初心者の人達にはやさしくしてあげましょう。 自分で調べろとかは禁句。 上級者しかわからないような話題は本スレでね。 くわしく知りたい時はT.akibaでググってね。 よく使われている、バージョンを表した略号 N 初代 D ダッシュ T ターボ S スーパー XS X版スーパー (スタートボタンを押しながらSを選択) X エックス (スタートボタンを押しながらXを選択) HX ハイパー版エックス 会話で使われるテンキー表示コマンドについて。 上 789波動拳なら236P 左456右昇竜拳なら623P 123竜巻旋風脚なら214Kとなる 下 ガード方向について 順ガード=後ガード=正方向ガード=右から来たとき左方向 逆ガード=前ガード=めくりガード=右から来たとき右方向
よくある質問誘導用 ・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。 ・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。 無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。 ・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。 ・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。 初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。 ・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。 ・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。 ・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。 ・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。 ・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。 ・Xキャラ同士でないと投げ抜けが成立しなくなっている。XSの投げもダメだぞ。 ・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。 ・S、XSは2色からしか選べなくなっている。 ・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。 Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。 ・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。 普通に選べるXキャラは歩きスパコン、大銀杏やテラーのコマンド維持などが出来なくなっている修正版。 ・ゴウキコマンドは「SUPERX」選択後に リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し 各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。
当て投げ対策必殺技(投げ返しも忘れるな) リュウ 昇龍、竜巻、真空波動(X) ケン 昇龍、竜巻、昇竜烈破(X) 春麗 天昇(X)、スピニング、千裂脚(X) ガイル サマー、ダブルサマー(X) ダルシム テレポ(T以降)、インフェルノ(X) ザンギ スクリュー ブランカ ローリング、バーチカル(T以降)、サプライズバック(X)、グランドシェイプ(X) 本田 大銀杏(X)、頭突き、百貫(T以降) 鬼無双(X) キャミィ キャノンスパイク、スピンドライブ(X) DJ ジャックナイフ(X)、マシンガン(XS、S)、ソバット、ソバットカーニバル(X) ホーク タイフーン、トマホーク Dタイフーン(X) フェイロン 熾炎脚、烈空脚(X)、烈火真拳(X) バイソン バッファローヘッドバット(S以降) クレイジー(X) バルログ テラー(X)バックスラッシュ、ショートバックスラッシュ(S以降) サガット アパカ ジェノサイド(X) ベガ ダブルニー(D〜T) ナイトメア(X) ゴウキ 昇竜、竜巻、阿修羅閃空 投げは他のゲームのようにジャンプや小技連打では回避できないので注意。 Xキャラ同士の時だけ受身を取ることが出来、成功するとダメージ量を半分に抑える事ができる。 コマンドはレバーをニュートラル・真下・真上(テンキー表示だとそれぞれ5・2・8)以外のどこか に倒しつつ、中以上のパンチかキックボタンを投げられてから一定時間以内に押すこと。 投げられたのを見てからでも反応次第で間に合うことも多い。 但し投げ本来のダメージが致死量を上回る場面では、受身を取っても効果無し。
当て投げ対策 ジャンプ攻撃重ねからの投げ @打点が高い場合 昇竜・サマーなど各種リバーサル無敵対空で一方的に落とせる。 ガードしてしまうと、投げか下段技の二択を迫られる。下溜め技は当然出せなくなるので注意。 相手の打点が高すぎると判断した時は喰らい投げで一方的に勝てるが 失敗した時のリスクは大きい。 A打点が低い場合(安全飛び込み)からの当て投げ 一概に安全飛び込みといっても起き上がる側の出す必殺技の攻撃判定発生速度で 難易度が変わったり一部不可能なものがあるので諦めない事。 フレーム単位で詳しく知りたいならT.Akibaでググれ。 どうしても立ちガードしか選択肢が無いキャラなら投げか下段技の二択を迫られる。 安全飛び込み失敗で早めに着地していたら一方的に投げれる。着地後に下段攻撃を 出されても同様に投げれる。 少しでもタイミングが遅れると着地後の無敵技に潰される事もあるので注意。 地上攻撃重ねからの投げ @相手が自分の投げの間合いに居る 投げが出るなら一番だが必殺投げ以外はリスク大。基本はリバーサル無敵技。 A相手が自分の投げの間合いに居ない。 重ね技を無敵必殺技で潰すか、ガード後に無敵技。 ※一部の地上通常技は安全重ね(無敵技はガード)ができるので注意。 当て投げ対策 ジャンプ攻撃重ねからの投げ @打点が高い場合 昇竜・サマーなど各種リバーサル無敵対空で一方的に落とせる。 ガードしてしまうと、投げか下段技の二択を迫られる。下溜め技は当然出せなくなるので注意。 相手の打点が高すぎると判断した時は喰らい投げで一方的に勝てるが 失敗した時のリスクは大きい。 A打点が低い場合(安全飛び込み)からの当て投げ 一概に安全飛び込みといっても起き上がる側の出す必殺技の攻撃判定発生速度で 難易度が変わったり一部不可能なものがあるので諦めない事。 フレーム単位で詳しく知りたいならT.Akibaでググれ。 どうしても立ちガードしか選択肢が無いキャラなら投げか下段技の二択を迫られる。 安全飛び込み失敗で早めに着地していたら一方的に投げれる。着地後に下段攻撃を 出されても同様に投げれる。 少しでもタイミングが遅れると着地後の無敵技に潰される事もあるので注意。 地上攻撃重ねからの投げ @相手が自分の投げの間合いに居る 投げが出るなら一番だが必殺投げ以外はリスク大。基本はリバーサル無敵技。 A相手が自分の投げの間合いに居ない。 重ね技を無敵必殺技で潰すか、ガード後に無敵技。 ※一部の地上通常技は安全重ね(無敵技はガード)ができるので注意。
安全飛び込みとは? スト2はジャンプ着地して1フレたてばガードできるので 攻め側 守り側 ジャンプ攻撃 リバーサル昇龍拳(攻撃判定発生前) 着地(1フレ無防備)昇龍拳〃 ガード 昇龍拳〃 ガード 昇龍拳(攻撃判定発生) 安全跳び込みしたときは、こうなる。 相手が起き上がる瞬間に打点の最も低いジャンプ攻撃を当てられればOK。 そのような状況は限られているし、簡単にできるものとそうでないものがある。 これは無敵技の攻撃判定発生速度によって難易度や可能か不可能かが決まる。 安全跳び込みで対処可能な技 ガイルのサマー/リュウの昇竜/本田の頭突き/バイソンのヘッド キャミイのキャノン、スパコン/サガットのアパカ(S以降)/ホークのトマホーク /フェイロンの熾炎脚、烈火真拳/DJのジャックナイフ、マシンガン /ダルシムのインフェルノ/バルログのテラー/ベガのナイトメア 安全跳び込みで対処不可能な技 ブランカのローリング・バーチカルローリング/チュンリーの天昇脚(大のみ) ケンの昇竜(D,T全種 S,Xは大昇竜のみ/ザンギエフのダブラリ(PラリはD以降 KラリはS以降)/サガットのアパカ(D、Tはリバサ限定でガード不可) リバサがでるシーンのまとめ ・起き上がり ・ガード硬直後 ・くらい硬直後 ・空中喰らい着地時 ・投げ受身の後 ・ピヨり回復直後 *必殺技等の硬直後は単なる先行入力、リバサじゃない ○Nキャラのリバーサル不可について D以降のリバーサルのあるキャラだと起き上がり無敵状態→リバーサル無敵技とつながる。 Nキャラでは、 起き上がり無敵状態→必殺技入力を受け付けないフレーム→無敵技となる。 つまり無敵→無敵には出来ないという事。 但し、必殺技を除いた全ての行動は可能なので目押し投げ(通常投げのみ)は相手に通常技 を重ねられてもD以降のキャラと同様に可能。 ちなみにザンギのスクリューは必殺技なので不可。
○初心者にオススメな各キャラシリーズ コンセプト 基本を学べ、事故勝ち、暴れ勝ち、○○が完璧じゃなくても戦える リュウ D 基本第一で事故らせやすい ケン D 基本第一で事故らせやすい 春麗 X Nでもいいけど、当て投げN狩にあいやすいので ガイル D Nは初心者には無理、封印とリバサなしはつらい ダルシム X そもそも初心者にはオススメできないが技の間合い選べるXか ザンギ D そもそも初心者にはオススメできないがTだと学べないものがあるので ブランカ T てきとーなガチャプレイである程度強いっつったらコイツだろ 本田 X Tでもいいけど、飛び道具対策できてるのはやっぱX キャミィ X Sの方がいいんだが、固めて投げに行く意識配分の勉強 DJ X Sに比べてなんも弱体化もしてないしね ホーク S 初心者は二回転無理なのでS一択、まずはタイフーン完璧にしる フェイロン XS X追加技を使いこなす前にまずは烈火拳の間合いを掴め バイソン X 他はどっちかっつうとテクニカルキャラ、Xなら暴れOK バルログ X DでもいいけどKボタン押して爪が出るのは違和感ありそう、リバサ無敵対空もあるしやっぱX サガット D 相打ちOKのアパカ強すぎ ベガ D 多分、気がついたら相手ピヨって勝ってるよ ○ボタン離し入力とは? 必殺技やスパコンはレバー入力がされた後、数フレームの間はボタンの 入力を受け付けている。さらに、ボタンを押した時と離した時の2回分受付判定がある。 これは必殺技・スパコン固有のシステムであり、通常技や通常投げは ボタンを押した時だけ受付がされる。(一部例外あり。ダブラリはボタン離しでは出ない) また必殺技の受付時間はボタンによって異なり、小>中>大と威力が低いほど 受付時間も長くなる。この受付時間内ならば、入力を終えたレバーを何処に動かしてから 押すor離すをしても問題はない。 ガード昇竜やガードタイフーンと呼ばれるテクニックはこのボタン離し入力を利用している。 例 ガード昇竜拳 1、 ダウンや、何かしら身動きが取れない間にパンチボタン三つ全て押さえておく。 2、 623(右→下→右下)とレバーを動かし必要なレバー入力を終える。 3、 ガードをしたい方向4or1(左or左下)にレバーを動かす。 4、 自分の硬直が解ける直前に押さえてある三つのボタンを大→中→小の順番 でずらすように離す。 最低限3までの入力を終えておけば、タイミングを誤って失敗しても ガードが出来るというテクニック。 例 技をガードさせてからのガードタイフーン 1、 小技をガードさせた後にパンチボタン三つを全て押さえておく。 2、 レバーを一回転させた後ガード方向で止めておく 3、 相手の硬直が解けるタイミングにあわせてボタンを大→中→小の順番で離す。 相手がリバーサル必殺技を出して抜けてきた場合はガード。 それ以外はタイフーンが出る。
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京&都内近郊編) ver2.03 その1 渋谷会館:ハイパー2台(S-FREE、5R、50円)、X1台(S-FREE、50円) 渋谷ファンファンラセーヌ:ハイパー1台(S-FREE、3R、100円2クレ)、X1台(S-FREE、3R、100円2クレ) 新宿モア:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)、X1台(S-3、50円) 新宿SPOT21:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円) 新宿セガ:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円) 新宿フロンティア:ハイパー1台(5R、100円) 飯田橋ツインスタージオスセガ:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円) 飯田橋リリー:ハイパー1台(5R) 池袋サファリ50円3R 池袋GIGO:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円)、X1台(S-FREE、3R、100円) 池袋ラスベガス:ハイパー1台(3R、50円) 池袋カーニバル:ハイパー1台(5R、100円) 中野ロイヤル:X3台(S-3、50円)、ハイパー2台(S-FREE、3R、50円) 秋葉セガ:ハイパー3台(S-3=2台、S-4=1台、5R、100円) 秋葉HEY:ハイパー3台(S-3=2台、S-FREE=1台、5R、100円) 秋葉s@yタイトー:X1台 秋葉トライ: 巣鴨キャロット: 椎名町バンバン:X1台(S-3、20円) 江古田グリンぐらす:ハイパー1台(S-FREE、5R、50円2クレ)、X1台(S-3、50円2クレ) 大山平安:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円) 高田馬場タイトーステーション(BIGBOX6F):ハイパー1台(3R、50円) 高田馬場TILT:ハイパー1台(3R、50円) 高田馬場オアシスプラザ:ハイパー1台(5R、100円) 中村橋(名前わからんが図書館のそばでサード3台あるとこ):ハイパー1台(5R、50円) 大泉学園(商店街の八百屋の2F):ハイパー1台(5R、50円)
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京&都内近郊編) ver2.04 その2
東武練馬ラビリンス:ハイパー1台(S-3、50円)
赤羽AGスクエア:ハイパー1台(S-2、3R、100円)
赤羽平安:ハイパー1台(3R、100円)
王子ZYX:ハイパー1台(50円)
十条モナコ:X1台(S-3、50円)
西荻ブータン:ハイパー1台(3R、50円)
神保町タロー:ハイパー1台(5R、50円)
神田J&B:ハイパー1台(5R、100円)
神田ウェーブ:X1台(100円2クレ)
大島フジ:ハイパー1台(5R、50円)
三軒茶屋UFO:ハイパー1台(S-3、5R、50円)
立川オスロー2:ハイパー2台(S-3二台、5R、50円)
吉祥寺ZEST:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円)
三鷹ワイワイ:ハイパー1台(S-2、5R、50円)
シルクハット蒲田M2店:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)
横浜セブンアイランド:ハイパー2台(S-3、5R、50円)
横浜パソピアード:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
横浜JUMBO:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円)
対戦が盛んなのは会館、モア、セガ。大会は中野、ファンファンラセーヌ。週末は江古田がお勧め
東京ゲーセンマップ
ttp://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/kms/index.html
12 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/06(木) 22:10:16 ID:uJEYQ47a
2ゲト やったね(^^)v
13 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/06(木) 22:11:39 ID:uJEYQ47a
12じゃねぇか… あほか俺…
16 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/07(金) 18:54:25 ID:HxSKspCn
Tリュウでいまだにしゃがみ小Kから立ち大Pにつながらない、成功率2割 両押しのコツでもあるの?
>>16 ほんじゃまず、親指を小K、薬指を大Pに置くんだ。
ほんでもって、親指だけで下小K連打してみる。
ちゃんと連続技になって、nHIT COMBO ってでるなら、
次に、立ち大Pを出したいところで
レバー離して、さっきと同じタイミングで親指と薬指、同時押しDa!
下小K連打が、 タタタタ って音なら
下小K×3→立ち大Pも、 タタタタ って音になるよ。
最初は、下小K→立ち大Pだけの2段で
タタ とか タタン ってゆー音がするように頑張るといいよ。
うまく出来るようになったら、キャンセルの練習に入るといいよ。
じゃ、好きな指に置き換えてやってみて。
18 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/07(金) 20:52:53 ID:W+VZEa4z
19 :
16 :2006/04/07(金) 21:21:27 ID:HxSKspCn
>>17 なるほど・・・
うーん小Kが止まらないでそんまま小Kがでてしまうときがあるのですが
同時押しは普通に2個押してるだけですか?
>>18 立ち弱K→しゃがみ強Pってことですか、それできるならそっちがラクですね
どうもです
20 :
17 :2006/04/07(金) 21:42:11 ID:Z7hF6sEM
>同時押しは普通に2個押してるだけですか? うん、お肉100(ry じゃなくて うん、ダブラリ出すがごとく フツーに、ふたつ押すだけ。 何にもしてない状態から、 ただ単に小K大P同時押しするだけでも、 ちゃんと押せてれば、単発の大Pが出るよ。
コントローラー(パッドって呼ぶの?)で、左側の昇竜コマンドが出ないっす もう、しゃがパンや波動でまくり 何かコツがあれば教えてください
昇竜拳の出し方は「歩いて波動拳」と10年前から決まっている
スティック買えば解決。
>>21 →↓\ とすばやくにゅうりょくせよ
これすなわち ”しょうりゅうけん” なり
いやスティックはあるんですよ が、騒音の問題で夜中は使えないんですね あと昇竜拳が出せないんじゃなくて、標準コントローラーで左側の昇竜コマンドが出し辛いんです
26 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 06:48:53 ID:AxbcMidh
っつーか家庭用のハイパーはもともと技が出にくい仕様ですよ。 関係ないけど女子中生のマンコ舐めたい。
xチュンリーで、ジャンプ降り際にスピニングバードって 入力はどうやるんでしょうか? 後ろジャンプの時は、降り際に出せたような気がしたんですが、 前ジャンプではできないのでしょうか?
X春使ってて、ベガが後退やバックジャンプで気功拳避け続けて、ある程度近付いたら大サイコで反対に逃げる相手にはどうしたらいいですか? ビンタじゃサイコとまらないし、立中Kじゃすぐ相撃ちでダメージ負け、立大Pは反応間に合わないし、スカるとサイコを隙に食らったりするし、歩き千烈もすり抜けるだけ…
出せないんじゃなくて出しづらいってだけならなおさら練習しろとしか言えない
>>28 基本的に百烈での削りをメインに。
うまいベガは対空を常に計算しているので考えながら小Kで飛び込む。
32 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 09:50:56 ID:GUSjfEM2
こちらもゲージをタメつつ、HPやDRなどを空中迎撃する。 無理攻めしない。 サイコは近づくと思わせて逃げ中K。
>32 ヘッドプレスやデビルリバースとかはしてくれず、こちらが画面真ん中近くまで行くの待ってます。 跳んだら下をサイコですり抜けます。 Dだと逃げジャンプでふみつけでさえもサイコテイルを潰せないし、X相手でも相撃ちになったらダメージ負けします。
>28 近づいてから垂直J大Kかバックジャンプ小・中Kならサイコとヘッドプレスには対抗 出来るんじゃない?ともいいつつ飛ぶ距離が近すぎるとJ中Px3の餌食になるけど。 ジャブ打ちながら溜めを作って、迎撃狙いの垂直Jと気孔で牽制。とっととチャージしたら 後はガン待ちでええんじゃないかな? …ともいいつつ画面端で春がバックジャンプ蹴りでシールド貼られていると、ベガ側も J中P相打ち位しかやる事無いんだけどね。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 11:17:08 ID:S9zU6NVB
そう、ベガ側もへたに攻めれないから待ってるので、こちらもタイムオーバーで体力勝ちするという位の気持ちで。 スパコン性能で優位に立てる分待ち合いもチュンリー有利のはず。
Xキャミィーを使ってるんですが、めくりからスーパーコンボに繋げる連続技を教えて下さい!!
37 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 11:51:20 ID:pMpLFCwU
>>36 基本は下中P、Kからスパコン。
めくり→立大P→下中K→スパコン
めくり→立中P→下中K→スパコンなど
>>37 ありがとうございます
後、キャミィーのコマ投げは相手を固めて出した方がいいのでしょいか?
39 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 12:13:31 ID:dUd1cexp
>>38 読まれないことが重要。
仕掛けなかった時の攻め方も重要。これ次第で成功率変わる。
返されたからといってやめると相手はもっと楽になる
時には強引にイクことがうまくいく場合もある。
>>31 え?そういうことを質問してるんじゃないのか?
百烈ならサイコ抜けられないが。
ベガ春なら基本的に春側は基本的にそう攻めるのが定石だぞ。
>>39 その2つの攻め方を意識して立ち回ります。
ありがとうございます!!
42 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 16:00:27 ID:oo8RAqXp
>>33 弱気孔拳をガードさせられる間合いでは相手はどう立ち回るのよ?
普通に弱気孔拳を垂直Jで避けたときに飛び込めばすむ様な気がする。
>44 画面端でバックジャンプで避けて、飛び込みが届かない距離なら着地にサイコで削りながら逃げ。 サイコ潰そうとして失敗してダメージ食らうとタイム気にして無理な攻めを逃げながら対処されたり。 飛び込みが届く位置からだとサイコで下くぐられます。 たまにサイコに引っ掛かる。 次回はこっちも逃げる感じでしてみようと思います。各種突進技で不意に削られてタイムオーバー負けしそうですが。
相手から下がってくれるんだから @端に追い込む A小の気功がギリギリ届く位置で溜める B小の気功を打つ Cベガがバックジャンプ(垂直ジャンプ)する Dベガの着地に合わせて飛び込む の流れで跳びげりを強制ガードさせる事が出来るはず その後は2択で攻められるから有利な展開 Aの時にサイコが来ても余裕でバックジャンプ中kで落ちる Bにヘッドプレスがやっかいだけどこれは読み合いだから仕方ない これで完全待ちで詰みって事にはならないはずだ。健闘を祈る
あれ、ダッシュアッパーSPがテンプレから消えてるお
×リュウ使っていますが×チュンリーがキツくてかないません。 中足で波動拳つぶされるし、起攻めも天翔脚があるので安飛びできないからダメージソースが少なくて苦労してます。 いいアドバイスください
>>46 ん?安飛びできないら安飛びじゃないな。
まぁいいとして春は足が速いから不用意に大足とか
からぶりすると簡単に反撃くらうから足払い合戦にしない事だな。
時々投げにくるからせめて投げぬけの準備はしとく。
あとは相手の中足が入らないところから波動。
先読みされてなければ落とせる。
>46 起き上がりにめくりで飛込めば天翔脚食らわないよ。 スピバだされても、小足スカり見てからしゃがみアッパーで返せる。 中足対策は距離離すか真空警戒さすぐらいかな。 立小Kで足元の食らい判定減らして、中足スカッたとこに大ファイアや大足差し返しは無理なのかな?
>>48 俺も春は苦戦するけど中足すかしに反撃は無理ス( ´・ω・`)
前進してくる春には比較的竜巻が有効。
オレ両方使うけど、リュウで春相手する時のが断然楽。 基本は大波動(無論ファイヤ-)。ガードさせるだけでいい。中足では削れないからwていうかそのうち当るw 春はこれを嫌がって中足の頻度が上がるので、そうなったら大足で相打ち狙い。 ファイヤーや大足で転ばせたら、波動を重ねて距離を離す。これを繰り返す。 飛び込み狙いが始まったら、対空待ち。 起き攻めしない方が、春側がキツイはず(チャンスが無い)。
俺も両方使うけど五分くらいじゃね? ただ大足で相打ち狙ってくると空振り待って投げにいく。 でも結局はリュウ側は波動昇竜、春は中足しかないよな。 春側が俺もきついと思うけどミスの頻度が多いと思うのと 緩急つけた波動を綺麗に避けられないと厳しいよな。 無修正使われると逆転すると思う。
ん? 無修正って歩き千烈のことだよな。 そーいやリュウとかケンで修正、無修正の違いとかってあるの?
>>52 違いがあるのは本田、春麗、バルログだけだと思う。
入力受付時間だけの問題か。 家庭用そこらへん弄れたらよかったなぁ
リュウケンだと小技振ったあとスキが軽減する(無修正)って実際どーなの?
↑スマン、波動拳のコト
無修正版のケンはレッパがリバサで出せなかったような。
>>55 ハパ2では小ファイアー波動を撃つと大波動の隙が小波動と同じになるらしい
質問です Xケンを最近使い始めたのですがJ小Pキャンセル竜巻の入力方法を教えて下さい 大Pならかなりの確率で出るのですが、膝から重ねJ小P竜巻が中々出ません ヒットと同時くらいにキャンセルするようにしていますが入力は合っていますか?
>>60 出しっぱなしだと受付時間過ぎちゃうんじゃない?
出かかりの一瞬にかける感じでないと無理なような。
ガイルで下小K×2サマーが上手く出ません。コツをお願いします。
>60 出掛りの3〜4Fまでしかキャンセル受付していない 空中通常技はヒットストップが地上技より少ない(無い?) という事で2>1>4+P>(ずらし)Kで出すのがええんでないかな。
ガイルと対人戦してガイルがソニック撃って近づいてきて大足払いってのを ずっとやられて負けたんですが この戦法に対して何か打開策はありますか? 飛ぶと相手も飛んできて空中攻撃をうけます。 こっちのキャラはリュウです。
>>65 ソニックがきたときに小竜巻、ソニックガード→バックジャンプ、昇竜拳、大小竜巻など選択支をバラつかせて読ませない。
飛び込みも同じタイミングだから読まれる。
そんなんより、大足の2回転目に昇竜で終了。
68 :
60 :2006/04/14(金) 21:52:11 ID:DR9Wavw3
>>61 >>62 >>64 dクス
「214ピケ」ってな感じですね
自分がやられたんですが、膝→重ねJ小Pキャンセル竜巻→近づかれて膝or昇竜
これがテラカッコヨス
いいえ、むしろネルソンピケです
70 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/15(土) 13:05:09 ID:gQmT5PHU
xリュウで真空波動に繋がるコンボで一番簡単なのは何ですか? 中足からも出ません ヘタス
J大Kから直に真空波動拳
めくりからコマンド完成させて中K中Pで膝キャンセル
あ、Pは小中大どれでもいいや
コマンド完成させてからキャンセル出来るの?
できるよ。真空コマンドにKじゃ他の技にも化けないし簡単。 でも意味が無い。下中Kキャンセルなら投げや中ゴスとガードを振れるから ミスにしか見えない
ヒット確認出来るから充分イミあるよね。
いや、意味が無いってのは中足でいいじゃんって事w 昔、中足キャンセルが出来なかった頃に 膝キャンセルが簡単だからやってたら たまに中足キャンセルが偶然出たりして〜そのうちに中足からも出来るようになった。 スパキャンの練習にはいいのかも
中足でヒット確認してPを押す・押さないを 判断出来ない人にはかなりいいと思う。 跳び込み時点ならPを押さない事が出来そうだ。
中足でヒット確認出来る人はいません。
中足真空ができない人が めくりでHIT確認してから真空まで繋げるのに膝キャンセルはいいって事かな。 それをマスターする頃には中足真空できるようになってると思うぞ、がんばれ
中足真空が出来る様になるとそれしか狙わなくなる症状が 多数の方に見られます。 まぁ俺もその一人…
実際真空をヒットさせるには密着大ゴスからヒット確認じゃないと厳しいよな。 J中Pからのお手玉も実践でいれるにはかなりきついし。 そう思うとあながちレッパも性能悪くないよな。
真空は当てるよりもカクカク動いてプレッシャーかける効果がでかいからなぁ
つ中ゴス小足真空
中ゴス小足真空が入って、中ゴス中足真空が入らない場面ってあるの? ないんだったら中ゴス中足真空の方がよくね?
中ゴス中足真空はかなり入りずらいよ。 密着からでも真空が連続技にならないと思う。 めくりからヒット確認しつつ入れたいんなら 屈中P→小足真空が結構安定すると思う。
タメ系だとヒット確認できるのあるけど コマンドだと烈波だけかな? フェイが小Pから確認出来る?
バイバイバイソーン DeeJay ガイル キャミィ 色々居るだろ
89 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/17(月) 09:19:09 ID:0I/X+qcy
コマンド系ならキャミーとフェイロンくらいだね。 キャミーの小足スパコンはなんか繋がるのがギャンブル要素含むらしい。 フェイは小Pから屈小Pスパコン、または小Pから屈小Pに空連打キャンセルかければ 直接繋げられるらしいけど難易度は超上級 フェイロンは実践じゃスパコンを連続技に繋げる必要性が感じられないなー。
失礼。あげちゃった。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/17(月) 09:20:10 ID:J7h7F15b
Dサガが嫌われる理由を教えてください。火力たかいから?
ガイルで下小K×2サマーが上手く出ません。コツをお願いします。
CPU戦が中々勝ち進めずにいるのですが、基本的には待ち気味で 対処するのがよいのでしょうか? 使用キャラはリュウです。 ストVでも最初CPU戦負けまくった事がありましたがCPUの アルゴリズムを少しずつ覚えてどうにかなりました
94 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/17(月) 10:36:42 ID:upH0b4Oq
ザンギ 波動で飛ばせて正拳突き DJ 強竜巻
>>89 >フェイは小Pから屈小Pスパコン
めくり中K立ち小P×3下小P烈火真拳とかの事?
これは簡単だよ
>>91 必殺技の隙が少なくてなかなか近づけないのと攻撃力とピヨリ値が高いので逆転されやすい。
Dサガット相手にどうやって起き攻めしたらいいかワカラネ
>>97 XガイルとXDJ
飛び道具で削っても展開悪いし、めくりも難しいからお手上げなんです。
>>98 DJはよく知らんのでガイルの方を。
まず、Dサガの拠り所であるリバサアパカを潰す方法だが
一点読みで逃げ蹴りや無敵技重ねの他にもう一つ、Dサガは足払いをアパカで狩れないことを忘れないように。
ガイルの場合、ガイル本体にアパカの当たらないところからカツカツと二回は当てられるはず。
そしてサガはアパカ以外は割り込み能力低いのでおとなしくガードするしかない。
そうやっていかにもリバサアパカの弱点知ってますよ、出させませんよと
相手に教育し、相手の意識配分を操作してやるのも立派な起き攻めの一種。
理想は足払いカツカツで距離調整して、ガイル中足は当たるけどサガ大足はスカる距離に持っていって
溜めを完成させること。
で、アパカできずに固められ続けるとサガはガードで離れるまで待つか、
相打ち狙い顔射かクラッシュか飛び込みで無理矢理お茶を濁そうとしてくるはずなので
よく考えてソニックを撃ったり撃たずにサマー維持したりを決める。
ここでサガが飛ぶのが見え見えなら一点読み昇り大Pや逃げ大Kなども狙える。
また、下タイガーには前ソバットで抜けつつ手を蹴飛ばすことも可能ではある。要先読みの大道芸だが決まると相手は焦る。
そして起き上がり時の相手の意識配分がアパカは諦めてガードという方向に固まったと判断したら
しゃがんで足払い固めにいくと見せかけておもむろに投げ(含当て投げ)をしかけてやるとこれがよく効く。
相手はDなので受け身は取れないしね。
とにかく、欲張って一気にダメージ取ることよりもこっちのペース維持と相手をいらつかせることを優先する。
向こうもダメージ効率高いとはいえ、大技の単発攻撃ばかりなので、連続顔射当たって星とか
無謀に突っ込んで大アパカされない限りは一気に殺されることはない……はず。
サガは無理に突っ込んでくるのを今か今かと待ち構えているので、それをやらずに死角を
ちびちびとやるのをどれだけ継続するかだね。
>>99 有難うございます。
かなり具体的なので助かります。
多分DJにも応用できると思います。
>>92 S、Xガイルだよね?やり方は
下小K×2→レバー上→レバーニュートラル小K中K同時押し
中K→小Kって心なしタタンってピアノ押しにしたほうがやりやすいかも。
立ち小Kに空キャンセルして中Kのボタン離しで入力が完成するから
タイミングがずれると連打キャンセルジャンプになるよ。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/18(火) 19:01:54 ID:/NBIkfl6
下小足×2昇竜ってコマンド入力は下小足×2レッパと 同じコマンド入力でいいのでしょうか? 下小足×レッパだとまだだせるのですが昇竜は安定しません。
105 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/18(火) 19:53:16 ID:65i7BP2a
安定剤
106 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/18(火) 20:40:32 ID:pqDPTcGX
>>102 おいおい、そんな出し方するヤツいるか?
下小K×2→上+小K→小K離し
で簡単に出るよ。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/18(火) 20:50:16 ID:L4stvkYC
>>104 同じ入力で出る。
ただ、小足×2→昇竜は昇竜拳の発生の問題があるからなかなか安定しないと思う。
DTケンなら話は変わってくるけどそれなら同時押し使えって話になるし。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/19(水) 20:17:03 ID:lT70AXvQ
>>106 連キャン→キャンセルJ→空キャン(しかもボタン離し必殺技)
システム的にはかなりマニアックだな。
と、初心者を混乱させてみる。
へー。連打キャンセルJキャンセルなんかできるんだ? なんかそれ利用して連続技とかできないかな? ゴウキで永久コンボとか。・・・無理だな。しかも必要ないし。
>>110 屈小K→J大Kとかつながったような。
利用価値あるかは知らん。
うは。今日Xガイルで画面端で レバーニュートラル立弱K→ソニック→下中P→サマー 決めてる人みたんだけど絶望的につながらさす。 溜めきれないわ。なんでだ?なんでだ?
113 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/19(水) 22:53:16 ID:iIqnR3lo
スト2のおかしいところ 1 投げのある奴に突進がない 2 突進のある奴に飛び道具がない 3 飛び道具のある奴に投げがない 4 なぜか空手の奴以外にまともなコンボがない 5 なぜか空手の奴だけ足払いにキャンセルがかかる 6 なぜか空手の奴だけ小足を連打可能 7 動物みたいな奴が立ち状態で足払いを使う 8 ひげの奴の通常投げが無駄に多い 9 軍人みたいな奴の近距離でレバー入れ強Kが無意味 10 つめの奴が飛び道具をガードしない 11 つめの奴がジャンプ中につめを使えない 12 つめの奴が立ち状態でキックをしない 13 つめの奴が金網のステージだけ金網に登る 14 連打のある奴にコマンド技がない 15 後ずさりとかしゃがむとかしないと一部の必殺技が出せない 16 でかい禿のとびひざが出にくいし使いにくい 17 でかい禿が空中で足払いを使う 18 でかい禿が投げを使わない 19 まともな突進技がない 20 弱中強どれを押しても同じ技になることがある 21 飛び道具が異様に遅い
何と比べておかしいの?
115 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/20(木) 09:24:43 ID:gLWP9SOk
らんま1/2爆烈乱闘編
相手すんな。
最近やりはじめたんだけど、リュウの波動拳の隙が一番少ないのはどれ? Tかな?
DかT
119 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/20(木) 10:08:17 ID:Q1d5t+BJ
>>118 ありがとー。
ごめん、あと一つ。波動の発生が一番早いのはどれかな?
>>119 ありがとー。
でも、俺携帯厨なんだ…
ホント親切にありがとう。
122 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/20(木) 15:26:49 ID:gLWP9SOk
お礼の言葉なんか聞き飽きたから金払えよ。
CPUケンにピヨらせれてこちらが起き上がる所に アッパーを重ねられて(アッパーが伸びきった部分)キャンセル大昇竜を食らいました。 これは人間には出来ないCPU専用コンボでしょうか?
他にも逆さ蹴りキャンセルソニックとか持ち上げキャンセルローリングとか もうコンピューターのプロかと
128 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/23(日) 16:18:42 ID:G5AXF1VM
>>127 順序良く読んでたんでハゲワラw
ブランカとかは無敵技でローリングすり抜けたりすると
ものすごい勢いで帰ってくるな。
COMガイルのヘビースタブキックキャンセルソニックはちょっとうらやましい
Xガイル対Xダルシム で対戦した場合、ガイルは詰んでますか?
131 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/23(日) 22:48:43 ID:dA1d8rI6
んなこたない
>>131 ガイルが勝ったとこ見た事がほとんどないんですが…
7:3以上でダルが有利ですよね?
133 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/23(日) 23:00:57 ID:dA1d8rI6
>>132 個人的には6:4くらいまではもってけそうな気がする
厳しいことに変わりはないけど
まあダルシム側が完璧だと確かにそうなるかなぁ
>>133 距離を取られたらガイルは苦しいと思うんですが、近づこうにも容易に近づけない…
ガイル側は、どーゆー戦法を取るべきでしょう?
こちらのソニックを飛ぶダルならそこそこ勝負になるが、 裏拳で一回二回殴られても動じずにファイヤーを撃ってくるダルだと 相当きついな 近小P対空が反則すぎる
136 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/23(日) 23:58:55 ID:dA1d8rI6
>>134 技術的なことはt-akiba氏の覚書にあるからそっちを参考にしてみて
とにかく相手の動きをどっちが読みきれるかにかかってる気がするよ
まあどの対戦でもそうなんだけどねw
とくに対応型と言われてるキャラ同士は顕著な気がする
無駄な動きは一切許されないというか・・・1ドット単位の争いになるかんじ
>>134 苦しくも何とも無く、先に自分から近付く必要も無いな。
後ろ中K、ソニックサマー、昇り強K、遠強Kがあれば十分。
後退して弱ソニック撃って、後は自分で考えろ。
フェイロンでcpu戦はどうすればいいですか? 何かいいパターンはありますか?
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/24(月) 01:26:04 ID:xPVUcXPm
この前XガイルvsXダルでガイル側が立ち小キックを連打してたんだけど アレでダル側の何か潰せるの?
>>139 ダルの遠パンチ各種とスラ
ソニック発射後に何度か連打を見せておき(ダルは2hitを嫌って
下パンチやスラで潜りにくくなる)、後でソニックを盾に前進する際の
布石にするわけだ
>>132 ガイルは辛いだろうけど、ダルシムもタイムオーバーの体力勝ちしかないので結構大変
大会でも結構ガイルが勝ってるよ
>>140 へぇーしらんかった サンクス なるほどな
>>138 全キャラ別の攻略パターン書くのは大変なので、
誰に勝てないのかもう少し詳しく。
CPU全体としての話なら、烈空脚がよく当たるよ。
Xバイソンの立ち回り教えて下さい。 あと、お手軽10段ってどこかのテンプレになかったっけ? しゃがみ中K×2からのクレイジーが繋がらない。PS2のハイパーのターボ2です。 いっぱい教えて君ですまん
飛び道具に合わせてヘッドプレス出すとリュウ、ダルシムに必ずと言ってほどスカるのは俺だけ?
距離によるらしいな
>>132 7:3だろうね。8:2はつかない。
ガイル側の方が上手ければそこそこ勝てる。プレイヤーの実力が互角だと相当苦しい。
>>140 立ち小Kってソニック溜めながら出せないからあんまり使えない気が。
S以前のガイルなら良いんだけどさ。
連打キャンセルで出す2発目以降は横タメでもOK ラウンドに一回ぐらいは 遠距離でソニック撃ってちょっと歩く→ムエタイで2ヒット を喰らわせて、 中距離からのソニックを飛ばせる方向に持ってきたいところ
当方Xブランカ使いなのですが ベガのヘッドプレスの対処に困っています。 踏まれる時にガード方向が逆になるんですかね? あと踏まれたあとの対処も教えてください
キャミィ使いなのですが、待ちリュウに全く歯が立ちません。 何とか波動の雨をかいくぐり近づいたとしても、 こちらのチクチクにはガンガード。 頼みの(キャンセル)フーリガンも「見てから昇龍余裕でした。」 当然飛び込みなどなく、キャノンから起き攻めできる機会もありません。 何か打開策はないのでしょうか?
フーリガンはキャンセルで出されたほうが昇竜待ちしやすい
キャミーで待ちリュウには勝てません。 近付いたら投げ殺すしかないんじゃないかな… 俺は勝てないや… リュウの人に一言! キャミーとやる時は自分の体力が半分に なるまで波動禁止。
>>151 ヒント:弱アクセルor先読み上ジャンプ。
キャミィでリュウに勝てたら相当上級者じゃね 何とか一回転ばせて絶妙の疑惑めくりで一気に持ってくしか勝てる方法は無いだろう チャンスはリバサキャノンのみだが安定波動重ねされたら終了で
波動ぜんじ読みがあるジャマイカ
飛び道具を読むゲームですけど。
俺もキャミィ使いだけど、リュウってそれほど辛い相手じゃないと思う。 波動をガード、弱アクセル、垂直ジャンプ、前ジャンプを織り交ぜながら避けて、 波動の出かかりを立ち中で潰せるくらいまで間合い(開始時より少し近いぐらい)を詰める。 その距離を前後に歩きながら、中足、立ち中なんかで牽制しつつ、 そのまま歩いて投げ、歩き大キャノン(最悪ガードさせられるように)、思い出したように突然フーリガン。 リュウの中足、大足の間合いはキチンと見切る。大ゴス投げに気をつける。 相手が弱昇龍や大足を空ぶりしてくれたら、踏み込んで中足の先端を当てる。 みたいな感じでやってる。 間合いの取り方の練習相手としては面白いと思う。
>>151 歩き投げできない奴がキャミィ使うなよ
俺もリュウには不利だとは思うけど言ってる事が的外れ
弱昇竜空振りには立ち大P安定
161 :
リョウ :2006/04/26(水) 19:08:46 ID:Lsky4Tn/
昨日からこのゲーム始めました。リュウ使ってるんだけど、サガットに苦戦中…。なにか良い攻め方ありませんか?
162 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/26(水) 19:58:47 ID:byxY9pQo
確かにNリュウでXSサガットは厳しいよな
>>152-160 アドバイスありがとうございます。
これからは投げ等織り交ぜて頑張ってみることにします。
しかし、フーリガン確実に落としてくるリュウは本当につらいです。
そして起き上がりには波動が…。
あと、
>>156 無理クサイw
それなりにうまいリュウでもフーリガンは喰らってくれるよ 出すタイミングバレバレなんだよ
フーリガンみたいな投げ系の技は忘れた頃に仕掛けるのがコツ。 まずは他の攻撃手段でリュウの意識の余裕を奪ってから仕掛けるべし。
166 :
156 :2006/04/27(木) 04:26:58 ID:YXCfqnhg
>>163 キミナラデキルヨ
もし飛び込み当たったらそこからコンボ入るんだぜぇ リターンでけぇ
167 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/27(木) 21:52:18 ID:ZxYJLd9M
Xサガットっで制空権とるにはどの技がいいんですかね? 下の相手には強Kが使えそうだけど、横には何が強いのかわかりません。
169 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/27(木) 22:17:09 ID:ZxYJLd9M
そうですよね。 あとジェノサイドのキャンセルのやり方ってどうやるんですか? リュウみたいなやり方だとタイガーショットが暴発するし!!
J中P
暴発しないし
Dサガが強すぎるので 最近は弱体化したXSサガ使ってる。 それでもXサガに比べればまだ下タイガーの硬直短いけどね。
Xガイルで無双三段ができません。 いつも屈中Pのあとのサマソで失敗してしまいます。 コツを教えてください。
175 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/28(金) 04:04:25 ID:6giajio7
すいません。リュウでしゃがみ中Kから真空ってどうすればいいのですか?他のカプゲーならできるのですが、このゲームだけは、どうしてもできません。どうぞ、宜しくお願いします。
>>175 このゲームはスパコンのキャンセル受付時間がとても短い。
だから中足真空みたいな本来簡単な連続技でも2362+中K36+Pみたいな分割入力が必要。
連打キャンセルを利用すればスパコン絡みの連続技が簡単になったりする。
この辺りについてはT.Akibaのページに詳しくのってる。
177 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/28(金) 06:25:10 ID:6giajio7
ありがとうございます。お手数をおかけしますが、連打キャンセルを教えていただけませんか?上記のページのことも分からないので、是非とも宜しくお願いします。
話すと長いのでT.Akibaでググって出てきたページのシステム理論編見て。
ちょっとは自分で調べ(略
次は「携帯です」の予感
その次は漫喫池の予感
次は「自分で調べろは禁句だろ」の予感
流れをぶった切ってすみませぬが キャミィのフーリガンがぜんぜん出ません。何かコツとかあったらご教授願いたいのですが・・・
斜めと斜めを意識して一気に半回転 四角レバーだと分かりやすい
フーリガンの失敗が何に化けるか判らないけど、 アクセルになるなら、開始のしゃがみガード方向のレバー入れを意識する。
182 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/28(金) 12:15:42 ID:/Tz4AsHn 次は「自分で調べろは禁句だろ」の予感
188 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/28(金) 21:29:32 ID:RJQJ1ZP2
t-akiba見れますか?
>>184 、185、186さん
ありがとうございます。
ゆっくり正確にと思ってやってたんですが有効フレーム数の関係で
逆にダメみたいですね。
アドバイスを参考に今日の帰りにでも試してきます。
190 :
まんこ大吾 :2006/04/29(土) 09:22:17 ID:qV4QEII2
Xサガットって全体で見たらどのくらいの強さなんですか? あとジェノサイドがらみの連続技教えて。
Xサガはハイパーじゃかなり弱い部類に入るよ。 硬直長いタイガーショットに相打ち不可強アパカ中途半端なスパコン。 つってもフォローできないこともないかな。 大アパカが画面端に引っかかるように落ちたら ジェノサイドが入るけど入れないほうがましだな。 J大K、中足、ジェノサイドも失敗したら損だし 大、大、アパカとそんなダメージ変わらないからやらないほうがいい。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/29(土) 11:27:02 ID:46myhSc5
僕もサガット好きなんで使おうとしてるんですが ログみるとハイパーだとDが最強であり嫌われてもいるようなんですが では、TとSサガットだと上位に食い込めますか この2つはタイガーショットの硬直はどちらが短いですか?
>>192 リバサアパカがガード不能で守りが堅い分Tの方が強い。
下タイガーの硬直もTの方が短い。上タイガーは同じ。
>>192 Tサガット 下タイガーの硬直が長く(41フレ)攻撃力も低い
Sサガット 下タイガーの硬直が非常に長い(45フレ)
上位は無理だね
ちなみにDサガットの下タイガーは硬直37フレ
195 :
192 :2006/04/29(土) 12:15:40 ID:46myhSc5
>>193 >>194 どうもありがとうございます
Tサガット使い込んでみます
ゲーセンだとサガット使いすくないしいてもDサガットばかり
196 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/29(土) 12:59:13 ID:qV4QEII2
>>191 とてもサンクス。
Xサガットって立ち弱Pから強Pとか目押しでいろいろつながったり、ジェノサイドの意味不明さといい、J弱Kやしゃがみ弱Kの素敵さといいとてもイケてるハゲですね。
>>187 何?キモッ
言いたい事があるなら言えよ
198 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/29(土) 17:43:44 ID:xweKyiVL
>>192 DTサガットはタイガークラッシュの硬直が小さい。
歩くよりも速く動けるので、n択が有効。
テンプレハイパーの対戦台に載ってないゲーセンあったから晒しとく レインボー 千代田区小川町杉商ビル1-2F 1PLAY100円 CPU戦対戦ともに三本ずつ
レインボーって聞くとコピー基板思い出す
>>201 あの糞コピーだな。Dコピーはまだあるところ知ってるが
レインボーはまだあるのか?逆にやりたいわ。
DTのリュウケンでやるような同時押しがDTベガにも応用できると タキバのページにあったのですが具体的にはどうやるのでしょうか? 小Pから何かするんだとは思うんですけど
>>203 そいや書いてあったな。俺もよくわからんが
同時押しは弱Pにしか連打キャンセルきかないからできないよ。
連打キャンセルJキャンセルを使えば(できるのか?)
直にニーとか繋げられるかも。それか弱PからJ強Kのコンボくらいか?
実用性はなさそうだが。。。
>>203 しゃがみ小P×2立ち小P空キャンセルダブルニー
ごめん待てよ、立ち小Pを当てずにキャンセルするって意味か? 読み違えた。
>>196 通常技に関してはSのものだ。
Xはスーパーコンボ・アパカ多段ヒット・めくり・中足キャンセルといった厨仕様てんこもりだ。
ただ、適度に弱いので好感度は高い。
Sサガのタイガーの方がよっぽど理不尽だと思うが
>>209 バグもないのに性能を変えられてるなんて確かに理不尽だな
>>205 空キャンからダブルニーって立小Pがあたらない距離からだと
繋がらなくね?キャラ限定なのか?
歩き千烈つかえる春麗の選択の仕方をおしえてください あと弱くなったっていわれている ハイパー版の本田、春、バル、Sサガって使う意味あるんですか?
213 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/30(日) 13:11:02 ID:JsJEEGd4
XサガットでXダルシムに勝てません。 誰かXサガット攻略してるHP教えてください。
>>212 無修正Xを選びたいならスタート押しながらSUPERXを選択すること。
強いキャラが良いならハイパー版を選ぶ意味はまったくない。
>>213 それはX同士の組み合わせの中では最も終わってる対戦カード。
ダルシム側が初心者じゃなければまず勝てないからあきらめなさい。
>>213 タイガー撃つフェイント
牽制がくるパターン読んでアパカ
ヨガファイヤ読んで飛び込む
数少ない1:9ダイアだっけ
Dサガットで乱入し返すんだ
216 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/30(日) 13:51:09 ID:w1iY9Wq1
DサガXダルだとその状況からどんくらい変わるんかな?
対して変わらないどころか下パンチ返せないので Xダル有利じゃないの? Tサガの方がまし
>>216 ダル有利は動かんが
タイガークラッシュのスカし能力はタイガニより高いから結構変わる
>>218 ダルの下Pは先出し中足で一応返せる(こともある)
他にも飛び蹴りが長いのでヨガファイヤーを蹴りやすいとか
受け身されない投げ、Dゆえのパワーとスタン値の高さなど
Xサガに比べれば随分ましではある。
それでもダルの方が優位だけどね。
Xブラと無修正ブラってどっちが性能いいですか? あと、ブラのスラで潜れる技を教えてほしいです
>215 1:9てw xダル対xザンギもそれくらいですか?
XザンギはなんだかんだでFABがあるから そんなに酷い差にはならんだろ ワンチャンスで半分以上持ってけるのはやっぱりデカい 決められなきゃ8:2ぐらいじゃまいか
1:9というのは1ラウンド取るのも珍しいくらいの差だから Xダルシム対Xザンギ程度ではつかないでしょ
ザンギ:ガイル=2:8 ザンギ:ダルシム=2.5:7.5 ザンギ:キャミイ=3:7 こんなカンジじゃなかったっけ ダルシムよりガイルが辛いって聞いた記憶 ザンギ:サガットもヒドかったよね これで使用人口の多いリュウケンに有利なのが凄いw
ザンギ:本田も酷いって聞くけどどれくらいなもんなの?
ザンギでダルの腕吸ったら神
はいはい笑える笑える
>>220 たぶん性能は同じ。
スラでくぐれる飛び道具は
エアスラ、SXソニック、Nヨガファイア、上タイガー、くらいかな。
サイコもくぐれるけど、むずいし展開がよくなるわけでもない。
ザンギ:本田=3:7
くらいじゃね?
>>225 ガン待ちがかなりきつい。遠くからの頭突きにダブラリの出始め
合わせられるくらいの反応はザンギ側がほしい。
Nザンギなら頭突きにダブラリで一方的に勝てるからちょっと楽になるよ。
>>229 Nザンギはダブラリが対空に使えない事について。
231 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/01(月) 08:33:26 ID:v0SfKg7n
暴れの対処法が分からないorz
>>222 FABは間合いの関係で投げ返される可能性があるから論外。
まあ、FAB決めるチャンスがダルシム戦でまわってくることなんて余程のヘボ相手じゃなきゃまずないけど。
>>233 1フレ単位で完璧な当て投げできりゃそうだけど、二回転のFABでそれやるのは無茶苦茶難度高いぞ。
とてつもない幸運でFAB間合いまで近づけてもゲージが溜まってないという罠。
>>234 スパコンより通常投げの方が難しいんだが
>>236 通常投げなら目押しするだけ、FABなら二回転させなきゃいけないから入力の負担が大きい。
>>237 ふーん
じゃあFABの機会があってもスクリューを狙うわけ?
芳しい
240 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/01(月) 16:52:22 ID:S3c2aBbN
>224 ザンギだとガイルはDJより嫌だった まあDJのほうが練度の低いプレイヤーが多かったせいかも
リバランで波動くぐれりゃ楽だなぁと一瞬思った が、くぐれたらリュウケンは屈中Pしかやらなくなるから結局無理ということに気がついた
>>240 飛び道具への対応が全然違うから。
ソニックはダブラリで抜けても中足差し込まれて2ヒットで乙だが、エアスラは普通にダブラリで抜けて仕切りなおせる。
キャミィのフーリガンって、XザンギのKラリを吸ってる事あるんだけど 中足キャンセルとかで出された時はどうすればいいんかな? アローの場合もあるしあまりダブラリを振り回せない。 フーリガン見切った時はPラリの方がいいの?
弱P連打でペチっと潰された記憶がある ザンギをザンギ対策のために使おうと思っているんだけど、 スクリューの入力方法でスクリューの軌道が変わるんだよね? その辺りの詳細とPラリとKラリの違い、 リュウ波動・ケン波動・ガイルソニックを避けるコツを知りたい 全然わからなくて踏み込み大足で蹴られまくりだよ
245 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/02(火) 15:00:42 ID:YkoTIN90
Dリュウではじめたんですが、スパコン付きのザンギに勝てません 波動拳打って相手がジャンプキックしてくるんですが 昇竜拳でおとせないんですか?
246 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/02(火) 15:03:26 ID:HxM5MbsG
昇竜拳なら落とせますよ
247 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/02(火) 15:13:37 ID:YkoTIN90
なるほど昇竜コマンド入力してるんですが キック食らってしまう 知ってる人がいうには初心者にはDリュウが良キャラっていうからつかってますが 波動拳打って、昇竜拳でおとしてるだけでいいとかいってたんで
波動の硬直中に蹴られてるんでしょう N〜Sのリュウ昇竜がキチンとでていれば通常技に潰されることはありません 読まれないように、いつも蹴られてる場面を把握して そこで撃たずに歩いて足払い刺しにいったり 一瞬のしゃがみフェイントをみせてみると勝手にジャンプしてくれるかも それをガシガシ昇竜でおとせば波動を撃ちやすくなると思うよ ザンギ戦は基本は足払いだと思うけど
>>247 飛ばれたときにガードしてみ。
ガードできるタイミングなら昇龍出せるはず。
(ほんとは1フレーム出せない時間があるけど)
XSフェイロンでNダルシムに挑むも勝てません 遠距離でヨガファイヤーを飛び越えたらスライディング喰らい、 スライディング喰らわないように間合いを詰めて飛び込もうとしたら 中パンチ大パンチに阻まれ近づく事もままなりません 何か間合いを詰める良い方法はないでしょうか
251 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/02(火) 16:37:12 ID:mFAk+yeV
>>244 スクリューの飛ぶ向きは最後のボタンを押した時のレバー方向で決まる。
最後のレバーが右上だと2P側、左上だと1P側に飛ぶ。
真上や真下だと必ず1P側に向かって飛ぶのでそれで調整。
Kラリは最後のフレームにガードできない瞬間がある。
判定の違いはKラリは膝あたりの食らい判定がなく
グランドタイガーや下中Pなどをスカすことができる点(足払いは無理)
また、回す手の判定はPラリの方が長く太い。
ヨガ本見る限りリバサの瞬間の上半身の判定は変わらない(リバサでの対空性能は一緒?)
飛び道具避けるコツってのはわかりにくいが
起き上がりに波動やソニックを追いかけてくる形ならガード安定しか無い。
大足キャンセル波動の間にラリで割り込んで通り抜けることはできる。
その後Pラリを当てることは難しいが、Kラリ→中Kで相手の大足を潰せる。
ソニックは特に厄介だが、私はとにかく画面端に追い詰めることを優先する。
距離があるなら多少中足食らってもいいからバニシングでソニック消して
飛び込みか大足を狙っていく感じ。
Xブランカのスパコンって自分で止めることができるんですか? できるならそのやりかたも教えてください。 うまい人だと空中に行くところを対空で当てて 落ちてくるところを待って2段させてるように見えるんですが。
ボタンおしっぱ
255 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/02(火) 21:39:55 ID:TeP2FByt
Xリュウで小足払いから空中竜巻つながってたんですけど、どんな原理ですか? あとXサガットで大タイアパカーカス当たり×3とか。
>>254 ありがとうございます。
今試しにコンピューターと戦ったら突進中にコンピューターに
投げられましたwこれは仕様?それともコンピューターのいかさまですか?
いかさま仕様ですw
すえないこともないけど人間にゃキツイ…いかさまだね
人間でも投げねらってくる人いるよ。
>>256 まぁ、ふつーに出来るっちゃ出来る。
簡単 フライングパワーボムで万歳しながらタッチダウン
ちょいムズ タイミング見て生スクリュー
読みとラックと図々しさで 小足空振りダブルタイフーンorFAB
根性だけで レバー後ろいれっぱなしで目押し一発通常投げ
投げ以外のネタだと Tザンギでハイスピードラリアットまじオヌヌメ
261 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/03(水) 03:30:46 ID:AR70rlQY
PS2用にファイティングスティック2とかいうHORI製のジョイスティックを買ったんですけど リュウの小足が2度押ししても1回しか出ないんです。 スティックが悪いんですかね?
皆さんこんにちは。 スパコン付きのフェイロンを使ってるんですけど、コンピューターのブランカとバルログ、バイソンにちっとも勝てません。 中烈火拳(?)→中烈火拳→小烈火をガードさせると 小烈火の硬直時間にクルクルアタック喰らってしまいます。。。 烈火拳×3の後にクルクルアタックを紫煙脚で返すことはできないんでしょうか?
263 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/03(水) 06:11:17 ID:oP1fN78m
普通にXキャラ選ぶのとスタートボタン押しっぱと何が違うんですか?(リュウとディージェー)
264 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/03(水) 06:25:13 ID:oem2lYIG
歩き真空波動と歩きマシンガンが出ない
265 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/03(水) 10:05:31 ID:LfEiOjO6
Dリュウをつかってるんですが スパコン付きのリュウTケンに負けました。 どちらも波動拳打ち合いになり、こっちが撃ち負けそうになり飛ぶと昇竜拳で落とされ 画面端に追いやられまた波動拳画面端で打たれ飛ぶと昇竜拳これだけで負けます。 なにかアドバイスをお願いします。 露骨に 対戦台だからしょうがないですけど露骨に初心者狩りされますな
Dリュウで撃ち負けるのは単に練度が足りないんですよ
>>262 >>265 なんだよw今Xキャラをスパコン付のっていうのが流行ってんのか?
Xフェイはブランカとかにはむやみに烈火拳ださない事だな。
Dリュウは波動の硬直短いから打ち勝たないとダメだな。
垂直ジャンプを覚えてみろよ。
弱波動踏んだり強波動くらったり結構難しいけど覚えて損はないぞ。
波動を垂直Jでよけて仕切り直し。 バクチ大竜巻もたまにはいいかも。
269 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/03(水) 11:14:48 ID:oP1fN78m
>>263 ですが、歩き真空と歩きマシンガンが出ないとは?よく意味がわからないんですが・・・。だいたい歩きマシンガンって何?
271 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/03(水) 12:04:47 ID:1oP9ngkf
タメ系スパコンキャンセルができません! しゃがみアッパー真空波動はできるんですけど・・・ 例えば、ベガだと43中K〜46Pでキャンセルできるんですよね?? いくらやってもできません。 小足レッパとかは余裕なのに・・なぜ??
>>265 Tリュウにシフトしてみるのはどうだろう?
若干メリットは減るが空中竜巻で得られる利点は大きい。
波動は打ち勝てるなら継続して打ち合えば良し。
相手は波動を打ちつつ飛ぶのを今か今かと待っている。
1歩前進→ガードからの相打ち中足なんかも狙っていこう。
垂直Jや前進空振り弱足なども混ぜて、相手の弱昇竜を誘ってみるのも良い。
ペースを乱すことができれば飛び込むチャンスも生まれる。
が、リュウ相手に飛び込むのは安全確認がしっかりできてから。
波動は相手を端に追い込んで、一定距離を保ちつつ行うことで
相手にとって苦しい状況に追い込むことができるもの。
それをいかに乱すことができるかを考えて戦略を組み立てよう。
Dでいくなら波動のフォロースルー中に波動コマンドを完成させ、
素早く押し離しで隙間なく打てるようになれば徐々に押し返せるだろう。
273 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/03(水) 13:19:28 ID:LfEiOjO6
>>266 精進します
>>267 ありがとうございます。
垂直ジャンプですね。
>>268 バクチ竜巻とはどういうことですか?
>>272 ありがとうございます
最初はT触ってみたんですが
初心者はDのほうがいいといわれたのでDつかってるんですよ
なんかその人が言うには初心者には空中竜巻をつかいこなすのが無理というか難しいとかなんとか
相手がXリュウだと打ち合い中にスパコンブッパなされて大ダメージくらったり
今の自分じゃナスすべがないですね。
まあ、それ以前にまだ、コンピューターもクリアできないんで
>>262 最速で中烈火を2発ガードさせたらガード硬直切れ寸前に弱を乗せる。
フェイントで2発目をやや遅らせたり、といった選択肢もある。
常に一定速度で烈火を出すと相手に余裕が生まれるから変則的に。
最速でめりこませないほうがリバサ突進を紫炎で割り込みやすい。
フェイロンでブラに飛ぶのは無謀だし、
うまく地上でペチペチと粘ること。歩き投げも積極的に狙おう。
ガイルの立ち大Kキャンセルサマー、 春麗の気功拳歩き千烈脚はどうやって出しているんでしょうか?
276 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/03(水) 13:36:12 ID:UQLAGAfA
今、対戦しとるが、Dサガットに勝てん! Dサガってこんなに強かったっけ? タイガーニーから一気に近付かれて投げばかり食らう↓
>>273 垂直ジャンプって選択肢は常に頭に置いておこう。
バクチ竜巻は前触れなく突然竜巻を出して当ててしまうもの。
読まれると反撃確定なのでバクチだが、有効な場面は結構あるので
忘れた頃にかますのが楽しい使い方。ガイル戦でもお世話になる。
Dリュウは波動の打ち合いで若干有利であること、
攻撃のピヨリ値が高いことが最大の武器。Xにはない利点を生かそう。
初心者脱出のコツはジャンプ、ガード、通常技をしっかり身につけ
【柔軟な対応】を目指そう。強い乱入相手には勉強させてもらおう。
そういや俺が行くとこCPUレベル高くて本田がつえーよw
>>276 Dサガはニー早いし手強い。
アパカを封じるようにプレッシャーをかけて勝負しよう。
意外とアパカ打ちにくい状態のDサガは対空やや不便。
相手が警戒しだしたら投げも狙っていけるはず。
>>262 あくまでもCPU戦の話として聞いてね。
>ブランカ
飛び込みは厳禁。ガードをかためて待ち、スラ、BSRには烈火拳、
クルクルアタックにはレバー入れ大キックでお釣りを入れる。
起き上がりには遠大Pを重ねておく。
バッタモードには、シエン脚、近大P、くぐり投げが有効。
>バルログ
ガードをかためて待ち、中爪→大爪を連携を見切って足払い。すぐに近づく。
相手の起き上がりに近くでガードしていると、テラーをさそえるので、
後は好きに料理。
>バイソン
開幕からこちらが前進すると、
画面端に追い詰めることができるので、後は下大P連打。
たぶん気が付いたら相手ピヨって勝ってるよ。
280 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/03(水) 19:35:55 ID:LfEiOjO6
しゃがみまちXブランカに勝てませんどうしたらいいでしょうか? こっちはDリュウです
あと、正拳
284 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/04(木) 00:00:17 ID:Xshog/Ht
みれませんよ
285 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/04(木) 01:32:06 ID:SKH81jLV
ちきしょー!! 前にも書いたがXサガットでXダルシムに勝てねー。このクソ野郎、次回は絶対ブチ頃すからな、このモミアゲ魚くん似のおっさん!! ちなみにXサガットで有利つくの誰?
286 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/04(木) 02:04:54 ID:Xshog/Ht
おちつけwwww
>>285 ダルはサガットにとって最も不利な相手。
どうしても勝つなら相手にペースを握らせない事だ。
ダルにとって最も都合がいいのはサガの飛び蹴りがギリギリ当たらない中距離。
近付けば距離を離そうとし、遠ければファイヤー連発で削り取ってくる。
中距離からファイヤーを打ちつつ屈中Porスラで体力を奪おうとする。
ただ隙を伺って飛び込むにも簡単に落とされやすいので、
基本的には屈中Pやスラで体力を奪おうとしたところを
こちらの屈中Kor大足、クラッシュで潰しにいく。屈中K後は下タイガー。
うまく下段を潰すと相手は立ち中Kあたりで屈サガに当てようとする。
立ち技の頻度が増えてきたら弱中アパカで刈り取る大チャンス。
またファイヤーを遠〜中距離で飛ぶ際は頂点までに大Kを置いておく。
接近に成功した場合はスラに注意してプレッシャーをかけていく。
ダルが画面端にいない場合は投げを狙わないこと。
288 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/04(木) 04:45:31 ID:0fvFt3Og
最近DJ使い始めたんですがマシンガンがうまく使いこなせません。 小足からのマシンガンで全段ヒットせずにすかったり思うようにできません。 上級者のマシンガンをみるとダダダダーっと小気味よくヒットしてますが なにかコツがあるのでしょうか?単純に連射力が足りないのでしょうか? 宜しくお願いします。
>>288 ずっと連打してると全段ヒットはしない。
3発目が発生したら連打を止めると、素早く4発が出てヒットする。
上級者でもミスる事あるくらいだから結構ムズいよ。
でも極めたら、めくりJ中K、しゃがみ小P、マシンガン×4で
体力半分+ピヨりだから激強。
291 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/04(木) 09:52:47 ID:Xshog/Ht
>>289 近距離だか中距離だかで相手がしゃがんで動かず、
波動拳打つとジャンプキックくらい、こっちが飛ぶとあっちのジャンプ攻撃で
判定?負けで落とされる
あっちは、しゃがみ強パンチ?リーチ結構ある奴やってきてこっちがくらい
きずくと負けてる
>>280 ブラのジャンプ攻撃が届かない距離から波動打って、
ジャンプで飛び越えてきたら大足払い。
というか、波動打って確認後ジャンプしてるなら、
昇竜間に合うよ。
>>292 大足だけだとJ大Pに負けるぞ
使い分けが大切
男なら正拳突き
295 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/04(木) 13:29:52 ID:1kExh23n
俺はブランカ側だけど、ローリングたまってない時の近距離からの竜巻も結構イヤ。 着地狙って噛みにいっても、不利な気するし、しゃがんでるなら体の真上くらいに 落ちるようなのはガードもよくわかんない時がある。上手く反応できて飛び蹴りで 落とせる時もあるけどね。 あとDリュウなら、ブランカのしゃがみ大パンチは、しゃがみ中パンチでつぶせない?
>>291 待ちブラ対策はこちらも屈ガードで下中Pで追い払う。
スラはガード。飛び込みは遠ければ波動か大足を重ね、近ければ昇り蹴り。
波動は大ファイヤーを「たまに」打つ程度に。
ローリングはタイミング合うなら下中Pで潰し、着地に大ファイヤー。
こうなるとリュウのほうが圧倒的に有利な展開になるはず。
小中ローリングからの投げと大足の2択に注意して下中Pで粘ろう。
削られて時間負けしそうになるとブラもなんとか攻めようとする。
そこでいやらしくバックジャンプ蹴りで逃げれば楽しい展開に。
しかしある程度上手いブラはその↓中Pを大足の先で払ってくるな ブラ側は開幕くらいの間合いなら波動の出がかりに立ち小Kが良くきくよ 実際開始直後打ち合うとブラ側がほぼ勝つ ほんの少し歩く必要があるかも、だが
298 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/04(木) 21:36:56 ID:Gro5YGKs
最近このゲームやり始めてXダルシム使ってるんですけど、よく行くゲーセンだと すぐTケンで乱入されるんですけどXダルに対してTケンて何か有利なんですか? 何戦かやってみた感じはJ大Pの判定が強くて立ち中K(伸びる方)だと相打ちでダメージ負けか 一方的に食らうときもありました。まだ立ちまわりがよくわからないのでベテランの方 お助けください。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/04(木) 22:04:21 ID:SKH81jLV
Xダルシムの方が全然有利だよ
Xブラのコンボでローリング使うのですが、リュウとかだと絶対ローリングの後に波動くらいます。 これってどうにもならないんですよね?
どうにもならない 現実は非情である
え〜 じゃあ〜 B番!
通常技のみでコンボればいい
304 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/05(金) 09:12:36 ID:Y2YY4IV+
280でDリュウの質問したものですが、 答えてくださったかたがたありがとうございます。 初心者なもんで1回1回かられるたびに対策考えなくてはいけませんね 昨日はNガイルにぼこられました。 ソニックブーム、少し歩いてきてしゃがみキック、 こっちの昇竜拳とどかない投げ これだけで負けましたw
>>298 Xダルは極めれば最強。
Tケンの昇竜は早いし判定強いから、
むやみに牽制で技を出さないで、
的確に技をヒットさせればイケるんじゃない?
>>304 Nガイルは普通に強い。
ソニック読んで竜巻とかで頑張る。
>>304 リュウガイルは一言で説明するのは難しい
基本的には波動拳で押さないとダメだが
波動ばっか撃ってると逆に狙われる
いちばん強いのは蟻喰いだよ、ちみぃ〜。
>>300 反撃食らわなくともローリングだと間合いが離れて後が続かない。
あえて飛び込み+一発で止めて近距離を維持する手もある。
超古典的コンボの飛び込み大足や飛び込み中Pから通常技へのコンボ或いは噛みつきへの連係、 あと飛び込み中足からキャンセル前サプライズで図々しく密着して更に仕掛けるなど やれることはいろいろあるよ。 ローリングで締めるのはKOかスタンが確定の時にしておけばいい。
ブランカのコンボといえばJ大P立中Pのびーるパンチ
そこでピンポンパン
314 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/05(金) 20:50:37 ID:gzmVagwq
>>305-
>>307 ありがとうございます。
今日も対戦するものの負けました。
>>311 Xだと屈大Kは出が遅いからつながりにくいね。
屈中Kでもいいけど確実に固めたいなら近中Pで。
近中Pか屈小Kから噛みも忘れずに。
>>314 「俺より強い奴に会いにいく」 そうやって人は強くなる。
Nザンで小足連打のリュウ、ケンにどうやって立ちスクリュー決めるんですか? 立ち状態だと足元の判定が小さくなるのは知ってるんでレバーを63の時点でしゃがみにになって小足くらいます。 右か左どちらの回転でレバーを回せばいいのでしょうか?
おれは立ち中キックを空振りする間にスクリューいれてる 何度も通用しないけどね
>>317 しゃがみモーションが出る前にコマンド完成させれば普通に吸える。
俺は1P側だろうが2P側だろうが、コマンドは63214+上方向。
ミスった時の為に、1P側なら7+P、2P側なら9+P。
318の中キック空振りもいけるし、大K空振りでもいけるよ。
>>318 最初俺もそれで間合いの練習しました。
>>319 しゃがみモーションの前に吸うとはすごすぎです。
家で連射機でリュウにシャカシャカ出されるのをしゃがむ前に吸うとは。
がんばって練習してみます。
ありがとうございました。
当方X春麗のくせしてXザンギが苦手です・・・ いつもやられるパターンは大足か何かで転ばされ ザンギのボディープレスでの連続ジャンプから固められて 飛び込み小or中から2回転。 もしくは屈小P×n2回転投げで死亡です。 対ザンギの基本的な戦い方はどうすればいいのですか? 気功拳主体かそれとも中足主体ですか?
>>321 春麗使わないけど、ザンギ側の視点から。
春麗相手はとにかく画面端に追い詰めること、
こっちも画面端を背負わないことを考えてる。
一度追い詰めてしまえば天昇脚に注意してボディ〜小K×α〜昇りボディで圧殺できるから。
例え食らい投げされても投げ返しでスクリュー狙える。
ザンギが怖いのは気孔連打からの春麗の垂直J下り大K&垂直J昇り大Kと立ち大K、歩き千烈。
中足や立ち中Kも嫌ではあるけどダメージ的に相打ちOKで狙っていけちゃう(ダイエットスクリュもあるし)
地上戦で困る時は中足を見せ技にして元キックの方がいいと思う。
特に立ち大Kは足元判定小さくなって大足が無力、ザンギのジャンプや牽制を全て潰す。
思ってる以上に信頼して連発していいと思う。ザンギ側が潰せるのはしゃがみ大Pだけかな。
垂直Jの2つはどちらもダウンするのでザンギも近寄りにくい。
ザンギはタイミングみて昇り大Kで潰すしか無い(それですら反応がいいと潰される)
気孔連発は波動拳よりバニシングスクリュー狙いやすいので、中距離では読まれないように打つこと。
あと起き上がりは背中蹴りが意外と嫌。背中蹴り連発と百烈削りで二択をかけるように。
蹴りで飛び込むときは必ず足の先が触る程度に。距離が深いと大K、ダブラリで落とし放題。
画面端近くで倒れたら多段踏みつけ〜跳ね返り小Kは反撃できないので忘れた頃に出すと効果的かも。
跳び込みスクリュー連携の抜け方はよくわかんね。食らい天昇脚とか?
あとは春麗使いよろ。
>>321 中K&気功で負ける要素ないと思う。
立中Kと屈中Kで牽制・ヒットさせつつ、適度に気功を出す。
飛び込んで来るなら垂直J小Kで迎撃か、空中投げすればOK。
ボディ連続ならガード直後にレバーをバックジャンプ方向に
入れっぱなしにして、ジャンプ直後に空中投げか、逃げJ小K。
ボディから地上で何か技を出す相手なら、
ボディガードしてからキック連打して、
ガード硬直直後に百烈出せば大丈夫だと思う。
他に良い対策 or 間違いあったら、誰か追加訂正ヨロ。
飛び込みスクリューは安飛自体にリバサ弱バードキック やると一回くらいは抜けれるかも。 食らい天昇はヒット確認されるとリスク高いかも。 中足にザンギの大足で相打ち狙ってきたら空振りまって投げちゃう。 飛び込み足の先から百列削りも結構うざい。 あとは322の言う通りかと。割り切って無修正使うとかなり有利。
ザンギ相手に投げちゃダメっしょ(画面端以外) リバサスクリュー確定
>>323 ボディガード後にそれで
直スクリューとか食らわないの?
あと小技とか。
>>326 ボディガード後のジャンプ(しゃがみモーション)や
百烈(攻撃判定が出るまで)を吸えるほどのザンギなら、
書き込みの対策程度じゃ倒せないと思う。
春麗の跳び蹴りの先っぽをザンギエフの胸元にカスるように当てて百裂キック
おまいらネタに飢えてね?(´・ω・`) 回答者のレス多ス。
ガイルの立ち大K空キャンセルサマー、 春麗の気功拳→歩き千烈脚 の入力方法について教えてください。お願いします。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/07(日) 22:02:47 ID:psf17uja
Dリュウつかってるんですが コンピューターのザンギ、DJみ勝てません アドバイスをお願いします
ひたすら大竜巻
335 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/07(日) 22:31:23 ID:psf17uja
D本田の頭突きの対策になんかいいのないですか?使用キャラはXSバルです。 Xはバルセロナが出せなくて、Dはバク転が使いにくいので使ってません
Xでバルセロナ出せるようになったほういいよ
338 :
321 :2006/05/08(月) 02:22:42 ID:qcu4CYak
>>322-329 ありがとうございます。
まとめると
中Kと気功拳・大Kをちりばめて垂直J小or大Kで近寄らせない。
こちらは画面端意外で地上投げしちゃダメ!?
飛び込みは遠距離からのJ中Kでザンギの腹辺り狙って百烈で削り。
ザンギのボディガードしちゃったら・・・
・ボディ→ボディなら後ろJにレバー入れっぱなしでJ小Kor空中投げ。
・ボディ→スクリューならガード後K連打で百烈割り込み(上手い人には効かない)
・ボディ→大足なら素直にガードしながらK連打で百烈。
の読み合い。その前に転ばされない。
端に追い詰められたり、めくりボディをガードしたら諦める。
って感じですかね。
食らい天昇脚がよくわかりませんが
ボディをしゃがみ状態でわざと食らってリバサ天昇ですか?
安飛から地獄つき×n→スクリューってやられると 下タメの無敵技しかないガイルなんかは食らわないと リバサできないからタメを継続させるのにわざと食らう事だよ。 X春だと安めくりボディプレスされた時くらいしかやる場面がないけど ヒットしたら地獄から大足に繋げられるから素直にガードして ジャンプ入力しとくのがいいと思うよ。
ザンギュラの飛び込み大パンチを深く当ててからのスクリューは チュンリ側はなげかえせませんか?
341 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/08(月) 21:27:53 ID:EyBqzYzx
ベガステージで怒ってた人って強い?
342 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/08(月) 23:16:26 ID:F/SpqGhK
これからハパ2したいのですがとりあえず使いやすい強キャラ教えてもらえませんか?
号機
>>342 Dリュウ、Xリュウあたりはそれなり強くてやることがわかりやすいから良いかな。
昨今の格ゲーに比べて全体的に飛び道具が強めで見てから飛んでも間に合わないことが多いから、
その辺の感覚を掴むためにも飛び道具持ちから始めた方がいいと思う。
Xダルシムを最近使いはじめたんですが、基本的な立ち回りがよく分からないので教えて下さい。 友達のXサガットに負けたりしているので、まだまだの腕です…
>>336 引きつけてバック転→本田が着地する→その硬直を投げる
>>325 端に投げると確定、じゃなかったっけ?
端以外だっけ?
>>342 このスレの
>>6 に「初心者にオススメな各キャラシリーズ」というのがあるよ。
安飛びって安全飛び込みだから あんとび?それとも やすとび?
安いんだったらなぜ飛び込む意味不明
X限定の話題で申し訳ないのだけど、春麗の飛びをブランカで落とせません。 遠めの飛び込みは大Kで相打ちダメージ勝ちできたのですが、 少し近めにかぶせられるように(めくりではない)飛ばれると J大P、大P、大K、バーチカルなどすべてつぶされてしまいます。 いい対空を教えてください
くぐって噛みつく
電撃は危ない。 やっぱ発生の早い垂直J大P、あとは立ち中P。 T-Akibaの対戦攻略も参考にしたほうがいいかも。
サプライズフォワードしてJ中PorJ中KorVRAで追いかけるか仕切り直し。 または端に詰められてなければ、サプライズバックして立大Por垂直J中Por垂直J大P。
ぶっちゃけこのゲームって昇竜拳出にくいよね 5回中一回出るかどうかの割合だよ カプエスとか簡単に出るのに。
それはプレイヤー性能{ry
>>358 多分コマンド入力が遅い
レバー速く動かしてみろ
ただスパコンの一部はやたら受け付け長かったりレバー入れとけば無限だったりするから色々研究してみ
>>360 それだ!!!
ROMっててよかった初心者スレ
N春〜T春だとどれがお勧めでしょうか? 初心者推奨はX春ですが、スーパー以降はあまりやったことがないんで 上の3つから選びたいのですが… 長所と短所も挙げていただけると助かります。
Dリュウつかってるんですがコンピューターのバルログに勝てません。 アドバイスお願いします。
個人的オススメはN。理由は通常技の無敵部分がインチキレベル。短所は当て投げに弱いところ。 通常技の振り方、近寄り投げが出来るようになったらXSもオススメ でもチュンリーは動かして楽しいキャラではないと思うよ
>>363 こかせる→倒れているバルを飛び越す→バク転かテラーかをリバサでやるのでしばく
をループしよう。飛び越すタイミングがわからない場合は飛び越さずに目の前でしゃがみガードしてたらテラーをしてくるので着地をしばく。
どうせN〜TもロクにやってないんだからXやりゃいいじゃん
バルログのテラーの追い撃ちは、強当ててから中だすんですか? いつも2HITで失敗するので…
>>362 その中で選ぶならN
立ち中KやしゃがみP各種の強力な判定はもちろん、攻撃力とスタン値の高さが魅力。
あと極めれば空中の覇者になれる空中投げも激強。
飛び込みは空中投げで全て吸って大ダメージ(Xザンギのスクリュー並みに痛い)を与え、
それを嫌がって飛べなくなった相手を強力な通常技で抑え込み、完全にガードが固まったら投げ捨てる。
Xとは全然ベクトル違うけど、スタン値のプレッシャーも含めて相手の心理が読めるようになると楽しいキャラだよ。
弱点はダウンさせられてからの起き攻めに絶望的に弱いことなので
転倒させる手段が豊富なX相手はかなりきついけどね。
>>363 待つ。
ひたすら待つ。
飛んできたら昇竜で落とし、起き上がりに波動を一回重ねて削ったらまたひたすら待つ。
あとスライディングがめりこんだら投げ返し。
Dリュウなら受け身されることはないので確実に大ダメージとれる。
>>363 頑張ってダウンさせたらめくりにいく
そしたらバク転かテラーしてくるのでそこを投げる
>>363 画面端で待つ
バルが近づいてきてしゃがみ弱P連打で固めてくるからキー1に入れたまま中Kをポンポンとタイミングよく押す
そうするとたまに来る固められてる時はガードになってバルがしゃがみ大P出した時は一方的に勝てる。
バルが中距離でウロウロしながらちょっと前に出て攻撃って時も相手の攻撃にあわせてちょっと遅めに
1入れたまましゃがみ中Kを出せばしゃがみ大Pの時は中Kが刺さって他はガードになる。
あとはローリングとスライディングは二回連続で出すことが多いから一回出したら昇竜の準備をしておくと良い、
飛び込みは返せる時だけ昇竜で返して間に合わない時は素直にガードする、波動はバルが反対側の端にいるとき以外撃たない、
フライングは昇竜間に合わない時は逃げJ大Kで返す……とこんな感じ。
カッコ悪いけどしゃがみ中K刺すことに徹底すれば昇竜拳や波動拳出せない人でも安定して勝てるよ。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/10(水) 10:34:34 ID:h64iW+Nw
>>362 T春麗がいいよ。
気功拳撃つときの「ヤッ!!」が素敵だから。
Xホンダの強張り手のコツってありますか?
374 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/10(水) 11:20:13 ID:h64iW+Nw
>>373 人差し指と中指でピアノ連打してる。他の指で出来ると便利なんだけど
不器用で出来ない。指一本で連打は俺には無理。
最近は中張り手で妥協してる。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/10(水) 11:52:28 ID:dFxWPL6j
>>367 追い打ちはどれでもいけたような気がする。
失敗するのはタイミングが早いのでは。
最初のテラー後、バルがクラッチするのを見てから出すと失敗しにくいと思う。
投げ返しは技をガードさせて側とガードした側どちらが有利なんでしょうか? あと空中で技決まったあとの跳ね返りは投げに対して無敵なんでしょうか? 知ってる方アドバイスお願いします。
昨日、当方Dザンギで Xディージェーを相手にしてきたんですが 率直な感想が、相当マゾいなコレ。 という感じでした。 相手も、にわかディージェーだったので なんとかなりましたが 上級者同士だと、この組み合わせの ザンギ側の立ち回りは、どう動いているんでしょうか? かけだしザンギにアドバイスをお願いします。
>378 しゃが中パン中足見て吸う
というか大抵のザンギはマゾいプレイになると思うんだけどな 中足当たらない距離でダブラリと中足、大足払いして隙を待つひたすら忍耐要求される相手多いし ガチ対戦でザンギを簡単に近づかせてくれる相手なんて今時いないだろ
>>379 その数字を実感できる人達は凄いね。
一般的なレベルの対戦だと4−6でザンギ不利じゃね?
俺なんか3−7ぐらいに感じるw
まぁダイヤグラムなんて言ってもそのダイヤグラムつけた人と同等の知識と腕がなければ成り立たないからな 以前achoの動画にあったグンゼ氏のザンギはリュウやDJ圧倒していたけど そう簡単にトッププレイヤーと同等になれるわけでもないし まぁ、可能性信じて上手くなろうという気にはなるけど
でも足が短いから結構楽にダブラリで間合い維持できる タメ系の泣き所で瞬殺チャンスもあるしね
Dザンギはダブラリが見きられるからあまり有利にはならないだろう
>>384 DJはハメるの無理じゃね。安飛びしてもマシンガンで押し返されるぞ。
ケンの烈破をガードした後 着地を投げようとしても着地に中足を当てようとしても ケンに投げられてしまうのですが 烈破の着地に反撃を決めるのには何かコツみたいなものでもあるのでしょうか?
388 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/10(水) 22:03:20 ID:h64iW+Nw
はやめ
389 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/10(水) 22:45:01 ID:sBvS8WyG
ホークの使い方が分からん。 好きなんだが・・・
足払いをトマホークで切ってハメる。以上。
自分Xガイル、友達Tリュウなんですが、 竜巻の対処の仕方が分からなくてボコボコにされてます。 早めにしゃがみアッパー出すと相打ちになって、 遅いと着地>投げか昇竜で返されてしまいます。 なにかうまい方法がありましたら、よろしくお願いします。
ホークうまく使えるとかっこいいよね
CPUホークが有り得ないくらい強い
>>393 ホークはCPUの中でも飛んでくるタイミングがわかりやすい部類なので対空待ちに徹すれば簡単。
トマホークも盛大にスカってくれるし。
>>378 XDJ使ってるけど
DザンギだとKラリアットが無いから厳しいそうだけど、エアスラ飛び越えられた時に出す
対空技潰されたり、DJの中足が届かない間合いから立ちスクリューされたりでやられる。
起き攻めは安飛びもいいけど、地上で足払いやしゃがパンから2択やられると嫌かな
小ソバット案外使えないし、マシンガンしくじったら終わりだし
>>379 この数値結構当たってる気がする。
ラリアットの終わり際にエアスラ合わすのに全力集中が自分のパターン
396 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/11(木) 00:31:08 ID:9KqZYo2S
>>358 カプコンでは社員に「歩きながら波動拳を打つように」と教えていたらしい
自分もこのゲームやるときは必殺技ミスばっかです。 昇竜はゆっくり入力すると出ます。 上手い人は素早く入力しても出せるのか それとも前もって早めにコマンド入力開始してゆっくり入れてるのかどっちなんでしょうか? せっかく相手が跳んでくれたのに焦って昇竜失敗して跳び込み喰らうとかよくあります。
レバーは右下でしっかりとめる
399 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/11(木) 01:31:14 ID:5XJXEgPC
Dリュウでコンピューターのバルログに勝てませんと質問したものです アドバイスくれた方々ありがとうございました。 さっそく挑戦だと思いゲーセンにいくものの コンピューター戦はじまったとたんXガイルに初心者狩りされました。
まぁ頑張れ
>>398 質問したものです。どうも。
参考にします。
ハイパー全キャラで最も使えない通常技ってどれですか?
>>402 ターボバイソンの近距離大パンチかな
大攻撃なのに全く減らない
Nブランカの近大パンチも素敵。 一発目と二発目の間に余裕で割り込まれたり、 対空持ち上げが出したい間合いなのに勝手に化けたり♪
>>403 Nブラのローリングにカウンターでも減らなさそうだ。
Nガイルのヒザも使えないな。
でも使えなければ使えない程、トドメの屈辱度は上がるから要らなくはないなw
リュウケンの遠距離弱Pじゃね
突進技落とすのに使うだろ。 というわけでDJの近立ち大Kとかどう?
408 :
402 :2006/05/12(金) 03:31:30 ID:IiPTp7NB
みんなありがとう
結構ありそうなんで、後で勝手にトップ10ぐらいにまとめたいですね。
自分ではブランカの近立ち小中Kの膝、本田の四股蹴り辺りが使え無そうです。
>>407 ヨガ本のフレームを見る感じでは強そうなんですけどね、
技が出せる範囲の狭さが問題なんでしょうか。
本田の四股蹴りは電撃とか潰せる。 フェイロンとか返せないかもしれない。
サガットのジャンプ中Pとかは?
四股蹴りは対サガット戦で猛威を奮うよ。 ある間合いでシャカシャカやるだけでサガットは何もできなくなる。
春麗のジャンプ弱Kだな。 弱Kで飛び込むぐらいなら中K使うし…
>>412 弱Kで飛びこむとかバカ?
弱Kは空対空用。後ろJ弱Kで本当の価値を発揮する。
>409 >411 四股蹴りが強かったのはスーパーまで。 Xではかなり弱くなったよ。相打ちになることも多い。
412は弱Kで飛びこむのがバカだと思ってるから 使えない技として挙げてるんだろ
ブランカの近立中Kは多少無理やり感は残るものの使えるかと 近立弱Kは確かに使い道無いというか最後に出したのいつだかわからん位
ホークの近立中P、J中P、J弱K等はどうだろうか?
Xリュウで一回転んだ後に ベガのサイコ行ったり来たりだけで 負けてしまいます。 通常技で止められますか? リバサ昇龍なら返せますか?
リバサ昇竜出せるレベルならそれだけで負ける奴いないだろ。 めくりでサイコされてる(サイコテール) ので表裏見切ってガードしなさい
サイコテールはリバサ昇竜出してもすかるんじゃなかったっけ? 密着から弱サイコテール投げとかかなりきついよな。
起き上がりに重ねられた技に通常技での反撃は無理。 リバサ無敵で対抗使用にも、Dベガサイコの足のあたりはやられ判定がなくて 攻撃判定だけあるので昇竜出てもスカる。 結論としてめくり方向を見切ってガードしかないんじゃないかな。 リバサ狙うのは昇竜の攻撃判定がベガのやられ判定を引っ掛けられると判断した時に限るべし。
>>420 スカったら仕切り直しになっていいんじゃね?
Xガイルの近中大Kやレバーニュートラル弱k、 遠中Pは使えるのに間合い的に使いづらいのが困る
>>418 リュウの昇竜は発生が遅いから無理
DTケンの昇竜にすら落されない当て方もある
まあそういう当て方は必ずめくりになるからガードするのは簡単だけど
Dベガの性能をキャミに半分わけてほしいわ。 俺の記憶違いだったらスマソがDサイコ正ガードした後の 逆方向リバサで返せた覚えがあるんだけど画面端で引っかかっただけかなぁ。 発生が早い技なら可能?
Dサイコ正ガード後にリバーサルでキャノンスパイク出したら サイコの足に負けて吹っ飛ばされましたが
アドバイスありがとうございます。 今からサイコテール潰しに行ってきます。
ガイルのダブルサマーってどう簡単入力するんでしたかね・・・ 137Kでしたっけ・・・? この板のどこかで見たんだけど、なかなか抽出しても見つかりませんわorz J大K→中P→ダブルサマーを繋げたくて
ガイル使ったこと無いけどたしか237でもいける
>>429 使ったことないけどって、ちょwww
でも、ども
バルログとか同じレバー入力のは同じ簡単入力できるんかな?
ま、今度行けたときがちゃがちゃ試してみますわ
|彡サッ
久しぶりにターボ出してやってみたら、バイソンのDアッパー連発に驚きました。 あれってどうやるのですか?
サイコテール返すのムチャクチャ難しいですね。 やっぱり出来ません。 Tベガにも勝てません。。。(Xリュウで)
>>432 ガードすればいいだけ
べガだってリュウのめくりは返せない(正面からでも無理だが)
サガット使う方に質問ですが、SXのグランドタイガーが硬直長くなったのは知ってるのですが、キャラセレクト画面でスタート押しながら決定したサガットも遅くなってるのでしょうか? 試してみたけど違いが解らん…てか当時の連射速度がわからないので。
>>431 遠目のDアッパーなら2連発くらいはできるよ。
近めならキャラによってDアッパー→ひじ→Dアッパーくらいは繋がるよ。
あとは神にしか連続技は許されないな。
>>434 X版でしか無修正XSサガットは使えないよ。
ハイパーではDサガが解禁されたからそっち使うが吉。
>ハイパーではDサガが解禁されたからそっち使うが吉。 どゆこと?今まで禁止されてたの?
437 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/14(日) 18:07:39 ID:+/IhDNHh
アッパーアッパー大パンチカッコヨス
438 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/14(日) 18:17:45 ID:sdU4YWdg
>>436 DサガやDベガを使えるのは今までスト2´だけ
ハイパーで初代からXまでのキャラを使えるから
Xサガット対DサガットやNガイル対Dベガ等の
対戦ができる、Dキャラが強すぎなんだけどね!!
439 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/14(日) 18:19:40 ID:sdU4YWdg
やべーってか釣りかorz
>>438-439 釣りじゃねーよw
いやハイパーでDサガ強すぎだから
世間ではオレの知らない間に
使用禁止が当たり前の風潮なってて
最近すげー研究されて解禁でもされたのかなと思ったんだよ。
441 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/14(日) 20:24:05 ID:MZBsGwYG
>>420 サイコテイルガードされたら不利なのはベガのほうだぞ。
ダッシュと違ってサイコ投げはもう出来ないし。
>>440 俺の書き方が悪かった。
つかそんな考えまでいくとは予想できなかったww
444 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/14(日) 22:02:08 ID:yCuSarwU
強P同時押しが出来るリュウ・ケン相手にすると小足ばかり警戒して何も出来ない俺ガイル。
今日Xリュウで小足空キャンで波動を入力している人がいたんだけど なんか意味あんの?
ダッシュアンチのX厨まだいたのかよwwwww
>>431 Dアッパー連発ってダッシュ、ターボ時代の基本技じゃなかったっけ
密着に近い状態で、左にレバー倒したまま立ち小k>右に一瞬入れて左に戻してから
大k押して大Dアッパーを出す。Dアッパーが出終わる頃にはまたアッパー
貯まってるんで小Dアッパー(とどめに大P)、とタイミングよく出すと繋がる
最後の大P入れるのがちょっと大変だけどDアッパー連続までは大して難しくはなかったはず
相手がザンギの場合は小kDアッパー小kDアッパーと簡単に繋がる
ハイパーではバイソン使ったことないんでできるかどうかは知らない
>>443 マジで聞いてんの?
ダッシュ当時じゃないんだから
449 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 03:10:13 ID:TaiLI6gz
投げについてお聞きしたいのですが、 投げの発生フレームていくつですかね? 攻略サイトも調べたのですが載っていなかったので・・・。 3rdとの投げとはまた違うものなんですかね?
>>449 投げは0フレーム。
投げ入力された時、間合い内にいた時点でアウトだよ。
>>448 このスレって初心者スレじゃなかったっけ・・・・w
ダッシュのザンギエフの掴み技で噛みつきやアイアンクローはどのようにコマンドすればでますか? 何度やってもブレーンバスターになってしまいます
コマンドじゃなくて、押すボタンの違いじゃなかったっけ?
投げの間合いで、しゃがんでパンチかキックボタン じゃなかったかな
ウソを付いていやがる
>>452 えーっと・・・間合いとボタンが違う。
つかみの方が少し広いのでX(S)キャラの投げ間合いより微妙に近づくくらいで
アイアンクローは中P、噛み付きは大P
投げに化けるときは近づきすぎ
せっかく面白い設定だったのにSで整理しちゃったんだよな。
空中投げ付いたから良いけど。
>>453 〜456
ありがとうございます。
試してみます
リバサに投げの選択肢もありということですか?
>>458 ボタンを離した時の判定や受け付け時間の問題があるので
通常投げよりは必殺技の方が出やすい
Nキャラは投げるしかないが
460 :
458 :2006/05/16(火) 15:00:44 ID:YH+GYoUZ
ありがとうございます。
リュウケンでXじゃなくてSを使うメリットは何でしょうか あとDのリュウケンの違いを教えていただけるのであれば こんなに嬉しい日はないです
>>461 S 昇竜拳が上昇中完全無敵、波動拳の隙が小さい、足払いが強い
X スーパーコンボ、追加技、飛び込みが強い
Dリュウ 波動、竜巻が強い
Dケン 昇竜、J大Pが強い、歩くのが速い
ありがとうございます 波動の隙が小さいというのはいいですね Sケンが結構見られるのが分かりました リュウの場合は真空波動があったりしてXのがいいかな とても嬉しい日です
464 :
らん太 :2006/05/16(火) 20:48:54 ID:vEBX+xq0
バイソン使おうと思うけどどのタイプのバイソンが一番強いのですか?教えて下さい。
Xですよ
ダッシュお勧め このゲームは悩んだらダッシュ使うのが基本 特にバイソンやバルログ等はダッシュ一択
なんかバイソンだと鳥カゴ対策にTもいいような気もするんだよな〜 でもやっぱバイソンはX
Sリュウは跳び込みが速い。
469 :
らん太 :2006/05/16(火) 21:01:22 ID:vEBX+xq0
Dバイソン早速ためしてみます。ありがとうございました!
>>469 先に言っておくけど、Dバイソンは無敵技無いから攻め込まれるときつい。
初心者向きではない
>>466 Dバソってバソ初心者が使うにはハードルが高いような気がするんだが。
472 :
らん太 :2006/05/16(火) 21:15:29 ID:vEBX+xq0
わかりました。頑張って練習します!
起き上がりのガード昇龍拳を練習しています。 コマンドの受付が他のカプゲーと比べて厳しいので、なかなか成功しません。 ガードが間に合わなかったり、通常技が暴発したりします。 上級者の動画でも起き上がりのミスがあるくらいなので やっぱり100%成功って訳には行かないんですかね。
>>473 失敗したときのためのガード昇竜なんだが
すいません、ちょっと言い方を変えて質問します。 ガード昇龍拳を100%成功させたいっていうのは 起き上がり時に、絶対にガードか昇龍拳のどちらかになる様にしたいって意味です。 今現在、リバーサルが成功しなかった時は 相手の攻撃を喰らってしまっている状態です。
それじゃレバーが後ろに入る前に案飛びされちゃってるんだね。 個人的には起き上がりリバサのタイミングが狂うからガード昇竜は 意識しないようにしてるよ。でも癖でやっちゃうけど。 しっかりリバサを出せる練習の方が効果的かも。 Dサガ使うときとか効果絶大。
自分もガード昇龍を意識すると、かなりリバーサルのタイミングが狂います。 あと、1P側と2P側では成功率がかなり違います。 リバサが成功した時のリターンを考えると 成功率の低いガード昇龍に固執するのは、良くないかも知れないですね。
めくり弱k>小足小足>Wサマーが出来るようになったのに どーして小足小足サマー、弱P弱Pサマーができないんだー 密着ならめくり弱kからじゃなくても入るよね? あと小足小足レッパッパーはできるのに 小足小足昇竜がムチャクチャむずかしい 裏表中K>屈中Pヒット確認>大昇竜とかよくできるね
渋谷会館みつからなかった
レッパッパー(プゲラ
>>478 小足×2→弱昇竜は弱昇竜の発生が遅いせいで繋がりにくいよ。
実戦レベルのコンボじゃないと思う。
ケンなら普通に実戦レベルだと思うお。 そんなことよりキャミィの小足からキャノンとSDSが安定しないお。 こっちのが難しいお。
小足SDSってやたら難しいよな… 小足真空とかなら楽勝なんだが何が違うのやら?
>>483 小足からのP必殺なら同時押しでいいけどK必殺はズラす必要がある
スパ2Xの3速はハイパーの何速ですか? ハイパーはアケと家庭用だと速さの違いはありますか?
>>485 家庭用ハパの3速>>>アケ版ハパの3速>Xの3速
くらいだっけ。
家庭用の2速とACの3速がだいたい同じだと思う。
DCのXとPS2のハイパーとACのハイパーで イズナのコマンドが全部ちがうんだが
Dバイソンを仕事帰りにコツコツ練習してるんですがちょい質問。 連携キッチリで極まったDバイソンが極まったハイパーでの他キャラと やりあったら上位に食い込めます? まだまだ実践投入レベルじゃないんですけどザンギとかDベガとか ガン待ちガイルとかかなりきつそう。
Dバイソンは下から数えるとすぐ見つかりますよ・・
Dバイソンで上位はさすがに無理だろ 飛び道具に弱くコマンド投げにも弱く固めにも弱い DべガはおろかXべガやXフェイロンですら嫌な感じ
492 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 20:29:18 ID:dJmC+c8e
Xバイソンの基本戦術おしえて〜。飛び道具きついんだけど。でも極めたら強キャラなんでしょ?
強キャラにこだわりすぎだ
>>490-491 そっか。どうもありがとうございます。
有名プレイヤーでも使ってる人いないもんなー。
ピヨからピヨコンボに魅せられたけどほとんど効果ないのかな。
極まったザンギにはDベガは手も足も出ない。
Tバイソンにしろ。
一応DTバイソンも同時押しが使えたりする。
XSバイソンはどうなの? Xバイソンは強すぎて面白みにかける 狙うは飛び道具に対するDSの相打ちがあつい〜
XガイルでCPUのDJに勝てません。 ソニックはジャストで飛び込まれ、通常技は潰され…。 どうやって闘えば勝てるのでしょうか。
前に聞いたときは ソニック撃ち合い>ひきつけ屈大P相打ち>ソニックで押すらしい 相手の通常技の短さを把握して下がりソバットソニック、レバ大K 対人やってる気合で頑張れば上手くなるって言われた 未だにコロっと負ける
ヘイロンとDJは届かない間合いで弱中技空振ると バックジャンプ(多)か前ジャンプ(少)してきます なので屈中P振り回して バックジャンプなら再び飛ばれたらマズーな間合いに詰められるまでソニックで押す 前ジャンプならサマーで落とす→重ねソニック+大足 だけで勝てマス 因みに大足は一段目ガードされて飛び込まれてもサマー間に合うんで ソニック追っかけて強引に仕掛けても問題無ス
基本は離れて中ソニック連打 CPUは中の飛び道具を垂直ジャンプして踏む癖がある 前に飛ばれたら引き付けアッパーで返して着地にソニックで押し返す 遠間で前に飛ばれたら着地に中足の先端を置いておけば勝てる 近付かれてしまったら中足で飛ばせてサマーだが中足が結構潰されるので ガードして切り返すチャンスを狙っても良い サマーなどでダウンさせたら重ねソニック+中足 後半のエアスラ連発モードは出来るだけソニックで相殺orジャンプでよける 無理そうならガードする 重要なのは ・序盤のうちにリードしておく ・飛び込みは厳禁 ・端に追い詰められないようにする ・近寄られた時に慌てない 焦って技をミスするとつけこまれるので注意して頑張ってくれ
Sバイソン(含XS)はただひたすら相打ちオーケーの小ダッシュストレート狙うだけで やることが少ないよ。
酷い知ったかぶりだな
まあDバソは修行キャラとして、バランス取れてるのはTバソかな 抜けにくくなったSXリュウの波動をそれでも頑張って抜けるのが楽スィ
Sバイソン Xが強烈なだけに弱く感じてしまうが、Xの使い手が遊びで使うと強いんだよね 人気は無いけど使いこむ価値はありますね
Sならではの味があるキャラならいいけど、 丸々Xの劣化版なのはあまり面白みがないんだよな。
ハパ2のSキャラは全てXSの劣化版だけどね 色も選べないし つかみんなXSの事をSと言ってるのかな?
XSと生Sじゃ投げ受け身の扱いが違うんでない?
XSでも受け身とれんでしょ
ハイパーではとれないね。
XSは1F喰らいフレームが長いんじゃなかったっけ 明確なメリットがないならSでいいんじゃないか
>>512 Xの時からXSキャラは投げ受身不可だよ。
>>513 XSの方が1F短い
連続技を入れた時のヒットバックも大きいみたい
XやXSのバルログなんてDケンのJ大Pフック昇竜すら当たらない事がある
516 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/18(木) 21:34:59 ID:OBFB5Oi4
チュンリーの歩き千裂脚だせるタイプってどうやってだせるんですか?家庭用とゲーセン両方のコマンド教えてください。あとXSのやり方もお願いします…。
518 :
499 :2006/05/18(木) 23:14:17 ID:0oSDChON
DJ攻略ありがとー。 何だか勝てそうな気がしてきた。 次は頑張ろう。
Dバルログが意外に強かった。
DバルはXバルに慣れてるやつはピヨ率の高さにびびるよな。 あとXと違って相手側ヒョーが簡単に出るから慣れてないと それだけでうざいし。 ヒョーバルに徹するならSバルも悪くないかも。
Xバルは、せっかくこかしたり爪へし折っても簡単にリカバーされるのがうざい。
>>521 あれはひどいね
Xの没個性バランス調整を象徴している
>>521 バルログも 爪を取ったら ただのスペイン人という格言を真っ向から否定しおった。
質問します チュンリーのしゃがみ中キックキャンセルスパコンとめくりからすぐにスパコンだすにはどういうやり方ですか?
525 :
519 :2006/05/19(金) 19:39:36 ID:drXd6MfJ
>>520-523 Sバルって強いの?
Xバルのヒョーが全然でないんですがアドバイスをm(__)m
爪のリカバリーはXからあるんだったっけ?
昨日友達と対戦したらXバルのスパコンけっこうくらった(泣)
だからバルのスパコンは使う要素はあるなと思った(苦笑)
定期的にXバルのヒョーがでないって質問あるけど 出にくい仕様だからしょうがないよ。ひたすら練習あるのみ。 爪のリカバリーはXからだよ。 Sバルは微妙かな。中級者くらいまでならいける。
>524 中足キャンセル千烈は、スパコンの入力を維持した状態で、レバーを一瞬下に入れて(この時に中足)、また進行方向に戻してKボタン。 解りにくいかな…。 「入力を維持しつつ(相手方向に歩きながら)中足キャンセルスパイラルアロー」 って感じの入力なんだけど、素早く入力しないとキャンセルがかからないので注意。 めくり千烈は、入力を維持した状態で、相手を跳びこえるようにジャンプし、相手の体の中心線を越えると同時にレバーを逆方向に入れると、向きが変わったのに、入力が維持されたままになる…というもの。 レバーを逆に入れるタイミングが難しいけどね。 どっちも練習しておいて損はないよ。
>>527 >中足キャンセルスパイラルアロー
-------------
あなたはキャミー使いの鑑です。
>>525 壁ジャンプをボタン離し(任意Kをどれか押したままにしてコマンド時ボタン離す)
でやると絶対出るよ
漏れも出る確率0%→100%になったから
やってみてくれい
>Sバル ダルシムの次に長いリーチと全キャラ中最高のスピード。 これをきちんと活かせれば相応に強い。
>>525 俺はテンプレどおり、ずらし押しで出してる。
前と後壁の使い分けは1溜めの7と8で出してるが、
1から7のタイミングと1から8のタイミングが微妙に違うのでそこだけ注意かな。
知ってると思うが、ゲージが溜まれば普通に出るようになるからずらし押しはしてない。
1.バルログを使いたい 2.でも地上でキックボタンで爪が出るとか空中でパンチボタンで蹴りが出るとかはちょっと…… 対空に使う技とか判定がなんか変だし 3.爪が拾えたり無敵対空とかあったらいかんよなぁ 4.網に登れないのは悔しいがあきらめよう という人はSバルがおすすめです
>>532 ワロタ
通常技のパターン数が一番少ないのがバルログなんだよな
いや、本当にこういう基準で使ってる。 1.春麗が使いたい 2.飛び道具があったらいかんよなぁ 3.でもNキャラの狂った判定はちょっと…… というわけでD春麗だし。
バーチカルの判定がおかしいのってターボでよかったっけ?
>>532 1:バルログ使いたい
2:バルセロナで飛び回りたい
3:無敵対空あったらいかんよなぁ
4:網に登りたくない
以上によりS(XS)
>>525 テラーとスパコンのないXバルと解釈すればOK。
ジャンプスピードとヒョーバルの強さは健在なので十分強い。
でもXに比べて良いところが皆無に近いから使う必要はほとんどないと思う。
相手が三角飛びで飛び込んできたら、 「こいつバルセロナ失敗したんだな...」って可哀想になってくる。 しっかり迎撃しますけどw
>527 ありがとうございました CPUで練習してみます
>>537 XヒョーとSヒョーは全然違うよう
Xヒョーの空中制御マジ効き過ぎ
ある意味テラーよりも酷い変更
こいつ一人だけX-MENかよってなもんで
>>540 XーMENワロスw
ヒョーにもいろんな性能があるんだな。
ディージェイはマシンガンの威力を下げるだけである程度親切設計になると思うんだ
>>540 バルセロナでめくれる事も忘れてはいけない
Xバルログで2ラウンドとも開幕スラで転ばした後 起き上がりにヒョーバルのみで倒したら 10年ぶりに台バンされたΣ(´Д` )
ヒョーバルのみで倒せる人のヒョーの使い方を見て見たいオレヘタレバル
XSバルのヒョーガードってなんで逆に引っぱられるの?
XSバルの上手い人見たけど、バクステ(KKK)の使い方が上手かった。 もちろんヒョーも上手かったけど。
>>545 めくりもあるって事を相手が知らないだけでは?
>>540 XベガとSベガのヘッドプレスだかデビルリバースだかも大きく違う
X−MENは二人います
J中Pでエリアル出来るしな 本田とバイソンの垂直J大P空中制御もスゴイよな。 X-MENつーかスーパーマリオって感じだけどw
家庭版Sでバイソンでザンギ相手に2弱P×7→弱P→Dストってできたんですが、ハイパーでもできますか?
しゃがみ中足中爪→相手の反対側の壁に跳んでめくりヒョー 横タメキャラは抜けられないのか?
553 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/21(日) 20:24:50 ID:DF//st9Y
読めているなら飛んでいく無防備な時に落とせばよかろ。 起き上がりに重ねるのとは違うんだから壁から襲って来る時に反撃方法だっていくらでもある。
554 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/21(日) 21:37:09 ID:hBTEFIFH
>>
>>551 メストビデオかなんかでSバソで
めくり大パン>8か9コパン>ジャブオアーで二桁(11か12くらい)ってのがあった
フェラオンも13段とかあった
>>552 いくらでも抜けれるだろ
間抜けが2匹釣れとるw
Xリュウをメインで使ってみようと思うのですが、 コンボや立ち回りを教えて頂けませんか? とりあえず中足波動とかやってるんですが。
>>556 地上戦は遠距離は波動連発、中距離は時々中パンチで飛び込み誘いつつ大足キャンセル波動で追い返す、
近距離は弱昇竜やしゃがみ中Pや投げ、相手転んだり飛び道具の撃ちあい時に空中、地上竜巻でゲージ貯め
連続技は飛び込みからの三段
全キャラ共通はこんなもんじゃね?
中近距離の波動顔射も忘れずに。
ヒョー
Sバソの大パンチのめくりはザンギの他ホークなどのデカキャラにも いけるのですか? 後大パンチを出すタイミングは早め?それとも遅め?リュウのめくり と同じようなタイミングで出すんだけどなかなかうまくつながらないです
561 :
556 :2006/05/22(月) 19:56:43 ID:Hl6wnEEP
>>557 >>558 ありがとうございます。
スト2シリーズで久しぶりに対戦やってるんで、わからん事だらけですが、楽しくやってきます。
相手キャラをS以前にして試してみ。 あと飛び越し易いのに気を付ければイイ。
xバルのバルセロナが出にくいのは定期的に出てくるが Tブランカのバーチカルが出にくいよという話題は滅多に出てこない 使用率の差か・・
Tブラーチカルは↑で出さないと出ないよ。斜め↑じゃ出ない
フェラオンも13段とかあった 映画化決定
バイバイバイソンが出来ません。 溜め時間が間に合わない。
前は文字読んで格ゲー強くなれたら誰でも強くなれるわ って思ってたけど知ってると知らないじゃだいぶ違うよな。 対戦してたとき相手が一年前くらいの自分みたいでふと思った。 ただ何も知らずにがむしゃらに戦って時には3千円近く使ってた ほうがおもしろかったような気がする。
極まる事があるならもうゲームは出ませんよ
15年やってるが、極まるどころか底が見えません
570 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/25(木) 09:01:25 ID:s5dnsTDY
阿ちょー
ハイパー無いからXやってるんだがXのキャラランクってある? 無いならTOP5教えて欲しいんですが。
>>571 ダルバルバソSサガ春麗がXのトップ5。
Sサガはハパ2だと謎の弱体化(下タイガーの隙が大きくなった)を遂げて強キャラではなくなった。
豪鬼を除けば最強は総合的に見て恐らくダルシム。
春麗はどのキャラにも満遍なく戦える点は評価が高いが、五分〜やや有利程度の組み合わせが多く、
露骨な有利がつく組み合わせは少ないのでダイヤグラム上だと五強の中では一番下と思われる。
>>572 全く予想と違ってた( ゜д゜)
ゴウキ ザンギがいないし
ありがと
ゴウキはいた。 チュンリー強いのは意外だわ
これは新しいギャグかなにかかなあ
上位キャラ同士の対戦に限ればX春麗はかなりいける ダイヤグラムの総得点ではダルシムに及ばないだろうけど
577 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/25(木) 18:47:15 ID:s5dnsTDY
X本田でのガイル(全シリーズ)の攻略の仕方を教えてください。本田使う人いなくて参考のしようがなくて。ちなみに中足をケツで踏むくらいしか知りません
・ソニックや頭突き防止用の下弱P連打はオカマキックでつぶす (ラウンド開始時に重要) ・中足や下中Pで牽制、張り手を匂わせながらじりじりと画面端へ ・ガイルの飛び込みは本田のほとんどの通常技で落ちるので自分のタメはあまり気にしない ・ソニックはかわすよりぎりぎりまで前に歩いてガードがいい(と思う) ・さば折りループ(さば→レバー入れっぱなし安全重ねめくりスモウプレス→さば)を第一に狙う とりあえず基本はこれだけ
ザンギVSXブランカの攻略教えてください。 このカードで惨敗してからどうも調子が戻らなくて。 ザンギはどれでも使いますがXが一番戦えるのかな?
XのダイヤグラムはDJ一位じゃかなかった?
いつのはなしだよwwwwwwwwwww
582 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/25(木) 20:44:58 ID:MZapc2ap
家庭用でXSキャラってどうやって選べるのですか?
アケ版といっしょ
584 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/25(木) 21:06:40 ID:7LY8Hw1n
>>582 ギャラリーモードで映画を3回見た(早送り禁止)後で、バージョン選択画面でカーソルをSUPERにあわせてスタートボタン押しながら決定。
下R上LYBXAじゃなかったっけ
おおランクの話出てる。ハイパー全体ならTOP5は誰だっけ?ゴウキ無しでDケンとか?
豪鬼なしならXダルバルバソDベガガイルサガットが強いと思われる。
ハイパー最強誰だろ? DサガDベガXダルあたりな気が
589 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/26(金) 00:19:04 ID:+OpPbNGH
X本田の事でお世話になったものですが、Takibaでガイル-本田は7-3とありました。なんだ意外と勝てんじゃんと思ったら、極まったガイルは本当に厳しいと書いてありました。DJは8-2とさらに厳しい。7-3は巨人-広島 8-2はソフトバンク-楽天ぐらいと考えていいですか? あと、どうやってサゲるの?
>>588 Dサガはトップクラス同士での対決になると不利な場合が多い。
なぜケン使う人は、ほとんどTケンなんでしょうか?
空中竜巻便利だもんね
>>588 Dベガも一発が強力だが本田や飛び道具キャラに完封されたりする。
スパXだと、結局DJはあんまり強くないってことで 結論?
そう弱くもないと思うが
中の上くらい
>>579 ブランカ側は対空処理が比較的容易でしかもほとんどの危機的状況をサプライズバックで脱出できるのでリードを奪われて待たれたらほぼ投了。
基本的にやることは地獄付きやミドルキックで牽制しつつ、空振りの隙に何かを差し込む、中足、のびーるパンチ、雑巾がけあたりを読んで飛び込むのどちらか。
中足をギリギリ見切って踏み込みスクリューを決められれば最高だが、当然ゲロムズ。
でも、まともにぶつかっても3:7〜2:8くらいのキツい組み合わせだからこのくらいやらんと駄目なのかも。
Tケンの空中竜巻ってどんな時に使えばいいんでしょ? いまいち利用価値がわからないので教えて下さい。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/26(金) 08:59:32 ID:d09lBPQO
暴れるとき
・対空のタイミングずらす ・くらい投げ回避
>>599 飛んですぐ空中竜巻→相手の裏に回ったところで着地昇竜!
素人相手なら、初めの一回くらいは食らってくれます。CPU春麗なら毎回食らってくれます。
単純に、空中竜巻楽しい!から、Tケンが一番好きだなぁ。
まじめに攻略するなら、ケンの空中竜巻は2分の1でガード不能です。
削り殺しに使えたり。
>>598 そうです。まずそんな状況になりますね。
エスパーかと思いましたよ。
でもきついカードでもザンギだと避けて通れないみたいですね。
もっと練習してみます。
>589 7:3などの数字はあまり考えすぎないほうがいいと思う。 特に弱キャラは。 本田は上手いガイルDJリュウには10回中1回勝つことすら難しい。 逆に百貫や大銀杏の対応が甘いレベルなら大きく勝ち越すこともできる。 上手いガイルに10回中2回ペースで勝てればもうトッププレイヤーじゃないかな。 あとtakibaの掲示板は結構本田の質問スレが多いからそこで色々質問してみては?
本当にありがとうございました。大変参考になります。実はリュウにはあまり負けないんですよね。DガイルとDJがかなりツラい。まあリュウケンでもD Tにはかなりの確率で負けますけど。どうしても2回は波動踏んじゃってスタンにビビらされます。Xの方がやりやすいです。
S春についてですが… ・天昇脚を対空に使うとき、強〜弱のうちどれを使えばいいのでしょうか? ・千裂脚の出し方のコツを教えてください。 お願いします。
ザンギvsDサガ、Xバル、Xダル、ゴウキ ここら辺、プロのザンギってどうしてるんですか? こんな無理のある対戦なのにまわりは無理として扱ってくれないです。 しっかり対応してくる相手には運で対抗しか残ってないのかなぁ。
ゴウキもか?そりゃ骨のある連中だ。
>>607 Dサガ
遠距離 ↓タイガー見て前ジャンプ近寄り。中距離へ
中距離 ↓タイガー読んでJキック。近距離へ
近距離 遠一回転K OR 屈強K OR 間を置いて屈強K OR 垂直ヘッドをなにかしらに相打ち
Xバル
垂直ヘッド狙いまくり。
遠距離でPラリを見せておき、中距離にてKラリで回って飛び込みやスラを誘って
前J OR 垂直Jから相手見て ヘッド OR ドロップキック OR 着地スクリューとか
反応遅れたヒョーにはチョップ連射
Xダル
開幕は垂直ヘッド相打ち狙い
遠中距離は地獄や弱Kで ピシッ狙い。ピシッたら相手は2歩分止まる。
あと垂直J見せて、反応で伸ばしたところにヘッド相打ち。
近距離はわからない。
おれにはわからなくなってきた。
まあ がんばってくれよな。
>>607 どのバルでもザンギなら全然無理じゃない
じっくりやりゃいい
通常技牽制なんて所詮削り無い
ヒョーはウリアっ上で対策出来る
ローリングもウリアッ上をあわせりゃスカるかヒットする
バルログがジレて牽制がいい加減になってきたら大足で相打ち狙う
T、XザンギならKラリを適度に使って焦らすと効果的(使いすぎるとスラ喰らうので注意)
もしリードされてもザンギならバルに待たれてもそれなりに崩せる
慌てずじっくり攻めるべし
あと、Dサガとゴウキははっきりと無理wあんなん勝負にならん 多分トップクラスのザンギ使いでも中級者にボロ負けする 上級者なら事実上詰み 相手のリバサ率が高いとザンギの取り柄、起き攻めさえ機能しなくなる それ以前にそもそも近づけないけどな
>610 そんな万能かラリアット? 遠目のバルセロナ連発だけでザンギは辛くない?
本田戦が抜けてるが本田相手は余裕なのか?
>>607 サガット
跳び蹴りに登り蹴りで相打ち。勝負はそこから。
バルログ
中足払いとかしゃがみ強Pで相打ち。バルセロナはどうしようもない。
ダルシム
強足払いとか立ち強Kで相打ち。
ゴウキ
阿修羅せんくうを読んでバックジャンプボディプレスとか。つかず離れず。
615 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/27(土) 13:22:45 ID:TY7AnJ9C
リュウケンの大足キャンセル波動って、 タイミング的にキャミィの小アクセルスピンで抜けれます? SDSではもちろん抜けれてるんですが。 あと中足波動は足の先端の場合以外は隙なし連続ガードでしょうか? アクセルスピンはとっさに出すとフーリガンが暴発しやすいですね。 参考にしたいんですが、前進→波動は昇竜に化けないために 特殊なことしてるのでしょうか。
Dサガ Xなら遠距離は勘でバニシングあわせるのもあり。けど一回ガードしちゃうとそれも無理なことが多いからバックジャンプでよけてみたりしてから狙ってみよう。 ターボ以外のKラリだとよけても何も解決になってない気がする。前ジャンプで近づいて落とされて重ねられた下タイガーをKラリで抜けてみる・・ぐらい?しくじるとピヨるが。 あと近い間合いでの博打ヘッドバットも有りなのかも。 バルログ 無駄かもしれないけどヘッドバッドをみせておくとイズナは狙いにくい。バルセロナを削り目的で使ってくるようなら・・・・ごくごくたまに前ジャンプ中Pでも狙ってみる? 地上戦をまじめに挑んでくれるなら、相打ち狙いで・・・というか良くて相打ちっていう技ばっかりなのでほかにしようがない。ガードスクリューのコマンドだけはいつも入れておくように。 ダルシム 絶望的なはずだけどこの中だとまだ勝負になる気がするのが不思議。無駄に強気にいってみよう。飛び込みはのぼり強Kすかしと強P、膝・・・くらい? ゴウキ 斬空は時にはバックジャンプするのも忘れるな。ガードしちゃうよりマシな場合もある。 勝てなくて当然だけど、勝ちに行く気だけは失くさない様にな。
>>612 そりゃ辛いよ、万能かといわれると全くそんなことも無い
でも他キャラに比べると対処しやすい方ね
ラリアットが潰されるのは爪をかすらせてきたときだけ
要はバルセロナの使い方を絞れせれるということ
仮に、ラリアットを恐れてバルが擦らせヒョーしか使わないと、
ザンギのガードしながらの前進で端に追い込まれてしまうし
爪出すタイミングの問題でロケッティア系に負けやすい
読み負けやすくはあるけど、読み勝ったときのリターンもまずまず
読み負けたとしてもラリアットのおかげでヒョー起き攻めだけで負けたりはしない
長文ゴメ
>>615 無理。
抜けてもキャミィの攻撃が当たる前にリュウが行動可能になってるから
うまくいってもガードさせるのが精一杯で
慣れた人なら昇龍拳で撃墜……
>>617 画面端以外だとほとんどの危機的状況をバク転で逃げられるから読み勝ちのリターンはあんまない。
ハイクローもウザいし、爪の横押しもキツい。画面端に追い込もうにもヒョーで反対側に逃げられることも多い。
追い込んでも立ちテラーがあるから完全なハメは無理。
とにかくダメージソースが他のキャラ相手にする時に比べて圧倒的に乏しい。
エラーにつけ込めるダルシムやガイルあたりの方がまだマシだと思う。
フェイロンを使っているときに中遠距離から 飛び道具撃たれたときの対処法が分かりません 飛び込んでも大体足払いで着地を狙われます これを潰す方法、間合いを詰める方法を教えてください
>>620 普通に前進してガードとか
垂直ジャンプでよけるとかじゃだめなん?
>>621 ガードしても間合いが離されるだけでどんどん削られます
垂直ジャンプは今度試してみます
>>622 だから、ガンガードじゃなくて
前に歩いてギリギリでガード。
間合いは縮むと思うけど。
Tバソの面白さに気付いたものなんですが xバソの立ち回り教えてもらえませんか?KKKは常時おしっぱでいいんでしょうか?
625 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/28(日) 09:23:10 ID:vbW2JXLG
風呂入ってる時くらいは押さなくてもいいんじゃね?
>>624 俺も知りたい
どうもTパンチをためる事に意識がいきすぎてためてる間の
立ち回りがものすごくぎこちなくなってしまうんだ
とりあえずラウンド最初からためてるものなの?
>>624 オアーオアーオアー(ヘッド)ワンッオアーフンッフンッフンッフンッ(ピカーン)オアーオアーオアーオアーオアーウッオーウッオーウッオーバイソンウイン
・Pオアー(43P)→ヘッド(17P)orガードor歩いて掴み
・Kオアー(43K)→ヘッドor掴み
・ターンパンチ→オアーorヘッドor掴み
・溜まったらスパコン発動。ガードされたらヘッドor掴み
って感じでゴリ押し。Tバソはテクニカルキャラだけど、Xバソはゴリ押しのパワーキャラだよ。
KKKは押しっぱなしでOKだけど、相手の足払い潰すのに下中Kが使えるので場合によっては解除。
>627 ありがとうございます オアー→ヘッドなんですけど掴みと二択かけられるほど溜め時間短いんでしょうか?ごり押しってことはDべが感覚で使えば良さそうですね あと、Tバソの場合はPPP溜めたほうがいいですよね?
>>628 タメ時間は普通だよ。
ただ、オアーは1タメ3で出すことによって、ヘッドのタメを維持できる。
ヘッドも1タメ7で出すことによって、オアーのタメを維持できる、ってだけ。
Tバソのタメについては、足払い対策として4タメ6Pの先端を当てたい場面
があるんで、相手や間合いによって使い分けた方がいいと思う。
>ウッオーウッオーウッオー ガイル……?
Tバイソンはしゃがみ中Pが足払いに強いんだっけ?
しゃがみ中Kな。ガイルの中足にも勝てるとか
足払いに強い技とか、そんな便利な物がDTバソにあるわけねーだろ DTバソなめんな あと、DTバソのターンの溜めは KKK → ダッシュアッパー、大足が無くなる PPP → ダッシュストレート、遠大P、しゃがみアッパー、完全対空の遠近中P、つかみが無くなる ので、なにか特別な意味がない限りはKKKで溜めるべし
634 :
631 :2006/05/28(日) 22:41:09 ID:oYLMWvnM
>>610 ダブラリは外からサクサク刺されるだろー
ヒョー対策にはならんよ
バソのスパコンってキャンセルでだせますか? 何回やってもホァーに化けちゃうんですけど… 何かコツでもあるんですか?
しゃがんで引き付けて出せればイズナ狙ってなかったら相撃ち以上取れそうじゃね。イズナなら吸われて終わりだけど。しゃがみ大パンでも少しはいけるかも。 まあ全部机上だけれども。手前で着地されてスラか中爪でまた違う読みが発生してしまうけれども。 一択で殺されるより二択の方が恰好がつくからこれでいいんじゃね。
>>637 しゃがみ大Pはイズナには吸われることが多く、早出しのバルセロナには勝てる、遅めのバルセロナには一方的に負け。
ダッシュアッパークレイジーのやり方は 4タメ6K46Pですか?
グランドあぱーからのほうがいいよ 4タメ3K46P あぱーが短い距離で出るし入力も普通の速度で可能。 普通のあぱーでやるならゆっくり入力しないとでないぽ
>>637 イズナこそラリアットでいい、もしくは頭突き
しゃがみラリアットをイズナで吸うなんてほとんど無理
毎回しゃがみを吸える超絶スキルのバルがいたとしても、
立ち弱Pで無防備なところを落として着地を攻めて乙
>>635 ラリアットは裏選択のイズナを潰すのと、当て方が甘いときに使うんだ
そとから刺されるのはガード前進、またはロケッテイアで落とす
ダブラリ見てから中スカイハイクロー余裕でした
643 :
639 :2006/05/30(火) 07:22:26 ID:w0xYE2Tb
>>640 グランドの方でしたか。
ありがとーございます。
そうか、ダブラリ0フレームだもんな。チョップ使うのには少し感動した。スカイハイクローに耐えてよく頑張った。 まあそれはさておき、CPUに50Rヒョーを試し続けたところ、ほとんどの場合はバックジャンプ大Pを出してきた。 高めバルセロナは一方的に落とせるがほかの場合はザンギがほぼ勝ってた。稀にイズナに化けて吸ってた。 CPUはダブラリは使う場合は出がかりの鬼判定だけ当てるように使ってきた。この場合は何をしようと一方的に落とされた。 イズナをザンギに狙うにはダブラリとバックジャンプ大Pで落とされるため難しく感じた。 こうなると高め当て、表とめくりになる。めくりはダブラリ+バルが飛んだ方向に前進で手だけ当てられて落とされていた。 表の場合はダブラリがスカッてスラが入ることが多かった。 高めは落とされることはほとんどなかったがバルセロナを連続でスカッているといつの間にやら端に追い詰められ逃げヒョーを出した瞬間頭突きでピヨらされた。 まあかなりやったけと落とされる事なくヒョー殺す事ばかりだった。一番はやはりしゃがんでいてダブラリの出がかりだな。 まあ結論をいうとさっさとゲージを溜めて、運よく頭突きを当ててFABでとどめをさす
バルセロナ投げなんてやらなくても 永遠に爪の先端で削ればいいじゃん。
>>644 NとSとXはダブラリ0フレームじゃないよ、あと、CPUのジャンプ強PはCPUいんちきがはいってるよ。
実際>645も書いているけど、対戦だと爪の先で削り続けるだけしかしてこなくない?基本的には、だけど。
>>645 本当にそれだけしかやらないバルなら怖くもなんともないぞ。
バルセロナのガードで下がる距離よりもザンギの前進力の方が上だからな。
他の選択肢を混ぜられるから辛いんだよ。
648 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/30(火) 13:38:21 ID:2yAftq2s
なるほどなー。みんないろいろ考えてるんだな。バルログ使うやついねえからオレの意見じゃ参考にならないな。 そういや一回だけチラッと見ただけなんだけど、ヒョーのめくりをバニシングで逃げてたおっさんがいたな。
Xザンギだと地方対抗ではバルログのバルセロナ関連に対しては ・爪の先端当て 基本はガードして前進。読めている時だけのぼり中パンチ ・高め早出し のぼり中パンチを読まれるとコレに負ける。しゃがみ大パンチで返せる ・イズナorスパコン 爪の先端当てにガードしがちになるとたまに来る。読めていれば頭突きだが 現実的には寸前でしか反応できないのでチョップorダブラリで ・ハイクロー たまに混ぜられるとやっかい。基本はガード。食らったら前進して反撃出来そうなら 大足やスクリュー。先読みできればしゃがみ大パンチで返せるがリスクは大きい ・起き上がり重ねバルセロナ 完全2択。リバサラリアットも一方負け。ガードできれば間合いによってはスクリューが狙える 基本的にはバルログは爪先端当てをしてたがそればっかりだと画面端に追い込まれるので 他の選択肢もたまに出したり地上で追い返したりしていた。ザンギは毎回読み方ないといけないので とても辛そうだった
(゚∀゚)エリアルロシアンスルーを使えばイイジャン! X-MEN相手にしてるんだからこれくらいは欲しいよ…。
>>649 先端当てだけしかしないなら、その機動力を生かせないわけで
>>651 (゚∀゚)ソレダ!!
X-MENその2(ゴウキ)にも効きそうだしな……
653 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/31(水) 08:09:44 ID:OJArFpkE
質問! チュンリーが踏み付けで自キャラの背後に行く場合は具体的にどう落とせばいいの?むしろあんまり見逃し? CPUがよくこれやるけど立ち技は踏まれ続けるし上り攻撃は当たらないか当たっても密着で着地して投げられる。 リュウとかは波動でいいけど、飛び道具ないキャラどうする?むしろ近寄って来てくれる事に感謝するして反撃はしない?
自キャラを書いてくれないと
X本田です。チュンリーの攻略だけ、どこにも載ってないし気功拳を緩急つけて待たれるだけで詰んでしまう。勝てる気もしない。 踏み付けどころかできれば戦い方を教えてほしい。ヌルイ奴だと余裕なんだけど本田の弱点を熟知してる人はマジでツエー。 あまりにも負けるので自分酔えーって事でこっちに書きました。対DJは2-8らしいけどその比じゃない。と感じる
X本田は確かにつらいね 気功でガン待ちされるとリュウケン並かそれ以上につらい 踏みつけは一発目ガード後に前進して立ち中Pで落とせると思う
657 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/31(水) 09:55:34 ID:vABA6sQS
「安全飛び込み」の意味、効果があまり理解できないのですが。 akibaサイト見たんですけど分かりませんでしたorz
659 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/31(水) 10:25:08 ID:vABA6sQS
>>658 感謝です。さっそくゲセンで練習してきます。
PS2版の劇場版ってどの程度収録されてる?
661 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/31(水) 12:26:21 ID:3n+mp0fI
90分
豪鬼出てくるよな?
チュンリーの乳首出てくるよな?
Tダルって強いですか? Xダルでやってると誰も入ってくれないので、他のダルを使おうと思ってるのですが NとDは画面端に追い詰められると切り返しにくいため× Sは遠距離攻撃の戻りが遅い感じがするため× でTになったわけですが……実際どうなんでしょう?
Tダルの大攻撃
>>664 Tダルは攻撃力が異常に低いけどテクニックでカバーできないことはないよ。
Xに近い感じで使えるんじゃないかな?
強さ的にはXの次点に多体力と強判定のNが来ると思うけど
万能に戦えるのはTじゃないかな。T使いなよ。
本音はダルと戦うときTだとほっとするが。
Tダルはやめた方がいい。攻撃力のランダム値がデカすぎる。もう中キック一撃ってところで投げが決まって死ななかったり、ヨガフレイム3ドットとか。Nがいいよ硬いらしい。
Dダル+ヨガワープ-攻撃力=Tダル SはTからどう変わったんだっけ?
Dダル超お勧め。小スラ必ず出るし、投げは減るし、気絶値高いし、ファイアーの 硬直もXより短い。俺はXよりDのが合ってるらしく(遠、近技を間違えるw)結構勝てるよ。 まあインフェルノやテレポが欲しい時もあるがそこは気合で。
>>669 ヨガファイアーの硬直はDもXも同じだが
>>670 そうなんだ。なんかXの方がファイヤーに竜巻合わせられた時に間に合う時が多かった
からXの方が硬直長いのかと思ってたよ。
竜巻も燃えるからやっぱエヌだよ。昇竜スカを投げミスで頭突き2発でピヨった時は笑った
>>668 あんまり変わってない。強いて言えば
・攻撃力↑
・各種遠Pの伸びが速くなった
・大スラが短くなった=つかみ後の疑惑がやりにくくなった
・遠下Pでソニックを潜れるようになった
こんなとこか?
そこそこバランスが取れてるし、あからさまな強キャラ扱いもされないので X時代からずっとSダル使ってる漏れ
Xダルがやれること多くて一番面白くない?
>>673 >遠下Pでソニックを潜れるようになった
試してないけどガイル側が変わった可能性もある。
678 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/01(木) 03:17:03 ID:xKHtuSua
Nガイルのソニックは潜れないらしいぞい。 なんだかんだリバサインフェルノの追加でゲージ充足後は春麗と同様起き攻めがしづらく、投げ範囲も広いのでちくちく攻めたりもできず、まさに鉄壁。 攻めて来られても同様の理由であまり近づきたくない。運よくピヨ殺す以外勝ちかたがみえない。あれっ、目から汗が(;_;)
>>677 当たり。アレはX(と多分XS)のソニックが弱体化してるんだ。
XSは試してないが、スパIIXの仕様のままなら潜られるだろう。
680 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/01(木) 07:27:15 ID:sggD6Vhl
TバルログとDバルログって何が違うの
Sダルシムがいいよ。通常技がTより強めで テレポートもあるし。
683 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/01(木) 11:10:30 ID:iU5VHjve
チンコも伸びるしな
684 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/01(木) 11:15:00 ID:xKHtuSua
今更だけど小足烈破の練習してるんだけど、鎌が暴発するか、何も出ないか、キャンセルがかかったように出るが始めの小足が繋がってなくて意味がないの三択。 どうにか全部に答えてくれっす。まずシステム上鎌が暴発しない仕組みがわからない。 スパキャンと連打キャンセルは複合するの? いまのところ三択にしかならない理由は上の二つに決めつけてる。でもみんな繋げてるし鎌も出ない。
DJのJ弱Pが突進系になんでも勝てちゃうからチンコにも
当たり判定があると予想。
>>680 結構違うよ。でもD>T
ダルと一緒で攻撃力弱いしいろいろ不親切仕様。
イズナはTの方が高性能だよ。
>>684 >まずシステム上鎌が暴発しない仕組みがわからない
小技を連打すると一時的にキャンセル不可能になるんだよ
暴発するのは小足→目押し小足となっているのでは?
>>684 鎌が出るのは歩いてからやるからじゃね?
歩いてからやるなら小足のレバーを3方向に意識。
何もでないのは同時押ししたときにまだレバーが下方向に入ってるな。
正確にはキャンセルじゃないから素早く入力するようにするといいかと。
小足×n→烈波じゃなく真空コマンド→小K小P同時押し即離し
>>680 空中投げの間合い拡大と
攻撃時の喰らい判定増大
バックスラッシュがレバー2回から
ボタン3つ同時押しに変更
攻撃力が鼻くそみたいなので
多分バルログシリーズで一番弱い
ダルシムの強スラだけど
PS2版で試したところスラの距離は変わってない
多分攻撃判定が短くなってるんだ。
端からお互い一歩詰めた状態の波動拳を
見てから刺せたから強すぎたんだな。
689 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/01(木) 11:38:58 ID:xKHtuSua
えっキャンセルじゃないの?烈破の出が早いから繋がるだけなのね。 入力的には、2小K362小K36Pと入力してるんだけれど、中足真空の要領がまずいのかな。これで離しで鎌が暴発。当たり前だけどこれしか入力思いつかなかった。 具体的に示してくれないかな。ほんと聞いてばっかでごめん。しかも今更な事を。
>>689 そもそもコマンドが違うwほんと乙
小足×2(この時まだレバーは入れない)→急いで236236→小KP同時押し
見えない立ち小Kに空キャンセルがかかるから繋がるわけだ。
691 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/01(木) 12:29:06 ID:xKHtuSua
そんなカプエス風な入力でつながるんだな。てことは俺は小足|小足キャンセル烈破っていうわけのわからないコマンドを妄想して入力してたわけだ。始めからケンやってりゃなあ。 あっ、リュウをあとからやった時も中足真空が繋がらないことに疑問持つにきまってるわな。ほんとありがと。助かった。
692 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/01(木) 13:07:28 ID:Rlo1jyi7
キャンセルスパコンについて、しつこいかもしれないけど質問させて下さい。 中足真空波動は 2362中K36各P でいいんですか? それともズラシ押し必要ですか? 何度やっても中足波動拳になってしまうので…。 それと、中足SDSもやり方同じですか?
教えてもらったから今度は俺が教えよう。その入力で出るよ。波動に化けるのは、スパコン優先の法則があるから真空の入力が途切れているのに間違いない。 俺の感覚ではボタンはパチパチって感じ。中足が人差し指でパンチは中指。まあズラシだよね。かなり速くパンチを押しても離しで出るよ。やりすぎると昇竜に化ける
694 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/01(木) 13:20:50 ID:Rlo1jyi7
訂正 ×ズラシ押し ○ズラシor同時押し
695 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/01(木) 13:23:57 ID:Rlo1jyi7
>>693 レスありがとう。
帰ったら早速PS2起動して練習してみます。
696 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/01(木) 13:27:52 ID:iU5VHjve
OK J弱P→空中竜巻とほとんど同じ
697 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/01(木) 13:39:31 ID:Rlo1jyi7
S、Xだと昇龍出づらいんですけど、仕様ですか?連投すいません
俺は中足が中指だな 普通そうだろ>中足真空
XリュウでXバイソンのグランドダッシュストレートに 勝てる通常技を教えて下さい。
>小足×2(この時まだレバーは入れない) レバーは下に入ってると思うけど
702 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/02(金) 01:07:33 ID:SI5sOVm4
小足烈破できた!1/5くらいつながらないけど。まあよかろう。 ビシッビシッズギュウゥーンって感じだけどこれでいいよな? これでやっと膝から烈破、めくりから烈破ができるよ。今まで削りて大パン烈破しか使ってなかったもんな。 ありがとう兄弟。無償で他人を助けられるなんて人間力が違うなやっぱ。 これからはもっと豪鬼Dベガガイルサガットを殺せる。
Xケンじゃきついよ。
あんたよくみるとGODじゃないか!あんたの力で俺を勝たせてくれ。言うとおりかなりきついがな。まあそこらへんの強キャラ大好きには負けんよ
小足烈破がやっとの人に、そこらの強キャラを倒せるとは思えない
706 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/02(金) 07:38:27 ID:ZmYgWmX+
小足レッパ安定しないからTケン使う俺もヘタレザコですか?そうですか…
そうか?小足烈破出来ても弱い人沢山いるぞ。ベガは膝ハメで豪鬼は適当でサガットは..あんま勝った事ねえや。 まあカニとテイルくらいならあんま負けない程度だな。うん下手だな。まあケン歴一ヶ月だから許してくれ。俺がビッグマウスだった
>700 実戦レベルなら立ち中Pと、屈中P、小足じゃねかな?遠距離なら 有る程度見てから中Pは押せる。多少の読みは必要だけど。 立ち中P→ファイア波動でダウンを奪ったら、安全飛びか めくり空中竜巻で一気に畳み掛け。
700です。 中Pで今日頑張ってきます!
小足烈破はこの系では一番簡単にできると思うんだかなあ。ゲージ無い時は小昇龍で、ガードならつかみねらえたり。 ヒット確認からイケるのがすばらしいよな
>709 ガンガレ。 とにかく中間距離でバンバン弾幕を張って、大足・正拳・昇り蹴り対空に持っていくのが基本。 中途半端に中〜近距離になったら、 1・強引に大ファイア波動 2・中P→ファイア波動 3・弱竜巻(ダッシュ系に一方勝ち) 4・大足→各種必殺技でカウンター狙い 5・ふんわり空中竜巻で戦線離脱 って感じ。 変に屈攻撃を出しまくって相手に貯め・間合い調整のチャンスを与える&博打昇竜に 全てを賭けるというのが泥沼パターンになるので、少々強引でも飛び道具を撃ちまくる 方が良いよ。どうせ飛び込まれてもジャンプ大P一発位だし。 後は、飛び道具をヘッドで抜けてくるシチュエーションを逃さなければそれなりに 行けるんじゃないかな。
>>711 頑張ります!
波動拳もためらわずに使ってみます。
>>710 むしろ小足昇竜の方が発生が僅かに遅い分難しいくらいだな
コマンドはほとんど一緒だし(236236と26236)
小足昇竜できない人は密着から下中Pから目押しで 繋がるお。タイミングも難しくないし。 個人的にキャミーの小足キャノン、小足スパコンの方が 難しいかな。もしかしてギャンブル要素入る? 動画で小足×5スパコンから入れてるの見たことあるから しっかりやれば入るのかな。
下中Pは下段じゃないしヒット確認出来ないから役に立たん 素直に大足につないだ方が良い
実は最近挌ゲーやろうかな〜と思い立ったんだけど、 近場で盛り上がってるという新宿モアに見学に行って唖然としてしまいました。 挌ゲーやるの6〜7年ぶりだし、ストリートファイターシリーズは 殆ど手を出してなかったので、どのキャラがどうとか知識ゼロに近いです。 で、PS2と家庭用ハイパーストU、HORIのアーケードスティックを 早速購入してきたんですが、どのキャラやろうか迷ってます。 使いやすそうな印象を持ったのは、リュウとケン、チュンリー やり込めたら楽しそうなのは、 ブランカ、ガイル、ベガ、バイソン、フェイロン、ダルシム 自分には無理かな?って感じたのは ザンギ、ホーク、本田、サガット、バルログ、キャミー とかなんですけど、じっさい初心者がはじめるに当たってお勧めとかありますか?
>>716 チュンリー、ブランカは操作が簡単で通常技が強めなので格ゲ初心者にオススメ。
ゲームに慣れてきたら待ちガイルに移行。
レバー操作にも慣れてきたらリュウケンへ。
スト2の基礎を掴むにはやはりデフォの8キャラからが良いと思う。
出来ればターボ・エックスのキャラは後回しに。
718 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/03(土) 04:43:28 ID:QNOf6gOJ
家庭用のレベルHARDESTで無敗なら四人抜きってどんなもんですか?
初心者にザンギ勧めたんだけどまずかったかな…
>>718 無敗なら四人抜きの意味が分からんが、
CPUをパターンにハメずに対応や基本戦略
サギ飛びなどをきっちり行えるようになると対人でも強くなれる
CPUを上手にこなすことが上達の一歩なんじゃないかな
上手い人はやっぱりCPU戦も違うよ
好きなキャラ使えばええやん。
家庭用のレベルHARDESTってでもさすがに違いすぎないか? DJなんかひどすぎる。 俺の感じだとPS版だとハードの前のレベルが一番対人に近い感じ。
皆さん色々と書いてくださって有難うございます。 じゃあ、まずはブランカ使って遊びまくってみますね。 やってみてかっこいいな〜って感じたのは、 リュウの前進しながら出すパンチ、ガイルのソバット、かな? ブランカある程度覚えたらリュウかガイルもやってみたいと思います。
初心者がモアで対戦するのは止めたほうがいいんじゃない。 もろイジメにくるよ。
DJで相手がピヨったときのコンボ(最大ダメ)は何をすれば良いでしょうか? 飛び込み>小パン小パン>ジャックナイフ>超必 は安いですよね?
>>727 めくりJ中K下小P×2立中Pスパコンジャックナイフ
>>728 コマンド入力は1小パン小パン4中パン646キック でいけますか?
なんで2Pやねん
>>727 難度も低いしそれでもいいんじゃね?
ジャックナイフは中で当ててカーニバルが3段が理想だけど、
空振りやすいから発生が早い大からがいいかもね
>>730 サンクスコ 結構むず…
>>731 めくるからどっち書いていいのか迷った
>>732 このコンボいれるくらいなら超必>ジャックナイフだけの方がもしかして高いんじゃ…と今更ながら思う
>>606 この質問お願いします。
あとCPUベガの春麗での攻略法を教えてください。
735 :
732 :2006/06/04(日) 11:51:12 ID:2+4oS2TP
>>733 カーニバルが生で当てられる間合いならそれでもいいと思うよ。
736 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/04(日) 13:11:45 ID:wjrHu0tZ
>>733 何がクスコだ!!
人がせっかく真面目に答えてるのに… 罰として3週間キャミィ使え。
10年以上の付き合いになるがキャミィはいい子だよ。 3週間と言わずぜひ使い続けて欲しい。
>734 ずっとしゃがんで中足をガードさせるなりしていれば、ヘッドプレスが来るのでガードして空中投げ。 間合いが離れているなら、奇行拳で跳ばせて天昇で撃墜。
Dベガ対XorTザンギってどっち有利ですか? ベガにはザンギ側のスクリューハメがしっかしりてれば ザンギ有利だっていう認識だったんですけど Dベガはやっぱり強いですね。トラウマになりそうだ・・・
5:5でわ? お互いの技に返し技がある。
>>740 そっかどうもありがとうございます。
ザンギ7くらいで有利かと思ってたんですけど
そんな気にすることもないかな。
ちょっとでもスクリューハメのチャンス増やすためにN使ったほうが
いいんですかね?移動スクリュー必要なさそうだし。。。
>>741 Dべガに対してはNザンギは有力
地獄突きのダメージも高いし
>>742 Dベガ対策にNザンギ練習してみます。
今調べたら本田にもつかえるとか。
突進系のキャラに意外とNザンギ強いのかな。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/04(日) 22:22:22 ID:61GTOBmI
スタート押しながらX選ぶのと普通のXってなにが違うんですか?リュウ使ってるんですけど、どっちのが性能いいのですか?
XバイソンでDベガとはどう戦えばいいですか? サイコ投げとダブルニー固めが辛いです
あり?上昇無敵のバッファローヘッドバッドで返せねえ? 出すなら大。 ひっくりかえした後は強いJ小パンからのつかみのあと 選択肢はよりどりみどり。
中足キャンセル千烈ができません。 空キャンになるかノーキャンセルで出るかです。 近大パンや中パンキャンセルすらできません。 近大パンか中パンだと投げない状態なら前入れっぱなしで、パンチ後キック連打でできるんですか? 連打してるとノーキャンセルで千烈がでます。 アドバイス下さい。
前いれっぱでOK 連打だと空キャンになっちゃったんじゃないかな 目押ししろ めくりJ中K>弱PxN>屈弱P>k発動 みたいなことでも大丈夫だから。
初心者じゃないけどキャミィのコマンド投げ返しづらいものなの? 連携中分かっててもぽいぽい投げられて情けない
返しやすいもの とくに連携で出すのは100%返せ
>>750 どのキャラでどうやって返そうとしてんのよ。
NザンギってDべガのダブルニーラッシュを返せるんだろうか? ラリアットの発生時間が他のバージョンと違うけど
はどう拳や玉の打ち方って使うのは 弱と強の使い分けですか?中はつかってるのかな
>>754 俺の場合、中波動拳メインに小大撃ち分け。
小波動→中波動…たまに大波動混ぜるとか。
756 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/05(月) 13:10:36 ID:+d2906mx
>>754 CPU戦で大活躍、DJやキャミィなんかの高レベルだと鬱陶しいキャラに有効。
スタートより少し広い間合いで打ちまくると大抵くらう、飛んできたら足払いで終了。
757 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/05(月) 15:57:44 ID:D0NR0pcn
相手の牽制技をガードしたあとでダメージ取りたい時は強波動(動こうとしたやつに当てる)、切り返したい時は弱波動をおっかけて攻撃 遠距離は基本は弱・強中心で弾を垂直Jでかわしまくるやつには中もまぜる。
>>753 理論上は返せないが
実践では一回くらいは掴める
一回つかめばベガ乙
759 :
754 :2006/06/06(火) 03:41:16 ID:bUJFHj2Z
ありがとうございました! CPUに玉撃つ練習してみます。リュウでフェイロンに勝てなかったw yaya氏みたいな玉をいつか撃てるように頑張ろ
>>758 へー。理論上返せないんだ?リバサが出れば
突進に無敵のNラリでニー潰せるのに。
しっかしNザンギ対Dザンギってえらい大味な試合になりそうだな。
>>760 リバサが出ない事ではなくラリアットの攻撃発生が遅い事が問題だと思う
ガードスクリュー
NにリバーサルがあったらN使う
あげるなカス
sage
766 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/06(火) 13:59:02 ID:RzmnaROa
767 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/06(火) 17:32:57 ID:UvtK25Po
初心者お勧めキャラ Dベガ Dガイル Dサガ Dリュウ Dケン 超強キャラでX房の輩をぼこぼこにしようぜ〜。
X春でXDJ相手にする時はどう戦ったらいいですか? エラスラ速いから飛びや相殺が難しくスライディングで近付きながら撃ってくるので端に追い詰められやすいです。 溜めない時とめくりの飛び込みの返し方がわかりません。
769 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/06(火) 20:52:22 ID:7DtCFyX1
ハイパーストリートファイターU買ったんですけど難易度低くしてもノーコンティニュークリア出来ません 隠しゲームの出現方法教えて下さいm(_ _)m
770 :
1 :2006/06/06(火) 21:23:39 ID:AdyeZ3cg
隠しゲーム無いです><
そうなんですか? 「なんとか3」ってやつが入ってるような感じしたんですが
なにそれwwww
>>771 気がするで聞くなよw
PS版のハイパーはCPUのS以下のキャラと戦えないし
セーブ機能もないしちょっと出来が悪いよ。
値段と映画版が入ってるのはいいけど。
>>772 そうですかm(_ _)mすいません
あとボーナスステージって出ないんですか? BGMはありますよね
君は初心者以前の問題だ。
>>773 ボーナスモードはギャラリーモードの映画を2回見ると個別のモードとして出現しますよ
>>775 またツンリーのおパンツを見ればいいんですね
わかりました
隠しゲームか知らんがドラマティックモードは入ってるよ。 2人対1人で戦えるよ。Dベガ、Dサガ同時に相手すると極悪。 映画10回飛ばさないで見ると殺意の波動に目覚めた 鉄パイプハガーが使えるよ。
779 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/06(火) 23:03:25 ID:/LboO2Gy
ハイパーの1人プレイばっかりやってる奴いるんだけど あいつ何が楽しくていつもいつも ハイパーの1人プレイばっかりやってんだろうね? そんなにハイパーの1人プレイしたいなら家庭用買えよ
ん?俺の事か? 確かにハイパーの一人プレイばかりしているよ。 楽しい対戦になりそうなら対戦やるよ。(下手だけど) Xダルシム、Dベガなどなどに入られて負けたらやらないよ。 あと当て投げ君ともやらない。 つまんないからね。
>>780 一人プレイは俺も推奨。
5R設定なら、最後まで行けば20〜30分ぐらいは遊べる。
最近の格ゲーは早く終わりすぎ…
>>768 エアスラは出るのは速いが硬直時間は長め。そこが狙い目。
エアスラ見てJ中キックで飛び込む場合はDJの腹のあたりに
キックの先端を当てる事。でないと通常技で返される。
スライディングの対処は初心者はしゃがみ小キック+大気功拳
少し慣れたら立ち中パンチ。超反応でスライディングを吸うように
投げを決めるとDJの戦闘回路が混乱してくるので立ち中パンチは
ええですよ。また足払いを返す小ソバットも立ち中パンチは返せない。
読み防止に立ち小キックや元キックを適当に混ぜるとなおよろし。
こうやっていくうちにあら不思議、DJを端に追い詰めてますな。
めくりは返しにくいので起き上がりスピニングで回避。必要経費と
割り切って投げを喰らってもいいかも。あの連続技を喰らうなら投げの
ほうがまだマシ。
>>783 に追記
当方XDJメインなんだが、春麗相手で苦戦するとしたら地上戦。
リュウケン感覚で攻めてくるなら簡単に潰せて勝ててしまうので
DJお得意の下段攻撃をしっかり潰していくことを優先に考えて欲しい。
DJ側から見て辛いのはスラがギリ届かない距離からの気功。
中足見せておいてソバットを先読みで投げるのも効果的だと思う。
押され始めるとジャックナイフを視野に入れてくるので、空振りを誘おう。
起き攻めは気功重ねか背面蹴りで。
エアスラガード後のスライディングをうっかり貰わないようにご注意を。
DJの下段攻撃って判定は強いけど リーチが短いイメージなんだけど 使ってる側からしたら『強い』なの?
強いお。下中Kでバルログの爪に勝てたり 下大Pでダルの下大Pに勝てちゃったりするし。
787 :
783 :2006/06/07(水) 08:48:07 ID:F5M0poQD
X春麗からすると下段攻撃で唯一マークするのはしゃがみ中キック。 なにより強いし、転ばされると恐怖のめくり連続技or投げももれなく ついてきますね。 先方が牽制で出してもくるので楽な対処はとにかくDJのくしゃがみ 中キックの射程外で戦う事。射程距離を意識するだけでもかなり違う。 例えば飛び道具の打ち合いでガイルの裏拳は脅威でも、裏拳のギリギリ 射程外なら裏拳を誘って空振りさせて元キックで転ばせる事も可能だったり するでしょ。 溜めが完了していれば気功拳。でなければこっちのしゃがみ中キックの 先端で押していくような感じで。 いわゆる量産型DJはこれで大抵勝ち越し可能。 で、激強パイロットがDJを操作している場合は普通に勝てないので サブというか常備薬としてザンギエフも育てておきましょう。 ソバットがガードでめりこんだところにファイナルアトミックバスター が決まって辛くも勝ち、というのもありました。
>>785 強いけどリーチが短いので当たらない。逆転できない。
>>785 自分で言ってる通り強い判定で相手の通常技を潰す為にある。
つかDJは待ちがガン強なんだよね 飛び道具が無い相手だとかなり鉄壁 強さの質としては本田に近い
X春で勝てないのにザンギで勝てるのか?
792 :
783 :2006/06/07(水) 13:35:47 ID:F5M0poQD
正確に言うとしゃがみ大キック等でこかしてから、起き上がりがザンギ 対DJの勝負の要でDJのリバサを見越してガード等。 DJの必殺技関連は出るのは速いがスキは長め、というのがつけこみ どころ。 ガードスクリューがあるのでDJからザンギは投げにいけない。 またKラリアットでDJのスパコンは一方的に返せるし。 普通の立ち回りは他のキャラと共通で ・しゃがみ大足を空ぶるとスライディングで オツリ確定なので空振りに注意。 ・方向指定スクリューでスクリュー後もハメ易く。 ・適当に垂直ジャンプとかしてたらフライイングパワーボムで 近寄ってくらいスクリュー(要練習) ・いわゆる安全着地でジャックナイフ暴発を誘う。 ・バニシングフラットはエアスラを強弱ランダムに打ち分けるとけっこう くらってしまうので、ハニシングフラットを忘れる程度に相手が熱くなった時点で 使ってみる。近寄ったら勿論スクリュー。 ・判定が下に強いジャンプ中キックのヒザはスライディングを潰せるので 潰したらしゃがみ大キックでこかす。 以上、これだけはできんとDJとは勝負にならんですがけっこう育て甲斐は あって楽しい大戦になると思いますよ。 勿論、激強パイロットはそんなの承知済みなんで読みのウラもかけると なお楽しい対戦になるかと。
793 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/07(水) 19:32:48 ID:iRpbE/Z7
対ガイルに比べるとまだなんとかなるねDJは
>>779 君が乱入すれば対戦になるのになんで放置して
こんなところで愚痴ってんの?
豪鬼でも使ってるとか?
リバサの入力タイミングが分かりません。 起き上がり直前に速攻入力でいいんですかね?
>>795 起き上がり直前までにレバー入力して
起き上がりと同時にボタン。
>>795 サマーみたいに使い分けがほとんど必要ない技は大中小をズラし押しするとリバサ成功率がアップする。
サンクス! めくられた場合はコマンド逆にする必要あります?
Xベガを使い始めたんですけど立ち回り教えてください。 対空をいろいろ試してみたんですけど立ち大Pか 垂直J大Kが一番ですか? あとめくりから何をすればいいのかわかりません。 うまい人は立ち弱K→下中K→サイコとかやってるんですけど 自分でやるとタメきれないです。当たりかたとか目押しのスピードに 問題があるのかなぁ。
>>799 対空は登り中Pがいいよ
3発当たれば大Kより減るしダウンする
めくりからは立ち小K×2中足大サイコを入れるといい
バルログには入らないけど
立ち小K中足サイコはバルログにも入るが難易度が高め
DJvsザンギはザンギ有利でしょ 飛び道具持ちでも足短いから本当に楽
バルは弱K×3→強Kで
>>798 左右が入れ替わった瞬間から逆に入力すれば出る。らしい。
おれは溜めキャラしか使わないんで
実用になるかはわからん。
>>779 そのいつも一人でやってる奴に勝てなくてよっぽど悔しくてここで愚痴ってるんだな。キモッ
805 :
ピロピト(アナル触診中) :2006/06/08(木) 02:17:48 ID:v5Z6JldW
もちキャラ隆なんですが、隆については、DかXが TOPじゃないかと個人的に感じます。 Xは中段と下段の揺さぶり、スパコンの存在がかなり重いし なにより選択肢がたくさんあって動かしていておもしろい。 Dは中段もスパコンもないから目的はシンプル。 竜巻の上下の無敵時間でお手軽対空やすかして接近、 スパコン並みの破壊力を誇るJ大P>屈大P>波導の簡単3段など。 たまに開幕飛び込みで上記の連携でピヨらせたら、もう一回同じの 叩き込んでほとんど残りわずかの相手の体力をみて少々罪悪感が したりしなかったり・・・・。 まぁ同じ条件だとDケンの方がもっと凶悪だったりするんだけど。 Tの空中竜巻も捨てがたいんだけどダメージ量がDと比べて 若干抑えられてるから、ちょっとね。 ただ、X本田なんかの時は頭突きのタイミングをずらせるため、 そのときはTはかなり重宝するwwww
>>801 正直やってて辛いよ
読まれないようにエラスラ出しつつ飛んだら通常技で落とすの繰り返しかな
ダブラリの通常とクイックの違いが分からないのが凄く嫌
足払い等は絶対に当たると思うところでしか出せない。
ダブラリの終わり際にエアスラが当たればラッキーみたいな
対空の通常技は遠距離中Kがお気に入り
>>785 DJの屈中Pは主にツブシ目的で使うもの。
中足はダウンを奪える上にそこそこ早いのが使う理由。
エアスラでの牽制があるので中足やスラで固めに入れるが、
相手が割り込む事を考えて屈中Pを置いておく、という行動を取る。
立ち中Pは先端を使うと深い飛び込みを潰せる上に、
スラ潰し目的の飛び込みを前進中Pで落とすといった使い方ができる。
ジャックナイフに依存しすぎない戦法も組み立てれるのだ。
こうした理由から、リーチは小さくとも防御力の向上面で強いと言われている。
>>806 ごめん。Xリュウ、Dベガ、Xガイル、Tブラ、Xダルと5人抜いたのに
Tザンギに負けたんだ昨日。完璧に読み負けた感はある。
>>785 強いと思うけど、中大足は食らい判定が縦に伸びるのが嫌
当方Sザンギなのですが、相手のX本田に、小パンチ→大銀杏投げを よく決められてしまいます。こういう場合は小パンチを食らいまたはガード後 のリバーサルダブラリまたは同スクリューでの反撃が可能でしょうか? まだ未熟なので、どちらも成功した例がありません。 システム上不可というなら、別の手段を講じるしかないのでしょうが…。
>>810 小パンチガード後にリバサスクリューで吸い返せ。
>805 ターボはリュウの大竜巻の出始めの巨大判定と威力が凄かった覚えがあるんだが ハイパーのだと違うの?
814 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/08(木) 05:25:51 ID:NVNEfqxm
>813 判定はどうかわからんけど、 TはDより全体的に威力が抑えられてるはずだけど。
誤爆。すまそ
MUGENかな
MUGENだね
>>810 相手が当て投げ狙ってた場合はリバサスクリューなら100%勝てる。
>>800 >>8002 即レスありがとうございます。
Xベガの弱キックって目押し難しいですね。
よく見たらタメながら押すとレバー方向に
ちょっと歩いちゃってるから下中Kに繋がりにくい事がわかりました。
練習あるのみかな?あと起き攻めは重ね下中K→大Kでいいですか?
>>820 起き攻めはめくり、安飛び、屈中K重ねあたりが基本。
特にめくりは中Kで正ガード裏落ち、大Kでめくりという軌道にすれば裏表の見切りは不可能なので超強力。
屈中K重ねからは屈中K×2→ダブルニーか屈中K→投げで二択をかける。
>>821 うーん。なるほど。奥が深いですね。
ありがとうございます。
TケンでJ強P→強P→小昇竜拳がコンボで入らない。 普通のターボなら入るのに…。なんで?
>>824 Xキャラは硬直が短い上にヒットバックも大きいから
Dバルログの星星6段なんてX相手にはほとんど入らない
昨日池袋でたしかにTケンがXリュウにJ強P→強P→小昇竜拳 で小昇竜拳が空振りしていました。 普通のターボなら間違いなく入る深さ(当方T時代はケンがメイン) でしたので825氏と同じ事を考えていました。 なのでケン等はその理由もあって通常のSキャラではなく、XでのSを使う 人も多いです。(硬直とのけぞりがX準拠って事です。)
827 :
826 :2006/06/09(金) 06:14:45 ID:OIvikWe0
↑追加訂正。この理由から連続技をややくらい難いという事で 通常のSキャラではなく、XでのSを使う人も多いです。
いかにゲージ溜めが重要かがわかったよ。
830 :
810 :2006/06/09(金) 20:08:07 ID:o9s2nGaC
>>812 、819、823
わ、多方面から「勝てる」との統一見解が。
「リバーサル必殺ならば固めコマンド投げに反撃可能」と言うのが、投げスカり
アリの奴(=Sザンギ以降)のみかと勘違いしていたようです。
なんとか頑張ってみます。ありがとうございました
もう、攻撃ガードしたらグルグルやっちゃおう!意外と吸える。
リュウの眉毛とハチマキの位置関係を詳しく 相当眉毛が濃くてそこにハチマキが埋もれてるってことなのか?
>>828 確か闘劇のやつだな。
上手いリュウは波動拳の撃ち方が丁寧だね。
>>828 ウメハラちゃんでも案飛び失敗したりするのねん。
ハイパーの動画あんま見たことなかったけど
化け物って聞いてたからちょっと安心した。
このウメハラという人の戦いは、最初押されてるのに 土壇場になると急に強くなって、結果的には逆転してしまうという いつのまにか相手を呑んじゃう感じだね。すげー 精神的なことなのかな。
鎖骨割り減りすぎじゃね?www
>>836 根性値にプラスしてランダム要素もウメハラに味方したな。
>>837 中ゴス食らってあんなに減らされた事ないよ俺w
まあザンギ野郎なので。堅いしザンギ。
ザンギならレバーぶん回しリバサスクリュー入力して
ガードorスクリューになるかな?
でも上手いリュウはザンギ相手にそんな変な状況で
真空波動撃たないかw
>>835 3rdで言うウメバリアだな。
梅原って対ダルシムの対戦動画で中距離での相手の牽制のほとんどを大昇龍で刈ってるのを見たが、あれは反応してるんだろうか?
凄すぎ
>>835 おそらく相手の癖を掴んでる。なので終盤ほど相手を呑める。
本人さえ気がつかないような「その日の動きの傾向」まで捉えてるっぽ
>>839 ・刈れる技を出すかどうかを読む
・あとは相手が動いたら問答無用で出す
ある程度以上の的中率で牽制を刈れる人間のロジックはほぼコレ。
判断と同時に動くのは人間では無理。
あらかじめ判断を先にしておいて、タイミングだけ併せる感じだ。
梅原は判断の蓄積が凄すぎるなあ。
真空波動のレバーだけはこまめに入れといて 波動うったら即反応で撃つみたいな 飛び込まれたらちょっとびびるけどね
投げが全然足りないな。
>>839 …あれだけの芸当と読みが出来れば、NリュウでXダルを仕留めたり出来るんだろうか。
人間、努力なのねぇ…。
844 :
ピロピト(アナル触診中) :2006/06/10(土) 15:21:53 ID:W0I+A9ws
>>843 Nリュウだと昇龍で確実に手足刈れても地上HITでダウンしないから
それでも苦しいと気がするんだけど。
>828
真空が溜まってからの牽制合戦なんか、大会という一回きりの場だと
普通の人間だったら、根負けして安易に飛び込みそうだな。
起き上がり真空波動重ねして 中ゴスと大足の二択っていけるかな。 あんまやってる人いないか。
>>845 端に追い込んでからの攻めとしてはかなり一般的な二択では?
しゃがみガードさせれば、中ゴス+αで大ダメージ確定。
>>845 オレはいわゆる中級者の下、へたの横好きなんだが
そんなオレのワザでも相手は引っ掛かってくれたよ
案外イケんじゃね?
サギ飛び昇竜後の反撃が中足だけってのがいつも勿体無く感じる
地元のゲーセンで無敵を誇る、サラリーマンDベガにどうしても勝ちたいです。 俺たちみたいな厨房相手にして何が楽しいんだかわかりませんが、 仲間うちでまったり楽しんでるといつも乱入してきて占領されてしまいます。 かわるがわる束になってかかっても勝てません。 ヘッドプレスとデビルリバースの違いで混乱して、いつも気がつくと端に追い詰められてニープレスでボコられます。 こっちは、主に、XリュウとXケンを使ってます。仲間うちで一番強いやつはケン使ってます。 とにかくベガに対して有利なキャラや戦いかた教えてください。
>>849 Dべガにデビルリバースは無いが
まあ勝ちたいならゴウキ使えばいいんじゃないの?
851 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/10(土) 21:19:27 ID:gbdU3QKu
N本田
テンプレにブランカは使うのがTがいいと書いてあるけど いまいち理由がわかりません。
>>852 バーチカルのせいかな?
個人的には初心者がバーチカルに頼るのはオススメできないと思うけど
854 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/10(土) 21:47:17 ID:NL1cBwOX
ブランカって名前のサッカー選手いてもおかしくない名前だと思うけど、実際いないよな。
>>849 ちょっとひどいですね。それ。荒れてる雰囲気が伝わるなあ。
即効性があるのはX本田。小頭突きは一瞬完全無敵なんでそれで
反撃。その後は本田の攻撃ターンです。連続で中百貫落としで端に
追い詰めて大銀杏投げ。大銀杏後の百烈張り手を喰らったらピヨリ確定。
ガードしても減ります。
重要ポイントは
・ベガのサイコやダブルニー等は出始めは弱い(なので通常技で固めて
出してきてる事が多いはず)出始めを叩く事を意識する。簡単なのは
やっぱり小頭突き。ついで小パンチでペチペチ牽制もベガからしたら嫌なはず。
本田の攻撃力は高く、小パンチ9発あたりで体力がかなり無いか死んでます。
・Xベガのスーパーコンボでもない限りスクリューやメキシカンタイフーン
そしてX本田の大銀杏といったコマンド投げをベガは返す事ができません。
確実・間単に大銀杏を決めるには端に追い込む事ですが、そこで連続の中百貫の
出番です。
ただし、リュウ・ケンには苦戦を強いられますのでその点は割り切って使うが吉。
頑張ってください。
857 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/10(土) 22:09:38 ID:JSlj/ho8
ベガ殺したいなら当て投げ練習しなよ。Xケンなら中K投げの膝。離れたあとレバー入れっぱなしで近寄ったり飛んだりしてもっかい膝。 膝は30くらいのダメージは取れるから三回やれば勝てる!かも。 何にしても一回コカしたら投げハメを絶対狙った方がいい。波動を撃ってヘッドプレス出してきた場合はガードできると感じた場合はガードせずにしゃがむ。 そうするとベガは緩やかにこちらの後方に着地する(要はスカる) 相手が性能に頼ったベガ程度なら初心者が戦いやすいのはDかNガイルだな。たぶん豪鬼使っても負けると思う。
>>855 ありがとうございます。ものすごく参考になります!
大銀杏と百貫落とし練習して極めて絶対リベンジしてきます。
>>856 そのとおりだと思います。
でも、ものすごくローカルなゲーセンでストUで他に対戦する人もいないんです。
それなのに、毎回圧倒できるような相手をボコってCPUで捨てゲームして楽しいのかなって、悔しくて…。
まぁよーするに、俺らが弱すぎってだけなんですけど。
Xリュウの対ガイル戦の立ち回りを教えて下さい。 待たれると跳んで落とされるし・・・ 何が何だか分かりません・・・
860 :
855 :2006/06/10(土) 22:59:30 ID:A60d4F7/
お役に立てて何より。追加するとXケンでもし昇竜拳などでベガのダウンを 奪えた場合は857氏の膝つかみも本当にかなり実用的で使える戦法なんでお試しをば。 つかんだあとにまた小足入れてつかんだりこちらが裏に回って攻撃したり掴んだ後に ベガが投げ返しを狙った場合を読んで昇竜拳で刈る、等Xケンの奥の深さも同時に 味わえていいですよ。 X本田は足が遅いなどのとっつきにくさからとっさにはDベガには?と思えますが 某全国大会優勝者がサブキャラに使用していまして「Dベガの天敵」とまで 断言していますから強さは本物です。CPUでは練習し難いのがちと難点ですが。 あと百烈張り手も間合いがすこし離れるとサイコで燃やされたり飛び込まれて 連続技でボコられたりするので間合いや百烈をやめるタイミングも意識してみてください。 では健闘を祈ります。
ヨシャ、調子に乗ってまた上手いふりしちゃうぞぅ。 ソニックを竜巻で抜けてるか?ヌルイやつなら何度も食らってくれる。警戒しだすと中距離(ガイルの中足が届かない)では中足を振り回したりしてごまかしつつジャンプ待ちしやがるから強ファイヤー波動だ。 馬鹿なやつはファイヤー波動をガード後にソニック撃つから先読みで竜巻だ。 竜巻をやり過ごされた場合は密着してるなら昇竜と投げと弱竜巻。弱竜巻のあとは再度昇竜か投げだ。やり過ごされて離れた場合はダメージ受けるから距離考えて中大竜巻を使い分けよう。 中距離でファイヤー波動と言ったが竜巻にしてもだが混ぜるバランスが一番大事だ。中距離で波動なんて裏拳で鼻面ぶっとばして下さいといってるようなもんだからな。 結局は離れてソニックを波動で消したり小竜巻でかわしたりバックジャンプ竜巻でゲージを稼ぐのが手っ取り早い。 まずは開幕から離れて溜めるそぶりを見せてガイルを焦らせてはどうか?そうすると竜巻もらったり、ファイヤー波動でダウンしたりしてくれるよ。 飛び込みは正拳で落とすといい。まあそうは飛んでこないけどな
DTケン使って昇竜暴れでもいいんじゃない? それかDSリュウで鳥かご狙ったり リュウとケンでもバージョン変えればDベガにも対抗できると思うよ。
vsDベガ戦でX本田以外のおすすめは、やはり当時五分と言われていたDガイル。
>>862 昇竜暴れしたらWニーかサイコが刺さって終了。
ダッシュ現役時代、ベガが忌み嫌われたのは誰に対しても有利なのは勿論だが
中でも使用者が多かったリュウケンを余裕で狩れる相性だったからというのを知らないか?
>>861 ありがとうございます。
正拳対空の距離は遠い間合いの跳びこみですよね。。。
それが当たってやられてます。
あと裏拳もかなり当てられてる。
端を背負った場合の対処はどんな感じでしょうか?
DベガだったらNガイルとか
NDガイルでDべガに勝つには相応の腕が必要 投げハメのあるX本田で連コする方が実戦的
XリュウvsX本田が相変わらずキツイ 弱い人は波動昇竜・足払いだけで負ける要素ないんだけど 上手い人だと当たり前のように弱中強の使い分けを垂直Jで避けられて、 先端蹴りされてお見合い状況に持ち込まれて百列&n択で一気に死亡 起き上がりの波動重ねもちゃんと2タメ8kで抜けてくるのがキツい また、上手いこと波動の出がかりに強頭突きでコカされてサギ飛びからか一気に死亡 上手いX本田はトラウマになるよ 20連コしても勝てなくて『修行が足りん』『負ける要素はない』 パーフェクとなのに『紙一重でしたね』とキツイこと言われます… 上手いX本田はどこをみて波動に反応しているんだー 相手のタメ状態を意識するってムズかしいぞー
>>863 知らなかったw
っていうかずっと5分だと思ってたw
>>868 互角かべガ若干有利くらいだよ
余裕で狩られるのはリュウケンのレベルが低すぎるだけ
サイコ投げハメ解禁したら圧倒的だったけどね>ダッシュ 超簡単で最強クラスの投げハメだけでも勝てるし、それじゃ嫌われるってんで サイコ投げを封印しても充分最強だったというw あ、でもサイコ投げはハイパーじゃできないんだっけ?
>>870 ダッシュでもちゃんとやればガード側が投げ勝つ
連打したら負けるだけ
どっかで聞いたんだけど、リュウの波動の硬直が一番短いのってDとS(XS)? 個人的にはD≦S<<T=N<Xぐらいだと思うんだけど。
>>852 Tブランカ使いの俺が来ましたよ。
なんと言っても隙無しで止まる電撃とローリングが魅力。
ローリングをガードされても画面端でなければ滅多におつり貰わないし。
Tブランカ使いの人に質問 強ローリングをキャノンスパイクで返そうとしたら 安全飛び込みのように目の前で着地されてガードされるというのを何度もやられたんですが これって狙ってやれるんでしょうか こちらの起きあがりではなく、弱や中でのローリング噛みつき狙い風でもないです
画面端でもないです ブランカ、ためつつ待ち → ときどきローリングしかやってこない相手で、 それならローリングをキャノンスパイクで落とせば流れが変わるかなと思って 弱P連打とかしないでうろうろしながら待ち そのうちローリングで突っ込んできたのでキャノンスパイクを出したら キャノンスパイクの攻撃判定発生前にブランカとキャミィの接触判定が重なりブランカは着地 ローリングの空振り着地は隙がないからそのままガードされてお釣りをもらい それを3,4回やられて負けたんですよ どうもT以前のキャラとS以降のキャラは接触判定が違うらしくて ときどきおかしなことが起こります 気のせいかもしれませんが、T以前のキャラは投げ間合いも投げられ間合いも広い気がしますし
877 :
ピロピト(アナル触診中) :2006/06/11(日) 02:00:23 ID:o1pgd+lI
>867 一回Tリュウを試してみたら? Tリュウの空中竜巻なら上昇中の百貫も一方的につぶせるし、なにより 空中竜巻で頭突きのタイミングを大幅にずらせて、バックジャンプ 空中竜巻で頭突きで追いかけてきた本田の裏に回れることもできる。 本田側の攻めてをかなり限定させることができます。 近距離で飛び込むと頭突きで迎撃確定だけどそのまま空中竜巻で、 横方向のため解除とか、すくなくともXの放物線軌道の竜巻と 違ってTはかなり本田と相性がいいじゃないかと思ってます。
>>867 波動拳の撃ち方と距離などをもう一度最初から考えましょう。
ぶっちゃけ分かりきったタイミングの波動拳など怖くもなんともない。
本田側から見たら多分すげーぬるいタイミングでしか撃ってこないリュウだなあ・・・と思ってるはずだ。
>>874 出が遅く、出かかりに無敵がある技の場合、攻撃判定が出る前の無敵期間にローリングが
到着するとその場で隙無しで止まる。
>>879 やっぱりそうなるものなんですか……
エックスのときにそうなった経験がないので驚きました。
経験不足なだけで、エックスでも起こるのかもしれませんが。
ホークのトマホークバスターの下半身にローリングを当てようとして
「ウゥワァ〜ォゥ」と叫んだものの何事もなく着地してしまいノーダメージということもありました。
Xブランカでやればホークに命中するんですが……
>>860 ただの投げ&昇竜を「奥が深い」と言う君の底の浅さに感動
882 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/11(日) 03:06:24 ID:cpO1Xlkb
864 相手はなかなか強いみたいだね。端を背負ったらやっぱりゲージ溜めることに専念するといいよ。ソニックを前ジャンプ以外でかわすべし。 端で固まってるとガイルのなすがまま。一発もらえば裏拳やら中足やらソニックやらでダメージを取られる。ソニックを垂直ジャンプでかわして強K出せば落とされる事はほとんどない。 脱出はもうソニックを読むか中足を昇竜で刈るかトップスピンでダメージとダウン覚悟で反対側にまわる。 何度も言うが間違ってもソニックを波動で消しちゃいけない。足払いも牽制で出し過ぎるとソバットを食らわされる。 こう書くとガイル有利みたいに見えるけどガイルもツライよ。竜巻くらったら波動重ねから一端離されて波動を撃たれまくるとガイル側は近寄る手段が少ない。 ガイルはゲージ溜めても真空波動ほど役に立たないし結局は垂直でかわすしかない。リュウと同じ状況になるわけだな。 要するに有利な位置を見極めて波動を撃つなりしないと駄目。適当に連発してたら(最悪)無双三段食らってめくりがはじまるよ
>>880 D〜Tブランカのローリングは、やられ判定も攻撃判定もない相手に当たると強制停止。
ただ、S以降の新キャラ相手だと、ダウン中に強制停止がかからないモーションが存在する。
S以降のブランカはローリング強制停止は画面端だけなので、何かに当たるまでは
規定の距離まで飛ぶ。
Tブランカでは主に起き攻めに強制停止を応用するが、
>>867 みたいな状況は特に狙ってる
わけじゃないと思う。
「スパイラルアローはローリングを見てから出してもダメ」という状況で注文にハマってるだけ
のような。至近距離か端でローリングをガードしたときはリバサスパイラルアローでおつりを
入れられるので、牽制しつつ近寄ったり遠目からスパイラルアローの足先を当ててローリング
を誘い、きっちりおつりを入れるようにしたらいいかと。
ちなみに、スーパーコンボではおつり入らないので注意。
884 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/11(日) 03:28:46 ID:cpO1Xlkb
対X本田は波動を読まれて避けられている以上はどのバージョン使っても大差ない。とりあえず鳥籠を狙う。 重ね波動を抜けてくるのがわかってるなら近くで待ってて落とせばいい。早めに弱波動を重ねておけば抜けてくれば昇竜で落とし、ガードしたなら最速強波動を撃つ。 ジャンプしていたら当たるし、百貫が来ても昇竜が間に合う。 結局は本田も歩いて近づきながらオカマ蹴りくらいしかやることないので。歩いて来たら強ファイヤー波動でダウン狙っていこう。 本田が垂直で避けたあとは強百烈を出すことがあるので注意な。それをもらうと本田のタメは完成したまま近づかれる。 飛び込みは落とされるし波動を撃つと頭突きが鉄板だし飛び込みももらう。しかも端にかなりちかい。 やばい距離はバックジャンプするのも手。Xリュウなら頭突きも意外と大Kで蹴れる。
X本田使いの立場だとリュウとの対戦は逆に非常に苦手。 本田側とすればとにかく近寄って何ぼの組み合わせなので距離をとって 波動拳メインでせめてくる相手だと非常にやりにくい。 ダウンしてもせめてこず波動を重ねてこられると嫌になる。 起き上がりを百貫でぬけてくる相手には着地点を足払いで倒す。 ようやく近寄ったと思ったら空中竜巻で逆側に逃げバックジャンプされて 距離をとられまた波動の連打。 とにかく波動をメインで距離を離し鳥籠にもってくのが一番かと。 本田側からすればあまり波動をメインにせず攻めてくるリュウは非常に やりやすい。
886 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/11(日) 10:57:34 ID:h6Ns6UOr
っつーか、足払いがギリギリ届かない距離までツカツカ近づいてきて、いきなり大波動とか、 牽制出してガードされたあとリバーサルで弱波動を出してくるようなやつはやりにくいけど春麗のおっぱい揉みたい。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/11(日) 12:45:21 ID:WnIhkMMY
ガエルぶっとばしに行こう。っと
ガエル使いとして許せねぇ
889 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/11(日) 14:04:23 ID:WnIhkMMY
ガエルにぶっとばされたので帰ります。
>>882 もう書いてある通りそのままです。
波動の打ち方がかなり下手だと思います。
ちょっと上手い人の動画でも見て練習します。
Xリュウ対ガエル戦はかなり面白いと思うので
待ちガエルにも、まともに戦える様にしたいですね・・・
今のレベルじゃ待たれると無理ですから・・・
アンカーミスだわw
>>867 ね。つか本田よく使うけどリュウ側が完璧だと勝てる気しません。
それでもケンと春麗とかにくらべればまだ戦える分まし
893 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/11(日) 18:08:52 ID:cpO1Xlkb
DTサガの倒し方教えて下さい。自キャラはTかXリュウ。強すぎ。こんなに強かったかな。勝てる要素が見当たらない
ばーか
>890 Xリュウガイルは見てても楽しいね 面白い事に自分の仲間のリュウ使いはガイル有利と言い張り ガイル使いはリュウ有利で譲らないw
あーほ
ガイル側は対X春と同じでゲージ溜められるとキツいよね
ぼーけ
Sチュン Xリュウ つぇぇー! 強過ぎます。
自分より明らかに強いと思ってたやつに、たまにだけど勝てるようになってきた。 超嬉しいよ。ストUは努力を裏切らないね。キャミーのボコられ顔はもうたくさんだ!
901 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/12(月) 02:54:33 ID:s1SuUFCs
だよなっ!だよなっ!俺も今までピクりとも勝ちが見える地点まで行けなかった相手にたまに一本(二本勝負な)取れるようになった。 すげえ嬉しいよ。メインキャラが不利とか有利とか関係なく勝てなかったのに。強い人はいいよ。目標になってくれる
Xバソvsリュウ(XT,後にDを持ちキャラ) 初対戦の時1P 側で10連コしても勝てなかったXバソに 2回に一回くらい勝てるようになり、場合によっては 連続して勝てるようになったとき、対戦やってて よかったと感じました。
DJの立ち回りを教えてください。 特にXリュウケン相手の場合を。 波動連打に押されてしまい、波動を読んで飛び込んでもたいてい 飛び込み攻撃1発位しか入らない距離なんでその後また波動で離 されてしまいます。 飛び道具を持ってないキャラには待ち主体で戦うのは解るのですが 飛び道具持ちのキャラがつらいです。
DTバルログでザンギにどう戦えばいいんでしょうか? 大足、ラリアット、喰らい投げで何をしてもハメにもっていかれてしまいます
>>905 それは本来ザンギ側が終わってる状況だから
負けこむなら力量が足りないと言わざるえないよ。
スクリューはめにもってかれない状況にすればいいわけで
下中Pとか先っぽあてスライディングでけん制してればそれだけで
ザンギはいやになるよ。加えてヒョーとか下弱Pキャンセルローリングとか
やればかなりザンギ側のやる気がそげるよ。
907 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/12(月) 19:33:35 ID:s1SuUFCs
俺は上にある通り初心者に毛が生えてそこから花が咲いた程度の腕前だからそこんとこよろしく。と自己弁護しとく。 DJが飛びこんでJ小Pを当てれば距離があんまり離れない。そこで屈大中Pなら波動潰せない? まああんまわかんないけどさ。足払い波動なら着地弱ソバット?かな。溜まるかな?スラは使えないっぽい。 エアスラを出して相殺するときに4タメ64弱Pって入力で出すと相殺が楽になるよ。まあこんな事しか思いうかばない。開幕強エアスラはリュウケンは確か対応が難しかった気がする。
908 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/12(月) 19:48:33 ID:+lCyaqJ3
っつーか、ジャンプ攻撃一発でも入れば十分だろ。普通のリュウケン戦で正面から深く飛び込める機会なんてそうそうない。
907 初心者だから知らなかったんだけどエアスラって4タメ64で出せるんですか?! たまに波動に全く負けずに打ちあってるガイルとかいるのを見て、何であんな 早く溜まるのか不思議に思っていました 908 ジャンプ攻撃から後が続かないんですよ。たいてい大キックの先端が当たる位の 距離なのでそこからスラや中足で転ばす事も出来ず、何をしたらいいのか迷ってる うちに波動を打たれまた距離を離されるって感じです。
たしかにJ攻撃一発で十分。波動打つのがうまい人なら タメキャラってだけで厳しく感じるけどそれは力量の差って 思うしかないかも。 弱波動は垂直ジャンプ、強波動はバックジャンプでしきりなおし。 タメキャラは飛び込みから一発で勝負つけたくなっちゃうけど ちまちま刺すほうがいい。距離が縮まると相手は警戒モードに入るから だいたいそこで落とされる。
>>906 レスありがとうございます
下中P→大足、ダブラリでこかされる
スラ→ボディで飛ばれてて終わり
と両技ともいいイメージがありません
またあいてはとても我慢強く、基本ガードで固まって返せる技には確実にラリアットを当ててくる感じです
ハイパーでうまく戦っている動画とかないでしょうか?
>>905 爪を出しすぎるとそこを攻撃されるので基本は対応プレイ
飛び込みは空対空、ラリアットにはスラ、足払い空振りにしゃがみ中P
まあ様子見だけでは勝てないが、1人で自爆する相手も結構いたりする
>>906 ダッシュは6:4でバルログ有利、ターボは互角だったはずだが
北斗なんかいらんからこれ闘劇でやれよksg
一発入れば十分って人いるけど、ほんとだなあと納得した。2発も食らわせれば波動削りだけじゃ逆転出来ないから相手が焦る。 上手い人はこんな事を戦いながら考えられるもんなんだな。リュウが攻め側になればDJにも分があるように思えるし。うまく飛んでくれればジャックナイフ食らわせてエラスラ重ねすりゃあ、真空を食らわない限りひっくり返すの難しく感じる。 離れてれば真空なんか食らわないし、寄ってくるなら大歓迎だし。我慢って大事だなあ。
>>907 開幕エアスラは飛び込まれて瞬殺される可能性もあるからあんまり頼っちゃ駄目
>>909 その間合い届く技は少ないけど、選択肢は多いと思う。
XガイルでX春のやや遠目の飛び込みを早めの立中P(遠距離)で落としてる人がいたんですが あれは小Kでも中Kでも両方落とせるものなの? あと他のキャラの飛び込みに応用できますかね?
917 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/13(火) 01:15:45 ID:pHsiBeZW
リュウに乗り換えようと思うんですけど、どのバージョンが性能高いですかねぇ。
強いのはDだと思うがXもほとんど遜色ないレベル。Xの方が面白いと思う。
919 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/13(火) 01:32:24 ID:pHsiBeZW
>>918 やっぱそうですか。
X楽しそうだけどスパキャンできないorz(練習したけど俺には無理)
TとSは性能的に中途半端なんですかねぇ
>>919 スパキャンできるに越したことはないけど、中段やら、ゲージたまって
からの牽制などて膠着状態での詰まり感がない分Xの方がいいんじゃまいか?
ウメハラ → オーストラリア 日本 → 逆転負け
>>917 N以外はどれも強いんだが、キャラ性能で選ぶならXリュウだろうな
Tリュウは攻撃力が低いので事故頼みのプレイになりやすい
Sリュウはぶっぱ波動最強だがそれだけのキャラ
Dリュウは単調だが足払いの達人が使うとやばい強さになる
たしかにオーストラリアはウメを見ているようだったなw 残り1ドットからの大逆転みたいな
914 なんだか皆さんの意見を聞いて考えが一転しました。 自分はいつも相手の体力を完全になくす事ばかり考えて やみくもに攻める事が多かったです。残りタイムがまだ 50秒以上も残ってる時点で、勝負がつく事が多いし。 910のように距離が近づくとエアで打ち負けるから、むやみに 飛び込みをして昇竜というパターンが多いです。 時間切れ勝ちでもいいといった感じでじっくり攻めないといけ ないんですよね。
>>924 全体を見渡せるようになる、って感じだねぇ
視野がチョッと開けたでしょ。
そういえば
昔の人がこう言ってたよ
「さーて、あと何発ソニック打てるかなー」
DJで飛び道具を縦ジャンプでかわすがえらく難しい気がするのは気のせいですか?
927 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/13(火) 21:53:18 ID:siHNB+s0
>>924 長くやってるとそのジリ貧の戦いがアツくなってくる
待ち合いってなんかつまんないのは俺だけか。 メインがXバルってのもあるんだろうが、相手の動きに合わせて 爪を刺しまくるのがたまらねー。 Xバルで待つとテラー&ヒョーばっかりになっちまってつまらん。
自分はいいけど他人はダメってwwww まさにガキの論理。 まーこーいうアホをワンパで殺して台バンさせるのも面白いがw
930 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/14(水) 00:47:33 ID:RL2DYrgK
相手の動き見て爪だけ出すのは 充分待ちだと思うが… 違うのか?
931 :
ttp://www14.atwiki.jp/akiramenai/pages/4.html :2006/06/14(水) 01:02:51 ID:XSjjx8Wf
【政治】 "脱北者の保護・支援も" 「北朝鮮人権法案」、衆院通過→今国会で成立へ
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1150168887/ **** 朝鮮人が押し寄せちゃうよ!北朝鮮人権法案が6月13日に通っちゃった! ****
メールするなり、知り合いに教えるなり、身近なとこからやっていこー
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
17日の参院でのストップを目指しています!
時間がありませんっ!!どうか、手伝ってくださいm(_ _)m
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
たまらなくイヤなんではないか
>>930 自分から前に出て爪を当てにいけば攻めでしょ
バルログは判定よりリーチのキャラだから地上戦が対応型になるのは当然の事
Dガイルにとってもっともイヤな対戦相手は誰ですか? すごく強いんですけど…。
>>934 やっぱりゴウキでしょ
次点はDサガット
>>934 豪鬼はまあ置いといてwざっとあげるなら、Dサガット、Xダルシム、Xリュウ、Xガイル、X春麗とかじゃね?
つかXガイル対Dガイルって同キャラ対決じゃ無い感じだよなあ
俺XキャミーでXケンにに五連敗。 キャミー有利とはわかってたけど相手がつかい手だと無理に納得。 そしたら知らない相手がケンにX本田で乱入。このケンに本田はきついだろ と思ってたらあっさにXケンが五連敗。 でその本田にキャミーで乱入したら数連勝できました。 こういうのって相性ですかね?
938 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/14(水) 21:54:04 ID:HbuKVNY+
Xチュンリー最近はじめたんすけど、対空の使いかたがいまいちわかりません。なに使えばいいか教えていただければありがたいです。あと立ちまわりとか弱点とする相手キャラも教えてください。お願いします。
チュンリーは跳ばせて落とすキャラじゃないよ。
多分キャラじゃなくて人の相性。あと本人達が戦い方をわかってない。キャミィは待ち本田を崩す手段なさすぎ。本田がきっちり待ってれば本田が10連勝。 待ち本田を倒したんなら本田の経験不足。意外と本田は有利つくキャラと対戦する機会がない。とおもぇぅうよ
Dガイル使っているのですがリュウ&ケンが苦手です。 特に中間距離で弱、強波動打ち分けられるとダメ。。。OTL なにかいい方法はないでしょうか?
943 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/14(水) 22:12:40 ID:xGvIwGK7
>>941 打ち分けないリュウケンなんかいるのかよw
起き上がりに弱派動重ねて 強波動安定っていうか、みんな使うよね?
基本だね。 あと、たまにそれの逆をやると、 ジャンプで小波動を踏み潰してくれやすくなる気がする。 硬直長いから距離感によっちゃ危険だが。
>>940 >キャミィは待ち本田を崩す手段なさすぎ。
ブランカよりはましだ。Tブランカでなんとか五分に持ち込めるかもしれないっツー程度だもん。
あらゆる通常技はガードでOK スパイラルもキャノンもガード後お釣り確定 フーリガンしかやることが無くなってフーリガン出したら見てからどすこい 完全に終わってます まあ、ブランカの場合「フーリガンしか〜」のくだりがないので キャミィの方がまだマシと言えないこともないんですが ここはひとつ同病相憐れむということで
948 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/15(木) 01:31:26 ID:cNh2eVTu
待ち本田って基本的には飛び道具が無いほとんどのキャラに有利じゃないか?
まあ、キャミイもブランカも待ちには弱いよな。対本田に限らず。
話ぶったぎってごめん。 X本田の百列の隙ってどれがいちばん小さいん?
>>948 ザンギ、ホーク、バル以外はなんとかなるかと。
バイソン、チュンリあたりはそれほど不利にもならない希ガス。
って、チュンリは飛び道具あるじゃんorz
>>951 ザンギホークは相手が下がってくれた方が有り難い
バルログはスピードで誤魔化せる
やはり足が遅く投げハメもないブランカがやばいと思う
うむ。ブランカの場合そもそも近寄れないし、万が一近寄れたとしてもできることといえば 中足キャンセル→サプライズフォワード→噛みつきぐらいしかない上に、読まれたら小Pで 止められるし、万が一噛みつけてもその後全く続かない。
知り合いのブラ使いは 「本田に乱入された時点で覚悟完了」 って言ってた
>>954 ちょっとでもリード奪って待ち返せばブランカも優位に立てるから絶望的ってほどでもない。
957 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/15(木) 02:36:37 ID:aCFiFzwx
ザンギでX本田に勝った事あんまない
958 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/15(木) 05:50:01 ID:9HmLI7dP
956 オレもそう思う。本田は頭突きがなければブランカには不利つくような感じ。頭突きを封じるには電気を出し続けるのと本田に前進させる。 ダメージを先に取って遠距離で電気出してれば本田は歩くしか無い。勿論ブランカにも同じ事が言えるけど、頭突きはガードさせればいいがローリングは頭突きでドカン。ガード後にも頭突きが入る。 まあこんなもんじゃないかな。通常技は五分五分。
959 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/15(木) 05:58:18 ID:9HmLI7dP
なんかこうやって考えると本田とバルログとバイソンがゲームバランスを崩してる気がするな。特にバルログ。ザンギとかキャミィとかベガに弱かったらいいのに。 バルログが不利なキャラって誰?バイソンだけ?
バイソンにも五分くらいだよ 不利なのはDガイルかな
>>959 べガ対バルログは互角くらい
ダルシムとかリュウの方がよっぽどウザい
TakibaのHPだとターボのダイアグラムで Tバル2:8TブランカってなってるけどTバルが攻撃力弱いのも 差し引いても何が決定的になってるの?
>>962 Takibaの数値はアテにならんよ
8:2なんて事実上の詰みなのに簡単につけるし
ガイル、サガット、ダルシム、バルログ の順に、キャラ相性のジャンケンループ合戦になるともうだめぽ、 バルログの後でいくつか混戦状態があっても結局、ガイルかベガにいきつくから
>>963 ( ´A`)そうですか。バルログ全体がTブラに弱かったら
使ってみようとも思うけど。。。
XケンはXのみの中で、&ハイパー全体の中でどのくらいの強さ位置付け?
Dブラならよく使うけど、バルログ全般に相性はいいと思う。 周りのバルログがぬるいだけかもしれないけど、結構勝ててる。
>>959 Tブランカ
>>962 電撃。電撃止められるのは大スラしかないが、ブランカはいつでも電撃止めて
ローリング発射準備OKなので滑ったところでローリング発射。
ブランカ側はガードされても着地で電撃出してればお釣り貰わない。
ガオゥ→ビリビリ→ガオゥ→ビリビリ→ガオ(ryだけでもTバルは詰み。
>>965 Tブラ一匹でバル全般いける。上記の通り端から見てかなり厨房臭くなるけど。
バイソンがあんなひでぇキャラだとは思わなかった。 ヘッド→ダッシュ系→クレイジーが途切れなく出せるとは。
>>969 スーパーまではそれほどでもなかったんだが
Xで一気に厨キャラになってしまった
971 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/15(木) 12:31:56 ID:z9u9XZAI
>>968 ローリングって一歩歩いてからの立大爪で返せなかったか?
D以降の全編共通だったと思う。
972 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/15(木) 12:36:50 ID:XBmmEc0z
>>959 S本田とSバルログはいい人だと思うんです
>>971-972 立ちガードから遠大Pならたしかに貰うこともあったな。
誤爆でローリングクラッシュが出ると電撃の餌食だが。
ローリングクラッシュとは
DTブラのローリングは立ちガード後ちょっと前に歩いて屈中爪が入る。 タイミングシビアなわりに与えるダメージがローリングの削りと大差ないし どのみち爪折られると終了なので8:2がひっくり返るような事はないな。 ガオゥ→ビリビリ→ガオゥ→ビリビリ→ガオのモードも立ちガードに切り替えた瞬間大足喰らうし。 因みにSXブラのローリングは屈ガードからでも余裕で(SXの)遠立大爪が入るので別物。
>>977 8:2って20試合に1回勝てるかどうかくらいの大差だぞ
>>978 感覚的にはそれくらいある。
Tブラ使っててバルに負けた記憶がほとんど無い。
>>978 いやだから爪折られたら終了なんだって。
ブラ側は何も考えずローリングで押すだけ。
全部にお釣り貰ったとしても体力全部無くなる前に爪折れれば勝ち。
そもそもローリングガード後の間合いがヤバい。
屈ガードだと反撃不可。立ガードだと大足喰らう。
ちまちまやってると爪折られるからってローリング後の電撃に小RCFで突っ込んで相打ちとっても
起き上がりに弱ローリングからの電撃で表裏2択迫られる事になるし。
>ガオゥ→ビリビリ→ガオゥ→ビリビリ→ガオ あー、それしかやってこないTブランカがいて この人何やってるんだろうと思ったことがあったけど そういうことだったのか。
自分で使ってて言うのも何だが、Tブランカはかなり厨房臭いスタイルになることがよくある。 端に追いつめてバーチカル→中足→バーチカル→中足→バーチカル→ときどき噛みつきとか。 真上に判定の出る対空技が無いと↑のパターンだけでも削り殺せたりする。
……なあ、Tバルでもさ 電撃は跳び蹴りで潰せるはずなんだが。(間合い調整は必要) 跳び蹴り〜大爪で大大コンボ入って乙。 ローリングが立ちガードからちょい歩いてしゃがみ大爪で反撃してれば大抵黒字なんだが。 ブランカの飛び込みは全てしゃがみ爪で返せるんだが。 中中中爪とか入って美味しい めくりを除くバーチカルは立ち中爪で返せるんだが。 そもそもローリングしかしないなら逃げ蹴りで乙なんだが。
あと、爪が折れたら半ば終わりなのは確かだが 爪折るには最低9回ガードが必要なんだが。その後も運次第だし。 飛び込み警戒してればローリング以外でガードさせられることなんて無い。 8回のしゃがみ大爪ダメージ差があったら逆転なんてまず出来んよ。
>>983 相手の挙動全部に完璧なタイミングで反応できれば何使ってても負けない罠。
>爪折るには最低9回ガードが必要なんだが
電撃3回でおk
>>985 その電撃をどういう状況から当てるんだよ。
あと、Tバルには空中投げが空対空で有効なのを忘れるなよ。
話聞いてるとTバル8:2Tブラに見えてくるから不思議なものだ
もう面倒だからブランカが8:2で有利でいいんじゃない? バルログで勝てる奴は凄い、ブランカで負ける奴はど下手糞って事で
>>986 1度でも転べばローリングで瞬間移動して起きあがりに電撃。
バルだってしゃがんで固まってるわけじゃなかろ。
ブランカの飛び込みだってJ大Pと欽ちゃんとドロップキックじゃ全然間合いが違うから
中爪のタイミングが完璧でないとバル一方負けなんだし。
すべての挙動に完璧なタイミングで対応できるなら相性なんかどうでもよくなる。
>>990 空中投げの決め方を心得てるTバル相手に、
ブランカでどういう間合いと読みで飛び込んでるのか教えて。
気になるのはそこだけなんで。
>>991 投げを狙ってくるのが分かってるときはJ中Pの早出しで落とせるし、そもそも
投げられる間合い・タイミングで飛び込まない。
飛び込むのは弱ローリングで間合いを詰めてからとか起きあがりとか。
まあTブラ:Tバルは6:4くらいだと思うよ。
>>990 その一回目のダウンをどうやってとるのかと
ブラがバルログ相手に大足なんて振れまいよ
どんな飛び込みでも飛ばれた瞬間フリーなら間合い調整は「出来る」
そのあたりくらい対応できなかったらバルログ使いとはいえない
背が高いから早出しの跳び蹴りには引っかかるかもだが、
そのときは打点が高いんで喰らい投げ
変に近いところから飛ばれたら中爪対空にこだわらずくぐり投げ
ぶっちゃけ怖いのは弱ローリングで近寄られてめくりバーチカルとかだよ
逆にブランカの飛び込み各種にどうやって空中投げを決めるのか聞きたい。 空中投げで対応してくる相手なんか見たことないから、J小KorPなんかの判定出っぱなしの攻撃なんかも 空中投げ捕まえることできるの?
>>994 >その一回目のダウンをどうやってとるのかと
だからバルだって飛ぶでしょ。飛んできたところを電撃でもローリングでも相打ちOKで
とりあえず転ばせられればローリングで瞬間移動できる。
空ジャンプで中爪誘って着地と同時に電撃とか。
>>995 君は書いてないが、怖い対空はバーチカルだけだよ。
電撃?跳び蹴りで潰せるので問題無い。
ローリングもバル相手ではほとんど対空にならない。
(バルのケツあたりに掠らせれば勝てることもある、程度)
というか空ジャンプとか書いてる時点で釣りだなこりゃ
Tバルの空中投げをなめるな
↓キモオタ童貞↓
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/15(木) 20:42:06 ID:6j1PwG9E
(^ω^)⊃ アウト!!! (⊃ ) / ヽ ⊂( ^ω^)⊃ セーフ!!! ( ) / ヽ ( ^ω^) ヨヨイの!! (⊃⊂ ) / ヽ /⌒ヽ (^ω^ ) ブーン /| ヘ //( (\\ ⊂/ ( < ω > )\⊃ ∠」 └-ヽ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread __ __/ /| ___ / /| / | / / ̄\ | ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ | | / | | / | | | (゚Д゚,,).| \ | | | | | | (/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | | | | | \l (/ ヽ) |" ./ ! | | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __ |__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/| U"U |_|/ U~U |_|/ このスレッドは1000を超えました。 CONTINUE? 10.....9.....8....7...........