当てたら基本的には逃げるべきだと思う。
読み負けたら惨事になるからね…。
ガイは対空強くないからそうかも。相手次第だね、キャラ的にもプレイヤー的にも
アチョ動画にガイが出てるね
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 14:15:57 ID:Ah7DPxe8
アチョ復活したな。ガイは苛められてた。仕方あるまいが。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 17:36:41 ID:bCTA11Ep
ストゼロFGでガイがワープ使えるよ!やった!
という夢をみたんだ
マジで
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 19:57:48 ID:NIKvELpG
夢じゃなくてマジですよ。かっこいい!
ちょっとは楽になるかも。ゲーセンの逆移植はないとおもうけど
ブロッキングから獄鎖極悪だよ
立ち中K→影すくいが復活するだけでも気持ちありがたいがな。
獄鎖をブロッキングされたら終わりだな
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 03:28:05 ID:qV5pebGY
保守上げ
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 00:27:53 ID:+CJ7nD5j
ヴァンパイアイズムの方が強い
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 21:13:26 ID:JovUJbSv
ファイジェネでオリコン練習中
>>171 どんなオリコン?
なんかガイのオリコンはよくわからん('A`)
中発動
3大K>J大K>(J大K>J大P)*n
端到達(J大K>J大P>着キャン後ろ歩き)*n
ゲージ残り20%程で着キャン前歩き>垂直J大K*2>下中P>大旋風
獄鎖>J大K>(J大K>J大P)*n以下同じ
大発動
獄鎖>大Kキャンセル弱早駆け(大P>大K>早駆け)*n
端到達後(大P>大K早駆け>後退)*n
残り20%程で分身大KHIT後垂直J大K*2>下中P>大旋風
イズナ投げ>(近大P>大イズナ)*n
大イズナはヒジも投げも出さずに。
こんなとこか
Vガイでちょい質問。
端、中オリコンで、
下弱K×2下中K遠中Kキャンセル首狩りor強イズナ肘〜ループ。
↑ これって対戦で通用するんかな?
あと、端付近から中オリコン発動〜獄鎖のあと、キャンセル中旋風〜中イズナ肘
とやってるけど、旋風脚を連発すると画面中央の方に飛ばしてしまうんだよね。
他になんかイイの無いかなぁ。
>>173thx
なるほど。ずっと弱発動でトレモで考えてた。
中・強発動でやるのか。
今度練習してみるノシ
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 09:15:28 ID:j9mhfWE5
イズナでダウン投げとかないの?
スモークボム!スモークボム!ホアァァアー!ホアァァアー!
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 15:17:59 ID:s1OjA6Ow
>>134のスパコンから中P強P強Pってつながるの?
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 15:39:44 ID:s1OjA6Ow
↑失礼、中P強P強K
スモークボム!
って書こうとしたけど、既に2件程先に書き込まれててワロタ。
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 05:28:11 ID:RzP7qHmm
あげ
182 :
ここで一言:2006/07/03(月) 05:31:54 ID:tGfsXBSz
てつざんこう
シンヤ、インベ、キヨ、アール
スパキャン最高だよスパキャンw
下中Por近強Por下弱P〜キャンセル中ゴウライ最高。
近強P以外は遠いと繋がらんがキマればイイ減りして1ゲージお得。
そこから1ゲージ回復させるだけでキャンセル中ゴウライが狙えるようになるから
ゲージの回転効率も上がってオケ。
・・・でも対戦じゃ下弱Pキャンセル位しかチャンスの無い悲しさ。
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 23:32:40 ID:jyb8eKu8
書き込み減ったなあ。
最近achoとかクラッシャーとかの動画で
ガイでまくりだからこれを肴に話そうぜ!
俺はインベ対シンヤのガチンコ勝負が見たいな!
ホアーッ!
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/24(月) 21:23:17 ID:ZZYgu23z
ガイ同キャラって、やってても見ててもすげー不毛だぞ?w
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/24(月) 22:38:23 ID:/FZjHbiA
ホァアーッ
はぁはぁ
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 14:25:13 ID:Ri99qvvr
画面端でなくてもLV3武神剛雷脚後にちょっと歩くとゴクサが入ります。
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 15:09:59 ID:TMgNJ266
極まったガイと元の対戦を秋葉でみた。
刺し合いや牽制が絶妙でワンチャンスからの連続技がカッコ良かった。
波動兄弟の闘いより断然良かった
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 02:49:42 ID:flSZjloQ
詳しく教えて
[折れメモ] キャンセル弱疾駆け〜最短停止について。
a.遠中Pキャンセル。 手先を当てた場合は、下弱Pがスカって
下中P、下弱Kが当たる間合いで止まる。
b.下中Pキャンセル。 手先を当てた場合でも、下弱Pの先がケン立ちに当たる間合いで止まる。
手先でなければ投げ間合いギリギリに位置できるので、投げを狙うならコレから。
c.近強Pキャンセル。 Zの場合は下弱Pの先が当たる間合いになり、
Vは近強Pを手先で当てると下中Pが当たる間合いになる。
密着下弱技〜遠中P近強P(Vは近中Pが可能)で下弱Pの先が当たる間合いで
止まるので、ヒットガードに関係なくこの位置と状況からn択を狙える。
d.下弱Kキャンセル。 かなり割り込まれ易いので使えない。
知られている通り、基本的に最短停止でも2〜3フレ以上不利なのは変わらないけど、
n択の一環としての一つの攻め手としてや、止まる位置を把握できる事を利用して
間合い調節と最速の連携パターンを仕掛けて、弱さを誤魔化して攻めに使っていく。
最短停止後は、下弱P、下中K、下中P、K投げ、中旋風、中強剛雷、ゼロカウンターで読み合い。
通常技の出の速さは(速)下弱P>下弱K>下中K=近中P>下中P=遠中P>下強K=近強P>遠中K。
最速連携は、近強Por下中Pの先〜キャンセル弱疾駆け〜最短停止〜下弱P
が最も速いけど、反応されにくいっぽいのは下中Pキャンセルからだとオモ。
調子に乗って、下弱P下中Pキャンセル弱疾駆け最短停止〜下弱Pループ連携
を狙ってみたくなるけど、当然のように割り込まれるので注意。
[折れメモ] スパキャンの難易度
(楽)下中P>下弱技≧立ち中P=近強P>下弱P×2>遠中Pの手先(難)
下中Pなら単発ヒット確認がギリギリ可能。 前進〜下中Pスパコン入力。
下弱P×2は、密着ノーマルヒットから目押しでコンボになる。
カウンターヒットに関しての追い討ちやヒットする技。
1. スラは、ノーマルヒットでダウンしない間合いからカウンターさせると
空中コンボで追い討ちできるようになるけど、空中受身を取られる場合がある。
端以外は遠強Kor遠中Kが限界。 端ならセオリー通りの攻防が可能。
2. 下中Pの先or遠中Pがカウンターした場合、速キャン影すくいがコンボに
なる場合がある。 カウンターするっぽい予測があって予約入力していないと
間に合わないので、ぜんぜん実戦的じゃない悲しさ。
3. 武神イズナ〜肘、首狩りの最後が、しゃがみにカウンターでヒットした時に、
着地〜下弱P、下弱K、下中Kがコンボになる場合がある。
首狩りは、起き上がりに裏側着地で当たった場合になり易く、
イズナ〜肘は、低く当てて更に偶然にカウンターにでもならないと無理。
たとえ着地して下弱P、下弱Kがヒットしたとしても、ヒット確認できないので
ぶっ放しでキャンセルするしかない。 よってバクチで実戦的じゃ無い。
オリコンが使えないのが致命的
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 20:49:43 ID:SF53Mnle
しゃがみ相手にも立ち小P入れば
少しは脅威を感じるけどね
入っても全然OKだと思う
〉〉
しゃがみ小中くらい目押しでつながるキャラだったらな・・・
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 04:07:37 ID:++SmezaO
ガイの早駆けって格ゲーの中でも最速クラスじゃね?
200無限コンボ
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 23:33:21 ID:IUuVKAYI
デイヤーっ!
カランカラン
もぐもぐ
K・O!
このキャラK投げ強いな
投げた後の状況もダメージも良い
起こし永パ搭載かりんの投げには劣るが
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 17:00:35 ID:Rf4zUKgD
AC版だけな。
家庭用はそれすらも弱い。その後の状況は良いのでそれでも狙いに行くけど
獄鎖の最後のKが繋がらない時があるんだけど
タイミング遅いのかな?
大Pの後K連打してるんだけど・・・
状況によってそうなったりもする
距離とかキャラとか
密着から立ってる相手につながらない場合はタイミングが遅いよ
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 03:20:57 ID:kbzfyBGx
ゴウライの後のゴクサは劇ムズだぞ。
相手によって簡単なのもいるけど
全員タイミングがばらばらだから覚えるの大変。
ザンギに対してはかなり難しいな
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 23:10:15 ID:ITYiRES/
実はバイソンに当てる方が大変。
戦うこともないだろうけど
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 23:51:20 ID:bjq6PBpb
そんなこと初めて知った
バイソンと対戦なんて殆ど出来ないもんな
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 18:17:11 ID:2nXsJ5jY
強キャラ相手で難しいのは
ザンギ バル コーディ。
これだけは抑えよう
コーディよりかりんがきつい
ソドムもきついわ
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 13:35:22 ID:DNwW/ZZz
流れ読んでくれ。
ゴウライ後のゴクサの当てにくさの話
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 22:18:16 ID:yZIJUVrj
難しい獄鎖より中大イズナ肘でよくね?
ピヨリ値高いし
みんな獄鎖八双つかってる?
とどめに使うとかっこいいよ
PS板だと、画面端でも空中ならイズナで掴めたような気がする。
極鎖→中P大P→イズナなんてコンボあったような気がする。
気持ち良かったような気がする。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 23:24:20 ID:UtfrWSNN
>難しい獄鎖より中大イズナ肘でよくね?
画面端じゃないと届かない
イズナ投げは地上受身で回避可能
>PS板だと、画面端でも空中ならイズナで掴めたような気がする
DC版も可能。ゴクサ*2より減る
ガイ使ってて楽なキャラっています?
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 20:01:02 ID:5zJ+R3P7
ほぼなし
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 20:06:47 ID:rfTLrsZ+
相手が、Zのソドムなら楽。後は…?
ダン
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 10:11:17 ID:xcgWJ8ZX
ダンけっこうめんどくさいよ
そんなに楽じゃない
ガイ戦知らないZケンあたりは楽かな
スラだけで殺せるわな
サガットもそんなに辛くないな
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 19:28:41 ID:Xyv5IgKW
相手がベストイズム、ガイがZ、
さらに上級プレーヤー同士という前提なら
どのキャラでもきつい。
ガイってZが一番使えるんですかね?
Vは…オリコンわかんない
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 00:30:33 ID:7uOwwpnF
Vは使えない。
オ離婚よりゴウライの方が遥かに使える。
ちなみにXも不可。せめてゴウライだったらなあ・・・。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 00:34:03 ID:KdjMANSp
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 19:36:09 ID:YSnoxNjX
その通り。
イズナ投げだとぴよらないという弊害もあるし
端は投げれない方がうれしい。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 18:04:29 ID:4yxOX8Ci
ついでにあげ
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 23:32:03 ID:Z2W4CdRd
アーケード版は2pだったら
端でもイズナ投げできたっけ?
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 09:14:40 ID:gz3YTlkd
a-choの動画でやってたけど
ゴクサの大P>大Kだけ出すのってどうやるの?
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 09:16:32 ID:YDNrOgCN
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 00:29:59 ID:Vdf/jiDy
セアセアセア!デ、デデデデア!!エイヤー!!!
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 16:21:51 ID:MDggiDHu
>233
検索すればすぐ出る
必須項目
テスツ
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 22:41:26 ID:cgnxViuy0
だれもこない
Y子さん!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━!
ガイを攻略しているサイトどっかにない?
とくにスライディングとオリコンを研究してるサイト
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 22:43:56 ID:sbI4uYKL0
ここ。
一緒に研究しようぜ
どこっスか? w
ところでガイのいい攻め方がわからん。
立ち中kやスライディング、中段でぺちぺちやりながら
相手が隙をみせたらゴクサかゴウライの連続技で一発狙いをやってるがイマイチ勝てん
実際ゲージはハッソウとゴウライで守りにしか回せないし。
ていうかもしかしてガイの攻めって弱い?
>>1から全部見てきたけどとても参考になりました。
やっぱキツイみたいねw Vのゴウキ、ソドムのうまい人に勝ちたいけど無理か。
>>243 基本的に、スカし待ちと対空の空中投げetcで、相手の安易な攻めを
潰しながら、地味な地上戦の攻防をさせるように仕向けて、
中Pやスラでペチりながら、コンボや必殺技で相手を端に飛ばしていき、
ダメージの高い追い討ちコンボを狙える状況にしてプレッシャーをかける。
ステージ中央でのコンボは、ゴクサや高難度のスパキャンを組み込めないと
大したダメージを取れないので、序盤でオリコン等の高ダメージを喰らうと
巻き返しが難しくなる。 そういうチャンスを与えないように立ち回ろう。
しぶとい忍耐と予測力が要るから、地味な攻防が出来ないと飽きるよ。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 15:53:04 ID:7fDg4XLi0
>243
無理。サクラ、かりん、バル、ザンギ、ナッシュ、ロレント、元とかも無理。
君の思ってる通りガイの攻めは弱い。
なにしろダメージ元がない。
ジャンプは遅く高くめくりづらく翻弄できない。
地上もこれまたやりようがない。
隙のない技を当ててそこから大ダメージのコンボというのができない。
結果、地上でチクチク刺すくらいしかできなくなってくる。
連携も簡単に返されるか攻めが途切れるだけなので効果が薄い。
基本的な攻め方は244で書かれてる通り。
後はネットで大戦動画見てみ。a-choとか。
たまにガイも出てくる。
>>244 >>245 さん ありがとう。
年末年始は稼働があがるのでタップリ対戦してきたが
さくらにはまとわりつかれ、ゴウキには削られまくれ、ソドムにはハメられ散々でしたW
ガイの単発牽制はオリコンと相性最悪ですね
ところで、ゲージ命のガイに効率の良いゲージの為方ってないですか?
>>246 >ところで、ゲージ命のガイに効率の良いゲージの為方ってないですか?
ゲージ溜めは、投げ失敗を連打するぐらいしか無いね。
弱旋風連打は隙が結構気になるから、投げ失敗>弱旋風で使い分けるといいよ。
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 18:53:42 ID:xLA0RY0t0
屈み中Pを空キャンセルして早がけを最速で急停止
これが精一杯。
逃げながらためるのは無理。
よって工夫がいる。
相手がジャンプしたのを確認してすぐ大旋風で追い払うとか。
影すくい、大ホウザンでくぐるとか。
ゲージ使ってるってことはゴウライを当てて追い討ちしているんだから
相手のライフは残り2,3割だし
チクチクやってたらいいよ。ゲージためながらw
相手のゲージあったらオリコンで逆転されるし
ガイのゲージもないとなれば守備面で問題があるので
深追いする必要がない。リスクが高い。
>ガイの単発牽制はオリコンと相性最悪ですね
接近したらオリコン確定なのでけん制するしかないのよね
またまたレスありがとうございます。
今家庭用で試してるんですが、旋風脚のたまり方が他の必殺技よりいいですね
ただおっしゃる通り隙だらけですが。ていうか連打するとコンピューターのガイみたいだw
あと投げスカしは「ぬぁ?ぬぁ?」うるさいんで無しでW
結局無理やり技を出してためるより、連続技や牽制をうまい事当てて(ガードさせて)
気が付きゃたまってたってのがベストみたいですね。
ゲージがなきゃ攻めれない、でも攻めなきゃゲージはたまらない。
うん、なんか理不尽だ
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 20:51:17 ID:JoH7b5QB0
家庭用ってFG?
FG以外だと投げすかりのゲージたまる量すくないよ。
>結局無理やり技を出してためるより、連続技や牽制をうまい事当てて(ガードさせて)
>気が付きゃたまってたってのがベストみたいですね。
248でも書いたけど連続技狙うほど深追いしなくていいよ。
攻めるんなら相手プレイヤーが弱いか、相手キャラが弱いか
相手のゲージがないか、他、大ダメージくらう要素があるかどうか
確認してから攻めないと痛い目にあう。
>>250 いや、プレステです。対戦台が普通のZERO3しかないんでプレステので練習してます。
なかなかガイは難しいですね。
あとはバク転蹴り?(斜め前強K)と近距離影すくいとイズナは無視してもいいですか?
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 22:26:24 ID:X22tozIw0
PS1のZERO3かな?
なるべくならPS2のFGをオススメする。
アーケードと同じだしトレーニングモードも充実してる。
バク転蹴りは「かまいたち」という。
ボタン押した瞬間に空中判定になる。
スクリューなど投げられそうになったらポチ。
それ以外にも用途はあるけど忘れていいよw
リーチ長いしこれでしか反撃できないときもあるけど激ムズだから。
いかんせん出るの遅いしやられ判定が大きいので返り討ちにあう。
近距離影すくいって大Pキャンセル影すくいのこと?
確実に出せる自信があるならどうぞ。確実じゃなかったら死亡。
俺は確実にできない。そこまで練習すると生活に支障が出るw
もしできるなら当てた後、少し後ろ下がってジャンプめくり中Kが
できる場面があるのでおいしいな。起き攻めもできるし。
イズナは使い時がちゃんとあるので無視はできない。
相手が地上に居る場合は基本的にイズナを出さない。
はどうけんとか撃ってくれたら即効でイズナで投げてもいい。
連携で中Pイズナ肘とか中大Pイズナ肘があるけど
肘のところで反撃されるのでオススメしない。
とどめにイズナ肘でめくってもいいけど難しい。
サガット、ロレント、ソドム、ザンギは当てやすいけど
それでも難しい。ザンギにはダブラリで返される。
他は移動するために使うとか。
相手が空中に居る場合は使い時が多い。
相手がジャンプした瞬間に大イズナを使うと投げやすい。
対空技にキャンセルかけてイズナで追い討ちは必須。
ゴクサやゴウライ後の追い討ちにも有効。
画面はしでゴクサが難しいなら中大Pイズナ肘とか。
ゴウライ後のゴクサが難しいなら中大Pイズナ投げとか。
もしくは大Pイズナ投げ。これは全キャラに通用する最も簡単な追撃。
追撃でイズナ投げを狙った場合相手が地上受身を取ると投げれない。
しかし、地上受身中の相手に近立小Kからゴクサが確定するので問題なし。
とりあえずこの辺で。
>>252 うぉぉおお! こんなに丁寧にありがとうございます!とても勉強になりました!
あと近距離影すくいは走って相手にぶつかり停止する瞬間に出す滑らない影すくいの事です。
説明下手ですみません。何はともあれFG買って練習します !
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 22:53:04 ID:X22tozIw0
その影すくいってガードされてるじゃん!
ガードされたら確実に反撃受けるので
使うなら当てるのが原則。
攻略本持ってるの?
ALL ABOUT ストリートファイターZERO3
というのがあるんだけど絶対に要るよ。
ファイナルファイトでも弱いからな。ガイ コーディは強いのに
ageると逆に対策されちゃうかもよw
sage進行にすれば?
2chで情報やり取りしてるんだからそれは覚悟の上で情報流してる。
対策されようがされまいが勝てないもんは勝てないけどねw
言うとおりsage
バックジャンプ空中投げスカ
着地で疾駆け急停止×2
俺これでそこそこ安全にゲージ溜めしてる
あとはシャカシャカ屈中Pふるか、こまめに投げスカするしかないんじゃない?
影すくいを目の前で出す利点があるのか?
一番の基本技といったらシャガミ小P2コンボだね、
これできてないとパンピーから抜け出せないよ。
何気にガイの↓小Pは最強性能だしね。
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 23:04:43 ID:YOLIMFBR0
ZERO2はきびきび動けたのになぁ。
ZERO3じゃごくさけんしかやることがなくてつまらん
>何気にガイの↓小Pは最強性能だしね。
ガイのなかでは最強クラスだね。
他のキャラと比べると悲惨
しゃがみ小パンチは発生3フレで3フレ有利だぞ
目押しで繋がるし、全キャラでも最強のしゃがみパンチだろ
速さも普通。連打キャンセルも利かないしダメージも普通。リーチも普通。
どこが最強?
速さ最速、3フレ有利、目押しで繋がる
使いこなせば最強だろ
最速ってことは2フレ以下?
266によると0フレ以下らしいでw
もうちょっと釣られてやろうか
>266によると0フレ以下らしいでw
↑ こいつ馬鹿?
ガイのLV3のスパコンって、滅多に決めるチャンス無いよね? 画面暗転してからでも、余裕でレバー↑で避けられるし…orz
>269
おまえが馬鹿。ZERO3やってないだろ?ウソばっか書くなよ
>270
それ忘れていいよ。
>>271 うはは痛いヤツ発見。 病院に行くといいよ、精神科の方にさw
>しゃがみ小パンチは発生3フレで3フレ有利だぞ
>目押しで繋がるし、全キャラでも最強のしゃがみパンチだろ
↑ え!?これで最強!?
初心者乙
「0フレ以下」
「0フレ以下」
「0フレ以下」
「 0 フ レ 以 下 」 ・・・(プ
なんか粘着あらしが沸いてるな
あれが最強とかあほすぎだし
>あれが最強とかあほすぎだし
>>268 >266によると0フレ以下らしいでw
「 0 フ レ 以 下 」
↑ これよりはアホじゃねぇだろw
どこの誰だよこんなイカす言葉なんか思いついたヤツw
お前サイコーにイカすっての、すっげぇ笑えるw
「 0 フ レ 以 下 」
↑ これよりはアホじゃねぇだろw
どこの誰だよこんなイカす言葉なんか思いついたヤツw
お前サイコーにイカすっての、すっげぇ笑えるw
いや、おまえがあほなんだってばw
ガイ使いはフレーム計算できないから通常技の使い方が解ってない
ガイの2小Pは 発生3 持続3 スキ7
小Pのヒット硬直は13フレ。
ガード硬直は12フレ。
ってことはガード時の有利フレって3フレじゃないのか?
ZERO3のガード時有利フレを出すにはなんか別計算がいるんだっけ?
>>268 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/01/11(木) 16:59:04 ID:MMGQN9be0
266によると0フレ以下らしいでw
もうちょっと釣られてやろうか
も う ち ょ っ と 釣 ら れ て や ろ う か
も う ち ょ っ と 釣 ら れ て や ろ う か
も う ち ょ っ と 釣 ら れ て や ろ う か
このセリフッ、実にッ、最っ高だよッ
>>281 イカスねじくれっっっっぷりだ、たっぷり楽しませてもらう!!!!!!!
>全キャラでも最強のしゃがみパンチだろ
皮肉?w
ひさびさに大物の予感がするな!!!
みんな釣られ杉!ww
オレまじで笑いどころがわからん・・・。3フレ有利って間違いなん?
それとも
>>266が書いたのを
>>268がわけのワカラン勘違いをしたってことでいいのか?
ものすごいおいてけぼり気分だ。
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 00:58:45 ID:BE0j9Edb0
ワロス
ガイ使いどうし、なかよくしようぜ
さびしいじゃないか
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 19:36:15 ID:8pP5q+u00
ガイでガードクラッシュ狙いの連携plz
対ザンギはこえーのでやめておきますが、さくら以外の波動ファミリーは
ガードクラッシュ中に獄鎖決まるので狙う値打ちはあると思います。
(しゃがみガードクラッシュでも立ち小Pが当る)
いつもガードゲージがぴかぴかするところまで追い詰めるのですが、あと
もう2発ぐらい!ってところでオリコン発動→無縁仏なんで、とてつもなく
クラッシュさせたい気分です。
中大早駆け急停止とか
連続技のヒット回数が多いわりにはあんまりガードクラッシュの機会はない不思議
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 21:17:45 ID:rSH+qO770
ガイさんは人気者でうらやましいなぁ
アドンスレとかあったらいいのに・・
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 21:26:17 ID:ZncQcURhO
デヤアッー!!
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 21:35:47 ID:Fa7hqFAOO
ストゼロ3は何故ストゼロ3止まりなの?
ネタ切れ?
それにストゼロ3って飽きないの?
>>295 カプコンに直接メールで聞けよw
ストVも3rd止まり、カプエスも2止まりだし、
それもついでに聞いとけよww
確かに無双連刈はつかいにくいがそれでも狙ってしまう
出始めのわずかな無敵時間で相手の技をすり抜けようとしたりいろいろやってしまう
ちなみにフレームに関してはよくわからん
そういやガイってサバイバルだとコーディー戦で回復できたよなw
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/24(土) 01:08:46 ID:GBY1Sagw0
デイヤーあげ
ガイって昔不良少年だったところを見出されたんだよね
昔からニンジャじゃなかったのになんで横文字喋れないの?
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/26(月) 22:33:46 ID:NcSBHMvg0
ジャンプのNARUTOのガイの技に旋風とか蓮華とか出てくるけどモデルになってるんだろうか
保守目的で。
遠強Pが、しゃがみor下ガードに当たるキャラ。
ブランカ、ダル、ザンギ、バーディ、コーディ、
アドン、ソドム、サガット、ベガ、バイソン(不確か)。
サガットには、立弱Pがしゃがみor下ガードに当たる。
[ガイのカウンター狙い連携について]
・下弱Kの先〜遠中Por下中P〜キャンセル弱崩山斗or前進して下弱K(ループ)
下弱Kがカウンターすると、連携した中P系がコンボになり、
下弱Kの後に割り込みを狙って中P系がカウンターすると、
キャンセル弱崩山斗がコンボになる。
下弱Kカウンター後、中P系でコンボをした後はキャンセル強剛雷でのみ
更にコンボを狙う事が可能になり、中P系がカウンターしたら
キャンセル弱崩山斗以外に 中剛雷でもコンボが可能になる。
あと、中技がカウンターすると強技のヒット硬直になるので、
キャンセル弱疾駆け最短停止で 近強Pキャンセルと同じ硬直差で接近できる。
ちなみに、キャンセル弱疾駆け最短停止の硬直差の程度(同キャラ、ガイ基準)
中P系キャンセル時・・・ スラ、遠強P、遠中P などがリバサで間に合う。
近強Pキャンセル時・・・ 下弱P、下弱K までがリバサで間に合う。
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/09(金) 23:24:08 ID:VsMCXHGVO
最後の方よくわからんのでちょっと解説たのむ
害の無双蓮刈がEDと同じくらい強ければ最強キャラだったのに…
サイコクラッシャーをどうやって掴んだ?
無敵か範囲がもうちょい長ければなぁ…
誰か地元にソロ台しかない俺にCPU元対策を教えてくれ。
たまにはベガとも戦いたいよ(ノД`)
>>305 キャンセル弱疾駆け最短停止の硬直差の補足
>>193ガイ通常技の出の速さ (速)>(遅)
下弱P>下弱K>下中K=近中P>下中P=遠中P>下強K=近強P>遠中K。
ちなみに、ケン通常技で発生がガイと同じ技は(ケン=ガイ)、
下弱P = 下弱P、 下弱K = 下弱K、
下中P・下中K・下強K = 遠中P・下中P。
上記のこれを知っている事を前提で、ガイ同キャラで硬直差を調べた。
基本的に、キャンセルする通常技をガードされた時に、リバサで通常技を出して
ガイのどの技までがガード不可になって、確定でヒットするのかって話。
キャンセル弱疾駆け最短停止は、ずらし押し連射で最短時間で急停止を前提。
結果、中P系からでは スラ、遠強P、遠中P などがリバサで間に合い、
近強Pからだと 下弱P、下弱K までがリバサで間に合った。
上記の技がリバサの最低線で、これより発生の速い技ならリバサの
タイミングじゃなくても硬直に間に合う。 ただ、あくまで目安って事で。
ガイの通常技の、具体的な発生フレームが解れば数字で書くんだけどね。
>>308 CPU元はスパコンが2以上あると、ガイ通常技に直接 中以上残影でカウンターを
狙ってくるので、それを喰らわないようにブッパ待ちをしていく。
上手く誘ってガードできたら、硬直した間合いによってコンボをキめる。
遠いなら遠中Pキャンセル強剛雷〜追い討ち、近いなら下中Pキャンセル中剛雷etcを狙う。
これ以外での立ち回りは、CPU元の空チェーンなどからの通常技の差しに対して、
大体の見当をつけながら予測して、下段に下中Kや中旋風でカウンター、
ミドルキック系に弱旋風やスラでカウンターしながら端に押し込み、
地味にスカし待ちとリーチの長い技で差し込みをしていく。
CPU元の起き上がりは、下中Kを置きで出すとヒットして
ダウンしてくれ易いけど、スパコンが溜まっている時は自粛する。
体力リードを取れていると、隙の少ない連携に対して無理な割り込みを
して来るので、カウンターを取り易くなるのでカウンターコンボに
慣れる練習もオケ。 追い討ちコンボはゴクサを重点的に練習するとイイぞ。
あと、CPU全般で練習できて対戦でも応用できる、連続直前ガードについて。
立ガードは、後ろ→中央or下→後ろ。 下ガードは、後ろ下→下→後ろ下。
これを併用して慣れる事で、相手のラッシュでガードゲージを
削られる量を減らして、普通より耐えることができるようになる。
Zダンを使ってて気付いた超必須なテクで、Zガイでも超重要、ぜひ試してくれ。
>>309 電波新聞社のALL ABOUTじゃだめなのか?
現状入手方法は古本かでかい本屋じゃないと難しいと思うが。
>>310 サンクス!
詳しくて超助かる
今度試してみるわ
>>311 現物見て読んでみないと何とも言えない、っていうか知らんかった。
今の所、フレームとかいった所だけで解れば十分なんで買わないかもしれん。
保守。 兼覚え書き。
[具体的な、相手端での追い討ちゴクサが可能な 地上コンボ関連]
基本的にゴクサ追い討ちは、高さを合わせてさえいれば
後は立弱Pが当たる位置関係に気をつけていればオケ。 高さ重視。
ゴクサ追い討ち可能な地上コンボは、安定して可能なのが弱中旋風絡みで、
弱崩山斗は間合いとキャンセルのタイミングで変化するため
狙ってゴクサは状況限定に近い。 ヒット確認できるなら全て旋風でオケ。
弱崩山は相手端密着限定で、下中Pキャンセルは間合い重視、近強Pキャンセルは
密着以外から狙ってみる。 というか、対戦でそういう状況って滅多に無いけど。
あと、単発ヒットしかできない中崩山だけど、これはヒットすればゴクサが狙える。
しゃがみヒットでもキャンセル中旋風からならゴクサが狙えるので、下弱P×2中旋風
という安いコンボからでも、端ならゴクサでダメージが取れるのは地味にオイシイ。
下段狩りの生中旋風(or謎の弱旋風でカウンターした時)でもPが届けばゴクサ。
ゲージが無くて強ゴウライが出来ない状況での、貴重なダメージ稼ぎにドーゾ。
近中P〜近強Pキャンセル中旋風 は、相手端密着+立ち限定だけど、なぜか中旋風が
スカることがあって、コンボにならない事があるけど、繋がればゴクサで追い討ち可能。
…実は、立ちしゃがみ関係なく相手端密着から、近中P〜近強Pキャンセル弱崩山から
強八双がギリギリ追い討ちで間に合う。 少しでも浮いていれば当たります。
ゴクサでも取れない位に低くても強八双なら拾える、これが一番重要かも。
>>314に関連する、後ろ空中受身の後の攻防について。
[相手端で、コンボで浮かした後の攻防]
>>314でのコンボは、後ろ空中受身で全て回避できるのだけど、
N空中受身は出せないため、ゴクサ回避は必ず「後ろ空中受身」を
使わなくてはならない、という事になる。 要するに強制1択。
後ろ空中受身は、出すと少し浮き上がってから下降するため、受け身無敵が
着地まで持続しないので 地上対空で無敵が切れた所を攻める事ができる。
受け身が取れる高さは、近中P〜近強Pキャンセル弱崩山 の後でも可能で、
この後はガイ遠弱Kが対空になる高さまで浮き直してしまう。
受け身直後は投げ無敵があるらしいので、直後に八双を合わせても無効になるため、
技を出して来るか投げ無敵が切れた後でないと、八双や空中投げが決まらない。
相手空中投げvs昇り空中投げになった場合、相手側有利っぽいけどジャンプの
タイミングは自分主導なので、タイミングを見切られなければ五分っぽくイケる。
地上対空の場合、相手の真下付近だと 浮き直し後の無敵が切れた所に、
近強Kや近強Pで下から当てに行くという事も可能だけど、どうやっても負け易い。
なので、2択でしゃがみで相手側のジャンプ技をスカして引き付け、下弱Pで対空
という事も必要になる。 けど、基本的に不利は変えられないっぽい。
この状況での空中オリコンは対処しにくく、ゼロカンを警戒させながらスカし着地に
中旋風などからカウンターor着地を投げor無敵技をガードで3択+α。
上記以外の浮かしの場合、相手キャラとの位置関係が 離れていれば離れているだけ
状況が良くなってくる。 ベストな間合いは、遠弱Kが対空になる位置。
あと、後ろ空中受け身を取られた後は、後退で間合いを離していけるなら離れた方が
状況を良くしていけるようになる。 というか、後退と後退防ぎの技出しに対して
八双カウンターで2択+α、という選択肢もある。
コンボで浮かせた後の攻防で一番都合がいい位置は、相手キャラが端から2キャラ
ぐらい離れたあたりがイイっぽい。 これ以上近いとV相手では厳しい状況になってしまう。
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 00:41:47 ID:elGXUPpV0
えいやー
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 01:22:17 ID:mJ6JTA5ZO
初代ストZEROのガイが参戦できるZERO3出せや!
しゃがみ状態やリバーサル天昇脚、リバーサルサマソをも投げられる『波動コマンド投げ』
くせは強いが、対空・対地の使い分けが楽しかった旋風脚。
ZEROコンボからの速駆け。コンボがガードされていたら、前述の波動投げで投げる。
まあ、気絶〜気絶→即死連続技もあったから、ZERO2からマイルド調整されたんだけどさ。
チュンやナッシュには、10対0くらいのアドバンテージがあったと思うが…。
スレ違い、スレ汚しすまん。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 16:55:47 ID:MHUwg2DnO
(´・ω・`)武神獄鎖拳の入力タイミングが未だに解りません!
上級者の皆さんは100%の確率で出せるんですよね?
羨ましいでつ…orz
100%なんて無理。
95%くらいじゃね。
シリーズによって若干の違和感があったりするよ
カプジャムのが出にくい
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 12:33:48 ID:bI00zesRO
ほしゅ
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 05:15:25 ID:Tcpge5XdO
あげ
新宿セガの台パンガイ使い、なんとかなりませんか。
自らガイを選んでおいて台パンは無いよなw
>>323 半年くらい前に友人から聞いた情報では新宿セガにはDQNが3人いるって聞いたがガイ使いは聞いたことないな。
その3人のうち1人はゲンなんだが、ゲンとガイの両方使うやついるからそいつかも。
>>325 そいつだw
着キャンエリアル喰らわすと100%台パン
保守で今更な事でも。
[通常技の連携パターン]
密着から下弱Pがしゃがみヒットした場合、目押し下弱Pでコンボにできて
更に、ノーキャンセル目押しで弱中強ゴウライをコンボにできる。
(下弱P立ちヒットなら、見てから獄鎖で乙る)
また、密着から下弱P×2のノーマルヒット後に、下弱Kをベストの目押し
をした時のみ約二分の一の確率でコンボに繋がるっぽい。
下弱P×2をガード後に、下弱Kの目押しで割り込み困難な連携が可能になるので、
密着下弱P→遅めの下弱Pでカウンター狙い→下弱Kでカウンター狙い、
という流れで連携をしていく事も出来なくは無い。
けど、この間合いで下弱Kがカウンターヒットしても、遠中Pがコンボにならない
っぽいし、キャンセル中旋風してもしゃがみにはスカるのでリターンが無いに等しい。
下弱Kは下中Pと同じ位のリーチで、相手の技を出の速さで潰し易いけど。
上記の弱技連携はガード安定にされ易いので、どこかで中P系でガードを削るか
割り込みを狙わせてスカすか技で潰してカウンターで択って、少しでもリターンを
上げるかで攻めの効率を上げてみる。
連携レシピ(密着スタート時)↓ …ローリスク、 → …リターン増・リスク有り。
下弱P → 近強P、下中P、下中K、 → キャンセル系、遠中P、スラ。
↓
下弱P → 下中P、遠中P、下中K、 → キャンセル系、遠中P、スラ。
↓
下弱K → 遠中P、スラ、遠中K、前進から中旋風or弱旋風など。
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 01:15:29 ID:2EjzBSSb0
連携といえば
屈小K→小ホウザン
の連携&連続攻撃が強力。
俺以外誰も使ってないけど
勝率アップするよ。
ガイの弱点を補うし
画面はしに追い込むのにも適してる。
相手のオリコンとか無敵技には注意してね。
割り込まれるので。
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 22:00:26 ID:JPt4boZj0
獄鎖は性能はイマイチだがついつい狙いたくなるのが性。
ところでALLABOUTに書いてあった獄鎖キャンセル出来る人いる?
どうしても4発目の蹴りが出てしまう・・
》329
大Kをこする感じで押すと成功しやすいと思う
最初に大旋風につなぐコツを掴めば、すぐ剛雷もでる
小中大〜剛雷はでるけど、剛雷が繋がらない状態になったら、もう出来たも同然なので、少しずつレバー入力を早めてみるといいと思う
獄鎖〜八双は
小中大〜123123〜大P大Kほぼ同時押しな感じで
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 21:05:29 ID:5DR2apnD0
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 18:08:55 ID:/mWeRTHx0
ps版のガイだと獄鎖から立ち大P→イズナとかはいるんだよなw
かなり減る
>>332 一応アーケードでも入る条件があるみたい。
2P限定やキャラ限定だと思うけど。
ゴクサ→ゴクサキャンセルイズナで確認してる。
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 16:20:32 ID:S8fjO1jyO
初代ゼロの頃にガイマスターになってゼロ2になって
あまりの弱体化に愕然としたのを覚えています。
初代ゼロでは確かに最強キャラでしたが決して
使いやすいキャラではなかったはずだったのに…
あの調整は絶対に間違ってますよね?
>>330 獄鎖キャンセルって必殺技でもキャンセルできるのか
俺も全く出来ないくちだから練習してみる!
>>334 ピヨリ確定コンボがあったから立中Kにキャンセルがかからなくなったらしい。
ZERO2での弱体化は確かにひどいが。。。
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 22:04:53 ID:S8fjO1jyO
>>336 ピヨリ値を下げて与えるダメージを極限まで下げる
だけでもよかったのに…
首狩りにしてもあそこまで出が遅くなると使うな!って感じでした。
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 20:19:25 ID:pMPpY97B0
首狩りはでが遅すぎて中段の揺さぶりがきかない
ZERO3でも首狩りをボタンずらし押しでその場から出すと面白いよ。
出てしまえば判定は強いし、しゃがんだ相手にカウンターヒットすると下小Pが入る事もある。
ガイならではの自己満足技。
獄鎖キャンセルを使った直後に、立大Pが一度だけ肘になるのが強い。
a-choの動画にたまに出てくるガイが理想上の動きをしていて凄いと思う。
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 19:48:18 ID:OUZDYcblO
デイヤーッ!
ンギモヂィヤーッ!!
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 18:39:43 ID:ENjLFeTWO
デイヤーッ
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 18:53:42 ID:yryEuSrC0
カリ首ならぬ首狩り
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/17(火) 19:54:33 ID:XlGyc9nV0
いざ!
そういやガイにはタフで使われていた技がないけどグラを描くのがめんどかったのかな?
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/18(水) 15:35:48 ID:6bkH6OBPO
初代ゼロで圧倒的な強さを誇ったガイを復活してくれ〜♪
ハイパーストリートファイターゼロを作ってくれ〜♪
ガイの時代をもう一度…
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 18:08:15 ID:/Qa4jASgO
デイヤーッ!
初代はやりすぎ
個人的には3のガイが好きますいっち
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 22:54:46 ID:LMjBpwVs0
1111111a
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 22:58:54 ID:LMjBpwVs0
zero3のガイは弱体化しすぎてて
身動きしようが無い。
オルアバにもいじめだと書かれている。
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 22:10:22 ID:0mvUINHGO
>>348 初代はカプコン側からガイを最強した!って言ってた
くらいだったのに納得いかないなぁ
ゼロシリーズは常にガイが最強で居て欲しかったよ
デイヤーッ!
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 02:28:53 ID:TWILNMsYO
いざ
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 21:35:28 ID:U5iH65FbO
悪く思うなよ
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 21:57:28 ID:VuGOmuGqO
どっこい
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 01:38:06 ID:VJGCfkxdO
行くぜw
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 13:02:15 ID:7GnwvM3q0
せめて立ち中Kのキャンセル復活と、首砕きを6でなく3Pあたりになってたらなあとは思った。
カプジャムのガイが一番好きだったが
いかんせんゲームがはやらなすぎ
関係ないがサクラ動画でガイがブランカに負けててガックシ
ZERO3は着キャンコンボとか凄いし、ZERO1に負けてないと思うよ、
コンボとかわかってないと厳しいかもしれないけど。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 22:47:23 ID:uxQ1xmx/0
ブラに負けてもおかしくないよ。
ガイがちょいつよいくらいだし
360 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/08/07(火) 10:08:54 ID:6zgE+2v/0
ガイはVキャラと普通に渡り合えるし、普通に強いとおもうが。
ガイにとってブランカけっこう嫌な相手じゃない?
空爆あるキャラに比べれば全然楽だけど、
なかなか飛び込み対処しづらいよね
あとローリングに痛い反撃するのが難しめ
中P剛雷は少し歩きが必要だから肘暴発しやすいし、
リバサ剛雷だとカス当りになるから、ちょっと待って剛雷ださないといけない
中Kで安い安定反撃してると、割り切って攻められるから、
ちょっと対処ミスって後手になると、
すぐガードゲージが危なくなるから嫌だなぁ
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 01:27:45 ID:1Pp+EguL0
ガイは強くない。
全然Vキャラにかなわない。
強いのだったら大会でもちょくちょく優勝するはず。
大会動画でガイが勝つ試合もあるけど
相手がガイ対策できてないだけ。
スペック的にもあからさまに負けてる。
ブラ対策は待ちで。攻め手にかける。
隙作るとローリングが飛んでくるので
技をすかさない。ためてるか見極めるべし。
うまくローリング誘ってガードした後の反撃は
中Kかゴウライで。どっちも簡単。
ガードゲージは大Pで削られるので立ちガードするしかない。
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 03:55:21 ID:uJtiymOUO
デイヤーッ!
スモークボムッ!ホアァー!!
アッー!
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 07:34:15 ID:ACyTviP1O
ほ
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 03:13:57 ID:6C6dsXIP0
上記で話題のローリングですが、ガード後影すくい確定です
Vガイのかまいたち空キャンOC発動は何に使えるか誰か知らない?
コンボが難しすぎる
基本であるはずの獄鎖すら成功率5割未満だ!
武神獄鎖拳を9割以上で出せるようになれば一気に戦力アップ
さぁ、練習だ!
肘打ち→小足→立ち中P→立ち大K→立ち中K→キャンセル速駆け→影すくいでピヨリ.
Vガイのオリコンレシピってなんかある?
俺、下中P→強旋風脚くらいしか思い浮かばんわ
こんなに繋がるのか。ガイ良いかもしれんね
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 12:51:49 ID:V3sCQUL/O
サガフロンティア2
Vガイ
オリコン発動→K投げ→遠立ち大P→大旋風脚が繋がる。
無敵時間利用してコマンド投げみたいに使ってた。
でも減らないんだよな・・・。
最近FG買ってガイ再び!かと思ったが
・・・・・・・・なまっとる
俺の覚えているガイよりはるかにトロいんですが
獄鎖拳から八双拳入れようとしたら出すの遅くて盛大にスカった・・・泣きそう
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 12:04:39 ID:x9X9xpY6O
ゴクサの大Pにキャンセルゴウライを動画で見たんだけど、コツとかありますか?
小P→中P→大P→ゴウライ
とりあえずCPUガイの膝マシンガンで半分もってかれるのはガチ。
あれ数値入力ミスだろ。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 22:44:49 ID:x9X9xpY6O
着地キャンセルって何ですか?
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 23:57:48 ID:/UuOoW/x0
スレタイの「1ヒット目」が恥ずかしすぎる
>>379 あれほとんど目視出来ないけど最後の大Kまで入力されているんだよ。
出し方2通りある。
獄鎖を出す時236Kで最後の大Kを入力し、
そのまま236Kで獄鎖の最後の大キックの出掛かりをキャンセルして剛雷を出す。
又は最後まで普通に獄鎖を入力し直接の大Kに空キャンセルを掛ける。
崩山斗や旋風脚や速駆けで練習してタイミングを覚えるのもいいかも知れない。
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 14:01:45 ID:FKD2TUZXO
上げ
この間、ゲーセンでガイ使ってた奴がいたのでダルシムで乱入して倒したら、待ってましたと言わんばかりにリュウ出してきた。 なんか寂しかった
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 08:25:37 ID:HmI3eVUaO
バカめ。
かぶせるからかぶせられるんだ。
自分のキャラも貫けないようじゃ見込みなしだ
やめちまいな
誰かドラマチックモードのやり方教えて下さい
m(__)m
黙れマルチ
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 05:17:58 ID:A/L6mkgqO
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 16:19:04 ID:ApdxDzWg0
スト
ほ
ネタ無いよねホントに。
所で、しゃがみノーマルヒット密着から、下弱P×2ノーキャンセル強ゴウライ。
最後は弱Pボタン押しつづけスパキャンでもいいんだけど、
これ安定してコンボにできる人とか居る? 出来る時は難なく出来るけど
ダメな時は弱イズナとか出まくって出ないんだが。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 03:10:04 ID:5kjD/2bOO
デイヤーッ
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 22:39:41 ID:+JBlyamA0
1
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 22:51:48 ID:+JBlyamA0
>393
ノーキャンでできる。
押し続ける必要ないよ。
最後の小攻撃のボタン押してヒット確認後すぐLV3ゴウライの入力で確実につながる。
弱イズナがでるのはボタン離すのが遅いから。歯同権のコマンドできてから離してる。
↓、ななめ下ぐらいで離しとかないとだめ。
ちなみに3発目にしゃがみ↓小Kを入れてそれを早めにキャンセルしてLV3ゴウライも入るけどギリギリなので
狙わないように。
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 11:26:37 ID:Rmx9bJCC0
なぜこのスレがまだ存在してるのかがわからん
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/21(月) 13:41:29 ID:aNXSXBFlO
露骨ゴウキにどうやって勝つんですか?
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 11:56:34 ID:FYZfeL5rO
さっさと答えろカス
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 14:16:52 ID:x7R8CsS1O
ガイなんて使ってるから勝てないんだよ。
対露骨ゴウキ対策を立てるより同キャラなりさくらを使った方が利口
自演バロスwww
携帯厨ってほんと馬鹿しかいないんだな
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 19:28:48 ID:C+FpGwVjO
ガイ使いは馬鹿ばかりなんで上げ
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 05:06:16 ID:HoWWmQx+O
ガイとコーディでV豪鬼に勝てる攻略法教えて下さい。
405 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/13(火) 07:24:02 ID:dZMjnnG00
徹底して待つしかねーや。
攻めたらオリコンで乙る。
端に追いやられそうになったらゼロカン。
端付近でダウンしたら終了、足元に気をつける。
近距離で波動は食らわない。
対空は空投げがベスト。
KOする必要はない、タイムオーバーでもいい。ダメージ勝ちして維持しろ。
ゴウキ側がVゲージタメに空中竜巻連打しても、攻めるな。焦るな。落ち着け。
406 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/13(火) 07:36:15 ID:dZMjnnG00
仮にVゲージ無い場合のVゴウキ相手に攻めるとすると、
波動読んで空中から攻撃、これはヒットすればゴウキ側が終了。
(JK→ゴクサ→中強イズナの肘でピヨ確定)
読みはずれて対空昇竜食らったらダメージを貰う。
中距離は立ち中Kとスラ、立ち中Pからハヤゲケから択る。
イズナはやらないほうがいい。ハヤガケ自体ダメージ貰っても
しょうがないくらいだから、あまりやらないほうがいい。
ダメージ貰うということはヒットポイントゲージが減るということ。
体力負けすると、こちらが攻めざる終えない状況ということ。
それは避けたい。何故ならガイの攻めはゴウキだと簡単に
対処されてしまうから。ジャンプ軌道が高いため余裕で昇竜コマンド入れる事が可能だし。
ガイ側が比較ノーリスクで出せる技。
立中K
立ち中P
スラ
これでダメージ勝ちしてから粘れ。
407 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/13(火) 07:40:28 ID:dZMjnnG00
突っ込まれそうなんで一応。
ガイの立ち中Kはゴウキの中Pで潰される上にキャンセル波動で
端に追いやられる上にダウンしたら死亡。
相手の動きよく見て出す事。
立ち中P、この技は判定面で有利なんで、距離においては
これを使う。
スラは旋風出されたらカウンター食らう。
これは読み合い。ちなみにスラ確認してオリコン屈大足から起こししてくる
ゴウキもいるんで、ゲージ見て出せ。
まぁほぼガイは何も出来ないから、体力勝ちしたら待ちに入って
相手に攻めさせろ、攻めを捌きつづけろ。
408 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/13(火) 07:42:10 ID:dZMjnnG00
時には大胆になる必要もあるが。ハヤガケから投げとかな。
あんまり調子乗らないほうがいいし。
ガイ使いは忍耐出きる性格じゃないとキツイねえ。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 14:42:34 ID:Z4C6+NUMO
露骨がガードできたら苦労しない
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 20:59:37 ID:Z4C6+NUMO
君にはっつーか誰でも無理だから。
百鬼の分身の中段と本体の下段が同時に刺さる。
だからそもそもガードしない事が重要だがちゃんと考えて発動するゴウキにはそうもいかん。
だから結局ゼロカンをかけるしかないが、ゴウキ側としてはそれはそれでしてやったりな状況。
>百鬼の分身の中段と本体の下段が同時に刺さる。
「同時に刺さる」? 同時ヒットなんてならないんだが。
必ず中段と下段がズレるから、かなり難しいけどガードできるんですよ。
かなり前の本スレでも、ガードできるって人は居たけどね、
少なくとも折れ1人じゃない筈だけどな、ガードできる人は。
画面中央だと同時にはあたらんな。
ガード困難だけど不可ではないレベル。
所詮は最期の悪あがきなんだけどね、ガードの方法は、立G〜下G〜立G〜下G。
一番難しいのが、下Gから立Gに切り替えるタイミングで、下Gで下段を防いだと
同時か瞬間位に立Gに切り替えて、分身の中段を防いで素早く下Gに戻す。
本体の出す中段と下段を見て、技を出したタイミングでガードを切り替える。
下Gしたのを見てから立Gじゃ絶対に間に合わない、勘と感覚だけでレバー操作する。
この切り替えのタイミングが凄く難しいんだけど、一応、これでガードはできる。
安定してガードなんてできないレベルだけど、やらないよりマシってテク。
いっとくけどならない事の方が多くても
ちゃんと同時に攻撃できるから
嘘言っちゃいかん
>>417 「ちゃんと同時に攻撃できるから」
↓
>>410「露骨がガードできたら苦労しない」 …ですか?
1Fでも中段と下段がズレてたら、難しくてもガードは出来ますが。
何が嘘なのかはっきりしてほしいですね。
ちゃんと読みなおしておけよ
これで分からないんなら相手する価値もない
>>413
>>419 1Fもズレない完全同時ヒットなんて、偶然でなきゃ出来ないですよ。
仕掛ける側が、立ガードに対して、例え完璧なタイミングで本体中段を出した
としても、地上で防ぐ側は その本体中段が実際に当たるタイミングを
「意図的にズラしてしまえる」 方法があるんで、
「分身の中段と本体の下段が同時に刺さる」完全同時ヒットは、地上で受ける側が
単なる棒立ち君で無い限りは、仕掛ける側の出すタイミングだけで
100%の精度で完全同時ヒットを成功させる事は不可能ですが。
ひょっとして、中段か下段のどちらかをガードしたら、防いでいない方の技が
ガード切り替えが処理的に不可能になるから、防御できないで強制ヒットするので
ガード不能、とかいう理屈ですか? 切り替え可能ですよ。
あのさあ君日本語理解できないのかな?
>「同時に刺さる」? 同時ヒットなんてならないんだが。
>必ず中段と下段がズレるから、かなり難しいけどガードできるんですよ。
君は必ずズレると嘘を吐いてるんだ
それを指摘してるわけだが
露骨云々言ってるのは別人だし
君が言い訳してるのは自分が指摘してるところとはまったく関係ないな
同時に刺さろうと刺さるまいと数Fしかずれないなら
毎回100%ガードするのって無理じゃない?
それとも確実にガードする方法があるの?あるなら知りたい。
>>421 ん、じゃあ折れが嘘吐きでいいよ、認めるよ。
じゃ、この話題は終了って事で。
何が でいいよ だw
その通りじゃねえかw
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 09:36:15 ID:z6WB+0yN0
25日梅田モンテカルロに来い。どっちがキチガイか思い知らせてやる。デイヤー!
ほう
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 18:28:21 ID:PeiRLNKzO
ナイスガイ
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 18:56:42 ID:EtYZ3UcXO
永久記念age
ナイスガイ