ソウルキャリバー3 AE part4【Soul Calibur 3 AE】
2 :
(;^,⊇,^)害@電波アナルユルユル ◆37n7FOjQ2o :2006/04/07(金) 23:35:10 ID:pzziXB83
∧ ∧
m9(*^,⊇,^*) 一瞬にして格ゲ板の人気を博したキモヲタのアイドル、
( ) 害電波様が
>>2ゲットだカス共www
v v
>>1 糞スレ立ててんじゃねえよクズが
>>2 キモヲタが軽軽しく2GETしてんじゃねえよ
>>3 2GETもできないようなゴミは消えてろw
>>4 はぁ?ちんぽっぽAAのパクリだぁ?痛えとこ突くなw
>>5 く…詳しい事は俺も知らねぇ…
>>6-1000 これからも一生そうやってアイドルの害電波様を称えてろwww
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 23:38:57 ID:n0m/FTrP
(´・ω・)どっちのスレを使えばいいかな?
4 :
1:2006/04/07(金) 23:48:17 ID:2ZtuS8Lk
削除せずに5スレ目として再利用すれば良いじゃない
落ちたら落ちたで構わないんだし
名前がやばい。家庭用の事を考えていない。
*注 ここはゲームはゲーセンでしかしません言う強い意志を持ったアーケードゲーマー達のスレです
家庭用厨はカエレ!ってならいい。
EDITスレが落ちてるね…
レス数980超えてたしね
いいスレだったが…
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 00:58:03 ID:n3PSqAqT
age
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 01:00:13 ID:74fJO62T
おまえ達には、勇者の資格がある
改めてOPムービーを全部見た。
凄くわくわくした。
なあ・・・・・・AEよりもCSの方が対戦向きだと思うのは俺だけ?
俺はCSのマキシには納得イカンしメインがリ・ロンだから如何ともしがたい。
名古屋に毎回相手と同キャラを選んで、
ボコって強さを見せ付けてる人がいるけど
キャリバーはこういう人多いのかな?
鉄拳は色々使う人はいたが、
同キャラはあまりしない気がする
>>17 いるなたまに
しかしそういう相手をたたきのめし続け
本キャラとおぼしきキャラを引きずり出してから勝ったときの
快感は何ものにもかえがたいからがんばれ
○連勝中に、
厨キャラだと思ったのかシャンファ同キャラで入られたけど
容赦なく始末した俺が来ましたよ
>>17 そういう香具師はしばらくしたらぜひ上京してほしいもんだが、
新宿や秋葉の猛者連中はアケ3をやってるんだろうか…。
ヤター、モバコンのニュースで俺の名前が出たよー。
これは嬉しい。
昨日初めて乱入された俺が来ましたよっと。
1回目は店員でそんな強くなくてぬっ殺したが
次のパンピーの繰るヴォルドがたまんねーw
しゃがみ移動で近づいてくる→A空ぶる→Bでつぶせばいんじゃね?と気づく→ガードインパクト ヽ(゚∀゚)ノ
でも、負けてもやっぱり対戦は楽しいな。
>>22 青軍vs黄軍なんて、¥300分のパスワードでニュース載れるぞw
って言うと、みんな鞍替えして¥300じゃ無理ぽになる罠。
ダイユウシって歩きながら出せないん?
それとも俺が下手なだけ?
いちいち止まってから出してるよ。
キャリバー2から思ったけど
ガードインパクトの暴発はどうにかなんないんですか?
前ダッシュしにくい((´・ω・`))
先行入力で前入っちゃってる((´・ω・`))
前Dなるべくすんなってことですか?((´・ω・`))
ちょいと質問なんですが
アイビの44A→44A→4B+K→8B+Kってアケでは無理ですか?
入るならサブで使おうかと
間違えた44Aじゃなくて66Kだ・・・
どっちみち回復されたら繋がらないか(´Д`)
アフォな質問ごめんなさい
>>27 入力に何か問題無いかな?
自分は暴発したこと無いけど・・・。
前Dする時にガードボタン使わないし。
あっても、しゃがみガードする時に下段インパクトが出るくらいだと思うけど?
>>31 むしろGIが咄嗟の場面で出ない俺に何か一言
>>27 レバー一回で前ダッシュ、すぐG押し、とやっても
インパクトは出ないからなぁ…
どうゆう入力手順でダッシュしようとしてるの?
レバー入れとGボタン押しが同時(レバーが一瞬先)でないと
インパクトは出せないよ?
バーチャのキャンセル系連続ステップ感覚で
移動をGでチョンチョン切るような入力してるとGI暴発させられる。
俺はダッシュGならレバー少しだけいれっぱ→Gみたいな感じでやってる。
というかあんまやらないな。速くしゃがむほうが重要な気がする。
じり歩きGってまだ残ってるんだっけ?
サブでロック使ってるがなかなかかてねー
>>32 度胸。
失敗して喰らっても、勉強だと思ってどんどんGIを出す。
一度体で覚えれば、特定の技が見えたらGIを出せるようになるよ。
ロックなんか対戦したこともないなあ
なんで居ないんだろう?
アスタはけっこういるけど
>>37 なんだか勇気が沸いてきた、さあ今日もインパクトだ
その前にまともに扱えるキャラを作らなきゃダメなんだが!
ジークが2のメアと様変わりし過ぎて着いていけないorz
昨日2軒のゲーセンに合計5時間くらい居たんだけど、対戦出来たのは5戦くらい。
だめだこりゃ
>>39 同じ奴がいるんだな
でも練習すれば強くなるぞ
それでも2のメアの方が好きだけどな
なんか新モード出たとか聞いたんだが・・・どうなの?
全く知らんヤツが話してたのを立ち聞きしただけだから、よく分からんのだが;
今日初めてアーケードキュリバー3をやってきたけど
いまいち人気出ない理由がわかったよ。
何だった?
「COMが強い」とか?
ごめん個人的にこれしか思いつかん
コイン入れたら速攻セツカ、御剣、タキ、アスタに乱入されるとか
身内対戦で入り辛い、とかは人気無い故の悪循環だし連ザの方が酷い。
やっぱりキャラがマニアックなんだよな。
ヲタ向けにしては濃いしバーチャとかに比べるとエロファンタジーだし。
>>48 だがそれがいい
俺は好きなんだよぅ!
つд`;)
オレも好きなんだよ
ソフィーとドラとアイヴィーとソンミナが!
雪華の生足も悪くない
結論
>44
キュリバーなんてやるからだよ。キャリバーやろうぜ。
>>53 チャイナドレスが嫌いな奴など
おらん!
…と思う…気がする
密かに色物っぷりが素敵なシリーズです
大好きであります!
シャンファにチャイナドレス欲しかった。2Pコスで我慢か・・・
俺は多喜が好きだよ。どんなに使い辛くされよーと。
>>48 そういやこれやってる香具師にキモヲタあんまいないね。
ヲタ狙いも中途半端。
やってる奴普通の格ゲーマーばっか。しかも他格ゲーがメインの奴しかいねー。
これメインの人っているのか?
2なんてカサ2Pコスがスク水だの何だので大騒ぎしてたしな
い、いや、俺じゃないぞ、決して。
>>57 一応格ゲーはこれと某学園ものしか
やってなかったり…
専門は音ゲーとクイズとパズル
キャリバーシリーズとブラッディロア2
位しか
キャリバーメインだね。
鉄拳メインだけどキャリバーもやる。
アーケードはそれしかやんね。
今はキャリバーとヴァンパイアセイヴァーくらいか
俺はギルティメインだったけど
去年の暮れからは鉄拳しかやってない
最近は鉄拳とキャリバーを半々くらい
キャリバーは家庭版を友達とたまにやってた程度だったけど
アーケードでマジメに対戦するのも悪くないね
けっこうアツい
・・・でも対戦相手少ない(´・ω・`)
俺はGGXXからの移行組
戦い方が全く違うので新鮮だな
死体に稲穂刈りするのは、キャリバー界における北斗天帰掌みたいなもんなんだから
みんな勝ったらちゃんとやってほしいね。
>>57 前まではキャリバーメインだったけど、今は音ゲーがメインに・・・
>>64 2D格ゲーからはメッチャ新鮮だろうね。イイ心意気だ(>▽<)b
話ブッタ切りスマソ
エイミ使おうと思うんですがどの技を主力で使っていけばいいでしょうか?
ジョイボオフやろーぜ!
ジョイボって新宿のあれか?
週末たまに行くけど
過疎化してな…ゲーセンでもスレでも…
保守age
スタンダードでアビスが出る条件を教えて欲しい
何度やってもテラーが出やがる。タイムアタックの邪魔。
んー、俺も今日地元で対戦やったが、
まともにやりたかったらやっぱ都内いかんとダメか…。
行ったら行ったで瞬殺ばっかで乙って感じだろうな。
家でオンライン対戦できりゃなー。うーん。
>>71 最終ステージまでのタイムとか一戦も落とさなかったかとかじゃないの?
漏れ普段アビスしか出ないけど最速タイムで一戦も落とさなかったら
テラーに一度だけなったから。
>>52 笑った。キュリバーは確かに人気ないな。
>>48 同意。キャラコスがらみで後ろ指さされ組とかもざら、気にしない・またはカミングアウトできる人間であることが
アーケードでプレイする最低条件になってる感じはある。
>>57 むしろ専門プレイをしてる人で生粋のゲーマーはあまりいない気がするな。
専門プレイに限らなきゃゲーマー志向の人自体は見かけるし、他ゲーもプレイしてるとかの関係で、視野が広い人はいるが。
>>74 漏れ専門プレイヤーだぞ。
他の鉄拳やVFなどの3D格闘とかそりが合わないけどこれだけは
エッジのころから好きなんだよなぁ
キャリバー中心だけど生粋のゲーマーじゃない私。
>57
こっちはキモメンしかいないぞ
どいつもこいつも家庭用あがりって感じで
>>77 人がいるだけいいじゃまいか。
それとも何か不快な思いでもした?
俺もキモ面だけどゲーセンでキャリバーやりたくてVとアケスティ買ったんだよ。
微力ながらキャリバーに貢献したい。
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 22:30:57 ID:7LgcjwQC
82 :
77:2006/04/14(金) 22:46:15 ID:0LkNT4dA
ヒキコモリがゲセンデビューって感じなんだよね
順番まもらないとか他の筐体の席に座り込んだりとか遠くの筐体の影から観戦してるとかしょっちゅうよ
常識しらずって感じ
観戦しちゃ悪いのか
>>82 それ、アーケードゲーマーによく見かけることなんですけど
遠くから観戦?
それって非常識なん?
身内で固まってる糞常連とかに良く見られるよな。
俺真横から観戦されたことあるけど
視界に入ってすごいうざかった。
ラウンドの合間に視線やっても気付きゃしねーし。
家で対戦すれば観戦されないよ
っていうかゲーセンに行けない引き篭もりって随分レベルの低い話だな
ゲーセンで対戦できるレベルにないと解釈するけど
キャリバーは反応鈍くても大丈夫な仕様だから何とかなんじゃね?
DOAなき今乳揺れゲーはこれだけだしな
惹きつけられる何かが・・w
まあそれはともかくとして人口が増えるといいな
オタも2D専もヒキもオールラウンダー皆でやろうぜ
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 23:10:57 ID:A7Oso1bl
とりあえず対戦ガツンガツン出来るんならキモオタでも2D専でもヒッキーでも
なんでも誰でもいいんで、対戦して下さい。ホントお願いしますこのとうり_|\○_ ヘコヘコ
なんでバカマンコは格ゲー初の全国通信対応とかにしとかなかったんだよボケ!
もうレジェンドやり飽きたよ…誰か乱入してこいよバカ!
そんなに対戦がしたいなら友達作ればいいのに・・・
ソウルキャリバーをやる友達がいません
ゲーセンにも人がいません
だから鉄拳ばかりやってます
友達と遊ぶだけならゲーセンいく必要がない
そもそも台が置いてない罠
キャリバーやらない友達なら居ます
大抵仕込んでもたいして上手くなりません
あんま勧めても嫌がられるしな
当方ヴォルド、アイヴィー使いなのですが
> ちょっとでも離れてたら66K連発。
> 66Kガードさせて66Kとかでとにかくずうずうしく。
> 寄ったら4B乱打で黙らせる。時々ホールド版を混ぜると効果的。
> 黙った相手は投げる。
(したらばアスタスレより引用)
↑のようなアスタに勝てません…
「気合で読み勝つ」以外に、何か手はないでしょうか?
ソウルキャリバー ゲーセンで2ヶ月持ちそうにない。
これじゃ、練習しても全然いみないよ。
買っても、再び乱入されることが少ない。
自分、DCのソウルキャリバーからずっとやってきたけど、そろそろ頃合いかな・・・。
みんなは、負けずに頑張ってプレイして欲しい。
とりあえず鉄拳の呪縛から解放されたのは大きい
俺は仁使いなのでボコボコだった・・南無
ガードインパクト暴発はやっぱりバーチャの癖が抜けてないんだろう
なるべく移動は画面奥移動にするとかで対応するしかないのかな
近所のゲーセンから帰ってきた。
73の言うとおり何度か負けたらアビスが出たが、負けるせいで時間食っちまう
おとなしくテラーと闘うしかないか・・・
で、その後団体に乱入されたが、初心者全開だったんで接待のつもりで負けてやった。
そしたら台の向こうから「弱ぇ!」とか聞こえてきた。
負けるのはかまわないが
体力ギリギリまで削って負けないと虚しいだろ
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 23:42:42 ID:VXduFwoo
ヴォルドだったらしつこく1Kイッタクで
>>97 したらばで聞いた方がいいんじゃね?
過疎ってるから話題に飢えてるだろうし。
キャリは接待プレイ楽だよな。
しなきゃならん時が多いということのほうが苦痛かもしれんが。
稀に投げや稲穂が全く効かない相手いるよな
こっちは二択してるつもりなのにまったく意味が無いっていうか何ていうか…
予備動作に反応してるのかそれとも感がいいだけなのかワカラン
シャンファの33Bはどうやったら止まるんだ?
>>100 最初辺りで自分からリングアウトで負けたら早くないか?
俺はリングアウトされたからタイムは早かったぞ
>>100 同じ経験(接待したら向こうから「弱ぇ」の声)がある。すれ違いの類だが…。
これとは逆に俺自身が別ゲーで初心者の頃、他人のかなり巧みなプレイを見ていて「こちらのこういった行動にはどう対処するのか?」とわくわくして入ったら
露骨に接待されて虚しい思いをした覚えもある。
当時は「初心者だからってナメプレイの挙げ句捨てゲーか…。」と落胆した記憶が。
接待するとしても、こちらが上手ならわざと負けるのではなく
オールラウンドで戦うようにして勝つあたりが丁度よさそう。
それがむずい
とくにこのゲームだと… (´・ω・`)
>>109 その段階は初心者とは言わないんじゃ。一応駆け引き意識出来るんだし。
単に腕の差があるケースなら起き攻め甘くするだけでもいいんじゃね。
対戦すると、ついついリングアウトで勝ってしまいます。
あっさり終わって相手に悪いし、自分も物足りないお
ステージ選択、店に言えば出来るようになる?
>>106 屈伸してるだけ。
3Bを遅らせて出したりBBに替えたりすれば当たる
>>81 おぅ?俺60だけど誰それ?
俺と同じ趣味の人がいるのか…
ちなみにロアは2のみ、3も4もやったけど2だけ。
>>107 一段目と二段目の間でG
フェイント技が弱くなったのでつまんね
>>113 屈伸して自分から吸い込まれてる俺が来ましたよ
>>113 いや、それがね。たまにホント極稀に、イナーホ見てからガード出来ちゃう
奴が現れたりするよ。信じられんと思うだろうけど。ちなみに稲穂以外の
技は全部立ちガードって意識してるんだろうが・・・
だがしかし、それが不思議と格ゲーがメチャ強いわけでもないんだな
普通に立ち回りで他の技とか混ぜると乙れる。でも稲穂二択を見てから
しゃがんでる節がある・・・謎だが、実際に遭遇したから間違いないだろう
誰かリロン救ってくれ。
>>117 あの眼光の鋭さといい異常な弱さといい
キャリ2のエロのポジションを独占だろ
むしろエロに謝るべき
バイト休みでゲーセン行こうと思ってたら雨だ
キャリバーやりたいけど、人いないとムダ足だし、どうしよ・・・
行かずに後悔するよりは、行って後悔するがよい。
そしてリ・ロンで連打して無駄な汗をかけ
リロン一人だけソウルエッジ
PS2で少しやって、3の対戦はゲーセンでこないだ始めたばっかりなんだけど
リロンてそんな弱いの?
PS2のCPU戦だと一発でかめの印象あったけど、それだけとか?
リロンは
44Bと3Aと1AとジャンプBとB投げ以外家庭用に戻して
チャージ中追加派生を生で出せるようにして
家庭用44Bを11Bに差し替えて
3A確反無しにしてくれたら
多分中の下ぐらいのランクになれます。
>>118 エイミと仲良く分け合ってます。
>>116 鉄拳にもいるよ。落葉や奈落見てからしゃがむの
ただし出だしが似てる中段だすと面白いほど当たる。別に神でもなんでもない。
おはよう
なんか昨日から生き別れの双子の兄を
一杯見掛けるぜーorz
あえて言おう お前は俺か
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 11:22:12 ID:eFxUG3et
俺がお前でお前が俺で
>>125 見てからガードしているならば、出だしが似ている中段にはあたらないでしょ。
対戦が全くと言っていいほど無いから
コンクエストのある2の方が流行ってる…orz(1ゲー20円だし)
というかレジェンドは良く分からん上に間口が狭いと思う
コンクエのほうが訳分からん
いまだに理解できない
>>131 実はレジェンドは
モバイルコンクエストで頑張るための手段
>>133 だよな正直モバイルコンクエ無いと意味が無い
しっかし昨日やっとプレイできたがレジェンドがLv499カサンドラでスキル持ちすぎ
ヘタレにゃ勝てねーよ
みんな強化しすぎ
…え?レジェンドしこしこやってる奴に
「このダボがぁ!!てめぇが育てたキャラなんてヒキニクにしてやる!!」
て乱入するゲームでしょ?
そうするしか対戦できないんですよ、はい。
それが三時間もやってるのに乱入一回も来なかった・・・・
まぁ100円だしとなりの鉄拳が50円3本なのは詰んでると思うがな
対戦飢えてるのは痛い程理解出来るけど、嫌われないか?
腕に差が無いならアリかとは思うが。
なんかレジェンドには遠慮してる空気があるみたい
乱入して欲しいときはスタンダードがいいかも
つくづく意思表示機能がほすぃ
コンクエの時は最後コピーキャラとやる時まで待ってから入れたんだけどね…。
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 17:25:56 ID:ZgtAVNdA
今日秋葉原では、なにやってようが容赦なく人がはいってきましたょ…
自分も含めて強い人はいなかったけど
あと未だに当たったことないキャラ大杉
メアとシャンタマ、ソフィ系と石化が妙に多い希ガス
半島人系とかいないな
エロとかトカゲもいない
おとつい同キャラジークにやられた俺がきましたよ
2択を憶えたのでやってみるかとおもい、
奪われたレジェンドジークのLVを下げるついでにやっていたら
ラストのレジェンドジーク戦でジャストインパクトも真っ青なタイミングで
レジェンドジークのプレイヤー(おとついやられた人)に乱入されますた('A`)
こっちが2択を憶えても向こうの2択は見えませんでした・・・。・゚・(ノД`)・゚・。ハズカシイヨウナサケナイヨウ
トカゲいそうだけどな。
1のとき秋葉セガにいた必ず2Pのトカゲ使うヤツ思い出した。
強技ワンパ+負けると台バン+連コのコンボ。
連コは歓迎致します。
自分より上手い人の同キャラって見る分には参考になるけど
実際に対戦するとなるとヘコみますな。
>142
つインパクト
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 18:01:06 ID:Nppx9oqP
レジェンドのネームは変更できるの?
MA☆NKOとかになってたら怖い
>142
見えないから二択、という事で次頑張れ
>146
そのレジェンドを蹴落とせばできる
>>148 サンクス
必死に育てて横取りみたいなw
今日行ったゲーセンにはレジェンドでユンスンLv1ってのがいたよ。
(他のレジェンドは大体Lv80〜500くらい)
どうも仲間内でやる際にはそいつを選択するのが暗黙の了解らしい。
さっそく稼動日に
人もいない時間帯だったので本キャラ
のレジェンドレベルを150強にしてその日は帰宅
次の日、いってみたら
本キャラが倍のレベルで違う名前に、、
一晩でなにがあったんだ…
というわけで別キャラ覚えてる最中なんだけど
これはこれで面白い。
明日ジョイボ行くからだれか相手募集中。
>149
だが、レベル差が大きいと一度倒しただけでは玉座から追い落とせない。
何度か倒して敵のレベルを下げて、自分のキャラが敵のレベルを上回れば玉座は君のものだ。
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 21:13:07 ID:laJZId8e
キャリバー3はバグがひどいと聞くけど、キャラとエロ目当てならどう?
エロはいいな。華麗に避けるべし
バグといえば今日対戦中に二回もフリーズしたな…
そういえばAEで目立ったバグは
あるん?
対戦相手がいないバグ
レジェンドモードが対戦相手を減らすとは皮肉なもんだよね。
格闘ゲームは稼動当初が一番対戦相手がいて徐々に減っていくのがパターンなので
やばいかもな。まあいつものことだが。
キャリバーシリーズは全部の技が似たり寄ったりで今作はホールドでガード不能になったりとか
初心者殺しが満載なのできつい。
もともと対戦が流行らないことを想定して一人で遊ぶためにレジェンドモードをつけたのかな?
だとしたらナムコは偉い。
自分は一人用なら家庭用で十分だけどね。
>>146 名前にSEXという文字をいれたらキャラそのものの名前になったよ
例えばミツルギならMITURUGIって感じになる。
>今作はホールドでガード不能になったりとか
1からじゃね?
セックスさんに対する差別だな
空拳法って喧嘩殺法なのか
スパスレに書くつもりがこんなとこに書いてしまった…
すいません…
本日地元のキャリ3大会中止。
最低8人のエントリーが無かったため
つд`;)
っていうか店員もやる気なさげ。
19時開催だったんだけど18時には大会告知チラシを剥がして
大会あるのか聞いたら
「人数集まらないみたいだから中止」
っていうか17時に聞いたときはエントリーさえ受け付けしてなかったんですけど。
実際19時頃には8人はいたんだけどな。
まぁ対戦できたからいいとす。
つд`;)
ジークフリート最高。カサンドラもおもすれー。
ジークで構えデフ・デフ・デフってやると最高w
3rdと同じでじわじわ人気の出るタイプと見た。
3rdは初めはすっかり寂れてたんだよ・・
っていうか俺も発売後3年くらいはやってなかったしw
ただいきなりメインのゲーセンに置いてないのはキツイな・・
あったりなかったり
入荷もためらうよなあ
前の3作がはずれだからなあ〜
>3rdと同じでじわじわ人気の出るタイプと見た。
3rdは初めはすっかり寂れてたんだよ・・
夢からサメナサーイ
しかし屈Gの遅延は痛いな…
つーか何時もの3信者だろ…どう見ても前三作よりこけてるし
今日はじめてアーケード版やってみたんだけど
ひょっとしてロックのダウン投げ削除された…?orz
てゆーか初代はこけてない
つд`;)
格ゲーそのものが斜陽だから当時との人付の比較は難しいけどね。
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 23:37:41 ID:ZgtAVNdA
(;゚ω゚≡´゚ω゚;)え、えっぢは?
>>173 すまんコマンド教えてくれ
ロック3段(立ちA→膝蹴り→ダウン投げ)ができないとロックの楽しさ半減だ
>177
アルカの技表より
相手足側ダウン中に1A+Gor1B+G
173じゃないから元のコマンドは知らんが変わってんのコレ。
ナイトメアは初心者にはきついキャラなのかねぇ?
地元ではナイトメア使いが負けてるとこしか見てないし俺も負けてばっかorz
>>179 俺も家庭用は触る程度だったんで、ジークと併用しようと練習してるけど
長くて速い中段が見つからないんで困惑中。肩や蹴りばっか(´・ω・`)
3A置いとくとか、しゃがみからの打撃がメインなの?>識者
操作的には初心者向けと言ってもいい。
ただし対策も立てられ易く一定レベル以上の対戦では思いきり人間性能要求される。
弱くは無いけど一部のキャラ相手はマゾいかな。
メアって下手したら生構え〜Aが一番早くて安心できる中段牽制だよな。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 01:08:51 ID:lRUB/9ua
>>180 基本的に、横方向への牽制は中段にこだわらずagAや6Aなどを使う。
中段の牽制で強いのは、22or88Bと立ち途中AA。
メアは自分から攻めるんじゃなく
リーチ長い技で徹底的に追い払うのがいい
>>179 むしろまったくの初心者の方がいいかも
なまじ前作で使ってた人の方がやや混乱…
>>183 どうも。agAと6Aはジークの延長で使ってるんだけどね。
88Bはルークに対処できる人にはやっぱ封印気味かな。
あと1Aキャンセルして捕まえるヤツって実際決まるもんなの?
1A6Kは当てる為の技じゃ無くて、ジャンプとインパクト封じ。
相手もわかってるから今作は飛ばない。
中間距離は4KKもいいよ、一発止めは当てて不利だけど
2発目しゃがみ安定にさせない為使うべし。
アケと違うからなぁとか思いながら
家庭用のリロン使ってたらメインのマキシより強くなってたよ。
どうすんだ俺。
ナイトテラー出現条件はノーコンテニューで早くクリアするでFA?
>>189 それは違うと思うぞ
俺その条件でアビスだったし
ナイトメアはジークと比べてどう強いの?
構えが四つあるジークの方が楽しいけど・・
>>192 ならジーク使えばいいじゃない、強いかどうか知ってどうすんの?
YOUとは逆にジークよりもメア使ってて楽しい奴がいるんだよ
例えば俺とか、それに俺とか、あとそうだな、俺とかさ!
>>192 メアは一度波に乗るとヤバいキャラ
俺はメア、ジーク両方かなり楽しいよ
>>187間違ってるぞ
勘違い起こす人wがいない様に訂正
×1A6K→○1AK
6Kと確かにモーション同じだけどねw
4K一発止めもいいけど8WAYに弱く
一部キャラには危険
立ち途中Aもいいよ
素早く出すのに多少練習必要だけど
派生もあるし、8WAY読んだら2発出しきる
もし2発目ヒットしたら起き攻め移行出来るし
生構えAよりヒット時のリターンは少ないが
出が早い分使いやすい
メアは起き攻めで相手瞬殺出来ると
もう面白すぎてテンションMAXになる
強さ比較なんて気にせず、好きなキャラ・使いやすいと思ったキャラを使えばいいんだよ!
そんな私はエイミ使い(`・ω・´)
>>195 その通り。
ちなみに漏れは人妻使い。
強キャラだからでは無い。愛ゆえだ。
キャリバーをやるきっかけになったキャラが、ソフィーティア。
厨呼ばわりは心外である。
ま、キモヲタではあるがw
CSの方がバランスも動きも出来がいいからなあ。
わざわざAEで遊ぶ必要がない。
実はAEが先に作られていたがお蔵入りしてしまい、勿体無いからCSに移植
…とかいってみたりして。
>>178 亀レスすまんがありがとう!
投げにいってくる
>>192 ああ・・そうだな・・
グリムストライドが結構使えそうだな
後はファームメントディバイド?
>>194 ジークVSメアでVERYHARDでやってると瞬殺ヌッ殺される時があるんだけど
対戦でも同じ光景が繰り広げられるのかw
ジークは意外とチクチク減らさないといけないからなあ・・
ターン終わると仕切り直しだし
ジークは投げ後とかの起き攻めが少ない。
ストンピング2発止めとかw
ローリスクな起き攻めはできない。なぜか
メアのagAガード後ってメア側が攻めていいの?
エフェクト派手過ぎて自分が固まっちまうんだが。
状況五分だから攻めてよし。
俺はタックル中心にデキスター空かしやグリムA混ぜてる。
強い強いと評判の人妻だが、下段がショボスな感がある
ガードさせて有利の技もほとんどない
でも下段はタキのほうがしょぼいかな
>>203 人妻使ってないからよく知らないが、1Kとか強いと思う
ホールドすりゃダウンとれるし、不利少ないんでは
ついでにあげ
エロとエイミが勝ってるとこ見たことない
リロンとロックは人が使ってるのを見たことない
>>203 妻とかタキとかで下段弱いとかいうなよ……。
中下や下中のような
連携内に止めも含めた2択3択出来る技持ってるやつはマシだって。
リロンとか吉光、タリムのが悲惨。
>>205 漏れ最近自キャラ飽きてきてエロ使ってるけど素人以外は
やっぱ勝率低いな…
でもあの嫌らしくチクチク攻めるのは意外と面白いんだよな
連携に分岐がないキャラもいるしな
タリムはむしろ何ができんの?って感じだ・・
エロは身内相手だとそこそこ勝てるが
初見相手だと勝てたためしがありません
リロン、笠はともかくハゲ晒しモデルは見るからにやられ役って感じだよな。
最初ロスクロの誰かが来たのかと思った。
どうみても格闘ゲーのハゲは噛ませです。
本当にありが(ry
213 :
サガット:2006/04/16(日) 15:49:19 ID:7qiplBSD
ナメんなよコラ
てかマキシが優秀すぎて使う奴なんてよほどエッジの時から
思い入れのある香具師以外いないだろ。
一度前線を離れた旧キャラはそれに変わるキャラがすでにいるから
返り咲きは難しいよな。ミナと人妻は別扱いみたいだけど
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 16:14:15 ID:SSXeEAVX
横浜周辺でやっている方いますか?
なんか台数少なくてモリってるところが知りたいんですが・・・・・。
小剣好きだから、エイミかエロのどっちかは
実戦レベルにして欲しかったなあ
バーチャ5何時出るん?
御剣ゲーだったから、バーチャに期待。
バーチャスレに行けよ池沼
VF5の正式稼動は7月、今月28日までは一部ロケテ。
7月!?・・・マジかよ・・・・・・
御剣で初心者狩りしてても、とても7月までは持たんよなあ
バーチャもどうせアキラゲーになるよ。
いや、バーチャは影ゲーです
ソウルキャリバーが御剣ゲーなのと
バーチャがアキラゲーなのと
鉄拳が三島ゲーだったのと
DOAが忍者ゲーなのは似てると思うんです
>>220 というか、そこでしか盛り上がってない。
こないだ刑事長とキャリ製作陣が来たよ。
対戦したけどとんでもなく強かったw
セコイ戦い方してる白タリムが居たらそれ俺だ。
対戦できん(人がいない)、CPU弱いじゃ熱くなれん。
レベル400超えのレジェンドよりストライフ戦のほうが面白い。
・・・って、婆っちゃが言ってた。
家庭用に比べて、キャラが大きいような気がするのだが
気のせい?
そんなにムツルギの強いかね?
それなりに立ち回れないと、リーチ不足でいまいちに思えるが。
いっぺん対戦してきてみればわかるよ
>>227 i: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : /!: | ヽ:: : ';:. : ヾ`、、///:::::::::::::
l:: : : : : : : :/ : : : : : : : : : : : : : _/i : : : :/ |: | ヽ:: i:: :: :.ヽ.(::::::::(::.::.::.::;,,-
l: : : : : : /: : : : : : : : : : _:.; - '´ | : : : / l: i /ヾ:l:: :: :: :.iヾ::::::::ヽ::.::.:l. : :
.!: : : : /: : : : : : : ー ':"フ i : : :/ ,i: | /_,.._ ';|ri:: :: :. :. :ヽ:::::ヽ::.::.l: : :
/: : /: : : : : : : : : : : ::/ |: : / /l::i// | i.| l :: :: : ::. :.ヽ::::ヽ::.:ヽ; ;
/: /: : /: : : : : : : : :/ !:./、/i i;",ィ・) / | | :: :: :: :: :. :l:::::::::`::/
..//: : ;/: : : : : : : : : : /  ̄~_゙_'''ー-!/='' /,`'''! '--ー''" |":: :: :: :: :;l: :! `''ー''"
// ;:/ : : : : : : : : : /,,-'' ̄i´・) ̄フ` ;. ヽ. '' ーー''' | :: :: :: :: :/ !/
/: : ::/ : : : : : : : : / ヽ、 `´,.-'"/ 、 !:: :: :: :/ ' アリンコの分際で調子ぶっこいてんじゃ
: : : : /: : : : : : : : / ` '' '"´ ヽ ,、 i'/リl/
: : :: ::i: : : : : : : / __,, - ニ-| ノ、
: : :: ::l: : : : : :/ヾミーヽ ,<,~,.----ー''"ヾ| /:.:ヽ ないわよーーーーーーー!
:: :: :: :!: : : : : : |:::::.:`'ーヽ ヽ.` ,l /::.::.::.ヽ
: :: :: ::l: :. : : : : |::::::::.::.::.::::ヽ、 ヽ_,,、 _,ノノ /::.::.::.::.::.:i
:: :: :: ::! ::.:: :: :: :!:::::::.::.::.::.::.::::`'::..、 ヽ、二ニ~ー'" /:::.ヽ.::.::.::.:|
ヽ:::..:: ヽ.::.::. :: ::.l:::::::.::.::.::.::.::.:.::::::::``'' - .,,_ /::::: ::.ヽ::.::.:/
.::ヽ.::..::.ヽ::.::..::.:: !::::::::::::::::ヾ- ,,::::::::::::::::::::::::`  ̄::::::::::::::.:::.ヽ/
今日地元で3デビューした旧作組だす。
色々いじったけど、セツカって強キャラ?
差し合いで勝ちやすい技が崩れ状態になるんでなんかやばそーな感じがした。
隙が大きめだったりするのかな?
このゲームってたしか
プレイヤーの希望でアケ移植だったんだっけ?
大人の都合だろ
馬鹿野郎!
ピストル丸さんのおかげに決まってンdaro!
ピストル大名?
今日初めてアケやったが
対人戦で4戦してナイトメアで1勝、エイミで2勝だったから
そこそこ楽しめた
スレで叩かれてる割りには結構おもしろいな
ところで携帯から見れる
したらば攻略サイトは何処?
>>233 いらいらするくらい隙の無いキャラです。
今日行って来たとこが台配置斜めで、相手の顔見えて気まずかった・・・
鉄拳の人だかりとキャリバーの過疎っぷりの差に涙がでた(´・ω・`)
鉄拳ってそんな人気なのか
ウチは3D系格ゲー全般人気ないからな……
VF4なんてここ2ヶ月でプレイしている人見たことないぞ
鉄拳も2台あるが、いつも片方空いてる
>>240 白タリムなんて言わなくても、タリム使ってるやつなんてそういないだろ。
何回か見かけただけ。
タリムよりミナを器用に使ってた印象ががあったな。
>>244 まぁそれもそうかww
あと両方使えば解るけど、器用なんじゃなくてミナのが使える技が多いだけ。
自爆リングアウトが快感になってくる
えぇ・・・タリム使いです。
鉄拳スレは過疎っててキャリバースレは書き込み多いのに
ゲーセンじゃ逆なんだな
>>246 セルバンテス使いを差し置いて自爆リングアウター気取りとは片腹痛いわ!
ジャスト版いい加減安定して出てくれよorz
>>233 下段の無いミツルギだと思えば良いよ。前作とかやってたら
そういう理解でいける。つまりセツカ相手にしゃがんでいたら
秒で殺られるよ。
ちなみにセツカ側なら下段に対してはジャンプ攻撃やら
で対処したり・・・暴れたりしてたら、いつのまにやら火力勝ち
出来てるよ・・・多分ガチだよ。
あと、なぜか開幕相手が不思議な歩き方でグルグルとリングを
歩きだしたら、セツカも一緒にグルグル歩こうね。
決して先に手を出しちゃ駄目だよ、約束だよ(・∀・)ニヤニヤ
>>241 えー、あれで隙少ないんですか。
なんか鉄砲ガケやタリムの突撃と違ってかなり当てやすいし、コンボもお手軽な感じしたんですけど。
テクニカルキャラっぽいイメージで期待してたのに・・。
てか、黒いハゲの人もそうだけど踏み込みが瞬間移動みたいでビックリした。
>>221 そもそも固体及び周辺機器の値段が高すぎて
1プレイが100円から200円なんて恐ろしいことになる可能性あるそうな
いや、聞いた話なんだけどさ
しかしユンスンが妙に強くて困る
蹴りが鋭い上にそもそも基本攻撃力が高いから
気付けば体力が真っ黒だった、なんてこともしばしば
>>247 キャリバー人いない=仕方なく鉄拳でもするか
・・・実は隠れキャリバー多いんじゃね?
>>251 大阪のバーチャ5のロケテストを除いてみたが、
ありゃすげー金かかったセットだ。
画面もでかいしきれいだし。
ちなみに、200円。
んで、キャリバーは相変わらず暴れゲーですね。
人付きが悪くて悲しい…。
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 01:42:38 ID:GmNyYhhj
box360は出そうですか?
12万台しか売れてないハードに出すわけが無い・・・
どう考えてもPS3で出すでしょ。PS3ロンチにバーチャ5。これ最強。
エイミは初心者向け?
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 02:30:47 ID:INK9O9I4
ナイトテラーの楽な倒し方ってどっかなかった?
だって3は既にPS2でてるし
360海外では好調なんでしょ
日本より海外で売れてるソフトだし
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 02:52:30 ID:87KCegYv
なら出ても日本ででない可能性あるね
今日オルカダン先生やってたんだが
先生の武術のかたより方なんか変ですよ?
一定のローテーションでもあるような如く
御剣>ソフィ>ミナ>ロック>エロ>ジーク>メア>セツカ>ユンスン
ばっかりでした
8戦3本設定でこいつらしか記憶にございません
>>257 やめとけ。
攻めの基本が1秒も維持されない特殊構え中に入力しないと出ない技だったり、
空コンはタイミングがシビアだとか、そんなんばっかり。
>>258 軸ずらしてから突進する中段連発してたら簡単に勝てる。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 09:25:12 ID:hT44KLy2
キャラランキング決まったのかな?AEは誰が強キャラ?
人妻、雪華、御剣は確かに強いけどランキングはどんな感じなん?
>>246 (自分が)リングアウトする技で
自分だけリングアウトすると笑えるな
実はどのキャラでもスライディングでウボアアァァァ
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 09:31:09 ID:gBrHvkxV
>>246 切腹も出来ないくせに自爆とは吉光使いの俺からすれば(ry
俺の得意技は「極楽帰り踏み外し」
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 11:16:53 ID:72xwH5hq
>>269 同意…
そこそこ笑いのとれるリングアウトを
自負してたんだがさすがに相手が悪い、相手がw
友達に誘われたんで知識をつけるためにここに来たんだけど、エロって誰の事?
リングアウトさせた後ドロップキックで後を追うメア使いの俺
サンクス
ラファエロかw
タリムって奴の話し聞かないけど強いのかい?
いや、強くなくても萌えるから使いますが
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 12:40:33 ID:HeYK14dl
ユンスンの評価低いようだが、かなり強くないか
強キャラは御剣セツカシャンファは鉄板だろう
人妻はこれから落ちてくると思う
シャンファと戦った事がないんだけど、どこらへんが強いん?
あ、ちなみに俺3から
タリム→うんこ
ユンスン→まぁまぁ
2→3の変更点ってどっかにまとめ無かったっけ?
3→AEでも可。
セルバンテスで、両手で乱れ突きする技と、剣をグルグル回していく技が出ないんだが。
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 13:15:25 ID:FgRvHg+a
>>270 二本先取の三本目とか固めといたところに起き上がりでダッシュ切腹打つと笑い事じゃなくなる時もあるがw
そーいやガード不能もジャストインパクトで返せるようになったから
ヨシミツ専用即死コンボとか有るのかね?w
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 13:31:39 ID:g8Kb47LQ
>>281 それ以前に中距離が弱体化した吉光は弱すぎ
>>282 そのための卍蜻蛉A
中段横斬りガードブレイク付きなんてメアにすらない
…ユンスンの水鶴Bもけっこうビビるがな
>272
>278
(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)
リング際に顎をぶつけて落ちていくさまを見るのが至高の喜びです
このゲームの上達って
1.操作に慣れる
2.8Way>縦切り>横切り>8Wayを覚える
3.自キャラの使いやすい技を覚える
4.自キャラのコンボを覚える
5.自キャラのすべての技を使えるようになる
6.他のキャラの技に対処できるようになる
みたいなかんじでいいの?
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 17:05:44 ID:OYMLuzwu
すべて使えなくてもいいし
相手の主力技とか弱点も頭に入れとけばいい
あばれの相手はインパクトしやすい
ぶっちゃけレジェンド派と対戦派は全くの別物
地元はレジェンドばっかりなので乱入は控えてる
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 17:16:03 ID:JJN3XdQk
>>283 むしろトンボA>トンボK>最速鬼薊>66A+Bが最強
>>285 2に「投げ」追加
2と3の間に「リングアウトに慣れる」
4と5の間に「相手・自分問わずリーチの長い下段に慣れる」
って感じかなあ。
下段で転んで立ったと思ったら落とされて終了、とか一見さんはまず萎えるから。
落とし狙いオンリーのアスタロスに負けても挫けず続けるところからが本番。
このゲームの最重要事項は2Aかな。
とにかく2A。困ったら2A。
バーチャのしゃがパンより重要
>>228 投げ抜けと横転起き上がりは
頭に入れといた方がいいよね
あと空中受身な。
空コンを毎回3、4発食らってる人見ててそう思う。
あとキャラ愛と
弱くても泣かない事な。
1からやってるのにタキの式妖くらう俺はもう駄目。
気にするな、俺も毎回くらう
あれガードできるよね?
>>289 AEでは2Aは弱体化著しいからキャラにもよるけど
生Aや生Kの方が重要じゃね?
練習用に家庭用買ってこようと思ったけど
色々騒がれたバグがあった割には値崩れしてないな・・・。
>>283 ガードさえしてもらえりゃな
中距離弱いのは立ち回りの話
こかしてプラスでももらわにゃ出せん
中距離戦中にトンボ>Aとか実際出してみ?
はんぱねぇ落とされ方するぜ
海外の動画見てみたいな
特に強いって噂の韓国とか
海外で人気あるはずなのに
鉄拳ほど海外との交流が無いな
>>298 近所で3000円だったけど売り切れてたよ
ナイトテラーの出現条件って何なの?今日御剣でアーケードモード遊んでたらいきなり最後に出てきて焦った。
その後ソフィーで1ラウンドも落とさず御剣の時より早くいったのにアビスだった。よく分からん。
有楽町ビッグで1980円で購入した俺は勝ち組
1680円ですた……
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 23:01:13 ID:BIRlX1Ij
有楽町か行ってみるかな
ナイトテラーってどんな見た目なのかしら
リザードマンはもうちょっと技のバリエーションが欲しい
トカゲ結局尻尾技入れなかったな>ナムウンコ
>>306 ナイトメアがテラヤバスってくらいに変わり果てた感じ。
格好いいかどうかは好みが分かれるだろうな…。
アビスに比べたらアニマルチックで可愛らしいかもしれん。
>>308 しっぽ技あるぞ 背向けB+K
それに今回ちゃんと左利きだし
でも大味っぽい
ところでさ、ファミ通の最終攻略本ってもう発売されてんの?
本屋寄ったついでにチラ見してたけど、売ってなかったっぽ?
ナイトテラーを見るとブラッディロアの獣人を連想する…
>>306 1
>>1のPROJECT SOUL OFFICIAL SITEを開く
2 キャリ3のキャラクター紹介へ行く
3 ?をクリック
>>314 今見た、ちょっとブルってなった
演出こえーよ
そういえば、
CSの(ソフト内の)キャラ紹介ってかなり詳しいな
マキシの挙動不振な動きが苦手す(´・ω・`)
ガード解くタイミングが毎回ずれてボコボコ
>>297 PS2で練習してからAEやるとキャラによっては泣くことになるぞ。
CSってなんのこと
家で友達と対戦してて楽しかったから、アケデビューしようと思うんだけど
アケ版とは別キャラっぽくなってるのは誰ですか?
メアやキリク、シャンファ触ってみたけど違いがわからないっす
リ・ロンオススメ
マジ強いよ
例えば、スライディングに追加攻撃があるのなんてリ・ロンくらい
そんな技をもらえる李龍は特別な存在なのだと思いました
ヤッタネ
ヴェルタースオリジナルってヘタすると100円しないよな・・。
なんでネタレス返されてんだorz
>>322 PS2を相当やりこんでないと、AEとの違いはわからないと思う。
一番大きな違いは入力受付時間。AEは先行入力が利かないケースが多い。
それと空コンも入らなくなったのが結構ある。一部の技のホーミング性能が落ちてたりとか。
やりこんだ人間にとっては、シャンファなんて別物。
なるほど納得です。確かに教えてもらってもわかんないわ
どうもありがとう
>>323 初心者で、ラファエルやろうと思ってたんですけど
弱いらしいのでリロンで頑張ってみます。
有難うございました。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 09:52:07 ID:jzmWxyPr
>>321 お前は俺かw
まぁNEOは同じナムコからだからなwww
>>327 >AEは先行入力が利かないケースが多い
それって一部のコマンドのみなんじゃない?
システム全般のように見えてしまう。
むしろ一部のコマンドが先行入力可能で、全般的には利きにくくなってる気がする。
マイトは先行利くけど、クリミとか雪華のB+K以降とか駄目だし。
1ヶ月経たずにか
早過ぎだろ
>[プログラム改善内容]
> @特定の条件においてゲームの操作が出来なくなる不具合を修正しました。
> A一部のキャラクターの技バランスを若干調整しました。
操作出来なくなるバグなんてあったのか・・・
337 :
ケン:2006/04/18(火) 12:54:48 ID:u/q2lc8T
波動剣きぼんぬ
バージョンアップしてくれるなんて、ありがたいじゃないか。
これでキャリバー4やVer.Cに繋げてくれればなおよい。
・・・ついでにキャラクターデザインも一考してくれると尚良い。
>>339 例えばどのあたり?
…追加って話なら大歓迎だ
売り逃げとか小銭稼ぎとか言われてたのに追加バージョンでるとは
中途半端な下乳なんていらねえんだよ!
とか
無駄なパンチラとか無駄な胸の揺れとか
男キャラはボルド含め大体おk
ただし御剣は個性ないので衣装変更&テクキャラに変更
エロはナチュラルな変態に変更
韓国・中国キャラが地味で小作農っぽいので変更
槍キャラの蹴り始動連携を増やして強化
こんなとこか?
・・大体背景書いてる人とキャラ作ってる人の空気の温度差激しすぎないか?
背景書いてる中の人は軽蔑してそう・・
また調整するのか・・・
なんか嫌な予感がする
どうせ雪華の33Bやエンストだけ弱体化して
弱キャラとミツルギだけそのままという黄金パターンの予感
稲穂はダウンなしで二段目はディレイ可でいいよ
あーあとソフィーティアの下段連携も強すぎらしいんで削除で
・・・
なってないか
もうロム出来上がってるね
稲穂のディレイはいらんよなぁ
そういえば2のバージョン変更も
強キャラがそのまんまでエロが奈落の底へ落ちてく
とか、素敵な所満載だったよな
まさか・・・今回も・・・
俺、ボルド選択した時必ずフォーって心の中で言ってる。
いよいよリ・ロン最強時代がくるようですね
ヌンチャクの棘部分が持ち主の頭状になってると思うょ
>>351 待て、それはどの方向にだ?
糞、これ以上何処を弱くするっていうんだ!!
本部の救援を待っている暇はねぇ
俺が突破口を開く・・・後は頼んだぜ・・・
武器がハンガーになります。
リロンは眉毛の太さが1.2倍に(当社比)
リロンって誰?
つд`;)
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 15:44:41 ID:4uCRzoAG
李龍のストーリーなんか元オマケとは思えんほど熱いジャマイカ
ていうかガチャプレイなんで主力技がわからん
>>359 おいおい、リ・ロンはエッジのデフォキャラだぞい
10年越しくらいでようやくストーリーが動き出したんだぞw
長かったねー
>>359 A+B、44BB。共に上段避けるが確反有
リロンは相手崩すというより
相手の攻めをいなして勝つキャラ
マキシは攻撃重視、リロンは守り重視
2はファジーガードで、3は操作不能バグで最調整か
ストライクの発生が15フレになってほしいね。
あと軸ズレなんとかして。2じゃないんだから…
せっかく3はカッチリしてると思ってたのに
縦も横もスカスカになっちまってるジャマイカ
ストーリー動いたっていうか…。
3発表時に出てきた時、皆して「え、アイツ生きてたの?」って言ってたような…。
リロン使うどころか見た事も無いけど
ソウルチャージ無くても強いの?
むしろ、エッジではリロン先生が死んだっぽくて
初代キャリバーのマキシEDの時にマキシが死んだっぽくて
「ヌンチャク=死にキャラ」
と、思ってたのに2で何事もなかったかのように出てきて驚愕した記憶が
>>366 ヒント:強けりゃ嫌でも拝めてる
まあ個人的には詠美よりはマシだと・・・・思いたい
>>365 残念。
2>>>>>>>>>>AE3>>>>>家庭用3くらいずれる。
システム的に一律技の追尾性落としたからな>AE
おかげで元々判定に偏りがあるもののきちんと当たっていた一部横斬りが、
RUNを捉えきれなくなっている。
そうかと思えば相変わらずかわせない縦があったり…
個別に技調整しろよNAMCOよ…
リロン、まったまったァッ!!って掛け声残ってる?
あれが好きだったんだけどな。エッジのとはもう別の人ですか?
リロン先生はな、「カッコ悪いから」(開発者談)の一言で
キャリバーに出られなかったお人なのだよ。
キリクとシャンファがいちゃついてる間も
ソフィーティアが2児の母になっている間も
タリムとユンスンがいい感じになっている間も
ずーっとトラウマで恐怖と戦ってたお方なのだ。
中田氏した罰が当たっただけかもしれんけど。
つд`;)
結構扱いヒドスなキャラいるなぁ
リロンやファンは元に戻してほしかったな
エイミは声のイメージが何か違うな
ファンは散々高木渉にしろって言われてるのに
リロンは戻せって言われないのはカワイソス
まあ知名度が少ないからだろうけど
俺が聞いた話と違うな。
海外ではヴォルド、多喜に並んで人気キャラだった。
しかし、キャリバーの時に悪善に分けた時に暗殺者なのに
悪でもないキャラ作りだった為に弾かれたとか。
弱くても俺は格好いいから使ってるけど、負けが込むとマキシを使ってしまう。
>>375 それもあるかもしれん。俺が雑誌で読んだのは「リロンはカッコ悪いので
マキシを入れました」という見もふたも無い開発者インタビューだったよ…。
ちなみに悪人キャラを入れたかったので、代わりにおはじきな目にあったのはロック。
かつてマキシが手も足も出ずにボコられ教えを請うたという設定が禿頭並に輝かしいな。
>>369 2信者は消えろよバーカ、当たらないのはお前が下手糞なだけだろ。
それをシステムのせいにするな。
ちなみに軸ズレで一番糞なのは2です。おぼえとけ!アホ
↑
くぁー…設定深いな
うそみたいな話だなぁ
きっとスタッフも後づ…げふんげふん
よく考えてるんだろうなぁ
めんどうなところもあるだろうけど
>>379 盛り上がってるとこ悪いが、
アンカーの向きをよーく確認してくれんか?
AEはPS2で出ないの?
>>382 出してきそうな気がする・・・。
3持ってる人もバグでスルーした人も買っちゃうかもな。
新たなバグが無ければの話だが。
もう少し自己弁護。
>おかげで元々判定に偏りがあるもののきちんと当たっていた一部横斬りが、
>RUNを捉えきれなくなっている。
これは家庭用3とAEの比較ね。
家庭用のカッチリ感が好きだったのに、という話。
理解できたかー>ID:uzj8F+Ii
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 18:10:19 ID:O9kkzesC
稲穂って何?
>>384 すまん。早とちりだー
いやホントマジごめん
噂のアイツと間違っちゃったよ
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 18:12:22 ID:+8YL9IJ3
子房が膨らんだ状態の稲の先端部分
>>383 そうか、サンクス
マジで出して欲しいよな
ナメコのVer.うpには期待するな!
強い強いと言われた事は、弱くするor削除でバランス悪くして、弱キャラと帳尻合わせようとするからね。
テクソDRもいきなりバージョンうpしたな
ところでバグなんて本当にあったのか?
発売後の自社テストプレイで発覚したとか?
むしろ弱キャラをさらに弱く、強キャラは放置とかなりそうで心配。
>>389 それどこのメーカーでもそんなもんだよ
セガもカプコンも
だってそれが一番楽なんだもん
強キャラ弱体化ならまだマシ
弱キャラ弱体化がキャリバークオリティ
エイミって誰?と思って公式ページみたらラファエルの娘か・・・。
あの娘気になってたから(話的に)ちょっと嬉しい。けど、声出てなくない?
てか、家庭用の3でも出てる?エディットキャラみたいな位置づけじゃなかったっけ?(わかりにくかったらスマソ
>>392 やってくれるだけマシかもな…
世の中には本当にテストプレイしたのか
調整する気があるのか
問い詰めたいものが多々ある
そんな中で希望が抱けるこの幸せ
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 18:57:48 ID:86+75wBM
ネガティブなことばかり考えずに、いい方向に考えましょうよ。
なんだかんだで鉄拳DRだってそれなりの良バランスに落ち着いたんだし。
この調子でverアップしてキャリ史上最高の対戦バランスに→家庭用のランス・双刀
などをカスタイズした新キャラ入れて最終版(ファイナルエディションみたいな)→
家庭用にも移植。こんな流れになると・・・いいなー
>>396 夢見ていい?
見るだけならタダだよな?
ロスクロのルナたんと
最初に仲間になる奴が個人的に好き
今回はバグフィックスがメインでしょ。
家庭用でさんざ言われてた人妻がほとんどそのままAEに来た時点で望みなど無い。
キックエッd
今回はバグの対応速いじゃないか。
今更、失った信用は帰ってこないがな。
タキがさらに弱体されたりして(´・ω・`)
キックエッジを出してくれ
平八とネクリッドを出してくれ
>>401 まだ強いほうだからな、
Aが10Fのやつ今回彼女だけじゃね?
でも個人的にはタキはこんぐらいでいいと思う、
どいつもこいつもA11、B16F、K13、3K15Fてアホかと。
差を無くしゃバランス取れると思って(ry
上を下げるより下を上げてくれ。
いや、妻とミツルは下げてくれw
なんでBB16なんだろ
浮かせ技が18くらいだから15くらいでは
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 20:57:42 ID:Ni9m0Cjh
うん
御剣や雪華などの弱体、弱キャラの底上げ。
フレーム云々じゃなくて、ダメ値が(雀の涙程)調整されると大胆予想。
スタンダードモードって負けたらおしまい?
トレーニングモードってどんなことできるの?
レジェンドモードって8戦目まで何度負けても続けられるの?
公式に詳細が書いてないので分からないんですが
エイミのダメ値うpとタリムの高速化望む
できれば、弱キャラの強化を中心にバランスとって欲しいな
人妻はASを遅くするだけで大分違うが、ミツルギは……
いい加減稲穂を遅くすればいいんだよ。
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 21:58:20 ID:86+75wBM
てか鉄拳でポール使ってる自分としては、(キャリはジーク)
稲穂は落葉仕様にすりゃ(1段目ガードで弾かれ反撃確定)いいとおもふ
>408
スタンダード:負けたら終り
トレーニング:CPUの動きを弱い、普通、強い、ボッ立ちから選べる。ランダムガードも有ったかな。
レジェンド:勝っても負けても八戦までできる。
>411
弾かれを適用すると他の横切り関連も手を入れないと不自然とか言われて
その辺全般色々影響受けそうだから敢えてやってないのかと予想。
稲穂はディレイ受付無し、カウンターのみで連続HITぐらいで十分。
>>408 スタンダードモードは全9ステージでCPUに2セット取られるとゲームオーバー。
トレーニングモードは店の設定で決められた時間内(例:300秒など)まで選んだキャラクターをとことん練習することが出来る。
CPUにいろんな動きをさせることが出来るうえ勝っても負けてもゲームは続く、時間切れでゲームオーバー。
レジェンドモードはスタンダードモードの隠しラスボスとして活躍させることが出来るレジェンドキャラクターを作成or育成することが出来る。
勝利、敗北に関わらず、8戦プレイするとゲームオーバー。
つーか、例えばジークとかがぜんぜん大剣振り回してると思えないほど
一部の技の出が早いのがなぁ・・・・
ゲームとしてのバランスとしての観点はともかく
得物の特性が生かされてない風味で
エイミ使いだけど、攻撃力は今のままでいいなぁ。
414じゃないけどあの見た目でダメージでかくても嫌だw
技性能は悪くないよ、努力でやれる。
エイミは何か凄いのに覚醒しかけてたからロックと武器交換しても良いんじゃね。
S 御剣 人妻 シャンファ 雪華
A 多喜 マキシ メア アスタ トカゲ カサ
B ジーク ファン 船長 キリク アイヴィー ザサラ
C リロン ロック ヴォルド 吉光 エロ スンスン
D ミナ タリム ティラ エイミ
したらばのランクスレより
>>408 その通り
>>409 エイミのダメ上げたらヤバいよ
稲穂はスト2でいう昇竜拳だから、
下手に弱体化させられないんだろうね
ただ稲穂は意識してれば
深刻な事態にはならんかと
人妻はどうなんかねぇ...
全体的に強いんだよね、ダメ高いし、性能いいし
何か特別扱いされてる感がいなめないよね
御剣も全体的に性能いいけど
人妻程大ダメに結び付きにくいんだよね
それでもかなり強いんだけど
弱キャラはも少し弱点を補う手段が
欲しいよね...
そもそもAE版でのバグって何がある?
動かなくなるっての初めて聞いたんだけど。
ミツルギは稲穂より33Bをいい加減・・・
生浮きしなくていいだろあれ
最速追加Bのみ繋がる調整で良いじゃん
派生はあるわ寝っぱなしに当たるわ構えに派生するわやり過ぎ
>>421 きっと開発陣が御剣にうほ!な状態なんだろ?
>>414 馬鹿野郎戻りが遅いんだ
つд`;)
…いやまあ、確かに出が早いのあるけど…
距離関連で詰み、という状況が発生しにくいように、長い短い早い遅いの特性はどのキャラにも残してるんだろうな。
得意不得意によってリターンや隙に変化をつけるようにして。一部何かがおかしいキャラがいた気もするが。
なんだかんだと、エッジの頃からジークは反確ありの最速技を持ってた気がする。ショルダーチャージだったっけか。
すいません、3からはじめた初心者なんですが、人妻って誰の事なんですか?
教えてくんですいませんがよろしければ教えてください。
エロ(ラファエル)と人妻(ソフィーティア)はテンプレ入りしたほうがいいかもしれないな
>426
ありがとうございます。
しかし自分の嫁の防具に鋼鉄のブーラジャーを採用したソフィの旦那は
近年まれに見る阿呆か稀代の英雄か。
それともアレか、「俺は自分の嫁のカップは完璧把握してます」というアピールか。
>レジェンドモードはスタンダードモードの隠しラスボスとして活躍させることが出来るレジェンドキャラクターを作成or育成することが出来る。
これについて詳しく。隠しボスってナイトテラーとは別に出てくるの?
とりあえずデフォ試合時間をどうにかしてくれ>新ver
ザラメを家庭用のように66BBを浮くようにするか削除された4B+Kを追加するか
あるいは46B+Gを回復不能にしてくれたら毎日3000円はお布施する。
個人的には浮かせる下段投げの新技入れてくれたら基盤4枚は買う。
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 00:33:38 ID:jXzgVqIM
ジークとメアーはSだな
他キャラで負けるとジークとメアーを出して猛威を振るっていた奴がいたぜ
vf、鉄拳組はそいつと対戦してアホらしくてみんな対戦辞めしもた
>433
レベル低すぎ
>>433 釣れますか?えっと、もしか爆釣ですか?
うーん、でもまぁ…鉄拳勢なら…ありえるの…かな?
なんか彼等は自キャラの間合い確認せずに突っ込んでいって
勝手にアボンしてそうな感じ?
多分、それキャラがキリクとかミナ使ってても同じこと言ってそうだなぁ
>>432 それ80万〜120万くらいか
ブルジョアめ!
彼等は2の時はキリクメアアイヴィーばっかり使ってたな
勝てないのは単純にリーチの差だと思ってそう
ジークとメアで負けるのはわかってないからだと思われ。まあ弱くはないかと
メアは単発が強いのでそのまま逝く可能性高し。投げもAB投げ共に後方に吹っ飛ばすし、
コンボ蹴り他リングアウト率高。
ジークはどうなんだろうね?リングアウト率低。っつーかほとんど無理かと。
相対的には強いほうかな?
メア>ジークなのは間違いない。ダメージ効率が違う。
面白さはまた別だっ
キャラ全体の位置は微妙
御剣、雪華、ソフィーティアが異常なので果たしてどの位置にいるのやら・・
最低リザードマンとソン・ミナを直してほしい、あとアスタロスの外見をロックにしてほしい
上段や投げをしゃがんだ後棒立ちする俺。
今日も負けまくってきました。
つーかさ、現在のバランスで調整せい調整せいゆう
奴らはどんだけヘタレやねんと!
はいはい、ミツルギ最強。稲穂最強。
でも絶対勝てないとかあり得ないんですけど?
それマイキャラはロック様ですか?と問いたいわ
別にちょっとキャラ差あるかなぁーとか位は感じるけど
格ゲー的には良バランスでしょ?今でも。それとも
バーチャ並に完全対戦ツールとして機能しなきゃ絶対許さん!
とかそんな感じ?
別に充分遊べる出来だと、思うけどなぁ
そんなんに力入れる前に、もっと他に充実させなあかんとこ満載やがな
多喜の新技って風車中Kだけですか?(´・ω・`)
エイミはPS2と同じにしてくれたらBランク昇格。
別にヘタレじゃないと思うよ・・
ソウルシリーズ最高の調整なのは間違いない。
でも一部キャラが強いからそれを直すと最高傑作に近いんだけどなーと
思ってる。
VF4、青リロ、3rdあたりには並ぶんじゃないかな。ちょっと調整するだけで。
>>441 タリムです
まだ御剣使いには会ったことないです
大体、今よく名前の挙がる強キャラ群ってさ
家庭用はもっととんでもなくヤバスな出来だったんだよ?
流石に家庭用のままで、一切調整入らずに発売されて
そのままアーケードに出てたら、そりゃ流石に調整版が必ず要るよね
って出来だったよ?
色々マシにはなってるよ?マジで
調整版出すとしたら
バランスを取るよりもやる事を増やすとかそんな路線になるのかな
ディレイ幅とか
カードとか
>>446 確かにPS2シャンファなんて延々と攻め続けられるもんなあ。
GIできなきゃ相手にならないくらい強い。
AEであちこちに硬直入ったのは正解かもしれん。
5月に出るファイナルガイドブックって買う価値あるんだろうか?
2冊セットで約3千円・・・う〜む。
でもなんで弱キャラをさらに弱くすんのかね
キャラ差縮まってないよな?
>>451 はっきり言って、キャラ差はあったほうが面白い。
バランスは崩壊を招く程でなければ、どこか尖っていたほうが楽しめる。
確か元カプコンの船水さんもそう言ってた希ガス。
全員が波動昇竜キャラじゃ、糞つまらんだけだと。
だから待ちガイルも存在すれば、そこにスクリューハメも生まれる。
完全に壊れていれば、いつかは淘汰されていくだろう。
だから、壊れかけが一番面白い。
家庭版の御剣はすごかった
あれはもうバグの領域だからな
>>453 中身はPS2版だよね?
画像満載なら間違いなく買う。
イナホカリバー誰もやってねえな。
いや、ロリコンがタリムンで一人プレイという
カリバーの正しい遊び方実践してたけど、それだけだった。
バランスよりやる事増やす方がいいな
2でエロ使って負けても狙った事が出来ると楽しかった。 メア66Bをトラドール弾きとか
ムカついて勝ちたくなったらサブのアイビでいってたし
もうストーリー無視でタッグシステム搭載でいいよ
何故オーガを出さないんだ(ボソッ
初心者なんですけど自分の使ってる
セルバンテスの得意間合いが分かりません。
いや、中遠距離だってのはなんとなく分かるんですが
その中遠距離って具体的にどのくらいなの?って状態です。
〜があたるぐらいの距離、みたいな感じで教えてください。
66Aでrunさせないようにしながら
しゃがんだ相手を66Bでかりとるかんじで。
だから66Aの切っ先が当たる間合いを活かそう
って、これは2のセルバンだな 3はよくわからない
>>441 他に充実って具体的に何を?
ま、バランス調整してくれるってんだからさ。
>>447 俺もやれる事増やして欲しいよ。技の大幅な追加とか無いかねぇ‥。
>>457 鉄拳みたいにタッグやっても面白いな。
そのくらいのインパクトが欲しいよ。
>>468 ナイトテラーってある意味オー(ry
そういえばレジェンドばっかりやってるのもナンなのでスタンダードモード初プレイしたらいきなりラストにナイトテラーが現れてちょっとビビった…懐に潜り込んで斬殺したけどw
アビスとナイトテラーの分岐の条件とか知っている方は教えて下さいm(_ _)m
463 :
462:2006/04/19(水) 03:09:46 ID:H9fMj6/j
3の船長はaBや最速ジオダレイで、
少しでも下手な動きしたら殺されるというプレッシャーで固めつつ
3AB等狙っていくキャラだと思う。
まあ突き詰めるとどうしても確反キャラになる
アビス倒したらナイトテラー出てくるんじゃなかったっけ?
今回のタキはせいぜい中堅だ。
人妻は言われてるほど強くないよ。準最強グループ。
最速ジオダレイ、未だに一度も出せませんorz
出ないさげ
>>466 お前の周りに下手な人妻しかいないだけ
今のバージョンでよくそんな戯言がいえるな
船長は最速ジオダレイのおかげで、他の縦の性能がしょぼくなったからな。
66Bとか2A+Bとか6BHとか。
正直、最速ジオダレイを思い通りに出せる人間が使わないと
大して強くないよ。船長。
出せないと、中〜遠距離で相手の技スカしても旨味薄いし。
空中コンボのダメージも減るし。
受け確狙えないし。
>>459 まず最速ジオダレイが必ず出せるようになろう。必須。
中距離→66Aとか6Bが当たるぐらい
遠距離→6B+Kとか最速ジオダレイが当たるぐらい
俺はこんな感じで考えてる
最速ジオダレイが出せないと、66Aが当たる間合いより内側で常に戦わないといけないので
辛い戦いが待っていると思う。
何度言わせる?
キャラが弱いんじゃない、お前が弱いんだ
そんなもっさりタリム使いの俺・・・orz
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 09:14:02 ID:R2dRjAdH
姉妹は確反入れてなんぼだから、パイロット能力に大きく依存する。
でもポテンシャルきっちり活かせば、カサは準強、ソフィは最強クラスなのは
間違いない。
極まったソフィ使いに勝てる気がしないジーク・メア使いの俺・・・orz
とりあえず御剣の3Aヒットで投げ確定(投げ抜けはできる)、
ガードでもしゃがみ回避するしかないのをなんとかしてくれ。
待て、ver変わるって事は基盤交換てことだろ。
てことは、シコシコと育ててた俺のレジェンドザサラとタキも消えてしまうという事か!
いや、DVDとドングルが交換だと思うが…
ドングル抜くと初期化されたような気がする。
>475
そうか、消えない可能性も有るのか、ちょっと安心した。
解説ありがとう今度やってみます
どの格ゲーもレジェンドモードみたいなの搭載すりゃいいのになぁ
敗北後10カウント以内にスタート押さないとゲームオーバーにすりゃほったらかしてどっかいかれても
8戦まで延々と続くことなくなるようにできるしすぐ終わって金を無駄にすることもない
レジェンド消えたらもうAEやらない。
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 10:49:44 ID:DQd1WXHA
とりあえず吉光の33Bのリーチを戻せ・・・
雪華みたいな33Bリーチのキャラが居るのになんで吉光の33Bはあそこまで弱体化してるんだorz
まぁ8B+KからA>Kとかやると大抵入って6B+K,B,B,B>A+Bが入るから差し引きイーブンな感もあるけどね
つうか雪華強すぎるお
バクステ絡めて戦われると間合い外されるは、4K>66B,A>33Bとか食らうはひどすぎる
セツカは立ちガードとねっぱで頑張る
ジーク使ってるけど、ふっ飛ばしても
セツカの飛び込み技の判定のほうが強くて
すぐ近寄られる・・・
近〜中距離戦で思ったこと
投げ間合をCSのに戻してorz
>>480 量産型なら気合いのショルダーでカウンター取るべし。
相手が技出してれば少々遠めでも潰せる。
そこからまた読み合いだが。
483 :
459:2006/04/19(水) 11:15:43 ID:6tMgQQEN
>>460,
>>464,
>>470 教えてくれてありがとうございます。間合いの目安は主に66Aみたいですね。
6B+Kとかあんまりつかってなかった技もかかれてるなぁ。
やっぱりまだまだ使いこなせてないんだな。がんばろ。
最速ジオ・ダ・レイは存在を知らない頃たまたまでて
びっくりした経験しかないorz 今日練習してきます。
ってなわけで
>>467(
>>468もかな)、お互いがんばろう。
>>482 確かに至近距離では
体術依存なんだよね…
さすが我流
>>479 トンボKからの鬼薊は3発までしか確定しない。
>>479 最後の「A+B」って何?毒霧じゃないよな?
つうか4発目回避出来るのか?
各方向にエアコンやってみ。
>>474 システム246にDVDROMを入れて動かすって構造はキャリ2と一緒だ。
基板を変えるっていうのはPS2をXBOXに変えるようなもので、それはない。
ちなみにキャリ2はバージョンアップしてもコンクエキャラは引き継いでたはず
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 16:48:09 ID:/mPkbQ6D
>>490 FA。
でもまだ全然やれます。
真ん中位になっちゃったけど、下位よりマシ。
実は上位、特にスピード系とはやりやすい。
もともと、かなりいい性能だったのが
まあ普通になったぐらいだから
なめてかかってくる相手とかだと案外食える。
吉光人口も減ったのか妙に対策たってない気もするし
構えを使いこなせれば吉光も何とかなる筈
3の吉光はトンボ命だろ
ん、いやトンボは確かに重要だけどトンボ択が通用するのは中級まで。
初心者狩り択技。
練習すればAもBもKも見えちゃうので、
択攻撃よりどちらかというと下段避け用の受け技として使う。
しゃがパン込みの地味な立ち回りこそが3の吉光の命。
我慢強い人向け。
しゃがパン出しすぎで、爪が割れても我慢!
しゃがパンで割り込める位置の把握と、
そこに近寄るまでの経過がガマン汁っぽ
寄られねえよ
アケ3初組の俺としては俺のメインキャラのミナの話題が全然上がらないのが気になる。
影の薄い微妙なキャラなのか?
でも、ミナかわいいよミナ
>>495 トンボKは見えないでしょ。
ただ残りの2つは見えるから、トンボみたらとりあえず下段ガードしてK以外だったら見てから立ちガードでFA
>>498 つд`;) クヤシー
いや、でもそうなんだよな、
ボルド戦とか自分の間合いになるまでに5〜6回ガードさせられんのとかざらw
安い確反を捨ててでも近づかんとやれない。
>>500 おっと、残念オレ見える。
周りのやつらも見えるからやりずらい。
家庭用あるならプラクでノックしてみ、
出来るようになるよ。
>>501 オレ吉光使いでトンK見えない…ウラヤマシス。
でも、同じく周りは見える…。
501は吉光VS吉光で勝てる、オレは勝てない。つд`;)
>>504 そこで地雷刃。
トンボKをスカして頭蓋で浮かせろ!w
実はあんまりマークされてないがユンスンが鬼な件
33Bホールド>B+K,K,Bだけで80-90削れるのが鬼
しかもガードされても逆波動拳コマンドで逃げれる
近接はKKBが鬼
KKはガードされても最速B以外の反撃ならガード間に合うぽい
恐ろしく硬直が少ない
KKは短すぎる
御剣なんて李典にも勝てないよ。キャリバーキャラは正直弱すぎ。
>499
ミナには何故か昔から「得物の割にリーチが半端」「大振りの割に威力が乏しい」というイメージが有る。
何故だろう、誰か反論求む。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 01:10:42 ID:vKwGSRMw
ヴォルド相手に近距離持ち込めないってのは、ヴォルドのことわかってなさすぎじゃないかな。
ガードして有利になる技、ヴォルドにはないし。
メアとかあいびーとか相手だと、わからなくはないけど。
それでもある程度慣れた人あいてだと間合い保つの厳しいし。
今回スンスンつおいの?
ジークとタキとミツルギ以外対戦した事ないよ
おそらく撤去までに全キャラと対戦する事ないだろうな・・・
メイン、サブ以外使わないから、キャラ増えた意味ないorz
ミナは目押し&状況判断必須のテクニカルキャラだからな。
>>510 リーチ長い技は魅せ技、近接は全部遅い。
強いのはキリクのコピペ技だけ…
ミナ固有で強いのは3Bだけ…
ミナの個性である8A+Bや9B+Kら大技は
エッジやキャリバー自体から弱めなのに
2以降は出したら即死&ぶっぱにも使えない判定、発生と
嫌がらせみたいに弱くなる一方だしさー
>>511 吉光で強いボルド戦やったこと有る?
ボルドは対吉光との技相性が抜群に良い。
2K、3K、3B、ギロチン、オープナーだけ全く寄れない。
2KにはFCBが、オープナーには社が確反になるけど、
まともなボルドなら確反になる距離にはさせない。
オープナーには6Bなら距離に関わらず確反だけど、
捨ててでも前ダッシュしなきゃ近づけまへん。
逆にメアやアイビには普通に寄れる。
硬直差だけじゃないっす、相性ってのは。
>514
泣けるな。
おいちゃんの涙がチョチョ切れそうだ。あんな良い下乳してるのにな。桑島声なのにな。
ミナってキャリバーのキャラの中で一番トンデモな動きしてるな
でもあれだけ重い斬馬刀を空中でブンブン回せるのに力はあまり生かせてない
ミナは家庭用でも弱かったのにAEはさらに弱くなってんのな
しょうがない、こうなったらミナの武器とロックの武器をこうかn
さすがに最弱なんて事は…ないよな!
ないよな!!
ミナって初代は椎名へきるだったっけ?
ミナの動きは基本的に人間が実際に出来るものばかりなんだよな。
演舞もモーションキャプチャだし。
そのせいで発生とかで他のキャラに負けてるのかもしれん。
>>520 使われない弱キャラってある意味最弱より悲惨だと思いませんか?
ダントツで弱いってキャラは何だかんだでいないような。
ただし「弱いキャラって誰?」と聞かれて真っ先に並べられるのが
タリム エイミ ティラ ミナ の四人かな。
後ろ二人に至ってはは使用率も…
じゃあ今日からエイミやめてミナにするわ。
本気でミナ使うのはエッジ以来だな。
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
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バーボン・メシマズ嫁のお手製弁当・吉牛の割引券・木刀・アバンテ・クレイモア
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赤石焼・2GBメモリースティック・YF-19・オーバーマン・カテジナさん・南雲隊長
AP弾・トロワバートン・クリムゾンコミックス・もりそば・ニカノール・PJ・ジッタリンジンのCD
高機動車・最速風神拳
リロンは強いという事ですか。
近距離で差し込める技が無くてどう立ち回っていいかわからん。
>>510 そのイメージは正しかったりするんだわ……
どの距離でも中途半端なんだよなぁ。
せめて3Bの浮きが近・遠距離変わらず安定すれば、かなり楽になるのに……
ミナはどうも箒で叩いてる感じが・・・。屈辱技?
ついにパオーンが弱キャラを卒業ですか?
バングーの時代ktkr
李龍の弱キャラ卒業式はまだですか?
研究すればするほど絶望するとは思わなんだ
逆によく分かってるだけに
リ・ロンに乱入されて負けでもしたら実力差に愕然とする
リロン家庭用とくらべて動きが・・・最近やったんだが
いろいろマイルドになってるなぁ
バランスとったところも感じなくはないが
リロンの発生早いのは7B、4A、kB位しか思い付かん。舞雲マジで欲しい。
AA、2A、2Bが遅いのが辛すぎる。
割り込みすらイチかバチかてなんなんだ。
単発で立ち回ってもマキシの方が良いのが困る。
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 09:05:47 ID:Nwho2jCg
むしろミナは乳ビンタとかを技に加えればそれだけで最強
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 09:11:55 ID:YzpQZZNy
乳ビンタはいらないけどパフパフがあればそれでいい。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 09:14:44 ID:Nwho2jCg
>>535 ミナの灰色のキャミソールぽい衣装は乳首が透けてるように感じるんだが俺病気か?
よーし、オラ、スンスン使ってみっぞ!!
で、「いぇーい」のチ○コ斬りはあるの?
ミナはランブルローズとかに出たほうが
じゃあタリムはラストブロンクス行きだな。
じゃあエイミはエロゲ行きだな
それは俺が許さん。
と、ラファエロ使いが申しております
エ゙イ゙ミ゙ィィィィィィィ…エ゙イ゙ミ゙ィィィィィィィ………
て、AEしかやってない奴にはわからんか。
武器変更で傘になったよな
ロックには冷凍マグロで
キリクはデッキブラシだな
マキシは新幹線
シナ人とか朝鮮人は使用禁止
マキシはもろこしじゃない?
船長がおたまとフライ返しか。
オルカダン先生も大変だな
このゲームはじめたいんですが、お手軽なキャラとかいますか?
強キャラなんかへの対策なんかも教えてくれたらありがたいです
ご教授よろしくお願いします
ナギ超オススメ
なんかネタの解る奴多いなw
御剣がハリセンかなぁ、やっぱ
しかもみんな組み合わせのセンスがいいw
今日ひさしぶりにACやったらラスボスがアビスじゃなくてナイトテラーだったんだけど…
ひょっとして既出?
キリクでやってるとミツルギとシャンファが同ランクって信じられんわ
リーチのことはあんまり考慮に入れてくれないの?
ジークがあまりに軽々レクイエム振り回すんでリアリティない
キリクも棍のしなりとか重さが感じらんない
バランス悪くなってもいいらTの頃に戻してほしい
>556
情報自体は凄ぇ既出だが、登場条件はイマイチ不明。
取りあえず負けを少なくして早めに相手を倒していけば出易いらしい。
>>558 ジークにも当然出が早い技があってもいいけど
それは体技にしてほしかったかも(´・ω・`)
リアリティとかはおいといても
キャラと得物の意味合いが薄くなりすぎてるきらいが
キャラ決定時のキリクとかシャンファの武器が軽そうに見える
あとジークの勝ちポーズ、あと演武
それからティラリングブレードってかなりの大型武器に入るんじゃないか?
>>557 ヒント:ダイヤグラムとキャラランクは別
リングブレードはこっちが振り回されそうだw
>>561 一番早いのは
体術系だった気がする
気がする…
きっと長らく取りつかれてたから
腕力が恐ろしいことになってるんだよ!
体重も軽いし
レイピアとかは軽さを重視した獲物だからまだいいけど
それでも重さを無いがしろにしすぎ
あれ全部鉄で出来てんだぞ?
>>558 同意。なーんか軽いんだよね。
全体的に得物の重みとかしなりを感じられない。この辺が一番ガッカリした部分‥。
リングブレードなんて体ごと振り回してる感じでないとな。
きっとアルミ製なんだよ
まぁリングブレードというかティラ自身は多分「新体操っぽい動きを表現するキャラ」という
コンセプトから先に作られたキャラなんじゃないだろうか。
その場合は重い表現なんてする気は毛頭無かったんだと思われ。
>>532 リロンのAは12F、2Aは14F、2Bは16Fと言われているよ
2A、2Bは標準、Aは速いとは言えないけど、今回は全般的に遅いから悪くはない
更に、マキシのAは多分13Fだと思う
リロンより遅い
…ま、リロンは弱いと思うけどw
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 15:47:57 ID:jhJ90GfV
タリム使いの本音「アレク姉妹と槍キャラは別次元」
>>569 まあ、ティラはともかくとしても長物系が特にそんな感じだからな‥。
前作までが鉄製ならほんとにアルミって感じw
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 16:03:13 ID:NMeXfq48
最終面でアビスたんのかわりに雑魚レジェンドが出てくると萎える
死に際は面白いんだけどねw
・・・なあ、ほんとにVerうpしてもレジェンド消えないよな?
消えたら今までの100回以上のプレイが無駄にorz
おまえら、ソン・ミナはちゃんと武器が重そうだぞ。
今の基板の仕様だとどうなるんだろ‥半々てとこか?
ティラは尻が軽そうだな。
レジェンドモードって相手から見ると乱入し辛そうだからやったことないな
レジェンドで乱入されたらキレる。パスワード取れないじゃん!
カード&ネット対応にして、乱入されてもそこまでの成績がモバコンに反映されるなら問題ないんだが。
レクイエムが全部鉄で出来てたら持ち上がんねえよ
俺がジークで納得いかないのは
手が普通になったのに投げ間合いが広いことなんだ
ディスクのバージョンってどこに書いてあるの?
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 17:41:30 ID:5cvd9rTz
>>582 ヒント:筺体のコンセントを抜いて入れ直すと出る
>>563 現行ランクこそ上位中心のダイアグラムじゃないのかと
>>579 別にキレはしないんだが、
前にレジェンド戦で3回連コされて、4回目入ろうとしてたのを見た時に
「すいません、レジェンド戦やりたいんで連コやめてくれません?」って言っちまった。
悪いとは思ったが、少しピキってたから言っちまった。
レジェンドモードなんてどうしてつけたんだろうと考えてみた
…
…
やっぱり対戦がはやるとは開発者自身思ってなかったんだろうな
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 18:34:20 ID:mIMY1URy
レジェンドやってるから乱入するな!なんて言う奴は対戦台占有するな
対戦台は対戦の為にあるもんだ
>>551 お手軽なキャラと言えば、アレクサンドル姉妹(ソフィーティア&カサンドラ)でしょう。
姉のソフィーティアは最強と呼ばれていますが、あまり暴れは強く無いです。
極まった上級者が使いこなすと、手がつけられなくなると。
初心者同士の対戦なら、カサンドラがお勧めです。
ベテランプレイヤーと互角に渡り合える様に成りたいのであれば、ソフィーティア。
男性キャラであれば、リザードマンでしょうか。
とかげおすすめ
もっとも基本的なキャラ
モバコンやってるからレジェンドよくやってるけど、対戦台占有してる気は無いよ。
一度パス取ったらしばらく台から離れるようにしてるし、乱入されて負ければ
台が空くまで遠くで待ってる。実際対戦盛んじゃないから、しばらく待ってれば空くし。
むしろ乱入&連コされて台バンまでされると、こっちが泣きたくなってくる。
今日レジェやってて最後のパス表示される画面のまま放置して両替行ったら
何か見知らぬ人がその画面の前で何かやってたんだわ。
モバコン始めようとしてる人かな?とか思ってチラっと見たら
俺のレジェのパス入力してたw
まあ俺モバコンやらないからいいんだけどさ。
スコアアタックとしては結構おもろいよ、レジェンド。
レジェンドLv300近いのがいたがありゃいくらかかってんだ
バージョンB出るなら雪華の三段の入力家庭用みたいに甘くしてくれ〜〜〜
アレを決めるのが楽しくて雪華使ってたのにミスしまくりでストレスたまりまくりだよ
練習すればクリミナルよりマシだと思う
>>595 300ならそんなにかからない。
1回で10くらい上がる。
メインキャラ以外でレジェンド育てててさ、乱入されて仕方なくメインキャラに変えたら
勝っても負けても100円捨てることになるんだよな。
>>596 え?俺セツカ使ってて中段三段はミスったことないぞ?
慣れればそんなに複雑なコマンドじゃなくね?
個人的には今のままでも充分だけど…そもそもB+Kを連打しながら
ガチャガチャとレバー入れてれば出る家庭用のほうが、なんか鉄拳の
簡易化された時の投げコンボみたいで嫌だったし。
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 00:01:31 ID:+0DEC7NW
俺のラファエルに誰も乱入してくれん
1AAAの方じゃないの?>雪華
それの方が更に簡単じゃない? タイミング覚えたらミスる事ないし
今日ラストステージ前に乱入されてキャラ変えて勝ったらテラー出た。 ランダム?
どうにもランダムくさいよな・・・
テラーではなくアビスだが
8戦3本先取設定でまったりやってたら対戦入られる(4回くらい)
挑戦者を退けてラストまでいく
どーせレジョンドでるんじゃ?と思ってたらアビスだった
レジェンドキャラのオーラの色って決まってるの?
パラによって決まるとか?
今日は66Bと1Aホールドしか使わないメアに20回ほど乱入された
流石に途中でわざと負けた。辛ぇ
>>606 そーゆーときはコイン入れるの見て捨てればいいよ
>>603 B+K-61B-44B+Kだっけ?
俺の場合↑はサクサク出せたんだが、
1AAAは1ゲーム中1-2回しか出せないorz
リザードマンでCOM戦クリアできない俺にアドバイスをくれまいか。
エロとってフォームで避けまくれ! 相手が嫌になると思う
612 :
611:2006/04/21(金) 03:40:04 ID:oubVq+KQ
>>605 詳しくはわからんけど、パラメータで左右されるっぽい。
DEXのみを集中で上げたら紫に、LUCを集中で上げたら白いオーラだった。
USSRはキャリバーの人気が落ちた方が都合いいみたい。
自分達がお山の大将になれるから。
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 09:07:55 ID:hQg1lAlL
したらばにも張ったんですけど、色々な意見が聞きたいので転載です。
各キャラごとに、苦手な(縦斬りの薄い・主力の半回転横斬りが当たらない)方向
ってのがありますよね。それを知っているのと知らないのでは、ランでの回避に
大きな差が出ます。
そこでキャラごとの苦手方向をまとめてみました。
たぶん確定
背中側:ジーク・メア・シャンファ・船長・雪華・タキ・ユンスン・ティラ
腹側:キリク
よくわからん
背中側?:御剣・吉光・エロ・ソフィ・タリム・ミナ・アイヴィ・ファン
腹側?:ザサラ・カサ
さっぱり:マキシ・ヴォルド・アスタ・ロック・とかげ・リロン・エイミ
わかっている分かきましたが、間違ってたらツッコミお願いします。
よくわからんに分類したキャラについては、わかる人補足よろしくです。
背とか腹とか言われてもキャラによってはわからんので、
一般的な表現である時計か反時計にしてくれ。
ジークは時計回りだな
agaがバンバンだせるとまた違うだろうが
ぱっと見なんだけど、メアとジークって6AとagAの方向逆じゃない?
モバコン上位の人たちは、一回のパラアップのときに何人ぐらいなぎ倒してるんだろう・・?
パラメーターが4桁ぐらいだとやっぱり数百人〜千人くらいいくのかな?
俺は今やっと30人ぐらい・・・・(´・ω・`)
>618
逆だぞ
ルークスプリッターかわすなら反時計周りだろ、馬鹿調整のせいでステップ
じゃないとかわせないが。
>619
レジェンドモードの場合八戦全勝したらLv40〜50でも300から400越えるぞ。
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 10:51:04 ID:hQg1lAlL
>>616 あ、相手キャラの腹側・背中側ってことです。
例えば背中側が苦手方向と書いたキャラ:ジークの場合
相手がジークなら、自キャラをジークの背中側に回り込むように移動させると、
ジーク側は3Aが当たらない、縦もよけられ易い、といった感じになります。
ほとんどのキャラの場合、構えによらず背中側が死角になることが多く、一部の腹側が
苦手方向(代表例:キリク)のキャラを覚えるだけで、対戦中に相手を見て判断できる。
そのため時計・反時計で覚えるより、覚え易いかと思ったんですが・・・。
わかりづらいようでしたら、時計・反時計で調べ直してみます。
> あ、相手キャラの腹側・背中側ってことです。
そりゃわかってるっつーの!自キャラの腹・背中でどうするよ?
向きによって違うのはSC1の頃から知ってるよ。
たぶんこのスレ住人のほとんどが知ってるって。
ただヴォルドとかトカゲとかロックとか腹・背中がわかりにくいし、
今は亡きゲーメストや旧スレ過去スレでも時計・反時計で語られてるのを
なんでリセットかけるような書き方するのよ?って事。
雪華の33B対策で時計回り、ってよく見るけど背中側に回れとか見ないでしょ。
それからしたらばとコピペマルチポストは感心しない。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 11:16:17 ID:CmGrO/1x
文句ばかりで意見がない。
場をしらけさせるだけで空気を読めない。
>>623 キャリバーにはバーチャファイターみたいに足位置が
変わったりしないので、「腹側・背中側」と書く必要はない。
「時計・反時計」と表記するほうがわかりやすいし
1P側だろうが2P側だろうがちゃんと一貫してるので、
これからは「時計・反時計」と書くように。
とりあえず、タリムのスピードはもう少しあげてやれんのかね?
対戦相手のタリム使い達が不憫でならない。
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 11:49:31 ID:3kvXITx0
正直、アイビーも不幸な感じだよな
AEは面白くなさそう…アイビーは家庭用そのままにしてやれば???
キリクのBBをカウンターで連続に戻してくれ!
>>614が近所の川原で泣いてたがなんかあったの?
>>629 タリム
スピードキャラの割に技の出が遅い、
エアサイドがステップと同じような性能。
アイビー
トリッキーな動きだが、それに利点があまり無い。
鞭のレンジは微妙、剣のスピードも微妙。
ソンミナもそんなに弱くないんじゃないかと思えた
634 :
み:2006/04/21(金) 15:07:19 ID:bjEMOTQ/
3では、いままであったキャラの個性が失われてるな。
調整の方向正を間違えてるとしか…
自由度が減ったのは間違いないな
>>634 3で出来るようになった新しいことを覚えないと
単なるロートルですよw
ロートル以外やってねーよこれ
ミツルギ戦は時計でいい希ガス
>>636 ゆとり世代の耐性の無さにはロートルもびっくりですよw
とかげTUEEE
な厨が増えないような対策kwsk
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 15:51:53 ID:D0+TB7Yd
あっそ
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 15:55:04 ID:hg1E1nwj
タリムメインなんだがシャンファをサブでしてると
涙がでそうになるorz
とかげ
・横移動からのダメージ源に乏しい
・突進力がある
→ うまいこと縦斬りで牽制して突き放してればとかげ側はやりづらい
近所の過疎ってるゲーセンに、LV999のレジェンドキャラがいた件について。
おまえらもソンミナやれよ、対戦で見てから弾かれるけど
アイヴィーってストゼロの元みたいにいつでも剣の状態変えられたら面白かったのにな
>>633 わからん殺しできるからね。
割り込みとかGIがそれなりに出来る相手には歯が立たないけど。
>>649 意味がわからんが
つ1、2
と言っておこう
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 17:47:21 ID:bjEMOTQ/
635
もちろんシステムを理解した上での話だがw
技の性能を理解して使っていけば、どのキャラでもそれなりに戦える
あと、相手の行動を予想し、それに対応した技を出し成功すればいいだけ
相手の行動とは、割り込み・GI・移動・ガード・等すべての行動
(バグも含む)システム上ありえる行動はすべて概念にいれる。
攻撃が当たればOK
外れれば、読みが外れたか、相手の行動をふまえた自分の行動が何も考えてないだけ
キャリバーは、俺的には3D格ゲーでは一番分かりやすい。
つーか、一番簡単に感じるけどな。
1、いわく、中段はキチンと立ちガード
2、たまに上段(投げ)、下段はしゃがんでみる
3、不利なときは攻めない(GIは狙えたら狙うけど)
この三つを守って、それに縦斬り、横斬り、8wayRunの概念を足すだけで
キャリバーは誰でも出来る。逆に言うと、この程度が理解できないようなら
他の3D格ゲーやっても、多分駄目。このゲームはすごく体感的に理解出来る
ように作られてるから、頭が悪くは無ければすぐ理解出来る仕組み。
ただ、上級者になってもこのゲーム独特の、「間合いの把握」だけは、
かなーりセンスが問われてくるところ。
多分、連勝の秘訣(一騎当千)は間合いの把握。
だいたい、間合いの把握は空間認識能力の是非が問われるしな。
>>655 ガードバックが独特なキャリバーでは
その辺でやりこみの差が出てくるのが面白いよな
往年のカプコン2Dが好きなひとには向いてると思うんだ
ただ、3になってみんなやってることが似通ってきた感じはする
アイビ様やマキシやヴォルドでさえ
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 18:50:29 ID:Li9pfV+7
>>654 そうなんだよな
突き詰めるとキャリバーは間合いの美学に行き着く
わかりやすくねえと思う
中段=ガードより横歩きがデフォ
投げ=持続の短さをついて屈伸 投げ抜け仕込み
下段=ガードよりジャンステぶっぱのほうが楽
横斬り=たいがいの横斬りは腐ってるので2Aがデフォ
他は、牽制横(A系)とリーチ長い横を使い分ける
中段=近接用と浮かせ用を分ける
突き=やられ判定が後ろにあるので遠距離で置きまくる
距離で使う技分けるとなんだかしらないがうまくいく
>>649 剣←→鞭にボタンホールド等で自由に移行できる技がもっと欲しいよなぁ
さりげなく形態を変えたいよ
ussrは自分が気に入らないレスだとすぐ文句付けて排除しようとするが、
それじゃーダメだとおもうぞ
3AEしかやってなくて今日はじめて見剣に遭遇したのだが
投げ吹っ飛びすぎw
なんかやたら吹っ飛ぶ縦切りまであるし
イナーホ見えなくなってるしで散々でした
>>629 AEのアイヴィー面白いよ。鞭状態で使っていける技がいっぱい増えた。
クリミスキーな人にはお通夜状態だけど。
>>649 家庭用のバグが残ってれば色々変な動きが出来たんだがな。
エイミvsミナ
エイミ「・・・・・・」
ミナ「大口たたいて大丈夫?」
何も言ってねえじゃん。
また何か変なの増えたな。
>>654 いろいろやってみたことがあるが、強い行動を押しつけられる強キャラや、近距離キャラなんかは比較的理解し易い感じ。
大体「攻める」「攻めない」で話を考えられるから、思考的に優位。
遠距離の場合、もしくは弱キャラの場合はそうもいかないと思う。
遠距離は、「投げという崩しが全キャラ共通で近距離のみ」「長くて遅い技はえてして発生が遅く、しかしGIは等しく(最悪の場合見てから)可能」
てな感じで、守り遠距離と崩し近距離の両方を兼ねなきゃならん場合がままある。片方しか判定がない横斬りとかも遠距離型に多め。
弱キャラは、相手の隙に入れられる確定反撃のほか、弱キャラの特性の一つである「自キャラの技についてる確定反撃」、「ヒットさせて不利な技」などに対処しつつ
ダメージ効率に対処するため、相手より多くの打撃を入れる方法を考えなきゃならない。
突き詰めてみて初めて対等になれるのが弱キャラ。
遠距離弱キャラなんて泣ける。このカテゴリには変にトリッキーな技持ちが多いのも特徴。
667 :
666:2006/04/21(金) 21:46:49 ID:sCn7wCNO
> 長くて遅い技はえてして発生が遅く
同語反復乙。長い崩し技はえてして発生が遅く、だな。
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 22:08:32 ID:CmGrO/1x
今日はじめてまともなセッカとやったけど、
あの突進力ワロス
慣れるまで500円分くらいわからんころしされちゃったょ… (´・ω・`)
メアの構えAとか、モロに相手と重なってるのに当たってない時あるんだよなー。
これも間合いっつーかなんつーか。
初代は判定がシビアだったけど3はどうなんだい?
ランで今までのステップでちょこちょこ動いて間合いを測る戦いから一歩抜け出した所が偉い。3D格闘ゲーの流れだと接近してガチャガチャやるゲームの方が好まれたみたいだけども。
ほかの3Dゲーみたく、チマチマ動き回らないあたりが好きだな
あの動きは、見てて何か気持ち悪い
くるくる回ってることは多いがw
>>668 あぁ。慣れるまでセツカは「最強じゃねぇのかこの姐さん」とか思えるかもよ
でも、慣れればミツルギとソフィーティアのが「こいつらガチだ」って思えてくるかもよ
自由に動き廻れる格闘ゲーム、の中で唯一生き残ってるんだから頑張ってほしい。次はアンジュレーションと一撃死も入れてほしい
それブシドーブレードって言うんじゃね?
一撃死はいらないけどアンジュレーションは欲しい・・・
SCこそアンジュ導入に最も適していると思っている
アンジュってなんやねん
近所のゲーセン、SC3撤去しやがった。
故障と思いたいが、インストカードとかまで無くなってたし・・・・・どないしょ
鉄拳4で痛い目を見たナメコが高低差に手を出すとはとても・・・つーか
その昔エアガイry
>>669 4KKも2発目よくスカる
相手棒立ちの状態で
アンジュってSC2にも微妙になかったか?
>>676 地面のでこぼこ。元はゴルフ用語かな?
だが、アンジュを有効利用しようとすると、
上中下段の概念をまるっきりかえた方が良いな
田舎なんだが強めの連続技出し切ってくる厨しかいねぇ
何度GIして半殺しにしてもおぼえてくれねぇ・・・
アホ相手の接待ほど疲れるものは無いな
ランダムでフィールド選んだときには選ばれないようにして
アンジュレーションつきフィールドと無限フィールドがあったら
お遊びとしてはうれしいかも
>>668 ちなみに姐さんは家庭用では
立ち途中Bから70点、Bコマ投げから→傘追撃+アルファで80点以上
あ、あと33Bカウンターからは目押しで突き上げ→終わりだァァ→乱れ散れェェ→33Bで
相手の体力を5割近く持ってけましたから!
あれでも突進力以外は相当マイルド調整されてるんですよ!コレが!
そういえば家庭用でソフィーティアって
4A2B8BAKで五割以上持ってったような気がするんだが
これってどうなってる?
そうそう決まるモンでもないと思うんだが
>>684 家庭用では
33BCH〜JagB〜JagB〜J2143aB
+ダウン追い討ちで150はちょろい。
ちなみにAE版では今んトコ33BCHからagB自体入ってない。
>>678 エアガイツは面白いですよ!!
バーチャ3で言われるのは高低差入れると展開が遅くなるとか確定が位置によって確定でも攻撃が当らない
とかあって嫌がられたらしいな。俺がぬるいからそんなガチガチじゃなくていいじゃん、と思ってしまうが。
キャリバーにはアンジュ向いてるかも。距離感+高低差は面白い。
DOAとか取り入れてるし、VF3当時は先取りし過ぎて受け入れなかったけど今なら。
鉄拳4のアンジュは高所側が余計にコンボ食らうという謎仕様だった‥。
昨日の出来事。
相手、低い壁背。
ミナ、何を思ったか9B+KB+KB+K。
('A`;)
690 :
ぬ:2006/04/22(土) 06:10:12 ID:TIH2PnhS
確か鈴木アンジュはもう結婚したよね?
SCってネット対応しか最早生き残る道なくね?
ネット対戦対応した家庭版出してくれよ。
>次回作でネット対応します!
俺ら「スゲー!イヤッホーイ!待ってたぜ!」
>・・・・コンクエが
俺ら「・・・・」
にならないように(´人`)
リッジ7もネット対戦やるんだし、ガチでフレーム気にしないぬるゲーマの俺は
キャリバーもネット対戦やって欲しい。 外国のキャリプレーヤーと対戦wktk
フレーム気にして遊ぶほどの内容でもないし
もっとアバウトにしちゃってネット対戦できるようにしてりゃ良かったのにね。
2に比べると細かいフレーム気にしない仕様かもな
またメアの3BG↓超ガードとか
御剣の↓入力でガードされても有利になるとか
ふざけた仕様あるのかな?
家庭用も全てが糞だったが、
AEも最悪の手抜きだからな。
ナムコは何考えてんだか。
PS2版が好きな俺は少数派?
AEはガチ対戦しなければ良い出来。
>AEはガチ対戦しなければ良い出来。
ソレってなんか違う気がするのはオレだけ?
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 08:44:19 ID:AW1zSdZS
スンスンつえぇ
33BH>B+K,K,Bだけで90行った
久々に来たがまだ次スレになってなかったのか…
3は期待してるものとは違ったし、対応とか調整でがっかりもしたけど
バージョンうpが早くて、ナムコ少し見直した。
やる気はあるのかな? 4に期待してます。
鉄拳4→5DRくらいの変化あるかな? 最悪アケ無くてもネット対戦あればそれでおk
HDD対応でこまめにバージョンうpなら完璧
対戦出来ないラグなしアケより、対戦出来るネット対応CSの方がいい
ネット向きかもね。
確反ゲーっつーより、間合いゲーだしさ。
いやー、ほんとに…対戦相手いない…。
少ない人数でやってるから、2,3回やっただけでどちらかがやめてしまうんだよね。
何人か居れば入れ替わりでわいわいなんだが…。
稼動初期、この時期が一番実力均衡して楽しいっつーのになぁ。
パンピーのいないゲームに未来はない。
バージョンアップで御剣以外弱体化するから、今やっても意味ないし。
開発中バージョン売って発売直後にパッチを出すコーエーSLGのようだ
早くAEの家庭用が出ますように
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 13:43:21 ID:64hfah5d
XBOX360であろうが、通信対戦できるのならはーどごとかいますのでおながいします
テクが格下と思われる相手には
手を抜いて泥試合を演じるとよいですか
>>706 リンドバーグで対応したらリンドバーグごと買うのか!
つか、このシリーズはPS〜DC〜PS2&GC&箱とハードを渡り歩いてきたんだから、
今回も360かPS3ででも出すべきだったんだよ‥3は志が低過ぎた‥。
Ver.うpという名の隠蔽
調整?気の精だよ。
>>708 蹴りと投げで勝つ。それでも余裕なら投げを封印する。
それでも余裕なら下段の蹴りを封印する。
気分的には闘いの挽歌。
1A+BホールドA+Bだけで勝とうと思ったけど流石に無謀だった by シャンファ
>>710 2の販売戦略では三機種それぞれ違ったゲストキャラがいてそれ目当てで買う人も少なからずいて
ヨトーリ曰く「↑でアピールできた人達に満足できるような究極のキャラはなんだ?云々・・・」でキャラクリが生まれた
までは良かった。ちゃんと筋が通ってるしな
でもPS2独占ってwそれならキャラクリいらねーじゃん。2/3のターゲット切り捨ててるし
意味ねぇじゃんAHOですか?ヨトーリ
と思ったのは去年の暑い時機だったなぁ
まっ、結局はナムコの上が馬鹿だと知るいいきっかけになった
自称ファンがこんなにキモけりゃ、人気もでないわな
と納得した初春の今日
実際、周辺の状況なんぞどうでもよく、
普通にキャラ対策で頭がいっぱいなんですが、
ここでクダ巻いてる奴は既にキャリバーやってないんだよな?
アンチスレでやればいいのに…
ver.Bまであと5日!
調整がうまくいったらいいなぁ
対策考える程の相手がいませんorz
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 18:41:26 ID:XBlnOPqY
人いません・・挑発しまくってるのに乱入来ません
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 18:59:20 ID:j1E/b1RZ
キャリバーも鉄拳もやってる漏れがレスしよう
漏れが知ってる鉄拳やってる人の数→漏れ含め10人
そのうちキャリバーもやってる人の数→漏れ含め1人
そのうちかなり痛い鉄拳プレーヤーからの意見→キャリバー厨氏ね。
家庭用バグだらけアーケードは場所邪魔。共に死ね。氏ねじゃなくて死ね。
同じく人あんまりいない・・・地方は厳しいな。
でも、俺さんざんVFやり込んだんだけど、今対戦してて楽しいのは
こっちなんだよなあ。
VFほどちまちました駆け引きしなくていいし
GIがあるから一方的に押しまくられる展開にもなりにくい
全般的に下段が少なくて、発生遅め(一部除いて
武器のリーチ差があるから3Dならではの間合い戦も楽しめる
等、初心者にも敷居が低くできてると思うのに・・・
>そのうちかなり痛い鉄拳プレーヤーからの意見
それ、貴方の意見でしょ?w
ソウルシリーズはエッジからずっと
ごく一部にしか受けないね
面白いのに
悪いが漏はエッジからの自称筋金入りキャリバー厨ですが何か?
エッジからっつーても、エッジでは対戦無かったよねw
俺のホームは俺から乱入しないかぎり対戦なんてありませんよ、
いつシングル台にされるかガクブルですよ。
…どうせ対戦できねーんだから同じか orz
都心に出ても対戦できんし…
さすがに新宿横浜秋葉原くらいなら相手にこまらないんじゃね?
2Dの武器ゲーは流行るのに3Dはコケる。3Dでこそ、武器が映えると思うんですがね〜。
>>726 東京在住で対戦相手に困るとか有り得ないんですが?
>>721 俺はメインVFだが、2の時に勧誘が無駄になったのを経験済み。
最低でもカードシステムが無いと大抵のVF連中は見向きもしない。残念ながら。
あとご存知だろうが、VF好きには光アレルギーや叫びアレルギーってのがあってな…。
渋谷に50円対戦できる店あるのにみんなSC3よりキン肉マンやってたよ…ハハ…
きん肉まんに御剣まんが参戦すればよくね
肉には下段無いから、御剣で勝てるか?
>>716 それ、USSRの理論だよ。
ワガママ過ぎ。
俺も対戦好きだけどさ、同じ人に何回も乱入すんの気まずいし。
対戦人口少なくて丁度いい腕前の相手めったに居ないし。
そういう訳で隣の台のキン肉マンで妥協しちゃう訳ですよ。
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 21:08:15 ID:KzPgoAEz
>>727 秋葉はグラサンかけた香具師のアイビーが鬼
>>733 「下段」って概念自体がないからイナーホ立ちガード安定だよ
キャリバーも下段いらねえな
なんでチャンバラで足払いなんだろ
強い愛媚使いのグラサン野朗といえば
新宿でキモジェスチャーの奴見たなぁ。
勝手に自分に酔うのは構わんが
回りの人間にぶつかりそうになるようなリアル勝利ポースぎめは
勘弁してくれ。
実際のサムライの戦いって脛切り連打だったみたいだぞ
ブシドーブレ(ry
どっちも同じ人ですから〜残念!
まぁ格闘家たんの前にはザコだな
チャンバラといえど足元を狙って攻撃しようとしたときに
上半身をお留守にして武器を下に振るのと
足を使って上半身を武器で守りながらながら攻撃するのとなら
足を使ったほうが効果的だし
体勢を崩すために足払いも必要だし
鍔迫り合いみたいに武器を押さえつけられてる状況になったら
いやでも足を使うからでしょ
あずみなんかは、まず足をぶった切るよ。
足なんか狙わんよ
まずは突き
次は小手よ
キャリバーはバランス無視して家でネタ対戦する方が向いてる。
闘神伝みたいにもっとはっちゃけてくれたら売れそうなのにな。
ていうかカード対応してくれ。
バランスは今のままでも結構満足してるし。
KOFNW並のショボカードでいいからカードを。
いっそドルアーガオンラインのハードで三国無双みたいなゲームにしてしまえばいいんじゃないかと。
キャラクリ出来てカードで技増やせてさ。
近場のゲセンに入荷されなくてすっかり忘れてた漏れが来ましたよ。
家庭用にあったバグ技の数々は修正されたのん?
格闘家とかなつかしいなおいw
ひょっとして家庭用とアーケードって使用できるキャラに差があったりするの?
使えるキャラ数でいえばPS2>>>>>AEだな。
まーじで
じゃあ家庭用公式にあるボーナスキャラってほとんど使えんのか
残念だ
キャリWが出なかったらキャラクリは鉄拳6に引き継がれそう。。
そうしたら素手で戦う椰子の中にとドラちゃんとかキリクとか
しまいにはもっこS(略 合言葉は「勝てばいいのよ!か・て・ば」
いやキャリバーVS鉄拳とか出たりして
ファン、リロン、エイミじゃ新作って印象薄いもんな。
つか、後出しで劣化ってなんやねん。その時点でやる気が削がれるよなぁ‥。
久しぶりにきたが愚痴っばかで長続きしなそうなスレだな
クズアッパーとかまだいんの?
せめてネクリッド、平八くらいは欲しかったな
あとスパルタンとか
俺は持ちキャラがレギュラー復帰だけで大満足……
でもAEでルナとか使いたかったかもなぁ
え?ルナとかアーサーってタイムリリースキャラじゃないの?
そうさ、そうに決まってる。
俺はアーケード生まれキャリバー育ち
VFや鉄拳も早々にキャリバーにゾッコンに
ジュースなら置きっぱなしで来たコンパネに
マジ店員に迷惑かけた本当に
だが時は太刀今じゃ御剣Tueeeee
そこらじゅうでイナーホ
とりあえずイナーホ
マジでUzeeeeeNo,1
もう一度言う、稲穂神拳は無敵だ
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 04:54:22 ID:/4eoMsHr
>>746 格闘家ってプレイヤーなのか?
都内のゲーセンでよく見掛けたが、ゲームをしているところを見た事無い。
ある意味、妖精かも。
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 06:54:07 ID:33JdA+Di
>>764 ショップ3人娘だってそうに決まってるさ
ここまでクズゲーになるとは想像もできなかったよな。
さんざん外出だけど、もっとはっちゃけちゃえば良かったんだよ。
鉄拳作ってる会社がまともな格ゲー作れるわけないんだし
昔のナムコなら得意だったアクションにしちゃえば・・・
なんだかんだいって、今シーズンの撃破数が1万越えた。
たまにルナとか使いたいとかでるけど、
正直こんなにキャラいらんだろ。 1Pと2Pでキャラ自体変えればいい
20キャラ位でいいよ
糞覚えゲーの伝統は変えられないんだな。
鉄拳もキャリバーも根っこが腐ってるし。
キャリバー1の正統進化はやっぱり無理だったか。
キャリバー1はゲーセンでやったことない俺としては
キャリバー1はどこがどういいのか教えてもらいたい
1がシリーズ通して最も動きがキビキビしてたように思うが錯覚だろうか
キャリバーって覚えゲーか?
他の3Dに比べたら覚える事少ないだろ?
鉄拳なんて対策知らなきゃ終わるが、キャリバーは反応と読みでなんとかなる気がする
錯覚。何故か1置いてあるゲーセンあったけど、
昔のゲームである以上当時のイメージ通りでは無かった。
動きがもっさりしてる分、ある意味重量感は昔の方があったけどね。
鉄拳5のPS2版に3とか入ってたけど、当時と今じゃ印象違うしな
2マンセー消えたと思ったら今度は1マンセー
年寄りは黙って消えろよw
俺もだけどなorz
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:
たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬
バーボン・メシマズ嫁のお手製弁当・吉牛の割引券・木刀・アバンテ・クレイモア
M24SWS・カレー ・納豆チャーハン・ウッドベース ・重力子放射線射出装置
V2ガンダムAB・ZGMF-X20A・ADFX-01・ウニモグ・(´・w・`)がおーい・クッキー箱
MOTHER3・舞かれん ・ほりえもん
キャリバーは技表もってないと対応不可。
そのうちフレームも覚えることになる。
俺は良ゲーだと思うがそう絶賛すると糞化するのがナムコ
俺は良ゲーだと思うがそう絶賛すると気を引き締めてくれるのが瀬賀
セガの開発者インタビューには感心するのに
大体ナムコの開発者インタビューとか聞くとその内容の薄さ、糞さに
うんざりする。そこら辺の中坊と変わらんまじで。
もう優秀なデザイナーに企画とかやらせろって感じ。
え?覚えゲーって技の事だったのかw
フレームは他のに比べて重視しなくていいんじゃない?
初心者がわからん殺しされる一番の理由は、2D的な動きしかできないからじゃないの?
>>775-776 自分があまり使ったことなくて、初めて対戦で当たる
キャラとか、マジ死ねると思うよ、特にこのゲーム
GIの存在と横移動のしやすさのおかげでフレームはそんなに気にしなくていいな。
でも各キャラの得意間合いと方向は知っておかないと、わからん殺しされる。
3Dゲーの中じゃずば抜けて敷居が低いと思うけどね。
>>780 必死になるのもわかるが、キャリ3は確実に失敗作だ・・・・・・・
それはそれとして素直に対戦を楽しめばいいじゃないか。
すぐ怒ってたらussrになっちまうぞ。
鉄拳よりは覚えゲー要素少ないと思えば気も休まる。
鉄拳もキャリバーも攻撃判定の厚みに無駄な覚え要素満載なのが悪いんだよ。
その分人も少ないですけどねw
地方でしたけど掲示板で点呼とったら12人しかいねぇ
地味に盛り上がってるといえばそうなんですが
そもそもやってる奴みんな適当で、ワカラン殺し以前に運が絡んでる・・・
乱入して勝ったら放置が一番辛い。 一日一戦だよ
>>784 必死に見えた?
3なんて結果みりゃわかるだろうし、これ以上叩かんでもって思って・・・
そんな俺も2が一番好きで、2の問題点調整すれば良かったのにって思ってるけど
あんまり腕に差が無さそうなら再戦行くんだが
1本しか取れなかった時は流石に逃げるな・・・
>>786 漏れも地元のゲーセンだが、3〜4人のグループで対戦しているところへ乱入し、勝ってしまったら放置。
で、漏れがゲームオーバーになった後、また仲間内で再戦する。ギャーギャー騒ぎながら…
家ゲーでもヤッテロ ('A`)
皆対戦経験少なそうなんだよな。
CPU戦で俺なんかよりいい動きしてる奴に乱入したら弱かったとか多い。
やぱり縦斬りは読んでたらどう走っても避けられるほうがいいのか
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 13:20:09 ID:ztwSYddV
>>789 わけわからん。
勝てないの判っててお前の相手してくれる相手が欲しいなら、
それこそお前が家庭用やってろよ。
まぁ俺は一匹狼だけどな('A`)
>>776 1は動きもっさりっつーか単に今よりゲームスピードが全然遅かったんだよ
だからこそミナの斬馬刀とかロックの両手斧とかジークの両手剣なんか
どすぅんっぶぅんっって感じでむしろ武器の重量感があったし
KO後のやられモーションも斬り上げ/下げ/横/突きと多彩だったし
ガードすると火花が派手に飛び散ったり武器の残像もくっきりしていて
武器を振り回してるだけでも結構楽しかったんだよな
いつからしゃがパンゲーに成り下がっちゃったんだろうな
サブキャラをリロンかエイミにすれば?
システムわかってなきゃ変わらんか・・・
どこがしゃがパンゲーなんだよ
2A読まれたら浮くゲームだろこれ
ぬるいとこでやってるので、AEになってどう死ぬようになったのかがわからんです。
教えてくれませんか?ぼるどつかってるので、ぼるどで2Aを呼んだ場合の浮かせ方とか。
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 14:30:39 ID:afTSXvNE
先生!激しくスンスンがうざいです
ついでに後ろに下がりまくるアイビーもうざいです
スンスンは普通に強キャラだと思います
愛ヴィーは追い詰めてリングアウトさせれば懲りると思います
>>797 すまん、ヴォルドは使ってないのでわからん。
とりあえず直接的には2Aの発生の鈍化。
微有利なときに2A出されて乙。とかいうのは少なくなったし、
すかしたときに隙がでかいのは相変わらずなので
微不利なときにはバクステGが選択肢に入れやすくなった。
んで、間接的には空中で基本技を喰らったときの浮きの変更、
ジャンプ攻撃の強化されたキャラ多数、とジャンプが強くなり
家庭用より2Aの価値は下がってる。
家庭用はとりあえず困ったら出しとけな技、
AEは選択肢の一つとして使うと強力な技といった感じか。
タイムリリースでヴァレリア出ないかな
>>786 分かる気がする。分からん殺しの運ゲーの段階じゃ、崩しなんて考えなくても暴れで勝てるし、まず目がいくのが射程差だろうし。
そもそもガードという概念が分かってない気もするが。フレーム硬直差の概念が分かってなきゃ、ガード等に頭が行かないのも仕方ない気もする。
リーチイコール強さと思ってるらしい集団を見たと言う話が以前スレでも出てたっけか。
それでも、起き攻め中段下段くらいはリーチ・暴れの次に目が行くはず、と思うんだが、自キャラの下段技を2K以外理解してなさそうなのもいたり。
2Aは読んだくらいで潰せるほど甘い技ではない
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 16:15:01 ID:dUIWQpEn
流れダ メ だ な!切りしてエロの話題
ラン用のAって何使ってる? 個人的には2、8B+Kなんかも
結構いけると思うんだが
2A
ボルドなら2A読んだら9Bでチョロ。
その後の展開も良いよ。
ここの初心者の見分け方
USSR乙、2A強い、稲穂最強
というの只の家ゲ厨か初心者の馬鹿なのでシカトしてください。
キャリバーの初心者スレってないの?
対戦攻略スレがそうだけどクズアッパーという馬鹿など入れて過疎化したから
ここにきて荒らしをしているだけ。作っても無駄かもね
誰もやって無いから無いよ^^
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 18:53:15 ID:ahHRTE4y
スンスンなんて強くねぇと思ってたら今日10連勝してる香具師が居て強い事が分かった
キャラ差が対戦に出るほど煮詰まってるのかと
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 18:56:14 ID:ahHRTE4y
>>813 お前のレベルがそこまで煮詰まってないだけだ
これほど初心者同士の戦いが面白いゲームもないと思うが
もったいないな
見かけるのは初心者対エッジからやってる猛者の構図ばかり
意味不明
俺が今回「こいつは本当に駄目だな。」と思うのはリロンだけなんだが。
連勝数より
ソフィやミツルギや雪華をどう押さえ込むかが問題
ソフィ、御劔、雪華の猛者と会いたいな
今のところこいつら使ってる人はほとんど初心者ばっかり
つい意気込んでうっかり3タテしちまう・・・
>>798 あいびー様使ってて下がるだと? 勿体ない!!
真の華は近距離での捌きに他ならぬわ!!
と思い続け、1から戦う私は甘いのでしょうか。
対戦成績 リロンに負け越し中 orz
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 19:43:15 ID:KPxKJPHJ
>>820 お前は真のアイビー使いになれるぞw
俺のまわりはアイビーの暗黒面に落ちた奴ばかりだw
ちなみにスンスンのK,Kで御剣結構押さえられるお
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 20:09:25 ID:xqOwgmXv
アスタで、二分代だせねぇ…。
どうしても、三分二秒が限界だ…
誰かアドバイスお願いします。
今日初めてアケ版プレイしたんだが、ザサラメールの→→B、Bの性能が変わっていてびっくりした。
家庭用なら浮くのにアケ版は引き寄せるだけなんだな。
つか過疎り過ぎだ。
みんな筋肉マンに行ってしまう。
キン肉マンw
川越もキン肉マンの方が人いるな
俺はリロンの方がメインより勝率高い。
11B頑張って使ってます。
ダメなキャラだとは思うがやってやれないこともない感じ。
このキャラに必要なのは人間性能とかよりむしろ相性な気がする。
>>825 別スレでも書いたが
今週のファミ通のアケ稼動ランキング、これの初動週の分だったが
トップ10にすら入ってなかったよ
俺も残念ながら身内対戦しかほとんどやったことない
まあ、それに関しては3で始まったことではないが…
だからカード対応すりゃいいんだよ。
鉄拳4だって極めれば良バランスとか言われてんのに売れなかったけど、5でカード対応したら大流行り。
クソつまらんモバイルコンクエとかやってないでカード作ってくれ。
4が売れないのはそういう問題ではなかった
地味
バーチャ4より地味って言うなら納得できない。
いや"鉄建"としては破格の地味さだったでしょ
あと、カードは初心者狩の呼び水にもなりかねないから
なんともいえない
勝率やファイトマネーを廃止して、何試合勝負したかによってコスチュームが手に入るようになれば初心者狩りも少なくなるかも。
まぁ、それじゃあカードを買う奴が居るとは思えないけど。
EDITをカードで使えるようになれば、かなり客を引き込める気がする
(EDITは1コインで制限時間5分とか)
現状、家庭用でも有数の詳細EDITなんだから、これを移植しない手はなかっただろ……
スンスンて書かれると真っ先にセシリスが出てくる。
先生・・・スン・・・スン
今日は奇跡みたいな日だった。
対戦相手が5人いたよ。 三時間は対戦できた。
で思ったのは起き上がりインパクトは残して欲しかった。
起き上がりのニ択ばっかやられてしんどかった。
あとエイミの下段見えない・・・けど、ダメージの低さで助かったw
それ死の予兆だよ
>>836 起き上がりインパクトは、寝っぱなし状態のくらい判定の小ささ、当たる技の限定に対して
事実上逆二択に近くなっている、という批判が2の当時あった。
まあ、読み負けて転ばされたのであれば、普通に考えて不利はやむを得ないと思う。
ユーザからの要望がなかなか正しくなりにくいのは、ユーザ同士の利害が対立する構図、対戦ゆえに自分が有利な調整を望みがちなところからも来てる気もする。
まぁエロメインの俺は起き攻め強くない代わりに、
起き攻めされるとフォームでウマーだったからな
俺も起き上がりインパクトあったほうがいいと思った。
俺御剣使いなんでUより勝率あがってるんだけど、起き上がりインパクト読んで
フェイント入れたり、暴れ読んでステップでかわしたりする必要がなくて普通に
二択かけるのが一番ダメ効率いいってのはどうかと。
なんかやりがいがない。
2から起き攻めマンセーゲーでは
ちょっとアイビ使ってみたけど、ホントにクリミナル無理だわ
普通のA投げになってしまう・・・
バージョンうpで変わってるといいんだけど
キャリバーはダウン側が圧倒的不利、というゲームだから
むしろダウンしないように気を使うんじゃまいか。
空中コンボ追撃の扱いに近いと思う。
でないとロックがマジで不憫。
>>822 先生(´д`)ノ
相手が勝手に下がっていって、遠距離戦挑んできて死んでいくんですが(´・ω・`)
>>842 ちゃんと練習してコツ掴んだら、実戦レベルくらい出せるようにはなる。
だから、今くらいで丁度イイ。
アイヴィーはやたらつまらなくなったと言われてるが、
家庭用3をスルーしてAEからやってる俺はかなり楽しんでるんだがなぁ。
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 23:15:24 ID:bXSUfjQu
ヌンチャク
最近キャリバー始めて
一応システムとかは家庭用で練習してるんだが防御が難しいな
素早いキャラの攻撃とか未だに反応できないし
仮にガード出来てもそこからどの技で的確に反撃すればいいかわからんorz
このゲームで対戦それなりに勝ちたいなら
攻撃のモーションとか一通り覚えないと駄目?
まあ最終的には全キャラ覚える必要があるが、
地方なら特定の対戦相手しか出会う機会は無いだろう。
そいつがよく使うキャラと技だけ覚えればよろしい。
XBOX360で出ないのかな?
リッジ6で御剣と書かれた車がCMで流れたときは、もしやと思ったんだけど。
リッジのアレはただの遊び的なデザインなだけだから期待すんな
それだったらパックマンやマッピー、ギャラガも箱○で出ることになるしw
ガードインパクトの勘は対戦で磨くしかないぜ〜
>>844 アイヴィーは家庭用にあった中段横の44Aが削除になったのとクリミの入力が
余裕ありまくりだったのが厳しくなったのが、家庭用からの人に不評なんだと思われ。
家庭用であんまり使えなかった鞭がアケ版ではいい感じになってると思うよ。
雪華33Bって家庭用より発生早くなってるってマジ?
クリミナルは入力の難易度が上がったことより、
決める(狙える)場面が減ったのが気に入らない。
技硬化中にコマンド先行入力しておいて、ステップやrunから掴んだりできたのに。
コツがつかめれば出せるようになるのは同意。
>>842はがんがれ〜!
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 01:31:25 ID:8ARgf9Pl
そりゃあの投げ間合いじゃなぁ
あれがダッシュから入るとかきついだろ
海外ゲームサイトの先走り情報なんて気にすんな
誤情報なんて日常茶飯事だ
360の時もキャリ3がラインナップにのってたしな
しかし今のリッジ7発表のような切羽詰まったナムコ見てるとさもありなん
普通に考えれば北米で売れてる箱○移植は十分ありえるがネット対応しなけりゃ意味が無いが
そんなものを出せばゲーセンはまた人が減るな
なんか袋叩きにされてるなw
偏重とか頼り切るとか、なんでそこまでの話になるのか・・・。
幅が狭くなったのが気に入らない、ってだけの話なんだけどな。
これは、別にアイヴィーに限った話じゃないが。
いいよ、ネット対戦なんかなくても
それよりちゃんとアーケードの完全移植をしてくれ
1も2も余計な調整ばかりやってアケの練習したいのにすげえ邪魔
やるなら完全移植モードと調整モードの2種類入れてくれ
てかもういいから本気で4を作る作業に入って欲しい
新バージョンはもう作り終えてるよなー。どーなってんだろ。
稼動から一ヶ月足らずで絶妙なキャラバランスになることはは期待してないが
これで終わりってことないよな?
>>840 俺も。
ダウン側が一方的に不利ではない所に個キャリバーの醍醐味があったのにさ。
ダウンさせて追い討ちマンセーなゲームなら鉄拳で十分だよ。
>>858 だったら技減らすんじゃねーよなって感じ。
頼るとかそういう問題じゃないんだよな。
選択肢が少なくなってつまんなくなったってだけだし。
ミツルギ触ってみました。2Kやっても稲穂がでないで、変な蹴りばっかりでるんですが、何が悪いの?
ええ?ダウン側が一方的に不利だと思うが・・・
メアは近距離でKと3Kしかふるもんがないけど
だったらそのKの精度を誰よりも磨く、って遊び方ができて好きだな
キャリバー1並みにシビアなゲーム性になったから職人芸的プレイヤーが出る土壌はある
6Aとかしゃがみ投げとか生ローとか。
選択肢なら結構ある。
自分でその幅を狭めると後で困るよ。
>>865 なんか自虐的‥それが幅が狭くなったという事かと。
ABCのどれも精度を磨かなくてはならないのが、
Aの精度を磨くだけになっちゃったって事だから。
キャラの能力を引き出すのが職人なんだけど、
3はそのキャラのキャパが浅いんだよね。
>>866 >>865の近距離って投げ間合い込みの近距離じゃないかと
いや、近距離っつたらその距離しかねーか
その距離で6Aって背後カウンターの可能性出て来るし背後投げなんて喰らったら目もあてれないように
メアってゴリゴリの至近距離に弱いからねぇ
11Kとかしかねーな・・・
66Kあるよ、てかこれじゃないと潰される場面も多い。
11Kは至近距離だとスピードキャラにゃ通用しにくい…
あっ!あった!ネタ技2つA+Bとドロップキックだ
あと立ち途中BとKが優秀
どれもこれもアスタの的だが
>>869 別に投げ間合いまでが近距離って訳でも無いでしょ。
そんな至近距離で6Aぶっぱなしたらソフィーティアや雪華じゃなくたって確定する。
>>872 ああやっぱそうさね・・・スマネ
つーか
>>865の文面では近距離としか書いてなかったが
メアで生Kや3Kしか振るものない場面つったら至近距離っしょ
と思った次第で
いやはや早とちり申し訳ない
ぶっちゃけ全部の技を使いこなして戦う人なんて、まずいないだろう。
ちょっと技数減らされたくらいで幅が狭くなったて……
そりゃアイヴィーのマイトやクリミ、人妻のエンストなんかの代表的な技が消されたら怒るけどね。
>>868 ウメ波動の話を聞いてこい。一つを極めることの意味がわかると思うぞ。
>>844 >>852 先生方!そのコツを是非教えてくだされw
AEでは一度も出せたことがないのでどうやったら
出せるかとかすらわかんね。
入力速度が重要とか1とA+G同時を心がけるとか
そういう曖昧なのでもいいので。
アホか‥全ての技を検証して状況に応じて技を使いこなすのは当然だ。
どんなゲームでも上級者はそれやってるだろ。ウメ波動なんてのはそれ+αの話だろが。
ちょっとって‥まず1でも2でもいいから遊んでみたらどう?
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 09:13:41 ID:qvscYwKg
全ての間合いで二択をかませることと、硬直の少ない技の把握は絶対だ
てかレジェンドキャラLv500超えたあたりから絶対倒せないくらい特殊効果発動するんだけど
開発は何考えてあのモードつけたんだ?
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 10:18:20 ID:UX/C15y7
>>878 1, とにかく育ててパラメータと鬼のような撃墜マークを見て我が子の成長を喜ぶ。
2, モバコンで高レベルを倒すとスコアが稼げて有利なので、自分がコンスタントに
倒せる限界値辺りまで育ててスコア稼ぎ。育ちすぎたな、と思ったら弱体化させる。
流れブッタ切ってスマソなんだけど
カサンドラって結構強いよな?
カサンドラってソフィーティアの下位互換て位置付けになってしまうの?(´・ω・`)
上級者には通用しないキャラなんでしょうか?
そんなことないよな?
誰か教えてくれ
ヒント:母は強し。開発者に人妻好き。
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 15:58:56 ID:sKFCIel/
>>882 ごちゃごちゃうるせーよ、一回タリム使って見ろ。
お前の甘さを痛感する(´・ω・`)
カサンドラはそんなに強くない
人妻と使い比べたら、一目瞭然
ソフィもエンジェルストライク無かったら弱いかもしれないし
そうでもないかもしれない
なんだかんだ言っても、カサも強キャラだけどな。
そりゃ、ソフィに比べると弱いけど、
ソフィより強いキャラを探すほうが難しいんじゃね?
>>883 年の功と開発者のキャラ愛の差か
>>884 悪い、悪い。怒らないでくれ。
俺さ、前はミナ使ってたんだけど、友人のシャンファにあんまり勝てなかったんだよね。
それでカサンドラ使い始めてからいい勝負ができる様になったんだよ。
使いやすい技とか揃ってたし、それでカサンドラTUEEEEE!って思ったんだけど、強いキャラとして話題に出るのはミツルギとかソフィーティアとか雪華ばかりだから、カサンドラってあんまり強くないのかな?
って思って聞いてみただけなんだ。気を悪くしないで欲しい。
タリムも使ってみるからさ。
>>885、886
tnx。わかった、今度ソフィーティアも使ってみる。
駄文、長文スマン
両方使ってみればわかるけど
同じモーションの技でもソフィの剣のほうがデカいから
リーチが長い。
>>418に暫定のキャラランクがあるから見てみるといい。
怒ってないから安心しろ、ただ…
タリム使う→ミナって強キャラ?→カサって神キャラ?→ソフィは…別 次 元?
(´;ω;`)ぶわっ
ってなるから。
結局、弱キャラ使いからみると贅沢な悩みだってことだな。
勝とうが負けようが、好きなキャラ使えよ、愛に勝る術は無し。
>>886 それは当たり前と言えば当たり前じゃね?
エンジェルストライクはソフィの最速技だろ?
まぁ、なんにせよソフィ>カサで安定なんじゃないかと思う。
まぁ同じ使い方前提だから、
上手く使えば超えられなくもない気がするが…、結局は腕だわな。
892 :
あ:2006/04/24(月) 18:01:12 ID:AzNzSauD
ソフィーがなぜカサより強いのか理由がしりたい。
素人なので…
う〜ん
ソフィとカサ両方使うけど
AA、BB、6B、66A、ツインステップグレースとか
基礎技の差がカサとソフィの性能差を決定付けてるんだよなあ
スカッシュとエンストの差は意外と小さいんだよ
ファン・ソンギョン=ファンなのに
チャイ・シャンファ=シャンファなんだよ!
チャイで良いぢゃん。ね。
初心者書き込みにピキっとくるのは俺だけなのか?
カサとソフィの差なんて実際使えば判ることだろ。
スピードもパワーもレンジも全部違うだろうが。
まずサイトとか雑誌見ろよ、あと過去ログも嫁。
自分でプレイした結果、
もし違いが判らなければその理由を書いて質問しろ。
使ってはっきり強いなって判ったら、そいつは初心者だなんて認められねえっての
カルシウム食えカルシウム
だよな。対戦はできないだろうし、
CPUも弱い設定で5面あたりまでろくにガードしないんだろうし。
今のキャリ初心者はリーチのある中下段の二択を覚えて、
それが対戦で通じなくなるあたりで色々覚えるんじゃなかろうか。
本でも長物系キャラはとりあえずそれが基本って書くしな。
CPU相手じゃ2択やディレイといった読みがまったく意味ないからな
B連打してるだけで、ULTRAHARDくらいなら沈んでいく……
>>893 エンストなんてメア相手でもないと出番少ないし、
スカ狙いならカサも空コンなりで高ダメージ狙えるし
それより基本性能の高さがヤバい
まあまあ、でも
>>895は間違った事は言ってないよ。
>>892も、もっと自分で使って考えた上で質問しているとは思えない書き方だったから
>>895もそれに対してちょっと頭にきたんだと思うよ。
キャラランク見ましたよ。忘れてたよ、申し訳ない…m(_ _)m
あん時はミナしか見てなかった…
やっぱカサンドラは結構強いんだな。
下船行きたいけど雨がな〜
俺はタリムを使ってみたいんじゃ!
努力とか堅苦しいことはおいといて
ひとまずキャリバー人口が増えてくれればそれでいいよ
そうだよね。
とりあえず対戦相手が欲しいよ。
俺はなんとか弟をハマらせてみた。
もうすぐ給料でるから家庭用買ってみようと思う。
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 20:52:05 ID:mZJJwksa
なんかの映画で、芸能人がファンとシャンファのコスプレしてなかったっけ?
昔コミケに行った時、「ヤベー、マキシ大人気じゃん!」と思ったらナッシュだった遠い夏の日。やけに暑い日だった
ザサラって強いか?
家庭用に比べたら随分と弱体化した気がするんだが。
ナッシュそんなに大人気だったのか…
実際のプレイヤーはそんなに見た事なかったんだがな…
02の頃は、ナッシュとチュンリーまみれだった。
初めて使ってみたけど、エイミって罰ゲームなの?
リーチは短く、攻撃力も低い、おまけに攻撃の出も遅い。
ABがそれなりに使えるのか?と思ったけど、あれは対人だと簡単に見切られてしまうんだろうか。
ゲームとかだし、しかも何度もガイシュツな質問でもないんだしいいじゃん
それいうんだったら、初心者書き込みとかいっちゃう人の態度もあれですよ
それもこみで寛容にいこうや
キャリバー1のエンディングを見て、
ソフィーティア使うのやめた俺が着ましたよ。
なんでキャリバーは世代交代したキャラがそのまま登場しちゃうんだ・・・
>>907 対戦してみて思ったけど近距離で1A?だと思うけど、散らして
中段とチマチマやられると結構うざい。
ただダメージ低いからぶっぱでインパクト狙い易いけど(´Д`)
>>907 エイミは通常のAやBよりレバー入れの1A、3A、3B、6B等のほうが
体感早い気がする不思議ちゃん、6Bはエロと同じなので最速だし。
1Aはそれなりのリーチはあるし見えない下段だし使える。
ダメージしょぼくてガードされると確反あるけど・・・・・・
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 23:18:04 ID:igE+pqHY
エイミは器用貧乏という言葉が似合いそうだな。
>>907 エイミで超反応でガード、横避けしまくって
→B.B.Bと投げと金蹴りと追い打ちだけで
そこそこ連勝できる俺の近辺はレベル低いな
そんな彼女に惚れてツインスティックから流れてきた俺はどうみてもオタクです
まだ対戦のイロハもわかってないけどスカシ投げで頑張ってます
ガードはレバー後ろに入れちゃいます
今後ともどうぞよろしく
>915
いい環境だな、そのレベルだと中々丁度いい対戦相手って居ないもんだけど。
非常に非常にブザマだな
自分SC3というか3Dに関しては初心者なんですよ
キャラはキリクとエンストで有名らしいソフィを交互に使ってるんですよ
で、対戦しようと台を覗いたら身内対戦で猫も杓子もソフィ状態だったんですよ
萎えつつもキリクで乱入したんですよ
そしたらまあコテンパンにされたんですよ
その後5回ぐらいキリク再挑戦してもほとんどタテ負け状態だったんですよ
心なしか後ろから冷やかしみたいな声も聞こえたんですよ
だから開き直ってソフィ使って最後の挑戦に挑んだんですよ
そしたら相手の出すほとんどの技が反確だったらしくガード>エンストが当たる当たるで
ダメージソースほぼエンストのみで2R圧勝したんですよ
そしたら相手が急に動かなくなったんですよ
何かなと思ったらどうやら捨てゲーされたらしいんですよ
周りも見たら5人ぐらい集まってた身内らしき人たちが急に1人もいなくなったんですよ
学習しない相手が悪いとずっと思い込んできましたが
もしかしたら悪いのは糞技出しまくってた自分なんでしょうか
エンストは糞技だしソフィーも糞だが悪いは調整した糞開発陣
稲穂があれば、それでいい。
さすがにエンスト確反のみで2R落として捨てゲーは無い。
アレで捨ててたら他の格ゲーできんって
同意同意
雪花の33Bと1AAAオンリーは本当に捨てゲーされる罠
オススメ
オンリーはないだろう、比重高めで。
>>903 遅レスだけど、恋の門だよね? 酒井若菜のシャンファが良かった
エミネムだったと思うけど、キャリバーの曲サンプリングしたヤツ良かった。
日本の人にもあんな遊び心が欲しい
926 :
ハン:2006/04/25(火) 02:05:48 ID:JUVxteg1
エンストでだけでやられる方がレベレルが低い。
確反の無い技振って誘ったり、歩きでかわせばいいし。
雪華も、知ってる人にそれだけでは勝てまいて。
927 :
ハン:2006/04/25(火) 02:10:10 ID:JUVxteg1
レベレル?
レベルorz
1週間ぶりゲーセンに行って自分のレジェンド見ようと思ったら
違うやつに書き換えられとったー。
230レベルやって。わざわざ弱体化させて再度書き換えなおしするのも金がもったいないわ。
二度とレジェンドやらん。
>>925 酒井若菜のシャンファ?kwsk
>>915 >ツインスティックから流れてきた
空手道(データイースト・1984)プレーヤーとは
格ゲー最古参の域に入るんじゃないか。
遅レスだが
まあ、ネタなんだろうけど
自分もソフィ使ってるのにエンスト理解してない上に
2Rも確反とられてるのに振り続ける余りの学習能力のなさに吹いたw
>>928 邦画の恋の門観れ!
松尾スズキ初監督で期待したけど内容イマイチ・・・
932 :
895:2006/04/25(火) 08:14:27 ID:eXMjFeBv
>>896 すまん、初心者ってカキコに過剰反応してた。
>>899 タリムはアクロバティックプレイでオナニープレイしろ。
そして与ダメの低さと技発生の遅さに脱帽しろ('A`)
最後に、
俺みたいに、キリクにレイプされるタリムにだけはなるなよ('A`)
>>918 過剰な馴れ合いプレイヤーは見てて気分良くないから、
弾いても誰も文句言わないさ。
それに、糞キャラとか糞技とか言い出したら、
タリムとかロックから見れば、ロングレンジキャラは全部糞キャラ。
リーチ短いキャラでジーク&メア相手すると
本当にもう泣きたくなるほどクレイジー過ぎて怖い
3には不満ありまくりだが、対戦は鉄拳より面白いのは俺だけかな?
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 10:06:01 ID:eXMjFeBv
>>935 俺はタリム使ってる時はキリクが苦手だな。
>>936 鉄拳は殺伐としててなんか個人的には苦手。
あと対上級者戦だと、絶対的な壁がある。
SCは見せ技とか、ネタ技が多かったり、
運次第では上級者相手でも勝てたりする気がする。
そうか…人それぞれだな。
俺は秋葉や新宿のキャリ上級者達から絶対的な壁を感じるが…。
まあ、1の頃から延々とそう思ってるから暗示かもしれん。
持ちキャラのファンで御剣に勝てず、間違って選んでインスト見ながら
戦ったザサラで完勝してしまった件。
…ザサラに転向しろと?orz
ザサラのBB使いやすくて良いよね。
早くて長くて隙も無いし、これがあるから他の技が生きる。
>>939 立ち回りに問題があるんだろ
知らないキャラだと癖が無いから、相手も読みにくい
>>941 原因はなんとなくわかってるのよ。昨日は特にイナーホも見えなかったんで。
相手がよっぽどザサラ知らなかったらしく(こっちもわからんかったが)、
稲穂の間合いにほとんど入らずに済んだのが勝因。
まあでもせっかくだから転向とまで言わなくても、ファンとタイプ違う
キャラだし、ちょっとザサラもやってみよーかなと。
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 12:45:25 ID:wSBZuHPj
やっぱ人妻はミツルギセツカには及ばないと思う
有効活用はできそうにないが236AAって隙ちいさくね?
姉は自分から攻める技が少ないからね。
でも「待ちキャラ」のポジションを守って戦えば最強クラスに入ると思うよ。
>>943 ミツルギ>セツカ=ソフィ
が俺の中では確定しつつあるんだが、セツカって、
序盤はいいけど、中盤以降ぱっとしない気がする。
姉は、相手の2AをA+Bで三回とれば殺せるから。
相手の動きを読めば勝てる。
攻め続けられれば良いけど守りを固められてキッチリ返していかれるとツライかもね
下段に乏しいし投げもリーチ短くて崩しに欠けるかも>雪華
>>932 俺みたいに、キリクにレイプされるタリムにだけはなるなよ('A`)
>>937 俺はタリム使ってる時はキリクが苦手だな。
おまいらは俺かwww
つか、タリムvsキリクって詰んでるってくらいキツイ…
あんま話題になんないけど、そもそも今回キリクかなり強いよね?
>>948 キリク強いね。
シリーズ通して使ってきたけど3のキリクが一番楽だ。
ただ対雪華と姉がかなり厳しい。
どちらに対しても6Bが気軽に振れないから遠距離戦が維持し辛いのがね…。
44Bをいかに当てるかになってくるんだけど、現状は負け越してるよ。
>>945 ミツルギはそこまで突出してるとは思わないけどね。
シリーズ中一番マイルドじゃない?
今までの逆二択っぷりが消えて、正攻法なキャラになったと思うよ。
>>948 ちょw一瞬、俺が叩かれてるのかと思ったw
とりあえず、対キリク戦は詰む、確実に詰む。
真っ直ぐ突っ込めば縦切り
エアサイドで回り込めば横切り
タリムのスピードは絶対的に遅いよな…、
最速であるはずの6Kでさえ簡単に潰されるし…('A`)スナオニレイプサレヨウカ
GIすればいいじゃな(ry
>943
236AAは発生と威力、上段回避の点で強い。
特にエンストには上段回避能力無いから結構利用価値高いぞ。
>>950 6K最速って何?
つか、タリムは観賞用だと理解した…('A`)
俺はエアサイドは完全封印してます
エアソルトの方がまだマシ…所詮奇襲だけど
キリク戦はガン待ち、ガンガードでやってるけど
接近戦時の技の遅さはキツイなあ…
AEの正確なFは分からないけど、キリクの生Kや3Kの方が速いって何さwww
結局安定したダメージ源が投げしかない希ガス
御剣マイルドか?
相手をふっ飛ばしすぎだと思うんだが
一撃だっ!
御剣はまんべんなく強いイメージ
雪華ソフィーは相性悪いキャラにとことん強いイメージ
>>954 3の御剣はちゃんと相手にターンが移るからまだ楽。
33Aのバグ直せば良キャラだと思う。
>>953 タリムはヘソ観賞用
ロックは乳首観賞用
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 18:08:48 ID:cR19XSrT
無いし
乳首といえば多喜だろ
タキは腹筋もポイント
あと2日
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 20:29:34 ID:nY2+c/dz
バージョンアップ?
このゲーム見てる分には面白いですね。
ところで音楽のクオリティ上がってると思いません?
ここ再利用だから次スレはPart6になります><
キリクなんて反時計避けしてりゃほとんど詰みじゃん
あんまり露骨だと狙われるだろうけど
えらくタリムのネガ発言多いっつーかしつこいけど、全然いけるだろ?
北斗とか前のverの鉄拳とかな、あのレベルならまだわかるが…
今日初めて身内以外と対戦できた
やっぱ知らない人と対戦するのは楽しいな
>>965 音楽はシリーズ中一番しょぼい、断言する。
ほぼ1の使い回しな曲もファンサービスと取れなくもないが、3の出来考えると手抜きな印象。
1で好きだったアイビステージの曲はないし・・・
久しぶりにソフィーティアさん(*´Д`*)ハァハァさせてもらいます
ソフィーティアさん(*´Д`*)ハァハァ
俺は今回の音楽好きだけどな
人妻ステージとかタリムステージとか
エッジの曲はダメなんだっけ・・・版権とかで
もったいねぇ
>>975 まじっすか!エッジの黄ステージが一番好きでその次が船長ステージなのに・・・orz
アーケードは近くに無いから聴けないwけど、3はキリクステージがいいなー。あの朗々としたラッパが。
韓super versionも、曲によってはいい感じだったな。穏やかで聞き易い感じで。俺はDarkness of Fateなんかはジークにより合ってる感じがした。
李龍のステージも静かでいい感じ。
版権問題があるのは初耳、今後アレンジ出場もないと思うと少し残念。
使いまわされまくってるConfrontationなんかに差し替えとかもありだと思ったんだが。
2の曲は暗めの曲が好きだったが、3の曲は明るいのが個人的に合う。糞とは思わん。
2で好きな曲は図書館みたいなトコとインフェルノ前の城と船の洞窟
3で好きな曲はキリク、人妻、アスタ、ジーク&メアの曲
ジーク&メア以外は多分使い回しだ・・・
>>969 知らない人と対戦するのは楽しいね。
何回か対戦して、お互いのクセがわかってくると読み合いの比重が増えてもっと楽しい。
>>953 6Kって上段か中段の最速じゃなかった?知ったかだったらすまん。
所詮、萌え担当なんだよ('A`)
タリムが弱い=やられ声が増える
ゥワァァァイ('A`)
>>980 タリムとエイミはお子様だから弱くてもいいような・・・。
って言ったらゲームバランスはめちゃくちゃになるか。
そろそろ漏れは、おπでキャラを選ぶのをやめようと思った。
最近ザラメを使い始めたのだが、技が派手で良いね。立ち回りが解らないので、御指導プリーズおながいします。
>>953 >キリクの生Kや3Kの方が速いって何さwww
長モノ使いの伝統。
キャリ1のアイヴィーもそれは悲惨なほどのキックエッジアーツ。
モバイルコンクエストのエレイン軍・・・・ほとんどレイプ状態なのがカナシス・・・
結構稼いだのに、日をまたいで結果見ると「エレイン軍、無念の敗北・・・・」の文字が・・・
(´;ω;`)ブワッ
>>984 トリストラムに来ればいいじゃない。
ガラのランカーが馬鹿みたいに強いよな(´・ω・`)
いつのまにか入ってると思ってやってみた。
レジェンドモードにレベル700近くパラマックスのタリムがいた。
残念、私の冒険は終わってしまった!
>>980 最速中段は1Bだと思われ
キリクが反時計で乙って書き込みあるけど、全然避けれない
具体的にどんな技スカせるんだろう?
>>986 タリムはパラマックスだろうと倒せるから安心しろ。
ジークとかだとかなりキツいけどな。
レジェンドを強化してるやつご苦労さん
地元のゲセンにひたすらレジェンドやってるやつがいるよ
複数のキャラ育ててるらしくて一番高いのは650くらいだったかな
そのくらいまで上がると1プレイで3上がればいいほうでしょ?MAXになるまでやるつもりか・・・
いったいいくらつぎ込んでるんだとw
ちなみに1プレイ¥100 かるく3マソは逝ったな
1プレイ10分もできないのにねえ、ゲセンにとっちゃあいいお客さんだ
うーん、埋めるか
前のコンクエ一人で1000近くやってた奴がいたのでまだかわいいほうだ
撤去されたらそれまでだよな
埋めついでに。
まあやり込み要素を求める人間は家庭用の方が残る分有利、とかそんな感じか。
カードってのも、データ元が手元に残るのもポイントなのかもな。
1000ならVer.うpで、KOシーン(技)が3回、それぞれ別視点でリプレイされる!
ダーンダーンダーンて。
取る気ないだろ
1000ならVer.うpで、SC2性能キャラが使える!
999ならこのスレは埋まる
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 22:03:57 ID:dUMwVX7F
1000ならタリムがSランクキャラになる
1001 :
1001:
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