ソウルキャリバーV part4 【Soul Calibur 3】
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2006/04/07(金) 23:26:36 ID:DaYTANAJ
2 :
名無し :2006/04/07(金) 23:31:43 ID:8BvmkfBQ
2ゲトー
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/07(金) 23:47:51 ID:n0m/FTrP
(´∀`)では改めて…スレ主殿乙です
4 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/07(金) 23:49:08 ID:DaYTANAJ
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/07(金) 23:50:26 ID:DaYTANAJ
とりあえず格ゲー板で現状動いてるスレをはっときますた(=゚ω゚)ノ 何かほか、機能してる関連スレ等情報ありましたらオナガイします
御剣やっぱ最強キャラだ。 しかし・・・御剣使ってもボコされた俺は、もう駄目だ。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/08(土) 00:00:10 ID:rISLBnQV
('A`)気にするな、よくある事だと思う
それにしても、今回もスンスン使いはここに居ないのか? 2の時もさっぱりだったし・・・。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/08(土) 00:15:44 ID:rISLBnQV
俺は エイミ、ザラメ、ジーク、メア しかマトモに使えん カジリ程度ならもう少し広がるが…
今日始めてやったの、みつるぎ使ったの、CPU3人目であぼん
家庭用買ってからゲーセンデビューしてみようと思うんだけど 練習になりますかね?
13 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/08(土) 00:29:15 ID:rISLBnQV
う〜ん 家庭用とACじゃ全然性能違うしなぁ… ただシステムに慣れるには家庭用でやった方がいいと思う
ちょっと前からSC始めて、リザードマンを持ちキャラにしようと思ってるんだけど リザードマンって強キャラ?強キャラなら使うの辞めようかと思うんだ。
ミツルギはリーチないから(2はコマでごまかしてた)お手軽じゃないよ。 ってデカチョウが言ってた。 なので置き技、スカ確をちゃんとやれば稲穂一回もガードできなくても勝てることもあるよ。
16 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/08(土) 00:32:20 ID:rISLBnQV
基本的に暗黙の領海キャラは御剣、ラファエルだと思う リザードはむしろ弱だと思うのは俺だけ?
>>14 強くなりたいんなら強キャラだからといって
敬遠してたら、仮に将来使わなくなっても
対策とかたてられなくなるから
格ゲーに慣れてるならまずは手広くいじってみたほうが
逆にキャラに惚れたんなら性能二の次でなに言われてもつっ走れだし
>>13 やっぱ性能違うんですか・・・
でも基本的な立ち回りとかは同じだろうから買ってみようかな
中古で3000円切ってたら安いですかね?
>>16 >>17 うん、キャラに惚れて使おうと思ってたんだけど
昔別の格ゲーで持ちキャラが強キャラで余り良い目で見られなかったから
今度やる時はどちらかというと弱め〜中堅のキャラで強くなりたいと思ったんだ。
飛びぬけて強い様なキャラじゃないなら安心してリザードマンを使えるよ。ありがとう。
20 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/08(土) 00:38:38 ID:rISLBnQV
十分じゃない? ただ対人しないと身につかないものもあるから 慣れたら積極的に対人すればいいよ 相手がいる保証はしないけど
ラウンド取ったとき、 多喜・・・宿から下Kを当たらないように出してずっこけ。 雪華・・・しゃがんで前進しながらG連打してオール漕ぐみたいにシャカシャカシャカ・・・。 カサ・・・2回挑発してから33K「は〜あ」「は〜あ」「それっ!」 これ、オレだから。よろしく。
俺はジークで各種構えやって、 最後ベースBで当てるギリギリの所でネクストラウンド。 「そりゃそりゃふんこれで、終わりdバトルツー」 これ、オレだから。よろしく。
じゃあオレはタキでめつめつめつめつってやる
ガードバックとRUNの強化で遠距離キャラが若干マシになったね ジークでトカゲ狩りまくってワクテカしましたよ
レジェンドは1プレイごとにパス入力必要? それとも最新のパスだけで全部反映する? てかパスより、なぜカードにしなかったのかと orz
なんだかんだいって人性能の出るいいゲームやと思います。
船長のaBがかなり強いな
アケやってきたけど、まごうことなくイマイチだな しかし、やっぱキャリはアーケードやってなんぼだということはわかった。 わかったからもっとマシなもんつくれやナメコ
確かに対戦がもうちょっと楽しくなるようにカード導入とか考えて欲しかったな レジェンドも、自力でキャラを成長させる仕様とかさ とりあえず、トレーニング(゚听)イラネ
前スレ読んだ ぶん回してるだけで勝てる時代は 遥か昔に終わってる件。 と初代から使ってた奴が言ってみる
31 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/08(土) 02:32:13 ID:SnKJPoR6
本日ジークでACデビュー!
家庭用で慣らしといたからか、普通に20連勝ぐらいしてしまった。
(シニスタ二択に不慣れな人がまだ多いのか?)
というわけで
>>12 さん、性能は確かに変わってるけど、基本的な動かし方の
練習には十分役立つと思われるので、家庭用は「買い」だと思いますよ。
ただ新キャラ(特にファン・リロン・エイミ・ザサラ)は家庭用と大きく
違うという点には要注意。(他のキャラは大丈夫)
32 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/08(土) 02:50:16 ID:g/eOxC+u
この中に、家庭用(゚听)イラネ歴史も糞もあるか!って奴いるか?
ナイトメアってデキスターがかなり重要技っぽい? なみに使ってまだ二日のヘタレでつorz
×なみに ○ちなみに
3D格ゲーやったことない俺が来ましたよ カサンドラで基本コンボの練習してます 初心者には練習モードはありがたいね
起き上がりとか受身の詳しい解説ってどっかに無いっすか?
>>12 家庭用とほぼ同じといってもいいキャラがたくさんいる
だから家庭用でかなり練習になるよ
てか買えやゴラ
>>27 船長のそれは確反あるよ
でも強いお
ところで誰かアケでユンスン使ってやってくれw
性能は悪くないぞ
家庭用だとミツルギと同じくらい
キャラとしてもかなり面白く仕上がってるんだ
構えとかガードブレイクとかそういうSCっぽさが凝縮されてるんだ
いやまじで
39 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/08(土) 07:56:03 ID:rISLBnQV
なんでカード使えないのかね〜 勝敗つくなら張りきったのに… まぁユンスン使ってみる 便利なコマンド教えて
40 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/08(土) 07:57:29 ID:rISLBnQV
41 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/08(土) 08:03:54 ID:mRY/VPke
オシャー、今日初キャリ3やってくっぞ! 人いるかな・・・(´Д`)
俺が居るから! ここにいるから!
人が居すぎて練習できねぇぇぇ 家庭用買うしかなさそうだ・・・
すいません、タキの強いところを教えてください。 式妖見える人に勝てないんです。 基本的に立ちガード安定だし、連携も派生が上か下だったり。 初心者には強いんだろうけど、慣れてる人に勝てる気がしない・・・。
そんなに対戦人口多いか、コレ? 昨日、秋葉何件か回ったけどガラガラだったのは平日だったからかな?
みんなおはよう、改行が来たよ。 色々考えたんだが、私も悪い所があったと思う。 2は駄作だったのは事実だけど2から買った人には今思えば知らないからしょうがないと思った。 嘘や捏造は許しがたいけどそのせいで関係ない人まで巻き込んだのは悪いと思う。 謝ろうと思った時期もあったが厨房はすぐ付け上がるのでやめていた。 しかし今現在、内容はどうあれキャリスレにも新規ユーザーや昔のユーザーが 戻って活気づいていて、その流れを壊すのはいけないと思った。 だから素直に謝る。クズアッパーにも一応謝る。 正直、私にも大人気ない所があった。だからもう悪行箇条とかを貼り付けることは自分からはしない。 ただ随分前のコピぺは違う奴が張っていたのは確か。それが加勢してたのか改行を騙っていたのかは知らないが そういう奴が本当にはいた事を信じてほしい。 こんな事書くのも、またコピペされるんじゃないかとクズアッパーも入れて一般人にも不安させないよう ケジメをつけたつもりで書いた。 とにかく自分から素直に謝るつもりで書かせてもらった。 なので貼り付け気にせず素直にキャリバーを語ってほしい。それがキャリバーの発展にも繋がると思う。 自分は他のゲームにハマっているので、ここに顔出す事は当分ないと思う。 だからとりあえずさよならな!
誰か家庭用でエイミの出し方教えてくれ
地元に入って対戦CPU三本と好条件、しかし AB GK
50 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/08(土) 10:07:52 ID:8praL3Kd
ロックさんは爆臭コスプレイヤーですね トカゲより有害
51 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/08(土) 10:43:06 ID:aohM6IIP
52 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/08(土) 10:56:26 ID:rISLBnQV
>>48 闘技場みたいなので
ラファエルとエイミ倒すやつで
中級やったかクリアすると出る
まぁACとは性能が全然違うけど
>>45 式妖が見えない相手にはラクして勝てないだけで、タキは明らかに弱くないのでがんばり次第。
中間距離から空振りを逃さず鉄砲駆、各種連係は途中止めと出し切り、
宿に行く・行かない、宿Bをガードさせて有利とる、固まる相手にはきっちりコマ投げ
式妖見て跳ぶ相手にはキャンセル狩、細かい削りも忘れずに
>>46 昨日夜行ったけど秋葉はそこそこ人いるよ。
クラブセガよりトライタワーのほうが人いて活気があった。
3は不満だらけだけど対戦は楽しいね。
真剣勝負じゃなければという条件付きだけど。
ちょwエロのフォーム、何アレw ポーズがエロカッコイイんですがwww レイピアくるっと回すのがエレガントだったのに・・・ しかも縦と横に変わってて、避けれるモノも癖が抜けずに喰らってしまう しばらく苦難が続きそう(´Д`) でも4Bの変更はありがたい。 ホールドしててカウンターで追い討ち出来ない事もあるけど あとプレAが劣化して下段しか捌けなくなった?
レジェンドやってる人に乱入していいものか悩む毎日。
一声かけるってのはキモイよなぁ 対戦台なんだし、いいんじゃない? 相手待ちの暇つぶしかもしれないし
59 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/08(土) 12:00:32 ID:8praL3Kd
>>57 正直、対戦したくない人が多そうだから俺は遠慮してる
60 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/08(土) 12:10:43 ID:rISLBnQV
乱入しまくれ そして自分をアピールだwwww
>>60 そして、お前が居ると放置orゲセ移動されるようになるんだな?
スタートボタン押しっぱなしで「乱入お断り!」って入れられるようにすればいいのになぁ
63 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/08(土) 12:30:35 ID:rISLBnQV
>>61 まぁ実際そうなるのかな?
俺はそんな事はするつもりないからさ…
ソウルでキャリバってる3人
65 :
李龍 :2006/04/08(土) 12:39:29 ID:tHxgLTBw
所でこの眼光を見てくれ こいつをどう思う?
めちゃ弱いと思う。 俺は、100回して99回は勝てるね!
67 :
名無し :2006/04/08(土) 13:03:31 ID:SPDl+6iJ
アスタロスを使うときの戦略を教えて下さい
68 :
名無し :2006/04/08(土) 13:04:35 ID:SPDl+6iJ
アスタロスを使うときの戦略を教えて下さい
キャラ育成のコツとかあるのかな? こないだ必死こいてレベ上げしたがどうも他の1位と比べて棒立ちが 多い。俺の育成の仕方が間違っていたのか・・
>>55 休日とか夜はそこそこいるのかぁ。
先に家庭用で散々遊んだからゲセンでは対戦メインで遊びたいし、日曜にでも行って来るかな。
リネット出るならやりにいくんだけどな
72 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/08(土) 13:54:41 ID:xTQiJ7yY
>>65 すごく…鋭いです…ハァハァ
エイミなんぞでは萌えれんけど李龍兄貴には
燃えまくれる俺が来ましたよ
あ、マキシはなんか駄目ねwヘタレっぽいのよね
>>67-68 よし、オルカダン先生が基本的な立ち回りを教えてやろう
アスタロスの戦略について
1、相手に隙あらば走ってってコマ投げか投げ
2、起き上がろうとする相手に頭突きか投げ
3、そのいずれかを繰り返す。パニ食って固まる相手には
_ ∩
( ゚∀゚)彡 タックル! タックル!
⊂彡
極意、 最 期 ま で ジ ャ ン ケ ン を 止 め る な !!!!!!!!
アルカの技表をコピーしてゲーセンに置いてもらおうとおもってるんだが 表記に間違いはないかな?
>>74 わからんが
既にそれをやってる店があるからアリかも
もう無理だ。 おπだけでイザベラたん使い続けてきたけど もう無理だ。 滝姉さんメインにします。
大阪在住だがSC3が近所にない
>74 ザサラの単発技に「二段目ディレイ可」というミスがあった希ガス。 他のキャラは使ってないからわかんないけど大体大丈夫かと。
勝った相手の頭にしゃがみ移動でヴォルドのちんちん擦り付けるのが最近のマイブーム
>>76 乙πだけじゃそりゃ無理だろ
桶twoこそがアイビの本分だし
81 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/08(土) 15:27:36 ID:KzmoXaP2
土手好きには、多喜だな。モリモリッ ∩
82 :
や :2006/04/08(土) 15:30:15 ID:gPptt9XI
スリーはソフィーの金蹴りとかあるの(?_?)
>>75 ,78
了解。問題無さそうだね。
初キャリ3行ってきます。
俺は乳尻両方とも多喜最高
トカゲのかっこかわいさはマジ神、強いしね!
イラスト位オパーイあったら、愛微意使い続けたのに。 コスチェンジするフリして揺れを楽しんでいるのは内緒だ。
ソフィつよいね なんか隙ある?
89 :
名無し :2006/04/08(土) 17:29:53 ID:SPDl+6iJ
73 ありがとうございます あとタリムはエアサイド中A+Bがなくなり、背向けBのヤラレ変更でかなりキツイのですがどうすれば良いのですか? 長々とすみません
アーケード版がプレステに移植ってありえる? もう3出ちゃったからなしかな?
アケが大ヒットしたら有りうる。実質ないだろうな。 残念ながら。それよりもアケ版のバージョンアップが先だろうな。 新作なみの修正がいるだろうが。
ソウルキャリバー3EXとかいってで出るんじゃね? マムコは二毛作、三毛作商売が基本だから。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/08(土) 18:31:15 ID:SnKJPoR6
>>90 家庭用3の売り上げが微妙だった分、焼き直しで元を取ろうってことになるかも。
とはいえAC版が盛り上がらないと、売り上げ期待できないってことで、そんな
話は出ないだろうね。つーわけで盛り上げていきましょー。
でもなんで3こんな早くだしたんだろ? エッジ→キャリ→キャリ2は結構間があったのに 出してもプレステ3が出るまで無いと思ってた エッジから十年だから記念に間に合わせたとか?
>>94 むしろ「出るとしたら今年」って期待されてたぞ
エッジからほぼ3年ごとに出してるからな
リ・ロンて相対的に弱くないか? いい物持ってはいるんだけどさ・・・ 少なくとも個人的には他キャラの方が勝率いい訳で ああ、ザザメとかマキシとかね そろそろ勝つためにキャラセレするか・・・ ・・・ ギ ロ リ アッーーーー!! ホァーーー!
>>90 箱360にキャリバーセイバーだかキャリバーダブルエックスだか
わけのわからんタイトルで「これはキャリバー3ではありません」と
キャリバー3と独占契約してるソニーにベロ出して
多機種に移植するとおもう
ひゃっほーい今日もタリムで元気に落ちてきたぜ! 他ゲーのギャラリーに笑われちまったぜHAHAHA
漏れも滝姉のA+Kで流雲ついだっけ?出そうとして、ダイブしまくっちゃったよ。Kieeeee!! みんなのトコ、レジェンドキャラいくつ位?LVね。 うちはソフィで200位でした。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/08(土) 19:42:00 ID:rISLBnQV
ミツルギの280勘弁してくれ
マキシ350瞬殺されます
横浜近辺で対戦してる人いますか?;
>>90 ひょっとしたら鉄拳5DRと同じくPSPかも
休みだったからいろんな所に遠征してみたが…ホームのゲーセン以外全然 盛り上がってなかった…orz 鉄拳とかVFの近くにあるから余計寂しさが目立つな…
ホームのゲーセン一つだけでも盛り上がってるなら全然良いじゃんw キャリバーってもともとそういうゲームだし
>>99 自分のジークLv200。
STR上げつづけ200にしたらB6で三割以上とか自分でも勝てんわ
>>99 伝説なんてできる状態じゃないな。
負けず嫌いの香具師が多いのか実力差があり過ぎてもくどく粘着してくるのが
多すぎる。
でも弱くてもじょじょに強くなってくると脅威だけど楽しいな
ここのスレはまったりしてていいな
今日アーケード版はじめてやったんだが、2より吉光が弱体化してるorz 8way相手方向斜め中Bのリーチが短くなってその後のB+K,A+K.Kの連携がうまく繋がらない・・・ しかもB+K入っても2なら斜めB確定だったのに出が遅くて入らない・・・ 全体的に技の出が遅いorz カウンター鬼薊4発入るぽいけど、↓Aの出が遅いから連発出来ないし とことん弱い・・・
SC3は強キャラは誰なんだ?結局
アケ版は東京ではどこが一番賑わっているのかね
お前等、苦手キャラ誰よ? 漏れ雪華、タリム、タキとか隙のないのとか機動力のあるキャラが 苦手でしょうがない…
>>113 俺は間合い被ってて出がうわてな御剣と遠距離だと鞭でしばかれ、近距離入るとコマンド投げでがつんとやられるアイビー
既出かもしれんが、AC版からガード後退が消えてるな。ガードバック調整は残ってるんだろうか。
>113 姉妹
みんなに聞きたいのだが愛微意のクリミナルシンフォニ―(で合ってる?)がまったく出ないのだが何故だろう? マイトアトラスは問題なく出るからコマンド入力が原因じゃないと思うのだが… 教えてえろい人(T_T)
>>117 入力時間が家庭用と比べると短くなってるし出にくい
姉と一緒くたにされがちだが 妹の強さは標準的だぞ
>>103 俺横浜でやってるよ。
今日パソピで6時頃結構対戦できたよ。
昼間は人あんまいないけど夜になると集まってくるっぽい。
>>108 その傾向は強いね。
今日5回くらい連コしてくる人いたよ。
まぁアケで対戦すんの初めてだから嬉しかったけどね。
自分正直そこまで強くないから対応できない技とかあるんだけど。
相手多分初心者だと思う。
2回ぐらいくらうと明らかにその技使ってくる量が多くなってくんだよね。
んでこうやって初心者は強くなっていくんだなぁと思ったよ。
最後には自分も対応できる様になったから自分も少し強くなった気がして一石二鳥。
やっぱ対人戦はcom戦とはちがうなぁと思った今日この頃でした。。
バーチャで消えない事をせつに願う。
駄文スマソ
さて、今日はじめてのよしみつでびゅーで1ステージ目に CPU相手に切腹二回で負けた俺が来ましたよっと。 対戦だと特に思考がワンテンポ遅れてる俺には厳しいですね^^ ところで、吉光様のしゃがパン(しゃがんでbAであってるかしら)ってさ めったに出ないんだけど、なにか入力のコツってある? 教えてくださいオルカダン先生!
>>99 最近地元にキャリバーあったの知って見てたんだが700こえてたよ
いやマジだから
最終的にスカウター壊れるクラスのLvとか出そうだね。
今日初めてアケ版やってきたけど、レジェンドLv72しかいかなかった。200とかどうやったらそんなんいくのか分からん。
リングもった女の子は使いやすいですか? 地元はリーチ長いキャラがブイブイいわせてて、 リーチ短いキャラが少ないので使いたいんですが
このマターリさなら言える セッカ超わかんねー!やっぱ家庭用買うしかねーのか
雪花は33B(居合でかっとんでくるやつ)が 奇跡の糞技だからそれに注意 生半可なキャラじゃ手におえないくらいのクソキャラ
キャリバグお買い上げ
>125 下段は削り用からダウン奪える物から色々有るけど他の技が大振り気味。 構えが色々有るんで初心者にも使いやすくてオススメ!というタイプとは言えないかな。 でも慣れてくると面白いよ。
>127 あー俺のラファエルがなすすべもなく封殺されたのは 単なるわからん殺しではなかったのかー 下段からのコンボと超速突進技がマジつらかった とりあえず家庭用探してみるよ、ありがと
>>119 いや、妹も十分強キャラの粋に入っていると思うぞ。
姉にはかなわんけど。
マキシが筆頭最強キャラ と妄想してみる俺は、キャリ1からのマキシ使い。 勝率はひくいがなw
>>126 セツカは確かにウンコ強キャラっぽいが、彼女は下段がほぼ死んでる
から立ちガード安定で刺し合うと割りとマシかも?
痺れを切らすと投げで十中八九投げで崩しにくるからそこを一点読み出来る
くらいに慣れてこれば普通に勝負になるよ
まぁ自分が初心者ってんなら、明らかにキャラ勝ちされてるっぽいから
自分も強キャラ練習していくしかないかもしれんが・・・
したらばの質問スレに書いたんだが反応が無いからこっちに書かせてくれマルチまがいでごめんなさい キリクの投げ技で236A+G>46A>41236Bや236B+G>46Bなんだけど入力するタイミングってそれぞれどの辺かアドバイスいただけませんか? そしてあっちでこの質問を誤爆してしまった_| ̄|○
>>129 成程下段と構えキャラですか
鉄拳でいえば、レイみたいな感じですかね
>>135 レイとは違う気がするな
むしろエディかな
エディほどガチャで大活躍しないけど
意外とレジェンド上げてる人間少ないのかな、高いキャラは高いけど、そうでもないキャラは本当に低かったり 案の定と言うか人妻とかは高いレベルにいることが多いね そんな俺のレジェンドは人妻LV360 倒せないってorz これからレジェンドやってみようと言う人たちへのアドバイス DEXとLUKは100で全特殊技能☆の条件を満たし、それ以上上げる意味はないので注意 既出とか言われても聞こえない
>>135-136 レイっぽいのどっちかっていうとジークっぽくね?
構えてもそんなリターン大きくないとこまで一緒だしw
>>137 ★二つとか三つとか上がるけど意味無いの?
レジェンドやってる人って乱入されたくないのかな? 最終戦だしいいかと思って乱入して、勝ったら台パンされちった。 なんていうか、キャリバー知らない人からするとエロってムカつくのかな? フォームとか攻撃避けるのがムカつくとか・・・ ところで、タキの式妖ってフォームの縦か横どっちでとるの? せっかく反応できてもどっちで取ればいいのかわかんない_| ̄|○
>>140 レジェンドやってる人は遊び感覚の人が多いっぽいからね。
俺はとりあえず相手の動きみて乱入する様にしてる。
俺自身はエロは全くムカつかないが、知り合いが突進技っぽいのでスタンしまくってて切れてた。
突進技・・・ドレッドかな? 横に歩けばいいだけとアドバイスしてあげて・・・ ぶっぱしてるだけなら明後日の方向に飛んでくしw
ヴォルドのBBが思ったより遅くなっててビビッた けど追尾制は上がってたりするのかな?避けられた記憶が無い
背向けBBね
キリクってもしかしてかなり強キャラ?新入荷してたから、 試しに見た目が気に入ったキャラ(雪華、ナイトメア、キリク、タリム、ソフィーティア、エイミ) でやってみたんだけど、他は6面くらいで終わるのにキリクだとアビスまで倒せたから。 コンボとか全然分からなくて棒振り回してるだけなのに。初心者っぽい人の乱入も撃退出来た。 とりあえずゲームを把握するまでこいつでやってみようかな
俺も初心者だけどたしか弱い言われてた
>>141 エロや姉妹はスカ待ちがデフォだからスカす方が悪い。
>>145 2Aあてて投げか打撃。これ繰り返してるだけでもかなり効く。
格ゲーなんて自分より強い奴と戦って腕上げるもんだろ 最近のゲーマーは安易に強キャラとかに走る傾向あるが まあ、例え人が居なくても一回席立つくらいの余裕は欲しいが マイキャラが模索中で勝てないからって 人妻クラスを使って勝っても何も嬉しくないでしょ
強キャラ使うとそんなに変わる? 今日持ちキャラで負けたっぽくて次にミツルギとかシャンファ使ってきたけど はっきりいって持ちキャラよりザコかったよ
>>148 投げなんて完全に忘れてたw
棒の先で上段をちょちょちょいってやる奴がやたら強かった。
打撃をチェーンしてると3段目に横にヒョイって動くやつが
自分でも何でやってるか分からなくて戸惑ったけど。
>>146 弱いのかよ。
まぁいいや。使ってて強いと思ったから、とりあえず使うよ
>>110 (´-`).。oO(漏れもキャリバーの頃から吉光使っているけどUと比べて振りのスピードが目に見えて遅くなってるよな…)
153 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 05:58:32 ID:5nnlCHYn
>>151 キリクは1・2の頃は弱キャラだったけど、今回は中ぐらい。
頑張れば上位も食えるようになるから、頑張ってください。
キリク上だろ今回
他の使ったキャラに比べて相対的に上だったって事かな。 単純にリーチの問題な気もするけど。 格ゲーでのキャラは上の下か中の上くらいが理想だから、 なかなか良い選択したかもしれない
漏れの勝手な考え方だけど… 強キャラ使い始める ↓ お手軽技&コンボ覚える ↓ それだけでも、そこそこ勝ててしまう ↓ 「俺Tueeeee!!」何も覚えようとしなくなる ↓ 弱キャラ使いでも対策しっかり出来てる人には、やはり勝てない(と思う) ↓ 「なにコレ、強キャラぢゃねーよwwwぅえwww」 ↓ 「強キャラ誰よwww」 ↓ 繰り返し…。 極端な考え方だけどw
それでも二択だけでたまに勝ってしまうのが御剣。
>>157 俺2の時ナイトメアで技覚えないまでいったぞ
それでゲームレベル上げたらやっぱり勝てなくなったよ
でもCOMの動き取り入れたり練習したら最高レベルで勝てるようになったぞ
ところで今ジーク使ってるんだけど、ジークって強キャラなのか?
>>159 使ってて強いと思う。見た目ほど隙が大きくないし、
攻撃力もそれなりに高い。対戦でも割と勝てる。
>>159 でも俺みたいに構えとかわからずに振り回してると死ねる
強キャラだがお手軽キャラでは無いと思う
3でも、やっぱり主人公(設定上だけ?)はキリクなんですかね? 格ゲー都市伝説 【主人公は最強キャラではない】当て嵌まるかな? ぶっちゃけ雑誌やポスターなんかは御剣やシャンファ、内藤さんの扱い良いような…。
格ゲ板ってキャラランクしか語る事ないのか?鉄拳みたく隔離した方がいいんじゃね
>>151 慣れてない相手なら割とあっさり勝てると思うよ。
キリクとしては、接近戦を仕掛けられつづけると非常に辛い。
なのでタリムとかシャンファとかタキとか、技の出が早い奴を
どう裁くかが問題なんだよね。
基本は相手が手を出しそうなところに44Bから66B
ただし44Bを読まれると、苦手な接近戦開始、、
そういう意味ではキリクは見た目どおりのキャラ性能
中長距離得意、近距離弱い
>162 それでも俺はザサラが主人公だと信じる!
雪花、1のリザードマンより性質が悪い
なんだかんだでキャラランク話は貴重な情報源だからチェックする俺ダルシム
キャリバー初心者ですがカサンドラは使いやすいと思いました それよりもシステム面になれないと ボタンガードのゲームって初めてなんで攻撃くらいまくりorz
キャリバーばっかやってるから、2Dで攻撃くらいまくり。
>>159 正直ジークは余り強くない
キックとか構え主体で相手に警戒させないと、主要技をガードされて終了
見た目は大剣で派手そうに見えるけど、実際はこつこつキックとかで削っていくタイプのキャラだね
チャンスの時は大ダメージ狙っていけるけど
タリムはなぁ・・・一見軽量に見えて、基本技の出が遅いから、接近戦に強いってほどじゃないのよね
ただ手数と移動技多いから、使いこなせれば攪乱戦法が楽しい
私は操作が忙しくて苦手だけどね
>>162 エッジは御剣 ソフィー救って船長倒したのはタキ
キャリ1はキリク 相方がシャンファ
キャリ2は該当無し 強いて言えばエロ
キャリ3はジークかと思われ
172 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 11:26:32 ID:7tqNc0yB
>>168 キャリバーから格ゲー始めた漏れは、いまだに鉄拳で攻撃喰らいまくり。
つーか、鉄拳やってねーw
そっか、ジークって強キャラってほどじゃないのか それでも個人的に初心者でも使いやすいキャラだと思う
174 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 11:48:10 ID:uNtJt5nV
ユンスン強くなったね
ティラがランクスレで下から2番目でした やっぱり武器の形が悪いのか
まだ適当。 雪華の強さはガチ
ジークは剣がデカくて一見有利だから初心者には人気
ひたすらレジェンドやってる強い人が居て練習出来ません
乱入したら?
前作使用率ランキング上位には必ずメアが入ってたもんだが 今回それ程でもないな。どこも真ん中ぐらい。 ソフィーが上位率高いのは仕様
キャラの頭数増やすだけでバランス調整放棄な所がDOA以下
>>180 近所のゲーセン台は何故かランキング上位をヴォルドーが総なめしてるw
183 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 13:43:20 ID:uNtJt5nV
>>180 なんか俺の所はザサラメールだぞ
レジェンドで強いわけでもないのに
まだ稼動数日じゃないか。 某所のIIIはロックが上位だぞ。 この土日で下位に落ちていると思うけどな。
隣の鉄拳5DR「ギザチラSC3より目立たないな」 隣のGGXX/「音楽熱くて燃えそうだな」 自分がやってるSC3「これじゃ無理だな」
GGと鉄拳はBGMがメタル ダサス 馬鹿じゃねーの? メタルがかっこいいとか思ってんのかよ
>>187 鉄拳とGGXX/の隣とは、また面白い配置だな
うちの近所はSCと北斗が横に並んでいるが
>>187 なんかホームのゲーセンと同じ配置なんだがw
入ってすぐ右側一面が麻雀コーナーになってたりしないよな?w
雪華強キャラかorz 2の頃もなんとなくタリム使い始めたら意外と強いキャラになってたし みんなは強キャラに負けたら、この強キャラ厨房が、とか思う?
別にワンパなら勝てないほうがあれだしな 何年もいるゲーセンで強キャラばっか使ってる奴はプギャーとか思うけど
193 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 17:28:18 ID:dpIgfFzN
まけたら「この〜厨が!!」って常に思います。 強キャラ厨 待ち厨 リングアウト厨 下段厨 死姦厨 2A厨
勝てば官軍って言葉があってな
待ち リングアウト 下段 2A は対応出来ない奴が悪かろ。
>>193 わかるわかるw
強キャラでも別に無問題と思いつつ、負けるとついつい「クソが!」と思ってしまうw
相手を「厨」として格下に見てるうちは実力の飛躍的な向上はないと思いなされ
漏れのマキシ、絶対に他のマキシよりヌンチャク短ぇって!本当だよ!
>>197 思って無くても飛躍的な向上はねえだろw
あるのは経験と慣れによる少しずつの向上じゃねえ?w
雪華強いことは強いけどどうしようもないって感じじゃない。 それ見えねーよずりーよってのは無いから相手しがいがある。
マキシはムズイけど、動かしてると面白いよな。という新参マキシ使いのオレになんか、アドバイスを。
いや雪花はどーにもならんとおもう 住んでる世界が違う
マキシの下段回し蹴り>サマー>飛び蹴りって割り込みは無理? ステージ隅とかで連発されると毎回は対応しきれないんだけど、 インパクト以外に対応のコツってある?
主力の33Bは縦斬りだから動きまくる相手に当たりにくいし辛い
そこまでアレかな? 下段は1AAAは超短いし11Aは喰らってもそんなに痛くないし投げもリーチ短いし 2A+Bに慣れれば立ちガードで安定だと思うが、何がヤバイ?
個人的には姐さんは使いこなすのが難しいので 上位でもいいかな。 川崎でやってみたけど初心者ばっかりでつまらん。 横浜とかレベル高いの?
雪華は対策が立っていけば自然と評価は落ちていくような気がする
>>203 普通にガード→反撃じゃいかんの?
つか下段→サマーから跳び蹴りまで出せたっけ?
雪華は御剣と似たような戦い方出来るけど強力な下段がない
>>197 むしろ自分の未熟さに腹が立ってくる
判ってる筈なのに対応できないヘタレな俺にorz
>>201 構えに戸惑うと思うけど、技表とか見て【一定のルート】みたいなのを自分で作ってみましょう。
慣れてきたら、「いつもはAだけどKにしてみよう」とか、もっと楽しくなってきますよ!
1AAAはむしろそのつっ立ってるモーションのせいで見切りにくいw でもリーチ激短いからちょっと下がれば当たりにくい
>>208 返事ありがとう。今日の相手はサマーから飛び蹴り出してました。
下段ガードの後の反撃がサマーに潰され、サマーまでガードして
飛び蹴りで負けたり、相撃ちだったりでした。
下段ガードの後に反応遅れて投げられたりしてました。
リング中央付近ならまだ逃げられるんですが、隅に追い詰められてから
出されるとちょっと厳しかったです。
御剣で適当にプレイしてクリア。 CPUが以外に強いんだな、66A+Bのワンパで攻撃しても見切られることが多い。 でもインフェルノは正直蛇足、船長のコンパチじゃ別に必要ないんじゃ?
雪華で2A→33B→9B→2A→33K→11A とか適当にやってたら意外に強かったな… 攻めたら結構嫌がられるみたいだ
見た目に反して存在感がないティラミス
>>215 下段ガード後移動すればサマーかわせなかったっけ
下段ガード後しゃがんでればサマー当たらなかったっけ
サマーガード後しゃがんでればとび蹴りかわせなかったっけ
3では変わってるかもだが2まではこのどれかで対応できたはず
マキシ:立ち途中KK 中・上ですね。サマーのガード後に、しゃがみ間に合えば乙りまする。
雪華は中距離だと立ちガード(または回避)してるだけで脅威が低下 後は接近戦での読みあいだね 強いけど、しっかり動きを見ていれば何とかなるんじゃないかな
ちげーだろwwww 今話にあがってるのは22KKKだろ。 22K→みてしゃがめ 22KK→ガードしろ 22KKK→上段だから割り込め
最初の「下段回し蹴り」てのが、1Kだとしんどい。 22K始動なら、出もそんなに早くないし見てから反応できる…ハズ
224 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 21:22:33 ID:ADS+TBpa
どこぞでどーやれば、パソコン(PDAも)から カスタム用サイトへ飛べるんだ???? 前スレにも書かれていたんだけど。誰か検証、頼む! いい加減。
俺、対人やると接近されて出の早い技連発されるだけでテンパって負けてしまうってのが今日対戦して良く分った。(特にリング端) ミナって近付かれたら投げ以外に何か便利な技無いんかねぇ・・・AもKもあっさり潰されるし。
>225 読んで避け
229 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 22:37:03 ID:xphYO+gx
>>225 6AKと2Aは接近戦向けだと思うが
あと出始めにインパクト付きの6Kと4KBがガード後距離離れるし
4Aとかで間合いを取りつつ攻撃とかもあるじゃん
困ったらB+Kとかでも結構技潰せるしオススメ
マキシについて教えてくれた方々ありがとうございます。 コマンド違いの似たような技があるんですね。 最初の下段回し蹴りは根性でしゃがんでみます。
しいて言うなら2A 家庭用と変わってないなら近接は2A一つで問題ない
鉄拳にも飽きたんでSC始めようと思ってるんだけど、家庭用の3って練習用に使える? とりあえず基本システムに慣れる程度なら2でも大丈夫かな? ぶっちゃけVF5が出るまでの繋ぎにやろうと思ってる程度なんで、本格的にやりこむ気は無いんだ。 そもそも本格的にやり込もうと思えるような客付きじゃないし。 ちなみにキャラはヴォルドとセルバンテス、慣れてきたら雪華を使おうと思ってる。
>>233 トレーニング、チュートリアルは3の方が充実している。
今になって韓国人キャラが不自然に感じる理由がわかったわ。 大航海時代に何もしていない民族が、この世界観に馴染める訳が無い。 ソウルエッジで、インターナショナル版の主人公が韓国人だったが、 どう考えても存在自体が間違っている。
>>233 どちらも練習になるけど、やはり2よりは3。
システム的に強い技にも対抗手段があるので、覚えなきゃいけない技・行動が多い。
キャラは1つか2つに絞った方が良さそう。
現実の歴史を当てはめるなら この時代の韓国人は中国人の奴隷で人間の扱いを受けてないし 国民のほぼ全てが乞食みたいな生活をしてる時代だったはず
>>235 たしかに朝鮮キャラが3人もいるのは不自然だが、完全なファンタジーだろ。
大航海時代なんて全然関係ないと思うぞ。たぶん気にしたら法則発動で負け。
>>233 初めてでいきなりヴォルドかw
構えやその移行技がかなり多いからなー、家庭用とかで練習した方が良いかもしれんね
まぁ変な動きとは裏腹に意外と使いやすいキャラだし
そんなに流行ってないからゲーセンでも練習できるだろうけどさ
鎌男が入って黒人分が補給されたが、まだ足りないと思う。 南米・中南米分と中東分が足りない。
>>238 中世のやつらが剣を探しに海を渡る世界観が
大航海時代のソレしか思いつかなかったわ。
アーケードの対戦動画どっかに上がってる?
>>240 黒人といえば槍。もしくは弓。
韓国長刀で一人かぶっているからそいつを消さないと。
弓で出すと図体の割には微妙すぎ。
>>227 うへぇ、ミナって弱いんすか。
>>229 >>230 今日は相手が悪かったのか、その辺の技もかなり潰されました。俺と相手の腕の差っすね・・・
まぁ、他のキャラ使えないんで我慢して使い続けますよ・・・
んじゃ黒人じゃないけど次の新キャラはインド人で インドの武器ならたくさん面白そうなやつあるしさ
なんでタリムをスルー?
朝鮮3人もいるけどストーリーに誰も関わらないんだよね。 強いていえばユンスンがタリムにひっついてることだけど タリム自身設定の割にはソウルエッジに近づけてないし・・・。 まぁ他にも初出場の頃から基本的に進展のないキャラいっぱいいるけど。
中東分というかイスラーム分はホシス 東アジアは鎖国してるはずなのに、登場人物多いねぇ この時代の主役はイタリア、トルコが退いてスペイン、オランダ、イギリスなんだが、 ヨーロッパ人がそもそも少ない
ここでダルシム参戦
>>246 タリムは1人で東南アジアと北オセアニアを管轄
>>244 俺はミナは弱いとは思わない。
リーチがあり、そこそこキレもあるが、威力がない。とにかく当て続けてダメージを稼ぐ。
大ミスして大ダメージを食らう初心者はミスが無くなるまで我慢の子。
>>233 家庭用買うのはいいけど、気をつけろよ
メモリーカードが消えるバグがあるから。ネットで調べてから購入を考えるように
練習にはいいけどね
インド人がいないからタリムはインドも管轄か? 人種的にはインド人は白人系だが、タリムのロハスキャラはインド的。
>>252 そんなに気になるんならナムコに送ったらええがな
新品と交換してもらえるがな
対人戦でユンスンとロックと吉光を見てない。ま、予想どうりの結果だが。意外にシャンファが少ない。
>>227 それが意外と弱くない
ミナは主要技に確反が殆ど無い
中遠が強くダメもある
発生が遅い分強キャラとは言えないが
遠は3Aや3B,11A,6Bなどで牽制(6B>66A+Bって繋がる?)
近距離は2A,暴れは6B+Kとかでどうだろうか
下段は1KKや2Kで
ユンスン面白いのに人気ないのか 勿体無い
>>242 つko-hatsu
今週からボチボチ大会とかやってるんで、これからに期待
うちのホームじゃ姉妹がダントツの人気です 何故か御剣を全然見ない、ユンスンは二人ぐらい見た そういや今日上手い人のナイトメア見たけどものすげー豪快だなアイツ 空高く吹き飛ばして後ろ向きに切り下したり、何故か爆発したり なんだか無性に使ってみたくなったさ
奈良の某店、客足が途絶える事もないし、対戦も結構発生するが、 やるなら家庭用を買ってから、って人が多いらしい。と店員談
コーハツやa-choに入ってるらしいけど 対戦人口は少ないんじゃないかと
買っちまったよ・・・家庭用を・・・ レバーが苦手でアケで格ゲーしない俺だが、コレを機に頑張ってみようと思う
>>259 ナイトメアは初心者と超上級者向けだと思う。
使いやすいのは御剣、姉妹、トカゲかな。エイミやソンミナも使いやすいけど爆発力がない。
265 :
233 :2006/04/10(月) 00:15:38 ID:HFkz+T09
レスthx。 とりあえず家庭用の3買う事にするよ。 行き着けのゲーセンは何かずっとレジェンドやってる人が居て練習出来ないのよ。 そこ以外のゲーセンは入荷してないし。
>>265 でも3はバグの問題があるし、家庭用が役に立たないキャラも居るからな‥。
繋ぎなら安い2でもいいんじゃね?今なら¥1000程度で買えるだろ。
つか、ぶっちゃけ2の方が面白(ry
ヴォルドは2から大きく変わって無い? 自キャラの動かし方覚えたいだけだから大きな変更点無けりゃ2を買うんだが。 3高いし、リンク使いたいし。
家庭用3はゲームモードや追加要素を詰め込みすぎ。 やりこみをする人にとってはいいけど 俺的にはCOMをもっと人間らしく動かす方に頑張ってほしかった。
>ヴォルドは2から大きく変わって無い? つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
ジークとナイトメア、ファンとユンスン、 リロンとマキシの違いを簡単に教えて下さい どちらかが上位互換ってことは無いですか?
3高いか? 田舎だが普通に3kであるし、こないだ決算特価で1.5kだった
ジークは構え連携主体で戦うキャラでメアは強力な攻撃振り回す感じ。 力のメアと技のジークてな感じで全然違う。 リロンマキシも全然違うはず
ジーク 2のメアの技を受け継いでるキャラ メア 2のメアから受け継いでる技が少なく新キャラになってる感じ
>>267 背向けからの技にかなりコマンド変更がある
>>267 すごく‥変わってます‥。
まあ、基本を覚えるなら2でもいいかと。
つか、3でキャリバ嫌いになられないか不安‥。
リンクは面白いキャラになってるよ。
>>270 ノーマルなナイトメア・ファン・リロンに対しジーク・ユンスン・マキシは構えがカギ。
ソンミナとキリクも、キリクの方が一手間かかって重い。
>>267 すごく変わってる。同じ技でコマンド違ってたりするのも多いし、
バグ云々なら2だけど、アケの練習用としてやるなら3。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 00:56:01 ID:j2woYDBE
全然関係ないですが船長のジャスト3ABがキャンセルできなくなってました。 気のせいかジャストしにくい感覚もしました。それから同じく船長の214Bのジャストが消えてるような・・・ 自分の入力が甘いせいかもしれないですが、一回も出なかったので(インフェルノが使ってきているからそのせい?)
280 :
279 :2006/04/10(月) 00:57:30 ID:j2woYDBE
下げるの忘れてましたすみません
皆さんありがとう ナイトメア、リロン、ファンが初心者向け ジーク、ユンスン、マキシは上級者向けで構え重視ですね 初心者なんでマキシは無理そうなんで、リロンで行ってみます
>>275 3が初SCで友人共々ハマっている俺には、
よく見るそういうセリフの意味する所がよくわからんのだが
2やってみればわかる 多分純粋に新作に感じる。 やれる事多いし 1→3→2の流れなら、不満も減ったはず。 ランに問題あるけど、2の方がバリエーション豊富
3のランで2の技だといいのにな タキは3の技のほうがいいけど
アーケードキャリ3は バクステが速くなってランもイベイドが無い2感覚で使えるので なれれば2よりうごきやすいとおもうよ
>>284 ざっと過去ログみたけど、鉄板技がない分パターン化しにくいってことかね
ま、現状3で不満ないんで別に気にしないが
不満があるとすれば、タリムにスカートはかせて欲しいことくらいだ
>>282 3が楽しめているならそれでいいと思う。
ただ、3はグラフィックやバランス的にも、
それまでのシリーズと比べて劣化してる部分が多いと感じる。
>>284 の言う通り、やれる事のが少なくなってる。
まあ、こればかりはプレイしてみないと解らないだろうけど。
本来コンボゲー否定のスタンスだったソウルシリーズに、
スタンなんてコンボ要素を入れるのがチグハグな感じだし。
そういうのは鉄拳に入れておけばいいと思うんだが‥。
同メーカー内で同じ様なゲーム作ってもしょうがないし。
ランの弱体化も動かしててストレスを感じるんじゃ本末転倒だよ。
なんか鉄拳4の時と同じような印象なんだよな‥。
技の削減も痛い。変更は良いんだけど削除は無いだろと。
アイヴィーなんてアケ版で更につまらないキャラにされてる‥orz
どういう意図でこういう調整を行っているのか疑問。
>>287 3に飽きたら2やればいいよ。 もう家庭用くらいしかないだろうけど・・・
こんな事言うのも変だが、3から入った人が羨ましく感じる。
2が糞ゲーってのはアーケードの結果が完璧に証明してるのに、 なぜか2の方が2の方がって連呼してるのがちょろちょろいるな。
船長は8A+Bのキャンセルが出来なくなったのも痛い
>>281 対戦も視野に入れるならリ・ロンはやめとけ
まだマキシの方がいいよ
バクステの変更はエロやアイヴィーにとって ものすごくありがたいんだけどね。
>>288 鉄拳4→5の流れがキャリバーにもあればな・・・
次は望み薄だが、今度こそカード対応とシステムの見直しを願う。
てか、バーチャ興味ないけどコンテンツの充実はホント神だと思う。
5が出ればやってみるかもしんない
キャリバー、ナムコも見習えやと思ってしまう・・・
>>293 あのな、言いたいことが分からんでもないがな、
しょうみもっと対戦が流行ってたり、もっと煮詰めて作れる状態だったら、
カ ー ド も 段 位 も ア イ テ ム も 実 装 出 来 て た ん だ よ !
今のキャリバー人口考えろ。寝言は寝て言え。
>>295 ぅん?キレてないっすよ。>294をキレさせたら大したもんっすよ。
>>293 つか、テケネットのノウハウはもうあるんだから、
それを利用する事を考えないのがおかしいよな。
システム基板だって共通に出来るんだし‥。
オン対戦すら無いのに家庭用で出ますなんて聞いて、
喜ぶ格ゲーマーが居るかっての‥。
アケには有料全国テストプレイみたいな面もあるんだし、
アケ→CSという伝統的な流れには意味があるんだよねぇ。
4があるとしたらその辺りを猛省しろと。
>>294 ハァ‥SCシリーズも芋屋レベルまで落ちたのか?('A`)
それはマズイラーメン屋が儲からないから、美味く作れませんって言ってんのと同じ。
そんなら作るの辞めれば?ってだけだ。物作りでそれ言ったら終わりなんだよ。
鉄拳みたいなネットはいらないから せめてコブラやF-ZERO、DBZみたいなのは欲しかった
遊びをクリエイトするナムコだったはず 今は惰性でシリーズ続けてるだけって気がする。 そりゃ人が増えなくて当然だと思うんだ。 家庭用の次が出て、初回限定特典とかついてたら、もう・・・
船長のジャストジオダレイは確かに出ないな、、 タイミングがシビアになったのか?無くなったのか、、 雪華の2143BBはシビアになったっぽいが、、
せっかくいい感じで進行してたのに、愚痴ばっかになってきたな _| ̄|○ スマソ…
セツカのB+K始動、プラクティスならほぼ出せるようになったけど 対戦だと焦って二発目でない・・・
家庭用3全然売れてないがアーケード化したのは よっぽどAEの開発費が安いんだろうな
まあ
>>294 の言うとおりだよな〜と思う元ロケスタッフ
カード実装で価格上昇、通信コンテンツで通信料とるキャリバーじゃあ実績からして、どーーーーっこも買わなかったと思うよ、ほんと残念だけど
2発売前のヨトーリの熱い広告があったけど、全然効果なかったしなぁ・・・
個人的に好きな分残念
韓国の鉄拳みたいにネット対応までしなくても カードである程度戦績保存できればある程度モチベーションでるんだけどね
鉄拳4がどれだけ悲惨な状況だったか知らないのか‥。
プレイヤー人口が少ないのはしょうがない。ナムコに責任がないわけではないが そもそも他の格闘と比べて前後上下に加え横の要素が重要だし、武器の特性だってある。 確定反撃や強力なコンボもない。判断や駆け引きが面白い。
ソウルキャリバーVのキャストであるキリクさん(23歳)のインタビュー ナムコスタッフ:キャリバーVに関してどう思われますか? キリク:(出来の)憎い物にはまかれろってね ナムコスタッフ:今回のアーケード化については? キリク:もうちょっと、普通に作ってくれないか? ナムコスタッフ:ソウルキャリバーWが発売されるとすればまず何をしますか? キリク:(その前に)売れる気がしないなぁ。
バトルを純粋に楽しめばいいと思う カードはやっぱ魅力的だけど、平等って事でもあるし はなから装備とか外観が違ったらキャリバーの世界観っていうか ムードが伝わらない。ただ、ゲームとしては実力差が出やすいから、その辺を リカバーしてかないと、初心者が入ってこれない。これは問題。
>>308 3はつくづくキャリバーの良さが死んでるなと思った
「キャリバーの良さが死んでる」っていう奴の意見は たいていの場合「キャリバー2のよさが死んでる」という意味だからアテにならないな。 アクションゲーム → キャリ2 対戦ゲーム → キャリ1、キャリ3 ジャンルが違うんだから好きなほう選べばいいのに、愚痴っぽい奴ばっかりだね 最近の若いもんは、とか言ってる老害どもに瓜二つ
まぁ3やりはじめた人もいるんだし、まったり盛り上げて 次につながるようにしようよ。
キャリバーをぶち壊しにする最大の要素 500年ならまだしも、5500年先の話のキャラが何故かいる
キャリ3擁護派はキャリ1と同列に置きたがるのが特徴だな。
エイミってどんな感じ? アケでは恥ずかしくて使わんのだが気になる。
>316 とりあえず、見た目が少女のコスプレしたおばはん。
>>317 …まぁ確かに。
ただ家庭用やるとわかるんだけどエイミが「ソウルキャリバー3!!」って言う時超明るいんだよね。
2Pコスでは明るいVerにして欲しかったな。
と流れをまったりムードに戻そうと必死な俺。
てめぇらいい加減にしろ。
ハーマイオニーの劣化振りを見ろ エイミは出てくるのが既に遅過ぎたんだ・・・
エロやユンスンが終わってた2より 3のが好きだけどね。 二度とイベイト、強制近接地獄には戻りたくない
そろそろ対戦スレに流れてもいいんじゃない?
上下の差を考えればキャラ差は2よりはるかに酷くなってるよ。 あの家庭用という前例がありながらなんで弱体調整でここまで 酷い作りに出来るんだか、それでも家庭用よりはマシだが… 少なくとも池袋、新宿じゃ2よりも即効廃れてる。 2は池GIGOなんか3台稼動で一月は対戦待ちがごっそりいたのに 3はもう閑古鳥だよ、レジェンドで暇つぶしてても誰も乱入してこない、 どうすんだこれ。
自分レジェンドには乱入しないよ。パス取りたがってる人いるし。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 04:18:32 ID:1WPaD0Fk
俺も基本的にレジェンドには乱入しない。
対戦相手募集中とか出せたら良いのにね。
さて、稼動から一週間。 1play\100だったが、インカム表を社長に叩き付けて\50にしてやる! やってるの、漏れ含め店員が八割。還元してるよ。 話は変わるが、SCて子供のplayer(中〜高校生)少なくない?鉄拳やVFは人気あるんだけど。 キャラは十分、魅力的だと思うんだけど…やっぱりシステム面がややこしく感じるのかな?
バーチャや鉄拳に比べて見た目がしょぼいしカードないし 直感的に面白さがわかるわけでもないし 人気ないのも不思議はない
まぁ自分高校生だがコンボとか派手な物が無いからじゃないかな。 やれば面白いと思うんだがね。 友達にも勧めてるが反応が微妙。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 08:58:43 ID:o8imgKD4
稼動当日、漏れは会社を休んでゲーセンに行ったが、結構小学生〜高校生のプレイヤーが楽しんで板。 キャリバーはむしろ、派手なコンボが無く、直感的に対戦出来るゲームだと思われ。 小学生には、トカゲやメアが人気でした。
ソウルシリーズは1かじった程度なんすけど ヴォルドの基本的な動きってどんな感じなんですか? 地元にヴォルド使う人がいなくてさっぱりです。 あと、モバイルコンクエストの本スレってありますか?
スタンしたらでかい一撃を入れろって オルカダン先生が言ってた 3の存在はね 久々に持ちキャラがレギュラー復帰した人々にとっては 細かいことは脇に置いても有り難いことだよ つд`;) 現実というやつは世知辛いが 我々まで世知辛くならんようにな
>>330 そういうとこもあるんだ。うちは比較的社会人が多かった。
>>331 とりあえずジ・ラックしとけ。
>>323 新宿の西セガは人が多杉で全然台が足りないらしい
それと、3年以上研究されたSC2と出て一週間のAE比較して
キャラ差をわかった気でいるっていうのはおかしいんジャマイカ
AEは家庭用と違うから家庭用でキャラ差が理解できるようなもんでもない
>>334 格ゲーの聖地・西スポ(クラブセガ)だな。
あそこはプレイヤーのレベルが恐ろしく、
見てて楽しいよ。
あれだけ出来たら楽しいだろうなぁ…
>>323 池GIGO常連は2信者だからアテにならないし、
流行ってないところで待ってるより他でやったほうが有意義。
2がマシだった、と思うのは一向に構わんが、
ここは3のスレだからな。マンセーでなく3の話がしたい人間にしてみたらスレ違い。
新作の愚痴は総合スレでやっておくれ。
今回対戦でクリミナル決められたら拍手を送りたい 俺はとてもじゃないが実戦投入できん・・・
クリミナル難しいよなー 仕込みできなくなったのが痛い 直に狙うとキャラがカクカク動いてバレるし
先行入力できないの? 使えないじゃないか…
エイミの2P目当てにアケデビューしようと思う(`・ω・´)
狙うとすればドコだろ? 鞭状態でインパクトの後とか? 前は44AH→ダッシュクリミナルとかでも余裕だったけどなぁ A+Bで横弾いてクリミナルとか決まるとかなりしてやったりって感じだった 今回はサブのエロがメインに昇格で、アイビーをサブで細々研究 早く上手いアイビーの動画とか見たいな
>>341 だがそれがいい。折れない心が大切だよ。
ちょっと齧った初心者はコンボ始動技をとにかく狙う傾向にあるが、
エイミはとてもじゃないが振り回せる性能を持ってないので頑張れ。
1AとBB、そして66Bから受身重ねの66Bだ!
あとは差込の66B+Kかなぁ。
あ、ごめん多分仕込みできるんだけど一気に素早く入力しなきゃならんからね 俺は仕込み超やりずらい
>>339 マジか・・・ナムコのキャリバーチームはホントに商売のセンス無いな
ユーザーが金落とす機会を減らしてどうすんだ
まぁ多分異様に長くなった掴みリーチを踏まえて入力受付け時間短くしたんだろうけど それならリーチの方で調整しろとw 入力コマンドの難易度上げて技自体が出にくいのってストレスたまるからホントやめて欲しい 雪華のB+Kとかも元々そんなに強い技でもないのに、なんであんなに出にくいコマンドに戻すかな? バージョンうpで変更お願いしますよヨトーリ
347 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 12:23:23 ID:ylrLBaaL
>>343 それってエイミ微妙キャラって事?
それだと嬉しいんだけど…
ジークのA投げをCSに戻してって言ったら みんなは怒るかなぁ…
349 :
こ :2006/04/10(月) 12:27:47 ID:WSt6YLVx
このゲームって例えばBBがヒットした後はAは割り込めない連携になりますか?B始動はやはり割り込まれるのでしょうか?
せつかのB+Kは慣れれば問題無さそう プラクティス二回やって大体掴めたし、後は落ち着いて実戦投入 コツはB+K→6をスライド入力の感覚、で1B素早くって感じ 二発目出せたら後は余裕だと思う。 結構出も早いし、アケならあの位が丁度じゃないかな? 簡易入力残ってたら叩かれてたかもしれない
携帯サイトって月額料金とかいくらかかるんかな? 何が出来るとかもわからんからアケ版やるか迷ってる キャラクリも対戦も好きだからやりたいんだが・・
352 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 12:41:13 ID:ylrLBaaL
>>343 ありがとう。ゲーセン自体プリクラ撮るときくらいしか行った事無いから、
かなりドキドキしてるよ。でも勇気を出して行ってみる(`・ω・´)
>>290 連呼してるのは家ゲ厨、対戦攻略で事の経緯が載っているから見るといい
レジェンドモードについて質問。 自キャラは、動きやコンボ等を学習するノン? 2のコンクエは、使用頻度の高い技を記憶する程度だったが、鉄拳5のゴーストキャラ並には動いてくれるのか? 今週は夜勤なので、仕事明けの午前中のゲーセンで、レジェンドモードをプレイする予定。
>>356 学習するかはわからないけど
予測外の連携をされることがある気がする
それよりもパラメータの高さの方が脅威
>>333 おーけーわかったお兄ちゃん。
でもジラック移行技がわからんから
とりあえずアルカデ見てくるよ。
ところで、コンクエの特殊効果(ガード貫通とか)って
★になったらそれ以上伸びないんかな。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 15:10:33 ID:lao8PiOO
新宿は大盛況だったなー マジで台増やしてほしいよ金曜日だけでも
>>358 パラメータMAXは200。200で星3つまで延びる。
うちの子はLv200弱運一直線で簡単に倒せるけど、カウンターは
めったに食らわないし、リングアウトはほとんどしない。
>>359 うちの近所も1台だけだが常時対戦+ギャラリー3〜5人
今日も平日の昼なのにギャラリーがいるような状態だ
(入荷以来GGや鉄拳より人気というワケワカメぶり)
とっとと台増やせと
>>357 ああ、今日タキに開始直後のジャブで3割もってかれたよ
吉光意外と使えるな
家庭用の2しかやったことないんだけど 難易度はどんなもん?
インパクト馬鹿じゃないが、連続技や確定反撃、リングアウト狙いが的確になった。 スタンダードしかやってないけど家庭用ハードより個人的には難しい。
トレーニングのCPUハードってめちゃくちゃ強くね?
ナムコのCPUはレベル上がると レバーとボタンに反応してくるようになるよ
バグがあるからスルーしてたんだが最近気になってきた 買おうと思うんだが2と3買うならどっち?
368 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 17:21:38 ID:lao8PiOO
個人的には3をおすすめだが・・・ 対戦をやりたいかどうかにもよるかな
すまんまたageてしもうた
>>367 2とは結構変わってるとこがあるから3の方がいいよ
何より難易度高めにしてもCPUが超絶反応インパクトを連打して来ないから楽しい
バタ臭さは2よりも格段にupしてるけれどもね
>>2 のディスク交換スレからデータ破損対策サイト飛んでみると幸せになれるぞ
3はバグさえなければ買ってたんだけどね。あるいはナムコの対応が良ければ。 まああらかじめバグ知識を仕込んでおけば問題ないんだろうけど… 今からでも中古で買おうかな…
俺は中古で3を2400円で買ったお
雪カとアスタロスって相性悪くね?
375 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 18:06:49 ID:/8+tsjMW
3名のレジェンド育成中だが通常モードより短時間で終わるからもったいない気がス ・・だが対戦するより楽しさはあるのだがほとんど誰もやってない つーか家庭用を出してからアーケードを出す意味が無い
>>375 モバイルコンクエストに参加してると
レジェンドの方が効率いいから
ついやっちゃう
アケ版先に出しても(家庭用発売された頃)鉄拳全盛期だったし、どうなっていた事やら…。 バグ無ければ、家庭用もう少し売れただろうし、アケ版も出なかったと思うよ。 アケから家庭用に切り替えたゲーム(DOA位しか知らないけど)は、客層の広い家庭用じゃないと苦しいからだと、脳内補完してるんだが、どうでしょう?
最初からアケ版で出す予定はあったような希ガス。
ただ、家庭用⇒アケ版だと練習が家で出来てしまうから、アケがあんまり賑わわない罠
アーケードという舞台を提供してくれたことには感謝しなければいけない ただもうちょっと努力しろと言わずにはいられないが
対戦できる友人がいたら家庭用で満足しそうだな 困ったもんだ
ラグラグでもいいからネット対戦機能つけてりゃよかったのに キャラクリとかロスクロなんて蛇足でしかない
イヤ、キャラクリは重要な要素だ。 1体のキャラ作るのに30分は楽しめるぜ。
バグあるバージョンだったらナムコにメールすれば交換してくれるよ
なんかスレ違いな話題が続いてるな… と思ったが、ここのスレタイ「AE」が抜けてないか?
>>367 個人的には2を進めるけど、AEの対戦をやり込みたいなら3かな。
ザサラとか一部役に立たんキャラも居るけど‥。
バグはナムコに連絡して換えてもらうべし。
ただ、中古でも換えてくれるのか解らん。バグスレで聞いてみたら?
ロケテの短い期間じゃ大体はユーザの方がよく分かってないから、 家庭用をテスト用に出せたのは、結果として悪くなかったと個人的に思う。 アーケードからだったとしたら、多分VCはそれなりに稼働してから発見されたんじゃなかろうか。家庭用なら対戦系のバグはあっても個人で調整できるレベルではあるし。 そういえばVC発見といい家庭用発売といい、北米が先だったっけか。あっちではどんな感じなのかな。
今回の強キャラは誰よ?
御剣とサンハと人妻は強いな 何か妙に安定してる感じがする
雪花雪花
>>389 マジレスすると、キャラ的にはタキと人妻が抜きん出てる
しかし、対戦は人間力が大きく影響するという結論でFA
なんでタキ? 式妖残ってるの?
このスレはタキ最強にしときたいヤツと雪華最強にしときたいヤツがたまに来て暴れる。 タキなんてトップグループですらなさそうなのに。
395 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 20:43:21 ID:OqHHcHsp
強いタキと当たってないから分かんないけど 地面を突く忍術に反応出来ないとヤバいかも。
え?雪花最強だと思うよ普通に
そうか。じゃあエロを問題なく使えるな
タキはトップグループには入りそう でもミツルギ、シャンファがマジ辛いから 強キャラに不利つくだけって感じかなぁ
そういや今回タキの爆発する奴三回連続ででるのな、だまされたぜ あれ下段ガードだっけか?
>>388 いや、VCなんて初回ロケテで見つかってただろう。
開発は所詮開発であって、内容に関してはプレイヤーの方が解ってる場合が殆ど。
つか、開発陣だけでバランス調整するってのは今の格ゲじゃまず無理かと。
北米版で解ってたのにそのまま出してんじゃ意味無いし。
401 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 20:51:23 ID:OqHHcHsp
上級者が使った時、横並びになるバランスみたい。 昔を知る人には信じられない事だが、マキシでさえ使い物になる。
弱いと思われてるキャラでも使いようによっては強くなる筈
式妖なんて初心者に毛が生えるくらいなったらもう食らわん。
雪華はゴメン。
オレが勝手に最強じゃないと思ってるだけでそんなに大した根拠あって言ってるわけじゃないから。
>>398 強キャラに不利つくんなら2ndグループかと。
そんな甘いゲームちゃうで ダメージ差はあまり気にならないが リーチ差と厚みの差はキャリバーでは覆しがたい
SCは確反のせいでキャラ性能も大事だが、 2Dに比べて3Dはやることが増える分、 やっぱりキャラ性能よりプレイヤー性能による部分が大きい罠
タリムでソフィーティアに勝つのは難しい
>>401 マキシが強くなったのは構えが弱体化して単発技、単発連携が強化されて何処からでも構え中
ガードブレイク対応B+Kがあるから。
面白くねー
>>408 同意。強きゃ良いってもんじゃないんだよな。
派生で幻惑して戦うキャラの個性奪ってどうすんだよ。
全キャラそんな調整で萎え‥。
強キャラより面白いキャラなんじゃ!
つヴォルド
411 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 21:26:37 ID:jDMFwTIk
メアのカウンターチャージってやつはどうすれば発動するの?アルカディアに書いて技はあるんだが出し方がわかんない。
弱ければ怒り、強くしても怒るってなんだかなー
すんません、キャラ育てるモードなんですが 2の時のコンクエストとは育て方違うんですか? 2はパスワード決めて、次回からパスいれて登録したキャラ使うみたいな感じでしたけど 今回はパス決める画面とかないし、レジェンドキャラ?というの倒して終了後に名前入れる ことができたんですが、次に始めた時前回レベル上げたキャラを使う方法がわかりません。
414 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 21:35:09 ID:/8+tsjMW
当初3は「アーケード+カードシステム」で出るのでは?と噂されていたが 家庭用専用ゲームとして発売されたのだがアーケード化移植の要望と家庭用の バグに対するお詫びみたいなかたちで出された感じだね
>>413 今回は1回でどこまで育てられるかを競うモード
育てたければクリアした後に出てくるQRコードをケータイのバーコードリーダーで写して
モバイルコンクエストをプレイしてくれ
まあ俺は対戦出来る様になっただけでも満足しちゃったけど。 家じゃキャリバー対戦してくれる相手いないし。
>>400 2のGI・ナイトメア3B構えガードも、かなり稼働終盤にきてようやく見つかった、てのがどうにも頭にある。
開発もプレイに関して分かってないだろうというのは同意、ただ、テストの主役たる肝心のユーザ側に十分にデータがない、解析してる暇もないという意味。
ロケテに限らず稼働初期の頃は、キャラバランスのフィードバックもどうしても安定しないものになるのが通例っぽい。
家庭用でも、アーケードのディープなユーザが幾分かは重複してるだろうから、
バランスとりミスや対戦バグが致命的になりづらい環境でテストできたのは、ロケテでの万一を考えると良かったという気がする。
北米版で分かっててもそのまま出してたんじゃ意味ない、というのは同意。
iGDR確かに存在するよ。シビアになってる気がするが ただ、まだ最速236B+Kへ繋ぐコンボに成功したことが無い。コッチはなくなったかも
タキが最強クラスww ねぇ、どこがそんなに強いのか教えてよ
>>415 そうなんですかー
2はコンクエで結構遊べたんですけど、今回は対戦メインなんですかね。
レベル200越えてるキャラとかは携帯使って育ててるんでしょうか?
自分は1度のプレイでは頑張っても60くらいが限界でした。
422 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 21:45:20 ID:/8+tsjMW
>413 自分のレジェンドと対戦してゲージを上げながらレベルを上げて育てていく もし勝って新たなレジェンドになれば名前を入れ直せばレベルが上がる レベルの上がった自分のレジェンドは相当強いので運でしか倒せない位だ
ちょww また知ったか厨がw 家庭用スレ見れば分かるけど 3強はシャンファ、ソフィ、タキなわけで ちなみに「式妖」はネタ技 タキの強さはディレイ、ホールド 例えるなら常にタキのターン 攻撃ガードされる→敵の攻撃→ディレイでカウンター 連携の最後にホールド→ガードさせる→またタキのターン
425 :
413 :2006/04/10(月) 21:51:41 ID:Wzn6gvZ9
筐体の説明見ても育て方について詳しく書いてないみたいで理解できてないです('A`) 自分の名前入力したキャラを対戦相手に選んで勝つor負けるで能力あげていくのが基本なのでしょうか。
>連携の最後にホールド→ガードさせる→またタキのターン しゃがめよ
アケタキはちっとも強いと思わん
素直にガードしてくれればいいんだけどな
>425 携帯の奴はやってないけど 「レジェンドに負ける」or「レジェンド交代条件(対戦前の○○ポイント以上稼いで云々)を満たさず勝つ」と強化するか弱体させるか選べるよ。 レジェンドを有る程度育ててレベルに格差が出来たら対戦前のメッセージが 「勝てばレジェンドに近づけるぞ」的な物に変わるからそれぐらいになれば普通にぶっ殺してもおk。
>>426 ディレイを上手く使う人だとオチオチしゃがめないんだよなぁw
上手くBとかで削り&有利フレから更に攻めが展開されてキツイ
でも3ではディレイ技減ったんだっけ?
>>426 それも対処できる
ホールド技には他の派生もあるんですよ
例えばBAK これ最後上段だからしゃがむのを読んで
BA6K 最後中段です
ホールドばっかするならさっさと下がればいいだけだよ
433 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 22:06:25 ID:LRolLV5h
>>358 鹿児島の某ゲーセンのレジェンドはレベルが650超えてて、
全ステが200、全効果が★3つです。。。
今日も戦ってみたけど、あんなの絶対勝てない・・・orz
読み勝てば強いのはどのキャラでも一緒な訳だが タキが強いのは分かるが、本当に一方的に攻撃されてるんだったら、 自分の立ち回り見直すべきじゃないかと
式妖当てにくいんだから喰らう方が悪いだろうに 要望多いからって爽快な空中投げのダメージ下げんで欲しかった。 ディレイ等の小技減らして大技使わせる所から既にズレてるが。
>>417 いや実際、北米版で即効見つかってた訳だし‥。
>バランスとりミスや対戦バグが致命的になりづらい環境でテスト
これ逆でしょ。むしろ厳しい環境でこそテストするべきだよ。
ロケテなんてプレイして自分で解析するのが当然だし。
今まではそれやって来たんだし、ロケテでヤバイネタが見つかった例は多い。
ディープなユーザにしても数が圧倒的に違うし、不特定多数の対戦環境というのが重要。
アケが出たから良いものの、ぶっちゃけ売り逃げ出来るんだしさ‥。
VCに関しては家庭用自体がデバッグしてないよ。
まあ、セーブに関するバグがそのままなんだから、
どうにも開発が間に合わなかったって事だろう。未完成品。
完全版的なものがベスト扱いで出そうな気もするけど‥。
家庭用でも出荷Verでバグを修正してるスマブラの例を見習ってほしい。
>>434 まぁそうだなw
でも別にタキを批判してるのではなく、タキの長所としてディレイ攻めの強さを上げただけだよ
まぁやりこんでいけばタキが強キャラなのは自然と分かると思う 家庭用でも初期のころは 御剣最強 タキ大技ばっかで弱いって言われてた まさにこのスレそのものだね でも後半 タキが3強入り マキシとユンスンも上位にアップ 御剣は中の上って感じになった
3のマキシは最初から強かったろ AEじゃどうだかしらんが
よっしゃ、明日は仕事帰りにSC3やって行こう、そうしよう はぁorz
>>438 AC版やってる?君
タキよわくなってるよ
タキが好きだからタキ最強だと盲信してるだけなのかな
>>439 マキシはかなり弱体化しましたAEで。
稲穂を超えたとも言われた
2B+KKがノーマルで繋がらなくなったらしいです
>>441 家庭用でしかタキは使ってません
どこら辺が弱くなったの?
したらば見てても弱体化されたとか書いてなかなかったので知らなかったです
そういやロック様は今回どうなんだ? 多少強くなったっぽいけどそれでも最下位かな?w
○○が弱くなったんじゃないよ…。 君の心が弱くなったんだよ…。
強かろうが、弱かろうが、対戦相手がいないからどうでもいい
>>441 でどこが弱くなったか言えずに逃走ですか;
空中投げの威力低下以外は聞いたこと無いので知りたかったのに
そもそもこんな技初心者にしか当たらないから問題ない
御剣使ってもやっつけられたから、やめる
> 稲穂を超えたとも言われた2B+KK PS2版3マキシの強さってそこじゃないだろと思ったけどまあ、いいや… なんか君とは噛み合わなさそうだ
>>449 御剣もいくらか弱体化のメスが入っただろうからね
そこで強化されたロック様に切り替えて今度はやっつけておやりなさい
いやいや、ここはこのザサラメールめにお任せあれ。
ここの流れ見てると、ああもうSCもダメかな、って気分になってくるな…… プレイヤー的に
タキの弱くなったところ ・空中投げのダメージダウン ・受身確定ポイントが減った ・BKの連続ヒット削除 ・2Aの発生が遅くなってるかも ・Bの発生が遅くなってるかも ・宿Bガード後の有利フレーム減少 ・66Bのガードバックが小さくなった ・33Bのガードバックが小さくなった こんなとこかな
弱体化って、家庭用からの事ですかね? 家庭用触ってないんで、楽しめていますよ。 しかし、3のアイヴィーは…けしからんな!
タキってデブった?
あなたがやせただけ
>>454 なるほどー
どうもです
それ読む限りまだまだ強そうですね
気になるのはやはりBの発生でしょうか?
したらばが全然機能してないことが分かりました・・・
人口少ないと攻略も進みが遅いんですね
なんでアケ版やったこともないくせに得意げなんだろこの人
460 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 23:10:25 ID:Tm+jiH5S
巌竜まだタイムリリースされてない?
はいはい、とりあえず今日、雪華で乱入してガチで対戦すると 3連勝くらいした辺りで誰も乱入してくれなくなるバグを 確認しました☆ なので環境適応の為、誰かお勧めのサブキャラを教えて下さい。 つーか初心者には絶対乱入しないようにしてるんだけどな・・・。 そんなに強いんか?このキャラ?対策すればなんとかなるレベルだと 思うんだけどなぁ・・・分からん殺ししてるみたいで気分が滅入る?_| ̄|○
ほぼ2はやってなくて、3D格ゲーは家庭用3から始めたんだけど、 3Dの下段ガードはある程度読みなんですかね? 昔、バーチャ4の話を聞いたとき、最初は下段を意識しなくてもいい と聞いたんだけど、このゲームは下段のダメージ高いのでかなり 苦労しています。 昨日、対戦でエロにガンガン下段食らって死にました。 ちなみに自キャラはユンスン。
AC版と家庭用とで、なんか演出の違いってあるのか? ステージとかコスチュームとか音楽とか。
>>462 逆に考えるんだ
雪華でガチ対戦させるようにプレイヤーを育てるんだ
とりあえず33Bだけしか使わないことから始めよう
これで多くのプレイヤーがふるいにかけられるが気にするな
>>465 ファンリロンエイミに声増えたのと2Pコス付いたぐらいじゃねぇの。どうでもいいが。
あとインフェルノ。
予算的に多くは望めねー・・・
>>462 漏れのタキで乱入したい。
ガチで20連勝してますが何か?
初期の連勝数なんて恥の証
>462 ならば友よ、共にザサラ道を歩もうではないか。 >463 3Dの場合は見えない下段はほぼ喰らう物として考えて、喰らった後にどう動くか考えたり 下段に派生する固有技を覚えて極力ガード出来るようにしたりする人も多いかも。
>>467 そうなのか・・・演出面は鉄拳DRくらいの追加要素があればいいかな〜と思ってたんだが。
バーチャの下段はなんとなく速いイメージ ナムコのは一部例外除けばわりと見えるイメージ
鉄建ってなんか増えてたっけ?
>>466 うん、すまない。中級者相手に33Bを完全封印して勝てる程
俺の人間性能は高くないんだ・・・。でも、逆に一閃一閃ゆうて
某ナデシコみたいな戦い方してると、いつのまにか勝ててしまったり
してるんだなコレが・・・なのでサブを開発することにしたよ。
逆に上級者らしき人が入って来たら雪華解禁しないと勝てないしな_| ̄|○
>>463 明らかに遅くモーションでかいものは見てからガードやジャンプ、
早いものはその有効間合をはずす(RUNとかバクステ)のがいい。
不利な状況では読んでガードするしかない。
RUNとかバクステに強い横下段系は出が遅いものが多いので
たまに思い切って暴れておくと相手も出しづらくなる。ホントにたまにね。
ソレとバーチャでは下段はあまり意識しなくていいと言うのは
バーチャの下段はノーマルヒットの場合不利になるものがほとんどだから。
喰らっても喰らった側のターンになるため浮かせ中段を喰らわないように
プレイした方が初心者は安定する。
キャリバーはヒットさせて五分以上って技が多いので下段を打つ方も
割と気軽に出せる。なのでリターンのデカイジャンプ攻撃などで割り込みして
相手を威嚇しておくのも割と重要。
>>473 ステージが全部変わってたな
AEでも色合いが変わったステージがあるけど不評らしい
>>474 いやいや
逆に33Bを多めに使ってくれ
そうすれば周りのプレイヤーが対策を立ててくれるだろう
逆に根性無しは「こいつ厨だ」とか言って引いてしまう可能性もある
>>470 う〜ん、ゴメ。ザサラ嫌。なんか地味だし。
しかも明らかに弱くなってるし。ハゲだし。
まあ、某テーレッテー ゲーのトップに君臨する彼よりは 絶対バランスよくとれてるから極論言えばキャラの強さなんてどうでもいいけど それでも、ワカラン殺しされてる人を結構みかけるから 人材の芽を摘まないようにのぉ(´・ω・)
またタキ最強厨が来たのか。 家庭用スレ見れば分かるてテラワロス。 初心者の巣窟じゃねーかw
481 :
463 :2006/04/11(火) 00:22:33 ID:zEh14OAI
下段対策にレスしてくれた人、さんくす。頑張ってみるよ。 でも、何処も流行ってるところは少ないようですね。初心者の意見だと、 やっぱ何されてるか分からないうちに殺される感が強いのが原因なの だろうか。バーチャや鉄拳と比べ、技の出した後の硬直がすぐ解ける ような感覚が強い気がする。 にしても、外人に人気があるぽいすね。普段、ゲーセンで外人なんか 見たことないのに、やってる人見かけたよ。
>478 ノД`)
>>481 バーチャや鉄拳に単発でごっそり持ってかれる下段は無いから安心しれ。
3回転んでも、まだチャンスはあるから大丈夫。
2回目くらいからはうっかり喰らってもしっかり下段のモーションを視ておくんだ。
5回転んだら・・・うん、まぁ死ぬかな?
バーチャや鉄拳みたいに・・・だったよ推敲ミス_| ̄|○
確かに雪華使ってると入らなくなるのよね。
あとアスタもリングアウト勝ちが多くなるので、やっぱり人減る、、
>>478 つ ロック
話題にもあがらんしなw
乱入はされやすそうだ
ロックはもうバングーでいいと思うんだ。
>>485 う〜ん、ゴメン。ロックも嫌。北欧の神話とは好きなんだけど・・・。
だって海の神様の癖に弱いし。アス太郎のほうが使ってて楽しそうだし。
北欧の神話とかは・・・だったよ推敲ミス_| ̄|○
ソウルキャリバーも随分人減ったもんだ
>>336 今日西スポ行ったけどクラブセガを見て即帰宅した俺が来ましたよ
もっとちゃんと見とくべきだったorz
>>433 そんだけ強くても基盤固定なのがカナシス
自分が対処出来ない技連発してくれる人は練習になるから好きだよ。 で、つい連コしてしかもなかなか上達せずウザがられてますが。
>>479 地元じゃ、その某テーレッテーゲーの方が流行ってたりする‥。
隣の対戦台の盛況振りが羨ましいゲームなのはデフォ うちのゲーセンだと筋肉マン>キャリバー>北斗の順に対戦がある。
死体責めはやられると正直引く。 しかも毎回100%やられると、こいつ相当日頃鬱憤溜まってるのかとか 職場でうだつがあがんなくて鬱屈してんのかとか、余計なことまで勘ぐってしまうw。 そういう奴とはあまり対戦したいって気が起こらんなあ。まあ俺が気にしすぎなんだろうけどね
取りあえず人材の芽を摘むのは勘弁してほすぃ ただでさえ少ない(場所によっては多いが)人口をカンガエテクレマイカ ガチでやるのも結構だが相手のことも考えてやってくれ 他のゲームより断然スピードの速いキャリバは慣れるまでわからん殺し状態なんだ
ACで対戦してきたが 割合5:5で知り合いと新規さんだった・・・ しかも新規さんは初心者さんでした この初心者さん達相手には気持ちインパクト大目に派手な対戦を心がけました 人つくといいな〜
船長とかメア使うと、ついついやってしまうな 22BとかA+Bなんて対戦中にゃなかなか狙えんし エロならプレパラ踊りw
死体責めねぇ・・・ やられたらやる程度かな。ジークのストンピングで。 まぁ、3BでKOしたらそのままチーフBとかはやるが。
タキ強キャラ否定厨必死だなw 普通に強いだろ 2の悪夢使いだった連中がタキやソフィーティアに鞍替えしてる件について 勝ちたかったら強キャラ使うのは当然 それを卑怯とか筋違い
乗ってるとアスタで相手が女キャラだと思わず拾いまくっちゃう事はある。筐体の音がデカイから「キャー、キャー、キャー」とか叫ばれると思わず
今回エロって中堅くらいいくよね? 対策立てられてないだけかもしれんが2より自分ペース維持できてるし 特に下段見えたときのフォームのリターンがデカイと思う。
キャリバーのレジェンド、どこまで上がったら成仏するの?
650Lvでまだ健在っぽいし。(参照
>>433 )
レジェンドモードのスレって無いの?
早くもレジェンドに飽きてきた件。 鉄拳みたいに自分のゴーストが勝つ>ポイント貰えて色々出来る、とかならやる気も出ただろうが。 結局いくら勝とうが、そのゲーセン内で俺Tueeeeしてるだけだからツマンネ。ゴーストキャラの学習能力低いみたいだし。 その上対戦もろくに出来ねーからもうダメだ。
2作に比べるとゴーストはかなり改善したが、 1キャラに1プレイヤーしか存在できないのが極悪
レジェンドもいいが対戦しようぜ! 2の後半、いくら対戦したくても相手がいな(ry
レジェンド清算後の同キャラバトル中に乱入、ってのが無くなったのが痛いな。
確かに、2のクエストと違って、各キャラのTOP1人しか表舞台に立てないってのが一番イタイ。 あと機体固有のボスになるっていうから、スタンダードモードの 中ボス的に出るのかと思ったら、レジェンドモード内だけだし。 元々3のコピーキャラはプレイヤーの動き学習しないハズ。 ステータスで特殊スキルがもらえるだけじゃない?
>>438 家庭用でユンスンって上位キャラだったの?
何がそんなに評価されてたんだ?
>>510 初プレイ、ネームつきの機体の主っぽいジークが、スタンダードインフェルノ戦のあとに怪しく輝きながら出てきた。
スタンダードにも影響はある模様。
勝利後インフェルノ(カオス)と同じようなやられデモ(空中でもがいて爆発)が入るから、そのプレイヤーへのいやがらせかと思ったがw
513 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/11(火) 03:15:49 ID:2mbFw4vf
さすが女医! このままキャリバーも盛り上げて
女医じゃないのね・・・
516 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/11(火) 03:52:04 ID:2mbFw4vf
女医じゃね?これ
517 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/11(火) 04:01:02 ID:5xjh8JPc
誰かキャラランクでも作れよ・・・
518 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/11(火) 04:22:48 ID:2mbFw4vf
エイミが一番下で良いと思うよ
リ・ロンも一番下で(ry ダメージ取れる技や横に対して強気で振れる技が 全般的に確反 確反無しなのはマジ小技とか発生遅い技(威力小) こんなんばっかり この手のゲームとしては理にかなった良調整だとは思うが キャリ3は全般的に主力の確反無し技を牽制がてら振り回して 相手の隙を探るゲームと化してるから 何か別ゲーに一人放り込まれた人みたいになってる('A`)
>>511 上位ってほどではない。
ただ2の確反まみれ状態からは脱したのでそれなりに遊べるようにはなった。
AC版は水鶴のもっさり度が上がってちと微妙。
タリムはどうなんでしょうか?
>>513 皆さん基本的にガードをしっかり固めるんですね
キャリバーやったこと無いから他人のプレイは参考になります
>>510 レジェンドキャラは、特定の条件でスタンダードモードにボスキャラとして登場するよ。
レジェンドで総合トップ目指すよりも、人気のないキャラでレジェンド育成するのが密な嗜み。
大阪でどこいけば対戦相手いる? アビオンはレベル低かった。 第4ビル?SC2の時の強豪どこ行っちゃったのさ? ねえったらねえ!
527 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/11(火) 08:52:25 ID:hvLbqOYq
ならキャラランクを作るためにA〜Dでランク着けしたいから 皆の意見をヨロです
>>526 SC2のやつらはオ○ニー好きが多いからなあ・・・
家で身内対戦でもやってんじゃねえの
それよりレベル低いんだったらおまいが強くしてやれよ〜
モンテ行けばいいんでない? キャリバー出てから行ってないからわからんけど キャリバー、レジェンド禁止して対戦オンリーのフリープレイにしたほうが儲かる気がする
自分が行くゲーセンは対戦全然盛り上がってなくて、たまにレジェンドやってる 人がいるだけだよ。場所によって随分違うみたいだね。
中途でもパスワード出たら レジェンドにも乱入するのにな カードの方が〜ってのは その辺もあるんだよね まあ今のは今ので登録時にワクワクするけど
これ携帯で登録して服装変えるとかは出来ないん? 鉄拳みたいなの期待してやってるんだが・・
>>493 何が的外れなのかちゃんとかかんとお前の脳内としかおもえんぞ?
というか、煽りか3信者のデタラメにしか見えなくて結局3のマキシは構えを
駆使して戦えるテクキャラなんだよ!っていう言い分がますます嘘にしか見えない。
俺も1からの生粋のマキシ使いだが
>>408 と同意なんだが。
マジで構えを駆使して戦おうとするとマキシもうだめポ
真喜志が面白いと感じる時は、自分と同じ位or少し上手い位の真喜志と対戦する時だけだな。
>>533 残念ながらそれはできないんだよね
あったら面白いかろうだけに非常に惜しいな
ちなみにキャラカラーは6色ある
闘劇が終わる ↓ 鉄拳の台が空く ↓ 3AEバージョンアップでカード対応に ↓ 空いた鉄拳台再利用 という夢想 だってホームのゲセンに鉄拳対戦台が4組みもあるのに人イネーw その台くれよ、ってカンジだ
538 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/11(火) 11:35:49 ID:PZp/0gJO
したらばで聴いたけどスルーされたので こちらでおしえて下さい。 家庭用のストリーモードのムービーコンプ 追加キャラの使用条件、そして対ナイトテラー戦 の条件とか有るんですか? ノーコンティニューとかPREPARE TO DEFEND YOURSELF戦 で絶対勝つとかそんなもんですか?
>>537 じゃあ俺は太郎を選ぶぜ!
確かに勿体無い感はあるよな、カードってだけで無駄に燃えるし
でもまあ仕方が無いんだろうな
>>538 そんなもん。つか、まとめサイトに書いてるだろうに。
黄が正式キャラになった時点でユンスンはお役御免だな。
追加キャラは条件もあるがプレイし続けてれば出る ナイトテラーはノーコンテニューでオルカダンルートで出現する そのへんは今出てるガイド本に全部出てるから買えるなら 買ってみたほうがいい
キャリ2の時はナムコにカードが無かったから仕方ないけど、 今は鉄拳5があるからねぇ・・・。 カードも鉄拳のでいいから、使わせてくれって気もする。
543 :
538 :2006/04/11(火) 11:57:35 ID:PZp/0gJO
>>543 ソウルキャリバー関連のスレのテンプレにあるよ。
どこだったか忘れたが(攻略スレか家庭用だったかな?)。
今は携帯なんで誘導できない、スマンコ。
>>534 オレが3での対戦経験少ないせいかもしれんが、
構え中心のマキシの短所って、1の頃から変わってないと思けど。
3は3で、新たな派生があって楽しいけどな。
巡り海龍キャンセル→祿存なんか、とくに面白い。
オレ個人的には、マキシは構えてなんぼのキャラなんで、
構えないと魅力半減どころじゃないと思うぞ。
家庭用やりこんだんだけど、技とか変更ある?
547 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/11(火) 12:19:57 ID:KcfbHFZY
鉄拳が好きなような人はキャリバー好きじゃないタイプが多いと思う 逆もまた然り
>>543 「キャリバー3 攻略」あたりでぐぐればいくらでもでてくる訳だが
とりあえず自分で調べてみようぜ
鉄拳もキャリバーもやるよー。 ただ、どちらも身内対戦で盛り上がればいいやってレベルだけどね。
>>547 初代から所謂「キャラ好き」だったが
そういえば鉄拳やったためしないなぁ…
551 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/11(火) 13:13:13 ID:5xjh8JPc
>>527 まずは簡単に…
A御剣、タキ、ソフィー
B獄長、船長、ザサラメール、
Cミナ、エロ、ユンスン
Dエイミ、リ・ロン
他キャラの意見よろしく
>>534 はたして本当にそうかね
>>408 は「構えが弱体化して」と言うけど何が弱体化したのか言ってない。
次に出てくる「何処からでも構え中ガードブレイク対応B+Kがあるから」ってそれは構えの強化点だろwww
まさか同じ行のなかで堂々と矛盾してるとは想像の斜め上だったわ
>>409 も変。強い技が一個ついたってことはその裏の派生にも意味ができたってことだ
これは派生で幻惑して戦う個性を奪うなんてもんじゃなくて、むしろその逆だろ
瀧は今回B。前回で評価高かったのは、固めなくても宿Bで有利が取れたため。 シャンファ、ユンスン、カサも大体同じでBかな。 というかソフィーがやっぱ強くて抜けてる。ちょうどイグスラのカイくらいかな。ミツルギも強いけどソフィーと比べるとなぁ あとはアスタとファンとかがその下くらいだとおもわれ
要は使いようだし主観の差ってことだな… キャラの強さ…を考えていたが 主観の塊になりそう…
昔から同じマキシ使いでも ・俺は構え派。単発の技なんて使っても面白くない ・俺は単発派。構えなんて使っても相手はちっとも騙されない と両極端。 構えと単発のいいとこ取りして相手に対応できる奴が一番。 そしてマキシは強キャラ。問題はプレーヤー。
>>551 ティラもCかな、主要技コマンドほとんど変わってるし繋がらんしorz
Sソフィー A御剣、アスタ、ファン、雪華 Bシャンファ、カサ、タキ、船長、ザサラメール、トカゲ、キリク、吉光、ジーク、マキシ、ヴォルド、アイヴィー Cメア、ユンスン、ミナ、エロ、ティラ Dタリム、エイミ、リ・ロン、ロック 俺の主観だとざっとこんな感じ。 まぁ、対戦した数が少なくてわかってないキャラもあると思うが。
わかってないのにとりあえず分類しちゃうブッパ具合がなんとも 池袋の方ですか?
>>557 私の主観だと
もう少し前後する感じだな
ソフィーは確かに強い
ソフィー対戦したけど2chの影響か?あまりのエンストばかりにワロタw シャンファで10人抜きくらいしてる人もいたから「お、結構対戦してるじゃん」 と嬉しくて乱入したけど勝ったら誰も入ってコネーorz うう、みんな対戦してくれよおお
>>558 おかしいと思ったところがあったら叩いてくれていいよ。
最初だしそのために書いただけだし。
具体的なことは何も言わず、煽りたいだけの人間ならカエレ。
さー今日もレジェンド倒してバーコードに騙されてくるか
ソフィーティア強いな… 手を出したくなるような状況でエンジェルストライク置かれると辛い
人妻だけ妙に強く調整してるよな
母は強し ということで納得しとく
>>558 どういう思考したら池袋って分類になるの?漏れ田舎者じゃないからワカンナイ
>>561 ランク付けに具体性が何もないのに「批判は具体的にお願いします」って何様?
煽られて当然だよ、そんなのは。
ランクスレ立ててそっちでやったら?またどうせスレ落ちするだろうけど。
今は闇雲に序列を語る時期じゃないね。
各キャラ性能変わって、ダメージ効率やら連携の有効性、
コンボチャンスの切り口も変わって、RUN強化で立ち回りも変わった。
個々の性能把握もままならず、対戦経験値による確認もそれほどじゃない。
なんで「ランク付け」なんていう全能ぶりを発揮したがるのかわからんわ。
ソフィーって結婚後も苗字変わって無いみたいだけどお国柄の違い?
>>557 ファンはそこまで強くないよーな。
攻撃力高めで使える下段もあるけど、技の出遅くてこれと言って早い反確技無いし。
基本だけは揃ってるので最下層までは落ちないと思うけどBの終わりくらいじゃないかなー。
>>567 横だが、今の時期に体感的なランク付けしておいたほうが
初心者はキャラを選びやすくなるんじゃないの?
あの技は何フレだからこの技が確定し〜は弱いとか
初心者には関係ないでしょ。
全キャラ横並び状態になんか絶対ならないよ? 強キャラもいれば弱キャラもいる
>>566 池袋のプレイヤーが、したらばのランクスレで
コテハン晒して適当なランク付けしてたからじゃない?
>>552 構え中のB+Kはそれこそ、単発強化でしかない、構えのどれかなら出せるなら
分かるが、構え中どれからでも出せるから馬鹿な強化と言ってるんだ。
ようするに、何も考えないで構えを強くすればいいだろう的なプレイヤーを馬鹿に
してる構えの単発強化調整でしかないわけだ、そんなことも文脈からよみとれんのか?
構え中B+Kのどこに相手を幻惑する効果があるんだ?
そしてこの技一つのせいで使い分けの概念が薄くなり構えの多くが死に技となったのも事実。
>>567 池袋とか人物が限定されるようなことを書くのはいいのか。
ランクは目安でしかないし、自分の主観って書いて他人に強要する気も無いし。
スレの流れから、今までの経験で書いただけだよ。
つか、煽ってるのはお前だけ。
確かにキャラの強弱はあるけど、プレイヤー性能でどうにでもなる程度の差だからなぁ
結局今回も厨キャラゲーなのか
厨キャラと言っても鉄拳ほどやられてムカツクようなことも別にないし キャラ何使おうが許せるゲームだと思うけどね
>>570 そんなのは大きなお世話というものだろう。
強キャラだから使う・使わないとかそれこそ初心者には関係ない。
「体感的ランク」ほど情報として迷惑なモノはない。
だから別スレ立ててそこでオナってろ、と言っている。
>>574 強要する気がない=どうでもいい、ということだろう?
俺のレスも主観で書いてるんだからお互い様。
要はランク厨はカエレ!ってことですね。
お前らはさんざん「3はつまらない」「やることがない」とか言っておきながら、
「体感的ランク付け」はやるのか?実にいい加減だな。
そんな奴らにキャリバーを騙って欲しくないわけだ。わかる?
つまらないとか言ってるのとランク付けようとしてるのは別人だろ 少なくとも同一人物という確証もないし少し落ち着け
初心者もダイアグラム気にせず、好きなキャラで頑張った方が客は増えるよ 有利なだけで皆が同キャラ使うのはゲームに悪印象持たせる 全員ランク一位キャラの大会を見ても新規は呆れるだけ
203npYc7随分必死だなぁ 話題が無いんだから何でもいいじゃん 真面目に3やってるヤツとだけ語り合いたいなら そういう人だけ集めて座談会でもやってろよ。
たぶんつまらない言ってる人と 他の人がキャラの強さをどう思ってるかは気にしてる人は 別の人じゃないかと思うんだ 初心者は性能より好みで選んで欲しい とも思うが
>>578 お前は俺を誰かと勘違いしてないか?
俺は池袋の人間でもないし、3はつまらないなんて言ったことはない。
お前がそこまで決め付けるのは何なんだ?
>>582 >真面目に3やってるヤツとだけ語り合いたいなら
このスレはそうじゃないのか?
おまえはなんでここにいる?
ここは2chだぞ
587 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/11(火) 15:37:37 ID:5xjh8JPc
>>585 だから落ち着きなさい?
やっぱりキャラランクや性能、確反等を知ってたら対策も立てやすいし初心者にも優しいと思いま。
>>581 >>583 う〜ん、好きなキャラでもやってくれる人が沢山いるなら
常連さんが連勝していても対戦してくれるよね?だって
好きなキャラを使うためにやるわけだし。でも、ゲームは
勝てないとつまらないわけで、それを手助けするために
みんな軽く手を抜いたりなるべく連勝しないように工夫して
いるんじゃないかと思うわけ。それを手助けするために
強い(少なくとも簡単に使える状態の)キャラを紹介する必要は
あると思う。好きなキャラが弱く負けつづけたらゲーム自体を
やめてしまう人の方が多いと思う。
>>585 真面目にやりもするが
それだけでもないかな…
関係ないけど魅せ技っていいよね
つーか家庭用のときからいる3の悪口は許さない!3マンセー! 3のバランスは最高!ランク付けなんか許さない! の3盲目信者だろ・・・
>>588 いや、それも違う
負けても楽しいのが本来だ
私が言いたいのは
強くても気に入らない奴は使わんという話で
キャラの性質を知る・知らせるという意味での評価は
アリだと思うよ
>>585 あーわかったわかった。俺が悪かった。もう書き込みません。
ランク付けも「俺は○○のほうが△△がある分強いと思う」といった具合で 評価する分にはいいと思うけどね。 自分の思っていることを伝えなきゃ、間違いもわからないし。 「○○のほうが絶対強い!」とか自分の主張だけを通そうとする人間は論外だけど。
俺ランク。 SSヴォルド 何やられてるかわかんね〜〜〜〜w これは自分でさわってみるしかないと思ったが女キャラでないとやる気でないのでロスクロでレベル上げ中w
>>590 そんなやついたっけ?
すっとこのスレ見てたけど2マンセーはいても3を無条件に
マンセーしてるのは見たことないぞ
まあ、確かになんとなく〜だけのランキングはいらんな。 根拠なしにエロ強キャラとか、 多喜が最強とかいうアホがまた出てくる。
このスレでは目立たなかったけど、家庭用が出たころな、ものすごいのがいたんだよ。 始めは家庭用スレで大暴れしてたんだが、そのうちアケ板にも来る様になってな。 まぁたぶん複数人いたとは思うんだが、合言葉が3のバランスは最高! プレイヤー性能で横並びになるバランスだからランク付けはするな! ランク厨はカエレ!ランクスレ住人は氏ね! ソフィーやシャンファ、御剣も「バグ込みで考えても そこまでひどくはない、どうとにでもなる」が合言葉だった。 当時はよく3を批判されると「また脊髄反射で3擁護してるよ」とか突っ込まれてたが。
>>594 2をさげすんで3の不満点を許さない奴が毎日レスしてるけど見えない?
バランスは致命的ではないとは思うが さすがにキャラ差がないとは思わんよ… 大体、ここにいる連中は 「自キャラ弱体化した つд`;)」 とかいいつつも愛と根性で頑張ってる 奴らが結構いるんでない? めげるなよ(`・ω・´)
600 :
598 :2006/04/11(火) 16:07:46 ID:a8PlFlVA
ナムコはキャラ愛で頑張る奴を更に踏み躙る事しかしなさそ。
602 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/11(火) 16:22:13 ID:/1kOz26k
根拠なしのランキングはいらん、なんてことばっか言ってもしょうがないんじゃない。 まだ稼動したてで、全キャラと万遍なく戦ったことがある人の方が少ないだろーし。 誰も最初から根拠ある、完成されたランキングなんて作れないでしょ。 今は雑感みたいな話でも、のんびりダベればいいじゃん。徐々に研究が進めば、 根拠あるランキングに洗練されていくだろーし。 それと、あんまり外れたこという人でも、新規さんだなー、と暖かい目でみて 間違い指摘してあげればいいじゃない
そこで折れるほど弱くない ダメならダメなりに楽しんでみせるよ 不満は多々あるから直してくれた方が嬉しいが 正直出してくれたことに感謝している 新作で逢えるとは思ってなかったんだ
3の不満点や文句は該当スレでやって下さいって感じです
>>597 なるほどそうなんだ
でもな〜確かに 203npYc7はちと落ち着けとは思うが
そんなに狂信者的には見えないが・・・
エロはrunされると途端に手だてを失うぽ
ランク付けが嫌なんじゃなくてその流れで変な荒れ方するから嫌なんだろ
>>607 まあな、思うところはそれぞれだから
違う意見が飛び交うのは止むないことで
大切なのは、人の意見もひとつの側面として
受け入れること
エロは2→3でランされるとさらにダメぽになってしまったな ってか主力の横斬りほぼ全部削除されたな
亀レススマソ。
>>520 サンクス。理解しました。
>>597 おいおいそんな奴見たこと無いぞw
マキシの話といい言ってることが無茶苦茶だな。
>>607 それもある。
ランク以前に、一つの強い技があったとしてどれだけ対処方があるのか?
それでダメージ効率がどこまで変わるか?という突き詰めた話まで行かないまま、
漠然と「○○(キャラ名)は強い」で話が終わってしまう。
一見議論が活発化しているように見えて実は思考停止してる。
ランクという「結論」よりもダブルエンジェルステップが○○で潰せた、とか、
今はまだそういう情報のほうが有益だと思うけどね。
ランクが出始めると話が止まるってのは攻略スレでもさんざんあったことだし。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/11(火) 17:16:32 ID:sMWv09zl
まぁ難しい話はヌキにしてエイミがすごく可愛くなったことについて語ろうぜ。
それはよくわかるよ 初心者の指標に云々という話もあったがそれこそ 未検証なデータじゃ初心者は混乱するばかりだと思うしなあ
>>614 只今ここで検証中って感じかな
いいデータがとれたら別個テンプレ化
デモ戦闘でオーラ纏ったキリクがナイトメアに落とされて紹介前に暗転 最近のは凄いな
>>612 キャラやシチュの具体的な事例の情報はもっと聞きたい。
だがランクやフレームばかりでなかなかそういった話にならないのが常だな。
>>611 俺は見たことあるぜ、改行がおとなしくなった
キャリ3スレ初期の名物のひとつだったなw
とりあえずヘボ内藤使いの俺にタキABK対策希望
3はランが弱体化したので横斬りが弱いキャラでも ランを捕らえる事ができる。 2のエロのようにランからの縦斬りと投げで一方的にレイプされることはなくなった。 そのかわりほとんどのキャラの縦斬りが弱体化した。 ただし、例外のキャラもいる。
Aにソウルバーン合わせる
AE、アビスもいねーのか・・・練習してたのに・・・
タイムリ…いやなんでも
練習してたのに人がいねー地方のゲーセンに比べりゃマシ
久しぶり来たが俺がいなくてもケンカになるなんてすげーな。 一昔前の俺なら、この流れにそってクズアッパーに止めさすが如く 悪行箇条など黒歴史貼ってやったが。 結果的にこれからのキャリスレに家ゲ厨が多い2信者もいらねーし、 3信者も後に軋轢生んで荒れるしな。 まあ個人的に3の方が断然面白いけどな。トカゲで17連勝だぜい! まあ俺がいいたにのは、ここは2ch。社会人も入れば高校生や中学生もいる。 相手が年下だったらぶち殺したいのが本音だと思うけどさ。 ここは距離置いてみんな仲良くいこうぜ!ゲームは楽しむもんだからな!
厚化粧中古ババアのソフィーが漏れのトカゲに跨ったのでぶっ殺したお
そういや、ソフィーの投げってなんかアレだな ロスクロの男でやったら吐き気がorz PS.なかなか乱入こないなぁと思ったら、世間じゃ春休み終わってるのな
分かった。開き直って起き攻めだけに賭ける事にする。 旧3Aでもいいから切実に欲しいお
所でトカゲの66Aがカウンターヒットしたらスタン最速回復しないと 236BB>66K確定?
>>632 その回復はかなり楽だよ。
ダメージ効率とか考えていろいろやってみたけど、
236BB>2BK>BBの順で回復が難しくなる感じ。
一応、最速回復ならBBもガード可能。
634 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/11(火) 20:01:33 ID:PupMyrlg
つうか吉光のあまりの弱体化に嫌気がさしたので雪華に乗り換えた 強すぎw 33B>aB>33Bが鬼 33BのCH時の連携と、中距離よりもちょっと近距離(吉光の間合い)の立ち回り覚えれば最強な予感す
キャリバー1からソフィー一筋だったので 今回めでたくアケに復帰した姉をワクテカしつつ使おうとしたが スレの雰囲気的に厨プレイヤー視されそうで使えず 結局エロを使って連敗する日々0TL
スレなんか気にせず使ったらいいのに… 一度でいいからソフィーティアの強さに触れて それからカサンドラ使えばいいのに勿体無い
気にしないで使おう
>>634 自キャラへの愛を捨てた貴様のような奴には負けん!
といいつつも実際に最初の間は雪華を使えば「俺Tueeeeeeeeeee!!!!!!!」
出来るのも確かだよ。そんで対策が練られてきてあんま勝てなくなって
来た頃に、きっとお前は、何の進歩も無くなった吉光に見放されるているだろう。
>>635 通好みの技だけで組み立てたら
強キャラでもきっと尊敬されるぞ
使ってて思ったが、メアとジークはガチで初心者キラーだなと思う あのリーチと武器振るスピードに対処できない人がやたら多かった
マキシは理性が付けば付くほど弱くなる つまり野生(ガチャ)が一番強い 昔から使い続けていた漏れ
>人がやたら多かった 裏山しいいいいいいいいいいいいいいいいいいい 誰もいねええええええええええええええええええ
吉光で雪華に勝率高いオレがきましたよ。 中距離は時計回りで33B対策 66BAは2段目をしゃがんで舞姫、一段止めが多いなら立ち途B bAや傘キャノン、1AAAをガードしたらしっかり確反アパ舞 後は2Kは無理としても、それ以外の見える下段に対応をしっかりしてれば かなりやれます。 …とはいえ、ストレスの溜まるカードだw
644 :
643 :2006/04/11(火) 20:41:33 ID:osIg2z2G
スマ、立ち途Kな
辺境岩手にもキャリ3が入荷。 ちょっと感動。 人がついていないのはあいも変わらずだったが。 そんなこんなで約一年ぶりのアケ格ゲ復帰。 やっぱり人間性能がたがたになってた。OTZ 年のせいなのか、今作は動きがコマ飛ばしの様に速く感じてついていけない。 キャラの動作も、だいぶ癖が変わった様に感じる。orz
とりあえずあれだ 勝つたびに挑発連発してくれる人のおかげでやめたくなった 死体蹴りくらいは別にどうってことないけど挑発連発はあきらかにやる気なくす。 正直2本目から適当に終わらせた。 つーわけで、初心者離れの理由としてこんなのもあるから 挑発連発君をつぶしてくださいオルカダン先生!><
愛知県内で盛り上がってるとこない? ガンダムと鉄拳しか盛り上がってない・・・
その長髪連発君を私によこしたまえたまえ
エロなんかは当て身なのに挑発と勘違いされてそう
2の経験から言わせてもらうと地方都市は人口50万は無いと対戦相手確保出来ない
人妻から伝統のコスを削除したナムコに殺意を憶えた
でも2Pカラーは普通に格好良いと思うんだ
色々考えてみたが 凶悪な即死級コンボが見つからない限り 最強はミツルギで収まるとおもいます
人妻の2Pコスが何か知らんが、某アニメの女剣士キャラがダブるのは有るな。青い奴。
あぁ アグリアスね
劣化コピーはナムコのお家芸
覇王丸だ!憶えとけ!
最近ロックとユンスンに負けた俺が来ましたよ…。確かに相手つよいけどほとんど落とされてますよ…。 というよりこの二人の技まったくわからんとです。とくにユンスン
シャルロット+アグリアス+グラドリエル=某アニメの女剣士 というのを知ってて言ってるのかー
イザベラたんに先が見えません。どうしろと…。 助けてアルゴマン!
>>661 とりあえず鞭66A振りまくれ!剣A+BAとか途中止めも絡めるとお手軽でイヤラシイ
あと蹴り使ってる?22Kとか3Kとか1Kとかなにげに便利よ
>>662 ありがとうアルゴマン!
接近戦が弱いイメージがあるので(弱いのか…)早く鞭状態にしたいのだが
ただB+KするのもGayが無いし…。オススメ移行技ありますかね?
66Kが剣状態だと回し蹴りでなくて よりによって鉄山もどきなのが痛い (剣状態)66Aとはまた用途違ったのになぁ('A`)
今日カサで進んでいたらラスボスがナイトテラで 素早いタイムを狙っていたプレイ限ってに出てきたので ただのお邪魔虫さんだったよ でもナイトテラの出現条件ってなに?
アグリアス・シャルロット・某アニメの人と違い ソフィーはあの衣装が似合わないと思っていたら、ツン分が欠けていることに気付いた。
詠美ちゃんさまではおーまるに10連敗してきますた…orz 愛だけじゃ勝てません…
>>659 俺、ユンスン使いなんだけど、何がキツイ?
相手はどんな立ち回りしていたのか検討がつかん。
つーかおばさんくさいよな、ソフィー。 昔からこの声なん?俺2家庭用からしか知らないけど。
CPUに強い単発技ばっかり出してレジェンドを強化&俺のレジェンドを弱体化させまくる髭オタクが激しくウザイ… 対戦では楽勝なのに、俺のキャラ劣化しまくり… マジで、1Pはスタンダードしかやらないで相手にしないようにしたろかなと思う。 てか、そんなんしてるとインカム悪くて早々撤去だよ… 1Pに関しては、キャリバー2の方が、確実にやりがいがあったと思う。
>665 確か前スレに無敗とかって有った気がする。 検証はしていない。
声優さん老けたから仕方ないよ… アイヴィーやシャンファも1と比べたら劣化してきてる
>>663 剣から鞭状態に移行するのは1,2,3B+Kと4A+BBとAAホールドとBBホールドしかないぞw
その中でさりげなくとなると4A+BBぐらいだな
声優が40歳だし、ソフィー。
>>673 あリ・ロン
弱くても泣かないゾ!がんばってみます。
>>663 >>673 届くか届かないかの間合いでAAホールドをディレィ気味に出すと結構いい感じ
たまに引っかかって打撃投げ喰らってくれるし。
…でも、慣れた人相手だときっちりしゃがまれて反撃されるかな
でも、ソフィには萌える。 2から萌えてた。
このゲーム初めてやったけど、難しいですね 調子にのって3回連続で乱入したら怒られちゃったし(弱くてつまらないから入ってくるなって) もう少し練習しよう
子持ちミニスカオバンのパンチラは正直萎える
だがそれがいい
だがそれがいい
剣から鞭って今回6B9で無理? アレは使えると思うんだけど
ソフィーティア使って嫌がられるんだったら ソフィーティア使ってカッコよく戦う方法を考えるべきか
なんかさ、雪華が強い強い言われる理由が今日対戦しててさ ようやく分かったわ。 要するになだな、発想の転換な訳だよ。AE発売前のさ 家庭用のキャリバー3においては、研究解析が終了ってとこまで やり込むとだな、雪華辺りは多分準強キャラって評価で終わるわけだな。 だって家庭用でさ、バグも戦術に取り込んでガチ対戦した場合はさ (未調整順) 御剣、シャンファ、タキ、ナイトメア、カサンドラ、ソフィーティア あと、その他キャラもかなりヤヴァイネタが充実してたわけだよ。 つまり、なんだかんだで結構調整されてるんじゃまいか?ってゆうオチなわけだね。 そこで、明確に弱体化したのが立ち上がり途中Bだけって姐さんが、徐々に 自動的に順位を上げて来たってカラクリが最近のランクの真相でFAでしょう。
じゃあ御剣使う
686 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/11(火) 23:14:36 ID:pkr9pFXs
だってキャリスレの皆の者、よく考えてみなされ。 家庭用の調整のまま、一回もバランス取りせずに 発売されていたら、どうなってたと思うよ? こう考えるんだ。 バ ラ ン ス は ま し に な っ た…と。 まぁでも、それより前の先行発売の北米版のまま発売されていたら… やっぱり雪華が最強候補だったんだけどね。 B投げ一回決まれば安定で五割近くもってくしw
アケ版案外バランスいいと思うよ・・・ やっぱり下位キャラは上位陣に勝てないけど
>>678 キチガイにあって災難だねえ
>>682 あーそれ忘れてたw
でもフェイントみたいなもんだからなー
家庭用よりバランスいいとも稼動直後なので言えない。
それよりキャラランクスレがどこにあるのか教えてくれないだろうか
692 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/11(火) 23:41:11 ID:tkKP6bpD
>>678 そんな奴ばっかじゃないからガンガレ。とりあえず初心者は
空振りしない
焦って安易な反撃しない
技の役割・存在理由を意識する
こんな感じで。
近所のゲーセンにまだ入らない(´・ω・`)
>>640 最初はね
ガードや回避をきっちりやられるようになると
気が抜けません…
ちなみに蹴りで戦うのも楽しいよ
最近初めてこのゲームやったけど周りのやつに勝てない…。 勝てないだけならまだいいんだが対戦中相手が「はい!はい!はいーっ!」とか 終わった後も色々言ってくるから黙らせたい。 俺の持ちキャラはキリク。相手はマキシとか忍者の作成キャラ?みたいなやつを使う。 どなたかアドバイスをお願いします。キリクは弱いのか?
3で可愛くなたのでタリムを使うようになったが、 イマイチ勝てない・・・。使いやすくていいキャラだと思うが、 やっぱ弱いキャラなのかな・・・。
自分から話しかけない限り滅多にゲーセンで話しかけられたことなんてないけど よくあることなのだろうか それはそうと今度ソフィー使ってみるぜえええええええぇぇ
まだ俺が本当に強い人に出会ってないのかもしれないけれど このゲーム、一部例外を除いてはそんなにキャラ差あるとは思えないよ どれも中の人の性能で大分決まってくるんじゃないか? 意外とどうとでもなるもんだよ、自身持って自分の好きなキャラを使え
699 :
634 :2006/04/12(水) 00:00:10 ID:2Fb1JyAN
>>638 一理あるが、元々強いキャラが対策された場合と弱いキャラが対策された場合どっちが勝率高いかね?
俺は元が強いキャラの方が勝率高いと思うが・・・
はっきり言って今回の吉光には失望した
SC>>>鬼薊CH4発の壁>>>SC2>
>>33 B>B+K,A+B,Kの壁>>>SC3
遠距離は元々糞で、中距離が要だったのにその中距離を弱体化させてどうしろと?近距離に入ったら入ったで割り込みも厳しい。
鬼薊CH4発戻したから勘弁して(ryで済む弱体化じゃない
元々2D専門だから偉そうな事はいえないが、 KOFやGGXの新作と比べれば、充分バランスいいと思うんだが>SC3AE 2Dと違って“詰む”ことがないし、 稼動2週間でバランスの全容が把握できるものでもないだろう 家庭用発売→新コンボ発見で大きくキャラランクが動いた格ゲーだってあるし
>2Dと違って“詰む”ことがない 一見そう思うけど 補助システムがないからリーチ差や基本技の性能差があるときついきつい
>>695 キリクは弱くない。むしろ強い。
技は散らして相手に的を絞らせないように
基本技でプレッシャーをかける。AA、BB、BA、B2A+K、6B等。
下段で確実に稼ぐ。2A、2A+K、1A+B、横後B、214A等。
近距離で差し込む。2K、3K、6AAA。
ダメージ源は縦攻撃かわしの横B→3kBと横B+K6B41236B、通常投げ。
浮かせて3kBは確実にスライド入力しよう。
2D、その中でも特に酷いKOFなんかとは比べないでよ・・・
KOFのガトーのジャンプD小足振り回しとか サムスピの頭悪いガード不能にくらべれば全然対処できる範囲だとは思うが こう、一応読めれば対処できるのがキャリバーで、 読めてるけどハイリスクローリターン付けられつづけるのが最近の2Dて感じ。
ソウルキャリバーが2600円で中古で売ってたのでwktkしながら買って来たら 家にPS2がない・・・そういえば兄貴に貸していたことを思い出し聞いてみたら 「あーごめん、今友達の家にある」とかほざきやがりました どうみても大嘘。彼女の家に置いてあるに決まっている ちなみに俺には彼女などいたことがありません せっかくキャラ作ってハァハァしようと思ったのになんてことをしてくれやがりますか もう二度と貸さん。ぶち殺すぞ(´;ω;`)
キリクは撃ち込んでいくような技に乏しい。前(斜め)移動Bか6B+Kぐらい。 4B、A+B、6A+B、4A+B、44aBはハイリスクハイリターン。
>695 間合いってもんがわかってないな マキシや多喜は近寄らせないのが大事だよ
まだショッパイ対戦しか見たことないよ なんかずっとレジェンドやってるやつがいる 終わったらまたコイン入れてシコシコキャラ育ててるみたい ちょっとやってみようかなあとも思ったが、よくよく考えるとレジェンドなんてオナニー以外の何者でもないんだよね
>>706 お前は今、泣いていい
だがしかしそのやり切れなさをアーケードで発散するんだ
ボコられたらその時は知らんがな
もし俺なら貴様がトレモを終えるまで何インカムでも見守ってやるぞ
GGXXスラッシュよりバランスいいんだw
>>711 少なくとも今のところAEはバランスいいんじゃないかな
分けるとしても「強いグループ」「弱いグループ」に分かれるだけだと思う
基本技のフレームからしてとことんいじられてるし調整意図はありそう
でもGGXXスラッシュがどういうゲームか知らないんで比較はできない。
少なくともギルスラはバランスよくも無い。 最近の2Dの中じゃ比較的マシな方ではあるが。
>>709 ゴメン、俺オナってたわ。。。
一応立って向こう側確認してるんだけどね
「やってもすぐ乱入されるかも」とか思われてるんだろうな、自重しよう
不敗記録だかなんだかしらねえが てめえのレジェンドはここで TheEnd ってわけだ
安心しろ。全員まとめてかまってやるぜ!
>>702 >>707 >>708 初心者に貴重意見ありがとう。これまでまともにやったのKOFぐらいしかないんだ。
3Dに慣れるのに時間かかりそうだけどツレを黙らせられるぐらい頑になるように張るよ。
このゲーム持ってないけど明日買って練習する。
718 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/12(水) 01:19:22 ID:WLUUeoXf
今のレジェンドよりは前作のコンクエのほうがまだマシだな 楽しいか?
どっちもどっち 育てたキャラ同士戦わせてとかなら、もうちょいやるかも 一人でやってもつまらないから鉄拳で時間潰ししてる
目くそ鼻くそだと思われ
コンクエよりはマシだとおもう
2のコンクエはAIを育てるっていう確かな目標があってよかった シャチホコみたいな格好でバッタンバッタン後ろに下がってくオレのヴォルドが ランキング1位のナイトメアを翻弄する様子が見れた時は脳汁でた 今回のはAIじゃなくてパラメタだし、自分の分身とは思えない 基盤1枚につき1キャラずつってアホかと
え?パラメーターと動きが反映されるんでしょ
動きは反映してる臭い。 パラ高くてもボタン連打でCPUハメてる奴のレジェンドが明らかに弱い
725 :
雪下 :2006/04/12(水) 01:33:34 ID:oRR8e15H
たしか前に3から登場の新キャラには、技増やすとか開発者が言ってたけど 今日、コンプリートガイドとアルカの技表で雪華調べてみたけど俺調べでは、新技無しでした。結局変わったのは、ファン、リロン、エイミーだけ? 他のキャラも新技あるか知りたい! あとアルカ4月号でPS版から有る技に新技(雪華)とか嘘はやめて欲しい。
キャラランクまだですか? とりあえず強キャラ知りたいです スレ読むと 雪鼻、ソフィ、シャンファ、タキ、御剣って感じかな? ジーク使ってるんでジークの位置も知りたいです 家庭用よりも遠距離戦に持ち込みやすくなったので 意外と上になったような気がしないでもない
>>723 動き反映してるか?
オレ、構えもろくに使えないジークだけど、レジェンドはがんがん使ってるぞ?
単純にレベルに応じた動きするのかと思ってたが
ども、キャリバー始めたてな初心者です カサンドラを使ってるんですが、これは覚えておけって事ありますか? 遠距離:8WAYRUNで様子見しつつ接近 中距離:1A、4A.A、ぶっぱエンスカ、66B 近距離:A.A、B.B、B.K、6B、1K、2B+K、66B+G→66A+B あとは追い討ちでエンスカ打ったり8B+K使ったりしてます
御剣は稲穂が届かない距離だとロクな下段ないよな?そこらへんから御剣対策出来ないだろーか?
強キャラ強キャラいい加減ウザい! ソフィー最強! はい終わり!
>>728 十分。3A、3Kも使えるかな
後はエンスカが間に合う確反技を覚えると良い感じ
強キャラと聞いてシャンファ使ってみようと思うんだが
中〜遠距離は様子見とrun技(軸ズラシ)で合ってる?
近距離は解ったんだがこの距離が苦手だ
分かってるスタッフならちゃんと御剣を最強に調整するはずさ。
勝ちたいならソフィー使え! それでも負けたらお前がヘボ!
>>731 自キャラがリーチ短い時は
付くときは自分のリーチ内で、それ以外はうんと離れる
相手の技はとどくけど自分の技だけ届かない間合いにいちゃだめ
シャンファの3Bより長い技なんかそうない訳ですが。 その距離は3Bをガードさせつつ様子見、 手を出してきたらすかして3Bか、 ダイユウシを置くか(寄ってくる相手用)、 66Kを刺す。(遅くて長い技を出してくる相手) 手を出してこないなら、 後はわかると思います。
736 :
695 :2006/04/12(水) 02:50:35 ID:Bep/1bgO
あと2つ。キリクで3Bか何かで相手を浮かしたらどんな攻撃したらいいですか? 出が早くて相手の出鼻をくじけるような技(縦でも横でも。両方あればありがたいですが。)ありますか?
44Bだっけ早い縦 カウンターでその後66Bがコンボで入る 家庭用でのはなしだけどたぶんAEでも通用するはず
家庭用です。ありがとう。
キリクって3B浮かないよな? まぁ、浮いたら3kBでも入れときゃいいんじゃね?
今日トカゲでストーリーモードやってたらラスボスでナイトテラーでますた。 当然のようにリングアウトさせたら飛んで帰って来ました。 出現条件ワカンネ うはw俺役立たずww
>695 3Bは初段浮かない、浮かせ技は22or88Bか初段カウンター確認してAAB、 どっちも追い打ちは3kBが安定。 突っ込んでくる敵の迎撃はやっぱ66Bかな、カウンターなら打撃投げに行ってくれるし 横から回り込もうとする敵には22or88ABとか66AA、立ち途中Aも意外と強い あと大事なのは2A、ガードされても反撃は確定しないし当たれば若干有利で 立ち途中Kやしゃがみっぱなし3Bを打てば早い敵の割り込みを防げる。 固まったら2A後66入力で立ってから再度2A、立ち途中B、投げなどで攻める とにかく間合いをよく見て判断すること
742 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/12(水) 03:38:08 ID:Bep/1bgO
ありがとうございます。浮かせたら3kB、突っ込んで来たら66B。 2A使いつつ相手と間合いを取りつつ戦えばOKですね。4Bは使わない方がいいですか?
並べてる技しか使うなって言ってるワケじゃないから自分でも判断しなよ
おんなじ技を振ってるとインパクトの罠にはまるよ
わざとインパクトを誘う狙いならそれもモハメドだが
OKです。一応いろんな技使ってますが基本から知っておきたいので。ありがとうございます。
メア使ってる初心者なんだけどメアってどのくらいの強さなんだろ? 弾き、捌きをもっと的確に出せるようにしたいんだけど過疎ってて練習ができないorz 盛り上がってるゲーセンでやるべきかな。往復660円かかるが('A`)
インパクト練習したいなら家庭用買えばいいとおもうよ
昨日始めた者なんだが3D格ゲー自体初めてだけど これって慣れれば中下段見切れるようになるのか? CPUにすら勝てんのだが・・・
>>749 見切るんじゃなくて相手の技を覚えるの
下段技の数なんてそんなないから
基本は立ちガード安定
しゃがみキックは安いから当たっても(・ε・)キニシナイ!!
>>749 俺は見切れるようになった。
なんかキャリバーのあと他の格ゲやると中、下段が余裕で見えるようになるんだよな。
>>750 OKわかった。基本は立ちガードだな
2Dばっかやってたもんでしゃがみガードが基本になってるよ
今回技の硬直が増えたから上段をしゃがんでかわすと立ち途中の技が確定する 場面が多いので上段読んだらしゃがみがいいよ。
下段はどの程度まで見える? 式妖はブライアンのスネークエッジだっけ?並だけど セツカの1Aは奈落並に見えないよ
スネークエッジすら見えない俺には関係ない
ジークのシニスターK見える てかこれ見えないとジークに簡単にやられますよ でも稲穂は見えない
雪華の1Aは動き自体は小さくて見えないけど技発生は遅いタイプ。 めんどくさいときは暴れ推奨。
どうも対戦が流行らないんだがしょうがないの?
本来PS2版がネット対応してればアケは必要なかった
そのネット対応にする意気込みも無いのが3だろ‥。 劣化&バグだらけ、その対応も最悪の家庭用、 当然コケてやむなく出したやる気の無いアケ版‥。 もう見てて痛々し過ぎる‥。ヨトーリは腹を切って死ぬべき。
3で反省するだろ 鉄拳も4→5で補正したしな それにキャリバー4が出る時期はほとんどの格闘ゲームがネット対応だから さすがのヨトーリもやるはず スマブラでさえネット対戦だぜw ちなみにカプコンの三上さんは本当に腹切りしました
>>726 CSでは割と強い方だと思う、
AEだと全体的なステップとパワーの調整と
投げ間合いの緩和で真ん中ぐらいかなーと
初代から使ってる奴の主観
歴代でもっとも繊細になった
今回メアとは別キャラになりました
>>759 ネット対戦希望者とアケ化希望者は客層重ならないから。
当然ネットを自社管理する負担よりアケで売った方がラクなので、
日本ではアケ化の方が早くて美味しい。
そもそも格ゲーマーで遅延気にしないとかありえんしな。
60フレームで満足いく対戦なんて箱のDOAでようやくだし。
まずアケで出し家庭用移植の際にネット対戦つけるのが理想だよな それなら少々遅延があっても許すよ
ガノタ臭く 単発の技の強さで、キャラの決定的な強さが決まる訳ではない。 と言ってみたくなるなこのスレ。 一部の技が強いのは認めるがそれだけでこのキャラ強いとか 言うのはマジでありえない。 ワンパ房はいいカモになりますよ
誰かがタキはディレイあるから強いとか言ってたけど それは動きが読まれてない場合の話だと思うんだけどなぁ
ディレイで倒せる相手なら、連携途中止めでも勝てると思う
タキはチャージB2H無くなったからダメだ あのムダ技をいつ使うかが楽しみだったのに やっぱ遊び技がないとね。
>>768 無駄技っていい響き
ドロップキック楽しいよ
(`・ω・´)
無駄技でもGI成功した後なら使えるか
タキなんてドロップキックだけで倒せるし ドロップキック→3BH→B で5割
「最近初めました」て人が増えてきて、なんだか少し嬉しいなぁw 関係無いけど、俺発見。 日本人キャラTueeeee!! でおk?
>>771 を見て物凄く考え混んでしまったが
タキにも脚で突っ込む技があるということなのかな…
どうでもいい事だが 神様家族っていうアニメに雪華とアイヴィーの中の人でるよ
>>773 新技でそういうのがある。ドロップキックというよりはボガード弟の空破弾だけど。
ライダーキックよりは使えそうな感じかな? あくまで「よりは」だけど・・・。
>>772 国籍ないキャラも強いお
と思ったら出身地不明とか多すぎるw
>>777 ヒットしたしないに関わらず自分がダウンする
しゃがまれるむとスカる技よりは
使い所が多いかと
780 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/12(水) 11:37:30 ID:wf/jdDkr
雪華の33Bが強すぎな件 ガードしても先当たりだと五分じゃないか?
そういやソウルチャージは今回も死に要素のまま?
遠距離で挑発代わりに溜めてるとたまーにわざわざ死にに来てくれる奴がいるぞ。
783 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/12(水) 12:27:15 ID:G93JgyVo
タキでディレイよく利く技なんてAABとBBBくらいだけどな 他はたいしてかけられんよ
>>424 タキのディレイって・・・あいつか
>タキの強さはディレイ、ホールド
>例えるなら常にタキのターン
>攻撃ガードされる→敵の攻撃→ディレイでカウンター
>連携の最後にホールド→ガードさせる→またタキのターン
どうやら棒立ちしてるようだなw
まぁrunしるつっても当然33B以外にも色々使って来るんだがね。
んじゃガード後反撃汁 33Bの間合いなら立ちガード安定でしょ
>>786 まぁ
>>780 に言ってるだけなんで。
誰もRUNだけしてればOKとも言ってないがね。
がね。
がね。
今日初めてレジェンドモードをプレイしたが、育てたキャラが継続出来ない事にがっかり('A`) ま、レジェンドキャラに成ってメモリーに登録されれば、その後も成長に関与出来る(別キャラで)が… コンクエと違って、取って付けた様なおまけモードだ。 さぁ、対戦やるべ!
>>789 レジェンドはモバイルのキャラを
育てるためにやるようなモン
さて対戦するか
>>789 やっぱ、あれ継続できないんだ。変なドラクエ1の復活の呪文みたいなのが出てたが、だめか・・
でもこのゲーム、おもろいね。ビバ、リザードマン!
792 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/12(水) 16:44:44 ID:t9/vxfI2
携帯コンテンツのキャラ別タイムアタックで エイミで1位取れた…… けど世の中にはもっと早い人いるんだろうなぁ…
>>792 俺なんか初日に称号取って以来
自分のタイムが更新できないぜーorz
現在ランキングに載るようなら
かなり早いと思うな
794 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/12(水) 17:17:34 ID:t9/vxfI2
>>793 しかも2位と30秒近く差を話してる…
総合だと400位近くなのに
ぐはははぁ! 無駄技談義ならヨシミトゥBLADEに勝てるものはあるまい?
SC3誰もやってねー 対戦台2組も入荷した珍しいゲーセンだけど誰もやってない。 個人的にはグラフィックが良くないのが気になった。 鉄拳5と比べて明らかに劣る。SC2と同じグラフィックエンジンを使ってるとか。
タキ使いがランク下げようと必死ですね どう考えても強キャラですよ ソフィはまだしも御剣を無理やり持ち上げてるところとか笑える シャンファ、雪華使いも密かに工作してるのかな
グラフィックかぁ、 そんなに気にしてないんだよなぁ…
みつるぎウンコ強いぞ
レベル最高のコンピューターに どうやっても勝てれません
カサ子の4Bが無駄技にしか見えないけど、俺が無知なのだろうか
うちのゲセンでは音がバカみたいにうるさくて メルブラやってる人達から明らかにウザそうな目で見られてた
シャンファは、使ってて思う。確かにうざいキャラだけど、フェイント技が少なくなったせいでつまんなくなった。 研究すれば強くなれると思うけど、つまんなくなったんだもんなぁ。って言ったら、ほとんど全キャラっすね・・・ タリム アイビー とかね・・・ こっちのゲーセンは、ナイトメアがうざいです。 対策しないとやってらんないです。 ナイトメアは2から嫌い。3でもやはり嫌いだ。
敵を知り己を知るのが いいと思うよ ウザがる前に使ってみようぜ 使ってみないと見えてこない 欠点や対策ポイントがあるからな
>>795 割り込み阻止にイイよ?
5フレ発生、縦横上中段インパクト属性あり、
ヒットすると大抵受け身取ってる(反射的にGボタンを押してしまうこと多し)ので、
その後の攻めを考えるのが面白い。
側面ステップ〜ブレードあたりが結構当てやすい。
まぁ暴れな使い方だけど。
むしろあぐら中切腹が…
>>803 タリムはよくしらないけどアイヴィーは超おもしろくね?鞭6Aとか速すぎ
>>805 ぐふぅ?
何ィ…?
2と違って横向きのやつぐらいにしか自分から当てられない
ダメージ10以下の技がイイだと…?
普通の距離で弾いた所で何も入らないブレードゥがイイだと!!?
貴様ッ!!!
……気に入った、飯でも食ってヨシミトゥについて語り合おう。
>>807 ダメージじゃないのよw
あの「キン」と弾かれた瞬間の無力さがイイのよw
まあ、ネタ技だからね
ナイトメアが強いかは知らないけど、初心者を1Aで落としまくったら 確かにウザがられそうだな。初心者キラーとしては最悪の使い方出来るかも。
>>807 あれは自分から当てにいく必要はないのよ。ダメージだって安くたっていい。
発生の異常な速さとインパクト判定を使えば
他のキャラが手詰まりになる連係も吉光だけは脱出可能、というケースが多いからね。
>>808 おぅッ?
無力な技で相手を無力化!!?
ジュウヨクGOを制すてヤツか!!
こんなダメ技にお主は止められたのよって屈辱感タプーリかッ!!!
ワカルゾそれ!!
スシ喰う?スシ
>>810 むふぅ?
オマエ普通だな、オマエはイイ
オレは808とスシ食いに行く
吉光って誰?いたっけ?見たことないよ
スシ食いねぇ だが俺はリ・ロン使い
鉄拳からのゲストだったはずなのに完全にソウルキャリバーに溶け込んでるしな
もう吉光はキャリバーのレギュラーです
よくテッケナーが「あれ欲しい」「それ欲しい」と
技をねだられますw
それ言ったら腹切り二連チャン欲しいよw
>>812 ゴメ、俺寿司苦手
インスタントラーメンでいいやw
今回なんか新技が御剣の尻拭いみたいな感じになってるし
グラフィックにしてもシステムにしても音楽にしても 2からほとんど進化してない気がするんだけど気のせいかな
座り切腹ってーとあれか。 南下の技で飛び込みフェイントバックで座って切腹! ってあたらないの?てか、そもそもなかったっけ。 俺もその吉光ぶれえええどぅー!使いたい!正式名称おしえてけれ! そんな俺は毒きり吹くときのの「敵襲」(?)の台詞が「へっくしゅん!」に聞こえたときから吉光様の下僕だ。
>>820 吉光武礼道とかそのまんまな名前だった気がする
コマンドはA+K
ああ、無礼同のことか。スマン。 ありがとう!
吉光まだ使ったことねえな俺
>>797 君がどう考えたのか教えてくれないか
最強クラスに押し上げるほどの要素を全く感じないんだが
リ・ロンは家庭用の面白い要素がごっそり削られたような気がする。 下段も薄いしこれ振っとけ的な技もなくびくびくしながら単発技で様子見る。 家庭用に意識が縛られてて使い方間違ってるんだろうか?
しゃがパンで止めて、中段とイナーホで二択してりゃいいんだよ。 中段出すときは出禁くらう勢いでイナーホ!って叫ぶんだぞ。
禿のWヌンチャクよりマキシのWヌンチャクが使いたかったです…
エイミはキャラの方向性は変わってなかったのに ファンもリロンもほぼ1から大きく変わってしまわれたな ファンなんか家庭用の性能好きだったのにな・・・
ファン弱体化してる? キック系の技や3AAB好きだったんだがなぁ
マキシです… Lv300レジェンドボルドーがボッ立ちでした。 背後もボッ立ちなので、パーフェクト勝ちです。 マキシですマキシですマキ(ry
>>819 背景に関しての描き込み量は
2>3
だが、キャラの造り込み(ポリゴン)に関しては
2>3
かと。
キャラの量が増えている分、仕方の無い事。
でも家庭用3よりは、造り込まれている希ガス。
動きが滑らかだし。
AC版やってきたけど、エイミ変わりすぎててツマンネ('A`)
2信者の嘘・デマカセうぜーな。またアッパーの馬鹿が自作自演で暴れてんのか?あのクズ
クズアッパーとは? まだIDが表示されず格闘ゲームとアーケードが統合されていた時に登場した自作自演の 荒らしです。既にSC2が衰退し平和的に過疎化していたスレに突如登場し2を 「一番の出来のよいゲーム」と無知、無能、低脳で擁護しSCや名作のDC版を叩くという荒らしをし、それだけでは終わらず携帯などを使って自作自演で三人称視点の書き込み。 つまり「アッパーの意見に他の人も賛同」するというやり方で煽り、中傷、捏造など様々な事を しました。また隔離スレというのをキャリスレで初めて作りだしそこで嘘、捏造を混ぜた中傷を 自作自演でするキチガイ行動をとります。自作自演など既に過去で証明されていますが、それでも未だに仮想敵、アッパーって誰?という負け犬の発言をし続けています。 このスレではアッパーの様々な悪行の歴史を紹介しているのでアッパーに対しての対処になれば 幸いです。ちなみにこの荒らしは現在では「ソウルキャリバーV part4 【Soul Calibur 3】」のスレに 出没中なので注意してください。
隔離スレって何? アッパーが作りだした捏造スレで、ここで一日中、本性丸出しの捏造発言しています。もちろん一人だと スレッドが成り立たないので口調を変えて自作自演で書き込みしています。 またキャリスレで書き込みがなくても隔離スレで書き込んでいるパターンが多く、その時間帯からして引 き篭もりの駄目人間という事が既に判明されています。 隔離スレは最低でも4つ作られ「改行スレ」、「USSRスレ」の二種類を作りましたがどれも 全て埋まらず消えました。これは自作自演という事を証明しクズアッパー一人がほぼ粘着して 書き込んでいるという事を証明しています。 またこの荒らしは隔離スレが埋まらなくなった事を「改行がおとなしくなったからやめた」とか キチガイのアッパーが突然そんなまともな考えしないだろという事をモロバレで発言している 低脳な人間といえます。
アッパーの自作自演確定一部。
アッパーは自作自演で荒らす以外にも自作自演で話題作りをする荒らしで、
世間一般に認識されてるかのような工作を常に作り続けてます。
以下は平日の時間帯からして突然書き込みをし自演がモロバレした一例です。
896 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 12:37:05 ID:WyLgTTE2
男キャラにもポニーテールとか付けられるのかなぁ…
↑
(長髪の男性スキー)
897 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 12:40:01 ID:OEqTnysb
>>896 同士発見!男茶色ポニテ剣士とか作りたくてしょうがない俺
海外ゲームとかだと結構男でポニテとか多かったりするからきっと入れてくれてるはず
898 :896:2005/07/26(火) 13:08:47 ID:WyLgTTE2
>>897 (*゚∇゚)人(゚∇゚*)ナカ-マ!
長い黒髪振り乱して…というのも作れたらな〜v
このスレでもそうですがアッパーは必ず複数自演で話題を作り広げようと書き込む
のですが、馬鹿なのか連続で書き込みします。(時間帯に注目)
しかし池沼なのか内容もあまりにも稚拙という痛い発言。あまりにも自演という事が
バレ(本来はその時はスレが止まっていた)住人に突っ込まれると
919 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 21:40:03 ID:6xw2Bnog
>>909 全ての自演は俺の仕業だよwwwwwwwwwwww
いちいちうるさいよ、バカ厨wwwwwwwwwwwww
↑やれやれ開き直りの厨房でした。これがアッパーの本性です。
アッパーの悪行箇条 これは登場時から現在までの主にアッパーが行った代表的な荒らし例です。 これ以外にも様々な悪行しているので注意してください。 ・2を良作と低脳に思い込んでいるバカ ・他キャリバーについて何も語れない=アッパー?ハァ? ・もちろん低レベルな会話しかしない。 ・口癖 改行君 ussr乙 ・スレがID表示になるまえ必ず三人称の自演連発 ・スレがID表示になると今度は複数でIDを仕様=三点リーダー ・2のユーザーにもモロ嫌われる ・おおさか・他多数の荒らしもこいつ。アッパーの話題になった途端 その他荒らしも消えたのは事実(全部こいつ一人の仕業で話題が変わったから) ・とにかく下らない。スレの流れをいつも先制して断ち切る ・DCを良く叩く。典型的なPS信者と同じような行動 ・仮想敵、自作自演は当たり前。挙句の果てに正義面して削除以来を出す。 ・IPを抜かれたのも専門BBSまで来て中傷する書き込みしたから自業自得。 ・全ての言動が嘘とデマの一辺倒 ・何度もNGワード登録する呼びかけをするが、誰も相手されない(クズアッパー自身が荒らしてるのをしっているから) ・NGワードにクズアッパーが指摘する「改行」は入ってない。 ・呼びかけに答えてるカキコはクズアッパーの只の自作自演 ・ヴォルドのバグを対処法もあるのにバランス崩壊などと無知とデマ発言 ・クズアッパーは仮想敵の次に相手を一人演技呼ばわりする。 ・言い訳出来ないと相手のカキコの真似事しか出来なくなる。 ・引き篭もりなので常に自分で作った隔離スレで常時在中 ・隔離スレで調子こいて捏造中 ・戦出身者のHPを名指しで荒らすか他人になすりつけする。 ・ussr及び関連の有名プレイヤーに対して罵倒、中傷、捏造して叩くようになる。 ・謎仕様発言でついに言い逃れできず謝るというクズ以下の負け犬に成り下がる。 ・改行のしかたで人違いなのに、当てつけして煽り、中傷をする。典型的に盲目厨房
IPホスト情報 当時アッパーが荒らしで大暴れしたのでアッパー専用対策BBSを開設されたのですが 本当に知障なのか分かりませんが、そこに「改行しねばいいのに!」と書き込みし管理人に IPを抜かれるという糞馬鹿な事をしでかしました。↓携帯を良く使用し自演するようです。 アッパーのIPホスト情報 Non-authoritative answer: 39.161.136.210.in-addr.arpa name = proxy257.docomo.ne.jp. Authoritative answers can be found from: 161.136.210.in-addr.arpa nameserver = ns002.docomo.ne.jp. 161.136.210.in-addr.arpa nameserver = ns001.docomo.ne.jp. ns001.docomo.ne.jp internet address = 203.138.203.82 ns002.docomo.ne.jp internet address = 203.138.203.83 Network Information: [ネットワーク情報] a. [IPネットワークアドレス] 210.136.160.0/23 b. [ネットワーク名] MOBILE-GW f. [組織名] ケータイゲートウェイサービス(株式会社 エヌ・ティ・ティ ドコモ) g. [Organization] Mobile Gateway Service(NTT DoCoMo, Inc.) m. [管理者連絡窓口] MH4648JP n. [技術連絡担当者] NK3029JP p. [ネームサーバ] ns001.docomo.ne.jp p. [ネームサーバ] ns002.docomo.ne.jp [割当年月日] 1999/12/27 [最終更新] 2003/03/06 17:04:57(JST) 上位情報 ---------- 株式会社エヌ・ティ・ティ ピー・シー コミュニケーションズ (NTT PC Communications Incorporated) [割り振り] 210.136.0.0/16 ホスト名 proxy257.docomo.ne.jp Domain Information: [ドメイン情報] a. [ドメイン名] DOCOMO.NE.JP b. [ねっとわーくさーびすめい] あいもーどさーびす c. [ネットワークサービス名] iモードサービス d. [Network Service Name] i mode service k. [組織種別] ネットワークサービス l. [Organization Type] Network Service m. [登録担当者] TY879JP n. [技術連絡担当者] TY879JP p. [ネームサーバ] ns001.docomo.ne.jp p. [ネームサーバ] ns002.docomo.ne.jp [状態] Connected (2005/07/31) [登録年月日] 1998/07/17 [接続年月日] 1998/07/30 [最終更新] 2004/08/01 01:08:04 (JST)
またアッパーは不利益な書き込みを削除依頼を出す行動をとりますが、そこから 詳細なデータを取る事が出来ました。 548 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/22(火) 19:33:13 ID:fpSHJswD IPアドレスYahooBB220001205002.bbtec.net 割当国 ※ 日本 (JP) 都道府県 埼玉県 市外局番 -- 接続回線 xDSL
謎仕様発言について
このアッパーは問題作だった2も禄に語れないどころか名作と言われるDC版SCで
背向けGIが可能だった事を知らずアッパーという糞名が付いたのですが隔離スレで
時が経つにつれて「既に知っていた」ような内容の書き込みを捏造していた馬鹿でした。
しかし、隔離スレにて既にアッパーという発言から一年経ったにも関わらず
116 :最低人類0号 :2006/03/25(土) 01:19:34 ID:5Q6k71YT
>>114 いや、間違えてはいけない。
やつは「DC版キャリ1厨」だ。
アケ版は捌き後背面にステップしつつ出された攻撃をインパクトできない仕様だが、
これを「バグ」と言ってるのは奴だけ。
DC版は安直に背面からの攻撃をインパクトできる謎仕様にしてしまった。
DC版は安直に背面からの攻撃をインパクトできる謎仕様にしてしまった。
抜粋↓(注目)
>DC版は安直に背面からの攻撃をインパクトできる謎仕様にしてしまった。
背向けIGが出来るようになったのはアケ版では捌きから背中に回れると何も
出来ないという事をアーケードでやり込んでいる人なら誰でも知っており
納得出来る改良話なのですが、この馬鹿は謎仕様という発言をしました。
つまり、このアッパーという荒らしはDC版どころかアーケードもSCもプレイしてない 事を証明し家庭用の2しかプレイしてない家ゲ厨の引き篭もり君という訳です。 ちなみに謎仕様で問い詰めたら低脳ぶりを弁解出来る訳なく全て行ってきた悪行などを全ていれて自作自演、捏造を認め ました。今更知っていましたが結局一連の荒らしはすべてこのクズという訳です。 914 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/26(日) 03:36:48 ID:McOyIhnY もう二度とこのような愚かな過ちを繰り返さないことを誓います 真に申し訳ありませんでした くずあっぱ 916 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/26(日) 08:59:47 ID:LkplqTdu 本当に申し訳ありませんでした。 なぞしようなんて無いです。 しかし現在でも隔離スレやキャリスレで捏造、自演などしています。このように「口だけのデマカセ」というのが良く分かります。
USSR叩き事件 USSRは昔から続くソウルキャリバーの総合情報サイトで大会の有名プレイヤーなどが集まる 大御所です。他にもSCVが家庭用からアケへの逆移植を実現させるのに署名活動など献身的な 活動もしていました。 事の発端は私も正確には分かりませんが「ソウルキャリバー3 対戦攻略スレ Part.10」から 「ポステル丸」というプレイヤーが叩かれた後に続けて有名プレイヤーとUSSRサイトをまとめて 叩かれるという騒動まで行きました。 当時、他のスレで遊んでいて久しぶりに戻り、この状況を静観した私も一連の犯人は異常な SC2擁護とアケ出身者に反感をもつクズアッパーの仕業だと思い悪行箇条など貼り付けましたが、 やはり確信犯だったのか慌てて「改行を叩いてたり、隔離スレを作って発言しているのはUSSR」 という責任転換の発言するようになり犯人と確定しました。後に対戦攻略が過疎化したのはUSSRに 全ておしつけ改行もクズアッパーもUSSR住人など全てUSSRの責任にしアケスレに逃げていきました。 またこの騒動で「USSR隔離スレ」というのも出来ました。
クズアッパーがussrを執拗に叩いてた本音の発言の一部です。
451 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/23(月) 15:15:01 ID:PC6gLjGI
ussrの話題が出た後は妙に攻略レスが多くなるな。
ussrの連中も最初からコテで書き込みしたり、
荒らしたり内輪で2ch馬鹿にしたりせず、
最初から2Aの話とかしてりゃ良かったんだ。
2Aジャンプは内輪読みとハッタリの意味合いしか無いんじゃない?
470 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/23(月) 19:05:44 ID:oDwVK4HE
>>469 お前どう見てもussrなんだから消えてくれよ。
たまに言う冗談みたいなのも寒いし。
必死なのが丸見えって何度言われりゃ学習するんだ。
もともとアッパー口調が餓鬼くさいのですが、それを良く表していると思います。
前に作成した改良版。(アッパーの性格について) ちなみにアッパーってどんな奴(クズ)? 1.アーケードでの対戦経験豊富の熟練者や老舗のussrの住人、大会「戦」の有名プレイヤーなどに 異常な反感をもち中傷、罵倒、騙り、煽り、捏造及び自作自演する在日くさい池沼 どんな性格なの? 根本的に家庭用しか経験してない知識で無理して上級者ぶり貧乏なのか過度に問題作だった2に 異様に擁護し平気で自作自演で捏造する在日に近い性格。 2chでの特徴は? 1.まず必ず自作自演で様々な工作をする。特に自分の話題は世間一般に認められてるか 如く無理矢理に話しを作る。 2.つまり知ったかぶりの馬鹿だが鉄拳とキャリバーの「100円住み分け理論」、背向けGIは鉄拳の壁コ ンボ とか極めつけは幼稚かつ稚拙な話題を作り無理矢理納得させようと自作自演をする。 3.必ず隔離スレを作り自作自演で捏造と中傷をする真性のキチガイ。ほとんどがスレ埋まらず消えて いった。 改行隔離スレ、ussr隔離スレなど 4.他様々な書ききれないほど悪行をこなす。 Q何か自分の意見がむやみに複数に否定されるんだけど? 自分の意見は全てじゃないのは世の常ですが、大部分はアッパーの自作自演の工作です。 Qアッパーって一人だけなの? 家ゲ厨が賛同している例もありそうですが、今までの経緯からして荒らしているのは クズアッパーが大部分でしょう。 Qなんでアッパーって貼られた内容に反論しないの? それは全部事実だからです。だから反論出来ず隔離スレで中傷・捏造・自演しかやりません。 キャリスレでやらないのは嘘と捏造でいい訳してもすぐ指摘されますからね。 キャリスレではいい訳出来ないと他人装って中途半端な攻略話しをしてスレを流したりします。 現在では2擁護をさらに強化し3を過度に叩くという発言をよくしています。
今更ながらモバコンに参戦してみた。 これ一旦終結したらそこでリセットされてまた育てなおしになるのかなぁ。
俺の思い違いかもしれんけど、ゲームスピードってアケの方が若干遅くなってない? 今更かもしれんけど、こっちのほうがやりやすいなあとオモタ。
Q2chのIDは変えれるの? 変えれるようです。プロバイダによって回線を一度切り(スイッチを切り)再び 繋げる事でIDが変わるようです。他にも複数のPCや携帯でも自作自演が可能です。 クズアッパーは携帯で書き込んだような糞文章も多いので多用しているのでしょう。
このようにクズアッパーは昔から低脳・無知・無能を逆恨みし嘘・捏造・自作自演で現在も 潜伏しているダニですが相手にすると自作自演と意味不明な屁理屈で終わらせるので相手に しない事をすすめます。引き篭もりの荒らしに時間を無駄にしてはいけません。 また無闇に知識をさらけ出すと、次からそれは「既に知っていた」ように使われるので注意してください。
いいよ、アッパの話なんて聞きたくない。 ゲームスピードが遅いんじゃなくて、技の出や硬直が大幅に増えたんだ。 結果遅くもっさりして見える。 増加フレーム分モーション引き伸ばすんじゃなくて、 もっと見栄えをよくして欲しかったなぁ。
アスタで勝ってる俺つえー、と思ったら結構強キャラだったのか
852 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/12(水) 23:30:04 ID:BDnl7wan
都内で対戦盛んなゲーセン無いですかね。
下位キャラがかわいそうなだけだから気にするな
AE版から、毒霧SC3でガード不能になるね。 あぁ、なんだか急にまじめな吉光になっちまったよ……ちぇw アスタも対策練られるときついと思う、 でも、2択ごり押しがこんだけ強いヤツもおらん。
>>850 タリム、ただでさえもっさりんだったのに
まぁ見切りやすくなったんだど、お陰でディレイをよく喰らうw
>>850 大丈夫。アッパー本人じゃなきゃ害ないからさ。
今頃あのゴミは悪行暴露されて泣き寝入りしてんだろーな。あのカスはよ
ここで流れ無視して下手くそ内藤使いの俺に接近戦の切り抜け方を教えてくれないか? たった今ソフィーにボコられた(´・ω・`)
859 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/12(水) 23:50:40 ID:IjlcPssh
もっさりしてるほうが歳食って反応が遅くなった 俺にはちょうどいいのだが
>>847 入力も含めて全体的に遅くなってる希ガス。
PS2だと先行気味にどんどん入力できてたけど、AEだとリズム取るか
ジャストタイミングじゃないと出ない技があってやりにくかった。
>>856 スレ違いの話題は最悪板なりどっかよそでどーぞ
いい加減ウザイ
>>857 内藤使いではないが
agA、6A、3K、立ち途中B、ちゃぶ台返しがイイでないだろうか
>>861 なぜ都合よく最悪板?隔離スレで書き込んでいる馬鹿じゃないのお前?
あ〜負け犬の遠吠えはうぜーな
>>852 同じく内藤使いの俺が来ましたよ
ソフィ相手に6K暴れは危険
数々の技は体で覚える
暴れるなら4KKの方が低リスク
4Bを読んだら22(88)Bや弾く
見えない下段蹴りは気合いでガード
蹴りの溜めを読んだら4KK
とにかく何も考えてない暴れは絶対ダメ
上段控え目且つ暴れは最小限に
接近戦こっちが有利でも迂濶には攻めない
各技の確反はきっちり入れる
あとは中距離をいかに維持するかが課題
同じ内藤使いとして健闘を祈る
>>857 ソフィーティアだったら五分ないし若干不利くらいの状況では反時計にまわる。
これでBBとか4Bとか1Kを回避できるので、主力技をいっぺんに対策できる。
run対策のAAや2Aや3Kはリーチが短いのでデキスターでスカすか下がってスカして33B。
ダメージの低い上中段攻撃は全部A+Bで返せるので面倒なときはそれで。
>>857 補足。BBや4Bを避ける分には反時計にステップ一回とかでもいいんだが
1Kは蹴り足が深く回り込んでるのでこっちもぐいっと深くrunしないとカウンターで食らう。
ついでに言うと1Kは密着のほうが避けやすい(避ける角度が大きくなるため)。
ちょっと間合いが空いてる場合は3Kや2Aと同じく下がりで対応したほうがいい。
ソフィーティア側としては1Kを「超ローリスク下段」だと思い込んでるふしがあるから
反時計runでかわして背後から33B入れてやるとかなり効く。
今日も最初はオルカダン先生で遊んでいて そんで負けたから「よし、初心者ではないようだな」 って本キャラのセツカで乱入したら、二連勝目で 捨てゲーされた俺が、今来ましたよ。
>>862 >>864 >>865 ありがとう、頑張ってみる(`・ω・)b
質問ばっかですまないが内藤って強キャラなのか?
なんか相手の集団が「内藤のくせに弱いwww」みたいな事言ってたんだ
最近始めたからよくわからんがソフィーのが強キャラな気ガス
>>860 先行入力に失敗する時が結構あるんだけど、
ゲーセンのスティックに慣れてないだけかと思ってたんだが、もしかしてそれか?
>>870 ソフィ対ナイトならソフィのが強いな、ほぼ間違いなく
といっても、逆転できないほどでもないからガンガレ
タリムの三段技の入力タイミング教えて下さい。 A+B,236A、236B 二段目まではたまにだせるんですが 三段目につなげることが出来ません。 家庭用持ってないんです
ゲーセンの一般的なボタン配置教えてください(´・ω・`)
>>871 どうにか頑張って倒すぜ(´・ω・)b
初心者狩りには死を!
>>873 だいたいのゲーセンはこんな配置だと思う
A B K
G
>>870 強いっちゃー強いけどソフィの方が強いと思。
蹴りとか投げ上手く駆使してがんがれ(`・ω・´)
元同一キャラ使いとしてはこっそり応援するぞ
メインとサブの得意間合いが違うんだけど、今日サブの方がしっくりきてる気がする メインタキでサブエロなんだけど、エロの方がやりやすい 一本に絞るべきか、似た間合いのキャラにするべきか・・・ エロ使う人のサブキャラおせーて
メインエロ、サブリザード
880 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/13(木) 01:46:50 ID:lM2FLup8
2の時はメイン・エロ、サブ・カサ。 今は人妻メインで、サブ・タリムとエイミ。 ある程度やりこんでいるプレイヤーだと、エロは簡単にあしらわれる。 多喜で頑張った方がいいと、思われ。
>>880 おまえは俺か。
2のときは人生を無駄にしました。
いまは強キャラ一択です
>>877 絞るとかやりやすいとかじゃなくて、
一番好きな奴がメイン、二番目に好きな奴がサブだ
縦に特化したエロはCOM戦で強キャラと錯覚するからな。 2が出た時、古参からいきなり対戦弱キャラ認定されたけど 最初の大会で優勝したのがエロ。おんぷ神と呼ばれてた。
そっか、まぁ壁にぶちあたるまでエロでガンガル なんか地元にエロ使う人がいてヒョコヒョコ避けられてたから、使いだした。 俺じゃ下段とか見えなくてぶっぱフォームになってるw
885 :
695 :2006/04/13(木) 05:49:56 ID:ZbTbPVSi
おかげさまで一人は黙らせることが出来ました。 もう一人は格ゲーいろいろやっててもっと練習しないとダメみたいですが。
何となく見た目でティラを選んで使ってたら友人に 「おまえ趣味悪い」 と言い放たれました くそう・・・ティラかわいいじゃないか
タキでセツカ相手にする時ってどういう戦い方がいい?
なんか、このすれでティラの話題でたの久々な希ガス
今日からやってみようと思うんですけど ソウルキャリバーシリーズどころか3D格ゲーすらやったことないです。 そんな自分でも扱えそうなキャラっていますか?
レバガチャならマキシがいいかも。多分それなりに動く きちんと使いこなしていくつもりなら誰とってもいいんじゃない? 他の3Dやってる人でもキャリバーは感覚違うだろうし、とりあえず慣れないと
>>889 今までどんなゲームでどんなキャラ使ってました?
スタンダード好きなら御剣・ソフィ
遠距離好きならアイヴィー、ジーク
筋肉や投げ好きならアスタ
スピードキャラ好きならタキ辺りかな
まぁ、極端なキャラ性能は無いので、好みのキャラで初めてもそんなに問題無いですよ。
>>889 3D初めてか
それならキャラ選びよりもシステムになれるほうが実は先決
2Dから移ってきた人って観戦してるとすぐわかるんだよ
技は知ってるのに対戦がたてこんでくると前と後ろにしか動かな
くなってくるからな〜
キャラは好きなのでいいんでないか?
>>889 とりあえず、基本Gボタンで立ちガードだ。
>>889 何より、気に入ったキャラを使うのが一番。
その方が上達するし、長続きする
>>889 キャリバーはボタンガードだから注意な
時々レバーを後ろに入れてガードしようとしてしまう俺('A`)
早く慣れないとな
896 :
889 :2006/04/13(木) 10:43:15 ID:xmPA1xG/
レス多くてビックリ。 うちのホームは過疎ってるわりに2セットも置いてあるのでシステム慣れも兼ねて全キャラ使ってみることにします。
そりゃーもう タウンページに広告載せたいくらいご新規さんに餓えてるからw 新しくはじめてくれる人は大歓迎でつ ぜひがんばってくれい
新参便乗してみる キャリバー始めようと思って練習ツールとして家庭用を買ったんだが キャラ性能ACと違うの後で気付いたorz それでもシステムとか使うキャラの技の大まかな部分(コマンドとかモーションとか)は 家庭用で覚えて大丈夫?
細かい変更はされてるけど、練習と割り切れば家庭用版でも充分だと思うよ
>>898 原理は一緒だから充分意味あるとおも>家庭用
むしろ家庭用はサブで練習、仕組みがわかったらAEでメインを練習、とかどうだろう?
技が総とっかえになったキャラを家で無理に動かすのも混乱の元だろうしね。
一応メモカバグがあるので、該当スレは読んでおくといいとおも。
対戦一辺倒の人間なら全く気にならないと思うけどなw
901 :
あ :2006/04/13(木) 12:35:36 ID:Ygpa7Js6
新規大歓迎の割に名古屋は、あきらかに初心者にも死体をめった切りしてきます。 正直むかつきます。 まあ弱い奴多いので、来週あたりは負け越す事はないと思うので、目には目で行きます!
乱入したら66Aと66Bだけのジークで、今時こんな初心者いるんだと感動した。 接待して育てても成長しそうにない気もしたが、勝っても後味悪いし負けて帰宅した。
構えとか使い出すと
楽しくてしょうがない
>>901 対人戦で毎回やる奴は
ボコしてよし
>>902 そういう時は技を見せてやるとか
その後も変化が無いようならボコし…ちゃだめだな、
どうしよう
>>902 自分でジーク使って構え連発すれば敵も分かるんじゃない?
でキャリパーVの対戦が盛り上がってるゲーセンは何処ですか?
大阪はモンテだけかも
>902 なめられてた可能性もあるぞw 俺だったら全部捌いてB4>66B
>>909 それもなんか難しいんだよなー
インパクトみたいなちょっと玄人っぽいテク使うと実力差を感じてやめられたり
2の時技4つくらいしか使わない人にインパクトで教育していたつもりだけど
最終的にインパクトの度に台バンとかされたしなぁw
わからない人にはインパクトはイジメにしか感じないと思う
暴れプレイする人にだけインパクトする? それでも嫌がられるかな
いや〜盛り上がって・・・・・・・・・・・・・・・・ないな
多用せず、「こんなことも出来るぜ!」ってのを見せたいなぁ 私だったらまず笑える技から入るか…
1から通してのイザベラ使いなのだが、3は家庭用しか未だプレイしていない。 アーケード版で、性能的に何か変わった点があればお教え願いたい。
>>914 初心者じゃないなら自分で触って確かめたほうが早いんじゃないの?
>>915 済まない、近所のゲーセンが軒並み潰れて遠征する時間も無く……orz
機会があれば是非共とは思うが、ここに集う皆の声を参考にしたくて聞いてみた次第さ……
だが、確かに百聞は一見にとも言うしな。何とか試してみるよ。
俺アイヴィー使ったことないからなあ したらばのほうにはアイヴィースレたってるけど
>>917 うっう、もう少し長生きしてマイト道を追求するよ。頑張るよ。
>>918 そうだったか、有り難い。
2から3になって、より剣と鞭の使い分けが重要になり面白いキャラになったものよ。
これからまた仕事に戻るが、後で参考にしてみます。有り難う!
このゲームは猿に対処しやすいのがいいよな 鉄拳なんてわかっててもどうしようもない技が多すぎて萎えたもんだ
テケーンは眺めて楽しんでるお
無印鉄拳5が糞すぎてどうも悪いイメージが…
今回タリムのエアループへの移行技が大幅にかわってしまったorz ついでにエアループ中のハイカカリンとかもなんかでにくくなった。 でも、愛でがんばってみようと思う。 AA→ループ→AA→ループ→カカリンとか面白かったのにな。
ふと思いついたんだが レジェンドやってる人に乱入しにくいってよく聞くけど、 5試合目以降なら問題なくね? 育てたいであろうキャラは5試合目に出てパラあげられるし
925 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/13(木) 16:24:16 ID:90XBGRRc
そうなんすか? 初めてしった…
>>924 自キャラと同じ奴を選んだ場合は8人目だよ
それにモバコンのキャラ育ててる人には
最後まで出来ないと意味ない
…対戦台なら別によくない?
ガチで対戦して負けたら仕方ないやと思う
そして誰も乱入してきません、俺が終わるとまたレジェンド…
俺は誰も入ってこない方がいやなのでスタンダードでやってる
>>924 いや、最後も関係するからレジェンドだけやりたい奴には嫌がられる。
俺はレジェンド中でも乱入歓迎派だが。
対戦者求むのオンオフ機能をつけて欲しかった。
キャリバーの魅力はやっぱ対戦だからな。
>>929 私は途中で乱入とかされても
そこまではモバコンに反映される仕組みが
欲しかったな。カードないと無理か…
乱入大歓迎。
俺は2P側でやってる人には乱入してもいいかなぁ、と思ってる。 コンクエのときも何度か捨てゲーされたけど、 2P側でやってる人に捨てられたことは無かったから。
乱入されても その人に勝つつもりでやろうっていう 気概がない時点でゲーマーとしてダメポ… 捨てゲーは駄目 ガチでぶつかって負けてこい 金が勿体ない
てかそこまで気を使う必要があるんだろうか? 対戦台なんだからモリモリ入ってきてくれよ( ´Д⊂
パスが取りたくてレジェンドやってて、何度も乱入されたので 負けた後に相手にお願いして、相手のスタンダードが終わった後に レジェンドを最後までやらせてもらった事がある。 モバコンやってるとわかるけど、大量のパスが要るんですよ。
必要無いと思うが、レジェンドすら遊ぶ人が居なくなって台撤去は怖い。 どうせレジェンド専門の人は弱いから対戦してもつまらんし。
目の前でレジェンド上書きされ、 今度はこっちが必死こいてレジェンドのLVを下げているところを見られ(1回でレジェンド取り返せなかった時点でモウダメポ)、 さらに相手がレジェンド始めたところで乱入し LVあげを阻止しようとしたら敗北した ジーク使いの俺が顔真っ赤にしながら書き込んでいますよっと。・゚・(ノД`)・゚・。 もう腹たつやら情けないやら恥ずかしいやら・・・ 構えから?スタンする足払いみたいのが見えませんでした。 ノーマルヒットでもスタンしてたような・・・ 家庭用はやったことないんですが ドロップキックが前ダッシュから出せなくなったのは(´・ω・`)ショボーン
937 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/13(木) 17:14:10 ID:90XBGRRc
929 そうですよね。 疑問なんですが、たくさんソウルポイントをとるコツを教えて下さい。
>>936 なんか地元じゃないところでやったときの
自分を見ているようだ つд`;)
たまに高レベルのレジェンドにも
ひょっこり勝てることがあるので
諦めずがんがれ(`・ω・´)
2のコンクエの時点で、乱入OKかどうか表示できるようにしたら?っていう話は 結構あったと思うんだが…なんで付かなかったんだろうな。 たいして面倒な事でもあるまいに。
高レベルのレジェンドはリングアウト勝ちとか 素早さ上げまくってBBの横押しとかで案外勝てたりする。 リングアウト耐性とオートブレイクとドレインがウザいけど。 あーモバコンのキャラ名変えてー。
941 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/13(木) 17:48:09 ID:90XBGRRc
ありがとうございます。 そういえばシァンファ使っている人いますか? ウチの埼玉のゲームセンターはジークや自分の持ちキャラのアスタが高いのですがシァンファはかなり少ない…
スレ内のキャラの通称?の人妻、エロが誰か分からないんで、ちょっと教えて下さい。
人妻=ソフィーティア エロ=ラファエロ
人妻が一番エロいんだよな。 ソフィーティアって、なんであんなにエロいんだよ! ソフィーティア使いに乱入されたら、おっきおっき してしまう
そりゃあ、 なんたって人妻だから
エイミの服の趣味はエロの趣味か
高レベルのレジェンドでもAIがアホだから、事故らない限り勝てると思う。 レベルに応じてAIレベルも上げたら面白そう。
年増人妻のパンチラなぞ興味ないと言いつつ、
ソフィ相手には足払いばかり使ってしまう俺ガイル
>>948 一応AIも成長しているらしいが、たいしたことないらしい
ハメ殺しでLv上げしてると、AIも単調な動きしかしなくなったり
25で年増ねえ・・・
25でも子供生んでるとかなり老ける。
いや、時代が時代だから20超えれば年増だろ? 40超えたら老人