なんだよ。こんどはthat'sダンスレにしようと思ってたのに
>>1 乙
>>3 何とかけてるか良く分からんし、思いっきり自己満足だから止めてくれ
第3弾ロケテは一ヶ月もやってるって。
ほぼ先行導入とみていいなこれは。
アイリーンたん にまた合えるよ。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 20:54:11 ID:u/RLFQjv
スレタイなんてどうでもいいと思うけど。
下品じゃなければ。
ついにウルフにターボドロップ2が入った!!嬉しい。
嬉しいからプロレス知らない人にも説明すると
ウルフやジェフリーが参戦した全日本プロレスのゲームがサターンで出た頃、
ウルフが本当の全日本プロレスのリングに上がったんだ。
ザ・ラクロスってマスクマンがマスクを脱いでウルフの格好しただけなんだけど。
最初はジャイアントスイングとか使ってたんだけど結局使わなくなって、
ターボドロップ2を必殺技にしてたんだ。
前スレで話題のリオン動画の1ラウンド目で出してるくるくる廻る技ね。
ドリキャスのジャイアントグラムではこの技をVFウルフが使ってたけど、
VF本編の方では4が出てもEvoが出てもFTが出てもこの技は入らなかった・・・
と思ったら5でようやく入った!マジで嬉しい。
でもジム・スティール(ウルフをやってた人)どこいったんだろう・・・
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 00:59:35 ID:ehVvOFs7
あげとくか?
リオン成功避けのたびイーンかよ
大ダウン ッヒューン!! ワロタ
テスト期間なげーぞ!なんだよ7月発売って。・゚・(ノД`)・゚・。
動画がうぷされてるリオンスレで
もっさりしてる ってレスつけてる人いるけど
そんなにもっさりしてるかぁ?
オレにはもっさりしてる部分は見えなかったのだが
もっこリの間違いじゃないか?
プレイした感覚だと技後の硬化とかステップで感じたけど
動画見て言ってる奴はただ言いたいだけだろ
ウルフvsリオン動画のステージのしょぼさはヤバすぎる
何かアルカとかでみると、背景がバイパーズっぽいんだよな・・・
>>17 むしろあんな感じの方がいいな。
チラチラ光って見え辛いよりはずっと。
そう言えばプレイしてて思ったけど、体力が4よりも多くなってる?
プレイ時間が長くなっているような気がしたんだが。
あと4よりもなんつーか「遊べる」範囲が広がっているキモ。
ガチガチのフレーム合戦にちょっと余裕ができたというか。
多分時間の経過と共にガチガチになってゆくのだろうけれど。
タッチパネルのターミナルあるよね、100円払ってRNとか変更できるやつ。
あれにカード紛失時の復旧?とかいう項目があったけど。
>>20 体力多いかもしれないが、体力ゲージが細いんでそう見えるのかもしれない。
満タン状態からニーストもらった減りを見ると、あんま変わってる気がしないw
>>22 多分今までのコンボだと最後がスカったりしてるから短く感じてるだけだと思うわw
でもガッツリコンボ2回貰ってもまだ死なないってのは、プレイヤー側からすると結構嬉しいけどね。
コンボダメージが最大のものでも4割程度に抑えられていれば言うこと無しなんだけど。
背景がしょぼいっていうよりリングから離れてて存在感がないって感じがする
このステージが地味すぎるのかな
>>21 そういうときにVFIDが活用されるのかな?
むしろ復旧よりも保険の項目の方が気になったな。
100円払ってRN変更しなきゃいけないの!?どこまでボッタクルんだよSEGAは
>>1 乙
>>20 たしか1、2は普通にオプションでキャラの体力変更が可能だったんだよな
ゲーセンによって体力の減り方が違ったんだぜw
>>27 釣りかもしれんが、普通にVF.netで変更可能。ターミナル使えば100円。
いや、まじだと思ってたよ・・・・
東京はいいなーロケテストとかできて。地方だから発売待ちだぁorz
>>1 ロケテ動画
そこのデモムビーって俺が撮ってうpしたやつじゃん。
海外サイトまで使われるとはねぇ。
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 12:39:59 ID:2wKcn7xA
筐体のセットが320万だって1日5万で約2ヶ月ちょっとで元が取れるな
×台数だけど
今から4で練習するのって少しは意味あるかな?
かなり意味あると思うよ
普通にうpされてるラウ動画が気になる
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 13:13:09 ID:lLRSAkaP
5はもっさりしてるけどすぐ慣れるよ。
5の後にFTやると速く感じるし。
エボからFTに変わった時もっさりした感じがしたのと同じ感じ。
なれたらなんとも思わない。
ラウ渋いな
37 :
ルガール:2006/04/03(月) 13:21:10 ID:EE++E+RU
やべーよ普通に面白そうじゃん5。ウルフの体格変更も思ったより違和感なかった。
グラフィックはともかくやってる事がほとんど4FTVer.Cにしか見えないのが気になるけど。
パスがわからん、
>>36教えてくださいm(__)m
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 14:17:24 ID:7Fr5UPxf BE:34297362-#
vf5の掲示板のURLだれかはってぷー
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 14:17:32 ID:BgN3zhwd
女性キャラ全員綺麗になってるなー。 ベネの乳揺れがなんとも
テンプレにあるがな
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 14:26:13 ID:2wKcn7xA
新キャラ同士の動画が見たいyo
CPUアキラはダイデンの後に修羅。
これってエアm
減りは50ちょいくらいw
壁が腰までしかないのはなんとかならないの?
ちょっと浮いただけですぐリングアウトになるんだけど。
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 14:41:03 ID:Ch+J0I31
壁なしで繋がるんですか?
ところでアキラ様は5で新3段追加されとりますか?
>>47 あれちょっと酷いよね。
カクダ食らった浮きで落ちる。
>>47 腰壁は普通の壁無しリングと考えた方が良いんじゃない?
壁無しリングだって端で浮かされたらやっぱりリングアウトになるし。
>>46 アキオよりジョンス・リーの一撃で極める八極拳のほうがいい
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 15:18:27 ID:+GRL53AO
これ一回200円だろ?やってらんね
>>52 アキオの声がアキラと同じ声優さんなので笑ったな
まだ
>>34のパス分かんねぇのかよ、お前ら。
使えねぇな。
(・∀・)ニヤニヤ
あのファイルは俺たちに宛てた物じゃないのか?
誘惑に負けて200円出してチョロっとプレイしてみたんだが、
新軸移動って結局使い所なんなのかね。
カゲの3Pとか相手のPPPを成功避けしてんのに殴られる、みたいな状況で使うと
相手の横や背後取りやすいとかって事になるのかな。
あとは受身攻め、起き上がり攻めの時なんかにも使えそうな気はするけど。
>>61 まだ研究中。基本は以前の避けと同じ感覚で使っておkじゃね?
カゲの3PとPPについては、5の前にもうちょっと家庭用EVOかFTやり込メ・・・・・・しか言えない。
オフェンシブムーブって名前ついてるくらいだからね。
従来の避け=ディフェンシブムーブ(DM)
新軸移動=オフェンシブムーブ(OM)
DMは投げぬけも仕込めるので防御的な使い方、OMは投げぬけできないリスクがあるかわりに
側面、背後に回りやすく成功したときの恩恵が大きい、みたいな感じなのかな。
ストVのガードとブロッキングの関係性みたいな。
オレは側面を取られたときの攻防が気になる。特に取られたほうの選択肢が。
新移動のコマンド変わったんだっけか。
投げ抜け仕込めるって事は、避け投げ抜けを始めとする4系テクは今まで通りって事かな。
これがマジだとちょっとヤバいぞ。新鮮感だの何だのもそうだけど、ゲーム自体の寿命もかなり短くなる。
それは俺達が心配することでもないだろ。
半年は頑張れるからその間集中して対戦しれ。
おk
ところでお前らリリースされたら誰使う?
俺予定としてはメイン晶サブジャキに加えてエルやってみたい。
そんなに勝ちてえのか!!?
スカートサラ一択
>>67 なんとなく予想通りのレスありがとう(´・ω・` )
一応晶は4末期から、ジャキに至っては1からの付き合いなんだけどなぁ…
でもさ、「俺○○だけど〜からやってるよ」みたいなのって、
どんなに上手く言い繕ったって結局強キャラ使う言い訳にしか聞こえないんだよな。
だから下手にどうこう言わないで、黙って勝てるように努力するよ。
アキラ ラウ ジャキ カゲ
は厨キャラだよな、シリーズ通して。
バーチャで厨キャラってのもあんま無いけどね。
少なくとも他の格ゲーよりゃマシ。
>>62 以前の避け同様に使うと、成功避けの声が出たのに潰されることが多い感じ。
ソウカみたく発生遅かったり、持続の長い技は食らいやすいよ。
PやK入れてればもちカウンター。
全回転の起き蹴りはタイミングに関わらず潰されたんでダメぽ。
で、側面から出せば背後を取りやすい。
試してないけど、受け身取らない相手に2の爺サイクロンみたいに使えるかも…。
>>63 んで、運良く?側面とれてPやKを当てられると側面やられモーションになる。
例えば、Pの後に最速で投げ入れるとスカらずに入るぽい。正面からの投げになるけど…。
Kのほうは確反あるらしいんであんまり試してないけど、参考までに。
マジレスするなよ
好きなキャラ使えばいいじゃん・・・
女キャラの動画ください><
>>72 1の頃のカゲのことを知ってて言ってるのカー
ラウ ジャキ は狂おしく同意
カゲ・葵は4でブレイクしたな。
ラウ・ジャキ・アキラはずっと強い。
5はサラを強くして下さい。
強くすんな。
強いのは強いで構わないから
凶キャラの凶の部分を無くしてくれ・・・・
パイは最初少ないがあとで増えるキャラだよな。
つかファイトマネーが30万余ってるんだがどうしよう
影は1ではかなりの弱キャラだったのに、当時から一部で鬼畜影という異名があったな。
その所為かどうかは知らんが、今でも影が強いと印象が悪い。他のキャラが強くても影ほどは嫌われないだろうに。
女の子キャラの動画はまだですか?
個人的にはアイリーンVSアオイを希望。
アオイはカスタマイズでショートカットにしてくれ。できればメガネも装着の方向で。
投げ抜け以前の影ってコエンラクでリングアウトばかりとっていたもんな。
あれは当時、反則物だったもん。
>82
そんなこと言ったら俺なんか56万だぞ・゚・(つД`)・゚・
マニーの引継激しくキボン!
87 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/03(月) 22:57:49 ID:OW6NKHa7
>>81 超同意。
影・ジャッキー辺りが、カス浮きでも
ガスガス拾えるのを何とかして欲しい。
ウルフの低いほうの声がクッパの声に聞こえる
ウルフVSリオンの動画見たけど…
音楽誰が担当してんだ。光吉調の燃える曲キボンヌ
モーションの進化が無くてガッカリ
VF4.5という印象だ
4から漠然と違和感を感じていたけどさっきの動画見てハッキリ分かった。
音が凄くオーバーリアクションなんだわ。分かりやすいやつならサラのWINヤッホー。ヒュウンって。
さっきの5動画でも、WINポーズで腕を動かしてるだけなのにいちいち風切り音がしてたり。
ベネの投げで投げられてから腹を殴られてリングに沈む奴があるじゃん?
あれもずしっと沈むのに普通のダウン音がしてるんだよ。ドスンって。
もうちょっと細かく音を分類してくれればかなり良くなる…かも知れない。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 23:23:14 ID:P+6XwxNg
つーか今から投げシステム変えろ
困難じゃ一年もタねーぞ
モーションの進化って具体的にどこをどうして欲しいんだ?
ゲーム的な嘘をなくして各動作の繋ぎを自然にしろって事?
それとも単に技を格好良くしろって事?
俺は技をかっこ良くして欲しい
派手なのがかっこ良いって訳じゃないしね
ステージ背景なんとかしろよ
全然、新鮮味がねーよ
「Ready Go」とかのボイスが変わってないのも、新鮮味にかけるかな。
>>94 確かにうpられてるリオンvsウルフのステージは
一瞬、2のデュラルステージかと思った。
動画見るかぎりでは、背景いただけないな。
キャラを際立たせるためにワザと抜いてるのかと思ってしまう。
ここから作りこむんだよな…?
音がオーバーなのは感じる。
ビートでも風きり音するよ。。
>>92 両方
4から5年も経ってんだから何らかの違いを見せて欲しい
ヒット時に剛体物理使うとか色々模索したんだろうか
すいません。
晶使いなんですけど晶の動画は今のところ何処にもないんですか?
個人的にはあれくらい胡散臭いヒット音の方が好きだな。
なんかセガっぽいというかなんというか。
ラウンド開始の声で一番好きなのは1だったり
あの合成音っぽさがたまらない
俺は2が好き。効果音も2のが好きだったな。
>>99 5年もかけて製作してるとは思えないがな。
せいぜい1年〜2年の期間で作られたものだなこれは。
セガの看板タイトルなんだから、がっつり作りこんで欲しいよ。
目先の利益ばかり考えないでさ。
つうか投げと打撃がカチあって相殺=逆2防止。
このシステムってどうなんだろうな。
俺には4より爽快感無くなる劣化システムにしか思えん。
5は完全に目先の利益に釣られた形だな。
リリースされてから感じられる新規性がこれほどなかったバーチャはない。
まあ4もあんまなかったっちゃなかったけど。
VF5は鉄拳でいう4になりそうだw
>>93 カッコイイ ってのはあまりにも主観が入りすぎていてさっぱり要領を得ない
ぶっちゃけロケテではみんな4の時強かった戦法でガチンコやってたし・・・。
いくら画質が上がっても、音や背景がしょぼいとなあ
まあこの辺はなんとか仕上がるとしても、
キャラの声の使いまわしはやめてほしい。
声優なんて(あの程度のボリュームじゃ)そう高いもんじゃないだろうし、
今までのボイスと追加されたボイスに違和感がある。
皿とか狼に。どうせだから全部一から撮ればいいに
この新鮮味の無さはキッズに似ている。
それと、リオンVSウルフの動画って正規の動画サービス?
どの3D格ゲーのスレでも、モーションの話は出てくるが
物理演算云々ってのはバーチャスレくらいでしか見ない気がする。
それだけ「先駆者たれ」って思ってる人が多いんだろうな。
あとバーチャとは関係ないが
「リリースされてから感じられる新規性がこれほどなかったバーチャはない」
って凄い日本語だな。
言いたいことは分かるし、揚げ足取りする自分も嫌らしいと思うが
突っ込まずにはいられない。
背景がダメなのは普通の綺麗な2D背景っぽいからだろうな
もっと立体的な配置をしてほしい
>>114 格ゲーてのは、
モーションとタイミングがゲーム要素の全て、
と言ってもいいくらいだと思う
DOAの方向性を追求するなら別だが
コロシアムの背景は空間があまり感じられないな。
夜空も球体にテクスチャ貼りましたみたいなのがみえみえだし。
キャラが落下したときに床が壊れないし、まだ改良されるんじゃないかな?
5は中身よりも、見た目と環境を進化させたって感じだな。
ムリヤリゲーム性をいじる必要もないと思うけど、物足りないのは確か。
>>114 頼んでもないのに、査読どうもw
実際にやった感じだと、アキラステージとかリオンステージは結構感じられたよ、空間。
しかし、4のときはあんまこんな書き込み見なかったような気がするけどな。
4よりは全然マシだと思う。あれこそただの書き割りだった。
ええ!?VF5って一回200円なの!?
100円にはならないのー?
床壊れるのイラネ。
演出が大げさすぎる。
あ、でもアキラの震脚で壊れるのだけあってもいいや。
>>119 見た目で言えば4→5より、3→4のが大きく変わってたからじゃない?
俺は打撃に攻撃判定や発生時間、威力の他に
運動エネルギーを設定してやれば面白くなるんじゃないかと思う。
>>102みたいな物理演算ってほど大げさなもんじゃなくて、
中学高校物理レベルで良いんで
E=1/2mv^2
E:運動エネルギー
m:質量(単純にキャラの体重で良い)
v:速度
v=v0+at
v0:初速度
a:加速度
t:時間
の二つの式で各技にv0とaを設定してやってEを計算。
打撃技がカチ合った時には、その時のEの大きい方が打ち勝つっての。
今までの判定の仕方との折り合い付けるのが難しそうだけど
上手くやれればアナログっぽさを出せそうな気がするんだよね。
実際の格闘技みたいに、重量級の暴れが強力になりそうだけど
代わりに軽量級はオフェンシブムーブを高性能にするとかでバランスとってさ。
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 01:36:41 ID:i6PTZu1a
すまん ぶった切りで悪いが期限切れになってリングネームもノーネームになったが同段戦で昇格はできますか?
必死に王者戦やって降格の危機はあるが昇格は確認できません 教えてください
未登録のカードって漢字段位に上がれないんじゃなかったっけ?
だから昇格も無理っぽいがよくわかんね
これ、結局強い人が強いままのゲーム?
だとすると過疎が一時的に解消されるだけでまたすぐ閑古鳥だと思うんだけど・・・
段位システムとかどうなってんだろ。なんか変更あった?
5は段位違っても昇格するので今回から弱者狩が正当化されますw
製品版が一回200円だったら多分やらん
VF3のロケテが300円で 何年か経過して
VFに飽きて 目が覚めた人達が あの時 300円も使ってたのが
アホらしいなと話していた事を思い出す
弱者狩りの被害者がバッチリ撮影してるとかいう事も十分に有りえる話。
>>122 それ本当重量級が圧倒的有利な希ガスw
もしくは初速が速い技を出す方が圧倒的有利になるんじゃ?重量P最強(笑)
5って段位違っても昇格するんだ 同段位同士だるかったからよかった
セガは金儲けうまいなー・・・そういうふうにすれば、もっと金使うようにできるからな
>>131 段位に囚われると、なんの為の格ゲーなのかわかんねくなるぞ。
何でもかんでも金に結び付け過ぎじゃないのか。
そもそも金儲け上手けりゃこんな露骨に反感買うような真似はしない。
そうだな・・・段位システムがきてから段位ばかりきにしてたよ
降格にビビって対戦もあまりしないときもあった
くそー晶がんばるぜ
あー、そうか。弱い人は狩りに遭ったら動画公開って手段があるのか・・・
始まってみないとわからないけど、ちょっとは違う効果が期待できるのかもな。
まあ200円じゃきびしいがw
晒し上等はけっこー外出でしょ。
画像加工で自ネーム消した晒し厨なんてのも出るかもしれないね。
まあそこまでする意味があるのか微妙だけどな。
気が早いけれど家庭用はどのハードで出るかな。
今回の段位システムが気になる
以前と同様だったらせがしね
マイナスポイントが付かない、とかだったらせがかみ
ぶっちゃけVF5をやるかどうかは
このシステムにかかってるな
段位では無い、何か別の遊ばせる工夫があれば良かったんだけど。
勝率だけでは絶対駄目だろうし、段位は段位で
プレイヤー個人の技術向上の妨げになるし。
技術を向上させようとしないプレイヤーをも取り込む為の
商売本意なものが、段位システムなんだろうね。
Pや下Pで動き止めて以下略、はいつまで続くんだろうな…
今回リプレイを保存できるからベストバウトコンテストでも開催して表彰するとか
>>139 VF3が大成功してたら、もっと違うゲームに進化していったろうね。
まあ、しゃーない。
この完成されたゲームシステム弄るのはリスク大きいし。
下パンに逆突きが入った辺りで
スタッフの辛苦を感じておこうや。
5のバージョンアップは
ゲームシステムの進化と調整よりも、バランスの追求をテーマにして欲しい。
どこまでキャラ毎の個性を出しつつ強弱のバランスを取ってくれるか。
強キャラって言葉を見かけなくなるくらいになってくれれば・・・・・・
ちょいヨワキャラは一体くらい存在しても良いと思うけど。
個性を出しつつ強キャラなしってのはまあ無理でしょ。
せめてキラーキャラを残してほしいね。
重量級に弧円落でまともなコンボが入らないとかだったらまた違ったかもしれん。
イヅナの意味もあっただろうなあ。
>>140 バーチャムービー専用スレが出来るのは間違いないね
これ以上無いプロモーションだなコリャ
>>140 VFTV使って番組やるだろうね、ロケテじゃポイント順位と昇格戦くらいであとCMだし
しょぼい試合でも自分のプレイが流れるのは意外と嬉しかった、反映されるのも早い
段位なんてそんな気になるモンかね。
目安程度にはなるが、あれがそのまま強さのパラメータにはならんと思う。
西口セガの強者と、決まったプレイヤーしかいないような地方のゲセンの強者じゃ全然レベルが違うワケだし。
ただ、こういう一部のレベルの高いプレイヤーにしか取れない
アイテム(金争奪・幻球等)があるのはイヤだな。
4の黒カラーみたいに、弱い程というかやり込まないと取れないアイテムを増やしてほしい。
>>146 しょせんこの世は弱肉強食。
10段から先に昇格できません 。・゚・(ノД`)・゚・。
勝手な予想だけ特殊移動って有利な時に使うんじゃないかな?
相手の避け方向と逆側に出して失敗避けの横からガイ〜ンみたいな
相手の失敗避けに対してってことなら遅らせ打撃でイクナイ?
>>137 動画みたけど、負けたほうは経験値みたいのが減少してたなぁ
何かバーが表示されてた。
>>146 それが気になっちゃうのよorz
俺地方だけど、東京行ったときは驚いた。俺より段位低い人にかなり苦戦したしなぁ。
一番驚いたのは対戦人数。
新移動と旧移動がかち合ったらどうなるんだろ。
4なら失敗避けが両者出るだけで済んだけど。
>>150 昇格ゲージがあって、相手がカード無しでも勝てば上がっていく。
あと一回勝てばで満タンになる状況で昇格戦。
負けるとゲージがぐんぐん下がってやり直し。
低い級ほど上昇幅が大きくて十級は二回勝てば満タン→昇格。
降格や相手の段位で上昇幅が変わるかどうかはよくわからない。
俺が見たのは先週で、状況的に低級ばかりだったから。降格はなさそうな感じだけど。
気の早い話だけどこんだけグラフィックが綺麗だったら、
やっぱPS3とか箱○とかの第三世代機に移植になるのかな。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 12:41:51 ID:rEdjg5qO
なんだよ第三世代機ってw
PSPに鉄拳DR移植できるんだからVF5もPS2でできるんじゃないの?
移植だけならどんな機種にも出来るな。
リンドバーグのクオリティそのままってんならPS2には無理じゃね?
降格条件が気になるなぁ・・・
段持ちになって格下相手でも降格するなら、
上級者が嫌がらせでノーカード乱入とか絶対発生するよな。
そういうことがないシステムならいいんだけど。
VF5はPS3に独占供給されるらしいよ。
>>149 遅らせ打撃忘れてた〜(←オイ!)
有利時→スライドシャッフルからの攻め、みたいのを想像してたんだけど
違うか〜。。
SEがうざいw
PS3発売だろうなー
>>157 あーそういう問題もありますな。段位きにしないならいいけど・・・
知り合い同士で段位格上げとか阻止するために、こういうシステムにしたのかな?
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 14:14:47 ID:rCNbSwGu
同クラスの同段位戦は楽しいけど
サブキャラでの狩り、が問題なんだよな
段位を一人一つにして対戦の度にキャラを変えれるようにするか
降格を無くすればいいと思うけど
どうなることやら
おれぁ段位とかわりとどうでもいいな。
4よりまったりやれりゃそれで。
段位システムでかなり殺伐してたなw
地方だから高段位なかなかいないし
そういや初歩的な質問だけどさ、1カード1キャラ?
ノーカード乱入で嫌がらせって発想がどうも良く分からんね。
ちょっと段位制に囚われ過ぎじゃないのか。
普通に強い人と対戦出来る環境を喜べばいいものを。
>>164 うん。
>>165 そか…d。
今更だけど金かかるなぁ(つД`)
段位性って何のためにもならないね。
つくづくそう思ったよ。
これを採用し続ける人はどんな思いでいるんだろう。
おお
それいい
何食わぬ顔してやってる奴を是非、晒したい。
つーかさ、ムービー作るの金かかるんだぜ?(今ただだけど)
金かけてまで他人晒すのってむなしくね?
まぁ、人それぞれだとは思うけど。
ゲーセンに来る人が少なる程のやり過ぎのレベルなら
いいて人多いんじゃないかな。
後、店員、常連の一般客狩りとかも何とかしてやりたいな。
『あー そいつと同段やちゃダメだよー』って言いたくなる時がある。
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 15:50:33 ID:nFzCW6WN
日本語ができない奴の書き込みは荒らしと変わらんね・・・
本当にどうもありがとうございました
段位なんか万年初段でもいいがそれにともなって
取れないアイテムカラーがあるのは問題
高くてもいいから販売でもしてくれりゃな
今なんて末期で誰もやってないのにマネーばっか
プレゼントして貯まる一方じゃん
それとも最後のキャンペーンで全てのアイテム解放するつもりか?
5に移行する直前でw
動画の見方ワカンネ。
横移動が追加ならバックダッシュ後の硬化時間は増えてるのかな?
今までの下がってスカしてドーン!そこからコンボ!から
新戦法として横からドーン!更に攻防が続く!とかさ
普通 pass laulau
mixi からです。
晶の当身について質問。あれ、コマンドは「4or1P+K」だよね?
4では勿論上段取れるんだけど、1入力しても上段取れない希ガス。
1で取れるのは中段だけなんじゃないかと。
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 18:36:46 ID:rEdjg5qO
179 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2006/04/04(火) 18:36:08 ID:E7bcj4uK
晶の当身について質問。あれ、コマンドは「4or1P+K」だよね?
4では勿論上段取れるんだけど、1入力しても上段取れない希ガス。
1で取れるのは中段だけなんじゃないかと。
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 18:45:30 ID:bOwZ62Ms BE:34298126-#
>>178 再生できないんだけどどうしたらいいの?
確かに恥ずかしいな
あー待て、もしかしてアレか?
例えば右上Pと右中Pに対応しているのが外門頂肘。
でも、ひとつのコマンドで両方に対応している訳ではなく、
右上Pを取るなら4、右中Pを取るなら1と対応させるって訳?
ラウの登場シーン2パターンともワロタw
4 上段
1 中段
2 下段
だよ なんとなく分からんか
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 19:21:44 ID:rEdjg5qO
179 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2006/04/04(火) 18:36:08 ID:E7bcj4uK
晶の当身について質問。あれ、コマンドは「4or1P+K」だよね?
4では勿論上段取れるんだけど、1入力しても上段取れない希ガス。
1で取れるのは中段だけなんじゃないかと。
>>186 そこに書いてある手順でやったけど
Z蝎yホGって名前のファイルが出来ただけだったぞ
技名が同じだから、便宜上まとめてるんだろ>技表
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 19:36:26 ID:bOwZ62Ms BE:137189568-#
>>193 車とか水溜りの表現とかステージがすごくイイ!!
遺跡ステージ?とこのステージの差はなんだよw
動画保存を見越してか、音楽にも気合が入ってる感じがするねー
なんかオシャレ
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 20:43:54 ID:bOwZ62Ms BE:102891694-#
>>193 の動画、2回目ラウが死ぬとき水のとびちりかたがへんだった。
でもGJ
>>193 壁ヒット時に張り付くんだ。ジャキならライトニング全段入るのかな?
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 21:00:44 ID:bOwZ62Ms BE:45730728-#
そうか。セガは死体蹴りに対してそれ自体をできなくするんでなく、
動画を晒せる様にすることで抑止力を発生させ動画作成料金もとっちゃおうって
策略か。
音変わってる?なんか2や3っぽい感じ。
>>200 当てる技にもよると思う。
ミドルスピン(カウンターだとへばりつく)とかだと何もできずにそのままダウンする。
壁ゲー反対
しっかしラウのダウン攻撃「死ねやァアァアァアァアァ!」はどうにかならんのかw
鉄拳4みたいにデスコンが流行るのか
ラウは6では死んでそうだな
機械の身体を手に入れたり。
タオパイパイそのものだが
シュンって5でも生きてる?
負けたら経験値が下がるのやめてほしいなあ・・・
鉄拳は負けて負けて負けて勝って上がってから。
>>193 音楽かっこぇええ!!
ゲームもおもしろそう。
今度東京行くからロケテ行こう。
>>194 GJ!!
なんつーかな「リンドバークじゃ糞」だの「新鮮味なし」だの
あらゆる言葉がこの動画に一発K.O.させられたような気分だ
でもやっぱ新移動はレバー入力だけにしてくれよ
ボタン入力で移動できた方が普通に楽だとおもんだけど
コマンド技使って移動に組み込んだりするのと同様に考えれば、全く問題ないよ
んー、下段投げとか暴発しそうでなぁ。
単なる個人の拘りで言うなら、移動はレバー、行動はボタンと割り振り、割り切って欲しい。
それにどうしても3のEボタンみたいな雰囲気がちらついてしまうのは俺だけだろうか。
要は慣れだよ
ラウの6ppノーマルヒットのあと、ジャキの下パン空かして
2k+gがヒットしているような。
まだロケテだからかもしれんが、
ステージによってビジュアルと音楽の力の差が激しい気がする。
セガらしいと言えばセガらしいが。
laulau
くっそ 誰も新軸移動つかってねぇ
そこが一番見たいのに
誰か有利なときに使ってみる 不利なときに使ってみる
で実験してみた動画をアップしてくれないもんかね
>>221 明日やれれば適当にやって見ようと思う
多分有利になったときに使うんだろうと思うが。
横よろけを取ったあとに背中側移動で裏取れたりしないのかな。
新システムの前に色々試すことがある。
コマンドプロンプト
(;⊃ω⊂)ウエ〜〜ン
>>221 >>74に動画は無いけどちょこっと書いてあるよ。
今のとこかなり使いづらいらしい・・。
試しに、まず俺と結合してみようか。
動画がことごとく流れてて話について行けないんだけども。
>>193でジャッキーのスマッシュアッパーでぶっ倒れてるのは側面からカウンターくらったからかな
正面カウンターと側面カウンターで変わるのか
小カウンター,中カウンター,大カウンターが残ってるならもうわけわからんのだが
動画見たけど、うまい具合によくなってるな。
稼動が楽しみな浪人生
マシンパワーの問題かもしれんが、動画おもくないですか?
一般のPCじゃ60フレームは無理があるけど、
その辺の選択はできるんだろうか。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 00:11:11 ID:TflEmwCv
ジャキの方もう一回たのむ
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 00:23:49 ID:b/8l2/Pr
サンクス 期限切れカードの昇格云々に返事くれた方 結局わからんのですがサブがツワモノ+4なので乱入して確かめてきます
しかしかなり濃いゲームになったなw
もっと薄くしてほしい。
ラウはキャラ立ってるなーw
登場シーンでラウが死にそうだな
それにしても「死ねやあああ」ってかっこいいね
>>186の
動画を見た感想
これなんてソウルキャリバー?
>>242 音楽がソウルキャリバーなんだよなぁ…
リオン対ウルフのやつでも思ったけど。
m9(0皿0)9m リョーリシテクレルワァ!!!
RPGのラスボスみたいなBGMはどうなんだろう?
もっとチープでもいいんだけど。
>>245 俺は好きだよ。
他のステージのも聴きたい。
音楽全然合ってないね
俺もラスボス思ったw
どうせならごついラスボスキャラ出して欲しかったw
2のBGMをリニューリアルしてほしい。
特にリオンとアキラステージ。
ラウの2_KKと思われる技のモーション、よく見ると2発目の蹴りのとき
手を後ろに組んでてカコイイ!
あんまいい例えじゃないけど、どことなくシェンムーの藍帝っぽw
曲だけでなく移動もソウルキャリバーぐらい有効にしてくれれば個人的に
神だったんだけどな
ナムコ信者はマジ勘弁w
晶が詰むな
もっと闘争心がかきたてられる音楽にしてくれーい
P+K+G押して動画作成したのに予約入ってないぜ。さすがセガ。
…また明日やるか…
>>256 何かのレバーとボタン3つじゃなかった??
キャリバーの移動はわかりにくいことこのうえない
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 02:32:36 ID:fbakdOUn
すすきのロケテいつからできるかわかる人います?
バーチャ5やりに上京する田舎もんいる?
今日たまたま新宿のゲーセン行ったらやってみたが初心者が入り込む余地ねーなwwwううぇwwwww
200円も払って1,2分プレイしたかどうかじゃねーか?www ロケ”テスト”でこの値段なのか
二度とやらん
ロケテストなんてそんなもんだろ、昔から。
金持ちかマニアしかやらんし、やれん。
>>256 昨日押したのなら、今日の午前8時以降にならないとボックスに来ない。
ボックスに来ても一度作っていると、しばらく間があかないと作れない。
264 :
ほんとに雑談:2006/04/05(水) 07:28:22 ID:OGMe1oGT
ZIP Passが使い物にならない事を知らなかったので、大変勉強になりました。
>>256 翌日に動画作成のリストへ反映されるようです。作成自体は1時間くらいで完了しました。
>>ID:jslguXbx さん ../vf5_2/ ジャッキー−ラウの動画は晒しちゃダメじゃん(少し怒)
ロケテ、少しづつモリッてきている感じ?。ホント\200は勘弁して欲しいです。
しっかし若い人少ないですね。ちなみに動画のラウは二十歳になる息子がいたりします。
超有名な方々もあまり見かけていません。VF5ランキングにも居ない感じ。
S級クラスの方々はsegaで調整に協力してるのかな?
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 08:12:25 ID:GeLC9Le7
やたっ!
ついにオレの地方でもロケテやってくれるよ〜
楽しみ楽しみぃー
>>266 バーチャネットの新着情報に書いてあるよ
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 09:42:32 ID:zNEl7sjZ
新着日付は3日のままだぞw
糞瀬賀早く気付けw
つうかもう本稼働で良くね?
どうせ途中でバージョンウプすんだから
おおっ!本当だ。
なんか、ロケテっていうより先行入荷って感じだな。
まぁ、自分の近所も含まれてるから嬉しいが。
■VF5ロケテスト拡大のお知らせ(4/5)
VF5ロケテスト実施店舗を4/5以降、順次追加いたします。
追加される店舗は下記の通りです。
【追加開催店舗 全国26店舗】
[北海道地区]
・クラブセガススキノ
・セガワールド旭川
[東北地区]
・ハイテクセガ仙台
・クラブセガ青森
・ハイテクセガ秋田
・セガワールド日和田
[北関東地区]
・クラブセガ柏
・クラブセガ幕張
・セガワールド小山
・セガワールド和光
[東海地区]
・クラブセガ金山
・セガワールド松坂
・セガワールド静岡
・セガアリーナ豊橋
[関西地区]
・ハイテクランドセガアビオン
・心斎橋GIGO
・セガワールド布施
・セガアリーナ浜大津
[中四国地区]
・広島GIGO
・岡山ジョイポリス
・セガワールドスエヒロ
・セガワールド南国
[九州地区]
・天神GIGO
・セガワールド時津
・クラブセガ天文館
・セガワールド高城
なお、現在実施中の下記の店舗でも引き続きロケテストを実施いたします。
・クラブセガ新宿西口店
・池袋GIGO
・クラブセガ秋葉原
・ハイテクランドセガ渋谷
ヤッター!!
近くでロケテできる!!
東京行かなくてよくなった。
効果音もうちょっと渋めにしてほしいなぁ
映像とギャップがある
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 10:42:27 ID:tAZhjZF8
神奈川でもやれーーー!!!
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 10:58:05 ID:zNEl7sjZ
そうだよな
一番対戦人口多そうなのにな
ビートラとかあるし
ビートラはセが直営じゃないしw
本当のようだ・・・。マジ嬉しい。
順次追加っていつだろう。今日から行けばロケテ参加出来るの?
常連というか地元周辺の上級プレーヤーさんがロケテしって群れまくる前に
参加したいんだけど。1プレイ200円でも連コされたり回しプレイされて
順番なかなか回ってこないのが怖いので。
さすがに告知初日は無理かな。
ダメ元で今日の午後地元のセガ覗いてみようと思う。
先行入荷かな?って事はロケテ中につくったカードって本稼動でも使えるかな?
しかしキャラ選択中、上窓に出てるキャラが結構気持ち悪くないか?
異常に目がでかい女キャラで背景が流れ星とか、、
>>276 常連に遠慮することなんかねー
好きなだけやるべし!
>>277 ロケテカードの裏には「製品版では使用できません」という文言が
日本海側は見放されましたorz
>>278 遠慮する気が無くても筐体の周りとか常連グループに囲まれてしまい
連コ、回しプレイ、バーチャで世間話されて
一人出来た人が割って入れないような状況になるのが怖いんだよ。
今日は無理かな〜。セガに行けばロケテ開始日告知してくれてるのかな。
順次追加じゃなくて都心部?のように開始日を告知してくれよ。
雨の中セガいって収穫無しだとむなしいよ。
なんで群馬にはこないのーん。・゚・(ノД`)・゚・。前橋hよく有名人くるのにさーTT
VFBBSのリオンスレに新しい動画。
>>280 おいおい中学生か?
ゲーセンのバーチャなんてどこもそんなもんだよ
始めはみんな敵で殺伐
だが、それがいい
ロケテのレポ書いてるサイトとか見たのですが、過疎ってるって本当なんですか?
1プレイ200円というのがすごく原因?
猿娘の浮きがフワフワとやばいな
286 :
:2006/04/05(水) 12:16:58 ID:p8h8oYbO
>>278 え!カード使用できないの。
ってことは本稼動とはちょっと違うな。一応4月末でおしまいだから日付は区切ってるってことだよね。
>>284 時間帯による、混む時もあれば空いてる時もある、平日空いてて当たり前だし
たまたま空いてる時行って過疎とか言う奴もいるし、混んでりゃ廃人ばっかって言うだけ
リオンVSアイリーン、重くて見れない‥‥orz
すごい人気って事?
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 13:22:32 ID:zXxSUifC BE:231506699-#
あいりーんときいてとんできました。まだみれますか?
見れるね、感謝。
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 13:34:37 ID:zXxSUifC BE:40014427-#
だうんでみますた。店舗ふえるみたいだしそれに伴って動画もたくさんみれるように
なるかな。
それにしてもこんなたくさんの店舗でやるってことはそのまま本稼動にもっていくのかな。
アイリーン面白そうだな
アイリーン対リオンのステージのとこで
鷹嵐を戦わせてみたい( ´Д`)
かかってこ〜い、か。
シュンと台詞かぶってね?w
やっと見れた♪
アイリーン、チビだな〜。ジェフ戦とか大丈夫?
フランケンシュタイナーみたいな投げはエロいな
「かかってこ〜い」の「こ」の時が超サル顔。
つかVF5自体のフェイシャルモーションが微妙?
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 15:45:27 ID:fbakdOUn
ススキノもうやってる?
ロケテスト拡大するんだな
ちょっと寄ってみようかな
心斎橋GIGO入荷してる?
セガアリーナ豊橋見に行ってきたよ。
何も無し。15時半までいたけど、入荷した気配なし、
設置開始する気配なし、ロケテやるよ告知も無しで最悪だった。
セガに釣られた気分だよ。
でもビデオゲームコーナーにここに設置する予定のように
見えるスペースが気のせいかもしれないけど出来てた。でも運送屋から
新筐体等が届いた気配無いし
設置、セッティングする気配が無いので今日ロケテ開始はないと思う。
まさか夜入荷して設置開始、夜遅く閉店数時間に開始だったら
鬱かも。事前告知もせずいきなりやる気か?
毎日覗きに行かないといけないのかな〜。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 18:05:15 ID:XDIQcd0h
そこまで気になってるなら店員に聞きゃいいだろがw
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 18:18:24 ID:fbakdOUn
306 :
256:2006/04/05(水) 18:18:57 ID:c9cL/GN+
>>257 ごめん動画予約ができるのも翌日からだった。予約したら数時間で出来てたよ。
VFNETですかー
今一瞬VFNEETとかいうあまり笑えない冗談が脳裏を掠めた
VF-netの新着情報の日付が変わってなかったんだよね、午前中は。
だから気付かなかったよ。
ロケテスト参加特典について
VF5キャラクターアクセスカードを使用してロケテストに参加して頂いた方には、参加特典を予定しています。
ロケテストで使用したVF5キャラクターアクセスカードは、大切に保管しておいて下さい。
特典が決まり次第、VF.NETで告知させていただきます。
なんかやっててこれをVF4で出してればな、と思った。
VF FTで練習しようかなぁ
新技とか全然しらないし・・・家庭用は発売してないですよね?
派生増やして鉄拳みたいな糞覚えゲーにする方向は勘弁
>>312 現在進行形で練習してる俺。EVO以降やってなかったけど、5リリースと聞いてまた始めた。
当時はジャキ、今回からはアキラ。3種類の3段が全て安定しないw独歩なんて更に無理。
マホ出そうとすると33P+Kに化けるんだよなぁ。ヨウホウもしゃがパンに化けるし。変な癖でもあるんだろうか。
>>314 そうなんですかー
ゲーセン近くにないからなぁ・・・家庭用発売してればよかったのに(´・ω・`)
>>315 家庭用EVOでも十分練習になる。980円で売ってるから探してみ。
>>314 スティックの持ち方だと思うよ
ワイン持ちだとバーチャ系はやりにくいから
かぶせにしたよ俺
あまりへんな癖つかない、技だせなくてもいいから、ゆっくり確実に入力できるようになればいい
自分ではちゃんと入力してると思っていても、最後のコマンド入れるより
ボタン早くおしすぎたりしてる時があるからな
アキラ三段の時はこれが原因だった。
>>10 たしかに本物でウルフいたな見たことあるよ
かっこよかったな
ジェフリーはサンストがいるから
>>317 そか…一応俺もかぶせにしてるんだけどね。2Pに行くともうボロボロ。
裡門入力したのに晶がジャンプした時は我が目を疑ったw
オレも最近EVO買って練習はじめました。
持ちキャラの技を覚えるだけでも大変なのに
全キャラの技やら反確だの覚えるのは試練ですね・・・orz
浜大津はもう入荷しているのかな?
行った人詳細お願いします。
>>316 一応evoもってます!ゲーセンで対戦したら新技使われてパニクってました・・・
>>317 俺ワイン持ちです。カブセにすると何か違和感がするんですよねー・・・
>>322 あーあるある…持ちキャラならともかくな。
知識量が大きく勝率に関わるこのゲームだとあれは辛い。
初心者専用台があれば新規参入者も増えると思うんだけどな
ロケテ拡大情報でたけど、実際に入荷してロケテ開始した
書きこみないですね。今日はセガに釣られた人多かったりして。
順次追加は曖昧だな〜店舗別にロケテ開始日を告知してくれよ〜。
フルセットだろうから今日入荷してても設置に時間かかりそうだし
倉庫で眠ってて閉店後か開店前に設置するかも。
セガアリーナ豊橋は15時半の時点では動き無かった。
店員に聞けばロケテについてわかるかもしれなかったけど、現地で
携帯でスレ見てても他の拡大予定店舗に動きが無いようで聞く勇気が無かったよ。
基本的にロケテは前もって告知できないのよ
大体今日の閉店後導入の所が多いから
明日また来てね。
ということで察してください。
>>327 そうですか・・・。
店舗で告知できないのも理解できるけど、
常連の中には店員と仲が良い人もいるようなので一部の人だけ裏で
ロケテの開始日など詳細が洩れてそうで怖いんだよね。
なるべく常連というか地元や周辺で有名な方々が
集結する前に一度はプレイしておきたいし。
明日又玉砕覚悟で店舗行って見るよ。
>>330 懐かしいなー。1/60sec思い出しますねー
>>329 だからお前店員に聞けよ!引きこもりか?対人恐怖症か?アホか。
直接が怖いなら電話しろよ!電話も怖いか?
それにな、いくら常連が囲むって言ってもお前が今日みたいに平日真昼間に行っても囲まれてるのか?
東京じゃ200円でモリってないのに、お前の地域はそんなに金持ちいるのか?
要するにな、何をビビってんねん!
ちょっと余談だが、エボが出た当初 朝方、常連と店員が
フリープレーで対戦しまくってたから一般客だった俺は
近かずけない時があった。
別に入ってもかまわんのだろ?
よほどの実力差がなければ問題ないじゃん、タダでできるんだしラッキーと思えば。
そこで断られたら遠慮なくブチ切れりゃいい。
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 21:33:08 ID:XxykuS26
近かずけない
>>333 そういうのは入れないよな
俺、常連と知り合いだったからタダで対戦しまくった事あるよ
SVCだけどな・・・
>>330 光の玉使わずゾーマ倒すって俺やったけどな。時間かかったけど。
332でちょいキレた俺が謝るからみんな落ち着けw
俺落ち着いててるが・・・
マジで低脳だと思ってる
在日だな、間違いない
334がそこまで貶すほどアホな書き込みとは思えないんだが
たぶんそれは俺だけなんだろう 俺が謝るからもう止めよう。
残念だが、334がそこまで貶すほどアホだったことだな。
もうさっぱり理解できない俺ガイル
別に外人でもいいけど、きたない日本語使いすぎ。
337の『酷い奴』のことか
K72kuPsfよ
近かずけない とか
落ち着いててるが・・・ あたりの表現とか、
速攻切れて低能とか罵りはじめるあたり、お前コミュニケーション能力に相当問題抱えてると思う。
俺の書き込みで気分を害したなら謝るから、どうかこれ以上このスレを荒らさないようにな。
どうでもいいからサラの動画UP汁
>>351 取り合えず俺はお前の味方だと言っておく
『お前コミュニケーション能力に相当問題抱えてると思う。』
言いすぎだろー
それこそ、エスカレートする原因だ。
少しは分かれよ。
353自演野郎
この在日はスルーでいいと思うがどうか?
俺もそう思う
自演はスルーで。
本人の了解が取れたので以下スルーでw
>>354 お前ほど無価値な人間っていないよ。
言い過ぎでもなんでもなく、心からそう思う。
せっかく収まったのに大馬鹿野郎
無価値な人間とか関係ないだろ、このスレには
うるせえ消えろや
もうこういう奴はスルーで
いかれてる・・・
みんなスルーで・・・
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 22:20:27 ID:0edYU0Le
は〜る〜よ〜♪
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 22:20:36 ID:OFPO/9/l
200円ってのも 状況みてんのかな?
あんな高価な筐体だから100円じゃ採算あわない。
じゃロケテで200円でやってみよう。それでインカムがとれなかったら、
100円だな。って具合だな きっと
筐体の横にチラシみたいの置いてあったな。
このロケテは1クレ200円CPU2本対戦3本の設定で行っていますみたいな事書いてあった気が。
ロケテ中は100円に下がる事は無さそうだ…。
ID:K72kuPsfがいきなり
>>336 とキレた理由がわからない
っていうかSEGAに徴収される通信費が値上げって確定なの?
今は1プレイ5円だよね いくらに値上げとか発表されてるの?
もう50円のゲーセンはなくなるの?
はじめの2ヶ月ぐらい100円は我慢できてもずっと100円なら引退だな。
200円は論外。
セガ直営店でしかロケテやらないんだから下がるわけがなさそうなんだが。
つか普通ずっと100円じゃね
もうやめよう、368とかマジにレスしてる人に迷惑だから。
2プレイ50円とかは無理っぽいな
そもそも値上げするとして、何が原因で値上がりするんだろ?動画サービス?
>>373 かまって欲しいの?
かまって欲しいの?
さそってんそか?
さ そ っ て ん そ か ?
お前がツッコミを誘ってんのかw
お前こそ釣られんなよ
後釣り宣言wwwwwもう駄目だ笑えすぎるwwwww
スル〜〜 スル〜〜 今日は風が強いな〜〜
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 22:38:26 ID:OFPO/9/l
はじめてロケテにいく地方の皆様への禁語。
1:これVF4じゃねーの?
2:客すくねーよ。
3:ジェフでけーよ。
4:エルはナイナイの岡村だな。
5:新キャラだれかやれよ。
6:これ やべーよもう卒業だな。
7:さて鉄拳やろう。
8:セガもおわりだな。
9:そんなことまでして勝ちてーのかよ
10:片桐氏ね
分かったからサラのd(ry
ーーーーーーーーーーー糸冬 量ーーーーーーーーーーーーーー
ガラガラなのに整列のロープが張られる予感
>>386 張らないと常連が連コで台占拠するからあったほうがいいよ
K72kuPsfとかいう面白いのを見に
VIPから来ましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>323 たしかに初めはそうだ、だが66とかのコマンド入れる時はかなり楽なんだよな
回転系はワイン持ちの方がいいんだが、どうしてもワインでダメな場合は
家庭用のスティック買ってかぶせか、つまみで練習するのみ
今日初めてVF5見た
どうも前からあったらしいがぱっと見VF4と変わらんから気づかんかったw
客が少なかったから対戦風景はよく見れたけどジェフでかすぎw
1プレイ200円なのが痛いのか新キャラやってる奴はいない
誰かやれよと思ったけど誰もやらないので仕方なく自分でエル(おかむらw)を使ってみた
即ジャッキー乱入でわけわからん連携で瞬殺されおまけに死体下痢つき…
そんなことまでして勝ちたいのかよ!まったりやらせろよ!
もうSEGAも終わりだな…さて鉄拳やるかと思ったらこっちもボコボコwwww
ホントオレやベーよwwwwもう格ゲーは卒業だなwwwww
あと片桐氏ね
明日ネット見てれば店舗増えたかどうか分かるんだな…
>即ジャッキー乱入でわけわからん連携で瞬殺されおまけに死体下痢つき…
ほんとだったらひどい話だな。
片桐ってなんなのよ?
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 23:45:31 ID:dNbNcgYx
>393
ほんまにやってきたん?
禁句並ならべただけちゃうんか?
('-^*)/
リングネームとかPRとかってターミナルで入力できるの?
おお
あかしてくれ、伏字つかっていいから。
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 23:47:32 ID:p8lJhNC/
>397
できるよ
200円盗られるけど
>>399 ちょっと待った、ターミナルって5分100円じゃなかった?
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 23:49:43 ID:dNbNcgYx
ぱいが
「この野蛮人め!」
・・・と聞こえた
とりあえず200円ならぜってーやんね
200円なら、根性で何とかなると思います。
405 :
399:2006/04/05(水) 23:53:10 ID:yBYw+q52
ターミナル100円なの?
200円入れちゃったよorz
ところでどのキャラが強いと思う?
まぁ何にせよ、今までやってきた事が今度からターミナルで出来るってのは本当に嬉しい。
前VF.NETで一番のネックはケータイ料金だったからなぁ(;´Д`)
ところで文字入力はケータイ風の選択変換?それともPS2のEVOみたいな一文字一変換?
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 23:57:50 ID:lC3yjT9H
タ ー ミ ナ ル と は 何 か を 詳 し く
負けた…
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 00:01:39 ID:yBYw+q52
今作は投げキャラを強くして欲しい
K-1のミドル級のドロ試合見てつくつく思った
じいちゃんなんて勝てるわけねぇって
あおいなんて剥かれてポイ
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 00:04:37 ID:lC3yjT9H
>>408-407 とんくす
俺のとても賢い携帯のおかげで見れた
ターミナルという置物ができるということか
>>370 5は通信費ではなくレンタル料
基板・ソフト以外は買取だけど
基板・ソフトはレンタル(セガの所有物)
で、その使用料として1プレイ30円(消費税別)徴収
>>374 50円2プレイは
筐体の金庫に50円が入るたびに
セガに63円取られる事になるから
無理っぽいじゃなく、ありえないと思う
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 00:32:07 ID:CxHU41S8
とりあえずジェフリー殿は強そうだよ
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 00:36:21 ID:JDFT17sb
今回は空中投げあるの?
今回は投げに対してでかい技で暴れても投げぬけになるんだっけ?
そんならP投げとかやり放題じゃん。
今回捌き系打撃と投げは相殺するんじゃないかと。
これが多分自動投げ抜けの理由。
見てやった感じ、今のとこラウ、ジャッキーが強そう。
まさに
>>313みたいな方向性。
イライラ度が積もりますorz
もう1Pが150円
>>412 自分さえよければいいですか
アフォですか
>419
ジェフリーの466P+K(室伏)で相殺になったよ
普通 DLPass vf5
海外のForumから
どこのフォーラムですか!!
どうもです!!
そこ落ちている・・・_| ̄|○
見れない
なんか特殊なコーデックがいるのか?media playerのバージョンは最新なんだが(´д`)
>>412 そんな君にはキン肉マンがおすすめですよ
エルブレスレに動画。
Namflowはハイテクシブヤにいたな・・
>>434 キャラの表示サイズ小さいね。
迫力がないので、もう少しカメラ寄せた方が良いと思う。
それともゲーセンだと、これがベストサイズ?
5は声が微妙だな。新キャラは特に
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 05:22:57 ID:JX2zingJ
>>429 オレも普通のあぷろだに置いてあるシュンvsサラ動画が見れない。
エルブレ動画みたく直接ダウンロードできればいいんだけど。
>>424 ダウンした黒サラがエロすぎてご飯3杯はイけます。
胸も揺れまくりですな。
>>431 動画のエル・ブレイズかわいすぎw 身長何cmだよアンタw
リング脇の小屋はジェフリーの家なのだろうか?
パイの声はバーロー色が強すぎて困る
タンキャクとコソウハの声が変じゃね
パイの登場シーンの
「見せるわよ」ってカワイコっぽく言ってる?
アイリーン登場で姐さんも必死っスねw
>>424はMediaPlayerClassicなら見れたが10だと見れないな。なんだろ?
と思ったら一度保存してしまえば10でも見れるな。
>>443 どう設定を弄ってもこのあぷろだからだけは絶対に勝手に
Media Playerが開きよるんですが
どないしてディスク保存したのん?
シュンの動き見たい・・・・
>>414 その情報はもう確定なんですか?
店側が買い取るのは筐体だけ?
ソフトと基盤はレンタル以外に買取とかないの?
なんか店側に不利な条件だらけな気がする。
>>444 wmvの関連付けをClassicにしたらできたけど?
それでダメならわかりません。
>>444 Media Playerで開いてからから「ファイル→名前をつけて保存」で保存できたよ俺は
>>444 Media Playerでwmvの関連付けはずしたらできたよ。
色んなサイトを閲覧していると
5の出来を見て呆れている有名プレイヤーが多いみたいで
なんか嬉しい。
有名プレイヤーは普通にウザいので、どっか行っちゃってください。
確かに某サラ使いとか最高にウザかった。
文句ダラダラ言うわりに連呼するし、
ライトゲーマーの集まるサイトで俺って知識あるだろ?的な空気嫁無い発言するし。
でも悪い人ばかりじゃないから細かいことはキニスンナ
どこのサイト?
てか、メガネのシュンがガンダムの富野監督にしか見えないw
>449
地方としては情報はありがたいのでどこかにあるなら教えてください
ちょwサラwwwエロスwwwww
ついに乳揺れ入ったか
有名プレイヤーは文句言ってても結局やるんだろうけどね
それよりも同キャラで複数カード所持できるのを止めてほしい
DOA4で格ゲー初めてやって面白いなって
気づいたんで
バーチャ5でアケデビューしたいんだけど
PS2のバーチャ4でちょっと練習しておくと変わります?
DOAは別ゲー過ぎて前作やる意味ないってのが
専らの意見だったんですが。
何回かやってみた感じこれはちょっと・・・
これ2から3になったときみたいな何とも言えない気分にさせられた。
ロケテも全然人いないときあるし結構ヤバメだな。
サラやってみた。けっこうよかったから転向しようかな。
サラリーマンがいない時間帯のバーチャは楽しくない
大阪のアビオンにVF5入ってますか?
さっきVFNETで見たけど、まだ、全国各地どこにも入ってないみたいだよ
>>446-448 レスあんがと
イロイロ試してみたけどさっぱりですた(´・ω・`)ショボーン
あきらめますわ
>>459 ヤタ!じじいだ!
・・・・動き悪いなぁこのじじい・・・(´・ω・`)ショボボボボーン
>>456 そういう感想文はいい加減聞き飽きた、これでも見てろ
普通 パスVF2
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 13:12:37 ID:g9C+/pSe BE:51447029-#
悪気はないと思うけど動画の批判はやめませう。
>>463 ムービー再生中に右側にムービー名があると思うけど
そのムービー名を右クリックして「保存ファイルを開く」があったらクリック。
それで私はできましたよ。
>>459 もうデリられた?見られない・・・
誰か違うところにアップしてくれないかな。
お願いします。
470 :
463:2006/04/06(木) 14:29:02 ID:aLvvD0Ah
>>466 みんな親切だぁ ありがとう・゜・(つД`)・゜・
でもやっぱりムリみたいでつ。
DLするとMedia Playerが立ち上がって
[不明なエラーが検出されました。]
と表示され、右側リストには!マーク。それをダブクリすると
[ファイルを再生できません。
ファイルが破損しているか、再生しようとしているファイルの形式が
Windows Media Player でサポートされていません。]
で、右クリしても「ファイル保存」は選択できないとかじゃなくて存在していな
い。もちろん「ファイル」からやっても無理なのです・・・
うpろだの見れないとかウダウダ言ってる奴は、
>>426のサイト直接落としに行けばいいじゃん。
ファイルの直URLは鯖に負担掛けそうだから晒さないけど、
Latest Mediaってとこから普通に落とせる。出来なきゃ諦めろ。
うpろだのファイル名じゃなくてその左にあるDLって部分をクリックすると、勝手に再生されずに普通にダウンロードできる。
うひゃあブレイズ動きすぎ・・・投げショボ
テイクザーって言いながら飛んでくとこはギャグですよね?
K.O.後にリング外へ向かって身投げを図る無礼厨が続出w
つーか
>>464が必要以上に熱くて困る。
なんでカタカナじゃなくて漢字変換されるんだorzしかも無礼厨って…
>>470 ツール→オプション→ファイルの種類でwmvのチェックをはずせば、
普通にダウンロードできると思うんだけど。
ブレイズの声優所ジョージか?
バズ・ライトイヤーが叫んでるようにしか聞こえない
5になったら死体下痢、クソチャットも動画で晒されるんだろうな。
酷いチャット(氏ね・デヴ等)は証拠つきで訴えることも可能。
あー、動画オモシレ
UP用サーバーも作ってくれyo>セガ
エルのまんぐり返しみたいな投げを
葵たんにかけたいお
専用うpロダは必要だな、作成だけにしちゃ金取りすぎだ
あちこち勝手にうpってたら混乱するし、初心者の質問も多くなるだろうしね
上の動画みたいに再生するだけで一苦労ってのも問題だよな
まぁ動画配信も個人で楽しむ範囲だろうから難しいんじゃない?
でもやってほしいよねぇw
488 :
463:2006/04/06(木) 16:36:41 ID:aLvvD0Ah
みんなマジありがとう!
みれたよー
感謝
>>464 VF2_OPって…そういうことか!GJ!
愛が足りないぜw
気のせいかもしれんけど、どの動画も3本ストレート勝ちが多いね。
もっと拮抗した戦いがみてーぞ
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 17:30:07 ID:sHDWaG3o
影とか禿の動画はなの?
>>477 お前が普段どれだけ他人様を罵倒してるか分かるな。
名古屋のセガ金山ってロケテ入ったか知ってるひといたら教えて。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 18:37:06 ID:wQZM6I4C
動画システム面白そうだけど、売名行為が増えそうな気ガス
たまたま負けた時の動画とかをうpされたらウザいしな・・・
俺の地元にそういう奴がいるから心配
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 18:38:25 ID:wQZM6I4C
動画システム面白そうだけど、売名行為が増えそうな気ガス
たまたま負けた時の動画とかをうpされたらウザいしな・・・
俺の地元にそういう奴がいるから心配
やましいことがないならうpられても晒したほうが叩かれるだけだ
>>492 無礼厨はブレイズの変換ミスなんだが…それ以外に何か気に障るようなこと言ったか?
>>494 まあ、そもそもたまたま負けた、ってのがありえないんだけどな。
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 18:49:20 ID:SpOFcy/d
関係ない話で悪いんだけどビートライブカップてまだやってるの?
全体的にコンボが短くなって、そこはイイ感じだな。
単純に読み合いジャンケン回数が増えてるように見える。
まあ新しいコンボが見つかってないだけかもしれないけどさ。
東京以外の店舗でロケテやっているのは確認とれた人いますかー?
今日の昼頃セガアリーナ豊橋ロケテスト開始してた模様。
基盤とソフト、ロケテ用カードだけ入荷した模様で筐体は店内にあった物の使いまわし。
テレビ?もターミナルも無しカード登録するなら携帯必須ですね。
CPU戦を堪能してきました。
テカリまくってるね。デュラルもてかりまくり。
グラフィックリニューアル強化と技追加、モーション変更しただけで
VF4FTのまんまじゃん。
4強かった人は強いまま、新規は期待できないと思うし、
取れるとこはしっかりと金とりそう(動画保存等)だし
最初だけ盛り上がってすぐ冷めそうな感じ。
対戦はほとんどしてないけど、200円はきつすぎ。
CPU戦なら許せるけど、対戦がメインになるとおもうのに200円はアホかと思う。
正式稼動時も200円だったらついていけないしたまにしかやらないだろうな〜。
503 :
501:2006/04/06(木) 19:19:54 ID:UDWa21Bd
>>502 さんくすです。
こちらは今から浜大津へ特攻してきます。
>>502 レポさんくすです。
旧筐台で5を映した場合、やっぱり映画みたいに上下が切れてるんでしょうか?
>>505 切れてないと思う。違和感無かったし。
ただ比較的新しいというかVF4稼動時に導入したっぽい筐体をつかっているので
古すぎると使えない、切れてしまうかも。
ロケテ中の貼紙はあったけど期間告知なし。
たぶん東京と同じだと思う。
ロケテストバー3月27日?と思いっきりタイトルに表示されてるので
ロケテスト期間が過ぎたらひとまず撤収かも。
心斎橋GIGOではまだ始まってない模様・・・OTL
VF5の客層を予想してみる
・4からの継続組→30%
・引退組の返り咲き→30%
・鉄拳からの以降組→20%
・完全新規参入者→20%
問題は、パーセンテージの上では幾らでも数字をいじれるけど、
肝心の客自体の絶対数がどこまで伸びるのかに不安が残る事。
ついにVF5のロケテはじまりますよ。
512 :
510:2006/04/06(木) 20:17:24 ID:eGDeifJ5
ああ失礼、北海道でも。
ロケテは200円、本格的稼動でも200円なら
やってみた感じ操作はFTのまんまで違和感無く鬼コンボもだせてしまうようだし、
晶の某投げ浮きまくり仕様で新たな連携はいるっぽいし強い人は強いままだし
新規、中級者お断りで脂肪だろうね。
ロケテバーなのでアイテムなど入手難易度下げていそうだけど
本格的稼動したら難易度上げてあの手この手で金荒稼ぎする気かも。
ロケテ版ではCPU戦すれば若干マネーはいるけど微々たるもの、
アイテム入手は無い模様。
よほどの金持ちじゃなきゃカード1枚も消費できないし、
ロケテ初期で5000マネーあるようだけどアイテムも買えない、入手できないだろうね。
ちょwww落ち着けwwww
逆に4とあまり変わってないから、
最初1ヶ月くらいやったら4をやりこんでた人のうち半分くらいは離れて行きそう
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 20:39:32 ID:g9C+/pSe BE:114324285-#
カゲの3Pに派生技あるのかww
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 20:46:26 ID:YSNLmmKg
ほぼ先行導入に近いんで、要望は聞かないよって感じです。
でも新しいVFを出してくれたことに感謝。
ちびちびやろって思ってます。
518 :
494:2006/04/06(木) 20:46:46 ID:wQZM6I4C
>>496 俺は今の実力と段位が見合ってないのを自覚してるから
あまり自分の動画が出回ってほしくない気持ちがあるのよ
でも有名人の対戦が今よりも観る機会が増えるだろうから期待はしてる
地方だと有名人の対戦みるのが本当に楽しみだからさ
>>498 事故はあるだろ
少なくとも4はそういうゲームだったと思うが
漫画読んでる奴なら分かると思うけど、丁度デスノートみたいな感じだよな。
下手な事やると晒されるから嫌でもモラルを尊重しなければならないって所が共通。
ロケテストのCPU戦も鬼設定。45秒、2本先取、難易度は新規お断りのような
設定。気を抜くとすぐ新規、中級者レベルだと終わります。
最後まで行けば朝?夕の時間帯でテカテカ金属感が増している
デュラルと対戦できるよ。
3本先取でも瞬殺される対戦よりはましだけどね。
対戦するとすぐ弱者の200円が消し飛ぶ。orz
地方でロケテ始まる度にこの200円に必死な感想見なきゃイカンのかな?
新システムのレポが見たいんだよね、CPUの難易度設定とかどーでもいいよ
同意。
>>519 普通、漫画読まなくてもそういう理屈は理解していて、
その上立場が自由であっても悪いことはしないもんだ。
ルールに甘えたり、ルールを盾にとったり、
どっちも誉められたことじゃーないんだけどな。
そうだ カードの使用回数またあるの?鉄拳って無限につかえるんだよね・・・
ある。
500回だった
VFBBSの影スレに動画
なんで500回とか制限つかるんだろ・・・・
500回制限は糞だよな。
せめて回数チャージ式にすればいいのに。
それと一枚で複数キャラクタのデータ保有。そんぐらい出来るだろ。
鉄拳も500回の回数制限よ
あらー鉄拳もそうなんですか
上で出てた瞬とパイの動画落として見てたんだが
パイの方、53s辺りで見たことない避け攻撃出してるように見えるのは気のせい?
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 22:01:21 ID:ALwWejwm
3Dのバーチャファイターならサターン系の6型ボタンパッドで十分いける。2D格闘程、細かい操作をしなくても十分勝てるゲーム。
満足いかないレバー操作でさえ、そこそこ勝てるんで、パッドだったら、もっといける。
だから、今回のパッド導入は試験的にVF5からがオススメ
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 22:07:08 ID:SpOFcy/d
大阪はロケテやってないの?
サラのパンチラ狙いだろ!
そうなんだろ!
俺はそうだよ!
>>518 事故も含めての実力だよ。
>>519 別に漫画に限った話じゃなくて、モラルってのはそうやって守らせるもんだと思う。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 22:28:36 ID:g9C+/pSe BE:137189186-#
パイのパイチラはまだですか?
サラはエロキャラ担当か。。。
4の頃から思ってたんだけど、目関連のアイテムって全般的にださくね?
眼鏡しかりグラサンしかり…看板とか槍とか背負うのもどうかと思う。
アクセサリーはまだ良いとして、髪型やカラー、葵の袴みたいなテクスチャで頑張って欲しい。
レイ・フェイの目隠しはカッコイイだろが。
アイリーンのアイテムに尻尾を
バーチャでパンチラて初か?
VF3ロケテの時に葵が制服じゃなかった?下ジャージだっけ。
制服でしたが、その下を見たものは皆奇妙な病気にかかって死んだといいます
音楽に関しては、かっこいい奴と大仰すぎて萎える奴の差が激しいな
かっこいいというかまさにBGMって感じ。
聞かせる曲よりもどちらかといえば聞き流す曲かと。系統としては3っぽい希ガス。
チームの名前とエンブレムが書かれた看板のアイテムが欲しい
まさに看板を背負うだ
葵って、セーラー服姿があったはず。開発者が言ってたような
550 :
503:2006/04/06(木) 23:25:22 ID:UDWa21Bd
浜大津ロケテ稼動しておりました。それほど混雑もなくスムーズにプレイできました。
豊橋も稼動中とのことですので大半の店舗では本日稼動からしているのではないでしょうか。
以下プレイ感想です。
やはり噂の通りモッサリ感がすごく感じられました。
グラフィックは大変美しい反面残念です。
基本はVF4からのシステムを継承ですがVIP、AREはできるか微妙です。
できているような、できてないようなという感覚でした。
あとは気持ち避け行動後の硬直が多いような気がしました。
エルブレイズはかっこよいいですね、技が男前すぎます。
カゲはあからさま技が弱体化してます。
FTでさえもっさりと言われてたのに更にもっさり(;´Д`)
そもそもなんでゲームスピードを遅くするんだろう。
高速ジャンケンの難易度を落として初心者救済?
>>550 >VIP、AREはできるか微妙です。
>できているような、できてないようなという感覚でした。
これは俺も思った。ARE仕込んでるのに発動率がFTよりよくない。出ないことはないが。
反応速度を競い合うようなゲームにしたくないんじゃ?
読み重視って事かな。
パイの乳揺れは退化し、サラの乳揺れは進化した様ですな。
可愛くなったと評判のベネッサが出てきませんな。
モッサリ感じるのは最初だけだよ。
2回3回やってきゃ何の違和感も感じなくなるかと。
サラのパンツの詳細キボンヌ
>>532 避けからの下パンだと思われます。
側面ヒットしている感じだけど後が続いてない。
>>551 VF5については具体的にフレーム数が出てないのでなんともいえないが、
少なくとも、もっさり=ゲームスピードが遅い(技の発生が遅い)は違っている。
DC版VF3のPは原則 軽量が8、中量が9、重量が12。肘系が11。
りもん、ヤクホに到っては10となってる。
これらは全部VF4より「速い」。
技ガードした後のフレーム数は分からんち。
音楽はどれもかっこいいなぁ。
今までのVFシリーズで一番イイかも。
もっさり感は技発生の早さではないな。
キャラとの一体感がないって感じだな。
VF5も技じたいは遅いわけではないが、
一体感がなくもっさりしてるように思える。
そもそもVF5になってまだ「もっさり」の正体が良く分かってないのがなんともね、いい加減はっきりさせて欲しいよ。
誰でもいいから。はっきりしてたらまたVF5で蒸し返されることもなかったろうに。
コマンド入力が速い人ほどそう感じるのかもな。>キャラとの一体感がない なんとも曖昧な言葉だが・・・
俺はもっさりをストレスに感じたことがないのは、あまりコマンド入力が速い方でないからかもしれない、が良く分からん。
キャラとの一体感ってなに?
もっさりは全体フレームとかステップの移動距離変更で感じる違和感だと思う
あと5はモーションが大袈裟になってるのが多いのも関係してる気がする、避けとか
違和感ってのはあくまで違和感であって、それを皆が皆もっさりと表現してるのは、
やっぱ違和感てだけではなくて何かはっきりと「障害のようなもの」を感じてるとしていいんじゃないか。
もっさりってはあくまで操作感の話なのか、モーションの大袈裟さとか中割りの多さとかが関わってくるのか、
そこらへんが混同されがちだよな。つうわけで仮説を立ててみた。
仮説1:処理で間に何かを挟んでいることによって生まれる。(アセンブラで直接叩けばあのキビキビとした操作感が云々、チェケラッチョにおいて考察されている)
仮説2:モーションを描く際、「中割り」を多く書くと動きが良く見える反面、心理的に遅く感じてしまう。
どっちなのか、それとも両方なのか。
なに言ってんのか全然ワカンネ('A`)
今回特殊移動や構えの占めるウェートが増えた気がする。
4のようなジャンケンでも遊べるけど、移動や構えで撹乱して荒らす事が主力になってきそうな。
>>566 仮説1:実際に何かしらの原因でレスポンスが遅れて遅延が発生してるからもっさりしてる。
仮説2:レスポンス自体は遅れていないがモーションの中割りが増えて
動きが細かくなった分、もっさりしてるように見える。
って言いたいんだと思う。
>>566 まず、違和感で片付く話とは思えない。
理由は、もっさりと表現する人は、皆が皆「遅い」等、キャラ操作する際の遅れ、ズレを感じているから。
で、もっさりの正体が何なのか定義づけしてみた
仮説1 仮説2
みたいな。
>>565 仮説2じゃないですか?
実際プレイしてない人ももっさりとか言っているし。
操作感の違和感ならVF3からVF4になったときも感じたけれど、当たり前のことのような…
>>571 1の場合、個人的には操作感についてはあまり気にならないものの、気にしている人が多いと言う点で改善すべき。
2の場合は、話はシンプルで中割りを減らせば解決する(ただし途中を省かれた不自然なモーションは増える)。
大阪だとアビオンと心斎橋GIGOで7日からロケテだそうだ。
カードはVFターミナルで買う事になるのかな
「もっさり」の原因が製作側で特定できてない場合、
仮説1の対処をすればいいところを、仮説2の対処でやっつけてしまう可能性がある。
不自然なモーションが増えるのは、著しくVFの質を落とすから、
個人的には問題を感じる。
(話は変わるが、4ではもっさりという批判は起きなかったが、モーションが軽いと言う批判は散見した。
関係してるかどうかは?)
んで、原因が製作側で特定できてれば問題ない。
あとは、もっさりをどう使うか/使わないかの問題になる。
>>575 操作感に慣れないのも見た目の動きに慣れないのも新作ゲームにはありがちで
時間がたてば解決するものじゃないですかね?
VF3もVF4も酷評はあったような気はするけど。
まだ出たばかりなので一ヶ月とかたっても文句がでるなら改善検討くらいでいいと思いますが。
みんなそのうち慣れますよ、きっと。
とりあえず2で強かった奴は3でも4でも強かったという現実もある。
どーしても合わなきゃ勝手に辞めてくださいな。
中割りとかありえんの?ベクターアニメーションじゃないの?
そしたら60Fは60Fだろ?いや、詳しくないんだけど。
やっぱボタンと画面のズレがもっさりの正体じゃないかなあと思ってる。
60フレで描画してる以上中割り云々は関係無いんじゃね
ftの時ももっさりっていわれてたけど
皆が慣れてくるとほとんどいわれなくなった。
時間が解決しそう。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 01:35:44 ID:yNeFn4TS
2が速すぎただけじゃね?
>>576 やる人はやると思いますよ。
でも、5が本当にもっさりだったら、3が嫌で4で戻った人はやめるんじゃないかな。機械的に考えると。
>>577 2、3、4で通してトップレベルだったのはちび太くらいじゃない?
ブンブン丸、池サラとかも4で戻ったと思いきや、結局トップまで行けずに止めたからね。
逆に3最強とか言われてた闇よだれは4では普通て話しだし。
>>578 仮説っすから。俺も全然しりまへん。
ただ、今まで見聞きした意見は、
操作感、見た目の2つに大別できると思ったんで。
これ、FTの絵が変わっただけじゃね
新しいVFBBSってどこですか?テンプレからいけない…
3がもっさりだったのは、入力後にキャラが動くまでの時間があったからだったと思うよ。
すぐ動くようにしちゃうと、晶の独歩みたいに技が出にくくなるし、
技が出やすいように、ある程度時間(レバーとボタンのタイミング)に余裕をもたせるともっさりする。
そのバランスが難しいと開発者がいってた気がする。
アキラはどこですか。
アオイのへそだしまだですか・・・。
VFBBSのエルブレイズスレに動画あり。
VF2でドハマリしてた人でVF3でやめた人多いでしょ。
やってて凄くストレスたまるんだよ。
思うように動かなくて、一体感を感じられない。
VF2で速く操作すればキャラも早く動いた。
VF5は3ほどではないと思うが、3よりだよ。
慣れればいいレベルならいいんだが3よりのストレスの
レベルでやめる人でるかもよ。
なんとなくエルがブラッドに見える。
>>591 分かった分かったw そういう意見は本当に多いな。
そうだとすれば、3ほどの独自性もない5は壊滅的ってことになる。
すると、4ではどうやってもっさりを解消したのか、それがなんで5になって戻ってきたのか?
ってとこか。まさか3→4で離れた客を当て込んだわけでもないだろうが・・・
ウルフでかっつうかブレイズちいさっつうか
全般的にキャラ小さく見えるのは大型キャラにあわせた
カメラ設定になってるからなんだな。
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 02:23:48 ID:WHfRc0zm
エルの投げ技にかかる時間の長さは笑えるw
2R目最初の投げはともかく、3R目ラストの投げの原理が全く分からん 体の回り何週してんだよw
>>595 お前はやってなくてもストレス溜まってるみたいだなw
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 02:29:16 ID:yNeFn4TS
>>596 あれは実際にドラゴンキッドというプロレスラーがやってるよ
>>599 ありがと。ルチャだから実在の技なのは分かるけど、あんなの実際にやれるんか・・・
>>591 そんな奴さっさとやめて欲しいw
お前のような貶め厨もな
最近のプロレス技は凄いよ。
>>602 ありがと。
ほとんど体操みたいだな。鞍馬を見てるときの何その動き感に近い。
いい意味で突っ込みどころが満載なのもいい。
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 03:22:32 ID:BySem7Sv
ロケテで5やったけどもっさり感はエボ→FTに変わった時に感じたもっさりレベルだよ。
慣れたら遅いとか思わないから。
3のおっそいもっさりとは違う。
中割りうんぬん はきっと言いたいことはこう
モーション開始点 モーション終了点
■■■_■_■__■__■____■__■__■_■_■_■■■ A
■_■_■_■_■_■_■__■__■__■_■_■_■_■_■ B
■はどちらも同じ15コマ
■と■の距離はモーションの動きの激しさととってください
Aは緩急がついているので加速感があるが途中の動きが激しいので場合によっては不自然に見える
対してBはほぼ同じ幅の動きなので滑らかだが勢いは無い
オレは動画を見る限りまったくもっさり感はなかったけどねー
プレイせずにもっさりしてるって言ってる人は勝手に思い込みによる色眼鏡で見てるんじゃないかと思うんだけど
ちょw メガネの瞬爺ってwwww
>>607 そっちの説明の方がいいね。
Aでは3フレかかる状態に、Bでは2フレかかる。
つまり同じモーションを3枚で書くか、2枚で書くか違いがでるってことだね。
2、3、4、5それぞれのモーションがどう描かれてるのか知りたいもんです。
ジャキの声変わった?
パイは元々高山みなみだっけ??
動画見た感じでは、ジャキ強そう!!
パイは川村万梨亜じゃなかったっけ?
バーチャ廃人漫画家永野護の奥さんの。
変わったの?
もしかして、前のロケテバージョンのジャキにあった6Pからの中段2発の連携、無くなった?
上の動画では間に一発増えて、中上中になってるみたいだよね。
あの中中を見た時は、なんて極悪なんだと思ったからなぁ、無くなって良かった…まぁそれでもキツそうだが。
相撲はやはりいないんかい?
バーチャもそろそろ鷹嵐を復活させればいいのにな。
鉄拳の巌流なんか昔はジャックのコンパチに過ぎなかったけど、
作を追うごとにちゃんと相撲取りキャラとして成立してるから、
今ならバーチャでも可能だと思うんだが。
「もっさりに見えるワケ」
フレーム数関係なく、モーションのコマが増えたから。
あと「もっさり」と言う人は動画見ただけって人が多いんじゃないかな。
実際にプレイすると印象は変わる。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 06:36:36 ID:2AZhiBW+
結論
5ではなく、単なる4のバージョンアップ
キャラ小さすぎ
迫力が無い
キャラの動きも4にあったシャープさが消えて、以前のダサさが復活した感じかな
動きに関していえば、4と大して変わってないように見えるが・・・
もしくは、多少はマシになってると思う。
アイリーンは前回ロケテで見た限り、全く未完成で絶望させられたが、
今出回ってる動画を見ても、エルの動きはいいよ。ベネ、レイの動きを見たときよりも好感触。
もしくは、慣れた、かな。
バージョン途中でモーション変えるのはもう勘弁だな。
批判してる奴は実際やってない奴なんだろうけどな
動画見ただけの批判厨が増えるのは動画保存の弊害だな
まあそれだけ注目されてるって事だな
>>621 まぁサムライとジェフのカラミでも想像して、落ち着け
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 07:10:35 ID:1yIVYt7e
話は変わりますがアイテムとかどうですかね。かなり増えたみたいですがカスタマイズのバリエーションが増えたことにも興味あります。チャレンジモードとかもあるんかな。
>>619 動画でみると小さいけど実際のゲーセンのモニタはでかい
ロケテ行ってないでしょ?
VF5のサントラ欲しいな。早く出てほしい
ムビ作成が広まってきたのか、セガの回線おっつかなくなってきたみたい
今週頭には翌朝8時に送信されてた保存データが、今日はまだこない・・。
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 08:22:26 ID:EXTHp8x0
チャレモあるのか気になるな
一人用でも楽しめるか
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 08:30:28 ID:Rl3Vl/PP
なんかあまりにも4のコンボが入り過ぎってか投げも技も全く同じものが多いな。
手抜きか?
>>628 そういうのってマジレスなの・・・・・?
どのキャラ使ってんのか知らないけど、
「コンボそのまま」という言葉使ってる辺りで
あんたがバーチャをやり込んで無い人ってバレバレだよ。
ロケテ行かなくても動画だけでわかる程度の話で・・・・・
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 09:51:08 ID:TChkE8IO
おわー影めっちゃカッコ良くなってる!
新構えの疾風陣いいねー。
旧技の弱体化が目立つけど、その辺は漏れのマンパワーで何とかしまつ。
あと、その場受身がヘッドスプリングじゃなくなってるね。(普通に起き上がる)
背後よろけのモーションが変わってるのもグッド!
ハイテクセガ仙台
ハイテクセガ秋田
セガワールド日和田
セガワールド和光
CLUBSEGA柏
CLUBSEGA幕張
セガワールド小山
SEGAARENA豊橋
CLUBSEGA 金山
セガワールド静岡
セガワールド松阪
セガワールド布施
ハイテクランドセガアビオン
SEGAARENA浜大津
岡山ジョイポリス
ハイイコトアルカモネ
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 10:17:05 ID:3eLWS0aL
>>619 >WXGA(1280×768)という高解像度の映像を出力できる、32インチワイド液晶モニターを備えた
新開発の専用筐体で、ハイクオリティな映像をプレイヤーに提供します。
32インチだからかなりでかいと思うがワイドだからそう感じるんだろ
それよりも小刻み動いた時の残像が気になる。
なんで液晶なんだろう・・・。
昨日やってきた@松阪セガワールド
見た目:初めてバーチャ2を見た時のようなあの感動は全く無かった
と言うか初見で4と見間違えて5どこだ?って探してしまった。
動き:あんまり変わってない・・・4の焼き直しと言うか、どっちかと言うと3寄り?
5って名前じゃなく、ファイナルチューンドIIダッシュTURBOくらいで良いだろって感じ
う〜〜〜ん
1プレイ200円、写真撮影不可、客付きはボチボチ、どうなのこれ
何で人全然いないのにセガワールド和光がロケテ選ばれたんだろ
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 11:11:55 ID:C65MdeFQ
パイはVF2のときは丹下桜だよ3はしらん
それなんてオッパイ格闘?
動画初めて見たけど、ヒットマーク小さくない?
確認ムツカシ隠者。
そういやテカテカは4の時より気にならなくなったな。単に慣れただけかも知れんけど。
>>636 ないから文句しか出てこないんじゃないの、といってみる
パイの声、選べるようにすればいいんだよ。
丹下桜と桑島法子だっけ?
>>641 元から文句言いに来てるだけだろ。
で、ベネッサの動g(ry
>>641 文句言ったって構わないけど、その文句も同じだし。
VFはある種の「スポーツ」で、誰にでも楽しめるゲームじゃない
保守的なのもスポーツとしてのバランスを保つ為、
と割り切れればいいのかもしんないけどね
>>大阪だとアビオンと心斎橋GIGOで7日からロケテだそうだ
心斎橋GIGO
もう入ってる?
批判してる奴等が誰一人、新システムに触れてない件
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 12:24:07 ID:YNl98UP1
布施のセガワもロケテやってるみたいよ
>>650 VFNET(ロケテ版)を見る限りだと本州以外はどこも入ってない感じ。(本州でも上に書いたところだけ)
北海道/ 該当店舗なし
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 12:33:23 ID:dpZdmXgg
大阪のアビオンはロケテ開始してたよ
カードは500円、ワンプレイ200円でつ
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 12:33:41 ID:YNl98UP1
東京の奴ら!もっと新移動で側面の攻防を試せよっ!とか言っていた人達は
やってみてどうよ?200円で結構やらないと分からなそうでしょ?w
九州今日からやってるとこある?
よかったら教えて
>>651 ありゃ、わざわざ調べてくれたんだ。
すみません。
そーか、まだ入ってないか。
小さいキャラ同士の対戦画面は酷すぎる。
もっとアップにするとかスペックを生かした過度な
背景演出を加えるとかしてくれ。
脆い板チョコ状態な床とか笑ったけど
>>651 セガススキノでロケテ今日から始まってたぞ。
価格は一緒で200円。
店員が看板を天井へ取り付けるのに手間取っていた。
なんで神奈川でロケテないの…。
CLUBSEGA綱島はどーしたの…。
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 12:49:25 ID:C65MdeFQ
ぶっちゃけキャラ小さすぎてアイテム付けてるか分かんねー 特にアイリン
>>659 ネットの方はまだ651と同じ状態だよ。
反映されるのが遅いのかな。
夕方辺りになれば増えてるかもね。
>>631は今日の10時現在ってことで。
>と言うか初見で4と見間違えて5どこだ?って探してしまった。
これは流石にないだろー
4と5じゃあ見た目が全然違うし。
旧筐体に入れるとかなりやばいかもしれん
動画見たけど見た目的には全く大した事ないな。
背景ショボいしキャラ小さいし。
リンドバーグの底が早くも露呈した感じが。
実際、座ってプレイするとキャラ表示はそんなに小さくないけどなー
ワイド画面で背景が広く見えるからじゃないかな?
グラフィックしょぼいとか言ってる奴は何が不満なんだろうな
少なくとも鉄拳やDOAより全然綺麗だと思うけど
やってきたよ。
流れを読まずに率直な感想。
初回のロケテに毛が生えただけでした。
初回の時点で期待してなかったけどね。まあ新規客はキツイわ。
俺は廃人だから惰性でやると思うけどね。
あとこのもっさり具合というか、プレイ感覚。どっかで味わったことあるな〜って考えてたんだけど思い出したよ。
ファイティング武術だ!
このゲームやったときの感覚とそっくりだよ。
無駄に綺麗なグラフィックと、とってつけたようなモーションと重量感のないヒット感とかまさにこれ。
ファイティング武術やったことがある人なら、きっと分かってくれると思う。
最終的には鷹嵐さんが復活するのだと思います
グラフィックはさすがに綺麗だよ。でも何の感動もないのも確かだな。
新避けは、一回背後をとって蹴りでよろけを取ったよ。
そこから何かいろいろコンボがでくるんだろうけど、最終的には新避けを使わない戦い方のほうが安定して勝てそうな予感。
新避けで後ろまで取れちゃうのかよ
一気にグルッと相手の後ろまで回りこむ感じ?
っていうか開発者はヒット感覚という要素を軽視しすぎ。なんだあのペチペチ感は・・・。
ダウンさせる技とダウンモーションのギャップが大きいから、あんなペチペチした感じになっちゃうんだよ。
ゴウの33Pとか恥ずかしいわ・・・。
攻撃を当てても全然キモチよくないよ。
>>672 相手のPPPとか突進系の技に合わせると後ろから蹴れる。
背後ヒットするとうずくまりながらダウンするから、そこに追撃を入れる感じかな。キャラによってはいいの入りそうだけどねぇ。
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 15:14:03 ID:gVzHcPiS
三重の松阪なんて田舎で、ロケテ始まってる件について
>>675 >あとモッサリしてるのは液晶のせいだよ、
んなわきゃーない。
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 15:27:10 ID:3eLWS0aL
プレイしていてもっさり感があるのは、やっぱりモーションに
因るところが大きいと思うんだよなー。
技の出始め、そして出し終わった後。
4の感覚で入力してみたらまだ硬直中だったりとか、
逆に硬直フレーム過ぎてて暴れたつもりが投げられたりとか。
んで「何ですぐ技が出ねーんだよDARYYYYYYYYY!」
って感じかな?俺の場合。
それと
>>673の指摘点も問題。
例えば猿の受身取らないと大ダウン確定する投げとか、
大ダウンが間に合うほどダウン硬直長い技に見えないんだよな。
技のモーションもさることながら、食らいモーションも
もっと練りこむ必要があるんじゃないか?5は。
>>673 あれ、相手がびょーんって吹っ飛ぶ上に音がガイーンなんでよけい変に思えるよな>ゴウ33P
>>679 硬直時間が長くなった技はあるかもね。
でもだからと言って、「なんですぐ技出ないんだよダリィィィィィ!」にはならないんだけど。
「あ、硬直時間変わったのか、じゃあ作戦練り直さないとな」てだけなんだけど。
確かにもっさりな気はしないでもないけど、ストレス感じる程ではないと思う。
アキラ、アオイ、レイ・フェイ、ブラッドの動画をお願いします。
地方と東京の人間の感性に大して違いがあるわけでもないから、
遅れて似たような感想が出るのはしゃーないわな。それを聞き飽きたとかいってやるなよw
要するに本当にそれが「一般的な評価」ってことでは。
さすがに
>>679は本当なのか?と思う。
「何ですぐ技が出ねーんだよDARYYYYYYYYY!」 なんて俺は全くなかったけど。ちなみにベネ使用。
あと、重量感がなくなったって人
>>669に聞きたいんだけど、それは4ではどうだった?
個人的には
>とってつけたようなモーションと重量感のないヒット感とかまさにこれ。
↑これが正にEVOが出たときの感想だったんで。
猿女の声優ものすごく下手じゃね?
こいつの声だけ異様に素人臭いんだけど。
やぁっ はっ とか棒読みすぎ。
萎えるから代えてくれ!
686 :
名無し:2006/04/07(金) 17:00:49 ID:C6Fwqygu
アイリ―ンってヨ―ロッパ風の名前だな人気出そう.アオイとアキラはもう少し顔グラ4っぽくなんね〜かな.サラ.ジャキ.ベネ.ゴウは5顔グラいいね.
パイは岩男潤子と高山みなみ
アニメ版は松井菜桜子
>>642 そりゃDOAのかすみだろw
689 :
アビオン人大杉:2006/04/07(金) 17:16:09 ID:yNeFn4TS
どこが過疎ってんだ?
てゆうか、この流れを見て思った。
ゲーム業界を衰退させたのは業界の人間や時流だけではなく、
俺たちユーザーが一番の原因だったのかもしれないと。
セガはそんな腐った流れに乗らず、
あくまでも「ゲームとしての面白さ」を追求して欲しい。
まぁ商売でやってるからには多数の人間の要望に応えなければいけないのだろうが、
真のゲームファンと只のクレクレ厨・妄信的な信者・只のアンチを見極める努力も絶対に必要。
頑張れ、セガ。
>>683 4が出たときも感じてたよ。でも2のテイストを加味したんだなぁと思ってたからあんまり気にならなかった。
だが5はあまりにも軽すぎなんじゃないかと思った。
ちょっと触れただけでよろけたり、びよーんって飛んだりするイメージが強い。
よろけやら吹っ飛びやら、技の属性に気を取られすぎて、見た目のことを忘れてる感じ?
技の属性と打撃モーションのイメージが噛み合ってこそ、説得力&爽快感が生まれると思うんだが。
猿女とか、端から見ててつらいものがあったよ。
んでもって、アキラの打撃だけ相変わらず妙に説得力があるw
ほんとアンバランス。
>>689 オレが行く時間に人がいない=過疎
としか考えられないアホの意見なんか無視でいいだろ
アキラほど説得力の無い奴もいないだろw
格闘漫画の読み過ぎじゃね?
>>692 なんで焚き付けるようなレスばっかしてんの?
リアリティと説得力は別物じゃね。
「あ、なんかそれっぽい」みたいな適当に納得できるぐらいが丁度良い。
まぁ、床が飛び散るのは安易だしバーチャっぽくない気がしたけど。
説得力皆無という点で言うならリオンだろ。
>>693 君の言ってるのは現実の打撃としての説得力だろ?
ゲームにそんなもん求めるのはナンセンスだよ。だってゲームなんだから。
>>695 そういうことです。
>>691と696の言ってることが微妙に逆じゃないのか?と思ったのは多分俺だけだ。
しかしリオンってホントにキャラ立ってないよなぁ・・・
ゲイしか使っt(ry
都会でも客とか微妙とか言われてるのか・・・・
地方の俺ヤバスwwwwwww
>>699 だってまだロケテじゃん。
値段も200円だし、やるにはカードも買わないといけないし。
本稼働になれば、今はバーチャやってない人も戻ると思うが。
そうかー
俺なら200円でもやるけどなー 正式で200円はちょっときつい
リアルにこだわり過ぎると「地味なゲームだなー」
見た目派手な技を入れると「これのどこがヴァーチャルよ?」
バーチャ永遠のテーマだなw
>>701 俺も明日やりに行こうかと思ってるけどね。
やってる人見れば分かるけど、オッサンばっか。
つまりある程度金持ってるやつしかやってない。
もしくはヘビーなバーチャファン。
ライトユーザーがやるのは、本稼働に入ってからでしょ。
vfdcに新しい動画。
猿女の攻撃でジェフリーが浮くのはどうみてもおかしいよなw
猿女いらね。失敗作だから消えて欲しい
サラ姉の乳揺れ良い感じね
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 18:51:04 ID:qALYqgSM
じじい死にかけみたいにやせた
>>697 正直俺もオモタ
EcnLlJmX 矛盾してね?
vftvの「圧倒」とかいう番組で
ほぼなにもさせずに勝った試合を流してたんだけど
これって初心者狩り晒し上げしてんのかね
あとランキングがCDTVのパクリだったwww
カウントーーダウン!
今月のMVP発表とかあるのかw
ジェフリーは鷹嵐みたいに浮かないキャラになればいいよ
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 19:21:29 ID:C65MdeFQ
ロケテで対戦やってる奴って、DQNと廃人しかやってねーwww
>>709 俺が言ってるのはゲームとしての打撃モーションの説得力のことだよ。重みと言ったほうがいいだろうか。
例えば、
小娘のネコパンチで頭崩れ起こすのと、
小娘の上段回し蹴りで頭崩れ起こすのはどっちが説得力あるか、って話。
現実の格闘技ではどっちもほとんどありえない。でもゲームの話ならば、こういう比較が成立するわけでしょ。
まあだいたい
>>695が代弁してくれてるんだけど。
>>691 俺は4のモーションと大して方向性変わってないせいか慣れたのか、
はたまた画像が綺麗になったからなのか、今回動きに関してはあまりそういう意見にならないのよね。
それだけ萎えてるからかもしらん。
>>697 >>709 我田引水で解釈するなら、 EcnLlJmX が欲しいのは、
ゲームやフィクションとしての説得力であって、現実の人間の戦い方や物理的特性といったリアルさではないということだと思う。
じゃあその説得力って何?どうやって決めるの?って話はまたかなり意見が分かれるところ。
この線引きが、今のバーチャ最大の課題といっても過言ではない。
フィクションというか「演出」に必ずついてまわる古典的な問題だと思うが、
バーチャの場合、先例がほとんどないので非常に難しい。
雑談スレで熱く語られても困るよなー
つまんなきゃやらないし、やらないならわざわざ書き込むこともねーと思っちゃったり
ようするにさ。「上手く騙す事」ってのがフィクションの説得力で、
それが出来ていないから今のモーションに違和感感じてるんじゃないのか。
ユーザーだって馬鹿じゃないし、騙しだと分かっているけどその上で楽しんでいる人もいる。
言ってしまえば騙されてあげている、ってところかな?「ゲームだから」と割り切っていると言い換えても良い。
で、あれは有り得ないこれはおかしいって言ってる奴が、リアリティは見えるけど空気が読めない、見えない奴。
まあアクション映画の演出とすごく似てる部分はあると思う。モーションに関しては。
雑談スレってこういう事はなす場所じゃないのか?
718は何について話したいんだ?
動画しかまだ見てないけど画面揺れないから迫力が減ってるな。
新規客の増加を望むなら、一番おろそかにしちゃいけない部分だと思うんだけどな。
だって一番入り口のところじゃん。ヒット感覚とか説得力って。
正直揺れは勘弁して欲しい。足位置ブレて見づらいっつの('A`)
っていうかそもそも揺れて迫力ってホントに出るもんかな?
液晶画面だと絶対に今の技術じゃラグがでるからそこはかなり不安だな
やってきた人どう?
>>725 ラグる→確認遅れる→暴れ選択有利
のはずだが特にそんなことも無い。
つーか初心者のガチャプレイや暴れがますます通用しなくなったような希ガス。
今のところは液晶でも問題無い感じはある。
SEGAも馬鹿じゃないから、さすがにそこは押さえてる、と思う。
>>723 2Dと比べて、見た目の動きで質量を表現しやすいのが3Dの利点だから確かにそのとおりだと思う。
俺的には、そのヒット感覚とか説得力に対して、製作チームが明確な方向性を持っているのかな?って疑問がある。
EVOあたりから旧モーション廃止し始めた中で、まだ模索してるところがあるんじゃないかなと推測する。
さらにキャラも技数もめちゃくちゃ増えてるからね。
>>725 さすがに人間の脳では液晶のラグなんてわからないよ
ゲームボーイと違って残像も残らないし…
>>716 代弁というか・・・・
長文好きなお前は文章が下手だということが分かった
>>728 自分の意見否定するようだが、それは違うぞ。
>>726の補足だけど。
初心者が勝てないというわけではなくて
むしろジャンケン要素と回数は増えたっぽいから
まだ何とか初心者参戦出来なくも無さ気。
俺は前からVF5はVF1に原点回帰する方向性にすべきだと思ってた。
シンプルかつ痛みが伝わる重厚な攻防ができる、そんなバーチャ。まあ抽象的で言うのは簡単なんだけどw
まあ開発は大変なんだよな、うん。
>>728 まだ液晶じゃあ反応速度が4〜16msec遅れることは技術的にこれが限界
うちでPS2でブラウン管と液晶でVFやってみたら明らかに反応が違うんだが
もしやもっさりの直接的原因って液晶なんじゃ
>>733 液晶はIP変換やらテレビ独自の演算をたくさんしているからそこでどうしても
遅れがでる場合が多い。
その点、PC用モニタのほうがよかったりする。
純粋にパネルの反応速度だけだったら、今時分では
>>728の言うとおり
ごく一部の超人にしか遅れなどは感じれれないはず。
パンなどの画面が二次元的に動く場合(2DRPGのスクロールとか)はどうしても
ぼやけてしまうことはあるけど、遅れという点だけでは上記の通り。
秋葉はネットシティにぶちこんであったけどモッサリはしてたよ。
いや、慣れたからあんまり感じなくなってきたけど・・・
FTやったら早く感じたからやっぱりもっさりしてるのかも。
>>729 もう放っとけよ・・・・・・下手に触るな。
バージョンアップでどうなるかわからないけど
ガードの快楽というか防御の楽しさがもうちょっと欲しいなぁ。
派生も増えて覚えゲー化してるし、
皆がモッサリと言ってても相手の技を見てから
何かしらの行動を起こすというのがかなり難しいから。
16msecってことは、約1/60secか。1フレの遅れってそんな気になるもんかねえ。
4で新技が追加されて、フレーム発表する前に遅くなった速くなった体感でいってることは良くあったが、
蓋を開けてみると結構外れてることも良くあったような。
確定反撃で調べてれば話は別だけど。
>>738 チョットマッテ!
5はどうだか知らないが、
>1フレの遅れってそんな気になるもんかねえ
これはバーチャシリーズをプレイしてきた人間が言っちゃならないセリフだすよ!
なんかジジイの勝ち台詞かっこよくなってないか
エル周り杉www投げ時間長杉www
半端じゃねぇよこれ。いやでもかっこ良いわ。
>>739 ちょっと語弊がありますね。
事前知識、あるいは試合中に使うデータとして、1フレの差が非常に大きいのはその通りだと思う。
でも、それって実は1フレの差を「体感」してることにはならないんじゃないかと思うんだよね。
>>743 いや見えるわけは無いんだけどさ、
単純に先読みとか先行入力暴れが有利になるのはどうか?と。
そんな誤差を考えてゲームバランス調整するのって、おかしくね?
>>727 EVOの旧モーション廃止は、単なる空気の入れ替え程度にしか考えてない気もするけどねー。
そのままVF4と同じ感覚でVF5を作っちゃったところを見ると、すごく怪しいな。
みんな自分のことで精一杯で、深く考えていないと思うw
…うぜえなこいつ
うむ
>>739 ちなみにブラウン管の表示でも1フレくらい遅れているよ
VF4は、明らかにEvoまで計画されたプロジェクトだったでしょ
クソ技調整で、クソ技大好きVF2ファンを取り込む → 携帯でのカスタマイズ機能追加
→ 家庭用でテコ入れ → Evo含む定期的なバージョンアップ → バランスの良い長く遊べるゲームに調整
VF5はどーする気なんだろ。いきなりフレームが公開されたVF3みたいな方向性だとうれしい。
>>745 イマイチどういう状況を想定しているのか良く分からんのです。
1相手の技ガードを画面を見て判断する→2硬化に反撃を入れようと思う
→3入力したけど1フレの遅れが出る→4間に合わなかった
とかそういうことかな。
俺は3、4の間がおかしいと思う。
あくまでラグが生じるのは、コマンド入力に対して画面が遅れるってことでしょ。
内部処理で間に合っていれば、きちんと確定反撃が間に合った、として画面表示すればいいことでは、
と思うがどうか。
的外れかな。
>>751 いまいちハッキリしないんだが、遅れてるのは処理なの?表示なの?
表示ならまだ何とかなる希ガス。処理が駄目ならもっと大騒ぎになってる。
>>752 いや俺も知りたいくらいでw
751で言っているのは画面表示のことで、今までの流れもそうだと思ってるんだけど。
>>733の文章を
「液晶だとコマンド入力に対して画面表示が4〜16msec遅れる」と解釈してる。
>>751 液晶がどうのとかそういう部分を詰めたいわけではなくて、
単に「遅れるという状況が助長されてもいいのか?」という話ね。
「見えなきゃいいのか」ということにも繋がっている。
過去でモーションやリアリティの話をしてたみたいだけど、
大事なのってそういう部分じゃないの?
「体感」と表現しているけれど、1フレの遅れは「知覚」し「反応」はできないかもしれないが
「体感」することはできるんじゃないかなぁ?と思ったのよ。
あんたの意見はユーザー側から出るものとしては間違いじゃないと思う。
でももしもその意見をメーカー側が言い出して何かを妥協する作りになったら、ちょっとなーと。
特に何かを否定するわけじゃなく
>>738の物言いが気になっただけなのです。
とにかくセガには1P百円で儲けが出る様に頑張って頂きたいです
>>754 助長はされてないんじゃないの?
>>749によればブラウン管の表示も1フレ遅れてるみたいな話もあるし。
これが数フレってことになれば明らかに「体感」に関わってくるから問題だと思うけど、
現状では「遅れるという状況が助長される」原因に、液晶がなってるかどうかは眉唾かと。
いい加減もうロケテはいいから100円50円でガッツリやりたくなってきた。
>>756 だからさ
>1フレの遅れってそんな気になるもんかねえ
これはバーチャシリーズをプレイしてきた人間が言っちゃならないセリフだすよ!
というこれが全てで、他意は無いと見てくれないか。
CRTの応答速度は16〜18msだから5の液晶はモッサリと関係無いのは分かるし。
まぁなんだ、俺が悪かったです・・・・・・orz
FT出た当時は散々もっさりと騒がれてたのに、今じゃ全然違和感ないのな。
それどころかリオンサラの下段全回転に反応できないぜフゥーハハハァー
打撃で体がフワフワ浮くけど
あれって表現の仕方変えられないのかね
コンボも打撃の度にもっとやられパターン増やすとか
映像綺麗になったから、なんか違和感ある
腐ってやがる・・・
まだ早すぎたんだ
>>759 他の技と併用されるから喰らうのも無理ないでしょ。
特にリオン坊やは姿勢低くてモーション見辛いし。
超反応する人はドラスマと全回転見間違えるし。
毎回貰ってたらヤバイけどな・・・・・・。
>>758 魂受け取り申した
>CRTの応答速度は16〜18msだから5の液晶はモッサリと関係無いのは分かる
貴重な情報もありがとう。
4でも変な感じだったけどさらに変になってるな。
このフワフワ浮き具合。なんで2みたいに作れんのだ。
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 21:38:22 ID:Jy4uDfxE
>>760 空中浮遊なくして欲しいよね。浮いてなくたってコンボは出来るでしょ。
>>764 俺はどっちかというと、空中コンボという概念自体がちょっとおかしいと思うけどな。
特にリアリティがどうのと言うわけではないが、
浮かされている間の時間がちょっと暇で切なくて。
今更空コン削除なんて修正できないからフワフワに見えるのもしゃーないしゃーない。
というか、2のは空中で瞬間移動してたじゃんかw
2はキャラ自体がカクカクポリゴンで動きが硬くて、
リアリティーなかったから派手に浮いても違和感なかったが、
VF5はグラフィックがリアルな分、浮くとすっげー変に感じるんだろう。
>>765 そうすると地味になるんだろうけどね。
でも俺もそうして欲しい。
ところで対戦ステージは全キャラ分あるのかな?
アオイっぽい場所
雨の野外で車が走ってる場所
K1とかの会場っぽい場所
遺跡発掘現場っぽい場所
花畑ステージ
雪山の金網リング
お寺の中
ジェフリーの島
川を下るステージ
レイフェイっぽいところ
全体的に赤い3のリオンぽいところ
ギリシヤの神殿っぽい場所
台風が来そうな廃屋
パーティーをやってる屋上というかテラス?
17人分足りない…
個人的にゴウのステージが気になる
万里の長城
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 21:43:25 ID:zzfA8zYv BE:68595438-#
おまえらリアルでたたかってこれば・・
浮かせ直しってのがふわふわ感をさらに助長してるな
2は既にカクカクではなかったし、動きも下手すれば今より良かった。動画を見る限りでは。
空中コンボはあっていいけど、当たりどころによって
キャラの体の向きが回転したり、飛んでく方向が左右にもズレたりすれば新鮮だと思う。
>>760 今はタイミングを変えても浮きの高さが変わるだけで、そこは1から変わってないしなあ。
俺はやってみたいけど、コンボむずすぎ、糞ゲーwって意見は絶対に出ると思うがw
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 21:56:47 ID:Jy4uDfxE
>>768 地味かな?色んな見せ方あると思うんだけどね。
いい加減、浮かせっこ合戦なんて鉄拳とかにやらせてればいいと思う。
5のグラフィックで3をやりたい気分。
>>769 ゴウのステージって廃屋じゃないのか?
俺は今回のロケテでCPUパターンを二つしか見たことないけど
ブラッド、アオイ、ジャキ、サラのCPU戦をまだやってない気がする。
池袋サラがウゼー
4では弱かったのだからさっさとその看板下ろせよw
>>773 おぉ、ここにも3ファンがいたか!
俺も3は結構好きだったんだよね。
あまり評判良くなかったけどさ。
回転系をガードされた時のガードされモーションとか、復活して欲しいよ。
今回の、派生増やしました〜みたいな安易な技増やしはなんなのよ。
投げ確弱体で結局攻め攻め戦法が強いだけじゃないか。
鉄拳と同じ腐れゲーになるつもりか?
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 23:00:25 ID:jdC2aURe
ラウ好きな人にチーム募集したいと思います
チーム名は羅鳥の会です。ラと鳥でラウと読むのでよろしくお願い致しますパスワードはなし
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 23:13:14 ID:e6akAy7c
名前の発想が幼稚すぎ
やり直せ
白髪会
ブレイズの声は癖になるなぁ、いい声だ。
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 23:44:14 ID:IKRHJkKC
エルむっちゃかっけええええええええええええええ
倒れた相手へのストンピングに一番感動した
ウルフよりプロレスしてるなあ
岡村納得wwwwwww
( `゚Д゚)テイクザー!!( `゚∀゚)イーェス!!
_ミ`ー‐、
`⌒丶、'ー-、_ + 十
 ̄\―ヽ._ 二_‐-
\ \  ̄ ‐-  ̄二二_ ―_,r'⌒ヽー、
 ̄\ ̄ \‐- ╋__..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘ イーェス!
+ ニニ ー--\ ⌒Y´ ̄ `丶 __,. -‐二´  ̄ ― +
 ̄\ ! =,. -‐ 二_ /ヽヽ
_ ヽ.._ ノ /ヽヽ \
 ̄ 〉 ー- ノ三二 + \ _
十  ̄―/ ,' /二  ̄ _ _ ∠、
ニー/⌒∨ / 二/ /⌒'l  ̄ ∠、 oノ イーェス!
_ / l /二 / ,イ |二_ oノ /
/ /| / .ノ 〈. ′ / | _|__ ╋ / /^ヽノ
 ̄_/ _/_ヽ_, .__,/ | |_ /^ヽノ
彡ニ ,ノ __( )_ 〈__ 三ミ +
+ `⌒  ̄∨ ̄∨―
やっべえ、ぬるぬる動きまくるエルまじかっけえw
避け攻撃ってどうやって出すの?
FTと同じようにやったら出なかったんだけど。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 00:25:37 ID:wXu7uejV
今回のキャラはみんな胴長で猫背でカッコ悪い。
エルは小さすぎ!もう一回り大きくして。
790 :
788:2006/04/08(土) 00:27:43 ID:fk1lUiXx
自己解決しますた。
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 00:31:36 ID:U/lYIkX1
パイちゃんかわいすぎる
女キャラは使わんが
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 00:35:03 ID:qRr2z9Fl
ヤッ!イーン!イエス!ハァー!の投げってどうやったら投げ抜けできるの?
794 :
788:2006/04/08(土) 00:35:42 ID:fk1lUiXx
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 00:48:51 ID:DZPiQqBt
同段じゃなくても段位が変動した
WINポーズの音楽をもうちょい良くしてほしい。
エルブレイズの声がヤザンの中の人の声に聞こえる…
死体下痢できない仕様ですか?
身内同士でじゃれあいできないな。
ジャキーに勝てません
ロケテ誰も対戦してません…
>>801 200円で対戦じゃはっきり言って賭博だからな
SEGA訴えられたりして
> はっきり言って賭博だからな
は?
5やった後にFTやると爽快感があって楽しいw
つうか5って鉄拳やってるような大味な感じがする
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 01:34:12 ID:JWJlKkIQ
は?
VFBBSに出てるジェフvs影戦のムビ見ると、
背中向けた状態の崩れダウンがあるみたいだね
今回一見しただけじゃ分からないような変更点が微妙に多い。
側面取ると繋がらないものが繋がるようになったりとか。
雪山格好いいなー!
シチュとしてはバカっぽいが。
本稼働してから最初200円もありえるよなー
対戦したいんだけどねぇ
空中コンボに関しては、別の表現で逆転できて派手なものがあったら俺もそっちがいいなぁとは思うけどね〜
ただ、たまに「軽量キャラの攻撃でウルフが浮くわけ無いんだよ。糞が!」みたいなこと言ってるヤツがいるけど
ありゃなんだ? オレの使用キャラをもっと強くしろ〜 っていいたいだけなのかw
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 02:32:34 ID:V6IjAZSS
ほんとに糞がしたくなったじゃないか
勝ったらお金がいくらか増えて戻ってくるなら賭博だなw
ジャッキー強いね。14、8、17連勝したよ
ちょっと調整失敗してる感じ。
最後誰も入ってこなくなってロケテ閑散しょぼん。
SEGAにメールした方がいいのかな…
パンチサイド足位置関係無くでるように
Kキャン装備
肘Pから中段派生
PPから全回転連係→スライドシャッフルへ派生可
4の変更技両方使用可能 ダッシュハンマーはノーマルヒットでダウン
スラントKでよろける ダメージがおかしい
居合い蹴りのダメージがおかしい
バージョンが変わる度に
もっさりもっさり言う奴がいるから
ぶっちゃけあんま気にならないな
それよりもっとエルブレイズの動画くれくれ君
ウルフの背が伸びたな。
フランケンシュタインな感じでイイヨイイヨー
今回もウルフじゃジャッケーに勝てないのな('A`)
伝統なのかな。
ウルフがゲージにかぶるくらいアップにしてくれ
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 07:07:43 ID:S2eMSnPs
つうかウルフもっとパンツあげろや
しゃがんだとき尻見えたら吐くだろが
なんでもいいからキャラ間のバランスを・・・・キャラ間のバランスを・・・・
ユーザーの意見が正しいとは限らないが、
FTのカゲ青井ジャキとか明らかにおかしかったろ。
俺も青井を使っていて、結構勝ち越してたから本当は楽しいはずなのに
なんかウンザリしてキャラ換えしちゃったくらいだよ。
今までのバーチャはわざと強弱つけていたとしか思えないし、実際そうなんだろう。
でもいい加減強キャラフィーバーな流れを止めちゃって欲しい。
ストリートファイターシリーズも激しく面白いけど、強キャラがあまりにも酷いから引退した。
バーチャはSFほど酷くないけど、これは勝てる勝てない以前の問題かと。
せめて“わざと”強弱つけるの止めてくれ。
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 07:20:25 ID:GREkhtFa BE:60021037-#
どのへんが明らかにおかしいか説明してください。
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 07:23:48 ID:o7I09NJ7
前から言われてることだが、
ここらでキャラの身長直してもいいんじゃないか。
ウルフやジェフリーが180ちょっとってのはね。
2メートル位にしてさ。
今までのはナシってことで。
身長ネタはどうでもいいが、キャラバランスは重要だとオモ
>>825 今までのナシってのも十分アリだよね。
身長以外の設定でもそう。
元々、猿みたいなチビがウルフに勝てるわけないんだし、
くだらないことに拘るくらいなら、毎回多少設定が変わっちゃってもキニシナイ。
3のジャンプを思い出してしみじみ。
>>824 君はいつも見当ハズレのことしか言わないから
説明しても理解できないと思う。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 07:53:30 ID:GREkhtFa BE:28581825-#
>>827 葵があきらかにおかしい強さって言ってる時点であなたのあたまは
すでに俺の理解を超えるな。w
葵は十分上位キャラに含まれていたと記憶しているが、違うのか?
あとパイラウも。
じゃそろそろ鷹嵐を。
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 09:22:56 ID:GREkhtFa BE:42872235-#
上位にふくまれたとしても明らかにおかしい強さってなに?w
何かこのスレ大半がほんとうに頭の悪い人しかいない気がしてきた。
あと精神病持ちと。
格ゲーで1ゲーム200円とかありえねぇ。
>>817 アッパーもカウンターで結構なダメとれるしね。
弱体化っていったら3PPPが受け身取れるようになったくらい?
エルブレイズ、「Hot dog!」とか「Start running now!」とかあり得ねえw
セリフは英語圏のスタッフに任せろよ
ホントにホットドックとか言ってるかな?
リスニングはいまいちだからハッキリしないんだが…
相手を(地面で)挟む系の技ならそうかも知れん。
>>832 アルカディアで強キャラ区分けがされたからだよ。
キャラ相性をなんとなくでしか説明できないくらいの人はそれに流される。
あのゲームで無理なキャラってゴウが該当するかどうかというくらい。
俺はレイで将称号にいるがキャラ相性よりも人間相性の方が大きく感じる。